JP2002336534A - Recording medium processing device - Google Patents

Recording medium processing device

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JP2002336534A
JP2002336534A JP2001146255A JP2001146255A JP2002336534A JP 2002336534 A JP2002336534 A JP 2002336534A JP 2001146255 A JP2001146255 A JP 2001146255A JP 2001146255 A JP2001146255 A JP 2001146255A JP 2002336534 A JP2002336534 A JP 2002336534A
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JP
Japan
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card
information
game
recording medium
input
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001146255A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahisa Konno
正久 今野
Hiroshi Endo
大志 遠藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a recording medium processing device capable of facilitating the operation of installing a device provided to match a game machine. SOLUTION: A card unit 3 is provided with a plurality of input ports 361 to which predetermined game information indicating the condition of a game played on a pachinko game machine is input, and an output port 352a by which the game information input from the plurality of input ports 361 is output to a hall management computer 800 connected to the card unit 3 for communication. The input port 361 is capable of coping with the game information whether it is input by a no-voltage signal or a voltage signal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばカードユ
ニット等で代表される記録媒体処理装置に関し、詳しく
は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機による遊技に
使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録
される記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊
技用価値を該大きさの範囲内で遊技に使用するための使
用処理を行なう記録媒体処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recording medium processing device represented by, for example, a card unit and, more particularly, to a game value provided for a gaming machine and usable for gaming with the gaming machine. The present invention relates to a recording medium processing device that performs a use process for using a game value of a size specified by recording information of a recording medium on which information whose size can be specified is recorded within a range of the size.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の記録媒体処理装置において、従
来から一般的に知られているものに、たとえば、パチン
コ遊技機等の遊技機に対応して設けられたカードユニッ
ト等の記録媒体処理装置があった。このような記録媒体
処理装置としては、遊技機による遊技に使用可能なカー
ド残高等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録
されるカードのような記録媒体の記録情報により特定さ
れる大きさの遊技用価値を該大きさの範囲内で遊技に使
用するための使用処理を行なう記録媒体処理装置があっ
た。
2. Description of the Related Art In this type of recording medium processing apparatus, for example, a recording medium processing apparatus such as a card unit provided corresponding to a game machine such as a pachinko game machine is conventionally known. was there. Such a recording medium processing device is specified by recording information of a recording medium such as a card in which information capable of specifying a value of a gaming value such as a card balance usable for a game by a gaming machine is recorded. There has been a recording medium processing apparatus that performs a use process for using a game value of a size within a range of the size.

【0003】そして、このような記録媒体処理装置が対
応して設けられる遊技機では、さらに、ホール用管理コ
ンピュータのような管理装置において遊技機における遊
技情報を管理するために用いられる遊技情報の入出力機
能を有する入出力装置が、記録媒体処理装置とは別に各
遊技機に対応して設けられていた。
In a gaming machine provided with such a recording medium processing device, a management device such as a hall management computer further stores game information used for managing gaming information in the gaming machine. An input / output device having an output function is provided for each game machine separately from the recording medium processing device.

【0004】このように、従来の場合は、遊技機に対応
して設ける装置として、記録媒体処理機能を有する装置
と遊技情報の入出力機能を有する装置とが別個に設けら
れていたのである。
As described above, in the conventional case, as a device provided for a gaming machine, a device having a recording medium processing function and a device having a game information input / output function are separately provided.

【0005】また、前述した遊技情報は無電圧信号を用
いて入力される場合と有電圧信号を用いて入力される場
合とがあり、その使用される信号形式はメーカごとにま
ちまちであったため、前述した入出力装置には、どちら
の信号形式にも対応可能となるように、無電圧信号の入
力に対応可能な入力ポートと有電圧信号の入力に対応可
能な入力ポートとの2種類のポートが併設されていた。
[0005] Further, the above-mentioned game information may be input using a no-voltage signal or input using a voltage signal, and the signal format used varies depending on the manufacturer. The input / output device described above has two types of ports, an input port capable of responding to the input of a non-voltage signal and an input port capable of responding to the input of a voltage signal, so as to be compatible with either signal format. Was attached.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な従来の場合には、記録媒体処理機能を有する装置と遊
技情報の入出力機能を有する装置とが別個に設けられて
いたので、2つの装置を設置する作業を行なわなければ
ならないため、遊技機に対応して設けられる装置の設置
作業が煩雑であるという問題があった。また、従来の場
合には、遊技情報が無電圧信号であるか有電圧信号であ
るかにより信号入力用の配線の接続態様が異なるため、
配線作業が煩雑になり、この点からも、遊技機に対応し
て設けられる装置の設置作業が煩雑であるという問題が
あった。
However, in the conventional case as described above, a device having a recording medium processing function and a device having a game information input / output function are separately provided. Since the work of installing the device must be performed, there is a problem that the work of installing the device provided corresponding to the gaming machine is complicated. Further, in the conventional case, the connection mode of the signal input wiring differs depending on whether the game information is a no-voltage signal or a voltage signal,
The wiring work is complicated, and from this point, there is a problem that the installation work of the device provided corresponding to the gaming machine is complicated.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機に対応して設けられる装
置の設置作業を簡素化することが可能な記録媒体処理装
置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a recording medium processing apparatus capable of simplifying an installation operation of an apparatus provided for a gaming machine. That is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技機(パチンコ遊技機2)に対応して設けら
れ、該遊技機による遊技に使用可能な遊技用価値(カー
ド残高)の大きさを特定可能な情報が記録される記録媒
体(会員カード21,ビジターカード23)の記録情報
により特定される大きさの遊技用価値を該大きさの範囲
内で遊技に使用するための使用処理(図11の会員貸出
処理、図12のビジター処理等)を行なう記録媒体処理
装置であって、前記遊技機の稼動により発生した遊技情
報(遊技情報)が入力される複数の入力ポート(入力ポ
ート361)と、該複数の入力ポートから入力された前
記遊技情報を前記記録媒体処理装置と通信接続される管
理装置(ホール用管理コンピュータ800)に出力する
出力ポート(出力ポート352a)とを含み、前記複数
の入力ポートのうち所定の入力ポートは、無電圧信号に
て入力される前記遊技情報と有電圧信号にて入力される
前記遊技情報とのいずれにも対応可能(対応する入力回
路362により無電圧信号および有電圧信号のどちらで
も処理可能であるため、どちらの信号も入力可能)であ
る(図8参照)。
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A recording medium (member) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko gaming machine 2) and that records information that can specify the size of a gaming value (card balance) that can be used for playing with the gaming machine. Use process (member lending process in FIG. 11, visitor process in FIG. 12, etc.) for using a game value of a size specified by the record information of the card 21 and the visitor card 23 within the range of the size. ), A plurality of input ports (input ports 361) to which game information (game information) generated by the operation of the gaming machine is input, and the plurality of input ports input from the plurality of input ports. An output port (output port 352a) for outputting game information to a management device (hall management computer 800) communicatively connected to the recording medium processing device; The predetermined input port can correspond to both the game information input as a no-voltage signal and the game information input as a voltage signal (the corresponding input circuit 362 controls the no-voltage signal and the voltage signal). , And both signals can be input (see FIG. 8).

【0009】このような構成によれば、記録媒体処理装
置において、遊技情報が入力される入力ポートと、その
入力ポートから入力された遊技情報を通信接続される管
理装置に出力する出力ポートとが設けられたため、遊技
情報の入出力を行なう装置を別途設置する必要がなくな
る。これにより、遊技機に対応して設けられる装置の設
置作業を簡素化することができる。そして、このような
入力ポートが複数含まれることにより、これらの入力ポ
ートを用いて複数の遊技情報を収集することができる。
さらに、記録媒体処理装置が遊技情報の入出力装置を兼
ねるので、1つの装置への機能の集約化により、設置す
る装置数が減少するため、設置作業に要する費用が低減
できるとともに遊技情報の入出力装置を別途購入する必
要がなくなり、結果的に、遊技機に対応して設けられる
装置の遊技場への導入費用を低減することができる。さ
らに、記録媒体処理装置が遊技情報の入出力装置を兼ね
るので、遊技機および遊技機に対応する装置を遊技機設
置島に設置する場合において、遊技機設置島内での装置
の配置構成を簡素化することができる。さらに、複数の
入力ポートのうち所定の入力ポートについては、無電圧
信号にて入力される遊技情報と有電圧信号にて入力され
る遊技情報とのいずれにも対応可能であるため、遊技情
報が無電圧信号および有電圧信号のどちらであっても信
号入力用の配線の接続態様が同じになるので、配線作業
が簡素化でき、遊技機に対応して設けられる装置の設置
作業を簡素化することができる。さらに、所定の入力ポ
ートについては遊技情報が無電圧信号と有電圧信号との
どちらの信号形式で入力されても入力信号に対応するこ
とができるため、汎用性を向上させることができる (2) 前記所定の入力ポートに対応して、前記無電圧
信号にて送信される前記遊技情報の入力を受けるための
無電圧信号入力回路(無電圧信号入力回路362b)
と、前記有電圧信号にて送信される前記遊技情報の入力
を受けるための有電圧信号入力回路(有電圧信号入力回
路362c)と、前記遊技情報の入力を受ける回路を切
替える切替手段(入力切替回路362a)とを含む。
According to such a configuration, in the recording medium processing device, the input port to which the game information is input and the output port for outputting the game information input from the input port to the management device communicatively connected are provided. Since it is provided, there is no need to separately install a device for inputting and outputting game information. Thereby, the installation work of the device provided corresponding to the gaming machine can be simplified. By including a plurality of such input ports, a plurality of game information can be collected using these input ports.
Furthermore, since the recording medium processing device also serves as an input / output device for game information, the number of devices to be installed is reduced by consolidating functions into one device, so that the cost required for installation work can be reduced and the input of game information can be reduced. It is not necessary to purchase an output device separately, and as a result, it is possible to reduce the cost of introducing a device provided corresponding to a gaming machine into a game arcade. Furthermore, since the recording medium processing device also serves as an input / output device for game information, when the game machine and the device corresponding to the game machine are installed on the game machine installation island, the arrangement configuration of the device within the game machine installation island is simplified. can do. Further, a predetermined input port among the plurality of input ports can correspond to both game information input by a no-voltage signal and game information input by a voltage signal. Since the connection form of the signal input wiring is the same regardless of whether the signal is a non-voltage signal or a voltage signal, the wiring operation can be simplified, and the installation work of the device provided corresponding to the gaming machine can be simplified. be able to. Furthermore, since the predetermined input port can respond to the input signal regardless of whether the game information is input as a no-voltage signal or a voltage signal, the versatility can be improved (2). A no-voltage signal input circuit (no-voltage signal input circuit 362b) for receiving the game information transmitted by the no-voltage signal corresponding to the predetermined input port
A voltage signal input circuit (a voltage signal input circuit 362c) for receiving the game information transmitted by the voltage signal, and a switching means (input switching) for switching a circuit for receiving the game information input Circuit 362a).

【0010】このような構成によれば、遊技情報の入力
を受ける回路が無電圧信号入力回路と有電圧信号入力回
路とに切替え可能であるため、無電圧信号と有電圧信号
とのどちらの入力信号にも対応して遊技情報の入力を受
けることができる。
According to such a configuration, the circuit for receiving the game information can be switched between the non-voltage signal input circuit and the voltage signal input circuit, so that either the non-voltage signal or the voltage signal is input. Game information can be received in response to the signal.

【0011】(3) 前記入力ポートに入力された前記
遊技情報を示す信号をシリアル信号に変換する信号変換
手段(信号変換回路353)をさらに含む。
(3) It further includes signal conversion means (signal conversion circuit 353) for converting a signal indicating the game information input to the input port into a serial signal.

【0012】このような構成によれば、入力ポートに入
力された遊技情報を示す信号がシリアル信号に変換され
るので、遊技情報をシリアル信号の形式で出力するよう
にできるため、遊技情報出力用の信号線の本数を少なく
することができる。
According to such a configuration, the signal indicating the game information input to the input port is converted into a serial signal, so that the game information can be output in the form of a serial signal. The number of signal lines can be reduced.

【0013】(4) 前記管理装置は、前記出力ポート
から出力された前記遊技情報を受信した場合に、当該遊
技情報を受信した旨を示す情報(返答情報)を返信し
(図15のS73参照)、前記記録媒体処理装置は、前
記出力ポートから前記遊技情報を前記管理装置へ出力し
た後に、前記管理装置から前記遊技情報を受信した旨を
示す情報の返信を受けるまで、出力した遊技情報を記憶
保持する(図14のS63〜S68参照)記憶保持手段
(RAM343)をさらに含む。
(4) When receiving the game information output from the output port, the management device returns information (response information) indicating that the game information has been received (see S73 in FIG. 15). ), The recording medium processing device outputs the game information from the output port to the management device, and then outputs the game information until receiving a reply indicating that the game information has been received from the management device. It further includes a storage and holding means (RAM 343) for storing and storing (see S63 to S68 in FIG. 14).

【0014】このような構成によれば、遊技情報を管理
装置へ出力する場合に、管理装置から遊技情報を受信し
た旨を示す情報の返信を受けるまで、出力中の遊技情報
が記憶保持されるため、たとえ通信不良状態であって
も、遊技情報を確実に管理装置へ送ることができる。
According to such a configuration, when outputting game information to the management device, the game information being output is stored and held until a response indicating that the game information has been received is received from the management device. Therefore, even if the communication is in a bad state, the game information can be reliably sent to the management device.

【0015】(5) 予め定められたバックアップ条件
の成立に応じて、前記入力ポートより入力された情報を
バックアップ保存するためのバックアップ手段(RAM
343、バックアップ電源345)をさらに含む。
(5) Backup means (RAM) for backing up and storing information input from the input port according to satisfaction of a predetermined backup condition.
343, a backup power supply 345).

【0016】このような構成によれば、入力ポートから
入力された情報が、予め定められたバックアップ条件の
成立に応じてバックアップ保存されるので、停電が生じ
た場合であっても入力された遊技情報が保存できる。こ
のため、停電時において、入力されていたがまだ出力さ
れていなかった遊技情報を保存し、停電復旧後におい
て、保存されているまだ出力されていない遊技情報を出
力することができる。
According to such a configuration, the information input from the input port is backed up and stored in accordance with the establishment of a predetermined backup condition. Information can be stored. Therefore, at the time of a power failure, game information that has been input but has not been output can be saved, and after the power failure is restored, the saved game information that has not been output can be output.

【0017】(6) 所有者が特定された記録媒体であ
って遊技に使用可能な遊技用価値(カード残高)の大き
さを特定可能な情報が記録された所有者特定記録媒体
(会員カード21)が挿入される記録媒体挿入口(カー
ド挿入排出口4)と、該記録媒体挿入口に繋がる位置に
設けられ、所有者が特定されない記録媒体である所有者
不特定記録媒体(ビジターカード23)を貯留する所有
者不特定記録媒体貯留部(カードリーダライタ装置3
3、より具体的にはカード貯留部33a)と、貨幣を受
付ける貨幣受付部(紙幣投入口61,硬貨投入口62)
と、該貨幣受付部により受付けられた貨幣を識別する貨
幣識別手段(紙幣識別装置31,硬貨識別装置32)
と、前記記録媒体挿入口より前記所有者特定記録媒体が
挿入されていない状態において、前記貨幣識別手段によ
り識別された貨幣の金額の範囲内における所定額に相当
する前記遊技用価値(カード残高)の大きさを前記所有
者不特定記録媒体の記録情報により特定可能にするため
の処理(図12のビジター処理)を行ない、該所有者不
特定記録媒体を発行する所有者不特定記録媒体発行手段
(カードリーダライタ装置33,制御装置34)と、前
記記録媒体挿入口より挿入された前記所有者特定記録媒
体および前記所有者不特定記録媒体発行手段により発行
された前記所有者不特定記録媒体を選択的に受付ける記
録媒体受付部(カードリーダライタ装置33、より具体
的には、カード受付部33b)と、該記録媒体受付部に
受付られた記録媒体の記録情報から特定される大きさの
前記遊技用価値を前記遊技機による遊技に使用する(た
とえば、玉を貸与する)ための処理を行なう使用処理手
段(制御装置34)とを含む。
(6) An owner specifying recording medium (member card 21) which is a recording medium whose owner is specified and which records information capable of specifying the size of a game value (card balance) usable for a game. ) Is inserted, and a non-owner-specified recording medium (visitor card 23) which is provided at a position connected to the recording medium insertion port and whose owner is not specified. Storage medium storage unit (card reader / writer device 3)
3. More specifically, a card storage unit 33a) and a money receiving unit (a bill insertion slot 61, a coin insertion slot 62) for receiving money.
And a money identifying means (a bill identifying device 31, a coin identifying device 32) for identifying the money accepted by the money accepting section.
And the gaming value (card balance) corresponding to a predetermined amount within the range of the amount of money identified by the currency identification means in a state where the owner-specific recording medium is not inserted from the recording medium insertion slot. Means for performing the processing (visitor processing in FIG. 12) for enabling the size of the file to be specified by the recording information of the non-owner-specified recording medium, and issuing the non-owner-specified recording medium. (Card reader / writer device 33, control device 34), the owner-specific recording medium inserted from the recording-medium insertion slot, and the owner-unspecified recording medium issued by the owner-unspecified recording medium issuing unit. A recording medium receiving unit (a card reader / writer device 33, more specifically, a card receiving unit 33b) for selectively accepting the recording medium received by the recording medium receiving unit; Of the value for a game of size specified from the recording information used in a game by the game machine and a use processing means for performing (e.g., ball and lend) processing for (controller 34).

【0018】このような構成によれば、記録媒体処理装
置において、所有者不特定記録媒体貯留部に貯留された
所有者不特定記録媒体が発行可能であるため、貯留され
た所有者不特定記録媒体を繰返し発行できる。これによ
り、記録媒体の消費量が低減されて記録媒体のランニン
グコストを低減することができるとともに、記録媒体の
回収処理装置を設けることなく所有者不特定記録媒体が
再利用されて記録媒体の回収に関するコストを低減する
ことができる。
According to such a configuration, in the recording medium processing device, the non-owner-specific recording medium stored in the non-owner-specific recording medium storage unit can be issued. Media can be repeatedly issued. As a result, the consumption amount of the recording medium can be reduced, and the running cost of the recording medium can be reduced. In addition, the recording medium whose owner is not specified can be reused without providing a recording medium collection processing device, and the recording medium can be collected. Cost can be reduced.

【0019】(7) 前記所有者特定記録媒体の所有者
(会員の遊技者)からの貨幣の受付に応じて、前記所有
者特定記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値
を加算更新する価値加算手段(図10のS16)をさら
に含む。
(7) In response to receipt of money from the owner (a member player) of the owner-specifying recording medium, the game value specified by the recording information of the owner-specifying recording medium is added and updated. It further includes value adding means (S16 in FIG. 10).

【0020】このような構成によれば、所有者特定記録
媒体の所有者からの貨幣の受付に応じて、所有者特定記
録媒体の記録情報により特定される遊技用価値が加算更
新可能であるので、記録媒体処理装置においてその場か
ら離れずに遊技用価値を追加することができるようにな
り、記録媒体処理装置および遊技機の稼動率を向上させ
ることができる。
According to such a configuration, the game value specified by the record information of the owner-specific recording medium can be added and updated in response to receipt of money from the owner of the owner-specific recording medium. In addition, it becomes possible to add a game value without leaving the place in the recording medium processing device, and it is possible to improve the operation rate of the recording medium processing device and the gaming machine.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、
記録媒体処理装置の一例としてパチンコ遊技機に対応し
て設けられたカードユニットを取り上げて説明するが、
当該カードユニットとしてはたとえばコイン遊技機、コ
インを使用するスロットマシン、コインの投入の代わり
に所定個数のパチンコ玉を投入してスロットマシン遊技
を行なう遊技機、等のその他の遊技機に対応して設けら
れたカードユニットであってもよく、カードユニット以
外の記録媒体処理装置であってもよい。つまり、本発明
は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機による遊技に
使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録
される記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊
技用価値を該大きさの範囲内で遊技に使用するための使
用処理を行なう記録媒体処理装置にも適用可能である。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment,
As an example of a recording medium processing device, a card unit provided corresponding to a pachinko gaming machine will be described and described.
The card unit is compatible with other gaming machines such as coin gaming machines, slot machines using coins, gaming machines for inserting a predetermined number of pachinko balls instead of inserting coins and playing slot machine games, and the like. It may be a provided card unit or a recording medium processing device other than the card unit. That is, the present invention is provided in correspondence with a gaming machine, and has a size specified by recording information of a recording medium on which information capable of specifying a size of a gaming value usable for a game by the gaming machine is recorded. The present invention can also be applied to a recording medium processing apparatus that performs a use process for using the game value of the game within the range of the size.

【0022】図1は、遊技機設置島に設置された遊技機
の一例としてのパチンコ遊技機2と記録媒体処理装置の
一例としてのカードユニット3を示す正面図である。遊
技場においては、パチンコ遊技機2が背中合わせに(裏
面側が向かい合う態様で)複数台並んで設けられた遊技
機設置島200aが複数設置されている。各パチンコ遊
技機2の左隣には、1台のパチンコ遊技機2に対して1
対1の対応で、カードユニット3が付設されている。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 2 as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island and a card unit 3 as an example of a recording medium processing device. In the amusement arcade, a plurality of gaming machine installation islands 200a in which a plurality of pachinko gaming machines 2 are provided side by side (in a mode in which the back sides face each other) are provided. On the left of each pachinko gaming machine 2, one pachinko gaming machine 2
A card unit 3 is provided in a one-to-one correspondence.

【0023】このカードユニット3においては、遊技場
において会員として登録された遊技者に対して個別に発
行された会員カード(図3(a),(c)等の会員カー
ド21参照)と、すべての遊技者が利用できるビジター
カード(図3(b),(d)等のビジターカード23参
照)との2種類のカードを玉の貸出しを受けるために使
用することができる。
The card unit 3 includes a member card (see the member card 21 shown in FIGS. 3A and 3C) individually issued to players who are registered as members in the game arcade, and Visitor cards (see visitor cards 23 in FIGS. 3 (b) and 3 (d)) that can be used by the player can be used to borrow balls.

【0024】会員カードは、たとえば、遊技者が所定の
登録用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することに
より発行を受けることができる記録媒体である。この会
員カードには、後述するように、遊技者の投入代金の対
価としてのカード残高、および、会員個人を特定する会
員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会
員カードは、会員が所持し、原則的に、どのカードユニ
ット3でも使用することができる。また、ビジターカー
ドは、カードユニット3に内蔵されており、遊技者によ
る紙幣または硬貨の投入に応じて発行された後、取込ま
れる記録媒体であり、1つのカードユニット3内で繰返
し使用される。このビジターカードには、後述するよう
に、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高等の各
種情報がカード情報として記録される。これら会員カー
ドおよびビジターカードは、後述するように、非接触型
のICカードにより構成されている。
The member card is, for example, a recording medium that can be issued by a player by entering necessary items on a predetermined registration form and submitting it to a game hall. As will be described later, various information such as a card balance as a consideration for a player's input price and member information for specifying individual members is recorded on the member card as card information. The member card is owned by the member, and can be used in any card unit 3 in principle. The visitor card is a recording medium incorporated in the card unit 3 and is a recording medium that is issued and issued after a player inserts bills or coins, and is used repeatedly in one card unit 3. . As will be described later, various information such as a card balance as a consideration for a player's insertion price is recorded on the visitor card as card information. These membership cards and visitor cards are constituted by non-contact type IC cards as described later.

【0025】また、遊技機設置島200aにおいては、
一端部に、遊技機設置島200aにおける貨幣の搬送制
御等の遊技機設置島200aに関する各種の制御を行な
う島端制御装置および貨幣の回収ボックス(以下、金庫
という)等の機器が設けられた島端制御ボックス201
が設けられている。
In the gaming machine installation island 200a,
At one end, an island provided with an apparatus such as an island end control device for performing various controls related to the gaming machine installation island 200a such as a money transfer control on the gaming machine installation island 200a and a money collection box (hereinafter referred to as a safe). End control box 201
Is provided.

【0026】カードユニット3の下端部に設けられたカ
ード挿入排出口4に遊技者が会員カードを挿入すれば、
カードユニット3内に設けられているカードリーダライ
タ装置(図4〜図6参照)によって、挿入された会員カ
ードの記録情報が読取られる。そして、玉貸スイッチ8
0が押圧操作(貸出要求操作)されると読取られたデー
タに含まれているカード残高の一部または全部が引落さ
れてパチンコ遊技機2の上皿5に引落しカード残高に相
当する個数の玉が貸出(払出)される。このカードユニ
ット3とパチンコ遊技機2とは、配線接続されており、
両者データのやり取りができるように構成されている。
When the player inserts the membership card into the card insertion / ejection port 4 provided at the lower end of the card unit 3,
The record information of the inserted membership card is read by a card reader / writer device (see FIGS. 4 to 6) provided in the card unit 3. And ball rental switch 8
When 0 is pressed (lending request operation), a part or all of the card balance included in the read data is withdrawn and the number of cards corresponding to the card balance is withdrawn to the upper plate 5 of the pachinko gaming machine 2. Balls are lent (paid). The card unit 3 and the pachinko gaming machine 2 are connected by wiring,
It is configured so that both data can be exchanged.

【0027】会員カードが挿入されて、遊技者の操作に
応じてカード残高を引落して玉の貸出しが行なわれる場
合には、カードユニット3から玉貸指令信号がパチンコ
遊技機2に送信される。パチンコ遊技機2は、玉貸指令
信号に従って所定数の貸玉を上皿5に払出す。そして、
遊技者は、上皿5に払出された貸玉を、パチンコ遊技機
2に設けられた遊技領域へ弾発発射して遊技が可能とな
る。会員カードを返却する場合は、返却スイッチ81を
押圧操作すると返却される。また、会員カードのカード
残高が0になった場合にも自動的に返却される。
When a member card is inserted and the balance of the card is withdrawn according to the operation of the player and balls are lent, a ball lending command signal is transmitted from the card unit 3 to the pachinko gaming machine 2. . The pachinko gaming machine 2 pays out a predetermined number of balls to the upper plate 5 in accordance with the ball lending command signal. And
The player can play the ball by paying out the lending ball paid out to the upper plate 5 to a game area provided in the pachinko gaming machine 2. When returning the member card, pressing the return switch 81 returns the member card. Also, when the card balance of the member card becomes 0, it is automatically returned.

【0028】また、上皿5には、挿入された会員カード
に記録されているカード残高および発行されたビジター
カードに記録されているカード残高を表示するためのカ
ード残高表示器8が設けられている。
The upper plate 5 is provided with a card balance display 8 for displaying the card balance recorded on the inserted membership card and the card balance recorded on the issued visitor card. I have.

【0029】一方、会員カードがカード挿入排出口4よ
り挿入されていない状態で、カードユニット3に設けら
れている紙幣投入口61に遊技者が紙幣(1000円紙
幣)を投入するか、または、カードユニット3に設けら
れている硬貨投入口62に硬貨(500円,100円硬
貨)を投入することにより、その投入金額分のカード残
高が記録された前述のビジターカードがカード挿入排出
口4から遊技者に発行される。このビジターカードは、
プリペイドカード発行会社が遊技場に搬入し、遊技場に
おいて各カードユニット3内に1枚ずつセットされるも
のであり、各カードユニット3に内蔵されている。ビジ
ターカードは、発行時において、遊技者が視認できるが
抜取れない態様でカード挿入排出口4から一旦排出され
るが、その後、遊技者による操作を経ずに自動的にカー
ド挿入排出口4から内部に取込まれる。
On the other hand, in a state where the member card is not inserted through the card insertion / ejection port 4, the player inserts a banknote (1000 yen banknote) into the banknote insertion slot 61 provided in the card unit 3, or By inserting coins (500 yen and 100 yen coins) into the coin insertion slot 62 provided in the card unit 3, the above-mentioned visitor card in which the card balance corresponding to the inserted amount is recorded is inserted from the card insertion / ejection opening 4. Issued to the player. This visitor card is
The prepaid card issuing company carries the card into the game arcade, and is set in each card unit 3 one by one in the game arcade, and is built in each card unit 3. At the time of issuance, the visitor card is once ejected from the card insertion / ejection port 4 in a manner that can be visually recognized but cannot be removed from the player. It is taken inside.

【0030】ビジターカードが発行された場合には、取
込まれたビジターカードのカード残高全額が自動的に引
落とされ、前述した会員カードの場合と同様の手順での
上皿5への払出しによる玉の貸出しが行なわれてカード
残高全額分の貸出しが一括的に行なわれる。
When a visitor card is issued, the entire card balance of the taken-in visitor card is automatically deducted, and is paid out to the upper plate 5 in the same procedure as in the case of the membership card described above. The lending of the ball is performed, and the lending for the entire card balance is performed collectively.

【0031】ビジターカードの発行が紙幣の投入に応じ
て行なうことが可能であるために、1回の発行に伴なっ
て比較的高額(たとえば1000円)の金額が消費され
ることが可能となり、遊技場の売上げが向上する利点が
ある。また、ビジターカードが1回発行されれば、カー
ド残高の全額が玉の貸出しのために引落とされるため、
遊技者は少なくともその発行されたビジターカードの記
録情報から特定されるカード残高を使い切るまでは遊技
を行なうために、遊技場でのパチンコ遊技機2の稼動率
が向上する。
Since it is possible to issue a visitor card in accordance with the insertion of a bill, a relatively large amount (for example, 1000 yen) can be consumed with one issue, There is an advantage that sales of the amusement arcade are improved. Also, if a visitor card is issued once, the entire amount of the card balance will be deducted for lending of balls,
Since the player plays the game at least until the card balance specified from the record information of the issued visitor card is used up, the operation rate of the pachinko gaming machine 2 in the game hall is improved.

【0032】また、遊技機設置島200aにおいて、裏
面側が対向配置された2列のパチンコ遊技機およびカー
ドユニット3の列間の空間には、貨幣搬送装置の搬送路
が設けられている。カードユニット3により受付けられ
た紙幣および硬貨は、紙幣を識別する処理が行なわれた
後、カードユニット3の裏面側から搬送路上に排出さ
れ、遊技機設置島200aの端部に設けられた金庫まで
搬送されて回収される。金庫には、回収された貨幣を識
別する識別部および金庫の各部を制御するための制御部
(図示省略)が設けられており、その識別部による識別
情報に基づいて、回収された貨幣の金額を制御部が認識
する。
In the gaming machine installation island 200a, a transport path of the money transport device is provided in a space between the rows of the pachinko gaming machines and the card units 3 in which the back side is arranged opposite to each other. The banknotes and coins received by the card unit 3 are discharged from the back side of the card unit 3 onto the transport path after the processing for identifying the banknotes is performed, and the banknotes and coins are then provided to the safe provided at the end of the gaming machine installation island 200a. It is transported and collected. The safe is provided with an identification unit for identifying the collected money and a control unit (not shown) for controlling each unit of the safe, and the amount of the collected money is determined based on the identification information by the identification unit. Is recognized by the control unit.

【0033】遊技者が打球操作ハンドル51を操作すれ
ば、上皿52にあるパチンコ玉が1発ずつ弾発発射さ
れ、遊技領域53内に打込まれる。遊技領域53に打込
まれた打玉が始動入賞口54に入賞すれば、入賞玉が始
動入賞玉センサ(図示省略)により検出され、遊技領域
53の中央部に設けられた可変表示装置55の可変表示
領域(たとえば、可変表示領域は、左,中,右に並んだ3
つの可変表示領域を有する)において、数字等の複数種
類の図柄よりなる特別図柄の可変表示(更新表示または
変動表示とも呼ばれる)が開始される。なお、打玉が始
動入賞口54に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。
When the player operates the hitting operation handle 51, the pachinko balls on the upper plate 52 are fired one by one and hit into the game area 53. When the hit ball hit into the game area 53 wins the starting winning port 54, the winning ball is detected by a starting winning ball sensor (not shown), and the variable display device 55 provided at the center of the game area 53 is provided. Variable display area (for example, variable display area
In this case, variable display (also called update display or variable display) of a special symbol including a plurality of types of symbols such as numbers is started. In addition, the fact that the hit ball wins the starting winning opening 54 is particularly called a starting winning.

【0034】そして、可変表示装置55における特別図
柄の可変表示の停止結果が予め定められた特定の表示態
様(たとえば777等のゾロ目の図柄の組合せ)である
大当り図柄となれば、特定遊技状態としての大当り状態
が発生する。大当り図柄の組合せは、複数種類あり、そ
れらのうちのいずれかの大当り図柄の組合せが停止表示
されれば、大当り状態が発生する。
If the result of stopping the variable display of the special symbol on the variable display device 55 becomes a big hit symbol which is a predetermined specific display mode (for example, a combination of symbols in a zigzag pattern such as 777), the specific game state The big hit condition occurs. There are a plurality of combinations of big hit symbols, and if any of the big hit symbol combinations is stopped and displayed, a big hit state occurs.

【0035】大当り状態が発生すれば、ソノイド(図示
省略)が励磁され、これにより、可変表示装置55の下
方部分に位置する可変入賞球装置56に設けられた開閉
板57が開成状態となって大入賞口が開き、可変入賞球
装置56が遊技者にとって有利な第1の状態となる。そ
して、可変入賞球装置56においては、パチンコ玉の可
変入賞球装置56への所定個数(たとえば10個)の入
賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のう
ち、いずれか早い方の条件が成立することによりこの第
1の状態が終了し、開閉板57が閉成して遊技者に不利
な第2の状態に変化する。
When a big hit state occurs, a solenoid (not shown) is excited, whereby the open / close plate 57 provided on the variable winning ball device 56 located below the variable display device 55 is opened. The big winning opening is opened, and the variable winning ball device 56 is in a first state advantageous to the player. In the variable prize ball device 56, the earlier of the predetermined number (for example, 10) of the pachinko balls on the variable prize ball device 56 or the lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) is determined. When the condition is satisfied, the first state ends, and the open / close plate 57 closes to change to the second state disadvantageous to the player.

【0036】可変表示装置55の可変表示中に再度打玉
が始動口54に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて
可変表示装置55が可変停止した後再度可変開始できる
状態になるまで待ってその始動入賞に基づいて可変表示
装置55が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上
限値は、「4」に定められており、所定箇所に表示され
る。
If the ball hits the starting port 54 again during the variable display on the variable display device 55, the start winning is stored, and after the variable display device 55 is variably stopped, it waits until the variable display device 55 is ready to start the variable again. The variable display device 55 is variably started again based on the start winning. The upper limit of the start winning prize memory is set to “4” and is displayed at a predetermined location.

【0037】可変入賞球装置56が第1の状態となって
いる期間中に可変入賞球装置56内に進入したパチンコ
玉は10カウントセンサ(図示省略)あるいは特定入賞
玉セ(図示省略)により検出される。パチンコ玉が特定
入賞玉センサにより検出されれば、その回における可変
入賞球装置56の第1の状態が終了するのを待って再度
可変入賞球装置56を第1の状態に制御する繰返し継続
制御が行なわれる。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 56 while the variable winning ball device 56 is in the first state is detected by a 10-count sensor (not shown) or a specific winning ball device (not shown). Is done. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball sensor, the continuous continuation control of controlling the variable winning ball device 56 to the first state again after the first state of the variable winning ball device 56 in that time is completed. Is performed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0038】繰返し継続制御が終了した後、いわゆる大
当り状態が終了して、再び大当りが発生しない限り開閉
板57が開成しない状態となる。なお、このような状態
に移行した際、状態移行前に発生した大当りが、特に、
ある特別の図柄の組合せによるものである場合には、大
当りが発生する確率が高くなるように制御される。つま
り、大当りが発生する図柄の組合せが複数種類あり、そ
のうちのある図柄の組合せで大当りが発生した場合に、
大当りが発生する確率が高くなるように制御されるので
ある。
After the repetition continuation control ends, the so-called big hit state ends, and the open / close plate 57 does not open unless a big hit occurs again. In addition, when shifting to such a state, the big hit that occurred before the state transition, especially,
In the case of a special combination of symbols, control is performed so that the probability of occurrence of a big hit increases. In other words, when there are a plurality of combinations of symbols in which a big hit occurs, and a big hit occurs in a certain combination of the symbols,
It is controlled so that the probability of occurrence of a big hit increases.

【0039】このように大当り確率の変動した遊技状態
が特に確率変動状態(略称、確変)と呼ばれる。このよ
うな大当り確率が変動した状態は、たとえばその後大当
りが2回発生するまで継続する。
The gaming state in which the jackpot probability fluctuates in this manner is particularly called a probability fluctuation state (abbreviation, probable change). Such a state in which the jackpot probability fluctuates continues, for example, until the jackpot occurs twice thereafter.

【0040】可変表示装置55の可変表示中において
は、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ
とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可
変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表
示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態
様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって
有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の
表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既
に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の
組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。ま
た、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可
能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ
導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組
合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に
思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前
記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら
複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリ
ーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それ
が出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生し
やすいものがある。このような特定のリーチをスーパー
リーチという。また、リーチの中には、それが出現する
と、100%大当りとなるものがある。このような特定
のリーチをプレミアムリーチという。
During the variable display of the variable display device 55, a reach state may occur. Here, the term “reach” means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display state can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not been derived and displayed yet, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach. Also, some of the reach, when they appear, will be a 100% jackpot. Such a specific reach is called a premium reach.

【0041】また、リーチ状態とは、可変表示装置が可
変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態
様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
The reach state is a condition in which the display condition is such that the display condition is such that the display condition is maintained even when the display control progresses after the variable display device is variably started and the display result reaches a stage before the display result is derived and displayed. Display mode that does not deviate from the above.

【0042】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0043】また、遊技領域53においては、前述した
始動入賞口54の他にも、通常の入賞口58が設けられ
ている。また、いずれの入賞領域(入賞口および可変入
賞球装置内の入賞領域)にも入賞しなかったパチンコ玉
は遊技領域53の下部に設けられたアウト口58により
回収される。アウト口58により回収された玉および入
賞領域に入賞した玉は、パチンコ遊技機2の内部で合流
されて、所定の排出経路を経て外部に排出される。
In the game area 53, a normal winning opening 58 is provided in addition to the starting winning opening 54 described above. Pachinko balls that did not win any of the winning areas (winning ports and winning areas in the variable winning ball device) are collected by an out port 58 provided below the game area 53. The ball collected by the out port 58 and the ball that has won the prize area are merged inside the pachinko gaming machine 2 and discharged to the outside through a predetermined discharge path.

【0044】このようなパチンコ遊技機2においては、
玉が入賞した場合に、入賞に応じて所定個数の景品玉が
払出され、その玉を用いて引続き打球発射を繰返し行な
って遊技が行なえる。貸出のために払出される玉および
景品玉として払出される玉は、ともに所定の補給経路を
経てパチンコ遊技機2の内部に補給される。
In such a pachinko gaming machine 2,
When a ball is won, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the winning, and the ball can be continuously fired repeatedly using the ball to perform a game. The balls to be paid out for lending and the balls to be paid out as prize balls are both supplied to the inside of the pachinko gaming machine 2 through a predetermined supply path.

【0045】また、遊技場内に複数設けられた遊技機設
置島200aのうち、いくつかの遊技機設置島の端部
(島端制御ボックス201が設けられていない方の端
部)には、遊技者が獲得した玉を計数して計数値をレシ
ートに記録して出力する装置であるジェットカウンタ
(図示省略)が設けられている。ジェットカウンタは、
装置内部へ流入する玉の個数を玉検出部により検出し、
ジェットカウンタの各部を制御するための制御部により
玉検出部の検出信号に基づいて検出個数を計数し、当該
制御部の制御により印刷部から玉の計数値を記録したレ
シートを発行する。遊技者は、獲得した玉をジェットカ
ウンタへ入れることにより計数値が記録されたレシート
を得て、そのレシートを景品交換カウンタに持って行っ
て提出することにより、獲得した玉を景品に交換する景
品交換を行なうことができる。
Further, among the plurality of gaming machine installation islands 200a provided in the game arcade, the end of some gaming machine installation islands (the end on which the island end control box 201 is not provided) is provided with a game. There is provided a jet counter (not shown) which is a device for counting the balls obtained by the user, recording the counted value on a receipt, and outputting the counted value. The jet counter
The number of balls flowing into the device is detected by the ball detection unit,
The control unit for controlling each unit of the jet counter counts the number of detections based on the detection signal of the ball detection unit, and issues a receipt recording the ball count value from the printing unit under the control of the control unit. The player obtains a receipt on which the counted value is recorded by putting the obtained ball into the jet counter, takes the receipt to the prize exchange counter, and submits it, thereby exchanging the obtained ball for a prize. Exchange can take place.

【0046】次に、カードユニット3の構成を詳細に説
明する。図2(a)はカードユニット3の一部拡大正面
図であり、図2(b)は、図2(a)のA−A線による
カード挿入排出口4近傍の断面図である。
Next, the configuration of the card unit 3 will be described in detail. FIG. 2A is a partially enlarged front view of the card unit 3, and FIG. 2B is a cross-sectional view of the vicinity of the card insertion / ejection port 4 along the line AA in FIG.

【0047】カードユニット3内の前面側の下端部にお
いては、カード挿入排出口4が設けられており、その奥
側に、ICカードリーダライタを含むカードリーダライ
タ装置(図4〜図6参照)が備えられており、そのカー
ドリーダライタ装置内に1枚のビジターカード23がセ
ットされて常時保持された状態となっている(図5
(b)参照)。そして、会員カードがカード挿入排出口
4より挿入されない状態で、遊技者が紙幣を紙幣投入口
61に投入するか、または、硬貨を硬貨投入口62に投
入するかによって貨幣の投入を行なうことにより、その
投入貨幣の金額に相当するカード残高がカードリーダラ
イタ装置によってビジターカード23に書込まれて、カ
ード挿入排出口4から一部突出させることによりビジタ
ーカード23が発行される(図2(b)参照)。
A card insertion / ejection port 4 is provided at the lower end on the front side in the card unit 3, and a card reader / writer device including an IC card reader / writer is provided behind the card insertion / ejection port 4 (see FIGS. 4 to 6). Is provided, and one visitor card 23 is set in the card reader / writer device and is always held (see FIG. 5).
(B)). Then, in a state where the member card is not inserted from the card insertion / ejection port 4, the player inserts a currency by inserting a banknote into the currency slot 61 or by inserting a coin into the coin slot 62. Then, the card balance corresponding to the amount of the inserted money is written into the visitor card 23 by the card reader / writer device, and the visitor card 23 is issued by partially protruding from the card insertion / ejection port 4 (FIG. 2 (b)). )reference).

【0048】カードユニット3の前面側におけるカード
挿入排出口4の近傍は、カードユニット3の前面よりも
奥の側に窪んだ形状の凹部40となっており、その凹部
40の空間に透明な樹脂からなるカバー24が嵌込まれ
ている。このカバー24は、カード挿入排出口4の形状
に合わせてカードを出入れ可能なカード出入穴41が形
成されており、カードユニット3の前面よりも外側に突
出しないように取付けられる。カバー24は、プリズム
効果により、カード挿入排出口4からカードがわずかに
排出された場合でも、カードユニット3の正面を含むあ
らゆる角度からカードの排出状態が視認できるように構
成されている。
The vicinity of the card insertion / ejection port 4 on the front side of the card unit 3 is formed as a concave portion 40 which is recessed toward the back side of the front side of the card unit 3. A cover 24 made of The cover 24 has a card insertion / reception hole 41 through which a card can be inserted / exited according to the shape of the card insertion / ejection opening 4, and is attached so as not to protrude outside the front surface of the card unit 3. The cover 24 is configured so that even if the card is slightly ejected from the card insertion / ejection port 4 by the prism effect, the ejection state of the card can be visually recognized from all angles including the front of the card unit 3.

【0049】ビジターカード23は、一部がカード挿入
排出口4から遊技者が視認できる位置まで排出されて発
行され、その後、遊技者の手に渡ることなくすぐに内部
に取込まれる。この発行時において、ビジターカード2
3は、カバー24から外部には飛出さないようにカバー
24内に排出される。このため、ビジターカード23
は、発行時に遊技者の手に渡ることなく再度カードユニ
ット3の内部に取込み可能となる。このように、カード
挿入排出口4がカバー24で覆われていることにより、
ビジターカード23の発行時には、遊技者がビジターカ
ード23を引抜くことができないように構成されてい
る。
A part of the visitor card 23 is ejected from the card insertion / ejection opening 4 to a position where the player can visually recognize the issued visitor card 23, and is issued immediately afterward, without being handed over to the player. At the time of this issuance, visitor card 2
3 is discharged into the cover 24 so as not to fly outside from the cover 24. Therefore, the visitor card 23
Can be taken into the card unit 3 again without being handed over by the player at the time of issuance. As described above, since the card insertion / ejection port 4 is covered with the cover 24,
When the visitor card 23 is issued, it is configured such that the player cannot pull out the visitor card 23.

【0050】なお、カードユニット3の前面部分に窪み
を設けずに、カードユニット3の前面にそのままカード
挿入排出口を設けるとともに、カードユニット3の外側
に透明樹脂製のカバー部材(前述したカバー24と同様
に、会員カード21の出入れが可能なカード出入穴が形
成されたもの)を張出して設け、ビジターカード23の
発行時に、そのカバー部材内にカードの一部を突出させ
るようにしてもよい。その場合であっても、カバー部材
の存在により、カードの発行状態を視認することができ
るとともに、遊技者がビジターカード23を引抜くこと
ができない。
It is to be noted that a card insertion / ejection port is provided on the front of the card unit 3 without providing a depression in the front of the card unit 3, and a cover member made of a transparent resin (the cover 24 described above) is provided on the outside of the card unit 3. Similarly to the above, a card card insertion / removal hole through which the member card 21 can be inserted / exited) is provided so as to protrude, and when the visitor card 23 is issued, a part of the card is projected into the cover member. Good. Even in that case, the presence of the cover member allows the card issuing state to be visually recognized, and prevents the player from pulling out the visitor card 23.

【0051】発行された後に内部に取込まれたビジター
カード23は、カードリーダライタ装置によってそのカ
ード残高が読取られる。そして、ビジターカード23か
ら読取られた全カード残高に相当する個数の貸玉がパチ
ンコ遊技機2から上皿5内に払出される。つまり、ビジ
ターカードを用いた玉の貸出しは、カード残高の全額分
が一括的に行なわれる。そして、玉の貸出しが行なわれ
た後、ビジターカードは、自動的にカードリーダライタ
装置内部の所定の待機位置まで戻され、次の発行のため
の待機状態にさせられる。これにより、ビジターカード
は、繰返し使用可能となる。
The card balance of the visitor card 23 taken in after the issuance is read by the card reader / writer device. Then, the number of lending coins corresponding to the total card balance read from the visitor card 23 is paid out from the pachinko gaming machine 2 into the upper plate 5. That is, the lending of the ball using the visitor card is performed collectively for the entire amount of the card balance. Then, after the ball is lent out, the visitor card is automatically returned to a predetermined standby position inside the card reader / writer device, and is brought into a standby state for the next issuance. As a result, the visitor card can be used repeatedly.

【0052】このように、カードユニット3では、ビジ
ターカード23を一旦発行して再度取込んで玉の貸出し
を行なう動作を繰返し行なうことができ、遊技場におけ
るランニングコストを極力抑えることができる。
As described above, in the card unit 3, the operation of once issuing the visitor card 23, retaking the visitor card 23 and lending the ball can be repeated, and the running cost in the game hall can be suppressed as much as possible.

【0053】また、カバー24には会員カード21の使
用時においてカバー全体を赤色で発光させる会員用発光
ランプ241とビジターカード23の使用時においてカ
バー全体を緑色で発光させるビジター用発光ランプ24
2とが設けられている。具体的に、会員用発光ランプ2
41は、会員カード21が挿入されている間、発光させ
られる。一方、ビジター用発光ランプ242は、ビジタ
ーカード23の発行時から発行後の玉の貸出しの終了時
まで発光させられる。このような発光色の違いにより、
カードユニット3はどちらのカードが使用されているか
ということを遊技者が知らせることができ、遊技者はそ
の発光色を区別することによりどちらのカードが使用さ
れているか明確に区別して認識することができる。
The cover 24 has a member light-emitting lamp 241 that emits red light when the entire member card 21 is used and a visitor light-emitting lamp 24 that emits green light when the visitor card 23 is used.
2 are provided. Specifically, the light-emitting lamp 2 for members
41 emits light while the member card 21 is inserted. On the other hand, the visitor light-emitting lamp 242 emits light from the time of issuance of the visitor card 23 to the end of lending of balls after issuance. Due to such difference in emission color,
The card unit 3 allows the player to know which card is being used, and the player can clearly recognize which card is being used by distinguishing the luminescent colors. it can.

【0054】なお、本実施の形態では、ビジターカード
23のカード残高が全額一括的に引落されるものを示し
たが、ビジターカード23の発行時にはカード残高が一
部のみ引落されるようにしてもよい。
In this embodiment, the card balance of the visitor card 23 has been described as being collectively debited. However, when the visitor card 23 is issued, only a part of the card balance may be debited. Good.

【0055】カードユニット3の最も上部には、カード
ユニット3が、カードユニット管理装置(図6参照)に
対してオンライン状態にある場合にあるか否かを報知す
るオンライン表示ランプ91が設けられている。このオ
ンライン表示ランプ91は、カードユニット3がカード
ユニット管理装置に対してオンライン状態にある場合に
は点灯し、オフライン状態にある場合には消灯する。オ
ンライン表示ランプ91の下部には、ビジターカード2
3の利用の可否を報知するためのビジターカード利用可
ランプ92が設けられている。このビジターカード利用
可ランプ92は、ビジターカード23が利用可能である
場合に点灯し、その利用が不可能である場合に消灯す
る。
At the top of the card unit 3, an online display lamp 91 is provided to inform the card unit management device (see FIG. 6) whether or not the card unit 3 is online. I have. The online display lamp 91 is turned on when the card unit 3 is online with respect to the card unit management device, and is turned off when the card unit 3 is offline. At the bottom of the online display lamp 91, there is a visitor card 2
A visitor card usable lamp 92 is provided for notifying the user of the use of No.3. The visitor card usable lamp 92 is turned on when the visitor card 23 is usable, and is turned off when the visitor card 23 is not usable.

【0056】また、カードユニット3内でなんらかのエ
ラーが発生した場合、または、カードユニット3とパチ
ンコ遊技機2との間で通信エラーが発生した場合には、
ビジターカード利用可ランプ92が点滅する。
When an error occurs in the card unit 3 or when a communication error occurs between the card unit 3 and the pachinko gaming machine 2,
The visitor card available lamp 92 flashes.

【0057】ビジターカード利用可ランプ92の下方に
は、紙幣投入口61と硬貨投入口62とが上下方向に並
んで設けられている。紙幣投入口61には、1000
円,200円,5000円,10000円という複数種
類の紙幣を投入することができる。硬貨投入口62に
は、100円,500円の複数種類の硬貨を投入するこ
とができる。
Below the visitor card usable lamp 92, a bill insertion slot 61 and a coin insertion slot 62 are provided side by side in the vertical direction. The bill insertion slot 61 has 1000
A plurality of types of banknotes of yen, 200 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be inserted. A plurality of types of coins of 100 yen and 500 yen can be inserted into the coin insertion slot 62.

【0058】紙幣投入口61に紙幣を投入すれば、紙幣
識別装置31(図6参照)により紙幣が取込まれて適正
な紙幣であるか否かの判別が行なわれる。また、硬貨投
入口62に硬貨を投入することにより、硬貨識別装置3
2(図6参照)により硬貨が取込まれて適正な硬貨であ
るか否かの判別が行なわれる。このような紙幣および硬
貨、すなわち、貨幣が適正である場合には、次のように
状況に応じて、会員カード21への入金(この実施の形
態の場合は10000円を上限とした入金が可能)また
はビジターカード23の発行(この実施の形態の場合は
1000円を上限としたカード残高のカード発行が可
能)を行なうことができる。
When a bill is inserted into the bill insertion slot 61, the bill is recognized by the bill discriminating device 31 (see FIG. 6) and it is determined whether or not the bill is proper. By inserting a coin into the coin insertion slot 62, the coin identification device 3
2 (see FIG. 6), the coin is taken in and it is determined whether or not the coin is a proper coin. If such bills and coins, that is, the currency, are appropriate, payment to the member card 21 (in this embodiment, payment up to 10,000 yen is possible, depending on the situation, is possible) ) Or issuance of a visitor card 23 (in the case of this embodiment, it is possible to issue a card with a card balance of up to 1,000 yen).

【0059】適正な会員カード21がカード挿入排出口
4に挿入されていない状態で、予め定められた上限値
(たとえば、1000円)を超えない額の貨幣(紙幣,
硬貨)が投入された場合には、その投入貨幣に相当する
金額がカード残高として記録されたビジターカード23
が遊技者の操作を経ず自動的に発行される。また、会員
カード21がカード挿入排出口4に挿入されている状態
で予め定められた上限値(たとえば、10000円)を
超えない額の貨幣が投入された場合には、そのカード残
高が「0」になっていることを条件として、会員カード
21への入金が可能となる。ここで、入金とは、投入貨
幣に相当する金額をカード残高へ加算してカード残高を
更新することをいう。この実施の形態では、カード残高
が「0」である状態で貨幣が投入されることに応じて、
遊技者の操作を経ず自動的に入金が行なわれる。このよ
うに、会員カード21では、カード残高が一旦「0」に
ならなければ、入金を行なうことができない。
In a state where the appropriate member card 21 is not inserted into the card insertion / ejection port 4, a currency (a banknote, a bill, etc.) not exceeding a predetermined upper limit (for example, 1000 yen).
When a coin is inserted, a visitor card 23 in which an amount corresponding to the inserted money is recorded as a card balance.
Is automatically issued without the player's operation. Further, in a state where the member card 21 is inserted into the card insertion / ejection port 4 and money is inserted not exceeding a predetermined upper limit (for example, 10,000 yen), the card balance becomes “0”. ", The member card 21 can be paid. Here, depositing refers to updating the card balance by adding an amount corresponding to the inserted money to the card balance. In this embodiment, in response to the insertion of money while the card balance is “0”,
Payment is automatically made without any operation by the player. As described above, the member card 21 cannot make a deposit unless the card balance once becomes “0”.

【0060】硬貨投入口62の下方には、投入した硬貨
が内部で詰まった場合に返却を要求するために操作する
返却ボタン93が設けられている。返却ボタン93が操
作されると、操作に応じて、機械的な排出動作が行なわ
れることにより、投入した硬貨が表示プレート30の下
方に設けられた硬貨返却口94から返却される。
Below the coin insertion slot 62, a return button 93 is provided which is operated to request a return when the inserted coin is jammed inside. When the return button 93 is operated, the ejected coins are returned from the coin return port 94 provided below the display plate 30 by performing a mechanical ejection operation in accordance with the operation.

【0061】返却ボタン93の下方には、各種の表示お
よび操作を行なうための表示プレート30が設けられて
いる。この表示プレート30には、貨幣利用可ランプ1
3、金額設定ボタン14、金額表示器15、端数表示ボ
タン16、金額表示器17、玉表示器18、連結台方向
表示器19、および、カード挿入中ランプ20が設けら
れている。
Below the return button 93, a display plate 30 for performing various displays and operations is provided. The display plate 30 has a currency usable lamp 1
3, a price setting button 14, a price display 15, a fraction display button 16, a price display 17, a ball display 18, a connecting stand direction display 19, and a card insertion lamp 20 are provided.

【0062】貨幣利用可ランプ13は、会員カード21
への入金およびビジターカード23の発行のために貨幣
(紙幣および硬貨)を紙幣投入口61または硬貨投入口
62へ投入可能であるか否かを報知するためのものであ
る。貨幣利用可ランプ13は、紙幣および硬貨のうちの
少なくとも一方が投入可能である場合に点灯し、紙幣お
よび硬貨の両方が投入不可能である場合に消灯する。
The currency usable lamp 13 is a member card 21
This is to notify whether or not money (banknotes and coins) can be inserted into the bill insertion slot 61 or the coin insertion slot 62 for depositing money into the banknote and issuing the visitor card 23. The currency usable lamp 13 is turned on when at least one of a banknote and a coin can be inserted, and is turned off when both the banknote and the coin cannot be inserted.

【0063】このカードユニット3では、会員カード2
1を挿入している場合には、ビジターカード23を発行
することができない。また、このカードユニット3で
は、ビジターカード23が発行されてそのビジターカー
ド23のカード残高が0でない場合には、ビジターカー
ド23の発行および会員カード21への入金を行なうこ
とができないように構成されている。
In this card unit 3, the membership card 2
When 1 is inserted, the visitor card 23 cannot be issued. Further, the card unit 3 is configured such that if the visitor card 23 is issued and the card balance of the visitor card 23 is not 0, the issue of the visitor card 23 and the payment to the membership card 21 cannot be performed. ing.

【0064】金額設定ボタン14は、会員カード21を
用いた1回の玉貸出に使用されるカード残高の金額(以
下、貸出設定金額と呼ぶ)を設定するためのものであ
り、操作を行なうことにより、貸出設定金額を選択する
ことができる。この金額設定ボタン14を押圧操作する
毎に、1回の玉貸出に用いられるカード残高が切換えら
れる。金額設定ボタン14により選択できる金額は、た
とえば、100円、200円、300円、400円、5
00円、…1000円というように複数種類設けられて
おり、金額設定ボタン14の操作によりいずれかの金額
を選択的に決定することができる。このため、遊技者
は、自由に貸出設定金額を選択設定することができる。
これに対し、ビジターカード23については、カード発
行に供された金額すべてが1回の貸出に使用されるた
め、1回の貸出設定金額を自由に設定することができな
いようになっている。
The amount setting button 14 is for setting the amount of a card balance used for one ball lending using the member card 21 (hereinafter referred to as a lending set amount). With this, the lending set amount can be selected. Each time the amount setting button 14 is pressed, the card balance used for one ball lending is switched. The amounts that can be selected by the amount setting button 14 are, for example, 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
A plurality of types are provided, such as 00 yen,... 1000 yen, and one of the amounts can be selectively determined by operating the amount setting button 14. Therefore, the player can freely select and set the lending set amount.
On the other hand, as for the visitor card 23, the entire amount provided for the card issuance is used for one lending, so that the lending set amount for one time cannot be freely set.

【0065】金額設定ボタン14の操作と貸出設定金額
の選択との関係は次の通りである。たとえば、貸出設定
金額には、初期値(デフォルト値)が定められており、
金額設定ボタン14が1回押圧操作されるごとに、貸出
設定金額が100円、200円、300円、400円、
500円、…1000円の順に切換えられ、1000円
の選択状態からさらに1回操作が行なわれると、貸出設
定金額が再度100円に戻って引続き同様の順序で切換
えられる。つまり、金額設定ボタン14が操作されるご
とに複数種類の貸出設定金額がローテーションする。
The relationship between the operation of the amount setting button 14 and the selection of the loan setting amount is as follows. For example, the loan setting amount has an initial value (default value),
Each time the amount setting button 14 is pressed once, the lending set amount is 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
The order is switched in the order of 500 yen,... 1000 yen, and if a further operation is performed from the selection state of 1000 yen, the lending set amount returns to 100 yen again, and is switched in the same order. In other words, each time the amount setting button 14 is operated, a plurality of types of lending amounts are rotated.

【0066】貸出設定金額の初期値は、複数種類の金額
のうちから選択された1つの金額が設定される。貸出設
定金額には、前述した複数種類の選択可能な貸出設定金
額のうちの1つが初期値として予め定められている。貸
出設定金額の初期値は、たとえば、遊技者が貸出設定金
額として選択する確率が最も高いと認められる金額(た
とえば、前述した金額例の場合には500円等)に設定
するのが望ましく、そのような設定を行なえば、遊技者
が貸出設定金額の変更をする操作をする手間を省くこと
が可能となるので、遊技者にとって便利なものとなる。
As the initial value of the loan setting amount, one amount selected from a plurality of types of amounts is set. As the loan setting amount, one of the plurality of types of selectable loan setting amounts described above is predetermined as an initial value. The initial value of the loan setting amount is desirably set to, for example, an amount (for example, 500 yen or the like in the case of the above-mentioned amount) which is considered to have the highest probability that the player selects the loan setting amount. By making such a setting, it is possible to save the trouble of the player performing the operation of changing the lending set amount, which is convenient for the player.

【0067】金額設定ボタン14の操作に応じて選択さ
れた貸出設定金額は、金額表示器15により表示され
る。そして、金額設定ボタン14を操作してたとえば2
00円の貸出設定金額が選択されている状態で、会員カ
ード21が挿入され、かつ、パチンコ遊技機2に設けら
れた玉貸スイッチ80が操作された場合には、その会員
カード21に記録されているカード残高から200円分
が引落されて200円分の貸玉がパチンコ遊技機2から
払出される。
The lending set amount selected according to the operation of the amount setting button 14 is displayed on the amount display 15. Then, by operating the amount setting button 14, for example, 2
If the member card 21 is inserted and the ball lending switch 80 provided on the pachinko gaming machine 2 is operated with the lending set amount of 00 yen being selected, the member card 21 is recorded on the member card 21. 200 yen is deducted from the remaining card balance and 200 yen lending is paid out from the pachinko gaming machine 2.

【0068】また、会員カード21がカード挿入排出口
4から排出されて遊技者により会員カード挿入口4から
抜取られた場合のように、会員カード21の使用が終了
した時から新たな会員カード21が使用されずに所定時
間(たとえば1分間)経過した場合には、1回の玉貸出
し(玉貸し)に用いられる貸出設定金額の設定値が前述
した初期値に戻されて、その初期値(500円)が金額
表示器15に表示される。
When the use of the member card 21 is completed, as in the case where the member card 21 is ejected from the card insertion / ejection port 4 and removed from the member card insertion port 4 by a player, a new member card 21 is used. When a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed without being used, the set value of the lending set amount used for one ball lending (ball lending) is returned to the above-described initial value, and the initial value ( 500 yen) is displayed on the price indicator 15.

【0069】端数表示ボタン16を押圧操作することに
より、当該カードユニット3を識別するためのID番号
等のようなカードユニット設定状態や、前回の直前の貸
出状況を特定する表示が行なわれる。
When the fraction display button 16 is pressed, a display for specifying a card unit setting state such as an ID number for identifying the card unit 3 and a lending state immediately before the last time is performed.

【0070】金額表示器17は、会員カード21への入
金またはビジターカード23の発行のために投入された
金額等の各種の表示をするためのものであり、金額の他
に、貯玉数、および、再プレイ数を選択的に表示する。
この実施の形態では、貯玉および再プレイは、会員のみ
に認められる。ここで、貯玉とは、遊技者所有の点数ま
たは玉等の価値を遊技場側もしくは遊技場から委託され
た第三者管理機関等に預入れられる行為およびその預入
れられた価値をいう。たとえば、貯玉は、遊技場内の玉
計数装置(ジェットカウンタ)へ遊技者が出玉と会員カ
ード21とを持参し、出玉を計数する際に、遊技者が会
員カード21を当該装置内に挿入して貯玉することを指
定する操作をすれば、その計数された玉の個数が貯玉と
して後述する会員管理装置(図6参照)に登録されるこ
とにより、各会員について行なうことが可能である。ま
た、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉の貸出しを
受けて遊技を行なうことをいう。また、再プレイ数と
は、所定個数の玉を1単位として貯玉数から引落として
行なわれる再プレイのプレイ可能回数をいう。再プレイ
における貯玉数と貸出玉数との関係は予め定められてお
り、貯玉数から再プレイ数を引落とすことにより玉の貸
出しが行なわれる。
The money amount display 17 is for displaying various kinds of money, such as money paid in to the membership card 21 or issuance of the visitor card 23, and the like. , The number of replays is selectively displayed.
In this embodiment, the savings and the replay are permitted only to the member. Here, the term “storage” refers to an act of depositing the value of the points or balls possessed by the player to the game arcade side or a third-party management organization entrusted from the game arcade and the deposited value. For example, when a player brings a ball and a member card 21 to a ball counter (jet counter) in a game hall and counts the number of balls to be played, the player inserts the member card 21 into the device. If an operation is performed to designate that the player wants to save a ball, the counted number of balls is registered as a saved ball in a member management device (see FIG. 6), which will be described later. Further, the replay means that the player plays a game by borrowing a ball using the accumulated ball. The number of replays refers to the number of replays that can be performed in a predetermined number of balls as one unit and deducted from the number of stored balls. The relationship between the number of saved balls and the number of lent balls in the replay is predetermined, and the lending of the balls is performed by subtracting the number of replays from the number of the stored balls.

【0071】なお、この実施の形態では、貯玉として、
パチンコ玉を預け入れることを一例として示したが、貯
玉としての概念は、パチンコ玉だけでなく、メダルを預
け入れる貯メダル、得点等の点数を預け入れる貯得点等
のその他の価値を預け入れることも含む。
In this embodiment, as the ball,
The example of depositing a pachinko ball has been described as an example, but the concept of a ball-saving also includes depositing not only a pachinko ball but also other values such as a medal for depositing a medal, a saving score for depositing a score such as a score.

【0072】さらに、この金額表示器17は、エラーコ
ードの表示にも兼用されている。たとえば、当該カード
ユニット3に発生した種々の異常状態やカードユニット
3とそれに対応したパチンコ遊技機2との間での通信異
常等、異常原因ごとにエラーコードを表示する。
Further, the money amount display 17 is also used for displaying an error code. For example, an error code is displayed for each cause of abnormality, such as various abnormal states occurring in the card unit 3 and a communication abnormality between the card unit 3 and the pachinko gaming machine 2 corresponding thereto.

【0073】玉表示器18は、当該カードユニット3
が、パチンコ玉を貸出すためのものであるかメダルを貸
出すためのものであるかを選択的に点灯表示するもので
ある。カードユニット3の中には、パチンコ玉の貸出で
はなくてスロットマシン等のメダル(コイン)の貸出を
行なうためのものもあり、それとの区別が玉表示器18
の点灯表示により認識できるように構成されている。
The ball display 18 displays the card unit 3
Is selectively lit to indicate whether it is for renting a pachinko ball or a medal. Some of the card units 3 are for lending medals (coins), such as slot machines, instead of lending pachinko balls.
Is configured to be able to be recognized by the lighting display of.

【0074】連結台方向表示器19は、当該カードユニ
ット3がどちらのパチンコ遊技機2に配線接続されてい
るかを点灯表示するためのものである。カード挿入中ラ
ンプ20は、会員カード21が会員カード挿入口4に挿
入されていることを点灯表示により報知するためのもの
である。
The connecting stand direction indicator 19 is for lighting and displaying which pachinko gaming machine 2 the card unit 3 is connected to by wire. The card insertion lamp 20 is for notifying by a lighting display that the membership card 21 is inserted into the membership card insertion slot 4.

【0075】表示プレート30の下方には、硬貨返却口
94が設けられている。投入された硬貨は、前述したよ
うにこの硬貨返却口94から返却可能である。硬貨返却
口94の下方には、暗証番号等の数値を入力可能なテン
キーを含む数値入力部95が設けられている。遊技者が
会員になった場合には、会員ごとに暗証番号が決めら
れ、その暗証番号が会員情報に含めて遊技側で登録され
る。会員が貯玉および再プレイを行なう場合には、本人
認証のために遊技者が数値入力部95から暗証番号を入
力する。このように入力した暗証番号が登録されている
暗証番号と一致した場合に、貯玉および再プレイを行な
うことができる。再プレイに際しては、遊技者が再プレ
イ数を数値入力部95から入力することにより再プレイ
数を指定することができる。
Below the display plate 30, a coin return port 94 is provided. The inserted coin can be returned from the coin return port 94 as described above. Below the coin return port 94, a numerical value input unit 95 including a numeric keypad capable of inputting a numerical value such as a password is provided. When a player becomes a member, a PIN is determined for each member, and the PIN is included in the member information and registered on the gaming side. When the member performs the coin saving and the replay, the player inputs the personal identification number from the numerical value input unit 95 for the personal authentication. When the input personal identification number matches the registered personal identification number, it is possible to perform the coin saving and the replay. At the time of replay, the player can specify the number of replays by inputting the number of replays from the numerical value input section 95.

【0076】会員カード21がカード挿入排出口4に挿
入された状態で遊技に使用され、遊技者が遊技終了操作
としての返却スイッチ81(図1参照)の押圧操作を行
なえば、減額更新されたカード残高が記録された会員カ
ード21が会員カード挿入口4からカバー24の外側に
一部が飛出るような態様で排出(返却)される。なお、
カード残高をすべて使用尽くしたゼロカードも、カード
挿入口4から同様に排出(返却)される。遊技者は、こ
のような状態で排出された会員カード21を抜取ること
により、排出された会員カード21を受取る。
When the member card 21 is inserted into the card insertion / ejection port 4 and used for a game, and the player performs a pressing operation of the return switch 81 (see FIG. 1) as a game ending operation, the amount is reduced and updated. The member card 21 in which the card balance is recorded is ejected (returned) in such a manner that a part thereof jumps out of the cover 24 from the member card insertion slot 4. In addition,
The zero card that has completely used up the card balance is similarly discharged (returned) from the card insertion slot 4. The player receives the discharged membership card 21 by extracting the discharged membership card 21 in such a state.

【0077】次に、会員カード21およびビジターカー
ド23を詳細に説明する。図3は、会員カード21およ
びビジターカード23の構成および記録情報を示す図で
ある。
Next, the membership card 21 and the visitor card 23 will be described in detail. FIG. 3 is a diagram showing the configuration and recorded information of the membership card 21 and the visitor card 23.

【0078】図3において、(a)には会員カード21
の一部破断平面図、(b)にはビジターカード23の一
部破断平面図、(c)には会員カード21の記録情報、
(d)にはビジターカード23の記録情報がそれぞれ示
されている。
In FIG. 3, (a) shows the membership card 21
, (B) is a partially broken plan view of the visitor card 23, (c) is recorded information of the member card 21,
(D) shows the record information of the visitor card 23, respectively.

【0079】図3の(a),(b)を参照して、会員カ
ード21は、従来から一般的なカードと同様の大きさに
構成されているが、ビジターカード23は、会員カード
21よりも小さい寸法のカードで構成されている。会員
カード21およびビジターカード23は、ともに非接触
型のICカードよりなる。
Referring to FIGS. 3A and 3B, the membership card 21 has the same size as a conventional general card, but the visitor card 23 is smaller than the membership card 21. It is also composed of cards of small dimensions. The member card 21 and the visitor card 23 are both non-contact type IC cards.

【0080】会員カード21の内部においては、ICチ
ップ21aとICチップ21aに接続されたアンテナコ
イル21bとが一端部に設けられている。このようなI
Cチップ21aとアンテナコイル21bとは、会員カー
ド21の内部に埋込まれた態様で設けられている。図に
おいては、ICチップ21a,アンテナコイル21bの
近傍を破断した状態が示されており、ICチップ21
a,アンテナコイル21bがカード内部に埋込まれてい
る構成が示されている。アンテナコイル21bは、カー
ドリーダライタが出力する電磁波を受信する。これによ
り、ICチップ21aにおいて電源電力が発生してIC
チップ21aが動作する。また、アンテナコイル21b
は、カードリーダライタとの間で各種データの送受信を
行なう。
Inside the member card 21, an IC chip 21a and an antenna coil 21b connected to the IC chip 21a are provided at one end. Such an I
The C chip 21 a and the antenna coil 21 b are provided so as to be embedded inside the membership card 21. The figure shows a state in which the vicinity of the IC chip 21a and the antenna coil 21b is broken.
1A shows a configuration in which the antenna coil 21b is embedded inside the card. The antenna coil 21b receives an electromagnetic wave output from the card reader / writer. As a result, power supply power is generated in the IC chip 21a,
The chip 21a operates. Also, the antenna coil 21b
Transmits and receives various data to and from a card reader / writer.

【0081】ICチップ21aには、電源部、制御部、
メモリ(図示省略)等の各種構成要素が設けられてお
り、電源部により電源電力が発生されて各部に供給さ
れ、制御部およびメモリ等が動作する。制御部は、各種
の演算および制御が実行可能なプロセッサであり、制御
用プログラムを実行することによりデータの送受信およ
びデータの読出しおよび書込み等の各種制御を行なう。
メモリは、電力がない状態でもデータを失うことなく記
憶するものであり、カード情報を記憶保持する。
The IC chip 21a includes a power supply unit, a control unit,
Various components such as a memory (not shown) and the like are provided, and power supply power is generated by a power supply unit and supplied to each unit, and the control unit and the memory operate. The control unit is a processor that can execute various calculations and controls, and performs various controls such as data transmission and reception and data reading and writing by executing a control program.
The memory stores the data without losing data even when there is no power, and stores and holds card information.

【0082】図3の(b)を参照して、ビジターカード
23の内部においては、ICチップ23aとICチップ
23aに接続されたアンテナコイル23bとが一端部に
設けられている。図においては、ICチップ23a,ア
ンテナコイル23bの近傍を破断した状態が示されてお
り、ICチップ23a,アンテナコイル23bがカード
内部に埋込まれている構成が示されている。このような
ICチップ23aおよびアンテナコイル23bは、前述
した会員カード21のICチップ21aおよびアンテナ
コイル21bと同様の構成を有し、同様の働きをする。
Referring to FIG. 3B, inside the visitor card 23, an IC chip 23a and an antenna coil 23b connected to the IC chip 23a are provided at one end. In the drawing, a state in which the vicinity of the IC chip 23a and the antenna coil 23b is broken is shown, and a configuration in which the IC chip 23a and the antenna coil 23b are embedded in the card is shown. The IC chip 23a and the antenna coil 23b have the same configuration as the IC chip 21a and the antenna coil 21b of the membership card 21 described above, and perform the same function.

【0083】図3の(c)を参照して、会員カード21
には、カード番号情報211、発行店情報212、カー
ド残高情報213、会員特定情報214、入金ユニット
番号情報215、貯玉数情報216、サービス情報21
7、セキュリティ情報218、および、その他の情報2
19がメモリに記録される。会員カード21のメモリに
おいては、これらの情報を記録するためにそれぞれの情
報を記録する領域が設けられている。カード番号情報2
11は、会員を識別するために各会員に付与された識別
情報である会員カード番号を特定可能な情報である。発
行店情報212は、会員カード21が発行された遊技場
を特定する情報である。
Referring to FIG. 3C, member card 21
Includes card number information 211, issuer information 212, card balance information 213, member identification information 214, deposit unit number information 215, information on the number of stored coins 216, and service information 21.
7, security information 218 and other information 2
19 is recorded in the memory. In the memory of the member card 21, an area for recording each information is provided in order to record such information. Card number information 2
Numeral 11 is information that can specify a member card number, which is identification information given to each member to identify the member. The issuance store information 212 is information for specifying a game arcade where the membership card 21 has been issued.

【0084】カード残高情報213は、カード残高を特
定する情報である。会員特定情報214は、会員の氏
名,住所,生年月日等の会員個人を特定する情報であ
る。入金ユニット番号情報215は、カードに記録され
ているカード残高が記録されたカードユニット3のユニ
ット番号を特定する情報である。貯玉数情報216は、
会員の貯玉数を特定する情報である。サービス情報21
7は、会員に付与された後述するサービス用のポイント
数に関する情報およびポイント数以外のサービスに関す
る情報のそれぞれを特定する情報である。セキュリティ
情報218は、会員カード21のセキュリティチェック
をするための情報であり、このセキュリティ情報218
が予め定められたセキュリティ情報と一致する場合に、
当該カードが正規のカードであると判定される。そし
て、会員カード21には、このような情報以外にも、各
種の情報、すなわち、その他の情報219が記録されて
いる。
The card balance information 213 is information for specifying the card balance. The member identification information 214 is information for identifying the individual member such as the member's name, address, and date of birth. The deposit unit number information 215 is information for specifying the unit number of the card unit 3 in which the card balance recorded on the card is recorded. The number-of-saved-balls information 216 is
This is information for specifying the number of accumulated coins of the member. Service information 21
Numeral 7 is information for specifying the number of points for services to be described later given to the member and the information for services other than the number of points. The security information 218 is information for checking the security of the member card 21.
If matches with the predetermined security information,
The card is determined to be a legitimate card. In addition to the above information, the member card 21 records various kinds of information, that is, other information 219.

【0085】次に、図3の(d)を参照して、ビジター
カード23には、カード番号情報231、発行店情報2
32、カード残高情報233、発行ユニット番号情報2
34、セキュリティ情報235、および、その他の情報
236がメモリに記録される。
Next, referring to FIG. 3D, the visitor card 23 has card number information 231 and issuer information 2
32, card balance information 233, issue unit number information 2
34, security information 235, and other information 236 are recorded in the memory.

【0086】カード番号情報231は、ビジターカード
23を識別するために各ビジターカード23に付与され
た識別情報であるビジターカード番号を特定可能な情報
である。発行店情報232は、ビジターカード23が発
行される遊技場、すなわち、カードユニット3が設けら
れた遊技場を特定する情報である。カード残高情報23
3は、ビジターカード23のカード残高を特定する情報
である。発行ユニット番号情報234は、ビジターカー
ド23が発行されたカードユニット、すなわち、ビジタ
ーカード23が内蔵されているカードユニット3のユニ
ット番号を特定する情報である。セキュリティ情報23
5は、前述した会員カード21のセキュリティ情報21
7と同様の情報である。そして、ビジターカード23に
は、このような情報以外にも、各種情報、すなわち、そ
の他の情報236が記録されている。
The card number information 231 is information capable of specifying a visitor card number, which is identification information given to each visitor card 23 in order to identify the visitor card 23. The issue store information 232 is information for specifying a game arcade where the visitor card 23 is issued, that is, a game arcade where the card unit 3 is provided. Card balance information 23
Reference numeral 3 denotes information for specifying the card balance of the visitor card 23. The issue unit number information 234 is information for specifying the unit number of the card unit to which the visitor card 23 has been issued, that is, the card unit 3 in which the visitor card 23 is built. Security information 23
5 is the security information 21 of the membership card 21 described above.
7 is the same information. The visitor card 23 records various information, that is, other information 236, in addition to such information.

【0087】次に、カードリーダライタ装置33におけ
る会員カード21の処理動作を説明する。図4は、カー
ドリーダライタ装置33における会員カード21の処理
動作を示すカードリーダライタ装置33の断面図であ
る。図4においては、時間経過に従った状態の変化が
(a)〜(e)に示されている。
Next, the processing operation of the member card 21 in the card reader / writer device 33 will be described. FIG. 4 is a cross-sectional view of the card reader / writer 33 showing the processing operation of the membership card 21 in the card reader / writer 33. 4A to 4E show changes in the state over time.

【0088】図4の(a)を参照して、カードリーダラ
イタ装置33には、カード1枚が移動できる程度の幅の
空間が設けられており、その空間内でビジターカード2
3および会員カード21が搬送される。カードの搬送
は、カードリーダライタ装置33に設けられたモータに
より駆動される複数の搬送ベルト(搬送ベルト332,
333,334のみ図示)によって行なわれる。
Referring to FIG. 4A, the card reader / writer device 33 is provided with a space having a width such that one card can be moved.
3 and the membership card 21 are conveyed. The transport of the card is performed by a plurality of transport belts (the transport belts 332 and 332) driven by a motor provided in the card reader / writer device 33.
333, 334).

【0089】カードリーダライタ装置33内の空間の長
手方向中央部には、前述したカードのアンテナコイル部
21b,23bと通信をするためのアンテナコイルより
なる通信部331が設けられている。カードリーダライ
タ装置33内の空間においては、通信部331と向かい
合う位置にアンテナコイル部21b,23bがある場合
に、各カードとカードリーダライタ装置33とが通信可
能な状態となり、各カードの記録情報の読出しおよび書
込みが可能となる。
A communication section 331 composed of an antenna coil for communicating with the antenna coil sections 21b and 23b of the card is provided at a central portion in the longitudinal direction of the space in the card reader / writer device 33. In the space inside the card reader / writer device 33, when the antenna coil portions 21b and 23b are located at positions facing the communication portion 331, each card and the card reader / writer device 33 can communicate with each other, and the recording information of each card is recorded. Can be read and written.

【0090】また、カードリーダライタ装置33におい
ては、カードリーダライタ装置33の内部空間における
カードの存在の有無を検出するために複数のカード検出
位置センサ335〜338が設けられている。各カード
検出位置センサは、カードリーダライタ装置33の内部
空間において発光部および受光部を対向配置させて受光
部が発光部からの発光を受光したか否かにより光学的に
カードの存在を検出するセンサである。カードリーダラ
イタ装置33内の空間において、カード挿入排出口4側
から奥に向かって順に4つのカード検出位置センサ33
8,337,336,335が設けられている。
The card reader / writer 33 is provided with a plurality of card detection position sensors 335 to 338 for detecting the presence or absence of a card in the internal space of the card reader / writer 33. Each card detection position sensor optically detects the presence of a card by arranging a light emitting unit and a light receiving unit in the internal space of the card reader / writer device 33 so as to oppose each other and detecting whether or not the light receiving unit receives light emitted from the light emitting unit. It is a sensor. In the space inside the card reader / writer device 33, four card detection position sensors 33 are sequentially arranged from the card insertion / ejection port 4 side to the back.
8, 337, 336, 335 are provided.

【0091】カード検出位置センサ338は、カード挿
入排出口4と通信部331との中間点に設けられてい
る。カード検出位置センサ337は、通信部331の近
傍であって、通信部331よりもカード挿入排出口4側
の位置に設けられている。カード検出位置センサ336
は、通信部331の近傍であって、通信部331を挟ん
でカード検出位置センサ337と対向する位置に設けら
れている。カード検出位置センサ335は、カード挿入
排出口4と通信部331との中間点に設けられている。
カードリーダライタ装置33内部空間の最も奥の側に設
けられている。
The card detection position sensor 338 is provided at an intermediate point between the card insertion / ejection port 4 and the communication section 331. The card detection position sensor 337 is provided near the communication unit 331 and at a position closer to the card insertion / ejection port 4 than the communication unit 331 is. Card detection position sensor 336
Is provided near the communication unit 331 and at a position facing the card detection position sensor 337 with the communication unit 331 interposed therebetween. The card detection position sensor 335 is provided at an intermediate point between the card insertion / ejection port 4 and the communication unit 331.
The card reader / writer 33 is provided on the innermost side of the internal space.

【0092】カードリーダライタ装置33の内部空間に
おいて、通信部331よりも奥の側には、その内部空間
の最も奥の位置から通信部331周辺の位置までカード
を搬送可能な搬送ベルト332が設けられている。この
搬送ベルト332は、カードを両面側から挟んでカード
を搬送するものであり、図中には、一方側の搬送ベルト
のみ図示されている。また、カードリーダライタ装置3
3内部空間において、通信部331よりもカード挿入排
出口4の側には、その内部空間のカード挿入排出口4の
位置から通信部331周辺の位置までカードを搬送可能
な搬送ベルト333,334が上下方向に平行に並んで
設けられている。この搬送ベルト333,334は、カ
ードを両面側から挟んでカードを搬送するものであり、
図中には、一方側の搬送ベルトのみ図示されている。
In the internal space of the card reader / writer device 33, a transport belt 332 capable of transporting a card from the innermost position of the internal space to a position in the vicinity of the communication unit 331 is provided behind the communication unit 331. Have been. The transport belt 332 transports the card by sandwiching the card from both sides, and only one transport belt is shown in the drawing. In addition, the card reader / writer device 3
3, on the card insertion / ejection port 4 side of the communication unit 331, transport belts 333 and 334 capable of conveying cards from the position of the card insertion / ejection port 4 in the internal space to a position around the communication unit 331. They are provided side by side in parallel in the vertical direction. The transport belts 333 and 334 transport the card by sandwiching the card from both sides.
In the drawing, only one conveyor belt is shown.

【0093】図4(a)を参照して、カードリーダライ
タ装置33では、会員カード21もビジターカード23
も処理されていない待機状態において、ビジターカード
23がカードリーダライタ装置33内部空間の最も奥の
位置で保持されている。この状態では、ビジターカード
23が、搬送ベルト332によって挟持されるとともに
カード検出位置センサ335により端部が検出される。
Referring to FIG. 4A, in card reader / writer device 33, member card 21 is also a visitor card 23.
In the standby state in which the visitor card 23 is not processed, the visitor card 23 is held at the innermost position in the internal space of the card reader / writer device 33. In this state, the visitor card 23 is nipped by the transport belt 332 and the end is detected by the card detection position sensor 335.

【0094】次に、図4(b)を参照して、会員カード
21が挿入されると、その会員カード21がカード検出
位置センサ338により検出される。その検出に応じて
搬送ベルト333,334が会員カード21を内部へ搬
送する方向へ駆動され、搬送ベルト333,334によ
り会員カード21が内部へ搬送される(図中の白抜矢符
参照)。
Next, referring to FIG. 4B, when the member card 21 is inserted, the member card 21 is detected by the card detection position sensor 338. In response to the detection, the conveyor belts 333 and 334 are driven in the direction of conveying the member card 21 to the inside, and the conveyor belts 333 and 334 convey the member card 21 to the inside (see the white arrow in the figure).

【0095】次に、図4(c)を参照して、会員カード
21が内部へ搬送されてその端部(搬送方向の先端部)
がカード検出位置センサ336により検出されると、搬
送ベルト333,334の駆動が停止され、会員カード
21がアンテナコイル部21bを通信部331と対向さ
せた位置で停止する。これにより、会員カード21とカ
ードリーダライタ装置33との間でデータの読出しおよ
び書込みが可能な状態となる。つまり、カード検出位置
センサ336は、会員カード21の端部(搬送方向の先
端部)を検出した場合に、アンテナコイル部21bが通
信部331と対向する位置となるような位置に配置され
ている。また、会員カード21が通信部331の位置ま
で入ってきた場合であっても、ビジターカード23は、
入ってきたカードと接触しないような位置で保持されて
いるので、内蔵されているビジターカード23と挿入さ
れた会員カード21とが接触することはない。
Next, referring to FIG. 4 (c), the member card 21 is conveyed inside and its end (the front end in the conveying direction).
Is detected by the card detection position sensor 336, the driving of the conveyor belts 333 and 334 is stopped, and the member card 21 stops at a position where the antenna coil unit 21b faces the communication unit 331. As a result, data can be read and written between the member card 21 and the card reader / writer device 33. In other words, the card detection position sensor 336 is disposed at a position where the antenna coil portion 21b faces the communication portion 331 when detecting the end portion (tip portion in the transport direction) of the member card 21. . Also, even when the member card 21 enters the position of the communication unit 331, the visitor card 23
Since the card is held at a position where it does not come into contact with the incoming card, the built-in visitor card 23 does not come into contact with the inserted membership card 21.

【0096】次に、図4(d)を参照して、会員カード
21への入金が行なわれる場合には、会員カード21へ
の入金によりカード残高が更新記録された後、搬送ベル
ト333,334がカードを外部へ搬送する方向(図中
の右向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これにより会
員カード21が外部へ向けて搬送される。そして、図に
示されるように、会員カード21がカード検出位置セン
サ337により検出されなくなると、搬送ベルト33
3,334の駆動が一旦停止され、会員カード21が端
部(搬送方向の先端部)をケース24内に突出させた態
様で停止する。そして、直ちに、搬送ベルト333,3
34がカードを内部へ搬送する方向(図中の左向きの白
抜矢符参照)へ駆動される。これにより、会員カード2
1が内部へ向けて搬送される。
Next, referring to FIG. 4D, in the case where payment is made to the member card 21, the card balance is updated and recorded by the payment to the member card 21, and then the conveyor belts 333 and 334 are transferred. Is driven in the direction of transporting the card to the outside (see the white arrow pointing right in the figure). As a result, the member card 21 is transported to the outside. Then, as shown in the figure, when the member card 21 is not detected by the card detection position sensor 337,
3,334 is temporarily stopped, and the member card 21 is stopped in a state in which the end (the leading end in the transport direction) protrudes into the case 24. Then, immediately, the conveyor belts 333, 3
34 is driven in the direction of transporting the card into the inside (see the left arrow in the figure). With this, membership card 2
1 is conveyed inward.

【0097】次に、図4(e)を参照して、内部に向け
て搬送された会員カード21は、元の位置まで戻され
る。このように、会員カード21に入金が行なわれる場
合には、会員カード21の一部がケース24内に一旦突
出することにより入金が行なわれた旨を示した後、元の
位置まで戻される。その場合、会員カード21の端部
(搬送方向の後端部)がカード検出位置センサ336に
より検出されなくなると、搬送ベルト333,334の
駆動が停止されることにより、会員カード21が元の位
置まで戻される。
Next, referring to FIG. 4E, the member card 21 conveyed inward is returned to the original position. As described above, when the deposit is made to the member card 21, a part of the member card 21 is once projected into the case 24 to indicate that the deposit has been made, and then returned to the original position. In this case, when the end of the member card 21 (the rear end in the conveyance direction) is no longer detected by the card detection position sensor 336, the driving of the conveyance belts 333 and 334 is stopped, and the member card 21 is returned to the original position. Returned to

【0098】次に、カードリーダライタ装置33におけ
るビジターカード23の処理動作を説明する。図5は、
カードリーダライタ装置33におけるビジターカード2
3の処理動作を示すカードリーダライタ装置33の断面
図である。図5においては、時間経過に従った状態の変
化が(a)〜(e)に示されている図5(a)を参照し
て、カードリーダライタ装置33では、ビジターカード
23が発行される場合、搬送ベルト332がカードを外
部へ搬送する方向へ駆動され、搬送ベルト332により
ビジターカード23が外部へ向けて搬送される(図中の
白抜矢符参照)。
Next, the processing operation of the visitor card 23 in the card reader / writer device 33 will be described. FIG.
Visitor card 2 in card reader / writer device 33
FIG. 13 is a cross-sectional view of the card reader / writer device 33 illustrating the processing operation of No. 3; In FIG. 5, a state change with time is shown in (a) to (e). Referring to FIG. 5 (a), visitor card 23 is issued in card reader / writer device 33. In this case, the transport belt 332 is driven in a direction for transporting the card to the outside, and the visitor card 23 is transported to the outside by the transport belt 332 (see the white arrow in the figure).

【0099】次に、図5(b)を参照して、ビジターカ
ード23が搬送されてその端部(搬送方向の後端部)が
カード検出位置センサ337により検出されると、搬送
ベルト332の駆動が停止され、ビジターカード23が
アンテナコイル部23bを通信部331と対向させた位
置で停止する。これにより、ビジターカード23とカー
ドリーダライタ装置33との間でデータの読出しおよび
書込みが可能な状態となる。つまり、カード検出位置セ
ンサ337は、ビジターカード23の先端を検出した場
合に、アンテナコイル部23bが通信部331と対向す
る位置となるような位置に配置されている。ビジターカ
ード23の発行時においては、この図に示されるような
位置で、ビジターカード23に各種カード情報が記録さ
れる。
Next, referring to FIG. 5B, when the visitor card 23 is conveyed and its end (the rear end in the conveying direction) is detected by the card detection position sensor 337, the conveying belt 332 is The driving is stopped, and the visitor card 23 is stopped at a position where the antenna coil unit 23b faces the communication unit 331. As a result, data can be read and written between the visitor card 23 and the card reader / writer device 33. That is, the card detection position sensor 337 is disposed at a position where the antenna coil portion 23b faces the communication portion 331 when the leading end of the visitor card 23 is detected. When the visitor card 23 is issued, various card information is recorded on the visitor card 23 at a position as shown in FIG.

【0100】次に、図5(c)を参照して、ビジターカ
ード23に各種カード情報が記録された後、搬送ベルト
332,333,334がカードを外部へ搬送する方向
(図中の右向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これに
よりビジターカード23が外部へ向けて搬送される。そ
して、図に示されるように、ビジターカード23がカー
ド検出位置センサ338により検出されなくなると、搬
送ベルト332,333,334の駆動が一旦停止さ
れ、ビジターカード23が先端部をケース24内に突出
させた態様で停止する。そして、直ちに、搬送ベルト3
33,334,332がカードを内部へ搬送する方向
(図中の左向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これに
より、ビジターカード23が内部へ向けて搬送される。
このように、ビジターカード23が発行される場合に、
ビジターカード23が一旦排出されることにより、ビジ
ターカード23が発行されたことを遊技者に対して視覚
的に認識させることができる。
Next, referring to FIG. 5 (c), after various kinds of card information are recorded on the visitor card 23, the conveying belts 332, 333, 334 convey the card to the outside (rightward direction in the figure). (See white arrow). Thereby, the visitor card 23 is transported to the outside. Then, as shown in the drawing, when the visitor card 23 is no longer detected by the card detection position sensor 338, the driving of the transport belts 332, 333, 334 is temporarily stopped, and the visitor card 23 projects the tip end portion into the case 24. Stop in the mode in which it was performed. Then, immediately, the conveyor belt 3
33, 334, 332 are driven in the direction of transporting the card into the inside (see the leftward white arrow in the figure). Thereby, the visitor card 23 is conveyed inward.
Thus, when the visitor card 23 is issued,
Once the visitor card 23 has been ejected, the player can visually recognize that the visitor card 23 has been issued.

【0101】次に、図5(d)を参照して、内部に向け
て搬送されたビジターカード23は、一旦通信部331
とアンテナコイル部23bとが重なる元の位置まで戻さ
れる。そして、その状態で、記録情報が読出される。そ
の場合、ビジターカード23の端部(搬送方向の後端
部)がカード検出位置センサ337により検出されなく
なると、搬送ベルト332,333,334の駆動が停
止されることにより、ビジターカード23が元の位置ま
で戻される。そして、その後、さらに搬送ベルト332
がカードを内部へ搬送する方向(図中の左向きの白抜矢
符参照)へ駆動される。
Next, referring to FIG. 5 (d), the visitor card 23 conveyed inward is once sent to the communication section 331.
And the antenna coil portion 23b are returned to the original position where they overlap. Then, in this state, the record information is read. In this case, when the end of the visitor card 23 (the rear end in the transport direction) is no longer detected by the card detection position sensor 337, the driving of the transport belts 332, 333, and 334 is stopped, and the visitor card 23 is restored. Is returned to the position. Then, after that, the transport belt 332 is further added.
Is driven in the direction of transporting the card into the inside (see the white arrow pointing left in the figure).

【0102】次に、図5(e)を参照して、内部に向け
て搬送されたビジターカード23は、元の位置まで戻さ
れる。つまり、図に示されるように、ビジターカード2
3の端部(搬送方向の先端部)がカード検出位置センサ
335により検出されると、搬送ベルト332の駆動が
停止され、ビジターカード23が待機位置で停止する。
Next, referring to FIG. 5E, the visitor card 23 conveyed inward is returned to the original position. That is, as shown in FIG.
When the end portion (the leading end portion in the transport direction) of No. 3 is detected by the card detection position sensor 335, the drive of the transport belt 332 is stopped, and the visitor card 23 stops at the standby position.

【0103】次に、カードユニット3の構成および遊技
場100内外の管理システムの構成を説明する。図6
は、カードユニット3の構成および遊技場内外の管理シ
ステムの構成を示すブロック図であり、一部の構成につ
いては図示および説明を省略している。
Next, the configuration of the card unit 3 and the configuration of the management system inside and outside the game arcade 100 will be described. FIG.
Is a block diagram showing a configuration of the card unit 3 and a configuration of a management system inside and outside the game arcade, and illustration and description of a part of the configuration are omitted.

【0104】遊技場100においては、場内に設けられ
た複数のカードユニット3を管理する管理用のコンピュ
ータよりなるカードユニット管理装置400がカードユ
ニット3と通信可能に設けられている。遊技場100の
外部には、カードユニット3が設けられた複数の遊技場
100におけるすべてのカードユニット3を統括的に管
理する機関であるユニット管理センタ500が設けられ
ている。このユニット管理センタ500においては、複
数の遊技場100におけるすべてのカードユニット3を
統括的に管理するコンピュータを含む中央管理装置50
1が設けられている。この中央管理装置501は、通信
回線を介して各遊技場100のカードユニット管理装置
400と通信可能に接続されており、各カードユニット
管理装置400と通信を行なうことにより、各遊技場1
00におけるすべてのカードユニット3を統括的に管理
する。また、中央管理装置501は、各遊技場100で
登録されたすべての会員のカード残高を管理する。
In the game hall 100, a card unit management device 400 comprising a management computer for managing a plurality of card units 3 provided in the hall is provided so as to be able to communicate with the card units 3. Outside the gaming arcade 100, a unit management center 500 is provided, which is an institution that manages all the card units 3 in the plurality of gaming arcades 100 in which the card units 3 are provided. In this unit management center 500, a central management device 50 including a computer that comprehensively manages all card units 3 in a plurality of game arcades 100.
1 is provided. The central management device 501 is communicably connected to the card unit management device 400 of each game arcade 100 via a communication line.
00, all the card units 3 are collectively managed. In addition, the central management device 501 manages the card balances of all members registered in each of the gaming arcades 100.

【0105】カードユニット3における制御装置34の
制御部340は、紙幣識別装置31、硬貨識別装置3
2、カードリーダライタ装置33、センサ・ランプ類9
1,92,…,338、ボタン類14,16、および、
数値入力部95と接続されている。また、制御部340
は、パチンコ遊技機2に設けられ、玉の貸出しのための
払出しを行なうことが可能な制御用のマイクロコンピュ
ータよりなる払出制御部200と通信部36を介して相
互通信可能な態様で接続されている。さらに、制御部3
40は、通信部36を介して、パチンコ遊技機2に設け
られた玉貸スイッチ80、返却スイッチ81、カード残
高表示器8、遊技制御部300、補給玉検出器701、
および、排出玉検出器702と接続されている。
The control unit 340 of the control unit 34 in the card unit 3 includes the bill recognizing device 31 and the coin recognizing device 3
2. Card reader / writer device 33, sensors and lamps 9
, 338, buttons 14, 16, and
It is connected to the numerical value input unit 95. Also, the control unit 340
Is provided in the pachinko gaming machine 2 and connected to a payout control unit 200 including a control microcomputer capable of performing payout for lending out balls through a communication unit 36 so as to be able to communicate with each other. I have. Further, the control unit 3
Reference numeral 40 denotes a ball lending switch 80, a return switch 81, a card balance display 8, a game control unit 300, a replenishment ball detector 701, provided in the pachinko gaming machine 2, via the communication unit 36.
And it is connected to the discharge ball detector 702.

【0106】紙幣識別装置31は、紙幣投入口61から
投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かを識別する識
別部および紙幣搬送用の搬送部(ともに図示省略)を含
む。紙幣識別装置31では、投入された紙幣を搬送部に
より識別部まで送り、識別部により紙幣の識別処理を行
ない、紙幣の識別結果を示す情報を制御部340へ与え
る。紙幣識別装置31は、制御部340からの制御信号
により制御される。
The bill discriminating device 31 includes a discriminating section for discriminating whether or not a bill inserted from the bill insertion slot 61 is a proper bill and a transport section for transporting bills (both not shown). In the bill discriminating apparatus 31, the inserted bill is sent to the discriminating section by the transport section, the discriminating section performs bill discriminating processing, and provides information indicating the discrimination result of the bill to the control section 340. The bill identifying device 31 is controlled by a control signal from the control unit 340.

【0107】硬貨識別装置32は、投入された硬貨が適
正な硬貨であるか否かを識別する識別部および硬貨搬送
用の搬送部(ともに図示省略)を含む。硬貨識別装置3
2では、投入された硬貨を搬送部により識別部まで送
り、識別部により硬貨の識別処理を行ない、硬貨の識別
結果を示す情報を制御部340へ与える。硬貨識別装置
32は、制御部340からの制御信号により制御され
る。
The coin discriminating device 32 includes a discriminating section for discriminating whether or not the inserted coin is a proper coin and a transport section for transporting coins (both not shown). Coin identification device 3
In 2, the inserted coin is sent to the identification unit by the transport unit, the identification unit performs a coin identification process, and provides information indicating the identification result of the coin to the control unit 340. The coin identification device 32 is controlled by a control signal from the control unit 340.

【0108】制御装置34の制御部340は、オフライ
ン表示ランプ91、ビジターカード利用可ランプ92、
貨幣利用可ランプ13、金額表示器15、金額表示器1
7、玉表示器18、連結台方向表示器19、カード挿入
中ランプ20、会員カード使用ランプ241、および、
ビジターカード使用ランプ242のそれぞれに表示制御
信号を与え、各ランプおよび表示器について、前述した
ような表示制御を行なう。
The control unit 340 of the control device 34 includes an off-line display lamp 91, a visitor card available lamp 92,
Money available lamp 13, amount indicator 15, amount indicator 1
7, ball display 18, connection stand direction display 19, card insertion lamp 20, member card use lamp 241, and
A display control signal is given to each of the visitor card use lamps 242, and the above-described display control is performed for each lamp and display.

【0109】制御装置34の制御部340は、金額設定
ボタン14および端数表示ボタン16から各ボタンの操
作信号を受け、その操作信号に応じて、前述したような
制御を行なう。また、制御部340は、数値入力部95
から操作入力信号を受け、その操作入力信号に応じて、
前述したような制御を行なう。
The control section 340 of the control device 34 receives the operation signals of the respective buttons from the price setting button 14 and the fraction display button 16 and performs the above-described control according to the operation signals. Further, the control unit 340 includes a numerical value input unit 95
And receives an operation input signal from the
The control as described above is performed.

【0110】制御装置34の制御部340は、会員カー
ド21がカード挿入排出口4に挿入されていない状態で
貨幣が投入された場合には、その投入貨幣に相当する金
額がカード残高として記録されたビジターカード23を
発行するための制御を行なう。その制御に際しては、カ
ード検出位置センサ335〜338による検出信号に基
づいてビジターカード23の位置を監視しながらカード
リーダライタ装置33に制御信号を与え、前述したよう
なビジターカード23の発行制御を行なう。
[0110] When money is inserted in a state where the member card 21 is not inserted into the card insertion / ejection port 4, the control unit 340 of the control device 34 records an amount corresponding to the inserted money as a card balance. The control for issuing the visitor card 23 is performed. In the control, a control signal is given to the card reader / writer device 33 while monitoring the position of the visitor card 23 based on the detection signals from the card detection position sensors 335 to 338, and the issuance control of the visitor card 23 as described above is performed. .

【0111】また、制御装置34の制御部340は、会
員カード21がカード挿入排出口4に挿入されている状
態で貨幣が投入された場合には、そのカード残高が
「0」になっていることを条件として、その投入貨幣に
相当する金額を会員カード23のカード残高へ加算する
ための制御を行なう。その制御に際しては、カード検出
位置センサ335〜338による検出信号に基づいて会
員カード21の位置を監視しながらカードリーダライタ
装置33に制御信号を与え、前述したような会員カード
21への入金制御を行なう。
Further, when money is inserted in a state where the member card 21 is inserted into the card insertion / ejection port 4, the control unit 340 of the control device 34 indicates that the card balance is “0”. On the condition that this is the case, control is performed to add the amount corresponding to the inserted money to the card balance of the member card 23. At the time of the control, a control signal is given to the card reader / writer device 33 while monitoring the position of the member card 21 based on the detection signals from the card detection position sensors 335 to 338, and the payment control to the member card 21 as described above is performed. Do.

【0112】また、制御装置34の制御部340は、玉
貸スイッチ80からの貸出要求操作信号に応じて、前述
したような玉の貸出制御を行なう。また、制御部340
は、返却スイッチ81玉貸スイッチ80からの返却要求
操作信号に応じて、前述したようなカードの返却制御を
行なう。また、制御部340は、パチンコ遊技機2に設
けられたカード残高表示器8へ表示制御信号を与えて、
会員カード21またはビジターカード23のカード残高
をカード残高表示器8に表示させる制御を行なう。
The control unit 340 of the control device 34 controls the lending of the balls as described above in response to the lending request operation signal from the ball lending switch 80. Also, the control unit 340
Performs the card return control as described above in response to a return request operation signal from the return switch 81 ball lending switch 80. Also, the control unit 340 gives a display control signal to the card balance display 8 provided in the pachinko gaming machine 2,
The card balance of the member card 21 or the visitor card 23 is controlled to be displayed on the card balance display 8.

【0113】さらに、カードユニット3に何らかの異常
が発生した場合には、制御装置34は、その異常原因を
示すエラーコードを前記金額表示器17またはカード残
高表示器8に表示させる制御を行なう。その結果、金額
表示器17またはカード残高表示器8は、異常原因を表
わすエラーコードを表示する。
Further, when any abnormality occurs in the card unit 3, the control device 34 controls to display an error code indicating the cause of the abnormality on the money amount display 17 or the card balance display 8. As a result, the money amount display 17 or the card balance display 8 displays an error code indicating the cause of the abnormality.

【0114】制御装置34の制御部340では、ビジタ
ーカード23の発行直後と、会員カード21挿入時にお
ける貸出要求操作があった場合とにおいて、カード残高
を引落として玉を貸出すための制御を行なう。その玉を
貸出すための制御の際に、制御部340は、貸出金額に
相当する数のパチンコ玉を貸出すための貸出指令信号を
パチンコ遊技機2における払出制御部200へ送信する
制御を行なう。
The control unit 340 of the control device 34 controls the lending of the ball by deducting the card balance immediately after the issuance of the visitor card 23 and when there is a lending request operation when the member card 21 is inserted. . At the time of control for lending the ball, the control unit 340 performs control to transmit a lending command signal for lending a number of pachinko balls corresponding to the lending amount to the payout control unit 200 in the pachinko gaming machine 2. .

【0115】貸出指令信号は、玉の貸出しを1払出単位
(100円分)ずつ指令する信号であり、たとえば、1
000円分の玉の貸出しを指令する場合には、1払出単
位の玉の貸出しを指令する貸出指令信号が10回送られ
ることとなる。払出制御部200では、貸出指令信号を
受けて玉を貸出す制御を行ない、1単位の玉の払出しを
行なうごとに、貸出完了信号を制御装置34の制御部3
40に返信する。
The lending command signal is a signal for instructing lending of a ball by one payout unit (for 100 yen).
When instructing lending of a ball for 000 yen, a lending command signal for instructing lending of a ball in one payout unit is sent ten times. The payout control unit 200 controls the lending of the ball in response to the lending command signal, and outputs the lending completion signal to the control unit 3 of the control device 34 each time the unit of the unit is paid out.
Reply to 40.

【0116】制御部340では、会員カード21または
ビジターカード23から読出して制御部340が記憶し
ているカード残高を、貸出完了信号を受けるごとに減算
更新する演算を行なう。さらに、制御部340では、カ
ード残高の減算更新に応じて更新されたカード残高をカ
ード残高表示器8に表示する制御を行なう。そして、制
御部340は、貸出設定金額分(会員カード21の場
合)または投入金額分(ビジターカード23の場合)の
玉の貸出しが完了した場合に、カードリーダライタ装置
33においてセットされている会員カード21またはビ
ジターカード23のカード残高を更新後のカード残高に
書換える更新記録制御を行なう。
The control section 340 performs an operation of subtracting and updating the card balance read from the membership card 21 or the visitor card 23 and stored in the control section 340 every time a lending completion signal is received. Further, the control unit 340 performs control to display the updated card balance on the card balance display 8 in accordance with the subtraction update of the card balance. Then, when the lending of the ball for the set lending amount (in the case of the member card 21) or for the inserted amount (in the case of the visitor card 23) is completed, the control unit 340 sets the member set in the card reader / writer device 33. Update record control is performed to rewrite the card balance of the card 21 or the visitor card 23 with the updated card balance.

【0117】ビジターカード23が発行された場合に
は、紙幣の挿入に応じてビジターカード23の発行時に
記録(発行のための入金)された金額(発行金額)を示
す発行金額データがリアルタイムで制御部340から通
信部35を介してカードユニット3の外部に出力され
る。また、会員カード21への入金が行なわれた場合に
は、入金金額を示す入金金額データがリアルタイムで制
御部340から通信部35を介してカードユニット3の
外部に出力される。また、ビジターカード23または会
員カード21のカード残高の引落としによる玉の貸出し
が行なわれた場合には、貸出し金額を示す消費金額デー
タがリアルタイムで制御部340から通信部35を介し
てカードユニット3の外部に出力される。
When the visitor card 23 is issued, issuance amount data indicating the amount (issuance amount) recorded (deposited for issuance) at the time of issuance of the visitor card 23 in response to the insertion of the bill is controlled in real time. The data is output from the unit 340 to the outside of the card unit 3 via the communication unit 35. When payment is made to the member card 21, payment amount data indicating the payment amount is output from the control unit 340 to the outside of the card unit 3 via the communication unit 35 in real time. When a ball is lent by the withdrawal of the visitor card 23 or the member card 21, consumption amount data indicating the lending amount is transmitted from the control unit 340 to the card unit 3 via the communication unit 35 in real time. Is output to the outside.

【0118】このような発行金額データ、入金金額デー
タ、消費金額データが出力される場合には、そのデータ
に次のようなデータが付加される。会員カード21によ
る入金金額データおよび消費金額データには、遊技場番
号(カードユニットが設置されている遊技場を特定する
番号)、ユニット番号(カードユニットを特定する番
号)、および、会員IDが付加される。また、会員カー
ド21による消費金額データには、消費した金額が当日
に入金されたものであるかそれよりも前の日に入金され
たものであるかを特定するデータも付加される。
When such issue amount data, deposit amount data, and consumption amount data are output, the following data is added to the data. A game arcade number (a number specifying a game arcade in which a card unit is installed), a unit number (a number specifying a card unit), and a member ID are added to the deposit amount data and the consumption amount data by the member card 21. Is done. Further, to the consumption amount data by the member card 21, data for specifying whether the consumed amount is paid in on the day or in a day earlier than that is also added.

【0119】また、ビジターカード23による発行金額
データおよび消費金額データには、遊技場番号(カード
ユニットが設置されている遊技場を特定する番号)、ユ
ニット番号(カードユニットを特定する番号)、およ
び、ビジターカードID(ビジターカードに予め付与さ
れ、ビジターカードを特定するための番号)が付加され
る。外部に出力される発行金額データ、入金金額デー
タ、および、消費金額データに、このようなデータが付
加されることにより、データを受取った側では、出力さ
れたデータが、どのカードユニットから出力されたかを
把握できるともに、会員カード21に対応するデータと
ビジターカード23に対応するデータとのどちらである
かを把握できる。さらに、会員カード21についてはI
D別データを把握することができる。
Further, the issue amount data and consumption amount data of the visitor card 23 include a game place number (a number specifying a game place where a card unit is installed), a unit number (a number specifying a card unit), and , A visitor card ID (a number assigned to the visitor card in advance and identifying the visitor card) is added. By adding such data to the issue amount data, the deposit amount data, and the consumption amount data output to the outside, on the receiving side, the output data is output from any card unit. Of the membership card 21 and the data corresponding to the visitor card 23. Further, for the membership card 21, I
D-specific data can be grasped.

【0120】このように外部に出力される発行金額デー
タ、入金金額データ、および、消費金額データは、遊技
場100内に設けられた複数の中継装置60により中継
されてカードユニット管理装置400へ与えられる。中
継装置60は、遊技場100内の遊技機設置島200a
ごとに1つ設けられた情報中継機能を有する装置であ
り、遊技機設置島内の複数のカードユニット3から出力
される各種データの中継を行なう。各中継装置60に対
して複数のカードユニット3がシリアル通信接続されて
いる。そして、複数の中継装置60は、カードユニット
管理装置400に対してシリアル通信接続されており、
カードユニット管理装置400に直接的に接続された中
継装置60以外は、他の中継装置60を介してデータを
カードユニット管理装置400まで送る。このように、
カードユニット3、中継装置60およびカードユニット
管理装置400の間の接続関係により、カードユニット
3は、中継装置60を介してカードユニット管理装置4
00に対してシリアル通信接続されている。
The issuance amount data, deposit amount data, and consumption amount data output to the outside as described above are relayed by a plurality of relay devices 60 provided in the game arcade 100 and provided to the card unit management device 400. Can be The relay device 60 is a game machine installation island 200a in the game hall 100.
Each of these devices is provided with an information relay function, and relays various data output from a plurality of card units 3 in the gaming machine installation island. A plurality of card units 3 are connected to each relay device 60 by serial communication. The plurality of relay devices 60 are connected in serial communication with the card unit management device 400.
Except for the relay device 60 directly connected to the card unit management device 400, the data is transmitted to the card unit management device 400 via another relay device 60. in this way,
Due to the connection relationship between the card unit 3, the relay device 60 and the card unit management device 400, the card unit 3
00 is connected by serial communication.

【0121】また、このような発行金額データ、入金金
額データ、および、消費金額データは、同様に、制御部
340から、遊技場100内に設けられてパチンコ遊技
機2の遊技情報と遊技場100の売上とを管理するホー
ル用管理コンピュータ800にも送信される。
The issue amount data, the deposit amount data, and the consumption amount data are similarly provided from the control unit 340 to the game information of the pachinko gaming machine 2 provided in the game hall 100 and the game information of the game hall 100. Is also transmitted to the hall management computer 800 which manages the sales of the hall.

【0122】また、このような発行金額データ、入金金
額データ、および、消費金額データは、同様に、制御部
340から、遊技場100内に設けられたホール用管理
コンピュータ800にも送信される。
Further, such issue amount data, deposit amount data, and consumption amount data are similarly transmitted from the control unit 340 to the hall management computer 800 provided in the game hall 100.

【0123】ホール用管理コンピュータ800は、たと
えば遊技場100の売上管理のような遊技場の経営に必
要となる各種管理のために情報処理を行なうものであ
る。
The hall management computer 800 performs information processing for various managements required for the management of the game arcade, such as the sales management of the game arcade 100, for example.

【0124】カードユニット管理装置400は、カード
ユニット3に関連する各種管理のための処理を実行する
マイクロコンピュータを含む管理装置である。カードユ
ニット管理装置400は、遊技場100に1つ設けられ
ており、遊技場100内に設置されたすべてのカードユ
ニット3を統括的に管理する。その管理内容には、カー
ドユニット3の稼動状況の管理、カードユニット3の売
上管理、会員カード21の管理、および、ビジターカー
ド23の管理が含まれている。たとえば、カードユニッ
ト管理装置400は、会員カードごとおよびビジターカ
ードごと、あるいは、カードユニット3ごとに、発行金
額データ、入金金額データ、および、消費金額データ等
の売上情報等を分類集計し、集計した情報を、ユニット
管理センタ500に送信することにより、プリペイドカ
ード発行会社の経営管理に役立つことができるように構
成されている。さらに、カードユニット管理装置400
は、カードの種類別に、発行金額データおよび入金金額
データよりなる入金情報と、消費金額データよりなる消
費情報とを集計し、遊技場100内における売上管理を
行なう。
The card unit management device 400 is a management device including a microcomputer that executes various management processes related to the card unit 3. One card unit management device 400 is provided in the game arcade 100, and manages all the card units 3 installed in the game arcade 100 in an integrated manner. The management contents include management of the operation status of the card unit 3, sales management of the card unit 3, management of the membership card 21, and management of the visitor card 23. For example, the card unit management device 400 classifies and compiles sales information such as issue amount data, deposit amount data, and consumption amount data for each member card and visitor card, or for each card unit 3. By transmitting the information to the unit management center 500, it is possible to help the management of the prepaid card issuing company. Further, the card unit management device 400
Collects the payment information including the issue amount data and the payment amount data and the consumption information including the consumption amount data for each type of card, and performs sales management in the game hall 100.

【0125】また、カードユニット管理装置400は、
遊技場100において登録された会員による売上を管理
するために、会員の登録データよりなる会員管理データ
ベースを記憶している。この会員管理データベースに
は、カードユニット3に挿入された会員カード21が適
正な会員カードであるか否かを認証するための認証デー
タも記憶されている。
Further, the card unit management device 400
In order to manage sales by members registered in the amusement arcade 100, a member management database including member registration data is stored. The member management database also stores authentication data for authenticating whether the member card 21 inserted into the card unit 3 is a proper member card.

【0126】遊技場100において、カードユニット管
理装置400には、遊技場100側で会員管理を行なう
ための会員管理装置71と、会員カード21について精
算(カード残高を現金に変換して遊技者に払戻すこと)
を行なうための精算装置72とが接続されている。
In the game arcade 100, the card unit management device 400 includes a member management device 71 for managing members on the game arcade 100 side, and settlement of the member card 21 (converting the card balance into cash to give the player Refund)
And a settlement device 72 for performing the above.

【0127】会員管理装置71は、入力部、表示部、制
御部(会員情報を管理する処理を実行可能なマイクロコ
ンピュータ)、外部記憶部、および、通信部を含む。会
員登録があった場合には、この会員管理装置71におい
て、その会員に関する会員情報が入力部から入力され
る。会員管理装置71では、入力された会員情報に基づ
いて、遊技場100において登録されたすべての会員に
ついて、会員カード番号、氏名、住所、生年月日、カー
ド残高、貯玉数、暗証番号、および、サービス情報(遊
技者へのサービス用のポイント付与およびポイント付与
以外のサービス付与に関する情報)等の所定の会員情報
を外部記憶部にデータベース化し、会員データベースと
して記憶する。
The member management device 71 includes an input unit, a display unit, a control unit (a microcomputer capable of executing processing for managing member information), an external storage unit, and a communication unit. When the member is registered, the member management device 71 inputs member information regarding the member from the input unit. In the member management device 71, based on the input member information, the membership card number, name, address, date of birth, card balance, number of coins stored, password, and Predetermined member information such as service information (information relating to service provision to a player and service provision other than point provision) is converted into a database in an external storage unit and stored as a member database.

【0128】会員管理装置71は、カードユニット管理
装置400と通信可能に接続されており、新規の会員登
録に応じて会員情報の入力があった場合に、新規登録さ
れた会員情報(貯玉数および暗証番号を除く会員情報)
をカードユニット管理装置400へ送る。これにより、
カードユニット管理装置400では、会員管理装置71
から送られてくる会員情報を追加記憶していく。このよ
うに会員情報の追加記憶をしていくことにより、カード
ユニット管理装置400では、会員管理データベースに
最新の会員情報を記憶する。
The member management device 71 is communicably connected to the card unit management device 400. When member information is input according to a new member registration, the newly registered member information (the number of coins to be saved and Member information excluding PIN)
To the card unit management device 400. This allows
In the card unit management device 400, the member management device 71
The member information sent from is additionally stored. By additionally storing the member information in this manner, the card unit management device 400 stores the latest member information in the member management database.

【0129】遊技者がカードユニット3に会員カード2
1を挿入した場合、カードユニット3は、まず、カード
リーダライタ装置33によりその会員カード21の記録
情報を読出し、その読出した情報に基づいて、中継装置
60を介した通信によりカードユニット管理装置400
へ認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,セ
キュリティ情報)を送る。この認証用データは、挿入さ
れたカードが適正なカードであることを認証するための
データであり、この認証データに基づいて適正なカード
であると認められた場合に、会員カード21を用いた入
金および貸出等の各種処理を行なうことができるように
なる。
[0129] The player enters the membership card 2 in the card unit 3.
When the card unit 3 is inserted, the card unit 3 first reads out the record information of the member card 21 by using the card reader / writer device 33 and, based on the read out information, communicates via the relay device 60 to the card unit management device 400.
Authentication data (card number information, card balance information, security information). The authentication data is data for authenticating that the inserted card is a proper card. When the card is recognized as a proper card based on the authentication data, the member card 21 is used. Various processes such as payment and lending can be performed.

【0130】カードユニット管理装置400では、カー
ドユニット3から送られてきた認証用データに含まれる
会員カード番号に対応して会員管理データベースに記憶
されている認証用データ(カード番号情報,カード残高
情報,セキュリティ情報)を読出し、その読出した認証
用データとカードユニット3から送られてきた認証用デ
ータとを照合し、データが一致した場合に、その会員カ
ード21が適正な会員カードであることを認証してその
使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカー
ドユニット3へ返信する。つまり、遊技者は会員カード
21を自由に挿入できるが、そのカードを用いた入金お
よび貸出はカードユニット管理装置400によりカード
の認証がされたことを条件として行なわれるのである。
In the card unit management device 400, the authentication data (card number information, card balance information) stored in the member management database corresponding to the member card number included in the authentication data sent from the card unit 3 is stored. , Security information), and compares the read authentication data with the authentication data sent from the card unit 3. If the data match, it is determined that the member card 21 is an appropriate member card. After authentication, the use is permitted, and permission information indicating that the use is permitted is returned to the card unit 3. In other words, the player can freely insert the member card 21, but payment and lending using the card are performed on condition that the card is authenticated by the card unit management device 400.

【0131】また前述のような認証により使用が許容さ
れた会員カード21を使用して貯玉を用いた再プレイを
する場合には、カードユニット3において、前述した数
値入力部95からの暗証番号の入力が遊技者に要求され
る。その場合には、カードユニット3は、中継装置60
およびカードユニット管理装置400を介した通信によ
り、会員管理装置71から、前述したような会員カード
21に対応した暗証番号および貯玉数の情報を取得す
る。そして、その取得した暗証番号と、入力された暗証
番号とを照合し、暗証番号が一致した場合に、貯玉によ
る再プレイを許容し、貯玉数を金額表示器17に表示す
る。
In the case where the replay using the coins is performed using the membership card 21 permitted to be used by the authentication as described above, the card unit 3 inputs the password from the numerical value input unit 95 described above. Input is requested from the player. In that case, the card unit 3 is
Then, by communication via the card unit management device 400, the information on the personal identification number and the number of coins stored corresponding to the membership card 21 as described above is acquired from the member management device 71. Then, the obtained personal identification number is collated with the input personal identification number, and when the personal identification numbers match, the replay by the savings is permitted, and the number of the savings is displayed on the money amount display 17.

【0132】また前述のような認証により使用が許容さ
れた会員カード21を使用して貯玉を用いた再プレイを
する場合には、カードユニット3において、前述した数
値入力部95からの暗証番号の入力が遊技者に要求され
る。その場合には、カードユニット3は、挿入されてい
る会員カード21の会員カード番号および暗証番号の情
報を、中継装置60およびカードユニット管理装置40
0を介した通信により会員管理装置71へ送る。会員管
理装置71では、前述したデータベースに記憶された会
員情報に基づいて、送られてきた会員カード番号の暗証
番号と、データベースに記憶されている当該会員カード
番号の暗証番号とを照合し、暗証番号が一致した場合
に、貯玉による再プレイを許容し、再プレイを許容する
旨を示すとともに貯玉数に対応した再プレイ回数を示す
再プレイ回数情報をカードユニット3へ返信する。この
ような再プレイ回数情報を受けたカードユニット3は、
再プレイ回数情報により特定される再プレイ回数を金額
表示器17に表示し、再プレイを許容する。
When the replay using the coins is performed using the member card 21 permitted to be used by the authentication as described above, the card unit 3 inputs the password from the numerical value input unit 95 described above. Input is requested from the player. In that case, the card unit 3 transmits the information of the member card number and the password of the inserted member card 21 to the relay device 60 and the card unit management device 40.
0 to the member management apparatus 71 by communication. In the member management device 71, based on the member information stored in the above-described database, the password of the transmitted member card number is compared with the password of the member card number stored in the database, and the password is compared. When the numbers match, replay by ball storage is permitted, and replay number information indicating the number of replays corresponding to the number of stored balls is returned to the card unit 3 indicating that replay is permitted. The card unit 3 receiving such replay number information,
The number of replays specified by the replay number information is displayed on the money amount display device 17, and replay is permitted.

【0133】また、会員カード21が挿入されている場
合には、玉の貸出しのためにカード残高または貯玉数が
会員カード21において更新記録されるごとに、その更
新記録情報が会員カードIDを特定する情報とともに、
中継装置60を介した通信によりカードユニット管理装
置400に与えられる。カードユニット管理装置400
では、受信したカード残高情報に基づいて該当する会員
のカード残高の情報を更新する。また、カードユニット
3からカードユニット管理装置400が受信したカード
残高または貯玉数の情報は、会員管理装置71にも与え
られる。会員管理装置71では、受信したカード残高情
報および貯玉数の情報に基づいて、データベースにおい
て、該当する会員のカード残高および貯玉数の情報を更
新する。
When the member card 21 is inserted, every time the card balance or the number of stored coins is updated and recorded in the member card 21 for lending a ball, the updated record information specifies the member card ID. Along with the information
It is provided to the card unit management device 400 by communication via the relay device 60. Card unit management device 400
Then, the information of the card balance of the corresponding member is updated based on the received card balance information. Further, the information on the card balance or the number of accumulated balls received by the card unit management device 400 from the card unit 3 is also given to the member management device 71. The member management device 71 updates the information of the card balance and the number of stored coins of the corresponding member in the database based on the received card balance information and the information of the number of stored balls.

【0134】また、カードユニット3とカードユニット
管理装置400との間がオンライン状態である場合に
は、前述したようにカードユニット3とカードユニット
管理装置400との間で情報の通信をしながら会員カー
ド21の認証を行なうが、カードユニット3とカードユ
ニット管理装置400との間がオフライン状態である場
合には、カードユニット3単体で会員カード21の認証
を行なう。その場合の認証は、たとえば、カードユニッ
ト3の制御部340にセキュリティ情報を記憶してお
き、そのセキュリティ情報と会員カード21から読出し
たセキュリティ情報とが一致した場合に、その会員カー
ド21が適正なカードであると認証する簡易な認証を行
なう。そのようなオフライン状態の場合には、不正行為
を防ぐことを目的として、入金の上限値をオンライン状
態の場合の上限値よりも低い金額に設定する。
When the card unit 3 and the card unit management device 400 are online, the member communicates with the card unit 3 and the card unit management device 400 as described above. The card 21 is authenticated. When the card unit 3 and the card unit management device 400 are offline, the card unit 3 authenticates the member card 21 alone. In the authentication in that case, for example, security information is stored in the control unit 340 of the card unit 3 and if the security information matches the security information read from the member card 21, the member card 21 Perform simple authentication to authenticate the card. In the case of such an offline state, the upper limit of the payment is set to a lower value than the upper limit in the case of the online state for the purpose of preventing fraud.

【0135】また、この遊技場100においては、会員
登録がされた場合に、前述したように会員管理装置71
に登録情報が記憶されるのであるが、その登録当日は会
員カード21の使用ができないように管理される。つま
り、会員登録がされた場合は、その当日に登録情報が会
員管理装置71に記憶されるのであるが、その新たな登
録情報はその翌日に会員管理装置71からカードユニッ
ト管理装置400へ送られるのである。さらに、登録当
日には、会員カード21に前述した会員特定情報が記録
されない。そして、カードユニット3に新規の会員カー
ド21が挿入されると、カードユニット3から会員特定
情報が記録されていない新規カードが使用されている旨
がカード管理装置400に知らされ、それに応じて、カ
ード管理装置400から当該会員の会員特定情報がカー
ドユニット3に送られ、その会員特定情報のカードユニ
ット3によりその会員カード21に記録されることによ
り、その会員カード21は使用可能なカードとなるので
ある。なお、会員カード21は、会員登録の翌日から使
用可能となるようにせず、登録当日から使用可能となる
ようにしてもよい。
[0135] Also, in this amusement arcade 100, when a member is registered, as described above, the member management device 71
Is registered, but on the day of registration, the member card 21 is managed so as not to be used. That is, when a member is registered, the registration information is stored in the member management device 71 on the day, and the new registration information is sent from the member management device 71 to the card unit management device 400 the next day. It is. Furthermore, the member identification information described above is not recorded on the member card 21 on the day of registration. Then, when the new member card 21 is inserted into the card unit 3, the card management device 400 is notified from the card unit 3 that a new card in which the member identification information is not recorded is used. The member identification information of the member is sent from the card management device 400 to the card unit 3 and recorded on the member card 21 by the card unit 3 of the member identification information, so that the member card 21 becomes a usable card. It is. The member card 21 may not be used from the day after the member registration, but may be used from the day of registration.

【0136】この実施の形態の場合、会員カード21に
カード残高が残っている場合に、そのカード残高の精算
を希望する遊技者は、会員カード21を精算装置71ま
で持って行って精算装置71にそのカードを挿入して精
算処理を受けることができる。
In the case of this embodiment, when the card balance remains in the member card 21, the player who wishes to settle the card balance takes the member card 21 to the settlement device 71 and proceeds to the settlement device 71. The card can be inserted into the payment processing.

【0137】遊技者が精算装置72に会員カード21を
挿入すると、精算装置72は、挿入された会員カード2
1の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、
カードユニット管理装置400へ認証用データ(カード
番号情報,カード残高情報,セキュリティ情報)を送
る。カードユニット管理装置400から通信部を介した
通信により取得し、会員カード21に記録された認証用
データ(カード番号情報,カード残高情報,セキュリテ
ィ情報)と照合する。そして、認証用データが一致した
場合、カードユニット管理装置400では、カードユニ
ット3から送られてきた認証用データに含まれる会員カ
ード番号に対応して会員管理データベースに記憶されて
いる認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,
セキュリティ情報)を読出し、その読出した認証用デー
タとカードユニット3から送られてきた認証用データと
を照合し、データが一致した場合に、その会員カード2
1が適正な会員カードであることを認証してその使用を
許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニ
ット3へ返信する。つまり、遊技者は会員カード21を
自由に挿入できるが、そのカードを用いた精算はカード
ユニット管理装置400によりカードの認証がされたこ
とを条件として行なわれるのである。精算装置72は、
カードの認証がされた場合に、表示部にカード残高を表
示し、挿入されている会員カード21のカード残高の全
額に相当する現金を現金払出部から払出す精算処理を行
なう。このような精算装置72が設けられていることに
より、遊技者の希望に応じて、当日のカード残高を現金
として遊技者に払出すことができる。このような精算が
行なわれた場合、精算後のカード残高情報が会員カード
番号情報とともに精算装置72からカードユニット管理
装置400に送られ、これにより、カードユニット管理
装置400はそのように送られてくる情報に基づいてデ
ータベースにおいて該当する会員カード番号のカード残
高を更新する。
When the player inserts the membership card 21 into the settlement device 72, the settlement device 72
1 is read, and based on the read information,
The authentication data (card number information, card balance information, security information) is sent to the card unit management device 400. It is obtained by communication from the card unit management device 400 via the communication unit, and is collated with authentication data (card number information, card balance information, security information) recorded on the member card 21. If the authentication data matches, the card unit management device 400 authenticates the data stored in the member management database (corresponding to the member card number included in the authentication data sent from the card unit 3). Card number information, card balance information,
Security information) is read, the read authentication data is compared with the authentication data sent from the card unit 3, and if the data match, the member card 2 is read.
1 is authenticated as an appropriate member card, the use thereof is permitted, and permission information indicating that the use is permitted is returned to the card unit 3. In other words, the player can freely insert the membership card 21, but the settlement using the card is performed on condition that the card is authenticated by the card unit management device 400. The payment device 72
When the card is authenticated, the balance of the card is displayed on the display unit, and a payment process for paying out the cash corresponding to the entire card balance of the inserted member card 21 from the cash dispensing unit is performed. By providing such a settlement device 72, the card balance of the day can be paid out to the player as cash as desired by the player. When such a settlement is performed, the card balance information after the settlement is sent from the settlement device 72 to the card unit management device 400 together with the member card number information, whereby the card unit management device 400 is sent as such. The card balance of the corresponding member card number is updated in the database based on the incoming information.

【0138】また、遊技場100内における各パチンコ
遊技機2の遊技情報管理のために用いられる遊技情報
(各パチンコ遊技機2の稼動により発生した遊技情報)
が、補給玉検出器701、排出玉検出器702、およ
び、パチンコ遊技機2の遊技制御部300から通信部3
6を介して制御部340に入力される。ここで、補給玉
検出器701は、遊技機設置島200a内の各パチンコ
遊技機2に玉を補給するための補給樋から各パチンコ遊
技機2の玉タンク(払出す玉を貯留するためのタンク)
への補給経路に設けられ、その補給経路を介してパチン
コ遊技機2に補給される玉(補給玉)を検出するための
ものであり、遊技情報として、補給玉の検出信号を制御
部340へ出力する。この例での補給玉検出器701
は、補給される玉を10個単位で検出するものであり、
検出玉10個ごとに1つの検出パルス信号を出力する。
排出玉検出器702は、各パチンコ遊技機2から回収の
ために外部に排出される玉(排出玉)の排出経路に設け
られ、その排出経路を介して外部に排出される玉を検出
するためのものであり、遊技情報として、排出玉の検出
信号を制御部340へ出力する。この例での排出玉検出
器702は、払出される玉を10個単位で検出するもの
であり、払出玉10個ごとに1つの検出パルス信号を出
力する。なお、補給玉検出器701および排出玉検出器
702のそれぞれは、玉をは、玉を1個単位で検出する
ものであってもよい。
[0138] Further, game information used for managing game information of each pachinko gaming machine 2 in the gaming hall 100 (game information generated by operation of each pachinko gaming machine 2).
, A supply ball detector 701, a discharge ball detector 702, and a communication unit 3 from the game control unit 300 of the pachinko gaming machine 2.
6 to the control unit 340. Here, the replenishment ball detector 701 is provided with a ball tank (a tank for storing balls to be paid out) from a supply gutter for replenishing balls to each of the pachinko gaming machines 2 in the gaming machine installation island 200a. )
Is provided on the supply path to the pachinko gaming machine 2 to detect a ball (supply ball) to be supplied to the pachinko gaming machine 2 through the supply path, and sends a detection signal of the supply ball to the control unit 340 as game information. Output. Supply ball detector 701 in this example
Is to detect replenished balls in units of ten,
One detection pulse signal is output for every ten detection balls.
The discharged ball detector 702 is provided on a discharge path of balls (discharged balls) discharged to the outside from each pachinko gaming machine 2 for recovery, and detects balls discharged to the outside through the discharge paths. And outputs a detection signal of a discharged ball to the control unit 340 as game information. The discharged ball detector 702 in this example detects the balls to be paid out in units of ten, and outputs one detection pulse signal for every ten discharged balls. Note that each of the replenishment ball detector 701 and the discharged ball detector 702 may detect a ball in units of one ball.

【0139】また、遊技制御部300は、前述したよう
な可変表示装置の制御等のパチンコ遊技機における各種
の遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む制御部
であり、予め定められた種類の遊技情報(後述する大当
り情報、確率変動情報、始動情報等)を出力することが
可能である。
The game control section 300 is a control section including a microcomputer for performing various game controls in the pachinko game machine, such as the control of the variable display device as described above, and a predetermined type of game information ( It is possible to output big hit information, probability variation information, start information, and the like, which will be described later.

【0140】制御部340では、前述した遊技情報の入
力を受けた場合に、その遊技情報を蓄積記憶し、そのよ
うな遊技情報を所定時間(たとえば、5分)が経過する
ごとに通信部37を介して外部へ出力する。各遊技機設
置島200aにおいては、情報の集計処理等の各種情報
処理が実行可能に構成された制御部(マイクロコンピュ
ータ等よりなる)を含む島端末装置50が設けられてお
り、前述したように遊技機設置島200a内のすべての
カードユニット3から出力される遊技情報が島端末装置
50に与えられる。
When receiving the above-mentioned game information, the control section 340 accumulates and stores the game information, and stores such game information every time a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses. Output to outside via. In each of the gaming machine installation islands 200a, an island terminal device 50 including a control unit (comprising a microcomputer or the like) configured to execute various information processing such as an information totalizing process is provided. Game information output from all card units 3 in the gaming machine installation island 200a is provided to the island terminal device 50.

【0141】各島端末装置50では、島内の各カードユ
ニット3から出力される遊技情報を受けて集計し、集計
した遊技情報をホール用管理コンピュータ800へ送
る。ホール用管理コンピュータ800では、島端末装置
50から遊技情報を受けた場合に、その遊技情報を記憶
し、記憶した遊技情報に基づいて、遊技場100内にお
ける各パチンコ遊技機2の遊技情報を把握し、各パチン
コ遊技機2の遊技情報管理および遊技者への遊技情報の
提供等の各種管理処理を行なう。
Each of the island terminal devices 50 receives and totals the game information output from each of the card units 3 on the island, and sends the totaled game information to the hall management computer 800. In the hall management computer 800, when game information is received from the island terminal device 50, the game information is stored, and based on the stored game information, the game information of each pachinko gaming machine 2 in the game hall 100 is grasped. Then, various management processes such as management of game information of each pachinko gaming machine 2 and provision of game information to a player are performed.

【0142】また、各カードユニット3と中央管理装置
501との間では、カードユニット管理装置400を介
して、次のような情報の通信が行なわれる。遊技場10
0の営業日において、開店前にカードユニット3の電源
が投入されると、カードユニット3の制御装置34から
カードユニット管理装置400に、営業動作(通常の動
作)を開始する旨を示す動作開始情報が与えられる。カ
ードユニット管理装置400では、遊技場100内のす
べてのカードユニット3から受けた動作開始情報を、送
信元のカードユニット3のユニット番号を特定して、中
央管理装置501へ送信する。中央管理装置501で
は、各遊技場100から動作開始情報を受けると、それ
に応じて、所定の動作許可条件が満たされていることを
条件として、対応するカードユニット3の動作を許可す
る旨を示す動作許可情報を送信先のカードユニット3の
ユニット番号を指定して、各遊技場100のカードユニ
ット管理装置400へ順次送信する。そして、動作許可
情報を受けたカードユニット管理装置400は、直ちに
(営業開始前の段階で)、動作許可情報を自己管理して
いる日付情報とともに、各カードユニット3へ送信す
る。カードユニット3は、このような動作許可情報を受
けたことを条件として、営業をするための動作が許可さ
れ、営業動作を開始する。
The following information is communicated between each card unit 3 and the central management unit 501 via the card unit management unit 400. Playground 10
When the power of the card unit 3 is turned on before the store is opened on the 0th business day, the operation start indicating that the business operation (normal operation) is started from the control device 34 of the card unit 3 to the card unit management device 400. Information is given. The card unit management device 400 transmits the operation start information received from all the card units 3 in the game arcade 100 to the central management device 501 by specifying the unit number of the card unit 3 of the transmission source. When the central management device 501 receives the operation start information from each of the amusement arcades 100, it indicates that the operation of the corresponding card unit 3 is permitted on condition that a predetermined operation permission condition is satisfied. The operation permission information is sequentially transmitted to the card unit management device 400 of each game arcade 100 by designating the unit number of the destination card unit 3. Then, the card unit management device 400 that has received the operation permission information immediately transmits the operation permission information to each card unit 3 together with the self-managed date information (at a stage before the start of business). The card unit 3 is permitted to operate for business on condition that such operation permission information is received, and starts business operation.

【0143】また、遊技場100の閉店の際には、閉店
後、カードユニット管理装置400から遊技場100内
の各カードユニット3についての1日の売上情報がまと
めて中央管理装置501に送信される。ここで、売上情
報とは、前述した発行金額データ、入金金額データ、お
よび、消費金額データを含む情報である。中央管理装置
501では、売上情報を受けたことに応じて、カードユ
ニットごとの売上情報の集計、遊技場ごとの売上情報の
集計、すべての遊技場のカードユニットの売上情報の集
計等の集計処理を行ない、売上情報を管理する。
When the game hall 100 is closed, after the store is closed, daily sales information for each card unit 3 in the game hall 100 is transmitted from the card unit management device 400 to the central management device 501. You. Here, the sales information is information including the above-mentioned issue amount data, deposit amount data, and consumption amount data. In response to the receipt of the sales information, the central management device 501 totals the sales information for each card unit, totals the sales information for each amusement arcade, and aggregates the sales information for the card units of all the arcades. And manage sales information.

【0144】なお、ここでは、遊技場100の閉店後に
売上情報を中央管理装置501に送信する例を示した
が、これに限らず、売上情報は、カードユニット管理装
置400が各カードユニット3から売上情報を受けるご
とに、カードユニット管理装置400から中央管理装置
501に送信されるようにしてもよい。また、カードユ
ニット管理装置400が、売上情報を各カードユニット
3から受け、その売上情報をある程度集計し、各カード
ユニット3から売上情報が送られてくる周期よりも長い
周期のタイミングでカードユニット管理装置400から
中央管理装置501に送信されるようにしてもよい。つ
まり、たとえば、各カードユニット3から売上情報が送
られてくる周期が30分とした場合に、カードユニット
管理装置400から中央管理装置501に集計された売
上情報が送信されるタイミングが3時間ごとであるよう
にしてもよい。
Although the example in which the sales information is transmitted to the central management device 501 after the game arcade 100 is closed is shown here, the present invention is not limited to this, and the sales information may be transmitted from the card units 3 to the card unit management device 400. Each time the sales information is received, it may be transmitted from the card unit management device 400 to the central management device 501. Further, the card unit management device 400 receives the sales information from each card unit 3, aggregates the sales information to some extent, and manages the card units at a timing longer than the cycle at which the sales information is sent from each card unit 3. The information may be transmitted from the device 400 to the central management device 501. That is, for example, when the cycle at which the sales information is sent from each card unit 3 is 30 minutes, the timing at which the sales information compiled from the card unit management device 400 to the central management device 501 is transmitted every three hours May be used.

【0145】以上に示したように、ビジターカード23
を用いる場合には、遊技者が紙幣または硬貨を投入する
と、ビジターカード23が自動的に発行され、その後、
遊技者の操作によらずに、自動的に発行金額の全額分の
玉の貸出しが行なわれる。これにより、遊技者が遊技に
使用可能なカードの購入および玉貸しのためにパチンコ
遊技機2およびカードユニット3の前から離れることを
防ぎ、その結果として、パチンコ遊技機2およびカード
ユニット3の稼働率を向上させることができる。さら
に、一旦発行されたビジターカード23が遊技者の手に
渡ることなく取込まれるので、ビジターカード23に不
正な情報を記録する不正行為を行ないにくくすることが
できる。
As described above, the visitor card 23
In the case of using, when a player inserts a bill or a coin, a visitor card 23 is automatically issued, and thereafter,
Balls for the entire issue amount are automatically lent out, regardless of the operation of the player. This prevents the player from leaving the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3 in front of the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3 for purchasing a card usable for a game, and as a result, the operation of the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3 Rate can be improved. Furthermore, since the issued visitor card 23 is taken in without being handed over to the player's hand, it is possible to make it difficult to perform an illegal act of recording illegal information on the visitor card 23.

【0146】次に、遊技情報の伝送経路について詳細に
説明する。図7は、遊技情報の伝送経路の詳細な構成を
示すブロック図である。カードユニット3の通信部36
は、遊技情報が入力される情報入力部360を含む。情
報入力部360には、遊技情報をパラレルに入力するた
めの複数の入力ポート361,361,…と、これら複
数の入力ポートのそれぞれに対応して設けられ、対応す
る入力ポートから入力される入力信号をカードユニット
3の内部信号に変換する入力処理を行なう複数の入力回
路362,362,…とが含まれている。
Next, the transmission path of the game information will be described in detail. FIG. 7 is a block diagram showing a detailed configuration of a transmission path for game information. Communication unit 36 of card unit 3
Includes an information input section 360 into which game information is input. The information input section 360 has a plurality of input ports 361, 361,... For inputting game information in parallel, and is provided corresponding to each of the plurality of input ports. A plurality of input circuits 362, 362,... For performing input processing for converting signals into internal signals of the card unit 3 are included.

【0147】遊技制御部300は、たとえば、前述した
大当り状態が発生した場合に、その大当りが発生した旨
を示す大当り情報を遊技情報として出力する。さらに、
遊技制御部300は、前述した確率変動状態が発生した
場合に、その確率変動状態が発生した旨を示す確率変動
情報を遊技情報として出力する。さらに、遊技制御部3
00は、前述した始動入賞に応じて可変表示装置55の
変動が開始(始動)した場合に、その始動が発生した旨
を示す始動情報を遊技情報として出力する。これらの遊
技情報は、それぞれ別の入力ポート361を介して入力
され、対応する入力回路362から信号変換回路353
へ送られる。
For example, when the above-mentioned big hit state occurs, the game control section 300 outputs big hit information indicating that the big hit has occurred as game information. further,
When the above-described probability variation state occurs, the game control unit 300 outputs probability variation information indicating that the probability variation state has occurred as game information. Furthermore, the game control unit 3
00 outputs start information indicating that the start has occurred as game information when the change of the variable display device 55 starts (starts) in response to the above-mentioned start winning. These pieces of game information are input through different input ports 361, respectively, and are input from corresponding input circuits 362 to signal conversion circuits 353.
Sent to

【0148】また、前述した補給玉検出器701により
補給玉が検出された場合に、その検出信号が遊技情報の
1つである補給情報としても出力される。さらに、前述
した排出玉検出器702により排出玉が検出された場合
に、その検出信号が遊技情報の1つである排出情報とし
ても出力される。これら補給情報および排出情報は、そ
れぞれ別の入力ポート361を介して入力され、対応す
る入力回路362から制御部340へ送られる。
When a replenishing ball is detected by the replenishing ball detector 701, a detection signal is also output as replenishing information which is one of the game information. Further, when a discharged ball is detected by the above-described discharged ball detector 702, the detection signal is also output as discharge information which is one of the game information. The supply information and the discharge information are input via different input ports 361, respectively, and sent from the corresponding input circuit 362 to the control unit 340.

【0149】また、情報入力部360における入力ポー
ト361,361,…および入力回路362,362,
…には、前述した金庫の制御部202から回収金額情報
を受けることが可能な入力ポートおよび入力回路(図中
で制御部202が破線により接続される入力ポート36
1および入力回路362)と、前述したジェットカウン
タの制御部203から玉計数情報を受けることが可能な
入力ポートおよび入力回路(図中で制御部203が破線
により接続される入力ポート361および入力回路36
2)とが含まれている。回収金額情報入力用の入力ポー
ト361は遊技機設置島200a内において金庫に隣接
した1つのカードユニット3においてのみ回収金額情報
入力のために使用され、玉計数情報入力用の入力ポート
361はジェットカウンタに隣接した1つのカードユニ
ット3においてのみ玉計数情報の入力のために使用され
る。したがって、回収金額情報入力用の入力ポート36
1は回収金額情報入力のために使用されないカードユニ
ット3においては空ポートとなり、玉計数情報入力用の
入力ポート361は玉計数情報入力のために使用されな
いカードユニット3においては空ポートとなる。
The input ports 361, 361,... In the information input section 360 and the input circuits 362, 362,
.. Are input ports and input circuits capable of receiving the collected amount information from the control unit 202 of the safe (the input port 36 to which the control unit 202 is connected by a broken line in the figure).
1 and an input circuit 362), an input port and an input circuit capable of receiving ball counting information from the control unit 203 of the jet counter described above (an input port 361 and an input circuit to which the control unit 203 is connected by a broken line in the figure) 36
2) is included. The input port 361 for inputting the collection amount information is used for inputting the collection amount information only in one card unit 3 adjacent to the safe in the gaming machine installation island 200a, and the input port 361 for inputting the ball count information is a jet counter. Is used for inputting ball counting information only in one card unit 3 adjacent to. Therefore, the input port 36 for inputting the collection amount information
Numeral 1 indicates an empty port in the card unit 3 not used for inputting the collection amount information, and an input port 361 for inputting ball counting information becomes an empty port in the card unit 3 not used for inputting ball counting information.

【0150】金庫の制御部202は、回収金額情報とし
て回収金額100円当りに1パルスの信号を出力する。
たとえば、1000円を回収した場合には、10パルス
の信号が回収金額情報として出力される。また、ジェッ
トカウンタの制御部203は、玉計数情報として玉10
回計数当りに1パルスの信号を出力する。たとえば、1
00個を計数した場合には、10パルスの信号が玉計数
情報として出力される。
The control unit 202 of the safe outputs a signal of one pulse per 100 yen of the collected amount as the collected amount information.
For example, when 1000 yen is collected, a signal of 10 pulses is output as the collection amount information. In addition, the control unit 203 of the jet counter outputs the ball 10 as ball counting information.
One pulse signal is output per count. For example, 1
When counting 00 pieces, a signal of 10 pulses is output as ball counting information.

【0151】制御部340は、CPU(Central Proces
sing Unit )341、ROM(ReadOnly Memory)34
2、および、RAM(Random Access Memory)343を
含むマイクロコンピュータよりなる。制御部340で
は、CPU341が、ROM342に記憶されている制
御用プログラムを読出し、RAM343を作業領域とし
て用いて制御用プログラムを実行することにより、各種
の処理を実行する。
The control unit 340 has a CPU (Central Processes).
sing unit) 341, ROM (ReadOnly Memory) 34
2 and a microcomputer including a RAM (Random Access Memory) 343. In the control unit 340, the CPU 341 executes various processes by reading the control program stored in the ROM 342 and executing the control program using the RAM 343 as a work area.

【0152】また、制御部340は、前述したような大
当り情報、確率変動情報、始動情報、補給情報、およ
び、排出情報よりなる遊技情報が入力された場合、制御
部340は、入力された情報を一旦RAM343に記憶
する。そして、制御部340は、所定時間(たとえば1
0分)が経過するごとに、このようにRAM343に一
旦記憶した情報を遊技情報として、パラレル信号形式で
通信部35を介して出力する制御を行なう。このため、
RAM343には、大当り情報、確率変動情報、始動情
報、補給情報、および、排出情報のそれぞれを記憶する
ための領域が設けられており、それらの記憶領域に各情
報が一旦記憶(保存)され、記憶された各情報が所定周
期の出力タイミングで出力される。
When the game information including the jackpot information, the probability variation information, the start information, the replenishment information, and the discharge information as described above is input, the control unit 340 sets the input information. Is temporarily stored in the RAM 343. Then, the control unit 340 operates for a predetermined time (for example, 1
Each time (0 minutes) elapses, control is performed to output the information once stored in the RAM 343 as game information via the communication unit 35 in a parallel signal format. For this reason,
The RAM 343 is provided with areas for storing large hit information, probability variation information, start information, supply information, and discharge information, and the information is temporarily stored (saved) in these storage areas. The stored information is output at an output timing of a predetermined cycle.

【0153】また、制御装置34は、主電源100から
動作用の電力の供給を受けて動作するが、停電等の原因
により主電源100からの電力供給が遮断された場合に
RAM343の記憶データを所定期間にわたりバックア
ップ記憶するために制御部340にバックアップ電力を
供給するバックアップ電源345が設けられている。こ
のバックアップ電源340は、主電源から制御部340
に電力が供給されている状態ではその電力に基づいて電
荷を蓄積し、主電源100からの電力供給が遮断された
場合に、蓄積していた電荷をバックアップ電力として供
給する大容量コンデンサにより構成されている。なお、
バックアップ電源345は、大容量コンデンサに限ら
ず、電池等のその他のバックアップ電力供給源により構
成されてもよい。
The control device 34 operates by receiving the power for operation from the main power supply 100. When the power supply from the main power supply 100 is cut off due to a power failure or the like, the control device 34 stores the data stored in the RAM 343. A backup power supply 345 that supplies backup power to the control unit 340 to perform backup storage for a predetermined period is provided. The backup power supply 340 is supplied from the main power supply to the control unit 340.
In the state where power is supplied to the main power supply 100, the electric power is accumulated based on the electric power. ing. In addition,
The backup power supply 345 is not limited to a large-capacity capacitor, and may be configured by another backup power supply source such as a battery.

【0154】信号変換回路353では、パラレル信号形
式で入力される大当り情報、確率変動情報、始動情報、
補給情報、および、排出情報よりなる遊技情報をシリア
ル信号形式の情報に変換して制御部340に与える(回
収金額情報、玉計数情報が入力される場合にはその入力
される情報を示す信号もパラレル信号形式で入力される
信号に加わり、信号変換回路353によりシリアル信号
形式の情報に変換されて制御部340に与えられる。) カードユニット3の通信部35は、制御部340から出
力されるパラレル信号形式の遊技情報をシリアル信号形
式の情報に変換する信号変換回路353と、遊技情報等
の各種情報を出力するための情報出力部352と、前述
したホール用管理コンピュータ800から与えられる各
種情報の入力を受けるための情報入力部351とを含
む。情報出力部352には、出力ポート352aと、信
号変換回路353により信号変換された信号のレベルを
予め定められた外部出力信号のレベルに変換して出力す
るための出力回路352bとが含まれている。
In the signal conversion circuit 353, jackpot information, probability variation information, start information,
The game information including the replenishment information and the discharge information is converted into information in the form of a serial signal and provided to the control unit 340 (when the collected money amount information and the ball count information are input, the signal indicating the input information is also used). In addition to the signal input in the parallel signal format, the signal is converted into serial signal format information by the signal conversion circuit 353 and given to the control unit 340.) The communication unit 35 of the card unit 3 is a parallel unit output from the control unit 340. A signal conversion circuit 353 for converting game information in a signal format into information in a serial signal format, an information output unit 352 for outputting various information such as game information, and various types of information provided from the hall management computer 800 described above. And an information input unit 351 for receiving an input. The information output unit 352 includes an output port 352a and an output circuit 352b for converting the level of the signal converted by the signal conversion circuit 353 into a predetermined external output signal level and outputting the same. I have.

【0155】信号変換回路353では、制御部340か
らパラレル信号形式で出力される大当り情報、確率変動
情報、始動情報、補給情報、および、排出情報よりなる
遊技情報をシリアル信号形式の情報に変換する。そし
て、そのような大当り情報、確率変動情報、始動情報、
補給情報、および、排出情報よりなる遊技情報(回収金
額情報、玉計数情報が入力される場合にはその入力され
る情報を示す信号も信号変換回路353によりシリアル
信号形式に変換される情報に加わる)が、シリアル信号
形式で出力回路352bから出力ポート352aを介し
て外部に出力される。このように出力された遊技情報
は、島端末装置50を介して、ホール用管理コンピュー
タ800に入力される。
The signal conversion circuit 353 converts the game information including the jackpot information, the probability variation information, the start information, the replenishment information, and the discharge information output from the control section 340 in a parallel signal format into information in a serial signal format. . And such big hit information, probability fluctuation information, starting information,
When game information (supply amount information and ball count information) including supply information and discharge information is input, a signal indicating the input information is also added to the information converted into the serial signal format by the signal conversion circuit 353. ) Is output from the output circuit 352b to the outside via the output port 352a in the form of a serial signal. The game information output in this way is input to the hall management computer 800 via the island terminal device 50.

【0156】パチンコ遊技機2から島端末装置50に与
えられた遊技情報は、島端末装置50において、遊技機
設置島内の各パチンコ遊技機2のものが一旦集計され
る。そして、島端末装置50において集計された遊技情
報は、シリアル信号形式で出力され、ホール用管理コン
ピュータ800に入力される。また、前述した玉計数情
報または回収金額情報の入力を受けるカードユニット3
については、このような遊技情報の他に、前述したよう
に制御部340に入力された玉計数情報または回収金額
情報が所定時間ごとに制御部340から情報出力部35
2を介して出力され、その出力された情報が島端末装置
50を介してホール用管理コンピュータ800に入力さ
れる。
As for the game information given to the island terminal device 50 from the pachinko gaming machine 2, the game information of each pachinko gaming machine 2 on the island where the gaming machine is installed is once counted in the island terminal device 50. The game information collected by the island terminal device 50 is output in a serial signal format and input to the hall management computer 800. Further, the card unit 3 receives the input of the ball counting information or the collection amount information described above.
As for the game information, the ball counting information or the collection amount information input to the control unit 340 as described above is transmitted from the control unit 340 to the information output unit 35 every predetermined time as described above.
2, and the output information is input to the hall management computer 800 via the island terminal device 50.

【0157】情報入力部351には、入力ポート351
aと、入力ポート351aから入力される入力信号をカ
ードユニット3の内部信号に変換する入力処理を行なう
入力回路351bとが含まれている。ホール用管理コン
ピュータ800は、島端末装置50から各パチンコ遊技
機2の遊技情報を受信した場合に、その遊技情報を記憶
し、その遊技情報の受信が完了した旨を示す返答情報を
遊技情報の送信元のカードユニット3へ返信するための
処理を行なう。このような返答情報は、ホール用管理コ
ンピュータ800から出力され、島端末装置50を介し
て遊技情報の送信元のカードユニット3へ入力される。
したがって、このような返答情報は、返信先のカードユ
ニット3へ入力される場合、そのカードユニット3の情
報入力部351を介して入力される。
The information input unit 351 has an input port 351
a and an input circuit 351b for performing input processing for converting an input signal input from the input port 351a into an internal signal of the card unit 3. When receiving the game information of each pachinko gaming machine 2 from the island terminal device 50, the hall management computer 800 stores the game information, and sends reply information indicating that the reception of the game information is completed to the game information. A process for returning a reply to the transmission source card unit 3 is performed. Such reply information is output from the hall management computer 800 and input to the card unit 3 that is the source of the game information via the island terminal device 50.
Therefore, when such reply information is input to the card unit 3 of the reply destination, it is input via the information input unit 351 of the card unit 3.

【0158】ホール用管理コンピュータ800は、入力
部801、表示部802、制御部803、外部記憶部8
04、および、通信部805を含む。
The hall management computer 800 includes an input unit 801, a display unit 802, a control unit 803, and an external storage unit 8.
04, and a communication unit 805.

【0159】制御部803は、CPU803a、ROM
803b、および、RAM803cを含むマイクロコン
ピュータよりなる。制御部803では、CPU803a
が、ROM803bに記憶されている制御用プログラム
を読出し、RAM803cを作業領域として用いて制御
用プログラムを実行することにより、各種の処理を実行
する。
The control unit 803 includes a CPU 803a, a ROM
803b and a microcomputer including a RAM 803c. In the control unit 803, the CPU 803a
Performs various processes by reading the control program stored in the ROM 803b and executing the control program using the RAM 803c as a work area.

【0160】また、制御部803は、各島端末装置50
との間の通信を、通信部805を介して行なう。また、
表示部802は、液晶表示装置等の画像表示装置よりな
り、制御部803によって制御され、管理情報等の各種
情報を表示する。また、外部記憶部804は、ハードデ
ィスク装置等の不揮発性のメモリよりなり、遊技情報等
の各種情報を記憶する。また、入力部801は、キーボ
ードおよびスイッチ(ボタン)等の各種操作入力手段よ
りなり、操作入力情報を制御部803に与える。
Further, the control unit 803 controls each of the island terminal devices 50.
Is performed via the communication unit 805. Also,
The display unit 802 includes an image display device such as a liquid crystal display device, and is controlled by the control unit 803 to display various information such as management information. The external storage unit 804 is formed of a non-volatile memory such as a hard disk device and stores various information such as game information. The input unit 801 includes various operation input units such as a keyboard and a switch (button), and provides operation input information to the control unit 803.

【0161】制御部803では、操作入力情報に応じ
て、表示部802における管理情報(遊技情報等)の表
示のような所定の制御処理を行なう。さらに、制御部8
03は、カードユニット3から島端末装置50を介して
入力された前述の遊技情報を記憶し、遊技場100内に
おける各パチンコ遊技機2の遊技情報を把握し、各パチ
ンコ遊技機2の遊技情報管理および遊技者への遊技情報
の提供等の各種管理処理を行なう。
The control unit 803 performs predetermined control processing such as display of management information (game information and the like) on the display unit 802 according to the operation input information. Further, the control unit 8
03 stores the aforementioned game information input from the card unit 3 via the island terminal device 50, grasps the game information of each pachinko game machine 2 in the game hall 100, and stores the game information of each pachinko game machine 2. Various management processes such as management and provision of game information to a player are performed.

【0162】次に、情報入力部360における入力回路
362の構成を詳細に説明する。図8は、情報入力部3
60における入力回路362の構成を示すブロック図で
ある。図8において、図7と共通する部分については、
同一の参照番号を付し、重複した説明をしない。
Next, the configuration of the input circuit 362 in the information input section 360 will be described in detail. FIG. 8 shows the information input unit 3
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an input circuit 362 in 60. In FIG. 8, the parts common to FIG.
The same reference numerals are assigned and duplicate descriptions are not given.

【0163】図8を参照して、入力回路362は、入力
切替回路362a、無電圧信号入力回路362b、およ
び、有電圧信号入力回路362を含む。入力切替回路3
62aは、入力ポート361からの入力信号について入
力処理を行なう回路を、無電圧信号入力回路362bと
有電圧信号入力回路362cとの間で切替えるための回
路であり、入力ポート361からの入力信号を無電圧信
号入力回路362bと有電圧信号入力回路362とのう
ちの選択された回路へ送る。
Referring to FIG. 8, input circuit 362 includes an input switching circuit 362a, a non-voltage signal input circuit 362b, and a voltage signal input circuit 362. Input switching circuit 3
62a is a circuit for switching a circuit for performing input processing on an input signal from the input port 361 between the no-voltage signal input circuit 362b and the voltage signal input circuit 362c. The signal is sent to a selected one of the non-voltage signal input circuit 362b and the voltage signal input circuit 362.

【0164】無電圧信号入力回路362bは、入力信号
が無電圧信号である場合に入力回路として選択される回
路であり、無電圧信号を入力信号として内部信号に変換
する入力処理を行なう回路構成を有する。一方、有電圧
信号入力回路362cは、入力信号が有電圧信号である
場合に入力回路として選択される回路であり、有電圧信
号を入力信号として内部信号に変換する入力処理を行な
う回路構成を有する。
The no-voltage signal input circuit 362b is a circuit selected as an input circuit when the input signal is a no-voltage signal, and has a circuit configuration for performing an input process of converting a no-voltage signal as an input signal into an internal signal. Have. On the other hand, the voltage signal input circuit 362c is a circuit selected as an input circuit when the input signal is a voltage signal, and has a circuit configuration for performing an input process of converting a voltage signal as an input signal into an internal signal. .

【0165】入力切替回路362aは、選択する入力回
路を切替えるための切替信号を受け、その切替信号に応
じて、入力回路として選択する回路を無電圧信号入力回
路362bと有電圧信号入力回路362との間で切替え
る。つまり、入力信号の発信源の回路構成が無電圧信号
用の構成であれば、入力回路が切替信号に応じて無電圧
信号入力回路362bに切替えられ、入力信号の発信源
の回路構成が有電圧信号用の構成であれば、切替信号に
応じて入力回路が有電圧信号入力回路362cに切替え
られる。これにより、情報入力回路360では、入力信
号の発信源の回路構成に合わせて、無電圧信号および有
電圧信号のどちらでも受けることができる。この場合、
パチンコ遊技機1の所定箇所に無電圧信号入力回路36
2bと有電圧信号入力回路362とを切替えるための切
替え操作部としての切替スイッチ(図示省略)が設けら
れており、その切替スイッチを管理者が操作することに
より無電圧信号入力回路362bと有電圧信号入力回路
362との切替えが可能である。つまり、前述した切替
スイッチの操作状態に応じて前述した切替信号が入力切
替回路362aへ与えられて無電圧信号入力回路362
bと有電圧信号入力回路362との切替えが行なわれる
のである。
The input switching circuit 362a receives a switching signal for switching an input circuit to be selected, and responds to the switching signal to select a circuit to be selected as an input circuit between the non-voltage signal input circuit 362b and the voltage signal input circuit 362. Switch between. That is, if the circuit configuration of the source of the input signal is a configuration for a no-voltage signal, the input circuit is switched to the no-voltage signal input circuit 362b according to the switching signal, and the circuit configuration of the source of the input signal is In the case of a signal configuration, the input circuit is switched to the voltage signal input circuit 362c according to the switching signal. Thus, the information input circuit 360 can receive either a non-voltage signal or a voltage signal in accordance with the circuit configuration of the source of the input signal. in this case,
A no-voltage signal input circuit 36 is provided at a predetermined portion of the pachinko gaming machine 1.
A switching switch (not shown) is provided as a switching operation unit for switching between the non-voltage signal input circuit 362b and the voltage signal input circuit 362b. Switching with the signal input circuit 362 is possible. That is, the above-described switching signal is supplied to the input switching circuit 362a in accordance with the operation state of the above-described switching switch, and the non-voltage signal input circuit 362
The switching between b and the voltage signal input circuit 362 is performed.

【0166】次に、制御装置34の制御部340におい
て実行されるカード処理を説明する。このカード処理
は、制御部340において各種制御のために実行される
メインプログラムにより起動されるサブルーチンプログ
ラムのうちの1つであり、会員カード21およびビジタ
ーカード23を用いた玉の貸出しを行なうために実行さ
れる処理である。
Next, the card processing executed in the control section 340 of the control device 34 will be described. This card processing is one of subroutine programs started by a main program executed for various controls in the control unit 340, and is used to lend a ball using the member card 21 and the visitor card 23. This is the process to be performed.

【0167】図9は、カード処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。まず、ステップS(以下、単にSと
いう)1により、会員カード(正規の会員カードである
と認証された会員カード)21の挿入中であるか否かの
判断がなされる。S1により挿入中ではないと判断され
た場合は、後述するS6に進む。一方、S1により挿入
中であると判断された場合は、S2に進み、貨幣(紙
幣,硬貨)の投入があったか否かの判断がなされる。
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the card processing. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a member card (member card authenticated as a regular member card) 21 is being inserted. If it is determined in S1 that the insertion is not being performed, the process proceeds to S6 described below. On the other hand, if it is determined in S1 that insertion is being performed, the process proceeds to S2, and it is determined whether or not money (a bill or a coin) has been inserted.

【0168】S2により貨幣の投入があったと判断され
た場合は、挿入されている会員カード21への入金のた
めに会員入金処理のサブルーチンが実行される。この会
員入金処理の内容については、図10を用いて後述す
る。
If it is determined in S2 that money has been inserted, a subroutine for member deposit processing is executed to deposit the inserted member card 21. The contents of the member deposit processing will be described later with reference to FIG.

【0169】一方、S2により貨幣の投入がないと判断
された場合は、S4に進み、玉貸スイッチ80による貸
出操作(貸出要求操作)があったか否かの判断がなされ
る。S4により貸出操作があったと判断された場合は、
S5に進み、挿入されている会員カード21の残高を用
いた玉の貸出のために会員貸出処理のサブルーチンが実
行される。この会員貸出処理の内容については、図11
を用いて後述する。一方、S4により貸出操作がないと
判断された場合は、このカード処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in S2 that there is no insertion of money, the flow proceeds to S4, and it is determined whether or not a lending operation (lending request operation) by the ball lending switch 80 has been performed. If it is determined in S4 that a lending operation has been performed,
Proceeding to S5, a subroutine of a member lending process is executed for lending a ball using the balance of the inserted member card 21. The contents of this member lending process are described in FIG.
Will be described later. On the other hand, if it is determined in S4 that there is no lending operation, the card processing ends.

【0170】また、前述したS1により会員カード21
の挿入中ではないと判断されてS6に進んだ場合は、貨
幣(紙幣,硬貨)の投入があったか否かの判断がなされ
る。S6により貨幣の投入があったと判断された場合
は、S7に進み、挿入されているビジターカード23の
発行のためにビジター処理のサブルーチンが実行され
る。このビジター処理の内容については、図12を用い
て後述する。一方、S6により貨幣の投入がないと判断
された場合は、このカード処理が終了する。
[0170] Also, the membership card 21 is obtained by the aforementioned S1.
When it is determined that no is inserted, and the process proceeds to S6, it is determined whether or not money (banknotes and coins) has been inserted. If it is determined in S6 that money has been inserted, the process proceeds to S7, where a visitor processing subroutine is executed to issue the inserted visitor card 23. The details of the visitor process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in S6 that there is no insertion of money, the card processing ends.

【0171】このように、カード処理では、貨幣の投入
の際に会員カード21が挿入されているかどうかで、処
理の進行が会員カード21の処理とビジターカード23
の処理とに振分けられる。
As described above, in the card processing, the progress of the processing depends on whether the member card 21 has been inserted at the time of insertion of the money, and the processing of the member card 21 and the visitor card 23
And processing.

【0172】次に、図9のS3により実行される会員入
金処理を説明する。この会員入金処理は、制御部340
において実行されるサブルーチンプログラムのうちの1
つであり、会員カード21への入金のために実行される
処理である。
Next, the member deposit processing executed in S3 of FIG. 9 will be described. This member deposit processing is performed by the control unit 340.
One of the subroutine programs executed in
This is a process executed for depositing money into the member card 21.

【0173】図10は、会員入金処理の処理内容を示す
フローチャートである。まず、S11により、投入金額
を金額表示器17に表示する処理がなされる。次に、S
12に進み、挿入されている会員カード21のカード残
高が「0」であるか否かの判断がなされる。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the member deposit processing. First, in S11, processing for displaying the inserted amount on the amount display 17 is performed. Next, S
Proceeding to 12, it is determined whether or not the card balance of the inserted member card 21 is "0".

【0174】このカードユニット3の場合、カード残高
が「0」であることが会員カード21への入金許容条件
の一つとなる。したがって、S12によりカード残高が
「0」ではないと判断された場合は、S21に進んで投
入金額を返却する処理をした後、この会員入金処理装置
が終了する。一方、S12によりカード残高が「0」で
あると判断された場合は、S13に進み、カードユニッ
ト3とカードユニット管理装置400との間がオンライ
ン状態であるか否かの判断がなされる。
In the case of this card unit 3, one of the conditions for permitting payment to the member card 21 is that the card balance is “0”. Therefore, if it is determined in S12 that the card balance is not "0", the flow proceeds to S21 to perform a process of returning the inserted amount, and then the member payment processing apparatus ends. On the other hand, if it is determined in S12 that the card balance is “0”, the process proceeds to S13, and it is determined whether or not the card unit 3 and the card unit management device 400 are online.

【0175】S13によりオンライン状態ではなく、オ
フライン状態であると判断された場合は、後述するS1
5に進む。一方、S13によりオンライン状態であると
判断された場合は、S14に進み、投入金額がオンライ
ン上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここ
で、オンライン上限値とは、前述したオンライン状態の
場合における投入金額の上限値であり、その金額を超え
た入金は許容されない。この実施の形態の場合、オンラ
イン上限値は、たとえば、10000円に設定されてい
る。したがって、この実施の形態の場合では、オンライ
ン状態においてどの金種の入金も認められる。なお、オ
ンラン上限値は、運用において5000円等のその他の
金額に設定してもよい。
If it is determined in step S13 that the server is not in the online state but in the offline state, the process proceeds to step S1 described later.
Go to 5. On the other hand, if it is determined in S13 that the online state is set, the process proceeds to S14, and it is determined whether the inserted amount exceeds the online upper limit. Here, the online upper limit value is the upper limit value of the amount of money to be inserted in the case of the above-mentioned online state, and payment exceeding that amount is not allowed. In the case of this embodiment, the online upper limit is set to, for example, 10,000 yen. Therefore, in the case of this embodiment, payment of any denomination is allowed in the online state. Note that the on-run upper limit may be set to another amount such as 5000 yen in operation.

【0176】S14によりオンライン上限値を超えてい
ると判断された場合は、前述したS21に進んで投入金
額を返却する処理がなされた後、この会員入金処理が終
了する。なお、この実施の形態の場合は、オンライン上
限値が10000円に設定されている場合であり、金額
の投入が1枚の紙幣または1つの貨幣に限られているた
め、投入金額が返却されることはない。一方、S14に
よりオンライン上限値を超えていないと判断された場合
は、後述するS16に進む。
If it is determined in step S14 that the value exceeds the online upper limit, the process proceeds to step S21, in which the processing for returning the inserted amount is performed, and then the member payment processing ends. In addition, in the case of this embodiment, the online upper limit is set to 10,000 yen, and since the input of the amount is limited to one banknote or one currency, the input amount is returned. Never. On the other hand, if it is determined in S14 that the value does not exceed the online upper limit, the process proceeds to S16 described below.

【0177】また、前述したようにS13によりオフラ
イン状態であると判断されてS15に進んだ場合は、投
入金額がオフライン上限値を超えているか否かの判断が
なされる。ここで、オフライン上限値とは、前述したオ
フライン状態の場合における投入金額の上限値であり、
その金額を超えた入金は許容されない。この実施の形態
の場合、オフライン上限値は、オンライン上限値よりも
低額のたとえば、1000円に設定されている。
As described above, when it is determined in S13 that the state is the offline state and the process proceeds to S15, it is determined whether or not the inserted amount exceeds the offline upper limit value. Here, the offline upper limit value is the upper limit value of the input amount in the case of the offline state described above,
Deposits beyond that amount are not allowed. In the case of this embodiment, the offline upper limit is set to a value lower than the online upper limit, for example, 1000 yen.

【0178】ここで、オフライン上限値をオンライン上
限値よりも低額にした理由は次の通りである。すなわ
ち、オフライン状態の場合は、カードユニット管理装置
400により売上情報および会員カード情報等のカード
ユニット3に対するの管理が行なわれないため、オンラ
イン状態の場合よりも不正行為が行ないやすいと考えら
れる。このため、たとえ不正がしやすくても1回の入金
金額が低額であれば、高額の不正入金を行なうためには
何回も不正な入金をしなければならず不正行為の効率を
悪くすることができ、その結果として不正行為を抑制す
ることができる。このような理由によりオフライン上限
値をオンライン上限値よりも低額にしたのである。
The reason why the offline upper limit is set lower than the online upper limit is as follows. That is, in the off-line state, the card unit management device 400 does not manage the sales information and the membership card information for the card unit 3, and thus it is considered that an illegal act is more easily performed than in the on-line state. For this reason, even if fraud is likely to occur, if the amount of one deposit is low, multiple fraudulent deposits must be made in order to make a large fraudulent deposit, and the efficiency of fraudulent activities will be reduced. As a result, fraudulent acts can be suppressed. For this reason, the offline upper limit was set lower than the online upper limit.

【0179】S15によりオフライン上限値を超えてい
ると判断された場合は、前述したS21に進んで投入金
額を返却する処理がなされた後、この会員入金処理が終
了する。一方、S15によりオフライン上限値を超えて
いないと判断された場合は、S16に進む。
If it is determined in step S15 that the value exceeds the offline upper limit value, the process proceeds to step S21, in which the processing for returning the inserted amount is performed, and then the member payment processing ends. On the other hand, if it is determined that the value does not exceed the offline upper limit value in S15, the process proceeds to S16.

【0180】S16に進んだ場合は、投入されている会
員カード21において、図3に示されたカード残高情報
213の記録領域に記録されたカード残高を投入金額分
だけ加算更新記録するとともに、入金ユニット番号情報
215の記録領域に記録された入金ユニット番号を、当
カードユニット3の番号に更新記録する処理がなされ
る。これにより、投入金額の入金が行なわれるととも
に、その入金が行なわれたカードユニット3を特定する
番号が記録される。
In the case of proceeding to S16, in the inserted member card 21, the card balance recorded in the recording area of the card balance information 213 shown in FIG. A process of updating and recording the deposit unit number recorded in the recording area of the unit number information 215 to the number of the card unit 3 is performed. As a result, the input amount is paid, and the number specifying the card unit 3 in which the input was made is recorded.

【0181】次に、S17に進み、図4(d)に示した
入金時の会員カード21の一部排出動作を行なうため
に、会員カード21の一部を排出させる動作を実行させ
る処理がなされる。この処理は、カード検出位置センサ
335〜338の検出信号を確認しながら図4に示した
ように行なわれる。そして、S18に進み、図4(d)
に示した会員カード21の一部排出動作後の取込みを行
なうために、一部が排出されている会員カード21を取
込む動作を実行させる処理がなされる。この処理は、カ
ード検出位置センサ335〜338の検出信号を確認し
ながら図4に示したように行なわれる。このような動作
により、入金が行なわれたことを遊技者に対し、視覚的
にわかりやすくアピールすることができる。
Then, the flow advances to S17, for performing the operation of discharging a part of the member card 21 in order to perform the operation of partially discharging the member card 21 at the time of payment shown in FIG. 4D. You. This process is performed as shown in FIG. 4 while checking the detection signals of the card detection position sensors 335 to 338. Then, the process proceeds to S18, and FIG.
In order to take in the member card 21 after the partial ejection operation shown in (1), a process is executed to execute the operation of taking in the partly ejected member card 21. This process is performed as shown in FIG. 4 while checking the detection signals of the card detection position sensors 335 to 338. Such an operation makes it possible to visually appeal to the player that the deposit has been made.

【0182】次に、S19に進み、カード残高表示器8
においてカード残高の表示を、入金に応じた加算更新後
のカード残高に更新する表示がなされ、その後、S20
により金額表示器17において表示されていた投入金額
を「0」にクリアする処理がなされる。これにより、投
入金額分だけカード残高が増加したことを遊技者に明確
に示すことができる。また、会員カード21の一部排出
動作後にカード残高が更新されることにより、その一部
排出動作の意味を遊技者が理解しやすくすることができ
る。S20の後、図示を省略しているが、入金された金
額を示す入金金額データをカードユニット管理装置40
0へ送信する処理を経て、この会員入金処理が終了す
る。
Next, the flow advances to S19, where the card balance indicator 8
Is displayed to update the display of the card balance to the card balance after the addition update according to the payment.
Is performed to clear the input amount displayed on the amount display 17 to "0". As a result, it is possible to clearly indicate to the player that the card balance has been increased by the inserted amount. Further, by updating the card balance after the partial discharging operation of the member card 21, the meaning of the partial discharging operation can be easily understood by the player. After S20, although not shown, the payment amount data indicating the received amount is stored in the card unit management device 40.
After the process of transmitting to member 0, the member deposit process ends.

【0183】次に、図9のS5により実行される会員貸
出処理を説明する。この会員貸出処理は、制御部340
において実行されるサブルーチンプログラムのうちの1
つであり、会員カード21のカード残高を用いた玉の貸
出のために実行される処理である。
Next, the member lending process executed in S5 of FIG. 9 will be described. This member lending process is performed by the control unit 340.
One of the subroutine programs executed in
This is a process executed for lending a ball using the card balance of the member card 21.

【0184】図11は、会員貸出処理の処理内容を示す
フローチャートである。まず、S21により、カードユ
ニット3とカードユニット管理装置400との間がオン
ライン状態であるか否かの判断がなされる。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the member lending process. First, in S21, it is determined whether or not the space between the card unit 3 and the card unit management device 400 is online.

【0185】S21によりオンライン状態であると判断
された場合は、後述するS23に進む。一方、S21に
よりオンライン状態ではなく、オフライン状態であると
判断された場合は、S22に進み、その会員カード21
について直前に入金をしたカードユニット3と、現在挿
入されて貸出しを行なおうとしているカードユニット3
とが同一のカードユニットであるか否かの判断がなされ
る。具体的には、会員カード21に記録されている入金
ユニット番号と、現在挿入されているカードユニット3
のユニット番号とが一致するか否かを判断することによ
り、カードユニットの同一性を判断する。
If it is determined in S21 that the user is online, the process proceeds to S23 described later. On the other hand, if it is determined in S21 that the user is not in the online state but in the offline state, the process proceeds to S22, and the member card 21
And the credit card unit 3 that has just been deposited and the credit card unit 3 that has been inserted and is about to lend.
Are determined to be the same card unit. Specifically, the deposit unit number recorded on the member card 21 and the currently inserted card unit 3
By determining whether or not the unit numbers match, the identity of the card units is determined.

【0186】この実施の形態の場合、オフライン状態に
おいては、会員カード21について、入金が行なわれた
カードユニット3においてのみ、会員カード21のカー
ド残高を貸出しに使用することができる。言い換える
と、オフライン状態の場合は、あるカードユニット3で
入金したカード残高は、その他のカードユニット3にお
いて貸出しに使用できない。つまり、S22では、他の
カードユニット3で入金が行なわれたカード残高が記録
された会員カード21の使用を排除するための振分けを
しているのである。
In the case of this embodiment, in the off-line state, the card balance of the member card 21 can be used for lending only in the card unit 3 where payment has been made. In other words, in the offline state, the card balance paid in one card unit 3 cannot be used for lending in another card unit 3. That is, in S22, the distribution is performed to exclude the use of the member card 21 in which the card balance in which the payment has been made in the other card unit 3 is recorded.

【0187】S22により入金および貸出が同一のカー
ドユニットではないと判断された場合は、S27に進
み、挿入されている会員カード21の返却のためにその
カードを遊技者が取出し可能な位置まで排出させる返却
処理がなされた後、この会員貸出処理が終了する。一
方、S22により入金および貸出が同一のカードユニッ
トであると判断された場合は、S23に進む。これによ
り、オフライン状態の場合は、同一のカードユニット3
での入金によるカード残高のみが貸出しに使用できる。
If it is determined in S22 that the payment and lending are not the same card unit, the flow advances to S27, and the inserted member card 21 is discharged to a position where the player can take out the card in order to return the card. After the return process is performed, the member lending process ends. On the other hand, if it is determined in S22 that payment and lending are the same card unit, the process proceeds to S23. Thereby, in the case of the offline state, the same card unit 3
Only the card balance due to payment at can be used for lending.

【0188】S23に進んだ場合は、現在挿入されてい
る会員カード21に、貸出設定金額分のカード残高があ
るか否かの判断がなされる。S23により貸出設定金額
分のカード残高がないと判断された場合は、カード残高
不足であるので、S23aに進み、カード残高が「0」
になっているか否かの判断がなされる。
If the process proceeds to S23, it is determined whether or not the currently inserted member card 21 has a card balance corresponding to the set lending amount. If it is determined in S23 that there is no card balance for the set lending amount, the card balance is insufficient, and the process proceeds to S23a, where the card balance is “0”.
Is determined.

【0189】S23aによりカード残高が「0」になっ
ていると判断された場合は、S27に進み前述したよう
な会員カードの返却処理が行なわれた後、この会員貸出
処理が終了する。これにより、会員カード21のカード
残高が「0」であることにより残高が貸出設定金額に満
たない場合は、そのまま会員カード21が返却される。
If it is determined in S23a that the card balance is "0", the flow advances to S27 to perform the member card return processing as described above, and the member lending processing ends. As a result, if the card balance of the member card 21 is "0" and the balance is less than the set lending amount, the member card 21 is returned as it is.

【0190】一方、S23aによりカード残高が「0」
になっていないと判断された場合は、S23bにより貸
出設定金額に満たないカード残高全額分の玉を貸出す処
理が行なわれた後、S23cにより会員カード21にお
けるカード残高情報213の記録領域に記録されたカー
ド残高を「0」に減算更新記録する処理がなされる。そ
して、S27に進み、前述したような会員カードの返却
処理が行なわれた後、この会員貸出処理が終了する。こ
れにより、会員カード21のカード残高が「0」ではな
いが残高が貸出設定金額に満たない場合は、現在のカー
ド残高すべてが使用されて玉の貸出しが行なわれた後、
カード残高が「0」になった会員カード21が返却され
る。
On the other hand, the card balance becomes “0” by S23a.
If it is determined that the total amount of the card balance is less than the set lending amount in S23b, the process proceeds to S23b. A process of updating and recording the subtracted card balance to “0” is performed. Then, the process proceeds to S27, where the member card return processing as described above is performed, and then the member lending processing ends. As a result, if the card balance of the member card 21 is not “0” but the balance is less than the set lending amount, after all of the current card balance is used and balls are lent,
The member card 21 whose card balance has become “0” is returned.

【0191】一方、前述したS23により貸出設定金額
分のカード残高があると判断された場合は、S24に進
み、貸出設定金額分の玉の貸出し、貸出しの際の引落と
しによるカード残高減算のための演算、および、カード
残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなされ
る。
On the other hand, if it is determined in S23 that there is a card balance for the set lending amount, the flow advances to S24 for lending balls for the set lending amount and subtracting the card balance due to withdrawal at the time of lending. , And a process of updating and displaying according to the withdrawal of the card balance.

【0192】次に、S25に進み、会員カード21にお
けるカード残高情報213の記録領域に記録されたカー
ド残高を貸出金額分だけ減算更新記録する処理がなされ
る。次に、S26に進み、カード残高が「0」になって
いるか否かの判断がなされる。
Then, the flow advances to S25 for performing processing of subtracting, updating, and recording the card balance recorded in the recording area of the card balance information 213 in the member card 21 by the amount of the loan. Next, the process proceeds to S26, where it is determined whether or not the card balance is "0".

【0193】S26によりカード残高が「0」になって
いると判断された場合は、S27に進み、挿入されてい
る会員カード21を遊技者が取出し可能な位置まで排出
させる処理がなされる。これにより、カード残高がなく
なった会員カード21については、遊技者による返却操
作を経ずに返却される。このようにカード残高がなくな
った会員カード21が自動的に返却されることにより、
遊技者の操作負担を軽減することができるとともに、遊
技者が会員カード21を取り忘れるのを防ぐことができ
る。S27の後、この会員貸出処理が終了する。一方、
S26によりカード残高が「0」になっていないと判断
された場合は、会員カード21の返却の必要がないの
で、そのままこの会員貸出処理が終了する。
If it is determined in S26 that the card balance is "0", the flow advances to S27 to perform processing for discharging the inserted member card 21 to a position where the player can take out the card. As a result, the member card 21 for which the card balance is exhausted is returned without going through a return operation by the player. By automatically returning the member card 21 with no card balance,
The operation burden on the player can be reduced, and the player can be prevented from forgetting to take the member card 21. After S27, the member lending process ends. on the other hand,
If it is determined in S26 that the card balance is not "0", there is no need to return the member card 21, and the member lending process is terminated as it is.

【0194】会員カード21は、前述したように、カー
ド残高がなくなった場合に遊技者が抜取り可能な状態で
排出されるが、このような排出後、再度同じカードユニ
ット3入金をする場合には、会員カード21を一旦抜取
った後に再度挿入すればよい。なお、カード残高がなく
なったことに応じて会員カード21が排出された場合に
は、その会員カード21がまだカード挿入排出口4に残
っている状態で貨幣の投入がされたことに応じて、会員
カード21を遊技者の挿入操作を経ずに自動的に内部へ
取込んで、入金をする制御を行なうようにしてもよい。
そのようにすれば、遊技者の操作負担を軽減することが
できる。
As described above, the member card 21 is ejected in a state where the player can withdraw the card when the card balance is exhausted, but after such ejection, when the same card unit 3 is deposited again, It is only necessary to once remove the member card 21 and insert it again. When the member card 21 is ejected in response to the card balance being exhausted, in response to the insertion of money while the member card 21 is still in the card insertion / ejection port 4, The member card 21 may be automatically taken in without the player's insertion operation, and the depositing control may be performed.
By doing so, the operation burden on the player can be reduced.

【0195】次に、図9のS7により実行されるビジタ
ー処理を説明する。このビジター処理は、制御部340
において実行されるサブルーチンプログラムのうちの1
つであり、ビジターカード23の発行およびそのカード
残高を用いた玉の貸出のために実行される処理である。
Next, the visitor process executed in S7 of FIG. 9 will be described. This visitor processing is performed by the control unit 340.
One of the subroutine programs executed in
This is a process executed to issue a visitor card 23 and lend a ball using the card balance.

【0196】図12は、ビジター処理の処理内容を示す
フローチャートである。まず、S31により、投入金額
を金額表示器17に表示する処理がなされる。次に、S
32に進み、投入金額がビジター発行上限値を超えてい
るか否かの判断がなされる。ここで、ビジター発行上限
値とは、ビジターカードを発行する場合における投入金
額の上限値であり、その金額を超えた発行金額は許容さ
れない。
FIG. 12 is a flowchart showing the details of the visitor process. First, in S31, processing for displaying the inserted amount on the amount display 17 is performed. Next, S
Proceeding to 32, it is determined whether or not the inserted amount exceeds the visitor issuance upper limit. Here, the visitor issuance upper limit is the upper limit of the amount of money to be paid when a visitor card is issued, and the amount of issuance exceeding that amount is not allowed.

【0197】この実施の形態の場合、ビジター発行上限
値は、たとえば、1000円に設定されている。ビジタ
ー発行上限値は、会員とビジターとの関係において会員
の方に利用金額(会員の場合は入金金額に相当し、ビジ
ターの場合は発行金額に相当する金額)に関する特典を
付与するために、前述した会員カード21の入金額のオ
ンライン上限値よりも低い金額に設定される。なお、ビ
ジター発行上限値は、運用において、1000円以外の
500円等のその他の金額に設定変更してもよい。
In this embodiment, the visitor issuance upper limit is set to, for example, 1000 yen. The above-mentioned visitor issuance upper limit is set in order to give the member a privilege related to the usage amount (equivalent to the deposit amount for members and the equivalent to the issuance amount for visitors) in the relationship between the member and the visitor. Is set to a value lower than the online upper limit of the deposit amount of the membership card 21 that has been set. Note that the visitor issuance upper limit may be changed to another amount such as 500 yen other than 1000 yen in operation.

【0198】S32によりビジター発行上限値を超えて
いると判断された場合は、S38に進んで投入金額を返
却する処理がなされた後、このビジター処理が終了す
る。一方、S32によりビジター発行上限値を超えてい
ないと判断された場合は、S33に進む。
If it is determined in step S32 that the number of visitors exceeds the upper limit of visitor issuance, the process proceeds to step S38, in which the processing of returning the inserted amount is performed, and then the visitor processing ends. On the other hand, if it is determined in S32 that the value does not exceed the visitor issuance upper limit value, the process proceeds to S33.

【0199】S33に進んだ場合は、カードリーダライ
タ装置33において図5の(a)〜(c)に示されるよ
うな動作制御を行ないながら、ビジターカード23に前
述したようなカード情報を記録してそのビジターカード
23を発行するための処理がなされる。これにより、図
5の(c)に示される状態でビジターカード23の一部
が排出され、ビジターカード23が発行されたことが遊
技者に示される。
In the case of proceeding to S33, the card information described above is recorded on the visitor card 23 while performing the operation control as shown in FIGS. 5A to 5C in the card reader / writer device 33. Then, processing for issuing the visitor card 23 is performed. This causes a part of the visitor card 23 to be ejected in the state shown in FIG. 5C, thereby indicating to the player that the visitor card 23 has been issued.

【0200】次に、S34に進み、カードリーダライタ
装置33においてカード図5の(c),(d)に示され
るような動作制御を行ないながら、ビジターカード23
を内部に取込み、ビジターカード23から発行時に記録
された記録情報を読出す処理がなされる。
Then, the flow advances to S34, where the card reader / writer device 33 performs the operation control as shown in FIGS. 5 (c) and (d) in FIG.
Is read out from the visitor card 23 and the record information recorded at the time of issuance is read out.

【0201】次に、S35に進み、ビジターカード23
の全カード残高分の玉の一括貸出し、貸出しの際の引落
としによるカード残高減算のための演算、および、カー
ド残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなさ
れる。
Next, the process proceeds to S35, where the visitor card 23
Is performed for lump-sum lending of balls for all card balances, calculation for card balance deduction by debit at the time of lending, and processing for updating and displaying according to the debit of the card balance.

【0202】次に、S36に進み、ビジターカード23
におけるカード残高情報233の記録領域に記録された
カード残高を「0」(全額貸出のため「0」になる)に
更新記録する処理がなされる。そして、S37により金
額表示器17において表示されていた投入金額を「0」
にクリアする処理がなされる。これにより、投入金額分
だけ玉の貸出しのために引落とされたことを遊技者に明
確に示すことができる。S37の後、このビジター処理
が終了する。
Next, the process proceeds to S36, where the visitor card 23
Is performed to update and record the card balance recorded in the recording area of the card balance information 233 to “0” (becomes “0” for full lending). Then, the input amount displayed on the amount display unit 17 in S37 is set to “0”.
Is performed. This makes it possible to clearly indicate to the player that the player has been debited for lending the ball by the amount of the inserted money. After S37, the visitor process ends.

【0203】また、会員カード21が挿入されている状
態で暗証番号が入力されれば、貯玉を用いた再プレイが
実行可能となるが、このような再プレイを行なうための
処理は、前述した図9〜図12とは別のサブルーチンに
より実行されるため、ここでは、その詳細な説明は行な
わない。
[0203] If a password is entered while the member card 21 is inserted, the replay using the saved coins can be executed. The processing for performing such replay is described above. Since the subroutine is executed by a subroutine different from those in FIGS. 9 to 12, a detailed description thereof will not be given here.

【0204】次に、カードユニット3の制御部340に
より実行される遊技情報の入出力に関連する処理を説明
する。
Next, processing related to input / output of game information executed by the control unit 340 of the card unit 3 will be described.

【0205】図13は、カードユニット3の制御部34
0により実行される遊技情報入力処理の処理内容を示す
処理である。まず、S41により、補給情報の入力があ
るか否かの判断がなされる。S41により補給情報の入
力があると判断された場合は、S42に進み、入力され
た補給情報をRAM343における補給情報の記憶領域
へ記憶する処理がなされた後、S43に進む。一方、S
41により補給情報の入力がないと判断された場合は、
そのままS43に進む。補給情報の場合は、補給情報の
入力があったことに応じて、出力タイミング間に入力さ
れた補給情報により示される補給玉の個数が加算記憶さ
れる。そのように記憶される補給玉の個数は、記憶され
ている遊技情報の出力の完了に応じてクリアされる。
FIG. 13 shows the control unit 34 of the card unit 3.
This is a process showing the content of the game information input process executed by the process 0. First, in S41, it is determined whether or not supply information has been input. If it is determined in S41 that replenishment information has been input, the process proceeds to S42, in which the input replenishment information is stored in the replenishment information storage area in the RAM 343, and then the process proceeds to S43. On the other hand, S
If it is determined by 41 that there is no input of supply information,
Proceed directly to S43. In the case of the supply information, the number of supply balls indicated by the supply information input during the output timing is added and stored in response to the input of the supply information. The stored number of replenishment balls is cleared in response to the completion of the output of the stored game information.

【0206】S43に進んだ場合は、排出情報の入力が
あるか否かの判断がなされる。S43により排出情報の
入力があると判断された場合は、S44に進み、入力さ
れた排出情報をRAM343における排出情報の記憶領
域へ記憶する処理がなされた後、S45に進む。一方、
S43により排出情報の入力がないと判断された場合
は、そのままS45に進む。排出情報の場合は、排出情
報の入力があったことに応じて、出力タイミング間に入
力された排出情報により示される排出玉の個数が加算記
憶される。そのように記憶される排出玉の個数は、記憶
されている遊技情報の出力の完了に応じてクリアされ
る。
If the process has proceeded to S43, it is determined whether or not discharge information has been input. If it is determined in S43 that there is an input of the discharge information, the process proceeds to S44, where the process of storing the input discharge information in the storage region of the discharge information in the RAM 343 is performed, and then proceeds to S45. on the other hand,
If it is determined in S43 that there is no input of emission information, the process proceeds to S45. In the case of discharge information, the number of discharge balls indicated by the discharge information input during the output timing is added and stored in response to the input of the discharge information. The stored number of discharged balls is cleared in response to the completion of the output of the stored game information.

【0207】S45に進んだ場合は、大当り情報の入力
があるか否かの判断がなされる。S45により大当り情
報の入力があると判断された場合は、S46に進み、入
力された大当り情報をRAM343における大当り情報
の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、S47に進
む。このように記憶される大当り情報は、記憶されてい
る遊技情報の出力の完了に応じてクリアされる。一方、
S45により大当り情報の入力がないと判断された場合
は、そのままS47に進む。
If the process proceeds to S45, it is determined whether or not big hit information has been input. If it is determined in S45 that the jackpot information has been input, the process proceeds to S46, where the process of storing the inputted jackpot information in the storage area of the jackpot information in the RAM 343 is performed, and then proceeds to S47. The big hit information stored in this way is cleared when the output of the stored game information is completed. on the other hand,
If it is determined in S45 that the jackpot information has not been input, the process proceeds directly to S47.

【0208】S47に進んだ場合は、確率変動情報の入
力があるか否かの判断がなされる。S47により確率変
動情報の入力があると判断された場合は、S48に進
み、入力された確率変動情報をRAM343における確
率変動情報の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、S
49に進む。このように記憶される確率変動情報は、記
憶されている遊技情報の出力の完了に応じてクリアされ
る。一方、S47により確率変動情報の入力がないと判
断された場合は、そのままS49に進む。
If the process has proceeded to S47, it is determined whether or not probability variation information has been input. If it is determined in S47 that the probability variation information has been input, the process proceeds to S48, in which the input probability variation information is stored in the probability variation information storage area in the RAM 343, and then the process proceeds to S48.
Go to 49. The stored probability variation information is cleared when the output of the stored game information is completed. On the other hand, when it is determined in S47 that there is no input of the probability variation information, the process directly proceeds to S49.

【0209】S49に進んだ場合は、始動情報の入力が
あるか否かの判断がなされる。S49により始動情報の
入力があると判断された場合は、S50に進み、入力さ
れた始動情報をRAM343における始動情報の記憶領
域へ記憶する処理がなされた後、この遊技情報入力処理
が終了する。このように記憶される始動情報は、記憶さ
れている遊技情報の出力の完了に応じてクリアされる。
一方、S49により始動情報の入力がないと判断された
場合は、この遊技情報入力処理が終了する。始動情報の
場合は、始動情報の入力があったことに応じて、出力タ
イミング間に入力された始動情報の数が加算記憶され
る。そのように記憶される始動情報は、始動回数を示す
ものであり、記憶されている遊技情報の出力の完了に応
じてクリアされる。
[0209] If the flow has proceeded to S49, it is determined whether or not start information has been input. If it is determined in S49 that the start information has been input, the process proceeds to S50, where the input start information is stored in the start information storage area in the RAM 343, and then the game information input processing ends. The start information stored in this way is cleared when the output of the stored game information is completed.
On the other hand, if it is determined in S49 that the start information has not been input, the game information input processing ends. In the case of the start information, the number of the start information input during the output timing is added and stored in response to the input of the start information. The start information thus stored indicates the number of starts, and is cleared upon completion of the output of the stored game information.

【0210】また、前述した玉計数情報、回収金額情報
については、遊技情報入力処理とは別の処理を制御部3
40が実行することにより、情報の入力がある場合に、
入力された情報がRAM343に記憶される。その場
合、玉計数情報としては、情報の出力タイミング間にお
いて入力された玉計数情報の玉計数値が加算記憶され、
その記憶情報の出力の完了に応じてクリアされる。同様
に、回収金額情報としては、情報の出力タイミング間に
おいて入力された回収金額情報の金額が加算記憶され、
その記憶情報の出力の完了に応じてクリアされる。
For the ball counting information and the collection amount information described above, a process different from the game information input process is performed by the control unit 3.
When the information is input by the execution of 40,
The input information is stored in the RAM 343. In that case, as the ball count information, the ball count value of the ball count information input during the information output timing is added and stored,
It is cleared when the output of the stored information is completed. Similarly, as the collection amount information, the amount of the collection amount information input during the information output timing is added and stored,
It is cleared when the output of the stored information is completed.

【0211】図14は、カードユニット3の制御部34
0により実行される遊技情報出力処理の処理内容を示す
処理である。まず、S61により、出力中フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ここで、出力中
フラグとは、遊技情報が出力中の状態であることを示す
フラグをいい、後述するS64によりセットされ、S6
7によりクリアされる。
FIG. 14 shows the control unit 34 of the card unit 3.
This is a process showing the processing contents of the game information output process executed by 0. First, in S61, it is determined whether or not the output flag is set. Here, the output flag is a flag indicating that the game information is being output, and is set in S64 to be described later.
7 cleared.

【0212】S61により出力中フラグがセットされて
いると判断された場合は、後述するS65に進む。一
方、S61により出力中フラグがセットされていないと
判断された場合は、S62に進み、遊技情報の出力タイ
ミングであるか否かの判断がなされる。遊技情報は、制
御部340によってタイマ管理をすることにより、所定
時間が経過するごとに出力される。このS62では、タ
イマ管理に基づいて、遊技情報の出力タイミングになっ
たか否かが判断される。
If it is determined in S61 that the output flag is set, the flow advances to S65 described later. On the other hand, if it is determined in S61 that the output flag is not set, the process proceeds to S62, and it is determined whether or not it is the game information output timing. The game information is output every time a predetermined time elapses by performing timer management by the control unit 340. In S62, it is determined whether or not the output timing of the game information has come based on the timer management.

【0213】S62により遊技情報の出力タイミングで
はないと判断された場合は、この遊技情報出力処理が終
了する。一方、S62により遊技情報の出力タイミング
であると判断された場合は、S63に進み、遊技情報の
出力を開始する処理がなされる。このS63において
は、前述した遊技情報入力処理により記憶した各種遊技
情報を所定の順序で出力する処理が行なわれる。この場
合に出力される遊技情報は、出力元のカードユニット3
のカードユニット番号の情報が付加されて出力される。
このように遊技情報に出力元のカードユニット番号が付
加されることにより、遊技情報の受取り側であるホール
用管理コンピュータ800では、受取った遊技情報がど
のカードユニット3から遊技情報が送られてきたのかを
把握することができる。
If it is determined in S62 that it is not the game information output timing, the game information output process ends. On the other hand, when it is determined in S62 that it is the output timing of the game information, the process proceeds to S63, and a process of starting the output of the game information is performed. In S63, a process of outputting various game information stored in the above-described game information input process in a predetermined order is performed. The game information output in this case is output from the card unit 3 of the output source.
Is added and output.
By adding the card unit number of the output source to the game information in this manner, in the hall management computer 800 on the receiving side of the game information, the game information from which card unit 3 the received game information is sent. Can be grasped.

【0214】次に、S64に進み、前述した出力中フラ
グをセットする処理がなされる。これにより、遊技情報
の出力状態である旨が示される。S64の後、S65に
進む。S65では、返答情報があるか否かが判断され
る。前述したように、ホール用管理コンピュータ800
では、カードユニット3から遊技情報を受けた場合に、
その受信の完了時にその旨を示す返答情報をカードユニ
ット3へ返信する。このS65では、そのような返答情
報があるか否かを判断することにより、遊技情報の受信
が完了したか否かを確認するのである。
Then, the flow advances to S64 for performing the processing for setting the above-described output flag. This indicates that the game information is being output. After S64, the process proceeds to S65. In S65, it is determined whether or not there is reply information. As described above, the hall management computer 800
Then, when the game information is received from the card unit 3,
When the reception is completed, reply information indicating the completion is returned to the card unit 3. In S65, it is determined whether or not such response information is present, thereby confirming whether or not the reception of the game information is completed.

【0215】S65により返答情報がないと判断された
場合は、返答情報を待つためにこの遊技情報出力処理が
終了する。その場合、次の遊技情報出力処理の実行時に
は、出力中フラグがセットされているので、S61から
直接的にS65の判断に進む。一方、S65により返答
情報があると判断された場合は、S66に進み、遊技情
報の出力を停止する処理がなされる。そして、S67に
より、出力中フラグをクリアする処理がなされる。次
に、S68に進み、記憶している遊技情報をクリアする
処理がなされる。これにより、前述したように記憶され
た遊技情報は、ホール用管理コンピュータ800による
情報の受取りが完了したことを確認するまで記憶保持が
なされることとなる。S68の後、この遊技情報出力処
理が終了する。
If it is determined in S65 that there is no response information, the game information output process ends to wait for the response information. In this case, when the next game information output process is executed, since the output flag is set, the process directly proceeds from S61 to S65. On the other hand, if it is determined in S65 that there is reply information, the process proceeds to S66, and a process of stopping the output of the game information is performed. Then, in S67, a process of clearing the output flag is performed. Next, the routine proceeds to S68, where processing for clearing the stored game information is performed. As a result, the game information stored as described above is retained until it is confirmed that the reception of the information by the hall management computer 800 is completed. After S68, the game information output process ends.

【0216】また、前述した玉計数情報、回収金額情報
については、遊技情報出力処理とは別の処理を制御部3
40が実行することにより、それぞれの情報の出力タイ
ミングになると、RAM343に記憶されていた情報が
出力される。その場合、玉計数情報としては、情報の出
力タイミング間において入力された玉計数情報の玉計数
値が加算記憶され、その記憶情報の出力の完了に応じて
クリアされる。同様に、回収金額情報としては、情報の
出力タイミング間において入力された回収金額情報の金
額が加算記憶され、その記憶情報の出力の完了に応じて
クリアされる。そのように出力される情報は、出力元の
カードユニット3のカードユニット番号の情報が付加さ
れて出力される。このように遊技情報に出力元のカード
ユニット番号が付加されることにより、遊技情報の受取
り側であるホール用管理コンピュータ800では、受取
った遊技情報がどのカードユニット3から遊技情報が送
られてきたのかを把握することができる。
For the above-mentioned ball counting information and collected money amount information, a process different from the game information output process is performed by the control unit 3.
The information stored in the RAM 343 is output at the output timing of each information by the execution of 40. In this case, as the ball count information, the ball count value of the ball count information input during the information output timing is added and stored, and is cleared upon completion of the output of the stored information. Similarly, as the collection amount information, the amount of the collection amount information input between the output timings of the information is added and stored, and cleared when the output of the storage information is completed. The information thus output is output with the information of the card unit number of the output source card unit 3 added thereto. By adding the card unit number of the output source to the game information in this manner, in the hall management computer 800 on the receiving side of the game information, the game information from which card unit 3 the received game information is sent. Can be grasped.

【0217】また、このように出力される玉計数情報、
回収金額情報は、前述した遊技情報の場合と同様に、後
述する返答情報をホール用管理コンピュータ800から
受けたことを確認するまで記憶保持される。
Also, the ball counting information output in this way,
The collected money amount information is stored and held in the same manner as the above-described game information until it is confirmed that reply information described later has been received from the hall management computer 800.

【0218】次に、カードユニット3から出力される遊
技情報の受信に対応してホール用管理コンピュータ80
0の制御部803により実行される遊技情報受信処理を
説明する。図15は、ホール用管理コンピュータ800
の制御部803により実行される遊技情報受信処理の処
理内容を示すフローチャートである。
Next, in response to the reception of the game information output from the card unit 3, the hall management computer 80
The game information receiving process executed by the control unit 803 of 0 will be described. FIG. 15 shows a hall management computer 800.
It is a flowchart which shows the processing content of the game information reception process performed by the control part 803 of (a).

【0219】まず、S71により、遊技情報の入力があ
るか否かの判断がなされる。S71により遊技情報の入
力がないと判断された場合は、この遊技情報受信処理が
終了する。一方、S71により遊技情報の入力があると
判断された場合は、S72に進み、遊技情報に付加され
た送信元のカードユニット3のカードユニット番号の情
報に基づいて、入力された遊技情報がカードユニット3
に対応するパチンコ遊技機2、つまり、どのパチンコ遊
技機2に関する遊技情報であるか判別し、入力された遊
技情報を該当するパチンコ遊技機に対応する遊技情報記
憶領域へ記憶させる処理がなされる。ここで、ホール用
管理コンピュータ800の外部記憶部804の記憶領域
には、各パチンコ遊技機2についての前述したような遊
技情報を記憶する領域が設けられており、その領域に各
パチンコ遊技機2の遊技情報が記憶される。その場合、
補給情報および排出情報のそれぞれについては、入力情
報に基づいて各個数が1日分累計して記憶される。ま
た、大当り情報については、入力情報に基づいて、大当
り発生回数が1日分累計して記憶される。また、確率変
動情報については、入力情報に基づいて、確率変動発生
回数が1日分累計して記憶される。また、始動情報につ
いては、入力情報に基づいて、始動回数が1日分累計し
て記憶される。
First, in S71, it is determined whether or not game information has been input. If it is determined in S71 that no game information has been input, the game information receiving process ends. On the other hand, when it is determined in S71 that the game information is input, the process proceeds to S72, and based on the information of the card unit number of the transmission source card unit 3 added to the game information, the input game information is Unit 3
The pachinko gaming machine 2 corresponding to the pachinko gaming machine 2, that is, the game information relating to the pachinko gaming machine 2 is determined, and the input game information is stored in the gaming information storage area corresponding to the corresponding pachinko gaming machine. Here, in the storage area of the external storage unit 804 of the hall management computer 800, an area for storing the above-described game information for each pachinko gaming machine 2 is provided. Is stored. In that case,
As for each of the supply information and the discharge information, the respective numbers are accumulated for one day based on the input information and stored. For the big hit information, the number of big hit occurrences for one day is stored based on the input information. As for the probability variation information, the number of occurrences of the probability variation is accumulated for one day based on the input information and stored. As for the start information, the number of starts is accumulated for one day based on the input information and stored.

【0220】S72の後、S73に進み、前述した返答
情報を遊技情報の出力元のカードユニット3へ返信する
処理がなされる。S73の後、この遊技情報受信処理が
終了する。
After S72, the process proceeds to S73, in which the above-described response information is returned to the card unit 3 that outputs the game information. After S73, the game information receiving process ends.

【0221】このように、入力された遊技情報は、累計
記憶される。そして、制御部803では、入力された遊
技情報に基づいて、遊技場100内における各パチンコ
遊技機2の遊技情報を把握し、各パチンコ遊技機2の遊
技情報管理および遊技者への遊技情報の提供等の各種管
理処理を行なうために、各種の管理用プログラムを実行
する。
Thus, the inputted game information is accumulated and stored. Then, the control unit 803 grasps the game information of each pachinko gaming machine 2 in the game hall 100 based on the inputted game information, and manages the game information of each pachinko gaming machine 2 and the game information to the player. In order to perform various management processes such as provision, various management programs are executed.

【0222】また、前述した玉計数情報、回収金額情報
については、遊技情報受信処理とは別の処理を制御部8
03が実行することにより、情報を受信し、ホール用管
理コンピュータ800の外部記憶部804の記憶領域に
設けられた各情報の記憶領域へ記憶される。その場合、
玉計数情報については受信情報に基づいて玉計数値が1
日分累計して記憶され、回収金額情報については受信情
報に基づいて回収が1日分累計して記憶される。そのよ
うな情報の受信時においては、前述した遊技情報の場合
と同様に、返答情報が情報の出力元のカードユニット3
へ返信する処理がなされる。
For the above-mentioned ball counting information and collected money amount information, a process different from the game information receiving process is performed by the control unit 8.
The information is received and stored in the storage area of each information provided in the storage area of the external storage unit 804 of the hall management computer 800 by the execution of the information management program 03. In that case,
The ball count value is 1 based on the received information.
For the collection amount information, the collection is accumulated for one day based on the received information. When such information is received, the response information is transmitted to the card unit 3 which is the information output source, as in the case of the game information described above.
The process of replying to is performed.

【0223】そして、制御部803では、入力された玉
計数情報、回収金額情報のそれぞれに基づいて、遊技場
100内における玉計数状況、回収金額情報をそれぞれ
把握し、各種管理処理を行なうために、各種の管理用プ
ログラムを実行する。
Then, the control unit 803 grasps the ball counting status and the collected money amount information in the game hall 100 based on the inputted ball counted information and collected money amount information, respectively, and performs various management processes. And execute various management programs.

【0224】次に、この実施の形態により得られる主な
効果をまとめて説明する。図7等に示されるように、カ
ードユニット3において、入力ポート361と、その入
力ポート361から入力された遊技情報を通信接続され
るホール用管理コンピュータ800へ出力する出力ポー
ト352aとが設けられたため、遊技情報の入出力を行
なう装置を別途設置する必要がなくなる。これにより、
パチンコ遊技機2に対応して設けられる装置の設置作業
を簡素化することができる。このような入力ポート36
1が複数含まれることにより、これらの入力ポート36
1,361…を用いて複数の遊技情報を収集することが
できる。さらに、カードユニット3が遊技情報の入出力
装置を兼ねるので、1つの装置への機能の集約化によ
り、設置する装置数が減少するため、設置作業に要する
費用が低減できるとともに遊技情報の入出力装置を別途
購入する必要がなくなり、結果的に、パチンコ遊技機2
に対応して設けられる装置の遊技場への導入費用を低減
することができる。さらに、カードユニット3が遊技情
報の入出力装置を兼ねるので、パチンコ遊技機2および
それに対応する装置を遊技機設置島200aに設置する
場合において、遊技機設置島200a内での装置の配置
構成を簡素化することができる。さらに、入力ポート3
61については、無電圧信号にて入力される遊技情報と
有電圧信号にて入力される遊技情報とのいずれにも対応
可能であるため、遊技情報が無電圧信号および有電圧信
号のどちらであっても信号入力用の配線の接続態様が同
じになるので、配線作業が簡素化でき、遊技機に対応し
て設けられる装置の設置作業を簡素化することができ
る。さらに、遊技情報が無電圧信号と有電圧信号とのど
ちらの信号形式で入力されても入力信号に対応すること
ができるため、汎用性を向上させることができる。
Next, the main effects obtained by this embodiment will be described together. As shown in FIG. 7 and the like, the card unit 3 is provided with the input port 361 and the output port 352a for outputting the game information input from the input port 361 to the hall management computer 800 connected for communication. This eliminates the need to separately install a device for inputting and outputting game information. This allows
The installation work of the device provided corresponding to the pachinko gaming machine 2 can be simplified. Such an input port 36
1 are included, these input ports 36
A plurality of game information can be collected using 1,361. Further, since the card unit 3 also serves as an input / output device for game information, the number of devices to be installed is reduced by consolidating functions into one device, so that the cost required for installation work can be reduced and input / output of game information can be performed. There is no need to purchase equipment separately, and as a result, pachinko machine 2
Can be reduced in the cost of introducing a device provided correspondingly to a game arcade. Further, since the card unit 3 also serves as an input / output device for game information, when the pachinko game machine 2 and a device corresponding thereto are installed on the game machine installation island 200a, the arrangement of the devices in the game machine installation island 200a is changed. It can be simplified. In addition, input port 3
Since the game information 61 can correspond to both the game information input by the no-voltage signal and the game information input by the voltage signal, the game information is either the no-voltage signal or the voltage signal. Even so, since the connection mode of the signal input wiring is the same, the wiring work can be simplified, and the installation work of the device provided corresponding to the gaming machine can be simplified. Furthermore, since the game information can be input in any signal format of the no-voltage signal and the voltage signal, the versatility can be improved.

【0225】また、図8に示されるように、入力切替回
路362aにより、遊技情報の入力を受ける回路が無電
圧信号入力回路362bと有電圧信号入力回路362c
との間で切替え可能であるため、無電圧信号と有電圧信
号とのどちらの入力信号にも対応して遊技情報の入力を
受けることができる。
As shown in FIG. 8, the input switch circuit 362a allows the circuit for receiving the game information to be input to the non-voltage signal input circuit 362b and the voltage signal input circuit 362c.
Therefore, the game information can be received in response to both the non-voltage signal and the voltage signal.

【0226】また、図7に示されるように、情報出力部
352において、信号変換回路353により、パラレル
信号形式で入力された遊技情報がシリアル信号形式に変
換されるので、パラレルに入力された信号をシリアル信
号の形式で出力するようにできるため、遊技情報出力用
の信号線の本数を少なくすることができる。
As shown in FIG. 7, in the information output section 352, the game information input in the parallel signal format is converted into the serial signal format by the signal conversion circuit 353, so that the signal input in parallel Can be output in the form of a serial signal, so that the number of signal lines for outputting game information can be reduced.

【0227】また、図14のS63〜S68に示される
ように、遊技情報をホール用管理コンピュータ800へ
出力する場合に、ホール用管理コンピュータ800から
遊技情報を受けた旨を示す返答情報の返信を受けるま
で、出力中の遊技情報がRAM343に記憶保持される
ため、たとえカードユニット3とホール用管理コンピュ
ータ800との間が通信不良状態であっても、サービス
情報を確実にホール用管理コンピュータ800へ送るこ
とができる。
As shown in S63 to S68 in FIG. 14, when game information is output to the hall management computer 800, a reply of response information indicating that game information has been received from the hall management computer 800 is sent. Until it is received, the game information being output is stored and held in the RAM 343. Therefore, even if the communication between the card unit 3 and the hall management computer 800 is in a communication failure state, the service information is reliably transmitted to the hall management computer 800. Can be sent.

【0228】また、制御部340により制御されるRA
M343およびバックアップ電源345の働きにより、
制御部340に入力されてRAM343に記憶された遊
技情報が、予め定められたバックアップ条件(停電発
生)の成立に応じてバックアップ保存されるので、停電
が生じた場合であっても入力された遊技情報が保存でき
るため、停電時において入力されていたが出力されてい
ない遊技情報を出力することができる。
The RA controlled by the control unit 340
By the operation of M343 and backup power supply 345,
Since the game information input to the control unit 340 and stored in the RAM 343 is backed up in accordance with establishment of a predetermined backup condition (power failure occurrence), the input game information is stored even when a power failure occurs. Since the information can be saved, it is possible to output game information that has been input but not output at the time of the power failure.

【0229】また、図1〜図5等に示されるように、カ
ードユニット3において、繰返し発行可能な態様で貯留
(内蔵)されたビジターカード23が発行可能であるた
め、貯留されたビジターカード23を繰返し発行するこ
とができる。これにより、カードの消費量が低減されて
カードのランニングコストを低減することができるとと
もに、カードの回収処理装置を設けることなくビジター
カード23が再利用されてカードの回収に関するコスト
を低減することができる。
As shown in FIGS. 1 to 5 and the like, since the visitor card 23 stored (built-in) in the card unit 3 can be repeatedly issued, the visitor card 23 stored in the card unit 3 can be issued. Can be issued repeatedly. As a result, the card consumption can be reduced and the running cost of the card can be reduced, and the visitor card 23 can be reused without providing a card recovery processing device, thereby reducing the cost related to the recovery of the card. it can.

【0230】また、図10のS16に示されるように、
遊技者からの貨幣の受付に応じて、会員カード21のカ
ード残高を加算更新する入金が可能であるので、カード
ユニット3において遊技者がその場から離れずに入金が
できるようになり、カードユニット3およびパチンコ遊
技機2の稼動率を向上させることができる。
As shown in S16 of FIG. 10,
In accordance with the receipt of money from the player, it is possible to make a deposit for adding and updating the card balance of the member card 21, so that the player can make a deposit in the card unit 3 without leaving the place. 3 and the operating rate of the pachinko gaming machine 2 can be improved.

【0231】また、図7等に示されるように、カードユ
ニット3において、遊技情報の他に、回収金額情報およ
び玉計数情報の入出力が可能となるように、入力ポート
361および入力回路を設け、そのような入力情報を情
報出力部352から出力可能に構成したため、回収金額
情報および玉計数情報の入出力を行なう装置を別途設置
する必要がなくなる。これにより、パチンコ遊技機2に
対応して設けられる装置の設置作業をより一層簡素化す
ることができる。
As shown in FIG. 7 and the like, the card unit 3 is provided with an input port 361 and an input circuit so as to be able to input and output collected money information and ball counting information in addition to game information. Since such input information is configured to be output from the information output unit 352, it is not necessary to separately provide a device for inputting and outputting the collected amount information and the ball count information. Thereby, the installation work of the device provided corresponding to the pachinko gaming machine 2 can be further simplified.

【0232】また、図9のS1〜S3および図10のS
11〜S21に示されるように、会員カード21が受付
けられている状態で識別された貨幣の金額が存在すると
き、その貨幣の金額分に相当するカード残高を会員カー
ド21の記録情報から特定されるカード残高に対して加
算するための処理が行なわれるため、会員カード21の
カード残高への入金をパチンコ遊技機2に対応するカー
ドユニット3により行なうことができる。これにより、
遊技者がパチンコ遊技機2から離れなれた場所へ出向か
なくても入金を行なうことができるようになる。
Further, S1 to S3 in FIG. 9 and S1 in FIG.
As shown in 11 to S21, when there is an amount of money identified while the member card 21 is accepted, a card balance corresponding to the amount of money is specified from the record information of the member card 21. Since the processing for adding to the card balance is performed, payment to the card balance of the member card 21 can be performed by the card unit 3 corresponding to the pachinko gaming machine 2. This allows
It becomes possible for a player to make a deposit without going to a place away from the pachinko gaming machine 2.

【0233】また、図2および図6に示されるように、
会員カード21が挿入されている場合に発行することに
より、その旨を特定可能な報知をする会員用発光ランプ
241が設けられているため、その報知に基づいて、会
員カード21が受付けられていることを容易に把握する
ことができる。
Also, as shown in FIGS. 2 and 6,
When the member card 21 is inserted, the member card 21 is received based on the notification because the member light-emitting lamp 241 is provided to notify the user that the member card 21 can be specified by issuing the card. Can be easily grasped.

【0234】また、図3および図4に示されるように、
ビジターカード23が、会員カード21よりも小型であ
るため、ビジターカード23の内蔵のために要する領域
を省スペース化することができ、これにより、カードユ
ニット3全体についての省スペース化を図ることができ
る。
As shown in FIGS. 3 and 4,
Since the visitor card 23 is smaller than the membership card 21, the area required for incorporating the visitor card 23 can be saved in space, and thereby the entire card unit 3 can be saved in space. it can.

【0235】また、図5および図10のS17,S18
に示されるように、会員カード21への入金が完了した
場合に、会員カード21の一部が、視認可能な態様で排
出された後、遊技者による操作を経ずに取込む動作が行
なわれるため、入金が完了したことを視覚的な面で容易
に把握することができる。
Also, in steps S17 and S18 in FIGS.
As shown in the figure, when the deposit into the member card 21 is completed, an operation of taking in the member card 21 without performing an operation by the player is performed after a part of the member card 21 is discharged in a visually recognizable manner. Therefore, the completion of the deposit can be easily grasped visually.

【0236】また、前述したように、紙幣投入口61お
よび硬貨投入口62により複数種別(たとえば、100
円、500円、1000円、2000円、5000円、
10000円)の貨幣を受付け可能であり、紙幣識別装
置31および硬貨識別装置32により複数種類の貨幣を
識別可能であるため、遊技者が希望する貨幣の使用に対
応することができ、その結果、遊技者の利便性を向上さ
せることができる。
Further, as described above, a plurality of types (for example, 100
Yen, 500 yen, 1000 yen, 2000 yen, 5000 yen,
(10000 yen) can be accepted, and a plurality of types of currency can be identified by the bill identifying device 31 and the coin identifying device 32. Therefore, it is possible to cope with the use of the currency desired by the player, and as a result, The convenience for the player can be improved.

【0237】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 本実施の形態で説明した遊技機は、貸玉あるい
は貸コイン等の貸遊技媒体を払出すものを示したが、本
発明はこれに限らず、記録媒体の記録情報により特定さ
れる遊技用価値を引落して(使用して)、遊技媒体を払
出す代わりに、遊技機側でその引落し価値に相当する得
点を付与(貸玉あるいは貸コイン等の貸遊技媒体数を示
す得点を付与)することにより遊技者の得点を加算更新
し、その得点に相当する数の遊技媒体を用いて遊技が行
なわれるようにし、遊技の状況に応じて得点を増減させ
る制御をすることにより、遊技媒体を直接的に払出さな
いが、遊技媒体が得点という形式で遊技者に付与される
構成の遊技機であってもよい。さらに、遊技媒体に含ま
れる玉またはコインは、実際の玉またはコインの他に、
画像より表示されるものも含まれる。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) Although the gaming machine described in the present embodiment pays out gaming media such as lending balls or lending coins, the present invention is not limited to this, and is specified by recording information of a recording medium. Instead of paying out (using) the game value and paying out the game media, the gaming machine gives a score corresponding to the deducted value (score indicating the number of game media for lending such as lending balls or lending coins). ) By adding and updating the score of the player, so that the game is performed using the number of game media corresponding to the score, and by controlling the score to be increased or decreased according to the situation of the game, A game machine may be used in which the game media is not directly paid out, but the game media is provided to the player in the form of scores. In addition, the ball or coin included in the game media, in addition to the actual ball or coin,
Also included are those displayed from images.

【0238】前述した実施の形態においては、制御装置
34により会員カード21,ビジターカード23のカー
ド残高を引落として玉を貸出すための貸出指令信号を送
信する制御を行なうことが、記録媒体(会員カード2
1,ビジターカード23)の記録情報から特定される大
きさの遊技用価値(カード残高)を遊技機(パチンコ遊
技機2)による遊技に使用するための処理の一例として
示されている。ここで、カード残高に基づいて遊技媒体
(玉、コイン等)を払出す遊技機の場合、記録媒体の記
録情報から特定される大きさの遊技用価値を遊技機によ
る遊技に使用するための処理とは、記録媒体(カード)
の記録情報から特定される大きさの遊技用価値(カード
残高)を引落として遊技媒体(玉、コイン等)を払出す
ことに関わる処理であればあらゆる処理を含む処理であ
り、前述した貸出指令信号の送信等に限定されるもので
はない。また、カード残高に基づいて得点を付与する遊
技機の場合、記録媒体の記録情報から特定される大きさ
の遊技用価値を遊技機による遊技に使用するための処理
とは、記録媒体(カード)の記録情報から特定される大
きさの遊技用価値(カード残高)を引落として得点を付
与することに関わる処理であればあらゆる処理を含む処
理である。
In the above-described embodiment, the control device 34 controls the debit of the card balance of the member card 21 and the visitor card 23 to transmit a lending command signal for lending a ball. Card 2
1, a game value (card balance) of a size specified from the recorded information of the visitor card 23) is shown as an example of processing for using the gaming machine (pachinko gaming machine 2) for a game. Here, in the case of a gaming machine that pays out gaming media (balls, coins, etc.) based on the card balance, a process for using a gaming value of a size specified from the recording information of the recording medium for a game by the gaming machine. Is a recording medium (card)
This is a process including all processes related to withdrawing game media (balls, coins, etc.) by deducting a game value (card balance) of a size specified from the record information of the above-described lending instruction. It is not limited to signal transmission and the like. Further, in the case of a gaming machine that gives a score based on the card balance, a process for using a gaming value of a size specified from the recording information of the recording medium for a game by the gaming machine includes a recording medium (card) This is a process including any process as long as it is a process related to deduction of a gaming value (card balance) of a size specified from the record information of the above and awarding a score.

【0239】また、遊技者がカバー24を破壊してビジ
ターカード23を引抜く異常事態を監視するべく、カバ
ー24の内面に配線を敷設し、その配線に電気を流し
て、電気が流れている状態を検出して正常と判断し、カ
バー24が破壊されることにより配線が切断されて電流
が流れなくなった異常を検出すれば、警報を鳴らす等の
異常時制御を行なってもよい。
Further, in order to monitor an abnormal situation where the player breaks the cover 24 and pulls out the visitor card 23, wiring is laid on the inner surface of the cover 24, electricity flows through the wiring, and electricity flows. If the state is detected and determined to be normal, and if the cover 24 is broken and the wiring is cut and the current stops flowing, an abnormal alarm control such as sounding an alarm may be performed.

【0240】(2) 前記カバー24により、記録媒体
発行手段(カードリーダライタ装置33)から発行され
た所有者不特定記録媒体(ビジターカード23)が遊技
者の手に渡るのを阻止する阻止手段が構成されている。
この阻止手段は、カバー24に限定されるものではな
く、たとえば、記録媒体発行手段から一部突出した状態
の所有者不特定記録媒体をロックして、遊技者が引抜こ
うとしても抜くことができないように固定するもの等、
どのようなものであってよい。
(2) The cover 24 prevents the owner-unspecified recording medium (the visitor card 23) issued from the recording medium issuing means (the card reader / writer device 33) from reaching the player's hand. Is configured.
The blocking means is not limited to the cover 24. For example, if the owner-unspecified recording medium that partially protrudes from the recording medium issuing means is locked and the player tries to pull it out, it cannot be pulled out. Etc.
It can be anything.

【0241】(3) 前記紙幣利用可ランプ13によ
り、遊技者所有の資金を用いて所有者不特定記録媒体
(ビジターカード23)を発行可能な旨を表示する所有
者不特定記録媒体発行可能表示手段が構成されている。
なお、ビジターカード23の発行は、紙幣の代わりに、
硬貨を用いてもよく、さらには、たとえばクレジットカ
ードの使用またはデビットカードの使用あるいは電子マ
ネーを使用して、発行できるようにしてもよい。このよ
うに、ビジターカードの発行には、紙幣に限らず、その
他の価値物体を使用してもよい。
(3) Non-owner-specified recording medium issuance display indicating that the non-owner-specified recording medium (visitor card 23) can be issued using the banknote usable lamp 13 using funds owned by the player. Means are configured.
In addition, issuance of the visitor card 23 is performed in place of bills.
Coins may be used, and may be issued, for example, using a credit card or a debit card or using electronic money. As described above, the issue of the visitor card is not limited to the banknote, and other value objects may be used.

【0242】(4) 前記金額表示器17により、ビジ
ターカードの記録情報により特定される遊技用価値(カ
ード残高)の大きさを表示する価値表示手段が構成され
ている。この価値表示手段は、異常発生時の異常原因を
認識可能な情報を表示する機能をも有する。
(4) The money amount display 17 constitutes value display means for displaying the size of the game value (card balance) specified by the record information of the visitor card. This value display means also has a function of displaying information by which the cause of the abnormality at the time of occurrence of the abnormality can be recognized.

【0243】カード挿入中ランプ20により、既発行記
録媒体が挿入中であることを表示する既発行記録媒体挿
入中表示手段が構成されている。
The card insertion lamp 20 constitutes an already-issued recording medium insertion display means for displaying that an already-issued recording medium is being inserted.

【0244】(5) 前述した実施の形態では、会員カ
ード21あるいはビジターカード23に、カード番号等
の記録媒体識別情報の他に遊技用価値(カード残高)を
直接記録するようにしたが、これに加えて、遊技場のホ
ール用管理コンピュータあるいはカード発行会社の管理
コンピュータ(カードユニット管理装置400)にも、
記録媒体識別情報とともに当該記録媒体の現時点におけ
る遊技用価値を記憶させ、記録媒体使用時に当該記録媒
体の記録媒体識別情報を前記管理コンピュータに送信し
てその記録媒体識別情報に対応する遊技用価値を検索し
てもらい、検索された遊技用価値と会員カード21の遊
技用価値との大きさが一致することをチェックした上で
その遊技用価値を用いて遊技ができるように構成しても
よい。さらには、会員カード21には遊技用価値を記録
させず、ホール用管理コンピュータの方にのみ遊技用価
値を記録させ、前述と同様に会員カード21に記録され
ている記録媒体識別情報に基づいて対応する遊技用価値
を検索してその遊技用価値を用いて遊技媒体の貸与(貸
出し)ができるようにしてもよい。
(5) In the above-described embodiment, the game value (card balance) is recorded directly on the membership card 21 or the visitor card 23 in addition to the recording medium identification information such as the card number. In addition to the above, the management computer for the hall of the game hall or the management computer of the card issuing company (card unit management device 400)
The game value at the present time of the recording medium is stored together with the recording medium identification information, and when the recording medium is used, the recording medium identification information of the recording medium is transmitted to the management computer, and the game value corresponding to the recording medium identification information is transmitted. A configuration may be adopted in which a search is performed, and after checking that the magnitude of the retrieved game value and the game value of the member card 21 match, a game can be performed using the game value. Further, the game value is not recorded on the member card 21, but the game value is recorded only on the hall management computer, and based on the recording medium identification information recorded on the member card 21 as described above. The corresponding game value may be searched, and the game medium may be lent (lent) using the game value.

【0245】さらに、前述した会員カード21とビジタ
ーカード23の両方あるいはいずれか一方を、接触型の
ICカードで構成してもよい。また、これらのカード
は、磁気ストライプが設けられた磁気記録式のカードで
構成してもよい。さらにまた、これらのカードの一方ま
たは両方を、一部に磁気ストライプが設けられた磁気記
録およびIC記録併用形式のICカードで構成してもよ
い。その場合、たとえば、会員カードを磁気記録および
IC記録併用形式のICカードとして、貯玉に関する情
報を磁気記録するようにしてもよい。
Further, both or one of the membership card 21 and the visitor card 23 described above may be constituted by a contact type IC card. Further, these cards may be constituted by magnetic recording type cards provided with a magnetic stripe. Further, one or both of these cards may be constituted by a magnetic recording and IC recording combined type IC card in which a magnetic stripe is partially provided. In this case, for example, the membership card may be an IC card that uses both magnetic recording and IC recording to magnetically record information relating to the coin storage.

【0246】(6) 図1等に示されたカードユニット
3により、遊技媒体を使用して遊技がされる遊技機(パ
チンコ遊技機2)に対応して設けられ、所有者が特定さ
れた記録媒体であって遊技用価値を特定可能な情報が記
録される所有者特定記録媒体(会員カード21)の記録
情報により特定される遊技用価値(カード残高)を使用
して前記遊技媒体(玉)を貸与するための処理を行なう
記録媒体処理装置が構成されている。この記録媒体処理
装置は、貨幣だけでなく、デビットカード、クレジット
カード等の記録媒体を入金およびカード発行のために使
用できるものであってもよい。つまり、前記記録媒体処
理装置は、遊技媒体を使用して遊技がされる遊技機に対
応して設けられ、所有者が特定された記録媒体であって
遊技用価値を特定可能な情報が記録される所有者特定記
録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を使用し
て前記遊技媒体を貸与するための処理を行なう記録媒体
処理装置であれば、どのようなものであっても対象とな
る。また、このような記録媒体処理装置がパチンコ遊技
機に対応して設けられる場合に払出される遊技媒体は玉
であり、このような記録媒体処理装置がコインを投入し
てスロットマシン遊技を行なうスロットマシンに対応し
て設けられる場合に払出される遊技媒体はコインであ
り、このような記録媒体処理装置がコインの投入の代わ
りに所定個数のパチンコ玉を投入してスロットマシン遊
技を行なう遊技機(たとえば、所謂パチロット、スリッ
トスロット等の遊技機)に対応して設けられる場合に払
出される遊技媒体は玉である。
(6) A record provided with a card unit 3 shown in FIG. 1 and the like corresponding to a gaming machine (pachinko gaming machine 2) in which a game is played using a game medium, and whose owner is specified. The game medium (ball) using the game value (card balance) specified by the record information of the owner specifying recording medium (member card 21) which is a medium on which information capable of specifying the game value is recorded. And a recording medium processing device for performing a process for lending the same. The recording medium processing device may be a device that can use not only money but also a recording medium such as a debit card and a credit card for depositing and issuing a card. In other words, the recording medium processing device is provided corresponding to a gaming machine in which a game is played using a game medium, and is a recording medium whose owner is specified, in which information capable of specifying a gaming value is recorded. Any recording medium processing device that performs a process for lending the game medium using the game value specified by the record information of the owner specifying recording medium is applicable. . In addition, when such a recording medium processing device is provided corresponding to a pachinko gaming machine, a game medium to be paid out is a ball, and such a recording medium processing device inserts a coin to perform a slot machine game. A game medium paid out when provided corresponding to a machine is a coin, and such a recording medium processing apparatus inserts a predetermined number of pachinko balls instead of inserting a coin to play a slot machine game ( For example, a game medium paid out when provided corresponding to a so-called gaming machine such as a pachilot or a slit slot is a ball.

【0247】(7) 前述した金額表示器17は、カー
ドユニット3に設ける代わりにパチンコ遊技機のたとえ
ば上皿等に設け、制御装置34と配線接続してカード残
高(カード度数)を表示するようにしてもよい。
(7) The above-mentioned money amount indicator 17 is provided on, for example, the upper plate of a pachinko game machine instead of being provided on the card unit 3, and is connected to the control device 34 by wiring so that the card balance (card frequency) is displayed. It may be.

【0248】(8) 記録媒体処理装置(カードユニッ
ト3)で受付けられる価値物体としては、紙幣、硬貨、
デビットカード、クレジットカードを使用してもよい
が、価値物体の真偽を識別する価値物体識別手段として
は、紙幣の場合は紙幣識別装置、硬貨の場合は硬貨識別
装置、デビットカードおよびクレジットカードの場合は
カード識別装置を用いる。
(8) The value objects accepted by the recording medium processing device (card unit 3) include bills, coins,
A debit card or a credit card may be used, but the value object identification means for identifying the authenticity of a value object is a bill identification device for a bill, a coin identification device for a coin, a debit card and a credit card. In this case, a card identification device is used.

【0249】(9) 図5に示された中央管理装置50
1により、複数の遊技場100に設けられた複数の記録
媒体処理装置用管理装置(カードユニット管理装置40
0)を介して、各遊技場に設けられた複数の記録媒体処
理装置(カードユニット3)を集中的に管理する集中管
理装置が構成されている。
(9) Central management device 50 shown in FIG.
1, a plurality of recording medium processing device management devices (card unit management devices 40
0), a centralized management device that centrally manages a plurality of recording medium processing devices (card units 3) provided in each game hall is configured.

【0250】(10) 前記集中管理装置と、遊技場に
設けられた前記複数の記録媒体処理装置用管理装置との
間に、複数の記録媒体処理装置用管理装置を遊技場が存
在する地区(たとえば、全国を複数地区のブロックに分
ける等)ごとに複数のブロックに分けて管理するブロッ
ク管理装置を設けてもよい。その場合、ブロック管理装
置は、ブロック内の管理装置の売上情報を集計管理し、
その管理情報を前記集中管理装置へ送信する。そして、
集中管理装置では、各地区を管理する複数のブロック管
理装置から送信されてきた情報をさらに集計して管理す
る。すなわち、ブロック管理装置は、前述した実施の形
態に示された中央管理装置501の機能の一部を持たせ
られることとなる。このようにすれば、中央管理装置5
01とブロック管理装置とで集計管理の処理負担が分担
されるので、中央管理装置501の処理負担を軽減する
ことができる。
(10) Between the centralized management device and the plurality of recording medium processing device management devices provided in the amusement arcade, a plurality of recording medium processing device management devices are located in the area where the game hall exists ( For example, a block management device that divides the entire country into blocks of a plurality of districts and manages the blocks may be provided. In that case, the block management device totals and manages the sales information of the management devices in the block,
The management information is transmitted to the central management device. And
The central management device further collects and manages information transmitted from a plurality of block management devices that manage each area. That is, the block management device has some of the functions of the central management device 501 described in the above-described embodiment. By doing so, the central management device 5
01 and the block management device share the processing load of total management, so that the processing load of the central management device 501 can be reduced.

【0251】(11) 前記記録媒体処理装置用管理装
置は、実施の形態に示されたカードユニット管理装置4
00に限られるものではない。たとえば、カードユニッ
ト管理装置400を設けなくてもよく、実施の形態に示
した中央管理装置501が直接的にカードユニット3の
管理を行なうようにしてもよい。その場合には、中央管
理装置501が前記記録媒体処理装置用管理装置に該当
する。また、カードユニット管理装置400を遊技場内
ではなく、遊技場外部に設けてもよい。その場合には、
通信回線を用いて、各カードユニット3とカードユニッ
ト管理装置400とを接続し、前述した実施の形態で示
したような情報相互通信を行なう。そのように、カード
ユニット管理装置400を遊技場外部に設ける場合に
は、複数の遊技場(たとえば、所定領域内に設けられた
異なる経営の複数の遊技場、および、同一経営の複数の
遊技場の両方を含む)に対応して1つのカードユニット
管理装置400(複数の遊技場のカードユニット3を管
理するカードユニット管理装置)を設けてもよい。
(11) The management device for a recording medium processing device is the card unit management device 4 described in the embodiment.
It is not limited to 00. For example, the card unit management device 400 may not be provided, and the central management device 501 described in the embodiment may directly manage the card unit 3. In that case, the central management device 501 corresponds to the management device for the recording medium processing device. Further, the card unit management device 400 may be provided outside the game arcade, not inside the game arcade. In that case,
Each card unit 3 is connected to the card unit management device 400 by using a communication line, and information mutual communication as described in the above-described embodiment is performed. When the card unit management device 400 is provided outside the game hall, a plurality of game halls (for example, a plurality of game halls of different management provided in a predetermined area and a plurality of game halls of the same management) are provided. One card unit management device 400 (a card unit management device that manages the card units 3 of a plurality of amusement arcades) may be provided in correspondence with both.

【0252】(12) 前述した実施の形態では、貨幣
識別手段(紙幣識別装置31)により識別された貨幣の
金額の全金額に相当する遊技用価値(カード残高)を特
定可能な情報が記録された封入型記録媒体(ビジターカ
ード23)が発行される例のみを示したが、次のよう
に、カードユニット3に釣銭払出機能(釣銭払出部、釣
銭収納部、釣銭払出装置、および、釣銭払出制御手段)
を設け、識別された貨幣(紙幣)の一部の金額(たとえ
ば、1000円)に相当する遊技用価値(カード残高)
を特定可能な情報が記録されたビジターカード23を発
行し、残りの金額を釣銭として払出すようにしてもよ
い。たとえば、前述したような実施の形態において、1
0000円、5000円、2000円のような1000
円以上の紙幣を受付および識別できるようにし、所定額
(1000円)のカード残高を記録したビジターカード
23を発行する場合に、必要な釣銭(たとえば、500
0円受付の場合は4000円の釣銭)を計算して払出す
ようにしてもよい。つまり、封入型記録媒体(ビジター
カード23)は、貨幣識別手段により識別された貨幣の
金額の範囲内における所定額(全金額、一部金額の両方
を含む)に相当する遊技用価値(カード残高)を特定可
能な情報が記録されるものであればよい。
(12) In the above-described embodiment, information capable of specifying a game value (card balance) corresponding to the total amount of money of money identified by the money identifying means (the bill identifying device 31) is recorded. Only the example in which the enclosed recording medium (the visitor card 23) is issued is shown, but the change dispensing function (the change dispensing section, the change storing section, the change dispensing device, and the change dispensing) is provided to the card unit 3 as follows. Control means)
And a game value (card balance) corresponding to a partial amount (for example, 1000 yen) of the identified money (banknote).
It is also possible to issue a visitor card 23 in which information capable of specifying the information is recorded and pay out the remaining amount as change. For example, in the embodiment described above, 1
1000 such as 0000 yen, 5000 yen, 2000 yen
It is possible to accept and identify banknotes of yen or more, and to issue a visitor card 23 recording a card balance of a predetermined amount (1000 yen), a necessary change (for example, 500 yen).
In the case of 0 yen reception, a change of 4000 yen) may be calculated and paid out. In other words, the enclosed recording medium (the visitor card 23) has a game value (card balance) corresponding to a predetermined amount (including both the entire amount and a partial amount) within the range of the money amount identified by the money identifying means. ) May be recorded as long as it can specify the information.

【0253】(13) 前述した実施の形態において
は、貯玉を用いた再プレイをする場合に、本人認証のた
めに暗証番号を用いたが、これに限らず、光彩、指紋、
顔、および拳形等の本人の身体的な特徴を用いて本人認
証をするようにしてもよい。また、筆跡等の本人の身体
的な特徴以外の本人の特徴を用いて本人認証をするよう
にしてもよい。つまり、このような本人の特徴点をデー
タ化して遊技場側が登録しておくとともに、カードユニ
ットにそのような特徴点を検出できる検出装置を設け、
そのような特徴点のデータが一致した場合に、本人であ
ると認証するようにしてもよい。なお、前述したような
暗証番号等による本人認証をせずに再プレイを許可する
ようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, a password is used for personal authentication when replaying with a ball is used. However, the present invention is not limited to this.
Personal identification may be performed using physical features of the individual such as a face and a fist-shaped shape. In addition, personal identification may be performed using personal characteristics other than the physical characteristics of the user, such as handwriting. That is, such a feature point of the person is converted into data and registered on the game arcade side, and a detection device capable of detecting such a feature point is provided in the card unit,
When the data of such feature points match, the user may be authenticated. Note that replay may be permitted without performing personal authentication using a password or the like as described above.

【0254】(14) 前述した実施の形態において
は、遊技場に会員管理装置71を設けて貯玉を含む会員
情報の管理をする例を示したが、これに限らず、前述し
たカードユニット管理装置400が会員管理装置71を
兼用するようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, an example has been described in which the member management apparatus 71 is provided in the game arcade to manage the member information including the savings. However, the present invention is not limited to this. 400 may also be used as the member management device 71.

【0255】(15) 前述した実施の形態に示したカ
ード残高表示器8は、制御装置34の制御によって、会
員カード21のカード残高も表示する兼用表示器である
が、ビジターカード専用表示器と会員カード専用表示器
とをそれぞれ設けてもよい。また、設ける場合は、上皿
に限らず、他の箇所でもよく、たとえば幕板等でもよ
く、さらにはトラブルランプと同じ所に設けてもよい。
(15) The card balance display 8 shown in the above-described embodiment is a dual-purpose display that also displays the card balance of the membership card 21 under the control of the control device 34. A member card dedicated display may be provided. In addition, when provided, it is not limited to the upper plate, and may be provided at another location, for example, a curtain plate, or may be provided at the same location as the trouble lamp.

【0256】(16) 前述した実施の形態では、会員
カード21への入金およびビジターカード23の発行の
場合に、紙幣または硬貨を1枚に限り投入できる例を示
した。しかし、これに限らず、会員カード21への入金
およびビジターカード23の発行の場合には、紙幣およ
び硬貨をそれぞれ複数枚投入できるようにしてもよい。
(16) In the above-described embodiment, in the case of depositing the membership card 21 and issuing the visitor card 23, an example in which only one banknote or coin can be inserted. However, the present invention is not limited to this. In the case of depositing the membership card 21 and issuing the visitor card 23, a plurality of bills and coins may be inserted.

【0257】(17) 前述した実施の形態では、会員
カード21への入金およびビジターカード23の発行の
場合に、紙幣または硬貨を1枚に限り投入できる例を示
した。しかし、これに限らず、会員カード21への入金
およびビジターカード23の発行の場合には、紙幣およ
び硬貨をそれぞれ複数枚投入できるようにしてもよい。
(17) In the above-described embodiment, an example has been shown in which only one bill or coin can be inserted in the case of depositing the membership card 21 and issuing the visitor card 23. However, the present invention is not limited to this. In the case of depositing the membership card 21 and issuing the visitor card 23, a plurality of bills and coins may be inserted.

【0258】(18) 前述した実施の形態では、カー
ドユニット3とカードユニット管理装置400との間が
オフライン状態である場合の会員カード21の使用につ
いて、入金金額の上限値をオンライン状態よりも制限す
る例を説明した。しかし、これに限らず、オフライン状
態である場合には、入金金額の上限値の制限に加えて投
入金額の全額を一括的に玉の貸出しに用いる等、ビジタ
ーカード23と同様の処理を行なうようにしてもよい。
そのようにすることにより、オフライン状態における不
正行為を極力防ぐことができる。
(18) In the above-described embodiment, the upper limit of the deposit amount is more restricted than in the online state when using the member card 21 when the card unit 3 and the card unit management device 400 are offline. An example of doing this has been described. However, the present invention is not limited to this. When the user is offline, the same processing as that of the visitor card 23 may be performed, such as, in addition to the upper limit of the deposit amount, using the entire amount of the input amount collectively for lending balls. It may be.
By doing so, fraudulent acts in the offline state can be prevented as much as possible.

【0259】(19) 前述した実施の形態では、ビジ
ターカード23が内蔵型である例を示したが、これに限
らず、ビジターカード23は、カードユニット3に内蔵
されず、会員カード21のように遊技者が持ち運び可能
なものであってもよい。
(19) In the above-described embodiment, an example is shown in which the visitor card 23 is of a built-in type. However, the present invention is not limited to this, and the visitor card 23 is not built in the card unit 3 and is similar to the member card 21. May be portable by the player.

【0260】(20) 前述した実施の形態では、ビジ
ターカード23がカード残高を精算できないものである
例を示したが、これに限らず、ビジターカード23は、
会員カード21のようにカード残高を精算できるもので
あってもよい。そのような精算は、ビジターカード23
が内蔵型の場合にはカードユニット3にビジターカード
23の精算機能を設け、ビジターカード23が内蔵型で
ない場合には精算装置72において、ビジターカード2
3に関して、会員カード21と同様の精算ができる機能
を設ける。
(20) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the visitor card 23 cannot adjust the card balance. However, the present invention is not limited to this.
The card balance may be settled like the member card 21. Such payments are based on the visitor card 23
Is provided in the card unit 3, a payment function for the visitor card 23 is provided.
Regarding 3, a function is provided that enables the same settlement as the membership card 21.

【0261】(21) 前述した実施の形態では、補給
玉検出器701がパチンコ遊技機2の外部にある例を示
したが、これに限らず、補給玉検出器は、パチンコ遊技
機2の内部において補給玉を検出するものであってもよ
い。また、排出玉検出器702がパチンコ遊技機2の外
部にある例を示したが、これに限らず、排出玉検出器
は、パチンコ遊技機2の内部において排出玉を検出する
ものであってもよい。
(21) In the above-described embodiment, the example in which the replenishment ball detector 701 is provided outside the pachinko gaming machine 2 has been described. However, the present invention is not limited to this. May detect a replenishing ball. Further, the example in which the discharged ball detector 702 is provided outside the pachinko gaming machine 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the discharged ball detector may detect discharged balls inside the pachinko gaming machine 2. Good.

【0262】(22) 前述した実施の形態では、制御
部340が入力された遊技情報を一旦記憶し、所定時間
間隔で遊技情報を出力する例を示した。しかし、これに
限らず、制御部340は、入力された遊技情報を、入力
があるごとにリアルタイムで出力するようにしてもよ
い。また、遊技情報を、リアルタイムで出力する情報
と、所定時間蓄積してから出力する情報とに分けて出力
するようにしてもよい。
(22) In the above-described embodiment, an example has been described in which the control unit 340 temporarily stores the input game information and outputs the game information at predetermined time intervals. However, the present invention is not limited thereto, and the control unit 340 may output the input game information in real time each time there is an input. Further, the game information may be output separately from information output in real time and information output after accumulation for a predetermined time.

【0263】(23) 各パチンコ遊技機2の上方に遊
技情報を表示するための表示部を有する遊技情報表示装
置を設け、各パチンコ遊技機2の遊技制御部300から
出力される遊技情報を表示するようにしてもよい。具体
的には次のような構成を用いる。パチンコ遊技機2の遊
技制御部300からカードユニット3の制御部340へ
送られる遊技情報のうち、大当り情報、確率変動情報、
および、始動情報を送るための信号線をそれぞれ途中で
分岐して、パチンコ遊技機2に対応する遊技情報表示装
置に接続する。そして、遊技情報表示装置では、そのよ
うに接続された信号線を介して送られてくる大当り情
報、確率変動情報、および、始動情報を制御部により受
信し、その制御部が受信した情報に基づいて大当り情
報、確率変動情報、および、始動情報を表示部に表示す
る。このようにすれば、遊技者が各パチンコ遊技機2の
遊技情報を視認することができ、遊技の参考にすること
ができる。
(23) A game information display device having a display section for displaying game information is provided above each pachinko gaming machine 2, and game information output from the game control section 300 of each pachinko gaming machine 2 is displayed. You may make it. Specifically, the following configuration is used. Among the game information sent from the game control unit 300 of the pachinko gaming machine 2 to the control unit 340 of the card unit 3, big hit information, probability variation information,
In addition, a signal line for transmitting start information is branched on the way, and connected to a game information display device corresponding to the pachinko gaming machine 2. In the game information display device, the jackpot information, the probability variation information, and the start information transmitted via the signal line connected as described above are received by the control unit, and based on the information received by the control unit. Jackpot information, probability variation information, and start information are displayed on the display unit. In this way, the player can visually recognize the game information of each pachinko gaming machine 2 and can refer to the game.

【0264】(24) 前述した実施の形態では、各島
端末装置50が各遊技機設置島200a内のパチンコ遊
技機2から送られてくる遊技情報を一旦集計してホール
用管理コンピュータ800へ送る例を示したが、これに
限らず、遊技機設置島内の各パチンコ遊技機2から遊技
情報を出力するタイミングをパチンコ遊技機間で異なら
せ、各島端末装置50が遊技情報を一旦集計することな
く、遊技情報をそのままシリアルに各島端末装置50か
らホール用管理コンピュータ800へ送るようにしても
よい。
(24) In the above-described embodiment, each island terminal device 50 once sums up the game information sent from the pachinko gaming machine 2 in each gaming machine installation island 200a and sends it to the hall management computer 800. Although an example is shown, the timing of outputting game information from each of the pachinko gaming machines 2 in the gaming machine installation island is not limited to this, and different pachinko gaming machines are used, and each of the island terminal devices 50 once collects the gaming information. Instead, the game information may be sent directly from each island terminal device 50 to the hall management computer 800 as it is.

【0265】(25) 前述した実施の形態では、カー
ドユニット3において入出力される遊技情報として、大
当り情報、確率変動情報、始動情報、補給情報、およ
び、排出情報を示したが、これに限らず、遊技情報とし
ては、たとえば、始動口入賞情報(始動入賞口54へ入
賞した入賞玉を示す情報)、一般入賞口への入賞情報
(始動入賞口54および可変入賞球装置56以外に設け
られた入賞口への入賞を示す情報)、賞球情報(景品玉
の払出しを示す情報)、玉貸情報(玉の貸出しを示す情
報)、打込情報(遊技領域への玉の打込みを示す情
報)、普通図柄の始動情報(始動特別図柄とは別に可変
表示される普通図柄の始動情報)等のその他の情報が含
まれていてもよい。つまり、そのような遊技情報は、遊
技機における遊技の状況を示す情報であれば、前述した
実施の形態に示した情報に限られるものではない。
(25) In the above-described embodiment, the jackpot information, the probability variation information, the start information, the replenishment information, and the discharge information are shown as the game information input and output in the card unit 3, but the present invention is not limited to this. Instead, the game information is provided, for example, in addition to the starting opening winning information (information indicating a winning ball that has won the starting winning opening 54), the winning information to the general winning opening (other than the starting winning opening 54 and the variable winning ball device 56). Prize ball information (information indicating payout of prize balls), ball lending information (information indicating lending of balls), driving information (information indicating driving of balls into the game area) ), And other information such as start information of a normal symbol (start information of a normal symbol variably displayed separately from the special start symbol) may be included. That is, such game information is not limited to the information described in the above-described embodiment as long as the information indicates the state of the game in the gaming machine.

【0266】(26) 前述した実施の形態では、図8
に示された無電圧信号入力回路と有電圧信号入力回路の
切換えが人によるスイッチの切換え操作に応じて行なわ
れる例を示した。しかし、これに限らず、このような切
換えは、次のように制御部340が行なうようにしてよ
い。つまり、管理者は、制御部340に対して、所定の
スイッチ等の操作部からの入力操作を行なうことによ
り、予め無電圧信号入力回路と有電圧信号入力回路との
うちの選択する方の回路を指定する設定をしておく。そ
して、制御部340は、このような設定に応じて選択す
る回路を示す切替信号を出力する。
(26) In the embodiment described above, FIG.
In this example, the switching between the non-voltage signal input circuit and the voltage signal input circuit shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and such switching may be performed by the control unit 340 as follows. That is, the administrator performs an input operation on the control unit 340 from an operation unit such as a predetermined switch, so that the circuit to be selected from the non-voltage signal input circuit and the voltage signal input circuit in advance Make settings to specify. Then, control unit 340 outputs a switching signal indicating a circuit to be selected according to such a setting.

【0267】(27) 前述した実施の形態では、図7
に示されるように、カードユニット3が、入力された遊
技情報を制御部340を介して出力させる例を示した。
しかし、これに限らず、カードユニット3が、入力され
た遊技情報をそのまま信号変換回路353へ送って外部
へ出力するように構成してもよい。つまり、カードユニ
ット3は、入力された遊技情報を制御部340を介さず
に出力させるようにしてもよい。
(27) In the above-described embodiment, FIG.
As shown in the example, the example in which the card unit 3 outputs the input game information via the control unit 340 has been described.
However, the present invention is not limited to this, and the card unit 3 may be configured to send the inputted game information as it is to the signal conversion circuit 353 and output it to the outside. That is, the card unit 3 may output the input game information without passing through the control unit 340.

【0268】(28) 図1等に示されたカード挿入排
出口4により、所有者が特定された記録媒体であって遊
技に使用可能な遊技用価値(カード残高)の大きさを特
定可能な情報が記録された所有者特定記録媒体(会員カ
ード21)が挿入される記録媒体挿入口が構成されてい
る。この記録媒体挿入口は、前述した実施の形態に示す
ように、所有者特定記録媒体(会員カード21)を記録
媒体処理装置(カードユニット3)外部から挿入可能で
あり、遊技者により所有者不特定記録媒体(ビジターカ
ード23)の一部を遊技者の手に渡らない態様で出入れ
可能なものを含む。
(28) With the card insertion / ejection port 4 shown in FIG. 1 or the like, it is possible to specify the size of a game value (card balance) which is a recording medium whose owner is specified and which can be used for a game. A recording medium insertion slot into which an owner-specific recording medium (member card 21) on which information is recorded is inserted is configured. As described in the above-described embodiment, the recording medium insertion slot allows the owner-specific recording medium (member card 21) to be inserted from the outside of the recording medium processing device (card unit 3). This includes a part of the specific recording medium (the visitor card 23) which can be put in and taken out of the player's hand.

【0269】(29) 前述した実施の形態に示された
パチンコ遊技機2は、玉を遊技領域へ弾発発射して遊技
が可能となるものを示した。つまり、実施の形態におい
ては、パチンコ遊技機2が遊技者がパチンコ玉を直接手
にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、こ
れに限らず、前述したパチンコ遊技機2は、その内部に
封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイ
プの玉封入式のパチンコ遊技機等のその他の遊技機であ
ってもよい。また、前述したパチンコ遊技機2は、遊技
領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関
連する物がCRT(Cathode Ray Tube)、LCD(Liqu
id Crystal Display)等の画像表示装置において画像に
より表示され、その表示された画像により遊技を行なう
ことが可能な画像式の遊技機等のその他の遊技機であっ
てもよい。
(29) The pachinko gaming machine 2 shown in the above-described embodiment has a configuration in which a game can be played by firing a ball into a game area. That is, in the embodiment, the case where the pachinko gaming machine 2 is a gaming machine in which the player can directly get a pachinko ball is described. However, the present invention is not limited thereto. Other gaming machines such as a ball-filled pachinko gaming machine of a type in which pachinko balls enclosed therein are circulated and used for gaming may be used. In the pachinko gaming machine 2 described above, structures related to the pachinko gaming machine such as pachinko balls, such as pachinko balls, include a CRT (Cathode Ray Tube), an LCD (Liquor).
Other game machines, such as image-type game machines, which are displayed as images on an image display device such as an id crystal display, and which can play a game based on the displayed images.

【0270】(30) 前述した実施の形態において
は、会員カード21への入金が、カード残高がない場合
(カード残高=0の場合)に可能となる例を示した。し
かし、これに限らず、会員カード21への入金が可能と
なる条件としては、カード残高がある場合(カード残高
>0の場合)としてもよい。また、会員カード21への
入金が可能となる条件としては、カード残高によらず、
いつでも入金可能となるようにしてもよい。
(30) In the above-described embodiment, an example has been described in which payment to the membership card 21 is possible when there is no card balance (when card balance = 0). However, the present invention is not limited to this, and the condition under which the member card 21 can be paid may be a condition in which there is a card balance (when card balance> 0). In addition, the conditions under which the deposit to the member card 21 becomes possible are irrespective of the card balance,
Payment may be made at any time.

【0271】(31) 前述した実施の形態に示した会
員カード21に記録されたカード残高については、有効
期限があってもよく、また、有効期限がなくてもよい
(無期限)。カード残高に有効期限を設ける場合には、
有効期限を所定期間(たとえば、1日、1週間、1ヶ
月、1年等の一定期間)に設定するようにしてもよく、
また、有効期限が遊技者による更新基づいて所定期間ご
と(たとえば、30日ごと)に延長していくような不定
期間にするようにしてもよい。
(31) The card balance recorded on the membership card 21 shown in the above-described embodiment may have an expiration date or may not have an expiration date (indefinite). If you want your card balance to expire,
The expiration date may be set to a predetermined period (for example, a fixed period such as one day, one week, one month, one year, etc.)
In addition, the expiration date may be irregularly extended such that it is extended every predetermined period (for example, every 30 days) based on the update by the player.

【0272】(32) 前述した実施の形態において
は、記録媒体処理装置(カードユニット3)から記録媒
体管理装置(カードユニット管理装置400)へ送信す
る発行金額データ、入金金額データ、消費金額データ等
の情報が、発行、入金、消費等がなされた場合にリアル
タイムで出力される例を示したが、これに限らず、この
ように記録媒体処理装置から記録媒体管理装置への情報
の送信は、カードの使用終了タイミング(たとえば、会
員カード21の場合はカードの排出タイミング、ビジタ
ーカード23の場合はカードが待機位置まで戻ったタイ
ミング等)等のその他のタイミングで行なわれるように
してもよい。また、前述した実施の形態においては、会
員カード21用のカードリーダライタとビジターカード
23用のカードリーダライタとが1つのカードリーダラ
イタ(カードリーダライタ装置33)により構成されて
いる例を示したが、これに限らず、会員カード21用の
カードリーダライタとビジターカード23用のカードリ
ーダライタとを分けて別個に設けてもよい。
(32) In the above-described embodiment, the issue amount data, the deposit amount data, the consumption amount data, etc. transmitted from the recording medium processing device (card unit 3) to the recording medium management device (card unit management device 400). Has been shown in real time when issuance, payment, consumption, etc. are performed, but the present invention is not limited to this, and transmission of information from the recording medium processing device to the recording medium It may be performed at other timings such as the end timing of use of the card (for example, the ejection timing of the card in the case of the member card 21, the timing of returning the card to the standby position in the case of the visitor card 23). Further, in the above-described embodiment, an example in which the card reader / writer for the member card 21 and the card reader / writer for the visitor card 23 are configured by one card reader / writer (card reader / writer device 33). However, the present invention is not limited to this, and a card reader / writer for the membership card 21 and a card reader / writer for the visitor card 23 may be separately provided.

【0273】(33) 前述した実施の形態において
は、ビジターカード23がカードユニット3において発
行されるものである例を示した。しかし、これに限ら
ず、カードユニット3で使用されるビジターカード23
としては、カードユニット以外のカード発行機等の発行
装置により発行されてカードユニット3へ挿入すること
により使用できるものであってもよい。また、この実施
の形態では、ビジターカード23として、カードユニッ
ト3に内蔵されて外部に取出せないカードを例として挙
げたが、これに限らず、ビジターカードとしては、外部
に取出せるカードを用いてもよい(内蔵して繰返し使用
されるカードであるが、外部に取出せるようにしてもよ
く、また、内蔵せずに挿入および取出しが自由なカード
であってもよい。)。
(33) In the above-described embodiment, an example has been described in which the visitor card 23 is issued in the card unit 3. However, the present invention is not limited thereto, and the visitor card 23 used in the card unit 3 may be used.
May be issued by an issuing device such as a card issuing machine other than the card unit and can be used by being inserted into the card unit 3. Further, in this embodiment, as the visitor card 23, a card which is built in the card unit 3 and cannot be taken out is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and a visitor card which can be taken out is used. (It is a card that is built and used repeatedly, but it may be made to be able to be taken out, or a card that can be freely inserted and taken out without being built in.)

【0274】(34) 前述した実施の形態では、遊技
機に対してカードユニットが1対1の対応で設けられて
いる例を示したが、これに限らず、遊技機に対してカー
ドユニットが2対1(複数対1)の対応で設けられてい
てもよい(たとえば、隣合う遊技機間にカードユニット
が設けられる)。
(34) In the above-described embodiment, an example is shown in which a card unit is provided in a one-to-one correspondence with a gaming machine. However, the present invention is not limited to this. It may be provided in a two-to-one (plural-to-one) correspondence (for example, a card unit is provided between adjacent gaming machines).

【0275】(35) 前述した実施の形態では、遊技
機の側方にカードユニットが配置された例を示したが、
これに限らず、カードユニットは、遊技機の上方、下方
等のその他の配設位置に設けられてもよい。
(35) In the above-described embodiment, an example in which the card unit is arranged on the side of the gaming machine has been described.
However, the present invention is not limited to this, and the card unit may be provided at other arrangement positions such as above and below the gaming machine.

【0276】(36) 前述した実施の形態では、遊技
情報の入力を受ける入力ポートのうちのすべての入力ポ
ートが無電圧信号にて入力される前記遊技情報と有電圧
信号にて入力される前記遊技情報とのいずれにも対応可
能となるように構成した例を示した。しかし、これに限
らず、たとえば、10ポート設けられた入力ポートのう
ちの5つのポートが無電圧信号および有電圧信号の両方
に対応可能なものにし、残りの5つのポートについては
無電圧信号または有電圧信号の一方にのみ対応可能なも
のになるように構成してもよい。つまり、複数ある入力
ポートのうちのすべての入力ポートを無電圧信号および
有電圧信号の両方に対応可能なものにしてもよく、複数
ある入力ポートのうちの一部分の入力ポートを無電圧信
号および有電圧信号の両方に対応可能なものにしてもよ
い。
(36) In the above-described embodiment, all the input ports out of the input ports for receiving the game information input are the game information input by a no-voltage signal and the game information input by a voltage signal. An example has been shown in which the game information can be adapted to any of the game information. However, the present invention is not limited to this. For example, five of the ten input ports are configured to be able to support both the non-voltage signal and the voltage signal, and the remaining five ports are set to the non-voltage signal or You may comprise so that it can respond to only one of a voltage signal. That is, all of the plurality of input ports may be capable of supporting both the non-voltage signal and the voltage signal, and some of the plurality of input ports may have the non-voltage signal and the voltage signal. It may be possible to support both of the voltage signals.

【0277】(37) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
(37) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機設置島に設置されたパチンコ遊技機お
よびカードユニットを示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit installed on a gaming machine installation island.

【図2】 (a)はカードユニットの一部拡大正面図で
あり、(b)は(a)のA−A線によるカード挿入排出
口近傍の断面図である。
FIG. 2A is a partially enlarged front view of a card unit, and FIG. 2B is a cross-sectional view of the vicinity of a card insertion / ejection port taken along line AA in FIG.

【図3】 会員カードおよびビジターカードの構成およ
び記録情報を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing the structure and recorded information of a membership card and a visitor card.

【図4】 カードリーダライタ装置における会員カード
の処理動作を示すカードリーダライタ装置の断面図であ
る。
FIG. 4 is a cross-sectional view of the card reader / writer, showing a processing operation of a membership card in the card reader / writer;

【図5】 カードリーダライタ装置におけるビジターカ
ードの処理動作を示すカードリーダライタ装置の断面図
である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of the card reader / writer, showing a processing operation of a visitor card in the card reader / writer;

【図6】 カードユニットの構成および遊技場内外の管
理システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a configuration of a management system inside and outside the game arcade.

【図7】 遊技情報の伝送経路の詳細な構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a detailed configuration of a game information transmission path.

【図8】 情報入力部における入力回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of an input circuit in the information input unit.

【図9】 カード処理の処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of card processing.

【図10】 会員入金処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing processing contents of a member deposit processing.

【図11】 会員貸出処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of a member lending process.

【図12】 ビジター処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the details of a visitor process.

【図13】 カードユニットの制御部により実行される
遊技情報入力処理の処理内容を示す処理である。
FIG. 13 is a flowchart showing a process of a game information input process executed by the control unit of the card unit.

【図14】 カードユニットの制御部により実行される
遊技情報出力処理の処理内容を示す処理である。
FIG. 14 is a flowchart showing a process of a game information output process executed by the control unit of the card unit.

【図15】 ホール用管理コンピュータにより実行され
る遊技情報受信処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of a game information receiving process executed by the hall management computer.

【図16】 本発明の構成を示す機能ブロック図であ
る。
FIG. 16 is a functional block diagram showing the configuration of the present invention.

【符号の説明】 2 パチンコ遊技機、21 会員カード、3 カードユ
ニット、360 情報入力部、361 入力ポート、8
00 ホール用管理コンピュータ、352 情報出力
部、362b 無電圧信号入力回路、362c 有電圧
信号入力回路、363 信号変換回路、343 RA
M、345 バックアップ電源、23 ビジターカー
ド、33 カードリーダライタ装置、34 制御装置、
340 制御部。
[Description of Signs] 2 Pachinko machine, 21 member card, 3 card unit, 360 information input section, 361 input port, 8
00 hall management computer, 352 information output unit, 362b non-voltage signal input circuit, 362c voltage signal input circuit, 363 signal conversion circuit, 343 RA
M, 345 backup power supply, 23 visitor card, 33 card reader / writer device, 34 control device,
340 control unit.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、該遊技機に
よる遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な
情報が記録される記録媒体の記録情報により特定される
大きさの遊技用価値を該大きさの範囲内で遊技に使用す
るための使用処理を行なう記録媒体処理装置であって、 前記遊技機の稼動により発生した遊技情報が入力される
複数の入力ポートと、 該複数の入力ポートから入力された前記遊技情報を前記
記録媒体処理装置と通信接続される管理装置に出力する
出力ポートとを含み、 前記複数の入力ポートのうち所定の入力ポートは、無電
圧信号にて入力される前記遊技情報と有電圧信号にて入
力される前記遊技情報とのいずれにも対応可能であるこ
とを特徴とする、記録媒体処理装置。
Claims: 1. A game machine having a size specified by recording information of a recording medium, provided corresponding to a gaming machine, and recorded with information capable of specifying the magnitude of a gaming value usable for a game by the gaming machine. A recording medium processing device for performing a use process for using a game value for a game within the range of the size, a plurality of input ports to which game information generated by operation of the game machine is input, An output port for outputting the game information input from a plurality of input ports to a management device communicatively connected to the recording medium processing device, wherein a predetermined input port of the plurality of input ports is a non-voltage signal. A recording medium processing apparatus capable of responding to both the game information input by the game device and the game information input by a voltage signal.
【請求項2】 前記所定の入力ポートに対応して、 前記無電圧信号にて送信される前記遊技情報の入力を受
けるための無電圧信号入力回路と、 前記有電圧信号にて送信される前記遊技情報の入力を受
けるための有電圧信号入力回路と、 前記遊技情報の入力を受ける回路を切替える切替手段と
を含むことを特徴とする、請求項1に記載の記録媒体処
理装置。
2. A non-voltage signal input circuit for receiving the game information transmitted by the non-voltage signal corresponding to the predetermined input port; and the non-voltage signal transmitted by the voltage signal. 2. The recording medium processing device according to claim 1, further comprising: a voltage signal input circuit for receiving game information input; and switching means for switching a circuit for receiving the game information input.
【請求項3】 前記入力ポートに入力された前記遊技情
報を示す信号をシリアル信号に変換する信号変換手段を
さらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載
の記録媒体処理装置。
3. The recording medium processing apparatus according to claim 1, further comprising a signal conversion unit configured to convert a signal indicating the game information input to the input port into a serial signal.
【請求項4】 前記管理装置は、前記出力ポートから出
力された前記遊技情報を受信した場合に、当該遊技情報
を受信した旨を示す情報を返信し、 前記記録媒体処理装置は、前記出力ポートから前記遊技
情報を前記管理装置へ出力した後に、前記管理装置から
前記遊技情報を受信した旨を示す情報の返信を受けるま
で、出力した遊技情報を記憶保持する記憶保持手段をさ
らに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれか
に記載の記録媒体処理装置。
4. The management device, when receiving the game information output from the output port, returns information indicating that the game information has been received, and the recording medium processing device includes: After outputting the game information to the management device from the above, further comprising a storage holding means for storing and holding the output game information until receiving a reply of information indicating that the game information has been received from the management device. 4. The recording medium processing device according to claim 1, wherein:
【請求項5】 予め定められたバックアップ条件の成立
に応じて、前記入力ポートより入力された情報をバック
アップ保存するためのバックアップ手段をさらに含むこ
とを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の記
録媒体処理装置。
5. The apparatus according to claim 1, further comprising a backup unit for backing up and storing information input from said input port in accordance with satisfaction of a predetermined backup condition. 3. The recording medium processing device according to claim 1.
【請求項6】 所有者が特定された記録媒体であって遊
技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が
記録された所有者特定記録媒体が挿入される記録媒体挿
入口と、 該記録媒体挿入口に繋がる位置に設けられ、所有者が特
定されない記録媒体である所有者不特定記録媒体を貯留
する所有者不特定記録媒体貯留部と、 貨幣を受付ける貨幣受付部と、 該貨幣受付部により受付けられた貨幣を識別する貨幣識
別手段と、 前記記録媒体挿入口より前記所有者特定記録媒体が挿入
されていない状態において、前記貨幣識別手段により識
別された貨幣の金額の範囲内における所定額に相当する
前記遊技用価値の大きさを前記所有者不特定記録媒体の
記録情報により特定可能にするための処理を行ない、該
所有者不特定記録媒体を発行する所有者不特定記録媒体
発行手段と、 前記記録媒体挿入口より挿入された前記所有者特定記録
媒体および前記所有者不特定記録媒体発行手段により発
行された前記所有者不特定記録媒体を選択的に受付ける
記録媒体受付部と、 該記録媒体受付部に受付られた記録媒体の記録情報から
特定される大きさの前記遊技用価値を前記遊技機による
遊技に使用するための処理を行なう使用処理手段とをさ
らに含むことを特徴とする、請求項1から5のいずれか
に記載の記録媒体処理装置。
6. A recording medium insertion slot into which an owner-specified recording medium, which is a recording medium whose owner is specified and in which information capable of specifying the value of a game value usable for a game, is recorded, is inserted. An owner-unspecified recording medium storage unit that is provided at a position connected to the recording-medium insertion slot and stores an owner-unspecified recording medium that is a recording medium whose owner is not specified; a currency accepting unit that accepts money; A currency identifying means for identifying the currency accepted by the currency accepting unit, and in a state where the owner identification recording medium is not inserted from the recording medium insertion port, within a range of the amount of money identified by the currency identifying means. Processing for enabling the magnitude of the gaming value corresponding to the predetermined amount in the above-mentioned non-owner-specified recording medium to be specified by the recording information of the non-owner-specified recording medium, and An unspecified recording medium issuing unit, and a recording for selectively receiving the owner-specified recording medium inserted from the recording medium insertion slot and the owner-unspecified recording medium issued by the owner-unspecified recording medium issuing unit. A medium receiving unit, and use processing means for performing processing for using the gaming value of the size specified from the recording information of the recording medium received by the recording medium receiving unit for a game by the gaming machine. The recording medium processing device according to claim 1, wherein the recording medium processing device includes:
【請求項7】 前記所有者特定記録媒体の所有者からの
貨幣の受付に応じて、前記所有者特定記録媒体の記録情
報により特定される遊技用価値を加算更新する価値加算
手段をさらに含むことを特徴とする、請求項6に記載の
記録媒体処理装置。
7. A value adding means for adding and updating a game value specified by record information of the owner specifying recording medium in response to receipt of money from an owner of the owner specifying recording medium. The recording medium processing apparatus according to claim 6, wherein:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009165847A (en) * 2009-03-18 2009-07-30 Mars Engineering Corp Storage medium processing device, storage medium processing method, and storage medium processing system

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