JP4508633B2 - Game system - Google Patents

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本発明は、カードユニット、または、カードユニットおよび管理装置等からなる遊技用システムに関する。詳しくは、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場に設けられた遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system including a card unit or a card unit and a management device. More specifically, the present invention relates to a gaming system that lends a game medium used for a game in a gaming machine provided in a game room in accordance with the use of the remaining amount owned by the player specified by the recording information of the recording medium.

この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、プリペイドカード等の記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場に設けられたパチンコ遊技機等の遊技機での遊技に用いられる遊技球等の遊技媒体を貸与(球貸し)するものがあった。   What is conventionally known as this type of gaming system is provided in the game hall according to the use of the remaining amount owned by the player specified by the recording information of the recording medium such as a prepaid card, for example. Some of them lent out game media such as game balls used for games on pachinko machines and the like.

このような従来の遊技用システムでは、所定額単位で遊技媒体の貸与を行なうのが一般的である。そして、このような遊技用システムにおいては、遊技媒体を貸与するときに、貸与額に消費税額を加えた額を遊技者所有の残額から減算する貸与処理を行なうことにより、貸与額の消費に対して消費税を徴収できるようにしたものがある(特許文献1)。
特開2002−123651号公報
In such a conventional game system, it is common to lend game media in units of a predetermined amount. And in such a gaming system, when lending gaming media, by performing a lending process that subtracts the amount of consumption tax added to the lending amount from the remaining amount owned by the player, In some cases, a consumption tax can be collected (Patent Document 1).
JP 2002-123651 A

しかし、前述のような消費税額を残額から減算する従来の遊技用システムにおいては、たとえば100円等の所定額(以下、単位額という)単位での遊技媒体の貸与しかできなかったので、残額として単位額未満の額(以下、端数額という)が残ってしまうときがある。たとえば、10000円の残額に対して、単位額を100円として消費税額(5%)を加えた105円を貸与ごとに減算していくと、最終的に25円という端数額が残ってしまう。従来のような遊技媒体の貸与処理では、このように生じる端数額を遊技媒体の貸与のために使用できなかったので、その端数額分遊技者に不利益が生じるという問題があった。   However, in the conventional gaming system that subtracts the consumption tax amount from the remaining amount as described above, for example, it was only possible to lend gaming media in units of a predetermined amount (hereinafter referred to as a unit amount) such as 100 yen. There are times when amounts less than the unit amount (hereinafter referred to as fractional amounts) remain. For example, if the unit amount is 100 yen with respect to the remaining amount of 10000 yen, and subtracts 105 yen including the consumption tax amount (5%) for each loan, a fractional amount of 25 yen will eventually remain. In the conventional game media lending process, the fractional amount thus generated cannot be used for the lending of the game media, and there is a problem that the player is disadvantaged by the fractional amount.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体の記録情報により特定される残額を使用して遊技媒体を貸与し、該残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できるようにする遊技用システムを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to rent game media using the remaining amount specified by the recording information of the recording medium and collect consumption tax from the remaining amount. An object of the present invention is to provide a gaming system that can reduce the disadvantages caused to the player.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 記録媒体の記録情報(遊技カード21)により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場(遊技場100)に設けられた遊技機(パチンコ遊技機2)での遊技に用いられる遊技媒体(遊技球)を貸与(貸出し)する遊技用システムであって、
前記記録媒体を受付ける受付手段(カードリーダライタ装置33)と、
該受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額に基づいて、前記遊技媒体を貸与する(図13のS55〜S57、図14のS62)とともに、遊技媒体の貸与のために消費される貸与消費額と該貸与消費額に対応する消費税額とを前記残額から減算する(図14のS64,S67)貸与処理を行なう貸与処理手段(カードユニット制御部340)と、
該貸与処理手段が予め定められた複数個単位(たとえば、25個)での前記遊技媒体の貸与を行なうときの前記貸与消費額である貸与消費単位額(貸与消費単位額)と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第1の合算値(税込単位額)を特定可能な第1のデータを設定する第1のデータ設定手段(カード管理装置400、図11のS14、カードユニット制御部340、図11のS22)と、
前記遊技媒体1個あたりの前記貸与消費額である遊技媒体単価(端数球単価)と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第2の合算値(税込端数球単価)を特定可能な第2のデータを設定する第2のデータ設定手段(カード管理装置400、図11のS18、カードユニット制御部340、図11のS24)と、
前記貸与処理による減算後の前記残額が前記第1の合算値以上と前記第1の合算値未満とのどちらであるかを判定する残額判定手段(カードユニット制御部340、図13のS41、図14のS50)
該残額判定手段により減算後の残額が第1の合算値未満であると判定されたときに、前記第2のデータに基づいて、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数を特定する個数特定手段(カードユニット制御部340、図13のS45、図14のS52)と、
該個数特定手段が遊技媒体の個数を特定するときの個数特定モード(個数特定モード)を設定変更する手段であって、前記第2の合算値未満の前記残額に関して遊技媒体1個分切上げて遊技媒体の個数を特定し、貸与処理において残額をゼロに減算する第1の個数特定モード(第1個数特定モード(切上げ))と、前記第2の合算値未満の前記残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、前述貸与処理において残額をゼロに減算する第2の個数特定モード(第2個数特定モード(切捨て))とを設定変更する個数特定モード設定手段(カード管理装置400、図12のS202)とを含み、
前記個数特定手段は、前記個数特定モード設定手段により設定された個数特定モードにより遊技媒体の個数を特定し(図13のS45、図14のS48,S52)、
前記貸与処理手段は、前記残額判定手段により第1の合算値以上であると判定されたときに、前記貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体を貸与する処理(図13のS55Y,S56、図14のS62)を1回もしくは複数回行なうことにより予め定められた個数の遊技媒体を貸与し、前記第1のデータに基づいた前記減算(図14のS64)をする第1の貸与処理を行ない、一方、前記残額判定手段により第1の合算値未満であると判定されたときに、第1の合算値未満の残額分について、前記個数特定手段により特定された個数の遊技媒体の貸与(図13のS55N,S57,S56、図14のS62)と、前記個数特定モードに応じた減算(図14のS67)とをする第2の貸与処理を行なう。
(1) A game in a gaming machine (pachinko gaming machine 2) provided in a gaming hall (game hall 100) according to the use of the remaining amount owned by the player specified by the recording information (gaming card 21) of the recording medium A gaming system for lending (renting) gaming media (game balls) used for
Receiving means (card reader / writer device 33) for receiving the recording medium;
Based on the remaining amount specified by the recording information of the recording medium received by the receiving means, the gaming medium is lent (S55 to S57 in FIG. 13 and S62 in FIG. 14), and the gaming medium is lent. A loan processing means (card unit control unit 340) for performing a loan process, which subtracts the loan consumption amount consumed and the consumption tax amount corresponding to the loan consumption amount from the remaining amount (S64, S67 in FIG. 14);
Lending consumption unit amount (lending consumption unit amount) which is the lending consumption amount and lending consumption unit when the lending processing means lends the game medium in a plurality of predetermined units (for example, 25) First data setting means (card management device 400, S14 in FIG. 11, card unit) for setting first data that can specify a first sum value (unit amount including tax) that is the sum of the consumption tax amount corresponding to the amount Control unit 340, S22 in FIG.
It is possible to specify a second combined value (fractional ball unit price including tax) of the game media unit price (fractional ball unit price) that is the lending consumption amount per game medium and the consumption tax amount corresponding to the game medium unit price. Second data setting means (card management device 400, S18 in FIG. 11, card unit control unit 340, S24 in FIG. 11) for setting second data;
Remaining amount determining means for determining whether the remaining amount after subtraction by the lending process is greater than or equal to the first summed value and less than the first summed value (card unit control unit 340, S41 in FIG. 13, FIG. 14 S50)
Number specifying means for specifying the number of game media that can be lent with the remaining amount based on the second data when the remaining amount determining means determines that the remaining amount after subtraction is less than the first total value (Card unit control unit 340, S45 in FIG. 13, S52 in FIG. 14),
A means for setting and changing a number specifying mode (number specifying mode) when the number specifying means specifies the number of game media, wherein the remaining amount less than the second total value is rounded up by one game medium to play a game. A first number specifying mode (first number specifying mode (rounding up)) for specifying the number of media and subtracting the remaining amount to zero in the lending process, and rounding off the remaining amount less than the second total value Number specifying mode setting means (card management device 400, FIG. 12) for setting and changing the second number specifying mode (second number specifying mode (truncated)) for specifying the number and subtracting the remaining amount to zero in the aforementioned lending process. S202),
The number specifying means specifies the number of game media in the number specifying mode set by the number specifying mode setting means (S45 in FIG. 13, S48, S52 in FIG. 14),
The lending processing means lends the number of game media corresponding to the lending consumption unit amount when the remaining amount determining means determines that the amount is equal to or greater than the first sum (S55Y, S56, FIG. 13). A first lending process of lending a predetermined number of game media by performing S62) of FIG. 14 once or a plurality of times and performing the subtraction (S64 of FIG. 14) based on the first data. On the other hand, when it is determined by the remaining amount determining means that the amount is less than the first combined value, the number of gaming media specified by the number specifying unit for the remaining amount less than the first combined value ( A second lending process is performed which performs S55N, S57, S56 in FIG. 13 and S62 in FIG. 14 and subtraction (S67 in FIG. 14) according to the number specifying mode.

このような構成によれば、貸与処理による減算後の残額が貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第1の合算値以上であると判定されたときに、貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体を貸与する処理を1回もしくは複数回行なうことにより予め定められた個数の遊技媒体を貸与し、第1のデータに基づいた減算をする第1の貸与処理が行なわれる。一方、貸与処理による減算後の残額が貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第1の合算値未満であると判定されたときに、遊技媒体単価と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第2の合算値を特定可能な第2のデータに基づいて、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数が特定され、特定された個数の遊技媒体の貸与と、個数特定モードに応じた減算とをする第2の貸与処理が行なわれる。残額が第1の合算値未満であっても、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数が特定されて遊技媒体の貸与が行なわれるので、記録媒体の記録情報により特定される残額を使用して遊技媒体を貸与し、該残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できる。さらに、第1の合算値未満の残額で貸与可能な遊技媒体の個数を特定するときの個数特定モードとして、第2の合算値未満の残額に関して遊技媒体1個分切上げて遊技媒体の個数を特定し、貸与処理において残額をゼロに減算する第1の個数特定モードと、第2の合算値未満の残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、貸与処理において残額をゼロに減算する第2の個数特定モードとが設定可能であるので、第1の合算値未満の残額で遊技媒体を貸与するときに、第2の合算値未満の残額が生じないようにすることができる。そして、設定する個数特定モードが変更できるので、遊技場が経営状態および営業方針のような遊技場の都合に応じて第2の合算値未満の残額を遊技媒体1個分切上げるか、切捨てるかの設定を変更することができるため、遊技媒体の貸与に関する遊技場の利便性を向上させることができる。たとえば、第2の合算値未満の残額を切上げる設定が遊技場の経営を圧迫するようであれば、当該残額を切捨てる設定に変更し、また、営業方針にしたがって遊技場のイベント開催期間には当該残額を切上げる設定にする等、遊技媒体の貸与に関する遊技場の利便性が向上するのである。   According to such a configuration, when it is determined that the remaining amount after the subtraction by the lending process is equal to or more than the first sum value obtained by summing the loan consumption unit amount and the consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount, A first lending that lends a predetermined number of game media by performing the process of lending the number of game media corresponding to the loan consumption unit amount once or a plurality of times, and performs subtraction based on the first data Processing is performed. On the other hand, when it is determined that the remaining amount after subtraction by the lending process is less than the first sum total of the loan consumption unit amount and the consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount, the game media unit price and the game Based on the second data that can specify the second total value including the consumption tax amount corresponding to the medium unit price, the number of game media that can be lent with the remaining amount is specified, and the specified number of game media A second lending process for lending and subtraction according to the number specifying mode is performed. Even if the remaining amount is less than the first total value, the number of gaming media that can be lent with the remaining amount is specified and the gaming medium is lent, so the remaining amount specified by the recording information of the recording medium is used. When a game medium is lent and a consumption tax is collected from the remaining amount, a disadvantage caused to the player can be reduced. Furthermore, as the number specifying mode for specifying the number of game media that can be lent with the remaining amount less than the first sum value, the number of game media is specified by rounding up one game medium with respect to the remaining amount less than the second sum value. And a first number specifying mode for subtracting the remaining amount to zero in the lending process, a number of game media is specified by rounding off the remaining amount less than the second total value, and a second amount for subtracting the remaining amount to zero in the lending process Since the number specifying mode can be set, when a game medium is lent with a remaining amount less than the first summed value, a remaining amount less than the second summed value can be prevented. And, since the number specifying mode to be set can be changed, whether the game room is rounded up or rounded down the remaining amount less than the second total value by one game medium according to the convenience of the game hall such as the management state and the sales policy. Therefore, it is possible to improve the convenience of the game hall related to the lending of game media. For example, if the setting of rounding up the remaining amount less than the second total value is putting pressure on the management of the game hall, change the setting to round down the balance, and in the event holding period of the gaming hall according to the business policy The convenience of the game hall related to the lending of game media is improved by setting the remaining amount to be rounded up.

(2) 前記個数特定手段により特定された遊技媒体の個数に前記第2の合算値を乗じた額(カード管理装置400が端数額売上情報として受信した税込端数額から得られる貸与個数分の税込端数額)と前記第1の合算値未満の残額(カード管理装置400が管理している税込単位額未満の残額)との差額(第1個数特定モードが設定されているときは遊技場負担額、第2個数特定モードが設定されているときは遊技者負担額)を集計する差額集計手段(カード管理装置400、図22のS402〜S404)をさらに含む。   (2) An amount obtained by multiplying the number of game media specified by the number specifying means by the second total value (the tax included for the number of loans obtained from the tax-included fractional amount received by the card management device 400 as fractional sales information) (The fractional amount) and the difference between the remaining amount less than the first total value (the remaining amount less than the tax-included unit amount managed by the card management device 400) (when the first number specifying mode is set, the play area burden amount) Further, a difference counting means (card management device 400, S402 to S404 in FIG. 22) for counting the player burden) when the second number specifying mode is set is further included.

このような構成によれば、個数特定手段により特定された遊技媒体の個数に第2の合算値を乗じた額と第1の合算値未満の残額との差額が集計されることにより、個数を特定する際の切上げまたは切捨てにより遊技場または遊技者の負担となった額を明確に把握することができる。これにより、このような遊技場の負担となった額と遊技者の負担となった額とをそれぞれ把握した上で、個数特定モードの設定の変更をすることができる。   According to such a configuration, the difference between the amount obtained by multiplying the number of game media specified by the number specifying means by the second total value and the remaining amount less than the first total value is tabulated, thereby calculating the number. It is possible to clearly grasp the amount which has been borne by the game hall or the player by rounding up or rounding down when specifying. As a result, it is possible to change the setting of the number specifying mode after grasping the amount of the burden on the game hall and the amount of the burden on the player.

(3) 前記第2の貸与処理において減算された消費税額を、前記個数特定モード設定手段による個数特定モードの設定に基づいて特定し(減算された税込端数額のうちの消費税額を、設定された個数特定モードでの税込端数球単価未満の取扱いに応じて特定する)、該特定された消費税額と、前記第1の貸与処理において減算された消費税額とを合算して集計する消費税額集計手段(カード管理装置400)をさらに含む。   (3) The consumption tax amount subtracted in the second lending process is specified based on the setting of the number specifying mode by the number specifying mode setting means (the consumption tax amount of the subtracted tax-included fractional amount is set) The consumption tax amount is calculated by summing up the specified consumption tax amount and the consumption tax amount subtracted in the first lending process. Means (card management device 400) is further included.

このような構成によれば、第2の貸与処理において減算された消費税額が、個数特定モードの設定に基づいて特定され、特定された消費税額と、第1の貸与処理において減算された消費税額とを合算して集計されるので、消費税額の減算され方が異なる個数特定モードに対応して消費税額を正確に集計することができる。   According to such a configuration, the consumption tax amount subtracted in the second lending process is specified based on the setting of the number specifying mode, and the specified consumption tax amount and the consumption tax amount subtracted in the first lending process are specified. Therefore, the consumption tax amount can be accurately calculated in accordance with the number specifying mode in which the consumption tax amount is subtracted.

(4) 前記受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額を、遊技者からの入金により加算更新する処理を行なう残額加算更新手段(カードユニット制御部340、図20のS176)をさらに含み、
前記個数特定モード設定手段は、前記第2の合算値未満の前記残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、前記貸与処理において前記第2の合算値未満の残額を前記記録媒体の記録情報から特定可能に残存させて減算を行なう第3の個数特定モード(第3個数特定モード)がさらに設定可能であり、
前記貸与処理手段は、当該第3の個数特定モードが設定されているときには、前記貸与処理において前記残額を前記第2の合算値未満の残額に減算する。
(4) Remaining amount addition updating means (card unit control unit 340, S176 in FIG. 20) for performing processing for adding and updating the remaining amount specified by the recording information of the recording medium received by the receiving means by payment from the player. )
The number specifying mode setting means specifies the number of game media by truncating the remaining amount less than the second sum value, and determines the remaining amount less than the second sum value from the recording information of the recording medium in the lending process. A third number specifying mode (third number specifying mode) in which subtraction is performed while remaining in an identifiable manner can be further set.
When the third number specifying mode is set, the lending processing means subtracts the remaining amount to a remaining amount less than the second combined value in the lending processing.

このような構成によれば、遊技者からの入金により残額が加算更新される構成において、第1の合算値未満の残額で遊技媒体を貸与するときに貸与可能な遊技媒体の個数を特定する個数特定モードとして、第2の合算値未満の残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、貸与処理において第2の合算値未満の残額を記録媒体の記録情報から特定可能に残存させて減算を行なう第3の個数特定モードがさらに設定可能であり、第3の個数特定モードが設定されているときには、貸与処理において残額が第2の合算値未満の残額に減算される。入金により残額が加算更新されるので、第1の合算値未満の残額で遊技媒体を貸与するときに第2の合算値未満の残額が残存しても、その残額が入金後において使用可能となるため、その残額が無駄にならない。そして、そのように第2の合算値未満の残額を入金後において使用可能とするために、第2の合算値未満の残額を切捨てて遊技媒体の個数が特定され、かつ、その第2の合算値未満の残額が記録媒体の記録情報から特定可能に残存させられる第3の個数特定モードが選択可能であるので、第3の個数特定モードが設定されたときには、遊技場および遊技者の何れも第2の合算値未満の残額を負担する必要がなくなる。   According to such a configuration, in a configuration in which the remaining amount is added and updated by payment from the player, the number that specifies the number of game media that can be lent when the game media is lent with a remaining amount less than the first summed value. As a specific mode, the remaining amount less than the second sum value is rounded down to specify the number of game media, and the remaining amount less than the second sum value is left identifiable from the record information of the recording medium in the lending process. The third number specifying mode can be further set, and when the third number specifying mode is set, the remaining amount is subtracted to the remaining amount less than the second total value in the lending process. Since the remaining amount is added and updated by the deposit, even if the remaining amount less than the second sum remains when the game medium is lent with the remaining amount less than the first sum, the remaining amount can be used after the deposit Therefore, the remaining amount is not wasted. Then, in order to make it possible to use the remaining amount less than the second summed value after depositing, the remaining amount less than the second summed value is rounded down to specify the number of game media, and the second summed value is added. Since the third number specifying mode in which the remaining amount less than the value can be specified from the recording information of the recording medium can be selected, when the third number specifying mode is set, both the game hall and the player There is no need to bear the remaining amount less than the second summed value.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、遊技用システムの一例として、カードユニット、または、カードユニットおよび管理装置等からなる遊技用システムを説明するが、当該遊技用システムとしては、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場に設けられた遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムであればどのような構成の遊技用システムにも適用可能である。また、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、たとえばコイン遊技機、コインを使用するスロットマシン、コインの投入の代わりに所定個数の遊技球を投入してスロットマシン遊技を行なう遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体が遊技に用いられる遊技機であればどのような遊技機であってもよい。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, as an example of the gaming system, a gaming system including a card unit or a card unit and a management device will be described. The gaming system is based on the recording information of a recording medium. Applicable to any type of gaming system as long as it is a gaming system that lends game media to be used for gaming on a gaming machine provided in the game hall according to the use of the remaining amount owned by the specified player Is possible. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a coin gaming machine, a slot machine using coins, a predetermined number of gaming balls instead of inserting coins. May be other gaming machines such as a gaming machine that performs slot machine gaming, and any gaming machine that uses gaming media for gaming.

第1実施形態
図1は、遊技機設置島に設置された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機2と記録媒体処理装置の一例としてのカードユニット3とを示す正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機2において遊技媒体の貸与としての遊技球の貸出に関する操作を行なうために設けられた貸出操作部50の拡大図である。以下、図1および図2を用いてパチンコ遊技機2およびカードユニットの説明を行なう。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 2 as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island and a card unit 3 as an example of a recording medium processing device. FIG. 2 is an enlarged view of the lending operation unit 50 provided for performing operations related to lending game balls as lending game media in the pachinko gaming machine 2. Hereinafter, the pachinko gaming machine 2 and the card unit will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

遊技場においては、遊技媒体の一例としての遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技が行なわれるパチンコ遊技機2が背中合わせに(裏面側が向かい合う態様で)複数台並んで設けられた遊技機設置島200aが複数設置されている。各パチンコ遊技機2の左隣には、1台のパチンコ遊技機2に対して1対1の対応で、カードユニット3が付設されている。   In the amusement hall, a gaming machine installation island 200a in which a plurality of pachinko gaming machines 2 in which a game is performed using a game ball (pachinko ball) as an example of a game medium are provided side by side (in a manner in which the back side faces each other). Are installed. A card unit 3 is attached to the left side of each pachinko gaming machine 2 in a one-to-one correspondence with one pachinko gaming machine 2.

このカードユニット3においては、遊技場において遊技者に対して個別に発行された遊技カードを遊技球の貸出し(貸与、球貸しともいう)を受けるために使用することができる。遊技カードは、たとえば、遊技場内に設置されたカード販売機または遊技場のカウンタ等の所定の発行場所において、遊技者が発行を受けることができる記録媒体である。この遊技カードは、発行時にカード残額として所定金額(たとえば、10000円、5000円、1000円等の所望の金額)のデータが記録された状態で発行されるプリペイド機能と、発行後に遊技者がカード残額を増やす入金をすることができる入金機能とを有する。この遊技カードは、非接触型のICカードにより構成されており、後述するように、カードIDおよびカード残額等の各種情報がカード情報として記録される。   In this card unit 3, a game card issued individually to a player at the game hall can be used to receive a game ball rental (also referred to as lending or ball rental). The game card is a recording medium on which a player can be issued at a predetermined issue location such as a card vending machine installed in a game hall or a counter of a game hall. This game card has a prepaid function which is issued in a state where data of a predetermined amount (for example, a desired amount of 10,000 yen, 5000 yen, 1000 yen, etc.) is recorded as a card remaining amount at the time of issuance and A deposit function capable of depositing to increase the remaining amount. This game card is composed of a non-contact type IC card, and various information such as a card ID and a card balance is recorded as card information, as will be described later.

また、遊技機設置島200aにおいては、一端部に、遊技機設置島200aにおける紙幣の搬送制御等の遊技機設置島200aに関する各種の制御を行なう島端制御装置および紙幣の回収ボックス等の機器が設けられた島端制御ボックス201が設けられている。   In addition, in the gaming machine installation island 200a, at one end, an apparatus such as an island edge control device that performs various controls related to the gaming machine installation island 200a, such as conveyance control of banknotes in the gaming machine installation island 200a, and a banknote collection box are provided. The provided island edge control box 201 is provided.

カードユニット3の下端部に設けられたカード挿入排出口4に遊技者が遊技カードを挿入すれば、カードユニット3内に設けられているカードリーダライタ装置によって、挿入された遊技カードの記録情報(データ)が読取られる。パチンコ遊技機2の上皿5の所定位置には、図2に示されるような貸出スイッチ80、返却スイッチ81、カード残額表示器8、度数ランプ52、および、端球数ランプ53が配置された貸出操作部50が設けられている。   When the player inserts a game card into the card insertion / extraction port 4 provided at the lower end of the card unit 3, the card reader / writer device provided in the card unit 3 records the information ( Data) is read. A lending switch 80, a return switch 81, a card remaining amount indicator 8, a frequency lamp 52, and a ball number lamp 53 as shown in FIG. 2 are arranged at predetermined positions on the upper plate 5 of the pachinko gaming machine 2. A lending operation unit 50 is provided.

カード残額表示器8においては、遊技カードに記録されているカード残額に関する情報が表示される。カード残額表示器8は、3桁の数字を表示することが可能な7セグメントLEDよりなる。貸出スイッチ80が押圧操作(貸出操作)されると、読取られたデータにより特定されるカード残額から、遊技者により設定された設定貸出額に消費税額を合算した額が引落され、引落し額に相当する個数の遊技球(貸球)がパチンコ遊技機2の上皿5に貸出(払出)される。つまり、遊技球の貸出しのために消費される金額である貸与消費額と該貸与消費額に対応する消費税額とを合算した引落し額がカード残額から減算されることとなる。このように、遊技球の貸出し時においては、貸出金額に対する消費税額がカード残額からの引落しにより徴収されるのである。   In the card remaining amount display 8, information relating to the card remaining amount recorded in the game card is displayed. The remaining card indicator 8 is composed of a 7-segment LED capable of displaying a 3-digit number. When the lending switch 80 is pressed (lending operation), an amount obtained by adding the consumption tax amount to the set lending amount set by the player is deducted from the remaining card amount specified by the read data, and the debit amount is deducted. A corresponding number of game balls (rental balls) are lent out (paid out) to the upper plate 5 of the pachinko gaming machine 2. That is, the withdrawal amount obtained by adding together the loan consumption amount, which is the amount consumed for lending game balls, and the consumption tax amount corresponding to the loan consumption amount is subtracted from the remaining card amount. In this way, at the time of renting game balls, the consumption tax amount with respect to the lent amount is collected by deduction from the remaining amount of the card.

遊技球の貸出額には、たとえば、単位額(以下、貸与消費単位額という、100円)+消費税金額(たとえば、消費税率が5%であれば5円)という所定の税込貸出単位額(以下、単に税込単位額という、105円)が予め定められている。このため、貸球の払出しおよびカード残額の引落しは、原則的に税込単位額を1単位として行なわれる。また、貸球の払出しおよびカード残額の引落しは、例外的に税込単位額未満の端数額分についても行なわれる。端数額分の貸球の払出しについては、たとえば、遊技球単価(4円)+消費税金額(たとえば、消費税率が5%であれば0.2円)という所定の税込端数球単価(遊技球1個あたりの貸出消費額)が予め定められている。このため、端数額分の貸球の払出しおよびカード残額の引落しは、基本的に税込端数球単価に基づいて行なわれる。カード残額表示器8では、カード残額が度数(貸与消費単位額の整数倍部分の値、つまり、カード残額を100で除算した整数部分)または端数球数(税込単位額未満のカード残額で払出可能な遊技球数)によりカード残額が示される。カード残額表示器8でカード残額が度数で表示されるときには、度数ランプ52が点灯表示される。一方、カード残額表示器8でカード残額が端数球数で表示されるときには、端球数ランプ53が点灯表示される。カード残額表示器8では、カード残額が貸与消費単位額以上であるときにカード残額が度数で表示され、カード残額が貸与消費単位額未満であるときにカード残額が端数球数で表示されるように、カード残額に基づいてカード残額の表示形態が切替えられる。   The rental amount of game balls includes, for example, a predetermined tax-included lending unit amount (unit amount (hereinafter referred to as lending consumption unit amount: 100 yen) + consumption tax amount (for example, 5 yen if the consumption tax rate is 5%)) Hereinafter, 105 yen), which is simply referred to as a tax-included unit amount, is predetermined. For this reason, payout of balls and withdrawal of the remaining amount of card are made in principle with the unit amount including tax as one unit. In addition, the payout of balls and the withdrawal of the remaining card amount are exceptionally made for fractional amounts less than the tax-included unit amount. With regard to paying out a rental ball for a fractional amount, for example, a predetermined unit price including tax (game ball) of game ball unit price (4 yen) + consumption tax amount (for example, 0.2 yen if the consumption tax rate is 5%) Lending consumption per unit) is determined in advance. For this reason, the payout of the ball for the fractional amount and the withdrawal of the remaining amount of the card are basically performed based on the fractional ball unit price including tax. With the card remaining amount display 8, the card remaining amount can be paid with the frequency (value of the integral multiple of the loan consumption unit amount, that is, the integer portion obtained by dividing the card remaining amount by 100) or the fractional ball (the remaining amount of the card less than the tax-included unit amount) The number of remaining game balls) indicates the remaining card amount. When the remaining card amount is displayed on the card remaining amount display 8, the frequency lamp 52 is turned on. On the other hand, when the remaining card amount display unit 8 displays the remaining card amount in the fractional ball number, the fractional ball lamp 53 is turned on. The remaining card indicator 8 displays the remaining card amount in frequency when the remaining card amount is greater than or equal to the loan consumption unit amount, and displays the remaining card amount in fractional balls when the remaining card amount is less than the loan consumption unit amount. In addition, the display form of the remaining card amount is switched based on the remaining card amount.

カード残額がカード残額表示器8での残額表示は、たとえば、次のように行なわれる。遊技カード21のカード残額が10000円であるときに500円ずつ貸出しが行なわれていくときには、1回分の引落し額が525円であり、カード残額が100度数(10000円)→94度数(9475円)→89度数(8950円)→・・・→5度数(550円)→5端数球(25円)というように表示される。このように、カード残額表示器8では、1つの表示器でありながらも、度数と端数球数とが容易に識別可能な態様で表示される。また、カードユニット3とパチンコ遊技機2との間は、配線によって接続されており、データのやり取りができるように構成されている。   The remaining amount is displayed on the card remaining amount indicator 8 as follows, for example. When the remaining card amount of the gaming card 21 is 10000 yen, when 500 yen is lent out, the withdrawal amount for one time is 525 yen, and the remaining card amount is 100 degrees (10000 yen) → 94 degrees (9475) Yen) → 89 degrees (8950 yen) →... → 5 degrees (550 yen) → 5 fractional sphere (25 yen). As described above, the card remaining amount display 8 displays the frequency and the fractional ball number in an easily distinguishable manner even though it is a single display. Further, the card unit 3 and the pachinko gaming machine 2 are connected by wiring, and are configured to exchange data.

遊技カードが挿入されて、遊技者の操作に応じて遊技球の貸出しが行なわれる場合には、カードユニット3から貸出指令信号等の信号がパチンコ遊技機2に送信される。パチンコ遊技機2では、貸出指令信号等の信号に従って払出制御が行なわれることにより、上皿5に所定数の貸球(貸出される遊技球)が払出される。これにより、上皿5に払出された貸球をパチンコ遊技機2に設けられた遊技領域53へ弾発発射することが可能となり、パチンコ遊技機2において遊技を行なうことが可能となる。遊技者により返却スイッチ81が押圧操作されると、挿入されていた遊技カードが遊技者に返却される。   When a game card is inserted and a game ball is lent according to the player's operation, a signal such as a rent command signal is transmitted from the card unit 3 to the pachinko gaming machine 2. In the pachinko gaming machine 2, payout control is performed in accordance with a signal such as a rental command signal, whereby a predetermined number of balls (game balls to be rented) are paid out to the upper plate 5. As a result, it is possible to shoot and release the ball that has been paid out to the upper plate 5 to the gaming area 53 provided in the pachinko gaming machine 2, and to play a game in the pachinko gaming machine 2. When the return switch 81 is pressed by the player, the inserted game card is returned to the player.

また、遊技カードがカード挿入排出口4より挿入されており、かつ、後述するような入金許容条件が成立している状態で、カードユニット3に設けられている紙幣投入口61に遊技者が紙幣を投入するか、または、カードユニット3に設けられている硬貨投入口62に硬貨を投入することにより、その投入金額分の金額がカード残額に加算される。このように投入貨幣に相当する金額をカード残額へ加算してカード残額を更新することが、入金と呼ばれる。   In addition, when the game card is inserted from the card insertion / extraction port 4 and a deposit permission condition as described later is satisfied, the player inserts a bill into the bill insertion slot 61 provided in the card unit 3. Or by inserting coins into the coin insertion slot 62 provided in the card unit 3, the amount of the inserted amount is added to the remaining card amount. In this way, adding the amount corresponding to the inserted money to the remaining card amount to update the remaining card amount is called depositing.

また、遊技機設置島200aにおいて、裏面側が対向配置された2列のパチンコ遊技機2およびカードユニット3の列間の空間には、紙幣搬送装置の搬送路が設けられている。カードユニット3により受付けられた紙幣は、紙幣を識別する処理が行なわれた後、カードユニット3の裏面側から搬送路上に排出され、遊技機設置島200aの端部に設けられた回収ボックスまで搬送されて回収される。   In addition, in the gaming machine installation island 200a, a conveyance path of the banknote conveyance device is provided in the space between the two rows of pachinko gaming machines 2 and the card units 3 that are opposed to each other on the back side. The banknotes received by the card unit 3 are subjected to processing for identifying the banknotes, then discharged from the back side of the card unit 3 onto the transport path, and transported to the collection box provided at the end of the gaming machine installation island 200a. And recovered.

遊技者が打球操作ハンドル51を操作すれば、上皿5にある遊技球が1発ずつ弾発発射され、遊技領域53内に打込まれる。遊技領域53に打込まれた打球(打玉)が始動入賞口54に入賞すれば、入賞球が始動入賞球センサ(図示省略)により検出され、遊技領域53の中央部に設けられた変動表示装置55の変動表示領域(たとえば、変動表示領域は、左,中,右に並んだ3つの変動表示領域を有する)において、数字等の複数種類の図柄よりなる特別図柄の変動表示(更新表示または変動表示とも呼ばれる)が開始される。なお、打球が始動入賞口54に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。   When the player operates the hitting operation handle 51, the game balls on the upper plate 5 are shot and fired one by one and are put into the game area 53. When a hit ball (hit ball) that has been put into the game area 53 wins the start winning opening 54, the winning ball is detected by a start winning ball sensor (not shown), and a variable display provided at the center of the game area 53 is displayed. In the variable display area of the device 55 (for example, the variable display area has three variable display areas arranged on the left, middle, and right), the variable display (update display or update) of a plurality of types of symbols such as numbers is provided. Also called variable display). Note that the hitting of the hit ball at the start winning opening 54 is particularly called a start winning.

そして、変動表示装置55における特別図柄の変動表示の停止結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777等のゾロ目の図柄の組合せ)である大当り図柄となれば、特定遊技状態としての大当り状態が発生する。大当り図柄の組合せは、複数種類あり、それらのうちのいずれかの大当り図柄の組合せが停止表示されれば、大当り状態が発生する。   And if the stop display result of the special symbol variation display in the variation display device 55 becomes a big hit symbol which is a predetermined specific display mode (for example, a combination of the symbols of the flats such as 777), the big hit as the specific gaming state A condition occurs. There are a plurality of types of jackpot symbol combinations. If any one of the jackpot symbol combinations is stopped and displayed, a jackpot state occurs.

大当り状態が発生すれば、ソノイド(図示省略)が励磁され、これにより、変動表示装置55の下方部分に位置する可変入賞球装置56に設けられた開閉板57が開成状態となって大入賞口が開き、可変入賞球装置56が遊技者にとって有利な第1の状態となる。そして、可変入賞球装置56においては、遊技球の可変入賞球装置56への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することによりこの第1の状態が終了し、開閉板57が閉成して遊技者に不利な第2の状態に変化する。   When a big hit state occurs, a sonoid (not shown) is excited, whereby the open / close plate 57 provided in the variable winning ball device 56 located in the lower portion of the variable display device 55 is opened and the big winning opening is opened. Is opened, and the variable winning ball apparatus 56 is in a first state advantageous to the player. Then, in the variable winning ball device 56, the condition of the game ball, which is the earlier one of a predetermined number (for example, 10) of winnings to the variable winning ball device 56 or the elapse of a predetermined period (for example, 30 seconds), is selected. When established, the first state is terminated, and the opening / closing plate 57 is closed to change to a second state unfavorable to the player.

変動表示装置55の変動表示中に再度打球が始動口54に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて変動表示装置55が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞に基づいて変動表示装置55が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値は、「4」に定められており、所定箇所に表示される。   If the hitting ball wins again at the start port 54 during the fluctuation display of the fluctuation display device 55, the start win is stored, and after the fluctuation display device 55 is variably stopped, the variable display device 55 can be variably started again to wait for the start prize. Based on this, the variable display device 55 is variably started again. The upper limit value of the start winning memory is set to “4” and is displayed at a predetermined location.

可変入賞球装置56が第1の状態となっている期間中に可変入賞球装置56内に進入した入賞球は10カウントセンサ(図示省略)あるいは特定入賞球センサ(図示省略)により検出される。入賞球が特定入賞球センサにより検出されれば、その回における可変入賞球装置56の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置56を第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。   A winning ball that has entered the variable winning ball device 56 during the period in which the variable winning ball device 56 is in the first state is detected by a 10-count sensor (not shown) or a specific winning ball sensor (not shown). If the winning ball is detected by the specific winning ball sensor, the repeated continuous control for controlling the variable winning ball device 56 to the first state again after the first state of the variable winning ball device 56 at that time is finished. Is done. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.

繰返し継続制御が終了した後、いわゆる大当り状態が終了して、再び大当りが発生しない限り開閉板57が開成しない状態となる。なお、このような状態に移行した際、状態移行前に発生した大当りが、特に、ある特別の図柄の組合せによるものである場合には、大当りが発生する確率が高くなるように制御される。つまり、大当りが発生する図柄の組合せが複数種類あり、そのうちのある図柄の組合せで大当りが発生した場合に、大当りが発生する確率が高くなるように制御されるのである。   After the repeated continuous control is finished, the so-called big hit state is finished, and the open / close plate 57 is not opened unless a big hit occurs again. It should be noted that when the state is shifted to such a state, when the jackpot generated before the state shift is caused by a combination of a particular symbol, control is performed such that the probability of the jackpot occurring is increased. That is, when there are a plurality of types of symbol combinations in which a big hit occurs, and when a big hit occurs in a combination of symbols, control is performed so that the probability that a big hit will occur is increased.

このように大当り確率の変動した遊技状態が特に確率変動状態(略称、確変)と呼ばれる。このような大当り確率が変動した状態は、たとえばその次の大当りが発生するまで継続する。   A gaming state in which the jackpot probability fluctuates in this way is particularly called a probability variation state (abbreviation, probability variation). Such a state in which the jackpot probability is changed continues, for example, until the next jackpot occurs.

また、遊技領域53においては、前述した始動入賞口54の他にも、通常の入賞口58が設けられている。また、いずれの入賞領域(入賞口および可変入賞球装置内の入賞領域)にも入賞しなかった遊技球は遊技領域53の下部に設けられたアウト口58により回収される。アウト口58により回収された遊技球および入賞領域に入賞した遊技球は、パチンコ遊技機2の内部で合流されて、所定の排出経路を経て外部に排出される。   Further, in the game area 53, in addition to the above-described start winning port 54, a normal winning port 58 is provided. In addition, the game balls that have not won any winning area (the winning area and the winning area in the variable winning ball apparatus) are collected by the out port 58 provided below the gaming area 53. The game balls collected by the out port 58 and the game balls won in the winning area are merged inside the pachinko gaming machine 2 and discharged outside through a predetermined discharge route.

このようなパチンコ遊技機2においては、遊技球が入賞した場合に、入賞の種類に応じて所定個数の賞球が払出され、その遊技球を用いて引続き打球発射を繰返し行なって遊技が行なえる。貸出のために払出される遊技球および賞球として払出される遊技球は、ともに所定の補給経路を経てパチンコ遊技機2の内部に補給される。払出される遊技球は、基本的に上皿5に送られるが、上皿5が満杯(満タン)になったときについては上皿5の下方に設けられた下皿6へ送られる。   In such a pachinko gaming machine 2, when a game ball wins, a predetermined number of award balls are paid out according to the type of winning, and a game can be performed by repeatedly firing the hit ball using the game ball. . Both game balls to be paid out for lending and game balls to be paid out as prize balls are supplied into the pachinko gaming machine 2 through a predetermined supply route. The game ball to be paid out is basically sent to the upper plate 5, but when the upper plate 5 becomes full (full tank), it is sent to the lower plate 6 provided below the upper plate 5.

次に、カードユニット3の構成を詳細に説明する。図3はカードユニット3の正面図である。   Next, the configuration of the card unit 3 will be described in detail. FIG. 3 is a front view of the card unit 3.

カードユニット3内の前面側の下端部においては、カード挿入排出口4が設けられており、その奥側に、ICカードリーダライタを含むカードリーダライタ装置33が備えられている。カードリーダライタ装置33には、遊技カード21に設けられたアンテナコイル部(図4参照)と通信をするためのアンテナコイルよりなる通信部が設けられている。これらアンテナコイル間でデータの通信を行なうことにより、カードリーダライタ装置33は、遊技カード21に対して情報の読出しおよび書込みが可能である。カードリーダライタ装置33には、制御部が備えられており、遊技カード21に対する情報の読出しおよび書込みに関する制御の他、次のような制御も行なう。遊技カード21が内部に挿入されたときに、制御部は、挿入されたことを所定のセンサにより検出し、遊技カード21を受付けたことを示すカード受付信号をカードユニット制御部340に送信する。また、制御部は、内部に挿入された遊技カード21を排出したときに、カード処理完了信号をカードユニット制御部340に送信する。また、内部に挿入された遊技カード21から記憶データが正常に読取れない等の所定の異常が検出されたとき、制御部は、遊技カードに異常があることを示すカード異常信号をカードユニット制御部340に送信する。   A card insertion / ejection port 4 is provided at the lower end on the front side in the card unit 3, and a card reader / writer device 33 including an IC card reader / writer is provided on the back side. The card reader / writer device 33 is provided with a communication unit including an antenna coil for communicating with an antenna coil unit (see FIG. 4) provided on the game card 21. By performing data communication between these antenna coils, the card reader / writer device 33 can read and write information from and to the game card 21. The card reader / writer device 33 includes a control unit, and performs the following control in addition to the control related to reading and writing of information with respect to the game card 21. When the game card 21 is inserted into the inside, the control unit detects that the game card 21 has been inserted by a predetermined sensor, and transmits a card acceptance signal indicating that the game card 21 has been received to the card unit control unit 340. Further, the control unit transmits a card processing completion signal to the card unit control unit 340 when the game card 21 inserted therein is discharged. Further, when a predetermined abnormality is detected such that the stored data cannot be read normally from the game card 21 inserted therein, the control unit controls a card abnormality signal indicating that there is an abnormality in the game card. To the unit 340.

カードユニット3の最も上部には、カードユニット3が、カード管理装置(図5参照)に対してオンライン状態にある場合にあるか否かを報知するオンライン表示ランプ91が設けられている。このオンライン表示ランプ91は、カードユニット3がカード管理装置に対してオンライン状態にある場合には点灯し、オフライン状態にある場合には消灯する。オンライン表示ランプ91の下部には、カードユニット3の使用の可否を報知するためのランプよりなる使用可表示器92が設けられている。この使用可表示器92は、カードユニット3が使用可能である場合に点灯し、使用不可能である場合に消灯する。   On the uppermost part of the card unit 3, an online display lamp 91 is provided to notify whether or not the card unit 3 is in an online state with respect to the card management device (see FIG. 5). The online display lamp 91 is turned on when the card unit 3 is in an online state with respect to the card management apparatus, and is turned off when the card unit 3 is in an offline state. Below the online display lamp 91, an availability indicator 92 is provided which is a lamp for informing whether or not the card unit 3 can be used. The availability indicator 92 is turned on when the card unit 3 is usable, and is turned off when the card unit 3 is not usable.

また、カードユニット3内でなんらかのエラーが発生した場合、または、カードユニット3とパチンコ遊技機2との間で通信エラーが発生した場合には、使用可表示器92が点滅する。   Further, when any error occurs in the card unit 3 or when a communication error occurs between the card unit 3 and the pachinko gaming machine 2, the availability indicator 92 blinks.

遊技使用可表示器92の下方には、紙幣投入口61と硬貨投入口62とが上下方向に並んで設けられている。紙幣投入口61には、1000円,2000円,5000円,10000円という複数種類の紙幣を投入することができる。硬貨投入口62には、100円,500円という複数種類の硬貨を投入することができる。   A bill insertion slot 61 and a coin insertion slot 62 are provided below the game usable display 92 in the vertical direction. A plurality of types of banknotes of 1000 yen, 2000 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be inserted into the banknote insertion slot 61. A plurality of types of coins of 100 yen and 500 yen can be inserted into the coin insertion slot 62.

紙幣投入口61に紙幣を投入すれば、紙幣識別装置(図5参照)により紙幣が取込まれて適正な紙幣であるか否かの判別が行なわれる。また、硬貨投入口62に硬貨を投入することにより、硬貨識別装置(図5参照)により硬貨が取込まれて適正な硬貨であるか否かの判別が行なわれる。このような紙幣および硬貨、すなわち、貨幣が適正であり、かつ、挿入されている遊技カード21が適正なものである場合には、次のように状況に応じて、遊技カード21への入金を行なうことができる。   If a banknote is inserted into the banknote insertion slot 61, the banknote identification device (see FIG. 5) takes in the banknote and determines whether it is a proper banknote. Further, by inserting a coin into the coin insertion slot 62, it is determined whether or not the coin is taken in by a coin identification device (see FIG. 5) and is an appropriate coin. When such bills and coins, that is, money is appropriate and the inserted game card 21 is appropriate, the game card 21 is credited according to the situation as follows. Can be done.

入金を処理するための入金モードとしては、カード残額が前述の税込端数球単価(遊技球1個の単価(4円)+消費税額(0.2円)=4.2円)未満となったときに入金許容条件が成立する第1入金モードと、カード残額が前述の税込単位額(105円)未満となったときに入金許容条件が成立する第2入金モードとが設けられている。入金モードは、第1または第2のいずれかの入金モードとなるように、遊技場内に設けられたカード管理装置において選択的に設定される。そして、カード管理装置で設定された入金モードを示す情報が各カードユニット3に配信され、各カードユニット3において、配信された情報により示される入金モードが設定される。各入金モードでは、入金額に上限値(たとえば、10000円)が設定されており、過剰な入金が制限されている。   As a deposit mode for processing deposits, the remaining card amount is less than the above-mentioned fractional ball unit price (unit price of one game ball (4 yen) + consumption tax (0.2 yen) = 4.2 yen) There are provided a first deposit mode in which a deposit allowance condition is sometimes satisfied, and a second deposit mode in which a deposit allowance condition is established when the remaining card amount is less than the above-mentioned tax-included unit amount (105 yen). The deposit mode is selectively set in a card management device provided in the game hall so as to be either the first or second deposit mode. Then, information indicating the deposit mode set by the card management apparatus is distributed to each card unit 3, and the deposit mode indicated by the distributed information is set in each card unit 3. In each deposit mode, an upper limit (for example, 10,000 yen) is set for the deposit amount, and excessive deposits are restricted.

硬貨投入口62の下方には、投入した硬貨が内部で詰まった場合に返却を要求するために操作する返却ボタン93が設けられている。返却ボタン93が操作されると、操作に応じて、機械的な排出動作が行なわれることにより、投入した硬貨が表示プレート30の下方に設けられた硬貨返却口94から返却される。また、返却ボタン93の下方には、遊技球の貸出が可能か否かを示すためのランプよりなる貸出可表示器96が設けられている。貸出可表示器96は、貸出が可能なときに点灯され、貸出が不可能なときに消灯される。   Below the coin insertion slot 62, a return button 93 is provided which is operated to request a return when the inserted coin is jammed inside. When the return button 93 is operated, the inserted coin is returned from the coin return port 94 provided below the display plate 30 by performing a mechanical discharging operation according to the operation. Further, below the return button 93, there is provided a lending permission indicator 96 made up of a lamp for indicating whether or not the gaming ball can be lent. The lending permission indicator 96 is turned on when lending is possible and is turned off when lending is impossible.

貸出可表示器96の下方には、各種の表示および操作を行なうための表示プレート30が設けられている。この表示プレート30には、貨幣利用可ランプ13、金額設定ボタン14、金額表示器15、金額表示器17、玉表示器18、連結台方向表示器19、および、カード挿入表示器20が設けられている。   Below the rentable indicator 96, a display plate 30 for performing various displays and operations is provided. The display plate 30 is provided with a money available lamp 13, a money setting button 14, a money indicator 15, a money indicator 17, a ball indicator 18, a connection table direction indicator 19, and a card insertion indicator 20. ing.

貨幣利用可ランプ13は、遊技カード21への入金および遊技カード23の発行のために貨幣(紙幣および硬貨)を紙幣投入口61または硬貨投入口62へ投入可能であるか否かを報知するためのものである。貨幣利用可ランプ13は、紙幣および硬貨のうちの少なくとも一方が投入可能である場合に点灯し、紙幣および硬貨の両方が投入不可能である場合に消灯する。   The money available lamp 13 informs whether or not money (banknotes and coins) can be inserted into the bill insertion slot 61 or the coin insertion slot 62 in order to deposit the game card 21 and issue the game card 23. belongs to. The currency usable lamp 13 is turned on when at least one of banknotes and coins can be inserted, and is turned off when both banknotes and coins cannot be inserted.

金額設定ボタン14は、遊技カード21を用いた1回の貸出に使用されるカード残額の金額(以下、設定貸出額と呼ぶ)を設定するためのものであり、操作を行なうことにより、設定貸出額を選択することができる。この金額設定ボタン14を押圧操作する毎に、1回の貸出に用いられるカード残額が切換えられる。金額設定ボタン14により選択できる金額は、たとえば、100円、200円、300円、400円、500円、…1000円というように複数種類設けられており、金額設定ボタン14の操作によりいずれかの金額を選択的に決定することができる。このため、遊技者は、自由に設定貸出額を選択設定することができる。   The amount setting button 14 is for setting the amount of the remaining card amount used for one lending using the game card 21 (hereinafter referred to as a set lending amount). The amount can be selected. Each time the money amount setting button 14 is pressed, the remaining card amount used for one lending is switched. The amount of money that can be selected by the amount setting button 14 is provided in plural types such as 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, 500 yen,... The amount can be selectively determined. For this reason, the player can freely select and set the set loan amount.

金額設定ボタン14の操作と設定貸出額の選択との関係は次の通りである。たとえば、設定貸出額には、初期値(デフォルト値)が定められており、金額設定ボタン14が1回押圧操作されるごとに、設定貸出額が100円、200円、300円、400円、500円、…1000円の順に切換えられ、1000円の選択状態からさらに1回操作が行なわれると、設定貸出額が再度100円に戻って引続き同様の順序で切換えられる。つまり、金額設定ボタン14が操作されるごとに複数種類の設定貸出額がローテーションする。   The relationship between the operation of the money amount setting button 14 and the selection of the set loan amount is as follows. For example, an initial value (default value) is set for the set loan amount, and the set loan amount is 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen each time the amount setting button 14 is pressed once. When the operation is performed once more from the selection state of 1000 yen, the set loan amount returns to 100 yen again and is continuously switched in the same order. That is, each time the amount setting button 14 is operated, a plurality of types of set loan amounts are rotated.

設定貸出額の初期値は、複数種類の金額のうちから選択された1つの金額が設定される。設定貸出額には、前述した複数種類の選択可能な設定貸出額のうちの1つが初期値として予め定められている。設定貸出額の初期値は、たとえば、遊技者が設定貸出額として選択する確率が最も高いと認められる金額(たとえば、前述した金額例の場合には500円等)に設定するのが望ましく、そのような設定を行なえば、遊技者が設定貸出額の変更をする操作をする手間を省くことが可能となるので、遊技者にとって便利なものとなる。   As the initial value of the set loan amount, one amount selected from a plurality of types of amounts is set. In the set loan amount, one of a plurality of types of set loan amounts that can be selected is set as an initial value in advance. It is desirable to set the initial value of the set loan amount to, for example, an amount (for example, 500 yen in the case of the above-described amount example) that is recognized as having the highest probability that the player selects as the set loan amount. If such a setting is made, it is possible for the player to save the trouble of changing the set loan amount, which is convenient for the player.

金額設定ボタン14の操作に応じて選択された設定貸出額は、金額表示器15により表示される。そして、金額設定ボタン14を操作してたとえば200円の設定貸出額が選択されている状態で、遊技カード21が挿入され、かつ、パチンコ遊技機2に設けられた貸出スイッチ80が操作された場合には、その遊技カード21に記録されているカード残額から200円に消費税額を加えた額の消費金額(210円)分が引落されて200円分の貸球がパチンコ遊技機2から払出される。   The set loan amount selected according to the operation of the money amount setting button 14 is displayed by the money amount display 15. Then, when the game card 21 is inserted and the lending switch 80 provided in the pachinko gaming machine 2 is operated in a state where the set lending amount of, for example, 200 yen is selected by operating the amount setting button 14 The amount of consumption (210 yen) that is 200 yen plus the consumption tax amount is deducted from the remaining card amount recorded on the gaming card 21, and a rental ball for 200 yen is paid out from the pachinko machine 2. The

また、遊技カード21がカード挿入排出口4から排出されて遊技者により遊技カード挿入口4から抜取られた場合のように、遊技カード21の使用が終了した時から新たな遊技カード21が使用されずに所定時間(たとえば1分間)経過した場合には、1回の貸出し(球貸し)に用いられる設定貸出額の設定値が前述した初期値に戻されて、その初期値(500円)が金額表示器15に表示される。   In addition, a new game card 21 is used after the use of the game card 21 is finished, as in the case where the game card 21 is ejected from the card insertion / extraction port 4 and removed from the game card insertion port 4 by the player. When a predetermined time (for example, 1 minute) elapses, the setting value of the set lending amount used for one lending (ball lending) is returned to the initial value described above, and the initial value (500 yen) is It is displayed on the amount display 15.

金額表示器17は、遊技カード21への入金のために投入された金額等の各種の情報を表示するためのものである。さらに、この金額表示器17は、エラーコードの表示にも兼用されている。たとえば、当該カードユニット3に発生した種々の異常状態やカードユニット3とそれに対応したパチンコ遊技機2との間での通信異常等、異常原因ごとにエラーコードを表示することが可能である。   The monetary amount display 17 is for displaying various information such as the amount of money inserted for depositing into the game card 21. Further, the money amount display unit 17 is also used for displaying an error code. For example, it is possible to display an error code for each abnormality cause such as various abnormal states occurring in the card unit 3 or communication abnormality between the card unit 3 and the corresponding pachinko gaming machine 2.

玉表示器18は、当該カードユニット3が、遊技球を貸出すためのものであるかメダルを貸出すためのものであるかを選択的に点灯表示するものである。カードユニット3の中には、遊技球の貸出ではなくてスロットマシン等のメダル(コイン)の貸出を行なうためのものもあり、それとの区別が玉表示器18の点灯表示により認識できるように構成されている。   The ball indicator 18 selectively lights up whether the card unit 3 is for renting game balls or for medals. Some card units 3 are used not for lending gaming balls but for lending medals (coins) such as slot machines, and are configured so that the distinction from them can be recognized by the lighting display of the ball indicator 18. Has been.

連結台方向表示器19は、当該カードユニット3がどちらのパチンコ遊技機2に配線接続されているかを点灯表示するためのものである。カード挿入中ランプ20は、遊技カード21が遊技カード挿入口4に挿入されて、受付けられていることを点灯表示により報知するためのものである。   The connection table direction indicator 19 is used to light and indicate which pachinko gaming machine 2 is connected to the card unit 3 by wiring. The card insertion lamp 20 is used to notify that the game card 21 has been inserted into the game card insertion slot 4 and received by a lighting display.

表示プレート30の下方には、硬貨返却口94が設けられている。投入された硬貨は、前述したように硬貨返却口94から返却可能である。硬貨返却口94の下方には、数値を入力可能なテンキーを含む数値入力部95が設けられている。   A coin return port 94 is provided below the display plate 30. The inserted coins can be returned from the coin return port 94 as described above. Below the coin return port 94, a numerical value input unit 95 including a numeric keypad capable of inputting numerical values is provided.

遊技カード21がカード挿入排出口4に挿入された状態で遊技に使用され、遊技者が遊技終了操作としての返却スイッチ81の押圧操作を行なえば、更新されたカード残額が記録された遊技カード21が遊技カード挿入口4から外側に一部が飛出るような態様で排出(返却)される。遊技者は、このような状態で排出された遊技カード21を抜取ることにより、排出された遊技カード21を受取る。   If the game card 21 is inserted into the card insertion / ejection slot 4 and used in the game, and the player performs a pressing operation of the return switch 81 as a game end operation, the game card 21 in which the updated card remaining amount is recorded. Is discharged (returned) in such a manner that a part of the game card is inserted outward from the game card insertion slot 4. The player receives the discharged game card 21 by extracting the game card 21 discharged in such a state.

次に、遊技カード21を詳細に説明する。図4は、遊技カード21の構成および記録情報を示す図である。図4において、(a)には遊技カード21の一部破断平面図、(b)には遊技カード21の記録情報がそれぞれ示されている。   Next, the game card 21 will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the game card 21 and the recorded information. 4, (a) shows a partially broken plan view of the game card 21, and (b) shows recorded information of the game card 21, respectively.

図4の(a)を参照して、遊技カード21は、非接触型のICカードよりなる。遊技カード21の内部においては、ICチップ21aと、ICチップ21aに接続されたアンテナコイル21bとが一端部に設けられている。このようなICチップ21aとアンテナコイル21bとは、遊技カード21の内部に埋込まれた態様で設けられている。図においては、ICチップ21a,アンテナコイル21bの近傍を破断した状態が示されており、ICチップ21a,アンテナコイル21bがカード内部に埋込まれている構成が示されている。アンテナコイル21bは、カードリーダライタ装置33が出力する電磁波を受信する。これにより、ICチップ21aにおいて電源電力が発生してICチップ21aが動作する。また、アンテナコイル21bは、カードリーダライタ装置33との間で各種データの送受信を行なう。   Referring to FIG. 4A, the game card 21 is a non-contact type IC card. In the game card 21, an IC chip 21a and an antenna coil 21b connected to the IC chip 21a are provided at one end. The IC chip 21a and the antenna coil 21b are provided in a manner embedded in the game card 21. In the figure, a state in which the vicinity of the IC chip 21a and the antenna coil 21b is broken is shown, and a configuration in which the IC chip 21a and the antenna coil 21b are embedded in the card is shown. The antenna coil 21b receives electromagnetic waves output from the card reader / writer device 33. Thereby, power is generated in the IC chip 21a and the IC chip 21a operates. The antenna coil 21 b transmits and receives various data to and from the card reader / writer device 33.

前述のカードリーダライタ装置33には、前述したカードのアンテナコイル部21bと通信をするためのアンテナコイルよりなる通信部が設けられており、カードリーダライタ装置33内の空間においては、通信部と向かい合う位置にアンテナコイル部21bがある場合に、遊技カード21とカードリーダライタ装置33とが通信可能な状態となり、遊技カードの記録情報の読出しおよび書込みが可能となる。このような通信部が設けられた周辺の位置の内部空間が、遊技カード21を受付けるカード受付部を構成している。   The card reader / writer device 33 is provided with a communication unit including an antenna coil for communicating with the antenna coil unit 21b of the card. In the space inside the card reader / writer device 33, the communication unit When the antenna coil unit 21b is located at the opposite position, the gaming card 21 and the card reader / writer device 33 are in a communicable state, and reading and writing of recorded information on the gaming card is possible. An internal space at a peripheral position where such a communication unit is provided constitutes a card receiving unit that receives the game card 21.

ICチップ21aには、電源部、制御部、メモリ(図示省略)等の各種構成要素が設けられており、電源部により電源電力が発生されて各部に供給され、制御部およびメモリ等が動作する。制御部は、各種の演算および制御が実行可能なプロセッサであり、制御用プログラムを実行することによりデータの送受信およびデータの読出しおよび書込み等の各種制御を行なう。メモリは、電力がない状態でもデータを失うことなく記憶するものであり、カード情報を記憶保持する。   The IC chip 21a is provided with various components such as a power supply unit, a control unit, and a memory (not shown). Power is generated by the power supply unit and supplied to each unit, and the control unit and the memory operate. . The control unit is a processor capable of executing various operations and controls, and performs various controls such as data transmission / reception and data reading and writing by executing a control program. The memory stores data without losing data even when there is no power, and stores and holds card information.

図4の(b)を参照して、遊技カード21には、シリアル番号情報211、カードID情報212、カード残額情報213、発行店情報214、発行日情報215、セキュリティ情報216、および、その他の情報217がメモリに記録される。遊技カード21のメモリにおいては、これらの情報を記録するためにそれぞれの情報を記録する領域が設けられている。   Referring to FIG. 4B, the gaming card 21 includes serial number information 211, card ID information 212, card balance information 213, issue store information 214, issue date information 215, security information 216, and other information. Information 217 is recorded in the memory. In the memory of the game card 21, an area for recording each piece of information is provided in order to record these pieces of information.

シリアル番号情報211は、カード製造会社により各カードに個別に付与されたシリアル番号を特定する情報である。カードID番号情報212は、遊技場において各カードを識別するために各カードに付与された識別情報であるカードID番号を特定する情報である。カード残額情報213は、カード残額を特定する情報であり、本実施の形態においては金額の形式で記録されている。発行店情報212は、遊技カード21が発行された遊技場を特定する情報である。カード残額情報213は、カード残額を特定する情報である。発行日は、遊技カード21が発行された日を特定する情報である。セキュリティ情報216は、遊技カード21のセキュリティチェックをするための情報であり、このセキュリティ情報216が予め定められたセキュリティ情報と一致する場合に、当該カードが正規のカードであると判定される。そして、遊技カード21には、このような情報以外にも、各種の情報、すなわち、その他の情報217が記録されている。   The serial number information 211 is information for identifying a serial number assigned to each card individually by the card manufacturer. The card ID number information 212 is information for specifying a card ID number which is identification information given to each card in order to identify each card in the game hall. The remaining card amount information 213 is information for specifying the remaining card amount, and is recorded in the form of an amount in the present embodiment. The issue store information 212 is information for specifying the game arcade where the game card 21 is issued. The remaining card information 213 is information for specifying the remaining card amount. The issue date is information for specifying the date when the game card 21 is issued. The security information 216 is information for performing a security check of the game card 21. If the security information 216 matches the predetermined security information, it is determined that the card is a legitimate card. In addition to such information, the game card 21 stores various types of information, that is, other information 217.

次に、カードユニット3の構成および遊技場100内外の管理システムの構成を説明する。図5は、カードユニット3の構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図であり、一部の構成については図示および説明を省略している。   Next, the configuration of the card unit 3 and the configuration of the management system inside and outside the game hall 100 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 and the configuration of the management system inside and outside the game hall, and illustration and description of some configurations are omitted.

遊技場100においては、前述したパチンコ遊技機2およびカードユニット3の他に、ホール管理コンピュータ800、島端末装置50、カード管理装置400、および、中継装置60等の各種装置が設けられている。   In the game hall 100, in addition to the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3 described above, various devices such as a hall management computer 800, an island terminal device 50, a card management device 400, and a relay device 60 are provided.

カードユニット3における制御装置34のカードユニット制御部340は、紙幣識別装置31、硬貨識別装置32、カードリーダライタ装置33、センサ・ランプ類91,92,…,20、金額設定ボタン14、および、数値入力部95と接続されている。また、カードユニット制御部340は、パチンコ遊技機2に設けられ、遊技球の貸出し制御および賞球の払出し制御を行なうことが可能な制御用のマイクロコンピュータよりなる払出制御部200と通信部36を介して相互通信可能な態様で接続されている。さらに、カードユニット制御部340は、通信部36を介して、パチンコ遊技機2に設けられた貸出スイッチ80、返却スイッチ81、カード残額表示器8、度数ランプ52、端球数ランプ53、および、遊技制御部300と接続されている。遊技制御部300は、前述したような変動表示装置55の制御等のパチンコ遊技機における各種の遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む制御部であり、払出制御部200に対して、入賞に応じた賞球の払出しを指令する信号としての賞球払出個数データを出力することが可能である。払出制御部200は、遊技制御部300およびカードユニット制御部340からの指示に応じて、賞球および貸球を払出す動作を行なう払出モータを備えた払出装置90を制御することにより、賞球および貸球を払出させる払出制御を行なう。   The card unit control unit 340 of the control device 34 in the card unit 3 includes a bill identifying device 31, a coin identifying device 32, a card reader / writer device 33, sensors and lamps 91, 92,... A numerical value input unit 95 is connected. The card unit control unit 340 includes a payout control unit 200 and a communication unit 36 which are provided in the pachinko gaming machine 2 and are composed of a control microcomputer capable of performing game ball lending control and prize ball payout control. Are connected in such a manner that they can communicate with each other. Further, the card unit control unit 340, via the communication unit 36, the lending switch 80, the return switch 81, the card remaining amount indicator 8, the frequency lamp 52, the ball number lamp 53, and the like provided in the pachinko gaming machine 2, The game control unit 300 is connected. The game control unit 300 is a control unit including a microcomputer that performs various game controls in the pachinko gaming machine such as the control of the variable display device 55 as described above, and the award according to the prize is given to the payout control unit 200. It is possible to output prize ball payout number data as a signal for instructing ball payout. The payout control unit 200 controls the payout device 90 including a payout motor for performing the operation of paying out the winning balls and the rental balls in accordance with instructions from the game control unit 300 and the card unit control unit 340, thereby Also, payout control for paying out rental balls is performed.

紙幣識別装置31は、紙幣投入口61から投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かを識別する識別部および紙幣搬送用の搬送部(ともに図示省略)を含む。紙幣識別装置31では、投入された紙幣を搬送部により識別部まで送り、識別部により紙幣の識別処理(紙幣の種類も識別する)を行ない、紙幣の識別結果を示す情報をカードユニット制御部340へ与える。紙幣識別装置31は、カードユニット制御部340からの制御信号により制御される。   The banknote identification device 31 includes an identification section for identifying whether or not a banknote inserted from the banknote insertion slot 61 is an appropriate banknote and a banknote transport section (both not shown). In the banknote identification device 31, the inserted banknote is sent to the identification section by the transport section, the identification section performs the banknote identification process (also identifies the type of banknote), and the card unit control section 340 displays information indicating the banknote identification result. Give to. The banknote identification device 31 is controlled by a control signal from the card unit control unit 340.

硬貨識別装置32は、投入された硬貨が適正な硬貨であるか否かを識別する識別部および硬貨搬送用の搬送部(ともに図示省略)を含む。硬貨識別装置32では、投入された硬貨を搬送部により識別部まで送り、識別部により硬貨の識別処理(硬貨の種類も識別する)を行ない、硬貨の識別結果を示す情報をカードユニット制御部340へ与える。硬貨識別装置32は、カードユニット制御部340からの制御信号により制御される。   The coin identifying device 32 includes an identifying unit that identifies whether or not the inserted coin is an appropriate coin, and a coin transporting unit (both not shown). In the coin discriminating device 32, the inserted coin is sent to the discriminating unit by the transport unit, the coin discriminating process (identifying the type of coin) is performed by the discriminating unit, and the information indicating the coin discriminating result is shown in the card unit control unit 340. Give to. The coin identifying device 32 is controlled by a control signal from the card unit controller 340.

カードユニット制御部340は、オフライン表示ランプ91、遊技使用可表示器92、貸出可表示器96、貨幣利用可ランプ13、金額表示器15、金額表示器17、玉表示器18、連結台方向表示器19、カード挿入表示器20のそれぞれに表示制御信号を与え、各ランプおよび表示器について、前述したような表示制御を行なう。また、カードユニット制御部340は、金額設定ボタン14から操作信号を受け、その操作信号に応じて、前述したような制御を行なう。   The card unit control unit 340 includes an off-line display lamp 91, a game-usable indicator 92, a lending-possible indicator 96, a money-usable indicator 13, a monetary indicator 15, a monetary indicator 17, a ball indicator 18, and a connection table direction indicator. A display control signal is given to each of the device 19 and the card insertion indicator 20, and the display control as described above is performed for each lamp and indicator. Further, the card unit control unit 340 receives an operation signal from the money amount setting button 14 and performs the control as described above according to the operation signal.

また、カードユニット制御部340は、遊技カード21がカード挿入排出口4に挿入されている状態で貨幣が投入された場合には、入金許容条件が成立したことを条件として、その投入貨幣に相当する金額を遊技カード21のカード残額へ加算するための入金制御を行なう。   Further, the card unit control unit 340 corresponds to the inserted money if the money is inserted in a state where the gaming card 21 is inserted into the card insertion / exit slot 4 on condition that the deposit permission condition is satisfied. Deposit control for adding the amount to be added to the remaining card amount of the game card 21 is performed.

また、制御装置34のカードユニット制御部340は、貸出スイッチ80からの貸出操作信号に応じて、貸出制御を行なう。また、カードユニット制御部340は、返却スイッチ81からの返却操作信号に応じて遊技カード21の返却制御を行なう。また、カードユニット制御部340は、パチンコ遊技機2に設けられたカード残額表示器8へ表示制御信号を与えて、のカード残額をカード残額表示器8に表示させる制御を行なう。そして、カード残額表示器8に度数を表示させるときには、度数ランプ52へ制御信号を与えて度数ランプ52を点灯させる制御を行ない、一方、カード残額表示器8に端球数を表示させるときには、端球数ランプ53へ制御信号を与えて端球数ランプ53を点灯させる制御を行なう。   Further, the card unit control unit 340 of the control device 34 performs lending control in accordance with a lending operation signal from the lending switch 80. In addition, the card unit control unit 340 performs return control of the game card 21 in response to a return operation signal from the return switch 81. In addition, the card unit control unit 340 gives a display control signal to the card remaining amount display 8 provided in the pachinko gaming machine 2 and performs control to display the card remaining amount on the card remaining amount display 8. When displaying the frequency on the card balance display 8, the control is given to the frequency lamp 52 to turn on the frequency lamp 52. On the other hand, when displaying the fractional ball on the card balance display 8, A control signal is given to the ball number lamp 53 to control the end ball number lamp 53 to light.

さらに、カードユニット3に何らかの異常が発生した場合には、制御装置34は、その異常原因を示すエラーコードを金額表示器17またはカード残額表示器8に表示させる制御を行なう。   Further, when any abnormality occurs in the card unit 3, the control device 34 performs control to display an error code indicating the cause of the abnormality on the money amount display unit 17 or the card remaining amount display unit 8.

カードユニット制御部340では、遊技カード21挿入時における貸出操作があった場合において、カード残額を引落して遊技球を貸出すための制御を行なう。その遊技球を貸出すための制御の際に、カードユニット制御部340は、貸出金額に相当する個数の遊技球を貸出すための貸出指令信号(貸与指示信号)をパチンコ遊技機2における払出制御部200へ送信する制御を行なう。   In the card unit control unit 340, when there is a lending operation when the game card 21 is inserted, the card unit control unit 340 performs control for withdrawing the card remaining amount and lending the game ball. In the control for lending the game ball, the card unit control unit 340 pays out the lending command signal (lending instruction signal) for lending the number of game balls corresponding to the lending amount in the pachinko gaming machine 2. Control to transmit to unit 200 is performed.

貸出指令信号は、遊技球の貸出しを1貸与消費単位額ずつ、または、端数額分指令する信号である。たとえば、5貸与消費単位額分の遊技球の貸出しを指令する場合には、1貸与消費単位額の遊技球の貸出しを指令する貸出指令信号が5回送られることとなる。払出制御部200では、カードユニット制御部340から貸出指令信号等の信号を受けて貸球を貸出す制御を行ない、1単位額分の払出しを行なうごとに、貸出完了信号をカードユニット制御部340に返信する。また、払出制御部200では、端数額分の払出しを行なうときには、指令された端数額分の貸球の払出しを行なうことに応じて、貸出完了信号をカードユニット制御部340に返信する。端数額分の貸出し個数は、前述の税込端数球単価(遊技球1個あたりの貸出単価に消費税額が加算された単価)に基づいて決められる。   The lending command signal is a signal for instructing lending of game balls by one lending consumption unit amount or a fractional amount. For example, when instructing the lending of game balls for 5 lending consumption units, lending command signals for instructing lending of gaming balls for 1 lending consumption unit amounts are sent five times. The payout control unit 200 receives a signal such as a loan command signal from the card unit control unit 340 and performs control to lend a ball, and each time a unit amount is paid out, a card completion control signal is sent to the card unit control unit 340. Reply to Further, when paying out the fractional amount, the payout control unit 200 returns a lending completion signal to the card unit control unit 340 in response to paying out the rented amount of the designated fractional amount. The number of rentals for the fractional amount is determined based on the above-mentioned fractional ball unit price including tax (unit price obtained by adding the consumption tax amount to the rental unit price per game ball).

カードユニット制御部340では、遊技カード21から読出してカードユニット制御部340が記憶しているカード残額を、貸出指令信号を出力するごとに減算更新する(具体的には、税込単位額分、すなわち、貸与消費単位額および貸与消費単位額に対応する消費税額分を減算更新する)演算を行なうとともに、カードリーダライタ装置33においてセットされている遊技カード21のカード残額を更新後のカード残額に書換える制御を行なう。さらに、カードユニット制御部340では、カード残額の減算更新に応じて更新されたカード残額をカード残額表示器8に表示する制御を行なう。このようなカード残額の表示制御を実行するときにおいて、カードユニット制御部340は、カード残額が貸与消費単位額以上のときにはカード残額表示器8に度数を表示させるとともに、度数ランプ52を点灯させる制御を行ない、カード残額が貸与消費単位額未満のときにはカード残額表示器8に端球数を表示させるとともに、端球数ランプ53を点灯させる制御を行ない、カード残額表示器8に端数球数を表示させる表示の切替え制御を行なう。   The card unit control unit 340 subtracts and updates the remaining card amount read from the game card 21 and stored in the card unit control unit 340 each time a lending command signal is output (specifically, a unit amount including tax, ie, (The credit consumption unit amount and the consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount are subtracted and updated) and the remaining card amount of the gaming card 21 set in the card reader / writer device 33 is rewritten with the updated card remaining amount. Control. Further, the card unit control unit 340 performs control to display the card remaining amount updated in accordance with the subtraction update of the card remaining amount on the card remaining amount display 8. When executing such display control of the remaining card amount, the card unit control unit 340 controls the card remaining amount indicator 8 to display the frequency and turn on the frequency lamp 52 when the remaining card amount is equal to or greater than the loan consumption unit amount. When the remaining amount of the card is less than the loan consumption unit amount, the remaining number of balls is displayed on the card remaining amount display 8 and the fraction lamp 53 is controlled to be turned on, and the remaining number of balls is displayed on the remaining amount display 8 of the card. The display switching control is performed.

また、遊技カード21への入金が行なわれた場合には、入金額を示す入金情報がリアルタイムでカードユニット制御部340から通信部35および通信部37を介してカード管理装置400およびホール管理コンピュータ800に出力される。また、遊技カード21のカード残額の引落しによる貸出しが行なわれた場合には、貸出し金額を示す消費金額データとしての売上情報(単位額の貸出のときは単位額売上情報、端数額の貸出のときは端数額売上情報)がリアルタイムで、カードユニット制御部340から通信部35および通信部37を介してカード管理装置400およびホール管理コンピュータ800に出力される。   Further, when the game card 21 is deposited, the deposit information indicating the deposited amount is sent in real time from the card unit control unit 340 via the communication unit 35 and the communication unit 37 to the card management device 400 and the hall management computer 800. Is output. In addition, when the game card 21 is lent out by debiting the remaining amount of the card, the sales information as consumption amount data indicating the rent amount (the unit amount sales information when the unit amount is lent, the fractional amount of the loan) (Fractional sales information) is output from the card unit control unit 340 to the card management device 400 and the hall management computer 800 via the communication unit 35 and the communication unit 37 in real time.

このような入金情報および売上情報が出力される場合には、その情報に、カードユニットを識別するユニット識別情報および遊技カードのID情報を示す信号が付加される。これにより、これらの情報が入力されるカード管理装置400およびホール管理コンピュータ800のそれぞれにおいては、入力された情報がどの遊技カードの情報であるかということ、および、どのカードユニット3から出力されたものであるかということを把握できる。   When such deposit information and sales information are output, a signal indicating unit identification information for identifying the card unit and game card ID information is added to the information. As a result, in each of the card management device 400 and the hall management computer 800 to which these pieces of information are input, the information on which game card the input information is, and which card unit 3 has output the information. You can grasp whether it is a thing.

このようにカード管理装置400へ出力される情報は、遊技場100内に設けられた複数の中継装置60により中継されてカード管理装置400へ与えられる。中継装置60は、遊技場100内の遊技機設置島200aごとに1つ設けられた情報中継機能を有する装置であり、遊技機設置島内の複数のカードユニット3から出力される各種情報の中継を行なう。各中継装置60に対して複数のカードユニット3が通信可能に接続されている。そして、複数の中継装置60は、カード管理装置400に対して通信可能に接続されており、カード管理装置400に直接的に接続された中継装置60以外は、他の中継装置60を介してデータをカード管理装置400まで送る。   Information output to the card management device 400 in this way is relayed by the plurality of relay devices 60 provided in the game hall 100 and given to the card management device 400. The relay device 60 is a device having an information relay function provided for each gaming machine installation island 200a in the game hall 100, and relays various information output from a plurality of card units 3 in the gaming machine installation island. Do. A plurality of card units 3 are communicably connected to each relay device 60. The plurality of relay devices 60 are communicably connected to the card management device 400, and data other than the relay device 60 directly connected to the card management device 400 is transmitted via other relay devices 60. Is sent to the card management device 400.

また、ホール管理コンピュータ800へ出力される情報は、遊技場100内に設けられた島端末装置50により中継されてホール管理コンピュータ800へ与えられる。島端末装置50は、遊技場100内の遊技機設置島200aごとに1つ設けられ、情報集計機能等の情報処理機能を有する装置であり、各遊技機設置島200a島内の各カードユニット3から出力される情報を受けて、それぞれの信号をホール管理コンピュータ800へ送る。   Information output to the hall management computer 800 is relayed by the island terminal device 50 provided in the game hall 100 and given to the hall management computer 800. One island terminal device 50 is provided for each gaming machine installation island 200a in the game hall 100, and has an information processing function such as an information totaling function. Each island unit 50 is connected to each card unit 3 in each gaming machine installation island 200a island. In response to the output information, each signal is sent to the hall management computer 800.

カード管理装置400は、すべての遊技カード21およびすべてのカードユニット3を管理するための各種の処理を実行する管理用のコンピュータを含む管理装置である。カード管理装置400は、遊技場100に1つ設けられており、遊技場100で発行されたすべての遊技カード21、および、遊技場100内に設置されたすべてのカードユニット3を統括的に管理する。その管理内容には、カードユニット3の稼動状況の管理、カードユニット3の売上管理、および、遊技カード21の管理が含まれている。   The card management device 400 is a management device including a management computer that executes various processes for managing all the game cards 21 and all the card units 3. One card management device 400 is provided in the game hall 100, and manages all the game cards 21 issued in the game hall 100 and all the card units 3 installed in the game hall 100. To do. The management contents include management of the operation status of the card unit 3, sales management of the card unit 3, and management of the game card 21.

カード管理装置400においては、ハードディスク装置等の外部記憶装置またはRAM等の内部記憶装置等の記憶部において、各遊技カードを管理するためのカード管理データベースが格納されている。カード管理データベースにおいては、たとえば、カードID情報とカード残額情報とを対応付けて記憶しており、各遊技カード21のカード残額が管理できるデータが含まれている。また、カード管理装置400においては、遊技カード21ごと、あるいは、カードユニット3ごとに、入金情報、および、売上情報等の情報を分類集計することにより、遊技場100の経営管理に役立つことができるような集計管理データベースも備えている。   The card management device 400 stores a card management database for managing each game card in a storage unit such as an external storage device such as a hard disk device or an internal storage device such as a RAM. In the card management database, for example, card ID information and card balance information are stored in association with each other, and data that can manage the card balance of each game card 21 is included. Further, in the card management device 400, information such as payment information and sales information is classified and aggregated for each gaming card 21 or for each card unit 3, so that it can be useful for management management of the gaming hall 100. It also has a total management database.

さらに、このようなカード管理装置400においては、カード管理装置400における管理用のコンピュータと接続され、当該管理用のコンピュータに各種のデータを入力するためのキーボードおよびマウス等の入力部と、当該管理用のコンピュータと接続され、当該管理用のコンピュータで管理している管理用の設定データおよび管理データ等の各種情報を画像で表示する液晶ディスプレイ装置等の表示部(出力部)とが設けられている。   Further, in such a card management apparatus 400, an input unit such as a keyboard and a mouse that is connected to the management computer in the card management apparatus 400 and inputs various data to the management computer, and the management And a display unit (output unit) such as a liquid crystal display device that displays various information such as management setting data and management data managed by the management computer as images. Yes.

遊技場100の外部には、遊技カード21が使用されている複数の遊技場100について遊技カードに関する情報を統括的に管理する第三者機関(遊技場および遊技者以外の第三者により設立された機関)500が設けられている。この第三者機関500においては、複数の遊技場100における遊技カード21を使用した取引において用いられる消費税率等の取引設定情報を設定し、たとえば、消費税率等の各種取引設定情報を各遊技場100に配信することが可能な取引情報管理装置501が設けられている。   Outside the amusement hall 100, a third party organization (founded by a third party other than the amusement hall and the player) that centrally manages information related to the gaming card for the plurality of amusement halls 100 in which the gaming card 21 is used. 500) is provided. In this third-party organization 500, transaction setting information such as a consumption tax rate used in transactions using the game cards 21 in a plurality of game halls 100 is set. For example, various transaction setting information such as a consumption tax rate is set for each game hall. A transaction information management device 501 that can be distributed to 100 is provided.

この取引情報管理装置501は、管理用のコンピュータにより構成され、通信回線を介して各遊技場100のカード管理装置400と通信可能に接続されている。そして、取引情報管理装置501は、たとえば、各カード管理装置400に消費税率設定情報を毎日配信する。各カード管理装置400では、取引情報管理装置501から配信された消費税率設定情報に基づいて、遊技場100内のすべてのカードユニット3で遊技球の貸出しに伴って徴収する消費税の税率である消費税率が適正な消費税率となるように、前述の税込単位額および税込端数球単価を設定する。   The transaction information management apparatus 501 is configured by a management computer and is connected to the card management apparatus 400 of each game hall 100 through a communication line so as to be communicable. Then, for example, the transaction information management device 501 delivers consumption tax rate setting information to each card management device 400 every day. In each card management device 400, based on the consumption tax rate setting information distributed from the transaction information management device 501, it is the tax rate of the consumption tax that is collected with the lending of game balls in all the card units 3 in the game hall 100. The above-mentioned tax-included unit amount and tax-included fractional ball unit price are set so that the consumption tax rate becomes an appropriate consumption tax rate.

カード管理装置400で設定された税込単位額および税込端数球単価のそれぞれのデータは、カード管理装置400から遊技場100内のすべてのカードユニット3に送信される。カードユニット3では、カードユニット制御部340に設けられたRAM等の記憶部においてカード管理装置400から送信された税込単位額および税込端数球単価のそれぞれのデータが記憶され、貸出しの際における消費税額の徴収のために用いられる。   Each data of the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price set in the card management device 400 is transmitted from the card management device 400 to all the card units 3 in the game hall 100. In the card unit 3, the data of the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price transmitted from the card management device 400 are stored in a storage unit such as a RAM provided in the card unit control unit 340, and the consumption tax amount at the time of lending is stored. Used for collection.

遊技者がカードユニット3に遊技カード21を挿入した場合、カードユニット3は、まず、カードリーダライタ装置33によりその遊技カード21の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、中継装置60を介した通信によりカード管理装置400へ認証用データ(カードID情報,カード残額情報,セキュリティ情報)を送る。この認証用データは、挿入されたカードが適正なカードであることを認証するために用いられるデータであり、この認証データに基づいて適正なカードであると認められた場合に、遊技カード21を用いた入金および貸出等の各種処理を行なうことができるようになる。   When the player inserts the game card 21 into the card unit 3, the card unit 3 first reads the recorded information of the game card 21 by the card reader / writer device 33, and based on the read information, Authentication data (card ID information, card balance information, security information) is sent to the card management device 400 by communication via the network. This authentication data is data used to authenticate that the inserted card is a proper card. When the card is recognized as a proper card based on this authentication data, the game card 21 is displayed. Various processes such as depositing and lending used can be performed.

カード管理装置400では、カードユニット3から送られてきた認証用データに含まれる遊技カードID情報に対応して会員管理データベースに記憶されている認証用データ(カードID情報,カード残額情報,セキュリティ情報)を読出し、その読出した認証用データとカードユニット3から送られてきた認証用データとを照合し、データが一致した場合に、その遊技カード21が適正な遊技カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニット3へ返信する。つまり、遊技者は遊技カード21を自由に挿入できるが、そのカードを用いた入金および貸出しはカード管理装置400によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。   In the card management device 400, authentication data (card ID information, card balance information, security information) stored in the member management database corresponding to the game card ID information included in the authentication data sent from the card unit 3 ), The read authentication data and the authentication data sent from the card unit 3 are collated, and if the data match, the game card 21 is authenticated as an appropriate game card. The use information is permitted and permission information indicating that the use is permitted is returned to the card unit 3. That is, the player can freely insert the game card 21, but depositing and lending using the card are performed on the condition that the card management device 400 has authenticated the card.

また、前述したように遊技カード21を用いて貸出しおよび入金が行なわれたときには、売上情報および入金情報が、カードID情報とともに、中継装置60を介した通信によりカード管理装置400に与えられる。カード管理装置400では、受信した売上情報および入金情報に基づいて、管理している各遊技カードの残額の情報を更新する処理を行なう。これにより、カード管理装置400では、各遊技カードのカード残額を正確に管理する。   Further, as described above, when the game card 21 is used for lending and depositing, the sales information and the depositing information are given to the card management device 400 by communication via the relay device 60 together with the card ID information. The card management device 400 performs a process of updating the information on the remaining amount of each game card being managed based on the received sales information and payment information. Thereby, in the card management apparatus 400, the card remaining amount of each game card is managed correctly.

また、カードユニット3とカード管理装置400との間がオンライン状態である場合には、前述したようにカードユニット3とカード管理装置400との間で情報の通信をしながら遊技カード21の認証を行なうが、カードユニット3とカード管理装置400との間がオフライン状態である場合には、カードユニット3単体で遊技カード21の認証を行なうようにしてもよい。その場合の認証は、たとえば、カードユニット3のカードユニット制御部340にセキュリティ情報を記憶しておき、そのセキュリティ情報と遊技カード21から読出したセキュリティ情報とが一致した場合に、その遊技カード21が適正なカードであると認証する簡易な認証を行なう。そのようなオフライン状態の場合には、不正行為を防ぐことを目的として、入金の上限値をオンライン状態の場合の上限値よりも低い金額に設定する。   Further, when the card unit 3 and the card management device 400 are in an online state, the game card 21 is authenticated while communicating information between the card unit 3 and the card management device 400 as described above. However, when the card unit 3 and the card management device 400 are in an offline state, the game card 21 may be authenticated by the card unit 3 alone. In this case, for example, when the security information is stored in the card unit controller 340 of the card unit 3 and the security information matches the security information read from the gaming card 21, the gaming card 21 Simple authentication is performed to authenticate that the card is appropriate. In such an offline state, for the purpose of preventing fraud, the upper limit value of deposit is set to an amount lower than the upper limit value in the online state.

また、本実施の形態では、貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、貸与消費単位額に対応する個数の貸出しを行なうことに引続いて税込単位額未満の端数額分の貸出しを行なう第1払出モードと、端数額分の貸出については貸与消費単位額分の貸出しとは独立して行なう第2払出モードとのうちから選択された何れかの払出モードで貸出しが行なわれる。カード管理装置400では、係員の選択操作に応じて、これらの払出モードのうちから遊技場内で統一的に用いる払出モードを選択して設定する機能を有する。そして、カード管理装置400は、設定された払出モードを特定する払出モード情報を各カードユニット3に送信する。各カードユニット3では、カード管理装置400から送信されてきた払出モード情報に基づいて払出モードを設定し、その設定された払出モードで貸出しを行なう。   Further, in the present embodiment, when the remaining amount of the card is less than the tax-included unit amount by lending for the loan consumption unit amount, the number of the tax-included units is continued following the lending corresponding to the loan consumption unit amount. Any one selected from the first payout mode for lending a fractional amount less than the amount and the second payout mode for lending the fractional amount independently of the loan consumption unit amount Lending is performed in the payout mode. The card management device 400 has a function of selecting and setting a payout mode used uniformly in the game hall from these payout modes in accordance with the selection operation of the attendant. Then, the card management device 400 transmits the payout mode information for specifying the set payout mode to each card unit 3. Each card unit 3 sets a payout mode based on the payout mode information transmitted from the card management device 400, and lends in the set payout mode.

精算装置72は、遊技カード21のカード残額の精算を要求する遊技者に対して、そのような精算のための処理を行なうものである。精算装置72は、カード管理装置400と通信可能に接続されており、入力部、表示部、処理部(精算処理を実行可能なマイクロコンピュータ)、現金払出部、および、通信部を含む。カード残額の精算を希望する遊技者は、遊技カード21を精算装置72まで持って行って精算装置72にそのカードを挿入して精算処理を受けることができる。   The settlement apparatus 72 performs processing for such settlement for a player who requests settlement of the remaining amount of the game card 21. The payment apparatus 72 is communicably connected to the card management apparatus 400, and includes an input unit, a display unit, a processing unit (microcomputer capable of executing a payment process), a cash payout unit, and a communication unit. A player who wishes to settle the remaining amount of the card can take the game card 21 to the settlement apparatus 72 and insert the card into the settlement apparatus 72 to receive a settlement process.

遊技者が精算装置72に遊技カード21を挿入すると、精算装置72は、挿入された遊技カード21の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、カード管理装置400へ認証用データ(カードID情報,カード残額情報,セキュリティ情報)を送る。そして、カード管理装置400では、精算装置から送られてきた認証用データを遊技カード21に記録された認証用データ(カードID情報,カード残額情報,セキュリティ情報)と、カードユニット3から送られてきた認証用データに含まれる遊技カードID情報に対応してカード管理データベースに記憶されている認証用データ(カードID情報,カード残額情報,セキュリティ情報)とを照合し、データが一致した場合に、その遊技カード21が適正な遊技カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報を精算装置72へ返信する。つまり、遊技カード21を用いた精算は、カード管理装置400によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。   When the player inserts the game card 21 into the checkout device 72, the checkout device 72 reads the recorded information of the inserted game card 21, and based on the read information, the card management device 400 sends authentication data (card ID). Information, card balance information, security information). In the card management device 400, the authentication data sent from the settlement device is sent from the card unit 3 to the authentication data (card ID information, card balance information, security information) recorded on the game card 21. If the data matches the authentication data (card ID information, card balance information, security information) stored in the card management database corresponding to the game card ID information included in the authentication data, It authenticates that the game card 21 is an appropriate game card, permits its use, and returns to the checkout device 72 permission information indicating that the use is permitted. In other words, the payment using the game card 21 is performed on condition that the card is authenticated by the card management device 400.

精算装置72は、カードの認証がされた場合に、表示部にカード残額を表示し、挿入されている遊技カード21のカード残額の全額に相当する現金を現金払出部から払出す精算処理を行なう。このような精算装置72が設けられていることにより、遊技者の希望に応じて、カード残額を現金として遊技者に払出すことができる。このような精算が行なわれた場合、精算後のカード残額情報が遊技カードID情報とともに精算装置72からカード管理装置400に送られ、これにより、カード管理装置400は、そのように送られてくる情報に基づいてカード管理データベースにおいて該当する遊技カードIDのカード残額を更新する。   When the card is authenticated, the checkout device 72 displays the remaining card amount on the display unit, and performs a checkout process for paying out cash corresponding to the entire remaining card amount of the inserted game card 21 from the cash payout unit. . By providing such a settlement apparatus 72, the remaining card amount can be paid out to the player as cash in accordance with the player's wish. When such a checkout is performed, the card balance information after payment is sent from the checkout device 72 to the card management device 400 together with the game card ID information, so that the card management device 400 is sent as such. Based on the information, the remaining card amount of the corresponding game card ID is updated in the card management database.

次に、パチンコ遊技機2およびカードユニット3における遊技球の払出しに関係する回路の構成を説明する。図6は、パチンコ遊技機2およびカードユニット3における遊技球の払出しに関係する回路の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of a circuit related to the payout of game balls in the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of a circuit related to the payout of game balls in the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3.

パチンコ遊技機2において、遊技制御部300は、遊技制御基板(図示省略)に設けられており、その基板に設けられた入出力回路301を介して、遊技球の入賞に応じて払出す賞球の個数を示すデータとしての賞球払出個数データを出力する。賞球払出個数データは、払出制御基板(図示省略)に設けられた払出制御部200に、その基板に設けられた入出力回路201を介して入力される。   In the pachinko gaming machine 2, the game control unit 300 is provided on a game control board (not shown), and a prize ball that is paid out in accordance with the winning of the game ball via an input / output circuit 301 provided on the board. Prize ball payout number data is output as data indicating the number of balls. The winning ball payout number data is input to a payout control unit 200 provided on a payout control board (not shown) via an input / output circuit 201 provided on the board.

ここで、パチンコ遊技機2において賞球および貸球を払出すための主な構成について簡単に説明する。パチンコ遊技機2の裏面側には、賞球および貸球を払出すために、遊技球を貯留する球タンク、球タンクに貯留された遊技球を流下させるタンクレール等の球供給経路、球供給経路から供給されてきた遊技球を払出すために駆動される払出モータが備えられた払出装置90(図5参照)、払出装置90からの遊技球を上皿5に誘導する払出経路、上皿5が満杯となって遊技球を貯留できなくなったときに下皿6に遊技球を誘導する払出経路、および、払出装置からの遊技球をパチンコ遊技機2の外部に誘導する球抜きをするための球抜経路等の構造物が設けられている。このような構成のパチンコ遊技機2の裏面側には、遊技球の払出制御に用いられる各種センサおよびモータ等の機器が設けられている。   Here, a main configuration for paying out the winning balls and the rental balls in the pachinko gaming machine 2 will be briefly described. On the back side of the pachinko gaming machine 2, in order to pay out winning balls and rental balls, a ball tank for storing game balls, a ball supply path such as a tank rail for flowing down game balls stored in the ball tank, and ball supply A payout device 90 (see FIG. 5) provided with a payout motor driven to pay out the game balls supplied from the route, a payout route for guiding the game balls from the payout device 90 to the upper plate 5, and an upper plate A payout route for guiding the game ball to the lower plate 6 when 5 is full and the game ball cannot be stored, and a ball removal for guiding the game ball from the payout device to the outside of the pachinko gaming machine 2 Structures such as a ball removal path are provided. On the back side of the pachinko gaming machine 2 having such a configuration, devices such as various sensors and motors used for payout control of game balls are provided.

確認センサ68a,68b、計数センサ69a,69b、満タンスイッチ70、球抜きスイッチ71、位置センサ72、タンク球センサ73、および、入賞球センサ82a,82bのそれぞれの検出出力が検出回路78から入出力回路201を介して払出制御部200に入力される。   The detection outputs of the confirmation sensors 68a and 68b, the counting sensors 69a and 69b, the full switch 70, the ball removal switch 71, the position sensor 72, the tank ball sensor 73, and the winning ball sensors 82a and 82b are input from the detection circuit 78. It is input to the payout control unit 200 via the output circuit 201.

確認センサ68a,68bは、払出装置90に供給される遊技球があることを確認(検出)するための検出手段である。遊技球の供給経路が2条設けられているため、確認センサは、それぞれの供給経路に対応するように2つ設けられている。計数センサ69a,69bは、払出装置90から払出経路に払出された遊技球を計数(検出)するための検出手段である。遊技球の払出経路が2条設けられているため、計数センサは、それぞれの払出経路に対応するように2つ設けられている。   The confirmation sensors 68a and 68b are detection means for confirming (detecting) that there is a game ball supplied to the payout device 90. Since two supply paths for game balls are provided, two confirmation sensors are provided so as to correspond to the respective supply paths. The counting sensors 69a and 69b are detection means for counting (detecting) the game balls paid out from the payout device 90 to the payout path. Since two game ball payout paths are provided, two counting sensors are provided to correspond to the respective payout paths.

また、満タンスイッチ70は、下皿が遊技球で満杯になったことを検出するための検出手段である。球抜きスイッチ71は、遊技場の係員による所定の球抜き操作を検出するための検出手段である。位置センサ72は、払出装置90の払出モータにより駆動される球送り部材の動作位置を光学的に検出するための検出手段である。ここで、球送り部材は、払出モータ75によって回転駆動される回転部材であって、外周面に螺旋状の球送り用の溝が形成されており、半回転するごとに遊技球を1個ずつ払出すように遊技球を送り出す動作を行なう部材である。位置センサ72は、球送り部材の動作状態を認識するために、球送り部材の動作位置を検出する。タンク球センサ73は、球タンク内の遊技球の有無を検出するための検出手段である。   The full tank switch 70 is detection means for detecting that the lower plate is full of game balls. The ball removal switch 71 is a detection means for detecting a predetermined ball removal operation by a game attendant. The position sensor 72 is a detecting means for optically detecting the operation position of the ball feeding member driven by the payout motor of the payout device 90. Here, the ball feeding member is a rotating member that is rotationally driven by the payout motor 75, and has a spiral ball feeding groove formed on the outer peripheral surface. It is a member that performs an operation of delivering a game ball so as to pay out. The position sensor 72 detects the operation position of the ball feed member in order to recognize the operation state of the ball feed member. The tank ball sensor 73 is a detecting means for detecting the presence or absence of a game ball in the ball tank.

払出制御部200は、入出力回路201を介して駆動回路79に払出ランプ74点灯用の制御信号を入力させる。駆動回路79では、入力された制御信号に応じて払出ランプ74を点灯または消灯させるランプ駆動を行なう。また、払出制御部200は、入出力回路201を介して駆動回路80に払出モータ75の制御信号を入力させる。駆動回路80では、入力された制御信号に応じて払出モータ75を駆動する。   The payout control unit 200 causes the drive circuit 79 to input a control signal for lighting the payout lamp 74 via the input / output circuit 201. The drive circuit 79 performs lamp driving for turning on or off the payout lamp 74 in accordance with the input control signal. Also, the payout control unit 200 causes the drive circuit 80 to input a control signal for the payout motor 75 via the input / output circuit 201. The drive circuit 80 drives the payout motor 75 in accordance with the input control signal.

払出制御部200は、入出力回路201を介して駆動回路81にソレノイド駆動用の制御信号を入力させる。駆動回路81では、入力された制御信号に応じて排出ソレノイド76,77を駆動する。ここで、排出ソレノイド76,77について説明する。入賞球は、パチンコ遊技機2の内部で集合させられ、払出制御のために1個ずつ所定の保持位置に送られて所定の保持部材により保持され、入賞球に対する賞球の払出しが行なわれた後、排出ソレノイド76,77が保持部材による保持を解除する動作をさせることにより、パチンコ遊技機2の外部へ排出される。払出制御部200では、入賞球に対する賞球の払出しが行なわれるごとに、駆動回路81に制御信号を与えて排出ソレノイド76,77を駆動することにより、入賞球を外部へ排出させる制御を行なう。この実施の形態の場合は、入
賞球の種別に応じて2箇所に分かれて入賞球が集合させられるとともに賞球払出しのために保持されるので、排出ソレノイドは2つ設けられている。
The payout control unit 200 causes the drive circuit 81 to input a control signal for driving the solenoid via the input / output circuit 201. The drive circuit 81 drives the discharge solenoids 76 and 77 in accordance with the input control signal. Here, the discharge solenoids 76 and 77 will be described. The winning balls are gathered inside the pachinko gaming machine 2, sent to a predetermined holding position one by one for the payout control, held by a predetermined holding member, and the winning balls are paid out to the winning ball. Thereafter, the discharge solenoids 76 and 77 are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 2 by releasing the holding by the holding member. The payout control unit 200 performs control to discharge the winning ball to the outside by giving a control signal to the drive circuit 81 and driving the discharge solenoids 76 and 77 each time the winning ball is paid out to the winning ball. In the case of this embodiment, two winning solenoids are provided because the winning balls are gathered in two locations according to the type of winning balls and are held for paying out the winning balls.

また、2箇所に集合させられた入賞球は、入賞球センサ82a,82bによりそれぞれ検出される。入賞球センサ82a,82bの検出出力は、検出回路78から入出力回路201を介して払出制御部200に入力される。また、入賞球センサ82a,82bの検出出力は、図示を省略するが、遊技制御部300にも入力されている。遊技制御部300では、入賞球センサ82a,82bにより入賞球が検出されたときに、前述の賞球払出個数データを払出制御部200へ送信する。   The winning balls assembled at two locations are detected by winning ball sensors 82a and 82b, respectively. The detection outputs of the winning ball sensors 82a and 82b are input from the detection circuit 78 to the payout control unit 200 via the input / output circuit 201. The detection outputs of the winning ball sensors 82a and 82b are also input to the game control unit 300, although not shown. In the game control unit 300, when a winning ball is detected by the winning ball sensors 82a and 82b, the above-mentioned winning ball payout number data is transmitted to the payout control unit 200.

また、カードユニット制御部340は、貸出の制御を実行するために、入出力回路341を介してVL信号(接続信号)、BRDY信号(ユニット動作信号)、BRQ信号(貸出要求・指令信号)、および、BNM信号(払出個数指定信号)を出力する。これら信号は、入出力回路202を介して払出制御部200に入力される。また、払出制御部200は、貸出の制御を実行するために、入出力回路202を介してEXS信号(貸出準備・完了信号)、および、PRDY信号(パチンコ機動作信号)を出力する。これら信号は、入出力回路341を介してカードユニット制御部340に入力される。   Further, the card unit control unit 340 executes the lending control through the input / output circuit 341, the VL signal (connection signal), the BRDY signal (unit operation signal), the BRQ signal (lending request / command signal), And a BNM signal (payout number designation signal) is output. These signals are input to the payout control unit 200 via the input / output circuit 202. Further, the payout control unit 200 outputs an EXS signal (lending preparation / completion signal) and a PRDY signal (pachinko machine operation signal) via the input / output circuit 202 in order to execute lending control. These signals are input to the card unit controller 340 via the input / output circuit 341.

図7は、カードユニット3とパチンコ遊技機2との動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 7 is a timing chart for explaining the operation timing of the card unit 3 and the pachinko gaming machine 2.

まず電源が投入される(パワーオンされる)と、PRDY信号がONとなり、パチンコ遊技機2側で遊技球の払出しが可能な状態であることが示される。PRDY信号がONとなった状態が払出可能信号として認識される。次に、貸出スイッチ80が操作されて貸出操作信号がONになると、貸与消費単位額の整数倍分の貸出(貸与)が行なわれるときには、それに応じてBRDY信号がONになり、カードユニット3が貸出可能な状態となる。その時点から所定の遅延時間a(たとえば20msec)だけ経過した時点で、BRQ信号がONになり、カードユニット制御部340から払出制御部200への貸出要求信号が出力される。つまり、BRQ信号がONになった状態が貸出要求信号として認識される。所定の遅延時間aを設けた理由はBRDY信号がONになったことを払出制御部200側で判定するのに十分な時間を設けてノイズによる誤動作を防止するためである。   First, when the power is turned on (powered on), the PRDY signal is turned on, which indicates that the game ball can be paid out on the pachinko gaming machine 2 side. A state in which the PRDY signal is turned on is recognized as a payout enable signal. Next, when the lending switch 80 is operated and the lending operation signal is turned ON, when lending (lending) for an integral multiple of the lending consumption unit amount is performed, the BRDY signal is turned ON accordingly and the card unit 3 is turned on. It will be ready to lend. When a predetermined delay time a (for example, 20 msec) has elapsed since that time, the BRQ signal is turned ON, and a lending request signal from the card unit control unit 340 to the payout control unit 200 is output. That is, the state where the BRQ signal is turned on is recognized as the lending request signal. The reason why the predetermined delay time a is provided is to prevent a malfunction due to noise by providing a sufficient time for the payout control unit 200 to determine that the BRDY signal is turned on.

このBRQ信号がONになった時点から、後述するタイマT1で計測される貸出準備信号確認時間b(b≦T1)が経過したEの時点で、EXS信号がONになり、貸出準備信号が払出制御部200からカードユニット制御部340に出力される。つまり、このようにEXS信号がONになった状態が貸出準備信号として認識される。EXS信号がONになった時点から後述するタイマT9で計測される貸出指令信号確認時間c(c≦T9)が経過した時点で、BRQ信号がOFFになり、貸出指令信号がカードユニット制御部340から払出制御部200へ出力される。つまり、このようにBRQ信号がOFFになった状態が、貸出指令信号として認識される。そして、BRQ信号がOFFになった時点から後述するタイマT3によって計測される貸出完了信号確認時間d(d≦T3)が経過した時点で、EXS信号がOFFになり、貸出完了信号が払出制御部200からカードユニット制御部340に出力される。つまり、このようにEXS信号がOFFになった状態が、貸出完了信号として認識される。   From the time when this BRQ signal is turned on, at time E when a lending preparation signal confirmation time b (b ≦ T1) measured by a timer T1 described later has elapsed, the EXS signal is turned on and a lending preparation signal is issued. The data is output from the control unit 200 to the card unit control unit 340. That is, the state in which the EXS signal is turned on is recognized as a lending preparation signal. When a lending command signal confirmation time c (c ≦ T9) measured by a timer T9, which will be described later, elapses from when the EXS signal is turned on, the BRQ signal is turned off and the lending command signal is sent to the card unit controller 340. To the payout control unit 200. That is, the state where the BRQ signal is turned off is recognized as a lending command signal. Then, when a lending completion signal confirmation time d (d ≦ T3) measured by a timer T3, which will be described later, elapses from the time when the BRQ signal is turned off, the EXS signal is turned off, and the lending completion signal is sent to the payout control unit. 200 is output to the card unit controller 340. That is, the state in which the EXS signal is turned off is recognized as a lending completion signal.

さらに、EXS信号がOFFになった時点から後述するタイマT7で計測される次貸出要求信号確認時間e(e≦T7)だけ経過した時点で、BRQ信号がONになり、次の貸出要求信号が出力されて、前述と同様に貸出準備信号の出力、貸出指令信号の出力、および、貸出完了信号の出力が繰返される。   Further, when the next lending request signal confirmation time e (e ≦ T7) measured by a timer T7 described later has elapsed from the time when the EXS signal is turned off, the BRQ signal is turned on, and the next lending request signal is The output of the lending preparation signal, the output of the lending command signal, and the output of the lending completion signal are repeated as described above.

カードユニット制御部340から払出制御部200に端数球の貸出しが要求されるときには、BRQ信号がONになる前にBNM信号が端数球の払出個数分のパルス数の所定パルス幅のパルス信号となる。このようなBRQ信号とBNM信号との関係により、端数球の貸出しであることが示されるとともに、このようなパルスの個数によって端数球の貸出球数が指定される。一方、カードユニット制御部340から払出制御部200に単位額の貸出しが要求されるときには、BRQ信号がONになる前にBNM信号がパルス信号とならずOFF状態を継続する。このようなBRQ信号とBNM信号との関係により、単位額の貸出しであることが示される。   When the card unit control unit 340 requests the payout control unit 200 to borrow a fractional ball, the BNM signal becomes a pulse signal having a predetermined pulse width corresponding to the number of fractional ball payouts before the BRQ signal is turned ON. . The relationship between the BRQ signal and the BNM signal indicates that a fractional ball is lent, and the number of fractional spheres is specified by the number of such pulses. On the other hand, when the card unit control unit 340 requests the payout control unit 200 to lend a unit amount, the BNM signal does not become a pulse signal but continues in the OFF state before the BRQ signal is turned ON. The relationship between the BRQ signal and the BNM signal indicates that the unit amount is lent.

次に、貸出要求信号および払出個数指定信号について具体的に説明する。図8は、貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図8においては、貸与消費単位額に相当する個数(消費税額は貸出しのために使用されるのではなく、別途徴収されるものであると考えれば、貸与消費単位額に対応する個数である)の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が、払出モードごとに示されている。   Next, the lending request signal and the payout number designation signal will be specifically described. FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the lending request signal and the payout number designation signal. In FIG. 8, the number corresponding to the loan consumption unit amount (consumption tax amount is not used for lending, but is considered to be collected separately, it is the number corresponding to the loan consumption unit amount) The relationship between the lending request signal and the number-of-payout designation signal is shown for each payout mode when the lending is performed and when the number of loans corresponding to the fractional amount less than the tax-included unit amount is performed.

この実施の形態の場合は、前述したように、貸出しの払出モードとして、第1払出モードと第2払出モードとのいずれかで貸出しが行なわれる。図8においては、第1払出モードでの払出時における貸出スイッチ80の検出信号とBRQ信号とが(a)に示され、第2払出モードでの払出時における貸出スイッチ80の検出信号とBRQ信号とが(b)に示される。   In the case of this embodiment, as described above, the lending is performed in either the first payout mode or the second payout mode as the lending payout mode. In FIG. 8, a detection signal and a BRQ signal of the lending switch 80 at the time of payout in the first payout mode are shown in (a), and a detection signal and a BRQ signal of the lending switch 80 at the time of payout in the second payout mode are shown. Is shown in (b).

図8を参照して、払出個数指定信号では、短周期でBNM信号がON状態とOFF状態とが繰返す態様の比較的小さいパルス幅のパルスPが払出個数分だけ出力されることにより、パルスの数により払出個数が指定される。貸与消費単位額分の貸出しが行なわれるときには、BRQ信号がONとなる貸出要求信号が出力される前にBNM信号において払出個数指定信号のパルスが出力されない。一方、端数額分の貸出しが行なわれるときには、BRQ信号がONとなる貸出要求信号が出力される前にBNM信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。したがって、BRQ信号がONとなって貸出要求信号が出力されたときに、払出制御部20では、BRQ信号がONとなる前に払出個数指定信号のパルスが出力されたか否かに基づいて、貸与消費単位額分の貸出しの要求であるか、端数額分の貸出しの要求であるかの判別が行なわれる。払出制御部20では、払出個数指定信号のパルスを計数することにより、端数球の払出個数を把握する。   Referring to FIG. 8, in the number-of-payout designation signal, a pulse P having a relatively small pulse width in which the BNM signal repeats an ON state and an OFF state in a short cycle is output by the number of pieces to be dispensed. The number of payouts is specified by the number. When lending for the loan consumption unit amount is performed, the payout number designation signal pulse is not output in the BNM signal before the lending request signal for turning on the BRQ signal is output. On the other hand, when the fractional amount is lent out, a pulse of the number-of-payout designation signal is output in the BNM signal before the rental request signal for turning on the BRQ signal is output. Therefore, when the lending request signal is output with the BRQ signal turned ON, the payout control unit 20 lends based on whether or not the pulse of the payout number designation signal is output before the BRQ signal is turned ON. It is determined whether the request is for a loan for a consumption unit amount or a request for a loan for a fractional amount. The payout control unit 20 grasps the payout number of the fractional sphere by counting the number of payout number designation signals.

貸出要求信号の前に払出個数指定信号が出力されなかったときには、払出制御部200で記憶している貸与消費単位額に対応する個数(25玉)の貸出しが払出制御部200に要求される。一方、貸出要求信号の前に払出個数指定信号が出力されたときには、端数球として払出す遊技球の個数をパルス信号の数により示すことによりパルス信号数分の個数の貸出しが払出制御部200に要求される。   When the payout number designation signal is not output before the lending request signal, the payout control unit 200 is requested to lend a number (25 balls) corresponding to the loan consumption unit amount stored in the payout control unit 200. On the other hand, when the payout number designation signal is output before the lending request signal, the number of game balls to be paid out as fractional balls is indicated by the number of pulse signals, so that the number of lendings corresponding to the number of pulse signals is sent to the payout control unit 200. Required.

(a)に示す第1払出モードでは、貸出スイッチ80の操作に応じて貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、最後の貸与消費単位額の貸出のための貸出要求信号が出力された後に、貸出スイッチ80の操作を要さずに、引続いて端数球の個数を指定する払出個数指定信号のパルスが出力された後に貸出要求信号が出力されることにより最後の貸与消費単位額分の遊技球の貸出しに引続いて端数額分の遊技球の貸出しが行なわれる。   In the first payout mode shown in (a), when the remaining amount of the card becomes less than the tax-included unit amount by lending for the loan consumption unit amount according to the operation of the loan switch 80, the last loan consumption unit amount is loaned After the lending request signal is output, the operation of the lending switch 80 is not required, and then the lending request signal is output after the payout number specifying signal pulse for specifying the number of fractional spheres is output. As a result, the game balls for the fractional amount are lent out following the rent of the game balls for the last rental consumption unit amount.

(b)に示す第2払出モードでは、貸出スイッチ80の操作に応じて貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときであっても、最後の貸与消費単位額の貸出のための貸出要求信号が出力された後は、貸出スイッチ80の操作が新たに行なわれなければ端数球の貸出しが行なわれない。つまり、貸与消費単位額分の貸出しと別に、貸出スイッチ80の操作が新たに行なわれれば、端数球の個数を指定する払出個数指定信号のパルスが出力された後に貸出要求信号が出力される。   In the second payout mode shown in (b), even if the remaining amount of the card becomes less than the tax-included unit amount by lending the loan consumption unit amount in accordance with the operation of the loan switch 80, the last loan consumption unit After the lending request signal for lending the amount is output, the lending of fractional balls is not performed unless the lending switch 80 is newly operated. In other words, if the operation of the lending switch 80 is newly performed separately from lending for the lending consumption unit amount, a lending request signal is output after a pulse of a payout number specifying signal for specifying the number of fractional spheres is output.

次に、カード管理装置400で格納されているカード管理データベースにおいて管理されているカードID情報およびカード残額情報に関する管理データを説明する。図9は、カード管理データベースにおいて管理されているカードID情報およびカード残額情報に関する管理データを表形式で示す図である。   Next, management data related to card ID information and card balance information managed in the card management database stored in the card management device 400 will be described. FIG. 9 is a diagram showing management data related to card ID information and card balance information managed in the card management database in a table format.

図9を参照して、各遊技カードについては、カードIDのデータに対応して、カード残額および発行日等のデータが記憶されている。カード残額情報については、前述したように各遊技カードに関する売上情報および入金情報がカード管理装置400に入力されるごとに更新される。これにより、カード管理装置400では、カード管理データベースに記憶されたデータに基づいて、各遊技カードの残額を管理することができる。   Referring to FIG. 9, for each gaming card, data such as the remaining card amount and the date of issue are stored in correspondence with the card ID data. As described above, the remaining card information is updated each time sales information and payment information relating to each game card is input to the card management device 400. Thereby, the card management apparatus 400 can manage the remaining amount of each game card based on the data stored in the card management database.

次に、取引情報管理装置501における管理用のコンピュータにより実行される消費税率を管理するための税率管理処理を説明する。この税率管理処理は、取引情報管理装置501の管理用のコンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。図10は、取引情報管理装置501において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, tax rate management processing for managing the consumption tax rate executed by the management computer in the transaction information management apparatus 501 will be described. This tax rate management process is one of subroutine programs activated by a main program executed for various controls in the management computer of the transaction information management apparatus 501. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the tax rate management processing executed in the transaction information management device 501.

まず、ステップS(以下、単にSという)1により、管理用のコンピュータの記憶部に記憶された適正な消費税率(たとえば、5%)を示す消費税率データが読出される。そして、S2により、S1で読出した消費税率データを、各遊技場100のカード管理装置400へ配信する消費税率データとして設定する処理(たとえば、配信用のデータとして所定の記憶領域へ記憶する処理)が行なわれる。そして、S3に進み、S2により設定された消費税率データを各遊技場100のカード管理装置400へ消費税率設定情報として配信する処理が行なわれた後、リターンする。このような消費税率設定情報の配信は、毎日、各遊技場100の営業開始前の所定時刻に実行される。   First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, consumption tax rate data indicating an appropriate consumption tax rate (for example, 5%) stored in the storage unit of the management computer is read. Then, in S2, the consumption tax rate data read in S1 is set as consumption tax rate data to be distributed to the card management device 400 of each game hall 100 (for example, processing to store in a predetermined storage area as distribution data). Is done. Then, the process proceeds to S3, and after processing for distributing the consumption tax rate data set in S2 to the card management device 400 of each game hall 100 as consumption tax rate setting information is performed, the process returns. Distribution of such consumption tax rate setting information is executed every day at a predetermined time before the start of business of each game hall 100.

次に、取引情報管理装置501から配信されてきた消費税率データに基づいて、税込単位額および税込端数球単価を設定するために、カード管理装置400における管理用のコンピュータおよびカードユニット制御部340により実行される処理を説明する。   Next, in order to set the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price based on the consumption tax rate data distributed from the transaction information management apparatus 501, the management computer in the card management apparatus 400 and the card unit control unit 340 A process to be executed will be described.

図11は、カード管理装置400およびカードユニット制御部340において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図11においては、カード管理装置400により実行される税込貸出額管理処理が(a)に示され、カードユニット制御部340により実行される税込貸出額設定処理が(b)に示される。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of processing executed for setting the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price in the card management device 400 and the card unit control unit 340. In FIG. 11, the tax-included loan amount management process executed by the card management device 400 is shown in (a), and the tax-included loan amount setting process executed by the card unit controller 340 is shown in (b).

(a)の税込貸出額管理処理は、カード管理装置400の管理用のコンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。   The tax-included loan amount management process (a) is one of subroutine programs that are activated by a main program that is executed for various controls in the management computer of the card management apparatus 400.

まず、S11により、取引情報管理装置501から配信された消費税率設定情報を受信したか否かが判断される。S11により受信していないと判断された場合は、この税込貸出額管理処理が終了し、リターンする。一方、S11により受信したと判断された場合は、S12により、遊技場において設定されている貸与消費単位額(たとえば、100円)を示す単位額設定データがカード管理装置400の記憶部から読出される。そして、S13により、受信した消費税率設定情報が示す消費税率データと、S12で読出された単位額設定データとに基づいて、予め定められた複数個(25個)単位での遊技球の貸与を行なうときの貸与消費額である貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第1の合算値である税込単位額(たとえば、105円)を算出する演算(100円+100円×0.05=105円)が行なわれる。   First, in S11, it is determined whether or not the consumption tax rate setting information distributed from the transaction information management device 501 has been received. If it is determined that it has not been received in S11, this tax-included loan amount management process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined that it has been received in S11, unit amount setting data indicating the lending consumption unit amount (for example, 100 yen) set in the game hall is read from the storage unit of the card management device 400 in S12. The Then, in S13, based on the consumption tax rate data indicated by the received consumption tax rate setting information and the unit amount setting data read in S12, a predetermined number (25) of game balls are lent. An operation for calculating a tax-included unit amount (for example, 105 yen), which is a first sum value of a loan consumption unit amount that is a loan consumption amount when performing and a consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount (100 yen) +100 yen × 0.05 = 105 yen).

次に、S14により、S13で算出された税込単位額を遊技場100内の各カード3での貸出しに用いる額のデータとして設定する処理が行なわれる。そして、S15により、S14で設定された税込単位額を示す情報を各カードユニット3へ送信するための処理が行なわれる。   Next, in S14, a process of setting the tax-included unit amount calculated in S13 as data of an amount used for lending in each card 3 in the game hall 100 is performed. Then, in S15, processing for transmitting information indicating the tax-included unit amount set in S14 to each card unit 3 is performed.

次に、S16により、遊技場において設定されている端数球単価(遊技球1個あたりの単価であり、たとえば、4円)を示す端数球単価設定データがカード管理装置400の記憶部から読出される。そして、S17により、受信した消費税率設定情報が示す消費税率データと、S16で読出された端数球単価設定データとに基づいて、遊技媒体1個あたりの貸与消費額である遊技媒体単価(端数球単価)と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第2の合算値である税込端数球単価(たとえば、4.2円)を算出する演算(4円+4円×0.05=4.2円)が行なわれる。   Next, in S16, fractional ball unit price setting data indicating the fractional ball unit price (unit price per game ball, for example, 4 yen) set in the game hall is read from the storage unit of the card management device 400. The Then, at S17, based on the consumption tax rate data indicated by the received consumption tax rate setting information and the fractional ball unit price setting data read out at S16, a game medium unit price (fractional ball) that is a rental consumption amount per game medium. (Unit price) and a consumption tax amount corresponding to the game medium unit price are calculated (4 yen + 4 yen × 0.05 = 4). .2 yen) will be held.

次に、S18により、S17で算出された税込端数球単価を遊技場100内の各カード3での貸出しに用いる額のデータとして設定する処理が行なわれる。そして、S19により、S18で設定された税込端数球単価を示す情報を各カードユニット3へ送信するための処理が行なわれる。S18の後、この税込貸出額管理処理が終了し、リターンする。   Next, in S18, a process of setting the tax-included fractional ball unit price calculated in S17 as data of an amount used for lending in each card 3 in the game hall 100 is performed. Then, in S19, processing for transmitting information indicating the tax-included fractional ball unit price set in S18 to each card unit 3 is performed. After S18, this tax-included loan amount management process ends, and the process returns.

(b)の税込貸出額設定処理は、カードユニット制御部340において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。   The tax-included loan amount setting process in (b) is one of subroutine programs that are activated by the main program executed for various controls in the card unit control unit 340.

まず、S21により、カード管理装置400から送信された税込単位額を示す情報を受信したか否かが判断される。S21により受信したと判断された場合は、S22により、受信した税込単位額を、記憶部に記憶するとともに、貸出時におけるカード残額の演算に用いるデータ(第1のデータ)として設定する処理が行なわれた後、S23に進む。一方、S21により受信していないと判断された場合は、そのままS23に進む。   First, in S21, it is determined whether or not information indicating a tax-included unit amount transmitted from the card management device 400 has been received. If it is determined that it has been received in S21, the received tax-included unit amount is stored in the storage unit in S22 and set as data (first data) used for calculating the remaining card amount at the time of lending. After that, the process proceeds to S23. On the other hand, if it is determined in S21 that it has not been received, the process proceeds to S23 as it is.

S23では、カード管理装置400から送信された税込端数球単価を示す情報を受信したか否かが判断される。S23により受信したと判断された場合は、S24により、受信した税込端数球単価を、記憶部に記憶するとともに、貸出時におけるカード残額の演算に用いるデータ(第2のデータ)として設定する処理が行なわれる。一方、S23により受信していないと判断された場合、および、S24の処理後は、この税込貸出額設定処理が終了し、リターンする。   In S23, it is determined whether or not information indicating the tax-included fractional ball price transmitted from the card management device 400 has been received. If it is determined in S23 that the received tax-included fractional ball unit price is stored in the storage unit in S24 and is set as data (second data) used for calculating the remaining card amount at the time of lending. Done. On the other hand, if it is determined in S23 that it has not been received, and after the processing in S24, this tax-included lending amount setting processing ends and returns.

このように設定された税込単位額および税込端数球単価は、後述するカード処理制御において遊技球の貸出しのために用いられる。   The tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price set in this way are used for renting game balls in the card processing control described later.

この実施の形態においては、税込単位額未満の端数額分のカード残額に応じて端数球の貸与が行なわれるときに払出す個数を特定する個数特定モードとして、第1個数特定モード、第2個数特定モード、および、第3個数特定モードという複数(3つ)の個数特定モードのうちから何れか1つの個数特定モードが設定される。   In this embodiment, the first number specifying mode and the second number are used as the number specifying mode for specifying the number to be paid out when the fractional ball is lent according to the remaining amount of the card less than the tax-included unit amount. One of the number specifying modes is set from among a plurality of (three) number specifying modes called the specific mode and the third number specifying mode.

第1個数特定モードは、税込端数球単価未満の残額に関して遊技球1個分切上げて(税込端数球単価まで切上げて)税込単位額遊技球の個数(貸与個数)を特定し、後述するような貸与処理において残額をゼロ(0円)に減算するモードである。また、第2個数特定モードは、税込端数球単価未満の残額を切捨てて遊技球の個数(貸与個数)を特定し、後述するような貸与処理において残額をゼロ(0円)に減算するモードである。また、第3個数特定モードは、税込端数球単価未満の残額を切捨てて遊技球の個数(貸与個数)を特定し、後述するような貸与処理において税込端数球単価未満の残額(個数特定の際に切捨てた残額)を遊技カード21の記録情報から特定可能に残存(カード残額として記録する)させて残額の減算を行なうモードである。   In the first number specifying mode, the number of game balls (lending number) including tax is rounded up by one game ball with respect to the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price (rounded up to the fractional ball unit price including tax). In this mode, the remaining amount is subtracted to zero (0 yen) in the lending process. In addition, the second number specifying mode is a mode in which the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price is rounded down to specify the number of game balls (lending number), and the remaining amount is subtracted to zero (0 yen) in the lending process as described later. is there. Also, in the third number specifying mode, the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price is rounded down to specify the number of game balls (rented number). This is a mode for subtracting the remaining amount from the recorded information of the game card 21 so that the remaining amount can be specified (recorded as the remaining amount of the card).

次に、第1〜第3個数特定モードのそれぞれについて、端数球の個数特定、および、残額の減算に関する具体的な金額例(数値例)を説明する。たとえば、25円という税込単位額(105円)未満の残額が生じたときに、4.2円という税込端数球単価でそのまま貸与可能な端数球の個数が5個であり、税込端数球単価未満の残額が4円(25円−4.2円×5個=4円)である。   Next, for each of the first to third number specifying modes, a specific amount example (numerical example) related to the number specification of the fractional sphere and the subtraction of the remaining amount will be described. For example, when a remaining amount less than 25 yen including tax (105 yen) occurs, the number of fractional balls that can be lent as it is at 4.2 yen including tax is 5 and is less than the tax-included fractional price. Is 4 yen (25 yen -4.2 yen x 5 pieces = 4 yen).

このような金額例の場合、第1個数特定モードでは、25円という税込単位額未満の残額に関して4円という税込端数球単価未満の額を遊技球1個分(税込端数球単価である4.2円)の額に切上げて、6個(25.2円÷4.2円=6個)という遊技球の個数を特定し、後述するような貸与処理において残額をゼロ(0円)に減算する。その場合には、遊技者所有の残額(25円)が6個の貸与に必要な残額(25.2円)に対して0.2円分不足するが、その0.2円という不足額を遊技者に代わって遊技場が負担することにより6個の端数球の貸与が行なわれる。   In the case of such an amount example, in the first number specifying mode, with respect to the remaining amount less than the tax-included unit amount of 25 yen, an amount less than 4 yen tax-included fractional ball unit price for one game ball (the tax-included fractional ball unit price is 4. Round up to 2 yen), specify the number of 6 game balls (25.2 yen ÷ 4.2 yen = 6), and subtract the remaining amount to zero (0 yen) in the lending process as described later To do. In that case, the remaining amount (25 yen) owned by the player is 0.2 yen short of the remaining amount (25.2 yen) required for 6 loans, but the shortage amount of 0.2 yen Six fractional balls are lent by the game hall paying on behalf of the player.

また、このような金額例の場合、第2個数特定モードでは、4円という税込端数球単価未満の残額を切捨てて(25円−4円=21円を残額として)、5個(21円÷4.2円=5個)という遊技球の個数(貸与個数)を特定し、後述するような貸与処理において残額をゼロ(0円)に減算する。その場合には、遊技者所有の残額(25円)が5個の貸与に必要な残額(21円)に対して4円分多く減算されることとなるが、その4円という超過減算額を遊技者が負担する(残額を「0」にする)ことにより5個の端数球の貸与が行なわれる。   In the case of such an amount example, in the second number specifying mode, the remaining amount less than the tax-included fractional ball price of 4 yen is rounded down (25 yen−4 yen = 21 yen is left), and 5 (21 yen ÷ 21 The number of game balls (lending number) of 4.2 yen = 5) is specified, and the remaining amount is subtracted to zero (0 yen) in a lending process as described later. In that case, the remaining amount owned by the player (25 yen) will be subtracted by 4 yen more than the remaining amount required for lending (21 yen), but the excess deduction amount of 4 yen will be reduced. When the player pays (the remaining amount is set to “0”), five fractional balls are lent.

また、このような金額例の場合、第3個数特定モードでは、4円という税込端数球単価未満の残額を個数特定演算のために切捨てて(25円−4円=21円を残額として)、5個(21円÷4.2円=5個)という遊技球の個数(貸与個数)を特定し、後述するような貸与処理において、4円という税込端数球単価未満の残額をカード残額のデータとして残すことにより、遊技カード21のカード残額という記録情報から特定可能に残存させて、貸与される5個分の残額である21円(5個×4.2円=21円)の減算を行なう。その場合には、4円という税込端数球単価未満の残額がそのまま遊技カード21のカード残額として残存することとなる。   In addition, in the case of such an amount example, in the third number specifying mode, the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price of 4 yen is rounded down for the number specifying calculation (25 yen-4 yen = 21 yen as the remaining amount) The number of game balls (lending number) of 5 (21 yen ÷ 4.2 yen = 5) is specified, and in the lending process as described later, the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price of 4 yen is stored in the card balance As a result, 21 yen (5 pieces × 4.2 yen = 21 yen), which is the remaining amount of the loaned, is subtracted from the record information of the remaining card amount of the game card 21 in an identifiable manner. . In that case, the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price of 4 yen remains as the remaining amount of the game card 21 as it is.

本実施の形態においては、遊技カード21に税込端数球単価未満の残額が残っている状態で入金が可能であることから、税込端数球単価未満の残額がそのままカード残額として残存する第3個数特定モードが設けられている。なお、入金ができないようなシステムの場合には、第3個数特定モードを設けなくてもよい。また、入金ができるようなシステムの場合であっても、第3個数特定モードを設けてもよい。   In the present embodiment, since it is possible to deposit the game card 21 with the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price remaining, the third number specifying that the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price remains as the card balance is left as it is. A mode is provided. In addition, in the case of a system in which payment is not possible, the third number specifying mode may not be provided. Further, even in the case of a system capable of depositing, a third number specifying mode may be provided.

次に、前述の個数特定モードを設定(設定変更を含む)するために、カード管理装置400における管理用のコンピュータおよび各カードユニット3におけるカードユニット制御部340により実行される処理を説明する。   Next, a process executed by the management computer in the card management apparatus 400 and the card unit control unit 340 in each card unit 3 in order to set the above-described number specifying mode (including setting change) will be described.

図12は、カード管理装置400およびカードユニット制御部340において個数特定モードを設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図12においては、カード管理装置400により実行される個数特定モード設定処理が(a)に示され、カードユニット制御部340により実行される個数特定モード記憶処理が(b)に示される。   FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of processing executed to set the number specifying mode in the card management device 400 and the card unit control unit 340. In FIG. 12, the number specifying mode setting process executed by the card management device 400 is shown in (a), and the number specifying mode storing process executed by the card unit control unit 340 is shown in (b).

(a)の個数特定モード設定処理は、カード管理装置400の管理用のコンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。   The number specifying mode setting process (a) is one of subroutine programs started by a main program executed for various controls in the management computer of the card management apparatus 400.

まず、S201により、個数特定モードの選択操作(設定操作)が行なわれたか否かが判断される。カード管理装置400においては、遊技場の管理者が前述の入力部において所定の入力操作をすることにより、前述の個数特定モードを設定するために用いられる画像を表示する個数特定モード設定画面を表示する表示制御が行なわれる。この個数特定モード設定画面においては、第1個数特定モードの設定用のボタン、第2個数特定モードの設定用のボタン、および、第2個数特定モードの設定用のボタンという複数(3つ)のボタン形状のアイコンが表示される。管理者が、入力部を操作することにより、このような設定用のボタンのうちのいずれか1つを画面上で選択する操作(設定操作)を行なえば、その選択された個数特定モードが新たな個数特定モードとして設定されることとなる。このような設定操作は、個数特定モードが予め設定されていないときには新規の設定操作となり、個数特定モードが予め設定されているときには設定変更操作となる。つまり、個数特定モードの設定操作は、新規の設定操作と設定変更操作との両方の操作機能を兼ねるものとなる。   First, in S201, it is determined whether or not the number specifying mode selection operation (setting operation) has been performed. The card management device 400 displays a number specifying mode setting screen for displaying an image used for setting the above-described number specifying mode by performing a predetermined input operation at the above-described input unit by the game hall manager. Display control is performed. In this number specifying mode setting screen, a plurality (three) of buttons for setting the first number specifying mode, buttons for setting the second number specifying mode, and buttons for setting the second number specifying mode are displayed. A button-shaped icon is displayed. If the administrator performs an operation (setting operation) for selecting any one of the setting buttons on the screen by operating the input unit, the selected number specifying mode is newly set. It will be set as the correct number specifying mode. Such a setting operation is a new setting operation when the number specifying mode is not set in advance, and is a setting changing operation when the number specifying mode is set in advance. That is, the setting operation in the number identification mode also serves as both a new setting operation and a setting change operation.

S201により個数特定モードの選択操作(設定操作)が行なわれていないと判断された場合は、この個数特定モード設定処理が終了する。一方、S201により個数特定モードの選択操作(設定操作)が行なわれたと判断された場合は、S202に進み、選択された個数特定モードを示すデータを記憶部に記憶するとともに、記憶した個数特定モードを各カードユニット3における端数球の貸与のために用いる個数特定モードとして設定する処理が行なわれる。そして、S203に進み、S202で設定された個数特定モードを示す個数特定モード設定情報を遊技場内の各カードユニット3へ送信するための処理が行なわれ、リターンする。   If it is determined in S201 that the number specifying mode selection operation (setting operation) has not been performed, the number specifying mode setting process ends. On the other hand, when it is determined in S201 that the number specifying mode selection operation (setting operation) has been performed, the process proceeds to S202, in which data indicating the selected number specifying mode is stored in the storage unit, and the stored number specifying mode is stored. Is set as the number specifying mode used for lending fractional spheres in each card unit 3. Then, the process proceeds to S203, a process for transmitting the number specifying mode setting information indicating the number specifying mode set in S202 to each card unit 3 in the game hall is performed, and the process returns.

(b)の個数特定モード記憶処理は、カードユニット制御部340において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。   The number specifying mode storage process in (b) is one of subroutine programs activated by a main program executed for various controls in the card unit control unit 340.

まず、S301により、カード管理装置400から送信された個数特定モード設定情報を受信したか否かが判断される。S301により受信したと判断された場合は、S302により、受信した個数特定モード設定情報により示される個数特定モードを示すデータを記憶部に記憶するとともに、記憶した個数特定モードを端数球の貸与のために用いる個数特定モードとして設定する処理が行なわれる。その後、この個数特定モード記憶処理が終了する。一方、S301により受信していないと判断された場合は、そのまま個数特定モード記憶処理が終了する。   First, in S301, it is determined whether or not the number specifying mode setting information transmitted from the card management device 400 has been received. If it is determined that it has been received in S301, data indicating the number specifying mode indicated by the received number specifying mode setting information is stored in the storage unit in S302, and the stored number specifying mode is used for lending a fractional sphere. A process of setting as the number specifying mode used for the is performed. Thereafter, the number specifying mode storing process is ended. On the other hand, if it is determined in S301 that it has not been received, the number specifying mode storage process is terminated as it is.

このような個数特定モード設定処理がカード管理装置400において実行されるとともに、個数特定モード記憶処理が各カードユニット3において実行されることにより、各カードユニット3においては、個数特定モードが設定(設定変更)される。   The number specifying mode setting process is executed in the card management device 400 and the number specifying mode storing process is executed in each card unit 3, whereby the number specifying mode is set (set) in each card unit 3. Be changed.

次に、カードユニット制御部340において遊技カード21の残額に基づいて遊技球の貸出しを行なうために実行されるカード処理制御を説明する。このカード処理制御は、カードユニット制御部340において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。図13〜図15は、カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。以下に示すカード処理制御においては、各種の判定および演出で、図11のS14により設定された税込単位額のデータおよび図11のS18により設定された税込端数球単価のデータが用いられる。また、以下に示すカード処理制御においては、端数球数を算出(特定)する際に、図12のS302により設定された個数特定モードでの端数球数の算出(特定)が行なわれる。   Next, card processing control executed for lending game balls based on the remaining amount of the game card 21 in the card unit control unit 340 will be described. This card processing control is one of subroutine programs activated by a main program executed for various controls in the card unit control unit 340. 13 to 15 are flowcharts showing the processing contents of the card processing control. In the card processing control described below, the data of the tax-included unit amount set in S14 of FIG. 11 and the data of the fractional ball unit price set in S18 of FIG. 11 are used for various determinations and effects. Further, in the card processing control described below, when calculating (specifying) the fractional ball number, calculation (specification) of the fractional ball number in the number specification mode set in S302 of FIG. 12 is performed.

まず、S31により、図3で示した金額設定ボタン14により設定された設定貸出額のデータの読出しが行なわれる。次に、S32に進み使用可表示器92(図3参照)を点灯させて使用可能である旨の表示を行なう。次にS33に進み、カードリーダライタ(図中R/Wで省略)装置33の制御部から前述のカード受付信号の入力があったか否かの判断が行なわれる。S33で入力がないと判断された場合にはS76に進み、カードリーダライタ装置33の制御部から前述のカード異常信号の入力があったか否かの判断がなされる。S76で、入力がなかったと判断された場合は、再びS33に戻る。このループの巡回途中で、適正な遊技カード21が受付けられてカード受付信号が入力されれば、カード受付信号の入力があった旨の判定が行なわれて、S34に進む。   First, in S31, the data of the set loan amount set by the amount setting button 14 shown in FIG. 3 is read. Next, in S32, the availability indicator 92 (see FIG. 3) is turned on to indicate that it can be used. Next, the process proceeds to S33, where it is determined whether or not the card acceptance signal has been input from the control unit of the card reader / writer (R / W in the figure) device 33. When it is determined in S33 that there is no input, the process proceeds to S76, and it is determined whether or not the card abnormality signal is input from the control unit of the card reader / writer device 33. If it is determined in S76 that there is no input, the process returns to S33 again. If a proper gaming card 21 is received and a card acceptance signal is input during the loop, a determination is made that a card acceptance signal has been input, and the process proceeds to S34.

一方、S76でカード異常信号の入力があったと判断されれば、S35に進み、カード異常原因をカード残額表示器8にエラーコードで表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入されたカードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の種類を示すエラーコードがカード残額表示器8により表示される。そして、S36に進み、使用可表示器92を点滅させる。   On the other hand, if it is determined in S76 that a card abnormality signal has been input, the process proceeds to S35, and control is performed to display the cause of the card abnormality on the card balance display 8 with an error code. Specifically, an error code indicating the type of cause of abnormality such as inability to read the inserted card or security error is displayed on the card remaining amount display 8. Then, the process proceeds to S36, and the availability indicator 92 is blinked.

また、S34に進んだ場合は、遊技カード21から読出したカードID情報、カード残額情報、および、セキュリティ情報をカード管理装置400に送信して前述のようなカード情報の照合(データが一致するかどうかの確認)をするための処理が行なわれる。そして、S35により、カード管理装置400から返信されてきた照合結果の情報が前述の許容情報であるか否かが判断される。S35により遊技カード21の使用が許容されないと判断された場合は、S37により、挿入されている遊技カード21を排出して遊技者に返却する処理が行なわれる。一方、S35により遊技カード21の使用が許容されたと判断された場合は、S36により、カード挿入表示器20および貸出可表示器96を点灯させ、カード残額表示器8により現時点でのカードの残額の表示をさせるための処理が行なわれる。   If the process proceeds to S34, the card ID information, the card balance information, and the security information read from the game card 21 are transmitted to the card management device 400 to check the card information as described above (whether the data matches). For confirmation) is performed. In S35, it is determined whether or not the verification result information returned from the card management device 400 is the above-described allowable information. If it is determined in S35 that the use of the game card 21 is not permitted, a process of discharging the inserted game card 21 and returning it to the player is performed in S37. On the other hand, if it is determined in S35 that the use of the game card 21 is permitted, the card insertion indicator 20 and the lending permission indicator 96 are turned on in S36, and the card remaining amount indicator 8 indicates the remaining amount of the current card. Processing for displaying is performed.

次にS38に進み、貸出スイッチ80による貸出操作があったか否かの判断が行なわれる。S38により貸出操作がないと判断された場合は、S39に進み、返却スイッチ81による返却操作があったか否かの判断が行なわれる。S39により返却操作がないと判断された場合は、S38に戻る。S39により返却操作があったと判断された場合は、S40により貸出可表示器96を消灯した後、S75に進み、遊技カード21の返却のための制御が行なわれる。具体的に、S75では、カードリーダライタ装置33の制御部に残額書込信号、および、カード排出指令信号を出力する処理がなされる。ここで、残額書込信号は、現在残額を特定して遊技カード21への書込みを指示する信号である。カード排出指令信号は、遊技カード21を返却するための排出を指示する信号である。これにより、カードリーダライタ装置33の制御部は、挿入されている遊技カード21を遊技者側に返却する制御を行なう。   Next, in S38, it is determined whether or not a lending operation has been performed by the lending switch 80. If it is determined in S38 that there is no lending operation, the process proceeds to S39, and it is determined whether or not there is a return operation by the return switch 81. If it is determined in S39 that there is no return operation, the process returns to S38. If it is determined in S39 that a return operation has been performed, the lending permission indicator 96 is turned off in S40, and then the process proceeds to S75 where control for returning the game card 21 is performed. Specifically, in S75, processing for outputting the remaining amount writing signal and the card ejection command signal to the control unit of the card reader / writer device 33 is performed. Here, the remaining amount writing signal is a signal for specifying the current remaining amount and instructing writing to the game card 21. The card discharge command signal is a signal for instructing discharge for returning the game card 21. Accordingly, the control unit of the card reader / writer device 33 performs control to return the inserted game card 21 to the player side.

一方、S38により貸出操作があったと判断された場合は、S41に進み、遊技カード21の現在残額、すなわちカード残額表示器8に表示されている残額が金額設定ボタン14によって設定された設定貸出額に消費税が課税された税込設定額以上であるか否かの判断が行なわれる。   On the other hand, if it is determined in S38 that there has been a lending operation, the process proceeds to S41, where the current remaining amount of the game card 21, that is, the remaining amount displayed on the card remaining amount display 8 is set by the amount setting button 14. It is determined whether the consumption tax is equal to or higher than the tax-included set amount.

S41により現在残額が税込設定額以上であると判断された場合は、S42により、現在設定されている払出モードが第1払出モードであるか否かが判断される。S42により第1払出モードであると判断された場合は、S43により、現在残額から税込設定額を減算した結果が税込単位額未満であるか否かが判断される。つまり、S43では、一連の貸出後の残額が端数額になるか否かが判断される。   If it is determined in S41 that the current remaining amount is equal to or more than the set amount including tax, it is determined in S42 whether or not the currently set payout mode is the first payout mode. If it is determined in S42 that the mode is the first payout mode, it is determined in S43 whether or not the result of subtracting the tax-included set amount from the current remaining amount is less than the tax-included unit amount. That is, in S43, it is determined whether or not the remaining amount after the series of loans is a fractional amount.

S43により税込単位額未満ではない(税込単位額以上である)と判断された場合は、S44により、今回の貸出額のデータとして現在の税込設定額をセットする処理が行なわれる。S44の後は、後述するS54に進む。一方、S43により税込単位額未満であると判断された場合は、S45により、設定されている個数特定モード(第1〜第3のいずれかの個数特定モード)に応じて、貸出可能な端数球の個数を算出(特定)する処理が行なわれる。具体的に、S45では、現在残額−税込設定額により求められる税込単位額未満の残額について、設定されている個数特定モードに応じて前述の金額例で示したような演算を行なうことにより、貸出可能な端数球の個数が特定される。   If it is determined in S43 that it is not less than the tax-included unit amount (is greater than or equal to the tax-included unit amount), a process for setting the current tax-included set amount as data of the current loan amount is performed in S44. After S44, the process proceeds to S54 described later. On the other hand, if it is determined in S43 that the amount is less than the tax-included unit amount, a fractional sphere that can be lent in accordance with the set number specifying mode (any one of the first to third number specifying modes) in S45. A process of calculating (identifying) the number of items is performed. Specifically, in S45, the remaining amount less than the tax-included unit amount determined by the current remaining amount-tax included set amount is lent by performing the calculation as shown in the above example of the amount according to the set number specifying mode. The number of possible fractional spheres is identified.

そして、S46により、設定されている個数特定モードに応じた今回の貸出額のデータとして、現在の税込設定額に、S45で個数特定モードに応じて算出した個数の端数球の払出しに必要となる税込端数額を加算した額をセットする処理が行なわれる。具体的に、S46における税込端数額は、第1個数特定モードおよび第2個数特定モードのそれぞれの場合には当該税込端数額全額であり、第3個数特定モードの場合にはS45で算出した端数球の個数に税込端数球単価を乗算することにより算出した額である。   In S46, the current lending amount data corresponding to the set number specifying mode is required for paying out the fractional sphere of the number calculated according to the number specifying mode in S45 to the current tax-included set amount. A process for setting the sum including the tax-included fraction is performed. Specifically, the tax-included fractional amount in S46 is the full tax-included fractional amount in each of the first number specifying mode and the second number specifying mode, and in the third number specifying mode, the fraction calculated in S45. It is the amount calculated by multiplying the number of balls by the tax-included fractional ball unit price.

また、前述のS42により第1払出モードではないと判断された場合、すなわち、第2払出モードである場合は、S44により、今回の貸出額のデータとして現在の税込設定額をセットする処理が行なわれた後、後述するS54に進む。つまり、第1払出モードでは、端数額分の貸出しについては最後の単位額分の貸出しに引続いて行なう必要がある。しかし、第2払出モードでは、端数額分の貸出しが必要なときに行なわれるので、端数球の個数の算出は行なわれない。   If it is determined in S42 that the first payout mode is not set, that is, if the second payout mode is set, a process of setting the current tax-included set amount as the current loan amount data is performed in S44. After that, the process proceeds to S54 described later. That is, in the first payout mode, it is necessary to lend the fractional amount following the last unit amount. However, since the second payout mode is performed when a fractional amount is required, the number of fractional spheres is not calculated.

また、前述のS41により現在残額が税込設定額以上ではない(税込設定額未満)と判断された場合は、図14のS47に進む。このように現在残額が税込設定額に満たない場合は、その税込設定額を貸出額にセットしてその税込設定額分の遊技球を払出すわけにはいかないので、以下に示すように、現在残額によって払出が可能な上限額を払出モードに応じて貸出額にセットする処理がなされる。S47では、現在設定されている払出モードが第1払出モードであるか否かが判断される。S47により第1払出モードであると判断された場合は、S48により、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに払出さなければならない端数球の個数が算出される。具体的に、S48では、現在残額を税込単位額で除算して余りを求めることにより、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに生じる税込単位額未満の端数額(演算結果の余りの額)を算出し、さらに、算出された税込単位額未満の端数額から、設定されている個数特定モード(第1〜第3のいずれかの個数特定モード)に応じて、前述の金額例で示したような演算を行なうことにより、貸出可能な端数球の個数を算出(特定)する処理が行なわれる。   If it is determined in S41 described above that the current remaining amount is not equal to or greater than the tax-included set amount (less than the tax-included set amount), the process proceeds to S47 in FIG. In this way, if the current remaining amount is less than the tax-included set amount, it is not possible to set the tax-included set amount as the loan amount and pay out the game balls for the tax-included set amount, so as shown below, Processing is performed to set the upper limit amount that can be paid out by the remaining amount to the loan amount according to the payout mode. In S47, it is determined whether or not the currently set payout mode is the first payout mode. If it is determined in S47 that the current mode is the first payout mode, the number of fractional spheres to be paid out when all the current remaining amount is used for lending is calculated in S48. Specifically, in S48, by dividing the current remaining amount by the tax-included unit amount to obtain the remainder, a fractional amount less than the tax-included unit amount generated when all the current remaining amount is used for lending (the remainder of the calculation result) In addition, from the fractional amount less than the calculated tax-included unit amount, according to the set number specifying mode (any of the first to third number specifying modes), the above-mentioned amount example is shown. By performing such an operation, a process of calculating (specifying) the number of fractional spheres that can be lent is performed.

S48の後、S49により、今回の貸出額のデータとして、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに払出し可能な貸与消費単位額分の払出しに要する税込額に、S48により算出された端数球の個数の払出しに必要となる税込端数額を加算した額をセットする処理が行なわれる。この場合の払出し可能な貸与消費単位額分の払出しに要する税込額は、税込単位額に、現在残額で税込単位額の払出しができる回数を乗算することにより算出される。また、この場合の税込端数額は、第1個数特定モードおよび第2個数特定モードのそれぞれの場合には当該税込端数額全額であり、第3個数特定モードの場合にはS48で算出した端数球の個数に税込端数球単価を乗算することにより算出した額である。S49の後は、S54に進む。   After S48, in S49, as the data of the current loan amount, the fractional sphere calculated by S48 is added to the tax-included amount required for paying out the loan consumption unit amount that can be paid out when all of the current remaining amount is used for the loan. A process of setting an amount obtained by adding a fractional amount including tax necessary for paying out the number is performed. The tax-included amount required for paying out the loanable consumption unit amount in this case is calculated by multiplying the tax-included unit amount by the number of times the tax-included unit amount can be paid out with the current remaining amount. In this case, the tax-included fractional amount is the entire tax-included fractional amount in each of the first number specifying mode and the second number specifying mode, and in the third number specifying mode, the fractional sphere calculated in S48. This is the amount calculated by multiplying the number of s by the tax-included fractional ball unit price. After S49, the process proceeds to S54.

また、前述のS47により第1払出モードではないと判断された場合、すなわち第2払出モードの場合は、S50に進み、現在残額(つまり、前回貸与処理による減算後の残額)が税込単位額以上であるか否かが判断される。S50により税込単位額以上であると判断された場合は、S51により、今回の貸出額のデータとして、現在残額のすべてを貸出しに使用したときに払出し可能な貸与消費額分の払出しに要する税込額をセットする処理が行なわれる。この場合の払出し可能な貸与消費単位額分の払出しに要する税込額は、税込単位額に、現在残額で税込単位額の払出しができる回数を乗算することにより算出される。S51の後は、S54に進む。   Further, when it is determined that the first payout mode is not determined in S47 described above, that is, in the second payout mode, the process proceeds to S50, and the current remaining amount (that is, the remaining amount after subtraction by the previous lending process) is equal to or more than the tax-included unit amount It is determined whether or not. If it is determined by S50 that the amount exceeds the tax-included unit amount, the tax-included amount required for paying out the loan consumption amount that can be paid out when all the current remaining amount is used for lending as the current lending amount data at S51 The process of setting is performed. The tax-included amount required for paying out the loanable consumption unit amount in this case is calculated by multiplying the tax-included unit amount by the number of times the tax-included unit amount can be paid out with the current remaining amount. After S51, the process proceeds to S54.

一方、S50により税込単位額以上ではないと判断された場合、すなわち、税込単位額未満の場合は、S52により、税込単位額未満である現在残額から、設定されている個数特定モード(第1〜第3のいずれかの個数特定モード)に応じて、前述の金額例で示したような演算を行なうことにより、貸出可能な端数球の個数を算出(特定)する処理が行なわれる。そして、S53により、今回の貸出額のデータとして、S52で算出した個数の端数球の払出しに必要となる税込端数額をセットする処理が行なわれる。具体的に、S53における税込端数額は、第1個数特定モードおよび第2個数特定モードのそれぞれの場合には当該税込端数額全額であり、第3個数特定モードの場合にはS52で算出した端数球の個数に税込端数球単価を乗算することにより算出した額である。S53の後は、S54に進む。   On the other hand, if it is determined by S50 that it is not more than the tax-included unit amount, that is, if it is less than the tax-included unit amount, the set number specifying mode (the first to the first- In accordance with any one of the third number specifying modes), a process for calculating (specifying) the number of fractional spheres that can be lent is performed by performing an operation as shown in the above-described example of the amount of money. Then, in S53, processing for setting the tax-included fractional amount necessary for paying out the number of fractional spheres calculated in S52 is performed as the current loan amount data. Specifically, the tax-included fractional amount in S53 is the entire tax-included fractional amount in each of the first number specifying mode and the second number specifying mode, and in the third number specifying mode, the fraction calculated in S52. It is the amount calculated by multiplying the number of balls by the tax-included fractional ball unit price. After S53, the process proceeds to S54.

図13に示されるS54では、貸出可表示器96を消灯する処理がなされる。一旦貸出操作がなされてそれに基づく貸出動作が完了するまでは次の貸出操作を受付けないようにしているために、後述するS81により貸出可表示器96が点灯される処理が行なわれるまでは貸出可表示器96を消灯して貸出操作ができない旨を表示するのである。   In S54 shown in FIG. 13, processing for turning off the lending permission indicator 96 is performed. Since the next lending operation is not accepted until the lending operation is once completed and the lending operation based on the lending operation is completed, the lending is permitted until the lending permission indicator 96 is turned on in S81 described later. The display 96 is turned off to indicate that the lending operation cannot be performed.

次にS55により、貸出額が税込単位額以上であるか否かが判断される。S55により税込単位額以上であると判断された場合は、S56により貸出要求信号が出力され、S58に進む。つまり、貸与消費単位額の払出しの場合は、払出個数指定信号のパルスが出力されることなく、貸出要求信号が出力されることとなる。一方、S55により税込単位額以上ではないと判断された場合は、S57によりS45、S48、または、S52により算出された端数球の個数に対応する数のパルスを出力する払出個数指定信号が出力され、S56に進み、貸出要求信号が出力されることとなる。つまり、端数額の払出しの場合は、払出個数指定信号のパルスが出力された後に、貸出要求信号が出力されることとなる。   Next, in S55, it is determined whether or not the loan amount is equal to or more than the tax-included unit amount. If it is determined in S55 that the amount exceeds the tax-included unit amount, a rental request signal is output in S56, and the process proceeds to S58. That is, in the case of paying out the loan consumption unit amount, the loan request signal is output without outputting the pulse of the payout number designation signal. On the other hand, if it is determined in S55 that the amount is not more than the unit price including tax, a payout number designation signal for outputting a number of pulses corresponding to the number of fractional spheres calculated in S45, S48, or S52 is output in S57. , The process proceeds to S56, and a lending request signal is output. That is, in the case of payout of a fractional amount, a lending request signal is output after a pulse of a payout number designation signal is output.

S56の後、S58により、タイマT1がセットされる。そして、S59に進み、払出制御部200から貸出準備信号が入力されたか否かの判断がなされる。S59により貸出準備信号が入力されていないと判断された場合は、S60により、タイマT1が終了したか否かが判断される。S60により、タイマT1が終了していないと判断された場合は、S58に戻る。このような貸出準備信号が入力されたか否かの判断は、S60でタイマT1が終了したと判断されるまでS58に戻る処理が行なわれることにより、タイマT1が終了するまで繰返し行なわれる。   After S56, the timer T1 is set by S58. Then, in S59, it is determined whether or not a lending preparation signal has been input from the payout control unit 200. If it is determined in S59 that the lending preparation signal has not been input, it is determined in S60 whether or not the timer T1 has expired. If it is determined in S60 that the timer T1 has not expired, the process returns to S58. The determination as to whether or not such a lending preparation signal has been input is repeated until the timer T1 ends by performing the process of returning to S58 until it is determined in S60 that the timer T1 has ended.

払出制御部200では、S56またはS57による貸出要求信号を受けて、貸出が可能な状態であれば貸出しのための準備制御を行なった後にS112(図16)によりカードユニット制御部340に貸出準備信号を出力する処理がなされる。S58によりセットされたタイマT1が終了する以前に払出制御部200から貸出準備信号が入力されれば、S59から後述するS62に進む。一方、タイマT1が終了するまでに貸出準備信号が入力されなかった場合には、S60からS61に進み、貸出要求信号の出力を停止し、貸出額をクリアする処理がなされてS38に進む。   The payout control unit 200 receives the lending request signal in S56 or S57, and performs a preparation control for lending if lending is possible, and then sends a lending preparation signal to the card unit control unit 340 in S112 (FIG. 16). Is output. If a lending preparation signal is input from the payout control unit 200 before the timer T1 set in S58 ends, the process proceeds from S59 to S62 described later. On the other hand, if the lending preparation signal is not input before the timer T1 expires, the process proceeds from S60 to S61, the output of the lending request signal is stopped, the process of clearing the lending amount is performed, and the process proceeds to S38.

パチンコ遊技機2が既に貸球の払出しを行なっている場合、または、入賞に伴う賞球の払出しを行なっている場合には、後述するS125,S126,S110〜S112の処理が行なわれないために、T1が終了するまで払出制御部200から貸出準備信号の出力がなされないのであって、その場合にはS61による処理が行なわれないのである。なお、このT1は、たとえば10msec以上で10sec以下程度の時間である。   When the pachinko gaming machine 2 has already paid out the rented balls, or has paid out the winning balls associated with winning a prize, the processing of S125, S126, S110 to S112 described later is not performed. The payout preparation unit 200 does not output a lending preparation signal until T1 ends, and in this case, the process in S61 is not performed. This T1 is, for example, a time of about 10 msec to 10 sec.

また、タイマT1が終了する以前に払出制御部200から貸出準備信号が入力されてS59からS62に進んだ場合は、図14を参照して、貸出指令信号を払出制御部200に出力される。その後、後述するように、払出制御部200からの貸出完了信号が待たれる。   In addition, when a lending preparation signal is input from the payout control unit 200 before the timer T1 expires and the process proceeds from S59 to S62, a lending command signal is output to the payout control unit 200 with reference to FIG. Thereafter, as will be described later, a lending completion signal from the payout control unit 200 is awaited.

次に、S63により、今回の貸出しについて、貸出要求信号の出力前に払出個数指定信号のパルスが出力されたか否かが判断される。つまり、S62では、今回の貸出しが、単位額の貸出しと端数額の貸出しとのうちのどちらであるかが判断される。S63により払出個数指定信号が出力されていないと判断された場合は、貸与消費単位額の貸出しの場合であり、S64に進み、現在残額から税込単位額を減算するとともに、貸出額から税込単位額単位額を減算する処理がなされる。つまり、貸出指令信号が払出制御部200に与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊技機側で貸与消費単位額(たとえば100円)に相当する遊技球が貸出されるのであり、その貸出される遊技球に相当する金額である貸与消費単位額に消費税額を加えた税込単位額を、現在残額から減算するとともにS44,S46,S49,S51でセットされた貸出額から減算するのである。このように、貸出指令信号を出力することにより、S56により払出個数指定信号を伴わずに貸出要求信号を出力していれば、パチンコ遊技機2側で記憶されている貸与消費単位額に対応する個数(25個)の遊技球がパチンコ遊技機2から貸出される。一方、S57,S56により払出個数指定信号を出力した後に貸出要求信号を出力していれば、その払出個数指定信号のパルス数で特定された個数、すなわち、S45、S48またはS52で特定された個数の遊技球がパチンコ遊技機2から貸出される。   Next, in S63, it is determined whether or not a pulse of the payout number designation signal is output before the loan request signal is output for the current loan. That is, in S62, it is determined whether the current loan is a unit amount or a fractional amount. If it is determined in S63 that the payout number designation signal has not been output, this is the case of lending the loan consumption unit amount, and the process proceeds to S64, where the tax-inclusive unit amount is subtracted from the current remaining amount and the tax-inclusive unit amount is subtracted from the loan amount. A process of subtracting the unit amount is performed. That is, when a lending command signal is given to the payout control unit 200, a game ball corresponding to a lending consumption unit amount (for example, 100 yen) is lent on the pachinko gaming machine side, as will be described later. The tax-included unit amount obtained by adding the consumption tax amount to the loan consumption unit amount corresponding to the game ball to be played is subtracted from the current remaining amount and subtracted from the loan amount set in S44, S46, S49, and S51. In this way, by outputting the lending command signal, if the lending request signal is output without the payout number designation signal in S56, it corresponds to the lending consumption unit amount stored on the pachinko gaming machine 2 side. The number (25) of game balls is lent out from the pachinko gaming machine 2. On the other hand, if the lending request signal is output after outputting the number-of-payout designation signal in S57, S56, the number specified by the number of pulses of the number-of-payout designation signal, that is, the number specified in S45, S48 or S52 Game balls are lent out from the pachinko machine 2.

次にS65に進み、カード管理装置400に、税込単位額分の売上があったことを示す単位額売上情報を出力する処理がなされる。この単位額売上情報では、売上があった遊技カード21を特定するカードID情報、および、遊技カー21ドが使用されたカードユニット3のユニット識別情報も示される。カード管理装置400では、このように出力された単位額売上情報を受信し、税込単位額に基づいて、対応する遊技カード21の残額の更新および売上データの集計等の処理が行なわれる。次に、S66によりホール管理コンピュータ800に単位額売上情報を出力する処理がなされ、その後、後述するS70へ進む。ホール管理コンピュータ800では、このように出力された単位額売上情報を受信し、売上データの集計等の処理の管理が行なわれる。   Next, the processing proceeds to S65, and processing for outputting unit sales information indicating that sales for the tax-included unit amount have been made to the card management device 400 is performed. In the unit amount sales information, card ID information for specifying the game card 21 that has been sold and unit identification information of the card unit 3 in which the game card 21 is used are also shown. The card management device 400 receives the unit sales information output in this way, and performs processing such as updating the remaining amount of the corresponding game card 21 and totaling sales data based on the unit price including tax. Next, a process of outputting unit sales information to the hall management computer 800 is performed in S66, and then the process proceeds to S70 described later. The hall management computer 800 receives the unit sales information output in this way, and manages processing such as summarization of sales data.

一方、前述のS63により払出個数指定信号が出力されていたと判断された場合は、端数額の貸出しの場合であり、S67に進み、設定されている個数特定モードに応じて、現在残額および貸出額が減算される。具体的に、S67において、第1個数特定モードまたは第2個数特定モードが設定されているときには、現在残額および貸出額がゼロ(0円)となるように減算される。また、S67においては、第3個数特定モードが設定されているときには、払出個数指定信号のパルス数により示した端数球の個数に対応する税込端数額を減算するとともに、貸出額から当該税込端数額を減算する処理がなされる。次にS68に進み、S67により減算された税込端数額(個数特定モードに応じてS45,S49,S53でセットされる貸出額のうちの税込端数額分)の売上があったことを示す端数額売上情報を出力する処理がなされる。この端数額売上情報においては、カード残額から減算された税込端数額が示され、さらに、前述のカードID情報、および、前述のユニット識別情報も示される。   On the other hand, when it is determined in S63 that the payout number designation signal has been output, this is a case of fractional amount lending, and the process proceeds to S67, and the current remaining amount and lending amount are set according to the set number specifying mode. Is subtracted. Specifically, in S67, when the first number specifying mode or the second number specifying mode is set, the current remaining amount and the loan amount are subtracted so as to become zero (0 yen). In S67, when the third number specifying mode is set, the tax-included fractional amount corresponding to the number of fractional spheres indicated by the number of pulses of the payout number designation signal is subtracted and the tax-included fractional amount is subtracted from the loan amount. The process of subtracting is performed. Next, proceeding to S68, the fractional amount indicating that there has been sales of the tax-included fractional amount subtracted in S67 (the tax-included fractional amount of the loan amount set in S45, S49, S53 according to the number specifying mode). Processing to output sales information is performed. In this fraction sales information, the tax-included fractional amount subtracted from the remaining card amount is shown, and the above-mentioned card ID information and the above-mentioned unit identification information are also shown.

カード管理装置400では、このように出力された端数額売上情報を受信し、端数額売上情報により示される税込端数額に基づいて、対応する遊技カード21の残額の更新および売上データの集計等の処理が行なわれる。次に、S69によりホール管理コンピュータ800に端数額売上情報を出力する処理がなされ、その後、後述するS70へ進む。ホール管理コンピュータ800では、このように出力された端数額売上情報を受信し、売上データの集計等の処理の管理が行なわれる。   The card management device 400 receives the fractional sales information output in this way, and updates the remaining amount of the corresponding gaming card 21 and aggregates sales data based on the tax-included fractional amount indicated by the fractional sales information. Processing is performed. Next, a process for outputting the fractional sales information to the hall management computer 800 is performed in S69, and then the process proceeds to S70 described later. The hall management computer 800 receives the fractional sales information output in this way, and manages processing such as aggregation of sales data.

図15を参照して、S70へ進んだ場合は、タイマT3がセットされる。このタイマT3は、払出制御部200側での貸球の払出しに要する時間等を考慮してたとえば10sec程度に設定されている。そして、S71により、払出制御部200から貸出完了信号の入力を受けたか否かが判断される。S71により貸出完了信号の入力を受けていないと判断された場合は、S72によりタイマT3が終了したかが判断される。S72では、タイマT3が終了したと判断されるまでS71に戻る。   Referring to FIG. 15, when the process proceeds to S70, timer T3 is set. This timer T3 is set to, for example, about 10 sec in consideration of the time required for paying out a rental ball on the payout control unit 200 side. Then, in S71, it is determined whether or not an input of a lending completion signal has been received from the payout control unit 200. If it is determined in S71 that an input of a lending completion signal has not been received, it is determined in S72 whether the timer T3 has expired. In S72, the process returns to S71 until it is determined that the timer T3 has expired.

タイマT3が終了する以前において払出制御部200から貸出完了信号の入力があった場合にはS71から後述するS79に進む。一方、タイマT3が終了するまでに貸出完了信号の入力がなかった場合にはS72からS73に進み、使用可表示器92が消灯されてS74に進む。そして、S74以降の遊技カード21の返却制御が行なわれる。つまり、払出制御部200から貸出準備信号の入力があり払出制御部200により貸出制御が行なわれているはずであるにもかかわらず、T3が終了しても貸出完了信号が払出制御部200から送信されてこないということは、パチンコ遊技機2側の球払出装置等に何らかの異常が発生したことが考えられるのであり、その場合には挿入されている遊技カード21を遊技者に返却するのである。   If a lending completion signal is input from the payout control unit 200 before the timer T3 expires, the process proceeds from S71 to S79 described later. On the other hand, if the lending completion signal has not been input before the timer T3 expires, the process proceeds from S72 to S73, the availability indicator 92 is turned off, and the process proceeds to S74. And the return control of the game card 21 after S74 is performed. That is, even if a loan preparation signal is input from the payout control unit 200 and the payout control unit 200 is supposed to perform the loan control, a loan completion signal is transmitted from the payout control unit 200 even when T3 ends. If it has not been done, it is considered that some abnormality has occurred in the ball payout device or the like on the pachinko gaming machine 2 side. In this case, the inserted game card 21 is returned to the player.

S71からS79に進んだ場合は、貸出額=0であるか否かの判断がなされる。前述したようにセットされた貸出額に相当する遊技球のうち、まだ払出されていない未払出分が残っている場合には貸出額は「0」となっていないためにS79から前述のS55に進み、前述のようなS55〜S57の処理が再度行なわれる。一方、貸出額分の遊技球がすべて払出されている場合には、貸出額=0となっているためにS79からS80に進み、現在残額が税込端数球単価未満であるか否かの判断が行なわれる。   When the process proceeds from S71 to S79, it is determined whether or not the loan amount = 0. Of the game balls corresponding to the set loan amount as described above, if there is an unpaid portion that has not yet been paid out, the loan amount is not “0”, so the process goes from S79 to S55 described above. The process from S55 to S57 as described above is performed again. On the other hand, if all of the game balls for the loan amount have been paid out, since the loan amount = 0, the process proceeds from S79 to S80, and it is determined whether the current remaining amount is less than the tax-included fractional ball unit price. Done.

そして、挿入カードの現在残額がまだ税込端数球単価以上残っており、S80により現在残額が税込端数球単価未満ではないと判断された場合は、S81に進み、貸出可表示器96が点灯される。そして、前述のS38に進み、再度、貸出操作および返却操作が待たれる。一方、S80により税込端数球単価未満であると判断された場合には、S82に進み、カードリーダライタ装置33の制御部に前述の残額書込信号およびカード排出指令信号を出力する処理がなされる。これにより、カードリーダライタ装置33の制御部は、挿入されている遊技カードを遊技者側に返却する制御を行なう。   If the current remaining amount of the inserted card is still more than the tax-included fractional ball unit price, and it is determined in S80 that the current remaining amount is not less than the tax-included fractional unit price, the process proceeds to S81 and the lending permission indicator 96 is turned on. . Then, the process proceeds to S38 described above, and the lending operation and the return operation are awaited again. On the other hand, if it is determined in S80 that the unit price is less than the tax-included fractional ball unit price, the process proceeds to S82, and the above-described remaining amount writing signal and card discharge command signal are output to the control unit of the card reader / writer device 33. . Accordingly, the control unit of the card reader / writer device 33 performs control to return the inserted game card to the player side.

次にS83により、カード挿入表示器20が点滅させられる。そして、S84により、タイマT4がセットされる。このタイマT4は、カードリーダライタ装置33が遊技カード21を返却(排出)するのに十分な時間を考慮して設定されているものである。そして、S85により、カードリーダライタ装置33の制御部からカード処理完了信号を受けたか否かが判断される。S85によりカード処理完了信号を受けていないと判断された場合は、S86によりタイマT4が終了したかが判断される。S86では、タイマT4が終了したと判断されるまでS85に戻る。このタイマT4が終了する以前にカード処理完了信号を受信しなかった場合には、S86からS87に進み、カード処理機異常をカード残額表示器8によりコードで表示する処理が行なわれるとともに使用可表示器92が点滅制御される。具体的には、たとえば挿入カードへの残額の書込不能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラー等をコードにより表示する。   In step S83, the card insertion indicator 20 is blinked. In step S84, the timer T4 is set. The timer T4 is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer device 33 to return (discharge) the game card 21. In S85, it is determined whether a card processing completion signal is received from the control unit of the card reader / writer device 33. If it is determined in S85 that the card processing completion signal has not been received, it is determined in S86 whether the timer T4 has expired. In S86, the process returns to S85 until it is determined that the timer T4 has expired. If the card processing completion signal is not received before the timer T4 expires, the process proceeds from S86 to S87, where the card processing machine abnormality is displayed as a code by the card remaining amount display 8, and the use indication is displayed. The device 92 is controlled to blink. Specifically, for example, an error or the like when the remaining amount cannot be written to the inserted card or when the written data is confirmed to be read is displayed by a code.

一方、タイマT4の終了する以前においてカード処理完了信号を受信した場合には、S85からS88に進み、カード挿入表示器20が消灯される。そして、S89により、所定の貸出異常があったか否かの判断が行なわれる。S89により貸出異常がなかったと判断された場合は、前述のS33に進み、新たな遊技カード21の受付待ち状態となる。一方、S89により貸出異常があったと判断された場合は、S90に進み、払出制御部200から払出可能信号の入力が待たれる。S90により払出可能信号が入力されたと判断された場合は、前述のS2に進む。ここで、本実施の形態においては、遊技球を貸与してカード残額を減算する処理である貸与処理後にカード残額が税込端数球単価未満となったときには、一旦遊技カード21を返却することとしているが、カード残額が税込端数球単価未満の遊技カード21が新たに挿入された場合には、後述する入金処理を行なう必要があるため、当該遊技カード21を返却することなく内部に保持することとされている。なお、貸与処理後にカード残額が税込端数球単価未満となったときにも、遊技カード21を返却せずに続けて入金処理を可能としてもよい。   On the other hand, if the card processing completion signal is received before the timer T4 expires, the process proceeds from S85 to S88, and the card insertion indicator 20 is turned off. Then, in S89, it is determined whether or not there is a predetermined loan abnormality. If it is determined in S89 that there is no abnormality in lending, the process proceeds to S33 described above, and a new game card 21 is awaiting reception. On the other hand, if it is determined in S89 that there is a loan abnormality, the process proceeds to S90, and the payout control unit 200 waits for an input of a payout enable signal. If it is determined in S90 that a payout enable signal has been input, the process proceeds to S2. Here, in the present embodiment, after the lending process, which is a process of lending a game ball and subtracting the remaining card amount, the game card 21 is temporarily returned when the remaining card amount is less than the tax-included fractional ball unit price. However, when a game card 21 having a card remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price is newly inserted, it is necessary to carry out a deposit process described later, so that the game card 21 is held inside without being returned. Has been. Even when the remaining card amount after the lending process is less than the tax-included fractional ball unit price, the payment process may be continued without returning the game card 21.

以上に説明したように、パチンコ遊技機2で税込単位額(たとえば105円)に相当する遊技球(たとえば25個)または税込端数額に相当する遊技球が貸出されるごとに払出制御部200からカードユニット制御部340に貸出完了信号が出力される。そして、カードユニット制御部340では、その貸出完了信号が入力されるたびに貸出額分の遊技球がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分をすべて貸出すまで税込単位額または税込端数額の貸出が繰返し行なわれる。   As described above, each time a gaming ball (for example, 25 balls) corresponding to a tax-included unit amount (for example, 105 yen) or a gaming ball corresponding to a tax-included fractional amount is lent by the pachinko gaming machine 2, the payout control unit 200 A lending completion signal is output to the card unit controller 340. Then, each time the lending completion signal is input, the card unit control unit 340 determines whether or not all of the game balls for the lending amount have been lent, and if there is an unrented portion that has not yet been lent Until the entire unrented portion is lent out, the amount including the tax-included unit or the fraction including the tax is lent repeatedly.

以上に説明したように、パチンコ遊技機2で税込単位額(たとえば105円)に相当する遊技球(たとえば25個)または税込端数額に相当する遊技球が貸出されるごとに払出制御部200からカードユニット制御部340に貸出完了信号が出力される。そして、カードユニット制御部340では、その貸出完了信号が入力されるたびに貸出額分の遊技球がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分をすべて貸出すまで税込単位額または税込端数額の貸出が繰返し行なわれる。   As described above, each time a gaming ball (for example, 25 balls) corresponding to a tax-included unit amount (for example, 105 yen) or a gaming ball corresponding to a tax-included fractional amount is lent by the pachinko gaming machine 2, the payout control unit 200 A lending completion signal is output to the card unit controller 340. Then, each time the lending completion signal is input, the card unit control unit 340 determines whether or not all of the game balls for the lending amount have been lent, and if there is an unrented portion that has not yet been lent Until the entire unrented portion is lent out, the amount including the tax-included unit or the fraction including the tax is lent repeatedly.

このように、S41やS50において残額(減算後のカード残額)が第1の合算値としての税込単位額以上であると判定されたとき(実際にはS41においては、残額が税込設定額以上か否かが判定されているが、税込設定額以上であれば当然に税込単位額以上であるから、S41において税込設定額以上と判定されれば、税込単位額以上と判定されることとなる)には、S57で払出個数指定信号を出力することなく、S62において貸出指令信号を出力するという処理を1回もしくは複数回行なうことにより、つまり、貸与消費単位額(100円)に対応する個数(25個)の遊技球を貸与する処理を1回もしくは複数回行なうことにより、予め定められた個数〔{遊技機側で記憶している貸与消費単位額に対応する個数(25個)×前記出力処理の回数(1回もしくは複数回)}で得られる個数〕の遊技球を遊技機から貸与(払出)し、S64におけるカード残額の減算を前記出力処理と同回数行なうことにより、カード残額を{(税込単位額)×(前記出力処理の繰返し回数)}だけ減算する{つまり、第1のデータ(税込単位額)に基づいて減算する)第1の貸与処理が行なわれる。つまり、本実施形態においては、S57で払出個数指定信号を出力することなく、S62において貸出指令信号を出力することが、遊技機側(払出制御部200)で記憶されている貸与消費単位額(100円)に対応する遊技媒体の個数(25個)に基づく遊技媒体の貸与を指示する信号を貸与指示信号として送信する処理に対応する。   As described above, when it is determined in S41 or S50 that the remaining amount (the remaining card amount after subtraction) is equal to or greater than the tax-included unit amount as the first total value (in fact, in S41, the remaining amount is equal to or greater than the tax-included set amount). It is determined whether or not, but if it is greater than or equal to the tax-included set amount, it is naturally greater than or equal to the tax-included unit amount. In S57, the process of outputting the lending command signal in S62 is performed once or a plurality of times without outputting the number-of-payout designation signal in S57, that is, the number corresponding to the lending consumption unit amount (100 yen) ( 25) to lend gaming balls once or a plurality of times, a predetermined number [{number corresponding to the lending consumption unit amount stored on the gaming machine side (25) x the above The number of game balls obtained by the number of force processing (one or more times)} is lent (paid out) from the gaming machine, and the card remaining amount is subtracted by the same number of times as the output processing in S64. Subtract by {(unit price including tax) × (the number of repetitions of the output process)} {that is, subtract based on the first data (unit amount including tax)). In other words, in the present embodiment, it is possible to output the lending command signal in S62 without outputting the payout number designation signal in S57, and the lending consumption unit amount stored on the gaming machine side (payout control unit 200) ( This corresponds to the process of transmitting a signal for instructing lending of game media based on the number (25) of game media corresponding to (100 yen) as a lending instruction signal.

ここで、貸与消費単位額に対応する遊技媒体の貸与を指示する信号を送信する処理は、{(税込設定額)÷(税込単位額)}回(S44,S46で税込設定額がセットされた場合)または、{S49,S51でセットされた税込額(カード残額のうちの税込単位額の整数倍部分)÷(税込単位額)}回行なわれる。したがって、税込設定額やS49,S51でセットされた税込額が税込単位額に等しければ、このような信号を送信する処理は1回となり、税込設定額やS49,S51でセットされた税込額が税込単位額の2倍以上ならこのような信号を送信する処理は複数回となる。   Here, the processing for transmitting a signal instructing lending of game media corresponding to the loan consumption unit amount is {(tax included set amount) ÷ (tax included unit amount)} times (the set amount including tax is set in S44 and S46). Or the tax-included amount set in S49 and S51 (an integral multiple of the tax-included unit amount of the remaining card amount) / (tax-included unit amount)} times. Therefore, if the tax-included set amount or the tax-included amount set in S49, S51 is equal to the tax-included unit amount, such a signal is transmitted once, and the tax-included set amount or the tax-included amount set in S49, S51 is If the tax-included unit amount is twice or more, the process of transmitting such a signal is performed a plurality of times.

また、S43やS50において残額(減算後のカード残額)が第1の合算値としての税込単位額未満であると判定されたときには、S45やS52で特定された端数球の個数を指定する払出個数指定信号をS57において出力し、S62において貸与指令信号を出力することにより、当該特定された個数の遊技球を遊技機から貸与(払出)し、S67においてカード残額から個数特定モードに応じた減算{(第1個数特定モードおよび第1個数特定モードの場合は、残額をゼロにする減算、第3個数特定モードの場合は、(税込端数球単価)×(前記特定された個数)を減算(第2の合算値である税込端数球単価未満の残額に減算)}をする第2の貸与処理が行なわれる。つまり、本実施形態においては、S57で払出個数指定信号を出力し、S62において貸出指令信号を出力することが、S45やS52(個数特定手段)により特定された遊技媒体の個数を示す信号を貸与指示信号として送信する処理に対応する。   Further, when it is determined in S43 or S50 that the remaining amount (card remaining after subtraction) is less than the tax-included unit amount as the first total value, the number of payouts that specifies the number of fractional spheres specified in S45 or S52 By outputting a designation signal in S57 and a lending command signal in S62, the specified number of game balls are lent (paid out) from the gaming machine, and in S67, subtraction corresponding to the number specifying mode from the card remaining amount { (In the case of the first number specifying mode and the first number specifying mode, the subtraction is made so that the remaining amount is zero, and in the case of the third number specifying mode, (the tax-included fractional ball unit price) × (the specified number) is subtracted (first 2) is subtracted to the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price, which is the total value of 2. In other words, in this embodiment, a payout number designation signal is output in S57, Outputting the lending command signal at 62, it corresponds to the process of transmitting a signal indicating the number of the identified game media by S45 and S52 (number specifying means) as lent instruction signal.

次に、払出制御部200において遊技球を払出す制御のために行なわれる球払出制御の処理を説明する。この球払出制御は、払出制御部200において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。図16〜図19は、球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。   Next, ball payout control processing performed for payout control by the payout control unit 200 will be described. This ball payout control is one of subroutine programs activated by a main program executed for various controls in the payout control unit 200. 16 to 19 are flowcharts showing the processing contents of the ball payout control.

図16を参照して、まずS101により、確認センサA,Bともに球ありの検出をしている(両センサの検出位置の両方に遊技球が存在する場合)か否かの判断が行なわれる。S101により両センサともに球がある場合以外であると判断された場合は、S118に進む。S118では、計数センサA(69a),B(68b)のいずれかが遊技球の流下を検出したか否かの判断が行なわれる。S118により検出していないと判断された場合は、S121に進み、確認センサA(68a),B(68b)のいずれかが球の流下を検出したか否かの判断が行なわれる。S118により検出していないと判断された場合は、S122に進み、払出モータ75が回転中であるか否かの判断が行なわれる。S122により回転中でないと判断された場合は、S101に戻る。   Referring to FIG. 16, first, in S101, it is determined whether or not the confirmation sensors A and B both detect the presence of a ball (when there is a game ball at both detection positions of both sensors). If it is determined in S101 that both sensors have a ball other than the ball, the process proceeds to S118. In S118, it is determined whether any of the counting sensors A (69a) and B (68b) has detected the flow of the game ball. If it is determined in S118 that the detection has not been performed, the process proceeds to S121, in which it is determined whether any of the confirmation sensors A (68a) and B (68b) has detected the sphere flowing down. If it is determined that the detection is not made in S118, the process proceeds to S122, and it is determined whether or not the payout motor 75 is rotating. If it is determined in S122 that the vehicle is not rotating, the process returns to S101.

このS101,S118,S121,S122からなるループの巡回途中で、S122により払出モータ75が回転中であると判断された場合は、S122に進んで払出異常がエラー原因表示器(図示省略)によりコードで表示されるとともに、S124により球抜処理が行なわれた後、図19のS165に進む。S122による払出モータ75が回転中であるか否かの判断は、具体的には、位置センサ72が前述の球送り部材の回転を検出したことに基づいて行なわれる。   If it is determined in S122 that the payout motor 75 is rotating in the course of the loop consisting of S101, S118, S121, and S122, the process proceeds to S122 and a payout abnormality is indicated by an error cause indicator (not shown). , And after the ball removal process is performed in S124, the process proceeds to S165 in FIG. The determination as to whether or not the payout motor 75 is rotating in S122 is made based on the fact that the position sensor 72 has detected the rotation of the above-described ball feeding member.

このS122により回転中であると判断されるということは、遊技球の払出制御が行なわれていないにもかかわらず払出モータ75が回転した場合であり、このような異常は、払出モータ75の駆動回路80が故障していることが考えられる。そのような場合には、駆動回路80の故障を報知するとともに、球抜き処理を行なって、前述の球タンクおよびタンクレール内の遊技球を機外に抜取ることにより、大量の遊技球が誤って上皿5に払出されることを防止するのである。   The fact that it is determined to be rotating by this S122 is a case where the payout motor 75 is rotated even though the payout control of the game ball is not performed, and such an abnormality is the drive of the payout motor 75. It is conceivable that the circuit 80 has failed. In such a case, a failure of the drive circuit 80 is notified and a ball removal process is performed, and a large number of game balls are mistakenly removed by removing the game balls in the ball tank and tank rail. Thus, it is prevented from being dispensed to the upper plate 5.

次に、前述のループの巡回途中で計数センサA,Bまたは確認センサA,Bのいずれかが球の流下を検出した場合には、S118またはS121からS119に進む。S119では、遊技球の払出制御が行なわれていないにもかかわらず遊技球が払出された旨の異常報知が前述のエラー原因表示器によりコードで表示される。そして、S120により、球抜き処理が行なわれた後、図19のS165に進む。   Next, when any of the counting sensors A and B or the confirmation sensors A and B detects the flow of the sphere during the loop, the process proceeds from S118 or S121 to S119. In S119, an abnormality notification to the effect that the game ball has been paid out even though game ball payout control is not performed is displayed as a code on the error cause indicator. Then, after the ball removal process is performed in S120, the process proceeds to S165 in FIG.

また、前述のS101により両センサともに球があると判断された場合は、S102に進み、満タンスイッチ70による満タン検出がされたか否かの判断が行なわれる。S102により満タン検出がされたと判断された場合は、前述のS118に進むが、S102により満タン検出がされていないと判断された場合は、S103に進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれる。この「未払出数」は、払出すべき遊技球のうちいまだに払出しが行なわれていない遊技球の数を意味し、S110,S111,S126でセットされ、後述するS142により払出カウンタのカウント値だけ減算され、S117によりクリアされるデータである。   If it is determined in S101 that both sensors have a ball, the process proceeds to S102, and it is determined whether or not the full tank switch 70 has detected full tank. If it is determined that the full tank is detected in S102, the process proceeds to S118 described above. If it is determined that the full tank is not detected in S102, the process proceeds to S103, and whether or not the number of unpaid off is 0. Judgment is made. This “unpaid number” means the number of game balls that have not been paid out among the game balls to be paid out, and is set in S110, S111, S126, and is subtracted by the count value of the payout counter in S142 described later. The data is cleared by S117.

そして、S103により未払出数が「0」であると判断された場合は、S104に進み、球抜きスイッチ71がON状態(球抜き操作がされた状態)であるか否かが判断される。S104によりON状態であると判断された場合は、S105に進み、前述した球抜きを行なう球抜き処理が行なわれた後、S165に進む。一方、S104によりON状態でないと判断された場合は、S104aに進み、カードユニット制御部340からの払出個数指定信号のパルスの入力があったか否かの判断が行なわれる。   If it is determined in S103 that the number of unpaid is “0”, the process proceeds to S104, and it is determined whether or not the ball removal switch 71 is in the ON state (the state where the ball removal operation has been performed). If it is determined in S104 that it is in the ON state, the process proceeds to S105, and after the above-described ball removal process for removing the ball is performed, the process proceeds to S165. On the other hand, if it is determined in S104 that it is not in the ON state, the process proceeds to S104a, and it is determined whether or not a payout number designation signal pulse is input from the card unit control unit 340.

S104aによりパルスの入力があったと判断された場合は、S104bに進み、その入力された(受信された)パルス数の計数が行なわれ、S106に進む。一方、S104aによりパルスの入力がなかったと判断された場合は、そのままS106に進む。S106では、カードユニット制御部340からの前述の貸出要求信号があったか否かの判断が行なわれる。具体的に、S106では、BRQ信号がON状態となったときに貸出要求信号であると判断する。   If it is determined in S104a that a pulse has been input, the process proceeds to S104b, the number of received (received) pulses is counted, and the process proceeds to S106. On the other hand, if it is determined in S104a that no pulse is input, the process proceeds to S106. In S106, it is determined whether or not there has been the above-described lending request signal from the card unit controller 340. Specifically, in S106, it is determined that the signal is a lending request signal when the BRQ signal is turned on.

S106により貸出要求信号が入力されていないと判断された場合は、S108により、タイマT7が終了したか否かが判断される。このタイマT7は、一定期間に限り入賞球の払出し要求の受付よりも貸出要求の受付の方を優先させるために設けられたものであり、後述のS150によりセットされる。このタイマT7は、図8に示されるような端数球の払出個数指定信号のパルスについて、端数球の個数が取りうる最大個数(24個)分のパルス数の出力に要する時間および貸球要求信号を受信する受信待ちの時間を考慮して、そのような最大個数分のパルス数の出力合計時間および貸球要求信号受信待ち時間の合算値よりも長い所定時間に設定されている。S108により、タイマT7が終了していないと判断された場合は、S104aに戻る。これにより、S104aによるパルスの入力判断およびS104bによる払出個数指定信号のパルス数の計数は、貸出要求信号が入力されるまで、または、S108でタイマT7が終了したと判断されるまで繰返し行なわれる。そして、貸出要求信号が入力されたか否かの判断は、S108でタイマT7が終了したと判断されるまで繰返し行なわれる。   If it is determined in S106 that the lending request signal has not been input, it is determined in S108 whether or not the timer T7 has expired. This timer T7 is provided for giving priority to accepting a lending request over accepting a payout request for a winning ball only for a certain period, and is set in S150 described later. This timer T7 is the time required for outputting the maximum number (24) of the number of fractional spheres that can be taken by the number of fractional spheres, and the lending request signal as shown in FIG. Is set to a predetermined time longer than the sum of the total output time of the maximum number of pulses and the lending request signal reception waiting time. If it is determined in S108 that the timer T7 has not expired, the process returns to S104a. Thereby, the input determination of the pulse in S104a and the counting of the number of pulses of the payout number designation signal in S104b are repeated until the loan request signal is input or until it is determined in S108 that the timer T7 has ended. The determination as to whether or not the loan request signal has been input is repeated until it is determined in S108 that the timer T7 has expired.

タイマT7が終了するまでの間に貸出要求信号が入力されなかった場合には、図17のS125に進む。一方、タイマT7が終了する以前において、貸出要求信号が入力された場合には、S107に進み、タンク球センサ73が球を検出しているか否かの判断が行なわれる。   If the lending request signal is not input before the timer T7 expires, the process proceeds to S125 in FIG. On the other hand, if a lending request signal is input before the timer T7 expires, the process proceeds to S107, where it is determined whether the tank ball sensor 73 has detected a ball.

S107によりタンク球センサ73が検出していないと判断された場合は、球貯留タンク151内に遊技球がない場合であり、貸出要求信号に基づいて球の払出制御ができないために、前述のS108に進む。一方、S107によりタンク球センサ73が検出していると判断された場合は、貸出要求信号に基づいて球の払出制御ができる場合であり、S109に進む。   If it is determined in S107 that the tank ball sensor 73 has not detected, there is no game ball in the ball storage tank 151, and the ball payout control cannot be performed based on the lending request signal. Proceed to On the other hand, when it is determined in S107 that the tank ball sensor 73 has detected, this is a case where ball payout control can be performed based on the lending request signal, and the process proceeds to S109.

S109では、受信した貸出要求信号の前に払出個数指定信号が受信されたか否かが判断される。つまり、S109では、カードユニット制御部340から要求されている貸出しが、貸与消費単位額分の貸出しと、端数額分の貸出しとのどちらであるのかが判断される。   In S109, it is determined whether or not a payout number designation signal is received before the received lending request signal. That is, in S109, it is determined whether the loan requested from the card unit control unit 340 is the loan for the loan consumption unit amount or the loan for the fractional amount.

S109により貸出要求信号の前に払出個数指定信号が受信されていないと判断された場合は、貸与消費単位額分の貸出しが要求されているので、S110により、未払出数Iに、貸与消費単位額に対応する個数の予め定められた貸出個数のデータ(25個)がセットされる。この貸与消費単位額に対応する貸出個数は、払出制御部200に設けられたROM、RAM、および、外部記憶装置等のメモリの記憶領域に予め記憶されており、S110の実行時に読出されて使用される。さらに、S110においては、今回払出数Jにも、貸与消費単位額に対応する個数の予め定められた貸出個数のデータがセットされる。ここで、今回払出数Jとは、後述するS148により出力される売上情報で示す貸出個数を特定できるようにするために用いられるデータである。さらに、S110においては、払出状態を示すデータが「貸出」にセットされる。S110の後、S112に進む。   If it is determined in S109 that the number-of-payout designation signal has not been received before the lending request signal, lending for the lending consumption unit amount is requested, so that the lending consumption unit is set to the unpaid number I in S110. A predetermined number of lending data (25) corresponding to the amount is set. The number of loans corresponding to the loan consumption unit amount is stored in advance in a storage area of a memory such as a ROM, a RAM, and an external storage device provided in the payout control unit 200, and is read and used when executing S110. Is done. Further, in S110, the data of the predetermined number of loans corresponding to the loan consumption unit amount is also set in the current number J of payments. Here, the current number of payouts J is data used to identify the number of loans indicated by the sales information output in S148 described later. Further, in S110, the data indicating the payout state is set to “loan”. It progresses to S112 after S110.

一方、S109により、貸出要求信号の前に払出個数指定信号が受信されていると判断された場合は、端数額分の貸出しが要求されているので、S111により、未払出数Iおよび今回払出数Jのそれぞれのデータに、払出個数指定信号により示された端数球の貸出個数、すなわち、S104bにより計数された払出個数指定信号の受信パルス数が端数球の貸出個数のデータとしてセットされる。S104bで計数される受信パルス数は、S111でセットされた個数の端数球の払出しが行なわれることに応じて初期化される。さらに、S111においては、払出状態を示すデータが「貸出」にセットされる。S111の後、S112に進む。   On the other hand, if it is determined in S109 that a payout number designation signal has been received before the lending request signal, lending for a fractional amount has been requested, and in S111, the unpaid number I and the current payout number In each data of J, the lending number of the fractional sphere indicated by the number-of-payout designation signal, that is, the number of received pulses of the number-of-payout designation signal counted in S104b is set as data of the lending number of the fractional sphere. The number of received pulses counted in S104b is initialized according to the payout of the number of fractional balls set in S111. Further, in S111, data indicating the payout state is set to “rental”. It progresses to S112 after S111.

S112では、カードユニット制御部340に前述の貸出準備信号を出力する処理が行なわれる。そして、S113に進み、タイマT9がセットされる。次に、S114により、カードユニット制御部340からの貸出指令信号の入力があるか否かの判断がなされる。S114により入力がないと判断された場合は、S115により、タイマT9が終了したか否かが判断される。S115により、タイマT9が終了していないと判断された場合は、S114に戻る。このような貸出指令信号が入力されたか否かの判断は、S116でタイマT9が終了したと判断されるまでS114に戻る処理が行なわれることにより、タイマT9が終了するまで繰返し行なわれる。タイマT9が終了するまでの間にS114により貸出指令信号が入力されたと判断された場合は、S115に進み、前述の貸出中表示器の点滅を開始する制御が行なわれた後、図18のS128に進む。一方、S116でタイマT9が終了したと判断された場合は、S117により未払出数Iがクリアされた後にS101に戻る。   In S112, processing for outputting the above-described lending preparation signal to the card unit control unit 340 is performed. Then, the process proceeds to S113 and the timer T9 is set. Next, in S114, it is determined whether or not a rental command signal is input from the card unit control unit 340. If it is determined in S114 that there is no input, it is determined in S115 whether or not the timer T9 has expired. If it is determined in S115 that the timer T9 has not expired, the process returns to S114. The determination as to whether or not such a lending command signal has been input is repeated until the timer T9 ends by performing the process of returning to S114 until it is determined in S116 that the timer T9 has ended. If it is determined in S114 that the lending command signal has been input before the timer T9 expires, the process proceeds to S115, and after the above-described control for starting blinking of the lending indicator is performed, S128 in FIG. Proceed to On the other hand, if it is determined in S116 that the timer T9 has expired, the process returns to S101 after the unpaid number I is cleared in S117.

次に、図17を参照して、S125では、遊技制御部300からの賞球払出個数データが入力されたか否かの判断が行なわれる。S125により賞球払出個数データが入力されていないと判断された場合は、S101に進む。一方、S125により賞球払出個数データが入力されたと判断された場合は、S126により、未払出数Iにその入力された賞球払出個数をセットする処理が行なわれる。そして、S127に進み、払出ランプ74が点灯開始される。その後、図18のS128に移行する。   Next, referring to FIG. 17, in S125, it is determined whether or not prize ball payout number data from the game control unit 300 is input. If it is determined in S125 that no prize ball payout number data has been input, the process proceeds to S101. On the other hand, when it is determined in S125 that the winning ball payout number data has been input, a process of setting the input winning ball payout number to the unpaid number I is performed in S126. Then, the process proceeds to S127, and the payout lamp 74 is turned on. Thereafter, the process proceeds to S128 in FIG.

次に、図18を参照して、S128では、払出モータ75の回転制御が行なわれる。そして、S129に進み、位置センサ72(図4参照)が球送り部材の半回転を検出したか否かが判断される。S129により半回転が検出されていないと判断された場合は、また遊技球が払出されていないので、S101に進む。一方、S129により半回転が検出されたと判断された場合は、遊技球が払出されたので、S130に進み、回転カウンタが「1」だけ加算更新される。回転カウンタは、球送り部材が半回転するたびに「1」ずつ加算更新されるものであり、後述するS140によりクリアされる。   Next, referring to FIG. 18, in S128, rotation control of payout motor 75 is performed. Then, in S129, it is determined whether or not the position sensor 72 (see FIG. 4) has detected half rotation of the ball feeding member. If it is determined in S129 that half rotation has not been detected, the game ball has not been paid out, and the process proceeds to S101. On the other hand, if it is determined in S129 that half rotation has been detected, since the game ball has been paid out, the process proceeds to S130, and the rotation counter is incremented and updated by “1”. The rotation counter is incremented and updated by “1” every time the ball feeding member makes a half rotation, and is cleared by S140 described later.

次にS131に進み、計数センサ69a(A),69b(B)がONになったか否かの判断がなされる。S131によりONになっていないと判断された場合は、後述するS138に進む。一方、S131によりONになっていると判断された場合は、S132に進み、払出カウンタが「1」だけ加算更新される。次にS133により、払出状態が「貸出」であるか否かの判断が行なわれる。S133により「貸出」であると判断された場合は、後述するS138に進む。一方、S133により「貸出」ではないと判断された場合、すなわち、入賞球に基づいた賞球の払出状態である場合にはS134に進み、賞球払出数が「1」だけ加算更新される。すなわち、賞球が1個払出されるごとにS134により賞球払出数が「1」ずつ加算されるのである。   Next, in S131, it is determined whether or not the counting sensors 69a (A) and 69b (B) are turned on. If it is determined in S131 that it is not ON, the process proceeds to S138, which will be described later. On the other hand, if it is determined in S131 that it is ON, the process proceeds to S132, and the payout counter is incremented and updated by “1”. Next, in S133, it is determined whether or not the payout state is “loan”. If it is determined as “rental” in S133, the process proceeds to S138, which will be described later. On the other hand, if it is determined in S133 that it is not “rental”, that is, if the winning ball is being paid out based on the winning ball, the process proceeds to S134, and the number of winning balls paid out is updated by “1”. That is, every time one winning ball is paid out, the winning ball payout number is incremented by “1” in S134.

次に、S135により、賞球払出数が「a」になったか否かの判断が行なわれる。S135によりなっていないと判断された場合は、後述するS138に進む一方、S135によりなったと判断された場合は、S136に進み、ホール管理コンピュータ800に賞球払出信号が出力される。ホール管理コンピュータ800では、この賞球払出信号に基づいて、遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。このように、所定個数の賞球が払出される毎に賞球払出信号が1パルスだけホール用管理コンピュータに出力されるのであり、この1パルスの賞球払出信号が出力されるのに要する賞球の払出個数が「a」であり、たとえば10個に設定されている。そして、賞球払出信号が出力された後、S117により、賞球払出数がクリアされてS138に進む。   Next, in S135, it is determined whether or not the number of prize balls paid out is “a”. If it is determined that it is not in S135, the process proceeds to S138, which will be described later. If it is determined that it is determined in S135, the process proceeds to S136, and a prize ball payout signal is output to the hall management computer 800. The hall management computer 800 detects the number of disadvantageous balls that is disadvantageous for the game hall based on the prize ball payout signal. Thus, every time a predetermined number of prize balls are paid out, a prize ball payout signal is outputted to the hall management computer for one pulse, and the prize required for outputting this one pulse prize ball payout signal. The number of balls paid out is “a”, which is set to 10 for example. After the winning ball payout signal is output, the winning ball payout number is cleared in S117, and the process proceeds to S138.

S138では、前述の回転カウンタの値が未払出数Iに達しているか否かの判断が行なわれる。S138により未だに達していないと判断された場合には、S101に戻る。この回転カウンタは、前述したように、球送り部材が半回転して遊技球が1個払出口側に払出されるごとに「1」ずつ加算更新されるものであるために、この回転カウンタの値と払出された遊技球の個数とは正常な払出が行なわれている限り一致するはずである。そして、S138により回転カウンタの値が未払出数Iと一致した場合と判断された場合は、S139により払出モータ75が停止される。そして、S140により回転カウンタがクリアされた後、S141に進む。   In S138, it is determined whether or not the value of the aforementioned rotation counter has reached the number I of unpaid. If it is determined in S138 that it has not yet reached, the process returns to S101. As described above, this rotation counter is incremented and updated by “1” every time the ball feeding member is rotated halfway and one game ball is paid out to the payout side. The value and the number of game balls paid out should match as long as normal payout is performed. If it is determined in S138 that the value of the rotation counter matches the unpaid number I, the payout motor 75 is stopped in S139. And after a rotation counter is cleared by S140, it progresses to S141.

S141では、払出カウンタの値と未払出数Iの値との大小関係が判別される。払出装置90が正常に作動している場合には、回転カウンタの値が未払出数Iに達した段階で払出カウンタの値=未払出数Iとなっているはずであり、その場合には、S141からS144に進み、未払出数Iと払出カウンタとをクリアした後に、後述するS145に進む。   In S141, the magnitude relationship between the value of the payout counter and the value of the unpaid number I is determined. When the payout device 90 is operating normally, the value of the payout counter should be equal to the number of unpaid I when the value of the rotation counter reaches the unpaid number I. In this case, The process proceeds from S141 to S144, and after clearing the unpaid number I and the payout counter, the process proceeds to S145 described later.

また、払出装置90の作動不良や払出すべき遊技球の球詰まり等に起因して払出カウンタの値が未払出数Iよりも小さい場合には、S141からS142に進み、「未払出数I−払出カウンタの値」の計算結果を新たな未払出数Iに更新する処理が行なわれた後、S143により払出カウンタがクリアされ、S128に戻る。つまり、実際に払出された遊技球の数が払出さなければならない遊技球の個数未満であった場合には、その不足分の遊技球の個数がS142により算出され、その不足分が新たな未払出数に設定されてS128以降の処理によりその不足分の遊技球の払出制御が行なわれるのである。   Further, when the value of the payout counter is smaller than the unpaid number I due to malfunction of the payout device 90 or clogging of game balls to be paid out, the process proceeds from S141 to S142, and “unpaid number I− After the calculation result of the “payout counter value” is updated to the new unpaid number I, the payout counter is cleared in S143, and the process returns to S128. In other words, when the number of game balls actually paid out is less than the number of game balls to be paid out, the number of game balls for the shortage is calculated in S142, and the shortage is newly calculated. With the number of payouts set, the payout control of the shortage of game balls is performed by the processing after S128.

また、払出装置90の作動不良等に起因して払出カウンタの値が未払出数Iを超えた場合には、S141からS151に進み、払出異常が発生した旨を前述のエラー原因表示器によりコードによって表示する処理が行なわれる。そして、S152により、球抜き処理が行なわれた後、図19のS165に進む。   When the value of the payout counter exceeds the unpaid number I due to malfunction of the payout device 90 or the like, the process proceeds from S141 to S151, and the above error cause indicator is used to indicate that a payout abnormality has occurred. Is displayed. Then, after the ball removal process is performed in S152, the process proceeds to S165 in FIG.

S145に進んだ場合は、払出状態が「貸出」であるか否かの判断が行なわれる。S145により「貸出」でないと判断された場合は、図19に示すS153に進む。一方、S145により「貸出」であると判断された場合には、S146に進み、カードユニット制御部340に貸出完了信号を出力する処理がなされる。そして、S147に進み、前述の貸出中表示器が消灯される。   When the process proceeds to S145, it is determined whether or not the payout state is “loaned”. If it is determined in S145 that it is not “loaned”, the process proceeds to S153 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the item is “loaned” in S145, the process proceeds to S146, and processing for outputting a lending completion signal to the card unit control unit 340 is performed. Then, the process proceeds to S147, and the above-described lending indicator is turned off.

次に、S148により、今回払出数Jが貸与消費単位額に対応する個数であったとき(第1の貸与処理を行なったとき)には、少なくとも前述した第1の貸与処理を行なった旨を示す単位額売上情報(第1貸与処理信号)を、今回払出数Jが貸与消費単位額に対応する個数未満の端数球数であったとき(第2の貸与処理を行なったとき)には、少なくとも前述した第2の貸与処理により貸与した端数球数を示す端数額売上情報(第2貸与処理信号)を出力する処理が行なわれる。   Next, in S148, when the current payout number J is the number corresponding to the loan consumption unit amount (when the first loan processing is performed), it is indicated that at least the first loan processing described above has been performed. When the unit amount sales information (first lending process signal) shown is a fractional number of balls that is less than the number corresponding to the lending consumption unit amount (when the second lending process is performed), Processing for outputting at least fractional sales information (second lending processing signal) indicating the number of fractional balls lent by the second lending processing described above is performed.

具体的には、パチンコ遊技機2とホール管理コンピュータ800との間には、パチンコ遊技機2の1台または複数台に対して1台中継端末が設けられており、パチンコ遊技機2から中継端末に、前記単位額売上情報を送信するための単位額信号線と前記端数額売上情報を送信するための端数額信号線とが接続されており、パチンコ遊技機2から各信号線を介して単位額売上情報または端数額売上情報を受信した中継端末が、パチンコ遊技機毎に貸与した遊技球数を集計し、所定時間毎に当該集計した遊技球数をパチンコ遊技機2の台番号とともにホール管理コンピュータ800に送信するようにされている。   Specifically, between the pachinko gaming machine 2 and the hall management computer 800, one relay terminal is provided for one or a plurality of pachinko gaming machines 2, and the pachinko gaming machine 2 is connected to the relay terminal. Further, a unit amount signal line for transmitting the unit amount sales information and a fraction amount signal line for transmitting the fraction amount sales information are connected to each other from the pachinko gaming machine 2 via each signal line. The relay terminal that has received the amount sales information or fractional sales information totals the number of game balls lent to each pachinko machine, and manages the total number of game balls together with the machine number of the pachinko machine 2 at a predetermined time The data is transmitted to the computer 800.

より具体的には、パチンコ遊技機2は、第1の貸与処理を行なったときに、前記単位額信号線を介して1パルスの第1貸与処理信号を送信し、当該第1貸与処理信号を受信した中継端末は当該パチンコ遊技機から貸与された遊技球数に25個を加算する。一方、パチンコ遊技機2は、第2の貸与処理を行なったときに、前記端数額信号線を介して貸与した端数球数に等しい数のパルス信号を第2貸与処理信号として送信し、当該第2貸与処理信号を受信した中継端末は、受信した第2貸与処理信号に含まれるパルス数を貸与された当該パチンコ遊技機から貸与された遊技球数に加算する。このようにして、中継端末において、各パチンコ遊技機において貸与された遊技球数が集計され、所定時間毎にホール管理コンピュータ800に送信される。   More specifically, when the pachinko gaming machine 2 performs the first lending process, the pachinko machine 2 transmits a first lending process signal of one pulse through the unit amount signal line, and the first lending process signal is transmitted. The received relay terminal adds 25 to the number of game balls lent from the pachinko gaming machine. On the other hand, when the pachinko gaming machine 2 performs the second lending process, the pachinko gaming machine 2 transmits, as the second lending process signal, a number of pulse signals equal to the number of fractional balls lent through the fractional amount signal line. The relay terminal that has received the two loan processing signals adds the number of pulses included in the received second loan processing signal to the number of game balls that have been loaned from the loaned pachinko gaming machine. In this way, the number of game balls lent in each pachinko gaming machine is totaled at the relay terminal, and transmitted to the hall management computer 800 every predetermined time.

また、本実施形態の中継端末においては、各パチンコ遊技機において貸与された遊技球数が集計されているが、これに限らず、当該遊技球数に遊技球1個あたりの単価である4円を乗じて玉貸売上(貸与消費額)を集計するようにしてもよく、さらに当該玉貸売上に消費税率である5%を乗じて徴収した消費税額を集計するようにしてもよい。   In addition, in the relay terminal of the present embodiment, the number of game balls lent in each pachinko gaming machine is tabulated, but not limited to this, 4 yen that is the unit price per game ball is included in the number of game balls The ball lending sales (lending consumption amount) may be calculated by multiplying the ball lending sales, and the consumption tax amount collected by multiplying the ball lending sales by the consumption tax rate of 5% may be totaled.

なお、本実施形態においては、各パチンコ遊技機とホール管理コンピュータ800との間に中継端末を設置し、各パチンコ遊技機からの単位額売上情報および端数額売上情報に基づいて、中継端末が各パチンコ遊技機において貸与された遊技球数を集計しているが、これに限らず、中継端末を介することなく、パチンコ遊技機から直接ホール管理コンピュータ800に単位額売上情報および端数額売上情報を送信し、各パチンコ遊技機からの単位額売上情報および端数額売上情報に基づいて、ホール管理コンピュータ800が各パチンコ遊技機において貸与された遊技球数を集計するようにしてもよい。   In this embodiment, a relay terminal is installed between each pachinko gaming machine and the hall management computer 800, and each relay terminal is connected to each pachinko gaming machine based on the unit sales information and the fraction sales information. The number of game balls lent in pachinko machines is counted, but not limited to this, unit sales information and fraction sales information are sent directly from the pachinko machine to the hall management computer 800 without using a relay terminal. Then, based on the unit sales information and the fraction sales information from each pachinko gaming machine, the hall management computer 800 may total the number of game balls lent in each pachinko gaming machine.

ホール管理コンピュータ800では、このように中継端末から送信されてきた各パチンコ遊技機において貸与された遊技球数に基づいて、貸出個数の集計処理や、当該貸出個数が金額データに変換され売上データのホール管理集計処理が行なわれる。次に、S149により、今回払出数Jがクリアされ、S150により、タイマT7がセットされてS101に戻る。   In the hall management computer 800, based on the number of game balls lent in each pachinko gaming machine transmitted from the relay terminal in this way, the total number of rents is converted, or the rented number is converted into monetary data and the sales data Hall management aggregation processing is performed. Next, the current payout number J is cleared by S149, the timer T7 is set by S150, and the process returns to S101.

また、図19を参照して、S153に進んだ場合は、以下に示すように、賞球の払出制御が終了した入賞球を1個ずつ機外に排出するための制御が行なわれる。まず、S153により、タイマT8がセットされる。このタイマT8は、入賞球の排出処理のチェックに必要となる時間を計時するためのものである。次にS154に進み、払出ランプ74が消灯される。そして、S155により、賞球払出個数データがあるか否かの判断が行なわれる。賞球払出個数データは、前述したように、遊技制御部300から送信されてくるものであり、前述したように2箇所に集合させられた入賞球を検出する入賞球センサ82a,82bからの検出信号が遊技制御部300に入力されている限り、遊技制御部300から払出制御部200にこの賞球払出個数データが伝送され続ける。   Referring to FIG. 19, when the process proceeds to S153, as shown below, a control is performed to discharge the winning balls for which the winning ball payout control has been completed one by one. First, in step S153, the timer T8 is set. The timer T8 is for measuring the time required for checking the winning ball discharge process. Next, in S154, the payout lamp 74 is turned off. Then, in S155, it is determined whether or not there is prize ball payout number data. As described above, the winning ball payout number data is transmitted from the game control unit 300, and as described above, detection from the winning ball sensors 82a and 82b that detect the winning balls assembled in two places. As long as the signal is input to the game control unit 300, the prize ball payout number data is continuously transmitted from the game control unit 300 to the payout control unit 200.

そして、入賞球に基づいた賞球の払出制御の最中に何らかの異常が起こって入賞球センサからの検出信号が遊技制御部300に入力されなくなった場合には、この賞球払出個数データが遊技制御部300から入力されなくなるのである。その場合には、S155からS156に進み、払出異常が発生したことが前述したエラー原因表示器によりコードによって表示されるとともに、S157により、球抜き処理が行なわれる。その後、後述するS165に進む。一方、S155により、賞球払出個数データの入力があると判断された場合は、S158に進み、センサ識別データが「センサA」であるか否かの判断が行なわれる。   If a detection signal from the winning ball sensor is no longer input to the game control unit 300 due to some abnormality during the winning ball payout control based on the winning ball, the winning ball payout number data is stored in the game. It is no longer input from the control unit 300. In this case, the process proceeds from S155 to S156, and the occurrence of a payout abnormality is displayed by a code on the error cause indicator described above, and a ball removal process is performed in S157. Then, it progresses to S165 mentioned later. On the other hand, if it is determined in S155 that there is an input of prize ball payout number data, the process proceeds to S158, and it is determined whether or not the sensor identification data is “sensor A”.

この判断は、前述した賞球の払出制御が、入賞球センサA(82a)からの検出出力に基づいて行なわれた場合には、入賞球センサA(82a)からハイレベル信号が出力されるのであり、その場合には、S158により「センサA」であると判断なされて、S166に進むことになる。一方、前述した賞球の払出制御が、入賞球センサB(182b)の検出出力に基づいて行なわれた場合には、入賞球センサB(182b)からローレベル信号が出力されることになるのであり、その場合には、S158により「センサA」ではないと判断されて、S159に進むことになる。   This determination is made when the above-described prize ball payout control is performed based on the detection output from the winning ball sensor A (82a), because the high level signal is output from the winning ball sensor A (82a). In this case, it is determined that the sensor is “sensor A” in S158, and the process proceeds to S166. On the other hand, when the award ball payout control described above is performed based on the detection output of the winning ball sensor B (182b), a low level signal is output from the winning ball sensor B (182b). In this case, it is determined that the sensor is not “sensor A” in S158, and the process proceeds to S159.

S166では、排出ソレノイドA(76)をONにして入賞球センサA(82a)の検出部に位置する遊技球の落下を阻止している保持部材(排出ソレノイドAにより駆動される保持部材)を退避させて入賞球が下方に落下可能な状態にする。次にS167に進み、賞球払出個数データがあるか否かの判断がなされる。排出ソレノイドAにより駆動される保持部材を後方に退避させた段階で、入賞球センサA(82a)の検出部に位置する遊技球が下方に落下し始めるのであるが、その落下し始めてから入賞球検出センサA(82a)の検出部外にまで遊技球が落下するまでは入賞球検出センサA(82a)からの検出出力が遊技制御部300に入力され続けるのであり、その結果遊技制御部300から払出制御部200に賞球払出個数データが出力され続けることになる。   In S166, the discharge solenoid A (76) is turned ON, and the holding member (holding member driven by the discharge solenoid A) that prevents the game ball located at the detecting portion of the winning ball sensor A (82a) from dropping is retracted. The winning ball is allowed to fall downward. Next, in S167, it is determined whether or not there is prize ball payout number data. At the stage where the holding member driven by the discharge solenoid A is retracted backward, the game ball located at the detecting portion of the winning ball sensor A (82a) starts to fall downward. Until the game ball falls outside the detection unit of the detection sensor A (82a), the detection output from the winning ball detection sensor A (82a) continues to be input to the game control unit 300. As a result, the game control unit 300 The winning ball payout number data continues to be output to the payout control unit 200.

その間は、S167によりYESの判断がなされて、S168に進み、タイマT8が終了したか否かの判断がなされ、終了するまで前記S166,S167の処理が繰返し実行される。そして、タイマT8が終了するまでの間に、遊技球が入賞球検出センサA(82a)の検出部外にまで落下すれば、S167によりNOの判断がなされてS169に進み、排出ソレノイドA(76)がOFFに制御されてS101に戻る。ところが、球詰まりや排出ソレノイドA(76)の故障等に起因して、排出ソレノイドA(76)をONにする制御を行なったとしても、タイマT8の終了するまでの間に賞球払出個数データの入力が停止されなかった場合には、S163に進み、このようなエラー原因が前述のエラー原因表示器によりコードによって表示される。次にS164に進み、球抜き処理が行なわれた後、S165に進む。   In the meantime, a determination of YES is made in S167, and the process proceeds to S168, where it is determined whether or not the timer T8 has ended, and the processes of S166 and S167 are repeatedly executed until the timer T8 ends. If the game ball falls outside the detection unit of the winning ball detection sensor A (82a) before the timer T8 expires, the determination of NO is made in S167, and the process proceeds to S169, and the discharge solenoid A (76) ) Is controlled to OFF and the process returns to S101. However, even if control is performed to turn on the discharge solenoid A (76) due to ball clogging, a failure of the discharge solenoid A (76), etc., the number-of-prize-ball-paid-out data until the timer T8 ends. If the input is not stopped, the process proceeds to S163, and such an error cause is displayed by a code on the error cause indicator. Next, the process proceeds to S164, and after the ball removal process is performed, the process proceeds to S165.

S165では、リセットボタン(図示省略)によるリセット操作があったか否かの判断が行なわれ、リセット操作があるまで待機する。このリセットボタン(図示省略)が操作されればS101に戻る。   In S165, it is determined whether or not a reset operation has been performed by a reset button (not shown), and waits until a reset operation is performed. If this reset button (not shown) is operated, the process returns to S101.

また、S158により「センサA」ではないと判断された場合は、S159〜S162のステップに従って、排出ソレノイドB(77)を動作させて入賞球センサB(82b)の検出部に位置する入賞球を1個下方に落下させるための制御が行なわれるのであり、この制御は前述したS166〜S169の制御と同じであるために、ここでは説明の繰返しを省略する。   If it is determined in S158 that the sensor is not “sensor A”, the discharging solenoid B (77) is operated according to the steps S159 to S162, and the winning ball positioned at the detection unit of the winning ball sensor B (82b) is detected. The control for dropping one piece is performed. This control is the same as the control in S166 to S169 described above, and therefore, the description thereof will not be repeated here.

次に、遊技カード21に入金をするために実行される入金処理について説明する。この入金処理は、カードユニット制御部340において前述のメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。図20は、入金処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, a deposit process executed to deposit the game card 21 will be described. This depositing process is one of subroutine programs that are activated by the above-mentioned main program in the card unit controller 340. FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the deposit process.

まず、S171により、遊技カード21の挿入中であるか否かが判断される。S171により挿入中ではないと判断された場合は、この入金処理が終了し、リターンする。一方、S171により挿入中であると判断された場合は、S172により、紙幣投入口61または硬貨投入口62への貨幣の投入があったか否かが判断される。   First, in S171, it is determined whether or not the game card 21 is being inserted. If it is determined in S171 that it is not being inserted, this depositing process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S171 that it is being inserted, it is determined in S172 whether or not money has been inserted into the bill insertion slot 61 or the coin insertion slot 62.

S172により貨幣の投入がなかったと判断された場合は、この入金処理が終了し、リターンする。一方、S172により貨幣の投入があったと判断された場合は、S173により、紙幣識別装置31および硬貨識別装置32から与えられた識別情報に基づいて投入金額を認識し、その投入金額を金額表示器17に表示させる処理が行なわれる。そして、S174に進み、現在の入金モードが第1入金モードであるか否かが判断される。   If it is determined in S172 that no money has been inserted, the deposit process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S172 that money has been inserted, in S173, the inserted amount is recognized based on the identification information given from the bill identifying device 31 and the coin identifying device 32, and the inserted amount is displayed in the amount indicator. 17 is displayed. Then, the process proceeds to S174, and it is determined whether or not the current deposit mode is the first deposit mode.

S174により第1入金モードであると判断された場合は、S175に進み、カード残額が税込端数球単価未満であるか否かが判断される。すなわち、S174では、貸出しが不可能なカード残額になっているかどうかが判断されるのである。   If it is determined in S174 that the first deposit mode is selected, the process proceeds to S175, and it is determined whether or not the remaining amount of the card is less than the tax-included fractional ball unit price. That is, in S174, it is determined whether or not the card remaining amount that cannot be lent is determined.

S175により税込端数球単価未満ではないと判断された場合は、第1入金モードでの入金許容条件が成立しないので、S180により、投入された金額の貨幣を紙幣投入口61および硬貨投入口62から返却するための処理が行なわれる。その後、S179により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。   If it is determined in S175 that the unit price is not less than the tax-included fractional ball unit price, the deposit acceptance condition in the first deposit mode is not satisfied, and therefore the inserted amount of money is inserted from the bill slot 61 and the coin slot 62 in S180. Processing to return is performed. Thereafter, after the display of the input money amount is cleared in S179, this depositing process is terminated and the process returns.

一方、S175により税込端数球単価未満ではないと判断された場合は、第1入金モードでの入金許容条件が成立するので、S176により、カード残額が投入金額分、すなわち、入金額分だけ加算更新される(つまり、カード残額が遊技者からの入金により加算更新される)。次に、そして、S177により、S176による更新後の残額をカード残額表示器8に表示させる処理が行なわれる。そして、S178により、入金額、入金が行なわれた遊技カードのカードID、入金が行なわれたカードユニットを特定可能な情報を含む入金情報をカード管理装置400へ送信する処理が行なわれる。その後、その後、S179により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S175 that it is not less than the tax-included fractional ball unit price, the deposit allowance condition in the first deposit mode is satisfied, so in S176, the remaining amount of the card is added and updated by the deposit amount, that is, the deposit amount. (That is, the remaining amount of the card is added and updated by the deposit from the player). Next, in S177, a process for displaying the remaining amount updated in S176 on the card remaining amount display 8 is performed. Then, in S178, a process of transmitting deposit information including the deposit amount, the card ID of the game card in which the deposit has been made, and information that can identify the card unit in which the deposit has been performed to the card management device 400 is performed. After that, after the display of the input amount is cleared by S179, this depositing process is terminated and the process returns.

また、前述のS174により第1入金モードではないと判断された場合、すなわち、第2入金モードである場合は、S181に進み、カード残額が税込単位額未満であるか否かが判断される。すなわち、S181では、貸与消費単位額での貸出しが不可能なカード残額になっているかどうかが判断されるのである。   If it is determined in S174 that the first deposit mode is not set, that is, if the second deposit mode is selected, the process proceeds to S181, and it is determined whether or not the remaining card amount is less than the tax-included unit amount. That is, in S181, it is determined whether or not the remaining amount of the card is incapable of lending in the lending consumption unit amount.

S181により税込単位額未満ではないと判断された場合は、第2入金モードでの入金許容条件が成立しないので、S182により、投入された金額の貨幣を紙幣投入口61および硬貨投入口62から返却するための処理が行なわれる。その後、S179により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。   If it is determined in S181 that the amount is not less than the tax-included unit amount, the deposit permission condition in the second deposit mode is not satisfied, so that the inserted amount of money is returned from the bill slot 61 and the coin slot 62 in S182. Processing is performed. Thereafter, after the display of the input money amount is cleared in S179, this depositing process is terminated and the process returns.

一方、S181により税込単位額未満であると判断された場合は、第2入金モードでの入金許容条件が成立するので、S176により、カード残額が投入金額分、すなわち、入金額分だけ加算更新される。その後、前述の場合と同様に、S177により更新後の残額がカード残額表示器8に表示され、S178により入金情報が送信され、S179により投入金額の表示がクリアされた後、この入金処理が終了し、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S181 that the amount is less than the tax-included unit amount, the deposit permission condition in the second deposit mode is satisfied, so that the remaining card amount is added and updated by the inserted amount, that is, the deposited amount by S176. The Thereafter, as in the case described above, the updated balance is displayed on the card balance display 8 at S177, the deposit information is transmitted at S178, and the deposit amount display is cleared at S179, and then this deposit processing is completed. And return.

次に、カード管理装置400の管理用コンピュータにより実行される集計処理を説明する。この集計処理は、カード管理装置400の管理用コンピュータにおいて各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。図21は、カード管理装置400の管理用コンピュータにより実行される集計処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, a counting process executed by the management computer of the card management apparatus 400 will be described. This tabulation process is one of subroutine programs that are activated by a main program that is executed for various controls in the management computer of the card management apparatus 400. FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the aggregation processing executed by the management computer of the card management apparatus 400.

まず、S191により、カードユニット3からの情報を受信した否かの判断がなされる。S191により受信していないと判断された場合は、この集計処理が終了し、リターンする。一方、S191により受信したと判断された場合は、S192に進み、遊技カードの入金情報を受信した否かの判断がなされる。S192により受信していないと判断された場合は、後述するS195に進む。   First, in S191, it is determined whether or not information from the card unit 3 has been received. If it is determined in S191 that the message has not been received, the counting process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined in S191 that the information has been received, the process proceeds to S192, where it is determined whether or not the game card deposit information has been received. If it is determined in S192 that it has not been received, the process proceeds to S195 described later.

一方、S192により受信したと判断された場合は、S193に進み、受信した情報により特定されるカードIDおよび入金額のデータに基づいて、カード管理データベースにおける当該カードIDの遊技カードに対応する入金額記憶領域へ入金額を記録し、集計する処理が行なわれる。そして、S194により、今回受信した入金額のデータに基づいて、受信したカードIDのデータに対応するカード残額を加算更新する処理が行なわれる。これにより、図9に示すように管理されている遊技カードのカード残額が入金に応じて加算更新される。S194の後、S195に進む。   On the other hand, if it is determined that it has been received in S192, the process proceeds to S193, and the deposit amount corresponding to the game card of the card ID in the card management database is based on the card ID and deposit amount data specified by the received information. A process of recording and summing the deposit amount in the storage area is performed. Then, in S194, a process of adding and updating the remaining card amount corresponding to the received card ID data is performed based on the received deposit data. As a result, as shown in FIG. 9, the remaining card amount of the managed gaming card is added and updated according to the deposit. It progresses to S195 after S194.

S195に進んだ場合は、貸出しによる前述の単位額売上情報または端数額売上情報を受信した否かの判断がなされる。S195により受信していないと判断された場合は、後述するS198に進む。   When the process proceeds to S195, it is determined whether or not the above-mentioned unit sales information or fraction sales information by lending has been received. If it is determined in S195 that it has not been received, the process proceeds to S198 described later.

一方、S195により受信したと判断された場合は、S196に進み、受信した情報により特定されるカードIDおよび売上額のデータに基づいて、カード管理データベースにおける当該カードIDの遊技カードに対応する貸出額記憶領域へ貸出額を記録し、集計する処理が行なわれる。また、このS195では、さらに、受信した売上情報に基づいて、後述するような売上情報の集計も行なわれる。そして、S197により、今回受信した売上額のデータに基づいて、受信したカードIDのデータに対応するカード残額を減算更新する処理が行なわれる。これにより、図9に示すように管理されている遊技カードのカード残額が貸出しに応じて減算更新される。S197の後、S198に進む。   On the other hand, if it is determined that the card has been received in S195, the process proceeds to S196, and based on the card ID and sales amount data specified by the received information, the loan amount corresponding to the game card of the card ID in the card management database The lending amount is recorded in the storage area and totalized. Further, in S195, sales information as described later is also totaled based on the received sales information. Then, in S197, a process of subtracting and updating the remaining card amount corresponding to the received card ID data is performed based on the currently received sales amount data. As a result, as shown in FIG. 9, the remaining card amount of the managed gaming card is subtracted and updated according to the loan. It progresses to S198 after S197.

このように、各遊技カードについて、入金が行なわれるごとに各遊技カードの残額が加算更新されるとともに、貸出しが行なわれるごとに各遊技カードの残額が減算更新されることにより、カード管理装置400においては、カードユニット3と同様に、遊技カードの残額が管理される。   In this way, for each gaming card, the remaining amount of each gaming card is added and updated each time a payment is made, and the remaining amount of each gaming card is subtracted and updated each time a loan is made, whereby the card management device 400. In the same way as the card unit 3, the remaining amount of the game card is managed.

S198に進んだ場合は、受信した情報の出力元のカードユニット3ごとに入金情報および売上情報を集計し、カードユニット3別に入金情報および売上情報の集計データを示すユニット別集計表を出力するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置400においては、カードユニット別にデータを集計する記憶領域が設けられており、カードユニット別にデータが管理される。   If the process proceeds to S198, the payment information and the sales information are totaled for each card unit 3 that is the output source of the received information, and the unit-specific tabulation table indicating the total data of the payment information and the sales information is output for each card unit 3. Is updated based on the received information. Thus, the card management device 400 is provided with a storage area for collecting data for each card unit, and the data is managed for each card unit.

次に、S199に進み、受信した情報の出力元の遊技機設置島ごとに入金情報および売上情報を集計し、遊技機設置島別に入金情報および売上情報の集計データを示す島別集計表を出力するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置400においては、遊技機設置島別にデータを集計する記憶領域が設けられており、遊技機設置島別にデータが管理される。   Next, the process proceeds to S199, where payment information and sales information are totaled for each gaming machine installation island from which the received information is output, and an island-specific tabulation table indicating total data of the payment information and sales information is output for each gaming machine installation island. A process for updating the aggregated data to be performed based on the received information is performed. As described above, the card management device 400 is provided with a storage area for collecting data for each gaming machine installation island, and the data is managed for each gaming machine installation island.

売上情報の集計は、具体的に次のように行なわれる。たとえば、遊技場100の売上と徴収する消費税額とは、別々に分けて集計される。たとえば、単位額売上情報を受信したときには、管理している売上額のデータに貸与消費単位額を加算していくとともに、予め記憶している消費税率に基づいて貸与消費単位額に対応する消費税額を求めて、求めた消費税額を、管理している消費税額のデータに加算していく。また、端数額売上情報を受信したときには、管理している売上額のデータに消費した端数額を加算していくとともに、予め記憶している消費税率に基づいて消費した端数額に対応する消費税額を求めて、求めた消費税額を、管理している消費税額のデータに加算していく。消費税額としては、貸与消費単位額に対応する消費税額と端数額に対応する消費税額とが合算されて集計される。さらに、この場合における端数額に対応する消費税額は、次のように、設定されている個数特定モードに応じて特定される。具体的に、たとえば、25円という税込端数額を示す売上情報が受信されたときに、第1個数特定モードの場合は貸与個数が前述のような6個であるので、1球あたりの消費税額が0.2円(4円×0.05=0.2)であることから25円中に含まれる消費税額が1.2円(6×0.2=1.2)であるが、第2個数特定モードの場合は貸与個数が前述のような5個であるので、25円中に含まれる消費税額が1.0円(5×0.2=1.0)である。また、このような25円がカード残額として存在するときに第3個数特定モードが設定された状態で端数球の貸与が行なわれる場合には、5個の端数球が貸与されて21円(5×4.2=21)という税込端数額を示す売上情報が受信される(税込端数球単価未満の4円が残額として残るため)が、この21円中に含まれる消費税額が1.0円(5×0.2=1.0)である。このため、端数額に対応する消費税額は、現在設定されている個数特定モードに基づいて、売上情報により示される端数額から貸与個数を求め、その求めた個数と1個あたりの消費税額を乗算することにより、貸与に応じて残額から減算された端数額の消費税額が特定される。そして、このように税込端数額のうちの消費税額が特定された後、次のように売上と消費税額とが別々に分けられて集計される。たとえば、第1の個数特定モードが設定されているときには25円の税込端数額のうち、売上に23.8円(25−1.2=23.8)が加算され、消費税額に1.2円が加算される。また、第2の個数特定モードが設定されているときには25円の税込端数額のうち、売上に24円(25−1.0=24)が加算され、消費税額に1.0円が加算される。また、第3の個数特定モードが設定されているときには21円の税込単位額のうち、売上に20円(21−1.0=20)が加算され、消費税額に1.0円が加算される。   Specifically, the sales information is totaled as follows. For example, the sales of the amusement hall 100 and the amount of consumption tax to be collected are collected separately. For example, when unit sales information is received, the loan consumption unit amount is added to the managed sales amount data, and the consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount based on the pre-stored consumption tax rate And the obtained consumption tax amount is added to the managed consumption tax amount data. In addition, when the fraction sales information is received, the consumed fraction data is added to the managed sales amount data, and the consumption tax amount corresponding to the fraction amount consumed based on the pre-stored consumption tax rate. And the obtained consumption tax amount is added to the managed consumption tax amount data. As the consumption tax amount, the consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount and the consumption tax amount corresponding to the fractional amount are added together and tabulated. Furthermore, the consumption tax amount corresponding to the fractional amount in this case is specified according to the set number specifying mode as follows. Specifically, for example, when sales information indicating a tax-included fraction of 25 yen is received, in the first number specifying mode, the number of loans is six as described above, so the consumption tax amount per ball Is 0.2 yen (4 yen x 0.05 = 0.2), so the consumption tax included in 25 yen is 1.2 yen (6 x 0.2 = 1.2) In the two-item specifying mode, the number of loans is five as described above, so the consumption tax included in 25 yen is 1.0 yen (5 × 0.2 = 1.0). In addition, when such a 25 yen is present as the balance of the card and the third number specifying mode is set and the fractional sphere is lent, 5 fractional spheres are lent to 21 yen (5 Sales information indicating the fractional amount including tax (× 4.2 = 21) is received (because 4 yen less than the tax-included fractional ball unit price remains as the remaining amount), but the consumption tax included in this 21 yen is 1.0 yen (5 × 0.2 = 1.0). For this reason, the consumption tax amount corresponding to the fractional amount is calculated based on the currently set number specifying mode, the loaned amount is obtained from the fractional amount indicated by the sales information, and the obtained number is multiplied by the consumption tax amount per piece. By doing so, the consumption tax amount of the fractional amount subtracted from the remaining amount in accordance with the loan is specified. Then, after the consumption tax amount of the fraction including tax is specified in this way, the sales and the consumption tax amount are separately divided and totaled as follows. For example, when the first number specifying mode is set, 23.8 yen (25-1.2 = 23.8) is added to the sales out of the 25 yen tax-included fraction, and the consumption tax is 1.2. Yen is added. In addition, when the second number specifying mode is set, 24 yen (25-1.0 = 24) is added to sales and 1.0 yen is added to the consumption tax amount out of the 25 yen tax-included fraction. The Further, when the third number specifying mode is set, 20 yen (21-1.0 = 20) is added to sales out of the 21 yen tax-included unit amount, and 1.0 yen is added to the consumption tax amount. The

次に、S200に進み、1日を複数の時間帯に分けたときの時間帯ごとに入金情報および売上情報を集計し、時間帯別に入金情報および売上情報の集計データを示す時間帯別集計表を出力するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置400においては、時間帯別にデータを集計する記憶領域が設けられており、時間帯別にデータが管理される。   Next, proceeding to S200, the payment information and the sales information are totaled for each time zone when the day is divided into a plurality of time zones, and the tabulation table by time zone showing the total data of the payment information and the sales information for each time zone. Is processed based on the received information. Thus, the card management device 400 is provided with a storage area for collecting data for each time zone, and the data is managed for each time zone.

次に、S201に進み、遊技場の日計表を作成するための集計データを、受信した情報に基づいて更新する処理がなされる。このように、カード管理装置400においては、日計表作成のためのデータを集計する記憶領域が設けられており、日計表が作成される。S201の後、この集計処理が終了し、リターンする。   Next, it progresses to S201 and the process which updates the total data for creating the daily schedule of a game hall based on the received information is made. As described above, in the card management device 400, a storage area for collecting data for creating a daily schedule is provided, and a daily schedule is created. After S201, this tabulation process ends and the process returns.

次に、カード管理装置400の管理用コンピュータにより実行される差額集計処理を説明する。この差額集計処理は、カード管理装置400の管理用コンピュータにおいて実行される前述のメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。差額集計処理においては、前述した第1個数特定モードにおいて税込端数球単価未満の残額の切上げにより遊技場の負担となった額(以下、遊技場負担額という)と、前述した第2個数特定モードにおいて税込端数球単価未満の残額の切捨てにより遊技者の負担となった額(以下、遊技者負担額という)とをそれぞれ集計するために、遊技者所有の残額と、端数額売上情報により示される税込端数額との差額を集計する処理である。   Next, the difference summation process executed by the management computer of the card management apparatus 400 will be described. This difference summation process is one of subroutine programs activated by the above-described main program executed in the management computer of the card management apparatus 400. In the difference summation process, the amount of the game hall burden (hereinafter referred to as the game hall burden amount) due to rounding up of the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price in the first number identification mode described above and the second number identification mode described above. In order to tabulate the amount of the player's burden (hereinafter referred to as the player's burden) due to truncation of the remainder less than the tax-included fractional ball unit price, the remaining amount owned by the player and the fractional sales information are indicated. This is a process of counting the difference from the fractional amount including tax.

図22は、カード管理装置400の管理用コンピュータにより実行される差額集計処理の処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the difference totaling process executed by the management computer of the card management apparatus 400.

まず、S401により、カードユニット3からの端数額売上情報を受信した否かが判断される。S401により受信していないと判断された場合は、この差額集計処理が終了し、リターンする。一方、S401により受信したと判断された場合は、S402に進み、図12のS202により現在設定されている個数特定モードが第1個数特定モード(税込端数球単価未満の残額を切上げるモード)、または、第2個数特定モード(税込端数球単価未満の残額を切捨てるモード)であるか否かが判断される。   First, in S401, it is determined whether or not the fraction sales information from the card unit 3 has been received. If it is determined in S401 that the message has not been received, the difference summation process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined that it has been received in S401, the process proceeds to S402, where the number specifying mode currently set in S202 of FIG. 12 is the first number specifying mode (the mode for rounding up the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price), or Then, it is determined whether or not the second number specifying mode (a mode for discarding the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price).

S401により第1個数特定モードまたは第2個数特定モードのいずれにも該当しないと判断された場合、すなわち、第3個数特定モードに設定されている場合は、この差額集計処理が終了し、リターンする。一方、S401により第1個数特定モードまたは第2個数特定モードに設定されていると判断された場合は、S403に進み、受信した売上情報により示されたカードIDの遊技カード21について、売上情報により示された税込端数額から設定されている個数特定モードに応じて実際に貸与された遊技球の個数(前述のS45,S48,S52により特定される個数に相当する個数)を特定し、特定した貸与個数分の税込端数額(特定された貸与個数×税込端数球単価)を算出し、その算出された貸与個数分の税込端数額と、そのカードIDの遊技カード21について前述のように管理している残額(カード管理データベースから受信した売上情報が示すカードIDに基づいて読出した税込単位額未満のカード残額)とを比較し、これらの差額を算出する処理が行なわれる。具体的に、S403においては、第1個数特定モードが設定されているときに、貸与個数分の税込端数額から残額を減算することにより差額として遊技場負担額が算出され、第2個数特定モードが設定されているときに、残額から貸与個数分の税込端数額を減算することにより差額として遊技者負担額が算出される。たとえば、売上情報により25円という税込端数額が示された場合において、第1個数特定モードが設定されているときには、貸与個数が6個であり、残額が25円であるので、差額として0.2円(6×4.2−25=0.2)という遊技場負担額が算出される。一方、第2個数特定モードが設定されているときには、貸与個数が5個であり、残額が25円であるので、差額として4円(25−5×4.2=4)という遊技者負担額が算出される。   If it is determined in S401 that neither the first number specifying mode nor the second number specifying mode is satisfied, that is, if the third number specifying mode is set, the difference summation process is terminated and the process returns. . On the other hand, if it is determined in S401 that the first number specifying mode or the second number specifying mode is set, the process proceeds to S403, and the game card 21 with the card ID indicated by the received sales information is determined by the sales information. The number of game balls actually lent according to the number specifying mode set from the indicated tax-included fractional amount (the number corresponding to the number specified by the aforementioned S45, S48, S52) was specified and specified. Calculate the tax-included fractional amount for the loaned number (specified loaned number x fractional ball-price unit price), and manage the calculated tax-included fractional amount for the loaned number and the gaming card 21 of the card ID as described above. The remaining balance (the balance of the card less than the tax-included unit amount read based on the card ID indicated by the sales information received from the card management database) Processing is performed to calculate the amount. Specifically, in S403, when the first number specifying mode is set, the game hall burden amount is calculated as a difference by subtracting the remaining amount from the tax-included fractional amount for the loaned number, and the second number specifying mode Is set, the player's burden amount is calculated as a difference by subtracting the tax-included fractional amount for the number of loans from the remaining amount. For example, in the case where the sales information indicates a tax-included fractional value of 25 yen, when the first number specifying mode is set, the number of loans is 6 and the remaining amount is 25 yen, so the difference is 0. A game hall burden amount of 2 yen (6 × 4.2-25 = 0.2) is calculated. On the other hand, when the second number specifying mode is set, the number of loans is 5 and the remaining amount is 25 yen, so the player's burden amount of 4 yen (25-5 × 4.2 = 4) as the difference Is calculated.

次に、S404により算出された差額としての遊技場負担額および遊技者負担額のそれぞれを設定されている個数特定モードに応じて加算して集計する処理が行なわれる。具体的に、S404では、個数特定モードとして第1個数特定モードが設定されているときに、S403により算出された差額としての遊技場負担額が加算更新されて集計されていき、個数特定モードとして第2個数特定モードが設定されているときに、S403により算出された差額としての遊技者負担額が加算更新されて集計されていく。S404の後、この差額集計処理が終了し、リターンする。   Next, a process of adding and totaling each of the game hall burden amount and the player burden amount calculated as the difference calculated in S404 according to the set number specifying mode is performed. Specifically, in S404, when the first number specifying mode is set as the number specifying mode, the game hall burden amount as the difference calculated in S403 is added and updated and added up, and the number specifying mode is set. When the second number specifying mode is set, the player burden amount as the difference calculated in S403 is added and updated and added up. After S404, the difference summation process ends, and the process returns.

このような差額集計処理により集計された集計値は、カード管理装置400において、前述のような入力部において所定の操作が行なわれることにより、前述のような表示部に表示される。   The total value calculated by the difference totaling process is displayed on the display unit as described above by performing a predetermined operation in the input unit as described above in the card management device 400.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

たとえば、S41やS50において減算後のカード残額が税込単位額以上であると判定されたときに、S57で払出個数指定信号を出力することなく、S62において貸出指令信号を出力することに基づいて貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体を貸出す処理を1回もしくは複数回繰返すことにより予め定められた個数の遊技球を貸出させ、S64に示すように税込単位額に基づいた減算をする第1の貸与処理が行なわれる。一方、S41やS50において減算後のカード残額が税込単位額未満であると判定されたときに、たとえば、S45やS52に示すように税込端数球単価に基づいて、当該残額で貸出し可能な遊技球の個数が特定され、端数球の個数を指定する払出個数指定信号をS57において出力しS62において貸与指令信号を出力することにより、特定された個数の遊技球の貸与と、S67に示すように個数特定モードに応じた税込端数球単価に基づく減算とをする第2の貸与処理が行なわれる。カード残額が税込単位額未満であっても、税込端数球単価に基づいて当該残額で貸与可能な個数の遊技球の貸出しが行なわれるので、遊技カード21の記録情報により特定されるカード残額を使用して遊技球を貸出し、そのカード残額から消費税を徴収するときに、遊技者に生じる不利益を低減できる。   For example, when it is determined in S41 or S50 that the remaining card amount after subtraction is equal to or more than the tax-included unit amount, the loan is issued based on outputting the lending command signal in S62 without outputting the payout number designation signal in S57. The process of lending the number of game media corresponding to the consumption unit amount is repeated one or more times to lend a predetermined number of game balls, and the subtraction based on the unit amount including tax is performed as shown in S64. 1 loan processing is performed. On the other hand, when it is determined in S41 or S50 that the remaining card amount after subtraction is less than the tax-included unit amount, for example, as shown in S45 or S52, a game ball that can be rented with the remaining amount based on the tax-included fractional ball unit price. In step S57, a payout number designation signal for designating the number of fractional spheres is output in S57, and a loan command signal is output in S62. Thus, the specified number of game balls are lent, and the number as shown in S67. A second lending process is performed in which the subtraction based on the tax-included fractional ball unit price according to the specific mode is performed. Even if the remaining card amount is less than the tax-included unit amount, the number of game balls that can be lent with the remaining amount is lent based on the tax-included fractional ball unit price, so the card remaining amount specified by the record information of the game card 21 is used. Thus, it is possible to reduce the disadvantages caused to the player when lending the game ball and collecting the consumption tax from the remaining amount of the card.

さらに、税込単位額未満の残額で貸与可能な遊技球の個数を特定するときの個数特定モードとして、税込端数球単価未満の残額に関して遊技球1個分切上げて遊技球の個数を特定し、貸与処理において残額をゼロに減算する第1の個数特定モードと、税込端数球単価未満の残額を切捨て遊技球の個数を特定し、貸与処理において残額をゼロに減算する第2の個数特定モードとが設定可能であるので、税込単位額未満の残額で遊技球を貸与するときに、税込単位額未満の残額が生じないようにすることができる。そして、設定する個数特定モードが変更できるので、遊技場が経営状態および営業方針のような遊技場の都合に応じて税込端数球単価未満の残額を切上げるか、切捨てるかの設定を変更することができるため、遊技球の貸与に関する遊技場の利便性を向上させることができる。たとえば、税込端数球単価未満の残額を切上げる設定が遊技場の経営を圧迫するようであれば、当該残額を切捨てる設定に変更し、また、営業方針にしたがって遊技場のイベント開催期間には税込端数球単価未満の残額を切上げる設定にする等、遊技球の貸与に関する遊技場の利便性が向上するのである。   Furthermore, as a number identification mode for identifying the number of game balls that can be lent with the remaining amount less than the tax-included unit amount, the number of game balls is specified by rounding up the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price, and the number of game balls is lent. The first number specifying mode for subtracting the remaining amount to zero in the processing, and the second number specifying mode for specifying the number of game balls by rounding off the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price and subtracting the remaining amount to zero in the lending processing Since it can be set, when a game ball is lent with a remaining amount less than the tax-included unit amount, the remaining amount less than the tax-included unit amount can be prevented. And since the number identification mode to be set can be changed, the setting of whether the game room rounds up or rounds down the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price according to the convenience of the game hall such as the management status and sales policy Therefore, it is possible to improve the convenience of the game hall regarding the lending of game balls. For example, if the setting of rounding up the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price would put pressure on the management of the amusement hall, change the setting to round down the remaining amount, and in accordance with the sales policy, tax-included during the event period of the amusement hall The convenience of the game hall related to the lending of game balls is improved, for example, by setting up the remaining amount less than the fractional ball unit price.

また、カード管理装置400において、図22のS402〜S404に示されるように、カード管理装置400で管理している遊技用カード21について、カード管理装置400およびカードユニット3で設定された個数特定モードに応じて特定された遊技球の個数に税込端数球単価を乗じた額と税込単位額未満の残額との差額が集計されることにより、個数を特定する際の切上げまたは切捨てにより遊技場または遊技者の負担となった額を明確に把握することができる。これにより、このような遊技場の負担となった額と遊技者の負担となった額とをそれぞれ把握した上で、個数特定モードの設定の変更をすることができる。   Further, in the card management device 400, as shown in S402 to S404 of FIG. 22, the number specifying mode set by the card management device 400 and the card unit 3 for the gaming card 21 managed by the card management device 400. By adding up the difference between the number of game balls specified according to the price of the fractional ball and the remaining amount less than the tax-included unit amount, the game hall or game will be rounded up or down to determine the number. It is possible to clearly grasp the amount of the burden on the person. As a result, it is possible to change the setting of the number specifying mode after grasping the amount of the burden on the game hall and the amount of the burden on the player.

また、図21の集計処理における消費税額の集計方法において説明したように、第2の貸与処理において減算された消費税額が、個数特定モードの設定に基づいて特定され、特定された消費税額と、第1の貸与処理において減算された消費税額とを合算して集計されるので、消費税額の減算され方が異なる個数特定モードに対応して消費税額を正確に集計することができる。   Further, as described in the method of counting consumption tax in the counting process of FIG. 21, the consumption tax subtracted in the second lending process is specified based on the setting of the number specifying mode, and the specified consumption tax amount; Since the consumption tax amount subtracted in the first lending process is summed and totaled, the consumption tax amount can be accurately totaled corresponding to the number specifying mode in which the consumption tax amount is subtracted.

図20に示されるようにカードユニット3で遊技者からの入金により残額が加算更新される構成において、図12に示されるように、税込単位額未満の残額で遊技球を貸与するときに貸与可能な遊技球の個数を特定する個数特定モードとして、第2の合算値未満の残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、貸与処理において税込端数球単価未満の残額を遊技カード21のカード残額として特定可能に残存させて減算を行なう第3の個数特定モードがさらに設定可能である。このような第3の個数特定モードが設定されているときには、前述したように、貸与処理において残額が税込端数球単価未満の残額に減算される。この実施の形態の場合は、入金により残額が加算更新されるので、税込単位額未満の残額で遊技球を貸与するときに税込端数球単価未満の残額が残存しても、その残額が入金後において使用可能となるため、その残額が無駄にならない。そして、そのように税込端数球単価未満の残額を入金後において使用可能とするために、税込端数球単価の残額を演算上で切捨てて遊技球の個数が特定され、かつ、その税込端数球単価未満の残額が遊技カード21の記録情報から特定可能に残存させられる第3個数特定モードが選択可能であるので、第3個数特定モードが設定されたときには、遊技場および遊技者の何れも税込端数球単価の残額を負担する必要がなくなる。   In the configuration in which the remaining amount is added and updated by payment from the player in the card unit 3 as shown in FIG. 20, as shown in FIG. 12, when the game ball is lent with the remaining amount less than the tax-included unit amount, it can be lent As the number specifying mode for specifying the number of game balls, the remaining amount less than the second total value is rounded down to specify the number of game media, and the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price in the lending process is used as the card remaining amount of the game card 21 A third number specifying mode in which subtraction is performed while remaining in an identifiable manner can be further set. When such third number specifying mode is set, as described above, the remaining amount is subtracted to the remaining amount less than the tax-included fractional ball unit price in the lending process. In the case of this embodiment, the remaining amount is added and updated by the deposit, so even if the remaining amount less than the fractional ball unit price remains when lending game balls with the remaining amount less than the tax-included unit amount, the remaining amount will be The remaining amount is not wasted. In order to make the remaining amount less than the tax-included fractional ball price available after deposit, the number of game balls is specified by rounding off the remainder of the tax-included fractional ball unit price and the tax-included fractional ball unit price is specified. Since the third number specifying mode in which the remaining amount less than the remaining amount can be specified from the recorded information of the game card 21 can be selected, when the third number specifying mode is set, both the game hall and the player are fractional including tax. There is no need to bear the remaining amount of the ball unit.

また、図8(a)に示されるように、貸与消費単位額に対応する貸出しを行なうときに、払出制御部200で記憶されている貸与消費単位額に対応する遊技球の貸出個数に基づく貸出しを指示する第1の信号(払出個数指定信号が出力されないときの貸出指令信号)が1回もしくは複数回繰返し送信されることにより予め定められた個数の遊技球が貸出され、一方、端数額に対応する貸出しを行なうときに、端数球の個数を示す第2の信号(払出個数指定信号および貸出指令信号)が送信されることによりその個数分の遊技球が貸出される。このため、遊技球の貸出しのために払出制御部200側で記憶する個数のデータの種類を増加させることなく、税込単位額未満の残額、すなわち、端数額に基づいて貸出す個数をより明確に示すことができる。   Further, as shown in FIG. 8A, when performing lending corresponding to the loan consumption unit amount, lending based on the number of game balls lending corresponding to the loan consumption unit amount stored in the payout control unit 200 A predetermined number of game balls are lent out by repeatedly transmitting the first signal (lending command signal when the payout number specifying signal is not output) one or more times, while the fractional amount is When the corresponding lending is performed, the second signal indicating the number of fractional spheres (the number-of-payout designation signal and the lending command signal) is transmitted, so that the number of game balls is lent out. For this reason, without increasing the number of types of data stored on the payout control unit 200 side for renting out game balls, the remaining amount less than the tax-included unit amount, that is, the number to be lent based on the fractional amount can be clarified. Can show.

また、S3に示されるように、第三者機関500によって設定された消費税率を特定可能な消費税率設定データが取引情報管理装置501から遊技場に配信され、S13,S14,S17,S18,S22,S24に示されるように、配信されてきた消費税率設定データに基づいて、税込単位額および税込端数球単価が設定される。このため、遊技場の関係者により不正に設定された消費税率で貸出しの処理が行なわれることが防がれるので、不正に設定された消費税率(実際の税率よりも高い税率)で残額の減算が行なわれ、遊技者が不利益を被るおそれをなくすことができる。   Further, as shown in S3, consumption tax rate setting data that can specify the consumption tax rate set by the third party organization 500 is distributed from the transaction information management device 501 to the game arcade, and S13, S14, S17, S18, S22. , S24, the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price are set based on the distributed consumption tax rate setting data. For this reason, it is prevented that lending processing is performed at a consumption tax rate that is illegally set by the parties involved in the amusement hall, so the remaining amount is subtracted at an illegally set consumption tax rate (a higher tax rate than the actual tax rate). This can eliminate the risk of the player suffering a disadvantage.

また、図2に示されるように、カード残額が貸与消費単位額以上のときにはカード残額表示器8において度数を表示させ、カード残額が貸与消費単位額未満のときには残額表示器8において端数球の個数を表示させる表示の切替えが行なわれる。このため、カード残額が貸与消費単位額未満のときに、カード残額表示器8に表示される端数球の個数により、貸与消費単位額未満の残額情報も遊技者に確実に認識させることができるとともに、その貸与消費単位額未満の残額情報(個数)を表示させるために表示領域を追加する必要がないようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 2, when the remaining card amount is equal to or greater than the loan consumption unit amount, the card remaining amount indicator 8 displays the frequency, and when the remaining card amount is less than the loan consumption unit amount, the remaining amount indicator 8 displays the number of fractional spheres. The display for displaying is switched. For this reason, when the remaining card amount is less than the loan consumption unit amount, the remaining amount information less than the loan consumption unit amount can be surely recognized by the player by the number of fractional spheres displayed on the card remaining amount display 8. Therefore, it is possible to eliminate the need to add a display area in order to display the remaining amount information (number) less than the loan consumption unit amount.

また、図8の(a)および図13のS46,S55〜S57に示すように、第1払出モードにおいては、貸与消費単位額に対応する個数の貸出しを行なう貸出し処理を行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、当該貸出処理に引続いて、端数額に基づく貸出し処理が行なわれるので、遊技者が税込単位額未満の端数額について貸出しを受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。   Further, as shown in (a) of FIG. 8 and S46, S55 to S57 of FIG. 13, in the first payout mode, the card remaining amount is obtained by performing a lending process for lending the number corresponding to the lending consumption unit amount. When the amount is less than the tax-included unit amount, the loan processing is performed based on the fractional amount following the loan processing, so the player must perform a new operation to receive the loan for the fractional amount less than the tax-included unit amount. This eliminates the need for the player.

また、図21のS193,S196に示すように、カード管理装置400において、単位額売上情報および端数額売上情報に基づいて、貸出額データが集計されるので、貸出しによる消費額を正確に把握することができる。   In addition, as shown in S193 and S196 in FIG. 21, since the loan amount data is aggregated based on the unit sales information and the fraction sales information in the card management device 400, the consumption amount due to the loan is accurately grasped. be able to.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態では、単位額分の貸出し個数を端数位額分の貸出し個数の場合と同様に払出個数指定信号のパルスにより示す例を説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which the number of loans for a unit amount is indicated by a pulse of a payout number designation signal, as in the case of the number of loans for a fractional amount. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図23は、第2実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図23においては、図8と同様に、貸与消費単位額に相当する個数の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が払出モードごとに示されている。   FIG. 23 is a timing chart showing a relationship between a lending request signal and a payout number designation signal according to the second embodiment. In FIG. 23, as in FIG. 8, the loan request signal when the number corresponding to the loan consumption unit amount is lent and when the number corresponding to the fractional amount less than the tax-included unit amount is lent. And the payout number designation signal are shown for each payout mode.

図23を参照して、払出個数指定信号では、単位額分の貸出しが行なわれるときには、端数額分の貸出しが行なわれるときと同様のパルスPが払出個数(25個)分だけ出力されることにより、パルスの数により単位額分の払出個数が指定される。つまり、単位額分の貸出しが行なわれるときには、端数額分の貸出しが行なわれるときと同様に、BRQ信号がONとなる貸出要求信号が出力される前にBNM信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。   Referring to FIG. 23, in the payout number designation signal, when the unit amount is lent, the same pulse P as that when the fractional amount is lent is output by the number of payouts (25). Thus, the number of payouts per unit amount is specified by the number of pulses. That is, when the unit amount is lent, similarly to when the fraction amount is lent, the payout number designation signal pulse is output in the BNM signal before the lending request signal for turning on the BRQ signal is output. Is output.

この第2実施形態の場合、単位額分の貸出しと端数額分の貸出しとの両方の場合において、BNM信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。このため、払出制御部20では、BRQ信号がONとなる前に出力された払出個数指定信号のパルス数が単位額分の個数(25個)を示すものか否かに基づいて、単位額分の貸出しの要求であるか、端数額分の貸出しの要求であるかの判別が行なわれる。   In the case of this second embodiment, in both cases of lending for a unit amount and lending for a fractional amount, a pulse of a payout number designation signal is output in the BNM signal. For this reason, the payout control unit 20 determines the unit amount based on whether or not the number of pulses of the payout number designation signal output before the BRQ signal is turned ON indicates the number of unit amounts (25). It is determined whether the request is a loan request or a fractional loan request.

第2実施形態によるカード処理制御は、図13に示されたカード処理制御において、貸出額が税込単位額以上であるとS55により判断された場合に、単位額分の貸出個数(25個)を示すパルス数の払出個数指定信号を出力するステップが設けられ、そのステップにより払出個数指定信号を出力した後にS56に進む処理を行なうことにより実現される。   In the card processing control according to the second embodiment, in the card processing control shown in FIG. 13, when it is determined in S55 that the lending amount is equal to or more than the tax-included unit amount, the lending number (25) for the unit amount is calculated. A step of outputting a number-of-payout designation signal having the number of pulses shown is provided, and the process proceeds to S56 after outputting the number-of-payout designation signal in that step.

次に、第2実施形態による球払出制御を説明する。図24は、第2実施形態による球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。   Next, ball payout control according to the second embodiment will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the processing content of the ball payout control according to the second embodiment.

図24の球払出制御が第1実施形態による図16の球払出制御と異なる点は、前述のS109〜S111の代わりに、S109aが設けられていることである。S109aでは、未払出数Iおよび今回払出数Jのそれぞれのデータに、受信した払出個数指定信号により示された貸出個数、すなわち、S104bで計数された払出個数指定信号の受信パルス数が貸出個数のデータとしてセットされる。さらに、S109aにおいては、払出状態を示すデータが「貸出」にセットされる。つまり、第2実施形態の場合は、貸与消費単位額分の貸出しのときと端数額分の貸出しのときとの両方の場合において、払出す遊技球の個数が払出個数指定信号のパルスの数により示されるため、受信パルス数に応じて払出個数をセットするのである。   The ball payout control of FIG. 24 is different from the ball payout control of FIG. 16 according to the first embodiment in that S109a is provided instead of S109 to S111 described above. In S109a, the lending number indicated by the received number-of-payout designation signal, that is, the number of received pulses of the number-of-payout designation signal counted in S104b is included in the data of the unpaid number I and the current number J of payments, respectively. Set as data. Further, in S109a, data indicating the payout state is set to “loan”. That is, in the case of the second embodiment, the number of game balls to be paid out depends on the number of pulses of the payout number designation signal in both cases of lending for the lending consumption unit amount and lending for the fractional amount. Therefore, the number of payouts is set according to the number of received pulses.

このような第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図23(a)に示されるように、貸与消費単位額に対応する貸出しを行なうときに、単位額分の貸出個数(25個)を示すパルス数の払出個数指定信号および貸出要求信号が繰返し送信されることにより予め定められた個数の遊技球が貸出され、一方、端数額に対応する貸出しを行なうときに、端数球の個数を示すパルス数の払出個数指定信号および貸出要求信号が送信されることによりその個数分の遊技球が貸出される。このため、貸与消費単位額に対応する個数の遊技球の貸出しと、端数額に基づく個数の遊技球の貸出しとのそれぞれについて、貸出す個数をより明確に示すことができる。   Regarding such a second embodiment, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. A characteristic effect can be obtained. As shown in FIG. 23 (a), when performing lending corresponding to the lending consumption unit amount, a dispensing number designation signal and a lending request signal having a pulse number indicating the lending number (25) for the unit amount are repeatedly transmitted. As a result, a predetermined number of game balls are lent out. On the other hand, when renting out corresponding to the fractional amount, a payout number designation signal and a rent request signal indicating the number of fractional spheres are transmitted. As a result, the same number of game balls are lent out. For this reason, it is possible to more clearly indicate the number to be lent for each of the number of gaming balls corresponding to the lending consumption unit amount and the number of gaming balls based on the fractional amount.

第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。第1実施形態においては、取引情報管理装置501からカード管理装置400へ消費税率の情報を配信し、カード管理装置400の側で税込単位額および税込端数球単価を算出する例を示した。これに対し、第3実施形態では、取引情報管理装置501の側で税込単位額および税込端数球単価を算出し、これら税込単位額および税込端数球単価の情報を取引情報管理装置501からカード管理装置400へ配信する例を説明する。この第3実施形態においては、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the first embodiment, the consumption tax rate information is distributed from the transaction information management device 501 to the card management device 400, and the tax management unit amount and the tax-included fractional ball unit price are calculated on the card management device 400 side. In contrast, in the third embodiment, the transaction information management device 501 calculates the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price, and the transaction information management device 501 manages the information about the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price from the transaction information management device 501. An example of distribution to the device 400 will be described. In the third embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図25は、第3実施形態による取引情報管理装置501において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the tax rate management processing executed in the transaction information management device 501 according to the third embodiment.

まず、S211により、管理用のコンピュータの記憶部に記憶された適正な消費税率(たとえば、5%)を示す消費税率データが読出される。そして、S212により、遊技場100において設定されている単位額(たとえば、100円)を示す単位額設定データが管理用のコンピュータの記憶部から読出される。次に、S213により、遊技場100において設定されている端数球単価(たとえば、4円)を示す端数球単価設定データが管理用のコンピュータの記憶部から読出される。   First, in S211, consumption tax rate data indicating an appropriate consumption tax rate (for example, 5%) stored in the storage unit of the management computer is read. In S212, unit amount setting data indicating a unit amount (for example, 100 yen) set in the game hall 100 is read from the storage unit of the management computer. Next, in S213, fractional unit price setting data indicating the fractional unit price (for example, 4 yen) set in the game hall 100 is read from the storage unit of the management computer.

そして、S214により、S211で読出された消費税率データと、S212で読出された単位額設定データとに基づいて、第1の合算値である税込単位額(たとえば、105円)を算出(設定)する演算(単位額と、消費税率に基づいて算出される単位額の消費税額とを合算する演算)が行なわれる。次に、S215により、S211で読出された消費税率データと、S213で読出された端数球単価設定データとに基づいて、第2の合算値である税込端数球単価(たとえば、4.2円)を算出(設定)する演算(端数球単価と、消費税率に基づいて算出される端数球単価の消費税額とを合算する演算)が行なわれる。   In S214, a tax-included unit amount (for example, 105 yen), which is the first sum, is calculated (set) based on the consumption tax rate data read in S211 and the unit amount setting data read in S212. The calculation to be performed (the calculation of adding the unit amount and the consumption tax amount of the unit amount calculated based on the consumption tax rate) is performed. Next, in S215, based on the consumption tax rate data read in S211 and the fractional ball unit price setting data read in S213, the tax-included fractional ball unit price (for example, 4.2 yen), which is the second total value. Is calculated (calculated by adding the fractional ball unit price and the consumption tax amount calculated based on the consumption tax rate).

そして、S214で算出された税込単位額の情報およびS215で算出された税込端数球単価の情報を含む税込貸出額情報を、各遊技場100のカード管理装置400へ配信する処理が行なわれた後、リターンする。このような税込貸出額情報の配信は、毎日、各遊技場100の営業開始前の所定時刻に実行される。   After the processing for distributing the tax-included loan amount information including the information including the tax-included unit amount calculated in S214 and the information including the tax-included fractional ball unit price calculated in S215 to the card management device 400 of each game hall 100 is performed. To return. Distribution of such tax-included loan amount information is executed every day at a predetermined time before the start of business of each game hall 100.

次に、取引情報管理装置501から配信されてきた税込貸出額情報に基づいて税込単位額および税込端数球単価を設定するために、カード管理装置400における管理用のコンピュータおよびカードユニット制御部340により実行される処理を説明する。   Next, in order to set the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price based on the tax-included loan amount information distributed from the transaction information management device 501, the management computer and the card unit control unit 340 in the card management device 400 A process to be executed will be described.

図26は、第3実施形態によるカード管理装置400およびカードユニット制御部340において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図26においては、図11の場合と同様に、カード管理装置400により実行される税込貸出額管理処理が(a)に示され、カードユニット制御部340により実行される税込貸出額設定処理が(b)に示される。   FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of processing executed to set the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price in the card management device 400 and the card unit control unit 340 according to the third embodiment. In FIG. 26, as in FIG. 11, the tax-included loan amount management process executed by the card management device 400 is shown in (a), and the tax-included loan amount setting process executed by the card unit control unit 340 is ( As shown in b).

まず、(a)の税込貸出額管理処理を参照して、S221により、取引情報管理装置501から配信された税込貸出額情報を受信したか否かが判断される。S221により受信していないと判断された場合は、この税込貸出額管理処理が終了し、リターンする。一方、S221により受信したと判断された場合は、S222により、受信した税込貸出額情報に含まれる税込単位額を遊技場100内の各カード3での貸出しに用いる額としてカード管理装置400において設定する処理が行なわれる。そして、S223により、S222で設定された税込単位額を示す情報を各カードユニット3へ送信するための処理が行なわれる。   First, with reference to the tax-included loan amount management process (a), it is determined in S221 whether or not the tax-included loan amount information distributed from the transaction information management apparatus 501 has been received. If it is determined that it has not been received in S221, this tax-included loan amount management process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined that the card is received in S221, the card management device 400 sets the tax-included unit amount included in the received tax-included loan amount information as an amount used for lending in each card 3 in the game hall 100, in S222. Processing is performed. Then, in S223, a process for transmitting information indicating the tax-included unit amount set in S222 to each card unit 3 is performed.

次に、S224により、受信した税込貸出額情報に含まれる税込端数球単価を遊技場100内の各カード3での貸出しに用いる額としてカード管理装置400において設定する処理が行なわれる。そして、S225により、S224で設定された税込端数球単価を示す情報を各カードユニット3へ送信するための処理が行なわれる。   Next, in S224, the card management device 400 performs processing for setting the tax-included fractional ball unit price included in the received tax-included loan amount information as an amount used for lending at each card 3 in the game hall 100. Then, in S225, a process for transmitting information indicating the tax-included fractional ball unit price set in S224 to each card unit 3 is performed.

(b)の税込貸出額設定処理の処理内容は、図11に示した(b)の税込貸出額設定処理の処理内容と同様である。このため、重複した説明は、繰返さない。   The processing content of the tax-included loan amount setting process of (b) is the same as the processing content of the tax-included loan amount setting process of (b) shown in FIG. For this reason, repeated description will not be repeated.

このような第3実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。S216に示されるように、第三者機関500によって設定された税込単位額情報および税込端数球単価情報が取引情報管理装置501から遊技場に配信され、S222,S224,S22,S24に示されるように、配信されてきた消費税率設定データに基づいて、税込単位額および税込端数球単価が設定される。このため、遊技場の関係者により不正に設定された消費税率で貸出しの処理が行なわれることが防がれるので、不正に設定された消費税率(実際の税率よりも高い税率)で残額の減算が行なわれ、遊技者が不利益を被るおそれをなくすことができる。   In the third embodiment, the same technical effect as that of the above-described embodiment can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to each of the above-described embodiments. An effect can be obtained. As shown in S216, the tax-included unit amount information and the tax-included fractional ball unit price information set by the third party organization 500 are distributed from the transaction information management device 501 to the game arcade, as shown in S222, S224, S22, and S24. In addition, based on the consumption tax rate setting data distributed, the tax-included unit amount and the tax-included fractional ball unit price are set. For this reason, it is prevented that lending processing is performed at a consumption tax rate that is illegally set by the parties involved in the amusement hall, so the remaining amount is subtracted at an illegally set consumption tax rate (a higher tax rate than the actual tax rate). This can eliminate the risk of the player suffering a disadvantage.

第4実施形態
次に、第4実施形態を説明する。この第4実施形態では、カード残額のうち最後に残った貸与消費単位額分の貸出し個数を、端数額分の貸出個数と合わせてパルスにより示す例を説明する。この第4実施形態においては、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which the number of loans for the last remaining loan consumption unit amount of the remaining card amount is indicated by a pulse together with the number of loans for the fractional amount. In the fourth embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図27は、第4実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図27においては、図8と同様に、貸与消費単位額に相当する個数の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が払出モードごとに示されている。   FIG. 27 is a timing chart showing the relationship between a lending request signal and a payout number designation signal according to the fourth embodiment. In FIG. 27, as in FIG. 8, a loan request signal is issued when the number corresponding to the loan consumption unit amount is lent and when the number corresponding to the fractional amount less than the tax-included unit amount is provided. And the payout number designation signal are shown for each payout mode.

図27を参照して、第1払出モードにおいては、前述したように、単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、最後の単位額に対応する個数の貸出しを行なうことに引続いて税込単位額未満の端数額分の貸出しを行なうのであるが、その最後の貸与消費単位額に対応する個数の貸出しの際に、払出個数を、単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計した払出個数指定信号のパルスPの数によって示すことにより、最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とをまとめて指定する。   Referring to FIG. 27, in the first payout mode, as described above, when the remaining amount of the card becomes less than the tax-included unit amount by performing the lending for the unit amount, the number corresponding to the last unit amount is lent. The loan amount is less than the tax-included unit amount, and when the number corresponding to the last loan consumption unit amount is loaned, the amount to be paid out is the number of loans for the unit amount. By specifying the number of pulses P in the number-of-payout designation signal that is the sum of the number of loans and the number of loans for the fractional amount, the number of loans for the last loan consumption unit amount and the number of loans for the fractional amount are specified together.

この第4実施形態の場合、第1払出モードにおいて、最後の貸与消費単位額分の貸出しおよび端数額分の貸出しについて、BNM信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。このため、払出制御部20では、BRQ信号がONとなる前に出力された払出個数指定信号のパルス数のうち、貸与消費単位額分の個数(25個)分のパルスについては貸与消費単位額分の貸出しの要求であると判別し、残りの個数分のパルスについては端数額分の貸出しの要求であると判別する。   In the case of the fourth embodiment, in the first payout mode, the payout number designation signal pulse is output in the BNM signal for the loan for the last loan consumption unit amount and the loan for the fractional amount. For this reason, in the payout control unit 20, among the number of pulses of the payout number designation signal output before the BRQ signal is turned ON, the loan consumption unit amount for the pulses for the loan consumption unit amount (25). The remaining number of pulses is determined to be a fractional loan request.

次に、第4実施形態によるカード処理制御を説明する。図28は、第4実施形態によるカード処理制御の特徴部分の処理内容を示すフローチャートである。この図28においては、図13のS55〜S57と置き換えられるステップのみが示されている。   Next, card processing control according to the fourth embodiment will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the characteristic part of the card processing control according to the fourth embodiment. In FIG. 28, only the steps replaced with S55 to S57 in FIG. 13 are shown.

図28のカード処理制御が第1実施形態による図13のカード処理と異なる点は、前述のS55,S57の代わりに、S55a,S55b,S55d,S55eが設けられていることである。S55aでは、貸出額が税込単位額以上であるか否かが判断される。S55aにより税込単位額以上であると判断された場合は、S55bに進み、貸出額から税込単位額を減算して得られる額が税込単位額以上であるか否かが判断される。   The card processing control of FIG. 28 is different from the card processing of FIG. 13 according to the first embodiment in that S55a, S55b, S55d, and S55e are provided instead of S55 and S57 described above. In S55a, it is determined whether or not the loan amount is equal to or greater than the tax-included unit amount. If it is determined in S55a that the tax-included unit amount or more is determined, the process proceeds to S55b, and it is determined whether or not the amount obtained by subtracting the tax-included unit amount from the loaned amount is more than the tax-included unit amount.

S55bにより税込単位額以上であると判断された場合は、S55cにより貸出要求信号が出力され、S58に進む。一方、S55bにより税込単位額以上ではないと判断された場合は、S55dにより、貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計したパルス数の払出個数指定信号が出力された後、55cにより貸出要求信号が出力され、S58に進む。一方、S55aにより税込単位額以上ではないと判断された場合は、S55eにより端数額分の貸出個数のパルス数の払出個数指定信号が出力された後、S55cにより貸出要求信号が出力され、S58に進む。このようなカード処理制御が実行されることにより、図27に示したような信号が出力可能となる。   If it is determined in S55b that it is equal to or more than the unit price including tax, a lending request signal is output in S55c, and the process proceeds to S58. On the other hand, if it is determined in S55b that the amount is not more than the tax-included unit amount, the number-of-payout designation signal is output in S55d, which is the sum of the number of loans for the loan consumption unit amount and the number of loans for the fractional amount. Thereafter, a lending request signal is output at 55c, and the process proceeds to S58. On the other hand, if it is determined by S55a that it is not more than the tax-included unit amount, a payout number designation signal of the number of pulses corresponding to the fractional amount is output by S55e, and then a lending request signal is output by S55c. move on. By executing such card processing control, a signal as shown in FIG. 27 can be output.

この第4実施形態の場合には、第1払出モードにおいて、S55dにより出力される払出個数指定信号によって、最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合算した遊技球の個数がパルスの数により示される。このようなS55dにより最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合算した遊技球の個数を示す払出個数指定信号を出力することが、第1の貸与処理を行なうことにより残額が第1の合算値(税込単位額)未満となるときに、最後の貸与消費単位額に対応する個数と個数特定手段により特定された個数とを合算した遊技球の個数を示す払出個数指定信号を送信する処理に該当する。カード残額の更新および売上情報の送信等の処理においては、払出個数指定信号のパルス数のうち、貸与消費単位額分の個数(25個)分のパルスについては貸与消費単位額分の貸出しの要求であると識別され、残りの個数分のパルスについては端数額分の貸出しの要求であると識別される。   In the case of the fourth embodiment, in the first payout mode, the game ball obtained by adding the loan number for the last loan consumption unit amount and the loan amount for the fractional amount by the payout number designation signal output in S55d. Is indicated by the number of pulses. In S55d, the first lending process is performed by outputting a payout number designation signal indicating the number of game balls obtained by adding the lending number for the last lending consumption unit amount and the lending number for the fractional amount. When the remaining amount is less than the first total value (tax-included unit amount), the payout number indicating the number of game balls obtained by adding the number corresponding to the last loan consumption unit amount and the number specified by the number specifying means Corresponds to the process of transmitting the specified signal. In processing such as the update of the remaining card amount and the transmission of sales information, among the number of pulses of the payout number designation signal, for the number of pulses corresponding to the loan consumption unit amount (25), the request for lending for the loan consumption unit amount And the remaining number of pulses is identified as a request for lending the fractional amount.

このような第4実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図27(a)に示されるように、カード残額のうち最後の貸与消費単位額に対応する貸出しが行なわれるときに、最後の貸与消費単位額に対応して貸出す個数と、端数額に対応して貸出す個数とを示す払出個数指定信号が送信されるので、遊技者が税込単位額未満の端数額分で遊技球の貸出しを受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。   In the fourth embodiment, the same technical effect as that of the above-described embodiment can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to each of the above-described embodiments. An effect can be obtained. As shown in FIG. 27 (a), when the lending corresponding to the last loan consumption unit amount of the card remaining amount is performed, the number corresponding to the last loan consumption unit amount and the fractional amount are supported. Since a payout number designation signal indicating the number of items to be rented is transmitted, it is not necessary for the player to perform a new operation in order to borrow game balls for a fraction less than the tax-included unit amount, The player's trouble can be saved.

第5実施形態
次に、第5実施形態を説明する。この第5実施形態では、第2実施形態の場合のように貸出し個数を端数位額分の貸出し個数の場合と同様に払出個数指定信号のパルスにより示す構成において、前述した第4実施形態の場合と同様に、カード残額のうち最後に残った単位額分の貸出し個数を、端数額分の貸出個数と合わせてパルスにより示す例を説明する。この第5実施形態においては、第2実施形態と異なる点を主として説明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, as in the case of the above-described fourth embodiment, the number of loans is indicated by the number-of-payout designation signal pulse as in the case of the second embodiment. Similarly, an example will be described in which the number of loans for the last remaining unit amount of the remaining card amount is indicated by a pulse together with the number of loans for the fractional amount. In the fifth embodiment, differences from the second embodiment will be mainly described.

図29は、第5実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。図29においては、図23と同様に、貸与消費単位額に相当する個数の貸出しが行なわれるとき、および、税込単位額未満の端数額に相当する個数の貸出しが行なわれるときについて、貸出要求信号と払出個数指定信号との関係が払出モードごとに示されている。   FIG. 29 is a timing chart showing the relationship between a lending request signal and a payout number designation signal according to the fifth embodiment. In FIG. 29, as in FIG. 23, a loan request signal is issued when the number corresponding to the loan consumption unit amount is lent and when the number corresponding to the fractional amount less than the tax-included unit amount is provided. And the payout number designation signal are shown for each payout mode.

図29を参照して、第1払出モードにおいては、前述したように、貸与消費単位額分の貸出しを行なうことによりカード残額が税込単位額未満となるときに、最後の貸与消費単位額に対応する個数の貸出しを行なうことに引続いて税込単位額未満の端数額分の貸出しを行なうのであるが、その最後の貸与消費単位額に対応する個数の貸出しの際に、払出個数を、貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とを合計した払出個数指定信号のパルスPの数によって示すことにより、最後の貸与消費単位額分の貸出個数と端数額分の貸出個数とをまとめて指定する。   Referring to FIG. 29, in the first payout mode, as described above, when the remaining amount of the card becomes less than the tax-included unit amount by lending for the loan-consumed unit amount, it corresponds to the last loan-consumed unit amount. Following the lending of the number of units to be lent, lending is performed for a fractional amount less than the tax-included unit amount. By indicating the number of pulses P in the number-of-payout designation signal that is the sum of the number of loans for the unit amount and the number of loans for the fractional amount, the number of loans for the last loan consumption unit amount and the number of loans for the fractional amount are obtained. Specify all together.

この第5実施形態の場合、第1払出モードにおいて、最後の貸与消費単位額分の貸出しおよび端数額分の貸出しについて、BNM信号において払出個数指定信号のパルスが出力される。このため、払出制御部20では、BRQ信号がONとなる前に出力された払出個数指定信号のパルス数のうち、貸与消費単位額分の個数(25個)分のパルスについては貸与消費単位額分の貸出しの要求であると判別し、残りの個数分のパルスについては端数額分の貸出しの要求であると判別する。   In the case of the fifth embodiment, in the first payout mode, the payout number designation signal pulse is output in the BNM signal for the loan for the last loan consumption unit amount and the loan for the fractional amount. For this reason, in the payout control unit 20, among the number of pulses of the payout number designation signal output before the BRQ signal is turned ON, the loan consumption unit amount for the pulses for the loan consumption unit amount (25). The remaining number of pulses is determined to be a fractional loan request.

第5実施形態によるカード処理制御は、図28に示されたカード処理制御の特徴部分において、貸出額から税込単位額を減算して得られる額が税込単位額以上であるとS55bにより判断された場合に、貸与消費単位額分の貸出個数を示すパルス数の払出個数指定信号を出力するステップが設けられ、そのステップにより払出個数指定信号を出力した後にS55cに進む処理を行なうことにより実現される。また、第5実施形態による球払出制御は図24に示されたよる球払出制御と同様の制御が行なわれる。   In the card processing control according to the fifth embodiment, in the characteristic part of the card processing control shown in FIG. 28, it is determined in S55b that the amount obtained by subtracting the tax-included unit amount from the loaned amount is equal to or more than the tax-included unit amount. In this case, there is provided a step of outputting a payout number designation signal having a pulse number indicating the number of loans for the loan consumption unit amount, and the process proceeds to S55c after outputting the payout number designation signal in that step. . The ball payout control according to the fifth embodiment is similar to the ball payout control shown in FIG.

このような第5実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図29(a)に示されるように、カード残額のうちの最後の貸与消費単位額に対応する貸出しが行なわれるときに、最後の貸与消費単位額に対応して貸出す個数と、端数額に対応して貸出す個数とを示す払出個数指定信号が送信されるので、遊技者が税込単位額未満の端数額分で遊技球の貸出しを受けるために新たな操作をすることが不要になるため、遊技者の手間を省くことができる。   Regarding the fifth embodiment, the same technical effect as that of the above-described embodiment can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to each of the above-described embodiments. An effect can be obtained. As shown in FIG. 29 (a), when the lending corresponding to the last loan consumption unit amount of the remaining amount of the card is performed, the number lent and the fractional amount corresponding to the last loan consumption unit amount are calculated. A payout number designating signal indicating the number to be rented is transmitted, so that it is not necessary for the player to perform a new operation in order to borrow game balls for a fractional amount less than the tax-included unit amount. This saves the player time.

次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、貸出しをするときの税込単位額以上であるか否か等のカード残額の判定に関する処理、および、端数額および端数球の払出し個数の算出等の端数球の特定に関する処理をカードユニット3が行なう例を示した。このような場合には、カードユニット3のみにより、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場に設けられた遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムが構成されると考えることができる。   (1) In the above-described embodiment, fractional spheres such as processing relating to the determination of the remaining amount of a card such as whether or not the amount including a tax-included unit when lending is made, and calculation of the fractional amount and the number of fractional payout An example is shown in which the card unit 3 performs the process relating to the identification of In such a case, the game medium used for the game in the gaming machine provided in the game hall is used only by the card unit 3 according to the use of the remaining amount owned by the player specified by the recording information of the recording medium. It can be considered that a gaming system is lent.

(2) 前述した実施の形態においては、貸出しをするときの税込単位額以上であるか否か等のカード残額の判定に関する処理、および、端数額および端数球の払出し個数の算出等の端数球の特定に関する処理をカードユニット3が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような処理をカード管理装置400において行ない、そのような判定結果や、端数額および端数球の払出個数等の特定結果を示す情報をカードユニット3(カードユニット制御部340)に通知するようにしてもよい。このような場合には、カードユニット3およびカード管理装置400により、記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場に設けられた遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムが構成されると考えることができる。   (2) In the above-described embodiment, fractional spheres such as processing relating to the determination of the remaining amount of a card, such as whether or not it is a tax-included unit amount when lending, and calculation of the fractional amount and the number of fractional payouts An example is shown in which the card unit 3 performs the process relating to the identification of the card. However, the present invention is not limited to this, such processing is performed in the card management device 400, and information indicating such determination results and specific results such as the fractional amount and the number of fractional spheres to be paid is stored in the card unit 3 (card unit control unit). 340) may be notified. In such a case, the card unit 3 and the card management device 400 are used for a game in a gaming machine provided in the game hall in accordance with the use of the remaining amount owned by the player specified by the record information of the recording medium. It can be considered that a gaming system that lends game media to be played is configured.

(3) 前述した実施の形態においては、カード管理装置400において、遊技カード21をカードIDに基いて管理し、遊技カード21の認証を行なう例を示した。しかし、これに限らず、遊技カード21をカードIDに基いて管理せず、カードユニット3において遊技カード共通のセキュリティ情報を記憶し、セキュリティ情報の照合に基いてカードユニット3のみにより遊技カード21の認証を行なうようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the card management device 400 manages the gaming card 21 based on the card ID and authenticates the gaming card 21 has been described. However, the present invention is not limited to this, the game card 21 is not managed based on the card ID, the security information common to the game card is stored in the card unit 3, and only the card unit 3 stores the game card 21 based on the verification of the security information. Authentication may be performed.

(4) 前述した実施の形態においては、貸出しが行なわれるごとに売上情報を出力する例を示した。しかし、これに限らず、遊技カード21を返却するときに売上情報をまとめて出力するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example is shown in which sales information is output every time a loan is made. However, the present invention is not limited to this, and sales information may be collectively output when the game card 21 is returned.

(5) 前述した単位額売上情報と、端数額売上情報とは、個別に設けられた信号線を用いてパラレルに送信するようにしてもよく、または、1つの信号線を用いてシリアルに送信するようにしてもよい。   (5) The aforementioned unit sales information and fraction sales information may be transmitted in parallel using individually provided signal lines, or serially transmitted using one signal line. You may make it do.

(6) 前述した端数球の払出個数については、税込端数球単価に基づいて残額から算出する例を示した。しかし、これに限らず、端数球の払出個数については、1個が4.2円、2個が8.2円、・・・24個が100.8円というように個数別に税込端数額を設定したデータテーブルを記憶しておき、そのデータテーブルからカード残額に応じて端数球の払出個数を読出して用いるようにしてもよい。   (6) The example of calculating the number of fractional balls paid out as described above from the remaining amount based on the tax-included fractional ball unit price is shown. However, not limited to this, the number of fractional spheres to be paid out will be the fractional tax-included amount by piece, such as 4.2 for 1 piece, 8.2 yen for 2 pieces, ... 100.8 yen for 24 pieces. A set data table may be stored, and a payout number of fractional spheres may be read from the data table and used according to the remaining card amount.

(7) 前述した実施の形態においては、すべての遊技者が利用可能な遊技カードをカードユニット3において使用できる例を示した。しかし、これに限らず、遊技カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードを使用することができるようにしてもよい。このような場合は、会員カードのみに入金機能を持たせるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which a game card that can be used by all players can be used in the card unit 3 has been shown. However, the game card is not limited to this, and there are two types of game cards: a membership card issued individually to a player registered as a member in the game hall, and a visitor card that can be used by all players. It may be possible to use it. In such a case, only the membership card may have a deposit function.

(8) 前述した実施の形態においては、カード残額に税込単位額未満の端数額が生じるか否かの判定を貸出操作があったときに行なう例を示した。しかし、これに限らず、カード残額に税込単位額未満の端数額が生じるか否かの判定は、遊技カード21がカードユニット3に挿入された時点で行なうようにしてもよい。そのような判定を行なう場合、入金があったときには、カード残額に税込単位額未満の端数額が生じるか否かの判定を、入金により更新されたカード残額に基づいて行なうようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, an example is shown in which it is determined whether or not a fractional amount less than the tax-included unit amount is generated in the remaining amount of the card when a lending operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined at the time when the gaming card 21 is inserted into the card unit 3 whether or not a fractional amount less than the tax-included unit amount is generated in the remaining amount of the card. When such a determination is made, when there is a deposit, it may be determined whether or not a fractional amount less than the tax-included unit amount is generated in the remaining amount of the card based on the remaining amount of the card updated by the deposit.

(9) 前述した実施の形態においては、貸出しがあるごと、および、入金があるごとに、遊技カード21の側で記録されたカード残額を更新する例を示した。しかし、これに限らず、遊技カード21の側で記録されたカード残額は、遊技カード21が返却されるまでは更新せず、遊技カード21が返却されるときに、遊技カード21が挿入されから返却されるまでに行なわれた引落しおよび入金により更新されてカードユニット制御部340において記憶されていたカード残額に基づいて、まとめて更新するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, an example is shown in which the card remaining amount recorded on the game card 21 side is updated every time there is a loan and every time there is a deposit. However, the present invention is not limited to this, and the remaining card amount recorded on the game card 21 side is not updated until the game card 21 is returned, and when the game card 21 is returned, the game card 21 is inserted. You may make it update collectively based on the balance of the card | curd updated by the withdrawal and payment performed until it returned and memorize | stored in the card unit control part 340. FIG.

(10) 前述した実施の形態においては、各カードユニット3において、カード管理装置400から送信されてきた払出モード情報に基づいて遊技球の払出モードを設定し、その設定された払出モードで貸出しを行なう例を説明した。しかし、これに限らず、各カードユニット3において、遊技球の払出モードを選択する操作を行なう操作部を設け、遊技者の操作に基づいて遊技球の払出モードが設定され、その設定された払出モードで貸出しを行なうようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, each card unit 3 sets a payout mode of game balls based on the payout mode information transmitted from the card management device 400, and lends in the set payout mode. The example to do was explained. However, the present invention is not limited thereto, and each card unit 3 is provided with an operation unit for performing an operation of selecting a game ball payout mode, and a game ball payout mode is set based on the player's operation. You may make it lend in a mode.

(11) 前述した実施の形態においては、カード残額が貸与消費単位額以上であるときにカード残額表示器8でカード残額が度数で表示されるともに度数ランプ52が点灯表示され、カード残額が貸与消費単位額未満であるときにカード残額表示器8でカード残額が端数球数で表示されるとともに端球数ランプ53が点灯表示される例を示した。しかし、これに限らず、端球数ランプ53の代わりに、カード残額が端数額であるときにカード残額が金額で表示されることを点灯表示することにより示すための端球額ランプを設け、カード残額が貸与消費単位額未満であるときにカード残額表示器8でカード残額を端数金額で表示させるとともに端球額ランプを点灯表示させる制御を行なうようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, when the remaining card amount is equal to or greater than the loan consumption unit amount, the remaining card amount is displayed on the card remaining amount display 8 and the frequency lamp 52 is lit on, and the remaining card amount is loaned. An example is shown in which when the amount is less than the consumption unit amount, the remaining card amount indicator 8 displays the remaining card amount in fractional balls and the fractional ball lamp 53 is lit. However, the present invention is not limited thereto, and instead of the fractional ball lamp 53, a fractional ball lamp is provided to indicate that the remaining card amount is displayed as a monetary amount when the remaining card amount is a fractional amount. When the remaining card amount is less than the lending consumption unit amount, the remaining card amount display unit 8 may display the remaining card amount as a fractional amount and control to turn on and display the fractional ball lamp.

また、前述した実施の形態においては、カード残額が貸与消費単位額以上であるか否かによりカード残額表示器8の表示を切換えているが、これに限らず、カード残額が税込単位額以上のときには度数表示を行ない、カード残額が税込単位額未満のときには端数球の個数で表示するようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, the display of the card remaining amount indicator 8 is switched depending on whether or not the remaining amount of the card is equal to or greater than the loan consumption unit amount. Sometimes the frequency is displayed, and when the remaining card amount is less than the tax-included unit amount, the number of fractional spheres may be displayed.

(12) 前述した実施の形態においては、遊技カードとして、非接触式のICカードを一例として示した。しかし、これに限らず、遊技カードとしては、接触式のICカードを用いてもよい。また、遊技カードとしては、ICカードに限らず、磁気記憶式のカード等のその他の記憶媒体を用いてもよい。つまり、遊技カードとしては、記録情報により遊技者所有の残額が特定される記録媒体であればどのような記憶媒体を用いてもよい。   (12) In the embodiment described above, a non-contact type IC card is shown as an example as a game card. However, the present invention is not limited to this, and a contact IC card may be used as a game card. The game card is not limited to an IC card, and other storage media such as a magnetic storage card may be used. That is, as the game card, any storage medium may be used as long as the remaining amount owned by the player is specified by the record information.

(13) 前述した実施の形態においては、カード管理装置400において個数特定モードを設定(設定変更)する例を示した。しかし、これに限らず、図5に示す第三者機関の取引情報管理装置501において個数特定モードの設定変更を可能とし、遊技場から第三者機関に個数特定モードの設定(設定変更)についての依頼があったときに、当該取引情報管理装置501において個数特定モードの設定(設定変更)を行ない、その設定データを通信回線を介して当該遊技場のカード管理装置400に配信し、配信されてきた設定データに基づいて個数特定モードを設定(設定変更)するような構成を採用してもよい。   (13) In the above-described embodiment, the example in which the number management mode is set (setting change) in the card management apparatus 400 has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to change the setting of the number identification mode in the transaction information management device 501 of the third party organization shown in FIG. When the request is made, the transaction information management device 501 performs setting (setting change) of the number specifying mode, and the setting data is distributed to the card management device 400 of the game hall via the communication line. A configuration in which the number specifying mode is set (setting change) based on the setting data that has been received may be employed.

(14) 前述した実施の形態においては、カードユニット3から出力される売上情報として、税込単位額または税込端数額を示す情報を一例として示した。しかし、これに限らず、カードユニット3から出力される売上情報としては、貸与した遊技球の個数を示す情報を出力するようにしてもよい。その場合には、カード管理装置400において、設定されている個数特定モードと貸与した遊技球の個数を示す売上情報とに基づいて、前述のようなカード残額を管理するとともに、売上額および消費税額を集計する。たとえば、端数球の個数(25個未満の個数)を示す売上情報が受信されたときには、設定されている個数特定モードに応じて、管理しているカード残額を減算する(第1および第2個数特定モードの場合には残額を「0」に減算し、第2個数特定モードの場合には端数球の個数に税込端数球単価を乗算した結果の額を減算する)とともに、設定されている個数特定モードに応じて売上および消費税額の集計を行なう(第1および第2個数特定モードの場合には、売上情報により示される個数に1球あたりの消費税を乗算した結果の額を消費税額として加算する集計をし、その消費税額を管理しているカード残額から減算した結果の額を売上額として加算する集計を行なう。また、第3個数特定モードの場合には、売上情報により示される個数に1球あたりの消費税を乗算した結果の額を消費税額として加算する集計をし、売上情報により示される個数に遊技球単価を乗算した結果の額を売上額として加算する集計を行なう。なお、貸与消費単位額に対応する個数(25個)を示す売上情報が受信されたときには、管理している残額から税込単位額を減算することにより残額を管理するとともに、売上情報により示される個数に1球あたりの消費税を乗算した結果の額を消費税額として加算する集計をし、売上情報により示される個数に遊技球単価を乗算した結果の額を売上額として加算する集計を行なう。   (14) In the above-described embodiment, as sales information output from the card unit 3, information indicating a unit price including tax or a fraction including tax is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and as sales information output from the card unit 3, information indicating the number of loaned game balls may be output. In that case, the card management device 400 manages the remaining amount of the card as described above based on the set number specifying mode and the sales information indicating the number of loaned game balls, and the sales amount and consumption tax amount. Are counted. For example, when sales information indicating the number of fractional spheres (a number less than 25) is received, the managed card balance is subtracted according to the set number specifying mode (first and second numbers). In the case of the specific mode, the remaining amount is subtracted to “0”, and in the case of the second number specific mode, the amount obtained by multiplying the number of fractional spheres by the tax-included fractional ball unit price is subtracted) and the set number Aggregate sales and consumption tax amounts according to the specific mode (in the case of the first and second number specific modes, the amount obtained by multiplying the number indicated by the sales information by the consumption tax per ball is used as the consumption tax amount. Aggregation to be added is performed, and the result obtained by subtracting the consumption tax amount from the balance of the managing card is added as the sales amount, and in the third number specifying mode, the number indicated by the sales information is added. Is added to the result of multiplying the consumption tax per ball as a consumption tax amount, and the result of multiplying the number indicated by the sales information by the game ball unit price is added as the sales amount. When the sales information indicating the number (25) corresponding to the loan consumption unit amount is received, the remaining amount is managed by subtracting the tax-included unit amount from the remaining amount managed, and the number indicated by the sales information is The total obtained by multiplying the consumption tax amount per ball is added as the consumption tax amount, and the total obtained by multiplying the number indicated by the sales information by the game ball unit price is added as the sales amount.

(15) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (15) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

遊技機設置島に設置された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機と記録媒体処理装置の一例としてのカードユニットとを示す正面図である。It is a front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island and a card unit as an example of a recording medium processing device. パチンコ遊技機において遊技球の貸出に関する操作を行なうために設けられた貸出操作部の拡大図である。It is an enlarged view of a lending operation unit provided for performing operations related to lending game balls in a pachinko gaming machine. カードユニットの正面図である。It is a front view of a card unit. 遊技カードの構成および記録情報を示す図である。It is a figure which shows the structure and recorded information of a game card. カードユニットの構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit, and the structure of the management system inside and outside a game arcade. パチンコ遊技機およびカードユニットにおける遊技球の払出しに関係する回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the circuit relevant to payout of the game ball in a pachinko gaming machine and a card unit. カードユニットとパチンコ遊技機との動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the operation timing of a card unit and a pachinko gaming machine. 貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a rental request signal and a payout number designation signal. カード管理データベースにおいて管理されているカードID情報およびカード残額情報に関する管理データを表形式で示す図である。It is a figure which shows the management data regarding the card ID information and card balance information managed in the card management database in a table format. 取引情報管理装置において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the tax rate management process performed in a transaction information management apparatus. カード管理装置およびカードユニット制御部において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process performed in order to set a tax-included unit amount and a tax-included fractional ball unit price in a card management apparatus and a card unit control part. カード管理装置およびカードユニット制御部において個数特定モードを設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process performed in order to set a number specific mode in a card management apparatus and a card unit control part. カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of card processing control. カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of card processing control. カード処理制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of card processing control. 球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of ball payout control. 球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of ball payout control. 球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of ball payout control. 球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of ball payout control. 入金処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a money_receiving | payment process. カード管理装置の管理用コンピュータにより実行される集計処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the total process performed by the management computer of a card management apparatus. カード管理装置の管理用コンピュータにより実行される差額集計処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the difference total process performed by the management computer of a card management apparatus. 第2実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the rental request signal by 2nd Embodiment, and the payment number designation | designated signal. 第2実施形態による球払出制御の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the ball | bowl payout control by 2nd Embodiment. 第3実施形態による取引情報管理装置において実行される税率管理処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the tax rate management process performed in the transaction information management apparatus by 3rd Embodiment. 第3実施形態によるカード管理装置およびカードユニット制御部において税込単位額および税込端数球単価を設定するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process performed in order to set a tax-included unit amount and a tax-included fractional ball unit price in the card management apparatus and card unit control part by 3rd Embodiment. 第4実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the rental request signal by 4th Embodiment, and the payment number designation | designated signal. 第4実施形態によるカード処理制御の特徴部分の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the characteristic part of the card processing control by 4th Embodiment. 第5実施形態による貸出要求信号および払出個数指定信号の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the rental request signal by 5th Embodiment, and the payment number designation | designated signal.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技場、21 遊技カード、2 パチンコ遊技機、3 カードユニット、33 カードリーダライタ装置、340 カードユニット制御部、500 第三者機関、501 取引情報管理装置、8 カード残額表示器。
100 game halls, 21 game cards, 2 pachinko machines, 3 card units, 33 card reader / writer devices, 340 card unit control units, 500 third party organizations, 501 transaction information management devices, 8 card balance display.

Claims (4)

記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の残額の使用に応じて、遊技場に設けられた遊技機での遊技に用いられる遊技媒体を貸与する遊技用システムであって、
前記記録媒体を受付ける受付手段と、
該受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額に基づいて、前記遊技媒体を貸与するとともに、遊技媒体の貸与のために消費される貸与消費額と該貸与消費額に対応する消費税額とを前記残額から減算する貸与処理を行なう貸与処理手段と、
該貸与処理手段が予め定められた複数個単位での前記遊技媒体の貸与を行なうときの前記貸与消費額である貸与消費単位額と該貸与消費単位額に対応する消費税額とを合算した第1の合算値を特定可能な第1のデータを設定する第1のデータ設定手段と、
前記遊技媒体1個あたりの前記貸与消費額である遊技媒体単価と該遊技媒体単価に対応する消費税額とを合算した第2の合算値を特定可能な第2のデータを設定する第2のデータ設定手段と、
前記貸与処理による減算後の前記残額が前記第1の合算値以上と前記第1の合算値未満とのどちらであるかを判定する残額判定手段と、
該残額判定手段により減算後の残額が第1の合算値未満であると判定されたときに、前記第2のデータに基づいて、当該残額で貸与可能な遊技媒体の個数を特定する個数特定手段と、
該個数特定手段が遊技媒体の個数を特定するときの個数特定モードを設定変更する手段であって、前記第2の合算値未満の前記残額に関して遊技媒体1個分切上げて遊技媒体の個数を特定し、前記貸与処理において残額をゼロに減算する第1の個数特定モードと、前記第2の合算値未満の前記残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、前記貸与処理において残額をゼロに減算する第2の個数特定モードとを設定変更する個数特定モード設定手段とを含み、
前記個数特定手段は、前記個数特定モード設定手段により設定された個数特定モードにより遊技媒体の個数を特定し、
前記貸与処理手段は、前記残額判定手段により第1の合算値以上であると判定されたときに、前記貸与消費単位額に対応する個数の遊技媒体を貸与する処理を1回もしくは複数回行なうことにより予め定められた個数の遊技媒体を貸与し、前記第1のデータに基づいた前記減算をする第1の貸与処理を行ない、一方、前記残額判定手段により第1の合算値未満であると判定されたときに、第1の合算値未満の残額分について、前記個数特定手段により特定された個数の遊技媒体の貸与と、前記個数特定モードに応じた減算とをする第2の貸与処理を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
A gaming system that lends a game medium used for a game in a gaming machine provided in a game hall according to the use of the remaining amount owned by the player specified by the record information of the recording medium,
Receiving means for receiving the recording medium;
Based on the remaining amount specified by the recording information of the recording medium received by the receiving means, the game medium is lent, and the loan consumption amount consumed for renting the game medium and the loan consumption amount are supported. Lending processing means for performing lending processing for subtracting the consumption tax amount to be deducted from the remaining amount;
A first sum of a loan consumption unit amount that is the loan consumption amount and a consumption tax amount corresponding to the loan consumption unit amount when the loan processing means lends the game medium in a plurality of predetermined units. First data setting means for setting first data capable of specifying the sum of values;
Second data for setting second data capable of specifying a second total value obtained by adding the game medium unit price, which is the lending consumption amount per game medium, and the consumption tax amount corresponding to the game medium unit price. Setting means;
A remaining amount determining means for determining whether the remaining amount after subtraction by the lending process is greater than or equal to the first combined value and less than the first combined value;
Number specifying means for specifying the number of game media that can be lent with the remaining amount based on the second data when the remaining amount determining means determines that the remaining amount after subtraction is less than the first total value When,
A means for setting and changing the number specifying mode when the number specifying means specifies the number of game media, wherein the number of game media is specified by rounding up the remaining amount less than the second total value by one game medium. And a first number specifying mode for subtracting the remaining amount to zero in the lending process, and specifying the number of game media by rounding off the remaining amount less than the second total value, and subtracting the remaining amount to zero in the lending process And a number specifying mode setting means for changing the setting of the second number specifying mode.
The number specifying means specifies the number of game media by the number specifying mode set by the number specifying mode setting means,
The lending processing unit performs a process of lending a number of game media corresponding to the lending consumption unit amount once or a plurality of times when the remaining amount determining unit determines that the amount is equal to or greater than the first total value. Lending a predetermined number of game media according to the above and performing a first lending process for performing the subtraction based on the first data, while determining that the remaining amount determination means is less than a first total value A second lending process for lending the number of game media specified by the number specifying means and subtracting according to the number specifying mode for the remaining amount less than the first total value A gaming system characterized by that.
前記個数特定手段により特定された遊技媒体の個数に前記第2の合算値を乗じた額と前記第1の合算値未満の残額との差額を集計する差額集計手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技用システム。   And further comprising difference summing means for summing a difference between an amount obtained by multiplying the number of game media specified by the number specifying means by the second summed value and a remaining amount less than the first summed value. The game system according to claim 1. 前記第2の貸与処理において減算された消費税額を、前記個数特定モード設定手段による個数特定モードの設定に基づいて特定し、該特定された消費税額と、前記第1の貸与処理において減算された消費税額とを合算して集計する消費税額集計手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技用システム。   The consumption tax amount subtracted in the second lending process is specified based on the setting of the number specifying mode by the number specifying mode setting means, and the specified consumption tax amount and subtracted in the first lending process The gaming system according to claim 1 or 2, further comprising consumption tax summation means for summing up and summing the consumption tax amount. 前記受付手段により受付けられた前記記録媒体の記録情報により特定される残額を、遊技者からの入金により加算更新する処理を行なう残額加算更新手段をさらに含み、
前記個数特定モード設定手段は、前記第2の合算値未満の前記残額を切捨てて遊技媒体の個数を特定し、前記貸与処理において前記第2の合算値未満の残額を前記記録媒体の記録情報から特定可能に残存させて減算を行なう第3の個数特定モードがさらに選択可能であり、
前記貸与処理手段は、当該第3の個数特定モードが設定されているときには、前記貸与処理において前記残額を前記第2の合算値未満の残額に減算することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技用システム。
A remaining amount addition updating means for performing a process of adding and updating the remaining amount specified by the recording information of the recording medium received by the receiving unit by payment from the player;
The number specifying mode setting means specifies the number of game media by truncating the remaining amount less than the second sum value, and determines the remaining amount less than the second sum value from the recording information of the recording medium in the lending process. A third number specifying mode for performing subtraction while remaining in an identifiable manner is further selectable,
The lending processing means subtracts the remaining amount to a remaining amount less than the second combined value in the lending processing when the third number specifying mode is set. The game system according to any one of the above.
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