JP4849679B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を払い出すための処理を行う遊技用装置に設けられた払出手段から遊技媒体を払い出すための第1の制御を行うと共に、接続された遊技機に設けられた払出手段から遊技媒体を払い出すための第2の制御を行う制御部を備えた遊技用装置に関する。 The present invention provides a first control for paying out game media from a payout means provided in a gaming machine that is provided corresponding to a gaming machine and performs processing for paying out game media. The present invention relates to a gaming apparatus provided with a control unit that performs second control for paying out game media from payout means provided in a gaming machine.
従来より、特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を払い出すための処理を行う遊技用装置であって、現金を受け付けて該遊技用装置から遊技媒体を払い出す現金機用の運用と、プリペイドカードを受け付けて該遊技用装置に接続された遊技機から遊技媒体を払い出すCR機用の運用とが可能なものが知られている。この遊技用装置では、玉払出ユニットとCR通信ユニットとを付け替え可能とされており、該遊技用装置の制御基板は、取り付けられたユニットからの応答信号の種類によって、玉払出ユニットかCR通信ユニットかを認識し、玉払出ユニットと認識した場合には現金機用の処理プログラムを実行し、CR通信ユニットと認識した場合にはCR機用の処理プログラムを実行する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in
また、特許文献2に示すように、上記特許文献1と同様に、現金機用の運用とCR機用の運用とが可能な遊技媒体供給装置が知られている。この遊技媒体供給装置では、該遊技媒体供給装置から払い出された遊技媒体を遊技機に供給するためのノズルを備えた貸し玉供給ノズルユニットを装着可能とされており、該ユニットを装着するときに切り替えスイッチを人手でオンにするか、装着した該ユニットのコネクタが遊技媒体供給装置の制御部に設けられたソケットに連結されるか、又は装着した該ユニットが遊技媒体供給装置に設けられたスイッチを押圧すると、ユニットの装着を認識し、ユニットの装着を認識した場合には現金機用の処理を実行し、ユニットの装着を認識しない場合にはCR機用の処理を実行する。
Also, as shown in
現在、遊技機の一例であるパチンコ機については、カード会社が製造販売する、前記第2の制御を行う遊技用装置(カードユニット)からの指令に基づいて、プリペイドカードや現金等の価値媒体の価値に応じた遊技媒体(遊技球)を払い出すCRパチンコ機が広く普及している。一方、遊技機の一例であるパチスロ機については、未だ前記第2の制御を行う遊技用装置に対応したCRパチスロ機が普及しておらず、前記第1の制御を行う遊技用装置(メダルサンド)が、前記カード会社や該カード会社以外の非カード会社により製造販売されている。しかし、今後パチスロ機についてもCR機が普及してくると、前記第2の制御を行うメダルサンドが必要となる。この場合、遊技場のコスト負担を考慮すると、第2の制御を行うメダルサンドを新たに導入するのではなく、既設のメダルサンドの制御を第1の制御から第2の制御に切り替える方法が望ましい。 Currently, pachinko machines, which are examples of gaming machines, are based on commands from gaming machines (card units) that are manufactured and sold by card companies and that perform the second control. CR pachinko machines that pay out game media (game balls) according to value are widely used. On the other hand, for a pachislot machine that is an example of a gaming machine, a CR pachislot machine corresponding to the gaming machine that performs the second control has not yet become widespread, and the gaming machine that performs the first control (medal sand Are manufactured and sold by the card company or a non-card company other than the card company. However, as CR machines become popular for pachislot machines in the future, a medal sand for performing the second control is required. In this case, considering the cost burden of the game hall, it is desirable to switch the control of the existing medal sand from the first control to the second control instead of newly introducing the medal sand for performing the second control. .
しかるに、特許文献1に示す方法は、非カード会社のメダルサンドには適するものの、カード会社のメダルサンドには適していない。つまり、特許文献1は、CR機用の運用をする場合に、制御基板と別個に設けられた玉払出ユニットをCR通信ユニットに付け替えるものであるが、カード会社は、上述の如く、第2の制御を行う制御部を備えたカードユニットを既に製造販売している関係上、メダルサンドの制御部も第1の制御だけでなく第2の制御を行うものとなる(つまりCR通信ユニットの機能を制御部が既に備えている)。従って、かかる制御部と別にCR通信ユニットを新たに設ける特許文献1の方法では、製造コストが増加してしまうという問題がある。
However, although the method shown in
またカード会社が製造するメダルサンドで、特許文献2に示す方法のように、切り替えスイッチを人手で切り替えたり、貸し玉供給ノズルユニットの装着・非装着で、運用形態を切り替えることも可能だが、切り替えスイッチによる切替を間違えたり、貸し玉供給ノズルユニットの装着が甘かったりすると、所望の切替を行うことができないといった不具合がある
In addition, it is possible to change the operation mode with the medal sand manufactured by the card company by manually switching the changeover switch or by installing / not installing the lending ball supply nozzle unit as in the method described in
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機に対応して設けられ、払出手段から遊技媒体を払い出すための第1の制御(前記現金機用の運用に相当)を行うと共に、対応する遊技機に設けられた払出手段から遊技媒体を払い出すための第2の制御(前記CR機用の運用に相当)を行う制御部を備えた遊技用装置において、運用形態を手間無く確実に切り替えることができるようにすることにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to provide a first control (for the cash machine) provided for a gaming machine and for paying out a game medium from a payout means. And a control unit for performing a second control (corresponding to the operation for the CR machine) for paying out game media from the payout means provided in the corresponding gaming machine. An object of the present invention is to ensure that the operation mode can be reliably switched without trouble.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、
複数のセグメント表示器(14a〜14c)からなり、価値媒体(プリペイドカード3)から特定される価値に対応する有価価値の大きさ(残度数)を表示する有価価値表示器(残度数表示器14)を備える遊技機(パチスロ機10)に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、
遊技媒体(メダル)を払い出す払出手段(払出装置30)が接続されることで、価値媒体(紙幣2)から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第1の制御(現金機用の運用)を行うと共に、前記遊技機(パチスロ機10B)が接続されることで、価値媒体(プリペイドカード3)から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第2の制御(CR機用の運用)として、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(5枚)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部(21)を有する遊技用装置(第2実施形態及びその変形例に係るメダルサンド20)であって、
該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子(22)を有し、
該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段(変換アダプタ40)を接続可能であり、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が無くなったときにその旨を示すエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号に基づいて、前記第1の制御と前記第2の制御との切替を行い、前記制御切替手段から前記制御切替信号を受信したことを条件として、前記第2の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間(T4’期間)に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数枚数信号)を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
First, the invention according to
A valuable value indicator (remaining frequency indicator 14) which includes a plurality of segment indicators (14a to 14c) and displays the magnitude (remaining frequency) of the valuable value corresponding to the value specified from the value medium (
A strobe signal line (DG1 signal line to DG3 signal line) that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
A display data signal line (SEGA signal line to SEGG signal line) which is a signal line for transmitting a display data signal for controlling the lighting of the valuable value indicator to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means (LED driving circuit 212) for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively controlling lighting;
By connecting a payout means (payout device 30) for paying out game media (medals), the game medium is paid out and lent out from the payout means within a value range specified from the value medium (banknote 2). The first control (operation for a cash machine) is performed, and the gaming machine (
The control unit has a connection terminal (22) to which the payout means is connected,
A control switching means (conversion adapter 40) can be connected to the connection terminal instead of the payout means,
Based on the fact that the payout means is connected to the connection terminal, the payout means transmits a payout means connection signal indicating that the payout means is connected to the control unit, and the game stored in the payout means When the medium runs out, an empty signal indicating that is sent to the control unit,
The control switching means, based on being connected to the connection terminal, transmits a control switching signal different in form from at least one of the payout means connection signal and the empty signal to the control unit,
The control unit, on the basis of the payout unit connection signal and the empty signal, the first control and performs the switching between the second control condition of the reception of the control switching signal from the control switching means As the unit lending process, using a lending command signal line (BRQ signal line) that transmits a signal that commands lending of the gaming media to the connected gaming machine, as the unit lending process, While performing a process of transmitting a lending command signal that commands lending of game media corresponding to the unit amount, and performing the fraction lending process, the strobe signal non-transmission period (T4 ′ period), The display data signal line is used to perform a process of transmitting a fraction game medium number signal (fractional number signal) indicating the number of game media corresponding to the fractional amount to the connected gaming machine. Play It is a technical device.
また請求項2に係る発明は、
請求項1に記載した遊技用装置(メダルサンド20)であって、
前記払出手段(払出装置30)は、前記エンプティ信号として、当該払出手段に遊技媒体(メダル)が貯留されている状態で一の極性を示し、当該払出手段に遊技媒体が貯留されていない状態で前記一の極性とは逆極性を示す信号を、前記制御部(21)の所定の端子に対して送信し、
前記制御切替手段(変換アダプタ40)は、前記エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号として、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返す信号を、前記エンプティ信号が入力される前記制御部の端子に対して送信することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
A gaming device (medal sand 20) according to
The payout means (the payout device 30) shows a single polarity as the empty signal when game media (medals) are stored in the payout means, and no game media is stored in the payout means. A signal indicating a polarity opposite to the one polarity is transmitted to a predetermined terminal of the control unit (21);
The control switching means (conversion adapter 40) is a control switching signal having a form different from that of the empty signal, and a signal that repeats one polarity and opposite polarity every predetermined time, and the control unit to which the empty signal is input. A gaming apparatus characterized by transmitting to a terminal .
また請求項3に係る発明は、
複数のセグメント表示器(14a〜14c)からなり、価値媒体(プリペイドカード3)から特定される価値に対応する有価価値の大きさ(残度数)を表示する有価価値表示器(残度数表示器14)を備える遊技機(パチスロ機10)に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、
遊技媒体(メダル)を払い出す払出手段(払出装置30)が接続されることで、価値媒体(紙幣2)から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第1の制御(現金機用の運用)を行うと共に、前記遊技機(パチスロ機10B)が接続されることで、価値媒体(プリペイドカード3)から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第2の制御(CR機用の運用)として、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(5枚)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部(21)を有する遊技用装置(第2実施形態及びその変形例に係るメダルサンド20)であって、
該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子(22)を有し、
該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段(変換アダプタ40)を接続可能であり、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が所定量よりも少なくなったときにその旨を示すニアエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第1の制御と前記第2の制御との切替を行い、前記制御切替手段から前記制御切替信号を受信したことを条件として、前記第2の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間(T4’期間)に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数枚数信号)を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
A valuable value indicator (remaining frequency indicator 14) which includes a plurality of segment indicators (14a to 14c) and displays the magnitude (remaining frequency) of the valuable value corresponding to the value specified from the value medium (
A strobe signal line (DG1 signal line to DG3 signal line) that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
A display data signal line (SEGA signal line to SEGG signal line) which is a signal line for transmitting a display data signal for controlling the lighting of the valuable value indicator to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means (LED driving circuit 212) for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively controlling lighting;
By connecting a payout means (payout device 30) for paying out game media (medals), the game medium is paid out and lent out from the payout means within a value range specified from the value medium (banknote 2). The first control (operation for a cash machine) is performed, and the gaming machine (
The control unit has a connection terminal (22) to which the payout means is connected,
A control switching means (conversion adapter 40) can be connected to the connection terminal instead of the payout means,
Based on the fact that the payout means is connected to the connection terminal, the payout means transmits a payout means connection signal indicating that the payout means is connected to the control unit, and the game stored in the payout means When the medium becomes less than a predetermined amount, a near empty signal indicating that is sent to the control unit,
The control switching means, based on being connected to the connection terminal, transmits a control switching signal different in form from at least one of the payout means connection signal and the near empty signal to the control unit ,
The control unit switches between the first control and the second control based on the payout means connection signal and the near empty signal, and receives the control switching signal from the control switching means. As a condition, a loan command signal line (BRQ signal line) that performs the second control and transmits a signal for commanding lending of the game medium to the connected gaming machine is used as the unit lending process. In addition to performing a process of transmitting a lending command signal for instructing lending of game media corresponding to the unit amount, and performing the fraction lending process, during the non-transmission period (T4 ′ period) of the strobe signal, Using the display data signal line, a process of transmitting a fraction game medium number signal (fraction signal number signal) indicating the number of game media corresponding to the fractional amount to the connected gaming machine is performed. You This is a gaming device.
また請求項4に係る発明は、
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置(メダルサンド20)であって、
前記制御部(21)は、前記接続端子(22)に前記払出手段(払出装置30)が接続されていることを条件として、前記第1の制御(現金機用の運用)として、前記単位額に相当する数の遊技媒体(メダル)を該払出手段から払い出して貸与するための処理と、前記端数額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与するための処理とを行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
A gaming apparatus (medal sand 20) according to any one of
The said control part (21) is the said unit amount as said 1st control (operation for cash machines) on the condition that the said payment means (payout apparatus 30) is connected to the said connection terminal (22). A process for paying out and lending game media (medals) corresponding to the number from the payout means, and a process for paying out and lending game media equivalent to the fractional amount from the payout means A gaming device characterized by the above.
また請求項4に係る発明は、
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置(メダルサンド20)であって、
前記払出手段(払出装置30)から払い出された遊技媒体(メダル)を前記対応する遊技機(パチスロ機10A)に対して供給するための遊技媒体供給通路(ノズル31a)が有る供給通路有りパネル(ノズル有りパネル31)を前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネル(ノズル無しパネル41)を前面に装着可能であり、前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出する検出手段(パネル検出スイッチ42)をさらに備え、
前記制御部(21)は、該検出手段により前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出し、かつ前記制御切替手段(変換アダプタ40)から制御切替信号を受信したことを条件として、前記第2の制御(CR機用の運用)を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
A gaming apparatus (medal sand 20) according to any one of
Panel with supply passage having a game medium supply passage (
The control unit (21) detects that the panel without supply passage is mounted by the detection means, and receives the control switching signal from the control switching means (conversion adapter 40), on the condition that A gaming apparatus characterized by performing second control (operation for a CR machine).
さらに請求項5に係る発明は、
請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置(メダルサンド20)であって、
前記払出手段(払出装置30)から払い出された遊技媒体(メダル)を前記対応する遊技機(パチスロ機10A)に対して供給するための遊技媒体供給通路(ノズル31a)が有る供給通路有りパネル(ノズル有りパネル31)を前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネル(ノズル無しパネル41)を前面に装着可能であり、
前記接続端子(28)に前記制御切替手段(変換アダプタ40)が接続されている状態で前記供給通路無しパネルを装着したときに、当該遊技用装置の前面から内部に至り、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースが(収納スペース部41bにより)形成されることを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
The gaming apparatus (medal sand 20) according to any one of
Panel with supply passage having a game medium supply passage (
When the panel without supply passage is mounted in a state where the control switching means (conversion adapter 40) is connected to the connection terminal (28), it reaches from the front of the gaming device to the inside, and the player's property The gaming device is characterized in that a storage space in which a player can be placed is formed (by the storage space portion 41b).
まず請求項1に係る遊技用装置によれば、払出手段に代えて制御切替手段を接続端子に接続するだけで、払出手段が制御部に対して送信する払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号が該制御切替手段から制御部に対して送信されて、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、第1の制御と第2の制御とを行う制御部を備えた遊技用装置であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。
また、払出手段が出力する2種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、前記制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、偶然に第1の制御から第2の制御に切り替わるおそれが低減される。
さらに第2の制御として、端数貸与処理を行うときに、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
First, according to the gaming apparatus according to
Further, the operation mode is switched based on the two types of signals output by the payout means, and the operation mode is switched to the second control on the condition that the control switching signal is received. The risk of switching from the control to the second control is reduced.
Further, as a second control, when performing fraction lending processing, display data included in a signal line connecting a conventional gaming machine having a valuable value display and a conventional gaming device corresponding to the gaming machine. Since the fraction game medium number signal is transmitted through the signal line during the non-transmission period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the fraction game medium number signal, and the gaming machine side It is not necessary to change the interface, and the number of game media indicated by the fraction game medium number signal can be lent in the fraction-compatible game machine, and compatibility with conventional game machines can be ensured. In addition, since the fraction game medium number signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal, the display of the valuable value display is not affected.
また請求項2に係る遊技用装置によれば、払出手段が接続されているときには一の極性又は逆極性を継続して呈するエンプティ信号を、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返すパルス信号とすることで、制御切替信号とすることができる。
Further, according to the gaming device of
また請求項3に係る遊技用装置によれば、払出手段に代えて制御切替手段を接続端子に接続するだけで、払出手段が制御部に対して送信する払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号が該制御切替手段から制御部に対して送信されて、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、第1の制御と第2の制御とを行う制御部を備えた遊技用装置であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。
また、払出手段が出力する2種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、前記制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、偶然に第1の制御から第2の制御に切り替わるおそれが低減される。
さらに第2の制御として、端数貸与処理を行うときに、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
According to the gaming apparatus of the third aspect , at least one of the payout means connection signal and the empty signal that the payout means transmits to the control unit simply by connecting the control switching means to the connection terminal instead of the payout means. Since the control switching signal having a different form from the one is transmitted from the control switching means to the control unit, and the operation mode is switched to the second control, the control unit that performs the first control and the second control. Even if it is a game apparatus provided with, operation mode can be switched reliably without a trouble.
Further, based on the two kinds of signals payout means outputs is performed switching of the operation mode, the condition of the reception of the control switching signal, the operation mode is switched to the second control, first by chance The risk of switching from the control to the second control is reduced.
Further, as a second control, when performing fraction lending processing, display data included in a signal line connecting a conventional gaming machine having a valuable value display and a conventional gaming device corresponding to the gaming machine. Since the fraction game medium number signal is transmitted through the signal line during the non-transmission period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the fraction game medium number signal, and the gaming machine side It is not necessary to change the interface, and the number of game media indicated by the fraction game medium number signal can be lent in the fraction-compatible game machine, and compatibility with conventional game machines can be ensured. In addition, since the fraction game medium number signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal, the display of the valuable value display is not affected.
また請求項4に係る遊技用装置によれば、払出手段が接続されているときにも、端数額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与することができる。 According to the gaming apparatus of the fourth aspect , even when the payout means is connected, a number of game media corresponding to the fractional amount can be paid out and loaned from the payout means.
また請求項5に係る遊技用装置によれば、供給通路有りパネルが装着されているときには運用形態が第2の制御に切り替えられることがないので、遊技者が、供給通路が有ることにより運用形態が第1の制御であると誤解することが無くなる。
According to the gaming apparatus of
さらに請求項6に係る遊技用装置によれば、払出手段に代えて該払出手段よりも小さな制御切替手段を接続したことにより発生するスペースを、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースとして有効に活用することができるので、遊技者の利便性が向上する。 Furthermore, according to the gaming apparatus of the sixth aspect , the storage space in which the player's property can be placed in the space generated by connecting the control switching means smaller than the payout means instead of the payout means. As a result, the convenience of the player is improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置(メダルサンド20)は、図1〜図4に示すように、遊技機(パチスロ機10)に対応して設けられ、価値媒体(紙幣2,プリペイドカード3)から特定される価値の範囲内で遊技媒体(メダル)を払い出して貸与するための処理を行うものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming apparatus (medal sand 20) according to the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachislot machine 10) as shown in FIGS. 1 to 4, and is specified from the value medium (
そして遊技用装置(メダルサンド20)は、該遊技用装置に設けられた払出手段(払出装置30)から遊技媒体を払い出して貸与するための第1の制御である現金機用の運用を行うと共に、接続された遊技機(パチスロ機10B)に設けられた払出手段(メダル払出装置13)から遊技媒体を払い出して貸与するための第2の制御であるCR機用の運用を行う制御部21を有するものである。
The gaming device (medal sand 20) performs the operation for the cash machine which is the first control for paying out and lending the game medium from the payout means (paying device 30) provided in the gaming device. A
この遊技媒体の貸与(即ち貸与処理)では、該貸与処理に使用される使用額に対する間接税額が徴収され、以下においては、該使用額と間接税額との合算額を「貸与使用額」と称する。この間接税は、例えば消費税であるが、今後導入の可能性もあり得る遊技税等であっても良い。ここで消費税率は、図1に示すように、この例では5%であり、プリペイドカード3を発行するカード会社に設けられたセンタサーバ5で設定されて、遊技場に設けられたシステムコンピュータ4に対して配信され、メダルサンド20に対して配信されて記憶される。そして該メダルサンド20は、予め定められた1度数の金額(ここでは100円)と、予め定められたメダル1枚の貸与額(ここでは20円)と、該記憶されている消費税率とに基づいて、消費税額を含む1度数の金額である単位額(ここでは105円)と、消費税額を含むメダル1枚の貸与額(ここでは21円)とを算出して記憶する。
In this game medium lending (that is, lending process), an indirect tax amount for the amount used for the lending process is collected. Hereinafter, the sum of the used amount and the indirect tax amount is referred to as a “loan usage amount”. . The indirect tax is, for example, a consumption tax, but may be a game tax that may be introduced in the future. Here, as shown in FIG. 1, the consumption tax rate is 5% in this example, and is set by the
そして制御部21は、前記第2の制御であるCR機用の運用として、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(ここでは5枚であり、以下「単位枚数」と称する。)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数(ここでは5枚未満であり、以下「端数枚数」と称する。)の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う。この端数貸与処理が行われるときには、該端数枚数を示す端数遊技媒体数信号(端数枚数信号)が、遊技用装置から、該遊技用装置に接続された遊技機(パチスロ機10B)であって、当該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機に対して送信される。
Then, the
ここで遊技用装置には、図10及び図18に示すように、遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続された遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第1実施形態に係るメダルサンド20と、図28及び図31に示すように、前記接続された遊技機に備えられる有価価値表示器(残度数表示器14)を点灯制御するための表示データ信号線を用いて、該有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号の非送信期間に、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第2実施形態に係るメダルサンド20とが含まれる。
Here, as shown in FIG. 10 and FIG. 18, the gaming apparatus uses a lending command signal line (BRQ signal line) that transmits a signal that commands lending of game media to the connected gaming machine. The
この第1実施形態に係るメダルサンド20には、該遊技用装置から遊技機に対して前記端数遊技媒体数信号(端数枚数信号)を送信するタイミングが異なる2つの実施形態が含まれる。具体的には、図10に示すように、貸与要求信号(S15)の送信前に端数枚数信号(S11〜S12)を送信する形態(第1実施形態)と、図18に示すように、貸与要求信号(S11’)の送信後に端数枚数信号(S13’〜S14’)を送信する形態(第1実施形態の変形例)とが含まれる。
The
また第2実施形態に係るメダルサンド20には、後述する端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号を送受信(いわゆるハンドシェイク)する方法が異なる2つの実施形態が含まれる。具体的には、図28に示すように、端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号を、表示データ信号線を介して送受信する形態(第2実施形態)と、図31に示すように、端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号を、BRQ信号線,及びEXS信号線を介して送受信する形態(第2実施形態の変形例)とが含まれる。
In addition, the
以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第1実施形態の変形例について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第2実施形態の変形例について第2実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後にその他の変形例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」,メダルサンド20が行う処理の各ステップを「SU」,及びパチスロ機10が行う処理の各ステップを「SP」と略記する。
In the following, the first embodiment will be described first, then only the differences from the first embodiment will be described for the modification of the first embodiment, and then the second embodiment will be different from the first embodiment Only the differences between the second embodiment and the second embodiment will be described, and finally other modifications will be described. In the following, “DB” for the database, “R / W” for the reader / writer, “S” for the step, “SU” for each step performed by the
[1.第1実施形態に係るメダルサンド20]
まず図1〜図17を参照して、第1実施形態に係るメダルサンド20を含む遊技用システム1について説明する。この遊技用システム1においては、図3及び図4に示すように、紙幣2,プリペイドカード3が使用される。
[1.
First, a
紙幣2は価値媒体の一例であって、該紙幣2から特定される価値(即ち該紙幣2の額)が使用されることにより、メダルが貸与される。ここでの紙幣2は、図3及び図4に示すように、1000円紙幣である。この紙幣2は、前記第1の制御である現金機用の運用を行うメダルサンド20では、遊技場の営業中において、いつでも受付可能であるが、前記第2の制御であるCR機用の運用を行うメダルサンド20では、遊技場の営業中において、該メダルサンド20がプリペイドカード3を受け付けているときにのみ受付可能(即ち入金可能)とされ、プリペイドカード3を受け付けていないときには受付不能(即ち入金不能)である。
The
プリペイドカード3も価値媒体の一例であって、該プリペイドカード3から特定される価値であるカード残額が使用されることにより、メダルが貸与される。このプリペイドカード3には、該カード残額を特定するための情報として、該プリペイドカード3を個々に識別可能なカードIDと、当該カード残額とが記録されている。このプリペイドカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。このプリペイドカード3は、図示しないカード販売機において、紙幣2が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ4の残額管理DBにおいて、発行されるプリペイドカード3のカードIDに対応付けて、該受け付けられた紙幣2の金額がカード残額として記憶された後、該カードIDのプリペイドカード3に該カード残額が記録されて発行される。このプリペイドカード3は、前記第2の制御であるCR機用の運用を行うメダルサンド20では、遊技場の営業中において、既に受け付けられている場合を除いて、いつでも受付可能であるが、前記第1の制御である現金機用の運用を行うメダルサンド20では、受付不能である。
The
図1に示すように、パチスロ機10とメダルサンド20からなる遊技用システム1は、遊技場内に複数配置されている。この遊技場内には、前記メダルサンド20と通信可能なシステムコントローラ4が設けられている。また遊技場外(例えばプリペイドカード3を発行するカード会社)には、前記システムコントローラ4と通信可能なセンタサーバ5が設けられている。
As shown in FIG. 1, a plurality of
センタサーバ5は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えているコンピュータである。このセンタサーバ5において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率(ここでは5%)を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
The
そして該設定された消費税率は、システムコントローラ4に対して送信されて記憶され、さらにメダルサンド20からの要求に応じて該メダルサンド20に対して送信されて記憶される。そして該メダルサンド20は、前述の如く、消費税額を含む1度数の金額である単位額(ここでは105円)と、消費税額を含むメダル1枚の貸与額(ここでは21円)を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、前記第1の制御である現金機用の運用における、貸与度数及び端数額の特定と、端数枚数の特定に用いられ、また前記第2の制御であるCR機用の運用における、残度数及び端数額の特定と、端数枚数の特定に用いられる。
The set consumption tax rate is transmitted to and stored in the
システムコントローラ4は、売上管理DB,及び残額管理DBを備えているコンピュータである。売上管理DBでは、各メダルサンド20を個々に識別可能なユニットIDに対応付けて、各メダルサンド20において貸与に使用された貸与使用額として、売上額(税抜き額)及び消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理DBの管理内容は、貸与処理(単位貸与処理及び/又は端数貸与処理)が行われたメダルサンド20から、ユニットID,カードID,及び貸与に使用された貸与使用額(税込み額)を含む貸与情報(図12のSU144)が送信されてくる毎に、該ユニットIDに対応付けて記憶されている売上額及び消費税額に対して、該貸与使用額と前記記憶されている消費税率とに基づいて算出された売上額及び消費税額が加算更新される。
The
残額管理DBでは、各プリペイドカード3のカードIDに対応付けて、各プリペイドカード3に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理DBの管理内容は、貸与処理(単位貸与処理及び/又は端数貸与処理)が行われたメダルサンド20から、ユニットID,カードID,及び貸与に使用された貸与使用額(税込み額)を含む貸与情報(図12のSU144)が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額から、該貸与使用額が減算更新される。また残額管理DBの管理内容は、入金処理が行われたメダルサンド20から、カードID,及び入金額を含む入金情報(図13のSU164)が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。
In the balance management DB, the card balance recorded in each
またシステムコントローラ4は、プリペイドカード3を受け付けたメダルサンド20から、該プリペイドカード3のカードID及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードIDに対応付けて残額管理DBで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合OKの照合結果情報をメダルサンド20に対して返信し、一致しないと判定された場合には、照合NGの照合結果情報をメダルサンド20に対して返信する。
Further, based on the fact that the verification request including the card ID of the
メダルサンド20に対応して設けられるパチスロ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することで遊技が可能となり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了するものである。このパチスロ機10は、遊技場内に設けられた遊技島(図示外)に機種等に従って配置されている。
The pachislot machine 10 provided corresponding to the
このパチスロ機10のうち、図2(a)に示すパチスロ機10Aは、いわゆる現金機と称されるものであって、図4(a)に示すように、隣接するメダルサンド20とは接続されておらず、メダルサンド20に挿入された紙幣2の金額の範囲内で該メダルサンド20に設けられた払出装置30から払い出されて貸与されるメダルを使用して遊技を行うものである。一方、図2(b)に示すパチスロ機10Bは、いわゆるCR機と称されるものであって、図4(b)に示すように、隣接するメダルサンド20と接続されており、メダルサンド20に挿入されたプリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額の範囲内で当該パチスロ機10Bに設けられたメダル払出装置13から払い出されて貸与されるメダルを使用して遊技を行うものである。以下、パチスロ機10Aとパチスロ機10Bとを区別しない場合には、単に「パチスロ機10」と称する。
Among the pachislot machines 10, the
ここで現金機であるパチスロ機10Aは、その内部に、図4(a)に示すように接続される遊技制御基板11,払出制御基板12,及びメダル払出装置13等を備えている。またCR機であるパチスロ機10Bは、その内部に、図4(b)に示すように接続される遊技制御基板11,払出制御基板12,及びメダル払出装置13等を備えていると共に、図2(b)に示すように、その前面に残度数表示器14,貸与ボタン15,及び返却ボタン16を備えており、これらは図4(b)に示すように接続されている。
Here, the
遊技制御基板11は、パチスロ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、メダル払出装置13と接続され、該メダル払出装置13を制御するものである。また払出制御基板12は、図4(b)に示すように、CR機であるパチスロ機10Bにおいては、メダルサンド20の後述する貸与通信部21aと通信可能に接続され、後述する貸与処理が行われる場合に、パチスロ機10とメダルサンド20との間でメダルの貸与に関する信号のやり取りが行われる。メダル払出装置13は、遊技の結果として遊技者に付与されるメダルを払い出す払出手段として機能するものである。またメダル払出装置13は、CR機であるパチスロ機10Bにおいては、貸与処理が行われて遊技者に貸し出されたメダルを払い出すものである。
The
ここでCR機であるパチスロ機10Bの払出制御基板12は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、接続されるメダルサンド20から、後述するBRQ信号線を介して、図9のS5に示すように、前記単位枚数(5枚)のメダルの貸与を指令する貸与指令信号を受信したことに基づいて、該単位枚数のメダルを貸与する単位枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置13に出力する処理を行う。
Here, the
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板12は、接続されるメダルサンド20から、後述するBRQ信号線を介して、図10のS11〜S12に示すように、前記端数枚数信号を受信すると共に、同S17に示すように、該端数枚数信号が示す端数枚数のメダルの貸与の指令を前記貸与指令信号により受信したことに基づいて、該端数枚数のメダルを貸与する端数枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置13に出力する処理を行う。
Also, the
残度数表示器14は有価価値表示器の一例であって、複数のセグメント表示器(ここでは3桁の7セグメント表示器)からなり、価値媒体(プリペイドカード3)から特定される価値(カード残額)に対応する有価価値の大きさである残度数を表示すると共に、端数額を表示するものである。
The remaining
この残度数表示器14では、図4(b)に示すように、貸与通信部21aとの間に図示しないLED駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該貸与通信部21aから残度数又は端数額を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数又は端数額が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、制御部21により、「カード残額÷単位額(即ち105円)」の式で演算された商の整数部分であり、端数額は、同式で演算された商の余り部分である。例えばカード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=残度数が9度数と端数額が55円と演算される。
In the remaining
ここで残度数が1以上である場合には、残度数表示器14で残度数が表示され、具体的には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。一方、残度数が0である場合には、百の位のセグメント表示器に、端数額を表示している旨を示す「H」の文字が表示されると共に、十の位及び一の位のセグメント表示器に、前記演算された端数額(ここでは55円)が表示される。
Here, when the remaining frequency is 1 or more, the remaining frequency is displayed on the remaining
なお残度数表示器14は、第2実施形態における残度数表示器14(図21を参照)と同様のものであり、該第2実施形態と同様にダイナミック点灯制御されるが、これについては後述する。
The remaining
貸与ボタン15は、メダルサンド20が受け付けているプリペイドカード3から特定されるカード残額を使用した貸与処理を行うための貸与操作を遊技者から受け付けるボタンである。この貸与ボタン15が操作されると、図4(b)に示すように、貸与通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該貸与ボタン15から貸出入力信号が出力され、前記検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部21が貸与ボタン15が操作された旨を認識する。
The
返却ボタン16は、メダルサンド20が受け付けているプリペイドカード3を返却するための返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。この返却ボタン16が操作されると、図4(a)に示すように、貸与通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該返却ボタン16から返却入力信号が出力され、前記検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部21が返却ボタン16が操作された旨を認識する。
The
このパチスロ機10では、メダルが投入されて1ゲームの賭数が設定され、スタートレバーが操作されると、可変表示装置の可変表示が開始され、ストップボタンが操作されると、各ストップボタンに対応する可変表示装置の各リールが停止して、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該表示結果が遊技制御基板11における内部抽選によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときには、払出制御基板12の指令により、該入賞役に応じた数のメダルが、パチスロ機10に設けられたメダル払出装置13から払い出される。
In this pachi-slot machine 10, when a medal is inserted and the bet number of one game is set, and the start lever is operated, variable display of the variable display device is started, and when the stop button is operated, each stop button is operated. Each reel of the corresponding variable display device stops and the display result of the variable display device is derived and displayed, so that one game is completed, and the display result is allowed to win by an internal lottery on the
次に、メダルサンド20について説明する。メダルサンド20は遊技用装置の一例であって、図2に示すように、パチスロ機10A,10Bに対応して設けられ、図2及び図3に示すように、縦長の箱形の形状を呈するものであり、その前面に紙幣挿入口31a,カード挿入口41a,残額表示器23,開口扉20a等を備え、その内部に紙幣識別機31,カードR/W41,制御部21,貸与通信部21a,外部通信部21b,接続端子22,パネル検出スイッチ43,本体電源20b,及び払出装置用電源20c等を備えている。このメダルサンド20は、ユニットIDにより、各メダルサンド20を個々に識別可能とされている。
Next, the
ここで現金機であるパチスロ機10Aに対応して設けられるメダルサンド20は、現金機用として運用され、図2(a)及び図3(a)に示すように、その前面に、ノズル有りパネル32を備えていると共に、図3(a)及び図4(a)に示すように、その内部に、接続端子22に接続される払出装置30を備えている。またCR機であるパチスロ機10Bに対応して設けられるメダルサンド20は、CR機用として運用され、図2(b)及び図3(b)に示すように、その前面に、ノズル無しパネル42を備えていると共に、図3(b)及び図4(b)に示すように、その内部に、接続端子22に接続される変換アダプタ40を備えており、さらに貸与通信部21aがパチスロ機10Bの払出制御基板12と接続されている。
Here, the
これらメダルサンド20に備えられる各構成要素は、現金機用として運用される場合には図4(a),CR機用として運用される場合には図4(b)に示すように接続されている。なお、現金機用としての運用に関する構成要素については30番台の符号を付してあり、CR機用としての運用に関する構成要素については40番台の符号を付してある。
Each component provided in the
開口扉20aは、遊技場の係員が所持する鍵により解錠及び施錠され、解錠された状態で右辺を支点として手前方向に回動することにより開放されるものであり、この開口扉20aが開放されることで、遊技場の係員により払出装置30に対するメダルの補給が可能となる。本体電源20bは、図3において太い実線で示すように、制御部21,紙幣識別機31,及びカードR/W41の各構成要素を駆動するための電力を供給するものである。払出装置用電源20cは、図3において太い実線で示すように、接続端子22に接続される払出装置30又は変換アダプタ40を駆動するための電力を供給するものである。
The opening
制御部21は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、メダルサンド20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部21のEEPROMには前記ユニットIDが記憶されている。なお制御部21の機能については、{1}電源投入時処理に関する機能,及び{2}営業中処理に関する機能として、後述する。
The
制御部21には、貸与通信部21aと外部通信部21bが設けられている。外部通信部21bは、システムコンピュータ4と通信可能に接続されており、メダルサンド20とシステムコンピュータ4との間における通信を司るものである。
The
貸与通信部21aは、図4(a)に示すように、対応するパチスロ機10が現金機(パチスロ機10A)である場合には、該パチスロ機10Aの払出制御基板12とは接続されない。一方、貸与通信部21aは、図4(b)に示すように、対応するパチスロ機10がCR機(パチスロ機10B)である場合には、該パチスロ機10Bの払出制御基板12と通信可能に接続され、CR機用の運用を行うメダルサンド20とCR機であるパチスロ機10Bとの間における通信を司るものである。この貸与通信部21aと払出制御基板12との間には、PSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線が設けられている。
As shown in FIG. 4A, the
PSI信号線は、メダルサンド20とパチスロ機10Bとの接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチスロ機10Bにおいて遊技が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、パチスロ機10Bから対応するメダルサンド20に対して、該パチスロ機10Bとメダルサンド20との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図9及び図10のS1に示すように、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信される。
The PRDY signal line transmits a payout enable signal indicating that communication between the
BRDY信号線は、メダルサンド20が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において貸与操作があったときに、メダルサンド20から対応するパチスロ機10Bに対して、貸与可能信号を送信する信号線である。具体的には、図9及び図10のS2に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、貸与可能信号がメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信される。
The BRDY signal line is a signal line for transmitting a lending possible signal from the
またBRDY信号線は、メダルサンド20における貸与処理(単位貸与処理,端数貸与処理)が終了したときに、メダルサンド20からパチスロ機10Bに対して、貸与終了信号を送信する信号線である。具体的には、図9及び図10のS7に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、貸与終了信号がメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信される。
The BRDY signal line is a signal line for transmitting a lending end signal from the
BRQ信号線は貸与指令信号線の一例であって、メダルサンド20から対応するパチスロ機10Bに対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を送信する信号線である。具体的には、図9のS3及び図10のS15に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、貸与要求信号がメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信される。
The BRQ signal line is an example of a lending command signal line, and is a signal line for transmitting a lending request signal for requesting lending of game media from the
またBRQ信号線は、メダルサンド20から対応するパチスロ機10Bに対して、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する信号線である。具体的には、図9のS5及び図10のS17に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、貸与指令信号がメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信される。
The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal for instructing lending of game media from the
EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチスロ機10Bからメダルサンド20に対して、貸与の要求を了解した旨(即ち貸与要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチスロ機10Bが貸与要求信号を受信してから、該パチスロ機10Bがメダルを貸与する準備が整っている(即ちメダル切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、図9のS4及び図10のS16に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信される。
The EXS signal line is an example of a request acknowledge signal line, and a request acknowledge signal indicating that the loan request has been accepted (that is, that the loan request signal has been received) is transmitted from the
またEXS信号線は、パチスロ機10Bにおける貸与処理(単位枚数貸与処理,端数枚数貸与処理)が完了したときに、パチスロ機10Bからメダルサンド20に対して、該貸与処理が完了した旨を示す貸与完了信号を送信する信号線である。具体的には、パチスロ機10Bにおける貸与処理が完了したとき、即ち単位枚数貸与処理においては単位枚数のメダルの払出が完了し、又は端数枚数貸与処理においては端数枚数のメダルの払出が完了したときに、図9のS6及び図9のS18に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、貸与完了信号がパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信される。
The EXS signal line indicates that the lending process is completed from the
ここでBRQ信号線は、メダルサンド20が端数貸与処理を行うときに、メダルサンド20から接続されるパチスロ機10Bに対して、端数額に相当するメダルの数である端数枚数を示す端数遊技媒体数信号(=端数枚数信号)を送信する信号線でもあり、前記貸与要求信号の送信から貸与指令信号の送信までの間隔(S3〜S5)よりも短い間隔T0で該BRQ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより端数枚数信号を送信する。具体的には、図10のS11〜S12に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルをHIGHからLOWに切り替え、前記T0の経過後に再びHIGHに切り替えることにより、端数枚数が1枚である旨を示すパルスを送信し、端数枚数が複数であるときには、電圧レベルをHIGHに切り替えてから前記T0と同一間隔のT0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数枚数分繰り返すことにより、該端数枚数分のパルスを含む端数枚数信号を、パチスロ機10Bに対して送信する。この図10に示す端数枚数信号は、4つのパルスを含むので、端数枚数が4枚である旨を示すものである。
Here, when the
またEXS信号線は、前記端数枚数信号に基づいてパチスロ機10Bが認識したメダルの数(以下「認識枚数」と称する。)を示す認識枚数信号を送信する信号線でもあり、該EXS信号線に印加される電圧レベルを繰り返し切り替えることにより認識枚数信号を送信する。ここで認識枚数は、払出制御基板12で記憶している端数枚数の数である。具体的には、図10のS13〜S14に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルをHIGHからLOWに切り替え、前記T0の経過後に再びHIGHに切り替えることにより、認識枚数が1枚である旨を示すパルスを送信し、認識枚数が複数であるときには、電圧レベルをHIGHに切り替えてから前記T0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識枚数分繰り返すことにより、該認識枚数分のパルスを含む認識枚数信号を、メダルサンド20に対して送信する。この図10に示す認識枚数信号は、4つのパルスを含むので、認識枚数が4枚である旨を示すものである。
The EXS signal line is also a signal line for transmitting a recognized number signal indicating the number of medals recognized by the
なお図10に示すT1及びT2の意義については、パチスロ機10Bが行う貸与処理を示す図17で説明し、同T3の意義については、メダルサンド20が行う端数貸与処理を示す図15で説明する。
The significance of T1 and T2 shown in FIG. 10 will be described with reference to FIG. 17 showing the lending process performed by the
また貸与通信部21aは端数対応情報送信要求手段の一例であって、接続されるパチスロ機10Bが前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。この送信要求は、制御部21の制御によって、BRDY信号線に印加される電圧レベルとBRQ信号線に印加される電圧レベルとを同時にLOWに切り替えた後に所定時間でHIGHに戻すことにより、メダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信される。
Further, the
また貸与通信部21aは端数対応情報受信手段の一例であって、接続されるパチスロ機10Bが端数対応遊技機であるときに該パチスロ機10Bから送信されてくる端数対応情報を受信するものである。この端数対応情報は、払出制御基板12の制御によって、PRDY信号線に印加される電圧レベルとEXS信号線に印加される電圧レベルとを同時にLOWに切り替えた後に所定時間でHIGHに戻すことにより、パチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信され、制御部21によって、該PRDY信号線に印加される電圧レベルのLOWへの切替及びHIGHへの戻りと、EXS信号線に印加される電圧レベルのLOWへの切替及びHIGHへの戻りとを同時に検出することにより、該端数対応情報の受信が検出される。なお、該端数対応情報がパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信された後に、当該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、前記払出可能信号がパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信される。
The
制御部21は接続端子22を有し、図5に示すように、両者は複数の信号線を介して接続されている。この接続端子22には、払出装置30が接続され、また該払出装置30に代えて変換アダプタ40を接続可能である。
The
残額表示器23は、現金機用の運用を行うメダルサンド20では、受け付けた紙幣2の額を表示すると共に、貸与処理の進行に応じて該受付額を減算表示するものであり、CR機用の運用を行うメダルサンド20では、受け付けたプリペイドカード3から特定されるカード残額を表示すると共に、貸与処理の進行に応じて該カード残額を減算表示し、入金処理が行われると該カード残額を加算表示するものである。この残額表示器23は、ここでは5桁の7セグメント表示器であり、受付額やカード残額を1円単位まで表示可能である。
The remaining
払出装置30は払出手段の一例であって、メダルを払い出すものであり、図3(a)及び図4(a)に示すように、現金機であるパチスロ機10Aに対応して設けられるメダルサンド20に備えられ、接続端子22に接続される。この払出装置30は、該払出装置30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行う払出制御部30aと、メダルを貯留する漏斗状のメダルホッパ30bと、メダルホッパ30bに貯留されているメダルを払い出すためのモータ(図示外)を駆動するモータ駆動回路30cと、モータの駆動によりメダルホッパ30bから払い出されたメダルの枚数を計数する計数センサ30dと、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが無くなったことを検出するエンプティセンサ30eと、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが所定量(所定高さ)よりも少なくなったことを検出するニアエンプティセンサ30fとを備えており、これらの各構成要素は図4(a)及び図5に示すように接続されている。
The
この払出装置30は、図5に示すように、接続端子22に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を、払出制御部30aから接続端子22を介して制御部21に対して送信する。この払出手段接続信号は、図6(a)に示すように、電圧がLOWで一定の信号である。
As shown in FIG. 5, the
また払出装置30は、図5に示すように、前記第1の制御を行う制御部21から接続端子22を介して送信されてくるモータ駆動信号を払出制御部30aが受信すると、該払出制御部30aの制御によりモータ駆動回路30cがモータの駆動を開始してメダルホッパ30bに貯留されているメダルの払出を開始すると共に、計数センサ30dが該払い出されたメダルの枚数を計数し、該計数したメダルの枚数が払い出すべき枚数に達すると、その旨を示す計数信号を、払出制御部30aから接続端子22を介して制御部21に対して送信する。そして該制御部21から接続端子22を介して送信されてくるモータ停止信号を払出制御部30aが受信すると、該払出制御部30aの制御によりモータ駆動回路30cがモータの駆動を停止してメダルホッパ30bに貯留されているメダルの払出を終了する。
As shown in FIG. 5, when the
また払出装置30は、図5に示すように、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが無くなったことをエンプティセンサ30eにより検出すると、その旨を示すエンプティ信号を、払出制御部30aから接続端子22を介して制御部21に対して送信する。このエンプティ信号は、図6(a)に示すように、メダルが有る状態でLOWである電圧が、メダルが無くなるとHIGHになることにより示される信号である。なおエンプティ信号は、メダルホッパ30bにメダルが補給され、エンプティセンサ30eがメダルを検出すると、再び電圧がLOWになる。換言すれば、エンプティ信号は、メダルホッパ30bにメダルが貯留されている状態で一の極性(ここではLOW)を示し、メダルホッパ30bにメダルが貯留されていない状態で前記一の極性とは逆極性(ここではHIGH)を示す信号である。
Further, as shown in FIG. 5, when the
さらに払出装置30は、図5に示すように、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが所定量(所定高さ)よりも少なくなったことをニアエンプティセンサ30fにより検出すると、その旨を示すニアエンプティ信号を、払出制御部30aから接続端子22を介して外部装置に対して送信する。この外部装置は、例えば遊技場の景品カウンタにあるカウンタコンピュータや、遊技場の管理事務所にあるホールコンピュータ等であり、該外部装置においては、当該メダルサンド20がニアエンプティである旨の報知が行われる。このニアエンプティ信号は、図示しないが、図6(a)に示すエンプティ信号と同様に、メダルが所定量よりも多い状態でLOWである電圧が、メダルが所定量よりも少なくなるとHIGHになることにより示される信号である。なおニアエンプティ信号は、メダルホッパ30bにメダルが補給され、ニアエンプティセンサ30fが所定量よりも多いメダルを検出すると、再び電圧がLOWになる。換言すれば、ニアエンプティ信号は、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが所定量よりも多い状態で一の極性(ここではLOW)を示し、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが所定量よりも少ない状態で前記一の極性とは逆極性(ここではHIGH)を示す信号である。
Further, as shown in FIG. 5, when the near
図3に戻り、紙幣識別機31は、紙幣挿入口31aから挿入された紙幣(ここでは1000円紙幣)を受け付けて、該受け付けた紙幣の金額を識別するものである。なお紙幣識別機31により受け付けられて識別された紙幣は、メダルサンド20の後方に向けて搬送されてメダルサンド20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
Returning to FIG. 3, the
ノズル有りパネル32は供給通路有りパネルの一例であって、図3(a)に示すように、メダルサンド20の前面に装着可能で、ノズル32aが有るパネルである。このノズル32aは遊技媒体供給通路の一例であって、払出装置30から払い出されたメダルを対応するパチスロ機10Aに対して供給するための通路であり、上方が開放された断面U字状を呈し、払出装置30からパチスロ機10Aの下皿まで連通するものである。
The nozzle-equipped
変換アダプタ40は制御切替手段の一例であって、制御部21の制御を第1の制御から第2の制御に切り替えるためのものであり、図3(b)及び図4(b)に示すように、CR機であるパチスロ機10Bに対応して設けられるメダルサンド20に備えられ、接続端子22に接続される。この変換アダプタ40は、次に述べる制御切替信号を出力する発振回路を備えている。
The
この変換アダプタ40は、接続端子22に接続されたことに基づいて、払出装置30が制御部21に対して送信する信号とは異なる形態の制御切替信号を制御部21に対して送信するものである。また変換アダプタ40は、制御切替信号として、払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を制御部21に対して送信するものであり、ここでは図6(b)に示すように、払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号,及びエンプティ信号と形態の異なる制御切替信号の両方を送信する。
The
具体的には、変換アダプタ40は、前記払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号として、電圧がHIGHで一定の信号を、前記払出手段接続信号が入力される制御部21の端子と同一の端子に対して送信する。
Specifically, the
また変換アダプタ40は、前記エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号として、HIGHの電圧を40±10ms出力した後にLOWの電圧を40±10ms出力する信号を、前記エンプティ信号が入力される制御部21の端子と同一の端子に対して送信する。換言すれば、エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号は、一の極性(ここではLOW)と逆極性(ここではHIGH)とを所定時間毎に繰り返すパルス信号である。これによれば払出装置30が接続されているときには一の極性又は逆極性を継続して呈するエンプティ信号を、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返すパルス信号とすることで、制御切替信号とすることができる。なお40msは基準長さであり、±10msは許容される誤差である。
Further, the
なお、前記計数信号が入力される制御部21の端子は、空き端子にするとノイズが乗るので、該ノイズを防止するために、電圧がHIGH(又はLOW)で一定の信号を該端子に送信する。
The terminal of the
図3に戻り、カードR/W41は、カード挿入口41aから挿入されたプリペイドカード3を受け付けて、該プリペイドカード3の記録情報を読み取るものであると共に、該プリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額(ここでは該プリペイドカード3に記録されているカード残額)を使用した貸与処理が行われた場合に、該貸与処理に使用された使用額を減算した後のカード残額を該プリペイドカード3に書き込むものである。
Returning to FIG. 3, the card R /
ノズル無しパネル42は供給通路無しパネルの一例であって、図3(b)に示すように、メダルサンド20の前面に装着可能で、ノズル32aが無いパネルである。このノズル無しパネル42の裏面の下端には、メダルサンド20の内部方向に向いて突起42aが形成されており、該ノズル無しパネル42がメダルサンド20の前面に装着されると、該突起42aに対向して設けられるパネル検出スイッチ43が押圧されるようになっている。
The
ここでパネル検出スイッチ43は検出手段の一例であって、ノズル無しパネル42が装着されていることを検出するものであり、前述の如く押圧されることによりノズル無しパネル42が装着されていることを検出する。なおノズル有りパネル32が装着されている場合には、該パネル検出スイッチ43は押圧されない。
Here, the
またノズル無しパネル42は、前面が開口されており、該開口からメダルサンド20の内部方向に至る中空箱状の収納スペース部42bが形成されている。このノズル無しパネル42が、接続端子22に変換アダプタ40が接続されている状態で、メダルサンド20の前面に装着されると、当該メダルサンド20の前面から内部に至り、遊技者の所有物(例えば飲料の缶や携帯電話等)を置くことが可能な収納スペースが、該収納スペース部42bにより形成される。これによれば、払出装置30に代えて該払出装置30よりも小さな変換アダプタ40を接続したことにより発生するスペースを、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースとして有効に活用することができるので、遊技者の利便性が向上する。
Further, the front panel of the
ここで{1}電源投入時処理に関する制御部21の機能について説明する。この制御部21は、メダルを払い出す払出装置30が接続されることで、受け付けた価値媒体(紙幣)から特定される価値の範囲内で該払出装置30からメダルを払い出すための第1の制御(現金機用の運用)を行うと共に、CR機であるパチスロ機10Bが接続されることで、受け付けた価値媒体(プリペイドカード)から特定される価値の範囲内で該遊技機から遊技媒体を払い出すための第2の制御(CR機用の運用)を行うものである。
Here, the function of the
そして制御部21は、制御切替手段である変換アダプタ40から制御切替信号を受信したことを条件として第2の制御(CR機用の運用)を行い、ここでは図6に示す払出手段接続信号及びエンプティ信号に基づいて第1の制御と第2の制御との切替を行い、また検出手段であるパネル検出スイッチ43によりノズル無しパネル42が装着されていることを検出したことを条件として第2の制御を行うものである。また制御部21は、接続端子22に払出手段である払出装置30が接続されていることを条件として第1の制御(現金機用の運用)を行うものである。さらに制御部21は、図7に示すエンプティ信号サンプリング処理を行うものである。
And the
ここで図7を参照して、メダルサンド20の制御部21が実行する電源投入時処理について説明する。このメダルサンド20では、本体電源20b及び払出装置用電源20cが投入されたときに、電源投入時処理として、消費税率記憶処理,及びモード決定処理が行われ、該モード決定処理においてCR機モードと決定された場合には、端数対応遊技機設定処理が行われる。
Here, with reference to FIG. 7, the power-on process executed by the
まず消費税率記憶処理では、まずシステムコントローラ4に対して、該システムコントローラ4が記憶している、センタサーバ5で設定されて送信されてきた消費税率の送信を要求し(SU01)、該消費税率を示す消費税率情報の受信を待機する(SU02)。このSU02で消費税率情報の受信が有る(YES)と判定された場合には、該受信した消費税率情報が示す消費税率を制御部21のEEPROMで記憶して(SU03)、SU11に進み、モード決定処理を行う。
First, in the consumption tax rate storage process, first, the
モード決定処理は、制御部21が第1の制御(現金機用の運用)を行うか,又は第2の制御(CR機用の運用)を行うかを決定する処理であり、第1の制御を行う場合には、動作モードを現金機モードと決定し、第2の制御を行う場合には、動作モードをCR機モードと決定する。ここで決定された動作モードは、制御部21で記憶される。
The mode determination process is a process for determining whether the
このモード決定処理では、まず払出手段接続信号がHIGHで有るか否かを判定する(SU11)。このSU11で払出手段接続信号がHIGHでない(NO)、即ち払出手段接続信号がLOWであると判定された場合には、図6(a)に示すように、払出装置30の接続が有ると認識し、現金機モードと決定して(SU12)、処理を終了する。即ち制御部21は、接続端子22に払出装置30が接続されていることを条件として、第1の制御を行う。一方、SU11で払出手段接続信号がHIGHである(YES)と判定された場合には、図6(b)に示すように、払出装置30の接続が無いと認識して、SU13に進む。
In this mode determination process, it is first determined whether or not the payout means connection signal is HIGH (SU11). When it is determined in SU11 that the payout means connection signal is not HIGH (NO), that is, the payout means connection signal is LOW, it is recognized that the
SU13では、パネル検出スイッチ43がONであるか否かを判定する。このSU13でパネル検出スイッチ43がONでない(NO)と判定された場合には、払出装置30の接続が無いにも拘わらずノズル有りパネル32が装着されていると認識して、例えばメダルサンド20に設けられている多機能ランプ(図示外)を点灯する等のエラー処理を行って(SU14)、処理を終了する。このように、ノズル有りパネル32が装着されているときには運用形態が第2の制御(CR機用の運用)に切り替えられることがないので、遊技者が、ノズル32aが有ることにより運用形態が第1の制御(現金機用の運用)であると誤解することが無くなる。一方、SU13でパネル検出スイッチ43がONである(YES)と判定された場合には、SU15に進み、エンプティ信号サンプリング処理を行う。
In SU13, it is determined whether or not the
エンプティ信号サンプリング処理は、払出装置30又は変換アダプタ40から送信されてくるエンプティ信号がHIGHであるか否かを、所定期間(例えば100ms)に亘って所定回数(例えば2.5ms毎に40回)のチェックを行い、エンプティ信号のHIGHを受信した回数の合計値を求める処理である。
In the empty signal sampling process, whether or not the empty signal transmitted from the dispensing
このエンプティ信号サンプリング処理では、チェック回数が40回であるか否かを判定し(SU15)、チェック回数が40回でない(NO)と判定された場合には、チェック回数に1を加算して(SU16)、当該チェックのタイミングにおいて受信したエンプティ信号がHIGHであるか否かを判定する(SU17)。このS17で、エンプティ信号がHIGHである(YES)と判定された場合には、合計値に1を加算して(SU18)、SU15に戻り、エンプティ信号がHIGHでない(NO)と判定された場合には、合計値から1を減算して(SU19)、SU15に戻る。そしてチェック回数が40回になるまでSU15〜SU19の処理を繰り返し、SU15でチェック回数が40回である(YES)と判定された場合には、SU20に進む。 In this empty signal sampling process, it is determined whether or not the number of checks is 40 (SU15). If it is determined that the number of checks is not 40 (NO), 1 is added to the number of checks ( (SU16), it is determined whether or not the empty signal received at the timing of the check is HIGH (SU17). When it is determined in S17 that the empty signal is HIGH (YES), 1 is added to the total value (SU18), the process returns to SU15, and it is determined that the empty signal is not HIGH (NO) 1 is subtracted from the total value (SU19), and the process returns to SU15. Then, the processing of SU15 to SU19 is repeated until the number of checks reaches 40, and if it is determined at SU15 that the number of checks is 40 (YES), the process proceeds to SU20.
ここでエンプティ信号が変換アダプタ40から送信されてくるパルス状の信号であれば、例えば前記所定期間の開始と同時にHIGHのエンプティ信号を受信すると、前記合計値は、+16[=基準長さ40msのHIGH÷2.5ms]−16[=基準長さ40msのLOW÷2.5ms]+8[=残りの長さ20msのHIGH÷2.5ms]で8になる。なお、該合計値は、エンプティ信号として、基準長さである40ms+誤差の最大値である10msのHIGHを受信し、基準長さである40ms−誤差の最大値である10msのLOWを受信し、さらに残りの長さ20msのHIGHを受信したときに、+20[長さ50msのHIGH÷2.5ms]−12[長さ30msのLOW÷2.5ms]+8[=長さ20msのHIGH÷2.5ms]で、最大値である16となる。また、該合計値は、エンプティ信号として、基準長さである40ms+誤差の最大値である10msのLOWを受信し、基準長さである40ms−誤差の最大値である10msのHIGHを受信し、さらに残りの長さ20msのLOWを受信したときに、−20[長さ50msのLOW÷2.5ms]+12[長さ30msのHIGH÷2.5ms]−8[=長さ20msのLOW÷2.5ms]で、最小値である−16となる。
Here, if the empty signal is a pulse signal transmitted from the
SU20では、前記合計値が許容範囲内であるか否かを判定する。ここで許容範囲とは、前記合計値が変換アダプタ40から送信されてくるパルス状のエンプティ信号をサンプリングしたものであると認識される範囲であり、ここでは前記合計値の最小値である−16から前記合計値の最大値である+16の範囲とされる。このSU20で前記合計値が許容範囲内でない(NO)と判定された場合には、変換アダプタ40が接続されているにも拘わらず該変換アダプタ40に異常があると認識して、例えばメダルサンド20に設けられている多機能ランプ(図示外)を点灯する等のエラー処理を行って(SU21)、処理を終了する。一方、SU20で前記合計値が許容範囲内である(YES)と判定された場合には、前記合計値が変換アダプタ40から送信されてくるパルス状のエンプティ信号をサンプリングしたものであると認識し、CR機モードと決定して(SU22)、SU31に進み、端数対応遊技機設定処理を行う。即ち制御部21は、変換アダプタ40から制御切替信号を受信したこと(SU11でYES)を条件として、第2の制御を行う。
In SU20, it is determined whether or not the total value is within an allowable range. Here, the permissible range is a range in which the total value is recognized as a sampling of the pulsed empty signal transmitted from the
以上に説明したメダルサンド20によれば、払出装置30に代えて変換アダプタ40を接続端子22に接続するだけで、払出装置30が制御部21に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号が該変換アダプタ40から制御部21に対して送信されて、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、第1の制御と第2の制御とを行うメダルサンド20であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。
According to the
また、払出装置30が出力する2種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、該払出装置30から出力される払出手段接続信号及びエンプティ信号の少なくともいずれか一方(ここでは両方)と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、偶然に第1の制御から第2の制御に切り替わるおそれが低減される。即ち、運用形態の切替の基準となる信号が1つであると、ノイズ等の影響により誤認識のおそれがあるが、上述の如く、運用形態の切替の基準となる信号が2つであると、該誤認識のおそれが低減される。
Further, the operation mode is switched based on two types of signals output from the
端数対応遊技機設定処理は、接続されるパチスロ機10Bが、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する処理であり、ここでは前記端数対応情報受信手段(貸与通信部21a)により端数対応情報を受信したことに基づいて、パチスロ機10Bが端数対応遊技機であると設定する。つまり制御部21は、該端数対応遊技機設定処理を行う端数対応遊技機設定手段として機能するものである。
The fraction-compatible gaming machine setting process is a process for setting whether or not the
この端数対応遊技機設定処理では、まずPSI信号線を介して、パチスロ機10Bとの間で接続確認が行われると(SU31)、PRDY信号線を介してパチスロ機10の払出制御基板12から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する(SU32)。このSU32で払出可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRDY信号線及びBRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数対応情報の送信を要求し(SU33)、所定時間のタイマをセットして(SU34)、SU35及びSU36に進む。
In this fraction-matching gaming machine setting process, first, when a connection is confirmed with the
SU35及びSU36では、SU34でセットされたタイマの計時が前記所定時間を経過(即ちタイムアウト)するまでに、PRDY信号線及びEXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から端数対応情報の受信が有るか否かを判定する。ここでタイムアウトするまでに端数対応情報を受信した(SU35でYES)と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチスロ機10Bが端数対応遊技機である旨を設定して(SU37)、処理を終了する。一方、タイムアウトするまでに端数対応情報を受信しなかった(SU36でYES)と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチスロ機10Bが端数対応遊技機でない旨を設定して(SU38)、処理を終了する。これによれば、パチスロ機10Bから端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチスロ機10Bが端数対応遊技機であると自動的に設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
In the SU 35 and SU 36, before the time set by the timer set in the SU 34 elapses (that is, times out), the fractional correspondence information is sent from the
なお図7に示すモード決定処理に代えて、図8に示すモード決定処理が実行されるようにしても良い。この図8では、前記消費税率記憶処理が行われた後に、前記エンプティ信号サンプリング処理が行われて、前記SU20の判定が行われる。このSU20でNOと判定されると、現金機モードと決定されて(SU21’)、処理を終了する。一方、SU20でYESと判定されると、CR機モードと決定されて(SU22)、SU31に進み、前記端数対応遊技機設定処理を行う。これによっても、払出装置30に代えて変換アダプタ40を接続端子22に接続するだけで、払出装置30が制御部21に対して送信する信号とは形態の異なる制御切替信号(ここではパルス状のエンプティ信号)が該変換アダプタ40から制御部21に対して送信されて、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、第1の制御と第2の制御とを行うメダルサンド20であっても、運用形態を手間無く確実に切り替えることができる。
Instead of the mode determination process shown in FIG. 7, the mode determination process shown in FIG. 8 may be executed. In FIG. 8, after the consumption tax rate storage process is performed, the empty signal sampling process is performed, and the determination of the
次に{2}営業中処理に関する制御部21の機能について、{2−1}現金機モードの場合と、{2−2}CR機モードの場合とに分けて説明する。
Next, the function of the
まず{2−1}現金機モードの場合において、制御部21は貸与度数特定手段の一例であって、紙幣識別機31により受け付けた紙幣2の額(ここでは1000円)から、貸与度数と端数額を特定するものである。具体的には、「受付額(1000円)÷単位額(105円)」の式で演算された商の整数部分を貸与度数(9度数)として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額(55円)として特定する。
First, in the case of {2-1} cash machine mode, the
また制御部21は端数枚数特定手段の一例であって、前記貸与度数特定手段により特定された端数額(55円)から、該端数額に相当するメダルの数である端数枚数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むメダル1枚の貸与額(即ち21円)」の式で演算された商の1枚未満のメダル数を切り上げて、端数枚数を特定する(即ち21円未満の端数額については、遊技場の負担でメダルを貸し出す)。具体的には、端数額が55円であり、55円÷21円=2.6…なので、端数枚数が3枚と特定される。
The
また制御部21は貸与処理手段の一例であって、前記第1の制御として、単位枚数のメダルを払出装置30から払い出して貸与するための処理と、端数枚数のメダルを払出装置30から払い出して貸与するための処理とを行うものである。具体的には、単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を、前記貸与度数特定手段により特定された貸与度数分だけ、払出装置30に出力する処理を行うと共に、前記端数枚数特定手段により特定された端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を、払出装置30に出力する処理を行う。
The
次に{2−2}CR機モードの場合において、制御部21は残度数特定手段の一例であって、カードR/W41により受け付けたプリペイドカード3に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定するものである。具体的には、「カード残額÷単位額(105円)」の式で演算された商の整数部分を残度数として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。
Next, in the case of {2-2} CR machine mode, the
また制御部21は端数枚数特定手段の一例であって、前記残度数特定手段により特定された端数額から、該端数額に相当するメダルの数である端数枚数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むメダル1枚の貸与額(即ち21円)」の式で演算された商の1枚未満のメダル数を切り上げて、端数枚数を特定する(即ち21円未満の端数額については、遊技場の負担でメダルを貸し出す)。具体的には、端数額が70円である場合には、70円÷21円=3.3…なので、端数枚数が4枚と特定される。
The
また制御部21は貸与処理手段の一例であって、前記第2の制御として、単位貸与処理と、端数貸与処理とを行うものである。ここで制御部21は、単位貸与処理として、前記BRQ信号線を用いて、単位枚数のメダルの貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う。
The
具体的には、図9のS3に示すように、前記BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位枚数の貸与を要求する前記貸与要求信号をパチスロ機10Bに対して送信した後に、同S4に示すように、該貸与要求信号に応じてパチスロ機10Bから送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同S5に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位枚数の貸与を指令する前記貸与指令信号をパチスロ機10Bに対して送信する処理を行う。
Specifically, as shown in S3 of FIG. 9, after transmitting the lending request signal for requesting the lending of the unit number to the
また制御部21は要求了解信号受信検出手段の一例であって、対応するパチスロ機10Bから前記要求了解信号を受信する前記EXS信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出すると共に、前記端数枚数を受信したパチスロ機10BからEXS信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる前記認識枚数信号の受信を検出して、該認識枚数信号により示されるメダルの数(=認識枚数)を認識するものである。
The
また制御部21は、端数貸与処理を行うときに、前記BRQ信号線を用いて、前記端数枚数信号を送信する処理を行うものである。また制御部21は、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識枚数と前記端数枚数信号により通知した端数枚数とが一致することを条件として、該端数枚数信号で示される数のメダルの貸与の指令を前記貸与指令信号によりパチスロ機10Bに対して送信するものである。
Further, the
具体的には、図10のS11〜S12に示すように、貸与要求信号の送信から貸与指令信号の送信までの間隔(S3〜S5)よりも短い間隔で前記BRQ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数枚数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識枚数(即ちS13〜S14に示す認識枚数信号が示す認識枚数)と前記端数枚数信号により通知した端数枚数とが一致することを条件として、同S15に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与の要求を前記貸与要求信号によりパチスロ機10Bに対して送信し、同S16に示すように、該貸与要求信号に応じてパチスロ機10Bから送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同S17に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与の指令を前記貸与指令信号によりパチスロ機10Bに対して送信する処理を行う。
Specifically, as shown in S11 to S12 of FIG. 10, the voltage level applied to the BRQ signal line at an interval shorter than the interval (S3 to S5) from the transmission of the loan request signal to the transmission of the loan command signal. After transmitting the fractional number signal by repeatedly switching, the recognized number of sheets recognized by the request acknowledge signal reception detecting means (that is, the recognized number indicated by the recognized number signal shown in S13 to S14) and the fractional number notified by the fractional number signal. As shown in S15, by switching the voltage level applied to the BRQ signal line, a request for lending a fractional number is sent to the
なお制御部21は、後述する図12のSU150に示すように、前記端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたこと(図7のSU37)を条件として、前記端数貸与処理を行う。
As shown in SU 150 in FIG. 12 described later, the
ここで図11〜図15を参照して、第1実施形態に係るメダルサンド20の作用(即ち制御部21が行う処理)を説明すると共に、図16〜図17を参照して、第1実施形態に係るパチスロ機10Bの作用(即ち払出制御基板12が行う処理)を説明する。
Here, with reference to FIGS. 11 to 15, the operation of the
まず図11は、現金機モードのメダルサンド20における営業中処理の一例を表すフローチャートである。この現金機モードの営業中処理では、まず紙幣識別機31により紙幣2の受付を待機する(SU101)。なお紙幣2の受付を待機中において、カードR/W41によりプリペイドカード3を受け付けた(SU102でYES)場合には、該受け付けたプリペイドカード3を返却して(SU103)、S101に戻る。即ち現金機モードでは、プリペイドカード3を受け付けない。
First, FIG. 11 is a flowchart showing an example of the business process in the
SU101で紙幣2の受付が有る(YES)と判定された場合には、該受け付けた紙幣2を識別し(SU104)、該識別結果が正常であるか否かを判定する(SU105)。このSU105で識別結果が正常でない(NO)と判定された場合には、前記受け付けた紙幣2を返却して(SU106)、SU101に戻る。一方、SU105で識別結果が正常である(YES)と判定された場合には、SU107に進む。
If it is determined in SU101 that the
SU107では、受付額を残額表示器23で表示させる処理を行い、貸与度数特定手段により、受付額から貸与度数と端数額を特定し(SU108)、端数枚数特定手段により、該端数額から端数枚数を特定して(SU109)、貸与処理手段により、貸与処理を行う。具体的には、単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を払出装置30に出力し(SU110)、残額表示器23で表示されている受付額から単位額(105円)を減算表示して(SU111)、貸与度数分の払出の終了を待機し(SU112)、該貸与度数分の払出が終了すると(YES)、端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令を払出装置30に出力し(SU113)、残額表示器23の表示を0にして(SU114)、処理を終了する。これによれば、払出装置30が接続されているときにも、端数枚数のメダルを該払出装置30から払い出して貸与することができる。
In the SU 107, the received amount is displayed on the remaining
次に図12は、CR機モードのメダルサンド20における営業中処理の一例を表すフローチャートである。このCR機モードの営業中処理では、まずカードR/W41によりプリペイドカード3の受付を待機する(SU121)。なおプリペイドカード3の受付を待機中において、紙幣識別機31により紙幣2を受け付けた(SU122でYES)場合には、該受け付けた紙幣2を返却して(SU125)、SU121に戻り、また返却操作(即ち返却ボタン16の操作)を受け付けた(SU123でYES)場合には、該返却操作を無効にして(SU126)、SU121に戻り、貸与操作(即ち貸与ボタン15の操作)を受け付けた場合(SU124でYES)には、該貸与操作を無効にして(SU127)、SU121に戻る。即ち、プリペイドカード3を受け付けていない状態では、紙幣2も返却操作も貸与操作も受け付けない。
Next, FIG. 12 is a flowchart showing an example of the business process in the
SU121でプリペイドカード3の受付が有る(YES)と判定された場合には、システムコントローラ4に対して、該受け付けたプリペイドカード3からカードR/W41により読み取ったカードID及びカード残額を含む照合要求を送信し(SU128)、該システムコントローラ4から送信されてくる照合結果情報の受信を待機する(SU129又はSU130)。ここで照合NGの照合結果情報を受信すると(SU130でYES)、受け付けているプリペイドカード33を返却して(SU131)、処理を終了する。一方、照合OKの照合結果情報を受信すると(SU129でYES)、SU132に進む。
If it is determined at SU 121 that the
SU132では、残度数特定手段により、該受け付けたプリペイドカード3に記録されているカード残額から残度数と端数額を特定し、該特定した残度数と端数額を制御部21のRAMで記憶して、該残度数が1度数以上であるか否かを判定する(SU133)。このSU133で残度数が1度数以上である(YES)と判定された場合には、該残度数を残度数表示器14で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器23で表示させる処理を行って(SU134)、SU136に進む。一方、SU133で残度数が1度数未満(即ち0度数)である(NO)と判定された場合には、前記記憶している端数額(端数額が0の場合には0)を残度数表示器14で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器23で表示させる処理を行って(SU135)、SU136に進む。
In SU132, the remaining number and fractional amount are specified from the remaining card amount recorded in the accepted
次に制御部21は、貸与操作(即ち貸与ボタン15の操作)の受付(SU136),紙幣2の受付(SU137),又は返却操作(即ち返却ボタン16の操作)の受付(SU138)を待機する。ここで紙幣2を受け付けると(SU137でYES)、後述する図13に示す入金処理を行って(SU154)、SU132に戻る。また返却操作を受け付けると(SU138でYES)、受け付けているプリペイドカード3を返却して(SU155)、処理を終了する。
Next, the
一方、SU136で貸与操作の受付が有る(YES)と判定された場合には、前記記憶している残度数が、予め設定されている貸与単位度数(例えば5度数)以上であるか否かを判定する(SU139)。このSU139で残度数が貸与単位度数以上である(YES)と判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与可能信号を送信して(SU140)、後述する図14に示す単位貸与処理(SU141)を、該貸与単位度数分行い、該貸与単位度数分の単位貸与処理が終了すると(SU142でYES)、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与終了信号を送信し(SU143)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び貸与に使用された貸与使用額(ここでは貸与単位度数分の金額)を含む貸与情報を送信して(SU144)、SU132に戻る。
On the other hand, if it is determined at SU 136 that the loan operation is accepted (YES), it is determined whether or not the stored remaining frequency is equal to or greater than a preset loan unit frequency (for example, 5 frequency). Determine (SU139). If it is determined in SU 139 that the remaining frequency is equal to or greater than the loan unit frequency (YES), a lending possible signal is transmitted to the
一方、SU139で残度数が貸与単位度数未満である(NO)と判定された場合には、該残度数が1度数以上であるか否かを判定する(SU145)。このSU145で残度数が1度数以上である(YES)と判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与可能信号を送信して(SU146)、後述する図14に示す単位貸与処理(SU147)を、前記残度数分行い、該残度数分の単位貸与処理が終了すると(SU148でYES)、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与終了信号を送信し(SU143)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び貸与に使用された貸与使用額(ここでは残度数分の金額)を含む貸与情報を送信して(SU144)、SU132に戻る。
On the other hand, when it is determined in SU 139 that the remaining frequency is less than the loan unit frequency (NO), it is determined whether or not the remaining frequency is 1 frequency or more (SU 145). If it is determined at SU 145 that the remaining frequency is 1 frequency or more (YES), a lending possible signal is transmitted to the
前記S145で残度数が1度数以上でない(NO)と判定された場合には、前記記憶している端数額が0であるか否かを判定する(SU149)。このSU149で端数額が0でない(NO)と判定された場合には、対応するパチスロ機10Bが端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する(SU150)。このSU150で端数対応遊技機である旨が設定されている(YES)と判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与可能信号を送信して(SU151)、後述する図15に示す端数貸与処理(SU152)を行い、該端数貸与処理が終了すると、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与終了信号を送信し(SU143)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び貸与に使用された貸与使用額(ここでは端数額=カード残額の全額)を含む貸与情報を送信して(SU144)、SU132に戻る。なおカード残額は0となっているので、SU134では残度数表示器14及び残額表示器23に0が表示され、SU137で紙幣2を受け付けないと、SU136の貸与操作は有効とならない。
If it is determined in S145 that the remaining frequency is not more than 1 frequency (NO), it is determined whether or not the stored fractional value is 0 (SU149). If it is determined in SU 149 that the fractional amount is not 0 (NO), it is determined whether or not the
前記S149で端数額が0である(YES)、即ちカード残額が0であると判定された場合には、貸与操作を無効にして(SU153)、SU136に戻る。なおカード残額は0のままであるので、SU137で紙幣2を受け付けないと、SU136の貸与操作は有効とならない。またSU150で端数対応遊技機である旨が設定されていない(NO)と判定された場合にも、貸与操作を無効にして(SU153)、SU136に戻る。これによれば、パチスロ機10Bが端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与処理が行われるので、端数対応でないパチスロ機10Bに端数枚数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
If it is determined in S149 that the fractional amount is 0 (YES), that is, the remaining card amount is 0, the lending operation is invalidated (SU153), and the process returns to SU136. Since the remaining card amount remains 0, the SU 136 lending operation is not effective unless the
次に図13は、CR機モードのメダルサンド20におけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。このCR機モードの入金処理では、前記S137で受け付けた紙幣2を識別し(SU161)、該識別結果が正常であるか否かを判定する(SU162)。このSU162で識別結果が正常でない(NO)と判定された場合には、前記受け付けた紙幣2を返却して(SU163)、SU136に戻る。一方、SU162で識別結果が正常である(YES)と判定された場合には、SU164に進む。
Next, FIG. 13 is a flowchart showing an example of a deposit process as a subroutine in the
SU164では、システムコントローラ4に対して、カードID及び識別した紙幣2の金額を入金額として含む入金情報を送信する。この入金情報を受信したシステムコントローラ4は、該入金情報に含まれるカードIDに対応付けて前記残額管理DBで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をメダルサンド20に対して送信する。メダルサンド20は、該入金完了情報の受信を待機し(SU165)、該入金完了情報の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W41により、プリペイドカード3に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して(SU166)、入金処理を終了し、前記図12に戻る。
In SU 164, deposit information including the card ID and the amount of the identified
次に図14は、CR機モードのメダルサンド20におけるサブルーチンである単位貸与処理の一例を表すフローチャートである。このCR機モードの単位貸与処理では、まずBRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与要求信号(図9のS3)を送信し(SU171)、EXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(図9のS4)の受信を待機する(SU172)。このSU172で要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与指令信号(図9のS5)を送信して(SU173)、SU174に進む。これによれば、貸与要求信号をパチスロ機10Bに対して送信した後、該パチスロ機10Bから要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号がパチスロ機10Bに対して送信されるので、単位枚数の貸与が行われる場合において、パチスロ機10B側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、貸与を確実に行うことができる。
Next, FIG. 14 is a flowchart showing an example of a unit lending process which is a subroutine in the
SU174では、EXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる貸与完了信号(図9のS6)の受信を待機する。このSU174で貸与完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W41により、プリペイドカード3に記録されているカード残額から1度数分の金額を減算更新し、残額表示器23におけるカード残額の表示を減算表示すると共に(SU175)、残度数表示器14における残度数の表示を1度数減算表示して(SU176)、単位貸与処理を終了し、前記図12に戻る。
The SU 174 waits for reception of a lending completion signal (S6 in FIG. 9) transmitted from the
次に図15は、第1実施形態に係るCR機モードのメダルサンド20におけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。このCR機モードの端数貸与処理では、まず端数枚数特定手段により、前記記憶している端数額から端数枚数を特定し(SU181)、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数枚数信号(図10のS11〜S12)を送信し(SU182)、要求了解信号受信検出手段により、SU183で、EXS信号線に印加される電圧レベルのHIGHからLOWへの切替(以下「EXSのLOW」と称する。)の検出を待機すると共に、SU184で、該EXS信号線に印加される電圧レベルのLOWからHIGHへの切替(以下「EXSのHIGH」と称する。)の検出を待機する。
Next, FIG. 15 is a flowchart showing an example of the fraction lending process which is a subroutine in the
このSU183でEXSのLOWを検出し(YES)、かつSU184でEXSのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、認識枚数信号の受信の開始(図10のS13)、即ち該認識枚数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して(SU185)、制御部21のRAMで記憶している認識枚数の記憶を+1し(SU186)、該計時時間がT3を経過する前にEXSのLOWを検出したか否かを判定する(SU187)。ここでT3は、前記T0’よりも長い期間であって、認識枚数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。 If the SU 183 detects the LOW of the EXS (YES) and the SU 184 determines that the HIGH of the EXS is detected (YES), the reception of the recognized number signal starts (S13 in FIG. 10), that is, the recognition Recognizing that the first pulse included in the number signal is detected, the timer starts counting (SU185), and increments the number of recognized number stored in the RAM of the control unit 21 (SU186). It is determined whether or not EXS LOW has been detected before the time count T3 has passed (SU187). Here, T3 is a period longer than T0 ', and is a predetermined length of time set in advance to identify whether or not the reception of the recognized number signal has been completed.
このSU187で計時時間がT3を経過する前にEXSのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、認識枚数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、EXSのHIGHを検出した後に(SU184でYES)、タイマによる計時をリセットして(SU185)、認識枚数の記憶を+1し(SU186)、SU187の判定を行う。即ち認識枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識枚数が加算更新される。このSU187で計時時間がT3を経過する前にEXSのLOWを検出しなかった(NO)と判定された場合には、認識枚数信号の受信を終了したと認識して、SU188に進む。 If it is determined at this SU 187 that the LOW of the EXS is detected (YES) before the timing time has elapsed T3, it is recognized that the second pulse included in the recognized number signal has been detected, and the HIGH of the EXS is detected. Is detected (YES in SU184), the timer count is reset (SU185), the number of recognized sheets is incremented by 1 (SU186), and the determination of SU187 is performed. That is, the stored recognized number of sheets is added and updated by the number of pulses included in the recognized number signal. If it is determined in this SU 187 that the LOW of the EXS has not been detected (NO) before the measured time has elapsed T3, it is recognized that the reception of the recognized number signal has been completed, and the process proceeds to the SU 188.
SU188では、SU181で特定した端数枚数と制御部21のRAMで記憶している認識枚数とが一致するか否かを判定する。このSU188で両者が一致しない(NO)と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機10Bが認識しているため、メダルサンド20に設けられている多機能ランプ(図示外)によりその旨を報知するエラー処理を行って(SU189)、処理を終了する。
In SU188, it is determined whether or not the fractional number specified in SU181 matches the recognized number stored in the RAM of the
一方、SU188で両者が一致する(YES)と判定された場合には、記憶している認識枚数を消去し(SU190)、SU191からSU193に進んで、貸与指令信号をパチスロ機10Bに対して送信する。これによれば、メダルサンド20が送信した端数枚数信号が示す端数枚数と、パチスロ機10Bから受信した認識枚数信号が示す認識枚数とが一致することを条件として、貸与指令信号がパチスロ機10Bに対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機10Bが認識して貸与が行われるのを防止することができる。
On the other hand, if it is determined in SU188 that the two match (YES), the stored number of recognized recognitions is deleted (SU190), the process proceeds from SU191 to SU193, and a lending command signal is transmitted to the
SU191では、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与要求信号(図10のS15)を送信し、EXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(図10のS16)の受信を待機する(SU192)。このSU192で要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与指令信号(図10のS17)を送信して(SU193)、SU194に進む。これによれば、貸与要求信号をパチスロ機10Bに対して送信した後、該パチスロ機10Bから要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号がパチスロ機10Bに対して送信されるので、端数枚数の貸与が行われる場合において、パチスロ機10B側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、貸与を確実に行うことができる。
In SU191, a lending request signal (S15 in FIG. 10) is transmitted to the
SU194では、EXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる貸与完了信号(図10のS18)の受信を待機する。このSU194で貸与完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W41により、プリペイドカード3に記録されているカード残額を0に更新し、残額表示器23の表示を0にして(SU195)、処理を終了し、前記図12に戻る。
The SU 194 waits for reception of a lending completion signal (S18 in FIG. 10) transmitted from the
以上に説明した第1実施形態に係るメダルサンド20によれば、第2の制御として、端数貸与処理を行うときに、接続されるパチスロ機10Bとの間に既に設けられているBRQ信号線を用いて、該パチスロ機10Bに対して端数枚数信号を送信するので、端数枚数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機10B側で払出制御基板12が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数のメダルの貸与を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板12は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
次に図16は、CR機であるパチスロ機10Bにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。このCR機の電源投入時処理では、まずPSI信号線を介して、メダルサンド20との間で接続確認が行われると(SP01)、PRDY信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に払出可能信号を送信し(SP02)、BRDY信号線及びBRQ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる端数対応情報の送信要求の受信を待機する(SP03)。このSP03で送信要求の受信が有る(YES)と判定された場合には、PRDY信号線及びEXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に対して端数対応情報を送信して(SP04)、処理を終了する。
Next, FIG. 16 is a flowchart showing an example of power-on processing in the
次に図17は、第1実施形態に係るCR機であるパチスロ機10Bにおける貸与処理の一例を表すフローチャートである。このCR機の貸与処理では、まずBRDY信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与可能信号(図9及び図10のS2)の受信を待機する(SP11)。このSP11で貸与可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線に印加される電圧レベルのHIGHからLOWへの切替(以下「BRQのLOW」と称する。)の検出を待機する(SP12)。このSP12で受信する信号は、単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信,端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信,又は端数枚数信号の受信の開始のいずれかである。
Next, FIG. 17 is a flowchart showing an example of a lending process in the
このSP12でBRQのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、タイマによる計時を開始し(SP13)、該計時時間がT1を経過する前に、BRQ信号線に印加される電圧レベルのLOWからHIGHへの切替(以下「BRQのHIGH」と称する。)を検出したか否かを判定する(SP14)。ここでT1は、前記T0よりも長い時間であって、前記BRQのLOWが貸与要求信号なのか端数枚数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。 If it is determined at SP12 that BRQ LOW has been detected (YES), the timer starts timing (SP13), and the voltage level applied to the BRQ signal line before the measured time elapses T1. It is determined whether or not switching from LOW to HIGH (hereinafter referred to as “BRQ HIGH”) is detected (SP14). Here, T1 is a longer time than T0, and is a predetermined length of time set in advance in order to identify whether the BRQ LOW is a loan request signal or a fractional number signal.
このSP14で計時時間がT1を経過する前にBRQのHIGHへの切替を検出しなかった(NO)と判定された場合には、SP12又は後述するSP29で受信した信号が貸与要求信号(図9のS3又は図10のS15)であると認識し、メダルを貸与する準備が整っている(即ちメダル切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に要求了解信号(図9のS4又は図10のS16)を返信して(SP15)、BRQ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与指令信号(図9のS5又は図10のS17)の受信を待機する(SP16)。このSP16で貸与指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、払出制御基板12で端数枚数の記憶が有るか否かを判定する(SP17)。このSP17で端数枚数の記憶が有る、即ちSP16で受信した信号が端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号であると判定された場合については後述する。
If it is determined at SP14 that the BRQ has not been switched to HIGH before the timing time T1 has passed (NO), the signal received at SP12 or SP29 described later is a loan request signal (FIG. 9). S3 of FIG. 10 or S15 of FIG. 10 and confirming that the medal is ready to be lent (that is, the medal has not expired and there is no error), then the
一方、SP17で端数枚数の記憶が無い(NO)、即ちSP16で受信した信号が単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号であると判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位枚数貸与処理を行って(SP18)、該単位枚数貸与処理による貸与の完了を待機する(SP19)。 On the other hand, if it is determined at SP17 that no fractional number is stored (NO), that is, the signal received at SP16 is a lending command signal for instructing lending of the unit number, the game medium lending processing means determines the unit. The sheet number lending process is performed (SP18), and the completion of lending by the unit sheet number lending process is awaited (SP19).
このSP19で貸与が完了した(YES)と判定された場合には、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に対して貸与完了信号(図9のS6)を送信し(SP20)、BRDY信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与終了信号(図9のS7)の受信(SP21),又は前記SP12と同様に、BRQのLOW(即ち単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信,端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信,又は端数枚数信号の受信の開始)の検出を待機する(SP29)。ここでBRQのLOWを検出した(SP29でYES)と判定された場合には、SP13に戻る。また貸与終了信号の受信が有る(SP21でYES)と判定された場合には、貸与処理を終了する。
If it is determined at SP19 that the loan is completed (YES), a loan completion signal (S6 in FIG. 9) is transmitted to the
前記SP14で計時時間がT1を経過する前にBRQのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、SP12又はSP28で受信した信号が端数枚数信号(図10のS11)であり、該端数枚数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして(SP23)、払出制御基板12で記憶している端数枚数の記憶を+1し(SP24)、該計時時間がT2を経過する前にBRQのLOWを検出したか否かを判定する(SP25)。ここでT2は、前記T0’よりも長い期間であって、端数枚数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。 If it is determined in SP14 that BRQ HIGH has been detected (YES) before the timing time T1 has elapsed, the signal received at SP12 or SP28 is a fractional number signal (S11 in FIG. 10), Recognizing that the first pulse included in the fractional number signal has been detected, resetting the time count by the timer (SP23), adding 1 to the fractional number stored in the payout control board 12 (SP24), It is determined whether or not a BRQ LOW has been detected before the measured time has elapsed T2 (SP25). Here, T2 is a period longer than T0 ', and is a predetermined length of time set in advance to identify whether or not the reception of the fractional number signal has been completed.
このSP25で計時時間がT2を経過する前にBRQのLOWを検出したと判定された場合には、端数枚数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、BRQのHIGHを検出した後に(SP22でYES)、再びタイマによる計時をリセットして(SP23)、端数枚数の記憶を+1し(SP24)、SP25の判定を行う。即ち端数枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数枚数が加算更新される。このSP25で計時時間がT2を経過する前にBRQのLOWを検出しなかった(NO)と判定された場合には、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に認識枚数信号(図10のS13〜S14)を返信して(SP26)、SP12に戻る。 If it is determined in SP25 that the BRQ LOW has been detected before the time measured T2 has elapsed, it is recognized that the second pulse included in the fractional number signal has been detected, and the BRQ HIGH has been detected. Later (YES in SP22), the timer count is reset again (SP23), the fractional number is incremented by 1 (SP24), and the determination of SP25 is performed. That is, the stored fractional number is added and updated by the number of pulses included in the fractional number signal. If it is determined in SP25 that the BRQ LOW has not been detected (NO) before the timing time T2 has elapsed (NO), the recognition number signal (( The process returns from S13 to S14 in FIG. 10 (SP26) and returns to SP12.
このSP12で検出されるBRQのLOWは、端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号の受信なので、SP14ではNOと判定され、SP17では、端数枚数の記憶が有る(YES)、即ちSP16で受信した信号が端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号であると判定されるので、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数枚数貸与処理を行い(SP27)、払出制御基板12で記憶している端数枚数の記憶を消去して(SP28)、該端数枚数貸与処理による貸与の完了を待機し(SP19)、SP21では、貸与終了信号の受信が有る(YES)と判定されて、貸与処理を終了する。
The BRQ LOW detected in SP12 is reception of a loan request signal for requesting a loan of fractional pieces. Therefore, it is determined NO in SP14, and in SP17 there is a storage of fractional pieces (YES), that is, received in SP16. Since it is determined that the signal is a lending command signal for instructing lending of the fractional number, the gaming medium lending processing unit performs the fractional number lending process (SP27), and the fractional number stored in the
以上に説明した第1実施形態に係るパチスロ機10Bによれば、接続されるメダルサンド20との間に既に設けられているBRQ信号線を介して、端数枚数信号と貸与指令信号とを受信したことに基づいて、該端数枚数信号が示す端数枚数を貸与する端数枚数貸与処理を行うので、端数枚数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機10B側で払出制御基板12が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数の貸与を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板12は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
なお、図11〜図17に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。 In each of the diagrams shown in FIGS. 11 to 17, if a signal or information is not received within a predetermined time in a state waiting for reception of various signals or information, a predetermined error processing is performed. Is done.
[1’.第1実施形態の変形例に係るメダルサンド20]
前述した第1実施形態では、図10に示すように、貸与要求信号(S15)の送信前に端数枚数信号(S11〜S12)を送信するのに対し、この第1実施形態の変形例では、図18に示すように、貸与要求信号(S11’)の送信後に端数枚数信号(S13’〜S14’)を送信する点が異なる。
[1 '.
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 10, the fractional number signal (S11 to S12) is transmitted before the loan request signal (S15) is transmitted, whereas in the modification of the first embodiment, As shown in FIG. 18, the difference is that the fractional number signal (S13 ′ to S14 ′) is transmitted after the loan request signal (S11 ′) is transmitted.
ここで前記端数枚数信号を送信するBRQ信号線は、図18のS13’〜S14’に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルをLOWからHIGHに切り替え、前記T0の経過後に再びLOWに切り替えることにより、端数枚数が1枚である旨を示すパルスを送信し、端数枚数が複数であるときには、電圧レベルをLOWに切り替えてから前記T0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数枚数分繰り返すことにより、該端数枚数分のパルスを含む端数枚数信号を、パチスロ機10Bに対して送信する。この図18に示す端数枚数信号は、4つのパルスを含むので、端数枚数が4枚である旨を示すものである。
Here, the BRQ signal line for transmitting the fractional number signal switches the voltage level applied to the BRQ signal line from LOW to HIGH as shown in S13 ′ to S14 ′ in FIG. 18, and after the time T0 elapses. By switching to LOW again, a pulse indicating that the fractional number is one is transmitted. When there are a plurality of fractional numbers, the pulse is transmitted again after the time T0 ′ has elapsed after switching the voltage level to LOW. By repeating the process of transmitting the pulse by the fractional number, the fractional number signal including the fractional number of pulses is transmitted to the
また前記認識枚数信号を送信するEXS信号線は、図18のS15’〜S16’に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルをLOWからHIGHに切り替え、前記T0の経過後に再びLOWに切り替えることにより、認識枚数が1枚である旨を示すパルスを送信し、認識枚数が複数であるときには、電圧レベルをLOWに切り替えてから前記T0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識枚数分繰り返すことにより、該認識枚数分のパルスを含む認識枚数信号を、メダルサンド20に対して送信する。この図18に示す認識枚数信号は、4つのパルスを含むので、認識枚数が4枚である旨を示すものである。
The EXS signal line for transmitting the recognized number signal switches the voltage level applied to the EXS signal line from LOW to HIGH as indicated by S15 ′ to S16 ′ in FIG. 18, and again after the time T0 elapses. By switching to LOW, a pulse indicating that the number of recognized sheets is one is transmitted, and when there are a plurality of recognized sheets, the pulse is transmitted again after passing T0 ′ after switching the voltage level to LOW, By repeating the process of transmitting the pulse for the recognized number of sheets, a recognized number signal including the recognized number of pulses is transmitted to the
ここで前記貸与処理手段として機能する制御部21は、端数貸与処理として、図18のS11’に示すように、BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与を要求する前記貸与要求信号をパチスロ機10Bに対して送信し、同S12’に示すように、該貸与要求信号に応じてパチスロ機10Bから送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同S13’〜S14’に示すように、貸与要求信号の送信から貸与指令信号の送信までの間隔(S3〜S5)よりも短い間隔で当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより前記端数枚数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識枚数(即ちS15’〜S16’に示す認識枚数信号が示す認識枚数)と前記端数枚数信号により通知した端数枚数とが一致することを条件として、前記S17に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数枚数の貸与の指令を前記貸与指令信号によりパチスロ機10Bに対して送信する処理を行う。
Here, the
なお図18に示すT1’の意義については、パチスロ機10Bが行う貸与処理を示す図20で説明する。また同T2は、前記図17で説明したのと同義であり、同T3は、前記図15で説明したのと同義である。
The significance of T1 'shown in FIG. 18 will be described with reference to FIG. 20 showing the lending process performed by the
次に、図19を参照して、第1実施形態の変形例に係るCR機モードのメダルサンド20の作用(即ち制御部21が行う処理)を説明すると共に、図20を参照して、第1実施形態の変形例に係るCR機であるパチスロ機10Bの作用(即ち払出制御基板12が行う処理)を説明する。なお第1実施形態に係るメダルサンド20について説明した図11〜図14は、第1実施形態の変形例に係るメダルサンド20でも同様であり、第1実施形態に係るパチスロ機10Bについて説明した図16は、第1実施形態の変形例に係るパチスロ機10Bでも同様である。
Next, with reference to FIG. 19, the operation of the
まず図19は、第1実施形態の変形例に係るCR機モードのメダルサンド20におけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートであり、第1実施形態に係る図15に代わるものである。このCR機モードの端数貸与処理では、まず端数枚数特定手段により、前記記憶している端数額から端数枚数を特定し(SU181’)、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与要求信号(図18のS11’)を送信し(SU182’)、EXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(図18のS12’)の受信を待機する(SU183’)。これによれば、貸与要求信号をパチスロ機10Bに対して送信した後、該パチスロ機10Bから要求了解信号を受信したことに基づいて、後述するSU193’の貸与指令信号がパチスロ機10Bに対して送信されるので、端数枚数の貸与が行われる場合において、パチスロ機10B側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、貸与を確実に行うことができる。
First, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the fraction lending process which is a subroutine in the CR machine
このSU183’で要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数枚数信号(図18のS13’〜S14’)を送信し(SU184’)、要求了解信号受信検出手段により、EXSのHIGHの検出(SU185’),及びEXSのLOWの検出(SU186’)を待機する。
If it is determined at SU 183 ′ that a request acknowledge signal is received (YES), a fractional number signal (S13 ′ to S14 ′ in FIG. 18) is sent to the
このSU185’でEXSのHIGHを検出し(YES)、かつSU186’でEXSのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、認識枚数信号の受信の開始(図18のS15’)、即ち該認識枚数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して(SU187’)、制御部21のRAMで記憶している認識枚数の記憶を+1し(SU188’)、該計時時間がT3を経過する前にEXSのHIGHを検出したか否かを判定する(SU189’)。このSU189’で計時時間がT3を経過する前にEXSのHIGHを検出したと判定された場合には、認識枚数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、EXSのLOWを検出した後に(SU186’でYES)、タイマによる計時をリセットして(SU187’)、認識枚数の記憶を+1し(SU188’)、SU189’の判定を行う。即ち認識枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識枚数が加算更新される。このSU189’で計時時間がT3を経過する前にEXSのHIGHを検出しなかった(NO)と判定した場合には、認識枚数信号の受信を終了したと認識して、SU190’に進む。
When it is determined that the high level of EXS is detected at SU185 ′ (YES) and the low level of EXS is detected at SU186 ′ (YES), reception of the recognized number signal is started (S15 ′ in FIG. 18), That is, it is recognized that the first pulse included in the recognized number signal is detected, the timer starts counting (SU187 '), and the recognized number stored in the RAM of the
SU190’では、SU181’で特定した端数枚数と制御部21のRAMで記憶している認識枚数とが一致するか否かを判定する。このSU190’で両者が一致しない(NO)と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機10Bが認識しているため、メダルサンド20に設けられている多機能ランプ(図示外)によりその旨を報知するエラー処理を行って(SU191’)、端数貸与処理を終了する。
In SU 190 ′, it is determined whether or not the fraction number specified in SU 181 ′ matches the recognized number stored in the RAM of the
一方、SU190’で両者が一致する(YES)と判定された場合には、記憶している認識枚数を消去し(SU192’)、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与指令信号(図18のS17)を送信して(SU193’)、SU194’に進む。これによれば、メダルサンド20が送信した端数枚数信号が示す端数枚数と、パチスロ機10Bから受信した認識枚数信号が示す認識枚数とが一致することを条件として、単位枚数滋賀パチスロ機10Bに対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機10Bが認識して貸与が行われるのを防止することができる。
On the other hand, if it is determined in SU 190 ′ that both match (YES), the stored number of recognized sheets is deleted (SU 192 ′), and the
SU194’では、EXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる貸与完了信号(図18のS18)の受信を待機する。このSU194’で貸与完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W41により、プリペイドカード3に記録されているカード残額を0に更新し、残度数表示器28の表示を0にして(SU195’)、端数貸与処理を終了し、前記図12に戻る。
The SU 194 'waits for reception of a lending completion signal (S18 in FIG. 18) transmitted from the
以上に説明した第1実施形態の変形例に係るメダルサンド20によれば、第2の制御として、端数貸与処理を行うときに、接続されるパチスロ機10Bとの間に既に設けられているBRQ信号線を用いて、該パチスロ機10Bに対して端数枚数信号を送信するので、端数枚数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機10B側で払出制御基板12が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数の貸与を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板12は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
次に図20は、第1実施形態の変形例に係るCR機であるパチスロ機10Bにおける貸与処理の一例を表すフローチャートであり、第1実施形態に係る図17に代わるものである。このCR機の貸与処理では、まずBRDY信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与可能信号(図9及び図18のS2)の受信を待機する(SP11’)。このSP11’で貸与可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与要求信号(図9のS3又は図18のS11’)の受信を待機する(SP12’)。
Next, FIG. 20 is a flowchart showing an example of a lending process in the
このSP12’で貸与要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、メダルを貸与する準備が整っているか否か(即ちメダル切れがなく、エラーがないか)を確認するが、この第1実施形態の変形例では、該受信した貸与要求信号が、単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号なのか,あるいは端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号なのかを識別することができないため、ここでは単位枚数のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認する。そして該単位枚数のメダルを貸与する準備が整っている旨を確認した後に、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に要求了解信号(図9のS4又は図18のS12’)を返信して(SP13’)、BRQのHIGH(即ち単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号の受信,又は端数枚数信号の受信の開始)の検出を待機する(SP14’)。このSP14’でBRQのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、タイマによる計時を開始し(SP15’)、該計時時間がT1’を経過する前にBRQのLOWを検出したか否かを判定する(SP16’)。ここでT1’は、前記T0よりも長い時間であって、前記BRQのLOWが単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号なのか端数枚数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
If it is determined at SP12 ′ that the loan request signal has been received (YES), it is checked whether or not the medal is ready to be loaned (that is, the medal has not expired and there is no error). In the modification of the first embodiment, it is not possible to identify whether the received loan request signal is a loan request signal for requesting a loan of a unit number or a loan request signal for requesting a loan of a fractional number of sheets. Therefore, here, it is confirmed whether or not preparation for lending a unit number of medals is ready. Then, after confirming that the unit number of medals are ready to be lent, a request acknowledge signal (S4 in FIG. 9 or S12 ′ in FIG. 18) is sent to the
このSP16’で計時時間がT1’を経過する前にBRQのLOWを検出しなかった(NO)と判定された場合には、SP14’で受信した信号が単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号(図9のS5)であると認識し、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位枚数貸与処理を行って(SP17’)、該単位枚数貸与処理による貸与の完了を待機する(SP18’)。 If it is determined at SP16 ′ that the BRQ LOW has not been detected (NO) before the time measured T1 ′ has elapsed, the loan command signal that the signal received at SP14 ′ commands the lending of the unit number (S5 in FIG. 9), the game medium lending processing means performs the unit number lending process (SP17 ′) and waits for the completion of lending by the unit number lending process (SP18 ′).
このSP18’で貸与が完了した(YES)と判定された場合には、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に対して貸与完了信号(図9のS6)を送信し(SP19’)、BRDY信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与終了信号(図9のS7)の受信(SP20’),又は前記SP12’と同様に、BRQ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる貸与要求信号(図9のS3又は図18のS11’)の受信を待機する(SP29’)。ここで貸与要求信号を受信した(SP29’でYES)と判定された場合には、SP13’に戻る。また貸与終了信号の受信が有る(SP20’でYES)と判定された場合には、端数貸与処理を終了する。
If it is determined that the loan is completed (YES) at SP18 ′, a loan completion signal (S6 in FIG. 9) is transmitted to the
前記SP16’で計時時間がT1’を経過する前にBRQのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、SP14’で受信した信号が端数枚数信号(図18のS13’)であり、該端数枚数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして(SP22’)、払出制御基板12で記憶している端数枚数の記憶を+1し(SP23’)、該計時時間がT2を経過する前にBRQのHIGHを検出したか否かを判定する(SP24’)。このSP24’で計時時間がT2を経過する前にBRQのHIGHを検出したと判定された場合には、端数枚数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、BRQのLOWを検出した後に(SP21’でYES)、再びタイマによる計時をリセットして(SP22’)、端数枚数の記憶を+1し(SP23’)、SP24’の判定を行う。即ち端数枚数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数枚数が加算更新される。このSP24’で計時時間がT2を経過する前にBRQのHIGHを検出しなかった(NO)と判定された場合には、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に認識枚数信号(図18のS15’〜S16’)を返信して(SP25’)、BRQのHIGH(即ち端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号の受信)の検出を待機する(SP26’)。
If it is determined at SP16 'that the BRQ LOW has been detected (YES) before the timing time T1' has elapsed, the signal received at SP14 'is the fractional number signal (S13' in FIG. 18). Recognizing that the first pulse included in the fractional number signal has been detected, the timer count is reset (SP22 ′), and the fractional number stored in the
このSP26’でBRQのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数枚数貸与処理を行い(SP27’)、払出制御基板12で記憶している端数枚数の記憶を消去して(SP28’)、該端数枚数貸与処理による貸与の完了を待機し(SP18’)、SP20’では、貸与終了信号の受信が有る(YES)と判定されて、端数貸与処理を終了する。
If it is determined at SP26 'that BRQ HIGH has been detected (YES), the gaming medium lending processing means performs the fractional number lending process (SP27'), and the fraction stored in the
以上に説明した第1実施形態の変形例に係るパチスロ機10Bによれば、接続されるメダルサンド20との間に既に設けられているBRQ信号線を介して、端数枚数信号と貸与指令信号とを受信したことに基づいて、該端数枚数信号が示す端数枚数を貸与する端数貸与処理を行うので、端数枚数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチスロ機10B側で払出制御基板12が端数枚数信号を受信するための回路を追加することなく、端数枚数の貸与を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々貸与指令信号線であり、払出制御基板12は、該貸与指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該貸与指令信号線を用いて送信されてくる端数枚数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
[2.第2実施形態に係るメダルサンド20]
第2実施形態に係るパチスロ機10及びメダルサンド20は、第1実施形態に係るパチスロ機10及びメダルサンド20と同様の構成を備えるものであり、第1実施形態の各構成要素と同一名称・同一符号のものについては、特記する場合を除いて、同様の構成及び作用であるため、説明は省略する。
[2.
The pachi-slot machine 10 and
前述した第1実施形態では、図10又は図18に示すように、端数枚数信号が貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して送信されるのに対し、この第2実施形態では、図28又は図31に示すように、端数枚数信号が表示データ信号線を介して送信される点が、主として異なる。ここで表示データ信号線は、前記第1実施形態における度数表示信号線に含まれるものであり、この度数表示信号線には、ストローブ信号線も含まれる。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 10 or FIG. 18, the fractional number signal is transmitted via the lending command signal line (BRQ signal line), whereas in the second embodiment, FIG. Alternatively, as shown in FIG. 31, the difference is that the fractional number signal is transmitted via the display data signal line. Here, the display data signal line is included in the frequency display signal line in the first embodiment, and the frequency display signal line includes a strobe signal line.
以下、図21〜図26を参照して、第2実施形態に係るパチスロ機10及びメダルサンド20の構成について、第1実施形態に係るパチスロ機10及びメダルサンド20と異なる点を説明する。
Hereinafter, with respect to the configurations of the pachislot machine 10 and the
まずCR機であるパチスロ機10Bについて説明する。このパチスロ機10Bは、図22に示すように、第1実施形態と同様の遊技制御基板11,払出制御基板12,メダル払出装置13,残度数表示器14,貸与ボタン15,及び返却ボタン16等を備えている。
First, a
ここで遊技制御基板11は、図22に示すように、基本回路11aを備えている。基本回路11aは、CPU,ROM,RAM,及びI/O等を備えており、ROMに記録されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、該基本回路11aのI/Oに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路11aは、I/Oにより、払出制御基板12の後述する入力回路12b及び出力回路12cと接続されている。
Here, the
払出制御基板12は、図22に示すように、払出制御用CPU12a,入力回路12b,出力回路12c,及びI/O12d等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用CPU12aは、遊技制御基板11から入力回路12bにメダル払出信号が入力されたときに、該メダル払出信号が示す数のメダルの払出を指令する信号をメダル払出装置13に出力する。
As shown in FIG. 22, the
ここで払出制御基板12は、第1実施形態と同様に、払出可能信号の送信,端数対応情報の送信,要求了解信号の送信,及び貸与完了信号の送信を行うものであるが、第1実施形態とは異なり、認識枚数信号の送信は行わない。
Here, similarly to the first embodiment, the
また払出制御基板12は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるメダルサンド20から、前記BRQ信号線を介して、前記図16のS5に示すように、前記単位枚数(ここでは5枚)のメダルの貸与を指令する貸与指令信号を受信したことに基づいて、該単位枚数のメダルを貸与する単位枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該単位枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置13に出力する処理を行う。
Further, the
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板12は、メダルサンド20から、表示データ信号線を介して、後述する図28に示すように、前記端数枚数信号を受信すると共に、同S5に示すように、該端数枚数信号が示す端数枚数のメダルの貸与の指令を前記貸与指令信号により受信したことに基づいて、該端数枚数のメダルを貸与する端数枚数貸与処理を行うものであり、具体的には、該端数枚数のメダルを払い出す旨の払出指令をメダル払出装置13に出力する処理を行う。
Also, the
なお払出制御基板12は、前記図16に示した電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図30に示す貸与処理が行われるときに貸与要求信号受信手段,要求了解信号送信手段,貸与指令信号受信手段,端数遊技媒体数信号受信手段,端数貸与要求信号受信手段,端数貸与要求了解信号送信手段,及び端数貸与指令信号受信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
The
残度数表示器14は、図21に示すように、3桁の7セグメント表示器14a〜14cからなる。ここで各セグメント表示器(1桁目のセグメント表示器14a,2桁目のセグメント表示器14b,及び3桁目のセグメント表示器14c)は、A〜Gの7つのセグメントからなる7セグメントLEDにより構成されており、該7つのセグメントのうちの所定のLEDが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器14は、後述する図27に示すように、ダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)によりダイナミック点灯制御される。
As shown in FIG. 21, the remaining
この残度数表示器14に残度数が表示される場合には、図21(b)に示すように、3桁目のセグメント表示器14c〜1桁目のセグメント表示器14aに前記演算された残度数(ここでは9度数)が表示される。また残度数表示器14に端数額が表示される場合には、図21(c)に示すように、3桁目のセグメント表示器14cに「H」の文字が表示されると共に、2桁目のセグメント表示器14b〜1桁目のセグメント表示器14aに前記演算された端数額(ここでは55円)が表示される。
When the remaining frequency is displayed on the remaining
貸与ボタン15の操作及び返却ボタン16の操作は、後述する図23に示すように、検出回路213により検出される。ここでメダルサンド20において、貸与ボタン15の操作が検出されると、前記図12に示すように、単位貸与処理(SU141,SU147),又は端数貸与処理(SU152)が行われる。この単位貸与処理は、第1実施形態における単位貸与処理(図14)と同様であるが、端数貸与処理は、第1実施形態における端数貸与処理(図15,図19)と異なり、後述する図29に示すように行われる。またパチスロ機10Bにおいては、第1実施形態における貸与処理(図17,図20)と異なり、後述する図30に示す貸与処理が行われる。
The operation of the
またパチスロ機10Bの背面には、図示しないが、中継基板25が設けられている。この中継基板25は、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間を接続する信号線である貸出入力信号線,返却入力信号線,度数表示信号線(ストローブ信号線及び表示データ信号線),PSI信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,PRDY信号線,及びEXS信号線の間に介在され、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。
Although not shown, a
次にメダルサンド20について説明する。このメダルサンド20は、図23に示すように、第1実施形態と同様の制御部21接続端子22,残額表示器23,紙幣識別機31,カードR/W41等を備えている。またメダルサンド20は、LED駆動回路212,検出回路213,及びカードR/Wコントローラ225等をさらに備えている。ここでカードR/Wコントローラ225は、前記外部通信部21bに代わるものである。
Next, the
制御部21は、図23に示すように、CPU221,ROM222,RAM223,及びI/O224等を備えており、ROM222に記録されている処理プログラムがRAM223を作業領域としてCPU221で実行されることにより、該制御部21に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでI/O224は、前記貸与通信部21aに代わるものである。この制御部21の機能は、第1実施形態と比較して、後述するように、端数対応情報送信要求手段及び端数対応情報受信手段としての機能と、貸与処理手段として機能するときの端数貸与処理のみが異なり、その他の点は同様である。
As shown in FIG. 23, the
LED駆動回路212は、後述する図27に示すように、残度数表示器14をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能については後述する。
The
検出回路213は、貸与ボタン15及び返却ボタン16の操作を検出するための回路である。この検出回路213は、貸与ボタン15が操作されたときに出力される貸出入力信号が、該貸与ボタン15と当該検出回路213との間を接続する信号線である貸出入力信号線を介して入力されたことに基づいて、貸与操作が有った旨を示す信号を制御部21に出力する。また検出回路213は、返却ボタン16が操作されたときに出力される返却入力信号が、該返却ボタン16と当該検出回路213との間を接続する信号線である返却入力信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号を制御部21に出力する。
The
次に図22及び図23を参照して、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間を接続する信号線について説明する。なお貸出入力信号線,及び返却入力信号線については、前述したので、説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, signal lines connecting the pachislot machine 10 </ b> B and the
ストローブ信号線は、残度数表示器14をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて入力するための)信号線である。このストローブ信号線は、後述する図25及び図26に示すように、メダルサンド20側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチスロ機10B側においてセグメント表示器14aに接続されるDG1信号線,同セグメント表示器14bに接続されるDG2信号線,及び同セグメント表示器14cに接続されるDG3信号線の、合計3本の信号線である。
The strobe signal line is a signal line for transmitting a strobe signal for dynamic lighting control of the remaining
表示データ信号線は、残度数表示器14をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて入力するための)信号線である。この表示データ信号線は、後述する図25及び図26に示すように、メダルサンド20側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチスロ機10B側において各セグメント表示器14a〜14cのセグメントAに接続されるSEGA信号線,同セグメントBに接続されるSEGB信号線,同セグメントCに接続されるSEGC信号線,同セグメントDに接続されるSEGD信号線,同セグメントEに接続されるSEGE信号線,同セグメントFに接続されるSEGF信号線,及び同セグメントGに接続されるSEGG信号線の、合計7本の信号線である。
The display data signal line is a signal for transmitting a display data signal for performing dynamic lighting control of the remaining
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間(換言すればパチスロ機10Bにおけるストローブ信号の非入力期間)である後述する図27に示すT4’期間において、端数枚数信号線,端数貸与要求信号線,端数貸与要求了解信号線,及び端数貸与指令信号線として機能する。
This display data signal line is a fractional number signal line and fractional lending request in a T4 ′ period shown in FIG. 27, which will be described later, which is a strobe signal non-transmission period (in other words, a strobe signal non-input period in the
具体的には、後述する図28に示すように、SEGA信号線〜SEGD信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数枚数信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて受信するための)信号線である端数枚数信号線として機能する。
Specifically, as shown in FIG. 28, which will be described later, the SEGA signal line to SEGD signal line send the fractional number signal from the
またSEGE信号線が、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与を要求する端数貸与要求信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて受信するための)信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該SEGE信号線が、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与を指令する端数貸与指令信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて受信するための)信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
Further, the SEGE signal line transmits a fraction lending request signal requesting the lending of the number of medals indicated by the fractional number signal from the
さらにSEGF信号線が、前記端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整った旨を示す端数貸与要求了解信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための(換言すればメダルサンド20において受信するための)信号線である端数貸与要求了解信号線として機能する。なお該SEGF信号線は、前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための(換言すればメダルサンド20において受信するための)信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
Further, the SEGF signal line transmits a fraction lending request acknowledge signal indicating that the number of medals indicated by the fractional number signal is ready to be lent from the
PSI信号線は、第1実施形態と同様に、メダルサンド20とパチスロ機10Bとの接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線は、メダルサンド20側において制御部21のI/O224に接続されると共に、パチスロ機10B側において払出制御基板12のI/O12dに接続される信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチスロ機10Bにおいて発射ハンドルの操作が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、第1実施形態と同様に、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための信号線である。このPRDY信号線は、パチスロ機10B側において払出制御基板12のI/O12dに接続されると共に、メダルサンド20側において制御部21のI/O224に接続される信号線である。
As in the first embodiment, the PRDY signal line sends a payout enable signal from the
BRDY信号線は、第1実施形態と同様に、メダルサンド20が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において貸与操作が有ったときに、貸与可能信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための信号線である。またBRDY信号線は、第1実施形態と同様に、貸与処理が終了したときに、貸与終了信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための信号線である。このBRDY信号線は、メダルサンド20側において制御部21のI/O224に接続されると共に、パチスロ機10B側において払出制御基板12のI/O12dに接続される信号線である。
As in the first embodiment, the BRDY signal line sends a lendable signal from the
BRQ信号線は貸与要求信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位枚数の貸与を要求する貸与要求信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数枚数の貸与を要求する貸与要求信号は送信されない。またBRQ信号線は貸与指令信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位枚数の貸与を指令する貸与指令信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための(換言すればパチスロ機10Bにおいて受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数枚数の貸与を指令する貸与指令信号は送信されない。さらにBRQ信号線では、前記端数枚数信号は送信されない。このBRQ信号線は、メダルサンド20側において制御部21のI/O224に接続されると共に、パチスロ機10B側において払出制御基板12のI/O12dに接続される信号線である。
The BRQ signal line is an example of a lending request signal line, and in the same manner as in the first embodiment, a lending request signal for requesting lending of the unit number is transmitted from the
EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位枚数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための(換言すればメダルサンド20において受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数枚数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号は送信されない。またEXS信号線は貸与完了信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位枚数貸与処理が完了した旨を示す貸与完了信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための(換言すればメダルサンド20において受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数枚数貸与処理が完了した旨を示す貸与完了信号は送信されない。さらにEXS信号線では、前記認識枚数信号は送信されない。このEXS信号線は、パチスロ機10B側において払出制御基板12のI/O12dに接続されると共に、メダルサンド20側において制御部21のI/O224に接続される信号線である。
The EXS signal line is an example of a request acknowledge signal line, and, similar to the first embodiment, a request acknowledge signal indicating that the unit number is ready for loan is sent from the
ここでLED駆動回路212はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器14をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器14をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器14a〜14cを選択的に点灯制御することにより残度数表示器14をダイナミック点灯制御するものである。
Here, the
このダイナミック点灯制御とは、1桁目のセグメント表示器14a,2桁目のセグメント表示器14b,及び3桁目のセグメント表示器14cの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
With this dynamic lighting control, the after-image phenomenon of the human eye is caused by repeating lighting of the first
具体的には、この残度数表示器14においては、各セグメント表示器14a〜14cにおける7セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該7セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する(即ち表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGG信号線を介して表示データ信号を送信する)ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器14a〜14cを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器14a〜14cに対応する共通電極に電圧を印加する(即ちストローブ信号線であるDG1信号線〜DG3信号線を介してストローブ信号を送信する)ことにより制御される。
Specifically, in this remaining
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させたら、所定期間(例えば2.5ms)の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では1つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、1度光を見ると約100ms程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十msの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。 Then, if the segment display of a certain digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms), the segment indicator of the next digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms) after a predetermined period (eg, 2.5 ms). By repeating this control at a high speed, one digit is lit at a certain moment, but there is an afterimage phenomenon in the human eye, and when the light is viewed once, the light is continuously emitted for about 100 ms. Therefore, if the above lighting control is repeated at a speed of several tens of ms, each digit appears to be lit continuously.
このダイナミック点灯制御について、図27を参照して説明する。ここで図27(a)は端数貸与処理時以外の通常時におけるタイミングチャート,図27(b)は端数貸与処理時におけるタイミングチャートである。 This dynamic lighting control will be described with reference to FIG. Here, FIG. 27A is a timing chart in a normal time other than the fraction lending process, and FIG. 27B is a timing chart in the fraction lending process.
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、図27(a)に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのDG1信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG2信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG3信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、1周期であるT3期間が終了する制御を行うと共に、各長さT1の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
The
具体的には、図21(b)に示すように、残度数表示器14に「9」度数を表示する場合には、1桁目セグメント表示器14aに接続されるDG1信号線にストローブ信号を送信(即ち電圧を印加)している最中に、表示データ信号線のうちのSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,SEGD信号線,SEGF信号線,及びSEGG信号線に表示データ信号を送信(即ち電圧を印加)することにより、残度数表示器14に9度数が表示され、残像現象により常時9度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 21 (b), when displaying the "9" frequency on the remaining
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、制御部21からの指令に基づいて、後述する端数遊技媒体数信号送信手段が端数枚数信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図27(b)に示すように、1周期であるT3期間のうちの最後のT2期間(以下「T4期間」という。)をT4’期間に延長する制御を行う。なおT4’期間が延長されると、必然的に1周期であるT3期間も延長されてT3’期間となる。
Here, the
また制御部21は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチスロ機10Bが前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数対応情報の送信を要求する。
Further, the
また制御部21は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチスロ機10Bが端数対応遊技機であるときに該パチスロ機10Bから送信されてくる端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介してパチスロ機10Bから送信されてくる端数対応情報を受信する。
The
また制御部21は、第1実施形態と同様に、貸与処理手段として機能するものであるが、端数貸与処理を行うときの処理が第1実施形態とは異なる。この貸与処理手段として機能する制御部21は、端数貸与処理を行うときに、ストローブ信号の非送信期間に、表示データ信号線を用いて、端数枚数信号を対応するパチスロ機10Bに対して送信するが、これについては後述する図28を参照して説明する。
The
また貸与処理手段として機能する制御部21は、端数貸与処理を行うときに、以下の処理を行う。即ち制御部21は、前記端数貸与要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。また制御部21は、該端数貸与要求信号に応じてパチスロ機10Bから送信されてくる前記端数貸与要求了解信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
The
また制御部21は、前記端数貸与指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。さらに制御部21は、該端数貸与指令信号に応じてパチスロ機10Bから送信されてくる前記端数貸与完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
In addition, the
ここで前記端数対応情報送信手段として機能する払出制御基板12は、当該パチスロ機10Bが前記端数枚数信号が示す数のメダルの貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報をメダルサンド20に対して送信するものである。具体的には、前記端数枚数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、メダルサンド20の制御部21から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、当該表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、メダルサンド20の制御部21に端数対応情報を送信する。
Here, the
また前記端数枚数信号受信手段として機能する払出制御基板12は、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、メダルサンド20より表示データ信号線を介して送信される前記端数枚数信号を受信するものであり、ここでは図27に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数枚数信号線として機能する表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信される前記端数枚数信号を受信する。
Also, the
また前記端数貸与要求信号受信手段として機能する払出制御基板12は、前記端数貸与要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。また前記端数貸与要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板12は、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与要求了解信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数貸与要求信号を受信したときに、端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っていると確認されたことを条件として、端数貸与要求了解信号を送信する。
Further, the
また前記端数貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板12は、該端数貸与要求了解信号に応じてメダルサンド20から送信されてくる前記端数貸与指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。さらに前記端数貸与完了信号送信手段として機能する払出制御基板12は、前記端数貸与完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものである。
Also, the
次に図24〜図26を参照して、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間におけるインターフェイスについて説明する。
Next, an interface between the
図24は、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチスロ機10B側に設けられる交流電源500から出力される交流電圧24Vが中継基板25を介してメダルサンド20側の電源回路501に入力される。この電源回路501は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧24Vを直流電圧(18V)に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路501からは直流電圧VL(DC+18V)が供給される。
FIG. 24 is a circuit diagram illustrating an example of a circuit for transmitting and receiving signals between the pachislot machine 10 </ b> B and the
制御部21のI/O224には、フォトカプラ401〜403が接続され、払出制御基板12のI/O12dには、フォトカプラ302〜303が接続されている。そしてフォトカプラ401にはPSI信号線が接続され、フォトカプラ402とフォトカプラ302の間にはBRDY信号線が接続され、フォトカプラ403とフォトカプラ303の間にはBRQ信号線が接続されている。
ここでフォトカプラ401は、フォトトランジスタのコレクタ端子がI/O224と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ401のLEDのアノード側に前記VLが供給され、カソード側はPSI信号線の一端と接続されている。このPSI信号線の他端は、パチスロ機10BのI/O12dに備えられるアース回路と接続される。よってメダルサンド20とパチスロ機10Bが接続されたときには、LEDのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流(又はLEDに流れる電流)の確認(検出)によって、パチスロ機10Bとメダルサンド20との間で接続確認が行われる。
Here, in the
次にフォトカプラ402は、LEDのカソード側がI/O224と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ402のフォトトランジスタのコレクタ端子がBRDY信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このBRDY信号線の他端は、フォトカプラ302のLEDのカソード側と接続されており、このLEDのアノード側にはVLが供給されている。また、このフォトカプラ302のフォトトランジスタのコレクタ端子はI/O12dと接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ402のLEDに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し(即ちフォトカプラ302のLEDのカソード電圧が降下し)、この電圧降下によってフォトカプラ302のLEDに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、I/O224からI/O12dに対して、BRDY信号線を介しての前記貸与可能信号や前記貸与終了信号の送信が行われる。即ちメダルサンド20側のフォトカプラ402が送信回路、パチスロ機10B側のフォトカプラ302が受信回路として機能する。
Next, in the
またフォトカプラ403及びフォトカプラ303も、上記と同様にして、BRQ信号線の各端と接続されており、I/O224からI/O12dに対して、BRQ信号線を介しての前記貸与要求信号や前記貸与指令信号の送信が行われる。即ちメダルサンド20側のフォトカプラ403が送信回路、パチスロ機10B側のフォトカプラ303が受信回路として機能する。
Similarly, the
またメダルサンド20側のI/O224には、上記BRDY信号線の一端に接続されるフォトカプラ402や上記BRQ信号線の一端に接続されるフォトカプラ403とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ405及び406が接続され、パチスロ機10B側のI/O12dには、上記BRDY信号線の他端に接続されるフォトカプラ302や上記BRQ信号線の他端に接続されるフォトカプラ303とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ305及び306が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチスロ機側フォトカプラ305及び306のLEDのアノード側には、前記VLとは別の直流電圧VPが供給されている。そしてフォトカプラ405とフォトカプラ305との間にはPRDY信号線が接続され、フォトカプラ406とフォトカプラ306との間にはEXS信号線が接続されている。これによって、I/O12dからI/O224に対して、PRDY信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またI/O12dからI/O224に対して、EXS信号線を介しての要求了解信号や貸与完了信号の送信が行われる。
The I /
さらにメダルサンド20側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ407が接続され、このフォトカプラ407のLEDのカソード側には、貸与ボタン15が接続されている。この貸与ボタン15が押圧操作されると、フォトカプラ407のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、貸与ボタン15の押圧操作を検出する。
Further, a
またメダルサンド20側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ408が接続され、このフォトカプラ408のLEDのカソード側には、返却ボタン16が接続されている。この返却ボタン16押圧操作されると、フォトカプラ408のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、返却ボタン16の押圧操作を検出する。
A
次に図25及び図26を参照して、パチスロ機10Bとメダルサンド20における7セグメントLED(残度数表示器14を構成するセグメント表示器14a〜14c)のインターフェイスについて説明する。
Next, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, the interface of the 7-segment LED (
まず図25を参照して、従来のセグメント表示器14a〜14cのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、LED駆動回路212に、各セグメント表示器14a〜14cをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ411〜413が接続されている。これらのフォトカプラ411〜413のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号(即ち正電圧のストローブ信号となる)をストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)を介してセグメント表示器14a〜14cに印可する構成となっている。ここで前記出力信号(ストローブ信号)は、セグメント表示器を構成する7セグメントLEDのアノード側(7つのLEDの共通電極となっている)に印可される。この出力信号(ストローブ信号)の印可は、図27に示すようにDG1信号線,DG2信号線,DG3信号線の順(即ちセグメント表示器14a,14b,14cの順)に繰り返し行われる。
First, referring to FIG. 25, the interface of the
またLED駆動回路212には、セグメント表示器14a〜14cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続され、アノード側にはVLが供給されている。これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器14a〜14cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。これによって、LED駆動回路212がフォトカプラ421〜427のLEDに電流を流すことで、LED(A)〜LED(G)のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のLED(A)〜LED(G)では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器14a〜14cにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
The
即ち1桁目の表示(セグメント表示器14a)に対応する表示データ信号の送信は、DG1信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、2桁目の表示(セグメント表示器14b)に対応する表示データ信号の送信は、DG2信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、3桁目の表示(セグメント表示器14c)に対応する表示データ信号の送信は、DG3信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
That is, the display data signal corresponding to the first digit display (
次に図26を参照して、本発明のセグメント表示器14a〜14cのインターフェイスについて説明する。前記図25に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント(LED)に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ421〜427は備えられているが、パチンコ側100から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチスロ機10B側にも、メダルサンド20との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図26に示す本発明のインターフェイスでは、メダルサンド20側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、パチスロ機10Bからの情報の受信を可能とするフォトカプラ431〜437が設けられている。またパチスロ機10B側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、メダルサンド20からの情報の受信を可能とするフォトカプラ321〜327が設けられ、さらにメダルサンド20への情報の送信を可能とするフォトカプラ331〜337が設けられている。
Next, referring to FIG. 26, the interface of the
これらの表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線),及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ(421〜427,431〜437,321〜327,331〜337)は、端数額に相当する数(即ち前記端数枚数)のメダルを貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図26に示すフォトカプラ411〜413及びストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)の機能は、前記図25に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
These display data signal lines (SEGA signal line to SEGG signal line) and the photocouplers (421 to 427, 431 to 437, 321 to 327, 331 to 337) connected to the display data signal lines are fractional amounts. Functioning as an interface for performing communication for lending medals corresponding to the number (that is, the fractional number), and each function will be described below. The functions of the
LED駆動回路212には、前記図25と同様に、セグメント表示器14a〜14cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続されていて、アノード側にはVLが供給されている。また、これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器14a〜14cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。またフォトカプラ421〜427の各々と並列に、パチスロ機10Bから表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ431〜437が設けられている。これらのフォトカプラ431〜437は、LEDのカソード側がフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのコレクタ側(表示データ信号線)と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ431〜437のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子は制御部21のI/O224に接続されている。即ちパチスロ機10Bから表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号を制御部21により受信する。
As in FIG. 25, the
ここで前記フォトカプラ421〜427は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、前記表示データ信号,端数枚数信号,端数貸与要求信号,端数貸与指令信号,及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ431〜437は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)とパラレルに接続され、パチスロ機10Bから後述する送信用のフォトカプラ331〜337を介して送信される信号を制御部21に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び端数枚数信号を表示データ信号線を介してパチスロ機10Bに出力するだけでなく、パチスロ機10Bから送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ431〜437)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、制御部21のI/O224に信号が入力される。このとき制御部21は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち制御部21は、信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ431〜437)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)と信号入力回路(フォトカプラ431〜437)をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During output of the signal from the signal output circuit (
また各表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のパチスロ機10B側には、メダルサンド20から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ321〜327が設けられている。これらのフォトカプラ321〜327は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板12のI/O12dに接続されている。またフォトカプラ321〜327のLEDのカソード側は表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)にそれぞれ接続され、アノード側にはVLが供給されている。即ちフォトカプラ321〜327は、メダルサンド20において送信用のフォトカプラ421〜427により出力され、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号を払制御基板160により受信するための回路である。またフォトカプラ321〜327の各々と並列に、メダルサンド20に対して信号を送信するためのフォトカプラ331〜337が設けられ、フォトカプラ331〜337のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ321〜327のLEDのカソード側(さらには表示データ信号線)と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ331〜337のLEDのアノード側には、前記VPが供給されており、カソード側は払出制御基板12のI/O12dに接続されている。即ちフォトカプラ331〜337は、払出制御基板12からメダルサンド20の制御部21に対して、表示データ信号線(SEGA〜SEGG)を介して信号を送信するための回路である。
ここで前記フォトカプラ331〜337は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、制御部21(フォトカプラ431〜437)に対して信号を出力するものである。これによれば、メダルサンド20から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、メダルサンド20に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ321〜327は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)とパラレルに接続され、前記端数枚数信号,端数貸与要求信号,端数貸与指令信号,及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ321〜327)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板12のI/O12dに信号が入力される。このとき払出制御基板12は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板12は、信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ321〜327)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ331〜337)と信号入力回路(フォトカプラ321〜327)をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During the output of the signal from the signal output circuit (
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に、メダルサンド20側の信号出力回路(メダルサンド側のフォトカプラ421〜427)と信号入力回路(メダルサンド側のフォトカプラ431〜437)が接続されていると共に、パチスロ機10B側の信号出力回路(パチスロ機側のフォトカプラ331〜337)と信号入力回路(パチスロ機側のフォトカプラ321〜327)が接続されていることから、メダルサンド20とパチスロ機10Bとの間で双方向の信号のやり取りが可能である。
As described above, according to the present invention, the signal output circuit (medal
従って、例えばパチスロ機10Bの遊技制御基板11に設けられたROMに記憶されている遊技機ID(チップID)を、該遊技制御基板11から払出制御基板12及び表示データ信号線を介して制御部21に送信し、さらにメダルサンド20からシステムコンピュータ4を介してセンタサーバ5に送信して、該送信されてきた遊技機IDと、センタサーバ5にて管理している遊技機ID(例えばパチスロ機10Bの工場出荷時に登録した遊技機IDや、パチスロ機10Bを中古機として販売したときに登録した遊技機ID)とを、センタサーバ5にて照合することにより、該遊技機IDに対応するパチスロ機10Bが正規のパチスロ機10Bであるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機IDは、払出制御基板12を介さずに、遊技制御基板11から表示データ信号線を介して制御部21に送信されるようにしても良い。さらに、遊技制御基板11で当該パチスロ機10Bでの遊技により発生した遊技データ(大当り回数,ゲーム回数等)を収集(記憶)しておき、該遊技データをメダルサンド20を経由してセンタサーバ5に送信し、管理しても良い。
Therefore, for example, the gaming machine ID (chip ID) stored in the ROM provided on the
次にメダルサンド20及びパチスロ機10Bにおいて、端数貸与処理が行われる場合の、両者の間での信号のやり取りについて説明する。なお、単位貸与処理については、第1実施形態における図9のS1〜S7に示した信号のやり取りが、メダルサンド20とパチスロ機10Bとの間で行われる。
Next, the exchange of signals between the
図28は、端数貸与処理の一例を表すタイミングチャートである。CR機モードのメダルサンド20及びCR機であるパチスロ機10Bにおいて端数貸与処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 28 is a timing chart illustrating an example of the fraction lending process. When the fraction lending process is performed in the
まずメダルサンド20の制御部21は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により貸与ボタン15の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与可能信号を送信する(S2)。
First, when the
この状態で、メダルサンド20のLED駆動回路212は、制御部21からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、メダルサンド20の制御部21は、該T4’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数枚数信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、SEGA信号線が2の0乗=1枚の端数枚数を指定するための信号線として機能し、SEGB信号線が2の1乗=2枚の端数枚数を指定するための信号線として機能し、SEGC信号線が2の2乗=4枚の端数枚数を指定するための信号線として機能し、SEGD信号線が2の3乗=8枚の端数枚数を指定するための信号線として機能する。 Here, when the display data signal line functions as a fraction game medium number signal line, the SEGA signal line functions as a signal line for designating 2 to the power of 0 = one fractional number, and the SEGB signal line is 1 of 2. Power = 2 functions as a signal line for designating a fractional number of 2 sheets, SEGC signal line functions as a signal line for designating a square of 2 = 4 fractional number of sheets, and a SEGD signal line is 2 3 Multiplier = functions as a signal line for designating 8 fractional sheets.
従ってSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信する端数枚数信号を組み合わせることにより、1+2+4+8=15枚までの任意の数の端数枚数を1周期で指定可能である。例えば端数枚数として3枚を指定するときには、図示の如く、1周期目にSEGA信号線,及びSEGB信号線を介して端数枚数信号を送信することにより、1+2=3枚の端数枚数が指定される。 Therefore, an arbitrary number of fractional sheets up to 1 + 2 + 4 + 8 = 15 can be designated in one cycle by combining fractional number signals transmitted via the SEGA signal line to SEGD signal line. For example, when specifying 3 as the fractional number, as shown in the figure, the fractional number signal of 1 + 2 = 3 is designated by transmitting the fractional number signal through the SEGA signal line and the SEGB signal line in the first cycle. .
なお本例では、単位額が105円、即ち単位枚数が5枚であることから、端数枚数は4枚以下であり、従ってSEGD信号線で端数枚数が指定されることはないが、仮に単位額が525円、即ち単位枚数が25枚である場合には、端数枚数が24枚以下となるため、SEGD信号線で端数枚数が指定されることがあり、さらに端数枚数が16枚以上であるときには、2周期に分けて端数枚数を指定する。例えば端数枚数として17枚を指定するときには、図示しないが、1周期目のT4’期間にSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,及びSEGD信号線を介して端数枚数信号を送信すると共に、2周期目のT4’期間にSEGB信号線を介して端数枚数信号を送信することにより、(1+2+4+8)+2=17枚の端数枚数が指定される。 In this example, since the unit amount is 105 yen, that is, the unit number is 5, the fractional number is 4 or less. Therefore, the fractional number is not designated by the SEGD signal line. Is 525 yen, that is, when the unit number is 25, the fractional number is 24 or less, so the fractional number may be specified by the SEGD signal line, and when the fractional number is 16 or more Specify the number of fractions in two periods. For example, when 17 is specified as the fractional number, a fractional number signal is transmitted through the SEGA signal line, the SEGB signal line, the SEGC signal line, and the SEGD signal line during the T4 ′ period of the first cycle, although not shown. By transmitting a fractional number signal through the SEGB signal line in the second period T4 ′, a fractional number of (1 + 2 + 4 + 8) + 2 = 17 is designated.
次にメダルサンド20の制御部21は、この状態においてSEGEをLOWとすることにより、T4’期間において端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数貸与要求信号を送信する(S3)。次にパチスロ機10Bの払出制御基板12は、BRDYのLOW(貸与可能信号)を受信した状態においてSEGEのLOW(端数貸与要求信号)を受信すると、前記端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備(貸与準備)が整っているか否かを確認し、該貸与準備が整っていることを条件として、SEGFをLOWとすることにより、T4’期間において端数貸与要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数貸与要求了解信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該SEGFのLOW(端数貸与要求了解信号)を受信したメダルサンド20の制御部21は、SEGEをHIGHとすることにより、T4’期間において端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数貸与指令信号を送信する(S5)。次に該SEGEのHIGH(端数貸与指令信号)を受信したパチスロ機10Bの払出制御基板12は、メダル払出装置13に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数枚数信号が示す数のメダルの払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、SEGFをHIGHとすることにより、T4’期間において端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数貸与完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。なお図28では、T4’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるT4’期間の長さは同一である。
Next, the
そして該SEGFのHIGH(端数貸与完了信号)を受信したメダルサンド20の制御部21は、RAMで記憶している記憶残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器14の表示を0にする処理を行う。メダルサンド20の制御部21は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与終了信号を出力し(S7)、メダルサンド20のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数貸与処理を終了する。
Then, the
次に、第2実施形態に係るメダルサンド20及びパチスロ機10Bの作用について、第1実施形態に係るメダルサンド20及びパチスロ機10Bの作用と異なる点についてのみ説明する。
Next, only the differences between the actions of the
まずメダルサンド20の作用において、電源投入時処理については、第1実施形態の図7に示した処理と比較して、SU33で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数対応情報の送信を要求する点と、SU35で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かを判定する点のみが異なり、その他の点は同様である。また現金機モードの営業中処理(図11),CR機モードの営業中処理(図12),CR機モードの入金処理(図13),及びCR機モードの単位貸与処理(図14)については、第1実施形態と同様であるが、端数貸与処理については、第1実施形態と異なり、前記図16に示した処理に代えて図29に示す処理が行われる。
First, in the operation of the
またパチスロ機10Bの作用について、電源投入時処理については、第1実施形態の図16に示した処理と比較して、SP03で、ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、表示データ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する点と、SP04で、ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、表示データ信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数対応情報を送信する点のみが異なり、その他の点は同様である。また貸与処理については、第1実施形態と異なり、前記図17に示した処理に代えて図30に示す処理が行われる。
As for the operation of the
図29は、第2実施形態に係るCR機モードのメダルサンド20におけるサブルーチンである端数貸与処理の一例を表すフローチャートである。このCR機モードの端数貸与処理では、まず端数枚数特定手段により、前記記憶している端数額から端数枚数を特定して(SU201)、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図27(b)に示したように、T4期間をT4’期間に延長する制御を行う(SU202)。そして、図28に示したように、表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数枚数信号を送信し(SU203)、さらに表示データ信号線であるSEGE信号線を介して、該SEGE信号線の電圧レベルをHIGHからLOWに切り替えることにより、前記端数貸与要求信号を払出制御基板12に対して送信する(SU204)。
FIG. 29 is a flowchart showing an example of a fraction lending process which is a subroutine in the CR machine
SU204の送信処理後、SU205では、端数貸与要求了解信号の受信を待機する状態(SEGF信号線の電圧レベルのHIGHからLOWへの切り替えを待機する状態)となる。このSU205で端数貸与要求了解信号の受信を検出すると(YES)、表示データ信号線であるSEGE信号線を介して、該SEGE信号線の電圧レベルをLOWからHIGHに切り替えることにより、端数貸与指令信号を払出制御基板12に対して送信する(SU206)。 After the transmission processing of the SU 204, the SU 205 enters a state of waiting for reception of a fraction lending request acknowledgment signal (a state of waiting for switching of the voltage level of the SEGF signal line from HIGH to LOW). When the reception of the fraction lending request acknowledge signal is detected in this SU 205 (YES), the voltage level of the SAGE signal line is switched from LOW to HIGH via the SAGE signal line which is a display data signal line, thereby providing a fraction lending command signal. Is transmitted to the payout control board 12 (SU206).
SU206の送信処理後、S207では、端数貸与完了信号の受信を待機する状態(SEGF信号線の電圧レベルのLOWからHIGHへの切り替えを待機する状態)となる。このS207で端数貸与完了信号の受信を検出すると(YES)、記憶残額を0に更新し、残額表示器23の表示を0にして(SU208)、前記ストローブ信号の非送信期間をT4’期間からT4期間に戻して(SU209)、端数貸与処理を終了する。
After the transmission processing of the SU 206, in S207, the reception of the fraction lending completion signal is awaited (the state of waiting for the switching of the voltage level of the SEGF signal line from LOW to HIGH). When the reception of the fraction lending completion signal is detected in S207 (YES), the stored balance is updated to 0, the display of the
以上に説明した第2実施形態に係るメダルサンド20によれば、残度数表示器14のような有価価値表示器を備える従来のパチスロ機10Bと該パチスロ機10Bに対応する従来のメダルサンド20との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGD信号線)を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、該端数枚数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応パチスロ機において該端数枚数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来のパチスロ機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
According to the
次に図30は、第2実施形態に係るCR機であるパチスロ機10Bにおける貸与処理の一例を表すフローチャートである。このCR機の貸与処理では、まずBRDY信号線を介して制御部21から送信されてくる貸与可能信号の受信を待機する。このSP201で貸与可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して制御部21から送信されてくる貸与要求信号の受信(SP210),又は表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して制御部21から送信されてくる端数枚数信号の受信(SP220)を待機する。
Next, FIG. 30 is a flowchart showing an example of a lending process in the
このSP210で貸与要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、単位枚数分のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていることを条件として、EXS信号線を介して、該EXS信号線の電圧レベルをHIGHからLOWに切り替えることにより、前記要求了解信号を制御部21に対して送信する(SP212)。
If it is determined in SP210 that a loan request signal has been received (YES), it is confirmed whether or not preparations for lending medals for a unit number of sheets are ready and on condition that the preparations are ready. The request acknowledge signal is transmitted to the
SP212の送信処理後、SP213では、BRQ信号線を介して制御部21から送信されてくる貸与指令信号の受信を待機する状態となる。このSP213で貸与指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記単位枚数貸与処理を行い(SP214)、該単位枚数貸与処理の完了を待機する(SP215)。このSP215で単位枚数貸与処理が完了した(YES)と判定された場合には、EXS信号線を介して、該EXS信号線の電圧レベルをLOWからHIGHに切り替えることにより、貸与完了信号を制御部21に対して送信する(SP216)。
After the transmission process of SP212, in SP213, it will be in the state which waits for reception of the lending command signal transmitted from the
SP216の送信処理後、SP217では、BRDY信号線を介して制御部21から送信されてくる貸与終了信号の受信を所定時間待機する状態となる。このSP217で所定時間内に貸与終了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、処理を終了する。一方、SP217で所定時間内に貸与終了信号の受信が無い(NO)と判定された場合には、SP210に戻る。
After SP 216 transmission processing, SP 217 waits for a predetermined time to receive a loan end signal transmitted from the
前記SP220で端数枚数信号の受信が有る(YES)、即ちストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、表示データ信号線を介して、端数枚数信号の受信が有ると判定された場合には、SP221に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、該端数枚数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機10B側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、残度数表示器14の表示に影響を与えることがない。
If it is determined in SP220 that a fractional number signal has been received (YES), that is, it is determined that a fractional number signal has been received via the display data signal line during the T4 ′ period, which is a strobe signal non-input period. , Go to SP221. As described above, since the fractional number signal is received via the display data signal line during the non-input period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for receiving the fractional number signal, and the pachislot machine Without adding a new interface corresponding to the signal line on the 10B side, not only is it possible to lend medals of the number indicated by the fractional number signal, but compatibility with conventional gaming machines is also possible. Can also be secured. Moreover, since the fractional number signal is received during the non-input period of the strobe signal, the display of the remaining
SP221では、表示データ信号線のうちの端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して制御部21から送信されてくる端数貸与要求信号の受信を待機する状態となる。このSP221で端数貸与要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていることを条件として、SP222で、表示データ信号線のうちの端数貸与要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して、該SEGF信号線の電圧レベルをHIGHからLOWに切り替えることにより、端数貸与要求了解信号制御部21に対して送信する(SP222)。
In SP221, a reception of the fraction lending request signal transmitted from the
SP222の送信処理後、SP223では、表示データ信号線のうちの端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して制御部21から送信されてくる端数貸与指令信号の受信を待機する状態となる。このSP223で端数貸与指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記端数枚数貸与処理を行い(SP224)、該端数枚数貸与処理の完了を待機する(SP225)。このSP225で端数枚数貸与処理が完了した(YES)と判定された場合には、表示データ信号線のうちの端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、該SEGF信号線の電圧レベルをLOWからHIGHに切り替えることにより、端数貸与完了信号を制御部21に対して送信する(SP226)。これらSP221〜SP226の処理は、1周期のT4’期間内に行われる。
After the transmission processing at SP222, at SP223, the reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号の送受信が行われるので、パチスロ機10B側において端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
Since the fraction lending request signal, the fraction lending request acknowledgment signal, and the fraction lending command signal are transmitted and received in this way, the
SP226の送信処理後、SP227では、BRDY信号線を介して制御部21から送信されてくる貸与終了信号の受信を待機する状態となる。このSP227で貸与終了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、処理を終了する。
After the transmission processing of SP226, in SP227, it is in a state of waiting for reception of a loan end signal transmitted from the
なお、図29〜図30に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。 In each of the diagrams shown in FIGS. 29 to 30, a predetermined error processing is performed if the signals and information are not received within a predetermined time in a state of waiting for reception of various signals and information. Is done.
[2’.第2実施形態の変形例に係るメダルサンド20]
次に、第2実施形態の変形例に係るパチスロ機10B及びメダルサンド20について説明する。この第2実施形態の変形例は、前述したとおり、第2実施形態と比較して、端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号を送受信(いわゆるハンドシェイク)する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチスロ機10Bにおける払出制御基板12の機能,メダルサンド20における制御部21の機能,及びパチスロ機10Bとメダルサンド20との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、当該異なる点を説明する。
[2 '.
Next, the
まず第2実施形態の変形例における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能するが、前記端数貸与要求信号線,前記端数貸与要求了解信号線,及び前記端数貸与指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図31に示すように、SEGA信号線〜SEGE信号線が、前記端数枚数信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための信号線である端数遊技媒体数信号線として機能する。
First, the display data signal line in the modified example of the second embodiment functions as the fraction game medium number signal line in the T4 ′ period which is a non-transmission period of the strobe signal, but the fraction lending request signal line, the fraction It does not function as a loan request acknowledge signal line or the fraction loan command signal line. Specifically, as shown in FIG. 31, which will be described later, the SEGA signal line to the SAGE signal line are signal lines for transmitting the fraction signal from the
また第2実施形態の変形例では、BRQ信号線が、前記端数貸与要求信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための信号線である端数貸与要求信号線,及び前記端数貸与指令信号をメダルサンド20からパチスロ機10Bに対して送信するための信号線である端数貸与指令信号線として機能する。また第2実施形態の変形例では、EXS信号線が、前記端数貸与要求了解信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための信号線である端数貸与要求了解信号線,及び前記端数貸与完了信号をパチスロ機10Bからメダルサンド20に対して送信するための信号線である端数貸与完了信号線として機能する。
In a modification of the second embodiment, the BRQ signal line is a signal line for requesting the fraction lending request signal from the
また第2実施形態の変形例において、制御部21は、前記端数貸与要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するBRQ信号線(貸与要求信号線)を介して送信する。また制御部21は、該端数貸与要求信号に応じてパチスロ機10Bから送信されてくる前記端数貸与要求了解信号を、前記端数貸与要求了解信号線として機能するEXS信号線(要求了解信号線)を介して受信する。
In the modification of the second embodiment, the
また制御部21は、前記端数貸与指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するBRQ信号線(貸与指令信号線)を介して送信する。さらに制御部21は、前記端数貸与完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するEXS信号線(貸与完了信号線)を介して受信する。
The
また第2実施形態の変形例において、前記端数貸与要求信号受信手段として機能する払出制御基板12は、前記端数貸与要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するBRQ信号線(貸与要求信号線)を介して受信する。また前記端数貸与要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板12は、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与要求了解信号を、前記端数貸与要求了解信号線として機能するEXS信号線(要求了解信号線)を介して送信する。
Further, in a modification of the second embodiment, the
また前記端数貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板12は、該端数貸与要求了解信号に応じてメダルサンド20から送信されてくる前記端数貸与指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するBRQ信号線(貸与指令信号線)を介して受信する。さらに前記端数貸与完了信号送信手段として機能する払出制御基板12は、前記端数貸与完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するEXS信号線(貸与完了信号線)を介して送信する。
The
また第2実施形態の変形例において、払出制御基板12は、前記認識枚数信号を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図31に示すように、表示データ信号線(ここではSEGA信号線〜SEGE信号線)を介して受信した端数枚数信号と同一波形の認識枚数信号を、前記T4’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。また第2実施形態の変形例において、制御部21は、該認識枚数信号の受信を検出して、該認識枚数信号により示されるメダルの数(=認識枚数)を認識するものである。
In the modification of the second embodiment, the
図31は、第2実施形態の変形例に係る端数貸与処理の一例を表すタイミングチャートである。第2実施形態の変形例に係るCR機モードのメダルサンド20及びCR機であるパチスロ機10Bにおいて端数貸与処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 31 is a timing chart illustrating an example of the fraction lending process according to the modification of the second embodiment. When the fraction lending process is performed in the
まずメダルサンド20の制御部21は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により貸与ボタン15の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与可能信号を送信する(S2)。
First, when the
この状態で、メダルサンド20のLED駆動回路212は、制御部21からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、メダルサンド20の制御部21は、該T4’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数枚数信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、SEGA信号線〜SEGD信号線が第2実施形態と同様に機能すると共に、SEGE信号線が2の4乗=16枚の端数枚数を指定するための信号線として機能する。従ってSEGA信号線〜SEGE信号線を介して送信する端数枚数信号を組み合わせることにより、1+2+4+8+16=31枚までの任意の数の端数枚数を1周期で指定可能である。 Here, when the display data signal line functions as a fraction game medium number signal line, the SEGA signal line to SEGD signal line function in the same manner as in the second embodiment, and the SEGE signal line is a power of 2 = 16 fractions. Functions as a signal line for designating the number of sheets. Accordingly, by combining fractional number signals transmitted via the SEGA signal line to the SEGE signal line, an arbitrary number of fractional numbers up to 1 + 2 + 4 + 8 + 16 = 31 can be designated in one cycle.
なお本例では、単位額が105円、即ち単位枚数が5枚であることから、端数枚数は4枚以下であり、従ってSEGD信号線及びSEGD信号線で端数枚数が指定されることはないが、仮に単位額が525円、即ち単位枚数が25枚である場合には、端数枚数が24枚以下となるため、SEGD信号線及びSEGE信号線で端数枚数が指定されることがある。 In this example, since the unit amount is 105 yen, that is, the unit number is 5, the fractional number is 4 or less. Therefore, the fractional number is not designated by the SEGD signal line and the SEGD signal line. If the unit amount is 525 yen, that is, the unit number is 25, the fractional number is 24 or less, so the fractional number may be designated by the SEGD signal line and the SEGE signal line.
次にパチスロ機10Bの払出制御基板12は、表示データ信号線(ここではSEGA信号線)を介して端数枚数信号を受信したことに基づいて、2周期目のT4’期間に、該受信した端数枚数信号と同一波形の認識枚数信号を、当該表示データ信号線を介して(具体的には図26に示す送信用のフォトカプラ331〜335を介して)返信する。これによれば、認識枚数信号がメダルサンド20に対して送信されるので、該メダルサンド20において、指定した端数枚数と前記パチスロ機10Bが認識した認識枚数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数貸与要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数枚数信号を送信したりすることにより、正確なメダル数の貸与が可能となる。
Next, the
次にメダルサンド20の制御部21は、この状態においてBRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数貸与要求信号を送信する(S3)。次にパチスロ機10Bの払出制御基板12は、BRDYのLOW(貸与可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(端数貸与要求信号)を受信すると、前記端数枚数分のメダルを貸与する準備(貸与準備)が整っているか否かを確認し、該貸与準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数貸与要求了解信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該EXSのLOW(端数貸与要求了解信号)を受信したメダルサンド20の制御部21は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数貸与指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(端数貸与指令信号)を受信したパチスロ機10Bの払出制御基板12は、メダル払出装置13に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数枚数信号が示す数のメダルの払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数貸与完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。
Next, the
そして該EXSのHIGH(端数貸与完了信号)を受信したメダルサンド20の制御部21は、RAMで記憶している記憶残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器14の表示を0にする処理を行う。メダルサンド20の制御部21は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に貸与終了信号を出力し(S7)、メダルサンド20のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数貸与処理を終了する。
Then, the
次に図29及び図30を参照して、第2実施形態の変形例に係るCR機モードのメダルサンド20及びCR機であるパチスロ機10Bの作用を説明する。
Next, with reference to FIG.29 and FIG.30, the effect | action of the
まず図29は、第2実施形態の変形例に係るCR機モードのメダルサンド20における端数貸与処理の一例を表すフローチャートであるが、第2実施形態と比較して、SU203〜SU207の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the fraction lending process in the CR machine
SU203では、前記図31に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(1周期目)に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数枚数信号を送信して、SU203’に進む。
In the SU 203, as shown in FIG. 31, in the T4 ′ period (first period) which is a non-transmission period of the strobe signal, the SEGA signal line to SEGE functioning as a fraction game medium number signal line among the display data signal lines. A fractional number signal is transmitted to the
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、該端数枚数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機10B側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数枚数信号を送信するので、残度数表示器14の表示に影響を与えることがない。また端数枚数信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われるので、パチスロ機10B側において該端数枚数信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
As described above, since the fractional number signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal through the display data signal line, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the fractional number signal, and the pachislot machine It is not necessary to change the interface on the 10B side, and not only can the number of medals indicated by the fractional number signal be lent in the fraction-compatible gaming machine, but also compatibility with conventional gaming machines can be ensured. In addition, since the fractional number signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal, the display of the remaining
SU203’では、前記図31に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(2周期目)に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる認識枚数信号の受信を待機する。このSU203’で認識枚数信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SU204’で、前記SU201で特定した端数枚数と前記SU203’で受信した認識枚数信号が示す認識枚数とが一致するか否かを判定する。このSU204’で両者が一致しない(NO)と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数枚数信号が示す端数枚数と異なる数をパチスロ機10Bが認識しているため、メダルサンド20に設けられている多機能ランプ(図示外)によりその旨を報知するエラー処理を行って(SU205’)、処理を終了する。
In the SU 203 ′, as shown in FIG. 31, in the T4 ′ period (second period) which is a non-transmission period of the strobe signal, the SEGA signal line functioning as a fraction game medium number signal line among the display data signal lines It waits for reception of the recognized number signal transmitted from the
SU204’で両者が一致する(YES)と判定された場合には、SU204で、端数貸与要求信号線として機能するBRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数貸与要求信号を送信し、SU205で、端数貸与要求了解信号線として機能するEXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる端数貸与要求了解信号の受信を待機する。
If it is determined at SU 204 ′ that both match (YES), a fraction lending request signal is sent to the
このSU205で端数貸与要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SU206で、端数貸与指令信号線として機能するBRQ信号線を介して、パチスロ機10Bの払出制御基板12に端数貸与指令信号を送信し、SU207で、端数貸与完了信号線として機能するEXS信号線を介してパチスロ機10Bの払出制御基板12から送信されてくる端数貸与完了信号の受信を待機する。このSU207で端数貸与完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SU208に進む。
If it is determined at SU 205 that a fraction lending request acknowledgment signal has been received (YES), at SU 206, the
このようにして端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号の送受信が行われるので、パチスロ機10B側において端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線(BRQ信号線),要求了解信号線(EXS信号線),及び貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
Since the fraction lending request signal, the fraction lending request acknowledge signal, and the fraction lending command signal are transmitted and received in this way, the
次に図30は、第2実施形態の変形例に係るCR機であるパチスロ機10Bにおける貸与処理の一例を表すフローチャートであるが、第2実施形態と比較して、SP220〜SP226の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
Next, FIG. 30 is a flowchart showing an example of a lending process in the
まずSP220では、前記図31に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間(1周期目)に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる端数枚数信号の受信が有るかを判定する。このSP220で端数枚数信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SP220’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、該端数枚数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチスロ機10B側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数枚数信号が示す数のメダルの貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数枚数信号を受信するので、残度数表示器14の表示に影響を与えることがない。
First, in SP220, as shown in FIG. 31, the SEGA signal line that functions as the fractional game medium number signal line of the display data signal lines in the T4 ′ period (first period) that is the non-input period of the strobe signal. It is determined whether a fractional number signal transmitted from the
SP220’では、前記図31に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(2周期目)に、表示データ信号線のうちの端数枚数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に認識枚数信号を送信して、SP221に進む。このように、認識枚数信号がメダルサンド20に対して送信されるので、該メダルサンド20において、指定した貸与枚数と前記パチスロ機10Bが受信した貸与枚数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数貸与要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数枚数信号を送信したりすることにより、正確なメダル数の貸与が可能となる。
In SP220 ′, as shown in FIG. 31, in the T4 ′ period (second period) which is a non-transmission period of the strobe signal, the SEGA signal line to the SEGE signal functioning as a fractional number signal line among the display data signal lines. The recognized number signal is transmitted to the
SP221では、端数貸与要求信号線として機能するBRQ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる端数貸与要求信号の受信を待機する。このSP221で端数貸与要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、端数枚数分のメダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていることを条件として、SP222で、端数貸与要求了解信号線として機能するEXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数貸与要求了解信号を送信して、SP223に進む。
In SP221, reception of the fraction lending request signal transmitted from the
SP223では、端数貸与指令信号線として機能するBRQ信号線を介してメダルサンド20の制御部21から送信されてくる端数貸与指令信号の受信を待機する。このSP223で端数貸与指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SP224で、メダル払出装置13により、端数枚数分のメダルを払い出して貸与し(端数枚数貸与処理)、SP225で、貸与処理の完了を待機する。このSP225で貸与処理が完了した(YES)と判定された場合には、SP226で、端数貸与完了信号線として機能するEXS信号線を介して、メダルサンド20の制御部21に端数貸与完了信号を送信して、SP227に進む。
In SP223, reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,及び端数貸与指令信号の送受信が行われるので、パチスロ機10B側において端数枚数信号が示す数のメダルを貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線(BRQ信号線),要求了解信号線(EXS信号線),及び貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
Since the fraction lending request signal, the fraction lending request acknowledge signal, and the fraction lending command signal are transmitted and received in this way, the
[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、図2に示すように、遊技機がパチスロ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機や、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標)であっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the example in which the gaming machine is the pachislot machine 10 has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and the gaming machine uses a pachinko machine that uses a pachinko ball as a gaming medium, Parrot (registered trademark), which is a slot machine that uses pachinko balls as a medium, may be used.
上記の実施形態では、図2に示すように、遊技機がパチスロ機10であり、遊技媒体がメダルである例について説明したが、これに限らず、本発明は、今後CR機が普及してくるような遊技機,及び該遊技機に使用される遊技媒体について適用可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which the gaming machine is a pachislot machine 10 and the gaming medium is a medal has been described. However, the present invention is not limited to this, and CR machines will be widely used in the future. The present invention can be applied to such game machines and game media used in the game machines.
上記の実施形態では、価値媒体が、紙幣2又はプリペイドカード3である例について説明したが、これに限らず、該価値媒体は、例えば電子マネー額を特定可能な情報を記録したICチップを搭載しているICカード又は携帯電話端末や、預金残高を特定可能な情報を記録したデビットカードや、使用限度額を特定可能な情報を記録したクレジットカード等であっても良い。
In the above embodiment, the example in which the value medium is the
上記の実施形態では、制御部21が第1の制御を行う場合に、カードR/W41によりプリペイドカード3の挿入を受け付けると、該プリペイドカード3の排出をカードR/W41に対して指示する処理を行う例について説明したが、これに限らず、該受け付けたプリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額の範囲内における予め定められた金額(例えば1050円)に相当する数(50枚)のメダルを払い出すためのモータ駆動信号を、接続端子22を介して払出装置30の払出制御部30aに対して送信する処理を行うようにしても良い。
In the above embodiment, when the
上記の実施形態では、制御部21が第2の制御を行う場合に、紙幣識別機31により紙幣2を受け付けると、該紙幣2の排出を紙幣識別機31に対して指示する処理を行う例について説明したが、これに限らず、該受け付けた紙幣2の金額(例えば1000円)から貸与度数と端数額を特定すると共に、該端数額から端数枚数を特定し、貸与度数分の単位貸与処理と、端数貸与処理とを行うようにしても良い。
In said embodiment, about the example which performs the process which instruct | indicates discharge | emission of this
上記の実施形態では、図3(b)に示すように、検出手段であるパネル検出スイッチ43が、供給通路無しパネル(ノズル無しパネル41)の裏面に設けられた突起41aに押されてONになることにより、供給通路無しパネルが装着されていることを検出する例について説明したが、これに限らず、検出手段であるICリーダが、供給通路無しパネルの裏面に設けられたICチップの記録情報を非接触で読み取ることにより、供給通路無しパネルが装着されていることを検出するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 3B, the
上記の実施形態では、図3(b)に示すように、供給通路無しパネル(ノズル無しパネル41)に収納スペース部42bが形成され、該ノズル無しパネル41が遊技用装置(メダルサンド20)の前面に装着されることで、収納スペースが形成される例について説明したが、これに限らず、ノズル無しパネルには開口のみが形成されると共に、メダルサンド20の内部に予め収納スペース部が形成されており、該ノズル無しパネルがメダルサンド20の前面に装着されることで、メダルサンド20の内部に予め形成されている収納スペース部に遊技者の所有物を置けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 3B, the
上記の実施形態では、図4に示すように、メダルサンド20の制御部21が、紙幣識別機31及びカードR/W41を直接制御する例について説明したが、これに限らず、紙幣識別機31を制御する制御部やカードR/W41を制御する制御部を設け、これら制御部とメダルサンド20の制御部21とが接続されるようにして、これら制御部とメダルサンド20の制御部21とが連携して第1の制御及び第2の制御を行うようにしても良い。
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 4, the example in which the
上記の実施形態では、図6及び図7に示すように、払出手段(払出装置30)から出力される払出手段接続信号及びエンプティ信号の両方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第2の制御に切り替えられる例について説明したが、これに限らず、該払出手段接続信号及びエンプティ信号のいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第2の制御に切り替えられるようにしても良い。即ち、上記の実施形態の如く、HIGHの払出手段接続信号及びパルス状のエンプティ信号の両方を受信した場合のみならず、HIGHの払出手段接続信号のみを受信した場合,及びパルス状のエンプティ信号を受信した場合にも、運用形態が第2の制御に切り替えられるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, on condition that a control switching signal having a different form from both the payout means connection signal and the empty signal output from the payout means (the payout device 30) is received. In the above description, the operation mode is switched to the second control. However, the present invention is not limited to this, and the operation mode is operated on the condition that a control switching signal having a different mode from either the payout means connection signal or the empty signal is received. The form may be switched to the second control. That is, as in the above-described embodiment, not only when both the HIGH dispensing means connection signal and the pulsed empty signal are received, but also when only the HIGH dispensing means connection signal is received, and the pulsed empty signal is Even when it is received, the operation mode may be switched to the second control.
上記の実施形態では、図5に示すように、払出装置30の払出制御部30aから出力されるニアエンプティ信号が、外部装置(例えば遊技場の景品カウンタにあるカウンタコンピュータや、遊技場の管理事務所にあるホールコンピュータ等)に対して入力され、該外部装置においてニアエンプティである旨の報知が行われる例について説明したが、これに限らず、該ニアエンプティ信号は、メダルサンド20の制御部21に対して入力され、該メダルサンド20においてニアエンプティである旨の報知が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the near empty signal output from the
この場合には、制御部21は、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第1の制御(現金機用の運用)と前記第2の制御(CR機用の運用)との切替を行い、前記制御切替手段(変換アダプタ40)は、前記制御切替信号として、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信するようにしても良い。即ち、前記図6(b)に示すパルス状のエンプティ信号に代えて、同じくパルス状のニアエンプティ信号を制御切替信号とし、HIGHの払出手段接続信号及びパルス状のニアエンプティ信号の両方を受信した場合,HIGHの払出手段接続信号のみを受信した場合,及びパルス状のニアエンプティ信号を受信した場合に、運用形態が第2の制御に切り替えられるようにしても良い。これによれば、払出装置30が出力する2種類の信号に基づいて運用形態の切替が行われ、該払出装置30から出力される払出手段接続信号及びニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態が第2の制御に切り替えられるので、偶然に第1の制御から第2の制御に切り替わるおそれが低減される。
In this case, the
さらに制御部21は、前記エンプティ信号及び/又は前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第1の制御(現金機用の運用)と前記第2の制御(CR機用の運用)との切替を行い、前記制御切替手段(変換アダプタ40)は、前記制御切替信号として、前記エンプティ信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる信号を前記制御部に対して送信するようにしても良い。即ち、パルス状のエンプティ信号及びパルス状のニアエンプティ信号の両方を受信した場合,パルス状のエンプティ信号のみを受信した場合,及びパルス状のニアエンプティ信号のみを受信した場合に、運用形態が第2の制御に切り替えられるようにしても良い。これによれば、払出装置30から出力されるエンプティ信号及びニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を受信したことを条件として、運用形態を第2の制御に切り替えることができる。なお、エンプティ信号のHIGH(即ちメダルがない状態)とニアエンプティ信号のLOW(即ちメダルが所定量よりも多い状態)とを同時に受信した場合の如く、通常ではあり得ない組み合わせの信号を受信した場合に、運用形態が第2の制御に切り替えられるようにしても良い。
Further, the
上記の実施形態では、図6(a)に示すように、払出手段接続信号が、電圧がLOWで一定の信号であり、図6(b)に示すように、該払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号が、電圧がHIGHで一定の信号である例について説明したが、これに限らず、払出手段接続信号が、電圧がHIGHで一定の信号であり、該払出手段接続信号と形態の異なる制御切替信号が、電圧がLOWで一定の信号であるようにしても良い。また制御切替信号は、電圧が一定の信号ではなく、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返すパルス状の信号であっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 6A, the payout means connection signal is a constant signal with a voltage of LOW, and as shown in FIG. The example in which the different control switching signals are constant signals with a high voltage has been described. However, the present invention is not limited to this, and the dispensing means connection signal is a constant signal with a high voltage. Different control switching signals may be constant signals with a voltage of LOW. Further, the control switching signal may not be a signal having a constant voltage, but may be a pulse signal that repeats one polarity and opposite polarity every predetermined time.
上記の実施形態では、図6(a)に示すように、エンプティ信号が、メダルホッパ30bにメダルが貯留されている状態で一の極性としてLOWを示し、メダルホッパ30bにメダルが貯留されていない状態で逆極性としてHIGHを示す例について説明したが、これに限らず、該エンプティ信号は、一の極性としてHIGHを示し、逆極性としてLOWを示す信号であっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 6A, the empty signal indicates LOW as one polarity in a state where medals are stored in the
上記の実施形態では、ニアエンプティ信号が、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが所定量よりも多い状態で一の極性としてLOWを示し、メダルホッパ30bに貯留されているメダルが所定量よりも少ない状態で逆極性としてHIGHを示す例について説明したが、これに限らず、該ニアエンプティ信号は、一の極性としてHIGHを示し、逆極性としてLOWを示す信号であっても良い。
In the above embodiment, the near empty signal indicates LOW as one polarity in a state where the number of medals stored in the
上記の実施形態において、図7のSU11に示す処理が、SU13に示す処理の後に行われるようにしても良い。即ち、検出手段(パネル検出スイッチ43)により供給通路無しパネル(ノズル無しパネル42)が装着されていることを検出し、かつ制御切替手段(変換アダプタ40)から制御切替信号を受信したことを条件として第2の制御が行われるのであれば、検出手段による検出タイミングは特に限定されない。 In the above embodiment, the process indicated by SU11 in FIG. 7 may be performed after the process indicated by SU13. That is, it is detected that the detection means (panel detection switch 43) detects that the panel without supply passage (nozzleless panel 42) is mounted and that the control switching signal is received from the control switching means (conversion adapter 40). As long as the second control is performed, the detection timing by the detection means is not particularly limited.
上記の実施形態では、図7のSU20に示す許容範囲が−16〜+16である例について説明したが、該許容範囲はこれに限定されない。例えばもう少し余裕を持たせて、許容範囲を−18〜+18としても良く、また最大の誤差は滅多に生じないことから、許容範囲を−14〜+14としても良い。 In the above embodiment, the example in which the allowable range indicated by SU20 in FIG. 7 is −16 to +16 has been described, but the allowable range is not limited to this. For example, the allowable range may be set to −18 to +18 with a little more margin, and the maximum error may rarely occur, so the allowable range may be set to −14 to +14.
上記の実施形態では、遊技用システム1において、貸与の際に消費税が徴収されることにより、端数額が生じる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム1は、カード残額を貸与以外(例えば自動販売機における商品の購入)で使用させ、その結果として生じる端数額を貸与に使用できるようなシステムであっても良い。
In the above-described embodiment, an example has been described in which a fractional amount is generated by the consumption tax being collected at the time of lending in the
上記の実施形態では、図3及び図4に示すように、貨幣が紙幣2である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣2と硬貨の両方であっても良い。またCR機モードにおいては、1000円紙幣のみならず、該1000円紙幣以上の高額紙幣を受け付けて入金ができるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, the example in which the currency is the
上記の実施形態では、図3に示すように、紙幣識別機31により受け付けられた紙幣2が遊技用装置(メダルサンド20)外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 3, the example has been described in which the
上記の実施形態では、プリペイドカード3が、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード3は、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード3ではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、図1及び図2(b)に示すように、メダルサンド20において、紙幣2及びプリペイドカード3の両方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣2のみ,又はプリペイドカード3のみを使用可能であるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2B, an example in which both the
上記の実施形態において、遊技用システム1に、プリペイドカード3に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。
In the above embodiment, the
上記の実施形態では、図2(b)及び図4(b)に示すように、残度数表示器14,貸与ボタン15,及び返却ボタン16が、パチスロ機10Bに設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がメダルサンド20に設けられるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2B and FIG. 4B, an example in which the remaining
上記の実施形態では、残度数表示器14において、端数額が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器14において、端数枚数特定手段(制御部21)により特定された端数枚数が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と端数枚数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the fractional amount is displayed on the remaining
上記の実施形態では、単位額が、消費税額を含む金額である例について説明したが、これに限らず、該単位額は、消費税額以外の税額(例えば遊技税額)を含む金額であっても良く、また消費税額を含まない金額であっても良い。 In the above embodiment, an example in which the unit amount is an amount including a consumption tax amount has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the unit amount may be an amount including a tax amount other than the consumption tax amount (for example, a game tax amount). It may be an amount that does not include the consumption tax amount.
上記の実施形態では、図9のS4に示すように、貸与要求信号を受信したパチスロ機10Bは、メダルを貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていれば、要求了解信号(即ちメダルを貸与する準備が整っている旨を示す貸与準備信号)をメダルサンド20に対して返信する例について説明したが、これに限らず、貸与要求信号を受信したパチスロ機10は、該確認を行わずに、要求了解信号をメダルサンド20に対して返信するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in S4 of FIG. 9, the
上記の実施形態では、端数枚数特定手段(制御部21)において、端数額に基づいて演算された1枚未満のメダル数を切り上げて端数枚数を特定する(即ち21円未満の端数額については、遊技場の負担でメダルを貸し出す)例について説明したが、これに限らず、端数額に基づいて演算された1枚未満のメダル数を切り捨てて端数枚数を特定する(即ち21円未満の端数額については、遊技者の負担としてメダルを貸し出さない)ようにしても良い。また端数枚数の特定において、切り上げと切り捨てを交互に繰り返すようにしても良く、これによれば、遊技場の負担と遊技者の負担が平均化される。また該21円未満の端数額を、遊技場の負担とするか,又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ4にて設定して遊技用装置(メダルサンド20)に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて端数枚数の特定が行われるようにしても良い。さらに端数枚数特定手段で、「端数額÷消費税を含むメダル1枚の貸与額(即ち21円)」の式で演算された商を端数枚数として特定すると共に、当該商の余りをカード残額として残し、該貸与額未満のカード残額を精算できるようにしたり、また該貸与額未満のカード残額と入金額とを併せて貸与に使えるようにしても良い。
In the above embodiment, the fraction number specifying means (control unit 21) specifies the fractional number by rounding up the number of medals less than one calculated based on the fractional amount (that is, for the fractional amount less than 21 yen, The example of lending medals at the burden of the playground has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of medals calculated based on the fractional amount is rounded down to specify the fractional number (that is, the fractional amount less than 21 yen). May not be lent as a player's burden). Further, in specifying the fractional number, rounding up and rounding down may be alternately repeated. According to this, the burden on the game hall and the burden on the player are averaged. Whether the fraction less than 21 yen is to be borne by the game hall or the player is set by the
上記の実施形態では、端数枚数特定手段(制御部21)が遊技用装置(メダルサンド20)に設けられ、該遊技用装置において端数枚数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、端数枚数特定手段をシステムコントローラ4に設け、該システムコントローラ4において端数枚数を特定し、該特定した端数枚数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
In the above embodiment, the example in which the fraction number specifying means (control unit 21) is provided in the gaming device (medal sand 20) and the fraction number is specified in the gaming device has been described, but the present invention is not limited thereto. The fractional number specifying means may be provided in the
上記の実施形態では、図7のSU31及び図16のSP1に示すように、遊技機(パチスロ機10)及び遊技用装置(メダルサンド20)の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in SU31 in FIG. 7 and SP1 in FIG. 16, an example in which connection confirmation is automatically performed when the gaming machine (pachislot machine 10) and gaming device (medal sand 20) are turned on. Although described, the present invention is not limited thereto, and connection confirmation may be performed based on a request from either a gaming machine or a gaming device.
上記の実施形態では、プリペイドカード3に記録されているカード残額と、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ4で管理されているカード残額との照合が行われ、照合OK(図12のSU129)であるときに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した貸与が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード3にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ4で管理されているカード残額を使用した貸与が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ4ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した貸与が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, the remaining card amount recorded in the
上記の実施形態では、図12のSU136に示すように、貸与操作を受け付けたことに基づいて、貸与処理(単位貸与処理及び/又は端数貸与処理)が行われる例について説明したが、これに限らず、貸与操作によらずに、例えばプリペイドカード3の受付や紙幣2の受付に基づいて、自動的に貸与処理が行われるようにしても良い。
In the above-described embodiment, as illustrated in SU 136 of FIG. 12, the example in which the lending process (unit lending process and / or fraction lending process) is performed based on the acceptance of the lending operation has been described. Instead of the lending operation, the lending process may be automatically performed based on reception of the
上記の実施形態では、図12のSU137に示すように、プリペイドカード3を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該入金処理を行わずに、残度数特定手段により、前記受け付けた貨幣額から残度数と端数額を特定し、貸与処理手段により、該特定された残度数分の単位貸与処理と、該特定された端数額に相当する端数枚数の端数貸与処理とを行うようにしても良い。なお、これら単位貸与処理及び端数貸与処理は、貸与操作により行われるようにしても良く、貸与操作によらずに自動的に行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in SU137 of FIG. 12, an example is described in which a deposit process is performed when money is received while the
上記の実施形態では、図12のSU137に示すように、プリペイドカード3を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われて、入金額がカード残額に加算更新される例について説明したが、これに限らず、該入金額をカード残額に加算更新せずに制御部21のRAMに記憶し、該記憶している入金額を使用した貸与が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in SU137 of FIG. 12, when money is received in the state where the
上記の実施形態では、図12に示すように、カード残額が残度数+端数額分である場合には、貸与操作を受け付けたことに基づいて、該残度数分の単位貸与処理が行われた後に、一旦処理を終了し、改めて貸与操作を受け付けたことに基づいて、該端数額に相当する端数枚数の端数貸与処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貸与操作を受け付けたことに基づいて、残度数分の単位貸与処理が行われた後に、改めて貸与操作を受け付けることなく、端数額に相当する端数枚数の端数貸与処理が自動的に行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 12, when the remaining card amount is the remaining number + the fractional amount, the unit lending process for the remaining number is performed based on the acceptance of the lending operation. Later, based on the fact that the processing was once completed and the loan operation was accepted again, the fraction lending process corresponding to the fractional amount was explained. However, the present invention is not limited to this, and the loan operation was accepted. Based on this, after the unit lending process for the remaining number is performed, the fraction lending process corresponding to the fractional amount may be automatically performed without receiving a lending operation again.
上記の実施形態では、図15のSU181に示すように、端数枚数特定手段(制御部21)による端数枚数の特定が、端数貸与指令処理の開始後に行われる例について説明したが、これに限らず、該端数枚数の特定は、図12のSU132で端数額の特定が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。 In the above embodiment, as illustrated in SU181 in FIG. 15, the example in which the fractional number identifying unit (control unit 21) identifies the fractional number is performed after the start of the fractional lending command processing is described. The specification of the fractional number may be performed at an arbitrary timing after the specification of the fractional amount is performed in SU132 of FIG.
上記の実施形態では、図15に示すSU188及び図19に示すSU190’で、端数枚数と認識枚数とが一致しない(NO)と判定された場合に、SU189及びSU191’で、エラー処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー処理に代えて、もう一度端数枚数信号を送信するようにしても良い。 In the above embodiment, when the SU 188 shown in FIG. 15 and the SU 190 ′ shown in FIG. 19 determine that the fractional number and the recognized number do not match (NO), error processing is performed in the SU189 and SU191 ′. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and instead of the error processing, a fractional number signal may be transmitted again.
上記の実施形態では、図10及び図18に示すように、遊技機(パチスロ機10)から遊技用装置(メダルサンド20)に対して認識枚数信号が送信され、端数枚数と認識枚数とが一致することを条件として、遊技用装置から遊技機に対して貸与指令信号が送信される例について説明したが、これに限らず、該認識枚数が送信されないようにしても良く、この場合には、遊技用装置から遊技機に対して端数枚数信号が送信された後、所定時間の経過後に、貸与指令信号が送信される。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 10 and 18, a recognized number signal is transmitted from the gaming machine (pachi-slot machine 10) to the gaming device (medal sand 20), and the fractional number and the recognized number match. However, the present invention is not limited to this, and the recognized number may not be transmitted. In this case, the lending command signal is transmitted from the gaming device to the gaming machine. After the fractional number signal is transmitted from the gaming device to the gaming machine, a lending command signal is transmitted after a predetermined time has elapsed.
上記の実施形態では、図10及び図18に示すように、T0とT0’が同一間隔である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。また端数枚数1枚分のパルスと、認識枚数1枚分のパルスとが同一間隔(T0)である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 10 and 18, the example in which T0 and T0 ′ are the same interval has been described. However, the present invention is not limited to this, and the interval between them may be different. Further, although an example in which the pulse for one fractional number and the pulse for one recognized number have the same interval (T0) has been described, the present invention is not limited to this, and the interval between them may be different.
上記の第1実施形態では、図10に示すように、端数枚数信号(S11〜S12)と貸与指令信号(S17)とで端数枚数の貸与を指令し、上記の第1実施形態の変形例では、図18に示すように、端数枚数信号(S13’〜S14’)と貸与指令信号(S17)とで端数枚数の貸与を指令する例について説明したが、これに限らず、端数枚数信号のみで端数枚数の貸与を指令するようにしても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 10, the fractional number signal (S11 to S12) and the loan command signal (S17) are instructed to lend the fractional number. In the modification of the first embodiment, As shown in FIG. 18, the example in which the fractional number signal (S13 ′ to S14 ′) and the loan instruction signal (S17) are instructed to lend the fractional number has been described. However, the present invention is not limited to this. A loan of a fractional number may be instructed.
上記の実施形態では、図11に示すように、現金機モードのメダルサンド20において紙幣2を受け付けると、貸与操作無しに、単位枚数分のメダルの払出と端数枚数分のメダルの払出とが自動的に行われる例について説明したが、これに限らず、メダルサンド20に貸与ボタンを設け、該貸与ボタンの操作を受け付けたことに基づいて、単位枚数分のメダルの払出及び/又は端数枚数分のメダルの払出が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 11, when the
上記の実施形態では、図11に示すように、現金機モードのメダルサンド20において紙幣2を受け付けると、単位枚数分のメダルの払出と端数枚数分のメダルの払出とが行われる例について説明したが、これに限らず、単位枚数分のメダルの払出のみを行って、端数額は記憶しておき、次に紙幣2を受け付けると、該受付額+記憶している端数額から新たな貸与度数と端数額とを特定するようにしても良い。これによれば、紙幣2を受け付ける毎に端数枚数分のメダルの払出が行われる場合に比べて、該端数枚数分のメダルの払出が行われる回数が少なくて済む。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 11, an example is described in which, when the
上記の実施形態では、図16に示すように、遊技用装置からの要求(SP03)に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される(SP04)例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 16, the example in which the fraction correspondence information is transmitted from the gaming machine to the gaming device (SP04) in response to the request from the gaming device (SP03) has been described. Not limited to this, even if there is no request from the gaming device, for example, when the gaming machine and the gaming device are turned on, the fraction correspondence information is automatically transmitted from the gaming machine to the gaming device. You may be made to do.
上記の実施形態では、端数対応情報の送信要求が、BRDY信号線及びBRQ信号線によりメダルサンド20からパチスロ機10に対して送信され、端数対応情報が、PRDY信号線及びEXS信号線によりパチスロ機10からメダルサンド20に対して送信される例について説明したが、これに限らず、これら送信要求や端数対応情報は、パチスロ機10とメダルサンド20との間に設けられている別の信号線(例えば度数表示信号線,貸出入力信号線,返却入力信号線)により送信されるようにしても良い。
In the above embodiment, the fraction correspondence information transmission request is transmitted from the
上記の実施形態では、図7に示すように、対応するパチスロ機10から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチスロ機10が端数対応遊技機であると設定される例について説明したが、これに限らず、システムコントローラ4から端数対応情報を受信したことに基づいて、対応するパチスロ機10が端数対応遊技機であると設定されるようにしても良い。またメダルサンド20に、端数対応遊技機であるか否かを設定するディップスイッチを設け、該ディップスイッチの操作により、対応するパチスロ機10が端数対応遊技機であるか否かが設定されるようにしても良く、この場合には当該ディップスイッチが端数対応遊技機設定手段に該当する。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the pachislot machine 10 is set to be a fractional game machine based on the reception of the fraction correspondence information from the corresponding pachislot machine 10 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the corresponding pachislot machine 10 may be set as a fraction-compatible gaming machine based on the reception of the fraction correspondence information from the
上記の第2実施形態では、図27(b)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間を延長する制御として、T4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば1周期であるT3期間におけるT1期間とT2期間とのデューティー比を変更することによりT4期間を延長する制御を行うようにしても良く、また1周期であるT3期間自体を延長するようにしても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 27B, an example is described in which control for extending the T4 period to the T4 ′ period is performed as control for extending the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal. However, the present invention is not limited to this. For example, the control may be performed to extend the T4 period by changing the duty ratio between the T1 period and the T2 period in the T3 period, which is one cycle. The period itself may be extended.
上記の第2実施形態では、図27(b)に示すように、端数貸与処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第2実施形態では、図28において、端数枚数信号を送信する際のT4’期間と、端数貸与要求信号,端数貸与要求了解信号,端数貸与指令信号,及び端数貸与完了信号を送受信する際(即ちS3〜S6)のT4’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したT4’期間は、遊技機側において該T4’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 27B, control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period while the fraction lending process is performed. For example, in the second embodiment described above, in FIG. 28, the T4 ′ period for transmitting the fractional number signal, the fractional lending request signal, the fractional lending request acknowledge signal, the fractional lending command signal, and the fractional number Control may be performed such that the T4 ′ period when transmitting and receiving the loan completion signal (ie, S3 to S6) is different. In other words, the T4 'period obtained by extending the non-transmission period of the strobe signal may be a period that can reduce the possibility that a signal transmitted / received during the T4' period will be lost on the gaming machine side.
上記の第2実施形態では、貸与要求信号線と貸与指令信号線が同一の信号線(BRQ信号線)である例について説明したが、これに限らず、該貸与要求信号線と貸与指令信号線は別枚の信号線であっても良い。 In the second embodiment, the example in which the lending request signal line and the lending command signal line are the same signal line (BRQ signal line) has been described. However, the lending request signal line and the lending command signal line are not limited thereto. May be a separate signal line.
上記の第2実施形態では、図26に示すように、遊技用装置(メダルサンド20)側に信号入力回路(受信用のフォトカプラ431〜437)が設けられ、遊技機(パチスロ機10)側に信号出力回路(送信用のフォトカプラ331〜337)及び信号入力回路(受信用のフォトカプラ321〜327)が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、端数枚数信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、7本の表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
In the second embodiment, as shown in FIG. 26, the signal input circuit (
上記の第2実施形態では、図28に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線が、SEGA信号線〜SEGD信号線の4本である例について説明したが、これに限らず、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を5本としても良く、これによれば、端数枚数が16枚以上であっても、1周期で端数枚数を指定することができる。なお、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を3本以下としても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 28, the display data signal lines that function as fractional game medium number signal lines in the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal, are SEGA signal lines to SEGD signal lines. Although the example of four is described, the present invention is not limited to this, and the number of display data signal lines that function as the fraction game medium number signal line may be five, and according to this, the fraction number is 16 or more. Also, a fractional number can be specified in one cycle. The number of display data signal lines functioning as the fraction game medium number signal line may be three or less.
上記の第2実施形態では、図28に示す例において、端数枚数が16枚以上であるときには2周期で端数枚数を指定し、端数枚数が15枚以下であるときには1周期で端数枚数を指定する例について説明したが、これに限らず、端数枚数が15枚以下であるときであっても、端数枚数信号を2周期に分けて送信し、該端数枚数信号を組み合わせることにより、2周期で端数枚数を指定するようにしても良い。 In the second embodiment, in the example shown in FIG. 28, when the fractional number is 16 or more, the fractional number is designated in two cycles, and when the fractional number is 15 or less, the fractional number is designated in one cycle. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and even when the fractional number is 15 or less, the fractional number signal is transmitted in two periods, and the fractional number signal is combined in two periods to combine the fractional number signal. You may make it designate the number of sheets.
上記の第2実施形態では、図28に示すように、端数貸与要求信号線と端数貸与し指令信号線が同一の信号線(SEGE信号線)である例について説明したが、これに限らず、該端数貸与要求信号線と端数貸与指令信号線は別枚の信号線であっても良い。 In the second embodiment described above, as illustrated in FIG. 28, the example in which the fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line are the same signal line (SEGE signal line) has been described. The fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line may be separate signal lines.
上記の第2実施形態では、遊技用装置(メダルサンド20)から遊技機(パチスロ機10)に対する端数対応情報の送信要求,及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、第1実施形態の如く、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の第2実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与枚数指定信号線として機能しない線(ここではSEGG信号線)を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線(例えばSEGA信号線とSEGF信号線)を介して行われるようにしても良い。 In the second embodiment described above, the transmission request for the fraction correspondence information from the gaming device (medal sand 20) to the gaming machine (pachislot machine 10) and the transmission of the fraction correspondence information from the gaming device to the gaming device are displayed data signals. Although the example performed via a line has been described, the present invention is not limited to this, and transmission and reception thereof may be performed via a signal line other than the display data signal line as in the first embodiment. In the second embodiment, the example in which the transmission / reception is performed via a line (here, the SEGG signal line) that does not function as the lending number designation signal line among the display data signal lines has been described. For example, the display data signal lines may be transmitted via lines (for example, SEGA signal lines and SEGF signal lines) that do not transmit signals simultaneously.
上記の第2実施形態では、図27に示すように、端数貸与処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第2実施形態の変形例では、端数貸与処理が行われている間であっても、認識枚数信号の受信が行われた後(即ち図29のSU1203’でYESと判定された後)に、T4’期間をT4期間に戻す制御が行われるようにしても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 27, an example is described in which control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period during the fraction lending process. However, in the modified example of the second embodiment described above, even after the fraction lending process is being performed, after the recognized number signal is received (that is, it is determined YES in SU1203 ′ in FIG. 29). After that, control for returning the T4 ′ period to the T4 period may be performed.
上記の第2実施形態では、図29及び図30に示すように、端数貸与処理において、認識枚数信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第2実施形態の変形例と同様に、認識枚数信号の送受信(図29のSU1203’,図30のSP220’を参照)が行われるようにしても良い。 In the second embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, the example in which the recognition number signal is not transmitted / received in the fractional lending process has been described. However, the present invention is not limited to this, and a modification of the second embodiment is described. Similarly to the above, transmission / reception of the recognized number signal (see SU1203 ′ in FIG. 29 and SP220 ′ in FIG. 30) may be performed.
上記の第2実施形態の変形例では、図26に示すように、メダルサンド側に7つの信号出力回路(メダルサンド側のフォトカプラ421〜427)が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、端数枚数信号を送信するための5つの信号出力回路(メダルサンド側のフォトカプラ421〜425)が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第2実施形態の変形例では、パチスロ機側に7つの信号入力回路(パチスロ機側のフォトカプラ321〜327)が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、端数枚数信号を受信するための5つの信号入力回路(パチスロ機側のフォトカプラ321〜325)が少なくとも設けられていれば良い。
In the modification of the second embodiment described above, as shown in FIG. 26, an example in which seven signal output circuits (
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」,「発明が解決しようとする課題」,及び「発明の効果」を説明する。 Finally, “prior art”, “problems to be solved by the invention”, and “effects of the invention” corresponding to the invention described in the above embodiment will be described.
従来より、遊技機の一例であるCR式のパチンコ機に対応して設けられ、カード残額を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用して、遊技媒体の一例であるパチンコ玉をパチンコ機から払い出して貸与する貸与処理を行う遊技用装置(玉貸ユニット)が知られている。 Conventionally, a card remaining amount that is provided in correspondence with a CR-type pachinko machine that is an example of a gaming machine and that records information on which the card remaining amount can be specified is received, and is specified from the recorded information of the received card. There is known a gaming apparatus (ball lending unit) that performs a lending process in which a pachinko ball, which is an example of a game medium, is paid out from a pachinko machine and lent.
上記のパチンコ機と接続される玉貸ユニットにおいて貸与処理が行われる場合には、貸与指令信号線を用いて、予め定められた単位額である1度数に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号が、該1度数毎に玉貸ユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該貸与指令信号を受信したパチンコ機から、前記1度数に相当する数(例えば25個)のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該貸与指令信号を送信した玉貸ユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該貸与処理に使用された1度数に相当する貸与使用額を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。 When a lending process is performed in a ball lending unit connected to the above pachinko machine, a lending command signal line is used to command the lending of a number of pachinko balls corresponding to a predetermined unit amount. A lending command signal is transmitted from the ball lending unit to the pachinko machine every time. Then, from the pachinko machine that has received the lending command signal, the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25) is paid out and lent, and in the ball lending unit that has transmitted the lending command signal, Processing for subtracting the loan usage amount corresponding to the number of times used for the loan processing is performed from the remaining card amount specified from the recorded information. Here, the frequency is the amount converted at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency).
上記のパチンコ機と接続される玉貸ユニットにおいて貸与処理が行われる場合に、貸与使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む1度数に満たない端数額が存在することとなる。具体的には、消費税率が5%である場合には、該消費税を含む1度数は105円であり、カード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=9度数と端数額55円であるため、貸与処理が行われる毎に、前記消費税を含む1度数を減算すると、9度数が減算された後に、最終的に端数額として55円が残る。また貸与において消費税を徴収しない場合であっても、カード残額を貸与以外(例えば自動販売機における商品の購入)に使用させた場合には、端数額が生じる。ここで該端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行う玉貸ユニットとして、従来技術1である特開2005−185738号公報(図6〜図8,段落0100〜0111)に開示されたものがある。
When a lending process is performed in a ball lending unit connected to the pachinko machine described above, if a consumption tax is collected on the loan usage amount, there will be a fraction less than one time including the consumption tax. Will be. Specifically, when the consumption tax rate is 5%, the frequency including the consumption tax is 105 yen, and when the remaining amount of the card is 1000 yen, 1000 yen / 105 yen = 9 frequencies and a fraction. Since the amount is 55 yen, every time the lending process is performed, subtracting one frequency including the consumption tax will result in 55 yen remaining as a fractional amount after the 9 frequency is subtracted. Even if the consumption tax is not collected in the lending, if the remaining amount of the card is used for purposes other than lending (for example, purchase of goods in a vending machine), a fractional amount is generated. Here, as a ball lending unit that lends a number of pachinko balls corresponding to the fractional amount, one disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-185738 (FIGS. 6 to 8, paragraphs 0100 to 0111) as the
この従来技術1に示す玉貸ユニットでは、前記貸与指令信号線(BRQ信号線)とは別個に設けられた払出個数指定信号線(BNM信号線)を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す払出個数指定信号(端数遊技媒体数信号)がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
In the ball lending unit shown in the
しかしながら、従来技術1に示すように、前記端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェースを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れない。
However, as shown in
そこで本発明では、請求項1に示すように、遊技用装置(メダルサンド20)の制御部21が、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うように構成した。これにより、端数貸与処理を行うときに、接続される遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
Therefore, in the present invention, as shown in
また本発明では、請求項7に示すように、遊技用装置(メダルサンド20)の制御部21が、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うように構成した。これにより、端数貸与処理を行うときに、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
According to the present invention, as shown in
1…遊技用システム
2…紙幣
3…プリペイドカード
10A…パチスロ機(現金機)
10B…パチスロ機(CR機)
14…残度数表示器(CR機)
14a…(1桁目の)セグメント表示器
14b…(2桁目の)セグメント表示器
14c…(3桁目の)セグメント表示器
20…メダルサンド
21…制御部
21a…貸与通信部
22…接続端子
30…払出装置
32…ノズル有りパネル
32a…ノズル
40…変換アダプタ
42…ノズル無しパネル
42b…収納スペース部
43…パネル検出スイッチ
212…LED駆動回路
BRQ…貸与指令信号線
EXS…要求了解信号線
DG…ストローブ信号線
SEG…表示データ信号線
DESCRIPTION OF
10B ... Pachislot machine (CR machine)
14 ... Remaining frequency indicator (CR machine)
14a ... (first digit)
Claims (6)
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体を払い出す払出手段が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第1の制御を行うと共に、前記遊技機が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第2の制御として、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部と、を有する遊技用装置であって、
該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子を有し、
該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段を接続可能であり、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が無くなったときにその旨を示すエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記エンプティ信号に基づいて、前記第1の制御と前記第2の制御との切替を行い、前記制御切替手段から前記制御切替信号を受信したことを条件として、前記第2の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 It is provided corresponding to a gaming machine comprising a plurality of segment indicators and having a valuable value indicator that displays the magnitude of the valuable value corresponding to the value specified from the value medium,
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value indicator to the gaming machine;
A display data signal line that is a signal line for transmitting a display data signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
By connecting the payout means for paying out the game medium, the game machine performs first control for paying out and lending the game medium from the payout means within the range of the value specified from the value medium. As a second control for paying out and lending the game medium from the connected gaming machine within the range of value specified by the value medium by being connected, a number corresponding to a predetermined unit amount A gaming device comprising: a unit lending process for lending gaming media; and a control unit that performs a fraction lending process for lending gaming media corresponding to a fractional amount less than the unit amount,
The control unit has a connection terminal to which the payout means is connected,
A control switching means can be connected to the connection terminal instead of the payout means,
Based on the fact that the payout means is connected to the connection terminal, the payout means transmits a payout means connection signal indicating that the payout means is connected to the control unit, and the game stored in the payout means When the medium runs out, an empty signal indicating that is sent to the control unit,
The control switching means, based on being connected to the connection terminal, transmits a control switching signal different in form from at least one of the payout means connection signal and the empty signal to the control unit,
The control unit, on the basis of the payout unit connection signal and the empty signal, the first control and performs the switching between the second control condition of the reception of the control switching signal from the control switching means As the unit lending process, the loan instruction signal line for transmitting a signal for instructing the lending of the game medium to the connected gaming machine is used as the unit lending process. Performing a process of transmitting a lending command signal for instructing lending of a number of gaming media, and using the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal when performing the lending process. A gaming apparatus characterized by performing a process of transmitting a fraction gaming medium number signal indicating the number of gaming media corresponding to a forehead to the connected gaming machine.
前記払出手段は、前記エンプティ信号として、当該払出手段に遊技媒体が貯留されている状態で一の極性を示し、当該払出手段に遊技媒体が貯留されていない状態で前記一の極性とは逆極性を示す信号を、前記制御部の所定の端子に対して送信し、
前記制御切替手段は、前記エンプティ信号と形態の異なる制御切替信号として、一の極性と逆極性とを所定時間毎に繰り返す信号を、前記エンプティ信号が入力される前記制御部の端子に対して送信することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 1 ,
The payout means has one polarity as the empty signal when the game medium is stored in the payout means, and is opposite to the one polarity when no game medium is stored in the payout means. Is transmitted to a predetermined terminal of the control unit,
The control switching means transmits, as a control switching signal having a different form from the empty signal, a signal that repeats one polarity and opposite polarity every predetermined time to a terminal of the control unit to which the empty signal is input. A gaming device characterized by that.
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体を払い出す払出手段が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該払出手段から遊技媒体を払い出して貸与するための第1の制御を行うと共に、前記遊技機が接続されることで、価値媒体から特定される価値の範囲内で該接続される遊技機から遊技媒体を払い出して貸与するための第2の制御として、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額未満の端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う制御部と、を有する遊技用装置であって、
該制御部は、前記払出手段が接続される接続端子を有し、
該接続端子には、前記払出手段に代えて制御切替手段を接続可能であり、
前記払出手段は、前記接続端子に接続されていることに基づいて、該接続されている旨を示す払出手段接続信号を前記制御部に対して送信すると共に、当該払出手段に貯留されている遊技媒体が所定量よりも少なくなったときにその旨を示すニアエンプティ信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御切替手段は、前記接続端子に接続されたことに基づいて、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号の少なくともいずれか一方と形態の異なる制御切替信号を前記制御部に対して送信し、
前記制御部は、前記払出手段接続信号及び前記ニアエンプティ信号に基づいて、前記第1の制御と前記第2の制御との切替を行い、前記制御切替手段から前記制御切替信号を受信したことを条件として、前記第2の制御を行い、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記接続される遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行うと共に、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記接続される遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 It is provided corresponding to a gaming machine comprising a plurality of segment indicators and having a valuable value indicator that displays the magnitude of the valuable value corresponding to the value specified from the value medium,
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value indicator to the gaming machine;
A display data signal line that is a signal line for transmitting a display data signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
By connecting the payout means for paying out the game medium, the game machine performs first control for paying out and lending the game medium from the payout means within the range of the value specified from the value medium. As a second control for paying out and lending the game medium from the connected gaming machine within the range of value specified by the value medium by being connected, a number corresponding to a predetermined unit amount A gaming device comprising: a unit lending process for lending gaming media; and a control unit that performs a fraction lending process for lending gaming media corresponding to a fractional amount less than the unit amount,
The control unit has a connection terminal to which the payout means is connected,
A control switching means can be connected to the connection terminal instead of the payout means,
Based on the fact that the payout means is connected to the connection terminal, the payout means transmits a payout means connection signal indicating that the payout means is connected to the control unit, and the game stored in the payout means When the medium becomes less than a predetermined amount, a near empty signal indicating that is sent to the control unit,
The control switching means, based on being connected to the connection terminal, transmits a control switching signal different in form from at least one of the payout means connection signal and the near empty signal to the control unit ,
The control unit switches between the first control and the second control based on the payout means connection signal and the near empty signal, and receives the control switching signal from the control switching means. As a condition, the second control is performed, and as the unit lending processing, the unit amount is set to the unit amount by using a lending command signal line for transmitting a signal for lending the gaming medium to the connected gaming machine. While performing a process of transmitting a lending command signal that commands lending of a corresponding number of game media, and performing the fraction lending process, using the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal, A gaming apparatus characterized by performing a process of transmitting a fraction game medium number signal indicating the number of game media corresponding to a fractional amount to the connected gaming machine .
前記制御部は、前記接続端子に前記払出手段が接続されていることを条件として、前記第1の制御として、前記単位額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与するための処理と、前記端数額に相当する数の遊技媒体を該払出手段から払い出して貸与するための処理とを行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 3 ,
The control unit is configured to pay out and lend a number of game media corresponding to the unit amount from the payout means as the first control on the condition that the payout means is connected to the connection terminal. A game apparatus characterized by performing a process and a process for paying out and lending out a number of game media corresponding to the fractional amount from the payout means.
前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記対応する遊技機に対して供給するための遊技媒体供給通路が有る供給通路有りパネルを前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネルを前面に装着可能であり、
前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出する検出手段をさらに備え、
前記制御部は、該検出手段により前記供給通路無しパネルが装着されていることを検出し、かつ前記制御切替手段から制御切替信号を受信したことを条件として、前記第2の制御を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 4 , wherein
Supply with a panel having a supply passage having a game medium supply passage for supplying game media paid out from the payout means to the corresponding gaming machine can be mounted on the front surface, and without the game medium supply passage. A panel without a passage can be attached to the front,
It further comprises detection means for detecting that the panel without supply passage is mounted,
The control unit performs the second control on the condition that the detection unit detects that the panel without supply passage is mounted and a control switching signal is received from the control switching unit. A gaming device characterized.
前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記対応する遊技機に対して供給するための遊技媒体供給通路が有る供給通路有りパネルを前面に装着可能であると共に、前記遊技媒体供給通路が無い供給通路無しパネルを前面に装着可能であり、
前記接続端子に前記制御切替手段が接続されている状態で前記供給通路無しパネルを装着したときに、当該遊技用装置の前面から内部に至り、遊技者の所有物を置くことが可能な収納スペースが形成されることを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 5 ,
Supply with a panel having a supply passage having a game medium supply passage for supplying game media paid out from the payout means to the corresponding gaming machine can be mounted on the front surface, and without the game medium supply passage. A panel without a passage can be attached to the front,
A storage space in which, when the panel without supply passage is mounted in a state where the control switching means is connected to the connection terminal, it is possible to put the player's belongings from the front of the gaming device to the inside. A gaming device characterized in that is formed.
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