JP2011087653A - Relay apparatus, and game medium putting-out system - Google Patents

Relay apparatus, and game medium putting-out system Download PDF

Info

Publication number
JP2011087653A
JP2011087653A JP2009241796A JP2009241796A JP2011087653A JP 2011087653 A JP2011087653 A JP 2011087653A JP 2009241796 A JP2009241796 A JP 2009241796A JP 2009241796 A JP2009241796 A JP 2009241796A JP 2011087653 A JP2011087653 A JP 2011087653A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
instruction
inter
unit
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009241796A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuki Kaname
雄喜 要
Yuichi Fujita
裕一 藤田
Nobuaki Ehata
伸明 江畑
Yoshihito Kamiya
祥仁 神谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2009241796A priority Critical patent/JP2011087653A/en
Publication of JP2011087653A publication Critical patent/JP2011087653A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a proper abnormality remedy by quickly detecting the abnormality in the number of game mediums which are lent out from a game machine, and at the same time, to easily correspond to the change of a consumption tax as well. <P>SOLUTION: This relay apparatus is constituted in the following manners. When a putting-out indication forming section receives a lending-out requirement of game mediums from an inter-machine apparatus, the putting-out indication forming section forms a putting-out indication including a stored putting-out indication number. When a putting-out response comparing section receives a response notification including a putting-out actual record number indicating the number of game mediums which have actually been put out from the game machine which has received the formed putting-out indication, the putting-out response comparing section compares the putting-out actual record number included in the response notification with the putting-out indicating number included in the putting-out indication. An abnormality remedy indicating section indicates the execution of a prescribed abnormality remedy process when the compared putting-out indicating number is different from the putting-out actual record number. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技台に対応して設けられる台間装置と前記遊技台との通信を中継する中継装置および遊技媒体払出システムに関し、特に、遊技台から貸し出される遊技媒体数の異常を迅速に検知して適切な異常対応を行うことができるとともに、消費税の変更にも容易に対応することができる中継装置および遊技媒体払出システムに関する。   The present invention relates to a relay device and a game medium payout system for relaying communication between a table device provided corresponding to a game table and the game table, and in particular, quickly detects an abnormality in the number of game media lent out from a game table. The present invention relates to a relay device and a game medium payout system that can appropriately deal with abnormalities and can easily cope with changes in consumption tax.

従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と並設され、紙幣や硬貨といった貨幣を受け付けてパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す貸出処理機(以下、「台間装置」と記載する)が知られている。   Conventionally, a lending processing machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”, etc.) that is installed in parallel with a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop, accepts money such as banknotes or coins and rents game media such as pachinko balls and medals. (Referred to as an inter-device device).

かかる台間装置には、ノズルを介して遊技媒体を遊技台へ貸し出すタイプや、遊技台に対して所定の払出指示を送信して遊技台側に遊技媒体を貸し出させるタイプがある。たとえば、特許文献1には、所定の1単位額相当の玉貸し要求(以下、「1度数貸し要求」と記載する)を遊技台へ送信し、遊技台から玉貸しの準備が整った旨の応答を受けた場合に、遊技台に対する1単位額相当の玉貸し指示を行う台間装置が開示されている。   Such inter-table devices include a type that lends game media to a game machine via a nozzle, and a type that sends a predetermined payout instruction to the game machine and lends game media to the game machine side. For example, in Patent Document 1, a ball lending request equivalent to a predetermined unit amount (hereinafter referred to as “single-number lending request”) is transmitted to a game machine, and the game machine is ready for ball lending. An inter-device device is disclosed that issues a ball lending instruction equivalent to one unit amount to a gaming machine when a response is received.

ここで、1単位額とは、500円や1000円といった固定額を指しており、1単位額相当の玉貸し指示とは、たとえば、「500円分に相当する個数の遊技媒体を貸し出しなさい」という指示のことをあらわしている。そして、1単位額相当の玉貸し指示を受ける側の遊技台では、1単位額相当の遊技媒体数を固定値として保持しており、1単位額相当の玉貸し指示を遊技媒体数へ変換して遊技媒体の貸し出しを行う。   Here, one unit amount refers to a fixed amount such as 500 yen or 1000 yen, and a ball lending instruction equivalent to one unit amount is, for example, “lend out a number of game media corresponding to 500 yen”. It expresses the instruction. The game machine on the side receiving the ball lending instruction equivalent to 1 unit amount holds the number of game media equivalent to 1 unit amount as a fixed value, and converts the ball lending instruction equivalent to 1 unit amount into the number of game media. Lending gaming media.

特許第3545395号公報Japanese Patent No. 3545395

しかしながら、特許文献1の技術には、遊技台から実際に貸し出された遊技媒体の数が、本来貸し出すべき数とは異なる場合があるという問題があった。   However, the technique of Patent Document 1 has a problem that the number of game media actually lent out from the gaming table may differ from the number that should be lent out.

これは、台間装置が、遊技台側の玉貸し準備が整ったことを確認してから実際の玉貸し指示を行った場合であっても、遊技台側で遊技媒体の払出不良や補給不良といった障害が突発的に発生すると、実際に貸し出される遊技媒体の数が正規な数よりも少なくなってしまうためである。また、遊技台から不正に遊技媒体を払い出させるゴト行為によって、正規な数よりも多い遊技媒体が払い出される場合があるためでもある。   This is because even if the inter-device has made the ball lending preparation on the game stand side and has made the actual ball lending instruction, the game stand side will not pay out or replenish the game media. This is because the number of game media that are actually lent out is less than the regular number when such a failure occurs suddenly. Moreover, it is also because game media more than a regular number may be paid out by the goto action which illegally pays out game media from a game stand.

このため、払出数が少ない場合には、正常な払出が完了するまで、台間装置から受け取った玉貸し指示を遊技台が保持したうえで障害復旧後に払出を再開することも考えられる。しかし、障害復旧までの時間が長期化してしまうと、障害による未払い玉があるにも関わらず、障害を認識していない顧客が遊技台から離れてしまうことが危惧される。   For this reason, when the number of payouts is small, it may be possible to resume payout after the failure recovery after the gaming machine holds the ball lending instruction received from the inter-device until the normal payout is completed. However, if the time until the failure recovery is prolonged, there is a concern that a customer who does not recognize the failure may leave the game table even though there are unpaid balls due to the failure.

すなわち、玉貸し指示を正常な払出が完了するまで保持することによって、貸し出される遊技媒体数の正確性を保とうとした場合には、障害が復旧するまで遊技客を遊技台に足止めする必要がある。しかし、このような運用は、遊技客の利便性を損ねるため好ましくない。   In other words, by maintaining the ball lending instruction until the normal payout is completed, when trying to maintain the accuracy of the number of game media to be lent, it is necessary to keep the player on the game stand until the failure is restored . However, such an operation is not preferable because it impairs the convenience of the player.

一方、払出数が多い場合には、ゴト行為が疑われるが、払出数が多いという事象は、各遊技台の収支データを管理する管理装置側で把握せざるをえず、発見に手間取るうえ、数玉程度の不正を発見しづらいという問題がある。   On the other hand, if the number of payouts is large, goto action is suspected, but the phenomenon that the number of payouts is large must be grasped by the management device managing the balance data of each game machine, and it takes time to find, There is a problem that it is difficult to detect several frauds.

また、将来的に予想される消費税の増税に対処して払出数の調整を行う場合には、特許文献1の技術を用いると、消費税率が変わるたびに遊技台が保持する1単位額相当の遊技媒体数を変更する必要がある。しかし、すべての遊技台にこのような変更機能を付加することは現実的ではない。   In addition, in the case of adjusting the number of payouts in response to the anticipated increase in consumption tax in the future, the technology of Patent Document 1 is equivalent to one unit amount held by the game machine whenever the consumption tax rate changes. It is necessary to change the number of game media. However, it is not realistic to add such a change function to all game machines.

このため、台間装置に対してこれらの問題を解決するための機構を設けることも考えられるが、台間装置の入れ替えが必要となり、遊技店側の金銭的負荷が増加してしまうので好ましくない。   For this reason, it is conceivable to provide a mechanism for solving these problems in the inter-device, but it is not preferable because the inter-device is required to be replaced and the financial load on the amusement store side increases. .

これらのことから、遊技台から貸し出される遊技媒体数の異常を迅速に検知して適切な異常対応を行うことができるとともに、消費税の変更にも容易に対応することができる中継装置あるいは遊技媒体払出システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。ここで、中継装置とは、台間装置と遊技台との通信を中継する装置のことを指す。   Therefore, a relay device or game medium that can quickly detect an abnormality in the number of game media lent out from a gaming table and take appropriate countermeasures, and can easily cope with a change in consumption tax. How to realize the payout system is a big issue. Here, the relay device refers to a device that relays communication between the inter-device and the game machine.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技台から貸し出される遊技媒体数の異常を迅速に検知して適切な異常対応を行うことができるとともに、消費税の変更にも容易に対応することができる中継装置および遊技媒体払出システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and can quickly detect an abnormality in the number of game media lent out from a game machine and perform an appropriate abnormality. It is an object of the present invention to provide a relay device and a game medium payout system that can easily cope with a change in consumption tax.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられる台間装置と前記遊技台との通信を中継する中継装置であって、前記遊技台が払い出すべき遊技媒体の数を示す払出指示数を記憶する払出指示数記憶手段と、前記台間装置から遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、前記払出指示数記憶手段に記憶された前記払出指示数を含んだ払出指示を生成する払出指示生成手段と、前記払出指示生成手段によって生成された前記払出指示を受け付けた前記遊技台から、実際に払い出した遊技媒体の数を示す払出実績数を含んだ応答通知を受け取ったならば、当該応答通知に含まれる前記払出実績数を当該払出指示に含まれる前記払出指示数と対比する対比手段と、前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、所定の異常対応処理の実行を指示する実行指示手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a relay device that relays communication between a table device provided corresponding to a game table and the game table, and the game table pays out. A payout instruction number storage means for storing a payout instruction number indicating the number of game media to be played, and the payout instruction number stored in the payout instruction number storage means when a game medium lending request is received from the inter-device. Including a payout instruction generating means for generating a payout instruction including a payout instruction number indicating the number of game media actually paid out from the gaming machine that has received the payout instruction generated by the payout instruction generating means. If a response notification is received, a comparison means for comparing the number of payouts included in the response notification with the number of payout instructions included in the payout instruction, and the number of payout instructions compared by the comparison means are If the serial payout actual number different, characterized by comprising an execution instruction means for instructing execution of a predetermined anomaly correction.

また、本発明は、上記の発明において、前記応答通知に含まれるそれぞれの前記払出実績数、前記対比手段による対比によって前記払出指示数と異なるとされた前記払出実績数のみ、あるいは、前記払出指示数と前記払出実績数との差分のうちいずれか一つを記憶する記憶手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein, in each of the above-mentioned inventions, only the actual number of payouts included in the response notification, only the actual payout number determined to be different from the number of payout instructions due to comparison by the comparison means, or the payout instruction It further comprises storage means for storing any one of the differences between the number and the number of payouts.

また、本発明は、上記の発明において、前記実行指示手段は、前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる旨を前記台間装置の表示部に対して表示させる処理を、前記異常対応処理として実行するように前記台間装置に対して指示することを特徴とする。   Further, the present invention is the processing according to the above-mentioned invention, wherein the execution instruction means displays on the display unit of the inter-unit apparatus that the number of payout instructions compared by the comparison means is different from the number of payouts. Is instructed to the inter-device apparatus to be executed as the abnormality handling process.

また、本発明は、上記の発明において、前記実行指示手段は、前記対比手段によって対比された前記払出指示数と前記払出実績数との差分を前記払出指示数へ加算したうえで、当該払出指示数を含んだあらたな前記払出指示を生成する処理を前記異常対応処理として実行するように前記払出指示生成手段に対して指示することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the execution instructing unit adds the difference between the number of payout instructions and the actual number of payouts compared by the comparing unit to the number of payout instructions, and then issues the payout instruction The payout instruction generating means is instructed to execute a process for generating a new payout instruction including a number as the abnormality handling process.

また、本発明は、上記の発明において、前記実行指示手段は、前記対比手段によって対比された前記払出指示数から前記払出実績数を差し引いた値をあらたな前記払出指示数としたうえで、当該払出指示数を含んだ前記払出指示をあらたに生成する処理を前記異常対応処理として実行するように前記払出指示生成手段に対して指示することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the execution instructing means sets the value obtained by subtracting the actual payout number from the number of payout instructions compared by the comparing means as the new payout instruction number. The payout instruction generating means is instructed to execute a process for newly generating the payout instruction including the number of payout instructions as the abnormality handling process.

また、本発明は、上記の発明において、前記実行指示手段は、前記対比手段によって対比された前記払出指示数と前記払出実績数との差分を持玉価値に対して加減算する処理を前記異常対応処理として実行するように前記台間装置に対して指示することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the execution instruction unit performs processing for adding or subtracting a difference between the number of payout instructions compared with the comparison unit and the number of actual payouts with respect to the holding value. The inter-device apparatus is instructed to be executed as a process.

また、本発明は、上記の発明において、遊技店に設置された各装置を管理する管理装置と通信する通信手段をさらに備え、前記実行指示手段は、前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、異常が発生した旨を通知する処理を前記異常対応処理として実行するように前記通信手段に対して指示することを特徴とする。   In the above invention, the present invention further includes a communication unit that communicates with a management device that manages each device installed in the game store, wherein the execution instruction unit compares the number of payout instructions compared with the comparison unit. Is different from the payout record number, the communication means is instructed to execute a process for notifying that an abnormality has occurred as the abnormality handling process.

また、本発明は、遊技台、前記遊技台に対応して設けられる台間装置および台間装置と前記遊技台との通信を中継する中継装置を有する遊技媒体払出システムであって、前記台間装置は、遊技媒体の貸出要求を前記中継装置へ通知する貸出要求通知手段を備え、前記中継装置は、前記遊技台が払い出すべき遊技媒体の数を示す払出指示数を記憶する払出指示数記憶手段と、前記台間装置の前記貸出要求通知手段から前記貸出要求を通知された場合に、前記払出指示数記憶手段に記憶された前記払出指示数を含んだ払出指示を生成する払出指示生成手段と、前記払出指示生成手段によって生成された前記払出指示を受け付けた前記遊技台から、実際に払い出した遊技媒体の数を示す払出実績数を含んだ応答通知を受け取ったならば、当該応答通知に含まれる前記払出実績数を当該払出指示に含まれる前記払出指示数と対比する対比手段と、前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、所定の異常対応処理の実行を指示する実行指示手段とを備え、前記遊技台は、前記払出指示を受け取った場合に、当該払出指示に基づいて払い出される遊技媒体の前記払出実績数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された前記払出実績数を含んだ前記応答通知を生成する応答通知生成手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is a gaming medium payout system comprising a game machine, a machine provided corresponding to the game machine, and a relay device that relays communication between the machine and the game machine. The apparatus includes lending request notification means for notifying the relay device of a game medium lending request, and the relay device stores a payout instruction number storage that stores a payout instruction number indicating the number of game media to be paid out by the game machine. And a payout instruction generating means for generating a payout instruction including the payout instruction number stored in the payout instruction number storage means when notified of the loan request from the loan request notification means of the inter-device. And a response notification including the actual payout number indicating the number of game media actually paid out from the gaming machine that has received the payout instruction generated by the payout instruction generating means. A comparison means for comparing the number of payouts included in the payout instruction with the number of payout instructions included in the payout instruction, and when the number of payout instructions compared by the comparison means is different from the number of payouts, a predetermined abnormality response Execution instruction means for instructing execution of processing, and when the gaming machine receives the payout instruction, the counting means counts the number of payouts of game media to be paid out based on the payout instruction; Response notification generating means for generating the response notification including the number of payouts counted by the counting means.

本発明によれば、台間装置から遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、記憶された払出指示数を含んだ払出指示を生成し、生成された払出指示を受け付けた遊技台から、実際に払い出した遊技媒体の数を示す払出実績数を含んだ応答通知を受け取ったならば、この応答通知に含まれる払出実績数を払出指示に含まれる払出指示数と対比し、対比された払出指示数が払出実績数と異なる場合に、所定の異常対応処理の実行を指示することとしたので、遊技台から貸し出される遊技媒体数の異常を迅速に検知して適切な異常対応を行うことができるとともに、消費税の変更にも容易に対応することができるという効果を奏する。また、台間装置の対遊技台インタフェースを変更することなく、遊技台側のあらたなインタフェースに対応することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when a game media lending request is received from the inter-device, a payout instruction including the number of stored payout instructions is generated, and from the gaming stand that has received the generated payout instruction, If a response notification including the number of payouts indicating the number of game media paid out is received, the number of payout instructions compared with the number of payouts included in the payout instruction by comparing the number of payouts included in this response notification. When the number of payouts is different from the number of payouts, the execution of a predetermined abnormality handling process is instructed, so that an abnormality in the number of game media lent out from the game machine can be detected quickly and appropriate abnormality handling can be performed. There is an effect that the consumption tax can be easily changed. Further, there is an effect that it is possible to cope with a new interface on the gaming machine side without changing the gaming machine interface of the inter-device.

また、本発明によれば、応答通知に含まれるそれぞれの払出実績数、対比によって払出指示数と異なるとされた払出実績数のみ、あるいは、払出指示数と払出実績数との差分のうちいずれか一つを記憶することとしたので、遊技台がエラーダウンした場合であっても払出異常に関する情報を消失することがないという効果を奏する。   According to the present invention, either the actual number of payouts included in the response notification, only the actual payout number determined to be different from the payout instruction number by comparison, or the difference between the payout instruction number and the actual payout number Since one is stored, there is an effect that the information regarding the payout abnormality is not lost even when the gaming machine is in an error-down state.

また、本発明によれば、対比された払出指示数が払出実績数と異なる旨を台間装置の表示部に対して表示させる処理を、異常対応処理として実行するように前記台間装置に対して指示することとしたので、遊技客あるいは遊技店の従業員に対し、貸出取引において払出異常が発生した旨を迅速に報知することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the inter-device is configured so that the processing for displaying on the display unit of the inter-device device that the compared number of pay-out instructions is different from the actual pay-out number is executed as an abnormality handling process. Therefore, it is possible to promptly notify a player or an employee of a game store that a payout abnormality has occurred in a lending transaction.

また、本発明によれば、対比された払出指示数と払出実績数との差分を払出指示数へ加算したうえで、この払出指示数を含んだあらたな払出指示を生成する処理を異常対応処理として実行するように指示することとしたので、かかる差分を次回の貸出取引に反映させることによって、貸出取引における払出不足分あるいは払出超過分を相殺することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, after adding the difference between the compared number of payout instructions and the actual number of payouts to the number of payout instructions, the process of generating a new payout instruction including the number of payout instructions is an abnormality handling process. Since this difference is reflected in the next lending transaction, it is possible to cancel out the shortage payout amount or the excessive payout amount in the lending transaction.

また、本発明によれば、対比された払出指示数から払出実績数を差し引いた値をあらたな払出指示数としたうえで、この払出指示数を含んだ払出指示をあらたに生成する処理を異常対応処理として実行するように指示することとしたので、払出不足分のみを即座に払い出すことができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the value obtained by subtracting the actual number of payouts from the number of payout instructions compared is set as a new payout instruction number, and a process for newly generating a payout instruction including the number of payout instructions is abnormal. Since it is instructed to execute the corresponding process, it is possible to immediately pay out only the shortage of payout.

また、本発明によれば、対比された払出指示数と払出実績数との差分を持玉価値に対して加減算する処理を異常対応処理として実行するように台間装置に対して指示することとしたので、貸出取引における払出不足分あるいは払出超過分を、持玉価値を用いて相殺することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, instructing the inter-tablet device to execute the process of adding / subtracting the difference between the compared number of payout instructions and the number of payout results with respect to the holding value as an abnormality handling process; As a result, there is an effect that the shortage payout amount or the excess payout amount in the lending transaction can be offset by using the holding value.

また、本発明によれば、遊技店に設置された各装置を管理する管理装置と通信することとしたうえで、対比された払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、異常が発生した旨を管理装置へ通知する処理を異常対応処理として実行するように指示することとしたので、遊技客が遊技台から離れた後であっても、払出異常の相殺処理を実行したり、不正行為を発見したりすることができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, an abnormality has occurred when the number of payout instructions compared with the number of payout results compared with the management device that manages each device installed in the amusement store. Since it is instructed to execute the process of notifying the management device as an abnormality handling process, even after the player leaves the game stand, the payout abnormality canceling process can be executed or fraudulent The effect that it can be discovered.

図1は、本発明に係る遊技媒体払出手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium payout method according to the present invention. 図2は、本実施例に係る中継装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the relay device according to the present embodiment is connected. 図3は、中継装置および遊技台の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the relay device and the game machine. 図4は、台間装置の外観図である。FIG. 4 is an external view of the inter-device apparatus. 図5は、払出実績情報の例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of payout record information. 図6は、台間装置、中継装置および遊技台間のメッセージ送受信を示すシーケンス図である。FIG. 6 is a sequence diagram showing message transmission / reception among the inter-device devices, the relay device, and the game machine. 図7は、エラー情報の表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of error information. 図8は、中継装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the relay apparatus.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る中継装置および遊技媒体払出システムの実施例を詳細に説明する。なお、以下では、中継装置が接続される遊技台がパチンコ機である場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a relay device and a game medium payout system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, a case where the game machine to which the relay device is connected is a pachinko machine will be described.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技媒体払出手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技媒体払出手法の概要を示す図である。同図に示すように、本発明に係る遊技媒体払出手法では、「従来のインタフェース」を有する台間装置と、「あらたなインタフェース」を有する遊技台との間に、両インタフェースの差異を吸収する中継装置を設けた点に主たる特徴がある。なお、上記した「あらたなインタフェース」は、払出に関する通信メッセージに対して遊技媒体数を付加したインタフェースを指す。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of the game medium payout method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium payout method according to the present invention. As shown in the figure, in the game medium payout method according to the present invention, the difference between both interfaces is absorbed between the inter-table device having the “conventional interface” and the game machine having the “new interface”. The main feature is that a relay device is provided. Note that the above-mentioned “new interface” refers to an interface in which the number of game media is added to a communication message related to payout.

具体的には、図1に示したように、台間装置と遊技台との間に中継装置を設ける。そして、台間装置が、「従来のインタフェース」に従って1度数貸し要求を遊技台へ向けて送信すると(図1の(1)参照)、中継装置は、かかる1度貸し要求を、払出指示数を含んだ払出指示へ置き換えて遊技台へ送信する(図1の(2)参照)。   Specifically, as shown in FIG. 1, a relay device is provided between the inter-device and the game table. When the inter-device device transmits a one-time lending request to the game machine according to the “conventional interface” (see (1) in FIG. 1), the relay device sends the lending request once to the number of payout instructions. It is replaced with the included payout instruction and transmitted to the game machine (see (2) in FIG. 1).

なお、「1度数貸し要求」とは、たとえば、「500円分に相当する個数の遊技媒体を貸し出しなさい」という要求のことを指す。また、「払出指示数」とは、遊技台が払い出すべき遊技媒体の数のことを指す。   The “single-number lending request” refers to, for example, a request “lend out a number of game media corresponding to 500 yen”. Further, the “number of payout instructions” refers to the number of game media to be paid out by the game machine.

一方、中継装置から払出指示を受信した遊技台は、払出指示に含まれる払出指示数に従って遊技媒体の払い出しを行う際に、実際に払い出した遊技媒体数(払出数)をカウントする(図1の(3)参照)。そして、カウント結果である「払出実績数」を含んだ払出応答を中継装置へ送信する(図1の(4)参照)。   On the other hand, the gaming machine that has received a payout instruction from the relay device counts the number of game media actually paid out (the number of payouts) when paying out game media according to the number of payout instructions included in the payout instruction (FIG. 1). (See (3)). Then, a payout response including the “result of payout” as a count result is transmitted to the relay device (see (4) in FIG. 1).

つづいて、払出応答を遊技台から受信した中継装置は、払出指示に含まれる払出指示数と、払出応答に含まれる払出実績数とを対比する(図1の(5)参照)。そして、中継装置は、両者(払出指示数および払出実績数)が異なる場合に、所定の異常対応処理を実行する(図1の(6)参照)。   Subsequently, the relay apparatus that has received the payout response from the game machine compares the number of payout instructions included in the payout instruction with the number of payouts included in the payout response (see (5) in FIG. 1). Then, the relay device executes a predetermined abnormality handling process when the two (the number of payout instructions and the number of payouts) are different (see (6) in FIG. 1).

たとえば、中継装置が24玉の貸出を指示する払出指示を遊技台へ送信し、遊技台が10玉の払出を実際に行った旨の払出応答を中継装置へ返した場合について説明する。この場合、払出実績数(10玉)は、払出指示数(24玉)よりも小さいので、中継装置は、異常対応処理を実行することになる。   For example, a case will be described in which the relay device transmits a payout instruction for instructing the lending of 24 balls to the game machine and the game machine returns a payout response to the effect that the game machine has actually paid 10 balls to the relay machine. In this case, the number of payouts (10 balls) is smaller than the number of payout instructions (24 balls), so the relay apparatus executes an abnormality handling process.

ここで、異常対応処理としては、払出実績数(10玉)を台間装置や管理装置へ通知する処理や、不足した14玉(24玉−10玉)の払出を遊技台へさらに指示する処理などがある。   Here, as the abnormality handling processing, processing for notifying the number of payouts (10 balls) to the inter-device and the management device, and processing for further instructing the gaming machine to pay out the deficient 14 balls (24 balls-10 balls). and so on.

なお、払出指示数よりも払出実績数が大きい場合には、払出指示数よりも払出実績数が大きい旨を報知する処理を、異常対応処理として実行することとすればよい。このようにすることで、不正に多い払出を受けようとするゴト行為の発見が容易となる。   In addition, when the number of payout results is larger than the number of payout instructions, a process for notifying that the number of payout results is larger than the number of payout instructions may be executed as an abnormality handling process. In this way, it becomes easy to find a goth act that is trying to receive an illegally large amount of payout.

ところで、遊技台から払出応答を受けた中継装置は、払出応答を「従来のインタフェース」に従って払出情報通知へ置き換えて台間装置へ送信する(図1の(a)参照)。ここで、払出情報通知とは、払出が正常に行われたか否かを含んだ情報である。なお、中継装置は、管理装置に対しても払出情報を通知するものとするが(図1の(b)参照)、管理装置に対して通知する払出情報のフォーマットは、同図の「従来のインタフェース」とは異なるものとしても構わない。   By the way, the relay device that has received the payout response from the game machine replaces the payout response with the payout information notification according to the “conventional interface” and transmits it to the inter-device device (see FIG. 1A). Here, the payout information notification is information including whether or not the payout has been normally performed. The relay apparatus notifies the management apparatus of the payout information (see FIG. 1B), but the format of the payout information to be notified to the management apparatus is “conventional” in FIG. It may be different from the “interface”.

このように、「従来のインタフェース」を有する台間装置と、「あらたなインタフェース」を有する遊技台との間に、両インタフェースの差異を吸収する中継装置を設けることとしたので、「あらたなインタフェース」を採用した遊技台を導入した場合であっても、台間装置を入れ替える必要がない。したがって、遊技店側の金銭的負荷を軽減することができる。   In this way, a relay device that absorbs the difference between the two interfaces is provided between the inter-table device having the “conventional interface” and the game machine having the “new interface”. Even if a game machine adopting "" is introduced, there is no need to replace the inter-device. Therefore, it is possible to reduce the financial load on the game store side.

また、本発明に係る遊技媒体払出手法では、中継装置と遊技台との間で送受信される貸出関連の通信メッセージに対して遊技媒体数を付加することとしたので、中継装置側で、遊技台が実際に貸し出した遊技媒体数を検知し、台間装置や管理装置へ通知することが可能となる。したがって、遊技台から貸し出される遊技媒体数の正確性を保つことができる。   In the game medium payout method according to the present invention, the number of game media is added to the lending-related communication message transmitted / received between the relay device and the game machine. It is possible to detect the number of game media actually rented and notify the inter-device and the management device. Therefore, the accuracy of the number of game media lent out from the game table can be maintained.

さらに、本発明に係る遊技媒体払出手法では、払出指示数を含んだ払出指示を遊技台へ送信することとしたので、払出指示数に相当する情報を保持したり変更したりする機構を遊技台側に設ける必要がない。すなわち、中継装置側で払出指示数を変更するのみで、遊技台側が払出指示1回あたりに貸し出す遊技媒体数を自由に変更することができる。   Further, in the game medium payout method according to the present invention, since a payout instruction including the payout instruction number is transmitted to the gaming machine, a mechanism for holding or changing information corresponding to the payout instruction number is provided. There is no need to provide it on the side. That is, it is possible to freely change the number of game media that the gaming machine lends per payout instruction only by changing the number of payout instructions on the relay device side.

したがって、貸し玉に対して課される消費税の変更に対応するため、貸し玉数を調整する運用を行う場合にも、中継装置側の設定を変更するのみで対処することができる。また、中継装置側の設定を管理装置経由で一括して行うこととすれば、さらに、遊技店側の利便性が向上する。   Therefore, in order to cope with a change in the consumption tax imposed on the loaned balls, even when performing an operation of adjusting the number of loaned balls, it is possible to cope with the change only by changing the setting on the relay device side. Further, if the settings on the relay device side are collectively performed via the management device, the convenience on the game store side is further improved.

以下では、図1を用いて説明した遊技媒体払出手法を適用した中継装置についての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、中継装置が、遊技客が獲得した遊技媒体を遊技台ごとに計数する各台計数機能を備えた台間装置に接続される場合について説明するが、各台計数機能を備えない台間装置に対しても本発明に係る中継装置を接続することができる。   Below, the Example about the relay apparatus to which the game media payout method demonstrated using FIG. 1 is applied is described in detail. In the following embodiment, a case will be described where the relay device is connected to an inter-device device having an individual device counting function for counting game media acquired by the player for each game device. The relay device according to the present invention can also be connected to an inter-device that does not have a function.

図2は、本実施例に係る中継装置20が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、中継装置20は、台間装置10と遊技台100との間に設けられており、島コントローラ300経由で管理装置200と通信する。なお、同図では、台間装置10および遊技台100が中継装置20経由で島コントローラ300へ接続される場合について示しているが、台間装置10あるいは遊技台100を島コントローラ300へ直接接続することとしてもよい。   FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the relay device 20 according to the present embodiment is connected. As shown in the figure, the relay device 20 is provided between the inter-table device 10 and the game table 100 and communicates with the management device 200 via the island controller 300. In the figure, the inter-device 10 and the game console 100 are shown connected to the island controller 300 via the relay device 20, but the inter-device 10 or the game console 100 is directly connected to the island controller 300. It is good as well.

また、中継装置20は、店舗内LAN(Local Area Network)50などのネットワーク経由で、管理装置200、島コントローラ300、精算機400、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各機器と接続されている。なお、遊技媒体払出システムは、台間装置10、中継装置20および遊技台100を含むものとする。   Further, the relay device 20 is connected to each of the management device 200, the island controller 300, the payment machine 400, the prize management machine 500, the card processing machine 600, and the prize dispenser 700 via a network such as an in-store LAN (Local Area Network) 50. Connected to the device. Note that the game medium payout system includes the inter-device 10, the relay device 20, and the game table 100.

また、島コントローラ300は、台間装置10、中継装置20および遊技台100が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、管理装置200/中継装置20間、管理装置200/台間装置10間、あるいは、管理装置200/遊技台100間の通信データを中継する。   The island controller 300 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device 10, the relay device 20, and the game table 100 are installed. The management device 200 / the relay device 20, the management device 200 / the inter-device device Communication data between 10 or the management device 200 / game table 100 is relayed.

ここで、台間装置10が会員カードや一般カードいったカードを返却した場合、他の遊技台100で遊技を継続する意志がない遊技客は、カードを精算機400へ挿入することで、プリペイド価値(プリペイド残額)に応じた貨幣を受け取る。   Here, when the inter-device 10 returns a card such as a membership card or a general card, a player who is not willing to continue the game on another gaming machine 100 inserts the card into the checkout machine 400, so that the prepaid Receive money according to value (prepaid balance).

また、遊技客は、景品交換コーナーへカードを持参し、カード処理機600にカードをかざしたり挿入したりする。そして、遊技店の従業員が景品管理機500や景品払出機700を操作することで、遊技客は、持玉価値に応じた景品を受け取ることになる。   In addition, the player brings the card to the prize exchange corner, and holds or inserts the card into the card processor 600. Then, when an employee of the game shop operates the prize management machine 500 or the prize dispenser 700, the player receives a prize according to the value of the possession.

なお、同図に示すように、管理装置200は、カード(記録媒体)に関連付けられる価値を管理する記録媒体管理DB(データベース)201を有している。そして、記録媒体管理DB201は、プリペイド価値を管理するプリペイドカードDB(データベース)201aと、遊技客が獲得した遊技媒体を換金したり景品交換したりすることなく遊技店へ預けておくことを指す貯玉を管理する貯玉DB(データベース)201bと、遊技店が獲得した持玉価値を管理する持玉DB(データベース)201cとから構成される。   As shown in the figure, the management device 200 has a recording medium management DB (database) 201 that manages the value associated with the card (recording medium). The storage medium management DB 201 is a prepaid card DB (database) 201a for managing prepaid value, and a storage ball indicating that the game medium acquired by the player is stored in a game store without being exchanged for cash or prizes. A storage ball DB (database) 201b for managing the money and a money ball DB (database) 201c for managing the money value acquired by the game store.

たとえば、台間装置10が返却するカードに価値付けられる持玉価値やプリペイド価値は、管理装置200が管理するプリペイドカードDB201aや、持玉DB201cによっても管理されている。   For example, the money value or prepaid value that is valued for the card returned by the inter-device 10 is also managed by the prepaid card DB 201a or the money DB 201c managed by the management device 200.

なお、貯玉DB(データベース)201bは、遊技店の会員に対して配布される会員カードに付与された貯玉サービスを行うためのデータベースであり、一般カードの場合には、プリペイドカードDB(データベース)201aおよび持玉DB(データベース)201cのみが関連する。   The storage ball DB (database) 201b is a database for performing a storage ball service given to a membership card distributed to members of the amusement store. In the case of a general card, a prepaid card DB (database) 201a. In addition, only the holding ball DB (database) 201c is related.

ここで、貯玉DB(データベース)201bについては、会員用の管理装置を別途設けることとしたうえで、かかる会員用の管理装置が貯玉DB(データベース)201bを管理することとしてもよい。   Here, with respect to the storage ball DB (database) 201b, a member management device may be separately provided, and the member management device may manage the storage ball DB (database) 201b.

次に、本実施例に係る中継装置20および遊技台100の構成について図3を用いて説明する。図3は、中継装置20および遊技台100の構成を示すブロック図である。なお、同図には、中継装置20および遊技台100の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the relay device 20 and the gaming table 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the relay device 20 and the game table 100. In the figure, only components necessary for explaining the characteristics of the relay device 20 and the game machine 100 are shown, and descriptions of general components are omitted.

図3に示すように、中継装置20は、遊技台100との通信を行う通信インタフェース21と、台間装置10との通信を行う通信インタフェース22と、記憶部23と、制御部24と、管理装置200との通信を行う通信インタフェース25とを備えている。また、記憶部23は、設定情報23aと、払出実績情報23bとを記憶しており、制御部24は、払出指示生成部24aと、払出応答対比部24bと、異常対応指示部24cと、通知部24dと、登録部24eとをさらに備えている。   As shown in FIG. 3, the relay device 20 includes a communication interface 21 that communicates with the game machine 100, a communication interface 22 that communicates with the inter-device 10, a storage unit 23, a control unit 24, and a management A communication interface 25 that performs communication with the apparatus 200 is provided. The storage unit 23 stores setting information 23a and payout record information 23b. The control unit 24 includes a payout instruction generation unit 24a, a payout response comparison unit 24b, an abnormality handling instruction unit 24c, and a notification. A unit 24d and a registration unit 24e are further provided.

一方、遊技台100は、通信インタフェース101と、払出部102と、計数部103と、制御部104とを備えている。また、制御部104は、払出指示受付部104aと、払出実行部104bと、払出応答生成部104cとをさらに備えている。   On the other hand, the gaming table 100 includes a communication interface 101, a payout unit 102, a counting unit 103, and a control unit 104. The control unit 104 further includes a payout instruction receiving unit 104a, a payout executing unit 104b, and a payout response generating unit 104c.

以下では、まず、中継装置20の各構成要素について説明する。通信インタフェース21は、遊技台100との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。また、通信インタフェース22は、台間装置10との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。そして、通信インタフェース25は、管理装置200との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。   Below, each component of the relay apparatus 20 is demonstrated first. The communication interface 21 is a communication device that transmits and receives communication data to and from the game machine 100. The communication interface 22 is a communication device that transmits and receives communication data to and from the inter-device apparatus 10. The communication interface 25 is a communication device that transmits / receives communication data to / from the management apparatus 200.

なお、中継装置20は、台間装置10の内部に格納する形で設置することとしてもよいし、台間装置10や遊技台20が設置される遊技島内に格納する形で設置することとしてもよい。   In addition, the relay device 20 may be installed in the form of being stored in the inter-device 10 or may be installed in the form of being stored in the game island where the inter-device 10 and the game table 20 are installed. Good.

ここで、通信インタフェース22の通信対象となる台間装置10の外観構成について図4を用いて説明しておく。図4は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設される遊技台100を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置10を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。   Here, an external configuration of the inter-device 10 that is a communication target of the communication interface 22 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an external view of the inter-station apparatus 10. In the figure, a gaming table 100 provided with the inter-device device 10 is indicated by a broken line. Moreover, although the inter-device 10 which receives only a banknote is shown in the same figure, it is good also as providing the unit for coin reception.

図4に示すように、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52とを備えている。また、台間装置10は、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、カードの返却ボタンといった操作部を含んだ表示・操作部54とを備えている。   As shown in FIG. 4, the inter-device 10 includes a state display unit 51 that displays the state of the inter-device 10 by turning on or blinking a predetermined color lamp, and bill insertion that accepts various types of bills for lending game media. Part 52. The inter-table device 10 includes a remote control light receiving unit 53 that receives an instruction from a remote control (portable terminal device) carried by an employee of the amusement shop, and a display unit such as a display, an operation unit such as a numeric keypad, and a card return button. A display / operation unit 54 is provided.

また、台間装置10は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを備えた持玉払出部55と、一般カードや会員カードといったカードを受け付けるとともに持玉価値やプリペイド価値が関連付けられたカードを返却するカード挿入部56と、遊技客が獲得した遊技媒体(持玉)を計数する計数部57と、持玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部58とを備えている。ここで、遊技台100の下皿から落下した遊技媒体は、玉貯留部58を経て計数部57へと導かれることになる。   In addition, the inter-table device 10 receives a card such as a general card or a membership card and a card associated with a ball value or a prepaid value while receiving a card such as a general card or a membership card. A card insertion unit 56 to be returned, a counting unit 57 that counts game media (balls) acquired by the player, and a ball storage unit 58 that stores the balls (acquired balls) are provided. Here, the game medium dropped from the lower plate of the game table 100 is guided to the counting unit 57 through the ball storage unit 58.

ここで、台間装置10には、計数部57で計数された遊技媒体(持玉)の再利用を行うための「持玉払出ボタン」が設けられているものとする。そして、この「持玉払出ボタン」の設置場所については特に制限はない。たとえば、「持玉払出ボタン」は、台間装置10の表示・操作部54、計数部57などに設けられる。   Here, it is assumed that the inter-device 10 is provided with a “handball payout button” for reusing the game medium (balls) counted by the counting unit 57. And there is no restriction | limiting in particular about the installation place of this "mochidama payout button". For example, the “handball payout button” is provided on the display / operation unit 54, the counting unit 57, etc. of the inter-device 10.

なお、遊技台100には、カードの残額や、貸し出された遊技媒体の数などを表示する表示部100aと、遊技媒体の貸し出しを指示する貸出ボタンやカード返却を指示する返却ボタンといった操作ボタン100bとが設けられる。   It should be noted that the game console 100 has an operation button 100b such as a display unit 100a for displaying the remaining amount of the card, the number of lent game media, and a return button for instructing to rent out game media and a card return. And are provided.

台間装置10は、同図に示す遊技機100の下皿から落下した持玉(獲得玉)を玉貯留部58でいったん貯留し、貯留した持玉(獲得玉)を計数部57へ導く。そして、計数部57で持玉(獲得玉)の数量を計数する。   The inter-device 10 temporarily stores the retained balls (acquired balls) that have dropped from the lower plate of the gaming machine 100 shown in the figure in the ball storage unit 58, and guides the retained retained balls (acquired balls) to the counting unit 57. Then, the counting unit 57 counts the number of possessed balls (acquired balls).

具体的には、この計数部57は、持玉(獲得玉)の計数結果を加算していくことで持玉(獲得玉)の総数を算出する。また、計数後の遊技媒体は、遊技島内に形成される図示しない遊技媒体回収経路へ排出される。   Specifically, the counting unit 57 calculates the total number of possessed balls (acquired balls) by adding the counting results of retained balls (acquired balls). The counted game media are discharged to a game media collection path (not shown) formed in the game island.

そして、台間装置10に持玉が記憶された状態で、遊技客が持玉払出ボタンを押下した場合には、持玉(獲得玉)を持玉払出部55経由で遊技台100へ投出する。なお、持玉払出部55は、紙幣挿入部52へ紙幣が挿入されたり、カード挿入部56へプリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されたりして、遊技台100の貸し出しボタンが押下された場合の払い出しを併せて行う場合もある。なお、持玉(獲得玉)の払い出しを持玉払出部55経由で行うのではなく、貸玉と同様に遊技台100から行うこととしてもよい。   Then, in the state where the ball is stored in the inter-device 10, when the player presses the ball dispensing button, the ball (acquired ball) is thrown out to the game table 100 via the ball dispensing unit 55. To do. In the case where the lending button of the gaming table 100 is pressed down when the banknote insertion unit 55 inserts a banknote into the banknote insertion unit 52 or inserts a card associated with a prepaid value into the card insertion unit 56. In some cases, payouts are also made. In addition, it is good also as not performing the payout of a possession ball (acquired ball) via the possession ball delivery part 55 but from the game stand 100 similarly to a ball rental.

なお、図4には、計数部57が台間装置10の下部に設けられている場合について示したが、計数部57を、台間装置10や遊技台100が設置される遊技島の膳板を貫通させた位置(膳板の下方)に設けることとしてもよい。また、計数部57を台間装置10とは独立した装置として構成することとしてもよい。   FIG. 4 shows the case where the counting unit 57 is provided at the lower part of the inter-device 10, but the counting unit 57 is arranged on the game island on which the inter-device 10 and the gaming table 100 are installed. It is good also as providing in the position (below a girdle) which penetrated. The counting unit 57 may be configured as a device independent of the inter-bed device 10.

図3の説明に戻り、中継装置20の記憶部23について説明する。記憶部23は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスであり、設定情報23aおよび払出実績情報23bを記憶する。設定情報23aは、遊技台に対して送信する払出指示に含まれる払出指示数の規定値を含んだ情報である。たとえば、この設定情報23aには、遊技媒体1個あたりの貸出単価が4円であり、消費税が5%である場合に、100円あたりの払出指示数が24玉である旨が含まれる。   Returning to the description of FIG. 3, the storage unit 23 of the relay device 20 will be described. The storage unit 23 is a storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive, and stores setting information 23a and payout result information 23b. The setting information 23a is information including a specified value of the number of payout instructions included in the payout instruction transmitted to the game machine. For example, the setting information 23a includes that when the lending unit price per game medium is 4 yen and the consumption tax is 5%, the number of payout instructions per 100 yen is 24 balls.

なお、消費税変更に対応する場合には、変更後の消費税を加味したあらたな払出指示数を登録部24e経由で設定情報23aとして記憶部23へ記憶させることとすればよい。また、この設定情報13aを管理装置200(図2参照)で一括管理し、通信インタフェース25経由で中継装置20へ配信することとしてもよい。このようにすることで、すべての中継装置20の消費税対応設定を一括して行うことができる。   In the case of dealing with a change in consumption tax, a new payout instruction number taking into account the changed consumption tax may be stored in the storage unit 23 as setting information 23a via the registration unit 24e. The setting information 13a may be collectively managed by the management apparatus 200 (see FIG. 2) and distributed to the relay apparatus 20 via the communication interface 25. By doing in this way, the consumption tax corresponding | compatible setting of all the relay apparatuses 20 can be performed collectively.

払出実績情報23bは、遊技台100から受信した払出応答に付加された払出実績数を含んだ情報である。ここで、この払出実績情報23bの例について図5を用いて説明しておく。図5は、払出実績情報23bの例を示す図である。   The payout result information 23b is information including the number of payout results added to the payout response received from the gaming machine 100. Here, an example of the payout record information 23b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the payout record information 23b.

図5の(A)に示すように、払出実績情報23bは、遊技台100から受信した払出応答に付加された払出実績数を含んだ情報である。なお、本実施例では、中継装置20から遊技台100へ送信する払出指示に付加される払出指示数と異なる払出実績数のみが払出実績情報23bとして登録される場合について説明するが、すべての払出応答に係る払出実績数を登録することとしてもよい。   As shown in FIG. 5A, the payout record information 23b is information including the number of payout records added to the payout response received from the gaming machine 100. In this embodiment, a case will be described in which only the actual payout number different from the payout instruction number added to the payout instruction transmitted from the relay device 20 to the gaming machine 100 is registered as the payout result information 23b. It is good also as registering the number of payout results concerning a response.

図5の(A)には、払出指示数が24玉であったのに対し、払出実績数が10玉であった場合に、この払出実績数(10玉)が払出実績情報23bへ登録される場合を示している。なお、かかる登録処理は、後述する払出応答対比部24bによって行われる。   In FIG. 5A, when the number of payout instructions is 24 balls, when the payout result number is 10 balls, this payout result number (10 balls) is registered in the payout result information 23b. Shows the case. Such registration processing is performed by a payout response comparison unit 24b described later.

また、図5の(A)には、「払出実績数」項目のみを含んだ払出実績情報23bを例示したが、払出応答の受信時刻や、払出指示の送信時刻、各貸出取引を識別する取引番号を払出実績情報23bへ含めることとしてもよい。   5A illustrates the payout record information 23b including only the “number of payouts” item, but the transaction time for receiving the payout response, the time of sending out the payout instruction, and the transaction for identifying each loan transaction The number may be included in the payout record information 23b.

ところで、図5の(A)には、払出実績数を払出実績情報23bへ登録する場合について示したが、図5の(B)に示すように、払出指示数および払出実績数を払出実績情報23bへ登録することとしてもよい。なお、図5の(B)には、払出指示数である24玉と、払出実績数である10玉とが払出実績情報23bへ登録される場合を示している。   5A shows the case where the number of payouts is registered in the payout result information 23b. As shown in FIG. 5B, the number of payout instructions and the number of payouts are shown in the payout result information. It is good also as registering to 23b. FIG. 5B shows a case where 24 balls as the number of payout instructions and 10 balls as the number of payouts are registered in the payout result information 23b.

また、図5の(C)に示すように、払出指示数から払出実績数を差し引いた値を設定情報23aに含めることとしてもよい。なお、図5の(C)には、払出指示数(24玉)から払出実績数(10玉)を差し引いた14玉が、払出実績情報23bへ登録される場合を示している。   Further, as shown in FIG. 5C, a value obtained by subtracting the actual payout number from the payout instruction number may be included in the setting information 23a. FIG. 5C shows a case where 14 balls obtained by subtracting the payout result number (10 balls) from the payout instruction number (24 balls) are registered in the payout result information 23b.

また、図5の(C)には、払出実績数が払出指示数よりも小さい場合、すなわち、払出不足が発生した場合、について例示したが、払出実績数が払出指示数よりも大きい場合、すなわち、払出超過が発生した場合には、マイナスの値を登録することとすればよい。   FIG. 5C illustrates the case where the actual number of payouts is smaller than the number of payout instructions, that is, the case where there is a shortage of payout, but the case where the actual payout number is larger than the number of payout instructions, In the event that excess payout occurs, a negative value may be registered.

なお、払出実績情報23bは、登録後の正常な払出によって払出不足あるいは払出超過が解消された場合に削除されるものとする。ここで、削除の代わりに、払出不足あるいは払出超過が解消された旨を示す情報(たとえば、払出不足あるいは払出超過が解消された旨を示すフラグ)を付加することとしてもよい。   The payout record information 23b is deleted when the payout shortage or the payout excess is resolved by the normal payout after registration. Here, instead of deletion, information indicating that the shortage of payout or excessive payout has been resolved (for example, a flag indicating that the shortage of payout or excessive payout has been resolved) may be added.

このように、中継装置20の記憶部23で払出実績情報23bを記憶することによって、遊技台100で発生した払出異常の履歴を中継装置20側で保持することができる。すなわち、遊技台100がエラーダウンした場合であっても、払出異常を示す情報を消失してしまうことがない。   In this way, by storing the payout record information 23b in the storage unit 23 of the relay device 20, a history of payout abnormality occurring in the gaming machine 100 can be held on the relay device 20 side. That is, even when the gaming table 100 is in an error-down state, the information indicating the payout abnormality is not lost.

図3の説明に戻り、中継装置20の制御部24について説明する。制御部24は、払出指示の送信および払出応答の受信、払出指示数と払出実績数との対比、異常対応指示、異常に関する通知、設定情報23aの更新といった処理を行う処理部である。   Returning to the description of FIG. 3, the control unit 24 of the relay device 20 will be described. The control unit 24 is a processing unit that performs processing such as transmission of a payout instruction and reception of a payout response, a comparison between the number of payout instructions and the number of payout results, an abnormality handling instruction, a notification regarding an abnormality, and an update of the setting information 23a.

払出指示生成部24aは、貸出ボタンが押下され、台間装置10から1度数貸し要求を受信した場合に、払出指示数を含んだ払出指示を生成し、生成した払出指示を通信インタフェース21経由で遊技台100へ送信する処理を行う処理部である。具体的には、この払出指示生成部24aは、通常時は、設定情報23aに登録された規定値(たとえば、24玉)を払出指示数とした払出指示を生成する。   The payout instruction generation unit 24a generates a payout instruction including the number of payout instructions when the loan button is pressed and a lending request is received from the inter-device 10 and the generated payout instruction is transmitted via the communication interface 21. It is a processing unit that performs a process of transmitting to the gaming machine 100. Specifically, the payout instruction generation unit 24a normally generates a payout instruction with a specified value (for example, 24 balls) registered in the setting information 23a as the number of payout instructions.

また、払出指示生成部24aは、払出実績情報23bに払出指示数よりも小さい払出実績数が登録され、異常対応指示部24cから指示を受けた場合には、不足分を規定値(たとえば、24玉)へ加算した値を払出指示数とした払出指示を生成する。そして、さらに貸出ボタンが押下され、台間装置10からあらたな1度貸し要求を受信した場合に、あらたに生成した払出指示を遊技台100へ送信する。   Also, the payout instruction generating unit 24a, when a payout result number smaller than the payout instruction number is registered in the payout result information 23b and receiving an instruction from the abnormality handling instruction unit 24c, the shortage amount is set to a specified value (for example, 24 A payout instruction is generated with the value added to (ball) as the number of payout instructions. When the lending button is further pressed and a new lending request is received from the inter-device 10, the newly generated payout instruction is transmitted to the gaming machine 100.

ところで、上述した説明では、不足分を規定値へ加算した値を払出指示数とした払出指示を生成するものとしたが、不足分を払出指示数とした払出指示を生成することとしてもよい。この場合、あらたに生成された払出指示は、即座に遊技台100へ送信することとしてもよく、あらたに貸出ボタンが押下された後に送信することとしてもよい。   In the above description, the payout instruction is generated with the number of payout instructions as a value obtained by adding the shortage to the specified value, but a payout instruction with the shortage as the number of payout instructions may be generated. In this case, the newly generated payout instruction may be immediately transmitted to the gaming machine 100 or may be transmitted after the lending button is newly pressed.

払出応答対比部24bは、払出指示に含まれる払出指示数と、この払出指示の応答として受信した応答指示に含まれる払出実績数とを対比する処理を行う処理部である。そして、払出応答対比部24bは、払出指示数と払出実績数とが異なる場合に、払出実績数を払出実績情報24bへ登録する処理を併せて行う。   The payout response comparison unit 24b is a processing unit that performs a process of comparing the number of payout instructions included in the payout instruction with the actual number of payouts included in the response instruction received as a response to the payout instruction. Then, the payout response comparison unit 24b also performs a process of registering the payout result number in the payout result information 24b when the payout instruction number and the payout result number are different.

なお、図5を用いて既に説明したように、払出指示数および払出実績数を払出実績情報24bへ登録することとしてもよく、払出指示数と払出実績数との差分を払出実績情報24bへ登録することとしてもよい。また、かかる登録処理の際には、払出応答の受信時刻や払出指示の送信時刻といった時刻情報、該当する貸出取引を識別する取引番号などの取引情報を、払出実績情報24bへ登録することとしてもよい。   As already described with reference to FIG. 5, the number of payout instructions and the number of payouts may be registered in the payout result information 24b, and the difference between the number of payout instructions and the number of payouts is registered in the payout result information 24b. It is good to do. In addition, in the registration process, transaction information such as time information such as the reception time of the payout response and the transmission time of the payout instruction, and a transaction number for identifying the corresponding loan transaction may be registered in the payout record information 24b. Good.

異常対応指示部24cは、払出応答対比部24bから払出指示数と払出実績数とが異なる旨の通知を受けた場合に、払出指示生成部24aあるいは通知部24dに対して所定の異常対応処理を行うように指示する処理を行う処理部である。   When the abnormality response instructing unit 24c receives a notification from the payout response comparison unit 24b that the number of payout instructions differs from the number of payouts, the abnormality response instructing unit 24c performs predetermined abnormality response processing on the payout instruction generating unit 24a or the notification unit 24d. It is a processing unit that performs processing to instruct to perform.

具体的には、この異常対応指示部24cは、払出実績数が払出指示数よりも小さい場合、すなわち、払出不足が発生した場合には、かかる不足分を加味したあらたな払出指示を生成するように払出指示生成部24aに対して指示する。また、払出不足が発生した旨を台間装置10や管理装置200へ通知するように通知部24dに対して指示する。   Specifically, when the number of payouts is smaller than the number of payout instructions, that is, when there is a shortage of payout, the abnormality handling instruction unit 24c generates a new payout instruction in consideration of the shortage. To the payout instruction generating unit 24a. Further, the notification unit 24d is instructed to notify the inter-bed device 10 and the management device 200 that a shortage of payout has occurred.

一方、払出実績数が払出指示数よりも大きい場合、すなわち、払出超過が発生した場合には、払出超過が発生した旨を台間装置10や管理装置200へ通知するように通知部24dに対して指示する。なお、このような払出超過は、ゴト行為などの不正行為が疑われるため、管理装置200経由で従業員が装着したヘッドセットなどにその旨を報知するものとする。このようにすることで、より迅速な不正対応を行うことができる。   On the other hand, when the number of payouts is larger than the number of payout instructions, that is, when payout excess occurs, the notifying unit 24d is notified to notify the inter-device 10 and the management device 200 that the payout excess has occurred. Instruct. In addition, since such an overpayment is suspected of an illegal act such as a goto action, the fact is notified to the headset worn by the employee via the management device 200. By doing in this way, a quicker fraud response can be performed.

なお、異常対応指示部24cは、払出指示生成部24aが生成した払出指示が遊技台100へ送信されたにも関わらず、かかる払出指示に対応する払出応答が払出応答対比部14bによって受信されなかった場合にも、払出応答がない旨を台間装置10や管理装置200へ通知するように通知部24dに対して指示するものとする。   The abnormality handling instruction unit 24c does not receive a payout response corresponding to the payout instruction by the payout response comparison unit 14b even though the payout instruction generated by the payout instruction generating unit 24a is transmitted to the gaming machine 100. In this case, the notification unit 24d is instructed to notify the inter-bed apparatus 10 and the management apparatus 200 that there is no payout response.

また、異常対応指示部24cは、払出指示数と払出実績数との差分を持玉総数(持玉価値)から相殺するように台間装置10の計数部57に対して指示することもできる。この場合、台間装置10の計数部57では、持玉総数に対し、払出指示数と払出実績数との差分を加減算する処理を行う。   In addition, the abnormality handling instruction unit 24c can also instruct the counting unit 57 of the inter-bed apparatus 10 so as to offset the difference between the number of payout instructions and the number of payouts from the total number of possessed balls (held ball value). In this case, the counting unit 57 of the inter-device 10 performs a process of adding or subtracting the difference between the payout instruction number and the payout actual number with respect to the total number of balls.

通知部24dは、異常対応指示部24cから払出不足が発生した旨の通知を行うように指示された場合には、台間装置10や管理装置200に対してその旨を通知する処理を行う。かかる通知を受けた台間装置10は、たとえば、図4に示した状態表示部51や表示・操作部54に対して払出不足が発生した旨の表示を行うことになる。   When the notifying unit 24d is instructed to notify that the shortage of payout has occurred from the abnormality handling instruction unit 24c, the notifying unit 24d performs a process of notifying the inter-device 10 or the management device 200 to that effect. The inter-station apparatus 10 that has received such notification displays, for example, that the payout shortage has occurred on the state display unit 51 and the display / operation unit 54 shown in FIG.

一方、通知部24dは、異常対応指示部24cから払出超過が発生した旨の表示を行うように指示された場合には、台間装置10や管理装置200に対してその旨を通知する処理を行う。かかる通知を受けた台間装置10は、たとえば、図4に示した状態表示部51や表示・操作部54に対して払出超過が発生した旨の表示を行うことになる。   On the other hand, when the notifying unit 24d is instructed to display that the payout excess has occurred from the abnormality handling instruction unit 24c, the notifying unit 24d performs a process of notifying the inter-device 10 and the management device 200 of the fact. Do. The inter-device apparatus 10 that has received such notification displays, for example, that the payout excess has occurred on the state display unit 51 and the display / operation unit 54 shown in FIG.

登録部24eは、所定の払出指示数を、記憶部23の設定情報23aへ登録する処理を行う処理部である。たとえば、この登録部24eは、図示しないリモコン受光部経由で、従業員が携帯するリモコンからの指示を受け付け、指示された払出指示数を設定情報23aへ登録する。また、登録部24eが、図示しないディップスイッチの操作結果に対応する払出指示数を設定情報23aへ登録することしてもよい。   The registration unit 24 e is a processing unit that performs a process of registering a predetermined number of payout instructions in the setting information 23 a of the storage unit 23. For example, the registration unit 24e receives an instruction from a remote controller carried by the employee via a remote control light receiving unit (not shown), and registers the designated number of payout instructions in the setting information 23a. The registration unit 24e may register the number of payout instructions corresponding to the operation result of a dip switch (not shown) in the setting information 23a.

なお、リモコンやディップスイッチ経由で設定情報23aが更新された場合、登録部24eは、設定情報23aが更新された旨(たとえば、変更前や変更後の払出指示数を含む)を通信インタフェース25経由で管理装置200へ通知するものとする。   When the setting information 23a is updated via the remote controller or the dip switch, the registration unit 24e notifies the fact that the setting information 23a has been updated (for example, the number of payout instructions before or after the change) via the communication interface 25. To the management apparatus 200.

次に、遊技台100の各構成要素について説明する。通信インタフェース101は、中継装置20との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。また、払出部102は、払出実行部104bからの指示に従って貸し玉を払い出す機構である。   Next, each component of the gaming table 100 will be described. The communication interface 101 is a communication device that transmits and receives communication data to and from the relay device 20. The payout unit 102 is a mechanism for paying out the lent balls in accordance with an instruction from the payout execution unit 104b.

なお、この払出部102は、遊技台における、いわゆる賞球を払い出す処理を併せて行うものとする。また、計数部103は、光学センサや磁気センサといった遊技媒体計数用のセンサによって払出部102によって払い出される遊技媒体の数をカウントする機構である。   The payout unit 102 also performs a process of paying out so-called prize balls on the game table. The counting unit 103 is a mechanism for counting the number of game media paid out by the paying-out unit 102 by a game medium counting sensor such as an optical sensor or a magnetic sensor.

制御部104は、中継装置20によって送信された払出指示の受け付け、受け付けた払出指示に含まれる払出指示数に基づく遊技媒体の払い出し実行指示、計数部103によって計数された払出実績数を含んだ払出応答の生成および送信といった処理を行う処理部である。   The control unit 104 receives a payout instruction transmitted by the relay device 20, pays out a game medium payout execution based on the number of payout instructions included in the received payout instruction, and payouts including the number of payouts counted by the counting unit 103 A processing unit that performs processing such as generation and transmission of a response.

払出指示受付部104aは、中継装置20によって送信された払出指示を通信インタフェース101経由で受け付け、受け付けた払出指示を払出実行部104bへ通知する処理を行う処理部である。また、払出実行部104bは、払出指示受付部104aから通知された払出指示から払出指示数を取得し、取得した払出指示数と同数の遊技媒体の払い出しを払出部102に実行させる処理を行う処理部である。   The payout instruction accepting unit 104a is a processing unit that performs a process of accepting a payout instruction transmitted by the relay device 20 via the communication interface 101 and notifying the payout executing unit 104b of the accepted payout instruction. Further, the payout execution unit 104b acquires a payout instruction number from the payout instruction notified from the payout instruction reception unit 104a, and performs a process of causing the payout unit 102 to pay out the same number of game media as the acquired payout instruction number Part.

払出応答生成部104cは、計数部103によって計数された払出実績数を含んだ払出応答を生成するとともに、生成した払出応答を通信インタフェース101経由で中継装置20へ送信する処理を行う処理部である。   The payout response generation unit 104c is a processing unit that generates a payout response including the number of payouts counted by the counting unit 103 and transmits the generated payout response to the relay device 20 via the communication interface 101. .

次に、台間装置10、中継装置20および遊技台100間のメッセージ送受信について図6を用いて説明する。図6は、台間装置10、中継装置20および遊技台100間のメッセージ送受信を示すシーケンス図である。   Next, message transmission / reception among the inter-table device 10, the relay device 20, and the game table 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a sequence diagram showing message transmission / reception among the inter-device apparatus 10, the relay apparatus 20, and the game machine 100.

なお、同図の(A)には、正常な払出が行われた場合を、同図の(B)には、異常な払出が行われた場合の対応その1を、同図の(C)には、異常な払出が行われた場合の対応その2を、それぞれ示している。また、同図には、貸出ボタン押下によって行われる通常の貸出取引の遊技媒体数が24玉である場合について示している。   Note that (A) in the figure shows a case where a normal payout has been made, and (B) in the figure shows the first response to an abnormal payout, (C) in the figure. In FIG. 2, the second response to an abnormal payout is shown. In addition, the figure shows a case where the number of game media in a normal lending transaction performed by pressing the lending button is 24 balls.

また、同図では、貸出ボタンの押下が台間装置10側で行われる場合について示しているが、貸出ボタンの設置位置は、台間装置10に限られない。すなわち、台間装置10と遊技台100とを接続する図示しないコネクタ経由で、遊技台側100に設けられた貸出ボタンからの信号を台間装置10が受け付けることとしてもよい。   Moreover, although the figure shows a case where the lending button is pressed on the inter-device 10 side, the installation position of the lending button is not limited to the inter-device 10. In other words, the inter-device device 10 may receive a signal from a lending button provided on the game table side 100 via a connector (not shown) that connects the inter-device device 10 and the game table 100.

まず、正常な払出手順について説明する。図6の(A)に示すように、遊技客によって貸出ボタンが押下されると(ステップS101)、台間装置10は、1度数貸し要求を中継装置20へ送信する(同図の破線矢印参照)。かかる要求を受けた中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数が24玉(規定値)に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(A−1)参照)。   First, a normal payout procedure will be described. As shown in FIG. 6A, when the lending button is pressed by the player (step S101), the inter-device 10 transmits a one-time lending request to the relay device 20 (see the broken line arrow in FIG. 6). ). In the relay device 20 that has received such a request, the payout instruction generation unit 24a transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 24 balls (specified value) to the gaming machine 100 (see (A-1) in the figure). ).

つづいて、遊技台100では、払出実行部104bが、受信した払出指示に従って遊技媒体の払出を実行する。そして、計数部103によって計数された実際の払出数(ここでは、24玉)を払出実績数として含む払出応答を、払出応答生成部104cが生成し、生成した払出応答を中継装置20へ送信する(同図の(A−2)参照)。   Subsequently, in the gaming machine 100, the payout execution unit 104b executes payout of game media according to the received payout instruction. Then, the payout response generating unit 104c generates a payout response including the actual payout number (here, 24 balls) counted by the counting unit 103 as the actual payout number, and transmits the generated payout response to the relay device 20. (See (A-2) in the figure).

ここで、かかる払出応答を受けた中継装置20の通知部24dは、正常な払出が行われた旨を、台間装置10や管理装置200へ通知することとしてもよい。   Here, the notification unit 24d of the relay apparatus 20 that has received the payout response may notify the inter-device apparatus 10 and the management apparatus 200 that the normal payout has been performed.

次に、異常な払出が行われた場合の対応について、図6の(B)および図6の(C)を用いて説明する。なお、図6の(B)には、払出の不足分を次回の払出数に上乗せする場合について、図6の(C)には、払出の不足分を次回の払出数とする場合について、それぞれ示している。   Next, how to deal with an abnormal payout will be described with reference to FIGS. 6B and 6C. 6B shows the case where the shortage of the payout is added to the next payout number, and FIG. 6C shows the case where the shortage of the payout is set as the next payout number. Show.

まず、払出の不足分を次回の払出数に上乗せする場合について説明する。図6の(B)に示したように、遊技客によって貸出ボタンが押下されると(ステップS102)、台間装置10は、1度数貸し要求を中継装置20へ送信する(同図の破線矢印参照)。かかる要求を受けた中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数が24玉(規定値)に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(B−1)参照)。   First, the case where the shortage of payout is added to the next payout number will be described. As shown in FIG. 6B, when the lending button is pressed by the player (step S102), the inter-device 10 transmits a one-time lending request to the relay device 20 (broken line arrow in FIG. 6). reference). In the relay device 20 that has received such a request, the payout instruction generating unit 24a transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 24 balls (specified value) to the gaming machine 100 (see (B-1) in the figure). ).

つづいて、遊技台100では、払出実行部104bが、受信した払出指示に従って遊技媒体の払出を実行するが、ここで、計数部103によって計数された実際の払出数が10玉のみという異常払出が行われたとする(ステップS103)。この場合、遊技台100の払出応答生成部104cは、10玉を払出実績数とする払出応答を中継装置20へ送信する(同図の(B−2)参照)。   Subsequently, in the gaming machine 100, the payout execution unit 104b executes payout of game media in accordance with the received payout instruction. Here, there is an abnormal payout in which the actual payout count counted by the counting unit 103 is only 10 balls. Suppose that it was performed (step S103). In this case, the payout response generation unit 104c of the gaming table 100 transmits a payout response having 10 balls as the actual payout number to the relay device 20 (see (B-2) in the figure).

そして、かかる払出応答を受信した中継装置20では、払出指示生成部24aが払出指示数を、規定値に対して払出不足分を足し合わせた数へ変更する(ステップS104)。なお、同図に示した場合では、払出不足分は14玉(24玉−10玉)であるので、規定値の24玉に払出不足分の14玉を加算した38玉を変更後の払出指示数とする。   Then, in the relay device 20 that has received such a payout response, the payout instruction generating unit 24a changes the number of payout instructions to a number obtained by adding the payout shortage to the specified value (step S104). In the case shown in the figure, since the payout deficit is 14 balls (24 balls-10 balls), the payout instruction after the change is made to 38 balls obtained by adding the deficient 14 balls to the specified value of 24 balls. It is a number.

つづいて、遊技客によって貸出ボタンが押下されると(ステップS105)、台間装置10は、1度数貸し要求を中継装置20へ送信する(同図の破線矢印参照)。かかる要求を受けた中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数が38玉に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(B−3)参照)。   Subsequently, when the rental button is pressed by the player (step S105), the inter-device 10 transmits a one-time lending request to the relay device 20 (see the broken line arrow in the figure). In the relay device 20 that has received such a request, the payout instruction generation unit 24a transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 38 balls to the gaming machine 100 (see (B-3) in the figure).

そして、今度は、遊技台100で正常な払出(38玉)が実行されたとすると、遊技台100は、38玉を払出実績数とする払出応答を中継装置20へ送信する(同図の(B−4)参照)。かかる払出応答を受信した中継装置20は、払出指示数の変更を解除する(ステップS106)。なお、同図に示した場合には、払出指示数を規定値の24玉へ戻す。   Then, this time, if a normal payout (38 balls) is executed on the gaming table 100, the gaming table 100 transmits a payout response with 38 balls being paid out to the relay device 20 ((B of FIG. -4)). The relay device 20 that has received the payout response cancels the change of the payout instruction number (step S106). In the case shown in the figure, the number of payout instructions is returned to the specified value of 24 balls.

つづいて、遊技客によって貸出ボタンが押下されると(ステップS107)、台間装置10は、1度数貸し要求を中継装置20へ送信する(同図の破線矢印参照)。かかる要求を受けた中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数が24玉(規定値)に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(B−5)参照)。   Subsequently, when the lending button is pressed by the player (step S107), the inter-device 10 transmits a one-time lending request to the relay device 20 (see the broken line arrow in the figure). In the relay device 20 that has received such a request, the payout instruction generation unit 24a transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 24 balls (specified value) to the gaming machine 100 (see (B-5) in the figure). ).

次に、払出の不足分を次回の払出数とする場合について説明する。図6の(C)に示したように、遊技客によって貸出ボタンが押下されると(ステップS108)、台間装置10は、1度数貸し要求を中継装置20へ送信する(同図の破線矢印参照)。かかる要求を受けた中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数が24玉(規定値)に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(C−1)参照)。   Next, a case where the shortage of payout is set as the next payout number will be described. As shown in FIG. 6C, when the lending button is pressed by the player (step S108), the inter-device 10 transmits a one-time lending request to the relay device 20 (broken line arrow in FIG. 6). reference). In the relay device 20 that has received such a request, the payout instruction generation unit 24a transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 24 balls (specified value) to the gaming machine 100 (see (C-1) in the figure). ).

つづいて、遊技台100では、払出実行部104bが、受信した払出指示に従って遊技媒体の払出を実行するが、ここで、計数部103によって計数された実際の払出数が10玉のみという異常払出が行われたとする(ステップS109)。この場合、遊技台10の払出応答生成部104cは、10玉を払出実績数とする払出応答を中継装置20へ送信する(同図の(C−2)参照)。   Subsequently, in the gaming machine 100, the payout execution unit 104b executes payout of game media in accordance with the received payout instruction. Here, there is an abnormal payout in which the actual payout count counted by the counting unit 103 is only 10 balls. Suppose that it was performed (step S109). In this case, the payout response generation unit 104c of the gaming table 10 transmits a payout response having 10 balls as the actual payout number to the relay device 20 (see (C-2) in the figure).

そして、かかる払出応答を受信した中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数を払出不足分と等しい数へ変更する(ステップS110)。なお、同図に示した場合では、払出不足分は14玉(24玉−10玉)であるので、14玉を変更後の払出指示数とする。   Then, in the relay device 20 that has received such a payout response, the payout instruction generation unit 24a changes the number of payout instructions to a number equal to the shortage payout (step S110). In the case shown in the figure, the payout shortage is 14 balls (24 balls-10 balls), so 14 balls are set as the number of payout instructions after the change.

つづいて、中継装置20は、払出指示数が14玉に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(C−3)参照)。そして、今度は、遊技台100で正常な払出(14玉)が実行されたとすると、遊技台100は、14玉を払出実績数とする払出応答を中継装置20へ送信する(同図の(C−4)参照)。かかる払出応答を受信した中継装置20は、払出指示数の変更を解除する(ステップS111)。なお、同図に示した場合には、払出指示数を規定値の24玉へ戻す。   Subsequently, the relay device 20 transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 14 balls to the gaming machine 100 (see (C-3) in the figure). Then, this time, if a normal payout (14 balls) is executed on the gaming machine 100, the gaming machine 100 transmits a payout response with 14 balls being paid out to the relay device 20 ((C of FIG. -4)). The relay device 20 that has received the payout response cancels the change of the payout instruction number (step S111). In the case shown in the figure, the number of payout instructions is returned to the specified value of 24 balls.

つづいて、遊技客によって貸出ボタンが押下されると(ステップS112)、台間装置10は、1度数貸し要求を中継装置20へ送信する(同図の破線矢印参照)。かかる要求を受けた中継装置20では、払出指示生成部24aが、払出指示数が24玉(規定値)に設定された払出指示を遊技台100へ送信する(同図の(C−5)参照)。   Subsequently, when the lending button is pressed by the player (step S112), the inter-device 10 transmits a one-time lending request to the relay device 20 (see the broken line arrow in the figure). In the relay device 20 that has received such a request, the payout instruction generating unit 24a transmits a payout instruction in which the number of payout instructions is set to 24 balls (specified value) to the gaming machine 100 (see (C-5) in the figure). ).

なお、図6の(C)では、払出不足分の払出指示を即座に行う場合について示したが(同図の(C−3)参照)、貸出ボタンの押下による1度貸し要求の受信を待って、払出不足分の払出指示を行うこととしてもよい。   6 (C) shows a case where a payout instruction for a shortage of payout is performed immediately (see (C-3) in FIG. 6), but it waits for the reception of a single lending request by pressing the lending button. It is also possible to issue a payout instruction for the shortage payout.

また、図6では、異常な払出として払出不足が発生した場合の相殺処理について説明したが、払出超過が発生した場合には、次回以降の払出において払出超過数を減算することで相殺処理を行うこととすればよい。   In addition, FIG. 6 describes the offset process when a payout shortage occurs as an abnormal payout. However, if an excess payout occurs, the offset process is performed by subtracting the excess payout number in the next and subsequent payouts. You can do that.

また、中継装置20と遊技台100との通信不良によって上記した相殺処理を実行することができない場合には、その旨を、通知部14d経由で台間装置10や管理装置200へ通知することとすればよい。さらに、中継装置20が台間装置10から払出指示を受信していないにも関わらず遊技台100から払出応答を受信した場合には、不正あるいは誤動作の可能性が疑われるので、管理装置200や台間装置10へエラー通知することとすればよい。   In addition, when the above-described cancellation process cannot be executed due to a communication failure between the relay device 20 and the gaming table 100, the fact is notified to the inter-device 10 or the management device 200 via the notification unit 14d. do it. Furthermore, if the relay device 20 receives a payout response from the gaming table 100 even though it has not received a payout instruction from the inter-device device 10, the possibility of fraud or malfunction is suspected. An error notification may be sent to the inter-device 10.

また、図6では、台間装置10に設けられた貸出ボタン、あるいは、遊技台100に設けられており台間装置10と電気的に接続された貸出ボタンを払出処理のトリガとして用いる場合について示した。しかしながら、これに限らず、遊技台100に設けられており台間装置10と電気的に非接続な貸出ボタンを払出処理のトリガとして用いることとしてもよい。   FIG. 6 shows a case in which a lending button provided on the inter-table device 10 or a lending button provided on the gaming table 100 and electrically connected to the inter-table device 10 is used as a trigger for the payout process. It was. However, the present invention is not limited to this, and a lending button that is provided in the gaming machine 100 and is not electrically connected to the inter-table device 10 may be used as a trigger for the payout process.

具体的には、遊技台100に貸出ボタンを設けたうえで、この貸出ボタンが押下された場合に、遊技台100側で貸出指示メッセージなどの貸出指示を生成し、生成した貸出指示を中継装置20経由で台間装置10へ送信することとしてもよい。この場合、貸出指示を受信した台間装置10は、中継装置20へ1度数貸し要求を送信することになる(図6の破線矢印参照)。   Specifically, when a lending button is provided on the gaming machine 100 and this lending button is pressed, a lending instruction such as a lending instruction message is generated on the gaming machine 100 side, and the generated lending instruction is relayed. It is good also as transmitting to the inter-device 10 via 20. In this case, the inter-device 10 that has received the lending instruction transmits a one-time lending request to the relay device 20 (see the broken line arrow in FIG. 6).

また、図6では、1回の貸出ボタン押下で1回の払出指示を行う場合について示したが、1回の貸出ボタン押下で複数回の払出指示を連続して行う場合には、最後の払出指示あるいは、相殺用のあらたな払出指示において、差異数(払出指示数と払出実績数との差分)を相殺することとすればよい。   In addition, FIG. 6 shows a case where a single payout instruction is issued by pressing a single lending button. However, when a plurality of payout instructions are continuously issued by pressing a single lending button, the final payout is performed. The number of differences (difference between the number of payout instructions and the actual number of payouts) may be canceled in the instruction or a new payout instruction for offsetting.

たとえば、1回の貸出ボタン押下で5回の払出指示を連続して行う場合、1回目の払出実績数が5玉不足し、2回目の払出実績数が払出指示と等しく、3回目の払出実績数が5玉不足し、4回目の払出実績数が払出指示数と等しかったとする。   For example, when the payout button is pressed once and the payout instruction is performed five times continuously, the number of the first payout results is insufficient, the second payout result is equal to the payout instruction, and the third payout result. Assume that the number of balls is insufficient and the number of payouts for the fourth time is equal to the number of payout instructions.

この場合、5回目の払出指示に対して払出不足分の合計値(10玉)を上乗せすることで、不足分をまとめて相殺することとすればよい。また、5回目の払出指示に上乗せする代わりに、払出不足分の10玉を払出指示数として有する6回目の払出指示で不足分をまとめて相殺することとしてもよい。   In this case, what is necessary is just to offset a shortage collectively by adding the total value (10 balls) of a shortage of payout with respect to the 5th payout instruction | indication. Further, instead of adding to the fifth payout instruction, the shortage may be offset together by a sixth payout instruction having 10 payout shortages as the number of payout instructions.

次に、中継装置20の通知部24dから通知を受けた台間装置10が表示するエラー情報の例について図7を用いて説明する。図7は、エラー情報の表示例を示す図である。図7の(A)に示したのは、払出指示数(ここでは、24玉)と払出実績数(ここでは、10玉)とが異なる場合に、払出実績数(10玉)を表示する場合である。このように、払出実績数を表示することで、異常な払出が遊技台100で行われた旨を遊技客あるいは遊技店の従業員に対して報知することができる。   Next, an example of error information displayed by the inter-device 10 that receives the notification from the notification unit 24d of the relay device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of error information. FIG. 7A shows a case where the number of payouts (10 balls) is displayed when the number of payout instructions (here, 24 balls) differs from the number of payouts (here, 10 balls). It is. Thus, by displaying the number of payouts, it is possible to notify a player or an employee of a game store that an abnormal payout has been made at the gaming machine 100.

ところで、図7の(A)では、払出実績数を表示する場合について示したが、図7の(B)に示したように、払出残数を表示することとしてもよい。ここで、図7の(B)では、払出指示数が24玉で、払出実績数が10玉である場合に、払出残数をカウントダウン表示する場合について示している。   Incidentally, in FIG. 7A, the case of displaying the number of payouts is shown, but as shown in FIG. 7B, the number of payouts may be displayed. Here, FIG. 7B shows a case where the payout remaining number is displayed in a countdown manner when the payout instruction number is 24 balls and the payout actual number is 10 balls.

また、図7の(A)および(B)では、数字のみを表示する場合について示したが、図7の(C)に示したように、貸出異常が発生した旨のメッセージとともに、払出指示数や払出実績数を表示することとしてもよい。ここで、図7の(C)では、「貸出エラー」というメッセージとともに、「24玉中10玉のみ貸出」が行われた旨を表示する場合について示している。なお、払出残数が14玉である旨を表示することとしてもよい。   7A and 7B show the case where only numbers are displayed. As shown in FIG. 7C, the number of payout instructions is displayed together with a message indicating that a loan abnormality has occurred. Or the number of payouts may be displayed. Here, (C) of FIG. 7 shows a case where “lending only 10 out of 24 balls” is displayed together with a message “lending error”. In addition, it is good also as displaying that the payout remaining number is 14 balls.

次に、中継装置20が実行する処理手順について図8を用いて説明する。図8は、中継装置20が実行する処理手順を示すフローチャートである。なお、同図には、遊技客によって貸出ボタンが押下され、台間装置10から1度貸し要求を受信した後における中継装置20の処理手順を示している。   Next, a processing procedure executed by the relay device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the relay device 20. In the figure, the processing procedure of the relay device 20 after the lending button is pressed by the player and a lending request is received from the inter-device 10 is shown.

図8に示したように、払出指示生成部24aが払出指示を遊技台100へ送信すると(ステップS201)、払出応答対比部24bは、払出応答が受信されたか否かを判定する(ステップS202)。そして、払出応答が受信された場合には(ステップS202,Yes)、払出応答に含まれる払出実績数を記憶する(ステップS203)。   As shown in FIG. 8, when the payout instruction generation unit 24a transmits a payout instruction to the gaming machine 100 (step S201), the payout response comparison unit 24b determines whether or not a payout response has been received (step S202). . When a payout response is received (step S202, Yes), the actual payout number included in the payout response is stored (step S203).

一方、払出応答が未だ受信されていない場合には(ステップS202,No)、ステップS202の処理を繰り返す。なお、図8では、すべての払出応答について払出実績数を記憶する場合について示しているが、払出指示数と異なる払出実績数のみを記憶することとしてもよい。   On the other hand, when the payout response has not yet been received (step S202, No), the process of step S202 is repeated. Although FIG. 8 shows the case where the payout actual numbers are stored for all payout responses, only the payout actual numbers different from the payout instruction numbers may be stored.

つづいて、払出応答対比部24bは、払出指示数と払出実績数とが等しいか否かを判定し(ステップS204)、両者が等しくない場合には(ステップS204,No)、払出指示数が払出実績数よりも大きいか否かを判定する(ステップS205)。なお、ステップS204の判定条件を満たした場合には(ステップS204,Yes)、処理を終了する。   Subsequently, the payout response comparison unit 24b determines whether or not the payout instruction number is equal to the payout actual number (step S204). If they are not equal (No in step S204), the payout instruction number is the payout amount. It is determined whether it is larger than the actual number (step S205). If the determination condition of step S204 is satisfied (step S204, Yes), the process ends.

つづいて、払出指示数が払出実績数よりも大きい場合、すなわち、払出不足が発生した場合には(ステップS205,Yes)、異常対応指示部24cは、通知部24dに対して台間装置10や管理装置200へのエラー通知を指示するとともに(ステップS206)、払出指示生成部24aに対して次回払出指示数の算出を指示し(ステップS207)、処理を終了する。   Subsequently, when the number of payout instructions is larger than the number of payouts, that is, when there is a shortage of payout (Yes in step S205), the abnormality handling instruction unit 24c sends the inter-device 10 or the like to the notification unit 24d. An error notification to the management apparatus 200 is instructed (step S206), and the calculation of the next payout instruction number is instructed to the payout instruction generation unit 24a (step S207), and the process ends.

なお、ステップS205の判定条件を満たさなかった場合、すなわち、払出超過が発生した場合には(ステップS205,No)、異常対応指示部14cは、通知部24dに対して台間装置10や管理装置200へのエラー通知を指示し(ステップS208)、処理を終了する。   In addition, when the determination condition of step S205 is not satisfied, that is, when an excessive payout occurs (No in step S205), the abnormality handling instruction unit 14c sends the inter-device 10 or the management device to the notification unit 24d. An error notification to 200 is instructed (step S208), and the process ends.

なお、図8では、払出超過が発生した場合に、エラー通知のみを行う場合について示したが、払出指示生成部24aに対して次回払出指示数の算出を指示することとしてもよい。この場合、払出指示生成部24aは、規定値から払出超過分を減算した値を次回の払出指示数として算出することになる。   Although FIG. 8 shows a case where only an error notification is performed when an excessive payout occurs, the calculation of the next payout instruction number may be instructed to the payout instruction generation unit 24a. In this case, the payout instruction generating unit 24a calculates a value obtained by subtracting the payout excess from the specified value as the next payout instruction number.

上述してきたように、本実施例では、払出指示生成部が、台間装置から遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、記憶された払出指示数を含んだ払出指示を生成し、払出応答対比部が、生成された払出指示を受け付けた遊技台から、実際に払い出した遊技媒体の数を示す払出実績数を含んだ応答通知を受け取ったならば、この応答通知に含まれる払出実績数を払出指示に含まれる払出指示数と対比し、異常対応指示部が、対比された払出指示数が払出実績数と異なる場合に、所定の異常対応処理の実行を指示するように中継装置を構成したので、遊技台から貸し出される遊技媒体数の異常を迅速に検知して適切な異常対応を行うことができるとともに、消費税の変更にも容易に対応することができる。また、台間装置の対遊技台インタフェースを変更することなく、中継装置を接続するだけであらたなインタフェースへ対応することができる。   As described above, in the present embodiment, when the payout instruction generation unit receives a game media lending request from the inter-device, it generates a payout instruction including the number of payout instructions stored, and compares the payout response. If the department receives a response notification including the actual number of payouts indicating the number of game media actually paid out from the gaming machine that has received the generated payout instruction, the payout number included in the response notification is paid out. In contrast to the number of payout instructions included in the instruction, the abnormality response instruction unit has configured the relay device to instruct execution of a predetermined abnormality response process when the compared number of payout instructions is different from the actual number of payouts. In addition, it is possible to quickly detect an abnormality in the number of game media lent out from a game machine and take appropriate countermeasures, and to easily cope with a change in consumption tax. In addition, it is possible to deal with a new interface by simply connecting a relay device without changing the inter-game table interface of the inter-device.

なお、上述した実施例では、払出指示数の規定値が24玉である場合、すなわち、100円分の貸出を指示する場合について示したが、たとえば、1000円分の貸出を指示することとしてもよい。このように、大量の遊技媒体の払出指示を行う場合、次回以降の払出指示で払出不足分あるいは払出超過分の相殺を行う本発明の手法が特に有効となる。   In the above-described embodiment, the case where the specified value of the number of payout instructions is 24 balls, that is, a case where a lending for 100 yen is instructed is shown. For example, a lending for 1000 yen may be instructed. Good. In this way, when a large amount of game media payout instructions are issued, the method of the present invention that cancels out the shortage payout amount or the excessive payout amount in the next payout instruction is particularly effective.

また、上述した実施例では、計数部を備えた台間装置に対して本発明に係る中継装置を接続した場合について説明したが、計数部を台間装置とは独立した計数装置として構成して台間装置および計数装置が相互に通信する場合に、かかる台間装置へ本発明に係る中継装置を接続することとしてもよい。また、計数機能を有しない台間装置に対して本発明に係る中継装置を接続することとしてもよい。   In the above-described embodiments, the case where the relay device according to the present invention is connected to the inter-device provided with the counting unit has been described. However, the counting unit is configured as a counting device independent of the inter-device. When the inter-device and the counting device communicate with each other, the relay device according to the present invention may be connected to the inter-device. Moreover, it is good also as connecting the relay apparatus which concerns on this invention with respect to the stand apparatus which does not have a counting function.

また、上述した実施例では、玉貸機能と各台計数機能とを兼ね備えた1台の台間装置に対して本発明に係る中継装置を接続した場合について説明したが、玉貸機能を有する第1の台間装置(CRユニット)と、各台計数機能を有する第2の台間装置(計数サンド)とを併設するシステム(ダブルサンド方式)に対して本発明に係る中継装置を接続することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the relay device according to the present invention is connected to one inter-unit device that has both the ball lending function and the counting function for each unit has been described. The relay device according to the present invention is connected to a system (double sand system) in which one inter-unit device (CR unit) and a second inter-unit device (counting sand) each having a counting function are provided. It is good.

また、上述した実施例では、いわゆる「玉貸し」に対して本発明を適用した場合について説明したが、持玉の払い出しに対して本発明を適用することとしてもよい。たとえば、持玉(獲得玉)の払い出しを台間装置の持玉払出部経由で行うのではなく、貸玉と同様に遊技台から行う場合について説明する。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to so-called “ball lending” has been described. However, the present invention may be applied to payout of a ball. For example, a case will be described where payout of the possession balls (acquired balls) is not performed via the possession ball dispensing unit of the inter-device, but is performed from the game stand in the same manner as the ball rental.

この場合、持玉払出ボタンが押下されると、台間装置は1度数払い要求を中継装置へ送信する。そして、中継装置は、払出指示数を含んだ払出指示を遊技台へ送信し、払出実績数を含んだ払出応答を遊技台が中継装置へ送信することとすれば、相殺処理などの各処理を「玉貸し」の場合と同様に行うことができる。   In this case, when the holding ball payout button is pressed, the inter-bed device transmits a one-time payment request to the relay device. Then, the relay device transmits a payout instruction including the number of payout instructions to the gaming machine, and if the game machine transmits a payout response including the actual number of payouts to the relay device, each process such as an offset process is performed. This can be done in the same way as in the case of “ball lending”.

以上のように、本発明に係る中継装置および遊技媒体払出システムは、遊技台から貸し出される遊技媒体数の異常を迅速に検知して適切な異常対応を行いたい場合に有用であり、特に、消費税の変更に容易に対応したい場合に適している。   As described above, the relay device and the game medium payout system according to the present invention are useful when it is desired to quickly detect an abnormality in the number of game media lent out from a game machine and to take appropriate abnormality countermeasures. Suitable when you want to easily respond to tax changes.

10 台間装置
20 中継装置
21 通信インタフェース
22 通信インタフェース
23 記憶部
23a 設定情報
23b 払出実績情報
24 制御部
24a 払出指示生成部
24b 払出応答対比部
24c 異常対応指示部
24d 通知部
25 通信インタフェース
50 店舗内LAN
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 リモコン受光部
54 表示・操作部
55 持玉払出部
56 カード挿入部
57 計数部
58 玉貯留部
100 遊技台
100a 表示部
100b 操作ボタン
101 通信インタフェース
102 払出部
103 計数部
104 制御部
104a 払出指示受付部
104b 払出実行部
104c 払出応答生成部
200 管理装置
201 記録媒体管理DB
201a プリペイドカードDB
201b 貯玉DB
201c 持玉DB
300 島コントローラ
400 精算機
500 景品管理機
600 カード処理機
700 景品払出機
10 inter-device 20 relay device 21 communication interface 22 communication interface 23 storage unit 23a setting information 23b payout result information 24 control unit 24a payout instruction generation unit 24b payout response comparison unit 24c abnormality response instruction unit 24d notification unit 25 communication interface 50 in store LAN
REFERENCE SIGNS LIST 51 Status display section 52 Bill insertion section 53 Remote control light receiving section 54 Display / operation section 55 Holding ball dispensing section 56 Card insertion section 57 Counting section 58 Ball storage section 100 Game table 100a Display section 100b Operation button 101 Communication interface 102 Dispensing section 103 Counting Unit 104 control unit 104a payout instruction reception unit 104b payout execution unit 104c payout response generation unit 200 management device 201 recording medium management DB
201a Prepaid card DB
201b Savings DB
201c Mochitama DB
300 island controller 400 checkout machine 500 free gift management machine 600 card processing machine 700 free gift dispenser

Claims (8)

遊技台に対応して設けられる台間装置と前記遊技台との通信を中継する中継装置であって、
前記遊技台が払い出すべき遊技媒体の数を示す払出指示数を記憶する払出指示数記憶手段と、
前記台間装置から遊技媒体の貸出要求を受け付けた場合に、前記払出指示数記憶手段に記憶された前記払出指示数を含んだ払出指示を生成する払出指示生成手段と、
前記払出指示生成手段によって生成された前記払出指示を受け付けた前記遊技台から、実際に払い出した遊技媒体の数を示す払出実績数を含んだ応答通知を受け取ったならば、当該応答通知に含まれる前記払出実績数を当該払出指示に含まれる前記払出指示数と対比する対比手段と、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、所定の異常対応処理の実行を指示する実行指示手段と
を備えたことを特徴とする中継装置。
A relay device that relays communication between the gaming device and the inter-device provided corresponding to the gaming table,
A payout instruction number storage means for storing a payout instruction number indicating the number of game media to be paid out by the gaming table;
A payout instruction generating means for generating a payout instruction including the number of payout instructions stored in the payout instruction number storage means when a game media lending request is received from the inter-device;
If a response notification including the actual number of payouts indicating the number of game media actually paid out is received from the gaming machine that has received the payout instruction generated by the payout instruction generating means, it is included in the response notification A comparison means for comparing the number of payouts with the number of payout instructions included in the payout instruction;
A relay apparatus comprising: an execution instructing unit that instructs execution of a predetermined abnormality handling process when the number of payout instructions compared by the comparing unit is different from the number of payouts.
前記応答通知に含まれるそれぞれの前記払出実績数、前記対比手段による対比によって前記払出指示数と異なるとされた前記払出実績数のみ、あるいは、前記払出指示数と前記払出実績数との差分のうちいずれか一つを記憶する記憶手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の中継装置。
Of each of the payout results included in the response notification, only the number of payouts determined to be different from the number of payout instructions by comparison by the comparison means, or the difference between the number of payout instructions and the number of payouts The relay apparatus according to claim 1, further comprising storage means for storing any one of the storage units.
前記実行指示手段は、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる旨を前記台間装置の表示部に対して表示させる処理を、前記異常対応処理として実行するように前記台間装置に対して指示することを特徴とする請求項1または2に記載の中継装置。
The execution instruction means includes
A process for displaying on the display unit of the inter-device apparatus that the number of pay-out instructions compared by the comparison means is different from the actual pay-out number is displayed on the inter-device apparatus so as to be executed as the abnormality handling process. The relay device according to claim 1, wherein the relay device is instructed.
前記実行指示手段は、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数と前記払出実績数との差分を前記払出指示数へ加算したうえで、当該払出指示数を含んだあらたな前記払出指示を生成する処理を前記異常対応処理として実行するように前記払出指示生成手段に対して指示することを特徴とする請求項1、2または3に記載の中継装置。
The execution instruction means includes
A process of generating a new payout instruction including the number of payout instructions after adding a difference between the number of payout instructions and the actual number of payouts compared by the comparison means to the number of payout instructions The relay apparatus according to claim 1, wherein the payout instruction generation unit is instructed to be executed as a process.
前記実行指示手段は、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数から前記払出実績数を差し引いた値をあらたな前記払出指示数としたうえで、当該払出指示数を含んだ前記払出指示をあらたに生成する処理を前記異常対応処理として実行するように前記払出指示生成手段に対して指示することを特徴とする請求項1、2または3に記載の中継装置。
The execution instruction means includes
The process of newly generating the payout instruction including the payout instruction number after setting the value obtained by subtracting the payout actual number from the payout instruction number compared by the comparison means as the new payout instruction number 4. The relay apparatus according to claim 1, wherein the payout instruction generating unit is instructed to execute as an abnormality handling process.
前記実行指示手段は、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数と前記払出実績数との差分を持玉価値に対して加減算する処理を前記異常対応処理として実行するように前記台間装置に対して指示することを特徴とする請求項1、2または3に記載の中継装置。
The execution instruction means includes
Instructing the inter-unit device to execute a process of adding / subtracting the difference between the number of payout instructions and the number of payouts compared with the contrast means as the abnormality handling process. The relay device according to claim 1, 2, or 3.
遊技店に設置された各装置を管理する管理装置と通信する通信手段
をさらに備え、
前記実行指示手段は、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、異常が発生した旨を通知する処理を前記異常対応処理として実行するように前記通信手段に対して指示することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の中継装置。
A communication means for communicating with a management device that manages each device installed in the amusement store;
The execution instruction means includes
Instructing the communication means to execute a process of notifying that an abnormality has occurred as the abnormality handling process when the number of payout instructions compared by the comparing means is different from the actual payout number. The relay device according to any one of claims 1 to 6.
遊技台、前記遊技台に対応して設けられる台間装置および台間装置と前記遊技台との通信を中継する中継装置を有する遊技媒体払出システムであって、
前記台間装置は、
遊技媒体の貸出要求を前記中継装置へ通知する貸出要求通知手段
を備え、
前記中継装置は、
前記遊技台が払い出すべき遊技媒体の数を示す払出指示数を記憶する払出指示数記憶手段と、
前記台間装置の前記貸出要求通知手段から前記貸出要求を通知された場合に、前記払出指示数記憶手段に記憶された前記払出指示数を含んだ払出指示を生成する払出指示生成手段と、
前記払出指示生成手段によって生成された前記払出指示を受け付けた前記遊技台から、実際に払い出した遊技媒体の数を示す払出実績数を含んだ応答通知を受け取ったならば、当該応答通知に含まれる前記払出実績数を当該払出指示に含まれる前記払出指示数と対比する対比手段と、
前記対比手段によって対比された前記払出指示数が前記払出実績数と異なる場合に、所定の異常対応処理の実行を指示する実行指示手段と
を備え、
前記遊技台は、
前記払出指示を受け取った場合に、当該払出指示に基づいて払い出される遊技媒体の前記払出実績数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された前記払出実績数を含んだ前記応答通知を生成する応答通知生成手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体払出システム。
A game media payout system having a game machine, a game machine provided corresponding to the game machine, and a relay device for relaying communication between the game machine and the game machine,
The inter-device is
Lending request notification means for notifying the relay device of a gaming media lending request,
The relay device is
A payout instruction number storage means for storing a payout instruction number indicating the number of game media to be paid out by the gaming table;
A payout instruction generating means for generating a payout instruction including the number of payout instructions stored in the payout instruction number storage means when the loan request is notified from the loan request notifying means of the inter-device;
If a response notification including the actual number of payouts indicating the number of game media actually paid out is received from the gaming machine that has received the payout instruction generated by the payout instruction generating means, it is included in the response notification A comparison means for comparing the number of payouts with the number of payout instructions included in the payout instruction;
Execution instruction means for instructing execution of a predetermined abnormality handling process when the number of payout instructions compared by the comparison means is different from the number of payout results,
The game table is
Counting means for counting the number of actual payouts of game media to be paid out based on the payout instruction when the payout instruction is received;
A game medium payout system comprising: a response notice generating means for generating the response notice including the number of payout results counted by the counting means.
JP2009241796A 2009-10-20 2009-10-20 Relay apparatus, and game medium putting-out system Pending JP2011087653A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009241796A JP2011087653A (en) 2009-10-20 2009-10-20 Relay apparatus, and game medium putting-out system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009241796A JP2011087653A (en) 2009-10-20 2009-10-20 Relay apparatus, and game medium putting-out system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011087653A true JP2011087653A (en) 2011-05-06

Family

ID=44106533

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009241796A Pending JP2011087653A (en) 2009-10-20 2009-10-20 Relay apparatus, and game medium putting-out system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011087653A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265819A (en) * 2002-03-20 2003-09-24 Sun Corp Game information managing system
JP2005185738A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Sankyo Kk System for game
JP2006181204A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Sankyo Kk Game system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265819A (en) * 2002-03-20 2003-09-24 Sun Corp Game information managing system
JP2005185738A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Sankyo Kk System for game
JP2006181204A (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Sankyo Kk Game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5280101B2 (en) Device for each table, money acceptance control system, and money acceptance control method
JP5567306B2 (en) Game media payout system
JP5215042B2 (en) Game machine equipment
JP2014217609A (en) Pachinko parlor system
JP2010162169A (en) System and method for dispensing game mediums
JP2011030733A (en) Game machine operation information collecting system
JP5685392B2 (en) Device compatible with each device and game media rental system
JP2013106674A (en) Device for game, and system for game
JP5479953B2 (en) Amusement system
JP2014042748A (en) Individual machine device, game system, and method for managing game medium
JP6275435B2 (en) Amusement system
JP2011087653A (en) Relay apparatus, and game medium putting-out system
JP6261024B2 (en) Game management system
JP2011036478A (en) Sandwiched vending machine and game medium putting-out system
JP7263109B2 (en) Game management system, game management device and game management method
JP2018187230A (en) Game management system, each-machine unit, and game management method
JP2010268994A (en) System for counting for each table and method for counting for each table
JP2015180458A (en) Game media management system and inter-game-machine device
JP6515167B2 (en) Gaming system
JP5785311B2 (en) Game media management system
JP6423268B2 (en) Game system
JP2017093933A (en) Each stand device and game medium management method
JP6412742B2 (en) Amusement system
JP2018034031A (en) Game management system
JP2015051097A (en) Reserved game medium management system, and reserved game medium management method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120913

A977 Report on retrieval

Effective date: 20130920

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130924

A02 Decision of refusal

Effective date: 20140304

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02