JP5377919B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing fraudulent reduction by a game hall in number of game balls to be lent. <P>SOLUTION: A card unit 20 and a Pachinko game machine 10 store the number of game balls to be lent (e.g. 120 game balls) according to a unit monetary value (e.g. total 5 units or 500 yens at a unit price of 4 yen) used per lending. When lending operation is conducted (S201), the card unit sends the lending request number data indicating a lending request number representing the stored number of game balls to be lent to the Pachinko game machine (S203). When the lending request number indicated by the lending request number data and the stored number of game balls to be lent are matched with each other (S204;YES), the Pachinko game machine pays out the game balls as much as the number of game balls to be lent (S205), and sends the lending response number data indicating a lending response number representing the number of balls paid out to the card unit (S206). When the lending response number indicated by the lending response number data and the stored number of game balls to be lent are matched with each other (S212;YES), the card unit receives the following lending operation, and when the data are not matched with each other, the card unit does not receive the following lending operation (S213). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を貸与するための貸与要求処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、前記貸与要求処理に応じて遊技媒体を貸与する貸与応答処理を行う遊技機に係り、特に遊技場の不正による貸与数の間引きを防止するための遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in correspondence with a gaming apparatus that performs a loan request process for lending a game medium, and that performs a loan response process that lends a game medium in accordance with the loan request process. The present invention relates to a gaming machine for preventing thinning out of the number of loans due to illegal use of a place.

従来より、特許文献1に示すように、遊技媒体の貸与額に対して消費税を徴収する場合に、遊技場内に設けられるシステムコントローラにおいて、消費税率及び1回の貸与で使用される単位有価価値に応じた貸与数(例えば1度数なら24個,3度数なら71個,5度数なら119個,10度数なら238個等)を設定して、各カードユニットに配信し、各カードユニットにおいて貸与操作が行われると、前記設定された貸与数を示す貸与要求信号(例えば1度数なら24個のパルス)を対応するパチンコ機に対して送信して、当該パチンコ機が当該貸与数の遊技媒体を貸与するものが知られている。また各パチンコ機において、前記単位有価価値に応じた貸与数をロータリースイッチで設定し、貸与に使用される単位有価価値を示す貸与要求信号を対応するカードユニットから受信すると、当該パチンコ機が前記設定された貸与数の遊技媒体を貸与するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, when a consumption tax is collected for a loan amount of a game medium, a system controller provided in a game hall uses a consumption tax rate and a unit valuable value used for one loan. Depending on the number of loans (for example, 24 for 1 degree, 71 for 3 degree, 119 for 5 degree, 238 for 10 degree, etc.), distribute to each card unit and lend in each card unit Is performed, a lending request signal indicating the set number of lending (for example, 24 pulses in the case of a single frequency) is transmitted to the corresponding pachinko machine, and the pachinko machine lends the game medium of the lending number. What to do is known. Also, in each pachinko machine, the number of loans according to the unit value is set with a rotary switch, and when the lending request signal indicating the unit value used for lending is received from the corresponding card unit, the pachinko machine It is known to lend a given number of game media.

特開2005−342183号公報(図5,段落0079,図26)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-342183 (FIG. 5, paragraph 0079, FIG. 26)

しかしながら、特許文献1に示すような構成においては、カードユニットとパチンコ機との間に前記貸与要求信号が示す貸与数を間引くような処理(例えばカードユニットから送信されてくる24個のパルスから1パルスを間引いて23個のパルスをパチンコ機に対して送信する処理)を行う不正基板を設けたり、前記ロータリースイッチの設定値を少なくする(例えば1度数なら23個と設定する)ことにより、遊技場が貸与数を間引くという不正が可能であり、これによって遊技者が損害を被るという問題があった。   However, in the configuration shown in Patent Document 1, a process of thinning out the loan number indicated by the loan request signal between the card unit and the pachinko machine (for example, 1 from 24 pulses transmitted from the card unit). By providing a fraudulent board that thins out pulses and transmits 23 pulses to a pachinko machine), or by reducing the setting value of the rotary switch (for example, setting it to 23 if it is 1 time) There was a problem that a fraudulent game where the number of loans was thinned was possible, which caused players to suffer damage.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場の不正による貸与数の間引きを防止することが可能な、遊技機を提供することにある。   The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the deduction of the number of loans due to illegal use of a game hall.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず請求項1に係る発明は、遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与要求処理(貸与通信部23におけるS204の処理)を行う遊技用装置(カードユニット20)に対応して遊技場内に設けられ、前記貸与要求処理に応じて遊技媒体を貸与する貸与応答処理(払出制御基板12におけるS206の処理)を行う遊技機(パチンコ機10)であって、前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置(システムコントローラ4)から、1回の貸与で使用される単位有価価値(例えば4円貸し5度数の500円)に応じた遊技媒体の貸与数(例えば120個)を特定可能な貸与数特定データ(例えば消費税率5%,又は4円貸し5度数500円あたり120個)を受信して(システムコントローラ用通信部21におけるS107又はS107’の処理を行い)記憶しており(ユニット制御部22のEEPROMにおけるS108の処理を行い)、該記憶している貸与数特定データに基づいて特定された貸与数を示す貸与数データを送信する(貸与通信部23におけるS113の処理を行う)前記遊技用装置から、該貸与数データを受信したことに基づいて、該受信した貸与数データを記憶する貸与数データ記憶手段(払出制御基板12のEEPROMにおけるS114の処理を行う部分)と、前記貸与要求処理が行われる毎に、前記記憶している貸与数特定データから特定される貸与数である貸与要求数を示す貸与要求数データを送信する(貸与通信部23におけるS204の処理を行う)前記遊技用装置から、該貸与要求数データを受信する毎に、該受信した貸与要求数データが示す貸与要求数と前記貸与数データ記憶手段にて記憶している貸与数データが示す貸与数とが一致するか否かを判定する貸与要求数データ判定手段(払出制御基板12におけるS205の処理を行う部分)と、該貸与要求数データ判定手段にて貸与要求数と貸与数とが一致すると判定されたことを条件として、前記貸与応答処理が行われる毎に、該貸与応答処理にて貸与が完了した遊技媒体の数である貸与応答数を示す貸与応答数データを、該貸与応答数データが示す貸与応答数と前記記憶している貸与数特定データから特定される貸与数とが一致するか否かを判定する(ユニット制御部22におけるS213の処理を行う)前記遊技用装置に対して送信する貸与応答数データ送信手段(払出制御基板12におけるS207の処理を行う部分)と、を有することを特徴とする遊技機である。 First, the invention according to claim 1 is provided in a game hall corresponding to a gaming apparatus (card unit 20) that performs a lending request process (the process of S204 in the lending communication unit 23) for lending game media (pachinko balls). A gaming machine (pachinko machine 10) that is provided and performs a lending response process (the process of S206 in the payout control board 12) that lends game media in accordance with the lending request process, and is a third party organization other than the amusement hall It is possible to specify the number of game media loaned (for example, 120) according to the unit valuable value (for example, ¥ 4 for lending and ¥ 500 for 5 times) from the management device (system controller 4) managed by Data (for example, 120% per 5% of consumption tax rate or 500 yen for 5 yen) is received (S107 or S1 in the system controller communication unit 21) 7 ′ processing) is stored (the processing of S108 in the EEPROM of the unit control unit 22 is performed), and the loan number data indicating the loan number specified based on the stored loan number specifying data is transmitted. A loan number data storage means (payout control board 12) for storing the received loan number data based on the reception of the loan number data from the gaming device (performing the processing of S113 in the loan communication unit 23) The portion of the EEPROM that performs the process of S114) and each time the loan request processing is performed, the loan request number data indicating the loan request number that is the loan number specified from the stored loan number specifying data is transmitted. from (lent performs processing of S204 in the communication unit 23) for the gaming machine, each receiving a該貸given request number data, lending request number data thus received The loan request number data determining means for determining whether or not the loan request number indicated matches the loan number indicated by the loan number data stored in the loan number data storage means (the process of S205 in the payout control board 12). lending the portion) to perform, on the condition that the number of lending request and the lending number is determined to match at該貸given request number data determining means, at said each lending response processing Ru is performed,該貸given response process The loan response number data indicating the number of loan responses that is the number of game media for which the loan response has been completed matches the loan response number indicated by the loan response number data with the loan number specified from the stored loan number specifying data Whether or not (performs the processing of S213 in the unit control unit 22), the loan response number data transmission means to be transmitted to the gaming device (the processing unit of S207 in the payout control board 12) ) And a game machine, characterized in that it comprises a.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技機(パチンコ機10)であって、前記遊技用装置(カードユニット20)との間における通信が確立されたこと(払出制御基板12においてS104を送信したこと)に基づいて、該遊技用装置に対して前記貸与数データの送信を要求する(払出制御基板12におけるS112の処理を行う)ことを特徴とする遊技機である。   The invention according to claim 2 is the gaming machine (pachinko machine 10) according to claim 1, wherein communication with the gaming device (card unit 20) is established (payout control board 12). The gaming machine is requested to transmit the loan number data (the processing of S112 in the payout control board 12 is performed).

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技機(パチンコ機10)であって、前記貸与要求数データ判定手段(払出制御基板12におけるS205の処理を行う部分)にて貸与要求数と貸与数とが一致しないと判定されたことを条件として、前記貸与応答処理を行わない(払出制御基板12におけるS206の処理を行わない)と共に、前記遊技用装置(カードユニット20)に対してエラー信号を送信することを特徴とする遊技機である。   The invention according to claim 3 is the gaming machine (pachinko machine 10) according to claim 1 or 2, wherein the loan request number data determination means (the portion that performs the processing of S205 in the payout control board 12). The loan response process is not performed (the process of S206 in the payout control board 12 is not performed) on the condition that it is determined that the loan request number and the loan number do not match, and the gaming apparatus (card unit 20) The game machine is characterized by transmitting an error signal to the game machine.

さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技機(パチンコ機10)であって、前記貸与要求数データ判定手段(払出制御基板12におけるS205の処理を行う部分)にて貸与要求数と貸与数とが一致しないと判定されたことを条件として、前記貸与応答処理を行わない(払出制御基板12におけるS206の処理を行わない)と共に、当該貸与要求数と貸与数とを表示することを特徴とする遊技機である。   Further, the invention according to claim 4 is the gaming machine (pachinko machine 10) according to any one of claims 1 to 3, wherein the loan request number data determination means (the process of S205 in the payout control board 12) is performed. The loan response process is not performed (the process of S206 in the payout control board 12 is not performed) on the condition that it is determined that the loan request number and the loan number do not match in the portion to be performed), and the loan request number This is a gaming machine characterized by displaying the number of loans and the number of loans.

まず請求項1に係る遊技機によれば、貸与要求処理が行われる毎に、遊技用装置が記憶している貸与数特定データから特定される貸与要求数と遊技機が記憶している貸与数との照合が当該遊技機にて行われると共に、貸与応答処理が行われる毎に、該遊技機にて貸与した貸与応答数と遊技用装置が記憶している貸与数特定データから特定される貸与数との照合が当該遊技用装置にて行われるので、遊技場の不正による貸与数の間引きを防止することができる。
First, according to the gaming machine according to claim 1, each time the loan request processing is performed, the number of loan requests specified from the loan number specifying data stored in the gaming device and the number of loans stored in the game machine The loan is identified from the loan response number loaned by the gaming machine and the loan number specifying data stored in the gaming device each time the loan response process is performed. Since the matching with the number is performed by the gaming device, it is possible to prevent the number of loans from being thinned out due to illegal gaming halls.

また請求項2に係る遊技機によれば、遊技用装置との間における通信が確立されたことに基づいて貸与数データの送信が要求されるので、遊技機が記憶している貸与数データが通信確立前(例えば営業終了後から営業開始前までの深夜等)に改ざんされていたとしても、正しい貸与数データに更新することができる。   Further, according to the gaming machine according to claim 2, since the transmission of the loan number data is requested based on the establishment of communication with the gaming device, the loan number data stored in the gaming machine is Even if tampering occurs before communication is established (for example, after midnight from the end of business to before business starts), the data can be updated to the correct loan number data.

また請求項3に係る遊技機によれば、貸与要求数と貸与数とが一致しないと判定されると、貸与応答処理が行われずに、遊技用装置に対してエラー信号が送信されるので、該エラー信号を遊技用装置を介して受信した管理装置を管理する第三者機関において迅速な対応をとることができる。   Further, according to the gaming machine according to claim 3, if it is determined that the loan request number and the loan number do not match, the loan response process is not performed, and an error signal is transmitted to the gaming device. A third party that manages the management device that has received the error signal via the gaming device can take quick action.

さらに請求項4に係る遊技機によれば、貸与要求数と貸与数とが一致しないと判定されると、貸与応答処理が行われずに、当該貸与要求数と貸与数とが表示されるので、貸与数を間引く不正が行われていることを容易に把握することができる。   Furthermore, according to the gaming machine according to claim 4, if it is determined that the loan request number and the loan number do not match, the loan request processing and the loan number are displayed without performing the loan response process. It is possible to easily grasp that the fraud that thins out the number of loans is performed.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図1に示すように、遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与要求処理を行う遊技用装置(カードユニット20)と、該遊技用装置に対応して設けられ、前記貸与要求処理に応じて遊技媒体を貸与する貸与応答処理を行う遊技機(パチンコ機10)と、を遊技場内に備える遊技用システム1であって、特に遊技場の不正による貸与数の間引きを防止するためのものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the present invention provides a gaming apparatus (card unit 20) for performing a lending request process for lending gaming media (pachinko balls), and corresponding to the gaming apparatus. A gaming system 1 having a gaming machine (pachinko machine 10) that performs a lending response process that lends a game medium in response to a request process in the game hall, and in particular, prevents the deduction of the number of loans due to illegal gaming halls. Is for.

以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、該パチンコ玉の貸与にあたり消費税額が徴収され、消費税率が5%であり、パチンコ玉の税抜き貸与単価が4円(いわゆる4円貸し)であり、従ってパチンコ玉の税込み貸与単価が4.2円であり、1回の貸与で使用される単位有価価値が5度数500円であり、従って単位有価価値に応じたパチンコ玉の貸与数が500円÷4.2円/個=119.04…の小数点以下を切り上げた120個である例について説明する。ここで小数点以下を切り上げるのは、120個×4.2円/個−500円=4円を遊技場が負担することとして、遊技者に損をさせないためである。また度数は、後述するカード残額を最小の単位有価価値である100円で除算した商である。なお消費税率,税抜き貸与単価,及び単位有価価値は、全てのカードユニット20について同一であるものとする。   In the following, the gaming machine is a pachinko machine 10, the gaming medium is a pachinko ball, a consumption tax is collected for lending the pachinko ball, the consumption tax rate is 5%, and the tax-free loan unit price of the pachinko ball is 4 Yen (so-called 4-yen loan), so the pachinko ball's lending unit price including tax is 4.2 yen, and the unit value used in one lending is 500 yen for 5 times, so depending on the unit value An example in which the number of pachinko balls loaned is 120 rounded up to the nearest decimal point of 500 yen / 4.2 yen / piece = 119.04. The reason why the number after the decimal point is rounded up is that the game hall bears 120 pieces × 4.2 yen / pieces−500 yen = 4 yen so that the player is not lost. The frequency is a quotient obtained by dividing a card remaining amount, which will be described later, by 100 yen which is the minimum unit valuable value. It is assumed that the consumption tax rate, the unit price without tax, and the unit value are the same for all card units 20.

ここで第1実施形態では、遊技場以外の第三者機関(例えばカード会社)が管理するセンタサーバ5において、消費税率(ここでは5%)が設定され、該設定された消費税率が、単位有価価値に応じたパチンコ玉の貸与数を特定可能な貸与数特定データとして、システムコントローラ4において記憶されると共に、全てのカードユニット20においてユニット制御部22のEEPROMで記憶される。一方、第2実施形態では、前記センタサーバ5において、1回の貸与で使用される単位有価価値に応じたパチンコ玉の貸与数(ここでは120個)が設定され、該設定された貸与数が、前記貸与数特定データとして、システムコントローラ4において記憶されると共に、全てのカードユニット20においてユニット制御部22のEEPROMで記憶される。   Here, in the first embodiment, a consumption tax rate (5% here) is set in the center server 5 managed by a third party other than the amusement hall (for example, a card company), and the set consumption tax rate is a unit. It is stored in the system controller 4 as lending number specifying data that can specify the lending number of pachinko balls according to the valuable value, and is also stored in the EEPROM of the unit control unit 22 in all card units 20. On the other hand, in the second embodiment, the center server 5 sets the number of pachinko balls (120 in this case) corresponding to the unit value used for one loan, and the set number of loans is The loan number specifying data is stored in the system controller 4 and stored in the EEPROM of the unit control unit 22 in all card units 20.

以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」と略記する。   In the following, the first embodiment will be described first, then the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment, and finally a modification will be described. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer as “R / W”, and the step as “S”.

[1.第1実施形態]
まず、図1及び図2を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。この遊技用システム1では、図1に示すように、遊技場内において、遊技島に設置され、複数のパチンコ機10及び各パチンコ機10に対応付けられている複数のカードユニット20と、ユニットストッカ30内にストックされ、パチンコ機10に対応付けられていない複数の予備のカードユニット20’と、第三者機関が管理し、各カードユニット20及び予備の各カードユニット20’と通信可能なシステムコントローラ4とが設けられており、また遊技場外において、第三者機関が管理し、システムコントローラ4と通信可能なセンタサーバ5が設けられている。また遊技用システム1では、紙幣2,プリペイドカード3が使用される。
[1. First Embodiment]
First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the structure of the game system 1 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. In this gaming system 1, as shown in FIG. 1, a plurality of pachinko machines 10 and a plurality of card units 20 associated with each pachinko machine 10 and a unit stocker 30 installed on a game island in the game hall. A plurality of spare card units 20 ′ that are stocked in the pachinko machine 10 and not associated with the pachinko machine 10, and a system controller that is managed by a third party and can communicate with each card unit 20 and each spare card unit 20 ′. 4 and a center server 5 managed by a third party organization and capable of communicating with the system controller 4 is provided outside the amusement hall. In the gaming system 1, bills 2 and prepaid cards 3 are used.

紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣が使用可能である。この紙幣2は、カードユニット20においてプリペイドカード3が受け付けられているときにのみ受付可能(即ち入金可能)とされ、カードユニット20においてプリペイドカード3が受け付けられていないときには受付不能(即ち入金不能)である。   The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 2B, four types of banknotes such as a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote can be used. The banknote 2 can be accepted only when the prepaid card 3 is accepted in the card unit 20 (that is, can be deposited), and cannot be accepted when the prepaid card 3 is not accepted in the card unit 20 (that is, cannot be deposited). It is.

プリペイドカード3は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ玉の貸与に使用可能なカード残額を特定するための情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード3を個々に識別可能なカードIDと、当該カード残額とが記録される。このプリペイドカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。このプリペイドカード3は、図示しないカード販売機において、紙幣2が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ4の残額管理DBにおいて、発行されるプリペイドカード3のカードIDに対応付けて、該受け付けられた紙幣2の金額がカード残額として記憶された後、該カードIDのプリペイドカード3に該カード残額が記録されて発行される。   The prepaid card 3 is an example of a game recording medium in which information for specifying the remaining amount of card that can be used for lending pachinko balls is recorded. Here, the prepaid card 3 is individually stored as the information. The card ID that can be identified and the card remaining amount are recorded. This prepaid card 3 is formed by forming a recording area (not shown) in which a card ID, a card balance, etc. are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit (IC chip) having a nonvolatile EEPROM is mounted. The prepaid card 3 is associated with the card ID of the issued prepaid card 3 in the remaining amount management DB of the system controller 4 when the banknote 2 is received and the card issuance process is performed in a card vending machine (not shown). After the amount of the accepted banknote 2 is stored as a card balance, the card balance is recorded and issued on the prepaid card 3 with the card ID.

センタサーバ5は、貸与数を算出するための所定の掛数である消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えているコンピュータである。このセンタサーバ5において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率(ここでは5%)を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。   The center server 5 is a computer provided with a display and an input device that function as a consumption tax rate setting means for setting a consumption tax rate that is a predetermined multiplier for calculating the number of loans. In the center server 5, when the consumption tax rate setting process is executed, a consumption tax rate setting screen as shown in the figure is displayed on the display. On this consumption tax rate setting screen, by inputting the consumption tax rate (here, 5%) by operating the input device and operating the “set” button, the consumption tax rate is set according to the input content.

そして該設定された消費税率は、単位有価価値に応じたパチンコ玉の貸与数を特定可能な貸与数特定データとして、システムコントローラ4に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット20又は予備のカードユニット20’からの要求に応じて該カードユニット20及び予備のカードユニット20’に対して送信されて記憶される(図3又は図4のS106,S107)。   The set consumption tax rate is transmitted to and stored in the system controller 4 as loan number specifying data that can specify the number of pachinko balls loaned according to the unit valuable value, and is further stored in the card unit 20 or a spare card. In response to a request from the unit 20 ′, the card unit 20 and the spare card unit 20 ′ are transmitted and stored (S106 and S107 in FIG. 3 or FIG. 4).

システムコントローラ4は管理装置の一例であって、残額管理DBを備えているコンピュータである。残額管理DBでは、各プリペイドカード3のカードIDに対応付けて、各プリペイドカード3に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理DBの管理内容は、後述する貸与要求処理が行われたカードユニット20から、カードID及び貸与に使用された使用額を含む減算要求(図5のS208)が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額から、該使用額が減算更新される。また残額管理DBの管理内容は、後述する入金処理が行われたカードユニット20から、カードID及び入金額を含む入金要求が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。   The system controller 4 is an example of a management device, and is a computer having a remaining amount management DB. In the balance management DB, the card balance recorded in each prepaid card 3 is stored and managed in association with the card ID of each prepaid card 3. The management content of this balance management DB is sent each time a subtraction request (S208 in FIG. 5) including the card ID and the used amount used for lending is transmitted from the card unit 20 on which the lending request processing described later has been performed. The used amount is subtracted and updated from the remaining card amount stored in association with the card ID. The management content of the remaining amount management DB is stored in association with the card ID every time a deposit request including a card ID and a deposit amount is transmitted from the card unit 20 that has been subjected to deposit processing described later. The deposit amount is added and updated to the remaining card amount.

次に、遊技用システム1の構成要素であるパチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、カードユニット20に対応して(ここではカードユニット20の右側に隣接して)設けられ、該カードユニット20が行う貸与要求処理に応じてパチンコ玉を貸与する、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されており、前記貸与されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われる。   Next, the pachinko machine 10 that is a component of the gaming system 1 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the card unit 20 (here, adjacent to the right side of the card unit 20) as shown in FIG. 1 and FIG. This is a so-called CR-type pachinko machine that lends pachinko balls according to the lending request processing performed by the unit 20. The pachinko machine 10 is installed according to the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the game hall, and a game is played by driving the lent pachinko ball into the game area.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,貸与ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 includes a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a loan button 15, and a card return button. 16, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. 1. Yes.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の貸与通信部23と接続されており、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、図3に示す電源投入時や、図5に示す玉貸操作の受付時に、カードユニット20との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。この払出制御基板12は、演算処理を行うCPU,揮発性で書換可能な記憶手段であるRAM,不揮発性で書換不能な記憶手段であるROM,及び不揮発性で書換可能な記憶手段であるEEPROM等を備えている。玉払出装置13は、貸与が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is connected to the lending communication unit 23 of the card unit 20 and manages communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. As a result, signals are exchanged with the card unit 20 when the power supply shown in FIG. 3 is turned on or when the ball lending operation shown in FIG. 5 is accepted. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. The payout control board 12 includes a CPU that performs arithmetic processing, a RAM that is a volatile and rewritable storage means, a ROM that is a nonvolatile and non-rewritable storage means, and an EEPROM that is a nonvolatile and rewritable storage means. It has. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball that is lent to a player and a pachinko ball (so-called prize ball) that is given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、対応するカードユニット20のカードR/W24にて受け付けているプリペイドカード3に記録されているカード残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは3桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、図1に示すように、貸与通信部23との間に図示しないLED駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該貸与通信部23から残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、前述の如く、「カード残額÷最小の単位有価価値(ここでは100円)」の式で演算された商である。   The remaining number display 14 is a display for displaying the remaining number specified from the remaining card amount recorded in the prepaid card 3 received by the card R / W 24 of the corresponding card unit 20. It consists of a 3-digit 7-segment display. As shown in FIG. 1, the remaining frequency indicator 14 is connected to the loan communication unit 23 via a frequency display signal line provided via an LED drive circuit (not shown). When the frequency display signal indicating the frequency is input, the remaining frequency is displayed. As described above, the remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the equation “card balance / minimum unit valuable value (100 yen in this case)”.

貸与ボタン15は、対応するカードユニット20のカードR/W24にて受け付けているプリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した貸与を行うための貸与操作を受け付けるボタンである。図1に示すように、貸与ボタン15が操作されたことにより、貸与通信部23との間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該貸与通信部23に貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部22が貸与ボタン15が操作された旨を認識する。   The lending button 15 is a button for accepting a lending operation for lending using the remaining card amount recorded in the prepaid card 3 accepted by the card R / W 24 of the corresponding card unit 20. As shown in FIG. 1, when the lending button 15 is operated, the lending communication unit 23 is connected to the lending communication unit 23 via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown). When the lending input signal is input and the detection circuit detects the input of the lending input signal, the unit control unit 22 recognizes that the lending button 15 has been operated.

カード返却ボタン16は、対応するカードユニット20のカードR/W24にて受け付けているプリペイドカード3を返却するための返却操作を受け付けるものである。図1に示すように、カード返却ボタン16が操作されたことにより、貸与通信部23との間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該貸与通信部23に返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、カードR/W24に対してプリペイドカード3の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードR/W24では、カード挿入口24aから挿入されたプリペイドカード3を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード3がカード挿入口24aから排出されて返却される。   The card return button 16 receives a return operation for returning the prepaid card 3 received by the card R / W 24 of the corresponding card unit 20. As shown in FIG. 1, when the card return button 16 is operated, the loan communication unit 23 is connected to the loan communication unit 23 via a return input signal line provided via a detection circuit (not shown). When the return input signal is input to the unit and the detection circuit detects the input of the return input signal, the unit control unit 22 recognizes that the card return button 16 has been operated and prepaid the card R / W 24. The card 3 discharge command is output. In the card R / W 24 to which this discharge command has been input, the prepaid card 3 taken in by the transport mechanism that takes in the prepaid card 3 inserted from the card insertion slot 24a is rotated in the reverse direction. It is ejected from the card insertion slot 24a and returned.

上記の残度数表示器14,貸与ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、カードユニット20と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット20に属するものでもある。   The remaining frequency indicator 14, the loan button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10, as shown in FIG. As shown, since it is connected to the card unit 20, it also belongs to the card unit 20 which is a gaming device.

次に、遊技用システム1の構成要素であるカードユニット20について説明する。カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、パチンコ玉を貸与するための貸与要求処理を行うものである。   Next, the card unit 20 that is a component of the gaming system 1 will be described. The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. 1 and FIG. A loan request process for lending balls is performed.

このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ26,紙幣挿入口25a,及びカード挿入口24a等を備え、図1及び図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機25,システムコントローラ用通信部21,ユニット制御部22,貸与通信部23,及びカードR/W24等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。なお、各カードユニット20は、ユニットIDによって個々に識別可能とされている。   The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2 (a), includes a multi-function lamp 26, a bill insertion slot 25a, a card insertion slot 24a, and the like on its front surface. As shown in FIG.1 and FIG.2 (b), it is equipped with the banknote identification machine 25, the communication part 21 for system controllers, the unit control part 22, the loan communication part 23, card | curd R / W24, etc. in these, These components are connected as shown in FIG. Each card unit 20 can be individually identified by a unit ID.

システムコントローラ用通信部21は、システムコントローラ4と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコントローラ4との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部21は、カードユニット20の電源が投入されたときに、図3のS106に示すように、システムコントローラ4で記憶している消費税率(ここでは5%)を示す前記貸与数特定データの送信要求を該システムコントローラ4に対して送信するものである。またシステムコントローラ用通信部21は貸与数特定データ受信手段の一例であって、図3のS107に示すように、システムコントローラ4から前記貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)を受信するものである。   The system controller communication unit 21 is communicably connected to the system controller 4 and manages communication between the card unit 20 and the system controller 4. When the power of the card unit 20 is turned on, the system controller communication unit 21 indicates the loan indicating the consumption tax rate (here, 5%) stored in the system controller 4 as shown in S106 of FIG. A transmission request for number specific data is transmitted to the system controller 4. The system controller communication unit 21 is an example of a loan number specifying data receiving unit, and receives the loan number specifying data (here, consumption tax rate 5%) from the system controller 4 as shown in S107 of FIG. It is.

ユニット制御部22は、演算処理を行うCPU,揮発性で書換可能な記憶手段であるRAM,不揮発性で書換不能な記憶手段であるROM,及び不揮発性で書換可能な記憶手段であるEEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでEEPROMは貸与数特定データ記憶手段の一例であって、前記貸与数特定データ受信手段にて受信した貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)を記憶するものである。またEEPROMは、前記税抜き貸与単価(ここでは4円)及び前記単位有価価値(ここでは500円)や、前記ユニットIDを記憶するものでもある。   The unit control unit 22 includes a CPU that performs arithmetic processing, a RAM that is a volatile and rewritable storage means, a ROM that is a nonvolatile and non-rewritable storage means, and an EEPROM that is a nonvolatile and rewritable storage means. The processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the card unit 20 and performing various processes. Is. Here, the EEPROM is an example of the loan number specifying data storing means, and stores the loan number specifying data (here, consumption tax rate 5%) received by the loan number specifying data receiving means. The EEPROM also stores the unit price without tax (4 yen here), the unit valuable value (500 yen here), and the unit ID.

貸与通信部23は、パチンコ機10の払出制御基板12と接続されており、カードユニット20とパチンコ機10との間における通信を司るものである。この貸与通信部23と払出制御基板12との間には、接続確認信号線,払出可能信号線,貸与数データ信号線,貸与要求数データ信号線,及び貸与応答数データ信号線が設けられている。   The lending communication unit 23 is connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 and manages communication between the card unit 20 and the pachinko machine 10. A connection confirmation signal line, a payable signal line, a loan number data signal line, a loan request number data signal line, and a loan response number data signal line are provided between the loan communication unit 23 and the payout control board 12. Yes.

接続確認信号線は、図3のS103に示すように、カードユニット20とパチンコ機10との接続確認を行うための信号線である。この接続確認信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機10において発射ハンドルの操作が可能となる。   The connection confirmation signal line is a signal line for confirming the connection between the card unit 20 and the pachinko machine 10, as shown in S103 of FIG. By transmitting a connection confirmation signal via this connection confirmation signal line, the launching handle can be operated in the pachinko machine 10.

払出可能信号線は、図3のS104に示すように、パチンコ機10からカードユニット20に対して、該パチンコ機10とカードユニット20との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。   As shown in S104 of FIG. 3, the payable signal line indicates that the pachinko machine 10 can communicate with the card unit 20 between the pachinko machine 10 and the card unit 20 (standby state). This is a signal line for transmitting a payout enable signal.

貸与数データ信号線は、図3のS112に示すように、パチンコ機10からカードユニット20に対して、貸与応答処理にて貸与するパチンコ玉の貸与数を示す貸与数データの送信を要求し、同S113に示すように、カードユニット20からパチンコ機10に対して、該貸与数データを送信し、同S115に示すように、パチンコ機10からカードユニット20に対して、該貸与数データを送信する信号線である。   As shown in S112 of FIG. 3, the loan number data signal line requests the card unit 20 to transmit loan number data indicating the number of pachinko balls to be loaned in the loan response process from the pachinko machine 10; The loan number data is transmitted from the card unit 20 to the pachinko machine 10 as shown in S113, and the loan number data is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20 as shown in S115. Signal line.

貸与要求数データ信号線は、貸与要求処理の際に、図5のS204に示すように、カードユニット20からパチンコ機10に対して、前記貸与数特定データ記憶手段にて記憶している貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)から特定される貸与数(ここでは120個)である貸与要求数を示す貸与要求数データを送信する信号線である。   In the loan request processing, the loan request number data signal line is stored in the loan number specifying data storage means from the card unit 20 to the pachinko machine 10 as shown in S204 of FIG. This is a signal line for transmitting loan request number data indicating the number of loan requests, which is the loan number (120 here) specified from the specific data (here, consumption tax rate 5%).

貸与応答数データ信号線は、貸与応答処理が行われた後に、図5のS207に示すように、パチンコ機10からカードユニット20に対して、該貸与応答処理にて貸与したパチンコ玉の貸与数である貸与応答数を示す貸与応答数データを送信する信号線である。   The loan response number data signal line indicates that the number of pachinko balls lent by the loan response process from the pachinko machine 10 to the card unit 20 after the loan response process is performed, as shown in S207 of FIG. This is a signal line for transmitting loan response number data indicating the number of loan responses.

カードR/W24は、カード挿入口24aから挿入されたプリペイドカード3を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード3に記録されているカードID及びカード残額を読み取るものである。このカードR/W24によりプリペイドカード3が受け付けられると、システムコントローラ用通信部21は、ユニット制御部22の制御により、受付中のプリペイドカード3から読み取ったカードID及びカード残額を含むカード照合要求をシステムコントローラ4に対して送信する。該カード照合要求を受信したシステムコントローラ4は、該カード照合要求に含まれるカードIDに対応付けて残額管理DBで記憶されているカード残額と該カード照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定し、一致すると判定された場合には、照合OKの照合結果情報をカードユニット20に対して返信し、一致しないと判定された場合には、照合NGの照合結果情報をカードユニット20に対して返信する。そしてカードユニット20は、照合OKの照合結果情報を受信した場合には、貸与操作を受付可能となり、照合NGの照合結果情報を受信した場合には、受け付けているプリペイドカード3を排出する。   The card R / W 24 receives the prepaid card 3 inserted from the card insertion slot 24a and reads the card ID and the card remaining amount recorded on the received prepaid card 3. When the prepaid card 3 is received by the card R / W 24, the system controller communication unit 21 controls the unit control unit 22 to issue a card verification request including the card ID read from the prepaid card 3 being received and the card remaining amount. It transmits to the system controller 4. The system controller 4 that has received the card verification request matches the remaining card amount stored in the balance management DB in association with the card ID included in the card verification request and the remaining card amount included in the card verification request. If it is determined that they match, the verification result information of verification OK is returned to the card unit 20. If it is determined that they do not match, the verification result information of verification NG is returned to the card unit. Reply to 20 Then, the card unit 20 can accept the lending operation when the collation OK collation result information is received, and the card unit 20 discharges the accepted prepaid card 3 when the collation NG collation result information is received.

紙幣識別機25は、カードR/W24によりプリペイドカード3を受け付けている状態で、紙幣挿入口25aから挿入された紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)ものである。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣2であれば、該紙幣2の金額を入金額としてユニット制御部22に出力し、システムコントローラ用通信部21は、該ユニット制御部22の制御により、受付中のプリペイドカード3から読み取ったカードID及び該入金額を含む入金要求をシステムコントローラ用通信部21に対して送信する。該入金要求を受信したシステムコントローラ4は、前述の如く、該入金要求に含まれるカードIDに対応付けて残額管理DBで記憶されているカード残額に対して該入金要求に含まれる入金額を加算更新する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路25bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。一方、カードR/W24によりプリペイドカード3を受け付けていない状態で紙幣2が挿入された場合や、受け付けた正規の紙幣ではないと識別した場合には、該紙幣2を紙幣挿入口25aから返却する。   The bill validator 25 accepts the bill 2 inserted from the bill insertion slot 25a in a state where the prepaid card 3 is accepted by the card R / W 24, and the accepted bill 2 is one of the four types of bills. (If it is not any banknote, it is identified as a regular banknote). By this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2, the amount of the banknote 2 is output as a deposit amount to the unit control unit 22, and the system controller communication unit 21 is controlled by the unit control unit 22, A deposit request including the card ID read from the prepaid card 3 being accepted and the deposit amount is transmitted to the communication unit 21 for the system controller. The system controller 4 that has received the deposit request adds the deposit amount included in the deposit request to the remaining card amount stored in the remaining amount management DB in association with the card ID included in the deposit request as described above. Update. The legitimate banknote 2 that has been identified is discharged from the back side of the card unit 20 through the banknote passage 25b, and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and stored in a safe (not shown). To be recovered. On the other hand, when the banknote 2 is inserted in a state where the prepaid card 3 is not received by the card R / W 24, or when it is identified that the banknote 2 is not an accepted regular banknote, the banknote 2 is returned from the banknote insertion slot 25a. .

多機能ランプ26は、各種の態様で点灯や点滅することにより、当該カードユニット20や対応するパチンコ機10の状態を報知するものである。   The multifunctional lamp 26 notifies the state of the card unit 20 and the corresponding pachinko machine 10 by turning on and blinking in various modes.

図1に示すユニットストッカ30にストックされている予備のカードユニット20’は、パチンコ機10に対応付けられていない点を除き、カードユニット20と同様の構成を有するものである。   The spare card unit 20 ′ stocked in the unit stocker 30 shown in FIG. 1 has the same configuration as the card unit 20 except that it is not associated with the pachinko machine 10.

次に、図3〜図5を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の作用を説明する。   Next, with reference to FIGS. 3-5, the effect | action of the game system 1 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated.

図3は、カードユニット20及びパチンコ機10において電源が投入された際の電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20において電源が投入されると共に(S101)、パチンコ機10において電源が投入されると(S102)、接続確認信号線を介して、カードユニット20とパチンコ機10との間で接続確認を行い(S103)、該接続確認が行われると、払出確認信号線を介して、パチンコ機10からカードユニット20に対して払出確認信号を送信すると共に(S104)、貸与数データ信号線を介して、パチンコ機10からカードユニット20に対して貸与数データの送信を要求する(S112)。即ちS112の処理を行うパチンコ機10は、カードユニット20との間における通信が確立されたことに基づいて、該カードユニット20に対して貸与数データの送信を要求するものであり、これによれば、パチンコ機10が記憶している貸与数データが通信確立前(例えば営業終了後から営業開始前までの深夜等)に改ざんされていたとしても、正しい貸与数データに更新することができる。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a power-on process when the card unit 20 and the pachinko machine 10 are powered on. When power is turned on in the card unit 20 (S101) and power is turned on in the pachinko machine 10 (S102), connection confirmation is performed between the card unit 20 and the pachinko machine 10 via the connection confirmation signal line. When the connection is confirmed, a payout confirmation signal is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20 via the payout confirmation signal line (S104), and via the loan number data signal line. Then, the pachinko machine 10 requests the card unit 20 to transmit lending number data (S112). That is, the pachinko machine 10 that performs the process of S112 requests the card unit 20 to transmit the loan amount data based on the establishment of communication with the card unit 20, and according to this, For example, even if the loan number data stored in the pachinko machine 10 has been tampered with before communication is established (for example, late at night from the end of business to before the start of business), it can be updated to the correct loan number data.

電源が投入されたカードユニット20は、システムコントローラ4との間における通信が確立しているか否かを判定し(S105)、該通信が確立している(YES)と判定された場合には、システムコントローラ4に対して貸与数特定データの送信を要求し(S106)、該システムコントローラ4は、センタサーバ5から送信されてきて記憶している消費税率(ここでは5%)を所定の掛数として示す貸与数特定データをカードユニット20に対して返信する(S107)。即ちS106の処理を行うカードユニット20は、システムコントローラ4との間における通信が確立されたことに基づいて、該システムコントローラ4に対して貸与数特定データの送信を要求するものであり、これによれば、例えばカードユニット20を遊技島から取り外したオフライン状態で不正が行われるような場合であっても、該カードユニット20が遊技島に設置されてオンライン状態となったときにシステムコントローラ4から貸与数特定データを取得することができる。   The card unit 20 that has been turned on determines whether or not communication with the system controller 4 has been established (S105). If it is determined that the communication has been established (YES), The system controller 4 is requested to transmit the loan number specifying data (S106), and the system controller 4 transmits the consumption tax rate (here 5%) transmitted from the center server 5 and stored in a predetermined multiplier. Is returned to the card unit 20 (S107). That is, the card unit 20 that performs the process of S106 requests the system controller 4 to transmit the loan number specifying data based on the establishment of communication with the system controller 4. According to this, even if the fraud is performed in an offline state in which the card unit 20 is removed from the game island, for example, when the card unit 20 is installed on the game island and goes online, the system controller 4 Lending number specifying data can be acquired.

S107の貸与数特定データを受信したカードユニット20は、前記貸与数特定データ記憶手段として機能するユニット制御部22のEEPROMにより、該受信した貸与数特定データを記憶して(S108)、該記憶している貸与数特定データをシステムコントローラ4に対して送信し(S109)、該貸与数特定データを受信したシステムコントローラ4は、該受信した貸与数特定データと前記記憶している貸与数特定データとが一致するか否かを照合し(S110)、一致しなければ(NO)、前記S107の処理を行う。これによれば、カードユニット20が記憶している貸与数特定データがシステムコントローラ4に対して送信されるので、システムコントローラ4においてカードユニット20が記憶している貸与数特定データが正しいか否かを監視することができる。   The card unit 20 that has received the loan number specifying data in S107 stores the received loan number specifying data by means of the EEPROM of the unit control unit 22 functioning as the loan number specifying data storage means (S108), and stores it. The system controller 4 that has received the loan number specifying data is transmitted to the system controller 4 (S109), and the system controller 4 that has received the loan number specifying data receives the received loan number specifying data and the stored loan number specifying data, Are matched (S110). If they do not match (NO), the process of S107 is performed. According to this, since the loan number specifying data stored in the card unit 20 is transmitted to the system controller 4, whether or not the loan number specifying data stored in the card unit 20 in the system controller 4 is correct. Can be monitored.

S109の処理を行ったカードユニット20は、貸与数算出手段として機能するユニット制御部22により、前記記憶している貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)と当該カードユニット20について予め定められている単位有価価値(ここでは4円貸し5度数500円)とに基づいて貸与数(ここでは120個)を算出して、ユニット制御部22のEEPROMにより、該算出した貸与数を記憶する(S111)。これによれば、システムコントローラ4から所定の掛数(消費税率5%)を示す貸与数特定データが送信され、該所定の掛数と当該カードユニット20について予め定められている単位有価価値(4円貸し5度数500円)とに基づいて貸与数が算出されるので、遊技場内に単位有価価値が異なるカードユニット20(例えば単位有価価値が4円貸し5度数500円の遊技用装置や1円貸し2度数200円の遊技用装置)が設置されている場合であっても、システムコントローラ4が単位有価価値毎の貸与数特定データを送信する必要が無い。   The card unit 20 that has performed the processing of S109 is predetermined for the stored loan number specifying data (here, consumption tax rate 5%) and the card unit 20 by the unit control unit 22 that functions as a loan number calculation means. The number of loans (120 in this case) is calculated based on the unit valuable value (here, 4 yen is loaned and 5 times 500 yen), and the calculated loan number is stored in the EEPROM of the unit control unit 22 ( S111). According to this, the loan number specifying data indicating a predetermined multiplier (consumption tax rate 5%) is transmitted from the system controller 4, and the unit valuable value (4) determined in advance for the predetermined multiplier and the card unit 20. Since the number of loans is calculated on the basis of the yen loan of 5 times 500 yen, a card unit 20 having a different unit value in the amusement hall (for example, a game device with a unit value of 4 yen and a loan of 5 times 500 yen or 1 yen) Even when a 200-yen loan device is installed, it is not necessary for the system controller 4 to transmit the loan number specifying data for each unit value.

S111の処理を行ったカードユニット20は、パチンコ機10から前記S112の貸与数データの送信要求を受信したこと、即ちパチンコ機10との間における通信が確立されたことに基づき、貸与数データ送信手段として機能する貸与通信部23により、貸与数データ信号線を介して、前記貸与数特定データ記憶手段にて記憶する貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)に基づいて特定された貸与数(ここでは120個)を示す貸与数データをパチンコ機10に対して送信し、ここでは前記貸与数算出手段にて算出された貸与数を示す貸与数データを送信する(S113)。即ち第1実施形態では、貸与数特定データと貸与数データは、それぞれ異なる値を示すものである。これによれば、パチンコ機10との間における通信が確立されたことに基づいて貸与数データが送信されるので、パチンコ機10が記憶している貸与数データが通信確立前(例えば営業終了後から営業開始前までの深夜等)に改ざんされていたとしても、正しい貸与数データに更新することができる。   The card unit 20 that has performed the processing of S111 receives the loan number data transmission request of S112 from the pachinko machine 10, that is, based on the establishment of communication with the pachinko machine 10, the loan number data transmission. The number of loans specified by the loan communication unit 23 functioning as a means based on the loan number specifying data (here, consumption tax rate 5%) stored in the loan number specifying data storage means via the loan number data signal line Lending number data indicating (here, 120) is transmitted to the pachinko machine 10, and here, lending number data indicating the lending number calculated by the lending number calculating means is transmitted (S113). In other words, in the first embodiment, the loan number specifying data and the loan number data indicate different values. According to this, since the loan number data is transmitted based on the establishment of the communication with the pachinko machine 10, the loan number data stored in the pachinko machine 10 is stored before the communication is established (for example, after the end of business). Even if it has been tampered with from midnight until the start of business), it can be updated to the correct loan number data.

S113の貸与数データを受信したパチンコ機10は、貸与数データ記憶手段として機能する払出制御基板12のEEPROMにより、該受信した貸与数データを記憶し(S114)、貸与数データ信号線を介して、該記憶している貸与数データをカードユニット20に対して送信し(S115)、該カードユニット20は、パチンコ機10から該パチンコ機10が記憶している貸与数データを受信したことに基づいて、ユニット制御部22により、該受信した貸与数データが示す貸与数と前記貸与数特定データ記憶手段にて記憶している貸与数特定データから特定される貸与数(即ち前記貸与数算出手段にて算出された貸与数)とが一致するか否かを照合し(S116)、該貸与数が一致しないこと(NO)を条件として、多機能ランプ29によりエラー報知(例えば赤色点滅)を行う(S117)。これによれば、パチンコ機10が記憶している貸与数とカードユニット20が記憶している貸与数特定データから特定される貸与数とが一致しなければエラー報知が行われるので、パチンコ機10が記憶している貸与数が正しいか否かを監視することができる。なおS116で貸与数が一致する(YES)と判定された場合には、貸与操作を受付可能なスタンバイ状態となる。またS114で記憶される貸与数データは、不揮発性のEEPROMで記憶されるので、パチンコ機10の電源を切っても保持される。   The pachinko machine 10 that has received the loan number data of S113 stores the received loan number data by means of the EEPROM of the payout control board 12 functioning as loan number data storage means (S114), and via the loan number data signal line The stored loan number data is transmitted to the card unit 20 (S115), and the card unit 20 receives the loan number data stored in the pachinko machine 10 from the pachinko machine 10. Then, the unit control unit 22 determines the loan number indicated by the received loan number data and the loan number specifying data stored in the loan number specifying data storage unit (that is, the loan number calculating unit). Multi-function lamp 2 on the condition that the number of loans does not match (NO). It performs an error notification (for example, red flashing) by (S117). According to this, since the number of loans stored in the pachinko machine 10 and the number of loans specified from the loan number specifying data stored in the card unit 20 do not match, error notification is performed, so the pachinko machine 10 It is possible to monitor whether the number of loans stored in is correct. If it is determined in S116 that the number of loans matches (YES), a standby state in which a loan operation can be accepted is entered. Moreover, since the loan number data stored in S114 is stored in a nonvolatile EEPROM, it is retained even when the pachinko machine 10 is turned off.

図4は、予備のカードユニット20’において電源が投入された際の電源投入時処理,及び該予備のカードユニット20’がパチンコ機10に対応付けられた際の設置時処理の一例を表すフローチャートである。ユニットストッカ30にストックされている予備のカードユニット20’において電源が投入されると(S101)、該予備のカードユニット20’及びシステムコントローラ4において、前記S105〜S111の処理を行う。そして該予備のカードユニット20’が、電源を切られてユニットストッカ30から取り出され、パチンコ機10に対応付けて設置されることにより前記カードユニット20となり、該カードユニット20において交換モードで電源が投入(例えばカードユニット20に設けられた交換モードスイッチを押した状態で電源が投入)されると共に(S101’)、パチンコ機10において電源が投入されると(S102)、前記S105〜S111の処理を行うことなく、該カードユニット20及びパチンコ機10において、前記S103〜S104,及びS112〜S117の処理を行う。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of a power-on process when the spare card unit 20 ′ is turned on and an installation process when the spare card unit 20 ′ is associated with the pachinko machine 10. It is. When the spare card unit 20 'stocked in the unit stocker 30 is turned on (S101), the spare card unit 20' and the system controller 4 perform the processes of S105 to S111. The spare card unit 20 ′ is turned off and taken out from the unit stocker 30, and is installed in association with the pachinko machine 10 to become the card unit 20. In the card unit 20, power is supplied in the exchange mode. When the power is turned on (for example, the power is turned on while the exchange mode switch provided in the card unit 20 is pressed) (S101 ′), and the power is turned on in the pachinko machine 10 (S102), the processing of S105 to S111 is performed. Without performing the above, in the card unit 20 and the pachinko machine 10, the processes of S103 to S104 and S112 to S117 are performed.

即ち予備のカードユニット20’は、前記貸与数特定データ受信手段によりシステムコントローラ4から貸与数特定データを受信して(S107)、該受信した貸与数特定データを前記貸与数特定データ記憶手段により記憶し(S108)、パチンコ機10に対応付けられ当該パチンコ機10との間における通信が確立されたことに基づいて、前記記憶している貸与数データを貸与数データ送信手段により当該パチンコ機10に対して送信する(S113)ものである。これによれば、予備のカードユニット20’も、システムコントローラ4から貸与数特定データを受信して記憶しているので、該予備のカードユニット20’をパチンコ機10に対応付けて設置したときにも、当該カードユニット20の稼働を迅速に開始することができる。   That is, the spare card unit 20 ′ receives the loan number specifying data from the system controller 4 by the loan number specifying data receiving means (S107), and stores the received loan number specifying data by the loan number specifying data storage means. (S108) Based on the establishment of communication with the pachinko machine 10 associated with the pachinko machine 10, the stored loan number data is transferred to the pachinko machine 10 by the loan number data transmission means. It transmits to (S113). According to this, since the spare card unit 20 ′ also receives and stores the loan number specifying data from the system controller 4, when the spare card unit 20 ′ is installed in association with the pachinko machine 10. Also, the operation of the card unit 20 can be started quickly.

なお、図示しないが、予備のカードユニット20’は、パチンコ機10に対応付けられシステムコントローラ4との間における通信が確立されたことに基づいて、前記S109と同様に、前記記憶している貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)をシステムコントローラ4に対して送信し、該貸与数特定データを受信したシステムコントローラ4は、前記S110と同様に、該受信した貸与数特定データと前記記憶している貸与数特定データとが一致するか否かを照合し、一致しなければ、前記S107の処理を行う。これによれば、予備のカードユニット20’が記憶している貸与数特定データがシステムコントローラ4に対して送信されるので、システムコントローラ4において予備のカードユニット20’が記憶している貸与数特定データが正しいか否かを監視することができる。   Although not shown, the spare card unit 20 ′ is associated with the pachinko machine 10 and based on the fact that communication with the system controller 4 has been established, the stored loan is similar to S109. Number specifying data (here, consumption tax rate 5%) is transmitted to the system controller 4, and the system controller 4 receiving the loan number specifying data receives the received loan number specifying data and the storage in the same manner as in S110. It is checked whether or not the loan number specifying data matches, and if not, the process of S107 is performed. According to this, since the loan number specifying data stored in the spare card unit 20 ′ is transmitted to the system controller 4, the loan number specifying data stored in the spare card unit 20 ′ in the system controller 4 is specified. You can monitor whether the data is correct.

図5は、カードユニット20において貸与操作が受け付けられた際の貸与処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20において、プリペイドカード3を受け付けている状態で貸与操作が行われると(S201)、貸与禁止フラグを記憶しているか否かを判定する(S202)。この貸与禁止フラグは、後述するS214で、貸与操作の受付を禁止する場合に記憶されるものである。このS202で、貸与禁止フラグの記憶が有る(YES)と判定された場合には、S201の貸与操作を無効とし、貸与禁止フラグの記憶が無い(NO)と判定された場合には、受け付けているプリペイドカード3から読み取ったカード残額が当該カードユニット20について予め定められている単位有価価値(ここでは5度数500円。以下、「使用額」と称する。)以上であるか否かを判定する(S203)。このS203で、カード残額が使用額未満である(NO)と判定された場合には、S201の貸与操作を無効とし、カード残額が使用額以上である(YES)と判定された場合には、貸与要求数データ送信手段として機能する貸与通信部23により、貸与要求数データ信号線を介して、前記貸与要求処理として、前記貸与数特定データ記憶手段にて記憶している貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)から特定される貸与数(ここでは120個)である貸与要求数を示す貸与要求数データをパチンコ機10に対して送信し、ここでは前記貸与数算出手段にてS111で算出された貸与数を貸与要求数として示す貸与要求数データを送信する(S204)。   FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a lending process when a lending operation is accepted in the card unit 20. When a lending operation is performed in the card unit 20 while the prepaid card 3 is received (S201), it is determined whether or not a lending prohibition flag is stored (S202). This loan prohibition flag is stored when the acceptance of the loan operation is prohibited in S214 described later. If it is determined in S202 that the loan prohibition flag is stored (YES), the loan operation in S201 is invalidated, and if it is determined that the loan prohibition flag is not stored (NO), it is accepted. It is determined whether or not the remaining amount of the card read from the prepaid card 3 is equal to or greater than a predetermined unit value for the card unit 20 (here, 5 times 500 yen, hereinafter referred to as “used amount”). (S203). If it is determined in S203 that the remaining card amount is less than the used amount (NO), the lending operation in S201 is invalidated, and if it is determined that the remaining card amount is equal to or more than the used amount (YES) The loan number specifying data stored in the loan number specifying data storage means (here) as the loan request processing by the loan communication unit 23 functioning as the loan request number data transmitting means Then, the loan request number data indicating the loan request number that is the loan number (120 in this case) specified from the consumption tax rate 5%) is transmitted to the pachinko machine 10, and here the loan number calculation means in S111 The loan request number data indicating the calculated loan number as the loan request number is transmitted (S204).

S204の貸与要求数データを受信したパチンコ機10は、貸与要求数データ判定手段として機能する払出制御基板12により、該受信した貸与要求数データが示す貸与要求数と前記貸与数データ記憶手段にて記憶している貸与数データが示す貸与数とが一致するか否かを判定する(S205)。   The pachinko machine 10 that has received the loan request number data in S204 uses the payout control board 12 functioning as a loan request number data determination unit to use the loan request number data indicated by the received loan request number data and the loan number data storage unit. It is determined whether or not the loan number indicated by the stored loan number data matches (S205).

このS205で貸与要求数と貸与数とが一致しない(NO)と判定された場合には、S206の貸与応答処理を行わずに、エラー処理1〜3を行う。まずエラー処理1は、カードユニット20に対して貸与数データの送信を要求する処理である。この処理を行うことにより、エラーの原因となる貸与数データを取得して誤りを修正することができるので、早期に復旧ができる。またエラー処理2は、カードユニット20に対してエラー信号を送信する処理である。ここでエラー信号は、遊技場の不正による貸与数の間引き(即ち貸与要求数<貸与数)であるか、遊技者の不正やパチンコ機10の故障等による貸与数の割増(即ち貸与要求数>貸与数)であるかを示すものである。この処理を行うことにより、該エラー信号がカードユニット20を介してシステムコントローラ4に送信されるので、該システムコントローラ4を管理する第三者機関において迅速な対応をとることができる。さらにエラー処理3は、貸与要求数と貸与数とを、パチンコ機10の遊技領域に設けられる液晶表示装置や残度数表示器14にて表示する処理である。この処理を行うことにより、貸与数を間引く不正が行われていることや、遊技者の不正やパチンコ機10の故障等による貸与数の割増があることを容易に把握することができる。なおエラー処理1〜3の全てを行わずに、いずれか1つ又は2つを行うものでも良い。   If it is determined in S205 that the number of loan requests does not match the number of loans (NO), error processing 1 to 3 is performed without performing the loan response processing in S206. First, the error process 1 is a process for requesting the card unit 20 to transmit lending number data. By performing this processing, it is possible to acquire the loan number data that causes the error and correct the error, so that it is possible to recover quickly. Error processing 2 is processing for transmitting an error signal to the card unit 20. Here, the error signal is a decimation of the number of loans due to gaming hall fraud (that is, the number of lending requests <the number of lending), or an increase in the number of lending due to player fraud or a failure of the pachinko machine 10 (ie, the number of lending requests> The number of loans). By performing this processing, the error signal is transmitted to the system controller 4 via the card unit 20, so that a quick response can be taken by a third party that manages the system controller 4. Further, the error process 3 is a process of displaying the loan request number and the loan number on the liquid crystal display device or the remaining number display 14 provided in the game area of the pachinko machine 10. By performing this process, it is possible to easily grasp that fraud that thins out the number of loans has been performed, or that there is an increase in the number of loans due to player fraud, a failure of the pachinko machine 10, or the like. In addition, you may perform any one or two, without performing all the error processes 1-3.

一方、S205で貸与要求数と貸与数とが一致する(YES)と判定された場合には、前記貸与応答処理として、払出制御基板12の制御により、貸与数分のパチンコ玉を玉払出装置27から払い出し(S206)、該貸与応答処理が行われた後に、貸与応答数データ送信手段として機能する払出制御基板12により、貸与応答数データ信号線を介して、該貸与応答処理にて貸与が完了したパチンコ玉の数である貸与応答数を示す貸与応答数データをカードユニット20に対して送信する(S207)。   On the other hand, if it is determined in S205 that the number of loan requests matches the number of loans (YES), as the loan response process, the ball payout device 27 outputs the pachinko balls for the number of loans under the control of the payout control board 12. (S206), after the loan response process is performed, the loan control process 12 functioning as a loan response number data transmission means completes the loan in the loan response process via the loan response number data signal line Loan response number data indicating the number of loan responses that is the number of pachinko balls that have been played is transmitted to the card unit 20 (S207).

S207の貸与応答数データを受信したカードユニット20は、受け付けているプリペイドカード3のカード残額から使用額を減算する処理(即ち該減算後のカード残額をプリペイドカード3に書き込む処理)を行って(S208)、受け付けているプリペイドカード3のカードIDと使用額とを示す減算要求(S209)と、受信した貸与応答数データ(S210)とを、システムコントローラ4に対して送信する。   The card unit 20 that has received the loan response count data in S207 performs a process of subtracting the used amount from the remaining card amount of the accepted prepaid card 3 (that is, a process of writing the card remaining amount after the subtraction into the prepaid card 3) ( S208), a subtraction request (S209) indicating the card ID and the amount used of the accepted prepaid card 3 and the received loan response number data (S210) are transmitted to the system controller 4.

S209の減算要求を受信したシステムコントローラ4は、該受信した減算要求が示すカードIDに対応付けて残額管理DBで記憶しているカード残額から該減算要求が示す使用額を減算更新する。またS210の貸与応答数データを受信したシステムコントローラ4は、該貸与応答数データが示す貸与応答数が正常であるか否か(即ち該貸与応答数と、前記記憶している貸与数特定データ(ここでは消費税率5%)と減算要求が示す使用額とから特定される貸与数とが一致するか否か)を判定し(S212)、該貸与応答数が異常であれば(NO)、エラー報知を行う。これによれば、システムコントローラ4において、パチンコ機10が貸与した数が正しいか否かを監視することができる。   The system controller 4 that has received the subtraction request in S209 subtracts and updates the used amount indicated by the subtraction request from the remaining card amount stored in the remaining amount management DB in association with the card ID indicated by the received subtraction request. The system controller 4 that has received the loan response number data in S210 determines whether or not the loan response number indicated by the loan response number data is normal (that is, the loan response number and the stored loan number specifying data ( Here, it is determined whether or not the number of loans specified from the consumption tax rate 5%) and the usage amount indicated by the subtraction request match (S212). If the number of loan responses is abnormal (NO), an error occurs. Notification. According to this, it is possible to monitor whether or not the number lent by the pachinko machine 10 is correct in the system controller 4.

S209及びS210の処理を行ったカードユニット20は、貸与応答数データ判定手段として機能するユニット制御部22により、前記受信した貸与応答数データが示す貸与応答数と前記貸与数特定データ記憶手段にて記憶している貸与数特定データから特定される貸与数(即ち前記貸与数算出手段にて算出された貸与数)とが一致するか否かを判定する(S213)。このS213で貸与応答数と貸与数とが一致する(YES)と判定された場合には、貸与操作を受付可能なスタンバイ状態に戻る。   The card unit 20 that has performed the processes of S209 and S210 uses the unit control unit 22 functioning as a loan response number data determination unit to execute the loan response number indicated by the received loan response number data and the loan number specifying data storage unit. It is determined whether or not the loan number specified from the stored loan number specifying data matches the loan number (that is, the loan number calculated by the loan number calculation means) (S213). If it is determined in S213 that the number of loan responses matches the number of loans (YES), the process returns to a standby state where a loan operation can be accepted.

一方、S213で貸与応答数と貸与数とが一致しない(NO)と判定された場合には、貸与要求処理を禁止するために、貸与禁止フラグを記憶すると共に(S214)、システムコントローラ4に対してエラー信号を送信する(S215)。ここでエラー信号は、遊技場の不正による間引き(即ち貸与応答数<貸与数)であるか、遊技者の不正やパチンコ機10の故障等による割増(即ち貸与応答数>貸与数)であるかを示すものである。この処理を行うことにより、システムコントローラ4を管理する第三者機関において迅速な対応をとることができる。なお貸与禁止フラグは、エラーが解消した場合に消去される。   On the other hand, if it is determined in S213 that the loan response number and the loan number do not match (NO), a loan prohibition flag is stored to prohibit the loan request processing (S214), and the system controller 4 is Then, an error signal is transmitted (S215). Here, whether the error signal is thinning out due to game hall fraud (that is, the number of loan responses <the number of loans) or an extra due to player fraud or a failure of the pachinko machine 10 (ie, the number of loan responses> the number of loans) Is shown. By performing this process, a third party that manages the system controller 4 can quickly respond. The loan prohibition flag is deleted when the error is resolved.

以上に説明した遊技用システム1によれば、貸与要求処理(S204)が行われる毎に、カードユニット20が記憶している貸与数特定データから特定される貸与要求数とパチンコ機10が記憶している貸与数との照合が当該パチンコ機10にて行われると共に(S205)、該パチンコ機10にて貸与した貸与応答数とカードユニット20が記憶している貸与数特定データから特定される貸与数との照合が当該カードユニット20にて行われるので(S213)、遊技場の不正による貸与数の間引きを防止することができる。   According to the gaming system 1 described above, the pachinko machine 10 stores the loan request number specified from the loan number specifying data stored in the card unit 20 every time the loan request process (S204) is performed. The loan is identified by the pachinko machine 10 (S205), and the loan response number lent by the pachinko machine 10 and the loan number specifying data stored in the card unit 20 are specified. Since the matching with the number is performed by the card unit 20 (S213), it is possible to prevent the number of loans from being thinned out due to illegal playground.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態に係る遊技用システム1について説明する。この第2実施形態では、まず図1に示すように、センタサーバ5において、1回の貸与で使用される単位有価価値に応じたパチンコ玉の貸与数(ここでは120個)が設定される。そして該設定された貸与数は、単位有価価値に応じたパチンコ玉の貸与数を特定可能な貸与数特定データとして、システムコントローラ4に対して送信されて記憶される。
[2. Second Embodiment]
Next, the gaming system 1 according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, first, as shown in FIG. 1, the center server 5 sets the number of pachinko balls to be loaned (120 in this case) according to the unit value used for one loan. The set number of loans is transmitted to and stored in the system controller 4 as loan number specifying data that can specify the number of pachinko balls according to the unit valuable value.

そして図6に示すように、カードユニット20において電源が投入されると共に(S101)、パチンコ機10において電源が投入されると(S102)、前記S103〜S106の処理を行い、S106で貸与数特定データの送信要求を受信したシステムコントローラ4は、前記記憶している貸与数(ここでは120個)を示す貸与数特定データをカードユニット20に対して返信する(S107’)。ここで前記貸与数特定データ受信手段として機能するシステムコントローラ用通信部21は、システムコントローラ4から貸与数特定データ(ここでは120個)を受信するものである。   As shown in FIG. 6, when the card unit 20 is turned on (S101) and the pachinko machine 10 is turned on (S102), the processing of S103 to S106 is performed, and the number of loans is specified in S106. Receiving the data transmission request, the system controller 4 returns the loan number specifying data indicating the stored loan number (120 in this case) to the card unit 20 (S107 ′). Here, the communication unit 21 for system controller functioning as the loan number specifying data receiving means receives the loan number specifying data (120 in this case) from the system controller 4.

S107’の貸与数特定データを受信したカードユニット20は、前記貸与数特定データ記憶手段として機能するユニット制御部22のEEPROMにより、該受信した貸与数特定データ(ここでは120個)を記憶して(S108)、該記憶している貸与数特定データをシステムコントローラ4に対して送信し(S109’)、該貸与数特定データを受信したシステムコントローラ4は、該受信した貸与数特定データと前記設定された貸与数特定データとが一致するか否かを照合し(S110)、一致しなければ(NO)、前記S107の処理を行う。   The card unit 20 that has received the loan number specifying data in S107 ′ stores the received loan number specifying data (120 in this case) by means of the EEPROM of the unit controller 22 functioning as the loan number specifying data storage means. (S108) The stored loan number specifying data is transmitted to the system controller 4 (S109 '), and the system controller 4 that has received the loan number specifying data receives the received loan number specifying data and the setting. It is checked whether or not the given loan number specifying data matches (S110). If they do not match (NO), the process of S107 is performed.

S109’の処理を行ったカードユニット20は、前記S111の処理(即ち貸与数の算出と記憶)を行うことなく、パチンコ機10から前記S112の貸与数データの送信要求を受信したこと、即ちパチンコ機10との間における通信が確立されたことに基づき、貸与数データ送信手段として機能する貸与通信部23により、貸与数データ信号線を介して、前記貸与数特定データ記憶手段にて記憶する貸与数特定データに基づいて特定された貸与数(ここでは120個)を示す貸与数データをパチンコ機10に対して送信する(S113)。即ち第2実施形態において、ユニット制御部22は、前記貸与数算出手段としては機能せず、貸与数特定データと貸与数データは、同じ値(ここでは120個)を示すものである。   The card unit 20 that has performed the process of S109 ′ has received the loan number data transmission request of S112 from the pachinko machine 10 without performing the process of S111 (that is, the calculation and storage of the loan number), that is, the pachinko machine. Based on the establishment of communication with the machine 10, the loan communication unit 23 functioning as the loan number data transmitting means stores the loan number specifying data storage means via the loan number data signal line. The loan number data indicating the loan number (120 in this case) specified based on the number specifying data is transmitted to the pachinko machine 10 (S113). In other words, in the second embodiment, the unit control unit 22 does not function as the loan number calculation means, and the loan number specifying data and the loan number data indicate the same value (120 in this case).

なおS113の処理の後には、前記S114〜S117の処理を行う。また第2実施形態に係る予備のカードユニット20’は、図4に示す電源投入時処理において、S107に代えてS107’の処理を行い、S109に代えてS109’の処理を行い、かつS111の処理を行わない。さらに第2実施形態において、図5に示す貸与処理は、第1実施形態と同様である。   In addition, after the process of S113, the process of said S114-S117 is performed. The spare card unit 20 ′ according to the second embodiment performs the processing of S107 ′ instead of S107, the processing of S109 ′ instead of S109, and the processing of S111 in the power-on processing shown in FIG. Do not process. Furthermore, in the second embodiment, the lending process shown in FIG. 5 is the same as that in the first embodiment.

[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、貸与要求処理に応じて遊技媒体を貸与する貸与応答処理を行うものであれば、遊技媒体としてメダルを使用し、貸与応答処理として該メダルを払い出したりクレジットに加算するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用し、貸与応答処理として該パチンコ玉を払い出すスロットマシンであるパロット(登録商標)や、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入され、貸与応答処理として該パチンコ玉の計数値を加算する封入式のパチンコ機や、遊技媒体として得点データを使用し、貸与応答処理として該得点データを加算するパチンコ機,スロットマシン,及びパロット(登録商標)等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the gaming machine is not limited to this, and the gaming machine lends a gaming medium according to the lending request processing. If processing is performed, a medal is used as a game medium, a slot machine for paying out the medal or adding to a credit as a lending response process, a pachinko ball as a game medium, and a pachinko ball as a lending response process. Palot (registered trademark), a slot machine to be paid out, a pachinko ball, which is a game medium, is enclosed in a non-touchable manner, and a pachinko machine of the enclosed type that adds the count value of the pachinko ball as a lending response process, as a game medium A pachinko machine, slot machine, or Parrot (registered trademark) that uses the score data and adds the score data as a loan response process may be used. .

上記の実施形態では、図1及び図2(b)に示すように、貨幣が紙幣2である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣2と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ,デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高,又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。さらに遊技用装置(カードユニット20)は、貨幣を受付不能(即ち入金不能)なものであっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1 and FIG. 2B, the example in which the currency is the banknote 2 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the currency may be a coin. Both coins may be used. Also, it is not limited to accepting deposits of tangible money, but intangible money (for example, money data equivalent to money amount such as electronic money, deposit account balance specified from debit card record information, or credit You may make it receive the payment of the credit amount etc. which are specified from the recording information of a card | curd in contact or non-contact. Further, the gaming apparatus (card unit 20) may be one that cannot accept money (that is, cannot deposit money).

上記の実施形態では、プリペイドカード3が、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード3は、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード3ではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the prepaid card 3 is an IC card that records information using a non-contact IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid card 3 may be a contact IC chip, magnetic Information may be recorded by a stripe, a two-dimensional code (for example, a barcode), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). Further, these shapes are not limited to the card type, and may be a coin type. Further, the game recording medium may be a mobile phone or the like mounted with an IC chip, instead of the prepaid card 3.

上記の実施形態において、遊技用システム1に、プリペイドカード3に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the game system 1 may be provided with a payment device that can pay out the money corresponding to the remaining amount of the card recorded in the prepaid card 3 and perform payment.

上記の実施形態では、図1及び図2(a)に示すように、残度数表示器14,貸与ボタン15,及びカード返却ボタン16が、パチンコ機10に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット20に設けられるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2A, the example in which the remaining frequency indicator 14, the loan button 15, and the card return button 16 are provided in the pachinko machine 10 has been described. Not only this but a part or all of these may be provided in the card unit 20.

上記の実施形態では、プリペイドカード3に記録されているカード残額と、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ4で管理されているカード残額との照合が行われ、照合OKであるときに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した貸与が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード3にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ4で管理されているカード残額を使用した貸与が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ4ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した貸与が行われるようにしても良い。   In the above embodiment, the card balance recorded in the prepaid card 3 is matched with the card balance managed by the system controller 4 in association with the card ID of the prepaid card 3, and the verification is OK. However, the present invention is not limited to this. For example, the prepaid card 3 is not recorded with the remaining card amount, and the prepaid card 3 is recorded. Lending may be performed using the remaining card amount managed by the system controller 4 in association with the card ID. Conversely, the system controller 4 records the prepaid card 3 without managing the remaining card amount. Lending using the remaining card amount may be performed.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20)について単位有価価値が予め設定されており、遊技場の係員や遊技者が変更できない例について説明したが、これに限らず、遊技場の係員がカードユニット20に対して単位有価価値を変更する信号を送信する処理を行ったり、遊技者がカードユニット20に設けられている単位有価価値設定ボタンを操作することにより、該単位有価価値を変更できるように構成しても良い。そして図3に示す第1実施形態において、カードユニット20について設定されている単位有価価値を変更した場合には、該カードユニット20は、S111で、変更後の単位有価価値に基づいて貸与数を算出して記憶して、S113以下の処理を行う。また図6に示す第2実施形態において、カードユニット20について設定されている単位有価価値を変更した場合には、該カードユニット20は、変更後の単位貸与価値をシステムコントローラ4に対して送信し、該システムコントローラ4は、変更後の単位貸与価値に基づいて貸与数を算出して設定して、S107’で、該設定した貸与数を示す貸与数特定データをカードユニット20に対して送信し、該カードユニット20は、S108以下の処理を行う。   In the above embodiment, the unit valuable value is set in advance for the gaming apparatus (card unit 20), and an example in which a game attendant or a player cannot be changed has been described. The unit value is changed by performing a process of transmitting a signal for changing the unit value to the card unit 20 or by operating a unit value setting button provided on the card unit 20 by the player. You may comprise so that it can. In the first embodiment shown in FIG. 3, when the unit value set for the card unit 20 is changed, the card unit 20 determines the number of loans based on the changed unit value in S111. Calculate and store, and perform the processing from S113 onward. In the second embodiment shown in FIG. 6, when the unit value set for the card unit 20 is changed, the card unit 20 transmits the changed unit loan value to the system controller 4. The system controller 4 calculates and sets the loan number based on the changed unit loan value, and transmits the loan number specifying data indicating the set loan number to the card unit 20 in S107 ′. The card unit 20 performs the processing from S108 onward.

上記の実施形態では、単位有価価値(500円)÷税込み貸与単価(4.2円/個)で算出される商の小数点以下を切り上げて貸与数を特定する例について説明したが、これに限らず、該商の小数点以下を切り捨てたり四捨五入して貸与数を特定するようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the number of loans is specified by rounding up the decimal point of the quotient calculated by unit value (500 yen) / tax-included lending unit price (4.2 yen / piece) has been described. Alternatively, the number of loans may be specified by rounding off or rounding off the decimal point of the quotient.

上記の実施形態では、システムコントローラ4が管理装置である例について説明したが、これに限らず、センタサーバ5が管理装置として機能するように構成しても良く、この場合には、遊技用装置(カードユニット20)からシステムコントローラ4に対して送信される情報がセンタサーバ5に対して転送されて、該センタサーバ5が管理装置としての処理(即ち図3〜図5においてシステムコントローラ4が行う処理)を行う。   In the above embodiment, an example in which the system controller 4 is a management device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the center server 5 may be configured to function as a management device. Information transmitted from the (card unit 20) to the system controller 4 is transferred to the center server 5, and the center server 5 performs processing as a management device (that is, the system controller 4 performs in FIGS. 3 to 5). Process).

上記の実施形態では、図1に示すように、所定の掛数として、消費税率を設定する例について説明したが、これに限らず、該所定の掛数として、将来導入される可能性のある遊技税率を設定するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the consumption tax rate is set as the predetermined multiplier has been described. However, the present invention is not limited thereto, and may be introduced in the future as the predetermined multiplier. A game tax rate may be set.

上記の実施形態では、図1に示すように、所定の掛数として、消費税率を設定する例について説明したが、これに限らず、該所定の掛数として、例えば税抜きの場合の貸与数(例えば125個)から税額に応じて減算する数(例えば5個)を設定するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the consumption tax rate is set as the predetermined multiplying number has been described. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined multiplying number is, for example, the number of loans in the case of excluding tax. A number (for example, 5) to be subtracted from (for example, 125) according to the tax amount may be set.

上記の実施形態では、図3のS106及びS107,又は図6のS106及びS107’に示すように、遊技用装置(カードユニット20)と管理装置(システムコントローラ4)との間における通信が確立されたことに基づいて、遊技用装置から管理装置に対して貸与数特定データの送信が要求され、該送信要求に応じて管理装置から遊技用装置に対して貸与数特定データが送信される例について説明したが、これに限らず、該貸与数特定データの送信が、定期的(例えば1時間毎)に行われるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S106 and S107 in FIG. 3 or S106 and S107 ′ in FIG. 6, communication between the gaming device (card unit 20) and the management device (system controller 4) is established. Based on the above, an example in which the gaming device is requested to transmit the loan number specifying data to the management device, and the loan number specifying data is transmitted from the management device to the gaming device in response to the transmission request. Although it demonstrated, not only this but transmission of this loan number specific data may be performed regularly (for example, every hour).

上記の実施形態では、図3のS109,又は図6のS109’に示すように、遊技用装置(カードユニット20)における電源投入時に、該遊技用装置から管理装置(システムコントローラ4)に対して貸与数特定データが送信される例について説明したが、これに限らず、該貸与数特定データの送信が、定期的(例えば1時間毎)に行われるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S109 of FIG. 3 or S109 ′ of FIG. 6, when the game apparatus (card unit 20) is turned on, the game apparatus is connected to the management apparatus (system controller 4). Although the example in which the loan number specifying data is transmitted has been described, the present invention is not limited thereto, and the loan number specifying data may be transmitted periodically (for example, every hour).

上記の実施形態では、図3又は図6のS108及びS113に示すように、貸与数特定データが記憶されてから、貸与数データが送信される例について説明したが、これに限らず、貸与数データが送信されてから、貸与数特定データが記憶されるものであっても良い。即ち貸与数データ送信手段は、貸与数特定データ記憶手段にて記憶する貸与数特定データから特定された貸与数を示す貸与数データを送信するものであれば良い。   In the above embodiment, as illustrated in S108 and S113 in FIG. 3 or FIG. 6, the example in which the loan number data is transmitted after the loan number specifying data is stored has been described. The loan number specifying data may be stored after the data is transmitted. That is, the loan number data transmission means may be any means that transmits loan number data indicating the loan number specified from the loan number specifying data stored in the loan number specifying data storage means.

上記の実施形態では、図3又は図6のS113に示すように、遊技用装置(カードユニット20)及び遊技機(パチンコ機10)における電源投入時に、遊技用装置と遊技機との通信が確立されたことに基づいて、該遊技用装置から遊技機に対して貸与数データが送信される例について説明したが、これに限らず、該貸与数データが、図5のS201で貸与操作を受け付けたときに送信されるようにしても良く、また定期的に送信されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S113 of FIG. 3 or 6, communication between the gaming device and the gaming machine is established when the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10) are turned on. Based on this, the example in which the loan number data is transmitted from the gaming device to the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the loan number data accepts the loan operation in S201 of FIG. It may be transmitted at a later time or may be transmitted periodically.

上記の実施形態では、図3のS114で記憶された貸与数データが、遊技機(パチンコ機10)の電源を切っても保持され、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機との通信が確立されたことに基づいて、同S113に示す貸与数データが、遊技用装置から遊技機に対して送信されて、同S114で記憶されることにより、遊技機が記憶している貸与数データが通信確立前(例えば営業終了後から営業開始前までの深夜等)に改ざんされていたとしても、正しい貸与数データに更新することができる例について説明したが、これに限らず、S114で記憶された貸与数データは、改ざんを防止するために、遊技機の電源を切ると消去されるようにしても良い。   In the above embodiment, the loan number data stored in S114 of FIG. 3 is retained even when the gaming machine (pachinko machine 10) is turned off, and communication between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine is performed. Based on the establishment, the loan number data shown in S113 is transmitted from the gaming device to the gaming machine and stored in S114, whereby the loan number data stored in the gaming machine is stored. Although an example has been described in which the data can be updated to the correct loan number data even if it has been tampered with before communication is established (for example, late at night from the end of business to the start of business), the present invention is not limited to this. The loan number data may be deleted when the gaming machine is turned off in order to prevent tampering.

上記の実施形態では、図4のS101’に示すように、遊技用装置(カードユニット20)において交換モードで電源が投入されると、前記S105〜S111の処理を行わない例について説明したが、該遊技用装置において図3のS101に示すように電源が投入されると、該図3に示す処理を行う。   In the above embodiment, as illustrated in S101 ′ of FIG. 4, the example in which the processing of S105 to S111 is not performed when power is turned on in the exchange mode in the gaming device (card unit 20). When the game apparatus is turned on as shown in S101 of FIG. 3, the processing shown in FIG. 3 is performed.

上記の実施形態では、単位有価価値が500円である場合に、遊技用装置(カードユニット20)から遊技機(パチンコ機10)に対して、貸与要求処理として、120個の貸与要求数を示す貸与要求数データを送信し、貸与応答処理が完了すると、遊技機から遊技用装置に対して、120個の貸与応答数を示す貸与応答数データを送信する例について説明したが、これに限らず、100円毎に、遊技用装置から遊技機に対して24個の貸与を要求する貸与要求信号を送信し、該遊技機から遊技用装置に対して要求了解信号を送信し、該遊技用装置から遊技機に対して貸与指令信号を送信し、24個の貸与が完了すると該遊技機から遊技用装置に対して貸与完了信号を送信する処理(いわゆるハンドシェイク)を行い、当該処理を5回繰り返すことにより、貸与要求処理及び貸与応答処理を行うものであっても良い。この場合には、1回目のハンドシェイクが開始される際に、120個の貸与要求数を示す貸与要求数データを送信し、5回目のハンドシェイクが完了する際に、120個の貸与応答数を示す貸与応答数データを送信するようにしても良く、また1回目〜5回目のハンドシェイクの各々について、24個の貸与要求数を示す貸与要求数データを送信し、24個の貸与応答数を示す貸与応答数データを送信するようにしても良い。即ち前記貸与要求数データ送信手段(貸与通信部23)は、貸与要求処理の際に、貸与要求数データを送信するものであれば良く、前記貸与応答数データ送信手段(払出制御基板12)は、貸与応答処理が行われた後に、貸与応答数データを送信するものであれば良い。   In the above embodiment, when the unit valuable value is 500 yen, 120 loan request numbers are shown as loan request processing from the gaming device (card unit 20) to the gaming machine (pachinko machine 10). The example of transmitting the loan response number data indicating the number of loan responses of 120 from the gaming machine to the gaming device when the loan request number data is transmitted and the loan response processing is completed has been described. , A lending request signal for requesting 24 lending to the gaming machine is transmitted from the gaming device every 100 yen, a request acknowledge signal is transmitted from the gaming machine to the gaming device, and the gaming device A loan command signal is transmitted from the game machine to the gaming machine, and when 24 loans are completed, a process of transmitting a loan completion signal from the gaming machine to the gaming device (so-called handshake) is performed, and the process is performed five times. repeat It makes may perform a lending request processing and lending response processing. In this case, when the first handshake is started, loan request number data indicating the number of loan requests of 120 is transmitted, and when the fifth handshake is completed, the number of loan responses of 120 is transmitted. The loan response number data indicating the number of loan requests is transmitted for each of the first to fifth handshakes, and the number of loan responses is 24. Lending response number data indicating that may be transmitted. That is, the loan request number data transmission unit (lending communication unit 23) may be any unit that transmits the loan request number data during the loan request processing, and the loan response number data transmission unit (payout control board 12) Any loan response number data may be transmitted after the loan response processing is performed.

上記の実施形態では、図5のS208及びS209の処理が、S207の貸与応答数データを受信した後に行われる例について説明したが、これに限らず、該S208及びS209の処理は、S203でYESと判定された後、S207の貸与応答数データを受信する前に行われるようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the processing of S208 and S209 in FIG. 5 is performed after receiving the loan response number data of S207 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the processing of S208 and S209 is YES in S203. After the determination, it may be performed before receiving the loan response number data of S207.

上記の実施形態では、図5のS209に示す減算要求,及びS210に示す貸与応答数データを、貸与が行われる毎に送信する例について説明したが、これに限らず、カードユニット20がプリペイドカード3を受け付けている間は、これら減算要求及び貸与応答数データを蓄積して記憶しておき、該プリペイドカード3が返却される例に、該蓄積して記憶している減算要求及び貸与応答数データを一括して送信するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the subtraction request shown in S209 of FIG. 5 and the loan response number data shown in S210 are transmitted each time a loan is made has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 20 is a prepaid card. While accepting 3, the subtraction request and loan response number data are accumulated and stored, and in the example in which the prepaid card 3 is returned, the accumulated and stored subtraction request and loan response numbers You may make it transmit data collectively.

上記の実施形態では、図3〜図5に示すように、遊技機(パチンコ機10)に設けられる貸与数データ記憶手段及び貸与要求数データ判定手段が、払出制御基板12である例について説明したが、これに限らず、該貸与数データ記憶手段及び貸与要求数データ判定手段の一方又は両方が、遊技制御基板11であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 3 to 5, the example in which the loan number data storage means and the loan request number data determination means provided in the gaming machine (pachinko machine 10) are the payout control board 12 has been described. However, the present invention is not limited to this, and one or both of the loan number data storage means and the loan request number data determination means may be the game control board 11.

上記の実施形態では、全ての遊技用装置(カードユニット20)について、税抜き貸与単価(4円)及び単位有価価値(5度数500円)が同一である例について説明したが、これに限らず、例えば図1に示すように、管理装置(システムコントローラ4)において、対象となる遊技用装置(ここではユニットIDが0001〜0020のカードユニット20)の税抜き貸与単価及び単位有価価値が設定されると、該設定内容がユニット制御部22のEEPROMで記憶されるようにしても良い。この場合において、第1実施形態では、カードユニット20において、図3又は図4のS111で、設定された税抜き貸与単価及び単位有価価値に基づいて貸与数を算出して記憶して、S113以下の処理を行う。また第2実施形態では、システムコントローラ4において、設定された税抜き貸与単価及び単位有価価値に基づいて貸与数を算出して設定して、図6のS107’で、該設定した貸与数を示す貸与数特定データをカードユニット20に対して送信し、該カードユニット20は、S108以下の処理を行う。   In the above embodiment, an example in which the lending unit price without tax (4 yen) and the unit valuable value (5 times 500 yen) are the same for all gaming devices (card unit 20) has been described. For example, as shown in FIG. 1, in the management device (system controller 4), the rental unit price without tax and the unit valuable value of the target gaming device (here, the card unit 20 with unit IDs 0001 to 0020) are set. Then, the setting contents may be stored in the EEPROM of the unit control unit 22. In this case, in the first embodiment, the card unit 20 calculates and stores the number of loans based on the set tax-excluded loan unit price and unit valuable value in S111 of FIG. 3 or FIG. Perform the process. In the second embodiment, the system controller 4 calculates and sets the number of loans based on the set tax-excluded loan unit price and unit valuable value, and indicates the set number of loans in S107 ′ of FIG. The loan number specifying data is transmitted to the card unit 20, and the card unit 20 performs the processing from S108 onward.

図1は本発明に係るパチンコ機及びカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a game system including a pachinko machine and a card unit according to the present invention. 図2(a)はパチンコ機及びカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す正面図であり、図2(b)は同カードユニットの断面右側面図である。FIG. 2A is a front view illustrating an example of a gaming system including a pachinko machine and a card unit, and FIG. 2B is a cross-sectional right side view of the card unit. 図3はカードユニット及びパチンコ機において電源が投入された際の電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a power-on process when power is turned on in the card unit and the pachinko machine. 図4は予備のカードユニットにおいて電源が投入された際の電源投入時処理,及び該予備のカードユニットがパチンコ機に対応付けられた際の設置時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a power-on process when power is turned on in a spare card unit and an installation process when the spare card unit is associated with a pachinko machine. 図5はカードユニットにおいて貸与操作が受け付けられた際の貸与処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a lending process when a lending operation is accepted in the card unit. 図6は第2実施形態に係るカードユニット及びパチンコ機において電源が投入された際の電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of power-on processing when power is turned on in the card unit and the pachinko machine according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
4…システムコントローラ
10…パチンコ機
12…払出制御基板
20…カードユニット
20’…予備のカードユニット
21…システムコントローラ用通信部
22…ユニット制御部
23…貸与通信部
26…多機能ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 4 ... System controller 10 ... Pachinko machine 12 ... Dispensing control board 20 ... Card unit 20 '... Spare card unit 21 ... System controller communication part 22 ... Unit control part 23 ... Loan communication part 26 ... Multifunctional lamp

Claims (4)

遊技媒体を貸与するための貸与要求処理を行う遊技用装置に対応して遊技場内に設けられ、前記貸与要求処理に応じて遊技媒体を貸与する貸与応答処理を行う遊技機であって、
前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置から、1回の貸与で使用される単位有価価値に応じた遊技媒体の貸与数を特定可能な貸与数特定データを受信して記憶しており、該記憶している貸与数特定データに基づいて特定された貸与数を示す貸与数データを送信する前記遊技用装置から、該貸与数データを受信したことに基づいて、該受信した貸与数データを記憶する貸与数データ記憶手段と、
前記貸与要求処理が行われる毎に、前記記憶している貸与数特定データから特定される貸与数である貸与要求数を示す貸与要求数データを送信する前記遊技用装置から、該貸与要求数データを受信する毎に、該受信した貸与要求数データが示す貸与要求数と前記貸与数データ記憶手段にて記憶している貸与数データが示す貸与数とが一致するか否かを判定する貸与要求数データ判定手段と、
該貸与要求数データ判定手段にて貸与要求数と貸与数とが一致すると判定されたことを条件として、前記貸与応答処理が行われる毎に、該貸与応答処理にて貸与が完了した遊技媒体の数である貸与応答数を示す貸与応答数データを、該貸与応答数データが示す貸与応答数と前記記憶している貸与数特定データから特定される貸与数とが一致するか否かを判定する前記遊技用装置に対して送信する貸与応答数データ送信手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is provided in a game hall corresponding to a gaming device that performs a loan request process for lending a game medium, and that performs a loan response process that lends a game medium in accordance with the loan request process,
Lending number specifying data capable of specifying the lending number of game media corresponding to the unit valuable value used in one lending is received and stored from a management device managed by a third party other than the game hall. The received loan number based on the fact that the loan number data is received from the gaming device that transmits the loan number data indicating the loan number specified based on the stored loan number specifying data. Loan number data storage means for storing data;
Each time the lending request processing is performed, the lending request number data is transmitted from the gaming device that transmits lending request number data indicating a lending request number that is a lending number specified from the stored lending number specifying data. whenever receiving a loan request determines whether the lending number indicating lending number data stored in lending request number and the lending number data storage means indicated by the lending request number data thus received is coincide Numerical data determination means;
該貸condition that it is determined that the given number of requests Number lending request by the data judging means and the lending number matches, for each of the Ru lending response process is performed, game media lending at該貸given response processing is completed It is determined whether or not the loan response number data indicating the loan response number that is the number of loan responses matches the loan response number indicated by the loan response number data and the loan number specified from the stored loan number specifying data And a loan response number data transmission means for transmitting to the gaming device.
請求項1に記載した遊技機であって、
前記遊技用装置との間における通信が確立されたことに基づいて、該遊技用装置に対して前記貸与数データの送信を要求することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized in that, based on the establishment of communication with the gaming device, the gaming device is requested to transmit the loan number data.
請求項1又は2に記載した遊技機であって、
前記貸与要求数データ判定手段にて貸与要求数と貸与数とが一致しないと判定されたことを条件として、前記貸与応答処理を行わないと共に、前記遊技用装置に対してエラー信号を送信することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The loan response processing is not performed, and an error signal is transmitted to the gaming device on condition that the loan request number data determination unit determines that the loan request number and the loan number do not match. A gaming machine characterized by
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技機であって、
前記貸与要求数データ判定手段にて貸与要求数と貸与数とが一致しないと判定されたことを条件として、前記貸与応答処理を行わないと共に、当該貸与要求数と貸与数とを表示することを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The loan response processing is not performed and the loan request number and the loan number are displayed on the condition that the loan request number data determination unit determines that the loan request number and the loan number do not match. A featured gaming machine.
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