JP6257937B2 - GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROCESSING DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、店舗において遊技機に対応して設けられ、該店舗を識別可能な店舗識別情報を記憶しており、遊技に使用可能な有価価値を受け付けて該受け付けた有価価値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行う遊技用装置と、店舗外に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と、店舗に設けられ、前記店舗識別情報を記憶しており、前記遊技用装置及び前記店舗外管理装置と通信可能であり、該遊技用装置よりも店舗から移動させることが困難であり、遊技に関する処理を行う遊技用処理装置と、を備える遊技用システムと、当該遊技用装置及び遊技用処理装置に関する。 The present invention is provided corresponding to the game machine at the store, stores identifiable store identification information the store, the game that corresponds to negotiable value accepted the accepting negotiable value available in a game A gaming device that performs an enabling process that can be used for gaming on a machine, and is provided outside the store, can communicate with the gaming device, and manages the value provided for the enabling process An out-of-store management device, provided in the store , stores the store identification information, can communicate with the gaming device and the out-of-store management device, and is more difficult to move from the store than the gaming device. It is related with the game system provided with the processing apparatus for games which performs the process regarding a game, the said game apparatus, and the processing apparatus for games.
従来より、特許文献1に示すように、店舗において遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値(貨幣やカード)を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理(入金処理やカード照合処理)を行う遊技用装置と、当該店舗に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する管理装置と、を備える遊技用システムが知られている。
Conventionally, as shown in Patent Document 1, a valuable value (money or card) provided for a gaming machine in a store is received and the received valuable value is received by the corresponding gaming machine. A gaming device that performs an enabling process (payment process or card verification process) that can be used for gaming, and is provided in the store, can communicate with the gaming device, and is used for the enabling
ここで特許文献1に示す遊技用システムにおいて、前記管理装置を店舗外に設ける店舗外管理装置とする(いわゆるクラウド化する)ことにより、店舗に設ける管理装置を無くして、システムのコストダウンを図ることが考えられるが、仮に遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能(オフライン)となった場合にも該遊技用装置において有価価値の受付を可能とすると、該遊技用装置が店舗外に持ち出されて有価価値の受付が行われた後に店舗に戻されて、該受け付けた有価価値が使われてしまうという問題が生ずる。 Here, in the gaming system shown in Patent Document 1, the management device is an out-of-store management device provided outside the store (so-called cloud), thereby eliminating the management device provided in the store and reducing the cost of the system. However, even if the gaming device and the out-of-store management device become incapable of communication (offline), if the gaming device can accept the valuable value, the gaming device is moved out of the store. After taking out and accepting the valuable value, it is returned to the store and the received valuable value is used.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、使用可能化処理に供された有価価値を管理する管理装置を店舗に設けずに済むと共に、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても店舗外における不正な有価価値の受付を防止できるような、遊技用システム、遊技用装置、及び、遊技用処理装置を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and the object thereof is not to provide a management device for managing the valuable value provided for the enabling process in the store, An object of the present invention is to provide a gaming system, a gaming device, and a gaming processing device capable of preventing the reception of unauthorized valuable value outside the store even when communication with the management device outside the store is impossible.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず手段1に係る発明は、
店舗(遊技場)において遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、該店舗を識別可能な店舗識別情報(店舗コード)を記憶しており、遊技に使用可能な有価価値(残額及び持玉数を特定可能なカード3,紙幣2,持玉)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理(S211bのカード受付処理,S212aの残額加算処理,S213aの持玉数加算処理)を行う遊技用装置(玉貸ユニット20)と、
店舗外に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を(価値管理DBで)管理する店舗外管理装置(50)と、
店舗に設けられ、前記店舗識別情報を記憶しており、前記遊技用装置及び前記店舗外管理装置と通信可能であり、該遊技用装置よりも店舗から移動させることが困難であり、遊技に関する処理(残額の精算,持玉数の景品交換)を行う遊技用処理装置(精算装置40,POS端末)と、
を備える遊技用システム(1)であって、
前記遊技用装置は、
前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段(通信判定処理を行う制御部21)と、
該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、前記記憶している店舗識別情報を含む、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段(S305の処理を行う制御部21)と、をさらに有し、
前記遊技用処理装置は、
前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、該認証要求に含まれる店舗識別情報と前記記憶している店舗識別情報とにより、当該遊技用装置の認証を行う認証手段(制御部42)と、
該認証手段による認証結果を前記遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段(制御部42)と、をさらに有し、
前記遊技用装置は、該認証結果返信手段から返信されてきた認証結果により認証が得られたこと(S307でYES)に基づいて、前記有価価値の受付を可能とする(S312で紙幣2の受付,S313で持玉の計数を待機する)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置を備えるので、同様の機能の管理装置を店舗に設けずに済むと共に、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても、該遊技用装置から遊技用処理装置に認証要求を送信して認証が得られたら、遊技用装置において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。
また、遊技用処理装置が、遊技用装置よりも移動困難なので、該遊技用処理装置が遊技用装置と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
さらに、遊技用処理装置と遊技用装置が記憶している店舗識別情報が異なれば認証が得られないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
First, the invention according to means 1
Store identification information (store code) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) in a store (game hall) and that can identify the store , and that can be used for games (remaining value and retained value) number of balls to be identified card 3, the
An out-of-store management device (50) that is provided outside the store, is communicable with the gaming device, and manages the value provided for the enabling process (in the value management DB);
Processing related to a game that is provided in a store , stores the store identification information, is communicable with the gaming device and the outside management device, and is more difficult to move from the store than the gaming device. Game processing device (
A gaming system (1) comprising:
The gaming device is:
Communication enable / disable determining means for determining whether communication with the out-of-store management device is possible (
An authentication request for transmitting an authentication request for the gaming device including the stored store identification information to the gaming processing device based on the determination that communication is impossible by the communication availability determining means. Transmission means (
The gaming processing device comprises:
Based on the reception of the authentication request from the gaming device, an authentication means (control unit) authenticates the gaming device by using the store identification information included in the authentication request and the stored store identification information. 42)
Authentication result return means (control unit 42) for returning an authentication result by the authentication means to the gaming device;
The gaming device can accept the valuable value based on the fact that the authentication result returned from the authentication result reply means has obtained authentication (YES in S307) (acceptance of the
According to this, since the outside management device that manages the valuable value provided for the enabling process is provided, it is not necessary to provide a management device with the same function in the store, and the gaming device and the outside management device Even if the communication is impossible, if the authentication is obtained by transmitting the authentication request from the gaming device to the gaming processing device, the gaming device can accept the valuable value. Unauthorized receipt of valuable value can be prevented.
In addition, since the gaming processing device is more difficult to move than the gaming device, it is possible to prevent the gaming processing device from being taken out of the store together with the gaming device and receiving illegal value.
Further, since the authentication is not obtained if the store identification information stored in the game processing device and the game device is different, the game device is taken out from one store and an illegal value is received at another store. Can be prevented.
また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用処理装置は、移動困難であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用処理装置が移動困難なので、該遊技用処理装置が遊技用装置と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
The invention according to
A gaming system according to means 1, comprising:
The gaming processing apparatus is a gaming system characterized by difficulty in movement.
According to this, since it is difficult to move the gaming processing device, it is possible to prevent the gaming processing device from being taken out of the store together with the gaming device and receiving illegal value.
また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記店舗外管理装置は、前記遊技機での遊技に使用された有価価値である売上を少なくとも店舗毎に特定可能な売上情報を送信する売上情報送信手段(制御部52)をさらに有し、
前記遊技用システムは、店舗外に設けられ、前記売上情報を受信したことに基づいて、該売上情報から特定される売上を(売上管理DBで)少なくとも店舗毎に管理する売上管理装置(60)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、各店舗の売り上げを管理することができる。
The invention according to means 3 is
A gaming system according to
The outside-store management device further includes sales information transmitting means (control unit 52) for transmitting sales information that can identify at least sales for each store, which is a valuable value used for gaming in the gaming machine,
The game system is provided outside the store, and based on the receipt of the sales information, the sales management device (60) for managing the sales identified from the sales information (at the sales management DB) at least for each store It is further provided with the game system characterized by the above-mentioned.
According to this, the sales of each store can be managed.
また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用処理装置は、前記認証手段による認証履歴を記憶する認証履歴記憶手段(認証履歴DB)をさらに有し、
前記遊技用装置は、前記通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能である(S323でYES)と判定したことに基づいて、通信復帰通知(オンライン復帰通知)を前記遊技用処理装置に対して送信する通信復帰通知送信手段(S325の処理を行う制御部21)をさらに有し、
前記遊技用処理装置は、該通信復帰通知を受信したことに基づいて、前記認証履歴記憶手段で記憶している認証履歴を前記店舗外管理装置に対して送信する認証履歴送信手段(制御部42)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、認証履歴を受信した店舗外管理装置において、遊技用装置との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
The invention according to means 4 is
A gaming system described in any one of means 1 to 3,
The game processing device further includes an authentication history storage unit (authentication history DB) for storing an authentication history by the authentication unit;
The gaming device sends a communication return notification (online return notification) to the gaming process based on determining that communication is possible (YES in S323) after determining that communication is impossible by the communication availability determination unit. A communication return notification transmission means (
The game processing device transmits an authentication history stored in the authentication history storage unit to the out-of-store management device (control unit 42) based on the reception of the communication return notification. ) Is further provided.
According to this, since the management performed outside the store that has received the authentication history can reflect the processing performed when communication with the gaming device is disabled, fraud can be prevented.
また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置及び前記遊技用処理装置は、当該遊技用装置及び遊技用処理装置が設置される前記店舗を識別可能な店舗識別情報(店舗コード)を記憶し、
前記認証要求送信手段は、前記遊技用装置が記憶している店舗識別情報を含む前記認証要求を送信し、
前記認証手段は、該認証要求に含まれる店舗識別情報と前記遊技用処理装置が記憶している店舗識別情報とに基づいて、前記遊技用装置の認証を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、店舗識別情報が異なれば認証が得られないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
The invention according to
A gaming system described in any one of means 1 to 4,
The gaming device and the gaming processing device store store identification information (store code) capable of identifying the store where the gaming device and the gaming processing device are installed,
The authentication request transmission means transmits the authentication request including store identification information stored in the gaming device,
In the gaming system, the authentication unit authenticates the gaming device based on the store identification information included in the authentication request and the store identification information stored in the gaming processing device. is there.
According to this, since authentication is not obtained if the store identification information is different, it is possible to prevent the gaming device from being taken out of one store and receiving an illegal value from another store.
また手段6に係る発明は、
手段5に記載した遊技用システムであって、
前記有価価値(残額及び持玉数)は、前記店舗により遊技者に対して発行され、当該店舗の店舗識別情報(店舗コード)が記録されている遊技用記録媒体(カード3)の記録情報(カードID)から特定され、
前記遊技用装置は、該遊技用記録媒体を受け付け(S211でYES)、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている店舗識別情報と前記記憶している店舗識別情報とが一致していること(S211aでYES)を条件として、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の前記使用可能化処理(S211bのカード受付処理)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、店舗識別情報が異なれば、遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の使用可能化処理が行われないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることをさらに防止できる。
The invention according to means 6 is
A gaming system according to
The valuable value (remaining amount and number of possessions) is issued to the player by the store, and the record information of the game recording medium (card 3) in which store identification information (store code) of the store is recorded ( Card ID),
The gaming device accepts the game recording medium (YES in S211), and the store identification information recorded on the accepted game recording medium matches the stored store identification information. The gaming system is characterized in that the enabling process (the card receiving process in S211b) of the valuable value specified from the received record information of the game recording medium is performed on the condition (YES in S211a). .
According to this, if the store identification information is different, the enabling process of the valuable value specified from the record information of the game recording medium is not performed, so the game device is taken out from one store and another store In this way, it is possible to further prevent an unauthorized receipt of valuable value.
また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記認証要求の送信履歴を記憶する送信履歴記憶手段(送信履歴DB)と、前記通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能である(S323でYES)と判定したことに基づいて、前記送信履歴記憶手段で記憶している送信履歴を前記店舗外管理装置に対して送信する送信履歴送信手段(S324の処理を行う制御部21)をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、送信履歴を受信した店舗外管理装置において、遊技用装置との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
The invention according to means 7
A gaming system according to any one of means 1 to 6, wherein
The gaming device can communicate with a transmission history storage unit (transmission history DB) that stores a transmission history of the authentication request and after the communication availability determination unit determines that communication is impossible (YES in S323). Based on the determination, the apparatus further includes a transmission history transmission unit (the
According to this, since it is possible to reflect the processing performed in the communication disabled state with the gaming device in the management apparatus outside the store that has received the transmission history, fraud can be prevented.
また手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記通信可否判定手段により通信不能である(S102でYES)と判定した場合であっても、前記使用可能化処理に供された有価価値は前記遊技に使用可能とすることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、通信可能時に使用可能化処理に供された有価価値は、通信不能時でも遊技に使用可能なので、通信不能時における遊技者の不利益を緩和できる。
The invention according to means 8
A gaming system according to any one of means 1 to 7, comprising:
Even when the gaming device determines that communication is impossible by the communication availability determining means (YES in S102), the valuable value provided for the enabling process can be used for the game. Is a gaming system characterized by
According to this, since the valuable value provided for the enabling process when communication is possible can be used for games even when communication is not possible, the disadvantage of the player when communication is not possible can be alleviated.
また手段9に係る発明は、
店舗(遊技場)において遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、該店舗を識別可能な店舗識別情報(店舗コード)を記憶しており、遊技に使用可能な有価価値(残額及び持玉数を特定可能なカード3,紙幣2,持玉)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理(S211bのカード受付処理,S212aの残額加算処理,S213aの持玉数加算処理)を行う遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、
店舗外に設けられ前記使用可能化処理に供された有価価値を(価値管理DBで)管理する店舗外管理装置(50)と通信可能であると共に、店舗に設けられ、前記店舗識別情報を記憶しており、前記遊技用装置よりも店舗から移動させることが困難であり、遊技に関する処理(残額の精算,持玉数の景品交換)を行う遊技用処理装置(精算装置40,POS端末)と通信可能であり、
前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段(通信判定処理を行う制御部21)と、
該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、前記記憶している店舗識別情報を含む、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段(S305の処理を行う制御部21)と、
該送信した認証要求に含まれる店舗識別情報と前記遊技用処理装置が記憶している店舗識別情報とにより、当該遊技用装置の認証結果を受信する認証結果受信手段(外部通信部21b)と、を有し、
該認証結果受信手段により受信した認証結果により認証が得られたこと(S307でYES)に基づいて、前記有価価値の受付を可能とする(S312で紙幣2の受付,S313で持玉の計数を待機する)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても、該遊技用装置から遊技用処理装置に認証要求を送信して認証が得られたら、遊技用装置において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。
また、遊技用処理装置が、遊技用装置よりも移動困難なので、該遊技用処理装置が遊技用装置と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
さらに、遊技用処理装置と遊技用装置が記憶している店舗識別情報が異なれば認証が得られないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
The invention according to means 9 is
Store identification information (store code) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) in a store (game hall) and that can identify the store , and that can be used for games (remaining value and retained value) number of balls to be identified card 3, the
It is possible to communicate with an outside-store management device (50) that manages the valuable value provided outside the store and used for the enabling process (in the value management DB), and is provided in the store and stores the store identification information. A game processing device (
Communication enable / disable determining means for determining whether communication with the out-of-store management device is possible (control
An authentication request for transmitting an authentication request for the gaming device including the stored store identification information to the gaming processing device based on the determination that communication is impossible by the communication availability determining means. A transmission means (the
An authentication result receiving means (
Based on the fact that authentication has been obtained by the authentication result received by the authentication result receiving means (YES in S307), it is possible to accept the valuable value (accepting the
According to this, even if the gaming device and the management device outside the store cannot communicate with each other, if authentication is obtained by transmitting an authentication request from the gaming device to the gaming processing device, the gaming device Since it is possible to receive valuable value, it is possible to prevent unauthorized reception of valuable value outside the store.
In addition, since the gaming processing device is more difficult to move than the gaming device, it is possible to prevent the gaming processing device from being taken out of the store together with the gaming device and receiving illegal value.
Further, since the authentication is not obtained if the store identification information stored in the game processing device and the game device is different, the game device is taken out from one store and an illegal value is received at another store. Can be prevented.
さらに手段10に係る発明は、
店舗(遊技場)において遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、該店舗を識別可能な店舗識別情報(店舗コード)を記憶しており、遊技に使用可能な有価価値(残額及び持玉数を特定可能なカード3,紙幣2,持玉)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理(S211bのカード受付処理,S212aの残額加算処理,S213aの持玉数加算処理)を行う遊技用装置(玉貸ユニット20)と通信可能であると共に、店舗外に設けられ、前記使用可能化処理に供された有価価値を(価値管理DBで)管理する店舗外管理装置(50)と通信可能であり、店舗に設けられ、前記店舗識別情報を記憶しており、前記遊技用装置よりも店舗から移動させることが困難であり、遊技に関する処理(残額の精算,持玉数の景品交換)を行う遊技用処理装置(精算装置40,POS端末)であって、
前記遊技用装置と前記店舗外管理装置とが通信不能であることに基づいて該遊技用装置から送信されてくる、当該遊技用装置が記憶している店舗識別情報を含む、当該遊技用装置の認証要求を受信する認証要求受信手段(通信部41)と、
前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、該認証要求に含まれる店舗識別情報と前記記憶している店舗識別情報とにより、当該遊技用装置の認証を行う認証手段(制御部42)と、
該認証手段により前記遊技用装置の認証ができたことに基づいて、当該遊技用装置における前記有価価値の受付を可能とする(S312で紙幣2の受付,S313で持玉の計数を待機する)ための認証結果を当該遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段(制御部42)と、を有することを特徴とする遊技用処理装置である。
これによれば、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても、該遊技用装置から遊技用処理装置に認証要求を送信して認証が得られたら、遊技用装置において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。
また、遊技用処理装置が、遊技用装置よりも移動困難なので、該遊技用処理装置が遊技用装置と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
さらに、遊技用処理装置と遊技用装置が記憶している店舗識別情報が異なれば認証が得られないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
Furthermore, the invention according to means 10
Store identification information (store code) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) in a store (game hall) and that can identify the store , and that can be used for games (remaining value and retained value) number of balls to be identified card 3, the
The gaming device includes the store identification information stored in the gaming device , transmitted from the gaming device based on the fact that the gaming device and the outside management device cannot communicate with each other . An authentication request receiving means (communication unit 41) for receiving an authentication request;
Based on the reception of the authentication request from the gaming device, an authentication means (control unit) authenticates the gaming device by using the store identification information included in the authentication request and the stored store identification information. 42)
Based on the fact that the gaming device has been authenticated by the authentication means, it is possible to accept the valuable value in the gaming device (accepting the
According to this, even if the gaming device and the management device outside the store cannot communicate with each other, if authentication is obtained by transmitting an authentication request from the gaming device to the gaming processing device, the gaming device Since it is possible to receive valuable value, it is possible to prevent unauthorized reception of valuable value outside the store.
In addition, since the gaming processing device is more difficult to move than the gaming device, it is possible to prevent the gaming processing device from being taken out of the store together with the gaming device and receiving illegal value.
Further, since the authentication is not obtained if the store identification information stored in the game processing device and the game device is different, the game device is taken out from one store and an illegal value is received at another store. Can be prevented.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、店舗(遊技場)において遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値(残額及び持玉数を特定可能なカード3,紙幣2,持玉)を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行う遊技用装置(玉貸ユニット20)と、店舗外に設けられ、遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置50と、店舗に設けられ、遊技用装置及び店舗外管理装置50と通信可能であり、遊技に関する処理(残額の精算)を行う遊技用処理装置(精算装置40)と、を備える。このように、使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置を備える(いわゆるクラウド化が図られている)ので、同様の機能の管理装置を店舗に設けずに済む。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) in a store (game hall) and can be used for gaming (remaining value and number of balls). Game device (ball lending unit 20) that accepts a card 3, a
以下においては、店舗が遊技場であり、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉である例について説明し、また、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップSを「S」と略記する。
In the following, an example in which the store is a game arcade, the gaming machine is a
まず、図1〜図4を参照して、遊技用システム1の構成について説明する。本例の遊技用システム1では、図1に示すように、各店舗(例えば遊技場A,B,Cの各々)において、複数のパチンコ機10の各々に対応する玉貸ユニット20及び各台計数機30と、所定数(例えば1〜数台)の精算装置40と、複数の玉貸ユニット20と精算装置40とを通信可能に接続するルータ5とが設けられている。ここで各店舗は同様の構成なので、以下においては、遊技場Aについて説明する。そして各店舗のルータ5は、店舗外管理装置50と通信可能に接続され、該店舗外管理装置50は、売上管理装置60と通信可能に接続されている。なお、各店舗における玉貸ユニット20及び精算装置40の設置時には、当該店舗を識別可能な店舗識別情報である店舗コードが、店舗外管理装置50からルータ5を介して、各玉貸ユニット20及び精算装置40に配信されて、それらで記憶される。
First, the configuration of the gaming system 1 will be described with reference to FIGS. In the gaming system 1 of this example, as shown in FIG. 1, in each store (for example, each of the game halls A, B, and C), the
この遊技用システム1では、紙幣2,カード3が使用される。紙幣2は貨幣の一例であって、図2(b)に示すように、ここでは1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類が使用される。カード3は遊技用記録媒体の一例であって、該遊技用記録媒体を個々に識別可能なカードIDと、カード3の発行店舗を識別可能な店舗識別情報(店舗コード)とが記録されている。このカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及び店舗コード等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROM(登録商標)を備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。このカード3は、玉貸ユニット20又は図示しないカード発行機で発行される。
In this gaming system 1,
ここで店舗外管理装置50では、図4(a)に示すように、価値管理DBにおいて、各店舗毎のデータテーブルが設けられていて、各店舗のデータテーブルでは、当該店舗で発行された複数のカード3の各カードIDに対応付けて、入金された金額から遊技に使用(玉貸)された金額を減算した残額と、各台計数機30で計数された玉数から遊技に使用(返却)された玉数を減算した持玉数とが管理されている。この価値管理DBは、玉貸ユニット20にて受け付けた有価価値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする使用可能化処理に供された有価価値を管理するものである。
Here, in the
なおカード3には、これら残額及び持玉数は記録されておらず、該残額及び持玉数は、店舗外管理装置50にて完全ID管理されていることになり、該完全ID管理の下では、カード3に残額及び持玉数が記録されている場合とは異なり、玉貸ユニット20にてカード3が挿入されてカードIDが読み取られると、該カードIDが店舗外管理装置50に送信され、店舗外管理装置50にて該カードIDに対応付けて価値管理DBで記憶されている残額及び持玉数が特定されて、該残額及び持玉数のデータが玉貸ユニット20に送信されることにより、該玉貸ユニット20において当該残額及び持玉数が使用可能となる。
Note that the remaining amount and the number of possessed balls are not recorded on the card 3, and the remaining amount and the number of retained balls are completely managed by the
このカード3が、玉貸ユニット20のカードR/W23で受け付けられることにより、該カード3のカードIDと対応付けて店舗外管理装置50で管理されている残額をパチンコ玉の貸与(玉貸)に使用可能となり、また該カード3のカードIDと対応付けて店舗外管理装置50で管理されている持玉数を返却可能となる。またカード3が、精算装置40のカードR/W44で受け付けられることにより、該カード3のカードIDと対応付けて店舗外管理装置50で管理されている残額を精算可能となる。さらにカード3が、図示しないPOS端末で受け付けられることにより、該カード3のカードIDと対応付けて店舗外管理装置50で管理されている持玉数を景品交換に使用可能となる。
When this card 3 is received by the card R /
玉貸ユニット20に対応して設けられるパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場に配置された図示しない遊技機遊技機設置島において、該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。
The
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2 (a), the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、玉貸ユニット20の後述する玉貸通信部21aと通信可能に接続され、後述する玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10と玉貸ユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介して玉貸ユニット20と通信可能に接続されているため、玉貸ユニット20に属するものである。
The
残度数表示器14は、玉貸ユニット20の制御部21のRAMに記憶されている残額を単位使用額(例えば100円)で除算した商の整数部分を残度数として表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器である。玉貸ボタン15は、玉貸ユニット20の制御部21のRAMに記憶されている残額を使用した玉貸操作を遊技者から受け付けるボタンである。カード返却ボタン16は、後述するカードR/W23で受け付けているカード3の返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。
The remaining
各台計数機30は、パチンコ機10に対応して設けられ、該パチンコ機10から払い出されたパチンコ玉(即ち遊技者の持玉)を計数するものである。この各台計数機30による計数値は、玉貸ユニット20の制御部21に入力され、持玉数として、該制御部21のRAMで記憶されると共に、持玉数表示器24に表示される。
Each
玉貸ユニット20は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機10に対応して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口22a,持玉数表示器24,持玉返却ボタン25,及びカード挿入口23a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機22,制御部21,玉貸通信部21a,外部通信部21b,及びカードR/W23等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。この玉貸ユニット20は、ユニットIDにより、各玉貸ユニット20を個々に識別可能とされている。
The
制御部21は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであり、その作用については図5〜図7を参照して後述する。なお不揮発性の記録領域であるEEPROMは、前記ユニットID,及び前記店舗コードを記憶している。またEEPROMは、図4(b)に示す送信履歴DBを記憶しているが、これについては後述する。
The
制御部21には、玉貸通信部21aと外部通信部21bが設けられている。玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。外部通信部21bは、ルータ5を介して、精算装置40の通信部41,及び店舗外管理装置の通信部51と通信可能に接続されている。なお外部通信部21bから送信される情報(要求や通知)には、前記ユニットIDが含まれるので、店舗外管理装置50では、該情報と共に受信したユニットIDに基づいて、該情報の送信元である玉貸ユニット20を特定可能である。
The
紙幣識別機22は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、紙幣挿入口22aから前記4種類の紙幣2の挿入を受け付けて、該受け付けた紙幣2の真贋及び金種を識別する識別機である。なお紙幣識別機22により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路22bを通じて玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技機設置島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
The bill validator 22 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), the insertion of the four kinds of
カードR/W23は、カード挿入口23aから挿入されたカード3を受け付けて、該受け付けたカード3のカードIDを読み取るものである。このカードR/W23の後方には、カード3を収納するカードストッカ23bが設けられている。そして、カードR/W23で受け付けたカード3のカードIDから特定される残額が玉貸処理によって零になり、かつ、該カードIDから特定される持玉数が持玉返却処理により零になると、該カード3はカードストッカ23bに収納される。一方、カードR/W23でカード3を受け付けていない状態で、紙幣2を受け付けたり、各台計数機30による計数が行われると、カードストッカ23bに収納されているカード3のうちの1枚が取り出されて、カードR/W23にセットされる。
The card R /
持玉数表示器24は、制御部21のRAMに記憶されている持玉数を表示するための表示器であり、ここでは5桁の7セグメント表示器である。持玉返却ボタン25は、制御部21のRAMに記憶されている持玉数を使用した持玉返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。
The number-of-
精算装置40は前記遊技用処理装置の一例であって、カード3を受け付けて、該受け付けたカード3のカードIDに対応付けて店舗外管理装置50で管理されている残額(精算額)に相当する貨幣を払い出して精算を行うものである。この精算装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技機設置島の端部や景品交換カウンタの近傍等)において移動困難に(例えば玉貸ユニット20よりも、比較的大きく、比較的重く、及び/又は、強固に固着して、あるいは店員の監視が十分に行き届く場所に)設けられ、図3に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にディスプレイ43,カード挿入口44a,紙幣払出口46a,及び硬貨払出口47a等を備え、図1に示すように、その内部に通信部41,制御部42,カードR/W44,紙幣払出機46,及び硬貨払出機47等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
The
通信部41は、ルータ5を介して、店舗内に設けられる全ての玉貸ユニット20の外部通信部21bと通信可能に接続されていると共に、店舗外管理装置50の通信部51とも通信可能に接続されている。制御部42は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置40に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。なお不揮発性の記録領域であるEEPROMは、前記店舗コードを記憶している。またEEPROMは、図4(c)に示す認証履歴DBを記憶しているが、これについては後述する。
The
ディスプレイ43は、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ43では、カード3を受付可能なときに、カード3の挿入を促す旨が表示される。また貨幣を払い出すときに、残額を返却する旨が表示される。さらに精算が終了すると、カード3の抜き取りを指示する旨,又はカード3を回収する旨が表示される。
The
カードR/W44は、カード挿入口64aから挿入されたカード3を受け付けて、該受け付けたカード3のカードIDを読み取るものである。この精算装置40において精算が完了したカード3は、該カードIDから特定される持玉数が有れば、カード挿入口64aから排出されて、遊技者に返却され、持玉数が無ければ、精算装置40の内部に収納される。
The card R /
紙幣払出機46及び硬貨払出機47は、精算額分の貨幣を払い出すものであり、具体的には、紙幣払出機46の背後に設けられる紙幣収納部66bから、所定の種類及び所定数の紙幣2を取り出して、紙幣払出口46aから払い出すと共に、硬貨払出機47の上部に設けられる硬貨収納部67bから、所定の種類及び所定数の硬貨を取り出して、硬貨払出口47aから払い出す。
The
店舗外管理装置50は、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ディスプレイ53,入力装置54,及びハードディスク55等を備えているコンピュータである。ハードディスク55は、前記図4(a)に示す価値管理DBを記憶している。またハードディスク55は、図示しないが、パチンコ機10での遊技に使用された有価価値である売上(即ち玉貸に使用された残額である使用額と、返却された持玉数である使用玉数)を、少なくとも店舗毎に記憶している。
The outside-
通信部51は、前述の如く、各店舗に設けられるルータ5を介して、当該店舗内に設けられる全ての玉貸ユニット20の外部通信部21bと通信可能に接続されていると共に、当該店舗内に設けられる精算装置40の通信部41とも通信可能に接続されている。また通信部51は、売上管理装置60とも通信可能に接続されており、前記ハードディスク55で記憶している売上を少なくとも店舗毎に特定可能な売上情報を、該売上管理装置60に対して送信する、売上情報送信手段として機能するものである。該売上情報の送信タイミングは特に限定されず、例えば各店舗の営業終了後であっても良く、また各店舗の営業中における所定時間毎であっても良い。
As described above, the
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク55に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、店舗外管理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ53は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、入力装置54は、各種の入力を受け付けるための入力デバイスである。
The
売上管理装置60は、店舗外に設けられ、店舗外管理装置50から前記売上情報を受信したことに基づいて、該売上情報から特定される売上を少なくとも店舗毎に管理するものであり、図4(d)に示す売上管理DBを記憶している。この売上管理DBでは、日付毎のデータテーブルが設けられていて、各日付のデータテーブルでは、遊技場毎に、当該日付における当該遊技場の使用額と使用玉数とが記憶されている。そして一の遊技場について前記売上情報を受信すると、該売上情報に含まれる使用額と使用玉数を、当該遊技場について記憶している使用額と使用玉数に加算する。これによれば、各店舗の売り上げを管理することができる。
The
次に、図5〜図7を参照して、遊技用システム1の作用について説明する。 Next, the operation of the gaming system 1 will be described with reference to FIGS.
まず図5は、玉貸ユニット20が行う通信判定処理の一例を表すフローチャートである。この通信判定処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50と通信可能であるか否かを判定するための確認信号を、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信すると共に(S101)、タイマの計時を開始し、該タイマがタイムアウト(例えば1sec経過)するまで(S102)、該確認信号を受信した店舗外管理装置50から送信されてくる応答信号の受信を待機する(S103)。このS101〜S103の処理を行う制御部21は、店舗外管理装置50と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段として機能するものである。
First, FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a communication determination process performed by the
ここでタイムアウトするまでに応答信号の受信が有る(S103でYES)、即ち店舗外管理装置50と通信可能なオンライン状態であると判定した場合には、図6に示すオンライン処理に進み(S105)、該オンライン処理が終了すると、S101に戻る。一方、応答信号の受信が無くタイムアウトした(S102でYES)、即ち店舗外管理装置50と通信不能なオフライン状態であると判定した場合には、図7に示すオフライン処理に進み(S104)、該オフライン処理が終了すると、S101に戻る。
If it is determined that the response signal is received before the time-out (YES in S103), that is, it is determined that the online state is communicable with the
次に図6は、玉貸ユニット20が行うオンライン処理の一例を表すフローチャートである。このオンライン処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、カード3の受付(S211),紙幣2の受付(S212),各台計数機30によるパチンコ玉の計数(S213),玉貸ボタン15の操作(S214),持玉返却ボタン25の操作(S215),カード返却ボタン16の操作(S216)を待機し、S211〜S216でいずれもNOならば、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。
Next, FIG. 6 is a flowchart showing an example of online processing performed by the
S211でカード3の受付が有る(YES)、即ちカード挿入口23aから挿入されたカード3を受け付けると、該受け付けたカード3からカードID及び店舗コードをカードR/W23により読み取って、店舗コード判定処理(S211a)を行う。この店舗コード判定処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、該読み取った店舗コードと、前記EEPROMで記憶している店舗コードとが一致するか否かを判定し、一致しなければ、前記受け付けたカード3を排出し、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻り、一致すれば、カード受付処理(S211b)を行う。即ち玉貸ユニット20は、カード3を受け付け、該受け付けたカード3に記録されている店舗コードと前記記憶している店舗コードとが一致していることを条件として、該受け付けたカード3の記録情報(カードID)から特定される有価価値(残額及び持玉数)の使用可能化処理(カード受付処理)を行うものである。これによれば、店舗コードが異なれば、カードのカードIDから特定される残額及び持玉数の使用可能化処理が行われないので、玉貸ユニット20が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付(入金や計数)が行われることを防止できる。
When the card 3 is accepted in S211 (YES), that is, when the card 3 inserted from the
S211bのカード受付処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、前記読み取ったカードIDを、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信する。店舗外管理装置50の制御部52は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している残額及び持玉数を特定して、該特定した残額及び持玉数を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50から受信した残額及び持玉数をRAMで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器14で表示すると共に、該持玉数を持玉数表示器24に表示して、カード受付処理を終了し、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。このカード受付処理は、遊技に使用可能な有価価値(ここでは残額及び持玉数を特定可能なカード3)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
In the card acceptance process of S211b, the
S212で紙幣2の受付が有る(YES)、即ち紙幣挿入口22aから挿入された紙幣2を受け付けると、該受け付けた紙幣2の真贋を紙幣識別機22により識別し、贋の紙幣2であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣2を排出し、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻り、真の紙幣2であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣2を取り込んで、残額加算処理(S212a)を行う。
In S212, the
この残額加算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、カードIDと、前記受け付けた紙幣2の金額である入金額とを、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信する。ここで送信するカードIDは、カード3を受付中である場合には、該受付中のカード3から読み取ったカードIDであり、カード3を受付中でない場合には、カードストッカ23bからカードR/W23に移動したカード3から読み取ったカードIDである。店舗外管理装置50の制御部52は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している残額に、該受信した入金額を加算して、該加算後の残額を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50から受信した加算後の残額をRAMで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器14で表示して、残額加算処理を終了し、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。この残額加算処理は、遊技に使用可能な有価価値(ここでは紙幣2)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
In this remaining amount addition processing, the
S213で各台計数機30によるパチンコ玉の計数が有ると(YES)、持玉数加算処理(S213a)を行う。 If there is a pachinko ball count by each counter 30 in S213 (YES), the number of balls is added (S213a).
この持玉数加算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、カードIDと、前記各台計数機30による計数値とを、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信する。ここで送信するカードIDは、前記S212aと同様に、カード3を受付中である場合には、該受付中のカード3から読み取ったカードIDであり、カード3を受付中でない場合には、カードストッカ23bからカードR/W23に移動したカード3から読み取ったカードIDである。店舗外管理装置50の制御部52は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している持玉数に、該受信した計数値を加算して、該加算後の持玉数を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50から受信した加算後の持玉数をRAMで記憶し、該持玉数を持玉数表示器24で表示して、持玉数加算処理を終了し、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。この持玉数加算処理は、遊技に使用可能な有価価値(ここでは持玉)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
In this ball number adding process, the
S214で玉貸ボタン15の操作が有ると(YES)、RAMで記憶している残額が零であれば、該玉貸ボタン15の操作を無効とし、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻り、該残額が零でなければ、残額減算処理を行う(S214a)。
If the
この残額減算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカード3のカードIDと、玉貸処理に使用される使用額とを、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信する。ここで送信する使用額は、残額が所定の単位玉貸額(例えば500円)以上の場合には、該単位玉貸額であり、残額が所定の単位玉貸額未満の場合には、当該残額である。店舗外管理装置50の制御部52は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している残額から、該受信した使用額を減算して、該減算後の残額を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50から受信した減算後の残額をRAMで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器14で表示して、残額減算処理を終了し、玉貸処理(S214b)を行う。この玉貸処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、前記使用額に相当する数のパチンコ玉の払出を、玉貸通信部21aからパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、パチンコ機10は、前記使用額に相当する数のパチンコ玉を玉払出装置13から払い出す。そして玉貸処理が終了すると、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。
In this remaining amount subtraction process, the
S215で持玉返却ボタン25の操作が有ると(YES)、RAMで記憶している持玉数が単位返却数(例えば125玉)未満であれば、該持玉返却ボタン25の操作を無効とし、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻り、該持玉数が単位返却数以上であれば、持玉数減算処理を行う(S215a)。
If there is an operation of the possessed
この持玉数減算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカード3のカードIDと、持玉返却処理で返却される返却玉数(即ち前記単位返却数)とを、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信する。店舗外管理装置50の制御部52は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している持玉数から、該受信した返却玉数を減算して、該減算後の持玉数を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50から受信した減算後の持玉数をRAMで記憶し、該持玉数を持玉数表示器24で表示して、持玉数減算処理を終了し、持玉返却処理(S215b)を行う。この持玉返却処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、前記返却玉数のパチンコ玉の払出を、玉貸通信部21aからパチンコ機10の払出制御基板12に対して送信し、パチンコ機10は、前記返却玉数のパチンコ玉を玉払出装置13から払い出す。そして持玉返却処理が終了すると、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。
In this number-of-balls subtraction process, the
S216でカード返却ボタン16の操作が有ると(YES)、カードR/W23でカード3を受付中でなければ、該カード返却ボタン16の操作を無効とし、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻り、カード3を受付中であれば、価値照合処理を行う(S216a)。
If there is an operation of the
この価値照合処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカード3のカードIDと、RAMで記憶している残額及び持玉数とを、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信する。店舗外管理装置50の制御部52は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している残額及び持玉数と、該受信した残額及び持玉数とを照合し、照合が一致しなければ、所定のエラー処理を行い、照合が一致すれば、カード返却通知を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、店舗外管理装置50からカード返却通知を受信すると、受付中のカード3を排出するカード返却処理(S216b)を行い、オンライン処理を終了して、図5のS101に戻る。
In this value verification process, the
次に図7は、玉貸ユニット20が行うオフライン処理の一例を表すフローチャートである。このオフライン処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、精算装置40と通信可能であるか否かを判定するための確認信号を、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信すると共に(S301)、タイマの計時を開始し、該タイマがタイムアウト(例えば1sec経過)するまで(S302)、該確認信号を受信した精算装置40から送信されてくる応答信号の受信を待機する(S303)。
Next, FIG. 7 is a flowchart showing an example of offline processing performed by the
ここで応答信号の受信が無くタイムアウトした(S302でYES)、即ち精算装置40と通信不能な状態であると判定した場合には、カード3の受付,紙幣2の受付,及び持玉の計数を禁止して(S304)、オフライン処理を終了し、図5のS101に戻る。このS304では、例えばカード挿入口23aからカード3が挿入されても返却したり、カード挿入口23aを閉鎖することにより、カード3の受付を禁止する。また、例えば紙幣挿入口22aから紙幣2が挿入されても返却したり、紙幣挿入口22aを閉鎖することにより、紙幣2の受付を禁止する。また、各台計数機30における持玉の投入口を閉鎖することにより、持玉の計数を禁止する。
If no response signal is received and a time-out occurs (YES in S302), that is, if it is determined that communication with the
即ち店舗外管理装置50とオフライン状態であり、かつ、精算装置40と通信不能な状態では、店舗外管理装置50とオンライン状態に復帰するまで、カード3の受付,紙幣2の受付,及び持玉の計数ができないと共に、玉貸ボタン15の操作,持玉返却ボタン25の操作,及びカード返却ボタン16の操作もできない。なお店舗外管理装置50とオンライン状態に復帰したら、S304で行われたカード3の受付,紙幣2の受付,及び持玉の計数の禁止は解除される。
In other words, in a state where it is offline with the
一方、タイムアウトするまでに応答信号の受信が有る(S303でYES)、即ち精算装置40と通信可能な状態であると判定した場合には、精算装置40に認証要求を送信して(S305)、該認証要求の送信履歴を図4(b)に示す送信履歴DBで記憶する(S306)。この送信履歴DBでは、店舗外管理装置50とのオフラインが発生したことに基づいて精算装置40に対して認証要求を送信した時刻と、店舗外管理装置50とオンラインに復帰した時刻とが記憶される。この送信履歴DBは、認証要求の送信履歴を記憶する送信履歴記憶手段として機能するものである。また、S305で送信する認証要求には、RAMで記憶している店舗コードが含まれる。このS305の処理を行う制御部21は、通信可否判定手段により通信不能(オフライン状態)であると判定したことに基づいて、精算装置40に対して、当該玉貸ユニット20の認証要求を送信する認証要求送信手段として機能するものである。
On the other hand, if the response signal is received before the time-out (YES in S303), that is, if it is determined that communication with the
精算装置40は、店舗コードの認証(即ち、受信した認証要求に含まれる店舗コードと、制御部42のEEPROMで記憶している店舗コードとが一致するか否かの判定)を行い、該認証履歴を図4(c)に示す認証履歴DBで記憶して、認証結果を前記玉貸ユニット20に対して返信する。この処理を行う制御部42は、玉貸ユニット20から認証要求を受信したことに基づき、該認証要求に含まれる店舗コードと精算装置40が記憶している店舗コードとに基づいて、当該玉貸ユニット20の認証を行う認証手段として機能すると共に、該認証手段による認証結果を玉貸ユニット20に対して返信する認証結果返信手段として機能するものである。これによれば、店舗コードが異なれば認証が得られないので、玉貸ユニット20が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。また認証履歴DBでは、認証要求を受信した時刻と、該認証要求の送信元の玉貸ユニット20のユニットIDと、認証結果(店舗コードが一致の場合にはOK、店舗コードが不一致の場合にはNG)と、玉貸ユニット20が店舗外管理装置50とオンラインに復帰した時刻とが記憶される。この認証履歴DBは、前記認証手段による認証履歴を記憶する認証履歴記憶手段として機能するものである。
The
そして玉貸ユニット20の制御部21は、前記認証結果を受信したら、該認証結果がOKか否かを判定する(S307)。このS307で認証結果がNGであれば(NO)、前記S304に進む。即ち店舗外管理装置50とオフライン状態において、精算装置40と通信可能な状態であっても、玉貸ユニット20の認証が得られない場合(例えば玉貸ユニット20が、一の遊技場から取り外されて、他の遊技場に持ち込まれ、当該他の遊技場で精算装置40に接続された場合)には、店舗外管理装置50とオンライン状態に復帰するまで、カード3の受付,紙幣2の受付,及び持玉の計数ができないと共に、玉貸ボタン15の操作,持玉返却ボタン25の操作,及びカード返却ボタン16の操作もできない。なお店舗外管理装置50とオンライン状態に復帰したら、S304で行われたカード3の受付,紙幣2の受付,及び持玉の計数の禁止は解除される。
And the
一方、S307で認証結果がOKであれば(YES)、カード3を受付中であるか否かを判定した後(S311)、紙幣2の受付(S312),各台計数機30によるパチンコ玉の計数(S313),玉貸ボタン15の操作(S314),持玉返却ボタン25の操作(S315),カード返却ボタン16の操作(S316)を待機し、S321〜S325の処理を行う。この処理を行う制御部21は、認証結果返信手段から返信されてきた認証結果により認証が得られたことに基づいて、有価価値の受付を可能とするものである。これによれば、玉貸ユニット20と店舗外管理装置50とが通信不能な場合であっても、該玉貸ユニット20から精算装置40に認証要求を送信して認証が得られたら、玉貸ユニット20において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。また精算装置40は、前述の如く、移動困難なので、該精算装置40が玉貸ユニット20と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
On the other hand, if the authentication result is OK in S307 (YES), it is determined whether or not the card 3 is being accepted (S311), the
S311でカード3を受付中である(YES)と判定した場合には、玉貸ユニット20の制御部21は、RAMで記憶している残額及び持玉数を精算装置40で記憶させて遊技に使用させるための価値記憶処理を行って(S311a)、S312に進む。この価値記憶処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカードIDと、RAMで記憶している残額及び持玉数とを、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信する。精算装置40の制御部42は、該受信したカードIDに対応付けて残額及び持玉数を記憶して、記憶完了通知を玉貸ユニット20に返信する。これにより、店舗外管理装置50とオフラインになっても、既に使用可能化処理に供された有価価値(即ちRAMでは記憶している残額及び持玉数)は遊技に使用可能とされるので、オフライン時における遊技者の不利益を緩和できる。
When it is determined in S311 that the card 3 is being accepted (YES), the
S311でカード3を受付中でない(NO)と判定した場合と、S311aの処理が終了した場合には、玉貸ユニット20の制御部21は、紙幣2の受付(S312),各台計数機30によるパチンコ玉の計数(S313),玉貸ボタン15の操作(S314),持玉返却ボタン25の操作(S315),カード返却ボタン16の操作(S316)を待機し、S311〜S316でいずれもNOならば、S321に進む。
When it is determined in S311 that the card 3 is not being accepted (NO), and when the processing of S311a is completed, the
ここでS312でYESの場合に行われるS312aの残額加算処理は、前記S212aの残額加算処理と略同様であり、S313でYESの場合に行われるS313aの持玉数加算処理は、前記S213aの持玉数加算処理と略同様であり、S314でYESの場合に行われるS314aの残額減算処理は、前記S214aの残額減算処理と略同様であり、S315でYESの場合に行われるS315aの持玉数減算処理は、前記S215aの持玉数減算処理と略同様であり、S316でYESの場合に行われるS316aの価値照合処理は、前記S216aの価値照合処理と略同様であるが、前記S211a〜S216aの処理は、店舗外管理装置50とオンラインなので、該店舗外管理装置50と通信を行うのに対し、このS311a〜S316aの処理は、店舗外管理装置50とオフラインなので、該店舗外管理装置50の代わりに精算装置40と通信を行う点で異なる。なお図6に示すオンライン処理では、カード3の受付(S211)が行われたが、図7に示すオフライン処理では、カード3の受付は行われない。カード3を受け付けても、店舗外管理装置50とオフラインなので、該受け付けたカード3のカードIDから残額及び持玉数を特定できないからである。
Here, the remaining amount addition processing of S312a performed in the case of YES in S312 is substantially the same as the remaining amount addition processing of S212a, and the number-of-balls adding processing in S313a performed in the case of YES in S313 is the same as the remaining amount addition processing of S213a. This is substantially the same as the number of balls adding process, and the remaining amount subtracting process of S314a performed when YES in S314 is substantially the same as the remaining amount subtracting process of S214a, and the number of balls held in S315a performed when YES is determined in S315. The subtraction process is substantially the same as the number-of-balls subtraction process of S215a, and the value verification process of S316a performed in the case of YES in S316 is substantially the same as the value verification process of S216a, but S211a to S216a. Since this process is online with the
S312で紙幣2の受付が有る(YES)、即ち紙幣挿入口22aから挿入された紙幣2を受け付けると、該受け付けた紙幣2の真贋を紙幣識別機22により識別し、贋の紙幣2であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣2を排出して、S312に戻り、真の紙幣2であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣2を取り込んで、残額加算処理(S312a)を行う。
In S312, there is reception of the banknote 2 (YES), that is, when the
この残額加算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、カードIDと、前記受け付けた紙幣2の金額である入金額とを、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信する。ここで送信するカードIDは、カード3を受付中である場合には、該受付中のカード3から読み取ったカードIDであり、カード3を受付中でない場合には、カードストッカ23bからカードR/W23に移動したカード3から読み取ったカードIDである。精算装置40の制御部42は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて残額を記憶している場合には、当該記憶している残額に該受信した入金額を加算して、該加算後の残額を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。また玉貸ユニット20から受信したカードID及び残額を記憶していない場合には、該カードIDに対応付けて残額を記憶して、該記憶後の残額を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、精算装置40から受信した加算後(又は記憶後)の残額をRAMで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器14で表示して、残額加算処理を終了し、S312に戻る。この残額加算処理は、遊技に使用可能な有価価値(ここでは紙幣2)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
In this remaining amount addition processing, the
S313で各台計数機30によるパチンコ玉の計数が有ると(YES)、持玉数加算処理(S313a)を行う。 If there is a pachinko ball count by each counter 30 in S313 (YES), the number of balls is added (S313a).
この持玉数加算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、カードIDと、前記各台計数機30による計数値とを、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信する。ここで送信するカードIDは、前記S312aと同様に、カード3を受付中である場合には、該受付中のカード3から読み取ったカードIDであり、カード3を受付中でない場合には、カードストッカ23bからカードR/W23に移動したカード3から読み取ったカードIDである。精算装置40の制御部42は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて持玉数を記憶している場合には、当該記憶している持玉数に該受信した計数値を加算して、該加算後の持玉数を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。また玉貸ユニット20から受信したカードID及び持玉数を記憶していない場合には、該カードIDに対応付けて計数値を持玉数として記憶して、該記憶後の持玉数を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、精算装置40から受信した加算後(又は記憶後)の持玉数をRAMで記憶し、該持玉数を持玉数表示器24で表示して、持玉数加算処理を終了し、S312に戻る。この持玉数加算処理は、遊技に使用可能な有価価値(ここでは持玉)を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機10での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
In this ball number addition process, the
S314で玉貸ボタン15の操作が有ると(YES)、RAMで記憶している残額が零であれば、該玉貸ボタン15の操作を無効として、S312に戻り、該残額が零でなければ、残額減算処理を行う(S314a)。
If there is an operation of the
この残額減算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカード3のカードIDと、玉貸処理に使用される使用額とを、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信する。ここで送信する使用額は、残額が所定の単位玉貸額(例えば500円)以上の場合には、該単位玉貸額であり、残額が所定の単位玉貸額未満の場合には、当該残額である。精算装置40の制御部42は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて記憶している残額から、該受信した使用額を減算して、該減算後の残額を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、精算装置40から受信した減算後の残額をRAMで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器14で表示して、残額減算処理を終了し、玉貸処理(S314b)を行う。このS314bの玉貸処理は、前記S214bの玉貸処理と同様であり、該玉貸処理が終了すると、S312に戻る。
In this remaining amount subtraction process, the
S315で持玉返却ボタン25の操作が有ると(YES)、RAMで記憶している持玉数が単位返却数(例えば125玉)未満であれば、該持玉返却ボタン25の操作を無効として、S312に戻り、該持玉数が単位返却数以上であれば、持玉数減算処理を行う(S315a)。
If there is an operation on the
この持玉数減算処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカード3のカードIDと、持玉返却処理で返却される返却玉数(即ち前記単位返却数)とを、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信する。精算装置40の制御部42は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて価値管理DBで管理している持玉数から、該受信した返却玉数を減算して、該減算後の持玉数を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、精算装置40から受信した減算後の持玉数をRAMで記憶し、該持玉数を持玉数表示器24で表示して、持玉数減算処理を終了し、持玉返却処理(S315b)を行う。このS315bの持玉返却処理は、前記S215bの持玉返却処理と同様であり、該持玉返却処理が終了すると、S312に戻る。
In this number-of-balls subtraction process, the
S316でカード返却ボタン16の操作が有ると(YES)、カードR/W23でカード3を受付中でなければ、該カード返却ボタン16の操作を無効として、S312に戻り、カード3を受付中であれば、カード返却処理を行う(S316a)。
If there is an operation of the
このカード返却処理において、玉貸ユニット20の制御部21は、受付中のカード3のカードIDと、RAMで記憶している残額及び持玉数とを、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信する。精算装置40の制御部42は、玉貸ユニット20から受信したカードIDに対応付けて記憶している残額及び持玉数と、該受信した残額及び持玉数とを照合し、照合が一致しなければ、所定のエラー処理を行い、照合が一致すれば、カード返却通知を、前記玉貸ユニット20に対して返信する。そして玉貸ユニット20の制御部21は、精算装置40からカード返却通知を受信すると、受付中のカード3を排出するカード返却処理(S316b)を行って、S312に戻る。
In this card return process, the
なお、このオフライン処理で返却されたカード3を精算装置40に挿入すると、該カード3のカードIDに対応付けて当該精算装置40が記憶している残額(即ちオフライン処理で入金された残額)を精算できる。
When the card 3 returned by the offline processing is inserted into the
そして玉貸ユニット20の制御部21は、前記通信可否判定手段としての機能により、店舗外管理装置50と通信可能であるか否か(即ちオンライン状態に復帰したか否か)を判定するための確認信号を、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信すると共に(S321)、タイマの計時を開始し、該タイマがタイムアウト(例えば1sec経過)するまで(S322)、該確認信号を受信した店舗外管理装置50から送信されてくる応答信号の受信を待機する(S323)。
The
ここで応答信号の受信が無くタイムアウトした(S322でYES)、即ち店舗外管理装置50と通信不能なオフライン状態が継続していると判定した場合には、S312に戻る。一方、タイムアウトするまでに応答信号の受信が有る(S323でYES)、即ち店舗外管理装置50と通信可能なオンライン状態に復帰したと判定した場合には、図4(b)に示す送信履歴DBで記憶している送信履歴を、外部通信部21bからルータ5を介して店舗外管理装置50に対して送信し(S324)、オンライン復帰通知を、外部通信部21bからルータ5を介して精算装置40に対して送信して(S325)、オフライン処理を終了し、図5のS101に戻る。
If no response signal is received and a time-out occurs (YES in S322), that is, if it is determined that an offline state incapable of communicating with the
ここでS324の処理を行う制御部21は、通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能であると判定したことに基づいて、送信履歴DBで記憶している送信履歴を店舗外管理装置50に対して送信する送信履歴送信手段として機能するものである。これによれば、送信履歴を受信した店舗外管理装置50において、玉貸ユニット20との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
Here, the
またS325の処理を行う制御部21は、通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能であると判定したことに基づいて、オンライン復帰通知を精算装置40に対して送信する通信復帰通知送信手段として機能するものである。また精算装置40の制御部42は、該オンライン復帰通知を受信したことに基づいて、図4(c)に示す認証履歴DBで記憶している当該玉貸ユニット20の認証履歴を店舗外管理装置50に対して送信する認証履歴送信手段として機能するものである。これによれば、認証履歴を受信した店舗外管理装置50において、玉貸ユニット20との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
Further, the
最後に、本発明の変形例について説明する。 Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態において、各装置間の通信は、有線で行われるものには限られず、無線で行われるものであっても良い。 In the above embodiment, communication between devices is not limited to being performed by wire, but may be performed by wireless.
上記の実施形態では、図2(b)に示すように、紙幣識別機22にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。また貨幣として、紙幣2に限らず、硬貨を受け付けるものであっても良く、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるものであっても良い。
In said embodiment, as shown in FIG.2 (b), the types of the
上記の実施形態では、カード3が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また遊技用記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。またカード3に価値(残額,持玉数)が記録されない例について説明したが、該価値が記録されるものであっても良い。 In the above embodiment, the example in which the card 3 is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game recording medium is a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code (for example, bar code). Information may be recorded by a three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), or the like. The shape of the game recording medium is not limited to the card type, and may be a coin type. Further, although an example in which the value (remaining amount, number of possessions) is not recorded on the card 3 has been described, the value may be recorded.
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、玉貸ユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該パチンコ機10に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット20に玉払出装置を設けて、パチンコ玉を払い出して貸与するようにしても良い。
In the above embodiment, when the ball lending process is performed, the
上記の実施形態では、遊技用処理装置が精算装置40である例について説明したが、これに限らず、該遊技用処理装置は、例えば、持玉数を景品交換に使用するための処理を行うPOS端末や、カード3を発行するカード発行機であっても良い。即ち遊技用処理装置は、店舗に設けられ、遊技用装置(玉貸ユニット20)及び店舗外管理装置50と通信可能であり、遊技に関する処理を行うものであれば良く、移動困難なものが好ましい。
In the above-described embodiment, an example in which the game processing device is the
上記の実施形態では、店舗外に設けられる店舗外管理装置50と売上管理装置60が別個の装置である例について説明したが、該店舗外管理装置50と売上管理装置60は一体の装置であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、図4(d)に示すように、売上管理装置60において、売上として使用額と使用玉数とが別個に管理される例について説明したが、使用玉数を金額に換算して使用額と合算した売上を管理しても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 4 (d), an example in which the sales amount and the number of balls used are managed separately as sales in the
上記の実施形態では、図6,図7に示すように、残額減算処理(S214a,S314a)が行われてから玉貸処理(S214b,S314b)が行われる例について説明したが、逆に玉貸処理が行われてから残額減算処理が行われるものであっても良い。同様に、持玉数減算処理(S215a,S315a)が行われてから持玉返却処理(S215b,S315b)が行われる例について説明したが、逆に持玉返却処理が行われてから持玉数減算処理が行われるものであっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the example in which the ball lending processing (S214b, S314b) is performed after the remaining amount subtraction processing (S214a, S314a) is performed has been described. The remaining amount subtraction process may be performed after the process is performed. Similarly, the example in which the retained ball return process (S215b, S315b) is performed after the retained ball number subtraction process (S215a, S315a) has been described, but conversely the number of retained balls after the retained ball return process is performed. A subtraction process may be performed.
上記の実施形態では、図7に示すオフライン処理においても、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣2を受付可能である例について説明したが、該オフライン処理では、種類を限定した紙幣2(例えば1000円紙幣のみ)を受付可能としても良い。
In the above embodiment, the example in which four types of
上記の実施形態では、図7に示すオフライン処理で返却されたカード3を精算装置40に挿入すると、該カード3のカードIDに対応付けて当該精算装置40が記憶している残額(即ちオフライン処理で入金された残額)を精算できる例について説明したが、これに限らず、例えばオフライン処理で入金された残額の精算用に、カード3に残額を記憶しておき、該カード3で記憶している残額を精算できるようにしても良い。
In the above embodiment, when the card 3 returned in the offline processing shown in FIG. 7 is inserted into the
1…遊技用システム
2…紙幣
3…カード
5…ルータ
10…パチンコ機
20…玉貸ユニット
21…制御部
21b…外部通信部
22…紙幣識別機
23…カードR/W
30…各台計数機
40…精算装置
41…通信部
42…制御部
50…店舗外管理装置
51…通信部
52…制御部
53…ディスプレイ
54…入力装置
55…ハードディスク
60…売上管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
DESCRIPTION OF
Claims (3)
店舗外に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と、
店舗に設けられ、前記店舗識別情報を記憶しており、前記遊技用装置及び前記店舗外管理装置と通信可能であり、該遊技用装置よりも店舗から移動させることが困難であり、遊技に関する処理を行う遊技用処理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、
該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、前記記憶している店舗識別情報を含む、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段と、をさらに有し、
前記遊技用処理装置は、
前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、該認証要求に含まれる店舗識別情報と前記記憶している店舗識別情報とにより、当該遊技用装置の認証を行う認証手段と、
該認証手段による認証結果を前記遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段と、をさらに有し、
前記遊技用装置は、該認証結果返信手段から返信されてきた認証結果により認証が得られたことに基づいて、前記有価価値の受付を可能とすることを特徴とする遊技用システム。 Provided corresponding to the gaming machine in the shop, the game of the shop stores identifiable store identification information, in accepting negotiable value usable in a game game machine that corresponds to valuable resource accepted the A gaming device for performing the enabling process to be usable for
An out-of-store management device that is provided outside the store, is communicable with the gaming device, and manages the value provided for the enabling process;
Processing related to a game that is provided in a store , stores the store identification information, is communicable with the gaming device and the outside management device, and is more difficult to move from the store than the gaming device. A processing device for gaming,
A gaming system comprising:
The gaming device is:
Communication enable / disable determining means for determining whether or not communication with the out-of-store management device is possible;
An authentication request for transmitting an authentication request for the gaming device including the stored store identification information to the gaming processing device based on the determination that communication is impossible by the communication availability determining means. A transmission means;
The gaming processing device comprises:
An authentication means for authenticating the gaming device based on the store identification information included in the authentication request and the stored store identification information based on the reception of the authentication request from the gaming device;
Authentication result return means for returning an authentication result by the authentication means to the gaming device;
The gaming system is capable of accepting the valuable value based on the fact that authentication has been obtained based on the authentication result returned from the authentication result return means.
店舗外に設けられ前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と通信可能であると共に、店舗に設けられ、前記店舗識別情報を記憶しており、前記遊技用装置よりも店舗から移動させることが困難であり、遊技に関する処理を行う遊技用処理装置と通信可能であり、
前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、
該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、前記記憶している店舗識別情報を含む、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段と、
該送信した認証要求に含まれる店舗識別情報と前記遊技用処理装置が記憶している店舗識別情報とにより、当該遊技用装置の認証結果を受信する認証結果受信手段と、を有し、
該認証結果受信手段により受信した認証結果により認証が得られたことに基づいて、前記有価価値の受付を可能とすることを特徴とする遊技用装置。 Provided corresponding to the gaming machine in the shop, the game of the store stores the identifiable store identification information, in accepting negotiable value usable in a game game machine that corresponds to negotiable value accepted the enabling processing to enable a row cormorants gaming device,
It is communicable with an out-of-store management device that manages the valuable value provided for the enabling process provided outside the store, is provided in the store, stores the store identification information, and from the gaming device Are also difficult to move from the store, can communicate with a gaming processing device that performs processing related to gaming ,
Communication enable / disable determining means for determining whether or not communication with the outside management apparatus is possible;
An authentication request for transmitting an authentication request for the gaming device including the stored store identification information to the gaming processing device based on the determination that communication is impossible by the communication availability determining means. A transmission means;
Authentication result receiving means for receiving an authentication result of the gaming device based on the store identification information included in the transmitted authentication request and the store identification information stored in the gaming processing device ;
A gaming apparatus characterized in that the valuable value can be received based on the fact that the authentication result is received by the authentication result receiving means.
前記遊技用装置と前記店舗外管理装置とが通信不能であることに基づいて該遊技用装置から送信されてくる、当該遊技用装置が記憶している店舗識別情報を含む、当該遊技用装置の認証要求を受信する認証要求受信手段と、
前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、該認証要求に含まれる店舗識別情報と前記記憶している店舗識別情報とにより、当該遊技用装置の認証を行う認証手段と、
該認証手段により前記遊技用装置の認証ができたことに基づいて、当該遊技用装置における前記有価価値の受付を可能とするための認証結果を当該遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段と、を有することを特徴とする遊技用処理装置。 Provided corresponding to the gaming machine in the shop, the game of the store stores the identifiable store identification information, in accepting negotiable value usable in a game game machine that corresponds to negotiable value accepted the It is possible to communicate with a gaming device that performs the enabling process that can be used in the store, and it is possible to communicate with an out-of-store management device that is provided outside the store and manages the value provided for the enabling process. A game processing device that is provided in a store, stores the store identification information, is more difficult to move from the store than the gaming device, and performs processing related to a game,
The gaming device includes the store identification information stored in the gaming device , transmitted from the gaming device based on the fact that the gaming device and the outside management device cannot communicate with each other . An authentication request receiving means for receiving an authentication request;
An authentication means for authenticating the gaming device based on the store identification information included in the authentication request and the stored store identification information based on the reception of the authentication request from the gaming device;
An authentication result return means for returning an authentication result for enabling acceptance of the valuable value in the gaming apparatus to the gaming apparatus based on the authentication means being able to authenticate the gaming apparatus. And a game processing device.
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