JP6066632B2 - Game equipment - Google Patents

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本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を備える遊技用装置に関する。   The present invention is provided corresponding to a gaming machine, accepts insertion of a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of a game value usable for a game is recorded, and the magnitude of the game value On the basis of receiving an operation of a use processing means for performing a process for using the game machine in the corresponding gaming machine and a return operation means for receiving an operation for returning the inserted game recording medium And a return processing means for performing a return process for returning the game recording medium.

従来より、上記の遊技用装置において、遊技者以外の他人による返却操作手段の操作による遊技用記録媒体の抜き取り(盗難)を防止するために、特許文献1に示すように、遊技中断ボタンが操作されて遊技が中断された場合に、返却ボタンが操作されても遊技用記録媒体の返却が禁止される遊技用装置が知られている。また特許文献2に示すように、人物検知手段を備え、該人物検知手段により人物を検知していない状態で返却操作がされても返却不可と判定して遊技用記録媒体の返却が禁止される遊技用装置も知られている。   Conventionally, in the above gaming apparatus, as shown in Patent Document 1, a game interruption button has been operated in order to prevent removal (theft) of a game recording medium by operation of the return operation means by a person other than the player. There has been known a gaming apparatus in which, when a game is interrupted, the return of the game recording medium is prohibited even if the return button is operated. Further, as shown in Patent Document 2, it is provided with a person detection means, and even if a return operation is performed in a state where no person is detected by the person detection means, it is determined that the return is not possible and the return of the game recording medium is prohibited. A gaming device is also known.

特開平7−194771号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-194771 特開2011−19849号公報JP 2011-19849 A

これら特許文献1,2に示す遊技用装置は、遊技の中断中(離席中)における遊技用記録媒体の盗難を防止するための技術であるが、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場がある一方、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場もある。   These gaming devices shown in Patent Documents 1 and 2 are technologies for preventing the theft of game recording media while the game is interrupted (seated), but prevent the theft of game recording media during the game. In order to do this, there are amusement halls that operate to prevent theft by closely monitoring the store clerk, while there are also amusement halls that reduce the burden of monitoring the store clerk but want to prevent theft by making the player troublesome is there.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場と、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場の、両遊技場に対応可能な遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to prevent theft by closely monitoring a store clerk in order to prevent the game recording medium from being stolen during the game. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that can be used in both amusement halls and a gaming hall that reduces the burden of monitoring the store clerk but desires to prevent theft by allowing the player to save time.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. Note that the reference numerals used in the description and drawings of the embodiments for carrying out the invention to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値(カード残額,持玉数,貯玉数)を特定可能な遊技用記録媒体(プリペイドカード3)の挿入を受け付けて、特定される遊技用価値を使用させるための処理(玉貸処理)を行う使用処理手段と、挿入された遊技用記録媒体を返却するための返却要求を受け付けた場合に、該挿入された遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段(カードR/W25,ユニット制御部21)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)であって、
前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ26)と、
前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第1返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段(システムコントローラ30又はカードユニット20で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するユニット制御部21)と、をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却要求を受け付けた(S202の返却要求信号を受信した)場合、前記返却設定手段の設定に基づいて前記第1返却処理又は前記第2返却処理を実行(S204で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばS209で直ちにカードを返却し、設定有りならばS208で確認ボタン操作有りと判定するとS209でカードを返却する)
外部からの入力を受け付けたことに応じて、前記第2返却処理を実行する設定から前記第1返却処理を実行する設定に変更可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場と、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場の、両遊技場に対応可能な遊技用装置を提供することができる。
First, the invention according to means 1
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), the insertion of the game value-the player owns (card balance, the number of lifting balls,貯玉number) identifiable Yu technique for recording media (prepaid card 3) the accepted, upon reception of a use for performing processing (ball lending process) for causing use gaming-value specified, the return request for returning the game recording medium is inserted A gaming device (card unit 20) comprising return processing means (card R / W 25, unit control unit 21) for performing return processing for returning the inserted game recording medium,
Confirmation operation means (touch panel type display 26) for accepting a confirmation operation for confirming the return of the inserted game recording medium;
Either the first return process that performs the return process on the condition that the confirmation operation has been accepted, or the second return process that performs the return process without the condition that the confirmation operation has been accepted is performed. Return setting means (unit control unit 21 storing “whether or not a confirmation operation is necessary” set by the system controller 30 or the card unit 20),
The return processing means accepts the return request (received the return request signal S202) when, based on the setting of the return setting means executes the first return processing or the second return processing (in S204 It is determined whether or not “confirmation operation required” is set. If there is no setting, the card is immediately returned in S209. If there is a setting, if it is determined in S208 that the confirmation button operation is present, the card is returned in S209) .
The gaming device can be changed from a setting for executing the second return process to a setting for executing the first return process in response to receiving an input from the outside .
According to this, in order to prevent theft of the game recording medium during the game, the game hall that performs the operation to prevent theft by close monitoring of the store clerk, and the monitoring burden on the store clerk are reduced, but the player takes time. Therefore, it is possible to provide a gaming device that can be used in both game halls for a game hall that is desired to be operated to prevent theft.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ26)は、前記返却操作手段(カード返却ボタン16)から所定間隔離れた箇所に設けられることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、返却操作手段を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認操作手段を操作することが困難なので、より有効に遊技用記録媒体の盗難を防止することができる。
The invention according to means 2
A gaming device according to means 1, comprising:
The confirmation operation means (touch panel type display 26) is a gaming apparatus characterized by being provided at a predetermined distance from the return operation means (card return button 16).
According to this, since it is difficult for another person who operates the return operation means to operate the confirmation operation means without being noticed by the player, the game recording medium can be more effectively prevented from being stolen.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
前記返却操作手段(カード返却ボタン16)は前記遊技機(パチンコ機10)に設けられ、
該返却操作手段の操作により発信される返却要求信号(S202)を受信する受信手段(玉貸通信部22)をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却要求信号を受信したことに基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第1返却処理又は前記第2返却処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機は返却操作手段の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行うだけなので、該遊技機を変更する必要が無い。
The invention according to means 3 is
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
The return operation means (card return button 16) is provided in the gaming machine (pachinko machine 10),
A receiving means (ball lending communication unit 22) for receiving a return request signal (S202) transmitted by operating the return operation means;
In the gaming apparatus, the return processing means executes the first return process or the second return process set by the return setting means based on the reception of the return request signal. is there.
According to this, since the gaming machine only performs a normal process of transmitting a return request signal by operating the return operation means, it is not necessary to change the gaming machine.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機10)は、前記遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段(カード返却ボタン16)を備えるものであり、
該返却操作手段の操作により発信される前記返却要求(S202)を受信する受信手段(玉貸通信部22)と、
該返却要求の受信に基づいて計時を開始する計時手段(S205の処理を行うユニット制御部21)と、をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却設定手段により前記第1返却処理を実行すると設定されている場合(S204でYES)に、前記計時手段による計時時間が所定時間以内に前記確認操作を受け付けたこと(S207でタイムアップしたと判定する前にS208で確認ボタン操作有りと判定したこと)を条件として、前記返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機は返却操作手段の操作により返却要求を発信するという通常の処理を行うだけなので、該遊技機を変更する必要が無いと共に、他人による遊技用記録媒体の盗難を困難にすることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming device described in any one of means 1 to 3,
The gaming machine (pachinko machine 10) includes a return operation means (card return button 16) for receiving an operation for returning the game recording medium,
Wherein the return request (S202) receiving means for receiving (ball lending communication unit 22) which is emitted by operation of the return operation means,
The return and principal (unit control unit 21 that performs processing of S205) time counting means for starting counting based on the determined reception, further comprising a
When the return processing means is set to execute the first return process by the return setting means (YES in S204), the time counting time by the time counting means has received the confirmation operation within a predetermined time ( The game device is characterized in that the return process is performed on the condition that it is determined that there is a confirmation button operation in S208 before determining that the time is up in S207.
According to this, because it only performs the normal processing of the gaming machine to transmit the return request by the operation of the return operation means, together with there is no need to change the the recreation machine, difficult the theft of the game recording medium by others Can be.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技用記録媒体の返却に関する注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段(システムコントローラ30又はカードユニット20で設定された「注意喚起表示をするか否か」を記憶するユニット制御部21)と、
該表示設定手段により前記注意喚起表示を行うと設定されていること(S101でYES)に基づいて前記注意喚起表示(D0)を行う表示手段(ディスプレイ26)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第1返却処理又は第2返却処理のいずれを行うかにかかわらず、注意喚起表示を行うことができる。
The invention according to means 5 is
A gaming device described in any one of means 1 to 4,
Display setting means for setting whether or not to perform a warning display regarding the return of the game recording medium (unit control unit for storing “whether or not a warning display is set” set by the system controller 30 or the card unit 20) 21) and
The display setting means further includes display means (display 26) for performing the alert display (D0) based on the fact that the alert display is set to be performed (YES in S101). A gaming device.
According to this, an alerting display can be performed regardless of whether the first return process or the second return process is performed.

さらに手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記返却操作手段が操作された旨(D01)を報知する返却操作報知手段(ディスプレイ26)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、他人が返却操作手段を操作した旨を遊技者が発見することができる。
Further, the invention according to means 6
A gaming device according to any one of means 1 to 5, wherein
A gaming apparatus, further comprising return operation notifying means (display 26) for notifying that the return operating means has been operated (D01).
According to this, the player can discover that another person has operated the return operation means.

本発明に係る遊技用装置であるカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of the game system containing the card unit which is the game device which concerns on this invention. (a)はカードユニット及びパチンコ機の正面図,(b)はカードユニットの断面右側面図である。(A) is a front view of a card unit and a pachinko machine, (b) is a cross-sectional right side view of the card unit. カードユニットが行う玉貸指令処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the signal transmitted / received between pachinko machines in the ball lending command processing which a card unit performs. システムコントローラのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the setting screen displayed on the display of a system controller. カードユニットが行う注意喚起表示処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the alerting display process which a card unit performs. カードユニットが行う返却処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the return process which a card unit performs.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図1に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(カードID)が記録された遊技用記録媒体(プリペイドカード3)の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行う使用処理手段(カードR/W25,ユニット制御部21)と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段(カード返却ボタン16)の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段(カードR/W25,ユニット制御部21)と、を備える遊技用装置(カードユニット20)に係り、特に前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ26)と、前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第1返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段(システムコントローラ30で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するユニット制御部21)と、をさらに備え、前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたこと(図6において、S202の返却要求信号を受信したこと)に基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第1返却処理又は前記第2返却処理を実行する(S204で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばS209で直ちにカードを返却し、設定有りならばS208で確認ボタン操作有りと判定するとS209でカードを返却する)ことを特徴とする遊技用装置である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the present invention provides information (card ID) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) and that can specify the amount of gaming value (card balance) that can be used for gaming. Usage processing means for accepting insertion of a recorded game recording medium (prepaid card 3) and performing a process (ball lending process) for using the game value in the corresponding gaming machine. (Game R / W 25, unit control unit 21) and the game based on receiving the operation of the return operation means (card return button 16) for receiving the operation for returning the inserted game recording medium. The present invention relates to a gaming apparatus (card unit 20) comprising return processing means (card R / W 25, unit control unit 21) for performing return processing for returning a recording medium for use, and in particular, the inserted gaming recording medium. Confirmation operation means (touch panel type display 26) for accepting a confirmation operation for confirming the return of the item, and a first return process for performing the return process on condition that the confirmation operation has been accepted, or the confirmation operation Return setting means for setting which of the second return processing to perform the return processing without being accepted as a condition (“whether or not a confirmation operation is required” set in the system controller 30 is stored) Unit control unit 21), and the return processing means receives the operation of the return operation means (in FIG. 6, received the return request signal of S202), the return setting means Execute the first return process or the second return process set by the above (determine whether or not “confirmation operation required” is set in S204, and Promptly return the card in S209 if no, returns the card S209 when determining that there is confirmation button operation at S208 if there settings) that is the game device according to claim.

以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」と略記する。   In the following, an example in which the gaming machine is the pachinko machine 10, the gaming medium is a pachinko ball, and the gaming medium is loaned is a ball lending. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer as “R / W”, and the step as “S”.

まず図1〜図4を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット20及びパチンコ機10を備える遊技用システム1について説明する。この遊技用システム1は、遊技場内に設けられており、前記カードユニット20と通信可能なシステムコントローラ30を備えている。また遊技用システム1においては、図1に示すように、紙幣2,プリペイドカード3が使用される。   First, with reference to FIGS. 1-4, the game system 1 provided with the card unit 20 and the pachinko machine 10 which are the game devices which concern on this invention is demonstrated. The gaming system 1 is provided in a game arcade and includes a system controller 30 that can communicate with the card unit 20. In the gaming system 1, as shown in FIG. 1, banknotes 2 and prepaid cards 3 are used.

紙幣2は貨幣の一例であって、プリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額の加算に用いられ、ここでは図2(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣が使用可能である。この紙幣2は、カードユニット20においてプリペイドカード3が受け付けられているときにのみ受付可能(即ち入金可能)とされ、カードユニット20においてプリペイドカード3が受け付けられていないときには受付不能(即ち入金不能)である。   The bill 2 is an example of money, and is used for addition of the remaining card amount specified from the recorded information of the prepaid card 3. Here, as shown in FIG. 2 (b), a 1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen Four types of banknotes can be used: banknotes and 10000 yen banknotes. The banknote 2 can be accepted only when the prepaid card 3 is accepted in the card unit 20 (that is, can be deposited), and cannot be accepted when the prepaid card 3 is not accepted in the card unit 20 (that is, cannot be deposited). It is.

プリペイドカード3は遊技用記録媒体の一例であって、遊技(パチンコ玉の貸与)に使用可能なカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード3を個々に識別可能なカードIDと、当該カード残額とが記録される。このプリペイドカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。このプリペイドカード3は、図示しないカード販売機において、紙幣2が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ30の残額管理DBにおいて、発行されるプリペイドカード3のカードIDに対応付けて、該受け付けられた紙幣2の金額がカード残額として記憶された後、該カードIDのプリペイドカード3に該カード残額が記録されて発行される。   The prepaid card 3 is an example of a game recording medium, in which information capable of specifying the remaining amount of a card that can be used for a game (pachinko ball lending) is recorded. Here, as the information, the prepaid card 3 is recorded. Are recorded individually and a card remaining amount. This prepaid card 3 is formed by forming a recording area (not shown) in which a card ID, a card balance, etc. are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit (IC chip) having a nonvolatile EEPROM is mounted. This prepaid card 3 is associated with the card ID of the issued prepaid card 3 in the remaining amount management DB of the system controller 30 when the banknote 2 is received and the card issuance processing is performed in a card vending machine (not shown). After the amount of the accepted banknote 2 is stored as a card balance, the card balance is recorded and issued on the prepaid card 3 with the card ID.

次にパチンコ機10について説明する。このパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図1及び図2(a)に示すように、カードユニット20に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。   Next, the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is arranged at a predetermined position in accordance with a model or the like on a gaming island provided in a game hall. As shown in FIGS. 1 and 2A, a card unit 20 The game is performed by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. Here, signals related to the lending of the pachinko ball are exchanged with the corresponding card unit 20. It is a so-called CR-type pachinko machine where ball lending processing is performed. The pachinko machine 10 is installed in accordance with the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the game hall.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return. As shown in FIG. 1, a button 16 is provided, and a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13 and the like are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. ing.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は払出制御部の一例であって、カードユニット20の玉貸通信部22と接続されており、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。この払出制御基板12のその他の機能については後述する。玉払出装置13は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is an example of a payout control unit, is connected to the ball lending communication unit 22 of the card unit 20, and controls communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when ball lending is performed, signals related to ball lending are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Other functions of the payout control board 12 will be described later. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball that is loaned to a player by lending the ball and a pachinko ball (so-called prize ball) that is given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けている(即ち挿入されている)プリペイドカード3に記録されているカード残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは3桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、図1に示すように、玉貸通信部22との間に図示しないLED駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部22から残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、後述する残度数特定手段として機能するユニット制御部21により、「カード残額÷単位額(100円)」の式で演算された商の整数部分である。そして残度数表示器14で残度数が表示される場合には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。   The remaining number display 14 displays the remaining number specified from the remaining card amount recorded in the prepaid card 3 received (that is, inserted) in the card R / W 25 of the corresponding card unit 20. This is a display, which is composed of a three-digit 7-segment display. In the remaining frequency indicator 14, as shown in FIG. 1, the ball lending communication unit 22 is connected to the ball lending communication unit 22 via a frequency display signal line provided via an LED drive circuit (not shown). When a frequency display signal indicating the remaining frequency is input from, the remaining frequency is displayed. The remaining frequency included in the frequency display signal is an integer part of a quotient calculated by the unit control unit 21 functioning as a remaining frequency specifying unit, which will be described later, by an expression “card remaining amount / unit amount (100 yen)”. When the remaining frequency is displayed on the remaining frequency display 14, the remaining frequency included in the frequency display signal is displayed on the hundreds segment display to the first segment display.

玉貸ボタン15は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けている(即ち挿入されている)プリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。図2に示すように、玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部22との間に設けられている玉貸要求信号線を介して、該玉貸通信部22に玉貸要求信号が入力され、該玉貸通信部22が該玉貸要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部21が玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a ball for lending using the remaining amount of the card specified from the recorded information of the prepaid card 3 received (that is, inserted) by the card R / W 25 of the corresponding card unit 20. This button accepts a lending operation. As shown in FIG. 2, when the ball lending button 15 is operated, a ball lending request is sent to the ball lending communication unit 22 via a ball lending request signal line provided between the ball lending communication unit 22 and the ball lending communication unit 22. When the signal is input and the ball lending communication unit 22 detects the input of the ball lending request signal, the unit control unit 21 recognizes that the ball lending button 15 is operated.

カード返却ボタン16は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けている(即ち挿入されている)プリペイドカード3を返却するための返却操作を受け付けるものである。図2に示すように、カード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部22との間に設けられている返却要求信号線を介して、該玉貸通信部22に返却要求信号が入力され、該玉貸通信部22が該返却要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部21がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、カードR/W25に対してプリペイドカード3の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードR/W25では、カード挿入口25aから挿入されたプリペイドカード3を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード3がカード挿入口25aから排出されて返却される。   The card return button 16 receives a return operation for returning the prepaid card 3 received (that is, inserted) at the card R / W 25 of the corresponding card unit 20. As shown in FIG. 2, when the card return button 16 is operated, a return request signal is sent to the ball lending communication unit 22 via a return request signal line provided between the ball lending communication unit 22. When the ball lending communication unit 22 detects the input of the return request signal, the unit control unit 21 recognizes that the card return button 16 has been operated, and the prepaid card 3 is sent to the card R / W 25. The discharge command is output. In the card R / W 25 to which this discharge command has been input, the prepaid card 3 taken in by the transport mechanism that takes in the prepaid card 3 inserted from the card insertion slot 25a is rotated in the reverse direction. It is ejected from the card insertion slot 25a and returned.

上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、カードユニット20と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット20に属するものでもある。   The remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10, as shown in FIG. Since it is connected to the card unit 20 as shown in FIG. 2, it belongs to the card unit 20 which is a gaming device.

次にカードユニット20について説明する。このカードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口24a,タッチパネル式のディスプレイ26,及びカード挿入口25a等を備え、図1及び図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機24,ユニット制御部21,玉貸通信部22,システムコントローラ用通信部23,及びカードR/W25等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。なお、各カードユニット20は、ユニットIDによって個々に識別可能とされている。   Next, the card unit 20 will be described. This card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. 1 and FIG. Yes. The card unit 20 has a vertically long box shape, and includes a bill insertion slot 24a, a touch panel display 26, a card insertion slot 25a and the like on the front surface thereof as shown in FIG. 2 (a). As shown in FIG. 1 and FIG. 2 (b), a bill discriminator 24, a unit control unit 21, a ball loan communication unit 22, a system controller communication unit 23, a card R / W 25, and the like are provided therein. These components are connected as shown in FIG. Each card unit 20 can be individually identified by a unit ID.

ユニット制御部21は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでEEPROMには、前記ユニットIDが記憶されている。このユニット制御部21の機能については後述する。   The unit control unit 21 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or the EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card unit 20 includes. Various operations are performed by controlling the operation of each component. Here, the unit ID is stored in the EEPROM. The function of the unit controller 21 will be described later.

玉貸通信部22は、パチンコ機10の払出制御基板12と接続されており、カードユニット20とパチンコ機10との間における通信を司るものである。この玉貸通信部22と払出制御基板12との間には、図1及び図3に示すPSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線が設けられている。   The ball lending communication unit 22 is connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 and controls communication between the card unit 20 and the pachinko machine 10. A PSI signal line, a PRDY signal line, a BRDY signal line, a BRQ signal line, and an EXS signal line shown in FIGS. 1 and 3 are provided between the ball lending communication unit 22 and the payout control board 12.

PSI信号線は、カードユニット20とパチンコ機10との接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機10において発射ハンドルの操作が可能となる。   The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the card unit 20 and the pachinko machine 10. By transmitting a connection confirmation signal via the PSI signal line, the launch handle can be operated in the pachinko machine 10.

PRDY信号線は、パチンコ機10から対応するカードユニット20に対して、該パチンコ機10とカードユニット20との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図3のS1に示すように、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。   The PRDY signal line transmits a payout enable signal indicating that communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20 is possible (standby state) from the pachinko machine 10 to the corresponding card unit 20. It is a signal line. Specifically, as shown in S1 of FIG. 3, the payout enable signal is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20 by switching the voltage level applied to the PRDY signal line from HIGH to LOW. Is done.

BRDY信号線は、カードユニット20が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図3のS2に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   The BRDY signal line transmits a ball lending available signal from the card unit 20 to the corresponding pachinko machine 10 when there is a ball lending operation in the standby state where the card unit 20 receives the payout available signal. It is a signal line. Specifically, as shown at S2 in FIG. 3, the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from HIGH to LOW, so that a ball lending possible signal is sent from the card unit 20 to the pachinko machine 10. Sent.

またBRDY信号線は、1回の玉貸操作に伴う所定度数分(本例では5度数分)の玉貸処理が終了したときに、カードユニット20からパチンコ機10に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図3のS7に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   Further, the BRDY signal line indicates that a ball lending end signal is sent from the card unit 20 to the pachinko machine 10 when the ball lending process for a predetermined number of times (in this example, 5 minutes) accompanying one ball lending operation is completed. Is a signal line for transmitting. Specifically, as shown in S7 of FIG. 3, when the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from LOW to HIGH, the ball lending end signal is sent from the card unit 20 to the pachinko machine 10. Sent.

BRQ信号線は貸与指令信号線(=玉貸指令信号線)の一例であって、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(=玉貸要求信号)を送信する信号線である。具体的には、図3のS3に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   The BRQ signal line is an example of a lending command signal line (= ball lending command signal line), and a lending request signal (= ball lending request) requesting lending of game media from the card unit 20 to the corresponding pachinko machine 10. Signal). Specifically, as shown in S3 of FIG. 3, when the voltage level applied to the BRQ signal line is switched from HIGH to LOW, the ball lending request signal is sent from the card unit 20 to the pachinko machine 10. Sent.

またBRQ信号線は、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号(=玉貸指令信号)を送信する信号線である。具体的には、図3のS5に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal (= ball lending command signal) that commands lending of a pachinko ball to the corresponding pachinko machine 10 from the card unit 20. Specifically, as shown in S5 of FIG. 3, when the voltage level applied to the BRQ signal line is switched from LOW to HIGH, the ball lending command signal is sent from the card unit 20 to the pachinko machine 10. Sent.

EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機10からカードユニット20に対して、玉貸の要求を了解した旨(即ち玉貸要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機10が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機10がパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、図3のS4に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。   The EXS signal line is an example of a request acknowledgment signal line, and a request acknowledgment signal indicating that the pachinko machine 10 has accepted the ball lending request (that is, that the ball lending request signal has been received) is sent to the card unit 20. This is a signal line for transmission. Specifically, after the pachinko machine 10 receives the ball lending request signal, after confirming that the pachinko machine 10 is ready to lend a pachinko ball (ie, there is no ball break and no error) As shown at S4 in FIG. 3, the request acknowledge signal is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20 by switching the voltage level applied to the EXS signal line from HIGH to LOW.

またEXS信号線は、1度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ機10からカードユニット20に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図3のS6に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。   The EXS signal line is a signal line for transmitting a ball lending completion signal indicating that the ball lending processing is completed from the pachinko machine 10 to the card unit 20 when the ball lending processing for several times is completed. is there. Specifically, when the ball lending process is completed, that is, when the pachinko ball has been paid out, the voltage level applied to the EXS signal line is switched from LOW to HIGH as shown in S6 of FIG. As a result, a ball lending completion signal is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20.

システムコントローラ用通信部23は、システムコントローラ30と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコントローラ30との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部23は、カードR/W25によりプリペイドカード3が受け付けられたときに、ユニット制御部21の制御により、該受け付けたプリペイドカード3からカードR/W25により読み取ったカードID及びカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ30に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ30から送信されてくる照合結果情報(照合OK又は照合NG)を受信する。またシステムコントローラ用通信部23は、ユニット制御部21の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ30に対して送信する。   The system controller communication unit 23 is communicably connected to the system controller 30, and manages communication between the card unit 20 and the system controller 30. When the prepaid card 3 is received by the card R / W 25, the system controller communication unit 23 reads the card ID and the card read by the card R / W 25 from the received prepaid card 3 under the control of the unit control unit 21. A verification request including the balance is transmitted to the system controller 30, and verification result information (verification OK or verification NG) transmitted from the system controller 30 in response to the verification request is received. The system controller communication unit 23 transmits the ball lending information and the deposit information to the system controller 30 under the control of the unit control unit 21.

紙幣識別機24は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、カードR/W25によりプリペイドカード3を受け付けている(即ち挿入されている)入金可能状態で、紙幣挿入口24aから挿入された紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣2であれば、該紙幣2の金額を入金額としてユニット制御部21に出力する。この識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路24bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、カードR/W25によりプリペイドカード3を受け付けていない入金不可状態で紙幣2が挿入された場合や、受け付けた正規の紙幣ではないと識別した場合には、該紙幣2を紙幣挿入口24aから返却する。   The bill validator 24 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 2B, the prepaid card 3 is accepted by the card R / W 25 (that is, inserted). The banknote 2 inserted from the banknote insertion slot 24a is received in a depositable state, and the received banknote 2 is identified from which of the four types of banknotes (any banknote must be used). Identification machine). With this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2, the amount of the banknote 2 is output to the unit controller 21 as a deposit amount. The legitimate banknote 2 for which the identification has been completed is discharged from the back surface of the card unit 20 through the banknote passage 24b, conveyed by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and stored in a safe (not shown). Collected. In addition, when the banknote 2 is inserted in the non-payable state where the prepaid card 3 is not received by the card R / W 25 or when it is identified that the banknote 2 is not an accepted regular banknote, the banknote 2 is inserted from the banknote insertion slot 24a. return.

カードR/W25は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口25aから挿入されたプリペイドカード3を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード3に記録されているカードID及びカード残額を読み取るものである。またカードR/W25は、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカード3に記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードR/W25は、前記ICカードであるプリペイドカード3のICチップに対応したICチップR/Wを備えている。   The card R / W 25 is an example of a recording medium accepting unit that accepts the prepaid card 3 inserted from the card insertion slot 25a and reads the card ID and the remaining card amount recorded on the accepted prepaid card 3. is there. Further, the card R / W 25 adds and updates the deposit amount to the remaining card amount recorded on the prepaid card 3 being accepted when the deposit is made, and when the ball lending is performed, Subtract and update the loan usage. The card R / W 25 includes an IC chip R / W corresponding to the IC chip of the prepaid card 3 which is the IC card.

タッチパネル式のディスプレイ26は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、図5のD0に示すように、プリペイドカード3の返却に関する注意喚起表示を行う表示手段として機能し、また図6のD1に示すように、カード返却ボタン16が操作された旨を報知する返却操作報知手段として機能し、さらに図6のD2に示すように、挿入されたプリペイドカード3の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段として機能するものである。   The touch panel display 26 is used for receiving various operations from the player and displaying various information. Specifically, as shown in D0 of FIG. 5, it functions as a display means for displaying a warning regarding the return of the prepaid card 3, and as shown in D1 of FIG. 6, the card return button 16 is operated. And a confirmation operation means for accepting a confirmation operation for confirming the return of the inserted prepaid card 3 as shown in D2 of FIG.

次にシステムコントローラ30は、図1に示すように、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、該図1に示すように接続されている通信部31,制御部32,記憶装置33,入力装置34,及びディスプレイ35等を備えているコンピュータである。   Next, as shown in FIG. 1, the system controller 30 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in a game arcade, and is connected as shown in FIG. The computer includes a device 33, an input device 34, a display 35, and the like.

通信部31は、カードユニット20のシステムコントローラ用通信部21と通信可能に接続され、システムコントローラ30とカードユニット20との間における通信を司るものである。制御部32は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)及び記憶装置33に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコントローラ30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The communication unit 31 is communicably connected to the system controller communication unit 21 of the card unit 20 and manages communication between the system controller 30 and the card unit 20. The control unit 32 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. A processing program stored in the ROM (or EEPROM) and the storage device 33 is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the system controller. Various operations are performed by controlling the operation of each component included in 30.

記憶装置33は、例えばハードディスク等であり、図1に示す残額管理DBを記憶している。この残額管理DBでは、各プリペイドカード3のカードIDに対応付けて、各プリペイドカード3に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理DBの管理内容は、玉貸処理が行われたカードユニット20から、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額を含む玉貸情報が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額から、該玉貸使用額が減算更新される。また残額管理DBの管理内容は、入金処理が行われたカードユニット20から、カードID,及び入金額を含む入金情報が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。   The storage device 33 is, for example, a hard disk or the like, and stores the remaining amount management DB shown in FIG. In the balance management DB, the card balance recorded in each prepaid card 3 is stored and managed in association with the card ID of each prepaid card 3. The management content of the balance management DB is such that each time the ball lending information including the unit ID, the card ID, and the ball lending used amount used for the ball lending is transmitted from the card unit 20 on which the ball lending processing is performed. Then, the ball lending usage amount is subtracted and updated from the remaining card amount stored in association with the card ID. The management content of the remaining amount management DB is stored in association with the card ID every time the payment information including the card ID and the deposit amount is transmitted from the card unit 20 on which the deposit process has been performed. The deposit amount is added and updated with respect to the remaining amount.

またシステムコントローラ30は、プリペイドカード3を受け付けたカードユニット20から、該プリペイドカード3のカードID及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードIDに対応付けて残額管理DBで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合OKの照合結果情報をカードユニット20に対して返信し、一致しないと判定された場合には、照合NGの照合結果情報をカードユニット20に対して返信する。   Further, based on the fact that the verification request including the card ID of the prepaid card 3 and the remaining amount of the card is received from the card unit 20 that has received the prepaid card 3, the system controller 30 determines the card ID included in the received verification request. A matching process is performed to determine whether or not the remaining card amount stored in the remaining amount management DB in association with the remaining card amount included in the received matching request matches. As a result of the collation processing, when it is determined that they match, the collation OK collation result information is returned to the card unit 20, and when it is judged that they do not coincide, the collation NG collation result information is sent to the card unit. Reply to 20

入力装置34は、各種の情報を入力するためのキーボードやマウス等の入力デバイスであり、ディスプレイ35は、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このシステムコントローラ30において設定モードが起動されると、図4に示す設定画面がディスプレイ35に表示される。この設定画面では、前記確認操作が必要であるか不要であるかを設定するためのラジオボタンと、前記注意喚起表示をするかしないかを設定するためのラジオボタンとが表示される。そして入力装置24を操作して、確認操作が必要であるか不要であるか及び注意喚起表示をするかしないかをラジオボタンで選択して「設定」ボタンを操作すると、該設定内容が各カードユニット20に対して送信されてユニット制御部21のEEPROMで記憶される。   The input device 34 is an input device such as a keyboard and a mouse for inputting various information, and the display 35 is a display device for displaying various information. When the setting mode is activated in the system controller 30, a setting screen shown in FIG. 4 is displayed on the display 35. In this setting screen, a radio button for setting whether or not the confirmation operation is necessary and a radio button for setting whether or not to display the alert display are displayed. Then, by operating the input device 24 to select whether or not a confirmation operation is necessary and whether or not to display a warning with a radio button and operating the “set” button, the setting contents are displayed for each card. It is transmitted to the unit 20 and stored in the EEPROM of the unit controller 21.

ここでユニット制御部21のEEPROMは、確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第1返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段として機能するものであり、システムコントローラ30から受信した設定内容に従って、確認操作が必要(即ち第1返却処理を行う)と設定されたか、又は、確認操作が不要(即ち第2返却処理を行う)と設定されたかを記憶する。またユニット制御部21のEEPROMは、注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段として機能するものであり、システムコントローラ30から受信した設定内容に従って、注意喚起表示をするか、又は、注意喚起表示をしないかを記憶する。   Here, the EEPROM of the unit control unit 21 performs the first return process for performing the return process on the condition that the confirmation operation has been accepted, or the first process for performing the return process without having the condition for accepting the confirmation operation. 2. Functions as return setting means for setting which one of the return processing is executed, and according to the setting content received from the system controller 30, whether the confirmation operation is necessary (ie, the first return processing is performed) is set Or, it is stored whether the confirmation operation is set to be unnecessary (that is, the second return process is performed). The EEPROM of the unit control unit 21 functions as display setting means for setting whether or not to perform a warning display, and displays a warning or displays a warning according to the setting content received from the system controller 30. Memorize whether or not to call out.

次にカードユニット20の作用(即ちユニット制御部21が行う処理)を説明する。   Next, the operation of the card unit 20 (that is, processing performed by the unit control unit 21) will be described.

まず図示しないが、ユニット制御部21が行う入金処理について説明する。カードユニット20がプリペイドカード3を受け付けている(即ち挿入されている)状態で貨幣を受け付けると、ユニット制御部21は、受け付けた貨幣(紙幣2)の識別結果が正常であるか否かを判定する。ここで識別結果が正常でないと判定した場合には、前記受け付けた貨幣を返却する。一方、識別結果が正常であると判定した場合には、システムコントローラ30に対して、カードID及び識別した貨幣の金額を入金額として含む入金情報を送信する。この入金情報を受信したシステムコントローラ30は、該入金情報に含まれるカードIDに対応付けて前記残額管理DBで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をカードユニット20に対して送信する。カードユニット20は、該入金完了情報の受信を待機し、該入金完了情報の受信が有ると判定した場合には、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して、処理を終了する。   First, although not shown, the deposit process performed by the unit controller 21 will be described. When the card unit 20 accepts money while accepting the prepaid card 3 (that is, inserted), the unit control unit 21 determines whether or not the identification result of the accepted money (banknote 2) is normal. To do. If it is determined that the identification result is not normal, the accepted money is returned. On the other hand, when it is determined that the identification result is normal, the deposit information including the card ID and the identified amount of money as the deposit amount is transmitted to the system controller 30. The system controller 30 that has received the deposit information updates the deposit amount included in the deposit information with respect to the remaining card amount stored in the remaining amount management DB in association with the card ID included in the deposit information. , Deposit completion information indicating that the deposit has been completed is transmitted to the card unit 20. The card unit 20 waits for the receipt of the payment completion information, and if it is determined that the payment completion information has been received, the card R / W 25 makes a payment with respect to the remaining card amount recorded on the prepaid card 3. The amount is added and updated, and the process ends.

また図示しないが、ユニット制御部21が行う玉貸処理について説明する。カードユニット20がプリペイドカード3に記録されているカード残額が1度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ユニット制御部21は、まずBRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸要求信号(図3のS3)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(S4)の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸指令信号(S5)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる玉貸完了信号(S6)の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額から1度数分の金額を減算更新し、残度数表示器14における残度数の表示を1度数減算表示して、処理を終了する。このユニット制御部21は、挿入を受け付けたプリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額を対応するパチンコ機10での遊技に使用させるための処理(玉貸処理)を行う使用処理手段をして機能するものである。   Although not shown, the ball lending process performed by the unit controller 21 will be described. When the card unit 20 accepts a ball lending operation in a state where the remaining amount of the card recorded in the prepaid card 3 is several minutes or more, the unit controller 21 first controls the payout of the pachinko machine 10 via the BRQ signal line. A ball lending request signal (S3 in FIG. 3) is transmitted to the substrate 12, and a request acknowledgment signal (S4) transmitted from the payout control substrate 12 of the pachinko machine 10 via the EXS signal line is awaited. If it is determined that the request acknowledge signal is received, the ball lending command signal (S5) is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 via the BRQ signal line, and the pachinko machine is transmitted via the EXS signal line. Waiting for reception of the ball lending completion signal (S6) transmitted from the ten payout control boards 12. When it is determined that the ball lending completion signal has been received, the card R / W 25 updates the amount of money for one time subtraction from the card remaining amount recorded on the prepaid card 3, and the remaining frequency indicator 14 The display of the remaining frequency is subtracted and displayed once, and the process is terminated. This unit control unit 21 performs use processing means for performing processing (ball lending processing) for causing the card remaining amount specified from the recorded information of the prepaid card 3 that has been inserted to be used for a game in the corresponding pachinko machine 10. Function.

次に図5を参照して、ユニット制御部21が行う注意喚起表示処理について説明する。カードユニット20がプリペイドカード3を受け付けている(即ち挿入されている)と、ユニット制御部21は、前記表示設定手段として機能するEEPROMの記憶内容に基づいて、「注意喚起表示をする」と設定されているか否かを判定する(S101)。ここで「注意喚起表示をしない」と設定されている(NO)と判定した場合には、処理を終了する。一方、「注意喚起表示をする」と設定されている(YES)と判定した場合には、表示タイミング(例えば2分間毎)を待機し(S102)、該表示タイミングであれば(YES)、注意喚起表示(例えばD0に示す『プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意下さい』)をディスプレイ26に表示して(S103)、処理を終了する。つまり「注意喚起表示をする」と設定されていれば、表示タイミング毎に、注意喚起表示が表示されることになる。これによれば、第1返却処理又は第2返却処理のいずれを行うかにかかわらず、注意喚起表示を行うことができる。なお表示タイミングは、任意に設定可能である。   Next, with reference to FIG. 5, the alert display process performed by the unit controller 21 will be described. When the card unit 20 accepts the prepaid card 3 (that is, is inserted), the unit control unit 21 sets “notice display” based on the stored contents of the EEPROM functioning as the display setting means. It is determined whether it has been performed (S101). If it is determined that “not display alert” is set (NO), the process ends. On the other hand, when it is determined that “notice display” is set (YES), display timing (for example, every 2 minutes) is waited (S102), and if it is the display timing (YES), attention is paid. An alerting display (for example, “please pay attention to forgetting to take a prepaid card or theft” shown in D0) is displayed on the display 26 (S103), and the process is terminated. That is, if “to display caution” is set, a caution display is displayed at each display timing. According to this, an alerting display can be performed regardless of whether the first return process or the second return process is performed. The display timing can be arbitrarily set.

次に図6を参照して、ユニット制御部21が行う返却処理について説明する。カードユニット20がプリペイドカード3を受け付けている(即ち挿入されている)状態で、パチンコ機10で返却操作(カード返却ボタン16の操作)が有ると(D201でYES)、該パチンコ機10からカードユニット20に対して前記返却要求信号が送信され(S202)、カードユニット20が該返却要求信号を受信すると、返却処理を開始して、返却操作有り報知(例えばD1に示す『返却ボタンが操作されました』)をディスプレイ26に表示する。このように、返却要求を受信したことに基づいて、返却処理を実行することにより、パチンコ機10はカード返却ボタン16の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行うだけなので、該パチンコ機10を変更する必要が無い。またカード返却ボタン16が操作された旨が報知されるので、他人がカード返却ボタン16を操作した旨を遊技者が発見することができる。   Next, with reference to FIG. 6, the return process which the unit control part 21 performs is demonstrated. When the card unit 20 receives the prepaid card 3 (that is, is inserted) and there is a return operation (operation of the card return button 16) in the pachinko machine 10 (YES in D201), the card is transferred from the pachinko machine 10 to the card. When the return request signal is transmitted to the unit 20 (S202) and the card unit 20 receives the return request signal, the return process is started, and a return operation notification (for example, the “return button is operated” shown in D1 is operated. ”) Is displayed on the display 26. As described above, the pachinko machine 10 simply performs a normal process of transmitting a return request signal by operating the card return button 16 by executing the return process based on the reception of the return request. There is no need to change the machine 10. Further, since it is notified that the card return button 16 has been operated, the player can discover that another person has operated the card return button 16.

次にユニット制御部21は、前記返却設定手段として機能するEEPROMの記憶内容に基づいて、「確認操作が必要」と設定されているか否かを判定する(S204)。ここで「確認操作が不要」と設定されている(NO)と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行う第2返却処理を実行すると設定されている場合には、前記受け付けている(即ち挿入されている)プリペイドカード3を返却し、返却表示(例えばD3に示す『カードをお取り下さい』)をディスプレイ26に表示して(S209)、処理を終了する。   Next, the unit control unit 21 determines whether or not “confirmation operation is required” is set based on the stored contents of the EEPROM functioning as the return setting means (S204). Here, when it is determined that “confirmation operation is not required” is set (NO), that is, when it is set to execute the second return process in which the return process is performed without the condition that the confirmation operation is accepted. Returns the accepted (that is, inserted) prepaid card 3 and displays a return indication (for example, “Please take out the card” shown in D3) on the display 26 (S209), and ends the process. .

一方、「確認操作が必要」と設定されている(YES)と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第1返却処理を実行すると設定されている場合には、計時を開始して(S205)、確認操作要求表示(例えばD2に示す『確認ボタンを押して下さい』及び確認ボタン)をディスプレイ26に表示して(S207)、タイムアップ(例えば10秒間経過)するまで確認ボタンの操作を待機する(S207,S208)。   On the other hand, when it is determined that “confirmation operation is required” is set (YES), that is, when it is set to execute the first return processing that performs the return processing on the condition that the confirmation operation is accepted Time measurement is started (S205), and a confirmation operation request display (for example, “please press the confirmation button” and confirmation button shown in D2) is displayed on the display 26 (S207), and the time is up (for example, 10 seconds have elapsed). Until the operation of the confirmation button is waited until (S207, S208).

ここでタイムアップするまでに確認ボタンの操作が無い(S207でNO)と判定した場合には、処理を終了する。一方、タイムアップするまでに確認ボタンの操作が有る(S208でYES)と判定した場合には、前記S209に進んで、処理を終了する。ここでS205の処理を行うユニット制御部21は、該返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、S207〜S209の処理を行うユニット制御部21は、前記返却設定手段により第1返却処理を実行すると設定されている場合(S204でYES)に、計時手段による計時時間が所定時間以内に確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行う返却処理手段として機能するものである。これによれば、所定時間以内に確認操作がなければプリペイドカード3が返却されないので、他人によるプリペイドカード3の盗難を困難にすることができる。なお所定時間は、任意に設定可能であるが、遊技者がカード返却ボタン16を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも長く、プリペイドカード3の盗難を狙う他人がカード返却ボタン16を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも短いのが好ましい。   If it is determined that the confirmation button has not been operated before the time is up (NO in S207), the process ends. On the other hand, if it is determined that there is a confirmation button operation before the time is up (YES in S208), the process proceeds to S209 and the process is terminated. Here, the unit control unit 21 that performs the process of S205 functions as a timing unit that starts timing based on the reception of the return request signal, and the unit control unit 21 that performs the processes of S207 to S209 Function as return processing means for performing return processing on condition that confirmation operation is received within a predetermined time when the time measured by the time measuring means is set to execute the first return processing by the setting means (YES in S204) To do. According to this, since the prepaid card 3 is not returned if there is no confirmation operation within a predetermined time, it is difficult to steal the prepaid card 3 by another person. Although the predetermined time can be set arbitrarily, it is longer than the time required for the player to operate the confirmation button after operating the card return button 16, and another person who aims to steal the prepaid card 3 can use the card return button. It is preferable that the time required for operating the confirmation button after operating 16 is shorter.

また確認ボタンは、カード返却ボタン16から所定間隔離れた箇所に設けられていることが好ましい。ここで所定間隔とは、例えば遊技者がカード返却ボタン16と確認ボタンの両方を視界に捉えられる範囲内である。これによれば、カード返却ボタン16を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認ボタンを操作することが困難なので、より有効にプリペイドカード3の盗難を防止することができる。なおカード返却ボタン16はパチンコ機10の右側に設けられていることが多いため、確認ボタンは、パチンコ機10の左側に配置されるカードユニット20のみならず、当該パチンコ機10自体の左側や、当該パチンコ機10の上側に設置されている呼出ランプ装置に設けられていても良い。   Moreover, it is preferable that the confirmation button is provided at a position away from the card return button 16 by a predetermined interval. Here, the predetermined interval is, for example, within a range where the player can see both the card return button 16 and the confirmation button in the field of view. According to this, since it is difficult for another person who operates the card return button 16 to operate the confirmation button without the player noticing it, the prepaid card 3 can be more effectively prevented from being stolen. Since the card return button 16 is often provided on the right side of the pachinko machine 10, the confirmation button is not only the card unit 20 arranged on the left side of the pachinko machine 10, but also the left side of the pachinko machine 10 itself, It may be provided in a call lamp device installed on the upper side of the pachinko machine 10.

以上に説明したように、挿入されたプリペイドカード3の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段(タッチパネル式のディスプレイ26に表示される確認ボタン)と、確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行う第1返却処理又は確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行う第2返却処理のいずれを実行するかを設定する返却設定手段とを備え、カード返却ボタン16の操作を受け付けたことに基づいて、第1返却処理又は第2返却処理を実行するように構成したので、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場は第2返却処理の実行を設定すれば良く、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場は第1返却処理の実行を設定すればよいので、両遊技場に対応可能なカードユニット20を提供することができる。   As described above, the confirmation operation means (confirmation button displayed on the touch panel display 26) for accepting the confirmation operation for confirming the return of the inserted prepaid card 3, and the condition that the confirmation operation is accepted A return setting means for setting which of the first return process for performing the return process or the second return process for performing the return process without the condition that the confirmation operation has been received, Since the first return process or the second return process is executed based on the acceptance of the operation, in order to prevent the game recording medium from being stolen during the game, The amusement hall that performs the operation to prevent may set the execution of the second return processing, reduce the monitoring burden on the store clerk, but prevent theft by letting the player take time Since game arcade wish to use may be set to execute the first return processing, it is possible to provide a compatible card unit 20 to both game arcade.

なお遊技用装置に、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数(持玉数)を計数する各台計数装置を備え、該遊技用装置にカード残額と持玉数とが記憶されて表示されている場合に、カード残額の記憶及び表示は消去して該カード残額のみを特定可能な残額カード(本発明のプリペイドカード3に相当)を排出し、持玉数の記憶及び表示は残すような遊技用装置を構成することが考えられる。これによれば、対応するパチンコ機10で大当り等が発生した場合に、とりあえず残額カードを排出させることができるので、カード残額の盗難を防止できる。なお持玉数については盗難のおそれがあるが、遊技者に返却するカードが2枚になってしまうと取り回しが面倒になるので、持玉数については遊技用装置で記憶しておき、大当り終了後には該持玉数を特定可能な持玉カードを排出させることができる。しかしながら、このような遊技用装置だと、持玉数の記憶及び表示が消去されずに残額カードを排出させることが可能なので、他人により残額カードが盗難されても遊技者が気付きにくいところ、本発明を適用して第1返却処理を行う(確認操作が必要)と設定すれば、残額カードの盗難が困難となるので、特に有効である。   Note that the gaming device is provided with each unit counting device for counting the number of acquired game media (the number of possessed balls) acquired by the player, and the remaining card amount and the number of retained balls are stored and displayed on the gaming device. In such a case, the memory and display of the remaining amount of the card are erased, the remaining amount card (corresponding to the prepaid card 3 of the present invention) that can specify only the remaining amount of the card is discharged, and the storage and display of the number of balls is retained. It is conceivable to configure the device. According to this, when a big hit or the like occurs in the corresponding pachinko machine 10, the remaining amount card can be discharged for the time being, so that the card remaining amount can be prevented from being stolen. The number of balls you have may be stolen, but if you have two cards to return to the player, handling will be cumbersome. Later, it is possible to discharge a ball card that can specify the number of balls. However, with such a gaming device, it is possible to discharge the remaining card without erasing the memory and display of the number of balls, so it is difficult for the player to notice even if the remaining card is stolen by others. If it is set that the first return processing is performed by applying the invention (confirmation operation is necessary), it is particularly effective because the remaining card becomes difficult to be stolen.

[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 has been described. A pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in an inaccessible manner, a pachinko machine and slot machine that can be played using score data without using pachinko balls and medals, game areas and pachinko balls in the image An image-type pachinko machine to be displayed, an image-type slot machine in which a reel is displayed as an image, or the like may be used.

上記の実施形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above embodiment, an example in which the lending of the game medium is a ball lending that lends a pachinko ball has been described, but the lending of the game medium is not limited to this, and the medal lending that lends the medal or the image In a pachinko machine or slot machine of the type, a process of converting the remaining card amount into a score as a game medium and using it in a game may be used.

上記の実施形態では、図1及び図2(b)に示すように、貨幣が紙幣2である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣2と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ,デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高,又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。さらに遊技用装置(カードユニット20)は、貨幣を受付不能(即ち入金不能)なものであっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1 and FIG. 2B, the example in which the currency is the banknote 2 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the currency may be a coin. Both coins may be used. Also, it is not limited to accepting deposits of tangible money, but intangible money (for example, money data equivalent to money amount such as electronic money, deposit account balance specified from debit card record information, or credit You may make it receive the payment of the credit amount etc. which are specified from the recording information of a card | curd in contact or non-contact. Further, the gaming apparatus (card unit 20) may be one that cannot accept money (that is, cannot deposit money).

上記の実施形態では、図2(b)に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2)が遊技用装置(カードユニット20)外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。   In said embodiment, as shown in FIG.2 (b), the money (banknote 2) received by the money reception means (banknote identification machine 24) is discharged | emitted outside the game apparatus (card unit 20), and a banknote Although the example conveyed by the conveyance mechanism was demonstrated, it is not restricted to this, You may make it this received money be stored inside the game device.

上記の実施形態では、プリペイドカード3が、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード3は、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード3ではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the prepaid card 3 is an IC card that records information using a non-contact IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid card 3 may be a contact IC chip, magnetic Information may be recorded by a stripe, a two-dimensional code (for example, a barcode), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). Further, these shapes are not limited to the card type, and may be a coin type. Further, the game recording medium may be a mobile phone or the like mounted with an IC chip, instead of the prepaid card 3.

上記の実施形態では、遊技用記録媒体がプリペイドカード3である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、獲得した遊技媒体数(持玉数,貯玉数)を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録されたものであれば良い。   In the above embodiment, the example in which the game recording medium is the prepaid card 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game recording medium can specify the number of acquired game media (the number of possessed balls, the number of stored balls). It may be a possession card or membership card in which various information is recorded. In other words, the game recording medium may be any medium in which information that can specify the magnitude of the game value that can be used for the game is recorded.

上記の実施形態では、遊技用記録媒体としてプリペイドカード3のみを受け付ける例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード3と前記持玉カードや会員カードを受け付けるものであっても良い。この場合において、カード返却ボタン16が操作されたことに基づき、確認ボタンの操作を受け付けることに代えて、該カードを順次排出するようにしても良い。例えば1回目のカード返却ボタン16の操作でプリペイドカード3を排出し、2回目のカード返却ボタン16の操作で持玉カードや会員カードを排出するようにしても良い。これによれば、遊技者以外の他人にカード返却ボタン16が操作されても、カード全部を盗難されなくて済む。   In the above embodiment, an example in which only the prepaid card 3 is received as the game recording medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid card 3 and the possession card or member card may be received. In this case, instead of accepting the confirmation button operation based on the operation of the card return button 16, the cards may be sequentially discharged. For example, the prepaid card 3 may be discharged by operating the card return button 16 for the first time, and the possession card or member card may be discharged by operating the card return button 16 for the second time. According to this, even if the card return button 16 is operated by a person other than the player, the entire card does not have to be stolen.

上記の実施形態において、遊技用システム1に、プリペイドカード3に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the game system 1 may be provided with a payment device that can pay out the money corresponding to the remaining amount of the card recorded in the prepaid card 3 and perform payment.

上記の実施形態では、図1及び図2(a)に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16が、パチンコ機10に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット20に設けられるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2A, the example in which the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided in the pachinko machine 10 has been described. Not limited to this, a part or all of these may be provided in the card unit 20.

上記の実施形態では、プリペイドカード3に記録されているカード残額と、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ30で管理されているカード残額との照合が行われ、照合OKであるときに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード3にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ30で管理されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ30ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。   In the above embodiment, the remaining card amount recorded in the prepaid card 3 and the remaining card amount managed by the system controller 30 in association with the card ID of the prepaid card 3 are collated and the collation is OK. In some cases, the ball lending using the remaining card amount recorded in the prepaid card 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the prepaid card 3 is not recorded with the remaining card amount. The ball balance may be made using the remaining amount of the card managed by the system controller 30 in association with the card ID of the card. Conversely, the system controller 30 does not manage the remaining amount of the card and records it on the prepaid card 3. A ball lending using the remaining card amount may be performed.

上記の実施形態では、返却操作手段(カード返却ボタン16)と返却確認手段(タッチパネル式のディスプレイ26に表示される確認ボタン)とが別個である例について説明したが、これに限らず、両者は同一のボタンであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the return operation means (card return button 16) and the return confirmation means (confirmation button displayed on the touch panel display 26) are separate has been described. The same button may be used.

上記の実施形態では、返却確認手段が、タッチパネル式のディスプレイ26に表示される確認ボタンである例について説明したが、これに限らず、該返却確認手段は、カードユニット20の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the return confirmation unit is a confirmation button displayed on the touch panel display 26 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the return confirmation unit is provided at a predetermined location of the card unit 20. It may be an independent button.

また返却確認手段を、該タッチパネル式のディスプレイ26に表示されるテンキー(又はカードユニット20に別途設けられるテンキー)とし、遊技者が希望する暗証番号を該テンキーで入力して記憶しておき、確認操作が要求された際にテンキーで暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号と前記記憶している暗証番号とが一致すると判定しされたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の手間は増えるが、遊技者が記憶させた暗証番号が入力されなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。   The return confirmation means is a numeric keypad displayed on the touch-panel display 26 (or a numeric keypad provided separately on the card unit 20), and a password desired by the player is entered and stored with the numeric keypad. Even if the input of a personal identification number is received with the numeric keypad when an operation is requested, and it is determined that the inputted personal identification number matches the stored personal identification number, a confirmation operation may be accepted. good. According to this, although the time and effort of the player is increased, the confirmation operation is not accepted unless the password stored by the player is inputted, so that it is possible to reliably prevent the game recording medium from being stolen.

また返却確認手段を、カードユニット20に設けられるICチップR/Wとし、遊技者が所持している携帯端末に内蔵されているICチップの識別情報を該ICチップR/Wで予め読み取らせて記憶しておき、確認操作が要求された際に携帯端末のICチップからICチップR/Wで識別情報を読み取り、該読み取った識別情報と前記記憶している識別情報とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の携帯端末でなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。   Also, the return confirmation means is an IC chip R / W provided in the card unit 20, and the IC chip identification information built in the portable terminal possessed by the player is read in advance by the IC chip R / W. When the confirmation operation is requested, the identification information is read from the IC chip of the portable terminal with the IC chip R / W, and it is determined that the read identification information matches the stored identification information. Accordingly, the confirmation operation may be accepted. According to this, since the confirmation operation cannot be accepted unless it is the portable terminal of the player, it is possible to reliably prevent the game recording medium from being stolen.

上記の実施形態では、図4に示すように、システムコントローラ30において、確認操作が必要であるか不要であるか、及び、注意喚起表示をするかしないかが設定され、該設定内容が各カードユニット20に送信されてユニット制御部21のEEPROMで記憶(設定)される例について説明したが、これに限らず、確認操作が必要であるか不要であるか、及び、注意喚起表示をするかしないかの設定を、各カードユニット20において設定するものであっても良い。例えば各カードユニット20にディップスイッチを設けて設定したり、各カードユニット20に対してリモコンで設定したり、タッチパネル式のディスプレイ26で設定しても良い。これによれば、システムコントローラ30と各カードユニット20とがオフラインであっても、これらの設定を行うことができる。なおタッチパネル式のディスプレイ26での設定は、遊技場の店員のみならず、遊技者が設定できるものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, whether or not a confirmation operation is necessary and whether or not to display a warning is set in the system controller 30. The example transmitted to the unit 20 and stored (set) in the EEPROM of the unit control unit 21 has been described. However, the present invention is not limited to this, and whether a confirmation operation is necessary or not, and whether a warning display is displayed. Whether or not to set may be set in each card unit 20. For example, each card unit 20 may be set by providing a dip switch, set for each card unit 20 with a remote controller, or set using a touch panel display 26. According to this, even if the system controller 30 and each card unit 20 are offline, these settings can be performed. The setting on the touch panel display 26 may be set not only by the store clerk but also by the player.

また遊技場内に備えられる全部のカードユニット20について同じ設定をするのではなく、各カードユニット20毎に異なる設定をするものであっても良い。例えばある遊技島のカードユニット20については確認操作が必要である(即ち第1返却処理を行う)と設定して店員の監視を減らす一方、ある遊技島のカードユニット20については確認操作が不要である(即ち第2返却処理を行う)と設定して店員の監視を密にするようにすることもできる。この場合においては、上記の如く各カードユニット20において設定するものには限らず、システムコントローラ30において各カードユニット20毎に設定可能とすることもできる。   Further, the same setting may not be made for all the card units 20 provided in the game hall, but different settings may be made for each card unit 20. For example, the card unit 20 on a certain game island is set to require a confirmation operation (ie, the first return process is performed) to reduce the monitoring of the store clerk, while the card unit 20 on a certain game island does not require a confirmation operation. It may be set to be certain (that is, the second return process is performed) to closely monitor the store clerk. In this case, the setting is not limited to each card unit 20 as described above, but can be set for each card unit 20 in the system controller 30.

上記の実施形態において、第1返却処理(確認操作が必要)が設定されているか、第2返却処理(確認操作が不要)が設定されているかを示す設定内容画面を、ディスプレイ26に表示するようにしても良い。この設定内容画面は、確認ボタンに近い位置に表示したり、又は残度数(及び各台計数機付きのカードユニット20にあっては持玉数)が表示される画面と共に表示する。遊技用記録媒体を盗難する不正者は、画面を見て盗難をするか否かを決めることが多いが、この設定内容画面が表示されることにより、盗難を断念することが期待できる。   In the above embodiment, a setting content screen indicating whether the first return process (confirmation operation is required) or the second return process (confirmation operation is not required) is set is displayed on the display 26. Anyway. This setting content screen is displayed at a position close to the confirmation button, or displayed together with a screen on which the remaining number (and the number of balls in the card unit 20 with each counter) is displayed. An unauthorized person who steals a game recording medium often decides whether or not to steal by looking at the screen, but it can be expected to abandon the theft by displaying this setting content screen.

上記の実施形態において、ディスプレイ26で残度数や持玉数を表示すると共に、カードユニット20にカメラを設け、該カメラが遊技をしている遊技者以外にカードユニット20に近付く人間を感知したら、残度数や持玉数の表示を消すようにしても良い。これによれば、不正者が直ちに残度数や持玉数を把握できないようになるため、盗難の防止に繋がる。ここで残度数や持玉数の表示を消す代わりに、注意喚起表示をするとさらに好ましい。   In the above embodiment, when the remaining number and the number of balls are displayed on the display 26, a camera is provided in the card unit 20, and when the camera senses a person approaching the card unit 20 other than a player playing a game, You may make it erase | eliminate the display of the number of remaining degrees or the number of balls. According to this, since an unauthorized person cannot immediately grasp the remaining number and the number of balls, it leads to theft prevention. Here, it is more preferable to display an alert instead of erasing the display of the remaining number and the number of balls.

上記の実施形態では、図6のS208に示すように、確認操作(確認ボタンの操作)を1回受け付けるとプリペイドカード3の返却が行われる例について説明したが、これに限らず、確認操作を複数回受け付けるとプリペイドカード3の返却が行われるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S208 of FIG. 6, the example in which the prepaid card 3 is returned when the confirmation operation (operation of the confirmation button) is accepted once has been described. If accepted multiple times, the prepaid card 3 may be returned.

上記の実施形態では、図6に示すように、返却操作(カード返却ボタン16の操作)を受け付けてから確認操作(確認ボタンの操作)を受け付けるとプリペイドカード3が返却される例について説明したが、これに限らず、確認操作を受け付けてから返却操作を受け付けるとプリペイドカード3が返却されるようにしても良く、これによれば、確認操作を受け付けていなければ、玉貸ボタン15を押そうと思って誤ってカード返却ボタン16を押してもプリペイドカード3が返却されない。即ち返却操作と確認操作の順序は、特に限定されない。   In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 6, an example in which the prepaid card 3 is returned when a confirmation operation (operation of the confirmation button) is received after receiving a return operation (operation of the card return button 16) has been described. Not limited to this, the prepaid card 3 may be returned when the confirmation operation is accepted and then the return operation is accepted. According to this, if the confirmation operation is not accepted, the ball lending button 15 is pushed. Even if the card return button 16 is accidentally pressed, the prepaid card 3 is not returned. That is, the order of the return operation and the confirmation operation is not particularly limited.

上記の実施形態において、カードユニット20にプリペイドカード3が挿入されたままでパチンコ機10の稼働が所定時間無い場合(例えば遊技者がプリペイドカード3を返却せずに休憩に入って離席した場合)には、プリペイドカード3の盗難やカード残額の使用を防止するために、カード返却ボタン16や玉貸ボタン15の操作が制限されるセーフモードに入るようにしても良い。具体的には、パチンコ機10の稼働が停止してからセーフモードの計時を開始し、該計時時間が所定時間(例えば10分間)に達すると、セーフモードに入る。この所定時間は任意に設定可能である。なおセーフモードの計時中にカード返却ボタン16が操作されると、該計時は一旦停止し、図6のS207でタイムアップする前に確認ボタンが操作されるとプリペイドカード3は返却されるが、確認ボタンが操作されずにタイムアップすると、前記一旦停止した計時が再開される。そしてセーフモードから復帰するには、遊技場の店員によるリモコン操作や、暗証番号の入力等を受け付ける。   In the above embodiment, when the prepaid card 3 is inserted into the card unit 20 and the pachinko machine 10 has not been operated for a predetermined time (for example, when the player enters a break without returning the prepaid card 3 and leaves the seat). In order to prevent the prepaid card 3 from being stolen and the remaining amount of the card from being used, a safe mode may be entered in which operations of the card return button 16 and the ball lending button 15 are restricted. Specifically, the safe mode is started after the operation of the pachinko machine 10 is stopped, and the safe mode is entered when the measured time reaches a predetermined time (for example, 10 minutes). This predetermined time can be arbitrarily set. If the card return button 16 is operated during the safe mode timing, the timing is temporarily stopped, and the prepaid card 3 is returned if the confirmation button is operated before the time is up in S207 of FIG. When the time is up without operating the button, the time measurement once stopped is resumed. In order to return from the safe mode, a remote control operation by a game clerk, input of a personal identification number, or the like is accepted.

1…遊技用システム
3…プリペイドカード
10…パチンコ機
16…カード返却ボタン16
20…カードユニット
21…ユニット制御部
22…玉貸通信部
25…カードR/W
26…(タッチパネル式の)ディスプレイ)
30…システムコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 3 ... Prepaid card 10 ... Pachinko machine 16 ... Card return button 16
20 ... Card unit 21 ... Unit control unit 22 ... Tamrent communication unit 25 ... Card R / W
26 ... (touch panel type display)
30 ... System controller

Claims (3)

遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値を特定可能な遊技用記録媒体の挿入を受け付けて、特定される遊技用価値を使用させるための処理を行う使用処理手段と、挿入された遊技用記録媒体を返却するための返却要求を受け付けた場合に、該挿入された遊技用記録媒体を返却する返却処理を行う返却処理手段と、を備える遊技用装置であって、
前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段と、
前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行う第1返却処理か、又は、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行う第2返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段と、をさらに備え、
前記返却処理手段は、前記返却要求を受け付けた場合、前記返却設定手段の設定に基づいて前記第1返却処理又は前記第2返却処理を実行し、
外部からの入力を受け付けたことに応じて、前記第2返却処理を実行する設定から前記第1返却処理を実行する設定に変更可能であることを特徴とする遊技用装置。
Provided corresponding to the gaming machine, the gaming-value the player owns accept insertion of identifiable Yu technique for recording media, use for performing a process to use the gaming-value identified processing means, when receiving a return request for returning the game recording medium is inserted, the game apparatus comprising: a return processing means for performing a return process for returning the game recording medium which is the insert, the Because
Confirmation operation means for accepting a confirmation operation for confirming the return of the inserted game recording medium;
Either the first return process that performs the return process on the condition that the confirmation operation has been accepted, or the second return process that performs the return process without the condition that the confirmation operation has been accepted is performed. And a return setting means for setting
The return processing means, when receiving the return request , executes the first return process or the second return process based on the setting of the return setting means ,
A gaming device, wherein a setting for executing the second return process can be changed to a setting for executing the first return process in response to receiving an input from the outside .
請求項1に記載した遊技用装置であって、A gaming device according to claim 1,
前記遊技用記録媒体の返却に関する注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段と、Display setting means for setting whether or not to perform a warning display regarding the return of the game recording medium;
該表示設定手段により前記注意喚起表示を行うと設定されていることに基づいて前記注意喚起表示を行う表示手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。A game device, further comprising: display means for performing the alert display based on the setting that the alert display is performed by the display setting means.
請求項1又は2に記載した遊技用装置であって、A gaming device according to claim 1 or 2,
前記遊技機は、前記遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段を備えるものであり、The gaming machine includes a return operation means for receiving an operation for returning the game recording medium,
該返却操作手段の操作により発信される前記返却要求を受信する受信手段と、Receiving means for receiving the return request transmitted by operating the return operation means;
該返却要求の受信に基づいて計時を開始する計時手段と、をさらに備え、A time measuring means for starting time counting based on reception of the return request,
前記返却処理手段は、前記返却設定手段により前記第1返却処理を実行すると設定されている場合に、前記計時手段による計時時間が所定時間以内に前記確認操作を受け付けたことを条件として、前記返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置。If the return setting means is set to execute the first return process by the return setting means, the return processing means is provided on the condition that the time for measuring by the time measuring means has received the confirmation operation within a predetermined time. A gaming apparatus characterized by performing processing.
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