JPH01131689A - Card for pinball game - Google Patents

Card for pinball game

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JPH01131689A
JPH01131689A JP63175898A JP17589888A JPH01131689A JP H01131689 A JPH01131689 A JP H01131689A JP 63175898 A JP63175898 A JP 63175898A JP 17589888 A JP17589888 A JP 17589888A JP H01131689 A JPH01131689 A JP H01131689A
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card
data
machine
magnetic recording
game
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

PURPOSE: To save labor required for management and issuing procedure of cards by providing a game recording medium with a punched hole part to record information on the status and history of the card in the form of punched holes and a print indicating part to print a serial number along the card inserting direction, besides a magnetic recording part to record an identification number. CONSTITUTION: A print indication part PRT, where a purchase sum of money AM, a card insert direction DIR, a date of issue (= date of validity) DATE, etc., that are necessary information for a player and a serial number of issue (n), etc., that are necessary to restore a damaged card are printed when the card is issued, is disposed along the center of the card. Right above the print indication part PRT is a false card discriminating part TF where four false card discriminating layers TF1-TF4 are arranged at adequate intervals. Above the false card discrimination part TF is a punched hole region PH where the status of the card, that is, the history of the card including information regarding issue, restoration, games, zeroing, adjustment, etc., is recorded in the form of punched holes. A magnetic recording part MG where a magnetic material is applied is disposed below the print indicating part PRT.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技用カードレこ関し、特に金銭と交換され
たカードによって遊技が可能となるように構成された遊
技システムにおけるカードの構成に利用して有効な技術
に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a card drawer for games, and is particularly applicable to card configurations in gaming systems configured to allow games to be played using cards exchanged for money. Regarding effective techniques.

[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なうよ
うにしたカード式のパチンコ遊技システムが提唱されて
いる。カード方式は、遊技客が記憶媒体であるカードの
みを持ち歩けばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持
ち運ぶ手間を軽減することができるという利点がある。
[Prior Art] In recent years, a card-type pachinko game system has been proposed in which the game is played using a card-shaped storage medium as an intermediary. The card system has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the effort of carrying a large number of pachinko balls that are prone to falling.

従来提案されているカード式パチンコ遊技システムには
、大きく分けると次の2つの方式がある。
Card-based pachinko gaming systems that have been proposed in the past can be roughly divided into the following two systems.

第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応し
た持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データの
範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増減
した持玉数データをカードに記憶するというものである
(特公昭47−42227号参照)。
In the first method, when a card is issued, data on the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored on the card, pachinko is played within the range of this data on the number of balls held, and data on the number of balls held that increases or decreases during the playing process is stored on the card. (See Japanese Patent Publication No. 47-42227).

カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコード
番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は管理装置
に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿入
することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技を
行なえるようにするものである。(実公昭61−327
09号、特公昭51−17106号) [発明が解決しようとする課題] パチンコ遊技用のカードの特殊性として、カードが運用
される端末機が同一種類のみでないという点がある。つ
まり、カードはパチンコ機のみならず精算機と呼ばれる
端末機にも投入され、そのカードに関する情報が読み出
され、持玉数をプリントしたレシートを発行し、その後
カードは精算済となる。このようなカードは遊技に再使
用することができない。一方、遊技中に持玉数が零にな
ったカード(以下、帰零状態と称する)も以後遊技に使
用することができない。
The second card method is to issue a card with only a code number recorded at the time of card purchase, store the number of balls held in a management device, and store it by inserting the card into the card reading device of the pachinko machine. This allows the player to call up the number of balls he or she has and play the game. (Jikko Sho 61-327
(No. 09, Japanese Patent Publication No. 51-17106) [Problem to be Solved by the Invention] A unique feature of cards for pachinko games is that the terminals in which the cards are used are not only of the same type. In other words, the card is inserted not only into a pachinko machine but also into a terminal called a payment machine, information about the card is read out, a receipt is printed with the number of balls held, and the card is then cleared. Such cards cannot be reused in games. On the other hand, a card whose number of balls becomes zero during a game (hereinafter referred to as a zero state) cannot be used in a game from now on.

しかるに、カードに関する情報を磁気面にのみ記録する
従来方式にあっては、精算済カードであるか帰零カード
であるか、もしくは有効カードであるかを判別するのに
いちいち磁気面に記録されている情報を読み取ってそれ
を確認することで行わなくてはならず、端末機の制御装
置(コンピュータ)もしくは管理装置の負担が大きくな
るという不都合があった。さらに、カードに関する情報
を専ら磁気面にのみ記録する方式に従うと、カードの破
損等により磁気面の情報の読取りが不能になり遊技客の
利益が損なわれるおそれもある。
However, in the conventional method where information about the card is recorded only on the magnetic surface, information is recorded on the magnetic surface each time it is determined whether the card is a paid card, a return card, or a valid card. This has to be done by reading the information contained in the terminal and confirming it, which has the disadvantage of increasing the burden on the control device (computer) or management device of the terminal. Furthermore, if a system is adopted in which information about the card is recorded exclusively on the magnetic surface, there is a risk that the information on the magnetic surface may become unreadable due to damage to the card, which may impair the interests of the players.

また、カード式の遊技システムにおいては、有価価値を
有する遊技媒体としてのカードがコピーされ、不正に使
用されると、遊技店が多大の不利益を被ることになる。
Furthermore, in a card-based gaming system, if a card serving as a game medium having a value is copied and used illegally, the gaming parlor will suffer a great disadvantage.

そこで、従来のカード式遊技システムでは、カードに磁
気面を設け、そこに識別コードを記録しておいて、その
識別コードを読み取ってチエツクすることで、正規のカ
ードであるか否かの鑑定を行うようにしている。
Therefore, in conventional card-type gaming systems, the card has a magnetic surface and an identification code is recorded on it, and by reading and checking the identification code, it is possible to judge whether the card is genuine or not. I try to do it.

なお、識別コードとともに遊技者固有の暗号を与えるよ
うにしたものもある。
Note that there is also a system in which a code unique to the player is given along with the identification code.

ところが、磁気面に記録されている情報は、比較的コピ
ーし易いとともに、暗号を併用する方式においても、銀
行用のキャッシュカードで問題となっているように、暗
号の盗用や偶然的一致を完全に防止することができない
However, information recorded on magnetic surfaces is relatively easy to copy, and even in systems that use encryption, it is impossible to completely prevent code theft and coincidence, as is the case with bank cash cards. cannot be prevented.

そのため、不正カードの識別をカードの磁気面に記録し
た情報によってのみ行う従来のカード式遊技システムに
あっては、カードの不正を確実に防止することが難しい
という問題点がある。
Therefore, in conventional card game systems in which fraudulent cards are identified only by information recorded on the magnetic surface of the card, there is a problem in that it is difficult to reliably prevent card fraud.

さらに、従来のパチンコ遊技用カードは、磁気面に記録
された有価データ(購入金額)に対応して予め金額を印
刷したカードを用意しておいてそれを発行するようにし
ているため、遊技客に購入金額の選択権を与えるには、
複数種類のカードを用意しておかなければならない。そ
のため、カード発行機にそれら複数のカードの収納タン
クと選別装置が必要となる。
Furthermore, with conventional pachinko cards, cards with an amount printed in advance corresponding to the valuable data (purchase amount) recorded on the magnetic surface are prepared and issued. To give the option of purchase amount to
You must prepare multiple types of cards. Therefore, the card issuing machine requires a storage tank and a sorting device for the plurality of cards.

また、パチンコ店にとっては運営の面から遊技客が遊技
により獲得した賞品球はその日のうちに精算させるよう
にするのが望ましいが、その場合、磁気記録部に有効期
日としての発行年月日コードを記録し、カードリーダや
精算機でチエツクすることが考えられる。このとき、カ
ードの表面にも発行年月日が表示されていることが望ま
しいが、上記印刷済のカードを発行する方式では予め発
行年月日を印刷したカードを用意しておくと、日によっ
て発行枚数のバラツキがあるため非常に無駄が多くなる
。一方、手作業で日付印を押す方式も考えられるが1作
業が面倒であるとともに、予め余分に用意しておくこと
になるため、当日に発行されず残ったカードについては
日付印を訂正しなくてはならないので、更に人手を要す
ることになる。
In addition, from an operational perspective, it is desirable for pachinko parlors to have players settle prize balls won on the same day, but in that case, the magnetic recording unit must record the issue date code as the expiry date. It is possible to record the information and check it using a card reader or payment machine. At this time, it is desirable that the date of issue is also displayed on the front of the card, but in the above-mentioned method of issuing a printed card, if you prepare a card with the date of issue printed in advance, it is possible to There is a large amount of waste due to variations in the number of issued copies. On the other hand, it is possible to manually stamp the date, but this is a tedious process and requires extra preparation in advance, so the date stamps on cards that are not issued on the day and remain are not corrected. Therefore, even more manpower is required.

この発明は、カードの状態に対応した処理を決定するの
に要する端末機の制御装置や管理装置の負担を軽減でき
るようにするとともに、カードの管理および発行手続き
の省力化を図ることにある。
The object of the present invention is to reduce the burden on the control device and management device of a terminal required to determine processing corresponding to the card status, and to save labor in card management and issuance procedures.

また、この発明の他の目的はカードが破損して磁気面の
情報が読取り不能になってもカードを復活して遊技客の
利益の損失を防止するとともに、カードのコピーによる
不正を確実に防止し、遊技店が不利益を被ることがない
ようにすることにある。
Another purpose of this invention is to restore the card even if the card is damaged and the information on the magnetic surface becomes unreadable, thereby preventing loss of profits to the player, as well as reliably preventing fraud by copying the card. The aim is to ensure that game parlors do not suffer any disadvantage.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するためこの発明は、識別符号を記録す
る磁気記録部の他に、カードの状態もしくは来歴に関す
る情報を穿孔の形で記録する穿孔形成部と、発行通し番
号等を印字する印字表示部とをカードの挿入方向に沿っ
て設ける。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention includes, in addition to a magnetic recording section that records an identification code, a perforation forming section that records information regarding the state or history of the card in the form of perforations; A print display section for printing the issuing serial number etc. is provided along the card insertion direction.

また、上記磁気記録部、穿孔形成部および印字表示部以
外の領域を、複雑な模様あるいは可視不能もしくは偽造
の困難な真偽鑑別領域として使用するようにするもので
ある。
Further, the area other than the magnetic recording part, the perforation forming part, and the print display part is used as an authenticity discrimination area where a complicated pattern is displayed or cannot be seen or is difficult to forge.

[作用] 上記手段によれば、カードの穿孔形成部に開けられた穿
孔を光学的に読み取ることで、磁気記録部に記録されて
いるコードを使って管理装置のファイルから持玉数デー
タを読み出して確認することなく容易にカードの状態を
把握することができ、これによって、対応する処理を直
ちに決定し端末機や管理装置の負担を軽減することがで
きる。
[Operation] According to the above means, by optically reading the perforations made in the perforation forming part of the card, the data on the number of balls held is read from the file of the management device using the code recorded in the magnetic recording part. The status of the card can be easily grasped without having to check the status of the card, thereby making it possible to immediately decide on the corresponding process and reducing the burden on the terminal or management device.

また、カードの発行時に金額および発行年月日(=有効
年月日)や発行通し番号を印字表示部に印字できるので
、白紙のカードを用意しておけばよく、カードの管理が
容易になるとともに、磁気記録部の情報が読み取り不能
になっても発行通し番号からカードを復活することがで
きる。
In addition, when issuing a card, the amount, date of issue (valid date), and serial number of issue can be printed on the print display section, so all you need to do is prepare a blank card, making it easier to manage your cards. Even if the information in the magnetic recording section becomes unreadable, the card can be restored using the issuing serial number.

さらにカードに保持された磁気情報のみならず真偽鑑別
領域を検査することでカードの真偽を判定することがで
きるため、不正カードの使用をより確実に防止できる。
Furthermore, since the authenticity of the card can be determined by inspecting not only the magnetic information held on the card but also the authenticity discrimination area, the use of fraudulent cards can be more reliably prevented.

[実施例] 第1図に本発明を適用したパチンコ遊技システムの一実
施例を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko gaming system to which the present invention is applied.

この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機としての
パチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開始
させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体として
のカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使
用せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装
置としての精算機300と、上記各種端末機を集中的に
管理し、制御する管理装置400と、この管理装置40
0と各端末機を有機的に結合するデータ伝送路500と
からなり、これらによって、有機的結合体が構成される
。この有機的結合体は、上記カードCDによってのみ介
入が可能とされ、かつ有機的結合体によってのみカード
の運用とその有価データの変換が可能となっている。そ
のため、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機10
0、発行機200、精算機300および管理装置4゜O
には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カード
の磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称する
)が設けられているとともに、カードの情報および各端
末機の情報は、管理装置4゜Oの記憶装置内にファイル
の形で記憶されるようになっている。
The pachinko gaming system of this embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming machine, and an issuing machine as a storage medium issuing device that issues a card CD as a storage medium having local value in order to start a game in each pachinko machine. 200, a settlement machine 300 as a storage medium settlement device for settling the prize balls obtained as a result of the game and the purchase money remaining without being used for the game, and the various terminals mentioned above are centrally managed and controlled. This management device 400
0 and a data transmission path 500 that organically connects each terminal, and these constitute an organic combination. This organic combination can only intervene with the card CD, and only the organic combination can operate the card and convert its valuable data. Therefore, the pachinko machine 10 which is each component of the organic combination
0, issuing machine 200, payment machine 300 and management device 4゜O
are each equipped with a card reader (in this specification, a device that writes on the magnetic surface of the card is also referred to as a card reader), and information on the card and information on each terminal is stored in the management device 4. It is stored in the storage device of O in the form of a file.

次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体的
な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用されるカ
ードについて説明する。
Next, before going into a specific explanation of each component of the above-mentioned organic combination, the card used in the system of this embodiment will be explained.

本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示す・ように、カードの中心に沿って購
入金額AMやカード挿入方向DIR1発行年月日(=有
効年月日)DATE等遊技客にとって必要な情報および
破損カードの復活の際に必要な発行通し番号n等が発行
時に印字される印字表示部PRTが設けられている。従
って、予め異なる金額を印字した複数種類のカードを用
意しておく必要がない。
The card CD used in the system of this embodiment is, for example, as shown in FIG. 2(A). ) A print display section PRT is provided in which information necessary for the player such as DATE and the issuing serial number n necessary for restoring a damaged card are printed at the time of issuance. Therefore, there is no need to prepare in advance multiple types of cards with different amounts printed on them.

この印字表示部PRTのすぐ上には、真偽識別領域TF
が設けられ、ここにはカード表面からは見えない磁気イ
ンク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もしくはホログラ
ム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別物理層TFI
〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けられ、さらにそ
の上方には、カードの状態すなわち、発行済、復活、遊
技、帰零および精算済等カードの来歴もしくは状態遷移
を穿孔の形で記録する穿孔形成部としてのパンチ穴形成
領域PHが設けられている。
Immediately above this print display section PRT, there is an authenticity identification area TF.
A physical layer TFI for authenticity discrimination is provided here, consisting of a concealing member using special paint such as magnetic ink that is invisible from the card surface, or a structure that is difficult to counterfeit, such as a hologram.
~Four TF4s are provided at appropriate intervals, and above them, the history or status transitions of the card, such as issued, revived, played, returned to zero, and cleared, are recorded in the form of perforations. A punch hole forming region PH is provided as a punch hole forming portion.

カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出するこ
とで、磁気面に記録されているコードを使って管理装置
のファイルから持玉数データを読み出して確認すること
なく容易にカードの状態を把握することができ、これに
よって、カードの状態に対応した処理を決定するのに要
するカードリーダのコントローラや管理装置の負担を軽
減することができる。
By detecting the perforations formed on the card with a photoelectric detector, you can easily check the card's status without having to read and check the number of balls data from the management device's file using the code recorded on the magnetic surface. As a result, the burden on the card reader controller and management device required to determine the processing corresponding to the card status can be reduced.

一方、上記印字表示部PRTの下方には、磁性材が塗布
された磁気記録部MOが設けられているとともに、磁気
記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別領域TF以外
の余白部分には、図示しないが、装飾用のイラスト等の
模様やパチンコ店のホール名等が印刷されている。真偽
鑑別領域TFを設ける代わりに装飾用の模様を模倣しに
くい精巧なものにして、その模様を光学的に検査してカ
ードの真偽を鑑別するようにしてもよい。この実施例の
カードでは、磁気記録部MO1印字表示部PRT、真偽
鑑別領域TFおよびパンチ穴形成領域P Hが、カード
の挿入方向に沿って形成されている。なお、第2図の実
施例のカードでは印字表示部PRTと磁気記録部MOと
の間に挿入方向に沿ってカードの判定に利用される重要
な情報を何ら有しない帯状の空白領域があるので、そこ
をカードリーダの搬送ローラが走行するローラ走行領域
として利用するようにしてもよい。また、第2図(A)
のカードでは、磁気記録部MOが長手方向の一部にのみ
設けられているが、印字表示部PRTと同様カードの端
から端まで連続する帯状としてもよいし、あるいはカー
ドの裏面全体に磁性材を塗布して磁気記録部としてもよ
い。
On the other hand, a magnetic recording section MO coated with a magnetic material is provided below the print display section PRT, and a blank area other than the magnetic recording section MG, the print display section PRT, and the authenticity discrimination area TF is provided with a magnetic recording section MO coated with a magnetic material. Although not shown, patterns such as decorative illustrations and the name of the pachinko parlor are printed on it. Instead of providing the authenticity discrimination area TF, the ornamental pattern may be made elaborate and difficult to imitate, and the pattern may be optically inspected to discriminate the authenticity of the card. In the card of this embodiment, a magnetic recording section MO1, a print display section PRT, an authenticity discrimination area TF, and a punch hole forming area PH are formed along the card insertion direction. In addition, in the card of the embodiment shown in FIG. 2, there is a strip-shaped blank area along the insertion direction between the print display part PRT and the magnetic recording part MO, which does not contain any important information used for card determination. , it may be used as a roller travel area in which the conveyance roller of the card reader travels. Also, Figure 2 (A)
In this card, the magnetic recording part MO is provided only in a part of the longitudinal direction, but it may be in the form of a continuous band from one end of the card to the other, similar to the print display part PRT, or the magnetic recording part MO can be provided on the entire back surface of the card. It may also be used as a magnetic recording section by coating.

上記磁気記録部MGは、例えば第2図(B)に示すよう
に5つのトラックTRI〜TR5に分割され、このうち
第5トラツクTR5には他の4つのビットのパリティチ
エツク用のビットが記録される。また、磁気記録部MG
には左側から順に、有効データ部を保護するためのダミ
ーデータたる8ビツトのタイミングコードTMS、デー
タの始まりを示す4ビツトの補助データSTX、遊技店
のコードを示す16ビツトの識別コードDSC。
The magnetic recording section MG is divided into five tracks TRI to TR5, for example, as shown in FIG. 2(B), of which a bit for parity check of the other four bits is recorded in the fifth track TR5. Ru. In addition, the magnetic recording section MG
From the left side, there is an 8-bit timing code TMS as dummy data for protecting the valid data section, 4-bit auxiliary data STX indicating the start of data, and a 16-bit identification code DSC indicating the code of the game parlor.

カード発行年月日を表示する16ビツトの年月日データ
DATE、発行通し番号nに基づいて変換された16ビ
ツトのカード番号No、データの終了を示す4ビツトの
補助データETX、上記データSTXからETXまでの
各データのビット列ごとのパリティチエツク用のチエツ
クピットLRC1有効データ部を保護するためのダミー
データたる8ビツトのタイミングコードTMEが記録さ
れるようになっている。なお、カード番号N o 、と
補助データETXとの間には、上記以外の情報を入れる
ことができるように予備エリアR3Vが設けられている
。例えばここに持玉数を記録してもよい。
16-bit date data DATE that displays the card issue date, 16-bit card number No. converted based on the issued serial number n, 4-bit auxiliary data ETX that indicates the end of data, and the above data STX to ETX An 8-bit timing code TME, which is dummy data, is recorded to protect the valid data portion of the check pit LRC1 for parity check for each bit string of each data up to this point. Note that a spare area R3V is provided between the card number N o and the auxiliary data ETX so that information other than the above can be stored. For example, the number of balls held may be recorded here.

このように、この実施例のカードの磁気面に記録される
情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別コ
ードと、カードの有効期間を示すための発行年月日と、
発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を使っ
て得られる識別符号としてのカード番号と、エラー検出
用のチエツクコードのみであり、購入金額や持玉数は記
録されないようになっている。これらは、上記カード番
号によって管理袋ff400のデータファイルからリア
ルタイムで引出し可能な構成にしである。これによって
、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正による
被害を最小限にとどめることができる。つまり、カード
がコピーされてもデータファイル内に登録されている購
入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カードを
コピーするのは全くの無駄な行為となる。
In this way, the information recorded on the magnetic surface of the card in this embodiment includes an identification code for specifying the usable space of the card, the date of issue for indicating the validity period of the card, and
Only the card number as an identification code obtained from the issuing serial number n using an appropriate function or conversion method and a check code for error detection are recorded, and the purchase price and number of balls held are not recorded. These are configured so that they can be withdrawn in real time from the data file in the management bag ff400 using the card number. This makes it possible to prevent fraud due to card copying and to minimize damage caused by fraud. In other words, even if the card is copied, the damage will not be greater than the purchase amount and the number of acquired balls registered in the data file, so copying the card is a completely wasteful act.

しかも、上記実施例ではカードに記録された磁気記録情
報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理/ITFI〜T
F4によってもカード真偽を鑑定するようにしているの
で、カードの不正をより確実に防止することができる。
Moreover, in the above embodiment, not only the magnetic recording information recorded on the card but also the authenticity discrimination physics/ITFI~T which is difficult to forge.
Since the authenticity of the card is also judged by F4, card fraud can be more reliably prevented.

また、真偽鑑別物理層TFI〜TF4のチエツクにより
不正カードを直ちに検出できるので、磁気情報を管理装
置に送って不正カードの判定を行うよりもすばやく不正
カードを発見することができる。なお、磁気記録部を有
するテレホンカード等においても穿孔が形成されるよう
になっているが、従来のカードの穿孔は未使用残額を使
用者に知らせるために設けられるものであり、カードリ
ーダが穿孔を検出して何らかの処理もしくは判定に利用
するためのものではない。実施例では真偽鑑別物理層が
4個設けられているが、その数は一つでもよい。
In addition, since a fraudulent card can be immediately detected by checking the authenticity discrimination physical layers TFI to TF4, a fraudulent card can be discovered more quickly than by sending magnetic information to the management device to determine whether the card is fraudulent. Note that perforations are now also formed in telephone cards and the like that have magnetic recording parts, but the perforations in conventional cards are provided to inform the user of the unused balance; It is not intended to be used for any kind of processing or judgment. In the embodiment, four authenticity discrimination physical layers are provided, but the number may be one.

また、上記カードは使い捨て方式とすることにより、カ
ード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカー
ドの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費節
減を図るため、カードの大きさを縦86薗横54−のス
タンダードとし、かつカードの材質として紙を選択しで
ある。
In addition, by making the above cards disposable, card collection equipment is not required, simplifying the system and making card management easier.In addition, in order to reduce costs associated with disposable cards, the size of the cards has been reduced to 86 cm in length. The standard width is 54-, and paper is selected as the card material.

第26図には本発明に係るパチンコ遊技用カードの第2
の実施例が示されている。
FIG. 26 shows a second pachinko game card according to the present invention.
An example is shown.

この実施例のカードは、第2図に示されているカードと
同様に、カード上におけるそれぞれの位置は多少異なる
が印字表示部PRTと磁気記録部MOとパンチ穴形成部
P Hと真偽鑑別領域TFが設けられている。しかして
、この実施例のカードでは、印字表示部PRTと磁気記
録部MGとの間、すなわちカードの中央にカードリーダ
内の搬送ローラよりも少し幅の広い帯状のローラ走行領
域IくRAがカードの長手方向に沿って設けられており
、搬送ローラとの接触によりカードの表面、特にカード
の判定に利用される重要な情報を有する上記磁気記録部
MO1印字表示部PRT、真偽鑑別領域TFが損傷され
るのを防止し、それらの情報が読取り不能になるのを回
避できるようになっている。
The card of this embodiment is similar to the card shown in FIG. 2, and although the respective positions on the card are slightly different, the card has a print display section PRT, a magnetic recording section MO, a punch hole forming section PH, and an authenticity identification section. A region TF is provided. Therefore, in the card of this embodiment, between the print display section PRT and the magnetic recording section MG, that is, at the center of the card, there is a belt-shaped roller running area IRA that is slightly wider than the conveyance roller in the card reader. The above-mentioned magnetic recording section MO1 print display section PRT and authenticity discrimination area TF, which are provided along the longitudinal direction of the magnetic recording section MO1 and have important information used for card judgment, are provided on the surface of the card through contact with the conveyance roller. This prevents the information from being damaged and becoming unreadable.

また、この実施例のカードでは、真偽鑑別領域TFに真
偽鑑別物理ITFI〜TF4を設ける代わりに、カード
表面に印刷されるホール名等の文字中に隠匿されたセキ
ュリティマークを設けである。すなわち、カードの表面
に印刷されるrPLAZAJなる文字を、第27図に示
すように各文字の脚部が、365箇の等ピッチで設けら
れる検出ビットパターンBI、〜Bgに対応する位置に
来るようにデザインして印刷しておく。そして1文字幅
が0.5〜3.Onwnとなるようにし、各ビットの“
1″またはu Onを、文字の濃淡で表現する。
Further, in the card of this embodiment, instead of providing the authenticity discrimination physical ITFI to TF4 in the authenticity discrimination area TF, a security mark hidden in the characters such as the hole name printed on the card surface is provided. That is, the characters rPLAZAJ printed on the front of the card are placed so that the legs of each character are at positions corresponding to the 365 detection bit patterns BI, ~Bg provided at equal pitches, as shown in Figure 27. Design and print it. And the width of one character is 0.5 to 3. Onwn, and each bit “
1'' or u On is expressed by the shading of the characters.

しかも、10個のビットのうち左から5番目のビットB
4と最後のビットB、は、ビットB。−B3とB、〜B
、のパリティを表すように文字の濃淡を決定しておく。
Furthermore, out of the 10 bits, the fifth bit from the left is B.
4 and the last bit B, is bit B. -B3 and B, ~B
The shading of the characters is determined to represent the parity of .

なお、この文字列中に隠匿されたセキュリティビットは
、センサにおいてのみ検出でき、人間の目には区別がつ
かないような特殊なインクを用いて形成しておくとより
好ましい。
Note that it is more preferable that the security bit hidden in this character string be formed using a special ink that can be detected only by a sensor and is indistinguishable to the human eye.

さらに、この実施例の遊技カードの表面には、磁気記録
部MGに連続した帯状領域に磁気ヘッドの汚れを除去す
るためのクリーニング剤を塗付してなるヘッドクリーニ
ング領域HCNが設けられてい。これとともに、実施例
のカードでは、上記磁気゛記録部MOがどこに設けられ
ているか分からないようにするため、第28図に示すよ
うに、ポリエステル等のプラスチックからなる基材11
上に磁性粒子を均一に塗付してなる磁気RyJ12の上
にホワイト層13を形成し、さらにその上に絵柄印刷層
14を載せてからその一部(印字表示部PRTに対応す
る部位)に感熱発色M115を形成し、その上方に透明
な保護膜16をコーティングしである。なお、クリーニ
ング領域HCNにはホワイト層13と同一色のクリーニ
ング剤を塗付し、その表面には保護膜16がコーティン
グされないようにして露出させ、クリーニング領域が他
の部位と色彩的にほとんど変わらないようにして、美観
の向上を図っている。また、カードの基材11の裏面に
は絵柄印刷層17を形成し、その上を保護膜18でコー
ティングするようになっている。
Further, on the surface of the game card of this embodiment, a head cleaning area HCN is provided in which a cleaning agent for removing dirt from the magnetic head is applied to a band-shaped area continuous with the magnetic recording part MG. At the same time, in the card of the embodiment, in order to make it impossible to tell where the magnetic recording part MO is provided, as shown in FIG.
A white layer 13 is formed on the magnetic RyJ 12 on which magnetic particles are uniformly applied, and a pattern printing layer 14 is further placed on top of it, and then a part of it (the part corresponding to the print display part PRT) is formed. A thermosensitive coloring M115 is formed, and a transparent protective film 16 is coated above it. A cleaning agent of the same color as the white layer 13 is applied to the cleaning area HCN, and the protective film 16 is not coated on its surface so that it is exposed, so that the cleaning area is hardly different in color from other areas. In this way, we are trying to improve the aesthetic appearance. Further, a pattern printing layer 17 is formed on the back surface of the base material 11 of the card, and a protective film 18 is coated on top of the pattern printing layer 17.

磁気層12の表面にホワイト層13が形成されている上
記のような構造のカードにあっては、黒色の磁性粒子か
らなる磁気層12が白色のホワイトffJ 1.3で覆
われているため、絵柄を印刷してファツション性の豊か
なカードを提供することが可能になるとともに、磁気記
録部MGを隠匿する機能も有している。
In the card having the above-described structure in which the white layer 13 is formed on the surface of the magnetic layer 12, the magnetic layer 12 made of black magnetic particles is covered with white ffJ 1.3. It is possible to print a pattern and provide a card with rich fashionability, and it also has a function to hide the magnetic recording part MG.

さらに、カードの表面に保護膜16がコーティングされ
ているため、印字表示部PRTや磁気記録部MOおよび
真偽鑑別領域TF等カードの判別に使用される重要な情
報を保持する領域が保護され、それらの情報が破壊され
にくくなって、カードの信頼性が向上する。
Furthermore, since the surface of the card is coated with a protective film 16, areas that hold important information used for card identification, such as the print display section PRT, magnetic recording section MO, and authenticity discrimination area TF, are protected. This information becomes less likely to be destroyed, improving the reliability of the card.

第29図には、カードに設けられた磁気記録部MGの他
の構成例を示す。
FIG. 29 shows another example of the configuration of the magnetic recording section MG provided in the card.

第2図(B)の例では磁気記録部MGに5つのトラック
を設けているが、ここでは記録密度を105BPI (
4,134ビツト/nn+)とすることにより、2トラ
ツク構成とした。このうち、第1のトラックTRClに
はサンプリングタイミングを与えるクロックデータを記
録する。第2のトラックTRC2は、左から順に4ビツ
トの開始符号とそのパリティピットの入るフィールドS
TX、カードリーダの製造元を示す企業コードMKCと
カードリーダの機種を示す機器コードMCC1遊技店の
識別コードDSC1年月日データDATE、カード番号
No、カード発行時にカードリーダから与えられる発行
指令コードFNCおよび真偽鑑別領域から読み取られた
セキュリティデータSDCの入るテキストフィールドT
XT、テキスト終了符号の入るフィールドETX、テキ
ストデータと終了符号との排他的論理和の値(検出符号
)の入るフィールドLRCと開始符号の入るフィールド
STXとから構成されている。しかも、年月日データは
、4ビツトごとにそれぞれのパリティを示すビットPが
設けられているとともに、最初の4ビツトで「月」を、
第6〜第9ビツトと第11ビツトとで1日」を、そして
第12〜第14ビツトおよび第16〜第19ビツトで西
暦の下2桁を2進コード化してそれぞれ記録するように
なっている。
In the example of FIG. 2(B), five tracks are provided in the magnetic recording section MG, but here the recording density is 105 BPI (
4,134 bits/nn+), resulting in a two-track configuration. Of these, clock data that provides sampling timing is recorded in the first track TRCl. The second track TRC2 has, from the left, a field S containing a 4-bit start code and its parity pit.
TX, company code MKC indicating the manufacturer of the card reader, equipment code MCC indicating the model of the card reader, identification code of the gaming parlor DSC1 date data DATE, card number No., issuance command code given by the card reader at the time of card issuance FNC, and Text field T that contains the security data SDC read from the authenticity discrimination area
XT, a field ETX containing a text end code, a field LRC containing an exclusive OR value (detection code) of the text data and the end code, and a field STX containing a start code. Moreover, the year, month, and day data has a bit P indicating parity for each 4 bits, and the first 4 bits indicate the month.
The 6th to 9th bits and the 11th bit record the day, and the 12th to 14th bits and the 16th to 19th bit encode the last two digits of the year in binary code. There is.

磁気記録部を有するカードでは、一般に年月日から記録
フォーマットや記録データの解読するのが一番容易であ
るが、上記実施例のカードでは年月日の順序を入れ替え
るとともに、4ビツトごとにパリティピットを入れ、さ
らに記録ビットの対応に変化を持たせているため、カー
ドの偽造が極めて困難となる。
For cards with a magnetic recording section, it is generally easiest to decipher the recording format and recorded data from the date, but in the card of the above example, the order of the year, month, and day is changed, and the parity is set every 4 bits. The presence of pits and the variable correspondence between recording bits make it extremely difficult to counterfeit cards.

第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。FIG. 3 shows an example of the configuration of the card issuing machine 200.

この実施例のカード発行機200は、カード前人のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応
した金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ
220と、つり銭を排出するための残金払出装置123
0と、各種表示器241〜245および、発行機200
全体の制御を行なう制御ユニット250等により構成さ
れている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a banknote identification device 210 that identifies banknotes for the cardholder, a card reader 220 that prints the amount corresponding to the purchase amount and records the card number, and discharges change. Balance payment device 123 for
0, various displays 241 to 245, and issuing machine 200
It is composed of a control unit 250 and the like that performs overall control.

上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201
には紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群21
2および金額表示器213が設けられている。従って、
遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると
、金額表示器213に投入金額が表示される。そして、
選択スイッチ群212の中から所望の購入金額に対応す
るスイッチを押圧することにより、所望の購入金額に相
当するカードが上記カードリーダ220のカード排出口
202より発行される。また、上記金額選択スイッチ群
212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成されており
、スイッチを操作すると対応する内蔵ランプが点灯され
るようになっている。
The front panel 201 corresponds to the banknote identification device 210.
has a bill insertion slot 211 and a purchase amount selection switch group 21.
2 and an amount display 213 are provided. Therefore,
When a player first inserts a bill into the bill insertion slot 211, the amount of money inserted is displayed on the amount display 213. and,
By pressing the switch corresponding to the desired purchase amount from the selection switch group 212, a card corresponding to the desired purchase amount is issued from the card outlet 202 of the card reader 220. Further, the amount selection switch group 212 is each composed of a switch with a built-in lamp, and when a switch is operated, the corresponding built-in lamp is lit.

そして、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に
回収される。
The inserted banknotes are then collected into the banknote storage tank 214.

カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して1表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与
される発行通し番号nを印刷するとともに、カード裏面
の磁気面に制御ユニット250により演算されたカード
番号および識別コード(店コード)、発行年月日コード
、チエツクコード等を記録し、さらに発行済穿孔位置P
H□(第2図参照)にパンチ穴を開けてから前面パネル
201に設けられたカード排出口202より排出する。
The card reader 220 takes out the blank cards stocked in the card tank one by one and prints the purchase amount, date of issue, and issue serial number n given by the management device 400 on one surface, and The card number, identification code (store code), issue date code, check code, etc. calculated by the control unit 250 are recorded on the magnetic surface on the back of the card, and the issued punching position P
After punching a hole in H□ (see FIG. 2), the card is ejected from the card ejection port 202 provided on the front panel 201.

上記発行通し番号nは、カード発行機200からカード
購入の申込を受けた管理装置400が、自己の制御下に
ある複数のカード発行機からの購入申込みに対し、その
受付は順に発行通し番号nを決定し、各カード発行機に
付与する番号であって、カードのコピーによる不正を防
止するため、カードの磁気面には、上記発行通し番号n
に対して所定の関数f (n)を用いた演算もしくはビ
ットの並び換え等のコード変換処理を行なって得られた
コードをカード番号として記録し、カードに関する情報
は管理装置400内のファイル内に記録するようになっ
ている。また、発行通し番号nを印字表示部PRTに印
字するようになっているため、カードの破損等により磁
気記録部MGの情報が読出し不能になっても管理装置の
ファイル情報からカードを復活することができる。
The above issued serial number n is determined by the management device 400, which receives a card purchase application from the card issuing machine 200, and sequentially determines the issuing serial number n when receiving the purchase application from a plurality of card issuing machines under its control. This is a number assigned to each card issuing machine, and in order to prevent fraud due to copying of the card, the above issued serial number n is printed on the magnetic surface of the card.
The code obtained by performing an operation using a predetermined function f (n) or code conversion processing such as rearranging bits is recorded as a card number, and information regarding the card is stored in a file in the management device 400. It is supposed to be recorded. In addition, since the issuing serial number n is printed on the print display section PRT, even if the information in the magnetic recording section MG becomes unreadable due to damage to the card, it is possible to restore the card from the file information on the management device. can.

上記発行通し番号nからカード番号の算出を可能にする
ため、管理装置400の制御プログラムには、関数f 
(n)もしくはコード変換手続きが予め与えられている
ともに、カードから読み出されたカード番号と発行通し
番号nとの一致を確認するため逆関数もしくは逆変換手
続きが用意されている。
In order to make it possible to calculate the card number from the issued serial number n, the control program of the management device 400 includes a function f.
(n) or a code conversion procedure is given in advance, and an inverse function or an inverse conversion procedure is prepared to confirm the match between the card number read from the card and the issuing serial number n.

一方、発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入
され、金額選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンク2
31を備えており。
On the other hand, when a banknote is inserted through the banknote insertion slot 211 of the issuing machine 200 and a purchase amount is determined by the amount selection switch 212 and a balance is generated, the balance dispensing device 230 for refunding the balance is configured to stock the banknotes. Banknote tank 2
It is equipped with 31.

残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けられた紙
幣排出口232により排出するように構成されている。
It is configured such that banknotes corresponding to the balance are discharged through a banknote discharge port 232 provided on the front panel 201.

さらに、上記カード発行機200の前面パネル201に
は、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ラン
プ241、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ2
421紙幣挿入口211より投入された紙幣でタンク2
14が満杯になったことを知らせる紙幣プールオーバ表
示器243、カードタンク221内の未発行カードが空
になったことを知らせるカード不足表示器244、残金
払出装置の紙幣タンク231内のストック紙幣がなくな
ったことを知らせるつり銭不足表示器245が設けられ
ている。また、上記状態を検出して対応する表示器を点
灯させるため1紙幣タンク214.231およびカード
タンク221にはセンサ261,262,263がそれ
ぞれ設けられている。
Furthermore, on the front panel 201 of the card issuing machine 200, there is an issuing lamp 241 indicating that the card is in a state where the card can be issued, and an issuance stop lamp 2 that indicates the state where the card cannot be issued.
421 Banknotes inserted from the banknote insertion slot 211 into the tank 2
14 is full, a card shortage indicator 244 indicates that the unissued cards in the card tank 221 are empty, and the banknotes in the banknote tank 231 of the balance dispensing device are A lack of change indicator 245 is provided to notify you that the change has run out. Furthermore, sensors 261, 262, and 263 are provided in the one-bill tank 214, 231 and the card tank 221, respectively, in order to detect the above state and light up the corresponding display.

さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を
区別して、特定のカードを発行した発行機を管理装置4
00において把握できるようにするため台番号設定器2
05が内部に設けられており、この設定器205により
設定された台番号は管理装置400に送られて、データ
通信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデ
ータファイルの作成に供される。
Furthermore, the card issuing machine 200 of this embodiment distinguishes between each of the plurality of issuing machines 200 (several tens of machines) installed in the game parlor, and selects the issuing machine that has issued a specific card using the management device 4.
Machine number setting device 2 to be able to grasp at 00
05 is provided inside, and the machine number set by this setting device 205 is sent to the management device 400 and used for generating a transmission address during data communication and creating a data file for each issuing machine. Ru.

なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201
の上部に付着された銘板206に表示されるようになっ
ている。
Note that, although not particularly limited, the same number as the machine number set by the setting device 205 is displayed on the front panel 201 of the issuing machine.
It is displayed on a nameplate 206 attached to the top of the screen.

カードリーダ220はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字表示部PR
Tが白紙の状態とされているカードが、多数収納された
カードタンク821とこのタンク内から一枚ずつカード
を取り出すカード取出装置822が設けられ、このカー
ド取出装置822の近傍には、取り出されたカードの端
部を検出する光電式のセンサ814が、また、カードリ
ーダ220の他端(左端)にはカード挿排口801が設
けられ、その近傍にカードの端部を検出する光電式セン
サ811が配設されている。このセンサ811に隣接し
てカードに形成された真偽識別物理層TFI〜TF4を
検査して正規のカードであるか確認すgためのセンサ8
12が設けられている。
The details of the card reader 220 are shown in FIG.
At one end (right end in the figure) is a magnetic recording section MG and a printed display section PR.
A card tank 821 that stores a large number of cards with blank T, and a card take-out device 822 that takes out cards one by one from the tank are provided. A photoelectric sensor 814 that detects the edge of the card is provided at the other end (left end) of the card reader 220, and a photoelectric sensor 814 that detects the edge of the card is provided near the card insertion/ejection opening 801. 811 is arranged. A sensor 8 for inspecting the authenticity identification physical layers TFI to TF4 formed on the card adjacent to this sensor 811 to confirm whether the card is a genuine card.
12 are provided.

上記カード取出装置822によりカードタンク821か
らカードCDが取り出されて、カード取入口823に挿
入され、センサ814によって検出されると、パルスモ
ータからなる搬送モータ802が駆動され、ベルl−8
Q 3を介して搬送ローラ804が回転される。すると
、カードCDが搬送ローラ804とガイドローラ805
とに挾まれて走行路806に沿って搬送され、カードリ
ーダ内に取り込まれる。搬送モータ802には回転角を
検出するエンコーダのような回転検出器(センサ5)8
15が設けられており、所定量だけカードを搬送すると
モータが停止される。
When the card CD is taken out from the card tank 821 by the card takeout device 822, inserted into the card intake port 823, and detected by the sensor 814, the transport motor 802 consisting of a pulse motor is driven, and the bell l-8
The conveyance roller 804 is rotated via Q3. Then, the card CD is transferred to the transport roller 804 and the guide roller 805.
The card is conveyed along the traveling path 806 and taken into the card reader. The transport motor 802 includes a rotation detector (sensor 5) 8 such as an encoder that detects the rotation angle.
15, and the motor is stopped when the card is conveyed by a predetermined amount.

また、カードリーダ220の本体中央には磁気ヘッド8
08aと808bが設けられており、−方のヘッド80
8aでカードの磁気記録部MGに識別コード等のデータ
の書込みを行ない、他方のヘッド808bで確認のため
の読出しを行なう。
In addition, a magnetic head 8 is located in the center of the main body of the card reader 220.
08a and 808b are provided, and the negative head 80
At step 8a, data such as an identification code is written in the magnetic recording section MG of the card, and read out for confirmation using the other head 808b.

(パチンコ機100や精算機300のカードリーダ18
0.310では書込みを行なわないので、記録用ヘッド
808aは不要である。)そして。
(Card reader 18 of pachinko machine 100 and payment machine 300
Since no writing is performed at 0.310, the recording head 808a is unnecessary. )and.

この磁気ヘッド808aと808bとの間にパンチ穴を
形成するための穿孔装置807が設けられている。発行
機200のカードリーダ220では、カード発行時に上
記穿孔装置807が暉動され。
A punching device 807 for forming punch holes is provided between the magnetic heads 808a and 808b. In the card reader 220 of the issuing machine 200, the punching device 807 is moved when issuing a card.

所定の穿孔位置PH1にパンチ穴があけられるようにな
っている。
A hole can be punched at a predetermined punching position PH1.

きらに、穿孔装置807の近傍には穿孔装置807によ
る穿孔が実施されたか確認するためのパンチ穴検出用の
光電式センサ813が設けられている。このセンサ81
3はパチンコ機や精算機ではカードにあけられたパンチ
穴PH,〜PH,を検出してカードの状態を把握するの
に使用される6さらに、上記センサ813と812との
間には、印字装置809が配置されており、搬送されて
来たカードの印字表示部FIRTに対して購入金額AM
1発行年月日DATEおよび発行通し番号nを印字する
。そして、上記磁気ヘット808aによる磁気データの
記録、穿孔装置807によるパンチ穴の形成、印字装置
809による印字が終了し、センサ811によってカー
ドの後端が検出されると、搬送モータ802が停止され
る。
Furthermore, a photoelectric sensor 813 for detecting a punched hole is provided near the punching device 807 to confirm whether or not the punching device 807 has punched a hole. This sensor 81
3 is used in pachinko machines and payment machines to detect the punch holes PH, ~PH, drilled in the card to grasp the card status 6 Furthermore, between the sensors 813 and 812, there is a printed A device 809 is installed, and the purchase amount AM is displayed on the print display section FIRT of the card that has been conveyed.
1 Print the issue date DATE and issue serial number n. Then, when the recording of magnetic data by the magnetic head 808a, the formation of punch holes by the punching device 807, and the printing by the printing device 809 are completed, and the rear end of the card is detected by the sensor 811, the transport motor 802 is stopped. .

上記各センサ811〜815の検出信号に基づく上記モ
ータ802や穿孔装置807.磁気ヘッド808a、8
08bの制御がマイクロコンピュータからなるコントロ
ーラ228(パチンコ機では188、精算機では319
)によって行なわれる。
The motor 802 and the punching device 807 based on the detection signals of the sensors 811 to 815. Magnetic head 808a, 8
08b is controlled by a controller 228 consisting of a microcomputer (188 for pachinko machines, 319 for payment machines)
) is carried out by

第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 5 shows a card issuing machine 20 configured as described above.
An example of the configuration of the control system of No. 0 is shown.

なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたラン
プで、オンされたスイッチに対応するランプが点灯され
て操作ボタンを後方から照明するようになっている。
In the same figure, the lamps indicated by symbols L1 to L5 are built-in lamps in the purchase amount selection switch group 212, and the lamp corresponding to the switch that is turned on lights up, illuminating the operation button from the rear. It is supposed to be done.

このシステムでは、カードリーダ220の各構成部品た
る磁気ヘッド808a、808bや搬送モータ802、
穿孔装置807、印字装置809、カード取出装置82
2が、センサ811〜815からの検出信号に基づいて
、CPU (マイクロコンピュータ)のようなコントロ
ーラ228(第4図参照)によって制御され、このコン
トローラ228および発行機に設けられた各種センサや
表示器、紙幣識別器210、残金払出装置230が、同
じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット250
内のユニットコントローラ251によって制御されるよ
うになっている。
In this system, each component of the card reader 220, such as magnetic heads 808a and 808b, a transport motor 802,
Punching device 807, printing device 809, card ejecting device 82
2 is controlled by a controller 228 (see FIG. 4) such as a CPU (microcomputer) based on detection signals from sensors 811 to 815, and various sensors and indicators provided in this controller 228 and the issuing machine , the banknote validator 210, and the balance dispensing device 230 are connected to a control unit 250 which also includes a microcomputer.
It is controlled by a unit controller 251 inside.

ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポー1〜
メモリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモ
リ270内の送信データエリアSDA書き込む。ユニッ
トメモリ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝
送コントローラとネットワーク制御手段(NAU)とに
より伝送ケーブル(ネットワーク)を介して管理装置4
00との間のデータ交信によって管理装置に送られる。
The unit controller 251 controls the components mentioned above, receives card numbers, executes card issuing processing, collects operational data, and transmits it to the dual ports 1 to 1.
The transmission data area SDA in the unit memory 270 as a parallel communication means consisting of memory is written. The operating data written in the unit memory 270 is transmitted to the management device 4 via a transmission cable (network) by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later.
The data is sent to the management device through data communication with 00.

また、管理装置400から送られて来るデータも一旦ユ
ニットメモリ270内の受信データエリアRDAに書き
込まれ、ユニットコントローラ251がこれを読み取る
ことによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモ
リ270には送信データや受信データがメモリ内にある
ことを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドや
ステータス情報の入る共有データエリアCDAが設けら
れている。
Further, data sent from the management device 400 is also temporarily written to the reception data area RDA in the unit memory 270, and the unit controller 251 reads the data to receive the data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA that contains commands and status information for informing the other party's controller that transmission data and reception data are in the memory.

表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRD
Aおよび共有データエリアの構成例を示す。
Table 1, Table 2 and Table 3 respectively show the above unit memory 27.
Sending data area SDA, receiving data area RD within 0
An example of the configuration of A and the shared data area is shown.

表  1 発行機 ユニットメモリ 送信データエリアの構成 表2 発行機 ユニットメモリ 受信データエリアの構成 表3 発行機 ユニットメモリ 共有データエリアの構l戊 上記衣1に示されているホットコードは、システムの立
上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に1例えば010101・・・・01なるコード
を書き込んでおいて、定期的に管理装置におくって、静
電気等のノイズによるRAMデータの破壊の有無をチエ
ツクし、送信データの異常を速やかに検出できるように
なっている。
Table 1 Composition of issuing machine unit memory transmission data area Table 2 Composition of issuing machine unit memory receiving data area Table 3 Composition of issuing machine unit memory shared data area At this time, the management device writes a code such as 010101...01 in the transmission area of the unit memory 270, and periodically sends it to the management device to check whether or not the RAM data is corrupted by noise such as static electricity. This makes it possible to quickly detect abnormalities in transmitted data.

なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4に
示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビッ
ト、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコードエ
ラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケーブ
ル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ツト)1発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。
As shown in Table 4, the monitor information 1 shown in Table 1 includes a bit indicating that a test is being executed at system start-up, a bit indicating initial value setting/unsetting, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local It is composed of bits indicating an abnormality in the network (transmission cable 500) (two bits, one for low-rise and one for high-rise), one bit indicating an abnormality in the issuing machine, etc.

また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードリーダ
の異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同紙
幣タンク内の状庵を示すビット、紙幣詰まりを示すビッ
ト、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の紙
幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を示
すビット等により構成されている。
In addition, as shown in Table 5, monitor information 2 includes a bit that indicates an abnormality in the card reader, a bit that indicates the presence or absence of a card, a bit that indicates the status of the banknote in the banknote tank, a bit that indicates that the banknote is jammed, and a bit that indicates the forced withdrawal of the banknote. A bit that indicates the status of the banknote tank in the balance dispenser, a bit that indicates an abnormality in the balance dispenser, and the like.

表  4 次に1本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例につい
て第6図を用いて説明する。
Table 4 Next, an example of the configuration of a pachinko machine that provides the original game will be explained using FIG. 6.

この実施例のパチンコ機100は、遊技機本体110と
、遊技機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備
等に装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の
稼動データの収集を司る制御ユニット160とにより構
成される。
The pachinko machine 100 of this embodiment has a one-to-one correspondence with the gaming machine main body 110 and the gaming machine, and is mounted on an island equipment or the like above the gaming machine main body, and mainly processes cards and collects operational data during gaming. It is composed of a control unit 160 that controls the control unit.

制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成
され、カード挿排口161と、カードの有する金額を表
示する金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル
数字で表示する持玉表示器163、複数個のランプが一
列に整列されてなるアナログ表示器164、係員呼出し
用の呼出しスイッチ165等を前面に有している。上記
アナログ表示器164は、遊技中の持玉数をアナログ的
に表示したり、打止め状態やフリー状態を同時点滅と移
動点滅で表示するのに用いられる。
The control unit 160 is configured separately from the gaming machine main body 110, and includes a card insertion/ejection opening 161, an amount display 162 that displays the amount of money held by the card, and a balls display that displays the number of balls held by the player in digital numbers. 163, an analog display 164 made up of a plurality of lamps arranged in a line, a call switch 165 for calling an attendant, etc. are provided on the front side. The analog display 164 is used to display the number of balls held during the game in an analog manner, and to display the stopped state and free state by simultaneous flashing and moving flashing.

また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを
示す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用の
スピーカ168が設けられている。さらに、制御ユニッ
ト160の側面の局設備内部に位置される部位には、パ
チンコ機100を管理装置400と切り離した特異状態
で。
Although not particularly limited, the front of the control unit 160 also includes a safe lamp 166 for indicating the occurrence of winning balls, which was conventionally provided on the main body of a pachinko machine, a game display lamp 167 for indicating that a game is in progress, and a sound effect. A speaker 168 for generating a warning is also provided. Furthermore, a portion located inside the station equipment on the side of the control unit 160 is in a unique state where the pachinko machine 100 is separated from the management device 400.

後述のテストカードを用いて遊技動作を可能にさせるた
めのテストスイッチ171が、またユニット前面には当
該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板172
がそれぞれ設けられている。
A test switch 171 is provided to enable gaming operations using a test card, which will be described later, and a nameplate 172 is provided on the front of the unit to clearly indicate the machine number assigned to the pachinko machine.
are provided for each.

そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番
号の銘板172の後方に台番号設定スイッチ173が、
さらにこの制御ユニット160全体の制御を司るユニッ
トコントローラ190が各々設けられている。ユニット
コントローラ190は、光ファイバもしくは同軸ケーブ
ルのような伝送路191によって、遊技機本体110の
制御装置150に、また後述の伝送コントローラおよび
ローカルネットワーク(伝送ケーブル)を介して管理装
置400に接続される。
Inside the control unit 160, there is a card reader 180 corresponding to the card insertion/ejection port 161, and a machine number setting switch 173 behind the machine number nameplate 172.
Further, a unit controller 190 that controls the entire control unit 160 is provided. The unit controller 190 is connected to the control device 150 of the game machine main body 110 via a transmission line 191 such as an optical fiber or coaxial cable, and to the management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable), which will be described later. .

パチンコ機のカードリーダ180は、第4図に示されて
いる発行機用のカードリーダ220と略同じであり、印
字装置809とカードタンク821、カード取出装置8
22を有していない点が異なる。
The card reader 180 of the pachinko machine is almost the same as the card reader 220 for the issuing machine shown in FIG.
The difference is that it does not have 22.

一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している
。また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個
ずつ遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダ
イヤル112および前記カードを使用した遊技の手続き
を可能にするための購入スイッチ113、終了スイッチ
114、中断スイッチ115が設けられている。
On the other hand, the gaming machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed gaming machine that circulates game balls enclosed within the machine, and includes a circulation device 120 that circulates the enclosed balls. Further, at the bottom of the gaming machine main body 110, there is a firing device 111 that fires the enclosed balls one by one into the gaming area, an operation dial 112 for the firing device 111, a purchase switch 113 for enabling procedures for playing games using the card, and an end. A switch 114 and an interrupt switch 115 are provided.

遊技領域の構成は従来のものと同じである。購入スイッ
チ113は、カード挿排口161へのカードの挿入を前
提としてカードの有する金額の範囲内で、200円等の
単位でこれを遊技球に変換するための指示スイッチで、
変換された遊技球が持玉数となる。持玉数は持玉表示器
163に表示され、打球発射装置により遊技球−つ発射
されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生する
と賞品球数の分だけ加算表示される。終了スイッチ11
4は遊技者が遊技を終了させたくなったとき(遊技台を
変更したい場合を含む)にいつでもこれをオンさせるこ
とで、使用中のカードを制御ユニット160より排出さ
せることができる。そのときユニットコントローラ19
0はその時点で遊技客の持玉数(購入上と獲得球の和)
を、管理装置400のファイル内に登録してからカード
を挿排口161より排出する。また、中断スイッチ11
5は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止める意
思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させるため
に使用するスイッチで、このスイッチが操作されると、
ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して再
び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その間
他のカードを受は付けないようになる。なお、上記各ス
イッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115
はランプ内蔵型で、持玉数がrQJになると購入スイッ
チ113内のランプが点滅されるとともに、中断スイッ
チ115が押されると中断が解除されるまで内蔵ランプ
が点灯される。
The configuration of the gaming area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is an instruction switch for converting the amount into game balls in units of 200 yen or the like within the amount of money the card has, assuming that the card is inserted into the card slot 161.
The converted game balls become the number of balls you have. The number of balls held is displayed on the ball display 163, and each time one game ball is fired by the ball launcher, the number of balls held is subtracted by one, and when a winning ball occurs, the number of balls held is added and displayed by the number of prize balls. . End switch 11
4, by turning on this anytime the player wants to end the game (including when changing the game machine), the card being used can be ejected from the control unit 160. At that time, the unit controller 19
0 is the number of balls the player has at that time (sum of purchased balls and acquired balls)
is registered in the file of the management device 400, and then the card is ejected from the insertion/ejection opening 161. In addition, the interrupt switch 11
5 is a switch used by the player to temporarily interrupt the game for a break, even though the player has no intention of stopping the game he is currently playing on the game machine, and when this switch is operated,
The unit controller 190 once ejects the card and enters a standby state until the same card is inserted again, and does not accept any other cards during that time. In addition, among the above-mentioned switches, the purchase switch 113 and the interrupt switch 115
is a built-in lamp type, and when the number of balls held reaches rQJ, the lamp in the purchase switch 113 flashes, and when the interruption switch 115 is pressed, the built-in lamp is lit until the interruption is canceled.

第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。FIG. 7 shows an example of the configuration of the back side of the gaming machine main body 110.

遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に対応し
て遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞球導出
孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤Lotの
裏面に取り付けられている。
A winning ball collection gutter 122 covering a plurality of winning ball outlet holes 121 formed so as to penetrate through the game board corresponding to a winning area provided in a gaming area on the front side of the game board is attached to the back surface of the game board Lot. It is being

入賞球集合樋122の底壁は中央に向かって下り傾斜さ
れて案内棚122a、122bとされ、その流下端部に
第1誘導樋123が接続されており。
The bottom wall of the winning ball gathering gutter 122 is sloped downward toward the center to form guide shelves 122a, 122b, and a first guide gutter 123 is connected to the downstream end of the guide shelves 122a, 122b.

入賞球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚12
2a、122b上に流下して集合され、第1誘導樋12
3を流下する途中でセーフセンサ131により検出され
る。また、遊技領域の下部に設けられたアウト穴102
に対応して遊技盤の裏面には、回収u124が設けられ
ており、この回収樋124の終端は上記誘導樋123の
終端部に合流されている。さらに、この実施例では遊技
領域に設けられた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球
を回収する第2誘導樋125が設けられ、この第2誘導
樋125の終端は上記回収樋124の終端部に合流され
ている。上記回収樋124および第2誘導樋125には
、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設けられ
ていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1誘導樋
123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。
The winning balls that have flowed into the winning ball collection gutter 122 are placed on the guide shelf 12.
2a, 122b and are collected, and the first guide gutter 12
3 is detected by the safe sensor 131 while flowing down. In addition, an out hole 102 provided at the bottom of the gaming area
Correspondingly, a collection u124 is provided on the back side of the game board, and the terminal end of this collection gutter 124 merges with the terminal end of the guide gutter 123. Furthermore, in this embodiment, a second guide gutter 125 is provided for collecting winning game balls from a large variable winning device provided in the gaming area, and the terminal end of the second guide gutter 125 is connected to the terminal end of the collection gutter 124. It has been merged with. The collection gutter 124 and the second guide gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, which detect game balls that have flowed into them. By providing the first guide gutter 123 and the second guide gutter 125, it is possible to provide the player with different numbers of prize balls obtained by winning in each winning area.

そして、上記各機の合流部は、連通口127にて1回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋1
26の途中に連通されている。
The merging section of each of the above-mentioned machines is a guide gutter 1 that guides the game balls collected once through the communication port 127 to the batted ball launcher 111.
It is connected to the middle of 26.

上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
W1111によって発射された遊技球を、遊技領域上部
まで案内する円弧状のガイドレール103の途中に設け
られたファール球取込口104に接続された樋であり、
ファール球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、す
べて!&終的にこの案内樋126によって回収され、打
球発射装置111まで誘導される。案内樋126の途中
には、ファール球取込口104より回収された遊技球を
検出するファールセンサ134、案内樋に回収された遊
技球を整列させる球ナラシ105、封入球を外部へ抜き
取るための玉抜きレバー106が設けられている。ファ
ールセンサ134により検出された球は発射球から減算
され、実際に遊技領域に打ち込まれた打球数が正確に計
数される。また、ガイドレール103の始端部には打球
発射装置111により発射された打球を検出するための
発射センサ135,136が設けられ、空打ちを発射球
として計数しないようになっているとともに。
As shown in FIG. 8, the guide gutter 126 is a foul ball intake port 104 provided in the middle of an arcuate guide rail 103 that guides the game ball fired by the ball launcher W1111 to the upper part of the game area. is a gutter connected to
All foul balls, safe balls (winning balls), and out balls! &Finally, it is collected by this guide trough 126 and guided to the batted ball launcher 111. In the middle of the guide gutter 126, there is a foul sensor 134 for detecting the game balls collected from the foul ball intake port 104, a ball guide 105 for arranging the game balls collected in the guide gutter, and a device for extracting the enclosed balls to the outside. A ball removal lever 106 is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball to accurately count the number of balls actually hit into the game area. Furthermore, firing sensors 135 and 136 are provided at the starting end of the guide rail 103 to detect balls fired by the ball firing device 111, so that blank hits are not counted as fired balls.

発射センサ135側から発射センサ136側への打球の
移動をもって発射数として計数している。
The movement of the ball from the firing sensor 135 side to the firing sensor 136 side is counted as the number of shots.

玉抜きレバー106は、案内樋126の底壁の一部を構
成するように設けられた回転可能な回動プレート107
の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側へ供給させ、
レバー106を第9図(A)のごとく上方へスライドさ
せると回動プレート107が自重で下方へ回動して案内
樋126内の遊技球を排出するように構成されている。
The ball removal lever 106 is a rotatable rotating plate 107 provided so as to constitute a part of the bottom wall of the guide trough 126.
prevents the rotation of the game ball and supplies the game ball to the ball launcher side,
When the lever 106 is slid upward as shown in FIG. 9(A), the rotary plate 107 is rotated downward by its own weight, and the game balls in the guide gutter 126 are discharged.

一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受は部128aを有する玉送り128が揺動可能
に取り付けられており、これが揺動することにより案内
樋126内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール1
03の発射始端位置に移動させるようになっている。玉
送り128は。
On the other hand, at the lower end of the guide trough 126, as shown in FIG. 9(B), a ball feeder 128 having a ball holder part 128a is swingably attached. Separate the game balls one by one and attach them to the guide rail 1.
It is designed to be moved to the firing starting position of 03. Ball feed 128 is.

打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ
回動される。案内樋126とガイドレール103の始端
部との境界には分@壁109が形成されており、玉送り
128が上方へ回動されると、先端の玉受は部128a
に係合している遊技球が一つだけ分離壁109を乗り越
えることにより、球の移動が行なわれる。なお、玉送り
128内には円柱状のウェイト129が内蔵されており
、このウェイトの自重によって玉送り128の回動復帰
が円滑に行なわれる。
It is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the batted ball firing device 111. A wall 109 is formed at the boundary between the guide trough 126 and the starting end of the guide rail 103, and when the ball feed 128 is rotated upward, the ball holder at the tip moves to the part 128a.
When only one game ball engaged with the ball gets over the separation wall 109, the ball is moved. A cylindrical weight 129 is built in the ball feeder 128, and the weight of this weight allows the ball feeder 128 to smoothly return to rotation.

第1O図にパチンコ機100の制御システムの構成例が
示されている。
FIG. 1O shows an example of the configuration of the control system of the pachinko machine 100.

同図におけるコントローラ188が、第4図に示されて
いるカードリーダ180の各構成部品たる搬送モータ8
02、磁気ヘッド808、穿孔装置807を制御するコ
ントローラである。そして、このコントローラ188お
よび制御ユニット160に設けられた各種スイッチ16
5,171,173や表示器162,163,164,
166゜167、スピーカ168は、同じくマイクロコ
ンピュータからなるユニットコントローラ190によっ
て制御されるようになっている。
The controller 188 in the figure is the transport motor 8 which is each component of the card reader 180 shown in FIG.
02, a controller that controls the magnetic head 808 and the punching device 807. Various switches 16 provided in this controller 188 and control unit 160
5,171,173 and display 162,163,164,
The speakers 166, 167, and 168 are controlled by a unit controller 190, which is also made up of a microcomputer.

また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル
191を介して、遊技機本体110の制御袋gisoや
各種センサ、表示器等が上記ユニットコントローラ19
0に接続される。光フアイバケーブルによる通信を可能
にするため、パラレルデータとシリアルデータの変換を
行なう並−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行
なう光−電変換器等からなる光多重データリンク(イン
タフェース)192と193が、ユニットコントローラ
190と光フアイバケーブル191との間および光フア
イバケーブルと@IJ御装置f150との間に設けられ
ている。
Although not particularly limited, in this embodiment, the control bag giso, various sensors, display devices, etc. of the gaming machine main body 110 are connected to the unit controller 19 via the optical cable 191.
Connected to 0. To enable communication using optical fiber cables, an optical multiplex data link (interface ) 192 and 193 are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the @IJ control device f150.

なお、光フアイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ
通信に使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて
複雑に配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守
、管理を容易にするとともに、誤った配線接続を防止す
ることができる。
Furthermore, by using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, the large number of wirings that were conventionally arranged in a complicated manner on the back side of the pachinko machine can be simplified. Maintenance and management are facilitated, and incorrect wiring connections can be prevented.

第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が
示されている。
FIG. 11 shows an example of the configuration of the control system of the gaming machine main body 110.

上記光多重データリンク193および光ケーブル191
を介してユニットコントローラ190の制御下には、上
記制御装置150とともに、打球発射装置111と購入
スイッチ113内蔵の購入可表示ランプL13a、中断
スイッチ115内蔵の中断表示ランプ115aがドライ
バ195を介して設置されている。また、購入スイッチ
113や遊技終了スイッチ114.中断スイッチ115
からの信号が光多重データリンク193および光フアイ
バケーブル191を介して、航記ユニットコントローラ
190に伝送される。
The above optical multiplex data link 193 and optical cable 191
Under the control of the unit controller 190, together with the control device 150, a batted ball launcher 111, a purchase ready indicator lamp L13a with a built-in purchase switch 113, and an interruption indicator lamp 115a with a built-in interruption switch 115 are installed via a driver 195. has been done. In addition, a purchase switch 113 and a game end switch 114 . Interrupt switch 115
is transmitted to the navigation unit controller 190 via an optical multiplex data link 193 and a fiber optic cable 191.

上記制御装置i!150もマイクロコンピュータにより
構成されており、この制御装置150には、発射センサ
135,136およびセーフセンサ131.133、フ
ァールセンサ134、アウトセンサ132からの検出信
号に入力されており、これらの信号に基づいて入賞球や
ファール球、アウト球等を判定してユニットコントロー
ラ190に知らせる。
The above control device i! 150 is also constituted by a microcomputer, and detection signals from firing sensors 135, 136, safe sensors 131, 133, foul sensor 134, and out sensor 132 are input to this control device 150. Based on this, winning balls, foul balls, out balls, etc. are determined and notified to the unit controller 190.

一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に
基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の
稼動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ140の送信デ
ータエリアSDAに書き込む。
On the other hand, the unit controller 190 calculates operation data such as the number of balls played, the number of balls out, the number of balls held, and the sales amount based on detection signals related to these game balls and signals from the purchase switch 113, etc. It generates operating information (gaming status), monitor information, etc. regarding the machine, and writes them to the transmission data area SDA of the unit memory 140 consisting of a dual port memory.

ユニットメモリ140に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
140内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニ
ッ]−コントローラ190がこれを読み取ることによっ
てデータの受信が行なわれる。ユニットメモリ140に
は送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る共有データエリアCDAが設けられている。
The operating data etc. written in the unit memory 140 are
The data is sent to the management device through data communication with the management device 400 by a transmission controller, which will be described later. Further, data sent from the management device 400 is also temporarily written to the reception data area RDA in the unit memory 140, and the unit controller 190 reads the data to receive the data. The unit memory 140 is provided with a shared data area CDA that contains commands and status information for informing the other party's controller that transmission data and reception data are in the memory.

表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ14
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRD
Aおよび共有データエリアODAの構成例を示す。
Tables 6, 7 and 8 show the unit memory 14, respectively.
Sending data area SDA, receiving data area RD within 0
An example of the configuration of A and shared data area ODA is shown.

表6 パチンコ機 ユニットメモリ 表7 パチンコ機 ユニットメモリ 受信データエリアの構成 表8 パチンコ機 ユニットメモリ 表9 モニタ情報1(P機) 表  lO なお、表6において示されているモニタ情報1は、表9
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビツト)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。
Table 6 Pachinko machine unit memory table 7 Pachinko machine unit memory reception data area configuration table 8 Pachinko machine unit memory table 9 Monitor information 1 (P machine) Table lO Note that the monitor information 1 shown in Table 6 is the same as Table 9
As shown in Figure 2, there are bits that indicate that a test is being executed at system start-up, bits that indicate initial value setting/unset, bits that indicate a hot code error, and bits that indicate an abnormality in the local network (transmission cable 500) (low layer and high layer). 2
It consists of bits that indicate abnormalities in the gaming machine, etc.

また、モニタ情報2は、表10に示すようにカードリー
ダの異常を示すビットを有している。
Furthermore, the monitor information 2 has a bit indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 10.

さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
Furthermore, as shown in Table 11, the operation information includes bits that indicate a discontinued state, bits that indicate that the game is being suspended, bits that indicate that the game is forcibly terminated by the management device or controller based on communication abnormality or fraud detection, and bits that indicate that the game is being terminated. It is made up of bits that indicate that there is a player, bits that indicate that the gaming machine is in a free state with no players, etc.

上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、■フリー
状態が、    0000000000000001■
遊技中が、       0000000000000
010■強制終了受信時が、  oooooooooo
oooio。
From Table 11 above, the actual state of the pachinko machine is ■Free state is 0000000000000001■
While playing, 0000000000000
010 ■ When receiving a forced termination, ooooooooooo
oooio.

■中断時が、      0000000000001
000■打止発生時が、    0000000000
010000で表わされる。
■When interrupted, 0000000000001
000 ■ When the stop occurs, 0000000000
It is represented by 010000.

第12図に前述した精算機300の構成例を示す。FIG. 12 shows a configuration example of the payment machine 300 described above.

この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDの
カード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカー
ドについて使用されずに残った未購入金額に相当する金
額を払い戻すための残金払出装置320と、遊技により
獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ
330と各種表示器340〜342および、精算機30
0全体の制御を行なう制御ユニット350等により構成
されている。
The payment machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 that reads the card number of the inserted card CD, and a balance payment device 320 that refunds the unused amount of the card that remains unused. A printer 330 that issues a receipt with the number of balls acquired through games, various displays 340 to 342, and a payment machine 30
The control unit 350 and the like control the entire system.

上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301
にはカード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)
を表示する玉数表示器312および未購入金額を表示す
る金額表示器313が設けられている。遊技客が、先ず
カード挿入口311よりカードを投入すると、カードリ
ーダ310がカードCDの磁気面に記録されているカー
ド番号を読み取って管理装置400に送り、そのカード
に関するデータを受は取る。そして、金額表示器313
に未購入金額が表示されるとともに、玉数表示器312
に獲得玉数が表示され、プリンタ330によりレシート
が発行される。また、挿入されたカードは精算終了後に
穿孔装置807により、所定の穿孔位11iPH,にパ
ンチ穴の形成がなされてからカード収納タンク314内
に回収(没収)される。これによって、精算済カードの
悪用が防止される。
A front panel 301 corresponds to the card reader 310 described above.
has a card slot 311 and the number of prize balls won (number of balls held).
A number display 312 for displaying the number of balls and an amount display 313 for displaying the unpurchased amount are provided. When a player first inserts a card into the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface of the card CD, sends it to the management device 400, and receives and receives data regarding the card. And the amount display 313
The unpurchased amount is displayed, and the number of balls display 312
The number of balls acquired is displayed, and a receipt is issued by the printer 330. Further, after the payment is completed, the inserted card is collected (confiscated) into the card storage tank 314 after a punch hole is formed at a predetermined punching position 11iPH by the punching device 807. This prevents misuse of cleared cards.

カードリーダ310の構成は1発行機200のカードリ
ーダ22o(第4図参照)とほぼ同様であり、カード取
出装置822とカードタンク821がなくその位置にカ
ード収納タンク314が配置されている。そして、カー
ドの搬送方向は発行機の場合と逆になる。プリンタ33
0は、ロール状態でストックされている白紙のシートを
引き出して、その表面に発行年月日と、獲得玉数および
未使用残金類さらにはカード来歴等を印刷し、レシート
発行口331より排出する。
The configuration of the card reader 310 is almost the same as the card reader 22o (see FIG. 4) of the 1-issuing machine 200, and there is no card ejecting device 822 and card tank 821, and a card storage tank 314 is placed in their place. Then, the card conveyance direction is opposite to that of the issuing machine. printer 33
0 pulls out a blank sheet stocked in a roll, prints the date of issue, number of balls acquired, unused balance, card history, etc. on the surface, and discharges it from the receipt issuing port 331. .

これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金払出装
置R320より払い出される。残金払出袋′?1320
は1紙幣をストックしておく紙幣タンク321と紙幣排
出口322とからなる。また、精算の際には1000円
未満の端数が生じるので。
At the same time, money corresponding to the unpurchased amount is paid out from the balance payout device R320. Balance payment bag'? 1320
It consists of a banknote tank 321 for storing one banknote and a banknote discharge port 322. Also, when paying the bill, there will be a fraction of less than 1000 yen.

100円単位の硬貨を収納する硬貨タンク324と硬貨
払出口325とからなる硬貨払出装置326が設けられ
ている。
A coin dispensing device 326 consisting of a coin tank 324 for storing coins in units of 100 yen and a coin dispensing port 325 is provided.

さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カ
ード精算中であることを示す精算中ランプ341、カー
ド精算不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿
入口311より投入されたカードでタンク313が満杯
になったことを知らせるカードオーバフロー表示器や残
金払出装置320の紙幣タンク321内のストック紙幣
がなくなったことを知らせる紙幣不足表示器、硬貨払出
装置の硬貨タンク324内のストック硬貨がなくなった
ことを知らせる硬貨不足表示器、プリンタ330内のロ
ール紙がなくなったことを表示する紙なし表示器等から
なるモニタ表示ランプ群340が設けられている。また
、上記各状態を検出して対応する表示器を点灯させるた
め、カードタンク314、紙幣タンク321、硬貨タン
ク324゜およびプリンタ330にはセンサ361,3
62゜363.364がそれぞれ設けられている。また
、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ327が設
けられている。
Further, on the front panel 301 of the payment machine 300, there is a payment in progress lamp 341 that indicates that the card payment is in progress, a payment cancellation lamp 342 that indicates that the card payment is not possible, and a tank 313 that is filled with a card inserted from the card insertion slot 311. A card overflow indicator that indicates that the card is full, a bill shortage indicator that indicates that the banknote tank 321 of the balance dispensing device 320 has run out of banknotes, and a card shortage indicator that indicates that the coin tank 324 of the coin dispensing device has run out of stock coins. A monitor display lamp group 340 is provided, which includes a coin shortage indicator to notify that the printer 330 is out of roll paper, a paper out indicator to indicate that the printer 330 is out of roll paper, and the like. In addition, in order to detect each of the above states and turn on the corresponding display, sensors 361 and 3 are installed in the card tank 314, bill tank 321, coin tank 324°, and printer 330.
62 degrees, 363 degrees, and 364 degrees are provided, respectively. Further, the coin dispensing device 326 is provided with a coin extraction switch 327.

さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して。
Furthermore, the payment machine 300 of this embodiment has a plurality of payment machines installed at the gaming parlor, each of which is distinguished from the other.

特定のカードの精算を行なった精算機を管理装置400
において把握できるようにするため台番号設定器305
が内部に設けられており、この設定器305により設定
された台番号は管理装置400に送られて、データ通信
の際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータ
ファイル作成に供される。
The management device 400 controls the payment machine that performed the payment for a specific card.
In order to be able to understand the machine number setting device 305
is provided internally, and the machine number set by this setting device 305 is sent to the management device 400 and used for generating a transmission address during data communication and creating a data file for each payment machine.

なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル30
1の上部に付着された銘板306に表示されるようにな
っている。
Note that, although there is no particular limitation, the same number as the machine number set by the setting device 305 will be displayed on the front panel 30 of the payment machine.
It is displayed on a nameplate 306 attached to the top of 1.

第13図には、上記のごとく構成された精算機300の
制御システムの構成例が示されている。
FIG. 13 shows a configuration example of a control system for the payment machine 300 configured as described above.

なお、同図において、符号LLl〜L14で示されてい
るのが、上記モニタ表示ランプ群340を構成するラン
プである。
In addition, in the figure, lamps that constitute the monitor display lamp group 340 are indicated by symbols LLl to L14.

このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808、穿孔装置807および搬送モータ802
が、各種センサ811〜815からの検出信号に基づい
てCPU (マイクロコンピュータ)からなるコントロ
ーラ319(第4図のコントローラ228に相当)によ
って制御され、このコントローラ319および精算機に
設けられた各種センサや表示器1紙幣払出器320、硬
貨払出装置326、プリンタ330が、同じくマイクロ
コンピュータからなる制御ユニット350内のユニット
コントローラ351によって制御されるようになってい
る。
In this system, a magnetic head 808, a punching device 807, and a transport motor 802 that constitute a card reader 310 are used.
is controlled by a controller 319 (corresponding to the controller 228 in FIG. 4) consisting of a CPU (microcomputer) based on detection signals from various sensors 811 to 815, and various sensors and The bill dispenser 320, coin dispenser 326, and printer 330 of the display 1 are controlled by a unit controller 351 within a control unit 350, which also includes a microcomputer.

ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチエツク、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユ
ニットメモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送
コントローラによる伝送ケーブルを介した管理装置40
0との間のデータ交信により管理装置に送られる。
The unit controller 351 executes payment processing by controlling the above-mentioned components, checking the card number, receiving and displaying card data, etc., and also collects operational data and stores it in the unit memory 370 consisting of a dual port memory. write to the transmission data area SDA. The operating data written in the unit memory 370 is transmitted to the management device 40 via the transmission cable by the transmission controller.
The data is sent to the management device through data communication with 0.

管理装置から送られて来るデータも、−旦ユニットメモ
リ370内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユ
ニットコントローラ351がこれを読み取ることによっ
てデータの受信が行なわれる。
Data sent from the management device is also first written to the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 351 reads this to receive the data.

ユニットメモリ370には送信データや受信データがメ
モリ内にあることを相手方のコントローラに伝えるため
のコマンドやステータス情報の入る共有データエリアC
DAが設けられている。
The unit memory 370 has a shared data area C that contains commands and status information to notify the other party's controller that transmitted data and received data are in the memory.
A DA is provided.

表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモ
リ370内の送信データエリアSDA、受信データエリ
アRDAおよび共有データエリアCDAの構成例を示す
Tables 12, 13, and 14 respectively show configuration examples of the transmission data area SDA, reception data area RDA, and shared data area CDA in the unit memory 370.

表13 表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただし
、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。
Table 13 As shown in Table 13, in this embodiment, the history data of the card is also received, and by printing this on the receipt along with the time data and discharging it, it is shown to the player that the payment data is highly reliable. You can make an impression. However, the maximum history data contained in the card file is 20.
This is the data up to the time.

表14 なお、上記衣12に示されているモニタ情報1は、表1
5に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の
2ビツト)、精算機異常を示すビット等により構成され
ている。
Table 14 In addition, the monitor information 1 shown in the clothing 12 is as shown in Table 1.
As shown in Figure 5, a bit indicates that a test is being executed at system start-up, a bit indicates initial value setting/unset, a bit indicates a hot code error, and a bit indicates an abnormality in the local network (transmission cable 500) (low layer and high layer). It consists of a bit indicating an error in the payment machine, etc.

表15 また、モニタ情報2は1表16に示すようにプリンクの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビン1〜
.硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出機の硬貨
詰まりを示すビット、硬貨払出機の異常を示すビット、
紙幣払出機の紙幣タンク内の状態を示すピント、紙幣払
出機の異常を示すビット等により構成されている。
Table 15 In addition, as shown in Table 16, monitor information 2 includes bits indicating a plink error and bins 1 to 1 indicating an error in the card reader.
.. A bit that indicates the condition inside the coin tank, a bit that indicates a coin jam in the coin dispensing machine, a bit that indicates an abnormality in the coin dispensing machine,
It is made up of a focus that indicates the state inside the bill tank of the bill dispensing machine, a bit that indicates an abnormality in the bill dispensing machine, etc.

表16 次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御する
とともに稼動データをリアルタイムに収集して、停電や
故障が発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活
させてシステム各部の動作を再開させ、また遊技店の経
営に必要なデータの集計を可能にする管理装置400に
ついて説明する。
Table 16 Next, the pachinko machine 100, card issuing machine 200, and payment machine 300 configured as described above are controlled in an integrated manner, and operational data is collected in real time, so that even if a power outage or failure occurs, the machine is immediately restored upon recovery. A management device 400 that restores the original data state, restarts the operation of each part of the system, and enables the aggregation of data necessary for the management of a game parlor will be described.

第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第1
5図に管理装置のシステム構成を示す。
FIG. 14 shows the specific configuration of the management device 400, and the first
Figure 5 shows the system configuration of the management device.

管理装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な
構成とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半
導体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、
タイマ(カレンダを含む)、TMR1通信制通信制御装
置SC路納されたコントロールボックス401と、この
コントロールボックス401の上部に設けられた補助記
憶装置としてのフロッピディスク記憶装置402、ハー
ドディスク記憶装置403と、収集データ等を印字する
ためのプリンタ404と、メツセージや収集データを表
示するCR7表示装置405と、オペレータが中央処理
装置に対し指令や設定データを与えるためのコンソール
406とにより、管理装置400が構成されている。
The management device 400 has a configuration substantially equivalent to that of an office computer. That is, a main memory M-MEM consisting of a central processing unit CPU and a semiconductor memory (RAM),
A control box 401 in which a timer (including a calendar) and a TMR1 communication control device SC are installed, a floppy disk storage device 402 and a hard disk storage device 403 as an auxiliary storage device provided above the control box 401, The management device 400 is composed of a printer 404 for printing collected data, etc., a CR7 display device 405 for displaying messages and collected data, and a console 406 for an operator to give commands and setting data to the central processing unit. has been done.

上記プリンタ404は、管理装置400のスループット
を向上させるため、印字されるデータを一時的に格納す
るバッファ404aを備えている。
The printer 404 includes a buffer 404a that temporarily stores data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、各端末からシステムにアクショ
ンを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行する
カードリーダ407やパチンコ機で発生するパ打止め″
等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字
する補助プリンタ408が上記コントロールボックス4
01の上部に設けられている。
Furthermore, this management device 400 includes a card reader 407 that issues a test card as a medium for causing the system to take action from each terminal, and "pachinko stoppages" that occur in pachinko machines, as unique to the pachinko gaming system.
The control box 4 is equipped with an auxiliary printer 408 that prints emergency information generated in the system in real time.
It is provided on the top of 01.

また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持されて
いる全ての端末の稼動データや、発行した全てのカード
のデータをハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装
置を動作できるようにする補助電源袋M409が、上記
コントロールボックス401の下方に設けられている。
In addition, in the event of a power outage, all terminal operating data stored volatilely in the main storage device and data on all issued cards can be transferred to the hard disk storage device 403 for protection. An auxiliary power supply bag M409 that allows the management device to operate for about a minute is provided below the control box 401.

なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカー
ド発行機、精算機および管理装置からなるシステムにつ
いて説明するが、この発明は笛15図に破線x、y、z
で示すように店内放送表置や景品交換装置、自動販売機
等をも管理装置400の制御下におくようにしたシステ
ムにまで拡張することができる。特に景品交換装置は、
カードを使って精算機300を通さずに直接景品と交換
できるような方式を容易に適用する可能性がある。
In this embodiment, a system consisting of a pachinko machine, a card issuing machine, a payment machine, and a management device will be mainly explained.
As shown in FIG. 3, it is possible to extend the system to a system in which in-store broadcast displays, prize exchange devices, vending machines, etc. are also placed under the control of the management device 400. Especially the prize exchange device,
There is a possibility of easily applying a method in which a card can be directly exchanged for a prize without passing through the payment machine 300.

さらに、管理装置400を構成するコンソール406も
、本実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特の
キー構成となっている。
Furthermore, the console 406 constituting the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko gaming system of this embodiment.

第16図に、コンソール406の構成例を示す。FIG. 16 shows an example of the configuration of the console 406.

同図(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
FIG. 2B shows the top surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the back surface of the console.

第16図において、421はシステムの各端末に対する
営業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じ
く営業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイ
ッチ421がオンされた後、閉店スイッチ422がオン
されるまでの間、各端末機におけるカードの運用が可能
となる。また5423は営業終了後に全端末機の稼動デ
ータをフロッピディスク記憶装置402に格納し、管理
装置へ動作の停止を指示するための終了スイッチ、42
4は破損したカードの復活処理を指示するためのカード
復活スイッチである。
In FIG. 16, 421 is an opening switch for instructing each terminal of the system to start business, and 422 is a closing switch for instructing end of business. After opening switch 421 is turned on, closing switch 422 is turned on. Cards can be used at each terminal until the end of the transaction. Further, 5423 is an end switch 42 for storing the operating data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after business hours and for instructing the management device to stop the operation.
4 is a card restoration switch for instructing restoration processing of a damaged card.

なお、上記開店スイッチ421.閉店スイッチ422、
終了スイッチ423およびカード復活スイッチ424の
4つのスイッチは、本システムにとって特に重要なスイ
ッチであり、システム稼動中安易に操作されるのを防止
するため、その後方(図では上方)に設けられたキース
イッチ420に連動されており、キースイッチ420を
回してオンさせた状態でないと各スイッチ421〜42
4を操作してオンさせることができないようになってい
る。
Note that the store opening switch 421. closing switch 422,
The four switches, the end switch 423 and the card recovery switch 424, are particularly important switches for this system, and in order to prevent them from being easily operated while the system is running, keys are placed behind them (at the top in the figure). The switches 421 to 42 are linked to the switch 420, and unless the key switch 420 is turned on, each switch 421 to 42 is
4 cannot be turned on by operating it.

425.426,427は、通常のパーソナルコンピュ
ータ等のコンソールに設けられているのと同種のテンキ
ー、リターンキーおよびデリートキーである。
425, 426, and 427 are the same type of numeric keypad, return key, and delete key as those provided on the console of a normal personal computer or the like.

一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCR7表示装置405の画面上に表示させる指
令を与える表示メニュースイッチ、429はCRT表示
装置に表示されたデータの消去を要求するCRTクリア
スイッチである。また430はカードに関するデータや
各端末の稼動データ等をプリンタ404によって印字さ
せる指令を与える印字メニュースイッチ、431はプリ
ンタ404による印字の中止を要求する印字ストップス
イッチである。432はパチンコ機における打止数や打
止モード等の設定を要求するための設定スイッチ、43
3は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止す
なわち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止
状態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、43
4は、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデ
ータ収集が不能になった場合、あるいは遊技客の不正を
発見した場合に特定端末もしくは全端末に対する強制停
止を要求するための強制終了スイッチ、435は強制停
止された端末の停止を解除させるための終了解除スイッ
チ、439は日時設定用スイッチである。また、実施例
のコンソール406には、パチンコ機での打止等緊急事
態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生す
るブザー440と、その発音停止を指示するブザースト
ップスイッチ436とが設けられている。
On the other hand, 428 is a display menu switch that gives a command to display card-related data and operation data of each terminal on the screen of the CR7 display device 405, and 429 is a CRT clear switch that requests deletion of data displayed on the CRT display device. It is. Further, 430 is a print menu switch that gives a command to print data related to the card, operating data of each terminal, etc. by the printer 404, and 431 is a print stop switch that requests the printer 404 to stop printing. 432 is a setting switch for requesting settings such as the number of stops and stop mode in the pachinko machine;
3 is a stop release switch 43 for giving a command to cancel the stop state of a pachinko machine which has been put out of a set number of prize balls and is now in a stop state, that is, a state in which the game cannot be continued;
4 is a forced termination switch for requesting a forced shutdown of a specific terminal or all terminals when normal control or data collection becomes impossible due to an abnormality in the communication network, or when fraud by a player is discovered; 435 is a termination release switch for canceling the suspension of a terminal that has been forcibly stopped, and 439 is a date and time setting switch. Furthermore, the console 406 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound to alert the operator in the event of an emergency situation such as a pachinko machine being stopped, and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop the sound. It is being

上記各スイッチのうち1図中2重枠で示されているスイ
ッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型
のスイッチで、これらのスイッチがオンされて対応する
処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯され
る。ただし、ブザーストップスイッチ436内のランプ
は、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯され、ストップ
スイッチ436が押されると消灯する。
Among the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 shown with double frames in the figure are switches with built-in lamps, and these switches are turned on and the corresponding process is being executed or the state is continuing. The built-in lamp lights up. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked to the buzzer, is lit while the buzzer is sounding, and is turned off when the stop switch 436 is pressed.

さらに、この実施例のコンソール406には。Additionally, the console 406 in this embodiment includes:

その背面に、テストカード発行指令を与えるためのテス
トカードスイッチ437と、システム導入時に購入玉の
交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1個当
たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうためのビ
ルトインスイッチ438が設けられている。これらのス
イッチ437と438は、他のスイッチと異なり、通常
はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の者(
遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイッチ
であるため、コンソールの背面に設けられている。
On the back side, there is a test card switch 437 for giving a test card issuing command, and setting values such as the exchange rate of purchased balls, store code, total number of terminals, and number of prize balls per winning ball when the system is installed. A built-in switch 438 is provided for making a setting request. These switches 437 and 438, unlike other switches, are switches that are rarely used and are not used by a specific person (
The switch is located on the back of the console because it only needs to be known to the person (such as the manager of the game parlor).

ここで、上記テストカードについて言及する。Here, the above test card will be mentioned.

既に説明した構成より明らかなように、この実施例の遊
技システムは、すべての端末機(パチンコ機、カード発
行機、精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号
等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するように
なっており、端末単独では動作不能である。しかるに、
パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆる
チューリップなどの役物が故障したりすることが多いと
ともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要
である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なう
ことになるが、システム全体を立ち上からせてしかも購
入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式では
非常に不便である。そこで1本実施例では、前述した各
パチンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ
171をオンさせ、かつ管理装置によって発行された特
殊なテスト用カードを制御ユニット160のカード挿排
口161より挿入すると、一定の持五数が与えられてパ
チンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構成さ
れている。
As is clear from the configuration already explained, in the gaming system of this embodiment, all terminal machines (pachinko machine, card issuing machine, payment machine) are under the control of the management device, and can be operated by exchanging card numbers, etc. The terminal is now in a state where it cannot operate on its own. However,
Since pachinko machines are frequently used, balls often get jammed or accessories such as so-called tulips break down, and it is necessary to adjust the nails in the game area to adjust the ball payout rate. In this case, a trial shot will be performed after repairs and nail adjustments are made, but it is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine only with a purchase card. Therefore, in this embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special test card issued by the management device is inserted from the card insertion/ejection opening 161 of the control unit 160. Then, the pachinko machine is configured so that a certain number of five is given and the game operation can be executed by the pachinko machine alone.

なお、管理装置400に設けられたカードリーダ407
は第4図に示すカード発行機内のカードリーダ220と
略同じ構成である。ただし、カード発行機と異なり、内
部に白紙カードを有さず。
Note that the card reader 407 provided in the management device 400
has substantially the same configuration as the card reader 220 in the card issuing machine shown in FIG. However, unlike card issuing machines, it does not have a blank card inside.

外部から白紙カードを挿入して所定のコードを記。Insert a blank card from the outside and write the specified code.

録する方式を採っているため、カードタンク821とカ
ード取出装置822を持っていない。また、管理装置4
00により発行される前記テストカードや復活カードは
必ずしも他の一般カードのように使用年月日や番号等を
明記する必要がないので、印字4A置も不要である。そ
して、復活カード発行の際には穿孔装置807によって
カードの所定の穿孔位fa P I(、にパンチ穴が開
けられる。
Since it uses a recording method, it does not have a card tank 821 and a card ejecting device 822. In addition, the management device 4
The test cards and revival cards issued by 00 do not necessarily have the date of use, number, etc. written on them like other general cards, so there is no need to print 4A. When issuing a resurrection card, the punching device 807 punches a hole at a predetermined punching position fa PI (,) of the card.

上述したようにこの実施例の端末41100,200.
300はすべて管理装置400の管理下に置かれ、管理
装置400が起動されていないと、原則として単独で動
作できない。従って、システムの立上り時には管理装置
400によってすべての端末機に設定値を与えてイニシ
ャライズを行なう。しかも、このイニシャライズに先立
って、データ伝送を可能にするため各端末機から台番号
を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形成する。
As described above, the terminals 41100, 200 .
300 are all under the management of the management device 400, and cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system is started up, the management device 400 gives setting values to all the terminals to initialize them. Furthermore, prior to this initialization, in order to enable data transmission, the machine number is collected from each terminal and a transmission address is formed for each terminal.

そして、システム稼動中はすべての端末機の稼動データ
をリアルタイムで収集して主記憶装置M−MEMに保持
するようになっている。
While the system is in operation, operating data of all terminals is collected in real time and stored in the main memory M-MEM.

このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。
As described above, in this embodiment, the amount of data handled by the management device 400 is enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

表17に管理装置400によって管理されるデータのフ
ァイル構成例を示す。
Table 17 shows an example of the file structure of data managed by the management device 400.

これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。
These files are normally recorded in the main memory M-MEM, but all files are saved in the hard disk storage 403 during a power outage.

また、端末機に関するデータファイルすなわちパチンコ
機ファイル(以下P機ファイルと称する)、発行機ファ
イルおよび精算機ファイルは、営業終了時にフロッピー
ディスク記憶装置402に記憶され、月別の稼動データ
集計等に供される。
In addition, data files related to terminal machines, that is, pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), issuing machine files, and payment machine files, are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business hours, and are used for monthly operation data aggregation. Ru.

表17 次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
Table 17 Next, each file shown in Table 17 will be explained in more detail.

同表における設定値ファイルFLIは、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入上の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる
。また、設定値ファイルFLIは、パチンコ機の入替え
の際等にビルトインスイッチを押してコンソールより更
新できるようになっている。
The setting value file FLI in the same table is based on the characteristics and configuration of the system, such as the exchange rate at the time of purchase, store code, number of terminals, number of prize balls, number of shots, etc., which are stored in advance on the hard disk by input from the console at the time of system installation. This is a setting value that changes depending on the This setting value file is loaded from the hard disk HDD into the main storage device at the start of normal business operations. Further, the setting value file FLI can be updated from the console by pressing a built-in switch when replacing the pachinko machine.

表18に設定値ファイルFLIの構成例を示す。Table 18 shows an example of the configuration of the setting value file FLI.

*総容量  335バイト 同表において、購入上交換レートとは、購入金額単位(
例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての
高層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設け
られるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)
の総数である。
*Total capacity: 335 bytes In the same table, the exchange rate on purchase refers to the unit of purchase amount (
For example, 200 yen), it is the number of rental balls, that is, the initial number of balls held, and the number of NAUs is the network adapter unit (communication control device) installed at the connection part between the high- and low-layer networks as a data transmission system.
is the total number of

また、符号iで示されるテーブルには、あるパチンコ機
からあるパチンコ機までの賞品球数が設定される。この
賞品球数には1台につき2種類の賞品球数が設定できる
ようになっている。−しかも、i=1〜16で示される
ようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機を16の
グループに分割して、各々メインとサブの2つの賞品球
数を別個に設定できるようになっている。ただし同一の
設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えられ。
Further, the number of prize balls from a certain Pachinko machine to a certain Pachinko machine is set in the table indicated by the symbol i. Two types of prize balls can be set for each machine. - Moreover, in this embodiment, as shown by i=1 to 16, all the pachinko machines at the game parlor are divided into 16 groups, and the number of prize balls for each of the two main and sub prize balls can be set separately. It has become. However, consecutive machine numbers are given to pachinko machines with the same settings.

その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定され
る。
The target range is specified by the first number and the last number.

さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定され、
kで示されるテーブルには打止モードが設定される。こ
こで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演算式)
を示し1例えば単純に払出し賞品球数が打止数に達した
ときをもって打止とするモードや、払出し賞品球数から
打込球数を引いたものが打止数に達したときをもって打
止めとするモード等がある。特に限定はされないが、こ
の実施例ではj=1〜16.に=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および
打止モードを設定できる。
Furthermore, the number of stops is set in the table indicated by j,
A stop mode is set in the table indicated by k. Here, the stop mode is the method of calculating the number of stops (arithmetic formula).
1 For example, there is a mode in which the game simply ends when the number of prize balls paid out reaches the number of batted balls, or a mode where the game ends when the number of prize balls paid out minus the number of batted balls reaches the number of balls hit. There are modes such as Although not particularly limited, in this example, j=1 to 16. As shown by =1 to 16, the number of stops and the stop mode can be set independently for each group of 16.

表19に、データ伝送に使用される伝送ア:2レスのフ
ァイルFL2の構成例を示す。
Table 19 shows an example of the configuration of the file FL2 with two transmission addresses used for data transmission.

表19 表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行機
、「4」が精算機であることを、そして、「o」が端末
の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」と
「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号で
あり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つの
NAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号すなわち後述の低層ネットワーク上で
のアドレスとなる番号、またチャネル番号は管理装置か
ら見た各端末機のアドレスすなわち後述の高層ネットワ
ーク上でのアドレスとなる番号である。ただし、実施例
のシステムでは一つのNAUの下に接続されるパチンコ
機台数を64台以下としている。
Table 19 In Table 19, the type flag is a flag to indicate the type of terminal, and "1" indicates a pachinko machine, "2" indicates a card issuing machine, "4" indicates a payment machine, and "o" indicates the terminal type. respectively indicate the absence of a terminal. The unit number and serial number are the number of the terminal created by excluding "4" and "9" and its serial number, and the unit number is the number that is placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal. The number of each terminal set is a number that becomes an address on a low-layer network (described later), and the channel number is a number that becomes an address of each terminal seen from the management device, that is, a number that becomes an address on a high-level network (described later). However, in the system of the embodiment, the number of pachinko machines connected under one NAU is 64 or less.

NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(
173,205,305,561)で与えられる番号で
、パチンコ店の場合、パチンコ機の台番号は、慣例とし
て「4」とr9Jを除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進
数表示された台番号を表20に示す変換テーブルを使っ
、て0〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例え
ばr258Jなる台番号はr247Jと表記される。
As mentioned above, the NAU number and machine number are set using the setting switch (
173, 205, 305, 561), and in the case of a pachinko parlor, the machine number of the pachinko machine is a consecutive number that is customarily given by excluding "4" and r9J. Here, the fact that "4" and "9" are not used means that octal representation is possible. Therefore, the conversion table shown in Table 20 is used to express the machine number expressed in decimal notation using only numbers 0 to 7. According to this, for example, the machine number r258J is written as r247J.

表20 これを2進化8進法によりバイナリコードで表現すると
、rolo・100・111」となる。
Table 20 If this is expressed in binary code using the binary coded octal system, it will be "rolo・100・111".

このコードは10進法のr167J を示しており、こ
れによって、「4」と「9」の抜けたパチンコ機台番号
が連続した通し番号となる。一方、低層ネットワーク上
でのアドレスを8ビツトに抑えるため上記コードの下位
8ビツトをとって、これを2進化8進法で表されたコー
ドrlo10・0111」とみなし、これをHEXA表
現すると、rA7HJとなる。さらに、一つのNAU下
にはパチンコ機以外に発行機や精算機等の端末機も接続
されており、それらにも8ビツトのユニット番号を与え
るため、一つのNAU下のパチンコ機の台数を64台に
制限し、上記コードrA7HJとコードr3FHJとの
論理積をとってr 27 I−I Jを得る。この実施
例ではこれをユニット番号とするものである。そして、
このユニット番号の頭にNAU番号を付けたrNAU番
号十番号ツユニット番号ャネル番号としている。このよ
うな方法により、「4」と「9」を使用しない台番号を
有するパチンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使
ってデータ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に
合致した効率の良いアドレス処理が可能となる。
This code indicates r167J in decimal notation, and as a result, the pachinko machine machine numbers without "4" and "9" become consecutive serial numbers. On the other hand, in order to limit the address on the low-layer network to 8 bits, the lower 8 bits of the above code are taken, and this is considered to be the code rlo10.0111 expressed in binary coded octal notation.If this is expressed in HEXA, rA7HJ becomes. Furthermore, in addition to pachinko machines, terminals such as issuing machines and payment machines are also connected under one NAU, and in order to give them 8-bit unit numbers, the number of pachinko machines under one NAU is 64. The code rA7HJ and the code r3FHJ are ANDed to obtain r 27 I-I J. In this embodiment, this is used as the unit number. and,
The NAU number is added to the beginning of this unit number to form an rNAU number, a ten number, a unit number, and a channel number. This method enables efficient address processing that matches the characteristics of microcomputers that process data using only binary notation, which is customary in pachinko parlors that have machine numbers that do not use "4" and "9". becomes possible.

ちなみに、低層ネットワーク上におけるNAUアドレス
にはrFFHJ番地を与え、発行機や精算機にはユニッ
ト番号としてr41HJ〜rEFH」の一つを与えるよ
うにしている。
By the way, the NAU address on the lower layer network is given the rFFHJ address, and the issuing machine and the payment machine are given one of the unit numbers "r41HJ to rEFH".

上記ファイルは1回線テスト後の管理装置によるユニッ
トテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につい
て作成されている。
The above files are created for all terminals based on response data to a unit table request by the management device after one line test.

表21にカードファイルFL3の構成例を示す。Table 21 shows an example of the configuration of card file FL3.

カードファイルFL3には、各カードごとの情報が入る
Card file FL3 contains information for each card.

表  21 同表において、カード番号は発行通し番号nから関数f
 (n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金額
、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定され
るカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以下
カードテキストと称する。なお、ここでカード状態とは
1表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。
Table 21 In the same table, the card number is calculated from the issuing serial number n to the function f
(n), and the number of balls held, the amount, and the card status are information indicating the current status of the card specified by the issuing serial number n and the card number, and in this example, it is referred to as card text hereinafter. . As shown in Table 22, the card status here refers to a bit that indicates a free status that is not used for gaming, a bit that indicates that the game is in progress, a bit that indicates that the card is in an interrupted state when the player is temporarily away from the gaming machine, and a bit that indicates that the card is currently in a suspended state when the player is temporarily away from the gaming machine. A bit that indicates that the card has been settled, a bit that indicates that the number of balls and balance of the card are both zero, a bit that indicates that the card has been discontinued at least once in the past, and a bit that indicates that the card has been forcibly terminated. It is made up of bits that indicate that the card was used in a pachinko machine, bits that indicate that the card has been revived, etc.

表22 一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カ
ードの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し
番号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店
では慣例として、r4Jと「9」の数字を台番号として
用いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
Table 22 On the other hand, returning to Table 21, in the card file FL3, the location terminal serial number indicating the location of the terminal where the card currently exists and the location terminal number are registered. As is customary in pachinko machine parlors, the numbers r4J and "9" are not used as machine numbers, so two types of terminal numbers are generated: one for the back and one for the front.

また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額1
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録される
。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、
20回を超えた場合には、1=20で示されるテーブル
を更新する形で記録される。なお、上記の場合、iカウ
ンタは遊技中断を計数しない。
In addition, in Table 21, the i counter indicates the number of actions the card has taken, that is, the number of times the card has been ejected from the system, which is an organic combination. Number, number of balls, amount 1
Card information such as time, or history of the card, is recorded. Statistically speaking, most players play on less than 20 pachinko machines a day, so in this embodiment, card history is recorded up to 20 times at most. however,
If the number of times exceeds 20, it is recorded by updating the table indicated by 1=20. Note that in the above case, the i counter does not count game interruptions.

つまり、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録す
るが、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタ
を更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録するこ
とによりiカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させ
ている。
In other words, each card information is recorded in a new area at the time of suspension, but when the game end switch is turned on after the suspension is canceled, the counter is not updated and the card information is recorded in the same area overlappingly, so that the value of the i counter is changed to the actual game. It matches the number of units.

ここで、カードの状態およびアクションとカードファイ
ルへFL3のカード情報の登録について第17図を用い
て説明する。
Here, the card status, action, and registration of FL3 card information in the card file will be explained using FIG. 17.

先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白紙
)状態SSOからフリー状態S81に移行する。それか
ら、所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊
技状態S82へ移行する。ここで遊技によってカードの
持玉および金額がゼロになると、カードが排出されて帰
零状態SS3に移る。また、遊技中に中断スイッチ11
5が押されると、カードが排出されて、中断状態SS4
へ移行し、同一カードの再投入により再び遊技状態SS
2へ戻る。そして、遊技中に遊技を終了させるべく終了
スイッチ114を押すと、カードが排出されてフリー状
態SSIに移行する。
First, when a card is issued in the card issuing machine 200, the card is ejected and the card shifts from the unissued (blank) state SSO to the free state S81. Then, when the card is inserted into the desired pachinko machine 100, the game state shifts to S82. When the number of balls and the amount of money on the card become zero due to the game, the card is ejected and the state shifts to zero return state SS3. Also, during the game, the interrupt switch 11
When 5 is pressed, the card is ejected and the suspended state SS4
By re-inserting the same card, the game state returns to SS.
Return to 2. Then, when the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card is ejected and the game shifts to the free state SSI.

CPUによる強制終了または打止発生によってもカード
が排出されて遊技状態SS2からフリー状態SSIへ移
る。そのフリー状態のカードを持って精算機300に行
き精算処理を行なうと、無効マークが付されてからカー
ドが回収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例の
システムでは、中断状態SS4のカードを持ってパチン
コ機に戻らずそのまま精算機300に行き、精算処理を
行なうことも可能でありその場合、中断状態SS4から
精算済状@S S 5へ移行する。
Even when a forced termination by the CPU or an abort occurs, the card is ejected and the game state moves from the gaming state SS2 to the free state SSI. When the card in the free state is brought to the payment machine 300 and payment processing is performed, an invalid mark is attached to the card, the card is collected, and the process moves to the payment completed state SS5. In the system of this embodiment, it is also possible to go directly to the payment machine 300 and perform payment processing without returning to the pachinko machine with the card in the suspended state SS4, and in that case, the payment completed status @SS5 is sent from the suspended state SS4. Move to.

上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に0が付
されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内にて
、××Hで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(
HEXA表現)したものである。
In the above state transition diagram, the arrows indicating the transition direction with 0 attached are actions that involve recording card information in the card file FL3. In addition, the code indicated by XXH in each block represents the corresponding state in hexadecimal digits using the code indicating the card state in Table 22 (
HEXA expression).

次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。Next, Table 23 shows an example of the configuration of the P machine file FL4.

同図において、台番号からカード状態までの項目は、表
6に示されている送信データエリアに保持されているデ
ータであり、これらは1秒に1回管理装!1400によ
ってサンプリングされ、ファイルに登録される。また、
メイン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは
、システム立上り時に表18に示されている設定値ファ
イルFL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される
In the figure, the items from machine number to card status are the data held in the transmission data area shown in Table 6, and these items are sent to the management device once every second. 1400 and registered in a file. Also,
The number of main prize balls, the number of sub-prize balls, the number of batted balls, and the batted-out mode are registered in the P machine file FL4 based on the setting value file FL1 shown in Table 18 when the system is started up.

*総容量 56X506=28336=約30にバイト
表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機フ
ァイルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目
は1表1に示されている発行機の送信データエリアに保
持されているデータ、また、表25に示すデータの項目
は表12に示されている送信データエリアに保持されて
いるデータと各々一致する。これらは、1秒間に1回管
理装置によってサンプリングされる。
*Total capacity 56×506=28336=approximately 30 Bytes Table 24 and Table 25 show the issuing machine file FL5 and the payment machine file FL6, respectively. The data items shown in Table 24 are held in the sending data area of the issuing machine shown in Table 1, and the data items shown in Table 25 are held in the sending data area shown in Table 12. Each match the data shown. These are sampled by the management device once per second.

表23〜表25において、セーブ欄に0印が付されてい
るデータは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセ
ーブされるデータである。
In Tables 23 to 25, data marked with 0 in the save column is data that is saved on the floppy disk FDD at the end of business hours.

次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発行
機100、パチンコ機200、精算機300およびそれ
らの端末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的
に結合して、データ伝送およびカードの運用を可能にす
るデータ伝送路(ロー力ルエリアネッi−ワーク)につ
いて説明する。
Next, the card issuing machine 100, the pachinko machine 200, the payment machine 300 as terminals configured as described above, and the management device 400 that performs centralized control of these terminals are organically combined to perform data transmission and card processing. The data transmission path (low-power area network) that enables this operation will be explained.

第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技シ
ステムの構成例を示す。
FIG. 18 shows a configuration example of a pachinko gaming system using a hierarchical data transmission path.

すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技
店の島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化
され、各群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡
回するトークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノー
ト(端末機)がパケットの形でデータの送受信を行なう
権利を有するようにされたトークンパッシング方式の低
層ネットワーク(トークンバス)510によってネッに
ワークアダプタユニット(以下、NAUと称する)53
0に接続されている。
In other words, 100 to 1000 terminals are grouped into groups of 20 to 40 units, such as island equipment at a game store, and each group of terminals is connected to a token that circulates at high speed on a ring-shaped transmission path. A network adapter unit (hereinafter referred to as NAU) is connected to a network by a token-passing low-layer network (token bus) 510 in which a notebook (terminal device) that has acquired the access right called the NAU has the right to send and receive data in the form of packets. ) 53
Connected to 0.

そして、低層ネットワーク各(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式
の高層ネットワーク520を介して管理装置400に接
続されている。
A plurality of NAUs 530 that control each low layer network (token bus) 510 are connected to the management device 400 via a CSMA/CD type high layer network 520.

上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビ
ット/秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク
520は、10Mbpsのような伝送速度を有するよう
に制御され、NAU530は両者の伝送速度の差を吸収
して円滑なデータ伝送を可能とするバッファとして作用
し、これによって、管理装置400の負担を軽減し、大
量の稼動データの収集を可能にしている。
The low layer network 510 has a transmission speed of 2.5 Mbps (megabits per second), the high layer network 520 is controlled to have a transmission speed of 10 Mbps, and the NAU 530 absorbs the difference in transmission speed between the two. It acts as a buffer that enables smooth data transmission, thereby reducing the burden on the management device 400 and making it possible to collect a large amount of operational data.

第18図において符号Pで示されているが端末機として
のパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行機
、また符号Sで示されているのが精算機である。
In FIG. 18, the symbol P indicates a pachinko machine as a terminal, the symbol H indicates a card issuing machine, and the symbol S indicates a payment machine.

各端末機P、H,Sは、第3図、第6図および第12図
に示すようなケーブル分岐回路540によって低層ネッ
トワー・り510から分岐された分岐線に接続されてい
る。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユニット16
0,250および350が接続されている。第18図に
おいて符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニットであ
る。
Each of the terminals P, H, and S is connected to a branch line branched from the low layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIGS. 3, 6, and 12. Control unit 16 of each terminal at the end of each branch line
0,250 and 350 are connected. In FIG. 18, reference numeral U indicates a control unit of each terminal.

第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。
FIG. 19 shows a configuration example of a control unit common to each terminal.

すなわち、各端末機の制御を行なうユニツ1−コントロ
ーラ190 (251,351)と低層ネットワーク5
10との間には、パラレル通信手段としてのユニットメ
モリ170 (270,370)と、ユニットコントロ
ーラ190 (251,351)の動作を妨げることな
くデータの送受信を行なうデータ伝送コントローラ55
1と、データ伝送の高速化を図るため送受信データをパ
ケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ552と、
低層ネットワーク(トークンバス)510での送受債権
を確立するとともに、送信するパラレルデータをシリア
ルデータに変換したり、受信したシリアルデータをパラ
レルデータに変換する通信制御用のネットワークコント
ローラ553と、送受信データ信号のレベル変換を行な
うレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の分離
および結合を図るための分岐回路540とが接続されて
いる。
That is, the unit 1 controller 190 (251, 351) that controls each terminal and the low layer network 5
10, there is a unit memory 170 (270, 370) as a parallel communication means, and a data transmission controller 55 that transmits and receives data without interfering with the operation of the unit controller 190 (251, 351).
1, a buffer packet memory 552 that holds transmitted and received data in the form of packets to speed up data transmission;
A network controller 553 for communication control, which establishes transmission and reception claims on the low-layer network (token bus) 510, converts parallel data to be transmitted into serial data, and converts received serial data into parallel data, and a transmission/reception data signal. A level conversion circuit 554 that performs level conversion and a branch circuit 540 that separates and combines the transmitted signal and received signal are connected.

上記コントローラ551と553は各々マイクロコンピ
ュータで構成され、パケットメモリ552は、ユニット
メモリ170と同じくデュアルポートメモリにより構成
されている。ただし、パケットメモリ552内にはコマ
ンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コント
ローラ551とネットワークコントローラ553との間
の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直
接行なわれるようになっている。
The controllers 551 and 553 are each composed of a microcomputer, and the packet memory 552, like the unit memory 170, is composed of a dual port memory. However, there is no shared data area for storing commands in the packet memory 552, and transmission and reception requests are exchanged directly between the data transmission controller 551 and the network controller 553.

第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネット
ワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU
 (ネットワークアダプタユニット)530の回路構成
例を示す。
FIG. 20 shows the NAU that buffers data transmission between the low layer network 510 and the high layer network 520.
An example of the circuit configuration of (network adapter unit) 530 is shown.

この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510
における送受債権の確立およびデータの直並列変換を行
なう低層ネットワークコントローラ533と、C8MA
/CD方式の高層ネットワークにおける送受債権の確立
およびデータの直並列変換を行なう高層ネットワークコ
ントローラ537と、これらのネットワークコントロー
ラ533と537との間のデータ転送を制御するデータ
伝送コントローラ535とを備えている。上記コントロ
ーラのうち、低層ネットワークコントローラ533は、
トークンパッシング専用の通信用LSIからなり、高層
ネットワークコントローラ537とデータ伝送コントロ
ーラ535は、汎用マイクロコンピュータによって構成
されている。そして、これらのコントローラ533と5
35との間および535と537との間には、低層ネッ
トワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送
速度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534
と536とがそれぞれ接続されている。
The NAU 530 in this example is connected to the lower layer network 510.
A low layer network controller 533 that establishes receivables and converts data into serial/parallel data, and a C8MA
A high-rise network controller 537 that establishes transmission/reception credits and performs serial/parallel conversion of data in a high-rise network of the /CD system, and a data transmission controller 535 that controls data transfer between these network controllers 533 and 537. . Among the above controllers, the low layer network controller 533 is
It is composed of a communication LSI dedicated to token passing, and the high-level network controller 537 and data transmission controller 535 are composed of general-purpose microcomputers. And these controllers 533 and 5
35 and between 535 and 537, there is a buffer packet memory 534 for absorbing the difference in data transmission speed between the low layer network 510 and the high layer network 520.
and 536 are connected to each other.

上記パケットメモリ534,536はデュアルポートメ
モリにより構成され、送信データエリアと受信データエ
リアとを有する。また、上記低層ネットワークコントロ
ーラ533と低層ネットワーク(トークスバス)510
との間には、送信信号と受信信号の分離および結合を行
なう分岐回路531と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路532が接続されている。また
The packet memories 534 and 536 are configured by dual port memories and have a transmit data area and a receive data area. In addition, the low layer network controller 533 and the low layer network (talks bus) 510
A branch circuit 531 that separates and combines the transmitted signal and the received signal, and a level conversion circuit 532 that converts the level of the transmitted and received data signal are connected between the two. Also.

同様に、高層ネットワークコントローラ537と高層ネ
ットワーク520との間には、レベル変換回路538と
分岐回路539が接続されている。
Similarly, a level conversion circuit 538 and a branch circuit 539 are connected between the high-rise network controller 537 and the high-rise network 520.

さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続さ
れているNAUを互いに区別するための番号を設定する
NAU番号設定器561と、各NAU530の制御下に
ある低層ネットワーク510上に存在する端末機のうち
最小台番号を設定する最小台番号設定器562と、低層
ネットワーク上に存在する端末機の゛台数を設定する台
数設定器563とが設けられている。各設定器561〜
563の設定値は、NAU530内のデータ伝送コント
ローラ535に入力され、NAU番号は高層ネットワー
ク520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。
Furthermore, the NAU 530 of this embodiment includes a NAU number setting device 561 for setting a number to distinguish between a plurality of NAUs connected to each other, and a terminal device existing on the low layer network 510 under the control of each NAU 530. Of these, a minimum device number setting device 562 for setting the minimum device number and a number setting device 563 for setting the number of terminal devices existing on the low layer network are provided. Each setting device 561~
The 563 settings are input to the data transmission controller 535 within the NAU 530 and the NAU number is used to form the transmission address for each NAU in the high-rise network 520. Furthermore, the transmission address of each terminal in the low layer network 510 is formed by the minimum number and the number of terminals.

上記階層的ローカルネットワーク500(第8図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU
530を通じて回線テストと、各端末機に対する設定値
の設定を行なうとともに、システム稼動中にはNAU5
30が低層ネットワーク510を使用して1秒間に1回
ずつ端末f!&p。
In the hierarchical local network 500 (FIG. 8), the management device 400 controls each NAU at system start-up.
NAU530 is used to perform line tests and set values for each terminal, and during system operation, NAU5
30 uses the low-layer network 510 to send the terminal f! once per second. &p.

H,Sから稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積
する。そして、蓄積データは、管理装置400からの要
求に応じて同じ(1秒間に1回ずつ高層ネットワーク5
20を通して各NAU530から管理装置400内のデ
ータファイル内にストックされる。
Collects operating data from H and S and stores it in its own memory. Then, the accumulated data is sent to the high-rise network 5 at the same time (once per second) in response to a request from the management device 400.
20 from each NAU 530 in a data file in the management device 400.

上記のごとく1通信ネットワークがNAU530をバッ
ファとする階層的構成にされ、高層ネットワーク520
が低層ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの
4倍の伝送速度を有するようにされているため、100
〜1000台の端末機を有するシステムにおいても、各
端末機から表1、表61表12に示すような大量の稼動
データを1秒間に1回管理装置へ収集することができる
As described above, one communication network has a hierarchical configuration using the NAU 530 as a buffer, and the high-rise network 520
has a transmission speed that is four times the transmission speed of the low-layer network 510, which is 2.5 Mbps, so 100
Even in a system having ~1000 terminals, a large amount of operating data as shown in Tables 1, 61 and 12 can be collected from each terminal to the management device once per second.

次に、パチンコ機のカードリーダによるカードの運用方
法の一例を第21図および第22図を用いて説明する。
Next, an example of how to use a card using a card reader of a pachinko machine will be explained with reference to FIGS. 21 and 22.

なお、このフローは真偽鑑別物理層が1つだけ設けられ
ているカードを対象とした手順を示す。
Note that this flow shows a procedure for a card provided with only one authenticity discrimination physical layer.

カードリーダ180の挿排口801にカードが挿入され
、センサ1(811)がこれを検出すると、搬送モータ
802が正転されるとともに、コントローラ188内に
用意された排出フラグがクリアされる(ルーチンR1〜
R3)。モータ802の正転によってカードが内部に取
り込まれるが、このときモータ802の回転を検出する
センサ5(815)から検出パルスが入って来るとカウ
ンタがパルス数を計数して、コントローラ188がその
計数値から回転角を演算し、所定位置すなわち真偽鑑別
物理層TFIがセンサ2(812)に対向する位置まで
カードが進入したときにモータの回転が停止され、セン
サ2により真偽鑑別物理/ffTF1が走査され、その
検出信号に基づいて挿入されたカードが正規のカードで
あるか否か判定する(ルーチンR4〜R7)。
When a card is inserted into the insertion/ejection opening 801 of the card reader 180 and sensor 1 (811) detects this, the transport motor 802 is rotated forward and the ejection flag prepared in the controller 188 is cleared (routine R1~
R3). The card is taken into the interior by the normal rotation of the motor 802. At this time, when a detection pulse is received from the sensor 5 (815) that detects the rotation of the motor 802, a counter counts the number of pulses, and the controller 188 calculates the number of pulses. The rotation angle is calculated from the numerical value, and when the card enters a predetermined position, that is, the position where the authenticity discrimination physical layer TFI faces the sensor 2 (812), the rotation of the motor is stopped, and the sensor 2 executes the authenticity discrimination physics/ffTF1. is scanned, and it is determined based on the detection signal whether or not the inserted card is a regular card (routines R4 to R7).

ここで、正規のカードであると判定した場合にはルーチ
ンR8でモータを正転させてから、また正規カードでな
いと判定した場合にはルーチンR9で排出フラグセット
をセットしてがら、それぞれルーチンRIOへ移行する
。なお、真偽鑑別物理層の数が4個の場合iこけ、上記
ルーチンR5〜R8の手続きを4回繰り返してからルー
チンR10へ進む。
Here, if it is determined that the card is a regular card, the motor is rotated in the normal direction in routine R8, and if it is determined that the card is not a regular card, the discharge flag is set in routine R9, and then the motor is rotated in the routine RIO. Move to. If the number of physical layers for authenticity discrimination is four, the procedure of routines R5 to R8 is repeated four times before proceeding to routine R10.

ルーチンR10では、カードの発行孔形成箇所PH工が
読取り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか
否か判定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3
の信号を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し
くルーチンR11゜R12)、開いていないときはルー
チンR13で排出フラグをセットしてから、また開いて
いるときはそのままルーチンR14へ移行する。
In routine R10, it is determined whether the issuing hole forming part PH of the card has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when it comes to the reading position, sensor 3
It is determined whether the punched hole is open or not by reading the signal in routines R11 and R12). If it is not open, a discharge flag is set in routine R13, and if it is open, the process directly proceeds to routine R14.

ルーチンR14では、カードの復活孔形成箇所PH2が
読取り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか
否か判定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3
の信号を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し
くルーチンR15゜R16)、開いていないときはルー
チンR17で排出フラグをセットしてから、また開いて
いるときはそのままルーチンR18へ移行する。
In the routine R14, it is determined whether the restoration hole forming location PH2 of the card has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when it comes to the reading position, sensor 3
The routines R15 to R16) read the signal to determine whether the punch hole is open or not. If the hole is not open, a discharge flag is set in routine R17, and if it is open, the process directly proceeds to routine R18.

ルーチンR18では、カードの帰零孔形成箇所PH4が
読取り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか
否か判定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3
の信号を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し
くルーチンR19゜R20)、開いているときはルーチ
ンR21で排出フラグをセットしてから、また開いてい
ないときはそのままルーチンR22へ移行する。
In routine R18, it is determined whether or not the zero return hole forming location PH4 of the card has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when it comes to the reading position, sensor 3
It is determined whether the punched hole is open or not by reading the signal in routines R19 and R20). If it is open, a discharge flag is set in routine R21, and if it is not open, the process directly proceeds to routine R22.

ルーチンR22では、カードの精算孔形成箇所PH,が
読取り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか
否か判定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3
の信号を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し
くルーチンR23゜R24) 、開いているときはルー
チンR25で排出フラグをセットしてから、また開いて
いないときはそのままルーチンR26へ移行する。
In routine R22, it is determined whether or not the payment hole formation location PH of the card has come to a position facing the reading sensor 3 (813). Then, when it comes to the reading position, sensor 3
It is determined whether the punched hole is open or not by reading the signal from the routine R23 to R24). If it is open, a discharge flag is set in routine R25, and if it is not open, the process directly proceeds to routine R26.

ルーチンR26では、センサ5からのパルス数に基づい
て磁気データの読取位置に来たが否が判定し、ノオ(否
)ならばルーチンR29へ進み、イエスならばルーチン
R27へ進んで磁気記録部MOに記録されているデータ
(第2図(B)参照)を磁気ヘッド808で読み取った
後、そのデータをコントローラ188内のレジスタもし
くはRAM内に一時的に記憶して(ルーチンR28)か
らルーチンR29へ進む。
In routine R26, it is determined whether or not the magnetic data reading position has been reached based on the number of pulses from the sensor 5. If NO (no), the process proceeds to routine R29, and if YES, the process proceeds to routine R27 to read the magnetic recording section MO. After the magnetic head 808 reads the data recorded in (see FIG. 2 (B)), the data is temporarily stored in a register or RAM in the controller 188 (routine R28), and then the routine returns to routine R29. move on.

ルーチンR29では、カードリーダ最奥部のセンサ4(
814)がカードのエツジを検出したが否か判定し、ノ
オならばルーチンR4へ戻って上記手順を繰返し、セン
サ4がカードのエツジを検出した時点でルーチンR30
へ進んで、ここでモータを停止させてから、第22図に
示すデータ鑑定処理へ移行する。
In routine R29, sensor 4 (
814) determines whether or not the edge of the card has been detected, and if NO, returns to routine R4 and repeats the above procedure, and when sensor 4 detects the edge of the card, routine R30 is executed.
After the motor is stopped, the process proceeds to the data verification process shown in FIG. 22.

なお、上記フローにおいては、ルーチンR9゜R13,
R17,R21,R25で排出フラグをセットした後、
メインの流れに戻るようになっているが、符号Zで示す
ように、直ちに第22図のデータの鑑定処理へ移行する
ようにしてもよい。
Note that in the above flow, routines R9°R13,
After setting the discharge flag with R17, R21, and R25,
Although the process returns to the main flow, it is also possible to immediately proceed to the data appraisal process shown in FIG. 22, as indicated by the symbol Z.

第22図に示すデータ鑑定処理においては、先ずルーチ
ンR50で排出フラグが「1」にセットされているか判
定して、「1」でないときにのみ本来のデータ鑑定処理
R51〜R65へ進み、排出フラグが「1」のときは、
ルーチンR71へ移行してモータの逆転を開始し、それ
からセンサ5のパルス数でカウンタをカウントダウンさ
せ、カウンタの値を見ながらカード排出位置に来たと判
定したときに、モータ802の回転を停止させるように
している(ルーチンR72〜R74)。このとき、セン
サ1の信号を併用してそれがオフになったときにモータ
を停止させるようにしてもよい。
In the data verification process shown in FIG. 22, it is first determined in routine R50 whether the discharge flag is set to "1", and only when it is not "1", the process proceeds to the original data verification process R51 to R65, and the discharge flag is set to "1". When is "1",
The program moves to routine R71, starts reversing the motor, then counts down the counter based on the number of pulses from the sensor 5, and stops the rotation of the motor 802 when it is determined that the card has reached the card ejection position while checking the counter value. (routines R72 to R74). At this time, the motor may be stopped when the signal from sensor 1 is turned off.

ルーチンR51へ進むと、第21図の処理ルーチンR2
8で記憶しておいた磁気データを、例えば4ビット単位
で記憶した順序で読み出す。記憶した磁気データの先頭
にはダミーデータが入っているので、読み出したデータ
が最初の有効データである補助データSTXに一致して
いるか判定しくルーチンR52)、補助データSTXが
読み出されるまで、ルーチンR53を経てR51を繰り
返す。そして、補助データSTXが読み出された時点で
次のルーチンR54へ移行するわけであるが、補助デー
タSTXが破壊されていた場合には、ルーチンR52で
イエスの判定がでなくなるので、所定の数のデータを読
み出してもSTXが出て来ないときは、ルーチンR53
でデータ数オーバーとして、前述のルーチンR71へ進
み、カードの排出処理を実行する。
Proceeding to routine R51, processing routine R2 of FIG.
The magnetic data stored in step 8 is read out in the order in which it was stored, for example, in units of 4 bits. Since dummy data is included at the beginning of the stored magnetic data, it is necessary to determine whether the read data matches the auxiliary data STX, which is the first valid data (routine R52). , and repeat R51. Then, when the auxiliary data STX is read out, the process moves to the next routine R54, but if the auxiliary data STX has been destroyed, the routine R52 will no longer give a YES determination, so a predetermined number of If STX does not appear even after reading the data, routine R53
If the number of data exceeds the number of data, the process proceeds to the routine R71 described above, and the card ejection process is executed.

一方、正しい補助データSTXが読み出されてルーチン
R54へ移行した場合には、次の磁気データを読み出し
てそれが正しい識別コードと一致するか否か判定する(
ルーチンR55)。識別コードが一致すると次のルーチ
ンR56へ進み、−致しないとルーチンR71のカード
排出処理へ移行する。
On the other hand, if the correct auxiliary data STX is read and the process moves to routine R54, the next magnetic data is read and it is determined whether it matches the correct identification code (
Routine R55). If the identification codes match, the process proceeds to the next routine R56, and if they do not match, the process proceeds to routine R71, which is card ejection processing.

ルーチンR56では、次の磁気データを読み出して来て
、ルーチンR57でそれが予め設定された年月日と一致
するか否か判定する。年月日が一致するとルーチンR5
8へ進み、一致しないとルーチンR71のカード排出処
理へ移行する。
In routine R56, the next magnetic data is read out, and in routine R57 it is determined whether or not it matches a preset date. If the year, month, and day match, routine R5
8, and if they do not match, the process moves to routine R71, card ejection processing.

ルーチンR58では、次の磁気データであるカード番号
No、を読み出して、ルーチンR59でそのカード番号
を他の記憶エリアに記憶する。それから、ルーチンR6
0で次の記憶磁゛気データの読み出しを行うが、それは
予備コードであるのでルーチンR61でスキップして破
棄し、ルーチンR62へ進む。ここで、次の磁気データ
を読み出し、そのルーチンR63でそのデータが補助デ
ータETXと一致するか否か判定し、一致するとルー゛
チンR64へ進み、−MしないとルーチンR71のカー
ド排出処理へ移行する。
In routine R58, the card number No., which is the next magnetic data, is read out, and in routine R59, the card number is stored in another storage area. Then routine R6
0, the next stored magnetic data is read, but since it is a preliminary code, it is skipped and discarded in routine R61, and the process advances to routine R62. Here, the next magnetic data is read, and in its routine R63 it is determined whether the data matches the auxiliary data ETX. If they match, the process advances to routine R64, and if not -M, the process advances to routine R71, the card ejection process. do.

ルーチンR64では、これまでに読み出したデータST
XからETXまでの各ビット列ごとのチエツクコード計
算を行ってからルーチンR65へ進み、次の磁気データ
たるチエツクコードLRCを読み出す。そして、ルーチ
ンR66でその読出データL R,CがルーチンR64
で計算したチエツクコードと一致するか判定を行い、一
致すると、第23図の番号鑑定処理へ移行し、一致しな
いときはルーチンR71のカード排出処理へ移行する。
In routine R64, the data ST read so far is
After calculating the check code for each bit string from X to ETX, the program proceeds to routine R65 and reads out the check code LRC, which is the next magnetic data. Then, in routine R66, the read data L R and C are read out in routine R64.
It is determined whether the check code matches the check code calculated in step R71. If they match, the process moves to the number verification process shown in FIG. 23, and if they do not match, the process moves to the card discharging process of routine R71.

このようにして、第22図のフローでは磁気データによ
り正規のカードであるか否かの鑑定を行っている。一方
、第21図のフローではルーチンR5〜R9でカード上
の真偽鑑別物理層によるカードの鑑定を行っている。そ
のため、カードのコピーによる不正を確実に排除するこ
とができる。
In this manner, in the flow shown in FIG. 22, it is determined whether the card is a legitimate card or not based on the magnetic data. On the other hand, in the flowchart of FIG. 21, the card is authenticated by the authenticity discrimination physical layer on the card in routines R5 to R9. Therefore, fraud caused by card copying can be reliably eliminated.

また、第21図のフローでは、ルーチンRIO〜R25
において、パンチ穴PH1〜PH5を用いたカード状態
の判定を行い、ここでパチンコ遊技が可能なカードであ
るか否か判別できるので1次に説明する管理装置による
カード番号の鑑定処理を行わずに直ちに遊技不能なカー
ドをカードリーダ180から排出することができる。
In addition, in the flow of FIG. 21, routines RIO to R25
, the card status is determined using the punch holes PH1 to PH5, and here it is possible to determine whether or not the card is compatible with pachinko games, without performing the card number appraisal process by the management device described in the first step. Unplayable cards can be immediately ejected from the card reader 180.

次に、管理装置によるカード番号の鑑定の手続きについ
て第23図を用いて説明する。
Next, the procedure for verifying a card number by the management device will be explained using FIG. 23.

カードリーダ180のコントローラ188は、第22図
のデータ鑑定処理中のルーチンR59で所定のエリアに
記憶したカード番号No、を制御ユニツ)−160のユ
ニットコントローラ190に転送する(ステップSL)
。すると、そのデータ(カード番号)はユニットメモリ
170内の送信エリアSDAに格納され、カードリーダ
にカードが挿入されせたことを知らせる“カードイン″
パケットに入れられてネットワーク500を介して制御
ユニット160から管理装置400に送信される(ステ
ップS2)。
The controller 188 of the card reader 180 transfers the card number No. stored in a predetermined area in routine R59 during the data verification process in FIG. 22 to the unit controller 190 of the control unit )-160 (step SL).
. Then, the data (card number) is stored in the transmission area SDA in the unit memory 170, and a "card in" signal is sent to notify that the card has been inserted into the card reader.
It is put into a packet and transmitted from the control unit 160 to the management device 400 via the network 500 (step S2).

管理装置400では、カード番号を受は取ると発行通し
番号nを算出しくステップS3)、その発行通し番号n
を使ってカードファイルFL3(表21)を検索する(
ステップS4.S5)。
The management device 400 receives the card number and calculates the issued serial number n (step S3).
Search card file FL3 (Table 21) using
Step S4. S5).

そして、対応するファイルが見つかるとそのファイルを
読み込んで(ステップS6)、カード状態が「フリー」
になっているか判定する(ステップS7)。カード状態
が「フリー」以外のときおよびステップS5でファイル
が見つからなかったときは、ステップS10で応答拒否
たる” N A K ”を送信し、カードファイルがあ
りその中のカード状態が「フリー」のときは、カードフ
ァイルを更新してカード状態を「遊技中」に変更すると
ともに、カード番号No、を送って来たパチンコ機の端
末番号を所定の欄に書き込む(ステップS8)。
When a corresponding file is found, the file is read (step S6) and the card status is changed to "free".
It is determined whether it is (step S7). If the card status is other than "free" or if the file is not found in step S5, a "NAK" is sent to refuse the response in step S10, and if there is a card file and the card status in it is "free", it is sent. If so, the card file is updated to change the card status to "playing", and the terminal number of the pachinko machine that sent the card number is written in a predetermined field (step S8).

それから、肯定応答たる” A CK”にカードテキス
ト(カード情報)を入れて送信する(ステップ89)。
Then, the card text (card information) is entered in the acknowledgment "ACK" and transmitted (step 89).

パカードイン″パケットを送信した制御ユニット160
は、管理装置400から応答があると、その応答が” 
N A K”か” A CK”か判定しくステップ51
1)、” A CK”を受信したときは、制御ユニット
前面の表示器162,163に管理装置から送られて来
たカードテキストを参照して未使用金額と持玉数を表示
させる(ステップ512)。それから、アナログ表示器
164のランプを持玉数に比例した数だけ点灯させてか
ら(ステップ513)、打球発射装置111を駆動させ
る(ステップ514)。また、ユニットメモリ170の
送信エリアSDA内のパチンコ機稼働情報を「遊技中」
に変更してから(ステップ515)、出玉数や回収球数
の演算等の遊技処理ルーチンへ移行する(ステップ81
6)。
Control unit 160 that sent the Packardin'' packet
When there is a response from the management device 400, the response is "
Step 51 to determine whether it is “NAK” or “ACK”
1) When "A CK" is received, the unused amount and number of balls are displayed on the displays 162 and 163 on the front of the control unit by referring to the card text sent from the management device (step 512). ). Then, after lighting the lamps of the analog display 164 in proportion to the number of balls held (step 513), the ball launcher 111 is driven (step 514). In addition, the pachinko machine operating information in the transmission area SDA of the unit memory 170 is set to "playing".
(Step 515), the process moves to a game processing routine such as calculating the number of balls put out and the number of balls collected (Step 81).
6).

一方、ステップSllで“N A K ”受信と判定す
ると、カートリーダ180のコントローラ188に対し
て排出指令を与える(ステップ517)。
On the other hand, if it is determined in step Sll that "NAK" has been received, a discharge command is given to the controller 188 of the cart reader 180 (step 517).

コントローラ188がこの排出指令を受けると。When the controller 188 receives this discharge command.

第22図に示したルーチンR71〜R74と同一手順か
らなるカード排出処理を実行してからカード挿入待ち状
態となる(ステップ818,519)。
After executing the card ejecting process which consists of the same procedure as the routines R71 to R74 shown in FIG. 22, a card insertion waiting state is entered (steps 818 and 519).

排出指令がないときはカードリーダ180内にカードを
保持したまま、他のカードの受付を禁止する状態になる
(ステップ520)。
If there is no discharge command, the card is held in the card reader 180 and the reception of other cards is prohibited (step 520).

次に第24図を用いてパチンコ機に設けられた遊技の終
了スイッチ114(第6図参照)がオンされた場合の制
御手順について説明する。
Next, the control procedure when the game end switch 114 (see FIG. 6) provided in the pachinko machine is turned on will be explained using FIG. 24.

終了スイッチ114がオンされ、制御ユニット160の
ユニットコントローラ190がこれを確認すると、打球
発射装置111の駆動を停止させる(ステップ5IOI
、5102)。
When the end switch 114 is turned on and the unit controller 190 of the control unit 160 confirms this, it stops driving the ball launcher 111 (step 5IOI).
, 5102).

次に、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のカ
ード状態を「フリー」に変更してから。
Next, after changing the card status in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "free".

終了スイッチがオンされたことを知らせる″終了sw”
パケットにカードテキストを入れて管理装置400へ送
信する(ステップ5103.SiO2)。そして、管理
装置400から’ A CK ”応答を受けると、玉数
表示器163と金額表示器162の表示をrQJに変更
する(ステップ8105.8106)。それから、ユニ
ットメモリ170の送信エリアSDA内のパチンコ機稼
働情報を「フリー」に変更した後、カードリーダ180
に対してカード排出指令を与える(ステップ3107.
5108)。しかる後、制御ユニット160は、アナロ
グ表示器164のランプをスクロールさせて′客待ち″
状態を知らせる表示を行う(ステップ5109)。
"End SW" to notify that the end switch has been turned on
The card text is put in a packet and sent to the management device 400 (step 5103. SiO2). When receiving the 'ACK' response from the management device 400, the displays on the ball number display 163 and amount display 162 are changed to rQJ (steps 8105 and 8106). After changing the pachinko machine operating information to "free", the card reader 180
A card ejection command is given to (step 3107.
5108). After that, the control unit 160 scrolls the lamp on the analog display 164 to indicate 'waiting for customers'.
A display is made to notify the status (step 5109).

一方、カードリーダ180の制御ユニット188は、上
記ステップ5108における制御ユニット160からの
カード排出指令を受信すると(ルーチンRIOI)、搬
送モータ802を送伝させる(ルーチンR102)。そ
して、モータの回転角を検出するセンサ5(815)の
パルスを計数するカウンタを、入ってきたパルスの数だ
けカウントダウンさせ(ルーチンR103)、カードの
遊技孔形成箇所PH,がセンサ3に対向する位置までカ
ードが移動したか否か判定しくルーチンR104)、イ
エスになるとルーチンR105へ進む。ルーチンR10
5ではモータ802の回転を停止させ9次に穿孔装置8
07を駆動して、遊技孔形成箇所PH,にパンチ穴を開
けた後(ルーチンR106)、モータの逆転を再開させ
る(ルーチンR107)。そして、再びセンサ5のパル
スを計数(カウントダウン)して、カード排出位置に来
たと判定したときにモータ802の回転を停止させて、
カードの排出が終了する(ルーチンR108、R109
,RIIO)。このように、−度遊技に使用されたカー
ドは穿孔装置807によりパンチ穴が所定の位置に開孔
されて排出される。
On the other hand, upon receiving the card ejection command from the control unit 160 in step 5108 (routine RIOI), the control unit 188 of the card reader 180 causes the transport motor 802 to transmit (routine R102). Then, the counter that counts the pulses of the sensor 5 (815) that detects the rotation angle of the motor is counted down by the number of incoming pulses (routine R103), and the game hole forming part PH of the card faces the sensor 3. It is determined whether or not the card has been moved to the position (routine R104), and if the result is YES, the routine advances to routine R105. Routine R10
5, the rotation of the motor 802 is stopped, and 9, the punching device 8
07 to punch a hole at the game hole forming location PH (routine R106), and then restart the reverse rotation of the motor (routine R107). Then, the pulses of the sensor 5 are counted (counted down) again, and when it is determined that the card has reached the ejection position, the rotation of the motor 802 is stopped.
Card ejection ends (routines R108, R109
, RIIO). In this way, the card used in the second-time game is discharged after a hole is punched at a predetermined position by the punching device 807.

次に、第25図を用いて、パチンコ機における遊技中に
カードの持玉数と未使用金額がともに零になる帰零状態
が発生した場合の制御手順を説明する。
Next, with reference to FIG. 25, a control procedure when a zero state occurs in which the number of balls held by a card and the unused amount of money both become zero occurs during a game in a pachinko machine.

制御ユニツl−160内(7)ユニットコントローラ1
90が、遊技中に帰零が発生したと判定すると、打球発
射装置111の駆動を停止させる(ステップ5201,
5202)。
Control unit l-160 (7) Unit controller 1
If the unit 90 determines that a return to zero has occurred during the game, the drive of the batted ball launching device 111 is stopped (step 5201,
5202).

次に、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のカ
ード状態を「フリー」に変更してから、帰零が発生した
ことを知らせる″帰零″パケットにカードテキストを入
れて管理装置400へ送信する(ステップ5203,5
204)。
Next, the card status in the transmission area SDA of the unit memory 170 is changed to "free", and then the card text is included in a "return to zero" packet that notifies that a return to zero has occurred, and the card text is sent to the management device 400 ( Step 5203,5
204).

そして、管理装置400から” A CK ”応答を受
けると玉数表示器163と金額表示器162の表示をr
QJに変更する(ステップ5205,8206)。それ
から、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のパ
チンコ機稼働情報を「フリー」に変更した後、カードリ
ーダ180に対してカード排出指令を与える(ステップ
5207,3208)、Lかる後、制御ユニット160
は、アナログ表示器164のランプをスクロールさせて
客待ち″状態を知らせる表示を行う(ステップ5209
)  。
When receiving the "A CK" response from the management device 400, the display on the ball number display 163 and amount display 162 is changed to r.
QJ (steps 5205, 8206). Then, after changing the pachinko machine operating information in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "free", a card ejection command is given to the card reader 180 (steps 5207, 3208).
, scrolls the lamp on the analog display 164 to display the status of "waiting for customers" (step 5209).
).

一方、カードリーダ180の制御ユニット188は、上
記ステップ8208における制御ユニット160からの
カード排出指令を受信すると(ルーチンR201)、搬
送用モータ802を逆転させる(ルーチンR202)。
On the other hand, upon receiving the card ejection command from the control unit 160 in step 8208 (routine R201), the control unit 188 of the card reader 180 reverses the transport motor 802 (routine R202).

そして、モータの回転角を検出するセンサ5(815)
のパルスを計数するカウンタを入ってきたパルスの数だ
けカウントダウンさせ(ルーチンR203)、カードの
帰零孔形成箇所PH,がセンサ3に対向する位置までカ
ードが移動したか否か判定しくルーチンR204)、イ
エスになるとルーチンR’205へ進む。ルーチンR2
O5ではモータ802の回転を停止させ、次に穿孔装置
807を駆動して、帰零孔形成箇所PH4にパンチ穴を
開けた後(ルーチンR206) 、モータの逆転を再開
させる(ルーチンR207)、そして、再びセンサ5の
パルスを計数(カウントダウン)して、カードの遊技孔
形成箇所PH,がセンサ3対向する位置まで移動したか
否か判定しくルーチンR2O3,R209)、イエスに
なるとルーチンR210へ進む。
A sensor 5 (815) detects the rotation angle of the motor.
The counter for counting pulses is counted down by the number of incoming pulses (routine R203), and it is determined whether the card has moved to a position where the zero return hole formation point PH of the card faces the sensor 3 (routine R204). , then the routine proceeds to routine R'205. Routine R2
At O5, the rotation of the motor 802 is stopped, and then the punching device 807 is driven to punch a hole in the zero return hole formation location PH4 (routine R206), and then the motor is restarted in reverse rotation (routine R207). , the pulses of the sensor 5 are counted (countdown) again to determine whether or not the game hole forming location PH of the card has moved to the position facing the sensor 3 (routines R2O3, R209), and if YES, the routine advances to routine R210.

ルーチンR210ではモータ802の回転を停止させ、
次に穿孔装置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH,
にパンチ穴を開けた後(ルーチンR211)、モータの
逆転を再開させる(ルーチンR212)。そして、再び
センサ5のパルスを計数(カウントダウン)して、カー
ド排出位置に来たと判定したときにモータ802の回転
を停止させて、カードの排出が終了する(ルーチンR2
13、R214,R215)。
In routine R210, the rotation of the motor 802 is stopped,
Next, the punching device 807 is driven, and the game hole forming location PH,
After punching a hole (routine R211), the motor is restarted in reverse rotation (routine R212). Then, the pulses of the sensor 5 are counted (countdown) again, and when it is determined that the card has reached the card ejection position, the rotation of the motor 802 is stopped, and the ejection of the card is completed (routine R2).
13, R214, R215).

ただし、帰零発生によるカード排出時には、上記ルーチ
ンR207〜R211を省略し、帰零孔形成箇所PH,
にのみパンチ穴を開けて排出するようにしてもよい。
However, when the card is ejected due to the occurrence of zero return, the above routines R207 to R211 are omitted and the zero return hole formation location PH,
Alternatively, punch holes may be punched only in the area for discharge.

[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、金額もしくは玉数と実
質的に等価な有価データまたは識別符号を記録する磁気
記録部の他に、カードの状態もしくは来歴に関する情報
を穿孔の形で記録する穿孔形成部と、発行通し番号等を
印字する印字表示部とをカードの挿入方向に沿って設け
るようにしたので、穿孔形成部に開けられた穿孔を光学
的に読み取ることで、磁気記録部に記録されているコー
ドを使って管理装置のファイルから持玉数データを読み
出して確認することなく容易にカードの状態を把握する
ことができ、これによって、対応する処理を直ちに決定
し端末機や管理装置の負担を軽減することができる。ま
た、カードの発行時に金額および発行年月日や発行通し
番号を印字表示部に印字できるので、白紙のカードを用
意しておけばよく、カードの管理が容易になるとともに
、磁気記録部の情報が読み取り不能になっても発行通し
番号からカードを復活することができる。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention has a magnetic recording section that records valuable data or identification codes substantially equivalent to the amount of money or the number of balls, as well as information about the condition or history of the card in the form of perforations. The perforation forming part for recording information and the printing display part for printing the issue serial number etc. are provided along the insertion direction of the card, so by optically reading the perforation made in the perforation forming part, magnetic recording is possible. Using the code recorded in the card, you can read out the data on the number of balls held from the file on the management device and easily understand the status of the card without checking it. It is possible to reduce the burden on the management device. In addition, since the amount, date of issue, and issue serial number can be printed on the print display section when the card is issued, all you need to do is prepare a blank card, which makes card management easier and the information on the magnetic recording section. Even if the card becomes unreadable, it can be restored using the issuing serial number.

また、上記磁気記録部、穿孔形成部および印字表示部以
外の領域を、複雑な模様あるいは可視不能もしくは偽造
の困雉な真偽鑑別領域として使用するようにしたので、
磁気記録部に保持された磁気情報のみならず真偽鑑別領
域を検査することでカードの真偽を判定することができ
るため、不正カードの使用をより確実に防止できる。
In addition, since the area other than the magnetic recording part, the perforation forming part, and the print display part is used as an area for authenticating a complex pattern or one that is invisible or difficult to forge,
Since the authenticity of the card can be determined by inspecting not only the magnetic information held in the magnetic recording section but also the authenticity discrimination area, the use of fraudulent cards can be more reliably prevented.

さらに、印字表示部と穿孔形成部を、カード挿入方向に
沿って設けたので、カードリーダにより磁気記録部の情
報を読み取りながら、印字表示部に購入金額や発行年月
日、発行通し番号を印字したり、穿孔形成部に開けられ
たパンチ穴を連続的に読み取ることができる。
Furthermore, since the print display section and the perforation forming section are provided along the card insertion direction, the purchase amount, issue date, and issue serial number can be printed on the print display section while reading the information in the magnetic recording section with the card reader. It is also possible to continuously read the punched holes drilled in the perforation forming part.

また、磁気記録部を印字表示部と同一面に設けているの
で、磁気ヘッドと印字装置さらには穿孔装置をカードに
対して同一の側に配設することによりカードリーダの構
成をコンパクトにすることができ、パチンコ店の島設備
の遊技機と遊技機の間にカードリーダを配設するような
ことが可能となる。
In addition, since the magnetic recording section is provided on the same side as the print display section, the configuration of the card reader can be made more compact by arranging the magnetic head, printing device, and punching device on the same side of the card. This makes it possible to arrange a card reader between the gaming machines in the island equipment of a pachinko parlor.

さらに、カード表面の印字表示部と磁気記録部を除く領
域に装飾用の模様を印刷するようにすれば、有価価値を
有するカード自身の視覚による価値観の向上を図ること
ができる。つまり、カードの地が白色もしくは一色だけ
の場合にはせっかく有価価値を有するカードが安っぽく
見えてしまうが、余白の部分に模様を印刷7しておくこ
とにより視覚による価値観を高めることができる。また
、カードに模様を付しておくことにより、他の遊技店用
のカードとの識別が簡単につき、係員が不正カードの使
用を容易に発見できるとともに、その模様を光学式セン
サによるカードの自動鑑別に積極的に利用することによ
って、より確実な不正防止を図ることができる。
Furthermore, by printing a decorative pattern on the area of the card surface other than the printed display area and the magnetic recording area, it is possible to improve the visual sense of value of the card itself, which has value. In other words, if the background of the card is white or only one color, the card will look cheap even though it has value, but by printing a pattern 7 in the margin, the visual sense of value can be enhanced. In addition, by adding a pattern to the card, it can be easily distinguished from cards for other game parlors, making it easier for staff to detect fraudulent card usage. By actively using it for identification, it is possible to more reliably prevent fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、第2図(A)は本発明に
係るシステムに使用されるカードの構成例を示す正面図
、 第2図(B)はそのカードの磁気記録部の構成例を示す
説明図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの構成例を示す概略構成図。 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図。 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロ
ック図。 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロッ
ク図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図。 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、第15
図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので
、(A)は平面図、(B)は背面図、第17図は本発明
の遊技システム内でのカードの状態遷移を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成
例を示すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路、
(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう
制御ユニットの構成例を示すブロック図。 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なう
NAU (ネッ1〜ワークアダプタユニッl−)の構成
例を示すブロック図、 第21図はパチンコ機のカードリーダにおける第1段階
の真偽鑑定処理手順を示すフローチャート。 第22図はパチンコ機のカードリーダにおける磁気デー
タによる第2段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャ
ート、 第23図は管理装置による識別番号たるカード番号を用
いた第3段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャート
。 第24図はパチンコ機の終了スイッチがオンされた場合
のカードリーダでの処理手順を示すフローチャート、 第25図はパチンコ機における遊技中に帰零が発生した
場合のカードリーダでの処理手順を示すフローチャート
、 第26図(A)は本発明に係る遊技用カードの第2の実
施例を示す正面図、 第26図(B)はそのカードの内部構成を示す説明図、 第27図はカード内の真偽鑑別領域の構成例を示す説明
図、 第28図はカードの断面構造の一例を示す断面図、 第29図はカード内の磁気記録部の他の構成例を示す説
明図である。 PH・・・・穿孔形成部(パンチ穴形成領域)。 TF・・・・真偽鑑別領域、PRT・・・・印字表示部
、MG・・・・磁気記録部、100・・・・パチンコ機
。 110・・・・遊技機本体、120・・・・封入球循環
装置、160・・・・制御ユニット、170・・・・ユ
ニットメモリ、180・・・・カードリーダ、190・
・・・ユニットコントローラ、200・・・・カード発
行機、210・・・・紙幣識別機、220・・・・カー
ドリーダ、230・・・・残金払出器、250・・・・
制御ユニット、300・・・・精算機、310・・・・
カードリーダ、320・・・・紙幣払出器、330・・
・・プリンタ、350・・・・制御ユニット、4、 O
O・・・・管理装置、510・・・・低層ネットワーク
、520・・・・高層ネットワーク、530・・・・N
AU(ネットワーク・アダプタ・ユニット)。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied, FIG. 2 (A) is a front view showing an example of the configuration of a card used in the system according to the present invention, (B) is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the magnetic recording section of the card, FIG. 3 is a front view showing an example of the configuration of the card issuing machine used in the system according to the present invention, and FIG. 4 is the configuration of the card reader. A schematic configuration diagram showing an example. Figure 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of a card issuing machine, Figure 6 (A) is a front view showing a configuration example of a pachinko machine, and Figure 6 (B) is a configuration example of a control unit of a pachinko machine. FIG. 7 is a rear view showing an example of the configuration of the back side of the Pachinko machine; FIG. 8 is a rear view showing an example of the configuration of the enclosed ball circulation device on the back side of the Pachinko machine. Figure 9 (A) is an enlarged view showing the details of the ball removal part of the sealed ball circulation device, Figure 9 (B) is a perspective view showing details of the ball feeding part of the sealed ball circulation device, and Figure 10 is a pachinko machine. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the entire control system. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of a control device for a pachinko machine, and FIG. 12 is a front view showing a configuration example of a payment machine. Figure 13 is a block diagram showing an example of the configuration of the control system of the payment machine, Figure 14 is a perspective view showing an example of the overall configuration of the management device, and Figure 15 is a block diagram showing an example of the configuration of the control system of the payment machine.
The figure is a block diagram showing an example of the system configuration of the management device itself, FIG. 16 is a configuration example of the console of the management device, where (A) is a plan view, (B) is a rear view, and FIG. 17 is a diagram showing the invention 18 is a block diagram showing an example of the configuration of a transmission system in the gaming system of the present invention; FIG. 19 is a unit controller and transmission line of each terminal,
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a control unit that controls data transmission and reception with a network. Fig. 20 is a block diagram showing an example of the configuration of NAU (Network 1 to Work Adapter Unit l-) that controls data transfer on the network, and Fig. 21 is the first stage authenticity verification process in the card reader of a pachinko machine. Flowchart showing the steps. Figure 22 is a flowchart showing the second-stage authenticity verification processing procedure using magnetic data in the card reader of the pachinko machine, and Figure 23 is the third-stage authenticity verification processing procedure using the card number as an identification number by the management device. Flowchart showing. Fig. 24 is a flowchart showing the processing procedure at the card reader when the end switch of the pachinko machine is turned on, and Fig. 25 shows the processing procedure at the card reader when a return to zero occurs during play at the pachinko machine. Flowchart, FIG. 26(A) is a front view showing the second embodiment of the gaming card according to the present invention, FIG. 26(B) is an explanatory diagram showing the internal structure of the card, and FIG. 27 is the inside of the card. FIG. 28 is a cross-sectional view showing an example of the cross-sectional structure of the card. FIG. 29 is an explanatory view showing another example of the structure of the magnetic recording section in the card. PH...Perforation forming part (punch hole forming area). TF...authenticity discrimination area, PRT...print display section, MG...magnetic recording section, 100...pachinko machine. 110... Game machine main body, 120... Enclosed ball circulation device, 160... Control unit, 170... Unit memory, 180... Card reader, 190...
... Unit controller, 200 ... Card issuing machine, 210 ... Bill validating machine, 220 ... Card reader, 230 ... Balance dispenser, 250 ...
Control unit, 300... Payment machine, 310...
Card reader, 320...Banknote dispenser, 330...
...Printer, 350...Control unit, 4, O
O...Management device, 510...Low layer network, 520...High layer network, 530...N
AU (Network Adapter Unit).

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)磁気記録部を有し、この磁気記録部に金額もしく
は玉数と実質的に等価な有価データまたは識別符号が記
録され、パチンコ遊技機において上記磁気記録部より読
み出した情報に基づいてその有価データの範囲内で遊技
を可能ならしめるようにされパチンコ遊技システムにお
いて使用されるカードであって、購入金額、有効年月日
および発行通し番号を印字可能な印字表示部と、カード
の来歴もしくは状態遷移を表す穿孔形成部が設けられて
なることを特徴とするパチンコ遊技用カード。
(1) It has a magnetic recording section, in which valuable data or identification codes substantially equivalent to the amount of money or the number of balls are recorded, and the pachinko game machine records the information based on the information read from the magnetic recording section. A card used in a pachinko gaming system that allows games to be played within the range of valuable data, and includes a printed display section on which the purchase amount, effective date, and serial number of issue can be printed, and the history or condition of the card. A pachinko game card characterized by being provided with a perforation forming portion representing a transition.
(2)上記磁気記録部と印字表示部と穿孔形成部以外の
領域に、真偽鑑別領域が設けられていることを特徴とす
る特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技用カード。
(2) The pachinko game card according to claim 1, wherein an authenticity discrimination area is provided in an area other than the magnetic recording part, print display part, and perforation forming part.
(3)上記印字表示部と穿孔形成部は、カード挿入方向
に沿って設けられていることを特徴とする特許請求の範
囲第1項もしくは第2項記載のパチンコ遊技用カード。
(3) The pachinko game card according to claim 1 or 2, wherein the print display section and the perforation forming section are provided along the card insertion direction.
(4)上記磁気記録部はカード挿入方向に沿って帯状に
形成されているとともに、上記印字表示部と同一面に設
けられていることを特徴とする特許請求の範囲第1項、
第2項もしくは第3項記載のパチンコ遊技用カード。
(4) The magnetic recording section is formed in a band shape along the card insertion direction, and is provided on the same surface as the print display section,
The pachinko game card described in item 2 or 3.
(5)上記真偽鑑別領域には、セキュリティビットを隠
匿した模様もしくは符号が印刷されてなることを特徴と
する特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技用カード
(5) The pachinko game card according to claim 2, wherein the authenticity discrimination area is printed with a pattern or code in which a security bit is hidden.
(6)上記磁気記録部、印字表示部、穿孔形成部および
真偽識別領域を回避するように、カード挿入方向に沿っ
て、ローラ走行領域となる情報空白領域が設けられてい
ることを特徴とする特許請求の範囲第1項、第2項、第
3項、第4項もしくは第5項記載のパチンコ遊技用カー
ド。
(6) An information blank area serving as a roller running area is provided along the card insertion direction so as to avoid the magnetic recording section, print display section, perforation forming section, and authenticity identification area. A pachinko game card according to claim 1, 2, 3, 4, or 5.
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