JP2006006418A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2006006418A
JP2006006418A JP2004184254A JP2004184254A JP2006006418A JP 2006006418 A JP2006006418 A JP 2006006418A JP 2004184254 A JP2004184254 A JP 2004184254A JP 2004184254 A JP2004184254 A JP 2004184254A JP 2006006418 A JP2006006418 A JP 2006006418A
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chip
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Application number
JP2004184254A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Kojima
誠 小島
Original Assignee
Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, even if the board of a game machine is moved or replaced, capable of administering game related information and providing computing result information corresponding thereto. <P>SOLUTION: An administration device 40, when a correspondence between a chip ID transmitted from a parlor computer 30 and a board number is different from a prestored correspondence, changes the stored correspondence (S05). This game system stores the game related information transmitted from the parlor computer corresponding with the chip ID (S14), executes computing based on the game related information for every chip ID (S23), and transmits the computing result information indicating the computing result along with the board number corresponding to each chip ID to the parlor computer (S24). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技場について管理すると共に該遊技関連情報に基づく演算結果情報を各遊技場に対して提供するための遊技用システムに係り、特に遊技機の台移動や台入替(新規導入)が行われた場合にもそれらに対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能な遊技用システムに関する。 The present invention, gaming system for providing a calculation result information based on the recreation related information for each game arcade manages the game-related information generated in connection with the game on the gaming machine for a plurality of game arcade to relate to a particular gaming machine platform movement and stand replacement (newly introduced) is capable gaming system provided by the management and calculation result information of the game-related information even corresponding to them if done.

従来より、特許文献1に示すように、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技場について管理する遊技用システムとして、複数の遊技場の各々に設けられたホールコンピュータにおいて遊技関連情報の収集・集計・演算等の処理を行い、該処理が行われた遊技関連情報を遊技場外に設けられた管理サーバにおいて管理するものが知られている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, as gaming system for managing a game related information generated in connection with the game on the gaming machine pachinko machine or the like for a plurality of game arcades, provided in each of the plurality of game arcade performs processing such collection, aggregation and calculation of game-related information in a hall computer that is, manages the management server provided a game-related information in which the processing is performed in the game off-site is known.

特開2002−263331号公報(第4頁,図1) JP 2002-263331 JP (page 4, FIG. 1)

しかしながら、前記遊技用システムにおいては、遊技関連情報の演算処理を行うためのホールコンピュータを各遊技場に設ける必要があるので、該ホールコンピュータを導入するための各遊技場の費用負担が大きくなるという問題がある。 However, in the gaming system, it is necessary to provide a hole computer for performing arithmetic processing of game-related information to each game arcade, that the expense of the game arcade for introducing the hall computer increases There's a problem. また前記演算処理を行うための計算式は各遊技場毎にカスタマイズする必要があるが、該カスタマイズの作業を遊技場関係者が行うことは困難であることから、遊技用システムの導入時あるいは導入後における遊技場からの要請により、当該遊技用システムを販売する販売メーカの作業員が各遊技場まで出向いて設定作業を行う必要があるため、手間がかかると共に、販売メーカに該作業員の人件費負担が生じ、結果として遊技場が遊技用システムを導入・運営する費用負担が大きくなるという問題がある。 The equation for performing the arithmetic processing needs to be customized for each game hall, but since the game arcade parties working on the customization is difficult, upon introduction or introduction of the game system at the request from the game arcade after, since the workers sales manufacturer who sells the system for the game have to do setting operation in person to each game arcade, troublesome with such, of the worker in the sales maker personnel expenses occurs, a game arcade and as a result there is a problem that the cost burden to introduce and operate the system for a game increases. さらに台移動を行った遊技機の遊技関連情報を移動の前後で継続して管理したり、台入替(新規導入)を行った遊技機の遊技関連情報を入替前の遊技機の遊技関連情報と区別して管理するためには、遊技場からの連絡等に基づいて管理サーバ側で台移動や台入替に対応する設定を人手により行う必要があるので、手間がかかるという問題がある。 And manage to continue further game-related information of the gaming machine that was the base movement before and after the move, and the game-related information in front of the gaming machine replacement a game-related information of the gaming machine performing the platform replacement (newly introduced) to manage distinguished, since the contact or the like corresponding set in the management server table movement and stand replacement based on from the game field must be performed manually, there is troublesome.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用システムを導入する費用負担を低減できると共に、遊技機の台移動や台入替が行われた場合にも、人手による設定等の手間をかけることなく、それらに対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能な遊技用システムを提供することにある。 The present invention has been made based on such circumstances, and an object, it is possible to reduce the cost burden of introducing the gaming system, even when the replacement base movement and base of the gaming machine has been carried out without imposing labor such as setting manual is to provide management and operation result information of the game-related information corresponding thereto to provide a gaming system possible.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。 The present invention, in order to solve the above problems, take the following means. なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 Still appended in parentheses the code used in the best mode description and drawings for carrying out the invention described below for reference, but the components of the present invention is not limited to those noted 該付.

まず請求項1に係る発明は、複数の遊技場の各々に設けられ、各遊技場に配置される複数の遊技機(パチンコ機10)から出力される当該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段(制御部32)と、前記遊技機から出力される当該遊技機を個々に識別可能な識別情報(チップID)を収集する識別情報収集手段(制御部32)と、該識別情報収集手段により収集された各遊技機の識別情報と当該遊技機の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報(台番号)との対応付けを示す配置情報を遊技場外に送信する配置情報送信手段(場外通信部33)と、各遊技機の識別情報及び当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と対応付けて、前記遊技関連情報収集手段により収集した当 Invention first described in claim 1 is provided in each of a plurality of game arcades, incurred in connection with the game on the gaming machine which is output from a plurality of gaming machines are arranged in each game arcade (pachinko machine 10) gaming and related information gaming related information collecting means for collecting (control unit 32), individually identifiable identification (chip ID) identification information collection means (control for collecting the game machine which is outputted from the gaming machine to and part 32), location information indicating a correspondence between identification information each game machine that is collected by the collection means identification information and the game machine identifiable position information arrangement positions in the gaming field (machine number) placement information transmitting means for transmitting to the game off-board (off-board communication unit 33), at least one and in association of position information corresponding to the identification information and the identification information of each game machine, and collected by the game related information collecting means This 遊技機の遊技関連情報を遊技場外に送信する遊技関連情報送信手段(場外通信部33)と、を備える場内端末(場内コンピュータ30)と、遊技場外に設けられ、前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の配置情報送信手段から送信されてきた配置情報を各遊技場毎に記憶する配置情報記憶手段(台番号DB)と、前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の遊技関連情報送信手段から送信されてきた遊技関連情報を、該遊技関連情報と共に送信されてきた識別情報又は配置位置情報に対応する識別情報と対応付けて、各遊技場毎に記憶する遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB)と、該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく演算を各識別情報毎に、各遊技場について行う演算手段(制御部42 Game-related information transmission means for transmitting the game-related information of the gaming machine in a game off-board with (off-board communication unit 33), and venue terminal (hall computer 30) comprising, provided in the game off-board, to each of the plurality of game arcade placement information storage means for storing location information transmitted from the location information transmitting means of each venue terminal provided for each game arcade (machine number DB), each hall provided to each of the plurality of game arcade game to game-related information transmitted from the gaming-related information transmitting means of the terminal, in association with identification information corresponding to the identification information or the position information that have been transmitted along with the recreation-related information, stored in each game hall a related information storage unit (game-related information DB), a calculation based on the game-related information stored in the recreation-related information storage means for each identification information, the arithmetic unit (control unit 42 for each game arcade と、該演算手段により各遊技場について演算された各識別情報毎の演算結果を示す演算結果情報を、当該識別情報と対応付けて前記配置情報記憶手段で記憶されている配置位置情報と共に各遊技場に送信する演算結果情報送信手段(通信部41)と、を備える管理装置(40)と、前記複数の遊技場の各々に設けられ、前記演算結果情報送信手段から送信されてきた演算結果情報を表示する表示手段(ディスプレイ35)を備える情報表示端末(場内コンピュータ30)と、からなり、前記配置情報記憶手段は、前記配置情報送信手段から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けを当該送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置 When each game calculation result information indicating the calculation results for each identification information calculated for each game arcade by said computing means, together with the arrangement position information in association with the identification information stored in the layout information storage unit a calculation result information transmitting means for transmitting to the field (communication unit 41), the management device comprising (40), wherein provided in each of the plurality of game arcade, the operation result information transmitting unit operation result transmitted from the information and display means for displaying the information display terminal comprising a (display 35) (hall computer 30), consists, the layout information storage means, the arrangement position and identification information indicating the arrangement information transmitted from the location information transmitting means when the correspondence between the information already different from the correspondence stored therein, the arrangement and identification information indicating the correspondence that the storage arrangement information transmitted the 位置情報との対応付けに変更することを特徴とする遊技用システム(1)である。 It is a system for a game (1), characterized in that to change the correspondence between the position information.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内端末(場内コンピュータ30)は、前記遊技機(パチンコ機10)から出力される当該遊技機の機種を特定可能な機種情報(チップID)を収集する機種情報収集手段(制御部32)と、各遊技機の識別情報(チップID)及び当該識別情報に対応する配置位置情報(台番号)の少なくとも一方と、前記機種情報収集手段により収集した当該遊技機の機種情報とを前記管理装置(40)に対して送信する機種情報送信手段(場外通信部33)と、をさらに備え、前記管理装置は、各機種情報毎に当該機種情報から特定される機種に属する遊技機に対する遊技関連情報の演算方法を記憶する機種別演算方法記憶手段(演算方法DB)をさらに備え、前記 The invention according to claim 2 is a system for game of claim 1 (1), said venue terminal (hall computer 30), the gaming machine which is output from the game machine (pachinko machine 10) model capable specific model information of model information collecting means for collecting (chip ID) (control unit 32), the identification information of each game machine (chip ID) and the arrangement position information (table number) corresponding to the identification information further comprising the administration of at least one, and model information transmitting means for transmitting (off-board communication unit 33) and model information of the collected the gaming machine to the management device (40) by said model information collecting means, the the apparatus further includes a game-related information model-specific calculation method storage means for storing the calculation method (calculation method DB) for a game machine which belongs to the type specified from the model information for each model information, the 算手段(制御部42)は、前記機種情報送信手段から送信されてきた機種情報から特定される機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。 Calculation means (control unit 42), the game-related information of the model information the respective identities by the calculation method stored in the model-specific calculation method storage unit for the model to be identified from the model information that has been transmitted from the transmitting means a gaming system characterized by performing the calculation of the.

また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技用システム(1)であって、前記機種情報は、前記識別情報(チップID)とされ、前記管理装置(40)は、前記識別情報と当該識別情報の遊技機が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を受信する機種対応情報受信手段(通信部41)と、該機種対応情報受信手段により受信した機種対応情報を記憶する機種対応情報記憶手段(台番号DB)と、該機種対応情報記憶手段の記憶情報に基づいて、前記各識別情報の遊技機が属する機種を特定する機種特定手段(制御部42)と、をさらに備え、前記演算手段(制御部42)は、該機種特定手段により特定された機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行 The invention according to claim 3 is a system for game of claim 2 (1), the model information is with the identification information (chip ID), the management device (40), said identification storing a model corresponding information receiving means for receiving the model response information including information indicating a model in which information and gaming machine of the identification information belongs (communication unit 41), the model corresponding information received by 該機 species corresponding information receiving means a model association information storage unit (machine number DB) based on the stored information of 該機 type-corresponding information storage means, model specifying means for specifying the model of the gaming machine of the individual identification information belongs (control unit 42), the further wherein the calculating means (control unit 42), the row calculation of game-related information of said each identification information by a calculation method stored in the model-specific calculation method storage unit for the identified model by 該機 type identification device ことを特徴とする遊技用システムである。 It is gaming system characterized.

また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB)は、前記配置情報記憶手段(台番号DB)により識別情報(チップID)と配置位置情報(台番号)との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報を記憶し、前記演算手段(制御部42)は、前記配置情報記憶手段により識別情報と配置位置情報との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 4 is the gaming system described in any one of claims 1 to 3 (1), the game-related information storage unit (game-related information DB), the layout information storage means (machine number DB) by the identification information storing the game-related information to distinguish between before and after changing the association stored in the (chip ID) and arrangement position information (machine number), the arithmetic unit (control unit 42) is a gaming system characterized by performing the calculation of the game-related information to distinguish between before and after changing the association stored in the position information and the identification information by the layout information storage means.

また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記管理装置(40)は、遊技関連情報の演算方法を各遊技場毎に記憶する遊技場別演算方法記憶手段(演算方法DB)をさらに備え、前記演算手段(制御部42)は、各遊技場について該遊技場別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 5, a gaming system according to any one of claims 1 to 4 (1), the management device (40), each game arcade calculation method of gaming-related information further comprising a game field by calculating method storage means for storing (calculation method DB) for each, the calculation means (control unit 42), by a calculation method stored in the recreation field by calculating method storage means for each game arcade a gaming system characterized by performing the calculation of the game-related information.

さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記情報表示端末(場内コンピュータ30)は、前記演算結果情報送信手段(通信部41)から送信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工する表示データ加工手段(制御部32)をさらに備え、前記表示手段(ディスプレイ35)は、該表示データ加工手段により加工された表示データを表示することを特徴とする遊技用システムである。 Furthermore the invention according to claim 6 is the gaming system according to any one of claims 1 to 5 (1), the information display terminal (hall computer 30), the calculation result information transmitting means ( the calculation result information transmitted from the communication unit 41) further includes a display data processing unit for processing a predetermined display data (control unit 32), the display means (display 35) is processed by the display data processing unit a gaming system and displaying the display data.

まず請求項1に係る遊技用システムによれば、管理装置において、演算手段により各遊技場の場内端末から送信されてきた遊技関連情報が演算されることによって、遊技関連情報の演算処理を行うためのホールコンピュータを各遊技場に設ける必要がないと共に、該演算処理を行うための演算方法の設定作業を各遊技場まで出向いて行う必要がないので、遊技用システムを導入する費用負担を低減できる。 The first according to the gaming system according to claim 1, in the management device, by a player related information transmitted from the venue terminal of each game arcade is computed by the computing means, for performing arithmetic processing of game-related information together need not be provided in each game hall a hall computer, it is not necessary to perform in person the setting operation of the arithmetic process for performing the arithmetic processing to each game arcade, it is possible to reduce the cost burden of introducing the gaming system . また管理装置において、場内端末から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが配置情報記憶手段で既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更されることによって、台移動や台入替が行われた場合にも、管理装置側で人手による設定の手間をかけることなく台移動や台入替が認識されるので、台移動や台入替に対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能となる。 Also in the management device, when the correspondence between the identification information and arrangement position information indicated by the arrangement information transmitted from the venue terminal is different already the correspondence being stored in the layout data storage unit is in the storage by association is changed, base when moving or base replacement is also performed, because the table movement and stand replacement is recognized without imposing labor for setting manual in the management apparatus, the platform moves or table replacement to provide management and operation result information of the game-related information corresponding is possible.

また請求項2に係る遊技用システムによれば、場内端末において、機種情報送信手段により識別情報又は配置位置情報の少なくとも一方と機種情報収集手段により収集された機種情報とが管理装置に対して送信され、管理装置において、該送信されてきた機種情報から特定される機種について機種別演算方法記憶手段で各機種情報毎に記憶されている演算方法により各識別情報の遊技関連情報が演算されるので、各遊技機の機種を管理装置側で人手により設定する手間をかけることなく、各機種に対応した適切な演算方法による演算結果を提供できる。 According to the gaming system according to claim 2 transmission, the venue terminal, at least one and the model information collected by the model information collection means of the identification information or the position information by the model information transmitting means to the management apparatus is, in the management apparatus, the game-related information for each identification information by a calculation method of the type specified from the model information that has been the transmission are stored for each model information in the model-specific calculation method storage unit is calculated without putting the trouble of setting manually in the model management device side of the gaming machine can provide a calculation result by an appropriate calculation method corresponding to each model.

また請求項3に係る遊技用システムによれば、管理装置において、機種対応情報受信手段により受信した機種対応情報が示す識別情報と機種との対応付けが機種対応情報記憶手段で記憶されるので、機種情報が識別情報である場合にも、識別情報と機種との対応付けを管理装置側で人手により設定する手間が省ける。 According to the gaming system according to claim 3, in the management apparatus, the correspondence between the identification information and the model indicating the model corresponding information received by the model corresponding information receiving means is stored in the model corresponding information storage means, If the model information is identification information it is also troublesome to set manually by the management apparatus correspondence between identification information and model can be omitted.

また請求項4に係る遊技用システムによれば、管理装置において、遊技関連情報記憶手段で台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されると共に、演算手段により台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が演算されるので、台入替や台移動の前後で区別して演算結果情報を遊技場に提供でき、遊技場側では台入替や台移動の効果を検討できる。 According to the gaming system according to claim 4, in the management apparatus, along with the game-related information is stored to distinguish between before and after the base replacement or trapezoidal move game-related information storage means, base replacement or platform moved by operating means since the game related information to distinguish the front and rear are calculated, and can provide distinguished to calculation result information to the game arcade before and after the base replacement or table movement, can study the effect of base replacement or trapezoidal move arcade.

また請求項5に係る遊技用システムによれば、管理装置において、遊技場別演算方法記憶手段で各遊技場毎に記憶されている演算方法により遊技関連情報が演算されるので、各遊技場毎にカスタマイズされた、各遊技場にとって有用性の高い情報を提供できる。 According to the gaming system according to claim 5, in the management apparatus, the game-related information is calculated by a calculation method in the game arcade by calculating method storage means are stored for each game arcade, for each game arcade can provide highly useful information for customized, each game arcade to.

さらに請求項6に係る遊技用システムによれば、情報表示端末において、表示データ加工手段により演算結果情報の加工が行われるので、管理装置から情報表示端末に対して送信する演算結果情報のデータ量を減らして通信コストを低減できる。 Furthermore, according to gaming system according to claim 6, the information display terminal, the processing of the operation result information by the display data processing unit is performed, the data amount of the operation result information transmitted from the management apparatus to the information display terminal It can reduce communication costs by reducing the.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。 Hereinafter, the embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 本発明に係る遊技用システム1は、遊技機(ここではパチンコ機10)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技場について管理すると共に該遊技関連情報に基づく演算結果情報を各遊技場に対して提供するためのものであり、具体的には、図1に示すように、複数の遊技場の各々に設けられた場内端末(ここでは場内コンピュータ30)において、各遊技機の遊技関連情報を収集すると共に、各遊技機を個々に識別可能な識別情報(ここではチップID)を収集し、各遊技機の識別情報及び当該遊技機の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報(ここでは台番号)の少なくとも一方と対応付けて前記収集した当該遊技機の遊技関連情報を遊技場外に送信し、遊技場外に設けられた管理装置40において、該遊技関連 Gaming system 1 according to the present invention, the operation result information based on the recreation-related information together with managing the gaming machine game related information a plurality of game field generated in connection with the game on the (here pachinko machine 10) It is intended to provide for each game hall, specifically, as shown in FIG. 1, in a venue terminal provided in each of the plurality of game arcade (hall computer 30 in this case), the game machine while collecting the game-related information, each gaming machine collects (chip ID in this case) individually identifiable identification information, which can specify a position in the identification information and the game arcade of the gaming machine of each game machine at least one and associated with the position information (here machine number) send the game-related information of the gaming machine described above collected gaming curb, the management device 40 provided in the game off-board, related the recreation 報を識別情報と対応付けて各遊技場毎に記憶すると共に、該遊技関連情報に基づく演算を各識別情報毎に各遊技場について行い、該演算結果を示す演算結果情報を各識別情報に対応する配置位置情報と共に遊技場に送信し、複数の遊技場の各々に設けられた情報表示端末である場内コンピュータ30において、該演算結果情報を表示するものである。 In association with the broadcast identifying information stores for each game arcade, performed for each game arcade a calculation based on the recreation related information for each identification information, corresponding to each identification information calculation result information indicating the result of the calculation transmitted to the game arcade together with position information, in the hall computer 30 is an information display terminal provided in each of a plurality of game arcades, and displays the calculation result information.

また遊技用システム1は、場内端末において、識別情報と配置位置情報との対応付けを示す配置情報を前記管理装置40に対して送信し、管理装置40において、該配置情報を各遊技場について記憶するものであるが、特に場内端末から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更されることによって、遊技機の台移動や台入替(新規導入)が行われた場合にも、管理装置側で人手による設定の手間をかけることなく台移動や台入替が認識されるので、台移動や台入替に対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能となるものである。 The gaming system 1, the venue terminal, transmits the arrangement information indicating the correspondence between the arrangement position and identification information to the management apparatus 40, the management unit 40, stored for each game arcade the arrangement information is intended to, but when the particular correspondence between identification information and arrangement position information indicated by the arrangement information transmitted from the venue terminal is already different from the correspondence that stores the correspondence that the storage is by being changed, if the gaming machine platform movement and stand replacement (newly introduced) is performed also, since the platform movement and stand replacement is recognized without imposing labor for setting manual in the management apparatus, providing management and operation result information of the game-related information corresponding to the table movement and base replacement in which is possible.

ここで遊技用システム1には、後述する図8に示すように、前記配置情報を遊技場の営業開始前に送信する(S03)第1実施形態と、後述する図10に示すように、前記配置情報を演算結果情報の送信要求と共に送信する(S22')第2実施形態とが含まれる。 Here, the game system 1, as shown in FIG. 8 to be described later, and transmits the location information of the game arcade started operations before and (S03) the first embodiment, as shown in FIG. 10 to be described later, the transmitting the arrangement information together with the transmission request of the operation result information (S22 ') are included in the second embodiment. 以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。 In the following, we describe the first first embodiment, then the second embodiment will differs from the first embodiment only will be described. また、以下においては、データベースを「DB」と略記する。 In addition, in the following, abbreviated the database as "DB".

[1. [1. 第1実施形態に係る遊技用システム1] Gaming system 1 according to the first embodiment]
まず、図1〜図7を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。 First, referring to FIGS, description will be given of a configuration of the game system 1 according to the first embodiment. 遊技用システム1は、図1に示すように、複数の遊技場(ここでは遊技場A〜Z)の各々に設けられる場内コンピュータ30と、遊技場外(ここでは後述するCR玉貸ユニットで使用されるプリペイドカードの発行及び管理を行うカード会社)に設けられる管理装置40と、からなる。 Gaming system 1, as shown in FIG. 1, the hall computer 30 provided in each of the plurality of game arcades (where game arcade A~Z is), game curb (here used in the CR ball lending unit, which will be described later that the management device 40 provided in the card company) for issuing and managing prepaid card consists. なお各遊技場内の構成は略同様であるため、以下においては、遊技場A内の構成についてのみ図示及び説明し、遊技場B〜Z内の構成については図示及び説明を省略する。 Note for the configuration of each game arcade is substantially similar, in the following, only the illustrated and described structure in the game arcade A, not shown, and description of the structure of the game arcade B~Z.

ここで管理装置40は、パチンコ機10の製造を行う複数の遊技機メーカー2(ここでは遊技機メーカーAA〜ZZ)と通信可能に接続されている。 Here management device 40, a plurality of game machine manufacturer, which manufactures pachinko machine 10 (here, the game machine manufacturer AA~ZZ) are communicatively connected to. この各遊技機メーカー2は、図1に示すように、各遊技場に納入したパチンコ機10のチップIDと当該チップIDのパチンコ機10が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を、管理装置40に対して送信する。 Each game machine maker 2, as shown in FIG. 1, the model response information including information indicating a model of pachinko machine 10 of the chip ID and the chip ID of the pachinko machine 10 which is delivered to each game field belongs, management and it transmits to the device 40. なお機種対応情報には、当該チップIDのパチンコ機10が属する機種名も含まれる。 Note that the model corresponding information, pachinko machine 10 of the chip ID is included also the model name belongs. ここでチップIDは、各パチンコ機10を個々に識別可能な識別情報の一例であって、各パチンコ機10の遊技制御基板11に備えられたワンチップマイコンである基本回路12に実装されているROM12bに記憶されており、ここでは遊技機メーカー1を表す2桁のアルファベットとユニークな8桁の数字からなる。 Here chip ID, the respective pachinko machine 10 is one example of individually identifiable identification information, is mounted to the basic circuit 12 is a one-chip microcomputer provided in the gaming control board 11 of each pachinko machine 10 ROM12b are stored in, consisting of two digits of the alphabet and a unique 8-digit number representing the gaming machine manufacturers 1 here. また機種は、第1種(いわゆるデジパチ),第2種(いわゆる羽根もの),又は第3種(いわゆる権利もの)のいずれかの種別であり、該第1種には、対応するCR玉貸ユニットとの間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることによってパチンコ機から払い出されるパチンコ玉を使用して遊技を行うCR機と、対応する現金玉貸ユニットから払い出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金機がある。 The model is first type (so-called Dejipachi), second type (so-called blade ones), or third type (so-called right ones) is any type of, the first kind, CR ball corresponding rental use a CR machine performing a game by using the pachinko balls paid out from the pachinko machine by signals exchanged regarding lending pachinko balls between the units is carried out, the pachinko balls paid out from the corresponding cash ball lending unit there is a cash machine to perform a game Te.

また場内コンピュータ30は、複数の台端末20を介して、複数のパチンコ機10と通信可能に接続されている。 The hall computer 30, via a plurality of base terminals 20 are communicatively connected to a plurality of pachinko machine 10. パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、前述した第1種のCR機,第1種の現金機,第2種,又は第3種のいずれかの機種である。 Pachinko machine 10 is an example of the gaming machine, which performs a game by implanting a pachinko ball which is a game medium in the game area, the first kind of the CR motor described above, the first type of cash machine, second species, or any of the models of the third kind. このパチンコ機10は、前記チップIDによって該パチンコ機10を個々に識別可能とされている。 The pachinko machine 10 is configured to be individually identified the pachinko machine 10 by the chip ID. またパチンコ機10は、遊技場に設けられた遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置されており、台番号によって該配置位置を特定可能とされている。 The pachinko machine 10 is disposed at a predetermined position in accordance with the model or the like in the game provided in the game arcade island (not shown), and is capable identifying the position by machine number. ここで台番号は、パチンコ機10の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報の一例である。 Here machine number is an example of a possible layout position information specifying a position in the game arcade pachinko 10. このパチンコ機10の内部には、遊技制御基板11が設けられており、該遊技制御基板11は、当該パチンコ機10の遊技に関する制御を実行する基本回路12と、各種の情報を出力する情報出力回路13とを備えている。 Inside the pachinko machine 10, and game control board 11 is provided, the recreation control board 11 includes a basic circuit 12 for performing a control relating to a game of the pachinko machine 10, information output for outputting various information and a circuit 13.

基本回路12は、CPU12a,ROM12b,RAM12c,及びI/O12d等を備えており、ROM12bに記録されている処理プログラムがRAM12cを作業領域としてCPU12aで実行されることにより、当該パチンコ機10の遊技に関する制御を実行するものである。 The basic circuit 12, CPU 12a, ROM 12 b, RAM 12c, and provided with a I / O12d etc., by processing program stored in the ROM 12 b is performed by the CPU 12a of the RAM 12c as a work area, regarding the game of the pachinko machine 10 it is to run the control. 即ち基本回路12は、CPU12a,ROM12b,RAM12c,及びI/O12dを一つのチップに集約して実装したワンチップマイコンである。 That basic circuit 12, CPU 12a, ROM 12 b, a one-chip microcomputer which implements by aggregating RAM 12c, and an I / O12d on a single chip. ここでROM12bには、前記チップIDが記憶されている。 Here, the ROM 12 b, the chip ID is stored.

情報出力回路13は、基本回路12のI/O12d及び台端末20と通信可能に接続されている。 Information output circuit 13 is communicatively connected to the I / O12d and base terminal 20 of the basic circuit 12. この情報出力回路13は、場内コンピュータ30から送信されてくるチップID送信要求に応じて、基本回路12のROM12bに記憶されているチップIDを、台端末20を介して場内コンピュータ30に対して送信するものである。 The information output circuit 13, in response to the chip ID transmission request transmitted from the hall computer 30 sends the chip ID stored in ROM12b the basic circuit 12, with respect to hall computer 30 via the base terminal 20 it is intended to. また情報出力回路13は、基本回路12から出力される遊技関連情報を、台端末20を介して場内コンピュータ30に対して送信するものである。 The information output circuit 13 is configured to transmit the game-related information output from the basic circuit 12, with respect to hall computer 30 via the base terminal 20. ここで遊技関連情報としては、以下に説明する各種の信号が出力される。 Here, as the game-related information, a variety of signals to be described below is output.

まず第1種のCR機においては、遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)が始動入賞口に入賞した場合には、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、1パルスのスタート信号が出力される。 In the First one CR machine, are driven into the game area pachinko balls used in a game (hereinafter referred to as "Dakomidama".) Is when the starting winning opening is a plurality of types of identification information there symbol variable display of the variable display, variable display is started with after a predetermined time along with the variable display is stopped, as information capable of specifying the stop of the variable display, the start signal of one pulse is outputted that.

また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。 In the case where the display result of the variable display device has become a predetermined certain aspects, advantageous gaming state (the so-called prize = jackpot) is generated for the player, special winning opening which has been closed is opened the driving tool ball together with enabling the special winning hole, as information capable of specifying the occurrence of 該特 prize, continuous prize signal during the period until completion from the occurrence of 該特 prize is output Te.

また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。 In the case where the display result of the variable display device has become a special predetermined manner defined in advance, the probability of the prize is (hereinafter referred to simply as "probability variation".) The probability change state vary from the normal probability high probability occurs, 該確 as information capable of specifying the occurrence of strange, continuous probability variation signal between the to-finish 該確 variable occurrence is output.

また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球信号が出力される。 Further, when struck ball implanted into the game area is finished in the winning openings, together with a predetermined number of pachinko balls corresponding to each winning openings are paid out as a prize balls, as information for specifying the that prize counts , 1 pulse prize balls signal is output every time the 10 winning balls are paid out.

なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機10の背後における遊技島に設けられたアウトタンク(図示外)に導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ(図示外)にて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスの打込玉信号が該打込玉カウンタから出力される。 Note Dakomidama that did not win even in the driving ball and any of the winning port was finished in the winning openings is guided to the out tank provided in a game island in the back of the pachinko machine 10 (not shown), the out with the number of the striking ball at Dakomidama annexed to a tank counter (not shown) is counted, as information capable of specifying the ball striking write number ball, one pulse every ten pachinko balls is counted struck ball signal is outputted from the ball striking write ball counter.

なお第1種の現金機においては、遊技関連情報として、前述したスタート信号,特賞信号,賞球信号,及び打込玉信号が出力されるが、確変は発生しないので前記確変信号は出力されない。 Note In the first type of cash machine, as a game-related information, a start signal described above, prize signal, winning balls signals, and hammering ball signal is output, the probability variation signal because probability variation is not generated is not output. また第2種においては、遊技関連情報として、1始動入賞口への入賞を示す1始動入賞信号,2始動入賞口への入賞を示す2始動入賞信号,及び前記特賞信号等が出力される。 In the second type, as a game-related information, 1 start winning signal indicating the winning to 1 starting winning opening, 2 start winning signal indicating the winning to 2 starting winning opening, and the prize signal or the like is output. また第3種においては、前記スタート信号,権利発生を示す権利発生信号,及び図柄が揃った旨を示す図柄揃い信号等が出力される。 In the third type, the start signal, the rights generation signal indicating the rights generation, and symbol set signal or the like indicating that the symbols are aligned is output.

台端末20は、遊技島に設けられ、パチンコ機10(及び打込玉カウンタ)から出力されるチップIDや各種遊技関連情報を、場内コンピュータ30に対して出力するものである。 Base terminal 20 is provided in the game island, the chip ID and various game-related information output from the pachinko machine 10 (and Dakomidama counter), and outputs with respect to hall computer 30. この台端末20は、複数の接続端子(例えばA〜Dの4つの接続端子)を備え、各接続端子に各パチンコ機10を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。 The base terminal 20 is provided with a plurality of connection terminals (for example, four connection terminals to D), by connecting each pachinko machine 10 to the connection terminals, which can communicate with the said connected device it is intended. ここで台端末20は、パチンコ機10から収集したチップIDや各種遊技関連情報と共に、当該台端末20の台端末番号と、該パチンコ機10が接続されている接続端子名とを、場内コンピュータ30に対して出力する。 Here base terminal 20, along with the collected chip ID and various kinds of game related information from the pachinko machine 10, and the base terminal number of the base terminal 20, the connection terminal names the pachinko machine 10 is connected, hall computer 30 and outputs it to. そして場内コンピュータ30は、各パチンコ機10の台番号と、当該パチンコ機10が接続されている台端末20の台端末番号及び接続端子名とを対応付けて記憶しているので、チップIDや各種遊技関連情報と共に台端末番号及び接続端子名が送信されてきたときに、該送信されてきたチップIDや各種遊技関連情報がいずれの台番号のパチンコ機10から出力されたものであるかを特定できる。 The hall computer 30 includes a machine number of each pachinko machine 10, since the pachinko machine 10 is stored in association with the base terminal number and port name of the base terminal 20 connected, the chip ID and various particular when the base terminal number and port name with the gaming-related information is transmitted, whether the chip ID and various game-related information that has been the transmission is one that was output from the pachinko machine 10 of any base number it can.

場内コンピュータ30は場内端末の一例であって、後述する識別情報収集手段,機種情報収集手段,及び遊技関連情報収集手段(制御部32)や、配置情報送信手段,遊技関連情報送信手段,及び機種情報送信手段(場外通信部33)を備えるものである。 Hall computer 30 is an example of a venue terminal, described later identification information collecting unit, model information collecting means, and the game related information collection means (control unit 32) and, arranged information transmitting unit, game related information sending means, and model those comprising information transmission means (off-board communication unit 33). また場内コンピュータ30は情報表示端末の一例であって、後述する表示データ加工手段(制御部32)や、表示手段(ディスプレイ35)を備えるものである。 The hall computer 30 is an example of the information display terminal, and later to display data processing means (control unit 32), those having a display unit (display 35). この場内コンピュータ30は、図1に示すように接続される場内通信部31,制御部32,場外通信部33,入力装置34,及びディスプレイ35等を備えている。 The hall computer 30 is provided with hall communication unit 31 connected as shown in FIG. 1, the control unit 32, off-board communication unit 33, an input device 34, and a display 35 or the like.

場内通信部31は、台端末20と通信可能に接続され、パチンコ機10から出力されるチップIDや各種遊技関連情報を、当該パチンコ機10が接続されている台端末20の台端末番号及び接続端子名と共に、該台端末20を介して受信するものである。 Hall communication unit 31 is communicatively connected to the base terminal 20, the chip ID and various game-related information output from the pachinko machine 10, base terminal number and the connection of the base terminals 20 to which the pachinko machine 10 is connected with terminal names, and receives via the 該台 terminal 20.

制御部32は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク35に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内コンピュータ30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。 Control unit 32, CPU, RAM, includes a ROM, by a processing program stored in the hard disk 35 is performed by the CPU a RAM as a work area, controls the operation of each component provided in the hall computer 30 and it performs various types of processing by.

この制御部32は識別情報収集手段の一例であって、パチンコ機10から出力される当該パチンコ機10を個々に識別可能な識別情報である前記チップIDを収集するものである。 The control unit 32 is an example of the identification information collecting means is for collecting the chip ID is identification information capable of identifying the pachinko machine 10 output from the pachinko machine 10 individually. また制御部32は機種情報収集手段の一例であって、パチンコ機10から出力される当該パチンコ機10の機種を特定可能な機種情報を収集するものであり、ここでは該機種情報として、前記識別情報であるチップIDを収集する。 The control unit 32 is an example of model information collecting unit, which collects possible model information identifying the model of the pachinko machine 10 output from the pachinko machine 10, as here 該機 type information is the identification to collect the chip ID, which is information. 具体的には、遊技場の営業開始前に、各パチンコ機10に対してチップID送信要求を送信する処理を行い、該チップID送信要求に応じて各パチンコ機10から台端末20を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくるチップIDを収集し、図2に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と該収集したチップIDとを対応付けた配置情報を作成する。 More specifically, prior to operating the start of the game arcade, a process of transmitting the chip ID transmission request to each pachinko machine 10, via the chip ID base terminal 20 from the pachinko machine 10 in response to the transmission request collect chip ID transmitted together with the base terminal number and port name, as shown in FIG. 2, corresponding to a chip ID that the collection and machine number specified from the said collection stand terminal number and port name to create a put arrangement information.

また制御部32は遊技関連情報収集手段の一例であって、パチンコ機10から出力される当該パチンコ機10での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集するものである。 The control unit 32 is intended to collect game relevant information is one example of a game-related information collection means, for generating in connection with the game in the pachinko machine 10 output from the pachinko machine 10. 具体的には、遊技場の営業中に、各パチンコ機10から台端末20を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報を収集し、図3に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と対応付けて、該収集した遊技関連情報を集計する。 More specifically, during business game arcade, collect game relevant information transmitted with each of the pachinko machine 10 through the base terminal 20 base terminal number and port name, as shown in FIG. 3, the in association with the machine number specified from the collected base terminal number and port name, to aggregate the game related information the collection.

ここで第1種のCR機については、図3(a)に示すように、打込玉信号の受信数に信号比(ここでは打込玉10個で1パルスの打込玉信号が出力されるので、信号比は10)を乗じた「打込玉数」,賞球信号の受信数に信号比(ここでは賞球10個で1パルスの賞球信号が出力されるので、信号比は10)を乗じた「払出玉数」,スタート信号の受信数である「スタート回数」,特賞信号の受信数である「特賞回数」,及び確変信号の受信数である「確変回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機10毎に集計されると共に、図示しないが、特賞信号の受信中における打込玉数である「特賞中打込玉数」,確変信号の受信中における打込玉数である「確変中打込玉数」,特賞信号の受信中における払出玉数である「特賞中払出玉数」,確 Here, the first type of CR machine, as shown in FIG. 3 (a), the signal ratio number of received Dakomidama signal (here the output struck ball signal 1 pulse at 10 Dakomidama Runode, the signal ratio is 10) a "hammering ball speed" obtained by multiplying, since the signal ratio to the reception number of prize balls signals (1 pulse prize balls signals at 10 Shodama here is output, the signal ratio 10) multiplied by the "payout ball speed", a reception number of the start signal "start count" is the number of receptions of the grand prize signal "prize number", and a reception number of the probability variation signal "probability variation number" is, game together are aggregated for each pachinko machine 10 as related information, although not shown, a fastener driving speed ball during the reception of the prize signal "prize in struck ball speed", in nailing piece count in the reception of the probability variation signal there "probability variation in struck ball speed", a number of payouts ball during the reception of the prize signal "prize in payouts ball speed", Make 信号の受信中における払出玉数である「確変中払出玉数」,及び確変信号の受信中におけるスタート回数である「確変中スタート回数」も、遊技関連情報として各パチンコ機10毎に集計される。 A number of payouts ball during the reception of the signal "probability variation in payout ball speed", and is the start number in the reception of the probability variation signal "start times in probability variation" also are aggregated for each pachinko machine 10 as a game-related information .

また第1種の現金機については、図3(b)に示すように、第1種のCR機と同様の「打込玉数」,「払出玉数」,「スタート回数」,及び「特賞回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機10毎に集計されると共に、図示しないが、第1種のCR機と同様の「特賞中打込玉数」,及び「特賞中払出玉数」も、遊技関連情報として各パチンコ機10毎に集計される。 With respect to the first type of cash machine, as shown in FIG. 3 (b), similar to the first one of the CR motor "hammering ball speed", "payout ball speed", "start count", and "prize number "is, while being aggregated for each pachinko machine 10 as a game-related information, although not shown, the first kind of the CR motor similar to" grand prize in struck ball speed ", and" prize in payouts ball speed "also , it is aggregated for each pachinko machine 10 as a game-related information. また第2種については、図3(c)に示すように、第1種のCR機と同様の「打込玉数」,及び「払出玉数」と、1始動入賞信号の受信数である「1始動入賞数」,2始動入賞信号の受信数である「2始動入賞数」,及び特賞信号の受信数である「特賞回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機10毎に集計される。 With respect to the second type, as shown in FIG. 3 (c), first kind of the CR motor similar to "hammering ball speed", and a "payout ball speed" is the number of received 1 starting winning signal "1 start winning number" is the number of received 2 starting winning signal "2 start winning number", and a reception number of the prize signal "prize number" is aggregated for each pachinko machine 10 as a game-related information . さらに第3種については、図3(d)に示すように、第1種のCR機と同様の「打込玉数」,「払出玉数」,及び「スタート回数」と、権利発生信号の受信数である「権利発生回数」,及び図柄揃い信号の受信数である「図柄揃い回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機10毎に集計される。 For further third type, as shown in FIG. 3 (d), a similar "hammering ball speed" and the one of the CR motor, the "payout ball speed", and "start count" rights generation signal it is received "right occurrence count", and a reception number of symbols matching signal "symbol set number" is aggregated for each pachinko machine 10 as a game-related information.

さらに制御部32は表示データ加工手段の一例であって、後述する演算結果情報送信手段(通信部41)から送信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工するものであるが、その作用の詳細については、図9のD3及びD6を参照して後述する。 Further, the control unit 32 is an example of a display data processing unit, but is intended to process the calculation result information transmitted from the later-described operation result information transmitting unit (communication unit 41) on the predetermined display data, its action for more information, it will be described later with reference to D3 and D6 in Fig.

場外通信部33は、管理装置40の後述する通信部41と通信可能に接続され、場内コンピュータ30と管理装置40との間における通信を司るものである。 Off-board communication unit 33 is communicatively connected to the communication unit 41 described later of the management apparatus 40, which governs the communications between the hall computer 30 and the management device 40. この場外通信部33は配置情報送信手段の一例であって、前記識別情報収集手段により収集された各パチンコ機10のチップIDと台番号との対応付けを示す前記配置情報を遊技場外の管理装置40に対して送信するものである。 The off-board communication unit 33 is an example of the arrangement information transmitting unit, the identification information collecting means each pachinko machine 10 collected by the chip ID and the machine number and the correspondence the arrangement information management apparatus of the game off-site to indicating the it is intended to be transmitted to the 40. この配置情報送信手段として機能する場外通信部33は、遊技用システム1の導入時における配置情報を、管理装置40に対して送信する。 Off-board communication unit 33 functioning as the arrangement information transmission means, the arrangement information during the introduction of the game system 1, and transmits to the management apparatus 40. また第1実施形態では、配置情報送信手段として機能する場外通信部33は、前述の如く制御部32により作成された配置情報(図2を参照)を、遊技場の営業開始前において、管理装置40に対して送信する。 In the first embodiment, off-board communication unit 33 functioning as the placement information sending device, the arrangement information created by the control unit 32 as described above (see FIG. 2), the operating before the start of the game field, the management device transmitted to the 40.

また場外通信部33は遊技関連情報送信手段の一例であって、各パチンコ機10のチップID及び当該チップIDに対応する台番号の少なくとも一方と対応付けて、前記遊技関連情報収集手段により収集した当該パチンコ機10の遊技関連情報を遊技場外の管理装置40に対して送信するものである。 The off-board communication unit 33 is an example of a game-related information sending means, at least one and in association platform number corresponding to the chip ID and the chip ID of each pachinko machine 10, it was collected by the game related information collecting means it is intended to be transmitted to the management apparatus 40 to the game-related information of the game off-board of the pachinko machine 10. この第1実施形態では、遊技関連情報送信手段として機能する場外通信部33は、前述の如く制御部32により集計された遊技関連情報(図3を参照)を、各パチンコ機10のチップIDと対応付けて、遊技場の営業中において所定のタイミング(例えば1時間毎)で、管理装置40に対して送信する。 In the first embodiment, off-board communication unit 33 functioning as a game-related information sending means, the game related information aggregated by the control unit 32 as described above (see FIG. 3), the chip ID of each pachinko machine 10 association, during the operating of the game field at a predetermined timing (for example, every 1 hour), and transmits to the management apparatus 40.

さらに場外通信部33は機種情報送信手段の一例であって、各パチンコ機10のチップID及び当該チップIDに対応する台番号の少なくとも一方と、前記機種情報収集手段により収集した当該パチンコ機10の機種情報とを遊技場外の管理装置40に対して送信するものである。 Further off-board communication unit 33 is an example of model information transmitting means, and at least one of the machine number corresponding to the chip ID and the chip ID of each pachinko machine 10, of the pachinko machine 10 collected by the model information collecting means it is to transmit the model information to the management apparatus 40 of the game off-board. ここで機種情報は、前述の如くチップIDであるため、前記遊技関連情報送信手段により遊技関連情報と共に送信されるチップID(図3を参照)が機種情報に相当し、該遊技関連情報送信手段が機種情報送信手段に相当する。 Here model information are the chip ID as described above, the game related information chip ID transmitted together with the player-related information by the transmitting means (see Figure 3) corresponds to the model information, the recreation related information transmission means There corresponds to the model information transmission means.

入力装置34は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。 Input device 34 is for receiving various inputs, such as a keyboard and a mouse. ディスプレイ35は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。 Display 35 is for displaying various information, for example, a liquid crystal display device. このディスプレイ35は表示手段の一例であって、後述する演算結果情報送信手段(通信部41)から送信されてきた演算結果情報を表示するものであると共に、前記表示データ加工手段により加工された表示データを表示するものであるが、その作用の詳細については、図9のD2〜D3及びD5〜D6を参照して後述する。 The display 35 is an example of a display means, along with those for displaying the calculation result information transmitted from the later-described operation result information transmitting unit (communication unit 41), a display that has been processed by the display data processing unit but is for displaying the data, for details of that action will be described later with reference to D2~D3 and D5~D6 in FIG.

管理装置40は、後述する機種対応情報受信手段(通信部41)や、機種別演算方法記憶手段,及び遊技場別演算方法記憶手段(ハードディスク43の演算方法DB)や、配置情報記憶手段,及び機種対応情報記憶手段(ハードディスク43の台番号DB)や、遊技関連情報記憶手段(ハードディスク43の遊技関連情報DB)や、機種特定手段,及び演算手段(制御部42)や、演算結果情報送信手段(通信部41)を備えるものである。 Management device 40, the model and the corresponding information receiving unit (communication unit 41) to be described later, the model-specific calculation method storage means, and or (calculation method DB hard 43) game hall another calculation method storage means, the arrangement information storing means, and model association information storage unit (a hard disk 43 the machine number DB) and, game-related information storage unit (game-related information of the hard disk 43 DB) and, or model specifying means, and calculating means (controlling unit 42), the operation result information transmitting means those comprising a (communication unit 41). この管理装置40は、図1に示すように接続される通信部41,制御部42,及びハードディスク43等を備えている。 The management system 40 includes a communication unit 41 connected as shown in FIG. 1, a control section 42, and a hard disk 43 or the like.

通信部41は、前述の如く、遊技機メーカー2と通信可能に接続されている。 The communication unit 41 is, as described above, and is communicably connected to the game machine manufacturer. この通信部41は機種対応情報受信手段の一例であって、チップIDと当該チップIDのパチンコ機10が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を受信するものであり、具体的には、遊技機メーカー2から送信されてくる機種対応情報(図1の表を参照)を受信する。 The communication unit 41 is an example of a model corresponding information receiving unit, which receives the model corresponding information including the information indicating the model of pachinko machine 10 of the chip ID and the chip ID belongs, specifically, receiving a model corresponding information transmitted (see table 1) from the gaming machine manufacturer.

また通信部41は、前述の如く、場内コンピュータ30の場外通信部33と通信可能に接続されている。 The communication unit 41 also includes, as described above, is communicatively connected to the off-site communication unit 33 of the hall computer 30. この通信部41は、場内コンピュータ30から送信されてくる配置情報(図2を参照),遊技関連情報(図3を参照),及び機種情報であるチップID(図3を参照)を受信する。 The communication unit 41 (see FIG. 2) the arrangement information transmitted from the hall computer 30, (see Figure 3) game related information, and receives a chip ID (see FIG. 3) is a model information. また通信部41は、演算結果情報送信手段として機能するものであるが、その詳細については後述する。 The communication unit 41 also is functions as a calculation result information transmitting means, which will be described in detail later.

制御部42は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置40に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。 Control unit 42, CPU, RAM, includes a ROM, by a processing program stored in the hard disk 43 is performed by the CPU a RAM as a work area, controls the operation of the structural elements included in the management apparatus 40 and it performs various types of processing by. この制御部42は、機種特定手段,及び演算手段として機能するものであるが、その詳細については後述する。 The control unit 42, but functions as a model specifying means, and calculating means, the details of which will be described later.

記憶装置であるハードディスク43は、図4に示す演算方法DB,図5に示す台番号DB,及び図6に示す遊技関連情報DBを記憶している。 Hard disk 43 is a storage device, operation method DB shown in FIG. 4, and stores game-related information DB shown in machine number DB, and 6 shown in FIG.

演算方法DBは機種別演算方法記憶手段の一例であって、図4に示すように、各機種情報毎に当該機種情報から特定される機種に属するパチンコ機10に対する遊技関連情報の演算方法を記憶するものである。 Calculation method DB is an example of a model-specific calculation method storage unit, as shown in FIG. 4, stores the calculation method of the game related information for the pachinko machine 10 belonging to the model specified from the model information for each model information it is intended to. また演算方法DBは遊技場別演算方法記憶手段の一例であって、図4に示すように、遊技関連情報の演算方法を各遊技場毎に記憶するものである。 The calculation method DB is one example of a game arcade-specific calculation method storage means, as shown in FIG. 4, and stores the calculation method of the game-related information for each game hall.

具体的には、演算方法DBでは、前記機種情報である各機種毎に、当該機種に属するパチンコ機10に対する遊技関連情報の演算方法として演算項目及び演算式が記憶されることにより、当該機種について演算を行う演算方法が記憶されている。 Specifically, the calculation method DB, for each model which is the type information, by the operand and arithmetic expressions as an arithmetic method of the game related information for the pachinko machine 10 belonging to the model are stored, for the model arithmetic method for performing arithmetic operation is stored. ここでは各機種について共通に打込玉数,払出玉数,差玉数,及び出玉率の各演算方法が記憶され、第1種のCR機についてベース,高確ベース,スタート回数,スタート%,高確スタート%,特賞回数,及び確変回数の各演算方法が記憶され、第1種の現金機についてベース,スタート回数,スタート%,及び特賞回数の各演算方法が記憶され、第2種について1始動入賞数,2始動入賞数,及び特賞回数の各演算方法が記憶され、第3種についてスタート回数,権利発生回数,及び図柄揃い回数の各演算方法が記憶されている。 Here implantation ball number common to each model, payout piece count, differential piece count, and the method of calculating the payout rate is stored, the base for the first type of CR machine, Ko確 base, start times, start% , high probability start%, prize number, and are each calculation method of storing the probability variation number, the base for the first type of cash machine, the number of start, start%, and the calculation method of the prize number is stored, for the second type 1 start winning number, 2 start winning number, and the calculation method of the prize number is stored, the start times for the third type, the right number of occurrences, and the calculation method of the symbol set number is stored.

また演算方法DBでは、各遊技場毎に、遊技関連情報の各演算方法について○印が記憶されることにより、当該遊技場について演算を行う遊技関連情報の演算方法が記憶されている。 Also the calculation method DB, for each game hall, by ○ mark is stored for each calculation method of a game-related information, operation method of the game-related information for performing an operation on the game field is stored. ここでは遊技場Aについて、各機種に対して共通に差玉数,及び出玉率の演算を行う旨が記憶され、第1種のCR機に対してベース,高確ベース,スタート回数,スタート%,高確スタート%,特賞回数,及び確変回数の演算を行う旨が記憶され、第1種の現金機に対してベース,スタート回数,スタート%,及び特賞回数の演算を行う旨が記憶され、第2種に対して1始動入賞数,2始動入賞数,及び特賞回数の演算を行う旨が記憶され、第3種に対してスタート回数,権利発生回数,及び図柄揃い回数の演算を行う旨が記憶されており、同様に遊技場B,C…についても、いずれの遊技関連情報の演算を行うかが記憶されている。 In the game arcade A can now Sadama number common to each model, and that are stored for performing an operation of payout rate, the base for the first type of CR machine, Ko確 base, start times, start %, high probability start%, prize number, and that for performing the calculation of the probability variation number is stored, the base for the first type of cash machine, the number of start, start%, and is stored that performing the calculation of the grand prize number , 1 start winning number for the second type, 2 start winning number, and that for performing the calculation of the grand prize number is stored, performs start times, right number of occurrences, and the operation of the symbol set number for the third kind fact is stored, likewise game arcade B, C ... for even, or performs calculation of any game-related information is stored.

台番号DBは配置情報記憶手段の一例であって、図5(a)に示すように、複数の遊技場の各々に設けられた各場内コンピュータ30の配置情報送信手段(場外通信部33)から送信されてきた配置情報(即ちチップIDと台番号との対応付け)を各遊技場毎に記憶するものである。 Machine number DB is an example of a layout data storage unit, as shown in FIG. 5 (a), the arrangement information transmitting means of each hall computer 30 provided in each of the plurality of game arcade (off-board communication unit 33) arrangement information transmitted (i.e. correspondence between the chip ID and the machine number) is configured to store for each game hall. また台番号DBは機種対応情報記憶手段の一例であって、図5(a)に示すように、機種対応情報受信手段(通信部41)により受信した機種対応情報(即ちチップIDと当該チップIDのパチンコ機10が属する機種を示す情報)を記憶するものであり、ここでは当該チップIDのパチンコ機10が属する機種名も記憶している。 The machine number DB is an example of a model association information storage unit, as shown in FIG. 5 (a), the model corresponding information (i.e. chip ID and the chip ID received by the model corresponding information receiving unit (communication unit 41) of pachinko machine 10 are those that store information) indicating a model belonging, here also stores the model name pachinko machine 10 of the chip ID belongs.

具体的には、台番号DBでは、各遊技場毎にデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、各場内コンピュータ30から送信されてきた図2に示す配置情報に基づいて、各台番号と対応付けて各チップIDが記憶されていると共に、各遊技機メーカー2から送信されてきた図1に示す機種対応情報に基づいて、各チップIDと対応付けて各機種及び各機種名が記憶されている。 Specifically, the machine number DB, is provided a data table for each game hall, in each data table, based on the arrangement information shown in FIG. 2 sent from the hall computer 30, the machine number in association with with each chip ID is stored, based on the model corresponding information shown in FIG. 1 that has been transmitted from the game machine manufacturer, the chip ID and associates each model and each model name is stored It is. このように、管理装置40において、通信部41により受信した機種対応情報が示すチップIDと機種との対応付けが台番号DBで記憶されるので、機種情報がチップIDである場合にも、チップIDと機種との対応付けを管理装置40側で人手により設定する手間が省ける。 Thus, the management apparatus 40, since the correspondence between the chip ID and model showing the model corresponding information received by the communication unit 41 is stored in the machine number DB, even when the model information is chip ID, the chip Habukeru the trouble of setting manually by associating the management device 40 of the ID and model. ここで本実施例における機種とは、各パチンコ機10が第1種,第2種,又は第3種のうちのいずれであるかを示すと共に、玉貸ユニットと接続されているCR機か接続されていない現金機かを示す、つまり各パチンコ機10のタイプを示す情報とされ、機種名とは、各タイプ(機種)に属するパチンコ機10に個別に付与されている名称を示すものである。 Here, the model in this embodiment, the pachinko machine 10 first type, second type, or with indicating which one of the third type, connection or CR units connected to the ball lending unit to show the cash machine or not, that is the information that indicates the type of each pachinko machine 10, the model name, shows the name that has been granted individually to the pachinko machine 10 belonging to each type (model) .

ここで配置情報記憶手段として機能する台番号DBは、図5(b)に示すように、配置情報送信手段(場外通信部33)から送信されてきた配置情報が示すチップIDと台番号との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けを当該送信されてきた配置情報が示すチップIDと台番号との対応付けに変更するものである。 Machine number DB functioning as an arrangement information storing unit here, as shown in FIG. 5 (b), arrangement information transmitting unit (off-board communication unit 33) of the chip ID and the machine number indicated placement information transmitted from the when the correspondence is already different from the correspondence stored therein is to change the correspondence that the storage in correspondence with the chip ID and the machine number indicated arrangement information transmitted the.

具体的には、制御部42により、図5(a)に示す台番号DBと前記送信されてきた図2に示す配置情報との照合が行われて、該台番号DBで既に記憶している対応付けと該送信されてきた配置情報が示す対応付けとが異なっているか否かが各台番号毎に判定され、前者と後者の対応付けが異なっていると判定された台番号について、台番号DBで既に記憶されているチップIDが、前記送信されてきたチップIDに変更される。 Specifically, the control unit 42, FIG. 5 is carried out matching the arrangement information shown in FIG. 2, which has been the transmission and machine number DB shown in (a), already stored in 該台 number DB whether the correspondence is different showing the arrangement information transmitted correspondence with said is determined for each machine number for the the determined machine number former and latter mapping is different, machine number chip ID that is already stored in the DB is changed to a chip ID, which has the been transmitted. ここでは台番号0001〜0003,0101〜0103,及び0201〜0203について、前者と後者の対応付けが異なっていると判定されるので、図5(a)に示すように台番号DBで既に記憶されているチップIDが、図5(b)に示すように前記送信されてきたチップIDに変更される。 Here machine number 0001~0003,0101~0103, and for 0201-0203, since the former and the latter association is determined to be different, previously stored in the machine number DB as shown in FIG. 5 (a) and has the chip ID is changed to a chip ID that the sent as shown in Figure 5 (b). そして該変更されたチップIDに対応する機種の記憶も、各遊技機メーカー2から送信されてきた図1に示す機種対応情報に基づいて変更される。 The storage model corresponding to the changed chip ID is also changed based on the model corresponding information shown in FIG. 1 that has been transmitted from the game machine manufacturer.

なお第1実施形態では、台番号DBにおけるチップIDの変更が台移動によるものか台入替(新規導入)によるものかも判定される。 In the first embodiment, the change of the chip ID in the machine number DB is determined be due replacement or platform by platform movement (newly introduced). 具体的には、制御部42により、変更されたチップIDについて、図5(a)に示す変更前の台番号DBにも記憶されているか否かが各チップID毎に判断され、記憶されていると判断されたチップIDについては、該チップIDの変更が台移動によるものと判定され、記憶されていないと判断されたチップIDについては、該チップIDの変更が台入替(新規導入)によるものと判定される。 Specifically, the control unit 42, the modified chip ID, whether it is stored in the machine number DB before the change shown in FIG. 5 (a) is determined for each chip ID, stored the chip ID which is determined to have, change of the chip ID is judged to be due to base movement, the chip ID which is not stored, by changing of the chip ID is replacement table (newly introduced) it is determined that the objects. ここでは変更されたBB74812364,BB49813654,BB17483698,AA33471155,AA44985164,及びAA74125896の各チップIDについては、図5(a)にも記憶されているので、該チップIDの変更が台移動によるものと判定され、また変更されたAA36547189,AA08397841,及びAA14785236の各チップIDについては、図5(a)には記憶されていないので、該チップIDの変更が台入替(新規導入)によるものと判定される。 Here For BB74812364, BB49813654, BB17483698, AA33471155, AA44985164, and each chip ID of AA74125896 is changed, because it is stored in FIG. 5 (a), the change in the chip ID is judged to be due to platform movement , also for the modified AA36547189, AA08397841, and each chip ID of AA14785236, because not stored in FIG. 5 (a), change of the chip ID is determined to be due to replacement table (newly introduced).

遊技関連情報DBは遊技関連情報記憶手段の一例であって、図6に示すように、複数の遊技場の各々に設けられた各場内コンピュータ30の配置情報送信手段(場外通信部33)から送信されてきた遊技関連情報を、該遊技関連情報と共に送信されてきたチップID又は台番号に対応するチップIDと対応付けて、各遊技場毎に記憶するものであり、また配置情報記憶手段(台番号DB)によりチップIDと台番号との対応付けの記憶を変更する前後で区別して遊技関連情報を記憶するものである。 Game-related information DB is an example of a game-related information storage means transmitting, as shown in FIG. 6, the arrangement information transmitting means of each hall computer 30 provided in each of the plurality of game arcade (off-board communication unit 33) the game-related information that has been, in association with the chip ID corresponding to the chip ID or machine number transmitted together with the recreation related information is intended for storing each game hall, also the layout data storage unit (units it is for storing the game-related information to distinguish between before and after changing the association stored in the number DB) by the chip ID and the machine number.

具体的には、遊技関連情報DBでは、各遊技場毎に各チップIDについてのデータテーブルが設けられており、各チップIDについてのデータテーブルでは、遊技関連情報が送信されてきた日付と対応付けて、該送信されてきた遊技関連情報(即ち当該チップIDのパチンコ機10が属する機種について集計される遊技関連情報)が記憶(ここでは加算更新)される。 Specifically, in the gaming-related information DB, and data tables for each chip ID is provided for each game hall, in the data table for each chip ID is correspondence with the date of gaming-related information is transmitted Te, game-related information that has been the transmission (i.e. game-related information pachinko machine 10 of the chip ID is aggregated for models belonging) is stored (added updated in this case). また各チップIDについてのデータテーブルでは、遊技関連情報が送信されてきた日付と対応付けて、配置情報記憶手段(台番号DB)の記憶情報に基づいて、当該日付における当該チップIDに対応する台番号が記憶される。 In the data table for each chip ID, in association with the date the player-related information is transmitted, based on the information stored in the placement information storage unit (machine number DB), corresponding to the chip ID in the date base number is stored. 従って、チップIDがBB74812364であるパチンコ機10のように台移動されたパチンコ機10については、該台移動の前後で異なる台番号が記憶されるので、該台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されることになる。 Thus, the pachinko machine 10 which is trapezoidal moved as pachinko machines 10 chip ID is BB74812364 is different machine number before and after the 該台 movement is stored, game-related information to distinguish between before and after the 該台 mobile so that but it stored.

ここで前記制御部42は機種特定手段の一例であって、機種対応情報記憶手段(台番号DB)の記憶情報に基づいて、各チップIDのパチンコ機10が属する機種を特定するものである。 Wherein the control unit 42 is an example of a model specifying means, on the basis of the information stored in the model association information storage unit (machine number DB), in which the pachinko machine 10 of each chip ID to identify the model belongs. 具体的には、遊技関連情報DBで記憶されている各チップIDについて、台番号DBの記憶情報に基づいて、各チップIDのパチンコ機10が属する機種が特定される。 Specifically, for each chip ID stored in the game-related information DB, based on the information stored in the machine number DB, pachinko machine 10 of each chip ID is the model are identified belongs. ここで特定された機種は、遊技関連情報DBで各チップIDのデータテーブルに記憶される。 Here identified the model is stored in the data table of each chip ID in game-related information DB.

また前記制御部42は演算手段の一例であって、遊技関連情報記憶手段(遊技関連情報DB)に記憶されている遊技関連情報に基づく演算を各チップID毎に各遊技場について行うものである。 Also, the control unit 42 is an example of a calculation means, is carried out for each game arcade a calculation based on the game-related information stored in the game-related information storage unit (game-related information DB) for each chip ID . また演算手段として機能する制御部42は、各遊技場について遊技場別演算方法記憶手段(演算方法DB)で記憶されている演算方法により遊技関連情報の演算を行うものである。 The control unit 42 that functions as computing means performs a calculation of game-related information by a calculation method stored in the game arcade by calculating method storage unit (calculation method DB) for each game hall. さらに演算手段として機能する制御部42は、機種情報送信手段(場外通信部33)から送信されてきた機種情報から特定される機種について機種別演算方法記憶手段(演算方法DB)で記憶されている演算方法により各チップIDの遊技関連情報の演算を行うものであり、ここでは機種特定手段により特定された機種について機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により各チップIDの遊技関連情報の演算を行う。 Controller 42 further functions as computing means, are stored in the model information transmitting means model-specific calculating method storage unit for the model to be identified from the model information transmitted from the (off-board communication unit 33) (calculation method DB) the calculation method is intended to perform the operation of gaming-related information of each chip ID, wherein the gaming-related information of each chip ID by calculation method stored in the model-specific calculation method storage unit for the model identified by the model specifying means performing the calculation of.

具体的には、まず後述する図9のD1に示すように、演算結果情報として本日データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求を各遊技場(例えば遊技場A)の場内コンピュータ30から受信すると、遊技関連情報DBで該遊技場について各チップID毎に記憶されている本日分の遊技関連情報を抽出する。 Specifically, first, as shown in D1 in FIG. 9 to be described later, the calculation result calculation result information transmission request requesting transmission of today data as information from the hall computer 30 of each game arcade (e.g., a game arcade A) Upon receipt, we extract today partial game related information that about the recreation park in game-related information DB are stored for each chip ID. 次に演算方法DBで各チップIDに対応する機種について記憶されている演算方法及び当該遊技場について記憶されている演算方法で、前記抽出した本日分の遊技関連情報に基づく演算を、各チップID毎に行う。 In the next operation method DB in each chip calculation method is stored for the model corresponding to the ID and calculation method stored for the game arcade, a calculation based on the extracted game related information for Today?, Each chip ID performed for each. そして各チップID毎の演算結果を示す演算結果情報を、該各チップIDと対応付けて台番号DBで記憶されている台番号及び機種名と対応付けて、図7(a)に示す本日データを作成する。 And a calculation result information indicating the calculation results for each chip ID, in association with the machine number and model name in association with the respective chip ID stored in the machine number DB, today data shown in FIG. 7 (a) to create a.

また演算手段として機能する制御部42は、配置情報記憶手段(台番号DB)によりチップIDと台番号との対応付けの記憶を変更する前後で区別して遊技関連情報の演算を行うものである。 The control unit 42 that functions as computing means performs a calculation of game-related information by the layout data storage unit (machine number DB) to distinguish between before and after changing the association stored in the chip ID and the machine number.

具体的には、まず後述する図9のD1及びD2に示すように、演算結果情報として指定されたパチンコ機10の台移動前後平均データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求を各遊技場(例えば遊技場A)の場内コンピュータ30から受信すると、遊技関連情報DBで該遊技場について各チップID毎に記憶されている遊技関連情報から、前記指定されたパチンコ機10のチップIDについて記憶されている全日分の遊技関連情報を、台移動の前後で区別して抽出する。 Specifically, first, as shown in D1 and D2 in FIG. 9 will be described later, the game calculation result information transmission request requesting transmission of the platform movement before and after the specified pachinko machine 10 average data as the operation result information When receiving from the hall computer 30 places (e.g. game arcade a), from the gaming-related information stored in each chip ID for the recreation park in game-related information DB, stored for chip ID of the pachinko machine 10 said designated the total daily amount game related information that is extracted by distinguishing before and after the table movement. 次に演算方法DBで前記指定されたパチンコ機10のチップIDに対応する機種について記憶されている演算方法及び当該遊技場について記憶されている演算方法で、前記区別して抽出した台移動の前の遊技関連情報に基づく平均データの演算と、前記区別して抽出した台移動の後の遊技関連情報に基づく平均データの演算を、各チップID毎に行う。 At the following calculation method DB in the designated pachinko machine 10 operation methods have been stored for the model corresponding to the chip ID and the calculation method stored for the game arcade, the front of the extracted table moved the distinction and calculating the average data based on the game-related information, the calculation of the average data based on the game-related information after the platform movement extracted by the distinction, performed for each chip ID. そして各チップID毎の台移動の前後で区別した演算結果を示す演算結果情報を、遊技関連情報DBで台移動の前後で区別して記憶されている台番号及び機種名と対応付けて、図7(b)に示す台移動前後平均データを作成する。 And a calculation result information indicating the calculation result distinguished before and after the table movement for each chip ID, in association with the game related information machine number and model name are distinguished and stored before and after the DB in table movement, Figure 7 to create a table moving back and forth the average data shown in (b).

なお図示しないが、複数回の台移動が行われている場合には、各回の台移動の前後で区別して遊技関連情報の演算を行う。 Although not shown, when a plurality of base movement is being performed, performing the calculation of game-related information to distinguish between before and after each time the platform movement. 具体的には、2回の台移動が行われている場合には、台入替(新規導入)時から1回目の台移動前までの遊技関連情報に基づく平均データの演算と、1回目の台移動後から2回目の台移動前までの遊技関連情報に基づく平均データの演算と、2回目の台移動後の遊技関連情報に基づく平均データの演算を行って、台移動前後平均データを作成する。 Specifically, in the case where the two base movement is being performed, base replacement arithmetic average data based on the game-related information from the time (newly introduced) to the first platform before movement, first pedestal and calculating the average data based on the game-related information from the moved until the second platform before movement, performs an operation of average data based on the second game related information after table movement, to create a platform moving back and forth the average data .

また前記通信部41は演算結果情報送信手段の一例であって、演算手段により各遊技場について演算された各チップID毎の演算結果を示す演算結果情報を、当該チップIDと対応付けて配置情報記憶手段(台番号DB)で記憶されている台番号(及びここでは機種名)と共に各遊技場に送信するものであり、具体的には、図7(a)に示す本日データ又は図7(b)に示す台移動前後平均データを、各遊技場の場内コンピュータ30に対して送信する。 Also, the communication unit 41 is an example of a calculation result information transmitting means, the calculation result information indicating the calculation results for each chip ID which is calculated for each game hall by operating means, the arrangement information in association with the chip ID memory means is intended to send to each game hall with the stored machine number (and model name in this case) in the (machine number DB), specifically, today data or 7 shown in FIG. 7 (a) ( the platform moving back and forth the average data shown in b), a transmission to hall computer 30 of each game hall.

次に、図8を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の作用について説明する。 Next, with reference to FIG. 8, a description of the operation of the game system 1 according to the first embodiment. まず遊技場の営業開始前において、場内コンピュータ30は、各パチンコ機10に対してチップID送信要求を送信し、該チップID送信要求に応じて各パチンコ機10から台端末20を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくるチップIDを収集し(S01)、図2に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と該収集したチップIDとを対応付けた配置情報を作成し(S02)、該作成した配置情報を管理装置40に対して送信する(S03)。 Before first operating the start of the game arcade, arcade computer 30 transmits the chip ID transmission request to each pachinko machine 10, table through the chip ID base terminal 20 from the pachinko machine 10 in response to the transmission requesting terminal collect chip ID transmitted together with the ID and the connection terminal name (S01), as shown in FIG. 2, a chip ID which is the collection and machine number specified from the said collection stand terminal number and port name create a placement information associating (S02), and transmits the arrangement information the creation to the management apparatus 40 (S03).

管理装置40は、図5(a)に示す台番号DBと前記送信されてきた図2に示す配置情報との照合を行い(S04)、該台番号DBで既に記憶しているチップIDと台番号との対応付けと該送信されてきた配置情報が示すチップIDと台番号との対応付けとが異なっているか否かを各台番号毎に判定する。 Management unit 40 performs the matching of the arrangement information shown in FIG. 2, which has been the transmission and machine number DB shown in FIG. 5 (a) (S04), the chip ID and the base that are already stored in 該台 number DB It determines whether different from a correspondence between the chip ID and the machine number indicated association and allocation information have been the transmission of the numbers for each machine number. ここで対応付けが異なると判定した台番号については、台番号DBで既に記憶されているチップIDを送信されてきたチップIDに変更する(S05)。 Here For correspondence it is different from the determined machine number, changing the chip ID transmitted chip ID that is already stored in the machine number DB (S05). また変更されたチップIDについては、図6に示す遊技関連情報DBで、前述の如く該チップIDの変更が台移動によるものと判定されたチップIDのデータテーブルに移動後の台番号を記憶すると共に、前述の如く該チップIDの変更が台入替(新規導入)によるものと判定されたチップIDのデータテーブルを新たに作成する(S06)。 As for modified chip ID is a game-related information DB shown in FIG. 6, and stores the machine number after the movement in the data table of the chip ID that change is judged to be due to platform movement of the chip ID as described above with newly creates a data table of the determined chip ID to be due to replacement trapezoidal changes the chip ID as described above (newly introduced) (S06).

次に遊技場の営業中において、場内コンピュータ30は、遊技関連情報の発生に応じて各パチンコ機10から台端末20を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報を収集し(S11)、図3に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と対応付けて遊技関連情報を集計し(S12)、該集計した遊技関連情報を、各パチンコ機10のチップIDと対応付けて、所定のタイミング(例えば1時間毎)で、管理装置40に対して送信する(S13)。 Then during the operating of the game arcade, arcade computer 30 collects game related information transmitted by with base terminal number and port name through the base terminal 20 from the pachinko machine 10 in response to the occurrence of the game-related information and (S11), as shown in FIG. 3, in association with the machine number specified from the said collection stand terminal number and the connection terminal names aggregates gaming related information (S12), the game related information said aggregate, in association with the chip ID of each pachinko machine 10, at a predetermined timing (for example, every 1 hour), and transmits to the management apparatus 40 (S13). 管理装置40は、図6に示す遊技関連情報DBで、前記送信されてきたチップIDのデータテーブルに前記送信されてきた遊技関連情報を記憶(加算更新)する(S14)。 Management device 40 is a game-related information DB shown in FIG. 6, for storing game-related information has the been transmitted in the data table of the chip ID which has the been transmitted (adding updated) (S14).

次に遊技場の営業中又は営業終了後において、場内コンピュータ30は、後述する図9のD1に示すように、演算結果情報送信要求を受け付け(S21)、該受け付けた演算結果情報送信要求を管理装置40に対して送信する(S22)。 Next, in the game arcade business during or after close of business, hall computer 30, as indicated by D1 in FIG. 9 to be described later, the operation result receiving an information transmission request (S21), managing the operation result information transmission request received the and it transmits to the apparatus 40 (S22). 管理装置40は、前記図7に示すように、遊技場別及び機種別の演算方法に従って各チップIDに対応する遊技関連情報を演算し(S23)、該演算結果を示す演算結果情報を当該遊技場の場内コンピュータ30に対して送信する(S24)。 Management device 40, as shown in FIG. 7, and calculates the game-related information corresponding to each chip ID in accordance with the game arcade by and another calculation method model (S23), the game calculation result information indicating the result of the calculation transmitted to hall computer 30 places (S24). 場内コンピュータ30は、後述する図9のD2又はD5に示すように、該送信されてきた演算結果情報をディスプレイ35に表示する(S25)。 Hall computer 30, as indicated by D2 or D5 in FIG. 9 will be described later, and displays the calculation result information that has been said transmitted to the display 35 (S25).

次に、図9を参照して、場内コンピュータ30のディスプレイ35に表示される画面について説明する。 Next, with reference to FIG. 9, description will be made on the screen displayed on the display 35 of the hall computer 30. 場内コンピュータ30において、遊技場の係員の操作により演算結果情報送信要求モードが実行されると、D1に示す演算結果情報送信要求画面がディスプレイ35に表示される。 In hall computer 30, the calculation result information transmission request mode is executed by the clerk of the operation of the player field, the operation result information transmission request screen shown in D1 is displayed on the display 35. この画面では、送信を要求する演算結果情報の選択を促す旨が表示されると共に、該演算結果情報を選択するためのボタンとして、「本日データ」ボタン及び「台移動前後平均データ」ボタンが表示される。 In this screen, with prompting the selection of the operation result information requesting the transmission is displayed as a button for selecting the operation result information, "Today Data" button and a "table moving back and forth the average data" button is displayed It is.

このD1で、遊技場の係員の操作により「本日データ」ボタンが操作されると、演算結果情報として本日データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求が管理装置40に対して送信され、該演算結果情報送信要求に応じて管理装置40から送信されてくる本日データ(図7(a)を参照)を受信すると、本日データ表示モードが実行されて、D2に示す本日データ表示画面がディスプレイ35に表示される。 In this D1, when "Today Data" button is operated by the clerk of the operation of the game arcade, the operation result calculation indicating a request for transmission of today data as information result information transmission request is transmitted to the management apparatus 40, Upon receiving the today data transmitted (see FIG. 7 (a)) from the management apparatus 40 in accordance with the calculation result information transmission request, are today by the data display mode execution, today data display screen shown in D2 is the display It is displayed in the 35. この画面では、該受信した本日データが表示される。 In this screen, today data thus received is displayed.

このD2で、遊技場の係員の操作により、本日データとして表示されている各演算結果情報のうちのある演算項目(例えば特賞回数)がクリックされると、D3に示す本日データ画面がディスプレイ35に表示される。 In this D2, the attendant operation of the game arcade, the operand certain of the operation result information displayed as today data (e.g. prize number) is clicked, today data screen shown in D3 is on the display 35 Is displayed. この画面では、表示データ加工手段である制御部32によって、前記クリックされた演算結果情報がグラフ形式(ここでは横軸に台番号,縦軸に特賞回数を表した棒グラフ)に加工されて表示される。 This screen by the control unit 32 is a display data processing unit, the clicked operation result information is displayed are processed into (the horizontal axis machine number, the vertical axis bar graph showing the prize number here) graph form that.

一方、D1で、遊技場の係員の操作により「台移動前後平均データ」ボタンが操作されると、D4に示す演算結果情報送信要求画面がディスプレイ35に表示される。 On the other hand, in D1, the "table moving back and forth the average data" button is operated by the clerk of the operation of the game arcade, the operation result information transmission request screen shown in D4 is displayed on the display 35. この画面では、台移動前後平均データを要求する台番号の指定を促す旨が表示されると共に、該台番号を指定するための入力欄が表示される。 In this screen, together with the prompting designation of machine number requesting the platform moving back and forth the average data is displayed, it is displayed input field for specifying a 該台 number. このD4で、遊技場の係員の操作により、入力欄に所望の台番号が入力されて「指定」ボタンが操作されると、該指定されたパチンコ機10の台移動前後平均データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求が管理装置40に対して送信され、該演算結果情報送信要求に応じて管理装置40から送信されてくる台移動前後平均データ(図7(b)を参照)を受信すると、台移動前後平均データ表示モードが実行されて、D5に示す台移動前後平均データ表示画面がディスプレイ35に表示される。 In this D4, requested by the clerk of the operation of the game arcade, the entered desired machine number input field is "designated" button is operated, the transmission of the platform moving back and forth the average data of the pachinko machine 10, which is the designated calculation result information transmission request to is transmitted to the management apparatus 40, the calculation result information mean data before and after the mobile platform transmitted from the management apparatus 40 in response to the transmission request (see Figure 7 (b)) Upon receipt, the platform moving back and forth averaged data display mode is performed, base back and forth movement average data display screen shown in D5 is displayed on the display 35. この画面では、該受信した台移動前後平均データが表示される。 In this screen, the average data before and after table movement thus received is displayed.

このD5で、遊技場の係員の操作により、台移動前後平均データとして表示されている各演算結果情報のうちのある演算項目(例えば特賞回数)がクリックされると、D6に示す台移動前後平均データ画面がディスプレイ35に表示される。 In this D5, the attendant operation of the game arcade, trapezoidal when Factor certain of the mobile each calculation result information displayed as longitudinal average data (e.g. prize number) is clicked, the platform moving back and forth the average shown in D6 data screen is displayed on the display 35. この画面では、表示データ加工手段である制御部32によって、前記クリックされた演算結果情報がグラフ形式(ここでは横軸に台番号,縦軸に特賞回数を表した棒グラフ)に加工され、台移動の前後で区別(ここでは網掛け無しが台移動後,網掛け有りが台移動前)されて表示される。 This screen displayed by the control unit 32 is a data processing means, the clicked operation result information is processed in (bar chart showing the prize number on the horizontal axis machine number, the vertical axis in this case) graph format, platform movement (after hatching without a trapezoidal move here, there shaded table before the movement) in the distinction between the front and rear of the display is.

ここでD2で表示される本日データ及びD5で表示される台移動前後平均データは、各遊技場について記憶されている演算方法により演算された演算結果情報である。 Here stand moving back and forth the average data displayed today at the data and D5 represented by D2 is an arithmetic result information calculated by the calculating method stored for each game hall. このように、管理装置40において、演算方法DBで各遊技場毎に記憶されている演算方法により遊技関連情報が演算されるので、各遊技場毎にカスタマイズされた、各遊技場にとって有用性の高い情報を提供できる。 Thus, the management apparatus 40, since the game-related information is calculated by a calculation method in calculating how DB are stored for each game hall, customized for each game arcade, the usefulness for each game arcade It can provide high information.

またD2で表示される本日データ及びD5で表示される台移動前後平均データは、各機種について記憶されている演算方法により演算された演算結果情報である。 The platform moving back and forth the average data displayed today at the data and D5 represented by D2 is an arithmetic result information calculated by the calculating method stored for each model. このように、場内コンピュータ30において、制御部32により収集されたチップIDが管理装置40に対して送信され、管理装置40において、該送信されてきたチップIDから特定される機種について演算方法DBで各機種毎に記憶されている演算方法により各チップIDの遊技関連情報が演算されるので、各パチンコ機10の機種を管理装置40側で人手により設定する手間をかけることなく、各機種に対応した適切な演算方法による演算結果を提供できる。 Thus, in hall computer 30, the chip ID which is collected by the control unit 32 is transmitted to the management apparatus 40, the management unit 40, the model identified from the chip ID which has been the transmission by the calculation method DB since the game related information of each chip ID is calculated by a calculation method stored for each model, without taking the trouble of setting manually the model of the pachinko machine 10 by the management device 40, corresponding to each model It can provide a calculation result by an appropriate calculation method.

またD5で表示される台移動前後平均データは、台移動の前後で区別して演算された演算結果情報である。 The platform moving back and forth the average data displayed in D5 is an arithmetic result information distinguished to operations before and after the table movement. このように、管理装置40において、遊技関連情報DBで台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されると共に、演算手段により台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が演算されるので、台入替や台移動の前後で区別して演算結果情報を遊技場に提供でき、遊技場側では台入替や台移動の効果を検討できる。 Thus, the management apparatus 40, to distinguish between before and after the game related information interchange table in DB or trapezoidal move with the gaming-related information is stored, the game-related information to distinguish between before and after the base replacement or platform moved by calculation means since the calculation can provide distinction to calculation result information to the game arcade before and after the base replacement or table movement, can study the effect of base replacement or trapezoidal move arcade.

さらにD3で表示される本日データ及びD6で表示される台移動前後平均データは、場内コンピュータ30において所定の表示データに加工された演算結果情報である。 Further pedestal moving back and forth the average data displayed today at the data and D6 displayed in D3 is an arithmetic result information in hall computer 30 is processed into a predetermined display data. このように、場内コンピュータ30において、表示データ加工手段により演算結果情報の加工が行われるので、管理装置40から場内コンピュータ30に対して送信する演算結果情報のデータ量を減らして通信コストを低減できる。 Thus, in hall computer 30, the processing of the operation result information by the display data processing unit is carried out, it can reduce communication costs by reducing the amount of data of the operation result information transmitted from the management apparatus 40 with respect to hall computer 30 .

以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム1によれば、管理装置40において、演算手段により各遊技場の場内コンピュータ30から送信されてきた遊技関連情報が演算されることによって、遊技関連情報の演算処理を行うためのホールコンピュータを各遊技場に設ける必要がないと共に、該演算処理を行うための演算方法の設定作業を各遊技場まで出向いて行う必要がないので、遊技用システム1を導入する費用負担を低減できる。 As described above, according to the gaming system 1 according to the present invention, the management device 40 by the game related information transmitted from the hall computer 30 of each game field is computed by the computing means, game with no need to provide a hall computer for performing the calculation processing of the related information in each game arcade, it is not necessary to perform in person the setting operation of the arithmetic process for performing the arithmetic processing to each gaming facility, the system for a game 1 can reduce the cost burden to introduce. また管理装置40において、場内コンピュータ30から送信されてきた配置情報が示すチップIDと台番号との対応付けが台番号DBで既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更されることによって、台移動や台入替が行われた場合にも、管理装置40側で人手による設定の手間をかけることなく台移動や台入替が認識されるので、台移動や台入替に対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能となる。 In the management apparatus 40, when it is different from the correspondence that associates the chip ID and the machine number indicated placement information transmitted from the hall computer 30 has already stored in the machine number DB is in the storage by association is changed, platform movement and stand replacement even when is performed, since the base movement and stand replacement is recognized without imposing labor for setting manual by the management device 40, the mobile Ya pedestal base replacement to provide management and operation result information of the game-related information corresponding is possible.

[2. [2. 第2実施形態に係る遊技用システム1] Gaming system 1 according to the second embodiment]
次に、第2実施形態に係る遊技用システム1について説明する。 Next, a description will be given gaming system 1 according to the second embodiment. この第2実施形態は、前記第1実施形態と比較して、配置情報送信手段(場外通信部33)による配置情報の送信タイミングが異なると共に、該送信タイミングの相違に基づく処理が異なるのみであり、その他の点は同様である。 The second embodiment differs from the first embodiment, the transmission timing of the arrangement information by the location information transmitting unit (off-board communication unit 33) are different, is a process based on differences in the transmission timing is different only , the other points are the same. 具体的には、第1実施形態において配置情報送信手段として機能する場外通信部33は、図2に示す配置情報を、遊技場の営業開始前において、管理装置40に対して送信するのに対し(図8のS03を参照)、第2実施形態において配置情報送信手段として機能する場外通信部33は、図2に示す配置情報を、遊技場の営業中又は営業終了後において、演算結果情報送信要求と共に、管理装置40に対して送信する(図10のS22'を参照)。 Specifically, off-board communication unit 33 that functions as a location information transmitting unit in the first embodiment, the arrangement information shown in FIG. 2, the operating before the start of the game field, to transmit to the management apparatus 40 (see S03 of FIG. 8), off-board communication unit 33 that functions as a location information transmitting unit in the second embodiment, the arrangement information shown in FIG. 2, in the game arcade operating during or after close of business, the operation result information transmission along with the request, and transmits to the management apparatus 40 (see S22 'in FIG. 10).

ここで図10を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1の作用について説明する。 Referring now to FIG. 10, a description of the operation of the game system 1 according to the second embodiment. まず遊技場の営業開始前において、場内コンピュータ30は、第1実施形態におけるS01〜S02と同様の処理を行う。 First, in operating before starting the game arcade, arcade computer 30 performs the same processing as S01~S02 in the first embodiment.

次に遊技場の営業中において、場内コンピュータ30は、第1実施形態におけるS11〜S13と同様の処理を行う。 Then during the operating of the game arcade, arcade computer 30 performs the same processing as S11~S13 in the first embodiment. 管理装置40は、図6に示す遊技関連情報DBにおいて、前記S13で送信されてきたチップIDのデータテーブルが記憶されているか否かを判定する(S14')。 Management device 40, the gaming-related information DB shown in FIG. 6, the data table of the chip ID transmitted in S13 it is determined whether the stored (S14 '). ここで記憶されていると判定された場合には、該遊技関連情報DBで、前記送信されてきたチップIDのデータテーブルに前記送信されてきた遊技関連情報を記憶(加算更新)する(S15')。 When it is determined to be stored here, in the recreation related information DB, and the transmitted becoming chip ID storing game-related information in which the sent to the data table (adding updated) (S15 ' ). 一方、記憶されていないと判定された場合には、該遊技関連情報DBで、前記送信されてきたチップIDのデータテーブルを作成し、該データテーブルに前記送信されてきた遊技関連情報を記憶(加算更新)する(S16')。 On the other hand, if it is determined not to be stored, in the recreation related information DB, it creates a data table of the chip ID which has the been transmitted, storing game-related information that has been the transmission to the data table ( add update) to (S16 '). この時点では、遊技関連情報DBにおける各チップIDのデータテーブルには、当該チップIDに対応する本日の台番号は記憶されていない。 At this point, the data table of each chip ID in the gaming-related information DB, today's machine number corresponding to the chip ID is not stored.

次に遊技場の営業中又は営業終了後において、場内コンピュータ30は、前記図9のD1に示すように、演算結果情報送信要求を受け付け(S21)、前記S02で作成した配置情報と該受け付けた演算結果情報送信要求を管理装置40に対して送信する(S22')。 Next, in the game arcade business during or after close of business, hall computer 30, as indicated by D1 in FIG. 9 receives the operation result information transmission request (S21), accepts the the arrangement information created in the S02 It sends the operation result information transmission request to the management apparatus 40 (S22 ').

管理装置40は、図5(a)に示す台番号DBと前記送信されてきた図2に示す配置情報との照合を行い(S23')、該台番号DBで既に記憶しているチップIDと台番号との対応付けと該送信されてきた配置情報が示すチップIDと台番号との対応付けとが異なっているか否かを各台番号毎に判定する。 Management unit 40 performs the matching of the arrangement information shown in FIG. 2, which has been the transmission and machine number DB shown in FIG. 5 (a) (S23 '), and a chip ID that is already stored in 該台 number DB It determines whether different from a correspondence between the chip ID and the machine number indicated association and allocation information have been the transmission of the machine number in each machine number. ここで対応付けが異なると判定した台番号については、台番号DBで既に記憶されているチップIDを送信されてきたチップIDに変更する(S24')。 Here For correspondence it is different from the determined machine number, changing the chip ID transmitted chip ID that is already stored in the machine number DB (S24 '). また図6に示す遊技関連情報DBにおける各チップIDのデータテーブルに、当該チップIDに対応する本日の台番号を記憶する(S25')。 The data table for each chip ID in the gaming-related information DB shown in FIG. 6, and stores the Today's machine number corresponding to the chip ID (S25 '). ここで本日の台番号として前日の台番号と異なる台番号が記憶されたチップIDのデータテーブルにおいては、台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されたことになる。 Here in the data table on the previous day of the table number and the different machine number is stored chip ID as today's machine number, so that the game-related information is stored distinguished before and after the table movement.

そして管理装置40は、前記図7に示すように、遊技場別及び機種別の演算方法に従って各チップIDに対応する遊技関連情報を演算し(S26')、該演算結果を示す演算結果情報を当該遊技場の場内コンピュータ30に対して送信する(S27')。 The management device 40, as shown in FIG. 7, and calculates the game-related information corresponding to each chip ID in accordance with the game arcade by and another calculation method model (S26 '), the calculation result information indicating the result of the calculation transmitted to hall computer 30 of the game arcade (S27 '). 場内コンピュータ30は、前記図9のD2又はD5に示すように、該送信されてきた演算結果情報をディスプレイ35に表示する(S28')。 Hall computer 30, as indicated by D2 and D5 of FIG. 9, and displays the calculation result information that has been said transmitted to the display 35 (S28 ').

なお第2実施形態においても、図9に示す場内コンピュータ30のディスプレイ35に表示される画面,及び効果は第1実施形態と同様であるため、説明は省略する。 Note also in the second embodiment, since the screen displayed on the display 35 of the hall computer 30 shown in FIG. 9, and effects are the same as the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

[3. [3. 変形例] Modification]
最後に、本発明の変形例について説明する。 Finally, a description will be given of variations of the present invention.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することにより遊技を行うスロットマシンであっても良く、この場合には、レバーの操作に基づいて前記スタート信号及び前記打込信号(メダル1枚=1パルス)が出力され、メダルの払出に基づいて前記賞球信号(メダル1枚=1パルス)が出力され、BIGボーナスの発生に基づいて該BIGボーナスの発生を示す前記特賞信号が出力される。 In the above described embodiment, the game machine has been described the example is a pachinko machine 10 is not limited to this, the recreation machine, a slot machine performing a game by using the medal is gaming medium as betting amount At best, in this case, is output on the basis of the operation of the lever the start signal and the hammering signal (one medal = 1 pulse), the prize balls signals (one medal based on the payout of the medals = 1 pulse) is output, the prize signal indicating the occurrence of the BIG bonus based on the occurrence of BIG bonus is output.

上記の実施形態では、場内端末と情報表示端末とが同一の装置(場内コンピュータ30)である例について説明したが、これに限らず、該場内端末と情報表示端末とはそれぞれ別個の装置であっても良い。 In the above embodiment, although the venue terminal and an information display terminal has been described an example of the same device (hall computer 30) is not limited to this, there are the 該場 the terminal and the information display terminal with a separate device and it may be. また上記の実施形態では、管理装置40がカード会社に設けられる例について説明したが、これに限らず、該管理装置40はカード会社以外の機関に設けられるものであっても良い。 In the above embodiments, although the management apparatus 40 has been described the example provided in the card company is not limited to this, the management device 40 may be one provided to the engine other than the card issuer.

上記の実施形態において、場内端末(場内コンピュータ30)で収集される遊技関連情報の種類は、図3に示すものには限らず、例えば玉貸ユニットから出力される売上情報等が含まれるようにしても良い。 In the above embodiment, the type of game-related information gathered by the venue terminal (hall computer 30) is not limited to those shown in FIG. 3, to include the sales information and the like are outputted, for example, from the ball lending unit and it may be. また管理装置40で演算される演算方法は、図4に示すものには限らず、例えば売上情報の受信数×信号比の演算式で算出される「売上金額」,売上金額÷貸出単価の演算式で算出される「貸出玉数」,(貸出玉数+払出玉数−打込玉数)÷貸出玉数×100の演算式で算出される「機械割数」,売上金額−{(貸出玉数+払出玉数−打込玉数)×交換単価}の演算式で算出される「粗利益」,及び粗利益÷売上金額×100の演算式で算出される「粗利率」等が含まれるようにしても良い。 Calculation method also calculated by the management device 40 is not limited to those shown in FIG. 4, for example, "sales amount", as calculated by the arithmetic expression of Received × signal ratio of sales information, operation of the sales amount ÷ lending unit price is calculated by an expression "loan ball speed", (lending piece count + payouts piece count - hammering balls number) ÷ "machine dividing number" calculated by the arithmetic expression of lending piece count × 100, sales amount - {(lending number of balls + payouts piece count - "gross margin" that is calculated by the arithmetic expression of the striking piece count) × exchange unit price}, and includes "gross margin" and the like calculated by the arithmetic expression of gross profit ÷ sales amount × 100 it may be is.

上記の実施形態では、識別情報がチップIDである例について説明したが、これに限らず、該識別情報は、例えば製造番号であっても良い。 In the above described embodiment, the identification information has been described an example a chip ID, not limited to this, the identification information may be, for example, serial number. 即ち識別情報は、遊技機(パチンコ機10)を個々に識別可能な情報であれば良い。 That identification information may be any information capable of identifying the gaming machine (pachinko machine 10) individually.

上記の実施形態では、識別情報(チップID)が、場内コンピュータ30からのチップID送信要求に応じて遊技機(パチンコ機10)から出力されて、場内端末(場内コンピュータ30)により収集される例について説明したが、これに限らず、該識別情報は、遊技機の電源投入時に自動的に遊技機から出力されて、場内端末により収集されるようにしても良い。 In the above embodiments, the identification information (chip ID) is output from depending on the chip ID transmission request from the hall computer 30 game machine (pachinko machine 10), it is collected by the venue terminal (hall computer 30) Example has been described, the invention is not limited to this, the identification information is outputted from the automatic gaming machine at the time of power-on of the gaming machine, it may be collected by venue terminal.

上記の実施形態では、遊技機(パチンコ機10)から出力されるチップIDや各種遊技関連情報が、台端末20を介して場内コンピュータ30に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該チップIDや各種遊技関連情報は、当該パチンコ機10に対応して設けられる玉貸ユニット又は呼出ランプ装置(図示外)を介して場内コンピュータ30に対して送信されるようにしても良く、この場合には、チップIDや各種遊技関連情報と共に、該玉貸ユニットを個々に識別可能なユニットID又は呼出ランプ装置を個々に識別可能な装置IDを、場内コンピュータ30に対して送信する。 In the above embodiment, the chip ID and various game-related information outputted from the gaming machine (pachinko machine 10), an example has been described to be transmitted to the hall computer 30 via the base terminal 20, limited to this not, the chip ID and various game-related information may also be sent to hall computer 30 via the pachinko machine ball lending unit or call lamp device provided corresponding to the 10 (not shown) , in this case, together with the chip ID and various game-related information, each individually capable device ID identifying the identifiable unit ID or call lamp device 該玉 rental unit transmits, to the hall computer 30. そして場内コンピュータ30は、各パチンコ機10の台番号と、当該パチンコ機10に対応する玉貸ユニットのユニットID又は呼出ランプ装置の装置IDとを対応付けて記憶しているので、チップIDや各種遊技関連情報と共にユニットID又は装置IDが送信されてきたときに、該送信されてきたチップIDや各種遊技関連情報がいずれの台番号のパチンコ機10から出力されたものであるかを特定できる。 The hall computer 30 includes a machine number of each pachinko machine 10, so in association with the device ID of the unit ID or call lamp device of the ball lending unit corresponding to the pachinko machine 10 stores the chip ID and various when the unit ID or device ID is transmitted along with the game-related information, it can be specified whether the chip ID and various game-related information that has been the transmission is one that was output from the pachinko machine 10 of any machine number.

上記の第1実施形態では、図3に示す遊技関連情報が、識別情報(チップID)と対応付けて送信される例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報は、当該識別情報に対応する配置位置情報(台番号)と対応付けて送信されるようにしても良く、この場合には、図5に示す台番号DBの記憶情報に基づいて、該送信されてきた台番号に対応するチップIDが特定され、図6に示す遊技関連情報DBで該特定されたチップIDのデータテーブルに該送信されてきた遊技関連情報が記憶される。 In the first embodiment described above, the game related information shown in FIG. 3, an example has been described to be transmitted in association with the identification information (chip ID), not limited to this, the recreation related information, the identification information may also be sent in association with position information corresponding (machine number) to, in this case, on the basis of the information stored in the machine number DB shown in FIG. 5, the machine number that has been the transmission It has been identified corresponding chip ID, game-related information that has been the transmission is stored in the chip ID of the data table is said identified by game-related information DB shown in FIG. 即ち第1実施形態では、遊技関連情報は、各遊技機(パチンコ機10)の識別情報または当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と対応付けて送信されれば良い。 Specifically, in the first embodiment, the game related information, only to be transmitted at least one and associated with the position information corresponding to the identification information or the identification information of each game machine (pachinko machine 10).

上記の実施形態では、図3に示す遊技関連情報が、所定のタイミング(例えば1時間毎)で管理装置40に対して送信される例について説明したが、該所定のタイミングは任意に(例えば10分毎等)設定可能である。 In the above embodiments, a player-related information shown in FIG. 3, an example has been described to be transmitted to the management apparatus 40 at a predetermined timing (for example, every 1 hour), optionally the predetermined timing (for example, 10 minute each, etc.) can be set. また該遊技関連情報は、リアルタイムで送信されるようにしても良く、遊技場の営業終了後に送信されるようにしても良く、管理装置40からの要求に応じて送信されるようにしても良い。 Also the recreation related information may also be sent in real time, may also be sent after close of business of the game field, it may be sent in response to a request from the management apparatus 40 .

上記の実施形態では、図1に示す機種対応情報が、遊技機メーカー2から管理装置40に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該機種対応情報は、遊技機メーカー2を取りまとめる組合から管理装置40に対して送信されるものであっても良い。 In the above embodiments, the model correspondence information shown in FIG. 1, an example has been described to be transmitted from the game machine manufacturer to the management apparatus 40 is not limited thereto, 該機 type-corresponding information, gaming machine manufacturers 2 or it may be transmitted to the management apparatus 40 from the union to put together a. また機種対応情報は、遊技機メーカー2から管理装置40に対して通信回線を介して送信されるものには限られず、記録媒体(例えば磁気ディスク等)に記録されて遊技機メーカーから管理装置40に対して郵送されるものであっても良く、この場合には、管理装置40に設けられて該記録媒体に記録された機種対応情報を読み取る記録媒体読取手段が、前記機種対応情報受信手段に相当する。 Also the model corresponding information is not limited to those transmitted through the communication line to the management apparatus 40 from the gaming machine manufacturer, a recording medium (e.g., magnetic disk) management unit is recorded in the game machine manufacturer 40 may be intended to be mailed against, in this case, the recording medium reading means provided in the management unit 40 reads the model corresponding information recorded on the recording medium, the model corresponding information receiving means Equivalent to.

上記の実施形態では、機種のタイプが同じであれば通常は演算する内容も同じであることから、図4に示すように、遊技機(パチンコ機10)の機種(タイプ)毎に演算方法を設定・記憶する例について説明したが、これに限らず、遊技機の機種名毎に演算方法を設定・記憶し、該機種名毎の演算方法により各チップIDに対応する遊技関連情報の演算を行うようにしても良い。 In the above embodiment, since the normally if the type of models same is the same contents for computing, as shown in FIG. 4, the game machine operation method for each model (type) of (pachinko machine 10) an example has been described in which sets and stores, not limited to this, and setting and storing the calculation method for each model name of the gaming machine, the operation of the game related information corresponding to each chip ID by the operation method of each 該機 species name it may be performed.

上記の実施形態では、図5に示す配置情報記憶手段(台番号DB)において、識別情報(チップID)と配置位置情報(台番号)との対応付けが異なっていると判定された台番号についてのみチップIDが変更される例について説明したが、これに限らず、全台番号についてのチップIDが変更されるようにしても良く、また第1実施形態においては、毎日営業開始前に、前記対応付けが異なっているか否かに拘わらず全台番号についてのチップIDの記憶が更新されるようにしても良い。 In the above embodiment, in the arrangement information storage means shown in FIG. 5 (machine number DB), for a determined to be machine number correspondence between identification information (chip ID) and arrangement position information (table number) are different an example is described in which the chip ID is changed only, not limited to this, even as the chip ID for all the machine number is changed often, also in the first embodiment, prior to operating the start day, the memory chip ID for all the machine number regardless of whether the association is different may be updated.

上記の実施形態では、図7(b)に示す台移動前後平均データを作成する際に、複数回の台移動が行われている場合には、各回の台移動の前後で区別して遊技関連情報の演算を行う例について説明したが、これに限らず、直近の台移動の前後で区別して遊技関連情報の演算を行うようにしても良い。 In the above embodiments, when creating the table moving back and forth the average data shown in FIG. 7 (b), when the platform moves a plurality of times is performed, the game-related information to distinguish between before and after each time the platform moves the example has been described for performing an operation, not limited to this, it may be performed an operation of the game-related information to distinguish between before and after the most recent table movement. 具体的には、2回の台移動が行われている場合には、台入替(新規導入)時から2回目の台移動前までの遊技関連情報に基づく平均データの演算と、2回目の台移動後の遊技関連情報に基づく平均データの演算を行って、台移動前後平均データを作成するようにしても良い。 Specifically, in the case where the two base movement is being performed, base replacement arithmetic average data based on the game-related information to (newly introduced) second platform before movement from the time, the second pedestal performing calculation of the average data based on the game-related information after movement, may create a table moving back and forth the average data.

上記の実施形態において、図9のD2に示す本日データの表示で、表示する遊技機(パチンコ機10)の台番号を指定できるようにしても良く、また本日データに限らずに過去1週間分データや過去1ヶ月分データ等も表示されるようにしても良い。 In the above embodiments, the display of today data shown in D2 of Fig. 9 may be allowed to specify a machine number of the gaming machine to display (pachinko machine 10), also the last one week without limited today data data and past one month data, and the like may also be configured to be displayed.

上記の実施形態では、図9のD3又はD6に示す表示データの加工が、情報表示端末(場内コンピュータ30)において行われる例について説明したが、これに限らず、該表示データの加工が管理装置40において行われ、該加工された表示データが情報表示端末に対して送信されるようにしても良く、この場合には、情報表示端末に表示データ加工手段を設ける必要がなくなる。 In the above embodiment, the processing of the display data shown in D3 or D6 in FIG. 9, an example has been described to be performed in the information display terminal (hall computer 30) is not limited to this, processing of the display data managing device carried out in 40, it may also be the processed display data is transmitted to the information display terminal, in this case, there is no need to provide the display data processing unit in the information display terminal.

図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。 Figure 1 is a functional block diagram showing an example of the game system according to the present invention. 図2は場内コンピュータで収集されて管理装置に対して送信される配置情報の一例を表す図である。 Figure 2 is a diagram illustrating an example of the arrangement information transmitted to the management apparatus are collected by hall computer. 図3は場内コンピュータで収集されて管理装置に対して送信される遊技関連情報の一例を表す図である。 Figure 3 is a diagram illustrating an example of a game-related information transmitted to the management apparatus are collected by hall computer. 図4は管理装置のハードディスクで記憶されている演算方法DBの一例を表す図である。 Figure 4 is a diagram illustrating an example of a calculation method DB stored in the hard disk of the management device. 図5は管理装置のハードディスクで記憶されている台番号DBの一例を表す図であり、(a)は台移動及び台入替の前,(b)は台移動及び台入替の後である。 Figure 5 is a diagram illustrating an example of machine number DB stored in the hard disk of the management device, (a) shows the front of the platform movement and base replacement, is after the (b) is a trapezoidal movement and base replacement. 図6は管理装置のハードディスクで記憶されている遊技関連情報DBの一例を表す図である。 6 is a diagram showing an example of a game-related information DB stored in the hard disk of the management device. 図7は管理装置で演算された演算結果情報の一例を表す図であり、(a)は本日データ,(b)は台移動前後平均データである。 Figure 7 is a diagram showing an example of the operation result information calculated by the management device, which is (a) today data, (b) the table moving back and forth the average data. 図8は第1実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。 Figure 8 is a diagram showing an example of the action of the game system according to the first embodiment. 図9は場内コンピュータのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。 Figure 9 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the hall computer. 図10は第2実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。 Figure 10 is a diagram showing an example of the action of the game system according to the second embodiment.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…遊技用システム 10…パチンコ機 30…場内コンピュータ 32…制御部 33…場外通信部 35…ディスプレイ 40…管理装置 41…通信部 42…制御部 43…ハードディスク 1 ... gaming system 10 ... pachinko machines 30 ... hall computer 32 ... controller 33 ... off-board communication unit 35 ... display 40 ... management device 41 ... communication unit 42 ... controller 43 ... hard disk

Claims (6)

  1. 複数の遊技場の各々に設けられ、 Provided in each of the plurality of game arcade,
    各遊技場に配置される複数の遊技機から出力される当該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、 And gaming related information collecting means for collecting the game-related information generated in connection with the game on the gaming machine which is output from a plurality of gaming machines are arranged in each game arcade,
    前記遊技機から出力される当該遊技機を個々に識別可能な識別情報を収集する識別情報収集手段と、 An identification information collecting unit for collecting identification information capable of identifying the gaming machine which is outputted from the gaming machine individually,
    該識別情報収集手段により収集された各遊技機の識別情報と当該遊技機の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報との対応付けを示す配置情報を遊技場外に送信する配置情報送信手段と、 Arrangement information transmitting means for transmitting location information indicating the association between identifiable position information arrangement positions in the game arcade identification information and the game machine of each game machine, which is collected by the identification information collection means to the gaming curb When,
    各遊技機の識別情報及び当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と対応付けて、前記遊技関連情報収集手段により収集した当該遊技機の遊技関連情報を遊技場外に送信する遊技関連情報送信手段と、を備える場内端末と、 At least one and in association of position information corresponding to the identification information and the identification information of each game machine, the game-related information transmission for transmitting game-related information of the gaming machine collected by the game-related information acquisition means on the game off-site a venue terminal having a means,,
    遊技場外に設けられ、 Provided in the game off-site,
    前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の配置情報送信手段から送信されてきた配置情報を各遊技場毎に記憶する配置情報記憶手段と、 A layout information storing means for storing location information transmitted from the location information transmitting means of each venue terminal provided in each of said plurality of gaming facility for each game hall,
    前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の遊技関連情報送信手段から送信されてきた遊技関連情報を、該遊技関連情報と共に送信されてきた識別情報又は配置位置情報に対応する識別情報と対応付けて、各遊技場毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、 Identification information corresponding to the game-related information to game-related information transmitted from the transmitting unit, the identification information or the position information that have been transmitted along with the recreation related information of each venue terminal provided in each of said plurality of gaming facility and gaming related information storage means for association with the storage for each game hall and,
    該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく演算を各識別情報毎に、各遊技場について行う演算手段と、 The calculation based on the recreation related information gaming related information stored in the storage means for each identification information, a calculation means for performing for each game hall,
    該演算手段により各遊技場について演算された各識別情報毎の演算結果を示す演算結果情報を、当該識別情報と対応付けて前記配置情報記憶手段で記憶されている配置位置情報と共に各遊技場に送信する演算結果情報送信手段と、を備える管理装置と、 The calculation result information indicating the calculation results for each identification information calculated for each game arcade by said computing means, to each game arcade together with position information in association with the identification information stored in the layout information storage unit a calculation result information transmitting unit that transmits a management device comprising a,
    前記複数の遊技場の各々に設けられ、前記演算結果情報送信手段から送信されてきた演算結果情報を表示する表示手段を備える情報表示端末と、 Provided in each of the plurality of gaming facility, the information display terminal comprising a display means for displaying the calculation result information transmitted from the operation result information transmitting unit,
    からなり、 It consists of,
    前記配置情報記憶手段は、前記配置情報送信手段から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けを当該送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けに変更することを特徴とする遊技用システム。 It said layout data storage means, when the correspondence between the location information identification information and arrangement position information indicated by the arrangement information transmitted from the transmitting means is already different from the correspondence stored therein is in the storage associating the gaming system and changes the correspondence between the identification information and the arrangement positional information indicating the arrangement information transmitted the.
  2. 請求項1に記載した遊技用システムであって、 A gaming system according to claim 1,
    前記場内端末は、 The venue terminal is,
    前記遊技機から出力される当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を収集する機種情報収集手段と、 And model information collecting means for collecting a possible model information identifying the model of the gaming machine which is outputted from the gaming machine,
    各遊技機の識別情報及び当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と、前記機種情報収集手段により収集した当該遊技機の機種情報とを前記管理装置に対して送信する機種情報送信手段と、をさらに備え、 And at least one of position information corresponding to the identification information and the identification information of each game machine, a model information transmitting means for transmitting the model information of the gaming machine collected by the model information acquisition means to the management device , further comprising a,
    前記管理装置は、各機種情報毎に当該機種情報から特定される機種に属する遊技機に対する遊技関連情報の演算方法を記憶する機種別演算方法記憶手段をさらに備え、 The management apparatus further comprises a model-specific calculation method storage means for storing the calculation method of the game related information for the gaming machine belonging to the model specified from the model information for each model information,
    前記演算手段は、前記機種情報送信手段から送信されてきた機種情報から特定される機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。 Said arithmetic means performs arithmetic operation of gaming-related information of said each identification information by a calculation method stored in the model-specific calculation method storage unit for the model to be identified from the model information sent from the model information transmitting means gaming system, characterized in that.
  3. 請求項2に記載した遊技用システムであって、 A gaming system according to claim 2,
    前記機種情報は、前記識別情報とされ、 The model information is with the identification information,
    前記管理装置は、 Said management device,
    前記識別情報と当該識別情報の遊技機が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を受信する機種対応情報受信手段と、 And the model corresponding information receiving means for receiving the model response information including information indicating a model of the identification information and gaming machine of the identification information belongs,
    該機種対応情報受信手段により受信した機種対応情報を記憶する機種対応情報記憶手段と、 And the model corresponding information storage means for storing the model corresponding information received by 該機 species corresponding information receiving means,
    該機種対応情報記憶手段の記憶情報に基づいて、前記各識別情報の遊技機が属する機種を特定する機種特定手段と、をさらに備え、 Based on the stored information of 該機 type-corresponding information storage means, further and a model specifying means for specifying the model of the gaming machine of the individual identification information belongs,
    前記演算手段は、該機種特定手段により特定された機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。 Said calculating means, the system gaming characterized by performing the calculation of game-related information of said each identification information by a calculation method stored in the model-specific calculation method storage unit for the identified model by 該機 type identification device .
  4. 請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、 A gaming system according to any one of claims 1 to 3,
    前記遊技関連情報記憶手段は、前記配置情報記憶手段により識別情報と配置位置情報との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報を記憶し、 The game-related information storage means stores the game-related information to distinguish between before and after changing the association stored in the position information and the identification information by the layout information storage means,
    前記演算手段は、前記配置情報記憶手段により識別情報と配置位置情報との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。 It said calculating means, gaming systems and performing operations of the game-related information to distinguish between before and after changing the association stored in the position information and the identification information by the layout information storage means.
  5. 請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、 A gaming system according to any one of claims 1 to 4,
    前記管理装置は、遊技関連情報の演算方法を各遊技場毎に記憶する遊技場別演算方法記憶手段をさらに備え、 The management apparatus further comprises a game arcade-specific calculation method storage means for storing the calculation method of the game-related information for each game hall,
    前記演算手段は、各遊技場について該遊技場別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。 It said calculating means, gaming systems and performing operations of the game-related information by a calculation method stored in the recreation field by calculating method storage means for each game hall.
  6. 請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、 A gaming system according to any one of claims 1 to 5,
    前記情報表示端末は、前記演算結果情報送信手段から送信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工する表示データ加工手段をさらに備え、 The information display terminal further comprises a display data processing means for processing the calculation result information transmitted from the operation result information transmitting means on a predetermined display data,
    前記表示手段は、該表示データ加工手段により加工された表示データを表示することを特徴とする遊技用システム。 The display means, gaming system and displaying the display data processed by the display data processing unit.
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