JP2015134279A - Management device - Google Patents

Management device Download PDF

Info

Publication number
JP2015134279A
JP2015134279A JP2015094060A JP2015094060A JP2015134279A JP 2015134279 A JP2015134279 A JP 2015134279A JP 2015094060 A JP2015094060 A JP 2015094060A JP 2015094060 A JP2015094060 A JP 2015094060A JP 2015134279 A JP2015134279 A JP 2015134279A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game data
unit price
game
change
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015094060A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015134279A5 (en
Inventor
戸崎 智弘
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015094060A priority Critical patent/JP2015134279A/en
Publication of JP2015134279A publication Critical patent/JP2015134279A/en
Publication of JP2015134279A5 publication Critical patent/JP2015134279A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device capable of providing a change in game data due to change in a dispensing unit price of a game medium and providing merits/demerits of the game data after changing the dispensing unit price.SOLUTION: The management device comparatively outputs pre-change data before changing a dispensing unit price of a change target game machine, the dispensing unit price of which has been changed (e.g., a change from one yen to four yen), and post-change game data after changing the dispensing unit price, so as to provide a change in the game data of the change target game machine due to the change in the dispensing unit price. Further, the management device comparatively outputs average game data obtained by averaging game data of other game machines to which a same dispensing unit price (namely, one yen) as that of the change target game machine is set, so as to provide merits/demerits of the post-change game data of the change target game machine by a comparison with the other game machines.

Description

本発明は、遊技場に設置されている遊技機での遊技に関わる遊技データを管理すると共に、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を各遊技機について設定変更する管理装置に関する。   The present invention relates to a management device that manages game data related to games at game machines installed in a game arcade and changes the setting of the rental unit price of game media used for games at game machines for each game machine. .

従来より、特許文献1に示すように、通路を挟んで対面する遊技機を一単位とするコース毎、あるいは1つの遊技島に設置される遊技機を一単位とする遊技島毎に、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を設定可能な管理装置が知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, for each course having a unit of gaming machines facing each other across a passage, or for each gaming island having one unit of gaming machine installed on one gaming island, 2. Description of the Related Art A management device capable of setting a lending unit price of a game medium used for a game is known.

特開平11−104331号公報(図16,図17、請求項1,2)JP-A-11-104331 (FIGS. 16, 17, and 1 and 2)

このように遊技媒体の貸与単価を設定した後に、該設定した貸与単価の遊技機における遊技データに基づいて、貸与単価の変更を行う場合があるが、上記特許文献1に示す管理装置では、貸与単価の変更による遊技データの変化を把握することができないと共に、貸与単価変更後の遊技データの良し悪しを把握することができないという問題があった。   After setting the lending unit price of the game medium in this way, the lending unit price may be changed based on the game data in the gaming machine having the set lending unit price. There is a problem that it is not possible to grasp the change in game data due to the change in unit price, and it is impossible to grasp the quality of game data after the loan unit price is changed.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技媒体の貸与単価の変更による遊技データの変化を把握することができると共に、貸与単価変更後の遊技データの良し悪しを把握することができるような管理装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to grasp a change in game data due to a change in the rental unit price of the game medium and to change the game data after the change in the rental unit price. An object of the present invention is to provide a management device capable of grasping good or bad.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理する遊技データ管理手段(遊技情報DB)と、遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)の貸与単価を各遊技機について設定変更する貸与単価設定変更手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、該貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段(ディスプレイ53)と、を有することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)である。
これによれば、貸与単価の変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データと貸与単価変更後の変更後遊技データとが比較可能に出力されるので、貸与単価の変更による変更対象遊技機の遊技データの変化を把握することができると共に、少なくとも変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データも比較可能に出力されるので、変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを他の遊技機との比較で把握することができる。
First, the invention according to means 1 includes a game data management means (game information DB) for managing game data (the number of out balls) related to a game in a gaming machine (pachinko machine 10) installed in a game hall, and a gaming machine. Lending unit price setting changing means (display 53 and input device 54) for changing the setting of the lending unit price of gaming media (pachinko balls) used for games in each game machine, and the lending unit price is changed by the lending unit price setting changing unit Based on the change, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the game data after the change after the change of the loan unit price, and at least the same loan unit price as the game machine to be changed And an output means (display 53) for outputting the average game data obtained by averaging the game data of other game machines in which the game machine is set in a comparable manner. A hall computer 50).
According to this, since the game data before the change before the loan unit price change and the game data after the change after the change of the loan unit price of the gaming machine to which the loan unit price has been changed are output in a comparable manner, It is possible to grasp the change of the game data of the game machine to be changed due to the change, and to compare the average game data that averages the game data of other game machines that have at least the same loan unit price as the game machine to be changed Therefore, whether the game data after change of the game machine to be changed is good or bad can be grasped by comparing with other game machines.

また手段2に係る発明は、手段1に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記出力手段(ディスプレイ53)は、前記変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と前記他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における、前記変更後遊技データと前記平均遊技データとを比較可能に出力することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における変更後遊技データと平均遊技データとが比較可能に出力されることにより、変更対象遊技機の変更後遊技データと他の遊技機の平均遊技データとを、あたかも貸与単価が同時に同一になったようにして比較することができるので、適切な比較を行うことができる。
Further, the invention according to means 2 is the management device (hall computer 50) described in means 1, wherein the output means (display 53) includes the elapsed period from the change of the rental unit price of the game machine to be changed and the other The game data after the change and the average game data are output so that the average game data can be compared in the same period as the renting unit price of the gaming machine is the same as the renting unit price to be changed. Is a management device.
According to this, the change in the period in which the elapsed period from the change of the loan unit price of the game machine to be changed and the elapsed period after the loan unit price of the other game machine becomes the same loan unit price as the change target game machine By outputting the post-game data and the average game data so that they can be compared, the post-change game data of the game machine to be changed and the average game data of other game machines are made as if the loan unit price is the same at the same time. Therefore, an appropriate comparison can be performed.

また手段3に係る発明は、手段1又は2に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技機に関わる遊技機データ(スペック,メーカ,台数)を管理する遊技機データ管理手段(導入情報DB及び単価情報DB)と、前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機を抽出する抽出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該抽出手段により抽出された遊技機の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機の遊技データを平均した平均遊技データが出力されるので、より適切に変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを把握することができる。
The invention according to means 3 is the management device (hall computer 50) described in means 1 or 2, and for each gaming machine (pachinko machine 10), gaming machine data (spec, manufacturer, number of units) related to the gaming machine. ) To manage the gaming machine data management means (introduction information DB and unit price information DB), and the same rental unit price as the change target game machine, and the change target game machine and the game machine data are the same and / or Or an extracting means (control unit 52) for extracting a game machine that is approximated, and the output means (display 53) averages the game data of the gaming machines extracted by the extracting means. A management apparatus characterized by outputting game data.
According to this, since the average game data that is the average of the game data of the game machines whose game machine data is the same and / or similar to the game machine to be changed is output, the game after change of the game machine to be changed more appropriately You can grasp the quality of data.

また手段4に係る発明は、手段3に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機であるかを管理する設置状況管理手段(導入情報DB)と、前記抽出手段(制御部52)による抽出対象を、前記現在設置遊技機のみとするか、あるいは前記現在設置遊技機及び前記過去設置遊技機とするかを設定する抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置である。
これによれば、平均遊技データを出力する遊技機として、現在設置遊技機のみを抽出対象とするか、あるいは現在設置遊技機及び過去設置遊技機を抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。
Further, the invention according to means 4 is the management device (hall computer 50) described in means 3, wherein each gaming machine (pachinko machine 10) is a currently installed gaming machine that is currently installed in the game hall. Or, the installation status management means (introduction information DB) for managing whether the game machine has been installed in the past, and the extraction target by the extraction means (control unit 52) is only the currently installed game machine. Or an extraction target setting means (display 53 and input device 54) for setting whether to use the currently installed gaming machine and the past installed gaming machine, and the extracting means uses the extraction target setting means. A management apparatus that performs the extraction from a set extraction target.
According to this, as a gaming machine that outputs average gaming data, it is possible to set whether only the currently installed gaming machine is to be extracted, or whether the currently installed gaming machine and the past installed gaming machine are to be extracted. A comparison can be made according to the intention of the game hall.

また手段5に係る発明は、手段4に記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記設置状況管理手段(導入情報DB)は、前記過去設置遊技機が設置されていた設置期間(導入日及び撤去日)を管理し、前記抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)は、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置である。
これによれば、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。
Further, the invention according to means 5 is the management apparatus (hall computer 50) described in means 4, wherein the installation status management means (introduction information DB) is an installation period (introduction) in which the previously installed gaming machine was installed. The extraction target setting means (display 53 and input device 54) sets the installation period of the past installed gaming machine to be extracted, and the extraction means is controlled by the extraction target setting means. The management apparatus is characterized in that the extraction is performed from a previously installed gaming machine installed during a set installation period.
According to this, since it is possible to set the installation period of the past-installed game machines to be extracted, it is possible to perform a comparison in accordance with the intention of the game hall side.

また手段6に係る発明は、手段1〜5のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置である。
これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。
Further, the invention according to means 6 is the management apparatus (hall computer 50) described in any one of means 1 to 5, and sets an event period in which the event is held for the event held at the game hall Event period setting means (display 53 and input device 54) to perform, and excluded event setting means for setting an event for excluding game data during the event period from the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data (Display 53 and input device 54), and the output means (display 53) excludes game data during the event period of the event set by the exclusion event setting means, and Data, the changed game data, and the average game data are output. It is a management apparatus.
According to this, the game data during the event period of the excluded event is excluded, and the game data before the change, the game data after the change, and the average game data are output in a comparable manner, so that the game not affected by the event More appropriate comparisons can be made based on the data.

さらに手段7に係る発明は、手段1〜6のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各遊技機(パチンコ機10)の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段(単価情報DB)をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該変更履歴管理手段で管理している前記変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが出力されるので、変更対象遊技機の取り扱い方を適切に検討することができる。
Further, the invention according to means 7 is the management device (hall computer 50) described in any one of means 1 to 6, and is a change history for managing a history of loan unit price change of each gaming machine (pachinko machine 10). Management means (unit price information DB) further, the output means (display 53), together with the history of loan unit price change of the game machine to be changed managed by the change history management means, the game data before change, The management apparatus is characterized by outputting the changed game data and the average game data.
According to this, the game data before change, the game data after change, and the average game data are output together with the history of changing the loan unit price of the game machine to be changed. Can do.

図1は本発明に係る管理装置であるホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a game system including a hall computer which is a management apparatus according to the present invention. 図2(a)はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)は同カードユニットの断面右側面図である。FIG. 2A is a front view illustrating an example of a pachinko machine and a card unit, and FIG. 2B is a cross-sectional right side view of the card unit. 図3はホールコンピュータのディスプレイに表示される導入情報設定画面の一例を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an introduction information setting screen displayed on the display of the hall computer. 図4はホールコンピュータのハードディスクで記憶している導入情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the storage contents of the introduction information DB stored in the hard disk of the hall computer. 図5はホールコンピュータのディスプレイに表示される貸与単価設定変更画面の一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a lending unit price setting change screen displayed on the display of the hall computer. 図6はホールコンピュータのハードディスクで記憶している貸与単価DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of the storage contents of the loan unit price DB stored in the hard disk of the hall computer. 図7はホールコンピュータのディスプレイに表示されるイベント情報設定画面の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an event information setting screen displayed on the display of the hall computer. 図8はホールコンピュータのハードディスクで記憶しているイベント情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of storage contents of the event information DB stored in the hard disk of the hall computer. 図9はホールコンピュータのハードディスクで記憶している遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of storage contents of the game information DB stored on the hard disk of the hall computer. 図10はホールコンピュータのディスプレイで表示される導入後遊技データ表示条件設定画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the post-introduction game data display condition setting screen displayed on the display of the hall computer. 図11はホールコンピュータのディスプレイで表示される導入後遊技データの一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of post-introduction game data displayed on the display of the hall computer. 図12はホールコンピュータのディスプレイで表示される減少率グラフの一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a decrease rate graph displayed on the display of the hall computer. 図13はホールコンピュータのディスプレイで表示される貸与単価変更後遊技データ表示条件設定画面の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a game data display condition setting screen after changing the loan unit price displayed on the display of the hall computer. 図14はホールコンピュータのディスプレイで表示される貸与単価変更後遊技データの一例を表す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of game data after changing the lending unit price displayed on the display of the hall computer. 図15は導入後遊技データ及び単価変更後遊技データに基づいて遊技場が行う処置の一例を表すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing an example of a procedure performed by the game hall based on the game data after introduction and the game data after unit price change.

[1.本発明の実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る管理装置(ホールコンピュータ50)は、後述する図9に示すように、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理するものである。
[1. Embodiment of the Invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 9 to be described later, the management device (hall computer 50) according to the present invention manages game data (number of out balls) related to a game in a game machine (pachinko machine 10) installed in a game hall. To do.

そして管理装置は、後述する図11に示すように、前記管理している遊技データに基づき、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における複数機種の遊技データ(ここでは複数機種の各導入日からの遊技データ)を、当該複数の機種間で比較可能に出力するものであり、特に該同一の期間における遊技データを、各機種の導入に関わる導入データ(図4を参照)が同一及び/又は近似している機種について比較可能に出力する、導入後遊技データ表示処理を行うことを特徴とするものである。   Then, as shown in FIG. 11 to be described later, the management device, based on the managed game data, has a plurality of types of game data (here, a plurality of types of game data) in the same period after being introduced to the game hall. Game data from each introduction date) is output so that the plurality of models can be compared. In particular, the game data in the same period is the introduction data (see FIG. 4) related to the introduction of each model. It is characterized by performing post-introduction game data display processing for outputting the same and / or similar models in a comparable manner.

また管理装置は、後述する図5に示すように、遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)の貸与単価を各遊技機について設定変更可能であり、後述する図14に示すように、該貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する、貸与単価変更後遊技データ表示処理を行うことを特徴とするものである。   Further, as shown in FIG. 5 to be described later, the management device can change the setting of the rental unit price of the game medium (pachinko balls) used for gaming in the gaming machine for each gaming machine, as shown in FIG. 14 to be described later. In addition, based on the change of the loan unit price, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the game data after the change after the loan unit price change, and at least the change target The game data display processing after changing the loan unit price is performed, which is output so that the average game data obtained by averaging the game data of other game machines having the same loan unit price as the gaming machine can be compared. is there.

この管理装置であるホールコンピュータ50を含む遊技用システム1では、図1に示すように、遊技場内において、複数のパチンコ機10及び各パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20が、所定数(例えば4台)のパチンコ機10及びカードユニット20に対応して設けられる台端末装置30を介して、ホールコンピュータ50と通信可能とされており、また各カードユニット20が、台端末装置30を介して、残額管理装置40と通信可能とされている。   In the gaming system 1 including the hall computer 50 as the management device, as shown in FIG. 1, a plurality of pachinko machines 10 and a predetermined number of card units 20 provided corresponding to each pachinko machine 10 are provided in the game hall. It is possible to communicate with the hall computer 50 via a base terminal device 30 provided corresponding to the pachinko machine 10 and the card unit 20 (for example, four units). The remaining amount management device 40 can be communicated with each other.

この遊技用システム1では、遊技者に対して発行されたプリペイドカード2が使用される。このプリペイドカード2は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のEEPROMからなる記録領域を備える非接触式のICチップが設けられている記録媒体(ICカード)であり、当該プリペイドカード2を個々に識別可能な記録媒体識別情報であるカードIDが、ICチップに記録されている。   In this gaming system 1, a prepaid card 2 issued to a player is used. The prepaid card 2 is a recording medium (IC card) in which a non-contact type IC chip having a recording area made of a nonvolatile EEPROM is provided in a predetermined portion of a rectangular plastic thin plate, A card ID which is recording medium identification information capable of individually identifying the prepaid card 2 is recorded on the IC chip.

また遊技用システム1に含まれる残額管理装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータであり、記憶手段であるハードディスク(図示外)で残額DBを記憶している。この残額DBは、プリペイドカード2のカードIDに対応付けて、パチンコ玉の貸与に使用されるプリペイド残額を管理するものである。   The remaining amount management device 40 included in the gaming system 1 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, and stores a remaining amount DB in a hard disk (not shown) as storage means. . This balance DB manages the prepaid balance used for lending pachinko balls in association with the card ID of the prepaid card 2.

以下、遊技用システム1の各構成要素について説明するが、以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉である例について説明し、またリーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。   Hereinafter, each component of the gaming system 1 will be described. In the following, an example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 and the gaming medium is a pachinko ball will be described, and the reader / writer will be “R / W”. , The database is abbreviated as “DB”, and the step is abbreviated as “S”.

まず、パチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技機IDによって個々に識別可能とされている。このパチンコ機10が遊技場に導入されると、該パチンコ機10が属する機種や貸与単価等に従って、遊技場内の遊技島に配置される。この遊技島における配置箇所は、台番号によって個々に識別可能とされている。   First, the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and plays a game by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. Here, a signal relating to the lending of the pachinko ball with the corresponding card unit 20 is transmitted. It is a so-called CR-type pachinko machine that exchanges and performs ball lending processing. The pachinko machine 10 can be individually identified by a gaming machine ID. When the pachinko machine 10 is introduced into the game hall, the pachinko machine 10 is placed on the game island in the game hall according to the model to which the pachinko machine 10 belongs, the rental unit price, and the like. The locations on the game island can be individually identified by the machine number.

ここでのパチンコ機10には、パチンコ玉の貸与単価が異なる2種類が含まれ、パチンコ玉1個あたりの貸与単価が1円である仕様のパチンコ機10及びカードユニット20を「1円貸し機」と称し、パチンコ玉1個あたりの貸与単価が4円である仕様のパチンコ機10及びカードユニット20を「4円貸し機」と称する。またパチンコ機10には、大当りの発生確率と該大当りにより払い出されるパチンコ玉の数である大当り出玉数とが異なる2種類が含まれ、比較的大当りが発生しやすいが大当り出玉数が比較的少ない仕様のパチンコ機10を「甘デジ機」と称し、比較的大当りが発生しにくいが大当り出玉数が多い仕様のパチンコ機10を「爆裂機」と称する。   The pachinko machine 10 here includes two types of pachinko balls whose lending unit price is different, and the lending unit price per pachinko ball is 1 yen. The pachinko machine 10 and the card unit 20 having a specification in which the lending unit price per pachinko ball is 4 yen is referred to as a "4 yen lending machine". In addition, the pachinko machine 10 includes two types having different jackpot occurrence probabilities and the number of pachinko balls that are paid out by the jackpot. A pachinko machine 10 with a relatively small specification is referred to as a “sweet digital machine”, and a pachinko machine 10 with a specification that has a relatively large number of hits but is not easily generated is called a “explosion machine”.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備え、その背後にアウト玉タンク(図示外)に付設されたアウト玉計数機17を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return. As shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and an out ball attached to an out ball tank (not shown) behind the button 16. A counter 17 is provided, and these components are connected as shown in FIG.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21aと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to a later-described ball lending communication unit 21a of the card unit 20, and controls communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals relating to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to a player through ball lending processing and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、カードユニット20のカードR/W23にて受け付けているプリペイドカード2のカードIDに対応付けて残額管理装置40で管理されているプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。この残度数表示器14では、玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。   The remaining number indicator 14 displays the remaining number corresponding to the prepaid balance managed by the remaining amount management device 40 in association with the card ID of the prepaid card 2 received by the card R / W 23 of the card unit 20. It is an indicator. Here, the remaining frequency is a value obtained by converting the prepaid balance at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). In the remaining frequency indicator 14, the remaining frequency is displayed by inputting a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball loan communication unit 21a.

玉貸ボタン15は、前記プリペイド残額を使用して玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット20の制御部22が、玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation for performing a ball lending process using the prepaid balance. When the ball lending button 15 is operated, a lending input signal is input to the ball lending communication unit 21a, and the control unit 22 of the card unit 20 recognizes that the ball lending button 15 is operated by detecting the input. To do.

カード返却ボタン16は、カードユニット20のカードR/W23にて受け付けているプリペイドカード2を該カードユニット20の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってカードユニット20の制御部22が、カード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カードR/W23にて受け付けているカードの排出制御が行われ、該カードがカード挿入口23aから排出されて遊技者に返却される。   The card return button 16 is for accepting a discharge operation for discharging the prepaid card 2 received by the card R / W 23 of the card unit 20 to the outside of the card unit 20. When the card return button 16 is operated, a return input signal is input to the ball lending communication unit 21a, and the control unit 22 of the card unit 20 recognizes that the card return button 16 is operated by detecting the input. Then, the discharge control of the card received by the card R / W 23 is performed, and the card is discharged from the card insertion slot 23a and returned to the player.

このパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。ここで遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉(以下、「打込玉」と称する。)が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて付与され、上皿又は下皿に供給される。そして遊技制御基板11から、賞球が10個付与される毎に1パルスのセーフ玉信号が出力される。また打込玉が始動入賞口に入賞すると、特別図柄可変表示装置において特別図柄の可変表示が開始され、該可変表示が終了すると、遊技制御基板11から、1パルスのスタート信号が出力され、可変表示後における特別図柄が所定の態様になると、大当りが発生する。また入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機10の背後に設けられたアウト玉タンク(図示外)に導かれ、該アウト玉タンクに付設されたアウト玉計数機17で計数されて、遊技島内に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出される。そしてアウト玉計数機17から、打込玉が10個計数される毎に1パルスのアウト玉信号が出力される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate, and are driven into the game area by operating the firing handle, thereby playing a game. Here, when a pachinko ball (hereinafter referred to as “driving ball”) driven into the game area wins a winning opening formed in the game area, the award is based on a payout signal issued from the payout control board 12. A pachinko ball is dispensed as a ball from the ball dispensing device 13 and applied to the upper plate or the lower plate. The game control board 11 outputs a safe ball signal of one pulse every time ten prize balls are awarded. When the driving ball wins the start winning opening, the special symbol variable display device starts variable display of the special symbol, and when the variable display is finished, the game control board 11 outputs a one-pulse start signal, which is variable. When the special symbol after display is in a predetermined form, a big hit occurs. Also, the hitting balls that won the winning mouth and the hitting balls that did not win any of the winning mouths are led to an out ball tank (not shown) provided behind the pachinko machine 10, and are placed in the out ball tank. It is counted by the attached out ball counter 17 and is discharged to a pachinko ball collection basket (not shown) provided in the amusement island. An out ball signal of one pulse is output from the out ball counter 17 every time 10 shot balls are counted.

これらアウト玉信号,セーフ玉信号,及びスタート信号は、パチンコ機10の稼動中において出力される遊技データであり、台端末装置30に入力される。そして該アウト玉信号,セーフ玉信号,及びスタート信号が入力された台端末装置30では、アウト玉信号から特定されるアウト玉数,セーフ玉信号から特定されるセーフ玉数,及びスタート信号から特定されるスタート回数が集計され、該集計されたアウト玉数,セーフ玉数,及びスタート回数が、台番号と共に、所定のタイミングでホールコンピュータ50に入力される。そして該アウト玉数,セーフ玉数,及びスタート回数と台番号とが入力されたホールコンピュータ50では、後述する図9に示すように、当日の日付及び入力された台番号に対応付けて、入力されたアウト玉数,セーフ玉数(図示外),及びスタート回数(図示外)が累積加算されて管理される。   These out ball signal, safe ball signal, and start signal are game data output while the pachinko machine 10 is in operation, and are input to the base terminal device 30. And in the stand terminal device 30 to which the out ball signal, the safe ball signal, and the start signal are input, the number of out balls specified from the out ball signal, the number of safe balls specified from the safe ball signal, and the start signal are specified. The counted number of start times is counted, and the total number of out balls, the number of safe balls, and the number of start times are input to the hall computer 50 at a predetermined timing together with the machine number. Then, in the hall computer 50 in which the number of out balls, the number of safe balls, the number of start times and the machine number are inputted, as shown in FIG. 9 described later, an input is made in association with the date of the day and the entered machine number. The number of out balls, the number of safe balls (not shown), and the number of start times (not shown) are cumulatively added and managed.

次に、カードユニット20について説明する。カードユニット20は、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、プリペイドカード2の挿入に基づいて玉貸処理を行い、プリペイドカード2が挿入されている状態における紙幣の挿入に基づいて入金処理を行うものである。   Next, the card unit 20 will be described. The card unit 20 is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 2A. The lending process is performed, and the deposit process is performed based on the insertion of the banknote in the state where the prepaid card 2 is inserted.

このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口24a,及びカード挿入口23a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機24,制御部22,玉貸通信部21a,台端末装置通信部21b,及びカードR/W23等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The card unit 20 has a vertically long box shape. As shown in FIG. 2A, the card unit 20 includes a bill insertion slot 24a, a card insertion slot 23a, and the like on its front surface. As shown in FIG. 1, a bill discriminator 24, a control unit 22, a ball lending communication unit 21a, a base terminal device communication unit 21b, a card R / W 23, and the like are provided therein. Connected as shown.

玉貸通信部21aは、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されており、台端末装置通信部21bは、台端末装置30と通信可能に接続されている。   The ball lending communication unit 21a is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10, and the base terminal device communication unit 21b is communicably connected to the base terminal device 30.

制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して、後述するように、玉貸処理や入金処理を行うものである。なおEEPROMは、当該カードユニット20が1円貸し機であるか4円貸し機であるかを記憶している。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing unit stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the card unit 20 is provided. The operation of each component is controlled to perform ball lending processing and deposit processing as will be described later. The EEPROM stores whether the card unit 20 is a 1-yen lending machine or a 4-yen lending machine.

カードR/W23は、カード挿入口23aから挿入されたプリペイドカード2を受け付けて、該プリペイドカード2のICチップに記録されているカードIDを読み取るものである。このカードR/W23は、前記ICカードであるプリペイドカード2のICチップに対応したICチップリーダである。   The card R / W 23 receives the prepaid card 2 inserted from the card insertion slot 23a and reads the card ID recorded on the IC chip of the prepaid card 2. The card R / W 23 is an IC chip reader corresponding to the IC chip of the prepaid card 2 which is the IC card.

紙幣識別機24は、カードR/W23でプリペイドカード2の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口24aから挿入され搬送されてきた紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)を受け付けて、該受け付けた紙幣の金種を識別する識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣であれば、識別結果(識別された紙幣に応じた入金金額)を制御部22に出力する。そして識別が完了した正規の紙幣は、紙幣通路24bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合,及びカードR/W23でプリペイドカード2の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣を紙幣挿入口24aから返却する。   The banknote discriminator 24 is a banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, or 10000) inserted and conveyed from the banknote insertion slot 24a in a state where the insertion of the prepaid card 2 is accepted by the card R / W23. It is a discriminator that receives a yen bill) and identifies the denomination of the accepted bill. If the accepted banknote is a regular banknote, the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote) is output to the control unit 22. The legitimate banknotes that have been identified are discharged from the back of the card unit 20 through the banknote passage 24b, transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and collected in a safe (not shown). Is done. In addition, when it recognizes that it is not a regular banknote, and when insertion of the prepaid card 2 is not received by card R / W23, the received banknote is returned from the banknote insertion port 24a.

このカードユニット20において、制御部22は、プリペイドカード2の挿入に基づいて、玉貸処理を行う。具体的には、制御部22は、カードR/W23が該プリペイドカード2から読み取ったカードIDを残額管理装置40に対して送信し、該カードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額を残額管理装置40から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で残度数を表示する処理を行う。   In the card unit 20, the control unit 22 performs a ball lending process based on the insertion of the prepaid card 2. Specifically, the control unit 22 transmits the card ID read by the card R / W 23 from the prepaid card 2 to the remaining amount management device 40, and the remaining amount of the prepaid amount managed in association with the card ID is remaining. When received from the management device 40, the prepaid balance is stored in the RAM, and the remaining number display 14 displays the remaining number.

この状態で玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部22は、RAMで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば1円貸し機であれば200円,4円貸し機であれば500円)とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額<玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を、プリペイド残額を使用した玉貸処理として行って、RAMで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器14で表示している残度数を減算表示する処理を行う。   When the ball lending button 15 is operated in this state and a lending input signal is input, the control unit 22 makes a prepaid balance stored in the RAM and a preset ball lending set amount (for example, a 1-yen lending machine). For example, if the prepaid balance is equal to or larger than the ball lending set amount, the ball lending set amount is specified as the amount used, and the prepaid remaining amount is less than the ball lending set amount. If so, the processing for instructing the payout control board 12 to pay out the pachinko balls with the frequency corresponding to the specified use amount is specified as the use amount, and the lending process using the prepaid amount The amount of use is subtracted and updated from the prepaid balance stored in the RAM, and the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is subtracted and displayed.

この玉貸処理が行われると、台端末装置通信部21bから、カードIDと使用金額とを含む使用金額信号が出力されて、台端末装置30を介して、残額管理装置40に入力される。そして該残額管理装置40では、該使用金額信号に含まれるカードIDに対応付けて記憶しているプリペイド残額から、該使用金額信号に含まれる使用金額が減算更新される。また台端末装置30では、使用金額信号から特定される使用金額が売上金額として集計され、該集計された売上金額が、台番号と共に、所定のタイミングでホールコンピュータ50に入力される。そして該売上金額と台番号とが入力されたホールコンピュータ50では、後述する図9に示すように、当日の日付及び入力された台番号に対応付けて、入力された売上金額(図示外)が累積加算されて管理される。   When the ball lending process is performed, a usage amount signal including a card ID and a usage amount is output from the terminal terminal device communication unit 21 b and is input to the remaining amount management device 40 via the terminal device 30. In the remaining amount management device 40, the used amount included in the used amount signal is subtracted and updated from the prepaid remaining amount stored in association with the card ID included in the used amount signal. In the terminal device 30, the usage amount specified from the usage amount signal is totaled as a sales amount, and the total sales amount is input to the hall computer 50 together with the unit number at a predetermined timing. In the hall computer 50 in which the sales amount and the unit number are input, as shown in FIG. 9 to be described later, the input sales amount (not shown) is associated with the date of the day and the input unit number. Cumulatively added and managed.

またカードユニット20において、制御部22は、またプリペイドカード2が挿入されている状態における紙幣の挿入に基づいて、入金処理を行う、具体的には、制御部22は、カードR/W23が該プリペイドカード2から読み取ったカードIDと紙幣識別機24により識別された紙幣に応じた入金金額とを含む入金金額情報を残額管理装置40に対して送信し、該カードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を残額管理装置40から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で表示している残度数を更新する処理を、入金処理として行う。   In the card unit 20, the control unit 22 performs a deposit process based on the insertion of the banknote in the state where the prepaid card 2 is inserted. Specifically, the control unit 22 includes the card R / W 23. Deposit amount information including the card ID read from the prepaid card 2 and the deposit amount corresponding to the banknote identified by the banknote discriminator 24 is transmitted to the balance management device 40 and managed in association with the card ID. When the prepaid balance after the deposit amount is added and updated to the prepaid balance is received from the balance management device 40, the prepaid balance is stored in the RAM, and the remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is displayed. The updating process is performed as a deposit process.

次に、ホールコンピュータ50について説明する。ホールコンピュータ50は前記管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、遊技場のオペレータにより操作されるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ディスプレイ53,入力装置54,及びハードディスク55を備えるコンピュータである。   Next, the hall computer 50 will be described. The hall computer 50 is an example of the management device, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall and operated by an operator of the game hall, and is connected as shown in FIG. The computer includes a communication unit 51, a control unit 52, a display 53, an input device 54, and a hard disk 55.

通信部51は、台端末装置30と通信可能に接続され、前述の如く、該台端末装置30から、アウト玉数,セーフ玉数,スタート回数,及び売上金額を、台番号と共に受信する。制御部52は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM,EEPROM,あるいはハードディスク55に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ53は各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイである。入力装置54は各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。ハードディスク55は各種の情報を記憶する記憶デバイスであり、図示しない台番号DB,図4に示す導入情報DB,図6に示す貸与単価DB,図8に示すイベント情報DB,及び図9に示す遊技情報DB等を記憶している。   The communication unit 51 is communicably connected to the base terminal device 30 and receives the number of out balls, the number of safe balls, the number of start times, and the sales amount from the base terminal device 30 together with the base number as described above. The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and a processing program stored in the ROM, the EEPROM, or the hard disk 55 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby allowing the hall computer 50 to Various operations are performed by controlling the operation of each component provided. The display 53 is a display device that displays various types of information, and is, for example, a liquid crystal display. The input device 54 is an input device that receives input of various types of information, and is, for example, a keyboard or a mouse. The hard disk 55 is a storage device that stores various types of information. A machine number DB (not shown), an introduction information DB shown in FIG. 4, a loan unit price DB shown in FIG. 6, an event information DB shown in FIG. 8, and a game shown in FIG. Information DB etc. are stored.

このホールコンピュータ50では、ハードディスク55で記憶している各DBの記憶内容に基づいて、図11に示す導入後遊技データをディスプレイ53で表示する前記導入後遊技データ表示処理と、図14に示す貸与単価変更後遊技データをディスプレイ53で表示する前記貸与単価変更後遊技データ表示処理とが行われる。以下、図3〜図14を参照して、ホールコンピュータ50の各構成要素について、その機能と作用を説明する。   In the hall computer 50, based on the stored contents of each DB stored in the hard disk 55, the post-introduction game data display processing for displaying the post-introduction game data shown in FIG. 11 on the display 53, and the lending shown in FIG. The game data display process after changing the lending unit price for displaying the game data after changing the unit price on the display 53 is performed. Hereinafter, with reference to FIGS. 3 to 14, functions and operations of the components of the hall computer 50 will be described.

まず図3は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53に表示される導入情報設定画面の一例を表す図である。この導入情報設定画面は、遊技場におけるパチンコ機10の導入又は撤去に伴って、ホールコンピュータ50において導入情報設定プログラムが実行されることにより表示される画面である。具体的には、まずD10で、導入情報又は撤去情報のいずれを設定するかを選択するラジオボタンが表示される。   First, FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an introduction information setting screen displayed on the display 53 of the hall computer 50. This introduction information setting screen is a screen that is displayed when the introduction information setting program is executed in the hall computer 50 as the pachinko machine 10 is introduced or removed from the amusement hall. Specifically, first, at D10, a radio button for selecting whether to set introduction information or removal information is displayed.

このD10で、オペレータが、導入情報のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D11で、導入するパチンコ機10の遊技機IDの入力欄と、該パチンコ機10が配置される台番号の入力欄と、該パチンコ機10の機種の入力欄と、該機種の導入日の入力欄と、該機種の導入台数の入力欄と、該機種の導入時期を選択するプルダウンメニューと、該機種のスペックを選択するプルダウンメニューと、該機種のメーカの入力欄とが表示される。ここで導入日は、パチンコ機10が遊技場に導入されて遊技島に配置され、実際に稼動を開始する日である。また導入時期のプルダウンメニューでは、年末年始,ゴールデンウィーク,又はお盆が表示され、導入日が例えば12月25日〜1月7日であれば年末年始を選択し、例えば4月29日〜5月6日であればゴールデンウィークを選択し、例えば8月10日〜8月17日であればお盆を選択する一方、それら以外の日であれば選択しない。またスペックのプルダウンメニューでは、甘デジ機,又は爆裂機が表示され、導入されるパチンコ機10の仕様に応じていずれかを選択する。このD11で、オペレータが、各項目に入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図4に示す導入情報DBにおいて、該入力及び選択した機種,導入日,導入台数,導入時期,スペック,及びメーカが対応付けて記憶されると共に、該機種が遊技場に現在設置されている現在設置機種として管理される。また図示しない台番号DBにおいて、前記入力した遊技機ID,台番号,及び機種が対応付けて記憶される。なおパチンコ機10の配置替えが行われると、台番号DBにおいて、該パチンコ機10の遊技機ID,及び機種に対応付けて記憶されている台番号が、配置替え後の台番号に更新される。   When the operator selects the introduction information radio button and operates the execution button of the input device 54 at D10, the input field of the gaming machine ID of the pachinko machine 10 to be introduced and the pachinko machine 10 are arranged at D11. Input field for the machine number to be used, input field for the model of the pachinko machine 10, input field for the date of introduction of the model, input field for the number of machines installed, and a pull-down menu for selecting the introduction time of the model Then, a pull-down menu for selecting the specifications of the model and an input field of the manufacturer of the model are displayed. Here, the introduction date is a date when the pachinko machine 10 is introduced to the game arcade and placed on the game island, and actually starts operation. In the pull-down menu of the introduction time, year-end and New Year, Golden Week, or Obon is displayed, and if the introduction date is, for example, December 25 to January 7, the year-end and New Year is selected. For example, April 29 to May 6 is selected. If it is a day, Golden Week is selected. For example, if it is August 10 to August 17, a tray is selected. In the specification pull-down menu, a sweet digital machine or an explosion machine is displayed, and either one is selected according to the specifications of the pachinko machine 10 to be introduced. In D11, when the operator inputs and selects each item and operates the execution button of the input device 54, in the introduction information DB shown in FIG. 4, the input and selected model, introduction date, introduction number, introduction time , Specifications, and manufacturers are stored in association with each other, and the model is managed as the currently installed model currently installed in the game hall. Further, in the machine number DB (not shown), the input gaming machine ID, machine number, and model are stored in association with each other. If the pachinko machine 10 is rearranged, the machine number stored in association with the gaming machine ID and model of the pachinko machine 10 in the machine number DB is updated to the machine number after the rearrangement. .

またD10で、オペレータが、撤去情報のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D12で、撤去する機種を選択するプルダウンメニューと、該機種の撤去日の入力欄とが表示される。ここで該機種のプルダウンメニューでは、図4に示す導入情報DBで現在設置機種であると管理されている各機種が表示され、該表示される各機種の中から撤去する機種を選択する。また撤去日は、稼動を終了する日である。このD12で、オペレータが、各項目に入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図4に示す導入情報DBにおいて、該選択した機種に対応付けて該入力した撤去日が記憶されると共に、該機種が過去に設置されていた過去設置機種として管理される。   When the operator selects a removal information radio button and operates the execution button of the input device 54 at D10, a pull-down menu for selecting a model to be removed and an entry field for the removal date of the model are displayed at D12. Is displayed. Here, in the pull-down menu of the model, each model managed to be the currently installed model in the introduction information DB shown in FIG. 4 is displayed, and the model to be removed is selected from the displayed models. The removal date is the date when the operation ends. In D12, when the operator inputs and selects each item and operates the execution button of the input device 54, the input removal date is stored in association with the selected model in the introduction information DB shown in FIG. At the same time, the model is managed as a past installed model that has been installed in the past.

次に図4は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶している導入情報DBの記憶内容の一例を表す図である。この導入情報DBでは、各機種について、導入日,導入台数,導入時期,スペック,メーカ,設置状況(現在設置機種であるか過去設置機種であるか),及び撤去日が記憶されている。この導入情報DBの記憶内容は、図3に示す導入情報設定画面における設定内容に基づいて更新される。   Next, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the storage contents of the introduction information DB stored in the hard disk 55 of the hall computer 50. In this introduction information DB, the introduction date, the number of introductions, the introduction time, the specifications, the manufacturer, the installation status (whether the model is the current installation model or the past installation model), and the removal date are stored for each model. The contents stored in the introduction information DB are updated based on the setting contents on the introduction information setting screen shown in FIG.

この導入情報DBは、各機種の導入に関わる導入データを管理する導入データ管理手段として機能するものであり、ここでは該導入データとして、各機種の導入台数,導入時期,スペック,及びメーカを管理する。また導入情報DBは、各遊技機毎(ここでは各機種毎)に、遊技機に関わる遊技機データを管理する遊技機データ管理手段の一部として機能するものであり、ここでは該遊技機データとして、各機種のスペック,及びメーカを管理する。   This introduction information DB functions as introduction data management means for managing the introduction data related to the introduction of each model. Here, the introduction number, introduction timing, specifications, and manufacturer of each model are managed as the introduction data. To do. The introduction information DB functions as part of gaming machine data management means for managing gaming machine data related to gaming machines for each gaming machine (here, for each model). Here, the gaming machine data Manage the specifications and manufacturers of each model.

また導入情報DBは、各遊技機毎(ここでは各機種毎)に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機(ここでは現在設置機種)であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機(ここでは過去設置機種)であるかを管理する設置状況管理手段として機能するものであり、ここでは設置状況の記憶欄において、「現在」と記憶することにより現在設置機種であると管理し、「過去」と記憶することにより過去設置機種であると管理する。さらに該設置状況管理手段として機能する導入情報DBは、過去設置遊技機(ここでは過去設置機種)が設置されていた設置期間を管理するものであり、ここでは該設置期間として、撤去日を管理する。   In addition, the introduction information DB is a currently installed gaming machine (currently installed model here) currently installed in the amusement hall for each gaming machine (here, each model) or a past installed in the past. It functions as an installation status management means for managing whether it is an installed gaming machine (here, a past installed model). Here, it is assumed that the current installed model is stored by storing “current” in the storage column of the installation status. By managing and memorizing “past”, it is managed that it is a past installed model. Furthermore, the introduction information DB functioning as the installation status management means manages the installation period in which the past installed gaming machines (here, the past installed models) were installed, and here, the removal date is managed as the installation period. To do.

次に図5は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53に表示される貸与単価設定変更画面の一例を表す図である。この貸与単価設定変更画面は、各パチンコ機10(ここでは各機種)について貸与単価を設定又は変更する際に、ホールコンピュータ50において貸与単価設定変更プログラムが実行されることにより表示される画面である。具体的には、まずD20で、貸与単価設定又は貸与単価変更のいずれを行うかを選択するラジオボタンが表示される。   Next, FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a lending unit price setting change screen displayed on the display 53 of the hall computer 50. This lending unit price setting change screen is a screen that is displayed by executing a lending unit price setting changing program in the hall computer 50 when setting or changing the lending unit price for each pachinko machine 10 (here, each model). . Specifically, first, in D20, a radio button for selecting whether to perform lending unit price setting or lending unit price change is displayed.

このD20で、オペレータが、貸与単価設定のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D21で、貸与単価を設定する機種を選択するプルダウンメニューが表示される。ここで該機種のプルダウンメニューでは、図4に示す導入情報DBで管理されている(即ち導入されている)が図6に示す貸与単価DBでは管理されていない(即ち貸与単価が設定されていない)各機種が表示され、該表示される各機種の中から貸与単価を設定する機種を選択する。このD21で、オペレータが、機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D22で、貸与単価として4円又は1円のいずれを設定するかを選択するラジオボタンと、導入日と、導入台数とが表示される。ここで導入日及び導入台数としては、D21で選択した機種について図4に示す導入情報DBで管理されている導入日及び導入台数が表示される。このD22で、オペレータが、4円又は1円のいずれかのラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図6に示す貸与単価DBにおいて、D21で選択した機種について、現在貸与単価の記憶欄で、D22で選択した貸与単価が記憶され、現在台数の記憶欄で、D22で表示された導入台数が記憶されると共に、初期設定の記憶欄で、D22で選択した貸与単価と、D22で表示された導入日とが記憶される。   When the operator selects a loan unit price setting radio button and operates the execution button of the input device 54 in D20, a pull-down menu for selecting a model for setting the loan unit price is displayed in D21. Here, in the pull-down menu of the model, managed by the introduction information DB shown in FIG. 4 (that is, introduced) but not managed by the loan unit price DB shown in FIG. 6 (that is, no loan unit price is set). ) Each model is displayed, and a model for which a lending unit price is set is selected from the displayed models. In D21, when the operator selects a model and operates the execution button of the input device 54, in D22, a radio button for selecting whether to set 4 yen or 1 yen as a lending unit price, an introduction date, , The number of installed units is displayed. Here, as the introduction date and the number of installed units, the date of introduction and the number of installed units managed in the introduction information DB shown in FIG. 4 for the model selected in D21 are displayed. In D22, when the operator selects either the radio button of 4 yen or 1 yen and operates the execution button of the input device 54, the current model for the model selected in D21 in the loan unit price DB shown in FIG. The loan unit price selected in D22 is stored in the storage unit for the loan unit price, the installed number displayed in D22 is stored in the storage unit for the current number, and the unit price selected in D22 is stored in the default storage column. And the introduction date displayed in D22 are stored.

またD20で、オペレータが、貸与単価変更のラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D23で、貸与単価を変更する機種を選択するプルダウンメニューが表示される。ここで該機種のプルダウンメニューでは、図6に示す貸与単価DBでは管理されている(即ち貸与単価が設定されている)各機種が表示され、該表示される各機種の中から貸与単価を変更する機種を選択する。このD23で、オペレータが、機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D24で、現在貸与単価と、変更後貸与単価と、貸与単価を変更する変更日の入力欄と、現在台数と、変更後台数の入力欄とが表示される。ここで現在貸与単価及び現在台数は、D23で選択した機種について図6に示す貸与単価DBで管理されている現在貸与単価及び現在台数であり、変更後貸与単価は、該現在貸与単価ではない貸与単価(即ち現在貸与単価が4円であれば変更後貸与単価は1円,現在貸与単価が1円であれば変更後貸与単価は4円)であり、変更日は、実際に貸与単価が変更される日であり、変更後台数は、貸与単価の変更に伴ってパチンコ機10を増加又は減少した後の台数である。このD23で、オペレータが、各項目に入力して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図6に示す貸与単価DBにおいて、D23で選択した機種について、現在貸与単価の記憶欄で、D24で表示された変更後貸与単価が記憶され、現在台数の記憶欄で、D24で入力した変更後台数が記憶されると共に、変更の記憶欄(1回目の変更が行われていなければ該1回目変更の記憶欄,1回目の変更が既に行われていれば2回目変更の記憶欄)で、D24で表示された変更後貸与単価と、D24で入力した変更日とが記憶される。   When the operator selects a loan unit price change radio button and operates the execution button of the input device 54 in D20, a pull-down menu for selecting a model whose loan unit price is to be changed is displayed in D23. Here, in the pull-down menu of the model, each model managed in the loan unit price DB shown in FIG. 6 (that is, the loan unit price is set) is displayed, and the loan unit price is changed from among the displayed models. Select the model to be used. In D23, when the operator selects a model and operates the execution button of the input device 54, in D24, the current lending unit price, the changed lending unit price, the change date input field for changing the lending unit price, The number and the input column for the number after change are displayed. Here, the current lending unit price and the current number are the current lending unit price and the current number managed in the lending unit price DB shown in FIG. 6 for the model selected in D23, and the changed lending unit price is a loan that is not the current lending unit price. Unit price (that is, if the current loan unit price is 4 yen, the changed loan unit price is 1 yen, if the current loan unit price is 1 yen, the changed loan unit price is 4 yen), and the loan unit price actually changes on the change date The number after change is the number after the pachinko machine 10 is increased or decreased in accordance with the change in the lending unit price. In D23, when the operator inputs each item and operates the execution button of the input device 54, in the loan unit price DB shown in FIG. 6, the model selected in D23 is stored in the current loan unit price storage column in D24. The displayed post-change loan unit price is stored, the post-change unit entered in D24 is stored in the current unit storage column, and the change storage column (if the first change has not been made, the first change Storage column, and if the first change has already been made, the second-time change storage column) stores the changed lending unit price displayed in D24 and the change date input in D24.

このD23及びD24を表示するディスプレイ53及び該D23及びD24で入力及び選択を受け付ける入力装置54は、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を各遊技機(ここでは各機種)について設定変更する貸与単価設定変更手段として機能するのものである。   The display 53 that displays D23 and D24 and the input device 54 that receives input and selection at the D23 and D24, the rental unit price of the game medium used for gaming in the gaming machine is set for each gaming machine (here, each model). It functions as a lending unit price setting changing means for changing the setting.

次に図6は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶している貸与単価DBの記憶内容の一例を表す図である。この貸与単価DBでは、各機種について、現在貸与単価及び現在台数と、貸与単価の初期設定における該貸与単価及び設定日と、貸与単価の1回目の変更における該貸与単価及び変更日と、貸与単価の2回目の変更における該貸与単価及び変更日とが記憶されている。この貸与単価DBの記憶内容は、前述の如く、図5に示す貸与単価設定変更画面における設定内容に基づいて更新される。   Next, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of storage contents of the loan unit price DB stored in the hard disk 55 of the hall computer 50. In this lending unit price DB, for each model, the current lending unit price and the current number of units, the lending unit price and setting date in the initial setting of the lending unit price, the lending unit price and change date in the first change of the lending unit price, and the lending unit price The loan unit price and the change date in the second change are stored. The stored contents of the loan unit price DB are updated based on the setting contents on the loan unit price setting change screen shown in FIG. 5 as described above.

この貸与単価DBは、各遊技機毎(ここでは各機種毎)に、遊技機に関わる遊技機データを管理する遊技機データ管理手段の一部として機能するものであり、ここでは該遊技機データとして、各機種の現在台数を管理する。また貸与単価DBは、各遊技機(ここでは各機種)の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段として機能するものであり、ここでは初期設定の記憶欄で、初期設定された貸与単価を記憶すると共に、貸与単価の変更が行われる毎に、変更の記憶欄(1回目変更の記憶欄,2回目変更の記憶欄)で、該変更後の貸与単価を順次記憶することにより、貸与単価変更の履歴を管理する。これにより、例えば機種Sににおける貸与単価変更の履歴は、1回目変更で4円から1円に変更されたと特定され、また機種Eにおける貸与単価変更の履歴は、1回目変更で4円から1円に変更され、2回目変更で1円から4円に変更されたと特定される。   This loan unit price DB functions as a part of gaming machine data management means for managing gaming machine data related to gaming machines for each gaming machine (here, for each model), and here, the gaming machine data Manage the current number of each model. The loan unit price DB functions as a change history management means for managing the history of change of the loan unit price of each gaming machine (here, each model). Here, the loan unit price initially set in the storage column of the initial setting is used. , And every time the loan unit price is changed, the change storage column (the storage column for the first change, the storage column for the second change) sequentially stores the loan unit price after the change. Manage the history of unit price changes. Accordingly, for example, the history of loan unit price change for model S is specified as being changed from 4 yen to 1 yen by the first change, and the loan unit price change history for model E is changed from 4 yen to 1 for the first change. It is changed to a yen, and it is specified that it has been changed from 1 yen to 4 yen in the second change.

次に図7は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53に表示されるイベント情報設定画面の一例を表す図である。このイベント情報設定画面は、遊技場で開催されるイベントについてイベント情報を設定する際に、ホールコンピュータ50においてイベント情報設定プログラムが実行されることにより表示される画面である。具体的には、D30で、遊技場で開催されるイベントを個々に識別可能なイベントIDの入力欄と、該イベントのイベント名と、該イベントが開催されるイベント期間の入力欄とが表示される。このD30で、オペレータが、各項目に入力して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、図8に示すイベント情報DBにおいて、該入力したイベントID,イベント名,及びイベント期間が、対応付けて記憶される。このD30を表示するディスプレイ53及び該D30で入力を受け付ける入力装置54は、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段として機能するものである。   Next, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an event information setting screen displayed on the display 53 of the hall computer 50. This event information setting screen is a screen that is displayed when an event information setting program is executed in the hall computer 50 when setting event information for an event to be held at a game hall. Specifically, in D30, an event ID input field that can individually identify events held at the amusement hall, an event name of the event, and an event period input field during which the event is held are displayed. The In D30, when the operator inputs each item and operates the execution button of the input device 54, the input event ID, event name, and event period are associated with each other in the event information DB shown in FIG. Remembered. The display 53 for displaying D30 and the input device 54 for receiving input at the D30 function as event period setting means for setting an event period in which the event is held for an event held at the game hall.

次に図8は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶しているイベント情報DBの記憶内容の一例を表す図である。このイベント情報DBでは、イベントID及びイベント名に対応付けて、イベント期間が記憶されている。このイベント情報DBの記憶内容は、前述の如く、図7に示すイベント情報設定画面における設定内容に基づいて更新される。   Next, FIG. 8 is a diagram illustrating an example of storage contents of the event information DB stored in the hard disk 55 of the hall computer 50. In this event information DB, an event period is stored in association with an event ID and an event name. As described above, the storage contents of the event information DB are updated based on the setting contents on the event information setting screen shown in FIG.

次に図9は、ホールコンピュータ50のハードディスク55で記憶している遊技情報DBの記憶内容の一例を表す図である。この遊技情報DBでは、図示しない台番号DBで記憶されている各パチンコ機10毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、当該パチンコ機10の遊技機ID及び機種が記憶されると共に、当該パチンコ機10の導入日から撤去日(過去設置機種)又は現在(現在設置機種)までの各日付と、当該パチンコ機10が各日付において配置されている台番号とに対応付けて、遊技データが記憶され、ここでは該遊技データとして、図示したアウト玉数と、図示しないセーフ玉数,スタート回数,及び売上金額とが記憶される。この遊技情報DBの記憶内容は、前述の如く、台端末装置30から送信されてくるアウト玉数,セーフ玉数,スタート回数,及び売上金額に基づいて更新される。なおアウト玉数は、実数の百分の一の値(端数は切り捨て)で記憶される。この遊技情報DBは、遊技場に設置されている遊技機での遊技に関わる遊技データを管理する遊技データ管理手段として機能するものであり、ここでは各遊技機について各日付毎の遊技データを記憶する。   Next, FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the storage contents of the game information DB stored in the hard disk 55 of the hall computer 50. In this game information DB, a data table for each pachinko machine 10 stored in a machine number DB (not shown) is provided. In each data table, the game machine ID and model of the pachinko machine 10 are stored. In association with each date from the date of introduction of the pachinko machine 10 to the removal date (past installed model) or the present (currently installed model) and the machine number on which the pachinko machine 10 is arranged on each date, Data is stored, and here, as the game data, the number of out balls shown, the number of safe balls not shown, the number of starts, and the sales amount are stored. As described above, the storage content of the game information DB is updated based on the number of out balls, the number of safe balls, the number of starts, and the sales amount transmitted from the terminal device 30. Note that the number of out balls is stored as one-hundredth of the real number (rounded down). This game information DB functions as a game data management means for managing game data related to games at game machines installed in the game hall. Here, game data for each date is stored for each game machine. To do.

次に図10は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53で表示される導入後遊技データ表示条件設定画面の一例を表す図である。この導入後遊技データ表示条件設定画面は、ホールコンピュータ50において導入後遊技データ表示プログラムが実行されて前記導入後遊技データ表示処理が行われる際に表示される画面である。具体的には、まずD40で、導入後遊技データを他の機種と比較するターゲット機種を指定するか否かを選択するラジオボタンと、ターゲット機種を選択するプルダウンメニューとが表示される。該プルダウンメニューでは、図4に示す導入情報DBで管理されている各機種が表示され、該表示される各機種の中からターゲット機種を選択する。   Next, FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a post-introduction game data display condition setting screen displayed on the display 53 of the hall computer 50. This post-introduction game data display condition setting screen is a screen that is displayed when the post-introduction game data display program is executed in the hall computer 50 and the post-introduction game data display process is performed. Specifically, first, at D40, a radio button for selecting whether or not to specify a target model for comparing the game data after introduction with other models and a pull-down menu for selecting the target model are displayed. In the pull-down menu, each model managed by the introduction information DB shown in FIG. 4 is displayed, and a target model is selected from the displayed models.

このD40で、オペレータが、ターゲット機種を指定する旨、即ち指定有りのラジオボタンを選択し、かつプルダウンメニューからターゲット機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D41に示すように、領域Aで、遊技データを集計する所定期間(1週間に相当する7日間,約1ヶ月に相当する30日間,又は指定日数の期間)を選択するラジオボタンが表示され、領域Bで、ターゲット機種と導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出するための抽出条件を設定するチェックボックスが表示され、領域Cで、抽出対象(現在設置機種及び/又は過去設置機種)を選択するラジオボタンが表示され、領域Dで、後述する図11で出力する遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントである除外イベントを設定するチェックボックスが表示される。   In D40, when the operator selects a target model, that is, selects a radio button with designation, selects a target model from the pull-down menu, and operates the execution button of the input device 54, as shown in D41. In area A, a radio button for selecting a predetermined period (7 days corresponding to one week, 30 days corresponding to about one month, or a specified number of days) for displaying game data is displayed. A check box for setting an extraction condition for extracting a model having the same and / or approximated model and introduction data is displayed, and an extraction target (currently installed model and / or past installed model) is selected in area C. An event in which radio buttons are displayed, and game data in the event period is excluded from the game data output in FIG. Check box to set a certain exclusion event is displayed.

D41の領域Aでは、遊技データを集計する所定期間として、7日間,30日間,又は指定日数の期間のうち、いずれか1つを選択する。この所定期間として、指定日数の期間を選択した場合には、該指定日数を入力する。   In the area A of D41, any one of 7 days, 30 days, or a specified number of days is selected as a predetermined period for collecting game data. If the specified number of days is selected as the predetermined period, the specified number of days is input.

D41の領域Bでは、抽出条件として、ターゲット機種と導入台数が同一及び/又は近似していること,ターゲット機種と導入時期が同一であること,ターゲット機種とスペックが同一であること,又はターゲット機種とメーカが同一であることのうち、1以上の条件を選択可能であり、ここでは少なくとも1以上の条件を選択する。この抽出条件として、導入台数が同一及び/又は近似していることを選択した場合には、プラスマイナス□台の入力欄に所望の台数を入力する。ここで台数として0台が入力されると、ターゲット機種と導入台数が同一であることが抽出条件として設定されたことになり、また1台以上が入力されると、ターゲット機種の導入台数プラスマイナス該入力された台数の範囲であること(即ち近似していること)が抽出条件として設定されたことになる。   In the area B of D41, as extraction conditions, the target model and the installed number are the same and / or approximate, the target model and the introduction time are the same, the target model and the specification are the same, or the target model And the same manufacturer can select one or more conditions, and at least one or more conditions are selected here. If it is selected as the extraction condition that the introduced number is the same and / or approximate, the desired number is entered in the input column for plus or minus squares. If 0 is entered as the number, the extraction condition is set that the target model and the installed number are the same, and if one or more are entered, the number of installed target models is plus or minus. It is set as an extraction condition that it is in the range of the input number (that is, that it is approximate).

D41の領域Cでは、抽出対象として、現在設置機種のみ,現在設置機種と過去設置機種,又は過去設置機種のみのうち、いずれか1つを選択する。この抽出対象として、現在設置機種と過去設置機種,又は過去設置機種を選択した場合には、過去設置機種のすべてを抽出対象とするか,又は現在から所定年数前まで設置されていた過去設置機種(即ち図4に示す導入情報DBで管理している撤去日が所定年数前までの過去設置機種)を抽出対象とするかを選択し、後者を選択した場合には、該所定年数を入力する。   In the area C of D41, one of the currently installed model only, the currently installed model and the past installed model, or only the past installed model is selected as an extraction target. If the currently installed model and the past installed model, or the past installed model are selected as the extraction target, all past installed models are selected for extraction, or the past installed model that has been installed from the present to a predetermined number of years ago (That is, whether the removal date managed in the introduction information DB shown in FIG. 4 is a past installation model until a predetermined number of years ago) is selected, and if the latter is selected, the predetermined number of years is input. .

このD41の領域Cを表示するディスプレイ53及び該領域Cで抽出対象の選択を受け付ける入力装置54は、抽出対象を、現在設置機種(現在設置遊技機)のみとするか、あるいは現在設置機種及び過去設置機種(過去設置遊技機)とするかを設定する抽出対象設定手段として機能するものであり、ここでは抽出対象を過去設置機種のみとする旨も設定可能である。これによれば、遊技データを出力する機種として、現在設置機種のみを抽出対象とするか、現在設置機種及び過去設置機種を抽出対象とするか、あるいは過去設置機種のみと抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。   The display 53 that displays the area C of D41 and the input device 54 that receives the selection of the extraction target in the area C are limited to the currently installed model (currently installed gaming machine), or the current installed model and the past It functions as an extraction target setting means for setting whether to set an installed model (past installed gaming machine). Here, it can also be set that the extraction target is only a past installed model. According to this, as a model for outputting game data, whether only the currently installed model is to be extracted, whether the currently installed model and the past installed model are to be extracted, or only the past installed model is to be extracted. Since it can be set, a comparison according to the intention of the game hall can be performed.

また該抽出対象設定手段として機能するディスプレイ53及び入力装置54は、抽出対象とする過去設置機種(過去設置遊技機)の設置期間を設定するものであり、ここでは該設置期間として、全期間(即ち過去設置機種のすべて)又は現在から所定年数前までを設定する。これによれば、抽出対象とする過去設置機種の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。   The display 53 and the input device 54 functioning as the extraction target setting means set the installation period of past installation models (past installation gaming machines) to be extracted, and here, as the installation period, the entire period ( In other words, all past installed models) or from the present to the predetermined number of years ago are set. According to this, since it is possible to set the installation period of the past installation models to be extracted, it is possible to perform a comparison more in line with the intention of the game hall side.

D41の領域Dでは、図8に示すイベント情報DBで記憶している各イベントのイベント名が一覧表示され、除外イベントして、1以上のイベントを選択可能であるが、該イベントを1以上選択しても良いし、1つも選択しなくても良い。このD41の領域Dを表示するディスプレイ53及び該領域Dで除外イベントの選択を受け付ける入力装置54は、後述する図11で出力する遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段として機能するものである。   In the area D of D41, the event name of each event stored in the event information DB shown in FIG. 8 is displayed as a list, and one or more events can be selected as an excluded event. It does not matter if one is selected. The display 53 that displays the area D of D41 and the input device 54 that accepts selection of an exclusion event in the area D set an exception that excludes game data during the event period from game data output in FIG. It functions as event setting means.

このD41で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が抽出手段,遊技データ集計手段,及び遊技データ比率算出手段として機能し、ディスプレイ53が出力手段として機能することにより、図11(a)のケース1に示す導入後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。   In D41, when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the input device 54, the control unit 52 functions as an extracting means, a game data totaling means, and a game data ratio calculating means. When the display 53 functions as output means, the post-introduction game data shown in the case 1 of FIG. 11A is displayed on the display 53.

具体的には、D41の領域Bで、抽出条件として、D40で指定されたターゲット機種Uの導入台数16台±5台と設定されており、かつD41の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種のみと設定されているので、図4に示す導入情報DBから、該抽出条件及び抽出対象を満たす表示条件合致機種として、導入台数が12台であり現在設置機種である機種Eと、導入台数が16台であり現在設置機種である機種Qとを抽出する。   Specifically, in area B of D41, the number of installed target models U specified in D40 is set to 16 ± 5 as an extraction condition, and is currently installed as an extraction target in area C of D41. Since only the model is set, from the introduction information DB shown in FIG. 4, the number of installed models is 12 and the currently installed model E and the number of installed models as the display condition matching models satisfying the extraction condition and the extraction target. 16 is extracted and the model Q which is the currently installed model is extracted.

次にD41の領域Aで、遊技データ集計期間として7日間と設定されているので、導入後1日目(即ち導入日)から7日目までの第1期間,導入後8日目から14日目までの第2期間,及び導入後15日目から21日目までの第3期間の各期間毎に(即ち導入日から7日間毎に)、ターゲット機種Uについて、図9に示す遊技情報DBで該ターゲット機種Uに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、各期間における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した各期間におけるアウト玉数の合算値を当該機種Uの台数と当該7日間で除算することにより、各パチンコ機10の各期間のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数を集計する。なおD41の領域Dで、除外イベントは設定されていないので、該期間中平均アウト玉数の集計にあたり、遊技データを除外する必要は無い。   Next, in the area A of D41, since the game data totaling period is set to 7 days, the first period from the first day after introduction (that is, the introduction date) to the seventh day, the eighth day to 14 days after the introduction. The game information DB shown in FIG. 9 for the target model U for each period of the second period up to the eye and the third period from the 15th day to the 21st day after the introduction (that is, every 7 days from the introduction date). The number of out balls of each pachinko machine 10 in each period is extracted from the number of out balls in the game data stored for each pachinko machine 10 belonging to the target model U, and the number of out balls in each extracted period The total number of out balls during the period obtained by averaging the number of out balls in each period of each pachinko machine 10 is totaled by dividing the total value of No. by the number of the model U and the seven days. In addition, since the exclusion event is not set in the area D of D41, it is not necessary to exclude the game data in calculating the average number of out balls during the period.

また該集計した各期間における期間中平均アウト玉数に基づいて、第2期間の期間中平均アウト玉数÷第1期間の期間中平均アウト玉数×100の式で、第2期間における減少率を算出し、第3期間の期間中平均アウト玉数÷第1期間の期間中平均アウト玉数×100の式で、第3期間における減少率を算出する。さらに前記集計した各期間における期間中平均アウト玉数に基づいて、第1期間の期間中平均アウト玉数を、第1期間までの全期間平均アウト玉数とし、(第1期間の期間中平均アウト玉数+第2期間の期間中平均アウト玉数)÷2の式で、第2期間までの全期間平均アウト玉数を算出し、(第1期間の期間中平均アウト玉数+第2期間の期間中平均アウト玉数)÷2の式で、第2期間までの全期間平均アウト玉数を算出し、(第1期間の期間中平均アウト玉数+第2期間の期間中平均アウト玉数+第3期間の期間中平均アウト玉数)÷3の式で、第3期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。   Further, based on the average number of out balls during the period for each period, the rate of decrease in the second period is calculated by the following formula: average number of out balls during the second period ÷ average number of out balls during the first period × 100 And the rate of decrease in the third period is calculated by the formula: average number of out balls during the third period ÷ average number of out balls during the first period × 100. Further, based on the average number of out balls during the period in each period, the average number of out balls during the first period is defined as the average number of out balls throughout the period up to the first period. The number of out balls + average number of out balls during the period of the second period) ÷ 2 to calculate the average number of out balls for the entire period up to the second period. (Average number of out balls during the first period + second Calculate the average number of out balls for the whole period up to the second period by the formula of average number of out balls during the period) / 2 (average number of out balls during the first period + average out number during the second period) The average number of out balls for the entire period up to the third period is calculated by the formula: number of balls + average number of out balls during the third period) ÷ 3.

同様にして、表示条件合致機種Eと、表示条件合致機種Qとについても、各期間毎に期間中平均アウト玉数を集計し、各期間における減少率を算出し、各期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。そして図11(a)に示すように、導入後遊技データとして、前記集計及び算出された各期間毎の期間中平均アウト玉数,減少率,及び全期間平均アウト玉数を、ターゲット機種Uと、表示条件合致機種Eと、表示条件合致機種Qとの間で、比較可能に出力する。   Similarly, for the display condition compliant model E and the display condition compliant model Q, the average number of out balls during each period is totaled for each period, the decrease rate in each period is calculated, and the average over the entire period up to each period is calculated. Calculate the number of balls out. Then, as shown in FIG. 11 (a), as the post-introduction game data, the total number and the average out ball number during the period for each period calculated and calculated are the target model U and the average out ball number during the entire period. The display condition matching model E and the display condition matching model Q are output so that they can be compared.

ここで制御部52は、導入情報DBで管理している導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出する抽出手段として機能するものであり、抽出条件として導入台数が同一及び/又は近似していることと設定されている場合には、導入情報DBで管理している導入台数が同一及び/又は近似している機種を抽出し、抽出条件として導入時期が同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理している導入時期が同一である機種を抽出し、抽出条件としてスペックが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているスペックが同一である機種を抽出し、抽出条件としてメーカが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているメーカが同一である機種を抽出する。   Here, the control unit 52 functions as an extraction unit that extracts models having the same and / or approximate introduction data managed in the introduction information DB, and the number of introductions is the same and / or approximate as an extraction condition. If it is set that the installed number is the same and / or approximated, the models managed by the introduction information DB are extracted, and the introduction time is set as the extraction condition. If the model has the same introduction time managed in the introduction information DB, and the specification is set to be the same as the extraction condition, manage it in the introduction information DB. If a model with the same specification is extracted and the manufacturer is set to be the same as the extraction condition, a model with the same manufacturer managed in the introduction information DB is extracted.

また抽出手段として機能する制御部52は、抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)により設定された抽出対象(現在設置機種のみ,現在設置機種及び過去設置機種,又は過去設置機種のみ)から前記抽出を行うものである。   Further, the control unit 52 functioning as the extraction unit is based on the extraction target (currently installed model only, currently installed model and past installed model, or past installed model only) set by the extraction target setting unit (display 53 and input device 54). The extraction is performed.

また制御部52は、各機種について、遊技場に導入されてから所定期間毎(遊技データ集計期間毎)の遊技データを集計する遊技データ集計手段として機能するものであり、ここでは該遊技データとして、期間中平均アウト玉数を集計する。また制御部52は、遊技場に導入されてから最初の所定期間(第1期間)における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間(第2期間,第3期間)における遊技データの比率(減少率)を算出する遊技データ比率算出手段として機能するものである。   The control unit 52 functions as game data totaling means for totaling game data every predetermined period (every game data totaling period) after being introduced into the game hall for each model. Here, as the game data, , The average number of balls out during the period. In addition, the control unit 52 has a ratio of game data in a predetermined period (second period, third period) other than the first predetermined period to game data in the first predetermined period (first period) after being introduced into the game hall. It functions as a game data ratio calculation means for calculating (decrease rate).

また図11に示す導入後遊技データを表示するディスプレイ53は、遊技情報DBで管理している遊技データ(アウト玉数)に基づき、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における複数機種の遊技データを、当該複数の機種間で比較可能に出力する出力手段として機能するものであり、ここでは遊技場に導入されてからの経過期間が0日で同一である遊技データ(即ち導入日からの遊技データ)を、各機種間で比較可能に出力する。これによれば、各機種の遊技データを、あたかも各機種が同時に導入されたようにして比較することができる。   In addition, the display 53 for displaying post-introduction game data shown in FIG. 11 is based on the game data (number of out balls) managed in the game information DB, and a plurality of displays 53 in the same period that has been introduced to the game hall. It functions as an output means for outputting game data of a model in a manner that can be compared between the plurality of models. Here, game data having an elapsed time of 0 days after being introduced to a game arcade (that is, introduction data) (Game data from the day) is output for comparison between models. According to this, the game data of each model can be compared as if each model was introduced at the same time.

そして該出力手段として機能するディスプレイ53は、前記同一の期間における遊技データを、抽出手段により抽出された機種について比較可能に出力することを特徴とするものである。これによれば、各機種の導入に関わる導入データが同一及び/又は近似している機種について、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを適切に比較することができる。ここで本発明により、(1)導入データとして導入台数が同一及び/又は近似している機種について遊技データが比較可能に出力された場合,及び(2)導入データとして導入時期が同一である機種について遊技データが比較可能に出力された場合について、該遊技データを適切に比較することができる理由を、従来の技術と対比しつつ説明する。   The display 53 functioning as the output means outputs the game data in the same period so that the game data extracted by the extraction means can be compared. According to this, since game data for the same period of introduction of each model is the same and / or approximate, game data in the same period after being introduced to the game hall is output in a comparable manner. The game data can be appropriately compared. Here, according to the present invention, (1) when game data is output in a comparable manner for models with the same and / or approximate number of introductions as introduction data, and (2) models with the same introduction time as introduction data The reason why the game data can be appropriately compared in the case where the game data is output in a comparable manner will be described in comparison with the conventional technique.

まず(1)の如く導入台数を指標とする場合について、遊技場が決定する該導入台数には、各機種の稼動の良否に対する遊技場の期待度が一般に表れ、高稼動を期待する遊技機の導入台数は多く、それほど稼動が高くなるとは期待していない遊技機の導入台数は少なくなる。ここで従来の技術だと、導入台数の多少に拘わらず、各機種の遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データが同程度である(例えば5割の稼動を示す)場合には、各機種の稼動が概ね良好であると判断される。しかしながら、導入台数が多い機種は、元々高稼動を期待して導入しており、しかも実際に稼動が高い(例えば7〜8割を示す)ことが多いため、当該稼動が5割を示す場合には、稼動が非常に悪いと判断されるべきである。一方、導入台数が少ない機種は、元々高稼動は期待せずに導入しており、実際に稼動が低い(例えば2〜3割を示す)ことが多いため、当該機種の稼動が5割を示す場合には、稼動が非常に良いと判断されるべきである。つまり従来の技術では、各機種の遊技データが導入台数の多少に拘わらず出力されるので、各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して判断することができない。これに対し、本発明では、導入台数が同一及び/又は近似している機種について遊技データが比較可能に出力されるので、稼動の良否に対する期待度が同程度である各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して判断することができる。上記の例で言えば、ある機種について、導入台数が多いのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は7〜8割の稼動であるので、稼動が悪いと評価することができ、また、ある機種について、導入台数が少ないのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は2〜3割の稼動であるので、稼動がよいと評価することができる。   First, in the case where the number of installed machines is used as an index as in (1), the number of installed machines determined by the game hall generally shows the expectation level of the game hall for the success or failure of the operation of each model. The number of installed machines is large, and the number of game machines that are not expected to be so high in operation is reduced. Here, in the case of the conventional technology, the game data of each model is output in a comparable manner regardless of the number of installed machines, so when the game data is comparable (for example, indicates 50% operation) Therefore, it is judged that the operation of each model is generally good. However, models with a large number of installations were originally introduced with the expectation of high operation, and the actual operation is often high (for example, 70 to 80%), so when the operation shows 50% Should be judged to be very bad in operation. On the other hand, models with a small number of introductions were originally introduced without expecting high operation, and the actual operation is often low (for example, 20-30%), so the operation of the model shows 50%. In some cases, it should be judged that the operation is very good. In other words, according to the conventional technique, game data of each model is output regardless of the number of installed machines, so it is not possible to make a judgment by appropriately comparing the quality of each model. On the other hand, in the present invention, game data is output in a comparable manner for models with the same number of installed and / or similar models, so that each model with the same degree of expectation for the quality of operation is good or bad. Can be determined by comparing them appropriately. In the above example, if a certain model has a large number of installed but 50% operation, it can be evaluated that the operation is bad because the other model for comparison is 70-80% operation. In addition, if a certain model has a small number of installed but 50% of operation, it can be evaluated that the operation is good because the other model to be compared is 20-30%.

また(2)の如く導入時期を指標とする場合について、遊技場の稼働率は時期により大きく異なり、導入時期が前述した年末年始,ゴールデンウィーク,又はお盆のように休日が多い時期であれば、普段は遊技場に来ない客の来場や、多額の遊興費を持っている客の来場が見込めることから、元々稼動が高く、それ以外の休日が少ない時期であれば、元々稼動がそれほど高くはない。ここで従来の技術だと、導入時期に拘わらず、各機種の遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データが同程度である(例えば5割の稼動を示す)場合には、各機種の稼動が概ね良好であると判断される。しかしながら、休日が多い時期に導入された機種は、時期的要因により元々稼動が高い(例えば7〜8割を示す)ことが多いため、当該稼動が5割を示す場合には、稼動が悪く、遊技場における稼動の向上に寄与していないと判断されるべきである。一方、休日が少ない時期に導入された機種の稼動が5割を示す場合には、時期的要因により元々稼動が低い(例えば2〜3割を示す)ことが多いため、稼動が良く、遊技場における稼動の向上に寄与していると判断されるべきである。つまり従来の技術では、各機種の遊技データが導入時期に拘わらず出力されるので、各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して、遊技場における稼動の向上に寄与しているか否かを適切に判断することができない。これに対し、本発明では、導入時期が同一である機種について遊技データが比較可能に出力されるので、稼動の向上に対する期待度が同程度である各機種の稼動の良し悪しを適切に比較して、遊技場における稼動の向上に寄与しているか否かを適切に判断することができる。上記の例で言えば、ある機種について、休日が多い時期に導入されたのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は7〜8割の稼動であるので、稼動が悪く、遊技場における稼動の向上に寄与していないと評価することができ、また、ある機種について、休日が少ない時期に導入されたのに5割の稼動であれば、他の比較対象の機種は2〜3割の稼動であるので、稼動が良く、遊技場における稼動の向上に寄与していなると評価することができる。   In addition, when the time of introduction is used as an index as in (2), the occupancy rate of the amusement hall varies greatly depending on the time, and if the time of introduction is high, such as the year-end and New Year holidays, Golden Week, or Obon, the usual times Since it is expected that visitors who do not come to the amusement hall and visitors with a large amount of entertainment expenses can be expected, the operation is originally high, and if there are few other holidays, the operation is not so high originally . Here, in the case of the conventional technology, game data of each model is output in a comparable manner regardless of the introduction time, so when the game data is comparable (for example, indicating 50% of operation) It is judged that the operation of the model is generally good. However, since models that were introduced during periods when there are many holidays are originally high in operation due to time factors (for example, 70 to 80%), when the operation shows 50%, the operation is bad, It should be judged that it has not contributed to the improvement of operation at the amusement hall. On the other hand, if the operation of a model introduced at a time when there are few holidays is 50%, the operation is often low due to the timing factor (for example, 20-30%), so the operation is good and the game hall It should be judged that it contributes to the improvement of operation in In other words, in the conventional technology, game data of each model is output regardless of the introduction time, so whether or not each model is appropriately compared to determine whether it contributes to the improvement of operation at the game hall. Cannot judge properly. On the other hand, in the present invention, game data is output in a comparable manner for models with the same introduction time, so that the performance of each model with the same degree of expectation for improved operation is appropriately compared. Thus, it can be appropriately determined whether or not it contributes to the improvement of the operation in the game hall. Speaking of the above example, if a model is introduced at a time when there are many holidays but 50% of the operation, the other comparison models are 70-80% of the operation, so the operation is bad, It can be evaluated that it has not contributed to the improvement of operation at the amusement hall, and if a model is introduced at a time when there are few holidays, but 50% of the model is operated, the other models for comparison are 2 Since the operation is ˜30%, it can be evaluated that the operation is good and contributes to the improvement of the operation in the game hall.

以上に説明した理由により、本発明によれば、各機種の導入に関わる導入データが同一及び/又は近似している機種について、遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを適切に比較することができる。従って導入データは、各機種の稼動に関係のあるデータが好ましく、このために本発明では、図4に示すように、導入台数や導入時期等を導入データとして管理しているのである。   For the reasons described above, according to the present invention, game data is output in a comparable manner for models with the same and / or similar introduction data related to the introduction of each model. Can be compared. Therefore, the introduction data is preferably data related to the operation of each model. Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 4, the number of introductions, the introduction time, etc. are managed as introduction data.

そして本発明によれば、出力される各機種の遊技データを比較して、遊技データが悪い機種の入替(撤去)又は貸与単価の変更(4円から1円への変更)や、遊技データが良い機種の増台又は貸与単価の変更(1円から4円への変更)等の参考とすることができる。特にターゲット機種を指定した場合には、当該ターゲット機種の遊技データと他の機種の遊技データとを比較して、ターゲット機種の遊技データが悪ければ、該ターゲット機種の入替又は貸与単価の変更等の参考とすることができ、ターゲット機種の遊技データが良ければ、該ターゲット機種の増台又は貸与単価の変更等の参考とすることができる。なお貸与単価の変更については、図15を参照して詳述する。   And according to this invention, the game data of each model output are compared, replacement (removal) of a model with bad game data, change of a rental unit price (change from 4 yen to 1 yen), game data It can be used as a reference for increasing the number of good models or changing the loan unit price (change from 1 yen to 4 yen). In particular, when a target model is specified, the game data of the target model is compared with game data of another model. If the game data of the target model is bad, replacement of the target model or change of the loan unit price, etc. If the game data of the target model is good, it can be used as a reference for increasing the number of target models or changing the lending unit price. The change of the lending unit price will be described in detail with reference to FIG.

また前記出力手段から、各機種の導入台数が同一及び/又は近似している機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力された場合には、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入台数の参考とすることができる。具体的には、導入台数が同一及び/又は近似しており、一方のスペックが甘デジ機であり他方のスペックが爆裂機である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば甘デジ機の遊技データが良く爆裂機の遊技データが悪ければ、爆裂機の導入台数が適切でなかった(多すぎた又は少なすぎた)と判断できるので、新たに爆裂機を導入する際の導入台数の参考とすることができる。また導入台数が同一及び/又は近似しており、一方の貸与単価が1円であり他方の貸与単価が4円である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば貸与単価が1円である機種の遊技データが良く貸与単価が4円である機種の遊技データが悪ければ、貸与単価が4円である機種の導入台数が適切でなかった(多すぎた又は少なすぎた)と判断できるので、新たに貸与単価が4円である機種を導入する際の導入台数の参考とすることができる。   In addition, when the game data in the same period is output in a comparable manner for the models in which the number of installed models is the same and / or similar from the output means, the game data is compared and a new It can be used as a reference for the number of machines installed when introducing various gaming machines. Specifically, when game data is output in a comparable manner for two models where the number of installed units is the same and / or similar, and one of the specs is a sweet digital machine and the other is a explosive machine For example, if the game data of the Amagi digital machine is good and the game data of the explosive machine is bad, it can be judged that the number of explosive machines introduced was not appropriate (too many or too few), so a new explosive machine was introduced. This can be used as a reference for the number of units introduced. In addition, when game data is output in a comparable manner for two models in which the number of installed units is the same and / or approximate, and one loan unit price is 1 yen and the other loan unit price is 4 yen, If the game data for a model with a loan unit price of 1 yen is good and the game data for a model with a loan unit price of 4 yen is bad, the number of models with a loan unit price of 4 yen was not appropriate (too many or too few Therefore, it can be used as a reference for the number of units to be introduced when a new model with a loan unit price of 4 yen is introduced.

また前記出力手段から、各機種の導入時期が同一である機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力された場合には、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。具体的には、導入時期が同一であり、一方のスペックが甘デジ機であり他方のスペックが爆裂機である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば甘デジ機の遊技データが良く爆裂機の遊技データが悪ければ、爆裂機の導入時期が適切でなかったと判断できるので、新たに爆裂機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。また導入時期が同一であり、一方の貸与単価が1円であり他方の貸与単価が4円である2つの機種について、遊技データが比較可能に出力された場合には、例えば1円貸し機の遊技データが良く4円貸し機の遊技データが悪ければ、4円貸し機の導入時期が適切でなかったと判断できるので、新たに4円貸し機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。   In addition, when the game data in the same period is output in a comparable manner for the models with the same introduction time of each model from the output means, the game data is compared and a new gaming machine is introduced. This can be used as a reference for the introduction period. Specifically, if game data is output in a comparable manner for two models where the introduction time is the same, one spec is a sweet digital machine and the other is a explosive machine, for example, If the game data of the machine is good and the game data of the explosive machine is bad, it can be determined that the introduction time of the explosive machine was not appropriate, so it can be used as a reference for the introduction time when a new explosive machine is introduced. In addition, when game data is output in a comparable manner for two models with the same introduction period, one lending unit price of 1 yen and the other lending unit price of 4 yen, for example, 1 yen lending machine If the game data is good and the game data of the 4 yen lending machine is bad, it can be judged that the introduction time of the 4 yen lending machine was not appropriate, so it can be used as a reference for the introduction time when introducing a new 4 yen lending machine. it can.

さらに前記出力手段として機能するディスプレイ53は、遊技データ比率算出手段により算出された比率が遊技データ(期間中平均アウト玉数)の低下を示す機種について、当該比率(各期間の減少率)を比較可能に出力するものである。これによれば、最初の所定期間(第1期間)における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間(第2期間,第3期間)における遊技データの比率が、該遊技データの低下を示す機種について、当該比率が比較可能に出力されるので、遊技機の入替等の参考とすることができる。具体的には、遊技データの低下が緩やかである機種については入替をせずに継続して様子見をし、遊技データの低下が急である機種については入替をする等の処置を行うことができる。なお該出力手段は、図11に示すような表形式ではなく、図12に示すような折れ線グラフ形式で、各期間の減少率を比較可能に出力することも可能である。   Further, the display 53 functioning as the output means compares the ratio (decrease rate of each period) for models whose ratio calculated by the game data ratio calculation means shows a decrease in game data (average number of balls during the period). The output is possible. According to this, the ratio of game data in a predetermined period (second period, third period) other than the first predetermined period with respect to game data in the first predetermined period (first period) reduces the game data. Since the ratio is output in a comparable manner for the model shown, it can be used as a reference for replacement of gaming machines. Specifically, for models whose game data declines moderately, it is possible to continue the situation without replacement, and for models whose game data is suddenly decline to be replaced. it can. Note that the output means can output the reduction rate of each period in a comparative manner in a line graph format as shown in FIG. 12 instead of a table format as shown in FIG.

図10に戻り、D40で、オペレータが、ターゲット機種を指定するしない旨、即ち指定無しのラジオボタンを選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D42に示すように、領域Aで、前記遊技データ集計期間を選択するラジオボタンが表示され、領域B’で、導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出するための抽出条件を設定するチェックボックスが表示され、領域Cで、前記抽出対象を選択するラジオボタンが表示され、領域Dで、前記除外イベントを設定するチェックボックスが表示される。ここで領域A,C,Dの表示及び機能は、D41で説明したのと同様である。   Returning to FIG. 10, at D40, when the operator does not designate the target model, that is, selects the radio button without designation and operates the execution button of the input device 54, as shown in D42, in the area A, A radio button for selecting the game data totaling period is displayed, and a check box for setting an extraction condition for extracting a model having the same and / or approximate introduction data is displayed in area B ′. A radio button for selecting the extraction target is displayed, and a check box for setting the exclusion event is displayed in region D. Here, the displays and functions of the areas A, C, and D are the same as those described in D41.

D41の領域B’では、抽出条件として、導入台数が同一及び/又は近似していること,導入時期が同一であること,スペックが同一であること,又はメーカが同一であることのうち、1以上の条件を選択可能であり、ここでは少なくとも1以上の条件を選択する。この抽出条件として、導入台数が同一及び/又は近似していることを選択した場合には、導入台数の入力欄に所望の台数を入力すると共に、プラスマイナス□台の入力欄に所望の台数を入力する。ここで台数として0台が入力されると、導入台数が同一であることが抽出条件として設定されたことになり、また1台以上が入力されると、導入台数プラスマイナス該入力された台数の範囲であること(即ち近似していること)が抽出条件として設定されたことになる。   In the region B ′ of D41, the extraction conditions are the same and / or approximate, the introduction time is the same, the specifications are the same, or the manufacturer is the same. The above conditions can be selected, and at least one condition is selected here. If you select that the number of installed units is the same and / or approximate as the extraction condition, enter the desired number in the input number field and enter the desired number in the plus / minus box. input. Here, when 0 is entered as the number of units, it is set as an extraction condition that the number of installed units is the same, and when one or more units are entered, the number of installed units plus or minus the number of units entered. That it is within the range (that is, that it is approximate) is set as the extraction condition.

このD42で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が前記抽出手段,遊技データ集計手段,及び遊技データ比率算出手段として機能し、ディスプレイ53が前記出力手段として機能することにより、図11(b)のケース2に示す導入後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。   In D42, when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the input device 54, the control unit 52 functions as the extracting means, the game data totaling means, and the game data ratio calculating means. When the display 53 functions as the output means, the post-introduction game data shown in the case 2 of FIG. 11B is displayed on the display 53.

具体的には、D42の領域B’で、抽出条件として、導入時期が年末年始と設定されており、かつD42の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種+現在(例えば2007年11月30日)から1年前まで設置されていた過去設置機種と設定されているので、図4に示す導入情報DBから、該抽出条件及び抽出対象を満たす表示条件合致機種として、導入時期が年末年始であり現在設置機種又は現在から1年前まで設置されていた過去設置機種である機種A,B,Cを抽出する。ここで前記抽出手段として機能する制御部52は、抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置機種から前記抽出を行うものである。   Specifically, in the area B ′ of D42, the introduction time is set as year-end / New Year as an extraction condition, and in the area C of D42, the currently installed model + current (for example, November 30, 2007) Since the installation information DB shown in FIG. 4 is set as a past installation model that has been installed until 1 year ago, the introduction time is year-end and New Year as a display condition-matching model that satisfies the extraction condition and the extraction target. The models A, B, and C that are the currently installed models or the past installed models that have been installed for one year from the present are extracted. Here, the control unit 52 functioning as the extraction unit performs the extraction from the past installation models installed during the installation period set by the extraction target setting unit.

次にD42の領域Aで、遊技データ集計期間として30日間と設定されているので、導入後1日目(即ち導入日)から30日目までの第1期間,導入後31日目から60日目までの第2期間,及び導入後61日目から90日目までの第3期間の各期間毎に(即ち導入日から30日間毎に)、まず機種Aについて、図9に示す遊技情報DBで該機種Aに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、各期間における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した各期間におけるアウト玉数の合算値を当該機種Aの台数と当該30日間で除算することにより、各パチンコ機10の各期間のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数を集計する。なおD42の領域Dで、除外イベントとして新年祭が設定されているので、図8に示すイベント情報DBで管理されている該新年祭のイベント期間中(即ち2007年1月1日〜1月7日)のアウト玉数は除外して、期間中平均アウト玉数を集計する。   Next, in the area A of D42, the game data totaling period is set to 30 days, so the first period from the first day after introduction (that is, the introduction date) to the 30th day, the 31st to 60 days after the introduction. The game information DB shown in FIG. 9 is first shown for the model A for each period of the second period up to the eyes and the third period from the 61st day to the 90th day after the introduction (that is, every 30 days from the introduction date). The number of out balls of each pachinko machine 10 in each period is extracted from the number of out balls in the game data stored for each pachinko machine 10 belonging to the model A, and the number of out balls in each extracted period is By dividing the total value by the number of models A and the 30 days, the average number of out balls during the period obtained by averaging the number of out balls in each period of each pachinko machine 10 is totaled. In addition, since the New Year festival is set as an excluded event in the area D of D42, during the event period of the New Year festival managed in the event information DB shown in FIG. 8 (that is, January 1 to January 7, 2007). Exclude the number of out balls of the day) and add up the average number of out balls during the period.

また図11(a)で説明したのと同様にして、機種Aについて、該集計した各期間における期間中平均アウト玉数に基づいて、各期間における減少率を算出し、各期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。同様にして、機種B,Cについても、各期間毎に期間中平均アウト玉数を集計し、各期間における減少率を算出し、各期間までの全期間平均アウト玉数を算出する。そして図11(b)に示すように、導入後遊技データとして、前記集計及び算出された各期間毎の期間中平均アウト玉数,減少率,及び全期間平均アウト玉数を、表示条件合致機種A,B,Cの間で、比較可能に出力する。   Further, in the same manner as described with reference to FIG. 11 (a), for model A, the rate of decrease in each period is calculated based on the average number of out balls during each period, and the total period up to each period is calculated. Calculate the average number of balls. Similarly, for models B and C, the average number of out balls during the period is totaled for each period, the reduction rate in each period is calculated, and the average number of out balls for each period is calculated. Then, as shown in FIG. 11 (b), as the post-introduction game data, the aggregated and calculated average number of out balls during each period, the decrease rate, and the average number of out balls for the entire period are displayed as models that meet the display conditions. A, B, and C are output so that they can be compared.

ここで前記出力手段として機能するディスプレイ53は、除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、遊技データを出力するものである。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。   Here, the display 53 functioning as the output means excludes the game data during the event period of the event set by the excluded event setting means and outputs the game data. According to this, game data during the event period of the excluded event is excluded and the game data is output in a comparable manner, so that a more appropriate comparison can be made based on the game data that is not affected by the event Can do.

次に図13は、ホールコンピュータ50のディスプレイ53で表示される貸与単価変更後遊技データ表示条件設定画面の一例を表す図である。この貸与単価変更後遊技データ表示条件設定画面は、ホールコンピュータ50において貸与単価変更後遊技データ表示プログラムが実行されて前記貸与単価変更後遊技データ表示処理が行われる際に表示される画面である。具体的には、まずD50で、変更後遊技データを他の機種と比較する変更対象遊技機を選択するプルダウンメニューが表示される。該プルダウンメニューでは、図6に示す導入情報DBで貸与単価変更の履歴が管理されている(即ち少なくとも1回目の貸与単価変更が行われている)各機種が表示され、該表示される各機種の中から変更対象機種を選択する。   Next, FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a game data display condition setting screen after changing the loan unit price displayed on the display 53 of the hall computer 50. This game data display condition setting screen after changing the loan unit price is a screen displayed when the game data display program after changing the loan unit price is executed in the hall computer 50 and the game data display process after changing the loan unit price is performed. Specifically, first, at D50, a pull-down menu for selecting a game machine to be changed for comparing the changed game data with another model is displayed. In the pull-down menu, each model whose loan unit price change history is managed in the introduction information DB shown in FIG. 6 (that is, at least the first loan unit price change is performed) is displayed, and each displayed model Select the model to be changed from.

このD50で、オペレータが、プルダウンメニューから変更対象機種を選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、D51に示すように、領域Aで、遊技データを集計する所定期間(1週間に相当する7日間,約1ヶ月に相当する30日間,又は指定日数の期間)を選択するラジオボタンが表示され、領域Bで、変更対象機種と遊技機データが同一及び/又は近似している機種を抽出するための抽出条件を設定するチェックボックスが表示され、領域Cで、抽出対象(現在設置機種及び/又は過去設置機種)を選択するラジオボタンが表示され、領域Dで、後述する図14で出力する遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントである除外イベントを設定するチェックボックスが表示される。ここで領域A,C,Dの表示及び機能は、D41で説明したのと同様である。   In D50, when the operator selects the model to be changed from the pull-down menu and operates the execution button of the input device 54, as shown in D51, a predetermined period (corresponding to one week) in which the game data is totaled in the area A. 7 days, 30 days corresponding to about one month, or a period of the specified number of days) is displayed, and in area B, the model to be changed and the game machine data are the same and / or approximate. A check box for setting an extraction condition for extraction is displayed, and a radio button for selecting an extraction target (currently installed model and / or past installed model) is displayed in area C. In area D, FIG. A check box for setting an excluded event, which is an event for excluding game data during the event period from the game data to be output, is displayed. Here, the displays and functions of the areas A, C, and D are the same as those described in D41.

D51の領域Bでは、抽出条件として、変更対象機種と現在台数が同一及び/又は近似していること,変更対象機種とスペックが同一であること,又は変更対象機種とメーカが同一であることのうち、1以上の条件を選択可能であるが、該抽出条件を1以上選択しても良いし、1つも選択しなくても良い。この抽出条件として、現在台数が同一及び/又は近似していることを選択した場合には、プラスマイナス□台の入力欄に所望の台数を入力する。ここで台数として0台が入力されると、変更対象機種と現在台数が同一であることが抽出条件として設定されたことになり、また1台以上が入力されると、変更対象機種の現在台数プラスマイナス該入力された台数の範囲であること(即ち近似していること)が抽出条件として設定されたことになる。   In the area B of D51, the extraction condition is that the change target model and the current number are the same and / or approximate, the change target model and the specification are the same, or the change target model and the manufacturer are the same. Of these, one or more conditions can be selected, but one or more extraction conditions may be selected, or none may be selected. If it is selected that the current number is the same and / or approximate as the extraction condition, the desired number is entered in the input column for plus or minus squares. If 0 is entered as the number of units, the fact that the current model number is the same as the model to be changed is set as an extraction condition. If one or more models are entered, the current number of model models to be modified is entered. Plus or minus that the number is within the input number range (that is, being approximate) is set as the extraction condition.

D51の領域Dを表示するディスプレイ53及び該領域Dで除外イベントの選択を受け付ける入力装置54は、後述する図14で出力する遊技データ(変更前遊技データ,変更後遊技データ,平均遊技データ)からイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段として機能するものである。   The display 53 that displays the area D of D51 and the input device 54 that receives the selection of the exclusion event in the area D are based on the game data (game data before change, game data after change, and average game data) output in FIG. It functions as an excluded event setting means for setting an event that excludes game data during the event period.

このD51で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が抽出手段として機能し、ディスプレイ53が出力手段として機能することにより、図14(a)のケース1に示す貸与単価変更後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。   In D51, when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the input device 54, the control unit 52 functions as an extraction unit, and the display 53 functions as an output unit. The game data after changing the lending unit price shown in case 1 of FIG. 14A is displayed on the display 53.

具体的には、図6に示す貸与単価DBにおいて、変更対象機種Sについては、貸与単価の変更が1回行われて、現在貸与単価として1円が設定されており、D51の領域Bで、抽出条件として、変更対象機種Sの現在台数10台±5台と設定されており、かつD51の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種+現在(例えば2007年11月30日)から1年前まで設置されていた過去設置機種と設定されているので、図6に示す貸与単価DBから、現在貸与単価が同一であり、かつ該抽出条件及び抽出対象を満たす他の機種として、現在貸与単価が1円であり現在台数が8台であり現在から1年前まで設置されていた過去設置機種である機種Pと、現在貸与単価が1円であり現在台数が8台であり現在設置機種である機種Tとを抽出する。   Specifically, in the loan unit price DB shown in FIG. 6, for the model S to be changed, the loan unit price is changed once, and 1 yen is set as the current loan unit price. In the area B of D51, As an extraction condition, the current number of change target models S is set to 10 ± 5 units, and in the area C of D51, the extraction target is the current installation model + current (for example, November 30, 2007) for one year. Since it is set as the past installed model that has been installed up to now, the current loan unit price is determined as another model that satisfies the extraction condition and the extraction target from the loan unit price DB shown in FIG. Is 1 yen, the current number is 8 units, the model P, which was a past installation model that was installed one year ago, and the current loan unit price is 1 yen, the current number is 8 units, Extract a model T

次にD51の領域Aで、遊技データ集計期間として7日間と設定されているので、変更対象機種Sについて、図9に示す遊技情報DBで該変更対象機種Sに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価の変更日(2007年11月1日)よりも前の7日間(即ち10月25日〜31日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Sの台数と当該7日間で除算することにより、貸与単価変更前7日間分の平均アウト玉数である変更前遊技データを集計すると共に、貸与単価の変更日よりも後の7日間(即ち11月1日〜7日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Sの台数と当該7日間で除算することにより、貸与単価変更後7日間分の平均アウト玉数である変更後遊技データを集計する。   Next, since the game data totaling period is set to 7 days in the area A of D51, the change target model S is stored for each pachinko machine 10 belonging to the change target model S in the game information DB shown in FIG. The number of balls out of each pachinko machine 10 in the seven days (ie, October 25-31) prior to the date of change of the loan unit price (November 1, 2007) And the game value before change, which is the average number of out balls for 7 days before the loan unit price change, is totaled by dividing the total value of the extracted out balls by the number of the model S and the 7 days. At the same time, the number of out balls of each pachinko machine 10 in the seven days after the date of change of the lending unit price (ie, November 1-7) is extracted, and the total value of the extracted out balls is calculated for the model S. The number of units and the 7 days By calculation to be aggregated after change game data is the average out number jade 7 days after lending unit price changes.

また他の機種Pについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Pに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が1円になった日(2007年10月1日)よりも後の7日間(即ち10月1日〜7日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出すると共に、他の機種Tについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Tに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が1円になった日(2007年10月15日)よりも後の7日間(即ち10月15日〜21日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した機種P及びTのアウト玉数の合算値を当該機種P及びTの台数と当該7日間で除算することにより、1円の貸与単価設定後7日間分の平均アウト玉数である平均遊技データを集計する。   Further, for the other model P, the day when the loan unit price is 1 yen from the number of balls out of the game data stored for each pachinko machine 10 belonging to the other model P in the game information DB shown in FIG. The number of out balls of each pachinko machine 10 for 7 days after (October 1, 2007) (that is, October 1 to 7) is extracted, and the game information shown in FIG. From the number of out balls in the game data stored for each pachinko machine 10 belonging to the other model T in the DB, 7 after the day when the lending unit price became 1 yen (October 15, 2007) The number of out balls of each pachinko machine 10 in a day (that is, October 15 to 21) is extracted, and the sum of the number of out balls of the extracted models P and T and the number of the models P and T and the seven days By dividing by 1, the loan of 1 yen To aggregate average game data is the average out number jade 7 days after setting.

なおD51の領域Dで、除外イベントは設定されていないので、これら変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データの集計にあたり、遊技データを除外する必要は無い。   In addition, since the exclusion event is not set in the area D of D51, it is not necessary to exclude the game data in the aggregation of the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data.

そして図14(a)に示すように、貸与単価変更後遊技データとして、変更対象機種Sについて1回目の貸与単価の変更が行われた変更日及び貸与単価変更の履歴(ここでは4円から1円への変更)を出力すると共に、該変更対象機種Sについて前記集計された変更前遊技データ及び変更後遊技データと、他の機種P及びTについて前記集計された平均遊技データとを、比較可能に出力する。   Then, as shown in FIG. 14 (a), as game data after changing the loan unit price, the change date of the first change of the loan unit price for the model S to be changed and the history of loan unit price change (in this case from 1 to 4) Change to circle), and the aggregated pre-change game data and post-change game data for the model S to be changed can be compared with the aggregated average game data for other models P and T Output to.

ここで制御部52は、変更対象遊技機(ここでは変更対象機種)と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機(ここでは機種)を抽出する抽出手段として機能するものであり、抽出条件として現在台数が同一及び/又は近似していることと設定されている場合には、貸与単価DBで管理している現在台数が同一及び/又は近似している機種を抽出し、抽出条件としてスペックが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているスペックが同一である機種を抽出し、抽出条件としてメーカが同一であることと設定されている場合には、導入情報DBで管理しているメーカが同一である機種を抽出する。   Here, the control unit 52 has a lending unit price that is the same as that of the game machine to be changed (here, the model to be changed), and the game machine data that is the same and / or similar to the game machine data to be changed. It functions as an extraction means for extracting (model here), and if the current number is set to be the same and / or approximate as the extraction condition, the current managed by the lending unit price DB If models with the same number and / or approximate number are extracted and the specifications are set to be the same as the extraction condition, models with the same specifications managed in the introduction information DB are extracted. If the same manufacturer is set as the extraction condition, models with the same manufacturer managed in the introduction information DB are extracted.

また抽出手段として機能する制御部52は、抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)により設定された抽出対象(現在設置機種のみ,現在設置機種及び過去設置機種,又は過去設置機種のみ)から前記抽出を行うものであり、ここでは抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行う。   Further, the control unit 52 functioning as the extraction unit is based on the extraction target (currently installed model only, currently installed model and past installed model, or past installed model only) set by the extraction target setting unit (display 53 and input device 54). The extraction is performed, and here, the extraction is performed from a past installed gaming machine installed during the installation period set by the extraction target setting unit.

また図14に示す貸与単価変更後遊技データを表示するディスプレイ53は、貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機(ここでは変更対象機種)の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機(ここでは他の機種)の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段として機能するものである。これによれば、貸与単価の変更が行われた変更対象機種の貸与単価変更前の変更前遊技データと貸与単価変更後の変更後遊技データとが比較可能に出力されるので、貸与単価の変更による変更対象機種の遊技データの変化を把握することができると共に、変更対象機種と同一の貸与単価が設定されている他の機種の遊技データを平均した平均遊技データも比較可能に出力されるので、変更対象機種の変更後遊技データの良し悪しを他の機種との比較で把握することができる。そして後述する図15で説明するように、この貸与単価変更後遊技データは、パチンコ機10の撤去や貸与単価の変更等の処置を行うのに活用することができる。   Further, the display 53 for displaying the game data after the change of the loan unit price shown in FIG. 14 is based on the change of the loan unit price by the loan unit price setting change means, and the change target gaming machine (in this case, the change target) Game machine data before the change of the loan unit price of the machine type) and post-change game data after the change of the loan unit price, and other game machines in which at least the same loan unit price as the game machine to be changed is set (here other models) It functions as an output means for outputting the average game data obtained by averaging the game data in a manner that can be compared. According to this, since the game data before change before the loan unit price change and the game data after change after change of the loan unit price are output in a comparable manner for the model for which the loan unit price has been changed, the loan unit price change Because it is possible to grasp the change in the game data of the model subject to change due to, and the average game data that averages the game data of other models that have the same lending unit price as the model to be changed is also output for comparison It is possible to grasp whether the game data after the change of the model to be changed is good or bad by comparing with other models. Then, as will be described later with reference to FIG. 15, the game data after changing the loan unit price can be used to take measures such as removing the pachinko machine 10 or changing the loan unit price.

また該出力手段として機能するディスプレイ53は、変更対象機種の貸与単価変更からの経過期間と他の機種の貸与単価が該変更対象機種と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における変更後遊技データと平均遊技データとを比較可能に出力するものであり、ここでは両者の経過期間が0日で同一である変更後遊技データと平均遊技データ(即ち変更対象機種について貸与単価の変更日からの変更後遊技データと、他の機種について当該貸与単価になった日からの平均遊技データ)を比較可能に出力する。これによれば、変更対象遊技機の変更後遊技データと他の遊技機の平均遊技データとを、あたかも貸与単価が同時に同一になったようにして比較することができるので、適切な比較を行うことができる。   Further, the display 53 functioning as the output means has the same elapsed period from the change of the loan unit price of the model to be changed and the elapsed period after the loan unit price of the other model becomes the same loan unit price as the model to be changed. The game data after the change in the period and the average game data are output so that they can be compared with each other. Here, the game data after the change and the average game data in which both elapsed times are the same in 0 days (that is, the loan unit price for the model to be changed) The game data after the change from the change date is averaged and the average game data from the date when the loan unit price is reached for other models are output so as to be comparable. According to this, it is possible to compare the post-change game data of the game machine to be changed with the average game data of other game machines as if the lending unit price is the same at the same time, and therefore make an appropriate comparison. be able to.

また該出力手段として機能するディスプレイ53は、抽出手段により抽出された機種の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力するものである。これによれば、変更対象機種と遊技機データが同一及び/又は近似している機種の遊技データを平均した平均遊技データが出力されるので、より適切に変更対象機種の変更後遊技データの良し悪しを把握することができる。   The display 53 functioning as the output means outputs the average game data obtained by averaging the game data of the models extracted by the extraction means. According to this, since average game data that is an average of game data of a model whose game machine data is the same and / or similar to the model to be changed is output, the game data after change of the model to be changed is better. You can grasp the evil.

さらに該出力手段として機能するディスプレイ53は、変更履歴管理手段(貸与単価DB)で管理している変更対象機種の貸与単価変更の履歴と共に、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データを出力するものである。これによれば、変更対象機種の取り扱い方を適切に検討することができるが、その具体的な内容については、図15を参照して後述する。   Further, the display 53 functioning as the output means, together with the history of loan unit price change of the model to be changed managed by the change history management means (loan unit price DB), game data before change, game data after change, and average game data Is output. According to this, it is possible to appropriately consider how to handle the model to be changed, but the specific contents will be described later with reference to FIG.

図13に戻り、D50で変更対象機種Eが選択され、D51と同様のD51’で、オペレータが、図示の如く各項目を入力及び選択して、入力装置54の実行ボタンを操作すると、制御部52が前記抽出手段として機能し、ディスプレイ53が前記出力手段として機能することにより、図14(b)のケース2に示す貸与単価変更後遊技データが該ディスプレイ53で表示される。   Returning to FIG. 13, the model E to be changed is selected in D50, and when the operator inputs and selects each item as shown in the drawing and operates the execution button of the input device 54 in D51 ′ similar to D51, the control unit 52 functions as the extraction means, and the display 53 functions as the output means, so that the game data after changing the loan unit price shown in case 2 of FIG.

具体的には、図6に示す貸与単価DBにおいて、変更対象機種Eについては、貸与単価の変更が2回行われて、現在貸与単価として4円が設定されており、D51の領域Bで、抽出条件として、変更対象機種Eとスペック(ここでは爆裂機)が同一であることと設定されており、かつD51の領域Cで、抽出対象として、現在設置機種のみと設定されているので、図6に示す貸与単価DBから、現在貸与単価が同一であり、かつ該抽出条件及び抽出対象を満たす他の機種として、現在貸与単価が4円でありスペックが爆裂機であり現在設置機種である機種B及びDを抽出する。   Specifically, in the loan unit price DB shown in FIG. 6, for the model E to be changed, the loan unit price is changed twice, and the current loan unit price is set to 4 yen. In the area B of D51, As the extraction condition, it is set that the model E to be changed and the specifications (in this case, the explosive machine) are the same, and in the area C of D51, only the currently installed model is set as the extraction target. From the loan unit price DB shown in FIG. 6, as the other models satisfying the extraction condition and the extraction target, the current loan unit price is 4 yen, the spec is the explosive machine, and the currently installed model Extract B and D.

次にD51の領域Aで、遊技データ集計期間として30日間と設定されているので、変更対象機種Eについて、図9に示す遊技情報DBで該変更対象機種Eに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、2回目の貸与単価の変更日(2007年8月1日)よりも前の30日間(即ち8月2日〜31日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Eの台数と当該30日間で除算することにより、貸与単価変更前30日間分の平均アウト玉数である変更前遊技データを集計すると共に、貸与単価の変更日よりも後の30日間(即ち8月1日〜30日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出したアウト玉数の合算値を当該機種Eの台数と当該30日間で除算することにより、貸与単価変更後30日間分の平均アウト玉数である変更後遊技データを集計する。   Next, since the game data totaling period is set to 30 days in the area A of D51, the change target model E is stored for each pachinko machine 10 belonging to the change target model E in the game information DB shown in FIG. Of the pachinko machines 10 in the 30 days (ie, August 2 to 31) prior to the date of change of the second loan unit price (August 1, 2007) The game data before change which is the average number of out balls for 30 days before the loan unit price change by extracting the number of out balls and dividing the total value of the extracted out balls by the number of the model E and the 30 days And the number of out balls of each pachinko machine 10 for 30 days after the date of change of the lending unit price (ie, from August 1 to 30) is extracted, and the total value of the extracted out balls is Number of model E and By dividing the 30 days, to aggregate after-game data is the average out number jade 30 days after lending unit price changes.

また他の機種Bについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Bに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が4円になった日(2006年12月23日)よりも後の30日間(即ち2006年12月23日〜2007年1月21日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出すると共に、他の機種Dについて、図9に示す遊技情報DBで該他の機種Dに属する各パチンコ機10について記憶している遊技データのうちのアウト玉数から、貸与単価が4円になった日(2007年3月1日)よりも後の30日間(即ち3月1日〜30日)における各パチンコ機10のアウト玉数を抽出し、該抽出した機種B及びDのアウト玉数の合算値を当該機種B及びDの台数と当該30日間で除算することにより、4円の貸与単価設定後30日間分の平均アウト玉数である平均遊技データを集計する。   Further, for the other model B, the day when the loan unit price was 4 yen from the number of balls out of the game data stored for each pachinko machine 10 belonging to the other model B in the game information DB shown in FIG. In addition to extracting the number of balls out of each pachinko machine 10 in the 30 days (ie, December 23, 2006 to January 21, 2007) after (December 23, 2006), for other models D, The day when the loan unit price was 4 yen from the number of balls out of the game data stored for each pachinko machine 10 belonging to the other model D in the game information DB shown in FIG. 9 (March 1, 2007 ) After 30 days (ie, March 1 to 30), the number of out balls of each pachinko machine 10 is extracted, and the sum of the number of out balls of the extracted models B and D is the model B and D Divided by 30 days Rukoto way, the aggregate average game data is the average out number ball lending bidding after 30 days of 4 yen.

なおD51’の領域Dで、除外イベントとして新年祭が設定されているので、図8に示すイベント情報DBで管理されている該新年祭のイベント期間中(即ち2007年1月1日〜1月7日)のアウト玉数は除外して、平均遊技データを集計する。   Since the New Year's festival is set as an excluded event in the area D of D51 ′, during the event period of the New Year's festival managed in the event information DB shown in FIG. 8 (ie, January 1 to January 2007). The number of out balls on the 7th) is excluded and the average game data is totaled.

そして図14(b)に示すように、貸与単価変更後遊技データとして、変更対象機種Eについて1回目の貸与単価の変更が行われた変更日及び貸与単価変更の履歴(ここでは4円から1円への変更)と2回目の貸与単価の変更が行われた変更日及び貸与単価変更の履歴(ここでは1円から4円への変更)とを出力すると共に、該変更対象機種Eについて前記集計された変更前遊技データ及び変更後遊技データと、他の機種B及びDについて前記集計された平均遊技データとを、比較可能に出力する。   As shown in FIG. 14 (b), as the game data after the change of the loan unit price, the change date when the loan unit price is changed for the first time for the model E to be changed and the history of the change of the loan unit price (from 4 yen to 1 here) Change to the yen), the change date when the loan unit price was changed for the second time, and the loan unit price change history (in this case, change from 1 yen to 4 yen), and the change target model E The aggregated pre-change game data and post-change game data and the aggregated average game data for the other models B and D are output so as to be comparable.

ここで前記出力手段として機能するディスプレイ53は、除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、遊技データを出力するものである。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。   Here, the display 53 functioning as the output means excludes the game data during the event period of the event set by the excluded event setting means and outputs the game data. According to this, the game data during the event period of the excluded event is excluded, and the game data before the change, the game data after the change, and the average game data are output in a comparable manner, so that the game not affected by the event More appropriate comparisons can be made based on the data.

次に図15は、導入後遊技データ及び単価変更後遊技データに基づいて遊技場が行う処置の一例を表すフローチャートである。遊技場においては、各遊技機の稼動が同じであれば貸与単価が高い方が売上が上がるので、可能な限り各遊技機について高い貸与単価(本例では4円)を設定する一方、該高い貸与単価の遊技機の稼働が低下した場合には、低い貸与単価(本例では1円)を設定すると稼働が向上する傾向にあるので、各遊技機の稼動に応じて貸与単価の設定を行っている。本実施形態では、前述した導入後遊技データ(図11)及び単価変更後遊技データ(図14)に基づいて、図15に示すような処置を遊技場が行うことができる。   Next, FIG. 15 is a flowchart showing an example of a process performed by the game arcade based on the game data after introduction and the game data after unit price change. In the game hall, if the operation of each gaming machine is the same, the higher the rental unit price, the higher the sales will be. Therefore, while setting the highest rental unit price (4 yen in this example) for each gaming machine as much as possible, If the operation of a machine with a lending unit price declines, setting a low lending unit price (1 yen in this example) tends to improve the operation, so set the lending unit price according to the operation of each gaming machine. ing. In the present embodiment, the game hall can perform the treatment shown in FIG. 15 based on the post-introduction game data (FIG. 11) and the post-unit price change game data (FIG. 14).

まず図15(a)に示すように、導入時に貸与単価が1円と設定された機種については、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種をターゲット機種とした導入後遊技データを検討し(S101)、該ターゲット機種の稼動(即ち期間中平均アウト玉数)が表示条件合致機種の稼動よりも良いか否かを判断する(S102)。このS102でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも悪い(NO)と判断した場合には、該ターゲット機種を撤去して(S103)、処置を終了する。一方、S102でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも良い(YES)と判断した場合には、売上の向上を狙って貸与単価を4円に変更する(S104)。   First, as shown in FIG. 15 (a), for a model whose lending unit price is set to 1 yen at the time of introduction, after the introduction of a predetermined period (for example, one month), the game data after introduction with the model as a target model is examined. (S101) It is determined whether or not the operation of the target model (that is, the average number of out balls during the period) is better than the operation of the model that matches the display condition (S102). If it is determined in S102 that the operation of the target model is worse than the display condition matching model (NO), the target model is removed (S103), and the procedure is terminated. On the other hand, if it is determined in S102 that the operation of the target model is better than the display condition matching model (YES), the lending unit price is changed to 4 yen in order to improve sales (S104).

貸与単価を4円に変更して、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種を変更対象機種とした貸与単価変更後遊技データを検討し(S111)、該変更対象機種の稼動(即ち変更後遊技データ)が他機種の稼動(即ち平均遊技データ)よりも良いか否かを判断する(S112)。このS112で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも良い(YES)と判断した場合には、該変更対象機種を増台するか又はそのままの台数とするかを検討して(S113)、S111に戻る。一方、S112で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも悪い(NO)と判断した場合には、稼動の向上を狙って貸与単価を1円に変更するか否かを判断する(S114)。このS114で貸与単価を1円に変更しない(NO)と判断した場合には、該変更対象機種を撤去して(S115)、処置を終了する。   The loan unit price is changed to 4 yen, and after a lapse of a predetermined period (for example, one month), the game data after the change of the loan unit price for the model to be changed is examined (S111), and the operation of the model to be changed (that is, the change) It is determined whether or not (after game data) is better than the operation of other models (that is, average game data) (S112). When it is determined in S112 that the operation of the model to be changed is better than the operation of other models (YES), whether to increase the number of models to be changed or keep the number as it is (S113) Return to S111. On the other hand, when it is determined in S112 that the operation of the model to be changed is worse than the operation of the other models (NO), it is determined whether or not the lending unit price is changed to 1 yen with the aim of improving the operation (S114). . If it is determined in S114 that the lending unit price is not changed to 1 yen (NO), the model to be changed is removed (S115), and the procedure is terminated.

一方、S114で貸与単価を1円に変更する(YES)と判断し、貸与単価を再度1円に変更した場合にも、S111に戻るが、さらに所定期間(例えば1ヶ月)経過後に該S111の検討を行い、S112でYESである場合には、当該変更対象機種については、貸与単価として4円よりも1円の方が適している(即ち1円ならば稼動が良いが、4円だと稼動が悪い)と判断できる。   On the other hand, if it is determined in S114 that the loan unit price is changed to 1 yen (YES) and the loan unit price is changed to 1 yen again, the process returns to S111, but after a predetermined period (for example, one month) has passed, If the result of the examination is YES in S112, 1 yen is more appropriate than the 4 yen loan unit for the change target model (that is, 1 yen is good for operation, but 4 yen It can be judged that operation is bad.

また図15(b)に示すように、導入時に貸与単価が4円と設定された機種については、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種をターゲット機種とした導入後遊技データを検討し(S201)、該ターゲット機種の稼動(即ち期間中平均アウト玉数)が表示条件合致機種の稼動よりも悪いか否かを判断する(S202)。このS202でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも良い(NO)と判断した場合には、該ターゲット機種を増台するか又はそのままの台数とするかを検討して(S203)、S201に戻る。一方、S202でターゲット機種の稼動が表示条件合致機種よりも悪い(YES)と判断した場合には、稼動の向上を狙って貸与単価を1円に変更するか否かを判断する(S204)。このS204で貸与単価を1円に変更しない(NO)と判断した場合には、該ターゲット機種を撤去して(S205)、処置を終了する。   In addition, as shown in FIG. 15B, for a model for which the loan unit price is set to 4 yen at the time of introduction, after the introduction of a predetermined period (for example, one month), the game data after introduction with the model as the target model is examined. (S201), it is determined whether the operation of the target model (that is, the average number of out balls during the period) is worse than the operation of the model that matches the display condition (S202). If it is determined in S202 that the operation of the target model is better than the display condition matching model (NO), it is examined whether to increase the number of target models or keep the number as it is (S203). Return. On the other hand, if it is determined in S202 that the operation of the target model is worse than the display condition matching model (YES), it is determined whether or not the lending unit price is changed to 1 yen in order to improve the operation (S204). If it is determined in S204 that the lending unit price is not changed to 1 yen (NO), the target model is removed (S205), and the procedure is terminated.

一方、S204で貸与単価を1円に変更する(YES)と判断し、貸与単価を1円に変更した場合には、所定期間(例えば1ヶ月)経過後に、当該機種を変更対象機種とした貸与単価変更後遊技データを検討し(S211)、該変更対象機種の稼動(即ち変更後遊技データ)が他機種の稼動(即ち平均遊技データ)よりも悪いか否かを判断する(S212)。このS212で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも悪い(YES)と判断した場合には、該変更対象機種を撤去して(S213)、処置を終了する。   On the other hand, if it is determined in S204 that the loan unit price is changed to 1 yen (YES) and the loan unit price is changed to 1 yen, the loan is made with the model as the model to be changed after a predetermined period (for example, 1 month). The game data after changing the unit price is examined (S211), and it is determined whether the operation of the model to be changed (that is, game data after the change) is worse than the operation of other models (that is, average game data) (S212). If it is determined in S212 that the operation of the change target model is worse than that of the other models (YES), the change target model is removed (S213), and the procedure is terminated.

具体的には、図14(a)に示すように、1回目の変更履歴として4円から1円への変更が表示されているケース1がこの例に該当し、導入時に貸与単価が4円と設定された機種Sについて、稼動が悪かったので、稼動の向上を狙って、1回目の変更で貸与単価を4円から1円に変更したところ、該1回目の変更後における当該変更対象機種の変更後遊技データ(ここでは382)が他機種の平均遊技データ(ここでは475)よりも悪いので、当該機種Sについては、稼動の向上が見込めず、撤去すべきであると判断できる。つまり貸与単価変更の履歴を参照することにより、変更対象機種の取り扱い方を適切に検討することができる。   Specifically, as shown in FIG. 14A, Case 1 in which a change from 4 yen to 1 yen is displayed as the first change history corresponds to this example, and the loan unit price is 4 yen at the time of introduction. Since the operation of the model S that was set to be bad, the loan unit price was changed from 4 yen to 1 yen in the first change with the aim of improving the operation, and the change target model after the first change Since the game data after change (here 382) is worse than the average game data (here 475) of other models, it can be determined that the model S cannot be improved and should be removed. That is, by referring to the history of loan unit price change, it is possible to appropriately consider how to handle the model to be changed.

一方、S212で変更対象機種の稼動が他機種の稼動よりも良い(NO)と判断した場合には、売上の向上を狙って貸与単価を4円に変更するか否かを判断する(S214)。このS214で貸与単価を4円に変更しない(NO)と判断した場合には、該変更対象機種を増台するか又はそのままの台数とするかを検討して(S215)、S211に戻る。   On the other hand, when it is determined in S212 that the operation of the model to be changed is better than the operation of other models (NO), it is determined whether or not the lending unit price is changed to 4 yen in order to improve sales (S214). . If it is determined in S214 that the lending unit price is not changed to 4 yen (NO), it is examined whether the number of models to be changed is increased or left as it is (S215), and the process returns to S211.

一方、S214で貸与単価を4円に変更する(YES)と判断し、貸与単価を4円に変更した場合にも、S211に戻るが、さらに所定期間(例えば1ヶ月)経過後に該S211の検討を行い、S212でYESである場合には、当該変更対象機種については、4円よりも1円の方が貸与単価として適している(即ち1円ならば稼動が良いが、4円だと稼動が悪い)と判断できるので、貸与単価を再び1円に変更するか、あるいは売上の向上が見込めないので、前記S213と同様に撤去をする処置を行う。   On the other hand, if it is determined in S214 that the loan unit price is changed to 4 yen (YES) and the loan unit price is changed to 4 yen, the process returns to S211, but further examination of S211 is performed after a predetermined period (for example, one month). If YES in S212, 1 yen is more suitable as a loan unit price than 4 yen for the model to be changed (ie, 1 yen is good for operation, but 4 yen is good for operation) Therefore, the lending unit price is changed to 1 yen again, or the sales cannot be improved, and the removal is performed in the same manner as in S213.

具体的には、図14(b)に示すように、1回目の変更履歴として4円から1円への変更が表示され、2回目の変更履歴として1円から4円への変更が表示されているケース2がこの例に該当し、導入時に貸与単価が4円と設定された機種Eについて、稼動が悪かったので、稼動の向上を狙って、1回目の変更で貸与単価を4円から1円に変更した後(S204)、稼動が向上したので、売上の向上を狙って、2回目の変更で貸与単価を1円から再度4円に変更したところ(S214でYES)、該2回目の変更後における当該変更対象機種の変更後遊技データ(ここでは387)が他機種の平均遊技データ(ここでは498)よりも悪いので、当該機種Eについては、4円よりも1円の方が貸与単価として適していると判断できる。つまり貸与単価変更の履歴を参照することにより、変更対象機種の取り扱い方を適切に検討することができる。   Specifically, as shown in FIG. 14B, the change from 4 yen to 1 yen is displayed as the first change history, and the change from 1 yen to 4 yen is displayed as the second change history. Case 2 corresponds to this example, and since the operation of model E, which was set at 4 yen at the time of introduction, was poor, the aim was to improve the operation, and the lending unit price was changed from 4 yen. After the change to 1 Yen (S204), the operation has improved, so the loan unit price has been changed from 1 Yen to 4 Yen again in the second change in order to improve sales (YES in S214). Since the game data after change (here 387) of the change target model after the change of is worse than the average game data (here 498) of other models, 1 yen is more than 4 yen for the model E It can be judged that it is suitable as a loan unit price. That is, by referring to the history of loan unit price change, it is possible to appropriately consider how to handle the model to be changed.

[2.本発明の変形例]
次に、本発明の変形例について説明する。
[2. Modified example of the present invention]
Next, a modified example of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1及び図2(b)に示すように、カードユニット20において、貨幣として紙幣を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣及び/又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー,クレジットカードにより使用可能な与信金額,デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2B, the card unit 20 has been described with respect to an example in which a banknote is received as money and a deposit process is performed. Alternatively, a deposit process may be performed upon receipt of coins. The money may be electronic money that can be used with an electronic money card, a credit amount that can be used with a credit card, a deposit balance that is used with a debit card, or the like, in addition to real things such as banknotes and coins.

上記の実施形態では、プリペイドカード2が、ICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、該プリペイドカード2は、接触式の集積回路,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またプリペイドカード2の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the prepaid card 2 is an IC card that records information using an IC chip has been described. However, the prepaid card 2 may be a contact type integrated circuit, a magnetic stripe, a two-dimensional code (for example, a bar code). ), A three-dimensional code, or light interference (for example, a hologram) may be used to record information. The shape of the prepaid card 2 is not limited to the card type, and may be a coin type.

上記の実施形態では、プリペイドカード2のICチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード2のICチップにプリペイド残額が記録されていても良く、この場合には、残額管理装置40を設けないようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the prepaid balance is not recorded on the IC chip of the prepaid card 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid balance may be recorded on the IC chip of the prepaid card 2. In this case, the remaining amount management device 40 may not be provided.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標),遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく遊技媒体である得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming machine may be a slot machine or a gaming medium that uses medals as a gaming medium, for example As a slot machine that uses pachinko balls as a parrot (registered trademark), pachinko balls that are pachinko balls that are game media enclosed in an untouchable manner, scoring data that is game media without using pachinko balls or medals It may be a pachinko machine or slot machine that can be used to play games, an image-type pachinko machine that displays game areas or pachinko balls as images, an image-type slot machine that displays reels as images, etc. .

上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。   In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are performed between the gaming device (card unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and loaned from the ball payout device 13 provided in the gaming machine has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out from a ball payout device (not shown) provided in the gaming device. And may be lent.

上記の実施形態では、図3のD11に示すように、導入台数の入力欄が設けられる例について説明したが、これに限らず、該導入台数の入力欄を設けずに、台番号の入力欄に入力された台番号から導入台数が特定されて、該特定された導入台数が設定されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in D11 of FIG. 3, the example in which the input number column for the number of introductions is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and the input column for the unit number is not provided. It is also possible to specify the number of installed machines from the machine number input in the above and set the specified installed quantity.

上記の実施形態では、図4に示すように、導入時期として、年末年始,ゴールデンウィーク,又はお盆を設定可能である例について説明したが、これに限らず、該導入時期として、導入された月(1月〜12月のいずれか)や四季(春,夏,秋,又は冬のいずれか)を設定できるようにしても良い。また上記の実施形態では、図3のD11に示すように、導入時期が、オペレータの選択により設定される例について説明したが、これに限らず、導入日と導入時期との対応関係を予め記憶しておき、導入日の入力欄に入力された導入日に対応する導入時期が自動的に設定されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, an example in which year-end and New Year holidays, Golden Week, or Obon can be set as the introduction time has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the introduction month ( Any one of January to December) or four seasons (spring, summer, autumn, or winter) may be set. In the above embodiment, as shown in D11 of FIG. 3, the example in which the introduction time is set by the operator's selection has been described. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship between the introduction date and the introduction time is stored in advance. In addition, the introduction time corresponding to the introduction date input in the introduction date input field may be automatically set.

上記の実施形態では、図5に示すように、貸与単価を機種毎に設定・変更する例について説明したが、これに限らず、該貸与単価を遊技島毎又は遊技機毎に設定・変更するものであっても良い。即ち上記の実施形態の如く貸与単価を機種毎に設定・変更したり、本変形例の如く貸与単価を遊技島毎に設定・変更しても、結果的には各機種に属する遊技機や各遊技島に配置されている遊技機の各々について貸与単価を設定・変更していることになる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the example of setting / changing the lending unit price for each model has been described. However, the present invention is not limited to this, and the lending unit price is set / changed for each gaming island or each gaming machine. It may be a thing. That is, even if the lending unit price is set / changed for each model as in the above embodiment, or the lending unit price is set / changed for each gaming island as in this modification, as a result, the gaming machine belonging to each model or each The loan unit price is set / changed for each of the gaming machines arranged on the amusement island.

上記の実施形態では、図6に示すように、貸与単価が、1円と4円の2種類である例について説明したが、これに限らず、該貸与単価は、別の2種類(例えば2円と4円)であっても良く、また3種類以上であっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6, the example in which the lending unit price is two types of 1 yen and 4 yen has been described. However, the lending unit price is not limited to this, and the lending unit price is another two types (for example, 2 Yen and 4 yen), or three or more kinds.

上記の実施形態では、図6に示すように、貸与単価変更の履歴が2回まで管理される例について説明したが、これに限らず、該貸与単価変更の履歴が3回以上管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6, the example in which the loan unit price change history is managed up to two times has been described. However, the present invention is not limited to this, and the loan unit price change history is managed three times or more. Anyway.

上記の実施形態では、図10及び図13に示すように、現在から所定年数前まで設置されていた過去設置機種を抽出対象として設定可能である例について説明したが、これに限らず、例えば○年〜○年まで設置されていた過去設置機種を抽出対象として設定可能であるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 13, an example has been described in which a past installation model that has been installed from the present to a predetermined number of years ago can be set as an extraction target. It may be possible to set past installation models that have been installed from year to year as extraction targets.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データ及び図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、これら遊技データとして、セーフ玉数,スタート回数,又は売上金額が出力されるようにしても良い。即ち、これら出力される遊技データは、遊技機の稼動を示すデータであれば良い。   In the above embodiment, the example in which the number of out balls is output as the post-introduction game data shown in FIG. 11 and the loan unit price change game data shown in FIG. 14 is described, but not limited to this, The number of safe balls, the number of starts, or the sales amount may be output. That is, the output game data may be data indicating the operation of the gaming machine.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データ及び図14に示す貸与単価変更後遊技データを出力する出力手段が、これら遊技データを表示するディスプレイ53である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、これら遊技データを印刷して出力するプリンタや、これら遊技データを記録媒体に記録する記録手段や、これら遊技データを送信する送信手段等であっても良い。即ち出力手段は、これら遊技データを出力するものであれば良い。   In the above embodiment, an example in which the output means for outputting the post-introduction game data shown in FIG. 11 and the game data after the loan unit price change shown in FIG. 14 is the display 53 for displaying these game data has been described. However, the output means may be a printer that prints and outputs the game data, a recording means that records the game data on a recording medium, a transmission means that transmits the game data, or the like. In other words, the output means may be anything that outputs these game data.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、遊技場に導入されてからの経過期間が0日で同一である遊技データ(即ち導入日からの遊技データ)が出力される例について説明したが、これに限らず、該経過期間が所定日数(例えば7日間)で同一である遊技データ(即ち導入日から7日間が経過した後の8日目以降の遊技データ)が出力されるものであっても良く、これによれば、一般的に遊技データが極めて良くなる導入日から所定日数の遊技データを除き、該遊技データが比較的安定する所定日数経過後の遊技データが出力されるので、該安定した遊技データに基づいて比較を行うことができる。この場合において、該所定日数経過後の遊技データとして、該所定日数経過後の遊技データ集計期間(図10のD41やD42)分の遊技データを出力するものであっても良く、また該所定日数経過後の次の日の遊技データを出力するものであっても良い。   In the above embodiment, as the post-introduction game data shown in FIG. 11, game data having the same elapsed time from the introduction to the game hall with 0 days (that is, game data from the introduction date) is output. Although described above, the present invention is not limited to this, and game data having the same elapsed period for a predetermined number of days (for example, 7 days) (that is, game data on and after the 8th day after 7 days from the introduction date) is output. According to this, generally, the game data of a predetermined number of days is excluded from the introduction date when the game data becomes extremely good, and the game data after the predetermined number of days has been output when the game data is relatively stable. Therefore, the comparison can be performed based on the stable game data. In this case, as the game data after the lapse of the predetermined number of days, game data for a game data totaling period (D41 and D42 in FIG. 10) after the lapse of the predetermined number of days may be output. You may output the game data of the next day after progress.

上記の実施形態において、「遊技場に導入されてからの経過期間」とは、遊技機が遊技場に導入されて遊技島に配置され実際に稼動を開始する日である導入日(つまり図3のD11で入力された導入日)を基準とする経過期間であり、該導入日を導入情報DBで設定した日を基準とする経過期間ではない。即ち実際の導入日が12月1日である場合において、該導入日を11月29日や12月3日に導入情報DBで設定したとしても、実際の導入日が経過期間の基準とされる。なお実際の導入日(例えば12月1日)を経過期間の基準とするのではなく、導入情報DBにおける設定日を経過期間の基準としても良い。ただし、この場合において、実際の導入日の営業前に導入情報DBを設定すれば問題ないが、実際の導入日よりも事後的(例えば12月3日)に導入情報DBを設定すると、実際の導入日から事後的な設定日の前日まで(ここでは12月1日及び2日)の遊技データが導入後遊技データからは除かれることになるので、実際の導入日を基準とするのが好ましい。   In the above embodiment, the “elapsed period since the game machine was introduced to the amusement hall” refers to the introduction date (that is, FIG. 3) that is the day when the gaming machine is introduced to the amusement hall and placed on the game island and actually starts operation. This is an elapsed period based on the introduction date input in D11), and is not an elapsed period based on the date set in the introduction information DB. That is, when the actual introduction date is December 1, even if the introduction date is set in the introduction information DB on November 29 or December 3, the actual introduction date is used as a reference for the elapsed period. . The actual introduction date (for example, December 1) is not used as the reference for the elapsed period, but the set date in the introduction information DB may be used as the reference for the elapsed period. However, in this case, there is no problem if the introduction information DB is set before the actual introduction date, but if the introduction information DB is set later than the actual introduction date (for example, December 3), the actual information Since game data from the introduction date to the day before the ex-post setting date (December 1st and 2nd here) will be excluded from the game data after introduction, it is preferable to use the actual introduction date as a reference. .

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データ(即ち複数機種の遊技データ)として、各機種に属する全遊技機の遊技データ(アウト玉数)の合算値を各機種の台数で除算した平均アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、各機種に属する全遊技機の遊技データを平均せずにそのまま出力するものであっても良い。   In the above embodiment, as the post-introduction game data shown in FIG. 11 (that is, the game data of a plurality of models), the total value of the game data (number of out balls) of all gaming machines belonging to each model is divided by the number of each model. Although an example in which the average number of out balls is output has been described, the present invention is not limited thereto, and game data of all gaming machines belonging to each model may be output as it is without being averaged.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、第1期間,第2期間,及び第3期間の3つの所定期間毎に集計された遊技データ(アウト玉数)が出力される例について説明したが、これに限らず、該所定期間の数は、2つであっても良く、また4つ以上であっても良い。   In the above embodiment, as the post-introduction game data shown in FIG. 11, game data (number of out balls) aggregated every three predetermined periods of the first period, the second period, and the third period is output. However, the present invention is not limited to this, and the number of the predetermined periods may be two or four or more.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、所定期間(ここでは第1期間,第2期間,及び第3期間)毎に集計された遊技データ(アウト玉数)が出力される例について説明したが、これに限らず、最初の所定期間のみの遊技データが出力されるものであっても良い。   In the above embodiment, as post-introduction game data shown in FIG. 11, game data (number of out balls) aggregated every predetermined period (here, the first period, the second period, and the third period) is output. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and game data for only the first predetermined period may be output.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、所定期間分のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、該所定期間分の各日毎のアウト玉数が出力されるようにしても良い。   In the above embodiment, the example in which the average number of out balls during the period obtained by averaging the number of out balls for a predetermined period is output as the post-introduction game data shown in FIG. 11 is not limited to this, but the predetermined period You may make it output the number of out balls for every day of a minute.

上記の実施形態では、図11に示す導入後遊技データとして、第2期間における減少率と、第3期間における減少率とが、算出及び出力される例について説明したが、これに限らず、前者のみ又は後者のみが算出及び出力されるようにしても良い。即ち遊技データ比率算出手段は、最初の所定期間(第1期間)における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間(第2期間,又は第3期間)における遊技データの比率を算出するものであれば良い。   In the above embodiment, the example in which the decrease rate in the second period and the decrease rate in the third period are calculated and output as the post-introduction game data shown in FIG. 11 has been described. Only or the latter may be calculated and output. That is, the game data ratio calculation means calculates the ratio of game data in a predetermined period (second period or third period) other than the first predetermined period to game data in the first predetermined period (first period). If it is good.

上記の実施形態では、図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、変更対象機種の貸与単価変更からの経過期間と他の機種の貸与単価が変更対象機種と同一の貸与単価になってからの経過期間とが0日で同一である変更後遊技データと平均遊技データ(即ち変更対象機種について貸与単価の変更日からの変更後遊技データと、他の機種について当該貸与単価になった日からの平均遊技データ)が出力される例について説明したが、これに限らず、該経過期間が所定日数(例えば7日間)で同一である遊技データ(即ち変更対象機種について貸与単価の変更日から7日間が経過した後の8日目以降の変更後遊技データと、他の機種について当該貸与単価になった日から7日間が経過した後の8日目以降の平均遊技データ)が出力されるものであっても良く、これによれば、一般的に遊技データが変動が大きくなる貸与単価変更日から所定日数の遊技データを除き、該遊技データが比較的安定する所定日数経過後の遊技データが出力されるので、該安定した遊技データに基づいて比較を行うことができる。   In the above embodiment, as the game data after changing the loan unit price shown in FIG. 14, the elapsed time from the change of the loan unit price of the model to be changed and the loan unit price of the other models become the same loan unit price as the model to be changed. Changed game data and average game data whose elapsed period is the same on the 0th day (that is, the game data after change from the change date of the loan unit price for the model to be changed, and the date from which the loan unit price was reached for other models) Although an example in which the average game data) is output has been described, the present invention is not limited to this, and game data having the same elapsed time for a predetermined number of days (for example, 7 days) (that is, 7 days from the date of change of the loan unit price for the model to be changed) Game data after change after the 8th day after the lapse of time, and average game data after the 8th day after the lapse of 7 days from the date when the loan unit price was reached for other models) According to this, generally, the game data of a predetermined number of days is excluded from the change date of the lending unit price at which the fluctuation of the game data becomes large, and the game data is output after the predetermined number of days when the game data is relatively stable. Therefore, the comparison can be performed based on the stable game data.

上記の実施形態において、「貸与単価変更前の変更前遊技データ」及び「貸与単価変更後の変更後遊技データ」とは、実際に貸与単価が変更される変更日(つまり図5のD24で入力された変更日)を基準とする遊技データであり、該変更日を貸与単価DBで設定した日を基準とする遊技データではない。即ち実際の変更日が12月1日である場合において、該変更日を11月29日や12月3日に貸与単価DBで設定したとしても、変更前遊技データは実際の変更日の前日よりも前の遊技データであり、変更後遊技データは実際の変更日よりも後の遊技データである。なお実際の変更日(例えば12月1日)を基準とするのではなく、貸与単価DBにおける事後的な設定日を基準としても良い。ただし、この場合において、実際の変更日の営業前に貸与単価DBを設定すれば問題ないが、実際の変更日よりも事後的(例えば12月3日)に貸与単価DBを設定すると、実際の変更日から事後的な設定日の前日まで(ここでは12月1日及び2日)の遊技データが、変更前遊技データに含まれる一方、変更後遊技データからは除かれることになるので、実際の変更日を基準とするのが好ましい。   In the embodiment described above, “game data before change before loan unit price change” and “game data after change after loan unit price change” are input on the date when the loan unit price is actually changed (that is, input at D24 in FIG. 5). Game data based on the date set in the loan unit price DB, and not the game data. That is, when the actual change date is December 1, even if the change date is set in the loan unit price DB on November 29 or December 3, the game data before the change is from the day before the actual change date. Is the previous game data, and the post-change game data is game data after the actual change date. Note that, instead of using the actual change date (for example, December 1) as a reference, a subsequent setting date in the loan unit price DB may be used as a reference. However, in this case, there is no problem if the loan unit price DB is set before business on the actual change date, but if the loan unit price DB is set later than the actual change date (for example, December 3), the actual unit price DB The game data from the change date to the day before the ex-post setting date (December 1st and 2nd here) is included in the pre-change game data, but is excluded from the post-change game data. Preferably, the date of change is used as a reference.

上記の実施形態において、「変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間」及び「他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間」とは、前者においては実際に貸与単価が変更される変更日(つまり図5のD24で入力された変更日)を基準する経過期間,後者においては実際に当該同一の貸与単価で稼動を開始する日である導入日又は変更日(つまり図5のD22で表示された導入日又はD24で入力された変更日)を基準とする経過期間であり、これら変更日や導入日を貸与単価DBで設定した日を基準とする経過期間ではない。即ち実際の変更日や導入日が12月1日である場合において、該変更日や導入日を11月29日や12月3日に貸与単価DBで設定したとしても、実際の変更日や導入日が経過期間の基準とされる。なお実際の変更日や導入日(例えば12月1日)を経過期間の基準とするのではなく、貸与単価DBにおける事後的な設定日(例えば12月3日)を経過期間の基準としても良い。ただし、この場合において、実際の変更日や導入日の営業前に貸与単価DBを設定すれば問題ないが、実際の変更日や導入日よりも事後的(例えば12月3日)に貸与単価DBを設定すると、実際の変更日や導入日から事後的な設定日の前日まで(ここでは12月1日及び2日)の遊技データが、変更前遊技データに含まれる一方、変更後遊技データ及び平均遊技データからは除かれることになるので、実際の変更日や導入日を基準とするのが好ましい。   In the above embodiment, “elapsed period from change of loan unit price of gaming machine to be changed” and “elapsed period after loan unit price of other gaming machine becomes the same loan unit price as the game machine to be changed” In the former, the elapsed period based on the change date when the loan unit price is actually changed (that is, the change date input in D24 of FIG. 5), and in the latter, the actual start date of operation at the same loan unit price. This is an elapsed period based on a certain introduction date or change date (that is, the introduction date displayed at D22 in FIG. 5 or the change date input at D24), and the date when these change dates and introduction dates are set in the loan unit price DB. It is not an elapsed period based on That is, when the actual change date or introduction date is December 1, even if the change date or introduction date is set in the loan unit price DB on November 29 or December 3, the actual change date or introduction date The day is the basis for the elapsed period. Instead of using the actual change date or introduction date (for example, December 1) as the reference for the elapsed period, the subsequent set date (for example, December 3) in the loan unit price DB may be used as the reference for the elapsed period. . However, in this case, there is no problem if the loan unit price DB is set before the actual change date or the introduction date, but the loan unit price DB is set later (for example, December 3) than the actual change date or the introduction date. Game data from the actual change date or introduction date to the day before the ex-post setting date (in this case, December 1 and 2) is included in the pre-change game data, while the post-change game data and Since it is excluded from the average game data, it is preferable to use the actual change date or introduction date as a reference.

上記の実施形態では、図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、図13のD51で設定された遊技データ集計期間分の変更後遊技データ及び平均遊技データが出力される例について説明したが、これに限らず、図11に示す導入後遊技データと同様に、前記遊技データ集計期間毎に(つまり第1期間,第2期間,及び第3期間の各々について)集計された変更後遊技データ及び平均遊技データが出力されるようにしても良い。   In the embodiment described above, an example in which the game data after the change for the game data aggregation period set in D51 of FIG. 13 and the average game data are output as the game data after the loan unit price change shown in FIG. Not limited to this, similarly to the post-introduction game data shown in FIG. 11, the post-change game data aggregated for each of the game data aggregation periods (that is, for each of the first period, the second period, and the third period) Average game data may be output.

上記の実施形態では、図14に示す貸与単価変更後遊技データとして、所定期間分のアウト玉数を平均した期間中平均アウト玉数が出力される例について説明したが、これに限らず、該所定期間分の各日毎のアウト玉数が出力されるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the average number of out balls during the period in which the number of out balls for a predetermined period is averaged is output as the game data after the loan unit price change shown in FIG. 14 is not limited thereto, The number of out balls per day for a predetermined period may be output.

上記の実施形態では、図14に示すように、変更前遊技データとして、変更後遊技データ及び平均遊技データと同一の所定期間分の貸与単価変更前の遊技データを平均した変更前遊技データが出力される例について説明したが、これに限らず、変更後遊技データ及び平均遊技データとは異なる期間分の貸与単価変更前の遊技データを平均した変更前遊技データが出力されるようにしても良い。例えば変更前遊技データとして、貸与単価変更前の全期間の遊技データを平均した変更前遊技データが出力されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 14, game data before change that is an average of game data before change of loan unit price for the same predetermined period as the game data after change and average game data is output as the game data before change. However, the present invention is not limited to this, and game data before change obtained by averaging game data before change of loan unit price for a period different from the changed game data and average game data may be output. . For example, game data before change obtained by averaging game data of all periods before changing the loan unit price may be output as game data before change.

上記の実施形態では、図14に示すように、変更対象機種を除いた他の機種の遊技データを平均した平均遊技データが出力される例について説明したが、これに限らず、該他の機種の遊技データに変更対象機種の遊技データも含めて平均した平均遊技データが出力されるようにしても良い。即ち平均遊技データは、少なくとも変更対象機種と同一の貸与単価が設定されている他の機種の遊技データを平均したものであれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 14, the example in which the average game data obtained by averaging the game data of other models excluding the model to be changed is described. The average game data including the game data of the model to be changed may be output in the game data. That is, the average game data only needs to be an average of game data of other models for which at least the same loan unit price as the model to be changed is set.

[3.実施形態に記載した発明]
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」,「発明が解決しようとする課題」,及び「発明の効果」を説明する。
[3. Invention described in embodiment]
Finally, “prior art”, “problems to be solved by the invention”, and “effects of the invention” corresponding to the invention described in the above embodiment will be described.

[3−1.第1の発明]
まず、従来技術1として、特開2005−224424号公報(図7、請求項1)を示す。この従来技術1には、遊技場に設置されている各遊技機の遊技データを管理し、該遊技データを、各遊技機が遊技場に導入された日から所定期間経過した時点で機種毎に集計し、該集計した集計データのうち、各遊技機が遊技場に導入された日から同じ期間経過した時点の集計データを各機種間で比較可能に出力する管理装置が記載されている。これによれば、集計データが、遊技機が遊技場に導入された日を揃えて所定期間を単位として各機種間で比較可能に出力されるので、あたかも新機種が同時に導入されたのと同じ条件で比較することができる。
[3-1. First invention]
First, as prior art 1, Japanese Patent Laying-Open No. 2005-224424 (FIG. 7, claim 1) is shown. In this prior art 1, game data of each gaming machine installed in the game hall is managed, and the game data is stored for each model when a predetermined period elapses from the day when each gaming machine is introduced into the game hall. There is described a management device that aggregates and outputs the aggregated data at the time when the same period has elapsed from the date when each gaming machine was introduced to the game hall among the aggregated aggregated data so that the data can be compared between the models. According to this, the aggregated data is output so that each model can be compared in units of a predetermined period with the date when the gaming machine was introduced to the amusement hall, so it is the same as if a new model was introduced at the same time. You can compare by condition.

しかしながら、遊技場に導入する機種によって、該導入に関わる状況(例えば導入台数や導入シーズン等)は様々であり、上記従来技術1に示す管理装置は、該導入に関わる状況を加味せずに、集計データを各機種間で比較可能に出力するため、該集計データを適切に比較することができないという第1の問題があった。   However, depending on the model to be introduced into the amusement hall, the situation related to the introduction (for example, the number of introductions, the introduction season, etc.) varies, and the management device shown in the above prior art 1 does not take the situation relating to the introduction into consideration, Since the aggregated data is output so as to be comparable between the models, there is a first problem that the aggregated data cannot be properly compared.

そこで、上記の実施形態に記載した第1の発明では、前記第1の問題を解決するために、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理する遊技データ管理手段(遊技情報DB)と、該遊技データ管理手段で管理している遊技データに基づき、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における複数機種の遊技データ(複数機種の各導入日からの遊技データ)を、当該複数の機種間で比較可能に出力する出力手段(ディスプレイ53)と、を有する管理装置(ホールコンピュータ50)であって、各機種毎に、各機種の導入に関わる導入データ(導入台数,スペック,メーカ,導入時期)を管理する導入データ管理手段(導入情報DB)と、該導入データ管理手段で管理している導入データが同一及び/又は近似している機種を抽出する抽出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段は、前記同一の期間における遊技データを、前記抽出手段により抽出された機種について比較可能に出力することを特徴とする管理装置を構成した。これによれば、各機種の導入に関わる導入データが同一及び/又は近似している機種について、遊技場に導入されてからの経過期間が同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを適切に比較することができる。   Therefore, in the first invention described in the above embodiment, in order to solve the first problem, game data (out ball) related to the game in the game machine (pachinko machine 10) installed in the game hall. Game data management means (game information DB) for managing the number of games, and a plurality of types of games in the same period of time since introduction to the game hall based on the game data managed by the game data management means A management device (hall computer 50) having output means (display 53) for outputting data (game data from each introduction date of a plurality of models) so that the plurality of models can be compared with each other. In addition, the introduction data management means (introduction information DB) for managing the introduction data (introduction number, specifications, manufacturer, introduction time) related to the introduction of each model, and the introduction data management means are used for management. Extraction means (control unit 52) for extracting models having the same and / or approximate input data, and the output means extracts the game data in the same period by the extraction means. A management device characterized in that the models are output in a comparable manner was constructed. According to this, since game data for the same period of introduction of each model is the same and / or approximate, game data in the same period after being introduced to the game hall is output in a comparable manner. The game data can be appropriately compared.

また前記第1の発明において、前記導入データ管理手段(導入情報DB)は、前記導入データとして、各機種の導入台数を管理し、前記抽出手段(制御部52)は、該導入データ管理手段で管理している導入台数が同一及び/又は近似している機種を抽出することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、各機種の導入台数が同一及び/又は近似している機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入台数の参考とすることができる。   In the first invention, the introduction data management means (introduction information DB) manages the introduction number of each model as the introduction data, and the extraction means (control unit 52) is the introduction data management means. A management apparatus (hall computer 50) characterized by extracting models having the same and / or approximate number of installed managed machines. According to this, since the game data in the same period is output in a comparable manner for models with the same number of models installed and / or similar, the new game machine is compared with the game data. It can be used as a reference for the number of units installed when introducing the.

また前記第1の発明において、前記導入データ管理手段(導入情報DB)は、前記導入データとして、各機種の導入時期を管理し、前記抽出手段(制御部52)は、該導入データ管理手段で管理している導入時期が同一である機種を抽出することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、各機種の導入時期が同一である機種について、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、該遊技データを比較して、新たな遊技機を導入する際の導入時期の参考とすることができる。   In the first invention, the introduction data management means (introduction information DB) manages the introduction timing of each model as the introduction data, and the extraction means (control unit 52) is the introduction data management means. A management apparatus (hall computer 50) characterized by extracting models with the same introduction time being managed may be used. According to this, since game data in the same period is output in a comparable manner for models with the same introduction time of each model, it is possible to compare the game data and introduce a new gaming machine. It can be used as a reference for the introduction period.

また前記第1の発明において、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、前記同一の期間における遊技データ(導入日からの遊技データ)からイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記同一の期間における遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記同一の期間における遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。   In the first aspect of the present invention, for an event held at the game hall, event period setting means (display 53 and input device 54) for setting an event period during which the event is held, and game data ( An exclusion event setting means (display 53 and input device 54) for setting an event that excludes game data during the event period from the game data from the introduction date), and the output means (display 53) The management device (hall computer 50) may be characterized in that the game data during the event period of the event set by the excluded event setting means is excluded and the game data during the same period is output. According to this, the game data in the event period of the excluded event is excluded, and the game data in the same period is output in a comparable manner, so that more appropriate based on the game data not affected by the event Comparisons can be made.

また前記第1の発明において、各機種毎に、遊技場に現在設置されている現在設置機種であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置機種であるかを管理する設置状況管理手段(導入情報DB)と、前記抽出手段(制御部52)による抽出対象を、前記現在設置機種のみとするか、あるいは前記現在設置機種及び前記過去設置機種とするかを設定する抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、前記同一の期間における遊技データを出力する機種として、現在設置機種のみを抽出対象とするか、あるいは現在設置機種及び過去設置機種を抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。   In the first aspect of the invention, for each model, an installation status management means (introduction) for managing whether the model is the currently installed model currently installed in the game hall or the past installed model installed in the past. Information DB) and extraction target setting means (display 53) for setting whether the extraction target by the extraction means (control unit 52) is only the currently installed model or the current installed model and the past installed model. And an input device 54), and the extraction unit may be a management device (hall computer 50) that performs the extraction from the extraction target set by the extraction target setting unit. According to this, since it is possible to set whether to extract only the currently installed model or the currently installed model and the past installed model as the extraction target as the model for outputting the game data in the same period. A comparison can be made according to the intention of the game hall.

また前記第1の発明において、前記設置状況管理手段(導入情報DB)は、前記過去設置機種が設置されていた設置期間(導入日及び撤去日)を管理し、前記抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)は、抽出対象とする過去設置機種の設置期間を設定し、前記抽出手段(制御部52)は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置機種から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、抽出対象とする過去設置機種の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。   In the first invention, the installation status management means (introduction information DB) manages the installation period (introduction date and removal date) during which the past installation model was installed, and the extraction target setting means (display 53). And the input device 54) set the installation period of the past installation model to be extracted, and the extraction means (the control unit 52) sets the past installation model installed in the installation period set by the extraction target setting means. It is also possible to use a management device (hall computer 50) characterized in that the above extraction is performed. According to this, since it is possible to set the installation period of the past installation models to be extracted, it is possible to perform a comparison more in line with the intention of the game hall side.

さらに前記第1の発明において、各機種について、遊技場に導入されてから所定期間毎の遊技データを集計する遊技データ集計手段(制御部52)と、遊技場に導入されてから最初の所定期間における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間における遊技データの比率を算出する遊技データ比率算出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該遊技データ比率算出手段により算出された比率が遊技データの低下を示す機種について、当該比率を比較可能に出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、最初の所定期間における遊技データに対する、当該最初の所定期間以外の所定期間における遊技データの比率が、該遊技データの低下を示す機種について、当該比率が比較可能に出力されるので、遊技機の入替等の参考とすることができる。   Further, in the first invention, for each model, a game data totaling means (control unit 52) for totaling game data every predetermined period after being introduced into the game hall, and a first predetermined period after being introduced into the game hall Game data ratio calculating means (control unit 52) for calculating a ratio of game data in a predetermined period other than the first predetermined period to game data in the game, and the output means (display 53) A management device (hall computer 50) may be characterized in that, for models whose ratio calculated by the data ratio calculation means indicates a decrease in game data, the ratio is output in a comparable manner. According to this, since the ratio of the game data in the predetermined period other than the first predetermined period to the game data in the first predetermined period is output so that the ratio can be compared for a model showing a decrease in the game data. It can be used as a reference for replacement of gaming machines.

[3−2.第2の発明]
また、従来技術2として、特開平11−104331号公報(図16,図17、請求項1,2)を示す。この従来技術2には、通路を挟んで対面する遊技機を一単位とするコース毎、あるいは1つの遊技島に設置される遊技機を一単位とする遊技島毎に、遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を設定可能な管理装置が記載されている。
[3-2. Second invention]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-104331 (FIGS. 16, 17, and claims 1 and 2) is shown as prior art 2. In this prior art 2, a game machine can be used for each course that has one unit of gaming machines facing each other across a passage, or for each gaming island that has one unit of gaming machine installed on one gaming island. A management device capable of setting a unit price for gaming media to be used is described.

このように遊技媒体の貸与単価を設定した後に、該設定した貸与単価の遊技機における遊技データに基づいて、貸与単価の変更を行う場合があるが、上記従来技術2に示す管理装置では、貸与単価の変更による遊技データの変化を把握することができないと共に、貸与単価変更後の遊技データの良し悪しを把握することができないという第2の問題があった。   In this way, after setting the lending unit price of the game medium, the lending unit price may be changed based on the game data in the gaming machine having the set lending unit price. There is a second problem that it is impossible to grasp the change of game data due to the change of the unit price, and it is impossible to grasp the quality of the game data after the change of the loan unit price.

そこで、上記の実施形態に記載した第2の発明では、前記第2の問題を解決するために、遊技場に設置されている遊技機(パチンコ機10)での遊技に関わる遊技データ(アウト玉数)を管理する遊技データ管理手段(遊技情報DB)と、遊技機での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)の貸与単価を各遊技機について設定変更する貸与単価設定変更手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、該貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段(ディスプレイ53)と、を有することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)を構成した。これによれば、貸与単価の変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データと貸与単価変更後の変更後遊技データとが比較可能に出力されるので、貸与単価の変更による変更対象遊技機の遊技データの変化を把握することができると共に、少なくとも変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データも比較可能に出力されるので、変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを他の遊技機との比較で把握することができる。   Therefore, in the second invention described in the above embodiment, in order to solve the second problem, the game data (out ball) related to the game in the game machine (pachinko machine 10) installed in the game hall. Game data management means (game information DB) for managing the number of units, and lending unit price setting changing means (display 53) for changing the setting of the lending unit price of game media (pachinko balls) used for gaming in the gaming machine. And the input device 54) and the change of the loan unit price by the loan unit price setting change means, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the unit price after the loan unit change. Output means for outputting the game data after the change and the average game data obtained by averaging the game data of other game machines having the same rental unit price as the change target gaming machine in a comparable manner A display 53), to constitute a management apparatus characterized by having (hall computer 50). According to this, since the game data before the change before the loan unit price change and the game data after the change after the change of the loan unit price of the gaming machine to which the loan unit price has been changed are output in a comparable manner, It is possible to grasp the change of the game data of the game machine to be changed due to the change, and to compare the average game data that averages the game data of other game machines that have at least the same loan unit price as the game machine to be changed Therefore, whether the game data after change of the game machine to be changed is good or bad can be grasped by comparing with other game machines.

また前記第2の発明において、前記出力手段(ディスプレイ53)は、前記変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と前記他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における、前記変更後遊技データと前記平均遊技データとを比較可能に出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、変更対象遊技機の貸与単価変更からの経過期間と他の遊技機の貸与単価が該変更対象遊技機と同一の貸与単価になってからの経過期間とが同一の期間における変更後遊技データと平均遊技データとが比較可能に出力されることにより、変更対象遊技機の変更後遊技データと他の遊技機の平均遊技データとを、あたかも貸与単価が同時に同一になったようにして比較することができるので、適切な比較を行うことができる。   In the second aspect of the invention, the output means (display 53) is configured such that the lapsed period from the change of the loan unit price of the change target gaming machine and the loan unit price of the other game machine are the same as the change target game machine. It is good also as a management apparatus (hall computer 50) characterized by outputting the changed game data and the average game data in a period that is the same as the elapsed time since becoming. According to this, the change in the period in which the elapsed period from the change of the loan unit price of the game machine to be changed and the elapsed period after the loan unit price of the other game machine becomes the same loan unit price as the change target game machine By outputting the post-game data and the average game data so that they can be compared, the post-change game data of the game machine to be changed and the average game data of other game machines are made as if the loan unit price is the same at the same time. Therefore, an appropriate comparison can be performed.

また前記第2の発明において、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技機に関わる遊技機データ(スペック,メーカ,台数)を管理する遊技機データ管理手段(導入情報DB及び単価情報DB)と、前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されており、かつ該変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機を抽出する抽出手段(制御部52)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該抽出手段により抽出された遊技機の遊技データを平均した前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、変更対象遊技機と遊技機データが同一及び/又は近似している遊技機の遊技データを平均した平均遊技データが出力されるので、より適切に変更対象遊技機の変更後遊技データの良し悪しを把握することができる。   In the second aspect of the invention, for each gaming machine (pachinko machine 10), gaming machine data management means (introduction information DB and unit price information DB) for managing gaming machine data (spec, manufacturer, number) relating to the gaming machine. And an extraction means (control unit 52) for extracting a gaming machine that has the same lending unit price as the gaming machine to be changed and whose gaming machine data is the same and / or similar to the gaming machine to be changed. The management means (hall computer 50) is characterized in that the output means (display 53) outputs the average game data obtained by averaging the game data of the gaming machines extracted by the extraction means. Also good. According to this, since the average game data that is the average of the game data of the game machines whose game machine data is the same and / or similar to the game machine to be changed is output, the game after change of the game machine to be changed more appropriately You can grasp the quality of data.

また前記第2の発明において、各遊技機(パチンコ機10)毎に、遊技場に現在設置されている現在設置遊技機であるか、あるいは過去に設置されていた過去設置遊技機であるかを管理する設置状況管理手段(導入情報DB)と、前記抽出手段(制御部52)による抽出対象を、前記現在設置遊技機のみとするか、あるいは前記現在設置遊技機及び前記過去設置遊技機とするかを設定する抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された抽出対象から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、平均遊技データを出力する遊技機として、現在設置遊技機のみを抽出対象とするか、あるいは現在設置遊技機及び過去設置遊技機を抽出対象とするかを設定することができるので、遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。   In the second aspect of the invention, for each gaming machine (pachinko machine 10), whether it is a currently installed gaming machine currently installed in the game hall or a past installed gaming machine installed in the past. The installation status management means (introduction information DB) to be managed and the extraction object by the extraction means (control unit 52) are only the currently installed gaming machines, or the currently installed gaming machines and the previously installed gaming machines. And an extraction target setting means (display 53 and input device 54) for setting or not, wherein the extraction means performs the extraction from the extraction target set by the extraction target setting means. It is good also as an apparatus (hall computer 50). According to this, as a gaming machine that outputs average gaming data, it is possible to set whether only the currently installed gaming machine is to be extracted, or whether the currently installed gaming machine and the past installed gaming machine are to be extracted. A comparison can be made according to the intention of the game hall.

また前記第2の発明において、前記設置状況管理手段(導入情報DB)は、前記過去設置遊技機が設置されていた設置期間(導入日及び撤去日)を管理し、前記抽出対象設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)は、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定し、前記抽出手段は、該抽出対象設定手段により設定された設置期間に設置されていた過去設置遊技機から前記抽出を行うことを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、抽出対象とする過去設置遊技機の設置期間を設定することができるので、より遊技場側の意向に添った比較を行うことができる。   In the second invention, the installation status management means (introduction information DB) manages an installation period (introduction date and removal date) during which the past installed gaming machine was installed, and the extraction target setting means (display) 53 and the input device 54) set the installation period of the past installed gaming machine to be extracted, and the extracting means extracts the past installed gaming machine from the past installed gaming machine installed in the installation period set by the extraction target setting means. A management apparatus (hall computer 50) that performs extraction may be used. According to this, since it is possible to set the installation period of the past-installed game machines to be extracted, it is possible to perform a comparison in accordance with the intention of the game hall side.

また前記第2の発明において、遊技場で開催されるイベントについて、該イベントが開催されるイベント期間を設定するイベント期間設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データからイベント期間中における遊技データを除外するイベントを設定する除外イベント設定手段(ディスプレイ53及び入力装置54)と、をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該除外イベント設定手段により設定されたイベントのイベント期間中における遊技データを除外して、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、除外イベントのイベント期間中における遊技データを除外して、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが比較可能に出力されるので、イベントの影響を受けていない遊技データに基づいて、より適切な比較を行うことができる。   In the second aspect of the invention, for an event to be held at a game hall, an event period setting means (display 53 and input device 54) for setting an event period in which the event is held, the game data before change, and the change Exclusion event setting means (display 53 and input device 54) for setting an event for excluding post-game data and game data during the event period from the average game data, and the output means (display 53) The management apparatus is characterized in that the game data during the event period of the event set by the excluded event setting means is excluded and the pre-change game data, the post-change game data, and the average game data are output. (Hall computer 50) may be used. According to this, the game data during the event period of the excluded event is excluded, and the game data before the change, the game data after the change, and the average game data are output in a comparable manner, so that the game not affected by the event More appropriate comparisons can be made based on the data.

さらに前記第2の発明において、各遊技機(パチンコ機10)の貸与単価変更の履歴を管理する変更履歴管理手段(単価情報DB)をさらに有し、前記出力手段(ディスプレイ53)は、該変更履歴管理手段で管理している前記変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、前記変更前遊技データ,前記変更後遊技データ,及び前記平均遊技データを出力することを特徴とする管理装置(ホールコンピュータ50)としても良い。これによれば、変更対象遊技機の貸与単価変更の履歴と共に、変更前遊技データ,変更後遊技データ,及び平均遊技データが出力されるので、変更対象遊技機の取り扱い方を適切に検討することができる。   Furthermore, in the second aspect of the present invention, it further includes a change history management means (unit price information DB) for managing a history of loan unit price change of each gaming machine (pachinko machine 10), and the output means (display 53) A management device (hole) that outputs the game data before change, the game data after change, and the average game data together with the history of change in the loan unit price of the game machine to be changed managed by the history management means. It may be a computer 50). According to this, the game data before change, the game data after change, and the average game data are output together with the history of changing the loan unit price of the game machine to be changed. Can do.

1…遊技用システム
10…パチンコ機
20…カードユニット
50…ホールコンピュータ
51…通信部
52…制御部
53…ディスプレイ
54…入力装置
55…ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 10 ... Pachinko machine 20 ... Card unit 50 ... Hall computer 51 ... Communication part 52 ... Control part 53 ... Display 54 ... Input device 55 ... Hard disk

Claims (1)

遊技場に設置されている遊技機での遊技に関わる遊技データを管理する遊技データ管理手段と、
遊技機での遊技に使用される遊技媒体の貸与単価を各遊技機について設定変更する貸与単価設定変更手段と、
該貸与単価設定変更手段により貸与単価が変更されたことに基づいて、該変更が行われた変更対象遊技機の貸与単価変更前の変更前遊技データ及び貸与単価変更後の変更後遊技データと、少なくとも前記変更対象遊技機と同一の貸与単価が設定されている他の遊技機の遊技データを平均した平均遊技データとを比較可能に出力する出力手段と、を有することを特徴とする管理装置。
A game data management means for managing game data related to a game in a gaming machine installed in a game hall;
Lending unit price setting change means for changing the setting of the lending unit price of gaming media used for gaming in the gaming machine for each gaming machine;
Based on the fact that the loan unit price has been changed by the loan unit price setting changing means, the game data before the change before the loan unit price change of the game machine to be changed and the game data after the change after the loan unit price change, A management device comprising: output means for outputting, in a comparable manner, average game data obtained by averaging game data of other game machines set with the same loan unit price as the game machine to be changed.
JP2015094060A 2015-05-01 2015-05-01 Management device Pending JP2015134279A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015094060A JP2015134279A (en) 2015-05-01 2015-05-01 Management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015094060A JP2015134279A (en) 2015-05-01 2015-05-01 Management device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013110365A Division JP5960643B2 (en) 2013-05-24 2013-05-24 Management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015134279A true JP2015134279A (en) 2015-07-27
JP2015134279A5 JP2015134279A5 (en) 2016-03-03

Family

ID=53766578

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015094060A Pending JP2015134279A (en) 2015-05-01 2015-05-01 Management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015134279A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018037115A (en) * 2016-08-26 2018-03-08 加賀電子株式会社 Unit price management system and unit price management method

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11300012A (en) * 1998-04-21 1999-11-02 Sankyo Kk Equipment for game
JP2006006418A (en) * 2004-06-22 2006-01-12 Sankyo Kk Game system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11300012A (en) * 1998-04-21 1999-11-02 Sankyo Kk Equipment for game
JP2006006418A (en) * 2004-06-22 2006-01-12 Sankyo Kk Game system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018037115A (en) * 2016-08-26 2018-03-08 加賀電子株式会社 Unit price management system and unit price management method
JP2018045712A (en) * 2016-08-26 2018-03-22 加賀電子株式会社 Unit price management system and unit price management method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7922579B2 (en) Method and apparatus for collecting indicia for a secondary game from a primary wagering game
JP5876805B2 (en) Amusement park management system
JP5281790B2 (en) Management device
JP5281789B2 (en) Management device
JP7128935B2 (en) Game system and program
JP2022033351A (en) System for game house
JP6525848B2 (en) Game system
JP2016000165A (en) Game device and game information calculation method
JP2015134279A (en) Management device
JP5753296B2 (en) Management device
JP5960643B2 (en) Management device
JP5524390B2 (en) Management device
JP2005304888A (en) Game system, and game device
JP6131346B2 (en) Amusement park management system
JP2015144962A (en) management device
JP5680946B2 (en) Amusement system
JP6306366B2 (en) Amusement giveaway exchange system
JP6573433B2 (en) Amusement park management system
JP5580176B2 (en) Amusement system
JP5474402B2 (en) Each counter counting system and its pulse output method
JP7007899B2 (en) Amusement park system
JP6410330B2 (en) Amusement park management system
JP6530302B2 (en) Gaming device
JP6523126B2 (en) Game system
JP6517663B2 (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150501

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160115

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160412

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161227

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170627