JP2004057383A - Game system - Google Patents

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JP2004057383A JP2002218567A JP2002218567A JP2004057383A JP 2004057383 A JP2004057383 A JP 2004057383A JP 2002218567 A JP2002218567 A JP 2002218567A JP 2002218567 A JP2002218567 A JP 2002218567A JP 2004057383 A JP2004057383 A JP 2004057383A
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Toshihiro Tozaki
戸崎 智弘
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in which a troublesomeness in taking out a cash card or a risk of robbery is eliminated. <P>SOLUTION: The game system comprises an information recording symbol issue management devices 13 and 12 and a game device 3. The information recording symbol issue management devices 13 and 12 include a portable terminal 7 and a data communication means 140, an account information transmitting and receiving means 139 for transmitting information showing an account number prepaid request amount received from the portable terminal 7 and receiving return information from an account processing system 22, an issue information storing means 12 for coordinating the prepaid request amount with game value information therefor and storing the coordinated information and transmitting means 132 and 141 for forming an information recording symbol having the game value information and transmitting the information to the portable terminal 7. The game device 3 includes an information recording symbol reading means 310 for reading the information recording symbol of the portable terminal 7, a converting means 310 for converting and extracting the game value information contained in the read information recording symbol and a game using and processing means 313 for using a part of the converted and sampled game value information for a game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体を用いずに、遊技者が所持している携帯電話等の情報端末を用いて遊技を行うことのできる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、従来の現金にて遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比較して、投入された現金を各貸出装置より逐次回収するための労力等を省くことができるとともに、その経営内容の透明性確保の観点から、プリペイドカード等の遊技用記録媒体が大量に使用されている。
【0003】
これら遊技用記録媒体を使用する場合には、これら記録媒体の費用或いは発行手数料がかかり、これらの費用を各遊技場側が負担しているが、使用される遊技用記録媒体の数量が増加するに従い、これら遊技場側が負担する費用も増加してしまうばかりか、これら遊技用記録媒体の多くが使い切りであり、使用済みとなったカードは不正に使用されないように廃棄する必要があるが、これらの廃棄処理にも労力や費用がかかるという遊技場側から見た問題があるとともに、遊技者にあっては、台の移動等において遊技用記録媒体を携行する必要があり、面倒であるばかりか、これら遊技用記録媒体を取り忘れたり紛失しやすいという問題もあった。
【0004】
このため、近年にあっては、遊技場内にある発行機において、金融機関のキャッシュカード等を挿入することで、前記遊技用記録媒体に代えてバーコード等の情報記録シンボルを遊技者の携帯電話に発行し、該発行された情報記録シンボルを携帯電話の表示部に表示させて玉貸装置等に読み取らせ、遊技用記録媒体を用いずに遊技を実施できるシステムが提案されてきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これら情報記録シンボルを用いることで遊技用記録媒体を用いずに遊技を実施できるシステムにあっては、現金や遊技用記録媒体を持たずに遊技を実施でき、遊技者の利便性の向上や遊技場の運営コストの低減を計れるものの、前記したように、キャッシュカード等をその都度財布から取り出さねばならず面倒であるばかりか、これらキャッシュカードの使用に際して該キャッシュカードが盗難されるおそれもあるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技者が携行する携帯端末と情報の送受を行うためのデータ通信手段と、前記携帯端末から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を決済処理機関に送信するとともに、該決済処理機関から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段と、該決済情報送受信手段にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額の決済が可能である旨の情報である場合に、前記プリペイド要求額に対応する大きさの遊技用価値を特定可能な情報とプリペイド要求額とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段と、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルを生成して前記携帯端末に対して配信する配信手段と、を備える情報記録シンボル発行管理装置と、
前記携帯端末の表示部に表示される前記情報記録シンボルを読み取る情報記録シンボル読み取り手段と、該読み取った情報記録シンボルに内在されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を変換、抽出する変換手段と、該変換手段にて変換、抽出された遊技用価値の大きさを特定可能な情報に対応する遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
から成ることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、自分が携行する情報端末から前記情報記録シンボル発行管理装置にアクセスすることで、どこにいてもキャッシュカードを取り出すことなく遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルの発行を受け、該情報記録シンボルを用いて遊技を行うことが可能となるので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記プリペイド要求額と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段と、所定期間における前記各口座番号毎のプリペイド要求額の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボルの配信を許容しない利用限度額判定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記所定期間における利用限度額を越える情報記録シンボルの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、情報記録シンボルの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間における利用限度額を設定するための利用限度額設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記所定期間における利用限度額を適宜に変更することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、記所定期間が1日とされていることが好ましい。このようにすれば、所定期間を1日とすることで、1日単位にて節度を持った利用を行わせることができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間における利用限度額に前記合計金額が達して利用不可とされた口座番号の利用不可期間を設定するための利用不可期間設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、利用不可期間を過ぎれば、再度情報記録シンボルの配信を受けることが可能となるので、遊技者の利便性を損なうことがない。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記情報記録シンボル発行管理装置は、前記利用限度額から前記合計金額を差し引いた利用可能残額を表示するための情報を前記携帯端末に配信することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、自分の利用可能残額を逐次確認することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記情報記録シンボルが2次元バーコードであることが好ましい。
このようにすれば、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例1においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシンやパチロット等の遊技機においても適用可能である。
【0015】
(実施例)
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、主に各遊技場内に設置される各装置と、遊技場外のプリペイドサービス提供会社に設置された情報記録シンボル発行管理装置を構成する各サーバコンピュータ12、13とから構成されている。
【0016】
まず、本実施例の遊技場には、図2に示すように、遊技場内に設けられた遊技島1の島端等に設置され、該遊技島1に設置されるパチンコ機2において遊技を行う際に使用される遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドIDを入手し、該プリペイドIDが読み取り可能となるように黒色バーと白色バーとが所定規則に基づき2次元的に配列された情報記録シンボルとしての2次元バーコードであるベリコード(図5参照)を発行し、該発行したベリコードを画像データとして遊技者の所持する情報端末としての携帯電話7に出力するプリペイド発行機4と、前記遊技島1の前後面に並設配置されたパチンコ機2に対応して設けられ、前記携帯電話7の表示部としての表示パネル7’(図5参照)に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドIDにて特定されるプリペイド度数を使用して遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理(遊技使用処理)を実施する遊技用装置としての貸出ユニット3と、前記携帯電話7の表示パネル7’に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドIDにて特定されるプリペイド度数の現金への精算処理を実施する精算装置としてのプリペイド精算機5と、前記プリペイドID毎のプリペイド度数の管理等を行うとともに、前記プリペイドサービス提供会社に設置された管理サーバ12に通信可能に接続された管理コンピュータ6と、から構成されており、これらプリペイド発行機4並びに貸出ユニット3、プリペイド精算機5と、管理コンピュータ6と、は通信ケーブル8を介して互いにデータの送受が実施可能とされている。
【0017】
また、本実施例のプリペイドサービス提供会社には、各遊技場に設置された前記管理コンピュータ6に接続され、各遊技場において発行されたプリペイドIDや発行プリペイド度数、使用プリペイド度数、精算プリペイド度数等の管理を行う管理サーバ12と、インターネット網11に接続され、該インターネット網11を介してアクセスしてきた遊技者に、前記プリペイド発行機4と同様にベリコードの発行を行うプリペイド発行サーバ13とが設けられており、該プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードに対応するプリペイドIDとプリペイド度数とが対応付けて前記管理サーバ12にて記憶、管理されるようになっており、本発明の発行情報記憶手段が前記管理サーバ12にて形成されている。
【0018】
また、本実施例の遊技用システムに利用される情報端末としての携帯電話7は、図5に示すように、プリペイド発行機4との接続が可能なシリアルコネクタを有し、該シリアルコネクタから入力された前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードの画像データが記憶可能とされているとともに、この記憶された画像データであるベリコードを表示パネル7’に表示する画像表示機能を有するとともに、携帯電話会社10を介してインターネット網11に接続可能なインターネット接続機能を有する携帯電話端末である。尚、本実施例においては、遊技者が携行する携帯端末として前記携帯電話7を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、インターネット接続機能を有するPDA端末等であっても良く、これら携帯端末は、前記プリペイド発行サーバ13にアクセス可能で遊技者が携行可能なものであれば良い。
【0019】
次に、本実施例の遊技用システムに用いた前記プリペイド発行サーバ13について、図22に基づき説明すると、本実施例のプリペイド発行サーバ13は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス131に、該プリペイド発行サーバ13が実施するベリコードの発行処理や各口座毎の利用履歴を登録、管理する利用履歴管理処理や、所定期間における利用額の合計を算出し、該合計額が利用限度額に達しているか否かを判定する判定処理等を行うCPU132、ワークメモリ等として使用されるRAM133、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC134、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置135、キーボードやマウス等の入力装置136、各種情報を表示出力する表示装置137、各種情報をプリント出力するプリンタ138、図26に示すように、後述する決済処理機関である決済処理センター(JDセンター)に設置されている決済サーバコンピュータ22とのデータ通信を行う第1通信部139、前記管理サーバ12とのデータ通信を行う第2通信部140、前記インターネット網11を介して携帯電話7とのデータ通信を行うための第3通信部141が接続された通常のコンピュータである。
【0020】
また、前記記憶装置135には、該プリペイド発行サーバ13の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図23に示すように、ベリコードの発行において決済処理を実施した処理履歴が各口座番号と決済金額とともに登録、管理される決済履歴データベースや、図25(b)に示すように、利用限度額を超過した口座番号を含む情報が登録された利用不可口座テーブルが記憶されており、前記決済履歴データベースに登録されている決済履歴において、その当日内に同一の口座にて発行に使用された合計金額をプリペイド発行サーバ13が算出できるようになっているとともに、該合計金額が予め定められている利用限度額を超過した場合に、そのベリコード発行を許諾しないとともに、その口座番号を含む情報が前記利用不可口座テーブルに、図25(a)に示す利用限度額設定画面にて設定される利用不可期間に亘って登録されることで、その口座の利用ができないように規制されるようになっている。
【0021】
また、本実施例のプリペイド発行サーバ13では、図25(a)の利用限度額設定画面に示すように、一日に同一の口座を使用して決済を行うことのできる利用限度額を変更できるようになっており、本実施例では、一日の利用限度額が2万円に設定されている。
【0022】
このように、利用限度額を設定する所定期間を1日単位とすることは、遊技者に1日単位にて節度を持った利用を行わせることができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定期間を2日や一週間単位、或いは1ヶ月単位にて実施するようにしても良い。
【0023】
また、本実施例では、図25(a)に示すように、前記利用不可口座テーブルに登録されることで利用不可とされる利用不可期間設定部を利用限度額設定画面に設けているとともに、該利用不可期間設定部には、「利用不可口座情報を表示」の選択入力部が設けられていて、該選択入力部を選択入力することで、図25(b)に示すように、その時点において前記利用不可口座テーブルに登録されている利用不可とされた口座が一覧表示される利用不可口座情報表示画面が表示されるようになっており、該利用不可口座情報表示画面の内容を、該画面の下部に設けられている「プリント」の選択項目を選択入力することで、該利用不可とされた口座の一覧が前記プリンタ138から印刷出力される。
【0024】
このように本実施例では、利用限度額設定手段である利用限度額設定画面をプリペイド発行サーバ13に設けて、適宜に利用限度額を変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額が一義的に変更不可とされたものであっても良い。
【0025】
また、本実施例では、利用限度額設定手段である利用限度額設定画面をプリペイド発行サーバ13に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額設定手段を、前記決済処理センター(JDセンター)に設置されている決済サーバコンピュータ22側にてこれら利用限度額を設定できるようにしても良い。
【0026】
ここで、本実施例に用いたプリペイド発行サーバ13によるベリコードの発行処理の流れについて図27に基づき以下に説明する。
【0027】
まず、利用者が新たにベリコードの発行を受けたい場合には、携帯電話からインターネット網11を介してプリペイド発行サーバ13のサイトにアクセスして、自分の口座番号と遊技に供したい所望の金額(利用金額)を入力する。尚、本実施例では、携帯電話から口座番号を入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら口座番号を秘匿するために、予め会員登録することで会員番号の発行を受け、プリペイド発行サーバ13に口座番号と会員番号とを対応付けて登録しておくことで、会員番号を入力することで利用口座を特定できるようにしても良い。
【0028】
これら口座番号と利用金額との入力を受けてプリペイド発行サーバ13は、受付けた銀行番号、支店番号、口座番号の各情報に基づき、その当日の該口座の利用合計金額を、前記決済履歴データベースから銀行番号、支店番号、口座番号が一致する当日の利用履歴を抽出して、各履歴の決済金額を合計することで算出し、該利用合計金額が前記利用限度額設定画面にて設定されている利用限度額未満であるか否かを判定するとともに、銀行番号、支店番号、口座番号が一致する登録が、前記利用不可口座テーブルに登録されているかを確認する。
【0029】
これら判定並びに確認において、利用合計金額が利用限度額未満であって利用不可口座テーブルに登録がない場合において、前記銀行番号、支店番号、口座番号の各情報を並びに利用金額である5000円の情報と決済要求とを決済処理センター(JDセンター)に設置されている決済サーバコンピュータ22へ送信する。
【0030】
また、前記判定並びに確認において、利用合計金額が利用限度額以上である
か、或いは利用不可口座テーブルに登録がある場合においては、プリペイド発行サーバ13は、送信元の携帯電話7に対して、発行処理の不可(不許可)を通知することにより、該通知された処理不可の表示が表示パネル7’に表示される。尚、利用合計金額が利用限度額以上である場合に関しては、その口座の情報を利用不可口座テーブルに登録する。
【0031】
前記プリペイド発行サーバ13からの決済要求の送信に基づき、決済サーバコンピュータ22においては、送信データである銀行番号、支店番号、口座番号並びに利用金額の各データを一時的に記憶するとともに、前記金融機関情報ネットワークを介して利用者の取引銀行のホストコンピュータ20へ支店番号、口座番号データ並びに口座残高の照会依頼を出力する。
【0032】
これを受けて、利用者の取引銀行のホストコンピュータ20は、送信されてきた支店番号、口座番号に該当する口座の残額を、データベースを検索して確認し、残額データ並びに暗証番号データとを前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ22へ返信する。
【0033】
該返信に基づて決済サーバコンピュータ22は、返信されてきた利用者の口座残額と暗証番号とを一時記憶するとともに、該口座残額と発行金額とを比較して発行金額の決済が可能であるか否かを判断し、決済の可否を前記プリペイド発行サーバ13に返信する。
【0034】
この決済の可否の返信を受けてプリペイド発行サーバ13は、返信内容が「決済不可」である場合には、「残額エラーにてご利用できません」のメッセージを送信元の携帯電話7に送信することで、発行処理が中止される。
【0035】
一方、前記決済サーバコンピュータ22からの返信内容が「決済可」である場合には、プリペイド発行サーバ13は、暗証番号の出力要求を送信元の携帯電話7に送信することで、該携帯電話7の表示パネル7’に暗証番号の入力を促す暗証番号入力画面(図示略)が表示される。
【0036】
該暗証番号入力画面の表示を受けて、利用者が携帯電話の入力キーを操作して暗証番号を入力すると、該入力された暗証番号データがプリペイド発行サーバ13に中継されて前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ22へ送信される。
【0037】
この暗証番号データの送信を受けて決済サーバコンピュータ22は、前述の一時記憶されている暗証番号と受信した暗証番号データとを照合し、その照合結果をプリペイド発行サーバ13に返信する。該返信された照合結果が一致して正しい場合においてのみ、前記プリペイド発行サーバ13は所定の生成規則に基づきプリペイドIDを生成し、該プリペイドIDと利用金額とを前記管理サーバ12に登録するとともに、該生成したプリペイドIDを含む情報(本実施例ではプリペイドIDとともに、発行時刻の情報や発行を受けた携帯電話に関する情報が含まれている)が変換されたベリコード画像とともに、前記利用可能限度額から、新たにベリコード発行に使用された利用金額を、それまでの前記利用履歴に基づく合計金額に加えた新たな合計金額を差し引いた利用可能残額が携帯電話7に配信され、図24に示す表示例のように、表示されるようになっている。
【0038】
また、ベリコードの発行処理の完了後において、プリペイド発行サーバ13が発行完了を前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ22へ送信することで、該発行完了の受信に基づき前記発行金額である5000円が、遊技場の決済履歴として決済サーバコンピュータ22に登録されるとともに、利用金額の引落し決済の依頼が前記利用者の取引金融機関のホストコンピュータ20に出力されて、前記利用金額が利用者の口座残額より迅速に引き落とされて、即時決済が実施されるようになっている。
【0039】
また、前記のように遊技場の決済履歴に登録された利用金額は1日毎に集計されて、その合計金額から所定の決済手数料が減額された金額が所定の期間、例えば4営業日を経た後に、遊技場の取引銀行のホストコンピュータ21へ入金処理が送信されることで、遊技場の口座へ振り込まれるようになっている。
【0040】
また、本実施例では、遊技場内に設置されたプリペイド発行機4を使用しても、現金の投入によるベリコードの発行を受けることができるようになっており、以下に本実施例のプリペイド発行機4を図3〜図5に基づいて説明する。
【0041】
本実施例のプリペイド発行機4の前面には、図3に示すように、前記遊技用価値としてのプリペイド度数を特定するためのプリペイドIDを読み取り可能なベリコードが発行可能であることを遊技者に報知するための動作表示部401と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口404と、該紙幣挿入口404からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ405と、前記紙幣挿入口404に挿入された紙幣の合計金額を逐次表示するための合計金額表示部407と、発行されるベリコードから読み取り可能なプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数の購入額を1000円、3000円、5000円から選択するための購入額選択ボタン408と、前記ベリコードの発行を中断する中止ボタン409と、前記ベリコードの発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口413と、該紙幣排出口413からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、前記携帯電話7のシリアルコネクタに接続可能とされた接続プラグ410と、該接続プラグ410を介して接続された携帯電話7に対してデータ送信中である旨を報知する送信中ランプ411と、該携帯電話へのデータ送信が終了した旨を報知する送信完了ランプ412と、が設けられている。
【0042】
このプリペイド発行機4の構成について説明すると、該プリペイド発行機4は、前記動作表示部401や、合計金額表示部407や、購入額選択ボタン408や、中止ボタン409や、紙幣インジケータ405、414や、送信中ランプ411や、送信完了ランプ412に加えて、図4に示すように、前記紙幣挿入口404に連設され、挿入された紙幣の識別を行う入金受付け手段としての紙幣識別ユニット415と、前記紙幣排出口413に連設され、前記ベリコードの発行に伴う釣り銭としての紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット419と、前記合計金額表示部407の表示動作の制御を行う表示ドライバ420と、前記接続プラグ410を介して接続された携帯電話7に対してデータ出力を行う通信手段並びに端末通信手段としてのデータ出力部416と、通信ケーブル8を介して管理コンピュータ6とデータ通信を行うための管理装置通信手段である通信部422と、管理コンピュータ6からの受信データや携帯電話7への出力データ等の各種データが記憶されるとともに、後述するMPU423の制御内容が記述された制御プログラムやプリペイド発行機4や前記貸出ユニット3、プリペイド精算機5の各装置に対して個別に割り当てられた装置ID等が記憶された記憶部421と、各部の制御等を行うとともに、釣り銭の金額の算出や前記プリペイドIDのベリコードへの画像変換等を実施するMPU423と、を具備し、これら各部は図4に示すように接続されており、前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードの発行が実施可能とされている。
【0043】
次に前記プリペイド発行機4を用いて携帯電話7を利用する遊技者が前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードの発行を受ける際の発行処理について図16を参照して説明すると、まず遊技者が前記ベリコードの発行を受ける場合には、前記接続プラグ410を所持する携帯電話7のシリアルコネクタに接続し、購入を希望する金額以上の紙幣を紙幣挿入口404より挿入する。
【0044】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット415により識別され、識別情報がMPU423に出力される。これら識別情報に基づき前記MPU423は、これら挿入された紙幣の合計金額を算出して前記合計金額表示部407に表示し、前記記憶部421に一時記憶する。尚、紙幣挿入時に携帯電話7が接続されていない場合には、挿入された紙幣は返却されるようになっている。
【0045】
この状態で遊技者が購入額選択ボタン408にて希望する購入額(2000円、3000円、5000円)を選択入力すると、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット415に連設された紙幣ストッカ(図示略)に回収されるとともに、前記MPU423は、前記選択入力された購入額とプリペイドIDの発行要求と前記装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0046】
前記管理コンピュータ6には、図14並びに図15に示すように、プリペイドIDに対応してプリペイド度数等の情報が登録されるプリペイドデータ管理DBが設けられており、該管理コンピュータ6では、前記貸出ユニット3からのプリペイドIDの発行要求に基づき、後述するように前記購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを生成し、前記プリペイドデータ管理DBに生成したプリペイドIDと前記購入額に基づくプリペイド度数とを登録するとともに、前記生成したプリペイドIDをプリペイド発行機4に対して返信するようになっている。
【0047】
この返信を受けたプリペイド発行機4では、MPU423が、図5に示すように、返信されたプリペイドIDを、所定の規則に基いて該プリペイドIDを後述の貸出ユニット3やプリペイド精算機5に設けられているベリコードリーダ310、515にて読み取り可能なベリコードの画像データに変換し、前記送信中ランプ411を点灯し、該変換したベリコードの画像データを接続中の携帯電話7に出力する。
【0048】
この携帯電話7への画像データの出力が完了するとMPU423は、前記送信中ランプ411を消灯した後、送信完了ランプ412を点灯して、データ出力が正常に完了したことを遊技者に報知するようになっている。
【0049】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、プリペイド度数の購入額を上回る場合においてMPU423は、前記合計金額より購入額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット419により前記算出した釣り銭金額に相当する金額分の紙幣を前記紙幣排出口413より排出し、返却するようになっている。
【0050】
このようにして、前記プリペイド発行サーバ13またはプリペイド発行機4にて遊技者が前記ベリコードの発行を受けると、遊技者の携帯電話7には、該プリペイド発行機4から出力されたベリコードの画像データが記憶されるようになっており、遊技者が所定の操作を実施することで、前記記憶されたベリコードの画像データが読み出され、図5に示すように、表示パネル7’には前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードが表示されるようになっている。
【0051】
また、遊技者はこの携帯電話7に前記ベリコードを表示させ、該表示させたベリコードに基づくプリペイドIDを前記貸出ユニット3やプリペイド精算機5のベリコードリーダ310、515にて読み取らせることで、該ベリコードから読み取られたプリペイドIDにて特定されるプリペイド度数を前記貸出ユニット3における貸出処理やプリペイド精算機5における現金への精算に使用できるようになっている。
【0052】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図6に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域207を有し、該遊技領域207の下部には打球供給皿203が設けられている。また打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿203内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル205とが設けられており、該打球操作ハンドル205の操作により打球供給皿203に貯留されているパチンコ玉が遊技領域207に発射され、該遊技領域207内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定の景品玉(パチンコ玉)が払い出される通常のパチンコ機とされている。
【0053】
前記操作部14の上面には、図7に示すように、前記貸出ユニット3において遊技者の携帯電話7に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17にプリペイド度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作される終了ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0054】
これらパチンコ機2の構成を図10に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、遊技領域207に設けられた可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びに貸出ユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図10に示すように接続されている。
【0055】
また、前記賞球制御基板237は、前記貸出ユニット3の貸出ユニット制御基板(図示略)に信号ケーブルを介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記貸出ユニット3に設けられた後述のMPU313に出力されるようになっているとともに、前記貸出ユニット3のMPU313より出力される後述の貸出ユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0056】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともに貸出ユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、終了ボタン15が操作されて遊技者による終了操作がなされた場合に出力される終了入力信号が前記貸出ユニット3のMPU313に出力されるようになっているとともに、該MPU313より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されるようになっている。
【0057】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する遊技用装置である貸出ユニット3を図8〜図10に基づいて説明すると、該貸出ユニット3の前面には、図8並びに図9に示すように、点灯により貸出ユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、遊技者側に突出する態様にて設けられ、内部に前記携帯電話7の表示パネル7’に表示されたベリコードからプリペイドIDの読み取りを行う読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ310が収容されるベリコード読み取り部302と、前記ベリコードリーダ310にてベリコードの読み取りが正常になされたことを報知する読み取り完了ランプ303と、が設けられている。
【0058】
前記読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ310は、ベリコードにレーザー等の光源を照射し、該光源の反射状況をCCD(図示略)がスキャンすることでベリコードの配列を読み取り、該読み取ったベリコードの配列から、対応する所定の数字配列に変換して出力が可能とされた通常のベリコードリーダであり、該ベリコードリーダ310は、図9に示すように、前記光源の照射方向が下方向き(図中矢印方向)となるように、前記ベリコード読み取り部302の内部に収容されており、このベリコード読み取り部302の下方位置に、前記ベリコードを表示させた携帯電話7の表示パネル7’を配置させることで、該表示パネル7’のベリコードに基づくプリペイドIDの読み取りが実施され、この読み取られたプリペイドIDを含むデータが後述のMPU313に出力され、該MPU313によって該出力データからプリペイドIDが抽出されるようになっている。
【0059】
このように本実施例のベリコードリーダ310は、前記光源の照射方向が遊技者と対面しないように設けられており、比較的高強度の光源が遊技者に向けて照射され、誤って遊技者の目に入射する等の危険性を大幅に低減できるように工夫されている。
【0060】
また、前記ベリコードリーダ310が収容されるベリコード読み取り部302の開口部が下方向きに設けられ、前記光源が下方向に照射されるようになっており、遊技者は所持する携帯電話7の表示パネル7’を上方に向けた状態にて、読み取り位置を確認しながら表示パネル7’に表示されたベリコードを読み取らせることが可能となり、遊技者の操作性を向上させることができる。
【0061】
また、本実施例の貸出ユニット3では、前記ベリコードリーダ310での読み取りが完了したことを点灯により報知する読み取り完了ランプ303が設けられており、遊技者はベリコードの読み取りの完了を知覚できるようになっている。
【0062】
この本実施例の貸出ユニット3の構成を図10に基づいて説明すると、該貸出ユニット3は、前記動作ランプ301や、ベリコードリーダ310や、読み取り完了ランプ303に加えて、前記ベリコードリーダ310より出力されたプリペイドIDに基づき管理コンピュータ6より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ID等が記憶された記憶手段としての記憶部315と、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI/Oポート314と、前記管理コンピュータ6とのデータ通信を行うための送信手段である通信部312と、これら各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を行う前記MPU313と、を具備しており、これら各部は図10に示すように接続されている。
【0063】
この貸出ユニット3においては、遊技者が所持する携帯電話7に表示されたベリコードに基づくプリペイドIDを前記ベリコードリーダ310に読み取らせることで、該読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を入手する受付処理が実施されるようになっている。
【0064】
この貸出ユニット3における受付処理について説明すると、まず、前記携帯電話7に表示されたベリコードに基づくプリペイドIDを含む記録情報がベリコードリーダ310に読み取られた場合には、該読み取られたプリペイドIDを含む記録情報がMPU313に出力される。
【0065】
次いでMPU313は、ベリコードリーダ310から出力されたプリペイドIDを含む記録情報を記憶部315に記憶するとともに、前記出力された記録情報に含まれるプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求と装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0066】
これに基づき管理コンピュータ6では、図17に示すように、前記プリペイドデータ管理DBに該当するプリペイドIDが存在するかを検索し、該当するプリペイドIDが存在する場合には、該プリペイドIDに対応するプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数を貸出ユニット3に返信する。
【0067】
また、該当するプリペイドIDがプリペイドデータ管理DBに存在しない場合には、前記管理サーバ12に対してプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求とを送信する。
【0068】
該プリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求の受信に基づき、管理サーバ12は、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードのプリペイドIDの登録に、受信したプリペイドIDが存在するか否かを確認し、存在する場合には、該プリペイドIDに対応付けて登録されているプリペイド度数を送信元の遊技場の管理コンピュータ6に返信するとともに、プリペイドIDに対応する遊技場IDの項目に、プリペイドIDの使用要求を送信してきた遊技場の遊技場IDを登録することで、該プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードが登録された遊技場においてのみ使用、精算できるようになっている。
【0069】
また、受信したプリペイドIDに該当する登録が存在しない場合には、該当登録が無い旨が送信元の遊技場の管理コンピュータ6に返信されることで、貸出ユニット3に対して使用不可が返信されることで、貸出処理が許諾されないようになっている。
【0070】
前記管理サーバ12からのプリペイド度数の返信に基づいて管理コンピュータ6は、該返信されてきた度数とプリペイドIDとを前記プリペイドデータ管理DBに登録するとともに、該プリペイドデータ管理DBの使用状態の項目を「使用中」に変更し、且つ、送信元の貸出ユニット3の装置IDを装置IDの項目に登録した後、前記返信されてきた度数を貸出ユニット3を返信する。
【0071】
該返信を受けた貸出ユニット3のMPU313は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部315に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部17に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が残存する場合には、前記貸出ボタン16が入力されることで前記記憶部315に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理(遊技使用処理)が実施可能とされている。尚、このように貸出処理が実施可能な状態においては更なるベリコードの読み取りが不可とされるようになっている。
【0072】
次いで、この貸出処理の制御状況を図11に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記貸出ユニット3と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0073】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、貸出ユニット3のMPU313は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0074】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0075】
該EXSのLOWを検出したMPU313は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0076】
該EXSのHIGHを検出したMPU313は、前記記憶部315に記憶されているプリペイド度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されているプリペイド度数から1度を減算して表示更新する。
【0077】
MPU313は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17におけるプリペイド度数の減算更新制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し出される貸出単位(使用されるプリペイド度数)分繰返し実施し(本実施例では5回)、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0078】
このように貸出ユニット3のMPU313から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の払い出しを実施するようになっており、このようにして払い出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0079】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で記憶部315のプリペイド度数並びに度数表示部17のプリペイド度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出されたプリペイド度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部315のプリペイド度数並びに度数表示部17のプリペイド度数から減算するようにしても良い。
【0080】
また、これら貸出処理が実施された際に、前記記憶されているプリペイドIDとプリペイド度数の更新要求とを管理コンピュータ6に送信するようになっており、これにより管理コンピュータ6のプリペイドデータ管理DBにおいて該当するプリペイドIDのプリペイド度数が使用度数分(本実施例では5度)減算更新されるようになっているとともに、これらの更新情報が前記管理サーバ12にも送信されて度数等のデータが更新されるようになっている。
【0081】
また、これら貸出処理が実施されて前記記憶されているプリペイド度数が0度となった場合において、前記MPU313は、貸出ボタン16の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドIDと該プリペイドIDに基づく遊技が終了された旨を示す終了要求とを管理コンピュータ6に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドIDを削除して再び新たなベリコードの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【0082】
また、前記記憶されているプリペイド度数が残存する状態にて遊技者が遊技を終了する場合には、前記終了ボタン15を入力する。これに基づき前記MPU313は、貸出ボタン16の入力を不可とし、前記記憶されているプリペイドIDと前記終了要求とを管理コンピュータ6に送信するとともに、前記記憶されているプリペイドIDを削除して再び新たなベリコードの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【0083】
このように本実施例の貸出ユニット3においては、遊技者が所持する携帯電話7に表示させたベリコードに基づくプリペイドIDを読み取らせることで、該プリペイドIDにより特定されるプリペイド度数が入手され、該入手されたプリペイド度数に基づき、対応するパチンコ機2での遊技が実施できるようになっている。
【0084】
次に、本実施例に用いたプリペイド精算機5を図12並びに図13に基づき説明すると、該プリペイド精算機5は、景品カウンタ等、遊技場内の所定箇所に配置されており、その前面には、図12に示すように、前記ベリコードから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、遊技者側に突出する態様にて設けられ、前記貸出ユニット3におけるベリコードリーダ310と同様に、前記携帯電話7の表示パネル7’に表示されたベリコードからプリペイドIDの読み取りを行う読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ515が収容されたベリコード読み取り部506と、前記ベリコードリーダ515にてベリコードの読み取りが正常になされたことを報知する報知手段としての読み取り完了ランプ508と、前記ベリコードリーダ515にて読み出されたプリペイドIDにより前記管理コンピュータ6から入手されるプリペイド度数の精算可能金額を表示する精算金額表示部507と、前記プリペイド度数の精算可能金額の現金への精算を実施する精算ボタン509と、前記プリペイド度数の精算処理を中断する中止ボタン510と、精算により払い出される硬貨が排出される硬貨排出口511と、該硬貨排出口511からの硬貨の排出を点滅により報知する硬貨インジケータ512と、精算により払い出される紙幣が排出される紙幣排出口513と、該紙幣排出口513からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ514と、が設けられている。
【0085】
このように本実施例のベリコードリーダ515は、前記ベリコードリーダ310と同様に前記光源の照射方向が遊技者と対面しないように設けられており、比較的高強度の光源が遊技者に向けて照射され、誤って遊技者の目に入射する等の危険性を大幅に低減できるようになっている。
【0086】
また、前記ベリコードリーダ515は、前記ベリコードリーダ310と同様に、該ベリコードリーダ515が収容されるベリコード読み取り部506の開口部が下方向きに設けられ、前記光源が下方向に照射されるようになっており、遊技者は所持する携帯電話7の表示パネル7’を上方に向けた状態にて、読み取り位置を確認しながら表示パネル7’に表示されたベリコードを読み取らせることが可能となり、遊技者の操作性を向上させることができる。
【0087】
また、本実施例のプリペイド精算機5では、前記ベリコードリーダ515での読み取りが完了したことを点灯により報知する読み取り完了ランプ508が設けられており、遊技者はベリコードの読み取りの完了を知覚できるようになっている。
【0088】
このプリペイド精算機5の構成について説明すると、該プリペイド精算機5は、前記動作表示部501や、ベリコードリーダ515や、読み取り完了ランプ508や、精算金額表示部507や、中止ボタン509や、精算ボタン510や、硬貨インジケータ512や、紙幣インジケータ514に加えて、図13に示すように、前記硬貨排出口511に連設され、精算に基づく硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット517と、前記紙幣排出口513に連設され、精算に基づく紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット519と、前記精算金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ520と、前記ベリコードリーダ515より出力されたプリペイドIDに基づき管理コンピュータ6より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するMPU523が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ID等が記憶された記憶部521と、通信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ6とデータ通信を行うための通信手段としての通信部522と、これら各部の制御等を行うとともに、精算金額等を算出するMPU523と、を具備し、これら各部は図13に示すように接続されており、前記プリペイド度数の精算が実施可能とされている。
【0089】
次に、このプリペイド精算機5においてプリペイド度数を精算する際の処理について説明すると、まず遊技者が前記携帯電話7に記憶されているベリコードから読み取り可能なプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数の精算を希望する場合には、所持する携帯電話7にベリコードを表示させ、前記ベリコードリーダ515に読み取らせる。
【0090】
この携帯電話7に表示されたベリコードに基づくプリペイドIDがベリコードリーダ515に読み取られた場合には、該読み取られて変換されたプリペイドIDを含む記録情報がMPU523に出力される。
【0091】
次いでMPU523は、ベリコードリーダ515より出力された記録情報を記憶部521に記憶するとともに、前記出力された記録情報中に含まれるプリペイドIDと該プリペイドIDの精算要求と装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0092】
これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイドデータ管理DBから該当するプリペイドIDのプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数をプリペイド精算機5に返信する。
【0093】
該返信を受けたプリペイド精算機5のMPU523は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部521に一時記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数に基づく精算可能金額(プリペイド度数に100を乗算した金額)を算出して精算金額表示部507に表示する。
【0094】
この状態で精算ボタン509が入力されると、前記算出した精算可能金額に該当する硬貨及び/または紙幣を硬貨払出ユニット517及び/または紙幣払出ユニット519にて払い出し、前記ベリコードから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数が現金に精算されることとなる。
【0095】
また、これら精算処理が終了した際にMPU523は、管理コンピュータ6に対して精算がなされたプリペイドIDと精算がなされた旨を示す精算完了情報とを送信するようになっており、これに基づき管理コンピュータ6では前記プリペイドデータ管理DBにおいて該当するプリペイドID並びにその項目が削除されるようになっているとともに、これら精算処理履歴が前記管理サーバ12へ送信されるようになっている。
【0096】
このように本実施例のプリペイド精算機5では、携帯電話7に表示されたベリコードからプリペイドIDを読み出し、該プリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を現金に精算できるようになっており、遊技者の利便性を向上させることができるばかりか、遊技者が購入したプリペイド度数を再度現金に戻すことができるため、安心して高額のプリペイド度数を購入することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド精算機5を有しない構成としても良い。
【0097】
次いで、本実施例に用いた管理コンピュータ6について説明すると、該管理コンピュータ6は、図14に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ6が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、前記前記プリペイド発行機4や貸出ユニット3、プリペイド精算機5とのデータ通信を行う通信インターフェィス106、公衆回線を介して図示しない管理会社の管理サーバとデータ通信を行う通信モデム107と、が接続された通常のコンピュータである。
【0098】
また、前記記憶装置105には、該管理コンピュータ6の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図15に示すように、前記プリペイド発行機4におけるベリコードの発行に基づき生成されるプリペイドIDに対応して、当該プリペイドIDの使用状態と、プリペイドIDが使用されている貸出ユニット3やプリペイド精算機5の装置IDと、残存するプリペイド度数と、が登録される遊技用価値データベースとしてのプリペイドデータ管理データベース(DB)が記憶されている。
【0099】
以下本実施例の管理コンピュータ6における処理状況について説明すると、図16に示すように、プリペイド発行機4からプリペイド度数の購入額とプリペイドIDの発行要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、当該遊技場の店舗コードと、RTC104から入手した本日の日付と、発行番号と、前記ベリコードリーダ310、515にてベリコードを読み取る際に使用されるエラーチェックコード(ECC)と、からなるプリペイドIDを生成する。
【0100】
次いで、前記受信した購入額をプリペイド度数(購入額を100で除算した値)に変換し、前記プリペイドデータ管理DBに前記生成したプリペイドIDに対応付けて、該プリペイドIDの現在の使用状況(発行時においては待機)と、前記変換したプリペイド度数と、を登録した後、前記生成したプリペイドIDをプリペイド発行機4に返信するようになっている。
【0101】
このように本実施例の管理コンピュータ6では、プリペイド発行機4からの発行要求に基づきプリペイドIDを生成するようになっており、前記プリペイドデータ管理DBに登録されるプリペイドIDが該管理コンピュータ6にて一元的に生成されるようになるため、これらプリペイドIDがプリペイド発行機4にて重複して生成される等の不都合を回避できるようになっている。
【0102】
また、図17に示すように、貸出ユニット3から、該貸出ユニット3にて読み出されたプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」から「使用中」に更新し、前記受信した装置IDを登録するとともに、対応する度数を抽出して貸出ユニット3に返信するようになっている。
【0103】
尚、前記貸出ユニット3からの使用要求に基づき該当するプリペイドIDが存在しない場合は、前述したように、管理サーバ12に対してプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求とを送信する処理を行う。また、受信したプリペイドIDの使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、貸出ユニット3に対して、当該プリペイドIDの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドIDが重複して使用されることを回避するようになっている。
【0104】
また、図18に示すように、貸出ユニット3にて貸出処理が実施され、該貸出ユニット3から使用中のプリペイドIDと該プリペイドIDの更新要求とを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDのプリペイド度数を貸出処理に使用された度数分(本実施例では5度)減算更新するようになっているとともに、該更新内容を含む更新情報を前記管理サーバ12へ送信するようになっている。
【0105】
また、図19に示すように、貸出ユニット3にて遊技が終了され、該貸出ユニット3から使用が終了されたプリペイドIDと該プリペイドIDの終了要求とを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」に更新するとともに、装置IDを削除するようになっている。また、該当するプリペイド度数が0度である場合には、当該プリペイドID並びに関連項目が削除されるようになっている。
【0106】
また、図20に示すように、プリペイド精算機5にて精算が実施され、該プリペイド精算機5から精算されるプリペイドIDと該プリペイドIDの精算要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」から「精算」に更新し、前記受信した装置IDを登録するとともに、対応する度数を抽出してプリペイド精算機5に返信するようになっている。
【0107】
これに基づきプリペイド精算機5から精算完了を受信した場合には、当該プリペイドID並びに関連項目を削除するとともに、当該プリペイドIDと精算度数等を含む精算履歴を前記管理サーバ12へ送信するようになっている。
【0108】
尚、前記プリペイド精算機5からの精算要求に基づき該当するプリペイドIDが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、プリペイド精算機5に対して、当該プリペイドIDの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドIDが重複して使用されることを回避するようになっている。
【0109】
このように本実施例の管理コンピュータ6には、プリペイドIDに対応するプリペイド度数等が登録されるプリペイドデータ管理DBが設けられており、前記プリペイド発行機4にて購入されたプリペイド度数が、貸出ユニット3やプリペイド精算機5にて読み出されたプリペイドIDにて特定できるようになっているとともに、これらプリペイドデータ管理DBはこれら接続機器からの送信データに基づいて最新の情報に更新され、プリペイド度数の管理が行われるようになっている。
【0110】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを適用することで、遊技者は、自分が携行する情報端末である携帯電話7から情報記録シンボル発行管理装置を構成するプリペイド発行サーバ13にアクセスすることで、どこにいてもキャッシュカードを取り出すことなく遊技用価値である度数の大きさを特定可能な情報であるプリペイドIDを内在する情報記録シンボルとしてのベリコードの発行を受け、該ベリコードを用いて遊技を行うことが可能となるので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することができる。
【0111】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項1は、遊技者が携行する携帯端末(携帯電話7)と情報の送受を行うためのデータ通信手段(第2通信部140)と、前記携帯端末(携帯電話7)から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額(利用金額)を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額(利用金額)を示す情報を決済処理機関(決済処理センターの決済サーバコンピュータ22)に送信し、該決済処理機関(決済処理センターの決済サーバコンピュータ22)から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段(第1通信部139)と、該決済情報送受信手段(第1通信部139)にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額(利用金額)の決済が可能である旨の情報である場合に、前記プリペイド要求額(利用金額)に対応する大きさの遊技用価値(度数)を特定可能な情報とプリペイド要求額(利用金額)とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段(管理サーバ12)と、前記遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)を内在する情報記録シンボル(ベリコード)を生成して前記携帯端末(携帯電話7)に対して配信する配信手段(CPU132、第3通信部141)と、を備える情報記録シンボル発行管理装置(プリペイド発行サーバ13、管理サーバ12)と、前記携帯端末(携帯電話7)の表示部(表示パネル7’)に表示される前記情報記録シンボル(ベリコード)を読み取る情報記録シンボル読み取り手段(ベリコードリーダ310)と、該読み取った情報記録シンボル(ベリコード)に内在されている前記遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報を変換、抽出する変換手段(ベリコードリーダ310)と、該変換手段(ベリコードリーダ310)にて変換、抽出された遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペイドID)に対応する遊技用価値(度数)の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段(MPU313)と、を備える遊技用装置(貸出ユニット3)と、から成る。
【0112】
本発明の請求項2は、前記プリペイド要求額(利用金額)と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段(プリペイド発行サーバ13)と、所定期間(一日)における前記各口座番号毎のプリペイド要求額(利用金額)の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間(一日)における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボル(ベリコード)の配信を許容しない利用限度額判定手段(CPU132)を備える。
【0113】
本発明の請求項3は、前記所定期間(一日)における利用限度額を設定するための利用限度額設定手段(利用限度額設定画面)を備える。
【0114】
本発明の請求項4は、前記所定期間が1日とされている。
【0115】
本発明の請求項5は、前記所定期間(一日)における利用限度額に前記合計金額が達して利用不可とされた口座番号の利用不可期間を設定するための利用不可期間設定手段(利用限度額設定画面)を備える。
【0116】
本発明の請求項6は、前記情報記録シンボル発行管理装置(プリペイド発行サーバ13)は、前記利用限度額から前記合計金額を差し引いた利用可能残額を表示するための情報を前記携帯端末(携帯電話7)に配信する。
【0117】
本発明の請求項7は、前記情報記録シンボルが2次元バーコード(ベリコード尾)である。
【0118】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0119】
例えば、前記実施例の遊技用システムにて利用される情報端末として遊技者が所持する携帯電話7としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも前記プリペイド発行サーバ13との通信機能と、プリペイド発行サーバ13から発行を受けた情報記録シンボルを表示可能な表示部を有する端末であればその他の情報端末、例えばPDA等の携行可能な小型情報端末であっても良い。
【0120】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、携帯電話7に表示されたベリコードのみを使用する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図28の貸出ユニット3’のように、従来から利用されているプリペイドカード等の遊技用記録媒体を受付けるためのカードリーダ等を前記貸出ユニット3に設け、プリペイドカード等の遊技用記録媒体も使用することのできるシステムとしても良い。これにより、携帯端末を所持していない遊技者も前記プリペイドカードを使用して遊技を実施できるようになる。
【0121】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、前記プリペイド発行サーバ13を遊技場の貸出ユニット3において初めて使用する際に、管理コンピュータ6から管理サーバ12に対してプリペイドIDの照会が実施されることで、該ベリコードがその遊技場のみにて使用できるように受付け処理がなされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付け処理を専用に行うために、図29に示すように、ベリコード読み取り部606と、受付け完了を報知するための報知ランプ608を有する受付け機600を、個別に設けた構成としても良い。
【0122】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを読み取るための情報記録シンボルとして2次元バーコードであるベリコードを用いており、これらベリコードを用いることは、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、図21に示すように、これら情報記録シンボルとして通常のバーコードを使用しても良い。また、これらバーコードや2次元コード等の表示情報を複数の色(カラー)にて構成するようにしても良い。
【0123】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを読み取るためのベリコードのみが表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらベリコードに加えて発行時のプリペイド度数の大きさや購入額、残存するプリペイド度数の大きさや残額、プリペイド度数を使用可能な遊技場を示す発行店情報、プリペイド度数の使用または入金の履歴等を表示させ、これらを遊技者が把握できるようにしても良い。
【0124】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数を、携帯端末に表示されたベリコードに基づき特定するためのプリペイドIDは、利用者がプリペイド度数の発行を受ける毎に個別に生成、管理され、対応するプリペイド度数が0度になった場合に、削除されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記対応するプリペイド度数が0度となった場合にも、プリペイドIDを削除せず、次回同一のプリペイドIDへの入金があった場合に、該入金額に基づくプリペイド度数を加算することで、前記同一のプリペイドIDを継続的に使用できるようにしても良い。これにより、遊技者は情報端末の表示情報(ベリコード)に基づくプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数が0度となっても、再び入金することで、再度表示情報の発行を受けずとも、同一の表示情報にて遊技を実施できるようになる。
【0125】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたベリコードは、該ベリコードが使用された遊技場のみにて使用、精算ができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら一度使用されたベリコードを、他の遊技場にて使用できるようにしても良い。
【0126】
また、前記実施例の遊技用システムでは、各遊技場にて発行されたベリコードも、該遊技場のみにて使用、精算できるようにしているが、、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド度数を複数の遊技場で共通使用できるようにしても良い。
【0127】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを読み取り可能なベリコードを発行するためのプリペイド発行機4が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド発行機4を有しない構成としても良い。
【0128】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数の現金への精算を実施するためのプリペイド精算機5が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が購入したプリペイド度数を使い切りとし、現金への精算が実施できないようにしても良い。
【0129】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行機4とプリペイド精算機5とが別構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の機能を有する発行精算機にて構成するようにしても良い。
【0130】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行サーバ13と管理サーバ12とを個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら2つのサーバを1つのサーバコンピュータにて構成しても良い。
【0131】
また、前記実施例のプリペイド発行機4において遊技者は、プリペイド度数を特定可能なベリコードの発行のみを実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ベリコードの発行に加えて、従来からのプリペイドカードの発行を実施できるようにしても良く、これにより、携帯端末を所持していない遊技者も前記プリペイドカードを使用して遊技を実施できるようになる。
【0132】
また、前記実施例のプリペイド発行サーバ13では、利用金額を受け付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら利用金額をを一律額とすることで、これら利用金額の受付けを省くようにしても良い。
【0133】
また、前記実施例では、プリペイド発行機4が管理コンピュータ6より受信したプリペイドIDを該当するベリコードの画像データに変換するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図30に示すように、前記ベリコードの画像データを管理コンピュータ6にて生成し、該生成したベリコードの画像データをプリペイド発行機4に送信し、これに基づきプリペイド発行機4では、該送信された画像データを携帯電話7に出力し、該携帯電話7にて前記プリペイド発行機4より送信された表示データに基づくベリコードを表示できるようにしても良い。
【0134】
また、前記実施例のプリペイド発行機4では、遊技者の携帯端末の種別に関わらず同一のファイル形式に変換されたベリコードの画像データが発行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図31に示すように、管理コンピュータ6に、携帯電話の機種毎に、表示可能な画像のファイル形式や表示可能サイズ等の表示性能が登録された端末データベース(DB)を設け、前記プリペイド発行機4はベリコードの発行時において、遊技者の利用する携帯電話7から当該携帯電話7の端末機種情報を入手してプリペイド度数の購入額とともに管理コンピュータ6に送信し、これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイド発行機4より送信された購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを生成するとともに、前記プリペイド発行機4より送信された端末機種情報に該当するファイル形式や表示可能サイズを前記端末DBから抽出し、前記生成したプリペイドIDと抽出したファイル形式並びに表示可能サイズとを前記プリペイド発行機4に返信し、これに基づきプリペイド発行機4では、前記管理コンピュータ6から返信されたプリペイドIDを、該プリペイドIDとともに返信されたファイル形式並びに表示可能サイズに適合するベリコードの表示データに変換し、該変換したベリコードの表示データを前記携帯電話7に送信し、該携帯電話7にて前記プリペイド発行機4より送信された表示データに基づくベリコードを表示できるようにしても良い。
【0135】
また、前述のようにベリコードの画像データを管理コンピュータ6にて生成する場合(図30参照)には、該管理コンピュータ6に、携帯電話の機種毎に、表示可能な画像のファイル形式や表示可能サイズ等の表示性能が登録された端末データベース(DB)を設け、前記プリペイド発行機4はベリコードの発行時において、遊技者の利用する携帯電話7から当該携帯電話7の端末機種情報を入手してプリペイド度数の購入額とともに管理コンピュータ6に送信し、これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイド発行機4より送信された購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを生成するとともに、前記プリペイド発行機4より送信された端末機種情報に該当するファイル形式や表示可能サイズを前記端末DBから抽出し、前記生成したプリペイドIDのベリコードの表示データを前記抽出したファイル形式や表示可能サイズに適合するように生成して、該生成したベリコードの表示データを前記プリペイド発行機4に返信し、これに基づきプリペイド発行機4では、前記返信されたベリコードの表示データを前記携帯電話7に送信し、該携帯電話7にて前記プリペイド発行機4より送信された表示データに基づくベリコードを表示できるようにしても良い。
【0136】
このようにすることで遊技者が所有する情報端末、例えば携帯電話7等には、異なる大きさの表示画面や表示解像度を有する数多くの機種が存在することから、これら各機種毎の表示画面や表示解像度等の表示性能に合致するように、ベリコード等の表示情報を適合化させることで、表示情報が表示画面よりはみ出してしまったり、読み取りが上手くなされないという不都合の発生を、大幅に低減できるようになるばかりか、これら情報端末に新たな機種が発売された場合においては、前記管理管理コンピュータ6の端末DBを更新するのみで、これら新たな機種に対して容易に対応することができる。
【0137】
また、前記実施例のプリペイド発行機4では、携帯電話7へのデータ出力を携帯電話7のシリアルコネクタに接続プラグ410を接続することで実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば利用者の情報端末がブルートゥースによる通信機能や、赤外線による通信機能等の無線通信機能を備える場合であれば、無線通信にてデータ出力を行うようにしても良い。更には、これらプリペイド発行機4が設置される遊技場の外部における利用者の情報端末にデータ出力を行うようにしても良く、例えば、利用者の情報端末がインターネット接続機能を有するものであれば、インターネット上の所定のサイトを経由して、データ出力するようにしても良い。
【0138】
また、前記実施例の貸出ユニット3では、前記プリペイド度数を使用した貸出処理のみが実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貸出ユニット3に投入貨幣金額を識別する貨幣識別手段を設け、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額に基づくプリペイド度数と、ベリコード受付け時に記憶した当該ベリコードのプリペイドIDと、を前記管理コンピュータ6に送信し、これに基づき管理コンピュータ6が、プリペイドデータ管理DBの該当するプリペイドIDのプリペイド度数に対して前記送信されたプリペイド度数を加算することで、これら加算されたプリペイド度数を前記貸出ユニット3での貸出処理に使用可能とする追加入金ができるようになっていても良い。また、前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額に基づくプリペイド度数を記憶部315に記憶されているプリペイド度数に対して加算し、これら加算されたプリペイド度数を前記貸出処理に使用可能とする追加入金が実施できるようになっていても良い。これら追加入金が実施できるようになることで、遊技者は残存するプリペイド度数が0度になった場合でも、前記プリペイド発行機4に出向いてベリコードの発行を受けることなく、継続して遊技を行うことができる。
【0139】
また、前記実施例の貸出ユニット3では、管理コンピュータ6から入手したプリペイド度数を記憶部315に記憶し、該記憶部315に記憶したプリペイド度数に基づき貸出処理を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を実施する毎に管理コンピュータ6からプリペイド度数を入手するようにしても良い。
【0140】
また、前記実施例の貸出ユニット3やプリペイド精算機5に設けられたベリコードリーダ310、515は、その光源の照射方向が下方向きとなるように設置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらベリコードリーダ310、515の設置態様は任意に選択可能である。
【0141】
また、前記実施例の貸出ユニット3やプリペイド精算機5では、ベリコードリーダ310、515におけるベリコードの読み取りが完了したことを報知する報知手段が、点灯により報知を行う読み取り完了ランプ303、508にて構成されているが、本発明はこれらに限定されるものではなく、例えば読み取り完了の報知を音声や報知音等にて実施するようにしても良い。尚、本発明は、これら報知手段が設けられていない構成であっても良い。
【0142】
また、前記実施例のプリペイド精算機5では、前記情報端末に表示されるベリコードに基づくプリペイドIDのプリペイド度数のみを精算できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記情報端末に表示されるベリコードに基づくプリペイドIDのプリペイド度数の精算に加えて、従来から利用されているプリペイドカードにより特定されるプリペイド度数を精算できるようにしても良い。これにより、プリペイドカードを使用して遊技を行い、遊技に使用されなかったプリペイド度数を貨幣に払い戻しできる。
【0143】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態としてプリペイド度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0144】
また前記実施例では、プリペイド発行サーバ13において、利用金額と口座番号とを、ベリコードの発行日時に対応付けて決済履歴として登録し、所定期間である一日における前記各口座番号毎の利用合計金額を算出するとともに、該利用合計金額が予め定められた利用限度額に達しているか否かを判定して、利用限度額に達している場合において前記ベリコードの配信を行わないようにしており、こようにすることは、遊技者が、前記所定期間における利用限度額を越えるベリコードの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、ベリコードの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額による規制を有しない構成としても良い。
【0145】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0146】
また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機2のみならず、図24に示すように、コインを用いて遊技を行うスロットマシン2bやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット2c、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機2aや完全クレジット式のスロットマシン2dやパチロット(図示略)、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0147】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、遊技者は、自分が携行する情報端末から前記情報記録シンボル発行管理装置にアクセスすることで、どこにいてもキャッシュカードを取り出すことなく遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルの発行を受け、該情報記録シンボルを用いて遊技を行うことが可能となるので、キャッシュカードを取り出す面倒や、キャッシュカードの盗難の危険性を解消することができる。
【0148】
(b)請求項2の発明によれば、遊技者は、前記所定期間における利用限度額を越える情報記録シンボルの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、情報記録シンボルの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できる。
【0149】
(c)請求項3の発明によれば、前記所定期間における利用限度額を適宜に変更することができる。
【0150】
(d)請求項4の発明によれば、所定期間を1日とすることで、1日単位にて節度を持った利用を行わせることができる。
【0151】
(e)請求項5の発明によれば、利用不可期間を過ぎれば、再度情報記録シンボルの配信を受けることが可能となるので、遊技者の利便性を損なうことがない。
【0152】
(f)請求項6の発明によれば、遊技者は、自分の利用可能残額を逐次確認することができる。
【0153】
(g)請求項7の発明によれば、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図3】本発明の実施例の遊技用システムを構成するプリペイド発行機の外観を示す斜視図である。
【図4】本発明の実施例におけるプリペイド発行機の構成を示すブロック図である。
【図5】前記プリペイド発行機におけるプリペイドIDのベリコードへの変換状況並びに該変換したベリコードの携帯電話への出力状況を示す図である。
【図6】本発明の実施例における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。
【図7】前記パチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図8】本発明の実施例の遊技用システムを構成する貸出ユニットの外観斜視図である。
【図9】前記貸出ユニットに設けられたベリコード読み取り部の構成を示す断面図である。
【図10】前記貸出ユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図11】前記パチンコ機の賞球制御基板と貸出ユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図12】本発明の実施例の遊技用装置を構成するプリペイド精算機の外観を示す外観斜視図である。
【図13】前記プリペイド精算機の構成を示すブロック図である。
【図14】本発明の実施例の遊技用装置を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図15】前記管理コンピュータに設けられたプリペイドデータ管理DBの登録状況を示す図である。
【図16】前記管理コンピュータの処理状況(発行要求時)を示す図である。
【図17】前記管理コンピュータの処理状況(使用要求時)を示す図である。
【図18】前記管理コンピュータの処理状況(更新要求時)を示す図である。
【図19】前記管理コンピュータの処理状況(終了要求時)を示す図である。
【図20】前記管理コンピュータの処理状況(精算要求時)を示す図である。
【図21】本発明の実施例における情報シンボルの変形例を示す図である。
【図22】本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバの構成を示すブロック図である。
【図23】本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバに記憶されている決済履歴データベースの構成を示す図である。
【図24】本発明の実施例において遊技者の携帯電話に表示される利用可能残額表示を示す図である。
【図25】(a)は、本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバの利用限度額設定画面を示す図であり、(b)は、利用不可口座情報表示画面を示す図である。
【図26】本発明の実施例における遊技場と決済処理センター並びに利用者及び遊技場の取引金融機関との接続状況を示すブロック図である。
【図27】本発明の実施例における遊技者の携帯電話とプリペイド発行サーバと決算処理センターと利用者及び遊技場の取引金融機関とのデータの送受信状況並びに処理状況を示す図である。
【図28】貸出ユニットのその他の形態例を示す図である。
【図29】受付け処理を行う受付け機を示す外観斜視図である。
【図30】本発明の変形例におけるバーコードの生成状況を示す図である。
【図31】本発明の変形例におけるバーコードの発行状況を示す図である。
【符号の説明】
1     遊技島
2     パチンコ機(遊技機)
3     貸出ユニット(遊技用装置)
4     プリペイド発行機(遊技用装置、発行装置)
5     プリペイド精算機(遊技用装置、精算装置)
6     管理コンピュータ(管理装置)
7     携帯電話(情報端末)
7’    表示パネル(表示部)
8     通信ケーブル
10    携帯電話会社
11    インターネット網
12    管理サーバ
13    プリペイド発行サーバ
14    操作部
15    終了ボタン
16    貸出ボタン
17    度数表示部
18    操作基板
20    ホストコンピュータ
21    ホストコンピュータ
22    決済サーバコンピュータ
23    ターミナルユニット
101   データバス
102   CPU
103   RAM
104   RTC
105   記憶装置
106   通信インターフェイス
107   通信モデム
131   データバス
132   CPU
133   RAM
134   RTC
135   記憶装置
136   入力装置
137   表示装置
138   プリンタ
139   第1通信部
140   第2通信部
141   第3通信部
203   打球供給皿
205   打球操作ハンドル
207   遊技領域
209   可変表示部
231   遊技制御基板
235   ランプ制御基板
237   賞球制御基板
270   音声制御基板
280   表示制御基板
291   発射制御基板
297   玉払出装置
301   動作ランプ
302   バーコード読み取り部
303   読み取り完了ランプ(報知手段)
310   バーコードリーダ(読み取り手段、変換手段)
312   通信部(通信手段)
313   MPU
314   I/Oポート
315   記憶部(記憶手段)
401   動作表示部
404   紙幣挿入口
405   紙幣インジケータ
407   合計金額表示部
408   購入額選択ボタン
409   中止ボタン
410   接続プラグ
411   送信中ランプ
412   送信完了ランプ
413   紙幣排出口
414   紙幣インジケータ
415   紙幣識別ユニット(入金受付け手段)
416   データ出力部(通信手段、端末通信手段)
419   紙幣払出ユニット
420   表示ドライバ
421   記憶部
422   通信部(管理装置通信手段)
423   MPU
501   動作表示部
506   バーコード読み取り部
507   精算金額表示部
508   読み取り完了ランプ(報知手段)
509   精算ボタン
510   中止ボタン
511   硬貨払出口
512   硬貨インジケータ
513   紙幣排出口
514   紙幣インジケータ
515   バーコードリーダ(読み取り手段、変換手段)
517   硬貨払出ユニット(精算手段)
519   紙幣払出ユニット(精算手段)
520   表示ドライバ
521   記憶部
522   通信部(通信手段)
523   MPU(精算手段)
600   受付け機
606   ベリコード読み取り部
608   報知ランプ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is directed to an information terminal such as a mobile phone carried by a player without using a game recording medium such as a prepaid card in which information capable of specifying a value of a game value usable for the game is recorded. The present invention relates to a game system capable of playing a game using a game.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in a game arcade, compared to the conventional method of lending pachinko balls and coins as game media with cash, labor and the like for sequentially collecting the inserted cash from each lending device can be omitted, and From the viewpoint of ensuring the transparency of the management contents, a large amount of game recording media such as prepaid cards are used.
[0003]
When using these game recording media, costs or issuance fees for these recording media are incurred, and these costs are borne by each game hall, but as the number of game recording media used increases, In addition to increasing the expenses borne by these game arcades, many of these game recording media are used up, and used cards must be discarded to prevent unauthorized use. There is a problem from the amusement arcade's point of view that it takes labor and cost to dispose of it, and it is necessary for the player to carry the game recording medium when moving the table, which is not only troublesome, There is also a problem that these game recording media are easily forgotten or lost.
[0004]
For this reason, in recent years, an information recording symbol such as a barcode has been inserted into a gaming machine at a game machine by inserting a cash card or the like of a financial institution, instead of the game recording medium. A system has been proposed in which the issued information recording symbol is displayed on a display unit of a mobile phone and read by a ball lending device or the like, and a game can be carried out without using a game recording medium.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In a system that can execute a game without using a game recording medium by using these information recording symbols, a game can be executed without cash or a game recording medium, thereby improving a player's convenience and playing a game. Although it is possible to reduce the operation cost of the place, as described above, it is necessary to remove the cash card etc. from the wallet each time, and it is not only troublesome, but also there is a risk that the cash card may be stolen when using these cash cards. There was a problem.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming system capable of eliminating the trouble of taking out a cash card and eliminating the risk of theft of the cash card.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, a gaming system according to the present invention includes a portable terminal carried by a player, data communication means for transmitting and receiving information, an account number of the player and a prepaid request amount from the portable terminal. Receiving the received account number and the information indicating the prepaid request amount to the payment processing institution, the payment information transmitting and receiving means for receiving reply information returned from the payment processing institution, and the payment information transmitting and receiving means If the received reply information is information indicating that the prepaid request amount can be settled, the prepaid request amount is associated with information that can specify a gaming value of a size corresponding to the prepaid request amount. Issue information storage means for storing and storing information capable of specifying the value of the game value, and a distribution means for generating and distributing the information recording symbol to the portable terminal. When an information recording symbol issue management system comprising,
An information recording symbol reading means for reading the information recording symbol displayed on the display unit of the portable terminal; and converting and extracting information which can specify the magnitude of the game value contained in the read information recording symbol. Conversion means for converting, and a game use processing means for causing at least a part of the magnitude of the game value corresponding to the information capable of specifying the magnitude of the game value converted and extracted by the conversion means to be used in the game And a gaming device comprising:
It is characterized by comprising.
According to this feature, the player can access the information recording symbol issuance management device from the information terminal carried by the player, and can specify the value of the gaming value without taking out the cash card anywhere. Since the information recording symbol with the embedded information is issued and the game can be played using the information recording symbol, it is possible to eliminate the trouble of taking out the cash card and the risk of theft of the cash card.
[0008]
A gaming system according to the present invention includes a usage history management means for storing and managing an issuance history for each account number including at least information on the prepaid request amount and issuance date and time, and a prepaid amount for each account number for a predetermined period. The total amount of the requested amount is calculated, and it is determined whether or not the total amount has reached the usage limit in a predetermined period.If the total amount has reached the usage limit, distribution of the information recording symbol is performed. It is preferable to provide a use limit determining unit that does not allow the usage limit.
In this way, the player cannot receive the information recording symbol exceeding the usage limit in the predetermined period, so that the player who has been excessively immersed in the game can use the information recording symbol. It is possible to prevent an excessive amount of money from being used for the distribution.
[0009]
It is preferable that the gaming system of the present invention includes a usage limit setting unit for setting a usage limit during the predetermined period.
By doing so, it is possible to appropriately change the usage limit in the predetermined period.
[0010]
In the gaming system of the present invention, the predetermined period is preferably one day. With this configuration, by setting the predetermined period to be one day, it is possible to perform modest use in units of one day.
[0011]
It is preferable that the gaming system of the present invention includes a non-usable period setting means for setting a non-usable period of the account number which is set to be unusable because the total amount has reached the use limit amount in the predetermined period.
By doing so, it becomes possible to receive the distribution of the information recording symbol again after the unavailable period, so that the convenience of the player is not impaired.
[0012]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the information recording symbol issuance management device distributes, to the portable terminal, information for displaying a remaining available amount obtained by subtracting the total amount from the available amount.
In this way, the player can sequentially check his or her available balance.
[0013]
In the gaming system according to the present invention, it is preferable that the information recording symbol is a two-dimensional barcode.
This makes it possible to increase the amount of information that can be included in the information recording symbols and make it more difficult to forge these information recording symbols.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following first embodiment, an example is shown in which a normal pachinko machine from which a pachinko ball serving as a game medium is paid out is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to an enclosed pachinko machine in which a pachinko ball is sealed so as not to be touched, a slot machine or a pachilot using coins and pachinko balls as a game medium, and a completely credit type slot machine or a pachilot. It is possible.
[0015]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment. The gaming system mainly includes devices installed in each game hall and information recording installed in a prepaid service providing company outside the game hall. Each of the server computers 12 and 13 constituting the symbol issue management device.
[0016]
First, as shown in FIG. 2, in the amusement arcade of the present embodiment, a pachinko machine 2 installed on the island end of the amusement island 1 provided in the amusement arcade and playing a game is provided. Obtain a prepaid ID that can specify the magnitude of the prepaid frequency as a game value used at the time, and the black bar and the white bar are two-dimensionally based on a predetermined rule so that the prepaid ID can be read. A prepaid issuing machine that issues a vericode (see FIG. 5) which is a two-dimensional barcode as an arranged information recording symbol and outputs the issued vericode as image data to a mobile phone 7 as an information terminal possessed by the player. 4 and a Veliko displayed on a display panel 7 ′ (see FIG. 5) as a display unit of the mobile phone 7 provided in correspondence with the pachinko machines 2 arranged side by side on the front and rear surfaces of the gaming island 1. A lending unit 3 as a gaming device for performing a lending process (game use process) of a pachinko ball as a game medium using a prepaid frequency specified by a prepaid ID read from a card, and the mobile phone 7 And a prepaid payment machine 5 as a payment device for performing a payment process for cash of the prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the vericode displayed on the display panel 7 ′ of the prepaid ID, and a prepaid frequency for each prepaid ID. And a management computer 6 communicatively connected to a management server 12 installed in the prepaid service providing company. The prepaid issuing machine 4, the lending unit 3, and the prepaid payment machine 5 And the management computer 6 can transmit and receive data to and from each other via the communication cable 8. Have been.
[0017]
In addition, the prepaid service provider of the present embodiment is connected to the management computer 6 installed in each game arcade, and is issued a prepaid ID, an issued prepaid frequency, a used prepaid frequency, a settlement prepaid frequency, etc. issued at each gaming arcade. And a prepaid issuance server 13 connected to the Internet network 11 and issuing a vericode to the player who accesses the Internet network 11 in the same manner as the prepaid issuance machine 4. The prepaid ID corresponding to the VeriCode issued by the prepaid issuing server 13 and the prepaid frequency are stored and managed in the management server 12 in association with each other. The storage means is formed by the management server 12.
[0018]
Further, as shown in FIG. 5, the mobile phone 7 as an information terminal used in the gaming system of the present embodiment has a serial connector connectable to the prepaid issuing machine 4, and inputs from the serial connector. The image data of the vericode capable of reading the prepared prepaid ID can be stored and has an image display function of displaying the stored vericode which is the image data on the display panel 7 '. Is a mobile phone terminal having an Internet connection function that can be connected to the Internet network 11 through the Internet. In the present embodiment, the mobile phone 7 is described as an example of a mobile terminal carried by a player. However, the present invention is not limited to this, and may be a PDA terminal or the like having an Internet connection function. These mobile terminals may be any terminals that can access the prepaid issue server 13 and can be carried by a player.
[0019]
Next, the prepaid issuance server 13 used in the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG. 22. The prepaid issuance server 13 of the present embodiment is connected to a data bus 131 for transmitting and receiving data inside the computer. The issuance process of the vericode, the usage history management process of registering and managing the usage history of each account performed by the prepaid issuance server 13, and the total amount of usage during a predetermined period is calculated. CPU 132 for performing determination processing for determining whether or not the time has been reached, RAM 133 used as a work memory or the like, RTC 134 for outputting time information and calendar information, storage device 135 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, a keyboard or a mouse, etc. Input device 136, display device 137 for displaying and outputting various information, and printing output of various information 26, a first communication unit 139 that performs data communication with a payment server computer 22 installed in a payment processing center (JD center), which is a payment processing institution described below, and the management server 12 shown in FIG. This is a normal computer to which a second communication unit 140 for performing data communication with the mobile phone 7 and a third communication unit 141 for performing data communication with the mobile phone 7 via the Internet network 11 are connected.
[0020]
In addition, in the storage device 135, in addition to a processing program for performing the processing of the prepaid issuance server 13, as shown in FIG. A settlement history database registered and managed together with the settlement amount, and an unusable account table in which information including an account number exceeding the usage limit is registered as shown in FIG. 25 (b) are stored. In the settlement history registered in the history database, the prepaid issuance server 13 can calculate the total amount used for issuance in the same account during the day, and the total amount is determined in advance. If the usage limit is exceeded, the issuance of the Vericode is not permitted, and the information including the account number is In Buru, so that by being registered over the unavailability period set by the credit limit setting screen shown in FIG. 25 (a), it is regulated so that it can not be use of the account.
[0021]
Further, in the prepaid issue server 13 of the present embodiment, as shown in the usage limit setting screen of FIG. 25A, the usage limit that can be settled using the same account per day can be changed. In this embodiment, the daily usage limit is set at 20,000 yen.
[0022]
As described above, it is preferable that the predetermined period for setting the usage limit is set in units of one day, because it allows the player to use the moderation in units of one day. However, the present invention is not limited to this, and these predetermined periods may be implemented in units of two days, one week, or one month.
[0023]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 25 (a), an unusable period setting unit which is made unusable by being registered in the unusable account table is provided on the use limit amount setting screen. The unusable period setting unit is provided with a selection input unit for “display unusable account information”, and when the selection input unit is selected and input, as shown in FIG. In the unavailable account information display screen is displayed a list of unusable accounts registered in the unavailable account table is displayed, the contents of the unavailable account information display screen, By selecting and inputting a “print” selection item provided at the lower part of the screen, a list of the accounts which have been made unusable is printed out from the printer 138.
[0024]
As described above, in the present embodiment, the use limit setting screen, which is the use limit setting means, is provided on the prepaid issue server 13 so that the use limit can be appropriately changed. However, the present invention is not limited to this. Instead, these usage limit amounts may be unconditionally unchangeable.
[0025]
Further, in the present embodiment, the use limit setting screen, which is the use limit setting means, is provided in the prepaid issue server 13, but the present invention is not limited to this. The use limit may be set on the settlement server computer 22 installed in the settlement processing center (JD center).
[0026]
Here, the flow of the verification code issuance process by the prepaid issuance server 13 used in the present embodiment will be described below with reference to FIG.
[0027]
First, when the user wants to receive a new Vericode, he accesses the site of the prepaid issuance server 13 from the mobile phone via the Internet network 11 and his / her account number and the desired amount to be provided for the game ( Usage amount). In this embodiment, the account number is input from the mobile phone. However, the present invention is not limited to this. In order to keep these account numbers confidential, the member number is registered in advance. , The account number and the member number are registered in the prepaid issue server 13 in association with each other, so that the user account can be specified by inputting the member number.
[0028]
In response to the input of the account number and the usage amount, the prepaid issue server 13 calculates the total usage amount of the account on the day based on the received bank number, branch number, and account number information from the settlement history database. The usage history on the day when the bank number, branch number, and account number match is extracted and calculated by summing up the settlement amounts of each history, and the total usage amount is set on the usage limit setting screen. It is determined whether or not the amount is less than the usage limit, and it is checked whether or not a registration having the same bank number, branch number, and account number is registered in the unusable account table.
[0029]
In these determinations and confirmations, if the total usage amount is less than the usage limit amount and there is no registration in the unusable account table, the bank number, branch number, account number information and the usage amount information of 5000 yen And the settlement request to the settlement server computer 22 installed in the settlement processing center (JD center).
[0030]
In the determination and confirmation, the total usage amount is equal to or more than the usage limit amount.
Alternatively, if there is a registration in the unusable account table, the prepaid issue server 13 notifies the transmission source mobile phone 7 that the issuance process is not possible (non-permission), and the notified process is performed. The display of “impossible” is displayed on the display panel 7 ′. If the total usage amount is equal to or larger than the usage limit, the information of the account is registered in the unusable account table.
[0031]
Based on the transmission of the payment request from the prepaid issuance server 13, the payment server computer 22 temporarily stores the data of the bank number, branch number, account number and usage amount as the transmission data, A branch number, account number data and an account balance inquiry request are output to the host computer 20 of the user's bank via the information network.
[0032]
In response to this, the host computer 20 of the user's transaction bank searches the database for the balance of the account corresponding to the transmitted branch number and account number, checks the balance, and stores the balance data and the password data as described above. A reply is sent to the settlement server computer 22 of the settlement processing center.
[0033]
Based on the reply, the settlement server computer 22 temporarily stores the account balance and the password of the returned user, and can settle the issue amount by comparing the account balance with the issue amount. It determines whether or not settlement is possible, and returns whether or not settlement is possible to the prepaid issuing server 13.
[0034]
In response to the reply indicating whether or not the settlement is possible, the prepaid issue server 13 transmits a message “cannot be used due to a balance error” to the sender's mobile phone 7 if the reply content is “payment impossible”. Then, the issuing process is stopped.
[0035]
On the other hand, when the reply content from the payment server computer 22 is “payment is possible”, the prepaid issue server 13 transmits a request for output of a personal identification number to the mobile phone 7 of the transmission source, thereby A password input screen (not shown) for prompting the input of a password is displayed on the display panel 7 '.
[0036]
In response to the display of the password input screen, when the user operates the input key of the mobile phone to input the password, the input password data is relayed to the prepaid issue server 13 and the payment processing center It is transmitted to the settlement server computer 22.
[0037]
In response to the transmission of the personal identification number data, the settlement server computer 22 collates the previously stored personal identification number with the received personal identification number data, and returns the collation result to the prepaid issuing server 13. Only when the returned collation results match and are correct, the prepaid issuing server 13 generates a prepaid ID based on a predetermined generation rule, registers the prepaid ID and the usage amount in the management server 12, The information including the generated prepaid ID (in this embodiment, including the issue time information and the information on the mobile phone that has been issued together with the prepaid ID) is converted together with the converted vericode image from the available limit amount. 24, the available remaining amount obtained by subtracting the new total amount obtained by adding the usage amount newly used for issuing the Vericode to the total amount based on the usage history up to that time is delivered to the mobile phone 7, and the display example shown in FIG. It is displayed like this.
[0038]
After the issuance processing of the Vericode is completed, the prepaid issuance server 13 transmits the issuance completion to the settlement server computer 22 of the settlement processing center, so that the issuance amount of 5,000 yen is received based on the receipt of the issuance completion. Registered in the settlement server computer 22 as the settlement history of the amusement arcade, a request for the withdrawal settlement of the usage amount is output to the host computer 20 of the user's transaction financial institution, and the usage amount is determined by the user's account balance. They are being debited more quickly and instant payments are being implemented.
[0039]
Further, as described above, the usage amounts registered in the settlement history of the amusement arcade are totaled for each day, and after a predetermined period of time, for example, four business days has passed, the amount obtained by subtracting a predetermined settlement fee from the total amount is calculated. The payment processing is transmitted to the host computer 21 of the transaction bank at the amusement arcade, so that it is transferred to an account at the amusement arcade.
[0040]
Further, in the present embodiment, even if the prepaid issuing machine 4 installed in the amusement arcade is used, it is possible to receive the issuance of the vericode by inserting the cash. 4 will be described with reference to FIGS.
[0041]
As shown in FIG. 3, the player is informed on the front of the prepaid issuing machine 4 of the present embodiment that a vericode capable of reading a prepaid ID for specifying the prepaid frequency as the gaming value can be issued. An operation display unit 401 for notifying, a bill insertion slot 404 into which a bill can be inserted, a bill indicator 405 for notifying the discharge of the bill from the bill insertion slot 404 by flashing, and an insertion into the bill insertion slot 404. The total amount display unit 407 for sequentially displaying the total amount of the issued bills, and the purchase amount of the prepaid frequency specified by the prepaid ID readable from the issued Vericode is selected from 1000 yen, 3000 yen, and 5000 yen. Button 408, a cancel button 409 for interrupting the issuance of the Vericode, and issuance of the Vericode A bill outlet 413 from which bills to be paid out as change are discharged, a bill indicator 414 for notifying the discharge of bills from the bill outlet 413 by flashing, and a connection connectable to the serial connector of the mobile phone 7. A plug 410, a transmitting lamp 411 for notifying that data is being transmitted to the mobile phone 7 connected via the connection plug 410, and a transmission for notifying that data transmission to the mobile phone has been completed. And a completion lamp 412.
[0042]
The configuration of the prepaid issuer 4 will be described. The prepaid issuer 4 includes the operation display unit 401, the total amount display unit 407, the purchase amount selection button 408, the stop button 409, the bill indicators 405, 414, In addition to the transmitting lamp 411 and the transmitting completion lamp 412, as shown in FIG. 4, a bill discriminating unit 415, which is connected to the bill insertion slot 404 and serves as a deposit receiving means for identifying inserted bills, A bill dispensing unit 419 connected to the bill outlet 413 and dispensing bills as change accompanying the issuance of the vericode, a display driver 420 for controlling a display operation of the total amount display unit 407, Communication means for outputting data to the mobile phone 7 connected via the connection plug 410 and terminal communication means; A data output unit 416, a communication unit 422 that is a management device communication unit for performing data communication with the management computer 6 via the communication cable 8, reception data from the management computer 6, and output data to the mobile phone 7. And a control program in which control contents of the MPU 423 described later are described, and a device ID individually assigned to each device of the prepaid issuing machine 4, the lending unit 3, and the prepaid payment machine 5. And a MPU 423 for controlling the various units, performing the calculation of the change amount, converting the image of the prepaid ID into a vericode, and the like. As shown in the figure, it is possible to issue a vericode capable of reading the prepaid ID.
[0043]
Next, with reference to FIG. 16, a description will be given of an issuance process when a player using the mobile phone 7 using the prepaid issuance machine 4 receives issuance of a vericode capable of reading the prepaid ID. To receive the Vericode, the connection is made to the serial connector of the mobile phone 7 having the connection plug 410, and a bill of a desired amount or more is inserted through the bill insertion slot 404.
[0044]
At this time, the inserted bill is identified by the bill identifying unit 415, and the identification information is output to the MPU 423. Based on the identification information, the MPU 423 calculates the total amount of the inserted bills, displays the total amount on the total amount display unit 407, and temporarily stores the total amount in the storage unit 421. If the mobile phone 7 is not connected at the time of inserting the bill, the inserted bill is returned.
[0045]
In this state, when the player selects and inputs a desired purchase amount (2,000 yen, 3000 yen, 5000 yen) with the purchase amount selection button 408, the inserted bill is stored in the bill stocker ( (Not shown), and the MPU 423 transmits the selected and input purchase amount, a prepaid ID issuance request, and the device ID to the management computer 6.
[0046]
As shown in FIGS. 14 and 15, the management computer 6 is provided with a prepaid data management DB in which information such as a prepaid frequency is registered in correspondence with the prepaid ID. Based on a prepaid ID issuance request from the unit 3, a prepaid ID capable of specifying a prepaid frequency based on the purchase price is generated as described later, and a prepaid ID generated in the prepaid data management DB and a prepaid ID based on the purchase price are generated. In addition to registering the frequency, the generated prepaid ID is returned to the prepaid issuing machine 4.
[0047]
In the prepaid issuing machine 4 receiving this reply, the MPU 423 provides the returned prepaid ID to the later-described lending unit 3 or the prepaid payment machine 5 based on a predetermined rule, as shown in FIG. The image data is converted into vericode image data that can be read by the Vericode readers 310 and 515, the transmitting lamp 411 is turned on, and the converted vericode image data is output to the connected mobile phone 7.
[0048]
When the output of the image data to the mobile phone 7 is completed, the MPU 423 turns off the transmitting lamp 411 and then turns on the transmitting completion lamp 412 to notify the player that the data output has been completed normally. It has become.
[0049]
When the total amount of the inserted bill exceeds the purchase amount of the prepaid frequency, the MPU 423 calculates a change amount obtained by subtracting the purchase amount from the total amount, and the change amount calculated by the bill payout unit 419. Is discharged from the bill outlet 413 and returned.
[0050]
Thus, when the player receives the issuance of the vericode at the prepaid issuance server 13 or the prepaid issuance machine 4, the mobile phone 7 of the player stores the image data of the vericode output from the prepaid issuance machine 4. When the player performs a predetermined operation, the stored vericode image data is read out, and as shown in FIG. 5, the display panel 7 'displays the prepaid A vericode capable of reading the ID is displayed.
[0051]
Further, the player causes the mobile phone 7 to display the vericode, and the prepaid ID based on the displayed vericode is read by the lending unit 3 or the vericode reader 310 or 515 of the prepaid payment machine 5, whereby the vericode is read. The prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the Vericode can be used for the lending process in the lending unit 3 and the payment to cash in the prepaid payment machine 5.
[0052]
Next, a description will be given of the pachinko machine 2 which is a game machine of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the pachinko machine 2 has a game area 207 whose front surface is covered with a glass frame. Is provided with a hit ball supply tray 203 at the lower part of the table. In addition, an operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a hitting operation handle 205 for firing a pachinko ball in the hitting ball supply tray 203 is provided below the operation unit 14, The operation of the hitting operation handle 205 causes the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 203 to be fired into the game area 207, and the predetermined pachinko balls win at various winning ports provided in the game area 207. It is a regular pachinko machine that pays out prize balls (pachinko balls).
[0053]
As shown in FIG. 7, on the upper surface of the operation unit 14, a frequency display unit for displaying the prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the vericode displayed on the mobile phone 7 of the player in the lending unit 3. 17 and a predetermined number of pachinko balls are lent out when a prepaid frequency is present in the frequency display section 17 by being pressed when the game starts or when the number of balls in the hitting ball supply tray 203 is reduced or exhausted. There is provided a lending button 16 to be operated and an end button 15 to be pressed when ending the game, and these units are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 14.
[0054]
The configuration of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. 10. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for controlling display of a variable display unit 209 provided in the game area 207 and a ball tank (not shown). It is connected to a ball payout device 297 for paying out pachinko balls, and performs payout control of pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the lending unit 3. The prize ball control board 237, a lamp control board 235 for controlling a game effect lamp and the like, a voice control board 270 for controlling voice output from a speaker, and the hit ball supply tray 203 based on the operation of the hit ball operating handle 205 Control board 291 that controls a hit ball firing device that shoots the pachinko balls paid out to the game area 207, and controls these components. A game control board 231 to implement, is provided with, and these are connected as shown in FIG. 10.
[0055]
The award ball control board 237 is connected to a lending unit control board (not shown) of the lending unit 3 via a signal cable, and a terminal lending completion signal (EXS) and a table READY signal (PRDY) to be described later. ) Is output to an MPU 313 described later provided in the lending unit 3, and a lending unit READY signal (BRDY) described later output from the MPU 313 of the lending unit 3 and a terminal terminal lending request completion confirmation A signal (BRQ) is input.
[0056]
The operation board 18 is connected to the lending unit 3 together with the signal cable of the prize ball control board described above, and a lending output when the lending button 16 is operated and a ball lending operation is performed by the player. An input signal and an end input signal output when the end button 15 is operated to perform an end operation by the player are output to the MPU 313 of the lending unit 3 and output from the MPU 313. The frequency display signal of the frequency display section 17 is input.
[0057]
Next, a lending unit 3 which is a gaming device constituting the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 10. On the front surface of the lending unit 3, as shown in FIGS. , An operation lamp 301 for notifying the operation of the lending unit 3 by lighting, and a prepaid ID read from a vericode displayed on the display panel 7 ′ of the mobile phone 7 provided in a manner protruding toward the player side. And a reading completion lamp 303 for informing that the reading of the vericode has been performed normally by the vericode reader 310 is provided. Have been.
[0058]
The vericode reader 310 as the reading means and the converting means irradiates the vericode with a light source such as a laser, and scans the reflection state of the light source with a CCD (not shown) to read the array of the vericode. Is an ordinary vericode reader capable of converting the arrangement into a corresponding predetermined numeral arrangement and outputting the same, and the vericode reader 310 is arranged such that, as shown in FIG. The display panel 7 ′ of the mobile phone 7, which is housed inside the vericode reading unit 302 so as to be in the direction indicated by an arrow in FIG. As a result, the prepaid ID based on the vericode on the display panel 7 'is read, and the read prepaid ID is read. Data including the ID is output to MPU313 below, so that the prepaid ID is extracted from the output data by said MPU313.
[0059]
As described above, the vericode reader 310 of the present embodiment is provided such that the irradiation direction of the light source does not face the player, and the relatively high-intensity light source is irradiated toward the player, and It is designed to greatly reduce the risk of entering the eyes.
[0060]
Further, an opening of a vericode reading unit 302 in which the vericode reader 310 is accommodated is provided downward, so that the light source is radiated downward. With the panel 7 'facing upward, it is possible to read the vericode displayed on the display panel 7' while checking the reading position, thereby improving the operability of the player.
[0061]
Further, in the lending unit 3 of the present embodiment, a reading completion lamp 303 for notifying by lighting that the reading by the vericode reader 310 is completed is provided, so that the player can perceive the completion of the reading of the vericode. It has become.
[0062]
The configuration of the lending unit 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 10. The lending unit 3 includes the operation lamp 301, the vericode reader 310, and the reading completion lamp 303, as well as the vericode reader 310. The storage means stores a prepaid frequency and the like obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID output from the control computer 6 and a control program in which control contents executed by the MPU 313 described later are described, and the device ID and the like are stored. Storage unit 315, an I / O port 314 for inputting / outputting various signals to / from the prize ball control board 237 or the operation board 18 of the pachinko machine 2, and transmission for performing data communication with the management computer 6. The communication unit 312 is a means for controlling the respective units and the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18. Are provided with the MPU313 performing control, etc., and these units are connected as shown in FIG. 10.
[0063]
In the rental unit 3, the prepaid ID specified by the read prepaid ID is obtained by causing the vericode reader 310 to read the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 possessed by the player. A receiving process is performed.
[0064]
The reception process in the lending unit 3 will be described. First, when the record information including the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 is read by the vericode reader 310, the read prepaid ID is read. The included recording information is output to the MPU 313.
[0065]
Next, the MPU 313 stores the recording information including the prepaid ID output from the vericode reader 310 in the storage unit 315, and stores the prepaid ID included in the output recording information, the use request of the prepaid ID, and the device ID. It is transmitted to the management computer 6.
[0066]
Based on this, the management computer 6, as shown in FIG. 17, searches whether the corresponding prepaid ID exists in the prepaid data management DB, and if the corresponding prepaid ID exists, it corresponds to the corresponding prepaid ID. The prepaid frequency is extracted, and the extracted prepaid frequency is returned to the lending unit 3.
[0067]
If the corresponding prepaid ID does not exist in the prepaid data management DB, the prepaid ID and the use request of the prepaid ID are transmitted to the management server 12.
[0068]
Based on the receipt of the prepaid ID and the use request of the prepaid ID, the management server 12 checks whether or not the received prepaid ID exists in the registration of the prepaid ID of the Vericode issued by the prepaid issuing server 13. If there is, the prepaid frequency registered in association with the prepaid ID is returned to the management computer 6 of the transmission source game hall, and the prepaid ID is entered in the item of the game hall ID corresponding to the prepaid ID. By registering the game arcade ID of the game arcade that has transmitted the use request, the game can be used and settled only in the game arcade where the vericode issued by the prepaid issuance server 13 is registered.
[0069]
If there is no registration corresponding to the received prepaid ID, a message indicating that there is no corresponding registration is returned to the management computer 6 of the amusement arcade of the transmission source, and a refusal to use is returned to the lending unit 3. Thus, the lending process is not permitted.
[0070]
Based on the reply of the prepaid frequency from the management server 12, the management computer 6 registers the returned frequency and the prepaid ID in the prepaid data management DB, and also sets the item of the use state of the prepaid data management DB. After changing to "in use" and registering the device ID of the lending unit 3 of the transmission source in the item of the device ID, the lending unit 3 returns the frequency of the reply.
[0071]
The MPU 313 of the lending unit 3 that has received the reply stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 315 and displays the stored prepaid frequency on the frequency display unit 17. When the prepaid frequency remains in the state, the lending button 16 is input to use the prepaid frequency stored in the storage unit 315 to lend pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2. Lending processing (game use processing) to be performed can be performed. It should be noted that in the state where the lending process can be performed, further reading of the vericode is disabled.
[0072]
Next, the control state of the lending process will be described with reference to FIG. 11. When the award ball control board 237 of the pachinko machine 2 is connected to the lending unit 3 and is in a state capable of communicating, the standby state is established, and the PRDY is set. Is set to LOW (S1).
[0073]
When the lending button 16 is operated in the state where PRDY is output in this manner, the MPU 313 of the lending unit 3 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state (S3). ).
[0074]
Next, when the prize ball control board 237 detects the LOW of the BRQ in the state of detecting the LOW of the BRDY, it checks whether or not the payout of the pachinko ball is possible, and if it is possible, the EXS is set to LOW. (S4).
[0075]
The MPU 313 that has detected the EXS LOW sets the BRQ to HIGH (S5), and the prize ball control board 237 that has detected the BRQ HIGH outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, based on which a 1 (25 in this embodiment), and the EXS is set to HIGH based on the completion of the payout (S6).
[0076]
The MPU 313 that detects the EXS HIGH subtracts one degree from the prepaid frequency stored in the storage unit 315 and subtracts one degree from the prepaid frequency displayed on the frequency display unit 17 to update the display. I do.
[0077]
The MPU 313 performs the signal control of (S3) to (S6) and the subtraction / update control of the prepaid frequency in the storage unit 315 and the frequency display unit 17 based on a lending unit to be lent based on one operation of the lending button 16 (used). (The number of prepaid times) (5 times in this embodiment). After these controls are completed, BRDY is set to HIGH (S7), and the lending process is terminated.
[0078]
As described above, the award ball control board 237 pays out a quantity (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, based on the number of times BRQ HIGH detected from the MPU 313 of the lending unit 3 is output. The player can play a game in the pachinko machine 2 by using the pachinko balls paid out in this way.
[0079]
In the present embodiment, one step is subtracted from the prepaid frequency of the storage unit 315 and the prepaid frequency of the frequency display unit 17 at the stage when the above S6 is completed. However, the processing of S3 to S6 is lent. After the repetition is performed for the number of times (for example, five times for lending for five times), that is, after the pachinko balls for the number of times to be lent out are paid out, the lent prepaid number (for example, five times for lending). (5 degrees if present) may be subtracted from the prepaid frequency of the storage unit 315 and the prepaid frequency of the frequency display unit 17.
[0080]
Further, when the lending process is performed, the stored prepaid ID and the prepaid frequency update request are transmitted to the management computer 6, so that the prepaid data management DB of the management computer 6 The prepaid frequency of the corresponding prepaid ID is updated by subtracting the used frequency (5 times in this embodiment), and the update information is also transmitted to the management server 12 to update the data such as the frequency. It is supposed to be.
[0081]
Further, when the lending process is performed and the stored prepaid frequency becomes 0 degrees, the MPU 313 disables the input of the lending button 16 and sets the stored prepaid ID and the stored prepaid ID to the same. An end request indicating that the game based on the game is ended is transmitted to the management computer 6, and the stored prepaid ID is deleted to return to a state where a new vericode can be read again.
[0082]
In addition, when the player ends the game with the stored prepaid frequency remaining, the end button 15 is input. Based on this, the MPU 313 disables the input of the lending button 16, transmits the stored prepaid ID and the termination request to the management computer 6, deletes the stored prepaid ID, and renews it. It returns to a state in which it is possible to read a vericode.
[0083]
As described above, in the lending unit 3 of the present embodiment, the prepaid frequency specified by the prepaid ID is obtained by reading the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 carried by the player. Based on the obtained prepaid frequency, a game with the corresponding pachinko machine 2 can be implemented.
[0084]
Next, the prepaid payment machine 5 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The prepaid payment machine 5 is arranged at a predetermined place in a game hall such as a prize counter, and has a front face. As shown in FIG. 12, an operation display section 501 for notifying a player that the prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the vericode can be settled, and a mode protruding to the player side And a reading means for reading a prepaid ID from a vericode displayed on the display panel 7 'of the mobile phone 7, and a vericode reader 515 as a converting means, like the vericode reader 310 in the lending unit 3. The reading of the vericode by the vericode reading unit 506 in which the A reading completion lamp 508 as a notifying means for notifying that the payment has been made, and a payment amount display for displaying a repaid amount of the prepaid frequency obtained from the management computer 6 by the prepaid ID read by the vericode reader 515. Unit 507, a payment button 509 for performing the payment of the prepaid frequency to cash, a stop button 510 for suspending the payment processing of the prepaid frequency, and a coin outlet from which coins paid out by the payment are discharged. 511, a coin indicator 512 for notifying the discharge of coins from the coin outlet 511 by blinking, a bill outlet 513 for discharging bills to be paid out by settlement, and a blinking of bills discharging from the bill outlet 513. And a bill indicator 514 that informs the user of the bill.
[0085]
As described above, the vericode reader 515 of this embodiment is provided so that the irradiation direction of the light source does not face the player similarly to the vericode reader 310, and the relatively high-intensity light source is directed at the player. The risk of being illuminated and accidentally entering the eyes of the player can be greatly reduced.
[0086]
Further, in the Vericode reader 515, similarly to the Vericode reader 310, the opening of the Vericode reading unit 506 in which the Vericode reader 515 is accommodated is provided downward, and the light source is irradiated downward. With the display panel 7 'of the mobile phone 7 held therein facing upward, the player can read the vericode displayed on the display panel 7' while checking the reading position. Thus, the operability of the player can be improved.
[0087]
Further, in the prepaid payment machine 5 of the present embodiment, a reading completion lamp 508 is provided to notify the completion of the reading by the vericode reader 515 by lighting, so that the player can perceive the completion of the reading of the vericode. It has become.
[0088]
The structure of the prepaid payment machine 5 will be described. The prepaid payment machine 5 includes an operation display unit 501, a vericode reader 515, a reading completion lamp 508, a payment amount display unit 507, a stop button 509, a payment button In addition to the button 510, the coin indicator 512, and the bill indicator 514, as shown in FIG. 13, a coin dispensing unit 517 connected to the coin outlet 511 and dispensing coins based on settlement, and the bill A bill dispensing unit 519 that is connected to the discharge port 513 and performs dispensing of bills based on settlement, a display driver 520 that controls a display operation of the settlement amount display unit 507, and a bill output unit 515 that outputs a bill. The prepaid frequency and the like obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID are stored. Also, a control program describing control contents executed by an MPU 523 described later, a storage unit 521 storing the device ID and the like, and a communication unit for performing data communication with the management computer 6 via a communication cable 8 And a MPU 523 for controlling the respective units and calculating the settlement amount, etc., and these units are connected as shown in FIG. 13, and the settlement of the prepaid frequency is performed. It is possible.
[0089]
Next, a description will be given of a process when the prepaid frequency is settled in the prepaid settling machine 5. First, the player sets the prepaid frequency specified by the prepaid ID readable from the vericode stored in the mobile phone 7. If desired, a vericode is displayed on the portable telephone 7 carried by the user and the vericode reader 515 reads the code.
[0090]
When the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 is read by the vericode reader 515, recording information including the read and converted prepaid ID is output to the MPU 523.
[0091]
Next, the MPU 523 stores the record information output from the vericode reader 515 in the storage unit 521, and stores the prepaid ID included in the output record information, the settlement request for the prepaid ID, and the device ID in the management computer 6. Send to
[0092]
Based on this, the management computer 6 extracts the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID from the prepaid data management DB, and returns the extracted prepaid frequency to the prepaid payment machine 5.
[0093]
The MPU 523 of the prepaid payment machine 5 that has received the reply temporarily stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 521, and also sets a repaid amount based on the stored prepaid frequency (multiplying the prepaid frequency by 100). ) Is displayed on the settlement amount display unit 507.
[0094]
When the checkout button 509 is input in this state, coins and / or bills corresponding to the calculated receivable amount are paid out by the coin payout unit 517 and / or the bill payout unit 519, and the prepaid ID read from the verification code is read. Will be settled in cash.
[0095]
When the settlement process is completed, the MPU 523 transmits to the management computer 6 the prepaid ID for which the settlement has been performed and the settlement completion information indicating that the settlement has been performed. In the computer 6, the corresponding prepaid ID and its item are deleted from the prepaid data management DB, and the settlement processing history is transmitted to the management server 12.
[0096]
As described above, in the prepaid payment machine 5 of the present embodiment, the prepaid ID is read from the vericode displayed on the mobile phone 7, and the prepaid frequency specified by the prepaid ID can be settled in cash. Not only can the convenience be improved, but the prepaid frequency purchased by the player can be returned to cash again, so that it is possible to purchase a large amount of prepaid frequency with confidence, but the present invention is not limited to this. However, a configuration without the prepaid payment machine 5 may be adopted.
[0097]
Next, the management computer 6 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 14, the management computer 6 is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. CPU 102 for performing processing, RAM 103 used as a work memory, etc., RTC 104 for outputting time information and calendar information, storage device 105 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, the prepaid issuing machine 4, lending unit 3, prepaid payment machine 5 is a normal computer connected to a communication interface 106 for performing data communication with the communication server 5 and a communication modem 107 for performing data communication with a management server of a management company (not shown) via a public line.
[0098]
The storage device 105 includes, in addition to a processing program for performing various processes of the management computer 6, a prepaid ID generated based on the issuance of a vericode in the prepaid issuing machine 4, as shown in FIG. In response to this, the usage state of the prepaid ID, the device ID of the lending unit 3 or the prepaid payment machine 5 in which the prepaid ID is used, and the remaining prepaid frequency are registered as a prepaid game database. A data management database (DB) is stored.
[0099]
The processing status of the management computer 6 according to the present embodiment will be described below. As shown in FIG. 16, when the purchase amount of the prepaid frequency, the prepaid ID issuance request, and the device ID are received from the prepaid issuing machine 4, 6 includes a store code of the game arcade, a today's date obtained from the RTC 104, an issue number, and an error check code (ECC) used when the vericode reader 310 or 515 reads the vericode. Is generated.
[0100]
Next, the received purchase amount is converted into a prepaid frequency (a value obtained by dividing the purchase amount by 100), and the prepaid data management DB is associated with the generated prepaid ID and the current usage status of the prepaid ID (issued). After the registration of the converted prepaid frequency, the generated prepaid ID is returned to the prepaid issuing machine 4.
[0101]
As described above, in the management computer 6 of the present embodiment, the prepaid ID is generated based on the issuance request from the prepaid issuance machine 4, and the prepaid ID registered in the prepaid data management DB is transmitted to the management computer 6. Since the prepaid IDs are generated in a unified manner, it is possible to avoid such inconveniences that these prepaid IDs are generated redundantly in the prepaid issuing machine 4.
[0102]
As shown in FIG. 17, when the prepaid ID read by the lending unit 3 and the use request of the prepaid ID and the device ID are received from the lending unit 3, the management computer 6 The received prepaid ID is searched from the management DB, the use state of the corresponding prepaid ID is updated from “standby” to “in use”, the received device ID is registered, and the corresponding frequency is extracted and lent. A reply is sent to the unit 3.
[0103]
If the corresponding prepaid ID does not exist based on the use request from the lending unit 3, a process of transmitting the prepaid ID and the use request of the prepaid ID to the management server 12 is performed as described above. In addition, when “in use” or “payment” is registered in the use state of the received prepaid ID, the use of the prepaid ID is returned to the lending unit 3, The same prepaid ID is prevented from being used repeatedly.
[0104]
As shown in FIG. 18, when the lending unit 3 performs a lending process and receives a used prepaid ID and an update request for the prepaid ID from the lending unit 3, the management computer 6 The received prepaid ID is searched from the data management DB, and the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID is subtracted and updated by the frequency used in the lending process (5 times in the present embodiment). Is transmitted to the management server 12.
[0105]
As shown in FIG. 19, when the game is ended in the lending unit 3 and the prepaid ID whose use is ended and the end request of the prepaid ID are received from the lending unit 3, the management computer 6 The received prepaid ID is searched from the prepaid data management DB, the use state of the corresponding prepaid ID is updated to “standby”, and the device ID is deleted. In addition, when the corresponding prepaid frequency is 0 degrees, the prepaid ID and the related item are deleted.
[0106]
As shown in FIG. 20, when the payment is performed by the prepaid payment machine 5 and the prepaid ID, the payment request for the prepaid ID, and the device ID are received from the prepaid payment machine 5, the management computer 6 retrieves the received prepaid ID from the prepaid data management DB, updates the use state of the corresponding prepaid ID from “standby” to “payout”, registers the received device ID, and checks the corresponding frequency. The payment is extracted and sent back to the prepaid payment machine 5.
[0107]
When the payment completion is received from the prepaid payment machine 5 based on this, the prepaid ID and related items are deleted, and the payment history including the prepaid ID and the payment frequency is transmitted to the management server 12. ing.
[0108]
If the corresponding prepaid ID does not exist based on the payment request from the prepaid payment machine 5, or if "in use" or "payment" is registered in the use state at that time, the prepaid payment machine is used. 5 is returned to inform that the prepaid ID cannot be used, thereby preventing the same prepaid ID from being used repeatedly.
[0109]
As described above, the management computer 6 of the present embodiment is provided with the prepaid data management DB in which the prepaid frequency and the like corresponding to the prepaid ID are registered, and the prepaid frequency purchased by the prepaid issuing machine 4 is used for renting. It can be specified by the prepaid ID read out by the unit 3 or the prepaid payment machine 5, and the prepaid data management DB is updated to the latest information based on the transmission data from these connected devices. The frequency is managed.
[0110]
As described above, by applying the gaming system of the present embodiment, the player accesses the prepaid issuing server 13 constituting the information recording symbol issue management device from the mobile phone 7 as the information terminal carried by the player. By doing so, a vericode is issued as an information recording symbol inherent in a prepaid ID, which is information that can specify the magnitude of a game value without taking out a cash card anywhere, and using the vericode. Since it becomes possible to play a game, it is possible to eliminate the trouble of taking out the cash card and the risk of theft of the cash card.
[0111]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention is a data communication means (second communication unit 140) for transmitting and receiving information to and from a portable terminal (mobile phone 7) carried by a player, and The account number of the player and the prepaid request amount (usage amount) are received, and information indicating the accepted account number and the prepaid request amount (usage amount) is transmitted to the settlement processing organization (settlement server computer 22 of the settlement processing center). A payment information transmitting / receiving means (first communication unit 139) for receiving reply information returned from the payment processing organization (the payment server computer 22 of the payment processing center) and a payment information transmitting / receiving means (first communication unit 139). When the received reply information is information indicating that settlement of the prepaid request amount (usage amount) is possible, a game of a size corresponding to the prepaid request amount (usage amount) is provided. Issue information storage means (management server 12) for storing information that can specify a value (frequency) in association with a prepaid request amount (usage amount), and information that can specify the size of the gaming value (frequency) Information recording symbol issuance management comprising: a distribution unit (CPU 132, third communication unit 141) for generating an information recording symbol (vericode) in which (prepaid ID) is inherent and distributing the information recording symbol (vericode) to the portable terminal (mobile phone 7). Information recording symbol reading means (vericode) for reading the information recording symbol (vericode) displayed on the display unit (display panel 7 ') of the apparatus (prepaid issuing server 13, management server 12) and the portable terminal (mobile phone 7). Code reader 310) and the magnitude of the gaming value (frequency) included in the read information recording symbol (vericode) can be specified. (Vericode reader 310) for converting and extracting important information, and information (prepaid ID) capable of specifying the size of the game value (frequency) converted and extracted by the conversion means (vericode reader 310). And a game use processing means (MPU 313) for causing at least a part of the magnitude of the game value (frequency) corresponding to ()) to be used for the game.
[0112]
Claim 2 of the present invention is a usage history management means (a prepaid issuance server 13) for storing and managing an issuance history for each account number including at least information of the prepaid request amount (usage amount) and issuance date and time; Calculate the total amount of the prepaid request amount (usage amount) for each account number in a predetermined period (one day), and check whether the total amount has reached the usage limit amount in a predetermined period (one day) A usage limit determining means (CPU 132) that determines whether or not the information recording symbol (vericode) is distributed when the usage limit has been reached.
[0113]
Claim 3 of the present invention includes a use limit setting means (use limit setting screen) for setting a use limit in the predetermined period (one day).
[0114]
According to a fourth aspect of the present invention, the predetermined period is one day.
[0115]
Claim 5 of the present invention is a non-usable period setting means (a non-usable period setting unit) for setting a non-usable period of an account number which is made unavailable due to the total amount reaching the limit of use during the predetermined period (one day). Amount setting screen).
[0116]
According to a sixth aspect of the present invention, the information recording symbol issuance management device (the prepaid issuance server 13) stores the information for displaying the remaining available amount obtained by subtracting the total amount from the available amount into the portable terminal (mobile phone). 7).
[0117]
According to a seventh aspect of the present invention, the information recording symbol is a two-dimensional barcode (vericode tail).
[0118]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0119]
For example, the mobile phone 7 carried by the player is used as the information terminal used in the gaming system of the embodiment, but the present invention is not limited to this, and at least the communication with the prepaid issuing server 13 Any other information terminal, for example, a portable small information terminal such as a PDA may be used as long as the terminal has a function and a display unit capable of displaying the information recording symbol issued from the prepaid issue server 13.
[0120]
Further, in the gaming system of the above embodiment, only the Vericode displayed on the mobile phone 7 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, the rental unit shown in FIG. 3 ', a system in which a card reader or the like for receiving a game recording medium such as a prepaid card conventionally used is provided in the lending unit 3, and a game recording medium such as a prepaid card can be used. It is good. This allows a player who does not have a portable terminal to play a game using the prepaid card.
[0121]
Further, in the gaming system of the embodiment, when the prepaid issuing server 13 is used for the first time in the rental unit 3 of the game arcade, the management computer 6 inquires the management server 12 of the prepaid ID. The reception process is performed so that the Vericode can be used only in the game arcade. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 29, a configuration may be adopted in which a verification code reading unit 606 and a receiver 600 having a notification lamp 608 for notifying completion of reception are provided separately.
[0122]
Further, in the gaming system of the above embodiment, a two-dimensional bar code, a vericode, is used as an information recording symbol for reading a prepaid ID capable of specifying a prepaid frequency. It is preferable because the amount of information that can be included in the symbol can be made larger and forgery of these information recording symbols can be made more difficult. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. A normal barcode may be used as the information recording symbol. In addition, the display information such as the barcode and the two-dimensional code may be configured in a plurality of colors.
[0123]
Further, in the gaming system of the above embodiment, only the vericode for reading the prepaid ID capable of specifying the prepaid frequency is displayed, but the present invention is not limited to this. In addition to these Vericodes, the size and purchase amount of the prepaid frequency at the time of issuance, the size and balance of the remaining prepaid frequency, issuer information indicating amusement arcades where the prepaid frequency can be used, the history of the use of the prepaid frequency or deposit, etc. They may be displayed so that the player can grasp them.
[0124]
Further, the prepaid ID for specifying the prepaid frequency used in the gaming system of the embodiment based on the vericode displayed on the mobile terminal is generated and managed individually each time the user receives the issued prepaid frequency. , Is deleted when the corresponding prepaid frequency becomes 0 degree. However, the present invention is not limited to this, and even when the corresponding prepaid frequency becomes 0 degree. If the same prepaid ID is not deleted and the same prepaid ID is received next time, the same prepaid ID can be continuously used by adding a prepaid frequency based on the received amount. good. Thereby, even if the prepaid frequency specified by the prepaid ID based on the display information (vericode) of the information terminal becomes 0 degrees, the player deposits again, so that the same display information is not issued again. A game can be performed with the display information.
[0125]
Further, the vericode used in the gaming system of the above embodiment can be used and settled only in a game arcade where the vericode is used, but the present invention is not limited to this. These once used Vericodes may be used in other gaming arcades.
[0126]
Also, in the gaming system of the above embodiment, the vericode issued at each gaming arcade can be used and settled only at the gaming arcade, but the present invention is not limited to this. The prepaid frequency may be commonly used in a plurality of game arcades.
[0127]
Further, in the gaming system of the embodiment, the prepaid issuing machine 4 for issuing a vericode capable of reading a prepaid ID capable of specifying a prepaid frequency is included, but the present invention is not limited to this. Instead, a configuration without the prepaid issuing machine 4 may be adopted.
[0128]
Further, in the gaming system of the above embodiment, the prepaid payment machine 5 for performing payment of the prepaid frequency to cash is included, but the present invention is not limited to this, and The purchased prepaid frequency may be used up so that payment to cash cannot be performed.
[0129]
Further, in the gaming system of the above embodiment, the prepaid issuing machine 4 and the prepaid settlement machine 5 are configured separately, but the present invention is not limited to this, and the issuing system having both functions is provided. You may make it comprise with a payment machine.
[0130]
Further, in the gaming system of the above embodiment, the prepaid issuing server 13 and the management server 12 are separately provided, but the present invention is not limited to this, and these two servers are connected to one server computer. May be configured.
[0131]
Further, in the prepaid issuance machine 4 of the embodiment, the player executes only the issuance of the vericode capable of specifying the prepaid frequency, but the present invention is not limited to this. Thus, a conventional prepaid card may be issued, so that a player who does not have a portable terminal can execute a game using the prepaid card.
[0132]
In addition, the prepaid issuing server 13 of the embodiment accepts the usage amount, but the present invention is not limited to this. For example, by setting these usage amounts to a uniform amount, Acceptance of the amount of money may be omitted.
[0133]
Further, in the above-described embodiment, the prepaid issuing machine 4 converts the prepaid ID received from the management computer 6 into the corresponding vericode image data. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 30, the Vericode image data is generated by the management computer 6, and the generated Vericode image data is transmitted to the prepaid issuance machine 4. The image data may be output to the mobile phone 7 so that the mobile phone 7 can display a vericode based on the display data transmitted from the prepaid issuing machine 4.
[0134]
Further, in the prepaid issuing machine 4 of the embodiment, the image data of the vericode converted into the same file format is issued regardless of the type of the portable terminal of the player. For example, as shown in FIG. 31, for example, as shown in FIG. 31, a terminal database (in the management computer 6) in which display performance such as a file format and a displayable size of a displayable image is registered for each model of the mobile phone. DB), the prepaid issuing machine 4 obtains the terminal model information of the mobile phone 7 from the mobile phone 7 used by the player and transmits it to the management computer 6 together with the purchase amount of the prepaid frequency when issuing the Vericode. On the basis of this, in the management computer 6, the prepaid amount which can specify the prepaid frequency based on the purchase amount transmitted from the prepaid D is generated, and a file format and a displayable size corresponding to the terminal model information transmitted from the prepaid issuer 4 are extracted from the terminal DB, and the generated prepaid ID, the extracted file format and the displayable size are extracted. Is returned to the prepaid issuance machine 4, and based on this, the prepaid issuance machine 4 displays the prepaid ID returned from the management computer 6 along with the file format returned with the prepaid ID and a vericode that matches the displayable size. The display data may be converted into data, and the converted display data of the vericode may be transmitted to the mobile phone 7 so that the mobile phone 7 can display the vericode based on the display data transmitted from the prepaid issuing machine 4.
[0135]
In addition, when the image data of the Vericode is generated by the management computer 6 as described above (see FIG. 30), the management computer 6 can display the image file formats and the displayable image formats for each mobile phone model. A terminal database (DB) in which display performance such as size is registered is provided, and the prepaid issuing machine 4 obtains terminal model information of the mobile phone 7 from the mobile phone 7 used by the player when issuing the Vericode. The prepaid number is transmitted to the management computer 6 together with the purchase amount, and the management computer 6 generates a prepaid ID capable of specifying the prepaid frequency based on the purchase amount transmitted from the prepaid issuance machine 4 based on the prepaid number. The file format and the displayable size corresponding to the terminal model information transmitted from the device 4 are stored in the terminal DB. It extracts and generates the display data of the generated prepaid ID Vericode so as to be compatible with the extracted file format and displayable size, and returns the generated Vericode display data to the prepaid issuing machine 4, The prepaid issuer 4 transmits the returned vericode display data to the mobile phone 7 so that the mobile phone 7 can display the vericode based on the display data transmitted from the prepaid issuer 4. May be.
[0136]
In this manner, the information terminal owned by the player, for example, the mobile phone 7 and the like, has a large number of models having different sizes of display screens and display resolutions. By adapting the display information such as Vericode so as to match the display performance such as the display resolution, it is possible to greatly reduce the occurrence of the inconvenience that the display information protrudes from the display screen or the reading is not performed well. In addition, when new models are released to these information terminals, it is possible to easily cope with these new models only by updating the terminal DB of the management computer 6.
[0137]
Further, in the prepaid issuing machine 4 of the above embodiment, data output to the mobile phone 7 is performed by connecting the connection plug 410 to the serial connector of the mobile phone 7, but the present invention is not limited to this. However, if the information terminal of the user has a wireless communication function such as a Bluetooth communication function or an infrared communication function, the data output may be performed by wireless communication. Further, data may be output to a user's information terminal outside the game arcade where the prepaid issuing machine 4 is installed. For example, if the user's information terminal has an Internet connection function, Alternatively, data may be output via a predetermined site on the Internet.
[0138]
Also, in the lending unit 3 of the embodiment, only the lending process using the prepaid frequency is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the lending unit 3 A money identifying means for identifying the amount is provided, and a prepaid frequency based on the money amount identified by the money identifying means and a prepaid ID of the vericode stored at the time of receiving the vericode are transmitted to the management computer 6, and The management computer 6 adds the transmitted prepaid frequency to the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID in the prepaid data management DB, and uses the added prepaid frequency for the lending process in the lending unit 3. Additional payments that can be made may be made possible. In addition, a prepaid frequency based on the money amount identified by the money identifying means is added to the prepaid frequency stored in the storage unit 315, and the added prepaid frequency can be used for the lending process. Payment may be made. By being able to carry out these additional payments, even if the remaining prepaid frequency becomes 0 degrees, the player goes to the prepaid issuing machine 4 and continues to play the game without receiving a vericode. be able to.
[0139]
Also, in the lending unit 3 of the embodiment, the prepaid frequency obtained from the management computer 6 is stored in the storage unit 315, and the lending process is performed based on the prepaid frequency stored in the storage unit 315. The present invention is not limited to this, and the prepaid frequency may be obtained from the management computer 6 every time the lending process is performed.
[0140]
Further, the vericode readers 310 and 515 provided in the lending unit 3 and the prepaid payment machine 5 of the above embodiment are installed so that the irradiation direction of the light source is downward, but the present invention is not limited to this. However, the installation mode of these vericode readers 310 and 515 can be arbitrarily selected.
[0141]
Further, in the lending unit 3 and the prepaid payment machine 5 of the embodiment, the notifying means for notifying that the reading of the vericode by the vericode readers 310 and 515 has been completed is performed by reading completion lamps 303 and 508 which notify by lighting. Although the present invention is configured, the present invention is not limited to these. For example, notification of the completion of reading may be performed by voice, notification sound, or the like. Note that the present invention may have a configuration in which these notification means are not provided.
[0142]
Further, in the prepaid settlement machine 5 of the embodiment, only the prepaid frequency of the prepaid ID based on the vericode displayed on the information terminal can be settled, but the present invention is not limited to this. In addition to adjusting the prepaid frequency of the prepaid ID based on the vericode displayed on the information terminal, a prepaid frequency specified by a conventionally used prepaid card may be adjusted. Thereby, a game is performed using the prepaid card, and the prepaid frequency not used for the game can be refunded to money.
[0143]
Further, in the above embodiment, the prepaid frequency is used as the form of the gaming value used in the pachinko machine 2 which is a gaming machine, but the present invention is not limited to this. May be matched with the amount of money so that it can be grasped financially, and furthermore, these gaming values may be predetermined points or the number of pachinko balls or coins, and the form may be arbitrarily selected. good.
[0144]
Further, in the above embodiment, the prepaid issuance server 13 registers the usage amount and the account number as the settlement history in association with the Vericode issuance date and time, and uses the total usage amount for each of the account numbers in one day which is a predetermined period. Is calculated, and it is determined whether or not the total usage amount has reached a predetermined usage limit amount. If the total usage amount has reached the usage limit amount, the Vericode is not distributed. Doing so prevents the player from receiving the delivery of the Vericode exceeding the usage limit during the predetermined period, so that the player who is excessively immersed in the game can However, the present invention is not limited to this, and the regulation based on these usage limits is preferred. It may be configured without a.
[0145]
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used for coins, points, and image pachinko machines and slot machines, which will be described later. Pachinko balls or coins formed of images may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0146]
Further, in the above-described embodiment, the normal pachinko machine 2 in which the pachinko balls as the game medium are paid out to the outside is used as the gaming machine, but the present invention is not limited to these normal pachinko machines 2 but also as shown in FIG. In addition, a slot machine 2b for playing a game using coins, a pachilot 2c for playing a game using pachinko balls, an enclosed pachinko machine 2a capable of playing without discharging pachinko balls and coins to the outside, and a complete credit type A slot machine 2d, a pachinko-lot (not shown), a gaming machine capable of playing with data or the like without using these gaming media, an image-type pachinko machine in which a game board or a pachinko ball is displayed in an image, or a reel. It is needless to say that the present invention can be applied to an image type slot machine or a pachilot displayed in an image, and these gaming machines are not limited. .
[0147]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, the player accesses the information recording symbol issuance management device from the information terminal carried by the player, thereby increasing the value of the game without removing the cash card anywhere. The information recording symbol containing information that can specify the information is issued, and it is possible to play a game using the information recording symbol, thereby eliminating the trouble of taking out the cash card and the risk of theft of the cash card. can do.
[0148]
(B) According to the second aspect of the present invention, the player cannot receive the distribution of the information recording symbol exceeding the usage limit during the predetermined period, so that the player is excessively immersed in the game. Can be prevented from using an excessive amount of money for the distribution of the information recording symbol.
[0149]
(C) According to the third aspect of the invention, the usage limit in the predetermined period can be appropriately changed.
[0150]
(D) According to the invention of claim 4, by setting the predetermined period to be one day, it is possible to perform modest use in units of one day.
[0151]
(E) According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to receive the information recording symbol again after the unavailable period, so that the convenience of the player is not impaired.
[0152]
(F) According to the invention of claim 6, the player can sequentially check his or her remaining available balance.
[0153]
(G) According to the seventh aspect of the invention, the amount of information that can be included in the information recording symbol can be made larger, and forgery of these information recording symbols can be made more difficult.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view showing a game island used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a prepaid issuance machine constituting the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a prepaid issuance machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a conversion status of a prepaid ID to a vericode in the prepaid issuing machine and an output status of the converted vericode to a mobile phone.
FIG. 6 is a front view of a pachinko machine juxtaposed to a game island in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine.
FIG. 8 is an external perspective view of a lending unit included in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a cross-sectional view illustrating a configuration of a vericode reading unit provided in the rental unit.
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the lending unit and the pachinko machine.
FIG. 11 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the lending unit of the pachinko machine.
FIG. 12 is an external perspective view showing the external appearance of a prepaid payment machine that constitutes the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the prepaid payment machine.
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a management computer constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a registration status of a prepaid data management DB provided in the management computer.
FIG. 16 is a diagram showing a processing status (at the time of an issuance request) of the management computer.
FIG. 17 is a diagram showing a processing status (at the time of a use request) of the management computer.
FIG. 18 is a diagram showing a processing status (at the time of an update request) of the management computer.
FIG. 19 is a diagram showing the processing status of the management computer (at the time of an end request).
FIG. 20 is a diagram showing the processing status of the management computer (at the time of a settlement request).
FIG. 21 is a diagram illustrating a modification of the information symbol according to the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration of a prepaid issuing server used in an embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a configuration of a settlement history database stored in a prepaid issue server used in the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing an available balance display displayed on a player's mobile phone in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 (a) is a diagram showing a usage limit setting screen of the prepaid issuance server used in the embodiment of the present invention, and FIG. 25 (b) is a diagram showing an unusable account information display screen.
FIG. 26 is a block diagram showing a connection status between a game arcade and a settlement processing center, a user and a transaction financial institution of the game arcade in the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a data transmission / reception status and a processing status between a player's mobile phone, a prepaid issuing server, an account settlement processing center, a user and a transaction financial institution in a game arcade according to an embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a diagram showing another example of the lending unit.
FIG. 29 is an external perspective view showing a receiving machine that performs a receiving process.
FIG. 30 is a diagram showing a generation state of a barcode in a modified example of the present invention.
FIG. 31 is a diagram showing a barcode issuance status in a modified example of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 game island
2 Pachinko machines (game machines)
3 rental units (gaming equipment)
4 Prepaid issuing machine (gaming device, issuing device)
5. Prepaid payment machines (gaming equipment, payment equipment)
6. Management computer (management device)
7 Mobile phones (information terminals)
7 'display panel (display section)
8 Communication cable
10 Mobile phone companies
11 Internet Network
12 Management server
13 Prepaid issuing server
14 Operation unit
15 Exit button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Host computer
21 Host computer
22 Payment server computer
23 Terminal unit
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 storage device
106 Communication interface
107 communication modem
131 Data bus
132 CPU
133 RAM
134 RTC
135 storage
136 Input device
137 Display device
138 Printer
139 First Communication Unit
140 second communication unit
141 Third Communication Unit
203 hitting supply tray
205 hitting operation handle
207 Gaming Area
209 Variable display unit
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Award ball control board
270 Voice Control Board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball payout device
301 Operation lamp
302 Barcode reading unit
303 Reading complete lamp (notification means)
310 Barcode reader (reading means, conversion means)
312 Communication unit (communication means)
313 MPU
314 I / O port
315 Storage unit (storage means)
401 Operation display section
404 Bill insertion slot
405 Banknote indicator
407 Total price display
408 Purchase amount selection button
409 Cancel button
410 connection plug
411 Transmitting lamp
412 Transmission complete lamp
413 Bill outlet
414 Bill Indicator
415 Banknote identification unit (payment receiving means)
416 Data output unit (communication means, terminal communication means)
419 Bill Dispensing Unit
420 display driver
421 storage unit
422 communication unit (management device communication means)
423 MPU
501 Operation display section
506 Barcode reading unit
507 Settlement amount display
508 Reading complete lamp (notification means)
509 Settlement button
510 Cancel button
511 coin payout exit
512 coin indicator
513 Bill outlet
514 Bill Indicator
515 Barcode reader (reading means, conversion means)
517 Coin payout unit (payment means)
519 Bill payout unit (payment means)
520 display driver
521 storage unit
522 Communication unit (communication means)
523 MPU (payment means)
600 receiving machine
606 Vericode reading unit
608 Information lamp

Claims (7)

遊技者が携行する携帯端末と情報の送受を行うためのデータ通信手段と、前記携帯端末から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を決済処理機関に送信するとともに、該決済処理機関から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段と、該決済情報送受信手段にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額の決済が可能である旨の情報である場合に、前記プリペイド要求額に対応する大きさの遊技用価値を特定可能な情報とプリペイド要求額とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段と、前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を内在する情報記録シンボルを生成して前記携帯端末に対して配信する配信手段と、を備える情報記録シンボル発行管理装置と、
前記携帯端末の表示部に表示される前記情報記録シンボルを読み取る情報記録シンボル読み取り手段と、該読み取った情報記録シンボルに内在されている前記遊技用価値の大きさを特定可能な情報を変換、抽出する変換手段と、該変換手段にて変換、抽出された遊技用価値の大きさを特定可能な情報に対応する遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
から成ることを特徴とする遊技用システム。
Data communication means for transmitting and receiving information to and from a portable terminal carried by the player, accepting the account number and prepaid request amount of the player from the portable terminal, and transmitting information indicating the accepted account number and prepaid request amount A payment information transmitting / receiving means for transmitting to the payment processing organization and receiving reply information returned from the payment processing organization, and the reply information received by the payment information transmitting / receiving means can settle the prepaid request amount. Issue information storage means for storing information that can specify a gaming value of a size corresponding to the prepaid request amount and a prepaid request amount in a case where the information is a purported request amount; An information recording symbol issuance management device, comprising: a distribution unit that generates an information recording symbol in which information capable of specifying the information is included and distributes the information recording symbol to the portable terminal;
An information recording symbol reading means for reading the information recording symbol displayed on the display unit of the portable terminal; and converting and extracting information which can specify the magnitude of the game value contained in the read information recording symbol. Conversion means for converting, and a game use processing means for causing at least a part of the magnitude of the game value corresponding to the information capable of specifying the magnitude of the game value converted and extracted by the conversion means to be used in the game And a gaming device comprising:
A game system comprising:
前記プリペイド要求額と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段と、所定期間における前記各口座番号毎のプリペイド要求額の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボルの配信を許容しない利用限度額判定手段を備える請求項1に記載の遊技用システム。Usage history management means for storing and managing the issuance history for each account number including at least the information on the prepaid request amount and the issue date and time, and calculating the total amount of the prepaid request amount for each account number in a predetermined period In addition, it is determined whether the total amount has reached a usage limit in a predetermined period, and when the total amount has reached the usage limit, a usage limit determining unit that does not permit distribution of the information recording symbol is determined. The gaming system according to claim 1, comprising: 前記所定期間における利用限度額を設定するための利用限度額設定手段を備える請求項2に記載の遊技用システム。3. The gaming system according to claim 2, further comprising a usage limit setting unit for setting a usage limit during the predetermined period. 前記所定期間が1日とされている請求項2または3に記載の遊技用システム。4. The gaming system according to claim 2, wherein the predetermined period is one day. 前記所定期間における利用限度額に前記合計金額が達して利用不可とされた口座番号の利用不可期間を設定するための利用不可期間設定手段を備える請求項2〜4のいずれかに記載の遊技用システム。5. The gaming machine according to claim 2, further comprising a non-usable period setting means for setting a non-usable period of the account number for which the total amount has reached the usage limit during the predetermined period and which has been disabled. system. 前記情報記録シンボル発行管理装置は、前記利用限度額から前記合計金額を差し引いた利用可能残額を表示するための情報を前記携帯端末に配信する請求項2〜5のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming system according to any one of claims 2 to 5, wherein the information recording symbol issuance management device distributes, to the portable terminal, information for displaying an available balance obtained by subtracting the total amount from the usage limit. . 前記情報記録シンボルが2次元バーコードである請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein the information recording symbol is a two-dimensional barcode.
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