JP2002000922A - Game system and game medium dispensing method - Google Patents

Game system and game medium dispensing method

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JP2002000922A
JP2002000922A JP2000184730A JP2000184730A JP2002000922A JP 2002000922 A JP2002000922 A JP 2002000922A JP 2000184730 A JP2000184730 A JP 2000184730A JP 2000184730 A JP2000184730 A JP 2000184730A JP 2002000922 A JP2002000922 A JP 2002000922A
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JP
Japan
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recording medium
balance
game
card
value
Prior art date
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Application number
JP2000184730A
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Japanese (ja)
Inventor
Kentaro Yamada
堅太郎 山田
Kenji Fujita
健児 藤田
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operating rate of a game hall while eliminating labor for making up for the shortage of money possessed by a player by demanding for the dispensing of game media even when the player possesses no cash (currency) on hand. SOLUTION: A card processing unit 520 receives a cash card B and performs a dispensing processing of game media within the range of value specified by the cash card B based on the demand for the dispensing of the game media from a game machine 510.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技を可能ならし
める記録媒体(例えば、「プリペイドカード」)を受付
け、該受付けられた記録媒体の有する有価価値の範囲内
で遊技媒体の貸出し処理を行なう記録媒体処理装置を備
えた遊技場の遊技システムに関し、特に、上記記録媒体
処理装置における遊技媒体の貸出形態の改良化に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention accepts a recording medium (for example, a "prepaid card") which enables a game, and performs a process of renting a game medium within a value range of the received recording medium. The present invention relates to a game system of a game arcade provided with a recording medium processing device, and more particularly to an improvement in a lending mode of a game medium in the recording medium processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技場の遊技システムに
おいては、遊技客は、カード発行機から発行されたプリ
ペイドカードを用いて遊技媒体を貸出してもらって遊技
を行なうか、或いは、直接、現金(貨幣)により遊技媒
体を貸出してもらって遊技を行なうようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game system of this type of amusement arcade, a player plays a game by renting a game medium using a prepaid card issued from a card issuing machine, or directly plays a cash game. The game is played by renting a game medium by (money).

【0003】このように、従来では、遊技客は遊技を行
なう場合、現金を用意して遊技場に赴き、その現金によ
りプリペイドカードを購入して遊技するか、直接現金を
使用して遊技していた。
[0003] As described above, conventionally, when playing a game, a player prepares cash and goes to a game hall, and purchases a prepaid card with the cash and plays the game, or directly plays the game using cash. Was.

【0004】そのため、所持金が無くなった場合には、
遊技場での遊技を諦めるか、銀行等にて現金を引き出し
てから再度遊技にトライする必要があった。
[0004] Therefore, when the money is lost,
It was necessary to give up the game at the amusement arcade or withdraw cash at a bank or the like and then try the game again.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述の如く、従来の遊
技システムにおける遊技媒体の貸出し方法にあっては、
遊技客は現金を所持していなければ遊技を行なうための
遊技媒体を貸出ししてもらえず、また例え、現金を所持
していたとしても、その所持金が無くなった場合には、
遊技客は再度遊技を行なうため銀行等にて現金を引き出
してくる必要があった。
As described above, in the conventional method of renting a game medium in a game system,
If the player does not have cash, he will not be able to lend game media for playing games, and even if he has cash, if the money is gone,
The player had to withdraw cash at a bank or the like in order to play the game again.

【0006】また、遊技場側にとっても、遊技客がプリ
ペイドカードを購入するために席を離れたり、所持金不
足を補うために銀行等へ向かい遊技を中断することで、
遊技の稼働率が低下していた。
[0006] In addition, for the amusement arcade side, when a player leaves a seat to purchase a prepaid card, or goes to a bank or the like to compensate for a shortage of money, the game is interrupted.
The operating rate of the game was decreasing.

【0007】そこで、本発明は、遊技客が現金(貨幣)
を直に所持していなくても、遊技媒体の貸出し要求を行
なえるようにし、これにより、遊技客の所持金不足の補
充を行なうための労力を解消するとともに、遊技場の稼
働率の向上を図るようにした遊技システムおよびその遊
技媒体貸出方法を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a game system in which a player
, Even if you don't own the game, you can make a request to borrow the game media, thereby eliminating the labor required to replenish the shortage of money you have and improving the occupancy rate of the amusement arcade. It is an object of the present invention to provide a game system and a game medium lending method.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、遊技を可能ならしめる記録媒体
を発行する記録媒体発行機と、前記発行された記録媒体
を受付け、該受付けた記録媒体に関連付けられる有価価
値の範囲内で、自機と一組の関係で配置される遊技機か
らの遊技媒体の貸出し要求に基づき遊技媒体の貸出し処
理を行なう記録媒体処理装置とを備え、前記記録媒体処
理装置は、デビットカードを受付け、このデビットカー
ドに関連する通信を行なう情報処理センタに対して決済
処理を依頼する決済処理依頼手段と、この決済処理依頼
手段の依頼に応答して、前記情報処理センタから決済が
無事終了した旨通知された場合、決済された金額範囲内
で、前記遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基づき遊
技媒体の貸出し処理を行なう遊技媒体貸出処理手段とを
具備するようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a recording medium issuing machine for issuing a recording medium enabling a game, and receiving the issued recording medium. A recording medium processing device for performing a game medium lending process based on a game medium lending request from a gaming machine arranged in a set with the player within a range of a value associated with the received recording medium. The recording medium processing device receives the debit card, and performs a payment processing requesting unit for requesting a payment processing to an information processing center performing communication related to the debit card; and responding to the request of the payment processing requesting unit. When the information processing center notifies that the settlement has been successfully completed, the game medium lending process is performed based on the game medium lending request from the gaming machine within the settlement amount range. The is characterized in that so as to and a game media lending processing means for performing.

【0009】また、請求項2の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、前記遊技機等から
の残金分の返却指示に基づき、自機で受付けた記録媒体
に関連付けられる有価価値の情報に前記残金分を追加す
べく更新指示する更新指示手段と、該更新指示した後、
当該記録媒体を返却する記録媒体返却手段とを更に具備
することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing device is associated with the recording medium received by the own device based on an instruction to return the balance from the gaming machine or the like. Update instructing means for instructing an update to add the balance to the value information, and after instructing the update,
Recording medium returning means for returning the recording medium.

【0010】また、請求項3の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、前記遊技機等から
の残金分の返却指示に基づき、該残金分の貨幣を払い出
す貨幣払出手段を更に具備することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing device pays out the money of the remaining money based on a return instruction of the remaining money from the gaming machine or the like. It is characterized by further comprising means.

【0011】また、請求項4の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、前記遊技機等から
の残金分の返却指示に基づき、該残金分の有価価値に関
連付けられる情報が記録された記録媒体を発行する記録
媒体発行手段を更に具備することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing device is configured such that, based on a return instruction of the balance from the gaming machine or the like, information associated with the value of the balance. Is further provided with a recording medium issuing means for issuing a recording medium on which is recorded.

【0012】また、請求項5の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体とは
別の直接データ更新可能な記録媒体を受付け、該受付け
た記録媒体の有する有価価値の範囲内で、自機と一組の
関係で配置される遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に
基づき遊技媒体の貸出し処理を行なう貸出処理手段と、
前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、自機で
受付けた前記直接データ更新可能な記録媒体に当該残金
分の有価価値に相当する情報を記憶更新する記憶更新手
段を更に具備することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing device receives a recording medium capable of directly updating data other than the recording medium, and has the received recording medium. Within the range of value, lending processing means for performing a game medium lending process based on a game medium lending request from a gaming machine arranged in a set with the own machine,
It is further provided with a storage updating means for storing and updating information corresponding to the value of the balance on the recording medium which can be directly updated by the own machine based on a return instruction for the balance from the gaming machine or the like. It is characterized by.

【0013】また、請求項6の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、前記遊技機等から
の残金分の返却指示に基づき、会員用記録媒体に関連付
けて管理されている有価価値の情報に前記残金分を追加
すべく更新指示する更新指示手段と、該更新指示した
後、当該会員用記録媒体を返却する会員用記録媒体返却
手段とを更に具備することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing device is managed in association with a member recording medium based on a return instruction for a balance from the gaming machine or the like. Update means for instructing an update to add the balance to the information on the value of the member, and member recording medium returning means for returning the member recording medium after the update instruction. I do.

【0014】また、請求項7の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、遊技客により残金
の払出し方法を指定する指定手段と、該指定手段により
指定された払出し方法を判別する判別手段と、該判別の
結果に応じて、自機で受付けた記録媒体に関連付けられ
る有価価値の情報に前記残金分を追加すべく更新指示す
る、該残金分の貨幣を払い出す、該残金分の有価価値に
関連付けられる情報が記録された記録媒体を発行する、
自機で受付けた直接データ更新可能な記録媒体に当該残
金分の有価価値に相当する情報を記憶更新する、会員用
記録媒体に関連付けられる有価価値の情報に前記残金分
を追加すべく更新指示する、のうちいずれかの処理を実
行する実行手段とを更に具備することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing device includes a designation means for designating a method of paying out the balance by a player, and a payout method designated by the designation means. Discriminating means for discriminating, in accordance with the result of the discrimination, instructing an update to add the balance to the information on the value associated with the recording medium received by the own device, paying out the money for the balance, Issue a recording medium on which information related to the value of the balance is recorded,
The information corresponding to the value of the balance is stored and updated in the recording medium that can be directly updated by the data received by the user, and an update instruction is given to add the value of the balance to the information of the value associated with the member recording medium. And an execution unit for executing any one of the processes.

【0015】また、請求項8の発明は、請求項1の発明
において、前記記録媒体処理装置は、前記デビットカー
ドを受付け可能な時間帯を設定する設定手段を更に有
し、該設定手段により設定された時間帯のみ前記デビッ
トカードを受付けるようにしたことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the recording medium processing apparatus further comprises a setting means for setting a time zone in which the debit card can be accepted, and the setting means sets the time zone. The debit card is accepted only during the set time zone.

【0016】また、請求項9の発明は、遊技を可能なら
しめる記録媒体を発行する記録媒体発行機と、前記発行
された記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体に関連付
けられる有価価値の範囲内で、自機と一組の関係で配置
される遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基づき遊技
媒体の貸出し処理を行なう記録媒体処理装置とを備えた
遊技システムの遊技媒体貸出方法にあって、前記記録媒
体処理装置で、デビットカードを受付け、このデビット
カードに関連する通信を行なう情報処理センタに対して
決済処理を依頼するとともに、この決済処理依頼手段の
依頼に応答して、前記情報処理センタから決済が無事終
了した旨通知された場合、決済された金額範囲内で、前
記遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基づき遊技媒体
の貸出し処理を行なうようにしたことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a recording medium issuing machine for issuing a recording medium which enables a game, a receiving medium for receiving the issued recording medium, and a value range associated with the received recording medium. In a gaming medium lending method of a gaming system comprising a recording medium processing device that performs a lending processing of a gaming medium based on a lending request for a gaming medium from a gaming machine arranged in a set relationship with the own machine, The recording medium processing device accepts a debit card, requests the information processing center that performs communication related to the debit card to perform a payment process, and responds to the request of the payment processing requesting unit, Is notified that the settlement has been completed successfully, the game media lending process is performed based on the game medium lending request from the gaming machine within the settled amount range. Characterized in that the Migihitsuji.

【0017】また、請求項10の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、前記遊技機等か
らの残金分の返却指示に基づき、自機で受付けた記録媒
体に関連付けられる有価価値の情報に前記残金分を追加
すべく更新指示し、該更新指示した後、当該記録媒体を
返却することを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the recording medium processing device is associated with the recording medium received by the own machine based on a return instruction of a balance from the gaming machine or the like. An update instruction is given to add the balance to the value information, and after the update instruction, the recording medium is returned.

【0018】また、請求項11の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、前記遊技機等か
らの残金分の返却指示に基づき、該残金分の貨幣を払い
出すことを特徴とする。
[0018] According to an eleventh aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the recording medium processing device pays out the remaining money based on a return instruction of the remaining money from the gaming machine or the like. Features.

【0019】また、請求項12の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、前記遊技機等か
らの残金分の返却指示に基づき、該残金分の有価価値に
関連付けられる情報が記録された記録媒体を発行するこ
とを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, in the recording medium processing device, the information associated with the value of the balance is based on a return instruction of the balance from the gaming machine or the like. The recording medium on which is recorded is issued.

【0020】また、請求項13の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、前記記録媒体と
は別の直接データ更新可能な記録媒体を受付け、該受付
けた記録媒体の有する有価価値の範囲内で、自機と一組
の関係で配置される遊技機からの遊技媒体の貸出し要求
に基づき遊技媒体の貸出し処理を行なうとともに、前記
遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、自機で受付
けた前記直接データ更新可能な記録媒体に当該残金分の
有価価値に相当する情報を記憶更新することを特徴とす
る。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the recording medium processing device receives a recording medium capable of directly updating data other than the recording medium, and has the received recording medium. Within the range of the valuable value, while performing the process of renting the game media based on the request for renting the game media from the gaming machine arranged in a set relationship with the own machine, and instructing the return of the balance from the gaming machine, etc. Based on this, information corresponding to the value of the balance is stored and updated in the recording medium that can be directly updated by the data received by itself.

【0021】また、請求項14の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、前記遊技機等か
らの残金分の返却指示に基づき、会員用記録媒体に関連
付けて管理されている有価価値の情報に前記残金分を追
加すべく更新指示するとともに、該更新指示した後、当
該会員用記録媒体を返却することを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the recording medium processing device manages the recording medium in association with the member recording medium based on a return instruction for a balance from the gaming machine or the like. It is characterized in that an update instruction is given to add the balance to the information on the value of the customer, and after the update instruction, the member recording medium is returned.

【0022】また、請求項15の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、遊技客により残
金の払出し方法を指定された際、該指定された払出し方
法を判別し、該判別の結果に応じて、自機で受付けた記
録媒体に関連付けられる有価価値の情報に前記残金分を
追加すべく更新指示する、該残金分の貨幣を払い出す、
該残金分の有価価値に関連付けられる情報が記録された
記録媒体を発行する、自機で受付けた直接データ更新可
能な記録媒体に当該残金分の有価価値に相当する情報を
記憶更新する、会員用記録媒体に関連付けられる有価価
値の情報に前記残金分を追加すべく更新指示する、のう
ちいずれかの処理を実行することを特徴とする。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, when the method of paying out the balance is designated by the player in the recording medium processing device, the designated payout method is determined. In accordance with the result of the determination, instruct the update to add the balance to the information of the value associated with the recording medium received by the own device, pay out the money of the balance,
Issue a recording medium on which information related to the value of the balance is recorded, store and update information corresponding to the value of the balance on a recording medium that can be directly updated by data received by the user, and for members And performing an update instruction to add the balance to the value information associated with the recording medium.

【0023】また、請求項16の発明は、請求項9の発
明において、前記記録媒体処理装置で、前記デビットカ
ードを受付け可能な時間帯を設定し、該設定された時間
帯のみ前記デビットカードを受付けるようにしたことを
特徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, the recording medium processing device sets a time zone in which the debit card can be accepted, and uses the debit card only in the set time zone. It is characterized by accepting.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る一実施の形態
を添付図面を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0025】図1は、本発明の遊技システムの全体構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game system according to the present invention.

【0026】図1において、この遊技システムは、パチ
ンコ店などの遊技場に設置されるシステムを前提として
いる。
In FIG. 1, this game system is premised on a system installed in a game room such as a pachinko parlor.

【0027】この遊技システムの核であるパチンコ店3
〔3−1,3−2,〜,3−n(n:任意の整数)〕内
には、当該パチンコ店3の会員の遊技情報を管理する会
員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理用
T/C」という。)10、後述する各島30の各構成要
素から収集したデータを管理し、特に、後述のカード発
行機60から発行されたプリペイドカードのカード情報
を管理するプリペイドカード管理用ターミナルコントロ
ーラ(以下、「プリペイドカード管理用T/C」とい
う。)20、複数の島30が設置され、このうち会員管
理用T/C10とプリペイドカード管理用プリペイドカ
ード管理用T/C20が店の事務所内に設置され、各島
30がホール内に設置される。そして、プリペイドカー
ド管理用プリペイドカード管理用T/C20と各島30
は、後述の島コントローラ40を介してLAN(ローカ
ルエリアネットワーク)25により相互に接続されてい
る。
Pachinko parlor 3 which is the core of this game system
[3-1, 3-2, ..., 3-n (n: an arbitrary integer)] includes a member management terminal controller (hereinafter, referred to as "member management") for managing game information of members of the pachinko parlor 3 concerned. T / C ”.) 10, for managing pre-paid card management that manages data collected from each component of each island 30 described below, and in particular, manages card information of a prepaid card issued from a card issuing machine 60 described below. A terminal controller (hereinafter referred to as “prepaid card management T / C”) 20 and a plurality of islands 30 are installed, of which a member management T / C 10 and a prepaid card management prepaid card management T / C 20 are provided at the store. Installed in the office, each island 30 is installed in the hall. The prepaid card management T / C 20 and each island 30
Are connected to each other by a LAN (local area network) 25 via an island controller 40 described later.

【0028】各島30は、島コントローラ(以下、単に
「S/C」という。)40、該S/C40により制御さ
れる複数の遊技ユニット50、プリペイドカード等のカ
ードの販売を行うカード発行機60、これらカードの精
算(カードに記憶された有価価値の残価に応じた現金等
の払い出し)を行うカード精算機70等により構成され
ている。
Each island 30 includes an island controller (hereinafter simply referred to as "S / C") 40, a plurality of game units 50 controlled by the S / C 40, and a card issuing machine for selling cards such as prepaid cards. 60, a card settlement machine 70 that performs settlement of these cards (payment of cash or the like according to the residual value of the valuable value stored in the cards) and the like.

【0029】ここで、カード発行機60は、通常、各島
30毎に1台程度設けられ、カード発行時に当該カード
に対してID番号(磁気ストライプには媒体ID、表面
には目視可能な表示ID)を付与する。すなわち、カー
ド発行機60では、貨幣の投入後、遊技客により金額が
選択指定されると、この選択指定された金額分の金額デ
ータ(初期度数)と共に発行店、日付、媒体ID等の情
報をカードの磁気ストライプ部に磁気記録し、かつカー
ド表面に金額と表示lDを印字したプリペイドカードA
を発行する。なお、磁気ストライプ部に記録された媒体
IDは暗号化されており、カード表面に印字された表示
IDとは異なっているのがセキュリティの保護の為には
有益である。このプリペイドカードAの発行に先立ち、
カード発行機60は、プリペイドカード管理用プリペイ
ドカード管理用T/C20ヘカード発行データの登録を
要求すると共に、発行の可否を問い合わせ、発行可の時
のみプリペイドカードAを発行する。
Here, the card issuing machine 60 is usually provided about one for each island 30. When the card is issued, the card is issued an ID number (a medium ID on a magnetic stripe and a visible display on the surface). ID). That is, in the card issuing machine 60, after the money is inserted, when the amount is selected and designated by the player, the information such as the issuing store, the date, the medium ID, etc. is displayed together with the amount data (initial frequency) for the selected amount. Prepaid card A magnetically recorded on the magnetic stripe portion of the card and printed with the amount and display ID on the card surface
Issue The medium ID recorded on the magnetic stripe portion is encrypted, and is different from the display ID printed on the card surface, which is useful for security protection. Prior to issuing this prepaid card A,
The card issuing machine 60 requests the prepaid card management prepaid card management T / C 20 to register the card issuance data, inquires whether the card issuance is possible, and issues the prepaid card A only when the issuance is possible.

【0030】また、遊技ユニット50は、遊技機510
と、隣接する遊技機510との間の台間に設けられるカ
ード処理ユニット520とにより構成される。カード処
理ユニット520は、カード挿入口及び貸し出し要求手
段を少なくとも有し、遊技客によりカード挿入口に例え
ばプリペイドカードAが挿入されると、プリペイドカー
ド管理用T/C20に問い合わせてその有価価値データ
を取得し、遊技客による遊技機510への遊技媒体(パ
チンコ玉、メダルなど)の貸し出し要求に基づき、当該
有価価値データ(残度数)の範囲内で、遊技媒体を貸し
出す処理を行う。遊技客は、この遊技媒体を用いてパチ
ンコ等のプレイを行うことができる。なお、本システム
において、遊技機510の種別としては、パチスロ機、
CRパチンコ台、パチンコ台等があり、カード処理ユニ
ットとしては、上記種別に対応して、カードメダル貸
機、CRカードユニット、カード玉貸機等がある。
The gaming unit 50 includes a gaming machine 510.
And a card processing unit 520 provided between the adjacent gaming machines 510. The card processing unit 520 has at least a card insertion slot and a lending requesting means. When the player inserts, for example, a prepaid card A into the card insertion slot, the card processing unit 520 inquires the prepaid card management T / C 20 to check its value data. Based on a request for lending game media (pachinko balls, medals, etc.) to the gaming machine 510 by the player, the game device lends the game media within the range of the value data (remaining number). The player can play pachinko or the like using the game medium. In this system, as the type of the gaming machine 510, a pachislot machine,
There are a CR pachinko machine, a pachinko machine, and the like, and as the card processing unit, there are a card medal lending machine, a CR card unit, a card ball lending machine, and the like corresponding to the above type.

【0031】上述した各島30の構成要素は、通信線で
島コントローラ40と接続され、この島コントローラを
介してプリペイドカード管理用T/C20とLAN25
で各種データ交換を行なうようになっている。
The components of each island 30 described above are connected to the island controller 40 by a communication line, and the prepaid card management T / C 20 and the LAN 25 are connected via the island controller.
Is used to exchange various data.

【0032】プリペイドカード管理用T/C20は、各
島30の各構成要素から収集したデータを基に図3
(a)に示す如くのデータベースを構築すると共に、こ
れらデータを逐次イベントがある毎に更新することで、
カード発行機60にて発行されたプリペイドカードAに
関する種々の情報をそのカードIDを基に管理してい
る。更に、このプリペイドカード管理用T/C20は、
パチンコ店外のカード会社センタ1の経営コンピュータ
と公衆回線網2により接続されており、この経営コンピ
ュータを用いてプリペイドカード管理用T/C20内の
データを管理できるようになっている。
The prepaid card management T / C 20 is based on data collected from each component of each island 30 as shown in FIG.
By constructing a database as shown in (a) and updating these data each time there is a sequential event,
Various information on the prepaid card A issued by the card issuing machine 60 is managed based on the card ID. Furthermore, this prepaid card management T / C 20
It is connected to the management computer of the card company center 1 outside the pachinko parlor by the public line network 2 and can use this management computer to manage the data in the T / C 20 for managing the prepaid card.

【0033】以上の各構成要素を含む部分全体は、パチ
ンコ店などの遊技場向けに普及しているプリペイドカー
ドシステムと呼べるものである。
The whole part including the above-mentioned components can be called a prepaid card system which is widely used in game arcades such as pachinko parlors.

【0034】なお、本発明の遊技システムの構成上の特
徴として、上記遊技ユニット50の各遊技機510の間
の台間に設けられるカード処理ユニット520に新たな
機能として、デビットカード処理機能が追加されてい
る。
As a structural feature of the gaming system of the present invention, a debit card processing function is added as a new function to the card processing unit 520 provided between the gaming machines 510 of the gaming unit 50. Have been.

【0035】そして、このカード処理ユニット520
は、図1に示す如く、通信回線を介し、パチンコ店3の
店外において、公衆回線網4を介してデビットカードの
決済通信を行なう情報処理センタ5に接続されている。
Then, the card processing unit 520
As shown in FIG. 1, is connected to an information processing center 5 for performing debit card settlement communication via a public line network 4 outside a pachinko parlor 3 via a communication line.

【0036】そして、この情報処理センタ5は、デビッ
トカードシステムの核となり、カード発行銀行7−1、
決済銀行7−2、加盟店銀行7−3間で決済処理を一括
して管理処理するCAFIS(Credit and Finance Inf
ormation System)ネットワーク6のクリアリングセン
タと接続されている。
The information processing center 5 is the core of the debit card system, and has a card issuing bank 7-1,
CAFIS (Credit and Finance Inf) that manages and processes settlement processing collectively between the settlement bank 7-2 and the merchant bank 7-3
ormation System) connected to the clearing center of the network 6.

【0037】なお、このように、上記CAFISネット
ワーク6を核とし、更に、情報処理センタ5からパチン
コ店3内に設置されたデビットカード処理機能を有する
カード処理ユニット520へとつながる部分全体が、デ
ビットカードシステムと呼べるものである。
As described above, the entire part of the CAFIS network 6 serving as a core and connected from the information processing center 5 to the card processing unit 520 having the debit card processing function installed in the pachinko parlor 3 is a debit card. It can be called a card system.

【0038】このことから、本発明のシステム(図1参
照)は、デビットカードシステムの末端のデビットカー
ド処理機能部を、プリペイドカードシステムの末端のカ
ード処理ユニット520内部に実装することにより、各
パチンコ店3内の構成要素としたものと言える。
From the above, the system of the present invention (see FIG. 1) implements each pachinko machine by mounting the debit card processing function unit at the end of the debit card system inside the card processing unit 520 at the end of the prepaid card system. It can be said that it is a component in the store 3.

【0039】そして、この本発明のシステムにおいて、
デビットカード処理機能を有するカード処理ユニット5
20は、1組(ペア)として接続された遊技機510と
協同し、該遊技機510からの遊技媒体(パチンコ玉、
メダル等)の貸出しに関するデビットカード(キャッシ
ュカード)による決済処理機能を有するものである。
Then, in the system of the present invention,
Card processing unit 5 having debit card processing function
20 cooperates with the gaming machine 510 connected as one set (pair), and a game medium (pachinko ball,
It has a settlement processing function using a debit card (cash card) for lending of medals and the like.

【0040】なお、ここで、上記構成のシステムにおい
て、遊技客がデビットカードを用いて遊技媒体(パチン
コ玉、メダル等)の貸出しを行なった場合の、デビット
カードシステムにおける決済処理の流れについて説明し
ておく。
Here, the flow of the settlement processing in the debit card system in the case of the player renting out the game media (pachinko balls, medals, etc.) using the debit card in the system having the above configuration will be described. Keep it.

【0041】まず、遊技客がパチンコ店3−1内に設置
されたデビットカード処理機能付きカード処理ユニット
520の所定の挿入口からキャッシュカードBを挿入す
るとともに、暗証番号を入力する。その後、遊技客は、
所定の操作部を用いて所望の金額を入力する。
First, the player inserts the cash card B from a predetermined slot of the card processing unit 520 having a debit card processing function installed in the pachinko parlor 3-1 and inputs a password. After that, the player
A desired amount is input using a predetermined operation unit.

【0042】これにより、デビットカード処理機能付き
カード処理ユニット520が、公衆回線網4を介して情
報処理センタ5に対して決済通信を行ない、キャッシュ
カードBのカードID、暗証番号、指定金額のデータを
送信する。
As a result, the card processing unit with debit card processing function 520 performs settlement communication with the information processing center 5 via the public line network 4, and stores the card ID of the cash card B, the password, and the data of the designated amount. Send

【0043】情報処理センタ5は、決済代行および通信
代行の依頼を受けると、受け取った各種データをもと
に、CAFIS(Credit and Finance Information Sys
tem)ネットワーク6のクリアリングセンタに決済処理
を指示する。
When the information processing center 5 receives a request for a payment agency and a communication agency, the information processing center 5 uses the received various data to execute a CAFIS (Credit and Finance Information Sys- tem).
tem) Instruct the clearing center of the network 6 to perform the settlement processing.

【0044】この指示を受けたクリアリングセンタは、
カード発行銀行7−1、決済銀行7−2、加盟店銀行7
−3間で決済処理を行ない、最終的に、その決済処理に
より手数料等を差し引いた代金を加盟店銀行7−3の情
報処理センタ5の口座に振り込む。
Upon receiving this instruction, the clearing center:
Card issuing bank 7-1, settlement bank 7-2, member store bank 7
-3, and finally pays the amount obtained by subtracting the commissions and the like in the settlement process into the account of the information processing center 5 of the affiliated bank 7-3.

【0045】その後、この加盟店銀行7−3の情報処理
センタ5の口座に振り込まれた代金から情報処理センタ
5の手数料を差し引いた代金が、××銀行7−4のカー
ド会社の口座に振り込まれる。
Thereafter, the amount obtained by subtracting the commission of the information processing center 5 from the amount transferred to the account of the information processing center 5 of the member store bank 7-3 is transferred to the account of the card company of the xx bank 7-4. It is.

【0046】その後、カード会社とパチンコ店の取り決
めによる振り込みに応じて、××銀行7−4のカード会
社1の口座に振り込まれた代金からパチンコ店3−1の
当該口座7−5にプリペイドカードの使用度数に応じた
代金が振り込まれる。
Thereafter, in accordance with the transfer by the agreement between the card company and the pachinko parlor, the prepaid card is transferred from the money transferred to the account of the card company 1 of the xx bank 7-4 to the corresponding account 7-5 of the pachinko parlor 3-1. The price corresponding to the frequency of use is transferred.

【0047】図2は、図1に示した会員管理用T/C1
0の詳細構成を示すブロック図である。
FIG. 2 shows the member management T / C1 shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of the 00 ’.

【0048】図2において、ワークステーション110
は、店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理する図
示しない玉数管理コンピュータ(ホールコンピュータ)
と接続され、店員は、このワークステーション110を
用いて、店内のパチンコ玉およびメダルの総合管理を行
う。
Referring to FIG.
Is a ball number management computer (hole computer) (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store.
The clerk uses the workstation 110 to perform comprehensive management of pachinko balls and medals in the store.

【0049】ここで、ワークステーション110は、こ
のワークステーション110の全体動作を統括制御する
制御部110−1、会員カードの会員コードと関連付け
て遊技情報と会員情報をレコード形式で記憶するデータ
ベースを格納するメモリ110−2、このワークステー
ション110内の各種管理情報を表示する表示部110
−3、各種情報等の入力およびこのワークステーション
110内の管理情報の印刷に使用される入出力部110
−4を具備して構成される。
Here, the workstation 110 has a control unit 110-1 for controlling the overall operation of the workstation 110, and stores a database for storing game information and member information in a record format in association with a member code of a member card. Memory 110-2, a display unit 110 for displaying various management information in the workstation 110
-3, input / output unit 110 used for inputting various information and printing management information in the workstation 110
-4.

【0050】パーソナルコンピュータ120は、通信線
(例えば、LANなど)を介して、ワークステーション
110に接続され、店員は、このパーソナルコンピュー
タ120を用いて、ワークステーション110への新規
口座の登録やデータの統計処理等を行う。
The personal computer 120 is connected to the workstation 110 via a communication line (for example, a LAN), and the clerk can use this personal computer 120 to register a new account in the workstation 110 or to transfer data. Perform statistical processing.

【0051】プリンタ130は、パーソナルコンピュー
タ120に接続され、例えば、店員がワークステーショ
ン110に記憶された台帳データに基づいて、ダイレク
トメールを発行する場合等に使用される。
The printer 130 is connected to the personal computer 120, and is used, for example, when a clerk issues direct mail based on ledger data stored in the workstation 110.

【0052】会員カード発行機140は、パーソナルコ
ンピュータ120に接続され、このパーソナルコンピュ
ータ120によって新規口座の登録が行われると、該登
録された口座の会員カードが発行される。
The membership card issuing machine 140 is connected to the personal computer 120, and when a new account is registered by the personal computer 120, a membership card of the registered account is issued.

【0053】上記構成から成る会員管理用T/C10内
には、会員遊技客の会員コードごとに住所、氏名、電話
番号等の会員情報と、出玉、入玉、玉購入金額、貯玉、
来店回数等の遊技情報を記憶するデーターベースが設け
られる。
In the member management T / C 10 having the above-described structure, member information such as address, name, telephone number, etc. for each member code of the member player, as well as outgoing, incoming, ball purchase amount, savings,
A database for storing game information such as the number of visits is provided.

【0054】図3は、上記図1に示したプリペイドカー
ド管理用T/C20のメモリに格納されるデータベース
201[図3(a)]と、上記図1及び図2に示した会
員管理用T/C10のワークステーション110内のメ
モリ110−2に格納されるデータベース101および
102[図3(b)および(c)]の一構成例を示す図
である。
FIG. 3 shows the database 201 [FIG. 3 (a)] stored in the memory of the prepaid card management T / C 20 shown in FIG. 1, and the member management T / C shown in FIG. 1 and FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of databases 101 and 102 (FIGS. 3B and 3C) stored in a memory 110-2 in a workstation 110 of / C10.

【0055】図3(a)において、このプリペイドカー
ド管理用T/C20のメモリに格納されるデータベース
201には、上述したようにカード発行機60で発行さ
れたプリペイドカードのカードIDと関連付けて遊技情
報がレコード形式で記憶されている。具体的には、「カ
ードID」に対応して、例えば、「購入度数」、「残度
数」、「有効フラグ」等の情報が記憶されている。
As shown in FIG. 3A, the database 201 stored in the memory of the prepaid card management T / C 20 is associated with the card ID of the prepaid card issued by the card issuing machine 60 as described above. Information is stored in record format. Specifically, for example, information such as “purchase frequency”, “remaining frequency”, and “valid flag” is stored in association with the “card ID”.

【0056】また、図3(b)において、この会員管理
用T/C10のメモリに格納されるデータベース101
には、上述したように会員カードの会員コードと関連付
けて遊技情報と会員情報がレコード形式で記憶されてい
る。具体的には、「会員コード」に対応して、例えば、
「暗証番号」、「貯玉数」、「有効フラグ」等の情報が
記憶されている。
In FIG. 3B, a database 101 stored in the memory of the member management T / C 10 is shown.
As described above, the game information and the member information are stored in a record format in association with the member code of the member card. Specifically, corresponding to the "member code", for example,
Information such as “PIN”, “Number of accumulated coins”, and “Effective flag” is stored.

【0057】更に、図3(c)において、この会員管理
用T/C10のメモリに格納されるデータベース102
には、上記図3(b)のデータベース101とは別の構
成で、「会員コード」に対応して、例えば、「暗証番
号」、「残度数」、「貯玉数」、「有効フラグ」等の情
報が記憶されている。すなわち、この構成は、本発明に
係るカード処理ユニット520で受付けたデビットカー
ドにより指定された金額のうち、使用されなかった残金
分を会員カードの会員コードに対応付けた残度数として
返却する場合に適用されるものである。
Further, in FIG. 3C, a database 102 stored in the memory of the member management T / C 10 is shown.
3B has a configuration different from that of the database 101 in FIG. 3B, and corresponds to “member code”, for example, “PIN”, “remaining number”, “number of stored coins”, “valid flag”, etc. Is stored. That is, this configuration is used when the unused balance of the amount specified by the debit card received by the card processing unit 520 according to the present invention is returned as the remaining number associated with the member code of the member card. Applicable.

【0058】なお、ここで、有効フラグは、会員カード
に盗用された場合には0をセットして使用不可状態にで
きる。復旧は、店員が会員からカードが利用できない旨
の申告を受けて、本人を確認した上で、パーソナルコン
ピュータ220を操作して行なう。
Here, when the valid flag is stolen by the member card, it can be set to 0 to disable the validity flag. The recovery is performed by operating the personal computer 220 after the clerk receives the report from the member that the card cannot be used and confirms the identity of the card.

【0059】図4は、上記図1に示した遊技ユニット5
0のデビットカード処理機能付きカード処理ユニット5
20の詳細構成を示すブロック図である。
FIG. 4 shows the gaming unit 5 shown in FIG.
Card processing unit 5 with debit card processing function of 0
FIG. 20 is a block diagram showing a detailed configuration of the embodiment 20.

【0060】図4において、制御部520−1は、この
処理ユニット全体を制御する。
In FIG. 4, a control unit 520-1 controls the entire processing unit.

【0061】カード識別部520−2は、挿入されたカ
ードがプリペイドカードA、デビットカードB、会員カ
ードCのいずれであるかを識別して、後述するデビット
カード処理部520−3、会員カード処理部520−
4、プリペイドカード処理部520−5のいずれかに振
分ける。
The card identification section 520-2 identifies whether the inserted card is a prepaid card A, a debit card B, or a membership card C, and a debit card processing section 520-3 to be described later. Part 520-
4. Allocate to one of the prepaid card processing units 520-5.

【0062】デビットカード処理部520−3は、上記
カード識別部520−2により識別され振分けられたデ
ビットカードの処理を行なう。具体的には、遊技客によ
り指定された金額と、入力された暗証番号をもとに決済
処理を行なう。
The debit card processing section 520-3 processes the debit card identified and sorted by the card identification section 520-2. Specifically, the settlement processing is performed based on the amount specified by the player and the input personal identification number.

【0063】会員カード処理部520−4は、上記カー
ド識別部520−2により識別され振分けられた会員カ
ードの処理を行なう。具体的には、貯玉を用いての再プ
レイに伴う処理と、本発明に係る会員カードの残金返却
処理に伴う処理を行なう。
The member card processing section 520-4 processes the member card identified and distributed by the card identification section 520-2. Specifically, a process associated with the replay using the saved coins and a process associated with the member card balance return process according to the present invention are performed.

【0064】プリペイドカード処理部520−5は、上
記カード識別部520−2により識別され振分けられた
プリペイドカードの処理を行なう。具体的には、そのプ
リペイドカードの有価価値範囲内での遊技媒体の貸出し
処理と、本発明でのプリペイドカードの残金返却処理に
伴う処理を行なう。
The prepaid card processing section 520-5 processes the prepaid card identified and sorted by the card identification section 520-2. Specifically, a process for lending game media within the valuable value range of the prepaid card and a process for returning the balance of the prepaid card according to the present invention are performed.

【0065】表示部520−6は、各種情報を表示する
ものであり、例えば、本発明では、遊技客がデビットカ
ードを挿入して金額を指定した場合に、その指定金額を
表示する場合に用いられる。
The display section 520-6 displays various kinds of information. For example, in the present invention, when the player inserts a debit card and specifies the amount, the display section 520-6 is used to display the specified amount. Can be

【0066】入力部520−7は、テンキー等から成
り、各種情報を入力操作するものであり、例えば、本発
明では、遊技客がデビットカード挿入時に、暗証番号を
入力したり、金額を指定する場合に用いられる。
The input section 520-7 is composed of numeric keys and the like, and is used for inputting various information. For example, in the present invention, when a player inserts a debit card, the player inputs a personal identification number or specifies an amount. Used in cases.

【0067】貨幣払出部520−8は、貨幣を払い出す
ものであり、特に、本発明でのデビットカードにより指
定された金額分のうち、使用されずに残った残金分を返
却する場合に用いられる。
The money dispensing section 520-8 is for paying out money, and is particularly used for returning the remaining balance that has not been used among the amount specified by the debit card in the present invention. Can be

【0068】通信制御部520−10は、図1に示す会
員管理用(T/C)10と各種情報をやり取りする際の
通信を制御する。
The communication control section 520-10 controls communication when exchanging various information with the member management (T / C) 10 shown in FIG.

【0069】通信制御部520−11は、図1に示すプ
リペイドカード管理用T/C20とLAN回線25を介
して各種情報をやり取りする際の通信を制御する。
The communication control unit 520-11 controls communication when exchanging various information with the prepaid card management T / C 20 shown in FIG.

【0070】通信制御部520−12は、図1に示すデ
ビットカードシステムの情報処理センタ5と公衆回線網
4を介して決済処理に関する各種情報をやり取りする際
の通信を制御する。
The communication control section 520-12 controls communication when exchanging various kinds of information relating to the settlement processing with the information processing center 5 of the debit card system shown in FIG. 1 via the public line network 4.

【0071】次に、このような構成による本発明に係る
カード処理ユニットにおけるデビットカードでの遊技媒
体の貸出処理動作について説明する。
Next, a description will be given of the operation of lending game media with a debit card in the card processing unit according to the present invention having such a configuration.

【0072】図5は、上記図1に示したデビットカード
処理機能付きカード処理ユニット520でデビットカー
ドが受付けられ、該受付けられたデビットカードにより
指定された金額の範囲内で遊技機510から遊技媒体を
貸出すまでの処理の流れ(〜(丸数字10))と、上記指
定された金額のうち、使用されなかった残金分を返却す
るまでの処理の流れ[(丸数字11)、(a)〜(w)、(A)〜
(G)]とを、通し番号およびアルファベット順により簡
略的に示した図であり、特に、デビットカード処理機能
付きカード処理ユニット520と、このカード処理ユニ
ット520と組(ペア)として接続される遊技機510
と、会員管理用T/C10、プリペイドカード管理用T
/C20の概略構成を示している。
FIG. 5 shows a case where a debit card is received by the card processing unit 520 having the debit card processing function shown in FIG. 1, and a game medium is transmitted from the gaming machine 510 within the range of the amount specified by the received debit card. Flow until lending (~ (circled number 10)) and processing flow until returning the unused balance of the specified amount [(circled number 11), (a) ~ (W), (A) ~
(G)], in which the numbers are simplified in alphabetical order. In particular, a card processing unit 520 with a debit card processing function, and a gaming machine connected to the card processing unit 520 as a pair (pair) 510
T / C10 for member management, T for prepaid card management
3 shows a schematic configuration of / C20.

【0073】また、図6が、上記デビットカードによる
遊技媒体の貸出処理の流れ(〜)を更に詳細に説明
するためのシーケンス図であり、図7乃至図11が、上
記残金返却処理の流れ[(丸数字11)、(a)〜(w)、(A)〜
(G)]を更に詳細に説明するためのシーケンス図であ
る。
FIG. 6 is a sequence diagram for explaining the flow (-) of the game medium lending process using the debit card in more detail, and FIGS. 7 to 11 show the flow of the balance return process [ (Circled number 11), (a)-(w), (A)-
(G)] is a sequence diagram for explaining in further detail.

【0074】ここで、まず、上記図5および図6を参照
して、遊技客によりデビットカードを用いて遊技媒体の
貸出要求が行なわれた場合の遊技媒体が貸出されるまで
の処理の流れ(〜(丸数字10))について説明する。
Here, first, referring to FIGS. 5 and 6, the flow of processing until the game medium is rented out when the game medium is requested to be rented out using the debit card by the player ( (Circled numeral 10)) will be described.

【0075】図6において、この処理は、:カード処
理ユニット520において、カード挿排出口5201か
らデビットカードが挿入されると(ステップS101Y
ES)、開始される。
In FIG. 6, the process is as follows: When a debit card is inserted from the card insertion / ejection port 5201 in the card processing unit 520 (step S101Y).
ES) is started.

【0076】次いで、カード処理ユニット520では、
現在時刻がカード利用可能時間であるかどうかを判定し
(ステップS102)、カード利用可能時間でないと判
定された場合(ステップS102NO)、カード挿排出
口5201からカードを返却する(ステップS10
3)。
Next, in the card processing unit 520,
It is determined whether or not the current time is the card usable time (step S102). If it is determined that the current time is not the card usable time (step S102 NO), the card is returned from the card insertion / ejection port 5201 (step S10).
3).

【0077】他方、上記判定の結果、カード利用可能時
間であると判定された場合(ステップS102YE
S)、:次いで、カード処理ユニット520では、操
作部5202を介して暗証番号の入力が有ったかどうか
を判定する(ステップS104)。
On the other hand, as a result of the above-described determination, when it is determined that it is the card usable time (step S102YE)
S): Next, the card processing unit 520 determines whether or not a password has been input via the operation unit 5202 (step S104).

【0078】この判定で、暗証番号の入力が有ったと判
定されると(ステップS104YES)、:次いで、
カード処理ユニット520では、操作部5202を介し
て遊技客から金額の入力指定が有ったかどうかを判定す
る(ステップS105)。
If it is determined that a password has been entered (YES in step S104), then:
In the card processing unit 520, it is determined whether or not the player has designated the amount of money through the operation unit 5202 (step S105).

【0079】この判定で、金額の入力指示が有ったと判
定されると(ステップS105YES)、:次いで、
カード処理ユニット520では、指定された金額を表示
部に表示させる(ステップS106)。
If it is determined that there is an instruction for inputting the amount (YES in step S105):
In the card processing unit 520, the designated amount is displayed on the display unit (step S106).

【0080】:その後、カード処理ユニット520で
は、デビットカードシステムの情報処理センタ5に対し
て決済処理のための通信を行ない(ステップS10
7)、キャッシュカードID、暗証番号、指定金額のデ
ータを送信する(ステップS108)。
Thereafter, the card processing unit 520 communicates with the information processing center 5 of the debit card system for settlement processing (step S10).
7) The data of the cash card ID, the password, and the designated amount are transmitted (step S108).

【0081】これを受けた情報処理センタ5側では、C
AFISネットワークのクリアリングセンタ6に対して
決済処理を指示し(ステップS109)、その結果、ク
リアリングセンタ6から決済完了した旨通知されると、
カード処理ユニット520に決済完了通知を行う(ステ
ップS110)。
The information processing center 5 that has received the request receives the C
The clearing center 6 of the AFIS network is instructed to perform the settlement processing (step S109). As a result, when the clearing center 6 is notified that the settlement is completed,
The settlement completion notification is sent to the card processing unit 520 (step S110).

【0082】:これにより、カード処理ユニット52
0では、遊技客から指定された金額データを遊技機51
0に送信し(ステップS111)、:その後、キャッ
シュカードをカード挿排出口5201から排出(返却)
する(ステップS112)。
Thus, the card processing unit 52
0, the amount data specified by the player is
0 (step S111): After that, the cash card is ejected from the card insertion / ejection port 5201 (return).
(Step S112).

【0083】:これに対し、遊技機510では、受信
した金額データを基に指定金額を金額表示部5101に
表示させる(ステップS113)。
On the other hand, in the gaming machine 510, the designated amount is displayed on the amount display section 5101 based on the received amount data (step S113).

【0084】その後、遊技機510では、遊技客により
返却ボタン5103が押下されたかどうかを監視すると
ともに(ステップS114)、玉貸しボタン5102が
押下されたかどうかを監視する(ステップS115)。
Thereafter, the gaming machine 510 monitors whether the return button 5103 has been pressed by the player (step S114), and monitors whether the ball lending button 5102 has been pressed (step S115).

【0085】(丸数字11):そして、これらの監視の結
果、返却ボタン5103が押下されたと判定した場合は
(ステップS114YES)、後述する残金返却処理
(図7乃至図11参照)を行なう。
(Circled numeral 11): If it is determined that the return button 5103 has been pressed as a result of the monitoring (YES in step S114), a balance return process described later (see FIGS. 7 to 11) is performed.

【0086】:又、他方、玉貸しボタン5102が押
下されたと判定した場合(ステップS115YES)、
遊技機510では、上記玉貸しボタン5102により指
定される金額分の玉の貸出しを行ない(ステップS11
6)、(丸数字10):その後、その貸出した分の金額を減
算した表示を金額表示部5101に表示させ(ステップ
S117)、上記ステップS114の処理に戻って以下
同様の処理を行なう。
On the other hand, if it is determined that the ball lending button 5102 has been pressed (YES in step S115),
The gaming machine 510 lends a ball for the amount specified by the ball lending button 5102 (step S11).
6), (circled numeral 10): Thereafter, a display obtained by subtracting the rented amount is displayed on the amount display unit 5101 (step S117), and the process returns to step S114 to perform the same process.

【0087】以上の処理により、カード処理ユニット5
20でデビットカードBを用いて遊技機510から遊技
媒体の貸出しを行なうことが可能となる。
With the above processing, the card processing unit 5
At 20, it becomes possible to rent out a game medium from the gaming machine 510 using the debit card B.

【0088】この構成によると、カード処理ユニットに
デビットカード処理機能を付加して、受付けられたデビ
ットカードにより指定された金額内で遊技媒体を貸出す
ようにしたので、遊技客は、現金(貨幣)を直に所持し
ていなくても、デビットカードを使用して遊技媒体の貸
出し要求を行なえ、遊技客にとってはプリペイドカード
を購入するために離席したり、所持金不足を補うために
銀行等へ向かうといった労力が省け、これに伴い、遊技
場側にとっては、稼働率の向上を図れる。
According to this configuration, the debit card processing function is added to the card processing unit so that the game medium can be lent out within the amount specified by the accepted debit card. ), You can use a debit card to make a request to borrow a game media, and for a player to leave a seat to purchase a prepaid card, or to make up for a shortage of money by using a bank, etc. Efforts such as going to the destination can be omitted, and accordingly, the operating rate can be improved for the game arcade.

【0089】次に、上記図5と、図7乃至図11を参照
して、上記図6の処理において、デビットカードにより
指定された金額のうち使用されずに残った残金の返却処
理の流れ[(丸数字11)、(a)〜(x)、(A)〜(H)]について
説明する。
Next, with reference to FIG. 5 and FIGS. 7 to 11, in the processing of FIG. 6, the flow of the return processing of the balance remaining unused by the amount specified by the debit card [ (Circled numeral 11), (a) to (x), (A) to (H)] will be described.

【0090】まず、図5および図7を参照して、残金を
プリペイドカードのカードIDと対応付けてプリペイド
カード管理用T/C20にて残度数に変換して記憶管理
することにより、残金返却を行なう場合の処理の流れ
[(丸数字11)、(a)〜(g)]について説明する。
First, referring to FIG. 5 and FIG. 7, the balance is converted into the remaining number by the prepaid card management T / C 20 in association with the card ID of the prepaid card and stored and managed, so that the balance is returned. The flow of the process in the case of performing [(circled numeral 11), (a) to (g)] will be described.

【0091】図7において、この処理は、(丸数字11):
遊技機510において、遊技客により返却ボタン510
3が押下されると(ステップS201YES)、開始さ
れる。
In FIG. 7, this processing is represented by (circled number 11):
In the gaming machine 510, the return button 510
When 3 is pressed (YES in step S201), the process starts.

【0092】(a):すると、遊技機510は、カード処
理ユニット520に残金データ送信、返却ボタン押下の
通知を行う(ステップS202)。
(A): Then, the gaming machine 510 notifies the card processing unit 520 of transmitting the balance data and pressing the return button (step S202).

【0093】(b):この通知を受けたカード処理ユニッ
ト520は、度数T/C(20)管理用プリペイドカー
ドが挿入されたかどうかを判定し(ステップS20
3)、(c):この判定で、度数T/C(20)管理用プ
リペイドカードAがカード挿排出口5201から挿入さ
れたと判定された場合(ステップS203YES)、プ
リペイドカード管理用T/C20に対して、該カードの
IDに対応付けて残金分の度数の更新指示を行ない(ス
テップS204)、カードID、残金データ等を送信す
る(ステップS205)。
(B): The card processing unit 520 which has received this notification determines whether or not a frequency T / C (20) management prepaid card has been inserted (step S20).
3), (c): If it is determined in this determination that the frequency T / C (20) management prepaid card A has been inserted from the card insertion / ejection slot 5201 (step S203 YES), the prepaid card management T / C 20 is used. In response to this, an instruction to update the frequency of the balance is issued in association with the ID of the card (step S204), and the card ID, balance data, etc. are transmitted (step S205).

【0094】(d):これにより、プリペイドカード管理
用T/C20は、該カードIDに対応付けて残度数の更
新を行なう(ステップS206)。
(D): The prepaid card management T / C 20 updates the remaining number in association with the card ID (step S206).

【0095】(e):プリペイドカード管理用T/C20で
は、該更新が完了するとその旨を遊技機510およびカ
ード処理ユニット510に通知する(ステップS20
7)。
(E): When the prepaid card management T / C 20 completes the update, it notifies the gaming machine 510 and the card processing unit 510 of the completion (step S20).
7).

【0096】(f):これを受け、遊技機510では、金
額表示部5101の金額表示を「0」にし(ステップS
208)、待機状態へ移行するとともに、(g):カード
処理ユニット520では、カード挿排出口5201から
プリペイドカードAの排出(返却)を行なって(ステッ
プS209)、待機状態へ移行する。
(F): In response to this, the gaming machine 510 sets the amount display on the amount display section 5101 to “0” (step S).
208), the process proceeds to the standby state, and (g): the card processing unit 520 discharges (returns) the prepaid card A from the card insertion / ejection port 5201 (step S209), and proceeds to the standby state.

【0097】また、図5および図8を参照して、残金を
現金にて返却する場合の処理の流れ((丸数字11)、(h)
〜(k))について説明する。
Referring to FIGS. 5 and 8, the flow of the process for returning the balance in cash ((circled number 11), (h)
To (k)) will be described.

【0098】図8において、この処理は、(丸数字11):
遊技機510において、返却ボタン5103が押下され
ると(ステップS301YES)、開始される。
In FIG. 8, this processing is represented by (circled number 11):
In the gaming machine 510, when the return button 5103 is pressed (step S301 YES), the processing is started.

【0099】(h):すると、遊技機510では、カード
処理ユニット520に残金データ送信、返却ボタン押下
の通知を行う(ステップS302)。
(H): Then, the gaming machine 510 notifies the card processing unit 520 that the balance data is transmitted and the return button is pressed (step S302).

【0100】(i):これを受け、カード処理ユニット5
20では、残金分の現金(貨幣)を貨幣払出口5204
から払い出す(ステップS303)。
(I): Receiving this, the card processing unit 5
At 20, the cash (money) for the remaining balance is transferred to the money payout exit 5204.
(Step S303).

【0101】(j):その後、カード処理ユニット520
では、遊技機510に対して払出/完了通知を行い(ス
テップS304)、それ以降、待機状態へと移行する。
(J): Thereafter, the card processing unit 520
Then, a payout / completion notification is made to the gaming machine 510 (step S304), and thereafter, the processing shifts to a standby state.

【0102】(k):この通知を受けた遊技機510で
は、金額表示部5101の金額表示を「0」にし(ステ
ップS305)、それ以降、待機状態へと移行する。
(K): In the gaming machine 510 which has received the notification, the amount display of the amount display section 5101 is set to “0” (step S305), and thereafter, the state shifts to the standby state.

【0103】また、図5および図9を参照して、残金を
残額分の有価価値を有するプリペイドカードを発行する
ことにより、残金返却を行なう場合の処理の流れ((丸
数字11)、(l)〜(q))について説明する。
Referring to FIG. 5 and FIG. 9, the flow of the process for returning the balance by issuing a prepaid card having a value corresponding to the balance ((circled number 11), (l ) To (q)) will be described.

【0104】図9において、この処理は、(丸数字11):
遊技機510において、返却ボタン5103が押下され
ると(ステップS401YES)、開始される。
In FIG. 9, this processing is represented by (circled number 11):
In the gaming machine 510, when the return button 5103 is pressed (YES in step S401), the processing is started.

【0105】(l):すると、遊技機510では、カード
処理ユニット520に残金データ送信、返却ボタン押下
の通知を行う(ステップS402)。
(L): Then, the gaming machine 510 notifies the card processing unit 520 that the balance data is transmitted and the return button is pressed (step S402).

【0106】(m):これを受け、カード処理ユニット5
20では、残金分の有価価値を有するプリペイドカード
Aを発行するとともに(ステップS403)、(n):発
行カードID、度数情報の通知を行ない(ステップS4
04)、(o):また、遊技機510に対して発行完了通
知を行う(ステップS406)。それ以降、カード処理
ユニット520では、待機状態へ移行する。
(M): Receiving this, the card processing unit 5
At 20, the prepaid card A having the value of the balance is issued (step S403), and (n): the issued card ID and the frequency information are notified (step S4).
04), (o): Further, an issuance completion notification is issued to the gaming machine 510 (step S406). Thereafter, the card processing unit 520 shifts to the standby state.

【0107】(p):上記発行カードID、度数情報の通
知を受けたプリペイドカード管理用T/C20は、発行
されたカードの各種情報を記憶管理する(ステップS4
05)。
(P): The prepaid card management T / C 20 having received the notification of the issued card ID and the frequency information stores and manages various information of the issued card (step S4).
05).

【0108】(q):また、遊技機510は、上記発行完
了通知を受けると(ステップS406)、金額表示部5
101の金額表示を「0」にし(ステップS407)、
待機状態へ移行する。
(Q): When the gaming machine 510 receives the issuance completion notification (step S 406), the money amount display unit 5
The amount display of 101 is set to "0" (step S407),
Move to the standby state.

【0109】また、図5および図10を参照して、カー
ド自身に有価価値の情報を記憶可能なプリペイドカード
に、残金に相当する有価価値を記憶更新することによ
り、残金返却を行なう場合の処理の流れ((丸数字11)、
(r)〜(w))について説明する。
Referring to FIGS. 5 and 10, a process for returning the balance by storing and updating the value corresponding to the balance in a prepaid card capable of storing the value information in the card itself. Flow ((circled number 11),
(r) to (w)) will be described.

【0110】図10において、この処理は、(丸数字1
1)::遊技機510において、返却ボタンが押下される
と(ステップS501YES)、開始される。
In FIG. 10, this processing is performed by (circled numeral 1).
1) :: When the return button is pressed in the gaming machine 510 (step S501 YES), the processing is started.

【0111】(r):すると、遊技機510では、カード
処理ユニット520に残金データ送信、返却ボタン押下
の通知を行う(ステップS502)。
(R): Then, the gaming machine 510 notifies the card processing unit 520 of transmitting the balance data and pressing the return button (step S502).

【0112】(s):これを受け、カード処理ユニット5
20では、直接更新可能なプリペイドカードが挿入され
たかどうかを判定し(ステップS503)、(t):この
判定で、直接更新可能なプリペイドカードAがカード挿
排出口5201から挿入されたと判定された場合(ステ
ップS503YES)、次いで、残金分を該挿入された
プリペイドカードAに直接有価価値情報として記憶更新
する(ステップS504)。
(S): Receiving this, the card processing unit 5
In step 20, it is determined whether a directly updatable prepaid card has been inserted (step S503). (T): In this determination, it is determined that the directly updatable prepaid card A has been inserted from the card insertion / ejection port 5201. In this case (step S503 YES), the balance is stored and updated directly as value information on the inserted prepaid card A (step S504).

【0113】(u):その後、カード処理ユニット520
では、遊技機510に対して更新完了した旨を通知し
(ステップS505)、(v):その後、該プリペイドカ
ードAの排出(返却)を行なう(ステップS506)。
なお、それ以降、カード処理ユニット520では、待機
状態へと移行する。
(U): Thereafter, the card processing unit 520
Then, the update is notified to the gaming machine 510 (step S505), and (v): After that, the prepaid card A is discharged (returned) (step S506).
After that, the card processing unit 520 shifts to the standby state.

【0114】(w):また、上記更新完了通知を受けた遊
技機510では、金額表示部5101の金額表示を
「0」にし(ステップS507)、それ以降、待機状態
へ移行する。
(W): Further, in the gaming machine 510 which has received the update completion notification, the money amount display of the money amount display portion 5101 is set to “0” (step S507), and thereafter, the state shifts to the standby state.

【0115】また、図5および図11を参照して、残金
を有価価値情報を管理可能な会員カードの会員コードと
対応付けてプリペイドカード管理用T/C10にて残度
数に変換して記憶管理することにより、残金返却を行な
う場合の処理の流れ((丸数字11)、(A)〜(G))について
説明する。
Referring to FIGS. 5 and 11, the prepaid card management T / C 10 converts the balance into a residual number by associating it with the member code of a member card capable of managing valuable information, and stores and manages the balance. The process flow ((circled number 11), (A) to (G)) when the balance is returned will be described.

【0116】図11において、この処理は、(丸数字1
1):遊技機510において、返却ボタンが押下されると
(ステップS601YES)、開始される。
In FIG. 11, this processing is performed by (
1): When the return button is pressed on the gaming machine 510 (step S601 YES), the processing is started.

【0117】(A):すると、遊技機510では、カード
処理ユニット520に残金データ送信、返却ボタン押下
の通知を行う(ステップS602)。
(A): Then, the gaming machine 510 notifies the card processing unit 520 of transmitting the balance data and pressing the return button (step S602).

【0118】(B):この通知を受けたカード処理ユニッ
ト520では、有価価値情報を管理可能な会員カードC
が挿入され、且つ暗証番号が入力されたかどうかを判定
し(ステップS603)、(C):この判定で、会員カー
ドCが挿入され、且つ暗証番号が入力されたと判定され
た場合(ステップS603YES)、会員管理用T/C
10に対して、該会員カードCの会員コードに対応付け
て残金分の度数の更新指示を行ない(ステップS60
4)、会員コード、暗証番号、残金データ等を送信する
(ステップS605)。
(B): The card processing unit 520 which has received the notification, the member card C which can manage the valuable information.
Is determined and a password is input (step S603), and (C): when it is determined that the membership card C is inserted and the password is input (YES in step S603). , T / C for member management
10 is instructed to update the frequency of the balance in association with the member code of the member card C (step S60).
4) The member code, password, balance data, etc. are transmitted (step S605).

【0119】(D):これにより、会員管理用T/C10
では、該会員カードCの会員コードに対応付けて残度数
の更新を行なう(ステップS606)。
(D): As a result, the member management T / C 10
Then, the remaining number is updated in association with the member code of the member card C (step S606).

【0120】(E):会員管理用T/C10では、該更新
が完了するとその旨を遊技機510およびカード処理ユ
ニット520に通知する(ステップS607)。
(E): Upon completion of the update, the member management T / C 10 notifies the gaming machine 510 and the card processing unit 520 of the completion (step S607).

【0121】(F):これを受け、遊技機510では、金
額表示部5101の金額表示を「0」にし(ステップS
609)、待機状態へ移行するとともに、(G):カード
処理ユニット520では、カード挿排出口5201から
会員カードCの排出(返却)を行なって(ステップS6
08)、待機状態へ移行する。
(F): In response to this, the gaming machine 510 sets the amount display on the amount display section 5101 to “0” (step S).
609), the process proceeds to the standby state, and (G): the card processing unit 520 discharges (returns) the member card C from the card insertion / ejection port 5201 (step S6).
08), the process proceeds to a standby state.

【0122】以上説明した図7乃至図11の構成による
と、デビットカードで指定した金額を引落し、利用しな
かった金額分が遊技客に返却されるため、遊技客は安心
してデビットカードを利用して玉貸し要求を行なえる。
According to the configurations shown in FIGS. 7 to 11 described above, the amount specified by the debit card is deducted and the unused amount is returned to the player, so that the player can use the debit card with confidence. To make a ball lending request.

【0123】なお、上記実施例においては、カード処理
ユニット520において、デビットカードBとプリペイ
ドカードAのカード挿入/排出口5201を共通のもの
として示しているが、本発明は、これに限定されず、デ
ビットカード用の挿入/排出口とプリペイドカード用の
挿入/排出口とを別々に設けるようにしても良い。これ
によると、共通の場合には、カード挿入口を同一にする
ことでプリペイドカードAとデビットカードBとを区別
無く利用できるため、客が操作ミスすることが無くなる
という効果があり、他方、カード挿入口が別々の場合に
は、プリペイドカードAを利用しながら残額が少なくな
った場合、デビットカードを利用して追加玉貸しができ
るため、遊技客が離席することなく稼働率が上がるとい
う効果がある。
In the above embodiment, the card processing unit 520 shows the card insertion / ejection port 5201 of the debit card B and the prepaid card A as a common one, but the present invention is not limited to this. Alternatively, an insertion / ejection port for a debit card and an insertion / ejection port for a prepaid card may be separately provided. According to this, in the case of the common case, the prepaid card A and the debit card B can be used without distinction by using the same card slot, so that there is an effect that a customer does not make an operation mistake, and When the insertion slot is different, if the remaining amount decreases while using the prepaid card A, additional balls can be lent using a debit card, so that the occupancy rate increases without leaving the player There is.

【0124】また、上記図7乃至図11のフローにおけ
る遊技機510の金額表示を「0」にするタイミング
は、返却ボタンが押下された後に直ぐ行なうようにして
も良い。
The timing of setting the display of the amount of money of the gaming machine 510 to "0" in the flow of FIGS. 7 to 11 may be performed immediately after the return button is pressed.

【0125】また、上記実施例では、カード処理ユニッ
ト520にてデビットカードBを利用できる時間帯を設
定することができるので、デビットカードの利用をホー
ルの営業時間に合わせることが可能となる。
Further, in the above embodiment, since the time zone in which the debit card B can be used can be set in the card processing unit 520, the use of the debit card can be adjusted to the opening hours of the hall.

【0126】また、上記実施例では、残金を返却指示す
る返却ボタンを遊技機510に設け、この遊技機から返
却指示を行なうように示したが、本発明は、これに限定
されず、カード処理ユニット520に残金返却ボタンを
設け、このカード処理ユニットから返却指示を行なうよ
うに構成しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the return button for instructing the return of the balance is provided on gaming machine 510, and the return instruction is issued from this gaming machine. However, the present invention is not limited to this. The unit 520 may be provided with a balance return button so that the card processing unit issues a return instruction.

【0127】また、上記実施例において、デビットカー
ドにより引落した指定金額に残金が生じ、その残金分を
プリペイドカードとして遊技客に返却した場合、そのプ
リペイドカードを用いて精算機で現金に精算することが
できる。
Further, in the above embodiment, when a designated amount deducted by a debit card causes a balance to be returned to the player as a prepaid card, the cash is settled by a payment machine using the prepaid card. Can be.

【0128】更に、上記図7乃至図11に示した残金返
却処理は、それぞれ個別に行なうよう示しているが、本
発明は、これに限定されず、カード処理ユニットに遊技
客により上記図7乃至図11に示した残金返却処理方法
のうちのいずれかを選択指定する手段と、この手段によ
り指定された残金返却処理方法を判別する手段と、該判
別された残金返却処理を実行する手段とを設けるように
構成しても良い。この構成によれば、遊技客は所望の方
法で残金を返却してもらえるので、利用勝手が良い。
Further, the balance return processing shown in FIGS. 7 to 11 is shown to be performed individually, however, the present invention is not limited to this. Means for selecting and specifying any of the balance return processing methods shown in FIG. 11, means for determining the balance return processing method designated by this means, and means for executing the determined balance return processing. You may comprise so that it may provide. According to this configuration, the player can return the balance in a desired manner, so that it is easy to use.

【0129】最後に、カード処理ユニットにて貯玉再プ
レイのための会員カードを受付ける場合の処理動作につ
いて説明しておく。
Lastly, a description will be given of a processing operation when the card processing unit accepts a membership card for replaying the accumulated coins.

【0130】図12は、カード処理ユニット520にお
ける玉貸し時に挿入されたカードを識別して各カードの
種類に応じた処理を行なう手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure in the card processing unit 520 for identifying a card inserted at the time of lending a ball and performing processing according to the type of each card.

【0131】図12において、この処理は、カードが挿
入されると(ステップS701)、開始される。
In FIG. 12, this process is started when a card is inserted (step S701).

【0132】カード処理ユニット520では、まず、挿
入されたカードが会員カードであるかどうかを判定する
(ステップS702)。
The card processing unit 520 first determines whether or not the inserted card is a membership card (step S702).

【0133】この判定で、挿入されたカードが会員カー
ドであると判定されると(ステップS702YES)、
カード処理ユニット520では、再プレイによる遊技媒
体の貸出し処理を行なう(ステップS703)。なお、
この再プレイ処理が終了すると、ここでの処理を終了す
る。
If it is determined in this determination that the inserted card is a membership card (YES in step S702),
The card processing unit 520 performs a game medium lending process by replay (step S703). In addition,
When the replay processing ends, the processing here ends.

【0134】他方、上記ステップS702の判定の結
果、該挿入されたカードが会員カードでないと判定され
た場合(ステップS702NO)、次いで、カード処理
ユニット520では、挿入されたカードがデビットカー
ドであるかどうかを判定する(ステップS704)。
On the other hand, as a result of the determination in step S702, when it is determined that the inserted card is not a membership card (NO in step S702), the card processing unit 520 determines whether the inserted card is a debit card. It is determined whether or not it is (step S704).

【0135】この判定で、挿入されたカードがデビット
カードであると判定された場合(ステップS704YE
S)、カード処理ユニット520では、デビットカード
決済による遊技媒体貸出し処理を行なう、すなわち、上
述の図6のフロー処理を行なう(ステップS705)。
なお、このデビット決済処理が終了すると、ここでの処
理を終了する。
If it is determined that the inserted card is a debit card (step S704YE)
S), the card processing unit 520 performs a game medium lending process by debit card settlement, that is, performs the above-described flow process of FIG. 6 (step S705).
When the debit payment processing is completed, the processing here ends.

【0136】また、一方、上記ステップS704の判定
の結果、挿入されたカードがデビットカードでないと判
定された場合(ステップS704NO)、カード処理ユ
ニット520では、該挿入されたカードを返却して(ス
テップS706)、ここでの処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S704 that the inserted card is not a debit card (step S704: NO), the card processing unit 520 returns the inserted card (step S704). S706), the process here ends.

【0137】この構成によると、デッビトカード処理機
能を備えたカード処理ユニットにてデッビトカードでの
遊技媒体の貸出しを行なうばかりでなく、会員カードを
用いた貯玉再プレイも行なうことができる。
According to this configuration, the card processing unit having the debit card processing function can not only lend the game medium with the debit card but also perform the replay of the accumulated coins using the membership card.

【0138】[0138]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技シス
テムによれば、記録媒体処理装置は、デビットカードを
受付け、このデビットカードに関連する通信を行なう情
報処理センタに対して決済処理を依頼するとともに、こ
の決済処理依頼に応答して情報処理センタから決済が無
事終了した旨通知された場合、決済された金額範囲内で
遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基づき遊技媒体の
貸出し処理を行なうようにしたため、遊技客は現金(貨
幣)を直に所持していなくてもデビットカードを使って
遊技媒体の貸出し要求を行なえ、これにより、遊技客の
所持金不足の補充を行なうための労力を解消でき、これ
に伴って遊技場側の稼働率の向上を図ることができる。
As described above, according to the gaming system of the present invention, the recording medium processing device accepts a debit card and requests the information processing center for performing communication related to the debit card to perform a settlement process. In addition, when the information processing center notifies that the settlement has been successfully completed in response to the settlement processing request, the game medium lending process is performed based on the game medium lending request from the gaming machine within the settled amount range. Since the player does not have cash (money) directly, he can use the debit card to make a request for lending of the game media, thereby making it possible to replenish the shortage of money the player has. Can be eliminated, and the operating rate on the game arcade side can be improved accordingly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技システムの全体構成を示すブロッ
ク図。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game system according to the present invention.

【図2】図1に示したT/Cの詳細構成を示すブロック
図。
FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of a T / C shown in FIG.

【図3】図1に示したプリペイドカード管理用T/Cの
メモリに格納されるデータベースと、図1及び図2に示
した会員管理用T/Cのメモリに格納されるデータベー
スの一構成例を示す図。
3 is a configuration example of a database stored in a memory of a prepaid card management T / C shown in FIG. 1 and a database stored in a memory of a member management T / C shown in FIGS. 1 and 2; FIG.

【図4】図1に示した遊技ユニットのデビットカード処
理機能付きカード処理ユニットの詳細構成を示すブロッ
ク図。
FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of a card processing unit with a debit card processing function of the gaming unit shown in FIG. 1;

【図5】本発明のデビットカードにより指定された金額
の範囲内で遊技機から遊技媒体を貸出すまでの処理の流
れと、上記指定された金額のうち、使用されなかった残
金分を返却するまでの処理の流れを通し番号およびアル
ファベット順により簡略的に示した図。
FIG. 5 is a flow chart showing a process flow for renting out a game medium from a gaming machine within a range of an amount designated by a debit card of the present invention, and returning an unused balance of the designated amount. FIG. 1 is a diagram simply showing the flow of processing up to a serial number and alphabetical order.

【図6】図5に示すデビットカードによる遊技媒体の貸
出処理の流れを更に詳細に説明するためのシーケンス
図。
FIG. 6 is a sequence diagram for explaining in more detail the flow of a game medium lending process using the debit card shown in FIG. 5;

【図7】図5に示す残金返却処理の流れを詳細に説明す
るためのシーケンス図。
FIG. 7 is a sequence diagram for explaining in detail a flow of a balance return process shown in FIG. 5;

【図8】図5に示す残金返却処理の流れを詳細に説明す
るためのシーケンス図。
FIG. 8 is a sequence diagram for explaining in detail a flow of a balance return process shown in FIG. 5;

【図9】図5に示す残金返却処理の流れを詳細に説明す
るためのシーケンス図。
FIG. 9 is a sequence diagram for explaining in detail the flow of the balance return process shown in FIG. 5;

【図10】図5に示す残金返却処理の流れを詳細に説明
するためのシーケンス図。
FIG. 10 is a sequence diagram for explaining in detail a flow of a balance return process shown in FIG. 5;

【図11】図5に示す残金返却処理の流れを詳細に説明
するためのシーケンス図。
FIG. 11 is a sequence diagram for explaining in detail the flow of the balance return process shown in FIG. 5;

【図12】カード処理ユニットにおける玉貸し時に挿入
されたカードを識別して各カードの種類に応じた処理を
行なう手順を示すフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure for identifying a card inserted at the time of lending a ball in the card processing unit and performing a process according to the type of each card.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…カード会社センタ、2…公衆回線網、3−1〜3−
n…パチンコ店、4…公衆回線網、5…情報処理セン
タ、6…CAFISネットワーク、7−1…カード発行
銀行、7−2…決済銀行、7−3…加盟店銀行(情報処
理センタ口座)、7−4…××銀行(カード会社)、7
−5…パチンコ店口座、10…会員管理用ターミナルコ
ントローラ(T/C)、20…プリペイドカード管理用
ターミナルコントローラ(T/C)、30…島、40…
島コントローラ(S/C)、50…遊技ユニット、60
…カード発行機、70…精算機、510…遊技機、52
0…デビットカード処理機能付きカード処理ユニット、
110…ワークステーション、110−1…制御部、1
10−2…メモリ、110−3…表示部、110−4…
入出力部、120…パーソナルコンピュータ、130…
プリンタ、140…会員カード発行機、520−1…制
御部、520−2…カード識別部、520−3…デビッ
トカード処理部、520−4…会員カード処理部、52
0−5…プリペイドカード処理部、520−6…表示
部、520−7…入力部、520−8…カード発行部、
520−9…貨幣払出部、520−10…通信制御部
1、520−11…通信制御部2、520−12…通信
制御部3、5101…金額表示部、5102…玉貸しボ
タン、5103…返却ボタン、5201…カード挿入/
排出口、5202…操作部、5203…表示部、520
4…貨幣払出口
1: Card company center, 2: Public line network, 3-1 to 3-
n: Pachinko parlor, 4: Public line network, 5: Information processing center, 6: CAFIS network, 7-1: Card issuing bank, 7-2: Settlement bank, 7-3: Member store bank (information processing center account) , 7-4 ... xx bank (card company), 7
-5: Pachinko parlor account, 10: Member management terminal controller (T / C), 20: Prepaid card management terminal controller (T / C), 30: Island, 40 ...
Island controller (S / C), 50 ... Gaming unit, 60
... Card issuing machine, 70 ... Payment machine, 510 ... Game machine, 52
0: Card processing unit with debit card processing function
110: workstation, 110-1: control unit, 1
10-2: memory, 110-3: display unit, 110-4:
Input / output unit, 120 ... personal computer, 130 ...
Printer, 140 ... Member card issuing machine, 520-1 ... Control section, 520-2 ... Card identification section, 520-3 ... Debit card processing section, 520-4 ... Member card processing section, 52
0-5: Prepaid card processing section, 520-6: Display section, 520-7: Input section, 520-8: Card issuing section,
520-9: Money dispensing unit, 520-10: Communication control unit 1, 520-11: Communication control unit 2, 520-12: Communication control unit 3, 5101: Money display unit, 5102: Ball lending button, 5103: Return Button, 5201 ... Card insertion /
Discharge port, 5202: operation unit, 5203: display unit, 520
4 ... Money exit

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を可能ならしめる記録媒体を発行す
る記録媒体発行機と、 前記発行された記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体
に関連付けられる有価価値の範囲内で、自機と一組の関
係で配置される遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基
づき遊技媒体の貸出し処理を行なう記録媒体処理装置と
を備え、 前記記録媒体処理装置は、 デビットカードを受付け、このデビットカードに関連す
る通信を行なう情報処理センタに対して決済処理を依頼
する決済処理依頼手段と、 この決済処理依頼手段の依頼に応答して、前記情報処理
センタから決済が無事終了した旨通知された場合、決済
された金額範囲内で、前記遊技機からの遊技媒体の貸出
し要求に基づき遊技媒体の貸出し処理を行なう遊技媒体
貸出処理手段とを具備するようにしたことを特徴とする
遊技システム。
1. A recording medium issuing machine for issuing a recording medium enabling a game, and a pair of the recording medium issuing machine and the own machine within a range of a value associated with the received recording medium. And a recording medium processing device for performing a game medium lending process based on a game medium lending request from a gaming machine arranged in the relationship of: a recording medium processing device accepts a debit card, and relates to the debit card. A settlement processing requesting means for requesting a settlement processing to an information processing center for communication; and in response to the request of the settlement processing requesting means, when the information processing center notifies that the settlement has been completed successfully, the settlement is performed. Game medium lending processing means for performing a game medium lending process based on a game medium lending request from the gaming machine within the money amount range described above. Game system according to claim.
【請求項2】 前記記録媒体処理装置は、 前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、自機で
受付けた記録媒体に関連付けられる有価価値の情報に前
記残金分を追加すべく更新指示する更新指示手段と、 該更新指示した後、当該記録媒体を返却する記録媒体返
却手段とを更に具備することを特徴とする請求項1記載
の遊技システム。
2. The recording medium processing device, based on a return instruction of the balance from the gaming machine or the like, issues an update instruction to add the balance to information of a value associated with the recording medium received by the game machine. 2. The gaming system according to claim 1, further comprising: update instruction means for performing the update instruction; and recording medium return means for returning the recording medium after the update instruction.
【請求項3】 前記記録媒体処理装置は、 前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、該残金
分の貨幣を払い出す貨幣払出手段を更に具備することを
特徴とする請求項1記載の遊技システム。
3. The recording medium processing apparatus according to claim 1, further comprising: a money dispensing unit that pays out the money corresponding to the balance based on a return instruction of the balance from the gaming machine. Gaming system.
【請求項4】 前記記録媒体処理装置は、 前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、該残金
分の有価価値に関連付けられる情報が記録された記録媒
体を発行する記録媒体発行手段を更に具備することを特
徴とする請求項1記載の遊技システム。
4. The recording medium processing device according to claim 1, further comprising: a recording medium issuing unit that issues a recording medium on which information associated with the value of the balance is recorded based on an instruction to return the balance from the gaming machine or the like. The gaming system according to claim 1, further comprising:
【請求項5】 前記記録媒体処理装置は、 前記記録媒体とは別の直接データ更新可能な記録媒体を
受付け、該受付けた記録媒体の有する有価価値の範囲内
で、自機と一組の関係で配置される遊技機からの遊技媒
体の貸出し要求に基づき遊技媒体の貸出し処理を行なう
貸出処理手段と、 前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、自機で
受付けた前記直接データ更新可能な記録媒体に当該残金
分の有価価値に相当する情報を記憶更新する記憶更新手
段を更に具備することを特徴とする請求項1記載の遊技
システム。
5. The recording medium processing apparatus receives a recording medium that can be directly updated in data other than the recording medium, and establishes a set of relations with its own device within a value range of the received recording medium. A lending processing means for performing a lending process of a game medium based on a lending request for a game medium from a gaming machine arranged in the game machine; and the direct data update received by the own machine based on a return instruction for a balance from the gaming machine. 2. The gaming system according to claim 1, further comprising storage updating means for storing and updating information corresponding to the value of the balance on a possible recording medium.
【請求項6】 前記記録媒体処理装置は、 前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、会員用
記録媒体に関連付けて管理されている有価価値の情報に
前記残金分を追加すべく更新指示する更新指示手段と、 該更新指示した後、当該会員用記録媒体を返却する会員
用記録媒体返却手段とを更に具備することを特徴とする
請求項1記載の遊技システム。
6. The recording medium processing device, based on an instruction to return the balance from the gaming machine or the like, updates the value of the balance to be added to the information on the value managed in association with the recording medium for the member. 2. The gaming system according to claim 1, further comprising: an update instructing means for instructing; and a member recording medium returning means for returning the member recording medium after the updating instruction.
【請求項7】 前記記録媒体処理装置は、 遊技客により残金の払出し方法を指定する指定手段と、 該指定手段により指定された払出し方法を判別する判別
手段と、 該判別の結果に応じて、自機で受付けた記録媒体に関連
付けられる有価価値の情報に前記残金分を追加すべく更
新指示する、該残金分の貨幣を払い出す、該残金分の有
価価値に関連付けられる情報が記録された記録媒体を発
行する、自機で受付けた直接データ更新可能な記録媒体
に当該残金分の有価価値に相当する情報を記憶更新す
る、会員用記録媒体に関連付けられる有価価値の情報に
前記残金分を追加すべく更新指示する、のうちいずれか
の処理を実行する実行手段とを更に具備することを特徴
とする請求項1記載の遊技システム。
7. A recording medium processing apparatus, comprising: a designation unit for designating a method of paying out the balance by a player; a decision unit for distinguishing a payout method designated by the designation unit; Instructs an update to add the balance to the value information associated with the recording medium received by the user, pays out the money corresponding to the balance, and records the information associated with the value corresponding to the balance. Issue the medium, store and update the information corresponding to the value of the balance on the recording medium that can be directly updated by the data received by the own device, and add the balance to the information on the value associated with the member recording medium. 2. The game system according to claim 1, further comprising: an execution unit that executes any one of processing for instructing an update to be performed.
【請求項8】 前記記録媒体処理装置は、 前記デビットカードを受付け可能な時間帯を設定する設
定手段を更に有し、 該設定手段により設定された時間帯のみ前記デビットカ
ードを受付けるようにしたことを特徴とする請求項1記
載の遊技システム。
8. The recording medium processing apparatus further comprises setting means for setting a time zone in which the debit card can be accepted, and accepts the debit card only in a time zone set by the setting means. The gaming system according to claim 1, wherein
【請求項9】 遊技を可能ならしめる記録媒体を発行す
る記録媒体発行機と、 前記発行された記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体
に関連付けられる有価価値の範囲内で、自機と一組の関
係で配置される遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基
づき遊技媒体の貸出し処理を行なう記録媒体処理装置と
を備えた遊技システムの遊技媒体貸出方法にあって、 前記記録媒体処理装置で、デビットカードを受付け、こ
のデビットカードに関連する通信を行なう情報処理セン
タに対して決済処理を依頼するとともに、この決済処理
依頼手段の依頼に応答して、前記情報処理センタから決
済が無事終了した旨通知された場合、決済された金額範
囲内で、前記遊技機からの遊技媒体の貸出し要求に基づ
き遊技媒体の貸出し処理を行なうようにしたことを特徴
とする遊技システムの遊技媒体貸出方法。
9. A recording medium issuing machine for issuing a recording medium enabling a game, receiving the issued recording medium, and pairing with the own machine within a range of a value associated with the received recording medium. In a gaming medium lending method of a gaming system comprising a recording medium processing device that performs a lending process of a gaming medium based on a lending request for a gaming medium from a gaming machine arranged in the relationship of, the recording medium processing device, It accepts the debit card, requests the information processing center that performs communication relating to the debit card to perform the payment processing, and responds to the request of the payment processing requesting means that the payment is successfully completed from the information processing center. When notified, the game media lending process is performed based on the game media lending request from the gaming machine within the settled amount range. Game media lending method of a gaming system according to.
【請求項10】 前記記録媒体処理装置で、前記遊技機
等からの残金分の返却指示に基づき、自機で受付けた記
録媒体に関連付けられる有価価値の情報に前記残金分を
追加すべく更新指示し、該更新指示した後、当該記録媒
体を返却することを特徴とする請求項9記載の遊技シス
テムの遊技媒体貸出方法。
10. The recording medium processing device, based on an instruction to return the balance from the gaming machine or the like, issues an update instruction to add the balance to information on the value associated with the recording medium received by the game machine. 10. The method according to claim 9, wherein the recording medium is returned after the update instruction.
【請求項11】 前記記録媒体処理装置で、前記遊技機
等からの残金分の返却指示に基づき、該残金分の貨幣を
払い出すことを特徴とする請求項9記載の遊技システム
の遊技媒体貸出方法。
11. The game medium lending of the game system according to claim 9, wherein the recording medium processing device pays out the money of the balance based on a return instruction of the balance from the gaming machine or the like. Method.
【請求項12】 前記記録媒体処理装置で、前記遊技機
等からの残金分の返却指示に基づき、該残金分の有価価
値に関連付けられる情報が記録された記録媒体を発行す
ることを特徴とする請求項9記載の遊技システムの遊技
媒体貸出方法。
12. The recording medium processing device, according to a return instruction for the balance from the gaming machine or the like, issues a recording medium on which information associated with the value of the balance is recorded. A game medium lending method for the game system according to claim 9.
【請求項13】 前記記録媒体処理装置で、前記記録媒
体とは別の直接データ更新可能な記録媒体を受付け、該
受付けた記録媒体の有する有価価値の範囲内で、自機と
一組の関係で配置される遊技機からの遊技媒体の貸出し
要求に基づき遊技媒体の貸出し処理を行なうとともに、
前記遊技機等からの残金分の返却指示に基づき、自機で
受付けた前記直接データ更新可能な記録媒体に当該残金
分の有価価値に相当する情報を記憶更新することを特徴
とする請求項9記載の遊技システムの遊技媒体貸出方
法。
13. The recording medium processing apparatus receives a recording medium that can be directly updated in data other than the recording medium, and sets a relationship between the recording medium processing apparatus and its own device within a range of a value of the received recording medium. Lending game media based on a request for lending game media from a gaming machine arranged at
10. The information corresponding to the value of the remaining balance is stored and updated in the recording medium that can be directly updated by the own machine based on a return instruction for the remaining balance from the gaming machine or the like. A game medium lending method of the game system according to the above.
【請求項14】 前記記録媒体処理装置で、前記遊技機
等からの残金分の返却指示に基づき、会員用記録媒体に
関連付けて管理されている有価価値の情報に前記残金分
を追加すべく更新指示するとともに、該更新指示した
後、当該会員用記録媒体を返却することを特徴とする請
求項9記載の遊技システムの遊技媒体貸出方法。
14. The recording medium processing device, based on an instruction to return the balance from the gaming machine or the like, updates the value of the balance to be added to the value information managed in association with the member recording medium. The method according to claim 9, further comprising returning the member's recording medium after the instruction and the update instruction.
【請求項15】 前記記録媒体処理装置で、遊技客によ
り残金の払出し方法を指定された際、該指定された払出
し方法を判別し、該判別の結果に応じて、自機で受付け
た記録媒体に関連付けられる有価価値の情報に前記残金
分を追加すべく更新指示する、該残金分の貨幣を払い出
す、該残金分の有価価値に関連付けられる情報が記録さ
れた記録媒体を発行する、自機で受付けた直接データ更
新可能な記録媒体に当該残金分の有価価値に相当する情
報を記憶更新する、会員用記録媒体に関連付けられる有
価価値の情報に前記残金分を追加すべく更新指示する、
のうちいずれかの処理を実行することを特徴とする請求
項9記載の遊技システムの遊技媒体貸出方法。
15. The recording medium processing device, when a method of paying out a balance is designated by a player, discriminates the designated payout method, and according to a result of the discrimination, a recording medium received by the player. An instruction to update to add the balance to the information on the value of money associated with the money, pay out the money of the money of the balance, issue a recording medium on which information related to the value of the money of the balance is recorded, Storing and updating the information corresponding to the value of the balance in the recording medium that can be directly updated in the data received in the update instruction to add the balance to the value information associated with the recording medium for the member;
10. The game medium lending method for a game system according to claim 9, wherein any one of the processes is executed.
【請求項16】 前記記録媒体処理装置で、前記デビッ
トカードを受付け可能な時間帯を設定し、該設定された
時間帯のみ前記デビットカードを受付けるようにしたこ
とを特徴とする請求項9記載の遊技システムの遊技媒体
貸出方法。
16. The recording medium processing apparatus according to claim 9, wherein a time zone in which the debit card can be accepted is set, and the debit card is accepted only in the set time zone. A game media lending method for a game system.
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