JP4598478B2 - Game media rental system - Google Patents
Game media rental system Download PDFInfo
- Publication number
- JP4598478B2 JP4598478B2 JP2004304483A JP2004304483A JP4598478B2 JP 4598478 B2 JP4598478 B2 JP 4598478B2 JP 2004304483 A JP2004304483 A JP 2004304483A JP 2004304483 A JP2004304483 A JP 2004304483A JP 4598478 B2 JP4598478 B2 JP 4598478B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- amount
- debit
- payment
- settlement
- balance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
この発明は、遊技媒体貸出システムに関し、特に、遊技媒体をデビット決済を利用して貸し出すとともに、精算処理時には、遊技客或いは遊技ホールが負担する手数料を軽減することができる遊技媒体貸出システムに関するものである。 The present invention relates to a game medium lending system, and more particularly to a game medium lending system that lends a game medium using debit payment and can reduce a fee borne by a player or a game hall at the time of payment processing. is there.
従来より、スロット遊技やパチンコ遊技などの遊技を提供する遊技媒体貸出システムにおいて、遊技客は、スロットマシン(パチスロ機)やパチンコ機などの遊技機ごとに配設されたサンドと称されるメダル貸出機や玉貸出機などの遊技媒体貸出機から、現金(紙幣)や有価価値が記録されたプリペイドカードなどによりメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を借り受けて、遊技をおこなうようになっている。 Conventionally, in a game medium lending system that provides a game such as a slot game or a pachinko game, a player rents a medal called a sand provided for each gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine. Game media such as medals and pachinko balls are borrowed from game media lending machines such as machines and ball lending machines using prepaid cards in which cash (banknotes) and valuable values are recorded.
ここで、従来では、遊技客の所持金が不足したり、所持金が無くなった場合には、一旦、銀行やコンビニなどのATMにより現金を引き出す必要があることから、遊技客にとっては利便性が悪く、遊技ホールにとっては、遊技機の稼働率が低下するため売上の減少要因となり好ましくないという問題があった。このため、近年では、銀行のキャッシュカード(デビットカード)によるデビット決済(デビット処理)を利用した遊技媒体貸出システムが知られている。 Here, conventionally, when a player's money is insufficient or the money is lost, it is necessary for the player to withdraw cash at an ATM such as a bank or a convenience store. Unfortunately, the game hall has a problem that it is not preferable because it reduces the operating rate of the gaming machine and causes a decrease in sales. For this reason, in recent years, a game medium lending system using debit settlement (debit processing) using a bank cash card (debit card) is known.
この種のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの従来技術として、例えば、特許文献1には、デビット端末機に遊技客が所有するデビットカードを挿入することにより、この遊技客が所有する銀行口座の残高範囲内で、カード発行機から発行されるプリペイドカードに有価価値をチャージ(価値付け)できる遊技媒体貸出システムが記載されている。この場合、遊技後に発生した残金については、カード精算機により精算をおこなうことができる。 As a prior art of a game medium lending system using this type of debit payment, for example, Patent Document 1 discloses a bank account owned by a player by inserting a debit card owned by the player into a debit terminal. A gaming medium lending system is described in which a prepaid card issued from a card issuing machine can be charged (valued) with a value within the balance range. In this case, the balance generated after the game can be settled by the card settlement machine.
また、例えば、特許文献2には、デビット処理時の使用金額による残金を精算することにより、現金の払い出しを伴うことなくプリペイドカードが保有している残度数の精算をおこなう遊技媒体貸出システムが記載されている。 In addition, for example, Patent Document 2 describes a game medium lending system that settles the remaining amount of a prepaid card without paying out cash by paying out the remaining amount due to the amount used during debit processing. Has been.
ところが、上述した従来の遊技媒体貸出システムの場合、以下に示すような問題がある。すなわち、上述した従来技術によると、遊技媒体(メダル/パチンコ玉)の貸出処理をおこなう毎に、デビット決済をおこなうと、通信による待ち時間が生じるため、遊技客にとっては面倒なものとなり、遊技ホールにとっては、通信待ちの遊技客が占有している遊技機が未稼働となってしまうため稼働率が低下するという問題がある。さらに、デビット決済依頼によるデビット処理回数が増えるにともない利用客(遊技客)や遊技ホール側が負担する手数料が増えてしまうという大きな問題がある。 However, the conventional game medium lending system described above has the following problems. In other words, according to the above-described conventional technology, a debit payment is made every time a game medium (medal / pachinko ball) is lent, which causes a waiting time due to communication, which is troublesome for the player. Therefore, there is a problem that the operating rate is lowered because the gaming machine occupied by the player waiting for communication is not in operation. Furthermore, as the number of debit processings due to debit payment requests increases, there is a major problem that the fees borne by users (players) and game halls increase.
これを具体的に説明すると、例えば、デビット端末機を使用したデビット決済の利用時に、このデビット決済の手数料が3000円で80円、10000円で200円であった場合、10000円のデビット決済処理(手数料は、200円)をおこなった後、遊技により3000円を使用した時に、大当たりした場合には、カード精算機などによりデビット決済時の7000円(10000円−3000円=7000円)の払い戻し(精算)をおこなうことはできるが、10000円の手数料の200円がそのまま遊技客の負担となる。このため、遊技客は、利用していない金額分の余分な手数料(200円−80円=120円)を支払うことになる。 More specifically, for example, when using debit payment using a debit terminal, if the debit payment fee is 3000 yen, 80 yen, 10,000 yen, 200 yen, debit payment processing of 10,000 yen (The fee is 200 yen), and when you use 3000 yen by game, if you win a big hit, you will be refunded 7000 yen (10000 yen-3000 yen = 7000 yen) at the time of debit settlement by card settlement machine etc. (Settlement) can be made, but the ¥ 200 fee of ¥ 10,000 is the burden on the player. For this reason, the player pays an extra fee (200 yen-80 yen = 120 yen) for the amount not being used.
つまり、本来、実際にデビット決済により利用した実際の利用金額は、3000円であり、手数料は、80円であるにも拘らず、10000円分の手数料(200円)を支払わなければならないという不具合が生じてしまう(120円の損失)。また、通常、手数料は遊技客が負担するものであるが、手数料を遊技ホール側が負担している場合もあり、この場合、遊技ホール側の利益率が大きく減少してしまうという問題がある。 In other words, the actual usage amount actually used by debit payment is 3000 yen, and the fee is 80 yen, but you have to pay a fee of 10,000 yen (200 yen). Will occur (loss of 120 yen). In addition, the fee is usually borne by the player, but there are cases where the fee is borne by the game hall side, and in this case, there is a problem that the profit rate on the game hall side is greatly reduced.
また、従来では高額を対象とするデビット処理をおこなった後、残金の発生時には精算カードによる精算処理をおこなう必要がある。この場合、遊技客にとって精算行為が面倒であるばかりでなく、精算カードを紛失する可能性があるという問題がある。さらに、閉店直前の遊技ホール内ではカード精算機による精算処理が混雑するため、遊技ホールの閉店時間が遅れたりすることから設備費や人件費が嵩む要因となる。 In addition, conventionally, after debit processing for a large amount is performed, it is necessary to perform a settlement process using a settlement card when the balance is generated. In this case, there is a problem that the checkout act is troublesome for the player and the checkout card may be lost. Furthermore, in the game hall immediately before the closing of the store, the checkout process by the card settlement machine is congested, and the closing time of the gaming hall is delayed, which causes an increase in equipment costs and personnel costs.
また、デビット処理時の残高と現金の残高とが遊技ホール内で存在することから、精算時の運用が複雑化するうえ、デビット処理時のチャージ分と現金のチャージ分とを別々に管理するには、遊技ホールのターミナルコントローラ(T/C)の容量を確保する必要があるため、設備費などの面で問題がある。さらに、遊技客が精算した現金をコンビニなどで再度、銀行などに入金する場合には、入金時の手数料がかかってしまうという問題もある。 In addition, since the balance at the time of debit processing and the balance of cash exist in the game hall, the operation at the time of settlement becomes complicated, and the charge amount at the time of debit processing and the charge amount of cash are managed separately. However, since it is necessary to secure the capacity of the terminal controller (T / C) of the game hall, there is a problem in terms of equipment costs. Furthermore, there is also a problem that when depositing the cash settled by the player into a bank or the like again at a convenience store or the like, a fee is charged at the time of deposit.
この発明は、上述した従来技術における課題を解決するためになされたものであり、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and provides a game medium lending system capable of reducing fees associated with debit payments borne by a player or a game hall. With the goal.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the invention described in claim 1 is a gaming medium lending system that is connected to an information processing center that performs debit card settlement processing and performs gaming medium lending processing. A debit payment requesting means for requesting the information processing center to perform debit payment processing of the desired payment amount when the player inserts a desired payment amount by inserting a debit card into a predetermined card insertion slot, When the information processing center performs debit payment processing in response to a request from the payment requesting means, the desired amount of payment for which the debit payment processing has been performed is temporarily stored as a balance, and the game medium is lent to the player Balance management means for subtracting the balance temporarily stored each time, a settlement request operation by the player is performed, and the previous When the balance managed by the balance management means is not zero, the information processing center requests the information processing center to cancel the debit payment for the payment desired amount by the information processing center. And debit settlement processing means for re-requesting the information processing center for debit payment of the actual usage amount excluding the balance managed by the balance management means.
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼することを特徴とする。 The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the debit settlement requesting means calculates the input desired settlement amount and a fee required for debit settlement of the desired settlement amount. The debit settlement processing unit requests the information processing center to perform a debit settlement process for the included amount, and the debit settlement processing unit performs debit settlement for the amount including the desired settlement amount and a fee required for debit settlement of the desired settlement amount. Requests the information processing center to cancel the processing, and performs debit settlement to the information processing center with the amount including the actual usage amount and a fee required for debit settlement of the actual usage amount as the desired settlement amount. It is characterized by re-requesting.
また、請求項3に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高のデビット残金取消依頼を前記情報処理センタに対しておこなうデビット残金取消依頼処理手段とを備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming media lending system connected to an information processing center for performing settlement processing using a debit card and performing gaming media lending processing, wherein a player debits into a predetermined card insertion slot. A debit settlement request means for requesting the information processing center to perform a debit settlement process for the desired settlement amount when a card is inserted and a desired settlement amount is input, and the information processing in response to a request by the debit settlement request means Balance management means for temporarily storing the desired amount of payment for which debit payment processing has been performed as a balance when the center performs debit payment processing, and subtracting the balance stored temporarily each time the game medium is lent to the player And the player performs a settlement request operation, and the balance managed by the balance management means is zero. If not, characterized in that the debit balance cancellation request balances managed by the balance managing unit and a debit balance cancellation request processing means for performing to the information processing center.
また、請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット残金取消依頼処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額及び前記残高を含むデビット残金取消依頼を前記情報処理センタに対しておこなうことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the debit settlement requesting unit is configured to calculate the input desired settlement amount and a fee required for debit settlement of the desired settlement amount. The information processing center is requested to process the debit settlement of the included amount, and the debit balance cancellation request processing means targets the actual usage amount excluding the balance managed by the balance management means from the desired settlement amount. The fee required for debit payment of the actual usage amount is excluded from the fee required for debit payment of the desired payment amount, and the debit balance cancellation request including the excluded amount and the balance is sent to the information processing center. It is characterized by being performed on
また、請求項5に記載の発明は、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段とを備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 5 is a gaming medium lending system connected to an information processing center for performing a settlement process using a debit card and performing a gaming medium lending process, wherein a player debits into a predetermined card insertion slot. Debit payment inquiry means for inquiring of the information processing center whether or not debit payment processing of the desired payment amount is possible when the card is inserted and the desired payment amount is input, and the debit payment inquiry inquired by the debit payment inquiry means When a response to the effect that it is possible is received from the information processing center, the desired payment amount is temporarily stored as an available amount, and the temporarily stored available amount is subtracted every time a game medium is lent to the player. An available amount management means for performing a settlement request operation by the player, and the available amount pipe If the available amount managed by the means is not zero, the information processing center is requested to debit the actual usage amount by subtracting the available amount managed by the available amount management unit from the desired amount of payment. And debit settlement processing means.
また、請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の発明において、前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼することを特徴とする。 The invention described in claim 6 is the invention according to claim 5, wherein the debit payment inquiry means includes an amount including the desired payment amount and a fee required for debit payment of the desired payment amount. To the information processing center, and the debit settlement processing means makes the debit payment to the information processing center as a payment amount including the actual usage amount and a fee required for debit payment of the actual usage amount. It is characterized by requesting.
また、請求項7に記載の発明は、請求項5または6に記載の発明において、前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼することを特徴とする。 Further, the invention according to claim 7 is the invention according to claim 5 or 6, wherein the debit settlement processing means, when the available amount managed by the available amount management means reaches zero, The information processing center is requested to make a debit payment of an amount including the desired payment amount or a fee required for debit payment of the desired payment amount and the desired payment amount.
請求項1に記載の発明によれば、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段とを備えたので、遊技客は所持金がなくなっても、デビット決済により遊技媒体を借りられることから、遊技客の利便性および遊技台の稼働率を向上できるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system that is connected to an information processing center that performs a settlement process using a debit card and performs a gaming medium lending process, wherein a player debits into a predetermined card insertion slot. A debit settlement request means for requesting the information processing center to perform a debit settlement process for the desired settlement amount when a card is inserted and a desired settlement amount is input, and the information processing in response to a request by the debit settlement request means Balance management means for temporarily storing the desired amount of payment for which debit payment processing has been performed as a balance when the center performs debit payment processing, and subtracting the balance stored temporarily each time the game medium is lent to the player And the player performs a settlement request operation, and the balance managed by the balance management means is zero. If not, the information processing center requests the information processing center to cancel the debit payment for the desired settlement amount by the information processing center, and the balance managed by the balance management unit is excluded from the desired settlement amount. The debit settlement processing means for re-requesting the information processing center to debit payment of the actual usage amount is provided, so that even if the player runs out of money, the player can borrow the game medium by debit settlement. In addition to improving the convenience and the operating rate of the gaming table, it is possible to reduce the fees associated with debit payments borne by the player or the gaming hall.
また、遊技ホール内に残金の精算処理をおこなうカード精算機を別途設置する必要がなくなるうえ、従来のような精算処理時の混雑を緩和できるという効果を奏する。 In addition, there is no need to separately install a card settlement machine that performs the settlement process of the balance in the game hall, and it is possible to reduce the congestion during the settlement process as in the prior art.
また、請求項2に記載の発明によれば、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット精算処理手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額に対するデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を再依頼するので、請求項1に記載の作用効果に加えて、デビット決済処理時の手数料を容易に算定できることから遊技客によるデビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。 According to the invention of claim 2, the debit payment requesting means is a debit payment processing of an amount including the input desired payment amount and a fee required for debit payment of the desired payment amount. To the information processing center, and the debit settlement processing means performs a cancellation process for canceling the debit payment for the amount including the desired payment amount and a fee required for debit payment of the desired payment amount. Requesting the center and re-requesting the information processing center for debit payment as the desired amount of payment including the actual usage amount and a fee required for debit payment of the actual usage amount. In addition to the effects described in 1, the fee for debit payment processing can be easily calculated. An effect that convenience can be improved at the time of use.
また、請求項3に記載の発明によれば、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高のデビット残金取消依頼を前記情報処理センタに対しておこなうデビット残金取消依頼処理手段とを備えたので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、さらに、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。 According to the third aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending system that is connected to an information processing center that performs settlement processing using a debit card, and that performs gaming medium lending processing, in which a player has a predetermined card insertion slot. When the debit card is inserted and the desired payment amount is input, the debit payment requesting means for requesting the information processing center to perform the debit payment processing of the desired payment amount, and in response to the request by the debit payment requesting means, When the information processing center performs debit payment processing, the balance for temporarily storing the desired payment amount for which the debit payment processing has been performed as a balance and subtracting the balance temporarily stored each time the game medium is lent to the player A balance request operation is performed by the management means and the player, and the balance managed by the balance management means If but not zero, since the debit balance cancellation request balances managed by the balance managing unit and a debit balance cancellation request processing means for performing relative to the information processing center, it can be easily calculated debit fees In addition, there is an effect that it is possible to reduce the fees associated with debit payments borne by the player or the game hall.
また、請求項4に記載の発明によれば、前記デビット決済依頼手段は、前記入力された決済希望金額と、該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼し、前記デビット残金取消依頼処理手段は、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額を対象とする該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から除外し、該除外した金額及び前記残高を含むデビット残金取消依頼を前記情報処理センタに対しておこなうので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。 According to a fourth aspect of the present invention, the debit payment requesting means includes a debit payment processing of an amount including the input desired payment amount and a fee required for debit payment of the desired payment amount. And the debit balance cancellation request processing means performs debit settlement of the actual usage amount for the actual usage amount excluding the balance managed by the balance management means from the desired settlement amount. Since the fee required for making the debit payment is excluded from the fee required for making the debit payment of the desired payment amount, the debit balance cancellation request including the excluded amount and the balance is sent to the information processing center. It is possible to easily calculate the fee and to reduce the fee associated with debit payments borne by the player or the game hall An effect that can be.
また、請求項5に記載の発明によれば、遊技媒体貸出システムは、デビットカードによる決済処理をおこなう情報処理センタと接続され、遊技媒体の貸し出し処理をおこなう遊技媒体貸出システムであって、遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段とを備えたので、デビット手数料の算出を容易におこなえるうえ、遊技客或いは、遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができるという効果を奏する。 According to the invention described in claim 5, the game medium lending system is a game medium lending system connected to an information processing center for performing settlement processing using a debit card and performing game medium lending processing. Debit payment inquiry means for inquiring of the information processing center whether or not debit payment processing of the desired payment amount is possible when a debit card is inserted into a predetermined card insertion slot and a desired payment amount is input. When receiving from the information processing center a response that the debit payment inquired by the payment inquiry means is accepted, the desired payment amount is temporarily stored as an available amount, and each time the game medium is lent to the player An available amount management means for subtracting the stored available amount, and a settlement request operation by the player. And if the available amount managed by the available amount management means is not zero, the debit of the actual usage amount excluding the available amount managed by the available amount management means from the desired amount of payment Since the debit settlement processing means for requesting settlement to the information processing center is provided, the debit fee can be easily calculated, and the fee associated with the debit settlement borne by the player or the game hall can be reduced. There is an effect.
また、請求項6に記載の発明によれば、前記デビット決済問合せ手段は、前記決済希望金額と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を前記情報処理センタに問い合わせ、前記デビット精算処理手段は、前記実利用金額と、当該実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額を決済希望金額として前記情報処理センタにデビット決済を依頼するので、デビット決済処理時の手数料を容易に算定できることから遊技客によるデビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。 According to a sixth aspect of the present invention, the debit payment inquiry means inquires of the information processing center about an amount including the desired payment amount and a fee required for debit payment of the desired payment amount. The debit settlement processing means requests the information processing center to perform debit settlement using the actual usage amount and a fee including a fee required for debit settlement of the actual usage amount as a desired settlement amount. Since the processing fee can be easily calculated, it is possible to improve the convenience when the debit is used by the player.
また、請求項7に記載の発明によれば、前記デビット精算処理手段は、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零に到達したと同時に、前記決済希望金額若しくは、前記決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するので、遊技客による精算処理動作がなくても、デビット決済による精算処理をおこなえるため、デビット利用時の利便性を向上できるという効果を奏する。 In addition, according to the seventh aspect of the present invention, the debit settlement processing means, when the available amount managed by the available amount management means reaches zero, the desired payment amount or the desired payment Since the information processing center is requested to debit payment of the amount including the amount and the fee required for debit payment of the desired settlement amount, the settlement processing by debit settlement can be performed even if there is no settlement processing operation by the player Therefore, there is an effect that convenience when using debit can be improved.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明した後に、この遊技媒体貸出システムの全体構成を説明し、次いで、メダル貸出処理機200(遊技媒体貸出機)による遊技媒体(メダル)の貸出処理に係わる精算処理手順を説明し、最後に、他の実施例を説明することとする。 Exemplary embodiments of a game medium rental system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In Example 1 described below, after describing the outline and features of the game medium lending system, the overall configuration of the game medium lending system will be described, and then the game by the medal lending processor 200 (game medium lending machine). The settlement process procedure related to the medium (medal) lending process will be described, and finally, another embodiment will be described.
ここで、以下に示す各実施例では、本発明の遊技媒体貸出システムをメダル(遊技媒体)を使用するパチスロ機に適用した場合を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機を対象とする遊技媒体貸出システムにも適用可能である。また、この遊技媒体貸出システムにおいて適用されるプリペイドカードとしては、銀行や郵便局などのキャッシュカード(デビットカード)を適用するものとする。 Here, in each embodiment shown below, the case where the game medium lending system of the present invention is applied to a pachislot machine using medals (game media) is shown, but the present invention is not limited to this, and The present invention can also be applied to a game media lending system for machines. Further, as a prepaid card applied in this game medium lending system, a cash card (debit card) such as a bank or a post office is applied.
(遊技媒体貸出システムの概要および特徴)
まず最初に、図1を参照して、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明する。図1は、本実施例1の特徴であるメダル貸出処理機200(遊技媒体貸出機)を含む遊技媒体貸出システムの構成を示すシステム構成図である。また、図2は、ターミナルコントローラ(T/C)の構成を示す機能ブロック図である。
(Outline and features of game media lending system)
First, with reference to FIG. 1, the outline and features of the game medium lending system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram showing a configuration of a game medium lending system including a medal lending processing machine 200 (game medium lending machine), which is a feature of the first embodiment. FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the terminal controller (T / C).
以下、本発明に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を概略的に説明する。すなわち、同図に示すように、この遊技媒体貸出システムは、ターミナルコントローラ400(T/C)の制御下にある島コントローラ300を中心とするパチスロ機100と、このパチスロ機100に隣設されたメダル貸出処理機200からなるメダル貸し出しシステムと、公衆回線網450を通じて通信接続された情報処理センタ600(デビット決済処理をおこなうデビット決済センタ)とCAFISネットワーク700(クリアリングセンタ710)、各銀行800、900、950とからなるデビットカードシステムにより構成されている。
The overall configuration of the game medium lending system according to the present invention will be schematically described below. That is, as shown in the figure, this game medium lending system is installed adjacent to the
ここで、上述の様に構成される遊技媒体貸出システムにおいて、メダル貸出処理機200は、遊技客が所有するデビットカード(キャッシュカード)によるデビット決済を利用した遊技媒体(メダル)の貸出処理機能およびカード精算機と同様に、遊技後(或いは、遊技途中)に残金が発生した際、この残金を精算する精算処理機能とを備えていることを特徴としている。
Here, in the gaming medium lending system configured as described above, the
すなわち、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムでは、一旦、デビットカードを利用する遊技客(利用客)が入力(設定)した決済希望金額を対象として、情報処理センタ600(図1)に対してデビット決済依頼をおこなうとともに、この決済希望金額の範囲内でメダルの貸し出し処理をおこない、次いで、遊技客による精算処理時には(精算ボタン227のON時)、遊技客が最初に設定した決済希望金額の取り消し処理をおこない、次いで、この決済希望金額のうち、遊技客が実際に遊技により使用した実利用金額を算出し、この実利用金額を対象とするデビット決済金額(実利用金額+手数料)に基づくデビット精算処理をおこなうことに特徴がある。
In other words, in the gaming medium lending system according to the first embodiment, the information processing center 600 (FIG. 1) is targeted for the desired payment amount once input (set) by the player (user) who uses the debit card. The debit settlement request is made and the medal lending process is performed within the range of the desired settlement amount. Next, at the settlement process by the player (when the
この実施例1による主たる特徴を具体的に説明すると、メダル貸出処理機200のカード挿入/排出口215(図3)にデビットカードが挿入され、遊技客により決済希望金額が入力(設定)された際に、このデビットカードに関連付けられたカード情報(識別情報)をカード情報読取処理部250(図4)により取得し、次いで、デビット決済制御部270(図5)のデビット処理依頼部271により、情報処理センタ600に対して、カード情報に対応した銀行口座から決済希望金額を引き落とすための決済処理を依頼するようにしている。
The main features according to the first embodiment will be described in detail. A debit card is inserted into the card insertion / discharge slot 215 (FIG. 3) of the
そして、デビット決済依頼部271による依頼に応答して情報処理センタ600がデビット決済処理をおこなった際に、残金管理部272によりデビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時的に記憶するとともに、遊技客へメダル(遊技媒体)を貸し出す都度、この貸し出した金額を決済希望金額から減算し、この減算後の残高の管理をおこなうようにしている。後述するように、最初に設定した決済希望金額から残高を除いた金額が、遊技客が遊技により実際に借り受けた(消費した)実利用金額となる。
When the
そして、遊技時或いは遊技の終了後、遊技客により精算ボタン227(図3)の押下がおこなわれ(精算処理要求時)、且つ、残高管理部272により管理された残高が零でない場合には、決済金額取消部274により、最初に設定した決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を情報処理センタ600に依頼するようにしている。
Then, at the time of the game or after the game is over, when the settlement button 227 (FIG. 3) is pressed by the player (when the settlement process is requested) and the balance managed by the
また、この時、デビット精算処理部276により、最初に設定した決済希望金額から残高管理部272により管理された残高を除いた実利用金額を対象とするデビット決済を情報処理センタ600に再依頼するようにしている。
At this time, the debit
さらに、このデビット決済における手数料に関して、デビット決済制御部270は、遊技客により入力(設定)された決済希望金額と、この決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料(200円)を含めた金額(10200円)のデビット決済処理を情報処理センタ600に依頼する機能を備えるようにしている。
Furthermore, regarding the fee for this debit payment, the debit
また、デビット精算処理部276は、決済希望金額(10000円)と、この決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料(200円)とを含めた金額(10200円)に対するデビット決済を取り消す取消処理を情報処理センタ600に依頼するとともに、実利用金額(3000円)と、この実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料(80円)とを含めた金額(3080円)を、決済金額として情報処理センタ600に再依頼する機能を備えるようにしている。
In addition, the debit
すなわち、これによって、従来のように、遊技客が最初に設定した決済希望全額に対する手数料を常時、負担するのではなく、実際に遊技により利用した遊技金額分(実利用金額分)を対象とする手数料を、デビット決済時の手数料として算定していることから、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる。 In other words, this does not always pay the fee for the total amount of payment initially set by the player, as in the past, but the game amount actually used by the game (the amount actually used) is targeted. Since the fee is calculated as the fee at the time of debit settlement, the fee associated with the debit settlement borne by the player or the game hall can be reduced.
(遊技媒体貸出システムの構成)
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施例1を詳細に説明する。図1に示すように、遊技媒体貸出システムは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに配設された複数のパチスロ機100およびメダル貸出処理機200とから構成されている。
(Configuration of game media lending system)
Hereinafter, a preferred embodiment 1 of a game medium rental system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. As shown in FIG. 1, the game medium lending system includes a plurality of
パチスロ機100は、メダルを使用して回転する絵柄を揃える操作により遊技をおこなう遊技機である。メダル貸出処理機200は、遊技ホールに設置された複数のパチスロ機100それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチスロ機100の相互間に挟まれる形で設置してある。このメダル貸出処理機200は、遊技客によって投入されるキャッシュカード(デビットカード)による遊技用のメダルの貸し出し処理および精算処理をおこなう装置である。このメダル貸出処理機200については、本発明の特徴部分であるため、詳細については、後述する。
The
島コントローラ300は、それぞれの「島」内のパチスロ機100、メダル貸出処理機200、カード発行機310、カード精算機320に対する制御機能および管理機能を備えており、これら島コントローラ300同士は、システム内に構築されたネットワークにより相互間で通信可能となっている。
The
また、パチスロ機100、メダル貸出処理機200は、各島に設けた島コントローラ300を通じてターミナルコントローラ400(T/C)の制御下にある。ターミナルコントローラ400は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などをおこなう情報を記憶管理する部分である。
Further, the
また、このターミナルコントローラ400は、パチンコ店外のカード会社センタ500の中央管理コンピュータと公衆回線網450により接続されており、この中央管理コンピュータを用いてターミナルコントローラ400内のデータを管理できるようになっている。
The
ターミナルコントローラ400は、ルータ410を通じて、遊技店の店外において、公衆回線網450を介して情報処理センタ600に接続されている。さらに、この情報処理センタ600は、デビットカード発行銀行800、加盟店銀行900、遊技店の口座がある△△銀行950のそれぞれのコンピュータとクリアリングセンタ710を含むCAFISネットワーク700を介して接続されている。このCAFISネットワーク700を核とし、更に、情報処理センタ600の遊技店内に設置されたメダル貸出処理機200へと継がるシステム部分は、デビットカードシステムと称されている。
The
情報処理センタ600は、メダル貸出処理機200からデビット決済処理依頼を受けると、この受け取った各種のデータに基づいて、CAFIS(Credit and Finance Information System)ネットワーク700のクリアリングセンタ710に決済処理を指示する機能を備えている。
When the
次に、図1に示したターミナルコントローラ400の構成および機能の詳細について説明する。図2は、ターミナルコントローラ400の内部構成を示すブロック図である。図2に示すようにターミナルコントローラ400は、RAM411と、通信I/F部420、420aと、CPU430と、ROM440と、表示部451と、入出力部460とにより構成されている。ターミナルコントローラ400のRAM411は度数管理テーブル480などの各種管理情報を格納する部分である。
Next, details of the configuration and functions of the
CPU430は、ROM440に格納されたプログラムに基づいて、各種処理を実現するための部分である。また、入出力部460は、オペレータが設定を行う際に操作する装置により構成されている。
The
度数管理テーブル480は、プリペイドカードの種別毎に、カードの識別情報と、その度数情報とを対応づけて格納したものである。通信I/F部420は、ルータ410、公衆回線網450を通じて、情報処理センタ600と通信自在に接続されている。通信I/F部420aは、島コントローラ300を通じて、メダル貸出処理機200と通信自在に接続されている。また、度数管理テーブル480に格納されたそれぞれの度数情報は、通信I/F部420aを通じて読み出し要求があった場合にはCPU430によって都度RAM411から読み出される一方、減算更新要求や加算更新要求があった場合にはCPU430によって適宜更新されることになる。
The frequency management table 480 stores card identification information and frequency information in association with each type of prepaid card. The communication I /
(メダル貸出処理機200の構成および機能)
次に、図3、4、5を参照して、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムに適用するメダル貸出処理機200について詳細に説明する。図3は、メダル貸出処理機200の外観を示した正面図、図4は、このメダル貸出処理機200の内部構成を示す機能ブロック図、図5は、メダル貸出処理機200の主要部であるデビット決済制御部270の内部構成を示す機能ブロック図である。
(Configuration and function of medal lending processor 200)
Next, the
ここで、同図に示すように、メダル貸出処理機200は、現金(紙幣)を挿入するための紙幣投入口210とカード類を利用するためのカード挿入/排出口215とを備えており、このメダル貸出処理機200は、現金(紙幣)およびデビットカード(キャッシュカード)、プリペイドカードを利用することにより、遊技客に遊技媒体(メダル)を貸し出す機能を備えている。
Here, as shown in the figure, the
具体的に説明すると、現金(紙幣)の投入により、投入された有価価値分の遊技媒体(メダル)を貸出す機能を備えている。また、遊技客が所有するデビットカード(キャッシュカード)が挿入された際に、このデビットカードによるデビット決済を利用した遊技媒体(メダル)の貸出機能と、精算処理機能とを備えている。 More specifically, it has a function of lending out game media (medals) for the entered valuable value by inserting cash (banknotes). In addition, when a debit card (cash card) owned by a player is inserted, a gaming medium (medal) lending function using debit payment by the debit card and a settlement processing function are provided.
以下、図3、4、5参照しながら、メダル貸出処理機200の詳細について説明する。図4に示すように、メダル貸出処理機200は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その前面パネル部205には、上から紙幣投入口210と、カード挿入/排出口215と、カード有りランプ216と、表示部220と、入力操作部225と、メダル貸出ボタン226と、精算ボタン227とがそれぞれ設けられている。
Hereinafter, the details of the
また、メダル貸出処理機200の前面パネル部205の側面側(図3の右側)には、覗き見防止板230が取り付けられている。この覗き見防止板230は、遊技客(利用客)が入力操作部225の操作により入力する暗証番号を外部から覗き見することを防止する機能を備えている。また、メダル貸出処理機200の下方部には、メダル貸出ボタン226の押下(ON)時にメダルホッパ(図示せず)内のメダルを投出するためのメダル投出ノズル240が設けられている。
Further, a
紙幣投入口210は、現金(紙幣)を受け入れてこれをBV(ビルバリ)ユニット部290(図4)に取り込むための開口部である。この紙幣投入口210には、1000円札以外に5000円札や10000円札などの高額紙幣を投入することができ、遊技客は、このメダル貸出処理機200の紙幣投入口210に1000円札を投入することにより、1000円分の金額に応じたメダル(50枚)を借り受け遊技をおこなうことができる。なお、不良紙幣などは、この紙幣投入口210を通じて返却される。
The
カード挿入/排出口215は、キャッシュカード(デビットカード)を受け入れて、このデビットカードをカード情報読取処理部250(図4)に取り込むとともに、このカード情報読取処理部250において所望の処理を施した後、このデビットカードを返却するための開口部である。また、プリペイドカードを受け入れる開口部である。
The card insertion /
カード有りランプ216は、デビットカード(キャッシュカード)がメダル貸出処理機200内に存在することをLEDランプの点灯により知らせる機能を備えている。
The
表示部220は、遊技客が入力(設定)した暗証番号や決済希望金額などの各種情報を表示する機能を有しており、例えば液晶表示器(LCD表示画面)によって構成してある。ここで、遊技客による決済希望金額の設定は、入力操作部225のテンキー入力操作により、直接、決済希望金額を入力する方式を採用することができる。また、表示部220をタッチパネル式のLCD表示画面とし、この表示部220に表示される複数の決済希望金額(1000円、3000円・・・)の中から決済を希望する金額を1つ選択して設定する方式などを採用することができる。
The
入力操作部225は、確認スイッチや取消スイッチ等の各種機能スイッチ、さらにはキャッシュカード(デビットカード)の暗証番号を入力するためのテンキースイッチを備えて構成したものであり、具体的には、キャッシュカード(デビットカード)の暗証番号や取引金額などを入力する機能を有している。本実施例1では、遊技客がキャッシュカード(デビットカード)をカード挿入/返却口215に挿入した際に、暗証番号を入力したり、決済希望金額を入力(設定)する場合に使用される。
The
メダル貸出ボタン226は、パチスロ機100により遊技をおこなう際にメダルを借り受けるためのボタンで、このメダル貸出ボタン226の押下(ON)により、通常は1000円で50枚のメダルをメダル投出ノズル240から投出させることができる。
The
精算ボタン227は、遊技客がパチスロ機100による遊技を一時的に終了する場合や遊技を完全に終了させ、残金の精算をおこなう場合に、押下(ON)するためのボタンである。特に、本実施例1では、この精算ボタン227の押下(ON)による精算処理時には、デビット希望金額に対する取り消し処理をおこなうことにより、実際の実利用金額を対象とするデビット決済に基づく精算処理をおこなうことができる。この精算ボタン227の押下(ON)による精算処理についての詳細は、後述する。
The
次いで、図4を参照してメダル貸出処理機200の内部構成の詳細について説明する。すなわち、図4に示すように、メダル貸出処理機200の内部は、カード情報読取処理部250と、貸出制御部260と、デビット決済制御部270と、メモリ280、BVユニット部290と、通信I/F部295とから構成されている。
Next, details of the internal configuration of the
カード情報読取処理部250は、デビットカードに記録されたカード情報を読み取る機能を備えており、具体的には、カード情報読取処理部250の磁気ヘッドにより、デビットカードに記録されたカード情報の読み取りをおこなうことができる。
The card information reading
貸出制御部260は、メダル貸出処理機200の各処理部を一括して制御する全体コントロール機能を備えている。
The
BVユニット部290は、紙幣投入口210から取り込まれた紙幣の金種を識別(記憶)し、その識別結果を貸出制御部260に通知するとともに、この紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送部291へ導出する機能を有している。ここで、本例では、紙幣回収用の紙幣搬送部291を設けているが、直接店員によって紙幣を回収する構成としてもよい。
The
メモリ280は、一時的にデビット決済に関る設定金額(決済希望金額)、実際に遊技により利用した実利用金額、残高を記憶する機能を備えており、決済希望金額記憶部281と残高記憶部282と実利用金額記憶部283とを有している。このうち決済希望金額記憶部281は、利用客(遊技客)が入力操作部225(図4)により入力(設定)した決済希望金額を記憶する機能を備えている。また、残高記憶部282は、決済希望金額のうち実際の遊技により残存した残高を記憶する機能を備えている。この残高記憶部282により記憶される残高は、デビット決済制御部270(図5)の残高管理部272により管理される。また、実利用金額記憶部283は、決済希望金額のうち実際に遊技により利用した実利用金額を記憶する機能を備えている。この実利用金額は、実利用金額算定部273(図5)により算定される。
The
通信I/F部295は、デビットカードシステムの情報処理センタ600(図1)と公衆回線網450とを介して決済処理に関する各種情報をやり取りする際の通信を制御する機能を備えている。
The communication I /
デビット決済制御部270は、キャッシュカード(デビットカード)のカード情報に対応した銀行口座から決済希望金額(指定金額)を引き落とすための決済処理全般および手数料に関する精算処理を制御する機能を備えている。
The debit
次に、図5を参照してデビット決済制御部270の詳細について説明する。すなわち、図5に示すように、デビット決済制御部270は、デビット処理依頼部271と、残高管理部272と、実利用金額算定部273と、決済金額取消部274と、デビット精算要求判定部275と、デビット精算処理部276と、第1手数料判定部277と、第2手数料判定部278と、デビット決済金額管理テーブル279とを備えている。
Next, the details of the debit
デビット処理依頼部271は、遊技客が使用するキャッシュカード(デビットカード)のカード情報(カードID)に対応した銀行口座から決済希望金額(指定金額)を引き落とすための決済処理を情報処理センタ600に依頼する機能を備えている。具体的には、遊技客が所定のカード挿入/排出口215(図3)にキャッシュカード(デビットカード)を挿入して決済希望金額を設定(入力)した際に、この決済希望金額(例えば、10000円)を対象とするデビット決済処理を情報処理センタ600に依頼する処理をおこなう機能を備えている。ここで、遊技客により設定された決済希望金額は、メモリ280(図4)内の決済希望金額記憶部281に記憶される。
The debit
残高管理部272は、デビット処理依頼部271による依頼に応答して情報処理センタ600がデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額(例えば、10000円)を残高として一時的に記憶して管理する機能および遊技客に対して、遊技媒体(メダル)を貸し出す都度、一時的に記憶した残高の値を減算するとともに、この残高を管理する機能を備えている。ここで、残高管理部272により管理された残高は、メモリ280(図4)内の残高記憶部282に記憶される。
When the
実利用金額算定部273は、遊技客によるデビット利用に伴う決済希望金額のうち実際に遊技で利用した実利用金額を算定する機能を備えている。この実利用金額算定部273により算定された実利用金額は、メモリ280(図4)内の実利用金額記憶部283に記憶される。
The actual usage
決済金額取消部274は、遊技客による精算要求操作(精算ボタン227の押下)がおこなわれ、且つ、残高管理部272により管理された残高が零でない場合には(残高がある)、デビット処理依頼部271により依頼処理された決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す機能を備えている。
The settlement
デビット精算要求判定部275は、遊技客による精算要求を判定する機能を備えている。実際には、このデビット精算要求判定部275による精算要求が有るか否かの判定は、遊技客による精算ボタン227(図3)の押下が有るか否(ON/OFF)かの判定によりおこなわれる。
The debit settlement
デビット精算処理部276は、デビット精算要求判定部275により、遊技客による精算要求(精算ボタン227の押下時)があると判定された場合に、デビット決済による精算処理をおこなう機能を備えている。このデビット精算処理部276による精算処理は、決済金額(例えば、10000円)から残高管理部272により管理された残高(例えば、7000円)を除いた実利用金額(3000円)を対象とするデビット決済を情報処理センタ600に再依頼することでおこなわれ、具体的には、実利用金額を対象とするデビット決済が実行される。
The debit
第1手数料判定部277は、決済希望金額記憶部281に記憶された決済希望金額を対象とするデビット決済手数料の算定する機能を備えている。本例では、以下の説明において、遊技客が入力(設定)する決済希望金額が10000円の場合、120円が算定されるとして説明する。
The first
第2手数料判定部278は、決済希望金額のうち実際に利用した実利用金額を記憶する実利用金額記憶部283に記憶された実利用金額を対象とするデビット決済手数料の算定をおこなう機能を備えている。本例では、以下の説明において、遊技客が遊技にともない実際に使用した金額(実利用金額)が3000円の場合、80円が算定されるとして説明する。
The second
デビット決済金額管理テーブル279は、遊技客が所有するデビットカードのカードIDに、遊技客が決済を希望する決済希望金額と、この決済希望金額を対象とするデビット決済による手数料(手数料)と、実利用金額と、実際の利用金額を対象とする手数料決済合計金額(決済希望金額+手数料)とをそれぞれ対応付けて記憶/格納する機能を備えた管理テーブルである。なお、実利用金額は、決済希望金額から残高管理部272(図5)により管理される残高金額を除いた金額として算出される。 The debit payment amount management table 279 includes, in the card ID of the debit card owned by the player, a payment amount that the player wants to pay, a fee (fee) by debit payment for the payment amount, It is a management table having a function of storing / storing a usage amount and a total fee settlement amount (desired settlement amount + fee) for the actual usage amount in association with each other. The actual usage amount is calculated as an amount obtained by subtracting the balance amount managed by the balance management unit 272 (FIG. 5) from the desired settlement amount.
以下、図6を参照して、デビット決済金額管理テーブル279の一例について説明する。このデビット決済金額管理テーブル279は、メダル貸出処理機200の端末番号(台番号)に対応付けて、決済希望金額と、決済希望金額に対する手数料と、決済合計金額(決済希望金額+手数料)と、残高(決済希望金額−実利用金額)と、実利用金額と、実利用金額に対する手数料と、決済合計金額(実利用金額+手数料)とが記憶/格納されたテーブルである。具体的に説明すると、図6に示すデビット決済金額管理テーブル279において、端末機番号(台番号)「000111」で遊技をおこなっている遊技客の決済希望金額は、10000円であるため、このデビット決済金額管理テーブル279には、10000円を対象とするデビット決済による手数料の200円と、決済合計金額の10200円(10000円+200円=10200円)とが算定されたことを示している。また、本例では、決済希望金額(10000円)のうち、実際に遊技客が遊技により利用した実利用金額は3000円であるため、この実利用金額の3000円を対象とする手数料80円と、決済合計金額の3080円(3000円+80円=3080円)が算定値として、デビット決済金額管理テーブル279に記憶/格納されたことを示している。
Hereinafter, an example of the debit settlement amount management table 279 will be described with reference to FIG. This debit settlement amount management table 279 is associated with the terminal number (unit number) of the
また、端末機番号(台番号)「000122」で遊技をおこなっている遊技客の決済希望金額は、同様に、10000円であるため、デビット決済金額管理テーブル279には、10000円を対象とするデビット決済による手数料の200円と、決済合計金額の10200円(10000円+200円=10200円)が算定されたことを示すとともに、本例では、決済希望金額(10000円)のうち、実際に遊技客が遊技により利用した実利用金額は7000円であるため、この実利用金額の7000円を対象とする手数料120円と、決済合計金額の7120円(7000円+120円=7120円)とが算定値として、デビット決済金額管理テーブル279に記憶/格納されたことを示している。
In addition, since the desired payment amount of the player who is playing the game with the terminal number (unit number) “000122” is 10000 yen, the debit payment amount management table 279
(遊技媒体の貸出/精算処理手順)
次に、図7のフローチャートを参照して、本実施例1における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。この図7に示すフローチャートは、メダル貸出処理機200と情報処理センタ600(デビット決済センタ)との間において、メダル貸出処理機200によるキャッシュカード(デビットカード)を使用したメダル(遊技媒体)の貸出/精算処理手順を示している。
(Game media lending / checkout procedure)
Next, the overall control processing procedure of the game medium lending system according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart shown in FIG. 7 shows a medal (game medium) lending using a cash card (debit card) by the
すなわち、先ず、メダル貸出処理機200の待機中において、遊技客(デビットカードの利用客)によりメダル貸出処理機200のカード挿入/排出口215(図3)にデビットカードが挿入されると(ステップS110)、メダル貸出処理機200のカード情報読取処理部250(図4)は、この挿入されたデビットカードからカード情報(カードの識別ID)を読み取るとともに(ステップS120)、デビットカードを挿入した遊技客に対して決済希望金額の入力を要求する(ステップS130)。
That is, first, when the
この決済希望金額は、遊技客が所有する口座預金(口座残高)からの引き落とし希望金額となる。以下、遊技客により決済希望金額の入力(設定)がおこなわれると(ステップS140肯定)、次いで、遊技客に対して暗証番号の入力を要求し(ステップS150)、遊技客からの暗証番号の入力待ちとなる(ステップS160)。 This desired settlement amount is the desired withdrawal amount from the account deposit (account balance) owned by the player. Thereafter, when the player inputs (sets) the desired payment amount (Yes in step S140), the player is requested to input a password (step S150), and the password is input from the player. Waiting (step S160).
以上のステップS110〜ステップS160までの処理を具体的に説明すると、メダル貸出処理機200にキャッシュカードが挿入されると、カード情報読取処理部250により挿入されたキャッシュカードが正常なカードであるかを判定するとともに、カードの識別IDを読み取った後、ステップS130では、表示部220(図3)に例えば「決済希望金額を入力して下さい」、ステップS150では、同様に、表示部220(図3)に例えば「暗証番号を入力して下さい」などのガイダンスを表示し、遊技客による決済希望金額および暗証番号の入力を要求することとなる。
The process from step S110 to step S160 will be described in detail. When a cash card is inserted into the
ここで、決済希望金額とは、前述したように、遊技客が所有する銀行口座からの引き落とし希望金額を示している。なお、本例では、一例として、遊技客により入力(設定)された決済希望金額を10000円として、以下の処理手順を説明する。また、決済希望金額および暗証番号の入力は、入力操作部225(図3)によるテンキー操作によりおこなわれる。また、遊技客により設定された決済希望金額は、メモリ280の決済希望金額記憶部281(図4)に格納される。
Here, the desired payment amount indicates the desired withdrawal amount from the bank account owned by the player, as described above. In this example, as an example, the following processing procedure will be described assuming that the desired settlement amount input (set) by the player is 10,000 yen. Further, the input of the desired settlement amount and the personal identification number is performed by a numeric keypad operation by the input operation unit 225 (FIG. 3). The desired payment amount set by the player is stored in the desired payment amount storage unit 281 (FIG. 4) of the
以下、メダル貸出処理機200では、入力された決済希望金額および暗証番号を保持(記憶)すると共に、メダル貸出処理機200からは、情報処理センタ600に対して、前記ステップS140及びステップS160で取得した各種情報(キャッシュカードの識別ID/引き落とし希望金額(決済希望金額)/暗証番号)を含む決済処理を依頼するものとなる(ステップS170)。具体的には、情報処理センタ600に対して、「デビット決済処理依頼通知」とともに、キャッシュカードのカードIDと、決済希望金額と、暗証番号とを含めた送信をおこなう(ステップS180)。
Hereinafter, the
一方、情報処理センタ600では、メダル貸出処理機200からの「デビット決済処理依頼通知」を受信すると(ステップS200)、メダル貸出処理機200から送信された決済希望金額を対象とするデビット処理を開始し(ステップS210)、このデビット処理が終了したならば(ステップS220肯定)、このデビット処理結果をメダル貸出処理機200に対して送信する(ステップS230)。
On the other hand, when the
以下、メダル貸出処理機200では、情報処理センタ600から送信されたデビット決済結果を受信すると(ステップS240)、決済処理結果がOKかの判定をおこない(ステップS250)、このステップS250の判定により、決済処理がOKの場合(ステップS250肯定)、メダル貸出処理機200は、決済希望金額を決済希望金額記憶部281(図4)に格納するとともに、決済希望金額(本例では、10000円)として、遊技客により入力(設定)された金額を表示部220(図3)に表示する(ステップS260)。
Thereafter, when the
ここで、本例の場合、決済希望金額は、10000円が入力(設定)されているため、この表示部220には、例えば、「貸出可能金額は、10000円です」などのガイダンスを表示するようにしている。以下、このように決済処理結果がOKである場合、遊技客は、決済希望金額(10000円)内での遊技が可能となる。なお、このステップS260においては、後述するように、決済希望金額の他に、残高(決済希望金額−実利用金額)がある場合に、この残高を残金として表示することができる。この場合、表示部220には、残高がガイダンス表示される。
Here, in the case of this example, since 10000 yen is inputted (set) as the desired settlement amount, guidance such as “the rentable amount is 10,000 yen” is displayed on the
一方、ステップS250の判定により、決済処理がNGであると判定された場合(ステップS250否定)、表示部220にエラー表示をおこない、カード挿入/排出口215(図4)からキャッシュカードを返却して(ステップS440)、処理を終了する(エンド)。
On the other hand, if it is determined in step S250 that the payment process is NG (No in step S250), an error is displayed on the
ここで、以下の処理手順では、本実施例1におけるデビット精算時の「デビット決済希望金額取消モード」に移行するか否かの判定処理に移行する。すなわち、次のステップS270により、遊技客が精算ボタン227(図3)を押下(ON)したかの判定をおこない(ステップS270)、精算ボタン227の押下(ON)があると判定された場合には(ステップS270肯定)、以下、ステップS320による情報処理センタ600に対して、デビット決済金額の取消処理依頼を実行する「デビット決済希望金額取消モード」に移行するものとなる。このステップS320からの「デビット決済希望金額取消モード」の詳細については、後述する。
Here, in the following processing procedure, the process proceeds to a determination process for determining whether or not to shift to the “debit settlement desired amount cancellation mode” at the time of debit settlement in the first embodiment. That is, in the next step S270, it is determined whether the player has pressed (ON) the checkout button 227 (FIG. 3) (step S270), and if it is determined that the
一方、ステップS270の判定により、精算ボタン227押下(ON)がないと判定された場合には(ステップS270否定)、通常の「メダル貸出処理モード」に移行するものとなる。すなわち、ステップS270の判定により、精算ボタン227押下(ON)がないと判定された場合には(ステップS270否定)、次いで、遊技客によるメダル貸出ボタン226(図3)の押下(ON)があるか否かの判定に移行する(ステップS280)。
On the other hand, if it is determined in step S270 that the
そして、このステップS280の判定により、メダル貸出ボタン226の押下(ON)がある場合には(ステップS280肯定)、メダル投出ノズル240(図3)を通じて、所定量のメダルを投出する(ステップS290)。通常、このメダル貸出ボタン226の1回の押下(ON)により50枚(1000円単位)のメダルが投出される。なお、メダル貸出ボタン226の押下(ON)がない場合(ステップS280否定)、ステップS260に戻り、再度、ステップS260〜280までの処理を繰り返す。
If it is determined in step S280 that the
以下、前記ステップS280のメダル貸出ボタン226の押下(ON)にともなう実際に使用した実利用金額を記憶し(ステップS300)、次の、残高があるか否かの判定に移行する(ステップS310)。すなわち、メダル貸出ボタン226の押下(ON)によるメダルの投出にともなって、決済希望金額として入力(設定)された金額(本例では、10000円)はメダル貸出ボタン226を1回押下(ON)すると、減算されるため、このステップS310により残金が有るか否かの判定をおこなう。前述したように、決済希望金額(10000円)として入力(設定)された金額(残金)は、デビット決済制御部270の残高管理部272により管理されている。
Thereafter, the actual usage amount actually used when the
そして、このステップS310の判定により残高があると判定された場合には(ステップS310肯定)、前記ステップS260に戻り、表示部220に残高を表示する処理に移行し、以下、ステップS260〜S310までの処理を繰り返す。
If it is determined in step S310 that there is a balance (Yes in step S310), the process returns to step S260, and the process proceeds to a process of displaying the balance on the
一方、ステップS310の判定により残高がないと判定された場合には(ステップS310否定)、カード挿入/排出口215(図3)からキャッシュカードを返却して(ステップS440)、処理を終了する(エンド)。なお、本例では、遊技客による精算ボタン227の押下(ON)と、残金が「0」であることを条件に、キャッシュカードを返却する処理としているが、精算ボタン227の押下(ON)がなくても、キャッシュカードによる残金が「0」となった時点で、即時、カード挿入/排出口215(図3)からキャッシュカードを返却する処理としてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S310 that there is no balance (No in step S310), the cash card is returned from the card insertion / ejection slot 215 (FIG. 3) (step S440), and the process ends ( End). In this example, the cash card is returned on condition that the player depresses the settlement button 227 (ON) and the balance is “0”, but the
以下、前述したステップS320による「デビット決済金額取消モード」について説明する。すなわち、ステップS270により表示部220に決済希望金額が表示された後(ステップS260)、精算ボタン227(図3)が押下(ON)された場合には(ステップS270肯定)、ステップS320による情報処理センタ600に対して、決済希望金額の取り消しを依頼する「デビット決済金額取消モード」に移行する(ステップS320)。ここで、以下では、遊技により決済希望金額である10000円から3000円分を遊技により使用した後に(実利用金額は、3000円)、精算ボタン227が押下(ON)されたとして、説明する。
Hereinafter, the “debit settlement amount cancellation mode” in step S320 described above will be described. That is, after the desired settlement amount is displayed on the
すなわち、「デビット決済金額取消モード」とは、前述したように、遊技客が最初に入力(設定)したデビット決済の希望金額(10000円)を、取り消すとともに、実際に遊技により利用した実利用金額である実利用金額(3000円)を対象とするデビット決済をおこなう処理モードである。ここで、決済希望金額の取り消し処理は、デビット決済制御部270(図5)の決済金額取消部274によりおこなわれる。
That is, as described above, the “debit settlement amount cancellation mode” is a method for canceling the debit settlement desired amount (10,000 yen) initially input (set) by the player and the actual usage amount actually used by the game. This is a processing mode in which debit payment is performed for the actual usage amount (3,000 yen). Here, the processing for canceling the desired settlement amount is performed by the settlement
具体的に説明すると、図7のフローチャートに示すように、遊技途中(残金がある時)に、精算ボタン227が押下(ON)された場合には(ステップS270肯定)、メダル貸出処理機200から情報処理センタ600に対して、「デビット決済金額取消依頼通知」が送信される(ステップS320)。この場合、情報処理センタ600に送信される「デビット決済金額取消依頼通知」には、キャッシュカードのカードID、暗証番号、決済希望金額(10000円)とが含まれる。
More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 7, when the
一方、情報処理センタ600は、メダル貸出処理機200から送信されたデビット決済金額取消依頼通知を受信すると、決済希望金額の取り消し処理をおこなう(ステップS330)。本例では、ステップS330による決済希望金額の取り消し処理により、10000円の取り消し処理がおこなわれるものとなる。そして、このデビット決済取消処理が完了したならば(ステップS340肯定)、デビット決済の取消処理(決済希望金額の取り消し)が完了した旨の通知(デビット決済金額取消処理完了通知)をメダル貸出処理機200に送信する(ステップS350)。
On the other hand, when the
一方、情報処理センタ600から処理結果を受信したメダル貸出処理機200は、デビット処理結果がOKであれば(ステップS360肯定)、次いで、情報処理センタ600に対する実利用金額に対するデビット処理依頼通知を送信する(ステップS370)。そして、情報処理センタ600では、メダル貸出処理機200から実利用金額に対するデビット決済処理依頼を受信すると(ステップS380)、この実利用金額に対するデビット処理をおこない(ステップS390)、以下、このデビット処理が完了すると(ステップS400肯定)、このデビット決済処理結果をメダル貸出処理機200に送信する(ステップS410)。
On the other hand, the
ここで、本例では、前述したように、3000円分の遊技後に、精算ボタン227の押下(ON)による精算処理をおこなったため、この場合の実利用金額は、3000円となり、実際に銀行口座から引き落とされる金額(デビット決済金額)は、この実利用金額の3000円と、3000円を対象とする手数料(80円)を加算した金額となる(3000円+80円=3080円)。 Here, in this example, as described above, after the game of 3000 yen, since the settlement process is performed by pressing the settlement button 227 (ON), the actual usage amount in this case is 3000 yen, which is actually a bank account. The amount debited (debit settlement amount) is the sum of the actual usage amount of 3000 yen and a fee (80 yen) for 3000 yen (3000 yen + 80 yen = 3080 yen).
一方、メダル貸出処理機200は、情報処理センタ600からの決済処理結果を受信すると、カード挿入/排出口215(図3)からデビットカードを返却して(ステップS440)、処理を終了する(エンド)。なお、ステップS360およびステップS420のデビット処理結果の判定により、処理結果がNGの場合(ステップS360、420否定)、メダル貸出処理機200は、エラーダウンとなる(ステップS430)。また、本例では、メダル貸出処理機200と情報処理センタ600間での通信処理が2回あるため、デビット決済処理も2回実行されているが、ステップS320による「デビット決済金額取消モード」においては、デビット決済時の手数料が掛らないようにしてもよい。
On the other hand, when the
以上説明したように、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムでは、一旦、デビットカードを利用する遊技客(利用客)が設定した決済希望金額を対象として、デビット処理をおこない、遊技にともない減算する残高を残高記憶部282に記憶するとともに、決済希望金額のうち、実際に遊技により使用した実利用金額を算出し、精算ボタン227の押下時(ON)には(デビット精算処理時)、遊技客が最初に設定したデビット決済希望金額の取り消し処理をおこない、この実利用金額を対象としてデビット決済金額を算定するデビット精算処理をおこなうので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができる。
As described above, in the gaming medium lending system according to the first embodiment, debit processing is once performed on the desired settlement amount set by the player (user) using the debit card, and subtraction is accompanied by the game. The balance to be stored is stored in the
次に、図8および図9を参照して、本発明の実施例2に係る遊技媒体貸出システムの詳細を説明する。図8は、本実施例2におけるデビット決済制御部270aの構成を示す機能ブロック図を、図9は、メダル(遊技媒体)の貸出/精算処理手順のフローチャートをそれぞれ示している。
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, the details of the game medium rental system according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a functional block diagram showing a configuration of the debit
なお、前述した実施例1と本実施例2との相違は、デビット決済制御部270aに残高(決済希望金額−実利用金額=残高)を返金する返金処理部274aを備えた点であるため、以下の説明において、実施例1と同様の構成および機能についての説明は省略する。
The difference between the first embodiment and the second embodiment is that the debit
すなわち、本実施例2に係る遊技媒体貸出システムでは、遊技客による精算処理操作(精算ボタン227の押下時)がおこなわれ、且つ、残高管理部272により管理された残高が零(0)でない場合(例えば、入力された決済希望金額の10000円のうち7000円の残金がある)は、返金処理部274aにより、残高管理部272により管理された残高の7000円(決済希望金額−実利用金額=残高)を返金処理することに特徴がある。
That is, in the gaming medium lending system according to the second embodiment, when a payment process operation (when the
このため、図8に示すように、デビット決済制御部270aは、デビット処理依頼部271と、残高管理部272と、実利用金額算定部273と、返金処理部274aと、デビット精算要求判定部275と、デビット精算処理部276と、第1手数料判定部277と、第2手数料判定部278、デビット決済金額管理テーブル279とを備えている。
Therefore, as shown in FIG. 8, the debit
この実施例2による主たる特徴を具体的に説明すると、デビット決済依頼部271は、遊技客により入力(設定)された決済希望金額と、この決済希望金額を対象とするデビット決済をおこなう際に要する手数料とを含めた金額のデビット決済処理を情報処理センタ600に依頼し、次いで、返金処理部274aにより、決済希望金額から残高管理部272により管理された残高を減算した金額、すなわち、実利用金額を対象とする実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を、前記決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要した手数料から減算し、この減算した金額を返金手数料とし、この返金手数料を、遊技客に残高とともに返金処理するようにしている。
The main features according to the second embodiment will be described in detail. The debit
すなわち、これによって、本実施例2では、前述した実施例1と同様に、従来のように、遊技客が最初に設定した決済希望全額に対する手数料を常時、負担するのではなく、精算処理時には、実際に遊技により利用した遊技金額分(実利用金額分)のみを手数料として算定するとともに、返金対象となる返金金額に基づいた、返金手数料を返金することから、遊技客或いは遊技ホールが負担するデビット決済に伴う手数料の軽減を図ることができる。 That is, in this second embodiment, as in the first embodiment described above, as in the past, the player does not always bear the fee for the total amount of payment initially set by the player, but during the checkout process, Debit that the player or the game hall bears because only the amount of game money actually used by the game (the amount of actual usage) is calculated as a fee and the refund fee is refunded based on the refund amount to be refunded It is possible to reduce the fees associated with settlement.
(遊技媒体の貸出/精算処理手順)
以下、図9のフローチャートを参照して、本実施例2における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。この図9に示すフローチャートは、実施例1と同様に、メダル貸出処理機200と情報処理センタ600との間において、メダル貸出処理機200によるデビットカードを使用したメダル(遊技媒体)の貸出/精算処理手順を示している。なお、前述した実施例1による図7のフローチャートと、この図9に示すフローチャートとは、遊技時のメダル(遊技媒体)の貸し出し手順は、同様であり、両者の相違点は、ステップS325による「デビット決済返品モード」からであるため、以下ではステップS325からの説明を中心として、図7と同様の処理手順についての詳細な説明は省略する。
(Game media lending / checkout procedure)
The overall control processing procedure of the game medium lending system according to the second embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. The flowchart shown in FIG. 9 is similar to the first embodiment, and the medal (game medium) lending / settlement using the debit card by the
すなわち、図9のフローチャートに示すように、ステップS270により表示部に決済希望金額(或は、残高)が表示された後(ステップS260)、精算ボタン227が押下(ON)された場合には(ステップS270肯定)、ステップS325によるデビット残金を返品処理依頼(「デビット決済返品モード」)に移行する(ステップS325)。ここで、本例では、遊技客により入力された決済希望金額の10000円のうち、3000円を遊技により使用し、7000円の残金があることとして、以下、説明する。
That is, as shown in the flowchart of FIG. 9, after the payment desired amount (or balance) is displayed on the display unit in step S270 (step S260), when the
すなわち、「デビット決済返品モード」とは、遊技客による精算処理操作時(精算ボタン227の押下)であって、且つ、残高管理部272により管理された残高が零(0)でない場合、返金処理部274aによって、残高管理部272により管理された残高(7000円)を返品する処理モードである。
That is, the “debit payment return mode” is a refund process when a payment operation is performed by a player (depression of the payment button 227) and the balance managed by the
すなわち、図9のフローチャートに示すように、残高(7000円)がある状態で、精算ボタン227が押下(ON)された場合には(ステップS270肯定)、メダル貸出処理機200から情報処理センタ600に対して、「デビット残金返品処理依頼」が送信される(ステップS325)。この場合、情報処理センタ600に送信される「デビット残金返品処理依頼」には、キャッシュカードの識別ID、引き落とし希望金額(返品処理金額)、暗証番号が含まれる。
That is, as shown in the flowchart of FIG. 9, when the
一方、情報処理センタ600は、メダル貸出処理機200から送信された「デビット決済返品処理依頼」を受信すると、デビット残金取消処理をおこなう(ステップS330)。このデビット残金取消処理は、残高管理部272により管理された残高(7000円)を取り消し/返品する処理である。実際には、このデビット残金取消処理において、残金を対象とする手数料の取り消し/返品処理もおこなわれる。本例の場合、決済希望金額(10000円)から残高(7000円)を除いた実利用金額(3000円)を対象とする手数料(80円)を、決済希望金額(10000円)の手数料(200円)から除外し、この除外した金額を返金手数料(120円)とし、この返金手数料が返金処理する金額となる。
On the other hand, when the “debit payment return processing request” transmitted from the
そして、このデビット残金取消処理が完了したならば(ステップS340肯定)、処理結果の通知をメダル貸出処理機200に送信する(ステップS350)。 If the debit balance cancellation process is completed (Yes at step S340), a notification of the processing result is transmitted to the medal lending processor 200 (step S350).
一方、情報処理センタ600から処理結果を受信したメダル貸出処理機200は、処理結果がOKであれば(ステップS360肯定)、カード挿入/排出口215(図3)からキャッシュカードを返却して(ステップS440)、以下、全ての処理を終了する(エンド)。本例の場合、返金手数料は120円(200円−80円=120円)であるため、この返金手数料(120円)と、返品金額(7000円)とが実際の総返品金額(10200円−3080円=7120円)となる。
On the other hand, the
以上説明したように、本実施例2に係る遊技媒体貸出システムでは、遊技客による精算処理操作(精算ボタン227の押下時)がおこなわれ、且つ、残高管理部272により管理された残高が零(0)でない場合(例えば、10000円のうち7000円の残金がある)には、残高管理部272により管理された残高(7000円)を、返金処理部274aにより返金処理するので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができる。
As described above, in the game medium lending system according to the second embodiment, a settlement operation is performed by the player (when the
次に、図10、図11を参照して、本発明の実施例3に係る遊技媒体貸出システムの詳細を説明する。図10は、本実施例3に係るデビット決済制御部270bの構成を示す機能ブロック図を、図11は、メダル(遊技媒体)の貸出/精算処理手順のフローチャートをそれぞれ示している。 Next, with reference to FIG. 10, FIG. 11, the detail of the game media rental system based on Example 3 of this invention is demonstrated. FIG. 10 is a functional block diagram illustrating the configuration of the debit settlement control unit 270b according to the third embodiment, and FIG. 11 illustrates a flowchart of a medal (game medium) lending / settlement processing procedure.
ここで、前述した実施例1、2と、本実施例3との相違点は、遊技客が最初に入力(設定)した決済希望金額を対象として、先ず、遊技客の取引銀行に対して、デビット決済処理が可能であるかの先行与信確認をおこなう点にある。このため、以下の説明において、実施例1、2と同様の構成および機能についての説明は省略する。 Here, the differences between the first and second embodiments described above and the third embodiment are as follows. First, with respect to the desired settlement amount input (set) by the player, It is in the point of performing prior credit confirmation whether debit settlement processing is possible. For this reason, in the following description, the description about the structure and function similar to Example 1, 2 is abbreviate | omitted.
すなわち、本実施例3に係る遊技媒体貸出システムでは、デビット決済制御部270bの内部に、遊技客がカード挿入/排出口215(図3)にキャッシュカード(デビットカード)を挿入して決済希望金額を入力(設定)した際に、この設定された決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ600に問い合わせるデビット決済問合せ部271bと、デビット決済による利用可能金額を管理する利用可能金額管理部272bを備えていることに特徴がある。
That is, in the game medium lending system according to the third embodiment, the player inserts a cash card (debit card) into the card insertion / discharge slot 215 (FIG. 3) inside the debit payment control unit 270b and the desired payment amount. Is input (set), and a debit
このため、図10に示すように、デビット決済制御部270bは、デビット決済問合せ部271bと、利用可能金額管理部272bと、実利用金額算定部273と、決済希望金額判定部274bと、デビット精算要求判定部275と、デビット精算処理部276と、第1手数料判定部277と、第2手数料判定部278、デビット決済金額管理テーブル279とを備えている。
Therefore, as shown in FIG. 10, the debit settlement control unit 270b includes a debit
デビット決済問合せ部271bは、遊技客がキャッシュカード(デビットカード)をカード挿入/排出口215(図3)に挿入して決済希望金額を入力した際に、予め、この設定した決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ600に対して、問い合わせる機能を備えている。具体的には、遊技客が入力した決済希望金額が利用できるか否か、例えば、遊技客の銀行口座に決済希望金額分(例えば、10000円分)の口座残高が有る/無いなどの情報を取得する機能を備えている。
The debit
利用可能金額管理部272bは、デビット決済問合せ部271bにより問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を情報処理センタ600から受け付けた際に、決済希望金額(例えば、10000円)を利用可能額として一時的に記憶して管理する機能および遊技客に対して、遊技媒体(メダル)を貸し出す都度、一時的に記憶した利用可能額の値を減算するとともに、この利用可能額を管理する機能を備えている。
When the available
決済希望金額判定部274bは、デビット決済問合せ部271bにより、情報処理センタ600に問い合わせた遊技客の口座の残高情報と決済希望金額との比較をおこなう機能を備えている。
The desired settlement
この実施例3による主たる特徴を具体的に説明すると、デビット決済制御部270bは、デビット決済問合せ部271bにより問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を情報処理センタ600から受け付けた際に、決済希望金額(例えば、10000円)を実際の遊技が可能となる利用可能額として一時的に利用可能金額管理部272bに記憶するとともに、遊技客へメダルを貸し出す都度、この一時的に記憶した利用可能額を減算し、この減算した利用可能額の管理を利用可能金額管理部272bによりおこない、デビット精算処理部276により、遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、利用可能金額管理部272bにより管理された利用可能額が零でない場合(例えば、7000円)には、決済希望金額(10000円)から利用可能金額管理部272bにより管理された利用可能額(7000円)を除いた実利用金額(3000円)のデビット決済を情報処理センタ600に再依頼するようにしている。
The main features according to the third embodiment will be specifically described. When the debit payment control unit 270b receives from the information processing center 600 a response indicating that the debit payment inquired by the debit
また、デビット決済における手数料に関して、デビット決済問合せ部271bは、決済希望金額(10000円)と、当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料(200円)とを含めた金額および実利用金額(3000円)と、当該実利用金額に要する手数料(80円)を含めた金額(10200円)のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ600に問い合わせる機能を備えるようにしている。
In addition, regarding the fee for debit payment, the debit
また、デビット精算処理部276は、実利用金額(3000円)と、この実利用金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額(3080円)を決済金額として情報処理センタ600にデビット決済を依頼する機能を備えるようにしている。
Further, the debit
ここで、デビット精算処理部276は、遊技客による精算要求(精算ボタン227の押下時)があると判定された場合に、決済希望金額(10000円)若しくは、決済希望金額と当該決済希望金額のデビット決済をおこなう際に要する手数料を含めた金額(10200円)のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するようにしているが、利用可能金額管理部272bにより管理された利用可能額が零(0円)に到達したと同時に、自動的に、決済希望金額および決済希望金額に手数料を含めた金額(10200円)のデビット決済を情報処理センタ600に依頼する機能を備えるようにしてもよい。
Here, when it is determined that there is a settlement request from the player (when the
また、本実施例3のメダル貸出処理機200においては、遊技客が最初に入力(設定)した決済希望金額分の貸し出し処理が完了した時点で、デビット決済処理をおこなった後に、カード挿入/排出口215からキャッシュカード(デビットカード)を排出し、遊技媒体(メダル)の貸し出しを停止する制御をおこなうようにしている。
Further, in the
(遊技媒体の貸出/精算処理手順)
以下、図11のフローチャートを参照して、本実施例3における遊技媒体貸出システムの全体制御処理手順を説明する。なお、図11に示すフローチャートは、前記実施例1、2と同様に、メダル貸出処理機200と情報処理センタ600との間において、メダル貸出処理機200によるデビットカードを使用したメダル(遊技媒体)の貸出処理手順および遊技客による精算時の精算処理手順を示している。なお、この図11に示すフローチャートにおいて、前述した実施例1、2の処理手順(図7、図9)と同一の処理手順については、詳細な説明は省略する。
(Game media lending / checkout procedure)
Hereinafter, the overall control processing procedure of the game medium lending system according to the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the flowchart shown in FIG. 11, similarly to the first and second embodiments, a medal (game medium) using a debit card by the
すなわち、図11のフローチャートに示すように、遊技客から決済希望金額の入力(ステップS140肯定)および暗証番号の入力(ステップS160肯定)がおこなわれると、次いで、ステップS165により、メダル貸出処理機200から情報処理センタ600に対して、「利用可能金額」の問い合わせ依頼(銀行残高照会)を、予め与信確認として送信する(ステップS165)。
That is, as shown in the flowchart of FIG. 11, when the player inputs the desired payment amount (Yes at Step S140) and the password (Yes at Step S160), then at Step S165, the
このステップS165による「利用可能金額の問い合わせ依頼」は、デビット決済問合せ部271b(図10)により、デビット決済をおこなう情報処理センタ600に対して、遊技客が入力(設定)した決済希望金額が遊技客の所有する銀行口座に利用可能金額(残高)として有るか否かを、照会により問い合わせる処理である(先行与信確認)。ここで、このステップS165においては、利用可能金額の問い合わせ以外に、遊技客個人がデビット決済により利用できる利用制限金額を設定した「利用制限額」の設定がある場合には、この利用制限金額の問い合わせも同時におこなうようにする。
In the “request for available amount inquiry” in step S165, the payment desired amount input (set) by the player to the
一方、情報処理センタ600では、メダル貸出処理機200から送信された「利用可能金額問い合わせ依頼」を受信すると、この「利用可能金額問い合わせ依頼」と同時に送信されるカードID及び暗証番号に基づいて、遊技客の所有する銀行口座における口座残高比較処理をおこなう(ステップS166)。この口座残高比較処理は、「利用可能金額問い合わせ依頼」に応じて、遊技客が入力した決済希望金額と遊技客が所有する銀行口座の残高とを比較する処理であり、具体的には、遊技客が決済を希望した決済希望金額よりも銀行口座の残高が多いか否かの判定をおこなう処理である(決済希望金額<残高)。そして、この決済希望金額と遊技客が所有する銀行口座の残高との比較処理は、決済希望金額判定部274bによりおこなわれる。
On the other hand, in the
次いで、情報処理センタ600は、ステップS167によりメダル貸出処理機200に対して、ステップS166により確認した決済希望金額と銀行残高との比較結果を送信する(ステップS167)。
Next, the
一方、メダル貸出処理機200では、情報処理センタ600から送信された決済希望金額と銀行残高との比較結果を受信すると(ステップS168)、次いで、ステップS250により、比較結果がOKであるか否かの判定をおこなう(ステップS250)。そして、このステップS250の判定により比較結果がOK(「決済希望金額<残高」)の場合には(ステップS250肯定)、この決済希望金額(利用可能金額)を表示部220(図3)に表示する(ステップS260)。具体的には、表示部220に、例えば、「10000円(決済希望金額)の利用が可能です」などのガイダンスが表示されることとなる。なお、このステップS260においては、前述したように、決済希望金額の他に、残高を残金として表示することができる。
On the other hand, when the
一方、ステップS250の判定により、比較結果がNG(「決済希望金額>残高」)の場合には(ステップS250否定)、遊技客が希望する決済希望金額に対するデビット取引が不可の旨を示すガイダンス(例えば、「お客様が希望する決済希望金額より、現在の残高が不足なので取引はできません」)などを表示部451に表示し(ステップS251)、カード挿入/排出口215(図3)からキャッシュカード(デビットカード)を返却し(ステップS440)、以下、全ての処理を終了する(エンド)。 On the other hand, if the comparison result is NG (“Payment desired amount> Balance”) as determined in Step S250 (No in Step S250), guidance indicating that the debit transaction for the desired payment amount desired by the player is not possible ( For example, “You cannot make a transaction because the current balance is less than the desired payment amount you want” is displayed on the display unit 451 (step S251), and the cash card (from the card insertion / discharge port 215 (FIG. 3)) (Debit card) is returned (step S440), and all processing is terminated (END).
以下、前述したステップS260〜ステップS310の処理手順をおこない、ステップS270により表示部220に決済希望金額(残高)が表示された後(ステップS260)、精算ボタン227(図3)が押下(ON)された場合には(ステップS270肯定)、ステップS271による「実利用金額に対するデビット決済処理モード」に移行する(ステップS271)。この「実利用金額に対するデビット決済処理モード」とは、遊技客が実際に利用した実利用金額に対するデビット決済処理を情報処理センタ600に依頼するモードである。
Thereafter, the processing procedure from step S260 to step S310 described above is performed, and after the desired settlement amount (balance) is displayed on the
具体的に説明すると、ステップS271により、メダル貸出処理機200から情報処理センタ600に対して、実利用金額のデビット決済処理依頼通知を送信する(ステップS271)。一方、情報処理センタ600では、メダル貸出処理機200から送信された「実利用金額のデビット決済処理依頼」を受信すると、この実際に遊技により利用した実利用金額分のデビット決済処理をおこなう(ステップS272)。
More specifically, in step S271, the
そして、このデビット決済処理が完了したならば(ステップS273肯定)、デビット決済処理が完了した旨の通知(デビット決済処理完了通知)をメダル貸出処理機200に送信する(ステップS274)。以下、メダル貸出処理機200は、情報処理センタ600からデビット決済処理完了結果を受信すると(ステップS275)、カード挿入/排出口215(図3)からキャッシュカード(デビットカード)を返却して(ステップS440)、以下、処理を終了する(エンド)。
If this debit payment processing is completed (Yes at step S273), a notification that the debit payment processing is completed (debit payment processing completion notification) is transmitted to the medal lending processor 200 (step S274). Thereafter, when the
以上説明したように、本実施例3に係る遊技媒体貸出システムでは、デビット決済問合せ部271bにより、遊技客が決済希望金額を入力した際に、予め、この決済希望金額(10000円)のデビット決済処理が可能か否かを情報処理センタ600に問い合わせる与信確認をおこなうとともに、この遊技客が決済を希望する決済希望金額と銀行の残高(利用可能金額)とを比較し、利用可能額の範囲内でメダルの貸し出しをおこない、利用可能金額が全て無くなった際に、決済希望金額を対象としてデビット処理をおこなうので、遊技客や遊技ホールが負担するデビット決済時の手数料を軽減することができ、さらに、遊技客は、デビット利用時の利便性を向上することができる。
As described above, in the game medium lending system according to the third embodiment, when the player inputs the desired payment amount by the debit
(他の実施例)
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において、種々の異なる実施例にて実施することもできる。すなわち、上述した実施例1〜3では、遊技媒体貸出装置をメダル貸出処理機としているが、この遊技媒体貸出機は、例えば、パチンコ玉の貸し出しをおこなう台間玉貸出機やCR遊技機とした場合でも、デビット決済を利用する遊技媒体の貸し出し制御および精算ボタンを利用した精算処理制御を適用することができる。
(Other examples)
Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention is implemented in various different embodiments within the scope of the technical idea described in the claims other than the embodiments described above. You can also. That is, in the above-described first to third embodiments, the game medium lending device is a medal lending processing machine, but this game medium lending machine is, for example, a pedestal ball lending machine or a CR gaming machine that lends pachinko balls. Even in this case, it is possible to apply game media lending control using debit settlement and settlement processing control using a settlement button.
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、キャッシュカード(デビットカード)などのデビット決済を利用できるカード媒体を利用することにより遊技媒体の貸し出しおよび精算処理をおこなう遊技媒体貸出システムに適している。 As described above, the game medium lending system according to the present invention is suitable for a game medium lending system that lends and pays out game media by using a card medium that can use debit payment such as a cash card (debit card). ing.
100 パチスロ機
200 メダル貸出処理機
210 紙幣投入口
215 カード挿入/排出口
216 カード有りランプ
220、451 表示部
226 メダル貸出ボタン
227 精算ボタン
230 覗き見防止板
240 メダル投出ノズル
250 カード情報読取処理部
260 貸出制御部
270、270a、270b デビット決済制御部
271 デビット処理依頼部
271b デビット決済問合せ部
272 残高管理部
272b 利用可能金額管理部
273 実利用金額算定部
274 決済金額取消部
274a 返品処理部
274b 決済希望金額判定部
275 デビット精算要求判定部
276 デビット精算処理部
277 第1手数料判定部
278 第2手数料判定部
279 デビット決済金額管理テーブル
280 メモリ
281 決済希望金額記憶部
282 残金記憶部
283 実利用金額記憶部
290 BVユニット部
291 紙幣搬送部
300 島コントローラ
400 ターミナルコントローラ(T/C)
410 ルータ
411 RAM
420、420a 通信I/F部
430 CPU
440 ROM
460 入出力部
480 度数管理テーブル
500 カード会社センタ
600 情報処理センタ
700 CAFISネットワーク
710 クリアリングセンタ
800 デビットカード発行銀行
900 加盟店銀行
950 △△銀行
DESCRIPTION OF
410
420, 420a Communication I /
440 ROM
460 Input /
Claims (7)
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、
前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記情報処理センタによる前記決済希望金額を対象とするデビット決済を取り消す取消処理を前記情報処理センタに依頼するとともに、前記決済希望金額から前記残高管理手段により管理された残高を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに再依頼するデビット精算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。 A gaming media lending system connected to an information processing center for performing settlement processing using a debit card and performing gaming media lending processing,
Debit payment request means for requesting the information processing center to perform debit payment processing of the desired payment amount when a player inserts a desired payment amount by inserting a debit card into a predetermined card insertion slot;
When the information processing center performs a debit payment process in response to a request from the debit payment request means, the desired payment amount for which the debit payment process has been performed is temporarily stored as a balance, and a game medium is provided to the player. Balance management means for subtracting the balance temporarily stored each time when lending
When a settlement request operation is performed by the player and the balance managed by the balance management means is not zero, a cancellation process for canceling the debit payment for the desired payment amount by the information processing center is performed. Debit settlement processing means for making a request to the information processing center and re-requesting the information processing center for debit settlement of the actual usage amount excluding the balance managed by the balance management means from the desired settlement amount. A featured game media lending system.
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理を前記情報処理センタに依頼するデビット決済依頼手段と、
前記デビット決済依頼手段による依頼に応答して前記情報処理センタがデビット決済処理をおこなった際に、該デビット決済処理がおこなわれた決済希望金額を残高として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記残高を減算する残高管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記残高管理手段により管理された残高が零でない場合には、前記残高管理手段により管理された残高のデビット残金取消依頼を前記情報処理センタに対しておこなうデビット残金取消依頼処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。 A gaming media lending system connected to an information processing center for performing settlement processing using a debit card and performing gaming media lending processing,
Debit payment request means for requesting the information processing center to perform debit payment processing of the desired payment amount when a player inserts a desired payment amount by inserting a debit card into a predetermined card insertion slot;
When the information processing center performs a debit payment process in response to a request from the debit payment request means, the desired payment amount for which the debit payment process has been performed is temporarily stored as a balance, and a game medium is provided to the player. Balance management means for subtracting the balance temporarily stored each time when lending
When a settlement request operation is performed by the player and the balance managed by the balance management means is not zero, a request to cancel the balance debit balance managed by the balance management means is sent to the information processing center. And a debit balance cancellation request processing means for performing the game media lending system.
遊技客が所定のカード挿入口にデビットカードを挿入して決済希望金額を入力した際に、該決済希望金額のデビット決済処理が可能か否かを前記情報処理センタに問い合わせるデビット決済問合せ手段と、
前記デビット決済問合せ手段により問い合わせたデビット決済が可能である旨の応答を前記情報処理センタから受け付けた際に、該決済希望金額を利用可能額として一時記憶するとともに、前記遊技客へ遊技媒体を貸し出す都度一時記憶した前記利用可能額を減算する利用可能額管理手段と、
前記遊技客による精算要求操作がおこなわれ、かつ、前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額が零でない場合には、前記決済希望金額から前記利用可能額管理手段により管理された利用可能額を除いた実利用金額のデビット決済を前記情報処理センタに依頼するデビット精算処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。 A gaming media lending system connected to an information processing center for performing settlement processing using a debit card and performing gaming media lending processing,
Debit payment inquiry means for inquiring the information processing center whether or not debit payment processing of the desired payment amount is possible when a player inserts a desired payment amount by inserting a debit card into a predetermined card insertion slot;
When receiving from the information processing center a response that the debit payment inquiry means inquired by the debit payment inquiry means is received, the desired payment amount is temporarily stored as an available amount, and the game medium is lent to the player Available amount management means for subtracting the available amount temporarily stored each time;
When the payment request operation is performed by the player and the available amount managed by the available amount management unit is not zero, the available amount managed by the available amount management unit from the desired payment amount And a debit settlement processing means for requesting the information processing center to debit the actual usage amount excluding the amount.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004304483A JP4598478B2 (en) | 2004-10-19 | 2004-10-19 | Game media rental system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004304483A JP4598478B2 (en) | 2004-10-19 | 2004-10-19 | Game media rental system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006115928A JP2006115928A (en) | 2006-05-11 |
JP4598478B2 true JP4598478B2 (en) | 2010-12-15 |
Family
ID=36534377
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004304483A Expired - Fee Related JP4598478B2 (en) | 2004-10-19 | 2004-10-19 | Game media rental system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4598478B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008077481A (en) * | 2006-09-22 | 2008-04-03 | Mizuho Bank Ltd | Cash-out processing system and cash-out processing method |
JP7047800B2 (en) * | 2019-03-12 | 2022-04-05 | オムロン株式会社 | Value media processing equipment, value media processing methods, and value media processing programs |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002000922A (en) * | 2000-06-20 | 2002-01-08 | Glory Ltd | Game system and game medium dispensing method |
JP2003016497A (en) * | 2001-06-27 | 2003-01-17 | Glory Ltd | Recording medium processor |
-
2004
- 2004-10-19 JP JP2004304483A patent/JP4598478B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002000922A (en) * | 2000-06-20 | 2002-01-08 | Glory Ltd | Game system and game medium dispensing method |
JP2003016497A (en) * | 2001-06-27 | 2003-01-17 | Glory Ltd | Recording medium processor |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006115928A (en) | 2006-05-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5408715B2 (en) | Gaming system and rental equipment | |
JP2011062440A (en) | Currency payoff device and currency payoff system | |
JP6710500B2 (en) | Amusement system | |
JP4598478B2 (en) | Game media rental system | |
JP4046219B2 (en) | Game system | |
JP2005198838A (en) | Game parlor system, game medium dispenser, management computer, and game data management method and program | |
JP3955920B2 (en) | Game system | |
JP4681263B2 (en) | Recording medium settlement system | |
JP7079066B2 (en) | Amusement park system | |
JP7466279B2 (en) | Gaming management system and gaming management method | |
JP7330714B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP2018187230A (en) | Game management system, each-machine unit, and game management method | |
JP6574972B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP2018130457A (en) | Game management system and game management method | |
JP6439109B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP6308824B2 (en) | Game system and game medium lending method | |
JP2003103015A (en) | Game system | |
JP6584078B2 (en) | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD | |
JP2023138028A (en) | Prize exchange system and prize exchange method | |
JP2004303046A (en) | Debit usage fee collection system | |
JP2019213799A (en) | Settlement processing system and method | |
JP2014200594A (en) | Game management system and game management method | |
JP2007041779A (en) | Game medium lending system, game medium lending method, card issuing apparatus and game medium lending machine | |
JP2019213802A (en) | Settlement processing system and method | |
JP2002306824A (en) | Recording medium processor and game medium renting system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070814 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100608 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100803 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100921 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100924 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131001 Year of fee payment: 3 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |