JP7420422B1 - Gaming machine payment system, gaming machine payment method, gaming machine payment program - Google Patents

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Abstract

【課題】後払い型決済手段による現金化を防ぎつつ、後払い型決済手段を利用する新規顧客を獲得できる遊技機決済システムを提供する。【解決手段】遊技機決済システムは、後払い型決済手段による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を取得する入金要求情報取得部と、前記入金要求情報取得部が前記入金要求情報を取得した場合に、前記後払い型決済手段による決済に必要な決済手段情報を取得する決済手段情報取得部と、前記決済手段情報取得部が取得した前記決済手段情報と前記入金要求情報取得部が取得した前記入金要求情報とに基づいて前記決済を実行する決済処理部と、前記決済処理部が実行した前記決済が完了した場合に、前記入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する遊技媒体貸与部と、を備える。【選択図】図1An object of the present invention is to provide a gaming machine payment system that can acquire new customers who use deferred payment methods while preventing cash conversion using deferred payment methods. [Solution] A gaming machine payment system includes a deposit request information acquisition unit that acquires deposit request information including a deposit request and deposit amount by a deferred payment type payment method, and a deposit request information acquisition unit that acquires the deposit request information. In this case, a payment method information acquisition unit that acquires payment method information necessary for payment by the deferred payment type payment method, and the payment method information acquired by the payment method information acquisition unit and the payment method information acquired by the deposit request information acquisition unit a payment processing unit that executes the payment based on deposit request information; and a game media lending unit that executes a process of lending gaming media according to the deposited amount when the payment executed by the payment processing unit is completed. and. [Selection diagram] Figure 1

Description

本発明は、遊技機決済システム、遊技機決済方法、遊技機決済プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine payment system, a gaming machine payment method, and a gaming machine payment program.

特許文献1には、従来の電子マネー支払システムが記載されている。特許文献1記載の電子マネー支払システムでは、現金、クレジットカード、銀行振込等のチャージ(入金)方法毎に電子マネーを管理し、クレジットカードを使用した入金は可能でありながら、遊技店内の遊技媒体の貸与代金の支払いではクレジットカードにより入金された電子マネー残高による支払を禁止している。 Patent Document 1 describes a conventional electronic money payment system. In the electronic money payment system described in Patent Document 1, electronic money is managed for each charge (deposit) method such as cash, credit card, and bank transfer. Payment of loan amount using electronic money balance deposited by credit card is prohibited.

特開2008-090751公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-090751

近年、クレジットカードの普及に伴い、クレジットカードによる決済を導入する店舗が増加している。クレジットカードによる決済は、現金やプリペイドカード等の先払い型決済手段、及びデビットカード等の即時払い型決済手段とは異なり、信用情報に基づいた後払い方式を採用している。すなわち、クレジットカード等の後払い型決済手段による決済は、実質的にクレジットカード会社から負債(借金)を背負う形となる。そのため、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技店の場合、後払い型決済手段による決済システムの導入は、クレジットカード会社から敬遠されがちである。また、業界としてもクレジットカード等の後払い型決済手段により入金した電子マネーは使用できないように自主規制をしている。 In recent years, with the spread of credit cards, an increasing number of stores have introduced credit card payments. Unlike prepaid payment methods such as cash and prepaid cards, and instant payment payment methods such as debit cards, credit card payments use a deferred payment method based on credit information. In other words, when making a payment using a deferred payment method such as a credit card, you are essentially incurring a debt from the credit card company. Therefore, in the case of gaming parlors such as pachinko halls and pachislot halls, credit card companies tend to avoid introducing payment systems using deferred payment methods. Additionally, the industry has imposed self-regulations that prohibit the use of electronic money deposited through deferred payment methods such as credit cards.

しかし、若年世代を中心に現金を持ち歩かない人々が増加しており、返済能力があるにもかかわらず現金を所持していないため遊技店で遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の貸与代金の支払いができず、遊技店での遊技を諦めてしまう等、新たな顧客機会の損失に繋がっている。 However, there is an increasing number of people, especially young people, who do not carry cash with them, and even though they have the ability to repay cash, they do not have cash, so they have to pay for rentals of gaming media (pachinko balls, medals, etc.) at game parlors. This leads to the loss of new customer opportunities, such as players who are unable to do so and give up on playing at game parlors.

さらに、高齢者においても、遊技店での遊技は、脳を刺激することから認知症の予防効果が期待されるが、現金での遊技の場合は、所持金を際限なく入金できてしまうため、射幸心を煽ってしまう等の危険性が懸念される。しかし、クレジットカード等の後払い型決済手段であれば、利用限度額を設定できるため、より安全な遊技環境の提供に繋がる。 Furthermore, even among the elderly, playing at arcades stimulates the brain and is expected to have a preventive effect on dementia, but when playing with cash, you can deposit unlimited amounts of money. There are concerns that there is a danger that it may encourage gambling. However, with deferred payment payment methods such as credit cards, usage limits can be set, leading to the provision of a safer gaming environment.

特許文献1に記載の電子マネー支払システムでは、遊技店においてクレジットカード(後払い型決済手段)による電子マネーの入金は可能でありながらも、遊技媒体の貸与代金の支払いでは、後払い型決済手段により入金された電子マネー残高による支払を禁止してしまっているため、後払い型決済手段による決済で遊技媒体の貸与ができず、後払い型決済手段を利用する新規顧客を獲得できないという問題がある。また、特許文献1に記載の電子マネー支払システムでは、後払い型決済手段により電子マネーが付与されてしまっているため、遊技店に設置されている精算機で後払い型決済手段の現金化(出金)が行われてしまうという問題がある。 In the electronic money payment system described in Patent Document 1, although it is possible to deposit electronic money using a credit card (a deferred payment method) at a game parlor, when paying for the loan of gaming media, the payment must be made using a deferred payment method. Since payments using electronic money balances are prohibited, gaming media cannot be lent for payments using deferred payment methods, and new customers who use deferred payment methods cannot be acquired. In addition, in the electronic money payment system described in Patent Document 1, since electronic money is given through a deferred payment method, the deferred payment method can be converted into cash (withdrawal) using a payment machine installed at a game parlor. ) is carried out.

そこで本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、後払い型決済手段による現金化を防ぎつつ、後払い型決済手段を利用する新規顧客を獲得できる遊技機決済システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine payment system that can acquire new customers who use deferred payment methods while preventing cash conversion by deferred payment methods. do.

本発明は、遊技機決済システムであって、後払い型決済手段による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を取得する入金要求情報取得部と、前記入金要求情報取得部が前記入金要求情報を取得した場合に、前記後払い型決済手段による決済に必要な決済手段情報を取得する決済手段情報取得部と、前記決済手段情報取得部が取得した前記決済手段情報と前記入金要求情報取得部が取得した前記入金要求情報とに基づいて前記決済を実行する決済処理部と、前記決済処理部が実行した前記決済が完了した場合に、前記入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する遊技媒体貸与部と、を備える。 The present invention provides a gaming machine payment system, including a deposit request information acquisition section that acquires deposit request information including a deposit request and deposit amount by a deferred payment type payment method, and a deposit request information acquisition section that acquires the deposit request information. If acquired, a payment method information acquisition unit that acquires payment method information necessary for payment using the deferred payment method; and a payment method information acquired by the payment method information acquisition unit and the payment request information acquisition unit. a payment processing unit that executes the payment based on the payment request information made by the payment processing unit; and a gaming medium that executes a lending process of the gaming medium according to the deposited amount when the payment executed by the payment processing unit is completed. It is equipped with a lending department.

本発明に係る遊技機決済システムによれば、後払い型決済手段による現金化を防ぎつつ、後払い型決済手段を利用する新規顧客を獲得できるという効果を奏する。 According to the gaming machine payment system according to the present invention, it is possible to acquire new customers who use the deferred payment type payment method while preventing cash conversion using the deferred payment type payment method.

本実施形態に係る遊技機決済システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る管理サーバの機能ブロック構成図である。FIG. 2 is a functional block configuration diagram of a management server according to the present embodiment. 本実施形態に係る図2の管理データベースのデータ構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the data structure of the management database of FIG. 2 according to the present embodiment. 本実施形態に係る台間機の機能ブロック構成図である。FIG. 2 is a functional block configuration diagram of an inter-machine machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る発券機の機能ブロック構成図である。FIG. 1 is a functional block configuration diagram of a ticket issuing machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る精算装置の機能ブロック構成図である。FIG. 2 is a functional block configuration diagram of the payment device according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技用記憶媒体のデータメモリ構造を示す図である。It is a diagram showing a data memory structure of a gaming storage medium according to the present embodiment. 本実施形態に係る決済センタの機能ブロック構成図である。FIG. 2 is a functional block configuration diagram of a payment center according to the present embodiment. 本実施形態に係る図8の取引データベースのデータ構成を示す図である。9 is a diagram showing the data structure of the transaction database of FIG. 8 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る図8のユーザデータベースのデータ構成を示す図である。9 is a diagram showing the data structure of the user database of FIG. 8 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る携帯端末の機能ブロック構成図である。FIG. 2 is a functional block configuration diagram of a mobile terminal according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムの先払い型決済手段(現金)による発券フローを示す図である。It is a diagram showing a ticket issuance flow using a prepaid payment method (cash) of the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムの後払い型決済手段(クレジットカード)による発券フローを示す図である。It is a diagram showing a ticket issuance flow using a deferred payment type payment means (credit card) in the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムの先払い型決済手段(現金)による入金フローを示す図である。It is a diagram showing a deposit flow using a prepaid payment method (cash) of the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムの後払い型決済手段(クレジットカード)による入金フローを示す図である。It is a diagram showing a payment flow using a deferred payment type payment means (credit card) in the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムの遊技用記憶媒体の返却フローを示す図である。It is a diagram showing a return flow of a gaming storage medium in the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムの遊技用記憶媒体の精算フローを示す図である。It is a diagram showing a payment flow for a gaming storage medium in the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムにおいて、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金を要求する際の操作画面の例を示す図である。In the gaming machine payment system according to the present embodiment, it is a diagram showing an example of an operation screen when requesting a deposit using a deferred payment type payment means (credit card). 本実施形態に係る遊技機決済システムにおいて、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金額を選択する際の操作画面の例を示す図である。In the gaming machine payment system according to the present embodiment, it is a diagram showing an example of an operation screen when selecting the amount to be deposited using a deferred payment type payment means (credit card). 本実施形態に係る遊技機決済システムにおいて、決済用コードを表示する操作画面の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an operation screen that displays a payment code in the gaming machine payment system according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機決済システムにおいて、遊技媒体の貸与処理後の操作画面の例を示す図である。In the gaming machine payment system according to the present embodiment, it is a diagram showing an example of an operation screen after processing for lending gaming media.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機決済システム1を詳細に説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。 Hereinafter, a gaming machine payment system 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention is not limited to this embodiment. Furthermore, the constituent elements in the embodiments described below include those that can be easily replaced by those skilled in the art, or those that are substantially the same.

本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1は、少なくとも1つのコンピュータシステムによって実現されてよく、本発明の実施形態に係る遊技機決済方法は、遊技機決済システム1に含まれる少なくとも1つのコンピュータシステムによって実行されてよい。このとき、コンピュータシステムにおいては、本発明の一実施形態に係る遊技機決済プログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータシステムは、実行された遊技機決済プログラムの制御にしたがって本発明の実施形態に係る遊技機決済方法を実行してよい。上述した遊技機決済プログラムは、コンピュータシステムと結合して遊技機決済方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 The gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention may be realized by at least one computer system, and the gaming machine payment method according to the embodiment of the present invention may be realized by at least one computer system included in the gaming machine payment system 1. May be executed by the system. At this time, the gaming machine payment program according to an embodiment of the present invention may be installed and executed in the computer system, and the computer system may perform the gaming machine payment program according to the embodiment of the present invention under the control of the executed gaming machine payment program. Such a gaming machine payment method may be implemented. The gaming machine payment program described above may be recorded on a computer-readable recording medium in order to be coupled to a computer system and cause the computer to execute the gaming machine payment method.

ここで、遊技機決済システム1の決済に用いられる決済手段について説明する。決済手段は、先払い型決済手段と、即時払い型決済手段と、後払い型決済手段と、を含んでよい。先払い型決済手段とは、先払い方式で決済を行う決済手段をいい、例えば、現金、プリペイドカード、キャッシュカード等が挙げられる。即時払い型決済手段とは、口座から即時に引き落としされる即時払い方式で決済を行う決済手段をいい、例えば、デビットカード等が挙げられる。後払い型決済手段とは、後払い方式で決済を行う決済方法をいい、例えば、クレジットカード等が挙げられる。クレジットカードは、カードとカード端末機のリーダ端子とが直接接触して通信を行う接触型ICカード、コイルが内蔵されたカードをカード端末機にかざすことでカードとカード端末機とで無線通信を行う非接触型ICカード、及び任意の情報を符号化可能な磁気ストライプを備える磁気カード、を含んでよい。 Here, the payment means used for payment in the gaming machine payment system 1 will be explained. The payment means may include prepaid payment methods, immediate payment payment methods, and deferred payment payment methods. The prepaid payment method refers to a payment method that performs payment in advance, and includes, for example, cash, prepaid cards, cash cards, and the like. Immediate payment type payment means refers to payment methods that perform payments using an immediate payment method in which money is immediately deducted from an account, and includes, for example, a debit card. The deferred payment method refers to a payment method that allows payment to be made in a deferred manner, and includes, for example, a credit card. Credit cards are contact-type IC cards that communicate by direct contact between the card and the reader terminal of the card terminal, and wireless communication between the card and the card terminal by holding the card with a built-in coil over the card terminal. contactless IC cards, and magnetic cards with magnetic stripes that can encode arbitrary information.

(遊技機決済システム1の全体構成)
図1は、本開示の一実施形態に係る遊技機決済システム1の全体構成の例を示した図である。図1の遊技機決済システム1は、管理サーバ100と、入金端末装置の一態様である台間機200と、入金端末装置の一態様である発券機300と、精算装置400と、遊技用記憶媒体500と、決済センタ600と、携帯端末700と、ネットワークNWと、を備える。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、管理サーバの数、台間機の数、発券機の数、精算装置の数、遊技用記憶媒体の数、決済センタの数、及び携帯端末の数が図1のように限定されることはない。管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び遊技用記憶媒体500は、遊技を提供する遊技店Sに設置されてよい。
(Overall configuration of gaming machine payment system 1)
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a gaming machine payment system 1 according to an embodiment of the present disclosure. The gaming machine payment system 1 in FIG. 1 includes a management server 100, an inter-machine machine 200 which is an embodiment of a deposit terminal device, a ticket issuing machine 300 which is an embodiment of the deposit terminal device, a settlement device 400, and a gaming memory. It includes a medium 500, a payment center 600, a mobile terminal 700, and a network NW. Such FIG. 1 is only an example for explaining the invention, and includes the number of management servers, the number of intermachines, the number of ticket issuing machines, the number of settlement devices, the number of gaming storage media, and the number of payment centers. , and the number of mobile terminals are not limited as shown in FIG. The management server 100, the inter-machine machine 200, the ticket issuing machine 300, the settlement device 400, and the game storage medium 500 may be installed in a game parlor S that provides games.

管理サーバ100は、台間機200、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、管理サーバ100は、無線または有線通信方式を利用し、接続した台間機200、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700にサービス(一例として、遊技情報管理サービス)を提供する装置であってよい。 The management server 100 is configured by one or more computer devices that communicate with the machine 200, ticket machine 300, checkout device 400, payment center 600, and mobile terminal 700 to provide instructions, codes, files, content, services, etc. It may be realized. For example, the management server 100 uses a wireless or wired communication method to provide services to the connected machine 200, ticket issuing machine 300, payment device 400, payment center 600, and mobile terminal 700 (for example, gaming information management service). It may be a device that provides

台間機200は、遊技を提供する複数の遊技機PMの間に設置され、利用客Cによる入金を受け付けて、プリペイド価値を付与したり、遊技に使用可能な遊技媒体(パチンコ玉、メダル等)を貸与及び払出したりする入金端末装置であり、無線または有線通信方式を利用し、管理サーバ100、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と通信することができるコンピュータ装置によって実現されてよい。 The inter-machine machine 200 is installed between a plurality of gaming machines PM that provide games, and accepts deposits from customers C, gives prepaid value, and uses gaming media (pachinko balls, medals, etc.) that can be used for games. ), and is a computer device that can communicate with the management server 100, ticket issuing machine 300, settlement device 400, payment center 600, and mobile terminal 700 using a wireless or wired communication method. It may be realized by

ここで、プリペイド価値とは、遊技媒体を貸与可能かつ現金に精算(出金)可能な有価価値をいう。プリペイド価値は、現金、キャッシュカード、プリペイドカード等の先払い型決済手段、及びデビットカード等の即時払い型決済手段による入金により付与されることができる。プリペイド価値は、金額であってもよく、金額に対応する度数であってもよい。 Here, the prepaid value refers to the value of game media that can be lent and settled (withdrawn) in cash. The prepaid value can be provided by depositing money using cash, a prepaid payment method such as a cash card, or a prepaid card, or an instant payment payment method such as a debit card. The prepaid value may be an amount or a frequency corresponding to the amount.

また、貸与とは、利用客による入金と引き換えに遊技店が所有する遊技媒体を利用客に貸し出すことをいう。また、払出とは、遊技店から既に貸与されている遊技媒体や遊技により獲得した遊技媒体を遊技機に投入するために台間機から払い出す(排出する)ことをいう。 Furthermore, lending refers to lending game media owned by a game parlor to a customer in exchange for the customer's deposit. Moreover, payout refers to paying out (discharging) game media already lent from a game parlor or game media acquired through games from an inter-machine machine in order to input them into the game machine.

発券機300は、遊技店Sの入口付近や廊下等に設置され、利用客Cによる入金を受け付けて、プリペイド価値を付与および/または遊技媒体を貸与し、付与したプリペイド価値数および/または貸与した遊技媒体数を記憶した遊技用記憶媒体500を発券する入金端末装置であり、無線または有線通信方式を利用し、管理サーバ100、台間機200、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と通信することができるコンピュータ装置によって実現されてよい。 The ticket issuing machine 300 is installed near the entrance of the gaming parlor S, in the hallway, etc., and accepts a deposit from the customer C, assigns a prepaid value and/or lends gaming media, and the amount of prepaid value assigned and/or the lent. It is a deposit terminal device that issues a game storage medium 500 that stores the number of game media, and uses a wireless or wired communication method, and includes a management server 100, an inter-machine machine 200, a payment device 400, a payment center 600, and a mobile terminal 700. may be implemented by a computer device capable of communicating with.

精算装置400は、遊技店Sの出口付近や廊下等に設置され、遊技機PMでの遊技後に付与されたプリペイド価値が残っていた場合に、遊技用記憶媒体500の挿入を受け付けて、遊技用記憶媒体500に記憶されているプリペイド価値を現金に精算(出金)する端末装置であり、無線または有線通信方式を利用し、管理サーバ100、台間機200、発券機300、決済センタ600、及び携帯端末700と通信することができるコンピュータ装置によって実現されてよい。 The payment device 400 is installed near the exit or in the hallway of the game parlor S, and when there is still prepaid value given after playing the game at the game machine PM, the payment device 400 accepts the insertion of the game storage medium 500 and makes the payment for the game. It is a terminal device that settles (withdraws) the prepaid value stored in the storage medium 500 into cash, and uses a wireless or wired communication method, and is connected to a management server 100, an inter-machine machine 200, a ticket issuing machine 300, a payment center 600, and a computer device that can communicate with the mobile terminal 700.

遊技用記憶媒体500は、遊技店Sを利用する利用客Cが持ち運ぶことができ、遊技に関する情報を記憶可能なデータメモリを備えたICチップを内蔵するカード型の記憶媒体である。また、遊技用記憶媒体500は、台間機200と発券機300とに内蔵及び排出されると共に、台間機200と発券機300と精算装置400とに挿入及び排出される。なお、遊技用記憶媒体500が備えるデータメモリの構造については後述する。 The game storage medium 500 is a card-type storage medium that can be carried by a customer C using the game parlor S and has a built-in IC chip with a data memory capable of storing information related to games. Further, the game storage medium 500 is built into and ejected from the inter-machine 200 and the ticket issuing machine 300, and is also inserted into and ejected from the inter-machine 200, the ticket issuing machine 300, and the payment device 400. Note that the structure of the data memory included in the gaming storage medium 500 will be described later.

決済センタ600は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び携帯端末700と通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、決済センタ600は、無線または有線通信方式を利用し、接続した管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び携帯端末700にサービス(一例として、遊技機決済サービス)を提供する装置であってよい。 The payment center 600 is operated by one or more computer devices that communicate with the management server 100, the machine 200, the ticket machine 300, the payment device 400, and the mobile terminal 700 to provide instructions, codes, files, content, services, etc. It may be realized. For example, the payment center 600 provides services to the connected management server 100, inter-machine machine 200, ticket issuing machine 300, payment device 400, and mobile terminal 700 using a wireless or wired communication method (for example, a gaming machine payment service). It may be a device that provides

携帯端末700は、コンピュータ装置によって実現される携帯可能な端末であってよい。携帯端末700の例としては、スマートフォン、携帯電話、PC(personal computer)、ノート型PC、タブレット型PC、などがある。本発明の実施形態において、携帯端末700は、無線または有線通信方式を利用し、管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び決済センタ600と通信することのできる多様な物理的なコンピュータ装置のうちの1つを意味してよい。なお、携帯端末700は、遊技店Sを利用する利用客Cが所有する端末であってもよく、遊技店Sが利用客Cに提供する端末であってもよい。 The mobile terminal 700 may be a portable terminal realized by a computer device. Examples of the mobile terminal 700 include a smartphone, a mobile phone, a PC (personal computer), a notebook PC, a tablet PC, and the like. In an embodiment of the present invention, the mobile terminal 700 can communicate with the management server 100, the machine 200, the ticket issuing machine 300, the payment device 400, and the payment center 600 using a wireless or wired communication method. May refer to one of the physical computer devices. Note that the mobile terminal 700 may be a terminal owned by a customer C who uses the game parlor S, or a terminal provided to the customer C by the game parlor S.

ネットワークNWは、通信方式が限定されることはなく、ネットワークNWが含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、装置間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワークNWは、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワークNWは、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スターバスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これらに限定されることはない。 The network NW is not limited to any communication method, and includes not only communication methods that use the communication networks that the network NW can include (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and broadcasting network), but also devices. It may also include short-range wireless communication between. For example, the network NW includes a PAN (personal area network), a LAN (local area network), a CAN (campus area network), a MAN (metropolitan area network), and a WAN (wide area network). rea network), BBN (broadband network), the Internet, etc. may include any one or more of the networks. Further, the network NW may include any one or more of network topologies including, but not limited to, a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star bus network, a tree or a hierarchical network, etc. It never happens.

(管理サーバ100の機能構成)
図2は、図1の管理サーバ100の機能ブロック構成を示す図である。図2に示すように、管理サーバ100は、操作部110と、表示部120と、記憶部130と、通信部140と、制御部150と、を備える。
(Functional configuration of management server 100)
FIG. 2 is a diagram showing a functional block configuration of the management server 100 in FIG. 1. As shown in FIG. 2, the management server 100 includes an operation section 110, a display section 120, a storage section 130, a communication section 140, and a control section 150.

操作部110は、遊技店Sの管理者が操作入力するために用いられるユーザインタフェースであり、キーボード、マウス等の入力装置を備えてよく、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置を備えてもよい。また、操作部110は、管理サーバ100と1つの装置で構成されてもよく、2以上の装置で構成されてもよい。 The operation unit 110 is a user interface used by the administrator of the game parlor S to input operations, and may include input devices such as a keyboard and a mouse, and may have input and output functions such as a touch screen. It may also include equipment integrated into the Furthermore, the operation unit 110 may be configured with the management server 100 and one device, or may be configured with two or more devices.

表示部120は、遊技店Sの管理者から入力された入力内容や台間機200、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700からの送信内容を表示するために用いられるユーザインタフェースであり、ディスプレイ等の出力装置を備えてよく、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置を備えてもよい。また、表示部120は、管理サーバ100と1つの装置で構成されてもよく、2以上の装置で構成されてもよい。 The display unit 120 is used to display the input contents inputted by the administrator of the game parlor S and the contents sent from the intermachine machine 200, the ticket issuing machine 300, the payment device 400, the payment center 600, and the mobile terminal 700. It is a user interface, and may include an output device such as a display, or may include a device with integrated input and output functions such as a touch screen. Further, the display unit 120 may be configured with the management server 100 and one device, or may be configured with two or more devices.

記憶部130は、各種制御処理や制御部150内の各機能を実行するためのプログラム、 入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部230は、管理データベース131を記憶する。さらに、記憶部130は、台間機200、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と通信を行ったデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的に記憶する。 The storage unit 130 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 150, and is composed of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. Ru. The storage unit 230 also stores the management database 131. Furthermore, the storage unit 130 temporarily stores data communicated with the machine 200, ticket issuing machine 300, payment device 400, payment center 600, and mobile terminal 700, as well as data generated in each process described below. Remember.

管理データベース131には、図3に示すように、遊技用記憶媒体500を識別するカードIDと、更新IDと、更新日時と、プリペイド価値の付与数、使用数、所持数、及び精算数と、遊技媒体の貸与数、払出数、獲得数、所持数、及び景品交換数と、が格納されている。 As shown in FIG. 3, the management database 131 includes a card ID for identifying the gaming storage medium 500, an update ID, an update date and time, the number of prepaid values given, the number of uses, the number of possessions, and the number of payments. The number of game media lent, the number paid out, the number acquired, the number owned, and the number of prizes exchanged are stored.

ここで、プリペイド価値の付与数とは、現金等の先払い型決済手段を用いた入金により付与されたプリペイド価値の数である。プリペイド価値の使用数とは、遊技媒体の貸与に使用したプリペイド価値の数である。プリペイド価値の精算数とは、プリペイド価値を現金に精算(出金)した場合に、現金に精算したプリペイド価値の数である。プリペイド価値の所持数とは、プリペイド価値の付与数からプリペイド価値の使用数とプリペイド価値の精算数とを減算した数であり、利用客が使用可能及び精算可能に所持するプリペイド価値の数である。 Here, the number of prepaid values given is the number of prepaid values given by deposit using a prepaid payment method such as cash. The number of prepaid values used is the number of prepaid values used to lend game media. The number of settled prepaid values is the number of prepaid values settled into cash when the prepaid value is settled (withdrawn) into cash. The number of prepaid values held is the number obtained by subtracting the number of prepaid values used and the number of prepaid values settled from the number of prepaid values granted, and is the number of prepaid values possessed by the customer that can be used and settled. .

次に、遊技媒体の貸与数とは、入金若しくはプリペイド価値の使用により貸与された遊技媒体の数である。遊技媒体の払出数とは、遊技のために遊技機に払出した遊技媒体の数である。遊技媒体の獲得数とは、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体の数である。遊技媒体の景品交換数とは、所定の景品と交換した遊技媒体の数である。遊技媒体の所持数とは、遊技媒体の貸与数と遊技媒体の獲得数とを加算して遊技媒体の払出数と遊技媒体の景品交換数を減算した数であり、利用客が払出可能及び景品交換可能に所持する遊技媒体の数である。 Next, the number of game media lent is the number of game media lent by depositing money or using prepaid value. The number of game media paid out is the number of game media paid out to the gaming machine for a game. The number of game media acquired is the number of game media acquired by playing games on the gaming machine. The number of game media prizes exchanged is the number of game media exchanged for a predetermined prize. The number of game media in possession is the number obtained by adding the number of game media lent and the number of game media acquired, and subtracting the number of game media paid out and the number of game media prizes exchanged, and the number of game media that can be paid out by the customer and the number of prizes. This is the number of game media that can be exchanged.

図2に戻ると、通信部140は、台間機200、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と有線または無線で通信を行うための通信インタフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。 Returning to FIG. 2, the communication unit 140 is a communication interface for communicating with the machine 200, the ticket issuing machine 300, the settlement device 400, the payment center 600, and the mobile terminal 700 by wire or wirelessly. Communication is performed according to communication protocols such as IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

制御部150は、記憶部130に記憶されているプログラムを実行することにより、管理サーバ100の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部150の機能として、遊技用記憶媒体管理部151と、入金可否判定部152と、プリペイド価値管理部153と、遊技媒体管理部154と、精算処理部155と、を備える。この遊技用記憶媒体管理部151、入金可否判定部152、プリペイド価値管理部153、遊技媒体管理部154、及び精算処理部155は、記憶部130に記憶されているプログラムにより起動されて管理サーバ100にて実行される。 The control unit 150 controls the overall operation of the management server 100 by executing programs stored in the storage unit 130, and is composed of a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), etc. be done. The functions of the control section 150 include a gaming storage medium management section 151, a deposit permission determination section 152, a prepaid value management section 153, a gaming media management section 154, and a payment processing section 155. The gaming storage medium management section 151, the deposit availability determination section 152, the prepaid value management section 153, the gaming media management section 154, and the payment processing section 155 are activated by a program stored in the storage section 130 and sent to the management server 100. It will be executed at

遊技用記憶媒体管理部151は、遊技用記憶媒体500の管理を行う。例えば、遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200から入金要求を受信した場合に、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されているか否かを判定する。遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていないと判定した場合には、遊技用記憶媒体500を新規発行するために遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを発番し、台間機200に内蔵されている遊技用記憶媒体500を記録可能にセットすることを台間機200に指示する。遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていると判定した場合には、台間機200に挿入されている遊技用記憶媒体500を識別するためにカードIDを取得する。同様に、遊技用記憶媒体管理部151は、発券機300から入金要求が送信された場合に、遊技用記憶媒体500を新規発行するために遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを発番し、発券機300に内蔵されている遊技用記憶媒体500を記録可能にセットすることを発券機300に指示する。その他の処理として、遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200から遊技用記憶媒体500の返却要否の判定要求を受信した場合、管理データベース131を参照し、プリペイド価値及び遊技媒体の所持数がゼロか否かを判定する。遊技用記憶媒体管理部151は、プリペイド価値及び遊技媒体の所持数がゼロでないと判定した場合には、遊技用記憶媒体500の返却(排出)を台間機200に指示し、プリペイド価値及び遊技媒体の所持数がゼロと判定した場合には、遊技用記憶媒体500の回収と初期化とを台間機200に指示する。 The gaming storage medium management section 151 manages the gaming storage medium 500. For example, when the gaming storage medium management unit 151 receives a deposit request from the inter-machine 200, it determines whether the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine 200. When determining that the gaming storage medium 500 is not inserted into the inter-machine machine 200, the gaming storage medium management unit 151 identifies the gaming storage medium 500 in order to issue a new gaming storage medium 500. A card ID is issued and an instruction is given to the inter-machine machine 200 to set the gaming storage medium 500 built in the inter-machine machine 200 in a recordable manner. When determining that the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine machine 200, the gaming storage medium management section 151 performs a process to identify the gaming storage medium 500 inserted into the inter-machine machine 200. Obtain card ID. Similarly, when a deposit request is sent from the ticket issuing machine 300, the gaming storage medium management unit 151 issues a card ID that identifies the gaming storage medium 500 in order to issue a new gaming storage medium 500. , instructs the ticket issuing machine 300 to set the gaming storage medium 500 built in the ticket issuing machine 300 so that it can be recorded. As other processing, when the game storage medium management unit 151 receives a request for determining whether or not the game storage medium 500 needs to be returned from the inter-machine machine 200, it refers to the management database 131 and determines the prepaid value and possession of the game medium. Determine whether the number is zero. If the game storage medium management unit 151 determines that the prepaid value and the number of game media in possession are not zero, the game storage medium management unit 151 instructs the machine 200 to return (eject) the game storage medium 500, and stores the prepaid value and game media. When it is determined that the number of media in possession is zero, the inter-machine machine 200 is instructed to collect and initialize the game storage medium 500.

入金可否判定部152は、台間機200から入金要求を受信した場合であって、遊技用記憶媒体管理部151によって台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていると判定された場合に、挿入されている遊技用記憶媒体500に対応するカードIDに紐づく管理データベース131を参照し、入金可能か否かを判定する。入金可否判定部152は、任意の判定基準を採用してよく、例えば、1日当りの入金限度額や決済方法毎の入金限度額に基づいて入金可否を判定してよい。入金可否判定部152は、入金不可能と判定した場合には、台間機200に入金不可を通知する。 When the deposit availability determination unit 152 receives a deposit request from the inter-machine machine 200, and when it is determined by the gaming storage medium management unit 151 that the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine machine 200. Next, the management database 131 linked to the card ID corresponding to the inserted gaming storage medium 500 is referred to to determine whether or not it is possible to deposit money. The deposit availability determination unit 152 may employ any determination criteria, and may determine whether deposit is possible, for example, based on the daily deposit limit or the deposit limit for each payment method. When determining that the deposit is not possible, the deposit availability determining unit 152 notifies the inter-machine machine 200 that deposit is not possible.

プリペイド価値管理部153は、現金等の先払い型決済手段による入金要求を受信した場合であって、入金可否判定部152によって入金可能と判定された場合に、プリペイド価値の付与処理を台間機200又は発券機300に指示する。具体的には、プリペイド価値管理部153は、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番又は取得したカードIDに紐づくプリペイド価値の付与数を入金額に応じて加算更新し、加算更新したプリペイド価値の付与数を台間機200又は発券機300に送信する。 When the prepaid value management unit 153 receives a deposit request using a prepaid payment method such as cash, and the deposit availability determination unit 152 determines that the deposit is possible, the prepaid value management unit 153 transmits the prepaid value provision processing to the inter-machine machine 200. Or instruct the ticket issuing machine 300. Specifically, the prepaid value management unit 153 accesses the management database 131 and adds and updates the number of prepaid values that are linked to the card ID issued or acquired by the gaming storage medium management unit 151 according to the deposited amount. Then, the added and updated number of prepaid values given is transmitted to the inter-machine machine 200 or the ticket issuing machine 300.

遊技媒体管理部154は、現金入金により貸与ボタン215が押下された場合又はクレジット入金により決済センタ600から決済完了通知を受信した場合に、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を台間機200又は発券機300に指示する。例えば、遊技媒体管理部154は、現金入金により貸与ボタン215が押下された場合であって、台間機200からプリペイド価値の使用数を取得した場合、取得したプリペイド価値の使用数を管理データベース131に加算更新すると共に、遊技媒体の貸与数及び払出数を加算更新して、加算更新した遊技媒体の貸与数及び払出数を台間機200又は発券機300に送信してよい。 When the loan button 215 is pressed due to cash deposit or when a payment completion notification is received from the payment center 600 due to credit deposit, the game media management unit 154 causes the inter-machine machine 200 to process the loan of game media according to the deposited amount. Or instruct the ticket issuing machine 300. For example, when the lending button 215 is pressed by depositing cash and the number of prepaid value usages is acquired from the intermachine machine 200, the game media management unit 154 stores the acquired number of prepaid value usages in the management database 131. At the same time, the number of loaned and paid out game media may be added and updated, and the updated number of loaned and paid out game media may be sent to the intermachine machine 200 or the ticket issuing machine 300.

精算処理部155は、精算装置400から精算処理要求情報を受信した場合に、受信した精算処理要求情報から遊技用記憶媒体500のカードIDを取得する。そして、精算処理部155は、管理データベース131にアクセスし、取得したカードIDに紐づくプリペイド価値の精算数に、プリペイド価値の所持数を格納し、格納したプリペイド価値の精算数に対応する金額の現金出金を精算装置400に指示する。さらに、精算処理部155は、取得したカードIDに紐づく遊技媒体の所持数がゼロか否かを判定する。精算処理部155は、取得したカードIDに紐づく遊技媒体の所持数がゼロと判定した場合には、遊技用記憶媒体500の回収と初期化とを精算装置400に指示する。精算処理部155は、取得したカードIDに紐づく遊技媒体の所持数がゼロでないと判定した場合には、遊技用記憶媒体500の最新情報の記録と排出とを精算装置400に指示する。 When receiving the payment processing request information from the payment processing device 400, the payment processing unit 155 acquires the card ID of the gaming storage medium 500 from the received payment processing request information. Then, the settlement processing unit 155 accesses the management database 131, stores the number of prepaid values in possession in the number of prepaid value settlements linked to the acquired card ID, and calculates the amount corresponding to the stored number of prepaid value settlements. Instruct the settlement device 400 to withdraw cash. Further, the payment processing unit 155 determines whether the number of game media associated with the acquired card ID is zero. If the settlement processing unit 155 determines that the number of game media associated with the acquired card ID is zero, it instructs the settlement device 400 to collect and initialize the gaming storage medium 500. If the settlement processing unit 155 determines that the number of game media associated with the acquired card ID is not zero, it instructs the settlement device 400 to record and discharge the latest information in the game storage medium 500.

(台間機200の機能構成)
図4は、図1の台間機200の機能ブロック構成を示す図である。図4に示すように、台間機200は、入出力部210と、記憶部230と、通信部240と、制御部250と、を備える。
(Functional configuration of inter-stand machine 200)
FIG. 4 is a diagram showing a functional block configuration of the inter-stand machine 200 of FIG. 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-stand machine 200 includes an input/output section 210, a storage section 230, a communication section 240, and a control section 250.

入出力部210は、遊技店Sの利用客Cが操作指示を入力するために用いられるユーザインタフェースである。入出力部210は、図4に示すように、紙幣識別機ユニット211と、遊技用記憶媒体リーダライタ212と、タッチスクリーン213と、テンキー214と、貸与ボタン215と、払出ボタン216と、返却ボタン217と、報知ランプ218と、を備える。 The input/output unit 210 is a user interface used by the customer C of the game parlor S to input operation instructions. As shown in FIG. 4, the input/output unit 210 includes a bill validator unit 211, a game storage medium reader/writer 212, a touch screen 213, a numeric keypad 214, a loan button 215, a payout button 216, and a return button. 217 and a notification lamp 218.

紙幣識別機ユニット211は、現金による入金を要求する利用客Cによって台間機200に挿入された紙幣を識別する。紙幣の識別方法は、公知の手段を用いてよい。 The banknote validator unit 211 identifies banknotes inserted into the inter-machine machine 200 by a customer C who requests a deposit in cash. A known method may be used to identify the banknotes.

遊技用記憶媒体リーダライタ212は、遊技用記憶媒体500が記憶する情報を読み取ると共に、遊技用記憶媒体500への情報の記録(書き込み)を行う。遊技用記憶媒体500の読取方法及び記録方法は、公知の手段を用いてよい。 The gaming storage medium reader/writer 212 reads information stored in the gaming storage medium 500 and records (writes) information to the gaming storage medium 500. As a reading method and a recording method of the gaming storage medium 500, known means may be used.

タッチスクリーン213は、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求と入金額とを含む入金要求情報の入力を受け付ける。また、タッチスクリーン213は、管理データベース131に格納されるプリペイド価値及び遊技媒体の情報を表示する。 The touch screen 213 accepts input of deposit request information including a deposit request by a deferred payment method (credit card) and the deposit amount. Further, the touch screen 213 displays information on prepaid values and game media stored in the management database 131.

テンキー214は、金額や度数などの数値を入力するための入力装置である。テンキー214は、例えば、遊技媒体の貸与に使用するプリペイド価値の数が入力される。 The numeric keypad 214 is an input device for inputting numerical values such as amount of money and frequency. For example, the number of prepaid values used for lending game media is input using the numeric keypad 214.

貸与ボタン215は、付与されたプリペイド価値を使用して遊技媒体を貸与するための入力装置である。例えば、貸与ボタン215は、テンキー214により遊技媒体の貸与に使用するプリペイド価値の数が入力される前後に押下されてよい。 The loan button 215 is an input device for lending game media using the assigned prepaid value. For example, the loan button 215 may be pressed before or after the number of prepaid values to be used for lending game media is input using the numeric keypad 214.

払出ボタン216は、貸与された遊技媒体又は遊技により獲得した遊技媒体を遊技機PMの上皿に払出するための入力装置である。払出された遊技媒体は遊技機PMでの遊技に使用することができる。 The payout button 216 is an input device for paying out lent game media or game media acquired through games to the upper tray of the gaming machine PM. The paid-out game media can be used for games on the gaming machine PM.

返却ボタン217は、遊技終了後に、遊技用記憶媒体500の返却(排出)を指示するための入力装置である。 The return button 217 is an input device for instructing the return (ejection) of the game storage medium 500 after the game ends.

報知ランプ218は、台間機200の状態を報知するための出力装置である。例えば、報知ランプ218は、台間機200の使用可否の状態を報知してもよい。 The notification lamp 218 is an output device for notifying the state of the inter-stand machine 200. For example, the notification lamp 218 may notify the status of whether or not the inter-stand machine 200 can be used.

記憶部230は、各種制御処理や制御部250内の各機能を実行するためのプログラム、 入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部230は、管理サーバ100、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と通信を行ったデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的に記憶する。 The storage unit 230 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 250, and is composed of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. Ru. Furthermore, the storage unit 230 temporarily stores data communicated with the management server 100, ticket issuing machine 300, payment device 400, payment center 600, and mobile terminal 700, and data generated in each process described below. do.

通信部240は、管理サーバ100、発券機300、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と有線または無線で通信を行うための通信インタフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。また、通信部240は、後払い型決済手段(クレジットカード)による決済に必要な決済手段情報(カード情報)を送受信する場合等、決済センタ600及び携帯端末700との通信を行う場合、SSL(Secure Sockets Layer)やTLS(Transport Layer Security)等の暗号化方式により暗号化して通信を行ってよい。 The communication unit 240 is a communication interface for wired or wireless communication with the management server 100, ticket issuing machine 300, settlement device 400, payment center 600, and mobile terminal 700, and uses, for example, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet). Communication is performed according to communication protocols such as In addition, when communicating with the payment center 600 and the mobile terminal 700, such as when transmitting and receiving payment method information (card information) necessary for payment using a deferred payment method (credit card), the communication unit 240 uses SSL (Secure SSL). The communication may be encrypted using an encryption method such as Sockets Layer) or TLS (Transport Layer Security).

制御部250は、記憶部230に記憶されているプログラムを実行することにより、台間機200の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部250の機能として、現金入金要求情報取得部251と、後払い型入金要求情報取得部252と、コード生成読取部253と、プリペイド価値付与部254と、遊技媒体貸与部255と、遊技媒体払出部256と、返却要否判定要求部257と、遊技用記憶媒体記録部258と、遊技用記憶媒体排出部259と、遊技用記憶媒体初期化部260と、を備える。この現金入金要求情報取得部251、後払い型入金要求情報取得部252、コード生成読取部253、プリペイド価値付与部254、遊技媒体貸与部255、遊技媒体払出部256、返却要否判定要求部257、遊技用記憶媒体記録部258、遊技用記憶媒体排出部259、及び遊技用記憶媒体初期化部260は、記憶部230に記憶されているプログラムにより起動されて台間機200にて実行される。 The control unit 250 controls the overall operation of the inter-machine machine 200 by executing a program stored in the storage unit 230, and receives information from a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), etc. configured. The functions of the control section 250 include a cash deposit request information acquisition section 251, a deferred payment request information acquisition section 252, a code generation/reading section 253, a prepaid value adding section 254, a game media lending section 255, and a game media payout section. 256 , a return necessity determination requesting unit 257 , a gaming storage medium recording unit 258 , a gaming storage medium ejecting unit 259 , and a gaming storage medium initialization unit 260 . The cash deposit request information acquisition unit 251, the deferred payment type deposit request information acquisition unit 252, the code generation/reading unit 253, the prepaid value adding unit 254, the game media lending unit 255, the game media payout unit 256, the return necessity determination request unit 257, The game storage medium recording section 258, the game storage medium ejection section 259, and the game storage medium initialization section 260 are activated by a program stored in the storage section 230 and executed in the inter-stand machine 200.

現金入金要求情報取得部251は、台間機200へ現金の挿入があった場合、挿入された現金の入金額を紙幣識別機ユニット211から取得し、現金による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100に送信する。その他の処理として、現金入金要求情報取得部251は、管理サーバ100から入金不可の通知を受信した場合、挿入された現金を返却する。 When cash is inserted into the inter-machine machine 200, the cash deposit request information acquisition unit 251 acquires the deposit amount of the inserted cash from the banknote validator unit 211, and determines the deposit including the cash deposit request and the deposit amount. Send the request information to the management server 100. As other processing, when the cash deposit request information acquisition unit 251 receives a notification that deposit is not possible from the management server 100, it returns the inserted cash.

後払い型入金要求情報取得部252は、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求と入金額とを含む入金要求情報の入力を受け付けて、遊技店Sを利用する利用客Cによってタッチスクリーン213または/およびテンキー214が操作入力されることにより、入力された入金要求情報を管理サーバ100または/および決済センタ600に送信する。 The deferred payment type deposit request information acquisition unit 252 receives the input of the deposit request information including the deposit request and the deposited amount by the deferred payment type payment method (credit card), and displays the information on the touch screen 213 or by the customer C using the game parlor S. By operating / and numeric keypad 214 , the input deposit request information is transmitted to management server 100 and/or payment center 600 .

コード生成読取部253は、台間機200と携帯端末700とを関連付けする処理の一端を担う。 The code generation/reading unit 253 plays a part in the process of associating the inter-machine 200 and the mobile terminal 700.

第1実施例として、コード生成読取部253は、後払い型入金要求情報取得部252が取得した入金要求情報に対応する決済用コードQRを決済センタ600から受信し、入出力部210のタッチスクリーン213に読取可能に表示してよい。コード生成読取部253によって表示された決済用コードQRが携帯端末700によって読み取られることで、台間機200と携帯端末700とが関連付けされる。 As a first example, the code generation/reading unit 253 receives the payment code QR corresponding to the payment request information acquired by the deferred payment type payment request information acquisition unit 252 from the payment center 600, and uses the touch screen 213 of the input/output unit 210 to may be displayed in a readable manner. When the payment code QR displayed by the code generation/reading unit 253 is read by the mobile terminal 700, the inter-machine device 200 and the mobile terminal 700 are associated with each other.

第2実施例として、コード生成読取部253は、携帯端末700に表示されたクレジットカードのカード情報に関連付けられた決済用コードQRを読み取ってよい。例えば、コード生成読取部253は、台間機200に搭載したリーダを起動させ、台間機200のタッチスクリーン213に読み取り対象となる決済用コードQRに合わせるための枠をリーダの読取画像に重畳した状態で表示させ、表示させた枠が決済用コードQRに合致した場合に、決済用コードQRを読み取ってよい。携帯端末700に表示された決済用コードQRがコード生成読取部253によって読み取られることで、台間機200と携帯端末700とが関連付けされる。 As a second example, the code generation/reading unit 253 may read the payment code QR associated with the card information of the credit card displayed on the mobile terminal 700. For example, the code generation/reading unit 253 activates the reader installed in the inter-machine device 200, and superimposes a frame on the touch screen 213 of the inter-machine device 200 to match the payment code QR to be read on the image read by the reader. If the displayed frame matches the payment code QR, the payment code QR may be read. By reading the payment code QR displayed on the mobile terminal 700 by the code generation/reading unit 253, the inter-machine machine 200 and the mobile terminal 700 are associated with each other.

ここで、決済用コードQRは、任意のコードを採用してよく、例えば、二次元コード、バーコード、及び識別番号等、を採用してよいが、これらに限定されないことは言うまでもない。 Here, the payment code QR may be any code, such as a two-dimensional code, bar code, or identification number, but it goes without saying that it is not limited to these.

プリペイド価値付与部254は、現金等の先払い型決済手段による入金を受け付けた場合であって、管理サーバ100からプリペイド価値の付与を指示された場合に、プリペイド価値の付与処理を実行する。例えば、プリペイド価値付与部254は、管理サーバ100からプリペイド価値の付与数を受信し、入出力部210のタッチスクリーン213に加算表示させてよい。 The prepaid value assigning unit 254 executes a prepaid value assigning process when receiving a deposit using a prepaid payment method such as cash and receiving an instruction to assign a prepaid value from the management server 100. For example, the prepaid value assigning unit 254 may receive the number of prepaid values assigned from the management server 100, and display the addition on the touch screen 213 of the input/output unit 210.

遊技媒体貸与部255は、現金入金により貸与ボタン215が押下された場合であって管理サーバ100から遊技媒体の貸与が指示された場合、又は後払い型決済手段による決済(クレジットカード決済)が完了した場合であって管理サーバ100から遊技媒体の貸与が指示された場合に、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する。例えば、遊技媒体貸与部255は、現金入金により貸与ボタン215が押下された場合に、テンキー214への入力によりプリペイド価値の使用数を取得し、取得したプリペイド価値の使用数を管理サーバ100に送信してよい。さらに、管理サーバ100から遊技媒体の貸与が指示された場合に、入出力部210のタッチスクリーン213にプリペイド価値数及び遊技媒体数を更新表示してよい。また、遊技媒体貸与部255は、クレジットカード決済が完了した場合であって管理サーバ100から遊技媒体の貸与が指示された場合に、管理サーバ100から遊技媒体の貸与数を受信し、受信した遊技媒体の貸与数を入出力部210のタッチスクリーン213に更新表示してよい。さらに、遊技媒体貸与部255は、後述する遊技媒体払出部256に遊技媒体の払出を指示してよい。係る場合、払出ボタン216の押下を必要とせずに、遊技媒体をスムーズに払出することができる。また、遊技媒体貸与部255は、後述する遊技媒体払出部256の機能を包含してもよい。 The game media lending unit 255 operates when the lending button 215 is pressed due to cash deposit and the management server 100 instructs the lending of gaming media, or when payment by deferred payment method (credit card payment) is completed. In this case, when the management server 100 instructs the lending of gaming media, processing for lending gaming media according to the deposited amount is executed. For example, when the lending button 215 is pressed by depositing cash, the game media lending unit 255 obtains the number of prepaid value usages by inputting to the numeric keypad 214, and transmits the obtained number of prepaid value usages to the management server 100. You may do so. Furthermore, when the management server 100 instructs the lending of game media, the number of prepaid values and the number of game media may be updated and displayed on the touch screen 213 of the input/output unit 210. Further, when the credit card payment is completed and the management server 100 instructs the management server 100 to lend the game media, the game media lending unit 255 receives the number of game media to be loaned from the management server 100, and receives the received game media. The number of media lent may be updated and displayed on the touch screen 213 of the input/output unit 210. Further, the game media lending unit 255 may instruct a game media payout unit 256, which will be described later, to pay out game media. In this case, the game media can be paid out smoothly without the need to press the payout button 216. Further, the game media lending section 255 may include the functions of a game media payout section 256, which will be described later.

遊技媒体払出部256は、貸与ボタン215又は払出ボタン216が押下された場合に、貸与された遊技媒体を遊技機PMに払出する処理を実行する。例えば、遊技媒体払出部256は、払出ボタン216が押下された場合に、払出する遊技媒体の数を含む払出情報を管理サーバ100に送信し、遊技媒体の払出数を入出力部210のタッチスクリーン213に加算表示し、遊技媒体を台間機200から遊技機PMに投入可能に払出(排出)してよい。なお、遊技媒体を排出する排出機構は、公知の方法を採用してよい。 The game media payout unit 256 executes a process of paying out the loaned game media to the gaming machine PM when the loan button 215 or the payout button 216 is pressed. For example, when the payout button 216 is pressed, the game media payout unit 256 transmits payout information including the number of game media to be paid out to the management server 100, and displays the number of game media to be paid out on the touch screen of the input/output unit 210. 213, and the game media may be paid out (discharged) from the inter-machine machine 200 so as to be able to be input into the game machine PM. Note that a known method may be adopted as the ejection mechanism for ejecting the game media.

返却要否判定要求部257は、返却ボタン217が押下された場合に、遊技用記憶媒体500の返却要否の判定を管理サーバ100に要求する。 The return necessity determination request unit 257 requests the management server 100 to determine whether or not the game storage medium 500 needs to be returned when the return button 217 is pressed.

遊技用記憶媒体記録部258は、管理サーバ100から遊技用記憶媒体500の返却が必要と判定された場合に、台間機200に内蔵又は挿入され、かつ記録可能にセットされている遊技用記憶媒体500に、プリペイド価値数及び遊技媒体数に関する最新情報を遊技用記憶媒体リーダライタ212により記録する。 When the management server 100 determines that the gaming storage medium 500 needs to be returned, the gaming storage medium recording unit 258 records the gaming storage that is built in or inserted into the inter-machine machine 200 and is set to be recordable. The latest information regarding the number of prepaid values and the number of game media is recorded on the medium 500 by the game storage medium reader/writer 212.

遊技用記憶媒体排出部259は、遊技用記憶媒体記録部258が遊技用記憶媒体500にプリペイド価値数及び遊技媒体数に関する情報を記録した場合に、記録した遊技用記憶媒体500を台間機200から排出する。 When the gaming storage medium recording unit 258 records information regarding the number of prepaid values and the number of gaming media on the gaming storage medium 500, the gaming storage medium ejecting unit 259 transfers the recorded gaming storage medium 500 to the inter-machine machine 200. discharge from.

遊技用記憶媒体初期化部260は、管理サーバ100から遊技用記憶媒体500の返却が不要と判定された場合に、遊技用記憶媒体500を回収し、遊技用記憶媒体500に記憶されている情報を初期化する。 When the management server 100 determines that the gaming storage medium 500 does not need to be returned, the gaming storage medium initialization unit 260 collects the gaming storage medium 500 and deletes the information stored in the gaming storage medium 500. Initialize.

(発券機300の機能構成)
図5は、図1の発券機300の機能ブロック構成を示す図である。図5に示すように、発券機300は、入出力部310と、記憶部330と、通信部340と、制御部350と、を備える。
(Functional configuration of ticket issuing machine 300)
FIG. 5 is a diagram showing a functional block configuration of the ticket issuing machine 300 of FIG. 1. As shown in FIG. 5, the ticket issuing machine 300 includes an input/output section 310, a storage section 330, a communication section 340, and a control section 350.

入出力部310は、遊技店Sの利用客Cが操作指示を入力するために用いられるユーザインタフェースである。入出力部310は、図5に示すように、紙幣識別機ユニット311と、硬貨識別機ユニット312と、遊技用記憶媒体リーダライタ313と、タッチスクリーン314と、テンキー315と、報知ランプ316と、を備える。 The input/output unit 310 is a user interface used by the customer C of the game parlor S to input operation instructions. As shown in FIG. 5, the input/output unit 310 includes a bill validator unit 311, a coin validator unit 312, a gaming storage medium reader/writer 313, a touch screen 314, a numeric keypad 315, a notification lamp 316, Equipped with.

紙幣識別機ユニット311は、現金による入金を要求する利用客Cによって発券機300に挿入された紙幣を識別する。紙幣の識別方法は、公知の手段を用いてよい。 The banknote validator unit 311 identifies banknotes inserted into the ticket issuing machine 300 by a customer C who requests a deposit in cash. A known method may be used to identify the banknotes.

硬貨識別機ユニット312は、現金による入金を要求する利用客Cによって発券機300に投入された硬貨を識別する。硬貨の識別方法は、公知の手段を用いてよい。 The coin recognition unit 312 identifies coins inserted into the ticket issuing machine 300 by the customer C who requests cash deposit. A known method may be used to identify the coin.

遊技用記憶媒体リーダライタ313は、遊技用記憶媒体500が記憶する情報を読み取ると共に、遊技用記憶媒体500への情報の記録(書き込み)を行う。遊技用記憶媒体500の読取方法及び記録方法は、公知の手段を用いてよい。 The gaming storage medium reader/writer 313 reads information stored in the gaming storage medium 500 and records (writes) information to the gaming storage medium 500. As a reading method and a recording method of the gaming storage medium 500, known means may be used.

タッチスクリーン314は、クレジットカードによる入金要求と入金額とを含む入金要求情報の入力を受け付ける。また、タッチスクリーン314は、管理データベース131に格納されるプリペイド価値及び遊技媒体の情報を表示する。 The touch screen 314 accepts input of deposit request information including a credit card deposit request and the deposit amount. Furthermore, the touch screen 314 displays information on prepaid values and game media stored in the management database 131.

テンキー315は、金額や度数などの数値を入力するための入力装置である。テンキー315は、例えば、遊技用記憶媒体500に入金する入金額が入力されてよい。 The numeric keypad 315 is an input device for inputting numerical values such as amount of money and frequency. For example, the amount of money to be deposited into the gaming storage medium 500 may be input using the numeric keypad 315.

報知ランプ316は、発券機300の状態を報知するための出力装置である。例えば、報知ランプ316は、発券機300の使用可否の状態を報知してもよい。 The notification lamp 316 is an output device for notifying the status of the ticket issuing machine 300. For example, the notification lamp 316 may notify the status of whether the ticket issuing machine 300 can be used.

記憶部330は、各種制御処理や制御部350内の各機能を実行するためのプログラム、 入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部330は、管理サーバ100、台間機200、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と通信を行ったデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的に記憶する。 The storage unit 330 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 350, and is composed of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. Ru. In addition, the storage unit 330 temporarily stores data communicated with the management server 100, intermachine 200, payment device 400, payment center 600, and mobile terminal 700, and data generated in each process described below. Remember.

通信部340は、管理サーバ100、台間機200、精算装置400、決済センタ600、及び携帯端末700と有線または無線で通信を行うための通信インタフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。また、通信部340は、クレジットカード情報を送受信する場合等、決済センタ600及び携帯端末700との通信を行う場合、SSL(Secure Sockets Layer)やTLS(Transport Layer Security)等の暗号化方式により暗号化して通信を行ってよい。 The communication unit 340 is a communication interface for communicating with the management server 100, the machine 200, the payment device 400, the payment center 600, and the mobile terminal 700 by wire or wirelessly, and uses, for example, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Communication is performed according to communication protocols such as Internet Protocol). Furthermore, when communicating with the payment center 600 and the mobile terminal 700, such as when transmitting and receiving credit card information, the communication unit 340 encrypts the information using an encryption method such as SSL (Secure Sockets Layer) or TLS (Transport Layer Security). communication.

制御部350は、記憶部330に記憶されているプログラムを実行することにより、発券機300の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部350の機能として、現金入金要求情報取得部351と、後払い型入金要求情報取得部352と、コード生成読取部353と、プリペイド価値付与部354と、遊技媒体貸与部355と、遊技用記憶媒体記録部356と、遊技用記憶媒体排出部357と、を備える。この現金入金要求情報取得部351、後払い型入金要求情報取得部352、コード生成読取部353、プリペイド価値付与部354、遊技媒体貸与部355、遊技用記憶媒体記録部356、及び遊技用記憶媒体排出部357は、記憶部330に記憶されているプログラムにより起動されて発券機300にて実行される。 The control unit 350 controls the overall operation of the ticket issuing machine 300 by executing a program stored in the storage unit 330, and is composed of a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), etc. be done. The functions of the control section 350 include a cash deposit request information acquisition section 351, a deferred payment request information acquisition section 352, a code generation/reading section 353, a prepaid value adding section 354, a game media lending section 355, and a game storage. It includes a medium recording section 356 and a game storage medium ejecting section 357. The cash deposit request information acquisition section 351, the deferred payment type deposit request information acquisition section 352, the code generation/reading section 353, the prepaid value adding section 354, the gaming media lending section 355, the gaming storage medium recording section 356, and the gaming storage medium ejection section. The section 357 is activated by a program stored in the storage section 330 and executed by the ticket issuing machine 300.

現金入金要求情報取得部351は、発券機300へ紙幣の挿入または/および硬貨の投入があった場合、挿入された紙幣の入金額を紙幣識別機ユニット311から取得すると共に投入された硬貨の入金額を硬貨識別機ユニット312から取得し、現金による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100に送信する。その他の処理として、現金入金要求情報取得部351は、管理サーバ100から入金不可の通知を受信した場合、挿入された紙幣または/および投入された硬貨を返却する。 When a bill is inserted and/or a coin is inserted into the ticket issuing machine 300, the cash deposit request information acquisition unit 351 acquires the deposit amount of the inserted bill from the bill validator unit 311, and also determines the amount of the inserted coin. The amount is acquired from the coin validator unit 312, and deposit request information including a deposit request in cash and the deposit amount is transmitted to the management server 100. As another process, when the cash deposit request information acquisition unit 351 receives a notification that deposit is not possible from the management server 100, it returns the inserted banknotes and/or the inserted coins.

後払い型入金要求情報取得部352は、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求と入金額とを含む入金要求情報の入力を受け付けて、遊技店Sを利用する利用客Cによってタッチスクリーン314または/およびテンキー315が操作入力されることにより、入力された入金要求情報を管理サーバ100または/および決済センタ600に送信する。 The deferred payment type deposit request information acquisition unit 352 accepts the input of the deposit request information including the deposit request and the deposit amount by the deferred payment type payment method (credit card), and the deferred payment type payment request information acquisition unit 352 receives the input of the payment request information including the deposit request and the deposit amount by the deferred payment type payment method (credit card), and displays the information on the touch screen 314 or By operating / and numeric keypad 315 , the input deposit request information is transmitted to management server 100 and/or payment center 600 .

コード生成読取部353は、発券機300と携帯端末700とを関連付けする処理の一端を担う。 The code generation/reading unit 353 plays a part in the process of associating the ticket issuing machine 300 and the mobile terminal 700.

第1実施例として、コード生成読取部353は、後払い型入金要求情報取得部352が取得した入金要求情報に対応する決済用コードQRを決済センタ600から受信し、入出力部310のタッチスクリーン314に読取可能に表示してよい。コード生成読取部353によって表示された決済用コードQRが携帯端末700によって読み取られることで、発券機300と携帯端末700とが関連付けされる。 As a first example, the code generation/reading unit 353 receives the payment code QR corresponding to the payment request information acquired by the deferred payment type payment request information acquisition unit 352 from the payment center 600, and sends it to the touch screen 310 of the input/output unit 310. may be displayed in a readable manner. When the payment code QR displayed by the code generation/reading unit 353 is read by the mobile terminal 700, the ticket issuing machine 300 and the mobile terminal 700 are associated with each other.

第2実施例として、コード生成読取部353は、携帯端末700に表示されたクレジットカードのカード情報に関連付けられた決済用コードQRを読み取ってよい。例えば、コード生成読取部353は、発券機300に搭載したリーダを起動させ、発券機300のタッチスクリーン314に読み取り対象となる決済用コードQRに合わせるための枠をリーダの読取画像に重畳した状態で表示させ、表示させた枠が決済用コードQRに合致した場合に、決済用コードQRを読み取ってよい。携帯端末700に表示された決済用コードQRがコード生成読取部353によって読み取られることで、発券機300と携帯端末700とが関連付けされる。 As a second example, the code generation/reading unit 353 may read the payment code QR associated with the card information of the credit card displayed on the mobile terminal 700. For example, the code generation/reading unit 353 activates the reader installed in the ticket issuing machine 300, and displays a frame on the touch screen 314 of the ticket issuing machine 300 to match the payment code QR to be read, superimposed on the image read by the reader. If the displayed frame matches the payment code QR, the payment code QR may be read. When the payment code QR displayed on the mobile terminal 700 is read by the code generation/reading unit 353, the ticket issuing machine 300 and the mobile terminal 700 are associated with each other.

プリペイド価値付与部354は、現金等の先払い型決済手段による入金を受け付けた場合であって、管理サーバ100からプリペイド価値の付与を指示された場合に、プリペイド価値の付与処理を実行する。例えば、プリペイド価値付与部354は、管理サーバ100からプリペイド価値の付与数を受信し、受信したプリペイド価値の付与数を遊技用記憶媒体500に記録することを遊技用記憶媒体記録部356に指示してよい。さらに、プリペイド価値付与部354は、遊技用記憶媒体記録部356が記録した遊技用記憶媒体500を発券機300から排出することを遊技用記憶媒体排出部357に指示してよい。 The prepaid value assigning unit 354 executes a prepaid value assigning process when receiving a deposit using a prepaid payment method such as cash and receiving an instruction to assign a prepaid value from the management server 100. For example, the prepaid value giving unit 354 receives the number of prepaid values given from the management server 100 and instructs the gaming storage medium recording unit 356 to record the received number of prepaid values given in the gaming storage medium 500. It's fine. Further, the prepaid value adding section 354 may instruct the gaming storage medium discharging section 357 to eject the gaming storage medium 500 recorded by the gaming storage medium recording section 356 from the ticket issuing machine 300.

遊技媒体貸与部355は、後払い型決済手段による決済(クレジットカード決済)が完了した場合であって、管理サーバ100から遊技媒体の貸与が指示された場合に、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する。例えば、遊技媒体貸与部355は、管理サーバ100から遊技媒体の貸与数を受信し、受信した遊技媒体の貸与数を遊技用記憶媒体500に記録することを遊技用記憶媒体記録部356に指示してよい。さらに、遊技媒体貸与部355は、遊技用記憶媒体記録部356が記録した遊技用記憶媒体500を発券機300から排出することを遊技用記憶媒体排出部357に指示してよい。また、遊技媒体貸与部355は、遊技用記憶媒体記録部356、及び遊技用記憶媒体排出部357の機能を包含してもよい。 The game media lending unit 355 lends the game media according to the deposited amount when the payment using the deferred payment method (credit card payment) is completed and the management server 100 instructs the lending of the game media. Execute processing. For example, the game media lending unit 355 receives the number of game media lent from the management server 100 and instructs the game storage medium recording unit 356 to record the received number of game media lent in the game storage medium 500. It's fine. Furthermore, the game media lending section 355 may instruct the game storage medium ejecting section 357 to eject the gaming storage medium 500 recorded by the gaming storage medium recording section 356 from the ticket issuing machine 300. Further, the game medium lending section 355 may include the functions of a game storage medium recording section 356 and a game storage medium ejecting section 357.

遊技用記憶媒体記録部356は、プリペイド価値付与部354が指示したプリペイド価値の付与数又は遊技媒体貸与部355が指示した遊技媒体の貸与数を、発券機300に内蔵されかつ記録可能にセットされた遊技用記憶媒体500に、遊技用記憶媒体リーダライタ313により記録する。 The gaming storage medium recording unit 356 is built in the ticket issuing machine 300 and is set to record the number of prepaid values to be given as instructed by the prepaid value assigning unit 354 or the number of gaming media to be lent as instructed by the gaming media lending unit 355. The information is recorded on the game storage medium 500 by the game storage medium reader/writer 313.

遊技用記憶媒体排出部357は、プリペイド価値付与部354又は遊技媒体貸与部355の指示により、遊技用記憶媒体記録部356が記録した遊技用記憶媒体500を発券機300から排出(発券)する。 The gaming storage medium discharging section 357 discharges (issues a ticket) the gaming storage medium 500 recorded by the gaming storage medium recording section 356 from the ticket issuing machine 300 in response to an instruction from the prepaid value adding section 354 or the gaming medium lending section 355.

(精算装置400の機能構成)
図6は、図1の精算装置400の機能ブロック構成を示す図である。図6に示すように、精算装置400は、入出力部410と、記憶部430と、通信部440と、制御部450と、を備える。
(Functional configuration of payment device 400)
FIG. 6 is a diagram showing a functional block configuration of the payment device 400 of FIG. 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 6, the payment device 400 includes an input/output section 410, a storage section 430, a communication section 440, and a control section 450.

入出力部410は、遊技店Sの利用客Cが操作指示を入力するために用いられるユーザインタフェースである。入出力部410は、図6に示すように、遊技用記憶媒体リーダライタ411と、タッチスクリーン412と、テンキー413と、報知ランプ414と、を備える。 The input/output unit 410 is a user interface used by the customer C of the game parlor S to input operation instructions. As shown in FIG. 6, the input/output unit 410 includes a gaming storage medium reader/writer 411, a touch screen 412, a numeric keypad 413, and a notification lamp 414.

遊技用記憶媒体リーダライタ411は、遊技用記憶媒体500が記憶する情報を読み取ると共に、遊技用記憶媒体500への情報の記録(書き込み)を行う。遊技用記憶媒体500の読取方法及び記録方法は、公知の手段を用いてよい。 The gaming storage medium reader/writer 411 reads information stored in the gaming storage medium 500 and records (writes) information to the gaming storage medium 500. As a reading method and a recording method of the gaming storage medium 500, known means may be used.

タッチスクリーン412は、遊技店Sの利用客Cからの精算要求の入力を受け付ける。また、タッチスクリーン412は、管理データベース131に格納されたプリペイド価値及び遊技媒体の情報を表示してよい。 The touch screen 412 accepts input of a payment request from a customer C of the game parlor S. Additionally, the touch screen 412 may display information on prepaid values and gaming media stored in the management database 131.

テンキー413は、金額や度数などの数値を入力するための入力装置である。テンキー413は、例えば、遊技用記憶媒体500から出金するプリペイド価値数が入力されてよい。 The numeric keypad 413 is an input device for inputting numerical values such as amount of money and frequency. For example, the number of prepaid values to be withdrawn from the gaming storage medium 500 may be input using the numeric keypad 413.

報知ランプ414は、精算装置400の状態を報知するための出力装置である。例えば、報知ランプ414は、精算装置400の使用可否の状態を報知してもよい。 The notification lamp 414 is an output device for notifying the status of the payment device 400. For example, the notification lamp 414 may notify the status of whether or not the payment device 400 can be used.

記憶部430は、各種制御処理や制御部450内の各機能を実行するためのプログラム、 入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部430は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、決済センタ600、及び携帯端末700と通信を行ったデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的に記憶する。 The storage unit 430 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 450, and is composed of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. Ru. In addition, the storage unit 430 temporarily stores data communicated with the management server 100, intermachine 200, ticket issuing machine 300, payment center 600, and mobile terminal 700, and data generated in each process described below. Remember.

通信部440は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、決済センタ600、及び携帯端末700と有線または無線で通信を行うための通信インタフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。また、通信部440は、クレジットカード情報を送受信する場合等、決済センタ600及び携帯端末700との通信を行う場合、SSL(Secure Sockets Layer)やTLS(Transport Layer Security)等の暗号化方式により暗号化して通信を行ってよい。 The communication unit 440 is a communication interface for communicating with the management server 100, the machine 200, the ticket issuing machine 300, the payment center 600, and the mobile terminal 700 by wire or wirelessly, and uses, for example, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Communication is performed according to communication protocols such as Internet Protocol). Furthermore, when communicating with the payment center 600 and the mobile terminal 700, such as when transmitting and receiving credit card information, the communication unit 440 encrypts the information using an encryption method such as SSL (Secure Sockets Layer) or TLS (Transport Layer Security). communication.

制御部450は、記憶部430に記憶されているプログラムを実行することにより、精算装置400の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部450の機能として、精算処理要求部451と、現金出金部452と、遊技用記憶媒体初期化部453と、遊技用記憶媒体記録部454と、遊技用記憶媒体排出部455と、を備える。この精算処理要求部451、現金出金部452、遊技用記憶媒体初期化部453、遊技用記憶媒体記録部454、及び遊技用記憶媒体排出部455は、記憶部430に記憶されているプログラムにより起動されて精算装置400にて実行される。 The control unit 450 controls the overall operation of the payment device 400 by executing a program stored in the storage unit 430, and is composed of a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), etc. be done. The functions of the control section 450 include a payment processing requesting section 451, a cash dispensing section 452, a gaming storage medium initializing section 453, a gaming storage medium recording section 454, and a gaming storage medium ejecting section 455. Be prepared. The payment processing requesting section 451, cash dispensing section 452, gaming storage medium initializing section 453, gaming storage medium recording section 454, and gaming storage medium ejecting section 455 are operated by a program stored in the storage section 430. It is activated and executed by the payment device 400.

精算処理要求部451は、利用客Cによる遊技用記憶媒体500の挿入を受け付ける。精算処理要求部451は、遊技用記憶媒体500が精算装置400に挿入された場合に、挿入された遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを遊技用記憶媒体リーダライタ411で読み取る。そして、精算処理要求部451は、読み取ったカードIDと精算処理要求とを含む精算処理要求情報を管理サーバ100に送信する。 The payment processing request unit 451 accepts the insertion of the gaming storage medium 500 by the customer C. When the gaming storage medium 500 is inserted into the settlement device 400, the payment processing requesting unit 451 reads a card ID that identifies the inserted gaming storage medium 500 using the gaming storage medium reader/writer 411. Then, the payment processing requesting unit 451 transmits payment processing request information including the read card ID and the payment processing request to the management server 100.

現金出金部452は、管理サーバ100の精算処理部155から現金出金の指示を受信した場合、プリペイド価値の精算数に対応する金額の現金を出金(返却)する。 When the cash withdrawal unit 452 receives a cash withdrawal instruction from the settlement processing unit 155 of the management server 100, it withdraws (returns) cash in an amount corresponding to the number of prepaid value settlements.

遊技用記憶媒体初期化部453は、遊技用記憶媒体500の遊技媒体の所持数がゼロだった場合に、遊技用記憶媒体500を回収し、遊技用記憶媒体500に記憶されている情報を初期化する。 When the number of game media in the game storage medium 500 is zero, the game storage medium initialization unit 453 collects the game storage medium 500 and initializes the information stored in the game storage medium 500. become

遊技用記憶媒体記録部454は、遊技用記憶媒体500の遊技媒体の所持数がゼロでなかった場合に、プリペイド価値の精算数を遊技用記憶媒体リーダライタ411により遊技用記憶媒体500に記録する。 The gaming storage medium recording unit 454 records the settled number of prepaid values in the gaming storage medium 500 using the gaming storage medium reader/writer 411 when the number of gaming media held in the gaming storage medium 500 is not zero. .

遊技用記憶媒体排出部455は、遊技用記憶媒体記録部454がプリペイド価値の精算数を遊技用記憶媒体500に記録した場合に、記録した遊技用記憶媒体500を精算装置400から排出する。 The gaming storage medium ejecting unit 455 discharges the recorded gaming storage medium 500 from the payment device 400 when the gaming storage medium recording unit 454 records the settled number of prepaid values on the gaming storage medium 500.

(遊技用記憶媒体500のデータメモリ構造)
図7は、図1の遊技用記憶媒体500のデータメモリ構成を示す図である。図7に示すように、遊技用記憶媒体500は、カードIDと、最終更新日時と、プリペイド価値の付与数と、プリペイド価値の使用数と、プリペイド価値の精算数と、プリペイド価値の所持数と、遊技媒体の貸与数と、遊技媒体の払出数と、遊技媒体の獲得数と、遊技媒体の景品交換数と、遊技媒体の所持数と、を記憶する。
(Data memory structure of gaming storage medium 500)
FIG. 7 is a diagram showing a data memory configuration of the gaming storage medium 500 of FIG. 1. As shown in FIG. 7, the gaming storage medium 500 stores the card ID, the last update date and time, the number of prepaid values given, the number of prepaid values used, the number of settled prepaid values, and the number of prepaid values held. , the number of game media lent, the number of game media paid out, the number of game media acquired, the number of game media exchanged as prizes, and the number of game media owned.

(決済センタ600の機能構成)
図8は、図1の決済センタ600の機能ブロック構成を示す図である。図8に示すように、決済センタ600は、操作部610と、表示部620と、記憶部630と、通信部640と、制御部650と、を備える。
(Functional configuration of payment center 600)
FIG. 8 is a diagram showing a functional block configuration of the payment center 600 of FIG. 1. As shown in FIG. 8, the payment center 600 includes an operation section 610, a display section 620, a storage section 630, a communication section 640, and a control section 650.

操作部610は、決済センタ600の管理者が操作入力するために用いられるユーザインタフェースであり、キーボード、マウス等の入力装置を備えてよく、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置を備えてもよい。また、操作部610は、決済センタ600と1つの装置で構成されてもよく、2以上の装置で構成されてもよい。 The operation unit 610 is a user interface used by the administrator of the payment center 600 to input operations, and may include an input device such as a keyboard and a mouse, and has a single function for input and output like a touch screen. It may also include equipment integrated into the Furthermore, the operation unit 610 may be configured with the payment center 600 and one device, or may be configured with two or more devices.

表示部620は、決済センタ600の管理者から入力された入力内容や管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び携帯端末700からの送信内容を表示するために用いられるユーザインタフェースであり、ディスプレイ等の出力装置を備えてよく、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置を備えてもよい。また、表示部620は、決済センタ600と1つの装置で構成されてもよく、2以上の装置で構成されてもよい。 The display unit 620 is used to display the input contents input by the administrator of the payment center 600 and the contents sent from the management server 100, the machine 200, the ticket issuing machine 300, the payment device 400, and the mobile terminal 700. It is a user interface, and may include an output device such as a display, or may include a device with integrated input and output functions such as a touch screen. Further, the display unit 620 may be configured with one device together with the payment center 600, or may be configured with two or more devices.

記憶部630は、各種制御処理や制御部650内の各機能を実行するためのプログラム、 入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部630は、取引データベース631と、ユーザデータベース632と、を記憶する。さらに、記憶部630は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び携帯端末700と通信を行ったデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的に記憶する。 The storage unit 630 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 650, and is composed of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. Ru. The storage unit 630 also stores a transaction database 631 and a user database 632. Furthermore, the storage unit 630 temporarily stores data communicated with the management server 100, intermachine 200, ticket issuing machine 300, payment device 400, and mobile terminal 700, and data generated in each process described below. Remember.

取引データベース631には、図9に示すように、取引IDと、取引日時と、店舗IDと、装置IDと、決済額と、ユーザIDと、クレジットカード情報と、が格納されている。取引IDは、クレジットカード決済毎に発番される。取引日時は、クレジットカード決済処理が完了した日時が格納される。店舗IDは、クレジットカード決済が行われた店舗を識別する。装置IDは、店舗に複数の入金端末装置が設置されている場合にクレジットカード決済が行われた装置を識別する。決済額は、クレジットカード決済による入金額が格納される。ユーザIDは、クレジットカード決済を実行したユーザを識別する。クレジットカード情報は、決済に使用されたクレジットカードのカード情報が格納される。 As shown in FIG. 9, the transaction database 631 stores a transaction ID, transaction date and time, store ID, device ID, payment amount, user ID, and credit card information. A transaction ID is issued for each credit card payment. The transaction date and time stores the date and time when the credit card payment process was completed. The store ID identifies the store where the credit card payment was made. The device ID identifies the device on which the credit card payment was made when a plurality of deposit terminal devices are installed in the store. The payment amount stores the amount received by credit card payment. The user ID identifies the user who executed the credit card payment. The credit card information stores the card information of the credit card used for payment.

ユーザデータベース632には、図10に示すように、ユーザIDと、ユーザ名と、クレジットカードIDと、クレジットカード情報と、当月請求額と、利用上限額と、が格納される。ユーザID及びユーザ名は、クレジットカード決済を利用するユーザを識別する。クレジットカードIDは、各ユーザが決済に使用するクレジットカードを識別する。クレジットカード情報には、ユーザが決済に使用するクレジットカード毎に決済に必要なカード情報が格納される。当月請求額は、当月のクレジットカードの決済額の合計額であり、当月請求額が利用上限額を超えると、決済処理が実行されないようにしてよい。 As shown in FIG. 10, the user database 632 stores a user ID, user name, credit card ID, credit card information, current month's billing amount, and usage upper limit. The user ID and user name identify the user who uses credit card payment. The credit card ID identifies the credit card that each user uses for payment. The credit card information stores card information necessary for payment for each credit card used by the user for payment. The current month's billing amount is the total amount of credit card payments for the current month, and if the current month's billing amount exceeds the usage upper limit, payment processing may not be executed.

図8に戻ると、通信部640は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び携帯端末700と有線または無線で通信を行うための通信インタフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。また、通信部640は、クレジットカード情報を送受信する場合等、台間機200、発券機300、及び携帯端末700との通信を行う場合、SSL(Secure Sockets Layer)やTLS(Transport Layer Security)等の暗号化方式により暗号化して通信を行ってよい。 Returning to FIG. 8, the communication unit 640 is a communication interface for communicating with the management server 100, the machine 200, the ticket issuing machine 300, the payment device 400, and the mobile terminal 700 by wire or wirelessly, and uses, for example, TCP/ Communication is performed according to communication protocols such as IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). The communication unit 640 also uses SSL (Secure Sockets Layer), TLS (Transport Layer Security), etc. when communicating with the inter-machine 200, ticket issuing machine 300, and mobile terminal 700, such as when transmitting and receiving credit card information. The communication may be encrypted using the following encryption method.

制御部650は、記憶部630に記憶されているプログラムを実行することにより、決済センタ600の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部650の機能として、入金要求情報受信部651と、決済手段情報取得部652と、決済可否判定部653と、決済処理部654と、決済完了通知送信部655と、を備える。この入金要求情報受信部651、決済手段情報取得部652、決済可否判定部653、決済処理部654、及び決済完了通知送信部655は、記憶部630に記憶されているプログラムにより起動されて決済センタ600にて実行される。 The control unit 650 controls the overall operation of the payment center 600 by executing programs stored in the storage unit 630, and is composed of a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), etc. be done. The functions of the control section 650 include a deposit request information receiving section 651, a payment method information acquisition section 652, a payment possibility determining section 653, a payment processing section 654, and a payment completion notification transmission section 655. The payment request information receiving section 651, the payment method information acquisition section 652, the payment possibility determining section 653, the payment processing section 654, and the payment completion notification transmitting section 655 are activated by a program stored in the storage section 630 and sent to the payment center. 600.

入金要求情報受信部651は、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100から受信する。入金要求情報受信部651は、クレジットカードによる入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300から直接、当該入金情報を受信してもよい。 The deposit request information receiving unit 651 receives deposit request information including a deposit request by a deferred payment method (credit card) and the deposit amount from the management server 100. The deposit request information receiving unit 651 may directly receive the deposit information from the inter-machine machine 200 or the ticket issuing machine 300 into which the deposit request information by credit card is input.

決済手段情報取得部652は、入金要求情報受信部651が後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求情報を受信した場合に、後払い型決済手段(クレジットカード)による決済に必要な決済手段情報(カード情報)を取得する。例えば、決済手段情報取得部652は、入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300にクレジットカードのカード情報が直接入力されることで、決済処理に使用するクレジットカードのカード情報を取得してよい。 When the payment request information receiving unit 651 receives payment request information using a deferred payment method (credit card), the payment method information acquisition unit 652 acquires payment method information (necessary for payment using a deferred payment method (credit card)). card information). For example, the payment method information acquisition unit 652 acquires the card information of the credit card used for payment processing by directly inputting the card information of the credit card to the inter-machine machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the deposit request information has been input. You may obtain it.

さらに、決済手段情報取得部652は、入金要求情報受信部651が後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求情報を取得した場合に、当該入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300と、決済センタ600と通信可能な携帯端末700と、を関連付けして、関連付けされた携帯端末700から決済処理に使用するクレジットカードのカード情報を取得してよい。 Further, when the payment request information receiving unit 651 acquires payment request information using a deferred payment method (credit card), the payment method information acquisition unit 652 transmits information to the machine 200 or ticket issuing machine to which the payment request information has been input. 300 and a mobile terminal 700 that can communicate with the payment center 600, and obtain card information of a credit card used for payment processing from the associated mobile terminal 700.

第1実施例として、決済手段情報取得部652は、入金要求情報に対応する決済用コードQRを生成し、当該決済用コードQRを後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300に表示させてよい。台間機200又は発券機300に表示させた決済用コードQRを携帯端末700が読み取ることで、クレジットカードによる入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300と、携帯端末700と、が関連付けされる。決済手段情報取得部652は、入金要求情報に対応する決済用コードQRを読み取った携帯端末700にクレジットカードのカード情報を入力する入力画面を送信することで、関連付けされた携帯端末700から決済処理に使用するクレジットカードのカード情報を取得することができる。なお、決済手段情報取得部652は、予めユーザ登録やクレジットカード登録がされている場合には、入力画面の送信を省略してよい。 As a first example, the payment method information acquisition unit 652 generates a payment code QR corresponding to the deposit request information, and uses the payment code QR when the payment request information using a deferred payment method (credit card) is input. It may be displayed on the inter-machine 200 or the ticket issuing machine 300. When the mobile terminal 700 reads the payment code QR displayed on the inter-machine machine 200 or the ticket-issuing machine 300, the inter-machine machine 200 or the ticket-issuing machine 300, into which the credit card deposit request information is input, and the mobile terminal 700, is associated. The payment method information acquisition unit 652 performs payment processing from the associated mobile terminal 700 by transmitting an input screen for entering credit card information to the mobile terminal 700 that has read the payment code QR corresponding to the deposit request information. You can obtain the card information of the credit card used for. Note that the payment method information acquisition unit 652 may omit sending the input screen if user registration or credit card registration has been performed in advance.

第2実施例として、決済手段情報取得部652は、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300に読取画面を表示させてよい。クレジットカードによる入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300に読取画面が表示されることで、利用客Cは携帯端末700にクレジットカードのカード情報が関連付けられた決済用コードQRを表示させる。そして、表示させた決済用コードQRを台間機200又は発券機300の読取画面に読み取らせることで、決済処理に使用されるクレジットカードのカード情報を取得することができる。 As a second example, the payment method information acquisition unit 652 may display a reading screen on the inter-stand machine 200 or the ticket issuing machine 300 into which the payment request information using the deferred payment method (credit card) has been input. By displaying a reading screen on the inter-machine machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the credit card deposit request information has been input, the customer C enters the payment code QR associated with the credit card information on the mobile terminal 700. Display. Then, by reading the displayed payment code QR on the reading screen of the inter-machine machine 200 or the ticket issuing machine 300, card information of the credit card used for payment processing can be acquired.

決済可否判定部653は、決済手段情報取得部652が取得したクレジットカードのカード情報に基づいて、クレジットカード決済が可能か否かを判定する。例えば、決済可否判定部653は、クレジットカード会社に決済可能か否かを問い合わせることで、クレジットカード決済が可能か否かを判定してよい。また、決済可否判定部653は、取引データベース631を参照し、当月請求額が利用上限額を超えているか否かを判定することで、クレジットカード決済が可能か否かを判定してよい。決済可否判定部653は、クレジットカード決済が可能でないと判定した場合には、決済不可通知を携帯端末700及び管理サーバ100に送信する。なお、管理サーバ100は、受信した決済不可通知を入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300に送信してよく、決済可否判定部653が直接、台間機200又は発券機300に決済不可通知を送信してもよい。 The payment possibility determination unit 653 determines whether credit card payment is possible based on the credit card card information acquired by the payment method information acquisition unit 652. For example, the payment possibility determining unit 653 may determine whether credit card payment is possible by inquiring of a credit card company whether payment is possible. Further, the payment possibility determining unit 653 may determine whether credit card payment is possible by referring to the transaction database 631 and determining whether the current month's billing amount exceeds the usage upper limit. If the payment possibility determination unit 653 determines that credit card payment is not possible, it transmits a payment failure notification to the mobile terminal 700 and the management server 100. Note that the management server 100 may transmit the received notification that payment is not possible to the inter-machine machine 200 or the ticket issuing machine 300 into which the deposit request information has been input, and the payment permission determination unit 653 may directly transmit the notification to the inter-machine machine 200 or the ticket issuing machine 300. You may send a payment failure notice to.

決済処理部654は、決済可否判定部653によってクレジットカード決済が可能と判定された場合に、決済手段情報取得部652が取得したカード情報と入金要求情報受信部651が取得した入金要求情報とに基づいてクレジットカード決済を実行する。 When the payment possibility determination unit 653 determines that credit card payment is possible, the payment processing unit 654 uses the card information acquired by the payment method information acquisition unit 652 and the deposit request information acquired by the deposit request information reception unit 651. Execute credit card payment based on

決済完了通知送信部655は、決済処理部654が実行したクレジットカード決済が完了した場合に、クレジットカード決済が完了したことを通知する決済完了通知を携帯端末700及び管理サーバ100に送信する。なお、管理サーバ100は、受信した決済完了通知を入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300に送信してよく、決済完了通知送信部655が直接、台間機200又は発券機300に決済完了通知を送信してもよい。 When the credit card payment executed by the payment processing unit 654 is completed, the payment completion notification sending unit 655 sends a payment completion notification to the mobile terminal 700 and the management server 100 to notify that the credit card payment has been completed. Note that the management server 100 may transmit the received payment completion notification to the inter-machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the deposit request information has been input, and the payment completion notification transmitting unit 655 directly sends the payment completion notification to the inter-machine 200 or ticket issuing machine A payment completion notification may be sent to 300.

(携帯端末700の機能構成)
図11は、図1の携帯端末700の機能ブロック構成を示す図である。図11に示すように、携帯端末700は、操作部710と、表示部720と、記憶部730と、通信部740と、制御部750と、を備える。
(Functional configuration of mobile terminal 700)
FIG. 11 is a diagram showing a functional block configuration of the mobile terminal 700 of FIG. 1. As shown in FIG. 11, the mobile terminal 700 includes an operation section 710, a display section 720, a storage section 730, a communication section 740, and a control section 750.

操作部710は、遊技店Sの利用客Cが操作入力するために用いられるユーザインタフェースであり、キーボード、マウス等の入力装置を備えてよく、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置を備えてもよい。 The operation unit 710 is a user interface used by the customer C of the game parlor S to input operations, and may include an input device such as a keyboard and a mouse, and may have input and output functions such as a touch screen. It may also include one integrated device.

表示部720は、遊技店Sの利用客Cから入力された入力内容や管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び決済センタ600からの送信内容を表示するために用いられるユーザインタフェースであり、ディスプレイ等の出力装置を備えてよく、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置を備えてもよい。 The display section 720 is used to display the input contents input by the customer C of the game parlor S and the contents sent from the management server 100, the machine 200, the ticket issuing machine 300, the payment device 400, and the payment center 600. It is a user interface that can be used as a computer, and may include an output device such as a display, or may include a device with integrated input and output functions such as a touch screen.

記憶部730は、各種制御処理や制御部750内の各機能を実行するためのプログラム、 入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部630は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び決済センタ600と通信を行ったデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的に記憶する。 The storage unit 730 stores programs, input data, etc. for executing various control processes and functions within the control unit 750, and is composed of RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), etc. Ru. In addition, the storage unit 630 temporarily stores data communicated with the management server 100, intermachine 200, ticket issuing machine 300, settlement device 400, and payment center 600, and data generated in each process described below. Remember.

通信部740は、管理サーバ100、台間機200、発券機300、精算装置400、及び決済センタ600と有線または無線で通信を行うための通信インタフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。また、通信部740は、クレジットカード情報を送受信する場合等、台間機200、発券機300、及び決済センタ600との通信を行う場合、SSL(Secure Sockets Layer)やTLS(Transport Layer Security)等の暗号化方式により暗号化して通信を行ってよい。 The communication unit 740 is a communication interface for communicating with the management server 100, the machine 200, the ticket issuing machine 300, the settlement device 400, and the payment center 600 by wire or wirelessly, and uses, for example, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Communication is performed according to communication protocols such as Internet Protocol). In addition, when communicating with the inter-machine machine 200, ticket issuing machine 300, and payment center 600, such as when transmitting and receiving credit card information, the communication unit 740 uses SSL (Secure Sockets Layer), TLS (Transport Layer Security), etc. The communication may be encrypted using the following encryption method.

制御部750は、記憶部730に記憶されているプログラムを実行することにより、携帯端末700の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部750の機能として、コード生成読取部751と、決済手段情報送信部752と、を備える。このコード生成読取部751、及び決済手段情報送信部752は、記憶部730に記憶されているプログラムにより起動されて携帯端末700にて実行される。 The control unit 750 controls the overall operation of the mobile terminal 700 by executing a program stored in the storage unit 730, and is composed of a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), etc. be done. The functions of the control unit 750 include a code generation/reading unit 751 and a payment method information transmission unit 752. The code generating/reading section 751 and the payment method information transmitting section 752 are activated by a program stored in the storage section 730 and executed on the mobile terminal 700.

コード生成読取部751は、クレジットカードによる入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300と、携帯端末700と、を関連付けする処理の一端を担う。 The code generation/reading unit 751 is responsible for a part of the process of associating the mobile terminal 700 with the inter-machine machine 200 or ticket issuing machine 300 into which credit card deposit request information has been input.

第1実施例として、コード生成読取部751は、入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300に表示された入金要求情報に対応する決済用コードQRを読み取ってよい。例えば、コード生成読取部751は、携帯端末700に搭載されたカメラを起動させ、携帯端末700の表示部720に読み取り対象となる決済用コードQRに合わせるための枠をカメラの撮影画像に重畳した状態で表示させ、表示させた枠が決済用コードQRに合致した場合に、決済用コードQRを読み取ってよい。コード生成読取部751が入金要求情報に対応する決済用コードQRを読み取ることで、クレジットカードによる入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300と携帯端末700とが関連付けされ、クレジットカードのカード情報を取得できる。 As a first example, the code generation/reading unit 751 may read the payment code QR corresponding to the deposit request information displayed on the inter-machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the deposit request information has been input. For example, the code generation/reading unit 751 activates the camera installed in the mobile terminal 700 and superimposes a frame on the display unit 720 of the mobile terminal 700 to match the payment code QR to be read on the image taken by the camera. If the displayed frame matches the payment code QR, the payment code QR may be read. When the code generation/reading unit 751 reads the payment code QR corresponding to the deposit request information, the inter-machine machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the credit card deposit request information has been input is associated with the mobile terminal 700, and the credit card card information can be obtained.

第2実施例として、コード生成読取部751は、決済に使用するクレジットカードのカード情報が関連付けられた決済用コードQRを携帯端末700の表示部720に表示させてよい。携帯端末700に表示した決済用コードQRを、入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300が読み取ることで、入金要求情報が入力された台間機200又は発券機300と携帯端末700とが関連付けされ、クレジットカードのカード情報を取得できる。 As a second example, the code generation/reading unit 751 may display the payment code QR associated with the card information of the credit card used for payment on the display unit 720 of the mobile terminal 700. When the payment code QR displayed on the mobile terminal 700 is read by the inter-stand machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the deposit request information has been input, the inter-stand machine 200 or ticket issuing machine 300 into which the deposit request information has been input and the mobile terminal. 700, and the card information of the credit card can be obtained.

決済手段情報送信部752は、決済処理に使用するクレジットカードのカード情報を決済センタ600に送信する。例えば、決済手段情報送信部752は、決済センタ600から受信したクレジットカードのカード情報を入力可能な入力画面を表示部720に表示し、表示した入力画面に入力されたクレジットカードのカード情報を決済センタ600に送信してよい。 The payment method information transmitting unit 752 transmits the card information of the credit card used for payment processing to the payment center 600. For example, the payment method information transmitting unit 752 displays on the display unit 720 an input screen in which the card information of the credit card received from the payment center 600 can be entered, and the card information of the credit card input on the displayed input screen is used for payment. It may be transmitted to the center 600.

(現金入金による遊技用記憶媒体の発券フロー)
次に、上記のように構成された遊技機決済システム1の動作を説明する。図12は、本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1の現金入金による遊技用記憶媒体500の発券フローの例を示す図である。なお、本フローは現金のみならず、プリペイドカード、キャッシュカード等の先払い型決済手段、及びデビットカード等の即時払い型決済手段による入金の場合も適用されてよい。
(Ticketing flow for gaming storage media by cash deposit)
Next, the operation of the gaming machine payment system 1 configured as described above will be explained. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the ticket issuing flow of the gaming storage medium 500 by cash deposit in the gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention. Note that this flow may be applied not only to cash, but also to deposits using prepaid payment methods such as prepaid cards and cash cards, and instant payment payment methods such as debit cards.

ステップS101において、発券機300の現金入金要求情報取得部351は、紙幣の挿入または/および硬貨の投入により現金入金を受け付ける。 In step S101, the cash deposit request information acquisition unit 351 of the ticket issuing machine 300 accepts cash deposits by inserting banknotes and/or coins.

ステップS102において、発券機300の現金入金要求情報取得部351は、紙幣識別機ユニット311が識別した紙幣の種類と硬貨識別機ユニット312が識別した硬貨の種類とに基づいて、挿入された紙幣または/および投入された硬貨の入金額を取得する。 In step S102, the cash deposit request information acquisition unit 351 of the ticket issuing machine 300 determines whether the inserted banknote or / and obtain the deposit amount of the inserted coins.

ステップS103において、発券機300の現金入金要求情報取得部351は、現金による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100に送信する。 In step S103, the cash deposit request information acquisition unit 351 of the ticket issuing machine 300 transmits deposit request information including a cash deposit request and the deposit amount to the management server 100.

ステップS104において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、遊技用記憶媒体500を発行するために、遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを発番する。遊技用記憶媒体管理部151は、発券機300に内蔵されている遊技用記憶媒体500を記録可能にセットすることを発券機300に指示してよい。 In step S104, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 issues a card ID that identifies the gaming storage medium 500 in order to issue the gaming storage medium 500. The gaming storage medium management unit 151 may instruct the ticket issuing machine 300 to set the gaming storage medium 500 built into the ticket issuing machine 300 in a recordable manner.

ステップS105において、管理サーバ100のプリペイド価値管理部153は、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番したカードIDに紐づくプリペイド価値の付与数を入金額に応じて加算更新し、加算更新したプリペイド価値の付与数を発券機300に送信することで、プリペイド価値の付与処理を発券機300に指示する。 In step S105, the prepaid value management unit 153 of the management server 100 accesses the management database 131 and adds the number of prepaid values that are linked to the card ID issued by the gaming storage medium management unit 151 according to the deposited amount. By transmitting the updated number of prepaid values to be added to the ticket issuing machine 300, the ticket issuing machine 300 is instructed to perform a prepaid value granting process.

ステップS106において、発券機300のプリペイド価値付与部354は、プリペイド価値の付与処理を実行する。具体的には、プリペイド価値付与部354は、管理サーバ100からプリペイド価値の付与数を受信し、受信したプリペイド価値の付与数を遊技用記憶媒体500に記録することを遊技用記憶媒体記録部356に指示する。発券機300の遊技用記憶媒体記録部356は、発券機300に内蔵されかつ記録可能にセットされた遊技用記憶媒体500にプリペイド価値の付与数を記録する。 In step S106, the prepaid value assigning unit 354 of the ticket issuing machine 300 executes prepaid value assigning processing. Specifically, the prepaid value giving unit 354 receives the number of prepaid values to be given from the management server 100 and instructs the gaming storage medium recording unit 356 to record the received number of prepaid values to be given in the gaming storage medium 500. instruct. The game storage medium recording unit 356 of the ticket issuing machine 300 records the number of prepaid values given on the game storage medium 500 built into the ticket issuing machine 300 and set in a recordable manner.

ステップS107において、発券機300のプリペイド価値付与部354は、プリペイド価値の付与数を記録した遊技用記憶媒体500を発券機300から排出することを遊技用記憶媒体排出部357に指示する。発券機300の遊技用記憶媒体排出部357は、遊技用記憶媒体記録部356がプリペイド価値の付与数を記録した遊技用記憶媒体500を発券機300から発券(排出)する。発券された遊技用記憶媒体500は、台間機200に挿入されることで、付与されたプリペイド価値を遊技媒体の貸与に使用することができる。また、発券された遊技用記憶媒体500は、精算装置400に挿入されることで、付与されたプリペイド価値を現金に精算(出金)することができる。 In step S107, the prepaid value adding unit 354 of the ticket issuing machine 300 instructs the gaming storage medium ejecting unit 357 to eject the gaming storage medium 500 on which the number of prepaid values given is recorded from the ticket issuing machine 300. The gaming storage medium ejecting section 357 of the ticket issuing machine 300 issues (discharges) the gaming storage medium 500 on which the gaming storage medium recording section 356 has recorded the number of prepaid values given. By inserting the issued game storage medium 500 into the intermachine machine 200, the assigned prepaid value can be used for lending the game medium. Furthermore, by inserting the issued game storage medium 500 into the payment device 400, the assigned prepaid value can be settled (withdrawn) into cash.

(クレジットカード入金による遊技用記憶媒体の発券フロー)
図13は、本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1のクレジットカード入金による遊技用記憶媒体500の発券フローの例を示す図である。なお、本フローはクレジットカードのみならず、クレジットカード以外の後払い型決済手段による入金の場合も適用されてよい。
(Ticketing flow for gaming storage media based on credit card deposit)
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the ticket issuing flow of the gaming storage medium 500 by credit card deposit in the gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention. Note that this flow may be applied not only to credit cards but also to deposits using deferred payment methods other than credit cards.

ステップS201において、発券機300の後払い型入金要求情報取得部352は、クレジットカードによる入金要求の入力を受け付ける。遊技店Sを利用する利用客Cは、発券機300のタッチスクリーン314を操作入力することにより、クレジットカードによる入金ボタンを選択する。 In step S201, the deferred payment type deposit request information acquisition unit 352 of the ticket issuing machine 300 receives an input of a deposit request using a credit card. A customer C using the game parlor S selects a deposit button by credit card by operating the touch screen 314 of the ticket issuing machine 300.

ステップS202において、発券機300の後払い型入金要求情報取得部352は、クレジットカードによる入金要求が入力された場合、金額選択画面をタッチスクリーン314に表示して入金額の選択を受け付ける。後払い型入金要求情報取得部352は、テンキー315を介して入金額の入力を受け付けてもよい。 In step S202, when a credit card deposit request is input, the deferred payment request information acquisition unit 352 of the ticket issuing machine 300 displays an amount selection screen on the touch screen 314 and accepts selection of the deposit amount. The deferred payment request information acquisition unit 352 may accept input of the deposit amount via the numeric keypad 315.

ステップS203において、発券機300の後払い型入金要求情報取得部352は、入力されたクレジットカードによる入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100に送信する。なお、後払い型入金要求情報取得部352は、クレジットカードによる入金要求情報を決済センタ600に送信してもよい。 In step S203, the deferred payment type deposit request information acquisition unit 352 of the ticket issuing machine 300 transmits deposit request information including the input credit card deposit request and the deposit amount to the management server 100. Note that the deferred payment type deposit request information acquisition unit 352 may transmit deposit request information by credit card to the payment center 600.

ステップS204において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、発券機300からクレジットカードによる入金要求情報を受信すると、遊技用記憶媒体500を新規発行するために遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを発番する。管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、発券機300に内蔵されている遊技用記憶媒体500を記録可能にセットすることを発券機300に指示してよい。 In step S204, upon receiving the credit card deposit request information from the ticket issuing machine 300, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 identifies the gaming storage medium 500 in order to issue a new gaming storage medium 500. Issue a card ID. The gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 may instruct the ticket issuing machine 300 to set the gaming storage medium 500 built into the ticket issuing machine 300 in a recordable manner.

ステップS205において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、発券機300から受信したクレジットカードによる入金要求情報と発券機300を識別する装置IDとを決済センタ600に送信する。 In step S205, the game storage medium management unit 151 of the management server 100 transmits the credit card deposit request information received from the ticket issuing machine 300 and the device ID that identifies the ticket issuing machine 300 to the payment center 600.

ステップS206において、決済センタ600の入金要求情報受信部651は、管理サーバ100からクレジットカードによる入金要求情報と装置IDとを受信する。そして、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、入金要求情報受信部651が受信したクレジットカードによる入金要求情報に対応する決済用コードQRを生成し、クレジットカードによる入金要求情報が入力された発券機300に決済用コードQRを送信する。なお、決済手段情報取得部652は、管理サーバ100を介して決済用コードQRを発券機300に送信してもよい。 In step S206, the deposit request information receiving unit 651 of the payment center 600 receives the deposit request information by credit card and the device ID from the management server 100. Then, the payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 generates a payment code QR corresponding to the credit card payment request information received by the payment request information reception unit 651, and receives the input credit card payment request information. Send the payment code QR to the ticket issuing machine 300. Note that the payment method information acquisition unit 652 may transmit the payment code QR to the ticket issuing machine 300 via the management server 100.

ステップS207において、発券機300のコード生成読取部353は、決済センタ600からクレジットカードによる入金要求情報に対応する決済用コードQRを受信し、発券機300の入出力部310のタッチスクリーン314に読取可能に表示する。 In step S207, the code generation/reading unit 353 of the ticket issuing machine 300 receives the payment code QR corresponding to the credit card deposit request information from the payment center 600, and reads it on the touch screen 314 of the input/output unit 310 of the ticket issuing machine 300. Display as possible.

ステップS208において、決済センタ600と通信可能な携帯端末700は、利用客Cによって決済用アプリケーションが起動される。そして、携帯端末700のコード生成読取部751は、携帯端末700に搭載されたカメラを起動させ、決済用コードQRを読み取る。決済用コードQRは、クレジットカードのカード情報を入力するための入力画面にアクセスするURL(Uniform Resource Locator)を含んでよい。 In step S208, the customer C starts a payment application on the mobile terminal 700 that can communicate with the payment center 600. Then, the code generation/reading unit 751 of the mobile terminal 700 activates the camera mounted on the mobile terminal 700 and reads the payment code QR. The payment code QR may include a URL (Uniform Resource Locator) for accessing an input screen for inputting credit card information.

ステップS209において、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、決済用コードQRを読み取った携帯端末700に、クレジットカードのカード情報を入力可能な入力画面を表示させる。 In step S209, the payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 causes the mobile terminal 700 that read the payment code QR to display an input screen on which credit card information can be entered.

ステップS210において、携帯端末700の決済手段情報送信部752は、決済センタ600から受信したクレジットカードのカード情報を入力可能な入力画面を表示部720に表示し、表示した入力画面に入力されたクレジットカードのカード情報を決済センタ600に送信する。なお、決済手段情報送信部752は、予めクレジットカードのカード情報が登録されている場合には、入力画面の表示を省略し、予め登録されたクレジットカードのカード情報又は当該カード情報を識別する識別情報を決済センタ600に送信してよい。 In step S210, the payment method information transmitting unit 752 of the mobile terminal 700 displays on the display unit 720 an input screen in which the card information of the credit card received from the payment center 600 can be input, and the credit card information input on the displayed input screen is displayed. Send the card information to the payment center 600. Note that if the card information of the credit card is registered in advance, the payment method information transmitting unit 752 omits the display of the input screen and sends the card information of the pre-registered credit card or the identification that identifies the card information. Information may be sent to payment center 600.

ステップS211において、決済センタ600の決済可否判定部653は、決済手段情報取得部652が取得したクレジットカードのカード情報に基づいて、当該クレジットカードでクレジットカード決済が可能か否かを判定する。 In step S211, the payment possibility determination unit 653 of the payment center 600 determines whether credit card payment is possible using the credit card, based on the credit card card information acquired by the payment method information acquisition unit 652.

ステップS212において、決済センタ600の決済可否判定部653は、クレジットカード決済が可能でないと判定した場合には、決済不可通知を携帯端末700及び管理サーバ100に送信し、処理を終了する。 In step S212, if the payment possibility determination unit 653 of the payment center 600 determines that credit card payment is not possible, it sends a payment failure notification to the mobile terminal 700 and the management server 100, and ends the process.

ステップS213において、決済センタ600の決済処理部654は、決済可否判定部653によってクレジットカード決済が可能と判定された場合に、決済手段情報取得部652が取得したカード情報と入金要求情報受信部651が取得したクレジットカードによる入金要求情報とに基づいてクレジットカード決済を実行する。決済処理部654は、実行したクレジットカード決済の決済情報を取引データベース631及びユーザデータベース632に格納してよい。 In step S213, the payment processing unit 654 of the payment center 600 sends the card information acquired by the payment method information acquisition unit 652 and the deposit request information reception unit 651 when the payment availability determination unit 653 determines that credit card payment is possible. The credit card payment is executed based on the credit card deposit request information acquired by the. The payment processing unit 654 may store payment information of the executed credit card payment in the transaction database 631 and the user database 632.

ステップS214において、決済センタ600の決済完了通知送信部655は、決済処理部654が実行したクレジットカード決済が完了した場合に、クレジットカード決済が完了したことを通知する決済完了通知を携帯端末700及び管理サーバ100に送信する。 In step S214, when the credit card payment executed by the payment processing unit 654 is completed, the payment completion notification sending unit 655 of the payment center 600 sends a payment completion notification to the mobile terminal 700 and the mobile terminal 700 to notify that the credit card payment has been completed. The information is sent to the management server 100.

ステップS215において、管理サーバ100の遊技媒体管理部154は、決済センタ600から決済完了通知を受信した場合に、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を発券機300に指示する。具体的には、遊技媒体管理部154は、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番したカードIDに紐づく遊技媒体の貸与数をクレジットカードによる入金額に応じて加算更新し、加算更新した遊技媒体の貸与数を発券機300に送信する。 In step S215, when the gaming media management unit 154 of the management server 100 receives the payment completion notification from the payment center 600, it instructs the ticket issuing machine 300 to perform a process of lending gaming media according to the deposited amount. Specifically, the gaming media management unit 154 accesses the management database 131 and adds the number of gaming media lent that is linked to the card ID issued by the gaming storage media management unit 151 according to the amount deposited by credit card. The updated number of game media to be lent is sent to the ticket issuing machine 300.

ステップS216において、発券機300の遊技媒体貸与部355は、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する。具体的には、遊技媒体貸与部355は、管理サーバ100から遊技媒体の貸与数を受信し、受信した遊技媒体の貸与数を遊技用記憶媒体500に記録することを遊技用記憶媒体記録部356に指示する。発券機300の遊技用記憶媒体記録部356は、加算更新された遊技媒体の貸与数を、発券機300に内蔵されかつ記録可能にセットされた遊技用記憶媒体500に記録する。 In step S216, the gaming media lending unit 355 of the ticket issuing machine 300 executes gaming media lending processing according to the deposited amount. Specifically, the gaming media lending unit 355 receives the number of gaming media lent from the management server 100 and instructs the gaming storage medium recording unit 356 to record the received number of gaming media lent in the gaming storage medium 500. instruct. The game storage medium recording unit 356 of the ticket issuing machine 300 records the added and updated number of loaned game media on the game storage medium 500 built into the ticket issuing machine 300 and set to be recordable.

ステップS217において、発券機300の遊技媒体貸与部355は、遊技用記憶媒体記録部356が記録した遊技用記憶媒体500を発券機300から排出することを遊技用記憶媒体排出部357に指示する。発券機300の遊技用記憶媒体排出部357は、遊技媒体の貸与数が記録された遊技用記憶媒体500を発券機300から発券(排出)する。発券された遊技用記憶媒体500は、台間機200に挿入することで、貸与された遊技媒体を遊技機PMに払出して遊技することができる。 In step S217, the game medium lending section 355 of the ticket issuing machine 300 instructs the game storage medium discharging section 357 to eject the gaming storage medium 500 recorded by the gaming storage medium recording section 356 from the ticket issuing machine 300. The gaming storage medium ejecting unit 357 of the ticket issuing machine 300 issues (discharges) the gaming storage medium 500 on which the number of loaned gaming media is recorded. By inserting the issued gaming storage medium 500 into the intermachine machine 200, the lent gaming medium can be paid out to the gaming machine PM and played.

(台間機200での現金による入金フロー)
図14は、本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1の台間機200での現金による入金フローの例を示す図である。なお、本フローは現金のみならず、プリペイドカード、キャッシュカード等の先払い型決済手段、及びデビットカード等の即時払い型決済手段による入金の場合も適用されてよい。
(Cash deposit flow at inter-machine 200)
FIG. 14 is a diagram showing an example of the flow of depositing cash in the inter-machine machine 200 of the gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention. Note that this flow may be applied not only to cash, but also to deposits using prepaid payment methods such as prepaid cards and cash cards, and instant payment payment methods such as debit cards.

ステップS301において、台間機200の現金入金要求情報取得部251は、紙幣の挿入により現金入金を受け付ける。 In step S301, the cash deposit request information acquisition unit 251 of the inter-machine 200 accepts cash deposits by inserting banknotes.

ステップS302において、台間機200の現金入金要求情報取得部251は、紙幣識別機ユニット211が識別した紙幣の種類に基づいて、挿入された紙幣の入金額を取得する。 In step S302, the cash deposit request information acquisition unit 251 of the inter-machine machine 200 acquires the deposit amount of the inserted banknote based on the type of banknote identified by the banknote validator unit 211.

ステップS303において、台間機200の現金入金要求情報取得部251は、現金による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100に送信する。 In step S303, the cash deposit request information acquisition unit 251 of the inter-machine machine 200 transmits deposit request information including a cash deposit request and the deposit amount to the management server 100.

ステップS304において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200から現金による入金要求情報を受信した場合に、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されているか否かを台間機200に問い合わせることで判定する。 In step S304, when the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 receives cash deposit request information from the intermachine 200, it determines whether the gaming storage medium 500 is inserted into the intermachine 200. This is determined by inquiring the inter-stand machine 200.

ステップS305において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていないと判定した場合には、遊技用記憶媒体500を新規発行するために遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを発番し、台間機200に内蔵されている遊技用記憶媒体500を記録可能にセットすることを台間機200に指示する。 In step S305, if the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 determines that the gaming storage medium 500 is not inserted into the inter-machine machine 200, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 issues a new gaming storage medium 500. A card ID for identifying the gaming storage medium 500 is issued, and the inter-machine machine 200 is instructed to set the gaming storage medium 500 built in the inter-machine machine 200 in a recordable manner.

ステップS306において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていると判定した場合には、台間機200に挿入されている遊技用記憶媒体500を識別するためのカードIDを取得する。 In step S306, if the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 determines that the gaming storage medium 500 is inserted in the inter-machine machine 200, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 A card ID for identifying the storage medium 500 is obtained.

ステップS307において、管理サーバ100の入金可否判定部152は、遊技用記憶媒体管理部151によって台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていると判定された場合に、挿入されている遊技用記憶媒体500に対応するカードIDに紐づく管理データベース131を参照し、入金可能か否かを判定する。 In step S307, if the gaming storage medium management unit 151 determines that the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine machine 200, the deposit availability determining unit 152 of the management server 100 determines whether the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine machine 200 or not. The management database 131 linked to the card ID corresponding to the storage medium 500 is referred to, and it is determined whether or not money can be deposited.

ステップS308において、管理サーバ100の入金可否判定部152は、入金不可能と判定した場合には、台間機200に入金不可の通知を送信する。入金可否判定部152によって現金による入金に制限が設けられることで、遊技店Sの利用客Cの射幸心を煽らないようにすることができる。 In step S<b>308 , if the deposit permission determination unit 152 of the management server 100 determines that deposit is not possible, it transmits a notification that deposit is not possible to the inter-machine machine 200 . By setting a limit on deposits in cash by the deposit permission determination unit 152, it is possible to prevent the gambling spirit of the customer C of the gaming parlor S from being aroused.

ステップS309において、台間機200の現金入金要求情報取得部251は、管理サーバ100の入金可否判定部152から入金不可の通知を受信した場合、挿入された現金を返却する。 In step S309, the cash deposit request information acquisition unit 251 of the inter-machine machine 200 returns the inserted cash when receiving a notification that deposit is not possible from the deposit permission determination unit 152 of the management server 100.

ステップS310において、管理サーバ100のプリペイド価値管理部153は、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番したカードIDに紐づくプリペイド価値の付与数を入金額に応じて加算更新し、加算更新したプリペイド価値の付与数を台間機200に送信することで、プリペイド価値の付与処理を実行する。 In step S310, the prepaid value management unit 153 of the management server 100 accesses the management database 131 and adds the number of prepaid values that are linked to the card ID issued by the gaming storage medium management unit 151 according to the deposited amount. The prepaid value granting process is executed by transmitting the updated and updated number of prepaid value grants to the inter-machine machine 200.

ステップS311において、台間機200のプリペイド価値付与部254は、管理サーバ100から加算更新されたプリペイド価値の付与数を受信し、入出力部210のタッチスクリーン213にプリペイド価値の付与数を加算表示する。プリペイド価値付与部254がプリペイド価値の付与数を加算表示することで、利用客Cにプリペイド価値が付与されたことを認識し易くすることができる。 In step S311, the prepaid value adding unit 254 of the inter-machine machine 200 receives the updated number of prepaid values added from the management server 100, and displays the added number of prepaid values on the touch screen 213 of the input/output unit 210. do. By the prepaid value assigning unit 254 adding and displaying the number of prepaid values assigned, it is possible to make it easier for the customer C to recognize that the prepaid value has been assigned.

ステップS312において、台間機200の遊技媒体貸与部255は、貸与ボタン215の押下を受け付ける。 In step S312, the game media lending unit 255 of the inter-machine machine 200 accepts the press of the lending button 215.

ステップS313において、台間機200の遊技媒体貸与部255は、貸与ボタン215の押下を受け付けた場合に、テンキー214への入力によりプリペイド価値の使用数を取得し、取得したプリペイド価値の使用数を管理サーバ100に送信する。 In step S313, when the game media lending unit 255 of the intermachine machine 200 receives the press of the lending button 215, it obtains the number of used prepaid values by inputting to the numeric keypad 214, and calculates the number of used prepaid values. The information is sent to the management server 100.

ステップS314において、管理サーバ100の遊技媒体管理部154は、台間機200からプリペイド価値の使用数を受信した場合、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番又は取得したカードIDに紐づく遊技媒体の貸与数及び払出数とプリペイド価値の使用数とを貸与要求情報に基づき加算更新し、加算更新した遊技媒体の貸与数及び払出数とプリペイド価値の使用数とを台間機200に送信することで、遊技媒体の貸与処理を指示する。 In step S314, when the game media management unit 154 of the management server 100 receives the number of used prepaid values from the intermachine machine 200, it accesses the management database 131, and the game storage media management unit 151 issues or acquired the number. The number of loaned and paid out game media linked to the card ID and the number of used prepaid values are added and updated based on the lending request information, and the number of loaned and paid out gaming media that is linked to the card ID and the number of used prepaid values are updated. By transmitting it to the intermediary machine 200, it instructs the lending process of game media.

ステップS315において、台間機200の遊技媒体貸与部255は、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する。具体的には、管理サーバ100から加算更新した遊技媒体の貸与数及び払出数とプリペイド価値の使用数とを受信し、入出力部210のタッチスクリーン213に表示させる。なお、遊技媒体貸与部255は、は、遊技媒体の貸与数及び払出数とプリペイド価値の使用数とに代えて、遊技媒体の所持数とプリペイド価値の所持数とを入出力部210のタッチスクリーン213に表示させてもよい。 In step S315, the gaming media lending unit 255 of the intermachine machine 200 executes gaming media lending processing according to the deposited amount. Specifically, the number of loans and payouts of gaming media that have been added and updated, as well as the number of used prepaid values, are received from the management server 100 and displayed on the touch screen 213 of the input/output unit 210. Note that the game media lending unit 255 displays the number of game media owned and the number of prepaid values owned on the touch screen of the input/output unit 210, instead of the number of game media lent and paid out, and the number of prepaid values used. 213 may be displayed.

ステップS316において、台間機200の遊技媒体貸与部255は、遊技媒体払出部256に遊技媒体の払出を指示する。遊技媒体払出部256は、遊技媒体の払出数に相当する遊技媒体を台間機200から遊技機PMに払出(排出)する。遊技媒体が払出されることで、遊技機PMでの遊技の準備が整う。 In step S316, the game media lending unit 255 of the inter-machine machine 200 instructs the game media payout unit 256 to pay out game media. The game media payout unit 256 pays out (discharges) game media corresponding to the number of game media to be paid out from the intermachine machine 200 to the gaming machine PM. By dispensing the game media, preparations for playing the game at the game machine PM are completed.

以上のステップより、現金等の先払い型決済手段による入金の場合、まず入金額に応じて現金に精算(出金)可能なプリペイド価値が付与される。そして、付与されたプリペイド価値は、遊技媒体の貸与処理を経た後、最終的に遊技機に払出(排出)されることとなる。
(台間機200でのクレジットカードによる入金フロー)
According to the above steps, in the case of a deposit using a prepaid payment method such as cash, a prepaid value that can be settled (withdrawn) is first given to the cash according to the deposited amount. The given prepaid value is finally paid out (discharged) to the gaming machine after the gaming media is loaned out.
(Deposit flow using credit card at machine 200)

図15は、本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1の台間機200でのクレジットカードによる入金フローの例を示す図である。なお、本フローはクレジットカードのみならず、クレジットカード以外の後払い型決済手段による入金の場合も適用されてよい。 FIG. 15 is a diagram showing an example of a payment flow using a credit card in the intermachine machine 200 of the gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention. Note that this flow may be applied not only to credit cards but also to deposits using deferred payment methods other than credit cards.

ステップS401において、台間機200の後払い型入金要求情報取得部252は、クレジットカードによる入金要求の入力を受け付ける。遊技店Sを利用する利用客Cは、台間機200のタッチスクリーン213を操作入力することにより、クレジットカードによる入金ボタンを選択する。 In step S401, the deferred payment type payment request information acquisition unit 252 of the inter-machine machine 200 receives input of a payment request using a credit card. A customer C using the game parlor S selects a deposit button by credit card by operating the touch screen 213 of the intermachine 200.

ステップS402において、台間機200の後払い型入金要求情報取得部252は、クレジットカードによる入金要求が入力された場合、金額選択画面をタッチスクリーン213に表示して入金額の選択を受け付ける。後払い型入金要求情報取得部252は、テンキー214を介して入金額の入力を受け付けてもよい。 In step S402, when a credit card deposit request is input, the deferred payment type deposit request information acquisition unit 252 of the inter-machine machine 200 displays an amount selection screen on the touch screen 213 and accepts selection of the deposit amount. The deferred payment request information acquisition unit 252 may accept input of the deposit amount via the numeric keypad 214.

ステップS403において、台間機200の後払い型入金要求情報取得部252は、入力されたクレジットカードによる入金要求と入金額とを含む入金要求情報を管理サーバ100に送信する。なお、後払い型入金要求情報取得部252は、入金要求情報を決済センタ600に送信してもよい。 In step S403, the deferred payment type deposit request information acquisition unit 252 of the inter-machine machine 200 transmits deposit request information including the input credit card deposit request and the deposit amount to the management server 100. Note that the deferred payment type deposit request information acquisition unit 252 may transmit the deposit request information to the payment center 600.

ステップS404において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200からクレジットカードによる入金要求情報を受信した場合に、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されているか否かを台間機200に問い合わせることで判定する。 In step S404, when the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 receives the credit card deposit request information from the inter-machine machine 200, it determines whether the gaming storage medium 500 is inserted in the inter-machine machine 200. It is determined by inquiring the inter-stand machine 200.

ステップS405において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていないと判定した場合には、遊技用記憶媒体500を新規発行するために遊技用記憶媒体500を識別するカードIDを発番し、台間機200に内蔵されている遊技用記憶媒体500を記録可能にセットすることを台間機200に指示する。 In step S405, if the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 determines that the gaming storage medium 500 is not inserted into the inter-machine machine 200, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 issues a new gaming storage medium 500. A card ID for identifying the gaming storage medium 500 is issued, and the inter-machine machine 200 is instructed to set the gaming storage medium 500 built in the inter-machine machine 200 in a recordable manner.

ステップS406において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていると判定した場合には、台間機200に挿入されている遊技用記憶媒体500を識別するためのカードIDを取得する。 In step S406, if the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 determines that the gaming storage medium 500 is inserted into the intermachine machine 200, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 A card ID for identifying the storage medium 500 is obtained.

ステップS407において、管理サーバ100の入金可否判定部152は、遊技用記憶媒体管理部151によって台間機200に遊技用記憶媒体500が挿入されていると判定された場合に、挿入されている遊技用記憶媒体500に対応するカードIDに紐づく管理データベース131を参照し、入金可能か否かを判定する。 In step S407, when the gaming storage medium management unit 151 determines that the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine machine 200, the deposit availability determining unit 152 of the management server 100 determines whether the gaming storage medium 500 is inserted into the inter-machine machine 200 or not. The management database 131 linked to the card ID corresponding to the storage medium 500 is referred to, and it is determined whether or not money can be deposited.

ステップS408において、管理サーバ100の入金可否判定部152は、入金不可能と判定した場合には、台間機200に入金不可の通知を送信する。入金可否判定部152によってクレジットカードによる入金に制限が設けられることで、遊技店Sの利用客Cの射幸心を煽らないようにすることができる。 In step S<b>408 , if the deposit acceptance determination unit 152 of the management server 100 determines that deposit is not possible, it transmits a notification that deposit is not possible to the inter-machine machine 200 . By placing restrictions on deposits by credit card by the deposit permission determination unit 152, it is possible to prevent the gambling spirit of the customer C of the game parlor S from being aroused.

ステップS409において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200から受信したクレジットカードによる入金要求情報と台間機200を識別する装置IDとを決済センタ600に送信する。 In step S409, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 transmits the credit card deposit request information received from the inter-machine machine 200 and the device ID for identifying the inter-machine machine 200 to the payment center 600.

ステップS410において、決済センタ600の入金要求情報受信部651は、管理サーバ100からクレジットカードによる入金要求情報と装置IDとを受信する。そして、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、入金要求情報受信部651が取得したクレジットカードによる入金要求情報に対応する決済用コードQRを生成し、クレジットカードによる入金要求情報が入力された台間機200に決済用コードQRを送信する。なお、決済手段情報取得部652は、管理サーバ100を介して決済用コードQRを台間機200に送信してもよい。 In step S410, the deposit request information receiving unit 651 of the payment center 600 receives the deposit request information by credit card and the device ID from the management server 100. Then, the payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 generates a payment code QR corresponding to the credit card payment request information acquired by the payment request information reception unit 651, and receives the input credit card payment request information. Send the payment code QR to the inter-machine machine 200. Note that the payment method information acquisition unit 652 may transmit the payment code QR to the inter-machine machine 200 via the management server 100.

ステップS411において、台間機200のコード生成読取部253は、決済センタ600からクレジットカードによる入金要求情報に対応する決済用コードQRを受信し、台間機200の入出力部210のタッチスクリーン213に読取可能に表示する。 In step S411, the code generating/reading unit 253 of the inter-machine machine 200 receives the payment code QR corresponding to the credit card deposit request information from the payment center 600, and the code generation/reading unit 253 of the inter-machine machine 200 receives the payment code QR corresponding to the payment request information by credit card, and display in a readable manner.

ステップS412において、携帯端末700は、利用客Cによって決済用アプリケーションが起動される。そして、携帯端末700のコード生成読取部751は、携帯端末700に搭載されたカメラを起動させ、決済用コードQRを読み取る。決済用コードQRは、クレジットカードのカード情報を入力するための入力画面にアクセスするURL(Uniform Resource Locator)を含んでよい。 In step S412, customer C launches a payment application on mobile terminal 700. Then, the code generation/reading unit 751 of the mobile terminal 700 activates the camera mounted on the mobile terminal 700 and reads the payment code QR. The payment code QR may include a URL (Uniform Resource Locator) for accessing an input screen for inputting credit card information.

ステップS413において、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、決済用コードQRを読み取った携帯端末700に、クレジットカードのカード情報を入力可能な入力画面を表示させる。 In step S413, the payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 causes the mobile terminal 700 that read the payment code QR to display an input screen on which credit card information can be entered.

ステップS414において、携帯端末700の決済手段情報送信部752は、決済センタ600から受信したクレジットカードのカード情報を入力可能な入力画面を表示部720に表示し、表示した入力画面に入力されたクレジットカードのカード情報を決済センタ600に送信する。なお、決済手段情報送信部752は、予めクレジットカードのカード情報が登録されている場合には、入力画面の表示を省略し、予め登録されたクレジットカードのカード情報を決済センタ600に送信してよい。 In step S414, the payment method information transmitting unit 752 of the mobile terminal 700 displays on the display unit 720 an input screen in which the card information of the credit card received from the payment center 600 can be input, and the credit card information input on the displayed input screen is displayed. Send the card information to the payment center 600. Note that, if the card information of the credit card is registered in advance, the payment method information transmitting unit 752 omits the display of the input screen and transmits the card information of the pre-registered credit card to the payment center 600. good.

ステップS415において、決済センタ600の決済可否判定部653は、決済手段情報取得部652が取得したクレジットカードのカード情報に基づいて、当該クレジットカードでクレジットカード決済が可能か否かを判定する。 In step S415, the payment possibility determination unit 653 of the payment center 600 determines whether credit card payment is possible using the credit card, based on the credit card card information acquired by the payment method information acquisition unit 652.

ステップS416において、決済センタ600の決済可否判定部653は、クレジットカード決済が可能でないと判定した場合には、決済不可通知を携帯端末700及び管理サーバ100に送信し、処理を終了する。 In step S416, if the payment possibility determination unit 653 of the payment center 600 determines that credit card payment is not possible, it sends a payment failure notification to the mobile terminal 700 and the management server 100, and ends the process.

ステップS417において、決済センタ600の決済処理部654は、決済可否判定部653によってクレジットカード決済が可能と判定された場合に、決済手段情報取得部652が取得したカード情報と入金要求情報受信部651が取得したクレジットカードによる入金要求情報とに基づいてクレジットカード決済を実行する。決済処理部654は、実行したクレジットカード決済の決済情報を取引データベース631及びユーザデータベース632に格納する。 In step S417, the payment processing unit 654 of the payment center 600 sends the card information acquired by the payment method information acquisition unit 652 and the deposit request information reception unit 651 when the payment availability determination unit 653 determines that credit card payment is possible. The credit card payment is executed based on the credit card deposit request information acquired by the. The payment processing unit 654 stores payment information of the executed credit card payment in the transaction database 631 and the user database 632.

ステップS418において、決済センタ600の決済完了通知送信部655は、決済処理部654が実行したクレジットカード決済が完了した場合に、クレジットカード決済が完了したことを通知する決済完了通知を携帯端末700及び管理サーバ100に送信する。 In step S418, when the credit card payment executed by the payment processing unit 654 is completed, the payment completion notification sending unit 655 of the payment center 600 sends a payment completion notification to the mobile terminal 700 and the mobile terminal 700 to notify that the credit card payment has been completed. The information is sent to the management server 100.

ステップS419において、管理サーバ100の遊技媒体管理部154は、決済センタ600から決済完了通知を受信した場合に、遊技媒体の貸与処理を台間機200に指示する。具体的には、遊技媒体管理部154は、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番したカードIDに紐づく遊技媒体の貸与数をクレジットカードによる入金額に応じて加算更新し、加算更新した遊技媒体の貸与数を台間機200に送信する。 In step S419, the game media management unit 154 of the management server 100 instructs the intermachine machine 200 to perform a game media lending process when receiving the payment completion notification from the payment center 600. Specifically, the gaming media management unit 154 accesses the management database 131 and adds the number of gaming media lent that is linked to the card ID issued by the gaming storage media management unit 151 according to the amount deposited by credit card. The updated number of game media to be lent is sent to the inter-machine machine 200.

ステップS420において、台間機200の遊技媒体貸与部255は、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する。具体的には、遊技媒体貸与部255は、管理サーバ100から加算更新された遊技媒体の貸与数を受信し、入出力部210のタッチスクリーン213に遊技媒体の貸与数を加算表示する。遊技媒体貸与部255が遊技媒体の貸与数を加算表示することで、利用客Cに遊技媒体が貸与されたことを実感し易くすることができる。 In step S420, the gaming media lending unit 255 of the intermachine machine 200 executes gaming media lending processing according to the deposited amount. Specifically, the gaming media lending unit 255 receives the updated number of gaming media lent from the management server 100, and displays the added number of gaming media lent on the touch screen 213 of the input/output unit 210. By adding and displaying the number of loaned game media by the game media lending unit 255, it is possible to make it easier for the customer C to feel that the game media have been loaned to him.

ステップS421において、台間機200の遊技媒体払出部256は、払出ボタン216の押下を受け付ける。 In step S421, the game medium payout unit 256 of the inter-machine machine 200 accepts the press of the payout button 216.

ステップS422において、台間機200の遊技媒体払出部256は、払出ボタン216の押下を受け付けた場合に、払出する遊技媒体の払出数を管理サーバ100に送信する。 In step S422, the game media payout unit 256 of the inter-machine machine 200 transmits the number of game media to be paid out to the management server 100 when the press of the payout button 216 is received.

ステップS423において、管理サーバ100の遊技媒体管理部154は、管理データベース131にアクセスし、遊技用記憶媒体管理部151が発番又は取得したカードIDに紐づく遊技媒体の払出数を加算更新し、加算更新した遊技媒体の払出数を台間機200に送信する。 In step S423, the gaming media management unit 154 of the management server 100 accesses the management database 131, adds and updates the number of payouts of gaming media linked to the card ID issued or acquired by the gaming storage media management unit 151, and The added and updated number of payouts of game media is transmitted to the intermachine machine 200.

ステップS424において、台間機200の遊技媒体払出部256は、遊技媒体の払出数を入出力部210のタッチスクリーン213に加算表示する。そして、台間機200の遊技媒体払出部256は、管理サーバ100から受信した遊技媒体の払出数の加算分に相当する遊技媒体を台間機200から遊技機PMに払出(排出)する。遊技媒体が払出されることで、遊技機PMでの遊技の準備が整う。 In step S424, the game media payout unit 256 of the intermachine machine 200 adds and displays the number of game media to be paid out on the touch screen 213 of the input/output unit 210. Then, the game media payout unit 256 of the inter-machine machine 200 pays out (discharges) game media corresponding to the addition of the payout number of game media received from the management server 100 from the inter-machine machine 200 to the gaming machine PM. By dispensing the game media, preparations for playing the game at the game machine PM are completed.

以上のステップより、クレジットカードによる入金の場合、現金による入金の場合と異なり、現金に精算(出金)可能なプリペイド価値が付与されず、直接遊技媒体が貸与されることができる。そして、最終的に貸与された遊技媒体が遊技機に払出(排出)されることができる。 From the above steps, when depositing by credit card, unlike when depositing by cash, a prepaid value that can be settled (withdrawn) is not added to cash, and game media can be directly lent. Finally, the lent gaming media can be paid out (discharged) to the gaming machine.

(台間機200における遊技用記憶媒体500の返却フロー)
図16は、本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1の台間機200における遊技用記憶媒体500の返却フローの例を示す図である。
(Return flow of gaming storage medium 500 in inter-machine machine 200)
FIG. 16 is a diagram showing an example of the return flow of the gaming storage medium 500 in the intermachine machine 200 of the gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention.

ステップS501において、台間機200の返却要否判定要求部257は、返却ボタン217の押下を受け付ける。 In step S501, the return necessity determination requesting unit 257 of the inter-stand machine 200 receives a press of the return button 217.

ステップS502において、台間機200の返却要否判定要求部257は、返却ボタン217の押下を受け付けた場合、遊技用記憶媒体500の返却要否の判定要求を管理サーバ100に送信する。 In step S<b>502 , when the return necessity determination requesting unit 257 of the inter-machine machine 200 receives the pressing of the return button 217 , it transmits a determination request to the management server 100 as to whether or not the game storage medium 500 needs to be returned.

ステップS503において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、台間機200の返却要否判定要求部257から遊技用記憶媒体500の返却要否の判定要求を受信した場合、管理データベース131を参照し、遊技用記憶媒体500に紐づくカードIDのプリペイド価値及び遊技媒体の所持数がゼロか否かを判定する。 In step S503, when the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 receives a request for determining whether or not the gaming storage medium 500 needs to be returned from the return necessity determination requesting unit 257 of the inter-machine machine 200, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 , it is determined whether the prepaid value of the card ID linked to the game storage medium 500 and the number of game media owned are zero.

ステップS504において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、遊技用記憶媒体500に紐づくカードIDのプリペイド価値及び遊技媒体の所持数がゼロでないと判定した場合には、管理データベース131の最新情報を台間機200に送信すると共に、遊技用記憶媒体500の返却(排出)を台間機200に指示する。 In step S504, if the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 determines that the prepaid value of the card ID associated with the gaming storage medium 500 and the number of gaming media in possession are not zero, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 The latest information is transmitted to the inter-machine machine 200, and the inter-machine machine 200 is instructed to return (eject) the gaming storage medium 500.

ステップS505において、台間機200の遊技用記憶媒体記録部258は、管理サーバ100から遊技用記憶媒体500の返却指示を受信した場合に、台間機200に内蔵又は挿入され、かつ記録可能にセットされている遊技用記憶媒体500に、プリペイド価値数及び遊技媒体数に関する最新情報を遊技用記憶媒体リーダライタ212により記録する。 In step S505, when the gaming storage medium recording unit 258 of the inter-machine machine 200 receives an instruction to return the gaming storage medium 500 from the management server 100, the gaming storage medium recording unit 258 of the inter-machine machine 200 is built in or inserted into the inter-machine machine 200, and becomes recordable. The game storage medium reader/writer 212 records the latest information regarding the number of prepaid values and the number of game media on the set game storage medium 500.

ステップS506において、台間機200の遊技用記憶媒体排出部259は、プリペイド価値数及び遊技媒体数に関する最新情報を記録した遊技用記憶媒体500を台間機200から排出する。排出された遊技用記憶媒体500は、精算装置400での現金精算又は景品交換に用いることができる。 In step S506, the gaming storage medium ejecting unit 259 of the inter-machine machine 200 discharges the gaming storage medium 500 recording the latest information regarding the number of prepaid values and the number of gaming media from the inter-machine machine 200. The ejected gaming storage medium 500 can be used for cash settlement or prize exchange at the settlement device 400.

ステップS507において、管理サーバ100の遊技用記憶媒体管理部151は、遊技用記憶媒体500に紐づくカードIDのプリペイド価値及び遊技媒体の所持数がゼロと判定した場合に、遊技用記憶媒体500の回収と初期化とを台間機200に指示する。 In step S507, the gaming storage medium management unit 151 of the management server 100 determines that the prepaid value of the card ID associated with the gaming storage medium 500 and the number of game media owned are zero, The inter-stand machine 200 is instructed to perform collection and initialization.

ステップS508において、台間機200の遊技用記憶媒体初期化部260は、遊技用記憶媒体500を回収し、遊技用記憶媒体500に記憶されている情報を初期化する。 In step S508, the game storage medium initialization unit 260 of the inter-machine machine 200 collects the game storage medium 500 and initializes the information stored in the game storage medium 500.

(精算装置400における遊技用記憶媒体500の精算フロー)
図17は、本発明の実施形態に係る遊技機決済システム1の精算装置400における遊技用記憶媒体500の精算フローの例を示す図である。
(Payment flow for gaming storage medium 500 in payment device 400)
FIG. 17 is a diagram showing an example of the payment flow for the gaming storage medium 500 in the payment device 400 of the gaming machine payment system 1 according to the embodiment of the present invention.

ステップS601において、精算装置400の精算処理要求部451は、遊技用記憶媒体500の挿入を受け付ける。 In step S601, the payment processing requesting unit 451 of the payment device 400 accepts insertion of the gaming storage medium 500.

ステップS602において、遊技用記憶媒体500が精算装置400に挿入された場合に、精算装置400の遊技用記憶媒体リーダライタ411は、挿入された遊技用記憶媒体500のカードIDを読み取る。そして、精算装置400の精算処理要求部451は、遊技用記憶媒体リーダライタ411が読み取ったカードIDと精算処理要求とを含む精算処理要求情報を管理サーバ100に送信する。 In step S602, when the gaming storage medium 500 is inserted into the payment device 400, the gaming storage medium reader/writer 411 of the payment device 400 reads the card ID of the inserted gaming storage medium 500. Then, the payment processing request unit 451 of the payment device 400 transmits payment processing request information including the card ID read by the gaming storage medium reader/writer 411 and the payment processing request to the management server 100.

ステップS603において、管理サーバ100の精算処理部155は、受信した精算処理要求情報からカードIDを取得し、管理データベース131にアクセスし、取得したカードIDに紐づくプリペイド価値の精算数に、プリペイド価値の所持数を格納し、格納したプリペイド価値の精算数に対応する金額の現金出金を精算装置400に指示する。 In step S603, the settlement processing unit 155 of the management server 100 acquires the card ID from the received settlement processing request information, accesses the management database 131, and adds the prepaid value to the number of prepaid value settlements linked to the acquired card ID. , and instructs the payment device 400 to withdraw cash in an amount corresponding to the number of stored prepaid values to be paid.

ステップS604において、精算装置400の現金出金部452は、プリペイド価値の精算数に対応する金額の現金を出金(返却)する。 In step S604, the cash withdrawal unit 452 of the payment device 400 withdraws (returns) cash in an amount corresponding to the number of prepaid values to be paid.

ステップS605において、管理サーバ100の精算処理部155は、管理データベース131にアクセスし、取得したカードIDに紐づく遊技媒体の所持数がゼロか否かを判定する。 In step S605, the settlement processing unit 155 of the management server 100 accesses the management database 131 and determines whether the number of game media associated with the acquired card ID is zero.

ステップS606において、管理サーバ100の精算処理部155は、取得したカードIDに紐づく遊技媒体の所持数がゼロと判定した場合には、遊技用記憶媒体500の回収と初期化とを精算装置400に指示する。 In step S606, if the settlement processing unit 155 of the management server 100 determines that the number of game media associated with the acquired card ID is zero, the settlement processing unit 155 of the management server 100 instructs the settlement device 400 to collect and initialize the gaming storage medium 500. instruct.

ステップS607において、精算装置400の遊技用記憶媒体初期化部453は、遊技用記憶媒体500を回収し、遊技用記憶媒体500に記憶されている情報を初期化する。 In step S607, the game storage medium initialization unit 453 of the payment device 400 collects the game storage medium 500 and initializes the information stored in the game storage medium 500.

ステップS608において、管理サーバ100の精算処理部155は、取得したカードIDに紐づく遊技媒体の所持数がゼロでないと判定した場合には、遊技用記憶媒体500の最新情報の記録と排出とを精算装置400に指示する。 In step S608, if the settlement processing unit 155 of the management server 100 determines that the number of game media associated with the acquired card ID is not zero, it records and discharges the latest information in the game storage medium 500. Instruct the payment device 400.

ステップS609において、精算装置400の遊技用記憶媒体記録部454は、プリペイド価値の精算数を遊技用記憶媒体リーダライタ411により遊技用記憶媒体500に記録する。そして、精算装置400の遊技用記憶媒体排出部455は、遊技用記憶媒体記録部454が記録した遊技用記憶媒体500を精算装置400から排出する。排出された遊技用記憶媒体500は、遊技媒体が記録されているため、景品交換に用いることができる。 In step S609, the game storage medium recording unit 454 of the payment device 400 records the payment amount of prepaid value in the game storage medium 500 using the game storage medium reader/writer 411. Then, the game storage medium ejecting section 455 of the payment device 400 discharges the game storage medium 500 recorded by the game storage medium recording section 454 from the payment device 400. Since the ejected game storage medium 500 has game media recorded thereon, it can be used for prize exchange.

以上のステップより、遊技用記憶媒体500の精算フローでは、遊技用記憶媒体500に記憶されているプリペイド価値のみが現金に精算されるため、遊技媒体が直接貸与されるクレジットカード入金では現金に精算(出金)されることがなく、クレジットカードの現金化を防ぐことができる。 From the above steps, in the settlement flow of the gaming storage medium 500, only the prepaid value stored in the gaming storage medium 500 is settled into cash, so when the credit card deposit is directly lent the gaming medium, it is settled into cash. (withdrawal), and can prevent credit cards from being converted into cash.

(クレジットカード入金における台間機200の画面表示例)
次に、図18乃至図21を基に、クレジットカード入金における台間機200のタッチスクリーン213の表示例を説明する。
(Example of screen display on inter-stand machine 200 for credit card payment)
Next, a display example of the touch screen 213 of the inter-machine 200 during credit card deposit will be described based on FIGS. 18 to 21.

図18は、クレジットカードによる入金を要求する際の台間機200のタッチスクリーン213の例を示す図である。図18に示すように、タッチスクリーン213は、記録情報画面213Aと、クレジットカード入金ボタン213Bと、を少なくとも表示する。記録情報画面213Aは、プリペイド価値及び遊技媒体の数に関する情報を表示してよく、例えば、プリペイド価値の付与数、遊技媒体の貸与数、及び遊技媒体の払出数を表示してよい。クレジットカード入金ボタン213Bは、クレジットカードによる入金要求を受け付ける。クレジットカード入金ボタン213Bがタップされると、金額選択画面に遷移する。 FIG. 18 is a diagram showing an example of the touch screen 213 of the inter-machine 200 when requesting payment by credit card. As shown in FIG. 18, the touch screen 213 displays at least a recording information screen 213A and a credit card deposit button 213B. The recorded information screen 213A may display information regarding the prepaid value and the number of game media, and may display, for example, the number of prepaid values given, the number of game media lent, and the number of game media paid out. The credit card deposit button 213B accepts a deposit request using a credit card. When the credit card deposit button 213B is tapped, the screen changes to an amount selection screen.

図19は、クレジットカードによる入金額を選択する金額選択画面を表示する台間機200のタッチスクリーン213の例を示す図である。図19に示すように、タッチスクリーン213は、金額選択ボタン213C~213Eを表示する。各金額選択ボタン213C~213Eがタップされることで、入金額が選択される。 FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the touch screen 213 of the inter-machine 200 that displays an amount selection screen for selecting the amount to be deposited by credit card. As shown in FIG. 19, touch screen 213 displays amount selection buttons 213C to 213E. By tapping each of the amount selection buttons 213C to 213E, the amount to be deposited is selected.

図20は、決済用コードQRを表示する台間機200のタッチスクリーン213の例を示す図である。図20に示すように、タッチスクリーン213には、クレジットカードによる入金要求と入金額とを含む入金要求情報に対応する決済用コードQRが表示される。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the touch screen 213 of the intermachine 200 that displays the payment code QR. As shown in FIG. 20, a payment code QR corresponding to deposit request information including a credit card deposit request and the deposit amount is displayed on the touch screen 213.

図21は、クレジットカード決済が完了した際の台間機200のタッチスクリーン213の例を示す図である。図21に示すように、タッチスクリーン213の記録情報画面213Aには、貸与された遊技媒体の貸与数が加算表示される。 FIG. 21 is a diagram showing an example of the touch screen 213 of the inter-machine 200 when the credit card payment is completed. As shown in FIG. 21, on the recorded information screen 213A of the touch screen 213, the number of loaned game media is added and displayed.

(効果)
本実施形態に係る遊技機決済システム1は、後払い型決済手段(クレジットカード)による入金要求(クレジットカード入金ボタン213B)と入金額(金額選択ボタン213C~213E)とを含む入金要求情報を取得する入金要求情報取得部251、351と、入金要求情報取得部251、351が入金要求情報を取得した場合に、後払い型決済手段による決済に必要な決済手段情報(カード情報)を取得する決済手段情報取得部652と、決済手段情報取得部652が取得した決済手段情報と入金要求情報受信部651が取得した入金要求情報とに基づいて決済を実行する決済処理部654と、決済処理部654が実行した決済が完了した場合に、入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する遊技媒体貸与部255、355と、を備える。これにより、後払い型決済手段による入金では現金に精算可能なプリペイド価値が付与されず、景品交換可能な遊技媒体が貸与されるため、後払い型決済手段による現金化を防ぎつつ、後払い型決済手段を利用する新規顧客を獲得できる。
(effect)
The gaming machine payment system 1 according to the present embodiment acquires deposit request information including a deposit request (credit card deposit button 213B) and a deposit amount (amount selection buttons 213C to 213E) using a deferred payment method (credit card). Deposit request information acquisition unit 251, 351 and payment method information for acquiring payment method information (card information) necessary for payment using a deferred payment method when the deposit request information acquisition unit 251, 351 acquires deposit request information. an acquisition unit 652; a payment processing unit 654 that executes payment based on the payment method information acquired by the payment method information acquisition unit 652 and the payment request information acquired by the payment request information reception unit 651; The game media lending unit 255, 355 is provided to execute a process of lending gaming media according to the deposited amount when the payment is completed. As a result, deposits made using deferred payment methods will not have a prepaid value that can be settled in cash, and game media that can be exchanged for prizes will be lent. You can acquire new customers who use it.

本実施形態に係る遊技機決済システム1は、遊技媒体貸与部255、355が貸与する遊技媒体の貸与数を少なくとも記憶可能な遊技用記憶媒体500をさらに備え、遊技媒体貸与部255、355は、決済処理部654が実行した決済が完了した場合に、入金額(金額選択ボタン213C~213E)に応じた遊技媒体の貸与数を遊技用記憶媒体500に記録する。これにより、後払い型決済手段による入金では現金に精算可能なプリペイド価値の付与数が遊技用記憶媒体に記録されず、景品交換可能な遊技媒体の貸与数が記録されるため、後払い型決済手段による現金化を確実に防ぎつつ、後払い型決済手段を利用する新規顧客を獲得できる。 The gaming machine payment system 1 according to the present embodiment further includes a gaming storage medium 500 that can store at least the number of gaming media lent by the gaming media lending units 255, 355, and the gaming media lending units 255, 355: When the payment processing unit 654 completes the payment, the number of game media lent according to the deposited amount (amount selection buttons 213C to 213E) is recorded in the game storage medium 500. As a result, when depositing with a deferred payment method, the number of prepaid values that can be settled in cash is not recorded in the gaming storage medium, but the number of loaned gaming media that can be exchanged for prizes is recorded, so when making a deposit using a deferred payment method, You can acquire new customers who use deferred payment methods while reliably preventing cash conversion.

本実施形態に係る遊技機決済システム1は、入金要求情報取得部251、351及び遊技媒体貸与部255、355を有する入金端末装置(台間機200、発券機300)と、決済手段情報取得部652及び決済処理部654を有する決済センタ600と、を含み、入金要求情報に対応する決済用コードQRを読取可能な携帯端末700と、をさらに備え、決済手段情報取得部652は、入金端末装置(台間機200、発券機300)から入金要求情報を取得した場合に、決済用コードQRを入金端末装置(台間機200、発券機300)に表示させ、決済用コードQRを読み取った携帯端末700から後払い型決済手段の決済手段情報を取得する。これにより、遊技店を利用する利用客が所有する携帯端末で後払い型決済手段による決済が行えるため、遊技店は後払い型決済手段の決済手段情報を読み取る読取装置等を導入する必要がなく、導入コストを抑えることができる。さらに、携帯端末を所持していれば遊技店の会員非会員を問わず後払い型決済手段による決済が行えるため、後払い型決済手段を利用する新規顧客をさらに獲得できる。 The gaming machine payment system 1 according to the present embodiment includes a deposit terminal device (intermachine machine 200, ticket issuing machine 300) having deposit request information acquisition units 251, 351 and game media lending units 255, 355, and a payment method information acquisition unit. 652 and a payment processing unit 654; and a mobile terminal 700 that is capable of reading a payment code QR corresponding to deposit request information. (Inter-machine machine 200, ticket issuing machine 300), display the payment code QR on the payment terminal device (inter-machine machine 200, ticket issuing machine 300), and display the payment code QR on the mobile phone that read the payment code QR. The payment method information of the deferred payment method is acquired from the terminal 700. As a result, since customers using the gaming parlor can make payments using deferred payment methods using their own mobile terminals, the gaming parlors do not need to install a reader, etc. to read payment method information for deferred payment methods. Costs can be reduced. Furthermore, as long as you have a mobile terminal, you can make payments using deferred payment methods regardless of whether you are a member or non-member of a game parlor, so you can further acquire new customers who use deferred payment methods.

本実施形態に係る遊技機決済システム1は、入金要求情報取得部251、351及び前記遊技媒体貸与部255、355を有する入金端末装置(台間機200、発券機300)と、決済手段情報取得部652及び決済処理部654を有する決済センタ600と、を含み、後払い型決済手段の決済手段情報が関連付けられた決済用コードQRを表示可能な携帯端末700と、をさらに備え、決済手段情報取得部652は、入金端末装置(台間機200、発券機300)から入金要求情報を取得した場合に、決済用コードQRを読取可能な読取画面を入金端末装置(台間機200、発券機300)に表示させ、携帯端末700が表示した決済用コードQRを読取画面で読み取らせることで、クレジットカードのカード情報を取得する。これにより、遊技店を利用する利用客が所有する携帯端末で後払い型決済手段による決済が行えるため、遊技店は後払い型決済手段の決済手段情報を読み取る読取装置等を導入する必要がなく、導入コストを抑えることができる。さらに、携帯端末を所持していれば遊技店の会員非会員を問わず後払い型決済手段による決済が行えるため、後払い型決済手段を利用する新規顧客をさらに獲得できる。 The gaming machine payment system 1 according to the present embodiment includes a deposit terminal device (an inter-machine machine 200, a ticket issuing machine 300) having a deposit request information acquisition section 251, 351 and the gaming medium lending section 255, 355, and a payment method information acquisition section. 652 and a payment processing section 654; and a mobile terminal 700 capable of displaying a payment code QR associated with payment method information of a deferred payment method. When the unit 652 acquires the deposit request information from the deposit terminal device (inter-machine 200, ticket issuing machine 300), the unit 652 transmits a reading screen from which the payment code QR can be read to the deposit terminal device (inter-machine 200, ticket issuing machine 300). ) and read the payment code QR displayed by the mobile terminal 700 on the reading screen, thereby acquiring the card information of the credit card. As a result, since customers using the gaming parlor can make payments using deferred payment methods using their own mobile terminals, the gaming parlors do not need to install a reader, etc. to read payment method information for deferred payment methods. Costs can be reduced. Furthermore, as long as you have a mobile terminal, you can make payments using deferred payment methods regardless of whether you are a member or non-member of a game parlor, so you can further acquire new customers who use deferred payment methods.

最後に、本発明に係る遊技機決済システム1の変形例について説明する。 Finally, a modification of the gaming machine payment system 1 according to the present invention will be explained.

上記の実施形態では、決済用コードQRを介してクレジットカードによる決済に必要なカード情報を取得する遊技機決済システム1を例示したが、他にも、遊技機決済システム1は、クレジットカードが接触型ICカードである場合に、入金端末装置(台間機200、発券機300)に、直接クレジットカードが挿入されることで、決済に使用するクレジットカードのカード情報を取得してもよい。具体的には、遊技機決済システム1において、入金端末装置は、クレジットカードを挿入可能なカード端末機をさらに有し、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、入金端末装置から入金要求情報を取得した場合に、前記クレジットカードが挿入された前記カード端末機から前記クレジットカードの前記カード情報を取得してもよい。 In the above embodiment, the gaming machine payment system 1 is exemplified to acquire the card information necessary for payment by credit card via the payment code QR, but the gaming machine payment system 1 also has a In the case of a type IC card, the card information of the credit card used for payment may be obtained by directly inserting the credit card into the deposit terminal device (inter-machine 200, ticket issuing machine 300). Specifically, in the gaming machine payment system 1, the deposit terminal device further includes a card terminal into which a credit card can be inserted, and the payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 receives deposit request information from the deposit terminal device. , the card information of the credit card may be acquired from the card terminal into which the credit card is inserted.

また、遊技機決済システム1は、クレジットカードが非接触型ICカードである場合に、当該クレジットカードが入金端末装置(台間機200、発券機300)にかざされることで、NFC(Near Field Communication)方式により決済に使用するクレジットカードのカード情報を取得してもよい。具体的には、遊技機決済システム1において、クレジットカードは、決済に必要なカード情報を記憶したICチップを有し、入金端末装置は、前記ICチップから前記カード情報を電磁的に読み取るリーダをさらに有し、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、前記入金端末装置から入金要求情報を取得した場合に、前記ICチップを読み取った前記リーダから前記クレジットカードのカード情報を取得してもよい。 In addition, when the credit card is a contactless IC card, the gaming machine payment system 1 uses NFC (Near Field Communication) when the credit card is held over a deposit terminal device (intermachine 200, ticket issuing machine 300). ) method may be used to obtain the card information of the credit card used for payment. Specifically, in the gaming machine payment system 1, the credit card has an IC chip that stores card information necessary for payment, and the deposit terminal device has a reader that electromagnetically reads the card information from the IC chip. The payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 also acquires card information of the credit card from the reader that has read the IC chip when the payment request information is acquired from the payment terminal device. good.

さらに、遊技機決済システム1は、携帯端末700が入金端末装置(台間機200、発券機300)にかざされることで、NFC(Near Field Communication)方式により、決済に使用するクレジットカードのカード情報を取得してもよい。具体的には、遊技機決済システム1において、携帯端末700は、クレジットカードによる決済に必要なカード情報を記憶するICチップをさらに備え、入金端末装置は、前記ICチップを電磁的に読取可能なリーダをさらに有し、決済センタ600の決済手段情報取得部652は、前記入金端末装置から入金要求情報を取得した場合に、前記ICチップを読み取った前記リーダから前記クレジットカードのカード情報を取得してもよい。 Furthermore, in the game machine payment system 1, when the mobile terminal 700 is held over a deposit terminal device (inter-machine machine 200, ticket issuing machine 300), card information of the credit card used for payment is transmitted using the NFC (Near Field Communication) method. may be obtained. Specifically, in the gaming machine payment system 1, the mobile terminal 700 further includes an IC chip that stores card information necessary for payment by credit card, and the deposit terminal device is capable of electromagnetically reading the IC chip. The payment method information acquisition unit 652 of the payment center 600 further includes a reader, and when acquiring deposit request information from the deposit terminal device, acquires card information of the credit card from the reader that has read the IC chip. You can.

また、遊技機決済システム1は、オンライン経由で遠隔操作する場合にも適用しても良い。すなわち、遊技機を利用するユーザは、スマートフォン、携帯電話、PC、ノート型PC、タブレット型PCなどから、インターネットを介して遊技機決済システムの全体又は一部(例えば、遊技機、台間機、発券機、精算装置)を遠隔操作する場合にも適用しても良い。 Furthermore, the gaming machine payment system 1 may also be applied to remote control via online. In other words, a user who uses a gaming machine can access all or part of the gaming machine payment system (for example, a gaming machine, an intermachine machine, The present invention may also be applied to remote control of ticket issuing machines, payment devices).

本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。 The technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and changes can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

1 遊技機決済システム
100 管理サーバ
110 操作部
120 表示部
130 記憶部
131 管理データベース
140 通信部
150 制御部
151 遊技用記憶媒体管理部
152 入金可否判定部
153 プリペイド価値管理部
154 遊技媒体管理部
155 精算処理部
200 台間機
210 入出力部
211 紙幣識別機ユニット
212 遊技用記憶媒体リーダライタ
213 タッチスクリーン
213A 記録情報画面
213B クレジットカード入金ボタン
213C~E 金額選択ボタン
214 テンキー
215 貸与ボタン(貸玉ボタン)
216 払出ボタン(再プレイボタン)
217 返却ボタン
218 報知ランプ
230 記憶部
240 通信部
250 制御部
251 現金入金要求情報取得部
252 後払い型入金要求情報取得部
253 コード生成読取部
254 プリペイド価値付与部
255 遊技媒体貸与部
256 遊技媒体払出部
257 返却要否判定要求部
258 遊技用記憶媒体記録部
259 遊技用記憶媒体排出部
260 遊技用記憶媒体初期化部
300 発券機
310 入出力部
311 紙幣識別機ユニット
312 硬貨識別機ユニット
313 遊技用記憶媒体リーダライタ
314 タッチスクリーン
315 テンキー
316 報知ランプ
330 記憶部
340 通信部
350 制御部
351 現金入金要求情報取得部
352 後払い型入金要求情報取得部
353 コード生成読取部
354 プリペイド価値付与部
355 遊技媒体貸与部
356 遊技用記憶媒体記録部
357 遊技用記憶媒体排出部
400 精算装置
410 入出力部
411 遊技用記憶媒体リーダライタ
412 タッチスクリーン
413 テンキー
414 報知ランプ
430 記憶部
440 通信部
450 制御部
451 精算処理要求部
452 現金出金部
453 遊技用記憶媒体初期化部
454 遊技用記憶媒体記録部
455 遊技用記憶媒体排出部
500 遊技用記憶媒体
600 決済センタ
610 操作部
620 表示部
630 記憶部
631 取引データベース
632 ユーザデータベース
640 通信部
650 制御部
651 入金要求情報受信部
652 決済手段情報取得部
653 決済可否判定部
654 決済処理部
655 決済完了通知送信部
700 携帯端末
710 操作部
720 表示部
730 記憶部
740 通信部
750 制御部
751 コード生成読取部
752 決済手段情報送信部
PM 遊技機
QR 決済用コード
S 遊技店
C 利用客

1 Game machine payment system 100 Management server 110 Operation unit 120 Display unit 130 Storage unit 131 Management database 140 Communication unit 150 Control unit 151 Game storage medium management unit 152 Deposit availability determination unit 153 Prepaid value management unit 154 Game media management unit 155 Settlement Processing unit 200 Inter-machine machine 210 Input/output unit 211 Banknote validator unit 212 Gaming storage medium reader/writer 213 Touch screen 213A Recording information screen 213B Credit card deposit button 213C-E Amount selection button 214 Numeric keypad 215 Loan button (ball rental button)
216 Payout button (replay button)
217 Return button 218 Notification lamp 230 Storage unit 240 Communication unit 250 Control unit 251 Cash deposit request information acquisition unit 252 Deferred payment type deposit request information acquisition unit 253 Code generation/reading unit 254 Prepaid value adding unit 255 Game media lending unit 256 Game media payout unit 257 Return necessity determination request unit 258 Gaming storage medium recording unit 259 Gaming storage medium ejection unit 260 Gaming storage medium initialization unit 300 Ticket issuing machine 310 Input/output unit 311 Banknote validator unit 312 Coin validator unit 313 Gaming memory Media reader/writer 314 Touch screen 315 Numeric keypad 316 Notification lamp 330 Storage section 340 Communication section 350 Control section 351 Cash deposit request information acquisition section 352 Deferred payment type deposit request information acquisition section 353 Code generation/reading section 354 Prepaid value adding section 355 Game media lending section 356 Gaming storage medium recording section 357 Gaming storage medium ejecting section 400 Settlement device 410 Input/output section 411 Gaming storage medium reader/writer 412 Touch screen 413 Numeric keypad 414 Notification lamp 430 Storage section 440 Communication section 450 Control section 451 Settlement processing request section 452 Cash withdrawal section 453 Gaming storage medium initialization section 454 Gaming storage medium recording section 455 Gaming storage medium ejection section 500 Gaming storage medium 600 Payment center 610 Operation section 620 Display section 630 Storage section 631 Transaction database 632 User database 640 Communication section 650 Control section 651 Deposit request information reception section 652 Payment method information acquisition section 653 Payment availability determination section 654 Payment processing section 655 Payment completion notification transmission section 700 Mobile terminal 710 Operation section 720 Display section 730 Storage section 740 Communication section 750 Control Section 751 Code generation/reading section 752 Payment method information transmission section PM Gaming machine QR Payment code S Gaming store C Customer

Claims (10)

後払い型決済手段による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を取得する後払い型入金要求情報取得部と、
前記後払い型入金要求情報取得部が前記入金要求情報を取得した場合に、前記後払い型決済手段による決済に必要な決済手段情報を取得する決済手段情報取得部と、
前記決済手段情報取得部が取得した前記決済手段情報と前記後払い型入金要求情報取得部が取得した前記入金要求情報とに基づいて前記決済を実行する決済処理部と、
前記決済処理部が実行した前記決済が完了した場合に、前記入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する遊技媒体貸与部と、
前記遊技媒体貸与部が貸与する遊技媒体の貸与数を少なくとも記憶可能な遊技用記憶媒体と、
先払い型決済手段又は即時払い型決済手段による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を取得する現金入金要求情報取得部と、
プリペイド価値の付与処理を実行するプリペイド価値付与部と、
を備え、
前記遊技媒体貸与部は、前記決済処理部が実行した前記決済が完了した場合に、前記入金額に応じた遊技媒体の貸与数を前記遊技用記憶媒体に記録し、
前記プリペイド価値付与部は、先払い型決済手段又は即時払い型決済手段による入金を受け付けた場合に、入金額に応じたプリペイド価値の付与数を前記遊技用記憶媒体に記録する、
遊技機決済システム。
a deferred payment type deposit request information acquisition unit that acquires payment request information including a deposit request by a deferred payment type payment method and a deposit amount;
a payment method information acquisition unit that acquires payment method information necessary for payment by the deferred payment method when the deferred payment type payment request information acquisition unit acquires the payment request information;
a payment processing unit that executes the payment based on the payment method information acquired by the payment method information acquisition unit and the deposit request information acquired by the deferred payment request information acquisition unit;
a gaming media lending unit that executes gaming media lending processing according to the entered amount when the payment executed by the payment processing unit is completed;
a gaming storage medium capable of storing at least the number of gaming media lent by the gaming media lending unit;
a cash deposit request information acquisition unit that acquires deposit request information including a deposit request and deposit amount by a prepaid payment method or an immediate payment payment method;
a prepaid value assigning unit that executes prepaid value assigning processing;
Equipped with
The gaming media lending unit records, in the gaming storage medium, the number of gaming media to be lent according to the entered amount when the payment executed by the payment processing unit is completed;
The prepaid value giving unit records, in the gaming storage medium, the number of prepaid values given according to the deposited amount when a deposit is received by a prepaid payment method or an immediate payment payment method.
Gaming machine payment system.
前記遊技用記憶媒体は、プリペイド価値の使用数と、プリペイド価値の精算数、プリペイド価値の所持数を記録可能である、 The gaming storage medium is capable of recording the number of prepaid values used, the number of settled prepaid values, and the number of prepaid values held.
請求項1に記載の遊技機決済システム。The gaming machine payment system according to claim 1.
前記遊技用記憶媒体は、遊技媒体の払出数と、遊技媒体の獲得数と、遊技媒体の景品交換数と、遊技媒体の所持数とが記録される、 The game storage medium records the number of game media paid out, the number of game media acquired, the number of game media exchanged as prizes, and the number of game media owned.
請求項1に記載の遊技機決済システム。The gaming machine payment system according to claim 1.
遊技用記憶媒体記録部を更に備え、 further comprising a gaming storage medium recording section,
前記遊技用記憶媒体記録部は、前記遊技用記憶媒体の返却指示を受信した場合に、前記遊技用記憶媒体に、プリペイド価値数及び遊技媒体数に関する最新情報を記録する、 The gaming storage medium recording unit records the latest information regarding the number of prepaid values and the number of gaming media in the gaming storage medium when receiving an instruction to return the gaming storage medium.
請求項1に記載の遊技機決済システム。The gaming machine payment system according to claim 1.
精算装置をさらに備え、 Additionally equipped with a payment device,
前記精算装置から精算処理要求情報を受信した場合に、前記精算装置は、前記プリペイド価値の精算数に対応する金額の現金を出金する、 When receiving settlement processing request information from the settlement device, the settlement device withdraws cash in an amount corresponding to the number of settlements of the prepaid value.
請求項2に記載の遊技機決済システム。The gaming machine payment system according to claim 2.
精算処理部をさらに備え、 Additionally equipped with a payment processing section,
前記精算処理部は、精算装置から精算処理要求情報を受信した場合に、前記プリペイド価値の精算数に、前記プリペイド価値の所持数を格納し、格納した前記プリペイド価値の精算数に対応する金額の現金出金を前記精算装置に指示し、 When the settlement processing request information is received from the settlement device, the settlement processing unit stores the number of prepaid values held in the number of settlements of the prepaid value, and calculates the amount of money corresponding to the stored number of settlements of the prepaid value. instructing the payment device to withdraw cash;
前記精算装置は、前記プリペイド価値の精算数に対応する金額の現金を出金する、 The settlement device withdraws cash in an amount corresponding to the number of settlements of the prepaid value.
請求項2に記載の遊技機決済システム。The gaming machine payment system according to claim 2.
前記入金要求情報取得部及び前記遊技媒体貸与部を有する入金端末装置と、 a deposit terminal device having the deposit request information acquisition unit and the game media lending unit;
前記決済手段情報取得部及び前記決済処理部を有する決済センタと、 a payment center including the payment method information acquisition unit and the payment processing unit;
を含み、 including;
前記入金要求情報に対応する決済用コードを読取可能な携帯端末と、 a mobile terminal capable of reading a payment code corresponding to the deposit request information;
をさらに備え、 Furthermore,
前記決済手段情報取得部は、前記入金端末装置から前記入金要求情報を取得した場合に、前記決済用コードを前記入金端末装置に表示させ、前記決済用コードを読み取った前記携帯端末から前記後払い型決済手段の前記決済手段情報を取得する、 When the payment method information acquisition unit acquires the payment request information from the payment terminal device, the payment method information acquisition unit causes the payment code to be displayed on the payment terminal device, and the payment method information is sent from the mobile terminal that has read the payment code to the deferred payment type. obtaining the payment method information of the payment method;
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機決済システム。 The gaming machine payment system according to any one of claims 1 to 6.
前記入金要求情報取得部及び前記遊技媒体貸与部を有する入金端末装置と、 a deposit terminal device having the deposit request information acquisition unit and the game media lending unit;
前記決済手段情報取得部及び前記決済処理部を有する決済センタと、 a payment center including the payment method information acquisition unit and the payment processing unit;
を含み、 including;
前記後払い型決済手段の前記決済手段情報が関連付けられた決済用コードを表示可能な携帯端末と、 a mobile terminal capable of displaying a payment code associated with the payment method information of the deferred payment method;
をさらに備え、 Furthermore,
前記決済手段情報取得部は、前記入金端末装置から前記入金要求情報を取得した場合に、前記決済用コードを読取可能な読取画面を前記入金端末装置に表示させ、前記携帯端末が表示した前記決済用コードを前記読取画面で読み取らせることで、前記後払い型決済手段の前記決済手段情報を取得する、 When the payment method information acquisition unit acquires the payment request information from the payment terminal device, the payment method information acquisition unit causes the payment terminal device to display a reading screen on which the payment code can be read, and displays the payment method displayed by the mobile terminal. acquiring the payment method information of the deferred payment method by reading the code on the reading screen;
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機決済システム。 The gaming machine payment system according to any one of claims 1 to 6.
遊技機決済システムによって実行される遊技機決済方法であって、 A gaming machine payment method executed by a gaming machine payment system,
後払い型決済手段による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を取得する後払い型入金要求情報取得ステップと、 a deferred payment type deposit request information acquisition step of acquiring payment request information including a deposit request by a deferred payment type payment method and a deposit amount;
前記後払い型入金要求情報取得ステップにおいて前記入金要求情報を取得した場合に、前記後払い型決済手段による決済に必要な決済手段情報を取得する決済手段情報取得ステップと、 a payment method information acquisition step of acquiring payment method information necessary for payment by the deferred payment method when the payment request information is acquired in the deferred payment type payment request information acquisition step;
前記決済手段情報取得ステップで取得した前記決済手段情報と前記後払い型入金要求情報取得ステップで取得した前記入金要求情報とに基づいて前記決済を実行する決済処理ステップと、 a payment processing step of executing the payment based on the payment method information acquired in the payment method information acquisition step and the deposit request information acquired in the deferred payment type deposit request information acquisition step;
前記決済処理ステップで実行した前記決済が完了した場合に、前記入金額に応じた遊技媒体の貸与処理を実行する遊技媒体貸与ステップと、 a game media lending step that executes a game media lending process according to the entered amount when the payment executed in the payment processing step is completed;
前記遊技媒体貸与ステップで貸与する遊技媒体の貸与数を少なくとも記憶可能な遊技用記憶媒体と、 a gaming storage medium capable of storing at least the number of gaming media lent in the gaming media lending step;
先払い型決済手段又は即時払い型決済手段による入金要求と入金額とを含む入金要求情報を取得する現金入金要求情報取得ステップと、 a cash deposit request information acquisition step of acquiring deposit request information including a deposit request and deposit amount by a prepaid payment method or an immediate payment payment method;
プリペイド価値の付与処理を実行するプリペイド価値付与ステップと、 a prepaid value granting step for performing prepaid value granting processing;
を備え、Equipped with
前記遊技媒体貸与ステップでは、前記決済処理ステップで実行した前記決済が完了した場合に、前記入金額に応じた遊技媒体の貸与数を前記遊技用記憶媒体に記録し、 In the gaming media lending step, when the payment executed in the payment processing step is completed, the number of gaming media to be lent according to the entered amount is recorded in the gaming storage medium;
前記プリペイド価値付与ステップでは、先払い型決済手段又は即時払い型決済手段による入金を受け付けた場合に、入金額に応じたプリペイド価値の付与数を前記遊技用記憶媒体に記録する、 In the prepaid value granting step, when a deposit is received by a prepaid payment method or an immediate payment payment method, the number of prepaid values given according to the deposited amount is recorded in the gaming storage medium.
遊技機決済方法。Game machine payment method.
プログラムであって、 A program,
請求項9に記載の遊技機決済方法をコンピュータに実行させる、 causing a computer to execute the gaming machine payment method according to claim 9;
プログラム。program.
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