JP2002355437A - Storage system for game medium, game medium storage method and game medium storage card - Google Patents

Storage system for game medium, game medium storage method and game medium storage card

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JP2002355437A
JP2002355437A JP2001164331A JP2001164331A JP2002355437A JP 2002355437 A JP2002355437 A JP 2002355437A JP 2001164331 A JP2001164331 A JP 2001164331A JP 2001164331 A JP2001164331 A JP 2001164331A JP 2002355437 A JP2002355437 A JP 2002355437A
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JP
Japan
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storage
game medium
regular
game
media
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JP2001164331A
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Japanese (ja)
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Masateru Kawahara
雅輝 川原
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to select a desired storage kind from two or more storage kinds in a game medium storage system for storing game media such as game balls and game medals. SOLUTION: In the game medium storage system in a game parlor, a game parlor side presets a plurality of game medium storage methods and the player can arbitrarily select the game medium storage method from the plurality of the game medium storage methods. The profitability of the game medium storage methods is different so that the player can acquire many game media by one, two or more storage methods among them compared to the other storage methods or the like. Methods in normal storage and fixed time storage are included in the game medium storage methods, and in the case that the player selects the method in the fixed period storage, more game media than the game media acquirable by the normal storage can be acquired when maturity comes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技玉、遊技メダル
等の遊技媒体を貯留するための遊技媒体貯留の技術に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium storing technique for storing game media such as game balls and game medals.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店等では遊技者が遊技により取
得した遊技媒体である玉(メダル)は、遊技媒体貯留
(以下、「貯玉」という。)として貯玉サーバに記憶す
るか、景品と交換するか、又は同じ遊技店で使い切るか
のいずれかである。ここで貯玉とは、翌日以降でも所定
料率の手数料分の玉数を支払うことにより、遊技台で再
遊技できるものである。かかる手数料率はプレイヤーが
貯玉サーバに記憶された自己の貯玉を用いて再遊技する
ときにするときに、貯玉サーバから再遊技玉数と、所定
の手数料率に基づく玉数とが引き落とされるようになっ
ている。
2. Description of the Related Art In a pachinko parlor or the like, a ball (medal), which is a game medium obtained by a player through a game, is stored in a game server as a game medium storage (hereinafter referred to as "ball") or exchanged for a premium. Or use up at the same amusement store. Here, the coins can be replayed at the gaming table by paying the number of balls for the fee of the predetermined rate even after the next day. When the player replays using his own ball stored in the ball storage server, the commission rate is set such that the number of replayed balls and the number of balls based on a predetermined commission rate are deducted from the ball storage server. Has become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ店側は利用者
が貯玉する場合において、手数料率の変動サービスを採
用した場合には、予めパチンコ店が定めた手数料率(例
えば女性なら数%手数料率を下げる、平日は数%手数料
率を下げるといったものである。)でサービスを行なっ
ていた。しかしながら、これらの貯玉システムはパチン
コ店が決めることであって利用者にとってはその店でプ
レイすることにした以上、その店のシステムに従う他は
なく、多様な利用者の欲求を満たすには至っていなかっ
た。また、パチンコ店側にとっては利用者が貯玉してく
れることにより、本来ならば景品交換すべく利用されて
いた資金をそのまま運用資金に回すことが可能となり、
パチンコ店側にとっても望ましいものである。
In the case of pachinko parlors, if the pachinko parlor adopts a service for changing the commission rate when the user saves the ball, the pachinko parlor will use a commission rate predetermined by the pachinko parlor (for example, several percent commission rate for women). Lowering the commission rate on weekdays by a few percent). However, as these pachinko balls are decided by pachinko parlors and they decide to play at the pachinko parlors, they have no choice but to follow the system of the pachinko parlors and satisfy various users' needs. Did not. In addition, pachinko parlors will be able to turn funds that were originally used to exchange prizes into investment funds by allowing users to save money.
It is also desirable for pachinko parlors.

【0004】本発明はかかる観点から遊技客が任意に貯
玉方法を選択できるようにし、多様な需要者の欲求を満
たすことにより固定客の獲得を図るとともに、景品交換
に利用すべき資金を運用資金に利用することを可能と
し、遊技者・パチンコ店双方にとってメリットのあるシ
ステムを提供することを課題とする。
[0004] The present invention allows a player to arbitrarily select a ball storage method from such a viewpoint, seeks to acquire fixed customers by satisfying the needs of various consumers, and allocates funds to be used for prize exchange to operational funds. It is an object of the present invention to provide a system that can be used for both players and pachinko parlors.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するべく本発明は、遊技店における貯玉等の遊技
媒体貯留システムにおいて、複数種類の遊技媒体貯留方
法が設定され、その中から遊技者によって選択された遊
技媒体貯留方法により貯留が行なわれることを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a system for storing a plurality of types of game media in a game media storage system for storing coins in a game store. The storage is performed by the game medium storage method selected by the player.

【0006】ここで複数種類の貯留方法において、貯留
者が受け取る有益性に差をつけることができ、また複数
種類の貯留方法として定期貯留と普通貯留を設定でき
る。そして有益性として、定期貯留では普通貯留より利
益分を多くすること、あるいは貯留再プレイ時の手数料
を少なくすること、貯留に伴う付与ポイントを多くする
こと、さらには貯留分で景品交換する際に、定期貯留の
場合はPOSシステムで設定された定期貯留用特別景品
と交換することなどの有益性モードの付与が可能であ
る。
[0006] Here, in a plurality of types of storage methods, it is possible to make a difference in the benefits received by the resident, and it is possible to set regular storage and ordinary storage as the plurality of types of storage methods. And as a benefit, regular storage can increase profits compared to ordinary storage, reduce commissions when replaying storage, increase points granted with storage, and even when exchanging prizes with storage In the case of regular storage, a benefit mode such as exchanging for a special prize for regular storage set in the POS system can be provided.

【0007】ここで玉やメダルなどの通常貯留(以下、
通常貯留という)とは典型事例に即して言えば、所定の
期間を定めることなく貯玉する方法を言い、一般にはい
つでも貯玉の引出しができる。一方、玉やメダル等の定
期貯留(以下、定期貯玉という。)とは、典型事例に即
して言えば、貯玉の態様であり、満期後に貯玉の利用等
が可能となるものをいう。ここでいう満期とは予め所定
の期間が経過するまで貯玉の利用等ができないものとし
て貯玉し、かかる期間が経過し利用等が可能となるもの
をいう。所定の期間は予め遊技店側が1又は2以上の期
間を指定することができるが、遊技者側が任意に期間を
指定して貯玉することも可能である。
Here, normal storage of balls and medals (hereinafter, referred to as
In general, the term "storage" refers to a method of storing a ball without setting a predetermined period, and generally, the ball can be withdrawn at any time. On the other hand, regular storage of balls, medals, and the like (hereinafter, referred to as regular storage) is a form of storage in terms of a typical case, in which the use of storage after the maturity is possible. The term “maturity” here means that the player saves the ball in such a manner that the ball cannot be used until a predetermined period elapses, and that the ball can be used after the period elapses. For the predetermined period, one or two or more periods can be designated by the game store in advance, but it is also possible for the player to arbitrarily designate a period and to save coins.

【0008】遊技媒体の貯留ポイント(以下、「貯玉ポ
イント」という。)とは、遊技者が貯玉することにより
遊技店側が定めた所定の条件を満たした場合に発生する
ものをいう。かかるポイントは遊技店側が種々の条件を
定めることができるが、本発明では定期貯玉とした場合
により多くのポイントを得ることができる。貯玉ポイン
トをためた場合に得られる特典についても遊技店が自由
に設定することができる。例えば、ポイント数に応じた
玉数を得られるようにすることや、ポイント数に応じて
景品と交換可能に設定することができる。
[0008] The storage points of the game media (hereinafter referred to as "ball storage points") are those generated when a player satisfies predetermined conditions set by the game store by storing balls. Such points can be determined by the gaming store on various conditions, but in the present invention, more points can be obtained in the case of regular coins. The amusement store can also freely set the benefits obtained when the accumulated ball points are accumulated. For example, it is possible to obtain the number of balls according to the number of points, or to be set so as to be exchangeable for a prize according to the number of points.

【0009】定期貯留用景品(以下、「定期貯玉用景
品」という。)とは、遊技者が定期貯玉を選択し、満期
となった場合に交換可能とした景品である。通常貯玉や
貯玉しない場合の景品と別に設けることもできるが、通
常貯玉や貯玉しない場合の景品と同じ景品として、交換
玉数を定期貯玉とした場合には通常貯玉や貯玉しない場
合よりも少なくすることも可能である。
[0009] The regular savings prize (hereinafter, referred to as "regular savings prize") is a prize that the player selects regular savings and can be exchanged when it expires. Although it can be provided separately from the regular prize and the prize when the ball is not stored, the same prize as the normal prize when the ball is not stored and the prize is the same as the prize when the ball is not stored, when the number of exchanged balls is set as the regular ball, the number is smaller than when the regular ball and the ball are not stored. It is also possible.

【0010】遊技店側は遊技者が定期貯玉を選択し、か
かる定期貯玉が満期となった場合には、通常貯玉を選択
して貯玉した場合よりもより多くの貯玉を返却するよう
に構成することが可能である。また、貯玉の玉数ととも
に景品交換をする際に通常貯玉で貯玉した場合よりも、
より有利に景品交換させるように構成すること又は貯玉
の玉数とは別に景品交換をする際に通常貯玉で貯玉した
場合よりも、より有利に景品交換させるように構成する
ことが可能である。
[0010] The game store is configured so that the player selects regular savings, and when the regular savings expires, returns more regular savings than when the regular savings is selected and accumulated. It is possible. Also, when exchanging prizes together with the number of balls to be saved, compared to the case where ordinary coins are saved,
It is possible to configure so that the prize can be exchanged more advantageously, or to exchange the prize more advantageously than when the ordinary prize is stored when exchanging the prize separately from the number of balls.

【0011】このように複数の貯玉方法を遊技者が選択
可能とすることによって、遊技者は自分の貯玉数(懐具
合)に応じて、貯玉方法を選択可能となり、遊技者の多
様な欲求を満たすことができる。また、貯玉する遊技者
が増えることはそのまま固定客の確保にもつながり、遊
技者及び遊技店双方にとって有益なものである。
[0011] By allowing the player to select a plurality of ball storage methods in this manner, the player can select a ball storage method according to his or her own number of stored balls (the degree of pocketness), and the player's various desires can be selected. Can be satisfied. In addition, the increase in the number of players who store balls directly leads to the securing of fixed customers, which is beneficial for both the players and the game stores.

【0012】定期貯玉の満期は予め遊技店が設定するこ
とも可能であるが、遊技者が任意に期間を設定するよう
な構成とすることも可能である。また、遊技店が予め設
定した期間の中から遊技者が任意に選択可能に構成する
ことも可能である。更に、遊技者が定期貯玉を選択した
場合に満期となるまでは返却できないように構成するこ
とも可能であるが、満期前でも返却可能とし、かかる場
合には利息が得られない等、所定の特典が得られないよ
うに構成することも可能である。
The expiration date of regular savings can be set in advance by a game store, but it is also possible to adopt a configuration in which a player can set an arbitrary period. Further, it is also possible to configure so that the player can arbitrarily select from a period set by the game store in advance. Furthermore, if the player selects regular savings, it can be configured so that it cannot be returned until the maturity expires, but it is possible to return it even before the maturity, and in such a case no interest can be obtained. It is also possible to configure so that a privilege cannot be obtained.

【0013】ここで、本発明により通常貯玉と定期貯玉
の貯玉方法を設定することにより、遊技客にとっては自
分の貯玉数(懐具合)に応じて、貯玉方法を選択可能と
なり、メリットが大きい。また、遊技場(ホール)にと
っても、定期貯玉を行なう遊技者が増え、他店と差別化
が図れるばかりでなく、定期貯玉分をそのまま運用資金
に回す、いわばミニ銀行のような運営が可能となる。
[0013] Here, by setting a method of storing ordinary and regular savings according to the present invention, a player can select a savings method according to his / her own number of soccer balls (a degree of pocket), which is a great advantage. Also, for the amusement arcades (halls), the number of players who perform regular savings is increasing, and not only can it be differentiated from other stores, but it is also possible to operate the regular savings as it is as a mini bank, so to say, it can operate like a mini bank Become.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。図1は遊技店内における
情報処理システムの構成を概念的に示す図である。貯玉
データベース10を含んだ集中管理装置100には、遊
技機1及び該遊技機に併設して設けられた貯玉再プレイ
機20(貯玉返却手段)、計数機50(貯玉預入手
段)、POS70(景品交換手段)が接続されている。
なお、店内に設置された遊技台の数にもよるが、すべて
の遊技台が一度に集中管理装置100にデータを送信す
ることはできないので、遊技データを一時的に蓄えるバ
ッファとして中継装置8を設けることもある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram conceptually showing a configuration of an information processing system in a game arcade. In the centralized management device 100 including the ball storage database 10, the gaming machine 1 and a ball storage replay machine 20 (ball storage return means) provided in parallel with the gaming machine, a counter 50 (ball storage means), and a POS 70 (prize) Exchange means) is connected.
Note that, depending on the number of gaming consoles installed in the store, all gaming consoles cannot transmit data to the central management device 100 at once, so the relay device 8 is used as a buffer for temporarily storing gaming data. May be provided.

【0015】集中管理装置100は、図3に示すよう
に、CPU101、RAM102、ROM103、送受
信部104(通信手段)及びHDD110がI/Oポー
ト105を介して接続され、貯玉データを集計記憶する
ために必要な演算装置、記憶装置、入力装置、出力装置
等のハードウエアを構成している。CPU101は、R
OM103に格納された各種プログラム103a〜10
3dをRAM102をワークエリアとして実行する。H
DD110は、内部に貯留記憶手段である貯玉データベ
ース10を備えて、貯玉データを読み書き可能に記憶し
ている。ROM103には、貯玉データを各会員ごとや
各貯玉種別ごとに集計記憶するための貯玉処理プログラ
ム103a(貯留処理手段)、入力のあった貯玉データ
を各貯玉種別ごとに分類する貯玉分類プログラム102
b(貯留種別選択手段)、引き出し要求に応じて各種貯
玉からデータを引き出し端末へ送信する貯玉引き出しプ
ログラム103c(引き出し時貯留種別選択手段)およ
び各種貯玉に対して、後述する利息付与や引き出し時の
手数料割引きなどの所定の利益を付与する利益付与プロ
グラム103d(有益性パラメータ設定手段)等が格納
されている。また、送受信部104は、遊技機や貯玉再
プレイ機20や計数器50その他と送受信可能に接続し
ている。
As shown in FIG. 3, the centralized management apparatus 100 is connected to a CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, a transmission / reception unit 104 (communication means) and an HDD 110 via an I / O port 105, and collects and stores ball storage data. And hardware such as an arithmetic device, a storage device, an input device, and an output device necessary for the computer. The CPU 101 sets R
Various programs 103a to 103 stored in the OM 103
3d is executed using the RAM 102 as a work area. H
The DD 110 includes a ball storage database 10 as storage storage means therein, and stores the ball storage data in a readable and writable manner. In the ROM 103, a ball storage processing program 103a (storage processing means) for totalizing and storing the ball storage data for each member and each ball storage type, and a ball storage classification program 102 for classifying inputted ball storage data for each ball storage type.
b (storage type selection means), a coin storage withdrawal program 103c (storage type selection means at withdrawal) for transmitting data from various types of coins to the withdrawal terminal in response to a withdrawal request, and various kinds of coins, which will be described later, when an interest is provided or when A profit giving program 103d (benefit parameter setting means) for giving a predetermined profit such as a commission discount is stored. The transmission / reception unit 104 is connected to the gaming machine, the ball storage replay machine 20, the counter 50, and the like so as to be able to transmit and receive.

【0016】この情報処理システムでは、集中管理装置
100を中心として情報の送受信が行なわれる。すなわ
ち集中管理装置100は、ネットワーク回線を介してそ
れぞれの遊技台に設けられた遊技データ送受信端末を経
て、各遊技機1及び該遊技機に併設して設けられた貯玉
再プレイ機20、計数機50、POS70に対して情報
を送信し、また逆にこれらの各装置からの情報を受信す
る。集中管理装置100に送信された情報は集中管理装
置100内の貯玉データベース10内に記憶される。
In this information processing system, information is transmitted and received mainly by the central management device 100. That is, the centralized management device 100 is connected to each of the gaming machines 1 and the coin-ball replaying machine 20, which is provided alongside the gaming machines, via a game data transmission / reception terminal provided at each gaming machine via a network line. 50, information is transmitted to the POS 70, and conversely, information from each of these devices is received. The information transmitted to the centralized management device 100 is stored in the ball storage database 10 in the centralized management device 100.

【0017】貯玉データベース10内の情報を概念的に
表示すると図2のようになる。図2(a)は会員別貯玉
履歴ファイルの概念図である。このファイルには会員N
o.及び取引日、種別、玉数が記憶されている。会員No.
は遊技店側が各会員に対してデータ管理のために割り当
てた番号である。取引日は貯玉に関する処理が行なわれ
た日である。具体的な処理の内容は種別として記憶さ
れ、預入1、(通常貯玉)預入2(定期貯玉)、
返却、交換、利息に分けられる。玉数は貯玉に関す
る処理個数をいい預入された場合は預入された個数、返
却(再プレイ)された場合には返却された個数、交換
(景品と交換)した場合には交換した個数、利息は貯玉
の利息としての玉数であり、かかる利息玉は定期貯玉と
した場合に通常貯玉とした場合よりも高く(多く)設定
されている。なお、利率は遊技店側が任意に設定するこ
とができる。
FIG. 2 shows conceptually the information stored in the coin storage database 10. FIG. 2A is a conceptual diagram of a member-by-member history log file. This file contains member N
o. The transaction date, type, and number of balls are stored. Member No.
Is a number assigned by the gaming store to each member for data management. The transaction date is the date on which the processing relating to the savings is performed. The details of the specific processing are stored as types, and deposit 1, deposit (regular savings), deposit 2 (regular savings),
Return, exchange, interest. The number of balls refers to the number of processed balls. The number of balls will be deposited if they are deposited, the number will be returned if they are returned (replayed), the number will be replaced if they are exchanged (exchanged for prizes), and the interest will be This is the number of balls as the interest of the savings, and the interest is set to be higher (more) in the case of regular savings than in the case of regular savings. The interest rate can be arbitrarily set by the game store.

【0018】図2(b)は会員別累計貯玉ファイルの概
念図である。各会員別の貯玉数の累計を記憶したもので
ある。このファイルには会員No.、暗証No.、通常貯玉、
定期貯玉1、定期貯玉2が記憶されている。会員No.は
会員別貯玉履歴ファイルと同じものであり、暗証No.は
会員カード発行時に遊技者が特定したものであり、貯玉
カードを遊技者以外のものが不正に利用するのを防止す
べく貯玉再プレイ機20などで使用されるものである。
図2(b)の通常貯玉は会員別の通常貯玉数の累計であ
る。定期貯玉1は定期貯玉として貯玉したもののうち満
期になったものの貯玉数の累計である。定期貯玉2は定
期貯玉として貯玉したもののうちまだ満期になっていな
いものの累計である。また、定期貯玉は満期になった場
合にのみ返却可能とし、満期前には返却不可とする。満
期になったものの累計を定期貯玉1に、満期になってい
ないものの累計を定期貯玉2として記憶させている。な
お、満期前は返却不可であるが、所定の景品と交換可能
に設定している。なお、本実施例では満期前には返却不
可としてあるが、通常貯玉の場合より高い利息や後述す
る引き出し時の手数料が割安であるなどの、定期貯玉に
付随する利益部分を除外すれば、満期前でも返却可能と
設定することもできる。
FIG. 2 (b) is a conceptual diagram of a member-by-member cumulative savings file. It stores the total number of accumulated coins for each member. This file contains the member No., password No., regular savings,
The regular savings 1 and the regular savings 2 are stored. The member No. is the same as the member's coin saving history file, and the password No. was specified by the player when the member card was issued, in order to prevent unauthorized use of the coin savings card by anyone other than the player This is used in the ball storage replay machine 20 and the like.
The ordinary coins in FIG. 2B are the total number of ordinary coins for each member. The regular savings 1 is a cumulative total of the number of regular savings that have expired among the regular savings. The regular savings 2 is a cumulative total of regular savings that have not yet expired. In addition, regular savings can be returned only when they expire, and cannot be returned before expiration. The cumulative total of those whose maturity has expired is stored as regular savings 1 and the cumulative total of those whose maturity has not expired is stored as periodic savings 2. It is not possible to return the item before the expiration date, but it is set so that it can be exchanged for a predetermined premium. In this embodiment, it is not refundable before maturity.However, excluding the profit part attached to regular savings, such as higher interest than normal savings and a discounted withdrawal fee to be described later, You can set it to be returnable even before.

【0019】図2(c)は貯玉設定ファイルである。定
期日数は遊技者が定期貯玉を選択した場合の満期になる
までの日数である。予め遊技店側が指定しておくことが
可能である。手数料1は通常貯玉を選択した場合の貯玉
再プレイの際の差し引かれる手数料に相当する玉数であ
る。手数料2は定期貯玉を選択した場合の貯玉再プレイ
の際の差し引かれる手数料に相当する玉数である。定期
貯玉を選択し、満期になった場合の手数料率は通常貯玉
で貯玉した場合よりも低く設定されている。利率1は通
常貯玉を選択した場合の貯玉の利率である。利率2は定
期貯玉を選択した場合の貯玉の利率である。定期貯玉を
選択し、満期になった場合の利率は通常貯玉で貯玉した
場合よりも低く設定されている。
FIG. 2 (c) shows a ball storage setting file. The number of fixed days is the number of days until expiration when the player selects regular savings. It is possible for the game store to specify it in advance. The commission 1 is the number of balls corresponding to the commission to be deducted in the replay of the accumulated ball when the ordinary coin is selected. The commission 2 is the number of balls corresponding to the commission to be deducted in the replay of the accumulated coins when the regular coins are selected. When the regular savings is selected and the maturity is reached, the commission rate is set lower than the regular savings. The interest rate 1 is the interest rate of the savings when the ordinary savings is selected. The interest rate 2 is the interest rate of the savings when the regular savings is selected. When regular savings are selected and the maturity is reached, the interest rate is set lower than that when regular savings are used.

【0020】計数機50は遊技者が獲得したパチンコ玉
を計数するための装置である。図4はかかる計数機50
の構成を模式的に表すブロック線図である。制御部60
はCPU61,ROM62,RAM63を含んで構成さ
れ、このROM62には制御処理内容を記述した制御プ
ログラムが記憶されている。また、制御部60には計数
部51、表示部52、操作部53、発券部54、カード
リーダ55が接続され、計数データ等の遊技データ及び
定期貯玉か通常貯玉であるかのデータは、制御部60か
ら送受信部56を経て集中管理装置100に送信され
る。送信されたデータは集中管理装置100内のHDD
110の貯玉データベース10に記憶される。貯玉デー
タベース10内では計数データ等の遊技データととも
に、定期貯玉と通常貯玉の別を区分して管理する。
The counter 50 is a device for counting pachinko balls obtained by a player. FIG. 4 shows such a counter 50.
FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating the configuration of FIG. Control unit 60
Is configured to include a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63, and the ROM 62 stores a control program describing control processing contents. The control unit 60 is connected to a counting unit 51, a display unit 52, an operation unit 53, a ticket issuing unit 54, and a card reader 55. Game data such as count data and data indicating whether regular or regular coins are stored are controlled. The data is transmitted from the unit 60 to the central management device 100 via the transmission / reception unit 56. The transmitted data is stored in the HDD in the central management device 100.
110 is stored in the coin storage database 10. In the coin-saving database 10, regular coins and regular coins are separately managed together with game data such as counting data.

【0021】計数機50は図7に示すように、カードリ
ーダ6に接続され、貯玉カード9がカードリーダ6に挿
入されると、磁気データとして記憶されている会員識別
情報(会員No.等)及び定期貯玉と通常貯玉のいずれで
貯玉するかの情報がカードリーダ6で読み取られその結
果が集中管理装置100に送信される。ここで本実施例
では、図6に示すように貯玉カードには、遊技者がカー
ドリーダ6にカード9を挿入する方向によって、任意に
定期貯玉と通常貯玉とを選択可能となるように、貯玉カ
ード9の磁気データを2種類設けてある。このような態
様とすることで遊技者は面倒な操作をすることなく、貯
玉方法を選択可能であり、利用の促進を図ることができ
る。例えばカード9の第1の挿入方向の先端側から中間
にかけて通常貯玉である旨のデータが形成され、第1の
方向とは異なる(例えば正反対の)第2の挿入方向の先
端側から中間にかけて定期貯玉である旨のデータが形成
されている。このようにカードの挿入方向の中間で2分
して通常貯玉と定期貯玉のデータを書き込み、カードの
挿入方向を異ならせることにより2種類の貯玉方法の選
択をすると、カード9の一枚で足り、通常と定期の各貯
玉で1枚づつ、計2枚所持する必要が無い。なお、カー
ドの表裏で定期貯玉と通常貯玉の各データ区分して形成
してもよく、この場合はカードを表と裏とで使い分けれ
ば1枚のカードで通常と定期の貯玉の直接入力ができ
る。また、タッチパネル等を用いて遊技者に貯玉方法を
選択してもらう態様とすることも可能である。
As shown in FIG. 7, the counter 50 is connected to the card reader 6, and when the coin storage card 9 is inserted into the card reader 6, the member identification information (member number, etc.) stored as magnetic data. Information on which of the regular and regular savings is to be stored is read by the card reader 6, and the result is transmitted to the central management device 100. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the ball storage card is set so that the player can arbitrarily select regular period storage and normal ball storage depending on the direction in which the player inserts the card 9 into the card reader 6. Two types of magnetic data of the card 9 are provided. By adopting such an aspect, the player can select a ball storage method without performing a troublesome operation, and the use can be promoted. For example, data indicating that the card 9 is a normal coin is formed from the front end side of the card 9 in the first insertion direction to the middle, and the data is periodically stored from the front end side to the middle of the second insertion direction different from (for example, directly opposite to) the first direction. Data indicating that it is a savings ball is formed. As described above, the data of the normal ball and the regular ball are written in the middle of the card insertion direction by two, and two kinds of ball storage methods are selected by changing the card insertion direction. There is no need to possess two coins, one for each regular and regular savings. It should be noted that the regular and regular coins may be separately formed on the front and back of the card, and in this case, if the card is used separately for the front and the back, the direct and regular coins can be directly input with one card. it can. It is also possible to adopt a mode in which a player selects a ball storage method using a touch panel or the like.

【0022】図9は計数機50における計数処理をフロ
ーチャートに示したものである。まず、遊技者が計数機
50に遊技店で得た出玉を入れ、S1に示すように計数
機50が玉の入力(玉の個数をCで表す)を検知した場
合(C≧1)には、計数処理が開始され(S2)、C=
0となるまで計数が継続され(S3)、C=0となると
玉数が表示される(S4)。ここで貯玉カードが挿入さ
れなければ、玉数を表示したレシートが発行される(S
6)。
FIG. 9 is a flowchart showing the counting process in the counter 50. First, when the player puts the ball obtained at the game store into the counter 50 and the counter 50 detects the input of the ball (the number of balls is represented by C) as shown in S1, (C ≧ 1) Indicates that the counting process is started (S2) and C =
The counting is continued until it becomes 0 (S3), and when C = 0, the number of balls is displayed (S4). Here, if the ball storage card is not inserted, a receipt indicating the number of balls is issued (S
6).

【0023】ここでS5に示すように貯玉カードが挿入
されるとカードが適正かどうか識別され(S6)、適正
でなければカードは返却され、レシートが発行される。
挿入された貯玉カードが適正なものであった場合は、い
ずれの方向で挿入されたかを判断すべく、定期貯玉で貯
玉する場合に挿入する方向であるかどうかが判定され
(S7)、定期貯玉で貯玉する場合に挿入する方向で挿
入されていた場合には(S9)、かかるデータが集中管
理装置100に送信され(S10)、集中管理装置10
0内の貯玉データベース10の会員別貯玉履歴ファイル
に預入2の種別で記憶されるとともに、会員別累計貯玉
ファイルの定期貯玉2に貯玉の累計として加算される。
定期貯玉で貯玉する場合に挿入する方向で挿入されてい
ない場合には、通常貯玉が選択されたことを意味し、か
かるデータが集中管理装置100に送信され(S1
1)、集中管理装置100内の貯玉データベース10に
記憶される。つまり通常貯玉のデータとして会員別貯玉
履歴ファイルに預入1の種別で記憶されるとともに、会
員別累計呼出ファイルの通常貯玉1に貯玉の呼出累計と
して加算される。また、貯玉データは集中管理装置10
0から計数機50に送信され、かかるデータを計数機5
0が受信すると(S12)、貯玉データが計数機50に
表示され(S13)、カードが返却される(S14)。
Here, as shown in S5, when the coin storage card is inserted, it is determined whether or not the card is appropriate (S6). If not, the card is returned and a receipt is issued.
If the inserted coin storage card is correct, it is determined whether or not it is the direction to be inserted in the case of regular coin storage in order to determine in which direction the coin insertion card is inserted (S7). If the ball is inserted in the insertion direction when the ball is to be stored (S9), such data is transmitted to the central management device 100 (S10), and the central management device 10
0 is stored in the member-by-member saving history file of the member-by-member savings database 10 in the type of deposit 2, and is added to the regular savings 2 of the member-by-member total savings file as the total of the savings.
When not inserted in the insertion direction when regular coins are to be accumulated, this means that ordinary coins are selected, and such data is transmitted to the central management device 100 (S1).
1), it is stored in the ball storage database 10 in the centralized management device 100. That is, the data is stored in the member-by-member history record file as the data of the ordinary coins in the type of Deposit 1, and is added to the ordinary coins 1 in the member-by-member cumulative call file as the total accumulated coins. In addition, the accumulated ball data is stored in the central management device 10.
0 to the counter 50, and the data is transmitted to the counter 5
When 0 is received (S12), the accumulated ball data is displayed on the counter 50 (S13), and the card is returned (S14).

【0024】貯玉再プレイ機20は、遊技者の貯玉によ
り再遊技する(自身の貯玉を引き出して再プレイする)
場合に用いられるものである。図5はかかる貯玉再プレ
イ機20の構成を模式的に表すブロック線図である。制
御部40はCPU41,ROM42,RAM43を含ん
で構成され、このROM42には制御処理内容を記述し
た制御プログラムが記憶されている。また、制御部40
には表示部21、操作部22、払出部23、貨幣処理部
24、カードリーダ25が接続され、制御部40から送
受信部26を経て集中管理装置100に送受信される。
送信されたデータは集中管理装置100内の貯玉データ
ベース10に記憶される。
The ball storage replay machine 20 replays the game by the player's ball storage (draws his own ball storage and plays again).
It is used in cases. FIG. 5 is a block diagram schematically illustrating the configuration of the ball storage replay machine 20. The control unit 40 includes a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43. The ROM 42 stores a control program describing control processing contents. The control unit 40
The display unit 21, the operation unit 22, the payout unit 23, the money processing unit 24, and the card reader 25 are connected to the control unit 40, and are transmitted and received from the control unit 40 to the central management device 100 via the transmission and reception unit 26.
The transmitted data is stored in the ball storage database 10 in the centralized management device 100.

【0025】図10は貯玉再プレイ機20における貯玉
返却処理をフローチャートに示したものである。まず遊
技者は、図8に示す貯玉再プレイ機20に設けられてい
る貯玉カード挿入口34に貯玉カードを挿入する。挿入
方向は図6のいずれを選択しても必要なデータはリード
可能とされる。貯玉再プレイ機20ではカード挿入信号
を検知した場合には(S21)、カードが適正なカード
であるかどうかが識別される(S22)。カードが不適
正であった場合にはカード返却処理され(S36)、貯
玉カードが適正なカードである場合には、暗証番号入力
が可能になり、暗証番号が入力されると(S23)、か
かる暗証番号入力データが集中管理装置100に送信さ
れ(S24)、入力された暗証番号が正しいかどうか判
定される(S25)。ここで入力された暗証番号が正し
ければS27に示すように集中管理装置100から貯玉
データが送信されるが、入力された暗証番号が正しくな
かった場合は、かかる暗証番号入力が2回目であるかど
うかが判定され(S26)、2回目であった場合にはエ
ラーとなり(S28)、カードは返却される(S3
6)。集中管理装置100から貯玉データが送信される
と(S27)、貯玉再プレイ機20に貯玉データがデー
タ表示され(S29)、遊技者は返却指示可能となる。
貯玉再プレイ機20には通常貯玉再プレイボタン31と
定期貯玉再プレイボタン32が設けられており、遊技者
は自らが貯玉したいずれの貯玉を使用するかを選択する
ことが可能に構成されている。
FIG. 10 is a flowchart showing a stored ball return process in the stored ball replay machine 20. First, the player inserts a ball storage card into the ball storage card insertion slot 34 provided in the ball storage replay machine 20 shown in FIG. Regardless of the direction of insertion shown in FIG. 6, the necessary data can be read. When the card storage replay machine 20 detects the card insertion signal (S21), it is determined whether or not the card is a proper card (S22). If the card is incorrect, the card is returned (S36). If the coin storage card is an appropriate card, a password can be entered. When the password is entered (S23), the password is entered. The password input data is transmitted to the central management device 100 (S24), and it is determined whether the input password is correct (S25). If the password input here is correct, the coin-saving data is transmitted from the centralized management device 100 as shown in S27. If the input password is incorrect, whether the input of the password is the second time is performed. It is determined whether or not it is the second time (S28), and an error occurs (S28), and the card is returned (S3).
6). When the ball storage data is transmitted from the centralized management device 100 (S27), the ball storage data is displayed on the ball storage replay machine 20 (S29), and the player can instruct return.
The ball-playing replay machine 20 is provided with a normal ball-playing replay button 31 and a regular ball-playing replay button 32, and is configured so that the player can select which of the stocks he has accumulated to use. I have.

【0026】遊技者が定期貯玉再プレイボタン31を押
した場合には(S30)、返却指示された玉数が定期貯
玉の返却可能玉数の範囲内であれば(S32)、貯玉払
い出し処理が開始され(S34)、定期貯玉の返却可能
玉数の範囲内でなければ、カードは返却される(S3
6)。また、遊技者が定期貯玉再プレイボタン31では
なく、通常貯玉再プレイボタン32を押した場合には
(S31)、返却指示された玉数が通常貯玉の返却可能
玉数の範囲内であれば(S33)、貯玉払い出し処理が
開始され(S34)、通常貯玉の返却可能玉数の範囲内
でなければ、カードは返却される(S36)。貯玉払い
出し処理が終了すると、払出データが集中管理装置10
0に送信され(S35)、送信が完了すると貯玉カード
は返却される(S36)。その払出データは図2の会員
別貯玉履歴ファイルに、(返却)の種別で格納される
とともに、会員別累計貯玉ファイルに取り込まれ、これ
により該当する通常貯玉又は定期貯玉のデータが更新さ
れる。
When the player presses the regular ball saving replay button 31 (S30), if the number of balls instructed to return is within the range of the number of regular balls that can be returned (S32), the coin payout processing is performed. It is started (S34), and if it is not within the range of the number of returnable balls of regular savings, the card is returned (S3).
6). In addition, when the player presses the regular ball storage replay button 32 instead of the regular ball storage replay button 31 (S31), if the number of balls instructed to return is within the range of the number of returnable balls of the normal ball storage. (S33), the coin-payout processing is started (S34), and the card is returned if it is not within the range of the number of returnable normal coins (S36). When the payout processing is completed, the payout data is transferred to the central management device 10.
0 (S35), and when the transmission is completed, the coin storage card is returned (S36). The payout data is stored in the member-by-member history log file of FIG. 2 in the type of (return), and is also taken into the member-by-member cumulative coin-to-date file, thereby updating the data of the corresponding normal or regular coins.

【0027】なお、貯玉再プレイ機20は貯玉の返却の
みに用いることも可能であるが、図8に一転鎖線で示す
ように貨幣投入口33を設け、貯玉を利用しない通常の
遊技に兼用することも可能である。またCR機用にプリ
ペイドカード挿入口を新たに設けることや、貯玉カード
挿入口34をプリペイドカード挿入口に兼用させること
も可能である。
Although the coin storage replay machine 20 can be used only for returning coins, the coin insertion slot 33 is provided as shown by a one-dot chain line in FIG. 8 so as to be used for a normal game without using coins. It is also possible. It is also possible to newly provide a prepaid card insertion slot for the CR machine, and to use the coin storage card insertion slot 34 also as a prepaid card insertion slot.

【0028】またPOS(景品交換手段)70について
は、前述の貯玉カード9を挿入し、暗証番号の入力によ
り集中管理装置100の貯玉データベース10と通信さ
れ、貯玉データがPOS70へ送信されて表示され、通
常貯玉又は定期貯玉のどちらかの交替を意図するかを所
定の入力手段(キー又はボタン操作)により選択する
か、カード9を左右どちらかの方向で挿入するかの挿入
方向により選択する。そして、通常貯玉の場合は一般的
な景品リストが、また定期貯玉の場合は定期貯玉専用の
景品リストが表示される。その中から選択指示すること
により、所定の景品と交換するレシートが発行される。
また、その景品選択完了後、その選択された景品の変換
玉数等のデータが集中管理装置100へ送信され、会員
別貯玉履歴ファイルに(交換)の種別で該当する玉数
が格納され、かつそのデータが会員別累計貯玉ファイル
に取り込まれて所有玉数の最新データに更新される。
As for the POS (prize exchange means) 70, the above-mentioned coin-saving card 9 is inserted, the password is communicated with the coin-saving database 10 of the centralized management device 100 by inputting the personal identification number, and the coin-saving data is transmitted to the POS 70 for display. The user selects whether the normal or regular savings are intended to be replaced by a predetermined input means (key or button operation) or the direction of inserting the card 9 in the left or right direction. Then, in the case of ordinary coins, a general prize list is displayed, and in the case of regular coins, a prize list dedicated to regular coins is displayed. By instructing selection from among them, a receipt for exchanging for a predetermined premium is issued.
After completion of the selection of the prize, data such as the number of converted balls of the selected prize is transmitted to the centralized management device 100, and the number of balls corresponding to the type of (exchange) is stored in the member-specific coin storage history file; and The data is taken into the member-specific cumulative savings file and updated to the latest data on the number of possessed balls.

【0029】また、本実施例では貯玉返却選択手段を定
期貯玉再プレイボタン32、通常貯玉再プレイボタン3
1を用いたが、選択手段はこれらに限定されるものでは
なく、図6に表示されているように、貯玉カード9を差
し込む方向によって定期貯玉と通常貯玉の再プレイの選
択を可能とし、定期貯玉再プレイボタン32と通常貯玉
再プレイボタン31のいずれか一方を省略し単に再プレ
イボタンとすること、又は定期貯玉再プレイボタン32
と通常貯玉再プレイボタン31の両方をなくし、いずれ
か一方を差し込んだ場合には、かかる方式により貯玉さ
れた貯玉が自動的に所定量払い出されるような構成とす
ることも可能である。
Further, in this embodiment, the payout return selection means includes a regular payout replay button 32 and a regular payout replay button 3.
1, the selection means is not limited to these. As shown in FIG. 6, it is possible to select between regular savings and replay of regular savings depending on the direction in which the savings card 9 is inserted. Either one of the ball-playing replay button 32 and the normal ball-playing replay button 31 may be omitted and simply a replay button, or the regular ball-play replay button 32
If both of the normal ball storage replay button 31 are eliminated and one of them is inserted, it is possible to automatically pay out a predetermined amount of the stored ball by this method.

【0030】また、図2(a)の(ポイント数)に示
すように、定期貯玉の場合は、通常貯玉の場合より多い
ポイント数が記憶され、または定期貯玉の場合のみ別途
ポイント数が記憶される。例えば、定期貯玉の場合は貯
玉数N個につきaポイントが与えられ、これが累積する
ポイント数として記憶される。他方、通常貯玉の場合は
N個につきbポイント(a>bまたはb=0)が与えら
れ、これが累積するポイントとして記憶される。そして
一定のポイント数に達すれば、特別の景品に変換可能と
したり、所定の換算率で玉数に交換してポイントの消費
が可能とされる。このポイントの消費は図1の再プレイ
機20、POS70等により前記カードの挿入を介して
指示入力され、ポイント消費のデータは集中管理装置1
00の会員別貯玉履歴ファイルの種別(ポイント数)
に記憶可能である。
As shown in (points) of FIG. 2 (a), in the case of regular savings, a larger number of points is stored than in the case of regular savings, or the number of points is separately stored only in the case of regular savings. You. For example, in the case of regular savings, a point is given for each number N of savings, and this is stored as the accumulated number of points. On the other hand, in the case of ordinary coins, b points (a> b or b = 0) are given for N pieces, and the points are stored as accumulated points. When a certain number of points is reached, the points can be converted into special prizes, or the points can be consumed by exchanging the number of balls at a predetermined conversion rate. The point consumption is instructed and input via the card insertion by the replay machine 20, the POS 70, or the like in FIG.
Type (points) of the 00 coin saving history file for each member
Can be stored.

【0031】なお、本発明は実施例に限定されるもので
はなく、要旨を逸脱しない範囲において種々の態様で実
施することが可能である。
The present invention is not limited to the embodiments, but can be implemented in various modes without departing from the gist.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のネットワークの構成を示す概念図。FIG. 1 is a conceptual diagram showing the configuration of a network according to the present invention.

【図2】貯玉データベース内の概念図。FIG. 2 is a conceptual diagram in a coin storage database.

【図3】集中管理装置の構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a centralized management device.

【図4】計数機の構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a counter.

【図5】貯玉再プレイ機の構成を示すブロック図。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a ball storage replay machine.

【図6】貯玉カードの上面図FIG. 6 is a top view of a ball-saving card.

【図7】計数機、カードリーダ、及び集中管理装置がネ
ットワークで構成された図。
FIG. 7 is a diagram in which a counter, a card reader, and a centralized management device are configured in a network.

【図8】貯玉再プレイ機の正面図。FIG. 8 is a front view of the ball storage replay machine.

【図9】計数機における処理のフローチャート。FIG. 9 is a flowchart of a process in the counter.

【図10】貯玉再プレイ機における処理のフローチャー
ト。
FIG. 10 is a flowchart of a process in the ball storage replay machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 6 カードリーダ 8 中継装置 9 貯玉カード 10 貯玉データベース 20 貯玉再プレイ機 50 計数機 70 POS 100 集中管理装置 REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 6 card reader 8 relay device 9 ball storage card 10 ball storage database 20 ball storage replay machine 50 counter 70 POS 100 centralized management device

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技店における貯玉等の遊技媒体貯留シ
ステムにおいて、複数種類の遊技媒体貯留方法が設定さ
れ、その中から遊技者によって選択された遊技媒体貯留
方法により貯留が行なわれることを特徴とする遊技媒体
貯留システム。
1. A game medium storage system for storing coins or the like in a game store, wherein a plurality of types of game medium storage methods are set, and storage is performed according to a game medium storage method selected by a player from among the methods. Game storage system.
【請求項2】 前記複数の遊技媒体貯留方法において、
貯留方法ごとに有益性に差が設定されている請求項1記
載の遊技媒体貯留システム。
2. In the plurality of game medium storage methods,
The game medium storage system according to claim 1, wherein a difference is set for each storage method.
【請求項3】 前記複数の遊技媒体貯留方法は、その貯
留方法として通常貯留と定期貯留の2種類を含んでそれ
らから選択可能とされ、遊技者が定期貯留を選択した場
合には、満期になった場合に通常貯留より有益となるよ
うに設定されている請求項1又は2に記載の遊技媒体貯
留システム。
3. The plurality of game medium storage methods include two types of storage methods, a normal storage and a regular storage, and can be selected from them. When the player selects the periodic storage, the expiration date is reached. The game medium storage system according to claim 1, wherein the system is set so as to be more beneficial than the normal storage in the event of becoming.
【請求項4】 前記有益性は、貯留の利息であって、貯
留者が利用できる遊技媒体は貯留した媒体数に貯留の利
息分の媒体数を加えた媒体数であり、かかる利息は前記
定期貯留が満期になった場合には前記通常貯留で貯留し
た場合よりも高くなるように設定された請求項3記載の
遊技媒体貯留システム。
4. The benefit is the interest of the storage, and the game media available to the saver is the number of media obtained by adding the number of media for the interest of the storage to the number of stored media, and the interest is the periodicity. 4. The game medium storage system according to claim 3, wherein when the storage expires, the game medium storage system is set to be higher than when the normal storage is performed.
【請求項5】 前記有益性は貯留再プレイ時の手数料で
あって、貯留者が再プレイを行なう場合は、貯留した媒
体玉数から手数料分の媒体数が引かれ、かかる手数料は
前記定期貯留が満期になった場合には前記通常貯留で貯
留した場合よりも安い手数料とされた請求項3記載の遊
技媒体貯留システム。
5. The advantage is a commission at the time of storage replay, and when the depositor performs replay, the number of media corresponding to the commission is subtracted from the number of media balls stored, and the commission is equal to the regular deposit. 4. The game medium storage system according to claim 3, wherein when the expiration date is reached, the fee is set lower than in the case of storing in the normal storage.
【請求項6】 前記有益性は貯留に伴って付与されるポ
イント数であり、このポイント数は前記定期貯留が満期
となった場合には前記通常貯留で貯留した場合よりも多
く付与される請求項3記載の遊技媒体貯留システム。
6. The method according to claim 6, wherein the benefit is a number of points provided with the storage, and the number of points is given more when the regular storage expires than when the regular storage is stored. Item 3. The game medium storage system according to Item 3.
【請求項7】 前記有益性は特別景品であり、貯留者が
定期貯留を選択した場合には、予めPOSシステムに設
定してある定期貯留用景品との交換を可能とする請求項
3記載の遊技媒体貯留システム。
7. The gift according to claim 3, wherein the benefit is a special prize, and when the resident selects regular storage, the prize can be exchanged for a regular storage prize set in the POS system in advance. Game media storage system.
【請求項8】 同一面両端のいずれか一方が定期貯留側
であり、他の一方が通常貯留側である遊技媒体貯留カー
ドが用いられる遊技媒体貯留方法であって、前記カード
が挿入された方向にしたがって、定期貯留又は通常貯留
のいずれかが選択される遊技媒体貯留方法。
8. A game medium storage method using a game medium storage card in which one of both ends of the same surface is a regular storage side and the other one is a normal storage side, wherein a direction in which the card is inserted is used. Game media storage method in which either regular storage or normal storage is selected in accordance with the following.
【請求項9】 請求項8において用いられる遊技媒体貯
留カード。
9. A game medium storage card used in claim 8.
【請求項10】 遊技媒体の貯留システムであって、 互い異なる複数の貯留種別を設定してその種別毎に貯留
される前記媒体数を記憶する貯留記憶手段と、 前記遊技媒体の貯留処理を行う貯留処理手段と、 その貯留処理に際して前記複数の貯留種別から所望の種
別を選択させる貯留種別選択手段と、 前記貯留処理手段に基づく貯留される媒体数及び前記貯
留種別選択手段に基づく貯留種別の情報を前記貯留記憶
手段へ通信する通信手段と、 を含むことを特徴とする遊技媒体の貯留システム。
10. A storage system for a game medium, comprising: storage means for setting a plurality of storage types different from each other and storing the number of media stored for each type; and performing a storage process for the game medium. Storage processing means, storage type selection means for selecting a desired type from the plurality of storage types during the storage processing, information on the number of media stored based on the storage processing means and the storage type based on the storage type selection means Communication means for communicating the storage medium to the storage means.
【請求項11】 前記複数種類の貯留種別で貯留者に対
する有益性に差を付与する有益性パラメータを前記貯留
記憶手段と関連付けて記憶する有益性パラメータ設定手
段を含む請求項10に記載の遊技媒体の貯留システム。
11. The game medium according to claim 10, further comprising: a benefit parameter setting unit configured to store a benefit parameter for giving a difference to the benefit to the saver in the plurality of storage types in association with the storage storage unit. Storage system.
【請求項12】 遊技媒体の貯留システムであって、 満期が設定されない通常貯留と、満期が設定され満期が
くるまでは貯留媒体の利用が禁止又は制限される定期貯
留との貯留種別毎に貯留される前記媒体数を記憶する貯
留記憶手段と、 前記通常貯留に比べて定期貯留における利息算定の利
率、貯留媒体の引き出しによる再プレイ時の手数料、又
は貯留に関連するポイント数等の有益性パラメータを相
対的に高く設定して記憶する有益性パラメータ設定手段
と、 前記遊技媒体の貯留処理を行う貯留処理手段と、 その貯留処理に際して貯留者に前記通常貯留と定期貯留
から所望の種別を選択させる貯留種別選択手段と、 前記貯留処理手段に基づく貯留される媒体数及び前記貯
留種別選択手段に基づく貯留種別の情報を前記貯留記憶
手段へ通信する通信手段と、 を含むことを特徴とする遊技媒体の貯留システム。
12. A storage system for a game medium, wherein a normal storage with no expiration date and a regular storage in which use of the storage medium is prohibited or restricted until the expiration date is set for each storage type. Storage storage means for storing the number of media, and a useful parameter such as an interest rate for interest calculation in regular storage, a fee for replaying by drawing out storage media, or a number of points related to storage compared to the normal storage. Beneficial parameter setting means for setting and storing a relatively high value; storage processing means for performing the storage processing of the game medium; and storage for allowing the storage user to select a desired type from the normal storage and the periodic storage during the storage processing. Type selection means, and communicates information on the number of media stored based on the storage processing means and information on the storage type based on the storage type selection means to the storage means. Retention system of the game medium, characterized in that it comprises a communication means, the that.
【請求項13】 貯留媒体の引き出しによる再プレイ又
は景品交換の際に、引き出し遊技媒体数又は希望交換景
品のデータに加え、引き出し先の貯留種別を指定する引
き出し時貯留種別選択手段を備える請求項10ないし1
2のいずれか1項に記載の遊技媒体の貯留システム。
13. A withdrawal storage type selection means for designating a storage type of a withdrawal destination in addition to the number of game media to be withdrawn or data of a desired exchange prize at the time of replay or prize exchange by withdrawing a storage medium. 10 or 1
3. The game medium storage system according to any one of 2.
JP2001164331A 2001-05-31 2001-05-31 Storage system for game medium, game medium storage method and game medium storage card Pending JP2002355437A (en)

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