JPH09187568A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JPH09187568A
JPH09187568A JP393996A JP393996A JPH09187568A JP H09187568 A JPH09187568 A JP H09187568A JP 393996 A JP393996 A JP 393996A JP 393996 A JP393996 A JP 393996A JP H09187568 A JPH09187568 A JP H09187568A
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game
data
card
information
point
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a game information service to a player by summing up game information gathered by a game information gathering means for the respective players based on information for specification read from an information recording medium by a recording information read means. SOLUTION: When the player 9 issued with a point card 17 plays the game by a game machine 12 while the point card 17 is inserted into the card insertion port 15 of a game data writer 14 connected to the game machine 12, game data related to a game state by the game machine 12 are transmitted from the game data writer 14 to a point card processor 1. Then, when the player ends the game and an operation for discharging the point card 17 is performed, final game data are written in the point card 17 and it is discharged from the card insertion port 15. The point card processor 1 reads the recording data of the inserted point card 17 and performs a processing for adding and updating the point data of the inserted point card 17.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機、あるいはスロットマシンなどに代表され
る遊技機で遊技を行なう遊技者の遊技に関する遊技情報
を取扱う遊技用装置に関し、詳しくは、遊技者の遊技に
関する遊技情報を取扱う遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for handling game information relating to a game of a player who plays a game with a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, or a slot machine. The present invention relates to a game device that handles game information relating to a player's game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より遊技者は、自分の過去の遊技情
報を積極的に活用して、遊技計画に役立てたいという欲
求があった。しかしながら、この種の個人レベルの情報
は従来においては提供されておらず、遊技者自身が遊技
履歴を記録しておかなければならないという不都合があ
った。一方、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはス
ロットマシンなどの遊技機を設置した遊技場において
は、ある遊技者がどの程度の頻度で来店してどの程度の
時間遊技を行なったかなどの遊技場を利用した遊技情報
を集計して経営管理に役立てたいというニーズがあっ
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a desire for a player to positively utilize his past game information and utilize it in a game plan. However, this type of personal level information has not been provided in the past, and there is the inconvenience that the player himself must record the game history. On the other hand, in a game hall with a game machine such as a pachinko machine, a coin game machine, or a slot machine, it is possible to use the game hall such as how often a player visits the store and how long the game has been played. There was a need to collect game information and use it for business management.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技情報を集計するにおいては、どのような遊技者が前記
遊技機により遊技を行なったかという遊技者に関する特
定を行なう必要があり、そのために、前記遊技機により
遊技を行なった遊技者に対し氏名などを逐一尋ねて入力
して集計する方法が考えられる。しかし、このような方
法の場合には、その遊技者を特定するための作業に人手
が必要となる。また、遊技者にも煩わしい印象を与える
ことになるという欠点が生ずる。
However, in aggregating such game information, it is necessary to identify the player who played the game with the game machine, and for that purpose, A method is conceivable in which the player who has played a game with the gaming machine is asked for the name and the like one by one and is input. However, in the case of such a method, manpower is required for the work for specifying the player. In addition, there is a drawback that it gives a player an annoying impression.

【0004】そこで、たとえば所定のカードなどのよう
な情報記録媒体を遊技者に所持させ、遊技場を利用する
毎にそのカードを所定の情報記録媒体読取手段に読取ら
せて遊技情報を集計するための協力を行なうように遊技
者を仕向けることが考えられる。しかしながら、遊技者
自身にそのカードを利用することに何らメリットがなけ
れば、カードの利用率は低くなり、思うように遊技情報
を集計することができないという不都合が生じる。
Therefore, for example, a player holds an information recording medium such as a predetermined card, and every time the player uses the game hall, the card is read by a predetermined information recording medium reading means to total the game information. It is conceivable to direct the player to cooperate for the purpose. However, if there is no merit in using the card for the player himself, the utilization rate of the card will be low, and the inconvenience that the game information cannot be aggregated as expected occurs.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者に対する遊技情報提供サ
ービスの向上を図りつつ、遊技者毎の遊技情報を速やか
に集計可能な遊技用装置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game information providing service for a player, while at the same time, a game information for each player can be quickly aggregated. It is to provide a device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者の遊技に関する遊技情報を取扱う遊技用装置
であって、遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定
を行なうことが可能な特定用情報を記録した情報記録媒
体と、前記情報記録媒体の記録情報を読取る記録情報読
取手段と、前記遊技情報を収集可能な遊技情報収集手段
と、前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に
基づいて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報を遊
技者毎に集計可能な遊技情報集計手段と、前記遊技情報
集計手段により集計された前記特定用情報により特定さ
れる遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能な遊
技情報表示手段とを有することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a game device for handling game information relating to a player's game, which is possessed by the player and can specify the player. An information recording medium in which possible identification information is recorded, a record information reading means for reading the record information of the information recording medium, a game information collecting means capable of collecting the game information, and the read information read by the record information reading means. Of the game information collecting means capable of collecting the game information collected by the game information collecting means for each player based on the specifying information, and the player specified by the specifying information collected by the game information collecting means. It has a game information display means capable of displaying the game information to the player.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技情報表示手段は、遊
技場に設置されており、当該遊技場と所定の関係にある
他の遊技場における前記遊技者の前記遊技情報を当該遊
技者に表示可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the game information display means is installed in a game hall and has a predetermined relationship with the game hall. The game information of the player in another game hall can be displayed to the player.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、記録情報読
取手段の働きにより、遊技者に関する特定を行なうこと
が可能な特定用情報を記録した情報記録媒体の記録情報
が読取られる。また、遊技情報収集手段の働きにより、
遊技者の遊技に関する遊技情報が収集される。そして、
遊技情報集計手段の働きにより、前記記録情報読取手段
が読取った前記特定用情報に基づいて前記遊技情報収集
手段が収集した遊技情報が遊技者毎に集計され、遊技情
報表示手段の働きにより、前記遊技情報集計手段により
集計された前記特定用情報により特定される遊技者の前
記遊技情報が当該遊技者に表示される。
According to the present invention described in claim 1, the record information of the information recording medium in which the specifying information capable of specifying the player is recorded is read by the function of the record information reading means. Also, by the function of the game information collecting means,
The game information regarding the player's game is collected. And
By the operation of the game information totaling means, the game information collected by the game information collecting means is totaled for each player based on the specifying information read by the recorded information reading means, and by the operation of the game information display means, The game information of the player specified by the specifying information collected by the game information collecting means is displayed to the player.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記遊技情報表示手段
の働きにより、当該遊技情報表示手段が設置された遊技
場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊技者の
前記遊技情報が当該遊技者に表示される。
According to the present invention of claim 2, in addition to the operation of the invention of claim 1, the function of the game information display means causes the game information display means to be installed in a predetermined place. The game information of the player in another game place having the relationship of is displayed to the player.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は、遊技用装置の全体
システムブロック図である。図1に示す遊技用装置は、
集中管理部7により複数の遊技場の情報が集中管理され
る。なお、図面では、1つの遊技場6のみが代表として
示されている。各遊技場6には、集中管理部7から、ポ
イント景品交換に用いられるポイント景品と情報記録媒
体の一例のポイントカード17とが搬入される。この段
階では、ポイントカード17には、ポイントカード同士
を識別するための識別情報としてのカードNo.情報の
みが記録されている。そして、ポイントカードの申込を
行ないたい遊技者9は、遊技場6に出向いて、自己の氏
名,年齢,性別などの所定の情報を記入してポイントカ
ード17の発行を申込む。すると、遊技場6は、その遊
技者に対しポイントカード17を1枚発行するととも
に、その発行したポイントカード17に記録されている
カードNo.情報とその遊技者が記入した情報とからな
るカード申込情報を集中管理部7のデータ処理器8aに
出力する。データ処理器8aでは、カード申込情報が送
信されてくる毎に、そのカードNo.毎に分類して送信
されてきた遊技者の個人データ(図12(a)参照)を
記憶しておく。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall system block diagram of a gaming machine. The gaming device shown in FIG.
The centralized management unit 7 centrally manages information on a plurality of game arcades. In the drawing, only one game hall 6 is shown as a representative. From the centralized management unit 7, point prizes used for point reward exchange and a point card 17 as an example of an information recording medium are carried into each game hall 6. At this stage, the point card 17 has a card No. as identification information for identifying the point cards. Only information is recorded. Then, the player 9 who wants to apply for the point card goes to the game hall 6 and fills in predetermined information such as his / her name, age, and sex, and applies for issuance of the point card 17. Then, the amusement hall 6 issues one point card 17 to the player, and the card No. stored in the issued point card 17. The card application information including the information and the information entered by the player is output to the data processor 8a of the centralized management unit 7. In the data processor 8a, every time the card application information is transmitted, the card number. The personal data (see FIG. 12A) of the player, which is classified and transmitted for each, is stored.

【0011】そして、ポイントカード17を発行された
遊技者9は、遊技場6の遊技機12により遊技を行なう
場合には、その遊技機12に接続されている遊技データ
書込器14のカード挿入口15に予めポイントカード1
7を挿入する。その状態で遊技機12により遊技を行な
い、遊技機12による遊技状態に関する遊技データが遊
技データ書込器14からポイントカード処理器1に送信
される。この遊技データは、たとえば、遊技機12に用
いられる遊技媒体(たとえばパチンコ玉)の貸出額デー
タ(売上データ),特定遊技状態(大当り)の発生回数
データ,遊技領域に打込まれた遊技媒体の数などからな
る遊技媒体の使用数,遊技機12により遊技を行なった
遊技時間データ,遊技者の遊技を行なった結果としての
勝ち負けなど(たとえば差玉データ)からなる遊技結果
データ,遊技機12に設けられた可変表示装置の回転数
(可変表示回数)などである。なお、遊技機12は、た
とえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロッ
トマシンなどで構成されている。ここで前記特定遊技状
態とは、遊技において所定の条件が成立したことにより
発生する遊技者にとって有利な遊技状態をいい、たとえ
ばパチンコ遊技機の場合にはいわゆる可変入賞球装置が
開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利となる
大当り状態が相当する。また可変表示装置とは、たとえ
ば、複数種類の識別情報を可変表示可能であり、予め定
められた可変表示条件の成立により可変開始した後表示
結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に前記所定の条件を成立させ
る装置をいう。なお、遊技データ書込器14のカード挿
入口15に挿入されたポイントカード17は、その記録
データが読取られて、その記録データのうち少なくとも
カードNo.が前記遊技データとともにポイントカード
処理器1に送信される。
When the player 9 who has issued the point card 17 plays a game with the game machine 12 in the game hall 6, the player inserts a card in the game data writer 14 connected to the game machine 12. Point card 1 in mouth 15 beforehand
Insert 7 A game is played by the game machine 12 in that state, and game data regarding the game state by the game machine 12 is transmitted from the game data writer 14 to the point card processor 1. The game data includes, for example, rental data (sales data) of a game medium (for example, a pachinko ball) used in the game machine 12, occurrence frequency data of a specific game state (big hit), and game media that have been entered in the game area. Number of used game media such as numbers, game time data of games played by the game machine 12, game result data of winning or losing as a result of the game played by the player (for example, difference ball data), the game machine 12 The number of rotations (variable display count) of the provided variable display device. The gaming machine 12 is composed of, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Here, the specific game state means a game state that is advantageous for the player due to the establishment of a predetermined condition in the game. For example, in the case of a pachinko gaming machine, a so-called variable winning ball device is opened to hit a ball. Corresponds to the jackpot state, which is advantageous for the player who easily wins. In addition, the variable display device is capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result is derived and displayed after the variable start is started by the establishment of a predetermined variable display condition, and the display result is predetermined. An apparatus that fulfills the predetermined condition when a specific display mode is displayed. The point card 17 inserted into the card insertion slot 15 of the game data writer 14 has its recorded data read, and at least the card number. Is transmitted to the point card processor 1 together with the game data.

【0012】次に、遊技者が遊技機12により遊技を行
なっている最中には、売上額(遊技者に貸出された玉な
どの遊技媒体の貸出額),大当り発生回数,可変表示装
置の回転数,打込球数,たとえば差玉などの遊技者の勝
ち負けに関するデータなどが逐次変化するのであり、そ
のような変化する遊技データを遊技機12が遊技データ
書込器14に送信し、遊技データ書込器14では、その
遊技データを取込んで新たな遊技データに更新する処理
動作を行なう。そして遊技者が遊技機12により遊技を
終了して遊技データ書込器14に設けられている後述す
る操作部59を操作して挿入されているポイントカード
17を排出する操作が行なわれれば、最終的な遊技デー
タをポイントカード17に書込んでそのポイントカード
17がカード挿入口15から遊技者に排出される。
Next, while the player is playing the game with the gaming machine 12, the sales amount (the lending amount of the game medium such as balls lent to the player), the number of big hits, and the variable display device. The number of revolutions, the number of balls hit, and data relating to the player's win or loss, such as a difference ball, change sequentially, and the game machine 12 transmits such changing game data to the game data writer 14 to play the game. The data writer 14 takes in the game data and updates the game data with new game data. When the player finishes the game with the game machine 12 and operates the operation section 59 provided in the game data writer 14 to eject the inserted point card 17, the final The specific game data is written in the point card 17, and the point card 17 is ejected from the card insertion slot 15 to the player.

【0013】遊技者は、その排出されたポイントカード
17をポイントカード処理器1のカード挿入口3に挿入
する。ポイントカード処理器1は、その挿入されたポイ
ントカード17の記録データを読取り、その読取った記
録データに含まれている遊技データに基づいてポイント
を加算更新する要件が備わっているか否か判断して備わ
っている場合には挿入されたポイントカード17のポイ
ントデータを加算更新する処理を行なう。このポイント
処理を行なうに際しては、まず、ポイントカード処理器
1は、暗証番号の入力を要求して暗証番号より本人確認
のセキュリティチェックを行ない、さらに、ポイント加
算要件を満たしていると判断した場合には、挿入された
ポイントカードのカードNo.に対応するカード情報
(図12(a)に示す個人データ)をデータ処理器8a
から送信してもらってそのデータ処理器8aに既に登録
されているカード情報と挿入されたポイントカードに記
録されているカード情報とを照合して一致するか否か判
別するセキュリティチェック処理を行なう。
The player inserts the ejected point card 17 into the card insertion slot 3 of the point card processor 1. The point card processor 1 reads the record data of the inserted point card 17, and judges whether or not there is a requirement to add and update points based on the game data included in the read record data. If provided, the point data of the inserted point card 17 is added and updated. In carrying out this point processing, first, the point card processor 1 requests the input of a personal identification number, performs a security check for personal identification from the personal identification number, and when it judges that the point addition requirement is satisfied. Indicates the card number of the inserted point card. Card information (personal data shown in FIG. 12A) corresponding to the data processor 8a
Then, a security check process is performed to compare the card information already registered in the data processor 8a with the card information recorded in the inserted point card to determine whether they match.

【0014】ポイントカード処理器1には、加算値設定
器10が設けられており、後述するように、どのような
種類の遊技データがどのような値に達した場合にポイン
ト加算要件が満たされていると判断するための判断基準
データが入力可能となっている。さらに、ポイントカー
ド処理器1には、暗証番号の入力やポイント景品交換媒
体発行のための操作,遊技者個人の遊技データの表示の
ための操作などを行なう操作部2と、前記遊技データな
どを表示するためのデータ表示部(CRT)4とが設け
られている。さらに、ポイントカード処理器1は、ポイ
ントが所定値になっていることを条件として、遊技者が
操作部2を操作してポイント景品交換媒体発行操作が行
なわれれば、ポイント景品交換を行なうためのポイント
データが記録されたポイント景品交換媒体の一例のポイ
ント景品交換カード18またはポイント景品交換券19
がポイント景品交換媒体発行口5から遊技者に発行され
る。遊技者はその発行されたポイント景品交換カード1
8またはポイント景品交換券19を遊技場6のたとえば
カウンタなどに持参し、そのポイント景品交換カード1
8またはポイント景品交換券19に記録されているポイ
ントデータの範囲内で所定のポイント景品とのポイント
景品交換を行なうことができる。このように、所定値の
ポイントを得た遊技者に景品などを与えることにより、
ポイントカード17の利用率を高めることができる。ポ
イントカード17の利用率が高まることにより、遊技情
報が速やかに収集され、遊技情報の精度が高まるという
利点を有する。
The point card processor 1 is provided with an additional value setting device 10, and as will be described later, the point addition requirement is satisfied when what kind of game data reaches what value. It is possible to input criteria data for determining that the Further, the point card processor 1 includes an operation unit 2 for inputting a personal identification number, an operation for issuing a point prize exchange medium, an operation for displaying game data of a player, and the game data. A data display unit (CRT) 4 for displaying is provided. Furthermore, the point card processor 1 is for performing the point reward exchange if the player operates the operation unit 2 to perform the point reward exchange medium issuing operation on condition that the points are at a predetermined value. An example of a point reward exchange card 18 or a point reward exchange ticket 19 which is an example of a point reward exchange medium in which point data is recorded.
Is issued to the player from the point prize exchange medium issuing port 5. The player is the point reward exchange card 1
8 or point gift exchange card 19 is brought to the amusement center 6 such as a counter, and the point gift exchange card 1
8 or point gifts can be exchanged with a predetermined point gift within the range of the point data recorded on the point gift exchange ticket 19. In this way, by giving a prize etc. to the player who has obtained a predetermined value of points,
The utilization rate of the point card 17 can be increased. As the utilization rate of the point card 17 is increased, the game information is promptly collected and the accuracy of the game information is increased.

【0015】景品交換処理装置71は、遊技場6のたと
えばカウンタなどに設置されており、遊技者が遊技機1
2における遊技結果として得た景品交換媒体をカウンタ
へ持参すれば、遊技場6の係員などが景品交換を望む遊
技者のポイントカード17をカード挿入口63へ挿入す
るとともに持参された景品交換媒体の景品交換処理が行
なわれる。係員などは遊技者の希望に応じて景品交換媒
体をその価値量に相当する特殊景品または一般景品に交
換する。この際の景品種別および景品額などのデータが
少なくともポイントカードのカードNo.とともに景品
交換情報としてデータ処理器8aに送信される。データ
処理器8aでは、送信された情報に基づいてカードN
o.別に集計される一般景品交換額や特殊景品交換額な
どのデータを更新する。
The prize exchange processing device 71 is installed in, for example, a counter or the like of the game hall 6, and is used by the player to play the game machine 1.
If the prize exchange medium obtained as a result of the game in 2 is brought to the counter, an attendant or the like of the game hall 6 inserts the point card 17 of the player who desires the prize exchange into the card insertion opening 63 and the prize exchange medium brought in is brought. The gift exchange process is performed. The clerk or the like exchanges the prize exchange medium for a special prize or a general prize corresponding to the value amount according to the player's request. At this time, the data such as the prize type and the amount of the prize are at least the card number of the point card. At the same time, it is transmitted to the data processor 8a as prize exchange information. The data processor 8a uses the card N based on the transmitted information.
o. Update the data such as the general prize exchange amount and the special prize exchange amount that are separately calculated.

【0016】前記ポイントカード処理器1は、挿入され
たポイントカード17に記録されているカードNo.情
報と遊技データとをデータ処理器8aに送信するととも
に、ポイントの加算更新処理を行なった場合にはそのポ
イント加算情報をデータ処理器8aに送信する。データ
処理器8aでは、それぞれのカードNo.毎に分類記憶
されている遊技データ(図12(a)に示す個人デー
タ)の中から、送信されてきたカードNo.に相当する
遊技データなどを割出し、送信されてきた新たな遊技デ
ータやポイント加算情報に従って新たなデータに書換え
る処理を行なう。
The point card processor 1 is a card No. recorded on the inserted point card 17. The information and the game data are transmitted to the data processor 8a, and when the point addition update processing is performed, the point addition information is transmitted to the data processor 8a. In the data processor 8a, each card No. From the game data (personal data shown in FIG. 12A) that is classified and stored for each, the transmitted card number. The game data corresponding to is indexed and rewritten with new data according to the new game data and point addition information transmitted.

【0017】そして、その新たなデータと、カードN
o.情報から割出すことのできるカード申込情報に含ま
れている遊技者のデータとに基づいて、図12〜図18
に示すような種々の顧客情報の集計を行ない、その顧客
情報を遊技場6に提供する。この提供の方法としては、
プリントアウトされた書面によるもの,オンラインによ
る送信,フロッピーディスクなどの記憶媒体での提供な
どが考えられる。データ処理器8aから遊技場6に提供
された顧客情報は、たとえば遊技場6全体を管理するた
めのホストコンピュータであるホールコンピュータ13
に記憶される。これらにより提供された顧客情報は、遊
技場6が運営上の弱点や利点などを知る上で重要な情報
となる。なお、破線で示すようにホールコンピュータ1
3とポイントカード処理器1とを接続して、ホールコン
ピュータ13に遊技データなどの種々のデータを送信し
て情報の集計処理を行なうように構成してもよい。
Then, the new data and the card N
o. 12 to 18 based on the data of the player included in the card application information that can be indexed from the information.
The customer information is aggregated and the customer information is provided to the game hall 6. As a method of providing this,
It may be printed out in writing, sent online, or provided on a storage medium such as a floppy disk. The customer information provided from the data processor 8a to the amusement hall 6 is, for example, a hall computer 13 which is a host computer for managing the amusement hall 6 as a whole.
Is stored. The customer information provided by these is important information for the gaming hall 6 to know weaknesses and advantages in operation. In addition, as shown by the broken line, the hall computer 1
3 and the point card processor 1 may be connected to each other, and various data such as game data may be transmitted to the hall computer 13 so as to perform information totalization processing.

【0018】また、破線で示すように集中管理部7から
遊技場6に対しポイントカードを発行するのに代えてま
たはそれに加えて、集中管理部7から直接遊技者9にポ
イントカードを発行するように構成してもよい。ポイン
トカード処理器1とデータ処理器8aとはオンライン接
続されており、遊技者の操作部2の操作に応じて遊技者
本人の遊技データが遊技者に提供される。なお、遊技者
本人に関するこの種の個人情報は、図19に例示するよ
うな態様でデータ表示部4に表示される。ポイントカー
ド処理器1とデータ処理器8aとがオンライン接続され
ているので、遊技者は自らの個人情報をリアルタイムに
得ることができる。また、データ処理器8aは遊技場6
のみならず、たとえば、遊技場6と同一の系列店などの
顧客情報をも処理しているので、遊技者は遊技場6以外
の他店における自己の個人情報をも入手可能である。こ
れにより、他店の情報を得るためにわざわざ他店にまで
遊技者が出向く手間が省ける。なお、遊技者の操作部2
の操作に応じて、ホールコンピュータ13に記憶されて
いる顧客情報の中から遊技者各人の個人情報がデータ表
示部4に表示されるように構成してもよい。この場合に
は、ホールコンピュータ13とデータ処理器8aとがオ
ンライン接続されていることが望ましい。最新の情報を
提供することが可能となるからである。
Further, instead of or in addition to issuing the point card from the centralized management unit 7 to the game hall 6 as indicated by the broken line, the centralized management unit 7 directly issues the point card to the player 9. You may comprise. The point card processor 1 and the data processor 8a are connected online, and the player's own game data is provided to the player according to the operation of the operation unit 2 by the player. It should be noted that this type of personal information regarding the player himself is displayed on the data display unit 4 in a manner as illustrated in FIG. Since the point card processor 1 and the data processor 8a are connected online, the player can obtain his / her own personal information in real time. In addition, the data processor 8a is the game hall 6
Not only is the customer information of the same affiliated store as the game hall 6 processed, for example, the player can also obtain his / her own personal information at other stores than the game hall 6. This saves the trouble of the player going to another store to obtain information about the other store. In addition, the operation unit 2 of the player
The personal information of each player from the customer information stored in the hall computer 13 may be displayed on the data display unit 4 in accordance with the operation of. In this case, it is desirable that the hall computer 13 and the data processor 8a be connected online. This is because it becomes possible to provide the latest information.

【0019】集中管理部7によって顧客情報の提供を受
ける各遊技場6は、この遊技用装置による顧客情報の集
計システムを利用するリース料を集中管理部7に支払う
とともに、ポイントカード処理器1によりポイントカー
ド17にポイントデータを加算更新したその加算更新量
に相当する料金(ポイント加算料)を集中管理部7に支
払う。また、各遊技場6は、ポイントカード処理器1か
ら発行されたポイント景品交換カード18を用いてポイ
ント景品交換されたポイント景品の種類や個数などから
なるポイント景品情報をデータ処理器8aに送信する。
データ処理器8aでは、その送信されてきたポイント景
品情報に基づいて各遊技場6のポイント景品の在庫管理
を行ない、ポイント景品の在庫が少なくなった遊技場6
に対しポイント景品を搬入する。このポイント景品の搬
入に際しては、遊技場6は何らポイント景品の購入代金
を集中管理部7に支払わない。これは、ポイントカード
処理器1によるポイントデータの加算更新に伴って既に
料金を支払っているためである。このように構成したた
めに、ある遊技場6においてポイントデータの加算更新
を行ない、その加算更新されたポイントカードを他の遊
技場に持込んでその他の遊技場でポイント景品交換カー
ド18を発行してもらってそのポイント景品交換カード
18によりポイント景品交換を行なったとしても、前記
ある遊技場と前記他の遊技場との間で前記他の遊技場の
みが損失を被るという不都合な事態が生じないのであ
る。
Each gaming hall 6 to which the customer information is provided by the centralized management unit 7 pays the centralized management unit 7 a leasing fee for using the customer information totaling system by the gaming device, and also by the point card processor 1. A fee (point addition fee) corresponding to the addition and update amount of the point data added to and updated on the point card 17 is paid to the central management unit 7. In addition, each amusement hall 6 uses the point reward exchange card 18 issued from the point card processor 1 to transmit point reward information including the type and number of point rewards exchanged to the data processor 8a. .
The data processor 8a manages the inventory of point prizes at each of the amusement halls 6 based on the transmitted point prize information, and the amusement hall 6 in which the point prizes are low in inventory.
The point gift is brought in. When carrying in the point prize, the game hall 6 does not pay the purchase price of the point prize to the central management unit 7. This is because the point card processor 1 has already paid the fee for the addition and update of the point data. Because of this configuration, the point data is added and updated at a certain amusement hall 6, the point card thus added and updated is brought to another amusement hall, and the point prize exchange card 18 is issued at the other amusement hall. Even if the point is exchanged with the point reward exchange card 18, the inconvenience that only the other playground suffers a loss between the certain playground and the other playground does not occur. .

【0020】図2は、図1に示したポイントカード処理
器1の制御回路を示すブロック図である。ポイントカー
ド処理器1は、基本回路33を有しており、その基本回
路33内には、制御中枢としてのCPU40,制御デー
タを記憶するRAM41と、制御プログラムを記憶して
いる読出専用のROM42とが設けられている。さら
に、基本回路33内には、前記加算値設定器10により
設定された設定値を記憶しておく加算値設定部16が設
けられている。基本回路33には、入力回路34が接続
されており、操作部2からの操作入力データが入力回路
34を介して基本回路33に入力される。さらに、遊技
データ書込器14からの遊技データが入力回路34を介
して基本回路33に入力される。基本回路33には、カ
ードリーダライタ36が接続されており、カード挿入口
3に挿入されたポイントカード17に記録されているカ
ード情報がこのカードリーダライタ36により読取られ
て基本回路33に入力される。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the point card processor 1 shown in FIG. The point card processor 1 has a basic circuit 33, and in the basic circuit 33, a CPU 40 as a control center, a RAM 41 for storing control data, and a read-only ROM 42 for storing a control program. Is provided. Further, in the basic circuit 33, an additional value setting unit 16 for storing the set value set by the additional value setting unit 10 is provided. An input circuit 34 is connected to the basic circuit 33, and operation input data from the operation unit 2 is input to the basic circuit 33 via the input circuit 34. Further, the game data from the game data writer 14 is input to the basic circuit 33 via the input circuit 34. A card reader / writer 36 is connected to the basic circuit 33, and card information recorded on the point card 17 inserted into the card insertion slot 3 is read by the card reader / writer 36 and input to the basic circuit 33. It

【0021】基本回路33は、挿入されたポイントカー
ド17のポイント加算処理を行なう場合には、挿入され
たポイントカード17のポイントデータを加算更新され
た新たなポイントデータに書換える制御指令信号をカー
ドリーダライタ36に出力する。また、ポイント景品交
換カード18を発行する場合には、基本回路33はポイ
ント景品交換カード発行指令信号をカードライタ37に
出力する。すると、カードライタ37は、カードストッ
ク部38にストックされているポイント景品交換カード
を取出してそのカードに図6(b)において後述する各
種カードデータを書込んで排出する。さらに、基本回路
33は、必要な表示データを表示回路39を介してCR
T4に表示させる制御を行なう。また基本回路33は、
入出力回路35を介してデータ処理器8aに対し前述し
た遊技データ,カードNo.データ,ポイント加算情報
を出力する。
When the point addition processing of the inserted point card 17 is performed, the basic circuit 33 writes a control command signal for rewriting the point data of the inserted point card 17 to new addition and updated point data. Output to the reader / writer 36. When issuing the point gift exchange card 18, the basic circuit 33 outputs a point gift exchange card issue command signal to the card writer 37. Then, the card writer 37 takes out the point prize exchange card stocked in the card stock unit 38, writes various card data described later in FIG. 6B into the card, and ejects it. Further, the basic circuit 33 sends the necessary display data to the CR via the display circuit 39.
The control for displaying at T4 is performed. The basic circuit 33 is
Through the input / output circuit 35, the game data, the card number. Outputs data and point addition information.

【0022】また、ポイントカード17がカードリーダ
ライタ36に挿入されている状態でポイントカード17
を所有する遊技者が個人情報を出力するための所定の操
作を操作部2で行なえば、その操作信号が入力回路34
を介して基本回路33へ入力される。操作信号には、遊
技者が操作部2で選択した個人情報の種類を特定するた
めの情報が含まれている。たとえば、後述する年次デー
タ,月次データ,日時データのうち、いずれのデータを
出力するのか、また、特定の機種に関するデータを出力
するのか、さらにはどの遊技店に関するデータを出力す
るのかなどを特定するための情報が含まれており、遊技
店を特定するための情報として、たとえば、加盟店コー
ドが用いられている。基本回路33は、操作信号の入力
に応じて遊技データ要求信号を入出力回路35を介して
データ処理器8aに送信する。なお、遊技データ要求信
号には、ポイントカード処理器1が設置されている遊技
場の加盟店コードとポイントカードのカードNo.が含
まれている。データ処理器8aは、送信されてきた遊技
データ要求信号に応じた個人情報を基本回路33へ送信
する。基本回路33は送信された個人情報をたとえば図
19に示す所定の形式で表示回路39を介してCRT4
に表示させる。
The point card 17 is inserted in the card reader / writer 36.
If the player who owns the game performs a predetermined operation for outputting personal information on the operation unit 2, the operation signal is input to the input circuit 34.
Is input to the basic circuit 33 via. The operation signal includes information for specifying the type of personal information selected by the player on the operation unit 2. For example, which of the annual data, monthly data, and date / time data to be described later is to be output, which data is to be output for a specific model, and which amusement store data is to be output. Information for specifying is included, and as the information for specifying the game shop, for example, a member store code is used. The basic circuit 33 transmits the game data request signal to the data processor 8a via the input / output circuit 35 in response to the input of the operation signal. In the game data request signal, the member store code of the game hall in which the point card processor 1 is installed and the card number of the point card. It is included. The data processor 8a transmits personal information corresponding to the transmitted game data request signal to the basic circuit 33. The basic circuit 33 transmits the transmitted personal information to the CRT 4 via the display circuit 39 in a predetermined format shown in FIG.
To be displayed.

【0023】図3は、前記遊技データ書込器14の制御
回路を示すブロック図である。遊技データ書込器14
は、基本回路43を有しており、その基本回路には、C
PU46,RAM47,ROM48が設けられている。
基本回路43には、入力回路60を介して操作部59が
接続されており、この操作部59によりカード排出操作
が行なわれればその操作信号が入力回路60を介して基
本回路43に入力される。また、遊技機12からの逐次
変化する遊技データが入力回路60を介して基本回路4
3に入力される。基本回路43には、カードリーダライ
タ44が接続されており、カード挿入口15に挿入され
たポイントカードに記録されている各種カード情報がこ
のカードリーダライタ44により読取られて基本回路4
3に入力される。
FIG. 3 is a block diagram showing the control circuit of the game data writer 14. Game data writer 14
Has a basic circuit 43, and the basic circuit includes C
A PU 46, a RAM 47 and a ROM 48 are provided.
An operation unit 59 is connected to the basic circuit 43 via an input circuit 60. If a card ejection operation is performed by the operation unit 59, the operation signal is input to the basic circuit 43 via the input circuit 60. . In addition, the game data that changes from the gaming machine 12 sequentially changes through the input circuit 60 to the basic circuit 4
3 is input. A card reader / writer 44 is connected to the basic circuit 43, and various card information recorded on the point card inserted in the card insertion slot 15 is read by the card reader / writer 44 and the basic circuit 4
3 is input.

【0024】基本回路43は、操作部59によりカード
排出操作が行なわれれば、それまでの遊技に応じて更新
された遊技データを挿入されているポイントカード17
に書込むための制御指令信号をカードリーダライタ44
に出力する。カードリーダライタ44は、その制御指令
信号に従って遊技データを書込んでポイントカード17
を排出する。基本回路43は、出力回路45を介してポ
イントカード処理器1に遊技データを出力する。図4
は、前記データ処理器8aの制御回路を示すブロック図
である。データ処理器8aは、基本回路49を有してい
る。この基本回路49には、CPU56,RAM57,
ROM58が設けられている。
The basic circuit 43 is a point card 17 in which game data updated according to the game up to that time is inserted if a card ejection operation is performed by the operation unit 59.
A control command signal for writing to the card reader / writer 44
Output to The card reader / writer 44 writes the game data in accordance with the control command signal to write the point card 17
To discharge. The basic circuit 43 outputs the game data to the point card processor 1 via the output circuit 45. FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the data processor 8a. The data processor 8a has a basic circuit 49. The basic circuit 49 includes a CPU 56, a RAM 57,
A ROM 58 is provided.

【0025】基本回路49には、操作部50が接続され
ており、各処理を実行するための操作がこの操作部50
により行なわれる。基本回路49には、入出力回路51
が接続されており、ポイントカード処理器1からの遊技
データ,カードNo.データ,ポイント加算情報,遊技
データ要求信号が入出力回路51を介して基本回路49
に入力される。一方、データ処理器8aから遊技場6へ
は、たとえば他店の情報をも含む顧客情報が提供され
る。なお、データ処理器8a内にある顧客情報は遊技場
6のホールコンピュータ13に記憶されるように構成し
てもよい。また、自店舗に関する顧客情報のみがオンラ
インでホールコンピュータ13へ送信されるように構成
しておき、他店の顧客情報は遊技場6の求めに応じてデ
ータ処理器8aから送信されるように構成してもよい。
An operation unit 50 is connected to the basic circuit 49, and operations for executing each process are performed by the operation unit 50.
It is performed by The basic circuit 49 includes an input / output circuit 51
Are connected, the game data from the point card processor 1, the card number. Data, point addition information, game data request signal via input / output circuit 51 basic circuit 49
Is input to On the other hand, customer information including information on other stores, for example, is provided from the data processor 8a to the game hall 6. The customer information in the data processor 8a may be stored in the hall computer 13 of the game arcade 6. In addition, it is configured such that only the customer information regarding the own store is transmitted to the hall computer 13 online, and the customer information regarding the other store is transmitted from the data processor 8a in response to the request from the game hall 6. You may.

【0026】基本回路49は、出力回路52を介してデ
ータ出力器53に、図12ないし図18に示すような各
種顧客集計データを印字出力する制御を行なう。基本回
路49は、表示回路54を介して表示器55により、図
12ないし図18に示した各種顧客集計データを表示さ
せる制御を行なう。なお、これらの各種顧客データは、
各遊技店内に設置されたホールコンピュータ13で表示
可能となるように構成してもよい。また、ポイントカー
ド処理器1のデータ表示部4に表示されるように構成し
てもよい。この際には、たとえば遊技場6の係員などの
特定の者にしか表示させることができないように特定の
カードの挿入、パスワードの入力などにより表示が可能
となるように構成することが考えられる。
The basic circuit 49 controls the data output device 53 via the output circuit 52 to print out various customer total data as shown in FIGS. The basic circuit 49 controls the display 55 to display the various customer total data shown in FIGS. 12 to 18 via the display circuit 54. In addition, these various customer data,
You may comprise so that it can be displayed on the hall computer 13 installed in each game store. Alternatively, the data may be displayed on the data display unit 4 of the point card processor 1. At this time, for example, it can be considered that the display can be made possible by inserting a specific card, inputting a password, etc. so that it can be displayed only by a specific person such as an attendant of the game hall 6.

【0027】また、本実施形態では、データ処理器8a
は遊技場6と別個独立した集中管理部7内に構成し、複
数の遊技場6を集中管理するように構成した。しかしな
がら、これに代えてデータ処理器8aを遊技場6内へ設
置するように構成してもよい。この場合には、たとえば
ホールコンピュータ13によりデータ処理器8aを構成
することが考えられる。そして、各遊技場に設置された
ホールコンピュータ13間を相互接続することによりた
とえば、チェーン店内の遊技店間で顧客情報を相互に送
受信可能とするように構成してもよい。また、電話回線
などの公衆通信網との接続により、遊技場以外の場所で
顧客情報を入手することが可能となるように構成しても
よい。
Further, in the present embodiment, the data processor 8a.
Is configured in a centralized management unit 7 which is separate and independent from the game hall 6, and is configured to centrally manage a plurality of game halls 6. However, instead of this, the data processor 8a may be installed in the game arcade 6. In this case, the data processor 8a may be configured by the hall computer 13, for example. Then, by interconnecting the hall computers 13 installed in the respective amusement halls, for example, the customer information may be transmitted and received between the amusement shops in the chain store. Further, the customer information may be obtained at a place other than the game arcade by connecting to a public communication network such as a telephone line.

【0028】また、データ処理器8aの基本回路49に
は、入出力回路51を介してポイントカード処理器1か
らの遊技データ要求信号が入力される。遊技データ要求
信号には、前述のようにカードNo.,遊技データ要求
信号発信先の遊技場を特定するための加盟店コード,い
ずれの遊技場に関する遊技データを必要としているのか
を特定するための加盟店コード,要求のある遊技データ
の種別などの情報が含まれている。基本回路49は、遊
技データ要求信号に応じて必要とされる遊技データをポ
イントカード処理器1へ送信する。なお、本実施形態に
おけるデータ処理器8aでは、加盟店コードに基づいて
遊技データの送信を規制制御している。すなわち、1の
加盟店に対していずれの加盟店における遊技データを送
信可能であるかが予め定められており、送信を許可する
か否かを判断するための加盟店コード対応テーブルがR
AM66内に記憶されている。基本回路49は、遊技デ
ータ要求信号に含まれる加盟店コードと、この加盟店対
応テーブルとを比較して、遊技データの送信要求を許可
するか否かを決定する。加盟店コードとの関係から要求
に応じた遊技データの送信を許可しない旨の決定をした
場合には、遊技データ要求信号発信先のポイントカード
処理器1へ参照不能信号を送信する。なお、参照不能信
号を受信したポイントカード処理器1のデータ表示部4
には、希望する遊技データは表示できない旨およびその
理由が表示される。
The game data request signal from the point card processor 1 is input to the basic circuit 49 of the data processor 8a via the input / output circuit 51. As described above, the game data request signal includes the card number. Information such as the member store code for identifying the game place of the destination of the game data request signal, the member store code for identifying which game place requires the game data, and the type of requested game data It is included. The basic circuit 49 transmits required game data to the point card processor 1 in response to the game data request signal. The data processor 8a in the present embodiment controls the transmission of game data based on the member store code. That is, it is predetermined in which member store the game data can be transmitted to one member store, and the member store code correspondence table for determining whether to permit the transmission is R.
It is stored in the AM 66. The basic circuit 49 compares the member store code included in the game data request signal with this member store correspondence table to determine whether or not to permit the game data transmission request. When it is determined that the transmission of the game data in response to the request is not permitted due to the relationship with the member store code, the reference impossible signal is transmitted to the point card processor 1 to which the game data request signal is transmitted. It should be noted that the data display unit 4 of the point card processor 1 that has received the unreferenceable signal
Indicates that the desired game data cannot be displayed and the reason therefor.

【0029】このように遊技データの送信に関する規制
制御が行なわれているので、たとえば同系列のチェーン
店以外の遊技場に対してはチェーン店のデータが送信さ
れることのないように構成することができる。これによ
り互いに利害得失の異なる遊技場であっても他店に自店
の遊技データが送信されることなくこのシステムを活用
することができる。なお、データ処理器8aから遊技場
6に提供される顧客情報についても、自店のみならず他
店の情報をも提供するように構成する場合には加盟店コ
ードを用いて提供する情報を制限するように構成するこ
とが望ましい。
Since the regulation control relating to the transmission of the game data is carried out in this way, the chain store data should not be transmitted to, for example, a game hall other than the chain stores of the same series. You can As a result, this system can be utilized without transmitting the game data of the own store to other stores even in the game halls having different interests. Regarding the customer information provided from the data processor 8a to the amusement arcade 6, if the customer information is configured to be provided not only for the own store but also for other stores, the information provided using the member store code is restricted. It is desirable to configure it.

【0030】図5は、景品交換処理装置71の制御回路
を示すブロック図である。景品交換処理装置71は、基
本回路61を有しており、その基本回路61にはCPU
65,RAM66,ROM67が設けられている。たと
えば、遊技者が遊技で獲得した景品交換媒体の一例とな
るパチンコ玉の数を遊技場の係員などがジェットカウン
タで計数して、その計数に基づいて玉数レシートがジェ
ットカウンタで発行される。景品交換を希望する遊技者
のポイントカード17をカードリーダ63に挿入すれ
ば、そのカード情報が読取られ、玉数レシートを情報読
取部に挿入すれば計数情報が読取られる。操作部62に
は、交換する景品の種類を選択するための選択スイッチ
が設けられており、遊技者の希望に応じて係員などが操
作部62を操作する。この操作により、たとえば一般景
品あるいは特殊景品などといった景品の種別を表わす種
別情報と交換額の情報とが基本回路49へ入力される。
基本回路49は、この操作信号を受けて、景品の種別情
報および交換額の情報、およびカードNo.情報を出力
回路68を介してデータ処理器8aに送信する。CRT
70には、表示回路69を介して操作部62の操作画面
が表示される。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the prize exchange processing device 71. The prize exchange processing device 71 has a basic circuit 61, and the basic circuit 61 has a CPU.
65, RAM 66, and ROM 67 are provided. For example, a clerk at a game hall or the like counts the number of pachinko balls, which is an example of a prize exchange medium acquired by a player in a game, by a jet counter, and a ball number receipt is issued by the jet counter based on the count. If the point card 17 of the player who wishes to exchange the prize is inserted into the card reader 63, the card information is read, and if the ball number receipt is inserted into the information reading section, the count information is read. The operation unit 62 is provided with a selection switch for selecting the type of prize to be exchanged, and a clerk or the like operates the operation unit 62 according to a player's request. By this operation, the type information indicating the type of prize such as a general prize or a special prize and the exchange amount information are input to the basic circuit 49.
In response to this operation signal, the basic circuit 49 receives the prize type information and exchange amount information, and the card number. The information is transmitted to the data processor 8a via the output circuit 68. CRT
On 70, an operation screen of the operation unit 62 is displayed via the display circuit 69.

【0031】図6は、遊技用装置に用いられる各種記録
媒体を示す図である。(a)は、情報記録媒体の一例の
ポイントカード17である。このポイントカード17
は、情報印字部17aと磁気記録部などからなる情報記
録部17bとを有する。情報記録部17bには、ポイン
トカード17の使用有効期限であるカード有効期限2
0,カードNo.,暗証番号,ポイントカード17が発
行された遊技店コード23,遊技データ24,ポイント
データ25,そのポイントデータが最後に加算更新され
たポイント加算日26,セキュリティコード27が記録
されている。
FIG. 6 is a view showing various recording media used in the game machine. (A) is a point card 17 which is an example of an information recording medium. This point card 17
Has an information printing unit 17a and an information recording unit 17b including a magnetic recording unit. The information recording unit 17b has a card expiration date 2 which is the expiration date of the point card 17.
0, card No. , A personal identification number, a game store code 23 for which the point card 17 is issued, game data 24, point data 25, a point addition date 26 when the point data is added and updated last, and a security code 27 are recorded.

【0032】図6(b)は、ポイント景品交換媒体の一
例のポイント景品交換カード18である。このポイント
景品交換カード18は、情報印字部18aと磁気記録部
などからなる情報記録部18bとを有する。そして情報
記録部18bには、カードNo.28,ポイントデータ
29,ポイント景品交換カード18を発行した発行日3
0,その発行No.31,セキュリティコード32が記
録されている。図6(c)は、ポイント景品交換媒体の
他の例を示すポイント景品交換券19である。このポイ
ント景品交換券19は、前記ポイント景品交換カード1
8の代わりに用いられるものである。ポイント景品交換
券19は、情報印字部19aとバーコードなどからなる
情報記録部19bとを有する。そして、情報印字部に
は、カードNo.,ポイント景品交換券19が発行され
た発行日,その発行No.が印字されている。そして情
報記録部19bには、前記情報印字部19aに印字され
た3種類のデータに加えて、セキュリティコードが記録
されている。
FIG. 6B shows a point reward exchange card 18 which is an example of a point reward exchange medium. The point gift exchange card 18 has an information printing unit 18a and an information recording unit 18b including a magnetic recording unit. Then, in the information recording section 18b, the card No. 28, point data 29, point issue date 3 which issued the point exchange card 18
0, its issue number. 31 and a security code 32 are recorded. FIG. 6C is a point gift exchange ticket 19 showing another example of the point gift exchange medium. This point reward exchange ticket 19 is the point reward exchange card 1 described above.
It is used instead of 8. The point gift exchange ticket 19 has an information printing unit 19a and an information recording unit 19b including a barcode. Then, in the information printing section, the card No. , The issue date of the point gift exchange ticket 19, the issue number. Is printed. In addition to the three types of data printed on the information printing section 19a, a security code is recorded on the information recording section 19b.

【0033】図7は、図1に示した加算値設定器10に
より入力設定される設定値に対応した加算方法を説明す
る説明図である。加算値設定器10により「1」が設定
された場合には、遊技者が遊技場6に来店して遊技機1
2により遊技を行なえば、1日につき1ポイント加算さ
れる。加算値設定器10により「2」が入力設定されれ
ば、遊技者が遊技機12により1時間遊技をすることに
1ポイント加算される。「3」が入力設定されれば、遊
技者が遊技機12により遊技をして、最初の1時間は1
ポイント加算し、その後は2時間毎に1ポイントずつ加
算される。「4」が設定されれば、貸玉などの遊技媒体
の貸出額が5千円に達する毎に1ポイント加算される。
「5」が入力設定されれば、遊技者が遊技機12により
遊技を行なって負けた状態で遊技が終了した場合には、
玉500発につき1ポイント加算される。
FIG. 7 is an explanatory view for explaining an adding method corresponding to the set value input and set by the added value setting unit 10 shown in FIG. When "1" is set by the addition value setting device 10, the player visits the game hall 6 and the game machine 1
If you play 2 games, you will get 1 point per day. If “2” is input and set by the addition value setting device 10, one point is added to the fact that the player plays a game for one hour using the gaming machine 12. If "3" is input and set, the player plays a game with the gaming machine 12, and the first hour is 1
Points are added, and then every 2 hours, 1 point is added. If "4" is set, one point is added every time the rental amount of game media such as ball rental reaches 5,000 yen.
If "5" is input and set, if the player finishes the game with the game machine 12 losing the game,
1 point is added for every 500 balls.

【0034】図8は、図2に示したポイントカード処理
器1の制御回路の制御動作を示すフローチャートであ
る。まずステップS(以下単にSという)1により、利
用前である旨の表示動作が行なわれ、CRT4により利
用前である旨のメッセージ表示がなされる。次にS2に
進み、ポイントカードの挿入があったか否かの判断がな
され、ない場合にはそのまま制御が終了する。一方、ポ
イントカード17がカード挿入口3に挿入されれば、S
3に進み、カード挿入後である旨の表示動作制御が行な
われ、CRT4によりカードを挿入後である旨のメッセ
ージ表示が行なわれる。次にS4に進み、挿入されたポ
イントカード17に記録されているカード情報を読取る
制御が行なわれる。次にS5に進み、その読取ったカー
ドデータをもとに対象カードであるか否かの判断がなさ
れる。この判断は、遊技データ書込器14から送信され
てきた遊技データと挿入されたポイントカード17に記
録されている遊技データ24とを照合して一致するか否
かで判断する。そして、挿入されたカードが対象となる
カードでなかった場合にはS7に進み、誤カードである
旨の表示をCRT4により表示させた後S23に進む。
FIG. 8 is a flow chart showing the control operation of the control circuit of the point card processor 1 shown in FIG. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a display operation indicating that it is not used is performed, and a message indicating that it is not used is displayed by the CRT 4. Next, in S2, it is determined whether or not a point card has been inserted, and if not, the control ends. On the other hand, if the point card 17 is inserted into the card insertion slot 3, S
3, the display operation control indicating that the card has been inserted is performed, and a message indicating that the card has been inserted is displayed by the CRT 4. Next, in S4, control is performed to read the card information recorded in the inserted point card 17. Next, in S5, it is determined whether or not the card is a target card based on the read card data. This determination is made by comparing the game data transmitted from the game data writer 14 with the game data 24 recorded in the inserted point card 17 and determining whether or not they match. If the inserted card is not the target card, the process proceeds to S7, and the display indicating that the card is an erroneous card is displayed on the CRT 4, and then the process proceeds to S23.

【0035】一方、挿入されたカードが対象となるカー
ドであった場合にはS6に進み、入力があったか否かの
判断がなされ、入力があるまで待機する。遊技者が操作
部2により暗証番号を入力すれば、S9に進み、その入
力された暗証番号を挿入されたポイントカード17に記
録されている暗証番号22と照合する処理がなされ、次
にS10に進み、その照合の結果両者が一致するか否か
の判断がなされる。そして一致しなければ図9に示すS
49に進む。一致していれば、S11に進み、S4によ
り読取ったカードデータに含まれている遊技データのう
ち、ポイント加算の対象となる遊技データを参照する処
理がなされる。このポイント加算の対象となる遊技デー
タは、前述したように、加算値設定器10で予め遊技場
が設定入力しているものであり、図7に示す5種類の中
から択一的に選択入力されている。そしてS12に進
み、ポイント加算要件を満たしているか否かの判断がな
され、満たしていない場合には図9に示すS35に進
む。満たしている場合にはS13に進み、照合データ要
求信号をデータ処理器8aに出力する。この照合データ
要求信号は、挿入されたポイントカード17に記録され
ているNo.データを含んでいる。データ処理器8a
は、その照合データ要求信号を受けて、その照合データ
に含まれているカードNo.に対応して登録されている
カード情報(図12(a)に示す個人データ)を照合デ
ータとしてポイントカード処理器1に返信する。その照
合データが返信されてくれば、S14によりYESの判
断がなされてS15に進み、返信されてきたカード情報
と挿入されているポイントカード17に記録されている
カード情報との照合を行ない、S16によりその両情報
が一致するか否かの判断がなされる。一致しなければ図
9に示すS46に進むが、一致する場合にはS17に進
み、ポイントを加算する処理がなされる。
On the other hand, when the inserted card is the target card, the process proceeds to S6, it is determined whether or not there is an input, and the process waits until there is an input. If the player inputs the personal identification number through the operation unit 2, the process proceeds to S9, and the input personal identification number is compared with the personal identification number 22 recorded in the inserted point card 17, and then the process proceeds to S10. Then, it is judged whether or not both match as a result of the collation. If they do not match, S shown in FIG.
Proceed to 49. If they match, the process proceeds to S11, and the process of referring to the game data to be added to the points is performed from the game data included in the card data read in S4. As described above, the game data that is the target of this point addition is set and input in advance by the game hall with the addition value setting device 10, and is selectively input from the five types shown in FIG. Has been done. Then, the process proceeds to S12, it is determined whether or not the point addition requirement is satisfied, and if not, the process proceeds to S35 shown in FIG. When the condition is satisfied, the process proceeds to S13, and the collation data request signal is output to the data processor 8a. This verification data request signal is the No. recorded on the inserted point card 17. Contains data. Data processor 8a
In response to the verification data request signal, the card No. included in the verification data. The card information (personal data shown in FIG. 12A) registered corresponding to the above is returned to the point card processor 1 as collation data. If the collation data is returned, a determination of YES is made in S14, the process proceeds to S15, the returned card information is collated with the card information recorded in the inserted point card 17, and S16 is performed. Thus, it is determined whether the two pieces of information match. If they do not match, the process proceeds to S46 shown in FIG. 9, but if they do match, the process proceeds to S17 to add points.

【0036】次にS18に進み、その加算されるポイン
ト数をCRT4により表示する処理がなされ、S19に
進み、加算後のポイントがポイント景品交換カード18
を発行するのに必要となる所定値に達したか否かの判断
がなされ、達したと判断された場合にはS36に進む
が、達していない場合にはS20に進み、現在ポイント
をCRT4により表示しS21に進み、挿入されている
ポイントカード17のポイントデータ25を前記新たな
現在ポイントデータに書換えるとともに、加算されたポ
イントであるポイント加算情報をデータ処理器8aに送
信する処理がなされる。次にS22に進み、前記S21
に従ってカードリーダライタ36がデータの書込を終了
したか否かの判断がなされる。カードリーダライタ36
は、挿入されているポイント17のポイントデータ25
を現在ポイントに書換えるとともにポイント加算日デー
タ26を本日の日付に書換える処理を行ない、その書換
処理が終了すればS23に進む。S23では、遊技者が
遊技データ表示装置を行なったか否かの判断がなされ
る。具体的には、操作部2が操作されて遊技データ表示
操作信号が入力回路34を通じて入力されたか否かの判
断がなされる。そして、遊技データ表示操作があればY
ESの判断がなされて図9のS56に進む。一方、遊技
データの表示装置がなければS24へ進み、所定期間が
経過するまでS23の判断が繰返し行なわれる。
Next, in S18, the number of points to be added is displayed on the CRT 4, and in S19, the added points are the points prize exchange card 18
It is judged whether or not the predetermined value necessary for issuing is issued, and if it is judged that it has reached, the process proceeds to S36, but if it has not reached, the process proceeds to S20 and the current point is determined by the CRT 4. The display is advanced to S21, and the point data 25 of the inserted point card 17 is rewritten to the new current point data, and the point addition information which is the added point is transmitted to the data processor 8a. . Next, in S22, the above-mentioned S21
Accordingly, it is determined whether the card reader / writer 36 has finished writing the data. Card reader / writer 36
Is the point data 25 of the inserted point 17.
Is rewritten to the current point and the point addition date data 26 is rewritten to today's date. When the rewriting process is completed, the process proceeds to S23. In S23, it is determined whether or not the player has played the game data display device. Specifically, it is determined whether or not the operation unit 2 has been operated and the game data display operation signal has been input through the input circuit 34. And, if there is a game data display operation, Y
After the ES is determined, the process proceeds to S56 in FIG. On the other hand, if there is no game data display device, the process proceeds to S24, and the determination of S23 is repeated until a predetermined period has elapsed.

【0037】S24で所定期間が経過したと判断された
場合にはS25に進む。そしてS25よりポイントカー
ドの排出制御が行なわれ、その排出制御が完了した段階
でS26によりYESの判断がなされてS27に進み、
利用終了表示をCRT4により行なう動作がなされる。
次にS28に進み、カード返却済であるか否かの判断が
なされ、遊技者がカード挿入口3からカードを引抜いて
いない段階ではNOの判断がなされてS29に進み、所
定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経
過するまでS28の判断を続行する。そして所定期間が
経過するまでの間に遊技者がカード挿入口3からポイン
トカード17を引抜けばS33に進み、次のカードの挿
入があったか否かの判断がなされ、なければS34に進
み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期
間が経過するまでS33の判断が続行される。そしてカ
ードが挿入されればS3に戻るが、所定期間内にカード
が挿入されなかった場合には制御は終了する。
If it is determined in S24 that the predetermined period has elapsed, the process proceeds to S25. The discharge control of the point card is performed from S25, and when the discharge control is completed, a YES determination is made in S26 and the process proceeds to S27.
The operation of displaying the use end by the CRT 4 is performed.
Next, in S28, it is determined whether or not the card has been returned, and when the player has not pulled out the card from the card insertion slot 3, a NO determination is made and the process proceeds to S29 in which a predetermined period has elapsed. Whether or not it is determined, and the determination of S28 is continued until the predetermined period has elapsed. If the player pulls out the point card 17 from the card insertion slot 3 before the lapse of a predetermined period, the process proceeds to S33, and it is determined whether or not the next card is inserted. It is determined whether or not the period has elapsed, and the determination in S33 is continued until the predetermined period has elapsed. When the card is inserted, the process returns to S3, but when the card is not inserted within the predetermined period, the control ends.

【0038】一方、S29により所定期間が経過したと
判断されるまでの間に遊技者がカード挿入口3からポイ
ントカード17を引抜かなかった場合にはS30に進
み、カード取り忘れ報知をCRT4で行ない、S33に
進み、再度カード返却済であるか否かの判断がなされ、
遊技者がカード挿入口3からポイントカード17を引抜
くまで待機する。そして引抜いた段階でS32に進み、
カード取り忘れ報知の解除を行なってS33に進む。図
9(a)は、前記S12によりポイント加算要件が満た
されていないと判断された場合に実行されるプログラム
であり、S35により、ポイント加算要件未達成表示を
CRT4により行ない、S36に進み、カード排出操作
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS37に
進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、経過
するまでS36の判断を続行する。そしてその所定期間
内に遊技者が操作部2を操作すれば、S55に進む。一
方、所定期間内にカード排出操作が行なわれなかった場
合には前記S26に進む。
On the other hand, if the player does not pull out the point card 17 from the card insertion slot 3 before it is determined in S29 that the predetermined period has passed, the process proceeds to S30, and the CRT 4 notifies the player that the card has been forgotten. Then, the process proceeds to S33, it is judged again whether the card has been returned,
Wait until the player pulls out the point card 17 from the card insertion slot 3. And at the stage of pulling out, proceed to S32,
The forgotten card removal notification is canceled and the process proceeds to S33. FIG. 9A is a program executed when it is determined in S12 that the point addition requirement is not satisfied. In S35, the point addition requirement non-attainment display is performed by the CRT 4, and the process proceeds to S36, and the card is displayed. It is determined whether or not the discharge operation is performed, and if not, the process proceeds to S37, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and the determination of S36 is continued until the period elapses. Then, if the player operates the operation unit 2 within the predetermined period, the process proceeds to S55. On the other hand, if the card ejection operation is not performed within the predetermined period, the process proceeds to S26.

【0039】図9(b)は、前記S19により加算後ポ
イントが所定値に達していると判断された場合に実行さ
れるプログラムであり、S38により、ポイントが所定
値に達した旨の報知をCRT4により行ない、S39に
進み、遊技者が操作部2を操作したか否かの判断がなさ
れ、操作していなければS40に進み、所定期間が経過
したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまでS
39の判断が続行される。そして、所定期間が経過する
までの間に操作が行なわれなかった場合にはポイント景
品交換カード18の発行が行なわれることなく前記S2
0に進むが、操作が行なわれた場合にはS41に進む、
その操作が景品交換のための操作か否かの判断がなされ
る。そしてその操作がポイントカード排出用の操作であ
った場合には、ポイント景品交換カード18の発行が行
なわれることなくS20に進む。一方、その操作がポイ
ント景品交換のための操作であった場合にはS42に進
み、ポイント景品交換の選択が行なわれた旨の表示がC
RT4によりなされ、S43に進み、ポイント景品交換
媒体(ポイント景品交換カード18またはポイント景品
交換券19)の発行動作がなされる。そしてS44に進
み、その発行が完了したか否かの判断がなされ、完了し
た段階でS45に進み、挿入されているポイントカード
17に書込むべきデータの書換処理がなされる。これ
は、ポイントデータが所定値に達したためそのポイント
データを用いてポイント景品交換カード18を発行した
ため、そのポイント景品交換カード18の発行に用いら
れたポイントデータを減算する必要があり、そのために
S45によりポイントデータの減算更新処理が行なわれ
るのである。そして次に制御はS20に進む。
FIG. 9B shows a program executed when it is determined in S19 that the point after addition has reached the predetermined value. In S38, a notification that the point has reached the predetermined value is issued. Performed by CRT4, the process proceeds to S39, it is determined whether the player has operated the operation unit 2, and if not, the process proceeds to S40, it is determined whether a predetermined period has elapsed, and the predetermined period is S until it passes
The judgment of 39 is continued. If the operation is not performed before the predetermined period of time elapses, the point premium exchange card 18 is not issued and the above-mentioned S2 is performed.
0, but if an operation is performed, proceed to S41,
It is judged whether or not the operation is an operation for exchanging a prize. Then, if the operation is an operation for ejecting the point card, the process proceeds to S20 without issuing the point prize exchange card 18. On the other hand, when the operation is an operation for point reward exchange, the process proceeds to S42, and a display indicating that the point reward exchange is selected is displayed.
The process is performed by RT4, and the process proceeds to S43 to issue the point free gift exchange medium (the point free gift exchange card 18 or the point free gift exchange ticket 19). Then, in S44, it is judged whether or not the issuance is completed, and when completed, the process proceeds to S45, in which the data to be written in the inserted point card 17 is rewritten. This is because the point data used to issue the point free gift exchange card 18 needs to be subtracted because the point data has reached a predetermined value and the point free gift exchange card 18 has been issued using that point data. Thus, the subtraction update processing of the point data is performed. Then, the control proceeds to S20.

【0040】図9(c)は、前記S16により照合デー
タが一致していないと判断された場合に実行されるプロ
グラムであり、S46により、カードデータが異常であ
る旨の表示をCRT4により行ない、S47に進み、カ
ード排出操作があったか否かの判断がなされ、ない場合
にはS48に進み、所定期間が経過したか否かの判断が
なされ、所定期間が経過するまでS47の判断が続行さ
れる。そして所定期間が経過するまでに遊技者が操作部
2を介してカード排出操作を行なった場合あるいは所定
期間が経過するまで何ら操作が行なわれなかった場合に
は前記S25に進む。
FIG. 9C shows a program executed when it is determined in S16 that the collation data do not match. In S46, the CRT 4 displays that the card data is abnormal. In S47, it is determined whether or not there is a card ejection operation. If not, the process proceeds to S48, in which it is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and the determination in S47 is continued until the predetermined period has elapsed. . If the player performs a card ejection operation via the operation unit 2 before the predetermined period elapses, or if no operation is performed until the predetermined period elapses, the process proceeds to S25.

【0041】図9(d)は、前記S10により暗証番号
が一致していないと判断された場合に実行されるプログ
ラムであり、S49により、誤って入力された暗証番号
をCRT4により表示する処理がなされ、S50に進
み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、経過す
るまで待機する。そして経過した段階でS51に進み、
再度暗証番号の入力要求表示をCRT4により行なう。
そしてS52に進み、暗証番号の入力があったか否かの
判断がなされ、入力があるまで待機する。そして入力が
あった段階でS53に進み、再度入力された暗証番号の
照合動作を行ない、S54により、一致しているか否か
の判断がなされ、一致していなければ前記S25に戻
り、一致している場合には前記S11に進む。図9
(e)は、前記S36により操作部2の操作があったと
判断された場合に実行されるプログラムであり、S55
により、遊技データ表示操作であるか否かが判断され
る。操作が遊技データ表示操作でない場合には前記S2
0に進む。一方、遊技データ表示操作である場合にはS
56に進み、対象となる遊技データ要求信号がデータ処
理器8aへ送信される。データ処理器8aでは、遊技デ
ータ要求信号に含まれるカードNo.などを手掛かりに
して要求に応じた遊技データをポイントカード処理器1
へ送信する。
FIG. 9D shows a program executed when it is determined in S10 that the personal identification numbers do not match. In S49, the process of displaying the erroneously input personal identification number on the CRT 4 is executed. Then, the process proceeds to S50, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and the process waits until the period elapses. Then, when the time has passed, the process proceeds to S51,
The CRT 4 again displays the input request for the personal identification number.
Then, the process proceeds to S52, it is determined whether or not the personal identification number is input, and the process waits until the input. Then, when there is an input, the process proceeds to S53, a collation operation of the password input again is performed, and it is determined in S54 whether or not they match, and if they do not match, the process returns to S25, where they match. If so, the process proceeds to S11. FIG.
(E) is a program that is executed when it is determined in S36 that the operation unit 2 has been operated.
Thus, it is determined whether or not it is a game data display operation. When the operation is not the game data display operation, the above S2
Go to 0. On the other hand, if it is a game data display operation, S
Proceeding to 56, the target game data request signal is transmitted to the data processor 8a. In the data processor 8a, the card No. included in the game data request signal. Point card processor 1 for game data according to requests
Send to

【0042】次にS57に進み、データ処理器8aから
送信された遊技データをすべて受信完了したか否かの判
断がなされる。受信完了していない場合には、S60に
進み、参照不能信号を受信したか否かの判断がなされ
る。参照不能信号を受信していない場合には、遊技デー
タの受信待ちと考えられるので前記S57に戻る。一
方、参照不能信号を受信した場合にはS61に進み遊技
データ参照不能表示がなされ、S59で終了操作がある
まで継続してその表示が行なわれる。一方、前記S57
で遊技データの受信を完了したと判断された場合にはS
58に進み、受信した遊技データがデータ表示部4に表
示される。この表示例を図19に示す。次にS59に進
み、終了操作が行なわれたか否かの判断がなされる。そ
して、終了操作が行なわれるまで継続して遊技データが
表示される。一方、終了操作があったことを条件にして
前記S25に進む。
Next, in S57, it is determined whether or not all the game data transmitted from the data processor 8a has been received. If the reception is not completed, the process proceeds to S60, and it is determined whether or not the unreferenceable signal is received. If the reference impossible signal has not been received, it is considered that the game data is waiting to be received, and the process returns to S57. On the other hand, when the reference impossible signal is received, the process proceeds to S61 and the game data reference impossible display is made, and the display is continuously made until the ending operation is made at S59. On the other hand, the above S57
When it is determined that the reception of the game data is completed in S,
Proceeding to 58, the received game data is displayed on the data display unit 4. An example of this display is shown in FIG. Next, in S59, it is determined whether or not an ending operation has been performed. Then, the game data is continuously displayed until the ending operation is performed. On the other hand, if there is an end operation, the process proceeds to S25.

【0043】図10は、図3に示した遊技データ書込器
の制御回路の制御動作を示すフローチャートである。S
A1により、カードが挿入されたか否かの判断がなさ
れ、挿入されなければそのまま制御が終了する。カード
がカード挿入口15に挿入されればSA2に進み、カー
ドリーダライタ44によるカードの記録データの読取動
作がなされ、SA3に進み、その挿入されたカードが対
象カードであるか否かの判断がなされる。挿入されたカ
ードがポイントカード17でなかった場合にはSA9に
進み、カード排出制御がなされるが、挿入されたカード
がポイントカード17であった場合にはSA4に進み、
遊技機12から逐次送られてくる遊技データを取込む処
理がなされる。この遊技データは、前述したように売上
データ(玉貸額などの遊技媒体の貸出額),大当りの発
生回数データ,遊技媒体の打込数,遊技時間,客の勝ち
負けデータ(たとえば差玉データ),可変表示装置の回
転数などであり、遊技者が遊技機12により遊技を行な
うことにより逐次変化するデータであり、その逐次変化
する遊技データが遊技機12から遊技データ書込器14
に入力されてくるのであり、その入力されてきた遊技デ
ータを取込む処理がなされる。遊技データ書込器では、
その取込んだ遊技データに従って常に最新の遊技データ
に更新する処理がなされている。
FIG. 10 is a flow chart showing the control operation of the control circuit of the game data writer shown in FIG. S
A1 determines whether or not a card is inserted, and if not inserted, the control ends. When the card is inserted into the card insertion slot 15, the process proceeds to SA2, the card reader / writer 44 reads the recorded data of the card, and proceeds to SA3, where it is determined whether or not the inserted card is the target card. Done. If the inserted card is not the point card 17, the process proceeds to SA9, and card ejection control is performed, but if the inserted card is the point card 17, the process proceeds to SA4,
Processing for taking in game data sequentially sent from the gaming machine 12 is performed. As described above, this game data is sales data (amount of game media lent out such as ball lending), data on the number of big hits, number of game media hits, game time, customer win / loss data (for example, difference ball data). , Such as the number of rotations of the variable display device, which is data that changes sequentially when the player plays a game with the game machine 12, and the game data that changes sequentially from the game machine 12 to the game data writer 14
Is input to, and the processing of taking in the input game data is performed. In the game data writer,
A process of constantly updating to the latest game data is performed according to the taken game data.

【0044】そして、遊技者が遊技を終了して操作部5
9を介してカード排出操作が行なわれれば、SA5によ
りYESの判断がなされてSA6に進み、前記遊技デー
タの取込みを終了させ、SA7に進み、遊技データを集
計してポイントカードに書込むとともに、その集計され
た遊技データをポイントカード処理器1に送信する処理
がなされる。次にSA8に進み、取込んだ遊技データを
クリアする処理がなされる。これは、既に遊技データを
書込んだために、その遊技データが不要となり、その不
要となった遊技データをクリアするのである。
Then, when the player finishes the game, the operation section 5
If the card ejection operation is performed through 9, the determination of YES is made by SA5, the process proceeds to SA6, the acquisition of the game data is ended, the process proceeds to SA7, the game data is totaled and written in the point card, A process of transmitting the aggregated game data to the point card processor 1 is performed. Next, at SA8, a process for clearing the loaded game data is performed. This is because the game data has already been written, so that the game data becomes unnecessary and the unnecessary game data is cleared.

【0045】次にSA9に進み、挿入されたポイントカ
ード17をカードリーダライタ36を作動させて排出す
る制御がなされ、SA10に進み、そのカードの排出が
完了したか否かの判断がなされ、完了するまで待機す
る。そして完了した段階でSA11に進み、カードが返
却されたか否かの判断がなされる。遊技者がカード挿入
口14からポイントカードを引抜かなければ、SA12
に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所
定期間が経過するまで待機する。そして所定期間が経過
するまでの間に遊技者がカード挿入口15からポイント
カード17を引抜けば、SA11によりYESの判断が
なされて制御が終了するが、所定期間が経過するまでの
間に遊技者がポイントカード17をカード挿入口15か
ら引抜かなければSA13に進み、カード取忘れ報知を
行ない、SA14に進み、再度カード返却がなされたか
否かの判断がなされ、カード返却がなされるまで待機す
る。そして遊技者がカード挿入口15からポイントカー
ド17を引抜けばSA15に進み、カード取忘れ報知が
解除されて制御が終了する。
Next, in SA9, the inserted point card 17 is controlled by operating the card reader / writer 36 to eject it, and in SA10, it is judged whether or not the card is completely ejected, and the operation is completed. Wait until you do. At the stage of completion, the process proceeds to SA11, and it is determined whether the card has been returned. If the player does not pull out the point card from the card insertion slot 14, SA12
Then, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed, and the process waits until the predetermined period elapses. Then, if the player pulls out the point card 17 from the card insertion slot 15 before the lapse of a predetermined period, the determination of YES is made by SA11 and the control ends, but before the lapse of the predetermined period, the game is finished. If the person does not remove the loyalty card 17 from the card insertion slot 15, proceed to SA13, give a notice of forgetting to remove the card, proceed to SA14, determine whether the card has been returned again, and wait until the card is returned. To do. Then, if the player pulls out the point card 17 from the card insertion slot 15, the process proceeds to SA15, the card forgetting notification is released, and the control ends.

【0046】図11は、図4に示したデータ処理器の制
御回路の動作を示すフローチャートである。SB1によ
り、照合データ要求信号がポイントカード処理器1から
送信されてきたか否かの判断がなされ、送信されてきて
いない場合にはSB6に進み、遊技データ,カードN
o.データ,ポイント加算情報がポイントカード処理器
1から送信されてきたか否かの判断がなされ、送信され
てきていない場合にはSB9に進み、ポイントカード処
理器1から遊技データ要求信号が送信されてきたか否か
の判断がなされ、送信されてきていない場合にはSB1
4に進み、操作部50が操作されたか否かの判断がなさ
れ、操作されていない場合にはそのまま制御が終了す
る。
FIG. 11 is a flow chart showing the operation of the control circuit of the data processor shown in FIG. It is judged by SB1 whether or not the collation data request signal is transmitted from the point card processor 1, and if it is not transmitted, the process proceeds to SB6, where the game data and the card N are transmitted.
o. It is judged whether or not the data and the point addition information are transmitted from the point card processor 1, and if not, the process proceeds to SB9, and whether the game data request signal is transmitted from the point card processor 1 If it is judged whether or not it has not been transmitted, SB1
In step 4, it is determined whether or not the operation unit 50 has been operated. If not, the control ends as it is.

【0047】一方、ポイントカード処理器1から、照合
データ要求信号が送信されてくれば(S13参照)、S
B1によりYESの判断がなされてSB2に進み、送信
されてきた照合データ要求信号に含まれるカードNo.
に対応して登録されている個人データを呼出して所定領
域に一時記憶する処理がなされ、SB3に進み、その呼
出した個人データをポイントカード処理器1に返信する
処理がなされる。そしてSB4に進み、所定期間が経過
したか否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階で
SB5に進み、前記所定領域に一時記憶された個人デー
タをクリアする処理がなされて制御が終了する。
On the other hand, if the verification data request signal is transmitted from the point card processor 1 (see S13), S
A YES determination is made by B1 and the process proceeds to SB2, in which the card No. included in the collation data request signal transmitted.
A process for calling the personal data registered corresponding to the above and temporarily storing it in a predetermined area is performed, and the process proceeds to SB3, where the called personal data is returned to the point card processor 1. Then, the process proceeds to SB4, where it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. When the predetermined period has elapsed, the process proceeds to SB5, where the process of clearing the personal data temporarily stored in the predetermined area is performed and the control ends. .

【0048】ポイントカード処理器1から、カードN
o.データに合わせて、遊技データあるいはポイント加
算情報が送信されてくれば、SB6によりYESの判断
がなされてSB7に進み、その送信されてきたカードN
o.データに対応して登録されている個人データ(図1
2(a),図13,図14参照),集計データ(図12
(b)),店別ポイントデータを呼出す処理がなされ
る。次にSB8に進み、個人データ,集計データ,店別
ポイントデータを演算して格納する処理がなされる。S
B6により遊技データやポイント加算情報が送信されて
くれば、その送信されてきたデータに従って既に登録さ
れているデータを更新する必要があり、その更新をSB
8により行なっているのである。そして、店別ポイント
データとは、各遊技場6毎に付与したポイントの合計の
データであり、この店別ポイントデータに従って集中管
理部7が遊技場6に対してポイント加算料を請求する。
From the point card processor 1, the card N
o. If the game data or the point addition information is transmitted in accordance with the data, a determination of YES is made by SB6, the process proceeds to SB7, and the transmitted card N
o. Personal data registered corresponding to the data (Fig. 1
2 (a), FIG. 13, FIG. 14), aggregated data (FIG. 12)
(B)), processing for calling the point data for each store is performed. Next, the processing proceeds to SB8, in which personal data, totalized data, and point data for each store are calculated and stored. S
If the game data and the point addition information are transmitted by B6, it is necessary to update the already registered data according to the transmitted data.
It is done by 8. The point data for each store is the total data of points given to each game hall 6, and the central management unit 7 charges the game hall 6 a point addition fee according to the point data for each store.

【0049】ポイントカード処理器1から遊技データ要
求信号が送信されてくればSB9によりYESの判断が
なされてSB10に進み、遊技データ要求信号中の加盟
店コードと、データ処理器8a内に予め登録されている
加盟店コード対応テーブルとを参照して、要求のある遊
技データを参照することが可能な加盟店であるか否かの
判断がなされる。対象遊技データ参照可能店でない場合
には、SB13に進み、ポイントカード処理器1へ参照
不能信号を送信した後、制御が終了する。一方、対象遊
技データ参照可能店である場合には、SB11に進み、
対応する遊技データを呼出す処理がなされる。次にSB
12に進み、呼出した遊技データを遊技データ要求信号
発信先のポイントカード処理器へ送信する処理がなされ
て制御が終了する。
When the game data request signal is transmitted from the point card processor 1, a determination of YES is made by SB9 and the process proceeds to SB10, where the member store code in the game data request signal and the data processor 8a are registered in advance. By referring to the member store code correspondence table that has been set, it is determined whether or not the member store can refer to the requested game data. If it is not the target game data referable store, the process proceeds to SB13, and after transmitting the reference impossible signal to the point card processor 1, the control ends. On the other hand, if the target game data referable store, proceed to SB11,
Processing for calling the corresponding game data is performed. Next SB
Then, the process proceeds to step 12, where the called game data is transmitted to the point card processor to which the game data request signal is transmitted, and the control ends.

【0050】データ処理器8aの操作部50の操作があ
ればSB14でYESの判断がなされてSB15に進
む。SB15では、操作内容に従った各種処理が実行さ
れる。たとえば、図12〜図18に示す各種帳票がデー
タ出力器53から出力される。図12は、図1に示した
遊技用装置における集中管理部7が遊技場6に対し提供
する提供情報の例を示している。図12(a)は顧客の
個人データであり、ポイントカードのカードNo.毎
に、顧客の氏名,年齢,性別,来店回数,来店頻度,ポ
イントデータ,ポイント景品交換回数,遊技時間,遊技
台別の遊技時間,投資金額,一般景品交換額,特殊景品
交換額,収支金額,他店来店情報が分類集計されてい
る。なお、来店頻度は、1週間に何回来店したかであ
り、ポイントデータは、今までの累計のポイントデータ
と当月におけるポイントデータとが分類集計される。ま
た、遊技時間は今までの累積累計時間と1週間あたりに
換算した平均遊技時間とが集計される。また、遊技台別
遊技時間は、遊技機がその種類毎にA,B,C,Dの4
種類遊技場に設置しており、それらの遊技機種毎の今ま
での累積総計遊技時間が集計される。また投資金額は、
今までの総計投資金額と1週間あたりに換算した平均投
資金額とが集計される。また、一般景品交換額は、景品
交換額のうち一般景品に交換した総計額と1回の交換額
の平均額とが集計される。また、特殊景品交換額は、景
品交換額のうち特殊景品に交換した総計額と1回の交換
額の平均額とが集計される。また、収支金額は、投資金
額と一般景品交換額および特殊景品交換額との収支であ
り、総計額と平均額とが集計される。
If the operation unit 50 of the data processor 8a is operated, the determination of YES is made in SB14 and the process proceeds to SB15. At SB15, various processes according to the operation content are executed. For example, various forms shown in FIGS. 12 to 18 are output from the data output device 53. FIG. 12 shows an example of the information provided by the centralized management unit 7 in the gaming machine shown in FIG. 1 to the game hall 6. FIG. 12A shows the personal data of the customer. Customer's name, age, gender, number of visits, number of visits, point data, number of points reward exchanges, game time, game time by game console, investment amount, general prize exchange amount, special prize exchange amount, income and expenditure amount , Information about visiting other stores is categorized and aggregated. The frequency of visits is how many times a week the store has visited, and the point data is classified and aggregated from the accumulated point data up to now and the point data in the current month. Further, the game time is calculated by accumulating the cumulative cumulative time so far and the average game time converted per week. In addition, the game time for each gaming machine is 4 for A, B, C, D for each type of gaming machine.
It is installed in the type game hall, and the cumulative total game time so far for each of those game models is totaled. The investment amount is
The total investment amount up to now and the average investment amount converted per week are aggregated. Further, the general prize exchange amount is calculated by summing the total amount exchanged for general prizes out of the prize exchange amount and the average amount of one exchange amount. In addition, the special prize exchange amount is calculated by summing the total amount of special prize exchanges exchanged for special prizes and the average amount of one exchange. The balance amount is the balance between the investment amount and the general prize exchange amount and the special prize exchange amount, and the total amount and the average amount are totaled.

【0051】図12(b)は、集計データが示されてお
り、ある遊技場における、延べ来店人数,平均来店頻
度,総加算ポイント数,景品交換回数が集計される。そ
して、それらの集計データは、当月の集計データと、当
月の集計データを前月に比べた比率で表わした集計デー
タと、昨年度における同じ月に比べた比率で表わしたデ
ータとが集計される。また、平均来店頻度は、1週間あ
たりに換算した平均の来店回数である。なお、図12に
示すデータは、各遊技場毎に集計されたものであっても
よく、所定の系列店グループ毎に集計されたものであっ
てもよい。また、他店における遊技者の遊技結果に基づ
いて集計された他店の個人データが遊技場6に提供され
るように構成してもよい。
FIG. 12 (b) shows aggregated data, in which the total number of visitors to the store, the average number of store visits, the total number of points added, and the number of exchanges of prizes are aggregated at a certain game hall. Then, as the aggregated data, aggregated data of the present month, aggregated data representing the aggregated data of the present month in a ratio compared to the previous month, and data represented in a ratio compared to the same month in the previous year are aggregated. The average visit frequency is the average number of visits per week. Note that the data shown in FIG. 12 may be aggregated for each game hall or may be aggregated for each predetermined affiliated store group. Further, the personal data of the other store, which is calculated based on the game results of the player in the other store, may be provided to the game hall 6.

【0052】図13は、図1に示した遊技用装置におけ
る集中管理部7が遊技場6に対して提供する顧客の個人
データに関し、図12とは異なる出力帳票の例を示して
いる。すなわち、ポイントカード17のカードNo.毎
に、日付順に投資額,一般景品交換額,特殊景品交換
額,大当り回数の集計結果と加盟店コードとが出力され
る。投資は、その日に遊技に投資した金額であり、交換
は景品交換を行なった額であり、一般景品の交換額と特
殊景品の交換額とに分類されて集計される。大当り回数
は遊技機で大当りの発生した回数であり、加盟店コード
は利用した遊技場の加盟店コードである。なお、データ
中の「−」は、データの存在していないことを示し、そ
の日遊技場の利用のなかったことを表わしている。図1
3に示す個人データでは、たとえば11月度の累計が合
計の欄に表示される。さらに一般景品交換額の累計値B
と特殊景品交換額の累計値Cとの和から投資額の累計値
Aを差引いた収支金額が表示される。
FIG. 13 shows an example of an output form different from that of FIG. 12 regarding the customer's personal data provided to the game hall 6 by the centralized management unit 7 in the gaming machine shown in FIG. That is, the card number of the point card 17 For each item, the aggregated result of the investment amount, the general prize exchange amount, the special prize exchange amount, the number of big hits, and the member store code are output in order of date. The investment is the amount of money invested in the game on that day, and the amount of exchange is the amount of exchange of premiums. The amount of investment is classified into general exchange amount and special exchange amount and totaled. The number of big hits is the number of big hits in the gaming machine, and the member store code is the member store code of the used game arcade. In addition, "-" in the data indicates that the data does not exist, and indicates that the game hall was not used for the day. FIG.
In the personal data shown in FIG. 3, the cumulative total for November is displayed in the total column. In addition, the cumulative total B
And the cumulative value C of the special gift exchange amount are subtracted from the cumulative value A of the investment amount, and the balance amount is displayed.

【0053】なお、図13に示す個人データとして、カ
ードNo.毎に加盟店コード別に集計されて提供される
ものであってもよく、所定の系列に属する加盟店のみを
対象として集計され、そのようにして集計された個人デ
ータが前記所定の系列に属する加盟店にのみ提供される
ように構成してもよい。図14は、図1に示した遊技用
装置における集中管理部7が遊技場6に対し提供する個
人データのさらに異なる例を示している。なお、この情
報は、ポイントカード処理器1の操作に応じて各遊技者
にも提供される。
As the personal data shown in FIG. 13, the card number. Each member store code may be aggregated and provided for each member store, and aggregated only for member stores that belong to a predetermined group, and the personal data thus aggregated is a member that belongs to the predetermined group. It may be configured to be provided only to the store. FIG. 14 shows a further different example of the personal data provided by the centralized management unit 7 in the gaming machine shown in FIG. 1 to the game hall 6. This information is also provided to each player according to the operation of the point card processor 1.

【0054】この個人データでは、遊技場に設置されて
いる遊技機の台番号別に1日の遊技機の稼動履歴が経時
的に表示されるとともに、遊技者が当該遊技機で遊技を
行なった期間がポイントカードのカードNo.毎に表示
される。図中、11月3日はデータの発生日を示し、N
o.115は、遊技機の台番号を示し、機種Aは、台番
号115の遊技機の機種をそれぞれ示している。すなわ
ち、このデータは11月3日における台番号115の遊
技機Aの稼動履歴である。また、カードNo.は、当該
遊技機における遊技期間の表示対象となるポイントカー
ドのカードNo.を示し、加盟店コードは当該遊技機が
設置されている遊技場の加盟店コードを示している。
In this personal data, the operation history of the game machine for one day is displayed over time for each machine number of the game machine installed in the game hall, and the period during which the player has played the game on the game machine. Is the point card of the point card. It is displayed every time. In the figure, November 3 indicates the date of occurrence of data, N
o. Reference numeral 115 indicates the machine number of the gaming machine, and model A indicates the model of the gaming machine with the machine number 115. That is, this data is the operation history of the gaming machine A with the unit number 115 on November 3. In addition, the card No. Is the card number of the point card to be displayed during the game period on the gaming machine. The member store code indicates the member store code of the game arcade where the gaming machine is installed.

【0055】時間10:40に対応した大当り回数の欄
には、10:40に当該遊技機で1回目の大当りの発生
したことが示されているとともに○印が記されている。
この○印は、カードNo.0001を所持する遊技者が
10:40に最初の大当りが発生したことを示してい
る。そして、時間14:30に対応した大当り回数の欄
には、14:30に当該遊技機で7回目の大当りの発生
したことが示されているとともにカードNo.0001
を所持する遊技者の遊技による最後の大当りであること
が○印により示されている。すなわち、10:40〜1
4:30までの間、カードNo.0001を所持する遊
技者により遊技の行なわれたことが示されている。した
がって、15:10に発生した8回目の大当りは別の遊
技者の遊技によるものである。
In the column of the number of big hits corresponding to the time 10:40, it is shown that the first big hit has occurred at 10:40 and the circle is marked.
This circle indicates the card number. A player who owns 0001 indicates that the first big hit occurs at 10:40. Then, in the column of the number of big hits corresponding to the time 14:30, it is shown that the seventh big hit occurs at the game machine at 14:30, and the card No. 0001
It is indicated by a circle that it is the last big hit by the game of the player who possesses. That is, 10:40 to 1
Until 4:30, the card No. It is shown that a game is played by a player who possesses 0001. Therefore, the eighth big hit that occurred at 15:10 is due to the game of another player.

【0056】投資金額は、前回大当りから当該大当りま
で当該遊技機に投資された投資金額を示している。した
がって14:30でカードNo.0001の遊技者が遊
技を終えて以降は、カードNo.の異なる新たな遊技者
の投資金額が表示されている。なお、11:53〜1
2:45の間、投資金額が「−」で示されているのは、
その間投資の発生しなかったことを示しており、投資金
額が変化しなかったことを表わしている。回転数は、大
当り回数と対応して表示され、前回大当りが発生してか
ら今回大当りが発生するまでの間に可変表示装置で可変
表示が行なわれた回数を示している。大当り回数「2」
に対応して回転数「315」とともに表示されている○
印は、2回目の大当りが持ち玉遊技を許可する大当りで
あったことを示している。ここで持ち玉遊技とは、大当
りに伴って遊技者に付与されたパチンコ玉などの遊技媒
体を一旦景品交換することなく、そのまま遊技に使用す
ることをいう。持ち玉遊技が許可されれば、遊技者は持
ち玉のある限り新たな投資を行なう必要がなく、したが
って持ち玉遊技期間中は持ち玉のある限り図中の投資金
額が変化しない。一方、大当り回数「6」に対応して回
転数「12」とともに表示されている×印は、6回目の
大当りが持ち玉遊技を禁止する大当りであったことを示
している。遊技者は6回目の大当り終了時に持ち玉を一
旦景品交換した後、新たな投資を行なって7回目の大当
りを迎えた後、遊技を終了していることが、以上の履歴
より把握できる。また、6回目の大当り終了から7回目
の大当りを迎えるまでに遊技者が投資した投資金額が1
5000であることが把握できる。また、この投資金額
は、遊技者毎に累計的に示されてもよく、その場合、大
当り回数に対しての全投資金額が把握しやすくなる。
The investment amount indicates the investment amount invested in the game machine from the last big hit to the big hit. Therefore, at 14:30 the card number. After the player of 0001 finishes the game, the card No. The investment amounts of new players of different types are displayed. In addition, 11: 53-1
During 2:45, the investment amount is shown as "-",
This means that no investment occurred during that time, indicating that the investment amount did not change. The number of revolutions is displayed corresponding to the number of big hits, and indicates the number of times the variable display device has performed variable display between the time when the big hit last time occurred and the time when the big hit occurred this time. Number of jackpots "2"
Corresponding to the number of revolutions displayed with "315"
The mark indicates that the second big hit was a big hit allowing the ball game. Here, the ball game is to use a game medium such as a pachinko ball, which is given to the player in accordance with the big hit, for the game as it is without once exchanging the prize. If the ball game is permitted, the player does not need to make new investment as long as he has a ball, and therefore the investment amount in the figure does not change as long as he has a ball during the ball game period. On the other hand, the X mark displayed together with the number of rotations "12" corresponding to the number "6" of big hits indicates that the sixth big hit was a big hit that prohibits the ball game. From the above history, it can be understood that the player has finished the game after exchanging the balls once at the end of the sixth big hit and after making the new big investment to reach the seventh big hit. Also, the investment amount invested by the player from the end of the sixth big hit to the seventh big hit is 1
It can be understood that it is 5000. Further, this investment amount may be cumulatively shown for each player, in which case it becomes easy to grasp the total investment amount for the number of big hits.

【0057】図15は、ある遊技場において来店した顧
客の年代別における男女比を棒グラフで示したものであ
る。棒グラフ中、破線部分が女性であり、破線が付され
ていない部分が男性である。そして、この遊技場におけ
る全体の男女比は、74:26となる。図16は、ある
遊技場における平均遊技時間と平均投資金額との集計デ
ータである。これらのデータは、当月のデータと、当月
のデータを先月と比較した先月比で表わされたデータ
と、昨年と同じ月との比率で表わしたデータとが集計さ
れる。
FIG. 15 is a bar graph showing the ratio of males and females of customers who visit a certain game arcade by age group. In the bar graph, the broken line part is a woman, and the part without a broken line is a man. The overall male / female ratio in this amusement arcade is 74:26. FIG. 16 is aggregate data of an average game time and an average investment amount in a certain game arcade. For these data, the data for the current month, the data for the current month compared to the last month, and the data for the same month as last year are aggregated.

【0058】図17は、図1に示された遊技用装置で遊
技場に提供される情報を示し、ある遊技場において来店
した顧客の年代別,男女別における遊技時間が棒グラフ
の形で示されている。たとえば30代の来店客の場合に
は、男性の場合3.50の遊技時間であり、女性の場合
1.75の遊技時間である。図18は、図1に示された
遊技用装置で遊技場に提供される情報を示し、前記ある
遊技場において来店した顧客の年代別,男女別の投資金
額を棒グラフの形で示したものである。たとえば30代
の来店客の場合には、男性の場合23×1000円、女
性の場合12.5×1000円である。
FIG. 17 shows the information provided to the game arcade by the gaming machine shown in FIG. 1, and the gaming time by age and gender of the customers who visit the game arcade is shown in the form of a bar graph. ing. For example, in the case of a customer in their thirties, the game time is 3.50 for men and 1.75 for women. FIG. 18 shows the information provided to the game arcade by the gaming machine shown in FIG. 1, and shows in a bar graph the investment amount by age and gender of the customers who visited the game arcade. is there. For example, in the case of a customer in their thirties, the price is 23 × 1000 yen for men and 12.5 × 1000 yen for women.

【0059】図19は、ポイントカード処理器1を通じ
て遊技者に対して提供される個人データの表示例を示す
図である。遊技者の操作部2の操作に応じて、図19に
示すデータがデータ表示部4に表示される。図19
(a)は、データ表示部4に表示される遊技データの表
示例であり、特に通算データと月間データとを示してお
り、遊技時間,投資金額,一般景品交換額,特殊景品交
換額,収支金額,大当り回数がそれぞれ通算の累計値お
よび月間の累計値として表示されている。なお、図19
(a)に示すデータは遊技者の指定により遊技場を特定
して表示されるようにしてもよく、遊技者が利用した遊
技場すべてを集計したデータであってもよい。また、遊
技者が集計期間を任意に選択できるように構成してもよ
い。
FIG. 19 is a diagram showing a display example of personal data provided to the player through the point card processor 1. The data shown in FIG. 19 is displayed on the data display unit 4 according to the operation of the operation unit 2 by the player. FIG.
(A) is a display example of the game data displayed on the data display unit 4, and particularly shows total data and monthly data, such as game time, investment amount, general prize exchange amount, special prize exchange amount, and balance. The amount of money and the number of jackpots are displayed as the total cumulative value and monthly cumulative value, respectively. Note that FIG.
The data shown in (a) may be displayed by specifying a game hall by the player's designation, or may be data that aggregates all the game halls used by the player. Further, the player may be allowed to arbitrarily select the counting period.

【0060】図19(b)は、特に1日の遊技履歴を示
しており、データの詳細については図14で説明したの
と同様であるのでその説明を省略する。遊技者は操作部
2の操作により、日付,台番号を選択して必要とするデ
ータを選択可能である。このように、遊技者の個人情報
が遊技者自身に提供されるので、遊技者は自己の遊技の
内容を容易に分析することができ、この個人情報を今後
の遊技計画などに役立てることが可能となる。また、こ
のように遊技者にとって非常に価値のある情報が提供さ
れるので、遊技者は自己の遊技履歴管理のためにもポイ
ントカード17をより一層積極的に使用することが期待
できる。また、ポイント景品を得ることなどを目的とし
てポイントカード17を不正使用した場合には、自己の
遊技履歴に狂いの生じることになり、これによりポイン
トカード17を遊技者が不正に使用することが極力防止
できる。したがって、遊技者がポイントカード17を積
極的に、かつ、正規に使用することにより、信頼性の高
い遊技データを速やかに集計することができる。なお、
遊技者の操作に応じて、操作をしているポイントカード
処理器1が設置されている遊技場以外のデータについて
も、同様にして表示させることが可能である。この場合
には、たとえば、操作を行なっているポイントカード処
理器1が設置された遊技場と同系列のチェーン店に関す
るデータのみが表示可能となるように構成することが考
えられる。なお、同系列店であるか否かは、集中管理部
7に設置されているデータ処理器8a内に予め記憶され
ている加盟店コード対応テーブルに基づいてデータ処理
器8aが判断し、同系列店でない場合には、参照不能信
号をポイントカード処理器1に返信し、データ参照不能
である旨がデータ表示部4に表示される。
FIG. 19B shows a game history of one day in particular, and since the details of the data are the same as those described in FIG. 14, the description thereof will be omitted. The player can operate the operation unit 2 to select a date and a machine number and select required data. In this way, since the player's personal information is provided to the player himself, the player can easily analyze the contents of his or her own game, and this personal information can be utilized for future game plans etc. Becomes In addition, since information very valuable to the player is provided in this way, the player can be expected to use the point card 17 more actively for managing his own game history. In addition, if the point card 17 is illegally used for the purpose of obtaining point prizes, the game history of the player may be wrong, and thus the player may illegally use the point card 17 as much as possible. It can be prevented. Therefore, the player can collect the highly reliable game data promptly by actively and legally using the point card 17. In addition,
In accordance with the operation of the player, it is possible to similarly display the data other than the game hall where the point card processor 1 that is operating is installed. In this case, for example, it is conceivable that only the data relating to the chain stores in the same series as the game hall where the point card processor 1 that is operating is installed can be displayed. The data processor 8a determines whether or not the affiliated stores are in the same affiliated store based on a member store code correspondence table stored in advance in the data processor 8a installed in the centralized management unit 7. If it is not a store, a reference impossible signal is returned to the point card processor 1, and the fact that data reference is impossible is displayed on the data display unit 4.

【0061】次に、以上説明した実施の形態の特徴点や
変形例を以下に列挙する。 (1) 本実施形態では、遊技データを人手をかけるこ
となく収集するために、遊技者を特定可能なカードN
o.情報が記録されたポイントカードを使用している。
このポイントカードを使用することにより、遊技データ
を集計するにあたり遊技を行なった遊技者に対し氏名な
どを逐一尋ねて入力して集計するなどという手間のかか
る作業を必要とすることなく遊技データの集計が可能で
ある。さらに、ポイントカードを利用した遊技者に対し
所定のポイント数を付与するとともにそのポイント数に
応じてポイント景品が遊技者に付与されるように構成し
たことにより、ポイント景品を得るために遊技者が積極
的にポイントカードを利用することが期待できる。これ
により、遊技データの収集に直接的に利害のない遊技者
に対し、間接的ではあるものの遊技者毎(顧客単位)の
遊技データの収集に対する協力を仰ぐことができ、より
多くの顧客単位の遊技データを速やかに収集することが
可能となる。さらに、収集された遊技データを専ら遊技
場側の経営管理にのみ使用するのではなく、遊技者にも
その一部を公開するように構成することにより、遊技者
に対する情報提供サービスの向上が図られる。すなわ
ち、図19に示したような個人情報を遊技者が入手可能
であるため、自己の遊技計画などにこの種の情報を有効
に活用することができるのである。また、この種の個人
情報はシステム加盟店全体の遊技データを集中管理する
集中管理部7のデータ処理器8aにより提供されるた
め、遊技者の希望する遊技場に関する個人情報を当該遊
技場以外の遊技場においても入手可能であり、一層利便
性の高い遊技用装置となる。さらに加盟店コードを利用
してある遊技場から個人情報を入手できる遊技場に制限
を設けることが可能であるために、たとえば、同一系列
店内の顧客情報が遊技者の個人情報入手操作を介して他
店へ漏洩してしまうという不都合をも防止できる。
Next, the characteristic points and modified examples of the above-described embodiment will be listed below. (1) In this embodiment, in order to collect game data without manpower, a card N that can identify a player
o. You are using a point card with recorded information.
By using this point card, aggregating game data without the need for time-consuming work such as asking the player who played the game for each name and inputting the data Is possible. Furthermore, the player who uses the point card is given a predetermined number of points, and the point reward is given to the player according to the number of points, so that the player can obtain the point reward. It can be expected to actively use the point card. As a result, it is possible to ask a player who has no direct interest in collecting game data to cooperate with collecting the game data of each player (customer unit), though it is indirectly, and to collect more game data for each customer. It becomes possible to collect the game data promptly. Furthermore, by not only using the collected game data exclusively for business management on the side of the game arcade, but also by disclosing a part of it to the game players, it is possible to improve the information provision service for the game players. To be That is, since the personal information as shown in FIG. 19 is available to the player, this kind of information can be effectively utilized in his or her own game plan. Also, since this type of personal information is provided by the data processor 8a of the centralized management unit 7 that centrally manages the game data of the entire system member store, the personal information regarding the game hall desired by the player can be stored in other than the game hall. It is also available at the amusement hall and becomes a more convenient gaming device. Further, since it is possible to set restrictions on the gaming halls where personal information can be obtained from a certain gaming hall using the member store code, for example, customer information within the same affiliated store can be obtained through the player's personal information obtaining operation. The inconvenience of leaking to another store can also be prevented.

【0062】このように、遊技者自身が自らの個人情報
を入手できるように構成しているために、遊技者が情報
活用のために直接的に顧客単位の遊技情報の収集に協力
することが期待でき、これにより、ポイントを与える以
上に遊技データの収集が速やかに行なわれることが期待
できる。さらにポイント制と異なり、遊技者は情報を収
集することを直接の目的としてポイントカードを利用す
るので、ポイントカードの不正使用が自然と防止できる
という利点をも有し、これにより、遊技データの信頼性
が向上する。
As described above, since the player himself / herself can obtain his / her own personal information, it is possible for the player to directly cooperate in collecting the game information for each customer in order to utilize the information. This can be expected, and it can be expected that the game data can be collected more quickly than the points are given. Furthermore, unlike the point system, since the player uses the point card for the purpose of collecting information directly, there is also an advantage that illegal use of the point card can be naturally prevented. The property is improved.

【0063】なお、遊技者に所持され、当該遊技者に関
する特定を行なうことが可能な特定用情報を記録した情
報記録媒体の一例としてポイントカードを示したが、顧
客単位の遊技情報の収集のために必ずしも、遊技者にポ
イントという特典が付与されるこの種のポイントカード
を用いる必要はない。たとえば、何らポイントが付与さ
れることのない所定のメンバーカードなどであってもよ
い。何らポイントが与えられなくとも、遊技者は自らの
個人情報が収集されるようにこのようなメンバーカード
を積極的に利用することとが期待されるからである。
A point card has been shown as an example of an information recording medium which is possessed by a player and which stores identification information capable of specifying the player. However, in order to collect game information for each customer. It is not always necessary to use this type of point card, which gives the player a privilege of points. For example, it may be a predetermined member card to which no points are given. This is because, even if no points are given, the player is expected to actively use such a member card so that his / her personal information can be collected.

【0064】このようにポイント制を導入することな
く、顧客単位の遊技情報の収集を速やかに行なうことも
可能であるために、ポイント制を導入する場合と比較し
て、ポイント景品やポイント制に関する複雑なシステム
が不要となり、コストを低減することも可能である。 (2) 遊技者が入手できる個人情報の一例として図1
9に通算(月間)データと1日データとを示したが、こ
れ以外にもたとえば、図15〜図18に示したような個
人データ以外の集計データが表示されるように構成して
もよい。
Since it is possible to promptly collect game information for each customer without introducing the point system in this way, the point prize and the point system are compared with the case where the point system is introduced. It is also possible to reduce costs by eliminating the need for a complicated system. (2) FIG. 1 shows an example of personal information that can be obtained by the player.
Although total (monthly) data and daily data are shown in FIG. 9, other than this, for example, aggregate data other than personal data as shown in FIGS. 15 to 18 may be displayed. .

【0065】[0065]

【課題を解決するための手段の具体例】図12〜図19
に示す各種データにより、遊技者の遊技に関する遊技情
報が構成されている。ポイントカード17により、遊技
者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうことが
可能な特定用情報を記録した情報記録媒体が構成されて
いる。また、ポイントカード17に記録されているカー
ドNo.により、前記特定用情報が構成されている。カ
ードリーダライタ36により、前記情報記録媒体の記録
情報を読取る記録情報読取手段が構成されている。遊技
データ書込器14およびポイントカード処理器1により
前記遊技者の遊技に関する遊技情報を収集可能な遊技情
報収集手段が構成されている。データ処理器8aにより
前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に基づ
いて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報を遊技者
毎に集計可能な遊技情報集計手段が構成されている。ポ
イントカード処理器1のデータ表示部4により前記遊技
情報手段により集計された前記特定用情報により特定さ
れる遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能な遊
技情報表示手段が構成されている。図19に示す表示例
により、前記特定用情報により特定される遊技者の前記
遊技情報が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problems] FIGS. 12 to 19
Various pieces of data shown in (1) constitute game information about the game of the player. The point card 17 constitutes an information recording medium, which is possessed by the player and which stores identification information capable of specifying the player. In addition, the card No. recorded on the point card 17 is displayed. The information for specification is constituted by. The card reader / writer 36 constitutes recording information reading means for reading the recording information on the information recording medium. The game data writer 14 and the point card processor 1 constitute a game information collecting means capable of collecting game information about the game of the player. A game information totaling unit is formed which can total the game information collected by the game information collecting unit for each player based on the specifying information read by the recorded information reading unit by the data processor 8a. The data display unit 4 of the point card processor 1 constitutes game information display means capable of displaying to the player the game information of the player specified by the specifying information collected by the game information means. . The display example shown in FIG. 19 configures the game information of the player specified by the specifying information.

【0066】ポイントカード処理器1のデータ表示部4
により、遊技場に設置されている前記遊技情報表示手段
が構成されている。図11に示すフローチャートのSB
9〜SB12により、前記遊技情報表示手段が設置され
た遊技場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊
技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能である遊技
用装置が構成されている。
Data display section 4 of point card processor 1
Thus, the game information display means installed in the game hall is configured. SB of the flowchart shown in FIG.
9 to SB12 constitute a gaming device capable of displaying to the player the game information of the player in another game place having a predetermined relationship with the game place where the game information display means is installed. There is.

【0067】[0067]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記遊技情報集計手段により集計された前
記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報を
当該遊技者に表示可能であるために、遊技者に対するサ
ービスの向上を図ることが可能となるとともに遊技者自
らが自己の遊技情報管理のために前記遊技情報の収集に
積極的に関与することが期待され、これにより遊技者毎
の遊技情報が速やかに集計される。請求項2に関して
は、請求項1に関する効果に加えて、遊技場と所定の関
係にある他の遊技場における前記遊技情報を遊技者が入
手するためにわざわざ前記他の遊技場に出向く手間が省
け、これにより、遊技者に対する一層のサービスの向上
を図ることができる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, since the game information of the player identified by the identification information aggregated by the game information aggregation means can be displayed to the player, it is possible to improve the service to the player. In addition, it is expected that the player himself / herself will be actively involved in the collection of the game information in order to manage his / her own game information, whereby the game information for each player can be quickly aggregated. With regard to claim 2, in addition to the effect of claim 1, it is possible to save the trouble of going to the other amusement hall in order for the player to obtain the game information at the other amusement hall having a predetermined relationship with the amusement hall. As a result, it is possible to further improve the service to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技用装置の全体システムを示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing an entire system of a game device.

【図2】ポイントカード処理器の制御回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the point card processor.

【図3】遊技データ書込器の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a game data writer.

【図4】データ処理器の制御回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the data processor.

【図5】景品交換処理装置の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the prize exchange processing device.

【図6】遊技用装置に用いられる各種記録媒体を示す正
面図である。
FIG. 6 is a front view showing various recording media used in the game device.

【図7】ポイント加算方法の種類を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing types of point addition methods.

【図8】ポイントカード処理器の制御回路の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation of a control circuit of the point card processor.

【図9】ポイントカード処理器の制御回路の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the point card processor.

【図10】遊技データ書込器の制御回路の動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the game data writer.

【図11】データ処理器の制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the data processor.

【図12】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
12 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1. FIG.

【図13】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1.

【図14】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1.

【図15】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
15 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1. FIG.

【図16】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
16 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1. FIG.

【図17】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
17 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1. FIG.

【図18】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
18 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming machine shown in FIG. 1. FIG.

【図19】遊技者の操作によりポイントカード処理器に
表示される遊技者の個人情報の表示例を示す図である。
FIG. 19 is a view showing a display example of the personal information of the player displayed on the point card processor by the operation of the player.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はポイントカード処理器、2は操作部、3はカード挿
入口、4はデータ表示部、5はポイント景品交換媒体発
行口、6は遊技場、7は集中管理部、8aはデータ処理
器、18はポイント景品交換カード、17はポイントカ
ード、19はポイント景品交換券、36はカードリーダ
ライタ、72は加算値設定器、21はカードNo.であ
る。
1 is a point card processor, 2 is an operation unit, 3 is a card insertion port, 4 is a data display unit, 5 is a point prize exchange medium issuing port, 6 is a game hall, 7 is a central management unit, 8a is a data processor, 18 is a point gift exchange card, 17 is a point card, 19 is a point gift exchange ticket, 36 is a card reader / writer, 72 is an addition value setting device, and 21 is a card number. It is.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の遊技に関する遊技情報を取扱う
遊技用装置であって、 遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうこ
とが可能な特定用情報を記録した情報記録媒体と、 前記情報記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段
と、 前記遊技情報を収集可能な遊技情報収集手段と、 前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に基づ
いて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報を遊技者
毎に集計可能な遊技情報集計手段と、 前記遊技情報集計手段により集計された前記特定用情報
により特定される遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に
表示可能な遊技情報表示手段とを有することを特徴とす
る、遊技用装置。
1. A game device for handling game information relating to a player's game, the information recording medium having identification information carried by the player and capable of specifying the player, Recording information reading means for reading the recorded information of the information recording medium, game information collecting means for collecting the game information, and the game information collecting means for collecting based on the specific information read by the recorded information reading means A game information totaling unit capable of totaling game information for each player, and a game information display capable of displaying the game information of the player specified by the specific information totaled by the game information totaling unit to the player. And a means for playing the game.
【請求項2】 前記遊技情報表示手段は、遊技場に設置
されており、当該遊技場と所定の関係にある他の遊技場
における前記遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示
可能であることを特徴とする、請求項1記載の遊技用装
置。
2. The game information display means is installed in a game hall and is capable of displaying to the player the game information of the player in another game hall having a predetermined relationship with the game hall. The gaming device according to claim 1, wherein:
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