JPH09187568A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JPH09187568A
JPH09187568A JP393996A JP393996A JPH09187568A JP H09187568 A JPH09187568 A JP H09187568A JP 393996 A JP393996 A JP 393996A JP 393996 A JP393996 A JP 393996A JP H09187568 A JPH09187568 A JP H09187568A
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JP
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game
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card
player
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JP393996A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Original Assignee
Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a game information service to a player by summing up game information gathered by a game information gathering means for the respective players based on information for specification read from an information recording medium by a recording information read means.
SOLUTION: When the player 9 issued with a point card 17 plays the game by a game machine 12 while the point card 17 is inserted into the card insertion port 15 of a game data writer 14 connected to the game machine 12, game data related to a game state by the game machine 12 are transmitted from the game data writer 14 to a point card processor 1. Then, when the player ends the game and an operation for discharging the point card 17 is performed, final game data are written in the point card 17 and it is discharged from the card insertion port 15. The point card processor 1 reads the recording data of the inserted point card 17 and performs a processing for adding and updating the point data of the inserted point card 17.
COPYRIGHT: (C)1997,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、あるいはスロットマシンなどに代表される遊技機で遊技を行なう遊技者の遊技に関する遊技情報を取扱う遊技用装置に関し、詳しくは、遊技者の遊技に関する遊技情報を取扱う遊技用装置に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, pachinko machines and coin gaming machine, or to an apparatus for a game handling gaming information relating to a game player's performing a game in a gaming machine typified by a slot machine, and more particularly, It relates to an apparatus for a game to deal with game information relating to a game of the player.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来より遊技者は、自分の過去の遊技情報を積極的に活用して、遊技計画に役立てたいという欲求があった。 Conventionally than the player is to actively utilize the past of the game information of their own, there was a desire to help in the game plan. しかしながら、この種の個人レベルの情報は従来においては提供されておらず、遊技者自身が遊技履歴を記録しておかなければならないという不都合があった。 However, this type of information at the individual level has not been provided in the conventional, the player himself there is a problem that must be recorded the game history. 一方、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどの遊技機を設置した遊技場においては、ある遊技者がどの程度の頻度で来店してどの程度の時間遊技を行なったかなどの遊技場を利用した遊技情報を集計して経営管理に役立てたいというニーズがあった。 On the other hand, in the gaming field was installed gaming machines such as pachinko machines and coin game machine or a slot machine, use the game field, such as whether carried out how much of the time the game was coming to the store at a frequency of how much a player there is a need want to help the gaming information to the aggregation and management in the.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊技情報を集計するにおいては、どのような遊技者が前記遊技機により遊技を行なったかという遊技者に関する特定を行なう必要があり、そのために、前記遊技機により遊技を行なった遊技者に対し氏名などを逐一尋ねて入力して集計する方法が考えられる。 [0006] However, in the aggregate of such game information, it is necessary to what the player performs a certain about the player that whether performing game by the game machine, in order that, how to aggregate is considered by one by one asked inputting a name to a player who has made the game by the game machine. しかし、このような方法の場合には、その遊技者を特定するための作業に人手が必要となる。 However, in the case of such a method, manpower is required to work to identify the player. また、遊技者にも煩わしい印象を与えることになるという欠点が生ずる。 In addition, it results in the disadvantage that would give a troublesome impression to the player.

【0004】そこで、たとえば所定のカードなどのような情報記録媒体を遊技者に所持させ、遊技場を利用する毎にそのカードを所定の情報記録媒体読取手段に読取らせて遊技情報を集計するための協力を行なうように遊技者を仕向けることが考えられる。 [0004] Therefore, for example, an information recording medium such as a predetermined card is possessed to the player, the card each time utilizing a game arcade to read the predetermined information recording medium reading means for aggregating the game information it is conceivable that persuading a player to perform the cooperation for. しかしながら、遊技者自身にそのカードを利用することに何らメリットがなければ、カードの利用率は低くなり、思うように遊技情報を集計することができないという不都合が生じる。 However, if there is any merit to the use of the card to the player himself, utilization of the card is low, the disadvantage that it is not possible to aggregate the game information so I think arise.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に対する遊技情報提供サービスの向上を図りつつ、遊技者毎の遊技情報を速やかに集計可能な遊技用装置を提供することである。 [0005] The present invention has been conceived in view of the circumstances of its purpose, while improving game information services to a player, for promptly aggregatable game game information for each player it is to provide an apparatus.

【0006】 [0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明は、遊技者の遊技に関する遊技情報を取扱う遊技用装置であって、遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうことが可能な特定用情報を記録した情報記録媒体と、前記情報記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段と、前記遊技情報を収集可能な遊技情報収集手段と、前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に基づいて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報を遊技者毎に集計可能な遊技情報集計手段と、前記遊技情報集計手段により集計された前記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能な遊技情報表示手段とを有することを特徴とする。 Means for Solving the Problems The present invention according to claim 1 is an apparatus for a game handling gaming information relating to a game player's, are possessed the player, it is made specific about the player an information recording medium a specific information recorded as possible, the recording information reading means for reading the recorded information of the information recording medium, and the game information collecting means capable collecting the game information, the record information reading means has read the and aggregatable gaming information collecting unit for each player game information collected is the game information collection means based on the specifying information, the player specified by the specifying information aggregated by the gaming information collecting unit the game information; and a displayable game information display means on the player.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報表示手段は、遊技場に設置されており、当該遊技場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能であることを特徴とする。 [0007] The present invention described in claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, wherein the game information display unit is installed in a game arcade, in the game arcade predetermined relationship characterized in that said game information of the player in the other game arcade can be displayed on the player.

【0008】 [0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、記録情報読取手段の働きにより、遊技者に関する特定を行なうことが可能な特定用情報を記録した情報記録媒体の記録情報が読取られる。 SUMMARY OF] According to the present invention described in claim 1, by the action of recording information reading means, recording information of the recorded information recording medium a specific information which can perform specific about the player is read. また、遊技情報収集手段の働きにより、 In addition, by the action of the game information collection means,
遊技者の遊技に関する遊技情報が収集される。 Gaming information is collected regarding the game of the player. そして、 And,
遊技情報集計手段の働きにより、前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に基づいて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報が遊技者毎に集計され、遊技情報表示手段の働きにより、前記遊技情報集計手段により集計された前記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報が当該遊技者に表示される。 By the action of gaming information collecting unit, the game information recorded information reading means the game information collection means based on the specifying information read is collected is aggregated for each player, by the action of the game information display means, the the game information of the player specified by the specifying information aggregated by the game information collecting unit is displayed on the player.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記遊技情報表示手段の働きにより、当該遊技情報表示手段が設置された遊技場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊技者の前記遊技情報が当該遊技者に表示される。 According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, wherein the game by the operation of the information display means, the game information game hall display means is installed at a predetermined the game information of the player in the other game arcade in the relationship is displayed on the player.

【0010】 [0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION will be described in detail with reference to embodiments of the present invention with reference to the drawings. 図1は、遊技用装置の全体システムブロック図である。 Figure 1 is an overall system block diagram of the game device. 図1に示す遊技用装置は、 Device for a game shown in Figure 1,
集中管理部7により複数の遊技場の情報が集中管理される。 Information of a plurality of game arcades are centrally managed by the central management unit 7. なお、図面では、1つの遊技場6のみが代表として示されている。 In the drawings, only a single game field 6 is shown as a representative. 各遊技場6には、集中管理部7から、ポイント景品交換に用いられるポイント景品と情報記録媒体の一例のポイントカード17とが搬入される。 Each game arcade 6, the central management unit 7, and the point card 17 of an example of a point prize and the information recording medium used in point prize exchange is carried. この段階では、ポイントカード17には、ポイントカード同士を識別するための識別情報としてのカードNo. At this stage, the point card 17, the card as identification information for identifying the point card together No. 情報のみが記録されている。 Only information is recorded. そして、ポイントカードの申込を行ないたい遊技者9は、遊技場6に出向いて、自己の氏名,年齢,性別などの所定の情報を記入してポイントカード17の発行を申込む。 Then, the player 9 I want to do the application of point card, sign up by visiting the game hall 6, own name, age, the issue of the point card 17 to fill the predetermined information, such as gender. すると、遊技場6は、その遊技者に対しポイントカード17を1枚発行するとともに、その発行したポイントカード17に記録されているカードNo. Then, the card game hall 6, along with the issue one point card 17 for the player, have been recorded in the point card 17 that was the issue No. 情報とその遊技者が記入した情報とからなるカード申込情報を集中管理部7のデータ処理器8aに出力する。 Information and the player outputs the card application information composed of the information entered into the data processor 8a of the centralized management unit 7. データ処理器8aでは、カード申込情報が送信されてくる毎に、そのカードNo. The data processor 8a, each time the card application information is transmitted, the card No. 毎に分類して送信されてきた遊技者の個人データ(図12(a)参照)を記憶しておく。 Stores the personal data of the player who sent classified to (see FIG. 12 (a)) for each.

【0011】そして、ポイントカード17を発行された遊技者9は、遊技場6の遊技機12により遊技を行なう場合には、その遊技機12に接続されている遊技データ書込器14のカード挿入口15に予めポイントカード1 [0011] Then, the player 9 issued loyalty card 17, when performing a game by game machine 12 in the game arcade 6, the card insertion gaming data writing unit 14 that is connected to the game machine 12 pre-point card to the mouth 15 1
7を挿入する。 7 to insert. その状態で遊技機12により遊技を行ない、遊技機12による遊技状態に関する遊技データが遊技データ書込器14からポイントカード処理器1に送信される。 Performs game by game machine 12 in this state, the game data relating to a game condition by the game machine 12 is transmitted from the gaming data writing unit 14 to the point card processor 1. この遊技データは、たとえば、遊技機12に用いられる遊技媒体(たとえばパチンコ玉)の貸出額データ(売上データ),特定遊技状態(大当り)の発生回数データ,遊技領域に打込まれた遊技媒体の数などからなる遊技媒体の使用数,遊技機12により遊技を行なった遊技時間データ,遊技者の遊技を行なった結果としての勝ち負けなど(たとえば差玉データ)からなる遊技結果データ,遊技機12に設けられた可変表示装置の回転数(可変表示回数)などである。 The game data is, for example, lending data of game media used in a game machine 12 (e.g., pachinko ball) (sales data), occurrence count data for a particular gaming state (jackpot), the game media driven down playfield the number of used game media made of several, playing time of performing a game by game machine 12 data, such as winning or losing as a result of performing a game of the player consists (e.g. differences ball data) game result data, the gaming machine 12 rotational speed of the provided variable display device (variable impressions), and the like. なお、遊技機12は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで構成されている。 Incidentally, the game machine 12, for example, is configured by a pachinko machine or a coin gaming machine or the slot machine. ここで前記特定遊技状態とは、遊技において所定の条件が成立したことにより発生する遊技者にとって有利な遊技状態をいい、たとえばパチンコ遊技機の場合にはいわゆる可変入賞球装置が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利となる大当り状態が相当する。 Wherein said a certain gaming state means a favorable game state for the player generated by a predetermined condition is satisfied in a game, for example in the case of pachinko gaming machine with a so-called variable winning ball device opened hit the ball There corresponds to the big hit state which is advantageous for the winning easy player. また可変表示装置とは、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能であり、予め定められた可変表示条件の成立により可変開始した後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に前記所定の条件を成立させる装置をいう。 Also the variable display device, for example, a plural kinds of identification information variably displayed, the variable start display after results derived displayed by the occurrence of the variable display condition predetermined its display result is predetermined It refers to a device to establish the predetermined condition when a certain display mode. なお、遊技データ書込器14のカード挿入口15に挿入されたポイントカード17は、その記録データが読取られて、その記録データのうち少なくともカードNo. Incidentally, point card 17 inserted into the card insertion slot 15 of the gaming data writing unit 14, the recorded data is read, at least Card No. of the record data が前記遊技データとともにポイントカード処理器1に送信される。 There are transmitted to the point card processor 1 together with the game data.

【0012】次に、遊技者が遊技機12により遊技を行なっている最中には、売上額(遊技者に貸出された玉などの遊技媒体の貸出額),大当り発生回数,可変表示装置の回転数,打込球数,たとえば差玉などの遊技者の勝ち負けに関するデータなどが逐次変化するのであり、そのような変化する遊技データを遊技機12が遊技データ書込器14に送信し、遊技データ書込器14では、その遊技データを取込んで新たな遊技データに更新する処理動作を行なう。 [0012] Next, while the player is performing a game by game machine 12, sales amount (loan amount of game media, such as a ball that has been lent to the player), big hit occurrence number of times, of the variable display device rpm, hammering cell counts, and for example to change such data sequentially regarding winning or losing player, such as differences ball, transmits such changes to the game data the gaming machine 12 to the game data writing unit 14, a game in the data writing unit 14 performs the processing operation for updating the new game data is captures and the player data. そして遊技者が遊技機12により遊技を終了して遊技データ書込器14に設けられている後述する操作部59を操作して挿入されているポイントカード17を排出する操作が行なわれれば、最終的な遊技データをポイントカード17に書込んでそのポイントカード17がカード挿入口15から遊技者に排出される。 And if the player made an operation for discharging the point card 17 that is inserted by operating the operation unit 59 to be described later is provided in the game data writing unit 14 to end the game with the gaming machine 12, the final the point card 17 is ejected from the card insertion opening 15 to the player write the specific game data point card 17.

【0013】遊技者は、その排出されたポイントカード17をポイントカード処理器1のカード挿入口3に挿入する。 [0013] The player inserts the point card 17, which is the discharged into the card insertion slot 3 of the point card processor 1. ポイントカード処理器1は、その挿入されたポイントカード17の記録データを読取り、その読取った記録データに含まれている遊技データに基づいてポイントを加算更新する要件が備わっているか否か判断して備わっている場合には挿入されたポイントカード17のポイントデータを加算更新する処理を行なう。 Point card processor 1 reads the recording data of the inserted point card 17, it is determined whether the requirements for adding update point based on the game data included in the read record data is provided If it provided in performs processing for adding updating the point data of the point card 17 inserted. このポイント処理を行なうに際しては、まず、ポイントカード処理器1は、暗証番号の入力を要求して暗証番号より本人確認のセキュリティチェックを行ない、さらに、ポイント加算要件を満たしていると判断した場合には、挿入されたポイントカードのカードNo. In performing this point processing, first, the point card processing device 1 performs personal identification security checks than security code prompts for personal identification number, further, if it is determined that meets the point addition requirements is, of the inserted point card card No. に対応するカード情報(図12(a)に示す個人データ)をデータ処理器8a The data processor 8a card information corresponding (personal data shown in FIG. 12 (a)) to
から送信してもらってそのデータ処理器8aに既に登録されているカード情報と挿入されたポイントカードに記録されているカード情報とを照合して一致するか否か判別するセキュリティチェック処理を行なう。 Have them sent from performing a security check process to determine whether they match or not collating the card information that the data processor 8a has already been recorded to the point card inserted to the card information that is registered.

【0014】ポイントカード処理器1には、加算値設定器10が設けられており、後述するように、どのような種類の遊技データがどのような値に達した場合にポイント加算要件が満たされていると判断するための判断基準データが入力可能となっている。 [0014] The point card processor 1, and the addition value setting unit 10 is provided, as described below, point addition requirement is met when the any type of game data reaches any value criterion data for determining that has become possible input. さらに、ポイントカード処理器1には、暗証番号の入力やポイント景品交換媒体発行のための操作,遊技者個人の遊技データの表示のための操作などを行なう操作部2と、前記遊技データなどを表示するためのデータ表示部(CRT)4とが設けられている。 Furthermore, the point card processor 1, the operation for the input and point prize exchange medium issuing the personal identification number, an operation unit 2 for performing operations, etc. for displaying the game data of the player personal, and the game data data display unit for displaying a (CRT) 4 is provided. さらに、ポイントカード処理器1は、ポイントが所定値になっていることを条件として、遊技者が操作部2を操作してポイント景品交換媒体発行操作が行なわれれば、ポイント景品交換を行なうためのポイントデータが記録されたポイント景品交換媒体の一例のポイント景品交換カード18またはポイント景品交換券19 Furthermore, point card processing device 1, on condition that the point has been predetermined value, the player once performed an operation to point prize exchange medium issuing operation of the operation unit 2, for performing the point prize exchange An example point prize exchange cards point prize exchange medium point data is recorded 18 or points prize coupon 19
がポイント景品交換媒体発行口5から遊技者に発行される。 There is issued from the point prize exchange medium issuing port 5 to the player. 遊技者はその発行されたポイント景品交換カード1 The player point prize exchange card 1, which is the issue
8またはポイント景品交換券19を遊技場6のたとえばカウンタなどに持参し、そのポイント景品交換カード1 8 or point prize exchange ticket 19 to bring in, for example, the counter of the game field 6, the point prize exchange card 1
8またはポイント景品交換券19に記録されているポイントデータの範囲内で所定のポイント景品とのポイント景品交換を行なうことができる。 It can be carried out points prize exchange between predetermined points prize in 8 or in the range of point data recorded in the points prize coupon 19. このように、所定値のポイントを得た遊技者に景品などを与えることにより、 Thus, by providing such prize to a player who has obtained the point of a predetermined value,
ポイントカード17の利用率を高めることができる。 It is possible to increase the utilization rate of the point card 17. ポイントカード17の利用率が高まることにより、遊技情報が速やかに収集され、遊技情報の精度が高まるという利点を有する。 By utilization of the point card 17 is increased, the game information is rapidly collected, has the advantage of increasing the accuracy of gaming information.

【0015】景品交換処理装置71は、遊技場6のたとえばカウンタなどに設置されており、遊技者が遊技機1 [0015] The prize exchange processing apparatus 71 is installed in, for example, the counter of the game field 6, player gaming machine 1
2における遊技結果として得た景品交換媒体をカウンタへ持参すれば、遊技場6の係員などが景品交換を望む遊技者のポイントカード17をカード挿入口63へ挿入するとともに持参された景品交換媒体の景品交換処理が行なわれる。 If bring prize exchange medium as a game result in 2 to the counter, Bring been prize exchange medium is inserted the point card 17 the player etc. attendant game arcade 6 wishes to prize exchange to the card insertion port 63 prize exchange processing is performed. 係員などは遊技者の希望に応じて景品交換媒体をその価値量に相当する特殊景品または一般景品に交換する。 Such as the clerk to replace the special prize or the general prize equivalent to the value of the amount of the prize exchange medium in accordance with the wishes of the player. この際の景品種別および景品額などのデータが少なくともポイントカードのカードNo. Card data, such as premium category and the prize amount at this time is at least point card No. とともに景品交換情報としてデータ処理器8aに送信される。 It sent to the data processor 8a as prize exchange information with. データ処理器8aでは、送信された情報に基づいてカードN The data processor 8a, based on the transmitted information card N
o. o. 別に集計される一般景品交換額や特殊景品交換額などのデータを更新する。 To update the data, such as the general prize exchange amount and special prize exchange amount is aggregated separately.

【0016】前記ポイントカード処理器1は、挿入されたポイントカード17に記録されているカードNo. [0016] The point card processor 1, the card is recorded in the point card 17 inserted No. 情報と遊技データとをデータ処理器8aに送信するとともに、ポイントの加算更新処理を行なった場合にはそのポイント加算情報をデータ処理器8aに送信する。 It transmits the information and game data to the data processor 8a, in the case of performing the addition process of updating the point transmits the point addition information to the data processor 8a. データ処理器8aでは、それぞれのカードNo. The data processor 8a, each card No. 毎に分類記憶されている遊技データ(図12(a)に示す個人データ)の中から、送信されてきたカードNo. Card, sent in the data player with classification stored for each (personal data shown in FIG. 12 (a)) No. に相当する遊技データなどを割出し、送信されてきた新たな遊技データやポイント加算情報に従って新たなデータに書換える処理を行なう。 Indexing the like corresponding to the game data, performs processing of rewriting the new data according to the new game data and point addition information transmitted.

【0017】そして、その新たなデータと、カードN [0017] and, with the new data, card N
o. o. 情報から割出すことのできるカード申込情報に含まれている遊技者のデータとに基づいて、図12〜図18 Based on the player's data contained in the card application data that can be determined from the information, FIGS. 12 to 18
に示すような種々の顧客情報の集計を行ない、その顧客情報を遊技場6に提供する。 The aggregation of various customer information as shown in performed, and provides the customer information to the gaming facility 6. この提供の方法としては、 As a method of this offer,
プリントアウトされた書面によるもの,オンラインによる送信,フロッピーディスクなどの記憶媒体での提供などが考えられる。 By print-out document, sent on-line, and providing a storage medium such as a floppy disk can be considered. データ処理器8aから遊技場6に提供された顧客情報は、たとえば遊技場6全体を管理するためのホストコンピュータであるホールコンピュータ13 Customer information provided to the game arcade 6 from the data processor 8a are hall computer 13 for example, a host computer for managing the entire game arcade 6
に記憶される。 It is stored in. これらにより提供された顧客情報は、遊技場6が運営上の弱点や利点などを知る上で重要な情報となる。 Customer information that has been provided by these, game hall 6 is an important information for understanding and operational weaknesses and advantages. なお、破線で示すようにホールコンピュータ1 Incidentally, the hall computer 1 as indicated by a broken line
3とポイントカード処理器1とを接続して、ホールコンピュータ13に遊技データなどの種々のデータを送信して情報の集計処理を行なうように構成してもよい。 3 by connecting the a point card processor 1 may be configured to transmit various data such as game data to the hall computer 13 performs totalization processing information.

【0018】また、破線で示すように集中管理部7から遊技場6に対しポイントカードを発行するのに代えてまたはそれに加えて、集中管理部7から直接遊技者9にポイントカードを発行するように構成してもよい。 Further, the centralized control unit 7 as indicated by a broken line in addition to or instead to issue loyalty cards to the game arcade 6, to issue loyalty cards to the player 9 directly from the central management unit 7 it may be configured to. ポイントカード処理器1とデータ処理器8aとはオンライン接続されており、遊技者の操作部2の操作に応じて遊技者本人の遊技データが遊技者に提供される。 The point card processor 1 and a data processor 8a are connected online gaming data of the player himself is provided to the player depending on the player's operation unit 2 operation. なお、遊技者本人に関するこの種の個人情報は、図19に例示するような態様でデータ表示部4に表示される。 The personal information of the kind about the player himself is displayed on the data display unit 4 in a manner as illustrated in FIG. 19. ポイントカード処理器1とデータ処理器8aとがオンライン接続されているので、遊技者は自らの個人情報をリアルタイムに得ることができる。 Since the point card processor 1 and a data processor 8a are connected online, the player can obtain their personal information in real time. また、データ処理器8aは遊技場6 The data processing unit 8a is game arcade 6
のみならず、たとえば、遊技場6と同一の系列店などの顧客情報をも処理しているので、遊技者は遊技場6以外の他店における自己の個人情報をも入手可能である。 Not only, for example, because it also handles customer information, such as game hall 6 and the same series shop, the player is also available for self personal information in other stores other than the game field 6. これにより、他店の情報を得るためにわざわざ他店にまで遊技者が出向く手間が省ける。 Thus, it bothers player labor can be saved to go to other stores in order to obtain information of other stores. なお、遊技者の操作部2 In addition, the player's operation section 2
の操作に応じて、ホールコンピュータ13に記憶されている顧客情報の中から遊技者各人の個人情報がデータ表示部4に表示されるように構成してもよい。 Depending on the operation, it may be configured such personal information of the player each person is displayed on the data display unit 4 from the customer information stored in the hall computer 13. この場合には、ホールコンピュータ13とデータ処理器8aとがオンライン接続されていることが望ましい。 In this case, it is preferable that the hall computer 13 and the data processor 8a are connected online. 最新の情報を提供することが可能となるからである。 This is because it is possible to provide the most up-to-date information.

【0019】集中管理部7によって顧客情報の提供を受ける各遊技場6は、この遊技用装置による顧客情報の集計システムを利用するリース料を集中管理部7に支払うとともに、ポイントカード処理器1によりポイントカード17にポイントデータを加算更新したその加算更新量に相当する料金(ポイント加算料)を集中管理部7に支払う。 The centralized control unit 7 each game arcade 6 to be provided in the customer information can be optionally inserted along the pay lease charges to use aggregate system customer information by the gaming device to the central management unit 7, the point card processor 1 pay fees corresponding to the addition update the amount of the point data by adding an update to the point card 17 (point addition fee) to a centralized management unit 7. また、各遊技場6は、ポイントカード処理器1から発行されたポイント景品交換カード18を用いてポイント景品交換されたポイント景品の種類や個数などからなるポイント景品情報をデータ処理器8aに送信する。 Each game arcade 6 transmits the point premium information made of the type and number of points prize exchanged points prize with points prize exchange card 18 issued from point card processor 1 to the data processor 8a .
データ処理器8aでは、その送信されてきたポイント景品情報に基づいて各遊技場6のポイント景品の在庫管理を行ない、ポイント景品の在庫が少なくなった遊技場6 The data processor 8a, performs inventory management point prize of each game arcade 6 based on the point prize information that has been the transmission, game arcade stock points prize is low 6
に対しポイント景品を搬入する。 To carry the point premium for. このポイント景品の搬入に際しては、遊技場6は何らポイント景品の購入代金を集中管理部7に支払わない。 During loading of this point freebies, game hall 6 is not any pay the purchase price of the point premium to the centralized management unit 7. これは、ポイントカード処理器1によるポイントデータの加算更新に伴って既に料金を支払っているためである。 This is because it is already paid for with the addition update point data according to point card processor 1. このように構成したために、ある遊技場6においてポイントデータの加算更新を行ない、その加算更新されたポイントカードを他の遊技場に持込んでその他の遊技場でポイント景品交換カード18を発行してもらってそのポイント景品交換カード18によりポイント景品交換を行なったとしても、前記ある遊技場と前記他の遊技場との間で前記他の遊技場のみが損失を被るという不都合な事態が生じないのである。 To thus constructed performs addition updating the point data in one game arcade 6, Issue points prize exchange card 18 by other game arcade brought the added updated point card in another game arcade Received and even subjected to point prize exchange by that point prize exchange card 18, inconvenient situation that suffer the other gaming facility only loss between the certain game field and said other game field than is no .

【0020】図2は、図1に示したポイントカード処理器1の制御回路を示すブロック図である。 [0020] FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the point card processor 1 shown in FIG. ポイントカード処理器1は、基本回路33を有しており、その基本回路33内には、制御中枢としてのCPU40,制御データを記憶するRAM41と、制御プログラムを記憶している読出専用のROM42とが設けられている。 Point card processing device 1 has a basic circuit 33, the the basic circuit 33, CPU 40 as a control center, a RAM41 for storing control data, a read-only ROM42 which stores a control program It is provided. さらに、基本回路33内には、前記加算値設定器10により設定された設定値を記憶しておく加算値設定部16が設けられている。 Further, in the basic circuit 33, the addition value setting unit 10 adds value setting unit 16 for storing the set value set by the is provided. 基本回路33には、入力回路34が接続されており、操作部2からの操作入力データが入力回路34を介して基本回路33に入力される。 The basic circuit 33, the input circuit 34 are connected, the operation input data from the operation section 2 is input to the basic circuit 33 via the input circuit 34. さらに、遊技データ書込器14からの遊技データが入力回路34を介して基本回路33に入力される。 Moreover, the game data from the game data writing device 14 is input to the basic circuit 33 via the input circuit 34. 基本回路33には、カードリーダライタ36が接続されており、カード挿入口3に挿入されたポイントカード17に記録されているカード情報がこのカードリーダライタ36により読取られて基本回路33に入力される。 The basic circuit 33, the card reader-writer 36 is connected, the card information recorded on the point card 17 inserted into the card insertion slot 3 is input to the basic circuit 33 is read by the card reader-writer 36 that.

【0021】基本回路33は、挿入されたポイントカード17のポイント加算処理を行なう場合には、挿入されたポイントカード17のポイントデータを加算更新された新たなポイントデータに書換える制御指令信号をカードリーダライタ36に出力する。 The basic circuit 33 is inserted in the case of performing point addition processing point card 17, the control command signal to rewrite the inserted new point data point data of the point card 17 is added updated were card and outputs it to the reader-writer 36. また、ポイント景品交換カード18を発行する場合には、基本回路33はポイント景品交換カード発行指令信号をカードライタ37に出力する。 Further, when issuing the points prize exchange card 18, the basic circuit 33 outputs the point prize exchange card issuing command signals to the card writer 37. すると、カードライタ37は、カードストック部38にストックされているポイント景品交換カードを取出してそのカードに図6(b)において後述する各種カードデータを書込んで排出する。 Then, the card writer 37 discharges write the various card data to be described later in FIG. 6 (b) to the card is taken out points prize exchange cards that are stocked in the card stock portion 38. さらに、基本回路33は、必要な表示データを表示回路39を介してCR Furthermore, the basic circuit 33 via the display circuit 39 to display necessary data CR
T4に表示させる制御を行なう。 Performing control to display on T4. また基本回路33は、 The basic circuit 33,
入出力回路35を介してデータ処理器8aに対し前述した遊技データ,カードNo. Game data described above to the data processor 8a via the input-output circuit 35, card No. データ,ポイント加算情報を出力する。 Data, and outputs the point addition information.

【0022】また、ポイントカード17がカードリーダライタ36に挿入されている状態でポイントカード17 [0022] In addition, point card 17 in a state in which the point card 17 has been inserted into the card reader-writer 36
を所有する遊技者が個人情報を出力するための所定の操作を操作部2で行なえば、その操作信号が入力回路34 By performing player owned by a predetermined operation for outputting the personal information by the operation unit 2, the operation signal input circuit 34
を介して基本回路33へ入力される。 Is input to the basic circuit 33 via the. 操作信号には、遊技者が操作部2で選択した個人情報の種類を特定するための情報が含まれている。 The operation signal includes information for specifying the type of personal information selected by the player in the operating unit 2. たとえば、後述する年次データ,月次データ,日時データのうち、いずれのデータを出力するのか、また、特定の機種に関するデータを出力するのか、さらにはどの遊技店に関するデータを出力するのかなどを特定するための情報が含まれており、遊技店を特定するための情報として、たとえば、加盟店コードが用いられている。 For example, annual data, monthly data described below, of the date and time data, or to output any data, also whether to output the data for a particular model, and whether further outputs the data about which game arcade It contains information for identifying, as the information for identifying the game arcade, for example, merchants codes have been used. 基本回路33は、操作信号の入力に応じて遊技データ要求信号を入出力回路35を介してデータ処理器8aに送信する。 The basic circuit 33 transmits to the data processor 8a via the input-output circuit 35 the game data request signals in response to input of the operation signal. なお、遊技データ要求信号には、ポイントカード処理器1が設置されている遊技場の加盟店コードとポイントカードのカードNo. Note that the game data request signal, the merchant code and point card of the game field point card processor 1 is installed card No. が含まれている。 It is included. データ処理器8aは、送信されてきた遊技データ要求信号に応じた個人情報を基本回路33へ送信する。 Data processor 8a transmits the personal information corresponding to the game data request signal transmitted to the basic circuit 33. 基本回路33は送信された個人情報をたとえば図19に示す所定の形式で表示回路39を介してCRT4 The basic circuit 33 via the display circuit 39 in a predetermined format indicating the personal information transmitted in FIG. 19 for example CRT4
に表示させる。 To be displayed on.

【0023】図3は、前記遊技データ書込器14の制御回路を示すブロック図である。 [0023] FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the gaming data writing unit 14. 遊技データ書込器14 Game data writing 14
は、基本回路43を有しており、その基本回路には、C Has a basic circuit 43, the the basic circuit, C
PU46,RAM47,ROM48が設けられている。 PU46, RAM47, ROM48 is provided.
基本回路43には、入力回路60を介して操作部59が接続されており、この操作部59によりカード排出操作が行なわれればその操作信号が入力回路60を介して基本回路43に入力される。 The basic circuit 43 via the input circuit 60 is connected to the operation unit 59, the operation signal if done card ejection operation is input to the basic circuit 43 via the input circuit 60 by the operation unit 59 . また、遊技機12からの逐次変化する遊技データが入力回路60を介して基本回路4 The basic circuit 4 game data successively changed from the gaming machine 12 via the input circuit 60
3に入力される。 Is input to the 3. 基本回路43には、カードリーダライタ44が接続されており、カード挿入口15に挿入されたポイントカードに記録されている各種カード情報がこのカードリーダライタ44により読取られて基本回路4 The basic circuit 43, is connected to the card reader-writer 44, the basic circuit 4 various card information recorded on the inserted point card in the card insertion slot 15 is read by the card reader-writer 44
3に入力される。 Is input to the 3.

【0024】基本回路43は、操作部59によりカード排出操作が行なわれれば、それまでの遊技に応じて更新された遊技データを挿入されているポイントカード17 The basic circuit 43, if the card eject operation is performed by the operation unit 59, it to the point being inserted game data updated according to the game card 17
に書込むための制御指令信号をカードリーダライタ44 A control command signal for writing to the card reader-writer 44
に出力する。 And outputs it to. カードリーダライタ44は、その制御指令信号に従って遊技データを書込んでポイントカード17 The card reader-writer 44, point card 17 write the game data according to the control command signal
を排出する。 The discharged. 基本回路43は、出力回路45を介してポイントカード処理器1に遊技データを出力する。 The basic circuit 43 outputs the game data to the point card processor 1 via an output circuit 45. 図4 Figure 4
は、前記データ処理器8aの制御回路を示すブロック図である。 Is a block diagram showing a control circuit of the data processor 8a. データ処理器8aは、基本回路49を有している。 Data processor 8a has a basic circuit 49. この基本回路49には、CPU56,RAM57, The basic circuit 49, CPU56, RAM57,
ROM58が設けられている。 ROM58 is provided.

【0025】基本回路49には、操作部50が接続されており、各処理を実行するための操作がこの操作部50 [0025] The basic circuit 49, the operation unit 50 is connected, an operation for performing each process is the operation unit 50
により行なわれる。 It is carried out by. 基本回路49には、入出力回路51 The basic circuit 49, output circuit 51
が接続されており、ポイントカード処理器1からの遊技データ,カードNo. There are connected, the game data from the point card processor 1, the card No. データ,ポイント加算情報,遊技データ要求信号が入出力回路51を介して基本回路49 Data, point addition information, basic and game data request signal via the input-output circuit 51 circuit 49
に入力される。 It is input to. 一方、データ処理器8aから遊技場6へは、たとえば他店の情報をも含む顧客情報が提供される。 On the other hand, from the data processor 8a to the game hall 6, for example, customer information may include information of other stores are provided. なお、データ処理器8a内にある顧客情報は遊技場6のホールコンピュータ13に記憶されるように構成してもよい。 Note that the customer information in a data processor in 8a may be configured to be stored in the hall computer 13 of the game field 6. また、自店舗に関する顧客情報のみがオンラインでホールコンピュータ13へ送信されるように構成しておき、他店の顧客情報は遊技場6の求めに応じてデータ処理器8aから送信されるように構成してもよい。 The configuration such that only the customer information regarding the self-shop online leave configured to be transmitted to the hall computer 13, the customer information other stores are transmitted from the data processor 8a at the request of the game arcade 6 it may be.

【0026】基本回路49は、出力回路52を介してデータ出力器53に、図12ないし図18に示すような各種顧客集計データを印字出力する制御を行なう。 The basic circuit 49 via the output circuit 52 to the data output unit 53 performs control to print out various customer summary data as shown in FIGS. 12 to 18. 基本回路49は、表示回路54を介して表示器55により、図12ないし図18に示した各種顧客集計データを表示させる制御を行なう。 The basic circuit 49, the display 55 via the display circuit 54 performs control of displaying various customer summary data shown in FIGS. 12 to 18. なお、これらの各種顧客データは、 It should be noted that these various types of customer data,
各遊技店内に設置されたホールコンピュータ13で表示可能となるように構成してもよい。 It may be configured to be displayed in the hall computer 13 installed in each gaming store. また、ポイントカード処理器1のデータ表示部4に表示されるように構成してもよい。 It may also be configured to be displayed on the data display section 4 of the point card processor 1. この際には、たとえば遊技場6の係員などの特定の者にしか表示させることができないように特定のカードの挿入、パスワードの入力などにより表示が可能となるように構成することが考えられる。 At this time, for example, insertion of a particular card so that it can not be displayed only on a specific person, such as attendant of the game arcade 6, it can be considered to constitute so as to enable display by an input of a password.

【0027】また、本実施形態では、データ処理器8a Further, in the present embodiment, data processor 8a
は遊技場6と別個独立した集中管理部7内に構成し、複数の遊技場6を集中管理するように構成した。 Constitutes a game arcade 6 separate independent centralized unit 7, it constituted a plurality of game arcade 6 to centralized. しかしながら、これに代えてデータ処理器8aを遊技場6内へ設置するように構成してもよい。 However, it may be configured to set up a data processor 8a into the game field 6 instead. この場合には、たとえばホールコンピュータ13によりデータ処理器8aを構成することが考えられる。 In this case, it is conceivable to configure the data processor 8a by, for example, the hall computer 13. そして、各遊技場に設置されたホールコンピュータ13間を相互接続することによりたとえば、チェーン店内の遊技店間で顧客情報を相互に送受信可能とするように構成してもよい。 Then, for example, by interconnecting between hall computer 13 installed in the game arcade may be configured to allow transmitting and receiving customer information mutually among the chain-store game arcade. また、電話回線などの公衆通信網との接続により、遊技場以外の場所で顧客情報を入手することが可能となるように構成してもよい。 Further, the connection to the public communication network such as a telephone line, may be configured such it becomes possible to obtain the customer information in a place other than a game arcade.

【0028】また、データ処理器8aの基本回路49には、入出力回路51を介してポイントカード処理器1からの遊技データ要求信号が入力される。 Further, the basic circuit 49 of the data processor 8a is game data request signal from the point card processor 1 via the input-output circuit 51 is input. 遊技データ要求信号には、前述のようにカードNo. The game data request signal, the card No. as described above ,遊技データ要求信号発信先の遊技場を特定するための加盟店コード,いずれの遊技場に関する遊技データを必要としているのかを特定するための加盟店コード,要求のある遊技データの種別などの情報が含まれている。 , Merchant code for specifying the game data request signal destination game arcade, any merchant code for specifying whether they need the game data relating to a game field, information such as the type of game data with a request It is included. 基本回路49は、遊技データ要求信号に応じて必要とされる遊技データをポイントカード処理器1へ送信する。 The basic circuit 49 transmits the game data required in accordance with the game data request signal to the point card processor 1. なお、本実施形態におけるデータ処理器8aでは、加盟店コードに基づいて遊技データの送信を規制制御している。 In the data processor 8a in the present embodiment, it regulates controls transmission of game data based on the merchant code. すなわち、1の加盟店に対していずれの加盟店における遊技データを送信可能であるかが予め定められており、送信を許可するか否かを判断するための加盟店コード対応テーブルがR In other words, one has been determined whether it is possible to transmit in advance the game data in any of merchants against merchant, the merchant code correspondence table for determining whether or not to permit transmission R
AM66内に記憶されている。 It is stored in the AM66. 基本回路49は、遊技データ要求信号に含まれる加盟店コードと、この加盟店対応テーブルとを比較して、遊技データの送信要求を許可するか否かを決定する。 The basic circuit 49 includes a merchant code contained in the game data request signal, and compares the merchant correspondence table to determine whether or not to permit a request for transmission of the game data. 加盟店コードとの関係から要求に応じた遊技データの送信を許可しない旨の決定をした場合には、遊技データ要求信号発信先のポイントカード処理器1へ参照不能信号を送信する。 When decided not to permit transmission of the game data in response to a request from the relationship between the merchant code, it transmits a reference disable signal to the point card processor 1 of the game data request signal destination. なお、参照不能信号を受信したポイントカード処理器1のデータ表示部4 Incidentally, point card processor 1 of the data display unit 4 which has received the reference impossible signal
には、希望する遊技データは表示できない旨およびその理由が表示される。 The, game data you want is displayed that and the reason can not be displayed.

【0029】このように遊技データの送信に関する規制制御が行なわれているので、たとえば同系列のチェーン店以外の遊技場に対してはチェーン店のデータが送信されることのないように構成することができる。 [0029] be configured to thus since regulation control relating to transmission of the game data is being performed, without the chain stores data is transmitted, for example with respect to chains other game arcade of the same series can. これにより互いに利害得失の異なる遊技場であっても他店に自店の遊技データが送信されることなくこのシステムを活用することができる。 Thereby be different game hall of advantages and disadvantages in other stores game data Jimise each other to take advantage of this system without being transmitted. なお、データ処理器8aから遊技場6に提供される顧客情報についても、自店のみならず他店の情報をも提供するように構成する場合には加盟店コードを用いて提供する情報を制限するように構成することが望ましい。 Here, also for the customer information provided from the data processor 8a to game arcade 6, restriction information provided with the merchant code if configured to provide also other stores information not only Jimise it is desirable to configure such that.

【0030】図5は、景品交換処理装置71の制御回路を示すブロック図である。 FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the prize exchange processing unit 71. 景品交換処理装置71は、基本回路61を有しており、その基本回路61にはCPU Prize exchange processing unit 71 has a basic circuit 61, and its basic circuit 61 CPU
65,RAM66,ROM67が設けられている。 65, RAM66, ROM67 is provided. たとえば、遊技者が遊技で獲得した景品交換媒体の一例となるパチンコ玉の数を遊技場の係員などがジェットカウンタで計数して、その計数に基づいて玉数レシートがジェットカウンタで発行される。 For example, the number of pachinko balls by the player as an example of prize exchange medium acquired in the game, such as attendant of the game field by counting a jet counter, number of balls receipt based on the count is issued in a jet counter. 景品交換を希望する遊技者のポイントカード17をカードリーダ63に挿入すれば、そのカード情報が読取られ、玉数レシートを情報読取部に挿入すれば計数情報が読取られる。 By inserting the point card 17 of the player wishing to prize exchange the card reader 63, the card information is read, the count information is read by inserting the number of balls receipt information reading section. 操作部62には、交換する景品の種類を選択するための選択スイッチが設けられており、遊技者の希望に応じて係員などが操作部62を操作する。 The operation unit 62, a selection switch for selecting the type of prize to be replaced is provided with, such as the clerk operating the operating unit 62 as desired by the player. この操作により、たとえば一般景品あるいは特殊景品などといった景品の種別を表わす種別情報と交換額の情報とが基本回路49へ入力される。 This operation, for example, the general prize or type information and the exchange amount information indicating the type of prize such as a special prize is input to the basic circuit 49.
基本回路49は、この操作信号を受けて、景品の種別情報および交換額の情報、およびカードNo. The basic circuit 49, in response to the operation signal, type information and the exchange amount information of the prize, and the card No. 情報を出力回路68を介してデータ処理器8aに送信する。 Information through the output circuit 68 transmits to the data processor 8a. CRT CRT
70には、表示回路69を介して操作部62の操作画面が表示される。 The 70, the operation screen of the operation unit 62 via the display circuit 69 is displayed.

【0031】図6は、遊技用装置に用いられる各種記録媒体を示す図である。 [0031] FIG. 6 is a diagram showing various recording medium used in the game device. (a)は、情報記録媒体の一例のポイントカード17である。 (A) is a point card 17 of an example of an information recording medium. このポイントカード17 This point card 17
は、情報印字部17aと磁気記録部などからなる情報記録部17bとを有する。 Has an information recording portion 17b made of the information printed portion 17a and the magnetic recording unit. 情報記録部17bには、ポイントカード17の使用有効期限であるカード有効期限2 Information recording portion 17b is the use expiration date of the point card 17 card expiration date 2
0,カードNo. 0, card No. ,暗証番号,ポイントカード17が発行された遊技店コード23,遊技データ24,ポイントデータ25,そのポイントデータが最後に加算更新されたポイント加算日26,セキュリティコード27が記録されている。 , PIN, a point card 17 was issued gaming facility code 23, the game data 24, the point data 25, the point addition date 26 the point data was last added update, the security code 27 is recorded.

【0032】図6(b)は、ポイント景品交換媒体の一例のポイント景品交換カード18である。 [0032] FIG. 6 (b) is a point prize exchange card 18 of an example of a point prize exchange medium. このポイント景品交換カード18は、情報印字部18aと磁気記録部などからなる情報記録部18bとを有する。 The point prize exchange card 18, and an information recording portion 18b made of the information printed portion 18a and the magnetic recording unit. そして情報記録部18bには、カードNo. And information in the recording unit 18b, the card No. 28,ポイントデータ29,ポイント景品交換カード18を発行した発行日3 28, point data 29, the date of issue 3 that issued the point prize exchange card 18
0,その発行No. 0, the issue No. 31,セキュリティコード32が記録されている。 31, the security code 32 is recorded. 図6(c)は、ポイント景品交換媒体の他の例を示すポイント景品交換券19である。 6 (c) is a point prize voucher 19 shows another example of a point prize exchange medium. このポイント景品交換券19は、前記ポイント景品交換カード1 This point prize exchange tickets 19, said point prize exchange card 1
8の代わりに用いられるものである。 8 and is used in place of. ポイント景品交換券19は、情報印字部19aとバーコードなどからなる情報記録部19bとを有する。 Point prize coupon 19, and an information recording portion 19b made of the information printing portion 19a and a bar code. そして、情報印字部には、カードNo. Then, in the information printing unit, card No. ,ポイント景品交換券19が発行された発行日,その発行No. , Issue date point prize exchange ticket 19 is issued, the issue No. が印字されている。 There has been printed. そして情報記録部19bには、前記情報印字部19aに印字された3種類のデータに加えて、セキュリティコードが記録されている。 The information recording portion 19b, in addition to the three types of data printed on the information printing unit 19a, a security code is recorded.

【0033】図7は、図1に示した加算値設定器10により入力設定される設定値に対応した加算方法を説明する説明図である。 FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an addition method corresponding to the setting value input set by the additional value setter 10 shown in FIG. 加算値設定器10により「1」が設定された場合には、遊技者が遊技場6に来店して遊技機1 When "1" has been set by the added value setter 10, the gaming machine 1 player to come to the game arcade 6
2により遊技を行なえば、1日につき1ポイント加算される。 By performing the game by 2, is 1 point added per day. 加算値設定器10により「2」が入力設定されれば、遊技者が遊技機12により1時間遊技をすることに1ポイント加算される。 If "2" is inputted and set by the addition value setting unit 10, the player is 1 point addition to the 1 hour game by game machine 12. 「3」が入力設定されれば、遊技者が遊技機12により遊技をして、最初の1時間は1 If it is input setting is "3", the player with the game by the game machine 12, the first hour 1
ポイント加算し、その後は2時間毎に1ポイントずつ加算される。 And point addition, after that is incremented by one point every 2 hours. 「4」が設定されれば、貸玉などの遊技媒体の貸出額が5千円に達する毎に1ポイント加算される。 If it is set to "4", lending game media, such as rental balls is 1 point addition every reach 5,000 yen.
「5」が入力設定されれば、遊技者が遊技機12により遊技を行なって負けた状態で遊技が終了した場合には、 If it is the input set "5", if the player game has ended in a state of losing by performing game by game machine 12,
玉500発につき1ポイント加算される。 500 shots ball per is 1 point addition.

【0034】図8は、図2に示したポイントカード処理器1の制御回路の制御動作を示すフローチャートである。 [0034] FIG. 8 is a flowchart showing the control operation of the control circuit of the point card processor 1 shown in FIG. まずステップS(以下単にSという)1により、利用前である旨の表示動作が行なわれ、CRT4により利用前である旨のメッセージ表示がなされる。 The first step S (hereinafter simply referred to S) 1, the display operation to the effect that before use is performed, displaying a message indicating that the previous usage is made by the CRT 4. 次にS2に進み、ポイントカードの挿入があったか否かの判断がなされ、ない場合にはそのまま制御が終了する。 The process advances to S2, determination of whether there has been inserted a point card is made, as control is finished or not. 一方、ポイントカード17がカード挿入口3に挿入されれば、S On the other hand, if the point card 17 is inserted into the card insertion slot 3, S
3に進み、カード挿入後である旨の表示動作制御が行なわれ、CRT4によりカードを挿入後である旨のメッセージ表示が行なわれる。 Advances to 3, the display operation control indicating that after the card insertion is performed, displaying a message indicating that after insertion the card is performed by the CRT 4. 次にS4に進み、挿入されたポイントカード17に記録されているカード情報を読取る制御が行なわれる。 The process advances to S4, control is performed to read the card information recorded on the inserted point card 17. 次にS5に進み、その読取ったカードデータをもとに対象カードであるか否かの判断がなされる。 Next, the process proceeds to S5, the read card data is based on whether a target card determination is made. この判断は、遊技データ書込器14から送信されてきた遊技データと挿入されたポイントカード17に記録されている遊技データ24とを照合して一致するか否かで判断する。 This determination is made on whether or not to match against the game data 24 from the game data writing unit 14 is recorded in the point card 17 inserted the gaming data sent. そして、挿入されたカードが対象となるカードでなかった場合にはS7に進み、誤カードである旨の表示をCRT4により表示させた後S23に進む。 Then, the process proceeds to step S7 if the inserted card is not a card of interest, the process proceeds to the display of the effect erroneous card to step S23 after displaying the CRT 4.

【0035】一方、挿入されたカードが対象となるカードであった場合にはS6に進み、入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待機する。 On the other hand, the inserted card advances to step S6 in the case were cards of interest, a determination whether or not there is an input made, waits until there is an input. 遊技者が操作部2により暗証番号を入力すれば、S9に進み、その入力された暗証番号を挿入されたポイントカード17に記録されている暗証番号22と照合する処理がなされ、次にS10に進み、その照合の結果両者が一致するか否かの判断がなされる。 By entering the player personal identification number by the operation unit 2, the process proceeds to S9, processing for collating the personal identification number 22 stored in the point card 17 inserted to the entered personal identification number is made, then to S10 advances, a determination is made whether the result both of the matching is matched. そして一致しなければ図9に示すS And if they do not match shown in FIG. 9 S
49に進む。 Proceed to 49. 一致していれば、S11に進み、S4により読取ったカードデータに含まれている遊技データのうち、ポイント加算の対象となる遊技データを参照する処理がなされる。 If they match, the process proceeds to S11, among the game data contained in the card data read by S4, a process of referring to the game data to be point addition is performed. このポイント加算の対象となる遊技データは、前述したように、加算値設定器10で予め遊技場が設定入力しているものであり、図7に示す5種類の中から択一的に選択入力されている。 Game data to be the point addition, as described above, which pre-game arcade in addition value setter 10 is set and input, alternatively selects the input from five types shown in FIG. 7 It is. そしてS12に進み、ポイント加算要件を満たしているか否かの判断がなされ、満たしていない場合には図9に示すS35に進む。 The process advances to step S12, it is determined whether meets the point addition requirements made, if not satisfied, the process proceeds to S35 shown in FIG. 満たしている場合にはS13に進み、照合データ要求信号をデータ処理器8aに出力する。 If it meets proceeds to S13, and outputs the verification data request signal to the data processor 8a. この照合データ要求信号は、挿入されたポイントカード17に記録されているNo. The verification data request signal is recorded in the point card 17 inserted No. データを含んでいる。 It contains the data. データ処理器8a Data processor 8a
は、その照合データ要求信号を受けて、その照合データに含まれているカードNo. Receives the verification data request signal, the card contained in the matching data No. に対応して登録されているカード情報(図12(a)に示す個人データ)を照合データとしてポイントカード処理器1に返信する。 It returns the card information registered in correspondence (personal data shown in FIG. 12 (a)) to the point card processor 1 as the collation data. その照合データが返信されてくれば、S14によりYESの判断がなされてS15に進み、返信されてきたカード情報と挿入されているポイントカード17に記録されているカード情報との照合を行ない、S16によりその両情報が一致するか否かの判断がなされる。 If me the verification data is returned, the process proceeds to step S15 and a determination of YES is made by S14, performs collation with card information recorded on the point card 17 is inserted and the card information sent back, S16 a determination whether the both information coincide made by. 一致しなければ図9に示すS46に進むが、一致する場合にはS17に進み、ポイントを加算する処理がなされる。 The process proceeds to S46 shown to be consistent in FIG. 9, if it matches, the process proceeds to S17, processing for adding points is made.

【0036】次にS18に進み、その加算されるポイント数をCRT4により表示する処理がなされ、S19に進み、加算後のポイントがポイント景品交換カード18 [0036] then proceeds to S18, the number of points is the addition process for displaying the CRT4 is performed, the process proceeds to S19, the point points after the addition is prize exchange card 18
を発行するのに必要となる所定値に達したか否かの判断がなされ、達したと判断された場合にはS36に進むが、達していない場合にはS20に進み、現在ポイントをCRT4により表示しS21に進み、挿入されているポイントカード17のポイントデータ25を前記新たな現在ポイントデータに書換えるとともに、加算されたポイントであるポイント加算情報をデータ処理器8aに送信する処理がなされる。 Or has reached a predetermined value required to issue whether the judgment is made of, proceeds to S36 when it is determined to have reached, if not reached, the process proceeds to S20, by the current CRT4 points proceeds to display to S21, it rewrites the inserted point data 25 of the point card 17 is the new current point data, performing processing of transmitting a point addition information is summed point data processor 8a . 次にS22に進み、前記S21 The process advances to S22, the S21
に従ってカードリーダライタ36がデータの書込を終了したか否かの判断がなされる。 Determining the card reader-writer 36 is whether or not it is completed to write the data is performed in accordance with. カードリーダライタ36 Card reader and writer 36
は、挿入されているポイント17のポイントデータ25 Is point data 25 point 17 being inserted
を現在ポイントに書換えるとともにポイント加算日データ26を本日の日付に書換える処理を行ない、その書換処理が終了すればS23に進む。 The point addition date data 26 together with the current rewrite to the point performs a process of rewriting to today's date, and the process proceeds to S23 if the rewriting process is terminated. S23では、遊技者が遊技データ表示装置を行なったか否かの判断がなされる。 In S23, the player of the determination whether conducted gaming data display device is made. 具体的には、操作部2が操作されて遊技データ表示操作信号が入力回路34を通じて入力されたか否かの判断がなされる。 Specifically, the operation unit 2 is operated determines whether the game data display operation signal is input through the input circuit 34 is made. そして、遊技データ表示操作があればY Then, Y If there is a game data display operation
ESの判断がなされて図9のS56に進む。 ES determination is made processing proceeds to S56 in FIG. 一方、遊技データの表示装置がなければS24へ進み、所定期間が経過するまでS23の判断が繰返し行なわれる。 On the other hand, the process proceeds to S24 if there is no display of the game data, determines in S23 until a lapse of a predetermined period is performed repeatedly.

【0037】S24で所定期間が経過したと判断された場合にはS25に進む。 The process proceeds to step S25 if the predetermined time period in S24 is judged to have elapsed. そしてS25よりポイントカードの排出制御が行なわれ、その排出制御が完了した段階でS26によりYESの判断がなされてS27に進み、 The S25 emissions control point card is performed from, the process proceeds to S27 and a determination of YES is made by the S26 in the discharge stage of control is completed,
利用終了表示をCRT4により行なう動作がなされる。 Operation is performed to perform usage termination displayed by CRT 4.
次にS28に進み、カード返却済であるか否かの判断がなされ、遊技者がカード挿入口3からカードを引抜いていない段階ではNOの判断がなされてS29に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまでS28の判断を続行する。 The process advances to S28, determines whether it is already card return is made, the player proceeds to S29 and makes a determination of NO at step not withdrawing the card from the card insertion slot 3, the predetermined time period has elapsed for determining whether or not made, to continue the judgment of S28 until the predetermined period elapses. そして所定期間が経過するまでの間に遊技者がカード挿入口3からポイントカード17を引抜けばS33に進み、次のカードの挿入があったか否かの判断がなされ、なければS34に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまでS33の判断が続行される。 The player until a predetermined period has elapsed proceeds to S33 if pullout point card 17 from the card insertion opening 3, whether or not an insertion of the next card determination is made, the process proceeds to S34 if not, a predetermined period is made the determination of whether the elapsed, judgment in S33 until a lapse of a predetermined period is continued. そしてカードが挿入されればS3に戻るが、所定期間内にカードが挿入されなかった場合には制御は終了する。 The cards returns to step S3 if it is inserted, when the card was inserted within a predetermined time period control ends.

【0038】一方、S29により所定期間が経過したと判断されるまでの間に遊技者がカード挿入口3からポイントカード17を引抜かなかった場合にはS30に進み、カード取り忘れ報知をCRT4で行ない、S33に進み、再度カード返却済であるか否かの判断がなされ、 On the other hand, the flow advances to S30 if the player until it is determined that the predetermined period of time has elapsed has not withdrawn the point card 17 from the card insertion port 3 by S29, the card take-up forget notification in CRT4 line does not, proceed to S33, been made whether or not the decision is already again card return,
遊技者がカード挿入口3からポイントカード17を引抜くまで待機する。 The player will wait from the card insertion slot 3 until the withdrawal of the point card 17. そして引抜いた段階でS32に進み、 Then, the process proceeds to S32 in the drawn stage,
カード取り忘れ報知の解除を行なってS33に進む。 Carried out the release of the card up to forget the notification, the process proceeds to S33. 図9(a)は、前記S12によりポイント加算要件が満たされていないと判断された場合に実行されるプログラムであり、S35により、ポイント加算要件未達成表示をCRT4により行ない、S36に進み、カード排出操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS37に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、経過するまでS36の判断を続行する。 9 (a) is a program to be executed when the point addition requirement by the S12 is determined not satisfied, the S35, performed by CRT4 the point addition requirements not met display, the process proceeds to S36, the card determining whether or not an eject operation is performed, the process proceeds to S37 if no, the determination whether or not lapse of a predetermined period is made to continue the determination of S36 until passage. そしてその所定期間内に遊技者が操作部2を操作すれば、S55に進む。 Then the player within the predetermined period by operating the operation unit 2, the process proceeds to S55. 一方、所定期間内にカード排出操作が行なわれなかった場合には前記S26に進む。 On the other hand, the process proceeds to the S26 if the card eject operation has not been performed within a predetermined time period.

【0039】図9(b)は、前記S19により加算後ポイントが所定値に達していると判断された場合に実行されるプログラムであり、S38により、ポイントが所定値に達した旨の報知をCRT4により行ない、S39に進み、遊技者が操作部2を操作したか否かの判断がなされ、操作していなければS40に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまでS [0039] FIG. 9 (b) is a program which after addition point by the S19 is executed when it is determined to have reached the predetermined value, the S38, the notification to the effect that point reaches a predetermined value performed by CRT 4, the process proceeds to S39, the player is made engineered determines whether the operation unit 2, the process proceeds to step S40 if not operated, determines whether a predetermined period of time has elapsed is made, the predetermined time period S until after
39の判断が続行される。 39 of the judgment is continued. そして、所定期間が経過するまでの間に操作が行なわれなかった場合にはポイント景品交換カード18の発行が行なわれることなく前記S2 Then, the without issuing points prize exchange card 18 when the operation is not performed until the elapse of a predetermined period is performed S2
0に進むが、操作が行なわれた場合にはS41に進む、 The process proceeds to 0, the process proceeds to S41 if the operation is performed,
その操作が景品交換のための操作か否かの判断がなされる。 The operation is the operation determines whether for prize exchange is made. そしてその操作がポイントカード排出用の操作であった場合には、ポイント景品交換カード18の発行が行なわれることなくS20に進む。 And if the operation is an operation point card ejection, advances to S20 without issuing points prize exchange card 18 is performed. 一方、その操作がポイント景品交換のための操作であった場合にはS42に進み、ポイント景品交換の選択が行なわれた旨の表示がC On the other hand, the process proceeds to S42 when the operation is an operation for point prize exchange, display indicating that the selection of points prize exchange has been performed C
RT4によりなされ、S43に進み、ポイント景品交換媒体(ポイント景品交換カード18またはポイント景品交換券19)の発行動作がなされる。 Made by RT4, the process proceeds to S43, publish operation point prize exchange medium (point prize exchange card 18 or points prize coupon 19) is made. そしてS44に進み、その発行が完了したか否かの判断がなされ、完了した段階でS45に進み、挿入されているポイントカード17に書込むべきデータの書換処理がなされる。 The process advances to step S44, is made a determination whether the issue has been completed, the process proceeds to S45 in the completion stage, rewrite processing data to be written to the point card 17 is inserted is made. これは、ポイントデータが所定値に達したためそのポイントデータを用いてポイント景品交換カード18を発行したため、そのポイント景品交換カード18の発行に用いられたポイントデータを減算する必要があり、そのためにS45によりポイントデータの減算更新処理が行なわれるのである。 This is because the point data issued points prize exchange card 18 by using the point data for reaching the predetermined value, it is necessary to subtract the points data used for the issuance of that point prize exchange card 18, for the S45 is the subtraction process of updating the point data is performed by. そして次に制御はS20に進む。 And then control proceeds to S20.

【0040】図9(c)は、前記S16により照合データが一致していないと判断された場合に実行されるプログラムであり、S46により、カードデータが異常である旨の表示をCRT4により行ない、S47に進み、カード排出操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS48に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまでS47の判断が続行される。 [0040] FIG. 9 (c), a program to be executed when the S16 by matching data is found not to match, the S46, an indication card data is abnormal is performed by CRT 4, proceeds to S47, determines whether or not there is a card ejection operation is performed, the process proceeds to S48 if no, the determination whether or not a predetermined period of time has elapsed is made, the judgment of S47 until the lapse of a predetermined period is continued . そして所定期間が経過するまでに遊技者が操作部2を介してカード排出操作を行なった場合あるいは所定期間が経過するまで何ら操作が行なわれなかった場合には前記S25に進む。 And if not no operation is carried out until the player until a predetermined period has elapsed if or a predetermined period of time was carried out card ejection operation through the operation unit 2 passes the process proceeds to the S25.

【0041】図9(d)は、前記S10により暗証番号が一致していないと判断された場合に実行されるプログラムであり、S49により、誤って入力された暗証番号をCRT4により表示する処理がなされ、S50に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、経過するまで待機する。 [0041] FIG. 9 (d) is a program to be executed when the personal identification number by S10 is found not to match, the S49, the processing of displaying the CRT4 a personal identification number that is incorrectly entered made is, the process proceeds to S50, the determination whether or not a predetermined period of time has elapsed is made to wait until passage. そして経過した段階でS51に進み、 Then, the process proceeds to S51 in the course stages,
再度暗証番号の入力要求表示をCRT4により行なう。 Carried out by CRT4 the input request display of the personal identification number again.
そしてS52に進み、暗証番号の入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待機する。 The process advances to step S52, determination of whether or not the input of the personal identification number is made, and waits until there is an input. そして入力があった段階でS53に進み、再度入力された暗証番号の照合動作を行ない、S54により、一致しているか否かの判断がなされ、一致していなければ前記S25に戻り、一致している場合には前記S11に進む。 The process advances to step S53 at the stage where there is an input, performs a verification operation again entered personal identification number, the S54, consistent with that for determining whether or not made, must match returns to the S25, consistent with If you are it goes to the S11. 図9 Figure 9
(e)は、前記S36により操作部2の操作があったと判断された場合に実行されるプログラムであり、S55 (E) is a program to be executed when it is determined that an operation of the operation section 2 by the S36, S55
により、遊技データ表示操作であるか否かが判断される。 Accordingly, whether or not the game data display operation is determined. 操作が遊技データ表示操作でない場合には前記S2 Wherein if the operation is not the game data display operation S2
0に進む。 0 in advance. 一方、遊技データ表示操作である場合にはS Meanwhile, S is the case of the game data display operation
56に進み、対象となる遊技データ要求信号がデータ処理器8aへ送信される。 Proceeds to 56, a game data request signal is transmitted to the data processor 8a of interest. データ処理器8aでは、遊技データ要求信号に含まれるカードNo. The data processor 8a, the card is included in the game data request signal No. などを手掛かりにして要求に応じた遊技データをポイントカード処理器1 Point to the game data in response to the request by the like clue card processor 1
へ送信する。 To send to.

【0042】次にS57に進み、データ処理器8aから送信された遊技データをすべて受信完了したか否かの判断がなされる。 [0042] then proceeds to S57, the data processor 8a of whether complete receives all gaming data sent from the determination is made. 受信完了していない場合には、S60に進み、参照不能信号を受信したか否かの判断がなされる。 If not completely received, the process proceeds to S60, whether or not received the reference impossible signal determination is made. 参照不能信号を受信していない場合には、遊技データの受信待ちと考えられるので前記S57に戻る。 When not receiving a reference impossible signal, this could be a waiting for game data back to the S57. 一方、参照不能信号を受信した場合にはS61に進み遊技データ参照不能表示がなされ、S59で終了操作があるまで継続してその表示が行なわれる。 On the other hand, the game data reference Not meaningful advances to S61 is performed in the case where the reference impossible signal has been received, the display is continued until the end operation in S59. 一方、前記S57 On the other hand, the S57
で遊技データの受信を完了したと判断された場合にはS S in the case where it is determined to be complete reception of game data
58に進み、受信した遊技データがデータ表示部4に表示される。 Proceeds to 58, the received game data is displayed on the data display unit 4. この表示例を図19に示す。 It shows this display example in FIG. 19. 次にS59に進み、終了操作が行なわれたか否かの判断がなされる。 Next, the process proceeds to S59, a determination is made whether the end operation has been performed. そして、終了操作が行なわれるまで継続して遊技データが表示される。 Then, the game data is displayed continuously until the termination operation is performed. 一方、終了操作があったことを条件にして前記S25に進む。 On the other hand, the process proceeds to the on condition that there is an end operation S25.

【0043】図10は、図3に示した遊技データ書込器の制御回路の制御動作を示すフローチャートである。 [0043] Figure 10 is a flowchart showing the control operation of the control circuit of the gaming data writing device shown in FIG. S
A1により、カードが挿入されたか否かの判断がなされ、挿入されなければそのまま制御が終了する。 The A1, determines whether or not the card is inserted is made, as control is terminated to be inserted. カードがカード挿入口15に挿入されればSA2に進み、カードリーダライタ44によるカードの記録データの読取動作がなされ、SA3に進み、その挿入されたカードが対象カードであるか否かの判断がなされる。 Card proceeds to SA2 if it is inserted into the card insertion slot 15, the reading operation of the recorded data of the card is performed by the card reader-writer 44, the process proceeds to SA3, judgment of whether the inserted card is a target card is It is made. 挿入されたカードがポイントカード17でなかった場合にはSA9に進み、カード排出制御がなされるが、挿入されたカードがポイントカード17であった場合にはSA4に進み、 Proceeds to SA9 if the inserted card is not a point card 17, although the card discharge control is performed, the flow proceeds to SA4 when the inserted card is a point card 17,
遊技機12から逐次送られてくる遊技データを取込む処理がなされる。 Processing for capturing a game data sent sequentially from the gaming machine 12 is made. この遊技データは、前述したように売上データ(玉貸額などの遊技媒体の貸出額),大当りの発生回数データ,遊技媒体の打込数,遊技時間,客の勝ち負けデータ(たとえば差玉データ),可変表示装置の回転数などであり、遊技者が遊技機12により遊技を行なうことにより逐次変化するデータであり、その逐次変化する遊技データが遊技機12から遊技データ書込器14 The game data, sales data as described above (loans of game media such as balls rental forehead), occurrence frequency data of jackpot, the fastening tool number of game media, playing time, guests winning or losing data (e.g. the difference between ball data) , and the like rotational speed of the variable display device, a sequential change data by the player performs a game by game machine 12, the sequential changing game data game data writing unit from the gaming machine 12 14
に入力されてくるのであり、その入力されてきた遊技データを取込む処理がなされる。 Is a coming is input, the process of taking the game data that has been the input is made to. 遊技データ書込器では、 In the game data writing unit,
その取込んだ遊技データに従って常に最新の遊技データに更新する処理がなされている。 Always process of updating to the latest game data have been made in accordance with the taken-game data.

【0044】そして、遊技者が遊技を終了して操作部5 [0044] Then, the operation unit 5 player to end the game
9を介してカード排出操作が行なわれれば、SA5によりYESの判断がなされてSA6に進み、前記遊技データの取込みを終了させ、SA7に進み、遊技データを集計してポイントカードに書込むとともに、その集計された遊技データをポイントカード処理器1に送信する処理がなされる。 If card ejection operation is performed via the 9, the process proceeds to SA6 and a determination of YES is made by SA5, to terminate the uptake of the game data, the process proceeds to SA7, with written into point card aggregates the game data, performing processing of transmitting the aggregated game data point card processor 1. 次にSA8に進み、取込んだ遊技データをクリアする処理がなされる。 Next, the process proceeds to SA8, the process of clearing the taken-game data is made. これは、既に遊技データを書込んだために、その遊技データが不要となり、その不要となった遊技データをクリアするのである。 This is already for writing the game data, the game data is not required, it is to clear the game data from which it unnecessary.

【0045】次にSA9に進み、挿入されたポイントカード17をカードリーダライタ36を作動させて排出する制御がなされ、SA10に進み、そのカードの排出が完了したか否かの判断がなされ、完了するまで待機する。 [0045] then proceeds to SA9, the control for discharging the inserted point card 17 by operating the card reader-writer 36 is made, the process proceeds to SA10, the discharge of whether complete determination of card is made, complete to wait until the. そして完了した段階でSA11に進み、カードが返却されたか否かの判断がなされる。 The process advances to step SA11 in completed step for determining whether or not the card is returned is made. 遊技者がカード挿入口14からポイントカードを引抜かなければ、SA12 If the player is not pulled out a point card from the card insertion slot 14, SA12
に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまで待機する。 Proceed to for determining whether or not a predetermined period of time has elapsed is made, it waits until elapse of a predetermined time period. そして所定期間が経過するまでの間に遊技者がカード挿入口15からポイントカード17を引抜けば、SA11によりYESの判断がなされて制御が終了するが、所定期間が経過するまでの間に遊技者がポイントカード17をカード挿入口15から引抜かなければSA13に進み、カード取忘れ報知を行ない、SA14に進み、再度カード返却がなされたか否かの判断がなされ、カード返却がなされるまで待機する。 And if the player until a predetermined period has elapsed pullout a point card 17 from the card insertion port 15, the game until the control is made a determination of YES by SA11 is but completed, the lapse of a predetermined time period who advances the point card 17 to SA13 to be withdrawn from the card insertion port 15, performs a card taken forget the broadcast, the process proceeds to SA14, been made again determines whether or not the card return has been made, wait until the card return is made to. そして遊技者がカード挿入口15からポイントカード17を引抜けばSA15に進み、カード取忘れ報知が解除されて制御が終了する。 And the player proceeds to SA15 is pulled out the point card 17 from the card insertion slot 15, the card taken forget alarm is released control is completed.

【0046】図11は、図4に示したデータ処理器の制御回路の動作を示すフローチャートである。 [0046] Figure 11 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the data processor shown in FIG. SB1により、照合データ要求信号がポイントカード処理器1から送信されてきたか否かの判断がなされ、送信されてきていない場合にはSB6に進み、遊技データ,カードN The SB1, verification data request signal is judged whether or not sent from the point card processor 1 is made, the process proceeds to SB6 if not sent, the game data, card N
o. o. データ,ポイント加算情報がポイントカード処理器1から送信されてきたか否かの判断がなされ、送信されてきていない場合にはSB9に進み、ポイントカード処理器1から遊技データ要求信号が送信されてきたか否かの判断がなされ、送信されてきていない場合にはSB1 Data, point addition information determining whether or not sent from the point card processor 1 is performed, the process proceeds to SB9 if not transmitted, or gaming data request signal from the point card processor 1 has been transmitted whether the decision is made, if not transmitted SB1
4に進み、操作部50が操作されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはそのまま制御が終了する。 Proceeds to 4, the operation unit 50 whether or not the operation determination is made, as control is terminated when not operated.

【0047】一方、ポイントカード処理器1から、照合データ要求信号が送信されてくれば(S13参照)、S Meanwhile, from the point card processor 1, if the matching data request signal us is transmitted (see S13), S
B1によりYESの判断がなされてSB2に進み、送信されてきた照合データ要求信号に含まれるカードNo. B1 and advances to SB2 and makes a determination YES, the card contained in the matching data request signal transmitted No.
に対応して登録されている個人データを呼出して所定領域に一時記憶する処理がなされ、SB3に進み、その呼出した個人データをポイントカード処理器1に返信する処理がなされる。 Calls the personal data registered in correspondence with the processing of temporarily stored in a predetermined area is performed, the process proceeds to SB3, processing of transmitting is performed a personal data the call to the point card processor 1. そしてSB4に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でSB5に進み、前記所定領域に一時記憶された個人データをクリアする処理がなされて制御が終了する。 The process advances to step SB4, the determination whether or not lapse of a predetermined period is performed, the process proceeds to SB5 at the stage where a predetermined time period has elapsed, the process of clearing the temporarily stored personal data to the predetermined area is performed controlled is ended .

【0048】ポイントカード処理器1から、カードN [0048] From the point card processing device 1, card N
o. o. データに合わせて、遊技データあるいはポイント加算情報が送信されてくれば、SB6によりYESの判断がなされてSB7に進み、その送信されてきたカードN In accordance with the data, if me the transmitted game data or point addition information, the process proceeds to SB7 have a determination of YES is made by SB6, card N which have been the transmission
o. o. データに対応して登録されている個人データ(図1 Personal data are registered corresponds to the data (Fig. 1
2(a),図13,図14参照),集計データ(図12 2 (a), and FIG. 13, see FIG. 14), aggregated data (FIG. 12
(b)),店別ポイントデータを呼出す処理がなされる。 (B)), processing is performed to call a store-specific point data. 次にSB8に進み、個人データ,集計データ,店別ポイントデータを演算して格納する処理がなされる。 The process advances to SB8, personal data, aggregated data, processing of storing calculates the store-specific point data is performed. S
B6により遊技データやポイント加算情報が送信されてくれば、その送信されてきたデータに従って既に登録されているデータを更新する必要があり、その更新をSB If me game data and point addition information is sent by the B6, it is necessary to update the data that has already been registered in accordance with the data that has been its transmission, the update SB
8により行なっているのである。 Than that which is carried out by 8. そして、店別ポイントデータとは、各遊技場6毎に付与したポイントの合計のデータであり、この店別ポイントデータに従って集中管理部7が遊技場6に対してポイント加算料を請求する。 Then, the store-specific point data is data of the total points given for each game arcade 6, centralized management unit 7 in accordance with the store-specific point data claim the point addition fee to the game field 6.

【0049】ポイントカード処理器1から遊技データ要求信号が送信されてくればSB9によりYESの判断がなされてSB10に進み、遊技データ要求信号中の加盟店コードと、データ処理器8a内に予め登録されている加盟店コード対応テーブルとを参照して、要求のある遊技データを参照することが可能な加盟店であるか否かの判断がなされる。 The proceeds from the point card processor 1 to the player data request signal is a determination of YES is made by SB9 if me sent SB 10, and the merchant code in the game data request signal, previously registered in the data processing vessel 8a Referring to the merchant code correspondence table that is, a merchant which can be referenced is determined whether the game data with a request is made. 対象遊技データ参照可能店でない場合には、SB13に進み、ポイントカード処理器1へ参照不能信号を送信した後、制御が終了する。 If not target game data reference can store, the process proceeds to SB13, after transmitting a reference disable signal to the point card processor 1, the control is ended. 一方、対象遊技データ参照可能店である場合には、SB11に進み、 On the other hand, if the target game data reference can store, the process proceeds to SB11,
対応する遊技データを呼出す処理がなされる。 Processing is performed to call the corresponding game data. 次にSB Then SB
12に進み、呼出した遊技データを遊技データ要求信号発信先のポイントカード処理器へ送信する処理がなされて制御が終了する。 Proceeds to 12, processing for transmitting game data calls to game data request signaling destination point card processor is controlled ends made.

【0050】データ処理器8aの操作部50の操作があればSB14でYESの判断がなされてSB15に進む。 [0050] In SB14 if the operation of the operation unit 50 of the data processor 8a determination of YES is made processing proceeds to SB15. SB15では、操作内容に従った各種処理が実行される。 In SB15, various processes in accordance with the operation content is performed. たとえば、図12〜図18に示す各種帳票がデータ出力器53から出力される。 For example, various form shown in FIGS. 12 to 18 are outputted from the data output unit 53. 図12は、図1に示した遊技用装置における集中管理部7が遊技場6に対し提供する提供情報の例を示している。 Figure 12 is a centralized managing section 7 of the gaming apparatus shown in FIG. 1 shows an example of information to be provided to the game hall 6. 図12(a)は顧客の個人データであり、ポイントカードのカードNo. 12 (a) is a personal data of customers, the point card card No. 毎に、顧客の氏名,年齢,性別,来店回数,来店頻度,ポイントデータ,ポイント景品交換回数,遊技時間,遊技台別の遊技時間,投資金額,一般景品交換額,特殊景品交換額,収支金額,他店来店情報が分類集計されている。 In each, the customer's name, age, gender, number of visits to the store, visit frequency, point data, point prize exchange number of times, playing time, another of playing time a game board, the investment amount, the general prize exchange amount, special prize exchange amount, balance amount of money , another store visit information is classified aggregate. なお、来店頻度は、1週間に何回来店したかであり、ポイントデータは、今までの累計のポイントデータと当月におけるポイントデータとが分類集計される。 It should be noted that the visit frequency is at or visited the store several times a week, point data, and point data in the point data and the current month of the total up to now are classified aggregate. また、遊技時間は今までの累積累計時間と1週間あたりに換算した平均遊技時間とが集計される。 In addition, the game time is the cumulative total time of up to now and the average game time in terms of per week is aggregated. また、遊技台別遊技時間は、遊技機がその種類毎にA,B,C,Dの4 Further, by gaming table game time, A gaming machine for respective types, B, C, the D 4
種類遊技場に設置しており、それらの遊技機種毎の今までの累積総計遊技時間が集計される。 Has established the type game hall, a cumulative total playing time of until now for each their game models are aggregated. また投資金額は、 The investment amounts,
今までの総計投資金額と1週間あたりに換算した平均投資金額とが集計される。 Total investment amount of up to now and the average investment amount of money in terms of per week is aggregated. また、一般景品交換額は、景品交換額のうち一般景品に交換した総計額と1回の交換額の平均額とが集計される。 In addition, the general prize exchange amount, and the average amount of the total amount was replaced with the general prize of the prize exchange amount and one of the exchange amount is aggregated. また、特殊景品交換額は、景品交換額のうち特殊景品に交換した総計額と1回の交換額の平均額とが集計される。 In addition, special prize exchange amount, and the average amount of the total amount was replaced with a special prize of the prize exchange amount and one of the exchange amount is aggregated. また、収支金額は、投資金額と一般景品交換額および特殊景品交換額との収支であり、総計額と平均額とが集計される。 In addition, the balance amount is the balance of the investment amount and the general prize exchange amount and a special prize exchange amount, the total amount and the average amount is aggregated.

【0051】図12(b)は、集計データが示されており、ある遊技場における、延べ来店人数,平均来店頻度,総加算ポイント数,景品交換回数が集計される。 [0051] FIG. 12 (b), are shown aggregated data, in a game hall, total visit number of people, average visit frequency, the total added number of points, the prize exchange number of times are aggregated. そして、それらの集計データは、当月の集計データと、当月の集計データを前月に比べた比率で表わした集計データと、昨年度における同じ月に比べた比率で表わしたデータとが集計される。 And their aggregate data, the month data compiled, the aggregate data representing the current month aggregate data at a ratio compared with the previous month, and the data expressed as a ratio compared to the same month in the previous year are aggregated. また、平均来店頻度は、1週間あたりに換算した平均の来店回数である。 In addition, the average visit frequency is the number of visits to the store of the average in terms of per week. なお、図12に示すデータは、各遊技場毎に集計されたものであってもよく、所定の系列店グループ毎に集計されたものであってもよい。 The data shown in FIG. 12 may be one that is aggregated for each game arcade, or may be aggregated for each predetermined sequence store group. また、他店における遊技者の遊技結果に基づいて集計された他店の個人データが遊技場6に提供されるように構成してもよい。 May also be configured as personal data other stores that are aggregated based on the game result of the player are provided in the game arcade 6 in other stores.

【0052】図13は、図1に示した遊技用装置における集中管理部7が遊技場6に対して提供する顧客の個人データに関し、図12とは異なる出力帳票の例を示している。 [0052] Figure 13 relates to personal data of the customer to be provided to the centralized management unit 7 game arcade 6 in gaming device shown in FIG. 1 shows an example of a different output form the Figure 12. すなわち、ポイントカード17のカードNo. In other words, the card of the point card 17 No. 毎に、日付順に投資額,一般景品交換額,特殊景品交換額,大当り回数の集計結果と加盟店コードとが出力される。 In each, investment in chronological order, the general prize exchange amount, special prize exchange amount, is output and the merchant code and aggregate result of jackpot number of times. 投資は、その日に遊技に投資した金額であり、交換は景品交換を行なった額であり、一般景品の交換額と特殊景品の交換額とに分類されて集計される。 Investment is the amount of money invested in the game that day, the exchange is the amount you make the prize exchange, which are classified in the exchange value of the general prize and the exchange amount of the special premium aggregated. 大当り回数は遊技機で大当りの発生した回数であり、加盟店コードは利用した遊技場の加盟店コードである。 Jackpot number of times is the number of times that generated the big hit in the gaming machine, the merchant code is a merchant code of the game field using. なお、データ中の「−」は、データの存在していないことを示し、その日遊技場の利用のなかったことを表わしている。 It should be noted that, in the data "-" indicates that does not exist in the data, indicates that there was no utilization of the day a game arcade. 図1 Figure 1
3に示す個人データでは、たとえば11月度の累計が合計の欄に表示される。 In the personal data shown in 3, for example, cumulative 11 month degree is displayed in the total column. さらに一般景品交換額の累計値B Furthermore, the general prize exchange cumulative total value B
と特殊景品交換額の累計値Cとの和から投資額の累計値Aを差引いた収支金額が表示される。 Balance after deducting the total value A of the investment from the sum of the accumulated value C of the special prize exchange amount is displayed.

【0053】なお、図13に示す個人データとして、カードNo. [0053] It should be noted that, as an individual data shown in FIG. 13, card No. 毎に加盟店コード別に集計されて提供されるものであってもよく、所定の系列に属する加盟店のみを対象として集計され、そのようにして集計された個人データが前記所定の系列に属する加盟店にのみ提供されるように構成してもよい。 May be intended to be provided by being aggregated by merchant code for each, are aggregated as a target only merchants belonging to a predetermined sequence, the way personal data aggregated by the member belonging to the predetermined sequence it may be configured to be provided only to the store. 図14は、図1に示した遊技用装置における集中管理部7が遊技場6に対し提供する個人データのさらに異なる例を示している。 Figure 14 is a centralized managing section 7 of the gaming apparatus shown in FIG. 1 indicates a still another example of the personal data provided to the game field 6. なお、この情報は、ポイントカード処理器1の操作に応じて各遊技者にも提供される。 Note that this information is provided to each player in response to the operation of the point card processor 1.

【0054】この個人データでは、遊技場に設置されている遊技機の台番号別に1日の遊技機の稼動履歴が経時的に表示されるとともに、遊技者が当該遊技機で遊技を行なった期間がポイントカードのカードNo. [0054] period in this personal data, together with the operating history of the gaming machine of the day to stand by number of gaming machines that have been installed in a game field is over time display, the player has performed a game in the gaming machine card No. but the point card 毎に表示される。 It is displayed for each. 図中、11月3日はデータの発生日を示し、N In the figure, 11 March represents a date of data, N
o. o. 115は、遊技機の台番号を示し、機種Aは、台番号115の遊技機の機種をそれぞれ示している。 115 shows the machine number of the gaming machine, model A represents the model of the gaming machine machine number 115, respectively. すなわち、このデータは11月3日における台番号115の遊技機Aの稼動履歴である。 In other words, this data is the operating history of the game machine A of the machine number 115 in November 3. また、カードNo. In addition, card No. は、当該遊技機における遊技期間の表示対象となるポイントカードのカードNo. The card point card to be displayed in the game period in the gaming machine No. を示し、加盟店コードは当該遊技機が設置されている遊技場の加盟店コードを示している。 Are shown, merchant code represents the merchant code game arcade where the gaming machine is installed.

【0055】時間10:40に対応した大当り回数の欄には、10:40に当該遊技機で1回目の大当りの発生したことが示されているとともに○印が記されている。 [0055] the column of jackpot number of times corresponding to a time 10:40 10: 40 with in the game machine first jackpot generated that is has been shown ○ marks are written.
この○印は、カードNo. The ○ mark, card No. 0001を所持する遊技者が10:40に最初の大当りが発生したことを示している。 The player in possession of the 0001 have shown that the first big hit has occurred in 10:40. そして、時間14:30に対応した大当り回数の欄には、14:30に当該遊技機で7回目の大当りの発生したことが示されているとともにカードNo. Then, the column of jackpot number of times corresponding to the time 14:30, 14: 7 th at 30 to the game machine jackpot card with has been shown that occurred in No. 0001 0001
を所持する遊技者の遊技による最後の大当りであることが○印により示されている。 Indicated by the ○ mark is the last big hit by the player of the player carrying the. すなわち、10:40〜1 In other words, 10: 40 to 1
4:30までの間、カードNo. Until 4:30, card No. 0001を所持する遊技者により遊技の行なわれたことが示されている。 It has been shown that made the game by the player in possession of the 0001. したがって、15:10に発生した8回目の大当りは別の遊技者の遊技によるものである。 Therefore, 15: 8 round of the big hit that occurred in 10 is due to the game of another player.

【0056】投資金額は、前回大当りから当該大当りまで当該遊技機に投資された投資金額を示している。 [0056] investment shows the investment amount of money that has been invested in the gaming machine from the previous jackpot to the jackpot. したがって14:30でカードNo. Therefore card at 14:30 No. 0001の遊技者が遊技を終えて以降は、カードNo. 0001 after the player finishes a game of, card No. の異なる新たな遊技者の投資金額が表示されている。 New investment amount of the player with different are displayed. なお、11:53〜1 It should be noted that, 11: 53-1
2:45の間、投資金額が「−」で示されているのは、 2:45 between, investment amount of money is "-" What is indicated by the,
その間投資の発生しなかったことを示しており、投資金額が変化しなかったことを表わしている。 Shows that did not occur in between investments, indicates that the investment amount has not changed. 回転数は、大当り回数と対応して表示され、前回大当りが発生してから今回大当りが発生するまでの間に可変表示装置で可変表示が行なわれた回数を示している。 Rotational speed, is displayed in correspondence with the big hit count indicates the number of times the variable display in the variable display device is performed during a period from the previous jackpot occurs until the jackpot is now occurring. 大当り回数「2」 Jackpot number "2"
に対応して回転数「315」とともに表示されている○ It is displayed along with the rotational speed of "315" in response to the ○
印は、2回目の大当りが持ち玉遊技を許可する大当りであったことを示している。 Mark shows that the second round of the big hit was a big hit that permits have ball game. ここで持ち玉遊技とは、大当りに伴って遊技者に付与されたパチンコ玉などの遊技媒体を一旦景品交換することなく、そのまま遊技に使用することをいう。 Here have ball game and, without once prize exchange a game medium such as a pachinko ball, which is awarded to the player with the big hit, say that you accept in a game. 持ち玉遊技が許可されれば、遊技者は持ち玉のある限り新たな投資を行なう必要がなく、したがって持ち玉遊技期間中は持ち玉のある限り図中の投資金額が変化しない。 If it is allowed to have ball game is the player needs to perform a new investment unless a has ball without in having ball game period is therefore not change the amount of investment in the figure as long as a has jade. 一方、大当り回数「6」に対応して回転数「12」とともに表示されている×印は、6回目の大当りが持ち玉遊技を禁止する大当りであったことを示している。 On the other hand, × mark is displayed together with the rotational speed "12" corresponding to the jackpot number "6" indicates that the sixth jackpot was big hit for prohibiting have ball game. 遊技者は6回目の大当り終了時に持ち玉を一旦景品交換した後、新たな投資を行なって7回目の大当りを迎えた後、遊技を終了していることが、以上の履歴より把握できる。 Player after temporarily prize exchange has ball at the 6 th of the big hit the end, after the 7th of jackpot carried out a new investment, is that you end the game, can be understood from the above history. また、6回目の大当り終了から7回目の大当りを迎えるまでに遊技者が投資した投資金額が1 In addition, 1 investment amount of money the player has invested in up to greet the 7 th of the big hit from the sixth jackpot end
5000であることが把握できる。 It can be understood to be 5000. また、この投資金額は、遊技者毎に累計的に示されてもよく、その場合、大当り回数に対しての全投資金額が把握しやすくなる。 In addition, this investment amount, may be shown cumulatively for each player, becomes the case, it is easy to grasp the full amount of investment for the jackpot number of times.

【0057】図15は、ある遊技場において来店した顧客の年代別における男女比を棒グラフで示したものである。 [0057] FIG. 15 is a diagram showing the male to female ratio in another customer's age was coming to the store in a game hall with a bar graph. 棒グラフ中、破線部分が女性であり、破線が付されていない部分が男性である。 In the bar graph, a woman by the broken line part, the part that the broken line is not attached is male. そして、この遊技場における全体の男女比は、74:26となる。 The sex ratio of the total in the game field, 74: a 26. 図16は、ある遊技場における平均遊技時間と平均投資金額との集計データである。 FIG. 16 is a summary data of the average investment amount and the average game time in a game hall. これらのデータは、当月のデータと、当月のデータを先月と比較した先月比で表わされたデータと、昨年と同じ月との比率で表わしたデータとが集計される。 These data, and month data, the data represented by the last month ratio compared to last month month data, and the data expressed by the ratio of the same month last year are aggregated.

【0058】図17は、図1に示された遊技用装置で遊技場に提供される情報を示し、ある遊技場において来店した顧客の年代別,男女別における遊技時間が棒グラフの形で示されている。 [0058] Figure 17 shows the information provided in the game arcade in gaming apparatus shown in Figure 1, a customer-specific age who visited in one game arcade, the game time in gender shown in the form of a bar graph ing. たとえば30代の来店客の場合には、男性の場合3.50の遊技時間であり、女性の場合1.75の遊技時間である。 For example, in the case of a 30-something shopper is a game time the case of the 3.50 of men, is the playing time of 1.75 for women. 図18は、図1に示された遊技用装置で遊技場に提供される情報を示し、前記ある遊技場において来店した顧客の年代別,男女別の投資金額を棒グラフの形で示したものである。 18 shows the information provided in the game arcade in gaming apparatus shown in Figure 1, the customer's age who visit in the certain game hall, shows the gender of the investment in the form of a bar graph is there. たとえば30代の来店客の場合には、男性の場合23×1000円、女性の場合12.5×1000円である。 For example, in the case of a 30-something shopper is, if 23 × 1000 yen of men and 12.5 × 1000 yen for women.

【0059】図19は、ポイントカード処理器1を通じて遊技者に対して提供される個人データの表示例を示す図である。 [0059] Figure 19 is a diagram showing a display example of personal data provided to the player through a point card processor 1. 遊技者の操作部2の操作に応じて、図19に示すデータがデータ表示部4に表示される。 Depending on the player of the operation unit 2 operation, data shown in FIG. 19 is displayed on the data display unit 4. 図19 Figure 19
(a)は、データ表示部4に表示される遊技データの表示例であり、特に通算データと月間データとを示しており、遊技時間,投資金額,一般景品交換額,特殊景品交換額,収支金額,大当り回数がそれぞれ通算の累計値および月間の累計値として表示されている。 (A) is a display example of game data to be displayed on the data display unit 4, in particular, shows the total data and monthly data, game time, investment amount, the general prize exchange amount, special prize exchange amount, balance amount of money, big hit number is displayed as the total value of the cumulative value and the month of the total, respectively. なお、図19 It should be noted that, as shown in FIG. 19
(a)に示すデータは遊技者の指定により遊技場を特定して表示されるようにしてもよく、遊技者が利用した遊技場すべてを集計したデータであってもよい。 Data shown in (a) may be a data well, the player has to aggregate all game arcade utilizing also be displayed by specifying a game field by specifying the player. また、遊技者が集計期間を任意に選択できるように構成してもよい。 Further, the player may be configured to arbitrarily select the aggregation period.

【0060】図19(b)は、特に1日の遊技履歴を示しており、データの詳細については図14で説明したのと同様であるのでその説明を省略する。 [0060] FIG. 19 (b), in particular shows the game history of the day, so the description thereof will be omitted details of the data is the same as that described with reference to FIG 14. 遊技者は操作部2の操作により、日付,台番号を選択して必要とするデータを選択可能である。 Player by operating the operation unit 2, a date, a data required to select a machine number can be selected. このように、遊技者の個人情報が遊技者自身に提供されるので、遊技者は自己の遊技の内容を容易に分析することができ、この個人情報を今後の遊技計画などに役立てることが可能となる。 In this way, since the personal information of the player is provided to the player himself, the player can be easily analyzed the contents of the self of the game, this personal information can be used to help, such as the future of the game plan to become. また、このように遊技者にとって非常に価値のある情報が提供されるので、遊技者は自己の遊技履歴管理のためにもポイントカード17をより一層積極的に使用することが期待できる。 Further, since the information thus with great value for the player is provided, the player can expect to use the point card 17 also for their own game history management even more aggressively. また、ポイント景品を得ることなどを目的としてポイントカード17を不正使用した場合には、自己の遊技履歴に狂いの生じることになり、これによりポイントカード17を遊技者が不正に使用することが極力防止できる。 In addition, in the case of unauthorized use the point card 17 for the purpose, such as to obtain a point freebies, it will be of occurrence of deviation in its own game history, which by the player a point card 17 as much as possible be used illegally It can be prevented. したがって、遊技者がポイントカード17を積極的に、かつ、正規に使用することにより、信頼性の高い遊技データを速やかに集計することができる。 Therefore, actively player loyalty cards 17, and, by using the normal, it is possible to aggregate quickly reliable game data. なお、 It should be noted that,
遊技者の操作に応じて、操作をしているポイントカード処理器1が設置されている遊技場以外のデータについても、同様にして表示させることが可能である。 Depending on the player's operation, it is possible that the reward card processor 1 that the operation for data other than the game field is installed, is displayed in a similar manner. この場合には、たとえば、操作を行なっているポイントカード処理器1が設置された遊技場と同系列のチェーン店に関するデータのみが表示可能となるように構成することが考えられる。 In this case, for example, it is conceivable that only the data relating to the chain store of the game field point card processor 1 that performs the operation is placed in the same sequence is configured to be displayed. なお、同系列店であるか否かは、集中管理部7に設置されているデータ処理器8a内に予め記憶されている加盟店コード対応テーブルに基づいてデータ処理器8aが判断し、同系列店でない場合には、参照不能信号をポイントカード処理器1に返信し、データ参照不能である旨がデータ表示部4に表示される。 Incidentally, whether the same series store, data processor 8a is determined based on the merchant code correspondence table previously stored in the data processor 8a installed in the centralized management unit 7, the sequence If not store, it returns a reference disable signal to the point card processor 1, indicating that data reference impossible is displayed on the data display unit 4.

【0061】次に、以上説明した実施の形態の特徴点や変形例を以下に列挙する。 Next, it listed feature points and modifications of the embodiments described above as follows. (1) 本実施形態では、遊技データを人手をかけることなく収集するために、遊技者を特定可能なカードN (1) In the present embodiment, in order to collect without applying any manual game data, which can specify a player card N
o. o. 情報が記録されたポイントカードを使用している。 Information is using a point card that has been recorded.
このポイントカードを使用することにより、遊技データを集計するにあたり遊技を行なった遊技者に対し氏名などを逐一尋ねて入力して集計するなどという手間のかかる作業を必要とすることなく遊技データの集計が可能である。 By using this point card, the summary of the game data without the need for work time-consuming that such calculation is made based on input, such as one by one asked your name to the player who made the game Upon to aggregate the game data it is possible. さらに、ポイントカードを利用した遊技者に対し所定のポイント数を付与するとともにそのポイント数に応じてポイント景品が遊技者に付与されるように構成したことにより、ポイント景品を得るために遊技者が積極的にポイントカードを利用することが期待できる。 Moreover, by point prize according to the number of points with imparting a predetermined number of points to a player utilizing a point card is configured to be provided to the player, the player to get points prizes aggressively it can be expected to use the point card. これにより、遊技データの収集に直接的に利害のない遊技者に対し、間接的ではあるものの遊技者毎(顧客単位)の遊技データの収集に対する協力を仰ぐことができ、より多くの顧客単位の遊技データを速やかに収集することが可能となる。 Thus, to directly interested no player to collect the game data, indirect each player's some are able to seek cooperation with collection of game data (customer units), the more customers units it becomes possible to quickly collect the game data. さらに、収集された遊技データを専ら遊技場側の経営管理にのみ使用するのではなく、遊技者にもその一部を公開するように構成することにより、遊技者に対する情報提供サービスの向上が図られる。 Further, the collected game data rather than exclusively for use only in management of arcade, by configuring so as to expose a part in the player, the improvement of the information providing service for the player Figure It is. すなわち、図19に示したような個人情報を遊技者が入手可能であるため、自己の遊技計画などにこの種の情報を有効に活用することができるのである。 That is, since the player personal information as shown in FIG. 19 is available, it is possible to effectively utilize this kind of information such as its own game plan. また、この種の個人情報はシステム加盟店全体の遊技データを集中管理する集中管理部7のデータ処理器8aにより提供されるため、遊技者の希望する遊技場に関する個人情報を当該遊技場以外の遊技場においても入手可能であり、一層利便性の高い遊技用装置となる。 Also, this type of personal information to be provided by the data processor 8a of the central management unit 7 to centralize the game data of the entire system merchants, personal information relating to a game field desired by the player other than the game arcade also available in a game hall, a more highly convenient gaming device. さらに加盟店コードを利用してある遊技場から個人情報を入手できる遊技場に制限を設けることが可能であるために、たとえば、同一系列店内の顧客情報が遊技者の個人情報入手操作を介して他店へ漏洩してしまうという不都合をも防止できる。 In order to be able to set a limit to the game arcade to the personal information available from more merchants game field codes are utilizing, for example, customer information of the same sequence store via a personal information acquisition operation of the player it is possible to prevent the inconvenience that leaked to other stores.

【0062】このように、遊技者自身が自らの個人情報を入手できるように構成しているために、遊技者が情報活用のために直接的に顧客単位の遊技情報の収集に協力することが期待でき、これにより、ポイントを与える以上に遊技データの収集が速やかに行なわれることが期待できる。 [0062] Thus, in order to the player itself is configured so as to be able to get their own personal information, that the player is to cooperate in the collection of the gaming information of direct customer unit for information utilization expectations can, thereby, it is expected that the collection of game data above give a point is quickly performed. さらにポイント制と異なり、遊技者は情報を収集することを直接の目的としてポイントカードを利用するので、ポイントカードの不正使用が自然と防止できるという利点をも有し、これにより、遊技データの信頼性が向上する。 Further unlike point system, since the player utilizes point card to collect information as a direct object, also has the advantage that unauthorized use of the point card can be prevented with nature, thereby, the game data reliability sex can be improved.

【0063】なお、遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうことが可能な特定用情報を記録した情報記録媒体の一例としてポイントカードを示したが、顧客単位の遊技情報の収集のために必ずしも、遊技者にポイントという特典が付与されるこの種のポイントカードを用いる必要はない。 It should be noted, is possessed to the player, although the point card specific information that can perform specific about the player as an example of a recorded information recording medium, for the collection of the gaming information of the customer units necessarily, it is not necessary to use this kind of point card privilege that point the player is given. たとえば、何らポイントが付与されることのない所定のメンバーカードなどであってもよい。 For example, it may be a possible no predetermined member card no points are given. 何らポイントが与えられなくとも、遊技者は自らの個人情報が収集されるようにこのようなメンバーカードを積極的に利用することとが期待されるからである。 Without any given point, the player is because there is and be actively using such a member card as their personal information is collected is expected.

【0064】このようにポイント制を導入することなく、顧客単位の遊技情報の収集を速やかに行なうことも可能であるために、ポイント制を導入する場合と比較して、ポイント景品やポイント制に関する複雑なシステムが不要となり、コストを低減することも可能である。 [0064] without introducing such a point system, because it is also possible to carry out the collection of the gaming information of the customer unit as soon as possible, as compared with the case of introducing a point system, on the point giveaways and a point system complex system is not required, it is also possible to reduce the cost. (2) 遊技者が入手できる個人情報の一例として図1 (2) Figure 1 as an example of the personal information which the player can obtain
9に通算(月間)データと1日データとを示したが、これ以外にもたとえば、図15〜図18に示したような個人データ以外の集計データが表示されるように構成してもよい。 Total 9 showed a (monthly) data and daily data, In addition to this example, may be configured such personal data except for aggregated data as shown in FIGS. 15 to 18 are displayed .

【0065】 [0065]

【課題を解決するための手段の具体例】図12〜図19 [Specific examples of means for solving the problems] Figures 12 to 19
に示す各種データにより、遊技者の遊技に関する遊技情報が構成されている。 The various data shown in, game information regarding the game of the player is configured. ポイントカード17により、遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうことが可能な特定用情報を記録した情報記録媒体が構成されている。 The point card 17, is possessed to the player, the information recording medium recording the specific information capable of performing specific about the player is configured. また、ポイントカード17に記録されているカードNo. In addition, the card has been recorded in the point card 17 No. により、前記特定用情報が構成されている。 Accordingly, the specific information is configured. カードリーダライタ36により、前記情報記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段が構成されている。 The card reader-writer 36, the recorded information reading means for reading the recorded information of the information recording medium is constituted. 遊技データ書込器14およびポイントカード処理器1により前記遊技者の遊技に関する遊技情報を収集可能な遊技情報収集手段が構成されている。 Collectable gaming information collecting means game information relating to a game of the player by the game data writing unit 14 and a point card processing device 1 is configured. データ処理器8aにより前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に基づいて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報を遊技者毎に集計可能な遊技情報集計手段が構成されている。 Data processor 8a by the recording information reading means can aggregate game information which the gaming information collecting means collects for each player based on the specifying information read is gaming information collecting unit is configured. ポイントカード処理器1のデータ表示部4により前記遊技情報手段により集計された前記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能な遊技情報表示手段が構成されている。 The player of the game information can be displayed on the player gaming information display unit that is identified is constituted by the specifying information that has been aggregated by the gaming information unit by the data display unit 4 of the point card processor 1 . 図19に示す表示例により、前記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報が構成されている。 The display example shown in FIG. 19, said game information of the player identified is constituted by the specifying information.

【0066】ポイントカード処理器1のデータ表示部4 [0066] The data display unit 4 of the point card processing device 1
により、遊技場に設置されている前記遊技情報表示手段が構成されている。 Accordingly, it said game information display unit which is installed in a game field is configured. 図11に示すフローチャートのSB SB in the flowchart shown in FIG. 11
9〜SB12により、前記遊技情報表示手段が設置された遊技場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能である遊技用装置が構成されている。 The 9~SB12, the game information display unit is configured that the player of the game information to the game device can be displayed on the player in the other game arcade in the installed game arcade predetermined relationship there.

【0067】 [0067]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1 [Effect of the embodiment of means for solving the problems] claim 1
に関しては、前記遊技情報集計手段により集計された前記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能であるために、遊技者に対するサービスの向上を図ることが可能となるとともに遊技者自らが自己の遊技情報管理のために前記遊技情報の収集に積極的に関与することが期待され、これにより遊技者毎の遊技情報が速やかに集計される。 Regarding, for the game information is the gaming information of a player specified by the specifying information aggregated by aggregator can display on the player, and it is possible to improve the service for the player player himself with made it is expected to be involved actively in the collection of the gaming information for their own game information management, which game information for each player is quickly aggregated by. 請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、遊技場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊技情報を遊技者が入手するためにわざわざ前記他の遊技場に出向く手間が省け、これにより、遊技者に対する一層のサービスの向上を図ることができる。 With respect to claim 2, in addition to the effects related to claim 1, eliminates the need to bother go to the other game arcade to the player the game information in another game arcade in the game field and the predetermined relationship is obtained This makes it possible to further improve service to the player.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】遊技用装置の全体システムを示すブロック図である。 1 is a block diagram showing the entire system of the game apparatus.

【図2】ポイントカード処理器の制御回路を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing a control circuit of the point card processor.

【図3】遊技データ書込器の制御回路を示すブロック図である。 3 is a block diagram showing a control circuit of the gaming data writing instrument.

【図4】データ処理器の制御回路を示すブロック図である。 4 is a block diagram showing a control circuit of the data processor.

【図5】景品交換処理装置の制御回路を示すブロック図である。 5 is a block diagram showing a control circuit of the prize exchange processing apparatus.

【図6】遊技用装置に用いられる各種記録媒体を示す正面図である。 6 is a front view showing various recording medium used in the game device.

【図7】ポイント加算方法の種類を示す説明図である。 7 is an explanatory diagram showing a type of the point addition method.

【図8】ポイントカード処理器の制御回路の動作を示すフローチャートである。 8 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the point card processor.

【図9】ポイントカード処理器の制御回路の動作を示すフローチャートである。 9 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the point card processor.

【図10】遊技データ書込器の制御回路の動作を示すフローチャートである。 10 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the gaming data writing instrument.

【図11】データ処理器の制御回路の動作を示すフローチャートである。 11 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the data processor.

【図12】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 Is an explanatory view showing the information provided by the FIG. 12 the game apparatus shown in FIG.

【図13】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 13 is an explanatory diagram showing the information provided by the gaming device shown in FIG.

【図14】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 14 is an explanatory diagram showing the information provided by the gaming device shown in FIG.

【図15】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 It is an explanatory view showing the information provided by the gaming device shown in FIG. 15 FIG.

【図16】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 It is an explanatory view showing the information provided by the gaming device shown in FIG. 16 FIG.

【図17】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 It is an explanatory view showing the information provided by the gaming device shown in FIG. 17 FIG.

【図18】図1に示した遊技用装置によって提供される情報を示した説明図である。 18 is an explanatory diagram showing the information provided by the gaming device shown in FIG.

【図19】遊技者の操作によりポイントカード処理器に表示される遊技者の個人情報の表示例を示す図である。 19 is a diagram showing a display example of personal information of the player displayed on the point card processor by operation of the player.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1はポイントカード処理器、2は操作部、3はカード挿入口、4はデータ表示部、5はポイント景品交換媒体発行口、6は遊技場、7は集中管理部、8aはデータ処理器、18はポイント景品交換カード、17はポイントカード、19はポイント景品交換券、36はカードリーダライタ、72は加算値設定器、21はカードNo. 1 point card processor, 2 operating unit, 3 card insertion port, 4 a data display unit, 5 points prize exchange medium issuing port 6 game arcade, 7 centralized unit, 8a data processing unit, 18 points prize exchange cards, 17 point card, 19 points prize coupon, 36 card reader-writer, 72 is added value setter 21 card No. である。 It is.

Claims (2)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 遊技者の遊技に関する遊技情報を取扱う遊技用装置であって、 遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうことが可能な特定用情報を記録した情報記録媒体と、 前記情報記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段と、 前記遊技情報を収集可能な遊技情報収集手段と、 前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に基づいて前記遊技情報収集手段が収集した遊技情報を遊技者毎に集計可能な遊技情報集計手段と、 前記遊技情報集計手段により集計された前記特定用情報により特定される遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能な遊技情報表示手段とを有することを特徴とする、遊技用装置。 1. An apparatus for a game handling gaming information relating to a game player's, is possessed to the player, an information recording medium for recording specific information capable of performing specific about the player, the and recording information reading means for reading information recorded on the information recording medium, and the game information that can be gathered game information collection means, said game information collecting means collects on the basis of the recording information reading the specific information which means read and aggregatable gaming information collecting unit for each player game information, the game information collecting unit can display game information display the game information of the player identified in the player by the specifying information aggregated by and having a means, device for a game.
  2. 【請求項2】 前記遊技情報表示手段は、遊技場に設置されており、当該遊技場と所定の関係にある他の遊技場における前記遊技者の前記遊技情報を当該遊技者に表示可能であることを特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。 Wherein said game information display unit is installed in a game arcade, possible is displayed on the player of the game information of the player in the other game arcade in the game arcade predetermined relationship characterized in that, the game apparatus according to claim 1.
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