JP2002149892A - Network system of game machine - Google Patents

Network system of game machine

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JP2002149892A
JP2002149892A JP2000353247A JP2000353247A JP2002149892A JP 2002149892 A JP2002149892 A JP 2002149892A JP 2000353247 A JP2000353247 A JP 2000353247A JP 2000353247 A JP2000353247 A JP 2000353247A JP 2002149892 A JP2002149892 A JP 2002149892A
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gaming machine
winning balls
external server
balls
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Nobuyuki Kato
信之 加藤
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network system of a game machine capable of grasping a use situation of pachinko machines outside a pachinko hall. SOLUTION: A plurality of pachinko machines 1, 1, etc., provided with an output control part 12 and a host computer 2 receiving the 'number of prize balls' and the 'number of non-prize balls' transmitted from the pachinko machines 1, 1, etc., and adding predetermined address data to these data to transmit the data to the outside are connected with the network system S1, and an external server 3 is connected with the host computer 2. The external server 3 receiving the 'number of prize balls' and the 'number of non-prize balls' calculates the 'number of used balls' and 'amount corresponding to use' based on the 'number of prize balls' and the 'number of non-prize balls'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機のネットワ
ークシステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine network system.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機は、パチンコホールの島設備
に設置された状態で使用される。そして、設置されたパ
チンコ機の使用状況(稼働状況)は、パチンコ機から島
設備へ戻される遊技球の個数等によって把握されてい
た。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is used in a state of being installed on an island facility in a pachinko hall. The use status (operating status) of the installed pachinko machine has been grasped by the number of game balls returned from the pachinko machine to the island facility.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
如き方法では、パチンコ機の使用状況をパチンコホール
の外部で把握することができなかった。また、系列ホー
ル等の複数のパチンコホールにおけるパチンコ機の使用
状況を集計することが困難であった。それゆえ、パチン
コ機のメーカーとパチンコホールの経営者等との間で、
使用状況に基づいたパチンコ機のリース契約を結ぶこと
ができなかった。
However, according to the above-mentioned method, it is not possible to grasp the usage status of the pachinko machine outside the pachinko hall. Also, it has been difficult to tabulate the usage status of pachinko machines in a plurality of pachinko halls such as affiliated halls. Therefore, between pachinko machine manufacturers and pachinko hall managers, etc.,
The company was unable to conclude a pachinko machine lease contract based on usage.

【0004】本発明の目的は、設置場所の外部で遊技機
の使用状況を把握することができる上、複数の遊技機設
置店における遊技機の使用状況を容易に集計することが
可能であり、遊技機のメーカーと遊技機設置店の経営者
等との間で、使用状況に基づいた遊技機のリース契約を
結ぶことが可能な遊技機のネットワークシステムを提供
することにある。
[0004] It is an object of the present invention to be able to grasp the use status of a gaming machine outside the installation location, and to easily sum up the usage status of the gaming machine at a plurality of gaming machine installation stores, It is an object of the present invention to provide a gaming machine network system capable of entering into a gaming machine leasing contract based on usage conditions between a gaming machine manufacturer and a manager of a gaming machine installation shop.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の構成のう
ち、請求項1に記載された発明の構成は、使用状況情報
を送信する送信制御手段を備えた複数の遊技機と、それ
らの遊技機から送信された使用状況情報を受信し、その
使用状況情報に所定のアドレスデータを添付して外部に
送信するコンピュータとが接続されているとともに、そ
のコンピュータに、所定のアドレスデータが添付された
使用状況情報を受信する外部サーバが接続されており、
外部サーバが、使用状況情報を受信すると、その使用状
況情報に基づいて関連情報を算出することにある。請求
項2に記載された発明の構成は、請求項1に記載された
発明において、外部サーバが、算出した関連情報に所定
のアドレスデータを添付してコンピュータに返信するこ
とにある。請求項3に記載された発明の構成は、請求項
2に記載された発明において、外部サーバから返信され
た関連情報に基づいて、コンピュータ側が、外部サーバ
側に遊技機のリース料を支払うことにある。請求項4に
記載された発明の構成は、請求項1〜3のいずれかに記
載された発明において、遊技機が、使用状況情報を自動
的に暗号化して外部に送信することにある。請求項5に
記載された発明の構成は、請求項1〜4のいずれかに記
載された発明において、遊技機に、使用状況情報を記憶
するための記憶装置と、携帯通信端末を接続可能であ
り、その接続された携帯通信端末に、記憶装置に記憶さ
れた使用状況情報を送信するための送信ポートとが設け
られていることにある。なお、携帯通信端末とは、携帯
電話やPHS(登録商標)等の移動体通信装置、各種の
モバイル等の携帯に適した通信機器のことである。請求
項6に記載された発明の構成は、請求項1、請求項2、
請求項3,または請求項5に記載された発明において、
ホストコンピュータが、遊技機から送信された使用状況
情報に基づいて関連情報を算出するとともに、その関連
情報が外部サーバから返信された関連情報と異なってい
る場合に報知するものであることにある。請求項7に記
載された発明の構成は、請求項1〜6のいずれかに記載
された発明において、使用状況情報が、非入賞球数およ
び入賞球数であり、関連情報が、下式aによって得られ
る使用球数および/または下式bによって得られる使用
対応額であることにある。 a.使用球数=非入賞球数+入賞球数 b.使用対応額=使用球数×p+q(但し、p,qは予
め設定されている定数)
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having transmission control means for transmitting usage status information, and a plurality of such gaming machines. A computer that receives the usage status information transmitted from the device, attaches the predetermined usage address data to the usage status information, and transmits the data to the outside, is connected, and the predetermined address data is attached to the computer. An external server that receives usage information is connected,
When the external server receives the usage status information, the external server calculates related information based on the usage status information. According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the external server attaches predetermined address data to the calculated related information and returns the information to the computer. According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the computer pays the gaming machine lease fee to the external server based on the related information returned from the external server. is there. According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the gaming machine automatically encrypts the use state information and transmits the information to the outside. According to the configuration of the invention described in claim 5, in the invention described in any one of claims 1 to 4, a storage device for storing usage status information and a portable communication terminal can be connected to the gaming machine. The portable communication terminal is provided with a transmission port for transmitting usage status information stored in a storage device. Note that the mobile communication terminal is a mobile communication device such as a mobile phone or PHS (registered trademark), or a communication device suitable for being carried, such as various mobile devices. The configuration of the invention described in claim 6 is the configuration of claim 1, claim 2,
In the invention described in claim 3 or claim 5,
The host computer calculates the related information based on the usage information transmitted from the gaming machine, and notifies when the related information is different from the related information returned from the external server. The configuration of the invention described in claim 7 is the invention according to any one of claims 1 to 6, wherein the usage information is the number of non-winning balls and the number of winning balls, and the related information is And / or the corresponding use amount obtained by the following formula b. a. Number of balls used = Number of non-winning balls + Number of winning balls b. Usage amount = Number of balls used x p + q (however, p and q are preset constants)

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明にかかる遊技機のネ
ットワークシステムの一実施形態を、図面に基づいて詳
細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a network system for a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0007】[実施例1]図1は、実施例1のネットワ
ークシステムを示したものである。ネットワークシステ
ムS1は、パチンコホールに設置されたパチンコ機1,
1・・とホストコンピュータ2とを電気配線19を介し
て接続し、各パチンコホールA,B,Cのホストコンピ
ュータ2,2・・とパチンコ機1のメーカーに設置され
た外部サーバ3とを電話回線20を介して(インターネ
ット等の公衆網を介して)接続することによって構成さ
れている。なお、パチンコ機1のメーカーとパチンコホ
ールA,B,Cとの間には、予め、パチンコ機1,1・
・の使用状況に基づくリース契約が結ばれている。
FIG. 1 shows a network system according to a first embodiment. The network system S1 includes a pachinko machine 1 installed in a pachinko hall,
1 and the host computer 2 are connected via the electric wiring 19, and the host computers 2, 2... Of the respective pachinko halls A, B and C and the external server 3 installed in the manufacturer of the pachinko machine 1 are telephoned. It is configured by connecting via a line 20 (via a public network such as the Internet). It should be noted that between the pachinko machine 1 manufacturer and the pachinko halls A, B, C, the pachinko machine 1, 1.
・ Leasing contracts based on the usage status of the property have been concluded.

【0008】図2、図3は、それぞれ、パチンコ機1の
前面、背面を示したものである。パチンコ機1の機台の
前面の中央よりやや上側には、各種の入賞装置4,4・
・や障害釘5,5・・を設置した遊技領域6が設けられ
ており、その遊技領域6の下端には、アウト球(非入賞
球)を回収するためのアウト口7が設けられている。そ
して、そのアウト口7の内部には、アウト球検出装置8
が設置されている。一方、機台の背面の中央上側には、
島設備から補給された遊技球をストックするための遊技
球タンク9が設置されており、その遊技球タンク9の右
下側には、遊技球タンク9内の遊技球を貸出球や賞品球
として払い出すための遊技球払出装置10が設置されて
いる。そして、その遊技球払出装置10の下端際には、
貸出球および賞品球として払い出す遊技球の個数を検出
するための遊技球検出装置11が設置されている。加え
て、機台の背面の中央よりやや下側には、パチンコ機1
の作動を制御する制御装置18が設置されており、その
制御装置18の右下側には、入賞装置4,4・・に入賞
した遊技球を検出するための入賞球検出装置13が設置
されている。また、機台の背面の右上方には、コンピュ
ータ等の外部の電子機器と接続するための接続端子26
が設けられている。
FIGS. 2 and 3 show the front and back of the pachinko machine 1, respectively. Slightly above the center of the front of the machine of the pachinko machine 1, various prize devices 4, 4
A game area 6 is provided with nails 5, 5,..., And at the lower end of the game area 6, an out port 7 for collecting out balls (non-winning balls) is provided. . An out ball detecting device 8 is provided inside the out port 7.
Is installed. On the other hand, on the upper center of the back of the machine,
A game ball tank 9 for stocking game balls replenished from the island equipment is installed. On the lower right side of the game ball tank 9, the game balls in the game ball tank 9 are used as rental balls or prize balls. A game ball payout device 10 for paying out is provided. And at the lower end of the game ball payout device 10,
A game ball detection device 11 for detecting the number of game balls to be paid out as loaned balls and prize balls is provided. In addition, slightly below the center of the back of the machine, pachinko machine 1
A control device 18 for controlling the operation of the game device is provided. On the lower right side of the control device 18, a winning ball detecting device 13 for detecting a game ball which has won the winning devices 4, 4,... ing. A connection terminal 26 for connecting to an external electronic device such as a computer is provided on the upper right side of the back of the machine base.
Is provided.

【0009】図4は、各パチンコ機1,1・・の制御機
構を示したものである。パチンコ機1の制御装置18
は、記憶手段14、演算手段15、データ変換手段1
6、タイマ17等を有しており、アウト球検出装置8、
遊技球検出装置11、入賞球検出装置13等と接続され
ている。加えて、制御装置18には、送信制御手段であ
る出力制御部12が接続されており、その出力制御部1
2は、接続端子26と接続されている。そして、接続端
子26は、電気配線19によって、ホストコンピュータ
2に接続されている(図1参照)。
FIG. 4 shows a control mechanism of each of the pachinko machines 1, 1,... Control device 18 of pachinko machine 1
Are storage means 14, arithmetic means 15, data conversion means 1
6, a timer 17, etc., and an out-ball detecting device 8,
It is connected to the game ball detecting device 11, the winning ball detecting device 13, and the like. In addition, the control device 18 is connected to the output control unit 12 serving as transmission control means.
2 is connected to the connection terminal 26. The connection terminal 26 is connected to the host computer 2 by the electric wiring 19 (see FIG. 1).

【0010】また、図5は、ホストコンピュータ2の制
御機構を示したものであり、ホストコンピュータ2の制
御装置58は、データ変換手段59、記憶手段60、演
算手段61を有しており、画面に各種のデータを表示可
能な表示手段62、キーボードにより入力可能な入力手
段63等が接続されている。また、制御装置58には、
外部と信号を送受信するための送受信制御部64が接続
されている。そして、送受信制御部64は、電気配線1
9を介して各パチンコ機1,1・・と接続されていると
ともに、電話回線20を介して外部サーバ3に接続され
ている。
FIG. 5 shows a control mechanism of the host computer 2. The control device 58 of the host computer 2 has a data conversion means 59, a storage means 60, and a calculation means 61, Are connected to a display means 62 capable of displaying various data, an input means 63 capable of inputting with a keyboard, and the like. The control device 58 includes
A transmission / reception control unit 64 for transmitting / receiving a signal to / from the outside is connected. Then, the transmission / reception control unit 64 controls the electric wiring 1
9 are connected to the pachinko machines 1, 1... And to an external server 3 via a telephone line 20.

【0011】一方、図6は、外部サーバ3の制御機構を
示したものである。外部サーバ3の制御装置32は、記
憶手段27、演算手段21等を有しており、画面に各種
のデータを表示可能な表示手段22、キーボードにより
入力可能な入力手段23等と接続されている。また、制
御装置32は、信号を送受信するための送受信制御部2
4と接続されており、その送受信制御部24は、電話回
線20を介して、各ホストコンピュータ2,2・・に接
続されている。
FIG. 6 shows a control mechanism of the external server 3. The control device 32 of the external server 3 has a storage unit 27, a calculation unit 21, and the like, and is connected to a display unit 22 that can display various data on a screen, an input unit 23 that can be input by a keyboard, and the like. . Further, the control device 32 includes a transmission / reception control unit 2 for transmitting / receiving a signal.
The transmission / reception control unit 24 is connected to each of the host computers 2, 2,... Via the telephone line 20.

【0012】以下、ネットワークシステムS1の作用に
ついて説明する。
Hereinafter, the operation of the network system S1 will be described.

【0013】各パチンコ機1,1・・は、電源投入以
降、各入賞装置4,4・・に遊技球が入賞した場合に、
その入賞球を、入賞球検出装置13によって検出し、検
出した入賞球の積算個数を、「使用状況情報」である
「入賞球数」として記憶手段14に記憶する。そして、
入賞球を検出する毎に、その「入賞球数」を更新し、検
出日時のデータとともに記憶手段14に記憶する。一
方、打ち出された遊技球が入賞装置4,4・・に入賞せ
ず、アウト口7まで流下した場合には、その非入賞球を
アウト球検出装置8によって検出し、検出された非入賞
球の積算個数を、「使用状況情報」である「非入賞球
数」として記憶手段14に記憶する。そして、非入賞球
を検出する毎に、その「非入賞球数」を更新し、検出日
時のデータとともに記憶手段14に記憶する。また、記
憶手段14に記憶している「入賞球数」、「非入賞球
数」を、タイマ17の機能によって周期的に、ホストコ
ンピュータ2に送信する。
Each of the pachinko machines 1, 1,..., When a game ball wins in each of the winning devices 4, 4,.
The winning balls are detected by the winning ball detecting device 13, and the accumulated number of the detected winning balls is stored in the storage unit 14 as "number of winning balls" as "usage information". And
Each time a winning ball is detected, the “number of winning balls” is updated and stored in the storage unit 14 together with data on the date and time of detection. On the other hand, when the launched game ball does not win the winning devices 4, 4,... And flows down to the out mouth 7, the non-winning ball is detected by the out-ball detecting device 8, and the detected non-winning ball is detected. Is stored in the storage unit 14 as the “number of non-winning balls” that is “use status information”. Then, every time a non-winning ball is detected, the “number of non-winning balls” is updated and stored in the storage means 14 together with data of the detection date and time. The “number of winning balls” and “number of non-winning balls” stored in the storage unit 14 are periodically transmitted to the host computer 2 by the function of the timer 17.

【0014】一方、各パチンコ機1,1・・から「入賞
球数」、「非入賞球数」を受信したホストコンピュータ
2は、データ変換手段59によって、それらの「入賞球
数」、「非入賞球数」のデータに、外部サーバ3のアド
レスデータを添付し、そのアドレスデータを添付した
「入賞球数」、「非入賞球数」のデータを、電話回線2
0を利用して、外部サーバ3に送信する。
On the other hand, the host computer 2 which has received the “number of winning balls” and “number of non-winning balls” from each of the pachinko machines 1, 1... The address data of the external server 3 is attached to the data of the number of winning balls, and the data of “number of winning balls” and “number of non-winning balls” with the address data are attached to the telephone line 2.
0 to the external server 3.

【0015】外部サーバ3は、ホストコンピュータ2か
ら送信された「入賞球数」、「非入賞球数」のデータを
受信すると、それらのデータに基づいて、下式によっ
て、「使用状況情報」である「使用球数」を算出する。 「使用球数」=「入賞球数」+「非入賞球数」・・・式1 また、算出した「使用球数」を、記憶手段27によって
記憶するとともに、経時的に集計して、その結果を、図
7の如く、画像として表示手段22に出力する。さら
に、外部サーバ3は、定期的に(たとえば、1ヶ月毎
に)、データ変換手段29によって、下式によって、
「関連情報」である「使用対応額」を算出する。 「使用対応額」=「使用球数」×0.05+50,000・・・式2 そして、算出した「使用対応額」に、算出した日時のデ
ータ、およびホストコンピュータ2のアドレスデータを
添付した後に、その算出日時のデータおよびアドレスデ
ータを添付した「使用対応額」のデータを、ホストコン
ピュター2に返信する。
When the external server 3 receives the data of the "number of winning balls" and "number of non-winning balls" transmitted from the host computer 2, based on the data, the external server 3 obtains the "usage information" by the following equation. A certain "number of used balls" is calculated. “Number of used balls” = “Number of winning balls” + “Number of non-winning balls” (Equation 1) Further, the calculated “Number of used balls” is stored by the storage unit 27 and is counted over time. The result is output to the display means 22 as an image as shown in FIG. Further, the external server 3 periodically (for example, every month) uses the data conversion means 29 to
The “usable amount” as “related information” is calculated. “Available amount” = “Number of used balls” × 0.05 + 50,000 (Equation 2) Then, after attaching the calculated date and time data and the address data of the host computer 2 to the calculated “Available amount” The data of the calculated date and the data of the “usable amount to be used” attached with the address data are returned to the host computer 2.

【0016】一方、「使用対応額」のデータを受信した
ホストコンピュータ2は、その「使用対応額」のデータ
を、表示手段62によって、画像として出力する。ま
た、記憶手段60内から、送信された「使用対応額」に
添付された「算出日時」における「入賞球数」および
「非入賞球数」を呼び出し、演算手段61によって、上
記した式1、式2によって、「使用球数」および「使用
対応額」を算出する。そして、算出された「使用対応
額」が、外部サーバ3から送信された「使用対応額」と
一致している場合には、表示手段62に、図8(a)の
如く「OK COINCIDED」と表示し、一致して
いない場合には、図8(b)の如く「CAUTION!
NOT COINCIDED!」と表示する。かかる
表示により、リース契約者であるパチンコホールA,
B,Cは、外部サーバ3によって計算された「使用球
数」および「使用対応額」がパチンコホールA,B,C
側のホストコンピュータ2で計算された「使用球数」お
よび「使用対応額」と一致していることを確認した上
で、リース料を支払うことができる。
On the other hand, the host computer 2 that has received the data of the “usable amount” outputs the data of the “usable amount” as an image by the display means 62. In addition, the number of winning balls and the number of non-winning balls at the “calculation date and time” attached to the transmitted “usable amount” are called from the storage unit 60, and the above-described equation (1) and The “number of used balls” and the “amount to be used” are calculated by Expression 2. When the calculated “usable amount” matches the “usable amount” transmitted from the external server 3, the display unit 62 displays “OK COINCIDED” as shown in FIG. If they are displayed and they do not match, "CAUTION!" Is displayed as shown in FIG.
NOT COINCIDED! Is displayed. With this indication, pachinko hall A, which is the lease contractor,
B and C indicate that the “number of balls used” and “amount to be used” calculated by the external server 3 are pachinko halls A, B and C
After confirming that the number of used balls and the corresponding amount of use calculated by the host computer 2 on the side coincide with each other, a lease fee can be paid.

【0017】実施例1のネットワークシステムS1は、
上記の如く、「入賞球数」および「非入賞球数」を送信
する出力制御部12を備えた複数のパチンコ機1,1・
・と、それらのパチンコ機1,1・・から送信された
「入賞球数」および「非入賞球数」を受信し、その「入
賞球数」および「非入賞球数」に外部サーバ3のアドレ
スデータを添付して外部に送信するホストコンピュータ
2とが接続されているとともに、そのホストコンピュー
タ2に、所定のアドレスデータが添付された「入賞球
数」および「非入賞球数」を受信する外部サーバ3が接
続されており、外部サーバ3が、「入賞球数」および
「非入賞球数」を受信すると、それらの「入賞球数」お
よび「非入賞球数」に基づいて「使用球数」を算出する
ものであるため、ネットワークシステムS1によれば、
パチンコホールの外部でパチンコ機1,1・・の使用状
況を把握することができる。また、ネットワークシステ
ムS1によれば、系列ホール等の複数のパチンコホール
2,2・・におけるパチンコ機1,1・・の使用状況を
容易に集計することができる。
The network system S1 according to the first embodiment includes:
As described above, the plurality of pachinko machines 1, 1,... Provided with the output control unit 12 for transmitting the "number of winning balls" and the "number of non-winning balls".
And the “number of winning balls” and “number of non-winning balls” transmitted from the pachinko machines 1, 1..., And assign the “number of winning balls” and “number of non-winning balls” to the external server 3. A host computer 2 that sends address data to the outside is connected, and the host computer 2 receives the "number of winning balls" and "the number of non-winning balls" to which predetermined address data is attached. The external server 3 is connected, and when the external server 3 receives the “number of winning balls” and the “number of non-winning balls”, based on the “number of winning balls” and “number of non-winning balls”, the “used ball” is used. Since the number is calculated, according to the network system S1,
The usage status of the pachinko machines 1, 1,... Outside the pachinko hall can be grasped. Further, according to the network system S1, the use status of the pachinko machines 1, 1,... In a plurality of pachinko halls 2, 2,.

【0018】また、ネットワークシステムS1は、外部
サーバ3が、「入賞球数」および「非入賞球数」を受信
すると、それらの「入賞球数」および「非入賞球数」に
基づいて「使用対応額」を算出し、それらの「使用対応
額」にホストコンピュータ2のアドレスデータを添付し
てホストコンピュータ2に返信するものであるため、ネ
ットワークシステムS1によれば、メーカーとパチンコ
ホール経営者等との間で、算出された「使用対応額」に
基づいたパチンコ機1,1・・のリース契約を結ぶこと
が可能となる。
When the external server 3 receives the "number of winning balls" and the "number of non-winning balls", the network system S1 determines the "use number" based on the "number of winning balls" and "number of non-winning balls". Since the corresponding amount is calculated and returned to the host computer 2 with the address data of the host computer 2 attached to the "used amount", according to the network system S1, the manufacturer and the pachinko hall manager, etc. , A lease contract for the pachinko machines 1, 1,... Based on the calculated “usable amount” can be concluded.

【0019】さらに、ネットワークシステムS1は、ホ
ストコンピュータ2が、パチンコ機1,1・・から送信
された「入賞球数」および「非入賞球数」を受信し、そ
れらの「入賞球数」および「非入賞球数」に基づいて
「使用球数」および「使用対応額」を算出するととも
に、その「使用球数」および「使用対応額」が外部サー
バ3から返信された「使用球数」および「使用対応額」
と異なっている場合に報知するものであるため、メーカ
ーとパチンコホール経営者等との間で「使用対応額」に
基づいたパチンコ機1,1・・のリース契約を結んだ場
合に、メーカー側で算出された「使用対応額」が正しい
かどうか(リース契約内容と合致しているかどうか)を
確認しながら、取引を行うことができる。
Further, in the network system S1, the host computer 2 receives the "number of winning balls" and "the number of non-winning balls" transmitted from the pachinko machines 1, 1,... Based on the “number of non-winning balls”, the “number of used balls” and the “amount of use” are calculated, and the “number of used balls” and the “amount of use” are returned from the external server 3 to the “number of used balls” And "usable amount"
If a lease agreement is made between the manufacturer and the pachinko hall manager for pachinko machines 1, 1,... Based on the "usable amount", the manufacturer will be notified. The transaction can be performed while confirming whether or not the “usable amount” calculated in (1) is correct (whether or not it matches the contents of the lease contract).

【0020】[実施例2]実施例2のネットワークシス
テムS2の構成は、実施例1のネットワークシステムS
1と同様であるが、情報通信の方法が、実施例1のネッ
トワークシステムS1と若干異なっている。
[Second Embodiment] The configuration of the network system S2 of the second embodiment is the same as that of the network system S of the first embodiment.
1, but the information communication method is slightly different from the network system S1 of the first embodiment.

【0021】以下、ネットワークシステムS2の作用に
ついて説明する。
Hereinafter, the operation of the network system S2 will be described.

【0022】ネットワークシステムS2のパチンコ機
1,1・・は、「入賞球数」および「非入賞球数」をタ
イマ17の機能によって周期的にホストコンピュータ2
に送信する前に、それらの「入賞球数」および「非入賞
球数」を、データ変換手段16によって、図9(a)の
如く、各桁の数字をアルファベットに置き換える方法で
暗号化する。そして、暗号化した「入賞球数」、「非入
賞球数」を、ホストコンピュータ2に送信する(図9
(b)参照)。
The pachinko machines 1, 1... Of the network system S2 periodically update the "number of winning balls" and "the number of non-winning balls" by the function of the timer 17.
Prior to transmission, the "number of winning balls" and the "number of non-winning balls" are encrypted by the data conversion means 16 in such a manner that each digit is replaced with an alphabet as shown in FIG. Then, the encrypted “number of winning balls” and “number of non-winning balls” are transmitted to the host computer 2 (FIG. 9).
(B)).

【0023】一方、各パチンコ機1,1・・から暗号化
した「入賞球数」、「非入賞球数」を受信したホストコ
ンピュータ2は、データ変換手段59によって、それら
の「入賞球数」、「非入賞球数」のデータに、外部サー
バ3のアドレスデータを添付し、そのアドレスデータを
添付した暗号化後の「入賞球数」、「非入賞球数」のデ
ータを、電話回線20を介して、外部サーバ3に送信す
る。
On the other hand, the host computer 2 that has received the encrypted “number of winning balls” and “number of non-winning balls” from each of the pachinko machines 1, 1... , The address data of the external server 3 is attached to the data of the “non-winning ball count”, and the encrypted “winning ball count” and “non-winning ball count” data to which the address data is attached are transmitted to the telephone line 20. To the external server 3 via.

【0024】一方、外部サーバ3は、暗号化された「入
賞球数」、「非入賞球数」のデータをホストコンピュー
タ2,2・・から受信すると、データ変換手段29によ
って、それらの暗号化されたデータを復号化する。しか
る後、それらの復号化されたデータに基づいて、上記し
た式1によって、「使用球数」を算出し、その算出され
た「使用球数」を、経時的に集計して、その結果を、画
像として表示手段22に出力するとともに、定期的に、
上記した式2によって、「使用対応額」を算出する。そ
して、算出された「使用対応額」に、ホストコンピュー
タ2のアドレスデータを添付した後に、そのアドレスデ
ータが添付された「使用対応額」のデータをホストコン
ピュター2に返信する。
On the other hand, when the external server 3 receives the encrypted "number of winning balls" and "number of non-winning balls" data from the host computers 2, 2,..., The data conversion means 29 encrypts them. And decrypt the decrypted data. Thereafter, based on the decoded data, the “number of used balls” is calculated by the above-described equation 1, and the calculated “number of used balls” is totaled over time. Output to the display means 22 as an image, and periodically,
The “usable amount for use” is calculated by Expression 2 described above. Then, after attaching the address data of the host computer 2 to the calculated “usable amount”, the data of the “usable amount” with the address data attached is returned to the host computer 2.

【0025】ネットワークシステムS2も、実施例1の
ネットワークシステムS1と同様に、パチンコホールの
外部でパチンコ機1,1・・の使用状況を把握すること
ができ、系列ホール等の複数のパチンコホール2,2・
・におけるパチンコ機1,1・・の使用状況を容易に集
計することができる。
Similarly to the network system S1 of the first embodiment, the network system S2 can grasp the use status of the pachinko machines 1, 1,... Outside the pachinko halls, and a plurality of pachinko halls 2 such as affiliated halls. , 2 ・
.. Can be easily tabulated.

【0026】また、ネットワークシステムS2は、上記
の如く、パチンコ機1,1・・が、「入賞球数」および
「非入賞球数」を自動的に暗号化して外部に送信するも
のであるため、パチンコホール側で「入賞球数」や「非
入賞球数」の「使用状況情報」が不正に操作される事態
を防止することができる。したがって、ネットワークシ
ステムS2によれば、「使用対応額」に基づいたパチン
コ機1,1・・のリース契約を結んだ場合に、取引を安
全に行うことができる。
In the network system S2, as described above, the pachinko machines 1, 1,... Automatically encrypt the "number of winning balls" and the "number of non-winning balls" and transmit the encrypted number to the outside. In addition, it is possible to prevent a situation in which the "usage status information" of the "number of winning balls" or "number of non-winning balls" is illegally operated on the pachinko hall side. Therefore, according to the network system S2, when a lease contract for the pachinko machines 1, 1,... Based on the “usable amount” is concluded, transactions can be performed safely.

【0027】[実施例3]図10は、実施例3のネット
ワークシステムS3を示したものである。ネットワーク
システムS3は、複数のパチンコホールに設置されたパ
チンコ機51,51・・、携帯電話31、および外部サ
ーバ3によって構成されている。
Third Embodiment FIG. 10 shows a network system S3 according to a third embodiment. The network system S3 includes the pachinko machines 51, 51,... Installed in a plurality of pachinko halls, the mobile phone 31, and the external server 3.

【0028】図11は、パチンコ機51の制御機構を示
したものである。パチンコ機51は、背面の右上に設け
られた接続端子26の左側に、携帯電話31等の外部の
電子機器と接続するための第二接続端子28が設けられ
ており、その第二接続端子28の左側には、制御装置1
8内に記憶された「出球情報」を出力させるための送信
スイッチ25が設けられている。また、パチンコ機51
の制御装置18は、記憶手段14、演算手段15、デー
タ変換手段16、タイマ17等を有しており、アウト球
検出装置8、遊技球検出装置11、入賞球検出装置1
3、送信スイッチ25等と接続されている。加えて、制
御装置18には、出力制御部12が接続されており、そ
の出力制御部12は、第一接続端子26、第二接続端子
28と接続されている。なお、パチンコ機51のその他
の構成は、実施例1のパチンコ機1と同様である。
FIG. 11 shows a control mechanism of the pachinko machine 51. The pachinko machine 51 is provided with a second connection terminal 28 for connecting to an external electronic device such as the mobile phone 31 on the left side of the connection terminal 26 provided on the upper right of the back surface. On the left of the control device 1
There is provided a transmission switch 25 for outputting the “ball information” stored in the section 8. In addition, the pachinko machine 51
The control device 18 has a storage means 14, a calculation means 15, a data conversion means 16, a timer 17, and the like. The out ball detection device 8, the game ball detection device 11, the winning ball detection device 1
3, connected to the transmission switch 25 and the like. In addition, the output control unit 12 is connected to the control device 18, and the output control unit 12 is connected to the first connection terminal 26 and the second connection terminal 28. The other configuration of the pachinko machine 51 is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment.

【0029】以下、ネットワークシステムS3の作用に
ついて説明する。
Hereinafter, the operation of the network system S3 will be described.

【0030】各パチンコ機51,51・・も、実施例1
のパチンコ機1,1・・と同様に、電源投入以降、入賞
球検出装置13によって検出した入賞球の積算個数を、
「入賞球数」として記憶手段14に記憶し、アウト球検
出装置8によって検出した非入賞球の積算個数を、「非
入賞球数」として記憶手段14に記憶する。そして、記
憶手段14に記憶している「入賞球数」、「非入賞球
数」を、タイマ17の機能によって周期的に、ホストコ
ンピュータ2に送信する。
Each of the pachinko machines 51, 51,...
Like the pachinko machines 1, 1,..., After the power is turned on, the accumulated number of winning balls detected by the winning ball detecting device 13 is
The number of non-winning balls detected by the out-ball detecting device 8 is stored in the storage unit 14 as the “number of winning balls”, and the accumulated number of non-winning balls is stored in the storage unit 14 as the “number of non-winning balls”. Then, the “number of winning balls” and “number of non-winning balls” stored in the storage unit 14 are periodically transmitted to the host computer 2 by the function of the timer 17.

【0031】また、第二接続端子28に携帯電話31を
接続した状態で、送信スイッチ25が操作されると、デ
ータ変換手段16によって、記憶されている「入賞球
数」、「非入賞球数」のデータに、外部サーバ3のアド
レスデータを添付し、そのアドレスデータを添付した
「入賞球数」、「非入賞球数」を、携帯電話31に送信
し、携帯電話31の回線を介して外部に送信する。
When the transmission switch 25 is operated with the portable telephone 31 connected to the second connection terminal 28, the data conversion means 16 stores the "number of winning balls" and "number of non-winning balls". ”, The address data of the external server 3 is attached, and the“ winning ball count ”and the“ non-winning ball count ”with the address data attached are transmitted to the mobile phone 31 via the mobile phone 31 line. Send outside.

【0032】一方、外部サーバ3は、携帯電話31から
送信された「入賞球数」、「非入賞球数」のデータを受
信すると、それらのデータに基づいて、上記した式1に
よって、「使用球数」を算出し、経時的に集計して、そ
の結果を、画像として表示手段22に出力するととも
に、定期的に、式2によって、「使用対応額」を算出す
る。そして、算出された「使用対応額」に、算出した日
時のデータを添付した後に、その算出日時のデータを添
付した「使用対応額」を、所定のコンピュータ、通信端
末等に返信する。
On the other hand, when the external server 3 receives the data of “the number of winning balls” and “the number of non-winning balls” transmitted from the mobile phone 31, based on the data, the “use number” is calculated by the above-described equation 1. The “number of balls” is calculated and totaled over time, and the result is output as an image to the display unit 22. At the same time, the “usable amount” is calculated by the equation (2). Then, after the data of the calculated date and time is attached to the calculated “usable amount”, the “usable amount” with the calculated date and time data attached is returned to a predetermined computer, a communication terminal, or the like.

【0033】ネットワークシステムS3も、実施例1の
ネットワークシステムS1や実施例2のネットワークシ
ステムS2と同様に、パチンコホールの外部でパチンコ
機51,51・・の使用状況を把握することができ、系
列ホール等の複数のパチンコホール2,2・・における
パチンコ機51,51・・の使用状況を容易に集計する
ことができる。
Like the network system S1 of the first embodiment and the network system S2 of the second embodiment, the network system S3 can grasp the use status of the pachinko machines 51, 51,... Outside the pachinko hall. The usage status of the pachinko machines 51, 51,... In a plurality of pachinko halls 2, 2,.

【0034】また、ネットワークシステムS3は、パチ
ンコ機51に、「入賞球数」および「非入賞球数」を記
憶するための記憶手段14と、携帯電話31を接続可能
であり、その接続された携帯電話31に、記憶手段14
に記憶された「入賞球数」および「非入賞球数」を送信
するための送信ポート(第二接続端子28および出力制
御部12)とが設けられているものであるため、接続さ
れた携帯電話31を介して、タイムリーな「入賞球数」
および「非入賞球数」を外部に送信することによって、
所望するときに、パチンコホールの外部でパチンコ機5
1,51・・の使用状況を把握することができる。ま
た、パチンコホール内で各パチンコ機51,51・・
を、ケーブルを利用したLAN等で接続することなく、
非常に容易に、パチンコホールの内外でパチンコ機5
1,51・・の使用状況を把握することができる。
In the network system S3, the storage means 14 for storing the "number of winning balls" and the "number of non-winning balls" and the mobile phone 31 can be connected to the pachinko machine 51. The storage means 14 is stored in the mobile phone 31.
Is provided with a transmission port (second connection terminal 28 and output control unit 12) for transmitting the “number of winning balls” and “number of non-winning balls” stored in the mobile phone. Timely "number of winning balls" via telephone 31
And "Non-winning Ball Count"
When desired, pachinko machines 5 outside the pachinko hall
.. Can be grasped. Also, each pachinko machine 51, 51 ... in the pachinko hall
Without connecting them via a LAN using a cable,
Very easily, pachinko machines 5 inside and outside the pachinko hall
.. Can be grasped.

【0035】なお、本発明のネットワークシステムの構
成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるもので
はなく、パチンコ機、ホストコンピュータ、外部サー
バ、携帯情報端末等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しな
い範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
The configuration of the network system of the present invention is not limited to the embodiments described above, and the configuration of the pachinko machine, the host computer, the external server, the portable information terminal and the like is not limited to the configuration of the present invention. It can be changed as needed without departing from the spirit of the invention.

【0036】たとえば、遊技機に携帯通信端末を接続す
るための接続端子を設ける場合には、携帯通信端末接続
用の接続端子を、コンピュータ接続用の接続端子と別個
に設ける必要はなく、携帯通信端末、コンピュータのい
ずれをも接続可能な接続端子を1個のみ設けることも可
能である。また、遊技機は、アウト球検出装置をアウト
口の内部に設置したものに限定されず、機台の下端際等
の部位にアウト球検出装置を設けたものでも良い。さら
に、入賞球検出装置としても兼用されるアウト球検出装
置を所定の場所(たとえば、遊技機の下端際)に設ける
ことも可能である。加えて、遊技機に携帯通信端末を接
続するための接続端子を設ける場合には、接続された携
帯通信端末を遊技機に内蔵できるようにすることも可能
である。
For example, when a connection terminal for connecting a portable communication terminal to a gaming machine is provided, it is not necessary to provide a connection terminal for connection of a portable communication terminal separately from a connection terminal for connection to a computer. It is also possible to provide only one connection terminal that can connect to both the terminal and the computer. Further, the gaming machine is not limited to the one in which the out-ball detecting device is installed inside the out-mouth, but may be one in which the out-ball detecting device is provided at a position near the lower end of the machine base. Further, an out-ball detecting device, which is also used as a winning-ball detecting device, can be provided at a predetermined place (for example, near the lower end of the gaming machine). In addition, when the game machine is provided with a connection terminal for connecting the portable communication terminal, the connected portable communication terminal can be built in the game machine.

【0037】一方、本発明のネットワークシステムは、
「入賞球数」と「非入賞球」とを加算することによって
「使用球数」を算出するものに限定されず、その他の演
算式によって「使用球数」を算出するものや、「非入賞
球数」をそのまま「使用球数」として取り扱ったりする
もの等でも良い。また、定数(p)を乗じた「使用球
数」に別の定数(q)を加算して「使用対応額」を算出
するものに限定されず、遊技球検出装置によって検出さ
れた「払出球数」に基づいて「使用対応額」を算出する
ものや、「払出球数」、「使用球数」とパチンコホール
の換金率とから算出した「売上高」に基づいて「使用対
応額」を算出するもの等でも良い。さらに、ネットワー
クシステムは、ホスト側のコンピュータによって算出さ
れた関連情報が外部サーバから返信された関連情報とわ
ずかでも異なっている場合に直ちに報知するものに限定
されず、2つの関連情報の差異が予め定められた許容範
囲を超えた場合にのみ、ホスト側のコンピュータが報知
するものでも良い。加えて、本発明のネットワークシス
テムは、入賞球検出装置によって検出した「入賞球数」
やアウト球検出装置によって検出した「非入賞球」等の
「使用状況情報」をパチンコ機からホストコンピュータ
あるいは外部サーバに送信するものに限定されず、遊技
球発射装置に設けられた発射球検出装置によって検出し
た「発射球数」を「使用状況情報」としてパチンコ機か
らホストコンピュータあるいは外部サーバに送信するも
のでも良い。かかる構成を採用した場合には、パチンコ
機の使用状況をより正確に把握することができ、パチン
コ機の正確な使用状況に基づくリーゾナブルなリース契
約を結ぶことができる、というメリットがある。
On the other hand, the network system of the present invention
The number of used balls is calculated by adding the “number of winning balls” and the “non-winning balls”, and the one that calculates the “number of used balls” by other arithmetic expressions, The number of spheres may be handled as it is as the number of spheres to be used. Further, the present invention is not limited to the method of calculating the “usable amount of use” by adding another constant (q) to the “number of used balls” multiplied by the constant (p), but is not limited to the “payout ball” detected by the game ball detecting device. Calculated based on the number of balls used, the number of balls used, and the sales rate calculated from the pachinko hall redemption rate. A calculated value may be used. Furthermore, the network system is not limited to a system that immediately notifies when the related information calculated by the host-side computer is slightly different from the related information returned from the external server. The computer on the host side may notify only when the value exceeds a predetermined allowable range. In addition, the network system of the present invention provides a "number of winning balls" detected by the winning ball detecting device.
The ball is not limited to the one that transmits the "usage information" such as "non-winning ball" detected by the out-ball detecting device from the pachinko machine to the host computer or the external server. The “number of shot balls” detected by the pachinko machine may be transmitted as “use status information” from the pachinko machine to a host computer or an external server. When such a configuration is adopted, there is an advantage that the usage status of the pachinko machine can be grasped more accurately, and a reasonable lease contract based on the accurate usage status of the pachinko machine can be concluded.

【0038】また、「入賞球数」および「非入賞球数」
をデータ変換手段によって暗号化する方法は、各桁の数
字をアルファベットに置き換える方法に限らず、各桁の
数字を入れ換える方法等でも良い。さらに、「入賞球
数」および「非入賞球数」の各桁の数字をアルファベッ
トに置き換える場合には、タイマ等の作用によって、置
き換えるアルファベットを周期的に変更することも可能
である。かかる構成を採用した場合には、暗号化された
「入賞球数」および「非入賞球数」が一層解読しにくく
なる、というメリットがある。
The "number of winning balls" and "number of non-winning balls"
Is not limited to a method of replacing each digit with an alphabet, but may be a method of replacing each digit. Further, when replacing each digit of the "number of winning balls" and the "number of non-winning balls" with alphabets, the alphabets to be replaced can be periodically changed by the action of a timer or the like. When such a configuration is adopted, there is an advantage that the encrypted “number of winning balls” and “number of non-winning balls” are more difficult to decipher.

【0039】なお、本発明のネットワークシステムは、
パチンコ機を外部サーバと有線あるいは無線で接続した
ものに限定されず、スロットマシーン等の他の遊技機を
外部サーバと接続したものでも良い。
The network system of the present invention
The pachinko machine is not limited to one connected to an external server by wire or wirelessly, and another game machine such as a slot machine connected to the external server may be used.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明のネットワークシステムによれ
ば、設置場所の外部で遊技機の使用状況を把握すること
ができる上、複数の設置場所における遊技機の使用状況
を容易に集計することができる。また、本発明のネット
ワークシステムによれば、メーカーと遊技機設置店の経
営者等との間で、遊技機の使用状況に基づく遊技機のリ
ース契約を結ぶことが可能となり、両者の監視の下で安
全な取引を行うことが可能となる。
According to the network system of the present invention, it is possible to grasp the usage status of the gaming machine outside the installation location, and to easily sum up the usage status of the gaming machine at a plurality of installation locations. . Further, according to the network system of the present invention, it is possible to conclude a gaming machine lease contract based on the use state of the gaming machine between the manufacturer and the manager of the gaming machine installation shop, etc. And secure transactions can be conducted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ネットワークシステムを示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a network system.

【図2】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory view showing the front of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory view showing the back of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図5】ホストコンピュータの制御機構を示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control mechanism of a host computer.

【図6】外部サーバの制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control mechanism of an external server.

【図7】外部サーバの表示画面を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display screen of an external server.

【図8】ホストコンピュータの表示画面を示す説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display screen of the host computer.

【図9】暗号化方法を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an encryption method.

【図10】ネットワークシステムを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a network system.

【図11】パチンコ機の制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 11 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・ホストコンピュータ、3・・
外部サーバ、4・・入賞装置、5・・障害釘、6・・遊
技領域、7・・アウト口、8・・アウト球検出装置、9
・・遊技球タンク、10・・遊技球払出装置、11・・
遊技球検出装置、12・・出力制御部、13・・入賞球
検出装置、14・・記憶手段、15・・演算手段、16
・・データ変換手段、17・・タイマ、18・・制御装
置、19・・電気配線、20・・電話回線、21・・演
算手段、22・・表示手段、23・・入力手段、24・
・送受信制御部、25・・送信スイッチ、26・・接続
端子、27・・記憶手段、28・・第二接続端子、29
・・データ変換手段、31・・携帯電話、32・・制御
装置、51・・パチンコ機、58・・制御装置、59・
・データ変換手段、60・・記憶手段、61・・演算手
段、62・・表示手段、63・・入力手段、64・・送
受信制御部、S1〜S3・・ネットワークシステム。
1. Pachinko machine 2. Host computer 3.
External server, 4 ... winning device, 5 ... obstacle nail, 6 ... game area, 7 ... out mouth, 8 ... out ball detecting device, 9
..Game ball tank, 10..Game ball payout device, 11 ..
Game ball detection device, 12 output control unit, 13 winning ball detection device, 14 storage means, 15 calculation means, 16
..Data conversion means, 17 timers, 18 control devices, 19 electric wiring, 20 telephone lines, 21 arithmetic means, 22 display means, 23 input means, 24
Transmission / reception control section, 25 transmission switch, 26 connection terminal, 27 storage means, 28 second connection terminal, 29
..Data conversion means, 31 mobile phone, 32 control device, 51 pachinko machine, 58 control device, 59
Data conversion means, 60 storage means, 61 calculation means, 62 display means, 63 input means, 64 transmission / reception control units, S1 to S3 network system.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 A63F 7/02 328 A63F 7/02 328 G06F 17/40 310 G06F 17/40 310Z H04Q 7/38 H04B 7/26 109M Fターム(参考) 2C088 BA09 BA12 CA02 CA06 CA07 CA31 CA35 5B049 BB07 BB58 CC08 CC21 CC36 DD00 EE02 FF03 FF04 GG03 GG04 GG06 GG07 GG09 5K067 BB04 BB21 EE02 HH05 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 A63F 7/02 328 A63F 7/02 328 G06F 17/40 310 G06F 17 / 40 310Z H04Q 7/38 H04B 7/26 109M F term (reference) 2C088 BA09 BA12 CA02 CA06 CA07 CA31 CA35 5B049 BB07 BB58 CC08 CC21 CC36 DD00 EE02 FF03 FF04 GG03 GG04 GG06 GG07 GG09 5K067 BB04 BB04 BB04

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 使用状況情報を送信する送信制御手段を
備えた複数の遊技機と、それらの遊技機から送信された
使用状況情報を受信し、その使用状況情報に所定のアド
レスデータを添付して外部に送信するコンピュータとが
接続されているとともに、 そのコンピュータに、所定のアドレスデータが添付され
た使用状況情報を受信する外部サーバが接続されてお
り、 外部サーバが、使用状況情報を受信すると、その使用状
況情報に基づいて関連情報を算出することを特徴とする
遊技機のネットワークシステム。
1. A plurality of gaming machines having transmission control means for transmitting usage information, receiving usage information transmitted from the gaming machines, and attaching predetermined address data to the usage information. Is connected to a computer that transmits to the outside, and the computer is connected to an external server that receives usage information attached with predetermined address data, and the external server receives the usage information. A network system for a gaming machine, wherein related information is calculated based on the usage information.
【請求項2】 外部サーバが、算出した関連情報に所定
のアドレスデータを添付してコンピュータに返信するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機のネットワーク
システム。
2. The gaming machine network system according to claim 1, wherein the external server sends the calculated related information to the computer with predetermined address data attached thereto.
【請求項3】 外部サーバから返信された関連情報に基
づいて、コンピュータ側が、外部サーバ側に遊技機のリ
ース料を支払うことを特徴とする請求項2に記載の遊技
機のネットワークシステム。
3. The gaming machine network system according to claim 2, wherein the computer pays a gaming machine leasing fee to the external server based on the related information returned from the external server.
【請求項4】 遊技機が、使用状況情報を自動的に暗号
化して外部に送信することを特徴とする請求項1〜3の
いずれかに記載の遊技機のネットワークシステム。
4. The gaming machine network system according to claim 1, wherein the gaming machine automatically encrypts the usage information and transmits the information to the outside.
【請求項5】 遊技機に、 使用状況情報を記憶するための記憶装置と、携帯通信端
末を接続可能であり、その接続された携帯通信端末に、
記憶装置に記憶された使用状況情報を送信するための送
信ポートとが設けられていることを特徴とする請求項1
〜4のいずれかに記載の遊技機のネットワークシステ
ム。
5. A storage device for storing usage information and a mobile communication terminal can be connected to the gaming machine, and the connected mobile communication terminal can be connected to the storage device.
2. A transmission port for transmitting usage status information stored in a storage device.
A network system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 コンピュータが、 遊技機から送信された使用状況情報に基づいて関連情報
を算出するとともに、その関連情報が外部サーバから返
信された関連情報と異なっている場合に報知するもので
あることを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、
または請求項5に記載の遊技機のネットワークシステ
ム。
6. A computer calculates related information based on usage information transmitted from a gaming machine, and notifies when the related information is different from the related information returned from an external server. Claim 1, Claim 2, Claim 3,
A network system for a gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 使用状況情報が、非入賞球数および入賞
球数であり、 関連情報が、下式aによって得られる使用球数および/
または下式bによって得られる使用対応額であることを
特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機のネ
ットワークシステム。 a.使用球数=非入賞球数+入賞球数 b.使用対応額=使用球数×p+q(但し、p,qは予
め設定されている定数)
7. The usage status information is the number of non-winning balls and the number of winning balls, and the related information is the number of used balls and / or
The network system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the usage-amount is obtained by the following equation (b). a. Number of balls used = Number of non-winning balls + Number of winning balls b. Usage amount = Number of balls used x p + q (however, p and q are preset constants)
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