JP2004267549A - Wireless communication terminal unit and game machine - Google Patents

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賢豪 武田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a wireless communication terminal unit which is readily and inexpensively installed in a game machine, or the like, in various facilities such as amusement facilities and a game hall (Pachinko parlor) to establish a system for exchanging information with portable terminals of users of the various facilities for considerably improved convenience to the users. <P>SOLUTION: The wireless communication terminal unit is connected to terminals or game machines installed in the various facilities through a communication line, is provided with a reception portion for receiving information signals from the portable terminals wirelessly, and includes a sending and receiving means for sending and receiving a predetermined information signal with the terminals or the game machines, the portable terminals, or information management devices installed in the various facilities after receiving the information signals from the portable terminals through the reception portion. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、無線対応型通信端末ユニット及び遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、インターネットや携帯電話機等の普及により、携帯電話機等を用い、インターネットを利用して様々なサイトにアクセスし、必要な情報を取得するというように、各個人が容易に必要な情報を取得することが可能となっている。例えば、アミューズメント施設やパチンコホール等の遊技場を利用したい場合、遊技場のサイトにアクセスすることにより、所在地や営業時間等、様々な情報を得ることができる。
また、携帯電話機等を用いて、パチンコホール等の遊技場における遊技球やコイン等の貸し出し等や、遊技場の協力加盟店における景品交換等の各種のサービスを受けることを可能とするシステムが存在する(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
さらに、上述した処理を行うに際し、クレジット会社との提携カードや、遊技場独自の会員カード、チェーン店間の景品カード等のカードを媒介として個人固有の情報を提供するシステムが提案されている(例えば、特許文献2〜4参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−159730号公報
【特許文献2】
特開平10−328388号公報
【特許文献3】
特開平5−115605号公報
【特許文献4】
特開平10−146442号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、アミューズメント施設や、パチンコホールといった遊技場においては、遊技場に行くまでの情報をインターネットを行うことにより収集することができるものの、遊技場内において、携帯端末機等を用いることにより遊技場内の遊技機等に関する情報を直接取得することは、あまり行われていなかった。
【0006】
また、通常、個人により行われる情報の収集は、例えば、各個人が自身の所有する携帯電話等を使用してインターネットを行い、様々なサイトを検索して、各サイトごとの情報を収集するという単発的なものでしかなく、アミューズメント施設、遊技場、レストラン等、様々な場所で、携帯端末を用いることにより情報を取得できるとともに、情報のやり取りを行うことができるようなシステムは存在しなかった。
【0007】
さらに、上述したカードを媒介として個人固有の情報を提供するシステムは、専用のカードがないと稼動しないため、今日の多種雑多なカードが氾濫している状況下、利用者は自己の所有する多数のカードから該当カードを提示して提示等する必要があり、カードの管理及び利用が煩雑になるとともに、カード発行時に、逐一加入手続きが必要となり、各種施設の事務手続きも煩雑になる問題があった。また、このようなシステムを導入するためには、費用や時間がかかるという問題もあった。
【0008】
本発明等は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、比較的安価かつ容易に種々の施設に設置することが可能であり、また、設置された無線対応型通信端末ユニットを用いることにより、利用者が様々な施設内において、携帯端末機等の操作により欲しい情報を取得したり、情報のやり取りを行うことができる無線対応型通信端末ユニット及び該無線対応型通信端末ユニットを備えた遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上述した問題を解決するために、本発明は、以下のようものを提供する。
(1)各種施設に設置された端末機又は遊技機と通信回線を介して接続されるとともに、情報信号を無線により携帯端末機から受信するための受信部が設けられ、
上記携帯端末機から上記受信部を介して情報信号を受信したことを受けて、上記端末機若しくは遊技機、上記携帯端末機又は上記各種施設に設置された情報管理装置と所定の情報信号の送受信を行う送受信手段を備えたことを特徴とする無線対応型通信端末ユニット。
【0010】
(1)の発明によれば、上記無線対応型通信端末ユニットは、携帯端末機から情報信号を無線により受信し、端末機や情報管理装置等と所定の情報信号の送受信を行うことができるため、アミューズメント施設、遊技場(パチンコホール)等の様々な施設において、各種施設の利用者が所有する携帯端末と情報のやり取り等を行うためのシステムを構築することが可能である。
【0011】
また、このような無線対応型通信端末ユニットが設けられた遊技機やアミューズメント機器等を備えた各種施設では、その利用者が、携帯端末機を用いて自己の情報を含む上記各種施設に関する情報や上記端末機又は遊技機が有する他の情報を取得することができるとともに、情報のやり取りを行うことができ、利便性が大幅に増大する。
【0012】
また、上記無線対応型通信端末ユニットは、設置等の作業が容易で、コストも比較的安価であり、また、設置場所や設置目的が限定されず、幅広い用途に対応することができ、各種施設の運営者は、このようなシステムを容易に導入することができる。
【0013】
(2)上記(1)に記載の無線対応型通信端末ユニットであって、
上記各種施設内を監視するための監視用カメラモジュールが接続される接続部が設けられた無線対応型通信端末ユニット。
【0014】
(2)の発明によれば、上記接続部を介して監視用カメラを接続することにより、各種施設の内部の様子を容易に観察することができため、防犯カメラ等として機能させることができる。
【0015】
(3)上記(1)又は上記(2)に記載の無線対応型通信端末ユニットであって、上記端末機又は遊技機に着脱可能な構造を有する無線対応型通信端末ユニット。
【0016】
(3)の発明によれば、上記端末機又は遊技機に着脱可能な構造を有しているため、無線対応型通信端末ユニットを簡単に装着したり、取り外したりすることができ、各種施設における端末機や遊技機の入れ替え、レイアウト変更に容易に対応することができる。
【0017】
(4)上記(3)に記載の無線対応型通信端末ユニットが着脱可能に装着される装着部が設けられたことを特徴とする遊技機。
【0018】
(4)の発明によれば、上記遊技機には、無線対応型通信端末ユニットが着脱可能な装着部が設けられているため、上記無線対応型通信端末ユニットを接続する際に、上記無線対応型通信端末ユニットと上記遊技機とを一体化することができ、設置が容易であるとともに、遊技機に揺れ等が発生した場合等においても、上記無線対応型通信端末ユニットが落下しにくく、美観にも優れたものとなる。
【0019】
また、このような無線対応型通信端末ユニットが装着された遊技機では、携帯端末機を用いて自己の情報を含む上記各種施設に関する情報や上記遊技機が有する情報を取得することができるとともに、情報のやり取りを行うことができ、例えば、遊技者の利用可能ポイント数等に基づいて遊技球の貸出しを受けることができ、利便性が大幅に増大する。
【0020】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
まず、本発明の無線対応型通信端末ユニットを用いた遊技機について図面を用いて説明する。
【0021】
ここでは、本発明の無線対応型通信端末ユニットの説明を、遊技機とともに行うこととする。また、遊技機は、上記無線対応型通信端末ユニット等を介して携帯端末機と種々の情報のやり取りを行うことが可能であるが、ここでは、遊技機は、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを備えているものとして以下の説明を行う。
図1は、無線対応型通信端末ユニットを備えたパチンコ遊技装置1の一例を模式的に示す斜視図である。
【0022】
パチンコ遊技装置1は、本体装置10と、本体装置10の右側に設置された台間機40と、本体装置10の上側に設置されたデータ表示器50と、データ表示器50の上側に脱着可能に装着された無線対応型通信端末ユニット100とを備えている。
【0023】
すなわち、本体枠12の上部には、取付部130、131が設けられており、無線対応型通信端末ユニット100の本体部101は取付部130に脱着可能に取り付けられている。また、受信部110は、受信面110aを前方へ向けて、取付部131に脱着可能に取り付けられており、パチンコ遊技装置7の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。さらに、この無線対応型通信端末ユニット100の本体部101には、配線を介して監視用カメラ120が接続されており、この監視用カメラ120は、取付部121に取り付けられている。
【0024】
本体装置10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、下皿22の左側に設けられた携帯電話機設置台24とが配置されている。上皿20の前面には、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示される度数表示器23と、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とする操作ボタン25とが設置されている。
遊技盤14の前面には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置32が設置されるとともに、複数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。
【0025】
また、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており,遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって回動操作されたときには、発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤14の上部に移動し、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方へ向かって落下する。
【0026】
台間機40は、その前面に、カード挿入口41が設けられている。このカード挿入口41に、プリペイドカード等が挿入されると、上記プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器23に表示される。また、データ表示器50は、その前面にデータ表示部51を備えており、このパチンコ遊技装置1における遊技結果に基づくデータ等が表示される。なお、これらの台間機40とデータ表示器50とについては、従来公知のものを用いることが可能である。
【0027】
無線対応型通信端末ユニット100は、本体部101と、受信部110とを備えている。受信部110は、受信面110aを有しており、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機(図示せず)から受信面110aを介して受信することができる。受信部110は、受信面110aを前方へ向けて設置されており、パチンコ遊技装置1の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。
また、受信部110と本体部とは配線により接続されており、受信部110が受信した個人情報信号は本体部101へ供給される。無線対応型通信端末ユニット100の本体部101には、監視用カメラ120が接続されており、遊技場の内部を観察ことができるようになっている。また、無線対応型通信端末ユニット100は、パチンコ遊技装置1と通信回線を介して接続されている。
【0028】
図2は、無線対応型通信端末ユニット100を備えたパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。図2においては、上述した図2に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0029】
パチンコ遊技装置7は、本体装置10と無線対応型通信端末ユニット100とを備えているが、本体枠12の上部には、図1に示したような凹部(取付部)は形成されておらず、無線対応型通信端末ユニット100の本体部101及び受信部110は、図示しない取り付け金具により取り付けられている。
本体装置10は、上述した点を除いて、図2に示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0030】
なお、本発明の遊技機は、無線対応型通信端末ユニット100を備えていれば、必ずしも、図1に示したパチンコ遊技装置1のように、台間機40とデータ表示器50とを備えている必要はない。また、上記受信部は、図1に示すように、本体装置10とは別に設けられていてもよく、図2に示すように、本体装置10と一体的に設けられていてもよい。
【0031】
図3は、図1に示したパチンコ遊技装置1の構成を示すブロック図である。
パチンコ遊技装置1は、CPU(Central Processing Unit)66、ROM(Read Only Memory)68及びRAM(Random Access Memory)70を含む制御部60を備えている。
【0032】
ROM68は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御するプログラム等を記憶するとともに、表示装置32に表示される各種の画像データ、後述するスピーカ46から出力する各種の音データ等を記憶する。RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶し、さらに、例えば、新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチ数、累積変動数及び累積大当たり回数等を記憶する。
CPU66は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより、演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の画像データ及び音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【0033】
制御部60には、発射ハンドル26及び球検知センサ42が接続されている。
発射ハンドル26が操作されると、発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は制御部60に供給される。また、球検知センサ42は、遊技盤14に設けられた入賞口や始動口等に入った遊技球を検知すると、検知信号を制御部に送信する。
【0034】
制御部60には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置32と、遊技状況に応じた各種の音が出力されるスピーカ46とが接続されている。
また、制御部60には、発射モータ28と、ソレノイド48と、各種ランプ34とが接続されており、CPU66における演算処理の結果に応じて駆動信号や駆動電力が供給される。
【0035】
また、制御部60には、払出装置59と、度数表示器23と、操作ボタン25とが接続されている。払出装置59は、CPU66からの駆動信号に基づいて動作するものであり、所定数の遊技球を上皿22に払い出す。度数表示器23は、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示されるものである。
また、操作ボタン25は、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とするボタンであり、操作ボタン25が操作されると、払出装置59により所定数の遊技球が上皿22に払い出され、度数表示器23に表示される度数が減少する。
【0036】
さらに、制御部60には、無線対応型通信端末ユニット100が接続され、台間機40及びデータ表示器50が接続されている。
台間機40のカード挿入口41にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器23に表示される。遊技球の貸し出しが行われると、プリペイドカードに記憶されたポイントが書き換えられる。
なお、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与は、台間機40によらず、無線対応型通信端末ユニット100が携帯端末機から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【0037】
データ表示器50は、パチンコ遊技装置1における遊技結果に基づく各種のデータを表示するものである。この遊技結果に基づく各種のデータはRAM70に記憶されているデータである。
なお、データ表示器50への遊技結果に基づく各種のデータの表示は、例えば、パチンコ遊技装置1が起動している間、常時行われることとしてもよく、無線対応型通信端末ユニット100が携帯端末機から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【0038】
次に、無線対応型通信端末ユニット100について説明することとする。
図4は、図1に示したパチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100の内部構造を示すブロック図である。
無線対応型通信端末ユニット100は、本体部101と受信部110とからなる。本体部101は、メモリを有するワンチップのCPU102を備えており、CPU102には、無線通信回路部103とLANコントローラ部104と拡張I/F105とシリアルI/F106と汎用I/O107とが接続されている。また、本体部101は、電源回路108を備えている。
【0039】
CPU102が有するメモリには、確認画像データが記憶されている。CPU102は、携帯端末機に応答信号を送信する際、確認画像データとともに応答信号を送信する。その結果、確認画像データに基づく確認画像が携帯端末機の表示部に表示されることになる。
なお、パチンコ遊技装置1が備えるROM68に確認画像データが記憶されていることとしてもよい。このようにした場合、CPU102は、携帯端末機に応答信号を送信する際にROM68から確認画像データを取得し、確認画像データとともに応答信号を送信する。
【0040】
無線通信回路部103は、例えば、遊技場に設置され、他のパチンコ遊技装置の情報の管理や制御等を行う情報管理装置や、他のパチンコ遊技装置1及び/又は遊技場に設置されたパチスロ遊技装置等との無線によるデータの送受信を可能とする。無線通信回路部103には、例えば、PCカード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。また、LANコントローラ部104は、例えば、上記情報管理装置や、パチンコ遊技装置1及び/又は上記パチスロ遊技装置等との有線によるデータの送受信を可能とする。
【0041】
拡張I/F105には、例えば、監視カメラやスキャナ等の周辺機器の接続が可能である。シリアルI/F106は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、RS−232CやRS−422等のシリアル伝送方式を採用することができる。また、汎用I/O107は、その他の各種の機器・装置との接続を可能とするものである。
【0042】
図1に示したパチンコ遊技装置1は、シリアルI/F106により無線対応型通信端末ユニット100と接続されている。
なお、通常、パチンコ遊技装置1は、無線対応型通信端末ユニット100のLANコントローラ部104により、遊技場に設置された情報管理装置と配線網を介して接続されている。なお、遊技場にパチスロ遊技装置が設置されている際には、パチスロ遊技装置も同様に無線対応型通信端末ユニット100のLANコントローラ部104により、配線網を介して情報管理装置と接続されていてもよい。パチンコ遊技装置1等を備えた遊技システムについては、後述する。
【0043】
ただし、無線対応型通信端末ユニット100と、パチンコ遊技装置1(パチスロ遊技装置)とは、必ずしも、シリアルI/F106により接続されている必要はなく、無線通信回路部により無線で接続されていてもよく、LANコントローラ部104により有線で接続されていてもよい。
また、無線対応型通信端末ユニット100と、情報管理装置とは、必ずしも、LANコントローラ部104により、有線で情報管理装置と接続される必要はなく、無線通信回路部104により無線で接続されていてもよい。
【0044】
さらに、本体部101のCPU102には、受信部110が接続されている。
受信部110は、受信面110aを有しており、受信面110aを介して、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機から受信することができる。
【0045】
ここまでは、遊技機として、パチンコ遊技装置を用いて説明してきたが、本発明において、遊技機には、パチンコ遊技装置のほかに、パチスロ遊技装置も含まれる。この場合、パチンコ遊技装置の場合と同様に、パチスロ遊技装置が無線対応型通信端末ユニット100を備えている。
上記携帯端末機としては、特に限定されるものではないが、例えば、携帯電話機、ノート型パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistants)等を挙げることができる。
【0046】
上記無線対応型通信端末ユニット100は、携帯端末機から情報信号を無線により受信し、端末機若しくは遊技機、上記携帯端末機、又は、遊技場に設置された情報管理装置と、所定の情報信号の送受信を行うことができるため、パチンコ遊技装置等を備えた遊技場等において、利用者が所有する携帯端末(携帯電話機)と情報のやり取り等を行うためのシステムを構築することが可能である。
【0047】
図5は、本発明の遊技機を備えた遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
遊技場9には、8台のパチンコ遊技装置1(1A〜1H)と、8台のパチスロ遊技装置2(2A〜2H)と、情報管理装置4とが設置されており、これらのパチンコ遊技装置1及びパチスロ遊技装置2は、配線網8を介して、情報管理装置4と接続されている。パチンコ遊技装置1及びパチスロ遊技装置2は、上述した無線対応型通信端末ユニット(図示せず)を備えており、それぞれ携帯電話機5(5A〜5B)から、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を受信することができる。
【0048】
パチンコ遊技装置1及びパチスロ遊技装置2が個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを備えている場合、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2は、携帯電話機5から個人情報信号を受信したか否かを判断し、上記個人情報信号を受信したと判断したとき、個人情報信号を受信したことを示す確認画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する。
【0049】
また、情報管理装置4が個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを備えている場合、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2は、個人情報信号を受信すると、当該個人情報信号を情報管理装置4に送信する。情報管理装置4は、上記個人情報信号を受信したか否かを判断し、上記個人情報信号を受信したと判断したとき、個人情報信号を受信したことを示す確認画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する。このとき、情報管理装置4が携帯電話機5に対して応答信号を直接送信することとしてもよく、情報管理装置4がパチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2を介して携帯電話機5に対して応答信号を送信することとしてもよい。
【0050】
上記遊技システムにおいて、情報管理装置は、広義のホストコンピュータであるものとする。すなわち、狭義のホストコンピュータ(例えば、垂直分散システムにおける大型コンピュータ等)だけではなく、サーバ(例えば、水平分散システムにおけるワークステーションやパーソナルコンピュータ等)も含まれるものとする。また、複数のコンピュータの集合により情報管理装置が構成されていてもよいこととする。
【0051】
上記遊技システムにおいて、遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部を備えている。上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、電波や赤外線等を用いることが可能である。
【0052】
なかでも、上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、赤外線を用いることが望ましい。すなわち、上記遊技機は、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機から受信するための受信部を備えていることが望ましい。指向性に優れた赤外線を通信媒体とすることにより、遊技者が誤って他の遊技機に個人情報信号を送信してしまう誤送信を低減することができるからである。また、携帯端末機を遊技機に対向させることにより通信を行うことが可能であるため、通信対象となる遊技機を特定する指示の入力を省略することも可能となる。
【0053】
このような携帯端末機と遊技機との赤外線通信の通信規格としては、特に限定されるものではないが、例えば、IrDA(Infrared Date Association)等を用いることが可能である。なお、このIrDAには、消費電力、通信可能距離及び通信速度の異なる複数の仕様が存在するが、どの仕様を採用するかについては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯端末機の有する機能や、遊技機における受信部の設置位置等に応じて適宜設定することが可能である。
【0054】
上記遊技システムにおいて、遊技機と情報管理装置とは通信回線を介して接続される。当該通信回線には、有線のみならず、無線による伝送路も含まれる。上記通信回線を有線とした場合、セキュリティ性の向上や、高速通信を実現することができるのに対し、上記通信回線を無線とした場合には、遊技機のレイアウト変更や、遊技機の入れ替え等を行う際の配線作業の簡略化を図ることが可能になる。なお、遊技機及び情報管理装置間の通信方式については、特に限定されるものではない。また、例えば、遊技機の入れ替えを頻繁に行う場合等には、遊技機と情報管理装置とにより、アドホックネットワーク(自立分散型無線ネットワーク)を構築することとしてもよい。簡易なネットワークを安価に構築することが可能となる。
【0055】
上記遊技システムにおいて、遊技機は、例えば、携帯端末機から発せられた個人情報信号を受信する。この個人情報信号は、例えば、遊技機に対して特定の処理を要求する場合等に、特定の処理を要求する信号(以下、要求信号ともいう)とともに、又は、要求信号が送信された後に、携帯端末機から遊技機へ送信される信号である。
なお、遊技機に対して要求する特定の処理としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技媒体(遊技球やコイン等)の貸し出しに係る処理や、遊技媒体の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理や、データ表示器への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理等を挙げることができる。これらの処理については後述する。
【0056】
また、このような携帯端末機から遊技機への個人情報信号に含まれる個人情報には、携帯端末機及び/又は当該携帯端末機を所有する個人に関する情報が含まれる。例えば、携帯端末機から発せられる個人情報信号に含まれる個人情報としては、例えば、電話番号や、メールアドレス等を挙げることができる。また、上記個人情報には、遊技者が任意に設定したパスワード等も含まれる。
具体的には、上述したように、携帯端末機と遊技機との赤外線通信にIrDAの規格が用いられる場合、個人情報信号の送受信には、例えば、IrMC(Infrared Mobile Communication)の規格等が採用される。IrMCの規格によれば、個人情報は、共通データフォーマットであるvCardにより、個人情報信号として送受信されることになる。この場合、個人情報は、vCardの各項目事項に対応する情報ということになる。
【0057】
上記遊技システムにおいて、携帯端末機は、遊技機又は情報管理装置から応答信号を受信する。この応答信号には、個人情報信号を受信したことを示す確認画像となる画像データ(以下、確認画像データともいう)が含まれていてもよい。このようにした場合、応答信号を受信したとき、上記応答信号に含まれる確認画像データに基づいて携帯端末機の表示部に確認画像が表示されることになる。また、先に携帯端末機が備えるメモリに確認画像データを記憶させておき、携帯端末機が応答信号を受信したとき、上記確認画像データに基づいて携帯端末機の表示部に確認画像が表示されることとしてもよい。
【0058】
遊技機が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、上記遊技機から無線により携帯端末機に送信される。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される個人情報信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。
【0059】
一方、情報管理装置が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信されるか、又は、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される。
応答信号が、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信される場合、遊技機から携帯端末機へは無線により応答信号が送信されることになる。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される個人情報信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。また、応答信号が、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される場合、上記応答信号の通信媒体には電波等を用いることが可能である。
【0060】
上記遊技システムにおいて、携帯端末機の表示部に表示される確認画像としては、特に限定されるものではないが、例えば、要求信号を受信したことを示す画像や、パスワードが入力されたことを示す画像等を挙げることができる。
また、上記要求信号に係る特定の処理を進める際に追加の指示が入力される場合、確認画像として、追加の指示に係る要求信号を受信したことを示す画像を携帯端末機の表示部に表示させることとしてもよい。例えば、ポイントの購入に係る要求信号を受信したとき、確認画像を表示させ、さらに、ポイント購入数量に係る要求信号を受信したとき、確認画像を表示させることしてもよいのである。
なお、確認画像については、後で図面を用いて説明することにする。
【0061】
次に、上記遊技システムで用いられる情報管理装置について説明する。
図6は、図1に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報管理装置4は、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、無線通信回路部90と、LANコントローラ部92とから構成されている。
【0062】
ハードディスクドライブ88は、例えば、無線通信回路部90又はLANコントローラ部92により、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2との通信を行うためのプログラムや、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2が備えた無線対応型通信端末ユニット100からの個人情報信号等を受信するためのプログラムや、受信履歴データを生成するためのプログラム等を記憶する。
無線通信回路部90は、無線対応型通信端末ユニット100と無線により通信するためのものであり、LANコントローラ部92は、無線対応型通信端末ユニット100と有線により通信するためのものである。
【0063】
図1に示した遊技システムにおいては、情報管理装置4は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2と有線で接続されているが、無線通信回路部103により無線で接続されることとしてもよい。
【0064】
次に、上記遊技システムにおいて行われる処理について、図7を用いて説明することにする。
以下においては、パチンコ遊技装置1、無線対応型通信端末ユニット100及び情報管理装置4は起動しており、CPU66、102、82において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0065】
図7は、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信端末ユニット100の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0066】
最初に、CPU102は、携帯電話機5から要求信号を受信したか否かを判断する(ステップS10)。
携帯電話機5からの要求信号としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号や、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理の実行を要求する信号や、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理の実行を要求する信号等を挙げることができる。
【0067】
携帯電話機5からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯電話機5からの要求信号を受信したと判断した場合、CPU102は、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS11)。
無線対応型通信端末ユニット100のCPU102が有するメモリに、確認画像データが記憶されている場合、CPU102は、上記メモリから必要となる確認画像データを読み出し、この確認画像データとともに応答信号を携帯電話機5に送信する。パチンコ遊技装置1が備えるROM68に確認画像データが記憶されている場合、CPU102は、ROM68から必要となる確認画像データを取得した後、この確認画像データとともに応答信号を携帯電話機5に送信する。
無線対応型通信端末ユニット100から携帯電話機5への応答信号は、例えば、受信部110を介した赤外線通信により行うことができる。また、個人情報信号に係る個人情報にメールアドレスが含まれる場合には、応答信号として、確認画像データを添付したメールを送信することとしてもよい。また、携帯電話機5が備えるメモリに確認画像データが記憶されている場合には、確認画像データは送信されず、応答信号のみが送信される。
このステップS11の処理が行われ、携帯電話機5が応答信号を受信すると、確認画像データに基づく確認画像が携帯電話機5の表示部に表示される。また、携帯電話機5が応答信号を受信したときには、携帯電話機5から応答信号の受信を完了した旨の信号(以下、受信完了通知信号ともいう)が送信される。
【0068】
次に、CPU102は、携帯電話機5から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS12)。CPU102は受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS11に戻し、引き続き応答信号を送信する。
一方、ステップS12において、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、CPU102は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する(ステップS13)。
【0069】
例えば、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号である場合、CPU102は、シリアルI/F106により、当該要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置1の制御部60が備えたCPU66に送信する。CPU66は、上記命令信号を受信すると、払出装置59を駆動し、所定数の遊技球を上皿22に払い出す処理を行う。
なお、遊技球の貸し出しに係る処理を実行するにあたって、遊技者の個人認証を必要とする場合には、遊技者の個人情報等を照合するため、CPU102は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、上記要求信号に応じた命令信号を情報管理装置4に送信し、遊技球の貸し出しを許可するか否かを問い合わせることとしてもよい。
【0070】
また、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理である場合、CPU102は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、上記要求信号に応じた命令信号を、情報管理装置4に送信し、ポイントの付与を許可するか否かを問い合わせる。
【0071】
情報管理装置4は、例えば、CAFIS(全国銀行データ通信システム)等のシステムが備える所定の端末装置等へアクセスし、遊技者の利用可能ポイント数等に基づき、ポイントの付与を許可するか否かを判断し、さらに決済等に必要な処理を実行し、処理の結果に応じた信号を無線対応型通信端末ユニット100に送信する。一方、遊技者の利用可能ポイント数を情報管理装置4が記憶・管理している場合、情報管理装置4は、ポイント付与を許可するか否かを判断した後、処理の結果に応じた信号を無線対応型通信端末ユニット100に送信する。無線対応型通信端末ユニット100は、上記応答信号を受信すると、シリアルI/F106により、パチンコ遊技装置1の制御部60が備えるCPU66へ命令信号を送信する。CPU66は、所定数のポイントを度数表示器23に表示させる処理を行う。
【0072】
また、上述要求信号が、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理である場合、CPU102は、シリアルI/F106により、上記要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置1の制御部60が備えるCPU66に送信する。CPU66は、遊技結果に基づくデータをRAM70から読み出して、データ表示器50に送信し、データ表示器50のデータ表示部51に、遊技結果に基づくデータを表示させる処理を行う。
【0073】
このように、ステップS11において、無線対応型通信端末ユニット100は、携帯電話機5から受信した要求信号の内容に応じて、対象となるパチンコ遊技装置1又は情報管理装置4に対して命令信号を送信する。その結果、遊技球の貸し出しや、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与や、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示等、遊技者が要求する特定の処理が実行されることになる。勿論、要求信号により遊技機に要求する特定の処理は、上述した例に限定されるものではない。
【0074】
次に、CPU102は、対象機器・装置から追加の指示要求信号を受信したか否かを判断する(ステップS14)。
上記要求信号が、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号である場合、追加の指示要求信号としては、例えば、パスワードの入力を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための信号や、遊技球の貸し出し数量の入力を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための信号等を挙げることができる。また、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理の実行を要求する信号である場合、追加の指示要求信号としては、例えば、パスワードの入力を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための信号や、ポイントの購入数量の入力を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための信号等を挙げることができる。
また、上記要求信号が、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理の実行を要求する信号である場合、追加の指示要求信号としては、例えば、所望するデータの項目の選択を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための信号や、遊技機の選択を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための信号等を挙げることができる。
このような追加の指示要求信号に基づいて、携帯電話機5の表示部には、追加の指示の入力を促す画像が表示される。遊技者は、このような画像に表された指示に従い携帯電話機5を操作することにより、特定の処理を進めるために必要な追加の指示を入力する。その結果、遊技者が要求する特定の処理が進行することになる。
【0075】
ステップS14において、対象機器・装置から追加の指示要求信号を受信したと判断した場合、CPU102は、追加の指示要求信号を携帯電話機5に送信する(ステップS15)。なお、無線対応型通信端末ユニット100から携帯電話機5への追加の指示要求信号は、上述した応答信号と同様にして送信することが可能である。
【0076】
次に、CPU102は、追加の要求信号を携帯電話機5から受信したか否かを判断する(ステップS15)。
ステップS10において受信した要求信号が、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号であった場合、追加の要求信号としては、例えば、入力されたパスワードに係る信号や、遊技球の貸し出し数量に係る信号等を挙げることができる。
また、ステップS10において受信した要求信号が、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理の実行を要求する信号であった場合、追加の要求信号としては、例えば、入力されたパスワードに係る信号や、ポイントの購入数量に係る信号等を挙げることができる。
また、ステップS10において受信した要求信号が、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理の実行を要求する信号である場合、追加の要求信号としては、例えば、所望するデータの項目に係る信号や、データを要求する遊技機に係る信号等を挙げることができる。
【0077】
ステップS15において、追加の要求信号を受信していないと判断した場合、CPU102は、処理をステップS15に戻し、引き続き追加の指示要求信号を携帯電話機5に送信する。
一方、携帯電話機5からの追加の要求信号を受信したと判断した場合、CPU102は、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS17)。このステップS17の処理は、ステップS11の処理と略同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。このステップS17の処理が行われ、携帯電話機5が応答信号を受信すると、確認画像データに基づく確認画像が携帯電話機5の表示部に表示される。また、携帯電話機5が応答信号を受信したときには、携帯電話機5から受信完了通知信号が送信される。
【0078】
次に、CPU102は、携帯電話機5からの受信完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS18)。CPU102は受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS17に戻し、引き続き応答信号を送信する。
一方、ステップS18において、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、CPU102は、追加の要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する(ステップS19)。このように、ステップS19において、無線対応型通信端末ユニット100は、携帯電話機5から受信した追加の要求信号の内容に応じて、対象となるパチンコ遊技装置1又は情報管理装置4に対して命令信号を送信する。
その結果、遊技球の貸し出しや、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与や、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示等、遊技者が要求する特定の処理が進められていくことになる。勿論、追加の指示要求信号の内容と、追加の要求信号の内容とについては、上述した例に限定されるものではない。
【0079】
ステップS14において、要求信号の対象である機器・装置から追加の指示要求信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップS19の処理を実行した場合、CPU102は、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS20)。この処理完了通知信号は、ステップS13において命令信号を受信した対象機器・装置が、上記命令信号に基づいた処理を完了した際に、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100に対して送信する信号である。
ステップS20において、処理完了通知信号を受信していないと判断した場合、命令信号に基づく処理が対象機器・装置において完了していないことになるので、CPU102は、処理をステップS14に戻す。
【0080】
一方、ステップS20において、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したと判断した場合、CPU102は、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS21)。このステップS21の処理は、ステップS11の処理と略同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。このステップS21の処理が行われ、携帯電話機5が応答信号を受信すると、確認画像データに基づく確認画像が携帯電話機5の表示部に表示される。また、携帯電話機5が応答信号を受信したときには、携帯電話機5から受信完了通知信号が送信される。
【0081】
次に、CPU102は、携帯電話機5からの受信完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS22)。CPU102は受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS21に戻し、引き続き応答信号を送信する。一方、ステップS22において、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0082】
図7に示すサブルーチンが実行されているとき、パチンコ遊技装置1は、受信部110を介して携帯電話機5から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段、及び、上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、個人情報信号を受信したことを示す確認画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【0083】
次に、上記遊技システムにおいて、携帯端末機に確認画像が表示されるまでの過程を、携帯端末機の表示部に表示される画像とあわせて、図8、図9を用いて説明することとする。
図8(a)〜(d)、図9(a)〜(c)は、携帯電話機5の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【0084】
まず、遊技者からの指示の入力により、携帯電話機5が備えるメモリに格納された特定のソフトウェアが起動すると、携帯電話機5の表示部には、図8(a)に示す画面画像が表示される。
【0085】
図8(a)に示す画面画像の上側には、「サービスの種類を選択して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には、上から順に「パチンコ球、コインの貸出」、「ポイントの購入」、「データ表示」というように、サービスの種類に関する選択肢を示す画像が表示されており、各選択肢を示す画像の左側にはラジオボタンが表示されている。また、画面画像の下側には「送信」、「戻る」という選択肢を示す画像が表示されている。
【0086】
図8(a)に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機5を操作し、所定の指示を入力することにより、サービスの種類に関する選択肢のなかから、一のサービスを選択することができ、携帯電話機5からパチンコ遊技装置1に対して要求信号を送信することができる。
【0087】
図7を用いて説明したように、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100は、受信部110を介して、ポイントの付与を要求する要求信号を受信すると(ステップS10参照)、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS11参照)。その結果、携帯電話機5の表示部には、図8(b)に示す画面画像が表示される。
【0088】
図8(b)に示す画面画像は、携帯電話機5の表示部に表示される確認画像の一例である。すなわち、図8(b)に示す画面画像の上側には、「送信を完了しました。」というパチンコ遊技装置1が応答信号(個人情報信号)を受信したことを示す画像が表示され、画面画像の中央には「1A CR△△△」という応答信号を受信したパチンコ遊技装置1の台番号及び機台名を示す画像と、「ポイントの購入」という要求信号に係る特定の処理の内容を示す画像とが表示されている。遊技者は、図8(b)に示した確認画像を見ることにより、通信が正確に行われたことを容易に把握することができ、誤送信が生じた場合にも直ちにこれを把握することができる。
【0089】
その後、対象機器・装置において、ポイントの付与に係る処理が実行されると、例えば、携帯電話機5に対して、パスワードの入力を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための追加の指示要求信号が送信される(ステップS15参照)。その結果、携帯電話機5の表示部には、図8(c)に示す画面画像が表示される。
【0090】
図8(c)に示す画面画像の上側には、「パスワードを入力して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されており、画面画像の中央にはパスワード入力欄を示す画像が表示されている。また、画面画像の下側には「送信」、「戻る」という画像が表示されている。
【0091】
図8(c)に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機5を操作し、所定の指示を入力することにより、パスワードを入力することができ、携帯電話機5からパチンコ遊技装置1に対して、入力されたパスワードに係る追加の要求信号を送信することができる。
パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100は、受信部110を介して、入力されたパスワードに係る追加の要求信号を受信すると(ステップS16参照)、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS17参照)。その結果、携帯電話機5の表示部には、図8(d)に示す画面画像が表示される。
【0092】
図8(d)に示す画面画像は、携帯電話機5の表示部に表示される確認画像の一例である。すなわち、図8(d)に示す画面画像の上側には、「送信を完了しました。」というパチンコ遊技装置1が応答信号(個人情報信号)を受信したことを示す画像が表示され、画面画像の中央には「1A CR△△△」という応答信号を受信したパチンコ遊技装置1の台番号及び機台名を示す画像と、「パスワードの入力」という追加の要求信号に係る処理の内容を示す画像とが表示されている。
遊技者は、図8(d)に示した確認画像を見ることにより、通信が正確に行われたことを容易に把握することができ、誤送信が生じた場合にも直ちにこれを把握することができる。
【0093】
その後、対象機器・装置において、ポイントの付与に係る処理が実行されると、例えば、携帯電話機5に対して、ポイント購入数量の入力を促す画像を携帯電話機5の表示部に表示させるための追加の指示要求信号が送信される(ステップS15参照)。
その結果、携帯電話機5の表示部には、図9(a)に示す画像が表示される。
【0094】
図9(a)に示す画面画像の上側には、「購入するポイント数を入力して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されており、画面画像の中央にはポイント購入数量の入力欄が表示されている。また、画面画像の下側には「送信」、「戻る」という画像が表示されている。
【0095】
図9(a)に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機5を操作し、所定の指示を入力することにより、ポイント購入数量を入力することができ、携帯電話機5からパチンコ遊技装置1に対して、ポイント購入数量に係る追加の要求信号を送信することができる。
パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100は、受信部110を介して、ポイント購入数量に係る追加の要求信号を受信すると(ステップS16参照)、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS17参照)。その結果、携帯電話機5の表示部には、図9(b)に示す画面画像が表示される。
【0096】
図9(b)に示す画面画像は、携帯電話機5の表示部に表示される確認画像の一例である。すなわち、図9(b)に示す画面画像の上側には、「送信を完了しました。」というパチンコ遊技装置1が応答信号(個人情報信号)を受信したことを示す画像が表示され、画面画像の中央には「1A CR△△△」という応答信号を受信したパチンコ遊技装置1の台番号及び機台名を示す画像と、「購入ポイント数 50」という追加の要求信号に係る処理の内容を示す画像とが表示されている。
遊技者は、図9(b)に示した確認画像を見ることにより、通信が正確に行われたことを容易に把握することができ、誤送信が生じた場合にも直ちにこれを把握することができる。
【0097】
上述したように、追加の要求信号に基づいて、ポイントの付与に係る特定の処理が進行していき、当該処理が完了すると(ステップS20参照)、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信端末ユニット100は、確認画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS21参照)。その結果、携帯電話機5の表示部には、図9(c)に示す画面画像が表示される。
【0098】
図9(c)に示す画面画像は、携帯電話機5の表示部に表示される確認画像の一例である。すなわち、図9(c)に示す画面画像の上側には、「サービスの提供を完了しました。」という特定の処理が完了したことを示す画像が表示され、画面画像の中央には「1A CR△△△」という特定の処理が行われたパチンコ遊技装置1の台番号及び機台名を示す画像と、「50ポイント購入」という完了した特定の処理の内容を示す画像とが表示されている。
また、画面画像の下側には「ご利用ありがとうございました。」という画像が表示されている。
遊技者は、図9(c)に示した確認画像を見ることにより、指定したパチンコ遊技装置1において、要求した特定の処理が正確に完了したことを把握することができる。また、要求した特定の処理が正確に行われなかった場合であっても、これを直ちに認識することができるため、例えば、遊技場の店員に通報するというように必要な措置を取ることが可能である。
【0099】
図8〜図9を用いて確認画像について説明したが、勿論、本発明に係る確認画像は上述した例に限定されるものではない。また、上述した例では、個人情報信号を受信するごとに、処理の内容に応じた確認画像が表示される場合について説明したが、同内容の確認画像が表示されることとしてもよい。
また、必ずしも、個人情報信号を受信するごとに、確認画像を表示させる必要はなく、要求する処理に内容に応じて、確認画像の表示又は非表示を設定しておいてもよい。さらに、応答信号を送信するタイミングは、必ずしも、要求信号(個人情報信号)を受信した直後である必要はなく、上記要求信号に基づく処理を実行した後であってもよい。
【0100】
上記遊技システムについて、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを遊技機が備えている場合を説明したが、上記遊技システムでは、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えていることとしてもよく、個人情報信号判断手段を遊技機が備え、応答信号送信手段を情報管理装置が備えることとしてもよい。また、個人情報信号判断手段を情報管理装置が備え、応答信号送信手段を遊技機が備えることとしてもよい。
【0101】
以上、本発明の無線対応型通信端末ユニットを備えた遊技機(パチンコ遊技機、パチスロ遊技機)及びこれらの遊技機が設置された遊技場における遊技システムについて詳しく説明してきたが、本発明の無線対応型通信端末ユニットは、遊技機に限らず、遊技場に設置された種々の端末機に設けられていてもよい。すなわち、各遊技機に関する情報や遊技場全体の情報が収められた端末機に無線対応型通信端末ユニットが設けられた場合、携帯電話から無線対応型通信端末ユニットを介して上記端末機に要求情報を送信することにより、遊技者の要請に応じて各遊技機の様々なデータを携帯電話の表示画面に表示するようにすることができる。具体的には、各遊技機の出球率、大当たり回数等の様々なデータを携帯端末の画面に表示させることが可能である。
【0102】
また、遊技機とは別に、端末機としての機能を有する機器であって、遊技球の貸出等を専門に行う機器に無線対応型通信端末ユニットが設けられた場合には、パチンコ遊技機1の場合と同様に、携帯電話等からの要求に従って、遊技球を貸出すことができる。
また、端末機としての機能を有する両替機に無線対応型通信端末ユニットが設けられた場合には、店員等は、両替機内の紙幣や硬貨の数を知ることができ、両替機まで出向かなくても両替機の管理を行うことができる。
【0103】
また、本発明の無線対応型通信端末ユニットは、上記した遊技場に限らず、ゲーム機等が設置されたアミューズメント施設、ファミリーレストラン、コンビニエンスストア等においても用いることができる。
【0104】
(A)ゲーム機等が設置されたアミューズメント施設では、無線対応型通信端末ユニットが取り付けられたゲーム機に、無線対応型通信端末ユニットを介して無線や有線による情報の送受信を行うことにより、以下のような様々な展開を図ることができる。
【0105】
なお、ゲーム機等は、上記無線対応型通信端末ユニットを脱着可能に取り付けられる構造を有していることが望ましい。これは、無線対応型通信端末ユニットを簡単に装着したり、取り外したりすることができ、アミューズメント施設におけるゲーム機や遊技機の入れ替え、レイアウト変更に容易に対応することができるからである。後述するファミリーレストラン、コンビニエンスストア等に設置する端末機も同様の理由から、上記無線対応型通信端末ユニットを脱着可能に取り付けられる構造を有していることが望ましい。
【0106】
▲1▼ 商品等を購入した金額や、カードの利用回数等に応じてポイントを発行し、蓄積されたポイント数に応じた種々のサービス等を提供するポイント管理システムを利用することが可能なゲーム機では、個人認証方法を適用することによりCAFIS(全国銀行データ通信システム)等のシステムを介して付与された個人の利用可能ポイント数に基づき、所定のゲームを行うことができ、ゲームの成績によっては、個人の所有するポイント数を増加させることができる。
【0107】
▲2▼ 個々のゲーム機が有線により接続されていない場合にも、無線対応型通信端末ユニットを介したゲーム機と情報管理装置との無線通信により、それぞれのゲーム機でどの程度の回数ゲームが行われ、メダルの投入や払い出しが行われているか等の情報を得ることができ、また、それらの合計量を把握することにより、ゲーム機の収支に関する管理等を行うことができる。
【0108】
▲3▼ ゲーム機が個人の記録等を記憶するようなプログラムを有する場合には、パスワード等による個人認証方法を適用して、ゲーム機に記憶された各人の成績や成長度を携帯端末機等に記録させることができるとともに、これらの記録を閲覧することもできる。
【0109】
▲4▼ 携帯端末機で育てたキャラクターをアミューズメント施設内のゲーム機に移動させ、上記キャラクターを用いたゲームを行うことが可能となる。
【0110】
▲5▼ アミューズメント施設内のプログレッシブ機能を有するゲーム機同士を無線対応型通信端末ユニットを介した無線回線で接続することにより、ゲーム機同士をお互いにリンクさせることができる。この場合、ゲームで賭けたメダルの枚数に応じて、メダルがプログレッシブ機能の上にストックされ、早く、高い役で上がった人がストックをとることができる。
【0111】
▲6▼ ゲーム機に記憶されたゲームプログラムは勿論、無線対応型通信端末ユニットに納められた動作プログラムをも、情報管理装置等を介した無線回線による送受信によりアップデートすることができる。
▲7▼ ゲーム機同士の通信や、情報管理装置とゲーム機との無線回線や有線回線による通信において、独自の暗号化方式をとることにより、セキュリティー機能の強化を図ることができる。
【0112】
(B)種々の表示を行うための端末機が各テーブルや所定の場所に設置されたレストランでは、端末機に無線対応型通信端末ユニットを取り付け、無線や有線による送受信を行うことにより、以下のような様々な展開を図ることができる。
【0113】
▲1▼ 上述したポイント管理システムを利用することが可能なように設定された端末機では、個人認証方法を適用することによりCAFIS(全国銀行データ通信システム)等のシステムを介して付与された個人の利用可能ポイント数に基づき、利用者が所有しているポイントをクーポン券や割引券として使用することができる。
【0114】
▲2▼ 携帯電話機から赤外線を用い、無線対応型通信端末ユニットを介して無線通信を行うことにより、携帯電話との連携を目的としたサービスやイベントを利用者に提供することができる。
【0115】
▲3▼ パスワード等の個人認証方法を適用することにより、レストランの会員認証等を行うことができ、サービスポイントのチェック等も行うことができる。
【0116】
▲4▼ レストラン内部に設置された端末機同士や、端末機と情報管理装置とを無線対応型通信端末ユニットを介し、無線回線で接続することにより、各端末に情報を配信し、表示させることができるとともに、端末機同士で情報を送受信することにより利用者同士のコミュニケーション等を図ることができる。
【0117】
▲5▼ 報管理装置等を介した無線通信や有線通信により、日替わりメニューや時間限定メニューを各端末で表示させることができる。
▲6▼ 端末機同士や、端末機と情報管理装置と端末機との無線回線又は有線回線による通信において、独自の暗号化方式をとることにより、セキュリティー機能の強化を図ることができる。
【0118】
(C) 種々の表示を行うことが可能な端末機やレジを兼ねた上記端末機が各テーブルや所定の場所に設置されたコンビニエンスストア等の売店では、端末機に無線対応型通信端末ユニットを取り付け、無線や有線による送受信を行うことにより、以下のような様々な展開を図ることができる。
【0119】
▲1▼ 上述したポイント管理システムを利用することが可能なように設定された端末機では、個人認証方法を適用することによりCAFIS(全国銀行データ通信システム)等のシステムを介して付与された個人の利用可能ポイント数に基づき、利用者が所有しているポイントをクーポン券や割引券として使用することができる。
【0120】
▲2▼ 携帯電話機から赤外線を用い、無線対応型通信端末ユニットを介して無線通信を行うことにより、携帯電話との連携を目的としたサービスやイベントを利用者に提供することができる。
【0121】
▲3▼ パスワード等の個人認証方法を適用することにより、コンビニエンスストア等の会員認証等を行うことができ、サービスポイントのチェック等も行うことができる。
【0122】
▲4▼ 売店内部に設置された端末機同士や、上記端末機と情報管理装置とを無線対応型通信端末ユニットを介した無線回線で接続することにより、売店全体での売り上げ動向の把握を行うことができ、これに基づいて商品の入れ替え等に関する管理等を行うことができる。
【0123】
▲5▼ 売店内部に設置された端末機同士や、上記端末機と情報管理装置とを無線対応型通信端末ユニットを介し、有線回線で接続することにより、セキュリティー機能を確保することができるとともに、高速通信を行うことが可能となる。
【0124】
▲6▼ 端末機同士や、端末機と情報管理装置との無線回線又は有線回線による通信において、独自の暗号化方式をとることにより、セキュリティー機能の強化を図ることができる。
【発明の効果】
本発明によれば、上記無線対応型通信端末ユニットは、携帯端末機から情報信号を無線により受信し、端末機や情報管理装置等と所定の情報信号の送受信を行うことができるため、アミューズメント施設、遊技場(パチンコホール)等の様々な施設において、各種施設の利用者が所有する携帯端末と情報のやり取り等を行うためのシステムを構築することが可能である。
【0125】
また、利用者が、携帯端末機を用いて自己の情報を含む上記各種施設に関する情報や上記端末機又は遊技機が有する情報を取得することができるとともに、情報のやり取りを行うことができ、利便性が大幅に増大する。
【0126】
また、上記無線対応型通信端末ユニットは、設置等の作業が容易で、コストも比較的安価であり、また、設置場所や設置目的が限定されず、幅広い用途に対応することができ、各種施設の運営者は、このようなシステムを容易に導入することができる。
【0127】
また、本発明の遊技機には、無線対応型通信端末ユニットが着脱可能な装着部が設けられているため、上記無線対応型通信端末ユニットを接続する際に、上記無線対応型通信端末ユニットと上記遊技機とを一体化することができ、設置が容易であるとともに、遊技機に揺れ等が発生した場合等においても、上記無線対応型通信端末ユニットが落下しにくく、美観にも優れたものとなる。
【0128】
また、このような無線対応型通信端末ユニットが装着された遊技機では、携帯端末機を用いて自己の情報を含む上記各種施設に関する情報や上記遊技機が有する情報を取得することができるとともに、情報のやり取りを行うことができ、例えば、遊技者の利用可能ポイント数等に基づいて遊技球の貸出しを受けることができ、利便性が大幅に増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】無線対応型通信端末ユニットを備えたパチンコ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図2】無線対応型通信端末ユニットを備えたパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図3】図1に示したパチンコ遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図4】図1に示したパチンコ遊技装置が備える無線対応型通信ユニットの内部構造を示すブロック図である。
【図5】図1に示したパチンコ遊技装置等を備えた遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【図6】図5に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図7】図4に示した無線対応型通信ユニットにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】(a)〜(d)は、図5に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図9】(a)〜(c)は、図5に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
1(1A〜1H)、7 パチンコ遊技装置(遊技機)
2(2A〜2H) パチスロ遊技装置(遊技機)
4 情報管理装置
5(5A、5B) 携帯電話機(携帯端末機)
8 配線網(通信回線)
9 遊技場
10 本体装置
12 本体枠
14 遊技盤
16 窓枠
20 上皿
22 下皿
23 度数表示器
24 携帯電話機設置台
25 操作ボタン
26 発射ハンドル
32 表示装置
40 台間機
41 カード挿入口
50 データ表示器
51 データ表示部
59 払出装置
60 制御部
66、82、102 CPU
68、84 ROM
70、86 RAM
88 ハードディスクドライブ
90、103 無線通信回路部
92、104 LANコントローラ部
100 無線対応型通信ユニット
101 本体部
105 拡張I/F
106 シリアルI/F
107 汎用I/O
110 受信部
110a 受信面
120 監視カメラ
130、131 取付部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a wireless communication terminal unit and a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the spread of the Internet and mobile phones, each individual easily obtains necessary information, such as accessing various sites using the Internet using a mobile phone and obtaining necessary information. It is possible. For example, when it is desired to use an amusement facility such as an amusement facility or a pachinko hall, various information such as a location and business hours can be obtained by accessing a site of the amusement facility.
In addition, there is a system that allows various services such as lending of game balls and coins in a game hall such as a pachinko hall using a mobile phone and the like, and exchange of premiums in a cooperating member store of the game hall. (For example, see Patent Document 1).
[0003]
Further, there has been proposed a system for providing personal information through a card such as an alliance card with a credit company, a membership card unique to a game arcade, a premium card between chain stores, and the like when performing the above-described processing ( For example, see Patent Documents 2 to 4).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-159730 A
[Patent Document 2]
JP-A-10-328388
[Patent Document 3]
JP-A-5-115605
[Patent Document 4]
JP-A-10-146442
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in amusement facilities such as amusement facilities and pachinko halls, although information up to the amusement facility can be collected through the Internet, the use of a portable terminal or the like in the amusement facility enables the use of a game in the amusement facility. Acquisition of information on aircraft and the like has not been performed very often.
[0006]
In general, information collection performed by an individual is performed, for example, by using the mobile phone or the like owned by each individual on the Internet, searching various sites, and collecting information for each site. It was only one-off, and there was no system that could acquire and exchange information by using a mobile terminal in various places such as amusement facilities, amusement arcades, restaurants, etc. .
[0007]
Furthermore, since the above-described system for providing personal information through a card does not operate without a dedicated card, in a situation where today's miscellaneous cards are inundated, users can use their own cards. It is necessary to present the relevant card from the card and present it, etc., which complicates the management and use of the card, necessitates the enrollment procedure every time the card is issued, and also complicates the administrative procedures of various facilities. Was. In addition, there is a problem that it takes time and cost to introduce such a system.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to be able to be installed at various facilities relatively inexpensively and easily, and to provide an installed wireless communication type communication terminal unit. , A wireless-compatible communication terminal unit that allows a user to obtain desired information by operating a portable terminal or exchange information in various facilities, and the wireless-compatible communication terminal unit A gaming machine provided with
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides the following.
(1) A receiving unit for receiving an information signal from a portable terminal wirelessly while being connected to a terminal or a game machine installed in various facilities via a communication line,
In response to receiving the information signal from the portable terminal via the receiving unit, transmission and reception of a predetermined information signal with the terminal or gaming machine, the portable terminal or an information management device installed in the various facilities. And a transmission / reception means for performing the communication.
[0010]
According to the invention of (1), the wireless-compatible communication terminal unit can receive an information signal from the portable terminal wirelessly and transmit and receive a predetermined information signal to and from the terminal, the information management device, and the like. In various facilities such as amusement facilities, amusement arcades (pachinko halls), etc., it is possible to construct a system for exchanging information with mobile terminals owned by users of the various facilities.
[0011]
In addition, in various facilities equipped with such a game machine or amusement equipment provided with such a wireless communication type communication terminal unit, the user, using a portable terminal, information on the various facilities including their own information, Other information possessed by the terminal or the game machine can be obtained, and information can be exchanged, thereby greatly increasing convenience.
[0012]
In addition, the above-mentioned wireless communication type communication terminal unit is easy to install and work, and the cost is relatively low. Further, the installation place and the purpose of the installation are not limited, so that it can be used for a wide range of applications. Can easily introduce such a system.
[0013]
(2) The wireless communication terminal unit according to (1),
A wireless communication terminal unit provided with a connection portion to which a monitoring camera module for monitoring the inside of the various facilities is connected.
[0014]
According to the invention of (2), since the monitoring camera is connected via the connection section, it is possible to easily observe the inside of various facilities, so that it can function as a security camera or the like.
[0015]
(3) The wireless communication terminal unit according to the above (1) or (2), wherein the wireless communication terminal unit has a structure detachable from the terminal or the game machine.
[0016]
According to the invention of (3), since it has a structure that can be attached to and detached from the terminal or the game machine, the wireless-compatible communication terminal unit can be easily attached or detached, and it can be used in various facilities. It is possible to easily cope with replacement of terminals and game machines and layout changes.
[0017]
(4) A gaming machine provided with a mounting section to which the wireless communication terminal unit according to (3) is removably mounted.
[0018]
According to the invention of (4), since the gaming machine is provided with a mounting portion to which the wireless-compatible communication terminal unit can be attached and detached, the wireless-compatible communication terminal unit is connected when the wireless-compatible communication terminal unit is connected. Type communication terminal unit and the above-mentioned gaming machine can be integrated, the installation is easy, and even when the gaming machine shakes, etc., the above-mentioned wireless communication type communication terminal unit is hardly dropped, Will also be excellent.
[0019]
Further, in a gaming machine equipped with such a wireless-compatible communication terminal unit, it is possible to acquire information on the various facilities including information of the user itself and information possessed by the gaming machine using a portable terminal, Information can be exchanged, and, for example, a game ball can be lent based on the number of available points of a player, etc., and the convenience greatly increases.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, a gaming machine using a wireless-compatible communication terminal unit of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
Here, the wireless-compatible communication terminal unit of the present invention will be described together with a gaming machine. Further, the gaming machine can exchange various information with the portable terminal via the wireless-compatible communication terminal unit or the like. Here, the gaming machine is provided with a personal information signal transmitting unit and a response signal. The following description will be made assuming that the transmission means is provided.
FIG. 1 is a perspective view schematically illustrating an example of a pachinko gaming device 1 including a wireless-compatible communication terminal unit.
[0022]
The pachinko gaming machine 1 can be attached to and detached from the main device 10, the inter-machine 40 installed on the right side of the main device 10, the data display 50 installed on the upper side of the main device 10, and the upper side of the data display 50. And a wireless-compatible communication terminal unit 100 mounted on the communication terminal.
[0023]
That is, the mounting portions 130 and 131 are provided on the upper part of the main body frame 12, and the main body portion 101 of the wireless communication type communication terminal unit 100 is detachably mounted on the mounting portion 130. The receiving section 110 is detachably attached to the attaching section 131 with the receiving surface 110a facing forward, and can receive a personal information signal emitted from the front of the pachinko gaming device 7. Further, a monitoring camera 120 is connected to the main body 101 of the wireless communication type communication terminal unit 100 via wiring, and the monitoring camera 120 is mounted on the mounting portion 121.
[0024]
The main body device 10 includes a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, and a main body frame below the window frame 16. 12, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface, a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22, and a mobile phone installation stand 24 provided on the left side of the lower plate 22. . On the front surface of the upper plate 20, a frequency indicator 23 for displaying points required for lending game balls and an operation button 25 for inputting an instruction to receive the lending of game balls are provided. Have been.
On a front surface of the game board 14, a display device 32 for displaying a plurality of variable symbols, effect images, and the like is installed, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven.
[0025]
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor (not shown) 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14. The fired game balls move to the upper portion of the game board 14 and fall downward under the game board 14 while changing the traveling direction due to collision with a plurality of obstacle nails.
[0026]
The machine 40 has a card insertion slot 41 on the front. When a prepaid card or the like is inserted into the card insertion slot 41, the points stored in the prepaid card are displayed on the frequency display 23. Further, the data display 50 has a data display section 51 on the front surface thereof, and displays data based on a game result in the pachinko gaming machine 1 and the like. It should be noted that a conventionally known device can be used as the inter-machine 40 and the data display 50.
[0027]
The wireless-compatible communication terminal unit 100 includes a main body 101 and a receiving unit 110. The receiving unit 110 has a receiving surface 110a, and can receive a personal information signal using infrared rays as a communication medium from a portable terminal (not shown) via the receiving surface 110a. The receiving unit 110 is installed with the receiving surface 110a facing forward, and can receive a personal information signal emitted from the front of the pachinko gaming device 1.
The receiving unit 110 and the main unit are connected by wiring, and the personal information signal received by the receiving unit 110 is supplied to the main unit 101. A monitoring camera 120 is connected to the main body 101 of the wireless-compatible communication terminal unit 100 so that the inside of the game hall can be observed. The wireless communication terminal unit 100 is connected to the pachinko gaming device 1 via a communication line.
[0028]
FIG. 2 is a perspective view schematically illustrating another example of the pachinko gaming device provided with the wireless-compatible communication terminal unit 100. 2, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG. 2 described above.
[0029]
The pachinko gaming device 7 includes a main body device 10 and a wireless-compatible communication terminal unit 100. However, a concave portion (mounting portion) as shown in FIG. The main body unit 101 and the receiving unit 110 of the wireless communication type communication terminal unit 100 are attached by an attachment (not shown).
The main device 10 is the same as that shown in FIG. 2 except for the above-described points, and thus the description is omitted here.
[0030]
In addition, as long as the gaming machine of the present invention includes the wireless-compatible communication terminal unit 100, the gaming machine necessarily includes the inter-chamber machine 40 and the data display 50 as in the pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. You don't need to be. Further, the receiving section may be provided separately from the main device 10 as shown in FIG. 1 or may be provided integrally with the main device 10 as shown in FIG.
[0031]
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the pachinko gaming device 1 shown in FIG.
The pachinko gaming device 1 includes a control unit 60 including a CPU (Central Processing Unit) 66, a ROM (Read Only Memory) 68, and a RAM (Random Access Memory) 70.
[0032]
The ROM 68 stores a program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device and the like, and also stores various image data displayed on the display device 32, various sound data output from a speaker 46 described later, and the like. The RAM 70 stores the values of the flags and variables used in the above-described program, and further stores, for example, new input data, the calculation result by the CPU 66, the cumulative reach number indicating the game history, the cumulative change number, the cumulative jackpot number, and the like. Remember.
The CPU 66 performs a calculation process by calling and executing a predetermined program, and based on a result of the calculation process, transmits various image data and sound data as electronic data and performs other control.
[0033]
The firing handle 26 and the ball detection sensor 42 are connected to the control unit 60.
When the firing handle 26 is operated, an angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is supplied to the control unit 60. In addition, when the ball detection sensor 42 detects a game ball that has entered a winning port, a starting port, or the like provided on the game board 14, the ball detection sensor 42 transmits a detection signal to the control unit.
[0034]
The control unit 60 is connected to a display device 32 that displays a plurality of variable symbols, effect images, and the like, and a speaker 46 that outputs various sounds according to the game situation.
The firing motor 28, the solenoid 48, and various lamps 34 are connected to the control unit 60, and a driving signal and driving power are supplied according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0035]
The control unit 60 is connected to the payout device 59, the frequency display 23, and the operation buttons 25. The payout device 59 operates based on a drive signal from the CPU 66, and pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 22. The frequency display 23 displays points required for lending game balls.
Further, the operation button 25 is a button that enables input of an instruction to receive a rental of a game ball. When the operation button 25 is operated, a predetermined number of game balls are paid to the upper plate 22 by the payout device 59. The frequency displayed and displayed on the frequency display 23 decreases.
[0036]
Further, the wireless communication terminal unit 100 is connected to the control unit 60, and the inter-device 40 and the data display 50 are connected.
When the prepaid card is inserted into the card slot 41 of the inter-machine 40, the points stored in the prepaid card are displayed on the frequency display 23. When a game ball is lent out, the points stored in the prepaid card are rewritten.
It should be noted that the points required for renting the game balls may be provided based on a request signal received by the wireless communication type communication terminal unit 100 from the portable terminal, without depending on the inter-device 40.
[0037]
The data display 50 displays various data based on a game result in the pachinko gaming device 1. Various data based on the game result are data stored in the RAM 70.
The display of various data based on the game result on the data display 50 may be performed at all times, for example, while the pachinko gaming machine 1 is running. It may be performed based on a request signal received from the device.
[0038]
Next, the wireless communication type communication terminal unit 100 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the wireless communication terminal unit 100 included in the pachinko gaming device 1 shown in FIG.
The wireless communication terminal unit 100 includes a main body 101 and a receiving unit 110. The main unit 101 includes a one-chip CPU 102 having a memory. The CPU 102 is connected to a wireless communication circuit unit 103, a LAN controller unit 104, an expansion I / F 105, a serial I / F 106, and a general-purpose I / O 107. ing. Further, the main body 101 includes a power supply circuit 108.
[0039]
Confirmation image data is stored in a memory of the CPU 102. When transmitting the response signal to the portable terminal, the CPU 102 transmits the response signal together with the confirmation image data. As a result, a confirmation image based on the confirmation image data is displayed on the display unit of the portable terminal.
Note that the confirmation image data may be stored in the ROM 68 provided in the pachinko gaming device 1. In this case, when transmitting the response signal to the portable terminal, the CPU 102 acquires the confirmation image data from the ROM 68, and transmits the response signal together with the confirmation image data.
[0040]
The wireless communication circuit unit 103 is installed in, for example, a game arcade, and manages and controls information on other pachinko gaming machines, and an information management device, and other pachinko gaming machines 1 and / or pachislots installed in game arcades. It is possible to wirelessly transmit and receive data to and from a gaming device or the like. For the wireless communication circuit unit 103, for example, a card-type expansion device such as a PC card can be adopted. In addition, the LAN controller unit 104 enables wired data transmission and reception to and from the information management device, the pachinko gaming device 1, and / or the pachislot gaming device, for example.
[0041]
For example, peripheral devices such as a monitoring camera and a scanner can be connected to the extension I / F 105. The serial I / F 106 is an interface for performing serial transmission. For example, a serial transmission method such as RS-232C or RS-422 can be adopted. The general-purpose I / O 107 enables connection with various other devices and devices.
[0042]
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is connected to the wireless communication terminal unit 100 by a serial I / F 106.
In general, the pachinko gaming device 1 is connected to an information management device installed in a game arcade by a LAN controller unit 104 of the wireless communication type communication terminal unit 100 via a wiring network. When the pachislot gaming device is installed in the game arcade, the pachislot gaming device is also connected to the information management device via the wiring network by the LAN controller 104 of the wireless communication type communication terminal unit 100. Is also good. A gaming system including the pachinko gaming device 1 and the like will be described later.
[0043]
However, the wireless communication type communication terminal unit 100 and the pachinko gaming device 1 (pachislot gaming device) do not necessarily need to be connected by the serial I / F 106, and may be wirelessly connected by the wireless communication circuit unit. Alternatively, they may be connected by a wire by the LAN controller unit 104.
In addition, the wireless communication type communication terminal unit 100 and the information management device do not necessarily need to be connected to the information management device by a wire by the LAN controller unit 104, but are connected by the wireless communication circuit unit 104 by wireless. Is also good.
[0044]
Further, a receiving unit 110 is connected to the CPU 102 of the main unit 101.
The receiving unit 110 has a receiving surface 110a, and can receive a personal information signal using infrared rays as a communication medium from the portable terminal via the receiving surface 110a.
[0045]
Up to here, the description has been made using the pachinko gaming device as the gaming machine, but in the present invention, the gaming machine includes a pachislot gaming device in addition to the pachinko gaming device. In this case, as in the case of the pachinko gaming device, the pachislo gaming device includes the wireless-compatible communication terminal unit 100.
The mobile terminal is not particularly limited, and examples thereof include a mobile phone, a notebook personal computer, and a PDA (Personal Digital Assistants).
[0046]
The wireless communication type communication terminal unit 100 wirelessly receives an information signal from a portable terminal, and transmits a predetermined information signal to a terminal or an amusement machine, the portable terminal, or an information management device installed in a game arcade. , It is possible to construct a system for exchanging information with a portable terminal (mobile phone) owned by a user in a game hall or the like having a pachinko gaming device or the like. .
[0047]
FIG. 5 is a conceptual diagram schematically showing an example of a gaming system provided with the gaming machine of the present invention.
In the game hall 9, eight pachinko gaming devices 1 (1A to 1H), eight pachislot gaming devices 2 (2A to 2H), and an information management device 4 are installed, and these pachinko gaming devices are installed. 1 and the pachislot gaming device 2 are connected to an information management device 4 via a wiring network 8. The pachinko gaming device 1 and the pachislot gaming device 2 each include the above-described wireless-compatible communication terminal unit (not shown), and each of the mobile phone 5 (5A to 5B) transmits a personal information signal using an infrared communication medium. Can be received.
[0048]
When the pachinko gaming device 1 and the pachislot gaming device 2 include a personal information signal determining unit and a response signal transmitting unit, whether the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 receives a personal information signal from the mobile phone 5 When it is determined that the personal information signal has been received, a response signal is transmitted to the mobile phone 5 in order to display a confirmation image indicating that the personal information signal has been received on the display unit of the mobile phone 5. .
[0049]
When the information management device 4 includes a personal information signal determination unit and a response signal transmission unit, when the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 receives the personal information signal, the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 transmits the personal information signal to the information management device. Send to 4. The information management device 4 determines whether or not the personal information signal has been received, and, when determining that the personal information signal has been received, displays a confirmation image indicating that the personal information signal has been received on the display unit of the mobile phone 5. A response signal is transmitted to the mobile phone 5 in order to cause the mobile phone 5 to display. At this time, the information management device 4 may directly transmit a response signal to the mobile phone 5, and the information management device 4 may transmit the response signal to the mobile phone 5 via the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2. May be transmitted.
[0050]
In the gaming system, the information management device is a broadly-defined host computer. That is, it includes not only a host computer in a narrow sense (for example, a large computer in a vertical distributed system) but also a server (for example, a workstation or a personal computer in a horizontal distributed system). In addition, the information management device may be configured by a set of a plurality of computers.
[0051]
In the gaming system, the gaming machine includes a receiving unit for wirelessly receiving a personal information signal from the portable terminal. The communication medium of the personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine is not particularly limited, and for example, radio waves, infrared rays, and the like can be used.
[0052]
Above all, it is desirable to use infrared rays as a communication medium of a personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine. That is, the gaming machine desirably includes a receiving unit for receiving a personal information signal using infrared rays as a communication medium from the portable terminal. This is because erroneous transmission in which a player erroneously transmits a personal information signal to another gaming machine can be reduced by using infrared rays having excellent directivity as a communication medium. Further, since communication can be performed by making the portable terminal face the gaming machine, it is possible to omit input of an instruction for specifying a gaming machine to be communicated with.
[0053]
The communication standard of the infrared communication between the portable terminal and the gaming machine is not particularly limited, but for example, IrDA (Infrared Date Association) or the like can be used. Note that this IrDA has a plurality of specifications having different power consumption, communicable distance, and communication speed. However, there is no particular limitation on which specification is adopted. It can be appropriately set according to the function, the installation position of the receiving unit in the gaming machine, and the like.
[0054]
In the gaming system, the gaming machine and the information management device are connected via a communication line. The communication line includes not only a wired line but also a wireless transmission line. When the communication line is wired, improved security and high-speed communication can be realized. On the other hand, when the communication line is wireless, the layout of gaming machines is changed or the gaming machines are replaced. It is possible to simplify the wiring work when performing the above. The communication method between the gaming machine and the information management device is not particularly limited. Also, for example, when the gaming machines are frequently replaced, an ad hoc network (autonomous distributed wireless network) may be constructed by the gaming machines and the information management device. It is possible to construct a simple network at low cost.
[0055]
In the gaming system, the gaming machine receives, for example, a personal information signal emitted from a portable terminal. This personal information signal is, for example, when requesting a specific process to the gaming machine, together with a signal requesting a specific process (hereinafter also referred to as a request signal), or after the request signal is transmitted, This is a signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine.
The specific processing required for the gaming machine is not particularly limited. For example, processing relating to the lending of gaming media (game balls, coins, etc.) and points required for lending of gaming media , And a process related to displaying data based on a game result on a data display. These processes will be described later.
[0056]
Further, the personal information included in the personal information signal from the portable terminal to the gaming machine includes information on the portable terminal and / or the individual who owns the portable terminal. For example, the personal information included in the personal information signal emitted from the mobile terminal can include, for example, a telephone number, a mail address, and the like. The personal information also includes a password arbitrarily set by the player.
Specifically, as described above, when the IrDA standard is used for the infrared communication between the portable terminal and the gaming machine, for example, IrMC (Infrared Mobile Communication) standard or the like is used for transmission and reception of the personal information signal. Is done. According to the IrMC standard, personal information is transmitted and received as a personal information signal using vCard, which is a common data format. In this case, the personal information is information corresponding to each item of vCard.
[0057]
In the gaming system, the portable terminal receives a response signal from the gaming machine or the information management device. The response signal may include image data serving as a confirmation image indicating that the personal information signal has been received (hereinafter, also referred to as confirmation image data). In this case, when the response signal is received, the confirmation image is displayed on the display unit of the portable terminal based on the confirmation image data included in the response signal. Also, the confirmation image data is stored in a memory provided in the portable terminal first, and when the portable terminal receives the response signal, the confirmation image is displayed on the display unit of the portable terminal based on the confirmation image data. It is good also as.
[0058]
When the gaming machine includes the response signal transmitting means, the response signal is wirelessly transmitted from the gaming machine to the portable terminal. At this time, as the communication medium of the response signal, the same medium as the communication medium of the personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine can be used, for example, radio waves, infrared rays, and the like.
[0059]
On the other hand, when the information management device includes the response signal transmission unit, the response signal is transmitted from the information management device to the portable terminal via the game machine, or without being transmitted from the information management device to the game machine. It is transmitted directly to the portable terminal by wireless.
When the response signal is transmitted from the information management device to the portable terminal via the game machine, the response signal is transmitted wirelessly from the game machine to the portable terminal. At this time, as the communication medium of the response signal, the same medium as the communication medium of the personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine can be used, for example, radio waves, infrared rays, and the like. Further, when the response signal is directly transmitted from the information management device to the portable terminal wirelessly without passing through the gaming machine, a radio wave or the like can be used as a communication medium of the response signal.
[0060]
In the above-mentioned gaming system, the confirmation image displayed on the display unit of the portable terminal is not particularly limited. For example, an image indicating that a request signal has been received, or an image indicating that a password has been input. Examples include images.
Also, when an additional instruction is input when proceeding with the specific processing related to the request signal, an image indicating that the request signal according to the additional instruction has been received is displayed on the display unit of the mobile terminal as a confirmation image. It may be made to do. For example, a confirmation image may be displayed when a request signal relating to point purchase is received, and a confirmation image may be displayed when a request signal relating to the point purchase quantity is received.
The confirmation image will be described later with reference to the drawings.
[0061]
Next, an information management device used in the gaming system will be described.
FIG. 6 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the information management device shown in FIG.
The information management device 4 includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, a wireless communication circuit unit 90, and a LAN controller unit 92.
[0062]
The hard disk drive 88 includes, for example, a program for performing communication with the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 by the wireless communication circuit unit 90 or the LAN controller unit 92, and the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 is provided. It stores a program for receiving a personal information signal or the like from the wireless communication type communication terminal unit 100, a program for generating reception history data, and the like.
The wireless communication circuit unit 90 is for wirelessly communicating with the wireless communication terminal unit 100, and the LAN controller unit 92 is for communicating with the wireless communication terminal unit 100 by wire.
[0063]
In the gaming system shown in FIG. 1, the information management device 4 is connected to the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 by a LAN controller 104 via a wiring network 8 by wire, but the wireless communication circuit The connection may be made wirelessly by the unit 103.
[0064]
Next, processing performed in the gaming system will be described with reference to FIG.
In the following, the pachinko gaming device 1, the wireless-compatible communication terminal unit 100, and the information management device 4 have been activated, the variables used in the CPUs 66, 102, and 82 have been initialized to predetermined values, and are operating normally. Shall be.
[0065]
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed in the wireless-compatible communication terminal unit 100 provided in the pachinko gaming device 1. This subroutine is called at a predetermined timing from a program that controls the operation and the like of the wireless communication type communication terminal unit 100 which is executed in advance, and is executed.
[0066]
First, the CPU 102 determines whether a request signal has been received from the mobile phone 5 (step S10).
The request signal from the mobile phone 5 is not particularly limited. For example, a signal for requesting the execution of a process related to renting a game ball or a process for providing a point required for renting a game ball is provided. A signal for requesting execution and a signal for requesting execution of processing related to display of data based on a game result on the data display 50 can be given.
[0067]
When it is determined that the request signal from the mobile phone 5 has not been received, the present subroutine ends. On the other hand, when determining that the request signal from the mobile phone 5 has been received, the CPU 102 transmits a response signal including the confirmation image data to the mobile phone 5 (step S11).
When the confirmation image data is stored in the memory of the CPU 102 of the wireless communication type communication terminal unit 100, the CPU 102 reads the necessary confirmation image data from the memory, and sends a response signal together with the confirmation image data to the mobile phone 5. Send to When the confirmation image data is stored in the ROM 68 included in the pachinko gaming device 1, the CPU 102 acquires necessary confirmation image data from the ROM 68, and then transmits a response signal to the mobile phone 5 together with the confirmation image data.
The response signal from the wireless communication type communication terminal unit 100 to the mobile phone 5 can be transmitted, for example, by infrared communication via the receiving unit 110. Further, when the personal information relating to the personal information signal includes a mail address, a mail to which confirmation image data is attached may be transmitted as a response signal. When the confirmation image data is stored in the memory provided in the mobile phone 5, the confirmation image data is not transmitted, and only the response signal is transmitted.
When the process of step S11 is performed and the mobile phone 5 receives the response signal, a confirmation image based on the confirmation image data is displayed on the display unit of the mobile phone 5. When the mobile phone 5 receives the response signal, a signal indicating that the response signal has been received (hereinafter, also referred to as a reception completion notification signal) is transmitted from the mobile phone 5.
[0068]
Next, CPU 102 determines whether or not a reception completion notification signal has been received from mobile phone 5 (step S12). When determining that the reception completion notification signal has not been received, the CPU 102 returns the process to step S11 and continuously transmits a response signal.
On the other hand, if it is determined in step S12 that the reception completion notification signal has been received, the CPU 102 transmits a command signal corresponding to the request signal to the target device / apparatus (step S13).
[0069]
For example, when the request signal is a signal requesting execution of a process related to renting a game ball, the CPU 102 uses the serial I / F 106 to send a command signal corresponding to the request signal to the control unit of the pachinko gaming device 1. The data is transmitted to the CPU 66 provided in 60. Upon receiving the command signal, the CPU 66 drives the payout device 59 to perform a process of paying out a predetermined number of game balls to the upper plate 22.
In the case where personal authentication of the player is required in executing the processing relating to the lending of the game ball, the CPU 102 causes the LAN controller 104 to execute the wiring network 8 in order to check the personal information of the player. , A command signal corresponding to the request signal may be transmitted to the information management apparatus 4 to inquire whether or not to allow the lending of the game ball.
[0070]
When the request signal is a process related to the provision of points required for renting a game ball, the CPU 102 sends a command signal corresponding to the request signal to the LAN controller 104 via the wiring network 8, The information is transmitted to the information management device 4 to inquire whether to grant points.
[0071]
The information management device 4 accesses a predetermined terminal device or the like included in a system such as CAFIS (National Bank Data Communication System) and determines whether to grant points based on the number of available points of the player. Is determined, and processing necessary for settlement or the like is executed, and a signal corresponding to the processing result is transmitted to the wireless communication type communication terminal unit 100. On the other hand, when the information management device 4 stores and manages the number of available points of the player, the information management device 4 determines whether or not to grant points, and then outputs a signal corresponding to the processing result. It transmits to the wireless communication type communication terminal unit 100. Upon receiving the response signal, the wireless communication type communication terminal unit 100 transmits a command signal to the CPU 66 included in the control unit 60 of the pachinko gaming device 1 through the serial I / F 106. The CPU 66 performs a process of displaying a predetermined number of points on the frequency display 23.
[0072]
When the request signal is processing related to display of data based on a game result on the data display 50, the CPU 102 uses the serial I / F 106 to send an instruction signal corresponding to the request signal to the pachinko gaming machine 1 Is transmitted to the CPU 66 provided in the control unit 60. The CPU 66 reads out the data based on the game result from the RAM 70, transmits the data to the data display 50, and causes the data display unit 51 of the data display 50 to display the data based on the game result.
[0073]
As described above, in step S11, the wireless communication type communication terminal unit 100 transmits a command signal to the target pachinko gaming device 1 or the information management device 4 according to the content of the request signal received from the mobile phone 5. I do. As a result, specific processing requested by the player, such as lending of game balls, provision of points necessary for lending of game balls, and display of data based on the game result on the data display 50, are executed. Become. Of course, the specific processing requested by the gaming machine by the request signal is not limited to the above-described example.
[0074]
Next, the CPU 102 determines whether or not an additional instruction request signal has been received from the target device / apparatus (step S14).
When the request signal is a signal requesting execution of a process related to renting a game ball, the additional instruction request signal may include, for example, an image for prompting the input of a password on a display unit of the mobile phone 5. A signal or a signal for displaying an image prompting the user to input the number of game balls to be lent out on the display unit of the mobile phone 5 can be given. When the request signal is a signal for requesting execution of a process related to the provision of points necessary for lending of game balls, the additional instruction request signal may be, for example, an image prompting the input of a password to the mobile phone 5. And a signal for displaying an image prompting the input of the purchase quantity of points on the display unit of the mobile phone 5.
When the request signal is a signal requesting execution of a process related to display of data based on a game result on the data display 50, the additional instruction request signal may include, for example, selection of a desired data item. And a signal for displaying an image prompting the selection of the gaming machine on the display unit of the mobile phone 5 and the like.
Based on such an additional instruction request signal, an image prompting input of an additional instruction is displayed on the display unit of the mobile phone 5. The player operates the mobile phone 5 in accordance with the instructions shown in such an image to input additional instructions necessary for performing a specific process. As a result, a specific process requested by the player proceeds.
[0075]
If it is determined in step S14 that an additional instruction request signal has been received from the target device / apparatus, the CPU 102 transmits an additional instruction request signal to the mobile phone 5 (step S15). Note that an additional instruction request signal from the wireless communication type communication terminal unit 100 to the mobile phone 5 can be transmitted in the same manner as the above-described response signal.
[0076]
Next, CPU 102 determines whether or not an additional request signal has been received from mobile phone 5 (step S15).
If the request signal received in step S10 is a signal requesting execution of a process related to renting a game ball, the additional request signal may be, for example, a signal related to an input password or a rented amount of game balls. And the like.
If the request signal received in step S10 is a signal requesting execution of a process related to the provision of points necessary for renting a game ball, the additional request signal may be, for example, a signal related to an input password. Signals and signals related to the purchase quantity of points can be cited.
If the request signal received in step S10 is a signal requesting execution of processing related to display of data based on the game result on the data display 50, the additional request signal may be, for example, Signals relating to items, signals relating to gaming machines requesting data, and the like can be given.
[0077]
If it is determined in step S15 that an additional request signal has not been received, the CPU 102 returns the process to step S15, and subsequently transmits an additional instruction request signal to the mobile phone 5.
On the other hand, when determining that the additional request signal from the mobile phone 5 has been received, the CPU 102 transmits a response signal including the confirmation image data to the mobile phone 5 (step S17). The processing in step S17 is substantially the same as the processing in step S11, and has already been described, so that the description here is omitted. When the process of step S17 is performed and the mobile phone 5 receives the response signal, a confirmation image based on the confirmation image data is displayed on the display unit of the mobile phone 5. When the mobile phone 5 receives the response signal, the mobile phone 5 transmits a reception completion notification signal.
[0078]
Next, CPU 102 determines whether or not a reception completion notification signal has been received from mobile phone 5 (step S18). When determining that the reception completion notification signal has not been received, the CPU 102 returns the process to step S17 and continuously transmits a response signal.
On the other hand, if it is determined in step S18 that the reception completion notification signal has been received, the CPU 102 transmits a command signal corresponding to the additional request signal to the target device / apparatus (step S19). As described above, in step S19, the wireless communication type communication terminal unit 100 sends a command signal to the target pachinko gaming device 1 or the information management device 4 according to the content of the additional request signal received from the mobile phone 5. Send
As a result, specific processing requested by the player, such as lending of game balls, provision of points necessary for lending of game balls, and display of data based on the game results on the data display 50, are being advanced. become. Of course, the contents of the additional instruction request signal and the contents of the additional request signal are not limited to the examples described above.
[0079]
If it is determined in step S14 that an additional instruction request signal has not been received from the device / apparatus that is the target of the request signal, or if the process of step S19 has been executed, the CPU 102 It is determined whether a notification signal has been received (step S20). This processing completion notification signal is transmitted to the wireless communication type communication terminal unit 100 included in the pachinko gaming device 1 when the target device / device that has received the command signal in step S13 completes the process based on the command signal. This is the signal to be transmitted.
If it is determined in step S20 that the processing completion notification signal has not been received, the processing based on the command signal has not been completed in the target device / apparatus, and the CPU 102 returns the processing to step S14.
[0080]
On the other hand, if it is determined in step S20 that the process completion notification signal has been received from the target device / apparatus, the CPU 102 transmits a response signal including confirmation image data to the mobile phone 5 (step S21). The processing in step S21 is substantially the same as the processing in step S11, and has already been described, and thus description thereof will be omitted. When the process of step S21 is performed and the mobile phone 5 receives the response signal, a confirmation image based on the confirmation image data is displayed on the display unit of the mobile phone 5. When the mobile phone 5 receives the response signal, the mobile phone 5 transmits a reception completion notification signal.
[0081]
Next, the CPU 102 determines whether or not a reception completion notification signal has been received from the mobile phone 5 (step S22). When determining that the reception completion notification signal has not been received, the CPU 102 returns the processing to step S21 and continuously transmits a response signal. On the other hand, if it is determined in step S22 that the reception completion notification signal has been received, the present subroutine ends.
[0082]
When the subroutine shown in FIG. 7 is executed, the pachinko gaming apparatus 1 determines whether or not a personal information signal has been received from the mobile phone 5 via the receiving unit 110, and When the information signal determination means determines that the personal information signal has been received, a response for transmitting a response signal to the mobile phone 5 to display a confirmation image indicating that the personal information signal has been received on the display unit of the mobile phone 5 Functions as signal transmission means.
[0083]
Next, in the gaming system, a process until a confirmation image is displayed on the mobile terminal will be described with reference to FIGS. 8 and 9 together with an image displayed on the display unit of the mobile terminal. I do.
FIGS. 8A to 8D and FIGS. 9A to 9C are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0084]
First, when a specific software stored in a memory provided in the mobile phone 5 is activated by input of an instruction from a player, a screen image shown in FIG. 8A is displayed on the display unit of the mobile phone 5. .
[0085]
On the upper side of the screen image shown in FIG. 8A, an image indicating an operation procedure "Please select a service type" is displayed. Also, in the center of the screen image, images indicating options regarding the type of service are displayed in order from the top, such as "pachinko ball, coin lending", "point purchase", "data display", and so on. Radio buttons are displayed on the left side of the image showing the options. Further, an image indicating options of “send” and “return” is displayed below the screen image.
[0086]
When the screen image shown in FIG. 8A is displayed, the player operates the mobile phone 5 and inputs a predetermined instruction, thereby selecting one service from options relating to the type of service. The mobile phone 5 can transmit a request signal to the pachinko gaming device 1.
[0087]
As described with reference to FIG. 7, when the wireless-compatible communication terminal unit 100 included in the pachinko gaming device 1 receives the request signal requesting the awarding of points via the receiving unit 110 (see step S10), the confirmation is made. A response signal including the image data is transmitted to the mobile phone 5 (see step S11). As a result, a screen image shown in FIG. 8B is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0088]
The screen image shown in FIG. 8B is an example of a confirmation image displayed on the display unit of the mobile phone 5. That is, on the upper side of the screen image shown in FIG. 8B, an image indicating that the pachinko gaming apparatus 1 has received the response signal (personal information signal) indicating "transmission has been completed" is displayed. In the center of the figure, an image indicating the machine number and machine name of the pachinko gaming machine 1 that has received the response signal “1A CR” and the content of a specific process related to the request signal “purchase points” are shown. The image is displayed. By viewing the confirmation image shown in FIG. 8 (b), the player can easily grasp that the communication has been performed accurately, and immediately grasp any erroneous transmission. Can be.
[0089]
After that, when the processing related to the giving of points is executed in the target device / apparatus, for example, an additional instruction for displaying an image prompting the input of a password on the display unit of the mobile phone 5 is given to the mobile phone 5. A request signal is transmitted (see step S15). As a result, a screen image shown in FIG. 8C is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0090]
An image indicating the operation procedure "Please enter a password." Is displayed above the screen image shown in FIG. 8C, and an image indicating a password input field is displayed at the center of the screen image. ing. Further, images “transmit” and “return” are displayed below the screen image.
[0091]
When the screen image shown in FIG. 8C is displayed, the player can operate the mobile phone 5 and input a predetermined instruction to input a password. 1, an additional request signal relating to the input password can be transmitted.
When the wireless-compatible communication terminal unit 100 included in the pachinko gaming device 1 receives an additional request signal related to the input password via the receiving unit 110 (see step S16), the wireless communication-type communication terminal unit 100 transmits a response signal including confirmation image data to the portable terminal. The message is transmitted to the telephone 5 (see step S17). As a result, the screen image shown in FIG. 8D is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0092]
The screen image shown in FIG. 8D is an example of a confirmation image displayed on the display unit of the mobile phone 5. That is, on the upper side of the screen image shown in FIG. 8D, an image indicating that the transmission has been completed, indicating that the pachinko gaming device 1 has received the response signal (personal information signal), is displayed. In the center of the figure, an image indicating the machine number and machine name of the pachinko gaming machine 1 that has received the response signal “1A CR △△△”, and the content of the process related to the additional request signal “input of password” are shown. The image is displayed.
By viewing the confirmation image shown in FIG. 8 (d), the player can easily grasp that the communication has been correctly performed, and immediately grasp the erroneous transmission even if it occurs. Can be.
[0093]
After that, when the process related to the point provision is executed in the target device / apparatus, for example, an additional image for prompting the mobile phone 5 to input the point purchase quantity is displayed on the display unit of the mobile phone 5. Is transmitted (see step S15).
As a result, an image shown in FIG. 9A is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0094]
At the top of the screen image shown in FIG. 9 (a), an image showing the operation procedure "Please enter the number of points to purchase." Is displayed, and in the center of the screen image, a point purchase quantity input field. Is displayed. Further, images “transmit” and “return” are displayed below the screen image.
[0095]
When the screen image shown in FIG. 9A is displayed, the player can operate the mobile phone 5 and input a predetermined instruction to input a point purchase quantity. An additional request signal relating to the point purchase quantity can be transmitted to the gaming device 1.
When the wireless-compatible communication terminal unit 100 included in the pachinko gaming device 1 receives an additional request signal related to the point purchase quantity via the receiving unit 110 (see step S16), the wireless communication-type communication terminal unit 100 transmits a response signal including confirmation image data to the mobile phone. 5 (see step S17). As a result, a screen image shown in FIG. 9B is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0096]
The screen image shown in FIG. 9B is an example of a confirmation image displayed on the display unit of the mobile phone 5. That is, on the upper side of the screen image shown in FIG. 9B, an image indicating that the transmission has been completed, indicating that the pachinko gaming device 1 has received the response signal (personal information signal), is displayed. In the center of the figure, an image indicating the machine number and machine name of the pachinko gaming machine 1 that has received the response signal “1A CR △△△”, and the content of the processing related to the additional request signal “purchase point number 50” are shown. The image shown is displayed.
By viewing the confirmation image shown in FIG. 9 (b), the player can easily grasp that the communication has been correctly performed, and immediately grasp the erroneous transmission even if it occurs. Can be.
[0097]
As described above, based on the additional request signal, the specific process related to the provision of points progresses, and when the process is completed (see step S20), the wireless-compatible communication terminal unit included in the pachinko gaming device 1 100 transmits a response signal including the confirmation image data to the mobile phone 5 (see step S21). As a result, the screen image shown in FIG. 9C is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0098]
The screen image shown in FIG. 9C is an example of a confirmation image displayed on the display unit of the mobile phone 5. That is, an image indicating that the specific process of “service provision has been completed” is displayed above the screen image shown in FIG. 9C, and “1A CR” is displayed in the center of the screen image. An image indicating the machine number and machine name of the pachinko gaming device 1 on which the specific process “Δ △△” has been performed, and an image indicating the content of the completed specific process “purchase 50 points” are displayed. .
In addition, an image “Thank you for using.” Is displayed below the screen image.
By looking at the confirmation image shown in FIG. 9C, the player can grasp that the specified specific processing has been correctly completed in the designated pachinko gaming device 1. In addition, even if the requested specific processing is not correctly performed, it is possible to immediately recognize this, so that it is possible to take necessary measures such as, for example, notifying a store clerk of the game arcade. It is.
[0099]
Although the confirmation image has been described with reference to FIGS. 8 and 9, the confirmation image according to the present invention is, of course, not limited to the above-described example. Further, in the above-described example, a case has been described where a confirmation image according to the content of the process is displayed each time a personal information signal is received, but a confirmation image having the same content may be displayed.
Further, it is not always necessary to display the confirmation image every time the personal information signal is received, and the display or non-display of the confirmation image may be set according to the content of the requested processing. Furthermore, the timing of transmitting the response signal does not necessarily need to be immediately after receiving the request signal (personal information signal), but may be after executing the processing based on the request signal.
[0100]
In the above-mentioned gaming system, the case where the gaming machine includes the personal information signal determining means and the response signal transmitting means has been described, but in the gaming system, the information management device includes the personal information signal determining means and the response signal transmitting means. The gaming machine may include the personal information signal determination unit, and the information management device may include the response signal transmission unit. Further, the information management device may include the personal information signal determination unit, and the game machine may include the response signal transmission unit.
[0101]
The gaming machine (pachinko gaming machine, pachislot gaming machine) equipped with the wireless-compatible communication terminal unit of the present invention and the gaming system in the amusement arcade where these gaming machines are installed have been described in detail above. The compatible communication terminal unit is not limited to a gaming machine, and may be provided in various terminals installed in a game arcade. That is, when a wireless communication terminal unit is provided in a terminal that stores information about each gaming machine and information on the entire game arcade, the mobile phone transmits the request information to the terminal through the wireless communication terminal unit. , Various data of each gaming machine can be displayed on the display screen of the mobile phone in response to a request from the player. Specifically, it is possible to display various data such as the throwing rate of each gaming machine and the number of jackpots on the screen of the mobile terminal.
[0102]
In addition, if a wireless-compatible communication terminal unit is provided in a device having a function as a terminal separately from a gaming machine and specialized in lending game balls, etc., the pachinko gaming machine 1 As in the case, game balls can be lent according to a request from a mobile phone or the like.
In addition, when a wireless-compatible communication terminal unit is provided in a change machine having a function as a terminal, a clerk or the like can know the number of bills and coins in the change machine, and does not go to the change machine. Even this can manage the money changer.
[0103]
Further, the wireless communication type communication terminal unit of the present invention can be used not only in the above-mentioned game arcade but also in an amusement facility where a game machine or the like is installed, a family restaurant, a convenience store, and the like.
[0104]
(A) In an amusement facility where a game machine or the like is installed, by transmitting and receiving wireless or wired information to and from the game machine equipped with a wireless communication terminal unit through the wireless communication terminal unit, Various developments such as can be achieved.
[0105]
It is desirable that the game machine and the like have a structure in which the above-mentioned wireless communication type communication terminal unit is detachably attached. This is because the wireless communication type communication terminal unit can be easily attached and detached, and it is possible to easily cope with replacement of a game machine or a game machine or layout change in an amusement facility. For the same reason, it is preferable that a terminal installed in a family restaurant, a convenience store, or the like, which will be described later, also has a structure in which the wireless-compatible communication terminal unit is detachably attached.
[0106]
(1) A game in which points can be issued according to the amount of goods purchased or the number of times the card has been used, and a point management system that provides various services according to the number of accumulated points can be used. By applying the personal authentication method, the game machine can play a predetermined game based on the number of available points of an individual given through a system such as CAFIS (National Bank Data Communication System). Can increase the number of points owned by an individual.
[0107]
(2) Even if individual game machines are not connected by wire, how many games can be played on each game machine by wireless communication between the game machine and the information management device via the wireless-compatible communication terminal unit. It is possible to obtain information such as whether or not medals are inserted or paid out, and it is possible to manage the balance of the game machine by knowing the total amount thereof.
[0108]
{Circle around (3)} When the game machine has a program for storing personal records, etc., a personal authentication method using a password or the like is applied, and the results and growth of each person stored in the game machine are recorded on the portable terminal machine. Etc., and these records can also be browsed.
[0109]
{Circle around (4)} A character raised on a portable terminal can be moved to a game machine in an amusement facility to play a game using the character.
[0110]
{Circle over (5)} By connecting game machines having a progressive function in an amusement facility with a wireless line via a wireless-compatible communication terminal unit, the game machines can be linked to each other. In this case, medals are stocked on the progressive function according to the number of medals bet in the game, and a person who has won a high role quickly can take stock.
[0111]
{Circle around (6)} Not only the game program stored in the game machine but also the operation program stored in the wireless-compatible communication terminal unit can be updated by transmission / reception via a wireless line via an information management device or the like.
{Circle around (7)} In the communication between game machines and the communication between the information management device and the game machine via a wireless line or a wired line, the security function can be strengthened by using a unique encryption method.
[0112]
(B) In a restaurant in which terminals for performing various displays are installed at each table or a predetermined place, a wireless-compatible communication terminal unit is attached to the terminals, and transmission / reception by wireless or wire is performed, whereby the following is achieved. Such various developments can be achieved.
[0113]
{Circle around (1)} In the terminal set so as to be able to use the above-mentioned point management system, the personal authentication method is applied to the personal terminal provided through a system such as CAFIS (National Bank Data Communication System). The points owned by the user can be used as coupons or discount tickets based on the number of available points.
[0114]
{Circle around (2)} By performing wireless communication via a wireless-compatible communication terminal unit using infrared rays from a mobile phone, it is possible to provide users with services and events aimed at coordination with the mobile phone.
[0115]
{Circle around (3)} By applying a personal authentication method such as a password, restaurant member authentication can be performed, and service points can be checked.
[0116]
(4) Distribute and display information to each terminal by connecting the terminals installed in the restaurant or between the terminal and the information management device via a wireless line via a wireless-compatible communication terminal unit. In addition, communication between users can be achieved by transmitting and receiving information between terminals.
[0117]
(5) A daily menu or a time-limited menu can be displayed on each terminal by wireless communication or wired communication via an information management device or the like.
{Circle around (6)} In communication between terminals or between a terminal and an information management device and a terminal via a wireless line or a wired line, a security function can be strengthened by using a unique encryption method.
[0118]
(C) In a store such as a convenience store or the like where a terminal capable of performing various displays or a terminal serving as a cash register is installed at each table or a predetermined place, a wireless-compatible communication terminal unit is provided as a terminal. Various developments such as the following can be achieved by performing attachment, wireless or wired transmission and reception.
[0119]
{Circle around (1)} In the terminal set so as to be able to use the above-mentioned point management system, the personal authentication method is applied to the personal terminal provided through a system such as CAFIS (National Bank Data Communication System). The points owned by the user can be used as coupons or discount tickets based on the number of available points.
[0120]
{Circle around (2)} By performing wireless communication via a wireless-compatible communication terminal unit using infrared rays from a mobile phone, it is possible to provide users with services and events aimed at coordination with the mobile phone.
[0121]
{Circle around (3)} By applying a personal authentication method such as a password, it is possible to authenticate a member of a convenience store or the like and check a service point.
[0122]
(4) By assembling the terminals installed inside the store or between the terminals and the information management device via a wireless line via a wireless-compatible communication terminal unit, grasping the sales trend of the entire store. Based on this, it is possible to perform management and the like relating to replacement of products.
[0123]
(5) The security function can be ensured by connecting the terminals installed in the shop or between the terminals and the information management device via a wireless-enabled communication terminal unit via a wired line, High-speed communication can be performed.
[0124]
{Circle around (6)} In communication between terminals or between a terminal and an information management device via a wireless line or a wired line, a security function can be strengthened by using a unique encryption method.
【The invention's effect】
According to the present invention, the wireless communication terminal unit can wirelessly receive an information signal from a portable terminal and transmit and receive a predetermined information signal to and from a terminal, an information management device, and the like. In various facilities such as a game hall (pachinko hall), it is possible to construct a system for exchanging information with mobile terminals owned by users of the various facilities.
[0125]
In addition, the user can obtain information on the various facilities including his / her own information using the portable terminal device and the information possessed by the terminal device or the gaming machine, and can exchange information, which is convenient. The nature is greatly increased.
[0126]
In addition, the above-mentioned wireless communication type communication terminal unit is easy to install and work, and the cost is relatively low. Further, the installation place and the purpose of the installation are not limited, so that it can be used for a wide range of applications. Can easily introduce such a system.
[0127]
Also, the gaming machine of the present invention is provided with a detachable mounting portion for the wireless-compatible communication terminal unit, when connecting the wireless-compatible communication terminal unit, when the wireless-compatible communication terminal unit is connected. The gaming machine can be integrated with the gaming machine, which is easy to install, and even when the gaming machine shakes, the wireless-compatible communication terminal unit is unlikely to drop and has an excellent appearance. It becomes.
[0128]
Further, in a gaming machine equipped with such a wireless-compatible communication terminal unit, it is possible to acquire information on the various facilities including information of the user itself and information possessed by the gaming machine using a portable terminal, Information can be exchanged, and, for example, a game ball can be lent based on the number of available points of a player, etc., and the convenience greatly increases.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachinko gaming device provided with a wireless-compatible communication terminal unit.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing another example of a pachinko gaming device provided with a wireless-compatible communication terminal unit.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the pachinko gaming device shown in FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal structure of a wireless communication unit included in the pachinko gaming device shown in FIG.
FIG. 5 is a conceptual diagram schematically showing an example of a gaming system including the pachinko gaming device shown in FIG.
6 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the information management device shown in FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed in the wireless communication unit shown in FIG. 4;
FIGS. 8A to 8D are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on a display unit of the mobile phone illustrated in FIG. 5;
FIGS. 9A to 9C are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on the display unit of the mobile phone illustrated in FIG. 5;
[Explanation of symbols]
1 (1A to 1H), 7 Pachinko game machines (game machines)
2 (2A ~ 2H) Pachislot game machine (game machine)
4 Information management device
5 (5A, 5B) mobile phone (portable terminal)
8 Wiring network (communication line)
9 Playground
10 Main unit
12 Body frame
14 Game board
16 window frames
20 upper plate
22 Lower plate
23 frequency display
24 Mobile phone installation stand
25 Operation buttons
26 Launch handle
32 display device
40 machine
41 Card slot
50 Data display
51 Data display section
59 Dispensing device
60 control unit
66, 82, 102 CPU
68, 84 ROM
70, 86 RAM
88 Hard Disk Drive
90, 103 Wireless communication circuit unit
92, 104 LAN controller
100 wireless communication unit
101 Main unit
105 Extended I / F
106 Serial I / F
107 General-purpose I / O
110 receiver
110a receiving surface
120 surveillance camera
130, 131 mounting part

Claims (4)

各種施設に設置された端末機又は遊技機と通信回線を介して接続されるとともに、情報信号を無線により携帯端末機から受信するための受信部が設けられ、
前記携帯端末機から前記受信部を介して情報信号を受信したことを受けて、前記端末機若しくは遊技機、前記携帯端末機、又は、前記各種施設に設置された情報管理装置と、所定の情報信号の送受信を行う送受信手段を備えたことを特徴とする無線対応型通信端末ユニット。
While connected via a communication line with a terminal or game machine installed in various facilities, a receiving unit for wirelessly receiving information signals from the portable terminal is provided,
In response to receiving an information signal from the portable terminal via the receiving unit, the terminal or gaming machine, the portable terminal, or an information management device installed in the various facilities, and predetermined information A wireless-compatible communication terminal unit comprising transmission / reception means for transmitting / receiving a signal.
前記各種施設内を監視するための監視用カメラモジュールが接続される接続部が設けられた請求項1に記載の無線対応型通信端末ユニット。2. The wireless communication terminal unit according to claim 1, further comprising a connection unit to which a monitoring camera module for monitoring the inside of the various facilities is connected. 前記端末機又は遊技機に着脱可能な構造を有する請求項1又は2に記載の無線対応型通信端末ユニット。The wireless communication type communication terminal unit according to claim 1, wherein the communication terminal unit has a structure detachable from the terminal or the game machine. 請求項3に記載の無線対応型通信端末ユニットが着脱可能に装着される装着部が設けられたことを特徴とする遊技機。A gaming machine, comprising: a mounting section to which the wireless communication terminal unit according to claim 3 is removably mounted.
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