JP6714540B2 - Game system and game program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。
The present invention relates to a game system and a game program.

従来、ネットワーク上に仮想的な遊技場を開設して遊技者に提供するというサービスが行われている。サービスを利用する遊技者は、端末装置を用い、必要な支払い(現金の支払いの他、メダル、コイン、トークン(代用硬貨)による支払い、電子マネー、店舗等が発行するポイント等の電子的決済、クレジット決済など、経済的価値が化体した物のやり取りによって成立するあらゆる支払い形態を含む)をし、遊技価値を有するアイテム(例えば仮想的なメダル)と交換し、その遊技価値アイテムと引き換えに端末装置で遊技することができる(例えば、特許文献1参照)。遊技には、スロットマシンのように遊技結果に基づいて遊技価値アイテムが遊技者に付与されるものがあり、このような遊技であれば、遊技者は、遊技で獲得した遊技価値アイテムを用いてさらに遊技を行うことができるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a service has been performed in which a virtual game hall is opened on a network and provided to players. The player who uses the service uses the terminal device to make necessary payments (in addition to cash payment, medals, coins, token (substitute coins) payment, electronic money, electronic payment such as points issued by stores, etc., Make payments (including all payment forms established by exchanging things that have an economic value), exchange it for an item with a game value (for example, a virtual medal), and exchange it for the game value item A game can be played on the device (for example, see Patent Document 1). In some games, a game value item is given to the player based on the game result like a slot machine. In such a game, the player uses the game value item acquired in the game. Furthermore, it is possible to play games.

特開2001−300098号公報JP 2001-300998 A

しかしながら、上述のごとき従来のサービスにおいては、遊技者が経済的価値化体物と交換した遊技価値アイテムと、遊技結果に基づいて獲得した遊技価値アイテムとに区別がないため、遊技者は、遊技結果で獲得した遊技価値アイテムのみを用いて遊技をし続けることができ、そのため、遊技が無料化してしまい、仮想的な遊技場を営業するものにとっては収益を生みづらいものとなってしまっていた。 However, in the conventional service as described above, there is no distinction between the game value item exchanged by the player with the economically valued object and the game value item acquired based on the game result, so that the game player It is possible to continue playing using only the game value items acquired as a result, so the game is free, making it difficult for those operating a virtual game hall to generate profits. ..

そこで、本発明は、遊技結果により獲得した遊技価値アイテムを用いて遊技をし続けることができる場合におけるような、収益を生みづらい構造を改良したゲーム装置およびゲームプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game device and a game program having an improved structure that is hard to generate a profit, such as in the case where a game can be continued to be played by using a game value item acquired by a game result. ..

かかる課題を解決するべく本発明者は種々の検討を行った。上述のごとき従来のゲーム提供サービスの形態下では、遊技者(サービス利用者)が新しいゲームソフト(アプリケーション)を試してみたい、遊技してみたいと考えても、ソフトが異なる毎に課金対象にお金を支払って遊技価値アイテムを購入することが前提となっていれば、このことが遊技することに二の足を踏む因子となり、実際に遊技することへの誘因を減少させてしまっているのが実情であって、こういった点で、異なるゲームソフト(アプリケーション)間には垣根のようなものが存在していると考えられる。このような実情の下では、新しいゲームを開発したとしてもそれがサービス利用者の間で浸透するまでに時間を要したり、場合によってはゲーム市場で人気を得る前に埋もれさせたりしてしまうことがあると考えられ、仮想的な遊技場を営業するサービス提供側の立場からみた場合、こういった実情が、ゲームを新しく開発しても収益を生みづらい状況、場合によっては開発に要した投資の回収すら難しい状況があることの理由の一つになっていると考えられる。このような実情に着目し、検討を重ねた本発明者は、かかる課題の解決に結び付く新たな知見を得るに至った。 The present inventor has conducted various studies in order to solve such problems. Under the conventional game providing service form as described above, even if a player (service user) wants to try a new game software (application) or want to play a game, he/she pays for the chargeable object for each different software. If it is premised on purchasing game value items, this is a factor that reluctant to play, and the fact is that the incentive to actually play is reduced. In this respect, it is considered that there is a fence between different game software (applications). Under these circumstances, even if a new game is developed, it will take time for it to penetrate among service users, and in some cases, it will be buried before it becomes popular in the game market. From the standpoint of the service provider who operates a virtual amusement park, it is difficult to generate a profit even if a game is newly developed. In some cases, it was necessary for the development. It is considered to be one of the reasons why there is a difficult situation even for the recovery of investment. The present inventor, who has paid attention to such a situation and made repeated studies, has obtained new knowledge leading to the solution of such a problem.

本発明はこのような知見に基づくもので、遊技者が遊技を行うゲーム装置であって、
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶する記憶手段と、
第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行する制御手段と、
第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受する手段と、
を備え、
制御手段は、記憶手段にある第2の遊技価値アイテムの数量情報のみをサーバと授受する、というものである。
The present invention is based on such knowledge, and is a game device in which a player plays a game.
Storage means for storing the respective quantities of the first game value item exchanged with the economically valued object and the second game value item given to the player based on the result of the game,
Control means that consumes at least one of the first game value item and the second game value item to execute a game,
Means for exchanging information with an external server that stores the quantity information of the second game value item,
Equipped with
The control means exchanges only the quantity information of the second game value item in the storage means with the server.

本発明に係るゲーム装置においては、第1の遊技価値アイテムと第2の遊技価値アイテムという複数種類の遊技価値アイテムが設定されている。これらのうち、第1の遊技価値アイテムは経済的価値化体物と交換可能なアイテムであって、例えば金銭を支払うことにより遊技者に付与されるのに対し、第2の遊技価値アイテムは遊技の結果に基づいて遊技者に付与されるアイテムであって、例えば遊技中の当選結果に応じた数量が遊技者に付与されるものとして設定されている。遊技の実行という点に関していえば、第1、第2の遊技価値アイテムのいずれを消費しても実行することが可能であるのに対し、外部サーバとの情報授受という点に関していえば、これら第1、第2の遊技価値アイテムは異なるものとして取り扱われる。すなわち、本発明において、制御手段は、サーバとの間で第2の遊技価値アイテムの数量情報を授受するが、第1の遊技価値アイテムについては情報授受を行わない。このように、制御手段がサーバとの間で第2の遊技価値アイテムに関する数量情報の授受を行い、当該数量情報を同期させることで、サーバとの間で、当該第2の遊技価値アイテムの受け渡し(例えば預け入れや引き出し)を実施することが可能となる。さらには、別のゲームソフト(アプリケーション)においても同様の構成を適用して第2の遊技価値アイテムの数量情報を共有できるようにすれば、これら別のゲームソフト(アプリケーション)間において、所定の条件を満たすことを前提に、第2の遊技価値アイテムの共有化を図ることができる。 In the game device according to the present invention, a plurality of types of game value items, that is, a first game value item and a second game value item are set. Of these, the first game value item is an item that can be exchanged for an economically valued object, and is given to the player by paying money, for example, whereas the second game value item is the game value item. The item is given to the player based on the result of, and is set as the item given to the player, for example, according to the winning result during the game. Regarding the execution of the game, it can be executed by consuming any of the first and second game value items, while regarding the point of exchanging information with an external server, these first and second game value items can be executed. The first and second game value items are treated as different items. That is, in the present invention, the control means exchanges the quantity information of the second game value item with the server, but does not exchange the information regarding the first game value item. In this way, the control means exchanges the quantity information regarding the second game value item with the server and synchronizes the quantity information, so that the second game value item is exchanged with the server. It becomes possible to carry out (for example, deposit and withdrawal). Furthermore, if the same configuration is applied to another game software (application) so that the quantity information of the second game value item can be shared, a predetermined condition can be established between these different game software (applications). It is possible to share the second game value item on the assumption that the above condition is satisfied.

また、本発明のごとく、経済的価値化体物と交換した第1の遊技価値アイテムと、遊技結果に基づいて遊技者が獲得した第2の遊技価値アイテムとを互いに異なるものとして区別して管理することにより、当該ゲーム装置を利用した遊技における有料のアイテム(課金されているアイテム)と無料アイテムとの違いを明確化することができる。これによれば、遊技価値アイテムの使用頻度や利便性の度合い、使用範囲などの要素に応じて遊技者(利用者)が遊技価値アイテムのいずれかを自由に選ぶことができることになる結果、これら複数種の遊技価値アイテム間のバランスを取ることができることにもなる。 Further, as in the present invention, the first game value item exchanged with the economically valued object and the second game value item acquired by the player based on the game result are managed separately as being different from each other. This makes it possible to clarify the difference between a paid item (charged item) and a free item in the game using the game device. According to this, the player (user) can freely select any of the game value items according to factors such as the frequency of use of the game value item, the degree of convenience, the range of use, etc. It will also be possible to balance among multiple types of game value items.

さらに、別のゲームソフト(アプリケーション)間で第2の遊技価値アイテムを共有化すれば、当該第2の遊技価値アイテムが無料のアイテム(課金されていないアイテムであって、遊技結果に応じて無料で入手可能なもの)であるとしても、結果的に収益の向上に結び付く公算が生まれる。すなわち、ソフトが異なる毎に必要なアイテム入手のための課金を強いるのではなく、無料の共通化アイテム(第2の遊技価値アイテム)を使って当該別のゲームソフト(アプリケーション)を遊技できるようにすれば、課金に関して二の足を踏む因子がなくなり、いわば別のゲームソフト(アプリケーション)間の垣根が取り払われた状態となり、遊技者(サービスを利用する側)にとっては新規なゲームソフトを体験する機会が増える。そうなれば、体験した遊技者に、有料であるとしても別のアイテム(第1の遊技価値アイテム)を入手したいという誘因を起こさせ、サービス提供側からすれば、実際にアイテムを購入してもらう機会が増大することを見込むことができる。 Furthermore, if the second game value item is shared between different game software (applications), the second game value item is a free item (a non-charged item and is free depending on the game result). However, it is likely that it will lead to improved profitability. In other words, instead of forcing a charge for the acquisition of necessary items for each different software, it is possible to play another game software (application) using a free common item (second game value item). If so, there will be no factor to be reluctant to charge, so to speak, the barrier between different game software (application) will be removed, and players (users who use the service) will have an opportunity to experience new game software. Increase. If so, it causes an incentive for the experienced player to obtain another item (first game value item) even if it is a fee, and the service provider side actually purchases the item. We can expect more opportunities.

上述のごときゲーム装置において、制御手段は、遊技を実行する際に、利用できる第1の遊技価値の有無を判定し、有る場合は第2の遊技価値アイテムに優先して当該第1の遊技価値アイテムを消費するものであることが好ましい。遊技者が第1の遊技価値アイテムと第2の遊技価値アイテムの両方を保有しながら遊技している場合に、第1の遊技価値アイテムを優先的に消費(利用)させることにより、サーバとの間で数量情報を授受することが不可となっているアイテム(第1の遊技価値アイテム)の方を先に消費させ、早い段階で、第2の遊技価値アイテムのみが保有されている状態とすることができる。 In the game device as described above, the control means determines whether or not there is a first game value that can be used when executing a game, and if there is, the first game value is given priority over the second game value item. It preferably consumes items. When the player is playing while holding both the first game value item and the second game value item, by preferentially consuming (using) the first game value item, The item (first game value item) whose quantity information cannot be exchanged between items is consumed first, and only the second game value item is held at an early stage. be able to.

また、上述のごときゲーム装置において、当該ゲームソフトを起動した際、制御手段は、第1の遊技価値アイテムを消費するより前に、サーバと通信して、第2の遊技価値アイテムの数量情報の同期を取るものであることが好ましい。 Further, in the game device as described above, when the game software is activated, the control means communicates with the server before consuming the first game value item and displays the quantity information of the second game value item. It is preferable that they are synchronized.

さらに、上述のごときゲーム装置において、制御手段は、サーバと通信して第2の遊技価値アイテムの数量情報の同期を取った後、サーバに利用可能な第2の遊技価値アイテムの数量情報がある場合には遊技者に知らせるものであることがさらに好ましい。 Further, in the game device as described above, the control means communicates with the server and synchronizes the quantity information of the second game value item, and then the server has the quantity information of the second game value item that can be used. In some cases, it is more preferable to inform the player.

また、制御手段は、遊技者のIDを認識した後、サーバとの間で、当該IDに対応した第2の遊技価値アイテムの数量情報を授受するものであることが好ましい。 Further, it is preferable that the control means, after recognizing the ID of the player, exchanges the quantity information of the second game value item corresponding to the ID with the server.

また、当該ゲーム装置の表示画面内において、第1の遊技価値アイテムと第2の遊技価値アイテムとが別のものとして認識可能に区別されて表示されていることが好ましい。 Further, it is preferable that the first game value item and the second game value item are separately displayed in a recognizable manner as different items in the display screen of the game device.

また、当該ゲーム装置の表示画面内において、第1の遊技価値アイテムの表示領域と第2の遊技価値アイテムの表示領域とが区別されていることも好ましい。 It is also preferable that the display area of the first game value item and the display area of the second game value item are distinguished in the display screen of the game device.

さらに、当該ゲーム装置において、制御手段とサーバとの間で授受される第2の遊技価値アイテムの数量情報の授受可能量に上限が設けられていることも好ましい。 Further, in the game device, it is also preferable that an upper limit is set for the transferable amount of the quantity information of the second game value item transferred between the control means and the server.

また、本発明に係るプログラムは、遊技者が遊技を行うゲーム装置のコンピュータに、
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶するステップと、
第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行させるステップと、
第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受するステップと、
記憶手段にある第2の遊技価値アイテムの数量情報のみをサーバと授受するステップと、
を実行させるというものである。
Further, the program according to the present invention is stored in a computer of a game device in which a player plays a game.
Storing the respective quantities of the first game value item exchanged with the economic value realization object and the second game value item given to the player based on the result of the game,
Consuming at least one of the first game value item and the second game value item to execute a game,
Exchanging information with an external server which stores the quantity information of the second game value item,
Exchanging only the quantity information of the second game value item in the storage means with the server,
Is to be executed.

本発明によれば、遊技結果により獲得した遊技価値アイテムを用いて遊技をし続けることができる場合におけるような、収益を生みづらい構造を改良することができる。 According to the present invention, it is possible to improve a structure in which it is difficult to generate a profit as in the case where a game can be continued to be played by using a game value item acquired by a game result.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観形状の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance shape of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. ゲーム装置の構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game device roughly. 本発明の一実施形態における、ゲームソフト起動から遊技開始までの処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure from a game software starting to a game start in one embodiment of the present invention. 無料メダル(第2の遊技価値アイテム)の管理サーバからの引き出し時におけるゲーム装置の画面例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a game device at the time of withdrawing a free medal (2nd game value item) from the management server. ゲーム終了時の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of a processing procedure at the end of a game. 無料メダル(第2の遊技価値アイテム)の管理サーバへの預け入れ時におけるゲーム装置の画面例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a game device at the time of depositing a free medal (2nd game value item) to a management server. 前回までとは異なるゲームソフトで遊技する場合に、預け入れた無料メダル(第2の遊技価値アイテム)を管理サーバから引き出す時におけるゲーム装置の画面例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a game device at the time of drawing out the deposited free medal (2nd game value item) from a management server, when playing with the game software different from the last time.

以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する(図1〜図7参照)。 Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail based on an example of an embodiment shown in the drawings (see FIGS. 1 to 7).

図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観形状の一例を示す図である。ゲーム装置10の典型的な一例は携帯電話機であるが、この他、ゲーム専用端末または汎用端末、ネットワークに無線接続可能な携帯端末、あるいはタブレット型端末のようなタッチパネルを搭載した電子機器など、ネットワークを使って通信しながらのゲームが可能な汎用機器なども本発明におけるゲーム装置に該当しうる。 FIG. 1 is a diagram showing an example of an external shape of a game device 10 according to this embodiment. A typical example of the game device 10 is a mobile phone, but in addition to this, a network such as a game-dedicated terminal or a general-purpose terminal, a mobile terminal wirelessly connectable to a network, or an electronic device equipped with a touch panel such as a tablet terminal is used. A general-purpose device capable of playing a game while communicating with each other may be included in the game device of the present invention.

本実施形態におけるゲーム装置10は、矩形の薄形筐体11を備え、その筐体11の一方の面には、タッチパネル12が多くの部分を占めるように構成されている(図1参照)。該タッチパネル12が搭載されている面(正面)には、レシーバ13、マイクロフォン14およびハードボタン15が設けられている。また、ゲーム装置10の側面や底面には、ハードキー16、スピーカ18(図2参照)および音声出力端子17(図2参照)などの外部インターフェースが設けられる。さらに、ゲーム装置10の背面には、カメラ30(図2参照)が設けられている。 The game apparatus 10 according to the present embodiment includes a rectangular thin casing 11, and the touch panel 12 occupies a large part on one surface of the casing 11 (see FIG. 1 ). A receiver 13, a microphone 14, and a hard button 15 are provided on the surface (front surface) on which the touch panel 12 is mounted. In addition, on the side surface or the bottom surface of the game apparatus 10, external interfaces such as the hard key 16, the speaker 18 (see FIG. 2), and the audio output terminal 17 (see FIG. 2) are provided. Further, a camera 30 (see FIG. 2) is provided on the back surface of the game device 10.

図2は、本実施形態におけるゲーム装置10の構成を概略的に示すブロック図である。ゲーム装置10は、上記各構成要素に加えて、移動体通信用アンテナ21、移動体通信部22、無線LAN通信用アンテナ23、無線LAN通信部24、記憶部25、主制御部26を少なくとも有し、さらに、スピーカ18、カメラ30や音声出力端子17を含む外部インターフェース32などを有する。 FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the game device 10 according to the present embodiment. The game device 10 includes at least a mobile communication antenna 21, a mobile communication unit 22, a wireless LAN communication antenna 23, a wireless LAN communication unit 24, a storage unit 25, and a main control unit 26 in addition to the above-described components. Further, the external interface 32 including the speaker 18, the camera 30, and the audio output terminal 17 is further provided.

タッチパネル12は、表示装置および入力装置の両方の機能を備え、表示機能を担うディスプレイ(表示画面)27と、入力機能を担うタッチセンサ28とで構成される。ディスプレイ27は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどの一般的な表示デバイスにより構成される。タッチセンサ28は、ディスプレイ27その上面に配置された接触操作を検知するための素子およびその上に積層された透明な操作面を備えて構成される。タッチセンサ28の接触検知方式としては、静電容量式、抵抗膜式(感圧式)、電磁誘導式など既知の方式のうちの任意の方式を採用することができる。 The touch panel 12 has both functions of a display device and an input device, and is configured by a display (display screen) 27 having a display function and a touch sensor 28 having an input function. The display 27 is configured by a general display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display. The touch sensor 28 is configured to include an element for detecting a touch operation arranged on the upper surface of the display 27 and a transparent operation surface laminated on the element. As a contact detection method of the touch sensor 28, any method among known methods such as a capacitance type, a resistance film type (pressure sensitive type), and an electromagnetic induction type can be adopted.

表示装置としてのタッチパネル12は、主制御部26によるコンピュータゲームプログラムの実行により生成されるゲーム画像を表示する。入力装置としてのタッチパネル12は、操作面に対して接触する接触物(遊技者の指やタッチペンなどを含む。以下、「指」である場合を代表例として説明する)の動作を検知することで、操作入力を受け付け、その接触位置の情報を主制御部26に与える。指の動作は、接触点の位置または領域を示す座標情報として検知され、座標情報は、例えば、タッチパネル12の短辺方向および長辺方向の二軸上の座標値として表される。 The touch panel 12 as a display device displays a game image generated by execution of the computer game program by the main control unit 26. The touch panel 12 as an input device detects a motion of a contact object (including a player's finger, a touch pen, etc., which will be described below as a representative example) that is in contact with the operation surface. , Receives the operation input, and gives the information of the contact position to the main control unit 26. The movement of the finger is detected as coordinate information indicating the position or area of the contact point, and the coordinate information is represented as, for example, coordinate values on two axes of the touch panel 12 in the short side direction and the long side direction.

ゲーム装置10は、移動体通信用アンテナ21や無線LAN通信用アンテナ23を通じてネットワーク(インターネット)40に接続され、管理サーバ50との間でデータ通信をすることが可能である(図2参照)。管理サーバ50は、ゲーム装置10において実行されたゲーム等のプレイデータ(遊技に関するデータ)をネットワーク40を介して収集し、当該プレイデータを蓄積して管理する等、当該ゲームシステムのハブとなるサーバとして機能する。本実施形態の管理サーバ50には、各遊技者のID(システム利用者を識別するための符号)、ニックネーム、アイコン(各遊技者が選択したアイコン)、アクセス履歴、遊技価値アイテムの預け入れ数、各種ゲームの遊技履歴、遊技中のゲーム状況、各種設定(ゲームに共通の設定)、さらには独自の指標(当該ゲームの習熟度を表すレベルや経験値など)等の各種情報が蓄積され、管理されている。 The game device 10 is connected to the network (Internet) 40 through the mobile communication antenna 21 and the wireless LAN communication antenna 23, and can perform data communication with the management server 50 (see FIG. 2 ). The management server 50 serves as a hub of the game system, for example, collecting play data (game-related data) such as a game executed in the game device 10 via the network 40 and accumulating and managing the play data. Function as. In the management server 50 of the present embodiment, each player's ID (code for identifying a system user), nickname, icon (icon selected by each player), access history, number of deposited game value items, Various history information such as game history of various games, game status during games, various settings (settings common to the game), and unique indexes (level and experience value indicating the proficiency level of the game) are accumulated and managed. Has been done.

本実施形態では、ゲーム装置10がネットワーク40および管理サーバ50と接続された場合に、当該ゲーム装置10に対して種々のゲームをオンラインで提供することができるオンラインゲームシステムを構築している。該オンラインゲームシステムにおいては、複数種類のゲームソフト(アプリケーション)に対応したプレイデータを管理・提供等することにより、遊技者に対し、さながらゲームセンターの色々なゲームを遊技しているかのような楽しみを提供することが可能となっている。ゲームソフト(アプリケーション)は、ゲーム装置10にインストールされたものであってもよいし、オンライン上でサーバ(管理サーバ50)からゲーム機能が提供されるものであってもよい。一例として、以下では、仮想メダルを利用したオンラインメダルゲームを示しながらゲーム内容や進行時の処理内容等について説明する(図3〜図7等参照)。 In this embodiment, when the game device 10 is connected to the network 40 and the management server 50, an online game system that can provide various games to the game device 10 online is constructed. In the online game system, by managing and providing play data corresponding to a plurality of types of game software (applications), it is possible for a player to enjoy playing various games in a game center as if they were playing the game. It is possible to provide. The game software (application) may be installed in the game device 10 or may be provided with a game function online from a server (management server 50). As an example, the content of the game, the content of processing during the progress, and the like will be described below while showing an online medal game using virtual medals (see FIGS. 3 to 7 ).

このゲーム装置10を含むオンラインゲームシステムにおいては、有料の遊技価値アイテムであるメダル(以下、課金メダルといい、符号Mcを付して表す)のほか、遊技の結果(例えばスロットに当選した場合など)に基づいて遊技者に付与される遊技価値アイテムである無料のメダル(以下、無料メダルといい、符号Mfを付して表す)を設定している。本実施形態では、これら2種類のメダルのうち、特定のメダル(本実施形態の場合、無料メダルMf)については、管理サーバ50への預け入れ、該サーバ50からの引き出しを可能としている。したがって、無料メダルMfに関していえば、当該メダルを管理サーバ50に預け入れ、引き出すことができる態様はさながら実在のメダル預け入れ機(メダルバンク)のようである。 In the online game system including this game device 10, in addition to medals (hereinafter referred to as billing medals, denoted by reference character Mc) which are pay game value items, the result of the game (for example, when a slot is won) ), a free medal (hereinafter referred to as a free medal, denoted by a symbol Mf) which is a game value item given to the player is set. In the present embodiment, of these two types of medals, a specific medal (in the present embodiment, a free medal Mf) can be deposited in or withdrawn from the management server 50. Therefore, as for the free medals Mf, the mode in which the medals can be deposited and withdrawn in the management server 50 is like that of an actual medal depositing machine (medal bank).

なお、画面内において、これら課金メダルMcおよび無料メダルMfは、互いが識別可能なように表示されていることが好ましい。こうすることで、遊技者に対して各種類のメダルの保有枚数を認識しやすくすることができる。互いが識別可能なようにするための表示手段は、例えば両メダルの配色を変えることであってもよいし、模様や図柄を変えること等であってもよい(図4、図6参照)。また、課金メダルMcの表示領域と無料メダルMfの表示領域を区分けしておき、それぞれのメダルを各表示領域内にて表示することも好ましい(図4、図6参照)。 In addition, it is preferable that the billing medal Mc and the free medal Mf are displayed on the screen so as to be distinguishable from each other. This makes it easier for the player to recognize the number of medals held by each type. The display means for making them distinguishable may be, for example, changing the color arrangement of both medals, or changing the pattern or design (see FIGS. 4 and 6). It is also preferable to divide the display area of the charge medal Mc from the display area of the free medal Mf and display each medal in each display area (see FIGS. 4 and 6).

ゲームを始めるにあたり、まず、遊技者がゲーム装置10にてオンラインメダルゲームのソフト(一例として、スロットマシンをモチーフとしたゲームのアプリケーションA)を起動させると(ステップSP1)、ログイン画面に移行し、遊技者が必要なログイン手続を実施できるようにする(ステップSP2)。ログイン後は、当該遊技者に固有の情報、例えば保有メダル枚数などが必要に応じて画面(タッチパネル12)内に表示される。 When starting the game, first, when the player activates the software of the online medal game (as an example, a game application A having a slot machine as a motif) on the game device 10 (step SP1), a login screen is displayed, Allow the player to carry out the required login procedure (step SP2). After logging in, information specific to the player, such as the number of medals held, is displayed on the screen (touch panel 12) as necessary.

ログイン後の状態で、当該遊技者が無料メダルを保有していない場合(管理サーバ50へ預けているメダル枚数が0の場合)は(ステップSP3にてNo)、課金メダルの購入が可能な画面へと移行して、購入を希望する遊技者が購入手続を行うことができるようにする(ステップSP5)。なお、本実施形態のオンラインメダルゲームは、ゲームセンター等に設置されている実際の機器(アミューズメントマシン)を模した内容となっており、無料メダルMfも課金メダルMcのいずれも保有していなければ遊技することができない設定となっている。遊技者が課金メダルMcを購入したら(ステップSP6)、メダルゲームで遊技することができる(ステップSP7)。遊技中、スロット役が揃う、賭けが的中する等したら(当選)、賭け率や当選内容に応じた枚数の無料メダルMfの払い戻しを受けることができる(図4、図6参照)。 After login, if the player does not have a free medal (when the number of medals deposited in the management server 50 is 0) (No in step SP3), a screen for purchasing charged medals Then, the player who wishes to purchase can perform the purchase procedure (step SP5). Note that the online medal game of the present embodiment has a content imitating an actual device (amusement machine) installed in a game center or the like, and if neither the free medal Mf nor the charging medal Mc is owned. It is set so that it cannot be played. When the player purchases the charging medal Mc (step SP6), the player can play the medal game (step SP7). During the game, when the slot combination is completed, the betting is on the spot (winning), the number of free medals Mf can be refunded according to the betting rate and the winning content (see FIGS. 4 and 6).

なお、メダル購入の手段はとくに限定されることはなく、クレジット決済の他、メダル、コイン、トークン(代用硬貨)による支払い、電子マネー、店舗等が発行するポイント等の電子的決済など、経済的価値が化体した物のやり取りによって成立するあらゆる決済の形態によりメダル購入を可能とすることができる。 The means for purchasing medals is not particularly limited, and in addition to credit payment, payment using medals, coins, tokens (substitute coins), electronic money, electronic payment of points issued by stores, etc. It is possible to purchase medals in any form of payment that is established by exchanging objects whose value is embodied.

また、遊技者が無料メダルMfを保有している場合には(ステップSP3にてYes)、メダル引き出し画面に移行し(図4参照)、管理サーバ50に預け入れているうち所望の枚数の無料メダルMfを引き出す手続ができるようにする(ステップSP4)。なお、ここでは、ゲーム開始前における手続として説明したが、ゲーム中あるいはゲーム終了後においても、随時、遊技者が希望すれば無料メダルMfの引き出し手続が行えることが好ましい。一例として本実施形態のゲーム装置10においては、画面中に「引き出し」ボタンを設定しておき(図4参照)、遊技者が該ボタンを操作すれば何時でも無料メダルMfの引き出し手続が行えるようにしている。 If the player holds the free medals Mf (Yes in step SP3), the screen shifts to the medal drawing screen (see FIG. 4), and the desired number of free medals are deposited in the management server 50. The procedure for extracting Mf is made possible (step SP4). Although the procedure has been described here before the game starts, it is preferable that the player can perform the withdrawal procedure of the free medal Mf at any time during the game or after the game ends, if desired by the player. As an example, in the game device 10 of the present embodiment, a "drawer" button is set in the screen (see FIG. 4), and the player can operate the button to perform the withdrawal procedure of the free medal Mf at any time. I have to.

上述のように預け入れている無料メダルMfを引き出した遊技者は、当該メダルを使って遊技することができる(ステップSP7)。なお、図には記載していないが、保有メダルが尽きた場合(あるいは尽きる前でもよい)、遊技者は、管理サーバ50に預け入れている無料メダルMfを引き出すことができるし、あるいは所定の手続を経て課金メダルMcを購入することもできる。 The player who has withdrawn the free medal Mf deposited as described above can play a game using the medal (step SP7). Although not shown in the figure, when the possessed medals are exhausted (or may be before exhaustion), the player can withdraw the free medals Mf deposited in the management server 50, or a predetermined procedure. It is also possible to purchase the charging medal Mc through the.

なお、このようなゲーム装置10およびゲームシステムにおいて、ゲーム中の遊技者が課金メダルMcと無料メダルMfの両方を保有しながら遊技している場合には、課金メダルMcの方を優先的に消費(利用)させるようにしてもよい(図6参照)。こうすることにより、管理サーバ50への預け入れが不可となっているメダル(課金メダルMc)の方を先に消費させ、早い段階で、預け入れ可能な無料メダルMfのみが保有されている状態とすることができる。また、仮想的な遊技場を営業するサービス提供側の立場からすれば、直接的な収益に繋がる課金メダルMcを先に消費してもらうことで収益向上を図りやすいという利点もある。 In addition, in such a game device 10 and a game system, when the player in the game is playing while holding both the charging medal Mc and the free medal Mf, the charging medal Mc is preferentially consumed. (Use) may be performed (see FIG. 6). By doing so, the medals (charge medals Mc) that cannot be deposited in the management server 50 are consumed first, and only the free medals Mf that can be deposited are held at an early stage. be able to. Further, from the standpoint of the service provider who operates a virtual game arcade, there is also an advantage that it is easy to improve profits by first consuming the charging medal Mc that directly leads to profits.

ちなみに、課金メダルMcを優先的に消費させるための手段としては、ゲーム中の遊技者が課金メダルMcと無料メダルMfの両方を保有している状況下においては、無料メダルMfの消費(利用)を制限すること等が挙げられる。本実施形態では、遊技を実行する際、当該時点で遊技者が利用可能な課金メダルMcの有無を判定し、遊技者が課金メダルMcを保有している場合には無料メダルMfの消費(利用)を制限し、当該無料メダルMfに優先して課金メダルMcを消費させるようにする。また、このとき、主制御部26は、記憶部25にある無料メダルMfの数量情報のみを管理サーバ50と送受信し、当該数量情報を同期させることで、管理サーバ50との間で無料メダルMfの受け渡し(例えば預け入れや引き出し)を実施することを可能とする。さらに、主制御部26は、管理サーバ50と通信して無料メダルMfの数量情報の同期を取った後、管理サーバ50に利用可能な無料メダルMfの数量情報がある場合には遊技者に知らせる。遊技者に知らせる為の主手段は、主にはディスプレイ27上に文字や画像を表示することであるが、これら以外の手段、あるいはこれらに組み合わせた手段として、音や振動などを採用してもよい。 Incidentally, as a means for preferentially consuming the charge medal Mc, in a situation where the player in the game has both the charge medal Mc and the free medal Mf, the consumption (use) of the free medal Mf is performed. And the like. In the present embodiment, when a game is executed, it is determined whether or not there is a charging medal Mc that can be used by the player at that time, and if the player holds the charging medal Mc, consumption (use of the free medal Mf) ) Is limited, and the charge medal Mc is consumed in preference to the free medal Mf. At this time, the main control unit 26 transmits and receives only the quantity information of the free medals Mf in the storage unit 25 to and from the management server 50, and synchronizes the quantity information, so that the free medals Mf with the management server 50. It is possible to carry out delivery (for example, deposit or withdrawal). Further, the main control unit 26 communicates with the management server 50 to synchronize the quantity information of the free medals Mf, and then notifies the player if the management server 50 has the quantity information of the free medals Mf available. .. The main means for informing the player is mainly to display characters and images on the display 27, but even if sound or vibration is adopted as means other than these, or means combined with these. Good.

なお、ここで説明したような消費制限を付す場合、画面にその旨を表示する等して、遊技者が当該制限を理解しやすいようにすることが好ましい。例えば本実施形態のゲームシステムの場合には、主制御部26を介してゲーム装置10と通信した管理サーバ50が、当該ゲーム装置10のゲームソフト(アプリケーション)上における課金メダルMcと無料メダルMfとを区別し、それぞれの枚数を適宜管理している(図6参照)。 In addition, when the consumption limit as described here is attached, it is preferable to display the fact on the screen so that the player can easily understand the limit. For example, in the case of the game system of the present embodiment, the management server 50, which communicates with the game device 10 via the main control unit 26, provides the charge medal Mc and the free medal Mf on the game software (application) of the game device 10. Are distinguished and the number of each is managed appropriately (see FIG. 6).

次に、ゲーム終了時の処理例を以下に示す(図5、図6参照)。 Next, a processing example at the end of the game is shown below (see FIGS. 5 and 6).

遊技者がゲームを終了する際(ステップSP8にてYes)、無料メダルMfを保有していなければ(ステップSP9にてNo)、そのままゲームソフト(アプリケーション)を終了することができる(ステップSP12)。一方で、無料メダルMfを保有していれば(ステップSP9にてYes)、遊技者本人の希望により当該無料メダルMfを管理サーバ50に預け入れることができ(ステップSP10にてYes)、遊技者本人が当該無料メダルMfを預け入れることを希望しなければ(ステップSP10にてNo)、そのままゲームソフト(アプリケーション)を終了することができる(ステップSP12)。端的に説明すれば、遊技者にとってみれば、本実施形態のゲームシステムにおける管理サーバ50は銀行、個々のゲームソフト(アプリケーション)は財布のようなものであり、管理サーバ50に預け入れない場合、無料メダルMfは各ゲームソフト(アプリケーション)内に保持されているが、別のゲームソフト(アプリケーション)に移そうとした場合には管理サーバ50(いわば銀行)を経由する必要がある。 When the player ends the game (Yes in step SP8), if the player does not have the free medal Mf (No in step SP9), the game software (application) can be ended as it is (step SP12). On the other hand, if the player holds the free medal Mf (Yes at step SP9), the free medal Mf can be deposited in the management server 50 at the request of the player himself (Yes at step SP10). Does not desire to deposit the free medal Mf (No in step SP10), the game software (application) can be terminated as it is (step SP12). In short, for the player, the management server 50 in the game system of the present embodiment is like a bank, and individual game software (applications) is like a wallet. Although the medal Mf is held in each game software (application), it is necessary to go through the management server 50 (so to speak, bank) when transferring to another game software (application).

無料メダルMfを管理サーバ50に預け入れるには、メダル預け入れ画面において(図6参照)、遊技者が、アイコンをクリックしたりタップしたりする等により、無料メダルMfの預け入れを指示すればよい(ステップSP11)。この結果、遊技者が保有していた分の無料メダルMfの数量情報が管理サーバ50に送信され、データとして管理される。例えば本実施形態のゲームシステムにおいては、預け入れを指示すると、「アプリ内のメダルの枚数」(当該時点で立ち上がっているゲームソフト(アプリケーション)において遊技者が保有している無料メダルMfの枚数)が0になり、当該枚数分が「預けてあるメダルの枚数」に加算される(図6参照)。無料メダルMfの預け入れ手続の完了後、ゲームソフト(アプリケーション)を終了させて一連の処理が終わる(ステップSP12)。 In order to deposit the free medal Mf in the management server 50, on the medal deposit screen (see FIG. 6), the player may indicate the deposit of the free medal Mf by clicking or tapping the icon (step). SP11). As a result, the quantity information of the free medals Mf held by the player is transmitted to the management server 50 and managed as data. For example, in the game system of the present embodiment, when the deposit is instructed, the "number of medals in the application" (the number of free medals Mf held by the player in the game software (application) started up at that point) is The number becomes 0, and the number is added to the "number of medals deposited" (see FIG. 6). After the deposit procedure of the free medal Mf is completed, the game software (application) is terminated and a series of processing is completed (step SP12).

なお、ここでは、ゲーム終了時におけるメダル預け入れ手続を例示して説明したが、ゲーム中においても、随時、遊技者が希望すれば無料メダルMfの預け入れ手続が行えることが好ましい。一例として本実施形態のゲーム装置10においては、画面中に「預け入れ」ボタンを設定しておき(図6参照)、遊技者が当該ボタンを操作すれば何時でも無料メダルMfの預け入れ手続が行えるようにしている。 Although the procedure for depositing medals at the end of the game has been described as an example here, it is preferable that the procedure for depositing free medals Mf can be performed at any time during the game if the player so desires. As an example, in the game device 10 of the present embodiment, a “deposit” button is set on the screen (see FIG. 6), and the player can perform the deposit procedure of the free medal Mf at any time by operating the button. I have to.

また、本実施形態のゲームシステムにおいては、前回までのゲームソフト(アプリケーションA)とは異なるオンラインメダルゲーム用のゲームソフト(一例として、競馬をモチーフとしたゲームのアプリケーションB)で遊技する場合に、預け入れた無料メダルMfを引き出して遊技することを可能としている(図7参照)。すなわち、図3を用いて説明したように、当該ゲームソフトを起動し(ステップSP1)、ログイン(ステップSP2)した後、所定の無料メダル引き出し手続(ステップSP4)を経ることによって、課金メダルMcを購入せずとも、保有している無料メダルMfを利用して当該オンラインゲームで遊技することが可能となる(図7等参照)。 Further, in the game system of the present embodiment, when playing with game software for an online medal game different from the game software (application A) up to the previous time (application B of a game with a horse racing motif as an example), It is possible to draw out the deposited free medals Mf and play the game (see FIG. 7). That is, as described with reference to FIG. 3, after the game software is started (step SP1), the user logs in (step SP2), a predetermined free medal withdrawal procedure (step SP4) is performed, and thereby the charged medal Mc is obtained. It is possible to play the online game using the free medals Mf that are held without purchasing (see FIG. 7, etc.).

以上のように、本実施形態のゲーム装置10およびゲームシステムによれば、所定の遊技価値アイテム(本実施形態の場合、無料メダルMf)を、複数のオンラインメダルゲームソフト間で共通化ないし共有化できることとなる。このため、オンライン仮想ゲームでありながら、遊技者はさながら実在のゲームセンター内にてメダルを持ち出して(持ち歩いて)別のメダルゲームに興じるがごとく、自己が保有する仮想の無料メダル(遊技価値アイテム)Mfを使って他のオンラインゲームを楽しむことができる(図6等参照)。したがって、遊技者からしてみれば、課金メダルMcを購入しなくても複数のオンラインメダルゲームソフトを楽しむことが可能になるという利点がある。また、あるゲームで無料メダルMfを貯め、他のゲームで当該無料メダルMfを使い一攫千金を狙うといったような、実在のゲームセンターにおけるようなメダルの使い回しができる。 As described above, according to the game device 10 and the game system of the present embodiment, a predetermined game value item (in the present embodiment, a free medal Mf) is shared or shared among a plurality of online medal game software. It will be possible. For this reason, even though it is an online virtual game, a player can bring out (carry) a medal in a real game center and enjoy another medal game. ) Mf can be used to enjoy other online games (see FIG. 6, etc.). Therefore, from the viewpoint of the player, there is an advantage that it is possible to enjoy a plurality of online medal game software without purchasing the charge medal Mc. Further, the free medals Mf can be accumulated in a certain game, and the free medals Mf can be used in another game to aim for a big win.

しかも、このようなオンラインメダルゲームは、ゲームセンターにおける実機(アミューズメントマシン)でなくても、何時でも何処でも手軽に遊技できるものである。したがって、複数種類のオンラインメダルゲーム間で無料メダルMfを共通化ないし共有化できることは、遊技者にとってみればこれらオンラインメダルゲームをさらに遊技することに繋がるし、せっかく獲得して保有した無料メダルMfを無駄にすることなく別種類のオンラインメダルゲームに利用できるという機会、期待感、安心感が得られる。換言すれば、遊技者にとってみれば、無料メダルMfが共通化することは、複数種類のオンラインメダルゲームで遊技するうえで、自己が保有する財布(ないしはメダル保有箱)が1つで済むという間隔が得られるようなものである。そして、以上のことは、ひいては、新規なオンラインメダルゲームがラインナップに加わった場合に、保有する無料メダルMfを利用して当該新規なゲームを試してみようというインセンティブが作用することにも繋がる。 Moreover, such an online medal game can be easily played anytime, anywhere, even if it is not an actual machine (amusement machine) in a game center. Therefore, the fact that the free medals Mf can be shared or shared among a plurality of types of online medal games leads to further playing of these online medal games for the player, and the free medals Mf that have been earned and possessed have been acquired. It gives you the opportunity, anticipation, and peace of mind that you can use it for another type of online medal game without wasting it. In other words, for the player, the common use of the free medals Mf means that only one wallet (or medal holding box) is owned by one player when playing a plurality of types of online medal games. Is obtained. Then, in the end, when a new online medal game is added to the lineup, an incentive to try the new game by using the free medals Mf held is also exerted.

以上は、サービス提供側の立場においても利点があることが認められる。すなわち、遊技者がお金を払って購入したアイテム(課金メダルMc)と、遊技結果に基づいて獲得したアイテム(無料メダルMf)とを区別して管理し、遊技における有料と無料とのバランスを取りつつ、複数のオンラインメダルゲームソフト間で無料メダルMfを共通化ないし共有化することは、遊技者に対して当該ゲーム(特に、新規なゲームや、人気を獲得するまでには至っていないゲーム等)への敷居を低くする(門戸を広げる)ことになり、これによって遊技者数が増えれば、課金メダルMcが購入される機会も増え、結果的に収益の向上に結び付くという公算が生じる。また、遊技者数が増え、口コミや書込み等によってさらなるユーザーの獲得につながれば、相乗的な効果に結び付くことも期待できる。しかも、以上のようなオンラインゲームシステム間において無料メダルMfを共通化ないし共有化することは、仕様の一部(具体的には、プラットフォームとなる管理サーバ50等)を共通化ないし共有化したインフラが構築されるということでもあることから、ゲームソフトの種類(コンテンツ)を比較的容易に増やして遊技者のニーズに応えることができるという利点もある。さらに付言すれば、オンラインゲームシステムを通じてアイテム(例えば課金メダルMc)を購入等しても、当該課金メダルMcを他のゲームソフトで利用することがシステム上の制限等により不可となっている場合に、本実施形態のごとく複数種類の遊技価値アイテムを設定し、いずれかのアイテムをゲームソフト間で共通化ないし共有化することにより、当該アイテムのゲームソフト間での移動(いわば、他のゲームソフトへの持ち出し)が可能となる。 It is recognized that the above is also advantageous from the standpoint of the service provider. That is, an item (payable medal Mc) purchased by the player for payment and an item (free medal Mf) acquired based on the game result are separately managed, and the paid and free of the game are balanced. To share or share the free medal Mf among a plurality of online medal game software, it is necessary for the player to play the game concerned (especially, a new game or a game that has not yet gained popularity). If the number of players increases as a result of lowering the threshold (widening the door), the chances of purchasing the charging medal Mc also increase, and as a result, it is likely that the profit will be improved. In addition, if the number of players increases and more users are acquired through word-of-mouth, writing, etc., it can be expected to have a synergistic effect. Moreover, the commonalization or sharing of the free medals Mf between the online game systems as described above is an infrastructure in which a part of the specifications (specifically, the management server 50 as a platform) is standardized or shared. Since it is also constructed, there is an advantage that it is possible to relatively easily increase the types (contents) of game software and meet the needs of the player. Further, in addition, even if an item (for example, a charging medal Mc) is purchased through the online game system, it is impossible to use the charging medal Mc with another game software due to system restrictions or the like. By setting a plurality of types of game value items as in the present embodiment and sharing or sharing one of the items among the game software, movement of the item between the game software (so to speak, other game software) It is possible to take it out).

なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態では言及しなかったが、無料メダルMfの管理サーバ50からの1日当たりの引き出し可能枚数を一定枚数(例えば、10,000枚)に制限することもできる。これは、例えば、無料メダルMfを共通で利用できる複数のオンラインゲームのラインナップがあり、その中にメダル獲得が比較的容易なゲーム(インフレアプリ等と呼ばれるもの)がある場合に、当該比較的容易なゲームにおいて無料メダルMfを原資として多く獲得しておき、該原資を使って他のオンラインゲームにて心ゆくまで遊技するという行為(インフレーション行為)を一定の範囲で抑制することを可能とする。 The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, although not mentioned in the above-described embodiment, the number of free medals Mf that can be withdrawn from the management server 50 per day can be limited to a certain number (for example, 10,000). This is relatively easy if, for example, there is a lineup of a plurality of online games in which the free medals Mf can be commonly used, and among them is a game in which it is relatively easy to obtain medals (a game called an inflation application or the like). It is possible to obtain a large amount of free medals Mf as a resource in such a game and suppress the action (inflation action) of playing the game to the fullest in another online game using the resource within a certain range.

また、無料メダルMfを共通で利用できる複数のオンラインゲームのラインナップがある場合に、異なるゲーム間においてメダルのレートを変えるようにしてもよい。例えば、ゲームの難易度、遊技中のメダル獲得/消費率の多寡、ゲーム遊技中における所定のイベントに対する所要メダル設定数の多寡、等がある場合に、通常は1対1であるメダルレートをこれらの要素に応じて変動させるといったごとくである。適用例としては、上述のごとき「インフレアプリ」の存在が認められる場合に、当該インフレアプリにおけるメダルのレートを変動させる等が考えられる。実際、レートが高いゲームソフト(アプリケーション)はメダルの出入りが大きいいわゆる「リッチコンテンツ」扱いになり、一方で、レートが低いゲームソフトは遊技者にとって長時間遊べる可能性が高いものになるという傾向が認められる。この点、このようなレートの高低に応じてゲームを選択できるようにすることは、遊技者(利用者)にとっての楽しみ方の広がりや多様化、さらにはサービス提供側にとっての運営利点の拡大へと繋がることが期待できる。 Further, when there is a lineup of a plurality of online games that can commonly use the free medal Mf, the medal rate may be changed between different games. For example, when there is a degree of difficulty of the game, the number of medals acquired/consumed during the game, the number of required medals set for a predetermined event during the game, etc. It depends on the factors of. As an application example, when the existence of the “inflation application” is recognized as described above, it is possible to change the medal rate in the inflation application. In fact, game software with a high rate (application) tends to be treated as so-called "rich content" in which medals come and go, while game software with a low rate has a high possibility of being played by a player for a long time. Is recognized. In this regard, allowing the game to be selected according to the level of the rate will increase the variety and variety of ways of enjoyment for the player (user), and further increase the operational advantage for the service provider. You can expect to be connected with.

また、特に図示してはいないが、管理サーバ50において遊技者毎の無料メダルMfの預け入れ枚数を集計し、ランキングとして上位何名かを表示することもできる。この場合、ランキングは、メダル引き出し画面(図4、図7参照)やメダル預け入れ画面(図6参照)ともに表示されてもよいし、これら引き出し画面や預け入れ画面を表示する前、あるいは表示した後の時点で表示されてもよい。このようにメダル預け入れ枚数をランキング表示することは、無料メダルMfを多く獲得することの動機付けとなりうることから、オンラインメダルゲームの遊技者数の増加や遊技時間(オンラインゲームに接している時間)の増加を図るための材料となりうる。 Although not particularly shown, the management server 50 may total the number of free medals Mf deposited for each player, and display the top several players as a ranking. In this case, the ranking may be displayed both on the medal withdrawal screen (see FIGS. 4 and 7) and the medal deposit screen (see FIG. 6), or before or after the withdrawal screen or the deposit screen is displayed. It may be displayed at the time. Since displaying the number of deposited medals in the ranking as described above can be a motivation for obtaining many free medals Mf, the number of players of the online medal game increases and the playing time (time spent in the online game) Can be a material for increasing the

また、上述した実施形態では、遊技価値アイテムとしてメダルを利用するオンラインメダルゲームを例示して説明したが本発明の適用対象がこれに限られることはなく、メダル以外の対象を遊技価値アイテムとして複数のオンラインゲーム間で共通化ないしは共有化することができる。 Further, in the above-described embodiment, an online medal game that uses medals as game value items has been described as an example, but the application target of the present invention is not limited to this, and a plurality of objects other than medals can be used as game value items. Can be shared or shared between online games.

同様に、上述した実施形態では、遊技価値アイテムが課金メダルMcや無料メダルMfである場合を例示したがこれは好適な一例にすぎない。遊技価値アイテムとしてはメダル以外(例示すれば、「共通のくじ」や「共通のアイテム引き換え券」のようなもの)でも構わず、要は、経済的価値化体物と交換可能な第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムであればよく、その具体例はとくに限定されない。 Similarly, in the above-mentioned embodiment, the case where the game value item is the charge medal Mc or the free medal Mf is illustrated, but this is only a suitable example. The game value item may be other than a medal (for example, a “common lottery” or a “common item voucher”), and the point is that it can be exchanged for an economically valued physical object. The game value item and the second game value item given to the player based on the result of the game may be used, and a specific example thereof is not particularly limited.

また、ここまで説明したのは仮想メダルを用いたオンラインメダルゲームであるが、これらオンラインメダルゲームが実機(ゲームセンターなどに実際に配置されているゲーム機器、アミューズメントマシン)を模しているような場合に、これら実機との連動を図ることもできる。これは、例えば、実機が配置されているゲームセンターなどにおいてゲームイベントが開催される場合に当該イベントの情報をオンラインゲームを通じて知らせたり、ゲームセンターへのアクセス情報などを含むロケーション情報を送信したり、実機における全国ランキング情報を流したり、実機の新台への入れ替えやマイナーチェンジの情報を告知したり、あるいは割引特典などが付いたクーポンを配布したり、といったような、当該ゲームに興味を有している遊技者等を対象にした情報伝達媒体ないしはコミュニケーションツールとして利用する形態など(ただし、実機に使用される実在のメダルとオンライン上の仮想メダルとを実際に連動させるような態様は除く)が該当する。さらには、実機と連動しているか否かに関わらず、管理サーバ50を共有する複数種のオンラインゲームソフト間にて共通のゲームイベントを開催する場合に当該イベント情報をオンラインゲームを通じて告知するといったことも可能である。 Moreover, although the online medal games using virtual medals have been described so far, it seems that these online medal games imitate real machines (game machines and amusement machines actually arranged in game centers, etc.). In this case, it is possible to work with these actual machines. This is, for example, when a game event is held at a game center where the actual machine is placed, inform the information of the event through an online game, send location information including access information to the game center, I am interested in the game, such as disseminating the national ranking information on the actual machine, notifying the replacement of the actual machine with a new machine or minor change information, or distributing coupons with discount benefits etc. This applies to the form of using as an information transmission medium or communication tool for players, etc. (excluding the mode in which the actual medal used in the actual machine and the virtual medal online are actually linked). .. Furthermore, regardless of whether or not it is linked to the actual machine, when a common game event is held between a plurality of types of online game software sharing the management server 50, the event information is announced through the online game. Is also possible.

本発明は、遊技価値アイテムを利用して遊技するゲームに適用して好適である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitable for application to a game in which a game value item is used for playing.

10…ゲーム装置
11…筐体
12…タッチパネル
13…レシーバ
14…マイクロフォン
15…ハードボタン
16…ハードキー
17…音声出力端子
18…スピーカ
21…移動体通信用アンテナ
22…移動体通信部
23…無線LAN通信用アンテナ
24…無線LAN通信部
25…記憶部(記憶手段)
26…主制御部(制御手段)
27…ディスプレイ
28…タッチセンサ
30…カメラ
32…外部インターフェース
40…ネットワーク(インターネット)
50…管理サーバ(サーバ)
Mc…課金メダル(第1の遊技価値アイテム)
Mf…無料メダル(第2の遊技価値アイテム)
10... Game device 11... Housing 12... Touch panel 13... Receiver 14... Microphone 15... Hard button 16... Hard key 17... Audio output terminal 18... Speaker 21... Mobile communication antenna 22... Mobile communication unit 23... Wireless LAN Communication antenna 24... Wireless LAN communication unit 25... Storage unit (storage unit)
26... Main control unit (control means)
27... Display 28... Touch sensor 30... Camera 32... External interface 40... Network (Internet)
50... Management server (server)
Mc... Charged medal (first game value item)
Mf... Free medal (second game value item)

Claims (4)

第1ゲームにおける購入手続きによりユーザーに付与され第1仮想アイテム、第1ゲームの実行によりユーザーに付与され第2仮想アイテムとを第1ゲームにおいて利用することを可能とする手段と
前記ユーザーに付与された第1仮想アイテムを前記第1ゲームとは異なる第2ゲームにおいて利用することを制限する手段と、
前記ユーザーに付与された第2仮想アイテムを前記第2ゲームにおいて利用することを可能とする手段と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A first virtual items that have been granted to the user by the purchase in the first game, and the means to enable that by the execution of the first game to use to have you and a second virtual items that have been granted to the user in the first game ,
Means for limiting the use of the first virtual item given to the user in a second game different from the first game;
Means for enabling the second virtual item given to the user to be used in the second game;
A game system characterized by having.
前記ユーザーが保有する前記第1仮想アイテムの数量と、前記第2仮想アイテムの数量とをそれぞれ記憶する手段と、
前記第1ゲーム実行する際、前記ユーザーが前記第1仮想アイテムおよび前記第2仮想アイテムの両方を保有している場合、第2仮想アイテムに優先して第1仮想アイテムを消費させる手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
Means for respectively storing the quantity of the first virtual item and the quantity of the second virtual item held by the user,
When executing the first game , when the user has both the first virtual item and the second virtual item, means for consuming the first virtual item in preference to the second virtual item,
The game system according to claim 1, further comprising:
前記ゲームシステムの表示画面内において、前記ユーザーが保有する前記第1仮想アイテムと前記第2仮想アイテムとの表示領域が区別されている、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1 or 2, wherein display areas of the first virtual item and the second virtual item held by the user are distinguished in a display screen of the game system. コンピューターを、
第1ゲームにおける購入手続きによりユーザーに付与された第1仮想アイテムと、第1ゲームの実行によりユーザーに付与された第2仮想アイテムとを第1ゲームにおいて利用することを可能とする手段、
前記ユーザーに付与された第1仮想アイテムを前記第1ゲームとは異なる第2ゲームにおいて利用することを制限する手段、
前記ユーザーに付与された第2仮想アイテムを前記第2ゲームにおいて利用することを可能とする手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Computer
Means for enabling the use of the first virtual item given to the user by the purchase procedure in the first game and the second virtual item given to the user by executing the first game in the first game,
Means for restricting the use of the first virtual item given to the user in a second game different from the first game,
Means for enabling the second virtual item given to the user to be used in the second game,
A game program that is characterized by functioning as.
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