JP2004242704A - Game system and game machine - Google Patents

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JP2004242704A
JP2004242704A JP2003032745A JP2003032745A JP2004242704A JP 2004242704 A JP2004242704 A JP 2004242704A JP 2003032745 A JP2003032745 A JP 2003032745A JP 2003032745 A JP2003032745 A JP 2003032745A JP 2004242704 A JP2004242704 A JP 2004242704A
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game
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gaming machine
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Kengo Takeda
賢豪 武田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system that makes players recognize game machine manufacturers. <P>SOLUTION: The game system is composed of game machines, each furnished with a reception section to wirelessly receive personal information signals from personal digital assistants and an information management device connected to the game machines through a communication line. The game machine or the information management device has a personal information signal judgment means for judging whether the personal information signals are received or not from the personal digital assistants through the reception section and a response signal sending means for sending a response signal to the personal digital assistants to display an advertisement image concerning the game machines in the display section of the personal digital assistants when the personal information signal judgment means judges that the personal information signals are received. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊技場に適用される遊技システムと、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機とに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機が備える本体枠や遊技盤等には、通常、遊技に登場するキャラクタやデザイン等の装飾が施されており、遊技者は、遊技機の外観から機台名を認識したり、遊技内容を認識したりすることができる。このような装飾は、単に機台名や遊技内容を紹介するというだけではなく、遊技機に関する広告効果を有することから、その内容や美観についても種々の工夫がなされている。
【0003】
従来の遊技機として、例えば、表示部に広告用の画像を表示したり、スピーカから広告用の音声を出力したりする遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また、表示部に、複数の図柄や演出画像等が表示される領域と、広告用の画像が表示される領域とが設定された遊技機が存在する(例えば、特許文献2参照)。さらに、外部から画像データ等を受信して表示部に広告画像を表示させる遊技機が存在する(例えば、特許文献3参照)。これらの遊技機によれば、本体枠や遊技盤等以外の箇所において機台名や遊技内容の広告を行うことが可能となるため、高い広告効果を得ることができる。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−11157号公報
【特許文献2】
特開2003−19280号公報
【特許文献3】
特開2002−159641号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機や、特許文献1〜3に開示された遊技機では、遊技機の機台名や遊技内容を比較的容易に把握することができたとしても、遊技機メーカーを容易に把握することができないという問題があった。
遊技者にとってみれば、面白いと感じた遊技機と同一の遊技機メーカーが製造した遊技機でその後も遊技を行いたいと考えるのは当然なことであるから、遊技機メーカーを把握することができないということは、遊技を行う遊技機を選択する際に遊技機メーカーを判断要素とすることができず、不便さを感じてしまうという点において問題があった。
また、遊技機メーカーにとってみても、遊技内容やキャラクタ等に関して種々の工夫を施すことによって、他の遊技機メーカーとの差別化を図るというように、多大な時間と労力とを費やして遊技者からの支持を獲得していることから、遊技機メーカーを判断要素として遊技を行う遊技機が選択されないということは、新たに遊技機を提供する場合等に、先に獲得した遊技者からの支持が充分に活用されないという点において、遊技機メーカーの損失部分が大きいという問題があった。
【0006】
一方、遊技に登場するキャラクタやデザイン等の装飾が施された遊技機において、さらに、遊技機メーカーの広告に係る絵柄等を本体枠や遊技盤等に表したとすると、遊技機に施された装飾全体の統一感等が失われるというように、遊技機の美観上好ましくない事態を招来するおそれがあり、装飾による広告効果を充分に発揮することができないという問題があった。
また、特許文献1、3に記載された遊技機では、広告用の画像や音声により、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりしてしまい、却って遊技者に悪印象を与えてしまうという問題があった。また、特許文献2に記載の遊技機では、広告用の画像が表示される領域によって、複数の図柄や演出画像等が表示される領域が狭くなってしまうため、遊技自体の面白みが損なわれてしまうという問題があった。
【0007】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機メーカーや機台名や遊技内容等を広く遊技者に認識させることが可能な遊技システム及び遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、上記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、
上記遊技機又は情報管理装置は、上記受信部を介して上記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、上記遊技機に関する広告画像を上記携帯端末機の表示部に表示させるために、上記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【0009】
(1)の発明によれば、遊技者から遊技機に対して携帯端末機を介してアクセスがあったとき、例えば、遊技機メーカーに関する画像、遊技機の機台名に関する画像、遊技内容を紹介する画像等の広告画像が携帯端末機に表示されることになるため、遊技機メーカーや機台名や遊技内容を容易に把握することが可能になる。また、上記広告画像は、遊技者が所有する携帯端末機に表示されるため、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりするということがない。
【0010】
(2)個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設置され、
上記受信部を介して上記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、当該遊技機に関する広告画像を上記携帯端末機の表示部に表示させるために、上記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0011】
(2)の発明によれば、遊技者から携帯端末機を介してアクセスがあったとき、例えば、遊技機メーカーに関する画像、遊技機の機台名に関する画像、遊技内容を紹介する画像等の広告画像が携帯端末機に表示されることになるため、遊技機メーカーや機台名や遊技内容を容易に把握することが可能になる。また、上記広告画像は、遊技者が所有する携帯端末機に表示されるため、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりするということがない。
【0012】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
本発明の遊技システムについて図面を用いて説明する。
図1は、本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【0013】
遊技場9には、8台のパチンコ遊技装置1(1A〜1H)と、8台のパチスロ遊技装置2(2A〜2H)と、情報管理装置4とが設置されており、これらのパチンコ遊技装置1及びパチスロ遊技装置2は、配線網8を介して、情報管理装置4と接続されている。パチンコ遊技装置1及びパチスロ遊技装置2は、それぞれ携帯電話機5(5A〜5B)から、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を受信することができる。
【0014】
パチンコ遊技装置1及びパチスロ遊技装置2が個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを備えている場合、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2は、携帯電話機5から個人情報信号を受信したか否かを判断し、上記個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2に関する広告画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する。
【0015】
また、情報管理装置4が個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを備えている場合、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2は、個人情報信号を受信すると、当該個人情報信号を情報管理装置4に送信する。情報管理装置4は、上記個人情報信号を受信したか否かを判断し、上記個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置遊技装置2に関する広告画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する。このとき、情報管理装置4が携帯電話機5に対して応答信号を直接送信することとしてもよく、情報管理装置4がパチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2を介して携帯電話機5に対して応答信号を送信することとしてもよい。
【0016】
本発明において、遊技機には、図1に示したように、パチンコ遊技装置とパチスロ遊技装置とが含まれる。また、本発明において、携帯端末機としては、特に限定されるものではないが、例えば、携帯電話機、ノート型パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistants)等を挙げることができる。
【0017】
また、本発明において、情報管理装置は、広義のホストコンピュータである。すなわち、狭義のホストコンピュータ(例えば、垂直分散システムにおける大型コンピュータ等)だけではなく、サーバ(例えば、水平分散システムにおけるワークステーションやパーソナルコンピュータ等)も含まれる。また、複数のコンピュータの集合により情報管理装置が構成されていてもよい。
【0018】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部を備えている。上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、電波や赤外線等を用いることが可能である。
【0019】
なかでも、上記携帯端末機から遊技機に送信される個人情報信号の通信媒体としては、赤外線を用いることが望ましい。すなわち、上記遊技機は、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機から受信するための受信部を備えていることが望ましい。指向性に優れた赤外線を通信媒体とすることにより、遊技者が誤って他の遊技機に個人情報信号を送信してしまう誤送信を低減することができるからである。また、携帯端末機を遊技機に対向させることにより通信を行うことが可能であるため、通信対象となる遊技機を特定する指示の入力を省略することも可能となる。
このような携帯端末機と遊技機との赤外線通信の通信規格としては、特に限定されるものではないが、例えば、IrDA(Infrared Date Association)等を用いることが可能である。なお、このIrDAには、消費電力、通信可能距離及び通信速度の異なる複数の仕様が存在するが、どの仕様を採用するかについては、特に限定されるものではなく、例えば、携帯端末機の有する機能や、遊技機における受信部の設置位置等に応じて適宜設定することが可能である。
【0020】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機と情報管理装置とは通信回線を介して接続される。当該通信回線には、有線のみならず、無線による伝送路も含まれる。上記通信回線を有線とした場合、セキュリティ性の向上や、高速通信を実現することができるのに対し、上記通信回線を無線とした場合には、遊技機のレイアウト変更や、遊技機の入れ替え等を行う際の配線作業の簡略化を図ることが可能になる。なお、遊技機及び情報管理装置間の通信方式については、特に限定されるものではない。また、例えば、遊技機の入れ替えを頻繁に行う場合等には、遊技機と情報管理装置とにより、アドホックネットワーク(自立分散型無線ネットワーク)を構築することとしてもよい。簡易なネットワークを安価に構築することが可能となる。
【0021】
本発明の遊技システムにおいて、遊技機は、携帯端末機から発せられた個人情報信号を受信する。この個人情報信号は、例えば、遊技機に対して特定の処理を要求する場合等に、特定の処理を要求する信号(以下、要求信号ともいう)とともに、又は、要求信号が送信された後に、携帯端末機から遊技機へ送信される信号である。
なお、遊技機に対して要求する特定の処理としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技媒体(遊技球やコイン等)の貸し出しに係る処理や、遊技媒体の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理や、データ表示器への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理等を挙げることができる。これらの処理については後述する。
【0022】
また、このような携帯端末機から遊技機への個人情報信号に含まれる個人情報には、携帯端末機及び/又は当該携帯端末機を所有する個人に関する情報が含まれる。例えば、携帯端末機から発せられる個人情報信号に含まれる個人情報としては、例えば、電話番号や、メールアドレス等を挙げることができる。また、上記個人情報には、遊技者が任意に設定したパスワード等も含まれる。
具体的には、上述したように、携帯端末機と遊技機との赤外線通信にIrDAの規格が用いられる場合、個人情報信号の送受信には、例えば、IrMC(Infrared Mobile Communication)の規格等が採用される。IrMCの規格によれば、個人情報は、共通データフォーマットであるvCardにより、個人情報信号として送受信されることになる。この場合、個人情報は、vCardの各項目事項に対応する情報ということになる。
【0023】
本発明において、携帯端末機は、遊技機又は情報管理装置から応答信号を受信する。この応答信号には、遊技機に関する広告画像となる画像データ(以下、広告画像データともいう)が含まれていてもよい。このようにした場合、応答信号を受信したとき、上記応答信号に含まれる広告画像データに基づいて携帯端末機の表示部に広告画像が表示されることになる。また、先に携帯端末機が備えるメモリに広告画像データを記憶させておき、携帯端末機が応答信号を受信したとき、上記広告画像データに基づいて携帯端末機の表示部に広告画像を表示させることとしてもよい。
【0024】
遊技機が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、上記遊技機から無線により携帯端末機に送信される。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される個人情報信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。
【0025】
一方、情報管理装置が応答信号送信手段を備えている場合、応答信号は、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信されるか、又は、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される。
応答信号が、情報管理装置から遊技機を介して携帯端末機に送信される場合、遊技機から携帯端末機へは無線により応答信号が送信されることになる。このとき、応答信号の通信媒体としては、携帯端末機から遊技機へ送信される個人情報信号の通信媒体と同様のものを用いることができ、例えば、電波や赤外線等を挙げることができる。また、応答信号が、情報管理装置から遊技機を介さずに直接的に無線により携帯端末機に送信される場合、上記応答信号の通信媒体には電波等を用いることが可能である。
【0026】
本発明において、携帯端末機の表示部に表示される広告画像としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技機メーカーに関する画像や、遊技機の機台名に関する画像や、遊技内容を紹介する画像等を挙げることができる。
上記広告画像は、遊技機メーカーに関する画像であることが望ましい。あまり広く知られていない遊技機メーカーを広く遊技者に認識させることができるからである。その結果、遊技者にとってみれば、面白いと感じた遊技機と同一の遊技機メーカーが製造した遊技機でその後も遊技を行うというように、遊技機メーカーを判断要素として遊技機を選択することができるため、便利である。遊技機メーカーにとってみても、例えば、新たに遊技機を提供するにあたって、先に獲得した遊技者からの支持を充分に活用することができるため、遊技機メーカーとしての集客数の向上等を図ることができ、より広く遊技者からの支持を獲得することも可能となる。なお、広告画像については、後で図面を用いて説明することにする。
【0027】
次に、本発明の遊技システムに用いられる遊技機について説明する。
以下においては、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを、遊技機が備えている場合について説明する。
なお、本発明の遊技機は、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを備えており、以下に説明する本発明の遊技システムに用いられる遊技機と同様の構成を有するので、本発明の遊技機についても、あわせて説明することとする。
図2は、図1に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置1の一例を模式的に示す斜視図である。
【0028】
パチンコ遊技装置1は、本体装置10と、本体装置10の右側に設置された台間機40と、本体装置10の上側に設置されたデータ表示器50と、データ表示器50の上側に設置された無線対応型通信ユニット100とを備えている。
【0029】
本体装置10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、下皿22の左側に設けられた携帯電話機設置台24とが配置されている。上皿20の前面には、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示される度数表示器23と、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とする操作ボタン25とが設置されている。
遊技盤14の前面には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置32が設置されるとともに、複数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。
【0030】
また、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており,遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって回動操作されたときには、発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤14の上部に移動し、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方へ向かって落下する。
【0031】
台間機40は、その前面に、カード挿入口41が設けられている。このカード挿入口41に、プリペイドカード等が挿入されると、上記プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器23に表示される。また、データ表示器50は、その前面にデータ表示部51を備えており、このパチンコ遊技装置1における遊技結果に基づくデータ等が表示される。なお、これらの台間機40とデータ表示器50とについては、従来公知のものを用いることが可能である。
【0032】
無線対応型通信ユニット100は、本体部101と、受信部110とを備えている。受信部110は、受信面110aを有しており、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯端末機(図示せず)から受信面110aを介して受信することができる。受信部110は、受信面110aを前方へ向けて設置されており、パチンコ遊技装置1の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。また、受信部110と本体部とは配線により接続されており、受信部110が受信した個人情報信号は本体部101へ供給される。
さらに、無線対応型通信ユニット100の本体部101には、配線を介して監視用カメラ120が接続されている。
【0033】
図3は、図1に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。図3においては、上述した図2に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0034】
パチンコ遊技装置7は、本体装置10と無線対応型通信ユニット100とを備えている。本体枠12の上部には、取付部130、131が設けられており、無線対応型通信ユニット100の本体部101は取付部130に取り付けられている。また、受信部110は、受信面110aを前方へ向けて、取付部131に取り付けられており、パチンコ遊技装置7の前方から発せられる個人情報信号を受信することができる。本体装置10は、上述した点を除いて、図2に示したものと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【0035】
なお、本発明の遊技システムに用いられる遊技機は、個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられていれば、必ずしも、図2に示したパチンコ遊技装置1のように、台間機40とデータ表示器50とを備えている必要はない。また、上記受信部は、図2に示すように、本体装置10とは別に設けられていてもよく、図3に示すように、本体装置10と一体的に設けられていてもよい。
【0036】
図4は、図2に示したパチンコ遊技装置1の構成を示すブロック図である。
パチンコ遊技装置1は、CPU(Central Processing Unit)66、ROM(Read Only Memory)68及びRAM(Random Access Memory)70を含む制御部60を備えている。
【0037】
ROM68は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御するプログラム等を記憶するとともに、表示装置32に表示される各種の画像データ、後述するスピーカ46から出力する各種の音データ等を記憶する。RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶し、さらに、例えば、新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチ数、累積変動数及び累積大当たり回数等を記憶する。
CPU66は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより、演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の画像データ及び音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【0038】
制御部60には、発射ハンドル26及び球検知センサ42が接続されている。
発射ハンドル26が操作されると、発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は制御部60に供給される。また、球検知センサ42は、遊技盤14に設けられた入賞口や始動口等に入った遊技球を検知すると、検知信号を制御部に送信する。
【0039】
制御部60には、複数の変動図柄や演出画像等が表示される表示装置32と、遊技状況に応じた各種の音が出力されるスピーカ46とが接続されている。
また、制御部60には、発射モータ28と、ソレノイド48と、各種ランプ34とが接続されており、CPU66における演算処理の結果に応じて駆動信号や駆動電力が供給される。
【0040】
また、制御部60には、払出装置59と、度数表示器23と、操作ボタン25とが接続されている。払出装置59は、CPU66からの駆動信号に基づいて動作するものであり、所定数の遊技球を上皿22に払い出す。度数表示器23は、遊技球の貸し出しの際に必要となるポイントが表示されるものである。
また、操作ボタン25は、遊技球の貸し出しを受けるための指示の入力を可能とするボタンであり、操作ボタン25が操作されると、払出装置59により所定数の遊技球が上皿22に払い出され、度数表示器23に表示される度数が減少する。
【0041】
さらに、制御部60には、無線対応型通信ユニット100が接続され、台間機40及びデータ表示器50が接続されている。
台間機40のカード挿入口41にプリペイドカードが挿入されると、プリペイドカードに記憶されたポイントが度数表示器23に表示される。遊技球の貸し出しが行われると、プリペイドカードに記憶されたポイントが書き換えられる。
なお、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与は、台間機40によらず、無線対応型通信ユニット100が携帯電話機5から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【0042】
データ表示器50は、パチンコ遊技装置1における遊技結果に基づく各種のデータを表示するものである。この遊技結果に基づく各種のデータはRAM70に記憶されているデータである。
なお、データ表示器50への遊技結果に基づく各種のデータの表示は、例えば、パチンコ遊技装置1が起動している間、常時行われることとしてもよく、無線対応型通信ユニット100が携帯電話機5から受信する要求信号に基づいて行われることとしてもよい。
【0043】
無線対応型通信ユニット100については、図5を用いて説明することとする。図5は、図2に示したパチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100の内部構造を示すブロック図である。
無線対応型通信ユニット100は、本体部101と受信部110とからなる。本体部101は、メモリを有するワンチップのCPU102を備えており、CPU102には、無線通信回路部103とLANコントローラ部104と拡張I/F105とシリアルI/F106と汎用I/O107とが接続されている。また、本体部101は、電源回路108を備えている。
【0044】
CPU102が有するメモリには、広告画像データが記憶されている。CPU102は、携帯電話機5に応答信号を送信する際、広告画像データとともに応答信号を送信する。その結果、広告画像データに基づく広告画像が携帯電話機5の表示部に表示されることになる。
なお、パチンコ遊技装置1が備えるROM68に広告画像データが記憶されていることとしてもよい。このようにした場合、CPU102は、携帯電話機5に応答信号を送信する際にROM68から広告画像データを取得し、広告画像データとともに応答信号を送信する。
【0045】
無線通信回路部103は、例えば、情報管理装置4や、他のパチンコ遊技装置1及び/又はパチスロ遊技装置2等との無線によるデータの送受信を可能とする。無線通信回路部103には、例えば、PCカード等のカード型拡張デバイスを採用することができる。また、LANコントローラ部104は、例えば、情報管理装置4や、パチンコ遊技装置1及び/又はパチスロ遊技装置2等との有線によるデータの送受信を可能とする。
【0046】
拡張I/F105には、例えば、監視カメラやスキャナ等の周辺機器の接続が可能である。シリアルI/F106は、シリアル伝送を行うためのインターフェイスであり、例えば、RS−232CやRS−422等のシリアル伝送方式を採用することができる。また、汎用I/O107は、その他の各種の機器・装置との接続を可能とするものである。
【0047】
図2に示したパチンコ遊技装置1は、シリアルI/F106により無線対応型通信ユニット100と接続されている。また、図1に示した遊技システムにおいて、パチンコ遊技装置1及びパチンコ遊技装置2は、無線対応型通信ユニット100のLANコントローラ部104により、配線網8を介して、情報管理装置4と接続されているのである。
【0048】
ただし、無線対応型通信ユニット100と、遊技機(パチンコ遊技装置1若しくはパチスロ遊技装置2)とは、必ずしも、シリアルI/F106により接続されている必要はなく、無線通信回路部103により無線で接続されていてもよく、LANコントローラ部104により有線で接続されていてもよい。
また、無線対応型通信ユニット100と、情報管理装置4とは、必ずしも、LANコントローラ部104により、有線で情報管理装置4と接続される必要はなく、無線通信回路部104により無線で接続されていてもよい。
【0049】
さらに、本体部101のCPU102には、受信部110が接続されている。
受信部110は、受信面110aを有しており、受信面110aを介して、赤外線を通信媒体とする個人情報信号を携帯電話機5から受信することができる。
【0050】
次に、本発明の遊技システムに適用される情報管理装置について説明する。
図6は、図1に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報管理装置4は、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、無線通信回路部90と、LANコントローラ部92とから構成されている。
【0051】
ハードディスクドライブ88は、例えば、無線通信回路部90又はLANコントローラ部92により、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2との通信を行うためのプログラムや、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2が備えた無線対応型通信ユニット100からの個人情報信号等を受信するためのプログラムや、受信履歴データを生成するためのプログラム等を記憶する。
無線通信回路部90は、無線対応型通信ユニット100と無線により通信するためのものであり、LANコントローラ部92は、無線対応型通信ユニット100と有線により通信するためのものである。
【0052】
図1に示した遊技システムにおいては、情報管理装置4は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、パチンコ遊技装置1又はパチスロ遊技装置2と有線で接続されているが、無線通信回路部103により無線で接続されることとしてもよい。
【0053】
次に、本発明の遊技システムにおいて行われる処理について、図7を用いて説明することにする。
以下においては、パチンコ遊技装置1、無線対応型通信ユニット100及び情報管理装置4は起動しており、CPU66、102、82において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0054】
図7は、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信ユニット100の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0055】
最初に、CPU102は、携帯電話機5から要求信号を受信したか否かを判断する(ステップS10)。
携帯電話機5からの要求信号としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号や、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理の実行を要求する信号や、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理の実行を要求する信号等を挙げることができる。
【0056】
携帯電話機5からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯電話機5からの要求信号を受信したと判断した場合、CPU102は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する(ステップS11)。
【0057】
例えば、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに係る処理の実行を要求する信号である場合、CPU102は、シリアルI/F106により、当該要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置1の制御部60が備えたCPU66に送信する。CPU66は、上記命令信号を受信すると、払出装置59を駆動し、所定数の遊技球を上皿22に払い出す処理を行う。
なお、遊技球の貸し出しに係る処理を実行するにあたって、遊技者の個人認証を必要とする場合には、遊技者の個人情報等を照合するため、CPU102は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、上記要求信号に応じた命令信号を情報管理装置4に送信し、遊技球の貸し出しを許可するか否かを問い合わせることとしてもよい。
【0058】
また、上記要求信号が、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与に係る処理である場合、CPU102は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、上記要求信号に応じた命令信号を、情報管理装置4に送信し、ポイントの付与を許可するか否かを問い合わせる。
情報管理装置4は、例えば、CAFIS(全国銀行データ通信システム)等のシステムが備える所定の端末装置等へアクセスし、遊技者の利用可能ポイント数等に基づき、ポイントの付与を許可するか否かを判断し、さらに決済等に必要な処理を実行し、処理の結果に基づく信号を無線対応型通信ユニット100に送信する。一方、遊技者の利用可能ポイント数を情報管理装置4が記憶・管理している場合、情報管理装置4は、ポイント付与を許可するか否かを判断した後、処理の結果に基づく信号を無線対応型通信ユニット100に送信する。無線対応型通信ユニット100は、上記応答信号を受信すると、シリアルI/F106により、パチンコ遊技装置1の制御部60が備えるCPU66へ命令信号を送信する。CPU66は、所定数のポイントを度数表示器23に表示させる処理を行う。
【0059】
また、上述要求信号が、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示に係る処理である場合、CPU102は、シリアルI/F106により、上記要求信号に応じた命令信号を、パチンコ遊技装置1の制御部60が備えるCPU66に送信する。CPU66は、遊技結果に基づくデータをRAM70から読み出して、データ表示器50に送信し、データ表示器50のデータ表示部51に、遊技結果に基づくデータを表示させる処理を行う。
【0060】
このように、ステップS11において、無線対応型通信ユニット100は、携帯電話機5から受信した要求信号の内容に応じて、対象となるパチンコ遊技装置1又は情報管理装置4に対して命令信号を送信する。その結果、遊技球の貸し出しや、遊技球の貸し出しに必要なポイントの付与や、データ表示器50への遊技結果に基づくデータの表示等、遊技者が要求する特定の処理が実行されることになる。勿論、要求信号により遊技機に要求する特定の処理は、上述した例に限定されるものではない。
【0061】
次に、CPU102は、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS12)。この処理完了通知信号は、ステップS11において命令信号を受信した対象機器・装置が、上記命令信号に基づいた処理を完了した際に、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100に対して送信する信号である。
ステップS12において、処理完了通知信号を受信していないと判断した場合、命令信号に基づく処理が対象機器・装置において完了していないことになるので、CPU102は、処理をステップS12に戻す。
【0062】
一方、ステップS12において、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したと判断した場合、CPU102は、広告画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS13)。
無線対応型通信ユニット100のCPU102が有するメモリに、広告画像データが記憶されている場合、CPU102は、上記メモリから必要となる広告画像データを読み出し、この広告画像データとともに応答信号を携帯電話機5に送信する。パチンコ遊技装置1が備えるROM68に広告画像データが記憶されている場合、CPU102は、ROM68から必要となる広告画像データを取得した後、この広告画像データとともに応答信号を携帯電話機5に送信する。
無線対応型通信ユニット100から携帯電話機5への応答信号は、例えば、受信部110を介した赤外線通信により行うことができる。また、個人情報信号に係る個人情報にメールアドレスが含まれる場合には、応答信号として、広告画像データを添付したメールを送信することとしてもよい。また、携帯電話機5が備えるメモリに広告画像データが記憶されている場合には、広告画像データは送信されず、応答信号のみが送信される。
このステップS13の処理が行われ、携帯電話機5が応答信号を受信すると、広告画像データに基づく広告画像が携帯電話機5の表示部に表示される。また、携帯電話機5が応答信号を受信したときには、携帯電話機5から応答信号の受信を完了した旨の信号(以下、受信完了通知信号ともいう)が送信される。
【0063】
次に、CPU102は、携帯電話機5から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS14)。CPU102は、受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、処理をステップS13に戻し、引き続き応答信号を送信する。一方、ステップS14において、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
図7に示すサブルーチンが実行されているとき、パチンコ遊技装置1は、受信部110を介して携帯電話機5から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段、及び、上記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置1に関する広告画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【0064】
次に、本発明の遊技システムによって携帯端末機に広告画像が表示されるまでの過程を、携帯端末機の表示部に表示される画像とあわせて、図8、図9を用いて説明することとする。
図8(a)〜(d)、図9(a)〜(d)は、携帯電話機5の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【0065】
まず、遊技者からの指示の入力により、携帯電話機5が備えるメモリに格納された特定のソフトウェアが起動すると、携帯電話機5の表示部には、図8(a)に示す画面画像が表示される。
【0066】
図8(a)に示す画面画像の上側には、「サービスの種類を選択して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には、上から順に「パチンコ球、コインの貸出」、「ポイントの購入」、「データ表示」というように、サービスの種類に関する選択肢を示す画像が表示されており、各選択肢を示す画像の左側にはラジオボタンが表示されている。また、画面画像の下側には「決定」、「戻る」という選択肢を示す画像が表示されている。
【0067】
図8(a)に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機5を操作し、所定の指示を入力することにより、サービスの種類に関する選択肢のなかから、一のサービスを選択することができる。
例えば、図8(a)に示すように「ポイントの購入」が選択され、さらに「決定」が選択されると、ポイントの購入数量の入力を促す画像が表示される。この画面に表された指示に従って、ポイントの購入数量が入力されると、図8(b)に示す画面画像が表示される。
【0068】
図8(b)に示す画面画像の上側には、「サービスの内容を確認して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されている。また、画面画像の中央には「ポイントの購入 50ポイント」というように、入力されたサービスの内容を示す画像が表示されている。また、画面画像の下側には「送信」、「戻る」という画像が表示されている。
【0069】
図8(b)に示す画面画像が表示されているとき、遊技者は携帯電話機5を操作し、選択肢「送信」を選択することにより、50ポイントの付与を要求する要求信号を携帯電話機5からパチンコ遊技装置1へ送信することができる。
図7を用いて説明したように、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100は、受信部110を介して、50ポイントの付与を要求する要求信号を受信すると(ステップS10参照)、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する(ステップS11参照)。その結果、50ポイントの付与に係る処理が行われることになる。
【0070】
50ポイントの付与に係る処理が完了したときには(ステップS12参照)、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100から、広告画像データを含む応答信号が携帯電話機5に送信される。その結果、携帯電話機5の表示部には、図8(c)に示す画面画像が表示される。
【0071】
図8(c)に示す画面画像の上側には、「サービスの提供を完了しました。」という処理状況を示す画像が表示され、画面画像の中央には「ご利用ありがとうございました。」という画像が表示される。
【0072】
図8(c)に示す画面画像が表示された後、図8(d)に示す画面画像が表示される。図8(d)に示す画面画像は、パチンコ遊技装置1を製造した遊技機メーカーの名称「ABCDE社」を示す広告画像である。
このような画像が表示されたときには、遊技者は、パチンコ遊技装置1を製造した遊技機メーカーが「ABCDE社」であることを把握することができる。
その結果、「ABCDE社」が製造した遊技機で遊技を行おうという意欲を喚起することも可能となる。
【0073】
また、図8(c)に示す画面画像が表示された後、図9(a)に示す画面画像が表示されることとしてもよい。
図9(a)に示す画面画像は、パチンコ遊技装置1を製造した遊技機メーカー「ABCDE社」の新製品を紹介する広告画像である。このような画像が表示されたときには、遊技者は、遊技機メーカー「ABCDE社」の新製品を知ることができ、「ABCDE社」の新製品で遊技を行おうという意欲を喚起することも可能である。
【0074】
また、図8(c)に示す画面画像が表示された後、図9(b)に示す画面画像が表示されることとしてもよい。
図9(b)に示す画面画像は、パチンコ遊技装置1における遊技に登場するキャラクタを紹介する広告画像である。このような画像においては、単に遊技を行っているだけでは把握することができないようなキャラクタの個性等が紹介されるため、キャラクタに愛着感を抱かせることができ、より遊技に熱中させることができる。
【0075】
また、図8(c)に示す画面画像が表示された後、図9(c)に示す画面画像が表示されることにしてもよい。
図9(c)に示す画面画像は、パチンコ遊技装置1の遊技内容を紹介する広告画像である。このような画像が表示されたときには、遊技内容を容易に把握することができるため、遊技に不慣れな遊技初心者であっても、躊躇することなくスムーズに遊技を行うことができる。
【0076】
さらに、図8に示す画面画像が表示された後、図9(d)に示す画面画像が表示されることとしてもよい。
図9(d)に示す画面画像は、パチンコ遊技装置1の仕様を紹介する広告画像である。このような画像が表示されたときには、遊技機を選択する際の重要な判断要素の一つであるパチンコ遊技装置1の仕様を一目で把握することができるため、遊技者にとって便利である。
【0077】
また、図8〜図9に示した広告画像は、携帯電話機5の表示部に表示されるものであり、パチンコ遊技装置1が備える表示部32に表示されないため、遊技者への遊技への集中が阻害されたり、パチンコ遊技装置1の美観が損なわれたりするこということがない。
【0078】
図8〜図9を用いて広告画像について説明したが、勿論、本発明に係る広告画像は上述した例に限定されるものではない。また、個人情報信号を1回受信したことを受けて、複数の広告画像を順次表示させることとしてもよい。また、個人情報信号を受信するごとに、異なる広告画像が表示させることとしてもよい。
また、必ずしも、個人情報信号を受信するごとに、広告画像を表示させる必要はなく、例えば、個人情報信号を複数回受信したとき、広告画像を1回表示させるというようにすることも可能である。
また、広告画像が表示されるタイミングは、上述したように、要求信号に基づく処理が終了した後に限定されるものではない。例えば、個人情報信号に対する受信完了通知信号送信時に、受信完了通知信号にかえて応答信号を送信することとしてもよい。
【0079】
以上、本発明の遊技システムについて、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを遊技機が備えている場合を説明したが、本発明の遊技システムでは、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えていることとしてもよい。
【0080】
このようにした場合、無線対応型通信ユニット100のCPU102が有するメモリに記憶されていた広告画像データは、情報管理装置4が備えるROM84に記憶されることになるという点を除いて、パチンコ遊技装置1、無線対応型通信ユニット100及び情報管理装置4の構成は、上述した例と略同様である。
【0081】
以下、個人情報信号送信手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えている本発明の遊技システムにおいて行われる処理について、図10、図11を用いて説明することにする。
図10は、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されている無線対応型通信ユニット100の動作等を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。図10に示したフローチャートには、図7に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【0082】
最初に、CPU102は、携帯電話機5から要求信号を受信したか否かを判断する(ステップS10)。携帯電話機5からの要求信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、携帯電話機5からの要求信号を受信したと判断した場合、CPU102は、要求信号に応じた命令信号を対象機器・装置に送信する(ステップS11)。
【0083】
次に、CPU102は、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS12)。ステップS12において、処理完了通知信号を受信していないと判断した場合、命令信号に基づく処理が対象機器・装置において完了していないことになるので、CPU102は、処理をステップS12に戻す。
【0084】
一方、ステップS12において、対象機器・装置から処理完了通知信号を受信したと判断した場合、CPU102は、LANコントローラ部104により、配線網8を介して、要求信号に含まれる個人情報信号を情報管理装置4に送信する(ステップS18)。このとき、無線対応型通信ユニット100から情報管理装置4に送信される個人情報信号には、無線対応型通信ユニット100固有の機器IDが付与される。上述したステップS11、S12において要求信号を情報管理装置4に送信した場合には、ステップS18の処理を省略することとしてもよい。なお、このステップS18の処理は、後述するステップS20の処理に対応する処理である。
【0085】
次に、CPU102は、情報管理装置4から受信完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS19)。このステップS19の処理は、後述するステップS21の処理に対応する処理である。情報管理装置4からの受信完了通知信号を受信していないと判断した場合、CPU102は、処理をステップS18に戻す。すなわち、CPU102は、情報管理装置4が個人情報信号を受信したと判断するまで、個人情報信号を情報管理装置4に送信する。
一方、ステップS19において、情報管理装置4からの受信完了通知信号を受信したと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0086】
図11は、情報管理装置4において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図10に示したサブルーチンに対応して実行されるサブルーチンである。
【0087】
最初に、CPU82は、パチンコ遊技装置1から個人情報信号を受信したか否かを判断する(ステップS20)。すなわち、CPU82は、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100から、配線網8を介して、LANコントローラ部92により、個人情報信号を受信したか否かを判断する。なお、このステップS20の処理は、上述した図10に示したサブルーチンのステップS18に対応する処理である。このとき、情報管理装置4は、受信部110を介して携帯電話機5から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段として機能する。
パチンコ遊技装置1から個人情報信号を受信していないと判断した場合、CPU82は、本サブルーチンを終了する。
【0088】
一方、ステップS20において、パチンコ遊技装置1からの個人情報信号を受信したと判断した場合、CPU82は、送信元のパチンコ遊技装置1に受信完了通知信号を送信する(ステップS21)。すなわち、CPU82は、LANコントローラ部92により、配線網8を介して、パチンコ遊技装置1が備える無線対応型通信ユニット100に受信完了通知信号を送信する。なお、このステップS21の処理は、上述した図10に示したサブルーチンのステップS19に対応する処理である。
【0089】
次に、CPU82は、広告画像データを含む応答信号を携帯電話機5に送信する(ステップS22)。すなわち、CPU82は、ROM84に記憶された広告画像データのなかから、必要となる広告画像データを読み出し、この広告画像データとともに応答信号を、無線通信回路部90から無線により携帯電話機5に送信する。なお、CPU82が、広告画像データとともに応答信号を、一旦、LANコントローラ部92から配線網8を介してパチンコ遊技装置1に送信し、パチンコ遊技装置1から携帯電話機5に応答信号を送信することとしてもよい。
その結果、携帯電話機5の表示部には、パチンコ遊技装置1に関する広告画像が表示されることになる。また、携帯電話機5は、情報管理装置4からの応答信号を受信すると、情報管理装置4へ受信完了通知信号を送信する。
広告画像については、図8、図9に示した画像と同様のものを用いることが可能であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
このとき、情報管理装置4は、個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、パチンコ遊技装置1に関する広告画像を携帯電話機5の表示部に表示させるために、携帯電話機5に応答信号を送信する応答信号送信手段として機能する。
【0090】
次に、CPU82は、携帯電話機5からの受信完了通知信号を受信したか否かを判断する(ステップS23)。受信完了通知信号を受信していないと判断したときには、CPU82は、処理をステップS22へ戻し、引き続き応答信号を携帯電話機5へ送信する。
一方、受信完了通知信号を受信したと判断した場合、CPU82は、本サブルーチンを終了する。
【0091】
以上、個人情報信号判断手段と応答信号送信手段とを情報管理装置が備えている場合について説明したが、本発明の遊技システムでは、個人情報信号判断手段を遊技機が備え、応答信号送信手段を情報管理装置が備えることとしてもよい。また、個人情報信号判断手段を情報管理装置が備え、応答信号送信手段を遊技機が備えることとしてもよい。
【0092】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者から遊技機に対して携帯端末機を介してアクセスがあったとき、例えば、遊技機メーカーに関する画像、遊技機の機台名に関する画像、遊技内容を紹介する画像等の広告画像が携帯端末機に表示されることになるため、遊技機メーカーや機台名や遊技内容を容易に把握することが可能になる。また、上記広告画像は、遊技者が所有する携帯端末機に表示されるため、遊技者の遊技への集中が阻害されたり、遊技機の美観が損なわれたりするということがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技システムの一例を模式的に示す概念図である。
【図2】図1に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図3】図1に示した遊技システムに用いられるパチンコ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図4】図2に示したパチンコ遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図5】図2に示したパチンコ遊技装置が備える無線対応型通信ユニットの内部構造を示すブロック図である。
【図6】図1に示した情報管理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図7】図5に示した無線対応型通信ユニットにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】(a)〜(d)は、図1に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図9】(a)〜(d)は、図1に示した携帯電話機の表示部に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図10】無線対応型通信ユニットにおいて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】情報管理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1(1A〜1H)、7 パチンコ遊技装置(遊技機)
2(2A〜2H) パチスロ遊技装置(遊技機)
4 情報管理装置
5(5A、5B) 携帯電話機(携帯端末機)
8 配線網(通信回線)
9 遊技場
10 本体装置
12 本体枠
14 遊技盤
16 窓枠
20 上皿
22 下皿
23 度数表示器
24 携帯電話機設置台
25 操作ボタン
26 発射ハンドル
32 表示装置
40 台間機
41 カード挿入口
50 データ表示器
51 データ表示部
59 払出装置
60 制御部
66、82、102 CPU
68、84 ROM
70、86 RAM
88 ハードディスクドライブ
90、103 無線通信回路部
92、104 LANコントローラ部
100 無線対応型通信ユニット
101 本体部
105 拡張I/F
106 シリアルI/F
107 汎用I/O
110 受信部
110a 受信面
120 監視カメラ
130、131 取付部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system applied to a game arcade such as a pachinko hall and a game machine such as a pachinko game machine and a pachislot game machine.
[0002]
[Prior art]
The body frame and game board of a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine are usually provided with decorations such as characters and designs appearing in the game. It is possible to recognize a name and a game content. Such decorations not only simply introduce the machine name and game contents, but also have an advertising effect on the game machine, and thus various ideas have been devised for the contents and aesthetics.
[0003]
As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine that displays an image for advertisement on a display unit or outputs audio for advertisement from a speaker (for example, see Patent Document 1). Further, there is a gaming machine in which a region in which a plurality of symbols, effect images, and the like are displayed, and a region in which an advertisement image is displayed are set on the display unit (for example, see Patent Document 2). Further, there is a gaming machine that receives image data and the like from the outside and displays an advertisement image on a display unit (for example, see Patent Document 3). According to these gaming machines, it is possible to advertise the machine name and the game content in places other than the main body frame, the gaming board, and the like, so that a high advertising effect can be obtained.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-11157 [Patent Document 2]
JP 2003-19280 A [Patent Document 3]
JP-A-2002-159641
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machines and the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 to 3, even if the name of the gaming machine and the game content can be relatively easily grasped, the gaming machine maker is easily There was a problem that it could not be grasped.
From the viewpoint of the player, it is natural that the player wants to continue to play a game with a gaming machine manufactured by the same gaming machine maker as the gaming machine that he / she finds interesting, so the gaming machine maker cannot be grasped. That is, there is a problem in that a game machine maker cannot be used as a determining factor when selecting a game machine for performing a game, and the player feels inconvenience.
Also, from the point of view of a gaming machine maker, a great deal of time and effort is spent from the player by spending a great deal of time and effort on the game content and characters, etc., by making various contrivances to differentiate them from other gaming machine manufacturers. The fact that the gaming machine maker does not select a gaming machine to play a game as a criterion factor means that the support from the previously acquired There is a problem that the loss of the game machine maker is large in that it is not fully utilized.
[0006]
On the other hand, in a gaming machine in which decorations such as characters and designs appearing in a game are given, if a picture or the like related to an advertisement of a gaming machine maker is displayed on a main body frame or a gaming board, etc. There is a risk that the aesthetic appearance of the gaming machine will be unfavorable, such as a loss of unity in the overall decoration, and there is a problem that the advertisement effect of the decoration cannot be sufficiently exerted.
Further, in the gaming machines described in Patent Literatures 1 and 3, an image or a sound for advertisement hinders a player from concentrating on a game or impairs the aesthetics of the gaming machine. Had a bad impression. In the gaming machine described in Patent Literature 2, the area in which a plurality of symbols, effect images, and the like are displayed is narrowed by the area in which the image for advertisement is displayed, so that the fun of the game itself is spoiled. There was a problem that it would.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system and a gaming machine that allow a player to widely recognize a gaming machine maker, a machine name, a game content, and the like. It is in.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) A game machine provided with a receiving unit for wirelessly receiving a personal information signal from a portable terminal, and an information management device connected to the game machine via a communication line,
The gaming machine or the information management device is a personal information signal determining unit that determines whether a personal information signal is received from the portable terminal via the receiving unit,
A response signal for transmitting a response signal to the portable terminal in order to display an advertisement image relating to the gaming machine on a display unit of the portable terminal when the personal information signal determination unit determines that the personal information signal has been received; A game system comprising: a transmission unit.
[0009]
According to the invention of (1), when a player accesses a gaming machine via a portable terminal, for example, an image relating to a gaming machine maker, an image relating to a machine name of the gaming machine, and game contents are introduced. Since the advertisement image such as the image to be played is displayed on the portable terminal device, it is possible to easily grasp the game machine manufacturer, the machine name, and the game content. In addition, since the advertisement image is displayed on the portable terminal owned by the player, the concentration of the player on the game is not hindered, and the appearance of the gaming machine is not impaired.
[0010]
(2) A receiving unit for wirelessly receiving a personal information signal from a portable terminal is installed,
Personal information signal determining means for determining whether a personal information signal has been received from the portable terminal via the receiving unit,
A response signal for transmitting a response signal to the portable terminal in order to display an advertisement image relating to the gaming machine on a display unit of the portable terminal when the personal information signal determination unit determines that the personal information signal is received; A gaming machine comprising transmission means.
[0011]
According to the invention of (2), when a player accesses via a portable terminal, for example, an advertisement related to a game machine maker, an image related to a machine name of a game machine, an image introducing a game content, and the like. Since the image is displayed on the portable terminal, it is possible to easily grasp the game machine manufacturer, the machine name, and the game content. In addition, since the advertisement image is displayed on the portable terminal owned by the player, the concentration of the player on the game is not hindered, and the appearance of the gaming machine is not impaired.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
A gaming system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a conceptual diagram schematically showing an example of a game system of the present invention.
[0013]
In the game hall 9, eight pachinko gaming devices 1 (1A to 1H), eight pachislot gaming devices 2 (2A to 2H), and an information management device 4 are installed, and these pachinko gaming devices are installed. 1 and the pachislot gaming device 2 are connected to an information management device 4 via a wiring network 8. The pachinko gaming device 1 and the pachislo gaming device 2 can each receive a personal information signal using infrared rays as a communication medium from the mobile phones 5 (5A to 5B).
[0014]
When the pachinko gaming device 1 and the pachislot gaming device 2 include a personal information signal determining unit and a response signal transmitting unit, whether the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 has received a personal information signal from the mobile phone 5 When it is determined that the personal information signal has been received, a response signal is transmitted to the mobile phone 5 in order to display an advertisement image relating to the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 on the display unit of the mobile phone 5. I do.
[0015]
When the information management device 4 includes a personal information signal determination unit and a response signal transmission unit, when the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 receives the personal information signal, the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 transmits the personal information signal to the information management device. Send to 4. The information management device 4 determines whether or not the personal information signal has been received. When determining that the personal information signal has been received, the information management device 4 displays an advertisement image relating to the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device gaming device 2 on the mobile phone 5. A response signal is transmitted to the mobile phone 5 in order to display it on the display unit. At this time, the information management device 4 may directly transmit a response signal to the mobile phone 5, and the information management device 4 may transmit the response signal to the mobile phone 5 via the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2. May be transmitted.
[0016]
In the present invention, the gaming machine includes a pachinko gaming device and a pachislot gaming device, as shown in FIG. In the present invention, the portable terminal is not particularly limited, and examples thereof include a portable telephone, a notebook personal computer, and a PDA (Personal Digital Assistants).
[0017]
In the present invention, the information management device is a host computer in a broad sense. That is, it includes not only a host computer in a narrow sense (for example, a large computer in a vertical distributed system) but also a server (for example, a workstation or a personal computer in a horizontal distributed system). Further, the information management device may be configured by a set of a plurality of computers.
[0018]
In the gaming system of the present invention, the gaming machine includes a receiving unit for wirelessly receiving a personal information signal from the portable terminal. The communication medium of the personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine is not particularly limited, and for example, radio waves, infrared rays, and the like can be used.
[0019]
Above all, it is desirable to use infrared rays as a communication medium of a personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine. That is, the gaming machine desirably includes a receiving unit for receiving a personal information signal using infrared rays as a communication medium from the portable terminal. This is because erroneous transmission in which a player erroneously transmits a personal information signal to another gaming machine can be reduced by using infrared rays having excellent directivity as a communication medium. Further, since communication can be performed by making the portable terminal face the gaming machine, it is possible to omit input of an instruction for specifying a gaming machine to be communicated with.
The communication standard of the infrared communication between the portable terminal and the gaming machine is not particularly limited, but for example, IrDA (Infrared Date Association) or the like can be used. Note that this IrDA has a plurality of specifications having different power consumption, communicable distance, and communication speed. However, there is no particular limitation on which specification is adopted. It can be appropriately set according to the function, the installation position of the receiving unit in the gaming machine, and the like.
[0020]
In the gaming system of the present invention, the gaming machine and the information management device are connected via a communication line. The communication line includes not only a wired line but also a wireless transmission line. When the communication line is wired, improved security and high-speed communication can be realized. On the other hand, when the communication line is wireless, the layout of gaming machines is changed or the gaming machines are replaced. It is possible to simplify the wiring work when performing the above. The communication method between the gaming machine and the information management device is not particularly limited. Also, for example, when the gaming machines are frequently replaced, an ad hoc network (autonomous distributed wireless network) may be constructed by the gaming machines and the information management device. It is possible to construct a simple network at low cost.
[0021]
In the gaming system of the present invention, the gaming machine receives a personal information signal emitted from the portable terminal. This personal information signal is, for example, when requesting a specific process to the gaming machine, together with a signal requesting a specific process (hereinafter also referred to as a request signal), or after the request signal is transmitted, This is a signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine.
The specific processing required for the gaming machine is not particularly limited. For example, processing relating to the lending of gaming media (game balls, coins, etc.) and points required for lending of gaming media , And a process related to displaying data based on a game result on a data display. These processes will be described later.
[0022]
Further, the personal information included in the personal information signal from the portable terminal to the gaming machine includes information on the portable terminal and / or the individual who owns the portable terminal. For example, the personal information included in the personal information signal emitted from the mobile terminal can include, for example, a telephone number, a mail address, and the like. The personal information also includes a password arbitrarily set by the player.
Specifically, as described above, when the IrDA standard is used for the infrared communication between the portable terminal and the gaming machine, for example, IrMC (Infrared Mobile Communication) standard or the like is used for transmission and reception of the personal information signal. Is done. According to the IrMC standard, personal information is transmitted and received as a personal information signal using vCard, which is a common data format. In this case, the personal information is information corresponding to each item of vCard.
[0023]
In the present invention, the portable terminal receives a response signal from the gaming machine or the information management device. The response signal may include image data serving as an advertisement image relating to the gaming machine (hereinafter, also referred to as advertisement image data). In this case, when the response signal is received, the advertisement image is displayed on the display unit of the mobile terminal based on the advertisement image data included in the response signal. Also, the advertisement image data is stored in a memory provided in the mobile terminal first, and when the mobile terminal receives the response signal, the advertisement image is displayed on the display unit of the mobile terminal based on the advertisement image data. It may be good.
[0024]
When the gaming machine includes the response signal transmitting means, the response signal is wirelessly transmitted from the gaming machine to the portable terminal. At this time, as the communication medium of the response signal, the same medium as the communication medium of the personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine can be used, for example, radio waves, infrared rays, and the like.
[0025]
On the other hand, when the information management device includes the response signal transmission unit, the response signal is transmitted from the information management device to the portable terminal via the game machine, or without being transmitted from the information management device to the game machine. It is transmitted directly to the portable terminal by wireless.
When the response signal is transmitted from the information management device to the portable terminal via the game machine, the response signal is transmitted wirelessly from the game machine to the portable terminal. At this time, as the communication medium of the response signal, the same medium as the communication medium of the personal information signal transmitted from the portable terminal to the gaming machine can be used, for example, radio waves, infrared rays, and the like. Further, when the response signal is directly transmitted from the information management device to the portable terminal wirelessly without passing through the gaming machine, a radio wave or the like can be used as a communication medium of the response signal.
[0026]
In the present invention, the advertisement image displayed on the display unit of the portable terminal is not particularly limited. For example, an image relating to a game machine maker, an image relating to a machine name of a game machine, Examples include images to be introduced.
The advertisement image is desirably an image relating to a gaming machine maker. This is because a game machine maker that is not widely known can be widely recognized by a player. As a result, for the player, the gaming machine maker can select the gaming machine as a criterion factor, such that the gaming machine manufactured by the same gaming machine maker as the gaming machine that was found interesting continues to play the game thereafter. It is convenient because it can. From the point of view of a gaming machine manufacturer, for example, in providing a new gaming machine, it is possible to fully utilize the support of previously acquired players, so as to increase the number of customers as a gaming machine manufacturer It is also possible to gain the support of players more widely. The advertisement image will be described later with reference to the drawings.
[0027]
Next, a gaming machine used in the gaming system of the present invention will be described.
Hereinafter, a case will be described in which a gaming machine includes a personal information signal transmitting unit and a response signal transmitting unit.
Note that the gaming machine of the present invention includes personal information signal transmitting means and response signal transmitting means, and has the same configuration as the gaming machine used in the gaming system of the present invention described below. A gaming machine will also be described.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing one example of the pachinko gaming device 1 used in the gaming system shown in FIG.
[0028]
The pachinko gaming machine 1 is provided with a main device 10, an inter-machine 40 installed on the right side of the main device 10, a data display 50 installed on the upper side of the main device 10, and an upper device on the data display 50. And a wireless communication unit 100.
[0029]
The main body device 10 includes a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, and a main body frame below the window frame 16. 12, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface, a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22, and a mobile phone installation stand 24 provided on the left side of the lower plate 22. . On the front surface of the upper plate 20, a frequency indicator 23 for displaying points required for lending game balls and an operation button 25 for inputting an instruction to receive the lending of game balls are provided. Have been.
On a front surface of the game board 14, a display device 32 for displaying a plurality of variable symbols, effect images, and the like is installed, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven.
[0030]
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor (not shown) 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14. The fired game balls move to the upper portion of the game board 14 and fall downward under the game board 14 while changing the traveling direction due to collision with a plurality of obstacle nails.
[0031]
The machine 40 has a card insertion slot 41 on the front. When a prepaid card or the like is inserted into the card insertion slot 41, the points stored in the prepaid card are displayed on the frequency display 23. Further, the data display 50 has a data display section 51 on the front surface thereof, and displays data based on a game result in the pachinko gaming machine 1 and the like. It should be noted that a conventionally known device can be used as the inter-machine 40 and the data display 50.
[0032]
The wireless communication unit 100 includes a main body 101 and a receiving unit 110. The receiving unit 110 has a receiving surface 110a, and can receive a personal information signal using infrared rays as a communication medium from a portable terminal (not shown) via the receiving surface 110a. The receiving unit 110 is installed with the receiving surface 110a facing forward, and can receive a personal information signal emitted from the front of the pachinko gaming device 1. The receiving unit 110 and the main unit are connected by wiring, and the personal information signal received by the receiving unit 110 is supplied to the main unit 101.
Further, a monitoring camera 120 is connected to the main body 101 of the wireless communication unit 100 via wiring.
[0033]
FIG. 3 is a perspective view schematically showing another example of the pachinko gaming device used in the gaming system shown in FIG. In FIG. 3, the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 2 described above.
[0034]
The pachinko gaming device 7 includes a main body device 10 and a wireless communication unit 100. Mounting portions 130 and 131 are provided on the upper part of the main body frame 12, and the main body portion 101 of the wireless communication type communication unit 100 is mounted on the mounting portion 130. The receiving section 110 is attached to the attaching section 131 with the receiving surface 110a facing forward, and can receive a personal information signal emitted from the front of the pachinko gaming device 7. The main device 10 is the same as that shown in FIG. 2 except for the above-described points, and thus the description is omitted here.
[0035]
Note that the gaming machine used in the gaming system of the present invention is not necessarily the same as the pachinko gaming device 1 shown in FIG. 2 if a receiving unit for wirelessly receiving a personal information signal from a portable terminal is provided. In addition, it is not necessary to provide the inter-machine 40 and the data display 50. Further, the receiving section may be provided separately from the main device 10 as shown in FIG. 2 or may be provided integrally with the main device 10 as shown in FIG.
[0036]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the pachinko gaming device 1 shown in FIG.
The pachinko gaming device 1 includes a control unit 60 including a CPU (Central Processing Unit) 66, a ROM (Read Only Memory) 68, and a RAM (Random Access Memory) 70.
[0037]
The ROM 68 stores a program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device and the like, and also stores various image data displayed on the display device 32, various sound data output from a speaker 46 described later, and the like. The RAM 70 stores the values of the flags and variables used in the above-described program, and further stores, for example, new input data, the calculation result by the CPU 66, the cumulative reach number indicating the game history, the cumulative change number, the cumulative jackpot number, and the like. Remember.
The CPU 66 performs a calculation process by calling and executing a predetermined program, and based on a result of the calculation process, transmits various image data and sound data as electronic data and performs other control.
[0038]
The firing handle 26 and the ball detection sensor 42 are connected to the control unit 60.
When the firing handle 26 is operated, an angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is supplied to the control unit 60. In addition, when the ball detection sensor 42 detects a game ball that has entered a winning port, a starting port, or the like provided on the game board 14, the ball detection sensor 42 transmits a detection signal to the control unit.
[0039]
The control unit 60 is connected to a display device 32 that displays a plurality of variable symbols, effect images, and the like, and a speaker 46 that outputs various sounds according to the game situation.
The firing motor 28, the solenoid 48, and various lamps 34 are connected to the control unit 60, and a driving signal and driving power are supplied according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0040]
The control unit 60 is connected to the payout device 59, the frequency display 23, and the operation buttons 25. The payout device 59 operates based on a drive signal from the CPU 66, and pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 22. The frequency display 23 displays points required for lending game balls.
Further, the operation button 25 is a button that enables input of an instruction to receive a rental of a game ball. When the operation button 25 is operated, a predetermined number of game balls are paid to the upper plate 22 by the payout device 59. The frequency displayed and displayed on the frequency display 23 decreases.
[0041]
Further, the wireless communication unit 100 is connected to the control unit 60, and the inter-device 40 and the data display 50 are connected.
When the prepaid card is inserted into the card slot 41 of the inter-machine 40, the points stored in the prepaid card are displayed on the frequency display 23. When a game ball is lent out, the points stored in the prepaid card are rewritten.
It should be noted that the points required for renting the game balls may be given based on a request signal received by the wireless communication unit 100 from the mobile phone 5 without depending on the inter-machine 40.
[0042]
The data display 50 displays various data based on a game result in the pachinko gaming device 1. Various data based on the game result are data stored in the RAM 70.
The display of various data based on the game result on the data display 50 may be always performed while the pachinko gaming device 1 is running, for example. It may be performed based on a request signal received from.
[0043]
The wireless communication unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the internal structure of the wireless communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1 shown in FIG.
The wireless communication unit 100 includes a main unit 101 and a receiving unit 110. The main unit 101 includes a one-chip CPU 102 having a memory. The CPU 102 is connected to a wireless communication circuit unit 103, a LAN controller unit 104, an expansion I / F 105, a serial I / F 106, and a general-purpose I / O 107. ing. Further, the main body 101 includes a power supply circuit 108.
[0044]
Advertising image data is stored in the memory of the CPU 102. When transmitting the response signal to the mobile phone 5, the CPU 102 transmits the response signal together with the advertisement image data. As a result, an advertisement image based on the advertisement image data is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
Note that the advertisement image data may be stored in the ROM 68 provided in the pachinko gaming device 1. In this case, the CPU 102 acquires the advertisement image data from the ROM 68 when transmitting the response signal to the mobile phone 5, and transmits the response signal together with the advertisement image data.
[0045]
The wireless communication circuit unit 103 enables wireless data transmission / reception with the information management device 4, the other pachinko gaming device 1, and / or the pachislot gaming device 2, for example. For the wireless communication circuit unit 103, for example, a card-type expansion device such as a PC card can be adopted. In addition, the LAN controller unit 104 enables, for example, transmission and reception of data by wire with the information management device 4, the pachinko gaming device 1, and / or the pachislot gaming device 2.
[0046]
For example, peripheral devices such as a monitoring camera and a scanner can be connected to the extension I / F 105. The serial I / F 106 is an interface for performing serial transmission. For example, a serial transmission method such as RS-232C or RS-422 can be adopted. The general-purpose I / O 107 enables connection with various other devices and devices.
[0047]
The pachinko gaming device 1 shown in FIG. 2 is connected to the wireless communication unit 100 by a serial I / F 106. In the gaming system shown in FIG. 1, the pachinko gaming device 1 and the pachinko gaming device 2 are connected to the information management device 4 via the wiring network 8 by the LAN controller 104 of the wireless communication unit 100. It is.
[0048]
However, the wireless communication unit 100 and the gaming machine (pachinko gaming device 1 or pachislot gaming device 2) are not necessarily connected by the serial I / F 106, but are wirelessly connected by the wireless communication circuit unit 103. Or may be connected by a wire by the LAN controller unit 104.
Further, the wireless communication unit 100 and the information management device 4 do not necessarily need to be connected to the information management device 4 in a wired manner by the LAN controller unit 104, but are connected wirelessly by the wireless communication circuit unit 104. You may.
[0049]
Further, a receiving unit 110 is connected to the CPU 102 of the main unit 101.
The receiving section 110 has a receiving surface 110a, and can receive a personal information signal using infrared rays as a communication medium from the mobile phone 5 via the receiving surface 110a.
[0050]
Next, an information management device applied to the gaming system of the present invention will be described.
FIG. 6 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the information management device shown in FIG.
The information management device 4 includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, a wireless communication circuit unit 90, and a LAN controller unit 92.
[0051]
The hard disk drive 88 includes, for example, a program for performing communication with the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 by the wireless communication circuit unit 90 or the LAN controller unit 92, and the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 is provided. A program for receiving a personal information signal and the like from the wireless communication unit 100, a program for generating reception history data, and the like are stored.
The wireless communication circuit unit 90 is for communicating with the wireless communication unit 100 by wireless, and the LAN controller unit 92 is for communicating with the wireless communication unit 100 by wire.
[0052]
In the gaming system shown in FIG. 1, the information management device 4 is connected to the pachinko gaming device 1 or the pachislot gaming device 2 by a LAN controller 104 via a wiring network 8 by wire, but the wireless communication circuit The connection may be made wirelessly by the unit 103.
[0053]
Next, processing performed in the gaming system of the present invention will be described with reference to FIG.
In the following, the pachinko gaming device 1, the wireless-compatible communication unit 100, and the information management device 4 are activated, and the variables used in the CPUs 66, 102, and 82 are initialized to predetermined values and are operating normally. And
[0054]
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed in the wireless communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1. This subroutine is called at a predetermined timing from a program that controls the operation of the wireless communication unit 100 and the like, which is executed in advance, and is executed.
[0055]
First, the CPU 102 determines whether a request signal has been received from the mobile phone 5 (step S10).
The request signal from the mobile phone 5 is not particularly limited. For example, a signal for requesting the execution of a process related to renting a game ball or a process for providing a point required for renting a game ball is provided. A signal for requesting execution and a signal for requesting execution of processing related to display of data based on a game result on the data display 50 can be given.
[0056]
When it is determined that the request signal from the mobile phone 5 has not been received, the present subroutine ends. On the other hand, when determining that the request signal from the mobile phone 5 has been received, the CPU 102 transmits a command signal corresponding to the request signal to the target device / apparatus (step S11).
[0057]
For example, when the request signal is a signal requesting execution of a process related to renting a game ball, the CPU 102 uses the serial I / F 106 to send a command signal corresponding to the request signal to the control unit of the pachinko gaming device 1. The data is transmitted to the CPU 66 provided in 60. Upon receiving the command signal, the CPU 66 drives the payout device 59 to perform a process of paying out a predetermined number of game balls to the upper plate 22.
In the case where personal authentication of the player is required in executing the processing relating to the lending of the game ball, the CPU 102 causes the LAN controller 104 to execute the wiring network 8 in order to check the personal information of the player. , A command signal corresponding to the request signal may be transmitted to the information management apparatus 4 to inquire whether or not to allow the lending of the game ball.
[0058]
When the request signal is a process related to the provision of points required for renting a game ball, the CPU 102 sends a command signal corresponding to the request signal to the LAN controller 104 via the wiring network 8, The information is transmitted to the information management device 4 to inquire whether to grant points.
The information management device 4 accesses a predetermined terminal device or the like included in a system such as CAFIS (National Bank Data Communication System) and determines whether to grant points based on the number of available points of the player. Is determined, and processing necessary for settlement or the like is executed, and a signal based on the processing result is transmitted to the wireless communication unit 100. On the other hand, when the information management device 4 stores and manages the number of available points of the player, the information management device 4 determines whether or not to grant points, and then wirelessly transmits a signal based on the processing result. It is transmitted to the compliant communication unit 100. Upon receiving the response signal, the wireless communication unit 100 transmits a command signal to the CPU 66 included in the control unit 60 of the pachinko gaming device 1 via the serial I / F 106. The CPU 66 performs a process of displaying a predetermined number of points on the frequency display 23.
[0059]
When the request signal is processing related to display of data based on a game result on the data display 50, the CPU 102 uses the serial I / F 106 to send an instruction signal corresponding to the request signal to the pachinko gaming machine 1 Is transmitted to the CPU 66 provided in the control unit 60. The CPU 66 reads out the data based on the game result from the RAM 70, transmits the data to the data display 50, and causes the data display unit 51 of the data display 50 to display the data based on the game result.
[0060]
Thus, in step S11, the wireless communication unit 100 transmits a command signal to the target pachinko gaming device 1 or the information management device 4 according to the content of the request signal received from the mobile phone 5. . As a result, specific processing requested by the player, such as lending of game balls, provision of points necessary for lending of game balls, and display of data based on the game result on the data display 50, are executed. Become. Of course, the specific processing requested by the gaming machine by the request signal is not limited to the above-described example.
[0061]
Next, the CPU 102 determines whether or not a process completion notification signal has been received from the target device / apparatus (step S12). The process completion notification signal is transmitted to the wireless communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1 when the target device / device that has received the command signal in step S11 completes the process based on the command signal. Signal.
If it is determined in step S12 that the process completion notification signal has not been received, the process based on the command signal has not been completed in the target device / apparatus, and the CPU 102 returns the process to step S12.
[0062]
On the other hand, if it is determined in step S12 that the process completion notification signal has been received from the target device / apparatus, the CPU 102 transmits a response signal including the advertisement image data to the mobile phone 5 (step S13).
When the advertisement image data is stored in the memory of the CPU 102 of the wireless communication unit 100, the CPU 102 reads the required advertisement image data from the memory, and sends a response signal to the mobile phone 5 together with the advertisement image data. Send. When the advertisement image data is stored in the ROM 68 provided in the pachinko gaming device 1, the CPU 102 acquires necessary advertisement image data from the ROM 68, and then transmits a response signal to the mobile phone 5 together with the advertisement image data.
A response signal from the wireless communication unit 100 to the mobile phone 5 can be transmitted by, for example, infrared communication via the receiving unit 110. When the personal information relating to the personal information signal includes an e-mail address, an e-mail attached with the advertisement image data may be transmitted as a response signal. When the advertisement image data is stored in the memory provided in the mobile phone 5, the advertisement image data is not transmitted, and only the response signal is transmitted.
When the process of step S13 is performed and the mobile phone 5 receives the response signal, an advertisement image based on the advertisement image data is displayed on the display unit of the mobile phone 5. When the mobile phone 5 receives the response signal, a signal indicating that the response signal has been received (hereinafter, also referred to as a reception completion notification signal) is transmitted from the mobile phone 5.
[0063]
Next, CPU 102 determines whether or not a reception completion notification signal has been received from mobile phone 5 (step S14). When determining that the reception completion notification signal has not been received, the CPU 102 returns the process to step S13 and continuously transmits a response signal. On the other hand, if it is determined in step S14 that the reception completion notification signal has been received, the present subroutine ends.
When the subroutine shown in FIG. 7 is executed, the pachinko gaming apparatus 1 determines whether or not a personal information signal has been received from the mobile phone 5 via the receiving unit 110, and When the information signal determining unit determines that the personal information signal has been received, the response signal transmitting unit transmits a response signal to the mobile phone 5 in order to display an advertisement image related to the pachinko gaming device 1 on the display unit of the mobile phone 5. Function.
[0064]
Next, a process until an advertisement image is displayed on a mobile terminal by the gaming system of the present invention will be described with reference to FIGS. 8 and 9 together with an image displayed on a display unit of the mobile terminal. And
FIGS. 8A to 8D and FIGS. 9A to 9D are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0065]
First, when a specific software stored in a memory provided in the mobile phone 5 is activated by input of an instruction from a player, a screen image shown in FIG. 8A is displayed on the display unit of the mobile phone 5. .
[0066]
On the upper side of the screen image shown in FIG. 8A, an image indicating an operation procedure "Please select a service type" is displayed. Also, in the center of the screen image, images indicating options regarding the type of service are displayed in order from the top, such as "pachinko ball, coin lending", "point purchase", "data display", and so on. Radio buttons are displayed on the left side of the image showing the options. Further, an image indicating options of “determine” and “return” is displayed below the screen image.
[0067]
When the screen image shown in FIG. 8A is displayed, the player operates the mobile phone 5 and inputs a predetermined instruction, thereby selecting one service from options relating to the type of service. be able to.
For example, as shown in FIG. 8A, when “purchase points” is selected and “decision” is further selected, an image prompting the user to input the purchase quantity of points is displayed. When the purchase quantity of points is input according to the instruction shown on this screen, a screen image shown in FIG. 8B is displayed.
[0068]
On the upper side of the screen image shown in FIG. 8B, an image indicating an operation procedure "Please check the contents of the service." Is displayed. In the center of the screen image, an image indicating the content of the input service is displayed, such as "purchase points 50 points". Further, images “transmit” and “return” are displayed below the screen image.
[0069]
When the screen image shown in FIG. 8B is displayed, the player operates the mobile phone 5 and selects the option “send”, so that a request signal requesting the addition of 50 points is transmitted from the mobile phone 5. It can be transmitted to the pachinko gaming device 1.
As described with reference to FIG. 7, when the wireless-compatible communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1 receives a request signal requesting the award of 50 points via the receiving unit 110 (see step S10), the request is issued. A command signal corresponding to the signal is transmitted to the target device / apparatus (see step S11). As a result, a process for giving 50 points is performed.
[0070]
When the processing related to the awarding of the 50 points is completed (see step S12), a response signal including the advertisement image data is transmitted to the mobile phone 5 from the wireless communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1. As a result, a screen image shown in FIG. 8C is displayed on the display unit of the mobile phone 5.
[0071]
On the upper side of the screen image shown in FIG. 8 (c), an image indicating the processing status of "service has been completed." Is displayed, and in the center of the screen image, an image of "Thank you for using." Is displayed.
[0072]
After the screen image shown in FIG. 8C is displayed, the screen image shown in FIG. 8D is displayed. The screen image shown in FIG. 8D is an advertisement image indicating the name of the gaming machine maker that manufactures the pachinko gaming machine 1 "ABCDE Company".
When such an image is displayed, the player can know that the gaming machine maker that manufactured the pachinko gaming machine 1 is “ABCDE Company”.
As a result, it is possible to stimulate the desire to play a game with a gaming machine manufactured by ABCDE.
[0073]
Further, after the screen image shown in FIG. 8C is displayed, the screen image shown in FIG. 9A may be displayed.
The screen image shown in FIG. 9A is an advertisement image for introducing a new product of the gaming machine maker “ABCDE” that has manufactured the pachinko gaming machine 1. When such an image is displayed, the player can know the new product of the gaming machine maker "ABCDE" and can motivate the player to play a game with the new product of "ABCDE". It is.
[0074]
Further, after the screen image shown in FIG. 8C is displayed, the screen image shown in FIG. 9B may be displayed.
The screen image shown in FIG. 9B is an advertisement image for introducing a character appearing in a game in the pachinko gaming device 1. In such an image, a character's personality or the like that cannot be grasped simply by playing a game is introduced, so that the character can have a feeling of attachment and the player can be more enthusiastic about the game. it can.
[0075]
Further, after the screen image shown in FIG. 8C is displayed, the screen image shown in FIG. 9C may be displayed.
The screen image shown in FIG. 9C is an advertisement image for introducing the game content of the pachinko gaming device 1. When such an image is displayed, the content of the game can be easily grasped, so that even a game beginner unfamiliar with the game can smoothly play the game without hesitation.
[0076]
Further, after the screen image shown in FIG. 8 is displayed, the screen image shown in FIG. 9D may be displayed.
The screen image shown in FIG. 9D is an advertisement image for introducing the specifications of the pachinko gaming device 1. When such an image is displayed, the specifications of the pachinko gaming machine 1, which is one of the important judgment factors when selecting a gaming machine, can be grasped at a glance, which is convenient for the player.
[0077]
The advertisement images shown in FIGS. 8 and 9 are displayed on the display unit of the mobile phone 5 and are not displayed on the display unit 32 provided in the pachinko gaming device 1, so that the player concentrates on the game. Is not hindered, and the aesthetic appearance of the pachinko gaming device 1 is not impaired.
[0078]
Although the advertisement image has been described with reference to FIGS. 8 and 9, the advertisement image according to the present invention is, of course, not limited to the above-described example. Further, upon receiving the personal information signal once, a plurality of advertisement images may be sequentially displayed. Further, each time a personal information signal is received, a different advertisement image may be displayed.
Further, it is not always necessary to display the advertisement image every time the personal information signal is received. For example, when the personal information signal is received plural times, the advertisement image can be displayed once. .
Further, the timing at which the advertisement image is displayed is not limited to the timing after the processing based on the request signal ends, as described above. For example, when transmitting a reception completion notification signal for a personal information signal, a response signal may be transmitted instead of the reception completion notification signal.
[0079]
As described above, in the gaming system of the present invention, the case where the gaming machine includes the personal information signal determining means and the response signal transmitting means has been described. In the gaming system of the present invention, the personal information signal determining means and the response signal transmitting means May be provided in the information management device.
[0080]
In this case, the advertising image data stored in the memory of the CPU 102 of the wireless communication type communication unit 100 is stored in the ROM 84 of the information management device 4 except that the pachinko gaming device is used. 1. The configurations of the wireless communication unit 100 and the information management device 4 are substantially the same as those in the above-described example.
[0081]
Hereinafter, processing performed in the gaming system of the present invention in which the information management device includes the personal information signal transmitting unit and the response signal transmitting unit will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine executed in the wireless communication unit 100 provided in the pachinko gaming device 1. This subroutine is called at a predetermined timing from a program that controls the operation of the wireless communication unit 100 and the like, which is executed in advance, and is executed. In the flowchart illustrated in FIG. 10, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart illustrated in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals.
[0082]
First, the CPU 102 determines whether a request signal has been received from the mobile phone 5 (step S10). When it is determined that the request signal from the mobile phone 5 has not been received, the present subroutine ends. On the other hand, when determining that the request signal from the mobile phone 5 has been received, the CPU 102 transmits a command signal corresponding to the request signal to the target device / apparatus (step S11).
[0083]
Next, the CPU 102 determines whether or not a process completion notification signal has been received from the target device / apparatus (step S12). If it is determined in step S12 that the process completion notification signal has not been received, the process based on the command signal has not been completed in the target device / apparatus, and the CPU 102 returns the process to step S12.
[0084]
On the other hand, if it is determined in step S12 that the processing completion notification signal has been received from the target device / apparatus, the CPU 102 causes the LAN controller 104 to manage the personal information signal included in the request signal via the wiring network 8 The data is transmitted to the device 4 (step S18). At this time, the personal information signal transmitted from the wireless communication unit 100 to the information management device 4 is provided with a device ID unique to the wireless communication unit 100. When the request signal is transmitted to the information management device 4 in steps S11 and S12 described above, the processing in step S18 may be omitted. The process in step S18 is a process corresponding to the process in step S20 described later.
[0085]
Next, the CPU 102 determines whether or not a reception completion notification signal has been received from the information management device 4 (step S19). The process in step S19 is a process corresponding to the process in step S21 described below. When determining that the reception completion notification signal from the information management device 4 has not been received, the CPU 102 returns the process to step S18. That is, the CPU 102 transmits the personal information signal to the information management device 4 until the information management device 4 determines that the personal information signal has been received.
On the other hand, if it is determined in step S19 that the reception completion notification signal from the information management device 4 has been received, the present subroutine ends.
[0086]
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the information management device 4. This subroutine is a subroutine executed corresponding to the subroutine shown in FIG.
[0087]
First, the CPU 82 determines whether or not a personal information signal has been received from the pachinko gaming device 1 (step S20). That is, the CPU 82 determines whether or not the LAN controller 92 has received a personal information signal from the wireless communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1 via the wiring network 8. Note that the process of step S20 is a process corresponding to step S18 of the above-described subroutine shown in FIG. At this time, the information management device 4 functions as a personal information signal determining unit that determines whether a personal information signal has been received from the mobile phone 5 via the receiving unit 110.
When determining that the personal information signal has not been received from the pachinko gaming device 1, the CPU 82 ends the present subroutine.
[0088]
On the other hand, if it is determined in step S20 that the personal information signal has been received from the pachinko gaming device 1, the CPU 82 transmits a reception completion notification signal to the transmission source pachinko gaming device 1 (step S21). That is, the CPU 82 transmits a reception completion notification signal to the wireless communication unit 100 included in the pachinko gaming device 1 via the wiring network 8 by the LAN controller unit 92. The process of step S21 is a process corresponding to step S19 of the above-described subroutine shown in FIG.
[0089]
Next, the CPU 82 transmits a response signal including the advertisement image data to the mobile phone 5 (step S22). That is, the CPU 82 reads necessary advertisement image data from the advertisement image data stored in the ROM 84, and transmits a response signal to the mobile phone 5 by wireless from the wireless communication circuit unit 90 together with the advertisement image data. The CPU 82 transmits a response signal together with the advertisement image data to the pachinko gaming device 1 from the LAN controller unit 92 via the wiring network 8, and transmits a response signal from the pachinko gaming device 1 to the mobile phone 5. Is also good.
As a result, an advertisement image relating to the pachinko gaming device 1 is displayed on the display unit of the mobile phone 5. When receiving the response signal from the information management device 4, the mobile phone 5 transmits a reception completion notification signal to the information management device 4.
As the advertisement image, the same image as the image shown in FIGS. 8 and 9 can be used, and has already been described, so that the description is omitted here.
At this time, when the personal information signal determination unit determines that the personal information signal has been received, the information management device 4 transmits the advertisement image related to the pachinko gaming device 1 to the display unit of the mobile phone 5 so as to display the advertisement image on the display unit of the mobile phone 5. It functions as response signal transmitting means for transmitting a response signal.
[0090]
Next, the CPU 82 determines whether or not a reception completion notification signal has been received from the mobile phone 5 (step S23). When determining that the reception completion notification signal has not been received, the CPU 82 returns the process to step S22, and continuously transmits a response signal to the mobile phone 5.
On the other hand, when determining that the reception completion notification signal has been received, the CPU 82 ends the present subroutine.
[0091]
The case where the information management device includes the personal information signal determination unit and the response signal transmission unit has been described above. However, in the game system of the present invention, the gaming machine includes the personal information signal determination unit, and the response signal transmission unit includes The information management device may be provided. Further, the information management device may include the personal information signal determination unit, and the game machine may include the response signal transmission unit.
[0092]
【The invention's effect】
According to the present invention, when a player accesses a gaming machine through a portable terminal, for example, an image relating to a gaming machine maker, an image relating to a machine name of a gaming machine, an image introducing game contents, and the like. Is displayed on the portable terminal device, so that it is possible to easily grasp the game machine manufacturer, the machine name, and the game content. In addition, since the advertisement image is displayed on the portable terminal owned by the player, the concentration of the player on the game is not hindered, and the appearance of the gaming machine is not impaired.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram schematically showing an example of a game system of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of a pachinko gaming device used in the gaming system shown in FIG.
FIG. 3 is a perspective view schematically showing another example of the pachinko gaming device used in the gaming system shown in FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the pachinko gaming device shown in FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal structure of a wireless communication unit included in the pachinko gaming device shown in FIG.
6 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the information management device shown in FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed in the wireless communication unit shown in FIG. 5;
FIGS. 8A to 8D are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on a display unit of the mobile phone illustrated in FIG. 1;
FIGS. 9A to 9D are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on the display unit of the mobile phone illustrated in FIG. 1;
FIG. 10 is a flowchart illustrating a subroutine executed in the wireless communication unit.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the information management device.
[Explanation of symbols]
1 (1A to 1H), 7 Pachinko game machines (game machines)
2 (2A ~ 2H) Pachislot game machine (game machine)
4 Information management device 5 (5A, 5B) Mobile phone (mobile terminal)
8 Wiring network (communication line)
9 gaming hall 10 main unit 12 main frame 14 game board 16 window frame 20 upper plate 22 lower plate 23 frequency indicator 24 mobile phone installation stand 25 operation button 26 firing handle 32 display device 40 inter-machine 41 card insertion slot 50 data display Device 51 data display unit 59 payout device 60 control units 66, 82, 102 CPU
68, 84 ROM
70, 86 RAM
88 Hard disk drive 90, 103 Wireless communication circuit unit 92, 104 LAN controller unit 100 Wireless-compatible communication unit 101 Main unit 105 Extended I / F
106 Serial I / F
107 General-purpose I / O
110 receiving unit 110a receiving surface 120 monitoring cameras 130, 131 mounting unit

Claims (2)

個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設けられた遊技機と、前記遊技機と通信回線を介して接続された情報管理装置とを含んで構成され、
前記遊技機又は情報管理装置は、前記受信部を介して前記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
前記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、前記遊技機に関する広告画像を前記携帯端末機の表示部に表示させるために、前記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
A game machine provided with a receiving unit for wirelessly receiving a personal information signal from a portable terminal, and an information management device connected to the game machine via a communication line,
The gaming machine or the information management device, a personal information signal determining unit that determines whether a personal information signal has been received from the portable terminal via the receiving unit,
A response signal for transmitting a response signal to the portable terminal in order to display an advertisement image relating to the gaming machine on a display unit of the portable terminal when the personal information signal determination unit determines that the personal information signal is received; A game system comprising: a transmission unit.
個人情報信号を携帯端末機から無線により受信するための受信部が設置され、
前記受信部を介して前記携帯端末機から個人情報信号を受信したか否かを判断する個人情報信号判断手段と、
前記個人情報信号判断手段が個人情報信号を受信したと判断したとき、当該遊技機に関する広告画像を前記携帯端末機の表示部に表示させるために、前記携帯端末機に応答信号を送信する応答信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A receiving unit for wirelessly receiving the personal information signal from the portable terminal is installed,
Personal information signal determining means for determining whether a personal information signal has been received from the portable terminal via the receiving unit,
A response signal for transmitting a response signal to the portable terminal in order to display an advertisement image relating to the gaming machine on a display unit of the portable terminal when the personal information signal determining unit determines that the personal information signal is received; A gaming machine comprising transmission means.
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JP2015057237A (en) * 2014-12-25 2015-03-26 グローリー株式会社 Game system

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