JP2003038732A - Data processing system - Google Patents

Data processing system

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JP2003038732A
JP2003038732A JP2001232156A JP2001232156A JP2003038732A JP 2003038732 A JP2003038732 A JP 2003038732A JP 2001232156 A JP2001232156 A JP 2001232156A JP 2001232156 A JP2001232156 A JP 2001232156A JP 2003038732 A JP2003038732 A JP 2003038732A
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JP
Japan
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data
communication
pachinko machine
game
effect
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Pending
Application number
JP2001232156A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Koji Murase
幸次 村瀬
Yukiyoshi Endo
之誉 遠藤
Kazuhiko Sukai
和彦 須貝
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply and inexpensively realize selection of patterns and sound effects and performance or the like using patterns and sound effects and the like prepared by a player. SOLUTION: In the data processing system, a mobile body 20 has a second communication means 21 connected to a game system 10 and an operating section 22 enabling necessary operations. The game system 10 has a first communications means 12 that can be connected to the mobile body 20, a data storage means 13 storing control data 14a corresponding to the operation in the first storage section 14 of the game system 10 when the operating section 22 of the mobile body 20 connected through the first communications means 12 and the second communications means 21 is operating, and a game machine control means 15 controlling a game machine on the basis of control data 14a stored in the storage section 14. To carry out setting and selection of game information, only one thing that is required to do is to operate the operating section 22. Buttons and switches, therefore, are no longer required and simplicity and inexpensiveness is realized.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技システムと移
動体とからなるデータ処理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data processing system including a game system and a moving body.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機では、ほぼ一定の手順
に従って処理が行われるので、液晶表示装置等に表示さ
れる図柄やスピーカから出る効果音等は大きく変化する
ことがない。よって同じパチンコ機(同じ台)で遊技す
る遊技者は、図柄や効果音等に次第に飽きてしまう。こ
のことから図柄や効果音等について遊技者を飽きさせな
くするには、例えば遊技者自身の選択によって図柄や効
果音等を切り換え可能にパチンコ機を構成する方法が考
えられる。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko machine, processing is performed according to a substantially constant procedure, so that a design displayed on a liquid crystal display device or a sound effect output from a speaker does not change significantly. Therefore, the player who plays the game on the same pachinko machine (same unit) gradually gets tired of the symbols and sound effects. From this, in order to prevent the player from getting tired of the symbols and the sound effects, a method of configuring the pachinko machine so that the symbols and the sound effects can be switched by the player's own selection can be considered.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者が図柄
や効果音等を切り換えるには選択操作を行うボタンやス
イッチ等が必要となる。またボタンやスイッチ等を備え
ただけでは、遊技者が用意した図柄や効果音等を用いて
パチンコ機で演出することができず、別個の通信ケーブ
ルが必要になる。よって図柄や効果音等の選択操作や、
遊技者が用意した図柄や効果音等を用いた演出を実現す
るにはコスト高となっていた。本発明はこのような点に
鑑みてなしたものであり、図柄や効果音等の選択操作や
遊技者が用意した図柄や効果音等を用いた演出等につい
て、簡易かつ低コストで実現可能なデータ処理システム
を提供することを目的とする。
However, in order for the player to switch the design, the sound effect, etc., a button or switch for performing a selection operation is required. In addition, if only the buttons and switches are provided, it is not possible to produce an effect on the pachinko machine using the symbols and sound effects prepared by the player, and a separate communication cable is required. Therefore, selecting operations such as symbols and sound effects,
The cost is high to realize the effect using the design, the sound effect, etc. prepared by the player. The present invention has been made in view of such a point, and it is possible to easily and inexpensively realize a selection operation of a symbol, a sound effect, etc. and an effect using a symbol, a sound effect, etc. prepared by the player. It is intended to provide a data processing system.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「遊技システム」には、遊技機(例えばパチンコ
機,スロットマシン,アレンジボール機等),ホールコ
ンピュータ,ホールサーバ等のように、通信接続が可能
なホール施設が含まれる。 (2)「第1通信手段」と「第2通信手段」は相互に接
続可能であれば、その接続形態を問わない。例えば遊技
システムと移動体とは直接的に接続してもよく、間接的
に接続してもよい。また、接続方式は無線でも有線でも
よい。 (3)「移動体」は通信機能を備えたものであればよ
く、例えば携帯電話機(PHSを含む),携帯情報端末
(PDA),携帯パソコン等が該当する。 (4)「制御データ」には、例えば遊技情報(図柄や音
等)の設定や選択等に関するデータが該当する。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The "gaming system" includes hall facilities such as a gaming machine (for example, a pachinko machine, a slot machine, an arrange ball machine, etc.), a hall computer, a hall server, etc., which are capable of communication connection. (2) The “first communication means” and the “second communication means” may be connected in any form as long as they can be connected to each other. For example, the gaming system and the moving body may be directly connected or may be indirectly connected. The connection method may be wireless or wired. (3) The “moving body” may be any one having a communication function, and for example, a mobile phone (including PHS), a personal digital assistant (PDA), a mobile personal computer and the like are applicable. (4) "Control data" corresponds to, for example, data relating to setting and selection of game information (symbols, sounds, etc.).

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、データ処理システムは遊技システム10と移動体
20とからなる。移動体20には、遊技システム10と
の間で接続可能な第2通信手段21と、所要の操作が可
能な操作部22とを備える。遊技システム10には、移
動体20との間で接続可能な第1通信手段12と、第1
通信手段12および第2通信手段21を通じて接続した
移動体20の操作部22が操作されると当該操作に対応
する制御データ14aを遊技システム10の第1記憶部
14に記憶するデータ記憶手段13と、第1記憶部14
に記憶した制御データ14aに基づいて遊技機を制御す
る遊技機制御手段15とを備える。操作部22の操作に
対応してデータ記憶手段13が記憶した制御データ14
aに基づいて遊技機制御手段15が遊技機を制御するの
で、遊技情報の設定や選択等を行うには操作部22を操
作するだけでよい。よってボタンやスイッチ等が不要に
なるので、遊技情報の設定や選択等を簡易かつ低コスト
で実現できる。
According to the means 1, the data processing system comprises a game system 10 and a moving body 20, as schematically shown in FIG. The mobile unit 20 includes a second communication unit 21 that can be connected to the game system 10 and an operation unit 22 that can perform a required operation. The game system 10 includes a first communication means 12 that can be connected to the mobile body 20 and a first communication means 12.
When the operation unit 22 of the mobile body 20 connected through the communication unit 12 and the second communication unit 21 is operated, the control data 14a corresponding to the operation is stored in the first storage unit 14 of the gaming system 10 and the data storage unit 13. , The first storage unit 14
And a gaming machine control means 15 for controlling the gaming machine based on the control data 14a stored in. The control data 14 stored in the data storage unit 13 in response to the operation of the operation unit 22.
Since the gaming machine control means 15 controls the gaming machine based on a, it is only necessary to operate the operation section 22 to set or select the game information. Therefore, since buttons and switches are unnecessary, setting and selection of game information can be realized easily and at low cost.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「演出データ」は遊技機で通常
行われる演出にかかるデータであって、例えば図柄(画
像やキャラクタ等),音(効果音等),発光体(LED
等)の表示,対象物(ハンドル等)の振動などのデータ
が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な
説明についても同様である。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. Here, the term "effect data" described in claim 2 is data relating to effects that are normally performed in a gaming machine, and includes, for example, patterns (images, characters, etc.), sounds (sound effects, etc.), light emitters (LEDs).
Etc.) and data such as vibration of the object (handle etc.) are applicable. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0007】当該手段2によれば図2に模式的に示すよ
うに、データ処理システムは遊技システム10と移動体
20とからなる。移動体20には、遊技システム10と
の間で接続可能な第2通信手段21と、演出データ23
aを記憶する第2記憶部23とを備える。遊技システム
10には、移動体20との間で接続可能な第1通信手段
12と、第1通信手段12および第2通信手段21を通
じて接続した移動体20の第2記憶部23に記憶された
演出データ23aを遊技システム10の第1記憶部14
に転送して記憶するアップロード手段16と、第1記憶
部14に記憶した演出データ23aに基づいて演出を行
う演出処理手段17とを備える。アップロード手段16
によって移動体20から遊技システム10に演出データ
23aを転送し、当該演出データ23aに基づいて演出
処理手段17が演出を行うので、移動体20で用いる図
柄や効果音等による演出を遊技システム10(特に遊技
機)において簡易かつ低コストで実現することができ
る。また無線による通信方式で演出データ23aを転送
する場合には通信ケーブルが不要になるので、さらに簡
易かつ低コストにすることができる。
According to the means 2, the data processing system comprises a game system 10 and a moving body 20, as schematically shown in FIG. The moving body 20 has a second communication means 21 connectable to the game system 10 and effect data 23.
The second storage unit 23 that stores a. In the gaming system 10, the first communication means 12 connectable to the mobile body 20 and the second storage section 23 of the mobile body 20 connected through the first communication means 12 and the second communication means 21 are stored. The effect data 23a is stored in the first storage unit 14 of the game system 10.
And an effect processing unit 17 that performs an effect based on the effect data 23a stored in the first storage unit 14. Uploading means 16
By the effect data 23a is transferred from the moving body 20 to the game system 10, and the effect processing means 17 performs an effect based on the effect data 23a, an effect such as a design or a sound effect used in the moving object 20 is applied to the game system 10 ( In particular, it can be realized easily and at low cost in a game machine. Further, when the effect data 23a is transferred by a wireless communication method, a communication cable is not required, so that it is possible to further simplify and reduce the cost.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「個体認証」とは遊技システム
との間で通信接続を行う移動体を特定するために行う認
証であって、例えば電話番号,機体番号,パスワード,
ID(識別子)等によって特定し認証を行う。当該解釈
は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様で
ある。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. Here, the term “individual authentication” described in claim 3 is an authentication performed to specify a mobile body that makes a communication connection with the gaming system, and includes, for example, a telephone number, a machine number, a password,
Authentication is performed by specifying the ID (identifier) or the like. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段3によれば、遊技システム10に
は第1通信手段12および第2通信手段21を通じて接
続する移動体20を個体認証によって特定する特定手段
11を備え、特定手段11によって特定した移動体20
との間で処理を行う。特定手段11を用いれば接続可能
な移動体20を特定することができるので、悪戯による
誤作動等を防止してセキュリティを高めることができ
る。
According to the means 3, the game system 10 is provided with the specifying means 11 for specifying the mobile body 20 connected through the first communication means 12 and the second communication means 21 by individual authentication, and specified by the specifying means 11. Mobile 20
Process between and. Since the connectable moving body 20 can be identified by using the identifying means 11, it is possible to prevent malfunction due to mischief and enhance security.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項1から3のいずれか一項に記載したデ
ータ処理システムであって、移動体20に演出データ2
3aが複数記憶されている場合には、一以上の演出デー
タを選択するデータ選択手段を備える。当該手段4によ
れば、操作者(遊技者等)は遊技システム10で演出さ
せようとする演出データを自由に選択することができ
る。
Means 4 for solving the problem is a data processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein means 4 for effecting data on a moving body 20 is provided.
When a plurality of 3a are stored, a data selection means for selecting one or more effect data is provided. According to the means 4, the operator (player or the like) can freely select the effect data to be effected by the game system 10.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技システ
ムとしてパチンコ機,ホールコンピュータを適用し、移
動体として携帯電話機を適用した例である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which a pachinko machine and a hall computer are applied as a game system, and a mobile phone is applied as a moving body.

【0012】まず、データ処理システムの全体構成につ
いて図3を参照しながら説明する。図3において、デー
タ処理システムは遊技システム30と携帯電話機50と
からなる。このうち遊技システム30は、パチンコ遊技
が可能なパチンコ機33と、複数台の遊技機(パチンコ
機やスロットマシン等)を管理するとともにサーバ機能
を備えたホールコンピュータ34とを有する。パチンコ
機33には、図柄を表示可能な液晶表示装置31と、音
(音声,音楽,効果音等)を出力可能なスピーカ32と
を備える。携帯電話機50は一般的なものであって、音
を出力可能なスピーカ51と、図柄を表示可能な液晶表
示装置52と、IDや電話番号等のデータを入力可能な
操作ボタン53とを備える。図柄は文字(英数字や漢字
等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などか
らなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が
該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動
画であってもよい。
First, the overall configuration of the data processing system will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the data processing system includes a game system 30 and a mobile phone 50. Of these, the gaming system 30 has a pachinko machine 33 capable of pachinko gaming and a hall computer 34 which manages a plurality of gaming machines (pachinko machines, slot machines, etc.) and has a server function. The pachinko machine 33 includes a liquid crystal display device 31 capable of displaying a symbol and a speaker 32 capable of outputting a sound (voice, music, sound effect, etc.). The mobile phone 50 is a general type, and includes a speaker 51 capable of outputting sound, a liquid crystal display device 52 capable of displaying a design, and an operation button 53 capable of inputting data such as an ID and a telephone number. Designs include special designs consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, ordinary designs, decorative designs (background designs), and may be still images. It may be a moving image such as an animation.

【0013】次に、図4にはパチンコ機33と携帯電話
機50の概略構成について図4を参照しながら説明す
る。まず図4(A)に示すパチンコ機33はCPU33
a(プロセッサ)を中心に構成し、遊技制御プログラム
等のデータを格納するROM33b、制御データや演出
データ等を格納可能なRAM33c、図3に示すホール
コンピュータ34との間で通信を行う通信制御回路33
d等を有する。図4(B)に示すホールコンピュータ3
4はCPU34aを中心に構成し、管理制御プログラム
等のデータを格納するROM34b、転送用のデータ等
を格納可能なRAM34c、図3に示すパチンコ機33
や基地局40との間で通信を行う通信制御回路34d等
を有する。図4(C)に示す携帯電話機50もパチンコ
機33と同様にCPU54を中心に構成し、通信制御プ
ログラム等のデータを格納するROM55、制御データ
や演出データ等を格納可能なRAM56、図3に示す基
地局40(交換機)との間で通信を行う通信制御回路5
7等を有する。このように、図4に示すパチンコ機3
3,ホールコンピュータ34,携帯電話機50はいずれ
も一般的な構成をなしている。
Next, referring to FIG. 4, a schematic structure of the pachinko machine 33 and the portable telephone 50 will be described with reference to FIG. First, the pachinko machine 33 shown in FIG.
a (processor) as a main component, a ROM 33b for storing data such as a game control program, a RAM 33c capable of storing control data, effect data, etc., and a communication control circuit for communicating with the hall computer 34 shown in FIG. 33
d and so on. Hall computer 3 shown in FIG.
4, a CPU 34a is mainly formed, a ROM 34b for storing data such as a management control program, a RAM 34c capable of storing data for transfer, a pachinko machine 33 shown in FIG.
And a communication control circuit 34d for communicating with the base station 40. Similarly to the pachinko machine 33, the mobile phone 50 shown in FIG. 4 (C) mainly includes a CPU 54, a ROM 55 that stores data such as a communication control program, a RAM 56 that can store control data, effect data, and the like. Communication control circuit 5 for communicating with the base station 40 (exchange) shown
It has 7 mag. In this way, the pachinko machine 3 shown in FIG.
3, the hall computer 34, and the mobile phone 50 all have a general configuration.

【0014】上述のように構成したデータ処理システム
において、パチンコ機33の設定やデータ転送等を行う
例について図5〜図8を参照しながら説明する。なお、
図3と比較して図5,図7には基地局40を図示してい
ないが、これは基地局40が単に信号の中継や交換等を
行なっているにすぎないために省略している。
An example of setting the pachinko machine 33 and transferring data in the data processing system configured as described above will be described with reference to FIGS. In addition,
Although the base station 40 is not shown in FIGS. 5 and 7 as compared with FIG. 3, it is omitted because the base station 40 merely relays or exchanges signals.

【0015】〔パチンコ機33の設定例〕図5はパチン
コ機33の機能(特に液晶表示装置31に表示するキャ
ラクタ)を設定する過程を示すシーケンスフローであっ
て、図面上側から下側に向けて時間が経過する。図中に
おける矢印(→)は信号の流れを示し、後述する図7に
ついても同様である。
[Setting Example of Pachinko Machine 33] FIG. 5 is a sequence flow showing a process of setting a function of the pachinko machine 33 (particularly, a character displayed on the liquid crystal display device 31). Time passes. Arrows (→) in the figure show the flow of signals, and the same applies to FIG. 7 described later.

【0016】図5において、遊技者やホール係員等の操
作者が携帯電話機50を操作してホールコンピュータ3
4に対して通信回線の接続を要求すると(接続要求)、
当該接続要求を受けたホールコンピュータ34は携帯電
話機50との接続を確立する。接続要求の例としては、
例えば携帯電話機50から通信ネットワーク(インター
ネット等)を通じてホールコンピュータ34のアドレス
(URLアドレスやIPアドレス等)にアクセスする形
態などが該当する。通信回線の接続が確立すると、ホー
ルコンピュータ34は操作者が正当な者か否かを判別す
るためにIDの入力を要求する(ID入力要求)。当該
ID入力要求を受けた携帯電話機50で操作者が操作ボ
タン53を操作してIDを入力すると、当該ID情報は
ホールコンピュータ34に転送され(ID情報転送)、
IDが正当か否かの判別を行う。すなわち、操作者が入
力したIDがホールコンピュータ34内の記憶装置等に
登録されたID群に存在するか否かを探索する。もしI
D群に存在すれば正当と判別し、存在しなければ不当と
判別する。なお通信回線の接続が確立した後は、必要に
応じてパチンコ機33における遊技を停止するべく、ホ
ールコンピュータ34からパチンコ機33に遊技停止信
号を伝達してもよい(遊技停止;二点鎖線で図示)。
In FIG. 5, an operator such as a player or a hall attendant operates the portable telephone 50 to operate the hall computer 3.
4 is requested to connect the communication line (connection request),
Upon receiving the connection request, the hall computer 34 establishes a connection with the mobile phone 50. As an example of connection request,
For example, a mode in which an address (URL address, IP address, etc.) of the hall computer 34 is accessed from the mobile phone 50 through a communication network (Internet, etc.) is applicable. When the connection of the communication line is established, the hall computer 34 requests the input of an ID to determine whether the operator is a legitimate person (ID input request). When the operator operates the operation button 53 to input an ID on the mobile phone 50 that has received the ID input request, the ID information is transferred to the hall computer 34 (ID information transfer),
It is determined whether the ID is valid. That is, it is searched whether the ID input by the operator exists in the ID group registered in the storage device or the like in the hall computer 34. If I
If it exists in the D group, it is determined to be valid, and if it does not exist, it is determined to be inappropriate. In addition, after the connection of the communication line is established, a game stop signal may be transmitted from the hall computer 34 to the pachinko machine 33 in order to stop the game on the pachinko machine 33 as necessary (game stop; (Shown).

【0017】IDが認証されると操作者は正当な者とさ
れ、当該操作者の要求に対応するべく機能の選択につい
て入力を要求する(選択入力要求)。例えば図6(A)
に示すような機能メニューを液晶表示装置52に表示し
て機能の選択を求める。当該要求に対して、例えば操作
者が操作ボタン53の「1」を操作して「1.キャラク
タ設定」を選ぶと、当該「1」の情報が選択情報として
ホールコンピュータ34に転送される(選択情報転
送)。
If the ID is authenticated, the operator is regarded as a legitimate person, and the operator is requested to input the selection of the function in response to the request of the operator (selection input request). For example, FIG. 6 (A)
A function menu as shown in (1) is displayed on the liquid crystal display device 52 to request selection of a function. In response to the request, for example, when the operator operates "1" of the operation button 53 and selects "1. Character setting", the information of "1" is transferred to the hall computer 34 as selection information (selection). Information transfer).

【0018】選択情報を受けたホールコンピュータ34
は機能を実行開始し、どのキャラクタを設定するのかを
要求する(設定データ要求)。例えば図6(B)に示す
ような十二支(キャラクタ)の一覧メニューを液晶表示
装置52に表示して設定すべきキャラクタを求める。な
お項目として「*」や「#」があるのは、操作ボタン5
3に対応させていることによる(図3を参照)。当該要
求に対して、例えば操作者が操作ボタン53の「3」を
操作して「3.寅」を選ぶと、当該「3」の設定データ
はホールコンピュータ34を通じてパチンコ機33に転
送される(設定データ転送)。このときのホールコンピ
ュータ34は、設定データを単にパチンコ機33へ中継
する役割を果たす。
The hall computer 34 receiving the selection information
Starts executing the function and requests which character to set (setting data request). For example, a list menu of zodiac signs (characters) as shown in FIG. 6B is displayed on the liquid crystal display device 52 and a character to be set is obtained. Note that the operation buttons 5 have "*" and "#" as items.
3 (see FIG. 3). In response to the request, for example, when the operator operates the operation button 53 “3” to select “3. Tora”, the setting data of “3” is transferred to the pachinko machine 33 through the hall computer 34 ( Setting data transfer). At this time, the hall computer 34 plays a role of simply relaying the setting data to the pachinko machine 33.

【0019】パチンコ機33では、携帯電話機50から
ホールコンピュータ34を通じて受けた設定データをR
AM33c等(記憶部)に記憶して設定し、当該設定が
完了するとホールコンピュータ34に通知する(設定完
了通知)。パチンコ機33では、RAM33c等に記憶
した設定データに基づいて、本例では「寅」のキャラク
タを液晶表示装置31に表示する等を実行する。よっ
て、操作者が希望して設定したキャラクタをパチンコ機
33で表示することができる。
In the pachinko machine 33, the setting data received from the mobile phone 50 through the hall computer 34 is read as R.
The setting is stored in the AM 33c or the like (storage unit), and when the setting is completed, the hall computer 34 is notified (setting completion notification). In the pachinko machine 33, based on the setting data stored in the RAM 33c or the like, in this example, the character of "Tora" is displayed on the liquid crystal display device 31, or the like. Therefore, the character set by the operator as desired can be displayed on the pachinko machine 33.

【0020】そして設定完了通知を受けたホールコンピ
ュータ34は今回の設定を終了し、操作者の次の要求に
対応するべく機能の選択について入力を要求する(選択
入力要求)。図6(A)に示す機能メニューにおいて、
もし操作者が操作ボタン53の「5」を操作して「5.
設定終了」を選ぶと、当該「5」の情報が選択情報とし
てホールコンピュータ34に転送される(選択情報転
送;接続終了)。よって、ホールコンピュータ34では
携帯電話機50との接続を停止する。パチンコ機33に
おける遊技を停止していた場合には、接続停止後に遊技
を開始するべくホールコンピュータ34からパチンコ機
33に遊技開始信号を伝達してもよい(遊技開始;二点
鎖線で図示)。
Upon receipt of the setting completion notice, the hall computer 34 finishes the setting this time and requests the operator to input the function selection to meet the next request (selection input request). In the function menu shown in FIG. 6 (A),
If the operator operates "5" of the operation button 53, "5.
When "End of setting" is selected, the information of "5" is transferred to the hall computer 34 as selection information (transfer of selection information; end of connection). Therefore, the hall computer 34 stops the connection with the mobile phone 50. When the game is stopped in the pachinko machine 33, a game start signal may be transmitted from the hall computer 34 to the pachinko machine 33 to start the game after the connection is stopped (game start; shown by a chain double-dashed line).

【0021】なお、上述した例では液晶表示装置31で
表示するキャラクタを設定したが、変動音や他の設定事
項(例えば発光体の表示や対象物の振動などに関するデ
ータ等)についても同様に設定することが可能である。
例えば変動音の場合については、図6(A)に示す機能
メニューが表示されたときに操作者は「2.変動音設
定」に対応した操作ボタン53を操作すればよく、さら
に図6(C)に示すような音楽ジャンル(変動音)の一
覧メニューが表示されたときに操作者は好みの音楽ジャ
ンル(例えば「4.ジャズ」)に対応した操作ボタン5
3を操作すればよい。すると「キャラクタ」が「変動
音」に変わる点を除けば、図5に示すシーケンスフロー
と同様に処理が進行する。よって、操作者が希望して設
定した変動音をパチンコ機33で演奏させることができ
る。このことは、上記他の設定事項についても同様であ
る。
In the above example, the character to be displayed on the liquid crystal display device 31 is set, but the fluctuation sound and other setting items (for example, data on the display of the light emitter and the vibration of the object) are set in the same manner. It is possible to
For example, in the case of a fluctuating sound, the operator may operate the operation button 53 corresponding to “2. Fluctuating sound setting” when the function menu shown in FIG. When a list menu of music genres (fluctuation sounds) is displayed as shown in), the operator operates the operation button 5 corresponding to the favorite music genre (eg, “4. Jazz”).
3 should be operated. Then, except that the "character" changes to a "fluctuation sound", the process proceeds in the same manner as the sequence flow shown in FIG. Therefore, it is possible to cause the pachinko machine 33 to play the fluctuating sound that the operator desires to set. This also applies to the other setting items described above.

【0022】〔パチンコ機33に演出データをアップロ
ードする例〕図7は、携帯電話機50に記憶されている
データ(例えばキャラクタデータ)をパチンコ機33に
アップロードする過程を示すシーケンスフローである。
[Example of Uploading Effect Data to Pachinko Machine 33] FIG. 7 is a sequence flow showing a process of uploading data (for example, character data) stored in the mobile phone 50 to the pachinko machine 33.

【0023】まず、操作者が携帯電話機50での操作を
始めてから図6(A)に示す機能メニューを液晶表示装
置52に表示するまでの過程については、上述したパチ
ンコ機33の設定例と同様であるので説明を省略する。
当該図6(A)の機能メニューが液晶表示装置52に表
示された後、例えば操作者が操作ボタン53の「3」を
操作して「3.キャラクタアップロード」を選ぶと、当
該「3」の情報が選択情報としてホールコンピュータ3
4に転送される(選択情報転送)。
First, the process from the start of the operation of the portable telephone 50 by the operator to the display of the function menu shown in FIG. 6 (A) on the liquid crystal display device 52 is the same as the setting example of the pachinko machine 33 described above. Therefore, the description is omitted.
After the function menu of FIG. 6A is displayed on the liquid crystal display device 52, for example, when the operator operates the operation button 53 “3” and selects “3. character upload”, the “3” is displayed. Information is the hall computer 3 as selection information
4 (transfer of selection information).

【0024】選択情報を受けたホールコンピュータ34
は機能を実行開始し、どのキャラクタをアップロードす
るのかを要求する(キャラクタ転送要求)。例えば図6
(D)に示すようなユーザ画像G1〜G5(キャラク
タ)の一覧メニューを液晶表示装置52に表示して設定
すべきキャラクタを求める。当該要求に対して、例えば
操作者が操作ボタン53の「2」を操作して「2.ユー
ザ画像(G2)」を選ぶと、ユーザ画像G2のキャラク
タデータはホールコンピュータ34を通じてパチンコ機
33に転送される(キャラクタデータ転送)。なおホー
ルコンピュータ34では、当該ユーザ画像G2のキャラ
クタデータを後に利用可能(一時的または長期的)に記
憶する構成としてもよい。
Hall computer 34 receiving the selection information
Starts the function and requests which character to upload (character transfer request). For example, in FIG.
A list menu of user images G1 to G5 (characters) as shown in (D) is displayed on the liquid crystal display device 52 to obtain a character to be set. In response to the request, for example, when the operator operates the operation button 53 “2” to select “2. user image (G2)”, the character data of the user image G2 is transferred to the pachinko machine 33 through the hall computer 34. (Character data transfer). The hall computer 34 may be configured to store the character data of the user image G2 later (temporarily or for a long time).

【0025】パチンコ機33では、携帯電話機50から
ホールコンピュータ34を通じて受けたキャラクタデー
タをRAM33c等(記憶部)に記憶し、当該記憶が完
了するとホールコンピュータ34に通知する(情報受信
通知)。パチンコ機33では、RAM33c等に記憶し
たキャラクタデータを液晶表示装置31に表示する等を
実行する。よって、操作者の携帯電話機50に記憶され
ているキャラクタをパチンコ機33で表示することがで
きる。なおパチンコ機33では、当該キャラクタデータ
を後に利用可能(一時的または長期的)に記憶する構成
としてもよく、例えばアップロードしたキャラクタをデ
モ画面として表示する。そして情報受信通知を受けたホ
ールコンピュータ34は今回のアップロードを終了し、
操作者の次の要求に対応するべく機能の選択について入
力を要求する(選択入力要求)。なお選択入力要求以後
の処理については、上述したパチンコ機33の設定例と
同様であるので説明を省略する。
In the pachinko machine 33, the character data received from the mobile phone 50 through the hall computer 34 is stored in the RAM 33c or the like (storage unit), and when the storage is completed, the hall computer 34 is notified (information reception notification). In the pachinko machine 33, the character data stored in the RAM 33c or the like is displayed on the liquid crystal display device 31, or the like. Therefore, the character stored in the mobile phone 50 of the operator can be displayed on the pachinko machine 33. In the pachinko machine 33, the character data may be stored later (temporarily or long term) and the uploaded character may be displayed as a demo screen. Then, the hall computer 34 that has received the information reception notice finishes the uploading this time,
Input is requested for selection of a function to meet the next request of the operator (selection input request). The processing after the selection input request is the same as the setting example of the pachinko machine 33 described above, and thus the description thereof is omitted.

【0026】なお、上述した例では液晶表示装置31で
表示するキャラクタをアップロードしたが、変動音や他
の演出データについても同様にアップロードすることが
可能である。例えば変動音の場合については、図6
(A)に示す機能メニューが表示されたときに操作者は
「4.変動音アップロード」に対応した操作ボタン53
を操作すればよく、さらに図6(E)に示すようなユー
ザ変動音M1〜M3の一覧メニューが表示されたときに
操作者は好みのユーザ変動音(例えば「1.ユーザ変動
音M1」)に対応した操作ボタン53を操作すればよ
い。すると「キャラクタデータ」が「変動音データ」に
変わる点を除けば、図7に示すシーケンスフローと同様
に処理が進行する。よって、操作者の携帯電話機50に
記憶されている音楽等をパチンコ機33で変動音として
演奏することができる。
Although the character displayed on the liquid crystal display device 31 is uploaded in the above-described example, it is possible to upload the fluctuation sound and other effect data in the same manner. For example, in the case of fluctuating sound, FIG.
When the function menu shown in (A) is displayed, the operator operates the operation button 53 corresponding to “4.
Is operated, and when the list menu of the user fluctuation sounds M1 to M3 as shown in FIG. 6E is displayed, the operator changes the user's favorite sound (for example, “1. user fluctuation sound M1”). The operation button 53 corresponding to is operated. Then, except that the "character data" is changed to the "fluctuation sound data", the process proceeds similarly to the sequence flow shown in FIG. Therefore, the music stored in the cellular phone 50 of the operator can be played as a fluctuating sound by the pachinko machine 33.

【0027】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (a1)データ処理システムは、パチンコ機33とホー
ルコンピュータ34とからなる遊技システム30(遊技
システム10)と、携帯電話機50からなる移動体20
とで構成した{図3を参照}。携帯電話機50には、ホ
ールコンピュータ34との間で接続可能な通信制御回路
57(第2通信手段21)と、所要の操作が可能な操作
ボタン53(操作部22)とを備えた{図3,図4
(B)を参照}。ホールコンピュータ34には、携帯電
話機50との間で接続可能な通信制御回路34d(第1
通信手段12)と、通信制御回路34dおよび通信制御
回路57を通じて接続した携帯電話機50の操作ボタン
53が操作されると当該操作に対応する設定データ(制
御データ14a)をパチンコ機33のRAM33c(第
1記憶部14)に記憶し、当該RAM33cに記憶した
設定データに基づいてパチンコ機33を制御する遊技制
御プログラム(データ記憶手段13,遊技機制御手段1
5)とを備えた。操作ボタン53の操作に対応してパチ
ンコ機33を制御するので、操作者が遊技情報の設定や
選択等を行うには操作ボタン53を操作するだけでよ
い。よってボタンやスイッチ等が不要になるので、遊技
情報の設定や選択等を簡易かつ低コストで実現できる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (A1) The data processing system includes a gaming system 30 (gaming system 10) including a pachinko machine 33 and a hall computer 34, and a mobile unit 20 including a mobile phone 50.
{See FIG. 3}. The mobile phone 50 includes a communication control circuit 57 (second communication unit 21) connectable to the hall computer 34 and an operation button 53 (operation unit 22) capable of performing a required operation {FIG. , Fig. 4
See (B)}. The hall computer 34 has a communication control circuit 34d (first
When the operation button 53 of the mobile phone 50 connected to the communication means 12) via the communication control circuit 34d and the communication control circuit 57 is operated, the setting data (control data 14a) corresponding to the operation is stored in the RAM 33c (first) of the pachinko machine 33. 1 storage unit 14), a game control program (data storage unit 13, game machine control unit 1) for controlling the pachinko machine 33 based on the setting data stored in the RAM 33c.
5) and. Since the pachinko machine 33 is controlled according to the operation of the operation button 53, the operator only needs to operate the operation button 53 to set or select the game information. Therefore, since buttons and switches are unnecessary, setting and selection of game information can be realized easily and at low cost.

【0028】(a2)携帯電話機50には、ユーザ画像
等のキャラクタデータやユーザ変動音等の変動音データ
(演出データ23a)を記憶するRAM56(第2記憶
部23)を備えた{図4(C)を参照}。パチンコ機3
3には、携帯電話機50のRAM56に記憶されたキャ
ラクタデータや変動音データ等をRAM33cに転送し
て記憶し、RAM33cに記憶したキャラクタデータや
変動音データ等に基づいて演出を行う遊技制御プログラ
ムを備えた{アップロード手段16,演出処理手段1
7}。携帯電話機50からパチンコ機33にキャラクタ
データや変動音データ等を転送し、当該キャラクタデー
タや変動音データ等に基づいて演出を行うので、携帯電
話機50で用いる図柄や効果音等による演出をパチンコ
機33において簡易かつ低コストで実現することができ
る。なおRAM33cに記憶した演出データ(キャラク
タデータや変動音データ等)をいつまで保持するかは任
意であって、例えば現在遊技中の遊技者が遊技を終える
まで,当日の営業終了まで,特定時期(例えば一週間)
まで等が該当する。
(A2) The mobile phone 50 is provided with a RAM 56 (second storage section 23) for storing character data such as a user image and fluctuation sound data (effect data 23a) such as user fluctuation sound {FIG. 4 ( See C)}. Pachinko machine 3
In 3, a game control program for transferring character data, fluctuating sound data, etc. stored in the RAM 56 of the mobile phone 50 to the RAM 33c and storing them, and performing an effect based on the character data, fluctuating sound data, etc. stored in the RAM 33c. Provided {upload means 16, effect processing means 1
7}. Character data, fluctuating sound data, etc. are transferred from the mobile phone 50 to the pachinko machine 33, and an effect is produced based on the character data, fluctuating sound data, etc., so that the effect of the design, sound effect, etc. used on the mobile phone 50 is generated by the pachinko machine. 33 can be realized easily and at low cost. Note that it is arbitrary how long the effect data (character data, fluctuation sound data, etc.) stored in the RAM 33c is retained, and for example, until the player currently playing the game finishes the game until the end of business on a specific time (for example, one week)
And so on.

【0029】(a3)ホールコンピュータ34には通信
制御回路34dを通じて接続する携帯電話機50をID
(個体認証)によって特定し、当該IDによって特定し
た携帯電話機50との間で処理を行なった{特定手段1
1;図5,図7を参照}。IDを用いれば接続可能な携
帯電話機50を特定することができるので、悪戯による
誤作動等を防止してセキュリティを高めることができ
る。なおIDのほかに携帯電話機50を特定する個体認
証として、電話番号,機体番号,パスワード等がある。
(A3) ID of the mobile phone 50 connected to the hall computer 34 through the communication control circuit 34d
It was specified by (individual authentication), and processing was performed with the mobile phone 50 specified by the ID.
1; see FIGS. 5 and 7. Since the connectable mobile phone 50 can be specified by using the ID, it is possible to prevent malfunctions due to mischief and enhance security. In addition to the ID, there are a phone number, a machine number, a password, etc. as individual authentication for identifying the mobile phone 50.

【0030】(a4)携帯電話機50にキャラクタデー
タや変動音データ等(演出データ23a)が複数記憶さ
れている場合には、一以上の演出データを選択する構成
とした{データ選択手段;図5,図7を参照}。こうす
れば、操作者はパチンコ機33で演出させようとする演
出データを自由に選択することができる。
(A4) When a plurality of character data, fluctuation sound data, etc. (effect data 23a) are stored in the mobile phone 50, one or more effect data is selected {data selecting means; FIG. , See FIG. 7. In this way, the operator can freely select the effect data to be produced by the pachinko machine 33.

【0031】〔他の実施の形態〕上述したように、パチ
ンコ機33,ホールコンピュータ34(遊技システム1
0)と携帯電話機50(移動体20)とからなるデータ
処理システムにおいて、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (b1)上記実施の形態では、遊技システム10として
パチンコ機33を適用したが、パチンコ機33を除く他
の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,
雀球遊技機,テレビゲーム機等)を適用してもよい。同
様に、遊技システム10としてサーバ機能を備えたホー
ルコンピュータ34を適用したが、サーバー機能を備え
ないホールコンピュータと、サーバー機能を備えたホー
ルサーバーとを適用してもよい。さらには、移動体20
として携帯電話機50を適用したが、携帯情報端末(P
DA)や携帯パソコン等を適用してもよい。このように
様々な機種を用いた場合でも、上記実施の形態と同様の
効果を得ることができる。
[Other Embodiments] As described above, the pachinko machine 33 and the hall computer 34 (game system 1
0) and the mobile phone 50 (moving body 20), the structure, shape, size, material, arrangement and operating conditions of the other parts are not limited to those in the above embodiment. . For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the pachinko machine 33 is applied as the gaming system 10, but other gaming machines other than the pachinko machine 33 (for example, slot machines, arrange ball machines,
A sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) may be applied. Similarly, although the hall computer 34 having the server function is applied as the gaming system 10, a hall computer not having the server function and a hall server having the server function may be applied. Furthermore, the moving body 20
The mobile phone 50 is applied as a mobile information terminal (P
DA) or a portable personal computer may be applied. Even when various models are used in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0032】(b2)上記実施の形態では、遊技システ
ム30(パチンコ機33,ホールコンピュータ34)と
携帯電話機50との間について本発明を適用したが、図
3に二点鎖線で示すようにパチンコ機33と携帯電話機
50との間について本発明を適用することも可能であ
る。この場合、パチンコ機33にはホールコンピュータ
34が備えていたサーバー機能や、携帯電話機50をI
D(個体認証)によって特定する機能、携帯電話機50
に対して選択入力要求,設定データ要求等の処理機能な
どを備える必要がある。また、ホールコンピュータ34
と基地局40は本発明を適用するにあたっては単に信号
を中継するだけの機能を有するに過ぎないか、あるいは
存在しない。これらのように構成にした場合であって
も、パチンコ機33の設定、演出データ(キャラクタデ
ータや変動音データ等)のアップロードを実現すること
ができる。ここで、パチンコ機33の設定にかかるシー
ケンスフローについては図8に示し、演出データのアッ
プロードにかかるシーケンスフローについては図9に示
す。図8,図9のシーケンスフローが図5,図7のシー
ケンスフローと異なるのは、図5,図7に示すパチンコ
機33とホールコンピュータ34との間の通信が行われ
ない点である。なお、パチンコ機33と携帯電話機50
との間を無線による通信方式で接続する場合には通信ケ
ーブルが不要になるので、さらに簡易かつ低コストにす
ることができる。
(B2) In the above embodiment, the present invention is applied between the gaming system 30 (pachinko machine 33, hall computer 34) and the mobile phone 50. However, as shown by the chain double-dashed line in FIG. The present invention can be applied between the machine 33 and the mobile phone 50. In this case, the pachinko machine 33 has the server function of the hall computer 34 and the mobile phone 50.
Function specified by D (individual authentication), mobile phone 50
It is necessary to provide a processing function for selecting input request and setting data request. In addition, the hall computer 34
In addition, the base station 40 has a function of merely relaying a signal in the application of the present invention, or does not exist. Even with such a configuration, setting of the pachinko machine 33 and uploading of effect data (character data, fluctuation sound data, etc.) can be realized. Here, the sequence flow for setting the pachinko machine 33 is shown in FIG. 8, and the sequence flow for uploading the effect data is shown in FIG. The sequence flows of FIGS. 8 and 9 are different from the sequence flows of FIGS. 5 and 7 in that communication is not performed between the pachinko machine 33 and the hall computer 34 shown in FIGS. In addition, the pachinko machine 33 and the mobile phone 50
In the case where the wireless communication system is connected between the wireless communication terminal and the wireless communication system, a communication cable is not required, so that the cost can be further reduced easily.

【0033】(b3)上記実施の形態では、遊技システ
ム10としてパチンコ機33を適用したが、球貸し機能
を備えたパチンコ機や、CRユニットを組み合わせたパ
チンコ機を適用してもよい。これらのパチンコ機に対し
ては、携帯電話機50に電子決済機能を備えるとさらに
よい。電子決済機能を実現するにあたっては、有価情報
(金銭等)を記憶可能なRAM56等(記憶部)と、R
AM56等に有価情報を記憶する手段と、RAM56等
に記憶した有価情報を増減する手段などを携帯電話機5
0に備える必要がある。電子決済機能を備えた携帯電話
機50は、球貸し機やカード販売機等を通じて有価情報
をRAM56に記憶するか、あるいは通信ネットワーク
を介して金融機関(銀行,信用金庫,カード会社等)の
有価情報の範囲内で遊技者が指定した有価情報をRAM
56に記憶する。遊技者等は携帯電話機50に記憶され
た有価情報の範囲内で操作ボタン53を操作すると、操
作に対応する球貸数量だけ有価情報が減じられる。さら
に、球貸数量に相当する有価データをパチンコ機に転送
し、そのパチンコ機に備えた球貸し機能やCRユニット
により球貸しを行う。パチンコ球が無くなって遊技不能
になったときでも、携帯電話機50を操作するだけで球
貸しが行えるので、遊技を続行または早期に再開するこ
とができる。
(B3) In the above embodiment, the pachinko machine 33 is applied as the game system 10, but a pachinko machine having a ball lending function or a pachinko machine in which a CR unit is combined may be applied. For these pachinko machines, it is more preferable that the mobile phone 50 has an electronic payment function. In order to realize the electronic payment function, a RAM 56 or the like (storage unit) capable of storing valuable information (such as money) and R
The mobile phone 5 includes means for storing valuable information in the AM 56 and the like, and means for increasing and decreasing the valuable information stored in the RAM 56 and the like.
It is necessary to prepare for 0. The mobile phone 50 having an electronic payment function stores valuable information in the RAM 56 through a ball lending machine, a card vending machine, or the like, or valuable information of a financial institution (bank, credit union, card company, etc.) via a communication network. RAM of valuable information specified by the player within the range of
Store in 56. When the player or the like operates the operation button 53 within the range of the valuable information stored in the mobile phone 50, the valuable information is reduced by the ball lending amount corresponding to the operation. Further, valuable data corresponding to the ball lending quantity is transferred to the pachinko machine, and the ball lending function or the CR unit provided in the pachinko machine provides the ball lending. Even if the pachinko ball is lost and the player cannot play the game, he or she can lend the ball just by operating the mobile phone 50, so that the game can be continued or restarted early.

【0034】上述したように携帯電話機50に有価情報
を記憶する構成とすれば、当該有価情報を利用する利用
者が特定されるので、プリペイドカードによる現金決済
を行う従来技術に比べてセキュリティを高めることがで
きる。携帯電話機50を他人が所持して使用する可能性
があるが、IDやパスワード等によって認証を行うの
で、有価情報の不正利用を防止することができる。なお
セキュリティをさらに高めるには、携帯電話機50に備
えた通話用マイクを用いて音声照合を行なったり、携帯
電話機50に備えたCCDカメラを用いて顔面照合を行
なったり、あるいは携帯電話機50に備えた指紋検出セ
ンサを用いて指紋照合を行うとよい。
When the valuable information is stored in the portable telephone 50 as described above, the user who uses the valuable information is specified, so that the security is enhanced as compared with the conventional technique of making a cash payment by the prepaid card. be able to. There is a possibility that another person may carry and use the mobile phone 50, but since the authentication is performed using the ID, the password, etc., it is possible to prevent the illegal use of valuable information. In order to further enhance security, voice verification is performed using a call microphone provided in the mobile phone 50, face verification is performed using a CCD camera provided in the mobile phone 50, or the mobile phone 50 is provided with the face verification. Fingerprint matching may be performed using a fingerprint detection sensor.

【0035】(b4)上記実施の形態では、図5,図7
において携帯電話機50からホールコンピュータ34に
対して通信回線の接続を要求すると(接続要求)、当該
ホールコンピュータ34はIDの入力を要求し(ID入
力要求)、操作者が操作ボタン53を操作してIDを入
力するとホールコンピュータ34に転送する構成とした
(ID情報転送)。この形態に代えて、携帯電話機50
からホールコンピュータ34に対して通信回線の接続を
要求する際に、IDや他の個体情報(例えば電話番号,
機体番号,パスワードなど)を伝達する構成としてもよ
い。そして、接続要求とともにID等を受けたホールコ
ンピュータ34は、そのままID認証を行なった後、所
要の処理を続けることができる。こうすれば、操作者は
操作ボタン53を操作してID等を入力する必要がなく
なるので、煩わしくない。
(B4) In the above embodiment, FIG.
When the mobile phone 50 requests the hall computer 34 to connect the communication line (connection request), the hall computer 34 requests input of an ID (ID input request), and the operator operates the operation button 53. When the ID is input, it is transferred to the hall computer 34 (ID information transfer). Instead of this form, the mobile phone 50
When requesting the hall computer 34 to connect a communication line from the
It may be configured to transmit (machine number, password, etc.). Then, the hall computer 34 that has received the ID and the like together with the connection request can continue the required processing after directly performing the ID authentication. In this case, the operator does not need to operate the operation button 53 to input the ID or the like, which is not bothersome.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明によれば、図柄や効果音等の選択
操作や遊技者が用意した図柄や効果音等を用いた演出等
について、簡易かつ低コストで実現することができる。
According to the present invention, it is possible to easily and at low cost implement a selection operation of a symbol, a sound effect or the like and an effect using a symbol, a sound effect or the like prepared by a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing a first outline of the present invention.

【図2】本発明の第2概要を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing a second outline of the present invention.

【図3】データ処理システムの全体構成を概略的に示す
模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an overall configuration of a data processing system.

【図4】パチンコ機と携帯電話機にかかる構成をそれぞ
れ示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration related to a pachinko machine and a mobile phone, respectively.

【図5】パチンコ機の機能設定過程を示すシーケンスフ
ローである。
FIG. 5 is a sequence flow showing a function setting process of a pachinko machine.

【図6】携帯電話機に表示される例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example displayed on a mobile phone.

【図7】キャラクタのアップロード過程を示すシーケン
スフローである。
FIG. 7 is a sequence flow showing a character upload process.

【図8】パチンコ機の機能設定過程を示すシーケンスフ
ローである。
FIG. 8 is a sequence flow showing a function setting process of the pachinko machine.

【図9】キャラクタのアップロード過程を示すシーケン
スフローである。
FIG. 9 is a sequence flow showing a character upload process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技システム 11 特定手段 12 第1通信手段 13 データ記憶手段 14 第1記憶部 14a 制御データ 15 遊技機制御手段 16 アップロード手段 17 演出処理手段 20 移動体 21 第2通信手段 22 操作部 23 第2記憶部 23a 演出データ 30 遊技システム 31 液晶表示装置 32 スピーカ 33 パチンコ機(遊技システム) 33a,34a,54 CPU 33b,34b,55 ROM 33c,34c,56 RAM(記憶部) 33d,34d,57 通信制御回路(通信手段) 34 ホールコンピュータ(遊技システム) 40 基地局 50 携帯電話機(移動体) 51 スピーカ 52 液晶表示装置 53 操作ボタン(操作部) 10 gaming system 11 Identification means 12 First communication means 13 Data storage means 14 First storage 14a Control data 15 Game machine control means 16 uploading means 17 Production processing means 20 moving bodies 21 Second Communication Means 22 Operation part 23 Second storage unit 23a Production data 30 gaming system 31 Liquid Crystal Display 32 speakers 33 Pachinko machines (gaming system) 33a, 34a, 54 CPU 33b, 34b, 55 ROM 33c, 34c, 56 RAM (storage unit) 33d, 34d, 57 communication control circuit (communication means) 34 Hall computer (gaming system) 40 base stations 50 Mobile phones (mobile) 51 speakers 52 Liquid crystal display device 53 Operation buttons (operation section)

フロントページの続き (72)発明者 遠藤 之誉 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 須貝 和彦 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 BC07 BC22 CA02 CA27 CA30 CA31 CA35 Continued front page    (72) Inventor Noritaka Endo             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture             Address 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Kazuhiko Sugai             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture             Address 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 BC07 BC22 CA02 CA27 CA30                       CA31 CA35

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技システムとの間で接続可能な第2通
信手段と、所要の操作が可能な操作部とを備えた移動体
と、 前記移動体との間で接続可能な第1通信手段と、前記第
1通信手段および前記第2通信手段を通じて接続した前
記移動体の操作部が操作されると当該操作に対応する制
御データを遊技システムの第1記憶部に記憶するデータ
記憶手段と、前記第1記憶部に記憶した前記制御データ
に基づいて遊技機を制御する遊技機制御手段とを備えた
遊技システムとからなるデータ処理システム。
1. A mobile unit including a second communication unit connectable to a game system and an operation unit capable of performing a required operation, and a first communication unit connectable to the mobile unit. And a data storage unit that stores control data corresponding to the operation in the first storage unit of the gaming system when the operation unit of the mobile body connected through the first communication unit and the second communication unit is operated, A data processing system comprising: a gaming system including a gaming machine control means for controlling a gaming machine based on the control data stored in the first storage section.
【請求項2】 遊技システムとの間で接続可能な第2通
信手段と、演出データを記憶する第2記憶部とを備えた
移動体と、 前記移動体との間で接続可能な第1通信手段と、前記第
1通信手段および前記第2通信手段を通じて接続した前
記移動体の第2記憶部に記憶された演出データを遊技シ
ステムの第1記憶部に転送して記憶するアップロード手
段と、前記第1記憶部に記憶した前記演出データに基づ
いて演出を行う演出処理手段とを備えた遊技システムと
からなるデータ処理システム。
2. A mobile body having a second communication means connectable to a game system and a second storage section for storing effect data, and a first communication connectable to the mobile body. Means, an uploading means for transferring the effect data stored in the second storage section of the moving body connected through the first communication means and the second communication means to the first storage section of the gaming system and storing the transfer result data; A data processing system comprising: a game system having an effect processing means for effecting an effect based on the effect data stored in the first storage section.
【請求項3】 請求項1または2に記載したデータ処理
システムであって、 遊技システムには第1通信手段および第2通信手段を通
じて接続する移動体を個体認証によって特定する特定手
段を備え、前記特定手段によって特定した移動体との間
で処理を行うデータ処理システム。
3. The data processing system according to claim 1 or 2, wherein the gaming system comprises identification means for identifying a mobile body connected through the first communication means and the second communication means by individual authentication, A data processing system for performing processing with a moving body specified by specifying means.
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