JP2016209652A - Game parlor system and program - Google Patents

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JP2016209652A JP2016159558A JP2016159558A JP2016209652A JP 2016209652 A JP2016209652 A JP 2016209652A JP 2016159558 A JP2016159558 A JP 2016159558A JP 2016159558 A JP2016159558 A JP 2016159558A JP 2016209652 A JP2016209652 A JP 2016209652A
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園田 邦義
Kuniyoshi Sonoda
邦義 園田
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Kita Denshi Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor system and a program.SOLUTION: In a game parlor system comprising: a communication terminal; a server capable of transmitting information on a game machine to the communication terminal; and a game device associated with the game machine, the game device includes first transmitting means capable of transmitting specific information to the communication terminal on the basis that the communication terminal has got close to a specific portion, the communication terminal includes second transmitting means capable of transmitting the specific information to the server on the basis of reception of the specific information from the first transmitting means, the server includes third transmitting means capable of transmitting the information on the game machine to the communication terminal on the basis of reception of the specific information from the second transmitting means, and the communication terminal includes display means capable of displaying the information on the game machine on the basis of reception of the information on the game machine from the third transmitting means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場システム、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game hall system and a program.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、各遊技機から出力される遊技信号(スタート信号、大当り信号、アウト信号、セーフ信号等)や遊技場に設置された各種装置からの信号を収集・集計することで、遊技者に対して、遊技機ごとの遊技情報(スタート回数、大当り回数、アウト玉数、セーフ玉数、スランプグラフ等)や機種情報(遊技方法、大当り図柄、リーチ演出、予告演出等)等の遊技機に関する情報を提供するサービスが行われている。   Generally, in game arcades where pachinko machines and slot machines are installed, game signals (start signal, jackpot signal, out signal, safe signal, etc.) output from each game machine and game machines are installed. By collecting and aggregating signals from various devices, game information for each gaming machine (start count, jackpot count, number of out balls, number of safe balls, slump graph, etc.) and model information (game method) Service for providing information on gaming machines, such as jackpot symbols, reach effects, notice effects, etc.).

近年、携帯電話機などの通信端末の技術発展により、遊技場では通信端末を所持している遊技者に対し、通信端末の通信機能を利用して遊技機に関する情報を提供するサービスが行われている。これにより、遊技場側は、インターネットを介して様々な種類のデータを遊技者に提供することができ、一方、遊技者側は、遊技場の固定箇所(例えば、景品交換カウンター付近など)に設けられた遊技機の遊技情報を表示する表示装置まで出向くことなく、遊技機の前に着座したまま遊技機の遊技情報を得ることができる。   In recent years, due to the technological development of communication terminals such as mobile phones, services that provide information on gaming machines to players who have communication terminals at game arcades using the communication function of the communication terminals have been provided. . Thereby, the game hall side can provide various types of data to the player via the Internet, while the player side is provided at a fixed place of the game hall (for example, near the prize exchange counter). The game information of the gaming machine can be obtained while sitting in front of the gaming machine without going to the display device that displays the gaming information of the gaming machine.

このような、通信端末を利用して遊技機に関する情報を配信する技術として、例えば、特許文献1に開示されているような「遊技機の情報提供システム」や、特許文献2に開示されているような「遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法」が提案されている。
特許文献1に記載の遊技機の情報提供システムでは、遊技状態に応じて所定のタイミングで、専用サイトのURLがコード化された2次元コード(例えば、QRコード(登録商標))を遊技機のディスプレイに表示するようになっている。これによって、遊技者は、携帯電話に搭載されたカメラ等を利用してQRコード(登録商標)を読み取ることにより、URLを取得し、携帯電話からこのURLが示すサイトに接続することによって、遊技機ごとの遊技情報だけでなく、コンテンツデータ(着メロ(登録商標)、待受画像、ゲームソフト等)をも取得することができる。
As such a technology for distributing information about gaming machines using a communication terminal, for example, a “gaming machine information providing system” as disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2 are disclosed. Such “game information providing system and game information providing method” have been proposed.
In the gaming machine information providing system described in Patent Document 1, a two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) in which the URL of the dedicated site is coded at a predetermined timing according to the gaming state is used. It is to be displayed on the display. As a result, the player acquires a URL by reading a QR code (registered trademark) using a camera or the like mounted on the mobile phone, and connects to the site indicated by the URL from the mobile phone. In addition to game information for each machine, content data (ringtone (registered trademark), standby image, game software, etc.) can be acquired.

また、特許文献2に記載の遊技情報提供システムは、非接触方式のICチップが内蔵された通信端末と、遊技機に1対1で併設されたリーダライタを有する台間機とから構成されており、このシステムでは、遊技者の通信端末が台間機にかざされると、通信端末のICチップと台間機のリーダライタが近距離通信を行い、リーダライタが、ICチップに対して機種情報を提供するサイトのURLを送信する(書き込む)ようになっている。これにより、通信端末は、受け取ったURLにもとづきサイトにアクセスすることで、遊技機ごとの遊技情報を取得することができる。   In addition, the game information providing system described in Patent Document 2 includes a communication terminal in which a non-contact type IC chip is built in, and a pedestal machine having a reader / writer that is provided in a one-to-one relationship with a gaming machine. In this system, when a player's communication terminal is held over a pedestal machine, the IC chip of the communication terminal and the reader / writer of the pedestal machine perform near field communication, and the reader / writer transmits model information to the IC chip. The URL of the site providing the URL is transmitted (written). Thereby, the communication terminal can acquire game information for each gaming machine by accessing the site based on the received URL.

特開2006−167084号公報JP 2006-167084 A 特開2008−237580号公報JP 2008-237580 A

本発明は、遊技場システム、及びプログラムの提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a game hall system and a program.

本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the game hall system which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each apparatus of the game hall system which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る台コンピュータ(遊技装置)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the stand computer (game device) which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係るWEBサーバ(サーバ)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the WEB server (server) which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る携帯端末(通信端末)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the portable terminal (communication terminal) which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係るRFタグ(NFC通信装置)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RF tag (NFC communication apparatus) which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows operation | movement of the game hall system which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第二実施形態に係る台コンピュータ(遊技装置)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the stand computer (game device) which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows operation | movement of the game hall system which concerns on 2nd embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技場システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
[第一実施形態]
本発明の遊技場システムの第一実施形態について、図1〜図7を参照して説明する。
まず、第一実施形態の遊技場システムの構成について、図1〜図6を参照して説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of the game hall system of the present invention will be described with reference to FIGS.
First, the configuration of the game hall system according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技場システム1は、複数の遊技機10が設置される遊技場(ホール)に備えられ、台間機20と、呼出ランプ30と、台コンピュータ40と、島コンピュータ50と、ホールコンピュータ60と、WEBサーバ70と、携帯端末80と、RFタグ90とで構成されている。
そして、遊技機10と、台間機20と、呼出ランプ30と、台コンピュータ40と、島コンピュータ50と、ホールコンピュータ60とが、有線ネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して通信可能に接続されている。
また、WEBサーバ70は、所定の通信回線(例えば、インターネット回線網)を介してホールコンピュータ60と接続されている。さらに、WEBサーバ70は、無線LANルータ100aを経由し、遊技者が所持する携帯端末80と無線通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 of the present embodiment is provided in a game hall (hall) in which a plurality of gaming machines 10 are installed, and includes a pedestrian machine 20, a call lamp 30, a pedestal computer 40, The computer includes an island computer 50, a hall computer 60, a WEB server 70, a portable terminal 80, and an RF tag 90.
The gaming machine 10, the inter-machine 20, the calling lamp 30, the base computer 40, the island computer 50, and the hall computer 60 can communicate with each other via a wired network (for example, a local area network). It is connected to the.
The WEB server 70 is connected to the hall computer 60 via a predetermined communication line (for example, an Internet line network). Furthermore, the WEB server 70 is connected to the portable terminal 80 possessed by the player via the wireless LAN router 100a so as to be capable of wireless communication.

RFタグ90は、本実施形態に係るNFC通信装置として動作し、遊技機10と一対一に紐付けさせるべく、呼出ランプ30の筺体表面に貼付されている。
RFタグ90は、微小なICチップを備え、携帯端末80との間で無線通信によるデータの送受信が可能なICタグである。また、このRFタグ90は、電源を有することなく、携帯端末80が近接されることによって、携帯端末80から出力される電波によって電磁誘導により給電されて動作するタイプのRFタグを採用し、携帯端末80をかざすことで、自ら記憶している遊技機10を特定可能な遊技機特定情報(例えば、遊技台番号,遊技場コード)を、携帯端末80に送信する。
The RF tag 90 operates as an NFC communication apparatus according to the present embodiment, and is attached to the housing surface of the calling lamp 30 so as to be associated with the gaming machine 10 on a one-to-one basis.
The RF tag 90 is an IC tag that includes a minute IC chip and can transmit and receive data to and from the mobile terminal 80 by wireless communication. Further, the RF tag 90 employs an RF tag of a type that operates by being fed by electromagnetic induction by radio waves output from the mobile terminal 80 when the mobile terminal 80 is brought close to the RF tag 90 without having a power source. By holding the terminal 80, gaming machine identification information (for example, a gaming machine number, a game hall code) that can identify the gaming machine 10 stored by itself is transmitted to the portable terminal 80.

RFタグ90と携帯端末80に内蔵されているNFC通信部81は、近距離無線通信規格のNFC(Near Field Communication)に対応した装置であり、携帯端末80が、リーダライタエミュレーション機能によって、リーダライタとして動作し、RFタグ90に記憶されている情報を非接触で読み取ることができる。
また、NFCによる近距離無線通信では、その利用範囲が10cm程度の狭い範囲内で通信が行われるので、不正に読み取られることを防ぐことができるとともに、「かざす」という単純な行為をトリガーとして通信を行うことができる。
The NFC communication unit 81 built in the RF tag 90 and the portable terminal 80 is a device compatible with NFC (Near Field Communication) of the near field communication standard, and the portable terminal 80 is a reader / writer by a reader / writer emulation function. The information stored in the RF tag 90 can be read without contact.
In addition, in short-range wireless communication using NFC, communication is performed within a narrow range of about 10 cm, so that unauthorized reading can be prevented and communication is triggered by a simple act of “holding”. It can be performed.

すなわち、本実施形態の遊技場システム1では、呼出ランプ30の筺体表面に貼付されたRFタグ90に遊技者の所持する携帯端末80をかざすことで、遊技機特定情報を読み取ることができ、さらには、読み取った遊技機特定情報をキーとして、携帯端末80とWEBサーバ70との間で無線通信を行うことで、遊技者が遊技機特定情報に対応する遊技機10ごとの遊技情報を携帯端末80を介して取得することができるようになっている。
以下、遊技場システム1の各装置の構成について詳細に説明する。
That is, in the game hall system 1 of the present embodiment, the game machine specifying information can be read by holding the portable terminal 80 possessed by the player over the RF tag 90 attached to the surface of the ring of the calling lamp 30, Performs wireless communication between the portable terminal 80 and the WEB server 70 using the read gaming machine identification information as a key, so that the player can obtain gaming information for each gaming machine 10 corresponding to the gaming machine identification information. 80 can be obtained.
Hereinafter, the configuration of each device of the game hall system 1 will be described in detail.

遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
また、各遊技機10からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率が通常遊技状態よりアップする確率変動遊技状態、及び/又は、図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮する時間短縮遊技状態を示す確変・時短信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機10への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号、所定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを示す入賞信号等が出力され、これらの遊技信号は呼出ランプ30及び台コンピュータ40に入力される(図2参照)。
The gaming machine 10 is a variety of gaming machines that perform games using game media such as game balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, and sparrow ball machines.
In addition, from each gaming machine 10, as a gaming signal indicating a gaming state, a jackpot signal indicating a jackpot state, a probability varying gaming state in which the lottery probability of the jackpot is higher than a normal gaming state, and / or a symbol variation time is usually The time change shortened from the gaming state is output, such as a probability change / time-shortening signal indicating the gaming state, and as a gaming signal indicating the number of gaming media in and out, an out signal indicating the number of gaming media input to the gaming machine 10, the gaming machine 10 Outputs a safe signal indicating the number of game media paid out, a start signal output for each game, a winning signal indicating that a gaming medium has been won at a predetermined winning opening, and the like. Is input to the computer 40 (see FIG. 2).

台間機20は、遊技機10に一対一に対応して設けられた遊技媒体を貸し出す装置であって、現金、貯玉会員カード、ICコインなどが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台コンピュータ40へ出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出す。   The interbank machine 20 is a device that lends game media provided in a one-to-one correspondence with the gaming machines 10, and a game corresponding to the amount of money inserted by inserting cash, a savings member card, an IC coin, or the like. A lending signal indicating the number of medium lending is output to the stand computer 40, and a corresponding number of gaming media are lent to the corresponding gaming machine 10.

呼出ランプ30は、遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、大当りの発生、確変中、店員呼出中等を遊技者に告知するとともに、大当り回数、確変回数、スタート回数、スランプグラフ等の遊技情報を表示する表示装置である。また、遊技機10から出力される各種遊技信号を受信する。   The calling lamp 30 is installed above the gaming machine 10, and by lighting or blinking lamps such as light bulbs and LEDs, the player is notified of the occurrence of a big hit, the probability change, the calling of a clerk, and the like. This is a display device that displays game information such as the probability variation count, the start count, and the slump graph. In addition, various game signals output from the gaming machine 10 are received.

台コンピュータ40は、遊技機10、台間機20、呼出ランプ30、島コンピュータ50と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の信号を送受信する情報処理装置である。台コンピュータ40は、遊技機10から出力される各種遊技信号と台間機20から出力される貸出信号を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ50へ送信するようになっている。   The stand computer 40 is communicably connected to the gaming machine 10, the stand machine 20, the calling lamp 30, and the island computer 50, and is an information processing device that transmits and receives a predetermined signal between these devices. The stand computer 40 receives various game signals output from the gaming machine 10 and a lending signal output from the inter-table machine 20, accumulates them appropriately, and transmits them to the island computer 50.

具体的には、台コンピュータ40は、図3に示すように、主に、通信部41と、記憶部42と、制御部43とを有している。
通信部41は、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、確変信号、スタート信号を遊技機10から、貸出信号を台間機20から受信し、島コンピュータ50へ送信する。なお、通信部41は、遊技機10から出力された遊技信号を、呼出ランプ30を介して受信することもできる。
記憶部42は、台コンピュータ40が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶し、例えば、制御部43によって算出された遊技情報を記憶する。
制御部43は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部42に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、台コンピュータ40が備える各種機能を実行する。また、制御部43は、遊技機10から出力され、通信部41が受信した各種遊技信号にもとづいて遊技情報を算出する。
Specifically, as shown in FIG. 3, the base computer 40 mainly includes a communication unit 41, a storage unit 42, and a control unit 43.
The communication unit 41 receives an out signal, a safe signal, a jackpot signal, a probability change signal, and a start signal from the gaming machine 10 and a rental signal from the inter-machine 20 and transmits them to the island computer 50. Note that the communication unit 41 can also receive a game signal output from the gaming machine 10 via the call lamp 30.
The memory | storage part 42 memorize | stores the program and data for performing the various functions with which the stand computer 40 is provided, for example, memorize | stores the game information calculated by the control part 43. FIG.
The control unit 43 is configured by a computer including a CPU, and executes various functions included in the stand computer 40 by reading and executing a program stored in the storage unit 42. Further, the control unit 43 calculates game information based on various game signals output from the gaming machine 10 and received by the communication unit 41.

島コンピュータ50は、台コンピュータ40と、ホールコンピュータ60と通信可能に接続され、これらの各装置間で遊技信号を送受信する情報処理装置として動作することにより、台コンピュータ40から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ60へ送信する。   The island computer 50 is communicably connected to the base computer 40 and the hall computer 60, and operates as an information processing device that transmits and receives game signals between these devices, whereby various signals transmitted from the base computer 40 are transmitted. Is transmitted to the hall computer 60.

ホールコンピュータ60は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。このホールコンピュータ60によって、遊技場に備えられる全遊技機10の遊技に関する情報(遊技情報、機種情報等)が記憶・管理・分析されるようになっており、この他にも、遊技場において必要な営業管理情報なども管理する。
ホールコンピュータ60は、各島コンピュータ50から通信回線を介して送信される各種遊技信号にもとづいて、遊技機10ごとに遊技情報を算出するとともに、算出した遊技情報や機種情報をWEBサーバ70に定期的に送信する。
The hall computer 60 is an information processing apparatus that operates under program control, and is usually installed in a place where a game hall manager can operate, for example, in a management room at the back of a counter. The hall computer 60 stores, manages and analyzes information (game information, model information, etc.) related to the games of all the gaming machines 10 provided in the game hall. Also manage various business management information.
The hall computer 60 calculates game information for each gaming machine 10 based on various game signals transmitted from each island computer 50 via a communication line, and periodically sends the calculated game information and model information to the WEB server 70. To send.

WEBサーバ70は、本実施形態に係るサーバの一例であり、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、会員に関する情報や携帯端末80に配信する情報を記憶・管理する。
具体的には、WEBサーバ70は、図4に示すように、主に、通信部71、会員登録部72、記憶部73、認証部74、制御部75を有している。
The WEB server 70 is an example of a server according to the present embodiment, and is an information processing apparatus that operates under program control. The WEB server 70 stores and manages information about members and information distributed to the mobile terminal 80.
Specifically, as shown in FIG. 4, the WEB server 70 mainly includes a communication unit 71, a member registration unit 72, a storage unit 73, an authentication unit 74, and a control unit 75.

通信部71は、インターネットを介してホールコンピュータ60と接続し、ホールコンピュータ60から遊技情報や機種情報を定期的に受信する。また、無線通信回線を介して携帯端末80と双方向通信可能に接続されており、携帯端末80から遊技機特定情報を受信するとともに、この遊技機特定情報に対応する遊技機10の遊技情報を携帯端末80に送信する。
会員登録部72は、遊技者からの会員登録を受け付ける処理部であって、例えば、遊技場が開設している会員登録サイトにおいて、携帯端末80から登録に必要な所定の情報が入力されることで登録を受け付ける。
The communication unit 71 is connected to the hall computer 60 via the Internet, and periodically receives game information and model information from the hall computer 60. Further, the mobile terminal 80 is connected to the mobile terminal 80 via a wireless communication line so as to be capable of bidirectional communication. The game machine specifying information is received from the mobile terminal 80, and the gaming information of the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine specifying information is received. It transmits to the portable terminal 80.
The member registration unit 72 is a processing unit that accepts a member registration from a player. For example, in a member registration site established by a game hall, predetermined information necessary for registration is input from the mobile terminal 80. Accept registration at.

記憶部73は、WEBサーバ70が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。記憶部73には、例えば、配信情報や会員情報等が記憶されている。
配信情報は、携帯端末80に配信する情報であって、携帯端末80から送信された遊技機特定情報に対応する遊技機10ごとの遊技に関する情報である。具体的には、配信情報は、遊技情報と機種情報とを含んでおり、例えば、遊技機10を一意に特定可能な遊技台番号に、遊技情報である大当り回数,スタート回数,アウト玉数,セーフ玉数と、機種情報である機種名,機種タイプ,遊技方法等が関連付けされた情報である。
なお、配信情報には、遊技機10に関するキャラクタ画像又は動画、遊技機10に関する着メロ(登録商標)等のようにそれ自体を楽しむことが可能なデータを含んでもよい。
本実施形態の配信情報に含まれる遊技情報は、携帯端末80において表示可能となるようにWEBサーバ70(制御部75)で加工されたデータであり、具体的には、ホールコンピュータ60から定期的に受信する遊技情報を遊技機ごとに集計し、携帯端末80のブラウザ上で表示可能なデータ形式に加工したものである。
The memory | storage part 73 memorize | stores the program and data for performing the various functions with which the WEB server 70 is provided. In the storage unit 73, for example, distribution information and member information are stored.
The distribution information is information to be distributed to the mobile terminal 80, and is information related to a game for each gaming machine 10 corresponding to the gaming machine specifying information transmitted from the mobile terminal 80. Specifically, the distribution information includes game information and model information. For example, the game machine number that can uniquely identify the gaming machine 10 is added to the jackpot number, start number, out number of balls, This is information in which the number of safe balls is associated with the model name, model type, game method, etc., which are model information.
The distribution information may include data such as a character image or a moving image related to the gaming machine 10 or a ringtone (registered trademark) related to the gaming machine 10 that can be enjoyed by itself.
The game information included in the distribution information of the present embodiment is data processed by the WEB server 70 (control unit 75) so that it can be displayed on the mobile terminal 80. Specifically, the game information is periodically transmitted from the hall computer 60. The game information received for each game machine is tabulated for each gaming machine and processed into a data format that can be displayed on the browser of the portable terminal 80.

また、記憶部73には、会員向けに配信する情報として、遊技者に有益な情報となるプレミア情報(連荘大当り確率,平均初期投資額,プレミア演出パターン等)が記憶されている。この会員向けの情報は、後述する認証部74によって、会員であると認証された遊技者の携帯端末80のみに送信される。   The storage unit 73 stores, as information distributed to the members, premier information (renso hit probability, average initial investment amount, premier effect pattern, etc.) that is useful information for the player. This member-oriented information is transmitted only to the portable terminal 80 of the player who has been authenticated as a member by the authentication unit 74 described later.

会員情報は、遊技場に会員登録された遊技者に関する情報を含んでおり、会員を一意に特定可能な会員IDに、会員登録部72によって受け付けた情報(例えば、氏名,住所,年齢,性別,登録年月日,携帯端末80を利用する遊技者を特定可能な固有情報(携帯端末識別番号))、前回遊技履歴、遊技で獲得した遊技媒体のうち景品に交換せずに遊技場に預け入れた貯玉数等が関連付けされた情報である。
携帯端末識別番号は、携帯端末80を一意に特定可能な番号であって、例えば、MEID(mobile equipment identifier)と呼ばれる携帯端末80の製造業者によって予め符号化されて、携帯端末80内に記憶されている。そして、この携帯端末識別番号を、遊技者に関する情報と紐付けして会員情報に記憶することで、携帯端末80から要求を受けた際の認証キーとして用いる。
なお、携帯端末識別番号は、MEIDに限らず、例えば、電話番号や、ネットワーク機器に一意に割り当てられる物理アドレス(MACアドレス)等を用いてもよい。
The member information includes information related to the player registered as a member in the amusement hall, and information received by the member registration unit 72 (for example, name, address, age, gender, The registered date, unique information (portable terminal identification number) that can identify the player using the mobile terminal 80), the previous game history, and the game media acquired in the game, were deposited in the game hall without being exchanged for prizes. This is information associated with the number of stored balls.
The mobile terminal identification number is a number that can uniquely identify the mobile terminal 80. For example, the mobile terminal identification number is encoded in advance by the manufacturer of the mobile terminal 80 called a mobile equipment identifier (MEID) and stored in the mobile terminal 80. ing. The portable terminal identification number is associated with information about the player and stored in the member information, and used as an authentication key when a request is received from the portable terminal 80.
The mobile terminal identification number is not limited to the MEID, and for example, a telephone number or a physical address (MAC address) uniquely assigned to a network device may be used.

認証部74は、携帯端末80を利用する遊技者の認証を行う。
具体的には、認証部74は、携帯端末80から送信される携帯端末識別番号が、記憶部73の会員情報に記憶されているか否かを照合し、この携帯端末80を利用する遊技者が会員であるかの認証処理を行う。また、認証部74は、認証結果を制御部75に送信する。
The authentication unit 74 authenticates a player who uses the mobile terminal 80.
Specifically, the authentication unit 74 collates whether or not the mobile terminal identification number transmitted from the mobile terminal 80 is stored in the member information of the storage unit 73, and the player who uses the mobile terminal 80 Performs authentication processing for membership. In addition, the authentication unit 74 transmits the authentication result to the control unit 75.

制御部75は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部73に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、WEBサーバ70が備える各種機能を実行する。
また、制御部75は、認証部74から認証結果を受信し、遊技者が会員である場合には、配信情報と、会員向けの情報を通信部71から携帯端末80に送信させる。一方、遊技者が会員ではない場合には、配信情報のみを携帯端末80に送信させる。
The control unit 75 includes a computer including a CPU, and executes various functions included in the WEB server 70 by reading and executing a program stored in the storage unit 73.
In addition, the control unit 75 receives the authentication result from the authentication unit 74 and, when the player is a member, causes the communication unit 71 to transmit the distribution information and information for the member to the portable terminal 80. On the other hand, if the player is not a member, only the distribution information is transmitted to the portable terminal 80.

携帯端末80は、本実施形態に係る通信端末の一例であり、例えば、携帯電話、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)等の通信端末であって、一般的な通信制御機能や、URLを指定し所定のサーバにアクセスして所定の情報を取得可能なブラウザ機能等を有している。
また、携帯端末80は、無線通信にてWEBサーバ70と双方向通信可能に接続されている。さらに、携帯端末80は、NFCに対応するRFタグ90との間で近距離無線通信を行う。
The mobile terminal 80 is an example of a communication terminal according to the present embodiment. For example, the mobile terminal 80 is a communication terminal such as a mobile phone, a smartphone, or a PDA (Personal Digital Assistant), and specifies a general communication control function or a URL. It has a browser function or the like that can access a predetermined server and acquire predetermined information.
The portable terminal 80 is connected to the WEB server 70 by wireless communication so as to be capable of bidirectional communication. Furthermore, the mobile terminal 80 performs short-range wireless communication with the RF tag 90 corresponding to NFC.

具体的には、携帯端末80は、図5に示すように、NFC通信部81と、無線LAN通信部82と、記憶部83と、表示部84と、制御部85とを備えている。
NFC通信部81は、NFC規格に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、CPU、メモリを有する。
NFC通信部81は、RFタグ90と近距離無線通信をする際に、アンテナから電波を送信することで、RFタグ90との通信が確立すると、RFタグ90から送信された遊技機特定情報を受信する。そして、受信した遊技機特定情報をメモリに一時的に記憶する。また、受信が終了すると、制御部85に通知する。
すなわち、NFC通信部81は、リーダライタ機能を有しており、携帯端末80がRFタグ90に近接されることで、RFタグ90に記憶されている遊技機特定情報を非接触で読み取ることができる。
Specifically, the mobile terminal 80 includes an NFC communication unit 81, a wireless LAN communication unit 82, a storage unit 83, a display unit 84, and a control unit 85, as shown in FIG.
The NFC communication unit 81 is a module corresponding to the NFC standard, and includes an antenna, a CPU, and a memory (not shown).
When the NFC communication unit 81 establishes communication with the RF tag 90 by transmitting a radio wave from the antenna when performing short-range wireless communication with the RF tag 90, the NFC communication unit 81 receives the gaming machine specifying information transmitted from the RF tag 90. Receive. The received gaming machine specifying information is temporarily stored in the memory. Further, when the reception is completed, the control unit 85 is notified.
That is, the NFC communication unit 81 has a reader / writer function, and when the mobile terminal 80 is brought close to the RF tag 90, the gaming machine specifying information stored in the RF tag 90 can be read without contact. it can.

無線LAN通信部82は、本実施形態に係る遊技情報通信部の一例であり、無線LANルータ100aを介してWEBサーバ70(通信部71)との間で遊技機特定情報及び遊技情報などのデータを無線通信にて送受信する。無線LANルータ100aとの間の無線通信は、Wi−Fiなどの規格にもとづいて行われる。
例えば、無線LAN通信部82は、NFC通信部81がRFタグ90から受信した遊技機特定情報と、記憶部83に記憶された携帯端末識別番号を、WEBサーバ70に送信する。また、無線LAN通信部82は、WEBサーバ70に送信した遊技機特定情報に対応する遊技機10の遊技情報をWEBサーバ70から受信する。
The wireless LAN communication unit 82 is an example of a game information communication unit according to the present embodiment, and data such as gaming machine specifying information and game information is exchanged with the WEB server 70 (communication unit 71) via the wireless LAN router 100a. Are transmitted and received by wireless communication. Wireless communication with the wireless LAN router 100a is performed based on a standard such as Wi-Fi.
For example, the wireless LAN communication unit 82 transmits the gaming machine identification information received by the NFC communication unit 81 from the RF tag 90 and the mobile terminal identification number stored in the storage unit 83 to the WEB server 70. Further, the wireless LAN communication unit 82 receives game information of the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine specifying information transmitted to the WEB server 70 from the WEB server 70.

記憶部83は、携帯端末80が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
例えば、記憶部83には、前述したように携帯端末80を利用する遊技者を特定可能な携帯端末識別番号が予め記憶されている。携帯端末識別番号は、出荷時に製造業者により符号化されて携帯端末80内に記憶される固有の番号であり、例えば、MEIDと呼ばれる14桁のコードを用いることができる。
この携帯端末識別番号は、WEBサーバ70の認証部74によって認証する際に用いられる。
The storage unit 83 stores programs and data for executing various functions included in the mobile terminal 80.
For example, the storage unit 83 stores in advance a mobile terminal identification number that can identify a player who uses the mobile terminal 80 as described above. The mobile terminal identification number is a unique number that is encoded by the manufacturer at the time of shipment and stored in the mobile terminal 80. For example, a 14-digit code called MEID can be used.
This portable terminal identification number is used when the authentication unit 74 of the WEB server 70 authenticates.

また、記憶部83には、携帯端末80上で実行可能な機能に対応したアプリケーションプログラム(以下、アプリという)が記憶されている。このアプリは、予め記憶されている又は携帯端末80の利用形態に応じてウェブサイトからダウンロード等によって取得された、メール用アプリ,音楽再生アプリ,ゲーム用アプリ等である。
このようなアプリの一つとして、本実施形態の記憶部83には、携帯端末80とWEBサーバ70との間で双方向通信を行うことで、遊技機特定情報及び遊技情報を送受信し、遊技情報を表示する機能を備える自動通信アプリが記憶されている。
具体的には、自動通信アプリは、NFC通信部81がRFタグ90から受信した遊技機特定情報とともに、記憶部83に記憶されている携帯端末識別番号を、無線LAN通信部82からWEBサーバ70へ送信するとともに、送信した遊技機特定情報に対応する遊技機10の遊技情報などをWEBサーバ70から受信し、この受信した情報を表示部84に表示するまでの一連の処理を自動的に行なう機能を有している。
そして、この自動通信アプリは、制御部85のアプリ実行処理部851によって呼び出されて実行されるようになっている。
The storage unit 83 stores an application program (hereinafter referred to as an application) corresponding to a function that can be executed on the mobile terminal 80. This application is a mail application, a music reproduction application, a game application, or the like that is stored in advance or acquired by downloading from a website according to the usage mode of the mobile terminal 80.
As one of such applications, the storage unit 83 of the present embodiment performs bidirectional communication between the mobile terminal 80 and the WEB server 70 to transmit / receive gaming machine identification information and gaming information, An automatic communication application having a function of displaying information is stored.
Specifically, the automatic communication application uses the portable terminal identification number stored in the storage unit 83 together with the gaming machine specifying information received from the RF tag 90 by the NFC communication unit 81 from the wireless LAN communication unit 82 to the WEB server 70. And the game information of the gaming machine 10 corresponding to the transmitted gaming machine specifying information is received from the WEB server 70, and a series of processing until the received information is displayed on the display unit 84 is automatically performed. It has a function.
The automatic communication application is called and executed by the application execution processing unit 851 of the control unit 85.

表示部84は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成されるものであって、動画、画像、テキスト、テンキー等を表示するとともに、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力(例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等)を受け付ける。
例えば、表示部84には、制御部85のアプリ実行処理部851によって実行される各種アプリの実行結果が表示される。
The display unit 84 includes a touch panel that can be touch-operated. The display unit 84 displays moving images, images, text, numeric keys, and the like, and inputs (for example, communication operations) by touching the display on the screen with a finger or a touch pen. Character input operation, selection operation, etc.).
For example, the display unit 84 displays execution results of various applications executed by the application execution processing unit 851 of the control unit 85.

制御部85は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部83に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、携帯端末80が備える各種機能を実行する。
具体的には、制御部85は、アプリ実行処理部851を備え、記憶部83に記憶されている各アプリを実行する。
例えば、NFC通信部81から遊技機特定情報の読み取り終了の通知を受けると、上記の自動通信アプリを呼び出し、起動する。
この自動通信アプリに従って、アプリ実行処理部851は、RFタグ90から受信した遊技機特定情報と携帯端末識別番号とを、WEBサーバ70に無線LAN通信部82を介して送信する。このとき、アプリ実行処理部851は、WEBサーバ70に接続する際に、WEBサーバ70のアドレスに遊技機特定情報を付加したURL(Uniform Resource Locator)を生成し、このURLにもとづいてWEBサーバ70に対して接続を行う。
その結果、遊技機特定情報が検索キーとなって、この遊技機特定情報に対応する遊技機10の遊技情報がWEBサーバ70によって検索され、検索された遊技情報(配信情報)が無線LAN通信部82を介して受信されることになる。
さらに、アプリ実行処理部851は、受信した遊技情報を表示部に表示させる。
The control unit 85 is configured by a computer including a CPU, and executes various functions included in the portable terminal 80 by reading and executing a program stored in the storage unit 83.
Specifically, the control unit 85 includes an application execution processing unit 851 and executes each application stored in the storage unit 83.
For example, upon receiving notification of the end of reading of the gaming machine specifying information from the NFC communication unit 81, the automatic communication application is called and activated.
In accordance with the automatic communication application, the application execution processing unit 851 transmits the gaming machine specifying information and the mobile terminal identification number received from the RF tag 90 to the WEB server 70 via the wireless LAN communication unit 82. At this time, when connecting to the WEB server 70, the application execution processing unit 851 generates a URL (Uniform Resource Locator) in which the gaming machine specifying information is added to the address of the WEB server 70, and the WEB server 70 is based on the URL. Connect to.
As a result, the gaming machine specifying information serves as a search key, the gaming information of the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine specifying information is searched by the WEB server 70, and the searched gaming information (distribution information) is the wireless LAN communication unit. 82 will be received.
Further, the application execution processing unit 851 displays the received game information on the display unit.

このように、本実施形態の携帯端末80は、リーダライタ機能を有するNFC通信部81が、RFタグ90に記憶されている遊技機特定情報を読み取ると、自動通信アプリが自動的に起動され、アプリ実行処理部851が、この自動通信アプリに従って、WEBサーバ70との間において遊技機特定情報及び遊技情報の送受信を行うととともに、遊技者が指定した遊技機10の遊技情報を表示部84に表示するという一連の動作を自動的に実行するようになっている。   Thus, in the mobile terminal 80 of the present embodiment, when the NFC communication unit 81 having the reader / writer function reads the gaming machine specifying information stored in the RF tag 90, the automatic communication application is automatically activated. In accordance with the automatic communication application, the application execution processing unit 851 transmits / receives gaming machine specifying information and gaming information to / from the WEB server 70, and also displays the gaming information of the gaming machine 10 designated by the player on the display unit 84. A series of operations of displaying are automatically executed.

また、本実施形態に係る携帯端末80は、NFC通信部81と無線LAN通信部82の2つの通信部を備えており、まず、NFC通信部81を用いたNFC規格にもとづく近距離無線通信を行い、その後、NFCによる近距離無線通信よりも高速に通信可能な無線LAN通信部82を用いた無線LAN通信に切り替えて送受信を行う。
すなわち、テキストデータなどのデータサイズが小さいものをNFC通信部81を介して送受信し、画像や動画、音楽データ(着メロ(登録商標))等のデータサイズが大きいものを無線LAN通信部82を介して送受信することができ、通信の負荷を抑えることができる。
The mobile terminal 80 according to the present embodiment includes two communication units, an NFC communication unit 81 and a wireless LAN communication unit 82. First, short-range wireless communication based on the NFC standard using the NFC communication unit 81 is performed. Thereafter, transmission / reception is performed by switching to wireless LAN communication using the wireless LAN communication unit 82 capable of performing communication at higher speed than near field communication by NFC.
That is, a small data size such as text data is transmitted / received via the NFC communication unit 81, and a large data size such as an image, moving image, music data (ringtone (registered trademark)) is transmitted via the wireless LAN communication unit 82. Can be transmitted and received, and communication load can be reduced.

RFタグ90は、本実施形態に係るNFC通信装置の一例であり、図6に示すように、ICチップ(CPU及びメモリ)と、アンテナとを備え、これらを樹脂やガラス等でモールドしてタグ(荷札)状に形成した超小型(例えば、40mm×20mm等)の非接触型ICタグからなる。
RFタグ90は、自ら電源を有さずに、携帯端末80の近接により、NFC通信部81のアンテナから電波を受信すると、電磁誘導によって起電され、動作可能となる。
The RF tag 90 is an example of an NFC communication apparatus according to this embodiment, and includes an IC chip (CPU and memory) and an antenna as shown in FIG. It consists of an ultra-small (for example, 40 mm × 20 mm) non-contact type IC tag formed in a (tag) shape.
When the RF tag 90 does not have its own power supply and receives radio waves from the antenna of the NFC communication unit 81 due to the proximity of the mobile terminal 80, the RF tag 90 is activated by electromagnetic induction and becomes operable.

RFタグ90のメモリには、例えば、遊技台番号,遊技場コード等からなる遊技機特定情報や、CPUに実行させるNFC通信規格に基づく通信プログラムや相互認証プログラム等が記憶されている。
ICチップのCPUは、メモリに記憶されたプログラムに従い、携帯端末80からの電波に搬送された信号成分を取り出し、これにもとづいて携帯端末80との間で相互認証を行いながら通信を確立させ、メモリに記憶されている遊技機特定情報を携帯端末80に送信する処理を実行する。
このように、RFタグ90は、電源を備えることなく、チップ化されたIC及びアンテナを樹脂でモールドした構成からなることから、従来のシステムにおいて遊技機10ごとに設けていた専用リーダライタよりも安価に製造することができ、遊技場システムの導入に掛かる費用を抑えることができる。
また、RFタグ90は、取り付け場所や取り付け方法が特定されない、小型で薄肉の形状を有することから、呼出ランプ30の筐体表面だけでなく、その内部や、台間機20、台コンピュータ40の表面又は内部など、遊技者が着座したまま携帯端末80をかざすことができる位置に取り付けることもできる。
In the memory of the RF tag 90, for example, game machine identification information including a game machine number, a game hall code, and the like, a communication program based on the NFC communication standard to be executed by the CPU, a mutual authentication program, and the like are stored.
The CPU of the IC chip takes out the signal component carried in the radio wave from the portable terminal 80 according to the program stored in the memory, and establishes communication while performing mutual authentication with the portable terminal 80 based on this, A process of transmitting the gaming machine specifying information stored in the memory to the portable terminal 80 is executed.
Thus, since the RF tag 90 has a configuration in which a chip-shaped IC and an antenna are molded with resin without providing a power source, the RF tag 90 is more than the dedicated reader / writer provided for each gaming machine 10 in the conventional system. It can be manufactured at low cost, and the cost required for the introduction of the game hall system can be suppressed.
Since the RF tag 90 has a small and thin shape with no specific mounting location or mounting method, the RF tag 90 has not only the housing surface of the calling lamp 30 but also the interior thereof, the intermediary machine 20, and the computer 40. It can also be attached to a position where the portable terminal 80 can be held over while the player is seated, such as on the surface or inside.

次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技場システムの動作について、各図を参照して説明する。
図7は、第一実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
まず、遊技者が遊技機10の遊技情報を取得する場合に、所望の遊技機10に対応するRFタグ90に遊技者の携帯端末80をかざすと、この操作をトリガーとして、以下の処理が行われる。
Next, the operation of the game hall system of the present embodiment configured as described above will be described with reference to the drawings.
FIG. 7 is an operation procedure diagram showing the operation of the game hall system according to the first embodiment.
First, when the player obtains game information of the gaming machine 10, when the player's portable terminal 80 is held over the RF tag 90 corresponding to the desired gaming machine 10, the following processing is performed using this operation as a trigger. Is called.

携帯端末80が、RFタグ90との近距離無線通信可能な範囲内に位置すると、携帯端末80から送信される電波によって携帯端末80とRFタグ90との間で通信が確立する(S10)。
そして、RFタグ90は、記憶している遊技機特定情報(遊技台番号,遊技場コード)を携帯端末80のNFC通信部81へ送信する(S11)。NFC通信部81は、RFタグ90から遊技機特定情報を受信し(S12)、受信した遊技機特定情報をメモリに一時的に記憶するとともに、受信が終了した旨を制御部85に通知する。
When the portable terminal 80 is located within a range where short-range wireless communication with the RF tag 90 is possible, communication is established between the portable terminal 80 and the RF tag 90 by radio waves transmitted from the portable terminal 80 (S10).
Then, the RF tag 90 transmits the stored gaming machine specifying information (game table number, game hall code) to the NFC communication unit 81 of the portable terminal 80 (S11). The NFC communication unit 81 receives the gaming machine specifying information from the RF tag 90 (S12), temporarily stores the received gaming machine specifying information in the memory, and notifies the control unit 85 that the reception is completed.

携帯端末80の制御部85(アプリ実行処理部851)は、受信終了の通知を受けると(S13−YES)、記憶部83に記憶されている自動通信アプリを呼び出し、起動する。
この自動通信アプリに従って、アプリ実行処理部851は、遊技機特定情報とともに、記憶部83に記憶されている携帯端末識別番号を、無線LAN通信部82からWEBサーバ70へ送信する(S14)。このとき、携帯端末80からWEBサーバ70へ接続する際には、アプリ実行処理部851は、URLを指定して接続を行う。例えば、WEBサーバ70のアドレスに遊技機特定情報を付加し、「http://WEBサーバのアドレス+遊技場コード+遊技台番号」のように遊技機特定情報を含んだURLを用いる。
そして、WEBサーバ70の通信部71は、携帯端末80から送信された遊技機特定情報と携帯端末識別番号を受信する(S15)。
When the control unit 85 (application execution processing unit 851) of the portable terminal 80 receives the notification of the end of reception (S13-YES), it calls and activates the automatic communication application stored in the storage unit 83.
In accordance with this automatic communication application, the application execution processing unit 851 transmits the portable terminal identification number stored in the storage unit 83 together with the gaming machine specifying information from the wireless LAN communication unit 82 to the WEB server 70 (S14). At this time, when connecting from the mobile terminal 80 to the WEB server 70, the application execution processing unit 851 performs connection by designating the URL. For example, the game machine specifying information is added to the address of the WEB server 70, and a URL including the game machine specifying information such as “http: // WEB server address + game hall code + game table number” is used.
Then, the communication unit 71 of the WEB server 70 receives the gaming machine specifying information and the mobile terminal identification number transmitted from the mobile terminal 80 (S15).

次いで、WEBサーバ70の認証部74は、携帯端末80から送信された携帯端末識別番号を用いて、この携帯端末80を利用する遊技者の認証を行う(S16)。
具体的には、認証部74は、受信した携帯端末識別番号が、記憶部73の会員情報に予め登録されている携帯端末識別番号か否かを照合する。そして、認証結果を制御部75に送信する。
認証の結果、登録されている場合には、制御部75は、遊技機特定情報(遊技場コード,遊技台番号)を検索キーとして、これに対応する遊技機10の配信情報(遊技情報)を検索する。そして、検索された配信情報と、会員向けの情報(プレミア情報,貯玉数等)を通信部71から携帯端末80に送信させる。
一方、認証の結果、登録されていない場合には、制御部75は、記憶部73に記憶された配信情報のみを携帯端末80に送信させる(S17)。
このように、制御部75は、携帯端末80から受信した遊技機特定情報(遊技台番号)に対応する遊技機10の配信情報(遊技情報)を携帯端末80に送信する。
Next, the authentication unit 74 of the WEB server 70 uses the mobile terminal identification number transmitted from the mobile terminal 80 to authenticate the player who uses the mobile terminal 80 (S16).
Specifically, the authentication unit 74 checks whether the received mobile terminal identification number is a mobile terminal identification number registered in advance in the member information of the storage unit 73. Then, the authentication result is transmitted to the control unit 75.
If it is registered as a result of the authentication, the control unit 75 uses the gaming machine specifying information (game room code, gaming machine number) as a search key, and the distribution information (game information) of the gaming machine 10 corresponding thereto. Search for. Then, the searched distribution information and information for members (premier information, the number of stored balls, etc.) are transmitted from the communication unit 71 to the portable terminal 80.
On the other hand, when it is not registered as a result of the authentication, the control unit 75 transmits only the distribution information stored in the storage unit 73 to the portable terminal 80 (S17).
As described above, the control unit 75 transmits the distribution information (game information) of the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine specifying information (game table number) received from the portable terminal 80 to the portable terminal 80.

WEBサーバ70から配信情報や会員向けの情報が送信されると、携帯端末80の制御部85(アプリ実行処理部851)は、これらの情報を、無線LAN通信部82を介して受信するとともに(S18)、表示部84に表示する(S19)。
このように、遊技者は所望する遊技機10の遊技情報を得たい場合に、この遊技機10に対応するRFタグ90に遊技者の携帯端末80がかざすことで、自動的に、所望の遊技機10の遊技情報が、遊技者の携帯端末80に配信される。さらに、遊技者が会員である場合には、会員特典となる情報も配信されることになる。
When distribution information and information for members are transmitted from the WEB server 70, the control unit 85 (application execution processing unit 851) of the mobile terminal 80 receives these information via the wireless LAN communication unit 82 ( S18) and displayed on the display unit 84 (S19).
As described above, when the player wants to obtain game information of the desired gaming machine 10, the player's portable terminal 80 is placed over the RF tag 90 corresponding to the gaming machine 10, so that the desired game is automatically performed. The game information of the machine 10 is distributed to the portable terminal 80 of the player. Furthermore, when the player is a member, information serving as a member benefit is also distributed.

以上説明したように、本実施形態の遊技場システム1によれば、遊技機10を特定可能な遊技機特定情報が記憶されたNFC通信装置(RFタグ90)を遊技装置(呼出ランプ30)の筐体表面に貼付した構成とすることで、遊技者が所持する携帯端末80がRFタグ90にかざされると、自動的に、遊技者から指定された遊技機10の遊技情報が携帯端末80を介して配信される。
このように、NFC規格に対応した携帯端末80とRFタグ90とを備えることで、遊技機10ごとに専用のリーダライタを設ける必要がなく、遊技場システムの導入に掛かる設備コストを抑えることができる。
また、遊技者は、RFタグ90に携帯端末80をかざすだけの操作で、複雑な操作を要せずに一の操作のみで所望の遊技機10の遊技情報を取得することができる。
As described above, according to the gaming hall system 1 of the present embodiment, the NFC communication device (RF tag 90) storing the gaming machine specifying information that can specify the gaming machine 10 is used as the gaming device (calling lamp 30). When the portable terminal 80 possessed by the player is held over the RF tag 90, the game information of the gaming machine 10 designated by the player automatically moves the portable terminal 80 to the portable terminal 80. Delivered through.
As described above, by providing the portable terminal 80 and the RF tag 90 corresponding to the NFC standard, it is not necessary to provide a dedicated reader / writer for each gaming machine 10, and the facility cost required for the introduction of the game hall system can be suppressed. it can.
In addition, the player can acquire the game information of the desired gaming machine 10 with only one operation by simply holding the portable terminal 80 over the RF tag 90 without requiring a complicated operation.

[第二実施形態]
次に、本発明の遊技場システムの第二実施形態について、図8及び図9を参照して説明する。図8は、第二実施形態に係る台コンピュータ(遊技装置)の構成を示すブロック図であり、図9は、第二実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the game hall system of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of a stand computer (game device) according to the second embodiment, and FIG. 9 is an operation procedure diagram showing the operation of the game hall system according to the second embodiment.

本実施形態は、第一実施形態と比較して、NFC通信装置を、遊技装置に内蔵している点で相違する。すなわち、本実施形態では、図8に示すように、NFC通信装置として動作するNFC通信部44を、台コンピュータ40の内部に設けた構成としてある。
NFC通信部44は、第一実施形態のRFタグ90と、アンテナを外部に備える点で異なるものの、その他の構成は同じである。このように、NFC通信部44のアンテナが台コンピュータ40の外部に露出した構成としていることにより、携帯端末80を台コンピュータ40にかざすことで、携帯端末80とNFC通信部44とが近距離無線通信を行うことになる。
NFC通信部44は、携帯端末80が近接され、アンテナから電波を受信すると、台コンピュータ40の制御部43に読み取り操作がされたことを通知する。これにより、台コンピュータ40の記憶部42に記憶されている遊技情報が制御部43によって読み出され、NFC通信部44のメモリに送られることで、メモリに記憶されている遊技機特定情報とともに、遊技情報が携帯端末80に送信可能となる。
This embodiment is different from the first embodiment in that the NFC communication device is built in the gaming device. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the NFC communication unit 44 that operates as an NFC communication apparatus is provided inside the stand computer 40.
The NFC communication unit 44 is different from the RF tag 90 of the first embodiment in that an antenna is provided outside, but the other configurations are the same. As described above, since the antenna of the NFC communication unit 44 is exposed to the outside of the base computer 40, the mobile terminal 80 and the NFC communication unit 44 are connected to each other by short-range wireless by holding the mobile terminal 80 over the base computer 40. Communication will be performed.
When the mobile terminal 80 comes close to the NFC communication unit 44 and receives radio waves from the antenna, the NFC communication unit 44 notifies the control unit 43 of the base computer 40 that the reading operation has been performed. Thereby, the game information memorize | stored in the memory | storage part 42 of the stand computer 40 is read by the control part 43, and by sending to the memory of the NFC communication part 44, with the game machine specific information memorize | stored in memory, Game information can be transmitted to the portable terminal 80.

ここで、携帯端末80に送信される遊技情報は、遊技の進行によって遊技機10から随時出力された遊技信号を集計した、最新の遊技情報(スタート回数、大当り回数、アウト玉数、セーフ玉数等)である。
また、この遊技情報は、携帯端末80の表示部84において表示可能なデータ形式ではなく、携帯端末80において表示可能に加工される前の生データ(遊技データ)である。したがって、携帯端末80が、台コンピュータ40との近距離無線通信によって、生データとなる遊技情報を受信した際でも、携帯端末80の表示部84では、この遊技情報を表示できないようになっている。
この遊技情報は、単にデータ形式が異なるため携帯端末80の表示部84において表示できないだけではなく、共通鍵又は公開鍵などの暗号鍵に基づいて暗号化され、暗号鍵を有しない携帯端末80においては復号化できない暗号化データとなっている。
そこで、本実施形態では、携帯端末80がNFC通信部44から読み取った最新の遊技情報をWEBサーバ70へ送信することにより、これを受信したWEBサーバ70が暗号鍵に基づいて復号化を行うとともに携帯端末80で表示可能なデータ形式に変換して携帯端末80に送信する構成としている。
これによって、遊技者は所望する遊技機10の遊技情報を最新の情報で取得することができる。
なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Here, the game information transmitted to the portable terminal 80 is the latest game information (start count, number of jackpots, number of out balls, number of safe balls), which is a total of game signals output from the gaming machine 10 as the game progresses. Etc.).
The game information is not a data format that can be displayed on the display unit 84 of the mobile terminal 80 but is raw data (game data) before being processed to be displayable on the mobile terminal 80. Therefore, even when the mobile terminal 80 receives game information as raw data by short-range wireless communication with the computer 40, the display unit 84 of the mobile terminal 80 cannot display this game information. .
The game information is not only displayed on the display unit 84 of the mobile terminal 80 because the data format is different, but is also encrypted based on an encryption key such as a common key or a public key, and is not stored in the mobile terminal 80 having no encryption key. Is encrypted data that cannot be decrypted.
Therefore, in the present embodiment, the mobile terminal 80 transmits the latest game information read from the NFC communication unit 44 to the WEB server 70, so that the WEB server 70 that has received this decrypts it based on the encryption key. The data is converted into a data format that can be displayed on the portable terminal 80 and transmitted to the portable terminal 80.
Thereby, the player can acquire the game information of the desired gaming machine 10 with the latest information.
In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

NFC通信部44のメモリには、例えば、遊技台番号,遊技場コード等からなる遊技機特定情報や、NFC通信規格に基づく通信プログラムや相互認証プログラム等が記憶されている。
なお、遊技機特定情報は、NFC通信部44のメモリに限らず、記憶部42に記憶してもよい。この場合には、携帯端末80とNFC通信部44との間で近距離無線通信がされた際に、遊技機特定情報は、制御部43によって読み出され、NFC通信部44のメモリに送られることになる。
In the memory of the NFC communication unit 44, for example, game machine identification information including a game machine number, a game hall code, and the like, a communication program based on the NFC communication standard, a mutual authentication program, and the like are stored.
Note that the gaming machine specifying information is not limited to the memory of the NFC communication unit 44 and may be stored in the storage unit 42. In this case, when short-range wireless communication is performed between the mobile terminal 80 and the NFC communication unit 44, the gaming machine specifying information is read by the control unit 43 and sent to the memory of the NFC communication unit 44. It will be.

次に、本実施形態における遊技場システム1の動作について図9を参照して説明する。
まず、携帯端末80が、台コンピュータ40との近距離無線通信可能な範囲内に位置すると、携帯端末80から送信される電波によって携帯端末80とNFC通信部44との間で通信が確立する(S20)。
このとき、台コンピュータ40の制御部43は、携帯端末80から読み取り操作がされたことを示す信号を受信すると(S21)、記憶部42に記憶されている遊技情報を読み出し、NFC通信部44のメモリに送る。
次いで、NFC通信部44は、記憶している遊技機特定情報と遊技情報を、携帯端末80のNFC通信部81へ送信する(S22)。NFC通信部81は、NFC通信部44から遊技機特定情報と遊技情報を受信し(S23)、メモリに一時的に記憶するとともに、受信が終了した旨を制御部85に通知する。なお、受信した遊技情報は、暗号化された情報であることから、表示部84において表示させたとしても、解読不能な情報となっている。
Next, operation | movement of the game hall system 1 in this embodiment is demonstrated with reference to FIG.
First, when the mobile terminal 80 is located within a range where short-range wireless communication with the computer 40 is possible, communication is established between the mobile terminal 80 and the NFC communication unit 44 by radio waves transmitted from the mobile terminal 80 ( S20).
At this time, when receiving a signal indicating that the reading operation has been performed from the portable terminal 80 (S21), the control unit 43 of the computer base 40 reads the game information stored in the storage unit 42, and the NFC communication unit 44 Send to memory.
Next, the NFC communication unit 44 transmits the stored gaming machine specifying information and game information to the NFC communication unit 81 of the mobile terminal 80 (S22). The NFC communication unit 81 receives the gaming machine specifying information and the game information from the NFC communication unit 44 (S23), temporarily stores them in the memory, and notifies the control unit 85 that the reception is completed. Since the received game information is encrypted information, it is information that cannot be decrypted even if it is displayed on the display unit 84.

携帯端末80の制御部85(アプリ実行処理部851)は、受信終了の通知を受けると(S24−YES)、記憶部83の自動通信アプリを呼び出し、起動する。
この自動通信アプリに従って、アプリ実行処理部851は、遊技機特定情報と遊技情報とともに、記憶部83に記憶されている携帯端末識別番号を、無線LAN通信部82からWEBサーバ70へ送信する(S25)。そして、WEBサーバ70の通信部71は、携帯端末80から送信された遊技機特定情報と、遊技情報と、携帯端末識別番号とを受信する(S26)。また、WEBサーバ70の制御部75は、受信した遊技情報を暗号鍵に基づいて復号化する。
これにより、WEBサーバ70は、受信した遊技情報(遊技データ)にもとづき、記憶部73に記憶している遊技情報を更新する。すなわち、最新の遊技機10の遊技情報を記憶部73に記憶することになる。
When the control unit 85 (application execution processing unit 851) of the portable terminal 80 receives the notification of the end of reception (S24-YES), it calls and activates the automatic communication application of the storage unit 83.
In accordance with this automatic communication application, the application execution processing unit 851 transmits the portable terminal identification number stored in the storage unit 83 together with the gaming machine specifying information and game information from the wireless LAN communication unit 82 to the WEB server 70 (S25). ). Then, the communication unit 71 of the WEB server 70 receives the gaming machine specifying information, the gaming information, and the mobile terminal identification number transmitted from the mobile terminal 80 (S26). Further, the control unit 75 of the WEB server 70 decrypts the received game information based on the encryption key.
Thereby, the WEB server 70 updates the game information stored in the storage unit 73 based on the received game information (game data). That is, the latest game information of the gaming machine 10 is stored in the storage unit 73.

ここで、第一実施形態と同様に、WEBサーバ70の認証部74において、携帯端末80から送信された携帯端末識別番号を用いて、この携帯端末80を利用する遊技者の会員認証を行う(S27)。認証の結果、会員又は非会員に応じて、制御部75は、受信した最新の遊技情報を含む配信情報、及び/又は、会員向けの情報を携帯端末80に送信させる(S28)。なお、これらの情報は、WEBサーバ70において復号化されており、携帯端末80の表示部84に表示可能な情報となっている。
WEBサーバ70から配信情報や会員向けの情報が送信されると、携帯端末80のアプリ実行処理部851は、これらの情報を無線LAN通信部82を介して受信するとともに(S29)、表示部84に表示する(S30)。これにより、遊技者は最新の遊技情報を取得することができる。
Here, as in the first embodiment, the authentication unit 74 of the WEB server 70 uses the mobile terminal identification number transmitted from the mobile terminal 80 to perform member authentication of the player using the mobile terminal 80 ( S27). As a result of the authentication, the control unit 75 causes the mobile terminal 80 to transmit the distribution information including the latest received game information and / or information for the member according to the member or non-member (S28). Note that these pieces of information are decrypted by the WEB server 70 and can be displayed on the display unit 84 of the portable terminal 80.
When distribution information and information for members are transmitted from the WEB server 70, the application execution processing unit 851 of the portable terminal 80 receives these information via the wireless LAN communication unit 82 (S29), and also displays the display unit 84. (S30). Thereby, the player can acquire the latest game information.

以上説明したように、本実施形態の遊技場システム1によれば、NFC通信装置(NFC通信部44)を、遊技の進行に伴い変化する最新の遊技情報(遊技データ)が記憶される遊技装置(台コンピュータ40)の内部に備え、この台コンピュータ40に携帯端末80がかざされると遊技情報(遊技データ)が、自動的に、WEBサーバ70に送信されるように構成することにより、WEBサーバ70に記憶される配信情報(遊技情報)が最新の情報に更新されることになる。
これによって、遊技者は、所望の遊技機10に関する遊技情報を最新の状態で取得することができる。
また、携帯端末80は遊技装置(台コンピュータ40)から遊技情報(遊技データ)を受信できるものの、この遊技情報(遊技データ)は暗号化され直接解読することはできないので、この遊技情報(遊技データ)のWEBサーバ70への送信を強制させるようになっている。これにより、遊技者の協力によりWEBサーバ70に記憶される遊技情報の更新が促進されることになる。
As described above, according to the game hall system 1 of the present embodiment, the NFC communication device (NFC communication unit 44) stores the latest game information (game data) that changes as the game progresses. The WEB server is configured so that the game information (game data) is automatically transmitted to the WEB server 70 when the portable terminal 80 is held over the pedestal computer 40. The distribution information (game information) stored in 70 is updated to the latest information.
Thereby, the player can acquire the game information regarding the desired gaming machine 10 in the latest state.
Although the mobile terminal 80 can receive game information (game data) from the game device (computer 40), the game information (game data) is encrypted and cannot be directly decrypted. ) Is forcibly transmitted to the WEB server 70. Thereby, the update of the game information memorize | stored in the WEB server 70 is promoted by cooperation of a player.

また、遊技情報を送信した見返りとして、最新の遊技情報を取得可能とするだけでなく、遊技情報(遊技データ)を送信した遊技者に所定の特典情報を付与することもできる。
具体的には、WEBサーバ70で管理され、携帯端末80からの遊技情報(遊技データ)の送信によって更新される、例えば、大当り出玉数や大当り回数などの遊技情報が所定数に達した場合には、当該遊技情報(遊技データ)を送信した遊技者を祝福すべく、所定の特典情報(クーポンの発行、プレミア情報等)をダウンロード可能に提供することもできる。これにより、携帯端末80からの遊技情報(遊技データ)の送信が促進され、WEBサーバ70で管理する遊技情報の更新頻度を高めることができる。
In addition, in addition to making it possible to acquire the latest game information as a reward for transmitting game information, predetermined privilege information can be given to a player who has transmitted game information (game data).
Specifically, when the game information managed by the WEB server 70 and updated by transmission of game information (game data) from the mobile terminal 80, for example, game information such as the number of big hits and the number of big hits reaches a predetermined number In order to congratulate the player who transmitted the game information (game data), predetermined privilege information (issue of coupons, premier information, etc.) can be provided in a downloadable manner. Thereby, transmission of the game information (game data) from the portable terminal 80 is promoted, and the update frequency of the game information managed by the WEB server 70 can be increased.

また、WEBサーバ70は、携帯端末80から受信した遊技情報(遊技データ)を、遊技機ごとの遊技情報として管理するだけではなく、送信した遊技者限りの遊技情報として蓄積して管理することもできる。
すなわち、WEBサーバ70は、会員ごとの遊技履歴をデータベースとして管理し、遊技情報(遊技データ)とともに受信した携帯端末識別番号が会員の携帯端末識別番号であると認証したときには、受信した遊技情報(遊技データ)を当該会員の遊技履歴データベースに加えて更新することもできる。
この遊技履歴データベースは、遊技情報(遊技データ)を送信した遊技者が過去に遊技を行った、遊技場名、機種名、日付ごと等に区分けされた、ゲーム回数、大当り回数、出玉率、投資金額等の遊技履歴データからなり、WEBサーバ70が遊技情報(遊技データ)を受信するたびに記憶データが更新される。
これにより、遊技者は、携帯端末80を介してWEBサーバ70から最新の遊技情報、すなわち、更新された自身の遊技履歴データをWEBサーバ70から取得して確認することができる。
Further, the WEB server 70 not only manages game information (game data) received from the mobile terminal 80 as game information for each gaming machine, but also accumulates and manages it as game information only for the transmitted player. it can.
That is, the WEB server 70 manages the game history for each member as a database, and when the mobile terminal identification number received together with the game information (game data) is authenticated as the member's mobile terminal identification number, the received game information ( (Game data) can be updated in addition to the game history database of the member.
This game history database is divided into game name, model name, date, etc., where the player who sent the game information (game data) has played in the past. It consists of game history data such as the investment amount, and the stored data is updated each time the WEB server 70 receives game information (game data).
Thereby, the player can acquire and check the latest game information from the WEB server 70, that is, the updated game history data from the WEB server 70 via the portable terminal 80.

なお、本実施形態では、NFC通信部44を、台コンピュータ40の内部に備えた構成としたが、これに限らず、遊技の進行によって遊技機10から出力される遊技信号を受信し、最新の遊技情報を記憶可能であれば、例えば、台間機20や呼出ランプ30等の遊技装置の内部に設けることもできる。
また、携帯端末80は、WEBサーバ70を介して遊技情報を取得したが、遊技装置(台コンピュータ40)から直接取得することもできる。これは、上記の実施形態において、遊技装置(台コンピュータ40)から携帯端末80に送信される遊技データを携帯端末80が表示可能なデータ形式とすることで実現可能である。
また、携帯端末80が遊技装置(台コンピュータ40)から暗号化された遊技情報を取得する場合であっても、会員登録等の手続きを経て予めWEBサーバ70から取得した暗号鍵を用いて復号化することもできる。
In this embodiment, the NFC communication unit 44 is provided in the base computer 40. However, the present invention is not limited to this, and the game signal output from the gaming machine 10 is received as the game progresses, and the latest As long as game information can be stored, the game information can be provided inside a gaming device such as a pedestal machine 20 or a call lamp 30.
Moreover, although the portable terminal 80 acquired game information via the WEB server 70, it can also acquire directly from a game device (table computer 40). In the above embodiment, this can be realized by making the game data transmitted from the gaming device (the computer 40) to the portable terminal 80 into a data format that the portable terminal 80 can display.
Even when the mobile terminal 80 acquires encrypted game information from the gaming device (the computer 40), decryption is performed using the encryption key acquired in advance from the WEB server 70 through procedures such as member registration. You can also

以上、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、携帯端末80のNFC通信部81によって、NFC通信装置(RFタグ90又はNFC通信部44)に記憶されている遊技機特定情報などを読み取る場合を説明したが、これに限らず、NFC通信装置に書き込みを行うようにしてもよい。この場合には、携帯端末80上で入力された情報や、携帯端末80の記憶部83に記憶された所定の情報を、NFC通信装置が貼付又は内蔵された遊技装置にかざすことで、これらの情報を書き込むこととしてもよい。
The preferred embodiment of the game hall system of the present invention has been described above. However, the game hall system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, a case has been described in which the NFC communication unit 81 of the mobile terminal 80 reads the gaming machine specifying information stored in the NFC communication device (RF tag 90 or NFC communication unit 44). Not limited to this, the NFC communication apparatus may be written. In this case, the information input on the portable terminal 80 or the predetermined information stored in the storage unit 83 of the portable terminal 80 is held over the gaming device in which the NFC communication device is affixed or built in. Information may be written.

また、上述した実施形態では、携帯端末80のNFC通信部81によって、台コンピュータ40(遊技装置)に記憶されている遊技情報などを読み取る場合を説明したが、これに限らず、他の情報を読み取るようにしてもよい。
例えば、遊技場の管理用として携帯端末80を用いる場合、この携帯端末80にメンテナンス用アプリを用意し、携帯端末80を台コンピュータ40にかざすことで、メンテナンス用アプリに従って、各台コンピュータ40に記憶されたメンテナンスに関する情報(作業方法、作業履歴など)を受信し、携帯端末80の表示部84に表示することができる。これにより、遊技場側では、各遊技装置が設置された場所で、メンテナンスに関する情報を取得することができる。
In the above-described embodiment, the case has been described in which the NFC communication unit 81 of the mobile terminal 80 reads game information stored in the computer 40 (game device). You may make it read.
For example, when the portable terminal 80 is used for management of a game arcade, a maintenance application is prepared on the portable terminal 80, and the portable terminal 80 is held over the stand computer 40, and stored in each stand computer 40 according to the maintenance application. The information (work method, work history, etc.) regarding the maintenance performed can be received and displayed on the display unit 84 of the portable terminal 80. Thereby, on the game hall side, it is possible to acquire information regarding maintenance at the place where each gaming device is installed.

また、このメンテナンスに関する情報を、携帯端末80を介してWEBサーバ70に送信することにより、WEBサーバ70において台コンピュータ40ごとのメンテナンスに関する情報を管理させることもできる。
この場合は、携帯端末80は台コンピュータ40を特定可能な遊技装置特定情報とともにメンテナンスに関する情報をWEBサーバ70に送信するとともに、WEBサーバ70はこの遊技装置特定情報をキーとして台コンピュータ40ごとのメンテナンスに関する情報を管理し、携帯端末80はWEBサーバ70から台コンピュータ40ごとのメンテナンスに関する情報を受信することになる。
Further, by transmitting the information related to maintenance to the WEB server 70 via the portable terminal 80, the information related to maintenance for each computer 40 can be managed in the WEB server 70.
In this case, the portable terminal 80 transmits information relating to maintenance together with the gaming device identification information that can identify the base computer 40 to the WEB server 70, and the WEB server 70 performs maintenance for each base computer 40 using this gaming device identification information as a key. The mobile terminal 80 receives information related to maintenance for each computer 40 from the WEB server 70.

また、上述した実施形態では、携帯端末80からの要求に応じて、WEBサーバ70から、予め決められた項目の配信情報や会員向け情報が配信される場合を説明したが、これに限らず、配信を希望する情報が一覧表示されたメニュー画面を表示部85に表示し、遊技者が配信を受けたい情報を選択可能としてもよい。例えば、遊技方法のみや、スランプグラフのみのように遊技者に任意に選択させてもよい。
本発明は、遊技機の遊技情報を取得できる呼出ランプ、及びこの呼出ランプを制御するプログラムの提供を目的とすることもできる。
Further, in the above-described embodiment, a case has been described where distribution information of predetermined items and information for members are distributed from the WEB server 70 in response to a request from the mobile terminal 80, but not limited thereto. A menu screen displaying a list of information desired to be distributed may be displayed on the display unit 85 so that the player can select the information he / she wants to receive. For example, the player may arbitrarily select only the game method or only the slump graph.
Another object of the present invention is to provide a call lamp capable of acquiring game information of a gaming machine and a program for controlling the call lamp.

10 遊技機
30 呼出ランプ
40 台コンピュータ(遊技装置)
44 NFC通信部(NFC通信装置)
70 WEBサーバ(サーバ)
74 認証部
80 携帯端末(通信端末)
81 NFC通信部
851 アプリ実行処理部(実行処理部)
90 RFタグ(NFC通信装置)
10 gaming machines 30 calling lamps 40 computers (gaming equipment)
44 NFC Communication Unit (NFC Communication Device)
70 WEB server (server)
74 Authentication unit 80 Mobile terminal (communication terminal)
81 NFC communication unit 851 Application execution processing unit (execution processing unit)
90 RF tag (NFC communication device)

Claims (7)

通信端末と、
前記通信端末に遊技機に関する情報を送信可能なサーバと、
遊技機に対応付けられた遊技装置と、
を備える遊技場システムにおいて、
前記遊技装置は、前記通信端末が特定箇所に近接したことに基づいて、当該通信端末に特定情報を送信可能な第1送信手段を備え、
前記通信端末は、前記第1送信手段から前記特定情報を受信したことに基づいて、当該特定情報を前記サーバに送信可能な第2送信手段を備え、
前記サーバは、前記第2送信手段から前記特定情報を受信したことに基づいて、前記遊技機に関する情報を前記通信端末に送信可能な第3送信手段を備え、
前記通信端末は、前記第3送信手段から前記遊技機に関する情報を受信したことに基づいて、前記遊技機に関する情報を表示可能な表示手段を備えた
ことを特徴とする遊技場システム。
A communication terminal;
A server capable of transmitting information regarding gaming machines to the communication terminal;
A gaming device associated with the gaming machine;
In a game hall system comprising
The gaming device includes first transmission means capable of transmitting specific information to the communication terminal based on the proximity of the communication terminal to the specific location,
The communication terminal includes second transmission means capable of transmitting the specific information to the server based on the reception of the specific information from the first transmission means,
The server includes third transmission means capable of transmitting information related to the gaming machine to the communication terminal based on receiving the specific information from the second transmission means,
The game terminal system, wherein the communication terminal includes display means capable of displaying information relating to the gaming machine based on reception of information relating to the gaming machine from the third transmission means.
前記特定情報は、前記遊技装置に対応付けられた遊技機を特定可能な遊技機特定情報である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場システム。
The gaming machine system according to claim 1, wherein the identification information is gaming machine identification information capable of identifying a gaming machine associated with the gaming device.
前記遊技機に関する情報は、遊技履歴を含む
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場システム。
The game hall system according to claim 1 or 2, wherein the information about the gaming machine includes a game history.
前記遊技機に関する情報は、機種情報を含む
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場システム。
The game room system according to any one of claims 1 to 3, wherein the information related to the gaming machine includes model information.
前記遊技装置は、呼出ランプである
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技場システム。
The game room system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game device is a calling lamp.
前記遊技装置は、遊技媒体を貸し出すための台間機である
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技場システム。
The game room system according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming device is a pedestrian machine for lending gaming media.
通信端末と、
前記通信端末に遊技機に関する情報を送信可能なサーバと、
遊技機に対応付けられた遊技装置と、
を備える遊技場システムを制御するプログラムにおいて、
前記遊技装置を、前記通信端末が特定箇所に近接したことに基づいて、当該通信端末に特定情報を送信可能な第1送信手段、
前記通信端末を、前記第1送信手段から前記特定情報を受信したことに基づいて、当該特定情報を前記サーバに送信可能な第2送信手段、
前記サーバを、前記第2送信手段から前記特定情報を受信したことに基づいて、前記遊技機に関する情報を前記通信端末に送信可能な第3送信手段、
前記通信端末を、前記第3送信手段から前記遊技機に関する情報を受信したことに基づいて、前記遊技機に関する情報を表示可能な表示手段、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
A communication terminal;
A server capable of transmitting information regarding gaming machines to the communication terminal;
A gaming device associated with the gaming machine;
In a program for controlling a game hall system comprising:
A first transmission means capable of transmitting specific information to the communication terminal based on the fact that the communication terminal is close to a specific location;
Second transmission means capable of transmitting the specific information to the server based on the communication terminal receiving the specific information from the first transmission means;
Third transmission means capable of transmitting information relating to the gaming machine to the communication terminal based on the server receiving the specific information from the second transmission means;
A program for causing the communication terminal to function as display means capable of displaying information relating to the gaming machine based on reception of information relating to the gaming machine from the third transmission means.
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