JP6051383B2 - Amusement hall system, program - Google Patents
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本発明は、遊技場システム、プログラムに関する。 The present invention relates to a game hall system and a program .
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、各遊技機から出力される遊技信号(スタート信号、大当り信号、アウト信号、セーフ信号等)や遊技場に設置された各種装置からの信号を収集・集計することで、遊技者に対して、遊技機ごとの遊技情報(スタート回数、大当り回数、アウト玉数、セーフ玉数、スランプグラフ等)や機種情報(遊技方法、大当り図柄、リーチ演出、予告演出等)や遊技場におけるイベント等といった遊技関連情報を提供するサービスが行われている。
また、会員登録を行った遊技者(会員)に対しては、遊技で確保した遊技媒体のうち景品に交換せず遊技場に預けた貯玉数、遊技媒体の貸し出し時の投入金額に応じて特典を受けられるポイント等、会員向けの情報を閲覧できる会員サービスが提供されている。
Generally, in game arcades where pachinko machines and slot machines are installed, game signals (start signal, jackpot signal, out signal, safe signal, etc.) output from each game machine and game machines are installed. By collecting and aggregating signals from various devices, game information for each gaming machine (start count, jackpot count, number of out balls, number of safe balls, slump graph, etc.) and model information (game method) Services that provide game-related information such as jackpot symbols, reach production, notice production, etc.) and events at the game hall.
In addition, for players (members) who have registered as members, benefits will be given according to the number of stored balls that are stored in the game hall without being exchanged for prizes, and the amount of money spent when renting game media. Member services that allow members to view information for members, such as points that can be received, are provided.
また、携帯電話機などの通信端末の技術発展により、遊技場では通信端末を所持している遊技者に対し、通信端末の通信機能を利用して種々の情報を提供するサービスが行われている。これにより、遊技場側は、インターネットを介して様々な種類のデータを遊技者に提供することができ、一方、遊技者側は、遊技場の固定箇所(例えば、景品交換カウンター付近など)に設けられた表示装置まで出向くことなく、遊技機の前に着座したまま情報を得ることができる。 In addition, due to technological development of communication terminals such as mobile phones, services that provide various kinds of information to players who have communication terminals using a communication function of the communication terminals are provided at game arcades. Thereby, the game hall side can provide various types of data to the player via the Internet, while the player side is provided at a fixed place of the game hall (for example, near the prize exchange counter). The information can be obtained while sitting in front of the gaming machine without going to the displayed display device.
このような、通信端末を利用して会員向けの配信情報を提供する技術として、例えば、特許文献1に開示されるような会員サービス提供装置が提案されている。
このような会員サービス提供装置によれば、携帯電話機や会員カードを用いてログインすることによって、会員は、各種の遊技情報等の提供を受けることができる。
As a technique for providing distribution information for members using such a communication terminal, for example, a member service providing apparatus as disclosed in
According to such a member service providing apparatus, a member can receive provision of various game information and the like by logging in using a mobile phone or a member card.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、情報を提供することができる遊技場システム、及びこの遊技場システムを構成可能なプログラムの提供を目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, a game arcade system that can provide information, and aims to provide a configurable program this game field system.
上記目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、遊技場における会員向けの配信情報を提供する遊技場システムであって、通信端末と、配信情報を、会員の特定が可能な会員識別情報に紐付けて保有するサーバと、を備え、通信端末は、遊技場内の無線通信回線と自動接続する処理を経て前記サーバと通信可能に接続する通信回線接続手段と、サーバとの接続に応じ、通信端末に対応する固有の端末識別情報をサーバに送信する端末識別情報送信手段と、サーバから受信した配信情報を表示する表示手段と、を備え、通信回線接続手段は、所定の公衆回線を介してサーバと接続することが可能であり、サーバは、端末識別情報を会員識別情報に関連付けて登録する登録手段と、端末識別情報送信手段から受信した端末識別情報に関連する配信情報を、端末識別情報により特定される通信端末に、遊技場内の無線通信回線を介して配信する情報配信手段と、を備え、情報配信手段は、無線通信回線と自動接続する処理が行われたことに基づいて、配信情報を、端末識別情報により特定される通信端末に、当該無線通信回線を介して配信可能であり、通信端末が所定の入力操作を受け付けたことに基づいて、前記無線通信回線を介して配信する配信情報とは異なる配信情報を、端末識別情報により特定される通信端末に、所定の公衆回線を介して配信可能である構成としてある。 In order to achieve the above object, a game hall system according to the present invention is a game hall system that provides distribution information for members in a game hall, and is a member identification information that can identify a communication terminal and distribution information as a member. A communication terminal connected to the server via a process of automatically connecting to a wireless communication line in the amusement hall, in accordance with the connection with the server, A terminal identification information transmitting means for transmitting unique terminal identification information corresponding to the communication terminal to the server; and a display means for displaying the distribution information received from the server. The communication line connecting means is connected via a predetermined public line. The server is associated with the registration means for registering the terminal identification information in association with the member identification information and the terminal identification information received from the terminal identification information transmitting means. Information distribution means for distributing the distribution information to the communication terminal specified by the terminal identification information via a wireless communication line in the game arcade, and the information distribution means is automatically connected to the wireless communication line. based on the, delivery information, to the communication terminal specified by the terminal identification information, and be distributed via the wireless communication line, based on the communication terminal accepts the predetermined input operation, the radio Distribution information different from distribution information distributed via a communication line can be distributed to a communication terminal specified by terminal identification information via a predetermined public line.
以下、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
[第一実施形態]
(遊技場システム)
本発明に係る第一実施形態の遊技場システムの構成について、図1〜図7を参照して説明する。
図1に示すように、本実施形態の遊技場システムは、複数の遊技機10が設置される遊技場(ホール)に備えられる、台間機20、呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、ホールコンピュータ60、ローカルサーバ90、及び、アクセスポイント70、並びに、携帯端末80によって構成されている。
遊技機10と、台間機20と、呼出ランプ30と、台コンピュータ40と、島コンピュータ50と、ホールコンピュータ60と、アクセスポイント70と、ローカルサーバ90とは、ローカル・エリア・ネットワーク(以下、LAN140という)を介して通信可能に接続される。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall system of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
(Amusement hall system)
The configuration of the game hall system according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the game hall system according to the present embodiment is provided with a game machine (hall) in which a plurality of
The
携帯端末80は、遊技場内にある場合には、アクセスポイント70により提供される無線LAN回線110を介してLAN140上のローカルサーバ90と通信可能に接続され、遊技場外にある場合には、3G回線120及びインターネット130を介してローカルサーバ90と通信可能に接続される。
The
このような遊技場システムにより、遊技者が遊技場内において会員向けの配信情報を閲覧する場合には、遊技者が所持する携帯端末80が、アクセスポイント70との自動接続を経てローカルサーバ90と接続され、ローカルサーバ90は、携帯端末80から受信した端末識別情報を、会員識別情報と関連付けて登録されてある端末識別情報との照合を行い、その照合が一致すれば、会員識別情報と紐付けてある会員向けの配信情報を携帯端末80に配信するようにしている。
以下、遊技場システムの各装置の構成について詳細に説明する。
With such a game hall system, when a player views distribution information for members in the game hall, the
Hereinafter, the configuration of each device of the game hall system will be described in detail.
次に、図1に示す遊技場システムの各装置の構成について詳細に説明する。
遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
また、各遊技機10からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率が通常遊技状態よりアップする確率変動遊技状態、及び/又は、図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮する時間短縮遊技状態を示す確変・時短信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機10への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号、所定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを示す入賞信号等が出力され、これらの遊技信号は呼出ランプ30及び台コンピュータ40に入力される(図2参照)。
Next, the configuration of each device of the game hall system shown in FIG. 1 will be described in detail.
The
In addition, from each
台間機20は、遊技機10に一対一に対応して設けられた遊技媒体を貸し出す装置であって、現金、会員カード、ICコインなどが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出しを行うとともに、遊技媒体の貸出数又は貸出金額を示す売上信号を台コンピュータ40へ出力する。
The inter-machine 20 is a device that lends game media provided in one-to-one correspondence with the
呼出ランプ30は、遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、大当りの発生、確変中、店員呼出中等を遊技者に告知する。また、遊技機10から出力される各種遊技信号を受信する。
The calling lamp 30 is installed above the
台コンピュータ40は、遊技機10、台間機20、呼出ランプ30、島コンピュータ50と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の信号を送受信する情報処理装置である。台コンピュータ40は、遊技機10から出力される各種遊技信号と台間機20から出力される売上信号を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ50へ送信するようになっている。なお、遊技機10から出力された遊技信号を、呼出ランプ30を介して受信することもできる。
The
島コンピュータ50は、台コンピュータ40とホールコンピュータ60のそれぞれと通信可能に接続され、これらの各装置間で遊技信号を送受信する情報処理装置として動作することにより、台コンピュータ40から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ60へ送信する。
The
ホールコンピュータ60は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報、機種情報、又は、会員向けの配信情報が記憶・管理・分析されるようになっており、この他にも、遊技場において必要な営業管理情報なども管理する。
ホールコンピュータ60は、各島コンピュータ50からLAN140を介して送信される各種遊技信号にもとづいて、遊技機10ごとに遊技情報を算出するとともに、算出した遊技情報、機種情報、会員向けの配信情報を、LAN140を介してローカルサーバ90に定期的に送信する。
The
The
(アクセスポイント)
アクセスポイント70は、遊技場内に一又は複数設置され、自ら発する電波が一定強度を満たす領域内にある携帯端末80との接続を行う。これにより、遊技者が所持する携帯端末80とローカルサーバ90とを、遊技場内における無線LAN回線110及びLAN140を介して通信可能に接続する。
具体的には、アクセスポイント70は、図3に示すように、携帯端末80との無線接続を行う無線通信部71と、携帯端末80に割り当てたIPアドレス等を記憶する記憶部72と、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部75とを備え、制御部75が、各部を制御することにより、以下に示す動作を行う。
(access point)
One or a plurality of
Specifically, as shown in FIG. 3, the
制御部75は、無線通信部71にブリッジ接続手段として動作させることで、無線LAN回線110とLAN140との接続を行う。携帯端末80と無線接続を自動的に行うことにより、携帯端末80とLAN140上の他の遊技場装置とを通信可能に接続するものである。
そのため、アクセスポイント70では、無線LANの論理的なグループを識別する識別情報として、任意の文字列からなるSSID(Service Set Identifier)が予め登録される。
アクセスポイント70は、不図示のアンテナから特定周波数の電波を常に発信しており、制御部75は、この電波を検知した携帯端末80からSSIDとともに接続要求を受けると、そのSSIDの照合を行い、照合が一致すれば携帯端末80との接続を自動的に行う。
例えば、SSID「abc_connect」をアクセスポイント70に登録しておくと、SSID「abc_connect」にもとづいて接続を求める携帯端末80に対してのみ接続を許可することができる。
なお、携帯端末80との自動接続に係る手順については、後記「機体IDの登録方法」にて説明する。
The
Therefore, in the
The
For example, if the SSID “abc_connect” is registered in the
The procedure for automatic connection with the
また、制御部75は、ネットワークに関する機能として、携帯端末80等にその遊技場内のネットワーク上で一意のIPアドレス(プライベートIPアドレス)を動的に割り当てる動作、携帯端末80等に割り当てたIPアドレスとMACアドレスとの対応付けにもとづいてLAN140上の機器を特定する動作等を行う。
In addition, as a function related to the network, the
制御部75は、記憶部72を記憶手段として動作させることで、登録するSSIDの他、携帯端末80に割り当てたIPアドレスとMACアドレスとを関連付けたテーブルデータ等を記憶する。
The
(携帯端末)
携帯端末80は、本実施形態に係る通信端末の一例であり、スマートフォンの他、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等が該当する。
携帯端末80は、一般的な通信制御動作を行う他、遊技場のローカルサーバ90に遊技場内外からアクセスする動作や、アクセスしたローカルサーバ90から配信される遊技関連情報を表示する動作等を行う。
具体的には、携帯端末80は、図4に示すように、アクセスポイント70との接続を介してローカルサーバ90との通信処理を行う無線LAN通信部81と、3G回線120等との接続を介してローカルサーバ90との通信処理を行う3G通信部82と、自己に付された固有の端末識別情報等を記憶する記憶部83と、操作画面やローカルサーバ90から配信された遊技関連情報等を表示する表示部84と、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部85とを備え、制御部85が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
(Mobile device)
The
In addition to performing general communication control operations, the
Specifically, as shown in FIG. 4, the
無線LAN通信部81は、WiFi(WiFi ALLIANCEによって無線LAN機器間の相互接続性を認証された規格)に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、CPU、メモリを有する。
制御部85は、無線LAN通信部81を、通信手段として動作させることで、アクセスポイント70を介してローカルサーバ90(通信部91)との間で通信を行わせる。
3G通信部82は、IMT−2000規格に準拠したデジタル携帯電話の通信方式に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、CPU、メモリを有する。
制御部85は、3G通信部82を、通信手段として動作させることで、3G回線120及びインターネット130を介してローカルサーバ90(通信部91)との間で通信を行わせる。
The wireless
The
The
The
具体的には、制御部85は、自らが通信回線接続手段として動作することで、無線LAN回線110と自動接続処理を経てローカルサーバ90と通信可能に接続し、また、無線LAN通信部81を、端末識別情報送信手段として動作させることで、その接続に応じ、携帯端末80に固有の端末識別情報(機体ID)をローカルサーバ90に送信する。
また、制御部85は、自らが通信回線接続手段として動作することで、記憶部83に記憶したIPアドレスにより特定されるローカルサーバ90との接続を、3G回線120及びインターネット130又は無線LAN回線110を介して行い、また、3G通信部82又は無線LAN通信部81を、端末識別情報送信手段として動作させることで、携帯端末80の機体IDを、3G回線120及びインターネット130又は無線LAN回線110を介してローカルサーバ90に送信する。
また、制御部85は、無線LAN通信部81又は3G通信部82を、ローカルサーバ90から配信される会員向けの情報を受信する通信手段として動作させる。
Specifically, the
In addition, the
Further, the
制御部85は、記憶部83を記憶手段として動作させることで、携帯端末80が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
予め携帯端末80に記憶されるデータとしては、携帯端末80を一意に特定可能な端末識別情報がある。
端末識別情報は、例えば、機種番号やシリアル番号等を組み合わせた15桁のIMEI(International Mobile Equipment Identifier)の他、IMSI(International Mobile Subscriber Identifier)、MACアドレス、電話番号、UDID(Unique Device Identifier)等がある。
本実施形態の機体IDは、このような種々の端末識別情報のうちの一又は複数の端末識別情報の組み合わせにより構成され、係る機体IDのローカルサーバ90への登録をもって遊技者の登録とするようにしている。
The
Data stored in advance in the
The terminal identification information includes, for example, a 15-digit International Mobile Equipment Identifier (IMEI) that combines a model number, a serial number, etc., as well as an IMSI (International Mobile Subscriber Identifier), a MAC address, a telephone number, and a UIDID (Uniid Identifier). There is.
The machine ID of the present embodiment is configured by a combination of one or a plurality of terminal identification information among such various terminal identification information, and registration of the machine ID in the
携帯端末80に記憶される他のデータとしては、登録が行われた店舗のローカルサーバ90のIPアドレス(グローバルIPアドレス)や店舗名等の遊技場情報がある。
すなわち、制御部85は、記憶部83をアドレス記憶手段として動作させることで、機体IDが登録される際にローカルサーバ90から受け取るIPアドレスを記憶する。
このため、遊技者は、登録後は、どこにいても、携帯端末80からインターネット130等を介して登録した遊技場のローカルサーバ90にアクセスすることができる。
Other data stored in the
That is, the
Therefore, after registration, the player can access the registered
携帯端末80に記憶されているプログラムとしては、携帯端末80上で実行可能な機能に対応したアプリケーションプログラム(以下、アプリという)がある。このアプリは、予め記憶され、又は、ウェブサイトからダウンロード等によって取得された、メール用アプリ,音楽再生アプリ,ゲーム用アプリ等である。
このようなアプリの一つとして、携帯端末80とローカルサーバ90との間で双方向通信を行うことで、機体ID及び会員向けの配信情報を送受信し、配信情報を表示する機能を備える自動通信アプリが記憶されている。
自動通信アプリをバックグラウンドで動作させておくことによって、アクセスポイント70を自動的に検知し、自動通信アプリが起動されてアクセスポイント70との接続が行われる。
As a program stored in the
As one of such applications, an automatic communication having a function of transmitting and receiving a machine ID and distribution information for members and displaying distribution information by performing bidirectional communication between the
By operating the automatic communication application in the background, the
表示部84は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成され、制御部85は、表示部84に、動画、画像、テキスト、テンキー等を表示させる他、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力(例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等)を受け付ける入力手段として動作させる。
制御部85は、表示部84を表示手段として動作させることで、ローカルサーバ90から配信された会員向けの情報を閲覧可能に表示させる。
スマートフォンの場合、表示画面が比較的大きく、また、タップ(指で画面を叩く操作)、フリック(指で画面を弾く操作)、ピンチ(二本の指で画面を摘む/開く操作)等の操作が可能であり、配信された情報を種々のバリエーションをもって見易く表示させることができる。
The
The
In the case of a smartphone, the display screen is relatively large, and operations such as tapping (operation that taps the screen with a finger), flicking (operation that flips the screen with a finger), and pinch (operation that picks / opens the screen with two fingers), etc. It is possible to display the distributed information with various variations for easy viewing.
(ローカルサーバ)
ローカルサーバ90は、本実施形態に係るサーバの一例であり、プログラム制御により動作する情報処理装置であり、携帯端末80に配信する会員向けの配信情報の記憶・管理等を行う。
ローカルサーバ90は、会員番号等の会員識別情報に代わるものとして遊技者が所持する携帯端末80の端末識別情報(機体ID)を登録する動作や、携帯端末80との接続に応じて機体IDの照合を行い照合が一致したときに会員向けの情報を配信する等の動作を行う。
具体的には、ローカルサーバ90は、図5に示すように、携帯端末80や他の遊技場装置との通信処理を行う通信部91と、会員識別情報に関連付けて機体IDを登録する会員登録部92、機体ID、会員識別情報、会員向けの配信情報等を記憶する記憶部93と、会員番号に代えて機体IDにもとづいて会員認証を行う認証部94、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部95とを備え、制御部95が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
(Local server)
The
The
Specifically, as shown in FIG. 5, the
制御部95は、通信部91を受信手段として動作させることで、LAN140を介してホールコンピュータ60等の遊技場装置と接続し、会員向けの情報や遊技関連情報などの配信情報を定期的に受信する。
また、制御部95は、通信部91を受信手段として動作させることで、無線LAN回線110、又は、3G回線120及びインターネット130を介して携帯端末80から送信される機体IDを、LAN140を介して受信する。
制御部95は、通信部91を情報配信手段として動作させることで、会員向けの情報を会員が所持する携帯端末80に配信する。情報配信手段は、機体IDの認証結果に応じて実施されるため、具体的な動作内容については、後述する認証部94の動作と併せて説明する。
なお、ローカルサーバ90は、いわゆるPPPoEによりインターネット130との接続を行う。この際、プロバイダ側からは、常に固定のグローバルIPアドレスがローカルサーバ90に対して割り当てられる。これにより、インターネット130等を介した前記受信手段の動作を可能としている。
By operating the
In addition, the
The
The
また、制御部95は、通信部91をアドレス送信手段として動作させることで、機体IDが登録されたときに、ローカルサーバ90と接続されている携帯端末80にローカルサーバ90のIPアドレス(グローバルIPアドレス)を送信する。また、このとき、登録した店舗名等を併せて送信させることもできる。
なお、制御部95は、通信部91を通知手段として動作させることで、会員向けの情報の配信が可能である旨、会員認証ができないため配信が不可能である旨等のメッセージを、所定のタイミングで携帯端末80に送信させることも可能である。
Further, the
The
制御部95は、会員登録部92を登録手段として動作させることで、携帯端末80に固有の端末識別情報(機体ID)を、会員向けの配信情報に紐付けられた会員識別情報(会員番号等)に関連付けて登録する。
すなわち、端末識別情報は、会員向けの情報の配信を許容する会員の認証に用いるものであり、例えば、従来から会員管理のために用いられる、会員向けの配信情報や氏名等の会員情報と会員番号とを紐付けてある登録テーブル(図6参照)に追加して登録する。
機体IDの登録は、例えば、遊技場内にいる遊技者が、自己が所持する携帯端末80からその店舗のローカルサーバ90に簡易にアクセスして行うことができる。また、インターネット130等を介して店舗のローカルサーバ90にアクセスし、店舗が開設するホームページにアクセスして登録することもできる。
なお、遊技場内における機体IDの登録方法については、後記「機体IDの登録方法」にて詳細に説明する。
The
That is, the terminal identification information is used for authentication of a member that allows distribution of information for members. For example, the distribution information for members and the member information such as name and the like that are conventionally used for member management and the members It is added and registered in a registration table (see FIG. 6) in which numbers are linked.
Registration of the machine ID can be performed, for example, by a player in the game hall simply accessing the
In addition, the registration method of the machine ID in the amusement hall will be described in detail later in the “Method of Registering Machine ID”.
制御部95は、記憶部93を記憶手段として動作させることで、ローカルサーバ90が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
ローカルサーバ90に記憶させるデータには、会員向けの配信情報や遊技関連情報が含まれる。
会員向けの配信情報は、例えば、図6に示すように、貯玉数(遊技で獲得した遊技媒体のうち景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体数)や、ポイント(遊技媒体の貸し出し時の投入金額に応じて特典を受けられるポイント)が該当する。
会員向けの配信情報は、従来、会員向けに提供する情報として、会員と認証された遊技者にのみ提供される情報であり、このような会員サービスにおいては、会員向けの配信情報が、会員の特定が可能な会員識別情報(会員番号等)や、会員の属性情報(氏名,住所等)などの情報と紐付けられている。
機体IDは、このような会員サービスで用いられてきた会員識別情報に関連付けて記憶する。従来の会員識別情報に代わる認証の対象であり、会員識別情報と関連付けて登録することによって、機体IDが認証された場合には、機体IDに対応する会員識別情報に紐付けてある会員向けの配信情報を特定して取り出すことができるようにするためである。
The
The data stored in the
For example, as shown in FIG. 6, the distribution information for members includes the number of accumulated balls (the number of game media that have been deposited in the game hall without being exchanged for prizes among the game media acquired by the game) and points (lending game media) Point that can receive a privilege depending on the amount of money at the time.
Distribution information for members is information provided to members who have been authenticated as members as information provided to members in the past, and in such member services, distribution information for members It is associated with information such as member identification information (member number, etc.) that can be specified and member attribute information (name, address, etc.).
The machine ID is stored in association with member identification information that has been used in such member services. It is an object of authentication that replaces the conventional member identification information, and when the machine ID is authenticated by registering it in association with the member identification information, it is for the member linked to the member identification information corresponding to the machine ID. This is because the distribution information can be specified and extracted.
遊技関連情報は、主にその遊技場に設置された遊技機10ごとの遊技に関する情報である。例えば、遊技機10を一意に特定可能な遊技台番号に、大当り回数,スタート回数,アウト玉数,セーフ玉数と、機種情報である機種名,機種タイプ,遊技方法等が関連付けされた情報が相当する。
なお、遊技関連情報には、遊技者に有益な情報となるプレミア情報(連荘大当り確率,平均初期投資額,プレミア演出パターン等)も含まれる。
The game-related information is mainly information related to games for each
Note that the game-related information also includes premier information (renso smash hit probability, average initial investment amount, premier effect pattern, etc.) that is useful information for the player.
会員向けの配信情報や遊技関連情報は、携帯端末80にて表示可能となるようにローカルサーバ90(制御部95)で加工されたデータであり、具体的には、ホールコンピュータ60等から定期的に受信する会員向けの配信情報や遊技関連情報を会員、遊技機その他のカテゴリごとに集計し、携帯端末80で表示可能なデータ形式に加工したものである。
Distribution information and game-related information for members are data processed by the local server 90 (control unit 95) so that the information can be displayed on the
制御部95は、認証部94を認証手段として動作させることで、会員識別情報の照合に代えて、予め登録された機体IDと携帯端末80から受信した機体IDとの照合を行う。
例えば、携帯端末80から受信した機体IDが「xxxx」である場合、この機体IDと同一の機体IDが登録されているかどうかを、図6に示す登録テーブルを検索して判定する。
機体IDの照合が一致した場合は、正規な会員として認証される。
すなわち、従来の会員サービスを提供するに際し、行われていた会員識別情報(例えば、会員番号)の照合に代わりに、機体IDの照合を行うものである。
このようにすると、会員は自身が所持する携帯端末80を携行して遊技場に来るだけで会員の認証が自動的に行われるため、従来のように、認証のために、会員番号を入力したり、会員カードを提示したりする手間を省くことができる。
The
For example, when the machine ID received from the
If the machine ID collation matches, it is authenticated as a regular member.
That is, when providing a conventional member service, the machine ID is verified instead of the verification of the member identification information (for example, the member number) that has been performed.
In this case, since the member is automatically authenticated just by carrying the
制御部95は、通信部91を情報配信手段として動作させることで、機体IDの照合が一致したときには、その機体ID「xxxx」に関連付けてある会員向けの配信情報(貯玉数1000、ポイント数500等)を取り出し、その機体IDにより特定される携帯端末80に配信する。
制御部95は、通信部91を情報配信手段として動作させることで、機体ID等の照合が一致しなかった場合には、会員向けの配信情報を配信することなく、遊技関連情報のみを配信させることもできる。
このようにすることで、会員のみならず、すべての遊技者にとって広く有益なサービスを提供することができる。
The
The
In this way, it is possible to provide a service that is widely useful not only for members but also for all players.
(機体IDのコード化)
ところで、本発明の機体IDは、個人情報ともなり得る重要な情報であるため、コード化して利用することが安全上望ましい。
本実施形態の場合、携帯端末80においては、一又は複数の端末識別情報からなる機体IDをハッシュ値にコード化してローカルサーバ90に送信する(端末識別情報送信手段)。
機体IDのハッシュ値(コード情報)は、携帯端末80の制御部85が、自らコード情報生成手段として動作することで生成される。
ハッシュ値とは、あるデータ(ビット列)を、所定のハッシュ関数(SHA−224等)で演算した結果、得られるコード情報である。ハッシュ値は、基のデータのデータ長に関わらず固定長となり、ハッシュ値とハッシュ関数がわかっていても基のデータを算出できない特徴を有する。
例えば、図7に示すように、プライマリ識別値(例えば、UDID)と、セカンダリ識別値(例えば、MACアドレス)とを組合せ、この組合せデータに対しハッシュ関数により演算を行うことでこのような特徴を有する一意のハッシュ値(コード情報)が生成される。ローカルサーバ90では、このようなハッシュ値からなる機体IDを登録し、照合にいる。
(Coding of aircraft ID)
By the way, since the machine ID of the present invention is important information that can also be personal information, it is desirable from the viewpoint of safety to encode it.
In the case of this embodiment, in the
The hash value (code information) of the machine ID is generated when the
The hash value is code information obtained as a result of calculating certain data (bit string) with a predetermined hash function (SHA-224 or the like). The hash value has a fixed length regardless of the data length of the base data, and has a characteristic that the base data cannot be calculated even if the hash value and the hash function are known.
For example, as shown in FIG. 7, the primary identification value (for example, UDID) and the secondary identification value (for example, MAC address) are combined, and this characteristic is obtained by performing an operation on the combined data using a hash function. A unique hash value (code information) is generated. In the
このようにすると、仮に、機体IDの送受信の過程等においてその機体IDが外部に漏れたとしても、ハッシュ値からは元の機体IDを再現することはできないため安全である。
また、携帯端末80ごとに機体IDのデータ長が異なる場合であっても常に固定長のハッシュ値を得ることができるため、照合処理等を円滑に行うことができる。
In this way, even if the machine ID leaks to the outside in the process of sending and receiving the machine ID, it is safe because the original machine ID cannot be reproduced from the hash value.
Further, even if the data length of the machine ID is different for each
さらに、機体IDを暗号化(復号化)することもできる。
例えば、携帯端末80側では、コード化した機体IDにさらに所定の秘密鍵(暗号キー)を用いて暗号化したデータをローカルサーバ90に送信し、ローカルサーバ90側では、受信したデータを秘密鍵と同一の復号化キーを用いて復号化したうえで、有効期間と関連付けて登録する。
このようにすると、機体IDの送受信の過程等において、その機体IDが外部に漏れたとしても、コード化された機体ID(ハッシュ値)を復元できず、仮に、コード化された機体IDを復元できたとしても、ハッシュ値からは元の機体IDを再現することはできないため、より安全である。
Furthermore, the machine ID can be encrypted (decrypted).
For example, on the
In this way, even when the machine ID is leaked to the outside in the process of sending and receiving the machine ID, the coded machine ID (hash value) cannot be restored, and the coded machine ID is restored temporarily. Even if it can, the original machine ID cannot be reproduced from the hash value, which is safer.
以上のように、本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの特徴的な構成によれば、会員が、携帯端末80を携行して遊技場に来店するだけで、会員向けの情報の提供を受けるためのログインを行うことができる。
このため、従来のように、会員番号等の会員識別情報を入力し、または、会員カードを提示する手間を要さず、極めて簡易に会員向けの情報を閲覧することができる。
また、ログイン時の認証には、携帯端末80を一意に特定するための識別情報として、携帯端末80に固有の情報であって、これを元のデータを復元することができないユニークな固定長にコード化した機体ID(ハッシュ値)を用いるようにしているため、サービスの安全と処理の円滑化を図ることができる。
また、登録した遊技場のローカルサーバ90のIPアドレスを携帯端末80に記憶するようにしているため、遊技場の内外を問わず、会員がどこにいても、所望の登録店舗の会員向け情報を閲覧することができる。
As described above, according to the characteristic configuration of the game hall system according to the first embodiment of the present invention, a member can provide information for members only by carrying the
For this reason, it is possible to view information for members very easily without the need to input member identification information such as a member number or present a member card as in the prior art.
For the authentication at the time of login, the identification information for uniquely identifying the
In addition, since the IP address of the
(機体IDの登録方法)
次に、機体IDの登録方法について図面を参照しながら説明する。
なお、ここでは、会員が遊技場内から携帯端末80を用いて登録する方法について説明する。
図8は、機体IDの登録手順を示すフローチャートである。
まず、遊技者が、ある遊技場に来店すると(S10)、遊技者が所持する携帯端末80が、そのバックグラウンドで動作している自動通信アプリの機能により、遊技場内に設置されているアクセスポイント70を自動的に検知する(S11)。
具体的には、アクセスポイント70から発せられる特定周波数の電波を携帯端末80が検知して、携帯端末80(無線LAN通信部81)とアクセスポイント70との自動接続が開始される。
(Aircraft ID registration method)
Next, a method for registering an aircraft ID will be described with reference to the drawings.
Here, a method for a member to register using the mobile terminal 80 from the amusement hall will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the registration procedure of the machine ID.
First, when a player visits a certain game hall (S10), the
Specifically, the
携帯端末80は、アクセスポイント70に対し接続要求を行う(S12)。接続要求には、SSIDが付され、また、携帯端末80に固有のMACアドレスを付すことができる。
アクセスポイント70は、携帯端末80から接続要求を受けると、SSIDの照合を行うとともに、その遊技場におけるネットワークにおいて一意のIPアドレス(プライベートIPアドレス)を割り付け、携帯端末80に通知する(S13)。なお、接続が切断されるまでの間、アクセスポイント70は、割り付けたIPアドレスとMACアドレスとを関連付けて保持し、また、携帯端末80は、通知されたIPアドレスを自己のアドレスとして保持する。
SSIDの照合が一致すると、相互にリンクが張られ、携帯端末80とアクセスポイント70(LAN140)との接続が完了する(S14)。
The
When the
If the verification of the SSID matches, a link is established between the
なお、この段階で、携帯端末80の自動通信アプリは、アクセスポイント70を検知したことや、その接続が完了したことを通知し、利用者に、登録処理に進むか否かの判断を確認することもできる。
例えば、携帯端末80では、図9(a)に示すように、「ABCネットを検知しました。」等と表示して、店舗内のネットワークに接続されたことを会員に通知し、ここで「登録」ボタンが選択されると、次の工程に進む。
At this stage, the automatic communication application of the
For example, as shown in FIG. 9A, the
機体IDの登録のため、携帯端末80は、機体IDを生成する工程(S15〜16)に進む。
ここでは、最初の登録時には機体IDを生成するが(S15:YES→S16)、それ以降は、その登録時に記憶させた機体IDを用いるため、生成しない(S15:NO)。
このようにすると、例えば、複数店舗が提携した広域サービスを提供する場合、最初に登録した機体IDを、他の店舗における登録時の機体IDとして共用することができる。
なお、機体IDは、前記「機体IDのコード化」にて説明したように、所定のハッシュ関数によりハッシュ値に変換したコード情報を用いることで、セキュリティを強化することができる。
For registration of the machine ID, the
Here, the machine ID is generated at the time of the first registration (S15: YES → S16), but thereafter, since the machine ID stored at the time of registration is used, it is not generated (S15: NO).
In this way, for example, when providing a wide area service in which a plurality of stores are affiliated, the machine ID registered first can be shared as the machine ID at the time of registration in another shop.
In addition, as described in the above-mentioned “Encoding of Aircraft ID”, the airframe ID can enhance security by using code information converted into a hash value by a predetermined hash function.
携帯端末80は、機体IDと会員番号をローカルサーバ90に送信する(S17)。
例えば、図9(a)において、「登録」が選択され、機体IDが生成された後に、図9(b)に示す会員番号入力画面を表示する。入力された会員番号と、先の工程で生成された機体ID(図中に示す機体ID)とがローカルサーバ90に送信される。
ローカルサーバ90は、携帯端末80から受信した機体ID等を登録する(S18)。
具体的には、受信した会員番号を、既に会員向けの配信情報に紐付けて登録されている会員番号の中から検索し、その会員番号に紐付けてある会員向けの配信情報と機体IDとを関連付けて登録する。
ローカルサーバ90は、携帯端末80から受信した機体ID又は会員番号と関連付けてある会員向けの配信情報を携帯端末80に配信する(S19)。
The
For example, in FIG. 9A, after “Register” is selected and the machine ID is generated, the member number input screen shown in FIG. 9B is displayed. The input member number and the machine ID (machine ID shown in the figure) generated in the previous process are transmitted to the
The
Specifically, the received member number is searched from among the member numbers already registered in association with the distribution information for the member, and the distribution information for the member and the aircraft ID associated with the member number are searched. Associate and register.
The
このように、遊技場内にいる会員についての登録は、会員が携行する携帯端末80と遊技場内のアクセスポイント70とが自動的に接続されるため、会員は、ワンタッチ操作で会員登録を行うことができる。
また、この登録とともに、会員向けの配信情報の提供を受けることができる。
As described above, since the
In addition to this registration, distribution information for members can be provided.
ローカルサーバ90は、情報の配信の際、自己のIPアドレス(グローバルIPアドレス)と店舗名等からなる遊技場情報を携帯端末80に送信し、携帯端末80はこれを保存する(S20)。
なお、ローカルサーバ90は、携帯端末80から受信した会員番号が、登録されている会員番号の中から検出されなかった場合は、遊技関連情報(例えば、大当り情報やランキング情報など)を携帯端末80に配信するようにすることができる。
携帯端末80は、会員向けの配信情報の閲覧を行うためのメニュー画面を表示する(S21)。遊技者は、メニュー画面にもとづく所定操作を行うことで、所望の会員向け情報を携帯端末80に表示させることができる。
When distributing the information, the
Note that if the member number received from the
The
ところで、携帯端末80は、登録された遊技場のローカルサーバ90のIPアドレスを保有することになるため(前記S20参照)、遊技者は、遊技場内からは勿論、遊技場外からも3G回線120及びインターネット130を介してその遊技場のローカルサーバ90にアクセスできるようになる。
そこで、登録された遊技場のローカルサーバ90と携帯端末80との接続態様について図10を参照しながら説明する。
また、このような接続態様にもとづく会員向け情報の配信方法について図11を参照しながら説明する。
By the way, since the
Therefore, a connection mode between the
Further, a member information distribution method based on such a connection mode will be described with reference to FIG.
(ローカルサーバと携帯端末との接続態様)
図10は、登録された遊技場のローカルサーバ90と遊技者が所持する携帯端末との接続態様を示す図である。
なお、店舗A1のローカルサーバ90には、携帯端末80の機体IDが登録され、携帯端末80にはそのローカルサーバ90のグローバルIPアドレス「10.1.1.1」が保有されているものとし、店舗B1のローカルサーバ90(「10.1.1.2」)についても同様とする。また、LAN140に接続されたアクセスポイント70、ホールコンピュータ60等には、それぞれの店舗内において一意のプライベートIPアドレス「192.168.1.***/24」が割り当てられているものとする。
(Connection mode between local server and mobile terminal)
FIG. 10 is a diagram showing a connection mode between a
In addition, it is assumed that the machine ID of the
図10に示すように、携帯端末80とローカルサーバ90との接続態様には、主に(i)〜(iii)のケースがある。
(i)は、店舗A1内にある携帯端末80からローカルサーバ90に接続するケースを示す。例えば、遊技者が店舗A1に来店したときや店舗A1内で遊技中に、遊技者が携行する携帯端末80からアクセスする場合が該当する。
この場合、遊技者が所持する携帯端末80がアクセスポイント70を検知すると、アクセスポイント70と携帯端末80とが接続され、アクセスポイント70は、携帯端末80にプライベートIPアドレスを割り当てる。
携帯端末80は、保有するグローバルIPアドレスの中から「10.1.1.1」を「宛先アドレス」として指定し、自己に割り当てられたIPアドレスを「送信元アドレス」として指定することによって店舗A1のローカルサーバ90と通信可能に接続される。
As shown in FIG. 10, there are mainly cases (i) to (iii) in the connection mode between the
(I) shows the case where it connects to the
In this case, when the
The
また、(ii)、(iii)は、店舗外にある携帯端末80からローカルサーバ90に接続するケースを示す。例えば、遊技者が自宅にいるとき等、店舗内の無線LAN回線110の提供を受けることができないエリアから携帯端末80を用いてアクセスする場合が該当する。
この場合、インターネット130の接続に際し、3G回線120を用いるため、携帯端末80は、3G回線120を提供するキャリアからIPアドレスの割り当てを受ける。
Also, (ii) and (iii) show cases where the
In this case, since the
(ii)は、店舗A1のローカルサーバ90にアクセスする例である。この場合、携帯端末80は、保有するグローバルIPアドレスの中から「10.1.1.1」を「宛先アドレス」として指定し、キャリアから割り当てられたIPアドレスを「送信元アドレス」として指定することにより、3G回線120及びインターネット130を通じて店舗A1のローカルサーバ90と接続される。
(iii)は、店舗B1のローカルサーバ90にアクセスする例である。この場合、携帯端末80は、(ii)と同様のアドレス指定をすることにより3G回線120及びインターネット130を通じて店舗B1のローカルサーバ90と接続される。
(Ii) is an example of accessing the
(Iii) is an example of accessing the
このように、機体IDが、ある遊技場のローカルサーバ90に登録されると、遊技者の携帯端末80は、そのローカルサーバ90のグローバルIPアドレスを保有することになるため、遊技者は、その携帯端末80を用いて、どこからでも所望の遊技場のローカルサーバ90にアクセスすることができるようになる。
As described above, when the machine ID is registered in the
(会員向け情報の配信方法)
次に、会員向け情報の配信方法について説明する。
図11は、会員向け情報の配信手順を示すフローチャートである。
なお、ここでは、携帯端末80の自動通信アプリを手動で起動する場合と、自動的に起動される場合とに分けて説明する。
(Information distribution method for members)
Next, a method for distributing information for members will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure for distributing information for members.
Here, a case where the automatic communication application of the
(自動通信アプリを手動で起動する場合)
自動通信アプリを手動で起動する場合(S31:YES)、すなわち、遊技場外にいる会員が携帯端末80からローカルサーバ90にアクセスする場合(図10(ii)(iii)参照)、制御部85は、その起動に応じ会員向け情報の配信が可能な遊技場の店舗名(図12参照)を表示させる(S32)。
具体的には、機体IDの登録を行ったローカルサーバ90が設置されてある遊技場の店舗名を表示させるとともに、表示される店舗名には登録時にローカルサーバ90から取得したIPアドレス(グローバルIPアドレス)をリンクさせる。
(When starting the automatic communication app manually)
When the automatic communication application is manually activated (S31: YES), that is, when a member outside the game hall accesses the
Specifically, the store name of the game arcade where the
ここで、店舗名が選択されると(S33)、携帯端末80では、店舗名にリンクされているIPアドレスが「宛先アドレス」として指定され、該当する遊技場のローカルサーバ90へのアクセスが行われる(S34)。
これにより、携帯端末80とローカルサーバ90とが通信可能に接続され、携帯端末80からローカルサーバ90に対し機体IDが送信される。
ローカルサーバ90は、受信した機体IDにより特定される会員向け情報を携帯端末80に配信し、携帯端末80は受信した会員向け情報を表示する(S35)。
Here, when the store name is selected (S33), the
As a result, the
The
(自動通信アプリが自動的に起動される場合)
自動通信アプリが自動的に起動される場合(S31:NO)とは、遊技場内にいる会員が携帯端末80からローカルサーバ90にアクセスする場合(図10(i)参照)が該当する。
この場合、携帯端末80は、遊技場内のアクセスポイント70を検知すると(S36)、アクセスポイント70との間で接続処理を自動的に行う(S37)。この工程は、前記「機体IDの登録方法」におけるS10〜14と同様である。
(When the automatic communication application is automatically started)
The case where the automatic communication application is automatically activated (S31: NO) corresponds to the case where a member in the game hall accesses the
In this case, when the
つぎに、機体IDを生成する工程等に進む。具体的には、機体IDを生成していない場合のみ、機体IDを生成する(S38〜39)。
機体IDは登録されているため省略可能であるが、前記「機体IDの登録方法」(S15〜16)の手順に統一したものである。
なお、機体IDは、登録時と同様、ハッシュ値(コード情報)を用いる。
その後、携帯端末80は、機体IDをローカルサーバ90に送信する(S40)。
Next, it progresses to the process etc. which produce | generate an airframe ID. Specifically, the machine ID is generated only when the machine ID is not generated (S38 to 39).
Since the machine ID is registered, it can be omitted. However, the machine ID is unified with the procedure of the “aircraft ID registration method” (S15 to 16).
As the machine ID, a hash value (code information) is used as in registration.
Thereafter, the
ローカルサーバ90は、携帯端末80から機体IDを受信すると、その機体IDにより特定される会員向けの情報を配信する。
そして、携帯端末80は、配信された会員向けの情報を表示する(S41)。
When the
And the
以上説明したように、本発明の第一実施形態に係る遊技場システムによれば、従来、会員向けの情報の提供を受けるときに必要であった会員識別情報(会員番号等)の入力や会員カードの提示などの手間を省くことができる。
特に、会員が遊技場内にいる場合は、会員が携行する携帯端末80とアクセスポイント70との自動接続を経てローカルサーバ90から会員向けの配信情報が配信されるため、会員は、特別な操作を行わずに携帯端末80を用いてこれを円滑に閲覧することができる。
また、携帯端末80には、登録を行った遊技場のローカルサーバ90のIPアドレスを保存するようにしているため、会員がどこにいても容易に所望の店舗の会員向け情報を閲覧することができる。
さらに、会員を特定する会員識別情報として、携帯端末80に固有の端末識別情報を一又は複数組み合わせて用い、これをハッシュ値にして用いるようにしているため、機体IDが第三者に知得されることがなく、これにより、会員向け情報や他の会員識別情報の安全を図ることができる。
As described above, according to the amusement park system according to the first embodiment of the present invention, it is conventionally necessary to input member identification information (member number, etc.) and members that are necessary when receiving provision of information for members. The trouble of presenting the card can be saved.
In particular, when the member is in the amusement hall, since the distribution information for the member is distributed from the
In addition, since the portable terminal 80 stores the IP address of the
Furthermore, as the member identification information for specifying the member, one or a plurality of terminal identification information unique to the
[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態に係る遊技場システムについて説明する。
従来、遊技媒体の貸し出し時の投入金額により与えられるポイント数に応じて会員が特典を受けることができるサービス(例えば、景品との交換等)がある。
本実施形態の遊技場システムは、このようなポイントサービスとの連携を行う。
具体的には、携帯端末80とローカルサーバ90とが接続されている時間を、遊技者が遊技場にいる時間(滞在時間)とみなし、この滞在時間に応じたポイント数を、ポイントサービスにおいて管理しているポイント数に加算することで、会員にとってより有益なサービスの提供を行う。
このため、本実施形態においては、携帯端末80及びローカルサーバ90が、以下の動作を行う。
[Second Embodiment]
Next, the game hall system according to the second embodiment of the present invention will be described.
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a service (for example, exchanging with a prize) that allows a member to receive a privilege according to the number of points given by the amount of money spent at the time of renting game media.
The game hall system according to the present embodiment performs cooperation with such a point service.
Specifically, the time during which the
For this reason, in this embodiment, the
まず、遊技者の来店に応じて、携帯端末80が、遊技場内の無線LAN回線110を介して機体IDをローカルサーバ90に送信する(端末識別情報送信手段)。
ローカルサーバ90は、携帯端末80から受信した機体IDの照合を行う(認証手段)。
ここで、ローカルサーバ90の制御部95は、自らが滞在時間算出手段として動作することで、受信した機体IDと登録IDとの照合が一致したときを接続開始時刻として機体IDに関連付け、その後、切断等により接続が解除されるまでの時間を滞在時間として算出する。
そして、制御部95は、自らがポイント加算手段として動作することで、滞在時間に応じたポイント数を、予め会員向け情報として蓄積されているポイント数に加算する。
このようにすると、遊技者にとって有益でありながら、遊技者をより長く遊技場に滞在させ、遊技を行わせるきっかけを与えることにも繋がる。
また、遊技場側からすると、遊技者の滞在時間を正確に求めることができるため、会員の遊技動向を正確に把握して管理することも可能である。
このため、本発明の第二実施形態に係る遊技場システムによれば、遊技者側及び遊技場側の双方にとって有益なサービスを提供することができる。
First, according to the player's visit, the
The
Here, the
And the
In this way, while being beneficial to the player, it also leads to allowing the player to stay in the game hall for a longer period of time and to give a chance to play the game.
Further, since the game hall side can accurately determine the staying time of the player, it is possible to accurately grasp and manage the game trends of the members.
For this reason, according to the game hall system according to the second embodiment of the present invention, it is possible to provide a service useful for both the player side and the game hall side.
[第三実施形態]
次に、本発明の第三実施形態に係る遊技場システムについて説明する。
本実施形態の遊技場システムは、ローカルサーバ90やアクセスポイント70を活用してインターネット130への接続を可能とする、いわゆる公衆無線LAN(WiFiスポット等ともいう)のサービスを提供するものである。
すなわち、インターネット130を介して配信されるWeb情報を携帯端末80に転送することで、遊技場内にいる会員等にインターネットサービスを提供するものである。
ただし、ここでは、Web配信の要求があったときには、遊技者が、店舗広告のWeb情報を閲覧した後でなければ、希望するWeb情報の閲覧ができないようにする。
Web情報の閲覧に一定の制限を加えることによって、遊技場側と遊技者側の双方に有用なサービスを提供することができる。
[Third embodiment]
Next, the game hall system according to the third embodiment of the present invention will be described.
The game hall system according to the present embodiment provides a so-called public wireless LAN (also referred to as a WiFi spot) service that enables connection to the
That is, by transferring the Web information distributed via the
However, here, when there is a request for Web distribution, the player is allowed to browse the desired Web information only after browsing the Web information of the store advertisement.
By adding certain restrictions to the browsing of Web information, it is possible to provide useful services for both the game hall side and the player side.
このため、本実施形態のローカルサーバ90は、制御部95が、自ら閲覧制限手段として動作することで、以下の特徴的な動作を行う。
なお、ローカルサーバ90は、Web情報の閲覧要求を受けた場合には、その要求に応じたWeb情報を、インターネット130を介して受信し、アクセスポイント70が提供する無線LAN回線110を介して要求元の携帯端末80に転送させることができることとする。
For this reason, the
When the
ここでは、ローカルサーバ90は、Web情報の閲覧要求があった場合であっても、その要求に拘わらず、所定の閲覧情報を、所定の閲覧情報をその要求元の携帯端末80に転送させるようにする。所定の閲覧情報として、遊技場の店舗広告等が挙げられる。
この場合、ローカルサーバ90は、Web配信の要求に係るURL(Uniform Resource Locator)を、店舗広告が掲載されたウェブサイトのURLに変換する内部処理を行うことで、携帯端末80に店舗の広告を強制的に表示させることができる。
店舗広告のWeb情報を転送した後は、携帯端末80からの配信要求にもとづくWeb情報の転送を制限せず、携帯端末80におけるWeb情報の自由な閲覧を可能とする。
ただし、Web情報の自由な閲覧は、一定時間に制限する。このため、店舗広告のWeb情報の転送後、一定時間(例えば、1時間)を経過した後は、再び、店舗広告のWeb情報を転送するようにして、Web情報の閲覧を再度制限する。
このようにすると、会員は、一定の時間的制限があるものの、その間は自由にWeb情報を閲覧することができ、他方、店舗側からすると、店舗の広告情報を、そのWeb閲覧の前後に会員に閲覧させることができるため、双方に有益な会員サービスを実現することができる。
Here, even when there is a web information browsing request, the
In this case, the
After the Web information of the store advertisement is transferred, the transfer of the Web information based on the distribution request from the
However, free browsing of Web information is limited to a certain time. For this reason, after a certain period of time (for example, 1 hour) has elapsed after the transfer of the store advertisement Web information, the store advertisement Web information is transferred again to restrict the browsing of the Web information again.
In this way, the member can freely browse the web information during the period although there is a certain time limit. On the other hand, from the store side, the advertisement information of the store is a member before and after the web browsing. It is possible to realize a member service that is beneficial to both parties.
図13は、本実施形態に係るWeb情報の配信方法を示すフローチャートである。
なお、携帯端末80とローカルサーバ90との接続後であって、携帯端末80ではブラウザが起動されたものとする。
ローカルサーバ90は、Webページの配信要求があるかどうかを継続的に判定する(S51)。一方、携帯端末80は、ブラウザ上でURLの指定を伴う所定操作に応じてWebページ(Web情報)の配信要求を行う。ブラウザの起動に応じて特定のURLが指定される場合には、その起動と同時にWebページの配信要求が行われる。
ローカルサーバ90は、Webページの配信要求があったことを確認した場合、前記閲覧制限手段の動作により携帯端末80に店舗の広告表示を行わせる(S52)。
FIG. 13 is a flowchart showing a Web information delivery method according to this embodiment.
It is assumed that the browser has been started on the
The
When the
このとき、ローカルサーバ90は、広告表示を開始した時を基準時として一定時間(例えば、1時間等)の計時処理を行う。
その後、Webページの配信要求に係る所定操作があった場合(S53)、一定時間内に限り(S54)、遊技者が指定したWebページを要求元の携帯端末80に配信して、閲覧可能に表示させる(S55)。
具体的には、携帯端末80のブラウザにおいて、あらためてURLが指定され、または、更新ボタンが選択された場合等、その操作が一定時間内であれば、ローカルサーバ90は、前記閲覧制限手段の動作により、その指定や更新にもとづき要求されるWebページを携帯端末80に転送させる。
S53において、「所定操作」があった場合でも、「一定時間」を経過している場合、又は、S55において表示している間に、「一定時間」を経過した場合(S54:YES)、再度、店舗の広告表示を行う(S52)。
At this time, the
After that, when there is a predetermined operation related to the Web page distribution request (S53), the Web page designated by the player is distributed to the requesting
Specifically, in the browser of the
Even if there is a “predetermined operation” in S53, if “fixed time” has elapsed, or if “fixed time” has elapsed while being displayed in S55 (S54: YES), again Then, the store advertisement is displayed (S52).
ところで、Web情報等、会員に配信される情報の閲覧制限は、このような方法の他、会員認証の結果に応じて制御することも可能である。
例えば、暗証番号を照合に加えることで、機体IDと暗証番号の両方の認証を得た場合にのみ公衆無線LANのサービス等を受けるようにすることができる。
そこで、機体IDの照合は一致した場合であっても、暗証番号の照合結果により閲覧制限が行われる例について以下説明する。
By the way, the browsing restriction of information distributed to members such as Web information can be controlled according to the result of member authentication in addition to such a method.
For example, by adding a personal identification number to the verification, it is possible to receive a public wireless LAN service or the like only when both the machine ID and the personal identification number are authenticated.
Therefore, an example in which browsing restriction is performed based on the result of collation of the personal identification number even when the collation of the machine IDs matches will be described below.
ローカルサーバ90では、予め所定の暗証番号を機体ID(もしくは、会員番号等)に関連付けて登録しておく。暗証番号の登録は、例えば、携帯端末80からのアクセスによって直接行うことができる。
携帯端末80の制御部85は、無線LAN通信部81を、暗証番号送信手段として動作させることで、携帯端末80に入力された暗証番号をローカルサーバ90に送信する。
ローカルサーバ90の制御部95は、自らが閲覧制限手段として動作することで、登録されている暗証番号と携帯端末80から受信した暗証番号を照合し、照合が一致しなかった場合には、所定の配信情報等の制限を行う。
In the
The
The
具体的には以下のような制限動作を行う。
例えば、ローカルサーバ90側の設定項目として、(a)「会員認証でインターネットの利用を可能にする」、又は、(b)「会員認証で会員向け情報の閲覧を可能にする」のいずれかを設定しておく。
そして、(a)が設定されている場合において、会員認証されたときには、会員向け情報とWeb情報のいずれの閲覧も可能とし、会員認証されなかったときには、Web情報の閲覧をできない(会員向け情報の閲覧はできない)ように情報配信の制御を行う。
また、(b)が設定された場合において、会員認証されたときには、会員向け情報の閲覧は可能とする(Web情報の閲覧はできない)が、会員認証されなかったときには、会員向けの情報の閲覧できない(Web情報の閲覧もできない)ように情報配信の制御を行う。
Specifically, the following limiting operation is performed.
For example, as the setting item on the
When (a) is set, when the member is authenticated, both the information for the member and the Web information can be browsed. When the member is not authenticated, the web information cannot be browsed (the information for the member). Information distribution is controlled so that it cannot be viewed.
When (b) is set, when the member is authenticated, the information for the member can be browsed (Web information cannot be browsed), but when the member is not authenticated, the information for the member is browsed. Information distribution is controlled so that it cannot be performed (Web information cannot be browsed).
なお、「会員認証」とは、機体IDの認証と暗証番号の認証のいずれも含むが、前述の例のように、機体IDの認証が行われた後に暗証番号の入力を求めるようにすることができる。機体IDの照合が一致すると、ローカルサーバ90は、その旨の通知を携帯端末80に返信するとともに認証した機体IDに関連する会員番号等を携帯端末80に送信する。
携帯端末80では、かかる通知を受けて、図14に示すような暗証番号入力画面を表示する。画面上に表示される「会員番号」は、ローカルサーバ90から通知された会員番号であり、既に認証されたことを示している。
このため、本例のように、暗証番号を認証に加える場合であっても、暗証番号のみの入力で済むため、操作の手間を抑えることができる。
“Member authentication” includes both authentication of the machine ID and authentication of the personal identification number. However, as in the example described above, the input of the personal identification number is requested after the authentication of the body ID is performed. Can do. When the verification of the machine IDs matches, the
In response to the notification, the
For this reason, even if the password is added to the authentication as in this example, it is only necessary to input the password, so that the operation time can be reduced.
以上のように本発明の第三実施形態に係る遊技場システムによれば、前述の実施形態に加え、インターネットを介したWeb閲覧サービスを会員に提供することができる。
また、かかるサービスに一定の制限を加えつつ、遊技場にとって有益なシステムを実現することができる。
したがって、本実施形態に係る遊技場システムによれば、拡張性に優れ、より付加価値の高い会員向けのサービスを提供することができる。
As described above, according to the game arcade system according to the third embodiment of the present invention, in addition to the above-described embodiments, a Web browsing service via the Internet can be provided to members.
In addition, a system useful for a game arcade can be realized while adding certain restrictions to such services.
Therefore, according to the game arcade system according to the present embodiment, it is possible to provide a service for members with excellent expandability and higher added value.
以上のように、本発明の遊技場システムによれば、従来、会員向けの情報を閲覧する際に必要であったログイン等の手間を省くことによって、極めて簡易に、かつ、安全に会員向けの情報を円滑に閲覧することができ、さらには、会員がどこにいても情報を閲覧することができるサービスを提供することができる。
また、会員の遊技動向を正確に管理し、広告表示を会員に閲覧させることができる等、遊技場にとっても有益なサービスを実現することができる。
As described above, according to the amusement park system of the present invention, it is extremely easy and safe for a member by eliminating the trouble of login and the like conventionally required when browsing information for a member. Information can be browsed smoothly, and further, a service that can browse information wherever a member is can be provided.
In addition, it is possible to realize a service that is beneficial to the game arcade, such as accurately managing the game trends of members and allowing members to view advertisement displays.
以上、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述の実施形態では、会員向けの情報として貯玉数を例に挙げて説明したが、貯玉数を閲覧するだけでなく、携帯端末80を用いて遊技時に使用できるようにすることもできる。
具体的には、会員が、携帯端末80を台間機20にかざすことにより、台間機20に備えられたリーダー装置が携帯端末80のICチップ等を読込ませるようにする。
なお、ICチップ等には、予めローカルサーバ90から配信された貯玉数の情報を携帯端末80の所定操作で記憶させておく。
台間機20は、ICチップ等の読込みにより計数された貯玉数を実際に貸し出す対象として換算するとともに、実際に貸し出しが行われた時には、LAN140を介してローカルサーバ90その他貯玉数を管理する遊技場装置に貸出数の情報を送信して、会員が現に保有する貯玉数の整合を行う。
このようにすると、遊技場システムの付加価値をさらに高め、会員向けサービスのより一層の向上を図ることができる。
As mentioned above, although preferred embodiment of the game hall system of this invention was described, this invention is not limited only to embodiment mentioned above, It cannot be overemphasized that various change implementation is possible in the range of this invention. Nor.
For example, in the above-described embodiment, the number of stored balls has been described as an example of information for members. However, not only the number of stored balls can be browsed but also the
Specifically, the member holds the
In addition, information on the number of stored balls distributed in advance from the
The inter-machine 20 converts the number of stored balls counted by reading an IC chip or the like as an object to be actually lent, and manages the
If it does in this way, the added value of a game hall system can be raised further and the service for members can be improved further.
10 遊技機
60 ホールコンピュータ
80 携帯端末
90 ローカルサーバ
70 アクセスポイント
81 無線LAN通信部
82 3G通信部
110 無線LAN回線
120 3G回線
130 インターネット
DESCRIPTION OF
Claims (6)
通信端末と、
前記配信情報を、会員の特定が可能な会員識別情報に紐付けて保有するサーバと、を備え、
前記通信端末は、
遊技場内の無線通信回線と自動接続する処理を経て前記サーバと通信可能に接続する通信回線接続手段と、
前記サーバとの接続に応じ、前記通信端末に対応する固有の端末識別情報を前記サーバに送信する端末識別情報送信手段と、
前記サーバから受信した配信情報を表示する表示手段と、を備え、
前記通信回線接続手段は、所定の公衆回線を介して前記サーバと接続することが可能であり、
前記サーバは、
前記端末識別情報を前記会員識別情報に関連付けて登録する登録手段と、
前記端末識別情報送信手段から受信した前記端末識別情報に関連する配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記遊技場内の無線通信回線を介して配信する情報配信手段と、を備え、
前記情報配信手段は、
前記無線通信回線と自動接続する処理が行われたことに基づいて、配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、当該無線通信回線を介して配信可能であり、
前記通信端末が所定の入力操作を受け付けたことに基づいて、前記無線通信回線を介して配信する配信情報とは異なる配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記所定の公衆回線を介して配信可能である
ことを特徴とする遊技場システム。 A game hall system that provides distribution information for members in a game hall,
A communication terminal;
A server that holds the distribution information in association with member identification information that enables identification of the member,
The communication terminal is
A communication line connection means for connecting to the server via a process of automatically connecting to a wireless communication line in the game hall;
Terminal identification information transmitting means for transmitting, to the server, unique terminal identification information corresponding to the communication terminal according to the connection with the server;
Display means for displaying distribution information received from the server,
The communication line connection means can be connected to the server via a predetermined public line,
The server
Registration means for registering the terminal identification information in association with the member identification information;
Information distribution means for distributing distribution information related to the terminal identification information received from the terminal identification information transmitting means to a communication terminal specified by the terminal identification information via a wireless communication line in the game hall; Prepared,
The information distribution means includes
Distribution information can be distributed to the communication terminal specified by the terminal identification information via the wireless communication line based on the process of automatically connecting to the wireless communication line being performed,
Based on the reception of the predetermined input operation by the communication terminal, distribution information different from the distribution information distributed via the wireless communication line is transmitted to the communication terminal specified by the terminal identification information. A game hall system characterized in that distribution is possible via a line.
前記所定の公衆回線を介して配信する配信情報は、前記通信端末への入力操作により選択された遊技場から配信される配信情報である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場システム。 Distribution information distributed via the wireless communication line is distribution information distributed from a game arcade corresponding to the wireless communication line,
The game hall system according to claim 1, wherein the distribution information distributed via the predetermined public line is distribution information distributed from a game hall selected by an input operation to the communication terminal.
前記サーバは、
前記通信端末から前記特定配信情報の閲覧要求があった場合、前記無線通信回線を介して、特別配信情報を前記通信端末に配信する特別配信情報配信手段と、
前記特別配信情報配信手段から前記特別配信情報が配信されたことに基づいて、前記特定配信情報の閲覧を一定時間許容する閲覧許容手段と、を備え、
前記特別配信情報配信手段は、前記閲覧許容手段により前記特定配信情報の閲覧が許容されてから前記一定時間経過した場合、前記特別配信情報を前記通信端末に配信する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場システム。 A wireless relay device for transferring specific distribution information provided via the Internet to the communication terminal via the wireless communication line;
The server
When there is a request for browsing the specific distribution information from the communication terminal, special distribution information distribution means for distributing special distribution information to the communication terminal via the wireless communication line;
Based on the fact that the special distribution information is distributed from the special distribution information distribution means, browsing permission means for allowing browsing of the specific distribution information for a certain period of time,
The special delivery information delivery unit delivers the special delivery information to the communication terminal when the predetermined time has elapsed since the browsing permission unit allowed the browsing of the specific delivery information. Or the game hall system of 2.
前記端末識別情報に関連する配信情報は、遊技で獲得した遊技媒体数を含み、
前記遊技媒体貸出装置は、前記通信端末がかざされたことに基づいて、前記配信情報に含まれる遊技媒体数分の遊技媒体を、遊技に使用できるようにする
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技場システム。 Provided with a game media lending device capable of lending game media according to the input amount,
The distribution information related to the terminal identification information includes the number of game media acquired in the game,
The game medium lending device makes it possible to use as many game media as the number of game media included in the distribution information in a game based on the communication terminal being held over. 4. The game hall system according to any one of 3.
前記サーバは、
遊技場内の無線通信回線を介して前記通信端末と接続されていた時間を滞在時間として算出する滞在時間算出手段と、
前記滞在時間に応じたポイント数を、前記ポイント情報として累積されたポイント数に加算するポイント加算手段と、を備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技場システム。 The distribution information includes point information to which a privilege is given according to the number of points accumulated by the game,
The server
A staying time calculating means for calculating a staying time as a staying time connected to the communication terminal via a wireless communication line in a game hall;
The game hall system according to any one of claims 1 to 4, further comprising point addition means for adding the number of points according to the stay time to the number of points accumulated as the point information.
前記通信端末を構成するコンピュータを、
遊技場内の無線通信回線と自動接続する処理を経て前記サーバと通信可能に接続する通信回線接続手段、
前記サーバとの接続に応じ、前記通信端末に対応する固有の端末識別情報を前記サーバに送信する端末識別情報送信手段、
前記サーバから受信した配信情報を表示する表示手段、として機能させ、
前記通信回線接続手段に、所定の公衆回線を介して前記サーバと接続することを可能とし、
前記サーバを構成するコンピュータを、
前記端末識別情報を前記会員識別情報に関連付けて登録する登録手段、
前記端末識別情報送信手段から受信した前記端末識別情報に関連する配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記遊技場内の無線通信回線を介して配信する情報配信手段、として機能させ、
前記情報配信手段に、
前記無線通信回線と自動接続する処理が行われたことに基づいて、配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、当該無線通信回線を介して配信可能とし、
前記通信端末が所定の入力操作を受け付けたことに基づいて、前記無線通信回線を介して配信する配信情報とは異なる配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記所定の公衆回線を介して配信可能とする
ことを特徴とするプログラム。 A computer having a communication terminal and a server that holds distribution information for members in a game hall in association with member identification information that can identify a member, and a computer constituting the game hall system that provides the distribution information has a predetermined A program for realizing the function ,
A computer constituting the communication terminal;
A communication line connection means for connecting to the server in a communicable manner through a process of automatically connecting to a radio communication line in a game hall
Terminal identification information transmitting means for transmitting unique terminal identification information corresponding to the communication terminal to the server in response to connection with the server;
Function as display means for displaying distribution information received from the server,
The communication line connection means can be connected to the server via a predetermined public line,
A computer constituting the server;
Registration means for registering the terminal identification information in association with the member identification information;
Function as information distribution means for distributing distribution information related to the terminal identification information received from the terminal identification information transmission means to a communication terminal specified by the terminal identification information via a wireless communication line in the game arcade Let
In the information distribution means,
Based on the fact that the process of automatically connecting to the wireless communication line has been performed, distribution information can be distributed to the communication terminal specified by the terminal identification information via the wireless communication line,
Based on the reception of the predetermined input operation by the communication terminal, distribution information different from the distribution information distributed via the wireless communication line is transmitted to the communication terminal specified by the terminal identification information. A program characterized in that it can be distributed over a line.
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