JP4845260B2 - Game prize payment system and game prize payment method - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム景品支払いシステム、ゲーム景品支払い方法に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
従来より景品獲得はゲームの大きな目的のひとつであり、景品獲得を楽しみにゲームを行うプレーヤも多い。このためゲームを行い所定の景品獲得条件を満たすことにより景品が支払われるプライズマシンやメダルゲーム、パチンコや射的の人気は高い。
【0003】
ところがプライズマシンはそれ自体に景品を格納し、専用の景品支払いシステムを内蔵するため筐体が大型化し、通常のゲーム装置に比べ製造コストも高いという問題点があった。さらに景品の管理等にもコストがかさみ、ゲームセンターの省スペース化の要請にも反していた。
【0004】
またプレーヤは景品の内容によってプレイを行うプライズマシンを選択するため、プライズマシンの稼働率をあげるためには、人気の高い景品を用意しておくことが好ましいが人気度に対応して迅速に景品を変更することは困難であった。
【0005】
また近年ではプレーヤの嗜好も多様化しているため、景品の種類を増やすことが好ましいが専用の景品支払いシステムを内蔵型のプライズマシンにおいては景品の種類を増やすことも困難であった。
【0006】
またメダルゲームやパチンコや射的等のゲームは景品を扱うのに人手が必要となるため人件費等が増加するという問題点があった。
【0007】
また本願発明者はプライズマシン等の景品付のゲームの人気に着目し、従来景品のつかないタイプのゲーム装置や通常のゲーム装置にも景品支払い機能を持たせることにより、プレーヤのゲームを行うことに対する動機付けを強め、新たなプレーヤの獲得も可能になると考えた。
【0008】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的のひとつは景品機能付のゲームシステムを小型かつ低コストで実現すること、またプレーヤのニーズに応じてフレキシブルな景品およびその支払い設定が可能なゲーム景品支払いシステムを実現すること、また景品支払い機能を持たないゲーム装置に容易に系支払い機能を付加可能なゲーム景品支払いシステムを実現することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
(1)本発明は、ゲーム装置とゲームの景品となる商品がおかれた商店の商店端末とがネットワークを介して接続されたゲーム景品支払いシステムであって、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、景品を支払うために必要な景品情報をネットワークを介して送出する手段と、前記ネットワークを介して送出された前記景品情報に基づき、景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつに対して必要な処理を行う手段とを含むことを特徴とする。
【0010】
プレーヤが獲得した景品を支払うために必要な情報とは、景品を出せというトリガ情報でもよいし、景品の種類を決める情報でもよいし、景品の数量だけ決める情報でもよい。
【0011】
例えばゲーム装置にゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、景品を支払うために必要な景品情報をネットワークを介して送出する機能をもたせ、商店の商店端末に前記景品情報を受信する機能と、受信した景品情報に基づき景品の引渡しに必要な処理を行う機能を持たせるようにしてもよい。
【0012】
商店端末とは商店に置かれたレジでもよいし、パーソナルコンピュータ等でもよい。
【0013】
景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつに対して必要な処理とは、引渡し情報確認処理でもよいし、引き渡す景品の決済処理でもよいし、景品引渡しに必要な認証処理でもよい。
【0014】
本発明によれば、商店の商店端末を用いてゲーム景品支払いシステムを構成することにより、景品支払い機能を持たないゲーム装置を容易かつ低コストかつ必要に応じてプライズマシン化することができる。しかもゲーム装置それ自体には景品支払い機能を内蔵させなくてもよいので、ゲーム装置のコストが大型になるのを防止しコストを下げることができる。
【0015】
また本発明において景品としての買い物権の行使も行う場合には、プレーヤは景品として商店に置いてある商品からプレーヤの好みの商品を受け取ることができる。従って多くのプレーヤを満足させることのできるゲーム景品支払いシステムを実現することができる。
【0016】
また一般に商店はそれ自体も物販機能を有しているのでゲーム装置とは無関係に営業利益をあげることができる。従って商店を利用して本ゲーム景品支払いシステムを構成する場合においては、省スペース化と商店の営業利益の向上の一石二鳥の効果を得ることができる。
【0017】
(2)本発明のゲーム景品支払いシステムは、1つのゲーム装置に対して複数の商店の商店端末が接続されており、前記1つのゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、前記複数の商店のいずれにおいても景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつが可能であることを特徴とする。
【0018】
本発明によれば1つのゲーム装置に接続する商店端末を有する商店の数を増やすことで容易に景品を種類を増やすことが可能となり、プレーヤの景品に対するニーズの多様化に容易に対応することができる。
【0019】
(3)本発明のゲーム景品支払いシステムは、1つの商店の商店端末に対して複数のゲーム装置が接続されており、複数のゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、1つの商店で景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつが可能であることを特徴とする。
【0020】
本発明によれば複数のゲーム装置で発生した景品獲得権に対して1つの商店で景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつが可能であるため、省スペース化とローコスト化を図ることができる。
【0021】
(4)本発明のゲーム景品支払いシステムは、複数のゲーム装置に対して複数の商店の商店端末が接続されており、複数のゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、複数の商店のいずれでも景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつが可能であることを特徴とする。
【0022】
(5)本発明のゲーム景品支払いシステムは、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、プレーヤの景品獲得権の正当性を認証するための認証情報をネットワークを介して送出する手段と、プレーヤからの認証情報の入力を受け付ける手段と、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報とプレーヤから入力された第2の認証情報を照合して、認証情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断する手段とをさらに含み、プレーヤが正当な景品獲得権を有すると判断された場合に景品を支払うことを特徴とする。
【0023】
例えばゲーム装置に、当該ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、プレーヤの景品獲得権の正当性を認証するための認証情報をネットワークを介して商店の商店端末に向け送信する機能を持たせ、商店の商店端末にプレーヤからの認証情報の入力を受け付ける機能と、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報とプレーヤから入力された第2の認証情報を照合して、認証情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断する機能を持たせるようにしてもよい。
【0024】
本発明によれば第1の認証情報と第二の認証情報が一致した場合に、当該プレーヤが正当な景品獲得権を有すると判断することができる。
【0025】
従って正当な景品獲得権を有するプレーヤのみがネットワークを介して送出された認証情報を有するようにすることで、当該プレーヤが当該認証情報を商店の商店端末に入力した場合に景品を支払うことが可能となる。
【0026】
このように本発明によれば正当な景品獲得権を有するプレーヤにのみ景品を支払うゲーム景品支払いシステムを実現することができる。
【0027】
特にゲーム装置で景品獲得権を有するタイミングと実際に商店で景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを行うタイミングが一定でない場合や商店とゲーム装置が離れている場合等のように景品支払い時にプレーヤが正当な景品獲得権を有しているか否か判断する必要がある場合に便利である。
【0028】
(6)本発明のゲーム景品支払いシステムは、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、前記認証情報としてパスワードを生成しプレーヤに対し出力する手段を含み、プレーヤによって入力されたパスワードを認証情報として受け付け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報であるパスワードとプレーヤによって入力された第2の認証情報であるパスワードを照合して、パスワードを入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断することを特徴とする。
【0029】
例えばゲーム装置にゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、前記認証情報としてパスワードを生成しプレーヤに対し出力する機能を持たせるようにしてもよい。
【0030】
また商店の商店端末にプレーヤによって入力されたパスワードを認証情報として受け付け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報であるパスワードとプレーヤによって入力された第2の認証情報であるパスワードを照合して、パスワードを入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断する機能を持たせるようにしてもよい。
【0031】
本発明によればプレーヤは自己のプレイが景品獲得条件を満たした場合にゲーム装置から認証情報としてパスワードを受け取る。そして当該パスワードを商店の商店端末に入力することにより景品を引き出すことができる。
【0032】
(7)本発明のゲーム景品支払いシステムは、プレーヤから認証情報を生成するための所与の情報の入力を受け付け、当該入力情報に基づきネットワークを介して送出する認証情報を生成する手段をさらに含み、プレーヤによって入力された所与の情報を認証情報として受け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報とプレーヤによって入力された認証情報を照合して、所与の情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断することを特徴とする。
【0033】
ここにおいて認証情報を生成するための所与の情報とは例えばパスワード、指紋、声紋、網膜パターン、筆跡の少なくともひとつでもよいし、例えば免許証番号やICカード、クレジットカード等のプレーヤが所有物が有している個人を証明する情報でもよいし、その他記憶媒体に記憶された電子データ等でもよい。
【0034】
本発明によればプレーヤは自己のプレイが景品獲得条件を満たした場合にゲーム装置に対して所与の情報を認証情報として入力する。そして当該所与の情報を商店の商店端末に入力することにより景品を引き出すことができる。
【0035】
(8)本発明のゲーム景品支払いシステムは、プレーヤ情報に関連付けて景品情報を記憶する景品情報データベースと、前記景品情報及び景品支払い実績の少なくとも一方に基づき、前記景品情報データベースを更新する手段を含むことを特徴とする。
【0036】
例えば本ゲーム景品支払いシステムのゲーム装置及び商店の商店端末に景品支払い管理サーバを接続し、当該景品支払い管理サーバに、プレーヤ情報に関連付けて景品情報を記憶する景品情報データベースと、前記景品情報及び景品支払い実績の少なくとも一方に基づき、前記景品情報データベースを更新する機能を持たせるようにしてもよい。
【0037】
このように景品支払い管理サーバ等に各ゲーム装置で発生した景品情報と商店の商店端末からの景品支払いに関する情報を一括して管理させることで、プレーヤが好きなときに景品を引き出したり、一度に引き出さずに数回に分けて引き出したり、景品獲得ポイントを蓄積して蓄積されたポイントに基づき景品を引き出したり、不足分のポイントに対して現金を追加することで景品を引き出したりすることを実現することができる。
【0038】
(9)本発明のゲーム景品支払いシステムは、景品を支払うために必要な景品情報を情報記憶媒体に出力するゲーム装置と、前記情報記憶媒体に格納された前記景品情報に基づき、商店において景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを行うために必要な処理を行う商店の商店端末とを含むことを特徴とする。
【0039】
ここにおいて情報記憶媒体とは、例えばメモリカード、ICカード、2次元バーコード等である。
【0040】
なお本ゲーム景品支払いシステムは自機で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、景品を支払うために必要な景品情報を情報記憶媒体に出力する少なくとも1つゲーム装置と、前記情報記憶媒体に格納された前記景品情報に基づき、商店において景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを行うために必要な処理を行う少なくともひとつの商店の商店端末とを含むようにしてもよい。
【0041】
本発明によればネットワークを介さずに、ゲーム装置とは別個に存在する商店において景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを行うことができるゲーム景品支払いシステムを実現することができる。
【0042】
(10)本発明のゲーム景品支払いシステムの前記景品情報には、景品の支払い時期に関する情報を含み、当該支払い時期内か否かを判断して支払い時期内である場合に支払いを許可する手段を含むことを特徴とする。
【0043】
ここにおいて支払い時期に関する情報には、例えば支払期限や支払い時刻や支払期間に関する情報も含む。また支払い時期は当該システムによって与えられる場合でもよいし、プレーヤの指定による場合でもよい。
【0044】
また支払い時期内である場合に支払いを許可する手段は、例えば商店の商店端末に持たせてもよいし、景品支払い管理サーバに持たせてもよい。
【0045】
景品によっては受け取り時刻が指定できたり、受け取り期限を設けたりするほうがよい場合もあり、本発明はかかる場合に便利である。
【0046】
(11)本発明のゲーム景品支払いシステムの前記景品情報には、支払い可能な数量に関する情報を含み、支払い可能な数量に達するまで分割して支払いを行うために必要な処理を行う手段を含むことを特徴とする。
【0047】
ここにおいて支払い可能な数量に達するまで分割して支払いを行うために必要な処理を行う手段は例えば商店の商店端末に持たせてもよいし、景品支払い管理サーバに持たせてもよいし、両者に分散させて持たせてもよい。
【0048】
本発明によれば複数個の景品獲得権を有するプレーヤは、分割して景品を受け取ったり、分割して買い物権の行使を行ったりすることができる。従ってプレーヤは自己の必要に応じて必要な量だけ景品を受け取ることができるので便利である。
【0049】
(12)本発明のゲーム景品支払いシステムは、前記ゲーム装置で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たした場合に数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントを発行する手段と、当該景品引き換えポイントが指定された景品の景品引き換えポイントに満たない場合には、不足分の景品引き換えポイントに基づき決定された売価で当該景品を販売する手段を含むことを特徴とする。
【0050】
例えばゲーム装置に、自機で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たした場合に数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントを発行する機能を持たせるようにしてもよい。
【0051】
また当該景品引き換えポイントが指定された景品の景品引き換えポイントに満たない場合には、不足分の景品引き換えポイントに基づき決定された売価で当該景品を販売する手段は、例えば商店の商店端末に持たせてもよいし、景品支払い管理サーバに持たせてもよいし、両者に分散させて持たせてもよい。
【0052】
本発明によれば、プレーヤは景品獲得条件に届かないときでも、不足分を現金等で支払うことにより、景品を獲得することができる。
【0053】
(13)本発明のゲーム景品支払いシステムは、前記ゲーム装置で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たした場合に数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントをプレーヤ識別情報に関連づけて発行する手段と、発行された当該景品引き換えポイントをプレーヤ識別情報に関連づけて累積して記憶する手段と、プレーヤ識別情報に関連付けて行われた景品支払い要求に対し、当該プレーヤ識別情報に関連付けて記憶されている景品引き換えポイントに基づき景品の支払いの可否を判断する手段と、景品を支払った場合に、支払った景品に対応した景品引き換えポイントに基づき当該プレーヤ識別情報に関連付けて記憶されている景品引き換えポイントを更新する手段とを含むことを特徴とする。
【0054】
例えばゲーム装置に、が自機で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たした場合に数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントをプレーヤ識別情報に関連づけて発行する機能を持たせるようにしてもよい。
【0055】
また発行された当該景品引き換えポイントをプレーヤ識別情報に関連づけて累積して記憶する機能と、プレーヤ識別情報に関連付けて行われた景品支払い要求に対し、当該プレーヤ識別情報に関連付けて記憶されている景品引き換えポイントに基づき景品の支払いの可否を判断する機能と、景品を支払った場合に、支払った景品に対応した景品引き換えポイントに基づき当該プレーヤ識別情報に関連付けて記憶されている景品引き換えポイントを更新する機能は、例えば商店の商店端末に持たせてもよいし、景品支払い管理サーバに持たせてもよいし、両者に分散させて持たせてもよい。
【0056】
本発明によればプレーヤは別個に行ったプレイによって生じた景品引き換えポイントを蓄積して、蓄積された景品引き換えポイントに基づき景品を引き出すことができる。
【0057】
(14)本発明のゲーム景品支払いシステムは、前記ゲーム装置は家庭用ゲーム装置であることを特徴とする。
【0058】
ここにおいて家庭用ゲーム装置には、例えばゲームが実行可能なパーソナルコンピュータや形態電話等を含む。
【0059】
本発明によればパーソナルコンピュータや携帯電話を含む家庭用ゲーム装置上で行われたプレイに対しても景品を付与することが可能となる。
【0060】
(15)本発明は店端末とをネットワークを介して接続してゲームの景品を支払うゲーム景品支払い方法であって、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、景品を支払うために必要な景品情報をネットワークを介して送出するステップと、前記ネットワークを介して送出された前記景品情報に基づき、景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつに対して必要な処理を行うステップとを含むことを特徴とする。
【0061】
(16)本発明のゲーム景品支払い方法は、1つのゲーム装置に対して複数の商店の商店端末を接続し、前記1つのゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、前記複数の商店のいずれにおいても景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを可能にしたことを特徴とする。
【0062】
(17)本発明のゲーム景品支払い方法は、1つの商店の商店端末に対して複数のゲーム装置を接続し、複数のゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、1つの商店で景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを可能にしたことを特徴とする。
【0063】
(18)本発明のゲーム景品支払い方法は、複数のゲーム装置に対して複数の商店の商店端末を接続し、複数のゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、複数の商店のいずれでも景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを可能にしたことを特徴とするゲーム景品支払い方法。
【0064】
(19)本発明のゲーム景品支払い方法は、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、プレーヤの景品獲得権の正当性を認証するための認証情報をネットワークを介して送出するステップと、プレーヤからの認証情報の入力を受け付けるステップと、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報とプレーヤから入力された第2の認証情報を照合して、認証情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断するステップとをさらに含み、プレーヤが正当な景品獲得権を有すると判断された場合に景品を支払うことを特徴とする。
【0065】
(20)本発明のゲーム景品支払い方法は、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、前記認証情報としてパスワードを生成しプレーヤに対し出力するステップを含み、プレーヤによって入力されたパスワードを認証情報として受け付け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報であるパスワードとプレーヤによって入力された第2の認証情報であるパスワードを照合して、パスワードを入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断することを特徴とする。
【0066】
(21)本発明のゲーム景品支払い方法は、プレーヤから認証情報を生成するための所与の情報の入力を受け付け、当該入力情報に基づきネットワークを介して送出する認証情報を生成するステップをさらに含み、プレーヤによって入力された所与の情報を認証情報として受け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報とプレーヤによって入力された認証情報を照合して、所与の情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断することを特徴とする。
【0067】
(22)本発明のゲーム景品支払い方法は、前記景品情報及び景品支払い実績の少なくとも一方に基づき、プレーヤ情報に関連付けて景品情報を記憶する景品情報データベースを更新するステップを含むことを特徴とする。
【0068】
(23)本発明のゲーム景品支払い方法は、ゲーム装置が、自機で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に景品を支払うために必要な景品情報を情報記憶媒体に出力するステップと、商店の商店端末が、前記情報記憶媒体に格納された前記景品情報に基づき、商店において景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを行うために必要な処理を行うステップとを含むことを特徴とする。
【0069】
(24)本発明のゲーム景品支払い方法は、前記景品情報には、景品の支払い時期に関する情報を含み、当該支払い時期内か否かを判断して支払い時期内である場合に支払いを許可するステップを含むことを特徴とする。
【0070】
(25)本発明のゲーム景品支払い方法は、前記景品情報には、支払い可能な数量に関する情報を含み、支払い可能な数量に達するまで分割して支払いを行うために必要な処理を行うステップを含むことを特徴とする。
【0071】
(26)本発明のゲーム景品支払い方法は、前記ゲーム装置で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たした場合に数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントを発行するステップと、当該景品引き換えポイントが指定された景品の景品引き換えポイントに満たない場合には、不足分の景品引き換えポイントに基づき決定された売価で当該景品を販売するステップを含むことを特徴とする。
【0072】
(27)本発明のゲーム景品支払い方法は、前記ゲーム装置で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たした場合に数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントをプレーヤ識別情報に関連づけて発行するステップと、発行された当該景品引き換えポイントをプレーヤ識別情報に関連づけて累積して記憶させるステップと、プレーヤ識別情報に関連付けて行われた景品支払い要求に対し、当該プレーヤ識別情報に関連付けて記憶されている景品引き換えポイントに基づき景品の支払いの可否を判断するステップと、景品を支払った場合に、支払った景品に対応した景品引き換えポイントに基づき当該プレーヤ識別情報に関連付けて記憶されている景品引き換えポイントを更新するステップとを含むことを特徴とする。
【0073】
(28)本発明のゲーム景品支払い方法は、前記ゲーム装置は家庭用ゲーム装置であることを特徴とする。
【0074】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態について説明する。
【0075】
図1は本実施の形態のゲーム景品支払いシステムの概要について説明するための図である。
【0076】
本実施の形態のゲーム景品支払いシステム10はゲーム装置20と景品支払い装置(自動販売機)30を含む。ここでゲーム装置20は業務用ゲーム装置でもよいし、家庭用ゲーム装置でもよいし、ゲームが可能な携帯電話やパーソナルコンピュータ等でもよい。また景品支払い装置30は、景品支払い専用機でもよいし、一般の物販機能を有する自動販売機でもよい。また図14で説明するような形態で景品を支払う場合には、商店におかれた商店端末(レジ等)でもよい。
【0077】
ゲーム装置20と景品支払い装置(自動販売機)30は所与の通信回線40で接続されている。所与の通信回線40は、LANや専用回線でもよいし、広域データ通信網であるWANやインターネット等でもよいし、有線でも無線でもよい。
【0078】
図2は、本実施の形態のゲーム景品支払いシステム10の機能ブロック図の一例である。ここでは景品支払い装置30として自動販売機を用いた場合を例にとり説明する。
【0079】
本実施形態のゲーム装置20は、少なくとも処理部100と通信部120を含めばよく、それ以外のブロックについては、任意の構成要素とすることができる。
【0080】
ここで処理部100は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。
【0081】
操作部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタン、筺体などのハードウェアにより実現できる。
【0082】
記憶部170は、処理部100や通信部120などのワーク領域となるもので、メインメモリ、フレームバッファとして機能し、RAMなどのハードウェアにより実現できる。
【0083】
情報記憶媒体(コンピュータにより使用可能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段(特に処理部100に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラム或いはデータ)が格納される。
【0084】
なお、情報記憶媒体180に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部170に転送されることになる。また情報記憶媒体180に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0085】
表示部140は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などのハードウェアにより実現できる。
【0086】
音出力部130は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウェアにより実現できる。
【0087】
セーブ用情報記憶装置150は、プレーヤの個人データ(セーブデータ)などが記憶されるものであり、このセーブ用情報記憶装置150としては、メモリカードや携帯型ゲーム装置などを考えることができる。
【0088】
通信部120は、外部(例えば景品支払い装置(自動販売機)30やホスト装置や管理サーバ)との間で通信を行うための各種の制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ、或いは通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【0089】
ここにおいて通信部120は景品情報生成部110が生成した景品情報をネットワーク(通信回線40)を介して景品支払い装置(自動販売機)30に向け送信する。
【0090】
なお本発明(本実施形態)の手段を実行するためのプログラム或いはデータは、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部120を介して情報記憶媒体180に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0091】
ここで処理部100は、各種ゲーム処理や画像生成処理や音生成処理の種々のゲーム処理を、操作部160からの操作データや、セーブ用情報記憶装置150からの個人データや、ゲームプログラムなどに基づいて行う。
【0092】
なお処理部100の機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【0093】
処理部100は、景品情報生成部110を含む。景品情報生成部110は、ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、景品を支払うために必要な情報を生成する処理を行う。
【0094】
本実施形態のゲーム景品支払いシステムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。
【0095】
景品支払い装置(自動販売機)は、処理部200、通信部230、コイン受け付け処理部240、物品支払い処理部250を含む。ここで本景品支払い装置30が景品支払い専用である場合にはコイン受け付け処理部240は必要ない。
【0096】
コイン受け付け処理部240は外部からお金や商品選択入力を受け付け、処理部200に対し投入金額や選択商品を通知する処理を行う。
【0097】
通信部230は、外部(例えばゲーム装置20やホスト装置や管理サーバ)との間で通信を行うための各種の制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ、或いは通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【0098】
ここにおいて通信部230はゲーム装置20が送信した景品情報をネットワーク(通信回線40)を介して受信する。
【0099】
処理部200は、各種入力に基づき物品の支払いの制御処理を行うもので、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。処理部200は、景品支払い制御処理部210と自動販売機処理部220とを含む。
【0100】
景品支払い制御処理部210は景品情報に基づき景品の支払いに必要な制御処理を行う。ここにおいて景品となるのは自動販売機で販売されている商品であるが、例えば自動販売機の販売対象となっていない景品専用の物品でもよい。
【0101】
すなわちゲームで勝たないと景品を手に入れることができないほうがよい場合には、その景品に限り自動販売機能をOFFに設定できるようにしておいてもよい。
【0102】
自動販売機処理部220は投入金額や選択商品に基づき物品支払いに必要な制御処理を行う。
【0103】
物品支払い処理部250は、景品支払い装置(自動販売機)30に格納された商品や景品等の物品の支払いを行う。
【0104】
本実施の形態のゲーム景品支払いシステムにおけるゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)の対応は1対1に限られない。
【0105】
図3は1つの景品支払い装置(自動販売機)30に対して複数のゲーム装置20−1、20−2が通信回線40を介して接続されたゲーム景品支払いシステム10を示している。
【0106】
本ゲーム景品支払いシステム10によれば複数のゲーム装置20−1、20−2の景品を1つの景品支払い装置(自動販売機)30から支払うことが可能である。このようにすると各ゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)が1対1に対応する場合に比べ、省スペース化とローコスト化を図ることができる。
【0107】
図4は1つのゲーム装置20に対して複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2が通信回線40を介して接続されたゲーム景品支払いシステム10を示している。
【0108】
本ゲーム景品支払いシステム10によれば、前記1つのゲーム装置20の景品を前記複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2のいずれからも支払うことが可能である。
【0109】
このため1つのゲーム装置で提供できる景品の種類を増やすことができ、プレーヤのニーズの多様化に対応したゲーム景品支払いシステム10を提供することができる。
【0110】
図5は複数のゲーム装置20−1、20−2に対して複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2が通信回線40を介して接続されたゲーム景品支払いシステム10を示している。
【0111】
本ゲーム景品支払いシステム10によれば、複数のゲーム装置20−1、20−2の景品を複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2のいずれからも支払うことが可能である。
【0112】
なお接続形態は、上記記載に限られず例えばゲーム装置同士のLANと自動販売機同士のLANをブリッジ接続する場合でもよいし、例えばインテリジェントサーバ等を介して接続するような場合でもよい。
【0113】
図6は、ゲーム装置と景品支払い装置の対応関係について説明するための図である。
【0114】
本実施の形態では、複数のゲーム装置20−1〜20−4と複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2を含む場合には、景品がどの景品支払い装置(自動販売機)からどのようなタイミングで払い出されるのかについての情報がゲーム装置から音声や画像やテキスト(テロップ等を含む)等で出力される。
【0115】
例えばゲーム装置20−2(2番のゲーム装置)で行われたプレイが景品獲得条件を満たして、景品が景品支払い装置(Bの自動販売機)30−2から出力されるような場合、「販売機Bから1分後に景品が出ます」というメッセージ610が画像や音声やテキストで出力される。
【0116】
そして景品支払い装置(自動販売機)30−2側では、「ゲーム装置2番の方、景品をどうぞ」というメッセージ620が出力される。
【0117】
なお景品が出るタイミングは、ゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)の距離に応じて、プレーヤが余裕を持って景品を取りにいける時間を確保することが好ましい。
【0118】
またプレーヤのほうから景品支払い装置(自動販売機)とその景品の種類の選択を指定することが可能な場合には、プレーヤはどの景品支払い装置(自動販売機)から自己の景品がでるかわかっているので、あえて景品支払い装置(自動販売機)の種類を特定しなくてもよい。
【0119】
このようにすると、複数のゲーム装置20−1〜20−4の景品が複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2のいずれかから払い出される場合でも、各プレーヤは自己の景品を他人の景品と間違えることなく、確実に自己の景品を取得することができる。
【0120】
なおゲーム装置と景品支払い装置は近くにある場合に限られず、遠隔地にある場合でもよい。
【0121】
図7はゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)が遠隔地にある場合ゲーム景品支払いシステム10の接続例を説明するための図である。複数のゲーム装置20−1〜20−3がLAN82で接続されたゲームセンター80と複数の景品支払い装置30−1〜30−3がLAN92で接続された景品支払いセンター90は遠隔地にあるものとする。
【0122】
かかる場合でも例えばゲームセンター80のLAN82と景品支払いセンター90のLAN92をルータ52、54を介して広域ネットワーク(WAN)50で接続することにより、本実施の形態のゲーム景品支払いシステム10として構成することができる。
【0123】
次に本実施の形態の認証機能について説明する。
例えばゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)が遠隔地にある場合には、ゲーム装置で景品獲得権を取得するタイミングと、景品支払い装置(自動販売機)から実際に景品を支払うタイミングに大きなずれがあり、そのずれも一定ではない。かかる場合にいかにして正当な景品取得権を有するプレーヤにのみ景品を支払うかが問題となる。
【0124】
本実施の形態ではゲーム景品支払いシステム10に認証機能を組み込むことで正当な景品取得権を有するプレーヤにのみ景品を支払うようにしている。以下に本実施の形態の認証処理例について説明する。
【0125】
図8はゲーム装置が認証に必要な認証情報を生成する場合の認証処理例について説明するための図である。
【0126】
まずゲーム装置20側で行われる処理について説明する。
【0127】
ゲーム装置20で行われたプレイが景品獲得条件を満たすと、認証情報生成部310は、例えばパスワード等の認証情報を生成する。そして認証情報送信部320は生成した認証情報を通信回線40を介して景品支払い装置30に向け送信する(S1)。また認証情報出力部330は、景品獲得権を得たプレーヤPに対し生成した認証情報を出力する(S2)。ここにおいて出力形態は、例えば画像に表示する場合でもよいし音声で出力する場合でもよい。
【0128】
なお認証情報出力部330は、例えばメモリーカードや紙等の所与の記憶媒体340に生成した認証情報を出力するようにしてもよい(S2’)。
【0129】
次に景品支払い装置(自動販売機)30で行われる処理について説明する。
【0130】
認証情報受信部370は通信回線40を介して認証情報を受信し、当該認証情報を認証情報記憶部365に格納する。認証情報記憶部365に記憶された認証情報、すなわちゲーム装置からネットワークを介して受信した認証情報を第1の認証情報とする。
【0131】
またプレーヤP’がゲーム装置から受け取ったパスワード等の認証情報を入力すると、認証情報受け付け部380がこれを受け付ける。例えばプレーヤがキーボードから入力するような形式で認証情報を受け付けるようにしてもよい。
【0132】
なお認証情報がメモリーカードや紙等の所与の記憶媒体340に出力された場合(S2’の場合)には、認証情報受け付け部380前記所与の記憶媒体340’を介した入力を受け付けることになる(S3’)。例えば景品支払い装置(自動販売機)30に設けられたカードスロットに差し込まれたメモリカードからパスワードを読み取る形式で認証情報を受け付けるようにしてもよい。
【0133】
このように景品支払い装置(自動販売機)30がプレーヤをから直接受け付けた認証情報を第二の認証情報とする。
【0134】
正当性判断部360は認証情報記憶部365に記憶されている認証情報(第1の認証情報)のなかにプレーヤから受け付けた認証情報(第二の認証情報)に一致する認証情報があるか否かを調べる照合処理を行い、一致する認証情報がある場合には(第二の認証情報)を有するプレーヤを正当な景品獲得権を有するプレーヤであると判断し、景品の支払いを許可する。
【0135】
図9は、プレーヤの入力に基づき認証情報が生成される場合について説明するための図である。
【0136】
まずゲーム装置20側で行われる処理について説明する。
【0137】
ゲーム装置20で行われたプレイが景品獲得条件を満たすと、認証情報受理部350は、プレーヤPから所与の認証情報の入力を受け付ける(S11)。所与の認証情報とは、例えばプレーヤが生成したパスワードのようにプレーヤしか知りえない情報でもよいし、プレーヤの指紋、声紋、網膜パターン、筆跡等のように個人に付随するユニークな情報でもよいし、免許証番号等の個人が特定可能な情報でもよいし、ICカードやクレジットカードやユニークな電子データが記憶された情報記憶媒体等のように個人認証が可能なデバイスでもよい。
【0138】
認証情報送信部320は認証情報受理部350が受け付けた認証情報を通信回線40を介して景品支払い装置に向け送信する(S12)。
【0139】
次に景品支払い装置(自動販売機)30で行われる処理について説明する。
【0140】
認証情報受信部370は通信回線40を介して認証情報を受信し、当該認証情報を認証情報記憶部365に格納する。認証情報記憶部365に記憶された認証情報、すなわちゲーム装置からネットワークを介して受信した認証情報を第1の認証情報とする。
【0141】
またプレーヤP’がゲーム装置20に入力したものと同様の認証情報を入力すると、認証情報受理部390がこれを受け付ける。このようにプレーヤから受け付けた認証情報を第二の認証情報とする。
【0142】
正当性判断部360は認証情報記憶部365に記憶されている認証情報(第1の認証情報)のなかにプレーヤから受け付けた認証情報(第二の認証情報)に一致する認証情報があるか否かを調べる照合処理を行い、一致する認証情報がある場合には(第二の認証情報)を有するプレーヤを正当な景品獲得権を有するプレーヤであると判断し、景品の支払いを許可する。
【0143】
次に複数のゲーム装置と複数の景品支払い装置を景品支払い管理サーバによって管理する例について説明する。
【0144】
図10は景品支払い管理サーバを含むゲーム景品支払いシステムの接続構成の一例について示した図である。
【0145】
本実施の形態のゲーム景品支払いシステム10は複数のゲーム装置20−1、20−2に対して複数の景品支払い装置(自動販売機)30−1、30−2が景品支払い管理サーバ400を介して接続するようにしてもよい。そして本実施の形態では景品支払い管理サーバ400に各ゲーム装置で発生した景品情報とその支払いに関する情報を一括して管理させることで、プレーヤが好きなときに景品を引き出したり、一度に引き出さずに数回に分けて引き出したり、景品獲得ポイントを蓄積して蓄積されたポイントに基づき景品を引き出したり、不足分のポイントに対して現金を追加することで景品を引き出したりすることを可能にしている。
【0146】
図11は本実施の形態の景品支払い管理サーバの機能及び動作について説明するための図である。
【0147】
景品支払い管理サーバ400は、ホストコンピュータ420と景品情報データベース450を含んでいる。
【0148】
ホストコンピュータは420は、処理部430と記憶部422と情報記憶媒体426と送受信部424を含んでいる。
【0149】
送受信部424は、ゲーム景品支払いシステム10に属するゲーム装置20や景品支払い装置(自動販売機)30等とデータのやり取りをするもので送信機能と受信機能の両方を有するが、送信手段と受信手段とに分散して送受信機能を実現してもよい。
【0150】
記憶部422は処理部430や送受信部424などのワーク領域となるものでありその機能は例えばRAM等のハードウエアにより実現される。
【0151】
処理部430は受信した処理要求に基づきどの端末によって送信されたものであるかやどのような処理要求であるか判別し各種処理を行うもので、その機能は、ハードウェア(CPU、DSP等のプロセッサ又はゲートアレイ等のASIC)とプログラム(又はファームウェア等)との組み合わせにより実現される。但し、処理部430の機能の全てを、ハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。
【0152】
情報記憶媒体(コンピュータにより使用可能な記憶媒体)426は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。
【0153】
処理部430は、この情報記憶媒体426に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体426には、本発明(本実施形態)の手段(特に処理部430に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラム或いはデータ)が格納される。
【0154】
また処理部430は、景品情報更新処理部432、景品支払い決定処理部434を含む。
【0155】
景品情報更新処理部432は、景品情報及び景品支払い実績の少なくとも一方に基づき景品情報データベース450を更新する処理を行う。
【0156】
景品支払い決定処理部434は、景品情報データベースの情報に基づき景品支払い要求に対して許可又は不許可の決定処理を行う。
【0157】
なお、上述したその他の機能も情報記憶媒体426から情報を読み取って実現することも可能である。
【0158】
また情報記録媒体426に格納されるプログラム、データ等は、その一部もしくは全部をネットワーク回線などの伝送媒体を介して受信する構成にしてもよい。すなわち、ホストコンピュータ420は、例えばネットワークを介して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された(embodied)形式のプログラム、データ等を受信して上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0159】
また景品情報データベース450は、磁気的、光学的記録媒体や半導体メモリ等のCPUで読み取り可能な記憶媒体であり、例えばRAM、ハードディスク(磁気ディスク)やフロッピーディスク、CD−RW、DVD−RAM、DVD−R/W、書き換え可能な光ディスク等により実現される。
【0160】
景品情報データベース450は、個人情報に関連付けて景品情報を記憶しており、例えば各ユーザー毎の景品情報であるユーザー別景品情報460を含む。
【0161】
ユーザー別景品情報460は、例えばユーザーID462とパスワード464と当該ユーザーが獲得権を有している景品についての情報を記憶する景品レコード470を含む。景品レコード470は例えば景品の種類472、数量474、期限476等の情報を含む。
【0162】
ゲーム装置20の景品情報生成部110は、当該ゲーム装置で行われたプレイが所与の景品獲得条件を満たすと、景品獲得権を有するプレーヤの、パスワード、景品の種類、数量等を含む景品情報を生成する。そして生成された景品情報はゲーム装置20から景品支払い管理サーバ400に向け送信される(a1)。
【0163】
景品情報を受けとった景品支払い管理サーバ400では、景品情報更新処理部432が、前記景品情報に基づき、景品情報データベース450の更新処理を行う。例えば、景品情報のパスワードに基づき当該ユーザーのユーザー別景品情報460が景品情報データベース450にあるか否か検索し、ない場合には当該ユーザーについて新たに460に示すようなユーザー別景品情報を生成する。
【0164】
なおここではパスワードでユーザーの同一性の照合を行う場合を例にとり説明するが、パスワード以外でユーザーの同一性の照合を行う場合でもよい。
【0165】
また当該ユーザーに対応するユーザー別景品情報460が景品情報データベース450にある場合には、これを更新する処理を行う。例えば景品情報の景品にたいする景品レコード470が当該ユーザー別景品情報460にない場合には当該景品について新たに470にしめすような景品レコードを生成する。また当該景品に対応する景品レコード470がすでにある場合には、当該景品レコード470の数量474を更新する処理を行う。
【0166】
一方景品支払い装置(自動販売機)30でユーザーがパスワードを入力して支払い要求を行うと、景品支払い要求とパスワードが景品支払い装置(自動販売機)30から景品支払い管理サーバ400に向け送信される(b1)。
【0167】
ここで景品支払い要求には、支払いが要求された景品の種類や数量に関する情報を含む。
【0168】
景品支払い要求とパスワードを受け取った景品支払い管理サーバ400では、景品支払い情報決定処理部434が、前記景品支払い要求に基づき、景品支払いの許可又は不許可の決定を行う。
【0169】
すなわち例えば、受け取ったパスワードに基づきユーザー情報データベースから当該ユーザーのユーザー別景品情報460を検索し、当該ユーザーが支払いが要求された景品について支払いが要求された数量分の景品獲得権を有しているか否か調べる。具体的には当該ユーザーのユーザー別景品情報460の当該景品に対応する景品レコード470があり、要求された数量が当該景品レコード470の数量以下である場合には、景品支払いの許可の決定を行い、それ以外の場合には不許可の決定を行う。
【0170】
そして景品支払い決定部434の決定に基づき景品支払い許可又は不許可の通知が景品支払い装置(自動販売機)30に向け送信される(c1)。
【0171】
ユーザー別景品情報460の一例である460−1は、ユーザーID462が「P000001」で、パスワード464が「ABC01」であるユーザーが景品「K1」「K2」「K3」の景品に対する景品獲得権を有していることを示している。景品「K1」については、数量5個で、受け取り期限が2000.12.31であり、景品「K2」については、数量2個で、受け取り期限が無期限であり、景品「K3」については、数量0.8個で、受け取り期限が無期限である。
【0172】
ここにおいて本実施の形態では受け取り期限が有限であるものは当該期限を過ぎると景品獲得権が消滅する。例えば景品「K1」については、受け取り期限が2000.12.31であるため、これをすぎると景品獲得権が消滅する。
【0173】
本実施の形態では、景品情報更新処理部432が内部時計に基づいて今日の日付と期限を比較し期限を過ぎた景品レコード470を削除する処理を行う。
【0174】
また本実施の形態では数量が複数あるものについては、分割して引き出すことが可能である。例えば当該プレーヤは景品「K1」を5個引き出す権利を有しているが、一度に全部引き出してもよいし、1個又は複数個ずつ複数回に分けて引き出してもよい。
【0175】
本実施の形態では、景品情報更新処理部432が引き出された数量に応じて該当する景品レコード470の数量474を更新する処理を行う。なお景品レコード470の数量474情報が0になった場合には当該景品レコード470を削除する処理を行う。
【0176】
また本実施の形態では別個に行ったプレイにおいて発生した景品情報を蓄積することも可能である。例えば「K1」の数量5個は1回のプレイで5個の景品獲得権が発生した場合に限られず、複数回のプレイにおいて発生した景品獲得権のそれぞれの数量が累積された場合であってもよい。
【0177】
本実施の形態では、景品情報更新処理部432が受け取った景品情報に基づき、該当するプレーヤの該当する景品レコード470の数量474情報を更新する処理を行う。
【0178】
また本実施の形態では、例えば「K3」の個数0.8個に示すように1個に満たない景品獲得権が発生するような場合でもよい。かかる場合にはプレーヤは複数回のプレイを通じて数量を蓄積し、蓄積結果が1個に達した場合、当該景品の引き出しが可能になる。
【0179】
景品支払い決定処理部434は支払いを要求された数量とプレーヤの引き出し可能な数量を該当する景品レコード470の数量を参照して景品支払いの許可又は不許可を決定する。要求された数量がプレーヤが獲得権を有する数量に満たない場合には不許可にする。また数量が1個に満たない景品についての支払い要求についても不許可にする。
【0180】
ただし要求された数量がプレーヤが獲得権を有する数量に満たない場合や、数量が1個に満たない景品についての支払い要求についても、不足分をプレーヤが現金等で支払うことにより、景品の支払いを可能にする構成にしてもよい。
【0181】
図12はゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)をネットワークを介さずに接続したゲーム景品支払いシステム10について説明するための図である。
【0182】
ゲーム装置20と景品支払い装置(自動販売機)30はそれぞれメモリーカード用のカードスロット512、514を有している。
【0183】
プレーヤがメモリーカード510をゲーム装置20のカードスロット512に差し込むと、当該プレイにおいてプレーヤが獲得権を有した景品についての情報(景品情報)がメモリカード510に格納される。ここで格納される景品情報は、例えば今回獲得した景品の種類、数量、引き出し期限等である。
【0184】
そしてプレーヤが景品を引き出したい場合には、景品支払い装置(自動販売機)30のカードスロット514にメモリーカード510を差し込むとよい。これによりメモリーカード510に格納された景品情報が景品支払い装置(自動販売機)30に読み取られ、対応する景品の支払いが行われる。
【0185】
なおメモリカード510にはコピー防止機能や情報改変防止機能等をくみこんでおくことが好ましい。またメモリカードの代わりにカードに固有の情報が記憶され、その情報の偽造、コピー、改造が困難になっている所与のカードをもちいてもよい。またメモリカードのかわりに携帯電話などを利用してもよい。
【0186】
図13は家庭用ゲーム装置に景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムの構成図である。
【0187】
ここにおいて家庭用ゲーム装置には、例えばゲームが実行可能なパーソナルコンピュータや携帯電話等を含む。
【0188】
本ゲーム景品支払いシステム10のゲーム装置である携帯電話530又は家庭用ゲーム装置550又はパーソナルコンピュータ540は例えばプロバイダと呼ばれる通信取引業者のネットワークを介してインターネット520に接続され、景品支払い管理サーバ400と接続可能である。また景品支払い装置30もインターネット520又は図示しない専用回線等を介して景品支払い管理サーバ400と接続されている。
【0189】
なお、ネットワーク520内には携帯電話530のための基地局や家庭用ゲーム装置(又はパーソナルコンピュータ)550のための交換機やパケットの分解組み立て装置、インターネット等が介在している。
【0190】
景品支払い管理サーバ400は、インターネット回線等に接続されてデータの送受信を行う通信装置410、ワークステーション等にホストコンピュータ420、景品情報等を記憶した景品情報データベース450含む。
【0191】
なお通信装置410は、モデム、ターミナルアダプタ、あるいはルーター等によって構成され、電話回線、ISDN回線、あるいは専用線等の通信回線を介して、携帯電話530又は家庭用ゲーム装置550又はパーソナルコンピュータ540等のゲーム装置や、景品支払い装置30との間でデータの送受信を行うことができる。
【0192】
例えば景品支払い管理サーバ400は、携帯電話530又は家庭用ゲーム装置550又はパーソナルコンピュータ540等のゲーム装置が生成した景品情報を受信して景品情報データベースを更新する処理や、景品支払い装置(自動販売機)30からの景品支払い要求を受け景品情報データベース450の景品情報に基づき、景品支払いの許可又は不許可を決定する処理を行う。
【0193】
より具体的には、景品支払い管理サーバ400は図11で説明したような機能を有し、図11で説明したような処理を行う。
【0194】
このようにすることで、家庭用ゲーム装置550やパーソナルコンピュータ540や携帯電話530上で行われたプレイに対しても景品を支払うことが可能となる。ただし、各プレイに対して課金を行わない場合には、各プレイが景品獲得条件を満たした場合に、「所定の金銭と引き換えに景品を獲得する権利」を付与するようにしてもよい。
【0195】
図14は景品支払い装置から景品を引き出す代わりに一般の商店で景品の受け取りや買い物権の行使を行うことができるという景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムについて説明するための図である。
【0196】
複数のゲーム装置20−1、20−2が接続されたゲームセンター680のサーバ650と複数の商店端末(レジ等)630−1、630−2が接続された商店610のサーバ620を広域ネットワーク(WAN)660で接続することにより、本実施の形態のゲーム景品支払いシステム10として構成することができる。
【0197】
各ゲーム装置20−1、20−2は、当該ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合にパスワードを生成し、景品獲得権を得たプレーヤPにパスワードを付与する(S22)とともに、プレーヤPに付与したパスワードと景品情報を広域ネットワーク(WAN)660を介して商店610のサーバに向け送信する(S21)。
【0198】
商店610のサーバ620は受信したパスワードと景品情報を記憶する。そして必要に応じて商店端末(レジ等)630−1、630−2に対し前記パスワードと景品情報を配布する。
【0199】
例えば景品として商店で100円分買い物をする権利が与えられた場合には、プレーヤP’が商品を商店端末(レジ)で清算する際にゲーム装置から付与されたパスワードを入力することにより(S23)、100円分の割引を受けることができる。
【0200】
また例えば景品の商品が特定されている場合には、プレーヤP’が自己の景品となる商品を商店端末(レジ)で清算する際にゲーム装置から付与されたパスワードを入力することにより、当該商品を無料で受け取ることができる。
【0201】
なお、商店端末とゲーム装置の接続関係は、例えば図3〜図5において景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合の構成でもよい。
【0202】
図3の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合には、1つの商店の商店端末に対して複数のゲーム装置20−1、20−2が通信回線40を介して接続されたゲーム景品支払いシステムを構成する。
【0203】
本ゲーム景品支払いシステムによれば複数のゲーム装置20−1、20−2の景品を1つの商店端末を有する商店で景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができる。
【0204】
また図4の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合には、1つのゲーム装置20に対して複数の商店の商店端末が通信回線40を介して接続されたゲーム景品支払いシステムを構成する。
【0205】
本ゲーム景品支払いシステムによれば、前記1つのゲーム装置20の景品を前記複数の商店で受け取ることが可能である。従ってプレーヤは複数の商店のうちで最も自己に都合のよい商店を選択して景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができる。
【0206】
また図5の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合には、複数のゲーム装置20−1、20−2に対して複数の商店の商店端末が通信回線40を介して接続されたゲーム景品支払いシステムを構成する。
【0207】
本ゲーム景品支払いシステムによれば、複数のゲーム装置20−1、20−2の景品を複数の商店で景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができる。
【0208】
なお接続形態は、上記記載に限られず例えばゲーム装置同士のLANと商店端末同士のLANをブリッジ接続する場合でもよいし、例えばインテリジェントサーバ等を介して接続するような場合でもよい。
【0209】
なおゲーム装置と景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができる商店は一般に遠隔地にあるため、例えば図7の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合のように、複数のゲーム装置20−1〜20−3がLAN82で接続されたゲームセンター80と複数の商店端末がLAN92で接続された商店を、ゲームセンター80のLAN82と商店のLAN92をルータ52、54を介して広域ネットワーク(WAN)50で接続することにより、本実施の形態のゲーム景品支払いシステムとして構成するようにしてもよい。
【0210】
また景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができる商店の商店端末に図8又は図9において説明した景品支払い装置(自動販売機)と同様の認証機能を持たせることにより、一般の商店で景品の受け取りや、買い物権の行使を行う場合にも認証処理が可能なゲーム景品支払いシステムを実現することができる。
【0211】
また一般の商店で景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができるという景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムにおいては、図10の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合のように、景品支払い管理サーバを含む構成にすることが好ましい。
【0212】
そして当該景品支払い管理サーバに、図11で説明したような機能を持たせることで、プレーヤが好きなときに商店で景品の受け取りや買い物権の行使を行ったり、数回に分けて商店で景品の受け取りや買い物権の行使を行ったり、景品獲得ポイントを蓄積して蓄積されたポイントに基づき商店で景品の受け取りや買い物権の行使を行ったり、不足分のポイントに対して現金を追加することで商店で景品の受け取りや買い物権の行使を行ったりすることが可能なゲーム認証システムを実現することができる。
【0213】
また一般の商店で景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができるという景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムにおいて、図12の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合のように、ゲーム装置と商店の商店端末をネットワークを介さずに接続してゲーム景品支払いシステムを構成することもできる。
【0214】
また一般の商店で景品の受け取りや、買い物権の行使を行うことができるという景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムにおいて、図13の景品支払い装置(自動販売機)30を商店端末に置き換えた場合のように、家庭用ゲーム装置に景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムを構成することもできる。
【0215】
図15(A)(B)は本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【0216】
図15(A)はゲーム装置側の処理の流れを説明するための図である。
【0217】
まずゲーム処理を行い、プレイ結果が景品入手条件を満たした場合にはネットワークを介して景品支払い要求を送信する(ステップS110、S120、S130)。
【0218】
図15(B)は景品支払い装置側の処理の流れを説明するための図である。
【0219】
ネットワークを介して景品支払い要求を受信すると、景品支払い要求に基づき、景品を選択し、景品の支払いを行う(ステップS210、S220、S230)。
【0220】
以上本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のゲーム景品支払いシステムの概要について説明するための図である。
【図2】本実施の形態のゲーム景品支払いシステムの機能ブロック図の一例である。
【図3】1つの景品支払い装置(自動販売機)に対して複数のゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム景品支払いシステムを示している。
【図4】1つのゲーム装置に対して複数の景品支払い装置(自動販売機)が通信回線を介して接続されたゲーム景品支払いシステムを示している。
【図5】複数のゲーム装置に対して複数の景品支払い装置(自動販売機)が通信回線を介して接続されたゲーム景品支払いシステムを示している。
【図6】ゲーム装置と景品支払い装置の対応関係について説明するための図である。
【図7】ゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)が遠隔地にある場合の接続例を説明するための図である。
【図8】ゲーム装置が認証に必要な認証情報を生成する場合の認証処理例について説明するための図である。
【図9】プレーヤの入力に基づき認証情報が生成される場合について説明するための図である。
【図10】景品支払い管理サーバを含むゲーム景品支払いシステムの接続構成の一例について示した図である。
【図11】本実施の形態の景品支払い管理サーバの機能及び動作について説明するための図である。
【図12】ゲーム装置と景品支払い装置(自動販売機)をネットワークを介さずに接続したゲーム景品支払いシステムについて説明するための図である。
【図13】家庭用ゲーム装置に景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムの構成図である。
【図14】景品支払い装置から景品を引き出す代わりに一般の商店で景品の受け取りや買い物権の行使を行うことができるという景品機能を付加したゲーム景品支払いシステムについて説明するための図である。
【図15】図15(A)(B)は本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
10 ゲーム景品支払いシステム
20、20−1,20−2、20−3 ゲーム装置
30、30−1,30−2、30−3 景品支払い装置(自動販売機)
40 通信回線
50 WAN
52、54 ルータ
80 ゲームセンター
82 LAN
90 景品支払いセンター
92 LAN
100 処理部(ゲーム装置)
110 景品情報生成部
120 通信部
130 音生成部
140 表示部
150 セーブ用情報記憶装置
160 操作部
170 記憶部
180 情報記憶媒体
200 処理部(景品支払い装置(自動販売機))
210 景品処理部
220 自動販売機処理部
230 通信部
240 コイン受付処理部
250 物品支払い処理部
310 認証情報生成部
320 認証情報送信部
330 認証情報出力部
340、340’ 記憶媒体
360 正当性判断部
365 認証情報記憶部
370 認証情報受信部
380 認証情報受け付け部
390 認証情報受理部
400 景品支払い管理サーバ
420 ホストコンピュータ
424 送受信部
426 情報記憶媒体
430 処理部
432 景品情報更新処理部
434 景品支払い決定処理部
450 景品情報データベース
460 ユーザー別景品情報
462 ユーザーID
464 パスワード
470 景品レコード
472 景品の種類
474 数量
476 期限
510 メモリカード
512 カードスロット(ゲーム装置)
514 カードスロット(景品支払い装置(自動販売機))
520 インターネット
530 携帯電話
540 パーソナルコンピュータ
550 家庭用ゲーム装置
610 商店
620 サーバ(商店)
630−1、630−2 商店端末(レジ)
650 サーバ(ゲームセンター)
660 WAN
680 ゲームセンター
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game prize payment system and a game prize payment method.
[0002]
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
The acquisition of prizes has been one of the major objectives of the game, and many players play games looking forward to the prize acquisition. For this reason, prize machines, medal games, pachinko machines, and shooters are highly popular, where prizes are paid by playing games and satisfying predetermined prize acquisition conditions.
[0003]
However, the prize machine itself has a problem that the prize is stored in itself and the case is enlarged because the exclusive prize payment system is built in, and the manufacturing cost is higher than that of a normal game device. Furthermore, the management of prizes was costly, and it was contrary to the demand for space saving in the game center.
[0004]
Since the player selects a prize machine to play according to the contents of the prize, in order to increase the operating rate of the prize machine, it is preferable to prepare a popular prize. It was difficult to change.
[0005]
In recent years, the player's preferences have also diversified, so it is preferable to increase the types of prizes. However, it has been difficult to increase the types of prizes in a prize machine with a built-in prize payment system.
[0006]
In addition, medal games, pachinko games, shooting games, and the like have a problem in that labor costs and the like increase because manpower is required to handle prizes.
[0007]
In addition, the inventor of the present application pays attention to the popularity of prize-equipped games such as prize machines, and allows a player to play a game by giving a prize payment function to a conventional game apparatus that does not have a prize or a normal game apparatus. I thought that it would be possible to acquire new players.
[0008]
The present invention has been made in view of the above problems, and one of its purposes is to realize a game system with a prize function at a small size and at a low cost, and a flexible prize according to the needs of the player and its payment setting. It is to realize a game prize payment system capable of performing a game, and to realize a game prize payment system in which a system payment function can be easily added to a game apparatus having no prize payment function.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
(1) The present invention is a game prize payment system in which a game device and a store terminal of a store in which a product to be used as a game prize is placed are connected via a network, and a play performed on the game device is a prize. When the acquisition conditions are satisfied, a means for transmitting premium information necessary for paying the premium via the network, and a delivery of the premium and a shopping right as a premium based on the premium information transmitted via the network And means for performing a necessary process for at least one of the exercises.
[0010]
The information necessary for paying the prize acquired by the player may be trigger information for giving a prize, information for determining the type of the prize, or information for determining only the quantity of the prize.
[0011]
For example, when a play performed on the game device satisfies a free gift acquisition condition, the game device is provided with a function of sending free gift information necessary for paying the free gift via the network, and the free gift information is sent to the store terminal of the store. A function for receiving and a function for performing processing necessary for delivery of a prize based on the received prize information may be provided.
[0012]
The store terminal may be a cash register placed in the store or a personal computer.
[0013]
The processing necessary for at least one of the delivery of the prize and the exercise of the shopping right as the prize may be a delivery information confirmation process, a settlement process for the delivered prize, or an authentication process necessary for the delivery of the prize.
[0014]
According to the present invention, by configuring a game premium payment system using a store terminal of a store, a game device that does not have a premium payment function can be easily and at low cost as a prize machine. In addition, since the game device itself does not need to incorporate a premium payment function, the cost of the game device can be prevented from becoming large and the cost can be reduced.
[0015]
In the present invention, when a shopping right as a giveaway is also exercised, the player can receive the player's favorite merchandise from the merchandise placed in the store as a giveaway. Therefore, it is possible to realize a game prize payment system that can satisfy many players.
[0016]
In general, since the store itself has a product sales function, it is possible to increase the operating profit regardless of the game device. Therefore, in the case where this game prize payment system is configured using a store, it is possible to obtain the effect of two birds with one stone to save space and improve the operating profit of the store.
[0017]
(2) In the game prize payment system of the present invention, a plurality of store terminals are connected to one game device, and the plurality of stores is provided for a prize acquisition right generated in the one game device. In any of the above, at least one of delivery of prizes and exercise of shopping rights as prizes is possible.
[0018]
According to the present invention, it is possible to easily increase the types of prizes by increasing the number of shops having shop terminals connected to one game device, and it is possible to easily cope with diversification of player needs for prizes. it can.
[0019]
(3) In the game prize payment system of the present invention, a plurality of game devices are connected to a store terminal of one store, and a prize is given at one store for a prize acquisition right generated by a plurality of game devices. It is characterized in that at least one of handing over and exercising shopping rights as a giveaway is possible.
[0020]
According to the present invention, at least one of giving a free gift and exercising a shopping right as a free gift can be performed at one store with respect to a free gift right generated in a plurality of game devices, so that space saving and cost reduction are achieved. be able to.
[0021]
(4) In the game prize payment system of the present invention, a plurality of shop terminals of a plurality of shops are connected to a plurality of game apparatuses, and any of the plurality of shops is provided for a prize acquisition right generated by a plurality of game apparatuses. However, the present invention is characterized in that at least one of delivery of prizes and exercise of shopping rights as prizes is possible.
[0022]
(5) The game prize payment system of the present invention sends authentication information for authenticating the right of the player to acquire a prize via the network when a play performed on the game apparatus satisfies the prize acquisition condition. Means for accepting input of authentication information from the player, and the player who has entered the authentication information by collating the first authentication information received via the network with the second authentication information inputted from the player And a means for determining the validity of the free gift acquisition right, and paying the free gift when it is determined that the player has the right free gift acquisition right.
[0023]
For example, when a play performed on the game device satisfies the prize acquisition condition, authentication information for authenticating a player's right to acquire a prize is sent to the store terminal of the store via the network. A function of accepting authentication information input from the player to the store terminal of the store, and comparing the first authentication information received via the network with the second authentication information input from the player. A function for determining the validity of a prize acquisition right of a player who has input authentication information may be provided.
[0024]
According to the present invention, when the first authentication information and the second authentication information match, it can be determined that the player has a valid prize acquisition right.
[0025]
Therefore, by allowing only a player who has a valid prize acquisition right to have the authentication information transmitted via the network, it is possible to pay a prize when the player inputs the authentication information to the store terminal of the store. It becomes.
[0026]
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a game prize paying system in which a prize is paid only to a player having a valid prize acquisition right.
[0027]
Especially when the timing of having a prize acquisition right at the game device and the timing of actually delivering at least one of the gifts at the store and the exercise of the shopping right as a gift are not constant, or when the store and the game device are separated, etc. This is convenient when it is necessary to determine whether or not the player has the right to obtain a free gift when paying the free gift.
[0028]
(6) The game prize payment system according to the present invention includes means for generating a password as the authentication information and outputting it to the player when the play performed on the game device satisfies the prize acquisition conditions, and is input by the player. The password received as the authentication information is verified, the password as the first authentication information received via the network is collated with the password as the second authentication information input by the player, and a prize for the player who has input the password is acquired. It is characterized by judging the legitimacy of rights.
[0029]
For example, the game device may be provided with a function of generating a password as the authentication information and outputting it to the player when a play performed on the game device satisfies a prize acquisition condition.
[0030]
The password input by the player at the store terminal of the store is accepted as authentication information, and the password as the first authentication information received via the network is collated with the password as the second authentication information input by the player. Thus, a function for determining the validity of the prize acquisition right of the player who has input the password may be provided.
[0031]
According to the present invention, the player receives a password as authentication information from the game device when the player's play satisfies the prize acquisition condition. The prize can be drawn by inputting the password into the store terminal of the store.
[0032]
(7) The game prize payment system according to the present invention further includes means for receiving input of given information for generating authentication information from the player and generating authentication information to be transmitted via the network based on the input information. The given information input by the player is received as authentication information, the first authentication information received via the network is compared with the authentication information input by the player, and the player who has input the given information It is characterized by judging the validity of the prize acquisition right.
[0033]
Here, the given information for generating the authentication information may be, for example, at least one of a password, fingerprint, voiceprint, retina pattern, and handwriting. For example, a player such as a license number, IC card, credit card, etc. It may be information for certifying an individual, electronic data stored in a storage medium, or the like.
[0034]
According to the present invention, the player inputs given information as authentication information to the game device when the player's play satisfies the prize acquisition condition. Then, by giving the given information to the store terminal of the store, a prize can be drawn.
[0035]
(8) The game prize payment system of the present invention includes a prize information database for storing prize information in association with player information, and means for updating the prize information database based on at least one of the prize information and the prize payment performance. It is characterized by that.
[0036]
For example, a prize payment management server is connected to a game device of the game prize payment system and a store terminal of a store, and a prize information database for storing prize information in association with player information is stored in the prize payment management server, and the prize information and the prize The premium information database may be updated based on at least one of the payment results.
[0037]
In this way, the prize payment management server or the like collectively manages the prize information generated in each game device and the information related to the prize payment from the store terminal of the store, so that the player can draw a prize when he / she likes, It is possible to draw in several times without withdrawing, draw premiums based on accumulated points by collecting premium acquisition points, or draw premiums by adding cash to the shortage points can do.
[0038]
(9) A game prize payment system according to the present invention is based on a game device that outputs prize information necessary to pay a prize to an information storage medium, and the prize information stored in the information storage medium. And a store terminal of a store that performs processing necessary to perform at least one of delivery and exercise of shopping rights as a giveaway.
[0039]
Here, the information storage medium is, for example, a memory card, an IC card, a two-dimensional barcode, or the like.
[0040]
The game prize payment system is configured to output at least one game apparatus that outputs prize information necessary for paying a prize to an information storage medium when a play performed by the player satisfies a prize acquisition condition; Based on the prize information stored on the medium, the shop may include a shop terminal of at least one shop that performs processing necessary to perform at least one of delivery of prizes and exercising shopping rights as prizes.
[0041]
According to the present invention, it is possible to realize a game prize payment system that can perform at least one of delivery of prizes and exercise of shopping rights as prizes in a store that exists separately from the game apparatus without using a network. .
[0042]
(10) The prize information of the game prize payment system of the present invention includes information relating to the payment timing of the prize, and means for determining whether the payment is within the payment time and permitting the payment when the payment is within the payment time. It is characterized by including.
[0043]
Here, the information related to the payment time includes, for example, information related to the payment deadline, payment time, and payment period. The payment time may be given by the system or may be specified by the player.
[0044]
The means for permitting payment when it is within the payment period may be provided, for example, in the store terminal of the store or in the premium payment management server.
[0045]
Depending on the prize, it may be better to specify the receiving time or to set a receiving time limit, and the present invention is convenient in such a case.
[0046]
(11) The prize information of the game prize payment system according to the present invention includes information relating to the quantity that can be paid, and includes means for performing a process necessary for dividing the payment until reaching the quantity that can be paid. It is characterized by.
[0047]
Here, the means for performing the processing necessary to make payment in installments until reaching the payable quantity may be provided in the store terminal of the store, for example, in the prize payment management server, or both It may be dispersed and held.
[0048]
According to the present invention, a player having a plurality of prize acquisition rights can receive a prize in a divided manner or exercise a shopping right in a divided manner. Therefore, it is convenient because the player can receive as many prizes as necessary according to his / her needs.
[0049]
(12) The game prize payment system according to the present invention includes a means for issuing a prize redeemable point that can be converted in quantity when a play performed on the game device satisfies a given prize acquisition condition; In the case where the points are less than the designated free gift redemption point, a means for selling the free gift at the selling price determined based on the insufficient free gift redemption point is included.
[0050]
For example, the game device may be provided with a function of issuing a prize redeemable point that can be converted in quantity when a play performed on the game apparatus satisfies a given prize acquisition condition.
[0051]
In addition, when the prize redemption point is less than the designated prize redemption point, a means for selling the prize at a price determined based on the insufficient prize redemption point is provided, for example, in a store terminal of the store. Alternatively, the premium payment management server may be provided, or may be distributed between the two.
[0052]
According to the present invention, even when the player does not reach the prize acquisition conditions, the player can acquire a prize by paying the shortage with cash or the like.
[0053]
(13) The game prize payment system according to the present invention issues a prize redeemable point that can be converted in quantity in association with player identification information when a play performed on the game apparatus satisfies a given prize acquisition condition. A means for accumulating and storing the issued prize redemption points in association with the player identification information, and a prize payment request made in association with the player identification information, stored in association with the player identification information. A means for determining whether or not to pay a free gift based on a free gift redemption point, and a free gift redemption point stored in association with the player identification information based on the free gift redemption point corresponding to the paid free gift when the premium is paid. Means for updating.
[0054]
For example, the game device has a function of issuing a reward redeemable point that can be converted into a quantity in association with the player identification information when a play performed on the game machine satisfies a given prize acquisition condition. Also good.
[0055]
In addition, in response to a function for accumulating and storing the issued prize redemption points in association with the player identification information, and a prize payment request made in association with the player identification information, the prize stored in association with the player identification information A function for determining whether or not to pay a free gift based on the redemption point, and when the free gift is paid, the free gift redemption point stored in association with the player identification information is updated based on the free gift redemption point corresponding to the paid free gift. For example, the function may be provided in a store terminal of a store, may be provided in a prize payment management server, or may be distributed in both.
[0056]
According to the present invention, the player can accumulate the prize redemption points generated by the play performed separately, and draw the prize based on the accumulated prize redemption points.
[0057]
(14) The game prize payment system according to the present invention is characterized in that the game device is a home game device.
[0058]
Here, the home game device includes, for example, a personal computer capable of executing a game and a mobile phone.
[0059]
According to the present invention, it is possible to give a prize to a play performed on a home game device including a personal computer or a mobile phone.
[0060]
(15) The present invention is a game prize paying method in which a game terminal is connected to a shop terminal via a network and pays a game prize, and the prize is paid when a play performed on the game apparatus satisfies a prize acquisition condition. A process necessary for at least one of delivering a free gift and exercising a shopping right as a free gift based on the free gift information sent via the network And the step of performing.
[0061]
(16) In the game prize payment method of the present invention, a shop terminal of a plurality of shops is connected to one game apparatus, and any one of the plurality of shops is provided for a prize acquisition right generated in the one game apparatus. Is also characterized in that at least one of the delivery of prizes and the exercise of shopping rights as prizes is made possible.
[0062]
(17) In the game prize payment method of the present invention, a plurality of game devices are connected to a store terminal of one store, and a prize is delivered at one store for a gift acquisition right generated by the plurality of game devices. And at least one of the exercise of shopping rights as a free gift.
[0063]
(18) In the game prize paying method of the present invention, a shop terminal of a plurality of shops is connected to a plurality of game apparatuses, and a prize is obtained at any of the plurality of shops for a prize acquisition right generated by the plurality of game apparatuses. A game prize payment method characterized in that at least one of delivery of a game and exercise of a shopping right as a prize is made possible.
[0064]
(19) In the game prize payment method of the present invention, when play performed on the game device satisfies the prize acquisition conditions, authentication information for authenticating the validity of the player's prize acquisition right is transmitted via the network. A step of receiving authentication information from the player, a step of checking the first authentication information received via the network and the second authentication information input from the player, and inputting the authentication information Determining the legitimacy of the prize acquisition right, and paying a prize when it is determined that the player has the right prize acquisition right.
[0065]
(20) The game prize paying method of the present invention includes a step of generating a password as the authentication information and outputting it to the player when the play performed on the game device satisfies the prize acquisition conditions, and is input by the player. The password received as the authentication information is verified, the password as the first authentication information received via the network is collated with the password as the second authentication information input by the player, and a prize for the player who has input the password is acquired. It is characterized by judging the legitimacy of rights.
[0066]
(21) The game prize paying method of the present invention further includes a step of receiving input of given information for generating authentication information from the player and generating authentication information to be transmitted via the network based on the input information. The given information input by the player is received as authentication information, the first authentication information received via the network is compared with the authentication information input by the player, and the player who has input the given information It is characterized by judging the validity of the prize acquisition right.
[0067]
(22) The game prize payment method of the present invention includes a step of updating a prize information database storing prize information in association with player information based on at least one of the prize information and the prize payment record.
[0068]
(23) The game prize paying method of the present invention is a step in which the game apparatus outputs to the information storage medium the prize information necessary for paying the prize when the play performed by the game apparatus satisfies the prize acquisition conditions; The store terminal of the store performs a process necessary for performing at least one of the delivery of the free gift and the exercise of the shopping right as the free gift at the store based on the free gift information stored in the information storage medium. It is characterized by that.
[0069]
(24) In the game prize payment method of the present invention, the prize information includes information relating to the payment time of the prize, and it is determined whether or not the payment time is within the payment time, and the payment is permitted when it is within the payment time. It is characterized by including.
[0070]
(25) In the game prize payment method according to the present invention, the prize information includes information relating to a payable quantity, and includes a step of performing a process necessary for dividing the payment until reaching the payable quantity. It is characterized by that.
[0071]
(26) The game prize paying method according to the present invention comprises a step of issuing a prize redeemable point that can be converted in quantity when a play performed on the game device satisfies a given prize acquisition condition; In the case where the points are less than the designated gift redemption point, the method includes a step of selling the gift at a selling price determined based on the insufficient gift redemption points.
[0072]
(27) In the game prize paying method of the present invention, when a play performed on the game device satisfies a given prize acquisition condition, a prize redeemable point that can be converted in quantity is issued in association with the player identification information. And a step of accumulating and storing the issued prize redemption points in association with the player identification information, and a prize payment request made in association with the player identification information, stored in association with the player identification information. A step of determining whether or not to pay a free gift based on a free gift redemption point; and when a free gift is paid, the free gift redemption point stored in association with the player identification information is based on the free gift redemption point corresponding to the paid free gift. And updating.
[0073]
(28) In the game prize paying method of the present invention, the game device is a home game device.
[0074]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.
[0075]
FIG. 1 is a diagram for explaining the outline of the game prize payment system according to the present embodiment.
[0076]
The game prize payment system 10 of the present embodiment includes a game apparatus 20 and a prize payment apparatus (vending machine) 30. Here, the game device 20 may be an arcade game device, a home game device, or a mobile phone or personal computer capable of playing games. The prize payment device 30 may be a prize payment dedicated machine or a vending machine having a general merchandise sales function. Further, when paying a prize in the form described in FIG. 14, a store terminal (a cash register or the like) placed in the store may be used.
[0077]
The game device 20 and the premium payment device (vending machine) 30 are connected by a given communication line 40. The given communication line 40 may be a LAN or a dedicated line, may be a wide area data communication network such as WAN or the Internet, or may be wired or wireless.
[0078]
FIG. 2 is an example of a functional block diagram of the game prize payment system 10 according to the present embodiment. Here, a case where a vending machine is used as the prize payment device 30 will be described as an example.
[0079]
The game apparatus 20 of this embodiment should just include the process part 100 and the communication part 120 at least, and can set it as arbitrary components about a block other than that.
[0080]
Here, the processing unit 100 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, game processing, image processing, sound processing, and the like. , DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.) or a given program (game program).
[0081]
The operation unit 160 is for a player to input operation data, and the function can be realized by hardware such as a lever, a button, and a housing.
[0082]
The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100 and the communication unit 120, functions as a main memory and a frame buffer, and can be realized by hardware such as a RAM.
[0083]
An information storage medium (storage medium usable by a computer) 180 stores information such as programs and data, and functions thereof are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, and a hard disk. It can be realized by hardware such as a magnetic tape or a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present invention (this embodiment) based on information stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 100).
[0084]
Part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 when the system is powered on. Information stored in the information storage medium 180 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and data for instructing the processing of the present invention. It includes at least one of information, information for performing processing according to the instruction, and the like.
[0085]
The display unit 140 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a CRT, LCD, or HMD (head mounted display).
[0086]
The sound output unit 130 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.
[0087]
The save information storage device 150 stores player personal data (save data) and the like, and the save information storage device 150 may be a memory card, a portable game device, or the like.
[0088]
The communication unit 120 performs various controls for communicating with the outside (for example, a gift payment device (vending machine) 30 or a host device or a management server), and functions as various processors, This can be realized by hardware such as a communication ASIC or a program.
[0089]
Here, the communication unit 120 transmits the premium information generated by the premium information generation unit 110 to the premium payment device (vending machine) 30 via the network (communication line 40).
[0090]
The program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) may be distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 via the network and the communication unit 120. Good. Use of such an information storage medium of the host device (server) is also included in the scope of the present invention.
[0091]
Here, the processing unit 100 performs various game processes such as various game processes, image generation processes, and sound generation processes on operation data from the operation unit 160, personal data from the save information storage device 150, game programs, and the like. Based on.
[0092]
Note that all the functions of the processing unit 100 may be realized by hardware, or all of them may be realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.
[0093]
The processing unit 100 includes a prize information generation unit 110. The prize information generation unit 110 performs processing for generating information necessary for paying a prize when a play performed on the game apparatus satisfies the prize acquisition condition.
[0094]
The game prize payment system of the present embodiment may be a system dedicated to a single player mode in which only one player can play, and there are not only such a single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play. A system may be provided.
[0095]
The prize payment device (vending machine) includes a processing unit 200, a communication unit 230, a coin acceptance processing unit 240, and an article payment processing unit 250. Here, when the present prize payment device 30 is dedicated to the prize payment, the coin acceptance processing unit 240 is not necessary.
[0096]
The coin acceptance processing unit 240 receives money and a product selection input from the outside, and performs a process of notifying the processing unit 200 of the amount of money to be inserted and the selected product.
[0097]
The communication unit 230 performs various controls for communicating with the outside (for example, the game device 20, the host device, or the management server), and functions as hardware such as various processors or a communication ASIC. It can be realized by hardware or a program.
[0098]
Here, the communication unit 230 receives the prize information transmitted by the game apparatus 20 via the network (communication line 40).
[0099]
The processing unit 200 performs processing for controlling the payment of goods based on various inputs, and functions thereof are hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.), and a given program. (Game program). The processing unit 200 includes a prize payment control processing unit 210 and a vending machine processing unit 220.
[0100]
The premium payment control processing unit 210 performs control processing necessary for payment of a premium based on the premium information. In this case, the prize is a product sold by a vending machine, but may be an article dedicated to a prize that is not sold by the vending machine, for example.
[0101]
In other words, if it is better that the prize cannot be obtained unless the game is won, the vending function may be set to OFF only for the prize.
[0102]
The vending machine processing unit 220 performs control processing necessary for goods payment based on the input amount and the selected product.
[0103]
The article payment processing unit 250 pays for articles such as merchandise and prizes stored in the prize payment device (vending machine) 30.
[0104]
The correspondence between the game device and the prize payment device (vending machine) in the game prize payment system of the present embodiment is not limited to one-to-one.
[0105]
FIG. 3 shows a game prize payment system 10 in which a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2 are connected to a single prize payment apparatus (vending machine) 30 via a communication line 40.
[0106]
According to the game prize payment system 10, prizes of a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2 can be paid from one prize payment apparatus (vending machine) 30. In this way, space saving and low cost can be achieved as compared with the case where each game device and premium payment device (vending machine) correspond one-to-one.
[0107]
FIG. 4 shows a game prize payment system 10 in which a plurality of prize payment devices (vending machines) 30-1 and 30-2 are connected to one game apparatus 20 via a communication line 40.
[0108]
According to the game prize payment system 10, the prize of the one game device 20 can be paid from any of the plurality of prize payment devices (vending machines) 30-1 and 30-2.
[0109]
For this reason, the types of prizes that can be provided by one game device can be increased, and the game prize payment system 10 corresponding to diversification of player needs can be provided.
[0110]
FIG. 5 shows a game prize payment system 10 in which a plurality of prize payment devices (vending machines) 30-1 and 30-2 are connected to a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2 via a communication line 40. Show.
[0111]
According to this game prize payment system 10, prizes of a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2 can be paid from any of a plurality of prize payment apparatuses (vending machines) 30-1 and 30-2. is there.
[0112]
The connection form is not limited to the above description, and for example, the LAN between game devices and the LAN between vending machines may be bridge-connected, or may be connected via an intelligent server, for example.
[0113]
FIG. 6 is a diagram for explaining the correspondence between the game device and the prize payment device.
[0114]
In the present embodiment, when a plurality of game devices 20-1 to 20-4 and a plurality of premium payment devices (vending machines) 30-1 and 30-2 are included, which premium payment device (automatic vending) the premium is. Information about when the payout is performed from the game device is output from the game device as sound, image, text (including telop, etc.), and the like.
[0115]
For example, when a play performed on the game device 20-2 (the second game device) satisfies the prize acquisition condition and the prize is output from the prize payment device (B vending machine) 30-2, “ A message 610 saying “A prize will be issued in one minute from the vending machine B” is output as an image, sound or text.
[0116]
Then, on the side of the premium payment device (vending machine) 30-2, a message 620 “Please give the premium to the game device 2” is output.
[0117]
It should be noted that the timing for giving out the prize is preferably secured by a time for the player to get the prize with a margin according to the distance between the game device and the prize payment device (vending machine).
[0118]
If the player can designate the gift payment device (vending machine) and the type of the gift, the player can know which gift payment device (vending machine) the gift is from. Therefore, it is not necessary to specify the type of the premium payment device (vending machine).
[0119]
In this way, even if the prizes of the plurality of game devices 20-1 to 20-4 are paid out from any of the plurality of prize payment devices (vending machines) 30-1, 30-2, each player It is possible to reliably acquire a personal prize without making a mistake with a prize of another person.
[0120]
Note that the game device and the prize payment device are not limited to being in the vicinity, and may be in a remote place.
[0121]
FIG. 7 is a diagram for explaining a connection example of the game prize payment system 10 when the game apparatus and the prize payment apparatus (vending machine) are in a remote place. A game center 80 to which a plurality of game apparatuses 20-1 to 20-3 are connected via a LAN 82 and a prize payment center 90 to which a plurality of prize payment apparatuses 30-1 to 30-3 are connected via a LAN 92 are located at remote locations. To do.
[0122]
Even in such a case, for example, by connecting the LAN 82 of the game center 80 and the LAN 92 of the prize payment center 90 via the routers 52 and 54 via the wide area network (WAN) 50, the game prize payment system 10 of the present embodiment is configured. Can do.
[0123]
Next, the authentication function of this embodiment will be described.
For example, when the game device and the gift payment device (vending machine) are in a remote place, the timing for acquiring the gift acquisition right with the game device and the timing for actually paying the gift from the gift payment device (vending machine) are large. There is a deviation, and the deviation is not constant. In such a case, the problem is how to pay a prize only to a player who has a valid prize acquisition right.
[0124]
In this embodiment, an authentication function is incorporated into the game prize payment system 10 so that a prize is paid only to a player who has a valid prize acquisition right. An example of authentication processing according to this embodiment will be described below.
[0125]
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of authentication processing when the game apparatus generates authentication information necessary for authentication.
[0126]
First, processing performed on the game apparatus 20 side will be described.
[0127]
When the play performed on the game apparatus 20 satisfies the prize acquisition condition, the authentication information generation unit 310 generates authentication information such as a password, for example. Then, the authentication information transmission unit 320 transmits the generated authentication information to the prize payment device 30 via the communication line 40 (S1). In addition, the authentication information output unit 330 outputs the generated authentication information to the player P who has obtained the prize acquisition right (S2). Here, the output form may be, for example, displayed on an image or output by sound.
[0128]
Note that the authentication information output unit 330 may output the authentication information generated in a given storage medium 340 such as a memory card or paper (S2 ′).
[0129]
Next, processing performed by the gift payment device (vending machine) 30 will be described.
[0130]
The authentication information receiving unit 370 receives the authentication information via the communication line 40 and stores the authentication information in the authentication information storage unit 365. The authentication information stored in the authentication information storage unit 365, that is, the authentication information received from the game device via the network is set as the first authentication information.
[0131]
When the player P ′ inputs authentication information such as a password received from the game device, the authentication information receiving unit 380 receives the authentication information. For example, the authentication information may be received in a format that the player inputs from a keyboard.
[0132]
When the authentication information is output to a given storage medium 340 such as a memory card or paper (in the case of S2 ′), the authentication information receiving unit 380 receives an input via the given storage medium 340 ′. (S3 '). For example, the authentication information may be received in a format in which a password is read from a memory card inserted into a card slot provided in the gift payment device (vending machine) 30.
[0133]
The authentication information directly received from the player by the prize payment device (vending machine) 30 in this way is set as second authentication information.
[0134]
The validity judgment unit 360 determines whether there is authentication information that matches the authentication information (second authentication information) received from the player in the authentication information (first authentication information) stored in the authentication information storage unit 365. If there is matching authentication information, it is determined that the player having (second authentication information) is a player with a valid prize acquisition right, and the payment of the prize is permitted.
[0135]
FIG. 9 is a diagram for describing a case where authentication information is generated based on input from the player.
[0136]
First, processing performed on the game apparatus 20 side will be described.
[0137]
When the play performed on the game device 20 satisfies the prize acquisition condition, the authentication information receiving unit 350 receives input of given authentication information from the player P (S11). The given authentication information may be information that only the player knows, such as a password generated by the player, or may be unique information associated with an individual such as the player's fingerprint, voiceprint, retina pattern, handwriting, etc. In addition, information such as a license number or the like that can identify an individual may be used, or an IC card, a credit card, an information storage medium storing unique electronic data, or the like may be used.
[0138]
The authentication information transmitting unit 320 transmits the authentication information received by the authentication information receiving unit 350 to the premium payment device via the communication line 40 (S12).
[0139]
Next, processing performed by the gift payment device (vending machine) 30 will be described.
[0140]
The authentication information receiving unit 370 receives the authentication information via the communication line 40 and stores the authentication information in the authentication information storage unit 365. The authentication information stored in the authentication information storage unit 365, that is, the authentication information received from the game device via the network is set as the first authentication information.
[0141]
When the authentication information similar to that input to the game apparatus 20 by the player P ′ is input, the authentication information receiving unit 390 receives the authentication information. The authentication information received from the player in this way is set as second authentication information.
[0142]
The validity judgment unit 360 determines whether there is authentication information that matches the authentication information (second authentication information) received from the player in the authentication information (first authentication information) stored in the authentication information storage unit 365. If there is matching authentication information, it is determined that the player having (second authentication information) is a player with a valid prize acquisition right, and the payment of the prize is permitted.
[0143]
Next, an example in which a plurality of game devices and a plurality of premium payment devices are managed by the premium payment management server will be described.
[0144]
FIG. 10 is a diagram showing an example of a connection configuration of a game prize payment system including a prize payment management server.
[0145]
In the game prize payment system 10 according to the present embodiment, a plurality of prize payment devices (vending machines) 30-1 and 30-2 are provided via a prize payment management server 400 for a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2. May be connected. In the present embodiment, the prize payment management server 400 manages the prize information generated in each game device and the information related to the payment in a lump so that the player can withdraw the prize when he / she likes it or without drawing it at once. It is possible to withdraw several times, accumulate prize acquisition points and draw prizes based on the accumulated points, or draw prizes by adding cash to the shortage points. .
[0146]
FIG. 11 is a diagram for explaining functions and operations of the premium payment management server according to the present embodiment.
[0147]
The prize payment management server 400 includes a host computer 420 and a prize information database 450.
[0148]
The host computer 420 includes a processing unit 430, a storage unit 422, an information storage medium 426, and a transmission / reception unit 424.
[0149]
The transmission / reception unit 424 exchanges data with the game device 20 or the prize payment device (vending machine) 30 belonging to the game prize payment system 10 and has both a transmission function and a reception function. The transmission / reception function may be realized in a distributed manner.
[0150]
The storage unit 422 serves as a work area such as the processing unit 430 and the transmission / reception unit 424, and functions thereof are realized by hardware such as a RAM.
[0151]
The processing unit 430 determines which terminal has transmitted the request based on the received processing request and what kind of processing request it performs, and performs various processing. The function of the processing unit 430 is hardware (CPU, DSP, etc.). This is realized by a combination of an ASIC such as a processor or a gate array) and a program (or firmware). However, all of the functions of the processing unit 430 may be realized by hardware, or all of them may be realized by a program.
[0152]
An information storage medium (storage medium usable by a computer) 426 stores information such as programs and data, and functions thereof are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, and a hard disk. It can be realized by hardware such as a magnetic tape or a memory (ROM).
[0153]
The processing unit 430 performs various processes of the present invention (this embodiment) based on the information stored in the information storage medium 426. That is, the information storage medium 426 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 430).
[0154]
The processing unit 430 includes a premium information update processing unit 432 and a premium payment determination processing unit 434.
[0155]
The prize information update processing unit 432 performs processing for updating the prize information database 450 based on at least one of the prize information and the prize payment performance.
[0156]
The premium payment determination processing unit 434 performs a determination process for permitting or not permitting a premium payment request based on information in the premium information database.
[0157]
Note that the other functions described above can also be realized by reading information from the information storage medium 426.
[0158]
A part of or all of the programs, data, and the like stored in the information recording medium 426 may be received via a transmission medium such as a network line. In other words, the host computer 420 can implement the various functions described above by receiving programs, data, and the like in an embedded form from a predetermined host terminal device or the like via a network, for example. is there.
[0159]
The premium information database 450 is a CPU-readable storage medium such as a magnetic or optical recording medium or a semiconductor memory. For example, a RAM, a hard disk (magnetic disk), a floppy disk, a CD-RW, a DVD-RAM, a DVD. -R / W, realized by a rewritable optical disk or the like.
[0160]
The premium information database 450 stores premium information in association with personal information, and includes, for example, user-specific premium information 460 that is premium information for each user.
[0161]
The user-by-user gift information 460 includes, for example, a user ID 462, a password 464, and a gift record 470 for storing information about a gift for which the user has an acquisition right. The prize record 470 includes information such as a prize type 472, a quantity 474, a time limit 476, and the like.
[0162]
The prize information generation unit 110 of the game apparatus 20 gives a prize information including a password, a prize type, a quantity, and the like of a player having a prize acquisition right when a play performed on the game apparatus satisfies a given prize acquisition condition. Is generated. The generated prize information is transmitted from the game apparatus 20 to the prize payment management server 400 (a1).
[0163]
In the prize payment management server 400 that has received the prize information, the prize information update processing unit 432 updates the prize information database 450 based on the prize information. For example, it is searched whether the user-specific prize information 460 of the user is in the prize information database 450 based on the password of the prize information, and if not, new user-specific prize information as shown in 460 is generated for the user. .
[0164]
Here, the case where the identity of the user is verified using a password will be described as an example. However, the identity of the user may be verified using a password other than the password.
[0165]
If the user-specific prize information 460 corresponding to the user is present in the prize information database 450, a process of updating it is performed. For example, when the prize record 470 corresponding to the prize of the prize information is not in the user-specific prize information 460, a prize record such as a new 470 for the prize is generated. If there is already a prize record 470 corresponding to the prize, a process of updating the quantity 474 of the prize record 470 is performed.
[0166]
On the other hand, when the user inputs a password and makes a payment request at the premium payment device (vending machine) 30, the premium payment request and the password are transmitted from the premium payment device (vending machine) 30 to the premium payment management server 400. (B1).
[0167]
Here, the prize payment request includes information on the type and quantity of the prize for which payment is requested.
[0168]
In the premium payment management server 400 that has received the premium payment request and the password, the premium payment information determination processing unit 434 determines whether or not to allow the premium payment based on the premium payment request.
[0169]
That is, for example, based on the received password, the user information database 460 of the user is searched for, and the user has the right to acquire a free gift for the quantity requested for payment. Check whether or not. Specifically, if there is a prize record 470 corresponding to the prize in the user-specific prize information 460 of the user, and the requested quantity is less than or equal to the quantity of the prize record 470, a decision to grant a prize payment is made. Otherwise, a non-permission decision is made.
[0170]
Then, based on the determination of the premium payment determination unit 434, a notification indicating whether the premium payment is permitted or not is transmitted to the premium payment device (vending machine) 30 (c1).
[0171]
As an example of the user-specific prize information 460, a user 460-1 having a user ID 462 of “P000001” and a password 464 of “ABC01” has the right to obtain a prize of the prizes “K1,” “K2,” “K3”. It shows that you are doing. For the prize “K1”, the quantity is 5 and the receiving deadline is 2000.12.31, for the prize “K2”, the quantity is 2 and the receiving deadline is indefinite, and for the prize “K3”, The quantity is 0.8 and the receipt deadline is indefinite.
[0172]
Here, in the present embodiment, the gift acquisition right is extinguished when the time limit for receiving is finite. For example, for the prize “K1”, the receipt deadline is 2000.12.31, and if this is exceeded, the prize acquisition right will be lost.
[0173]
In this embodiment, the premium information update processing unit 432 compares today's date with the deadline based on the internal clock and deletes the premium record 470 that has passed the deadline.
[0174]
Further, in the present embodiment, it is possible to divide and draw out items having a plurality of quantities. For example, the player has the right to draw out five “K1” prizes, but may draw all the prizes at one time, or may draw out one or a plurality of parts in multiple times.
[0175]
In the present embodiment, the prize information update processing unit 432 performs processing for updating the quantity 474 of the corresponding prize record 470 in accordance with the drawn quantity. When the quantity 474 information of the prize record 470 becomes 0, processing for deleting the prize record 470 is performed.
[0176]
In the present embodiment, it is also possible to store premium information generated in a play performed separately. For example, the quantity “K1” of 5 is not limited to the case where 5 prizes are obtained in one play, but the quantity of prizes that are obtained in multiple plays is accumulated. Also good.
[0177]
In the present embodiment, based on the premium information received by the premium information update processing unit 432, processing for updating the quantity 474 information of the corresponding premium record 470 of the corresponding player is performed.
[0178]
Further, in the present embodiment, for example, as shown in the number of “K3” of 0.8, there may be a case where a prize acquisition right less than one is generated. In such a case, the player accumulates the quantity through a plurality of plays, and when the accumulation result reaches one, the prize can be withdrawn.
[0179]
The premium payment determination processing unit 434 determines whether or not to allow the premium payment by referring to the quantity of the premium record 470 corresponding to the quantity requested for payment and the quantity that can be withdrawn by the player. If the requested quantity is less than the quantity for which the player has the right to acquire, it is disallowed. In addition, payment requests for prizes whose quantity is less than one are not permitted.
[0180]
However, even if the requested quantity is less than the quantity that the player has the right to acquire, or for a payment request for a prize whose quantity is less than one, the player pays the prize by paying the shortage in cash etc. You may make it the structure which makes it possible.
[0181]
FIG. 12 is a diagram for explaining a game premium payment system 10 in which a game device and a premium payment device (vending machine) are connected without a network.
[0182]
The game device 20 and the premium payment device (vending machine) 30 have card slots 512 and 514 for memory cards, respectively.
[0183]
When the player inserts the memory card 510 into the card slot 512 of the game apparatus 20, information (premium information) about the prize that the player has the right to acquire in the play is stored in the memory card 510. The prize information stored here is, for example, the type, quantity, withdrawal time limit, etc. of the prize acquired this time.
[0184]
If the player wants to withdraw a prize, the memory card 510 may be inserted into the card slot 514 of the prize payment device (vending machine) 30. As a result, the prize information stored in the memory card 510 is read by the prize payment device (vending machine) 30 and the corresponding prize is paid.
[0185]
The memory card 510 is preferably provided with a copy prevention function, an information alteration prevention function, and the like. Further, instead of the memory card, information unique to the card may be stored, and a given card that makes it difficult to forge, copy, or modify the information may be used. A mobile phone or the like may be used instead of the memory card.
[0186]
FIG. 13 is a configuration diagram of a game prize payment system in which a prize function is added to a home game machine.
[0187]
Here, the home game device includes, for example, a personal computer or a mobile phone capable of executing a game.
[0188]
A mobile phone 530, a home game device 550, or a personal computer 540, which is a game device of the game prize payment system 10, is connected to the Internet 520 via a network of a telecommunications carrier called a provider, for example, and connected to the prize payment management server 400. Is possible. The prize payment device 30 is also connected to the prize payment management server 400 via the Internet 520 or a dedicated line (not shown).
[0189]
In the network 520, a base station for the mobile phone 530, an exchange for the home game device (or personal computer) 550, a packet disassembly / assembly device, the Internet, and the like are interposed.
[0190]
The prize payment management server 400 includes a communication apparatus 410 that is connected to an Internet line or the like to transmit and receive data, a host computer 420 in a workstation or the like, and a prize information database 450 that stores prize information and the like.
[0191]
The communication device 410 includes a modem, a terminal adapter, a router, or the like, and is connected to a mobile phone 530, a home game device 550, a personal computer 540, or the like via a communication line such as a telephone line, an ISDN line, or a dedicated line. Data can be transmitted / received to / from the game device or the premium payment device 30.
[0192]
For example, the premium payment management server 400 receives a premium information generated by a game device such as a mobile phone 530, a home game device 550, or a personal computer 540 and updates a premium information database, or a premium payment device (vending machine). ) Based on the prize information in the prize information database 450 in response to a prize payment request from 30, processing for determining whether or not to grant the prize payment is performed.
[0193]
More specifically, the premium payment management server 400 has the function described with reference to FIG. 11 and performs the processing described with reference to FIG.
[0194]
By doing so, it is possible to pay a prize for a play performed on the home game device 550, the personal computer 540, or the mobile phone 530. However, in the case where no charge is made for each play, when each play satisfies the prize acquisition condition, a “right to acquire a prize in exchange for a predetermined money” may be granted.
[0195]
FIG. 14 is a diagram for explaining a game prize payment system to which a prize function is added in which a prize can be received and a shopping right can be exercised at a general store instead of drawing a prize from the prize payment apparatus.
[0196]
A server 650 of a game center 680 to which a plurality of game devices 20-1 and 20-2 are connected and a server 620 of a store 610 to which a plurality of store terminals (registers etc.) 630-1 and 630-2 are connected are connected to a wide area network ( By connecting with (WAN) 660, it can comprise as the game prize payment system 10 of this Embodiment.
[0197]
Each of the game devices 20-1 and 20-2 generates a password when the play performed on the game device satisfies the prize acquisition condition, and gives the password to the player P who has obtained the prize acquisition right (S22). At the same time, the password and prize information given to the player P are transmitted to the server of the store 610 via the wide area network (WAN) 660 (S21).
[0198]
The server 620 of the store 610 stores the received password and free gift information. Then, the password and free gift information are distributed to store terminals (such as cash registers) 630-1 and 630-2 as necessary.
[0199]
For example, when the right to shop for 100 yen at a store is given as a free gift, the player P 'inputs the password given from the game device when the product is cleared at the store terminal (register) (S23). ), You can get a discount of 100 yen.
[0200]
Also, for example, when a prize product is specified, the player P ′ inputs the password given from the game device when the merchandise to become his / her prize is cleared at the store terminal (registry). You can receive it for free.
[0201]
The connection relationship between the store terminal and the game device may be, for example, a configuration in which the premium payment device (vending machine) 30 in FIGS. 3 to 5 is replaced with a store terminal.
[0202]
When the premium payment device (vending machine) 30 in FIG. 3 is replaced with a store terminal, a plurality of game devices 20-1 and 20-2 are connected to the store terminal of one store via the communication line 40. The game prize payment system is configured.
[0203]
According to this game prize payment system, prizes of a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2 can be received and exercise of shopping rights can be performed at a shop having one shop terminal.
[0204]
4 is replaced with a shop terminal, game prize payment in which shop terminals of a plurality of shops are connected to one game apparatus 20 via the communication line 40. Configure the system.
[0205]
According to this game prize payment system, prizes of the one game device 20 can be received at the plurality of stores. Accordingly, the player can select a store that is most convenient among the plurality of stores and receive a free gift or exercise a shopping right.
[0206]
When the premium payment device (vending machine) 30 shown in FIG. 5 is replaced with a store terminal, store terminals of a plurality of stores are connected to the game devices 20-1 and 20-2 via the communication line 40. Configure a connected game prize payment system.
[0207]
According to this game prize payment system, prizes of a plurality of game apparatuses 20-1 and 20-2 can be received at a plurality of shops and exercise of shopping rights.
[0208]
The connection form is not limited to the above description, and for example, the LAN between game devices and the LAN between store terminals may be bridge-connected, or may be connected via an intelligent server, for example.
[0209]
Since stores that can receive game devices and giveaways and exercise shopping rights are generally in remote locations, for example, the gift payment device (vending machine) 30 in FIG. 7 is replaced with a store terminal. A game center 80 to which a plurality of game devices 20-1 to 20-3 are connected by a LAN 82 and a store to which a plurality of store terminals are connected by a LAN 92 are connected to a router 82, a LAN 82 of the game center 80 and a LAN 92 of the store to routers 52 and 54. By connecting via a wide area network (WAN) 50, it may be configured as a game prize payment system of the present embodiment.
[0210]
In addition, a general merchandise store can be provided by providing the same merchandise payment terminal (vending machine) described in FIG. 8 or FIG. 9 to the merchant terminal of a merchant that can receive premiums and exercise shopping rights. Thus, it is possible to realize a game prize payment system that can perform authentication processing even when receiving a prize or exercising a shopping right.
[0211]
In addition, in the game prize payment system to which a prize function for receiving a prize or exercising shopping rights can be received at a general shop, the prize payment apparatus (vending machine) 30 in FIG. 10 is replaced with a shop terminal. As in the case, it is preferable to include a premium payment management server.
[0212]
Then, by giving the prize payment management server the function described with reference to FIG. 11, the player can receive a prize or exercise the shopping right when the player likes it, or the prize can be divided into several times at the shop. Receiving cash, exercising shopping rights, accumulating premium acquisition points, receiving premiums and exercising shopping rights based on the accumulated points, and adding cash to the shortage points Thus, it is possible to realize a game authentication system that can receive prizes and exercise shopping rights at a store.
[0213]
In addition, in the game premium payment system to which a free gift function is added so that a free gift can be received or a shopping right can be exercised at a general store, the premium payment device (vending machine) 30 of FIG. 12 is replaced with a store terminal. As described above, a game prize payment system can be configured by connecting a game device and a store terminal of a store without a network.
[0214]
In addition, in the game premium payment system to which a free gift function is added so that a free gift can be received or a shopping right can be exercised at a general store, the premium payment device (vending machine) 30 of FIG. 13 is replaced with a store terminal. As described above, a game prize payment system in which a prize function is added to a home-use game apparatus can be configured.
[0215]
FIGS. 15A and 15B are flowcharts for explaining an example of processing according to the present embodiment.
[0216]
FIG. 15A is a diagram for explaining the flow of processing on the game apparatus side.
[0217]
First, a game process is performed, and if the play result satisfies the condition for obtaining the prize, a prize payment request is transmitted via the network (steps S110, S120, S130).
[0218]
FIG. 15B is a diagram for explaining the flow of processing on the prize payment device side.
[0219]
When receiving a prize payment request via the network, a prize is selected based on the prize payment request and the prize is paid (steps S210, S220, S230).
[0220]
Although the preferred embodiments to which the present invention is applied have been described above, the application of the present invention is not limited to the above-described embodiments.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a game prize payment system according to an embodiment;
FIG. 2 is an example of a functional block diagram of the game prize payment system according to the present embodiment.
FIG. 3 shows a game prize payment system in which a plurality of game devices are connected to a single prize payment device (vending machine) via a communication line.
FIG. 4 shows a game prize payment system in which a plurality of prize payment devices (vending machines) are connected to one game apparatus via a communication line.
FIG. 5 shows a game prize payment system in which a plurality of prize payers (vending machines) are connected to a plurality of game apparatuses via a communication line.
FIG. 6 is a diagram for explaining a correspondence relationship between a game device and a prize payment device.
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of connection when a game device and a premium payment device (vending machine) are in a remote place.
FIG. 8 is a diagram for describing an example of authentication processing when the game device generates authentication information necessary for authentication.
FIG. 9 is a diagram for describing a case where authentication information is generated based on input from a player.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a connection configuration of a game prize payment system including a prize payment management server.
FIG. 11 is a diagram for explaining functions and operations of a premium payment management server according to the present embodiment;
FIG. 12 is a diagram for explaining a game prize payment system in which a game device and a prize payment device (vending machine) are connected without a network.
FIG. 13 is a configuration diagram of a game prize payment system in which a prize function is added to a home game device.
FIG. 14 is a diagram for explaining a game prize payment system to which a prize function is added in which a prize can be received or a shopping right can be exercised at a general store instead of drawing a prize from a prize payment apparatus;
FIGS. 15A and 15B are flowcharts for explaining an example of processing according to the present embodiment;
[Explanation of symbols]
10 Game prize payment system
20, 20-1, 20-2, 20-3 Game device
30, 30-1, 30-2, 30-3 Premium payment device (vending machine)
40 Communication line
50 WAN
52, 54 routers
80 Game Center
82 LAN
90 Freebies Payment Center
92 LAN
100 processing unit (game device)
110 Premium information generation part
120 Communication Department
130 Sound generator
140 display
150 Information storage device for saving
160 Operation unit
170 Storage unit
180 Information storage medium
200 Processing Unit (Premium Payment Device (Vending Machine))
210 Premium processing section
220 Vending machine processing department
230 Communication unit
240 Coin acceptance processing section
250 Goods payment processing section
310 Authentication information generator
320 Authentication information transmitter
330 Authentication Information Output Unit
340, 340 ′ storage medium
360 Validity judgment section
365 Authentication information storage unit
370 Authentication information receiver
380 Authentication information receiving part
390 Authentication Information Reception Department
400 Premium Payment Management Server
420 Host computer
424 transceiver
426 Information storage medium
430 processing unit
432 Premium Information Update Processing Unit
434 Premium Payment Determination Processing Unit
450 Premium Information Database
460 Premium Information by User
462 User ID
464 password
470 Premium Record
472 Types of prizes
474 Quantity
476 deadline
510 memory card
512 card slot (game device)
514 Card slot (Premium payment device (vending machine))
520 Internet
530 mobile phone
540 Personal computer
550 game device for home use
610 store
620 server (shop)
630-1, 630-2 Shop terminal (cash register)
650 server (game center)
660 WAN
680 Game Center

Claims (10)

ゲーム装置と当該ゲーム装置によって実行されたプレイに基づく景品の引渡しに必要な処理を行う支払い装置とがネットワークを介して接続されたゲーム景品支払いシステムであって、
前記ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、当該ゲーム装置から送信された景品を支払うために必要な景品情報であり、当該ゲーム装置にて発行された数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントを、受信する受信手段と、
前記受信した景品引き換え可能ポイントが前記プレーヤによって指定された景品の引き換えが可能な引き換え可能ポイントを満たすか否かを判断する手段と、
前記指定された景品の引き換え可能ポイントに前記受信した景品引き換え可能ポイントが満たないと判断した場合に、不足分のポイントに基づき決定された売価によって前記支払い装置に前記指定された景品を販売させる手段と、
を含むことを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
A game prize payment system in which a game device and a payment device that performs processing necessary for delivery of a prize based on play executed by the game device are connected via a network,
This is the prize information necessary for paying a prize transmitted from the game apparatus when the play performed on the game apparatus satisfies the prize acquisition condition , and can be converted by the quantity issued by the game apparatus. A receiving means for receiving a gift redeemable point ;
Means for determining whether or not the received prize redeemable point satisfies a redeemable point designated for redeemable by the player;
Means for causing the payment device to sell the designated prize at a selling price determined based on a shortage point when it is determined that the received prize redeemable point does not satisfy the designated prize redeemable point. When,
Game premium payment system, characterized in that it comprises a.
請求項1において、
少なくとも1つのゲーム装置に対して複数の前記支払い装置が接続されており、
少なくとも1つの前記ゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、複数の支払い装置のいずれにおいても景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを可能であることを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In claim 1,
A plurality of the payment devices are connected to at least one game device;
Game prize payment characterized in that at least one of a plurality of payment devices can deliver a prize and exercise a shopping right as a prize for a prize acquisition right generated in at least one of the game devices. system.
請求項1または2において、
少なくとも1つの支払い装置に対して複数の前記ゲーム装置が接続されており、
前記複数のゲーム装置で発生した景品獲得権に対して、単一の支払い装置にて景品の引渡し及び景品としての買い物権の行使の少なくともひとつを可能であることを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In claim 1 or 2,
A plurality of the game devices are connected to at least one payment device;
A game prize payment system characterized in that at least one of the delivery of prizes and the exercise of shopping rights as prizes can be performed with a single payment apparatus for the prize acquisition rights generated in the plurality of game devices .
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、プレーヤの景品獲得権の正当性を認証するための認証情報をネットワークを介して送出する手段と、
前記プレーヤからの認証情報の入力を受け付ける手段と、
前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報とプレーヤから入力された第2の認証情報を照合して、認証情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断する手段と、
をさらに含み、
プレーヤが正当な景品獲得権を有すると判断された場合に景品を支払うことを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
Means for sending authentication information for authenticating a player's right to acquire a prize when the play performed on the game device satisfies a prize acquisition condition;
Means for accepting input of authentication information from the player;
Means for comparing the first authentication information received via the network with the second authentication information input from the player to determine the validity of the player's right to acquire the authentication information input;
Further including
A game prize payment system, characterized in that a prize is paid when it is determined that a player has a valid prize acquisition right .
請求項4において、
前記ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、前記認証情報としてパスワードを生成しプレーヤに対し出力する手段をさらに含み、
前記プレーヤによって入力されたパスワードを認証情報として受け付け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報であるパスワードと当該プレーヤによって入力された第2の認証情報であるパスワードを照合して、パスワードを入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断することを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In claim 4,
And further includes means for generating a password as the authentication information and outputting it to the player when a play performed on the game device satisfies a prize acquisition condition,
The password input by the player is accepted as authentication information, the password that is the first authentication information received via the network is collated with the password that is the second authentication information input by the player, and the password is obtained. A game prize payment system, characterized by judging the validity of an input player's prize acquisition right .
請求項4において、
前記プレーヤから認証情報を生成するための所与の情報の入力を受け付け、当該入力情報に基づきネットワークを介して送出する認証情報を生成する手段をさらに含み、
前記プレーヤによって入力された所与の情報を認証情報として受け、前記ネットワークを介して受け取った第1の認証情報と当該プレーヤによって入力された認証情報を照合して、所与の情報を入力したプレーヤの景品獲得権の正当性を判断することを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In claim 4,
Means for accepting input of given information for generating authentication information from the player and generating authentication information to be sent out via a network based on the input information;
A player who receives given information input by the player as authentication information, collates the first authentication information received via the network with the authentication information input by the player, and inputs the given information A game prize payment system characterized by determining the validity of a prize acquisition right .
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記プレイを実行したプレーヤ情報に関連付けて前記受信した景品情報が記憶されたデータベースと、
前記景品情報及び景品支払い実績の少なくとも一方に基づき、前記データベースを更新する手段と、
をさらに含むことを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
A database in which the received premium information is stored in association with the player information that executed the play;
Means for updating the database based on at least one of the prize information and the prize payment record;
A game prize payment system , further comprising:
請求項7において、
前記景品引き換え可能ポイントを受信した場合に、前記プレイを実行したプレーヤ情報に関連付けて当該受信した景品引き換え可能ポイントが前記データベースに累積して記憶されるとともに、
前記支払った景品に対応した景品引き換え可能ポイントに基づいて、前記データベースに記憶されている前記プレーヤ情報に関連づけて前記データベースに記憶されている景品引き換え可能ポイントを更新する手段と、
さらに含むことを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In claim 7,
When the prize redeemable point is received, the received prize redeemable point is accumulated and stored in the database in association with the player information that executed the play,
Means for updating the redeemable points stored in the database in association with the player information stored in the database, based on the redeemable points corresponding to the paid premium;
Furthermore , the game prize payment system characterized by including .
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記景品情報には、支払い可能な数量に関する情報を含み、
支払い可能な数量に達するまで分割して支払いを行うために必要な処理を行う手段を更に含むことを特徴とするゲーム景品支払いシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The premium information includes information on the amount that can be paid,
A game prize payment system , further comprising means for performing a process necessary for dividing and paying until a quantity that can be paid is reached .
ゲーム装置と当該ゲーム装置によって実行されたプレイに基づく景品の引渡しに必要な処理を行う端末とが少なくともネットワークを介して接続してゲームの景品を支払うゲーム景品支払いシステムにおけるゲーム景品支払い方法において、In a game prize payment method in a game prize payment system in which a game apparatus and a terminal that performs processing necessary for delivery of a prize based on play executed by the game apparatus are connected via at least a network to pay a game prize,
前記端末または当該端末と接続されたゲームの景品の支払いを管理する管理サーバ装置の何れかにて実行されるステップから構成されるゲーム景品支払い方法であって、  A game prize payment method comprising steps executed by either the terminal or a management server device that manages payment of prizes of a game connected to the terminal,
前記ゲーム装置で行われたプレイが景品獲得条件を満たした場合に、当該ゲーム装置から送信された景品を支払うために必要な景品情報であり、当該ゲーム装置にて発行された数量で換算可能な景品引き換え可能ポイントを、受信する受信ステップと、  This is the prize information necessary for paying a prize transmitted from the game apparatus when the play performed on the game apparatus satisfies the prize acquisition condition, and can be converted by the quantity issued by the game apparatus. A receiving step of receiving a gift redeemable point;
前記プレイを実行したプレーヤ情報に関連付けて前記受信した景品引き換え可能ポイントをデータベースに記憶するステップと、  Storing the received prize redeemable points in a database in association with the player information that executed the play;
前記プレーヤ情報とともに前記端末から送信された前記景品の支払い要求を受信した場   When receiving the prize payment request transmitted from the terminal together with the player information
合に、前記記憶された景品引き換え可能ポイントが前記プレーヤによって指定された景品の引き換えが可能な引き換え可能ポイントを満たすか否かを判断するステップと、Determining whether the stored prize redeemable point satisfies the redeemable point designated by the player for redeeming, or
前記指定された景品の引き換え可能ポイントに前記記憶された景品引き換え可能ポイントが満たないと判断した場合に、不足分のポイントに基づき決定された売価によって前記端末に前記指定された景品を販売させるステップと、  A step of causing the terminal to sell the designated prize according to a selling price determined based on a shortage point when it is determined that the stored prize redeemable point is not enough for the designated prize redeemable point; When,
を含むことを特徴とするゲーム景品支払い方法。  A game prize payment method comprising:
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