JP2003033550A - Point data managing system - Google Patents

Point data managing system

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JP2003033550A
JP2003033550A JP2001220850A JP2001220850A JP2003033550A JP 2003033550 A JP2003033550 A JP 2003033550A JP 2001220850 A JP2001220850 A JP 2001220850A JP 2001220850 A JP2001220850 A JP 2001220850A JP 2003033550 A JP2003033550 A JP 2003033550A
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JP
Japan
Prior art keywords
points
identification data
contribution
customer identification
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001220850A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Reiji Yamane
禮司 山根
Hiroshi Ono
紘 大野
Yoshinobu Shimizu
義信 清水
Norihiro Mitsunari
規弘 光成
Yuichi Ito
裕一 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
HIROYUU KK
Original Assignee
HIROYUU KK
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Publication date
Application filed by HIROYUU KK filed Critical HIROYUU KK
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Publication of JP2003033550A publication Critical patent/JP2003033550A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a point data managing method and its system for providing differences in points to be provided according the degree of contribution. SOLUTION: A network is formed between a main computer and each game machine through the use of a communication means such as a LAN in a parlor. The degree of contribution to the game parlor is computed by a main computer on the basis of OUT signals and IN signals each transmitted from a shoot count detecting means and a discharge count detecting means mounted in each game machine, and setting is provided in such a way as to increase the chances of granting points to customers with a high degree of contribution.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯店におけるポ
イントデータ管理システムに関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、小売店などのサービス業全体で、
顧客にポイントカードを発行し、このポイントカードを
所持している顧客が商品購入等を行った際に、購入金額
に応じてポイントを付与し、累計ポイントが規定数を越
えると、この顧客に対して景品もしくは各種サービスを
提供するというポイントカードシステムが行われてい
る。 【0003】同様のポイントカードシステムは、例えば
パチンコ機やスロットマシン等が備えられた遊戯店にお
いても採用されており、以下のような条件が設定されて
いる。 【0004】1)顧客が遊戯店へ来店したときに、ポイ
ントカードをカードリーダーに挿入することによりポイ
ントを付与する。 2)顧客の誕生日(または誕生週、誕生月の全日)、雨
の日や雪の日などの特定の天候、特定の曜日、特定の時
間帯、などの各種イベントが発生したときにポイントカ
ードをカードリーダーに挿入することによりポイントを
付与する。 3)遊戯玉やコインの借り入れ時に使用した金額に対し
てポイントを付与する。 4)遊戯の開始時、遊戯中の小当たり、大当たり等の発
生時にポイントを付与する。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、来店
時、各種イベント等に対してポイントを付与する方法や
遊戯の開始時にポイントを付与する方法については、ポ
イント付与の機会は全ての顧客に対して平等に訪れるた
め、遊戯店への貢献度が低い顧客と高い顧客との区別が
明確に行えず、これらのポイントカードシステムが遊戯
店への貢献度の高い顧客の固定化に結び付かないという
問題点がある。また、遊戯玉やコインの借り入れ時に使
用した金額に比してポイントが付与される場合でも、こ
の使用した金額が遊戯店への貢献度に直結するとは限ら
ない。また、小当たり、大当たりが発生した際にポイン
トが付与される場合に至っては、遊戯店への貢献度が低
い顧客に対してポイントが付与される割合が明らかに高
くなり、いずれにしても、遊戯店への貢献度が高い顧客
の固定化に結び付かないという問題点がある。 【0006】本発明は、このような問題点を解消するた
めになされたもので、遊戯店の収益に対して大きく貢献
した顧客に対して重点的にポイントを付与して、他店舗
との差別化をはかり、これによって遊戯店に対して貢献
度の高い顧客を固定化できるポイントデータ管理方法シ
ステムを提供することを目的とするものである。 【0007】 【課題を解決するための手段および作用・効果】前記目
的を達成するために、本発明によるポイントデータ管理
システムは顧客識別データを記録する顧客識別データ記
録手段と、顧客識別データを読み取る顧客識別データ読
み取り手段と、遊戯機に対する遊戯媒体の打ち込み数を
検出する打ち込み数検出手段と、前記遊戯機より放出さ
れる遊戯媒体の放出数を検出する放出数検出手段と、前
記打ち込み数検出手段および放出数検出手段からのそれ
ぞれの出力信号さらには、前記顧客識別データ読み取り
手段からの出力信号に基づき、各顧客識別データ毎の遊
戯店への貢献度を算出する貢献度算出手段と、前記貢献
度算出手段によって算出された貢献度に応じて有価価値
を有するポイント付与の判別を行い、かつ該顧客識別デ
ータに対してポイントを付与するポイントデータ管理手
段とを備えることを特徴とするものである。 【0008】本発明によるポイントデータ管理システム
によれば、顧客識別データ記録手段に顧客識別データが
記録され、この顧客識別データが顧客識別データ読み取
り手段にて読み取られる。一方、該顧客の遊戯店への貢
献度が、打ち込み数検出手段および放出数検出手段によ
って検出される例えば遊戯玉やコイン等の遊戯媒体の遊
戯機への打ち込み数と遊戯機からの放出数に基づいて貢
献度算出手段にて算出される。 【0009】また、こうして算出された貢献度に応じて
ポイントデータ管理手段にてポイントを付与するかどう
かの判別がなされ、このポイント付与の判別に係る条件
を満たした顧客識別データに対してポイントが付与され
る。 【0010】こうすることによって遊戯店への貢献度が
高い顧客に対してポイント付与の機会を偏重して提供
し、相応した利益を提供することで、他店との差別化を
はかり、同時に遊戯店への貢献度が高い顧客を固定化す
ることができる。 【0011】 【発明の実施の形態】次に、本発明によるポイントデー
タ管理システムの具体的な実施の形態について、図面を
参照しつつ説明する。 【0012】図1に店内のネットワークを示すブロック
図が、図2に本実施形態における全体構成図がそれぞれ
示されている。 【0013】本実施形態におけるポイントデータ管理シ
ステムは、パチンコ店等の遊戯店内に設置されるメイン
コンピュータ1と、このメインコンピュータ1に店内L
AN2を介して接続される複数の島コンピュータ3、
3、…と、各島コンピュータ3に接続されて各遊戯機毎
に設置されるカードリーダー4およびディスプレイ5と
を備えて構成されている。 【0014】また、遊戯店においては、会員カード(顧
客識別データ記録手段11)を会員として登録された顧
客に対して発行し、この会員カードに設けられる記録領
域に会員を識別する識別信号(顧客識別データ)や誕生
日等の遊戯店の行うサービスに必要な情報を記録するよ
うにしている。なお、この会員カードの情報記録形態と
しては、磁気カードによるもの、ICカードによるもの
等がある。 【0015】各遊戯機毎に設置される前記カードリーダ
ー4には、前記会員カードの挿入口(顧客識別データ読
み取り手段12)が設けられており、この挿入口に挿入
された前記会員カードに記録されている顧客識別データ
を読み取るようにしている。また、前記カードリーダー
4内のデータ送信手段13により、この顧客識別データ
や遊戯機において発生する遊戯玉(あるいはコイン)の
打ち込み信号(OUT信号)、獲得信号(IN信号)、
小当たり信号、大当たり信号、玉貸し信号等の各種信号
を常時受信し、これらの各種信号を店内LAN2および
島コンピュータ3を介して前記メインコンピュータ1に
送信している。したがって、前記メインコンピュータ1
では、遊戯中の顧客の動向をリアルタイムで把握するこ
とができる。 【0016】ところで、前記カードリーダから発生する
各種データ、特に遊戯機から発生するOUT信号とIN
信号は頻繁に発生するものであり、全てのカードリーダ
ー4を前記メインコンピュータ1に直接接続してデータ
の送受信を行った場合、メインコンピュータ1のデータ
処理能力を越える可能性があり、店内ネットワークが凍
結する可能性が存在する。この危険性を回避するにはデ
ータ処理能力の高いメインコンピュータを使用する方法
もあるが、非常にコスト高であるため、図2に示されて
いるように前記島コンピュータ3と数台の遊戯機上の前
記カードリーダー4とを前記店内LANを介して接続し
てグループを構成し、前記メインコンピュータ1と各グ
ループの前記島コンピュータ3とを前記店内LANを介
して接続する方法を採る。各グループ内の遊戯機等にお
いて発生する各種データはそのグループ内の島コンピュ
ータ3のメモリーにて一旦蓄積した後、前記メインコン
ピュータ1にこれらのデータを送信する。こうすると、
安定した店内ネットワークを構築することができる。 【0017】会員が遊戯を行う際には、まず顧客識別デ
ータが記録されている前記会員カード(顧客識別データ
記録手段11)を各遊戯機に取り付けられている前記カ
ードリーダー4(顧客識別データ読み取り手段12)に
挿入する。この状態で遊戯を開始すると、この顧客の識
別データが前記メインコンピュータ1に送信される。 【0018】遊戯により発生するOUT玉(遊戯機に打
ち込まれた玉)およびIN玉(顧客が獲得した玉)のそ
れぞれの数量は、各遊戯機内のセンサー(打ち込み数検
出手段14、放出数検出手段15)によってそれぞれ検
知され、その都度前記カードリーダー4および前記店内
LAN2および前記島コンピュータ3を介して前記メイ
ンコンピュータ1内の貢献度算出手段16にOUT信
号、IN信号が発信される。 【0019】前記メインコンピュータ1内の貢献度検出
手段16において、受信したOUT信号とIN信号に基
づき差玉数を (差玉数)=(OUT)−(IN) による計算式で算出するようにしている。また、この差
玉数と遊戯店への貢献度は比例している。(この計算式
内のOUTは遊戯機に打ち込まれた遊戯玉(あるいはコ
イン)の数を示しおり、また、INは獲得した遊戯玉
(あるいはコイン)の数を示している。) 【0020】一方、前記メインコンピュータ1内のポイ
ントデータ管理手段17では貢献度算出手段16におい
て算出された差玉データおよび、前記カードリーダー4
内のデータ送信手段13から受信した顧客識別データに
基づき、会員毎かつ複数の期間毎に累積記録するように
している。差玉データを累積記録する期間および設定す
る期間の数については、遊戯店にて行うサービスの内容
によって任意に設定できるものであり、それぞれの期間
の終了時には累積差玉数に基づき会員の順位付けを行う
ようにしている。また、前記メインコンピュータ1(ポ
イントデータ管理手段17)では、ポイント付与の条件
および条件を満たすことによって加算されるポイント数
がインプットされている。 【0021】累積差玉数によりポイントを付与する際に
は、 1)差玉の累積期間と規定数とを決定し、期間中に差玉
が規定数を満たした顧客に対して規定数に応じたポイン
トを前記メインコンピュータ1のポイントデータ管理手
段17において付与する。 2)差玉の累積期間を決定し、期間終了時に累積差玉の
上位の会員に対して、順位に応じたポイントを前記メイ
ンコンピュータ1内のポイントデータ管理手段17にお
いて付与する。等の方法を用いる。 【0022】1)最初に、差玉の累積期間と規定数とを
決定し、期間中に差玉が規定数を満たした顧客に対して
規定数に応じたポイントを前記メインコンピュータ1
(ポイントデータ管理手段17)において付与する場合
について、ポイント付与の過程を説明する。例えば、差
玉の累積期間を日曜日から土曜日までの1週間に設定
し、この期間における累積差玉の規定数を1000と
し、この規定数を満たした会員に対して50ポイント加
算されるように設定されているとする。遊戯によって前
記メインコンピュータ1(貢献度算出手段16)にて計
算される差玉の累積数が1000に達した瞬間、該会員
のデータに対して前記メインコンピュータ1(ポイント
データ管理手段17)にて50ポイントが加算され更新
される。同時に、該会員の前面の前記ディスプレイ5に
“今週の累積差玉が1000に達しましたので50ポイ
ント差し上げます、現在のポイント数は○○○○ポイン
トです”等のメッセージが表示される。但し累積差玉数
は遊戯結果によって頻繁に変化するため、一旦規定数に
達した後、下降しその後再び規定値に達することがあり
えるため、同一期間中に累積差玉数が規定数に達するこ
とによるポイント付与は一人の会員に対して1回限定と
する。 【0023】2)次に、差玉の累積期間を決定し、期間
終了時に累積差玉の上位の会員に対して、順位に応じた
ポイントを付与する場合についてポイント付与の過程を
説明する。例えば、差玉の累積期間を月初めから末日ま
での1ヶ月に設定すると、期間の終了時(この例では末
日の営業終了時)に前記メインコンピュータ1のポイン
トデータ管理手段17おいて累積記録されている差玉デ
ータについて会員の順位付けを行い、前記メインコンピ
ュータ1(ポイントデータ管理手段17)において順位
に応じたポイント数を該会員のポイントデータに加算・
更新する。また、前述の差玉獲得数が上位の会員(末日
の営業終了時にポイントが加算された会員)に対して
は、該会員の会員カードが前記カードリーダー4に挿入
された際(該会員の遊戯開始時)に、遊戯機上の前記デ
ィスプレイ5に例えば“○月の初日から末日までの1ヶ
月間で差玉の獲得数が上位×位でしたので△○×ポイン
ト差し上げます。現在のポイントは□△○×ポイントで
す。”等のメッセージを表示し、ポイントが加算された
ことを告知するようにする。一方、遊戯店では、月初め
から末日までの1ヶ月間に差玉の獲得順位の上位者にポ
イントを加算することを遊戯店内のポスター、遊戯店の
ホームページ等で宣伝するようにする。こうすることで
遊戯店への収益に対する貢献度が高い会員は少なくとも
ポイントが付与されているかどうかを確認するために来
店するため、顧客の来店意識を高めることができる。 【0024】差玉を累積する期間を複数採ると、一人の
会員が複数のポイント付与の条件を満たすことがある
が、このような場合については、全ての満たした条件に
相当するポイントを付与し、前記ディスプレイ5に累積
期間と、満たした条件と、付与されたポイント数と合計
のポイント数を連続して表示する。このようにすると遊
戯店へ多大に貢献する顧客に対しては、より頻繁にポイ
ント付与の機会を提供することになる。以上のように遊
戯店の収益に対する貢献度が高い顧客に偏重して有価価
値を持つポイント付与の機会を提供しているので、この
ような最も遊戯店に必要な顧客の固定化をうながすこと
ができる。 【0025】また、差玉の獲得数に下限を設け、差玉の
獲得数がこの下限以上の顧客に対して、抽選を行い、若
干名の当選者に対して、通常提供されているより多めの
ポイントを付与してもよい。このようにすると、ポイン
ト付与に対して遊戯性を持たせることができ、さらに貢
献度の高い顧客の固定化につながる。この方法を採る場
合においても抽選を行うことを遊戯店内にポスターや店
内放送やホームページ等の宣伝手段を用いて顧客に告知
する。 【0026】また、広い層で顧客を固定化するために、
累積差玉数によってポイントを付与する方法とは別の方
法を用いてもよい。そのために以下のようなポイント付
与の条件および、満たした条件によって付与されるポイ
ント数を前記メインコンピュータ1にインプットする。
ポイント付与の条件として、 1)顧客が遊戯店へ来店したときに、ポイントカードを
前期カードリーダー4に挿入することによりポイントを
付与する。 2)顧客の誕生日(または誕生週、誕生月の全日)、雨
の日や雪の日などの特定の天候、特定の曜日、特定の時
間帯、などの各種イベントが発生したときにポイントカ
ードを前期カードリーダー4に挿入することによりポイ
ントを付与する。 3)遊戯玉やコインの借り入れ時に使用した金額に対し
てポイントを付与する。 4)遊戯の開始時、遊戯中の小当たり、大当たり等の発
生時にポイントを付与する。 等が挙げられる。会員カードが前記カードリーダー4に
挿入されている状態、すなわち前記メインコンピュータ
1が会員を認識している状態で、遊戯を行いこれらの条
件を満たすと、メインコンピュータ1において該会員の
ポイントデータに満たした条件に応じたポイント数が加
算される。 【0027】また、複数の遊戯店に所有する前記メイン
コンピュータ1とサーバーとを接続し、同一系列のチェ
ーン店間でネットワークを構成し、このネットワーク間
で差玉とポイントとに共通性を持たせてもよい。こうす
ることによって顧客の幅を更に広げることができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a point data management system in an amusement store. [0002] Conventionally, in the service industry as a whole, such as retail stores,
Issue a point card to the customer, and when the customer holding this point card purchases goods, etc., points are awarded according to the purchase price, and if the cumulative number of points exceeds the specified number, There is a point card system that provides prizes or various services. [0003] A similar point card system is also employed in an amusement shop equipped with, for example, a pachinko machine or a slot machine, and the following conditions are set. [0004] 1) When a customer visits an amusement store, points are given by inserting a point card into a card reader. 2) Loyalty card when various events such as customer's birthday (or birthday week, all day of birthday month), specific weather such as rainy day or snowy day, specific day of the week, specific time zone, etc. occur Is inserted into the card reader to give points. 3) Points are awarded for the amount used when borrowing game balls or coins. 4) Points are awarded at the start of the game, at the time of a small hit, a big hit, etc. during the game. [0005] However, regarding the method of giving points to various events and the like at the time of visiting a store and the method of giving points at the start of a game, points are given to all customers. Because they visit equally, it is not possible to clearly distinguish between customers with a low contribution to the amusement store and those with a high contribution, and these point card systems do not lead to fixing customers with a high contribution to the amusement store There is a problem. Further, even if points are given in comparison with the amount used when borrowing game balls or coins, the amount used does not always directly relate to the contribution to the game store. In addition, in the case where points are given when a small hit or a big hit occurs, the percentage of points given to customers who have a low degree of contribution to the amusement store becomes clearly higher, and in any case, There is a problem that it does not lead to the fixation of customers who have a high contribution to the amusement store. The present invention has been made in order to solve such a problem, and a point is mainly given to a customer who has greatly contributed to the profit of an amusement store to discriminate it from other stores. It is an object of the present invention to provide a point data management method system that can fix customers who have a high contribution to an amusement store. [0007] In order to achieve the above object, a point data management system according to the present invention reads customer identification data, and reads customer identification data. Customer identification data reading means, hit number detecting means for detecting the number of hits of game media to the game machine, ejection number detecting means for detecting the number of game media ejected from the game machine, and hit number detecting means And the respective output signals from the number-of-releases detecting means, further based on the output signals from the customer identification data reading means, and a contribution degree calculating means for calculating a contribution degree to the game store for each customer identification data; and Determination of giving points having valuable value according to the contribution degree calculated by the degree calculation means, and the customer identification data And point data management means for giving points to the user. According to the point data management system of the present invention, the customer identification data is recorded in the customer identification data recording means, and the customer identification data is read by the customer identification data reading means. On the other hand, the degree of contribution of the customer to the amusement store is determined by the number of hits into the game machine and the number of discharges from the game machine, such as game balls and coins, detected by the hit number detecting means and the discharge number detecting means. The contribution degree is calculated by the contribution degree calculation means based on the calculation. Further, it is determined whether or not points are to be given by the point data management means in accordance with the contribution degree calculated in this way, and points are given to the customer identification data which satisfies the conditions for the determination of the point giving. Granted. [0010] By doing so, the opportunity to give points is given to customers who have a high degree of contribution to the amusement store, and by providing appropriate profits, differentiation from other stores is achieved, and at the same time, the game is played. Customers who have a high degree of contribution to the store can be fixed. Next, a specific embodiment of a point data management system according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an in-store network, and FIG. 2 is an overall configuration diagram in the present embodiment. The point data management system according to the present embodiment includes a main computer 1 installed in an amusement shop such as a pachinko parlor, and an in-store L for the main computer 1.
A plurality of island computers 3 connected via AN2,
.., And a card reader 4 and a display 5 connected to each island computer 3 and installed for each game machine. In the amusement store, a membership card (customer identification data recording means 11) is issued to a customer registered as a member, and an identification signal (customer identification) for identifying the member is stored in a recording area provided in the membership card. (Identification data) and information required for services provided by the amusement store, such as a birthday. The information recording form of the membership card includes a magnetic card, an IC card, and the like. The card reader 4 provided for each amusement machine is provided with an insertion slot (customer identification data reading means 12) for the membership card, and records the membership card inserted into the insertion slot. To read customer identification data. Further, the data transmission means 13 in the card reader 4 allows the customer identification data and a game ball (or coin) driving signal (OUT signal), an acquisition signal (IN signal),
Various signals such as a small hit signal, a big hit signal, and a ball lending signal are constantly received, and these various signals are transmitted to the main computer 1 via the in-store LAN 2 and the island computer 3. Therefore, the main computer 1
Then, it is possible to grasp in real time the trends of customers who are playing. By the way, various data generated from the card reader, in particular, an OUT signal and an IN signal generated from a game machine.
The signal is generated frequently, and if all the card readers 4 are directly connected to the main computer 1 to perform data transmission / reception, the data processing capability of the main computer 1 may be exceeded. There is the possibility of freezing. In order to avoid this danger, there is a method of using a main computer having a high data processing capacity. However, since the cost is very high, the island computer 3 and several amusement machines are used as shown in FIG. The above card reader 4 is connected via the in-store LAN to form a group, and the main computer 1 and the island computers 3 of each group are connected via the in-store LAN. Various data generated in the amusement machines and the like in each group are temporarily stored in the memory of the island computer 3 in the group, and then transmitted to the main computer 1. In this case,
A stable in-store network can be constructed. When a member plays a game, the member card (customer identification data recording means 11) on which customer identification data is recorded is first inserted into the card reader 4 (customer identification data reading) attached to each game machine. Means 12). When a game is started in this state, the identification data of the customer is transmitted to the main computer 1. The quantity of each of the OUT balls (balls driven into the game machine) and the IN balls (balls obtained by the customer) generated by the game is determined by the sensors (the number of hits detecting means 14 and the number of discharges detected) in each of the game machines. 15), and an OUT signal and an IN signal are transmitted to the contribution calculating means 16 in the main computer 1 via the card reader 4, the in-store LAN 2 and the island computer 3 each time. In the contribution degree detecting means 16 in the main computer 1, the number of difference balls is calculated based on the received OUT signal and IN signal by the following formula: (number of difference balls) = (OUT)-(IN). ing. In addition, the number of difference balls and the degree of contribution to the amusement store are proportional. (OUT in this formula indicates the number of game balls (or coins) driven into the game machine, and IN indicates the number of game balls (or coins) acquired.) In the point data management means 17 in the main computer 1, the difference data calculated in the contribution degree calculation means 16 and the card reader 4
Based on the customer identification data received from the data transmission means 13 in the above, cumulative recording is performed for each member and for a plurality of periods. The period during which the difference data is cumulatively recorded and the number of periods to be set can be arbitrarily set according to the content of the service provided at the amusement store. At the end of each period, the members are ranked based on the accumulated difference number. To do. In the main computer 1 (point data management means 17), the conditions for providing points and the number of points to be added by satisfying the conditions are input. When awarding points based on the number of accumulated difference balls: 1) Determine the accumulated period of the difference balls and the prescribed number, and according to the prescribed number to the customer who satisfied the prescribed number of difference balls during the period. The points are given in the point data management means 17 of the main computer 1. 2) The accumulation period of the difference ball is determined, and at the end of the period, points according to the ranking are given to the members who are higher in the accumulation difference by the point data management means 17 in the main computer 1. And the like. 1) First, the cumulative period of the difference ball and the prescribed number are determined, and points corresponding to the prescribed number are given to the customers who have the prescribed number of difference balls during the period.
In the case where points are given in the (point data management means 17), a process of giving points will be described. For example, the cumulative period of difference balls is set to one week from Sunday to Saturday, the prescribed number of cumulative difference balls in this period is set to 1000, and 50 points are added to members who satisfy the prescribed number. Suppose you have been. At the moment when the cumulative number of difference balls calculated by the main computer 1 (contribution degree calculating means 16) reaches 1000 by playing, the main computer 1 (point data managing means 17) compares the member data. 50 points are added and updated. At the same time, a message such as "The accumulated difference of this week has reached 1000, so 50 points will be awarded, the current number of points is xxx points" is displayed on the display 5 on the front of the member. However, since the cumulative difference number frequently changes depending on the result of the game, it is possible that the cumulative difference number reaches the prescribed number during the same period because it may once reach the prescribed number, then drop and then reach the prescribed value again. Points can be awarded only once per member. 2) Next, a description will be given of a point giving process in a case where a cumulative period of difference balls is determined, and a point corresponding to a rank is given to a member who is higher in the cumulative difference balls at the end of the period. For example, if the cumulative period of the difference ball is set to one month from the beginning of the month to the last day, the point data management means 17 of the main computer 1 cumulatively records at the end of the period (in this example, at the end of business on the last day). The ranking of members is ranked for the difference data, and the number of points corresponding to the ranking is added to the point data of the member in the main computer 1 (point data management means 17).
Update. In addition, when a member card of the member is inserted into the card reader 4 (a member to whom points are added at the end of business on the last day), At the time of the start), the display 5 on the amusement machine displays, for example, "The number of difference balls obtained during the month from the first day to the last day of month ○ was the highest x place, so I will give you ○○ × points. □ △ ○ × Points ”and other messages will be displayed to notify that points have been added. On the other hand, in the amusement store, the addition of points to the top rank in the difference ranking in the month from the beginning of the month to the end of the month is advertised on posters in the amusement store, the amusement store homepage, and the like. By doing so, members who have a high degree of contribution to profits at the amusement store visit the store at least to confirm whether or not points have been awarded, so that the customer's awareness of visiting the store can be increased. If a plurality of periods for accumulating difference balls are used, one member may satisfy a plurality of conditions for providing points. In such a case, points corresponding to all the satisfied conditions are provided. , The cumulative period, the satisfied condition, the number of assigned points and the total number of points are continuously displayed on the display 5. In this manner, a customer who greatly contributes to the amusement store is provided with a more frequent point giving opportunity. As described above, we provide customers who have a high degree of contribution to the profits of the amusement store with the opportunity to give points with valuable value to the customers, so that it is possible to encourage the fixation of customers who are most needed for the amusement store. it can. Also, a lower limit is set for the number of difference balls, and a lottery is conducted for customers who have the number of difference balls equal to or more than the lower limit. May be given. In this way, it is possible to provide a playability to the point provision, and it is possible to fix customers who have a higher contribution. Even in the case of employing this method, the customer is informed in the amusement store that the lottery will be performed by using advertising means such as a poster, an in-store broadcast, and a homepage. Further, in order to fix customers in a wide range,
A method different from the method of giving points based on the number of accumulated difference balls may be used. For this purpose, the following points-providing conditions and the number of points given according to the satisfied conditions are input to the main computer 1.
Conditions for giving points are as follows: 1) When a customer visits an amusement store, points are given by inserting a point card into the card reader 4 in the previous term. 2) Loyalty card when various events such as customer's birthday (or birthday week, all day of birthday month), specific weather such as rainy day or snowy day, specific day of the week, specific time zone, etc. occur Is inserted into the card reader 4 in the previous term to give points. 3) Points are awarded for the amount used when borrowing game balls or coins. 4) Points are awarded at the start of the game, at the time of a small hit, a big hit, etc. during the game. And the like. When the player plays a game while the member card is inserted into the card reader 4, that is, the main computer 1 recognizes the member, the main computer 1 satisfies the member's point data. The number of points according to the condition set is added. Also, the main computer 1 owned by a plurality of amusement stores and the server are connected to form a network between chain stores of the same series, and the difference balls and points are shared between the networks. You may. By doing so, the range of customers can be further expanded.

【図面の簡単な説明】 【図1】図1は、遊戯店内のネットワークを示すブロッ
ク図である。 【図2】図2は、本実施形態におけるポイントデータ管
理システムを示す全体構成図である。 【符号の説明】 1 メインコンピュータ 2 店内LAN 3 島コンピュータ 4 カードリーダー 5 ディスプレイ 11 顧客識別データ記録手段 12 顧客識別データ読み取り
手段 13 データ送信手段 14 打ち込み数検出手段 15 放出数検出手段 16 貢献度算出手段 17 ポイントデータ管理手段
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing a network in an amusement store. FIG. 2 is an overall configuration diagram illustrating a point data management system according to the present embodiment. [Description of Signs] 1 Main computer 2 In-store LAN 3 Island computer 4 Card reader 5 Display 11 Customer identification data recording means 12 Customer identification data reading means 13 Data transmission means 14 Number of shots detection means 15 Release number detection means 16 Contribution calculation means 17 Point data management means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 清水 義信 広島市南区西蟹屋4丁目2番16号 ヒロユ ー株式会社内 (72)発明者 光成 規弘 広島市南区西蟹屋4丁目2番16号 ヒロユ ー株式会社内 (72)発明者 伊藤 裕一 広島市南区西蟹屋4丁目2番16号 ヒロユ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA07 BA13 BB06 BB14 BB29 BB30 CA09 CA31 CA35 3E048 AA03    ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page    (72) Inventor Yoshinobu Shimizu             Hiroyu, 4-2-1 Nishikaniya, Minami-ku, Hiroshima-shi             ー Inc. (72) Inventor Norihiro Mitsunari             Hiroyu, 4-2-1 Nishikaniya, Minami-ku, Hiroshima-shi             ー Inc. (72) Inventor Yuichi Ito             Hiroyu, 4-2-1 Nishikaniya, Minami-ku, Hiroshima-shi             ー Inc. F term (reference) 2C088 BA07 BA13 BB06 BB14 BB29                       BB30 CA09 CA31 CA35                 3E048 AA03

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 顧客識別データを記録する顧客識別デ
ータ記録手段と、顧客識別データを読み取る顧客識別デ
ータ読み取り手段と、遊戯機に対する遊戯媒体の打ち込
み数を検出する打ち込み数検出手段と、前記遊戯機より
放出される遊戯媒体の放出数を検出する放出数検出手段
と、前記打ち込み数検出手段および放出数検出手段から
のそれぞれの出力信号さらには、前記顧客識別データ読
み取り手段からの出力信号に基づき、各顧客識別データ
毎の遊戯店への貢献度を算出する貢献度算出手段と、前
記貢献度算出手段によって算出された貢献度に応じて有
価価値を有するポイント付与の判別を行い、かつ該顧客
識別データに対してポイントを付与するポイントデータ
管理手段とを備えることを特徴とするポイントデータ管
理システム。
Claims: 1. A customer identification data recording means for recording customer identification data, a customer identification data reading means for reading customer identification data, and a shot number detection for detecting the number of game media shot into a game machine. Means, a release number detection means for detecting the release number of the game medium released from the game machine, respective output signals from the hit number detection means and the release number detection means, and further from the customer identification data reading means. Based on the output signal, the contribution calculation means for calculating the contribution to the amusement shop for each customer identification data, and the determination of the point award having a valuable value according to the contribution calculated by the contribution calculation means And a point data management means for giving points to the customer identification data. System.
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