JP2007044217A - Centralized monitoring/management system of game parlor - Google Patents

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JP2007044217A JP2005231380A JP2005231380A JP2007044217A JP 2007044217 A JP2007044217 A JP 2007044217A JP 2005231380 A JP2005231380 A JP 2005231380A JP 2005231380 A JP2005231380 A JP 2005231380A JP 2007044217 A JP2007044217 A JP 2007044217A
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Shigeharu Matsumoto
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a centralized monitoring/management system efficiently solving problems by sharing operation data of game machines of all game parlors of management objects and information obtained by processing them among executives of the game parlors, a regulatory authority, and concerned industries. <P>SOLUTION: This centralized monitoring/management system comprises: island computers/specific island computers accumulating/processing/encoding operation data of game machines and machines related to the game machines in islands connected to an island network, generating island information, storing and encoding it, and transmitting it to a global network; and a manager server/clients connected to the global network, transmitting/receiving the parlor information on demand, and generating/displaying/storing virtual cipher parlors, or the game parlors on the computer, constituted for every management purposes by decoding and processing; and ensures the high security by a certificate authority and a hybrid encryption method. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技ホールの一元監視・管理システムに関し、詳細には、管理・経営対象の全遊技ホールの全遊技機及び監視カメラを含む遊技に関連する機器・装置類(以後、これらを総称して遊技関連機器類と記す)の稼動データと遊技機及び遊技関連機器類個々に組み込まれた無線ICタグにより識別される装置それぞれの来歴情報とを解析処理して生成した各遊技ホールの島単位に集積された情報(以後島情報と記す)を暗号化し、階層化ネットワークを介して管理者サーバ/クライアントに全て集積する暗号化とネットワーク接続技術と、これらの全系列ホールの島情報から経営、機器管理に必要な監視・管理情報を管理目的別に構成されたコンピュータ上の遊技ホールであるバーチャル・サイファ・ホール(以後、単にバーチャル・サイファ・ホールと記す)として生成するバーチャル経営情報生成技術と、バーチャル経営情報を当該遊技ホールの経営者に提供すると共に、これらの情報を当該遊技ホールの経営者以外の遊技機の監督機関、遊技機製造業者等の遊技業界関係者と共有して、当該遊技ホールの経営の改善及び不正監視と、遊技ホールに係る様々な問題に迅速に対処できるようにするデータ共有化技術と、から構成される遊技ホールの一元監視・管理システムに関する。   The present invention relates to a centralized monitoring and management system for gaming halls, and more specifically, to all gaming machines and surveillance equipment that are managed and managed in all gaming halls (hereinafter collectively referred to as equipment and devices). Each game hall is generated by analyzing and analyzing the operation data of the gaming machine and the history information of each device identified by the wireless IC tag incorporated in each gaming machine and gaming equipment. Encrypted information (hereinafter referred to as island information) is managed by encryption and network connection technology, which is integrated in the administrator server / client via a hierarchical network, and island information of all these series halls. A virtual cipher hall (hereinafter simply referred to as a virtual hall), which is a gaming hall on a computer configured for management purposes, with monitoring and management information necessary for device management. Virtual management information generation technology to be generated as “Fa Hall” and virtual management information is provided to the management of the game hall, and this information is provided to the supervisory body of the gaming machine other than the management of the gaming hall, It is shared with game industry personnel such as machine manufacturers to improve management and fraud monitoring of the game hall, and data sharing technology that can quickly deal with various problems related to the game hall. This is related to a centralized monitoring and management system.

一般に、多数の遊技機及び遊技関連機器類を設置した遊技ホールでは、遊技機や遊技関連機器類はメンテナンスや管理が容易なように、また遊技者の通行が円滑なように、数台から20台程度のグループ(島)に分割され配置されている。
図12は、従来の遊技ホールに於ける機器類の配置例を示す模式図である。
図12で、1は遊技ホール、2はパチンコ(弾球式遊技機)、スロットマシン(回胴式遊技機)等の遊技機、3は遊技媒体貸機、遊技者の取得した遊技媒体の数を数える計数機、プリペイドカード販売機、来店受付機、監視カメラ等の遊技関連機器類である。複数の遊技機2及び遊技関連機器類3がグループ化されて配置され島4を形成する。一般に島4内では、遊技機1は背面が向かい合わせにされて2列に配列され、遊技機2間には遊技媒体貸機(遊技関連機器類3)が配置される。
天井には挙動不審者を監視するために、監視カメラ(遊技関連機器類3)が適宜配置される。9は遊技者が座る椅子、10は案内カウンタである。
2列に配列された遊技機2の列間には、商用電源を24Vに降圧する降圧トランス8が適宜配置される。これは、遊技機の電源電圧は24Vの機種が多いためであり、遊技機の電源が商用電源をそのまま使用できるものであれば必要ない。
In general, in a game hall where a large number of gaming machines and game-related equipment are installed, several machines to 20 machines and games-related equipment can be easily maintained and managed, and players can pass smoothly. Divided into groups (islands) of about one table.
FIG. 12 is a schematic diagram showing an arrangement example of devices in a conventional game hall.
In FIG. 12, 1 is a game hall, 2 is a game machine such as a pachinko (bullet ball game machine), a slot machine (rotor-type game machine), 3 is a game media rental machine, and the number of game media acquired by the player Game-related equipment such as counting machines, prepaid card vending machines, store visitors, and surveillance cameras. A plurality of gaming machines 2 and game related equipment 3 are arranged in a group to form an island 4. In general, in the island 4, the gaming machines 1 are arranged in two rows with the backs facing each other, and a gaming medium rental machine (game-related equipment 3) is arranged between the gaming machines 2.
A surveillance camera (game-related equipment 3) is appropriately arranged on the ceiling in order to monitor a suspicious behavior person. 9 is a chair on which a player sits, and 10 is a guide counter.
Between the rows of gaming machines 2 arranged in two rows, a step-down transformer 8 that steps down the commercial power supply to 24V is appropriately disposed. This is because many game machines have a power supply voltage of 24V, and this is not necessary if the power supply of the gaming machine can use the commercial power supply as it is.

また遊技機2の列間には、遊技機2の稼動データを集積する島コンピュータ5が配置される。島コンピュータ5で集積された各島4の遊技機2の稼動データは、更に、遊技ホール1内の管理室等に設置されたホールコンピュータ(図示せず)に集積され、遊技ホールの経営者・管理者により監視・管理される。
従来の遊技ホールでは、このように遊技ホール1内の遊技機2の稼動データはホールコンピュータに集積・管理されるが、遊技関連機器類3の稼動データは、遊技機2の稼動データとは別個にそれぞれ集積され、個別に監視・管理される。
このように、遊技機2、遊技関連機器類3の稼動データがネットワークを介して一元管理できない主たる理由は、これらの機器のデータ及び転送方式が従来からの方式を踏襲した相互に異なる方式であるため、それぞれの機器が個別のデータ通信ラインを構築してそれぞれのデータをホールコンピュータに集中的に集積しており、全遊技機及び遊技関連機器類のデータを柔軟性のあるネットワークにより分散集積するシステムが構築できなかったことにある。
In addition, between the rows of gaming machines 2, island computers 5 that accumulate operating data of the gaming machines 2 are arranged. The operation data of the gaming machines 2 on each island 4 accumulated by the island computer 5 is further accumulated in a hall computer (not shown) installed in a management room or the like in the gaming hall 1 to manage the management of the gaming hall. Monitored and managed by an administrator.
In the conventional gaming hall, the operating data of the gaming machine 2 in the gaming hall 1 is accumulated and managed in the hall computer, but the operating data of the gaming related equipment 3 is separate from the operating data of the gaming machine 2. Are collected and individually monitored and managed.
As described above, the main reason why the operation data of the gaming machine 2 and the game related devices 3 cannot be centrally managed via the network is that the data and transfer method of these devices are different from each other following the conventional method. Therefore, each device constructs an individual data communication line, and each data is concentrated and accumulated in the hall computer, and data of all gaming machines and game-related devices are distributed and accumulated by a flexible network. The system could not be constructed.

近年、これらのデータ及び転送方式の異なる機器類のデータを集積して一元的に管理する集中システムが提案されている。
例えば、特許文献1には、遊技ホールの遊技機、金庫、プリペイドカード販売機等のデータを管理コンピュータで一括管理する技術が開示されている。
図13は、特許文献1で開示された遊技ホールの管理システムの構成図である。
図13に示すように、このシステムでは遊技機器類(遊技機、金庫、プリペイドカード販売機等:図示せず)から端末装置に送信されるデータは、データ種別毎に専用の通信線で送信されているので、遊技機器類と端末装置間の通信線が多数必要であり、極めて煩雑な通信線の配線が施される。そして端末装置で遊技機器類から集積されたデータはシリアルデータに変換されて管理コンピュータ(ホールコンピュータに相当する)に送信される。1台の遊技機器類に対して多数の通信線が必要であるため1台の端末装置に接続できる遊技機器類は4台以下に制限され、島内には複数台の端末装置を設ける必要がある。従って、島内の端末装置のデータは、更に中継端末装置に集積されて管理装置に送信される。即ち、端末装置と中継端末装置で島コンピュータの機能を果たす。管理者は、管理装置に接続された管理コンピュータで遊技機器類の稼動データを把握・管理する。
従来、遊技機と各周辺機器とはそれぞれ独自の通信線で管理装置に結ばれ、島内及び島外の通信線の配線は共に煩雑であったが、このシステムは、少なくとも島外のデータ通信を遊技機のデータと周辺機器類のデータを共に同一の通信線でシリアル送信できるようにし、遊技機以外の周辺機器類のデータも含めて一括管理できるようにした点で優れている。
しかし、遊技機のデータと周辺機器類の種々の構造のデータが個別の通信回線を介して島コンピュータに送信されるため、島コンピュータに送信できるデータの種類が、内蔵データ処理ソフトウエア及び接続端子の数で制限されてしまい、例えば、監視カメラの画像データを更に島コンピュータに送信しようとすれば、更に島コンピュータの数を増やす等、極めて煩雑な島配線を施設しなければならない。
In recent years, a centralized system has been proposed in which these data and data of devices having different transfer methods are integrated and managed centrally.
For example, Patent Document 1 discloses a technique for collectively managing data of gaming machines, safes, prepaid card vending machines, etc. in gaming halls using a management computer.
FIG. 13 is a configuration diagram of the game hall management system disclosed in Patent Document 1. As shown in FIG.
As shown in FIG. 13, in this system, data transmitted from the gaming machines (gaming machine, safe, prepaid card vending machine, etc .: not shown) to the terminal device is transmitted for each data type through a dedicated communication line. Therefore, a large number of communication lines are required between the gaming machines and the terminal device, and wiring of extremely complicated communication lines is performed. The data accumulated from the gaming machines in the terminal device is converted into serial data and transmitted to a management computer (corresponding to a hall computer). Since a large number of communication lines are required for one game device, the number of game devices that can be connected to one terminal device is limited to four or less, and it is necessary to provide a plurality of terminal devices on the island. . Therefore, the data of the terminal device in the island is further accumulated in the relay terminal device and transmitted to the management device. In other words, the terminal device and the relay terminal device serve as an island computer. The administrator grasps and manages the operation data of the gaming machines with a management computer connected to the management device.
Conventionally, the gaming machine and each peripheral device are each connected to a management device with its own communication line, and the wiring of the communication line inside and outside the island has been complicated, but this system at least performs data communication outside the island. It is excellent in that the data of the gaming machine and the data of peripheral devices can be serially transmitted through the same communication line and can be managed collectively including the data of peripheral devices other than the gaming machine.
However, since game machine data and data of various structures of peripheral devices are transmitted to the island computer via individual communication lines, the types of data that can be transmitted to the island computer are the built-in data processing software and connection terminals. For example, if the image data of the surveillance camera is further transmitted to the island computer, it is necessary to provide extremely complicated island wiring such as increasing the number of island computers.

また、島コンピュータにデータ格納機能を持たせ、データの保管に冗長性を持たせたものには、例えば特許文献2で開示された管理システムがある。
図14は、特許文献2で開示された遊技ホールの管理システムの構成図である。
図14に示すように、このシステムでは各遊技機器類はそれぞれ台コンピュータを備えており、台コンピュータは、それぞれの遊技機器類の稼動データを、島内ネットワーク(LAN:Local Aria Netwark)を介して島コンピュータに送信する。島コンピュータは、台コンピュータから送信された遊技機器類の稼動データを、ホール内のLANを介してホールコンピュータに送信すると共に、これらのデータを格納し、また、これらのデータに異常がないか検出する機能を備えている。ホールコンピュータは、島コンピュータから送信された遊技機器類の稼動データを保管すると共に、遊技ホール経営に必要な情報を生成して管理者に提供する。
このシステムは、島内及び島外の通信線を、共に遊技機のデータと周辺機器類のデータを、LANを形成して送信するようにした点、データの保管をホールコンピュータと島コンピュータとに分散した点で優れている。しかし、特許文献1の技術と同様に、遊技機及び遊技周辺機器類のデータ送信・処理方式が異なるので、これを統一するための台コンピューが全ての遊技機及び遊技周辺機器に必要であり、各遊技機、遊技関連機器類の製造原価が高くなる。
Further, a management system disclosed in Patent Document 2, for example, has an island computer provided with a data storage function and redundancy in data storage.
FIG. 14 is a configuration diagram of the game hall management system disclosed in Patent Document 2. As shown in FIG.
As shown in FIG. 14, in this system, each gaming device has a computer, and the computer stores the operating data of each gaming device via an island network (LAN: Local Area Network). Send to computer. The island computer sends the game machine operation data sent from the computer to the hall computer via the LAN in the hall, stores these data, and detects whether these data are normal. It has a function to do. The hall computer stores the operation data of the gaming machines transmitted from the island computer, and generates information necessary for gaming hall management and provides it to the manager.
This system is designed to transmit game machine data and peripheral device data on both the island and outside islands by forming a LAN, and the data storage is distributed between the hall computer and the island computer. It is excellent in point. However, similar to the technique of Patent Document 1, since the data transmission / processing method of gaming machines and gaming peripheral devices are different, a computer for unifying this is necessary for all gaming machines and gaming peripheral devices, The manufacturing cost of each gaming machine and game-related equipment increases.

また、管理・経営対象の遊技ホールが複数あり、これらの遊技ホールを一括管理するシステムとしては、例えば特許文献3にインターネットを介して複数の遊技ホールの遊技機器類の稼動データを集積し、管理するシステムが開示されている。
図15は、特許文献3で開示された遊技場の管理システムの構成図である。
図15に示すように、このシステムでは各遊技ホールのホールコンピュータは、遊技機器類の稼動データを収集し、インターネットを介してシステムサーバに送信する。システムサーバは系列遊技ホールの遊技機器類の稼動データを保管する。管理者は管理部からインターネットを介してシステムサーバにアクセスし、経営状況を把握する。このシステムではデータ類を保管するシステムサーバはファイアウォールで外部からの不正なアクセスを排除しているが、データそのものの暗号化はなされておらず、機密性・完全性・認証性、データ生成否認防止、及び、なりすまし防止、前提としたデータの秘密管理という面が不十分である。特に、第三者のアクセスを許容する場合には、誰が、どのデータにアクセスできるか、また、アクセスした記録を残す必要があるが、特許文献3で開示されたシステムは、この点が欠けており、第三者とデータを共有することは安全、セキュリティ上から出来ない。
In addition, there are a plurality of game halls to be managed and managed, and as a system for collectively managing these game halls, for example, Patent Document 3 collects operation data of a plurality of game machines from the game hall via the Internet and manages them. A system is disclosed.
FIG. 15 is a configuration diagram of a game hall management system disclosed in Patent Document 3. As shown in FIG.
As shown in FIG. 15, in this system, the hall computer of each gaming hall collects operating data of gaming machines and transmits it to the system server via the Internet. The system server stores operation data of gaming machines in affiliated gaming halls. The administrator accesses the system server from the management unit via the Internet and grasps the management status. In this system, the system server that stores data excludes unauthorized access from the outside with a firewall, but the data itself is not encrypted, and confidentiality / integrity / authentication, data generation denial prevention In addition, the aspects of prevention of spoofing and secret management of assumed data are insufficient. In particular, in order to allow access by a third party, it is necessary to keep who records what data can be accessed, and the system that has been accessed remains, but the system disclosed in Patent Document 3 lacks this point. In addition, sharing data with a third party is not safe and secure.

特許文献3で開示されたシステムは、ホール内のデータ転送システムに島コンピュータが存在するか不明確であるが、明確に島コンピュータを削除してホール内のデータ転送システムを簡略化し、且つ、系列遊技ホールの一括管理が可能なシステムが特許文献4に開示されている。
図16は特許文献4で開示された遊技場の管理システムの構成図である。
図16に示すように、各遊技機は遊技機自身にWEBサーバを備え、メモリに稼動データやこれらを処理した売上情報等を格納している。遊技ホールの各遊技機はイーサネット(登録商標)でネットワーク接続されており、ルータを介してインターネットに接続されている。管理者は管理者端末からインターネットを介して系列の全遊技場の各遊技機にアクセスし、稼動データを把握する。また、ホール内のネットワークにも管理者用のパソコン(パーソナルコンピュータ)が接続され、遊技ホール内の遊技機の稼動状態を把握することができる。即ち、ホールコンピュータの機能が遊技機とパソコンとルータとに分散されたシステムとなっている。このシステムは、遊技機の出玉率等の設定を管理者用パソコンから指示できるようにしたことが特徴であるが、システムが簡潔である点でも優れている。
しかし、特許文献3で開示されたシステムと同様にインテーネット上のSSL暗号化に関する技術さえも開示されておらず、業界団体や監視機関とデータを共有して不正やデータ改竄を監視する機能を有しない。ましてホール内での盗聴に関しては無防備である。
更に、遊技機以外の多数の周辺機器のデータも含めて管理する場合、特許文献3に記載のようなWEBサーバと全ての遊技機類にデータ保管・処理機能とを備えなければならず、寧ろ、島コンピュータ、或いは、ホールコンピュータでデータ処理・保管した方が、能率がよく、全体の設備投資も少なくなる。また、後述するように、大量の監視カメラのデータを処理する場合、或いはデータを暗号化する場合には、このシステムではデータ解析処理能力が不足する。
In the system disclosed in Patent Document 3, it is unclear whether an island computer exists in the data transfer system in the hall, but the island computer is clearly deleted to simplify the data transfer system in the hall, and A system capable of collective management of game halls is disclosed in Patent Document 4.
FIG. 16 is a configuration diagram of a game hall management system disclosed in Patent Document 4. In FIG.
As shown in FIG. 16, each gaming machine includes a WEB server in the gaming machine itself, and stores operation data, sales information obtained by processing these, and the like in a memory. Each gaming machine in the game hall is connected to the network by Ethernet (registered trademark), and is connected to the Internet via a router. The administrator accesses each gaming machine of all the game arcades of the affiliated system from the manager terminal via the Internet, and grasps the operation data. Further, a personal computer (personal computer) for managers is also connected to the network in the hall so that the operating state of the gaming machines in the gaming hall can be grasped. That is, the hall computer function is distributed to the gaming machine, the personal computer, and the router. This system is characterized in that the setting of the game play rate etc. of the gaming machine can be instructed from the administrator's personal computer, but it is also excellent in that the system is simple.
However, the technology related to SSL encryption on the Internet is not disclosed in the same manner as the system disclosed in Patent Document 3, and a function for monitoring fraud and data tampering by sharing data with industry groups and monitoring organizations. Does not have. Moreover, there is no defense for eavesdropping in the hall.
Furthermore, when managing data including many peripheral devices other than gaming machines, the WEB server as described in Patent Document 3 and all gaming machines must have data storage / processing functions. If you use the island computer or hall computer to process and store the data, the efficiency will be better and the overall capital investment will be less. Further, as will be described later, when processing a large amount of monitoring camera data or encrypting data, this system lacks data analysis processing capability.

遊技ホールの監視カメラシステムについては多くの提案があるが、遊技機の稼動データとの一元管理に関しては、例えば特許文献5に、遊技機の出玉数と関連付けて監視カメラの映像を保管するシステムが開示されている。しかし、このシステムは、監視カメラの画像を、そのまま暗号化せず保管しており、遊技者の肖像権を保護する立場から好ましくない。   There are many proposals for surveillance camera systems in gaming halls. Regarding centralized management of gaming machine operation data, for example, Patent Document 5 discloses a system that stores video of surveillance cameras in association with the number of game machine balls. Is disclosed. However, this system is not preferable from the standpoint of protecting the portrait right of the player because the image of the surveillance camera is stored without being encrypted.

上記システムはいずれも、データを収集して得られる情報量、或いは、収集するための通信配線設備の煩雑さに問題があるのみならず、一元的に集積されたデータは当該遊技ホールの経営者・管理者のみに提供され、遊技ホールには属さないが遊技ホールの管理、運営、監督、保守、警備等に携わる多くの関係者(以後、これらの関係者を総称して第三者と記す)が、遊技機及び遊技関連機器類の稼動データを必要としているにもかかわらず、これらの第三者が遊技ホールの経営者・管理者とデータを共有できるシステムではないという大きな問題がある。
遊技ホールの管理、運営には、遊技ホールに所属する従業員のみならず、遊技機及び遊技関連機器類の製造業者(メーカー)、遊技機保守業者、遊技機関連機器(例えば、遊技カード販売機)の管理業者、警備会社等の様々な業者が関係しているが、それぞれの業者はそれぞれ個別のルートで、遊技ホール内の必要情報を得なければならない。
また、遊技機の監督機関は遊技機の出玉率等法律で規制されている遊技機の規制項目を遊技機の型式試験時に検査するのみであり、その後の不正改造等を遊技機ホールでの稼動状態で検査することができない、という状況である。
All of the above systems are not only problematic in the amount of information obtained by collecting data or the complexity of the communication wiring equipment for collecting data, but the integrated data is the management of the game hall.・ Provided only to managers and does not belong to the game hall, but is involved in the management, operation, supervision, maintenance, security, etc. of the game hall (hereinafter, these parties are collectively referred to as third parties). However, there is a big problem that these third parties are not a system that can share data with the management / administrator of the game hall even though it requires the operation data of the gaming machine and the game related equipment.
Management and operation of gaming halls include not only employees belonging to gaming halls, but also manufacturers (manufacturers) of gaming machines and gaming related equipment, gaming machine maintenance contractors, gaming machine related equipment (for example, gaming card vending machines) ) Management companies, security companies, etc., are involved, but each company must obtain the necessary information in the game hall through its own route.
In addition, the oversight body of the gaming machine only inspects the regulation items of the gaming machine regulated by the law such as the game play rate of the gaming machine at the time of the type testing of the gaming machine, and the subsequent unauthorized modification etc. in the gaming machine hall The situation is that the inspection cannot be performed in the operating state.

また、経営状況を短時間で判断する情報の表示方法としては、例えば特許文献6には工場において、リアルタイムの生産状況(各工程の製品の仕掛り状況)がバーチャルに表示されるシステムが開示されている。しかし、このシステムは、階層化したネットワークを介して、多数の工場を一括管理するシステムではなく、全系列ホールの稼動情報からオンデマンドでバーチャルデータを生成出来ない。   In addition, as a method for displaying information for quickly determining the management status, for example, Patent Document 6 discloses a system in which a real-time production status (in-process status of products in each process) is virtually displayed in a factory. ing. However, this system is not a system that collectively manages a large number of factories via a hierarchical network, and cannot generate virtual data on demand from operation information of all series halls.

特開2001−347036号公報JP 2001-347036 A 特開平10−328389号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-328389 特開2002−210184号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210184 特開2002−297824号公報JP 2002-297824 A 特開2003−928号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-928 特開2002−312013号公報JP 2002-312013 A

本発明は、上記従来技術の問題点に鑑み、管理・経営対象の全ての遊技ホールの遊技機及び遊技関連機器類個々に組み込まれた無線ICタグにより識別される装置それぞれの稼動データと遊技機及び遊技関連機器類個々の来歴情報とを暗号化し、階層化ネットワーク/コンピュータで集積/処理して生成した経営状況を示す情報を、これらの機器・装置類の管理情報と共にオンデマンドで経営判断が可能なバーチャル・サイファ・ホールとして、当該系列遊技ホールの経営者・管理者に提供できるシステムを構築することを目的とする。
更に、これらの情報を、認証機能を備えた暗号化方式で暗号化して当該系列遊技ホールの経営者以外の第三者にも提供し、第三者である遊技機の監督機関、遊技機製造業者等の遊技業界関係者と共有して当該遊技ホールの不正監視を行うことを目的とする。
また、上記システムを安価、簡素に構築するために、遊技機、遊技関連機器類、監視カメラ等のネットワーク、通信プロトコル、暗号復号技術、及び遊技機類供給電源を統一し、ホール内の通信配線及び電源配線を簡素化し耐ノイズ環境を構築することを目的とする。
なお、バーチャル・サイファ・ホールは「管理・経営判断目的別に構成されたコンピュータ上の遊技ホール」である。
In view of the above-mentioned problems of the prior art, the present invention provides operational data and gaming machines for each of the devices identified by wireless IC tags incorporated in the gaming machines and gaming-related equipment of all gaming halls to be managed and managed. Management information can be determined on-demand together with the management information of these devices / devices by encrypting the history information of each game-related device and game and collecting / processing it with a hierarchical network / computer. The purpose is to construct a system that can be provided to the manager / manager of the affiliated game hall as a possible virtual cipher hall.
Furthermore, this information is encrypted using an encryption method with an authentication function and provided to third parties other than the owners of the affiliated game halls. The purpose is to perform illegal monitoring of the gaming hall by sharing with the gaming industry related parties such as traders.
In addition, in order to construct the above system cheaply and simply, the network of gaming machines, gaming-related equipment, surveillance cameras, etc., the communication protocol, encryption / decryption technology, and gaming machine power supply are unified, and the communication wiring in the hall And it aims at simplifying power supply wiring and building a noise-resistant environment.
The virtual cipher hall is a “game hall on a computer configured for management / management judgment purposes”.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技ホールの一元監視・管理システムは、管理・経営対象の系列全遊技ホールの全ての遊技機、遊技関連機器類の稼動データを階層化ネットワークを構築して収集・解析・処理し、当該系列遊技ホールの経営者と遊技業界に関わる第三者がデータを共有して、遊技ホールの経営、運営、不正をオンデマンドで一元的に監視・管理する分散システムであって、
階層化ネットワークは各遊技ホール内の情報を送受信する島ネットワークと、各遊技ホール、各種管理端末(サーバ/クライアント)、認証局端末(サーバ/クライアント)の相互の情報を送受信する遊技ホール外のグローバルネットワークとからなる、島ネットワークとグローバルネットワークのブリッジ機能を併せ持つ特定島コンピュータで構成された2階層ネットワークであり、
各遊技ホール内の遊技機及び遊技関連機器類の複数組をグループ(島)化して分散配置し、島ネットワークに接続された島内の遊技機及び遊技関連機器類の稼動データを島単位で集積・処理し、暗号化、一時保管して島情報を生成する島コンピュータと、
第2階層であるグローバルネットワークとの接続機能を備える特定島コンピュータと、
当該遊技ホール経営者がグローバルネットワークに接続し、島情報をオンデマンドで送受信すると共に復号化・加工して管理目的別に構成されたコンピュータ上の遊技ホールであるバーチャル・サイファ・ホールを生成・表示・保管する管理者サーバ/クライアントと、
遊技機・遊技ホール監督機関、遊技機・遊技関連機器類の保守業者、及び製造業者等の、遊技ホールの経営責任者以外の第三者が、保有する第三者クライアントを前記グローバルネットワークに接続し必要な島情報を受信する第三者クライアントと、から構成される。
また、遊技機及び遊技関連機器類は実質的な業界標準であるUSB(Universal Serial Bus)対応インタフェースを有し、島ネットワークは、各種トポロジー、ハブ機能、活線挿抜、サイクリックデータ伝送、電源重畳を可能とするUSB接続により構築される。
さらに、管理者サーバ/クライアント及び第三者クライアントにそれぞれ必要データのみを機密性・データ完全性・認証性、データ否認防止、及びなりすましを防止して確実に送信するために、島情報は認証局機能を備えたハイブリッド暗号方式で暗号化される。
In order to solve the above-mentioned problems, the unified monitoring / management system for gaming halls according to the present invention constructs a hierarchical network of operating data of all gaming machines and gaming-related equipment in all gaming halls to be managed / managed. Collected, analyzed, and processed, and the management of the affiliated game hall and a third party related to the gaming industry share data, and monitor and manage the management, operation, and fraud of the gaming hall on demand. A distributed system,
Hierarchical network is an island network that transmits and receives information within each gaming hall, and a global network outside the gaming hall that transmits and receives information between each gaming hall, various management terminals (servers / clients), and certificate authority terminals (servers / clients). A two-layer network consisting of a specific island computer that has a bridge function of an island network and a global network.
Multiple sets of gaming machines and game-related equipment in each game hall are distributed as a group (island), and operation data of game machines and game-related equipment in the island connected to the island network is collected and integrated on an island basis. An island computer that processes, encrypts, temporarily stores and generates island information;
A specific island computer having a function of connecting to the second level global network;
The game hall manager connects to the global network, sends and receives island information on demand, decrypts and processes it, creates and displays virtual cipher halls that are game halls on the computer configured for management purposes. Administrator server / client to store,
A third party other than the management officer of the gaming hall, such as a gaming machine / game hall supervising organization, a maintenance company of the gaming machine / game related equipment, and a manufacturer, etc. connects a third party client owned to the global network. And a third party client for receiving necessary island information.
In addition, gaming machines and gaming-related equipment have a USB (Universal Serial Bus) interface that is a substantial industry standard, and the island network has various topologies, hub functions, hot-swap, cyclic data transmission, power supply superposition It is constructed by USB connection that enables
In addition, Island Information is a certificate authority to ensure that only necessary data is sent to the administrator server / client and third-party clients, ensuring confidentiality, data integrity, authenticity, data non-repudiation, and spoofing. It is encrypted by a hybrid encryption method with functions.

請求項1の発明は、管理・経営対象の系列遊技ホールの全ての遊技機、遊技関連機器類の実時間稼動データを階層化ネットワークシステムを構築して収集・解析・処理し、遊技ホールの経営、運用、不正をオンデマンドで一元的に監視・管理するシステムであって、
各遊技ホールの遊技機及び遊技関連機器類の複数組をグループ(島)化し分散配置して第1階層のネットワークである島ネットワークに接続し、島内の遊技機及び遊技関連機器類の稼動データを島ネットワークを介して集積・解析・処理し、暗号化して島情報を生成する島情報生成手段を備える島コンピュータと、前記島コンピュータと同一の機能を有するコンピュータが複数接続されて構成され、該コンピュータが島ネットワーク及び第2階層のネットワークであるグローバルネットワークに接続されて島ネットワーク及びグローバルネットワーク間の接続手段を備える特定島コンピュータと、管理・経営対象の系列全遊技ホールの全ての前記特定島コンピュータのグロ−バルネットワーク接続手段によりグローバルネットワークを介して送信された島情報をオンデマンドで送受信すると共に、復号化・加工して監視・管理目的別に構成されたコンピュータ上の仮想遊技ホールであるバーチャル・サイファ・ホールを生成・表示・保管するバーチャル・サイファ・ホール生成手段を備える当該系列遊技ホールの経営責任者が管理する管理者サーバ/クライアントと、から構成され、
前記島コンピュータから特定島コンピュータ及びグローバルネットワークを介して前記管理者サーバ/クライアントに送信される島情報の機密性・完全性・認証性、及び否認防止を保証するため、前記島コンピュータ及び管理者サーバ/クライアントは、島情報を公開鍵、共通鍵を使用したハイブリッド方式で暗号化・復号化する暗号化・復号化手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a management of a game hall that collects, analyzes and processes a real-time operation data of all the gaming machines and game-related equipments of affiliated game halls to be managed and managed by constructing a hierarchical network system. Is a system that centrally monitors and manages operations and fraud on demand.
Multiple sets of gaming machines and game-related equipment in each game hall are grouped (islands) and distributed and connected to the island network, which is the first level network, and the operation data of the game machines and game-related equipment on the island is collected. An island computer comprising island information generating means for collecting, analyzing and processing through an island network and generating island information by encryption, and a plurality of computers having the same function as the island computer are connected, and the computer A specific island computer connected to the island network and a global network that is a second layer network, and having a connection means between the island network and the global network, and all of the specific island computers of all affiliated game halls to be managed and managed Through global network by global network connection means A virtual cipher that sends / receives received island information on demand and generates, displays, and stores a virtual cipher hall that is a virtual game hall on a computer that is decrypted and processed for monitoring and management purposes An administrator server / client managed by the manager of the affiliated game hall with the hole generation means, and
In order to guarantee confidentiality, integrity, authenticity, and non-repudiation of island information transmitted from the island computer to the administrator server / client via a specific island computer and a global network, the island computer and the administrator server The client includes encryption / decryption means for encrypting / decrypting island information by a hybrid method using a public key and a common key.

請求項2の発明は、請求項1に記載の前記島コンピュータと同一の機能を有するコンピュータに必要機能・装置を付加し、複数台がクラスタ接続されて構成された特定島コンピュータが、各島の前記島コンピュータで生成された全島情報の収集・保管機能に加え、グローバルネットワーク接続手段を分散・並行処理することにより、島ネットワークに冗長機能を付与することを特徴とする。   The invention of claim 2 adds a necessary function / device to a computer having the same function as that of the island computer of claim 1, and a specific island computer configured by connecting a plurality of clusters to each of the island computers. In addition to the all-island information collection / storage function generated by the island computer, a redundant function is added to the island network by distributing / parallel processing the global network connection means.

請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システムであって、更に、遊技機・遊技ホール監督機関、遊技機・遊技関連機器類の保守業者、及び製造業者等の遊技ホールの経営責任者以外の複数の第三者が、前記島コンピュータから特定島コンピュータ及びグローバルネットワークを介して送信される全系列遊技ホールの前記島情報を受信するため、該複数の第三者によりそれぞれ管理される複数の第三者クライアントが前記グローバルネットワークに接続され、前記島コンピュータから特定島コンピュータ及びグローバルネットワークを介して前記第三者クライアントに送信される全系列遊技ホールの島情報の機密性・完全性・認証性、否認防止、及び、複数の第三者がそれぞれ受信できる情報の制限を保証するため、前記島コンピュータは、島情報を公開鍵、共通鍵を使用したハイブリッド方式で暗号化・復号化する暗号化・復号化手段を備え、
前記島コンピュータから複数の第三者クライアントに送信される島情報を全系列遊技ホールの島情報からそれぞれ選択・制限するため、前記全系列遊技ホールの島情報を構成する個別の島情報は、該個別の島情報毎に異なる暗号化共通鍵で暗号化され、複数の第三者クライアント毎の秘密鍵での選択復号とすること、を特徴とする
The invention of claim 3 is the game hall unified monitoring and management system according to claim 1 or 2, further comprising a game machine / game hall supervisory organization, a game machine / game related equipment maintenance company, and manufacturing A plurality of third parties other than the manager of the game hall, such as a merchant, receive the island information of all series game halls transmitted from the island computer via a specific island computer and a global network. A plurality of third party clients, each managed by a third party, are connected to the global network and transmitted from the island computer to the third party client via the specific island computer and the global network. Guarantee confidentiality, integrity, authenticity, non-repudiation of information, and restrictions on information that can be received by multiple third parties. Therefore, the island computer public key island information comprises encryption and decryption means for encrypting and decrypting a hybrid method using a common key,
In order to select and restrict the island information transmitted from the island computer to a plurality of third party clients from the island information of all series gaming holes, the individual island information constituting the island information of all series gaming holes is It is encrypted with a different encryption common key for each individual island information, and is selected and decrypted with a secret key for each of a plurality of third party clients.

請求項4の発明は、請求項3に記載の発明であって、更に、前記遊技ホール経営者又は第三者になりすました不正者に全系列遊技ホールの島情報が盗聴されるのを防止するため、前記公開鍵を第三者認証局の認証を得て証明書と共に前記グローバルネットワークを介して島コンピュータに送付する第三者認証局の管理する該グローバルネットワークに接続される認証局サーバ/クライアントを備えることを特徴とする。
また、請求項5の発明は、請求項1又は2に記載の発明であって、更に、暗号化処理に用いる共通鍵を、暗号化する情報の単位(パケット又はブロック)毎に変更できる暗号化共通鍵暗号方式により情報の単位毎に暗号化と復号化を行い、且つ情報の単位により共通鍵が異なることを利用して、どの情報に誰がアクセスしたかを特定できることを特徴とする。
The invention of claim 4 is the invention of claim 3 and further prevents an unauthorized person pretending to be the game hall manager or a third party from eavesdropping on island information of all series game halls. Therefore, the certificate authority server / client connected to the global network managed by the third party certificate authority that obtains the certificate of the third party certificate authority and sends the public key together with the certificate to the island computer via the global network It is characterized by providing.
The invention according to claim 5 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the common key used for encryption processing can be changed for each unit (packet or block) of information to be encrypted. Encryption and decryption are performed for each unit of information by a common key cryptosystem, and it is possible to specify who accessed what information by using the fact that the common key varies depending on the unit of information.

請求項6の発明は、請求項4に記載の発明であって、更に、遊技機の不正改造と設置・移動・修理・廃棄を遊技ホールの経営責任者と第三者が共に監視・管理するため、前記遊技機は、固有の個別識別情報及び当該遊技機の認可条件・番号が第三者機関により認証された公開鍵により暗号化され且つ設置・移動・修理・廃棄情報の追記が可能な無線ICタグが封印・組み込まれて出荷され、該無線ICタグに記録された固有の個別識別情報及び当該遊技機の認可条件及び追加情報は島ネットワークに接続された無線ICタグの読み取り機で読み取られて秘密鍵で復号化され、認可条件に対応する稼動データと共に前記島情報として保管されることを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the invention according to claim 4, and further, the gaming hall manager and a third party monitor and manage unauthorized modification and installation / moving / repairing / disposing of the gaming machine together. Therefore, the gaming machine is encrypted with the unique individual identification information and the authorization condition / number of the gaming machine with a public key authenticated by a third party, and the installation / movement / repair / disposal information can be added. The individual identification information recorded on the wireless IC tag, shipped, and the authorization conditions and additional information of the gaming machine are read by the wireless IC tag reader connected to the island network. And decrypted with a secret key, and stored as the island information together with operation data corresponding to the authorization condition.

請求項7の発明は、請求項1又は2に記載の発明であって、更に、前記島ネットワークはリアルタイム制御可能なデータ転送方式で構築されることを特徴とする。
また、請求項8の発明は請求項1又は2に記載の発明であって、前記遊技機及び遊技関連機器類は、いずれもUSB対応インタフェースを有し、前記島ネットワークとグローバルネットワークとの2階層のネットワークを相互接続するブリッジ機能を有する島ネットワークは、各種トポロジー、ハブ機能、活線挿抜、サイクリックデータ伝送、電源重畳を可能とするUSB接続により構築され、USBインタフェースが使用されている携帯電話、カメラ、印刷機、及びDVDを該島ネットワークに直接接続可能とすることを特徴とする。
また、請求項9の発明は、請求項8に記載の発明であって、更に、遊技機及び遊技関連機器類の内部バスをUSB接続により形成して盤内配線を簡略化すると共にUSBインタフェースにより構築された島ネットワークとの直接接続を可能にし、
前記遊技機及び遊技関連機器類の盤内バスがUSB以外の場合には、バス変換器を介しその入出力信号をUSBプロトコルに変換して前記島ネットワークと接続することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the island network is constructed by a data transfer method capable of real-time control.
The invention according to claim 8 is the invention according to claim 1 or 2, wherein each of the gaming machine and the game-related equipment has a USB-compatible interface, and has two layers of the island network and the global network. An island network that has a bridge function for interconnecting networks in the world is a cellular phone that is built with USB connections that enable various topologies, hub functions, hot-swap, cyclic data transmission, and power superimposition, and uses a USB interface A camera, a printer, and a DVD can be directly connected to the island network.
The invention according to claim 9 is the invention according to claim 8, wherein the internal buses of the gaming machine and game related devices are formed by USB connection to simplify the wiring in the board and the USB interface. Enables direct connection to the constructed island network,
When the on-board buses of the gaming machine and game related devices are other than USB, the input / output signals are converted into USB protocol via a bus converter and connected to the island network.

請求項10の発明は、請求項1又は2に記載の発明であって、更に、前記遊技機及び遊技関連機器類の供給電源を商用電源とし、前記遊技機、遊技関連機器類及び島コンピュータは、商用電源の電力線への高周波情報信号の重畳と該電力線に重畳された高周波情報信号の分離とを行う電力線重畳信号変復調手段を備え、前記遊技機及び遊技関連機器類から前記島コンピュータに送信される稼動データの情報信号は、商用電源の電力線に高周波重畳されることを特徴とする。   The invention according to claim 10 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the game machine, the game-related equipment, and the island computer are supplied with commercial power as a power source for the game machine and the game-related equipment. A power line superimposed signal modulation / demodulation means for superimposing a high frequency information signal on a power line of a commercial power source and separating a high frequency information signal superimposed on the power line, and transmitted from the gaming machine and game related devices to the island computer The operation data information signal is superimposed on the power line of the commercial power supply at high frequency.

請求項11の発明は、請求項1又は2に記載の発明であって、更に、前記遊技関連機器類には監視カメラが含まれ、監視カメラの動画像は、島コンピュータ又は監視カメラ内で暗号化または特徴抽出データ化されて前記管理者サーバ/クライアントで監視されるように構成され、前記管理者サーバ/クライアントに一定時間保管された後に廃棄されることを特徴とする。   The invention according to claim 11 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the game-related equipment includes a surveillance camera, and a moving image of the surveillance camera is encrypted in the island computer or the surveillance camera. Or the feature extraction data is configured to be monitored by the administrator server / client, stored in the administrator server / client for a predetermined time, and then discarded.

本発明によれば、遊技ホールの経営者は、管理・経営対象の全ての遊技ホールの遊技機及び遊技関連機器類の稼動データと、各遊技機に設置された監視カメラで撮影された遊技者の動画像データと、遊技機及び遊技関連機器類に密封された無線ICタグに記録された装置の来歴データを処理して生成した現在の経営状況、装置・機器の稼動状況を示す情報をバーチャル・サイファ・ホール情報として提供され、オンデマンドでの営業現況、経営判断資料、不正操作の可能性に関する情報が得られる。
また、本発明によるセキュリティが高く、発展性のある柔軟なシステムが業界標準として広く採用されれば、業界団体/監督機関を含めた情報の共有化が可能となり、セキュリティが高く、発展性のある柔軟なシステムが業界に構築されるので、業界の健全且つ効率のよい発展につながる。
According to the present invention, the management of the gaming hall is a player who is photographed by the operation data of the gaming machines and gaming-related equipment of all the gaming halls to be managed and managed, and the surveillance camera installed in each gaming machine. Virtual image data and current management status generated by processing device history data recorded on wireless IC tags sealed in gaming machines and game-related devices, and information indicating the operating status of devices and devices. -Provided as cipher hall information, on-demand business status, management judgment materials, and information on the possibility of unauthorized operation.
If a flexible system with high security and development according to the present invention is widely adopted as an industry standard, it is possible to share information including industry groups / supervising organizations, and security is high. Since a flexible system is built in the industry, it leads to healthy and efficient development of the industry.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照して説明する。
図1は、遊技ホールの一元監視・管理システムの構成を、データの流れで示した一実施例による構成図であり、図2は遊技機、遊技関連機器類の一例を示す配置図である。
図2に示すように、遊技ホール1には、複数の遊技機2及び監視カメラを含む遊技関連機器類3がグループ化され島4を形成して配置される。各島には島内の遊技機2及び遊技関連機器類3の稼動データを集積、解析、処理、暗号化して島情報を生成する島コンピュータ5が配置される。これらの配置は図12で示した従来の遊技ホールと同様の配置である。しかし、監視カメラは、各遊技者の顔や手の動作が撮影できるように各遊技機に1台ずつ設置される。この他に図12と同様に、一定の受け持ち領域(通常は1個の島程度の領域)を監視する天井監視カメラを天井に設けてもよい。
各遊技機2には固有の装置番号、認可条件等が記憶された無線ICタグ(本実施形態では現在普及しつつあるRFID(Radio Frequency Identification)タグを用いる)(図示せず)が封印されて取付けてある。また、遊技機以外の遊技関連機器類にも固有の装置番号等が記憶された無線ICタグを取付けることが好ましい。無線ICタグは遊技機の所在、来歴を確認し、また不正改造を監視するために取付けるもので、無線IC(RFID)タグとしては、パッシブタイプのものでもよいが、より多くのデータを処理する場合等は電池を内蔵したアクティブタイプが好ましい。また、無線IC(RFID)タグを監視する復号機能を有した読み取り機(受信機)(図示せず)は稼働中にもUSB無線及び有線USBで接続できる。この場合、無線IC(RFID)タグ読取り機は島ネットワークに接続され、その機器及び読み取りデータも島情報として処理される。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a configuration diagram according to an embodiment showing a configuration of a central monitoring / management system for game halls in a data flow, and FIG. 2 is a layout diagram showing an example of game machines and game related devices.
As shown in FIG. 2, in the gaming hall 1, gaming related devices 3 including a plurality of gaming machines 2 and surveillance cameras are grouped and arranged to form an island 4. In each island, an island computer 5 is arranged that accumulates, analyzes, processes, and encrypts the operation data of the gaming machine 2 and game-related equipment 3 in the island to generate island information. These arrangements are the same as those of the conventional game hall shown in FIG. However, one surveillance camera is installed in each gaming machine so that the face and hand movements of each player can be photographed. In addition to this, as in FIG. 12, a ceiling monitoring camera that monitors a fixed area (usually an area of about one island) may be provided on the ceiling.
Each gaming machine 2 is sealed with a wireless IC tag (using an RFID (Radio Frequency Identification) tag that is currently popular in this embodiment) (not shown) in which a unique device number, authorization conditions, etc. are stored. It is installed. In addition, it is preferable to attach a wireless IC tag storing a unique device number or the like to game-related equipment other than gaming machines. The wireless IC tag is attached to confirm the location and history of the gaming machine, and to monitor unauthorized modification. The wireless IC (RFID) tag may be of a passive type, but processes more data. In some cases, an active type with a built-in battery is preferable. Further, a reader (receiver) (not shown) having a decoding function for monitoring a wireless IC (RFID) tag can be connected by USB wireless and wired USB even during operation. In this case, the wireless IC (RFID) tag reader is connected to the island network, and the device and read data are also processed as island information.

ホール内の全島情報を、グローバルネットワークを介して他の系列遊技ホール及び遊技ホール外の端末等と接続するためのコンピュータとして、複数の島情報を生成するための島コンピュータ5と同一の機能を備えた島コンピュータ5−5Tをクラスタ接続して構成した特定島コンピュータ5Tを用いる。特定島コンピュータ5Tを構成する島コンピュータは島情報を生成するための島コンピュータ5を共用することも可能であるが、本実施例では3台の島コンピュータ5−5Tを3つクラスタ接続している。ここで、特定島コンピュータ5Tを構成する島コンピュータ5−5Tの配置、台数は限定するものではない。また機種や機能も必ずしも島情報を生成するための島コンピュータ5と同一でなくてもよいが、バックアップや冗長性、或いは後述する分散処理等を考慮するとコンピュータの管理上同一とすることが好ましい。
なお、遊技機2の電源は商用200V又は100Vをそのまま使用することを前提としており、降圧トランスは配置されていない。
It has the same function as the island computer 5 for generating a plurality of island information as a computer for connecting all the island information in the hall to other affiliated game halls and terminals outside the game hall via the global network. A specific island computer 5T configured by cluster connection of the island computers 5-5T is used. Although the island computers constituting the specific island computer 5T can share the island computer 5 for generating island information, in this embodiment, three island computers 5-5T are connected in a cluster. . Here, the arrangement and the number of island computers 5-5T constituting the specific island computer 5T are not limited. The model and function are not necessarily the same as those of the island computer 5 for generating the island information, but are preferably the same in terms of computer management in consideration of backup, redundancy, distributed processing described later, and the like.
The power source of the gaming machine 2 is based on the premise that commercial 200V or 100V is used as it is, and no step-down transformer is arranged.

図1に示すように本実施例におけるシステムの階層化ネットワークは、島ネットワーク11とグローバルネットワーク12の2階層のネットワークで構成される。この2階層ネットワークにより管理・経営対象の系列遊技ホール1の全ての遊技機2及び遊技関連機器類3の稼動データ、及びRFIDタグの読み取りデータが管理者サーバ/クライアント13に集積され、管理される。
図1において、1は管理・経営対象の遊技ホールで、1つの場合も複数の場合もある。2はスロットマシン、パチンコ等の遊技機、3はメダル、遊技球等の遊技媒体貸機、計数機等の遊技に付随して必要な遊技周辺機器類、6はRFIDタグ読取り機である。ホール内には複数の遊技機2、遊技関連機器類3及びRFIDタグ読取り機6が存在するが、図1では各1台のみを示し、他は省略している。
これらの遊技機2、遊技関連機器類3及びRFIDタグ読取り機6は島ネットワーク11を介して島コンピュータ5に接続される。
As shown in FIG. 1, the hierarchical network of the system in this embodiment is composed of a two-layer network of an island network 11 and a global network 12. Operation data of all the gaming machines 2 and game related devices 3 of the affiliated game hall 1 to be managed and managed and RFID tag read data are collected and managed in the administrator server / client 13 by this two-layer network. .
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game hall to be managed and managed, which may be one or more. 2 is a gaming machine such as a slot machine or pachinko, 3 is a game medium lending machine such as a medal or game ball, game peripheral equipment necessary for the game such as a counter, and 6 is an RFID tag reader. In the hall, there are a plurality of gaming machines 2, gaming related devices 3, and RFID tag readers 6, but only one unit is shown in FIG. 1, and the others are omitted.
These gaming machine 2, gaming related equipment 3 and RFID tag reader 6 are connected to the island computer 5 via the island network 11.

島コンピュータ5/特定島コンピュータ5Tのシステム構成を図3に示す。
遊技機2、遊技関連機器類3の稼動データは島コンピュータ5の島情報生成手段41により集積、処理、暗号化されて島単位の暗号化された島情報が生成される。
更に、各島の島情報は特定島コンピュータ5Tのグロ−バルネットワーク接続手段42により第2階層のネットワークであるグローバルネットワーク12を介してサーバ機能を備えた管理者サーバ/クライアント13に送信される。管理者サーバ/クライアント13のサーバ機能については後述する。
The system configuration of the island computer 5 / specific island computer 5T is shown in FIG.
The operation data of the gaming machine 2 and the game related equipment 3 are collected, processed and encrypted by the island information generating means 41 of the island computer 5 to generate encrypted island information for each island.
Further, the island information of each island is transmitted to the administrator server / client 13 having the server function via the global network 12 which is the second layer network by the global network connection means 42 of the specific island computer 5T. The server function of the administrator server / client 13 will be described later.

複数の島コンピュータ5−5Tをクラスタ接続した特定島コンピュータ5Tは、特定島コンピュータ5Tを構成する島コンピュータ5−5Tのいずれかが、クラスタ制御手段43を備える。特定島コンピュータ5Tは、クラスタ制御手段43の制御により協同して分散・並行処理をし、暗号化された全島の島情報の収集・一時保管と、グローバルネットワーク12の接続をグローバルネットワーク接続手段42により行う。
グローバルネットワーク接続手段42は、各コンピュータとネットワーク接続するためのブリッジ機能を備えている。島情報は、グローバルネットワーク接続手段42によりグローバルネットワーク12に送信される。
特定島コンピュータ5Tを構成する島コンピュータ5−5Tはそれぞれ島ネットワーク11に接続されており、例えいずれかのコンピュータに不具合が生じても、全体としてはシステムの稼動に支障が生じないような冗長機能を果す。
In the specific island computer 5T in which a plurality of island computers 5-5T are cluster-connected, any of the island computers 5-5T constituting the specific island computer 5T includes the cluster control means 43. The specific island computer 5T performs distributed and parallel processing in cooperation with the control of the cluster control means 43, and collects and temporarily stores the encrypted island information of all the islands and connects the global network 12 with the global network connection means 42. Do.
The global network connection means 42 has a bridge function for network connection with each computer. The island information is transmitted to the global network 12 by the global network connection means 42.
The island computers 5-5T constituting the specific island computer 5T are respectively connected to the island network 11, and even if one of the computers malfunctions, a redundant function that does not hinder the operation of the system as a whole. Fulfill.

管理者サーバ/クライアント13は当該系列遊技ホールの経営者・管理者が、管理・経営対象の全遊技ホール1の遊技機2、遊技関連機器類3の稼動データを集積し、経営状況を判断する情報を生成すると共に、不正な遊技行為がないか、遊技機に故障はないか、電力に不足はないか等の監視を行うためのサーバ/クライアントである。
管理者サーバ/クライアント13に集積される島情報には、島コンピュータ5の営業指標管理情報生成手段44により生成された管理・経営対象の全遊技ホールの遊技機の現在の稼動状況、所定の期間で集積した稼動状況を含む島営業指標管理情報(図4参照)と、設備機器管理情報生成手段45により生成された各遊技機の出玉率、各遊技関連機器類の故障率、遊技関連機器類の廃棄までの経緯を含む島設備機器管理情報(図5参照)が暗号化複合化手段46で暗号化された情報が含まれる。
島設備機器管理情報は機器の管理、不正監視に関わる情報であり、遊技機の出玉率、出玉率実績と設定した出玉率との乖離、各遊技機、遊技関連機器類の故障率等の他に、遊技機の動作に影響する消費電力や、内部CPUの電圧変動、或いは遊技機の履歴を示すRFIDタグの読取りデータ等、が含まれる。
The manager server / client 13 collects the operation data of the gaming machines 2 and gaming related devices 3 of all the gaming halls 1 to be managed and managed by the manager / manager of the affiliated gaming hall, and judges the management status. It is a server / client for generating information and monitoring whether there is an illegal gaming act, whether there is a malfunction in the gaming machine, and whether there is a shortage of power.
The island information accumulated in the administrator server / client 13 includes the current operating status of the gaming machines of all the game halls to be managed / managed generated by the business index management information generating means 44 of the island computer 5, a predetermined period Island sales index management information (see FIG. 4) including the operating status accumulated in the game machine, the game play rate of each game machine generated by the equipment / equipment management information generation means 45, the failure rate of each game related equipment, the game related equipment This includes information obtained by encrypting the island facility equipment management information (see FIG. 5) including the process until the disposal of the class by the encryption / decryption means 46.
Island facility equipment management information is information related to equipment management and fraud monitoring. The game play rate, the gap between the actual play rate and the set play rate, and the failure rate of each game machine and game-related equipment. In addition to the above, power consumption affecting the operation of the gaming machine, voltage fluctuation of the internal CPU, reading data of the RFID tag indicating the history of the gaming machine, and the like are included.

図6は管理者サーバ/クライアント13のシステム構成図である。
管理者サーバ/クライアント13は、経営者・管理者が短時間で経営判断するために、目的別に管理・経営対象の全遊技ホールの島情報の加工・表示(バーチャル・サイファ・ホールの生成)を行う。
管理者サーバ/クライアント13は、管理・経営対象の全遊技ホールの全島情報を保管する遊技ホール管理データベース51と、各遊技ホールに存在する全遊技機及び遊技関連機器類の機種、特徴、大きさ、どのホールのどの位置に設置されているか設置位置、属性データを保管する設備機器データベース52と、設備機器データベース52から所望のバーチャル・サイファ・ホールを形成するために必要な遊技機2及び周辺機器類3の属性を抽出し、属性を抽出した遊技機2及び周辺機器類3に対応する現在の稼動状況、所定の期間で集積した稼動状況、不正情報、顧客情報を遊技ホール管理データベース51から抽出して暗号化復号化手段55で復号化し、その抽出データを、対応する属性を抽出した遊技機2及び周辺機器類3に関連付けて表示し、現在稼動状況バーチャル・サイファ・ホール、期間稼動状況バーチャル・サイファ・ホールを生成するバーチャル・サイファ・ホール生成手段53と、バーチャル・サイファ・ホール生成手段53で生成したバーチャル・サイファ・ホールを保存するバーチャル・サイファ・ホールデータベース54とを備える。
なお、遊技ホール管理データベース51は、島情報に含まれる監視カメラの動画像データを一定の時間保存した後、廃棄する。これは、遊技者の肖像権を保護する目的で行われる。
FIG. 6 is a system configuration diagram of the administrator server / client 13.
The administrator server / client 13 processes and displays island information for all game halls managed and managed by purpose (generation of virtual cipher halls) for management / managers to make management decisions in a short time. Do.
The administrator server / client 13 includes a game hall management database 51 for storing all island information of all game halls to be managed and managed, and models, features, and sizes of all game machines and game-related devices existing in each game hall. , Which position of which hole is installed, installation equipment database 52 for storing attribute data, game machine 2 and peripheral equipment necessary for forming a desired virtual cipher hall from the equipment equipment database 52 The attributes of class 3 are extracted, and the current operating status corresponding to the gaming machine 2 and peripheral devices 3 from which the attributes are extracted, the operating status accumulated for a predetermined period, fraud information, and customer information are extracted from the gaming hall management database 51. Then, the data is decrypted by the encryption / decryption means 55, and the extracted data is associated with the gaming machine 2 and the peripheral devices 3 from which the corresponding attributes are extracted. Virtual cipher hall generating means 53 for generating the current operating status virtual cipher hall, period operating status virtual cipher hall, and virtual cipher hall generated by the virtual cipher hall generating means 53 And a virtual cipher hall database 54 for storing.
Note that the game hall management database 51 stores the moving image data of the surveillance camera included in the island information for a certain period of time, and then discards it. This is done to protect the player's portrait rights.

現在稼動状況バーチャル・サイファ・ホールは、例えば、図7に示すように、全ての遊技ホール1の現在の稼働率が機種別に棒グラフで表示される。このような表示により、オンデマンドに正確で迅速な判断ができる。   For example, as shown in FIG. 7, the current operating rate of all the game halls 1 is displayed as a bar graph for each model in the current operating status virtual cipher hall. Such a display enables accurate and quick judgment on demand.

期間稼動状況バーチャル・サイファ・ホールは、例えば、図8に示すように、ある1日の系列遊技ホール1の全遊技機2の稼動率が機種別に3時間毎に集計され棒グラフで表示される。このような表示により、どのようなタイプの遊技機2がどの時間帯に稼動率が高いか等が即時に判断可能となる。このような情報により、経営戦略を立案することが可能になる。なお、これらの表示方法は、経営者・管理者の判断を容易に行うようにするためのものであり、特定の表示方法に限定するものではない   For example, as shown in FIG. 8, in the period operating status virtual cipher hall, the operating rates of all gaming machines 2 in a certain series of gaming halls 1 are aggregated every three hours by model and displayed in a bar graph. With such a display, it is possible to immediately determine what type of gaming machine 2 has a high operation rate in which time zone. Such information makes it possible to formulate management strategies. In addition, these display methods are intended to facilitate management / administrator's judgment and are not limited to specific display methods.

ここで再び図1の説明に戻る。
グローバルネットワーク12には複数の第三者クライアント14が接続される。
遊技ホール1の営業には遊技ホール1の経営者・管理者、従業員以外にも、多くの関連業者、機関が関わっている。遊技機・遊技ホール監督機関、遊技機2、遊技関連機器類3の保守業者、製造業者、警備業者、プリペイドカード業者等である。本発明のシステムは、これらの複数の第三者にも、管理・経営対象の全遊技ホールの島情報を、提供することが可能である。第三者クライアント14は、これらの第三者が管理者サーバ/クライアント13からグローバルネットワーク12を介して島情報を取得するための端末である。なお、後述するように、グローバルネットワーク12を介して送受信される情報を暗号化するシステムにおいて、情報の受信者である第三者は認証局により認証される。認証する認証局の認証局サーバ/クライアント15がグローバルネットワーク12に接続される。
Here, it returns to description of FIG. 1 again.
A plurality of third party clients 14 are connected to the global network 12.
In addition to the management, managers and employees of the game hall 1, many related contractors and organizations are involved in the sales of the game hall 1. They are a maintenance machine, a manufacturer, a security agent, a prepaid card supplier, etc. The system of the present invention can also provide island information of all game halls to be managed and managed to these third parties. The third party client 14 is a terminal for these third parties to acquire island information from the administrator server / client 13 via the global network 12. As will be described later, in a system for encrypting information transmitted / received via the global network 12, a third party who is a recipient of information is authenticated by a certificate authority. The certificate authority server / client 15 of the certificate authority to be authenticated is connected to the global network 12.

このように本発明のシステムは、グローバルネットワーク12を介して監視カメラで撮影された遊技者の動画像を含む重要情報が送受信されるため、情報を安全性の高い暗号方式で暗号化することが必須である。次に暗号化について述べる。
本システで用いる暗号化方式は秘密鍵、公開鍵、共通鍵を用いた暗号化共通鍵暗号化方式(ハイブリッド方式)を基本とし、成りすまし防止のために認証局を設置したものである。
図9は秘密鍵、公開鍵、共通鍵を用いた暗号化方式を説明するための情報と暗号鍵の流れを示す図である。
図9に示すように、この暗号化方式は、最もセキュリティが高いハイブリッド方式(暗号化共通鍵暗号化方式)である。先ず、情報受信側21が公開鍵22/秘密鍵23のペアを生成する。公開鍵22と秘密鍵23は、公開鍵22を基に作成された共通鍵25で暗号化された情報は秘密鍵23で復号される。
情報受信側21は公開鍵22を情報送信側24へインターネットで送信する。情報送信側24はこれを基にハッシュ関数等で共通鍵25を生成し、平文情報27を共通鍵25で暗号化して暗号文情報28とする。
高度なセキュリティを確保するためには、情報送信側24はこの共通鍵を公開鍵でブロック/パケット単位に暗号化して暗号化共通鍵26を生成し、これを情報受信側に送信する。情報受信側21はこの暗号化共通鍵26を秘密鍵で共通鍵に復号し、暗号文情報28を復号する。
As described above, the system of the present invention transmits and receives important information including a moving image of a player photographed by a surveillance camera via the global network 12, so that information can be encrypted with a highly secure encryption method. It is essential. Next, encryption will be described.
The encryption method used in this system is based on the encryption common key encryption method (hybrid method) using a secret key, public key, and common key, and a certificate authority is installed to prevent impersonation.
FIG. 9 is a diagram showing a flow of information and an encryption key for explaining an encryption method using a secret key, a public key, and a common key.
As shown in FIG. 9, this encryption method is a hybrid method (encrypted common key encryption method) with the highest security. First, the information receiving side 21 generates a public key 22 / private key 23 pair. As for the public key 22 and the secret key 23, information encrypted with the common key 25 created based on the public key 22 is decrypted with the secret key 23.
The information receiving side 21 transmits the public key 22 to the information transmitting side 24 over the Internet. Based on this, the information transmitting side 24 generates a common key 25 using a hash function or the like, and encrypts the plaintext information 27 with the common key 25 to obtain ciphertext information 28.
In order to ensure a high level of security, the information transmitting side 24 encrypts this common key in block / packet units with a public key to generate an encrypted common key 26 and transmits this to the information receiving side. The information receiving side 21 decrypts the encrypted common key 26 into a common key using a secret key, and decrypts the ciphertext information 28.

公開鍵22で暗号化した暗号化共通鍵26は、公開鍵/秘密鍵ペアの性質により、秘密鍵23のみによって復号できるので、例え暗号化共通鍵26と暗号文情報28が盗まれても、秘密鍵23を持たない者に解読されることはない。
しかしながら、このままの暗号化システムでは、情報送信側24で公開鍵22が誰から送信されたかを確認する方法がない。即ち、本来、情報を受信すべき人になりすまして、別人が公開鍵/秘密鍵ペアを生成して公開鍵を送信して来ると、送信側はなりすました別人に情報を送信してしまうことになる。このなりすまし防止のために認証局が必要である。
認証局を使用する場合は次に説明するように、情報受信側21は公開鍵と送信者ID証明書を認証局に送り、証明を依頼する。認証局は確認・証明し、証明データを公開鍵に付加した公開鍵22aを情報受信側21に戻す。情報送信側は証明データを認証局に確認し保証を得る。
The encrypted common key 26 encrypted with the public key 22 can be decrypted only by the private key 23 due to the nature of the public / private key pair. Even if the encrypted common key 26 and the ciphertext information 28 are stolen, A person who does not have the secret key 23 cannot decrypt it.
However, in the encryption system as it is, there is no method for confirming who sent the public key 22 on the information transmission side 24. In other words, if a person impersonates the person who should receive the information and another person generates a public / private key pair and sends the public key, the sender will send the information to another person who has been impersonated. Become. A certificate authority is required to prevent this impersonation.
When using a certificate authority, as will be described below, the information receiving side 21 sends a public key and a sender ID certificate to the certificate authority and requests a certificate. The certificate authority confirms / certifies, and returns the public key 22a with the certification data added to the public key to the information receiving side 21. The information transmission side confirms the certification data with the certificate authority and obtains a guarantee.

図10は本システムに於けるデータ、情報と暗号の流れを示す図で、データの生成から管理者サーバ/クライアント13でバーチャル・サイファ・ホールを生成するまでの流れを示している。
図10では、管理者サーバ/クライアント13、第三者クライアント14が図9に於ける情報受信側21、島コンピュータ5が情報送信側24にそれぞれ対応する。図10に示すように、管理者サーバ/クライアント13、第三者クライアント14では公開鍵22と秘密鍵23のペアを生成する。公開鍵22はグローバルネットワーク12等を介して島コンピュータ5に送信される。この時、公開鍵22が遊技ホール経営者・管理者、或いは認証局に認証された第三者が送ったものであることを証明するために、認証局の認証を経るようにする。認証局は所定の方法で証明書類30を確認して公開鍵22を認証し、証明データを付加した公開鍵22aを、グローバルネットワーク12を介して情報受信側13,14に戻す。
経営・管理者は認証局に証明データの確認をし、保証を得る。認証局は業界団体や第3者機関・企業が担当する。
FIG. 10 is a diagram showing the flow of data, information and encryption in this system, and shows the flow from generation of data to generation of a virtual cipher hole by the administrator server / client 13.
In FIG. 10, the administrator server / client 13 and the third party client 14 correspond to the information receiving side 21 and the island computer 5 in FIG. As shown in FIG. 10, the administrator server / client 13 and the third party client 14 generate a public key 22 and private key 23 pair. The public key 22 is transmitted to the island computer 5 via the global network 12 or the like. At this time, in order to prove that the public key 22 is sent by the game hall manager / administrator or a third party authenticated by the certificate authority, the certificate authority is authenticated. The certificate authority confirms the certificate 30 by a predetermined method to authenticate the public key 22, and returns the public key 22 a added with the certification data to the information receiving side 13, 14 via the global network 12.
The management / administrator confirms the certification data with the certificate authority and obtains a guarantee. The certification authority is in charge of industry groups, third-party organizations and companies.

各島4に配置された遊技機2、遊技関連機器類3の稼動データは平文データ31として島ネットワーク11を介して島コンピュータ5に送信され集積される。ここでRFIDタグの情報は後述するように予め暗号化されていることが好ましく、従ってその読み取りデータも暗号化されている場合があり、また、肖像権を守る立場から、監視カメラの画像データも監視カメラで暗号化される場合もある。RFIDタグ、監視カメラ以外の機器類でも秘密度の高いデータはそれぞれの機器内で暗号化されるようにしてもよい。島コンピュータ5は平文データ31を処理して平文島情報32を生成する。島コンピュータ5は共通鍵25を生成し、共通鍵25を用いて平文島情報32を暗号化し暗号文島情報33とする。また、共通鍵25は公開鍵22/22aで暗号化して暗号化共通鍵26とする。各島の暗号文島情報33は、特定島コンピュータ5Tで暗号化共通鍵26と共にグローバルネットワーク12を介して、管理者サーバ/クライアント13、第三者クライアント14へ送信される。   The operation data of the gaming machine 2 and the game related equipment 3 arranged on each island 4 is transmitted and accumulated as plain text data 31 to the island computer 5 via the island network 11. Here, the RFID tag information is preferably pre-encrypted as will be described later. Therefore, the read data may be encrypted, and from the standpoint of protecting the portrait right, the image data of the surveillance camera is also included. It may be encrypted by a surveillance camera. Even in devices other than RFID tags and surveillance cameras, highly confidential data may be encrypted in each device. The island computer 5 processes the plaintext data 31 to generate plaintext island information 32. The island computer 5 generates a common key 25, encrypts the plaintext island information 32 using the common key 25, and forms ciphertext island information 33. Further, the common key 25 is encrypted with the public key 22 / 22a to be an encrypted common key 26. The ciphertext island information 33 of each island is transmitted to the administrator server / client 13 and the third party client 14 through the global network 12 together with the encryption common key 26 by the specific island computer 5T.

暗号文島情報33と暗号化共通鍵26を受信した管理者サーバ/クライアント13、第三者クライアント14では暗号化共通鍵26を秘密鍵23で復号して共通鍵25とし、この共通鍵25で暗号文島情報33を復号して平文島情報32が得られる。
当該系列遊技ホールの経営者が管理する管理者サーバ/クライアント13と、第三者クライアント14に送信される情報は異なり、第三者クライアント14に送信される情報は制限されるが、管理者サーバ/クライアント13には管理経営対象の全ての遊技ホールの全ての島情報が集積され、平文島情報32は、営業指標管理情報、機器設備管理情報34として遊技ホール管理データベース51に保管される。また、平文島情報32を用いて生成されたバーチャル・サイファ・ホール35はバーチャル・サイファ・ホールデータベース54に保管される。
The administrator server / client 13 and the third party client 14 that have received the ciphertext island information 33 and the encrypted common key 26 decrypt the encrypted common key 26 with the secret key 23 to obtain the common key 25. The plaintext island information 32 is obtained by decrypting the ciphertext island information 33.
The information sent to the third party client 14 is different from the manager server / client 13 managed by the manager of the affiliated game hall, and the information sent to the third party client 14 is limited. The client 13 accumulates all island information of all game halls to be managed and managed, and the plaintext island information 32 is stored in the game hall management database 51 as business index management information and equipment facility management information 34. Further, the virtual cipher hall 35 generated by using the plaintext island information 32 is stored in the virtual cipher hall database 54.

平文島情報32の営業指標管理情報に含まれる監視カメラの遊技者の動画像は、遊技者の肖像権の保護の観点から、一定時間遊技ホール管理データベース51に保管された後廃棄される。遊技者の動画像は、例えば、遊技機2の出玉率に異常があり、不正に遊技が行われている疑いがある場合、動画像をチェックするために保管されるものであり、保管する時間はそのような観点から最短に決定されるべきである。動画像を加工して暗号化したデータ、例えば遊技者の性別、年令、不正動作を検出するために加工されたデータ等も同様に保管時間が制限される。   The moving image of the player of the surveillance camera included in the business index management information of the Hirabun Island information 32 is stored in the gaming hall management database 51 for a predetermined time and discarded from the viewpoint of protecting the portrait right of the player. The player's moving image is stored to check the moving image when there is an abnormality in the play rate of the gaming machine 2 and there is a suspicion that the game is illegally performed. The time should be determined as short as possible from such a viewpoint. Similarly, data that has been processed and encrypted, such as data processed to detect a player's gender, age, and unauthorized operation, has a limited storage time.

第三者がグローバルネットワーク12を介して第三者クライアント14で島情報を受信する場合も、上記のように、遊技ホール経営者が管理者サーバ/クライアント13で島情報を受信する場合と基本的には同じである。しかし、第三者には全ての情報が開示される必要はなく、それぞれの職務上必要な情報のみが送信されるようにすればよい。
このような送信情報の制限を実施するために、第三者は認証局よりそれぞれの身分と入手したい情報と認証された公開鍵とを入手して島コンピュータ5に送付する。一方、島情報は情報毎に異なる共通鍵で暗号化されている。従って、公開鍵で暗号化された暗号化共通鍵は第三者と情報とを特定でき、これにより、島コンピュータ5は認証付きの公開鍵を受け取り、必要情報を第三者に暗号化して送信すると共に、どの情報を誰に送信したかの記録を残すことができる。
暗号化は、データの秘密性を確保する観点からは、データの発生元又は近くで暗号化することが望ましい。しかし、データを処理する観点からは、データの暗号化・復号化のためにデータ処理量が増加する。本実施例では島コンピュータ5で島情報を暗号化し、暗号化データを管理者サーバ/クライアント13に収集して処理するが、平文島情報を特定島コンピュータ5Tに集積・処理し、暗号化してグローバルネットワーク12に送信することも可能である。いずれにしても、グローバルネットワーク12を介して送受信される情報は暗号化されることが必須である。
Even when a third party receives island information by the third party client 14 via the global network 12, the game hall manager basically receives island information by the manager server / client 13 as described above. Is the same. However, it is not necessary to disclose all information to a third party, and only information necessary for each job needs to be transmitted.
In order to implement such restrictions on transmission information, a third party obtains each identity, information desired to be obtained, and an authenticated public key from the certificate authority, and sends them to the island computer 5. On the other hand, island information is encrypted with a different common key for each piece of information. Therefore, the encrypted common key encrypted with the public key can identify the third party and the information, so that the island computer 5 receives the authenticated public key and encrypts and transmits the necessary information to the third party. At the same time, it is possible to keep a record of which information is sent to whom.
From the viewpoint of ensuring the confidentiality of data, it is desirable that the encryption is performed at or near the data generation source. However, from the viewpoint of processing data, the amount of data processing increases due to data encryption / decryption. In this embodiment, the island information is encrypted by the island computer 5 and the encrypted data is collected and processed by the administrator server / client 13, but the plaintext island information is collected and processed in the specific island computer 5T and encrypted to be global. Transmission to the network 12 is also possible. In any case, it is essential that information transmitted and received via the global network 12 is encrypted.

図11は、リアルタイム暗号システムによる暗号方式事例のブロック図である。
図11は、MRT暗号と呼ばれるもので、データ送信側101の暗号化されるデータ(平文データ)102は、乱数発生部103、非可逆関数群104の処理を経て鍵生成/共用部105で暗号鍵を生成し、ストリーム暗号部106でリアルタイム暗号となって、暗号文データ108として、データ受信側107へ送信される。
このシステムの共通鍵は、暗号化する情報の単位(パケット又はブロック)毎に変更でき、貼り付けられる暗号方式でMRT暗号であり、情報単位毎にアクセスできる管理者(受信者)を特定することにも利用できる。また、共通鍵を1000回/秒以上変更できるので、事実上共通鍵が暗号化するデータ毎に異なる「One time key」であり、必要なところに、必要十分なデータのみが送信できる選択復号ができること、により高速・リアルタイム暗号処理が可能となる。
FIG. 11 is a block diagram of an example of an encryption method using a real-time encryption system.
FIG. 11 shows what is called MRT encryption. Data (plaintext data) 102 to be encrypted on the data transmission side 101 is encrypted by the key generation / shared unit 105 through the processing of the random number generation unit 103 and the irreversible function group 104. A key is generated, converted to real-time encryption by the stream encryption unit 106, and transmitted to the data reception side 107 as ciphertext data 108.
The common key of this system can be changed for each unit (packet or block) of information to be encrypted, and is an MRT cipher with a pasted encryption method, and specifies an administrator (receiver) that can be accessed for each information unit It can also be used. In addition, since the common key can be changed 1000 times / second or more, the “one time key” is effectively different for each piece of data that the common key encrypts, and selective decryption that allows only necessary and sufficient data to be transmitted is required. This enables high-speed and real-time cryptographic processing.

各遊技機は当該遊技機の認可情報を含む固有の個別識別情報及び第三者機関により認証された遊技機認定機関及び関連機関の公開鍵により暗号化されて記録・更新されるRFIDタグが封印・実装されて出荷される。RFIDタグに記録された管理情報は、島ネットワーク5に接続された公開鍵発行機関の秘密鍵を有するRFIDタグの読み取り機を用い、いつでも復号化され読み取れる。認可条件とは保通協で実施される型式試験の結果を含む、認可番号、ゲーム制御プログラムの総ステップ数、重要レジスタのデータ等である。RFIDタグの読み取りの際にはゲーム制御プログラムのチェックが行われ、その情報も遊技機の設置、修理、移動情報と共に改造(不正改造)情報として他の島情報と共に処理される。
RFIDタグに追記或いは書き換え可能なものを使用する場合には、RFIDタグに記録される設置・移動・修理・廃棄等の情報を島情報として扱うと共に、ゲーム制御プログラムのチェック結果をRFIDタグに書き込むようにしてもよい。これらの情報の一部又は全部を島情報として、遊技機認定機関及び関連機関からの許諾をとり、島情報としてホール経営者が読み取り保管できる。遊技機認定機関及び関連機関及びホール経営者、関連企業、業界団体は該グローバルネットワーク12により島情報を共有し、協同して不正改造を監視できる。
なお、遊技機監督機関が主体となって公開鍵を生成し、この公開鍵で暗号化した遊技機毎のRFIDタグが封印・実装されて出荷されるシステムとすることが可能である。遊技機メーカは監督機関の暗号化ヘッダーをつけたRFIDの供給をうけ、これを読み取るためにホール経営者はUSBメモリ或いはICカードで交付された鍵により、RFIDタグ情報を復号化して管理者サーバ/クライアント13の設備機器データベース52に保管する。遊技機のホール経営・管理者及び中古遊技機販売業者・修理業者による遊技機の不正改造の発見、実行者の追跡が可能で、不正改造防止の究極対策になる。
Each gaming machine is sealed with an RFID tag that is encrypted and recorded / updated with the unique individual identification information including the authorization information of the gaming machine and the public key of the gaming machine accreditation body and the related body that has been authenticated by a third party organization. -Shipped after mounting. The management information recorded in the RFID tag can be decrypted and read at any time using a reader for the RFID tag having the secret key of the public key issuing organization connected to the island network 5. The authorization condition includes an authorization number, the total number of steps of the game control program, important register data, and the like, including the results of the type test conducted by the maintenance agency. When the RFID tag is read, the game control program is checked, and the information is processed along with other island information as remodeling (unauthorized remodeling) information together with the installation, repair, and movement information of the gaming machine.
When using an RFID tag that can be added or rewritten, information such as installation, movement, repair, and disposal recorded in the RFID tag is handled as island information, and the check result of the game control program is written in the RFID tag. You may do it. The hall manager can read and store the island information as part of or all of this information as island information, with permission from the gaming machine accreditation body and related organizations. The gaming machine accreditation organization and related organizations, hall managers, affiliated companies, and industry organizations can share island information through the global network 12 and cooperate to monitor unauthorized modification.
Note that it is possible to have a system in which a gaming machine supervising organization takes the lead in generating a public key, and an RFID tag for each gaming machine encrypted with this public key is sealed, mounted, and shipped. The gaming machine maker receives the RFID with the encryption header of the supervisory authority, and the hall manager decrypts the RFID tag information with the key issued by the USB memory or IC card to read this, and the administrator server / Stored in the equipment device database 52 of the client 13. It can be used as the ultimate measure to prevent unauthorized modification by allowing hall management / administrators of gaming machines and distributors / repairers of used machines to detect unauthorized modifications of the gaming machines and track the performers.

製造される全ての遊技機及び遊技関連機器類に、固有のID番号をIPv6(Internet Protocol Version 6)のアドレスを用いて割り当て、製造〜ホール設置〜修理〜中古販売〜破棄までのライフ情報を遊技機メーカ、ホール経営者、業界団体、財団法人・保安電子通信技術協会(保通協)が監視・管理でき、不正改造・不法破棄・リサイクル防止・監視が完璧にできる。   A unique ID number is assigned to all manufactured gaming machines and game-related equipment using an IPv6 (Internet Protocol Version 6) address, and life information from manufacturing to hall installation to repair to second-hand sales to destruction is played. Machine manufacturers, hall managers, industry organizations, foundations / safety electronic communication technology associations (Hotsukyo Co., Ltd.) can be monitored and managed, and illegal modification, illegal destruction, prevention of recycling, and monitoring can be done perfectly.

次にネットワークについて説明する。
本発明の遊技ホール1の一元監視・管理システムは、管理・経営対象の系列遊技ホールの全ての遊技機2、遊技関連機器類3の稼動データを、階層化ネットワークを構築して収集・解析・処理して、一元監視・管理する。本実施例では階層化ネットワークは、遊技ホール1内のネットワーク(第1階層のネットワーク)である島ネットワーク11と、遊技ホール1外のネットワークであるグローバルネットワーク12(第2階層のネットワーク)の2階層であり、この2階層は特定島コンピュータ5Tのブリッジ機能を備えるグローバルネットワーク接続手段42により接続される。遊技機2、遊技関連機器類3及びRFIDタグの読み取りデータをどの段階でどのように集積・解析・処理するかによっては遊技ホール1内のネットワークを更に多層化することも可能である。
本実施例では、ネットワークで送受信する情報は暗号化されるので、情報送信の秘密性を確保する観点からも、暗号化を極力データの生成元の近くで行い、遊技機1及び遊技関連機器類3の内部バスもUSBにして、島ネットワーク11に直接接続する。
グローバルネットワーク12はインターネットが一般的である。インターネットに関しては本発明の暗号化と重複する部分もあるVPN(Virtual Private Network)を使用して専用回線化することも勿論可能であるが、島コンピュータでの暗号化により必要がなくなる。
島ネットワーク5は、リアルタイム制御可能なデータ転送方式も可能なネットワークで構築される。FA(Factory Automation)分野等で使用されるフィールドバス又はフィールドネットワークとして、制御系ネットワークのCAN(Controller Area Network))、CANの拡張セットとしてのDeviceNet、ニューロンチップを用いたLonWorks、車載用としてのMOST(Media Oriented Systems Transport)、CANを簡易化したLIN(Local Interconnect Network)、或いは一般的なLANとして普及しているイーサネット(登録商標)にリアルタイム制御機能を付加したRTE(Real Time Ethernet(登録商標))等を用いることができる。
本システムにおけるリアルタイム制御はリアルタイムOSやシングルタスクによる真のリアルタイム制御である必要はなく、それぞれの用途に応じたデータ帯域幅、データ転送速度、データ遅延等が満足できればよく、例えばUSBのアイソクロナス転送等の等時性伝送が保障できる、いわゆるリアルタイム性が確保できるものであればよい。
しかし、島ネットワーク12はUSBが好ましい。それは、USBは現在一般に広く用いられている標準的なプロトコルであり、携帯電話、カメラ、印刷機、DVD等に広く使用されているUSBバス対応のUSBチップを本システムに接続される遊技機、遊技関連機器類に使用することにより、遊技場管理設備の投資を抑えることができる。USB以外にも現在一般に普及しているIEEE1394を用いることも勿論可能であり、無線USB、無線LAN、PLC(Power Line Communication)を用いることも可能である。
島ネットワーク12がUSBであることに対応して、これに接続される遊技機2、遊技関連機器類3はいずれもUSB対応のインタフェース(Device Bay等の物理的な仕様を含む共通化インタフェースを適用してもよい)を備えていることが好ましい。監視カメラは、高性能のUSBカメラが市販されておりそのまま使用することも可能である。データの送受信がUSBに対応していない遊技機2、遊技関連機器類3は、バス変換器等を介してその入出力信号をUSBプロトコルに変換し、島ネットワーク11と送受信することになる。
Next, the network will be described.
The centralized monitoring and management system of the gaming hall 1 of the present invention collects, analyzes, and analyzes the operation data of all gaming machines 2 and gaming-related equipment 3 in the affiliated gaming hall to be managed and managed by constructing a hierarchical network. Process and centrally monitor and manage. In the present embodiment, the hierarchical network has two layers: an island network 11 that is a network in the game hall 1 (first layer network) and a global network 12 that is a network outside the game hall 1 (second layer network). These two layers are connected by the global network connection means 42 having a bridge function of the specific island computer 5T. The network in the game hall 1 can be further multi-layered depending on how and at which stage the read data of the gaming machine 2, the game related equipment 3 and the RFID tag are collected, analyzed and processed.
In this embodiment, since information transmitted and received on the network is encrypted, from the viewpoint of ensuring the confidentiality of information transmission, encryption is performed as close as possible to the data generation source, and the gaming machine 1 and game-related devices 3 is also connected to the island network 11 directly by USB.
The global network 12 is generally the Internet. As for the Internet, it is of course possible to make a dedicated line by using a VPN (Virtual Private Network) which overlaps with the encryption of the present invention, but it is not necessary by the encryption on the island computer.
The island network 5 is constructed by a network capable of a data transfer method capable of real-time control. As a fieldbus or field network used in the FA (Factory Automation) field, etc., a control network CAN (Controller Area Network), a DeviceNet as an extension set of CAN, a LonWorks using a neuron chip, and a MOST for in-vehicle use (Media Oriented Systems Transport), LIN (Local Interconnect Network) with simplified CAN, or RTE (Real Time Ethernet (registered trademark)) with real-time control function added to Ethernet (registered trademark) that is widely used as a general LAN ) Etc. can be used.
The real-time control in this system does not have to be true real-time control by a real-time OS or a single task, as long as the data bandwidth, data transfer speed, data delay, etc. according to each application can be satisfied, for example, USB isochronous transfer, etc. As long as the so-called real-time transmission can be ensured.
However, the island network 12 is preferably USB. USB is a standard protocol that is currently widely used, and a USB bus compatible USB chip widely used for mobile phones, cameras, printers, DVDs, etc., is connected to this system, By using it for game-related equipment, it is possible to reduce the investment in amusement hall management facilities. In addition to USB, it is of course possible to use IEEE 1394, which is currently in widespread use, and it is also possible to use wireless USB, wireless LAN, and PLC (Power Line Communication).
Corresponding to the fact that the island network 12 is USB, both the gaming machine 2 and the game related equipment 3 connected to this use a USB compatible interface (a common interface including physical specifications such as Device Bay). May be provided). As the surveillance camera, a high-performance USB camera is commercially available and can be used as it is. The gaming machine 2 and game-related equipment 3 that do not support USB for data transmission / reception convert the input / output signals to the USB protocol via a bus converter or the like, and transmit / receive data to / from the island network 11.

島ネットワーク11にUSBを使用した場合、遊技機2及び遊技関連機器類3のいずれもUSB対応インタフェースに対応させ、島ネットワーク11を、活線挿抜、電源重畳を可能とするUSB接続により構築して、USBインタフェースが使用されている携帯電話、カメラ、印刷機、及びDVDを該島ネットワークに接続可能とする。
遊技機2の内部バス(盤内バス)もUSB化することにより、複雑な盤内配線を簡略化できるメリットがあるので、USB対応のインタフェースとすることが好ましい。現状では遊技機2の遊技を制御するCPU機能やメモリ容量は、法規で定められている機能以上の機能を付加できないようにするために制限されている。従って、ゲームの興趣を盛り上げたり、不正を監視したりする様々な機能が、遊技を制御するCPUやメモリとは別に、独自に次々に遊技機に付加され、遊技機内は様々な形態の信号が複雑な配線を介して送受信されている。このような複雑な遊技機内の配線を簡略化するために遊技機の盤内バスをUSBとすることは極めて有用である。
USBはコントロール転送、バルク転送、アイソクロナス転送、及び、インタラプト転送の4種の転送モードを有し、それぞれ、アドレス制御、大量の画像、音声の送受信、モータ、プランジャ等のフィードバック制御、及び、遊技者のスタートレバー、ストップボタンの操作による割り込み転送に用いることができ、更に、活線挿抜、電源重畳等の高機能化が可能であるので、遊技機の盤内バスとして適する。
When USB is used for the island network 11, both the gaming machine 2 and the game related equipment 3 correspond to the USB compatible interface, and the island network 11 is constructed by USB connection that enables hot plugging and power superimposition. A mobile phone, a camera, a printer, and a DVD using a USB interface can be connected to the island network.
Since the internal bus (in-board bus) of the gaming machine 2 is also made USB, there is a merit that it is possible to simplify complicated on-board wiring, so it is preferable to use a USB-compatible interface. At present, the CPU function and the memory capacity for controlling the game of the gaming machine 2 are limited in order to prevent the addition of functions beyond the functions defined by laws and regulations. Therefore, various functions that excite the fun of the game and monitor fraud are added to the game machines one after another independently from the CPU and memory that control the game, and various forms of signals are generated in the game machine. It is transmitted and received via complicated wiring. In order to simplify the wiring in such a complicated gaming machine, it is extremely useful to use a bus in the board of the gaming machine as a USB.
USB has four types of transfer modes: control transfer, bulk transfer, isochronous transfer, and interrupt transfer. Address control, transmission / reception of a large number of images and sounds, feedback control of motor, plunger, etc., and player, respectively. It can be used for interrupt transfer by operating the start lever and stop button, and it is possible to enhance functions such as hot-swapping and power superimposition, so that it is suitable as an in-board bus for gaming machines.

遊技機2以外の遊技関連機器類3も内部バスをUSBで形成して内部配線を簡略化し、活線挿抜、電源重畳を可能にし、USBで形成された島ネットワーク11との直接接続を可能とすることが好ましい。   The game-related equipment 3 other than the gaming machine 2 also has an internal bus made of USB to simplify internal wiring, enable hot plugging and power superimposition, and can be directly connected to the island network 11 made of USB. It is preferable to do.

遊技機2の電源電圧は、従来は24Vが多いが、24V電源の場合、100V又は200Vの商用電源から24Vに降圧する変圧器が多数必要で、設備投資も多額必要であり、電源配線が煩雑になるという問題があった。しかし、変圧器による24V電源の根本的問題は、電源変圧器の容量に限度があるため使用電力の変動によって電圧が許容範囲以上に変動し、遊技機が誤作動することである。従って、遊技機の電源は商用200Vとすることが好ましい。
また、変圧器を削除することにより、PLCを用いることが容易になる。遊技機2及び島コンピュータ5に供給される商用100V又は200Vの電力線に情報信号を高周波信号として重畳し、また電力線に高周波重畳された情報信号を分離する電力線重畳信号変復調手段を付加する。
また、遊技機2から島コンピュータ5に送信される稼動データに、遊技機2の電源電圧、電力消費量、CPUの電源電圧等を含めることが好ましい。
商用電源は100Vでもよいが、同じ電力を供給する場合200Vの方が電流を少なくすることができ電圧変動を抑えることにもなるので好ましい。
The power supply voltage of the gaming machine 2 is conventionally 24V, but in the case of a 24V power supply, a large number of transformers that step down from a commercial power supply of 100V or 200V to 24V are required, and a large amount of capital investment is required, and power supply wiring is complicated There was a problem of becoming. However, the fundamental problem of the 24V power supply by the transformer is that the capacity of the power transformer is limited, so that the voltage fluctuates beyond the allowable range due to fluctuations in the power used, and the gaming machine malfunctions. Therefore, it is preferable that the power source of the gaming machine is commercial 200V.
Moreover, it becomes easy to use PLC by removing a transformer. An information signal is superimposed on a commercial 100V or 200V power line supplied to the gaming machine 2 and the island computer 5 as a high frequency signal, and a power line superimposed signal modulation / demodulation means for separating the high frequency superimposed information signal is added to the power line.
Further, it is preferable that the operating data transmitted from the gaming machine 2 to the island computer 5 include the power supply voltage, power consumption, CPU power supply voltage, and the like of the gaming machine 2.
The commercial power supply may be 100V, but 200V is preferable because the current can be reduced and voltage fluctuation can be suppressed when the same power is supplied.

以上説明した本発明の実施の形態は、本発明の技術的思想の範囲で様々に変更可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the embodiment of the present invention described above can be variously modified within the scope of the technical idea of the present invention.

本発明の一実施例によるシステムの構成図である。It is a block diagram of the system by one Example of this invention. 本発明による機器類及び遊技関連機器類の一例を示す配置図である。It is a layout view showing an example of equipment and game-related equipment according to the present invention. 島コンピュータ/特定島コンピュータのシステム構成図である。It is a system block diagram of an island computer / specific island computer. 営業管理指標情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of business management parameter | index information. 設備機器管理情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of installation apparatus management information. 管理者サーバ/クライアントのシステム構成図である。It is a system configuration diagram of an administrator server / client. 現在稼動状況バーチャル・サイファ・ホールの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a present operation condition virtual cipher hall. 期間稼動状況バーチャル・サイファ・ホールの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a period operating condition virtual cipher hall. 秘密鍵、公開鍵、共通鍵を用いた暗号化方式を説明するための情報と暗号鍵の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow for the information for demonstrating the encryption system using a secret key, a public key, and a common key, and an encryption key. 本発明の情報と暗号化の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the information and encryption of this invention. 新リアルタイム暗号システムによる暗号方式事例のブロック図である。It is a block diagram of the encryption system example by a new real-time encryption system. 従来の遊技ホールに於ける機器類の配置例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of arrangement | positioning of the equipment in the conventional game hall. 特許文献1で開示された遊技場の管理システムの構成図である1 is a configuration diagram of a game hall management system disclosed in Patent Literature 1; FIG. 特許文献2で開示された遊技場の管理システムの構成図であるIt is a block diagram of the management system of the game hall disclosed in Patent Document 2 特許文献3で開示された遊技場の管理システムの構成図であるIt is a block diagram of the management system of the game hall disclosed in Patent Document 3 特許文献4で開示された遊技場の管理システムの構成図であるIt is a block diagram of the management system of the game hall disclosed in Patent Document 4

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技ホール
2 遊技機
3 遊技関連機器類
4 島
5 島コンピュータ
5T 特定島コンピュータ
5−5T 特定島コンピュータを構成する島コンピュータ
6 無線IC(RFID)タグ読み取り機
8 降圧トランス
11 島ネットワーク
12 グローバルネットワーク
13 管理者サーバ/クライアント
14 第三者クライアント
15 認証局サーバ/クライアント
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall 2 Game machine 3 Game related equipment 4 Island 5 Island computer 5T Specific island computer 5-5T Island computer which comprises specific island computer 6 Radio | wireless IC (RFID) tag reader 8 Step-down transformer 11 Island network 12 Global network 13 Administrator server / client 14 Third party client 15 Certificate authority server / client

Claims (11)

管理・経営対象の系列遊技ホールの全ての遊技機、遊技関連機器類の実時間稼動データを階層化ネットワークシステムを構築して収集・解析・処理し、遊技ホールの経営、運用、不正をオンデマンドで一元的に監視・管理するシステムであって、
各遊技ホールの遊技機及び遊技関連機器類の複数組をグループ(島)化し分散配置して第1階層のネットワークである島ネットワークに接続し、島内の遊技機及び遊技関連機器類の稼動データを島ネットワークを介して集積・解析・処理し、暗号化して島情報を生成する島情報生成手段を備える島コンピュータと、
前記島コンピュータと同一の機能を有するコンピュータが複数接続されて構成され、該コンピュータそれぞれが島ネットワーク及び第2階層のネットワークであるグローバルネットワークに接続されて島ネットワーク及びグローバルネットワーク間の送受信機能を有するグロ−バルネットワーク接続手段を備える特定島コンピュータと、
管理・経営対象の系列全遊技ホールの全ての前記特定島コンピュータのグロ−バルネットワーク接続手段によりグローバルネットワークを介して送信された前記島情報をオンデマンドで送受信すると共に、復号化・加工して監視・管理目的別に構成されたコンピュータ上の仮想遊技ホールであるバーチャル・サイファ・ホールを生成・表示・保管するバーチャル・サイファ・ホール生成手段を備える当該系列遊技ホールの経営責任者が管理する管理者サーバ/クライアントと、から構成され、
前記島コンピュータから特定島コンピュータ及びグローバルネットワークを介して前記管理者サーバ/クライアントに送信される島情報の機密性・完全性・認証性、及び否認防止を保証するため、前記島コンピュータ及び管理者サーバ/クライアントは、島情報を公開鍵、共通鍵及び秘密鍵を使用したハイブリッド方式で暗号化・復号化する暗号化・復号化手段を備えることを特徴とする遊技ホールの一元監視・管理システム。
On-demand management, operation, and fraud of game halls by building, analyzing, and processing a hierarchical network system that builds a hierarchical network system for real-time operation data of all game machines and game-related equipment in managed and managed game halls A centralized monitoring and management system,
Multiple sets of gaming machines and game-related equipment in each game hall are grouped (islands) and distributed and connected to the island network, which is the first level network, and the operation data of the game machines and game-related equipment on the island is collected. An island computer comprising island information generating means for collecting, analyzing and processing via an island network and generating island information by encryption;
A plurality of computers having the same function as the island computer are connected, and each of the computers is connected to an island network and a global network that is a second layer network and has a transmission / reception function between the island network and the global network. A specific island computer with a Bal network connection means;
On-demand transmission / reception of the island information transmitted via the global network by means of global network connection means of all the specified island computers of all affiliated game halls to be managed and managed, and monitoring by decoding / processing An administrator server managed by the manager of the affiliated game hall, which has virtual cipher hall generation means for generating, displaying, and storing a virtual cipher hall that is a virtual game hall on a computer configured for each management purpose. / Client, and
In order to guarantee confidentiality, integrity, authenticity, and non-repudiation of island information transmitted from the island computer to the administrator server / client via a specific island computer and a global network, the island computer and the administrator server / A game hall centralized monitoring / management system, characterized in that the client includes encryption / decryption means for encrypting / decrypting island information by a hybrid method using a public key, a common key and a secret key.
前記島コンピュータと同一の機能を有するコンピュータに必要機能・装置を付加し、複数台クラスタ接続されて構成された前記特定島コンピュータは、各島の前記島コンピュータで生成された全島情報の収集・保管機能に加え、前記グローバルネットワーク接続手段を分散・並行処理することにより、島ネットワークに冗長機能を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。   The specific island computer configured by adding a necessary function / device to a computer having the same function as the island computer and connected in a cluster configuration collects and stores all island information generated by the island computer of each island 2. The game hall centralized monitoring and management system according to claim 1, wherein a redundant function is added to the island network by performing distributed and parallel processing on the global network connection means in addition to the function. 遊技機・遊技ホール監督機関、遊技機・遊技関連機器類の保守業者、及び製造業者等の遊技ホールの経営責任者以外の複数の第三者が、前記島コンピュータから特定島コンピュータ及びグローバルネットワークを介して送信される全系列遊技ホールの前記島情報を受信するため、該複数の第三者によりそれぞれ管理される複数の第三者クライアントが前記グローバルネットワークに接続され、
前記島コンピュータから特定島コンピュータ及びグローバルネットワークを介して前記第三者クライアントに送信される全系列遊技ホールの島情報の機密性・完全性・認証性、否認防止、及び、複数の第三者がそれぞれ受信できる情報の制限を保証するため、前記島コンピュータは、島情報を公開鍵、共通鍵及び秘密鍵を使用したハイブリッド方式で暗号化・復号化する暗号化・復号化手段を備え、
前記島コンピュータから複数の第三者クライアントに送信される島情報を全系列遊技ホールの島情報からそれぞれ選択・制限するため、前記全系列遊技ホールの島情報を構成する個別の島情報は、該個別島情報のブロックまたはパケット毎に異なる暗号化共通鍵で暗号化され、複数の第三者クライアント毎の秘密鍵での選択復号とすること、を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。
A plurality of third parties other than the game hall manager, such as a gaming machine / game hall supervisory organization, a gaming machine / game related equipment maintenance company, and a manufacturer, etc., establish a specific island computer and global network from the island computer. A plurality of third party clients respectively managed by the plurality of third parties are connected to the global network in order to receive the island information of all series gaming holes transmitted via
The island information confidentiality, integrity, authenticity, non-repudiation, and non-repudiation of all series gaming halls transmitted from the island computer to the third party client via the specified island computer and the global network In order to guarantee the limitation of information that can be received respectively, the island computer includes encryption / decryption means for encrypting / decrypting the island information by a hybrid method using a public key, a common key, and a secret key,
In order to select and restrict the island information transmitted from the island computer to a plurality of third party clients from the island information of all series gaming holes, the individual island information constituting the island information of all series gaming holes is The game according to claim 1 or 2, wherein each block or packet of individual island information is encrypted with a different encryption common key and is selectively decrypted with a secret key for each of a plurality of third party clients. Centralized monitoring and management system for halls.
前記遊技ホール経営者又は第三者になりすました不正者に全系列遊技ホールの島情報が盗聴されるのを防止するため、前記公開鍵を第三者認証局の認証を得て証明書と共に前記グローバルネットワークを介して島コンピュータに送付する第三者認証局の管理する該グローバルネットワークに接続される認証局サーバ/クライアントを備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。   In order to prevent an unauthorized person pretending to be the game hall manager or a third party from eavesdropping on island information of all series game halls, the public key is obtained together with a certificate by obtaining the certification of a third party certificate authority. The game hall unified monitoring and management according to claim 3, further comprising a certificate authority server / client connected to the global network managed by a third party certificate authority that is sent to the island computer via the global network. system. 暗号化処理に用いる共通鍵を、暗号化する情報の単位(パケット又はブロック)毎に変更できる暗号化共通鍵暗号方式により情報の単位毎に暗号化と復号化を行い、且つ情報の単位により共通鍵が異なることを利用して、どの情報に誰がアクセスしたかを特定できることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。   The common key used for the encryption process can be changed for each unit (packet or block) of information to be encrypted. 3. The game hall centralized monitoring / management system according to claim 1 or 2, wherein it is possible to specify who has accessed which information by using different keys. 遊技機の不正改造と設置・移動・修理・廃棄を遊技ホールの経営責任者と第三者が共に監視・管理するため、前記遊技機は、固有の個別識別情報及び当該遊技機の認可条件・番号が第三者機関により認証された公開鍵により暗号化されて記録され且つ設置・移動・修理・廃棄情報の追記が可能な無線ICタグが封印・組み込まれて出荷され、該無線ICタグに記録された固有の個別識別情報及び当該遊技機の認可条件及び追記情報は前記島ネットワークに接続された無線ICタグの読み取り機で読み取られて秘密鍵で復号化され、認可条件に対応する稼動データと共に前記島情報として保管されることを特徴とする請求項4に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。   The gaming machine manager and a third party will both monitor and manage the unauthorized modification and installation, movement, repair, and disposal of the gaming machine, so the gaming machine must have unique individual identification information and authorization conditions for the gaming machine. A wireless IC tag whose number is encrypted and recorded with a public key authenticated by a third-party organization and which can be additionally installed / moved / repaired / discarded is shipped in a sealed / embedded state. The recorded individual identification information and authorization conditions and additional information of the gaming machine are read by a reader of a wireless IC tag connected to the island network, decrypted with a secret key, and operating data corresponding to the authorization conditions The game hall centralized monitoring / management system according to claim 4, wherein the game information is stored as the island information. 前記島ネットワークはリアルタイム制御可能なデータ転送方式で構築されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。   3. The game hall centralized monitoring and management system according to claim 1, wherein the island network is constructed by a data transfer method capable of real-time control. 前記遊技機及び遊技関連機器類は、いずれもUSB対応インタフェースを有し、
前記島ネットワークとグローバルネットワークとの2階層のネットワークを相互接続するブリッジ機能を有する前記島ネットワークは、各種トポロジー、ハブ機能、活線挿抜、サイクリックデータ伝送、電源重畳を可能とするUSB接続により構築され、USBインタフェースが使用されている携帯電話、カメラ、印刷機、及びDVDを該島ネットワークに直接接続可能とすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。
Both the gaming machine and the game related devices have a USB compatible interface,
The island network having a bridge function for interconnecting the two-level networks of the island network and the global network is constructed by USB connection that enables various topologies, hub functions, hot-swap, cyclic data transmission, and power superimposition. 3. A game hall centralized monitoring and management system according to claim 1 or 2, wherein a mobile phone, a camera, a printer, and a DVD using a USB interface can be directly connected to the island network. .
前記遊技機及び遊技関連機器類の内部バスをUSB接続により形成して盤内配線を簡略化すると共にUSBインタフェースにより構築された島ネットワークとの直接接続を可能にし、
前記遊技機及び遊技関連機器類の盤内バスがUSB以外の場合には、バス変換器を介しその入出力信号をUSBプロトコルに変換して前記島ネットワークと接続することを特徴とする請求項8に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。
The internal bus of the gaming machine and game related devices is formed by USB connection to simplify the wiring inside the board and enable direct connection with the island network constructed by the USB interface,
9. When the in-board buses of the gaming machine and game related devices are other than USB, the input / output signal is converted into a USB protocol via a bus converter and connected to the island network. Centralized monitoring and management system for game halls described in 1.
前記遊技機及び遊技関連機器類の供給電源は商用電源とし、前記遊技機、遊技関連機器類及び島コンピュータは、商用電源の電力線への高周波情報信号の重畳と該電力線に重畳された高周波情報信号の分離とを行う電力線重畳信号変復調手段を備え、
前記遊技機及び遊技関連機器類から前記島コンピュータに送信される稼動データの情報信号は、商用電源の電力線に高周波重畳されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。
Supply power of the gaming machine and game-related equipment is a commercial power supply, and the gaming machine, game-related equipment, and island computer have a high-frequency information signal superimposed on a power line of the commercial power supply and a high-frequency information signal superimposed on the power line. Power line superimposed signal modulation / demodulation means for performing separation of
The central monitoring of a game hall according to claim 1 or 2, wherein an information signal of operation data transmitted from the gaming machine and game-related equipment to the island computer is superimposed on a power line of a commercial power supply. -Management system.
前記遊技関連機器類には監視カメラが含まれ、監視カメラの動画像データは、島コンピュータ又は監視カメラ内で暗号化又は特徴抽出データ化されて前記管理者サーバ/クライアントで監視されるように構成され、前記管理者サーバ/クライアントに一定時間保管された後に廃棄されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ホールの一元監視・管理システム。   The game-related equipment includes a monitoring camera, and moving image data of the monitoring camera is encrypted or converted into feature extraction data in the island computer or the monitoring camera and is monitored by the administrator server / client. The game hall centralized monitoring / management system according to claim 1 or 2, wherein the system is discarded after being stored in the administrator server / client for a certain period of time.
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