JP3943628B2 - Amusement park management device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の遊技媒体を賞として払い出すという動作を行う複数の遊技機を設置した遊技場において、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属するグループに応じてグループ分けし、各グループごとに交換時の遊技媒体の単価を設定して遊技場を管理するようにした遊技場管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在、遊技場には各種タイプのパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置されている。
遊技場においては、例えば、図10に示すように、複数の遊技機が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0003】
各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じコースに属する遊技機と呼んでいる。
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【0004】
このような遊技場において、現在主流となるタイプのパチンコ遊技機の遊技では、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉1個の単価は、4円に統一されている。
図4に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤50を有しており、遊技盤50が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図示していないが、ガラス板が、遊技盤50との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤50を覆っている。
【0005】
また、パチンコ遊技機は、遊技盤50とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構(図示しない)を有している。
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル60と、パチンコ遊技機に賞として払い出される払出玉を貯溜するための受皿70とが設けられている。
【0006】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿70に、遊技媒体貸出機2によって借リ受けたパチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル60を所望の角度だけ回転させると、受皿70に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
パチンコ遊技機には、遊技盤50を囲むように、発射ハンドル60によって発射されたパチンコ玉を遊技盤50の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール51が設けられている。
【0007】
そこで、発射されガイドレール51によって上方位置に導かれ、遊技盤50の上部に打ち込まれたパチンコ玉(打込玉)は、遊技盤50に沿って、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘(以下、単に「釘」と称する。)にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
遊技盤50には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤50の裏面に排出されることが可能な入賞部52,特定入賞部53,変動入賞部54と、これらの入賞部52,特定入賞部53,変動入賞部54のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤50の裏面に排出される1個のアウト玉排出部55とが設けられている。アウト玉排出部55から排出されたパチンコ玉は、遊技場側に回収されることとなる。
【0008】
なお、変動入賞部54は、蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤50と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、特賞状態が発生した場合に、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が変動入賞部54に入り易くなり、遊技者に有利な状態に変動する。
遊技盤50において、落下途中のパチンコ玉が入賞部52または特定入賞部53に入ると、所定の数量(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0009】
また、遊技盤50には、特定入賞部53にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部56が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0010】
変動入賞部54は、遊技状態提供部56が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部54は、開放状態において、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部54に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0011】
パチンコ遊技機から受皿70に払い出されたパチンコ玉を、「払出玉」と称し、玉箱に収納され景品交換される払出玉を「景品玉」と称して、説明する。
【0012】
通常、特賞状態になって、変動入賞部54が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿70に払い出される払出玉の数量は、約2,400個となっており、これらの払出玉は、受皿70に収納しきれないので、遊技者は、受皿70に払い出された払出玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉(例えば、玉箱に収納されている景品玉である。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0013】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機3の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行する。そこで、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行したレシートまたはカードを景品交換カウンターに持参し、計数結果を確認した後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。
【0014】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
通常、交換時の景品玉1個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【0015】
一方、従来、パチンコ機の釘調整は、割数、利益率などのデータに基づき、パチンコ玉が通過すべき両方の釘の間の隙間、釘の向きなどを調整している。上記釘調整には、閉店後に当日のデータあるいは一週間分のデータを検討して行なわれる。パチンコ機の機種など、パチンコ機が属するグループごとの割数、利益率などのデータが算出されることはなく、パチンコ機が属するグループごとに釘調整を行なうことはなされていない。
また、遊技場においては、遊技客が獲得する玉数に偏りが生じ、例えば、熟練者などの一部の遊技客のみが利益を上げる「一人勝ち」の傾向をなくして、パチンコ機の集客性を良くするように努力している。
【0016】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記データに基づく釘調整では、釘間の隙間や釘の向きなどを調整しても、個々の遊技客が獲得する玉数に変化がなく、全体の遊技客に平均的に景品玉が行き渡らないで、前述したような「一人勝ち」の傾向が依然として続き、一方で、例えば、初心者など経験が少ない者は多くの景品玉を獲得することが困難であり、利益が上がらないので、遊技場から次第に足が遠のくようになり、全体的には遊技客が減少し、遊技場の集客性を高める根本的な対策にはならないという問題点があった。
【0017】
そこで、本発明は上述した問題点に着目してなされたものであり、遊技機をその遊技機が属するグループごとにグループ分けし、各グループごとに交換時の遊技媒体の単価を設定可能にして、その遊技媒体の単価を設定する際に基準となる景品等交換人数のデータを、各グループごとに取得できるようにして、全体の遊技客が平均的に景品金額を獲得するようにして、遊技場の集客性を高め、遊技客の減少化を防止することができる遊技場管理装置を提供することを目的としている。
【0018】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の要旨とするところは、次の各項に記載された事項に存する。
1 遊技場内の遊技機を該遊技機が属するグループに応じてグループ分けし、該各グループごとに交換時の遊技媒体の単価を設定して遊技場を管理するようにした遊技場管理装置であって、
前記グループごとに遊技媒体を景品等に交換する景品等交換人数を算出する景品等交換人数算出部(82)を設けたことを特徴とする遊技場管理装置。
【0019】
2 前記1項記載の遊技場管理装置において、
遊技場外の通行人、および遊技場への入客を検出し、通行人の人数および入客数を算出する入客数管理部を備えていることを特徴とする遊技場管理装置。
【0020】
3 前記1項記載の遊技場管理装置において、
前記複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、対応する遊技機が属するグループの識別子を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の識別子発信装置(10)と、
賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する識別子発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得して記憶保持する複数の識別子記憶装置(20)と、
前記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている識別子記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得する識別子受信装置(40)とを備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
【0021】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
1項記載の遊技場管理装置では、
遊技場内の遊技機は、その遊技機が属するグループに応じてグループ分けされており、遊技機の各種遊技データは、例えば、ホール端末に入力される。
景品等交換人数算出部(82)は、グループごとに遊技媒体を景品等に交換する景品等交換人数を算出する。
ホール端末は、算出された景品等交換人数に基づき、各グループごとに交換時の遊技媒体の単価を設定し、例えば、あるグループに係る景品等交換人数が一定の基準値より少なければ、遊技媒体の単価を上げて、そのグループに係る遊技機の集客性を高めるようにして、遊技場を管理することができる。
【0022】
2項記載の遊技場管理装置では、
入客数管理部は、遊技場外の通行人、および遊技場への入客を検出し、通行人の人数および入客数を算出する。
同じく、ホール端末は、算出された入客数に基づき、各グループごとに交換時の遊技媒体の単価を設定し、遊技場を管理することができる。
【0023】
3項記載の遊技場管理装置では、
複数の識別子発信装置(10)は、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。複数の識別子発信装置(10)は、対応する遊技機が属するグループの識別子を示す信号を電磁波に乗せて発信する。
複数の識別子記憶装置(20)は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱ごとに設けられている。複数の識別子記憶装置(20)は、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する識別子発信装置(10)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得して記憶保持する。
【0024】
識別子受信装置(40)は、前記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられている。識別子受信装置(40)は、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている識別子記憶装置(20)から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得する。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図3〜図9に示すように、遊技場においては遊技機島1が多数設置されている。遊技機島1は、複数のパチンコ遊技機である遊技機が天板上に並設されて成る。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機にパチンコ玉である遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している景品玉である遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0026】
図3に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じコースに属する遊技機と呼んでいる。
【0027】
遊技場においては、一般的に、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているかまたは、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっている。
【0028】
図3および図5〜図7に示すように、遊技機島1の天板には、トレイ部材が複数の遊技機ごとに装着されている。識別子発信装置10は、各トレイ部材ごとに設けられ、対応する遊技機が属するグループの識別子を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。識別子記憶装置20は、賞として払い出された払出玉を収納するための複数の玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する識別子発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得して記憶保持するものである。
【0029】
識別子発信装置10は、識別子を記憶保持しているメモリと、メモリが記憶保持している識別子をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器とを有して構成されている。また、識別子記憶装置20は、識別子発信装置10の送信器から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して識別子を取得する受信器と、受信器が取得した識別子を記憶保持する、EEPROM等の不揮発性メモリを有して構成されている。
【0030】
識別子記憶装置20は玉箱の底部に設けられ、識別子発信装置10が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれるトレイ部材に設けられている。
各遊技機から払い出された払出玉を、該遊技機が属するグループに応じてグループ分け(コースごとにグループ分け)することが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている払出玉(景品交換時には「景品玉」と称する。)に、該払出玉を払い出した遊技機が属するグループの識別子(例えば、C0101,C0102,…)を対応付けることができる。遊技者は、遊技終了時に、玉箱に収納されている景品玉の数量に応じた景品を取得することができる。
【0031】
遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を、遊技媒体計数機3に対応して設置されたトレイ部材に設置すると、遊技媒体計数機3は、景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行する。そこで、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行したレシートまたはカードを景品交換所のカウンタ端末に持参し、計数結果を確認した後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。
【0032】
遊技媒体計数機3に対応するトレイ部材には、識別子受信装置40が内装されている。識別子受信装置40は、識別子記憶装置20が送信した電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して識別子を取得する受信器と、取得した識別子情報を景品玉計数器である遊技媒体計数機3に係る台コントローラ92へ出力する出力回路とを有して成る。台コントローラ92の主記憶部には、ホール端末80のCPUが設定する各識別子に係る景品玉の交換時の単価が記録されている。台コントローラ92のCPUは、出力された識別子情報を記録された識別子データと照合する。前記発行されたレシートまたはカードには景品玉の数量および景品玉の交換時の単価が印刷または記録され、その数量および単価は景品等を交換する際に用いられる。
【0033】
遊技場内における遊技管理システムは、図2に示すように、ホール端末80が構内情報通信網(LAN)にて集線装置(HUB)に接続され、集線装置が通信線で各遊技機島1の島コントローラ91にそれぞれ接続され、各島コントローラ91が、玉貸機である遊技媒体貸出機2、遊技機、カード自販機、島端金庫および遊技媒体計数機3の各台コントローラ92にバス(BUS)で接続されている。
遊技媒体計数機3において、玉箱に収納されている景品玉を計数する際に、該景品玉を払い出した遊技機が属するグループの識別子(すなわち、該玉箱に設けられた識別子記憶装置20が記憶保持している識別子)に応じて予め金額が設定されている、該景品玉の交換時の単価を求める。
【0034】
景品玉の交換時の単価は、図1および図2に示すように、ホール端末80のCPUの遊技媒体単価設定部88にてグループごとに算出され、グループごとに算出された単価は、RAMに記録されるとともに、LAN、HUB、島コントローラ91およびBUSを経由して遊技媒体計数機3に係る台コントローラ92の主記憶部に書き込まれる。
識別子発信装置10および識別子受信装置40の電源は、商用のAC電源から供給されているものである。
【0035】
識別子発信装置10および識別子記憶装置20は、識別子を示す信号を電磁波に乗せる代わりに、光に乗せるようにしてもよい。
また、識別子発信装置10のメモリが記憶保持している識別子は、識別子発信装置10に接続されている、パーソナルコンピュータ等の他の情報処理装置から入力され転送されたものであるようにすることができる。
【0036】
図1に示すように、ホール端末80のCPU81は、遊技媒体単価設定部88の他に、景品等交換人数算出部82、客滞率算出部83、出玉率算出部84、割数算出部85、営業割数算出部86および入客数算出部87の機能を有している。
景品等交換人数算出部82は、遊技媒体計数機3の識別子受信装置40が出力する識別子情報から、遊技機が属するコースごとに景品等交換を行なう遊技者の人数を算出するものであり、算出された結果はRAM89aに記録される。算出結果は、基準値(または予定値)と共に定期的にホール端末80のモニタに出力され、チェックされる。算出結果と基準値との差に基づき、遊技媒体単価設定部88にて再度算出され、再度算出された景品玉の交換時の単価により、次回のチェックまで、当該コースに属する遊技機における景品玉の計数が行なわれる。景品等交換人数のチェックは、営業後に行なってもよく、また営業日において一定時間ごとに行なってもよい。
【0037】
客滞率算出部83は、1日に遊技客が遊技機に実際に打ち込んだ玉数(遊技機に係る台コントローラ92で算出される)を遊技客が遊技媒体貸出機2で実際に借りた売上玉(遊技媒体貸出機2に係る台コントローラ92で算出される)で除した客滞率を算出するものであり、同じく、算出結果は、基準値(または予定値)と共に定期的にホール端末80のモニタに出力され、チェックされる。同じように、客滞率のチェックは、営業後に行なってもよく、また営業日において一定時間ごとに行なってもよい。客滞率の数値は、定期的にチェックされ、チェック後の景品玉の交換時の単価に反映される。
【0038】
出玉率算出部84は、払出玉を打込玉(共に、遊技機に係る台コントローラ92で算出される)で除した出玉率を算出するものであり、同じく、出玉率の数値は、定期的にチェックされ、チェック後の景品玉の交換時の単価に反映される。割数算出部85は、遊技客が獲得した玉数(景品玉;遊技媒体計数機3に係る台コントローラ92で算出される)を売上玉(遊技媒体貸出機2に係る台コントローラ92で算出される)で除した割数を算出するものであり、同じく、割数の数値は、定期的にチェックされ、チェック後の景品玉の交換時の単価に反映される。
【0039】
営業割数算出部86は、景品金額(景品交換所のカウンタ端末で算出される)を売上金額(遊技媒体貸出機2に係る台コントローラ92で算出される)で除した営業割数を算出するものであり、同じく、営業割数の数値は、定期的にチェックされ、チェック後の景品玉の交換時の単価に反映される。
【0040】
入客数管理部は、遊技場外の通行人、および遊技場への入客を検出し、通行人および入客の各人数を算出するものであり、遊技場外に設置された通行人センサ、遊技場入口に設けられた入客センサ、該両方のセンサからのアナログ信号をA/D変換し、ホール端末80へ送信する出力回路、および入客数算出部87とを有して構成されている。入客数管理部は、通行人の人数に対する入客の人数の割合を定期的にチェックし、一般的にはその割合が低ければ、各コースに属する遊技機における景品玉の交換時の単価を高めにそれぞれ修正し、入客数を全体的に底上げするものである。
【0041】
本実施の形態の作用について説明する。
以上説明したように、本発明によれば、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出した遊技機が属するコースの識別子を対応付けることができるので、遊技場側は、遊技機が属するコースの識別子に応じて、該遊技機から払い出される景品玉の交換時の単価を、極めて細やかに設定することが可能となる。
【0042】
例えば、遊技場側は、割数が高いコースに属する遊技機から払い出される払出玉については、交換時の単価を低く設定し、割数が低いコースに属する遊技機から払い出される払出玉については、交換時の単価を高く設定する。景品玉の交換時の単価は、ホール端末80からLAN、HUB、BUSを経て遊技媒体計数機3の主記憶部に記録される。
景品玉の交換時の単価を場内のモニタで表示するようにしておけば、遊技者は、必然的に、景品玉の交換時の単価の高い遊技機を遊技対象として選択し、反対に、景品玉の交換時の単価の低い遊技機を遊技対象として選択しなくなり、どの遊技者にも、一定額以上の景品を得ることができるように、景品玉の交換時の単価を調整していけば、全体的に遊技者が獲得する景品等(景品および換金)の金額(景品金額)が平均化され、景品金額が熟練者に多く、景品金額が初心者に少なくなる、いわゆる「一人勝ち」の発生を防ぐことが可能となる。
【0043】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
本実施の形態においては、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0044】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の払出玉を賞として払い出すという動作を行なう点は共通であるが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される払出玉の数量も各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、現在使用されているパチンコ遊技機と同様である。
【0045】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、遊技媒体計数機3は、さらに、識別子受信装置40が取得したタイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したリ、カードに記録したりするようにしている。
遊技媒体計数機3は、まず、玉箱がトレイ部材に置かれると、識別子受信装置40の出カ回路からタイプ番号が出力されたか否かを判定し、タイプ番号が出力された場合は、該タイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める。このとき、パチンコ遊技機のタイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0046】
なお、遊技媒体計数機3は、識別子受信装置40の出力回路からタイプ番号が出力されなかった場合や、識別子受信装置40の出力回路から出力されたタイプ番号が実存しない場合は、讐報を発するようにするなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
続いて、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う。
【0047】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量と先に求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量と先に求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する。
なお、本発明に係る遊技場管理装置では、パチンコ遊技機が属するコースを識別子として利用しているので、識別子発信装置10のメモリが、対応するパチンコ遊技機のコース番号を記憶保持しているようにしているが、パチンコ遊技機に固有に割リ当てられた遊技機番号を識別子として利用するようにしてもよい。
【0048】
この場合、識別子発信装置10のメモリは、対応するバチンコ遊技機の遊技機番号を記憶保持し、遊技媒体計数機3が参照するテーブルは、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルとなる。
また、上述したように、遊技機島1には、同タイプの複数の遊技機が天板上に並設されているので、遊技機島1に固有に割り当てられた島番号を識別子として利用するようにしてもよい。
【0049】
この場合、識別子発信装置10のメモリは、対応するパチンコ遊技機が設けられた遊技機島1の島番号(I0101,I0102,…)を記憶保持し、遊技媒体計数機3が参照するテーブルは、島番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルとなる。
さらに、同機種のパチンコ遊技機が同じ機種に属するパチンコ遊技機となっている場合には、その機種固有に割リ当てられた機種番号を識別子として利用するようにしてもよく、また、タイプ番号,遊技機番号,島番号,コース番号等の複数の情報を組み合わせたものを、識別子として利用するようにしてもよい。
【0050】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された払出玉(景品交換時には「景品玉」と称する。)とを対応付けることができるので、遊技場側は、テーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を極め細やかに設定して、遊技によって獲得される景品金額が熟練者など特定の者に片寄ることがないようにして、入客数の減少を防止する本発明の目的を達成することができる。
なお、遊技媒体計数機3は、識別子受信装置40が取得した単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カード記録したりするようにすればよい。
【0051】
また、遊技媒体計数機3は、全ての単価の上限値を予め記憶保持しておき、識別子受信装置40の出力回路から出力された単価が上限値を超えている場合は、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることもできる。
さらに、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、遊技場菅理装置を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を識別子として利用することもできる。
【0052】
【発明の効果】
本発明に係る遊技場管理装置によれば、遊技機をその遊技機が属するグループごとにグループ分けし、各グループごとに交換時の遊技媒体の単価を設定可能にして、その遊技媒体の単価を設定する際に基準となる景品等交換人数のデータを、各グループごとに取得できるようにして、全体の遊技客が平均的に景品金額を獲得するようにして、遊技場の集客性を高め、遊技客の減少化を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技場菅理装置のホール端末の概念図である。
【図2】本発明の遊技場菅理装置のブロック図である。
【図3】本発明の遊技機島の部分斜視図である。
【図4】本発明の遊技機の正面図である。
【図5】本発明の遊技機島の部分斜視図である。
【図6】本発明のトレイ部材の斜視図である。
【図7】本発明のトレイ部材の断面図である。
【図8】本発明のトレイ部材の斜視図である。
【図9】本発明のトレイ部材の断面図である。
【図10】従来の遊技機島の部分斜視図である。
【符号の説明】
1…遊技機島
2…遊技媒体貸出機
3…遊技媒体計数機
10…識別子発信装置
20…識別子記憶装置
40…識別子受信装置
50…遊技盤
51…ガイドレール
52…入賞部
53…特定入賞部
54…変動入賞部
55…アウト玉排出部
60…発射ハンドル
70…受皿
80…ホール端末
81…CPU
82…景品等交換人数算出部
83…客滞率算出部
84…出玉率算出部
85…割数算出部
86…営業割数算出部
87…入客数算出部
88…遊技媒体単価設定部
91…島コントローラ
92…台コントローラ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a game hall where a plurality of gaming machines that perform an operation of paying out a predetermined amount of game media as a prize when a predetermined gaming state is realized, such as a pachinko gaming machine or a slot machine, Game halls in which the game media paid out from each gaming machine are grouped according to the group to which the gaming machine belongs, and the game media are managed by setting the unit price of the gaming media at the time of replacement for each group It relates to a management device.
[0002]
[Prior art]
Currently, game machines such as various types of pachinko machines and slot machines are installed in the game hall.
In the amusement hall, for example, as shown in FIG. 10, a layout is provided in which a large number of
[0003]
In each
In amusement halls, the same type of gaming machine is generally installed on the same
[0004]
In such a game hall, in the game of the current mainstream type of pachinko machine, the player inserts cash or a prepaid card into the game
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine has a
[0005]
The pachinko gaming machine has a launching mechanism (not shown) for launching pachinko balls in a space partitioned by the
Further, the pachinko gaming machine constitutes a part of a launching mechanism, and a
[0006]
The player throws the pachinko balls borrowed by the game
The pachinko gaming machine is provided with a
[0007]
Therefore, the pachinko balls that are launched and guided to the upper position by the
In the
[0008]
The
In the
[0009]
Further, the
[0010]
When the gaming state provided by the gaming
[0011]
A pachinko ball paid out from the pachinko machine to the
[0012]
Normally, the number of payout balls to be paid out from the pachinko machine to the receiving
Then, at the end of the game, the player can exchange the pachinko balls remaining at hand (for example, premium balls stored in a ball box) for various types of premiums according to the quantity.
[0013]
Specifically, when the player installs a ball box in which a prize ball is stored in a predetermined part of the
[0014]
Some prizes include cash that can be exchanged for cash.Many players acquire cash and exchange cash for cash at a cash exchange different from the amusement hall. ing.
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game hall, but this amount is common to all game machines in the game hall.
[0015]
On the other hand, conventionally, the nail adjustment of the pachinko machine has adjusted the clearance between both nails through which the pachinko ball should pass, the direction of the nail, and the like based on data such as the divisor and the profit rate. The nail adjustment is performed by examining the data of the day or the data for one week after closing. Data such as the percentage and profit margin for each group to which the pachinko machine belongs, such as the model of the pachinko machine, is not calculated, and no nail adjustment is made for each group to which the pachinko machine belongs.
In addition, at game arcades, there is a bias in the number of balls that a player acquires, and for example, there is no tendency for only one player, such as a skilled person, to make a profit, and the pachinko machine's ability to attract customers Strives to improve.
[0016]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the nail adjustment based on the above data, even if the gap between the nails and the direction of the nail are adjusted, there is no change in the number of balls acquired by each player, and the average number of prize balls is given to all players. Without going around, the “single-win” trend as described above continues, but for those who have little experience, such as beginners, it is difficult to acquire a lot of prizes, and profits do not increase. There was a problem that it gradually became far from the venue, and the number of players decreased as a whole, which was not a fundamental measure to increase the attracting ability of the amusement hall.
[0017]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and gaming machines are grouped into groups to which the gaming machines belong, and the unit price of gaming media at the time of replacement can be set for each group. , So that the data of the number of exchanged prizes as a reference when setting the unit price of the game medium can be obtained for each group, and the entire player acquires the prize amount on average, An object of the present invention is to provide a game hall management device capable of enhancing the ability to attract customers and preventing a decrease in the number of players.
[0018]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gist of the present invention resides in the matters described in the following items.
1. A gaming hall management device that manages gaming centers by grouping gaming machines in a gaming hall according to the group to which the gaming machine belongs, and setting a unit price of gaming media for each group. And
A game hall management device comprising a prize exchange number calculating section (82) for calculating the number of exchanged prizes for exchanging game media for prizes for each group.
[0019]
2 In the game hall management device according to 1 above,
An amusement hall management apparatus comprising a visitor number management unit that detects a passerby outside a game hall and a visitor to the amusement hall, and calculates the number of passersby and the number of visitors.
[0020]
3 In the game hall management device according to 1 above,
A signal indicating the identifier of the group to which the corresponding gaming machine belongs is placed on the electromagnetic wave, provided in a portion of the top board for arranging the plurality of gaming machines, where a ball box used in the corresponding gaming machine is placed. A plurality of identifier transmitting devices (10) for transmitting
Receiving an electromagnetic wave transmitted from an identifier transmission device (10) corresponding to a gaming machine provided for each of the plurality of ball boxes for storing game media paid out as a prize, A plurality of identifier storage devices (20) for acquiring and storing an identifier indicated by a signal on the received electromagnetic wave;
An identifier storage device provided in a game medium counter that counts the number of game media stored in the ball box and outputs a count result, and is provided in a ball box that stores the game media to be counted An amusement hall management device comprising: an identifier receiving device (40) that receives an electromagnetic wave transmitted from (20) and acquires an identifier indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0021]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
In the game hall management device according to
The gaming machines in the game hall are grouped according to the group to which the gaming machine belongs, and various game data of the gaming machines are input to the hall terminal, for example.
The prize etc. exchange number calculation unit (82) calculates the exchange number of prizes etc. for exchanging game media for prizes for each group.
The hall terminal sets the unit price of game media at the time of exchange for each group based on the calculated number of exchanged prizes. For example, if the number of exchanged prizes for a certain group is less than a certain reference value, The game room can be managed by raising the unit price of the game machine and improving the attracting ability of gaming machines related to the group.
[0022]
In the game hall management device described in
The number-of-customers management unit detects passers-by outside the game hall and visitors to the game hall, and calculates the number of passers-by and the number of customers.
Similarly, the hall terminal can set the unit price of the game medium at the time of exchange for each group based on the calculated number of customers, and can manage the game hall.
[0023]
In the game hall management device described in
The plurality of identifier transmission devices (10) are provided in a portion of a top board for arranging a plurality of gaming machines, where a ball box used in the corresponding gaming machine is placed. A plurality of identifier transmission devices (10) transmits a signal indicating an identifier of a group to which a corresponding gaming machine belongs on an electromagnetic wave.
The plurality of identifier storage devices (20) are provided for each of a plurality of ball boxes for storing game media paid out as a prize. The plurality of identifier storage devices (20) receive an electromagnetic wave transmitted from an identifier transmission device (10) corresponding to a gaming machine in which the corresponding ball box is used, and indicate an identifier indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave. Acquire and store.
[0024]
The identifier receiving device (40) is provided in a gaming medium counter that counts the number of gaming media stored in the ball box and outputs the counting result. An identifier receiving device (40) receives an electromagnetic wave transmitted from an identifier storage device (20) provided in a ball box containing a game medium whose number is to be counted, and a signal riding on the received electromagnetic wave The identifier indicated by is acquired.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 3 to 9, a large number of
[0026]
As shown in FIG. 3, in each
[0027]
In the game hall, generally, the same type of gaming machines are installed on the same
[0028]
As shown in FIG. 3 and FIGS. 5 to 7, a tray member is mounted on the top plate of the
[0029]
The identifier transmission device 10 D / A converts the memory storing and holding the identifier, and the identifier stored and held in the memory into an analog signal, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. And is configured. Further, the
[0030]
The
The payout balls paid out from each gaming machine can be grouped (grouped for each course) according to the group to which the gaming machine belongs. In other words, the payout balls stored in the ball box (referred to as “prize balls” when exchanging premiums) are associated with the identifiers of the groups (eg, C0101, C0102,...) To which the gaming machines that have paid out the payout balls belong. Can do. At the end of the game, the player can obtain a prize according to the number of prize balls stored in the ball box.
[0031]
When the player places a ball box in which the prize balls are stored on the tray member installed corresponding to the game
[0032]
An
[0033]
As shown in FIG. 2, the game management system in the game hall has a
When counting the prize balls stored in the ball box in the game
[0034]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the unit price at the time of exchanging the prize balls is calculated for each group by the game medium unit price setting unit 88 of the CPU of the
The power supply of the
[0035]
The
The identifier stored in the memory of the
[0036]
As shown in FIG. 1, the CPU 81 of the
The prize exchange number calculation unit 82 calculates the number of players who exchange prizes for each course to which the game machine belongs, from the identifier information output by the
[0037]
The guest congestion rate calculation unit 83 actually borrowed the number of balls (calculated by the table controller 92 related to the gaming machine) that the player actually put into the gaming machine on the day with the gaming
[0038]
The payout rate calculation unit 84 calculates the payout rate obtained by dividing the payout ball by the thrown ball (both calculated by the base controller 92 related to the gaming machine). Similarly, the numerical value of the payout rate is This is regularly checked and reflected in the unit price at the time of exchanging the free gift balls after the check. The percent calculation unit 85 calculates the number of balls acquired by the player (premium balls; calculated by the table controller 92 related to the game media counter 3) by the sales controller 92 related to the game
[0039]
The business percent calculation unit 86 calculates a business percent obtained by dividing the premium amount (calculated by the counter terminal of the premium exchange) by the sales amount (calculated by the stand controller 92 related to the game medium lending machine 2). Similarly, the numerical value of the business discount is regularly checked and is reflected in the unit price at the time of exchanging the prize balls after the check.
[0040]
The number-of-passengers management section detects passers-by outside the amusement hall and visitors to the amusement hall, and calculates the number of passers-by and the number of visitors. The passer-by sensor and the amusement hall installed outside the amusement hall A customer sensor provided at the entrance, an output circuit for A / D-converting analog signals from both sensors and transmitting them to the
[0041]
The operation of the present embodiment will be described.
As described above, according to the present invention, since the prize ball stored in the ball box can be associated with the identifier of the course to which the gaming machine that has paid out the prize ball belongs, According to the identifier of the course to which the game belongs, the unit price at the time of exchanging the prize balls paid out from the gaming machine can be set very finely.
[0042]
For example, the amusement hall side sets the unit price at the time of replacement for a payout ball paid out from a gaming machine belonging to a course with a high quotient, and for a payout ball paid out from a gaming machine belonging to a course with a low quotient, Set a higher unit price at the time of replacement. The unit price at the time of exchanging the prize balls is recorded in the main storage unit of the
If the unit price at the time of exchanging the prize balls is displayed on the monitor in the hall, the player inevitably selects a gaming machine having a high unit price at the time of exchanging the prize balls as a game target, and conversely, the prize If you change the unit price at the time of exchanging prize balls so that you can no longer select gaming machines with low unit prices at the time of exchanging balls and you can get prizes of a certain amount or more for any player The amount of prizes (prize and cash) earned by the player as a whole is averaged, and the so-called “one-person win” occurs, where the prize amount is high for skilled players and the prize amount is low for beginners. Can be prevented.
[0043]
Accordingly, it is possible to prevent the number of visitors to the game hall from being reduced and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
In this embodiment, in general, pachinko gaming machines are classified into a type to which a pachinko gaming machine called “fever machine” belongs, a type to which a pachinko gaming machine called “wings” belongs, and a pachinko game called “right” It is classified into three types, the type to which the machine belongs.
[0044]
All pachinko gaming machines have the same point of performing an operation of paying out a predetermined amount of payout balls as a prize when a predetermined gaming state is realized. Depending on the type, the amount of payout balls to be paid out as a prize when a predetermined gaming state is realized also differs depending on each type. Also, in any pachinko gaming machine, the player's game in the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine currently used.
[0045]
The game media counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box and issues a receipt on which the count result is printed or a card on which the count result is recorded. Further, the unit price of a premium bead whose amount is set in advance according to the type number acquired by the
First, when the ball box is placed on the tray member, the
[0046]
The
Subsequently, the
[0047]
Finally, the game
In the game hall management device according to the present invention, since the course to which the pachinko gaming machine belongs is used as an identifier, the memory of the
[0048]
In this case, the memory of the
In addition, as described above, since a plurality of gaming machines of the same type are arranged side by side on the top board in the
[0049]
In this case, the memory of the
Furthermore, if the pachinko gaming machine of the same model is a pachinko gaming machine belonging to the same model, the model number assigned to the model may be used as an identifier. A combination of a plurality of information such as a gaming machine number, island number, and course number may be used as an identifier.
[0050]
According to the present embodiment, each pachinko machine can be associated with a payout ball (referred to as a “prize ball” when exchanging premiums) paid out from the pachinko game machine. By changing the amount of the stored unit price, the unit price of the prize balls paid out from each pachinko machine is set in a finely detailed manner, and the amount of prizes earned by the game is given to a specific person such as an expert. It is possible to achieve the object of the present invention to prevent a decrease in the number of visitors by avoiding any deviation.
Note that the
[0051]
In addition, the
Furthermore, this is an example in which a game hall management device is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed, but in a game hall where various game machines other than pachinko gaming machines such as slot machines are set. When employed, the type of gaming machine can be used as an identifier.
[0052]
【The invention's effect】
According to the gaming hall management device according to the present invention, the gaming machines are grouped into groups to which the gaming machines belong, and the unit price of the gaming medium at the time of replacement can be set for each group. The data on the number of exchanged prizes, etc., which is the reference when setting, can be obtained for each group, so that the overall player can acquire the prize amount on average, improving the drawability of the game hall, It is possible to prevent a decrease in the number of players.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a hall terminal of a game hall management apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of the game hall management apparatus of the present invention.
FIG. 3 is a partial perspective view of the gaming machine island of the present invention.
FIG. 4 is a front view of the gaming machine of the present invention.
FIG. 5 is a partial perspective view of the gaming machine island of the present invention.
FIG. 6 is a perspective view of a tray member of the present invention.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the tray member of the present invention.
FIG. 8 is a perspective view of a tray member of the present invention.
FIG. 9 is a cross-sectional view of the tray member of the present invention.
FIG. 10 is a partial perspective view of a conventional gaming machine island.
[Explanation of symbols]
1 ... Amusement machine island
2 ... Game media lending machine
3 ... Game media counter
10: Identifier transmitter
20 ... identifier storage device
40. Identifier receiving device
50 ... Game board
51 ... Guide rail
52. Prize winning part
53 ... Special prize winning part
54 ... Fluctuating prize winning club
55 ... Out ball discharge part
60 ... Launch handle
70 ... saucer
80 ... Hall terminal
81 ... CPU
82 ... Exchange number calculation section for prizes
83. Passenger rate calculation unit
84 ... Dead rate calculation part
85: Division calculation unit
86 ... Sales Discount Calculation Department
87 ... Number of customers calculation section
88 ... Game media unit price setting section
91 ... Island controller
92 ... stand controller
Claims (3)
前記グループごとに遊技媒体を景品等に交換する景品等交換人数を算出する景品等交換人数算出部を設けたことを特徴とする遊技場管理装置。A gaming hall management device that divides gaming machines in a gaming hall into groups according to the group to which the gaming machines belong, and sets a unit price of gaming media at the time of replacement for each group to manage the gaming hall. ,
A game hall management device comprising a prize exchange number calculation unit for calculating the number of exchanged prizes for exchanging game media for prizes for each group.
遊技場外の通行人、および遊技場への入客を検出し、通行人の人数および入客数を算出する入客数管理部を備えていることを特徴とする遊技場管理装置。In the game hall management device according to claim 1,
An amusement hall management apparatus comprising a visitor number management unit that detects a passerby outside a game hall and a visitor to the amusement hall, and calculates the number of passersby and the number of visitors.
前記複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、対応する遊技機が属するグループの識別子を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の識別子発信装置と、
賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する識別子発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得して記憶保持する複数の識別子記憶装置と、
前記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている識別子記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別子を取得する識別子受信装置とを備えたことを特徴とする遊技場管理装置。In the game hall management device according to claim 1,
A signal indicating the identifier of the group to which the corresponding gaming machine belongs is placed on the electromagnetic wave, provided in a portion of the top board for arranging the plurality of gaming machines, where a ball box used in the corresponding gaming machine is placed. A plurality of identifier transmission devices that transmit
Received electromagnetic waves received from an identifier transmission device provided for each of the plurality of ball boxes for storing game media paid out as awards, and corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and received electromagnetic waves A plurality of identifier storage devices for acquiring and storing identifiers indicated by signals on the vehicle;
An identifier storage device provided in a game medium counter that counts the number of game media stored in the ball box and outputs a count result, and is provided in a ball box that stores the game media to be counted An amusement hall management device comprising: an identifier receiving device that receives an electromagnetic wave transmitted from the terminal and acquires an identifier indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
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