JP2004261437A - Management system for game hall - Google Patents

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JP2004261437A JP2003055754A JP2003055754A JP2004261437A JP 2004261437 A JP2004261437 A JP 2004261437A JP 2003055754 A JP2003055754 A JP 2003055754A JP 2003055754 A JP2003055754 A JP 2003055754A JP 2004261437 A JP2004261437 A JP 2004261437A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To contribute to the improvement of an ability of drawing customers by increasing the number of good players sharing the sense of unity and reliability with a game hall. <P>SOLUTION: A management computer 6 is provided with a function of totaling game machine data (frequency of special prizes, difference between out balls and safe balls, and the like) variably changing with the game in a Pachinko game machine 1; a function of setting sales objectives on prescribed items out of the game machine data; a function of disclosing the set sales objectives through an information disclosure terminal 7; a function of setting a service point to be given to the player when attaining the sales objectives; and a function of determining whether the sales objectives are attained in the Pachinko game machine 1 or not based on the compiled data and, when determining that the sales objectives are attained, giving the set service point to the player when attaining the sales objectives and the player contributing thereto. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段を備えた遊技場用管理システム、特には、遊技場側に会員登録された遊技者を特定可能なID情報記録媒体の利用に応じて当該遊技者に特典を提供するようにした遊技場用管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールのような遊技場では、他の遊技場との差別化を図って集客効果を高めるために、種々のイベントに応じて特典を享受できる遊技会員を募集することが行われている。この場合には、遊技会員となった顧客(遊技者)に対しID情報を記録した会員カードを発行し、その会員カードの利用をもって予め決められた特典を提供するというカードシステムが構築される。このようなカードシステムの例としては、遊技会員に対し蓄積ポイント数に応じた種々のサービス(例えば、ドリンクサービス、新台優先予約サービス、無定量権利(大当たり出玉を景品交換に供することなく遊技を継続できる権利)を行使できる無定量券の発行サービス、予め用意された景品との交換サービスなど)を提供するというポイントカードシステムがある。
【0003】
このシステムでは、例えば、遊技会員が遊技場へ来店したときに、会員カードをカード読取端末に挿入することにより自動的にサービスポイント(来店ポイント)を付与すると共に、各種イベントによりサービスポイントを付与する構成とされる。この場合のイベントの例としては、
▲1▼ 遊技会員の誕生日(或いは誕生日を含む週や月)の来店に対しサービスポイントを付与する、
▲2▼ 天候が悪い日(雨の日、雪の日)の来店に対しサービスポイントを付与する、
▲3▼ 遊技者の来店曜日に応じて異なるポイント数のサービスポイントを付与する、
▲4▼ 遊技者の来店時間帯に応じて異なるポイント数のサービスポイントを付与する、
▲5▼ パチンコ玉貸出機に対し所定金額以上を支払ったときにサービスポイントを付与する、
といったものが設定される。
【0004】
しかしながら、上記のような各種イベントによるサービスポイントは、定量的な条件をクリアするのに応じて必ず付与されるものであって変化に乏しいという事情があるため、ポイントカードシステムの魅力を十分に高めたものとはいえず、集客力の向上に大きく寄与できない、という課題があった。また、この種のイベントは、パチンコホールの実際の営業状態との関係が小さいものであって、遊技者とパチンコホール側との間の一体感や信頼感を高める要素は全く存在しないものであって、そのような一体感や信頼感を共有した優良遊技者の数を増やすことができないという欠点があり、結果的に集客力の十分な向上を期待できないという事情があった。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場との間で一体感や信頼感を共有した優良遊技者数の増加を期待できるようになるなど、集客力の向上に寄与可能となる遊技場用管理装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段と、遊技場側に会員登録された遊技者を特定し、その遊技者の遊技状況に応じて当該遊技者に特典を提供する特典提供手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機に対して、前記遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定する目標設定手段と、この目標設定手段により設定された営業目標を遊技者に対し開示するための情報伝達手段とを設けた上で、
前記特典提供手段を、前記遊技機において前記営業目標が達成されたか否かを前記管理手段による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに当該遊技機で遊技中の遊技者を特定し、その遊技者に対し予め決められた特典を提供する構成としたものである。
【0007】
この構成によれば、管理手段は、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計するようになる。また、遊技場側では、場内の遊技機に対して、管理手段により集計される遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定すると共に、設定された営業目標を情報伝達手段を通じて遊技者に対し開示するという操作を行う。
【0008】
これにより、遊技者側では、遊技場側の営業目標を知ることができ、その営業目標を達成した場合に所定の特典が得られる旨も知ることになる。一方、特典提供手段は、遊技機において、これに設定されている営業目標が達成されたか否かを、前記管理手段による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに、当該遊技機で遊技中の遊技者を特定し、その遊技者に対し予め決められた特典を提供するようになる。
【0009】
従って、ID情報記憶媒体を所持した遊技者が特典を受けようとする場合、遊技に伴い変動する遊技機データについて設定された営業目標という不確定要素及び射幸性を含む条件をクリアすることが必要となり、遊技に対する興趣の向上ひいては集客力の向上を期待できるようになる。また、遊技者が特典を得るために遊技するという行為が遊技場の営業目標の達成に寄与することになり、遊技場側では、営業目標を遊技者側に開示すると共に、その営業目標の達成のために貢献した遊技者に対して特典を提供することになるから、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感の高まりを期待できるようになる。これにより、遊技場との間で一体感や信頼感を共有した優良遊技者の数を増やし得るようになり、結果的に集客力の向上を実現可能となる。
【0010】
請求項2記載の発明は、前記特典提供手段を、前記営業目標達成時点での遊技者に対し特典を提供する際に、当該営業目標の達成に貢献した他の遊技者に対しても所定の特典を提供する構成としたものである。
この構成によれば、営業目標を達成した遊技機での遊技履歴がある遊技者に対しては、その営業目標達成時点で遊技していなくても、営業目標の達成に貢献した遊技者として所定の特典が提供されるようになる。このため、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感のより一層の高まりを期待できるようになる。
【0011】
請求項3記載の発明は、前記特典提供手段を、前記遊技機において前記営業目標が達成されなかった場合においても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技者に対して所定の特典を提供する構成としたものである。 この構成によれば、遊技機において営業目標が達成されなかった場合であっても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技者に対しては所定の特典が提供されるから、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感のより一層の高まりを期待できるようになる。
【0012】
請求項4記載の発明は、前記目標設定手段による営業目標の設定を、遊技機毎に行い得る構成としたものであり、この構成によれば、営業目標の設定をきめ細かく行い得るから、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になる。
【0013】
請求項5記載の発明は、前記目標設定手段による営業目標の設定を、遊技機の機種毎或いは遊技機の形態毎などの特定グループ毎に行い得る構成としたものであり、この構成によれば、営業目標の設定作業の簡単化を実現できるようになる。
【0014】
請求項6記載の発明は、前記特典を、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算としたものであり、この構成によれば、遊技者に提供するサービス内容の多様化を容易に実現できるようになる。
【0015】
請求項7記載の発明は、前記特典提供手段から遊技者に特典が提供されたときにその旨を当該遊技者に通知する通知手段を備えた構成としたものである。
この構成によれば、遊技者側では自身に特典が提供されたことを確実に知ることができるから、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感を高める上で有益になる。
【0016】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
以下、本発明をパチンコホール用管理システムに適用した第1実施例について図1及び図2を参照しながら説明する。但し、本実施例では、事前に会員登録された遊技者(以下、遊技会員と呼ぶ)に対して個人IDコードを記録した会員カード(図示せず、ID情報記録媒体に相当)を発行し、その会員カードの利用をもって種々の特典(貯玉、再プレイ、サービスポイント付与など)を提供するカードシステムが構築されたパチンコホールを対象としている。
【0017】
尚、上記サービスポイントは、遊技会員に対し蓄積ポイント数に応じた種々のサービス(ドリンクサービス、新台優先予約サービス、無定量権利(大当たり出玉を景品交換に供することなく遊技を継続できる権利)を行使できる無定量券の発行サービス、予め用意された景品との交換サービスなど)を提供するためのものであり、遊技会員が予め設定された条件を満足したとき(例えば、遊技会員の来店、ダイレクトメールの持参、入場遊技者が相対的に少ない時間帯での遊技など)に所定ポイントが加算されて蓄積されるようになっている。
【0018】
図1には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、パチンコホール内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3が設けられており、当該パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置4と接続され、台間玉貸機2はパチンコ遊技機1及び呼出ランプユニット3を介して入出力装置4に接続されている。
【0019】
この場合、パチンコ遊技機1としては、所謂セブン機(デジパチ)、羽根物などのような種々の機種が設置されるものであり、各パチンコ遊技機1から入出力装置4には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号(セブン機のみ)、特賞信号などが出力される。
【0020】
台間玉貸機2は、プリペイドカード挿入口2aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(返却)するCR機(カードリーダ機)としての機能、並びに会員カード挿入口2bに図示しない会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、その貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。
【0021】
また、台間玉貸機2には、例えば液晶パネルより成る表示パネル2cが斜め前方側(手前側)へ突出した状態で設けられており、この表示パネル2cにより種々のデータ(グラフィック画像も含む)を表示できるようになっている。尚、表示パネルの画像表示面には、必要に応じて、複数のスイッチ要素をレイアウト可能なマトリクス型に構成された透明状タッチパネルスイッチが設けられる。
各台間玉貸機2から入出力装置4には、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号、貯玉の返却数を示す再プレイ玉数信号などが出力される。
【0022】
呼出ランプユニット3は、複数の表示ランプ3a、例えば液晶パネルより成る表示部3b、呼出ボタン3cなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン3cの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1で発生した特賞状態や確率変動状態などを表示する機能、パチンコ遊技機1での遊技機データ(特賞発生回数など)を表示する機能、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。
【0023】
入出力装置4は、店内LAN5に接続されており、この店内LAN5には、パチンコホール施設である管理事務所内に設置された管理コンピュータ6(管理手段、目標設定手段、特典提供手段、通知手段に相当)、パチンコホール内の適宜場所に設置された情報公開端末7(情報伝達手段に相当)が接続されている。また、図示しないが、店内LAN5には、景品交換カウンタに設置されたPOS端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機なども接続される。
【0024】
管理コンピュータ6は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号など)に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1についての各種の遊技機データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数(特賞期間中の出玉数)、稼働率、出玉率、ベース(特賞期間以外にあるときの出玉率など)、及び台間玉貸機2での各種の貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、管理コンピュータ6の会員データベースには、発行済み会員カードに対応した個人IDコードと対応付けた状態でサービスポイントの蓄積数を記憶する機能が設定されており、管理コンピュータ6は、このデータベースを利用して遊技会員毎のサービスポイント管理を行う構成となっている。
【0025】
情報公開端末7は、比較的大きな画面のモニタ7aを備えており、このモニタ7aにパチンコホール側から提供される種々のデータを表示できる構成となっている。
【0026】
さて、管理コンピュータ6には、前述した遊技機データや貸出高データの集計管理機能、並びに遊技会員毎のサービスポイント管理の他に、貯玉口座の管理機能、会員カードの認証機能、会員データベースのメンテナンス機能、遊技会員毎の遊技機データ管理機能などのような周知の機能が設定されていると共に、以下に述べるような目標設定機能並びに遊技会員毎の貢献度管理機能が設定されている。
【0027】
(1)目標設定機能
パチンコホール側では、パチンコ遊技機1の機種毎の営業目標(以下、機種別目標と呼ぶ)を、管理コンピュータ6のモニタ画面上で設定できる構成となっている。図2(a)及び(b)には、その設定画面の例が示されている。この場合、上記営業目標は、管理コンピュータ6で集計される遊技機データのうちの所定項目(例えば、特賞回数、差玉数、スタート回数など)について設定されるものである。
【0028】
図2(a)は、機種別目標を複数種類設定するための機種別目標リストボックス画面である。この機種別目標リストボックス画面において、設定する機種別目標の各々には、通し番号より成る目標ナンバー(「1」、「2」、……)が付されるものであり、各目標ナンバーと対応付けた状態で、機種別目標の内容を入力するための例えば合計4個のコンボボックスa1、a3及びテキストボックスa2、a4が表示される。
【0029】
この場合、コンボボックスa1は、機種別目標として設定される遊技機データの項目(特賞回数、差玉数、スタート回数など)を入力して設定するためのものである。テキストボックスa2は、設定された項目についての目標しきい値を入力して設定するためのものである。コンボボックスa3は、設定された目標しきい値の属性(「以上」、「以下」など)を入力して設定するためのものである。テキストボックスa4は、目標台数(目標しきい値を達成して欲しいパチンコ遊技機1の台数)を入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスa2、a4をコンボボックス化しても良いことは勿論である。
【0030】
図2(b)は、上記機種別目標リストボックス画面で設定された機種別目標を、目標達成の対象となるパチンコ遊技機1の機種及び目標達成対象期間に対応した時間帯に割り当てる設定を行うための機種別組合せのためのリストボックス画面である。このリストボックス画面において、機種別組合せを示すデータには通し番号(「▲1▼」、「▲2▼」、……)が付されるものであり、各通し番号と対応付けた状態で、機種別組合せの内容を入力するための例えば合計3個のテキストボックスb1、b2及びコンボボックスb3が表示される。
【0031】
この場合、テキストボックスb1は、目標達成の対象となるパチンコ遊技機1の機種名を入力して設定するためのものである。テキストボックスb2は、目標達成対象期間に対応した時間帯を入力して設定するためのものである。コンボボックスb3は、機種別目標の目標ナンバーを入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスb1、b2をコンボボックス化しても良いことは勿論である。尚、図2(a)、(b)に示した各リストボックスには、必要に応じてスクロールバーが表示される。
【0032】
管理コンピュータ6においては、そのモニタ画面に表示された図2(a)及び(b)に示すような機種別目標リストボックス及び機種別組合せリストボックス上で入力操作が行われるのに応じて、自身が管理する遊技機データのうちの所定項目についての営業目標をパチンコ遊技機1の機種別に設定するものである。そして、管理コンピュータ6は、このように設定された営業目標を情報公開端末7に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標が遊技者に対し開示されることになる。
【0033】
(2)貢献度管理機能
パチンコホール側では、設定された営業目標の達成状況に応じて遊技者側に提供するサービスポイント数を任意に設定できるようになっている。図2(c)には、その設定画面の例が示されている。
【0034】
図2(c)は、前記機種別組合せリストボックス画面(図2(b)参照)で設定された通し番号のグループに属するパチンコ遊技機1での遊技会員に対して、目標達成時並びに目標未達成時において付与するサービスポイント数を設定するため付与ポイントリストボックス画面である。この付与ポイントリストボックス画面においては、機種別組合せリストボックス画面で設定された通し番号(「▲1▼」、「▲2▼」、……)と対応付けた状態で、付与ポイント数やその付与条件を入力するための例えば合計5個のテキストボックスc1〜c5が表示される。
【0035】
この場合、テキストボックスc1は、目標達成時において当該目標を最終的に達成した遊技会員に対して付与するポイント数を入力するためのものである。テキストボックスc2及びc3は、目標達成時においてこれに貢献した遊技会員(目標達成前に遊技を止めた遊技会員)に対して付与する場合のポイント数を入力するためのものである。具体的には、目標達成したパチンコ遊技機1に設定されている機種別目標の項目(特賞回数、差玉数)についてのポイント付与しきい値と、そのしきい値に対応した付与ポイント数を入力するためのものである。テキストボックスc4及びc5は、目標未達成時において、その目標に近付けるために貢献した遊技会員(目標未達成のパチンコ遊技機1において、機種別目標の項目(特賞回数、差玉数)についてのデータを増やすことに貢献した遊技会員)に対して付与する場合のポイント数を入力するためのものである。具体的には、目標未達成のパチンコ遊技機1に設定されている機種別目標の項目(特賞回数、差玉数)についてのポイント付与しきい値と、そのしきい値に対応した付与ポイント数を入力するためのものである。この場合、テキストボックスc1〜c5をコンボボックス化しても良い。尚、図2(c)に示したリストボックスには、必要に応じてスクロールバーが表示される。
【0036】
管理コンピュータ6は、このように設定された付与ポイント数を情報公開端末7に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標を達成した場合などに遊技会員に与えられるサービスポイント数が開示されることになる。
【0037】
管理コンピュータ6においては、台間玉貸機2の会員カード挿入口2bに挿入された会員カードに基づいてパチンコ遊技機1での遊技者(つまり、遊技会員)を特定するようになっており、そのパチンコ遊技機1に設定されている営業目標の達成状況に応じたサービスポイントを当該遊技会員に付与する制御を行う。具体的には、管理コンピュータ6は、各パチンコ遊技機1において、機種別に設定されている営業目標が達成されたか否かを自身が集計する遊技機データに基づいて判断する。
【0038】
そして、営業目標が達成されたと判断したときには、当該パチンコ遊技機1で会員カードが利用されていること(つまり、遊技会員の特定ができる状態にあること)を前提に、営業目標達成時点で遊技を行っていた遊技会員に対して、付与ポイントリストボックス画面(図2(c)参照)で設定したポイント数(テキストボックスc1の入力値)に応じたサービスポイントを付与するものである。尚、サービスポイントの付与動作は、管理コンピュータ6に構築された会員データベース中に、個人IDコードと対応付けた状態で蓄積されているサービスポイントに対し該当ポイント数を加算することにより行われる。
【0039】
また、管理コンピュータ6は、上述のように営業目標達成時点での遊技会員に対し目標達成に係るサービスポイントを付与する際に、その目標達成に貢献した遊技会員の全て(営業目標達成時点で遊技を行っていた遊技会員及び該当するパチンコ遊技機1での遊技履歴がある他の遊技会員)に対して、その貢献度に応じて設定されているポイント数(テキストボックスc2、c3の入力値により決まる)に応じたサービスポイントを付与動作を行う。
【0040】
さらに、管理コンピュータ6は、パチンコ遊技機1において設定営業目標が達成されなかった場合においても、当該営業目標に対応した遊技機データ(特賞回数、差玉数など)の増大に寄与した遊技会員に対して、その寄与の度合い(貢献度)に応じて設定されているポイント数(テキストボックスc4、c5の入力値により決まる)に応じたサービスポイントを付与動作を行う。
【0041】
尚、管理コンピュータ6は、遊技会員に対し上述のようなサービスポイントが付与されたときに、その旨を当該遊技会員に対して通知する機能を備えている。このような通知は、例えば、通知対象の遊技会員がパチンコ遊技機1において会員カードを使用して遊技をしている場合には、そのパチンコ遊技機1に隣接した台間玉貸機2の表示パネル2cに表示することにより行うことができる。また、当該遊技会員が遊技終了していた場合には、景品交換カウンタなどで会員カードを使用したときや、次回来店して会員カードを使用したときなどに行うことができる。
【0042】
以上要するに、上記した本実施例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
本実施例によれば、管理コンピュータ6は、モニタ画面上での操作が行われるのに応じて、パチンコ遊技機1に対し、その遊技機データの所定項目についての営業目標、並びに当該営業目標の達成時などに遊技会員に対して付与されるサービスポイント数を設定すると共に、それらの設定内容を情報公開端末7を通じて開示するようになる。
【0043】
これにより、遊技会員(遊技者)側では、パチンコホール側の営業目標を知ることができ、その営業目標を達成した場合に所定の特典(サービスポイントの加算)が得られる旨も知ることになる。一方、管理コンピュータ6は、パチンコ遊技機1において、これに設定されている営業目標が達成されたか否かを、自身による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに、当該パチンコ遊技機1にて遊技会員を特定可能な会員カードが利用されたことを前提に、営業目標達成時点での遊技会員に対し予め設定されているポイント数のサービスポイントを付与するようになる。
【0044】
従って、遊技会員がサービスポイントの付与という特典を受けようとする場合、遊技に伴い変動する遊技機データ(特賞回数、差玉数など)について設定された営業目標という不確定要素及び射幸性を含む条件をクリアすることが必要となり、遊技に対する興趣の向上ひいては集客力の向上を期待できるようになる。また、遊技会員が特典を得るために遊技するという行為がパチンコホールの営業目標の達成に寄与することになり、パチンコホール側では、営業目標を遊技会員側に開示すると共に、その営業目標の達成のために貢献した遊技会員に対して特典を付与することになるから、遊技会員とパチンコホール側との間の一体感や信頼感の高まりを期待できるようになる。これにより、パチンコホールとの間で一体感や信頼感を共有した優良遊技会員の数を増やし得るようになり、結果的に集客力の向上を実現可能となる。
【0045】
本実施例によれば、営業目標を達成したパチンコ遊技機1での遊技履歴がある遊技会員に対しては、その営業目標達成時点で遊技していなくても、営業目標の達成に貢献した遊技者として所定の特典が付与されるようになる。また、パチンコ遊技機1において営業目標が達成されなかった場合であっても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技会員に対しては所定の特典が付与される構成となっている。このため、遊技会員とパチンコホール側との間の一体感や信頼感のより一層の高まりを期待できるようになる。
【0046】
本実施例によれば、営業目標の設定を、パチンコ遊技機1の機種毎に行い得る構成となっているから、その営業目標の設定作業の簡単化を実現できるようになる。また、蓄積ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算が遊技会員に対する特典として提供される構成となっているから、遊技会員に提供するサービス内容の多様化を容易に実現できるようになる。
【0047】
本実施例によれば、遊技会員に対し上述のようなサービスポイントが付与されたときには、その旨が当該遊技会員に対して通知される構成となっている。このため、遊技会員側では自身にサービスポイントが付与されたことを確実に知ることができるから、遊技会員とパチンコホール側との間の一体感や信頼感を高める上で有益になる。
【0048】
(第2の実施の形態)
図3には本発明の第2実施例が示されており、以下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
即ち、この第2実施例は、営業目標の設定をパチンコ遊技機1毎に行うようにした点に特徴を有するものであり、図3(a)及び(b)には、営業目標設定時において管理コンピュータ6のモニタ画面に表示される台毎目標リストボックス画面及び台毎組合せリストボックス画面が示され、図3(c)には、設定された営業目標の達成状況に応じて遊技者側に提供するサービスポイント数を設定するために上記モニタ画面に表示される付与ポイントリストボックス画面が示されている。但し、この付与ポイントリストボックス画面は、第1実施例における付与ポイントリストボックス画面(図2(c)参照)と同一のものである。
【0049】
図3(a)の台毎目標リストボックス画面において、設定する台毎目標の各々には、通し番号より成る目標ナンバーが付されるものであり、各目標ナンバーと対応付けた状態で、台毎目標の内容を入力するための例えば合計3個のコンボボックスd1、d3及びテキストボックスd2が表示される。
【0050】
この場合、コンボボックスd1は、台毎目標として設定される遊技機データの項目(特賞回数、差玉数、スタート回数など)を入力して設定するためのものである。テキストボックスd2は、設定された項目についての目標しきい値を入力して設定するためのものである。コンボボックスd3は、設定された目標しきい値の属性(「以上」、「以下」など)を入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスd2をコンボボックス化しても良いことは勿論である。
【0051】
図3(b)の台毎組合せリストボックス画面において、台毎組合せを示すデータには通し番号(「▲1▼」、「▲2▼」、……)が付されるものであり、各通し番号と対応付けた状態で、台毎組合せの内容を入力するための例えば合計3個のテキストボックスe1、e2及びコンボボックスe3が表示される。
【0052】
この場合、テキストボックスe1は、目標達成の対象となるパチンコ遊技機1の台番号を入力して設定するためのものである。テキストボックスe2は、目標達成対象期間に対応した時間帯を入力して設定するためのものである。コンボボックスe3は、台毎別目標の目標ナンバーを入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスe1、e2をコンボボックス化しても良いことは勿論である。尚、図3(a)、(b)に示した各リストボックスには、必要に応じてスクロールバーが表示される。
【0053】
管理コンピュータ6においては、そのモニタ画面に表示された図3(a)及び(b)に示すような台毎目標リストボックス及び台毎組合せリストボックス上で入力操作が行われるのに応じて、自身が管理する遊技機データのうちの所定項目についての営業目標をパチンコ遊技機1毎に設定するものである。そして、管理コンピュータ6は、このように設定された営業目標を情報公開端末7に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標が遊技者に対し開示されることになる。また、管理コンピュータ6は、付与ポイントリストボックスにより設定した付与ポイント数を情報公開端末7に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標を達成した場合などに遊技会員に与えられるサービスポイント数が開示されることになる。
【0054】
このように構成された本実施例においても前記第1実施例と同様の効果を奏するものであり、特に、本実施例によれば、パチンコ遊技機1毎に営業目標を設定できるから、その設定をきめ細かく行い得るようになり、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になる。
【0055】
(他の実施の形態)
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシンが設置された遊技場にも適用できる。この場合には、遊技機データなどをパチンコ遊技機及びスロットマシンに区分して集計することになる。
上記実施例では、管理コンピュータ6による営業目標の設定を、パチンコ遊技機1の機種毎の特定グループ、或いはパチンコ遊技機1毎に行う構成としたが、遊技機の形態(パチンコ遊技機、スロットマシンという形態)毎などの特定グループ毎に設定する構成としても良い。
【0056】
所謂封入式パチンコ遊技機のように、遊技者側の獲得パチンコ玉数がクレジットとして記録される形式の遊技機を対象とする場合であっても、本発明の構成を同様に適用できる。
会員特定媒体として会員カードの例を挙げたが、会員を特定できるものであれば他の形態のもの(例えば携帯電話機)であっても良い。或いは、指紋や声紋といった生体情報に基づいて会員を特定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図2】営業目標及び付与ポイントを設定するときの表示画面例を示す図
【図3】本発明の第2実施例を示す図2相当図
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット、4は入出力装置、5は店内LAN、6は管理コンピュータ(管理手段、目標設定手段、特典提供手段、通知手段)、7は情報公開端末(情報伝達手段)を示す。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a management system for a game arcade provided with a management means for counting gaming machine data that fluctuates with a game in a game arcade, and in particular, an ID information record capable of specifying a player registered as a member on the game arcade side The present invention relates to a management system for a game arcade that provides a privilege to the player according to use of a medium.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
In a game hall such as a pachinko hall, in order to differentiate from other game halls and enhance the effect of attracting customers, game members who can enjoy benefits according to various events are recruited. In this case, a card system is constructed in which a membership card in which ID information is recorded is issued to a customer (player) who has become a gaming member, and a predetermined privilege is provided using the membership card. Examples of such a card system include various services (e.g., a drink service, a new car priority reservation service, and an unlimited number of rights) (e.g. Point card system that provides an unlimited amount ticket voucher service that can exercise the right that can be exercised, an exchange service with a pre-prepared prize, etc.).
[0003]
In this system, for example, when a gaming member visits a game arcade, a service point (visit point) is automatically given by inserting a member card into a card reading terminal, and a service point is given by various events. Configuration. Examples of events in this case are:
(1) A service point is given to a game member's birthday (or a week or month including the birthday) to visit the store.
(2) Service points will be given to visitors on bad weather (rainy days, snowy days).
(3) A different number of service points will be awarded according to the player's visit day.
▲ 4 ▼ Service points with different numbers of points are given according to the player's visiting hours,
(5) Service points are awarded when a predetermined amount or more is paid to a pachinko ball rental machine.
Is set.
[0004]
However, the service points for the various events as described above are always given according to the clearing of quantitative conditions and there are few changes, so the appeal of the point card system is sufficiently enhanced. However, there was a problem that it was not possible to greatly contribute to improving the ability to attract customers. In addition, this type of event has a small relationship with the actual operating status of the pachinko hall, and there is no factor that enhances the sense of unity and trust between the player and the pachinko hall. Therefore, there is a disadvantage that the number of good players who share such a sense of unity and trust cannot be increased, and as a result, it is not possible to expect a sufficient improvement in the ability to attract customers.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to improve the ability to attract customers, for example, by expecting an increase in the number of excellent players who share a sense of unity and trust with the game arcade. To provide a game arcade management device that can contribute to the game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 manages a game machine data that fluctuates in accordance with a game in a game machine, specifies a player registered as a member in the game hall, In a management system for a game arcade having a privilege providing means for providing a privilege to the player according to a game situation of the player,
Target setting means for setting a sales target for a predetermined item of the gaming machine data to a gaming machine in a game arcade; and information transmission for disclosing a sales target set by the target setting means to a player. With the means
The privilege providing means determines whether or not the business target has been achieved in the gaming machine based on the aggregated data by the management means, and when it is determined that the business target has been achieved, In this configuration, a player is specified, and a predetermined privilege is provided to the player.
[0007]
According to this configuration, the management means aggregates gaming machine data that fluctuates with a game in the gaming machine. In addition, on the amusement arcade side, a sales target is set for a predetermined item in the gaming machine data compiled by the management means for the gaming machine in the hall, and the set sales target is transmitted to the player through the information transmission means. An operation of disclosing is performed.
[0008]
Thereby, the player can know the business target of the game arcade, and also know that a predetermined privilege can be obtained when the business target is achieved. On the other hand, the privilege providing means determines whether or not the sales target set in the gaming machine has been achieved based on the aggregated data by the management means, and when it is determined that the sales target has been achieved. Then, a player who is playing a game with the gaming machine is specified, and a predetermined privilege is provided to the player.
[0009]
Therefore, when a player possessing the ID information storage medium intends to receive a privilege, it is necessary to clear the conditions including the uncertainty element of the business target set for the gaming machine data that fluctuates with the game and the gambling property. As a result, it is possible to expect an increase in interest in games and, consequently, an improvement in attracting customers. In addition, the act of the player playing a game to obtain a privilege contributes to the achievement of the sales target of the game arcade, and the game hall discloses the sales target to the player and achieves the sales target. Since a privilege is provided to a player who has contributed to the game, a sense of unity and a sense of trust between the player and the game hall can be expected to increase. This makes it possible to increase the number of good players who share a sense of unity and trust with the game hall, and as a result, it is possible to improve the ability to attract customers.
[0010]
The invention according to claim 2 is characterized in that, when providing the privilege to the player at the time of achievement of the business target, the privilege provision means also provides a predetermined value to other players who have contributed to the achievement of the business target. It is configured to provide benefits.
According to this configuration, for a player who has a game history with a gaming machine that has achieved the business target, a player who has contributed to the achievement of the business target is determined as a player who has contributed to the achievement of the business target, even if the player has not played at the time of achieving the business target. Benefits will be provided. Therefore, it is possible to expect a further increase in the sense of unity and reliability between the player and the game arcade.
[0011]
The invention according to claim 3 is characterized in that, even when the business target is not achieved in the gaming machine, the privilege providing means is provided to a player who has contributed to an increase in gaming machine data corresponding to the business target. Is provided. According to this configuration, even when the sales target is not achieved in the gaming machine, a predetermined privilege is provided to the player who has contributed to the increase in the gaming machine data corresponding to the sales target. Thus, it is possible to expect a further increase in the sense of unity and reliability between the player and the game arcade.
[0012]
The invention according to claim 4 is configured such that the setting of the sales target by the target setting means can be performed for each gaming machine. According to this configuration, the setting of the sales target can be performed finely, so It will be useful for improving the interest.
[0013]
The invention according to claim 5 is configured such that the setting of the business target by the target setting means can be performed for each specific group such as each type of gaming machine or each type of gaming machine. This makes it possible to simplify the task of setting sales targets.
[0014]
In the invention according to claim 6, the privilege is obtained by adding service points to which various services are provided according to the number of points. According to this configuration, the diversification of service contents provided to the player is provided. Can be easily realized.
[0015]
According to a seventh aspect of the present invention, when a privilege is provided from the privilege providing means to the player, a notification means is provided for notifying the player of the fact.
According to this configuration, since the player side can surely know that the privilege has been provided to him / her, it is useful in enhancing the sense of unity and reliability between the player and the game arcade side.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(First Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall management system will be described with reference to FIGS. However, in the present embodiment, a membership card (not shown, corresponding to an ID information recording medium) in which a personal ID code is recorded is issued to a player (hereinafter referred to as a gaming member) registered as a member in advance, It is intended for pachinko halls in which a card system that provides various benefits (ball savings, replays, service point grants, etc.) by using the member card is constructed.
[0017]
In addition, the above service points are for exercising various services (drink service, new car priority reservation service, non-quantitative right (right to continue playing without giving big hits to prize exchange) for gaming members according to the number of accumulated points The service is for providing a non-quantitative ticket issuance service, a service for exchanging prizes prepared in advance, etc.), and when a gaming member satisfies predetermined conditions (for example, when a gaming member visits a store, ), And a predetermined point is added and accumulated.
[0018]
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system according to the present embodiment. In FIG. 1, a plurality of pachinko gaming machines 1 and pachinko ball lending machines 2 installed in pachinko halls are configured so that signals can be exchanged between them. A calling ramp unit 3 is provided above the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 is connected to the input / output device 4 via the calling ramp unit 3, and the pachinko ball rental machine 2 is a pachinko gaming machine. 1 and a call lamp unit 3 are connected to an input / output device 4.
[0019]
In this case, as the pachinko gaming machine 1, various models such as so-called seven machines (digipachi), feathers, and the like are installed. A ball number signal, a safe ball number signal, a start signal (only for seven machines), a special prize signal, and the like are output.
[0020]
In the state where a prepaid card (not shown) is inserted into the prepaid card insertion slot 2a, the betting machine 2 releases (returns) pachinko balls within the range of the balance amount data stored in the prepaid card (card). When a member card (not shown) is inserted into the member card insertion slot 2b and there is a balance of coins in the coin account corresponding to the member card, the pachinko ball is provided within the range of the coin balance. It has a function as a replay machine that returns with a withdrawal. In addition, the pachinko balls released from the betting machine 2 are supplied to the upper plate (no symbol) of the pachinko gaming machine 1.
[0021]
In addition, a display panel 2c composed of, for example, a liquid crystal panel is provided on the table-to-ball lending machine 2 in a state protruding diagonally forward (front side), and various data (including graphic images are included) by the display panel 2c. ) Can be displayed. It should be noted that a transparent touch panel switch configured in a matrix type capable of laying out a plurality of switch elements is provided on the image display surface of the display panel as needed.
The input / output device 4 from each inter-betting ball lending machine 2 includes a sales signal indicating the sales by the prepaid card (investment amount when viewed from the player side), a replay ball number signal indicating the number of returned balls, and the like. Is output.
[0022]
The call lamp unit 3 has a well-known configuration including a plurality of display lamps 3a, for example, a display unit 3b formed of a liquid crystal panel, a call button 3c, and the like. A function for displaying a special prize state or a probability variation state generated in the gaming machine 1, a function for displaying gaming machine data (such as the number of occurrences of the special prize) in the pachinko gaming machine 1, a function for displaying the pachinko gaming machine 1, and a configuration for the pachinko ball rental machine 2 Data input / output interface functions for
[0023]
The input / output device 4 is connected to an in-store LAN 5, and the in-store LAN 5 includes a management computer 6 (management means, target setting means, privilege providing means, and notification means) installed in a management office which is a pachinko hall facility. And an information disclosure terminal 7 (corresponding to information transmission means) installed at an appropriate place in the pachinko hall. Although not shown, a POS terminal installed at the prize exchange counter and a pachinko ball counter installed at the island end are also connected to the in-store LAN 5.
[0024]
The management computer 6 uses the pachinko hall based on various signals (out-of-ball number signal, safe-ball number signal, start signal, special prize signal, sales signal, etc.) output from the pachinko gaming machine 1 and the betting machine 2. Various gaming machine data (the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the number of starts, the number of special prizes, the number of jackpots (number of balls during the special prize period), the occupancy rate for all pachinko gaming machines 1 in the , Payout rate, base (such as payout rate during the period other than the special prize period), and various lending data (sales amount, percent, etc.) at the Taima ball lending machine 2 are collected and stored in the management database. It has a well-known configuration having a function of storing, etc. The member database of the management computer 6 stores the stored number of service points in a state of being associated with a personal ID code corresponding to the issued member card. Function is set, the management computer 6 is configured to perform a service point management for each game membership by using this database.
[0025]
The information disclosure terminal 7 includes a monitor 7a having a relatively large screen, and is configured to be able to display various data provided from the pachinko hall side on the monitor 7a.
[0026]
By the way, the management computer 6 has a total management function of the above-mentioned gaming machine data and lending amount data, a service point management for each gaming member, a management function of a savings account, an authentication function of a membership card, and maintenance of a member database. Known functions such as a function and a gaming machine data management function for each gaming member are set, and a goal setting function and a contribution degree management function for each gaming member described below are set.
[0027]
(1) Goal setting function
On the pachinko hall side, the sales target for each model of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, referred to as a model-specific target) can be set on the monitor screen of the management computer 6. 2A and 2B show examples of the setting screen. In this case, the sales target is set for a predetermined item (for example, the number of special prizes, the number of difference balls, the number of starts, etc.) in the gaming machine data compiled by the management computer 6.
[0028]
FIG. 2A is a model-specific target list box screen for setting a plurality of model-specific targets. On the model-specific target list box screen, each model-specific target to be set is assigned a target number (“1”, “2”,...) Consisting of a serial number, and is associated with each target number. In this state, for example, a total of four combo boxes a1, a3 and text boxes a2, a4 for inputting the contents of the model-specific target are displayed.
[0029]
In this case, the combo box a1 is for inputting and setting items of the gaming machine data set as the model-specific target (number of special prizes, number of difference balls, number of starts, etc.). The text box a2 is for inputting and setting a target threshold value for the set item. The combo box a3 is for inputting and setting attributes of the set target threshold value (eg, “above”, “below”, etc.). The text box a4 is for inputting and setting the target number (the number of pachinko gaming machines 1 that want to achieve the target threshold). In this case, it is needless to say that the text boxes a2 and a4 may be formed as combo boxes.
[0030]
FIG. 2B shows a setting in which the model-specific target set on the model-specific target list box screen is assigned to a time zone corresponding to the model of the pachinko gaming machine 1 that is the target of the target achievement and the target achievement target period. Box screen for a model-specific combination for the purpose. In the list box screen, data indicating the model-specific combination is given a serial number ("(1)", "(2)",...). For example, a total of three text boxes b1, b2 and a combo box b3 for inputting the contents of the combination are displayed.
[0031]
In this case, the text box b1 is for inputting and setting the model name of the pachinko gaming machine 1 that is the target of achievement. The text box b2 is for inputting and setting a time zone corresponding to the target achievement target period. The combo box b3 is for inputting and setting the target number of the model-specific target. In this case, needless to say, the text boxes b1 and b2 may be formed as combo boxes. In each of the list boxes shown in FIGS. 2A and 2B, a scroll bar is displayed as necessary.
[0032]
In response to the input operation being performed on the model-specific target list box and the model-specific combination list box as shown in FIGS. 2A and 2B displayed on the monitor screen, the management computer 6 Are set for each model of the pachinko gaming machine 1 with respect to a predetermined item in the gaming machine data managed by the pachinko gaming machine. The management computer 6 displays the business target set in this way on the information disclosure terminal 7, whereby the business target of the pachinko hall is disclosed to the player.
[0033]
(2) Contribution management function
On the pachinko hall side, the number of service points provided to the player side can be arbitrarily set according to the achievement status of the set business target. FIG. 2C shows an example of the setting screen.
[0034]
FIG. 2 (c) shows the time when the target is achieved and the time when the target is not achieved for the gaming members of the pachinko gaming machines 1 belonging to the group of the serial number set on the model-specific combination list box screen (see FIG. 2 (b)). It is a grant point list box screen for setting the number of service points to be granted at the time. On the assigned point list box screen, the number of assigned points and the conditions for assigning them are associated with the serial numbers (“1”, “2”,...) Set on the model-specific combination list box screen. Are displayed, for example, a total of five text boxes c1 to c5 are displayed.
[0035]
In this case, the text box c1 is for inputting the number of points to be given to the gaming member who has finally achieved the goal when the goal is achieved. The text boxes c2 and c3 are used to input the number of points to be awarded to game members who contributed to the achievement of the goal (game members who stopped playing before the goal was achieved). Specifically, the point-giving threshold value for the model-specific target items (the number of special prizes and the number of difference balls) set in the pachinko gaming machine 1 that has achieved the target, and the number of points to be awarded corresponding to the threshold value It is for input. In the text boxes c4 and c5, when the target is not achieved, the data on the game members who have contributed to approach the target (in the pachinko gaming machine 1 for which the target has not been achieved, data on items of the model-specific target (number of special prizes, number of difference balls)) This is for inputting the number of points to be awarded to gaming members who have contributed to the increase in the number of points. Specifically, the point-giving threshold value for the model-specific target items (the number of special prizes and the number of difference balls) set for the pachinko gaming machine 1 for which the target has not been achieved, and the number of points awarded corresponding to the threshold Is for input. In this case, the text boxes c1 to c5 may be formed as combo boxes. Note that a scroll bar is displayed in the list box shown in FIG. 2C as necessary.
[0036]
The management computer 6 displays the number of granted points set in this way on the information disclosure terminal 7, thereby disclosing the number of service points given to the gaming member when the business target of the pachinko hall is achieved. Will be done.
[0037]
In the management computer 6, a player (that is, a gaming member) of the pachinko gaming machine 1 is specified based on the membership card inserted into the membership card insertion slot 2b of the tama ball lending machine 2, The pachinko gaming machine 1 is controlled to give a service point to the gaming member according to the achievement status of the business target set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, the management computer 6 determines whether or not each pachinko gaming machine 1 has achieved the business target set for each model based on the gaming machine data compiled by itself.
[0038]
When it is determined that the sales target has been achieved, it is assumed that the membership card is used in the pachinko gaming machine 1 (i.e., that the gaming member can be identified), and the game is performed at the time the sales target is achieved. The service member according to the number of points (input value of the text box c1) set on the granted point list box screen (see FIG. 2C) is given to the gaming member who has performed the game. Note that the service point giving operation is performed by adding the number of service points to the service points stored in the member database constructed in the management computer 6 in association with the personal ID code.
[0039]
In addition, as described above, when the service point related to the achievement of the goal is given to the gaming member at the time of the achievement of the business target, the management computer 6 determines that all the gaming members who have contributed to the achievement of the goal (the game For the gaming member who has performed the game and the other gaming members having the gaming history in the corresponding pachinko gaming machine 1), based on the number of points set according to the degree of contribution (input values in the text boxes c2 and c3). (Determined).
[0040]
Further, even when the set sales target is not achieved in the pachinko gaming machine 1, the management computer 6 provides the gaming member who has contributed to the increase of the gaming machine data (number of special prizes, difference balls, etc.) corresponding to the sales target. On the other hand, an operation of giving service points corresponding to the number of points (determined by the input values of the text boxes c4 and c5) set according to the degree of contribution (degree of contribution) is performed.
[0041]
Note that the management computer 6 has a function of notifying the gaming member when the service point as described above is given to the gaming member. For example, when the gaming member to be notified plays a game using the membership card in the pachinko gaming machine 1, the notification is displayed on the betting machine 2 adjacent to the pachinko gaming machine 1. This can be performed by displaying the information on the panel 2c. In addition, when the gaming member has finished playing the game, it can be performed when the member card is used at the prize exchange counter or when the member visits the store next time and uses the member card.
[0042]
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the following operations and effects can be obtained.
According to the present embodiment, the management computer 6 provides the pachinko gaming machine 1 with a sales target for a predetermined item of the gaming machine data and a sales target of the sales target in response to the operation on the monitor screen. The number of service points to be given to the gaming member at the time of achievement or the like is set, and the set contents are disclosed through the information disclosure terminal 7.
[0043]
As a result, the gaming member (player) can know the sales target of the pachinko hall, and also know that a predetermined privilege (addition of service points) can be obtained when the sales target is achieved. . On the other hand, the management computer 6 determines whether or not the sales target set in the pachinko gaming machine 1 has been achieved based on its own aggregated data, and when the management computer 6 determines that the sales target has been achieved. Assuming that a membership card capable of identifying a gaming member has been used in the pachinko gaming machine 1, a predetermined number of service points is provided to the gaming member at the time of achieving the business target. Become.
[0044]
Therefore, when the gaming member intends to receive the privilege of giving service points, it includes the uncertainty factor of the business target set for the gaming machine data (number of special prizes, number of difference balls, etc.) that fluctuates with the game and gambling. It is necessary to clear the conditions, and it can be expected that the interest in the game will be improved and the customer's ability to attract customers will be improved. In addition, the act of the gaming members playing games to obtain the benefits will contribute to the achievement of the pachinko hall business targets, and the pachinko hall will disclose the sales targets to the gaming members and achieve the sales targets. The benefit is given to the gaming member who has contributed to the game, and the sense of unity and the sense of trust between the gaming member and the pachinko hall can be expected to increase. This makes it possible to increase the number of excellent game members who share a sense of unity and trust with the pachinko hall, and as a result, it is possible to improve the ability to attract customers.
[0045]
According to the present embodiment, a gaming member who has a gaming history with the pachinko gaming machine 1 that has achieved the sales target is provided with a game that has contributed to the achievement of the sales target even if the player has not played at the time of achieving the sales target. As a person, a predetermined privilege is given. Further, even when the sales target is not achieved in the pachinko gaming machine 1, a predetermined privilege is given to the gaming member who has contributed to the increase of the gaming machine data corresponding to the sales target. ing. For this reason, the sense of unity and the sense of trust between the gaming member and the pachinko hall can be further enhanced.
[0046]
According to the present embodiment, since the setting of the sales target can be performed for each model of the pachinko gaming machine 1, the task of setting the sales target can be simplified. In addition, since the addition of service points to which various services are provided according to the number of accumulated points is provided as a benefit to the gaming member, diversification of service contents provided to the gaming member can be easily realized. Become like
[0047]
According to the present embodiment, when the service point as described above is given to the gaming member, the effect is notified to the gaming member. For this reason, the gaming member can surely know that the service point has been given to himself, which is useful for enhancing the sense of unity and reliability between the gaming member and the pachinko hall.
[0048]
(Second embodiment)
FIG. 3 shows a second embodiment of the present invention, and only the portions different from the first embodiment will be described below.
That is, the second embodiment is characterized in that the sales target is set for each pachinko gaming machine 1. FIGS. 3A and 3B show the case where the sales target is set. A target target list box screen and a target combination list box screen displayed on the monitor screen of the management computer 6 are shown. FIG. 3 (c) shows the player side according to the achievement status of the set business target. An awarded point list box screen displayed on the monitor screen for setting the number of service points to be provided is shown. However, the given point list box screen is the same as the given point list box screen (see FIG. 2C) in the first embodiment.
[0049]
In the target target list box screen shown in FIG. 3A, each target to be set is assigned a target number consisting of a serial number. Are displayed, for example, a total of three combo boxes d1 and d3 and a text box d2 for inputting the contents of.
[0050]
In this case, the combo box d1 is for inputting and setting items of the gaming machine data (the number of special prizes, the number of difference balls, the number of starts, etc.) set as the target for each machine. The text box d2 is for inputting and setting a target threshold value for the set item. The combo box d3 is for inputting and setting attributes of the set target threshold value (eg, “above”, “below”, etc.). In this case, it goes without saying that the text box d2 may be formed as a combo box.
[0051]
In the unit combination list box screen shown in FIG. 3B, serial numbers (“(1)”, “(2)”,...) Are assigned to data indicating unit combinations. In the associated state, for example, a total of three text boxes e1, e2 and a combo box e3 for inputting the contents of the combination for each unit are displayed.
[0052]
In this case, the text box e1 is for inputting and setting the machine number of the pachinko gaming machine 1 to be the target. The text box e2 is for inputting and setting a time zone corresponding to the target achievement target period. The combo box e3 is for inputting and setting the target number of the target for each vehicle. In this case, it goes without saying that the text boxes e1 and e2 may be formed as combo boxes. In each of the list boxes shown in FIGS. 3A and 3B, a scroll bar is displayed as necessary.
[0053]
In response to the input operation being performed on the target list box for each unit and the list box for each unit as shown in FIGS. 3A and 3B displayed on the monitor screen, the management computer 6 Is set for each pachinko gaming machine 1 with respect to a sales target for a predetermined item of the gaming machine data managed by the pachinko gaming machine. The management computer 6 displays the business target set in this way on the information disclosure terminal 7, whereby the business target of the pachinko hall is disclosed to the player. In addition, the management computer 6 displays the number of granted points set in the assigned point list box on the information disclosure terminal 7, whereby the service points given to the gaming member when the sales target on the pachinko hall side is achieved is achieved. The numbers will be disclosed.
[0054]
The present embodiment configured as described above also has the same effect as that of the first embodiment. In particular, according to the present embodiment, since the sales target can be set for each pachinko gaming machine 1, the setting is performed. Can be performed in a detailed manner, which is useful in improving the interest in the game.
[0055]
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
The present invention can also be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine, for example, a game arcade in which a slot machine is installed. In this case, the gaming machine data and the like are classified into pachinko gaming machines and slot machines and totaled.
In the above embodiment, the management target is set by the management computer 6 in a specific group for each model of the pachinko gaming machine 1 or for each pachinko gaming machine 1. However, the configuration of the gaming machine (pachinko gaming machine, slot machine) ) May be set for each specific group.
[0056]
The configuration of the present invention can be similarly applied to a case where the number of pachinko balls acquired by the player is recorded as a credit, such as a so-called enclosed pachinko game machine.
Although an example of a membership card has been given as an example of a member identification medium, other forms (for example, a mobile phone) may be used as long as the member can be identified. Alternatively, a member may be specified based on biological information such as a fingerprint or a voiceprint.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a display screen when setting a business target and an assigned point.
FIG. 3 is a view corresponding to FIG. 2, showing a second embodiment of the present invention;
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko gaming machine, 2 is a car lending machine, 3 is a calling lamp unit, 4 is an input / output device, 5 is an in-store LAN, and 6 is a management computer (management means, target setting means, privilege providing means, notification means). , 7 indicate an information disclosure terminal (information transmission means).

Claims (7)

遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段と、遊技場側に会員登録された遊技者を特定し、その遊技者の遊技状況に応じて当該遊技者に特典を提供する特典提供手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機に対して、前記遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定する目標設定手段と、
この目標設定手段により設定された営業目標を遊技者に対し開示するための情報伝達手段とを設け、
前記特典提供手段は、前記遊技機において前記営業目標が達成されたか否かを前記管理手段による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに当該遊技機で遊技中の遊技者を特定し、その遊技者に対し予め決められた特典を提供する構成とされていることを特徴とする遊技場用管理システム。
A management unit that tallies gaming machine data that fluctuates with a game at a gaming machine, and identifies a player who has been registered as a member at the gaming site, and provides benefits to the player according to the gaming status of the player. In a management system for a game arcade provided with a privilege providing means,
Target setting means for setting a sales target for a predetermined item of the game machine data for the game machine in the game hall;
Information transmitting means for disclosing the business target set by the target setting means to the player,
The privilege providing means determines whether or not the sales target has been achieved in the gaming machine based on the aggregated data by the management means, and when it is determined that the sales target has been achieved, A management system for a game arcade, wherein a player is specified, and a predetermined privilege is provided to the player.
前記特典提供手段は、前記営業目標達成時点での遊技者に対し特典を提供する際に、当該営業目標の達成に貢献した他の遊技者に対しても所定の特典を提供することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。The privilege providing means, when providing a privilege to a player at the time of achieving the business goal, also provides a predetermined privilege to other players who have contributed to the achievement of the business goal. The management system for a game arcade according to claim 1. 前記特典提供手段は、前記遊技機において前記営業目標が達成されなかった場合においても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技者に対して所定の特典を提供することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。The privilege providing means may provide a predetermined privilege to a player who has contributed to an increase in gaming machine data corresponding to the business target, even when the business target has not been achieved in the gaming machine. The management system for a game arcade according to claim 1. 前記目標設定手段は、前記営業目標の設定を遊技機毎に行い得るように構成されていることを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理システム。The management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 3, wherein the target setting means is configured to set the business target for each gaming machine. 前記目標設定手段は、前記営業目標の設定を遊技機の機種毎或いは遊技機の形態毎などの特定グループ毎に行い得るように構成されていることを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理システム。The said target setting means is comprised so that the said business target can be set for every specific group, such as every model of a game machine or every form of a game machine, The claim 1 characterized by the above-mentioned. 3. The management system for a game arcade according to claim 1. 前記特典は、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算であることを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技場用管理システム。The management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the privilege is an addition of service points to which various services are provided according to the number of points. 前記特典提供手段から遊技者に特典が提供されたときにその旨を当該遊技者に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし6の何れかに記載の遊技場用管理システム。7. The management system for a game arcade according to claim 1, further comprising a notifying means for notifying the player when a benefit is provided to the player from the benefit providing means. .
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