JP4206661B2 - Amusement machine introduction system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客に遊技機を紹介する遊技機紹介システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技場に設置された情報端末によって特定の遊技機を遊技客に紹介することが行われている。このような情報端末を利用すれば、稼働率の低下している遊技機を遊技客に紹介できるため、ここで紹介された遊技機を遊技客が実際に利用すれば、この遊技機の稼働率を高めることができるものと期待されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の情報端末では、単に遊技場側の都合のみで選んだ遊技機を紹介していたため、この情報端末によって紹介された遊技機が遊技客の嗜好にあわない遊技機である場合も多かった。そのため、紹介した遊技機が遊技客によって実際には利用されないことも多く、遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めることができなかった。
【0004】
本発明は、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい遊技機紹介システムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記問題を解決するために請求項1に記載の遊技機紹介システムは、
遊技客が過去に行った遊技の遊技回数又は遊技時間を、遊技機の種類によって分けられたグループ毎にカウントした遊技データを、当該遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけた状態で蓄積している遊技データ蓄積手段と、
前記遊技客コードを遊技客に入力させる第1の遊技客コード入力手段と、
前記遊技データ蓄積手段に蓄積されている前記遊技データのうち、前記第1の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応する前記遊技データを読み出す遊技データ読出手段と、
該遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに基づいて、遊技場に設置されている複数の遊技機のうち1または2以上の遊技機を選択する遊技機選択手段と、
該遊技機選択手段により選択された前記1または2以上の遊技機を、前記第1の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介する遊技機紹介手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれに付設されており、遊技客が遊技機を利用する際に前記遊技客コードの入力操作を実行可能な第2の遊技客コード入力手段と、
該第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、当該第2の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも前記遊技機選択手段による選択対象とする第1の状態と、前記遊技機選択手段による選択対象としない第2の状態とに変更する状態変更手段と、を備えている
ことを特徴とする。
【0006】
この遊技機紹介システムにおける第1の遊技客コード入力手段は、遊技客に遊技客コードを入力させるものであって、例えば、磁気カードやICカードに記録された遊技客コードを読み取るカードリーダや、ボタン操作によって遊技客コードを入力させる入力ボタンなどを利用することができる。
【0007】
また、遊技機紹介手段は、遊技機選択手段により選択された遊技機を紹介するものであって、例えば、遊技機を特定可能な情報(例えば、位置情報、機種名など)を印刷する印刷装置、遊技機を特定可能な情報を表示する表示装置、または、遊技機を特定可能な情報を音声で出力するスピーカなどを利用することができる。
【0008】
この遊技機紹介システムでは、第1の遊技客コード入力手段により遊技客コードが入力されたら、遊技データ読出手段が、遊技データ蓄積手段に蓄積されている遊技データのうち、入力された遊技客コードに対応する遊技データを読み出す。この遊技データは、遊技客が過去に行った遊技に関するデータである。例えば、遊技場に設置された複数の遊技機を遊技機の種類毎に2以上のグループに分類しておいて、遊技機による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータを遊技データとすればよい。また、上述のようなグループに分類された遊技機による遊技時間をグループ毎にカウントしたデータを遊技データとしてもよい。
【0009】
次に、遊技機選択手段が、遊技データ読出手段により読み出された遊技データに基づいて1または2以上の遊技機を選択する。ここで、遊技機を選択するための構成としては、例えば、
遊技場に設置された複数の遊技機が、遊技機の種類毎に2以上のグループに分類されていて、
前記遊技データ蓄積手段が、前記2以上のグループそれぞれに分類されている遊技機による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータを、前記遊技データとして蓄積しており、
前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技回数が最も多いグループに分類されている遊技機のうち1または2以上の遊技機を選択するように構成すればよい。
【0010】
また、遊技機を選択するための別の構成として、
遊技場に設置された複数の遊技機が、遊技機の種類毎に2以上のグループに分類されていて、
前記遊技データ蓄積手段が、前記2以上のグループそれぞれに分類されている遊技機による遊技時間をグループ毎にカウントしたデータを、前記遊技データとして蓄積しており、
前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技時間が最も長いグループに分類されている遊技機のうち1または2以上の遊技機を選択するように構成してもよい。
【0011】
そして、遊技機紹介手段が、遊技機選択手段により選択された遊技機を、第1の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介する。このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技客コードに対応する遊技データに基づいて、この遊技客コードが割り当てられた遊技客の嗜好にあった遊技機を紹介することができる。
【0012】
具体的には、遊技機による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータが遊技データとして遊技データ蓄積手段に蓄積されている場合には、遊技回数が最も多いグループから1または2以上の遊技機が選択される。ここで、遊技場に設置された複数の遊技機が、例えば、遊技機の種類によって分類されている場合、遊技回数の多いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技回数の最も多いグループに分類されている遊技機を紹介した場合、遊技回数とは無関係に遊技機を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【0013】
また、遊技機による遊技時間をグループ毎にカウントしたデータが遊技データとして遊技データ蓄積手段に蓄積されている場合、遊技時間が最も長いグループから1または2以上の遊技機が選択される。ここで、遊技場に設置された複数の遊技機が、例えば、遊技機の種類によって分類されている場合、遊技時間の長いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技時間の最も長いグループに分類されている遊技機を紹介した場合、遊技時間とは無関係に遊技機を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【0014】
なお、上述の遊技機選択手段としては、遊技回数が最も多い、または、遊技時間が最も長いグループから1または2以上の遊技機を選択するように構成されたものを例示したが、例えば、前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技回数が所定のしきい値以上のグループに分類されている遊技機のうち1または2以上の遊技機を選択するように構成してもよい。また、前記遊技機選択手段が、前記遊技データに基づいて、遊技時間が所定のしきい値以上のグループに分類されている遊技機のうち1または2以上の遊技機を選択するように構成してもよい。このように構成した場合にも、同様の効果を得ることができる。
【0015】
ところで、上述したように遊技客に遊技機を紹介した後、遊技客が紹介された遊技機を実際に利用した場合には、この遊技客に何らかの特典が付与されることにしておけば、特典を目当てに遊技を行おうと考える遊技客を遊技機に誘導できるため特定の遊技機の稼働率を高めるには好適である。
【0016】
なお、遊技客に付与される特典としては、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す、といったものを考えることができる。例えば、遊技媒体の数量を割増しして貸し出すことによって、遊技客が遊技媒体の貸し出しを受ける際に必要となる遊技媒体単位量あたりの料金が割り引かれる。このように標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出すという特典を遊技客に付与するための構成としては、例えば、請求項1に記載の遊技機紹介システムのように、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれに付設されており、遊技客が遊技機を利用する際に前記遊技客コードの入力操作を実行可能な第2の遊技客コード入力手段と、
該第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、当該第2の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介した遊技客であると判断された場合には、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段とを備えているとよい。
【0017】
この遊技機紹介システムにおける第2の遊技客コード入力手段は、遊技客が遊技機を利用する際に遊技客コードの入力操作を実行可能な手段であって、上述した第1の遊技客コード入力手段と同様の手段である。
この遊技機紹介システムでは、第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、判断手段が、第2の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを判断する。
【0018】
そして、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合には、遊技媒体貸出手段は、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。なお、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客ではないと判断された場合には、遊技媒体貸出手段が、例えば、標準の数量で遊技媒体を貸し出すように構成すればよい。
【0019】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合にのみ、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出すという特典を遊技客に付与することができる。
【0020】
なお、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを判断するための構成としては、次のような構成を考えることができる。
例えば、前記遊技機紹介手段により紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードを、当該遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけて記憶する遊技機コード記憶手段と、前記第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、前記遊技機コード記憶手段により記憶されている前記遊技機コードのうち、当該入力された前記遊技客コードに対応する前記遊技機コードを読み出す遊技機コード読出手段とを備え、前記判断手段が、前記遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとに基づいて、遊技機を利用する遊技客が前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断するといった構成を考えることができる。
【0021】
この遊技機紹介システムでは、遊技機紹介手段により遊技機を遊技客に紹介した際、遊技機コード記憶手段が、遊技機紹介手段により紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードを、この遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードに対応づけて記憶する。なお、この遊技客コードは、第1の遊技客コード入力手段により入力されたものである。
【0022】
次に、第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、遊技機コード読出手段が、遊技機コード記憶手段により記憶されている前記遊技機コードのうち、入力された遊技客コードに対応する遊技機コードを読み出す。これによって、第2の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードが読み出される。
【0023】
そして、判断手段が、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを、遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとに基づいて判断する。前者の遊技機コード(遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コード)は、第2の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードに対応するもの、つまり、この遊技客コードの遊技客に紹介した遊技機に割り当てられたものである。よって、この遊技機コードが、後者の遊技機コード(遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コード)と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機ではない遊技機を利用していることになり、後者の遊技機コードと一致する場合、遊技客は紹介された遊技機を利用していることになる。こうして、判断手段は、遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとが一致しない場合には、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客ではないと判断する。また、遊技機コード読出手段により読み出された遊技機コードと、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードとが一致する場合には、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断する。
【0024】
また、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを判断するための別の構成として、前記遊技機紹介手段により遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードを、当該遊技客に紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する遊技客コード記憶手段と、前記第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、前記遊技客コード記憶手段により記憶されている前記遊技客コードのうち、当該第2の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する前記遊技客コードを読み出す遊技客コード読出手段とを備え、前記判断手段が、前記遊技客コード読出手段により読み出された前記遊技客コードと、前記第2の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードとに基づいて、遊技機を利用する遊技客が前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断するといった構成を考えることができる。
【0025】
この遊技機紹介システムでは、遊技機紹介手段により遊技機が紹介された際、遊技客コード記憶手段が、遊技機紹介手段により遊技機を紹介した遊技客に割り当てられた遊技客コードを、この遊技客に紹介した遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する。なお、この遊技機コードは、遊技機選択手段により選択された遊技機に割り当てられたものである。
【0026】
次に、第2の遊技客コード入力手段により遊技客コードが入力された際に、遊技客コード読出手段が、遊技客コード記憶手段により記憶されている遊技客コードのうち、第2の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する遊技客コードを読み出す。これによって、利用されている遊技機を紹介された遊技客に割り当てられた遊技客コードが読み出される。
【0027】
そして、判断手段が、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であるか否かを、遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コードと、第2の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードとに基づいて判断する。前者の遊技客コード(遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コード)は、利用されている遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応するものである。よって、この前者の遊技客コードが、後者の遊技客コード(第2の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コード)と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機ではない遊技機を利用していることになり、後者の遊技客コードと一致する場合、遊技客は紹介された遊技機を利用していることになる。こうして、判断手段は、遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コードと、第2の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードとが一致しない場合に、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客ではないと判断する。また、遊技客コード読出手段により読み出された遊技客コードと、第2の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードとが一致する場合に、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断する。
【0028】
また、請求項3に記載の遊技機紹介システムは、
前記遊技データは、遊技客の遊技に関する成績も含み、
前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに含まれる前記遊技に関する成績に基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段を備えており、
前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、
前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料決定手段により決定された前記割引貸出料で遊技媒体を貸し出す
ことを特徴とする。
【0029】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合、遊技媒体貸出手段が、割引貸出料決定手段により決定された前記割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。こうして、遊技媒体を貸し出す際の割引貸出料は、遊技データに含まれる前記遊技に関する成績の内容によって異なった貸出料となるため、遊技客に対するサービスを充実させることができる。例えば、遊技に関する成績が低い遊技客であるほど大きく割り引かれた割引貸出料で遊技媒体の貸し出し受けることができるように構成すれば、成績が低い遊技客に対するサービスを充実させることができる。
【0030】
また、この請求項3に記載の遊技機紹介システムにおいて、前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段と、該割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を、前記第1の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応づけて記憶する割引貸出料記憶手段とを備えており、前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、前記第2の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出すように構成してもよい。
【0031】
この遊技機紹介システムでは、遊技データ読出手段により遊技データが読み出された後、貸出料決定手段が、読み出された遊技データに基づいて割引貸出料を決定する。これによって、第1の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に遊技媒体を貸し出す際の割引貸出料が決定される。
【0032】
次に、割引貸出料記憶手段が、割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を第1の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードに対応づけて記憶する。
そして、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合には、遊技媒体貸出手段が、割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、第2の遊技客コード入力手段により入力された遊技客コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。
【0033】
さらに、この請求項3に記載の遊技機紹介システムにおいて、前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに含まれる前記遊技に関する成績に基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段と、該割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を、前記遊技機選択手段により決定された遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する割引貸出料記憶手段とを備えており、前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、当該遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出すように構成してもよい。
【0034】
この遊技機紹介システムでは、遊技データ読出手段により遊技データが読み出された後、貸出料決定手段が、読み出された遊技データに基づいて割引貸出料を決定する。これによって、第1の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に遊技媒体を貸し出す際の割引貸出料が決定される。
【0035】
次に、割引貸出料記憶手段が、割引貸出料決定手段により決定された割引貸出料を、遊技機選択手段により決定された遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応づけて記憶する。
そして、判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、この遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であると判断された場合には、遊技媒体貸出手段が、割引貸出料記憶手段により記憶されている割引貸出料のうち、遊技客の利用する遊技機に割り当てられた遊技機コードに対応する割引貸出料で遊技媒体を貸し出す。
【0036】
また、遊技客に付与される別の特典として、例えば、所定の景品を遊技客に贈呈することを考えることができる。この場合、例えば、前記判断手段によって、遊技客の利用する遊技機が前記遊技機紹介手段により当該遊技客に紹介した遊技機であると判断された場合に、該判断されたことと共に当該遊技客の利用する遊技機の位置を報知する検出報知手段を備えているとよい。
【0037】
この検出報知手段としては、例えば、各遊技機に付設した表示灯などを利用することができる。
このように構成されていれば、遊技場の店員が、遊技機を利用する遊技客がこの遊技機を遊技機紹介手段により紹介された遊技客であることを確認して、所定の景品を遊技客に間違いなく届けることができる。
【0038】
また、請求項1に記載の遊技機紹介システムは、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも前記遊技機選択手段による選択対象とする第1の状態と、前記遊技機選択手段による選択対象としない第2の状態とに変更する状態変更手段を備えている
ことを特徴とする。
【0039】
この遊技機紹介システムにおける状態変更手段は、遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも遊技機選択手段による選択対象とする第1の状態と、前記機選択手段による選択対象としない第2の状態とに変更するための手段である。具体的な構成としては、例えば、複数の遊技機それぞれに対応する記憶領域を有するメモリを利用して、それぞれの記憶領域にセットされた値によって遊技機の状態を第1の状態または第2の状態のいずれかに変更するといった構成を考えることができる。
【0040】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、遊技機選択対象による選択対象とする第1の状態とするか、選択対象としない第2の状態とするかを変更することができる。そのため、例えば、人気のある遊技機のように稼働率の高い遊技機、遊技場側が遊技客に紹介したくない遊技機などを第2の状態に変更しておけば、このような遊技機を遊技客に紹介しないようにすることができる。また、人気のない遊技機のように稼働率の低い遊技機、遊技場側が遊技客に優先的に紹介したい遊技機のみを第1の状態に変更しておけば、このような遊技機の中から選ばれた遊技機を遊技客に紹介するといったこともできる。
【0041】
さらに、前記状態変更手段が、前記1または2以上のグループのうち、該グループとしての稼働率が所定の値以下となったグループに分類されている遊技機を前記第1の状態に変更するように構成するとよい。
このように構成すれば、2以上のグループのうち、稼働率が所定の値以下となったグループに分類されている遊技機が自動的に第1の状態に変更され、遊技客に紹介されやすくなる。
【0042】
また、請求項4に記載の遊技機紹介システムは、
前記遊技データ蓄積手段が、複数の遊技場における前記遊技データを蓄積している
ことを特徴とする。
【0043】
このように構成された遊技機紹介システムによれば、遊技データ蓄積手段が複数の遊技場における遊技データを蓄積している。そのため、遊技機選択手段により遊技機を選択する際に、より多くの遊技データに基づいて遊技機を選択することができ、より遊技客の嗜好にあった遊技機を紹介できる。また、貸出料決定手段により割引貸出料を決定する際にも、より多くの遊技データに基づいて割引貸出料を決定することができる。
【0044】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態について例を挙げて説明する。
[全体構成]
遊技機紹介システム1は、図1に示すように、遊技場に設置された各遊技機10それぞれに付設されている台間ユニット20、遊技場全体を管理しているホールコンピュータ30、遊技場に設置された遊技機10に関する情報を遊技客に提供する情報提供端末40などで構成され、それぞれが通信回線50で接続されている。
【0045】
台間ユニット20は、自身の付設されている遊技機10に対して遊技球の貸し出しを行うためのものであって、入力パネル21、表示装置22、プリペイドカードリーダ23、会員カードリーダ(本発明における、第2の遊技客コード入力手段)24、遊技球払出カウンター25などを備えている。この台間ユニット20の備えるプリペイドカードリーダ23は、プリペイドカードが挿入された状態で、このプリペイドカードに記録されているデータを読み出したり、書き換えたりするためのものである。また、会員カードリーダ24は、会員カードが挿入された状態で、この会員カードに記録されている会員番号(本発明における遊技客コード)を読み取るものである。
【0046】
また、この台間ユニット20は、プリペイドカードリーダ23にプリペイドカードが挿入された状態で入力パネル21による入力操作が行われると、プリペイドカードに記録された金額に相当する遊技球の数量を上限として、入力パネル21で入力された数量の遊技球を遊技球払出カウンター25から払い出すように構成されている。また、こうして遊技球を払い出した際、台間ユニット20は、プリペイドカードに記録されている金額を、入力パネル21で入力された数量に相当する遊技球の金額だけ減算する。
【0047】
また、この台間ユニット20は、会員カードリーダ24に会員カードが挿入されている状態で上述したような遊技球の払い出しが行われる場合、会員カードに記録されている会員番号の遊技客が特典を付与すべき遊技客であれば、後述する遊技球貸出処理において、遊技球の数量を割増しして払い出すように構成されている。
【0048】
さらに、この台間ユニット20は、自身の付設されている遊技機10が利用されることに伴って、この遊技機10から出力されてくるデータを入力可能に構成されている。台間ユニット20は、こうして入力したデータをホールコンピュータ30に送信する。このとき、会員カードリーダ24に会員カードが挿入された状態で自身の付設されている遊技機10が利用されている場合、台間ユニット20は、遊技機10から入力したデータを、この遊技機10を会員カードに記録されている会員番号の遊技客が利用した際のデータとしてホールコンピュータ30に送信する。こうして、台間ユニット20が送信したデータを受信したホールコンピュータ30では、これらのデータに基づいて、後述する遊技結果データベースを構成する遊技結果データを追加、更新している。
【0049】
ホールコンピュータ30は、キーボード31、ディスプレイ32、コンピュータ本体33などを備えている。このホールコンピュータ30の内蔵する記憶装置(図示されない)には、遊技客の所定期間内(本実施形態においては、過去一ヶ月内)における遊技に関する遊技結果データ(本発明における遊技データ)を会員番号毎に対応づけた状態で蓄積している遊技結果データベース(本発明における遊技データ蓄積手段)が記憶されている。なお、この遊技結果データは、各遊技機10から送信されてくるデータに基づいて作成される。この遊技結果データベースは、図2に示すように、各会員番号に、遊技結果データとして、グループ毎の遊技回数、遊技に使用した遊技球(以降、アウト球とする)の数および賞球の数が対応づけられている。これらの遊技結果のうち、「グループ毎の遊技回数」は、遊技場に設置された複数の遊技機10を、遊技場側で複数種類(本実施形態においては、第1種特別電動役物付遊技機、第2種特別電動役物付遊技機、第3種特別電動役物付遊技機の三種類)のグループに分類して、各グループ毎の遊技回数をカウントしたものである。
【0050】
また、ホールコンピュータ30に内蔵されている記憶装置には、遊技場に設置された遊技機10に関する遊技機データを各遊技機10の設置位置を示す位置番号(本発明における遊技機コード)毎に対応づけた状態で蓄積している遊技機データベースが記憶されている。この遊技機データベースは、図3に示すように、各位置番号に、遊技機データとして、稼働率、稼働状態フラグ、紹介対象フラグおよびグループが対応づけられている。これらのうち、「稼働率」は、対応する遊技機10の所定期間内(本実施形態においては、過去1週間内)における稼働率を示している。「稼働状態フラグ」は、対応する遊技機10が稼働中かどうかを示している。各遊技機10が稼働中かどうかは、ホールコンピュータ30が常時監視しており、稼働中であれば「稼働状態フラグ」に「0」がセットされ、稼働していなければ「稼働状態フラグ」に「1」がセットされる。また、「紹介対象フラグ」は、後述する遊技機決定処理処理において遊技客に紹介する対象とするか否かを判断する際に利用されるものであって、紹介する対象としない場合(本発明における第2の状態)は「0」、紹介する対象とする場合(本発明における第1の状態)は「1」が遊技場側によってセットされている。また、「グループ」は、対応する遊技機10が複数種類(三種類)のグループのうちいずれのグループに分類されているかを示している。なお、「紹介対象フラグ」に「0」または「1」をセットすることによって、対応する遊技機10を紹介する対象としない、または、紹介する対象とするかを変更可能な遊技機データベースは、本発明における状態変更手段として機能するものである。
【0051】
さらに、ホールコンピュータ30に内蔵されている記憶装置には、後述する優待情報紹介処理において作成された優待情報データを各遊技客の会員番号に対応づけた状態で蓄積している優待情報データベース(本発明における遊技客コード記憶手段、遊技機コード記憶手段および割引貸出料記憶手段)が記憶されている。この優待情報データベースは、図4に示すように、各会員番号に、優待情報データとして、この会員番号の遊技客に紹介した遊技機10の位置番号、および、この会員番号の遊技客に付与される特典(割増される遊技球の数)が対応づけられている。
【0052】
情報提供端末40は、入力パネル41、ディスプレイ(本発明における遊技機紹介手段)42、会員カードリーダ(本発明における第1の遊技客コード入力手段)43などを備えている。この情報提供端末40の備える会員カードリーダ43は、会員カードが挿入された状態で、この会員カードに記録されているデータを読み取るものである。
【0053】
[情報提供端末40による優待情報紹介処理]
次に、情報提供端末40が実行する優待情報紹介処理を図5に基づいて説明する。この優待情報紹介処理は、会員カードリーダ43に会員カードが挿入された後に開始される。
【0054】
まず、情報提供端末40は、会員カードに記録された会員番号を読み取る(s11)。
次に、情報提供端末40は、優待情報データをホールコンピュータ30に問い合わせる(s12)。優待情報データは、s11の処理で読み取られた会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機10の位置番号と、この遊技機10で遊技を行うことにより遊技客に付与される特典とを特定可能なデータである。この処理においては、優待情報データを問い合わせるための優待情報要求データとして、s11の処理で読み取られた会員番号を特定可能なデータがホールコンピュータ30に送信される。この優待情報要求データを受信したホールコンピュータ30からは、後述する優待情報決定処理によって作成された優待情報データが送信されてくる。
【0055】
次に、情報提供端末40は、優待情報データを受信する(s13)。
そして、情報提供端末40は、優待情報をディスプレイ42に表示する(s14)。この処理においては、s13の処理で受信された優待情報データによって特定される遊技機10の位置番号と、付与される特典(割増される遊技球の数)とがディスプレイ42に表示される。このようにして、遊技客に遊技機10が紹介されると共に、付与される特典が通知される。
【0056】
[ホールコンピュータ30の優待情報決定処理]
次に、ホールコンピュータ30が実行する優待情報決定処理を図6に基づいて説明する。この優待情報決定処理は、図5におけるs12の処理で情報提供端末40から送信された優待情報要求データを受信した後に開始される。
【0057】
まず、ホールコンピュータ30は、遊技機決定処理を行う(s21)。この処理は、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機10を決定する処理である。詳細な処理手順については、後述する[ホールコンピュータ30の遊技機決定処理]において説明する。
【0058】
次に、ホールコンピュータ30は、特典決定処理を行う(s22)。この処理は、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に付与する特典(割増される遊技球の数)を決定する処理である。この処理において、ホールコンピュータ30は、まず、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを遊技結果データベースから読み出す。次に、読み出された遊技結果を構成する「賞球の数」および「アウト球の数」に基づいて割増される遊技球の数を決定する。ここでは、賞球の数Aとアウト球の数Bの差(A−B)が小さいほど割増される遊技球の数が多くなる。具体的には、0≦A−Bであれば5、−500≦A−B<0であれば10、A−B<−500であれば25として割増される遊技球の数が決定される。
【0059】
次に、ホールコンピュータ30は、優待情報データを作成する(s23)。この処理においては、優待情報データとして、s21の処理で決定された遊技機10の位置番号と、s22の処理で決定された特典(割増される遊技機の数)とを特定可能なデータが作成される。
【0060】
次に、ホールコンピュータ30は、s23の処理で作成された優待情報データを情報提供端末40に送信する(s24)。この処理において送信された優待情報データは、図5におけるs13の処理で情報提供端末40が受信するものである。
【0061】
そして、ホールコンピュータ30は、s23の処理で作成された優待情報データを優待情報データベースに追加する(s25)。この処理においては、s21の処理で決定された遊技機10の位置番号と、s22の処理で決定された特典(割増される遊技球の数)とを、優待情報要求データで特定される会員番号に対応づけた状態で優待情報データベースに追加される(図4参照)。
【0062】
なお、s22の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを、遊技結果データベースから読み出すホールコンピュータ30は、本発明における遊技データ読出手段として機能するものである。
また、本優待情報決定処理におけるs22の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に付与される特典(割増される遊技球の数)を決定するホールコンピュータ30は、本発明における割引貸出料決定手段として機能するものである。ここで、遊技客が遊技球の貸し出しを受ける際に必要になる料金が、割り増しされる遊技球の数に相当する金額だけ割り引かれることになるため、このs22の処理では、割り引かれる金額を割引貸出料として決定していることになる。
【0063】
[ホールコンピュータ30の遊技機決定処理]
次に、ホールコンピュータ30が実行する遊技機決定処理を図7に基づいて説明する。この処理は、図6におけるs21の処理の詳細な処理手順である。
まず、ホールコンピュータ30は、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを遊技結果データベースから読み出す(s31)。
【0064】
次に、ホールコンピュータ30は、s31の処理で読み出された遊技結果データを構成する「グループ毎の遊技回数」のうち最も遊技回数の多いグループ(三種類のうちのいずれか)を特定する(s32)。
次に、ホールコンピュータ30は、s32の処理で特定されたグループに分類されている遊技機10に対応する遊技機データを遊技機データベースから読み出す(s33)。この処理においては、遊技機データベースから、遊技機データを構成する「グループ」が、s32の処理で特定されたグループと一致する遊技機データが読み出される。
【0065】
次に、ホールコンピュータ30は、s33の処理で読み出された遊技機データのうち、遊技機データを構成する「稼働状態フラグ」および「紹介対象フラグ」が共に「1」となっている遊技機データを抽出する(s34)。この処理においては、稼働しておらず(「稼働状態フラグ」が「1」)、かつ、紹介する対象とする(「紹介対象フラグ」が「1」)遊技機10に対応する遊技機データが抽出される。
【0066】
そして、ホールコンピュータ30は、s34の処理で抽出された遊技機データを構成する「稼働率」が最も低い遊技機データに対応する遊技機10を、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機10として決定する(s35)。
【0067】
なお、本遊技機決定処理におけるs31の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果データを遊技結果データベースから読み出すホールコンピュータ30は、本発明における遊技データ読出手段として機能するものである。
【0068】
また、本遊技機決定処理におけるs31の処理からs35の処理で、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に紹介すべき遊技機10を決定するホールコンピュータ30は、本発明における遊技機選択手段として機能するものである。
【0069】
[台間ユニット20の遊技球貸出処理]
次に、台間ユニット20が実行する遊技球貸出処理を図8に基づいて説明する。この遊技球貸出処理は、台間ユニット20の付設された遊技機10を利用しようとする遊技客によって会員カードリーダ24に会員カードが挿入された後に開始される。
【0070】
まず、台間ユニット20は、会員カードに記録された会員番号を読み取る(s41)。
次に、台間ユニット20は、s41の処理で読み取られた会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であるかどうかをホールコンピュータ30に問い合わせる(s42)。この処理においては、特典を付与すべき遊技客であるかどうかを問い合わせるための特典付与確認データとして、s41の処理で読みとられた会員番号と、台間ユニット20自身が付設されている遊技機10の位置番号とを特定可能なデータがホールコンピュータ30に送信される。この特典付与確認データを受信したホールコンピュータ30からは、後述する特典付与判断処理において、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断して、特典を付与すべき遊技客である場合には、付与する特典(割増される遊技球の数)を特定可能な特典付与許可データが送信されてくる。一方、特典を付与すべき球技客でない場合には、特典付与拒否データが送信されてくる。
【0071】
次に、台間ユニット20は、ホールコンピュータ30から送信されてくるデータを受信する(s43)。このs43の処理で受信されたデータが、特典付与許可データである場合(s44:YES)、台間ユニット20は、特典付遊技球貸出処理を行う(s45)。この処理において、台間ユニット20は、まず、プリペイドカードリーダ23にプリペイドカードが挿入された状態で入力パネル21による入力操作が行われるまで待機する。そして、プリペイドカードが挿入された状態で入力パネル21による入力操作が行われたら、入力パネル21により入力された数量と、s43の処理で受信した特典付与許可データで特定される特典、つまり、割増しされる遊技球の数量との合計となる数量の遊技球を、遊技球払出カウンター25から払い出す。こうして遊技球を払い出した際、台間ユニット20は、プリペイドカードに記録されている金額を、入力パネル21で入力された数量に相当する金額のみ減算する。このように、遊技球の数量を割増して貸し出すことによって、遊技客が遊技球の貸し出しを受ける際に必要になる遊技球単位量あたりの料金が割り引かれる。
【0072】
一方、s43の処理で受信されたデータが、特典付与拒否データである場合(s44:NO)、台間ユニット20は、通常遊技球貸出処理を行う(s46)。この処理においては、プリペイドカードが挿入された状態で入力パネル21による入力操作が行われた際に、入力パネル21により入力された数量に相当する数量の遊技球が遊技球払出カウンター25から払い出される。こうして遊技球を払い出した際、台間ユニット20は、プリペイドカードに記録されている金額を、入力パネル21で入力された数量に相当する遊技球の金額だけ減算する。
【0073】
こうして、s45の処理または46の処理が行われた後、本遊技球貸出処理を終了する。
なお、本遊技球貸出処理におけるs45の処理またはs46の処理で、遊技球払出カウンター25から遊技球を払い出すホールコンピュータ30は、本発明における遊技媒体貸出手段として機能するものである。
【0074】
また、本遊技球貸出処理におけるs45の処理は、会員カードリーダ24に会員カードが挿入されている間、プリペイドカードが挿入された状態で入力パネル21による入力操作が行われる毎に繰り返し行われるように構成されていてもよい。
【0075】
[ホールコンピュータ30の特典付与判断処理]
次に、ホールコンピュータ30が実行する特典付与判断処理を図9に基づいて説明する。この特典付与判断処理は、図8におけるs42の処理で台間ユニット20から送信されてきた特典付与確認データを受信した後に開始される。
【0076】
まず、ホールコンピュータ30は、特典付与確認データで特定される会員番号に対応する優待情報データを優待情報データベースから読み出す(s51)。
次に、ホールコンピュータ30は、特典付与確認データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断する(s52)。この処理において、ホールコンピュータ30は、特典付与確認データで特定される位置番号と、s51の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」とに基づいて判断する。前者の位置番号(特典付与確認データで特定される位置番号)は、特典付与確認データを送信してきた台間ユニット20の付設されている遊技機10の位置番号、つまり、遊技客の利用する遊技機10の位置番号である。また、後者の位置番号(s51の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」)は、特典付与確認データで特定される会員番号の遊技客に紹介した遊技機10の位置番号である。よって、この後者の位置番号が、前者の位置番号(遊技客の利用する遊技機10の位置番号)と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機10ではない遊技機10を利用していることになり、前者の位置番号と一致する場合、遊技客は紹介された遊技機10を利用していることになる。こうして、優待遊技問い合わせデータで特定される位置番号と、s51の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」とが一致する場合に、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であると判断する。また、優待情報要求データで特定される位置番号と、s51の処理で読み出された優待情報データの「位置番号」とが一致しない場合に、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客ではないと判断する。
【0077】
このs52の処理において、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であると判断された場合(s52:YES)、ホールコンピュータ30は、特典付与許可データを台間ユニット20に送信する(s53)。この処理においては、特典付与許可データとして、s51の処理で読み出された優待情報データの「特典」(割増される遊技球の数)を特定可能なデータが送信される。この特典付与許可データは、図8におけるs43の処理で台間ユニット20が受信するものである。
【0078】
一方、s52の処理において、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客ではないと判断された場合(s52:NO)、ホールコンピュータ30は、特典付与拒否データを台間ユニット20に送信する(s54)。この特典付与拒否データは、図8におけるs43の処理で台間ユニット20が受信するものである。
【0079】
なお、本特典付与判断処理におけるs51の処理で、特典付与確認データで特定される会員番号に対応する優待情報データ(を構成する位置番号)を優待情報データベースから読み出すホールコンピュータ30は、本発明における遊技機コード読出手段として機能するものである。
【0080】
また、s52の処理で、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断するホールコンピュータ30は、本発明における判断手段として機能するものである。
[効果]
このように構成された遊技機紹介システム1によれば、図7(遊技機決定処理)において、会員番号に対応する遊技結果データに基づいて、この会員番号の遊技客に紹介する遊技機10が選択される。例えば、本実施形態では、遊技場に設置された複数の遊技機10が複数種類(三種類)のグループに分類されていて、各グループに分類されている遊技機10による遊技回数をグループ毎にカウントしたデータが遊技結果データとして遊技結果データベースに蓄積されており、遊技回数が最も多いグループから遊技機10が選択される。このような遊技回数が多いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機10が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技回数の最も多いグループに分類されている遊技機10を紹介した場合、遊技回数とは無関係に遊技機10を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機10を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【0081】
また、この遊技機紹介システム1は、図5(優待情報紹介処理)におけるs14の処理で、情報提供端末40によって、遊技客に遊技機10を紹介すると共に、特典が付与されることをあらかじめ通知しておくことができる。
また、この遊技機紹介システム1は、図8(遊技球貸出処理)におけるs44の処理で、受信したデータが特典付与許可データである場合に、特典付遊技球貸出処理を行うように構成されている。そのため、遊技機10を利用する遊技客が、この遊技機10を図5におけるs14の処理で紹介された遊技客であると判断された場合にのみ、特典を付与することができる。
【0082】
また、この遊技機紹介システム1は、図6(優待情報決定処理)におけるs22の処理で、賞球の数Aとアウト球の数Bの差(A−B)が小さいほど割増される遊技球の数が多くなる。そのため、賞球の数Aに比べてアウト球の数Bが少ない、つまり、遊技に関する成績が低い遊技客に対するサービスを充実させることができる。
【0083】
また、この遊技機紹介システム1は、ホールコンピュータ30の有する遊技機データベースを構成する「紹介対象フラグ」に「0」または「1」をセットすることによって、対応する遊技機10を紹介する対象としない、または、紹介する対象とするかを変更することができる。そのため、例えば、人気のある遊技機のように稼働率の高い遊技機、遊技場側が遊技客に紹介したくない遊技機などを第2の状態に変更しておけば、このような遊技機を遊技客に紹介しないようにすることができる。また、人気のない遊技機のように稼働率の低い遊技機、遊技場側が遊技客に優先的に紹介したい遊技機のみを第1の状態に変更しておけば、このような遊技機の中から選ばれた遊技機を遊技客に紹介するといったこともできる。
【0084】
[変形例]
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記の具体的な一実施形態に限定されず、このほかにも様々な形態で実施することができる。
例えば、本実施形態においては、台間ユニット20の備える会員カードリーダ24、または、情報提供端末40の備える会員カードリーダ43を利用して、遊技客に会員番号を入力させるように構成されたものを例示したが、会員番号は、他の方法で遊技客に入力させるように構成してもよい。例えば、台間ユニット20の備える入力パネル21、または、情報提供端末40の備える入力パネル41によって、遊技客に直接会員番号を入力させるように構成してもよい。この場合、遊技客が会員カードを紛失したり、盗難されたりすることによって、不正に他の遊技客に使用されるといったことを防止できる。
【0085】
また、本実施形態では、図5(優待情報紹介処理)におけるs14の処理で優待情報が、情報提供端末40の備えるディスプレイ42に表示されるものを例示したが、情報提供端末40がプリンタを備えている場合には、優待情報をプリンタにより印刷して遊技客に付与するように構成してもよい。また、情報提供端末40がスピーカを備えている場合には、優待情報の内容をスピーカから音声として出力するように構成してもよい。
【0086】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ30が、自身の設置されている遊技場におけるデータベース(遊技結果データベース、遊技機データベース、優待情報データベース)を有しているものを例示したが、インターネットなどの通信回線を介して、他の遊技場から各データ(遊技結果データ、遊技機データ、優待情報データ)を収集して、自身の有するデータベースに蓄積するように構成してもよい。このように構成されていれば、図7(遊技機決定処理)におけるs32の処理からs35の処理で、より情報量の多い遊技結果データ(グループ毎の遊技回数)に基づいて、紹介すべき遊技機10を決定することができるため、より遊技客の好みにあった遊技機を紹介できる。さらに、図6におけるs22の処理で、より情報量の多い遊技結果データ(賞球の数、アウト球の数)に基づいて、特典を決定することができる。
【0087】
また、本実施形態では、各データベースが、ホールコンピュータ30の内蔵する記憶装置に記憶されているものを例示したが、これらのデータベースは、ホールコンピュータ30以外のコンピュータシステムが記憶するように構成してもよい。また、各データベースをそれぞれ異なるコンピュータシステムが記憶するように構成してもよい。
【0088】
また、各データベースは、複数の遊技場にインターネットなどの通信回線を介して接続された1のコンピュータシステムが記憶するように構成してもよい。
また、台間ユニット20が、図5における優待情報紹介処理を実行できるように構成してもよい。この場合、会員カードリーダ24に会員カードが挿入された後、入力パネル21の優待情報紹介処理開始用のキーが押されたら優待情報紹介処理を開始し、遊技球貸出処理開始用のキーが押されたら遊技球貸出処理を開始するように構成すればよい。なお、このような構成における会員カードリーダ24は、本発明における第1の遊技客コード入力手段として機能するものである。
【0089】
また、本実施形態では、図6(優待情報決定処理)におけるs22の処理で、遊技結果データに基づいて遊技客に付与される特典を決定するように構成されたものを例示したが、遊技客に付与される特典は、遊技結果データに拘わらず同一であってもよい。
【0090】
また、本実施形態では、図6(優待情報決定処理)におけるs22の処理で、賞球の数とアウト球の数との差に基づいて遊技客に付与される特典が決定されるように構成されたものを例示したが、遊技客に付与される特典を決定する方法は特に限定されない。例えば、遊技結果データとして、特賞回数、スタート回数、確率変動回数といった遊技の成績に関する他のデータを用意して、この成績が低い遊技客であるほど割増される遊技球の数が多くなるように構成すればよい。
【0091】
また、本実施形態では、遊技客に付与される特典が、図6(優待情報決定処理)におけるs22の処理で決定された割増される遊技球の数であるものを例示したが、このs22の処理で通常の遊技球の貸出単価よりも割り引かれた貸出単価を本発明における割引貸出料として決定し、この貸出単価での遊技球の貸し出しという特典が遊技客に付与されるように構成してもよい。この場合、まず、図6におけるs22の処理で、ホールコンピュータ30が、優待情報要求データで特定される会員番号の遊技客に付与される特典としての割り引かれた貸出単価を決定するように構成する。この処理において、ホールコンピュータ30は、まず、優待情報要求データで特定される会員番号に対応する遊技結果を遊技結果データベースから読み出す。次に、読み出された遊技結果を構成する「賞球の数」および「アウト球の数」に基づいて貸出単価を決定する。ここでは、賞球の数Aとアウト球の数Bの差(A−B)が小さいほど決定される貸出単価が安くなる。具体的には、通常の貸出単価をCとして、0≦A−Bであれば0.95×C、−500≦A−B<0であれば0.90×C、A−B<−500であれば0.80×Cとして貸出単価が決定される。そして、図8(遊技球貸出処理)におけるs45の処理で、台間ユニット20が、プリペイドカードリーダ23にプリペイドカードが挿入された状態で入力パネル21による入力操作が行われたら、入力パネル21により入力された数量の遊技球を遊技球払出カウンター25から払い出す。このとき、台間ユニット20は、入力パネル21で入力された数量の遊技球を、図6におけるs22の処理で決定された貸出単価(s43の処理で受信した特典付与許可データで特定される特典)で払い出した場合の金額だけプリペイドカードに記録されている金額から減算する。このように、特典として遊技球の貸出単価を割り引いた状態での遊技媒体の貸し出しを行うことによって、遊技客が遊技球の貸し出しを受ける際に必要になる料金が割り引かれる。
【0092】
また、本実施形態では、図7(遊技機決定処理)におけるs32の処理で、遊技結果データを構成する「グループ毎の遊技回数」のうち最も遊技回数の多いグループが特定されるように構成されたものを例示したが、遊技結果データを構成するデータとして、各グループ毎の遊技時間をカウントした「グループ毎の遊技時間」を蓄積しておいて、図7におけるs32の処理で、遊技結果データを構成する「グループ毎の遊技時間」のうち最も遊技時間の長いグループが特定されるように構成してもよい。このような遊技時間が長いグループは、遊技客が好んで利用している種類の遊技機10が分類されているグループであると推定できる。そのため、このように遊技時間の最も長いグループに分類されている遊技機10を紹介した場合、遊技時間とは無関係に遊技機10を紹介した場合に比べて、遊技客が紹介された遊技機10を実際に利用する可能性が高くなる。よって、従来よりも遊技場側が意図した通りに特定の遊技機の稼働率を高めやすい。
【0093】
また、図7(遊技機決定処理)におけるs35の処理で、s34の処理で抽出された遊技機データを構成する「稼働率」が最も低い遊技機データに対応する遊技機10を紹介すべき遊技機10として決定するように構成されたものを例示したが、ここで紹介すべき遊技機10を決定する方法としては、次のような方法を考えることもできる。例えば、遊技機データを構成するデータとして、遊技機10を紹介するときの優先度を示す「優先度」といったデータを用意して、ここにセットされた値に応じて紹介すべき遊技機10を決定するといった方法を考えることができる。この場合、s34の処理で抽出された遊技機データを構成する「優先度」が最も大きい遊技機データに対応する遊技機10を紹介すべき遊技機10として決定するように構成すればよい。
【0094】
また、図7(遊技機決定処理)におけるs35の処理で、1の遊技機10を紹介すべき遊技機10として決定するように構成されたものを例示したが、s34の処理で抽出された複数の遊技機データに対応する全ての遊技機10を紹介すべき遊技機10として決定するように構成してもよい。
【0095】
また、図8(遊技球貸出処理)におけるs43の処理で特典付与許可データが受信された場合、特典付与許可データが受信されたこと、つまり、遊技客が紹介された遊技機10を利用していることを、遊技機10に表示灯などを設けて、遊技場の店員に報知するように構成してもよい。この場合、遊技場の店員が、遊技客が紹介された遊技機10を利用していることを確認できる。さらに、特典として所定の景品を遊技客に贈呈することとした場合に、遊技場の店員が、遊技客が紹介された遊技機10を利用していることを確認して、所定の景品を遊技客に間違いなく届けることができる。
【0096】
また、本実施形態では、図9(特典付与判断処理)におけるs51の処理からs53の処理で、特典付与確認データで特定される位置番号に基づいて、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断するように構成されたものを例示したが、特典付与確認データで特定される会員番号に基づいて、特典を付与すべき遊技客であるか否かを判断するように構成してもよい。具体的には、ホールコンピュータ30が次に示したような処理を行うように構成すればよい。まず、s51の処理では、特典付与確認データで特定される位置番号に対応する会員番号を優待情報データベースから読み出す。この処理においては、まず、優待情報データを構成する位置番号が、特典付与確認データで特定される位置番号と一致する優待情報データが特定されて、この特定された優待情報データが対応づけられている会員番号が読み出される。なお、このように特典付与確認データで特定される位置番号に対応する会員番号を優待情報データベースから読み出すホールコンピュータ30は、本発明における遊技客コード読出手段として機能するものである。続いて、s52の処理では、特典付与確認データで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であるか否かを、特典付与確認データで特定される会員番号と、s51の処理で読み出された会員番号とが一致するかどうかによって判断する。前者の会員番号(特典付与確認データで特定される会員番号)は、特典付与確認データを送信してきた台間ユニット20の付設されている遊技機10を利用している遊技客の会員番号である。よって、この前者の会員番号が、後者の会員番号(s51の処理で読み出された会員番号)と一致しない場合、遊技客は紹介された遊技機10ではない遊技機10を利用していることになり、後者の会員番号とが一致する場合、遊技客は紹介された遊技機10を利用していることになる。こうして、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号と、s51の処理で読み出された会員番号とが一致する場合に、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客であると判断する。また、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号と、s51の処理で読み出された会員番号とが一致しない場合に、優待遊技問い合わせデータで特定される会員番号の遊技客が、特典を付与すべき遊技客ではないと判断する。そして、s53の処理では、s51の処理で読み出された会員番号で構成される優待情報データのうち、この優待情報データを構成する「特典」を特定可能なデータを送信する。
【0097】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ30の有する遊技機データベースについて、各遊技機データの「紹介対象フラグ」の値が遊技場側でセットされるように構成されたものを例示したが、「稼働率」が所定のしきい値となった遊技機データの「紹介対象フラグ」に自動的に「1」がセットされるように構成してもよい。このように構成すれば、稼働率が所定の値以下となった遊技機10が自動的に第1の状態に変更され、遊技客に紹介されやすくなる。
【0098】
また、ホールコンピュータ30の有する遊技機データベースについて、各遊技機データの「紹介対象フラグ」に遊技場側で「0」または「1」をセットしているものを例示したが、この「0」または「1」をセットする際に、図10に示したように、遊技場に設置された各遊技機10に対応する切換スイッチSWが配設された操作盤60を利用してもよい。この場合、切換スイッチSWを、紹介する対象としない側(図10における上側)に切り換えることによって対応する遊技機10の「紹介対象フラグ」に「0」がセットされて、紹介する対象とする側(図10における下側)に切り換えることによって対応する遊技機10の「紹介対象フラグ」に「1」がセットされるように構成すればよい。このように構成すれば、紹介する対象とするか否かを切換スイッチSWの切り換えだけで変更できる。
【0099】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ30の有する遊技機データベースが、遊技機単体の遊技機データで構成されたものを例示したが、この遊技機データベースを、例えば、遊技島毎といったように同一のグループに分類された複数の遊技機に関する遊技機データで構成してもよい。ここで、遊技機データを構成する「稼働率」は、グループ全体としての稼働率であって、「紹介対象フラグ」は、グループ全体を紹介する対象とするか否かを示すものとなる。また、このようなデータ構造において「稼働状態フラグ」は用意しないこととする。この場合、図5(優待情報提供処理)におけるs14の処理では、複数の遊技機10の位置番号が紹介されるように構成すればよい。また、このような構成において、「稼働率」が所定のしきい値となった遊技機データの「紹介対象フラグ」に自動的に「1」がセットされるように構成すれば、稼働率が所定の値以下となった遊技島の遊技機10が自動的に第1の状態に変更され、遊技客に紹介されやすくなる。
【0100】
なお、本実施形態では、遊技場に設置された複数の遊技機10を第1種特別電動役物付遊技機、第2種特別電動役物付遊技機、および、第3種特別電動役物付遊技機の三種類のグループに分類したものを例示したが、遊技機を分類する方法については特に限定されない。例えば、遊技場に設置された複数の遊技機として、弾球式遊技機、回胴式遊技機といった遊技機の種類によって分類してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機紹介システムの全体構成を示す図
【図2】遊技結果データベースのデータ構造を示す図
【図3】遊技機データベースのデータ構造を示す図
【図4】優待情報データベースのデータ構造を示す図
【図5】優待情報紹介処理の処理手順を示すフローチャート
【図6】優待情報決定処理の処理手順を示すフローチャート
【図7】遊技機決定処理の処理手順を示すフローチャート
【図8】遊技球貸出処理の処理手順を示すフローチャート
【図9】特典付与判断処理の処理手順を示すフローチャート
【図10】別の実施例における操作盤を示す図
【符号の説明】
1、2・・・遊技機紹介システム、10・・・遊技機、20・・・台間ユニット、30・・・ホールコンピュータ、40・・・情報提供端末、50・・・通信回線。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine introduction system for introducing gaming machines to a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a specific gaming machine has been introduced to a player by an information terminal installed in a game arcade. If such an information terminal is used, it is possible to introduce a gaming machine having a reduced operating rate to the player. Therefore, if the player actually uses the introduced gaming machine, the operating rate of this gaming machine It was expected to be able to increase.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional information terminal introduced the gaming machine selected only for the convenience of the amusement hall, the gaming machine introduced by this information terminal is often a gaming machine that does not match the taste of the player. It was. For this reason, the introduced gaming machines are often not actually used by the players, and the operating rate of specific gaming machines cannot be increased as intended by the game hall side.
[0004]
It is an object of the present invention to provide a gaming machine introduction system that makes it easier to increase the operating rate of a specific gaming machine as intended by the gaming hall side.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to solve the above problem, the gaming machine introduction system according to
The number of games played by players in the past or game time was counted for each group divided by the type of gaming machine.Game data storage means for storing game data in a state associated with the player code assigned to the player;
First player code input means for allowing the player to input the player code;
Game data reading means for reading out the game data corresponding to the player code input by the first player code input means out of the game data stored in the game data storage means;
Gaming machine selection means for selecting one or more gaming machines out of a plurality of gaming machines installed in the game hall based on the gaming data read by the gaming data reading means;
A gaming machine introduction means for introducing the one or more gaming machines selected by the gaming machine selection means to a player who has entered a player code by the first player code input means;,
A second player code input means attached to each of a plurality of gaming machines installed in the game hall, and capable of executing an input operation of the player code when the player uses the gaming machine;
When the player code is input by the second player code input means, a player who uses the gaming machine to which the second player code input means is attached uses the gaming machine introduction means. A determination means for determining whether or not the gaming machine is a player introduced;
When it is determined by the determining means that the player who uses the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introducing means, the number of games increased from the standard quantity. A game medium lending means for lending a medium;
A state change in which each of the plurality of gaming machines installed in the game hall is changed to at least a first state to be selected by the gaming machine selection means and a second state not to be selected by the gaming machine selection means. Means
It is characterized by that.
[0006]
The first player code input means in this gaming machine introduction system is to allow a player to input a player code, for example, a card reader that reads a player code recorded on a magnetic card or an IC card, An input button for inputting a player code by button operation can be used.
[0007]
The gaming machine introduction means introduces the gaming machine selected by the gaming machine selection means, and for example, a printing apparatus that prints information (for example, position information, model name, etc.) that can identify the gaming machine. A display device that displays information that can identify a gaming machine or a speaker that outputs information that can identify a gaming machine by voice can be used.
[0008]
In this gaming machine introduction system, when the player code is input by the first player code input means, the game data reading means has the player code input among the game data stored in the game data storage means. The game data corresponding to is read out. This game data is data relating to games played by the player in the past. For example, a plurality of gaming machines installed in a game hallFor each type of gaming machineClassification into two or more groups and data obtained by counting the number of games played by gaming machines for each group may be used as game data. Further, the game data may be data obtained by counting the game time of the gaming machines classified into the groups as described above for each group..
[0009]
Next, the gaming machine selection means selects one or more gaming machines based on the gaming data read by the gaming data reading means. Here, as a configuration for selecting a gaming machine, for example,,
Multiple gaming machines installed in the amusement hallFor each type of gaming machineDivided into two or more groups,
The game data storage means stores, as the game data, data obtained by counting the number of games played by gaming machines classified into each of the two or more groups for each group,
The gaming machine selection means may be configured to select one or more gaming machines out of the gaming machines classified into the group with the largest number of games based on the gaming data.
[0010]
Also, as another configuration for selecting a gaming machine,
Multiple gaming machines installed in the amusement hall, For each type of gaming machineDivided into two or more groups,
The game data storage means stores, as the game data, data obtained by counting game time for each group of gaming machines classified into the two or more groups.
The gaming machine selection means may be configured to select one or more gaming machines among gaming machines classified into a group having the longest gaming time based on the gaming data.
[0011]
Then, the gaming machine introduction means introduces the gaming machine selected by the gaming machine selection means to the player who has input the player code by the first player code input means. According to the gaming machine introduction system configured as described above, based on the gaming data corresponding to the player code, it is possible to introduce a gaming machine that meets the preference of the player to whom the player code is assigned.
[0012]
In particular,PlayWhen data obtained by counting the number of games played by each machine for each group is stored as game data in the game data storage means, one or more gaming machines are selected from the group having the largest number of games. Here, for example, when a plurality of gaming machines installed in a game hall are classified according to the type of gaming machine, a group with a large number of games is classified as a type of gaming machine that is preferred by the player. It can be estimated that it is a group that has been used. Therefore, when introducing a gaming machine classified into the group with the largest number of games in this way, the gaming machine introduced by the player is actually compared to the case of introducing the gaming machine regardless of the number of games. The possibility to use becomes high. Therefore, it is easier to increase the operating rate of a specific gaming machine as intended by the game hall side than before.
[0013]
Also,PlayWhen the data obtained by counting the gaming time by the gaming machine for each group is accumulated as gaming data in the gaming data accumulating means, one or more gaming machines are selected from the group having the longest gaming time. Here, for example, when a plurality of gaming machines installed in the game hall are classified according to the type of gaming machine, a group having a long gaming time is classified by the type of gaming machine that the player prefers to use. It can be estimated that it is a group that has been used. Therefore, when introducing gaming machines classified into the group with the longest gaming time in this way, the gaming machines introduced by the players are actually compared to introducing gaming machines regardless of gaming time. The possibility to use becomes high. Therefore, it is easier to increase the operating rate of a specific gaming machine as intended by the game hall side than before.
[0014]
In addition, as the above-mentioned gaming machine selection means, the one configured to select one or more gaming machines from the group having the largest number of games or the longest gaming time is exemplified. The gaming machine selection means may be configured to select one or more gaming machines out of gaming machines classified into a group whose number of games is equal to or greater than a predetermined threshold based on the gaming data. . Further, the gaming machine selection means is configured to select one or more gaming machines among gaming machines classified into a group having a gaming time equal to or greater than a predetermined threshold based on the gaming data. May be. Even with this configuration,sameVarious effects can be obtained.
[0015]
By the way, after introducing the gaming machine to the player as described above, if the player actually uses the introduced gaming machine, if the player is given some kind of privilege, It is suitable for increasing the operating rate of a specific gaming machine because a player who wants to play a game can be guided to the gaming machine..
[0016]
NaAs a privilege given to the player,Lending a game media with a quantity that is higher than the standard quantityCan be considered. For example, by renting an extra amount of game media, the fee per unit of game media that is required for a player to borrow game media is discounted..in this wayLending a game media with a quantity that is higher than the standard quantityAs a configuration for granting a privilege such as1Like the gaming machine introduction system described in
A second player code input means attached to each of a plurality of gaming machines installed in the game hall, and capable of executing an input operation of the player code when the player uses the gaming machine;
When the player code is input by the second player code input means, a player who uses the gaming machine to which the second player code input means is attached uses the gaming machine introduction means. A determination means for determining whether or not the gaming machine is a player introduced;
When it is determined by the determining means that the player who uses the gaming machine is the player who introduced the gaming machine by the gaming machine introduction means,Lending a game media with a quantity that is higher than the standard quantityThe game medium lending means may be provided.
[0017]
The second player code input means in this gaming machine introduction system is a means capable of executing the player code input operation when the player uses the gaming machine, and the first player code input described above. Means similar to the means.
In this gaming machine introduction system, when the player code is input by the second player code input means, the determining means uses a game machine to which the second player code input means is attached. It is determined whether or not the customer is a player introduced by the gaming machine introduction means.
[0018]
When the judging means determines that the player who uses the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, the gaming medium lending means uses the standard lending fee. Also rent game media at discounted discounted rental fees. If it is determined by the judging means that the player using the gaming machine is not a player introduced by the gaming machine introduction means, the gaming medium lending means may, for example,quantityThe game media can be rented out.
[0019]
According to the gaming machine introduction system configured as described above, only when a player who uses the gaming machine is determined to be a player introduced by the gaming machine introduction means,Lending a game media with a quantity that is higher than the standard quantityCan be given to the player.
[0020]
The following configuration is considered as a configuration for determining whether or not the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction unit by the determining unit. be able to.
For example, the gaming machine code storage means for storing the gaming machine code assigned to the gaming machine introduced by the gaming machine introduction means in association with the gaming player code assigned to the player introducing the gaming machine, When the player code is input by the second player code input means, the gaming machine code stored by the gaming machine code storage means corresponds to the input player code. A gaming machine code reading means for reading a gaming machine code, wherein the judging means is a gaming machine code read by the gaming machine code reading means, and a gaming machine code assigned to a gaming machine used by a player; Based on the above, a configuration is considered in which it is determined whether or not a player who uses a gaming machine is a player who has been introduced to the gaming machine by the gaming machine introduction means. Door can be.
[0021]
In this gaming machine introduction system, when a gaming machine is introduced to a player by the gaming machine introduction means, the gaming machine code storage means converts the gaming machine code assigned to the gaming machine introduced by the gaming machine introduction means to the gaming machine. Is stored in association with the player code assigned to the player who introduced the game. This player code is input by the first player code input means.
[0022]
Next, when the player code is input by the second player code input means, the gaming machine code reading means is input from among the gaming machine codes stored in the gaming machine code storage means. A gaming machine code corresponding to the player code is read. Thereby, the gaming machine code assigned to the gaming machine introduced to the player who has input the gaming player code by the second gaming code input means is read out.
[0023]
Then, the determining means determines whether the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, whether the gaming machine code is read by the gaming machine code reading means, The determination is based on the gaming machine code assigned to the gaming machine used by the player. The former gaming machine code (the gaming machine code read by the gaming machine code reading means) corresponds to the gaming code entered by the second gaming code input means, that is, the gaming of this gaming code. It is assigned to the gaming machine introduced to the customer. Therefore, if this gaming machine code does not match the latter gaming machine code (the gaming machine code assigned to the gaming machine used by the player), the player uses a gaming machine that is not the introduced gaming machine. If it matches the latter gaming machine code, the player is using the introduced gaming machine. In this way, the judging means determines whether the gaming machine code read by the gaming machine code reading means does not match the gaming machine code assigned to the gaming machine used by the player. Determines that the gaming machine is not a player introduced by the gaming machine introduction means. Further, if the gaming machine code read by the gaming machine code reading means matches the gaming machine code assigned to the gaming machine used by the player, the gaming machine using the gaming machine Is determined to be a player introduced by the gaming machine introduction means.
[0024]
Further, as another configuration for determining whether or not the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means by the judging means, the gaming machine introduction means A player code storage means for storing a player code assigned to a player introducing a gaming machine in association with a gaming machine code assigned to the gaming machine introduced to the player; and the second player When the player code is input by the code input means, among the player codes stored by the player code storage means, the gaming machine to which the second player code input means is attached is provided. A player code reading means for reading out the player code corresponding to the assigned gaming machine code, wherein the determining means is the game code read by the player code reading means. Based on the customer code and the player code input by the second player code input means, a player who uses the gaming machine is a player who has been introduced to the gaming machine by the gaming machine introduction means. A configuration in which it is determined whether or not there is present can be considered.
[0025]
In this gaming machine introduction system, when a gaming machine is introduced by the gaming machine introduction means, the player code storage means assigns the player code assigned to the player who introduced the gaming machine by the gaming machine introduction means. The game machine code assigned to the game machine introduced to the customer is stored in association with the game machine code. This gaming machine code is assigned to the gaming machine selected by the gaming machine selection means.
[0026]
Next, when the player code is input by the second player code input means, the player code reading means is the second player among the player codes stored in the player code storage means. The player code corresponding to the gaming machine code assigned to the gaming machine provided with the code input means is read out. As a result, the player code assigned to the player introduced with the game machine being used is read out.
[0027]
The determining means determines whether or not the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, whether or not the player code read by the player code reading means, The determination is made based on the player code input by the second player code input means. The former player code (player code read by the player code reading means) corresponds to the gaming machine code assigned to the gaming machine being used. Therefore, if the former player code does not match the latter player code (the player code input by the second player code input means), the player can select a gaming machine that is not the introduced gaming machine. If it matches the latter player code, the player is using the introduced gaming machine. In this way, the judging means is the player who uses the gaming machine when the player code read by the player code reading means does not match the player code input by the second player code input means. Determines that the gaming machine is not a player introduced by the gaming machine introduction means. In addition, when the player code read by the player code reading means matches the player code input by the second player code input means, the player using the gaming machine uses this gaming machine. Is determined to be a player introduced by the gaming machine introduction means.
[0028]
Claims3The gaming machine introduction system described in
The game data includes a player's game results,
The game data read by the game data reading meansResults related to the games included inA discounted loan rent determination means for determining a discounted rental fee discounted from the standard loan fee based on
If it is determined by the determination means that the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, the gaming machine is
The game medium lending unit lends a game medium with the discount lending fee determined by the discount lending fee determining unit.
It is characterized by that.
[0029]
According to the gaming machine introduction system configured as described above, when it is determined by the judging means that the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, The game medium lending unit lends the game medium with the discount lending fee determined by the discount lending fee determining unit. In this way, the discount rental fee when renting game media is game dataResults related to the games included inSince the rental fee varies depending on the content of the game, the service for the player can be enhanced. For example,About gamesIf it is configured to be able to rent a game medium with a discounted rental fee that is greatly discounted as the player has a lower score, the service for the player with a lower score can be enhanced.
[0030]
And this claim3In the gaming machine introduction system according to
[0031]
In this gaming machine introduction system, after the game data is read by the game data reading means, the rental charge determining means determines a discounted rental charge based on the read game data. Thereby, a discount rental fee for renting the game medium to the player who has input the player code by the first player code input means is determined.
[0032]
Next, the discount rental fee storage means stores the discount rental fee determined by the discount rental fee determination means in association with the player code input by the first player code input means.
When the determining means determines that the player who uses the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, the gaming medium lending means stores the discounted rental fee storage means. Among the discounted rental fees stored in the above, the game medium is rented at a discounted rental fee corresponding to the player code input by the second player code input means.
[0033]
In addition, this claim3In the gaming machine introduction system according to
[0034]
In this gaming machine introduction system, after the game data is read by the game data reading means, the rental charge determining means determines a discounted rental charge based on the read game data. Thereby, a discount rental fee for renting the game medium to the player who has input the player code by the first player code input means is determined.
[0035]
Next, the discount rental fee storage means stores the discount rental fee determined by the discount rental fee determination means in association with the gaming machine code assigned to the gaming machine determined by the gaming machine selection means.
When the determining means determines that the player who uses the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, the gaming medium lending means stores the discounted rental fee storage means. Among the discounted rental fees stored in the above, the game medium is rented at a discounted rental fee corresponding to the gaming machine code assigned to the gaming machine used by the player.
[0036]
Moreover, as another privilege given to a player, for example, it can be considered that a predetermined prize is presented to the player. In this case, for example, when it is determined by the determination means that the gaming machine used by the player is the gaming machine introduced to the player by the gaming machine introduction means, the player is notified together with the determination. It is good to have the detection alerting | reporting means to alert | report the position of the game machine which uses.
[0037]
As this detection notification means, for example, an indicator light attached to each gaming machine can be used.
If configured in this way, the store clerk confirms that the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, and plays a predetermined prize. Can definitely deliver to customers.
[0038]
Claims1The gaming machine introduction system described in
A state change in which each of the plurality of gaming machines installed in the game hall is changed to at least a first state to be selected by the gaming machine selection means and a second state not to be selected by the gaming machine selection means. Equipped with means
It is characterized by that.
[0039]
The state changing means in this gaming machine introduction system includes a first state in which each of the plurality of gaming machines installed in the game hall is selected by at least the gaming machine selecting means, and a first state that is not selected by the machine selecting means. It is a means for changing to the state of 2. As a specific configuration, for example, a memory having a storage area corresponding to each of a plurality of gaming machines is used, and the state of the gaming machine is set to a first state or a second state according to a value set in each storage area. A configuration of changing to any of the states can be considered.
[0040]
According to the gaming machine introduction system configured as described above, each of the plurality of gaming machines installed in the game hall is set to the first state to be selected by the gaming machine selection target or is not selected as the second state. It is possible to change the state. Therefore, for example, if a gaming machine with a high operating rate such as a popular gaming machine or a gaming machine that the game site does not want to introduce to the player is changed to the second state, such a gaming machine is You can avoid introducing it to players. In addition, if only the gaming machine with a low operation rate, such as an unpopular gaming machine, or the gaming machine that the game hall side wants to introduce to the player with priority is changed to the first state, It is also possible to introduce a gaming machine selected from among the players.
[0041]
Further, the state changing means changes the gaming machine classified into the group in which the operating rate as the group is equal to or less than a predetermined value among the one or more groups to the first state. It is good to configure.
If comprised in this way, the gaming machine classified into the group from which the utilization rate became below a predetermined value among two or more groups will be automatically changed to the 1st state, and it will be easy to be introduced to a player. Become.
[0042]
Claims4The gaming machine introduction system described in
The game data storage means stores the game data in a plurality of game halls.
It is characterized by that.
[0043]
According to the gaming machine introduction system configured as described above, the game data storage means stores game data in a plurality of game halls. Therefore, when selecting a gaming machine by the gaming machine selection means, it is possible to select a gaming machine based on more gaming data, and to introduce a gaming machine more suited to the player's preference. Also, when the discounted rental fee is determined by the rental fee determining means, the discounted rental fee can be determined based on more game data.
[0044]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with examples.
[overall structure]
As shown in FIG. 1, the gaming
[0045]
The inter-unit 20 is used for lending game balls to the
[0046]
In addition, when the input operation by the
[0047]
In addition, when the game ball is paid out as described above with the membership card inserted into the
[0048]
Further, the
[0049]
The
[0050]
In addition, the storage device built in the
[0051]
Further, in the storage device built in the
[0052]
The
[0053]
[Preferential information introduction processing by the information providing terminal 40]
Next, preferential treatment information introduction processing executed by the
[0054]
First, the
Next, the
[0055]
Next, the
And the
[0056]
[Preferential information determination processing of hall computer 30]
Next, preferential treatment information determination processing executed by the
[0057]
First, the
[0058]
Next, the
[0059]
Next, the
[0060]
Next, the
[0061]
Then, the
[0062]
In the process of s22, the
In addition, the
[0063]
[Game machine determination processing of hall computer 30]
Next, the gaming machine determination process executed by the
First, the
[0064]
Next, the
Next, the
[0065]
Next, the
[0066]
Then, the
[0067]
Note that the
[0068]
The
[0069]
[Game ball lending process for inter-unit 20]
Next, the game ball lending process executed by the
[0070]
First, the inter-unit 20 reads the membership number recorded on the membership card (s41).
Next, the
[0071]
Next, the inter-unit 20 receives the data transmitted from the hall computer 30 (s43). When the data received in the process of s43 is privilege granting data (s44: YES), the
[0072]
On the other hand, when the data received by the process of s43 is privilege grant refusal data (s44: NO), the
[0073]
Thus, after the process of s45 or the process of 46 is performed, the present game ball lending process is terminated.
The
[0074]
In addition, the process of s45 in this game ball lending process is repeatedly performed every time an input operation is performed by the
[0075]
[Benefit Granting Processing of Hall Computer 30]
Next, the privilege grant determination process executed by the
[0076]
First, the
Next, the
[0077]
In the process of s52, when it is determined that the player with the membership number specified in the preferential information request data is a player to whom a privilege is to be granted (s52: YES), the
[0078]
On the other hand, in the process of s52, when it is determined that the player with the membership number specified by the preferential information request data is not a player to whom a privilege is to be granted (s52: NO), the
[0079]
Note that the
[0080]
Further, the
[effect]
According to the gaming
[0081]
In addition, the gaming
Further, the gaming
[0082]
In addition, in this gaming
[0083]
Further, the gaming
[0084]
[Modification]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to said specific one Embodiment, In addition, it can implement with a various form.
For example, in the present embodiment, the
[0085]
Further, in the present embodiment, the example in which the preferential information is displayed on the
[0086]
Further, in the present embodiment, the
[0087]
Further, in the present embodiment, the database is illustrated as being stored in the storage device built in the
[0088]
Each database may be stored in a single computer system connected to a plurality of game halls via a communication line such as the Internet.
Moreover, you may comprise so that the
[0089]
Moreover, in this embodiment, although what was comprised so that the privilege provided to a player might be determined based on game result data by the process of s22 in FIG. 6 (preferential treatment information determination process), a player The privilege given to the game may be the same regardless of the game result data.
[0090]
Further, in this embodiment, in the process of s22 in FIG. 6 (preferential treatment information determination process), the privilege to be given to the player is determined based on the difference between the number of prize balls and the number of out balls. Although what was done was illustrated, the method of determining the privilege provided to a player is not specifically limited. For example, as game result data, other data related to game results such as the number of special prizes, the number of start times, and the number of probability fluctuations are prepared so that the lower the player, the greater the number of game balls. What is necessary is just to comprise.
[0091]
Moreover, in this embodiment, although the privilege given to a player illustrated the thing which is the number of the game balls to be increased determined by the process of s22 in FIG. 6 (preferential treatment information determination process), A lending unit price that is discounted from the lending unit price of a normal game ball in the process is determined as a discount lending fee in the present invention, and a privilege of lending a game ball at this lending unit price is given to a player. Also good. In this case, first, in the process of s22 in FIG. 6, the
[0092]
In the present embodiment, the process of s32 in FIG. 7 (gaming machine determination process) is configured such that the group with the highest number of games is identified from the “number of games per group” constituting the game result data. However, as the data constituting the game result data, “game time for each group” obtained by counting the game time for each group is accumulated, and the game result data is obtained by the process of s32 in FIG. It may be configured such that the group having the longest game time among the “game time for each group” that constitutes is specified. Such a group having a long game time can be estimated to be a group in which the types of
[0093]
In addition, in the process of s35 in FIG. 7 (game machine determination process), the
[0094]
Further, in the processing of s35 in FIG. 7 (gaming machine determination processing), an example is shown in which one
[0095]
Further, when the privilege granting permission data is received in the process of s43 in FIG. 8 (game ball lending process), the fact that the privilege granting permission data has been received, that is, the
[0096]
Moreover, in this embodiment, it is a player who should give a privilege based on the position number specified by privilege grant confirmation data by the process of s51 in the process of s51 in FIG. 9 (privilege grant judgment process). However, it may be configured to determine whether or not the player is to be granted a privilege based on the membership number specified in the privilege grant confirmation data. Good. Specifically, the
[0097]
In the present embodiment, the gaming machine database of the
[0098]
In addition, for the gaming machine database that the
[0099]
In the present embodiment, the gaming machine database of the
[0100]
In the present embodiment, the plurality of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a gaming machine introduction system
FIG. 2 is a diagram showing a data structure of a game result database
FIG. 3 is a diagram showing a data structure of a gaming machine database
FIG. 4 is a diagram showing a data structure of a preferential treatment information database.
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure for preferential information introduction processing;
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure for preferential treatment information determination processing;
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure for gaming machine determination processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure for gaming ball lending processing;
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure for privilege grant determination processing;
FIG. 10 is a diagram showing an operation panel according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
1, 2 ... gaming machine introduction system, 10 ... gaming machine, 20 ... inter-unit, 30 ... hall computer, 40 ... information providing terminal, 50 ... communication line.
Claims (4)
前記遊技客コードを遊技客に入力させる第1の遊技客コード入力手段と、
前記遊技データ蓄積手段に蓄積されている前記遊技データのうち、前記第1の遊技客コード入力手段により入力された前記遊技客コードに対応する前記遊技データを読み出す遊技データ読出手段と、
該遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに基づいて、遊技場に設置されている複数の遊技機のうち1または2以上の遊技機を選択する遊技機選択手段と、
該遊技機選択手段により選択された前記1または2以上の遊技機を、前記第1の遊技客コード入力手段により遊技客コードを入力してきた遊技客に紹介する遊技機紹介手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれに付設されており、遊技客が遊技機を利用する際に前記遊技客コードの入力操作を実行可能な第2の遊技客コード入力手段と、
該第2の遊技客コード入力手段により前記遊技客コードが入力された際に、当該第2の遊技客コード入力手段が付設されている遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、標準の数量よりも割増しされた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技場に設置された複数の遊技機それぞれを、少なくとも前記遊技機選択手段による選択対象とする第1の状態と、前記遊技機選択手段による選択対象としない第2の状態とに変更する状態変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機紹介システム。 The game data obtained by counting the number of games played by the player in the past or the game time for each group divided according to the type of gaming machine is stored in a state corresponding to the player code assigned to the player. Game data storage means,
First player code input means for allowing the player to input the player code;
Game data reading means for reading out the game data corresponding to the player code input by the first player code input means out of the game data stored in the game data storage means;
Gaming machine selection means for selecting one or more gaming machines out of a plurality of gaming machines installed in the game hall based on the gaming data read by the gaming data reading means;
A gaming machine introduction means for introducing the one or more gaming machines selected by the gaming machine selection means to a player who has entered a player code by the first player code input means ;
A second player code input means attached to each of a plurality of gaming machines installed in the game hall, and capable of executing an input operation of the player code when the player uses the gaming machine;
When the player code is input by the second player code input means, a player who uses the gaming machine to which the second player code input means is attached uses the gaming machine introduction means. A determination means for determining whether or not the gaming machine is a player introduced;
If it is determined by the determining means that the player who uses the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introducing means, the number of games increased from the standard quantity. A game medium lending means for lending a medium;
A state change in which each of the plurality of gaming machines installed in the game hall is changed to at least a first state to be selected by the gaming machine selection means and a second state not to be selected by the gaming machine selection means. game machine introducing system which is characterized in that it comprises a means.
前記遊技回数に基づいて選択する場合は、前記遊技回数が最も多いグループ、又は前記遊技回数が所定のしきい値以上のグループから1または2以上の遊技機を選択し、When selecting based on the number of games, select one or two or more gaming machines from the group having the largest number of games, or the group having the number of games equal to or greater than a predetermined threshold,
前記遊技時間に基づいて選択する場合は、前記遊技時間が最も長いグループ、又は前記遊技時間が所定のしきい値以上のグループから1または2以上の遊技機を選択するWhen selecting based on the gaming time, select one or more gaming machines from the group having the longest gaming time or the group having the gaming time equal to or greater than a predetermined threshold.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機紹介システム。The gaming machine introduction system according to claim 1.
前記遊技データ読出手段により読み出された前記遊技データに含まれる前記遊技に関する成績に基づいて、標準の貸出料よりも割り引かれた割引貸出料を決定する割引貸出料決定手段を備えており、
前記判断手段によって、遊技機を利用する遊技客が、前記遊技機紹介手段により当該遊技機を紹介された遊技客であると判断された場合には、
前記遊技媒体貸出手段が、前記割引貸出料決定手段により決定された前記割引貸出料で遊技媒体を貸し出す
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機紹介システム。 The game data includes a player's game results,
A discount lending fee determining means for determining a discounted lending fee discounted from a standard lending fee based on the results relating to the game included in the game data read by the game data reading means;
If it is determined by the determination means that the player using the gaming machine is a player introduced by the gaming machine introduction means, the gaming machine is
The gaming machine introduction system according to claim 1 or 2 , wherein the game medium lending unit lends a game medium with the discount lending fee determined by the discount lending fee determining unit.
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機紹介システム。The gaming machine introduction system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game data storage means stores the game data in a plurality of game halls.
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