JP2002058856A - Information display system - Google Patents

Information display system

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JP2002058856A
JP2002058856A JP2000248229A JP2000248229A JP2002058856A JP 2002058856 A JP2002058856 A JP 2002058856A JP 2000248229 A JP2000248229 A JP 2000248229A JP 2000248229 A JP2000248229 A JP 2000248229A JP 2002058856 A JP2002058856 A JP 2002058856A
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JP
Japan
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information
game
server
display
display unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000248229A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Susumu Sato
佐藤  進
Shuichi Tamura
修一 田村
Atsushi Kudo
淳 工藤
Jun Shibata
純 芝田
Masaki Odaka
正樹 小高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tamura Electric Works Ltd
Original Assignee
Tamura Electric Works Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tamura Electric Works Ltd filed Critical Tamura Electric Works Ltd
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Publication of JP2002058856A publication Critical patent/JP2002058856A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply and economically display a special game state such as a 'bonanza state' occurring while a player plays a game with a game device such as a pachinko machine and to report the necessary information to the player. SOLUTION: A pachinko hall is provided with pachinko machines 100 each having a display section 101 and displaying a game image according to the progress of the game of the player on the display section and a server 20 connected to the pachinko machines and the Internet 2 and offering information to the pachinko machines to be displayed on the display sections. Each pachinko machine can display the specific information such as the winning ball information or the like in a past fixed period tabulated and offered by the server on the display section and also can display a mail content addressed to the player reported from the Internet via the server.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ台などの
遊技装置に遊技画像等の情報を行う情報表示システムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information display system for displaying information such as game images on a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ台等の遊技装置では、遊技者の
遊技中に例えば所定の図柄が2つまで揃うと遊技の進行
が「リーチ状態」と呼ばれる特別の遊技状態となり、さ
らに前記図柄が3つ揃うと「大当たり状態」となって出
玉率が大幅にアップするようになっている。そして、
「大当たり状態」になった都度、この情報を記憶し、パ
チンコ台の上部に別体として設けられた表示器に大当た
りの回数等、過去の経過を含めて表示されるようになっ
ている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, when two or more predetermined symbols are arranged during a game of a player, the progress of the game becomes a special game state called a "reach state". When they come together, they will be in a "big hit" state and the payout rate will increase significantly. And
Each time the "big hit state" is entered, this information is stored and displayed on a display separately provided on the top of the pachinko machine, including the number of hits and the past progress.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような大当たり情
報を表示する表示器は、パチンコ台からの大当たり情報
の出力を利用して大当たり回数情報等を表示することか
ら、パチンコ台と表示器間をケーブルにより接続しなけ
ればならず、パチンコ台と表示器間の配線作業が面倒で
あるとともにコストアップを招くという課題があった。
したがって、本発明は、遊技装置を用いて遊技者が遊技
中に発生した大当たり回数等を簡単かつ経済的に表示可
能にすることを目的とする。
A display for displaying such jackpot information displays the number of jackpots using the output of the jackpot information from the pachinko machine, so that a display between the pachinko machine and the display is provided. There is a problem in that the connection has to be made by a cable, and the wiring work between the pachinko machine and the display is troublesome and the cost is increased.
Therefore, an object of the present invention is to enable a player to easily and economically display the number of jackpots generated during a game using a gaming device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】このような課題を解決す
るために本発明は、表示部を有し遊技者の遊技の進行に
応じた遊技画像を表示部に表示する遊技装置と、遊技装
置及び電子的ネットワークに接続され遊技装置へ情報を
提供して表示部に表示させるサーバとを備え、遊技装置
は、サーバから提供される特定情報を表示部に表示する
とともに、電子的ネットワークから通知されサーバを経
由する遊技者宛の例えばメール内容を表示部に表示する
制御手段を有するものである。ここで、電子的ネットワ
ークとはインターネット、LAN、VANを含む。ま
た、遊技装置は、サーバから提供される特定情報を表示
部に表示するとともに、遊技者の遊技結果を示す出玉情
報に応じて交換可能な景品情報を表示部に表示する制御
手段を有するものである。また、遊技装置は、サーバか
ら提供される特定情報を表示部に表示するとともに、自
身に入力された遊技者のスケジュール情報に基づいて表
示部に警報を出力する制御手段を有するものである。ま
た、特定情報を、遊技装置の過去一定期間の出玉情報と
したものである。また、特定情報を事故防止情報とした
ものである。また、特定情報を、インターネットから提
供される本または新聞の情報としたものである。また、
遊技者の遊技結果を示す出玉情報を貯玉情報として記録
したカードを備え、遊技装置の表示部に表示された特定
情報の表示料金を、カードの貯玉情報により支払うよう
にしたものである。また、遊技装置の表示部に表示され
た特定情報の表示料金を、現金またはプリペイドカード
により支払うようにしたものである。また、メール内容
を一定時間表示した後消去するようにしたものである。
また、特定情報の表示を遊技の終了後に消去するように
したものである。また、特定情報の表示を切り替える切
替キーからなる操作部を設け、操作部を、遊技装置で遊
技に使用する遊技玉を貸し出すための玉貸し機に設けた
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine having a display unit for displaying a game image according to the progress of a game by a player on the display unit, and a gaming machine. And a server connected to the electronic network and providing information to the gaming device and displaying the information on the display unit, the gaming device displays the specific information provided from the server on the display unit, and is notified from the electronic network. It has control means for displaying, for example, mail contents addressed to a player via a server on a display unit. Here, the electronic network includes the Internet, a LAN, and a VAN. Further, the gaming machine has a control means for displaying specific information provided from the server on the display unit and displaying exchangeable premium information on the display unit in accordance with payout information indicating a game result of the player. It is. In addition, the gaming device has control means for displaying specific information provided from the server on the display unit, and outputting an alarm to the display unit based on the player's schedule information input to the gaming device. Further, the specific information is set as payout information of a certain period of time in the past for the gaming device. The specific information is used as accident prevention information. Further, the specific information is information of a book or a newspaper provided from the Internet. Also,
A card in which payout information indicating a game result of a player is recorded as ball storage information is provided, and a display fee of specific information displayed on a display unit of the gaming machine is paid by the ball storage information of the card. Further, the display fee of the specific information displayed on the display unit of the gaming machine is paid by cash or a prepaid card. In addition, the contents of the mail are deleted after being displayed for a certain period of time.
Further, the display of the specific information is deleted after the end of the game. In addition, an operation unit including a switching key for switching display of specific information is provided, and the operation unit is provided on a ball lending machine for renting out game balls used for a game in a game device.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明について図面を参照
して説明する。図1は、本発明に係る情報表示システム
の構成を示すブロック図である。この情報表示システム
は、例えばパチンコ店1に配設されたパチンコ機100
の表示部に各種の表示を行うシステムであって、パチン
コ店1内には各パチンコ機100に接続されて各パチン
コ機100へパチンコ店1の店内情報を含む情報を提供
するサーバ10が設けられている。パチンコ店1のサー
バ10はインターネット2に接続される。また、インタ
ーネット2には、情報・サービス提供会社3内に設けら
れたサーバ30が接続され、サーバ30は各提供者A〜
Cにより提供された情報やサービスを取り込んでインタ
ーネット2を介してパチンコ店1内のサーバ10へ配信
する。サーバ10は情報・サービス提供会社3のサーバ
30から配信された提供情報や提供サービスを必要に応
じて各パチンコ機100へ提供して表示させる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the information display system according to the present invention. This information display system is, for example, a pachinko machine 100 installed in a pachinko parlor 1.
In the pachinko parlor 1, there is provided a server 10 connected to each pachinko machine 100 and providing each pachinko parlor 100 with information including in-store information of the pachinko parlor 1. ing. The server 10 of the pachinko parlor 1 is connected to the Internet 2. A server 30 provided in the information / service provider 3 is connected to the Internet 2, and the server 30
The information and services provided by C are taken in and distributed to the server 10 in the pachinko parlor 1 via the Internet 2. The server 10 provides the provided information and the provided service distributed from the server 30 of the information / service providing company 3 to each of the pachinko machines 100 as necessary and displays them.

【0006】図2は、パチンコ機100の構成を模式的
に示す図である。パチンコ機100は、図2に示すよう
に、パチンコ台100Aと、パチンコ台100Aに隣接
して配設された玉貸し機100Bとからなる。パチンコ
台100Aの遊技盤には、打球ハンドル106により打
球された遊技玉(パチンコ玉)が入賞する通常入賞口1
02、始動入賞口102a、中央ポケット102b内部
の特別入賞口102cが設けられていると共に、これら
の入賞口に入らなかった遊技玉を回収するアウト口10
3が設けられている。また、遊技盤中央部には遊技画像
等を表示する表示部101が設けられている。ここで、
遊技玉が始動入賞口102aに入賞すると、所定数の賞
玉が上部玉受皿104または下部玉受皿105に払出さ
れると共に、表示部101に遊技画像としての各種図柄
が表示される。
FIG. 2 is a diagram schematically showing the configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 includes a pachinko machine 100A and a ball rental machine 100B disposed adjacent to the pachinko machine 100A. In the game board of the pachinko machine 100A, a normal winning port 1 in which a game ball (pachinko ball) hit by the hitting handle 106 wins.
02, a start winning port 102a and a special winning port 102c inside the central pocket 102b are provided, and an out port 10 for collecting game balls not entering these winning ports.
3 are provided. A display unit 101 for displaying a game image or the like is provided at the center of the game board. here,
When a game ball wins the start winning port 102a, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper ball tray 104 or the lower ball tray 105, and various symbols as game images are displayed on the display unit 101.

【0007】また、玉貸し機100Bにはカード挿入口
111が設けられ、挿入口111にICカード5が挿入
されると、ICカード5に記憶されている価値情報に応
じた遊技玉を後述のCPU150の制御に基づき後述の
玉供給部153から上部玉受皿104に供給され、利用
者の遊技に供される。このとき、後述のCPU150
は、貸し出した遊技玉の金額をICカード5の価値情報
から減算し、この金額を後述のカードリーダ155を介
してICカード5に書き込ませる。なお、玉貸し機10
0Bには表示部101の表示画面を切り替えるための操
作部113(スクロールキー、選択キーなどからなる)
が設けられている。また、玉貸し機100Bに遊技玉供
給口を設け、挿入口111にICカード5が挿入される
と、ICカード5に記憶されている価値情報の範囲内で
遊技玉を玉供給部153から遊技玉供給口へ供給するよ
うにしても良い。
The ball lending machine 100B is provided with a card insertion slot 111, and when the IC card 5 is inserted into the insertion slot 111, a game ball corresponding to the value information stored in the IC card 5 will be described later. Under the control of the CPU 150, the ball is supplied from the ball supply unit 153, which will be described later, to the upper ball tray 104, and is used for the user's game. At this time, a CPU 150 described later
Subtracts the amount of the lent game ball from the value information of the IC card 5, and writes the amount to the IC card 5 via the card reader 155 described later. In addition, the ball rental machine 10
An operation unit 113 (consisting of a scroll key, a selection key, and the like) for switching the display screen of the display unit 101 is set to 0B.
Is provided. Further, a game ball supply port is provided in the ball lending machine 100B, and when the IC card 5 is inserted into the insertion slot 111, the game ball is supplied from the ball supply section 153 within the range of the value information stored in the IC card 5. You may make it supply to a ball supply port.

【0008】図3は、図2に示すパチンコ機100の制
御系統を示すブロック図である。パチンコ機100のパ
チンコ台100Aには、パチンコ機100全体を制御す
るCPU150が設けられ、かつCPU150が実行す
るプログラム等が格納されたメモリ151と、入賞セン
サ等の各種センサで構成されるセンサ部152と、遊技
玉を供給する玉供給部153と、遊技玉の払出処理を行
う玉払出処理部154と、表示部101に対する表示画
像を作成し出力する表示制御部156と、スピーカ15
8へ音声信号を送出して出力させる音声出力回路157
と、サーバ10とデータの送受信を行う通信I/F部1
59と、時刻を計時する時計部160とが備えられてい
る。一方、玉貸し機100Bには、ICカード5への情
報の書き込み及び読み出しを行うカードリーダ155
と、前述の操作部113とがそなえられている。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 100 shown in FIG. The pachinko machine 100A of the pachinko machine 100 is provided with a CPU 150 for controlling the entire pachinko machine 100, a memory 151 storing programs and the like executed by the CPU 150, and a sensor unit 152 including various sensors such as a winning sensor. A ball supply unit 153 that supplies game balls, a ball payout processing unit 154 that performs payout processing of game balls, a display control unit 156 that creates and outputs a display image on the display unit 101, and a speaker 15
8. An audio output circuit 157 for sending and outputting an audio signal to
And a communication I / F unit 1 for transmitting and receiving data to and from the server 10
59 and a clock section 160 for measuring time. On the other hand, the card lending machine 100B has a card reader 155 for writing and reading information to and from the IC card 5.
And the operation unit 113 described above.

【0009】ここで、パチンコ機100のセンサ部15
2は、遊技盤の前述した各入賞口に遊技玉が入ったか否
かを検出する前記入賞センサや遊技者が打球ハンドル1
06を操作して遊技玉を打球しているか否かを検出する
打球センサ等の各種センサで構成されており、パチンコ
機100のCPU150は、センサ部152の検出結果
に基づき遊技が行われているか否かを判断している。
Here, the sensor unit 15 of the pachinko machine 100 is used.
2 is a prize sensor for detecting whether or not a game ball has entered each of the prize holes of the game board,
The CPU 150 of the pachinko machine 100 is configured to perform a game based on the detection result of the sensor unit 152. Has been determined.

【0010】そして、打球ハンドル106の操作に基づ
く遊技玉の打球が打球センサにより検出されれば遊技者
の遊技中と判断して表示部101に遊技画像を表示する
とともに、遊技の進行中に遊技玉が始動入賞口102a
に入賞すると、CPU150は表示制御部156を制御
して表示部101の表示を数字や絵柄に変える。表示部
101に表示された数字や絵柄は変動し、図7(a)の
ように例えば数字「7」が2つまで揃うと、「リーチ状
態」となる。そして、さらに図7(b)のように数字
「7」が3つまで揃うと、「大当たり状態」となり出玉
率が大幅にアップする。即ち、図2に示す遊技盤の中央
ポケット102bが開き、特別入賞口102cにも遊技
玉が入賞するようになる。この場合、CPU150は表
示制御部156を制御して図7(b)に示す3つの数字
「7」を例えば点滅表示させ、かつ音声出力回路157
を制御してスピーカ158から「大当たり」の旨の音声
出力を行わせて遊技者に大当たりの旨を報知する。
If a hit ball of a game ball based on the operation of the hit ball handle 106 is detected by the hit ball sensor, it is determined that the player is playing a game, a game image is displayed on the display unit 101, and the game is played while the game is in progress. The ball starts the winning prize 102a
, The CPU 150 controls the display control unit 156 to change the display on the display unit 101 into numbers and pictures. The numbers and patterns displayed on the display unit 101 fluctuate, and when, for example, up to two numbers “7” are aligned as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 7 (b), when up to three numbers “7” are aligned, a “big hit state” is achieved, and the payout rate is greatly increased. That is, the central pocket 102b of the game board shown in FIG. 2 is opened, and the game ball also wins the special winning opening 102c. In this case, the CPU 150 controls the display control unit 156 so that the three numbers “7” shown in FIG.
To make the speaker 158 output the sound of the "big hit" to notify the player of the big hit.

【0011】なお、パチンコ機100のCPU150は
前記特別の遊技状態以外の遊技中に玉貸し機100Bに
設けられた操作部113が操作されると、表示制御部1
56を制御して表示部101に、図5及び図6に示すよ
うな画像を表示する。即ち、CPU150は、前述した
特別の遊技状態以外の遊技中に所定操作が行われると、
サーバ10から提供され通信I/F部159を介する特
定情報を表示部101に表示する。この特定情報として
は、サーバ10の集計結果に基づく図5に示すようなパ
チンコ台100Aの出玉情報が表示される。即ち、表示
部101の領域101Aには現在の遊技玉の打球回数
「123」が表示されるとともにこれに対応して、前回
大当たりまでの打球回数「357」と前々回大当たりま
での打球回数「180」が表示される。さらに、表示領
域101Bには、本日の大当たり回数「15」と、大当
たりになったときに次の大当たりまでの確率がアップし
たことを示す確変(確率変動)回数「2」が表示され、
これに対応して前日の大当たり回数「6」と確変回数
「0」が、さらに前々日の大当たり回数「11」と確変
回数「1」がそれぞれ表示される。なお、玉貸し機10
0Bに設けられた操作部113を操作することにより、
他のパチンコ台の出玉情報をサーバ10から入力して表
示部101に表示することも可能である。
The CPU 150 of the pachinko machine 100 operates the display control unit 1 when the operation unit 113 provided in the ball lending machine 100B is operated during a game other than the special game state.
By controlling 56, an image as shown in FIGS. 5 and 6 is displayed on the display unit 101. That is, when a predetermined operation is performed during a game other than the special game state described above,
Specific information provided from the server 10 via the communication I / F unit 159 is displayed on the display unit 101. As this specific information, the payout information of the pachinko machine 100A as shown in FIG. That is, the current number of hits of the game ball “123” is displayed in the area 101A of the display unit 101, and in response to this, the number of hits to the previous big hit “357” and the number of hits to the last big hit “180” Is displayed. Further, in the display area 101B, the number of jackpots of today “15” and the number of probable changes (probability change) “2” indicating that the probability of the next jackpot has increased when the jackpot has been reached are displayed,
Correspondingly, the number of jackpots “6” and the probability of change “0” on the previous day, and the number of jackpots “11” and the number of probability change on the day before the previous day are respectively displayed. In addition, the ball rental machine 10
By operating the operation unit 113 provided on the OB,
It is also possible to input the betting information of another pachinko machine from the server 10 and display it on the display unit 101.

【0012】また、表示部101には、インターネット
2を介して情報・サービス提供会社3から提供されるサ
ービス情報も表示される。即ち、表示部101の領域1
01Cには、図5(a)のようにABC新聞社から新聞
情報として提供される本日の天気予報情報や、競馬情
報、或いはプロ野球の勝敗結果情報等も表示することが
できる。この場合、情報提供者である文庫本販売会社が
提供する文庫本情報も同様に表示できる。
The display unit 101 also displays service information provided from the information / service provider 3 via the Internet 2. That is, the area 1 of the display unit 101
The weather forecast information of the present day, the horse racing information, the result of the professional baseball game, and the like, which are provided as newspaper information from the ABC Newspaper Company, as shown in FIG. In this case, paperback book information provided by the paperback book sales company, which is the information provider, can be displayed in the same manner.

【0013】この表示領域101Cには、この他に同じ
くインターネット2を介する図5(b)の(2)のよう
なABC銀行からのサービス情報や、図5(b)の
(3)のようなサーバ10からの店内案内情報、或いは
図5(b)の(4)のようなインターネット2を介する
遊技者宛のメール情報が表示される。遊技者は、玉貸し
機100Bに設けられた操作部113を順次選択(切
替)操作することによりこれらの表示情報を順次切り替
えて表示させることができる。ここで、サーバ10から
の店内案内情報としては、例えばイベント情報、キャン
ペーン情報、新パチンコ台導入情報がある。また、サー
バ10から提供される情報として、「パチンコ台をたた
かないで下さい」、「携帯電話を使用しないで下さ
い」、「未成年者の遊技は禁止されています」等の不正
防止のための店のルール案内があり、これらの情報も表
示部101に表示される。
The display area 101C also includes service information from an ABC bank via the Internet 2 such as (2) in FIG. 5B, and (3) in FIG. 5B. In-store guidance information from the server 10 or mail information addressed to a player via the Internet 2 as shown in (4) of FIG. 5B is displayed. The player can sequentially switch (display) these pieces of display information by sequentially selecting (switching) the operation unit 113 provided in the ball lending machine 100B. Here, the in-store guidance information from the server 10 includes, for example, event information, campaign information, and new pachinko machine introduction information. In addition, information provided by the server 10 is to prevent fraud such as “Do not hit the pachinko machine”, “Do not use the mobile phone”, and “Minors are prohibited from playing games”. Is displayed on the display unit 101.

【0014】この他、パチンコ台100Aの表示部10
1には、サーバ10から提供されるこのパチンコ機10
0における本日の出玉推移情報を図6に示すようなグラ
フとして表示することも可能である。さらに、パチンコ
台100Aの表示部101には、遊技中に定期的に「車
内にお子さまを残して遊技しないで下さい」旨の事故防
止メッセージを表示させることもでき、また出玉数に応
じた交換可能な景品を表示することもできる。さらにま
た、パチンコ台100Aの表示部101には、ICカー
ド5に記憶された遊技者のスケジュール情報をもとに、
遊技者が所望の相手との待ち合わせ時間になると警報表
示を行うようにする。さらに、遊技者の遊技が終了する
と一定時間の間図5のようなパチンコ台100Aの出玉
情報を表示可能にする。
In addition, the display unit 10 of the pachinko machine 100A
1 includes the pachinko machine 10 provided by the server 10.
It is also possible to display the sunrise ball transition information at 0 as a graph as shown in FIG. Further, the display unit 101 of the pachinko machine 100A can periodically display an accident prevention message stating "Please do not leave the child in the car" during the game, and exchange according to the number of balls to be played. Possible prizes can also be displayed. Furthermore, the display unit 101 of the pachinko machine 100A displays the player's schedule information stored in the IC card 5 based on the schedule information.
When the waiting time for the player with the desired opponent is reached, an alarm is displayed. Further, when the game of the player is completed, the payout information of the pachinko machine 100A as shown in FIG. 5 can be displayed for a predetermined time.

【0015】次に、図4のフローチャートに基づき本シ
ステムの要部動作を説明する。パチンコ店1が開店し、
開店後はじめて遊技が開始されるまでは、店内の全ての
パチンコ台100Aの表示部101にはサーバ10から
提供される当該パチンコ機の過去一定期間内におけるパ
チンコ機の出玉状況を示す図5の領域101Bのような
特定情報及び図8(a)のような特定情報(但し、本日
の大当たり回数と確変は「0」になっている)が交互に
表示される(即ち、ステップS1の「N」を経てステッ
プS2のスタート情報表示)。なお、CPU150は予
めメモリに記憶された開店時刻に前述のように遊技され
たことの判断により、開店後遊技が開始されたことを判
断する。このように、各パチンコ台100Aではそれぞ
れ自身の過去の出玉状況が表示されるため、利用者はそ
の表示状況を認識して勝てそうなパチンコ台を選ぶこと
ができる。
Next, the operation of the main part of the present system will be described with reference to the flowchart of FIG. Pachinko parlor 1 opens,
Until the game is started for the first time after the opening of the store, the display unit 101 of all the pachinko machines 100A in the store shows on the display unit 101 the pachinko machine provided by the server 10 showing the payout status of the pachinko machines in the past certain period. The specific information such as the area 101B and the specific information as shown in FIG. 8A (however, the number of jackpots and the probability of change are “0” today) are alternately displayed (that is, “N” in step S1). And start information display of step S2). The CPU 150 determines that the game has been started after the opening of the store by determining that the game has been played at the opening time stored in the memory in advance as described above. As described above, since each pachinko machine 100A displays its own past payout situation, the user can recognize the display situation and select a pachinko machine that is likely to win.

【0016】ここで、遊技者がパチンコ台100Aを選
んで遊技を開始するとステップS1の判定が「Y」とな
り、こうした遊技開始時或いは遊技中には、表示部10
1にはパチンコ遊技状態を示す遊技画像が表示される
(ステップS3)。このようなパチンコ遊技中に遊技者
が操作部113の選択(切替)操作を行うと(ステップ
S4で「Y」)、表示部101の表示が遊技画像から図
5のような特定情報の表示に切り替えられる(ステップ
S5)。その後、遊技者(利用者)の操作部113によ
り、表示情報を順次選択すると、CPU150は通信I
/F部159を介してサーバ10と通信を行うことによ
り表示部101の領域101Cに、サーバ10から提供
される図5(b)の符号(2),(3),(4)で示す
ような情報を表示する。このように、パチンコ遊技中に
も遊技者は特定の情報を見ることができる。
Here, when the player starts the game by selecting the pachinko machine 100A, the determination in step S1 becomes "Y", and when the game is started or during the game, the display unit 10 is displayed.
1 displays a game image indicating a pachinko game state (step S3). When the player performs a selection (switching) operation on the operation unit 113 during such a pachinko game ("Y" in step S4), the display on the display unit 101 changes from the game image to the display of specific information as shown in FIG. Switching is performed (step S5). Thereafter, when the display information is sequentially selected by the operation unit 113 of the player (user), the CPU 150
5B provided by the server 10 in the area 101C of the display unit 101 by communicating with the server 10 via the / F unit 159, as indicated by reference numerals (2), (3), and (4) in FIG. Display important information. In this way, the player can see specific information even during the pachinko game.

【0017】ここで、遊技者宛のメールが表示部101
に表示されることにより、ステップS6の「メール受信
?」が「Y」となると、CPU150は、遊技者による
操作部113の操作に基づいて通信I/F部159→サ
ーバ10→インターネット2を経由するメールの送受信
を行う(ステップS7)。このようにして、パチンコ遊
技中にも遊技者は外部とメール通信を行うことができ
る。なお、前記メールは次のようにして遊技者宛に通知
される。即ち、遊技者が遊技開始時に事前に自身のメー
ルアドレスを入力しておいたICカード5を玉貸し機1
00Bの挿入口111に挿入すると、カードリーダ15
5がこのカードに記憶された遊技者のメールアドレスが
カードリーダ155により読み取られてCPU150か
らサーバ10へ送られ、サーバ10によりそのパチンコ
台の番号と対に記憶される。サーバ10は、インターネ
ット2からのメールを監視し該当メールアドレスに対応
するメールがあるとこのメールを受信して前記パチンコ
台番号に対応して記憶し、該当パチンコ台のCPU15
0との通信によりそのメールをCPU150へ送信して
表示部101に表示させる。このようなメール情報は、
一定時間表示された後消去される。
Here, the mail addressed to the player is displayed on the display unit 101.
Is displayed, the "mail reception?" In step S6 becomes "Y", the CPU 150 transmits the information via the communication I / F unit 159 → the server 10 → via the Internet 2 based on the operation of the operation unit 113 by the player. The e-mail to be sent and received is transmitted (step S7). In this way, the player can perform e-mail communication with the outside even during the pachinko game. The mail is notified to the player as follows. That is, the IC card 5 to which the player has input his / her mail address in advance at the start of the game is transferred to the ball lending machine 1
00B, the card reader 15
5 is read by the card reader 155 from the player's mail address stored in this card, sent from the CPU 150 to the server 10, and stored by the server 10 in pairs with the numbers of the pachinko machines. The server 10 monitors the mail from the Internet 2 and, if there is a mail corresponding to the corresponding mail address, receives this mail and stores it in correspondence with the pachinko machine number, and the CPU 15 of the corresponding pachinko machine
The e-mail is transmitted to the CPU 150 by communication with the e-mail 0 and displayed on the display unit 101. Such email information,
Displayed for a certain period of time and then deleted.

【0018】また、本システムでは、遊技者の遊技開始
時点から所定時間が経過する毎に遊技者に対して、前述
したような、「車内にお子さまを残して遊技しないで下
さい」旨の事故防止メッセージを、表示部101の領域
101Cに割込で表示させることができる。即ち、遊技
者の遊技開始時点から所定時間が経過してステップS8
の判定が「Y」となると、CPU150はサーバ10か
ら受信した前述の事故防止メッセージを表示部101に
表示する(ステップS9)。なお、遊技者のICカード
5が挿入され遊技玉を遊技者へ貸し出すときに操作部1
13の特定キー操作により、その時の時計部160の時
刻を記憶し、以降時計部160の時刻が一定時間経過
(例えば30分経過)する毎に遊技者に前記事故防止メ
ッセージを報知するようにしても良い。このように構成
することにより、近年増加している、例えば親がパチン
コに熱中している時に車内に取り残された幼児が死亡す
るといった事故を未然に防止できる。
Further, in this system, every time a predetermined time elapses from the point at which the player starts playing the game, the player is prevented from accidents as described above, "Please do not leave the child in the car and do not play the game". The message can be interrupted and displayed in the area 101C of the display unit 101. That is, after a predetermined time has elapsed from the point at which the player started playing the game, step S8
Is “Y”, the CPU 150 displays the accident prevention message received from the server 10 on the display unit 101 (step S9). When the IC card 5 of the player is inserted and the game ball is lent to the player, the operation unit 1
By operating the specific key 13, the time of the clock unit 160 at that time is stored, and thereafter, every time the time of the clock unit 160 elapses a predetermined time (for example, 30 minutes), the player is notified of the accident prevention message. Is also good. With such a configuration, it is possible to prevent an accident that has been increasing in recent years, for example, an accident such as death of an infant left in a car when a parent is enthusiastic about pachinko.

【0019】また、本システムでは、遊技者の遊技中に
その遊技者のスケジュールを管理することもできる。即
ち、遊技者のスケジュール情報が記憶されたICカード
5が挿入され遊技玉を遊技者へ貸し出すときにCPU1
50はメモリ151にICカード5から読み取った遊技
者のスケジュール情報を記憶し、時計部160の時刻が
そのスケジュール情報の時刻になり、ステップS10の
判定が「Y」となると、表示部101の領域101Cに
警報表示を割込で行う(ステップS11)。これによ
り、遊技者は例えば所望の相手との待ち合わせ時間に遅
れたり、或いは待ち合わせがあることを忘れたりするこ
とを回避できる。
Further, in the present system, the schedule of the player can be managed during the game of the player. That is, when the IC card 5 in which the schedule information of the player is stored is inserted and the game ball is lent to the player, the CPU 1
Reference numeral 50 stores the schedule information of the player read from the IC card 5 in the memory 151. When the time of the clock unit 160 becomes the time of the schedule information and the determination in step S10 becomes "Y", the area of the display unit 101 is displayed. An alarm is displayed on 101C by interruption (step S11). Thereby, the player can avoid, for example, delaying the waiting time with a desired opponent or forgetting that there is a waiting.

【0020】また、本システムでは、遊技者の遊技中に
遊技の結果の出玉に応じた景品等を表示することもでき
る。即ち、遊技者の遊技結果により所定数の出玉が蓄積
されステップS12の「出玉蓄積?」が「Y」となる
と、この出玉数をサーバ10へ送る。サーバ10では、
店内の景品のうちその出玉数で交換可能な景品名情報を
パチンコ機100へ送り、この結果、パチンコ台100
Aの表示部101にその景品名が表示される(ステップ
S13)。この場合、カード挿入口111に挿入された
会員カード(氏名、年齢などが記憶されているものでI
Cカード5と同一カードであってもよい)から個人情報
を読み取ったCPU150は、出玉数とともにサーバ1
0へ送信することにより、その個人が20代の女性であ
れば、サーバ10から例えば「プラダのバッグと交換可
能です」旨のメッセージとそのバッグの外観画像がパチ
ンコ機100へ返送され、表示部101に前記メッセー
ジと、そのバッグの外観画像を割込で表示するようにし
てもよい。
Further, in the present system, during the game of the player, a prize or the like corresponding to a payout as a result of the game can be displayed. That is, when a predetermined number of payouts are accumulated according to the game result of the player and “yield accumulation?” In step S12 becomes “Y”, the number of payouts is sent to the server 10. In the server 10,
The prize name information which can be exchanged according to the number of payouts among the prizes in the store is sent to the pachinko machine 100, and as a result, the pachinko machine 100
The premium name is displayed on the display unit 101 of A (step S13). In this case, the membership card (name, age, etc. stored in the card
The CPU 150 that has read the personal information from the C card 5 (which may be the same card as the C card 5),
If the individual is a woman in her twenties, the server 10 returns, for example, a message to the effect that the individual can be exchanged for a bag of Prada and an appearance image of the bag to the pachinko machine 100 by sending it to the display unit. The message and the external appearance image of the bag may be displayed on the display 101 by interruption.

【0021】ここで、遊技者の遊技中に遊技玉が始動入
賞口102aに入賞しステップS14の判定が「Y」と
なると、表示部101には数字や絵柄などの遊技画像が
表示され、かつこれらの遊技画像は変動し、所定の条件
により前述したような「リーチ状態」になる。このよう
な「リーチ状態」では表示部101は前述したように図
7(a)のような表示状態となる(このとき、CPU1
50は、表示部101に特定表示を行っていると、その
特定表示を消去するよう制御する)。また、こうした
「リーチ状態」では、CPU150は操作部113の特
定表示操作を検出しても無効として特定表示をしないよ
うに制御する。そして、さらに例えば数字「7」が3つ
まで揃うと、「大当たり状態」となりステップS15の
判定が「Y」となる。このような「大当たり状態」では
前述したように出玉率が大幅にアップし、この場合CP
U150は、表示制御部156を制御して図7(b)に
示す3つの数字「7」を例えば点滅表示させ、かつ音声
出力回路157を制御してスピーカ158から「大当た
り」の旨の音声出力を行わせて遊技者に大当たりの旨を
報知する(ステップS16)。
Here, when the game ball wins the starting winning opening 102a during the game of the player and the determination in step S14 becomes "Y", a game image such as a number or a pattern is displayed on the display unit 101, and These game images fluctuate and enter the “reach state” as described above under predetermined conditions. In the “reach state”, the display unit 101 is in the display state as shown in FIG. 7A as described above (at this time, the CPU 1
The control unit 50 controls to erase the specific display when the specific display is performed on the display unit 101). Further, in such a “reach state”, the CPU 150 performs control so that even if a specific display operation of the operation unit 113 is detected, the specific display is invalidated and the specific display is not performed. Then, for example, when up to three numbers “7” are completed, “big hit state” is established, and the determination in step S15 becomes “Y”. In such a “big hit state”, the payout rate is greatly increased as described above, and in this case, the CP
U150 controls the display control unit 156 to blink, for example, the three numbers “7” shown in FIG. 7B, and controls the audio output circuit 157 to output an audio signal indicating “big hit” from the speaker 158. To notify the player of the jackpot (step S16).

【0022】そして、こうした「大当たり状態」が終了
すると、大当たり回数を1つカウントしてカウントした
その大当たりの回数値をメモリ151に記憶してステッ
プS1へ戻り、依然として遊技中の場合(即ちステップ
S1の判定が「Y」となる場合)は、ステップS3で表
示部101に遊技画像表示を行い、さらに前述した各ス
テップS4,S8,S10,S12,S14の判断処理
を順次実行する。なお、遊技者によるパチンコの遊技結
果の出玉情報はCPU150から通信I/F部159を
介してサーバ10へ送られる。サーバ10では各パチン
コ台毎にその出玉情報を集計して、パチンコ台100A
の表示部101の領域101A,101Bに表示される
データを作成する。
When the "big hit state" ends, the number of big hits counted and counted is stored in the memory 151, and the process returns to step S1. If the game is still being played (ie, step S1) Is determined to be "Y"), a game image is displayed on the display unit 101 in step S3, and the above-described determination processing in steps S4, S8, S10, S12, and S14 is sequentially performed. The payout information of the pachinko game result of the player is sent from the CPU 150 to the server 10 via the communication I / F unit 159. The server 10 totals the payout information for each pachinko machine, and the pachinko machine 100A
The data to be displayed in the areas 101A and 101B of the display unit 101 are created.

【0023】そして、このような遊技者によるパチンコ
遊技が終了し、ステップS17の判定が「Y」となる
と、パチンコ機100のCPU150は、サーバ10を
アクセスしてサーバ10により集計されたそのパチンコ
機100の過去一定期間の出玉情報等を、サーバ10か
ら入力し、一定時間表示部101の各表示領域101
A,101Bに表示し、その後消去する(ステップS1
8)。なお、この間、表示部101の表示領域101C
への表示を禁止するため、非遊技者によるパチンコ台の
占有を排除できる。
When the pachinko game by such a player is completed and the determination in step S17 becomes “Y”, the CPU 150 of the pachinko machine 100 accesses the server 10 and 100 payout information for a certain period in the past is input from the server 10 and each display area 101 of the display unit 101 for a certain period of time.
A, 101B and then erased (step S1
8). During this time, the display area 101C of the display unit 101
, The occupation of the pachinko machine by a non-player can be eliminated.

【0024】なお、パチンコ台の表示部101への遊技
画像以外の特定情報の表示料金は、ICカード5に記憶
されている貯玉数により支払われる。即ち、ICカード
5には遊技終了時の遊技結果の出玉数を貯玉数として蓄
積して次回の遊技時に使用することができ、CPU15
0は遊技終了時にこの貯玉数から前記特定情報の表示料
金を徴収する。なお、特定情報の表示料金は玉貸しカー
ドとして用いられるプリペイドカードの残額から支払う
こともでき、さらに現金(硬貨、紙幣)によっても支払
うことができる。
The display fee of specific information other than game images on the display unit 101 of the pachinko machine is paid by the number of coins stored in the IC card 5. That is, the number of payouts of the game result at the end of the game is accumulated as the number of stored balls in the IC card 5 and can be used in the next game.
0 collects a display fee for the specific information from the number of accumulated coins at the end of the game. The display fee of the specific information can be paid from the remaining amount of the prepaid card used as a ball lending card, and can also be paid by cash (coins, bills).

【0025】本実施の形態では、遊技画像を表示するパ
チンコ台100Aの表示部101に特定情報を表示する
例について説明したが、パチスロ、ゲームなどの他の遊
技装置に適用しても同等の効果を奏する。また、本実施
の形態では、ICカード5にメールアドレス、スケジュ
ール情報を記憶するようにしたが、会員カードに記憶し
ても良く、さらに専用のICカードや専用FDがある場
合はこれらに記憶しても良い。なお、専用FDの場合は
カードリーダではなくFDドライブを備えるものとす
る。さらに、本実施の形態では、操作部113の選択キ
ーにより表示すべき情報を順次切り替えたが、操作部1
13のメニューキーの操作により表示部101に特殊表
示可能なメニュー表示を行って、このメニュー表示を選
択、実行するようにしても良い。さらにまた、遊技時に
おける特定情報表示例として、図8(b)のように遊技
画像(777)に特定情報(お客様にご案内いたしま
す。当店では、)をスーパーインポーズで表示するよう
にしても良い。なお、休憩時には操作部113の休憩キ
ーを操作することにより表示部101に「休憩中」と表
示するようにしても良い。
In the present embodiment, an example has been described in which specific information is displayed on the display unit 101 of the pachinko machine 100A for displaying a game image. However, the same effect can be obtained by applying the present invention to other game machines such as pachislots and games. To play. Further, in the present embodiment, the mail address and the schedule information are stored in the IC card 5, but they may be stored in the member card, and if there is a dedicated IC card or dedicated FD, they are stored in these. May be. In the case of a dedicated FD, an FD drive is provided instead of a card reader. Further, in the present embodiment, the information to be displayed is sequentially switched by the selection key of the operation unit 113.
A special display menu may be displayed on the display unit 101 by operating the 13 menu key, and the menu display may be selected and executed. Further, as an example of the specific information display at the time of the game, the specific information (we will guide the customer. In our shop) is displayed in a superimposed manner in the game image (777) as shown in FIG. Is also good. During a break, the user may operate the break key of the operation unit 113 to display “during break” on the display unit 101.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、表示部を
有し遊技者の遊技の進行に応じた遊技画像を表示部に表
示する遊技装置と、遊技装置及びインターネットに接続
され遊技装置へ情報を提供して表示部に表示させるサー
バとを設け、遊技装置はサーバから提供される特定情報
を表示部に表示するとともに、インターネットから通知
されサーバを経由する遊技者宛のメール内容を表示部に
表示するようにしたので、遊技者の遊技の進行に応じて
発生した「大当たり状態」等の特別な遊技状態を遊技装
置の表示部に表示することができ、したがって簡単かつ
経済的に特別な遊技状態を表示することができるととも
に、サーバから遊技者にとって必要な情報である特定情
報や、パチンコ店で禁止されている携帯電話に代わって
外部との通信をメールにより提供して報知することがで
きる。また、遊技装置は、遊技者の遊技結果を示す出玉
情報に応じて交換可能な景品情報を表示部に表示するよ
うにしたので、遊技者は遊技中に交換可能な景品を把握
できる。
As described above, according to the present invention, there is provided a gaming machine having a display unit and displaying a game image corresponding to the progress of a game by a player on the display unit, and a gaming machine and a gaming apparatus connected to the Internet. A server for providing information and displaying the information on a display unit, the gaming device displays specific information provided from the server on the display unit, and displays mail contents notified from the Internet and addressed to a player via the server. , A special game state such as a "big hit state" generated in accordance with the progress of the game of the player can be displayed on the display unit of the game device, and thus can be easily and economically specially displayed. In addition to displaying the game status, the server can send specific information that is necessary for the player and communication with the outside in place of mobile phones that are prohibited in pachinko parlors. It can be informed by provided by Le. In addition, the gaming machine displays the exchangeable prize information on the display unit according to the payout information indicating the game result of the player, so that the player can grasp the exchangeable prize during the game.

【0027】また、遊技装置は、自身に入力された遊技
者のスケジュール情報に基づいて表示部に警報を出力す
るようにしたので、遊技者が相手との待ち合わせ時間に
遅れたり、また待ち合わせを忘れたりすることを防止で
きる。また、特定情報を、遊技装置の過去一定期間の出
玉情報としたので、遊技者はその表示状況を認識して勝
てそうな遊技装置(パチンコ台)を選ぶことが可能にな
る。また、特定情報を、例えば「車内にお子さまを残し
て遊技しないで下さい」旨の事故防止情報としたので、
近年増加している、例えば親がパチンコに熱中している
時に車内に取り残された幼児が死亡するといった事故を
未然に防止できる。また、遊技者の遊技結果を示す出玉
情報を貯玉情報として記録したカードを備え、遊技装置
の表示部に表示された特定情報の表示料金を、カードの
貯玉情報により支払うようにしたので、遊技者に遊技装
置を提供している店舗の収入を増加させることができ
る。また、遊技装置の表示部に表示された特定情報の表
示料金を、現金またはプリペイドカードにより支払うよ
うにしたので、遊技者に遊技装置を提供している店舗の
収入を同様に増加させることができる。また、メール内
容を一定時間表示した後消去するようにしたので、個人
のプライバシーを保護できる。また、特定情報の表示を
遊技の終了後に消去するようにしたので、非遊技者によ
るパチンコ台の占有を排除できる。また、特定情報の表
示を切り替える切替キーからなる操作部を比較的スペー
スに余裕のある玉貸し機に操作部を設けたため、パチン
コ台の大型化を阻止できる。
Also, the game device outputs an alarm to the display unit based on the player's schedule information input to the player, so that the player may be late for a waiting time with the opponent or may forget to wait. Can be prevented. In addition, since the specific information is the payout information of the gaming device for a predetermined period in the past, the player can recognize the display state and select a gaming device (pachinko machine) that is likely to win. In addition, since the specific information is accident prevention information, for example, "Please do not leave the child in the car and do not play"
It is possible to prevent accidents that have increased in recent years, such as the death of an infant left behind in a car when a parent is passionate about pachinko. In addition, a card is provided that records payout information indicating a game result of the player as ball storage information, and a display fee for specific information displayed on the display unit of the gaming device is paid based on the ball storage information of the card. The income of the store that provides the gaming device to the player can be increased. In addition, since the display fee of the specific information displayed on the display unit of the gaming device is paid by cash or a prepaid card, the income of the store providing the gaming device to the player can be similarly increased. . Also, since the contents of the mail are deleted after being displayed for a certain period of time, personal privacy can be protected. Further, since the display of the specific information is deleted after the end of the game, the occupation of the pachinko machine by the non-player can be eliminated. In addition, since the operation unit including the switching key for switching the display of the specific information is provided in the ball lending machine having a relatively large space, the pachinko machine can be prevented from being enlarged.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る情報表示システムの全体構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an information display system according to the present invention.

【図2】 情報表示システムを構成するパチンコ機の概
略構成を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a pachinko machine constituting the information display system.

【図3】 パチンコ機の制御系統を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

【図4】 パチンコ機の要部動作を示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of a main part of the pachinko machine.

【図5】 パチンコ機の表示部の特定情報の表示例を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a display example of specific information on a display unit of the pachinko machine.

【図6】 パチンコ機の表示部の特定情報の表示例を示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example of specific information on a display unit of the pachinko machine.

【図7】 パチンコ機の表示部の遊技画像の一例を示す
図である。
FIG. 7 is a view showing an example of a game image on a display unit of the pachinko machine.

【図8】 パチンコ機の表示部の表示状況の一例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a display state of a display unit of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…インターネット、5…ICカード、10,30…サ
ーバ、100…パチンコ機、100A…パチンコ台、1
00B…玉貸し機、101…表示部、101A,101
B,101C…表示領域、113…操作部、150…C
PU、152…センサ部、153…玉供給部、154…
玉払出処理部、155…カードリーダ、156…表示制
御部、159…通信I/F部、160…時計部。
2 Internet, 5 IC card, 10, 30 server, 100 pachinko machine, 100A pachinko machine, 1
00B: ball lending machine, 101: display unit, 101A, 101
B, 101C: display area, 113: operation unit, 150: C
PU, 152: sensor unit, 153: ball supply unit, 154 ...
Ball payout processing unit, 155: card reader, 156: display control unit, 159: communication I / F unit, 160: clock unit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 工藤 淳 東京都目黒区下目黒二丁目2番3号 株式 会社田村電機製作所内 (72)発明者 芝田 純 東京都目黒区下目黒二丁目2番3号 株式 会社田村電機製作所内 (72)発明者 小高 正樹 東京都目黒区下目黒二丁目2番3号 株式 会社田村電機製作所内 Fターム(参考) 2C088 AA36 BA88 BB28 BB31 BC14 BC23 BC25 BC80 CA02 CA27 CA31 EA49 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Jun Kudo 2-3-2 Shimomeguro, Meguro-ku, Tokyo Inside Tamura Electric Works, Ltd. (72) Inventor Jun Shibata 2-3-2 Shimomeguro, Meguro-ku, Tokyo No. Inside Tamura Electric Co., Ltd. (72) Inventor Masaki Odaka 2-3-2 Shimomeguro, Meguro-ku, Tokyo F-term inside Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA36 BA88 BB28 BB31 BC14 BC23 BC25 BC80 CA02 CA27 CA31 EA49 EB55

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部を有し遊技者の遊技の進行に応じ
た遊技画像を前記表示部に表示する遊技装置と、前記遊
技装置及び電子的ネットワークに接続されるとともに前
記遊技装置へ情報を提供するサーバとからなる情報表示
システムであって、 前記遊技装置は、 前記サーバから提供される情報を前記表示部に表示する
とともに、前記電子的ネットワークから通知され前記サ
ーバを経由する遊技者宛のメール内容を前記表示部に表
示する制御手段を有することを特徴とする情報表示シス
テム。
1. A game device having a display unit and displaying a game image according to the progress of a game of a player on the display unit, and a game device connected to the game device and an electronic network and transmitting information to the game device. An information display system comprising a server to provide, the gaming device displays information provided from the server on the display unit, and is notified from the electronic network and addressed to a player via the server. An information display system comprising control means for displaying the contents of a mail on the display unit.
【請求項2】 表示部を有し遊技者の遊技の進行に応じ
た遊技画像を前記表示部に表示する遊技装置と、前記遊
技装置に接続されこの遊技装置へ情報を提供するサーバ
とからなる情報表示システムであって、 前記遊技装置は、 前記サーバから提供される情報を前記表示部に表示する
とともに、遊技者の遊技結果に応じて交換が可能な景品
の情報を前記表示部に表示する制御手段を有することを
特徴とする情報表示システム。
2. A game device having a display unit and displaying a game image corresponding to the progress of a game by a player on the display unit, and a server connected to the game device and providing information to the game device. An information display system, wherein the gaming device displays information provided from the server on the display unit, and displays information of a prize that can be exchanged according to a game result of a player on the display unit. An information display system comprising control means.
【請求項3】 表示部を有し遊技者の遊技の進行に応じ
た遊技画像を前記表示部に表示する遊技装置と、前記遊
技装置に接続されこの遊技装置へ情報を提供するサーバ
とからなる情報表示システムであって、 前記遊技装置は、 前記サーバから提供される情報を前記表示部に表示する
とともに、自身に入力された遊技者のスケジュール情報
に基づいて前記表示部に警報を出力する制御手段を有す
ることを特徴とする情報表示システム。
3. A game device having a display unit and displaying a game image according to the progress of a game by a player on the display unit, and a server connected to the game device and providing information to the game device. An information display system, wherein the gaming device displays information provided from the server on the display unit, and outputs an alarm to the display unit based on the schedule information of the player input to the gaming device. An information display system comprising means.
【請求項4】 請求項1ないし請求項3の何れかにおい
て、 前記遊技装置はパチンコ機であって、 前記サーバから提供される情報は、前記パチンコ機の過
去一定期間の出玉情報であることを特徴とする情報表示
システム。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and the information provided from the server is payout information of the pachinko machine in a past fixed period. An information display system characterized by the following.
【請求項5】 請求項1ないし請求項3の何れかにおい
て、 前記サーバから提供される情報は、事故防止情報である
ことを特徴とする情報表示システム。
5. The information display system according to claim 1, wherein the information provided from the server is accident prevention information.
【請求項6】 請求項1ないし請求項3の何れかにおい
て、 前記サーバから提供される情報は、前記電子的ネットワ
ークからの本または新聞の情報であることを特徴とする
情報表示システム。
6. The information display system according to claim 1, wherein the information provided from the server is information of a book or a newspaper from the electronic network.
【請求項7】 請求項1ないし請求項3の何れかにおい
て、 前記遊技装置はパチンコ機であって、 遊技者の前記パチンコ機の遊技結果を示す出玉情報を貯
玉情報として記録したカードを備え、前記サーバから提
供され前記遊技装置の表示部に表示された情報の表示料
金は、前記カードの貯玉情報により支払われることを特
徴とする情報表示システム。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and includes a card in which payout information indicating a game result of the pachinko machine of a player is recorded as ball storage information. An information display system, wherein a display fee of information provided from the server and displayed on a display unit of the gaming device is paid by the ball storage information of the card.
【請求項8】 請求項1ないし請求項3の何れかにおい
て、 前記サーバから提供され前記遊技装置の表示部に表示さ
れた情報の表示料金は、現金またはプリペイドカードに
より支払われることを特徴とする情報表示システム。
8. The display fee for information provided from the server and displayed on a display unit of the gaming machine according to claim 1, wherein the display fee is paid by cash or a prepaid card. Information display system.
【請求項9】 請求項1において、 前記メール内容は一定時間表示された後消去されること
を特徴とする情報表示システム。
9. The information display system according to claim 1, wherein the mail content is deleted after being displayed for a predetermined time.
【請求項10】 請求項1ないし請求項3の何れかにお
いて、 前記サーバから提供され前記遊技装置に表示された情報
は遊技の終了後に消去されることを特徴とする情報表示
システム。
10. The information display system according to claim 1, wherein the information provided from the server and displayed on the gaming device is deleted after a game is over.
【請求項11】 請求項1ないし請求項3の何れかにお
いて、 前記遊技装置はパチンコ機であって、 前記サーバから提供される情報の表示への切替を行う切
替キーからなる操作部を、前記パチンコ機に隣接して配
設された玉貸し機に設け、 前記制御手段は、前記操作部の操作に基づいて前記表示
部に前記サーバから提供される情報を表示することを特
徴とする情報表示システム。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and an operation unit including a switching key for switching to a display of information provided from the server is provided. An information display provided on a ball lending machine disposed adjacent to a pachinko machine, wherein the control unit displays information provided from the server on the display unit based on an operation of the operation unit. system.
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