JP5203057B2 - GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に付与される商品の提供に係わる手間を低減することのできる遊技用システムおよび情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game system and an information display device that can reduce the labor involved in providing merchandise given to a player.
従来、遊技者に商品やサービスを付与するものとして、遊技機における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するパチンコ玉計数機においてパチンコ玉を計数した後、抽選を実施し、当選した場合には、特典(商品やサービス)の提供を保証した証書情報が、計数結果とともに印刷された計数レシートが発行され、当該計数レシートを景品カウンター等に持参して商品引換券やサービス券と交換するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a way to give goods and services to a player, after counting pachinko balls in a pachinko ball counting machine that counts pachinko balls acquired in games on gaming machines, a lottery is carried out, and when winning A certificate receipt that guarantees the provision of benefits (products or services) is printed together with the counting results, and a counting receipt is issued. The counting receipt is brought to a prize counter etc. and exchanged for a product voucher or service ticket. Yes (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、景品カウンターにおいて店員が、計数レシートの証書情報を確認し、確認後に商品引換券やサービス券を発行しなければならず、これら確認や商品引換券やサービス券の発行に手間がかかるとともに、遊技者においては、これら商品引換券やサービス券を取得するために、景品カウンターに出向かなくてはならないという問題があった。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者に付与される商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることのできる遊技用システムおよび情報表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and can reduce the labor involved in providing the products given to the player, and the player can easily receive the products provided. It is an object of the present invention to provide a gaming system and an information display device that can be used.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技場内に設置された遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品(ワゴンサービス商品)を表示するための表示手段(表示部312)と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段(制御ユニット328;注文受付け処理、透明タッチパネル314)と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理(注文情報を送信する処理)を行う出力手段(制御ユニット328;注文受付け処理)と、
を備える情報表示装置(カードユニット3、3’)と、
前記遊技場内に設けられ、該遊技場に係わる所定の処理(精算処理)を行う処理装置(カードユニット3、3’、計数装置404、計数装置60、60’)と、
を含む遊技用システムであって、
前記所定の処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立(抽選における当選)したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報(カード返却通知または精算通知に含まれる(会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカード)を出力(排出)する付与条件成立情報出力処理(精算処理)を行う付与条件成立情報出力手段(制御ユニット328、制御部610)と、
前記付与条件成立情報((会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカード)を受付ける付与条件成立情報受付け処理(カード受付け処理)を行う付与条件成立情報受付け手段(制御ユニット328)と、
を備え、
前記情報表示装置(カードユニット3、3’)は、前記付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理(当選商品利用メニューの選択により図27(d)の画面を表示する処理)を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、商品付与条件の成立に応じて出力された付与条件成立情報の受付けにより、該商品付与条件の成立により付与される商品を提供する旨が出力されるため、該商品を提供する旨を販売員が認識することができるので、店員が付与条件成立情報の確認や商品引換券やサービス券の発行する必要がなく、これら商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to
It is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) installed in the amusement hall,
Display means (display unit 312) for displaying products (wagon service products) sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means (
Output means (
An information display device (
A processing device (
A gaming system including:
Grant condition establishment information (card return notification or settlement notification) that can specify that the product grant condition is met on condition that a predetermined product grant condition is established (winning in the lottery) with the predetermined processing Grant condition establishment information output means (
Grant condition establishment information accepting means (control unit 328) for performing grant condition establishment information acceptance processing (card acceptance processing) for accepting the grant condition establishment information (member card or visitor card in which (member) card ID is stored);
With
The information display device (
According to this feature, the receipt of the grant condition establishment information that is output in response to the establishment of the product grant condition outputs that the product provided by the establishment of the product grant condition is output. The sales clerk can recognize that it is necessary to confirm the grant condition establishment information and issue a product voucher or service ticket, reducing the labor involved in providing these products and The player can easily receive the product.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
遊技者が携行可能な記録媒体(会員カードまたはビジターカード)を受付け、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報の読み出しが可能な記録媒体処理手段(カードリーダライタ327、619)を備え、
前記付与条件成立情報出力手段(制御ユニット328、制御部610)は、前記商品付与条件が成立(当選)したときに、前記付与条件成立情報出力処理として、前記付与条件成立情報が特定可能とされた記録媒体(会員カードまたはビジターカード)の返却または発行を前記記録媒体処理手段により行い、
付与条件成立情報受付け手段(制御ユニット328)は、前記付与条件成立情報受付け処理として、前記記録媒体処理手段において前記付与条件成立情報((会員)カードID)を特定可能とされた記録媒体(会員カードまたはビジターカード)を受付け、
該記録媒体の受付けに応じて前記出力手段は、該受付けた記録媒体から読み出した付与条件成立情報((会員)カードID)から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品(当選履歴テーブルに((会員)カードID)に対応して記憶されている商品)を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、携行している記録媒体を記録媒体処理手段に受付けさせるのみで付与条件成立情報を入力できるので、これら付与条件成立情報の入力に係わる遊技者の手間を大幅に低減できる。
A gaming system according to
A recording medium processing means (card reader /
The provision condition establishment information output means (
The grant condition establishment information accepting means (control unit 328), as the grant condition establishment information acceptance process, allows the recording medium processing means to specify the grant condition establishment information ((member) card ID). Card or visitor card)
In response to acceptance of the recording medium, the output means provides a product (winning) that is granted for the fulfillment of the product granting condition specified from the granting condition establishment information ((member) card ID) read from the received recording medium. It is characterized in that a grant output process is performed so that the salesperson of the product recognizes that the product (stored corresponding to the (member) card ID) is provided in the history table.
According to this feature, since the player can input the grant condition establishment information only by having the recording medium carried by the recording medium processing means accepted, the player's labor related to the input of the grant condition establishment information is greatly reduced. Can be reduced.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記処理装置(計数装置60、60’、404)は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技結果(獲得玉数)に関する所定の処理(精算処理)を行い、
前記付与条件成立情報出力手段(制御ユニット328、制御部610)は、予め定められた遊技結果に関する商品付与条件が成立(精算玉数に応じた当選確率の抽選に当選)したことを条件に、前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技結果に応じた商品の提供、例えば所定数以上の遊技媒体を獲得した遊技結果の遊技者のみに商品を提供することができので、これら商品の提供を遊技者の遊技意欲の向上に繋げることができる。
A gaming system according to
The processing device (counting
The grant condition establishment information output means (
According to this feature, it is possible to provide products according to the player's game result, for example, to provide a product only to a player who has acquired a predetermined number or more of game media. Can improve the game motivation of a person.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記処理装置(計数装置60、60’、404)は、前記遊技場内に複数設けられており、
該遊技場内に設置された複数の処理装置に接続され、各処理装置毎の前記商品付与条件を設定するための商品付与条件設定手段(管理コンピュータ100)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、商品付与条件設定手段において各処理装置の商品付与条件を集中して設定、変更できるとともに、各処理装置毎に異なる商品付与条件を設定、変更することができる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of
A plurality of the processing devices (counting
It is connected to a plurality of processing devices installed in the game hall, and is characterized by comprising product provision condition setting means (management computer 100) for setting the product provision conditions for each processing device.
According to this feature, the product granting condition setting unit can set and change the product granting conditions of each processing device in a concentrated manner, and can set and change a different product granting condition for each processing device.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項4に記載の遊技用システムであって、
前記処理装置は、前記情報表示装置(カードユニット3、3’)とともに、該情報表示装置が対応する遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、該遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体(獲得玉数)を計数する計数機(計数装置60、60’、404)を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、計数機を含む処理装置も遊技機に対応して設けられているので、対応する遊技機における遊技結果となる計数値に関する商品付与条件を、当該対応する遊技機の機種や使用されるパチンコ玉のレート等の特性に応じて、個別に設定することが可能となり、遊技機の特性に応じた適切な商品提供を行うことができる。
A gaming system according to
The processing device is provided in association with the information display device (
According to this feature, since the processing device including the counter is also provided corresponding to the gaming machine, the product granting condition relating to the count value that is the gaming result in the corresponding gaming machine is determined based on the model of the corresponding gaming machine, It becomes possible to set individually according to the characteristics such as the rate of the pachinko balls used, and it is possible to provide appropriate products according to the characteristics of the gaming machine.
本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記付与条件成立情報出力手段が所定期間(1日)において前記付与条件成立情報出力処理を行って商品付与(当選)を実施した商品付与回数(遊技場全体当選数)を集計するための商品付与回数集計手段(管理コンピュータ100、当選履歴テーブル)
を備え、
前記付与条件成立情報出力手段は、前記商品付与条件が成立し、且つ前記商品付与回数集計手段にて集計された商品付与回数が、所定の上限値に達していないことを条件に前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、提供する商品に限りがある場合でも、商品が不足して提供できなくなることを防止することができる。
A gaming system according to
Product grant for totalizing the number of product grants (the number of winnings for the entire game hall) that the grant condition establishment information output means has performed the grant condition establishment information output process and executed for product grant (winning) in a predetermined period (one day) Number counting means (
With
The grant condition establishment information output means establishes the grant condition on the condition that the merchandise grant condition is met and the product grant count counted by the merchandise grant count counting means has not reached a predetermined upper limit value. It is characterized by performing information output processing.
According to this feature, even when there are a limited number of products to be provided, it is possible to prevent a product from being insufficient and cannot be provided.
本発明の請求項7に記載の遊技用システムは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、該情報表示装置が対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に伴って発生する遊技情報を入力する遊技情報入力手段(制御ユニット328)を備え、該遊技情報入力手段に入力される遊技情報が、前記遊技情報に関する条件であって、遊技者に前記商品を特典として提供するための提供条件(消費金額1万円、始動回数1000回等)を満たしたことを条件に、商品が特典として提供される旨(図22(b)、図25(b))を前記表示手段に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を前記販売員に認識させるための出力処理(付加商品選択情報、特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報に関する提供条件を満たした遊技者に特典として商品を提供できるとともに、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨と当該商品とを販売員が認識し、該商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。
A gaming system according to
The information display device (card unit 3) includes game information input means (control unit 328) for inputting game information generated with a game in a gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the information display device, The game information input to the game information input means satisfies the conditions related to the game information, and satisfies the provision conditions (consumption amount 10,000 yen, start
According to this feature, the product can be provided as a privilege to a player who satisfies the provision conditions regarding the game information, and the product is provided as a privilege in the same way that the salesperson recognizes that the product to be sold has been ordered. The salesperson recognizes the fact that the product is to be played and the product and can go to the player's location with the product, so the effort required to provide the product granted to the player as a privilege Can be reduced.
本発明の請求項8に記載の遊技用システムは、請求項7に記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、複数の商品(ワゴンサービス商品)を含む商品選択画面(注文受付け画面(ページ))を前記表示手段(表示部312)に表示し、該表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択を前記注文操作として前記注文操作受付け手段(制御ユニット328;注文受付け処理、透明タッチパネル314)にて受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理(商品IDを含む注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うとともに、前記提供条件(商品付加が設定された表示ジョブの送信条件)を満たしたことを条件として、前記商品選択画面(特典注文受付け画面(ページ))を前記表示手段に表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、該選択された商品を販売員に認識させるための前記出力処理(商品IDを含む付加商品選択情報または特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
A gaming system according to
The information display device (card unit 3) displays a product selection screen (order receiving screen (page)) including a plurality of products (wagon service products) on the display means (display unit 312), and the displayed plurality of items. The order operation accepting means (control
According to this feature, the player can select a product to be provided as a privilege from a plurality of products, and the service to the player can be improved.
本発明の請求項9に記載の遊技用システムは、請求項8に記載の遊技用システムであって、
前記複数の商品の中から、特典として提供する商品を設定するための商品設定手段(管理コンピュータ100)を備え、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記商品設定手段において設定された特典として提供する商品のみが選択可能とされた商品選択画面(特典注文受付け画面(ページ))を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。
A gaming system according to claim 9 of the present invention is the gaming system according to
Product setting means (management computer 100) for setting a product to be provided as a privilege from the plurality of products,
The information display device (card unit 3) is a product selection screen (privilege order acceptance screen) in which only products provided as a privilege set in the product setting means can be selected on condition that the provision condition is satisfied. (Page)) is displayed.
According to this feature, since it is impossible to select a product other than the product to be provided as a privilege, a useless selection operation by the player can be eliminated.
本発明の請求項10に記載の遊技用システムは、請求項7〜9のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記情報表示装置(カードユニット3)は、遊技者が携行可能な記録媒体を受付け、該受付けた記録媒体に記録されている記録情報の読み出しが可能な前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)を備え、前記提供条件が満たされたときに、該提供条件が満たされた旨(特典として付加される商品の商品ID)を前記記録媒体により特定可能とするための処理(会員IDを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を送信する処理)を行い、
前記記録媒体処理手段にて受付けた記録媒体により前記提供条件が満たされた旨(会員カードに記憶された会員IDに対応して会員情報テーブルに商品IDが記憶されていること)が特定され、且つ遊技者から商品の提供指示を受付け(特典利用メニューの選択の受付け)たことに基づいて、前記出力処理(特典利用注文情報を送信する処理)を前記出力手段(制御ユニット328)において行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。
A gaming system according to a tenth aspect of the present invention is the gaming system according to any one of the seventh to ninth aspects,
The information display device (card unit 3) receives a recording medium that can be carried by a player, and reads the recorded information recorded on the received recording medium (card reader / writer 327). When the provision condition is satisfied, a process (after including the member ID) for enabling the recording medium to specify that the provision condition is satisfied (the product ID of the product added as a privilege) Process to send additional product selection information for which an order has been selected)
It is specified that the provision condition is satisfied by the recording medium received by the recording medium processing means (the product ID is stored in the member information table corresponding to the member ID stored in the member card), In addition, based on the receipt of an instruction to provide a product from a player (acceptance of selection of a privilege use menu), the output means (processing for transmitting privilege use order information) is performed in the output means (control unit 328). It is characterized by.
According to this feature, the player can arbitrarily specify the timing of receiving the provision of goods, and the service to the player can be improved.
本発明の請求項11に記載の情報表示装置は、
遊技場内に設置された遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、
該遊技場内において遊技者に販売される商品(ワゴンサービス商品)を表示するための表示手段(表示部312)と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段(制御ユニット328;注文受付け処理、透明タッチパネル314)と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理(注文情報を送信する処理)を行う出力手段(制御ユニット328;注文受付け処理)と、
を備える情報表示装置(カードユニット3、3’)であって、
前記遊技場内に設けられた処理装置(カードユニット3、3’、計数装置404、計数装置60、60’)における該遊技場に係わる所定の処理(精算処理)に伴って予め定められた商品付与条件が成立(抽選における当選)したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報(カード返却通知または精算通知に含まれる(会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカード)を出力(排出)する付与条件成立情報出力処理(精算処理)を行う付与条件成立情報出力手段(制御ユニット328、制御部610)と、
前記付与条件成立情報((会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカード)を受付ける付与条件成立情報受付け処理(カード受付け処理)を行う付与条件成立情報受付け手段(制御ユニット328)と、
を備え、該付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理当選商品利用メニューの選択により図27(d)の画面を表示する処理)を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、商品付与条件の成立に応じて出力された付与条件成立情報の受付けにより、該商品付与条件の成立により付与される商品を提供する旨が出力されるため、該商品を提供する旨を販売員が認識することができるので、店員が付与条件成立情報の確認や商品引換券やサービス券の発行する必要がなく、これら商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることができる。
An information display device according to an eleventh aspect of the present invention includes:
It is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) installed in the amusement hall,
Display means (display unit 312) for displaying products (wagon service products) sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means (control
Output means (control
An information display device (
Pre-assigned merchandise with predetermined processing (settlement processing) related to the game hall in the processing devices (
Grant condition establishment information accepting means (control unit 328) for performing grant condition establishment information acceptance processing (card acceptance processing) for accepting the grant condition establishment information (member card or visitor card in which (member) card ID is stored);
And the product granted to the establishment of the product granting condition identified from the granting condition establishment information by the output unit in response to receiving the granting condition establishment information in the granting condition establishment information receiving unit Is given to the salesperson of the product to recognize that the product is to be provided, a process of displaying the screen of FIG.
According to this feature, the receipt of the grant condition establishment information that is output in response to the establishment of the product grant condition outputs that the product provided by the establishment of the product grant condition is output. The sales clerk can recognize that it is necessary to confirm the grant condition establishment information and issue a product voucher or service ticket, reducing the labor involved in providing these products and The player can easily receive the product.
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてメダルやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはメダルやパチンコ玉に代えてポイント(点数)等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。 Examples of the present invention will be described below. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, a pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, slot machines that use medals and pachinko balls as game media, and points (points) instead of medals and pachinko balls It can also be applied to a gaming machine such as a complete credit type slot machine.
本発明の実施例の遊技用システムを図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の情報表示装置としてのカードユニット3並びに処理装置としての計数装置404を含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置され、ユニット構成とされた複数のユニット島401から構成される遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、各種の情報を表示可能であってワゴンサービスの商品を注文可能なカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用される本発明の記録媒体となるビジターカードや会員カードの管理等を行うとともに、当該遊技場に会員登録することで発行された会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等の会員情報の管理や、各カードユニット3において表示されるメッセージやアンケート、並びに各カードユニット3におけるワゴンサービスの注文等を管理する管理コンピュータ100と、各パチンコ機2における遊技において発生した大当り回数等の遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ130と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用POS端末170と、から主に構成されている。
A gaming system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a gaming system according to the present embodiment including a
そして、これら管理コンピュータ100、ホールコンピュータ130、景品交換用POS端末170、カードユニット3とは、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図11(c)参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
The
また、遊技場内の所定位置、例えば、ワゴンサービスによる商品を販売する販売業者(遊技場を運営する遊技場事業者とは異なる)のワゴンサービスカウンタには、各カードユニット3における注文内容が表示されるワゴンサービス用端末150が設置されており、該ワゴンサービス用端末150は管理コンピュータ100とデータ通信可能に接続されている。
In addition, the order contents in each
また、本実施例の管理コンピュータ100は、図9(a),(b)に示すように、当該遊技場において使用される会員カード若しくはビジターカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはビジターカードに残存する遊技用残額を記憶する会員カードテーブルとビジターカードテーブルとを有しており、これら各カードテーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存する遊技用残額(残存金額)が管理されている。
In addition, as shown in FIGS. 9A and 9B, the
この本実施例の管理コンピュータ100は、通信回線11を介して会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げや、管理コンピュータ100のエラー状況等を把握できるようになっている。
The
また、本実施例においては、パチンコ機2から出力される後述する大当り中信号等の各種外部出力信号や、該パチンコ機2の下方に設けられた後述するアウト玉計数器416から出力されるアウト玉計数信号が、該パチンコ機2に対応するカードユニット3に入力され、該パチンコ機2おける遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ(遊技情報)が集計されるようになっており、該カードユニット3が(HUB)7を介してローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されていることで、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して、該集計された台データ(遊技情報)を含む図7に示す送信データ列が、各カードユニット3からホールコンピュータ130に送信されるようになっている。
Further, in this embodiment, various external output signals such as a jackpot signal, which will be described later, output from the
そして、本実施例のホールコンピュータ130は、これら各カードユニット3から送信される送信データ列に基づいて、各パチンコ機2に付与された台番号に対応付けて、その台における台データ(本日、前日、前々日…)を記憶、管理している。
Then, the
はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2が設置されるユニット島401について、図3を用いて簡単に説明すると、本実施例では、図3に示すように、前後面に2台づつ、合計4台のパチンコ機2と対応するカードユニット3を設置可能な、ユニット構成とされた複数のユニット島401を連結させることにより、1つの遊技島を形成している。
First, the
この本実施例に用いたユニット島401の内部には、設置される各パチンコ機2を稼動させるのに必要な後述するパチンコ玉の揚送装置426や研磨装置441等の適宜装置が全て収容されている1つの独立したユニット構成とされている。
Inside the
本実施例に用いたユニット島401は、ユニット島401の下部を覆う腰板407と、該腰板407上に列設される遊技機としてのパチンコ機2、及びパチンコ機2に1対1とされて隣接して設けられるカードユニット3と、ユニット島401の各パチンコ機2の上部を覆う幕板406a、ランプ板406bと、該ランプ板406bに個々のパチンコ機2に1対1とされ呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ408と、から主に構成され、パチンコ機2の下部位置には、パチンコ機2の下皿24を下方側から覆うように、各パチンコ機2毎に計数装置404が設けられている。
The
この計数装置404は、該計数装置404の一部を構成する玉受皿435が、各パチンコ機2の下皿24に設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように固設され、遊技により獲得したパチンコ玉は、前記下皿24より玉受皿435に適宜投入され、スライドレバー434を操作することで計数装置404内部に設けられた玉カウンタ410により計数された後、ユニット島401内部の下方に設けられた回収桶部440(図3参照)にパチンコ玉が返却されるようになっている。
The
また、計数装置404の内方側位置には、各パチンコ機2から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器416が設けられており、これらアウト玉計数器416並びに計数装置404から導出された接続ケーブルが、各パチンコ機2に対応して設置されるカードユニット3に接続されることで、計数されたパチンコ玉数に応じた信号が、カードユニット3に出力されるようになっている。
Further, an out ball counter 416 for counting the number of out balls discharged from each
また、計数装置404の前面には、スライドレバー434とともに、一度計数したパチンコ玉を、払い出して遊技に使用する際に操作される払出ボタン413が設けられており、これら払出ボタン413の操作信号も、接続ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
Further, on the front surface of the
幕板406a、406bは、本実施形態においては前方に開放可能に設けられており、該ユニット島401内の上部位置に設けられた供給樋部436に連結され、カードユニット3内の後述する玉切払出ユニット340に玉を供給する配送管428並びに各パチンコ機2に玉を供給する供給管429、430内において発生する玉詰まりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行えるようになっている。
In the present embodiment, the curtain plates 406a and 406b are provided so as to be openable forward, and are connected to a
また、本実施形態のユニット島401の下部位置には、図3に示されるように、回収樋部440に連接されて、揚送モータ425によりパチンコ玉を揚送樋427を通じて供給樋436に揚送する揚送装置426が設けられ、この供給樋436に至る経路中には、パチンコ玉の研磨を行う研磨装置441が設けられていて、該ユニット島401内においてパチンコ玉が循環使用されるようになっており、回収樋部440の下方空間には、これらユニット島401の揚送装置や研磨装置等の各部に接続されて該ユニット島401全体の制御を行うコントロールユニット442が配設されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
次に、これらユニット島401に設置される本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
Next, the
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
A
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.
前記打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。
A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a pachinko ball is won in the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。
Further, when the special symbol on the special symbol
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When the big hit state occurs in this way, the opening /
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
When the display result of the special figure
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special figure
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol
本実施例のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
The
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure
次に、本実施例のカードユニット3について、図2、図4〜図7に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、払出ボタン413の操作に応じて払い出されたパチンコ玉を打球供給皿(上皿)23に誘導する誘導管341、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
A
この本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。
The visitor card and membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading out the recorded information, and contactless with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a control unit that performs communication is used. The visitor card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, a visitor card. The card ID starting with VC is stored in advance, and the member card ID starting with KC is stored in advance in the membership card, the type of which can be identified from the card ID, and the game balance data that can specify the game balance Etc. are stored. The visitor card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図5に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、ワゴンサービスの注文受付け画面(ページ)を表示させるためのワゴンボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
A protruding
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が格納されている。
In addition, a
カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
At the upper position in the
図4は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、紙幣識別ユニット321と、前述のカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、払出ボタン413の操作に応じてパチンコ玉を誘導管341に払い出す玉切り払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、玉切り払出ユニット340及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
The card reader /
また、カードリーダライタ327の装置内方側終端位置には、所定枚数のビジターカードを保管可能な図示しないカード収納部が、カード搬送経路に連設されて設けられており、使用済みとなったビジターカードをカード収納部に回収可能とされているとともに、該カード収納部に保管しているビジターカードを発行可能とされている。
In addition, a card storage unit (not shown) capable of storing a predetermined number of visitor cards is provided at the terminal end position on the inner side of the card reader /
尚、本実施例におけるビジターカードは、ビジターカードの受付けがないときに後述する表示部312の下方に表示されている「離席」のメニュー項目が選択操作された場合においても、離席した遊技者の本人確認をするために発行され、該発行に伴って表示部312に「離席中」が表示されるとともに、該「離席中」の表示中においては、該発行したビジターカードと同一のビジターカード(カードIDにて照合)がカード挿入口309から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
Note that the visitor card in the present embodiment is a game that has been left even when a menu item “seated” displayed below the
また同様に、会員カード又はビジターカードの受付け中に「離席」のメニュー項目が選択操作された場合にも、該受付け中の会員カード又はビジターカードがカード挿入口309から排出、返却されるとともに、表示部312に「離席中」が表示され、該「離席中」の表示中においては、該返却した会員カード又はビジターカードと同一のカード(カードIDにて照合)がカード挿入口309から挿入されるまでの間、貸出や再プレイや払い出し等の各操作が無効とされる。
Similarly, when the “Leave Seat” menu item is selected while receiving a membership card or visitor card, the accepted membership card or visitor card is ejected from the
玉切り払出ユニット340は、その内部にパチンコ玉を1球づつ誘導管341に払い出すためのスプロケットを有しており、該スプロケットの回転を制御することで、制御ユニット328から指示された玉数のパチンコ玉を誘導管341に払い出す。
The ball cutting /
制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
The
さらに、制御ユニット328は、前述したように接続ケーブルを介してユニット島401に設けられているアウト玉計数器416並びに計数装置404に設けられている玉カウンタ410および払出ボタン413と接続されており、これら払出ボタン413の操作信号や、玉カウンタ410並びにアウト玉計数器416による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器416からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブル(図6(b)参照)の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新するとともに、玉カウンタ410からの計数信号の入力に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済玉数(図5参照)の値に、該該計数信号に応じた所定数を逐次加算更新することで、計数装置404にて獲得された獲得玉数の総数が計数済玉数として表示される。
Further, the
尚、これら集計表示された計数済玉数が存在する場合において制御部328は、払出ボタン413の操作による操作信号の入力に応じて、該計数済玉数の範囲においてパチンコ玉の払出を、玉切り払出ユニット340に指示して実行し、該払い出したパチンコ玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理を実施することで、遊技者は、計数装置404にて一度計数したパチンコ玉を、再度遊技に使用できるようになっている。
In addition, in the case where these counted and counted balls are present, the
本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードのカードID並びに遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の会員情報(貯蓄玉数、来店ポイント数、会員属性情報(個人情報))、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報、ワゴンサービスのメニューデータやメッセージやアンケートを表示部312に表示するための送信条件データ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置ID、並びに精算操作が実施されたときに実施する抽選に関する設定内容や貸出レートを含む設定情報等の各種のデータを記憶可能なEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
RAM328bに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図6(a)に示すように、カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出したカードIDや会員ID(会員カードのみ)、カードID並びに遊技用残額データに基づく遊技用残額、会員IDから特定される貯蓄玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。
In the card table of the present embodiment stored in the
尚、図6には図示しないが、会員カードの受付け時において管理コンピュータ100に対して送信される後述する会員カード受付け通知に応じて返信される、会員の氏名や性別等の会員属性情報(個人情報)もカードテーブルとともにRAM328bに、会員カードの受付け中において記憶される。
Although not shown in FIG. 6, member attribute information (personal name, gender, etc.) returned in response to a membership card acceptance notification (to be described later) transmitted to the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図6(b)に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
Further, in the game information table of the present embodiment stored in the
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。 In the game information table of the present embodiment, the current gaming state (based on the input state to the input terminals 1 to 3 (not shown) of the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal output from the corresponding pachinko machine 2 ( Today's only) and the latest gaming state data (input state of input terminal 1 to input terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and previous gaming state data (latest (Game state data before being updated to game state data, today only), total number of hit balls from the start of business, total number of winning balls, number of difference balls (total number of hit balls-total number of winning balls), total Every time the occurrence of a big hit state is identified, the number of start times is reset and the number of start after hits that are the number of starts after the occurrence of a big hit, the number of big hits that is the number of occurrences of big hits from the start of business, The number of occurrences of the probability variation state A game consisting of a variable number of times, a short-time number of times of occurrence of a short-time state from the start of business, and a number of consecutive games that are the number of big hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state Information is stored, and these game information is updated to the latest information based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. The
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図7に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ130からの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信される。尚、図7のECCは、エラー訂正用コードである。
In addition, as shown in FIG. 7, today's table data aggregated and managed in these game information tables includes a specific data header indicating that it is a transmission data string including the table data at the head, and the card unit. As a transmission data string of a predetermined format to which the device ID of 3 and the corresponding machine number of the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図6(c)に示すように、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
Further, in the member game information table of the present embodiment stored in the
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付け時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数(計数済み玉数)、会員が遊技に使用した支出金額とが更新記憶されており、対応するパチンコ機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。
Specifically, the start time when the member started playing (member card acceptance time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing The number of balls acquired (number of balls already counted) and the spending amount used by the member in the game are updated and stored, and the game after the member player playing the game on the
また、RAM328bには、後述する管理コンピュータ100に記憶されているワゴンメニューテーブル(図12(a)参照)と同様に、各販売商品の商品IDに対応付けて、商品名、販売単価、状況、コメントとともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータのファイル名が対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、これらワゴンメニューテーブルの各データが、管理コンピュータ100から送信されるワゴンメニューデータに基づいて逐次更新されることで、その時点における各商品の販売状況が反映された各注文受付け画面(ページ)が、該ワゴンメニューテーブルを用いて生成されるようになっている。
Similarly to the wagon menu table (see FIG. 12A) stored in the
また、RAM328bには、図17に示すように、営業開始前の所定時に、管理コンピュータ100から送信される送信条件データが記憶されることにより、該送信条件データに含まれる各送信条件や事前報知条件の成立の有無が、カードユニット3において監視されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 17, the
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出した遊技用残額データに基づく遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、受付け中の会員カードやビジターカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理や、貯蓄玉数を用いた再プレイ処理、計数済み玉数(挿入されたビジターカードにより特定されるものを含む)の払出処理、精算操作の受付けによる精算処理(図28参照)、ワゴンサービスの注文を受付ける注文受付け処理や、前述した送信条件や事前報知条件の成立に伴ってメッセージやアンケート等の表示する表示ジョブ関連処理等の各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB7を介して、前述の管理コンピュータ100やホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。
Further, the
また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、ワゴンボタン318に対応するワゴンスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。
The
本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。
In the
次に、本実施例の管理コンピュータ100並びにワゴンサービス用端末150について、図8に基づき説明する。
Next, the
まず、本実施例に用いた管理コンピュータ100は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ100が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、ハードディスク等からなる記憶装置105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種の画面を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された各装置とのデータ通信を行う第1通信部109、ワゴンサービス用端末150とのデータ通信を行う第2通信部110、カード会社に設置された管理サーバ12とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
First, as shown in FIG. 8, the
記憶装置105には、管理コンピュータ100が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存する遊技用残額や当該会員カードを所持する会員が所有する貯蓄玉数等を管理するための会員カードテーブル(図9(a)参照)と、ビジターカードに残存する遊技用残額や当該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数を管理するためのビジターカードテーブル(図9(b)参照)と、カードユニット3の精算処理において実施される抽選にて当選した当選内容を含む当選履歴が記憶される当選履歴テーブル(図10参照)と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員データテーブル(図11(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、当該会員が所有する貯蓄玉数やその遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図11(b)参照)と、各カードユニット3の装置IDに対応付けて、該カードユニット3のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機2の機種や台データが格納されるユニット管理テーブル(図11(c)参照)と、ワゴンサービスにおいて販売される商品を個々に識別可能な商品IDに対応付けて当該商品の販売単価等の情報が格納されるワゴンメニューテーブル(図12(a)参照)と、各カードユニット3にて注文されたワゴンサービスの商品のオーダー履歴が格納されるオーダー履歴テーブル(図12(b)参照)と、カードユニット3において表示されるメッセージやアンケートに関する各種データが格納されている表示ジョブテーブルとが記憶されている。
In the
会員カードテーブルには、図9(a)に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員IDと、遊技用残額、該会員が所有する1円/玉をレートとする貯蓄玉数(貯玉)と、精算処理における抽選に当選したもののうち、未だ利用していない当選の数である未利用当選数と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、遊技用残額や貯蓄玉数や未利用の当選数を特定できるようになっている。 In the member card table, as shown in FIG. 9A, each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who has been issued the member card and the game The remaining amount for use, the number of saving balls (saving balls) with a rate of 1 yen / ball owned by the member, and the number of winning winnings that are not used yet among the lottery winners in the checkout process, An unusable flag indicating whether or not the member card is unusable is stored. Based on the member card ID or member ID stored in the member card, the remaining amount for games, the number of saved balls, and the unused winning The number can be specified.
また、ビジターカードテーブルには、図9(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、遊技用残額と、該遊技者がその当日において既に獲得した1円/玉をレートとする獲得玉数と、当該獲得玉数を獲得した日付(当日の日付)と、精算処理における抽選での当選の有無を示す当選フラグと、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、遊技用残額や獲得玉数や当選の有無を特定できるようになっている。 In the visitor card table, as shown in FIG. 9B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The remaining amount for the game, the number of balls that the player has already earned on the day of the game with the rate of 1 yen / ball, the date of acquisition of the number of balls (date of the day), and the lottery in the checkout process A winning flag indicating whether or not the player has been won and an unusable flag indicating whether or not the card is unusable are stored. Based on the card ID stored in the visitor card, the remaining amount for the game and the earned ball You can specify the number and whether or not you win.
本実施例の当選履歴テーブルには、図10に示すように、カードユニット3における精算処理における抽選にて当選した当選日の日付(当選日付)に対応付けて、当選時において返却した会員カード或いはビジターカードのカードIDと、当選により付加された商品種別と、該当選した抽選が実施されたカードユニット3のユニットIDと、当該付与された商品の提供の有無を示す状況フラグとが、所定期間に亘り記憶されており、該当選履歴テーブルにより、その当日の日付を含む履歴数を集計することで、当該遊技場においてその営業当日にて発生した当選の総数を把握できるとともに、該当選履歴テーブルをカードユニット3において受付けた会員カードやビジターカードから読み出した(会員)カードIDにて検索することで、当該会員遊技者或いは遊技者が未利用の当選商品を全て特定できるようになっている。
In the winning history table of this embodiment, as shown in FIG. 10, the member card returned at the time of winning in association with the date of winning (winning date) won in the lottery in the checkout process in the
会員データテーブルには、図11(a)に示すように、会員カードを所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ID毎に、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)と、当該会員が特典の提供条件となるアンケートへの回答や1万円の消費等の条件を満たすことにより当該会員に提供可能とされたワゴンサービスの商品の商品IDが格納される提供可能商品とが登録されている。尚、来店ポイントは、カードユニット3にて新たに会員カードが受付けられることにより送信される後述する会員カード受付け通知の受信に基づいて更新される。
In the member data table, as shown in FIG. 11 (a), for each member ID uniquely given to a member player who possesses the member card, a personal identification number and acceptance of the member card are received. The number of visit points that are updated once a day according to the number of visits, the rank based on the visit status, name, gender, age, date of birth, occupation, address, electronic Member attribute information (personal information) consisting of an e-mail address, and the wagon service that can be provided to the member by satisfying the conditions such as answering the questionnaire that the member is providing benefits and 10,000 yen consumption The offerable product in which the product ID of the product is stored is registered. The store visit point is updated based on reception of a member card acceptance notification (to be described later) transmitted when a card is newly accepted by the
また、会員別遊技履歴テーブルには、図11(b)に示すように、会員ID毎に、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、獲得玉数、支出金額からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC124から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、獲得玉数、支出金額の遊技履歴は、会員カードの返却時にカードユニット3から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
In addition, as shown in FIG. 11B, the member-specific game history table includes, for each member ID, the number of saving balls owned by the member player, the game history of the member player, Day, the machine number of the
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図11(c)に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、カードユニット3のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット3が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種名が格納される対応機種名と、該対応するパチンコ機2の台番号が格納される対応台番号と、後述するカードユニット設定画面にて設定される該対応するパチンコ機2における貸出レートと、会員カードを受付け中の場合には受付け中の会員カードの会員IDが格納される受付会員IDと、対応するパチンコ機2における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部28における始動回数である大当間始動回数1、大当間始動回数2…が記憶されており、これら台データは、ホールコンピュータ130より、逐次取得されて更新される。
Further, in the unit management table of the present embodiment, as shown in FIG. 11C, the local unit of the
また、本実施例のワゴンメニューテーブルには、図12(a)に示すように、各販売商品の商品IDに対応付けて、当該商品の商品名、販売単価とともに、該販売商品のメニュー画面に使用するアイコンデータ(ファイル)へのパスデータが対応付けて記憶されたワゴンメニューテーブルが記憶されており、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各データが、ワゴンメニューデータとして各カードユニット3に対して送信される。
Also, in the wagon menu table of this embodiment, as shown in FIG. 12A, in association with the product ID of each sales product, the product name of the product and the sales unit price are displayed on the menu screen of the sales product. A wagon menu table in which the path data to the icon data (file) to be used is stored in association with each other is stored, and each data stored in the wagon menu table is stored as wagon menu data for each
また、本実施例のオーダー履歴テーブルは、各カードユニット3においてワゴンメニューの中から注文された注文(オーダー)履歴、つまり、各注文(オーダー)のオーダー時刻、オーダー商品の商品ID、注文がなされたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号、販売種別(販売または特典)、商品の提供の完了の有無が記憶されており、どの商品が販売されたか、或いはどの商品が特典で提供されたかを管理コンピュータ100が管理することで、販売業者との決済(特典の提供商品の代金決済、並びに商品販売の手数料決済)に関する情報を算出可能とされている。
Further, the order history table of the present embodiment includes the order (order) history ordered from the wagon menu in each
また、本実施例の表示ジョブテーブルには、図13に示すように、カードユニット3の表示部312に表示されるメッセージやアンケート等の各表示ジョブに固有に付与された表示ジョブIDに対応付けて、当該表示ジョブのタイトルである表示ジョブタイトルと、表示部312に表示されるメッセージやアンケートの内容(テキストデータ等)を含む表示用データ(表示用データ(ファイル)へのパスデータ)と、当該表示用データ(ファイル)が管理コンピュータ100から送信されて表示部312に表示される送信条件と、表示部312の表示に関する遊技者による選択技の選択に対する応答の実施/非実施と、該応答が実施である場合に表示部312に表示する各選択技に対応する応答メッセージの内容(テキストデータ等)を含む応答メッセージ(応答メッセージデータ(ファイル)へのパスデータ)と、当該応答に対して商品付加の実施の有無(OKまたはNG)と、商品付加の付加対象とする選択技である付加対象と、付加される商品の商品IDである付加商品と、送信条件が成立する前に事前報知を実施する場合の条件である事前報知条件と、該事前報知において表示部312に表示される表示内容(テキストデータ等)を含む報知用データ(報知用データ(ファイル)へのパスデータ)と、遊技者による選択技の選択に対して更に表示ジョブを追加実施するか否か(実施/非実施)である追加送信と、該追加送信の対象とする選択技である対象選択技と、追加送信する表示ジョブの表示ジョブIDである追信ジョブと、が記憶されている。
In addition, in the display job table of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the display job table is associated with a display job ID uniquely assigned to each display job such as a message or a questionnaire displayed on the
本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3における会員カードの受付けに応じて該カードユニット3から送信される、該カードユニット3の装置ID並びに該受付けた会員カードから読み出した会員IDを含む会員カード受付け通知の受信に応じて、該会員IDに対応するポイント付加済みフラグ(営業日毎に消去)がRAM123に記憶されていないことを条件に来店ポイントを付与し、且つポイント付加済みフラグを登録するとともに、該会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントや氏名等の会員属性情報(個人情報)を含む会員情報データを返信するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応する状況を「受付け中」に更新し、受付け会員IDに該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDを格納して更新する。
The management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment transmits the device ID of the
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3における再プレイ操作(プレイ選択ボタン316の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択)により該カードユニット3から送信される貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員IDに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット3に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット3からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員IDに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、1回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
Further, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment transmits the
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、営業開始前の所定時に、ワゴンメニューテーブルに格納されている各データ並びにアイコンデータ(ファイル)を含むワゴンメニューデータを各カードユニット3に送信して、各カードユニット3に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
In addition, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment transmits wagon menu data including each data stored in the wagon menu table and icon data (file) to each
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、ワゴンサービス用端末150から送信される後述する状況情報の受信に応じて、ワゴンメニューテーブルの状況データを変更するとともに、該状況データを変更したときには、該変更後の状況データを含むワゴンメニューデータを各カードユニット3に送信して各カードユニット3に記憶されているワゴンメニューテーブルを更新させる。
In addition, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment changes the status data of the wagon menu table and changes the status data in response to reception of status information to be described later transmitted from the
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3においてワゴンサービスの注文受付け画面(注文受付けページ)において受付けた注文商品の商品IDと数量、対応するパチンコ機の台番号と提供種別情報、並びに注文時刻とを含む注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末150に送信して、新規オーダー一覧(図21参照)として表示させる。
Further, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment uses the product ID and quantity of the ordered product received on the order receiving screen (order receiving page) of the wagon service in the
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、ワゴンサービス用端末150から送信される後述する台番号と商品IDとを含む提供完了情報の受信に応じて、オーダー履歴テーブルにおける該台番号と商品IDを含む注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信して、カードユニット3の表示部312に表示されている「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧画面(ページ)(図24(d))の表示を終了させる。
In addition, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment, in response to receiving provision completion information including a later-described machine number and a product ID transmitted from the
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。 In addition, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment is included in the received lending completion notification in response to reception of a lending completion notification (to be described later) transmitted along with the lending processing in the card unit 3 (member). A subtraction update process for subtracting and updating the tax-included usage amount included in the lending completion notice from the remaining amount for gaming stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID is performed.
また、本実施例の管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3における入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。 In addition, the management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment is included in the received card payment notification in response to reception of a card payment notification (to be described later) transmitted along with the execution of payment processing in the card unit 3 (member). A deposit update process is performed to add and update the deposit amount included in the card deposit notification to the remaining game amount stored in the member card table or the visitor card table corresponding to the card ID.
また、本実施例の管理コンピュータ100の表示装置127には、図14に示すように、カードユニット3に関する各種の設定を行うためのカードユニット設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示可能とされている。
Further, the display device 127 of the
本実施例の表示装置127には、図14〜図16に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった営業状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において表示ジョブ設定画面等の各種の設定画面や出力画面が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「表示ジョブ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「ワゴン」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504をマウス等により画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択する(サブメニューが1種類の場合には、選択なしに)ことで、選択内容に該当する設定画面等の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容をプリンタ128にて印刷することができるようになっている。
As shown in FIGS. 14 to 16, the display device 127 of the present embodiment has a strip shape at the upper position thereof, the version of the processing program, the title of the display content, the current date and time, “in operation”, “ A
これらメニュータブ504の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域502には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
By selecting the “wagon” tab among these
これらメニュータブ504の内、「設定」タブを選択することで、サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューのうち、「カードユU設定」のサブメニューを選択することで、表示領域502には図14に示すカードユニット設定画面が表示され、該カードユニット設定画面において必要事項の入力または変更を行うことで、遊技場内の各カードユニット3における貸出レートや、精算処理において実施される抽選に関する設定等を実施できる。
By selecting the “Setting” tab among these
本実施例のカードユニット設定画面には、図14に示すように、主に、設定対象のカードユニット3を選択するための「対象ユニット選択」の項目と、該設定対象のカードユニット3の貸出レートを設定するための「レート設定」の項目と、該設定対象のカードユニット3における抽選に関する設定を行うための「抽選設定」の項目と、「設定確認」、「リセット」、「登録」の各操作部が設けられている。
In the card unit setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the “target unit selection” item for selecting the
「対象ユニット選択」の項目には、「台指定」のサブメニューと、「島単位」のサブメニューと、「機種単位」のサブメニューとが設けられ、各サブメニューに対応して当該サブメニューを選択するためのチェックボックスが設けられており、これら3つのサブメニューのうちから1つのみを排他選択できるようになっている。 The “Select target unit” item has a “menu specification” submenu, an “island unit” submenu, and a “model unit” submenu, and the submenu corresponding to each submenu. Is selected, and only one of these three submenus can be exclusively selected.
そして、「台指定」のサブメニューに対応付けて、台番号の範囲(1台のみでも可)を指定するための台番号入力部が設けられており、設定対象のカードユニット3を、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号により指定できるようになっている。
In addition, a unit number input unit for specifying a range of unit numbers (only one unit is acceptable) is provided in association with the “menu specification” submenu, and the
また、「レート設定」の項目には、当該遊技場の各レート(本実施例では4円/玉と1円/玉)とを選択可能なポップアップメニューウインドウが設けられており、当該「レート設定」の項目において、「対象ユニット選択」の項目にて指定したカードユニット3における貸出レートを設定変更できるようになっており、該「レート設定」の項目において指定されたレートが、ユニット管理テーブル(図11(c)参照)における当該カードユニット3のレートデータとして更新記憶される一方、設定情報として各カードユニット3に送信されて、当該貸出レートに基づいて貸出処理に使用された税込使用額が算出されて遊技用残額から減算更新され、受付け中の会員カード又はビジターカードの遊技用残額、並びに該税込使用額を含む貸出完了通知の受信により、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおける当該会員カード又はビジターカードの遊技用残額が更新される。
In addition, the item “Rate setting” is provided with a pop-up menu window in which each rate (4 yen / ball and 1 yen / ball in this embodiment) can be selected. In the item “”, the lending rate in the
また、「抽選設定」の項目には、図14に示すように、個々の抽選設定に付与された設定番号を指定するための「設定番号」のサブメニューと、抽選の対象する遊技者種別(ビジターのみ、会員のみ、ビジターと会員)を指定するための「抽選対象」のサブメニューと、抽選の実施対象とする遊技結果である計数済玉数(獲得玉数)の下限値を指定するための「抽選閾値」のサブメニューと、遊技結果となる各計数済玉数(獲得玉数)の範囲毎の当選確率を指定するための「当選確率」のサブメニューと、当該設定番号の抽選に当選した遊技者に付与する付与商品となるワゴンメニューを指定するための「当選商品」のサブメニューとが設けられている。 Further, in the item “lottery setting”, as shown in FIG. 14, a submenu of “setting number” for designating a setting number assigned to each lottery setting, and a player type to be selected ( To specify the “lottery target” sub-menu for specifying visitor only, member only, visitor and member), and the lower limit of the number of counted balls (number of acquired balls) that is the game result to be selected for the lottery “Lottery threshold” submenu, “Winning probability” submenu for specifying the winning probability for each range of counted balls (acquired balls) that will be the game result, and lottery of the setting number There is provided a submenu of “winning product” for designating a wagon menu as a product to be given to a winning player.
具体的に、本実施例のカードユニット設定画面における設定操作の流れについて説明する。例えば、設定対象とするカードユニット3が、同一のユニット島401の一方の面に設置されている101、102番台とする場合には、「対象ユニット選択」の項目において、「台指定」のサブメニューに対応するチェックボックスをチェックして選択するとともに、対応する台番号入力部に「101」と「102」を入力する。
Specifically, the flow of setting operation on the card unit setting screen of the present embodiment will be described. For example, when the
このようにして設定対象とするカードユニット3を指定した後、該指定したカードユニット3に対して既に設定されている抽選設定の内容を確認したい場合には、該画面下方に設けられている「設定確認」の操作部を操作すれば良く、該操作により、設定対象として指定された台番号に該当する設定ファイルが、記憶装置105から読み出されて、該読み出された設定ファイルに基づくレート、抽選設定の内容とがカードユニット設定画面に表示されることにより、既に設定されている内容を確認することができる。
After the
尚、この際、101番台と102番台との設定内容が異なる場合、例えば、101番台の設定番号1の抽選設定の内容として、「抽選対象」が会員のみであり、102番台の設定番号1の抽選設定の内容として、「抽選対象」がビジターのみである場合のように異なる場合や、「当選商品」が、101番台の設定番号1の抽選設定の内容と102番台の設定番号1の抽選設定の内容とで異なる場合については、これら異なる「抽選対象」や「当選商品」のサブメニューの項目については、その内容が表示されないことで、設定対象として指定した各カードユニット3の設定内容が、当該表示されていないサブメニューにおいて異なっていることを、操作者が認識できるようになっている。
At this time, if the setting contents of the 101st and the 102nd are different, for example, as the contents of the lottery setting of the setting
このようにして、設定対象として指定したカードユニット3に対して、既に設定されている内容を確認した後、これら設定されている内容を変更する場合には、変更したい項目またはサブメニューの内容を、所望の内容に変更した後、「登録」の操作部を入力操作することで、該変更した内容に、設定対象として指定したカードユニット3の設定ファイルが更新されるとともに、該設定内容を含む設定情報が、設定対象として指定した各カードユニット3に送信されて、設定情報が更新記憶される。
In this way, after confirming the already set contents for the
また、これら設定対象として指定したカードユニット3に対して、既に設定されている抽選内容とは個別に、新規に抽選設定を実施したい場合には、「設定番号」のサブメニューにおいて「新規」を選択した後、新規に設定したい抽選の内容を、各サブメニューに指定した後、「登録」の操作部を入力操作することで、該入力した内容の抽選設定が、設定対象として指定したカードユニット3の設定ファイルに追加記憶されるとともに、該追加記憶された抽選設定を含む設定情報が、設定対象として指定した各カードユニット3に送信されて、設定情報が更新記憶される。
In addition, when a new lottery setting is to be performed for the
例えば、新規の抽選として、精算操作における獲得玉数が1000玉以上である会員とビジターの双方を抽選対象とし、アイスコーヒーとコーラを当選商品とする抽選を、獲得玉数が1000玉以上5000玉未満の遊技者は100人に一人当選させ、獲得玉数が5000玉以上10000玉未満の遊技者は50人に一人(2倍)当選させ、獲得玉数が10000玉以上の遊技者は10人に一人(10倍)当選させたい場合であれば、図14に例示するように、「抽選対象」のサブメニューにおいて「会員+ビジター」を選択し、「抽選閾値」のサブメニューにおいて「1000」を指定し、「当選確率」のサブメニューにおいて、当選確率の範囲として、抽選閾値〜の範囲として、「4999」を入力し、次の当選確率の範囲として「5000」〜「9999」を入力し、次の当選確率の範囲として「10000」〜を入力するとともに、抽選閾値〜「4999」の範囲に対応する確率入力部に該当する当選確率である「1/100」を指定し、「5000」〜「9999」の範囲に対応する確率入力部に該当する当選確率である「1/50」を指定し、「10000」〜の範囲に対応する確率入力部に該当する当選確率である「1/10」を指定する。 For example, as a new lottery, a lottery where both members and visitors who earn 1,000 balls or more in the checkout operation are subject to lottery and ice coffee and cola are the winning products is 1,000 or more balls and 5000 balls. Less than 100 players will be elected by one player, more than 5,000 balls and less than 10,000 balls will be won by one player (doubled), and 10 players will be awarded more than 10,000 balls If one person (10 times) wants to win, select “Member + Visitor” in the “Lottery Target” submenu and “1000” in the “Lottery Threshold” submenu, as illustrated in FIG. In the “winning probability” sub-menu, “4999” is entered as the range of the lottery threshold˜ as the range of the winning probability, and “50” is set as the next winning probability range. “0” to “9999” are input, “10000” is input as the range of the next winning probability, and the winning probability corresponding to the probability input unit corresponding to the range of the lottery threshold value to “4999” is “1 / “100” is designated, “1/50” that is the winning probability corresponding to the probability input portion corresponding to the range from “5000” to “9999” is designated, and the probability input portion corresponding to the range from “10000” to The corresponding winning probability “1/10” is designated.
さらに、「当選商品」のサブメニューにおいては、該サブメニューに対応して設けられている「商品指定」の操作部を入力操作して、商品指定をするための個別のワゴンメニュー指定サブウインドウを表示させて、該ワゴンメニュー指定サブウインドウに表示される全ワゴンメニューの中から、付与商品としたい「アイスコーヒー(WM02)」と、「コーラ(WM03)」とを選択指定して、該指定した商品を「当選商品」のサブメニューに入力すれば良い。 Furthermore, in the “winning product” sub-menu, an individual wagon menu designation sub-window for designating the product is entered by operating the “product designation” operation section provided corresponding to the sub-menu. Select and specify “Ice coffee (WM02)” and “Cola (WM03)” to be added products from all the wagon menus displayed in the wagon menu designation sub-window. What is necessary is just to input goods into the submenu of "winning goods".
尚、これらの入力において入力して表示されている内容を、再度入力し直す等のために、全てクリアしたい場合には、該画面下方に設けられている「リセット」の操作部を操作すれば良い。 If you want to clear all of the contents that have been entered and displayed in these inputs, for example, to re-enter them, you can operate the “reset” operation section provided at the bottom of the screen. good.
このように新規の抽選内容を入力した後、「登録」の操作部を入力操作した場合には、設定対象として指定された各カードユニット3の設定ファイルに含まれる抽選設定の設定番号に基づき、いずれの設定ファイルにも使用されていない設定番号のうちで最も若い番号が特定され、該特定された番号が設定番号として付与された抽選設定が、各カードユニット3の設定ファイルに追加されて設定ファイルが更新されるとともに、該設定ファイルに基づく設定情報が、設定対象の各カードユニット3に送信されて、当該カードユニット3において設定情報が更新記憶される。
After inputting the new lottery content in this way, when an input operation is performed on the operation unit of “registration”, based on the lottery setting setting number included in the setting file of each
また、本実施例のカードユニット設定画面には、図14に示すように、「抽選設定」の項目の右部位置に、遊技場全体において1日に発生を許容する当選の上限回数を指定するための「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目が設けられており、該「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目において、1日に発生を許容する当選の上限回数を、逐次、設定変更できるようになっている。 In addition, on the card unit setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the upper limit number of winnings allowed to be generated in one day in the entire game hall is designated at the right position of the “lottery setting” item. Menu item for the “all-game-game-winning-maximum-number-of-times” for the “game-game-wide-maximum-number-of-winning-times” menu item. It can be done.
具体的には、例えば、ワゴンサービス業者との交渉等により、ワゴンメニュー商品の付与枠として1日100商品までの枠が提供された場合であれば、「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目において、「100」を入力すれば良いし、イベントの実施日については、遊技者への特別サービスとして、ワゴンサービス業者にワゴンメニュー商品の付与枠として1日500商品までの提供を依頼した場合であれば、「500」を入力すれば良く、このように入力することで、ワゴンサービス業者との提供枠を超えて過度の当選が発生していまうことを防止することができ、商品の不足等による不都合の発生を回避できるようになっている。 Specifically, for example, if a frame up to 100 products per day is provided as a wage menu product allowance frame by negotiation with a wagon service provider, etc., the menu item of “the maximum number of winnings for the entire game hall” In this case, it is only necessary to input “100”, and the event implementation date is a special service for the player when a wagon service provider is requested to provide up to 500 products per day as a wagon menu product grant frame. If there is, it is sufficient to input “500”. By inputting in this way, it is possible to prevent excessive winning beyond the provision with the wagon service provider, lack of goods, etc. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience.
また、本実施例の管理コンピュータ100の表示装置127には、「表示ジョブ」のメニュータブを選択することで、図15に示すように、カードユニット3の表示部312に表示する各種の表示ジョブを設定登録するための表示ジョブ設定画面が表示可能とされており、これら表示ジョブ設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、図13に示す表示ジョブテーブルの登録データが更新されるようになっている。
Also, various display jobs displayed on the
また、これらメニュータブ504の内、「ワゴン」タブを選択することにより、表示領域502には図示しないワゴンメニュー設定画面が表示され、該ワゴンメニュー設定画面において新規のワゴンメニューの登録や削除、並びに単価の変更を実施することができる。
Further, by selecting the “wagon” tab among these
尚、本実施例では、遊技場が販売業者から販売金額に応じた手数料を徴収するので、これら商品の単価等を販売業者が独自に変更すると、これら手数料にも影響することから、これら販売する商品の設定を、遊技場事業者が管理する管理コンピュータ100において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売する商品の設定をワゴンサービス用端末150において実施し、ワゴンサービス用端末150において設定された内容がワゴンメニューテーブルに記憶されるようにしても良い。
In this embodiment, the amusement hall collects commissions according to the sales amount from the seller, so if the seller changes the unit price of these products independently, these commissions are also affected, so these are sold. Although the setting of the product is performed in the
また、「入力」タブを選択することによりサブメニュー表示域503に表示される図示しない画面表示データ作成のサブメニューを選択することで、表示領域502にメッセージやアンケート内容や応答メッセージを入力して作成するための、カードユニット3の表示部312の画像を含み、入力したアンケート内容や応答メッセージが表示部312の画像内にプレビュー表示可能な図示しない表示内容作成画面が表示されて、アンケート内容や応答メッセージの入力並びに作成を、プレビュー表示を確認しながら実施できるようになっており、図15に示す表示ジョブ設定画面において、新たに表示ジョブを設定する以前において、該設定する表示ジョブに対応する表示用データ(ファイル)や応答メッセージデータ(ファイル)や報知用データ(ファイル)を、予め作成して記憶しておき、該作成した各データ(ファイル)を表示ジョブ設定画面にて選択指定できるようにしておく。
Further, by selecting a submenu for creating screen display data (not shown) displayed in the
ここで、「表示ジョブ」のタブを選択することにより、表示領域502に表示される図15に示す表示ジョブ設定画面について詳述すると、本実施例の表示ジョブ設定画面には、既に図13の表示ジョブテーブルに登録されている登録済みの各表示ジョブの内容が表示される表示ジョブテーブル表示エリアが、画面上部位置に設けられているとともに、該表示ジョブテーブル表示エリアの下方位置には、新たな表示ジョブの登録を実施する際に選択操作される「新規作成」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブの内容を変更する際に選択操作される「変更」の選択入力部と、既に表示ジョブテーブルに登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブを削除する際に選択操作される「削除」の選択入力部と、新規作成または変更の実施後に、該新規作成または変更した表示ジョブの内容を表示ジョブテーブルに登録する際に選択操作される「登録」の選択入力部と、表示ジョブ設定画面において手動送信を選択した場合において、表示ジョブ設定画面において指定された表示用データ(ファイル)を含む表示指示を該表示ジョブ設定画面において指定されたカードユニット3に対して送信する際に選択操作される「送信」の選択入力部が設けられているとともに、これら各選択入力部の下方には、表示ジョブの各内容を設定するための表示ジョブ設定エリアが設けられている。
Here, the display job setting screen shown in FIG. 15 displayed in the
この本実施例の表示ジョブ設定エリア内には、図15に示すように、設定する表示ジョブのタイトルを入力するための表示ジョブタイトル入力部と、該表示ジョブにおいてカードユニット3の表示部312に表示させる表示内容を含む表示用データ(ファイル)へのパスを指定する表示内容ファイル指定部と、カードユニット3に表示させるための表示用データ(ファイル)の送信を手動で行うか或いは指定した条件が成立したときに行うかを設定するための送信種別設定部と、アンケートやクイズ等をカードユニット3の表示部312に表示した場合等に生じる遊技者の回答(枝選択)に対する応答を実施するか否かを設定するための応答設定部と、これら遊技者の回答や指定した条件(送信条件)の成立に対して商品の付加を特典として実施するか否かを設定するための商品付加設定部と、特定の回答(選択技)に対して更にアンケート等の表示を実施するか否かを設定するための追加送信設定部とが設けられている。
In the display job setting area of this embodiment, as shown in FIG. 15, a display job title input section for inputting the title of the display job to be set, and a
本実施例の送信種別設定部には、図15に示すように、「手動設定」と「条件送信」の表示に対応してチェックボックスが設けられ、これら「手動設定」と「条件送信」とを排他選択可能とされている。 As shown in FIG. 15, the transmission type setting unit of the present embodiment is provided with check boxes corresponding to the display of “manual setting” and “condition transmission”, and these “manual setting” and “condition transmission” Can be exclusively selected.
そして、「手動設定」の表示に関連して、「台指定」と「会員指定」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「台指定」と「会員指定」とを排他選択可能とされている。 In connection with the display of “manual setting”, check boxes are provided corresponding to the “specify device” and “specify member” menus, and these “specify device” and “specify member” can be selected exclusively. Has been.
この「台指定」に対応するチェックボックスをチェック(選択)した場合には、該「台指定」に対応する、台番号の範囲を指定可能な台番号範囲指定部が選択可能化(アクティブ化)されることで、該選択された範囲の属する台番号のパチンコ機2に対応するカードユニット3を表示対象のカードユニット3として指定できるようになっている。
When the check box corresponding to this “device specification” is checked (selected), the device number range specification section that can specify the device number range corresponding to the “device specification” can be selected (activated). As a result, the
このように本実施例では、特定のパチンコ機2や、特定の島に設置されているパチンコ機2の台番号の範囲、特定の機種のパチンコ機2の台番号の範囲を選択することで、これら特定の台(パチンコ機2)、特定の島、特定の機種において遊技中の遊技者を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。
In this way, in this embodiment, by selecting a
一方、「会員指定」に対応するチェックボックスをチェック(選択)した場合には、該「会員指定」に関連する「会員条件指定」のサブメニュー項目が選択可能化(アクティブ化)される。 On the other hand, when the check box corresponding to “member designation” is checked (selected), the “member condition designation” submenu item related to the “member designation” is made selectable (activated).
この選択可能化(アクティブ化)された「会員条件指定」のサブメニュー項目を選択入力した場合には、検索条件を指定可能な検索条件選択部を含む図示しない会員検索用サブウインドウが表示され、該検索条件選択部において指定した検索条件に合致する会員であって、その時点において遊技中の会員、つまり、指定した検索条件を満たす会員情報に対応付けて会員情報テーブルおよび会員別遊技履歴テーブルに記憶されている会員IDであって、且つ、その時点においてユニット管理テーブルの「受付け会員ID」の項目に格納されている各会員IDが特定され、該特定された会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3が表示対象のカードユニット3として設定される。
When this selectable (activated) sub-menu item of “Member condition specification” is selected and input, a member search sub window (not shown) including a search condition selection section capable of specifying a search condition is displayed. A member that matches the search condition specified in the search condition selection unit and is currently playing, that is, in the member information table and the member-specific game history table in association with the member information that satisfies the specified search condition. Each member ID stored in the “accepted member ID” item of the unit management table at that time is specified and the member card of the specified member ID is being received.
このように本実施例では、会員に関する検索条件を指定することで、これら特定の条件を満たす遊技中の会員を対象として、作成した表示用データに基づくメッセージを送ったり、作成した表示用データに基づくアンケートやクイズ等を実施するとともに、アンケートやクイズの回答に応じた商品の付加を実施することができる。 As described above, in this embodiment, by specifying the search conditions related to the members, a message based on the created display data is sent to the members who are playing the game satisfying these specific conditions, or the created display data is displayed. In addition to conducting questionnaires and quizzes based on the results, it is possible to add products according to the answers to the questionnaires and quizzes.
また、送信種別設定部における「条件送信」の表示には、図15に示すように、カードユニット3の表示部312に表示させるための表示データ(ファイル)の送信を行う条件となる送信条件1および送信条件2と、これら送信条件1と送信条件2の論理関係(アンドまたはオア)とを指定するための送信条件設定部と、これら送信条件設定部に設定する送信条件が成立する前において事前報知を実施する際に選択入力される事前報知選択入力部とが設けられている。尚、事前報知選択入力部は、該表示ジョブ設定エリアの下方に設けられている、商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック(選択)した場合に限って、つまり、遊技者に特典となる商品を付加する場合に限って選択可能化(アクティブ化)される。
Further, in the display of “condition transmission” in the transmission type setting section, as shown in FIG. 15,
本実施例の送信条件設定部においては、送信条件1と送信条件2の2つの送信条件を選択して指定することが可能とされており、各送信条件は、送信条件1と送信条件2に対応するポップアップウインドウ内の送信条件メニューから選択することができ、これら送信条件メニューとしては、図15に示すように、連荘回数等のパチンコ機2における遊技に伴って発生する遊技情報が含まれている。
In the transmission condition setting unit of this embodiment, it is possible to select and specify two transmission conditions of
これら送信条件メニューとなる遊技情報としては、具体的には、連荘回数○○回、総始動回数1000回、大当り回数○○回、時短回数○○回、時短中大当り、大当り間始動回数○○○回、打込玉数○○○○○玉、支出金額○○○○円、…等の遊技情報が例示され、非遊技情報としては、具体的には、会員、性別、貯蓄玉数○○○玉以上、来店ポイント○○以上等の会員情報に関する条件が例示される。
The game information that becomes these transmission condition menus includes, specifically, the number of consecutive villa times XX times, the total number of
また、送信条件設定部の下方には、新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の送信条件メニューに、設定したい送信条件メニューが存在しないときには、設定したい送信条件メニューを新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、設定したい送信条件メニューをポップアップウインドウ内の送信条件メニューに追加できるようになっている。 In addition, a new condition menu creation unit is provided below the transmission condition setting unit. When the transmission condition menu to be set does not exist in the transmission condition menu in the pop-up window, the transmission condition menu to be set is set to the new condition menu. After the designation and input in the creation unit, the selection of the “registration” selection input unit can be selected and input so that the transmission condition menu to be set can be added to the transmission condition menu in the pop-up window.
この新規条件メニュー作成部には、図15に示すように、遊技情報に関連しない新たな非遊技情報関連メニューとともに、遊技情報に関連する新たな遊技情報関連メニューとを個別に作成できるようになっており、これら遊技情報関連メニューとしては、例えば、表示ジョブテーブル表示エリアに表示されているように、消費金額XXXX円、始動回数XXXX回のような送信条件を作成可能とされている。 As shown in FIG. 15, the new condition menu creation unit can individually create a new non-game information related menu not related to game information and a new game information related menu related to game information. As these game information related menus, for example, as shown in the display job table display area, it is possible to create transmission conditions such as a consumption amount XXXX yen and start times XXXX times.
つまり、本実施例の管理コンピュータ100においては、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件として、パチンコ機2における遊技に伴って発生する遊技情報に関する条件を設定することができる。
That is, in the
商品付加選択部において「する」の選択項目をチェック(選択)することで選択可能化(アクティブ化)された事前報知選択入力部を、事前報知を設定するために選択入力した場合には、図16に示すように、送信条件設定部にて指定した条件と同一の条件がデフォルトにて選択済みとされる事前報知条件1および事前報知条件2、並びにこれら事前報知条件1と事前報知条件2の論理関係(アンドまたはオア)の指定部を含む事前報知条件設定部と、該事前報知においてカードユニット3の表示部312に表示する表示内容(事前報知内容)を含む報知用データ(ファイル)へのパスを指定する報知内容ファイル指定部とが設けられた事前報知設定サブウインドウが表示されることで、送信条件が成立する以前において事前報知を実施する条件である事前報知条件、例えば、図16に示すように、会員で1万円を消費(使用)することが送信条件である場合においては、会員で9千円を消費(使用)する条件を設定し、事前報知の内容としては、例えば、図25に示すように「…あと千円で無料ドリンクがサービス…」等の内容を含む報知用データ(ファイル)を指定する。
In the case where the prior notification selection input portion that has been made selectable (activated) by checking (selecting) the selection item “Yes” in the product addition selection portion is selected and input in order to set prior notification, FIG. 16, the
尚、事前報知選択入力部の下方にも送信条件設定部と同様に、遊技情報に関する条件を新たに作成するための新規条件メニュー作成部が設けられており、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニュー(メニュー内容は、本実施例においては送信条件メニューと同一)に、設定したい所望の事前報知条件メニューが存在しないときには、所望する事前報知条件メニューを、新規条件メニュー作成部において指定並びに入力した後、「登録」の選択入力部を選択入力することで、ポップアップウインドウ内の事前報知条件メニューに追加できるようになっている。 Similar to the transmission condition setting unit, a new condition menu creating unit for newly creating conditions related to game information is provided below the prior notification selection input unit, and a prior notification condition menu ( When the desired advance notification condition menu to be set does not exist in the same menu as the transmission condition menu in this embodiment), after specifying and inputting the desired advance notification condition menu in the new condition menu creation unit, By selecting and inputting the "registration" selection input section, it can be added to the prior notification condition menu in the pop-up window.
つまり、本実施例の管理コンピュータ100は、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの遊技情報に関する送信条件(消費金額1万円、始動回数1000回等)に到達する以前に達成される遊技情報に関する条件(消費金額9千円、始動回数900回等)を、該表示ジョブの送信条件(提供条件)に到達することで商品が特典として提供される旨の事前報知を実施する事前報知条件として設定することができる。
In other words, the
応答設定部には、図15に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられ、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、該応答においてカードユニット3の表示部312に表示する、各選択技に対応する表示内容を含む応答メッセージデータ(ファイル)へのパスを指定するための応答メッセージファイルに対応する「参照」の選択入力部が選択可能化(アクティブ化)されることで、予め作成しておいた応答メッセージデータ(ファイル)を指定できるようになっている。
As shown in FIG. 15, the response setting unit is provided with check boxes corresponding to the menus “No” and “Yes”, and these “No” and “Yes” can be exclusively selected. If the check box corresponding to “Yes” is selected, the response message data (file) including the display contents corresponding to each selected technique displayed on the
この応答メッセージデータ(ファイル)には、例えば、「選択技1;おめでとうございます正確です…、選択技2;残念でした。不正解です…、選択技3;残念でした。不正解です…、選択技4;残念でした。不正解です…」等のように、遊技者の応答(回答)となる各選択技に対応する個別のメッセージ等を含むことができるように、各選択技に対応するように記述されていて、これら各選択技に対応するメッセージ等がカードユニット3の表示部312に、各選択技への応答として表示される。
In this response message data (file), for example, “
また、商品付加設定部にも、図15に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、付加対象とする選択技を設定するための付加対象技設定部が選択可能化(アクティブ化)されるとともに、特典として付加する商品を指定するための付加商品設定部が選択可能化(アクティブ化)される。 Further, as shown in FIG. 15, the product addition setting section also has check boxes corresponding to the menus “No” and “Yes”, and these “No” and “Yes” can be exclusively selected. Has been. In addition, when the check box corresponding to “Yes” is selected, an addition target technique setting section for setting a selection technique to be added is enabled (activated), and a product to be added as a privilege The additional product setting section for designating is made selectable (activated).
この選択可能化(アクティブ化)された付加対象技設定部においては、例えば、実施する表示ジョブの内容がクイズであれば正解の選択技を付加対象としてポップアップメニューから選択して設定すれば良く、実施する表示ジョブが、例えばアンケートであれば全ての選択技を付加対象として設定すれば良く、例えば、特典として商品を付加する遊技情報に関する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける場合には、商品付加を肯定する選択技を付加対象として設定すれば良い。尚、特典として商品を付加する送信条件が成立した際に、遊技者から特典としての商品の付加の要否を受付ける必要がない場合には、付加対象技設定部をブランクとすることで、該送信条件が成立することにより、特典となる商品を付加するための付加商品受付け指示が送信されることに基づき、カードユニット3の表示部312には、図25(b)に示す特典の要否の受付け部を含む要否を受付け画面(ページ)を表示することなく、図25(c)の特典注文受付け画面(ページ)が表示されて、特典として付加される商品の選択を受付ける。
In the addition target technique setting unit that is enabled (activated), for example, if the content of the display job to be performed is a quiz, the correct selection technique may be selected and set from the pop-up menu as an addition target. If the display job to be executed is, for example, a questionnaire, all selected techniques may be set as addition targets. For example, when a transmission condition regarding game information for adding a product as a privilege is satisfied, a product as a privilege from a player In the case of accepting the necessity of addition, the selection technique that affirms product addition may be set as the addition target. In addition, when it is not necessary to accept the necessity of adding a product as a privilege from a player when a transmission condition for adding a product as a privilege is established, the addition target skill setting unit is blanked, Based on the fact that the transmission condition is satisfied and the additional product acceptance instruction for adding the product as the privilege is transmitted, the necessity of the privilege shown in FIG. 25B is displayed on the
また、選択可能化(アクティブ化)された付加商品設定部においては、ワゴンメニューの商品の内、特典として付加する商品の商品IDを直接入力できるが、これら商品IDが何の商品であるかが判り難い場合もあるので、本実施例においては図15に示すように、「商品指定」の選択入力部を設けて、該選択入力部が選択入力されることにより、ワゴンメニューテーブルに記憶されている商品名一覧が選択可能に表示される商品指定サブウインドウが表示され、該商品指定サブウインドウにおいて、商品名にて特典として付加する商品を指定(複数可)することで、該指定された商品の商品IDが付加商品設定部に自動的に入力されるようになっている。 In addition, in the additional product setting section that can be selected (activated), the product ID of the product to be added as a privilege among the products in the wagon menu can be directly input, but what product these product IDs are. In this embodiment, as shown in FIG. 15, a “product designation” selection input unit is provided, and the selection input unit is selectively input and stored in the wagon menu table. A product designation sub-window is displayed in which a list of product names is selectably displayed. In the product designation sub-window, a product to be added as a privilege is designated (multiple) by the product name. The product ID is automatically input to the additional product setting unit.
つまり、本実施例の管理コンピュータ100においては、ワゴンメニューテーブルに登録されている複数のワゴンメニュー商品の中から特典として遊技者に提供する商品を設定できる。
That is, in the
また、追加送信設定部にも、図15に示すように、「しない」、「する」のメニューに対応してチェックボックスが設けられおり、これら「しない」と「する」とが排他選択可能とされている。尚、「する」に対応するチェックボックスを選択した場合には、追加送信の対象とする選択技を設定するための実施対象技設定部が選択可能化(アクティブ化)されるとともに、追加送信する対象となる表示ジョブの表示ジョブIDを指定するための追加送信ジョブID設定部が選択可能化(アクティブ化)される。 In addition, as shown in FIG. 15, the additional transmission setting unit is also provided with check boxes corresponding to the menus “No” and “Yes”, and these “No” and “Yes” can be exclusively selected. Has been. When the check box corresponding to “Yes” is selected, an implementation target technique setting unit for setting a selection technique to be additionally transmitted is enabled (activated) and additionally transmitted. The additional transmission job ID setting unit for designating the display job ID of the target display job is made selectable (activated).
この追加送信設定部は、例えば、該表示ジョブ設定エリアにおいて設定される表示ジョブがアンケートであるときに、そのアンケートにおける特定の選択技を選択した遊技者を対象して、更に別のアンケートを実施する場合において使用される設定部であり、このように、本実施例では、追加送信設定部を使用することで、多段のアンケートを容易に構築することができるようになっている。 For example, when the display job set in the display job setting area is a questionnaire, the additional transmission setting unit performs another questionnaire for a player who has selected a specific selected technique in the questionnaire. In this way, in the present embodiment, a multi-stage questionnaire can be easily constructed by using the additional transmission setting unit.
このようにして表示ジョブ設定エリアにおいて各項目の内容を設定した後、送信種別選択部において手動送信を選択した場合には「送信」の選択入力部を選択入力することで、表示内容ファイル指定部において指定された表示用データ(ファイル)を含む表示指示が、「台指定」或いは「会員指定」において表示対象に設定された各カードユニット3に送信されて、表示用データ(ファイル)の基づく表示がカードユニット3の表示部312に表示され、送信種別選択部において条件送信を選択した場合には「登録」の選択入力部を選択入力することで、該設定する表示ジョブに新たに表示ジョブIDが付与され、該付与された表示ジョブIDに対応付けて、表示ジョブ設定エリアにおいて設定した各内容が表示ジョブテーブルに登録される。
After setting the content of each item in the display job setting area in this way, when manual transmission is selected in the transmission type selection unit, the selection input unit of “transmission” is selected and input, thereby the display content file specification unit The display instruction including the display data (file) specified in the step is transmitted to each
尚、本実施例では、送信種別選択部において手動送信を選択した場合においては、「登録」の選択入力部を選択入力しても、表示ジョブ設定エリアにおいて設定された表示ジョブは表示ジョブテーブルに登録されないようになっているが、既に登録されて表示ジョブテーブル表示エリアに表示されている表示ジョブ、例えば、アンケート1を選択して該アンケート1の設定内容を表示ジョブ設定エリアに表示させた際に、「送信」の選択入力部を選択入力した場合には、その時点において会員カードを受付け中のカードユニット3に対して、アンケート1の表示用データを含む表示指示が送信されて、当該アンケート1のアンケートが実施される。
In this embodiment, when manual transmission is selected in the transmission type selection unit, the display job set in the display job setting area is displayed in the display job table even if the selection input unit of “registration” is selected and input. When a display job that is not registered but is already registered and displayed in the display job table display area, for example,
また、これら表示指示がカードユニット3に送信されて表示部312に表示される流れ、および、該表示に対する遊技者の応答に伴う流れについては、図19のフロー図に示すように、送信条件が満たされることでカードユニット3から送信される表示用データ要求の受信に応じて表示用データが送信される場合の流れ(図19参照)と同一であるので、後述する図19の説明において詳述する。
Further, regarding the flow in which these display instructions are transmitted to the
このように、表示ジョブ設定画面にて設定されることにより表示ジョブテーブルに記憶された各表示ジョブの表示ジョブIDと送信条件並びに事前報知条件は、営業開始前の所定時に管理コンピュータ100(CPU102)により、表示ジョブテーブルから抽出されて送信条件データが生成され(送信条件データ生成処理)、該生成された送信条件データが、これら送信条件或いは事前報知条件の成立の有無を各カードユニット3において監視できるようにするために、各カードユニット3に対して、図17に示すように、送信される。
As described above, the display job ID, the transmission condition, and the prior notification condition of each display job stored in the display job table by being set on the display job setting screen are the management computer 100 (CPU 102) at a predetermined time before the start of business. Thus, the transmission condition data is extracted from the display job table (transmission condition data generation process), and the generated transmission condition data is monitored in each
具体的に管理コンピュータ100(CPU102)は、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データの送信に際して、各カードユニット3に対し、順次、送信条件データ更新要求を送信する。
Specifically, the management computer 100 (CPU 102) sequentially transmits a transmission condition data update request to each
この送信条件データ更新要求の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、当該カードユニット3の装置IDを含む更新応答を返信するとともに、送信条件データの受信待ち状態に移行する。
In response to the reception of the transmission condition data update request, the card unit 3 (control unit 328) returns an update response including the device ID of the
この更新応答の受信により管理コンピュータ100(CPU102)は、該受信した更新応答に含まれている装置IDのカードユニット3が、既に送信条件データを更新可能な起動済みの状態にあると断定し、送信条件データ生成処理にて生成した送信条件データを送信する。
Upon receipt of this update response, the management computer 100 (CPU 102) determines that the
この送信条件データの受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、RAM328bに記憶されている送信条件データを、受信した送信条件データに更新する。
In response to the reception of the transmission condition data, the card unit 3 (control unit 328) updates the transmission condition data stored in the
尚、管理コンピュータ100(CPU102)は、全てのカードユニット3に対して送信条件データを送信し終えるまで、順次、送信条件データ更新要求をカードユニット3に送信していき、送信条件データを送信できないカードユニット3が存在する場合には、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号を含む図示しないエラー画面を表示してエラーを報知する。
The management computer 100 (CPU 102) sequentially transmits transmission condition data update requests to the
次に、本実施例に用いたワゴンサービス用端末150について説明すると、本実施例のワゴンサービス用端末150は、その表面に透明タッチパネルが設けられた比較的大型の平面ディスプレイを有し、該平面ディスプレイの筐体内にコンピュータが内蔵されたディスプレイ一体型のコンピュータとされており、該ワゴンサービス用端末150の構成は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス151に、処理プログラムに従って演算を行い、ワゴンサービス用端末150を動作させるための各種処理を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)152、該CPU152のワークメモリ等として使用されるRAM(ランダムアクセスメモリ)153、時間情報を出力するRTC(リアルタイムクロック)154、ハードディスク等からなる記憶装置155、透明タッチパネルからなる入力装置156、各種データや画面を表示する平面ディスプレイから成る表示装置157、管理コンピュータ100とのデータ通信を実施する通信部158とが接続された、通常のコンピュータと同様の構成とされている。
Next, the
CPU152は、記憶装置155に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、管理コンピュータ100から送信されてくる後述する注文情報や付加商品選択情報(特典利用注文情報)に基づいて図21や図23に示すように、各カードユニット3において注文された注文内容を表示する注文内容表示処理や、各注文の提供完了入力の受付けに応じて管理コンピュータ100に対して提供完了情報を送信する提供完了情報送信処理や、提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶する処理、提供履歴から各商品の販売数(オーダー数)を集計する集計処理や、提供履歴から特典による売り上げを集計して遊技場事業者との決済データを生成する決済データ生成処理や、各販売商品の状況情報(準備中、残数、おすすめ等の情報)を受付けて、該状況情報を管理コンピュータ100に送信する状況情報送信処理等を実行する。
The
記憶装置155には、図8に示すように、CPU152が実行する処理プログラムに加えて、図12(b)に示すオーダー履歴テーブルと同一の構成とされた提供履歴テーブルを含む提供履歴データや、遊技場を運営する遊技場事業者との付与または特典として提供した商品の代金決済や、販売手数料の決済に使用される決済データ等が記憶されている。
In the
具体的に決済データには、各営業日毎の、提供履歴テーブルに登録されている提供済み商品の各商品毎の数量と、各商品の数量に当該商品の単価(1円/玉レート玉数)を乗じた金額である各商品毎の販売玉数と、これら各商品毎の販売玉数の合計である総販売玉数並びに該総販売玉数が該当する金額である総販売金額と、総販売金額に所定の手数料比率(例えば15%等)を乗じた金額である販売手数料金額と、提供履歴テーブルにおいて提供種別として「特典」が登録されている商品の各商品毎の特典販売数量と、該数量に当該商品の単価(1円/玉レート)を乗じた玉数である各商品毎の特典販売玉数と、これら各商品毎の特典販売玉数の合計である総特典販売玉数並びに該総特典販売玉数が該当する金額である総特典販売金額とが含まれている。 Specifically, in the settlement data, the quantity for each product of the provided products registered in the provision history table for each business day, and the unit price of the product (1 yen / ball rate) Multiplied by the total number of balls sold for each product, the total number of balls sold for each product, the total sales amount corresponding to the total number of balls sold, and the total sales. A sales fee amount that is an amount obtained by multiplying the amount by a predetermined fee ratio (for example, 15%), a privilege sales quantity for each product of a product for which “privilege” is registered as a provision type in the provision history table, The number of bonus sales balls for each product, which is the number of balls multiplied by the unit price of the product (1 yen / ball rate), the total number of bonus sales balls that is the total of the number of bonus sales balls for each product, and the Total bonus sales amount, including the total bonus sales number It has been.
尚、遊技場事業者との決済においては、提供種別が販売である通常販売に関しては、商品代金分の玉を販売員が遊技者から徴収しているので、これら徴収した玉の総数を、例えば1日の営業終了後の締め処理において計数して、決済データの総販売玉数に一致しているかを確認してた後、遊技場事業者に引き渡す。遊技場事業者は、引き渡された玉の総数を、管理コンピュータ100におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が販売であるオーダー履歴の玉数の集計値と照合して確認し、該総数が該当する金額(総販売金額に一致)から所定の手数料(販売手数料金額)を差し引いた金額を販売業者に支払う。
In the settlement with the amusement hall company, regarding the normal sales in which the provision type is sales, since the salesperson collects balls for the product price from the player, the total number of these collected balls is, for example, Counting in the closing process after the end of business on the 1st, confirming whether it matches the total number of balls sold in the settlement data, and then handing it over to the amusement company. The amusement hall company confirms the total number of delivered balls by checking the total number of balls in the order history in the order history table in the
一方、提供種別が特典である商品提供に関しては、決済データにおいて集計されている総特典販売金額を、販売業者が遊技場事業者に請求する。この請求に応じて遊技場事業者は、管理コンピュータ100におけるオーダー履歴テーブルにおいて提供種別が特典であるオーダー履歴の玉数の集計値に相当する金額と、該請求された総特典販売金額とを照合、確認した上で、該総特典販売金額を販売業者に支払う。尚、本実施例では、販売員が現実の玉を徴収するようにしているが、商品代金の支払いを貯蓄玉数にて実施するようにしても良く、この場合には、これら貯蓄玉数にて提供した商品の代金も、特典による提供と同様に、販売業者からの請求に応じて遊技場事業者が支払う。
On the other hand, regarding the provision of a product whose provision type is a privilege, the seller charges the amusement hall company for the total privilege sales amount totaled in the settlement data. In response to this request, the game hall company collates the amount corresponding to the total value of the number of balls in the order history whose offer type is a privilege in the order history table in the
以下、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について、図18、図19並びに図28に基づいて説明していく。
Hereinafter, the processing content of each processing performed by the
まず、制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ100やホールコンピュータ130への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ100、ホールコンピュータ130から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
First, the
そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb12の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、払出ボタン413の操作(操作信号の入力)、表示部312の下方に表示されている「全数精算」または「端玉精算」メニューの操作(表示制御基板329からの全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報の受信)、表示部312の下方に表示されている「離席」メニューの操作(表示制御基板329からの離席メニュー操作情報の受信)、ワゴンボタン318の操作(表示制御基板329からのワゴンメニュー表示操作情報の受信)、RAM328bに記憶されている送信条件データに含まれる各送信条件および事前報知条件の成立の有無、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。
Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb12 after carrying out the activation process, the card acceptance which is the card insertion into the
尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これら図18に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16、玉カウンタ410から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号、獲得玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理や、計数済玉数更新処理を、逐次実施できるようになっている。
Incidentally, the
具体的に計数済玉数更新処理においては、所定数のパチンコ玉が玉カウンタ410にて1玉が計数される毎に出力される計数信号の入力に応じて、1玉が計数済玉数に加算更新されて、表示部312の表示が更新されることにより計数装置404にて計数したパチンコ玉数の合計が計数済玉数として表示されるようになっている。
Specifically, in the counted number of balls update processing, one ball is counted according to the input of a counting signal output every time one ball of pachinko balls is counted by the
上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
When the player inserts a visitor card or a membership card into the
このSb20における本実施例のカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と遊技用残額データ等を読み出す。
In the card acceptance processing of this embodiment in Sb20, first, it is determined whether or not there is a membership card or visitor card that is already accepted by the card reader /
次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDと遊技用残額データと装置IDとを含む認証要求を管理コンピュータ100に送信し、管理コンピュータ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
Next, the
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「1」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「0」が記憶されている場合には、該(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信するとともに、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該(会員)カードIDが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されている場合並びに遊技用残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。但し、遊技用残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれる遊技用残額データから特定される遊技用残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおける遊技用残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証OK」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
In response to the reception of the authentication request, the
この「認証OK」の送信に際して管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新するとともに、受信した認証要求に含まれるカードIDをユニット管理テーブルの「受付けカードID」に格納する。
Upon transmission of this “authentication OK”, the
また、受付けたカードが、ビジターカードである場合であって、該ビジターカードから読み出したカードIDに対応する、その当日の日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、これら獲得玉数の情報が、「認証OK」とともに返信され、受付けたカードが、会員カードである場合には、受信した会員カードIDに対応して会員カードテーブルに記憶されている会員IDに基づいて、該会員IDに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている該会員遊技者の来店ポイント数や会員情報が「認証OK」とともに返信される。 Further, when the received card is a visitor card and there is an acquired number of balls corresponding to the date of the day corresponding to the card ID read from the visitor card, the number of acquired balls When the information is returned together with “authentication OK” and the received card is a member card, the member ID is based on the member ID stored in the member card table corresponding to the received member card ID. The number of points visited by the member player and the member information stored in the member information table in association with is returned together with “authentication OK”.
尚、これら来店ポイント数の送信においては、受信した認証要求に含まれる会員カードIDから特定される会員IDに対応するその当日の遊技履歴が、会員別遊技履歴テーブルに存在するか否かが判定され、遊技履歴が存在しない場合には、所定の来店ポイントが来店ポイント数に加算更新され、該加算更新後の来店ポイント数が返信される。 In transmitting the number of store visit points, it is determined whether or not the game history of the day corresponding to the member ID specified from the member card ID included in the received authentication request exists in the member-specific game history table. If the game history does not exist, a predetermined store visit point is added and updated to the store visit point number, and the store visit point number after the update is returned.
管理コンピュータ100から返信された認証結果が「認証NG」である場合にカードユニット3は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードIDと会員IDと遊技用残額、又はビジターカードから読み出したカードIDと遊技用残額とを、カードテーブル(図6(a))に格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
When the authentication result returned from the
また、受付けたカードがビジターカードであって、「認証OK」とともに獲得玉数の情報を受信した場合には、EEPROM328cに記憶されている設定情報から特定される、当該カードユニット3に設定されているレートに基づく計数済玉数を、表示部312に表示した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In addition, when the received card is a visitor card and the information on the number of balls acquired is received together with “authentication OK”, the card is set in the
具体的には、管理コンピュータ100から返信されてきた獲得玉数が5000であった場合であって、当該カードユニット3に設定されているレートが1円/玉であれば、5000玉が計数済玉数として表示される一方、カードユニット3に設定されているレートが4円/玉であれば、5000玉を4で除した1250玉が計数済玉数として表示される。
Specifically, if the number of acquired balls returned from the
そして、カードテーブルに会員IDの記憶があるか否かを判定して、会員IDの記憶がない場合、つまり受付けたカードがビジターカードである場合には、管理コンピュータ100に対して、装置IDを含むカード受付け通知を送信することにより、該カード受付け通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新させる。
Then, it is determined whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored, that is, if the received card is a visitor card, the device ID is given to the
一方、受付けたカードが会員カードであって、「認証OK」とともに来店ポイント数や会員情報を受信した場合には、来店ポイントをカードテーブルに格納するとともに、会員情報をRAM328bに記憶した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, when the received card is a member card and the number of store visit points and member information are received together with “authentication OK”, the store points are stored in the card table and the member information is stored in the
このSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、貸出処理を実施する。
In the standby state of Sb2 to Sb12, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード(紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む)から読み出してRAM328b(カードテーブル)に記憶している遊技用残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、遊技用残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円(貸出レートが4円/玉)と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否か、又は200円(貸出レートが1円/玉)と該使用金額に相当する消費税額である10円(税率5%)との合計額である税込使用額となる210円以上であるか否かを、設定されている貸出レートにより判定する。
In this lending process, first, the game balance read out from the inserted member card or visitor card (including the visitor card issued by inserting the banknote) and stored in the
遊技用残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。 When the remaining amount for gaming is greater than or equal to the tax-inclusive usage amount, the usage amount ball lending process is performed, and when it is less than the tax-inclusive usage amount, the display amount ball lending process is performed.
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円(4円/玉)又は200円(1円/玉)に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、500円分に相当する125玉の払出指示、或いは、200円分に相当する200玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
In this usage amount ball lending process, the instruction to pay out the number of pachinko balls equivalent to the usage amount of 500 yen (4 yen / ball) or 200 yen (1 yen / ball), specifically equivalent to 500 yen An instruction to pay out 125 balls or an instruction to pay out 200 balls corresponding to 200 yen is output to the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、税込使用額である525円(4円/玉)或いは210円(1円/玉)を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されている遊技用残額データを、税込使用額である525円或いは210円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
Then, from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the accepting card is a visitor card. If it is not a visitor card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12, while the visitor card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the
そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、更に、管理コンピュータ100に対して、当該ビジターカードのカードIDと当該カードユニット3の装置IDを含む回収許諾要求を送信する。
If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12. On the other hand, if the game balance is 0, the
この回収許諾要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した回収許諾要求に含まれるカードIDに対応してビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額が「0」であって、且つ、その当日の日付に対応する獲得玉数が存在せず、更に、当選フラグが「0」である場合において「回収許諾」を、当該回収許諾要求の送信元のカードユニット3に返信し、該カードIDに対応する「状況」を「保管中」に更新する一方、遊技用残額が「0」であっても、その当日の日付に対応する獲得玉数が存在する場合若しくは当選フラグが「1」である場合には、「回収不可」を返信する。
In response to the receipt of the collection permission request, the
つまり、ビジターカードは、遊技用残額が「0」であっても、払出処理によりパチンコ玉の払い出しを受けて遊技が可能な獲得玉数や、商品付加を受けることのできる「1」の当選フラグが存在する場合には、回収されない。 In other words, even if the remaining amount for the game is “0”, the winning card of “1” that can receive the number of balls that can be played by paying out the pachinko balls by the payout process and the product addition can be received. Is not recovered.
カードユニット3は、これら「回収不可」を管理コンピュータ100から受信した場合には、当該ビジターカードを回収することなく保持する一方、「回収許諾」を管理コンピュータ100から受信した場合には、当該遊技用残額が0となったビジターカードをカードリーダライタ327の内方側のカード収納部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
The
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)の内、使用単位額である100円と、該100円に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額、例えば、貸出レートが4円/玉に設定されているカードユニット3において、遊技用残額が475円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させ、貸出レートが1円/玉に設定されているカードユニット3において、遊技用残額が175円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる1倍に該当する105円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、105円から消費税額である5円を除いた税なし金額である100円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
On the other hand, in the display amount ball lending process, among the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator (same as the remaining amount for gaming stored in the card table of the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円或いは105円を減算更新するとともに、カードテーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である420円或いは105円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、該税込みの金額である420円或いは105円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
Then, from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the card table of the
そして、前述した場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであって遊技用残額が0であるか否かを判定し、ビジターカードであって遊技用残額が0である場合には、回収許諾要求を管理コンピュータ100に送信することにより、上述した「回収許諾」または「回収不可」の返信を受けて、当該ビジターカードの保持または回収を実施した後、該貸出処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Then, as in the case described above, it is determined whether the card being received is a visitor card and the game balance is 0. If the card is a visitor card and the game balance is 0, the card is collected. By transmitting a permission request to the
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、図示しない発行・入金処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb12 described above, when the player inserts cash (banknote) from the
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
In this issuance / payment process, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card accepted by the card reader /
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット328は、カード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該カードユニット3の装置IDとを含む発行要求を管理コンピュータ100に送信する。
If it is determined that there is no member card or visitor card being accepted, the
この発行要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新するとともに、受信した投入金額を「残存金額」に遊技用残額として格納する一方、受信した発行要求に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付けカードID」に当該受信したカードIDを格納した後、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
In response to the reception of the issuance request, the
この「発行許諾」の受信に応じてカードユニット3は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当する遊技用残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当する遊技用残額とを記憶、並びに残額表示器に該遊技用残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In response to the receipt of the “issue permission”, the
尚、管理コンピュータ100から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード収納部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口302から投入された現金(紙幣)を返却するとともに、多機能ランプ301を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
In addition, when “Issuance is impossible” is received from the
一方、現金(紙幣)の投入時において受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、これら各遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知を管理コンピュータ100に送信して、該管理コンピュータ100の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
On the other hand, if there is a member card or a visitor card being accepted at the time of cash (banknote) insertion, the input amount specified above is stored in the member card or visitor card being received and the card table. After adding the game balance specified from the game balance data and updating each game balance data after adding the game balance data to the identifiable game balance data, the deposit amount (input amount) ) And the device ID of the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。 Then, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount display is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb12.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、図示しない返却処理を実施する。
Further, when the player operates the return button in the above-described standby state of Sb2 to Sb12, a signal from the return button switch for detecting the return button operation by the player is output to the
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、更に計数済玉数が存在するか否かを判定する。
In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or visitor card being accepted by the card reader /
該判定において、計数済玉数が存在しないと判定された場合には、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却するとともに、管理コンピュータ100に対して、(会員)カードID、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、当該会員カード或いはビジターカードが返却されたことを管理コンピュータ100に通知した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In this determination, if it is determined that the number of balls already counted does not exist, a discharge instruction is output to the card reader /
このカード返却通知の受信により管理コンピュータ100は、該受信したカード返却通知に含まれれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「待機中」に更新するとともに、「受付けカードID」のデータを削除する。
Upon receipt of this card return notification, the
尚、これら返却されるカードが会員カードである場合には、会員遊技情報テーブルにおいて集計された当該会員カードが挿入されてからの各遊技情報を含む会員遊技履歴データが管理コンピュータ100に送信されることで、該遊技情報を含む遊技履歴が会員別遊技履歴テーブルに記憶される。
When these returned cards are membership cards, membership game history data including each game information after the membership card counted in the membership game information table is inserted is transmitted to the
一方、計数済玉数が存在すると判定された場合には、表示部312に、「全数精算」、「端玉精算」、「キャンセル」のメニューを表示して、精算処理を実施するか否かや、「全数精算」、「端玉精算」のいずれを実施するのかを遊技者から受付け、「キャンセル」のメニューが選択された場合には、該返却処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、「全数精算」、「端玉精算」のいずれかのメニューが選択された場合には、図28に示す後述の精算処理を実施した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, if it is determined that the number of balls already counted is present, the
尚、本実施例では、前述の貸出処理や入金処理において、会員カード或いはビジターカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやビジターカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやビジターカードの遊技用残額データを更新せずに、カードテーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にてカードテーブルに記憶されている遊技用残額を特定可能な新たな遊技用残額データをビジターカードや会員カードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。 In this embodiment, in the aforementioned lending process and deposit process, the game balance data stored in the membership card or visitor card is used each time the game balance is used for ball lending or each time the deposit process is performed. By sequentially updating, the membership card and the visitor card are returned without updating the game balance data at the time of the return operation, but the present invention is not limited to this, for example, these game balances Renew the game balance data stored in the card table, that is, the amount displayed on the balance indicator, without updating the game balance data on the membership card or visitor card each time At the time of return, the remaining game data stored in the card table at that time can be specified, and the remaining game data for the visitor card or membership card is stored. And updated and stored as the data may be returned.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイボタン319の操作有りと判断してSb24に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
Further, when the player operates the
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、カードテーブルに会員IDの記憶が有るか否かにより判定し、会員IDの記憶が無い場合(遊技者が会員でない場合)には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、会員IDの記憶が有る場合(遊技者が会員である場合)には、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
In this replay process, first, it is determined whether or not the player is a member based on whether or not the member ID is stored in the card table. If the member ID is not stored (if the player is not a member) ) Ends the replay process and returns to the standby state of Sb2 to Sb12. On the other hand, if the member ID is stored (if the player is a member), the password stored in the
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と装置IDとカードテーブルに記憶されている会員IDとを含む貯蓄玉数出力要求を管理コンピュータ100に送信する。
Then, a saving ball number output request including the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen, the device ID, and the member ID stored in the card table is transmitted to the
この貯蓄玉数出力要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、会員情報テーブルにおいて受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる会員IDに対応して記憶されている暗証番号と、受信した貯蓄玉数出力要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致したことを条件として、会員IDに対応して会員カードテーブル(図9(a))に記憶されている貯蓄玉数を、貯蓄玉数出力要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、暗証番号が一致しない場合には、照合エラーが返信されることで、暗証番号が一致しない旨が表示部312に表示され、再プレイ処理が終了される。
In response to receiving the saving ball number output request, the
このようにして管理コンピュータ100から取得された貯蓄玉数は、カードテーブルに格納されるとともに、照合済みフラグが照合済みを示す「1」に更新される。
The number of saving balls acquired from the
このようにして照合済みフラグに「1」をセットした後、若しくは照合済みフラグに「1」がセットされていることを確認した後に、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に該貯蓄玉数を報知する。
After setting “1” in the verified flag in this way, or after confirming that “1” is set in the verified flag, the number of stored balls stored in the card table is displayed on the
但し、これら表示される貯蓄玉数としては、カードユニット3に設定されている貸出レートが1円/玉で有る場合には、管理コンピュータ100から取得した貯蓄玉数自体が表示されるが、カードユニット3に設定されている貸出レートが4円/玉で有る場合には、管理コンピュータ100から取得した貯蓄玉数に加えて、実際に利用可能なレート換算貯蓄玉数として、取得した貯蓄玉数を貸出レートである4円/玉で除した値が表示される。
However, as the displayed number of saving balls, when the lending rate set for the
そして、該貯蓄玉数(レート換算貯蓄玉数が表示される場合にはレート換算貯蓄玉数)が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数(レート換算貯蓄玉数)が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に表示した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯蓄玉数(レート換算貯蓄玉数)が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイボタン319の操作が有効であることを会員に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイボタン319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイボタン319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイボタン319の操作待ち状態となる。
Then, the number of saving balls (the rate converted saving ball number when the rate converted saving ball number is displayed) is the replay unit number set in the replay, specifically 125 balls in this embodiment, It is determined whether or not there are 135 balls or more, which is the total number of 10 balls as a play fee, and if there are no savings balls (rate conversion savings balls) more than the number of replay units, replay is After displaying a message indicating that it is impossible on the
そして、所定時間内に再プレイボタン319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイボタン319の操作が有った場合には、設定されている貸出レートが1円/玉である場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新し、設定されている貸出レートが4円/玉である場合には、カードテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、再プレイ単位数である135玉に4を乗じた540玉を減算更新し、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
If there is no operation of the
そして、該カードユニット3の装置IDと、カードテーブルに記憶されている会員IDと、貯蓄玉数から減算した減算数とを含む再プレイ完了通知を管理コンピュータ100に対して送信することで、該管理コンピュータ100の会員カードテーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から減算数を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Then, by sending a replay completion notice including the device ID of the
尚、本実施例では、これら再プレイにおいて必ず再プレイ手数料を徴収する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度獲得した獲得玉数をビジターカードが当日において、無料にて再度の遊技に使用できるように、会員カードについても、その営業当日において獲得した貯蓄玉数を、過去の貯蓄玉数とは個別に管理しておき、これら営業当日において獲得した貯蓄玉数を再度の遊技に使用する場合には、上記した手数料を含まない再プレイ単位数(125玉)を、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。 In the present embodiment, the form of collecting the replay fee without fail in this replay is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the visitor card will acquire the number of balls acquired once on the day. For the membership card, the number of savings earned on the business day is managed separately from the past number of savings so that it can be used for free games again. When the number of balls is used for another game, the replay unit number (125 balls) that does not include the above fee may be subtracted from the number of saved balls.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が、払出ボタン413を操作した場合には、該操作による操作信号が入力されることで、制御ユニット328は、Sb7において払出ボタン操作有りと判断してSb25に進み、図示しない払出処理を実施する。
In addition, when the player operates the
この払出処理において制御ユニット328は、まず、計数済玉数が存在するか否かを判定し、計数済玉数が存在しない場合には当該処理を無効として処理を終了する一方、計数済玉数が存在する場合には、該計数済玉数が所定の払出単位数(本実施例では100)以上であるか否かを判定する。
In this payout process, the
そして、計数済玉数が所定の払出単位数以上である場合には、玉切り払出ユニット340に指示して該払出単位数(100玉)を誘導管341に払い出させるとともに、該払出単位数(100玉)を計数済玉数から減算更新する一方、計数済玉数が所定の払出単位数未満、例えば70玉である場合には、該計数済玉数の全数である70玉の払い出しを玉切り払出ユニット340に指示して、該計数済玉数の全数を誘導管341に払い出させるとともに、計数済玉数を「0」に更新した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
If the counted number of balls is equal to or greater than the predetermined number of payout units, the ball cutting
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が、図26(a)に示すように、表示部312に表示されている「全数精算」または「端玉精算」のメニューを入力操作した場合は、該「全数精算」または「端玉精算」のメニューの操作を検知した表示制御基板329から全数精算メニューまたは端玉精算メニュー操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb9において精算操作有りと判断してSb26に進み、図28に示す精算処理を実施する。
Further, in the above-described standby state of Sb2 to Sb12, as shown in FIG. 26 (a), the player performs an input operation on the “total payment” or “end ball adjustment” menu displayed on the
尚、図18には図示しないが、精算処理への移行に際して制御ユニット328は、計数済玉数が存在するか否かを判定し、計数済玉数が存在する場合においてのみ精算処理へ移行し、計数済玉数が存在しない場合には、当該精算操作を無効としてSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Although not shown in FIG. 18, the
この精算処理において制御ユニット328は、まず、遊技者により選択された処理種別が端玉精算であって、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する(Sd1)。
In this checkout process, the
端玉精算であってビジターカードを受付け中である場合には、Sd30に進み、特殊景品との交換により余剰となる端数の玉数(端玉)の返却する端玉返却処理を行った後にSd2に進む一方、端玉精算でない場合(全数精算)並びに受付け中のカードがビジターカードではなく会員カードである場合には、Sd30の端玉返却処理を実施することなくSd2に進む。 If it is end-teller payment and a visitor card is being received, the process proceeds to Sd30, and after performing end-end return processing to return the extra number of ends (end-end) by exchanging with special prizes, Sd2 On the other hand, if it is not the end ball settlement (total settlement) and if the accepted card is not a visitor card but a membership card, the process proceeds to Sd2 without performing the end ball return process of Sd30.
具体的に、この端玉返却処理においては、予め記憶されている特殊景品との交換に必要となる特殊景品単価玉数にて計数済玉数を除した場合の余りを算出することで端玉の数を特定し、該特定した端玉を玉切払出ユニット340に指示して誘導管341を介して対応するパチンコ機2の打球供給皿(上皿)23に返却するとともに、該返却した端玉の数を計数済玉数から減算更新する。
Specifically, in this end ball return processing, the end ball is calculated by calculating the remainder when the number of balls already counted is divided by the number of special prize unit balls required for exchange with special prizes stored in advance. The specified end ball is instructed to the ball cutting / dispensing
尚、計数済玉数を除する特殊景品単価玉数としては、当該カードユニット3に設定されている貸出レートが1円/玉である場合には、そのままの特殊景品単価玉数を用いるが、貸出レートが4円/玉である場合には、該貸出レートである4円/玉で除した特殊景品単価玉数を用いる。
In addition, as the special prize unit number of balls excluding the counted number of balls, when the lending rate set in the
Sd2において制御ユニット328は、EEPROM328cに記憶されている設定情報に基づいて、精算玉数(端玉の減算後の計数済玉数または端玉の減算がない場合には計数済玉数)が、該設定情報に含まれる抽選設定のうちで、当該遊技者の種別(会員、ビジター)が抽選対象に該当する最も低い抽選閾値以上であるか否かを判定する。
In Sd2, the
該判定において抽選閾値以上でない場合には、Sd20に進むことで、表示部312に「精算処理中」の表示を含む処理中画面の表示を開始した後、Sd11に進んで、カード返却通知送信処理を行う。
If the determination is not equal to or greater than the lottery threshold value, the process proceeds to Sd20, and the display of the in-process screen including the display of “in process of settlement” is started on the
このカード返却通知送信処理においては、管理コンピュータ100に対して、返却する(会員)カードID、精算玉数(獲得玉数)、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、会員カード或いはビジターカードが返却されたことを管理コンピュータ100に通知して会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却した後(Sd12)、「カードをお取り下さい。」のカード排出案内を表示部312に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In this card return notification transmission processing, a member card or a visitor is sent to the
尚、このカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ100は、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新する。
Note that the
具体的には、カード返却通知に会員カードIDが含まれている場合には、該会員カードIDに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数(獲得玉数)を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードID」から当該会員カードIDを削除する。 Specifically, when the card return notification includes a member card ID, the number of stored balls in the member card table corresponding to the member card ID is added to the number of settlement balls included in the received card return notification ( (Acquired number of balls) is added and updated, the “status” of the unit management table corresponding to the device ID included in the received card return notification is updated to “standby”, and the member card ID is changed from “accepting card ID”. Is deleted.
尚、これらカード返却通知に会員カードIDが含まれている場合には、前述の返却処理の場合と同様に、会員遊技履歴データが送信されてくるので、該遊技情報を含む遊技履歴が当該会員カードIDから特定される会員IDに対応付けて、会員別遊技履歴テーブルに記憶される。 In addition, when the member card ID is included in these card return notifications, the member game history data is transmitted in the same manner as in the case of the return processing described above, so that the game history including the game information is the member The information is stored in the member-specific game history table in association with the member ID specified from the card ID.
また、カード返却通知にカードIDが含まれている場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数(獲得玉数)を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数(獲得玉数)とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードID」から当該カードIDを削除する。 If the card return notification includes a card ID, and the visitor card table corresponding to the card ID has an acquired number of balls corresponding to the business date of the day, the acquired number of balls If the number of adjusted balls (acquired balls) included in the received card return notification is updated, and if there are no acquired balls corresponding to the business date of the day, the number of adjusted balls (acquired balls) The date of the day is stored in the number of balls acquired and the acquisition date, and the “status” of the unit management table corresponding to the device ID included in the received card return notification is updated to “standby”. The card ID is deleted from “.
一方、Sd2の判定において抽選閾値以上である場合にはSd3に進み、図26(b)に示すように、当選商品の選択を行うか否かを受付けるための商品選択要求受付け画面を表示部312に表示して、遊技者から商品選択の実施/非実施を受付ける選商品選択要求受付け処理を実施する。
On the other hand, if it is equal to or greater than the lottery threshold in the determination of Sd2, the process proceeds to Sd3, and as shown in FIG. 26 (b), the
そしてSd4に進み、該選商品選択要求受付け処理にて選択要求を受付けたか否かを判定し、選択要求が有る場合、つまり、「はい」が選択された場合には、Sd40、Sd41、Sd42に進んで、当選商品選択受付け処理、該当選商品選択受付け処理において選択された商品名表示を含む処理中画面の表示を開始、並びに選択商品対象抽選処理を実施した後にSd7のステップに移行する一方、選択要求が無い場合、つまり、「いいえ」が選択された場合には、Sd5に進んで、図26(e)に示す処理中画面の表示を開始し、Sd6の抽選処理を実施した後にSd7のステップに移行する。 Then, the process proceeds to Sd4 to determine whether or not a selection request has been received in the selected product selection request reception process. If there is a selection request, that is, if “Yes” is selected, Sd40, Sd41, and Sd42 are set. Proceeding, starting the display of the processing screen including the product name display selected in the selected product selection acceptance process, the selected product selection acceptance process, and after performing the selected product target lottery process, while moving to the step of Sd7, When there is no selection request, that is, when “No” is selected, the process proceeds to Sd5, the display of the processing screen shown in FIG. 26 (e) is started, and after the lottery process of Sd6 is performed, the process of Sd7 Move to the step.
まず、Sd40における本実施例の選商品選択要求受付け処理について説明すると、該選商品選択要求受付け処理において制御ユニット328は、設定情報に含まれている全ての抽選設定において、抽選閾値が精算玉数以下の抽選であって当選商品として設定されている商品の商品IDを全て特定し、該特定した商品IDの当選商品が選択可能とされた図26(c)に示す、当選商品名と商品アイコンと当該商品の選択を受付ける「選択」の入力部を含む短冊状の当選商品一覧を有する当選商品選択受付けページを、後述するSb28の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板329に出力することで、該当選商品選択受付けページを表示部312に表示させて、これら特定した商品IDの商品のうち、いずれか1つの当選商品、例えば、図26(c)に示すように「アイスコーヒー」の選択を受付ける。
First, the selection product selection request acceptance process of the present embodiment in Sd40 will be described. In the selection product selection request acceptance process, the
そして、これら当選商品を受付けた後にSd41に進み、図26(d)に示すように、選択された当選商品の商品名である「アイスコーヒー」と、「抽選・精算処理中」を含む処理中画面の表示を開始した後、Sd42に進んで、該選択された「アイスコーヒー」が特典商品として設定されている抽選設定のうち、抽選閾値並びに抽選対象の条件を満たす全ての抽選を順次実施していく。 Then, after accepting these winning products, the process proceeds to Sd41, and as shown in FIG. 26 (d), processing including “Ice coffee” which is the product name of the selected winning product and “during lottery / settlement processing” After starting the display of the screen, the process proceeds to Sd42, and among the lottery settings in which the selected “ice coffee” is set as the privilege product, all lotteries satisfying the lottery threshold and the lottery target condition are sequentially performed. To go.
具体的には、図14のカードユニット設定画面に例示すように、当選商品のサブメニューにおいてアイスコーヒーの商品IDである「WM02」が指定されている抽選設定の抽選を全て特定し、該特定した抽選の中から、抽選閾値が精算玉数以下であって、抽選対象の条件が当該遊技者の種別(会員、ビジター)に合致する抽選を選出し、該選出した各抽選設定の抽選を、該抽選設定に設定されている当選確率に応じて順次実施していく(Sd6)。 Specifically, as illustrated in the card unit setting screen of FIG. 14, all lotteries with lottery settings in which “WM02” which is the product ID of iced coffee is specified in the submenu of the winning product are specified, and the specified From among the lotteries, the lottery threshold is equal to or less than the number of settlement balls, and the lottery target condition matches the player type (member, visitor), and the lottery for each selected lottery setting is selected. The steps are sequentially performed according to the winning probability set in the lottery setting (Sd6).
これらの抽選としては、例えば、図14のカードユニット設定画面に例示されるように当選確率が設定されている場合であって、精算玉数が7500玉であれば、0〜99までの100個の数字が配列された抽選テーブルにおいて、当選する数値を2つのみ選択してセットし、該抽選テーブルから任意に選出した値が当選する数値に合致した場合に当選として判断することにより、1/50の確率にて当選となるように抽選が実施される。 As these lotteries, for example, when the winning probability is set as exemplified in the card unit setting screen of FIG. 14 and the number of payout balls is 7500 balls, 100 from 0 to 99 In the lottery table in which the numbers are arranged, only two numerical values to be won are selected and set, and when a value arbitrarily selected from the lottery table matches the numerical value to be won, it is determined as winning. A lottery is carried out to win with a probability of 50.
尚、精算玉数が2500玉であれば、当選する数値は1つのみとされ、精算玉数が12500玉であれば、当選する数値は10個とされるとともに、これらの抽選において1つでも当選した場合には、該当する未抽選の抽選設定が存在していても、抽選を終了する。 If the number of balls to be settled is 2500 balls, only one value will be won. If the number of balls to be settled is 12500 balls, the number to be won is 10 and even one of these lotteries. In the case of winning, even if there is a corresponding lottery setting that has not been drawn, the lottery is terminated.
また、Sd6の抽選処理においては、特典商品に係わらず、設定されている抽選設定のうち、抽選閾値並びに抽選対象の条件を満たす全ての抽選を、前述したSd42における抽選と同様に、順次実施していく。 In addition, in the lottery process of Sd6, all lotteries satisfying the lottery threshold and the lottery target among the set lottery settings are sequentially carried out in the same manner as the lottery in Sd42 described above, regardless of the privileged product. To go.
そして、これらSd6の抽選或いはSb42の抽選が終了した後、Sd7に進んで、当選したか否かが判定され、当選していない場合にはSd50に進んで、「非当選」が確定された後、Sd11に進む。 Then, after these Sd6 lottery or Sb42 lottery is completed, the process proceeds to Sd7 to determine whether or not it has been won, and if it has not been won, the process proceeds to Sd50 and "non-winning" is confirmed. , Go to Sd11.
一方、Sd7の判定において当選と判定された場合には、Sd8に進んで、当該当選が遊技場全体の当選上限数を超えたもので有るか否かを判定するための上限回数確認処理を実施する。 On the other hand, if it is determined that the winning is determined in Sd7, the process proceeds to Sd8, and an upper limit number confirmation process is performed to determine whether or not the winning exceeds the winning upper limit number of the entire game hall. To do.
具体的に該上限回数確認処理においては、管理コンピュータ100に対し、当該カードユニット3の装置IDと(会員)カードIDを含む上限回数確認要求を送信した後、Sd9に進む。
Specifically, in the upper limit number confirmation process, after transmitting an upper limit number confirmation request including the device ID of the
この上限回数確認要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した上限回数確認要求に含まれるカードIDが会員カードIDである場合には、当選履歴テーブルの当選日付として本日の日付が記憶されている当選履歴の数、つまり、本日当選数を集計し、該集計した本日当選数が図14のカードユニット設定画面にて設定されている遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において、「確認OK」を、該上限回数確認要求の送信元のカードユニット3に対して返信し、当選上限回数の範囲内でない場合において、「確認NG」を、該上限回数確認要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。
In response to the reception of the upper limit number confirmation request, the
つまり、本実施例1の管理コンピュータ100は、当選履歴テーブルに記憶されている当日の当選履歴に基づいて、所定期間となる当日(1日)において付与条件成立情報出力処理を行って商品付与を実施した商品付与回数となる遊技場全体の当選数を集計しており、該管理コンピュータ100によって本発明の商品付与回数集計手段が形成されている。
That is, the
一方、カードIDが会員カードIDでない場合には、当該カードIDに対応するビジターカードテーブルの当選フラグの値を特定し、該当選フラグの値が「1」である場合、つまり既に当選して未利用の当選商品が存在する場合には「確認NG」を該上限回数確認要求の送信元のカードユニット3に対して返信し、該当選フラグの値が「0」である場合であって、当選履歴テーブルにて集計した本日当選数が遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において「確認OK」を該上限回数確認要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。
On the other hand, if the card ID is not a member card ID, the value of the winning flag in the visitor card table corresponding to the card ID is specified, and if the value of the corresponding flag is “1”, that is, it has already been won. If there is a winning product to be used, “confirmation NG” is returned to the
該返信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、Sd9において、受信した確認応答が「確認OK」であるか否かを判定し、「確認OK」である場合にはSd10に進んで当選を確定する一方、「確認NG」である場合にはSd50に進んで非当選を確定する。 In response to the reply, the card unit 3 (control unit 328) determines whether or not the received confirmation response is “confirmation OK” in Sd9, and if it is “confirmation OK”, the process proceeds to Sd10 and is selected. On the other hand, if it is “confirmation NG”, the process proceeds to Sd50 to confirm the non-winning.
そしてSd11に進み、当選と非当選において処理内容が異なるカード返却通知送信処理を行う。 And it progresses to Sd11 and performs the card | curd return notification transmission process from which processing content differs in winning and non-winning.
Sd10にて当選が確定されている場合において該カード返却通知送信処理では、管理コンピュータ100に対して、当選した当選商品の商品ID、返却する(会員)カードID、精算玉数(獲得玉数)、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、前述したカード返却通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルの更新に加えて当選履歴テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却した後(Sd12)、図26(f)に示すように、「当選、おめでとうございます。カードをお取り下さい。」の当選に応じたカード排出案内を表示部312に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
When winning is confirmed in Sd10, in the card return notification transmission processing, the
尚、該当選商品の商品IDを含むカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ100は、カード返却通知に会員カードIDが含まれている場合には、該会員カードIDに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数(獲得玉数)を加算更新し、更に「未利用当選」に1を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードID」から当該会員カードIDを削除する。
In response to receiving the card return notification including the product ID of the selected product, the
そして、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードID」に受信したカード返却通知に含まれる会員カードIDを、「商品種別」に受信したカード返却通知に含まれる商品IDを、「ユニットID」に受信したカード返却通知に含まれる装置IDを、「状況」に「0」を登録する。 Then, in the winning history table, the date of the day is displayed in the “winning date”, the member card ID included in the card return notification received in “card ID”, and the product ID included in the received card return notification in “product type”. The device ID included in the received card return notification is registered in “Unit ID”, and “0” is registered in “Status”.
一方、カード返却通知に会員カードIDが含まれていない、つまりビジターカードのカードIDが含まれている場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数(獲得玉数)を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数(獲得玉数)とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶し、更に、当選フラグを「1」に更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードID」から当該会員カードIDを削除する。 On the other hand, if the membership card ID is not included in the card return notification, that is, if the visitor card ID is included, the acquisition corresponding to the business date of the day is obtained in the visitor card table corresponding to the card ID. If the number of balls is present, the number of adjusted balls (acquired number of balls) included in the received card return notification is added to the acquired number of balls and updated, and there is no acquired number of balls corresponding to the business date of the day. In this case, the number of adjustment balls (the number of acquisition balls) and the date of that day are stored in the number of acquisition balls and the acquisition date, and the winning flag is updated to “1” and included in the received card return notification. The “status” of the unit management table corresponding to the device ID is updated to “standby”, and the member card ID is deleted from the “accepting card ID”.
そして、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードID」に受信したカード返却通知に含まれるカードIDを、「商品種別」に受信したカード返却通知に含まれる商品IDを、「ユニットID」に受信したカード返却通知に含まれる装置IDを、「状況」に「0」を登録する。 Then, the date of the current day in the “winning date” of the winning history table, the card ID included in the received card return notification in “card ID”, and the merchandise ID included in the received card return notification in “product type”, The device ID included in the received card return notification is registered in “Unit ID”, and “0” is registered in “Status”.
一方、Sd50にて非当選が確定されている場合においてSd11のカード返却通知送信処理では、管理コンピュータ100に対して、返却する(会員)カードID、精算玉数(獲得玉数)、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、前述したSd20を経由した場合におけるカード返却通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブル並びにユニット管理テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却した後(Sd12)、図26(f)に示すように、「ハズレ、申し訳ありません。カードをお取り下さい。」の非当選に応じたカード排出案内を表示部312に所定時間に亘り表示した後、カードテーブルをリセットして、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, in the case of Sd50 in which the non-winning is confirmed, in the card return notification transmission process of Sd11, the
このカード返却通知の受信に応じて管理コンピュータ100は、カード返却通知に会員カードIDが含まれている場合には、該会員カードIDに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数(獲得玉数)を加算更新するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードID」から当該会員カードIDを削除する。
In response to reception of this card return notification, the
また、カード返却通知にビジターカードのカードIDが含まれている場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合は、該獲得玉数に該受信したカード返却通知に含まれる精算玉数(獲得玉数)を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合は、精算玉数(獲得玉数)とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶するとともに、該受信したカード返却通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状態」を「待機中」に更新し、「受付けカードID」から当該カードIDを削除する。 In addition, if the card return notification includes the visitor card ID, if the number of acquired balls corresponding to the business date of the day exists in the visitor card table corresponding to the card ID, the acquisition is performed. If the number of adjustments (acquired number of balls) included in the received card return notification is added to the number of balls and updated, and there is no acquisition number of balls corresponding to the business day of the day, the number of adjustments (number of acquisitions) And the date of that day are stored in the number of balls acquired and the acquisition date, and the “status” of the unit management table corresponding to the device ID included in the received card return notification is updated to “standby”. The card ID is deleted from “ID”.
つまり、本発明における付与条件成立情報出力手段となる制御ユニット328は、前記商品付与条件が成立となる抽選に当選し、且つ商品付与回数集計手段となる管理コンピュータ100にて集計された商品付与回数となる、当日の遊技場全体の当選数が、所定の上限値に達していないことを条件に、本発明の付与条件成立情報出力処理となる、カード返却通知に含まれる(会員)カードIDが特定可能とされた会員カードまたはビジターカードを返却または発行する処理を行っている。
In other words, the
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者が、表示部312に表示されている「離席」のメニューを入力操作した場合には、該「離席」のメニューの操作を検知した表示制御基板329から離席メニュー操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb9において離席操作有りと判断してSb27に進み、図示しない離席処理を実施する。
Further, when the player performs an input operation on the “seating” menu displayed on the
この離席処理において制御ユニット328は、まず、カードリーダライタ327に会員カードまたはビジターカードを受付け中であるか否かを判定する。
In this leaving process, the
該判定において会員カードまたはビジターカードを受付け中であると判定した場合に制御ユニット328は、表示部312に「離席中」を表示するとともに、該受付け中の会員カードまたはビジターカードをカード挿入口309から排出して返却した後、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該返却した会員カードまたはビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
When it is determined that the member card or the visitor card is being received in the determination, the
一方、上記判定において会員カードまたはビジターカードを受付け中でないと判定した場合に制御ユニット328は、カードリーダライタ327に指示してカード収納部に収納されているビジターカードをカードスロットに移動させて、該ビジターカードのカードIDを読み出させ、該カードIDをRAM328bの所定領域に一時記憶した後、当該ビジターカードをカード挿入口309から排出して発行した後、該発行したビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されるまでの間、各種操作を全て無効とする離席モード状態に移行し、該発行したビジターカードが再度カード挿入口309に挿入されたことを条件に、該離席モード状態を解消してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
On the other hand, if it is determined in the above determination that the member card or visitor card is not received, the
尚、本実施例では、これら離席における時間制限を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら離席に時間制限を設けて、所定の離席時間、例えば20分が経過した時には、離席エラーを報知して、店員が獲得したパチンコ玉や計数済玉数を保全した上で、当該離席モードを解消することで、他の遊技者が、対応するパチンコ機2における遊技を実施できるようにしても良い。 In the present embodiment, there is no time limit for leaving these seats. However, the present invention is not limited to this, and a time limit is provided for these seats leaving a predetermined time away, for example, 20 minutes. When the lapse of time has passed, the player will be notified of an error in the absence of the seat, and the pachinko balls acquired by the store clerk and the number of balls already counted will be preserved. The game in 2 may be implemented.
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb12においてメニューボタン316の操作有りと判断してSb30に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
When the player operates the
このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「ワゴン」、「お知らせ」、「当選品利用」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図5参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」、「特典利用」のメニュー項目と、RAM328b内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージをさらに含む、図5に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。
In this menu display process, the
これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
Each menu item displayed on the
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したSb24の再プレイ処理が実行され、「ワゴン」メニューが選択された場合には、後述するSb28のステップにおける注文受付け処理が実行される。 When the “replay” menu in the main menu is selected, the replay process of Sb24 described above is executed, and when the “wagon” menu is selected, order acceptance in the step of Sb28 described later is performed. Processing is executed.
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ130から取得されて表示部312に表示される。
In addition, when the “device data” menu is selected, each data of today stored in the game information table is displayed. When the “ranking” menu is selected, the type of ranking, specific Specifically, a submenu screen for selecting a starting ball ranking, a jackpot ranking, a consecutive house ranking, etc. is displayed, and ranking data of the type selected on the submenu screen is acquired from the
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数が表示部312に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、RAM328b内に記憶されているお知らせ情報が表示部312に表示され、「特典利用」のメニューが選択された場合には、図24において後述するように、「後で」が選択された受付け内容ページ(図22(d))に表示されている商品を、改めて注文するための特典注文受付けページ(図24(b))が表示される。
Further, when the “Point display” menu is selected, the number of points of the store visits stored in the card table is displayed on the
尚、表示部312の下方の「計数済玉数」の表示と、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューは、メインメニューとは異なり、常に表示部312の下方において表示されることで、遊技者は、計数済玉数の数値を確認できるとともに、「全数精算」、「端玉精算」「離席」の操作メニューを任意に操作できるようになっている。
Unlike the main menu, the display of “counted number of balls” below the
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、遊技者がワゴンボタン318の操作を実施した場合には、該ワゴンボタン318の操作を検知した表示制御基板329からワゴンメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb10においてワゴンボタン318による注文操作有りと判断してSb28に進み、図示しない注文受付け処理を実施する。
Further, when the player operates the
この注文受付け処理において制御ユニット328は、まず、RAM328bに記憶されているワゴンメニューテーブルに記憶されているデータに基づいて、該ワゴンメニューテーブルに記憶されている各商品の注文を受付けるための注文受付けページ(複数ページの場合もある)を生成し、該生成した注文受付けページを複数のページである場合には、各ページをリンクさせて表示制御基板329に出力する。
In this order receiving process, the
このように出力された注文受付けページは、表示制御基板329において一次記憶され、図20(a)に示すように、先頭ページが表示部312に表示制御基板329によって表示される。
The order acceptance page output in this way is temporarily stored in the
つまり、表示部312には、遊技場内において遊技者に販売される複数の商品が表示されており、該表示部312によって本発明の表示手段が形成されている。
That is, the
この本実施例の注文受付けページには、図20(a)に示すように、各商品毎に横長短冊状のメニュー領域が複数設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、商品単価(XX玉)、ならびに当該商品を選択するための「かごへ」の表示が含まれており、「かごへ」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品IDを含む選択情報が、表示制御基板329から制御ユニット328に出力されて、該選択情報に含まれる商品IDが注文候補の商品として一次記憶されることにより、遊技者は、該選択した商品を注文する候補商品、つまり、かごの中に入れた商品とすることができる。
In the order receiving page of this embodiment, as shown in FIG. 20 (a), a plurality of horizontally long strip-shaped menu areas are provided for each product. Item, product unit price (XX ball), and "to basket" display for selecting the product are included. By selecting "to basket" display, the product displayed in the menu area The selection information including the product ID is output from the
尚、これら商品単価(XX玉)は、当該カードユニット3に設定されている貸出レートが1円である場合には、そのままの数値が表示されるが、設定されている貸出レートが4円である場合には、商品単価を貸出レートである4円/玉で除した数値が表示される。
These product unit prices (XX balls) are displayed as they are when the lending rate set for the
この注文受付けページの下方には、図20(a)に示すように、注文をキャンセルする際に選択操作する「キャンセル」の選択入力部や、「かごへ」の表示を選択することにより候補商品として選択した商品の一覧を表示させる際に選択操作する「かごの中」の選択入力部や、当該ページにリンクされている次のページが存在する場合に選択可能化され、次の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「次へ」の選択入力部や、当該ページにリンクされている前のページが存在する場合に選択可能化され、前の注文受付けページを表示させる際に選択操作する「戻る」の選択入力部や、候補商品として選択した商品を注文する際に選択操作する「注文」の選択入力部が表示されており、これら各種の操作を遊技者が実施できるようになっている。 At the bottom of the order acceptance page, as shown in FIG. 20 (a), a candidate product can be selected by selecting a “cancel” selection input section for performing a selection operation when canceling an order, or displaying “to basket”. Selectable when there is a selection input part of “inside the car” to be selected when displaying the list of products selected as and the next page linked to the page, the next order receiving page The selection input part of “Next” that is selected when displaying the page or the previous page linked to the page can be selected, and the selection operation is performed when the previous order receiving page is displayed. "Return" selection input section, and "Order" selection input section for selecting operations when ordering products selected as candidate products are displayed, and these various operations can be performed by the player. To have.
遊技者は、表示部312に表示されるこれらの注文受付けページにおいて、所望の商品のメニュー領域の「かごへ」の表示を選択して候補商品とした後、図20(a)に示すように、「注文」の選択入力部を選択入力する。
As shown in FIG. 20 (a), the player selects the display of “to basket” in the menu area of the desired product as a candidate product on these order acceptance pages displayed on the
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット328は、本発明の表示手段となる表示部312に表示された複数の商品の中から遊技者が希望する商品の選択操作を、商品を注文する注文操作として、表示部312上の指触を透明タッチパネル314にて検出することにより受付けており、これら注文受付け処理を実施する制御ユニット328並びに透明タッチパネル314によって本発明における注文操作受付け手段が形成されている。
That is, in the order receiving process of the present embodiment, the
この「注文」の選択入力部を選択入力に応じて、注文選択情報が表示制御基板329から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、候補商品として一次記憶している商品IDが存在しているか否かを確認し、商品IDが存在している場合には、該商品IDから特定される商品の商品名と、アイコン、数量、購入玉数、並びに支払い玉数合計とを含む、図20(b)に示す候補商品一覧ページを生成して表示制御基板329に出力することで、該出力された候補商品一覧ページが、表示制御基板329によって表示部312に表示される。
The order selection information is output from the
遊技者は、このようにして表示された候補商品一覧ページにおいて、注文しようとしてかごに入れた商品の一覧を確認し、これらの商品を実際に注文する場合には、該ページの下部領域に表示されている「注文する」の選択入力部を選択入力し、注文を中止する場合には「キャンセル」の選択入力部を選択入力し、表示されていない別の商品を注文したい場合には、「戻る」の選択入力部を選択入力する。 On the candidate product list page displayed in this way, the player confirms the list of products placed in the basket to be ordered, and when these products are actually ordered, they are displayed in the lower area of the page. If you want to order another product that is not displayed, you can select and input the “Cancel” selection input part. Select and input the "Return" selection input section.
尚、候補商品一覧ページに表示されている各商品の表示領域を選択した場合には、当該商品の削除を受付けるための、図示しない「商品を削除しますか?<はい>、<いいえ>」の表示を含む削除受付けダイヤログが表示されることで、遊技者は、注文対象から除外したい候補商品を削除することができる。 In addition, when the display area of each product displayed on the candidate product list page is selected, "Do you want to delete the product? <Yes>, <No>" to accept the deletion of the product. By displaying the delete acceptance dialog including the display, the player can delete the candidate product that he / she wants to exclude from the order target.
そして、遊技者が「注文する」の選択入力部を選択入力した場合には、所定の注文実行情報が表示制御基板329から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、候補商品として記憶されている商品IDとその数量、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が販売である旨を示す提供種別情報とを含む注文情報を管理コンピュータ100に対して送信した後、「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページを表示制御基板329に出力して、図20(c)に示すように表示部312に表示させるとともに、管理コンピュータ100からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
Then, when the player selects and inputs the “to order” selection input unit, predetermined order execution information is output from the
つまり、本実施例の注文受付け処理において制御ユニット328は、注文操作となる商品の選択操作および該選択操作後における「注文する」の受付けに応じて、ワゴンサービス用端末150において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が注文された旨を販売員に認識させるための該選択された商品IDを含む注文情報を送信する処理を実施しており、該注文情報を送信する処理を実施する制御ユニット328によって、本発明の出力手段が形成されている。
That is, in the order receiving process of the present embodiment, the
管理コンピュータ100は、カードユニット3からの注文情報の受信に応じて、該注文情報をオーダー履歴テーブルに登録するとともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該注文情報をワゴンサービス用端末150に送信する。
In response to receiving the order information from the
この注文情報の受信に応じてワゴンサービス用端末150は、図21に示すように、該受信した注文情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。尚、該新規オーダー一覧において表示される各商品の玉数は、当該オーダーが実施されたカードユニット3において設定されている貸出レートに応じた玉数が、管理コンピュータ100により特定されて、上記注文情報として該ワゴンサービス用端末150に送信されることにより、実際に遊技者から徴収する貸出レートに応じた玉数が表示されるようになっている。
In response to receiving this order information, the
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末150に表示されることにより、販売員は、注文を実施した遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、注文された商品の商品名と数量、注文した遊技者が遊技中のパチンコ機2の台番号、徴収するべき玉数とを把握して、注文された商品を注文した遊技者に持参することができる。
By displaying the new order list on the
そして、販売員が注文商品を持参したときにカードユニット3の表示部312には、該注文した商品名と数量、並びに支払い玉数合計を含む候補商品一覧ページが表示されているので、販売員は商品や数量に間違いがないか、注文した遊技者が間違いないかをその場においても確認して商品を提供するとともに、該遊技者から支払い玉数合計の玉数を徴収する。
When the salesperson brings the ordered product, the
この徴収の際、支払い玉数合計以上の計数済玉数が存在する場合においては、表示部312に表示されている候補商品一覧ページに「合計払出」の操作メニューが表示されるようになっており、該「合計払出」の操作メニューを操作することで、支払い玉数合計の玉数が、玉切り払出ユニット340により誘導管341に払い出されので、販売員は、誘導管341の下方先端部を持参した徴収皿上に移動させることで、合計支払い玉数を正確に徴収することができる。
At the time of this collection, if there is a counted number of balls that exceeds the total number of paid balls, an operation menu of “total payout” is displayed on the candidate product list page displayed on the
このようにして、販売員が注文商品の提供を終えてワゴンサービス用端末150が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図21に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
In this way, when the sales clerk finishes providing the ordered product and returns to the wagon service counter in which the
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末150は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品IDと台番号とを含む提供完了情報を管理コンピュータ100に対して送信することで、管理コンピュータ100において、該提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータが、「完了」に更新されるとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示が送信される。
In response to the selection input of the “completion” selection input unit, the
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット328は、表示終了指示を表示制御基板329に出力して、表示部312における「只今、手配中」の表示を含む候補商品一覧ページの表示を終了させた後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In response to receiving this display completion instruction, the
また、前述したSb2〜Sb12の待機状態において、RAM328bに記憶されている送信条件データに含まれる送信条件および事前報知条件のいずれかが成立した場合には、Sb11において該送信条件および事前報知条件の成立が検知されてSb29に進み、図19に示す表示ジョブ関連処理を実施する。
In addition, in the standby state of Sb2 to Sb12 described above, if any of the transmission condition and the prior notification condition included in the transmission condition data stored in the
この表示ジョブ関連処理において制御ユニット328は、まず、成立した条件に合致する表示ジョブIDを特定する。具体的には、成立した条件が、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員で、その時刻が15時である送信条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で15時」の条件に合致するアンケート1の表示ジョブIDを特定し、また、成立した条件が、例えば、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員で、その消費金額が9000円である事前報知条件であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した「会員で9千円」の条件に合致する消費特典1の表示ジョブIDを特定し、成立した条件が、例えば、始動回数1000回であれば、表示ジョブテーブルにおいて該成立した始動回数1000回に合致するハマリ特典1の表示ジョブIDを特定する。
In this display job related process, the
そして、成立した条件が送信条件であれば、特定した表示ジョブIDと表示用データの送信を要求する旨とを含む表示用データ要求を管理コンピュータ100に対して送信し、成立した条件が事前報知条件であれば、特定した表示ジョブIDと報知用データの送信を要求する旨とを含む報知用データ要求を管理コンピュータ100に対して送信する(Sc1)。
If the established condition is a transmission condition, a display data request including the specified display job ID and a request for transmission of display data is transmitted to the
この表示(報知)用データ要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した表示(報知)用データ要求に含まれる表示ジョブIDに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている表示用データ(受信が報知用データ要求のときは報知用データ)のパスデータに基づいて表示用データ(報知用データ)を記憶装置105から読み出して、受信した表示(報知)用データ要求の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する(Sk1)。
In response to the reception of the display (notification) data request, the
該送信された表示(報知)用データを受信した制御ユニット328は、該表示用データに基づく表示画面ページ、具体的には、アンケート1の表示用データであれば図22(a)に示すアンケート画面ページを、消費特典1の報知用データであれば図25(a)に示す消費特典報知画面ページを生成して表示制御基板329に出力することで、これら生成した各ページに基づく表示画面を、表示部312に表示させる(Sc2)。
The
つまり、本実施例のカードユニット3は、対応するパチンコ機2において遊技中の遊技者が、管理コンピュータ100(管理装置)によって設定された事前報知条件を満たしたことを条件として、図25(a)に示す消費特典報知画面による事前報知を実施するようになっている。
That is, the
そしてSc3のステップに進み、該生成した表示画面ページが、アンケート画面ページのように、遊技者が選択操作可能とされた選択技を含んでいるか否かを判定する。 Then, the process proceeds to the step of Sc3, and it is determined whether or not the generated display screen page includes a selected technique that allows the player to perform a selection operation like a questionnaire screen page.
このSc3のステップにおける判定においてNoの場合、つまり、図25(a)に示す消費特典報知画面ページのように選択技を含んでいない場合にはSc10のステップに進み、所定時間の経過後に表示終了指示を表示制御基板329に出力することで、消費特典報知画面ページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
If the determination in the step of Sc3 is No, that is, if the selection technique is not included as in the consumption privilege notification screen page shown in FIG. 25A, the process proceeds to the step of Sc10, and the display ends after a predetermined time has elapsed. By outputting the instruction to the
一方、Sc3のステップにおける判定においてYesの場合、つまり、図22(a)に示すアンケート画面ページのように選択技を含んでいる場合には、Sc4のステップに進み、これら表示部312に表示されている選択技の選択による選択技の枝番号を含む枝選択情報の出力待ち状態に移行する。
On the other hand, if the determination in the step of Sc3 is Yes, that is, if the selected technique is included as in the questionnaire screen page shown in FIG. 22A, the process proceeds to the step of Sc4 and displayed on these
そして、所定時間内に遊技者により選択技が選択されることにより、枝選択情報が表示制御基板329から出力されてきた場合には、Sc1のステップにおいて特定した表示ジョブと、該枝選択情報に含まれる枝番号とを含む受付け情報を管理コンピュータ100に対して送信する。尚、所定時間内に遊技者により選択技が選択されない場合には、表示終了指示を表示制御基板329に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
When branch selection information is output from the
この受付け情報の受信に応じて管理コンピュータ100は、表示ジョブテーブルにおいて該受信した受付け情報に含まれる表示ジョブIDに対応する応答の項目に「実施」のデータが記憶されているか否かに基づいて、応答設定の有無を判定し(Sk2)、応答設定が無い場合には、処理を終了する。尚、図19においては、受付け情報の受信を契機としてSk2のステップの判定を実施するようにしているが、本実施例では、Sk1のステップにおいて表示(報知)用データを送信した後、所定時間(選択技の選択が受付けられる所定時間よりも少し長い時間)が経過した時点においてもSk2のステップの判定を実施することで、Sk1のステップにおいて送信された表示(報知)用データに基づく表示画面が、選択技を含まない単純なメッセージ画面等である場合であって、受付け情報が送信されない場合においても、応答設定無しと判定されて処理が終了される。
In response to the reception of the acceptance information, the
一方、応答設定が有る場合(「実施」のデータが記憶されている場合)にはSk3のステップに進み、受信した受付け情報に含まれる表示ジョブIDに対応付けて表示ジョブテーブルに記憶されている応答メッセージのパスデータに基づいて、該応答メッセージ(ファイル)を記憶装置105から読み出し、該応答メッセージ(ファイル)において、受信した受付け情報に含まれる枝番号に対応する内容として記述されている応答メッセージを特定し、該特定した応答メッセージ、例えば、図22(b)に示すように、アンケートの回答内容に即した応答メッセージを、受信した受付け情報の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信した後、Sk4のステップに進んで、表示ジョブテーブルにおける該表示ジョブIDに対応する付加対象の項目に、受信した受付け情報に含まれる枝番号が記憶されているか否かに基づいて、該枝番号が商品の付加対象に設定されているかを判定する。
On the other hand, if there is a response setting (when “execution” data is stored), the process proceeds to step Sk3 and stored in the display job table in association with the display job ID included in the received acceptance information. Based on the path data of the response message, the response message (file) is read from the
そして、枝番号が商品の付加対象に設定されていない場合には該判定において「No」と判定されることで当該処理を終了する一方、枝番号が商品の付加対象に設定されている場合には該判定において「Yes」と判定されてSk5のステップに進み、表示ジョブテーブルにおいて該表示ジョブIDに対応して付加商品の項目に記憶されている商品IDを特定し、該特定した商品IDを含む付加商品受付け指示を送信する。 When the branch number is not set as a product addition target, the determination ends with “No”, and the process ends. On the other hand, when the branch number is set as a product addition target. Is determined as “Yes” in the determination, the process proceeds to the step of Sk5, the product ID stored in the item of the additional product corresponding to the display job ID in the display job table is specified, and the specified product ID is specified. Including additional product acceptance instructions.
管理コンピュータ100からの応答メッセージの受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、受信した応答メッセージに基づき、例えば、図22(b)に示す応答メッセージページを生成して表示制御基板329に出力することで、該応答メッセージページを表示部312に表示させた後、所定期間において付加商品受付け指示の受信待ち状態に移行し、該所定期間内に付加商品受付け指示の受信が無い場合(具体的には、受付け情報において送信した枝番号が商品付加対象の枝番号でなく、付加商品受付け指示が送信されない場合)には、表示終了指示を表示制御基板329に出力して、応答メッセージページの表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In response to receiving the response message from the
一方、所定期間内に付加商品受付け指示を受信した場合にはSc6のステップに進んで、付加商品受付け処理を実施する。この付加商品受付け処理において制御ユニット328は、まず、受信した付加商品受付け指示に含まれる商品IDを特定し、該特定した商品IDの商品のみが選択可能とされた図22(c)に示す特典注文受付けページを、前述したSb28の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板329に出力することで、該特典注文受付けページを表示部312に表示させて、これら特定した商品IDの商品の中から遊技者が希望する1つの商品の注文を受付ける。
On the other hand, if an additional product acceptance instruction is received within a predetermined period, the process proceeds to step Sc6 to perform an additional product acceptance process. In this additional merchandise acceptance process, the
つまり、本実施例のカードユニット3は、本発明の提供条件となる、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を、対応するパチンコ機2の遊技者が満たしたことを条件として、管理コンピュータ100において特典として遊技者に提供する商品として設定された商品のみが選択可能とされた特典注文受付け画面(ページ)を表示部312に表示するようになっている。
That is, the
この特典注文受付けページは、前述した図20(a)に示す注文受付けページと同様に、受信した付加商品受付け指示に含まれる各商品IDの商品毎に横長短冊状のメニュー領域が設けられ、これら各メニュー領域に、向かって左から商品名、商品アイコン、特典、ならびに「選択」の表示が含まれ、該ページの下部に「いずれか1つをお選び下さい」の案内メッセージが表示されており、「選択」の表示を選択することで、そのメニュー領域に表示されている商品の商品IDを含む選択情報が、表示制御基板329から制御ユニット328に出力されて、該選択情報に含まれる商品IDが特典商品として一次記憶される。
As with the order receiving page shown in FIG. 20 (a) described above, this privilege order receiving page is provided with a horizontally long strip-shaped menu area for each product of each product ID included in the received additional product receiving instruction. Each menu area includes the product name, product icon, benefits, and “Select” display from the left, and a “Select one” guidance message is displayed at the bottom of the page. By selecting the display of “Select”, the selection information including the product ID of the product displayed in the menu area is output from the
この選択情報の入力に応じて制御ユニット328は、カードテーブルに会員IDが記憶されているか否かに基づき、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否かを判定し、会員でない場合には、該一次記憶した商品IDから特定される商品の商品名とアイコンとを含む受付け内容ページを生成して表示制御基板329に出力して受付け内容ページを表示部312に表示させるとともに、該一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報とを含む付加商品選択情報を管理コンピュータ100に対して送信する(Sc7)。
In response to the input of this selection information, the
一方、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員である場合には、一次記憶した商品IDから特定される商品の商品名とアイコンと、該商品の提供を今すぐ受ける場合に操作する「今すぐ」の選択入力部と、該商品の提供を改めて後で受ける場合に操作する「後で」の選択入力部とを含む図22(d)に示す受付け内容ページを生成して表示制御基板329に出力することで、該出力された受付け内容ページを表示部312に表示させて、該商品の提供時期の選択を会員(遊技者)から受付ける。
On the other hand, if the player who is playing the game on the
会員は、選択した商品の提供をその時点において受けたい場合には「今すぐ」を選択入力し、該選択した商品の提供を改めて後で受けたい場合には「後で」を選択入力する。この選択により、選択時期を示す選択時期情報(「今すぐ」を選択入力の場合は「N」が、「後で」を選択入力の場合は「L」)が表示制御基板329から制御ユニット328に出力される。
The member selects and inputs “Now” when he / she wants to receive the selected product at that time, and selects / inputs “Later” when he / she wants to receive the selected product again later. As a result of this selection, the selection time information indicating the selection time (“N” when “Now” is selected and “L” when “Later” is selected) is input from the
この選択時期情報の入力に応じて制御ユニット328は、一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報、選択時期情報、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む付加商品選択情報を管理コンピュータ100に対して送信した後(Sc7)、入力された選択時期情報が「今すぐ」の選択入力に対応するものであるか否かを判定し、「今すぐ」の選択入力に対応しないもの、つまり「後で」を選択入力に対応するものである場合には、表示終了指示を表示制御基板329に出力して表示を終了させた後、該表示ジョブ関連処理を終了してSb2〜Sb12の待機状態に戻る一方、「今すぐ」の選択入力に対応するものである場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ(図24(d)参照)を表示制御基板329に出力して特典注文画面を表示部312に表示させるとともに、管理コンピュータ100からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
In response to the input of this selection time information, the
管理コンピュータ100は、カードユニット3からの付加商品選択情報の受信に応じて、該付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものであるか否か、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報であるか否かを判定する(Sk6)。
In response to the reception of the additional product selection information from the
受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものでない場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報でない場合には、Sk6のステップの判定において「No」と判定されてSk7のステップに進み、受信した付加商品選択情報をオーダー履歴テーブルに登録する(数量には特典に対応する1を登録)とともに、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録した後、該付加商品選択情報をワゴンサービス用端末150に送信する。
When the selection time information included in the received additional product selection information does not correspond to the selection input of “later”, that is, when it is not the additional product selection information for which the post-order selection has been made, in the determination of the step of Sk6 It is determined as “No”, and the process proceeds to the step of Sk7, and the received additional product selection information is registered in the order history table (1 corresponding to the privilege is registered in the quantity), and the corresponding product provision data is not completed. After the “-” shown is registered, the additional product selection information is transmitted to the
この付加商品選択情報の受信に応じてワゴンサービス用端末150は、図23に示すように、該受信した付加商品選択情報の内容を新規オーダー一覧として表示する。
In response to the reception of the additional product selection information, the
このようにして新規オーダー一覧がワゴンサービス用端末150に表示されることにより、販売員は、正規の商品販売と同様に、特典として商品が付加される遊技者の所在場所まで一度も出向くことなく、特典として付加される商品の商品名や、付加される遊技者が遊技中のパチンコ機2の台番号とを把握して、付加される商品を遊技者に持参することができる。
By displaying the new order list on the
そして、販売員が特典として付加される商品を持参したときにカードユニット3の表示部312には、該付加される商品(遊技者が選択した商品)の商品名を含み、当該商品が特典であることを示す特典注文画面が表示されているので、販売員は商品に間違いがないか、特典であることに間違いないかをその場においても確認することで、商品の対価となる玉数を誤って徴収することなく、該商品を提供することができる。
When the salesperson brings a product added as a privilege, the
このようにして、販売員が特典として付加される商品の提供を終えてワゴンサービス用端末150が設置されているワゴンサービスカウンタに戻ってきたときに、図23に示すように、新規オーダー一覧における該提供を実施した商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部を選択入力する。
In this way, when the salesperson finishes providing the product added as a privilege and returns to the wagon service counter where the
この「完了」の選択入力部を選択入力に応じてワゴンサービス用端末150は、選択入力された商品を新規オーダー一覧から削除するとともに、該提供を完了した注文内容を提供履歴として記憶した後、選択入力された「完了」の選択入力部に対応する商品の商品IDと台番号とを含む提供完了情報を管理コンピュータ100に対して送信する。
In response to the selection input of the “completion” selection input unit, the
この提供完了情報の受信に応じて管理コンピュータ100は、該受信した提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信する(Sk8)。
In response to the reception of the provision completion information, the
この表示完了指示の受信に応じて制御ユニット328は、表示終了指示を表示制御基板329に出力して表示部312に表示されている特典注文画面の表示を終了させた後、Sb2〜Sb12の待機状態に戻る。
In response to receiving this display completion instruction, the
また、受信した付加商品選択情報に含まれる選択時期情報が「後で」を選択入力に対応するものである場合、つまり、後注文選択がなされた付加商品選択情報である場合には、Sk6のステップの判定において「Yes」と判定されてSk10のステップに進み、特典として付加される商品を、遊技者が所望する時期に注文できるように登録するための付与商品登録処理を実施する。 Further, if the selection time information included in the received additional product selection information corresponds to the selection input of “later”, that is, if it is the additional product selection information for which the post-order selection has been made, Sk6 In step determination, it is determined as “Yes”, and the process proceeds to step Sk10, and a granted product registration process for registering a product to be added as a privilege so that the player can place an order at a desired time is performed.
具体的に付与商品登録処理においては、受信した付加商品選択情報に含まれる会員IDに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に、該付加商品選択情報に含まれる商品IDを登録する。 Specifically, in the granted product registration process, the product ID included in the additional product selection information is registered in the item of available products in the member information table corresponding to the member ID included in the received additional product selection information.
つまり、本実施例のカードユニット3は、記録媒体である会員カードを受付け、本発明の提供条件となる商品付加が設定された表示ジョブの送信条件が満たされた旨となる、該送信条件が満たされたことにより特典として該会員カードを所持する会員に付加される商品の商品IDの登録を、会員カード(記録媒体)により特定可能とするために、該会員カードに記憶されている会員IDを含む後注文選択がなされた付加商品選択情報を管理コンピュータ100に対して送信している。
That is, the
以上に説明したように、カードユニット3において表示ジョブ関連処理が実施され、管理コンピュータ100並びにワゴンサービス用端末150において、これら表示ジョブ関連処理に応じた各種の処理が実施されることにより、例えば、表示ジョブテーブルに登録されているアンケート1の表示ジョブにおいては、15時の時点で会員カードが挿入されているカードユニット3に対して、アンケート1の表示用データが送信されることにより、図22(a)に示す、選択技1〜4を含む会員メールに関するアンケート内容を含むアンケート画面が表示され、会員が、例えば選択枝3の「会員メールは殆ど見ない」を選択した場合には、該選択枝3に対応する応答メッセージである「…会員の皆様に喜んで頂ける情報の拡充に一層努めます…」の内容を含む応答メッセージ画面が、図22(b)に示すように表示部312に表示された後、該選択枝3が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ID;WM02の「アイスコーヒー」と、商品ID;WM03の「コーラ」と、商品ID;WM04の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図22(c)に示す特典注文受付け画面(ページ)が表示部312に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「アイスコーヒー」を選択した場合には、図22(d)に示すように、該選択された「アイスコーヒー」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部312に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ(図24(d)参照)が表示部312に表示された後、該表示されているアイスコーヒーが、販売員より持参されて提供される。
As described above, display job related processing is performed in the
同様に、表示ジョブテーブルに登録されている消費特典1の表示ジョブにおいては、会員カードが挿入されてから消費された金額、つまり、会員遊技情報(図6(c))の売上金額が9000円となったときに、消費特典1の報知用データが管理コンピュータ100からカードユニット3に対して送信されることにより、図25(a)に示すように、「…ご利用あと1000円で、無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含む報知画面が表示部312に表示されることで、特典の付与があと少しでなされる旨が遊技者(会員)報知される。
Similarly, in the display job of the
そして、該会員が10000円を消費した場合、つまり、会員遊技情報(図6(c))の売上金額が10000円となったときには、消費特典1の表示用データが管理コンピュータ100からカードユニット3に対して送信されることにより、図25(b)に示すように、「無料ドリンクをサービスさせていただきます。」のメッセージを含み、遊技者(会員)から無料ドリンクの要否の受付け部を含む要否を受付け画面が表示部312に表示され、会員が、選択枝1の「1.注文する」を選択した場合には、該選択枝1が付加対象に設定されているので、付加商品として登録されている商品ID;WM01の「ホットコーヒー」と、商品ID;WM02の「アイスコーヒー」と、商品ID;WM03の「コーラ」と、商品ID;WM04の「オレンジジュース」のみが選択可能とされた、図25(c)に示す特典注文受付け画面(ページ)が表示部312に表示され、会員がこれら商品の中から、例えば「コーラ」を選択した場合には、図25(d)に示すように、該選択された「コーラ」の商品名とアイコン、並びに提供時期受付け部を含む受付け内容ページが表示部312に表示され、会員が「今すぐ」を選択した場合には、受付け内容ページの提供時期の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む特典注文ページ(図24(d)参照)が表示部312に表示された後、該表示されているコーラが、販売員より持参されて提供される。
When the member consumes 10,000 yen, that is, when the sales amount of the member game information (FIG. 6C) reaches 10,000 yen, the display data of the
つまり、本実施例の情報表示装置となるカードユニット3は、対応するパチンコ機2において遊技中の遊技者が、管理コンピュータ100にて設定された、商品付加が設定された表示ジョブの送信条件を満たすことを条件として実施される表示ジョブ関連処理において、商品が特典として提供される旨を含む図22(b)や図25(b)の表示画面を表示部312に表示するとともに、図22(c)や図25(c)に示す特典注文受付け画面(商品選択画面)を表示して、特典として提供される商品の選択を遊技者から受付け、ワゴンサービス用端末150において、該選択された商品を販売員に認識させ、該商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための該選択された商品IDを含む付加商品選択情報を送信する処理(販売出力処理)を実施しており、該付加商品選択情報を送信する処理を行う制御ユニット328によって本発明の出力手段が形成されている。
That is, the
ここで、前述したように、受付け内容ページにおいて「後で」を選択した商品の提供を、会員が、改めて受ける場合の流れについて、図24に基づいて説明すると、会員がこれら特典として付加された商品の提供を受けたい場合には、まず、メニューボタン316を操作して、図24(a)に示すように、会員用のメインメニューを表示部312に表示させて、該会員用のメインメニューの中から、「特典利用」のメニュー項目を選択入力する。
Here, as described above, the flow in the case where the member receives the provision of the product for which “later” is selected in the acceptance content page will be described based on FIG. 24. The member is added as these benefits. In order to receive the provision of a product, first, the
この「特典利用」のメニュー項目の選択に応じて制御ユニット328は、カードテーブルに記憶されている会員IDと該カードユニット3の装置IDとを含む提供可能商品情報送信要求を管理コンピュータ100に対して送信する。
In response to the selection of the “use privilege” menu item, the
この提供可能商品情報送信要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、該受信した提供可能商品情報送信要求に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルの提供可能商品の項目に記憶されている商品IDを全て抽出し、該抽出した商品ID、例えば、WM01、WM02、WM11を含む提供可能商品情報を、提供可能商品情報送信要求の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。
In response to receiving this offerable product information transmission request, the
この提供可能商品情報の受信に応じて制御ユニット328は、受信した提供可能商品情報に含まれる商品IDを特定し、該特定した商品IDの商品が選択可能とされた図24(b)に示す特典注文受付けページ(図22(c)に示す特典注文受付けページと同様)を、前述したSb28の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板329に出力することで、該特典注文受付けページを表示部312に表示させて、これら特定した商品IDの商品の注文(選択)を受付ける。尚、該注文においては、複数の商品の選択が可能とされている。
In response to the reception of the available product information, the
この特典注文受付けページにおいて会員は、その時点において提供を受けたい商品、例えば、サンドイッチに対応する「選択」の表示を選択した後、該ページの下部に設けられている「注文」の選択入力部を選択入力する。 In this privilege order receiving page, the member selects the display of “selection” corresponding to the product he / she wants to receive at that time, for example, a sandwich, and then selects the “order” selection input section provided at the bottom of the page Select and input.
この「注文」の選択入力に応じて制御ユニット328は、特典注文受付けページにおいて選択された商品であるサンドイッチの商品ID(WM10)を一次記憶した後、一次記憶した商品ID(WM10)の商品名とアイコン、並びに「確認」、「キャンセル」の選択入力部を含む、図24(c)に示す受付け確認画面(ページ)を表示部312に表示させて、会員から「確認」または「キャンセル」を受付ける。
In response to the selection input of “Order”, the
該受付け確認画面(ページ)にて「キャンセル」を受付けた場合には処理を終了する一方、「確認」を受付けた場合には、一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が特典である旨を示す提供種別情報と、特典利用に基づく旨を示す特典利用情報と、カードテーブルに記憶されている会員IDとを含む特典利用注文情報を管理コンピュータ100に対して送信した後、受付け確認ページの「確認」、「キャンセル」の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む、図24(d)に示す特典注文画面(ページ)を表示部312に表示させるとともに、管理コンピュータ100からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
If “Cancel” is accepted on the acceptance confirmation screen (page), the process ends. If “Confirm” is accepted, the product ID stored in the primary and the real time clock (RTC) 328d are acquired. Time information at that time, corresponding machine number of the
管理コンピュータ100は、カードユニット3からの特典利用注文情報の受信に応じて、該特典利用注文情報をオーダー履歴テーブルに登録し、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録するとともに、受信した特典利用注文情報に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルの提供可能商品に記憶されている商品IDから、該受信した特典利用注文情報に含まれる商品IDを削除した後、該特典利用注文情報をワゴンサービス用端末150に送信して、図23と同様の新規オーダー一覧を表示させる。
In response to receiving the privilege use order information from the
つまり、本実施例のカードユニット3は、本発明の提供条件が満たされた旨となる、会員情報テーブルに商品IDが記憶されていることが、受付けた会員カード(記録媒体)に記憶されている会員IDにより特定され、且つ、会員(遊技者)から商品の提供指示の受付けとなる特典利用メニューの選択を受付けたことに基づいて、本発明の出力処理となる特典利用注文情報を送信する処理を制御ユニット328(出力手段)において実施している。
That is, the
そして、該新規オーダー一覧に表示された商品の提供が完了して、当該商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部が選択入力されたことに基づいてワゴンサービス用端末150から送信される提供完了情報の受信に応じて管理コンピュータ100は、該提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信して、カードユニット3における特典注文画面(ページ)の表示を終了させる。
Then, the provision of the product displayed in the new order list is completed, and the “completion” selection input section displayed corresponding to the product is selected and input from the
また、遊技者が当選商品の提供を受ける場合の流れについて、図27に基づいて説明すると、遊技者が当選商品の提供を受けたい場合には、まず、メニューボタン316を操作して、図27(a)に示すように、メインメニュー(例示は会員用)を表示部312に表示させて、該メインメニューの中から、「当選品利用」のメニュー項目を選択入力する。
In addition, the flow when the player receives the winning product will be described with reference to FIG. 27. When the player wants to receive the winning product, first, the
この「当選品利用」のメニュー項目の選択に応じて制御ユニット328は、カードテーブルに記憶されている(会員)カードIDと該カードユニット3の装置IDとを含む提供可能当選商品情報送信要求を管理コンピュータ100に対して送信するとともに、図27(b)に示すように、表示部312に「履歴検索中」を表示する。
In response to the selection of the menu item of “use of winning item”, the
この提供可能当選商品情報送信要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、該受信した提供可能当選商品情報送信要求に含まれる(会員)カードIDに対応して当選履歴テーブルに記憶されている、状況フラグに未提供を示す「0」が記憶されている当選商品の商品IDを全て抽出し、該抽出した商品ID、例えば、WM03(コーラ)、WM05(オレンジジュース)を含む提供可能当選商品情報を、提供可能当選商品情報送信要求の送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。
In response to the reception of this offerable winning product information transmission request, the
この提供可能当選商品情報の受信に応じて制御ユニット328は、受信した提供可能当選商品情報に含まれる商品IDを特定し、該特定した商品IDの商品が選択可能とされた図27(c)に示す当選品注文受付けページ(図22(c)に示す特典注文受付けページと同様)を、前述したSb28の注文受付け処理と同様に生成して表示制御基板329に出力することで、該当選品注文受付けページを表示部312に表示させて、これら特定した商品IDの商品の注文(選択)を受付ける。尚、1回の注文においては1つの当選商品のみが注文可能とされている。
In response to receiving this offerable winning product information, the
この当選品注文受付けページにおいて遊技者は、その時点において提供を受けたい商品、例えば、コーラに対応する「選択」の表示を選択入力する。 In this winning item order receiving page, the player selects and inputs a display of “selection” corresponding to a product to be provided at that time, for example, a cola.
この「選択」の選択入力に応じて制御ユニット328は、当選品注文受付けページにおいて選択された商品である「コーラ」の商品ID(WM03)を一次記憶した後、一次記憶した商品ID(WM03)の商品名とアイコン、並びに「確認」、「キャンセル」の選択入力部を含む、図27(d)に示す受付け確認画面(ページ)を表示部312に表示させて、会員から「確認」または「キャンセル」を受付ける。
In response to the selection input of “Select”, the
該受付け確認画面(ページ)にて「キャンセル」を受付けた場合には処理を終了する一方、「確認」を受付けた場合には、一次記憶した商品IDと、リアルタイムクロック(RTC)328dから取得したその時点の時刻情報、対応するパチンコ機2の台番号、提供種別が「当選」である旨を示す提供種別情報と、当選利用に基づく旨を示す当選利用情報と、カードテーブルに記憶されているカードIDとを含む当選利用注文情報を管理コンピュータ100に対して送信した後、受付け確認ページの「確認」、「キャンセル」の選択入力部に代えて「只今、手配中」の表示を含む当選商品注文画面(図24(d)参照)を表示部312に表示させるとともに、管理コンピュータ100からの表示完了指示の受信待ち状態に移行する。
If “Cancel” is accepted on the acceptance confirmation screen (page), the process ends. If “Confirm” is accepted, the product ID stored in the primary and the real time clock (RTC) 328d are acquired. The time information at that time, the
管理コンピュータ100は、カードユニット3からの当選利用注文情報の受信に応じて、該当選利用注文情報をオーダー履歴テーブルに登録し、対応する商品提供のデータに未完了を示す「−」を登録するとともに、受信した当選利用注文情報に含まれるカードIDに対応して当選履歴テーブルに記憶されている該商品IDの当選履歴に対応する「状況」を「0」から「1」に更新するとともに、該カードIDが会員カードIDである場合には、会員カードテーブルにおいて該会員カードIDに対応する「未利用当選」から1を減算更新する一方、該カードIDがビジターカードのカードIDである場合には、ビジターカードテーブルにおいて該カードIDに対応する当選フラグを「1」から「0」に更新した後、該当選利用注文情報をワゴンサービス用端末150に送信して、図23と同様の新規オーダー一覧を表示させる。
In response to receiving the winning use order information from the
そして、該新規オーダー一覧に表示された当選商品の提供が完了して、当該当選商品に対応して表示されている「完了」の選択入力部が選択入力されたことに基づいてワゴンサービス用端末150から送信される提供完了情報の受信に応じて管理コンピュータ100は、該提供完了情報に含まれる台番号と商品IDを含むオーダー履歴テーブルにおける注文履歴の商品提供のデータを「完了」に更新するとともに、該台番号に対応するカードユニット3に対して表示完了指示を送信して、カードユニット3における当選商品注文画面(ページ)の表示を終了させる。
Then, the terminal for the wagon service is based on the selection of the “complete” selection input section displayed corresponding to the winning product after the provision of the winning product displayed in the new order list is completed. In response to receiving the provision completion information transmitted from 150, the
以上のように、本実施例1おける、情報表示装置となるカードユニット3が対応するパチンコ機2に対応して設けられた、該パチンコ機2における遊技にて獲得された獲得玉数を計数する計数機となる計数装置404が接続されたカードユニット3は、遊技場に複数設置され、該遊技場に係わる所定の処理であって、遊技機であるパチンコ機2における遊技結果となる獲得玉数に関する所定の処理となる精算処理を実施しており、該計数装置404並びにカードユニット3によって本発明の処理装置が形成されている。
As described above, the number of balls acquired in the game in the
また、本実施例1においては、制御ユニット328が実施する精算処理において、該精算処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立となる抽選において当選したことを条件に、当選した旨(商品付与条件が成立した旨)を特定可能な付与条件成立情報となる、前述したカード返却通知に含まれる(会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカードを排出(出力)しており、該精算処理が付与条件成立情報出力処理に該当し、該精算処理を実施する制御ユニット328によって本発明の付与条件成立情報受付け手段が形成されている。
Further, in the first embodiment, in the settlement process performed by the
また、本実施例1においては、制御ユニット328が実施するカード受付け処理において、付与条件成立情報となる、カード返却通知に含まれる(会員)カードID、が記憶された会員カードまたはビジターカードを受付けており、該カード受付け処理が本発明における付与条件成立情報受付け処理に該当し、該カード受付け処理を実施する制御ユニット328によって本発明における付与条件成立情報受付け手段が形成されている。
Further, in the first embodiment, a member card or a visitor card in which the (member) card ID included in the card return notification, which is the grant condition establishment information, is stored in the card receiving process performed by the
また、本実施例1において本発明の情報表示装置となるカードユニット3は、付与条件成立情報受付け処理となるカード受付け処理においてカード返却通知に含まれる(会員)カードID(付与条件成立情報)が記録された会員カードまたはビジターカードを受付けたことに応じて、出力手段となる表示部312により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品、つまり、(会員)カードIDに対応付けて当選履歴テーブルに記憶されている商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理となる、当選商品利用メニューの選択により図27(d)の画面を表示する処理を実施している。
Further, in the first embodiment, the
また、本実施例1においては、遊技者が携行可能な記録媒体となる会員カードまたはビジターカードを受付け、該受付けた会員カードまたはビジターカードに記録されている記録情報の読み出しが、カードリーダライタ327において実施されており、該カードリーダライタ327によって本発明における記録媒体処理手段が形成されている。
In the first embodiment, the card reader /
また、本実施例1において本発明の付与条件成立情報出力手段となる制御ユニット328は、商品付与条件の成立となる抽選に当選したときに、付与条件成立情報出力処理となる精算処理において、付与条件成立情報となる(会員)カードIDが特定可能とされた会員カードまたはビジターカード(記録媒体)の排出(返却)または発行を、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)により行っているとともに、付与条件成立情報受付け手段となる制御ユニット328は、付与条件成立情報受付け処理となるカード受付け処理において、付与条件成立情報となる(会員)カードIDが特定可能とされた会員カードまたはビジターカード(記録媒体)を受付け、該会員カードまたはビジターカードの受付けを条件に、本発明の付与出力処理となる選商品利用メニューの選択により図27(d)の画面を表示する処理を実施している。
Further, in the first embodiment, the
また、本実施例1において本発明の付与条件成立情報出力手段となる制御ユニット328は、予め定められた遊技結果に関する商品付与条件が成立となる精算玉数に応じた当選確率の抽選に当選したことを条件に、付与条件成立情報となる(会員)カードIDが特定可能とされた会員カードまたはビジターカード(記録媒体)を返却または発行している。
Further, in the first embodiment, the
また、本実施例1における管理コンピュータ100は、該管理コンピュータ100が設置された遊技場内に複数設けられている処理装置となるカードユニット3に接続され、これら接続されている各カードユニット3毎の商品付与条件を、カードユニット設定画面において設定変更可能とされており、該管理コンピュータ100によって本発明の商品付与条件設定手段が形成されている。
In addition, the
次に、本発明の実施例2について、以下に説明する。尚、前述の実施例1では、本発明の処理装置を構成する計数装置404が、各パチンコ機2毎に設けられているのに対し、本実施例2の遊技用システムにおいては、複数のパチンコ機2に共通した計数装置60、60’が、図30に示すように、遊技島の端部位置に設置され、これに伴って、各パチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3’が、計数装置404にて計数されたパチンコ玉の計数済玉数に係わる機能を有していない点が異なり、その他の点は実施形態1と同様である。
Next, Example 2 of the present invention will be described below. In the first embodiment described above, the
つまり、本実施例2では、図31に示すように、各パチンコ機2に対応して計数装置404が設けられておらず、これにより、本実施例2に用いたカードユニット3’には、計数済玉数を払い出すための玉切り払出ユニット340や誘導管341が設けられていないとともに、表示部312には、計数済玉数の表示や、「全数精算」、「端玉精算」、「離席」の操作メニューが表示されないので、図18に示す各処理のうち、これらの操作メニューに対応する精算処理(Sb26)や、離席処理(Sb27)、並びに計数装置404に設けられている払い出しボタン413の操作に伴う払出処理(Sb25)が実施されないものとなっている。
That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 31, the
この本実施例2の遊技用システムの構成は、図29に示すように、基本的には実施例1のシステム構成と同様とされているが、遊技島1の端部位置に設けられた各計数装置60、60’が、ハブ(HUB)7を介してローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されており、各計数装置60、60’にローカルIPアドレスが付与されることにより、該ローカルエリアネットワーク(LAN)と通じて、管理コンピュータ100やホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されている。
The configuration of the gaming system of the second embodiment is basically the same as the system configuration of the first embodiment as shown in FIG. 29, but each of the gaming systems provided at the end positions of the
図30は、本実施例2の遊技用システムを適用した遊技場における各装置の配置状況(レイアウト)を示す図であり、遊技場内には遊技島1〜遊技島3までの3つの遊技島が設けられており、遊技島1には台番号1〜15(下1桁が4、9番はなし)の台(パチンコ機2)が設置され、遊技島2には台番号16〜23(下1桁が4、9番はなし)の台(パチンコ機2)が設置され、遊技島3には台番号31〜37(下1桁が4、9番はなし)の台(パチンコ機2)が設置されている。
FIG. 30 is a diagram showing an arrangement state (layout) of each device in the game arcade to which the game system of the second embodiment is applied, and there are three game islands from the
尚、前述の実施例1では、各遊技島が複数のユニット島401から構成されているのに対し、本実施例2の遊技島は、単一とされた公知の遊技島で構成されている。
In the first embodiment, each game island is composed of a plurality of
そして、遊技島1の全台(パチンコ機2)と遊技島2の台番号16〜22の台(パチンコ機2)に対応して、貸出レートが4円/玉に設定されたカードユニット3’が設けられている一方、遊技島3の全台(パチンコ機2)と遊技島2の台番号23〜30台(パチンコ機2)に対応して、貸出レートが1円/玉に設定されたカードユニット3’が設けられており、遊技島3と遊技島2との間の領域が、貸出レートとして1円/玉にてパチンコ玉の貸出を受けて遊技が可能とされた一円コーナーとされている。
Then, a
尚、本実施形態において、貸出レートが4円/玉のパチンコ玉は特殊メッキにより金色とされたパチンコ玉とされ、貸出レートが1円/玉のパチンコ玉は通常のメッキによる銀色のパチンコ玉とされており、これら貸出レートの違いを目視にて判断できるようになっている。 In this embodiment, a pachinko ball with a lending rate of 4 yen / ball is a pachinko ball that is gold by special plating, and a pachinko ball with a lending rate of 1 yen / ball is a silver pachinko ball by normal plating. The difference in these loan rates can be judged visually.
そして、遊技島1と遊技者2の、遊技場の店員が常駐する景品カウンタに近い側の端部位置には、4円/玉の貸出レートのパチンコ玉(金色)のみを計数する計数装置60が設けられているとともに、遊技島3の景品カウンタに近い側の端部位置には、1円/玉の貸出レートのパチンコ玉(銀色)のみを計数す計数装置60’が設けられており、各レートのパチンコ玉は、それぞれのレートに割り当てられた計数装置60,60’にて計数される。
Then, a
ここで、本実施例において用いた計数装置60,60’について説明すると、本実施例の計数装置60,60’は、図32(a)に示すように、上方に開放され、玉取込口602に向けて傾斜された底部を有する四角状の投入部601を備えた箱状の外観を有していて、その後方側に傾斜配置された操作パネル608には、各種の情報が表示出力されるとともに表示画面上において各種の入力操作が可能とされた表示入力部603と、会員カードの挿入またはビジターカードが挿入若しくは発行されるカード挿入口606とが設けられているとともに、装置の前方側部位置には、計数したパチンコ玉数を確定する旨の確認操作を遊技者から受付けるための確定ボタン607が設けられている。
Here, the
また、この計数装置60,60’は、図32(b)に示されるような構成とされており、投入部601から取り込まれたパチンコ玉を計数する計数ユニット613と、カード挿入口606に連設されて、該カード挿入口606から挿入される会員カードやビジターカード、並びに該カード挿入口606から発行するビジターカードに記録されている各種のデータの読み出し並びに書き込みを行うカードリーダライタ619と、表示入力部603を構成する液晶パネル615並びに該液晶パネル615の表示制御を行う表示制御部616と、液晶パネル615の上面に設けられて入力操作の操作位置を検知するための透明タッチパネル617並びに該透明タッチパネル617の動作制御を行うタッチパネル制御部618と、確定ボタン607と、後述する制御部610が実施する制御プログラムや管理コンピュータ100から送信される設定情報等を記憶するメモリ611と、ローカルエリアネットワーク(LAN)と通じて管理コンピュータ100やホールコンピュータ130とのデータ通信を実施する通信部612と、これら各部の制御や後述する精算処理理等の各種処理を前記メモリ611に記憶されている制御プログラムに基づき実施する制御部610とから構成されている。
The
そして、本実施例2の計数装置60,60’においては、遊技により獲得したパチンコ玉を投入部601に投入することで、該投入したパチンコ玉の玉数が計数ユニット613に計数されて表示入力部603に逐次表示され、全てのパチンコ玉の計数後において確定ボタン607を操作することで、該表示入力部603に表示された玉数が、管理コンピュータ100において、受付け中の会員カードまたはビジターカードの(会員)カードID、或いは、発行するビジターカードのカードIDに対応付けて管理され、これら挿入または発行された会員カードまたはビジターカードを景品交換用POS端末170に設けられている図示しない読み取りユニットに挿入することで、管理コンピュータ100にて管理されているこれらの玉数を、景品交換に使用することができる。
In the
また、本実施例2では、実施例1とは異なり、前述したように、パチンコ機2における遊技で獲得されたパチンコ玉が、各計数装置60,60’にて計数されるので、これら計数されたパチンコ玉の精算により実施例1のカードユニット3にて実施していた抽選を、計数装置60,60’において実施するようになっており、これに伴って、各計数装置60,60’にて実施される抽選に関する設定を、実施例1と同様に、管理コンピュータ100において実施できるようになっている。
Also, in the second embodiment, unlike the first embodiment, as described above, the pachinko balls acquired by the game in the
具体的には、本実施例2の管理コンピュータ100には、図33に示すように、実施例1におけるカードユニット設定画面と同様の構成とされた計数装置設定画面が、本実施例2において追加された「計数装置設定」のサブメニューを選択することで、表示領域502に表示されるようになっており、該計数装置設定画面において各計数装置60,60’における貸出レートや、精算処理において実施される抽選に関する設定等を実施できる。
Specifically, as shown in FIG. 33, the
本実施例2の計数装置設定画面には、図33に示すように、主に、設定対象の計数装置60,60’を選択するための「対象計数装置選択」の項目と、該設定対象の計数装置60,60’の貸出レートを設定するための「レート設定」の項目と、該設定対象の計数装置60,60’における抽選に関する設定を行うための「抽選設定」の項目と、「設定確認」、「リセット」、「登録」の各操作部が設けられている。
As shown in FIG. 33, the counting device setting screen of the second embodiment mainly includes an item of “target counting device selection” for selecting the
「対象計数装置選択」の項目においては、各計数装置60,60’に付与された計数装置番号を指定するための装置番号入力部が設けられており、設定対象の計数装置60,60’を装置番号により指定できるようになっている。尚、本実施例では、計数装置60,60’を1台づつ指定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数装置60,60’を、装置番号の範囲にて指定するようにしても良い。
In the item of “target counting device selection”, a device number input unit for designating a counting device number assigned to each
「レート設定」の項目、ならびに「抽選設定」の項目については、実施例1におけるカードユニット設定画面と同一とされており、これら「レート設定」の項目において、設定対象とする計数装置60,60’のレートを設定変更できるとともに、「抽選設定」の項目において、該計数装置60,60’における精算処理において実施される抽選の抽選対象、抽選閾値、当選確率、当選商品の各内容を、実施例1と同様に設定できるようになっている。
The “rate setting” item and the “lottery setting” item are the same as those on the card unit setting screen in the first embodiment. In these “rate setting” items, the
更に、本実施例2の計数装置設定画面にも実施例1のカードユニット設定画面と同様に「遊技場全体当選上限回数」のメニュー項目が設けられており、1日に発生を許容する当選の上限回数を、逐次、設定変更できるようになっている。 In addition, the counting device setting screen of the second embodiment is also provided with a menu item of “the maximum number of winnings for the entire game hall” as in the card unit setting screen of the first embodiment, and the winning item that is allowed to be generated per day. The maximum number of times can be changed sequentially.
以下、本実施例2の計数装置60,60’において実施される、パチンコ玉を計数するための精算処理の流れについて、図34を用いて説明する。
Hereinafter, the flow of the settlement process for counting pachinko balls, which is performed in the
計数装置60,60’の表示入力部603には、図34(a)に示すように、通常の待機時において「カードを挿入して玉を投入して下さい。」のメッセージが表示されており、遊技者は、会員カードまたはビジターカードを所持している場合には、所持している会員カードまたはビジターカードをカード挿入口606に挿入するとともに、遊技にて獲得したパチンコ玉を、投入部601に投入する。尚、会員カードまたはビジターカードを所持していない遊技者は、遊技にて獲得したパチンコ玉を、投入部601に投入すれば良い。
In the
これら投入部601に投入されたパチンコ玉は、計数ユニット613に誘導されて計数され、計数された玉数が逐次、表示入力部603に更新表示されていき、計数が終了して更新表示が所定時間に亘りされないときに、図34(b)に示すように、「確定ボタンを押して下さい。」の操作案内メッセージが表示入力部603に表示される。
The pachinko balls thrown into the throwing
該メッセージの表示により遊技者が確定ボタン607を操作すると、制御部610は、カードリーダライタ619に受付け中のカードが存在するか否かを判定する。
When the player operates the
そして、カードが存在する場合には、カードリーダライタ619により当該受付け中の会員カードまたはビジターカードから(会員)カードIDを読み出して、当該受付け中のカードの種別を(会員)カードIDから特定できるように一時記憶する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カードリーダライタ619の内方側端部位置に設けられている図示しないカード収納部に収納されているビジターカードを、カードリーダライタ619内の図示しないカードスロットの所定の読み取り位置に移動させてカードIDを読み取り、該読み取ったカードIDを一時記憶する。
If a card is present, the card reader /
そして制御部610は、メモリ611に記憶されている設定情報に基づいて、表示入力部603に表示している精算玉数(計数した玉数)が、該設定情報に含まれる抽選設定のうちで、当該遊技者の種別(会員、ビジター)が抽選対象に該当する最も低い抽選閾値以上であるか否かを判定する。
Based on the setting information stored in the
該判定において抽選閾値以上でない場合には、表示入力部603に図示しない「排出処理中」の表示を含む処理中画面の表示を開始した後、精算通知送信処理を行う。
If the determination is not greater than or equal to the lottery threshold, display of an in-process screen including “not in process of discharging” not shown in the
この精算通知送信処理においては、管理コンピュータ100に対して、返却する(会員)カードID、精算玉数(獲得玉数)、装置IDを含む精算通知を送信することにより、会員カード或いはビジターカードが返却(発行)されたことを管理コンピュータ100に通知して会員カードテーブルやビジターカードテーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ619に出力することで、該カードリーダライタ619に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出させて返却(発行)した後、「カードをお取り下さい。」のカード排出案内を表示入力部603に表示した後、上記した待機状態に戻る。
In this payment notification transmission process, a membership card or a visitor card is sent to the
尚、この精算通知の受信に応じて管理コンピュータ100は、精算通知に会員カードIDが含まれている場合には、該会員カードIDに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、精算通知に会員カードIDが含まれていない場合、つまりビジターカードのカードIDが含まれている場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶する。尚、この際、対応する状況のデータが「保管中」であるときは、「利用中」に更新する。
In response to the receipt of the settlement notice, the
一方、上記した抽選閾値による判定において抽選閾値以上である場合には、図34(c)に示すように、表示入力部603に「抽選・排出処理中」の表示を開始して、抽選処理を実施する。
On the other hand, if the determination based on the lottery threshold is equal to or greater than the lottery threshold, as shown in FIG. 34 (c), the
この抽選処理においては、受付け中の遊技者の種別を一時記憶している(会員)カードIDから特定し、設定情報に含まれる抽選設定のうち、精算玉数が抽選閾値を満たし、且つ、特定した遊技者の種別が抽選対象の条件を満たす全ての抽選を特定して、前述したSd42における処理と同様に、精算玉数に応じた当選確率にて順次実施していく。尚、抽選に当選した場合は、当選した時点で抽選処理は終了する。 In this lottery process, the type of the player being accepted is specified from the (member) card ID temporarily stored, and among the lottery settings included in the setting information, the number of settlement balls satisfies the lottery threshold and is specified. All lotteries satisfying the lottery target conditions are identified, and the winning probabilities corresponding to the number of paying balls are sequentially executed in the same manner as the processing in Sd42 described above. If a lottery is won, the lottery process ends when the lottery is won.
そして、これら抽選が終了した後、当選したか否かが判定され、当選していない場合「非当選」が確定された後、管理コンピュータ100に対して、返却(発行)する(会員)カードID、精算玉数、装置IDを含む精算通知を送信することにより、前述した精算通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ619に出力することで、該カードリーダライタ619に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口606から排出させて返却(発行)した後、図34(d)に示すように、「ハズレ、申し訳ありません。カードをお取り下さい。」の非当選に応じたカード排出案内を表示入力部603に所定時間に亘り表示した後、上記した待機状態に移行する。
Then, after these lotteries are completed, it is determined whether or not the winner has been won. If the winner has not been won, the “non-winner” is confirmed, and then returned (issued) to the management computer 100 (member) card ID. By sending a settlement notice including the number of settlement balls and the device ID, the membership card table and the visitor card table are updated and a discharge instruction is output to the card reader /
一方、抽選処理にて当選している場合には、当該当選が遊技場全体の当選上限数を超えたもので有るか否かを判定するための上限回数確認処理を実施する。 On the other hand, when winning in the lottery process, an upper limit number confirmation process for determining whether or not the winning exceeds the winning upper limit number of the entire game hall is performed.
具体的に該上限回数確認処理においては、管理コンピュータ100に対し、当該計数装置60,60’の装置IDと(会員)カードIDを含む上限回数確認要求を送信した後、確認情報の受信待ち状態に移行する。
Specifically, in the upper limit number confirmation process, after the upper limit number confirmation request including the device ID of the
この上限回数確認要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した上限回数確認要求に含まれるカードIDが会員カードIDである場合には、当選履歴テーブルの当選日付として本日の日付が記憶されている当選履歴の数、つまり、本日当選数を集計し、該集計した本日当選数が図14のカードユニット設定画面にて設定されている遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において、「確認OK」を、該上限回数確認要求の送信元のカードユニット3’に対して返信し、当選上限回数の範囲内でない場合において、「確認NG」を、該上限回数確認要求の送信元の計数装置60,60’に対して返信する。
In response to the reception of the upper limit number confirmation request, the
一方、受信した上限回数確認要求に含まれるカードIDが会員カードIDでない場合には、当該カードIDに対応するビジターカードテーブルの当選フラグの値を特定し、該当選フラグの値が「1」である場合、つまり既に当選して未利用の当選商品が存在する場合には「確認NG」を該上限回数確認要求の送信元のカードユニット3’に対して返信し、該当選フラグの値が「0」である場合であって、当選履歴テーブルにて集計した本日当選数が遊技場全体当選上限回数の範囲内であるか否かを確認し、当選上限回数の範囲内である場合において「確認OK」を該上限回数確認要求の送信元の計数装置60,60’に対して返信する。
On the other hand, if the card ID included in the received upper limit count confirmation request is not a member card ID, the value of the winning flag in the visitor card table corresponding to the card ID is specified, and the value of the corresponding selection flag is “1”. If there is, that is, if there is a winning product that has already been won and is not used, “confirmation NG” is returned to the
これら返信された「確認OK」または「確認NG」の確認情報の受信に応じて計数装置60,60’(制御部610)は、受信した確認応答が「確認OK」であるか否かを判定し、「確認OK」である場合には当選を確定する一方、「確認NG」である場合には非当選を確定する。
In response to the reception of the confirmation information of the returned “confirmation OK” or “confirmation NG”, the
「非当選」が確定された場合には、前述したように、管理コンピュータ100に対して、返却(発行)する(会員)カードID、精算玉数、装置IDを含む精算通知を送信することにより、前述した精算通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ619に出力することで、該カードリーダライタ619に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口606から排出させて返却(発行)した後、図34(d)に示すように、「ハズレ、申し訳ありません。カードをお取り下さい。」の非当選に応じたカード排出案内を表示入力部603に所定時間に亘り表示した後、上記した待機状態に移行する。
When “non-winning” is confirmed, as described above, by sending a settlement notice including the (member) card ID, the number of settlement balls, and the device ID to be returned (issued) to the
一方、「当選」が確定された場合における精算通知送信処理では、管理コンピュータ100に対して、当選した当選商品の商品ID、返却(発行)する(会員)カードID、精算玉数、装置IDを含むカード返却通知を送信することにより、前述したカード返却通知送信処理と同じく、会員カードテーブルやビジターカードテーブルの更新に加えて当選履歴テーブルを更新させるとともに、排出指示をカードリーダライタ619に出力することで、該カードリーダライタ619に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、カード挿入口309から排出(発行)させて返却した後、図34(d)に示すように、「当選、おめでとうございます。カードをお取り下さい。」の当選に応じたカード排出案内を表示入力部603に所定時間に亘り表示した後、前述した待機状態に移行する。
On the other hand, in the settlement notification transmission process when “winning” is confirmed, the
尚、該当選商品の商品IDを含む精算通知の受信に応じて管理コンピュータ100は、精算通知に会員カードIDが含まれている場合には、該会員カードIDに対応する会員カードテーブルの貯蓄玉数に、該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、更に「未利用当選」に1を加算更新するとともに、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードID」に受信したカード返却通知に含まれる会員カードIDを、「商品種別」に受信した精算通知に含まれる商品IDを、「ユニットID」に受信した精算通知に含まれる装置IDを、「状況」に「0」を登録する。
In addition, in response to receiving the settlement notice including the product ID of the selected product, the
一方、精算通知に会員カードIDが含まれていない、つまりビジターカードのカードIDが含まれている場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルに、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在する場合には、該獲得玉数に該受信した精算通知に含まれる精算玉数を加算更新し、その当日の営業日付に対応する獲得玉数が存在しない場合には、精算玉数とその当日の日付を獲得玉数並びに獲得日付に記憶し、更に、当選フラグを「1」に更新するとともに、当選履歴テーブルの「当選日付」に当日の日付を、「カードID」に受信したカード返却通知に含まれるカードIDを、「商品種別」に受信した精算通知に含まれる商品IDを、「ユニットID」に受信した精算通知に含まれる装置IDを、「状況」に「0」を登録する。 On the other hand, when the member card ID is not included in the check-in notification, that is, when the visitor card ID is included, the winning card corresponding to the business date of the day is displayed in the visitor card table corresponding to the card ID. If there is a number, the number of adjustment balls included in the received adjustment notice is added to the number of acquisition balls and updated. If there is no acquisition number corresponding to the business date of the day, And the date of the day is stored in the number of balls acquired and the acquisition date, and the winning flag is updated to “1”, and the date of the day is received as “card ID” in “winning date” of the winning history table. The card ID included in the card return notification, the product ID included in the payment notification received in “Product Type”, the device ID included in the payment notification received in “Unit ID”, and “0” in “Status” Climb To.
このようにして遊技者に返却(発行)された会員カードまたはビジターカードは、カードユニット3’に挿入されることで、会員カードの場合には、期限なく貯玉を利用して再プレイを実施できるとともに、ビジターカードの場合には、その当日において獲得玉数を利用して遊技を実施できるとともに、抽選に当選した場合には景品交換カウンタに出向くことなく、当選商品の提供をカードユニット3’において「当選品利用」のメニューを選択することにより、前述した実施例1の場合と同様に受けることができるようになる。
The membership card or the visitor card returned (issued) to the player in this way is inserted into the
また、遊技者に返却(発行)された会員カードまたはビジターカードは、前述したように、景品交換用POS端末170の読み取りユニットに挿入することで、(会員)カードIDが読み出され、該読み出された(会員)カードIDが管理コンピュータ100に送信されることで、該(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている貯玉数や、ビジターカードテーブルに記憶されている獲得玉数が景品交換用POS端末170により取得されて、該貯玉数や獲得玉数が景品交換に使用されるようになっている。
Further, as described above, the member card or visitor card returned (issued) to the player is inserted into the reading unit of the gift
以上のように、本実施例2おける、計数装置60、60’は、遊技場に複数設置され、該遊技場に係わる所定の処理であって、遊技機であるパチンコ機2における遊技結果となる獲得玉数に関する所定の処理となる精算処理を実施しており、該計数装置60、60’によって本発明の処理装置が形成されている。
As described above, a plurality of
また、本実施例2における管理コンピュータ100は、該管理コンピュータ100が設置された遊技場内に複数設けられている処理装置となるカードユニット3に接続され、これら接続されている各計数装置60、60’毎の商品付与条件を、計数装置設定画面において設定変更可能とされており、該管理コンピュータ100によって本発明の商品付与条件設定手段が形成されている。
In addition, the
また、本実施例2においては、制御部610が実施する精算処理において、該精算処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立となる抽選において当選したことを条件に、当選した旨(商品付与条件が成立した旨)を特定可能な付与条件成立情報となる、前述した精算通知に含まれる(会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカードを排出(出力)しており、該精算処理が付与条件成立情報出力処理に該当し、該精算処理を実施する制御部610によって本発明の付与条件成立情報受付け手段が形成されている。
Further, in the second embodiment, in the checkout process performed by the
また、本実施例2においては、遊技者が携行可能な記録媒体となる会員カードまたはビジターカードを受付け、該受付けた会員カードまたはビジターカードに記録されている記録情報の読み出しが、カードリーダライタ619において実施されており、該カードリーダライタ619によって本発明における記録媒体処理手段が形成されている。
In the second embodiment, the card reader /
以上、各実施例によれば、商品付与条件の成立となる当選に応じて管理コンピュータ100に対して送信(出力)された、該当選した遊技者の会員カードまたはビジターカードに記憶されている(会員)カードIDを含むカード返却通知に含まれる付与条件成立情報となる(会員)カードIDが記録された会員カードまたはビジターカードの受付けにより、該商品付与条件の成立により付与される商品を提供する旨が出力されるため、該商品を提供する旨を販売員が認識することができるので、店員が付与条件成立情報の確認や商品引換券やサービス券の発行する必要がなく、これら商品の提供に係わる手間を低減できるとともに、これら付与される商品の提供を、遊技者も容易に受けることができる。
As described above, according to each embodiment, the information is stored in the member card or the visitor card of the selected player transmitted (output) to the
また、各実施例によれば、遊技者は、携行している会員カードまたはビジターカード(記録媒体)をカードユニット3、3’のカードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に受付けさせるのみで、付与条件成立情報となる(会員)カードIDを入力できるので、これら付与条件成立情報の入力に係わる遊技者の手間を大幅に低減できる。
In addition, according to each embodiment, the player simply allows the card reader / writer 327 (recording medium processing means) of the
また、各実施例によれば、本発明の処理装置である計数装置60、60’、404は、パチンコ機2(遊技機)における遊技結果となる獲得玉数に関する精算処理(所定の処理)を行うものであるので、これら遊技者の遊技結果である獲得玉数に応じた商品の提供、例えば所定数以上の遊技媒体を獲得した遊技結果の遊技者のみに商品を提供することができので、これら商品の提供を遊技者の遊技意欲の向上に繋げることができる。
Further, according to each embodiment, the
また、各実施例によれば、商品付与条件設定手段となる管理コンピュータ100において、各処理装置となる計数装置404に接続されたカードユニット3や計数装置60、60’毎の商品付与条件を、集中して設定、変更できるとともに、各処理装置毎に異なる商品付与条件を設定、変更することができる。
Further, according to each embodiment, in the
また、実施例1によれば、計数装置404(計数機)を含む処理装置となるカードユニット3が各パチンコ機2(遊技機)に対応して設けられているので、対応するパチンコ機2(遊技機)における遊技結果となる計数値に関する商品付与条件を、当該対応するパチンコ機2(遊技機)の機種や使用されるパチンコ玉の玉貸レート等の特性に応じて、個別に設定することが可能となり、例えば、遊技機が大当り確率が低い機種や貸出レートの高いパチンコ機2であれば当選確率を高め、遊技機が大当り確率が高い機種や貸出レートの低いパチンコ機2であれば当選確率を低めるように、パチンコ機2(遊技機)の特性に応じた適切な商品提供を行うことができる。
Moreover, according to Example 1, since the
また、各実施例によれば、遊技場全体において当日において当選する上限当選数を設定できるので、提供する商品に限りがある場合でも、商品が不足して提供できなくなることを防止することができる。 In addition, according to each embodiment, the maximum number of winnings that can be won on the day of the game hall can be set, so that even if there are a limited number of products to be provided, it is possible to prevent a product from being insufficient and cannot be provided. .
また、各実施例によれば、消費金額1万円、始動回数1000回等の遊技情報に関する提供条件を満たした遊技者に特典として商品を提供できるとともに、販売される商品が注文された旨を販売員が認識するのと同様に、商品が特典として提供される旨と当該商品とを販売員がワゴンサービスカウンタに居ながらにして認識し、該商品を持って遊技者の所在場所に出向くことが可能となるので、特典として遊技者に付与される商品の提供に必要とされる手間を軽減することができる。 In addition, according to each embodiment, it is possible to provide a product as a privilege to a player who satisfies a provision condition regarding game information such as a consumption amount of 10,000 yen and a start count of 1000 times, and that a product to be sold has been ordered. Just as the salesperson recognizes, the salesperson recognizes that the product is offered as a privilege and that product while at the wagon service counter, and goes to the player's location with the product. Therefore, it is possible to reduce the time and labor required for providing the product given to the player as a privilege.
また、各実施例によれば、遊技者は、複数の商品の中から特典として提供を受ける商品を選択することができ、遊技者へのサービスを向上できる。 Further, according to each embodiment, the player can select a product to be provided as a privilege from a plurality of products, and can improve the service to the player.
また、各実施例によれば、特典注文受付けページにおいては、特典として提供する商品のみが選択可能に表示され、特典として提供する商品以外の商品の選択が不能とされるので、遊技者による無駄な選択操作を解消できる。 In addition, according to each embodiment, on the privilege order receiving page, only products to be provided as a privilege are displayed so as to be selectable, and it is impossible to select a product other than the products to be provided as a privilege. Can be eliminated.
また、各実施例によれば、遊技者(会員)は、「特典利用」のメニューを選択することで、特典として付加された商品の提供を受けるタイミングを任意に指定することができ、遊技者へのサービスを向上できる。 In addition, according to each embodiment, the player (member) can arbitrarily specify the timing of receiving the provision of the product added as the benefit by selecting the “use of benefit” menu, and the player Can improve service to.
また、各実施例によれば、遊技者は、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件(提供条件)に到達する以前に、事前報知条件が満たされた際に事前報知が実施されるので、該提供条件に到達することで特典商品の提供がなされる旨を遊技者が認識でき、これら特典商品の提供を受けようとする遊技者の意欲を喚起できるので、遊技者の遊技を促進できる。 Further, according to each embodiment, the player is notified in advance when the prior notification condition is satisfied before reaching the transmission condition (providing condition) of the display job in which the product addition is set. Therefore, it is possible for the player to recognize that the privileged product is provided by reaching the provision conditions, and to motivate the player to receive the provision of the privileged product, thereby promoting the player's game. it can.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、上記実施例では、付与条件成立情報を出力する形態として、これら付与条件成立情報となる(会員)カードIDが記憶された会員カードまたはビジターカードを返却または発行する形態を例示するともに、該付与条件成立情報を受付ける形態として、これら返却または発行された会員カードまたはビジターカードをカードリーダライタ327にて受付けて、(会員)カードIDを読み出す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与条件成立情報として、当選した日付と当日の当選番号から成る当選情報を記録したレシートを印刷出力して発行し、該当選情報の入力を、カードユニット3の表示部312においてテンキー等を表示して受付けるようにしても良いし、これらレシートを印刷せずに、遊技者がメモや所持する携帯電話機のカメラにて撮像できるように、当選情報を表示部312に表示し、該表示した当選情報の入力を、カードユニット3の表示部312においてテンキー等を表示して受付けるようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, as a mode for outputting grant condition establishment information, a mode for returning or issuing a member card or a visitor card in which a (member) card ID serving as the grant condition establishment information is stored is shown. As an example of receiving the grant condition establishment information, the returned or issued member card or visitor card is received by the card reader /
また、更に、これら当選情報が、他人に視認されて当選商品の提供に使用されないようにするために、該当選情報がシンボル化された2次元バーコードを表示部312に表示出力したり、2次元バーコードを印刷したレシートを印刷出力して発行し、該レシートの2次元バーコードをカードユニット3においてCCDカメラ等により読み取り入力するようにしても良い。
Further, in order to prevent these winning information from being viewed by others and used to provide the winning product, a two-dimensional barcode in which the corresponding winning information is symbolized is displayed and output on the
また、前記実施例では、精算処理における抽選に当選したときに受付け中の会員カードまたはビジターカードの(会員)カードIDを含むカード返却通知または精算通知を管理コンピュータ100に送信して、該(会員)カードIDにより、商品付与条件の成立した旨を特定可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品付与条件の成立した旨となる特定のデータ、例えば、上記した当選番号を、直接、会員カードまたはビジターカードに記録して返却し、受付けた会員カードまたはビジターカードに該当選番号が記憶されているときに、当選商品の提供を実施するようにしても良い。
In the above embodiment, a card return notice or a settlement notice including the (member) card ID of the member card or visitor card being accepted when the lottery in the settlement process is won is sent to the
また、前記各実施例では、ビジターカードについては、当選フラグがある場合には、更に抽選に当選してもその当選を無効とするように、各カード毎に上限として1が設定された形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカードも会員カードと同様に、複数の当選を許容するようにしても良いし、逆に、会員カードについてビジターカードと同様に、各会員カード毎に当選の上限回数(例えば5回)を設けて、該上限回数の範囲内で当選を許容するようにしても良い。 Further, in each of the above embodiments, for a visitor card, if there is a winning flag, the upper limit is set to 1 for each card so that the winning is invalidated even if the lottery is won. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and these visitor cards may allow a plurality of winnings as well as membership cards. Similarly, an upper limit number of times of winning (for example, 5 times) may be provided for each member card, and winning may be allowed within the range of the upper limit number of times.
また、前記各実施例では、商品付与条件として抽選に対する当選を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら商品付与条件としては、例えば、精算玉数が所定数である20000玉を超えた場合や、精算玉数が所定数、例えばぞろ目である「7777」玉となったり、下位1桁が「7」となった場合には、抽選によらず一義的に商品付与(100%当選でも良い)を実施するようにしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the winning for the lottery is illustrated as the product granting condition, but the present invention is not limited to this, and as these product granting conditions, for example, the number of settlement balls is a predetermined number. If there are more than 20,000 balls, or if the number of adjustment balls is a predetermined number, for example, “7777” balls that are rounded, or the lower one digit is “7”, it is unambiguous regardless of lottery. You may make it implement goods grant (100% winning may be sufficient).
また、前記各実施例では、処理装置における所定の処理となる精算処理に伴って商品付与条件の成立判定、すなわち抽選における当選判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の処理としては、例えば、景品交換POS端末170において、遊技結果としての貯玉や獲得玉数を使用した景品交換を実施して、貯玉や獲得玉数の減算や精算する処理に伴って商品付与条件となる抽選を実施したり、或いは商品付与条件として所定数以上の貯玉や獲得玉数を使用したかを判定し、商品付与条件が成立した場合において商品付与を実施するようにしても良いし、更には、遊技場内に設置されて遊技者に各パチンコ機2の遊技情報(台データ)を表示して提供する情報提供端末において、所定の処理となる遊技情報(台データ)を表示して提供する処理に伴い、スロットゲーム等を実施して、該ゲームにて当りとなったことを商品付与条件として、商品付与を実施するようにしても良い。
Further, in each of the above embodiments, the determination of establishment of the product granting condition, that is, the determination of winning in the lottery is performed in accordance with the settlement process which is a predetermined process in the processing device, but the present invention is limited to this. However, as the predetermined processing, for example, in the prize
また、前記各実施例では、処理装置となる計数装置404が接続されたカードユニット3や、計数装置60、60’が複数である場合を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数装置60、60’が1台であっても良いし、これら処理装置となる上記した景品交換POS端末170や情報提供端末が複数であっても、1台であっても良い。
Further, in each of the above embodiments, the case where there are a plurality of
また、前記各実施例では、同一のカードユニット3や計数装置60、60’に、複数の抽選設定を設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選設定を1つのみ可能としたものであっても良い。
In each of the above embodiments, a plurality of lottery settings can be set for the
また、前記実施例では、図22(c)に示す特典注文受付けページにおいて、管理コンピュータ100にて付加商品として設定された商品のみを表示し、該付加商品以外の商品を表示しないことで、該付加商品として設定された商品のみを選択可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図35(c)に示すように、付加商品以外の商品も遊技者が選択不能に、表示部312に表示するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, in the privilege order reception page shown in FIG.22 (c), only the goods set as additional goods in the
具体的には、図35(c)に示すように、付加商品として設定された商品であるアイスコーヒー、コーラ、オレンジジュースの表示は、明瞭に表示して「選択」の表示を有効とする一方、付加商品として設定されていない商品である「ホットコーヒー」の表示は、低いコントラストにてやや不明瞭に表示するとともに、「選択付加」の表示して該商品の選択を無効とすることで、付加商品として設定された商品のみを選択可能とするようにしても良い。 Specifically, as shown in FIG. 35 (c), the display of ice coffee, cola, and orange juice, which are products set as additional products, is clearly displayed and the “selection” display is enabled. The display of “hot coffee”, which is a product that is not set as an additional product, is displayed slightly indefinitely at a low contrast, and “selection addition” is displayed to invalidate the selection of the product, Only a product set as an additional product may be selectable.
また、前記実施例では、遊技場において販売される商品であるワゴンサービスの商品として複数の商品を表示部312に表示し、該表示した複数の商品の中から遊技者による選択を受付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら販売される商品が1種類のみであっても良く、この場合にあっては、遊技者からの商品選択を受け付けることなく、該1種類のみの商品を注文する確認操作のみを注文操作として受付けるようにすれば良い。
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which a plurality of products are displayed on the
また、前記実施例では、ワゴンサービスカウンタ内に設置されたワゴンサービス用端末150において、商品が注文された旨を販売員が認識可能な新規オーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオーダー一覧画面を、例えば、販売員が携行可能なハンディターミナル等の携帯用端末に、注文情報を送信して表示させるようにしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、商品が注文されたことと、該注文された商品を販売員が認識できるようにするために、商品名を含むオーダー一覧画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、販売される商品が1種類のみであれば、これらワゴンサービス用端末150やハンディターミナル等には、注文されたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号のみを表示するようにしても良いし、或いは、遊技島の島端部等の販売員が見通せる位置にワゴン注文ランプ等を設け、1種類の商品の注文操作を受付けたときに、該ワゴン注文ランプを点灯させる信号を出力してワゴン注文ランプを点灯させるとともに、多機能ランプ301を注文がなされたことを示す特定の点灯状態とすることで、販売員がワゴン注文ランプの点灯によって1種類の商品の注文がなされたことを認識することで、該点灯されたワゴン注文ランプが設置されている遊技島に該商品を持参し、該遊技島において特定の点灯状態となっている多機能ランプ301のカードユニット3によって、注文した遊技者を特定して、該持参した商品を提供するようにしても良い。
In the above embodiment, the order list screen including the product name is displayed so that the salesperson can recognize that the product has been ordered and the ordered product. For example, as described above, if there is only one type of product to be sold, the ordered
更には、複数の色にて点灯可能なワゴン注文ランプを用い、注文された商品に対応する色にてワゴン注文ランプを点灯することにより、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良く、これらワゴン注文ランプを用いる場合でも、商品は1種類に限定されない。 Furthermore, by using a wagon order lamp that can be lit in a plurality of colors and lighting the wagon order lamp in a color corresponding to the ordered product, the salesperson can be made to recognize the ordered product. Even if these wagon order lamps are used, the number of products is not limited to one.
また、これらワゴン注文ランプを用いずに、多機能ランプ301を注文がなされたことを示す特定の点灯状態(例えば、高速点滅点灯)や、注文された商品に対応する点灯状態(色)とすることで、商品が注文された旨とともに、注文された商品を販売員に認識させるようにしても良い。
Further, without using these wagon order lamps, the
つまり、本発明における出力処理としては、ワゴン注文ランプを点灯させるための信号の出力処理や、多機能ランプ301を特定の点灯状態とする処理であっても良いし、更には、注文を受付けたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号と注文された商品名とを、例えば、販売員が携行するインカム等の無線による音声通信が可能な無線端末に対して送信するために、これら音声通信を送信する送信機に対して台番号を特定可能な装置IDや商品名を特定可能な商品IDの情報を送信する処理であっても良く、その出力形態等は何ら限定されるものではなく、商品が注文された旨を販売員に認識させるための出力を行う処理であれば良い。
In other words, the output process in the present invention may be a signal output process for turning on the wagon order lamp, a process for setting the
また、前記実施例では、提供条件として、アンケートへの回答や、所定の遊技情報への到達等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら提供条件としては、会員限定の条件、例えば、来店ポイントXX以上としたり、会員非限定の条件、例えば、その時点においてカードを挿入して遊技している遊技者であることを提供条件として、会員、非会員に関係なく、特典となる商品を付加するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, examples of providing conditions include answering a questionnaire, reaching predetermined game information, etc., but the present invention is not limited to this, and as these providing conditions, Related to members and non-members, provided that the conditions are limited to members, for example, visit points XX or higher, or non-member-restricted conditions, for example, a player who is playing with a card inserted at that time There may be added a product as a privilege.
また、前記実施例では、会員に限って、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中の会員カードに記憶されている会員IDに対応する会員情報テーブルに、該付加される商品の商品IDを登録することで、当該商品の提供を、後で改めて受けることができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ビジターカードを受付けている場合においても、「今すぐ」と「後で」の選択入力部を含む受付け内容ページを表示して、「後で」が選択された場合には、受付け中のビジターカードに該付加される商品の商品IDを記憶しておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、受付け中のビジターカードに商品IDが記憶されている場合には、該商品IDから特定される商品の提供を、非会員であっても、改めて受けることができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, only the member displays the acceptance content page including the selection input part of “Now” and “Later”, and when “Later” is selected, By registering the product ID of the product to be added to the member information table corresponding to the member ID stored in the member card, it is possible to receive the product again later. The present invention is not limited to this. For example, even when a visitor card is received, an acceptance content page including a selection input section of “Now” and “Later” is displayed, ”Is selected, the product ID of the product to be added is stored in the receiving visitor card, and the product ID is stored in the receiving visitor card in response to the menu selection of“ use privilege ”. If To provide products that are identified from the article ID, even a non-member, it may be able to receive again.
また、前記実施例においては、遊技者から特典として付加される商品の選択を受付けた後に、該商品の提供時期の選択(「今すぐ」と「後で」)を受付けるようにしているので、付与商品登録処理においては、会員情報テーブルに商品IDを登録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、商品付加が設定されている表示ジョブの送信条件が満たされた場合において、特典として付加される商品の選択を受付ける前に、商品の提供時期の選択(「今すぐ」と「後で」)を該遊技者から受付け、該受付けにおいて「後で」が選択された場合には、該送信条件が満たされた表示ジョブの表示ジョブIDを会員情報テーブルに会員IDに対応付けて登録することにより、提供条件が満たされた旨を会員カードにて特定可能としておき、「特典利用」のメニュー選択に応じて、会員カードの会員IDに対応して記憶されている表示ジョブIDを特定し、これら特定した表示ジョブIDの選択を遊技者から受付けるとともに、該受付けた表示ジョブIDに対応して表示ジョブテーブルの付加商品の項目に記憶されている商品IDの商品の中からの選択を受付け、該受付けた商品を提供するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, since the selection of the product to be added as a privilege from the player is accepted, the selection of the provision time of the product (“Now” and “Later”) is accepted. In the granted product registration process, the product ID is registered in the member information table. However, the present invention is not limited to this, and the transmission condition of the display job in which the product addition is set is satisfied. In some cases, before accepting the selection of the product to be added as a privilege, the selection of the provision time of the product (“Now” and “Later”) is accepted from the player, and “Later” is selected in the acceptance If the display job ID of the display job that satisfies the transmission condition is registered in the member information table in association with the member ID, the fact that the provision condition is satisfied can be specified by the member card. In addition, according to the menu selection of “use of privilege”, the display job ID stored corresponding to the member ID of the member card is specified, and the selection of the specified display job ID is received from the player and the reception is performed. It is also possible to accept a selection from among the products of the product ID stored in the item of additional product in the display job table corresponding to the displayed job ID, and provide the received product.
また、前記実施例では、送信条件の成立や事前報知条件の成立を、送信条件データを予め各カードユニット3に送信することにより、カードユニット3において検知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、管理装置である管理コンピュータ100が、会員情報テーブルの情報や、会員別遊技履歴テーブルの情報や、カード管理テーブルの情報に基づいて検知するようにしても良いし、或いは、これら送信条件の成立や事前報知条件の成立を、管理コンピュータ100以外の装置、例えば、ホールコンピュータ130や、遊技島等に設置されて、カードユニット3と管理コンピュータ100との通信を中継する中継端末等において、検知するようにしても良い。尚、この場合には、送信条件の成立や事前報知条件の成立が、該条件を成立させた遊技者が遊技しているパチンコ機2に対応するカードユニット3(情報表示装置)に送信され、カードユニット3(情報表示装置)は、該受信に基づいて商品が特典として提供される旨を表示部312に表示するとともに、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させるための出力処理を実施する。
In the above embodiment, the establishment of the transmission condition and the establishment of the advance notification condition are detected in the
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報に提供種別を含めることで、ワゴンサービス用端末150において商品の提供種別(販売または特典)を販売員が認識できるとともに、カードユニット3においても、互いに異なる候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示が、商品の提供時においても継続して表示されるようにすることで、商品の提供種別(販売または特典)を販売員が認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信して、ワゴンサービス用端末150においては、これら提供種別の情報が表示されない構成することで、販売員が、商品を持参した時に初めて提供種別を特定するようにしても良いし、逆に、候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)を同一構成のページとしたり、商品の提供時においては、これらの候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示を終了することで、商品の提供種別(販売または特典)を、ワゴンサービス用端末150においてのみ販売員が認識できるようにしても良い。
Further, in the embodiment, by including the provision type in the order information, the additional product selection information, and the privilege use order information, the salesperson can recognize the product provision type (sales or privilege) in the
つまり、上述した提供種別を含まない注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア(カードユニット3、通信部334)を用いて、販売による注文時と特典による注文時とで全く同一の内容を出力する処理についても、販売による注文時と特典による注文時とで異なる画面(ページ)を表示部312に表示させることで、商品が特典として提供される旨を販売員に認識させることが可能となるので、本発明の出力処理に該当するとともに、提供種別を含む注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を送信する場合のように、同一のハードウエア(カードユニット3、通信部334)を用いて、内容(含まれる情報)が異なる出力をする処理も本発明の出力処理に該当する。
That is, when ordering by sales using the same hardware (
また、前記実施例では、候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示が、ワゴンサービス用端末150における「完了」の選択入力の受付けに基づいて管理コンピュータ100から送信される表示完了指示を受信することにより終了されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら候補商品一覧ページ(販売)や受付け内容ページ(特典)の表示終了を、例えば、カードユニット3の表示部312における表示終了メニューの販売員による選択入力によって終了したり、販売員が所持するリモコンの表示終了操作によって終了するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the display of the candidate product list page (sales) and the acceptance content page (privilege) is transmitted from the
また、前記実施例では、遊技者に特典として商品を付加する条件が、全て、管理コンピュータ100において設定される形態を例示しているが、本発明の情報表示装置は、これに限定されるものではなく、例えば、カードユニット3に、特典として付加する商品の商品IDとその提供条件、例えば、該カードユニット3における1日の売上金額が、所定金額(例えば10万円)となることを提供条件とし、付加する商品としてホットコーヒーの商品IDを、予めEEPROM328c内に記憶しておき、これら提供条件が満たされたときに、ホットコーヒーの商品IDと対応するパチンコ機2の台番号とを含む注文情報を管理コンピュータ100に送信するとともに、表示部312に、特典である旨を表示することで、該商品であるホットコーヒーが、遊技者に特典として提供されるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the conditions which add goods as a privilege to a player are all illustrated in the
また、前記実施例では、特典として提供される商品が全て、ワゴンメニューの商品とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典として提供する商品を、ワゴンサービス以外の商品としても良い。 Moreover, in the said Example, although all the products provided as a privilege are made into the product of a wagon menu, this invention is not limited to this, The products provided as these privileges are other than a wagon service. It is good as a product.
また、前記実施例では、特典となる商品を、無料にて遊技者に提供する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典となる商品を、該商品の正規の単価よりも安い割引した単価にて提供するようにしても良く、本発明における「特典として提供する」の概念には、これら割引した単価による提供も含まれる。 Moreover, in the said Example, although the form which provides goods which become a privilege to a player is illustrated, this invention is not limited to this, These goods which become such a privilege are said goods The discount may be provided at a unit price that is lower than the regular unit price, and the concept of “providing as a privilege” in the present invention includes provision by these discounted unit prices.
また、本発明における「販売」は、遊技媒体であるパチンコ玉との交換により商品を提供する取引を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「販売」としては、貨幣やビジターカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する取引や、現実のパチンコ玉ではなく、貯蓄玉数との交換により商品を提供する取引も含まれる。尚、これら遊技用残額との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット3において、受付け中のビジターカードや会員カードの遊技用残額から商品代金となる玉数に相当する金額が、玉貸処理と同様に減算され、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、カードユニット3において、受付け中の会員カードの貯蓄玉数から、再プレイ処理と同様に商品代金となる玉数が減算される。
In addition, “sales” in the present invention exemplifies transactions for providing merchandise by exchanging with pachinko balls that are game media, but the present invention is not limited to this, Also included are transactions that provide merchandise by exchanging money, visitor cards, and membership cards for the remainder of the game, and transactions that provide merchandise by exchanging with the number of saved balls instead of actual pachinko balls. In addition, in the case where goods are provided by exchanging with these game balances, the
尚、ビジターカードや会員カードの遊技用残額との交換により商品を提供する場合や、貯蓄玉数との交換により商品を提供する場合にあっては、提供種別に、「プリペイド販売」や「貯玉販売」を「販売」や「特典」に加えることにより、ワゴンサービス用端末150において、これらの提供種別が新規オーダー一覧として表示されるようにすることで、商品代金である玉の徴収による商品代金の2重徴収がなされないようにすれば良い。
In addition, when providing products by exchanging visitor cards or membership cards for the remainder of the game, or when providing products by exchanging with the number of savings balls, the provision type is “Prepaid Sales” or “Saving Balls”. By adding “sales” to “sales” and “privileges”, the
また、前記実施例では、記録媒体である会員カードの受付け中において提供条件を満たすことにより、該受付け中の会員カードの会員IDに対応付けて、提供条件を満たすことにより付加される商品の商品IDを、提供可能商品として会員情報テーブルに記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カード(ビジターカードでも良い)の受付けが無い状態において提供条件が満たされた場合には、該提供条件が満たされた後に、会員カードを受付けて、該会員カードの会員IDに対応する会員情報テーブルの提供可能商品の項目に商品IDを登録することで、当該会員カードから提供条件が満たされた旨を特定可能としても良いし、提供条件が満たされた後に、会員カード若しくはビジターカードを受付けて、該会員カード(ビジターカード)に商品IDを記憶することにより、当該会員カード(ビジターカード)から提供条件が満たされた旨を特定可能としても良い。 Moreover, in the said Example, by satisfy | filling provision conditions in accepting the membership card which is a recording medium, it is matched with the member ID of the membership card under acceptance, and the goods of the goods added by satisfying provision conditions Although the form which memorize | stores ID in a member information table as an offerable product is illustrated, this invention is not limited to this, and provision conditions in the state which does not receive these member cards (a visitor card may be sufficient) If the provision condition is satisfied, the membership card is accepted and the product ID is registered in the item of the provisionable product in the member information table corresponding to the member ID of the membership card. It may be possible to specify from the membership card that the provision conditions have been met, and after the provision conditions are met, the membership card or visitor card can be Give, by storing the product ID to the associative membered card (visitor card) may be possible to specify that the provided condition is satisfied from the membership card (visitor card).
また、前記実施例では、注文受付けページにおいて商品選択を受付けた後、注文受付けページの下方に表示されている「注文」の選択入力部を選択して候補商品一覧ページを表示部312に表示させて注文内容を確認した後に、該候補商品一覧ページの「注文する」の選択入力部を選択入力することで、注文情報が管理コンピュータ100に送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、注文受付けページにおける商品選択の操作の受付けに応じて、当該商品の注文情報を管理コンピュータ100に送信するようにしても良い。
Further, in the embodiment, after accepting the product selection on the order acceptance page, the selection input part of “Order” displayed below the order acceptance page is selected, and the candidate product list page is displayed on the
また、前記実施例では、注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報が管理コンピュータ100を介してワゴンサービス用端末150に送信されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら注文情報や付加商品選択情報や特典利用注文情報を、カードユニット3がワゴンサービス用端末150に対して、直接送信するようにしても良い。
In the embodiment, the order information, the additional product selection information, and the privilege use order information are transmitted to the
また、前記実施例では、1円の玉貸レートに換算された貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を各カードユニット3毎に設定されている貸出レートに応じて再プレイにおいて使用される貯蓄玉数を換算する、つまり、4円玉貸レートであれば、4倍の玉数とすることにより、貯蓄玉数を1円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においても、4円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においても使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数を、1円/玉の貸出レートが設定されたカードユニット3に対応するパチンコ機2で獲得されて貯蓄された1円貯蓄玉数と、4円/玉の貸出レートが設定されたカードユニット3に対応するパチンコ機2で獲得されて貯蓄された4円貯蓄玉数とを個別に管理し、1円貯蓄玉数は1円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においてのみ再プレイに使用でき、4円貯蓄玉数は41円/玉の貸出レートが設定されているカードユニット3においてのみ再プレイに使用できるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, it is set as the number of savings balls converted into the ball lending rate of 1 yen, and the number of savings balls is used in the replay according to the lending rate set for each
また、前記実施例では、会員遊技者が獲得した獲得玉数を、全て貯蓄玉数に加算しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら獲得玉数を、ビジターカードの受付け時と同様に、その当日において貯蓄玉数とは個別に管理し、会員遊技者についても、該獲得玉数を、他のカードユニット3において、手数料を必要とすることなく再使用できるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the number of acquired balls which the member player acquired is all added to the number of stored balls, this invention is not limited to this, These acquired balls are used for a visitor card. As at the time of acceptance, it is managed separately from the number of saved balls on that day, so that the number of balls earned can also be reused in
また、前記実施例では、販売員が注文された商品を持参した際に、徴収するべき玉数とを把握してパチンコ玉自体を徴収するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら徴収するべき玉数を、カードユニット3において提供確認の操作の受付けに応じて、当該会員遊技者の貯蓄玉数から減算更新するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, when a salesperson brings the ordered goods, it grasps | ascertains the number of balls which should be collected and collects the pachinko ball itself, but this invention is limited to this. Instead, the number of balls to be collected may be subtracted and updated from the number of saved balls of the member player in response to the provision confirmation operation in the
また、前記実施例では、遊技用残額並びに獲得玉数が無くなった場合でも、抽選に当選して未提供の付与商品が存在する場合にも、ビジターカードが返却されるようになっているが、この場合には、遊技用残額並びに獲得玉数が無くなったことで、ビジターカードが回収されたり、カードが無用のものであると遊技者が勘違いして、これら返却されたビジターカードの取り忘れが多く発生してしまうことがないように、これら遊技用残額並びに獲得玉数が無くなった場合であって、抽選に当選して未提供の付与商品が存在する場合にビジターカードを返却するときには、例えば、表示部312に、当選品の提供を受けるには、返却されたビジターカードが必要である旨を表示して、返却された当該ビジターカード取り忘れを防止するようにしても良い。
In addition, in the above embodiment, even when there is no remaining amount for games and the number of acquired balls, even if there are grant products that are not offered by winning the lottery, the visitor card is returned, In this case, due to the loss of the remaining amount for games and the number of balls earned, the visitor card is collected or the player misunderstands that the card is useless, and the returned visitor card is forgotten. When returning the visitor card when there is no remaining offer for the game and the number of acquired balls, and there is a granted product that has been won by lottery and has not been provided, The
2 パチンコ機
3 カードユニット
3’ カードユニット
60 計数装置
60’ 計数装置
100 管理コンピュータ
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 記憶装置
106 入力装置
107 表示装置
109 第1通信部
110 第2通信部
150 ワゴンサービス用端末
152 CPU
155 記憶装置
156 入力装置(タッチパネル)
157 表示装置
170 景品交換POS端末
309 カード挿入口
312 表示部
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
340 玉切払出ユニット
341 誘導管
401 ユニット島
404 計数装置
410 玉カウンタ
413 払出ボタン
416 アウト球計数器
603 表示入力部
606 カード挿入口
607 確定ボタン
610 制御部
612 通信部
613 計数ユニット
619 カードリーダライタ
2
103 RAM
104 RTC
105
155
157
Claims (11)
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置と、
前記遊技場内に設けられ、該遊技場に係わる所定の処理を行う処理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記所定の処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報を出力する付与条件成立情報出力処理を行う付与条件成立情報出力手段と、
前記付与条件成立情報を受付ける付与条件成立情報受付け処理を行う付与条件成立情報受付け手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 It is provided corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall,
Display means for displaying products sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means for accepting an order operation of the product from a player;
An output means for performing a sales output process for causing a salesperson of the product to recognize that the product has been ordered in response to accepting the ordering operation;
An information display device comprising:
A processing device that is provided in the game hall and performs a predetermined process related to the game hall;
A gaming system including:
Granting that performs grant condition establishment information output processing that outputs grant condition establishment information that can specify that the product grant condition is met on condition that a predetermined product grant condition is met with the predetermined process Condition establishment information output means;
Grant condition establishment information accepting means for performing grant condition establishment information acceptance processing for accepting the grant condition establishment information;
With
The information display device grants the establishment of the product granting condition specified from the granting condition establishment information by the output unit in response to receiving the granting condition establishment information in the granting condition establishment information receiving unit. A game system characterized by performing a grant output process for allowing a salesperson of the product to recognize that the product to be provided is provided.
前記付与条件成立情報出力手段は、前記商品付与条件が成立したときに、前記付与条件成立情報出力処理として、前記付与条件成立情報が特定可能とされた記録媒体の返却または発行を前記記録媒体処理手段により行い、
付与条件成立情報受付け手段は、前記付与条件成立情報受付け処理として、前記記録媒体処理手段において前記付与条件成立情報を有する記録媒体を受付け、
該記録媒体の受付けに応じて前記出力手段は、該受付けた記録媒体から読み出した付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。 A recording medium processing means for receiving a recording medium that can be carried by a player and capable of reading out the recording information recorded on the received recording medium;
The grant condition establishment information output means returns or issues a recording medium for which the grant condition establishment information can be specified as the grant condition establishment information output process when the product grant condition is established. By means,
The grant condition establishment information accepting unit accepts a recording medium having the grant condition establishment information in the recording medium processing unit as the grant condition establishment information acceptance process,
In response to acceptance of the recording medium, the output means provides a product to be provided in response to establishment of a product granting condition specified from the granting condition establishment information read from the accepted recording medium. The game system according to claim 1, wherein a grant output process for causing a salesperson to recognize is performed.
前記付与条件成立情報出力手段は、予め定められた遊技結果に関する商品付与条件が成立したことを条件に、前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。 The processing device performs a predetermined process related to a game result in the gaming machine,
The game according to claim 1 or 2, wherein the grant condition establishment information output means performs the grant condition establishment information output process on condition that a product grant condition relating to a predetermined game result is met. System.
該遊技場内に設置された複数の処理装置に接続され、各処理装置毎の前記商品付与条件を設定するための商品付与条件設定手段を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 A plurality of the processing devices are provided in the game hall,
4. A product granting condition setting unit connected to a plurality of processing devices installed in the game hall and configured to set the product granting conditions for each processing device. The described gaming system.
前記付与条件成立情報出力手段は、前記商品付与条件が成立し、且つ前記商品付与回数集計手段にて集計された商品付与回数が、所定の上限値に達していないことを条件に前記付与条件成立情報出力処理を行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 The grant condition establishment information output unit includes a product grant count totaling unit for tabulating the number of product grants performed by giving the grant condition establishment information output process in a predetermined period,
The grant condition establishment information output means establishes the grant condition on the condition that the merchandise grant condition is met and the product grant count counted by the merchandise grant count counting means has not reached a predetermined upper limit value. Information processing is performed, The game system according to any one of claims 1 to 5.
前記情報表示装置は、前記提供条件を満たしたことを条件として、前記商品設定手段において設定された特典として提供する商品のみが選択可能とされた商品選択画面を表示することを特徴とする請求項8に記載の遊技用システム。 Product setting means for setting a product to be provided as a privilege from the plurality of products,
The information display device displays a product selection screen in which only products to be provided as a privilege set in the product setting means can be selected on condition that the provision condition is satisfied. 9. The game system according to 8.
前記記録媒体処理手段にて受付けた記録媒体により前記提供条件が満たされた旨が特定され、且つ遊技者から商品の提供指示を受付けたことに基づいて、前記出力処理を前記出力手段において行うことを特徴とする請求項7〜9のいずれかに記載の遊技用システム。 The information display device includes a recording medium processing unit that receives a recording medium that can be carried by a player and can read out the recording information recorded in the received recording medium, and when the provision condition is satisfied , Performing processing for enabling the recording medium to specify that the provision condition is satisfied,
The output means performs the output process based on the fact that the provision condition is specified by the recording medium received by the recording medium processing means and the instruction to provide the product is received from the player. The game system according to any one of claims 7 to 9.
該遊技場内において遊技者に販売される商品を表示するための表示手段と、
該商品の注文操作を遊技者から受付ける注文操作受付け手段と、
該注文操作の受付けに応じて、前記商品が注文された旨を、該商品の販売員に認識させるための販売出力処理を行う出力手段と、
を備える情報表示装置であって、
前記遊技場内に設けられた処理装置における該遊技場に係わる所定の処理に伴って予め定められた商品付与条件が成立したことを条件に、該商品付与条件が成立した旨を特定可能な付与条件成立情報を出力する付与条件成立情報出力処理を行う付与条件成立情報出力手段と、
前記付与条件成立情報を受付ける付与条件成立情報受付け処理を行う付与条件成立情報受付け手段と、
を備え、該付与条件成立情報受付け手段において前記付与条件成立情報を受付けたことに応じて、前記出力手段により、該付与条件成立情報から特定される商品付与条件の成立に対して付与される商品を提供する旨を、該商品の販売員に認識させるための付与出力処理を行うことを特徴とする情報表示装置。 It is provided corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall,
Display means for displaying products sold to the player in the game hall;
Order operation accepting means for accepting an order operation of the product from a player;
An output means for performing a sales output process for causing a salesperson of the product to recognize that the product has been ordered in response to accepting the ordering operation;
An information display device comprising:
A granting condition that can specify that the product granting condition is satisfied on condition that a predetermined product granting condition is established in accordance with a predetermined process related to the game hall in the processing device provided in the game hall Grant condition establishment information output means for performing grant condition establishment information output processing for outputting establishment information;
Grant condition establishment information accepting means for performing grant condition establishment information acceptance processing for accepting the grant condition establishment information;
And the product granted to the establishment of the product granting condition identified from the granting condition establishment information by the output unit in response to receiving the granting condition establishment information in the granting condition establishment information receiving unit The information display device is characterized in that a grant output process is performed to allow a salesperson of the product to recognize that the product is to be provided.
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