JP2017077259A - Game system and prize exchange device - Google Patents

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JP2017077259A JP2015205369A JP2015205369A JP2017077259A JP 2017077259 A JP2017077259 A JP 2017077259A JP 2015205369 A JP2015205369 A JP 2015205369A JP 2015205369 A JP2015205369 A JP 2015205369A JP 2017077259 A JP2017077259 A JP 2017077259A
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card
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
皓州 浦田
Akikuni Urata
皓州 浦田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize exchange device capable of providing to a player with information corresponding to the player and to provide a game system including the prize exchange device.SOLUTION: When receiving a player card (S100), a POS terminal 170 which is a prize exchange device acquires an exchange bonus history or a game history of a player holding the player card (S102), totalizes the history (S103), specifies display information corresponding to the totalized history (S104), and displays it on a display 185 visible by the player (S105).SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技者が所有する記録媒体から特定される該遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置、及び、該景品交換装置を含む遊技用システムである。   The present invention is a prize exchange device that performs a prize exchange process for exchanging a player's possession value specified from a recording medium owned by a player with a prize, and a gaming system including the prize exchange apparatus. .

従来より、特許文献1に示すように、遊技者の所有価値を景品と交換する際に、店員により用いられる景品交換装置として、該所有価値と交換可能な景品を当該店員が視認可能に表示する景品交換装置があった。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, when a player's possession value is exchanged for a prize, as a prize exchange device used by a clerk, the clerk displays the prize exchangeable with the possession value in a visually recognizable manner. There was a gift exchange device.

特開2011−177415号公報JP 2011-177415 A

しかしながら、特許文献1の景品交換装置においては、景品交換を行う遊技者に関わらず、表示される内容が一律であり、また情報を店員が視認可能ではあるが、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供するものではなかった。   However, in the prize exchange device of Patent Document 1, regardless of the player who exchanges prizes, the displayed contents are uniform and the information can be visually recognized by the store clerk, but the information corresponding to the player is not displayed. It was not provided to the player.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供可能な景品交換装置、及び、該景品交換装置を含む遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a prize exchange device capable of providing information corresponding to the player to the player, and a game including the prize exchange device. To provide a system.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. Note that the reference numerals used in the description and drawings of the embodiments for carrying out the invention to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず手段1に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体(会員カード,ビジターカード)から特定される前記遊技者の所有価値(持球数,貯球数)を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置(POS端末170)を含む遊技用システム(1)であって、
前記記録媒体は、(カードIDに対応付けて景品DBで記憶している)前記遊技者の交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に(S101)、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報(S104)を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段(S105の処理を行うディスプレイ185)を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、遊技者の交換景品履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
First, the invention according to means 1
A prize exchange device (POS) for performing a prize exchange process for exchanging the player's possession value (number of balls held, number of balls) specified from a recording medium (member card, visitor card) owned by the player with a prize. A gaming system (1) including a terminal 170),
The recording medium is capable of specifying the player's exchange prize history (stored in the prize DB in association with the card ID),
When the prize exchange device accepts the recording medium (S101), the display means (S104) displays the display information (S104) corresponding to the exchange prize history specified from the recording medium so that the player can visually recognize it. A gaming system comprising a display 185) for performing the process of S105.
According to this, in the prize exchange device, display information corresponding to the player's exchange prize history is displayed so as to be visible to the player, so that information corresponding to the player can be provided to the player.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システムであって、
前記景品交換装置は、複数の店舗に設けられ、
前記記録媒体は、複数の店舗における前記遊技者の交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記表示手段は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される複数の店舗における交換景品履歴に応じた表示情報(S102,S104)を、前記遊技者が視認可能に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、複数の店舗における遊技者の交換景品履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
The invention according to means 2
A gaming system according to means 1, comprising:
The prize exchange device is provided in a plurality of stores,
The recording medium is capable of specifying the exchange prize history of the player at a plurality of stores,
When the display unit receives the recording medium, the display means displays the display information (S102, S104) corresponding to exchange prize histories at a plurality of stores specified from the recording medium so that the player can see the display information. Is a gaming system characterized by
According to this, in the prize exchange device, display information corresponding to the player's exchange prize history at a plurality of stores is displayed so as to be visible to the player, so that information corresponding to the player is provided to the player. it can.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される交換景品履歴(交換景品履歴画面230,240)を、前記店舗の店員が視認可能に表示する交換景品履歴表示手段(タッチパネル179)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、交換景品履歴が店員向けに表示されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The invention according to means 3 is
A gaming system according to means 1 or 2, wherein
When the prize exchange device accepts the recording medium, the exchange prize history display for displaying the exchange prize history (exchange prize history screens 230 and 240) specified from the recording medium so that the store clerk can visually recognize the exchange prize history. The gaming system further includes means (touch panel 179).
According to this, since the exchange prize history is displayed for the store clerk in the prize exchange device, customer service according to the player is possible.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記記録媒体は、前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員用記録媒体(会員カード)と、会員登録を行っていないビジター遊技者に対して発行されるビジタ用記録媒体(ビジターカード)とが含まれ、
前記表示手段は、前記会員用記録媒体を受け付けた場合に、該会員用記録媒体から特定される交換景品履歴又は遊技履歴に応じた表示情報(S102,S104)を、前記会員遊技者が視認可能に表示する一方、前記ビジタ用記録媒体を受け付けた場合に、該ビジタ用記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報(S102,S104)を、前記ビジター遊技者が視認可能に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、ビジター遊技者に対しては遊技履歴に応じた表示情報を表示するので、該ビジター遊技者に応じた情報を提供できる。
The invention according to means 4 is
A gaming system described in any one of means 1 to 3,
The recording medium can identify the game history of the player, and is a member recording medium (member card) issued to a member player who has registered as a member, and a visitor who has not registered as a member And a visitor recording medium (visitor card) issued to the player,
When the member recording medium is received, the display means allows the member player to visually recognize display information (S102, S104) corresponding to the exchange prize history or game history specified from the member recording medium. On the other hand, when the visitor recording medium is received, display information (S102, S104) corresponding to the game history specified from the visitor recording medium is displayed to be visible to the visitor player. Is a gaming system characterized by
According to this, in the prize exchange device, the display information corresponding to the game history is displayed for the visitor player, so that the information corresponding to the visitor player can be provided.

また手段5に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体(会員カード,ビジターカード)から特定される前記遊技者の所有価値(持球数,貯球数)を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置(POS端末170)を含む遊技用システム(1)であって、
前記記録媒体は、(カードIDに対応付けて遊技履歴DBが記憶している)前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に(S101)、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報(S104)を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段(S105の処理を行うディスプレイ185)を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、遊技者の遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
The invention according to means 5 is
A prize exchange device (POS) for performing a prize exchange process for exchanging the player's possession value (number of balls held, number of balls) specified from a recording medium (member card, visitor card) owned by the player with a prize. A gaming system (1) including a terminal 170),
The recording medium can identify the game history of the player (stored in the game history DB in association with the card ID),
When the prize exchange device accepts the recording medium (S101), the display means (S105) displays the display information (S104) corresponding to the game history specified from the recording medium so that the player can visually recognize it. The game system is provided with a display 185) for performing the above process.
According to this, in the prize exchange device, display information corresponding to the player's game history is displayed so as to be visible to the player, so that information corresponding to the player can be provided to the player.

また手段6に係る発明は、
手段5に記載した遊技用システムであって、
前記景品交換装置は、複数の店舗に設けられ、
前記記録媒体は、複数の店舗における前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記表示手段は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される複数の店舗における遊技履歴に応じた表示情報(S102,S104)を、前記遊技者が視認可能に表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、景品交換装置において、複数の店舗における遊技者の遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
The invention according to means 6 is
A gaming system according to means 5, comprising:
The prize exchange device is provided in a plurality of stores,
The recording medium is capable of specifying the game history of the player in a plurality of stores,
When the display means receives the recording medium, the display means displays the display information (S102, S104) corresponding to the game history at a plurality of stores specified from the recording medium so that the player can visually recognize the display information. This is a gaming system that is characterized.
According to this, in the prize exchange device, the display information corresponding to the player's game history in a plurality of stores is displayed so as to be visible to the player, so that the information corresponding to the player can be provided to the player. .

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記表示手段に表示可能な複数種類の前記表示情報を登録する表示情報登録手段(遊技者向け表示情報DB)と、
前記表示手段における前記表示情報の表示履歴を、前記表示情報登録手段に登録された複数種類の前記表示情報の各々について集計する表示履歴集計手段(表示履歴DB)と、をさらに含むことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、表示情報の表示履歴を集計できるので、該表示履歴に応じた課金等を容易にできる。
The invention according to means 7
A gaming system according to any one of means 1 to 6, wherein
Display information registration means (player display information DB) for registering a plurality of types of display information that can be displayed on the display means;
And further comprising: a display history totaling unit (display history DB) for totaling the display history of the display information in the display unit for each of the plurality of types of display information registered in the display information registration unit. It is a gaming system that
According to this, since the display history of display information can be totaled, billing according to the display history can be facilitated.

また手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
複数種類の前記表示情報の各々について、当該表示情報を表示する優先順位を登録する優先順位登録手段(遊技者向け表示情報DB)をさらに含み、
前記表示手段は、前記優先順位登録手段に登録された優先順位に基づいて(S104)、前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、優先順位が高い表示情報を優先的に表示できるので、該表示情報の提供主や店舗の意向に沿って、情報を提供できる。
The invention according to means 8
A gaming system according to any one of means 1 to 7, comprising:
For each of a plurality of types of the display information, it further includes priority order registration means (player display information DB) for registering a priority order for displaying the display information,
The display means is a gaming system that displays the display information based on the priority order registered in the priority order registration means (S104).
According to this, since display information with high priority can be displayed preferentially, information can be provided according to the intention of the display information provider or the store.

また手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記表示情報は、前記景品の情報であり、
前記景品の在庫を管理する在庫管理手段(遊技者向け表示情報DB)をさらに含み、
前記表示手段は、前記在庫管理手段で管理している景品の在庫に基づいて(S104)、前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、特定の景品の交換を促進できる。
The invention according to means 9 is
A gaming system according to any one of means 1 to 8, wherein
The display information is information on the prize,
It further comprises inventory management means (player display information DB) for managing inventory of the prizes,
The display means is a game system characterized in that the display information is displayed based on a stock of prizes managed by the inventory management means (S104).
According to this, exchange of a specific prize can be promoted.

また手段10に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体(会員カード,ビジターカード)から特定される前記遊技者の所有価値(持球数,貯球数)を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置(POS端末170)であって、
前記記録媒体は、(カードIDに対応付けて景品DBが記憶している)前記遊技者の交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に(S101)、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報(S104)を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段(S105の処理を行うディスプレイ185)を備えることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、遊技者の交換景品履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
The invention according to means 10 is
A prize exchange device (POS) for performing a prize exchange process for exchanging the player's possession value (number of balls held, number of balls) specified from a recording medium (member card, visitor card) owned by the player with a prize. Terminal 170),
The recording medium can identify the player's exchange prize history (stored in the prize DB in association with the card ID),
When the recording medium is received (S101), display means for displaying the display information (S104) according to the exchange prize history specified from the recording medium so that the player can visually recognize (the display 185 that performs the process of S105) A prize exchange device.
According to this, since the display information corresponding to the player's exchange prize history is displayed so as to be visible to the player, the information corresponding to the player can be provided to the player.

また手段11に係る発明は、
遊技者が所有する記録媒体(会員カード,ビジターカード)から特定される前記遊技者の所有価値(持球数,貯球数)を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置(POS端末170)であって、
前記記録媒体は、(カードIDに対応付けて遊技履歴DBが記憶している)前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に(S101)、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報(S104)を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段(S105の処理を行うディスプレイ185)を備えることを特徴とする景品交換装置である。
これによれば、遊技者の遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。
The invention according to means 11 is
A prize exchange device (POS) for performing a prize exchange process for exchanging the player's possession value (number of balls held, number of balls) specified from a recording medium (member card, visitor card) owned by the player with a prize. Terminal 170),
The recording medium can identify the game history of the player (stored in the game history DB in association with the card ID),
When the recording medium is received (S101), display means for displaying the display information (S104) corresponding to the game history specified from the recording medium so that the player can visually recognize (display 185 performing the processing of S105). A prize exchange device comprising:
According to this, the display information corresponding to the game history of the player is displayed so as to be visible to the player, so that the information corresponding to the player can be provided to the player.

本実施形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of the game system in this embodiment. 本実施形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine and card unit which were used for the game system of this embodiment. 本実施形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit used in this embodiment. 本実施形態の貯蓄管理DBを示す図である。It is a figure which shows the savings management DB of this embodiment. 本実施形態の遊技履歴管理DBを示す図である。It is a figure which shows game history management DB of this embodiment. POS端末の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of a POS terminal. 本実施形態の景品DBを示す図である。It is a figure which shows premium DB of this embodiment. 本実施形態の接客DBを示す図である。It is a figure which shows customer service DB of this embodiment. 画面表示関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of a screen display related process. 景品交換用画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for prize exchange. 詳細メニュー画面を示す図である。It is a figure which shows a detailed menu screen. 交換景品履歴画面を示す図である。It is a figure which shows the exchange prize history screen. レート毎交換景品履歴画面を示す図である。It is a figure which shows the exchange prize history screen for every rate. 遊技履歴画面を示す図である。It is a figure which shows a game history screen. 複数の遊技店の遊技履歴などが一括管理された一括管理DBを示す図である。It is a figure which shows collective management DB in which the game history etc. of the some game store were managed collectively. POS端末が記憶している遊技者向け表示情報DBを示す図である。It is a figure which shows display information DB for players which the POS terminal has memorize | stored. POS端末が行う遊技者向け情報表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information display process for players performed by a POS terminal. POS端末のディスプレイに表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on the display of a POS terminal. POS端末が記憶している表示履歴DBを示す図である。It is a figure which shows display history DB which the POS terminal has memorize | stored.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置及び遊技用システムを実施するための形態を説明する。本発明は、以下に説明する第1の機能,及び第2の機能を有する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for implementing a gaming apparatus and a gaming system according to the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention has a first function and a second function described below.

[1.第1の機能]
[遊技用システム]
図1は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式遊技機2と、遊技機2の所定側の側方位置に該遊技機2に対して1対1に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、対応する遊技機2における遊技にて獲得された遊技球を計数すると共に、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球の払出し(返却)を行うカードユニット3と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行うシステムコントローラ100と、各カードユニット3において計数された計数済球数(「自台計数球数」ともいう)を持球数として管理する持球数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する合計持球球数(持球数と貯球数)やビジターカードに記録された持球数の管理を行う管理装置150と、遊技場内に設置された各遊技機2の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ140と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用のPOS端末170と、から主に構成されている。
[1. First function]
[Game system]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system according to an embodiment of the present invention. The gaming system includes a card reader type gaming machine 2 that is a gaming machine arranged in parallel on each gaming island (not shown) arranged in a game hall, and the gaming machine 2 at a side position on a predetermined side of the gaming machine 2. A visitor card with a prepaid function, which is a game recording medium that is set up in a one-to-one correspondence with No. 2 and is issued to general players who are not registered as a member, or a member who has registered as a member in the gaming machine In a process for accepting a membership card, which is a game recording medium issued to a player, and renting a game ball, which is a game medium used for gaming in a gaming machine, or in a game in the corresponding gaming machine 2 The card unit 3 that counts the acquired game balls and pays out (returns) the game balls within the counted number of game balls, and visitor cards, membership cards, and cars used in the card unit 3 A system controller 100 that manages the unit 3 and the like, and a number of balls management that manages the number of balls counted in each card unit 3 (also referred to as “the number of balls counted by itself”) as a number of balls, A management device 150 that manages the total number of balls held (number of balls held and stored) and the number of balls recorded on a visitor card that can be used for a second game by a member player possessing Hall computer 140 serving as a game information management device for managing game information such as machine data of each gaming machine 2 installed in the hall, and a POS for exchanging prizes provided at a prize counter in the game hall for exchanging prizes The terminal 170 is mainly configured.

そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されていると共に、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルやユニット管理テーブル(図視せず)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。   And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 7 and the communication cable 8, as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of these devices connected to the local area network (LAN) can be individually identified. Each device has an IP address table in which each device (unit) ID and a local IP address are associated, a unit management table (not shown), and the like. Unit) Send / receive data to / from each other by sending / receiving data with each local IP address specified by ID So that the possible facilities.

[システムコントローラ100]
本実施の形態のシステムコントローラ100は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理していると共に、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ12に対してシステムコントローラ100から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
[System controller 100]
As described above, the system controller 100 according to the present embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining in each member card and each visitor card, and these membership cards and the like via the communication line 11. It is connected to a management server 12 installed in a card management company outside the amusement hall that manages the visitor card so that bidirectional data communication can be performed. Various management information is sent to the management server 12 from the system controller 100. Is transmitted to the card management company so that the management server 12 can grasp the sales of membership cards and visitor cards at each game hall.

[ホールコンピュータ140]
本実施の形態のホールコンピュータ140には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各遊技機2の台データ等と共に記憶、管理されるようになっている。また、本実施形態では、後述する管理装置150が、遊技履歴DBを記憶するものとして説明するが、ホールコンピュータ140が、遊技履歴DBを記憶するものとしてもよい。
[Hall computer 140]
As shown in FIG. 1, a monitoring camera system for monitoring the inside of a game hall is connected to the hall computer 140 of the present embodiment, and a monitoring image inside the gaming hall captured by the monitoring camera system is It is stored and managed together with the base data of each gaming machine 2 and the like. In the present embodiment, the management device 150 described later is described as storing the game history DB, but the hall computer 140 may store the game history DB.

[遊技機2]
本実施の形態に用いた遊技機2について、以下に簡単に説明すると、該遊技機2はパチンコ遊技機である。該遊技機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられていると共に、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
[Game machine 2]
The gaming machine 2 used in the present embodiment will be briefly described below. The gaming machine 2 is a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 has a glass door frame 22 formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray 23 is provided on the lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 23, and a lower tray 24 for storing game balls overflowing from the hit ball supply tray 23 is provided below the hit ball supply tray (upper tray) 23. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 25 for emitting a hitting ball is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されると共に演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられていると共に、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込球を回収するアウト口46が形成されている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display section 28 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in a lower area on the right side toward the game area 27, and a plurality of types called “effect symbols” in the vicinity of the center. Are provided, and an effect variable display unit 29 for displaying effect video and a variable display device 30 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are provided. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. A recovery outlet 46 is formed.

これら各入賞口に打込球が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない球切り払い出し装置により払い出されると共に、該球切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10球に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a driving ball is won in each of these winning openings, the winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown), and according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. The prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打込球は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。   A hit ball launched by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operation knob 25 enters the game area 27 through the hit ball rail, and then flows down the game area 27. At this time, the game ball that has not reached the game area 27 due to its weak launch momentum is circulated to the lower plate 24 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込球が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 30 is variably started.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 is a predetermined display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided at the start winning opening 34 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始すると共に、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生すると共に、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   When a game ball wins at the start winning opening 34, the special figure variable display unit 28 starts variable display (variable display) of all special symbols, and the effect variable display unit 29 starts effect display. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 stops and the result of the stop display becomes a predetermined specific display mode, the left, middle and right effects in the production variable display unit 29 are displayed. The variable display of the symbol is also stopped, and the display mode of the effect symbol is set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) occurs and a big hit signal is output. By being in a state, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は打込球の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is awarded, whichever comes first, and then the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打込球が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   Then, if a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), After the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit 29 are stopped and displayed with a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before the stop display.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to a predetermined probability variation symbol type, After the completion of ”, the probability variation state in which the probability of a big hit again becomes a higher probability state than the normal probability state becomes a probability variation state. In the probability variation state after the end of the probability variation jackpot, the probability variation state signal is output, and the occurrence of the probability variation state is notified to the outside.

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the “big hit” by the repeated continuation control is performed. The special symbol and effect variable display unit in the special symbol variable display unit 28 until the variable display reaches a predetermined number of times or the next big hit occurs in the special figure variable display unit 28 and the effect variable display unit 29. When the variable display time (variation time) of the effect symbol in 29 is shortened compared to the normal gaming state, it becomes a short state, and during these short states, the short and medium signal is output, The occurrence of a short time condition is notified to the outside.

本実施の形態の遊技機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。   The gaming machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for externally outputting these signals, and the information output board and the card unit 3 are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a big hit signal, a probability changing signal, a short time signal, a start signal, and a prize ball signal is output to the card unit 3 via a signal cable.

ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定球数(本実施の形態では10球)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。   Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display section 28 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) is paid out.

本実施の形態の遊技機2は、該遊技機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払い出す制御を行うと共に、通常のCR機と同じく、カードユニット3より入出力される信号に基づいて、払出単位である25球の遊技球を計数して貸し出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である25球の倍数にて遊技球の貸出、及び払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。なお、カードユニット3が、払出単位である25球の倍数にて遊技球の貸出、及び払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようにしてもよい。この場合には、カードユニット3から打球供給皿23まで延伸しているノズルが設けられ、該ノズルを通じて、遊技球が打球供給皿23まで供給される。   The gaming machine 2 according to the present embodiment performs control for counting and paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball signal output based on a prize from a game control board that controls a game in the gaming machine 2. As with normal CR machines, it has a prize ball control board (not shown) that controls to count and lend out 25 game balls as payout units based on signals input / output from the card unit 3. In addition, it is possible to rent out game balls with a multiple of 25 balls, which is the payout unit, and to rent game balls with a fraction less than the payout unit number. Note that the card unit 3 may be able to lend gaming balls with a multiple of 25 balls, which is a payout unit, and lend game balls with a fraction less than the payout unit number. In this case, a nozzle extending from the card unit 3 to the hit ball supply tray 23 is provided, and the game ball is supplied to the hit ball supply tray 23 through the nozzle.

本実施形態では、遊技機2は、所定の信号(大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号)などを、カードユニット3に送信して、該カードユニット3が管理装置150に対して送信し、遊技機2は、管理装置150に対して、何ら信号(情報)を送信しないものとする。しかし、遊技機2は、管理装置150に対して直接、該所定の信号の全てを送信するようにしてもよく、該所定の信号のうち一部の信号を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine 2 transmits a predetermined signal (external output signal composed of a big hit signal, a probable change signal, a time reduction signal, a start signal, a prize ball signal) and the like to the card unit 3. The card unit 3 transmits to the management apparatus 150, and the gaming machine 2 does not transmit any signal (information) to the management apparatus 150. However, the gaming machine 2 may directly transmit all of the predetermined signals to the management device 150, or may transmit a part of the predetermined signals.

[ビジターカードと会員カード]
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施すると共に、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVで始まるカードIDが、会員カードには、Kで始まる会員カードID(単に「カードID」ともいう)が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされている。
[Visitor card and membership card]
Next, the visitor card and membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and membership card used in the present embodiment are non-volatile for storing various data. Using an IC card equipped with an IC chip having a memory and a controller for rewriting and reading out the recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device. The card and the membership card are card IDs that can identify individual cards. Specifically, the visitor card has a card ID that starts with V, and the membership card has a membership card ID that starts with K (simply “card ID”). Is also stored in advance so as not to be rewritable, and the type can be identified from the card ID.

なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、当日再度遊技に使用できる持球として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯球として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持球のデータである持球数及び貯球のデータである貯球数は直接記録されておらず、これら持球数及び貯球数は、後述するように、管理装置150において、カードIDに対応付けて記憶されることで、カードIDから特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the game hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. Further, as will be described later, the member player using the membership card can use the game ball once acquired and counted as a possessed ball that can be used again for the game on that day, or for the game again after the next day. Although it is possible to deposit it in a game hall as a stored ball, the number of held balls as the data of the held ball and the number of stored balls as the stored data are not directly recorded on these membership cards. As described later, the number of possessed balls and the number of stored balls are specified by the card ID by being stored in association with the card ID in the management device 150.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されると共に、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済球数に基づく持球数と日付とが記憶されており、該持球数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において使用できるようになっている。   The visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the amusement hall and is also issued by the card unit 3. The visitor card stores the number of balls and date based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card. The card unit 3 can be used.

なお、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持球数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持球数や貯球数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。以下では、会員カードとビジターカードとをまとめて遊技者カード(又は単にカード)という。   In the present embodiment, as described above, the number of balls held is written and recorded only on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls held and the number of balls stored. This data may be recorded on the membership card in the same manner as the visitor card. Hereinafter, the membership card and the visitor card are collectively referred to as a player card (or simply a card).

[カードユニット3]
次に、本実施の形態のカードユニット3について、図2、図3を用いて説明する。カードユニット3と遊技機2とは、図3に示すように、払出単位として予め定められた複数個(本実施の形態では25個)の遊技球の貸出に伴う各種の信号、具体的には、遊技機2から出力される台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)、制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を送受可能に接続されていると共に、該遊技機2から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
[Card unit 3]
Next, the card unit 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the card unit 3 and the gaming machine 2 are various signals associated with the lending of a plurality of game balls (25 in the present embodiment) predetermined as payout units, specifically, The terminal terminal lending completion signal (EXS) and the table READY signal (PRDY) output from the gaming machine 2, the card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328. In addition to being connected to be able to send and receive, a jackpot signal, a probability changing signal, a time-short / medium signal, a winning ball signal, and a start signal, which will be described later, output from the gaming machine 2 are connected to be inputable.

本実施の形態のカードユニット3の前面には、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、計数済球数を払い出すための計数払出操作を受け付けるための払出ボタン311、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   On the front surface of the card unit 3 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, a multi-function lamp 301 that is configured by a full-color LED and can be informed of the state of the card unit 3 by being lit in a plurality of colors. Etc., a bill insertion slot 302 for inserting bills, a protruding portion 305 protruding from the front of the device to the front side of the device, a payout button for receiving a counting payout operation for paying out the counted number of balls 311, a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロットに連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot of a card reader / writer 327 built in a position corresponding to the card insertion slot 309, and the card insertion slot 309 is connected via the card insertion slot 309. Visitor cards and membership cards can be inserted into the card slot.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯球数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)からの赤外線信号を受信して電気信号に交換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various types of information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and table data are displayed. When the table data button 318 and the membership card are received, the replay for executing the replay game using the membership card ID recorded on the membership card and the number of stored balls specified by the membership ID. An infrared signal from a button 319, a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay button 319 is valid, and a remote control (not shown) possessed by an attendant of the game hall is received as an electrical signal. An IR light receiving unit 315 for exchange and output is provided, and each display item displayed on the display unit 312 is touched on the surface of the display unit 312 with a finger. Transparent touch panel 314 to be input is provided Ri.

また、該突出部305の内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、図3に示すように、該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   In addition, a liquid crystal display 313, which will be described later, and a switch corresponding to each button are provided inside the protrusion 305, and these are provided in the protrusion 305 as shown in FIG. By being connected to a display control board 329 provided at a corresponding position in the apparatus, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. A banknote identification unit 321 that outputs to a control unit 328, which will be described later, provided in the unit is provided. In the banknote identification unit 321, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) (Banknotes) can be accepted.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   Further, a control unit 328 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to be easily connected to each part constituting the card unit 3, and as will be described later. Various operations of the card unit 3 are controlled by the control unit 328.

また、カードユニット3の最下方位置には、カードユニット3の前方側から後方(内方)側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックスが設けられていると共に、該回収流路ボックスの前面側となるカードユニット3の前面下方端部位置には、遊技機2の下皿24の下方位置に配置されることで、該下皿24から排出される遊技球を計数すると共に、払出単位数未満の端数の遊技球の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット340から排出される遊技球をカードユニット3内に流入させるための連結樋344が装着される連結樋装着口が設けられており、該連結樋344を流下して連結樋装着口から回収流路ボックスに流入してきた遊技球が、回収流路ボックスをカードユニット3の前方側から後方(内方)側に流下していき、カードユニット3の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。   In addition, a recovery channel box having a recovery channel inclined from the front side to the rear (inward) side of the card unit 3 is provided at the lowest position of the card unit 3, and the recovery channel box The game unit 2 is arranged at the lower position of the lower plate 24 of the gaming machine 2 at the lower end position of the front surface of the card unit 3 on the front side of the game unit 2 so that the game balls discharged from the lower plate 24 are counted and paid out. There is provided a connecting rod mounting port for mounting a connecting rod 344 for allowing the game balls discharged from the box-shaped counting / fractional payout unit 340 to discharge the fractional number of game balls less than the unit number to flow into the card unit 3. The game balls flowing down the connecting rod 344 and flowing into the collecting channel box from the connecting rod mounting port flow down the collecting channel box from the front side of the card unit 3 to the rear (inward) side. Car It is discharged from the rear lower end of the unit 3 to the recovery gutter (not shown) of the game island.

カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、計数・端数払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、計数・端数払出ユニット340及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   As described above, the card unit 3 mainly controls the bill identification unit 321, the card reader / writer 327, the display control board 329, the counting / fractional dispensing unit 340, and the control of each part of the card unit 3. And a control unit 328 that implements various functions of the card unit 3, and a bill identification unit 321, a card reader / writer 327, a counting / fraction dispensing unit 340 and a display control board 329 are provided in the control unit 328. To send and receive various data.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されているカードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ100などがカードIDに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードIDから検索できるように管理してもよい。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a card ID recorded on the member card and visitor card inserted from the card insertion slot 309, a member ID (member card only), and prepaid balance data. The prepaid balance is stored in association with the card ID without being recorded on the member card or visitor card, and is managed so that the prepaid balance corresponding to the card can be searched from the card ID of the card. May be.

次に、本実施の形態の制御ユニット328について説明すると、制御ユニット328は、図3に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持球数、貯球数、来店ポイント数、対応する遊技機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット340に貯留されている遊技球数である貯留球数データ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、離席中の(会員)カードID等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   Next, the control unit 328 of the present embodiment will be described. The control unit 328 is accepting a central processing unit (CPU) 328a capable of executing a control program and a card reader / writer 327 as shown in FIG. (Membership) card ID and prepaid balance of the visitor card and membership card, number of balls held, number of balls stored, number of points visited, corresponding game machine 2 machine data, game information of members playing games, counting / fractional payment A RAM 328b capable of storing various data such as stored ball number data that is the number of game balls stored in the unit 340, a control program executed by a central processing circuit (CPU) 328a, and a device ID of the card unit 3 EEP, which is a non-volatile memory that can rewrite and store various data such as setting information including ID and (member) card ID while away OM 328c and real time clock (RTC) 328d capable of outputting time information, calendar information, etc. at that time are included, and RAM 328b is backed up by a battery (not shown) and is stored for a predetermined period even when the power is cut off. Data is retained.

本実施の形態の制御ユニット328は、前述したように遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、遊技機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されていると共に、前述のように、信号ケーブルを介して、遊技機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。   As described above, the control unit 328 of the present embodiment is connected to the prize ball control board (not shown) provided in the gaming machine 2 so as to be able to exchange various signals accompanying the rental of the game balls. In addition, as described above, by connecting to the information output board of the gaming machine 2 via the signal cable, various external output signals such as a big hit signal can be input.

また、制御ユニット328は、対応する遊技機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの計数信号の入力に応じて、カードユニットが保持する遊技情報テーブルの総打込球数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。   The control unit 328 is connected to an out ball counter 16 provided at a lower position of the corresponding gaming machine 2 so that each count signal from the out ball counter 16 can be input. In response to the input of the count signal from the counter 16, the predetermined number corresponding to the count signal is added to the value of the total number of hit balls in the game information table held by the card unit.

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット340から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済球数の値(カードテーブルの持球数)を更新することで、計数・端数払出ユニット340にて計数された球数の総数(その時点前に既にその当日に計数された球数が存在する場合には、その合計となる持球数)が計数済球数として表示される。   Further, the control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340 and, as will be described later, in response to the reception of the counting information output from the counting / fractional payout unit 340, the lower position of the display unit 312 The total number of balls counted by the counting / fractional payout unit 340 is updated by updating the value of the number of balls already counted (number of balls held in the card table). If there is a counted number of balls, the total number of possessed balls) is displayed as the counted number of balls.

また、制御ユニット328は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握し、払出ボタン311の操作があったときには払出処理を実施することで、払出単位数の遊技球の払出しを対応する遊技機2から実施させると共に、払出単位数未満の端数の遊技球の払出を計数・端数払出ユニット340から実施させる。   The control unit 328 is connected to a payout button switch 311 ′ corresponding to a payout button 311 provided at a position below the protrusion 305 on the front surface of the apparatus, and a signal corresponding to the operation of the payout button 311 By inputting from the button switch 311 ′, the presence / absence of the operation of the payout button 311 is grasped, and when the payout button 311 is operated, the payout process is executed to deal with the payout of game balls of the number of payout units. While being implemented from the gaming machine 2, the game balls having a fraction less than the number of paid-out units are paid out from the counting / fractional payout unit 340.

本実施の形態のRAM328bに記憶されているカードテーブルには、カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出したカードIDや会員ID(会員カードのみ)、カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードIDと会員IDから特定される持球数若しくは計数された持球数、カードIDと会員IDから特定される貯球数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。   In the card table stored in the RAM 328b of the present embodiment, the visitor card inserted in the card reader / writer 327, the card ID read from the member card, the member ID (member card only), the card ID, and the prepaid balance data are stored. Prepaid balance based on the number of balls possessed or counted from the card ID and the member ID, the number of stored balls identified from the card ID and the member ID (member only), the number of points visited based on the member ID (Members only) is memorized.

また、RAM328bに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。   In addition, the member game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b has game information from the time when the member card is inserted into the card reader / writer 327, that is, the member who has the inserted member card. The game information related to the game is stored.

具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得球数(遊技開始時の計数済球数からの差数)、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ球数と、会員が遊技を開始してから使用した持球数とが更新記憶されており、対応する遊技機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。   Specifically, the start time when the member started playing (member card reception time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing (The difference from the number of counted balls at the start of the game), the spending amount used by the member for the game, the number of replayed balls used for the replay after the member started the game, The number of balls used since the member started the game is updated and stored, and the game information (table data) since the member player playing the game on the corresponding gaming machine 2 can start grasping the game information. It is like that.

また、RAM328bの所定領域には、貯留球数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット340内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット340において計数がなされることによって流入した遊技球数が該貯留球数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット340から払い出しされた端数の遊技球数が該貯留球数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されている遊技球数が貯留球数データにより特定できるようになっている。   In addition, the stored ball number data is stored in a predetermined area of the RAM 328b, and the game that has flowed into the storage unit, which will be described later, inside the counting / fraction dispensing unit 340 by counting in the counting / fraction dispensing unit 340. While the number of balls is added and updated to the stored ball number data, the fraction of game balls paid out from the counting / fractional payout unit 340 is subtracted and updated from the stored ball number data so as to be stored in the storage unit at the present time. The number of game balls being played can be specified by the stored ball number data.

また、制御ユニット328には、前述したように、対応する遊技機2の操作部14に設けられた残額表示器や、遊技球を貸し出すための貸出ボタン(図示せず)の操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードを返却させる際や、挿入されているビジターカードを排出させる際に操作される返却ボタン(図示せず)の操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できると共に、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Further, as described above, the control unit 328 lends to detect an operation of a remaining amount indicator provided in the operation unit 14 of the corresponding gaming machine 2 or a lending button (not shown) for lending a game ball. A button switch and a return button switch that detects the operation of a return button (not shown) that is operated when returning the member card being accepted or when the inserted visitor card is ejected are connected. The operation of the lending button and the operation of the return button can be detected, and display control of these remaining amount indicators is performed.

また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB7を介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている前述のシステムコントローラ100、ホールコンピュータ140並びに管理装置150等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。   The control unit 328 is connected to the system controller 100, the hall computer 140, the management device 150, etc. connected to the local area network (LAN) via the communication unit 334 and the HUB 7 so as to be able to perform data communication. These computers can send and receive various data through the communication unit 334.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 328 includes a liquid crystal display 313 that forms the display unit 312, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316 a corresponding to the menu button 316, and a base data button 318. The corresponding table data switch 318a, the replay switch 319a corresponding to the replay button 319), the IR light receiving unit 315, and the electronic components such as the LED 320a provided in the replay display unit 320 are connected. Operation information on the transparent touch panel 314, operation information on various switches, and information based on the output signal output from the IR light receiving unit 315 are output to the control unit 328 via the display control board 329.

本実施の形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, image data used for menu display, and the like are stored. Independent of the VROM (not shown), the VRAM (not shown) that temporarily stores display data to be displayed on the display unit 312, and the control unit 328, processes and determinations and processes associated with inputs from various switches and a transparent touch panel are processed. A display control microcomputer to be implemented based on a program is mounted, and based on display data (page data) output from the control unit 328 , Various display screen, and it is capable of displaying on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 312.

次に、カードユニット3による遊技球の計数などについて説明する。遊技者は、遊技機2から払い出されて下皿24に貯留されている遊技球を、該下皿24に設けられているレバー(図示せず)を操作して投入部(図示せず)に投入する。遊技者が計数操作部355を操作すると、計数操作部355に内在されている計数スイッチ355’が作動することに応じて、流入口シャッタ(図示せず)が開く。流入口シャッタが開くと、投入部に投入された遊技球が計数領域に流入され、計数センサ356が計数を開始する。計数センサ356による計数が終了すると、返却ボタンの操作が可能となる。制御ユニット328は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置150に対して送信する。   Next, counting of game balls by the card unit 3 will be described. The player operates a lever (not shown) provided on the lower plate 24 by operating the lever (not shown) provided in the lower plate 24 with the game balls paid out from the gaming machine 2 and stored in the lower plate 24. In When the player operates the counting operation unit 355, the inlet shutter (not shown) is opened in response to the operation of the counting switch 355 'included in the counting operation unit 355. When the inflow shutter is opened, the game balls thrown into the throwing part are flowed into the counting area, and the counting sensor 356 starts counting. When the counting by the counting sensor 356 is completed, the return button can be operated. The control unit 328 transmits the game ball information to the management device 150 when detecting the operation of the return button.

ここで、遊技球情報とは、挿入されたカードのカードIDと、カードが挿入されていたカードユニット3を識別するためのユニットIDと、計数センサ357が計数した遊技球数(つまり、遊技者が獲得した遊技球)と、該遊技球のレートとを示す情報である。なお、ユニットIDは、遊技店に設置されている全てのカードユニットそれぞれに割り振られているものであり、各カードユニットを識別できる情報である。このユニットIDは、カードユニット3のROM328cなどに予め(カードユニットの製造時に)記憶されており、遊技球のレートは、カードユニット3のRAM328bなどに予め記憶されている。また、遊技球のレートは、RAM328bに記憶されることから、変更可能とすることができる。   Here, the game ball information includes the card ID of the inserted card, the unit ID for identifying the card unit 3 in which the card has been inserted, and the number of game balls counted by the counting sensor 357 (that is, the player Is the information indicating the game balls acquired) and the rate of the game balls. The unit ID is assigned to each of all card units installed in the amusement store, and is information for identifying each card unit. This unit ID is stored in advance in the ROM 328c of the card unit 3 (when the card unit is manufactured), and the rate of the game ball is stored in advance in the RAM 328b of the card unit 3. Further, the rate of the game ball is stored in the RAM 328b and can be changed.

また、レートとは、1個の遊技球の貸出額をいう。本実施形態では、レートは、1円又は4円であるとして説明する。レートが1円の遊技球とは、1個の遊技球の貸出額が「1円」であることをいう。また、レートが4円の遊技球とは、1個の遊技球の貸出額が「4円」であることをいう。また、レートは、1円又は4円に限られず、他の額であってもよい。以下では、レートが1円の遊技球を「1円遊技球」といい、レートが4円の遊技球を「4円遊技球」という。また、1円遊技球の貸出単位は100個とし、4円遊技球の貸出単位は25個とするが、他の値としてもよい。ここで貸出単位とは、遊技機から貸し出すことができる最小個数である。   Further, the rate refers to the rental amount of one game ball. In the present embodiment, the rate is described as being 1 yen or 4 yen. A game ball with a rate of 1 yen means that the rental amount of one game ball is “1 yen”. A game ball with a rate of 4 yen means that the rental amount of one game ball is “4 yen”. Further, the rate is not limited to 1 yen or 4 yen, and may be another amount. Hereinafter, a game ball with a rate of 1 yen is referred to as a “1 yen game ball”, and a game ball with a rate of 4 yen is referred to as a “4 yen game ball”. In addition, the lending unit for 1 yen gaming balls is 100 and the lending unit for 4 yen gaming balls is 25, but other values may be used. Here, the lending unit is the minimum number that can be lent out from the gaming machine.

[管理装置150]
次に、本実施の形態の管理装置150について説明する。管理装置150の記憶装置(図示せず)には、管理装置150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員用貯蓄管理DB(データベース)と、ビジター用貯蓄管理DBと、会員用遊技履歴DBと、ビジター用遊技履歴DBとが更新可能に記憶されている。図4(A)は、会員用貯蓄管理DBの一例を示したものであり、図4(B)は、ビジター用貯蓄管理DBの一例を示したものである。
[Management device 150]
Next, the management apparatus 150 of this embodiment will be described. The storage device (not shown) of the management device 150 includes a member savings management DB (database) and a visitor in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes executed in the management device 150 are described. The savings management DB, the member game history DB, and the visitor game history DB are stored in an updatable manner. FIG. 4A shows an example of a member saving management DB, and FIG. 4B shows an example of a visitor saving management DB.

本実施形態では、会員用貯蓄管理DBと、ビジター用貯蓄管理DBと、会員用遊技履歴DBと、ビジター用遊技履歴DBとを全て、管理装置150が記憶するものとして説明する。なお、会員用のDBとビジター用のDBとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。例えば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理DBと、会員用遊技履歴DBとを記憶し、他の管理装置が、ビジター用貯蓄管理DBと、ビジター用遊技履歴DBとを記憶するようにしてもよい。また、貯蓄管理DBと遊技履歴DBとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。例えば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理DB及びビジター用貯蓄管理DBを記憶し、他の管理装置が、会員用遊技履歴DB及びビジター用遊技履歴DBを記憶するようにしてもよい。   In the present embodiment, the member saving management DB, the visitor saving management DB, the member game history DB, and the visitor game history DB are all assumed to be stored in the management device 150. The member DB and the visitor DB may be stored in different devices. For example, one management device stores a member saving management DB and a member game history DB, and another management device stores a visitor saving management DB and a visitor game history DB. Also good. Moreover, you may make it a separate apparatus memorize | store saving management DB and game log | history DB, respectively. For example, one management device may store a member saving management DB and a visitor saving management DB, and another management device may store a member gaming history DB and a visitor gaming history DB.

[貯蓄管理DBについて]
まず、貯蓄管理DBについて説明する。図4(A)に示すように、会員用貯蓄管理DBではカードIDに対応付けて、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得球数の合計であって遊技や景品交換に未使用の球数である持球数と、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得球数の合計であって遊技や景品交換に未使用の球数である貯球数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードIDから、当該会員遊技者が所有する合計持球数である持球数や貯球数を特定できるようになっている。また、合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数及び貯球数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。また、以下では、「当日」を2014年11月20日とする。
[About savings management DB]
First, the saving management DB will be described. As shown in FIG. 4 (A), in the member saving management DB, the number of balls acquired by the member player on that day in association with the card ID, and unused balls for gaming and prize exchange. The number of possessed balls and the number of stored balls, which is the total number of balls acquired by the member player before that day and which is not used for game or prize exchange, are stored. From the card ID stored in the card, the number of balls held and the number of balls stored, which are the total number of balls possessed by the member player, can be specified. The total number of balls is the total number of balls and the number of stored balls specified from the member card for the membership card, and the number of balls specified from the visitor card for the visitor card. is there. In the following, “the current day” is assumed to be November 20, 2014.

以下では、遊技者の参照符号をカードIDで示す。例えば、「カードIDがK1である遊技者」を「遊技者K1」とする。図4(A)の例では、遊技者K1が所有する、レート毎の遊技球が記憶されている。   Below, a player's reference code is shown with card ID. For example, “player with card ID K1” is set to “player K1”. In the example of FIG. 4A, a game ball for each rate owned by the player K1 is stored.

図4(A)の例では、遊技者K1は当日に、1円遊技球をX個獲得し、貯球数として、1円遊技球がY個あり、4円遊技球がZ個所有していることが記憶されている。その他の遊技者K2などの各レート毎の持球数、貯球数が記憶されている。   In the example of FIG. 4 (A), the player K1 acquires X 1-yen game balls on the day, and as the number of stored balls, there are Y 1-yen game balls and Z is owned by 4 4-yen game balls. It is remembered that The number of balls held and the number of balls stored for each rate of other players K2 and the like are stored.

なお、会員用貯蓄管理DBに管理されている持球数は、その当日のみ持球数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理(データ更新処理)において会員貯蓄管理テーブルに存在する持球数は、貯球数に加算更新された後、全てリセットされる。   Note that the number of balls held in the member savings management DB is managed as the number of balls held only on that day, and exists in the member savings management table in the end-of-business-time processing (data update processing) after the end of business. The number of balls held is reset after being added to the number of stored balls.

図4(B)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、該ビジターカードを所持する遊技者がその当日において獲得した獲得球数の合計であって遊技や景品交換に未使用の球数である持球数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持球数を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 4 (B), each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the total number of balls acquired by the player possessing the visitor card on that day. The number of balls that are unused for the prize exchange is stored, and the number of balls possessed by the player can be specified from the card ID stored in the visitor card.

なお、ビジター用貯蓄管理DBに管理されている持球数は、該持球数が計数されたその当日のみ有効とされており、後述する営業終了後の営業終了時処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持球数が全てリセットされることにより無効化される。また、ビジターカードに当日前の持球数が記録されている場合には、該持球数は無効として消去される。図4(B)の例では、各レート毎に、遊技者V1、V2などの当日獲得した遊技球の数が記憶されている。   Note that the number of balls held in the visitor savings management DB is valid only on that day when the number of balls held is counted, and is stored in the visitor savings management table in the closing process after the closing of business, which will be described later. It is invalidated by resetting all existing balls. Further, when the number of balls held before the day is recorded on the visitor card, the number of balls held is erased as invalid. In the example of FIG. 4B, the number of game balls acquired on the day such as the players V1 and V2 is stored for each rate.

また、貯蓄管理DBは以下のように更新される。カードユニット3の制御ユニット328は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置150に対して送信する。ここで、前述したように、遊技球情報とは、挿入されていた遊技者カードのカードIDと、遊技者カードが挿入されていたカードユニット3を識別するためのユニットIDと、計数センサ357が計数した遊技球数(つまり、遊技者が獲得した遊技球)と、該遊技球のレートとを示す情報である。管理装置150は、該遊技球情報を受信すると、該遊技球情報を解析することにより、カードIDと、該カードIDに対応した遊技球数(持球数)と、該遊技球のレートを特定する。さらに、管理装置150は、カードIDに対応付けて、遊技球のレート毎の持球数を更新することにより会員貯蓄管理DBを更新する。例えば、遊技球情報の解析結果が、カードIDが「K1」であり、遊技球数が「X個」であり、該遊技球のレートが1円である場合には、図4に示すように、カードID「K1」に対応付けて、1円遊技球がX個である旨を反映(更新)する。このように、カードユニット3が管理装置150に対して遊技球情報を送信して、管理装置150の会員用貯蓄管理DB及びビジター用貯蓄管理DBを更新する。なお、遊技球情報に含まれているユニットIDは、以下の遊技履歴DBの更新処理に用いられる。   Further, the saving management DB is updated as follows. The control unit 328 of the card unit 3 transmits the game ball information to the management device 150 when detecting the operation of the return button. Here, as described above, the game ball information includes the card ID of the inserted player card, the unit ID for identifying the card unit 3 in which the player card has been inserted, and the counting sensor 357. This is information indicating the counted number of game balls (that is, game balls acquired by the player) and the rate of the game balls. When the management device 150 receives the game ball information, the management device 150 analyzes the game ball information to identify the card ID, the number of game balls (number of balls held) corresponding to the card ID, and the rate of the game ball To do. Furthermore, the management apparatus 150 updates the member saving management DB by updating the number of balls held for each game ball rate in association with the card ID. For example, when the game ball information analysis result shows that the card ID is “K1”, the number of game balls is “X”, and the rate of the game balls is 1 yen, as shown in FIG. In association with the card ID “K1”, the fact that there are X 1-yen game balls is reflected (updated). As described above, the card unit 3 transmits the game ball information to the management device 150, and updates the member saving management DB and the visitor saving management DB of the management device 150. The unit ID included in the game ball information is used for the following game history DB update process.

このように、管理装置150が、貯蓄管理DBを更新することにより、遊技者カードから遊技者所有の合計持球数(ビジターカードの場合には、持球数)を特定可能にするための処理が実行される。   In this way, the management device 150 updates the savings management DB to enable the player to specify the total number of balls possessed by the player (the number of balls possessed in the case of a visitor card). Is executed.

[遊技履歴DBについて]
次に、遊技履歴DBについて説明する。図5(A)は、会員用遊技履歴DBの一例を示したものであり、図5(B)は、ビジター用遊技履歴DBの一例を示したものである。
[About the game history DB]
Next, the game history DB will be described. FIG. 5A shows an example of a member game history DB, and FIG. 5B shows an example of a visitor game history DB.

図5(A)に示すように、会員用遊技履歴DBではカードIDに対応付けて、当該会員遊技者の氏名と、遊技履歴が記憶される。ここで、遊技履歴とは、具体的には、来店日付、遊技時間、遊技機種などを含む。遊技機種とは、遊技機の機種の種類をいい、本実施形態では、遊技機種はE1〜E12の12種類ある。図5(A)の例では、遊技者K1は、例えば、2014年10月16日では、11:01〜14:57まで遊技したことが特定される。より詳細には、遊技機E1で11:01〜12:43まで遊技され、遊技機E11で13:05〜14:57まで遊技されたことが特定される。会員遊技者の氏名については、会員登録の際に、遊技者に入力させることにより記憶される。例えば、遊技者の携帯端末(携帯電話など)により会員登録する際には、遊技者は該遊技者の氏名を入力することにより、該入力された氏名は、会員遊技者の氏名として管理装置150に送信され、遊技履歴DBに記憶される。また、遊技店で会員登録をする場合には、遊技者に例えば会員申込み用紙に、該遊技者の氏名を記入させる。そして、遊技店の店員などが、該記入された遊技者の氏名を管理装置150に入力する。なお、図5(B)に示すように、ビジター用遊技履歴DBには、遊技者の氏名は記憶されない。   As shown in FIG. 5A, the member game history DB stores the name of the member player and the game history in association with the card ID. Here, the game history specifically includes a store visit date, a game time, a game model, and the like. The game model refers to the type of game machine, and in this embodiment, there are 12 game models E1 to E12. In the example of FIG. 5A, it is specified that the player K1 has played from 11:01 to 14:57 on October 16, 2014, for example. More specifically, it is specified that the game machine E1 has been played from 11:01 to 12:43 and the game machine E11 has been played from 13:05 to 14:57. The name of the member player is stored by allowing the player to input the member registration. For example, when a member is registered with a player's mobile terminal (such as a mobile phone), the player inputs the name of the player, and the input name is used as the name of the member player. And stored in the game history DB. In addition, when registering as a member at a game store, the player is caused to enter his / her name on, for example, a member application form. Then, a store clerk or the like of the game store inputs the entered player name into the management device 150. As shown in FIG. 5B, the player's name is not stored in the visitor's game history DB.

また、図5(A)の例では、他の遊技者(遊技者K2など)の遊技履歴も記憶されている。また、図5(B)のビジター用遊技履歴DBは、遊技者V1、V2などの遊技履歴も記憶されている。また、遊技履歴は、図5に示すもののほかに、例えば、遊技を行った遊技機2の遊技機ID、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、獲得球数、支出金額、再プレイ球数、使用持球数などを含めるようにしてもよい。   In the example of FIG. 5A, game histories of other players (player K2 etc.) are also stored. The visitor game history DB of FIG. 5B also stores game histories such as the players V1 and V2. In addition to the game history shown in FIG. 5, for example, the gaming machine ID of the gaming machine 2 that played the game, the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of acquired balls, the amount of money spent, You may make it include the number of replay balls, the number of used balls, etc.

また、カードユニット3は、遊技機2に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。カードユニット3がスロットマシンに対応して配置された場合には、遊技履歴DBでは、カードID、遊技者の名前、来店日付、遊技時間、遊技機種に加えて、遊技を行ったスロットマシンのスロットマシンID、BB入賞回数、RB入賞回数、AT当選回数などを含めるようにしてもよい。   Further, the card unit 3 is arranged corresponding to the gaming machine 2, but is not limited thereto, and may be arranged corresponding to other types of gaming machines such as slot machines. When the card unit 3 is arranged corresponding to the slot machine, in the game history DB, in addition to the card ID, the player's name, the date of visit, the game time, the game model, the slot of the slot machine where the game was performed You may make it include machine ID, the number of BB winnings, the number of RB winnings, the number of AT winnings, etc.

次に、遊技履歴DBの更新手法について説明する。まず、図5の遊技機種の欄の更新手法について説明する。カードユニット3の制御ユニット328は、貸出ボタンの操作を検知したときに、遊技開始時刻情報を管理装置150に対して送信する。ここで、遊技開始時刻情報とは、挿入されたカードのカードIDと、該貸出ボタンの操作を検知した時刻(遊技開始時刻と日付)と、カードが挿入されているカードユニット3のユニットIDとを示す情報である。管理装置150は、送信された遊技開始時刻情報を解析することにより、カードIDと、遊技開始時刻と、ユニットIDを特定する。   Next, a method for updating the game history DB will be described. First, a method for updating the column of game machines in FIG. 5 will be described. The control unit 328 of the card unit 3 transmits game start time information to the management device 150 when detecting the operation of the lending button. Here, the game start time information includes the card ID of the inserted card, the time when the operation of the lending button is detected (game start time and date), and the unit ID of the card unit 3 in which the card is inserted. It is information which shows. The management device 150 identifies the card ID, the game start time, and the unit ID by analyzing the transmitted game start time information.

ここで、管理装置150の所定の記憶領域には、ユニットIDと、遊技機種とが対応付けられた遊技機種テーブルが記憶されている。例えば、ユニットIDが「1」である遊技機には、遊技機種E1が対応付けられている。管理装置150は、ユニットIDを特定すると、該遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットIDに対応する遊技機種を特定する。   Here, in a predetermined storage area of the management apparatus 150, a game model table in which a unit ID and a game model are associated with each other is stored. For example, a gaming machine E1 is associated with a gaming machine whose unit ID is “1”. When the management device 150 identifies the unit ID, the management device 150 refers to the game model table to identify the game model corresponding to the unit ID.

管理装置150は、該特定されたカードIDと対応付けて、遊技機種と遊技開始時刻とを更新する。   The management device 150 updates the game model and the game start time in association with the specified card ID.

なお、管理装置150により遊技開始時刻情報が送信されるタイミングは、貸出ボタンが操作されたタイミングに限られず、遊技開始に関連するタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。ここで、「遊技開始に関連するタイミング」とは、例えば、カードがカードユニット3に挿入されたタイミングとしてもよく、遊技者が入金したタイミング(例えば、1枚目の紙幣を紙幣挿入口302に挿入したタイミングとしてもよい。   Note that the timing at which the game start time information is transmitted by the management device 150 is not limited to the timing at which the lending button is operated, and may be any timing as long as the timing is related to the game start. Here, the “timing related to the start of the game” may be, for example, the timing at which the card is inserted into the card unit 3, and the timing at which the player deposits money (for example, the first banknote is inserted into the banknote insertion slot 302. It is good also as the timing inserted.

また、制御ユニット328は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技終了時刻情報を送信する。ここで、遊技終了時刻情報とは、挿入されたカードのカードIDと、該返却ボタンの操作を検知した時刻(遊技終了時刻)と、カードが挿入されているカードユニット3のユニットIDとを示す情報である。管理装置150は、送信された遊技終了時刻情報を解析することにより、カードIDと、遊技終了時刻と、ユニットIDを特定する。管理装置150は、遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットIDに対応する遊技機種を特定する。管理装置150は、特定されたカードIDと対応付けて、遊技終了時刻と遊技機種とを更新する。   Further, the control unit 328 transmits game end time information when detecting the operation of the return button. Here, the game end time information indicates the card ID of the inserted card, the time when the operation of the return button is detected (game end time), and the unit ID of the card unit 3 in which the card is inserted. Information. The management device 150 identifies the card ID, the game end time, and the unit ID by analyzing the transmitted game end time information. The management device 150 identifies the game model corresponding to the unit ID by referring to the game model table. The management device 150 updates the game end time and the game model in association with the specified card ID.

例えば、図5の(A)の例では、2014年10月16日に、管理装置150は、遊技機種がE1である遊技機に併設されているカードユニット3から、『カードIDが「K1」であり、遊技機種がE1である遊技機での遊技開始時刻が「11:01」であること』を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、管理装置150は、遊技機種がE1である遊技機に併設されているカードユニット3から、『カードIDが「K1」であり、遊技機種がE1である遊技機での遊技開始時刻が「12:43」であること』を示す遊技終了時刻情報を受信している。   For example, in the example of FIG. 5A, on October 16, 2014, the management device 150 receives a “card ID“ K1 ”from the card unit 3 attached to the gaming machine whose gaming machine type is E1. The game start time information indicating that the game start time is “11:01” in the gaming machine having the game model E1 is received. Further, the management device 150 reads from the card unit 3 attached to the gaming machine having the gaming model E1 that the game start time on the gaming machine having the card ID “K1” and the gaming model E1 is “ The game end time information indicating “12:43” is received.

なお、ビジターカードを用いて(ビジターカードが挿入された状態で)、遊技者が遊技している場合において、遊技者により返却ボタンが操作されずに、遊技が終了する場合がある。例えば、ビジターカードのプリペイド残額と持球数、及び自台計数球数が、すべて0になった場合である。この場合には、例えば、該ビジターカードを用いて遊技された遊技機への最後の操作時から所定時間(例えば、1時間)経過したときに、カードユニット3は、遊技が終了したと判断し、該最後の操作時の時刻を遊技終了時刻として認識する。この場合にも、カードユニット3は、ビジターカードのカードIDと、該認識された遊技終了時刻と、該ビジターカードが挿入されているカードユニット3のユニットIDとを示す情報(遊技終了時刻情報)を管理装置150に対して送信する。   When the player is playing using the visitor card (with the visitor card inserted), the game may end without the return button being operated by the player. For example, this is a case where the prepaid balance of the visitor card, the number of balls held, and the number of balls counted by itself are all zero. In this case, for example, when a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed since the last operation on the gaming machine played using the visitor card, the card unit 3 determines that the game has ended. The time at the last operation is recognized as the game end time. Also in this case, the card unit 3 is information (game end time information) indicating the card ID of the visitor card, the recognized game end time, and the unit ID of the card unit 3 in which the visitor card is inserted. Is transmitted to the management apparatus 150.

しかしながら、上記手法だと、一の遊技者が遊技終了後の前記所定時間内に、他の遊技者が入金して遊技を開始すると、一の遊技者が遊技を継続しているとみなされてしまうので、ビジター用遊技履歴DBで記憶される遊技履歴と、該一の遊技者の真の遊技履歴とが、齟齬することになる。そこで、カードユニット3にセンサやカメラを設けて、遊技者の交代を特定できるようにし、遊技者の交代を特定できたら、該遊技者の交代を特定可能な遊技終了時刻情報を管理装置150に対して送信して、管理装置150は、当該遊技終了時刻情報を受信したら、当該ビジターカードの遊技履歴をクリアして、前記遊技開始時刻情報を受信したら、当該ビジターカードの遊技履歴の記憶を開始することにより、ビジター用遊技履歴DBで記憶される遊技履歴と、遊技者の真の遊技履歴とが、一致することになるので、後述する第2の機能において、ビジターカードから特定される遊技履歴に基づいて遊技者向け表示情報を表示する際に、真の遊技履歴に基づく適切な情報を提供できる。   However, in the case of the above method, if one player starts the game by depositing another player within the predetermined time after the game ends, it is considered that the one player is continuing the game. Therefore, the game history stored in the visitor game history DB and the true game history of the one player are jealous. Therefore, a sensor or a camera is provided in the card unit 3 so that the change of the player can be specified. When the change of the player can be specified, the game end time information that can specify the change of the player is sent to the management device 150. The management device 150 clears the game history of the visitor card when receiving the game end time information, and starts storing the game history of the visitor card when receiving the game start time information. As a result, the game history stored in the visitor's game history DB matches the true game history of the player, so in the second function described later, the game history specified from the visitor card When displaying display information for a player based on the above, appropriate information based on the true game history can be provided.

次に、図5の「遊技時間」の更新手法について説明する。遊技者は、1日で、2種類以上の機種の遊技機で遊技する場合がある。例えば、遊技者は、1日でN種類(Nは1以上の整数)の機種の遊技機で遊技した場合には、管理装置150は、N種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報(つまり、N組の遊技開始情報と遊技終了情報)を受信する。   Next, a method for updating the “game time” in FIG. 5 will be described. A player may play with two or more types of gaming machines in one day. For example, when a player plays a game with N types of gaming machines (N is an integer equal to or greater than 1) in one day, the management device 150 causes the game start information and game end information for each of the N types of models. (That is, N sets of game start information and game end information) are received.

管理装置150は、営業終了後の営業終了時処理(データ更新処理)において、N種類の遊技開始情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。また、管理装置150は、N種類の遊技終了情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。   The management device 150 updates the earliest time specified from the N types of game start information as the game start time of “game time” in the business end time processing (data update processing) after the business ends. In addition, the management device 150 updates the earliest time specified from the N types of game end information as the game start time of “game time”.

例えば、2014年10月16日では、管理装置150は、遊技機E1に併設されているカードユニット3から遊技開始時刻「11:01」を示す遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻「12:43」を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、同日に、管理装置150は、遊技機E11に併設されているカードユニット3から遊技開始時刻「13:05」を示す遊技開始時刻情報及び遊技終了時刻「14:57」を示す遊技開始時刻情報を受信している。管理装置150は、営業終了後の営業終了時処理において、特定された2つの遊技開始時刻のうち、最も早い時刻「11:01」を「遊技時間」の欄の「遊技開始時刻」として更新する。また、管理装置150は、営業終了後の営業終了時処理において、特定された2つの遊技終了時刻のうち、最も遅い時刻「14:57」を「遊技時間」の欄の「遊技終了時刻」として更新する。   For example, on October 16, 2014, the management device 150 receives the game start time information indicating the game start time “11:01” and the game end time “12:43” from the card unit 3 provided in the gaming machine E1. The game start time information indicating is received. On the same day, the management device 150 also receives game start time information indicating the game start time “13:05” and game start time indicating the game end time “14:57” from the card unit 3 provided in the gaming machine E11. Information is being received. The management device 150 updates the earliest time “11:01” of the two specified game start times as “game start time” in the “game time” column in the end-of-business processing after the business ends. . In addition, the management device 150 sets the latest time “14:57” as the “game end time” in the “game time” column of the two specified game end times in the processing at the end of business after the business ends. Update.

なお、同じ機種で複数回の遊技をした場合、例えば遊技機E1(1回目)→E11→E1(2回目)と遊技をした場合には、遊技機E1の記憶欄に、1回目の遊技開始時刻及び遊技終了時刻と、2回目の遊技開始時刻及び遊技終了時刻とが、別個に記憶される。   If the same model is played multiple times, for example, if the game machine E1 (first time) → E11 → E1 (second time) is played, the first game starts in the storage field of the game machine E1. The time and game end time, and the second game start time and game end time are stored separately.

以上のように、会員用遊技履歴DB及びビジター用遊技履歴DBは更新される。   As described above, the member game history DB and the visitor game history DB are updated.

[POS端末170について]
次に、POS(point of sale system)端末170について説明する。図6は、本実施の形態におけるPOS端末170の構成を示すブロック図である。POS端末170には、マイクロコンピュータ177が設けられている。このマイクロコンピュータ177には、制御中枢としてのCPU172、CPU172の制御動作プログラムを格納しているROM175、各DBを記憶するためのHDD176、CPUのワークエリアとしてのRAM174、外部機器との信号の入出力を行うための入出力インターフェイス171、画像制御専用のVDP173とが備えられている。
[About POS terminal 170]
Next, a POS (point of sale system) terminal 170 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the POS terminal 170 in the present embodiment. The POS terminal 170 is provided with a microcomputer 177. The microcomputer 177 includes a CPU 172 as a control center, a ROM 175 storing a control operation program for the CPU 172, an HDD 176 for storing each DB, a RAM 174 as a CPU work area, and input / output of signals to / from external devices. Input / output interface 171 and VDP 173 dedicated to image control are provided.

さらに、POS端末170には、タッチパネル179、RTC180、カードリーダライタ181、挿入部183、排出ボタン184、ディスプレイ185が設けられている。   Further, the POS terminal 170 is provided with a touch panel 179, an RTC 180, a card reader / writer 181, an insertion unit 183, a discharge button 184, and a display 185.

タッチパネル179は、オペレータ(遊技場の店員)がタッチ操作することにより所定の操作信号をVDP173に入力するためや、所定の画面(例えば、図10に示す景品交換用画面200)を表示するためのものである。RTC180は、その時点の時刻情報やカレンダ情報等をCPU172に対して出力可能なものである。CPU172は、RTC180からの情報により現在の日時や時刻を特定することができる。カードリーダライタ181は、挿入部183から挿入された会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りCPU172に入力する機能を有する。排出ボタン184は、操作されることにより、挿入部183に挿入されていた遊技者カードが排出されるボタンである。ディスプレイ185は、VDP173と接続され、HDD176で記憶されている遊技者向け表示情報を、CPU172の制御により、遊技者が視認可能に表示するためのものである。   The touch panel 179 is used to input a predetermined operation signal to the VDP 173 by an operator (game shop clerk) touching the display, or to display a predetermined screen (for example, the gift exchange screen 200 shown in FIG. 10). Is. The RTC 180 can output time information, calendar information, and the like at that time to the CPU 172. The CPU 172 can specify the current date and time based on information from the RTC 180. The card reader / writer 181 has a function of reading the data recorded on the card and inputting it to the CPU 172 when the member card or visitor card inserted from the insertion unit 183 is inserted. The discharge button 184 is a button for discharging the player card inserted in the insertion portion 183 when operated. The display 185 is connected to the VDP 173 and is used for displaying display information for the player stored in the HDD 176 so that the player can see the display information under the control of the CPU 172.

また、POS端末170には、外部機器としてのバーコードリーダ182が接続される。バーコードリーダ182は、交換される景品の景品IDや、後述する店員ID記録媒体から店員IDを読み取る。また、景品IDは、景品の所定の位置にバーコード表示されている。また、店員IDは、店員ID記録媒体にバーコード表示されている。   The POS terminal 170 is connected to a barcode reader 182 as an external device. The bar code reader 182 reads a gift ID of a gift to be exchanged and a salesclerk ID from a salesclerk ID recording medium to be described later. The prize ID is displayed as a barcode at a predetermined position of the prize. Further, the clerk ID is displayed as a barcode on the clerk ID recording medium.

CPU172は、遊技者カードから特定される合計持球数(遊技者が所有している持球数と貯球数との合計)の範囲内で交換可能な景品を特定し、該交換可能な景品を示す情報をタッチパネル179に出力する。ここで、交換可能な景品の特定の手法について説明する。POS端末170のROM175には、交換可能な景品を特定するために用いられる交換用テーブル(図示せず)が記憶されている。ここで、交換用テーブルとは、全ての景品について、該景品と交換するために必要な遊技球数が、4円遊技球及び1円遊技球ごとに規定されたDBである。例えば、後述する通常景品には、煙草A1が含まれ、交換用テーブルでは、該煙草A1を交換するために必要な4円遊技球は「100個」であり、1円遊技球は「400個」と規定されている。交換用テーブルでは、他の景品(通常景品及び特殊景品)全てについて交換するために必要な遊技球が規定されている。タッチパネル179は、該出力された情報に基づいて、図10に示す景品交換用画面200でタッチパネル179に表示させる。   The CPU 172 identifies prizes that can be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card (the total number of possessed balls and the number of stored balls owned by the player), and the exchangeable prizes Is output to the touch panel 179. Here, a specific method of exchanging prizes will be described. The ROM 175 of the POS terminal 170 stores a replacement table (not shown) used for specifying exchangeable prizes. Here, the exchange table is a DB in which the number of game balls necessary for exchanging the prizes for all prizes is defined for each of the 4-yen game balls and the 1-yen game balls. For example, a normal prize to be described later includes a cigarette A1, and in the replacement table, the number of 4-yen game balls necessary for exchanging the cigarette A1 is “100”, and the 1-yen game ball is “400”. ". In the exchange table, game balls necessary for exchanging all other prizes (normal prizes and special prizes) are defined. The touch panel 179 displays the premium exchange screen 200 shown in FIG. 10 on the touch panel 179 based on the output information.

ここで、景品には、通常景品と特殊景品とが含まれる。特殊景品とは、遊技場が仕入れて管理しており、景品カウンタで遊技者に対して提供される、所定量の金地金を含む景品であり、本実施形態では、4000円相当の金地金を含む4000円景品(大景品ともいう)と、2000円相当の金地金を含む2000円景品(中景品ともいう)と、500円相当の金地金を含む500円景品(小景品ともいう)とがある。通常景品とは、特殊景品と異なる景品である。本実施形態では、通常景品には、煙草A1〜A10(10種類の煙草)と、飲食物C1〜C6(6種類の飲食物)などが含まれる。飲食物とは、コーヒー、ジュース、お菓子などである。また、通常景品には、例えば、子供用のおもちゃ、テレビゲームなども含まれる。   Here, the prize includes a normal prize and a special prize. A special prize is a prize including a predetermined amount of gold bullion that is purchased and managed by a game arcade and provided to a player at a prize counter. In this embodiment, a gold bullion equivalent to 4000 yen is provided. 4000 yen prizes (also called large prizes) including 2000 yen prizes (also called middle prizes) including gold bullion worth 2000 yen, and 500 yen prizes (also called small prizes) containing gold bullion worth 500 yen. is there. A normal prize is a prize different from a special prize. In the present embodiment, the normal prize includes cigarettes A1 to A10 (10 types of cigarettes), food and drink C1 to C6 (6 types of food and drink), and the like. Foods and drinks include coffee, juice, and sweets. The normal prize includes, for example, children's toys and video games.

なお、大景品、中景品、小景品それぞれと交換するために必要な4円遊技球と1円遊技球は、図10の必要球数情報200Dの箇所に示される通りである。   Note that the 4-yen game ball and the 1-yen game ball that are necessary for exchanging each of the large prize, the middle prize, and the small prize are as indicated by the necessary ball number information 200D in FIG.

また、それぞれの特殊景品(大景品、中景品、小景品)と、それぞれの通常景品とにおいて、交換するために必要な遊技球は予め定められている。なお、特殊景品に必要な遊技球数は、POS端末170のROM175に記憶されている交換用テーブルで規定されている。このように、POS端末170は、交換用テーブルを参照することにより、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を特定することができる。   In addition, game balls necessary for exchange between each special prize (large prize, middle prize, small prize) and each normal prize are determined in advance. Note that the number of game balls required for the special prize is defined in the replacement table stored in the ROM 175 of the POS terminal 170. As described above, the POS terminal 170 can specify the prize to be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card by referring to the exchange table.

[景品DBについて]
次に、景品DBについて説明する。本実施形態では、景品DBは、POS端末170のHDD176の所定領域に更新可能に記憶されている。景品DBは、HDD176に記憶するものに限られず、POS端末170の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。景品DBは、各遊技者毎に、該遊技者の合計持球数により交換された(交換済みの)景品の履歴を示すDBである。換言すれば、景品DBは、店員などにより交換するのに指定された景品の履歴を示すDBである。なお、前述したように合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数及び貯球数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。図7(A)は、会員用景品DBの一例であり、図7(B)は、ビジター用景品DBの一例である。図7では、通常景品としての「煙草A1〜A10」、「飲食物C1〜C6」が示されているが、実際には、特殊景品及び他の通常景品(子供用のおもちゃ、テレビゲームなど)についての景品DBも、HDD176には記憶されている。
[About free gift DB]
Next, the premium DB will be described. In the present embodiment, the premium DB is stored in a predetermined area of the HDD 176 of the POS terminal 170 so as to be updatable. The prize DB is not limited to the one stored in the HDD 176, but may be stored in another storage area of the POS terminal 170. The prize DB is a DB indicating the history of prizes exchanged (replaced) for each player based on the total number of balls held by the player. In other words, the free gift DB is a DB indicating the history of the free gift designated to be exchanged by a store clerk or the like. As described above, the total number of balls is the total number of balls and the number of stored balls specified from the member card for the membership card, and the visitor card is specified from the visitor card. It is the number of balls. FIG. 7A is an example of a member gift DB, and FIG. 7B is an example of a visitor gift DB. In FIG. 7, “cigarettes A1 to A10” and “food and drinks C1 to C6” as normal prizes are shown, but in actuality, special prizes and other normal prizes (toys for children, video games, etc.) The free gift DB is also stored in the HDD 176.

図7では、例えば、2014年10月21日に、遊技者K1により、該遊技者K1が所有する遊技球と、「3個の煙草A1と、1個の煙草A10」とが交換されたことが示されている。また、2014年11月15日に、遊技者K1により、該遊技者K1が所有する遊技球と、「3個の煙草A1と、2個の飲食物C1」とが交換されたことが示されている。なお、図7の「−」は、交換されていないことを示す。   In FIG. 7, for example, on October 21, 2014, the player K1 exchanged the game balls owned by the player K1, and “three cigarettes A1 and one cigarette A10”. It is shown. Also, on November 15, 2014, the player K1 indicates that the game ball owned by the player K1 and “three cigarettes A1 and two foods and beverages C1” have been exchanged. ing. Note that “−” in FIG. 7 indicates that no replacement has been made.

[接客DBについて]
次に接客DBについて説明する。本実施形態では、接客DBは、POS端末170のHDD176の所定領域に更新可能に記憶されている。接客DBは、HDD176に記憶するものには限られず、POS端末170の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。接客DBは、各遊技者毎に、接客履歴(店員が接客したか否か)を示すDBである。ここで「接客」とは、例えば「店員が、遊技者所有の遊技球と交換される景品を該遊技者に渡す」概念を含む。また「接客」は、例えば「店員が、景品を渡す際に遊技者と話をする」概念を含むようにしてもよい。「遊技者と話をする」とは、例えば、「景品に基づいた話題で話をする」ことなどである。また、本実施の形態では、図1の遊技用システムが設置されている遊技店には、店員D1〜D15(15人の店員)がいるとする。
[About customer service DB]
Next, the customer service DB will be described. In the present embodiment, the customer service DB is stored in a predetermined area of the HDD 176 of the POS terminal 170 in an updatable manner. The customer service DB is not limited to the one stored in the HDD 176, and may be stored in another storage area of the POS terminal 170. The customer service DB is a DB that shows a customer service history (whether or not a store clerk has served customers) for each player. Here, “customer service” includes, for example, the concept that “the store clerk gives a prize to be exchanged for a game ball owned by the player”. “Service” may include, for example, the concept that “a store clerk talks with a player when giving a prize”. “Talking with a player” is, for example, “speaking on a topic based on a prize”. In the present embodiment, it is assumed that there are store clerks D1 to D15 (15 store clerks) in the game store where the game system of FIG. 1 is installed.

図8(A)は、会員用接客DBの一例を示したものであり、図8(B)は、ビジター用接客DBの一例を示したものである。「○」は、店員が接客したことを示し、「−」は店員が接客していないことを示す。図8(A)の例では、遊技者K1は、2014年10月21日に、店員D15に接客されていることが示されている。また、遊技者K1は、2014年11月15日に、店員D1に接客されていることが示されている。なお、店員に接客されたことについて、日付のみではなく、接客された時刻も記憶するようにしてもよい。ここで、接客された時刻とは、例えば、図9のS28のカード排出操作が実行された時刻としてもよい。   FIG. 8A shows an example of a customer service DB for members, and FIG. 8B shows an example of a customer service DB for visitors. “◯” indicates that the clerk is in service, and “−” indicates that the clerk is not in service. In the example of FIG. 8A, it is shown that the player K1 is being served by the store clerk D15 on October 21, 2014. Further, it is shown that the player K1 is serving the store clerk D1 on November 15, 2014. In addition, about customer service, you may make it memorize | store not only the date but customer service time. Here, the customer service time may be, for example, the time when the card ejection operation in S28 of FIG. 9 is executed.

[画面表示関連処理について]
次にPOS端末170が実行する画面表示関連処理について説明する。画面表示関連処理は、所定時間ごと(例えば、0.1秒ごと)に実行される割り込み処理である。以下では、該画面表示関連処理は、2014年11月20日(当日)に実行された場合について説明する。
[Screen display related processing]
Next, screen display related processing executed by the POS terminal 170 will be described. The screen display related process is an interrupt process executed every predetermined time (for example, every 0.1 second). Below, the case where this screen display related process is performed on November 20, 2014 (the day) is demonstrated.

S12では、CPU172は、POS端末170のRAM174に店員IDが格納されているか否かが判断される。ここで、店員IDとは、店員D1〜D15それぞれに割り振られているものである。店員IDの格納の手法について説明する。15人の店員D1〜D15それぞれに識別情報(店員ID)が割り振られている。各店員は、自己の店員IDを特定可能な店員ID記録媒体を保持する。店員ID記録媒体とは、例えば、店員IDが格納された名札などである。店員はPOS端末170を用いて景品交換業務を行うときには、バーコードリーダ182により、該店員が保持する店員ID記録媒体から店員IDを読み取ることにより店員IDをPOS端末170に入力させる。CPU172は、入力された店員IDをRAM174に格納させる。これにより、POS端末170に、景品交換業務を行う店員を認識させることができる。また、店員IDの受付は、バーコードリーダ182を用いる必要はなく、店員は、自己の店員IDをタッチパネル179の操作(手入力)によりPOS端末170に入力するようにしてもよい。また、店員IDの受付は、景品交換業務を行うときに限らず、如何なるタイミングで行うようにしてもよい。   In S <b> 12, the CPU 172 determines whether or not a store clerk ID is stored in the RAM 174 of the POS terminal 170. Here, the clerk ID is assigned to each clerk D1 to D15. A method for storing the clerk ID will be described. Identification information (store clerk ID) is allocated to each of the 15 clerk D1 to D15. Each store clerk holds a store clerk ID recording medium capable of specifying his own store clerk ID. The salesclerk ID recording medium is, for example, a name tag in which a salesclerk ID is stored. When a clerk performs a gift exchange operation using the POS terminal 170, the clerk ID is input to the POS terminal 170 by reading the clerk ID from the clerk ID recording medium held by the clerk with the barcode reader 182. The CPU 172 stores the input clerk ID in the RAM 174. As a result, the POS terminal 170 can recognize the store clerk who performs the gift exchange work. The reception of the clerk ID does not need to use the bar code reader 182, and the clerk may input his / her clerk ID to the POS terminal 170 by operating the touch panel 179 (manual input). Further, the reception of the store clerk ID is not limited to when the gift exchange operation is performed, but may be performed at any timing.

また、他の店員が、該他の店員の店員IDをPOS端末170に入力させた場合には、CPU172はRAM174に格納されていた店員IDを消去し、該入力された他の店員の店員IDを格納する(店員IDを更新する)。また、営業終了後の営業終了時処理(データ更新処理)において、RAM174に格納されていた店員IDは消去される。以下の説明では、店員IDとして店員D1を認識できるIDが格納されているとする。   When another store clerk inputs the store clerk ID of the other store clerk to the POS terminal 170, the CPU 172 deletes the store clerk ID stored in the RAM 174, and the store clerk ID of the other store clerk inputted is input. (Store clerk ID is updated). In addition, the store clerk ID stored in the RAM 174 is erased in the end-of-business-time process (data update process) after the end of business. In the following description, it is assumed that an ID capable of recognizing the clerk D1 is stored as the clerk ID.

また、以下では、図9のS14からS30までの処理を1回の接客処理という。本実施形態では、同じ店員が複数回の接客処理(つまり、複数回S14からS30までの処理を行うこと)を行う場合において、最初の接客処理において、該店員の店員IDをPOS端末170に入力させた後は、該店員IDを入力させる必要はないとする。このような構成によれば、複数回の接客処理を行う場合であっても、店員IDをPOS端末170に入力させる処理は1回とすることから、店員の処理負担を軽減できる。   In the following, the process from S14 to S30 in FIG. 9 is referred to as one customer service process. In the present embodiment, when the same clerk performs a plurality of customer service processes (that is, a plurality of processes from S14 to S30), the clerk ID of the clerk is input to the POS terminal 170 in the first customer service process. It is not necessary to input the store clerk ID after the registration. According to such a configuration, even when the customer service process is performed a plurality of times, the process of inputting the store clerk ID to the POS terminal 170 is performed once, so that the processing burden on the store clerk can be reduced.

なお、変形例として、1回の接客処理ごとに、該接客処理を行う店員の店員IDをPOS端末170に入力させるようにしてもよい。このような構成によれば、確実にRAM174に店員IDが格納された状態で、1回の接客処理が実行されることから、安定した接客処理を行うことが出来る。   As a modification, the clerk ID of the clerk who performs the customer service process may be input to the POS terminal 170 for each customer service process. According to such a configuration, since one customer service process is executed in a state where the store clerk ID is securely stored in the RAM 174, a stable customer service process can be performed.

S12において、店員IDがRAM174に格納されていると判断されるまで、POS端末170は待機する(S12のNO)。店員IDがRAM174に格納されていると判断されると(S12のYes)、S14に進む。   In S12, the POS terminal 170 waits until it is determined that the store clerk ID is stored in the RAM 174 (NO in S12). If it is determined that the clerk ID is stored in the RAM 174 (Yes in S12), the process proceeds to S14.

S14では、遊技者カード(会員カード又はビジターカード)が読み取られることにより、該遊技者カードを特定するカードIDを取得したか否かが判断される。ここで、カードIDの取得の手法として、例えば、POS端末170の挿入部183に遊技者カードを挿入して、カードリーダライタ181が該挿入された遊技者カードから特定されるカードIDを取得するようにすればよい。また、店員がバーコードリーダ182を操作することにより遊技者カードから特定されるカードIDを取得するようにしてもよい。また、遊技者カードにカードIDが視認可能に表示されている場合には、店員は該視認可能なカードIDをタッチパネル179の操作(手入力)によりPOS端末170に入力するようにしてもよい。また、遊技者カードをカード読取部(図示せず)に近づけることで、該遊技者カードとカード読取部とが接触していなくても、該カード読取部にカードIDを取得させるようにしてもよい。   In S <b> 14, it is determined whether or not a player ID (member card or visitor card) is read to obtain a card ID that identifies the player card. Here, as a method for acquiring the card ID, for example, a player card is inserted into the insertion unit 183 of the POS terminal 170, and the card reader / writer 181 acquires a card ID specified from the inserted player card. What should I do? Further, the store clerk may operate the bar code reader 182 to acquire the card ID specified from the player card. When the card ID is displayed on the player card so as to be visible, the store clerk may input the visible card ID into the POS terminal 170 by operating the touch panel 179 (manual input). Further, by bringing the player card close to a card reading unit (not shown), even if the player card and the card reading unit are not in contact, the card reading unit may acquire a card ID. Good.

S14において、カードIDを取得するまで、待機する(S14のNO)。カードIDが取得されたと判断されると(S14のYes)、S16に進む。S16においては、CPU172は、管理装置150に対して、S14で取得したカードIDに対応する「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する。   In S14, the process waits until the card ID is acquired (NO in S14). If it is determined that the card ID has been acquired (Yes in S14), the process proceeds to S16. In S16, the CPU 172 requests the “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” corresponding to the card ID acquired in S14 to the management apparatus 150.

ここで、「遊技者氏名情報」とは、遊技者の氏名を示す情報である。図5の例では、遊技者K1の遊技者氏名情報とは、「特許太郎」を示す情報である。前述のように、遊技者の氏名は、会員登録の際に該遊技者により入力されることにより、遊技履歴DBに記憶されているものである。なお、ビジターである遊技者については、遊技者氏名情報は規定されていない(図5(B)参照)。従って、CPU172は、カードIDがビジターカードIDである場合には、「遊技者氏名情報」は管理装置150に対して要求しない。   Here, “player name information” is information indicating the name of the player. In the example of FIG. 5, the player name information of the player K1 is information indicating “Taro Tokkyo”. As described above, the player's name is stored in the game history DB by being input by the player at the time of member registration. Note that player name information is not defined for a player who is a visitor (see FIG. 5B). Therefore, the CPU 172 does not request the “player name information” from the management device 150 when the card ID is the visitor card ID.

「所有遊技球情報」とは、各レート毎の「合計持球数」を示す情報である(図4参照)。図5の例では、遊技者K1の所有遊技球情報は、1円遊技球については「X+Y個」であり、4円遊技球については「Z個」を示す情報である。なお、持球数と貯球数とを分けて表示するようにしてもよい。また、「遊技履歴情報」とは、該S14が実行された日(つまり、当日)以前であって所定期間以内の遊技時間の履歴、及び遊技機機種の履歴を示す情報である。本実施形態では、所定期間を1ヶ月とするが、他の期間としてもよく、例えば、2か月や1年としてもよい。図5の例では、遊技者K1の遊技履歴情報は、2014年10月21日、11月1日、15日、18日、20日、遊技時間及び遊技機種を示す情報である。   “Owned game ball information” is information indicating the “total number of balls” for each rate (see FIG. 4). In the example of FIG. 5, the possession game ball information of the player K1 is information indicating “X + Y” for the 1-yen game ball and “Z” for the 4-yen game ball. Note that the number of balls held and the number of balls stored may be displayed separately. Further, the “game history information” is information indicating a history of game time and a history of gaming machine models before the day (that is, the day) when S14 is executed and within a predetermined period. In the present embodiment, the predetermined period is one month, but may be another period, for example, two months or one year. In the example of FIG. 5, the game history information of the player K1 is information indicating the game time and the game model on October 21, 2014, November 1, 15, 15, 18, and 20.

CPU172が、管理装置150に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する具体的な手法として、例えば、CPU172は、管理装置150に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求するための要求信号を送信する。該要求信号には、カードIDと、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する旨の情報が含まれている。ここでは、カードIDを「K1」とする。なお、CPU172は、カードIDがビジターカードのIDである場合には、遊技者氏名情報については要求しない。何故ならば、図5(B)に示すように、ビジター用遊技履歴DBについては、遊技者の氏名は規定されていないからである。   As a specific method for the CPU 172 to request the “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” from the management device 150, for example, the CPU 172 sends a “game” to the management device 150. A request signal for requesting “person name information”, “owned game ball information”, and “game history information” is transmitted. The request signal includes a card ID and information requesting “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information”. Here, the card ID is “K1”. Note that the CPU 172 does not request the player name information when the card ID is the visitor card ID. This is because, as shown in FIG. 5B, the name of the player is not defined for the visitor game history DB.

管理装置150は、該要求信号を受信すると、該要求信号を解析することにより、カードID(=K1)を取得する。管理装置150は、貯蓄管理DB(図4参照)と、遊技履歴DBとを参照して、取得したカードIDに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を読み出す。管理装置150は、該読み出された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」をPOS端末170に対して送信する。   When receiving the request signal, the management device 150 analyzes the request signal to obtain a card ID (= K1). The management device 150 refers to the saving management DB (see FIG. 4) and the game history DB, and obtains “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” corresponding to the acquired card ID. read out. The management device 150 transmits the read “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” to the POS terminal 170.

具体的には、カードIDはK1であることから、「遊技者氏名情報」は、「特許太郎」を示す情報である。「所有遊技球情報」は、1円遊技球については「X+Y個」であり、4円遊技球については「Z個」を示す情報である。また、「遊技履歴情報」は、当日(2014年11月20日)より以前であって1か月以内の遊技履歴を示す情報であるから、2014年10月21日、11月1日、15日、18日、20日それぞれの遊技時間及び遊技機種を特定できる情報である。   Specifically, since the card ID is K1, the “player name information” is information indicating “Taro Tokkyo”. “Owned game ball information” is information indicating “X + Y” for a 1-yen game ball and “Z” for a 4-yen game ball. In addition, since “game history information” is information indicating a game history within one month before the current day (November 20, 2014), October 21, 2014, November 1, 15 This is information that can specify the game time and game model of each day, 18th and 20th.

このように、CPU172は、カードIDに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を管理装置150から取得することにより、カードIDから「遊技者氏名、所遊技球、遊技履歴」を特定可能にする。   As described above, the CPU 172 obtains “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” corresponding to the card ID from the management device 150, so that “player name, place game” is obtained from the card ID. "Ball, game history" can be specified.

取得された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」は一旦RAM174に格納される。S16の処理が終了すると、S18に進む。   The acquired “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” are temporarily stored in the RAM 174. When the process of S16 ends, the process proceeds to S18.

S18においては、CPU172は、S14で取得したカードIDに基づいて、HDD176に格納されている景品DB(図7参照)を参照することにより、景品情報を取得する。ここで、景品情報には、「景品DBを参照した日(つまり、当日である2014年11月20日)より以前であって1か月以内の期間(つまり、2014年10月20日〜2014年11月20日までの期間)での交換景品履歴」と、「該期間で交換された頻度の高い通常景品」とが示される情報である。また、交換景品履歴とは、図7(A)(B)に示すように、日付ごとに、交換された景品の履歴を示すものである。また、本実施形態では、通常景品の種類ごとに、交換された頻度の高い通常景品を特定する。   In S18, the CPU 172 acquires premium information by referring to the premium DB (see FIG. 7) stored in the HDD 176 based on the card ID acquired in S14. Here, the prize information includes “a date before the day when the prize DB was referenced (that is, November 20, 2014, which is the same day) and within one month (that is, October 20, 2014 to 2014). This is information indicating “exchange prize history in the period until November 20, 2011” and “ordinary prizes frequently exchanged in the period”. In addition, the exchange prize history indicates a history of prizes exchanged for each date as shown in FIGS. Further, in the present embodiment, the exchanged frequent normal prizes are specified for each type of normal prize.

交換頻度の高い通常景品の特定手法の一例として、CPU172は、2014年11月20日以前であって1か月以内の、各通常景品(煙草A1〜A10、飲食物C1〜C6)の交換された個数の合計を算出する。図7の例では、遊技者K1については、煙草A1が合計10個、煙草A10が合計1個、飲食物C1が合計5個であることが特定される。   As an example of a method for identifying normal prizes with a high exchange frequency, the CPU 172 replaces each regular prize (cigarettes A1 to A10, food and drink C1 to C6) before November 20, 2014 and within one month. Calculate the total of the numbers. In the example of FIG. 7, for the player K1, it is specified that there are 10 cigarettes A1 in total, 1 cigarette A10 in total, and 5 foods and drinks C1 in total.

つまり、交換頻度の高い煙草は、煙草A1であり、交換頻度の高い飲食物はC1であることが特定される。なお、交換された合計個数が同じ通常景品が複数ある場合には、「該複数の通常景品」を「交換頻度の高い通常景品」としてもよい。また、「交換頻度の高い通常景品」は、「交換された個数が、予め定められた所定数より多い通常景品」としてもよい。   That is, it is specified that the tobacco with a high exchange frequency is tobacco A1, and the food and drink with a high exchange frequency is C1. In addition, when there are a plurality of normal prizes having the same total number of exchanged, “the plurality of normal prizes” may be “ordinary prizes with high exchange frequency”. Further, the “normal prizes with a high exchange frequency” may be “ordinary prizes in which the number of exchanged items is greater than a predetermined number”.

S18の処理が終了すると、S20に進む。S20においては、CPU172は、S14で取得したカードIDに基づいて、HDD176に格納されている接客DB(図8参照)を参照することにより、接客情報を取得する。ここで、接客情報とは、接客DBを参照した日(つまり、当日である2014年11月20日)以前において、「S12において、RAM174に格納されていると判断された店員IDから特定される店員」が、「S14で取得したカードIDから特定される遊技者」に対して接客したか否かを特定できる情報である。   When the process of S18 ends, the process proceeds to S20. In S20, the CPU 172 acquires customer service information by referring to the customer service DB (see FIG. 8) stored in the HDD 176 based on the card ID acquired in S14. Here, the customer service information is identified from “the store clerk ID determined to be stored in the RAM 174 in S12” before the date of reference to the customer service DB (that is, November 20, 2014, that day). This is information that can specify whether or not the “clerk” has served the customer for the “player identified from the card ID acquired in S14”.

図8の例では、接客DBを参照した日(つまり、当日である2014年11月20日)以前である「2014年11月15日、18日」に、遊技者K1は、店員D1により接客されたことが示されている(○が付されている)。従って、ここでの接客情報とは、「過去に、遊技者K1は、店員D1により接客されたこと」を示す情報である。   In the example of FIG. 8, the player K1 receives the customer service from the store clerk D1 on “November 15th and 18th 2014” before the date when the customer service DB is referenced (that is, November 20, 2014, which is the current day). It has been shown (circled). Accordingly, the customer service information here is information indicating that “the player K1 has been serviced by the store clerk D1 in the past”.

S20の処理が終了すると、S22の処理に進む。S22では、S16で取得した、遊技者氏名情報、所有遊技球情報、遊技履歴情報、S18で取得した景品情報、S20で取得した接客情報に基づいて、タッチパネル179に景品交換用画面を表示する。   When the process of S20 ends, the process proceeds to S22. In S22, a premium exchange screen is displayed on the touch panel 179 based on the player name information, possessed game ball information, game history information, premium information acquired in S18, and customer service information acquired in S20.

図10は、タッチパネル179に表示される景品交換用画面200の一例を示したものである。景品交換用画面200では、本日の日付(2014年11月20日)と共に、以下に示す様々な情報が表示される。まず、お客様情報200Aについて説明する。本実施形態では、お客様情報200Aは、会員ID、お客様氏名、合計持球数を示す情報である。図10の例では、会員IDとして「K1」が表示される。お客様氏名として会員IDがK1の氏名である「特許太郎」が表示される。合計持球数として4円遊技球については4311個が表示され、1円遊技球については21個が表示される。また、端球数として4円遊技球については111個が表示され、1円遊技球については21個が表示される。ここで端球数は、合計持球数の範囲において、交換可能な最大数の各特殊景品(大景品、中景品及び小景品)を交換した場合の余りの球数をいう。   FIG. 10 shows an example of a gift exchange screen 200 displayed on the touch panel 179. On the gift exchange screen 200, the following information is displayed together with today's date (November 20, 2014). First, customer information 200A will be described. In the present embodiment, the customer information 200A is information indicating a member ID, a customer name, and a total number of balls. In the example of FIG. 10, “K1” is displayed as the member ID. As a customer name, “Taro Patent” whose member ID is K1 is displayed. As the total number of balls, 4311 are displayed for 4 yen game balls, and 21 are displayed for 1 yen game balls. In addition, as the number of end balls, 111 are displayed for the 4-yen game ball and 21 are displayed for the 1-yen game ball. Here, the number of end balls refers to the number of extra balls when the maximum number of special prizes (large prize, middle prize, and small prize) that can be exchanged is exchanged within the range of the total number of possessed balls.

お客様情報200Aのうち、「本日の日付」は、RTC180から送信される情報に基づいて表示される。「会員ID」は、S14で取得されたカードIDに基づいて表示される。具体的には、カードIDが「K」で始まるものであれば、「会員ID」として表示し、カードIDが「V」で始まるものであれば、「ビジターID」として表示する。「お客様氏名」については、図9のS16で要求した「遊技者氏名情報」に基づいて表示される。「合計持球数」及び「端球数」については、図9のS16で要求した「所有遊技球情報」に基づいて表示される。   Of the customer information 200 </ b> A, “today's date” is displayed based on information transmitted from the RTC 180. The “member ID” is displayed based on the card ID acquired in S14. Specifically, if the card ID starts with “K”, it is displayed as “member ID”, and if the card ID starts with “V”, it is displayed as “visitor ID”. The “customer name” is displayed based on the “player name information” requested in S16 of FIG. The “total number of balls” and “number of end balls” are displayed based on the “owned game ball information” requested in S16 of FIG.

次に、嗜好品情報200Bについて説明する。嗜好品情報200Bとは、遊技者の嗜好品を示す情報である。嗜好品情報200Bは、S18の景品情報のうちの「交換頻度の高い通常景品」に基づいて表示される。ここでは、S18でも説明したように、遊技者K1について、交換頻度の高い通常景品は、煙草A1と飲食物C1であることから(図7(A)も参照)、嗜好品情報200Bとして、煙草A1、飲食物C1が表示される。また、景品交換担当の店員は、表示されている端球数に基づいて、交換可能な通常景品を特定できる。該特定は、交換用テーブルが参照されて行われる。また、嗜好品情報200Bは、端玉により交換可能な通常景品について表示される。図10の嗜好品情報200Bでは、遊技者が所有する端玉により、煙草A1と飲食物C1とが交換可能であることが表示される。   Next, the luxury item information 200B will be described. The preference item information 200B is information indicating the preference item of the player. The luxury item information 200B is displayed based on “ordinary premiums with a high exchange frequency” in the premium information of S18. Here, as described in S18, for the player K1, the normal prizes with a high exchange frequency are the cigarette A1 and the food and drink C1 (see also FIG. 7 (A)). A1 and food and drink C1 are displayed. Further, the clerk in charge of giving a prize can specify a normal prize that can be exchanged based on the displayed number of end balls. The identification is performed with reference to the replacement table. In addition, the luxury item information 200B is displayed for normal prizes that can be exchanged with end balls. In the luxury item information 200B of FIG. 10, it is displayed that the cigarette A1 and the food and drink C1 can be exchanged by the end balls owned by the player.

詳細ボタン200Cは店員により操作可能なボタンである。店員により詳細ボタン200Cが操作(タッチ)されると、景品交換用画面200から、後述する図11に示す詳細メニュー画面210に遷移される。   The detail button 200C is a button that can be operated by a store clerk. When the details button 200C is operated (touched) by the store clerk, the gift exchange screen 200 is changed to a details menu screen 210 shown in FIG.

次に、特殊景品の必要球数情報200Dを説明する。特殊景品の必要球数情報200Dは、それぞれの特殊景品を交換するために必要な遊技球を示す情報である。本実施形態では、レート毎に、特殊景品の必要球数情報が表示される。図10の例では、例えば、4円遊技球について、大景品と交換するためには1000個必要であり、中景品と交換するためには500個必要であり、小景品と交換するためには125個必要である。また、1円遊技球について、大景品と交換するためには4000個必要であり、中景品と交換するためには2000個必要であり、小景品と交換するためには500個必要である。また、特殊景品の必要球数情報200Dは、タッチパネル179からの入力により変更可能である。   Next, the necessary number of balls information 200D for the special prize will be described. The required special ball number information 200D is information indicating a game ball necessary for exchanging each special premium. In the present embodiment, the required number of balls information for the special prize is displayed for each rate. In the example of FIG. 10, for example, 1000 balls are necessary for exchanging with a large prize for a 4 yen game ball, 500 are necessary for exchanging with a middle prize, and for exchanging with a small prize. 125 are required. Further, 4000 yen are required for exchanging with a large prize for 1 yen game ball, 2000 are necessary for exchanging with a middle prize, and 500 are necessary for exchanging with a small prize. In addition, the required special ball number information 200D can be changed by an input from the touch panel 179.

次に、店員接客有無情報200Eについて説明する。店員接客有無情報200Eは、S20の接客情報に基づいて表示される。ここでは、S20でも説明したように、接客情報は、「遊技者K1は、過去に店員D1により接客されたか否か」を示す情報である。ここで、「過去」とは、当日(2014年11月14日)以前の期間の全てとしてもよい。また、「過去」とは、当日(2014年11月14日)以から所定期間(例えば、1か月)前までの期間としてもよい。図10の例では、店員接客有無情報200Eとして「店員D1の接客の有無」は「有り」として表示される。また、店員接客有無情報200Eでは、接客された日付も表示するようにしてもよい。   Next, the store clerk customer service presence / absence information 200E will be described. The store clerk customer service presence / absence information 200E is displayed based on the customer service information in S20. Here, as described in S20, the customer service information is information indicating whether or not the player K1 has been served by the store clerk D1 in the past. Here, the “past” may be the entire period before the current day (November 14, 2014). The “past” may be a period from the day before (November 14, 2014) to a predetermined period (for example, one month). In the example of FIG. 10, “presence / absence of customer service of store clerk D1” is displayed as “present” as store clerk service presence / absence information 200E. Further, the date of customer service may be displayed in the store clerk customer service presence / absence information 200E.

次に遊技機種情報200Fについて説明する。遊技機種情報200Fは、景品交換用画面200が表示された日(ここでは、2014年11月20日)に、遊技された遊技機の機種を示す情報である。遊技機種情報200Fは、S16の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、S16でも説明したように、遊技者K1が遊技した遊技機は、遊技機E1であることから、遊技機種情報200Fとして、機種名「E1」が表示される。また、2014年11月20日に、複数種類の遊技機が遊技された場合には、該複数の種類の遊技機それぞれの機種名が表示される。   Next, the game model information 200F will be described. The game model information 200F is information indicating the model of the gaming machine that has been played on the day when the prize exchange screen 200 is displayed (here, November 20, 2014). The game model information 200F is displayed based on the game history information in S16. Here, as described in S16, since the gaming machine played by the player K1 is the gaming machine E1, the model name “E1” is displayed as the gaming model information 200F. When a plurality of types of gaming machines are played on November 20, 2014, model names of the plurality of types of gaming machines are displayed.

次に、遊技時間情報200Gについて説明する。遊技時間情報200Gは、景品交換用画面200が表示された日(ここでは、2014年11月20日)に、遊技された時間(遊技開始時刻及び遊技終了時刻)を示す情報である。遊技時間情報200Gは、S16の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、S16でも説明したように2014年11月20日に、遊技者K1が遊技した遊技時間は、13:13〜14:26であることから、遊技時間情報200Gとして、「13:13〜14:26」が表示される。なお、遊技時間情報200Gは、時刻の差分表示としてもよい。例えば、遊技時間情報200Gは、「1時間13分」であるとしてもよい。   Next, the game time information 200G will be described. The game time information 200G is information indicating a game time (game start time and game end time) on the day (in this case, November 20, 2014) when the prize exchange screen 200 is displayed. The game time information 200G is displayed based on the game history information in S16. Here, as described in S16, the game time played by the player K1 on November 20, 2014 is 13: 13-14: 26, so the game time information 200G is “13: 13- 14:26 "is displayed. The game time information 200G may be a time difference display. For example, the game time information 200G may be “1 hour 13 minutes”.

次に、来店回数情報200Hについて説明する。来店回数情報200Hは、景品交換用画面200が表示された日の属する月の来店回数(遊技頻度)を示す情報である。なお、来店回数情報200Hは、特定期間内に来店した回数を特定できる情報であってもよい。特定期間とは、例えば、1か月としてもよく、他の期間であってもよい。また、来店回数情報200Hは、過去の所定期間に来店した回数を示す情報であってもよい。例えば、所定期間を「一か月」とした場合には、来店回数情報200Hは、過去、一か月に来店した回数を示す情報である。来店回数情報200Hは、S16の遊技履歴情報に基づいて表示される。具体的には、遊技履歴情報から特定される日付のうち、11月に属する個数を計数する。図5の例では、遊技者K1については、11月であるものは、2014年11月1日、15日、18日、20日の「4回」である。従って、来店回数情報200Hとして「4回」が表示される。また、来店回数情報200Hから特定される来店頻度は、一か月での来店頻度に限られず、他の期間での来店頻度としてもよい。例えば、「1年」での来店頻度としてもよい。   Next, the store visit frequency information 200H will be described. The store visit frequency information 200H is information indicating the number of store visits (game frequency) in the month to which the day on which the gift exchange screen 200 is displayed. The store visit number information 200H may be information that can specify the number of visits within a specific period. The specific period may be, for example, one month or another period. Further, the store visit count information 200H may be information indicating the number of visits to the store in the past predetermined period. For example, when the predetermined period is “one month”, the store visit information 200H is information indicating the number of visits to the store in the past month. The store visit frequency information 200H is displayed based on the game history information of S16. Specifically, among the dates specified from the game history information, the number belonging to November is counted. In the example of FIG. 5, for the player K1, what is in November is “four times” on November 1, 2014, November 15, 2014, and 20th. Accordingly, “4 times” is displayed as the store visit frequency information 200H. Further, the store visit frequency specified from the store visit frequency information 200H is not limited to the store visit frequency in one month, and may be the store visit frequency in other periods. For example, it may be the store visit frequency in “1 year”.

次に、交換可能特殊景品数情報200Iについて説明する。交換可能特殊景品数情報200Iは、1円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品と、4円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品との合計数が、大景品、中景品及び小景品毎に特定される情報である。なお、4円遊技球及び1円遊技球ごとに交換可能な特殊景品を表示するようにしてもよい。CPU172は交換用テーブルを参照して、合計持球数と交換可能な最大の特殊景品の数を交換可能特殊景品数情報200Iとして表示する。交換可能特殊景品数情報200Iで表示された交換可能な特殊景品の数は、増減ボタンJにより増減されることで調整される。図10の例では、1円遊技球の合計遊技球で交換な特殊景品と、4円遊技球の合計遊技球で交換な特殊景品との合計数は、4個の大景品と1個も小景品とであることが示されている。   Next, the exchangeable special prize number information 200I will be described. The exchangeable special prize number information 200I indicates that the total number of special prizes that can be exchanged for a total of 1 yen game balls and special prizes that can be exchanged for a total of 4 yen game balls is a large prize or a medium prize. And information specified for each small prize. In addition, you may make it display the special prize which can be exchanged for every 4 yen game ball and 1 yen game ball. The CPU 172 refers to the exchange table and displays the total number of balls and the maximum number of special prizes that can be exchanged as exchangeable special prize number information 200I. The number of exchangeable special prizes displayed in the exchangeable special prize number information 200I is adjusted by increasing / decreasing it with the increase / decrease button J. In the example of FIG. 10, the total number of special prizes exchanged with the total game balls of 1 yen game balls and special prizes exchanged with the total game balls of 4 yen game balls is 4 large prizes and 1 small. It is shown that it is a free gift.

なお、合計持球数(持球数と貯球数との合計数)、持球数、及び貯球数のうちいずれかが、遊技者の要望に基づいて店員などにより指定されて、特殊景品と交換可能としてもよい。例えば、遊技者が持球数での交換を要望した場合には、店員は、持球数を指定し(持球数を指定する操作を行い)、該持球数と交換可能な特殊景品の数を、交換可能特殊景品数情報200Iとして表示するようにしてもよい。   Any of the total number of balls held (the total number of balls held and the number of balls stored), the number of balls held, and the number of balls stored is designated by a store clerk or the like based on the player's request, and the special prize It may be exchangeable. For example, when a player requests exchange with the number of balls, the store clerk specifies the number of balls (performs an operation to specify the number of balls), and a special prize that can be exchanged with the number of balls. The number may be displayed as exchangeable special prize number information 200I.

また、大景品、中景品及び小景品それぞれに対応して、増減ボタンJが表示される。店員は該増減ボタンJの操作により、表示されている大景品、中景品及び小景品の数の増減ができる。具体的には、店員などにより上向きの三角マークが操作(タッチ)されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「1」増加される。また、店員などにより下向きの三角マークが操作(タッチ)されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「1」減少される。店員は、遊技者からの要望に応じて、増減ボタンJを操作することにより、合計遊技球と交換可能な特殊景品を変更することができる。   An increase / decrease button J is displayed corresponding to each of the large prize, the middle prize, and the small prize. By operating the increase / decrease button J, the store clerk can increase or decrease the number of displayed large prizes, middle prizes, and small prizes. Specifically, when an upward triangle mark is operated (touched) by a store clerk or the like, the number of prizes corresponding to the operated triangle mark is increased by “1”. Further, when a downward triangle mark is operated (touched) by a store clerk or the like, the number of prizes corresponding to the operated triangle mark is decreased by “1”. The store clerk can change the special prize exchangeable with the total game balls by operating the increase / decrease button J in response to a request from the player.

完了ボタン200Kは、表示されている数で大景品、中景品、小景品が交換されることの操作を受け付けるボタンである。完了ボタン200Kが操作されることにより、CPU172は、減少更新情報を管理装置150に対して送信する。ここで、減少更新情報とは、「表示されている大景品の数、中景品の数、小景品の数に必要な遊技球数」を減少させる情報である。図10の例では、大景品が4個、小景品が1個であることから、必要な4円遊技球数は、4125個である。従って、CPU172は、管理装置150に対して、カードID「K1」と、「該K1に対応する4円遊技球数を「4125個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置150は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードIDと、減少させる個数「4125個」を特定する。管理装置150は、会員用貯蓄管理DBに記憶されている貯球数から4125個減算する。また、貯球数で足りない遊技球分は、持球数から減算する。なお、先に、持球数から4125個減算し、持球数で足りない遊技球分を貯球数から減算するようにしてもよい。   The completion button 200K is a button for accepting an operation for exchanging large prizes, middle prizes, and small prizes by the number displayed. When the completion button 200K is operated, the CPU 172 transmits the decrease update information to the management apparatus 150. Here, the decrease update information is information for decreasing “the number of game balls necessary for the number of displayed large prizes, the number of middle prizes, and the number of small prizes”. In the example of FIG. 10, since there are four large prizes and one small prize, the required number of 4 yen game balls is 4125. Accordingly, the CPU 172 gives the management device 150 the update information including the card ID “K1” and “information indicating that the number of 4-yen game balls corresponding to the K1 is reduced by“ 4125 ””. Send. When the management apparatus 150 receives the reduced update information, the management apparatus 150 analyzes the reduced update information to identify the card ID included in the reduced update information and the number “4125” to be reduced. The management device 150 subtracts 4125 from the number of stored balls stored in the member saving management DB. In addition, the game balls for which the number of stored balls is insufficient are subtracted from the number of held balls. First, 4125 pieces may be subtracted from the number of possessed balls, and the amount of game balls that are insufficient in the number of retained balls may be subtracted from the number of stored balls.

このように、POS端末170は、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を表示する。ここで、「交換される景品」とは、「交換が決定された景品」としてもよい。「交換が決定された景品」とは、例えば、店員により交換が決定された(指定された)景品としてもよく、遊技者により交換が決定された(指定された)景品としてもよい。また、「交換される景品」とは、「交換可能な景品」としてもよい。「交換可能な景品」とは、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換できる全て景品及び該全ての景品の一部の景品としてもよい。また、「該全ての景品の一部の景品」とは、交換するために必要な遊技球が最も多い景品としてもよく、交換するために必要な遊技球が最も少ない景品としてもよい。   As described above, the POS terminal 170 displays the premium information that can discriminate the premium exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card. Here, “the prize to be exchanged” may be “the prize for which exchange has been decided”. The “price determined to be exchanged” may be, for example, a prize determined to be exchanged by a store clerk (designated) or a prize determined to be exchanged by a player (designated). The “exchanged prize” may be “exchangeable prize”. The “exchangeable prizes” may be all prizes that can be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card and some prizes of all the prizes. In addition, “a part of all the prizes” may be a prize having the largest number of game balls necessary for exchange or a prize having the least number of game balls necessary for exchange.

また、「景品情報」とは、景品を示す情報であれば如何なる情報でもよく、本実施形態の景品情報は、文字(例えば、図10の例では、タバコ、お飲物、大(大景品)、中(中景品)、小(小景品))などである。また、景品情報の他の例として、景品を示す画像や写真などでもよい。また、「判別可能な」とは、「景品交換用画面200」を視認した人間(例えば、店員)が、判別できることをいう。   Further, the “prize information” may be any information as long as it is information indicating a premium, and the premium information of the present embodiment may be characters (for example, cigarettes, drinks, large (big prizes), Medium (medium prize), small (small prize)). As another example of the prize information, an image or a photograph showing the prize may be used. “Distinguishable” means that a person (for example, a store clerk) who visually recognizes the “premium exchange screen 200” can discriminate.

次に、図11を用いて、詳細ボタン200Cが操作(タッチ)されたときに表示される詳細メニュー画面210について説明する。図11の例では、詳細メニュー画面210として、交換景品履歴ボタン210Aと、レート毎の交換景品履歴ボタン210Bと、遊技履歴ボタン210Cとが表示される。交換景品履歴ボタン210Aと、レート毎の交換景品履歴ボタン210Bと、遊技履歴ボタン210Cとは、店員などにより操作(タッチ)可能なボタンである。   Next, the detail menu screen 210 displayed when the detail button 200C is operated (touched) will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 11, as the detailed menu screen 210, an exchange prize history button 210A, an exchange prize history button 210B for each rate, and a game history button 210C are displayed. The exchange prize history button 210A, the exchange prize history button 210B for each rate, and the game history button 210C are buttons that can be operated (touched) by a store clerk or the like.

図12は、交換景品履歴ボタン210Aが操作されたときに、詳細メニュー画面210から遷移される交換景品履歴画面230の一例である。交換景品履歴画面230では、会員ID(例ではK1)、お客様氏名(例では特許太郎)、交換景品履歴が表示される。また、交換景品履歴画面230の交換景品履歴は、1円遊技球の交換履歴と、4円遊技球の交換履歴とを統合したものである。交換景品履歴画面230の交換景品履歴は、図9のS18の景品情報に基づいて表示されるものである。   FIG. 12 is an example of the exchange prize history screen 230 that is transitioned from the detailed menu screen 210 when the exchange prize history button 210A is operated. On the exchange prize history screen 230, the member ID (K1 in the example), the customer name (patent Taro in the example), and the exchange prize history are displayed. The exchange prize history on the exchange prize history screen 230 is obtained by integrating the exchange history of 1-yen game balls and the exchange history of 4-yen game balls. The exchange prize history on the exchange prize history screen 230 is displayed based on the prize information in S18 of FIG.

図13は、レート毎の交換景品履歴ボタン210Bが操作されたときに、詳細メニュー画面210から遷移されるレート毎交換景品履歴画面240の一例である。レート毎交換景品履歴画面240では、会員ID(例ではK1)、お客様氏名(例では特許太郎)、レート毎の交換景品履歴が表示される。レート毎交換景品履歴画面240の交換景品履歴は、図9のS18の景品情報に基づいて表示されるものである。   FIG. 13 is an example of the exchange rate history record screen 240 for each rate that is transitioned from the detailed menu screen 210 when the exchange rate history button 210B for each rate is operated. On the exchange gift history screen 240 for each rate, the member ID (K1 in the example), the customer name (patent Taro in the example), and the exchange gift history for each rate are displayed. The exchange prize history on the exchange prize history screen 240 for each rate is displayed based on the prize information in S18 of FIG.

図14は、遊技履歴ボタン210Cが操作されたときに、詳細メニュー画面210から遷移される遊技履歴画面250の一例である。遊技履歴画面250では、会員ID(例ではK1)、お客様氏名(例では特許太郎)、当日である2014年11月20日より以前であって1か月以内の遊技履歴が表示される。遊技履歴画面250は、図9のS16の遊技履歴情報に基づいて表示されるものである。   FIG. 14 is an example of a game history screen 250 that is transitioned from the detailed menu screen 210 when the game history button 210C is operated. On the game history screen 250, the member ID (K1 in the example), the customer name (patent Taro in the example), and the game history within one month before November 20, 2014, which is the same day, are displayed. The game history screen 250 is displayed based on the game history information in S16 of FIG.

説明を図9に戻す。S22の処理が終了すると、S24に進む。S24では、景品交換操作が行われたか否かが判断される。ここで、景品交換操作とは、遊技球と交換される景品をPOS端末170に認識させる操作である。店員は、通常景品を遊技者に手渡す際に、バーコードリーダ182により、該通常景品に付されているバーコードを読み取る。このような景品交換操作により、POS端末170に、交換される通常景品を認識させる。また、景品交換操作は、バーコードリーダ182を用いずとも、店員が、タッチパネル179などから、交換された通常景品を示す景品識別情報(景品ID)を入力するようにしてもよい。通常景品についての景品交換操作が行われると、「該景品交換操作された景品に必要な遊技球数」を減少させる減少更新情報を管理装置150に対して送信する。   Returning to FIG. When the process of S22 ends, the process proceeds to S24. In S24, it is determined whether or not a prize exchange operation has been performed. Here, the prize exchange operation is an operation for causing the POS terminal 170 to recognize a prize exchanged for a game ball. The clerk reads the bar code attached to the normal prize by the bar code reader 182 when handing the normal prize to the player. By such a prize exchange operation, the POS terminal 170 is made to recognize a normal prize to be exchanged. In addition, in the gift exchange operation, the store clerk may input premium identification information (premium ID) indicating the exchanged normal premium from the touch panel 179 or the like without using the barcode reader 182. When the prize exchange operation for the normal prize is performed, the reduction update information for reducing the “number of game balls necessary for the prize for which the prize exchange operation has been performed” is transmitted to the management apparatus 150.

例えば、煙草A1と交換するのに必要な4円遊技球数を「50個」とする。この場合に、遊技者K1が、1個の煙草A1を交換したとき(1個の煙草A1に対して景品交換操作が実行されたとき)に、CPU172は、管理装置150に対して、カードID「K1」と、「該K1に対応する4円遊技球数を「50個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置150は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードIDと、減少させる4円遊技球の個数「50個」を特定する。管理装置150は、会員用貯蓄管理DBに記憶されている4円遊技球の貯球数から50個減算する。   For example, the number of 4 yen game balls necessary for exchanging with the cigarette A1 is “50”. In this case, when the player K1 exchanges one cigarette A1 (when a prize exchange operation is executed for one cigarette A1), the CPU 172 instructs the management apparatus 150 to use a card ID. Decrease update information including “K1” and “information to decrease the number of 4-yen game balls corresponding to K1 by“ 50 ”” is transmitted. Upon receiving the reduced update information, the management device 150 analyzes the reduced update information to identify the card ID included in the reduced update information and the number of four-circle game balls to be reduced “50”. The management device 150 subtracts 50 balls from the number of 4 yen game balls stored in the member saving management DB.

なお、特殊景品の景品交換操作は、完了ボタン200K(図10参照)が操作されることである。前述したように、完了ボタン200Kが操作されたときに、特殊景品についての減少更新情報が、CPU172により管理装置150に対して送信される。また、本実施形態では、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが別々に送信されるが、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが統合されて送信されるようにしてもよい。   The prize exchange operation for the special prize is that the completion button 200K (see FIG. 10) is operated. As described above, when the completion button 200K is operated, the decrease update information about the special prize is transmitted to the management device 150 by the CPU 172. Further, in the present embodiment, the decrease update information for the normal prize and the decrease update information for the special prize are transmitted separately, but the decrease update information for the normal prize and the decrease update information for the special prize are It may be transmitted in an integrated manner.

S24において、景品交換操作が実行されたと判断されると(S24のYes)、S26に進む。S26では、CPU172は、景品交換操作がされた景品について、景品DBを更新する。例えば、2個の煙草A1及び1個の飲食物C1について景品交換操作がされた場合(つまり、遊技者K1が、保有している遊技球と、2個の煙草A1及び1個の飲食物C1とを交換した場合)について説明する。この場合には、CPU172は、会員用景品DB中の会員IDがK1の欄において「2014年11月20日に、2個の煙草A1及び1個の飲食物C1とが交換された旨」を更新する。また、特殊景品について景品交換操作が実行されたときには、特殊景品についての景品DBは更新される。   If it is determined in S24 that the gift exchange operation has been executed (Yes in S24), the process proceeds to S26. In S <b> 26, the CPU 172 updates the prize DB for the prize for which the prize exchange operation has been performed. For example, when a prize exchange operation is performed for two cigarettes A1 and one food and drink C1 (that is, a player K1 has a game ball held by the player, and two cigarettes A1 and one food and drink C1. Will be described. In this case, the CPU 172 indicates that “two cigarettes A1 and one food and drink C1 have been exchanged on November 20, 2014” in the column where the member ID in the member prize DB is K1. Update. Also, when a prize exchange operation is executed for a special prize, the prize DB for the special prize is updated.

このように、S26では、CPU172は、複数の景品(特殊景品や通常景品)のうちの交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、景品DBを更新する。また、S26では、1円遊技球で景品を交換した場合には、1円遊技球についての景品DBを更新する。また、4円遊技球で景品を交換した場合には、4円遊技球についての景品DBを更新する。このように、POS端末は、景品DBを更新することにより、複数の景品(特殊景品や通常景品)のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。   As described above, in S26, the CPU 172 updates the prize DB so that the exchanged prize among a plurality of prizes (special prizes and normal prizes) can be identified from the player card as the exchange prize history. In S26, when the prize is exchanged with the one-yen game ball, the prize DB for the one-yen game ball is updated. When a prize is exchanged with a 4-yen game ball, the prize DB for the 4-yen game ball is updated. In this way, the POS terminal updates the prize DB, thereby enabling at least one exchanged prize among a plurality of prizes (special prizes and normal prizes) to be identified from the player card as an exchange prize history. Specific processing is performed.

S26の処理が終了すると、S28に進む。S28では、遊技者カードを排出するカード排出操作が実行されたか否かが判断される。ここで、カード排出操作とは、挿入されていた遊技者カードを排出する操作であり、排出ボタン184の操作である。カード排出操作が行われるまで(S28のNo)、S24、S26、S28の処理を繰り返す。カード排出操作が実行されたと判断されると(S28のYes)、S30に進む。   When the process of S26 ends, the process proceeds to S28. In S28, it is determined whether or not a card ejection operation for ejecting the player card has been executed. Here, the card ejection operation is an operation for ejecting the inserted player card, and is an operation of the ejection button 184. Until the card ejection operation is performed (No in S28), the processes of S24, S26, and S28 are repeated. If it is determined that the card ejection operation has been executed (Yes in S28), the process proceeds to S30.

S30では、CPU172は、接客DBを更新する。この場合には、CPU172は、会員用接客DB中の会員IDがK1の欄において「2014年11月20日に、店員D1により接客された旨」を更新する。このように、RAM174に格納されている店員IDを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、接客DBを更新する。S30の処理が終了すると、S12に戻る。この接客DBを更新する処理により、POS端末170のRAM174に店員IDを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。   In S30, the CPU 172 updates the customer service DB. In this case, the CPU 172 updates “notification of customer service on November 20, 2014 by the store clerk D1” in the field where the member ID in the customer service DB is K1. In this way, the customer service DB is updated so that the store clerk ID stored in the RAM 174 can be identified from the player card as the customer service history. When the process of S30 ends, the process returns to S12. By this process of updating the customer service DB, a special process is performed to make it possible to identify the store clerk ID as a customer service history in the RAM 174 of the POS terminal 170 from the player card.

また、S26の景品DBの更新は、在席交換されたときでも実行される。在席交換とは、遊技者が遊技機の前に在席しながら景品交換することである。この場合には、店員は、在席交換を行うためのリモコン(図示せず)を使用する。在席交換をする店員は、リモコンに該店員の店員IDを入力する。該入力された店員IDは、リモコンのRAMには店員IDが格納される。ここでは、該RAMに格納されている店員IDをD2とする。遊技者が例えば1個の煙草A1と在席交換するときには、店員はリモコンに煙草A1と交換する旨を入力する。煙草A1と交換する旨が入力されると、リモコンは、該リモコンに格納されている店員IDと、煙草A1が交換された旨とを示す交換情報を赤外線信号として、カードユニット3に対して送信する。カードユニット3のIR受光ユニット315が、該赤外線信号を受信すると、CPU328aは、煙草A1との交換に必要な球数を、カードユニット3で計数されている持球数から減算する。さらに、カードユニット3のCPU328aは、POS端末170に対して、景品DB及び接客DBを更新する旨を示す更新情報を送信する。より詳細には、該更新情報は、本日の日付で、1個の煙草A1が交換された旨を景品DBに対して更新すること、及び店員D2により接客された旨を接客DBに対して更新することを示す情報である。   Further, the update of the free gift DB in S26 is executed even when the seat is exchanged. The presence exchange means that a player exchanges prizes while sitting in front of a gaming machine. In this case, the store clerk uses a remote controller (not shown) for exchanging seats. The store clerk who exchanges the seat inputs the store clerk ID of the store clerk to the remote controller. The inputted clerk ID is stored in the RAM of the remote controller. Here, the clerk ID stored in the RAM is D2. For example, when the player exchanges a seat with one cigarette A1, for example, the store clerk inputs to the remote controller that the cigarette A1 is exchanged. When an instruction to exchange with the cigarette A1 is input, the remote control transmits to the card unit 3 as an infrared signal exchange information indicating that the clerk ID stored in the remote control and the cigarette A1 has been exchanged. To do. When the IR light receiving unit 315 of the card unit 3 receives the infrared signal, the CPU 328a subtracts the number of balls necessary for exchange with the cigarette A1 from the number of balls counted by the card unit 3. Further, the CPU 328 a of the card unit 3 transmits update information indicating that the premium DB and the customer service DB are updated to the POS terminal 170. More specifically, the update information is updated to the premium DB that one cigarette A1 has been exchanged, and updated to the customer service DB that the customer has been served by the clerk D2. This is information indicating that it is to be performed.

また、本実施形態では、POS端末170により表示される景品交換用画面200、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240は、景品カウンタでの交換、及び在席交換の双方がまとめられて表示された画面である。また、図7の景品DBは、景品カウンタでの交換、及び在席交換がまとめられて規定されたDBである。   In this embodiment, the prize exchange screen 200, the exchange prize history screen 230, and the rate exchange prize history screen 240 displayed by the POS terminal 170 are combined into a prize counter exchange and an attendance exchange. This is the screen displayed. Also, the prize DB in FIG. 7 is a DB that is defined by exchanging exchanges at the prize counter and exchanging seats.

[本実施形態の遊技用システム及びPOS端末170の効果]
以下に、本実施形態における遊技用システム、POS端末170により奏される効果について説明する。
[Effects of gaming system and POS terminal 170 of this embodiment]
Below, the effect show | played by the game system in this embodiment and the POS terminal 170 is demonstrated.

(1) 本実施形態では、図10に示すように、遊技者に応じて、交換頻度の高い景品が嗜好品情報200Bとして表示される。図10の例では、A1の煙草とC1の飲食物とが嗜好品情報200Bとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、遊技者に対しては、「どの煙草にしますか」といった一律な接客ではなく、「煙草A1でよろしいでしょうか」といった該遊技者に応じた(特化した)接客が可能となる。これにより、遊技者に気分よく景品交換をさせるようにすることができる。   (1) In the present embodiment, as shown in FIG. 10, prizes with a high exchange frequency are displayed as luxury item information 200 </ b> B depending on the player. In the example of FIG. 10, A1 cigarettes and C1 food and drink are displayed as luxury item information 200B. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player, it is possible to provide a (customized) customer service according to the player, such as “Which tobacco A1 would you like” instead of a uniform customer service such as “Which cigarette do you want?” Thereby, it is possible to allow the player to exchange prizes in a good manner.

(2) また、図10に示すように、遊技者に応じて、遊技時間が、遊技時間情報200Gとして表示される。図10の例では、「13:13〜14:26」が遊技時間情報200Gとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、遊技時間の長い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は長かったですね。お疲れ様でした」といった労をねぎらうような接客が可能となる。また、遊技時間の短い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は、短かったですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。なお、「遊技時間が長いか短いかの判断」は、例えば、店員が、所定時間(例えば、2時間)よりも短いか否かを判断するようにすればよい。また、店員は、遊技履歴画面250を表示し、該表示された遊技履歴画面250の遊技時間に基づいて、本日の遊技時間が長いか短いかを判断するようにしてもよい。   (2) Also, as shown in FIG. 10, the game time is displayed as game time information 200G according to the player. In the example of FIG. 10, “13:13 to 14:26” is displayed as the game time information 200G. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player who has a long game time, it is possible to serve customers with a lot of effort such as “Today's game time was long. In addition, for a player with a short game time, customers can be urged to come to the store, such as “Today's game time was short. The “determination of whether the game time is long or short” may be determined, for example, by whether or not the store clerk is shorter than a predetermined time (for example, 2 hours). Further, the store clerk may display the game history screen 250 and determine whether the game time of the day is long or short based on the game time of the displayed game history screen 250.

(3) 図10に示すように、遊技者に応じて、今月の来店回数が、来店回数情報200Hとして表示される。図10の例では、「11月には、4回来店した旨」が来店回数情報200Hとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、来店回数が多い遊技者に対しては、「今月の来店回数は多いですね。有難うございます」といった接客が可能となる。また、来店回数が少ない遊技者に対しては、「今月の来店回数は少ないですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。   (3) As shown in FIG. 10, the number of visits this month is displayed as store visit information 200H according to the player. In the example of FIG. 10, “the store has been visited four times in November” is displayed as the store visit count information 200H. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, a player who visits many stores will be able to serve customers such as “I have a lot of visits this month. Thank you”. In addition, it is possible to provide customers who are urged to visit the store such as “There are few visits this month.

(4) 図10に示すように、遊技した遊技機種が、遊技機種情報200Fとして表示される。図10の例では、遊技した遊技の機種として、E1が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、遊技者に対しては、「今日は、E1で遊技されたのですね。面白かったですか」といった該遊技者に応じた接客が可能となる。また、該店員は、機種E1にまつわる話題などで遊技者に対して接客することができるようになる。   (4) As shown in FIG. 10, the gaming machine type that has been played is displayed as gaming machine type information 200F. In the example of FIG. 10, E1 is displayed as the type of game that has been played. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player, it is possible to serve customers according to the player, such as “You played at E1 today. In addition, the store clerk can serve the player with a topic related to the model E1.

(5) 図10に示すように、過去に接客したか否かが、店員接客有無情報200Eとして表示される。図10の例では、店員D1が過去に接客した旨が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、過去に接客したことがある遊技者に対しては、「こんにちは。今日はどうでしたか」などといった接客ができる。また、過去に接客したことのない遊技者に対しては、「初めまして。今後とも宜しくお願いします」などといった接客ができる。   (5) As shown in FIG. 10, whether or not the customer has been in the past is displayed as the clerk attendance presence / absence information 200E. In the example of FIG. 10, the fact that the clerk D1 has been in the past is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player who have customer service in the past, "Hello. Today How was" it is customer service, such as. In addition, for a player who has not served customers in the past, it is possible to serve customers such as “Nice to meet you.

(6) また、図12に示すように、交換景品履歴画面230が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、「煙草の趣味が最近変わりましたね」などといった接客が可能となる。   (6) Further, as shown in FIG. 12, an exchange prize history screen 230 is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, customer service such as “The taste of tobacco has changed recently” is possible.

(7) また、図13に示すように、レート毎交換景品履歴画面240が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、「4円遊技球でよく景品交換されていますね。4円パチンコがお好きですか」といった接客が可能となる。   (7) Further, as shown in FIG. 13, a rate-by-rate exchange prize history screen 240 is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, it is possible to serve customers such as “You are often exchanging prizes with 4-yen game balls. Do you like 4-yen pachinko?”

(8) また、図14に示すように、遊技履歴画面250が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。例えば、「今日は2週間ぶりの来店ですね。いつもありがとうございます」といった接客や、「来店時間は夕方が多いですね。」といった接客や、「遊技されている機種が最近変わりましね。新しい機種はどうですか」といった接客や、「最近、遊技時間が長くなってきてますね。いつもありがとうございます」といった接客が可能となる。   (8) Further, as shown in FIG. 14, a game history screen 250 is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, “Today is the first visit in two weeks. Thank you all the time”, “Customer visits are often in the evening”, “Recently, the model being played has changed. Customer service such as “How is the model?” And “Customer service is getting longer. Thank you all the time.”

[第1の機能の変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、及び、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification of first function]
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical matters described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[POS端末170について]
POS端末170に表示させる情報は、本実施形態のものに限られず、他の情報であってもよい。以下に、他の情報の一例を説明する。
[About POS terminal 170]
The information displayed on the POS terminal 170 is not limited to that of the present embodiment, and may be other information. An example of other information will be described below.

(1) 本実施形態では、POS端末により表示される「交換景品履歴に応じた情報」は、「嗜好品情報200B」であるとして説明した。しかしながら「交換景品履歴に応じた情報」は他の情報であってもよい。例えば、「交換景品履歴に応じた情報」は、「交換済の景品を特定できる情報」のみならず、交換されていない景品であっても「「交換済の景品」に関連する景品」であれば、当該景品を特定する情報としてもよい。ここで、「交換済の景品」に関連する景品とは、「「交換済の景品」に類似する景品」、「「交換済の景品」の新商品」、「「交換済の景品」がバージョンアップされた景品」などである。このような情報を表示することにより、「交換済みの景品に関連する景品」の交換を遊技者に推奨することができ、遊技者に応じた接客が可能となる。   (1) In the present embodiment, the “information according to the exchange prize history” displayed by the POS terminal is described as “preference item information 200B”. However, the “information according to the exchange prize history” may be other information. For example, the “information according to the exchanged prize history” is not only “information that can identify the exchanged prize” but also “the prize related to“ exchanged prize ”” even if the prize has not been exchanged. For example, the information may be information specifying the prize. Here, the prize related to the "exchanged prize" is the version of "a prize similar to the" exchanged prize "", "new product of" exchanged prize "", or "exchanged prize" Such as “uploaded prizes”. By displaying such information, it is possible to recommend the player to exchange “the prize related to the exchanged prize”, and it becomes possible to serve customers according to the player.

また、「交換済の景品に関連する景品」を表示する場合を以下のようにしてもよい。例えば、嗜好品情報200Bで示された景品の在庫がない場合には、POS端末は、交換済の景品に関連する景品(以下、「関連景品」という。)を表示するようにしてもよい。具体的には、店員は、嗜好品情報200Bで示された景品の在庫がないことを確認すると、POS端末に対して、関連景品を表示させる操作(例えば、関連景品表示ボタン(図示せず)の操作)を実行することにより、「関連景品」を表示する。POS端末は、通常景品と、該通常景品に関連する関連景品とが対応づいた関連景品テーブルを保持している。関連景品を表示させる操作が実行されると、POS端末は、該関連景品テーブルを参照して、嗜好品情報200Bから特定される通常景品に対応する関連景品を特定して、該特定された関連景品を表示するようにすればよい。   In addition, the case where “a prize related to the exchanged prize” is displayed may be as follows. For example, when there is no stock of the prize indicated by the preference information 200B, the POS terminal may display a prize related to the exchanged prize (hereinafter referred to as “related prize”). Specifically, when the store clerk confirms that there is no stock of the prize indicated by the preference information 200B, an operation for displaying the related prize on the POS terminal (for example, a related prize display button (not shown)). ) To display “related prizes”. The POS terminal holds a related prize table in which a normal prize is associated with a related prize related to the normal prize. When the operation for displaying the related prize is executed, the POS terminal refers to the related prize table, specifies the related prize corresponding to the normal prize specified from the preference item information 200B, and specifies the specified relation. The premium may be displayed.

また、「交換景品履歴に応じた情報」は、景品を示す情報に限られず、如何なる情報であってもよい。例えば、「交換景品履歴に応じた情報」は、交換された回数を示す情報であってもよい。例えば、図10に示す嗜好品情報200Bにおいて、通常景品の名称のみではなく該通常景品の交換回数を表示するようにしてもよい。例えば、図10の例では、煙草の名称A1や、飲食物の名称C1を示すのみではなく、該煙草A1及び該飲食物C1の交換回数を表示するようにしてもよい。また、全ての煙草A1〜A10それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、全ての飲食物C1〜C5それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」として、交換された日時を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」は、通常景品の名称や交換回数のではなく通常景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。属性情報とは、例えば、通常景品が煙草であれば、タールやニコチン量などとしてもよい。また、属性情報とは、例えば、通常景品が飲食物であれば、該飲食物の味やメーカ名などとしてもよい。   Further, the “information according to the exchange prize history” is not limited to information indicating the prize, and may be any information. For example, the “information according to the exchange prize history” may be information indicating the number of exchanges. For example, the preference item information 200B shown in FIG. 10 may display not only the name of the normal prize but also the number of exchanges of the normal prize. For example, in the example of FIG. 10, not only the cigarette name A1 and the food / drink name C1 but also the number of exchanges of the cigarette A1 and the food / drink C1 may be displayed. Moreover, you may make it display the total value of the frequency | count of replacement | exchange of all the tobacco A1-A10. Moreover, you may make it display the total value of the frequency | count of exchange of all the food-drinks C1-C5. Further, the date and time of exchange may be displayed as “information according to exchange prize history”. In addition, the “information according to the exchange prize history” may display attribute information indicating the attributes of the normal prize instead of the name of the normal prize or the number of exchanges. The attribute information may be, for example, the amount of tar or nicotine if the normal prize is tobacco. The attribute information may be, for example, the taste or manufacturer name of a food or drink if the normal prize is a food or drink.

また、「交換景品履歴に応じた情報」として、関連景品を表示する場合には、該関連景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。遊技者は、関連景品の属性については認識していない場合が多く、店員は、表示された関連景品の属性情報も接客の際に遊技者に教えることで、遊技者は関連景品の属性を認識することができ、かつ店員も多様な接客を行うことができる。   In addition, when displaying related prizes as “information according to exchange prize history”, attribute information indicating attributes of the related prizes may be displayed. In many cases, the player does not recognize the attribute of the related prize, and the store clerk teaches the player also the attribute information of the displayed related prize, and the player recognizes the attribute of the related prize. The store clerk can also serve a variety of customers.

また、「交換済の景品」は「交換頻度の高い景品」であることがさらに好ましい。本実施形態では遊技者K1の交換頻度の高い景品は、煙草A1であるため、該煙草A1に関連する煙草A1’を表示することが好ましい。これにより、煙草A1を好む遊技者K1に対しては、「煙草A1’もいかがですか。新商品ですよ。」といった接客が可能となる。   Further, it is more preferable that the “exchanged prize” is “a prize with high exchange frequency”. In the present embodiment, since the prize that is frequently exchanged by the player K1 is the cigarette A1, it is preferable to display the cigarette A1 'related to the cigarette A1. As a result, for the player K1 who likes the tobacco A1, it is possible to serve customers such as "How about the tobacco A1 '? A new product."

(2) また、POS端末は、レート交換(いわゆる乗り入れ)の履歴を表示するようにしてもよい。ここで、レート交換とは、例えば、1円遊技球を4円遊技球に交換したり、4円遊技球を1円遊技球に交換することである。レート交換は、カードユニット3、精算機、POS端末、レート交換の専用装置などの装置(以下、これらをまとめて「レート交換装置」という。)で実行される。レート交換装置は、POS端末170と通信可能に接続されている。なお、乗り入れは、レート交換以外に、他レートの球数を減算して、該減算した球数に相当する自レートの球数の遊技球を付与するものであってもよい。   (2) The POS terminal may display a history of rate exchange (so-called entry). Here, the rate exchange means, for example, exchanging a 1-yen game ball for a 4-yen game ball or exchanging a 4-yen game ball for a 1-yen game ball. The rate exchange is executed by a device such as a card unit 3, a payment machine, a POS terminal, or a dedicated device for rate exchange (hereinafter collectively referred to as “rate exchange device”). The rate exchange device is communicably connected to the POS terminal 170. In addition to the exchange of rates, the number of balls for other rates may be subtracted to give a game ball having the number of balls of the own rate corresponding to the number of subtracted balls.

次に、レート交換装置がカードユニット3である場合について説明する。この場合には、カードユニット3に対して、レート交換操作が可能である、レート交換操作は、1円遊技球から4円遊技球に変換する4円変換操作、及び4円遊技球から1円遊技球に変換する1円変換操作などである。   Next, a case where the rate exchange device is the card unit 3 will be described. In this case, a rate exchange operation is possible for the card unit 3. The rate exchange operation is a 4-yen conversion operation for converting a 1-yen game ball into a 4-yen game ball, and a 4-yen game ball for 1 yen. For example, a one-circle conversion operation for converting into a game ball.

また、各遊技島ごとに、4円遊技球が使用できる一方1円遊技球が使用できない遊技島(以下、「4円遊技島」という。)、1円遊技球が使用できる一方4円遊技球が使用できない遊技島(以下、「1円遊技島」という。)が予め定められている。例えば、遊技者は、1円遊技島の遊技機で、4円遊技球の貯球を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット3に挿入し、4円変換操作を行う。そうすると、4円遊技球の貯球が1円遊技球に変換されて貸し出される。また、1円遊技球の数は、4円遊技球の貯球数の4倍の値となる。逆に、遊技者は、4円遊技島の遊技機で、1円遊技球の貯球を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット3に挿入し、1円変換操作を行う。そうすると、1円遊技球の貯球が4円遊技球に変換されて貸し出される。また、4円遊技球の数は、1円遊技球の貯球数の1/4倍の値となる。   For each game island, a 4-yen game ball can be used while a 1-yen game ball cannot be used (hereinafter referred to as “4-yen game island”), and a 4-yen game ball can be used. Is a game island that cannot be used (hereinafter referred to as “1 yen game island”). For example, when a player plays with a gaming machine on a 1-yen game island using a 4-yen game ball storage, the player inserts a player card into the card unit 3 and performs a 4-yen conversion operation. Then, the 4-yen game balls are converted into 1-yen game balls and lent out. The number of 1-yen game balls is four times the number of 4-yen game balls stored. Conversely, when a player plays with a gaming machine on a 4-yen game island using a 1-yen game ball storage, the player inserts a player card into the card unit 3 and performs a 1-yen conversion operation. Then, the 1-yen game ball storage is converted into a 4-yen game ball and lent out. In addition, the number of 4-yen game balls is 1/4 times the number of 1-yen game balls stored.

また、遊技者により、変換操作(1円変換操作又は4円変換操作)が実行されたときに、変換操作されたことを示す信号が、カードユニットからPOS端末に対して送信される。POS端末は、該変換操作されたことを示す信号を受信したときに、レート交換(いわゆる乗り入れ)の履歴のDBに対して、該変換操作された旨を反映させる。   Further, when a conversion operation (1-yen conversion operation or 4-yen conversion operation) is executed by the player, a signal indicating that the conversion operation has been performed is transmitted from the card unit to the POS terminal. When the POS terminal receives a signal indicating that the conversion operation has been performed, the POS terminal reflects the fact that the conversion operation has been performed on the DB of the rate exchange (so-called entry) history.

レート交換装置でレート交換する際には、遊技者カードをレート交換装置に挿入し、該遊技者カードから特定される遊技球を他のレートに交換する交換操作を行う。ここで、交換操作は、交換する内容を指定する操作である。例えば、1円遊技球から4円遊技球への交換か、4円遊技球から1円遊技球への交換かを指定する操作である。遊技者や店員などにより交換操作が実行されると、挿入された遊技者カードからカードIDを取得する。レート交換装置が、レート交換したときには、レート交換装置は、該レート交換された内容を示すレート交換情報を、POS端末170に対して送信する。レート交換情報は、遊技者カードから特定されたカードID、レート交換された内容(例えば、4円遊技球から1円遊技球に交換された旨)、レート交換装置の識別情報(レート交換装置ID)、レート交換された日時などを特定可能な情報である。   When exchanging rates with the rate exchanging device, a player card is inserted into the rate exchanging device, and an exchanging operation for exchanging a game ball specified from the player card with another rate is performed. Here, the exchange operation is an operation for designating the contents to be exchanged. For example, this is an operation for designating whether a 1-yen game ball is exchanged for a 4-yen game ball or a 4-yen game ball is exchanged for a 1-yen game ball. When an exchange operation is executed by a player or a store clerk, a card ID is acquired from the inserted player card. When the rate exchange device exchanges rates, the rate exchange device transmits rate exchange information indicating the contents of the rate exchange to the POS terminal 170. The rate exchange information includes the card ID specified from the player card, the contents of the rate exchange (for example, the fact that it was exchanged from a 4-yen game ball to a 1-yen game ball), identification information of the rate exchange device (rate exchange device ID) ), Information that can specify the date and time of rate exchange.

POS端末170は、レート交換情報を受信すると、該レート交換情報から特定されるカードIDに対応させて、レート交換された内容、レート交換日時、レート交換装置IDが交換履歴としてHDD176に更新可能に記憶される。   Upon receiving the rate exchange information, the POS terminal 170 can update the rate exchange contents, the rate exchange date and time, and the rate exchange device ID as an exchange history in the HDD 176 in correspondence with the card ID specified from the rate exchange information. Remembered.

POS端末170は、取得したカードIDに対応させて、交換履歴を表示するようにしてもよい。このように交換履歴を表示することにより、レート交換したことのある遊技者に対して「レート交換されたのですね。有難うございます」といった接客が可能となる。   The POS terminal 170 may display the exchange history corresponding to the acquired card ID. By displaying the exchange history in this way, it becomes possible to serve customers who have exchanged rates, such as “You exchanged rates. Thank you”.

なお、POS端末170において、他レートの遊技球からの減算を許可する「乗り入れ許可」をしているか否かを表示して、店員が確認できるものであってもよい。ここで乗り入れ許可は、カードユニット3やPOS端末170(又はその他の装置)において、各遊技者カード毎に設定され、該設定内容は、各遊技者カードのカードIDに対応付けて、所定の管理装置又は当該遊技者カードで記憶される。そして、カードユニット3において遊技者カードを受け付けた場合に、当該遊技者カードのカードIDに対応付けて乗り入れ許可が記憶されていれば、当該遊技者カードに対応する持球や貯球を使用した乗り入れ遊技が可能となる。また、POS端末170において遊技者カードを受け付けた場合に、当該遊技者カードのカードIDに対応付けて乗り入れ許可が記憶されていれば、当該遊技者カードに対応する持球や貯球を使用した乗り入れ景品交換が可能となる。   In the POS terminal 170, it may be possible to display whether or not the “clerk-in permission” for permitting subtraction from the game balls of other rates is displayed and the store clerk can check. Here, the entry permission is set for each player card in the card unit 3 or the POS terminal 170 (or other device), and the set content is associated with the card ID of each player card and is managed in a predetermined manner. It is stored in the device or the player card. Then, when a player card is received in the card unit 3, if the entry permission is stored in association with the card ID of the player card, the holding ball or the storage ball corresponding to the player card is used. A boarding game is possible. In addition, when a player card is received at the POS terminal 170, if the entry permission is stored in association with the card ID of the player card, the holding ball or the storage ball corresponding to the player card is used. Exchange prizes can be exchanged.

(3) 図1の遊技用システムが設置されている遊技店が複数存在する場合がある。複数の遊技店とは、例えば、それぞれが遊技者ごとの遊技履歴情報などを共有できる関係にある遊技店である。具体的には、複数の遊技店とは、全てがグループ店である遊技店や、グループ店ではないが地域内で共同して営業している遊技店などである。このような複数の遊技店が存在する場合において、該複数の遊技店それぞれにおける貯蓄管理DB(図4参照)、遊技履歴DB(図5参照)、景品DB(図7参照)、接客DB(図8参照)を一括管理する一括管理装置を設けることが好ましい。該一括管理装置は、複数の遊技店のうちの一の遊技店に設置するものでもよく、複数の遊技店のいずれとも異なる箇所に設置するようにしてもよい。   (3) There may be a plurality of game stores in which the game system of FIG. 1 is installed. The plurality of game stores are, for example, game stores in which each player can share game history information for each player. Specifically, the plurality of amusement stores are amusement stores, all of which are group stores, and amusement stores that are not group stores but operate jointly in the region. When there are a plurality of such game stores, a saving management DB (see FIG. 4), a game history DB (see FIG. 5), a prize DB (see FIG. 7), a customer service DB (see FIG. 4) in each of the plurality of game stores. 8) is preferably provided. The collective management apparatus may be installed in one game shop among a plurality of game stores, or may be installed in a place different from any of the plurality of game shops.

図15は、該一括管理装置が、一括管理する一括管理DBの一例を示したものである。図15の例では、複数の遊技店それぞれを識別できる遊技店ID(Y1、Y2・・・)ごとに、カードID、日付、遊技時間などが規定されている。なお、図15の例では、遊技店IDごとに、カードID、日付、遊技時間、遊技機種、景品交換の履歴が示されているが、他の項目(例えば接客DBの項目)を規定することが好ましい。また、図15の例では、遊技者K1は、遊技店Y1及び遊技店Y2で遊技されていることが示されている。   FIG. 15 shows an example of a collective management DB that is collectively managed by the collective management apparatus. In the example of FIG. 15, a card ID, a date, a game time, and the like are defined for each game store ID (Y1, Y2,...) That can identify each of a plurality of game stores. In the example of FIG. 15, the card ID, the date, the game time, the game model, and the prize exchange history are shown for each game shop ID, but other items (for example, items in the customer service DB) are specified. Is preferred. Further, in the example of FIG. 15, it is shown that the player K1 is playing at the game store Y1 and the game store Y2.

以下では、本明細書で説明する嗜好品情報200B、店員接客有無情報200E、遊技機種情報200F、遊技時間情報200G、来店回数情報200H、交換景品履歴(図12参照)、レート毎の交換景品履歴(図13参照)、遊技履歴(図14参照)など、POS端末170で表示される情報を「複数種類の店員向け表示情報」という。   In the following, preference information 200B, store attendance information 200E, game model information 200F, game time information 200G, store visit information 200H, exchange prize history (see FIG. 12), exchange prize history for each rate described in this specification. Information displayed on the POS terminal 170 such as (see FIG. 13) and game history (see FIG. 14) is referred to as “multiple types of display information for store clerk”.

このような一括管理装置を設けた場合において、例えば、遊技店Y1に設置されたPOS端末は、他の遊技店(例えば、遊技店Y2)に設置されているPOS端末で表示可能な複数種類の店員向け表示情報のうちの1つの店員向け表示情報を表示するようにしてもよい。   In the case where such a collective management apparatus is provided, for example, a POS terminal installed in an amusement shop Y1 has a plurality of types that can be displayed on a POS terminal installed in another amusement shop (for example, an amusement shop Y2). The display information for one clerk out of the display information for clerk may be displayed.

例えば、遊技店Y1において景品交換する際には(図9の画面表示関連処理が実行される際には)、遊技店Y1に設置されたPOS端末170は、S16〜S18に相当する処理として、景品交換される際に取得された遊技者IDに基づく遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴のうち少なくとも1つを一括管理装置に対して要求する。そして、遊技店Y1に設置されたPOS端末170は、要求した履歴に基づいて、複数種類の店員向け表示情報のうち少なくとも1つの店員向け表示情報を表示するようにしてもよい。これにより、景品交換担当の店員は、他の遊技店での履歴(遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴)を把握することができ、該他の遊技店での履歴に基づいた接客が可能となる。例えば、「他の遊技店Y2で煙草を交換されたのですね。うちの店にも来てくださいね」といった接客が可能となる。   For example, when a prize is exchanged at the game store Y1 (when the screen display related process of FIG. 9 is executed), the POS terminal 170 installed at the game store Y1 is a process corresponding to S16 to S18. At least one of a game history, exchange prize history, and customer service history based on the player ID acquired when the prize is exchanged is requested to the collective management apparatus. Then, the POS terminal 170 installed in the amusement shop Y1 may display at least one display information for store clerk out of a plurality of types of display information for store clerk based on the requested history. Thereby, the clerk in charge of the prize exchange can grasp the history (game history, exchange prize history, customer service history) at other game stores, and can serve customers based on the history at the other game stores. Become. For example, it is possible to serve customers such as “You exchanged cigarettes at another amusement store Y2, please come to our store”.

なお、一括管理DBで管理されているDBのうち少なくとも1つは、一括管理装置及び遊技店での管理装置のうち少なくとも1つで管理するようにしてもよい。例えば、景品DBは一括管理装置で管理すると共に、貯蓄管理DBは、各遊技店で記憶するようにしてもよい。   Note that at least one of the DBs managed by the collective management DB may be managed by at least one of the collective management device and the management device at the amusement store. For example, the prize DB may be managed by a collective management apparatus, and the saving management DB may be stored at each amusement store.

(4) POS端末170は、募金履歴に応じた情報を表示するようにしてもよい。ここで、「募金」とは、遊技者が保有している合計遊技球の一部又は全部を景品又は現金に変換して施設などに送金することである。また、募金履歴とは、募金日時に対応付けて、募金額などが規定されている履歴である。募金履歴に応じた情報とは、例えば、「募金の有無」「募金したことのある遊技者であれば、募金額」などを示す情報である。   (4) The POS terminal 170 may display information according to the fund-raising history. Here, “fund raising” is to convert a part or all of the total game balls held by the player into premiums or cash and to send the money to a facility or the like. The fund-raising history is a history in which a fund-raising amount or the like is defined in association with the fund-raising date and time. The information corresponding to the fund-raising history is information indicating, for example, “the presence / absence of a fund-raising” or “a fund-raising amount for a player who has donated money”.

このように、POS端末170が募金履歴に応じた情報を表示すれば、例えば、募金をしたことがある遊技者に対しては、「募金されていますね。素晴らしいですね」などといった接客が可能となる。   In this way, if the POS terminal 170 displays information according to the fundraising history, for example, a player who has made a donation can receive a customer service such as “You have been donated. It becomes.

このような構成を採用した場合には、POS端末170又は他の装置は、募金DBを記憶するようにしてもよい。募金DBとは、カードIDごとに、募金履歴が規定されたDBである。画面表示関連処理においては、POS端末170は、会員IDに基づいて募金DBから募金情報を取得する。募金情報とは、募金日時、募金したか否か、募金額などを示す情報である。POS端末170は、取得した募金情報に基づいて、募金履歴に応じた情報を表示する。   When such a configuration is adopted, the POS terminal 170 or another device may store the donation DB. The donation DB is a DB in which a donation history is defined for each card ID. In the screen display related process, the POS terminal 170 acquires donation information from the donation DB based on the member ID. The fund-raising information is information indicating the date and time of fund-raising, whether or not fund-raising has occurred, the amount of money to be raised, and the like. The POS terminal 170 displays information corresponding to the donation history based on the acquired donation information.

また、POS端末170は、募金可能特定情報を表示するようにしてもよい。ここで、募金可能特定情報とは、遊技者が所有している遊技球から募金可能か否かを示す情報である。ここで、募金可能であるか否かの判断は、例えば、図9のS16で取得した所有遊技球情報から特定される合計持球数が、募金することが可能な募金可能数に到達しているか否かを判断するようにすればよい。もし募金が可能であれば、該募金が可能なことを示す情報を表示する。これにより、例えば、募金可能な遊技者に対しては、「募金如何ですか」などといった接客が可能となる。   Further, the POS terminal 170 may display fund-raising possible specific information. Here, the fund-raising specific information is information indicating whether or not fund-raising is possible from a game ball owned by a player. Here, the determination as to whether or not the donation is possible is made, for example, when the total number of possessed balls specified from the owned game ball information acquired in S16 of FIG. 9 reaches the possible number of donations that can be donated. It may be determined whether or not there is. If fund-raising is possible, information indicating that the fund-raising is possible is displayed. Thereby, for example, for a player who can raise money, a customer service such as “How is the money raised?” Becomes possible.

(5) また、POS端末170は、所有している遊技球で、通常景品及び特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを示す交換有無情報を表示するようにしてもよい。このような交換有無情報を表示することにより、例えば、通常景品と交換したことのない遊技者に対しては「今まで通常景品を交換されたことないですね。また交換してください」などといった接客が可能となる。   (5) In addition, the POS terminal 170 displays the exchange presence / absence information indicating whether or not it has been exchanged for any of the normal prizes and special prizes with the game balls owned by the POS terminal 170. Also good. By displaying such exchange information, for example, for players who have not exchanged for normal prizes, “I have not exchanged normal prizes until now. Customer service is possible.

このような構成を採用した場合には、POS端末170は、図9のS18により、会員IDに基づいて、景品DBから、通常景品及び特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを特定する。POS端末170は、通常景品及び特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがない旨が特定された場合には、交換したことがない旨を表示する。   When such a configuration is adopted, the POS terminal 170 has been exchanged for one of a normal prize and a special prize from the prize DB based on the member ID in S18 of FIG. Specify whether or not. When it is specified that the POS terminal 170 has not been exchanged for any of the normal prizes or special prizes, the POS terminal 170 displays that the exchange has never been exchanged.

(6) また、本実施形態では、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240はそれぞれ、「景品カウンタでの交換」、及び「在席交換」の双方がまとめられて表示された表示された画面であるとして説明した。しかしながら、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240のうちの少なくとも1つは、景品カウンタでの交換、及び在席交換とに分けて表示されるようにしてもよい。   (6) In the present embodiment, the exchange prize history screen 230 and the exchange prize history screen 240 for each rate are respectively displayed in which “exchange at the prize counter” and “attended exchange” are displayed together. It was explained that it was a screen that was made. However, at least one of the exchanged prize history screen 230 and the rate-by-rate exchanged prize history screen 240 may be displayed separately for exchange at a prize counter and exchange at a seat.

このような場合には、景品DBは、在席交換での交換履歴を規定した在席交換景品DBと、交換カウンタでの交換履歴を規定した交換カウンタ景品DBとに分けて、POS端末170が管理するようにすればよい。   In such a case, the prize DB is divided into a seat exchange prize DB that defines the exchange history in the presence exchange and an exchange counter prize DB that defines the exchange history in the exchange counter. It should be managed.

このように、POS端末170は、交換景品履歴を、景品カウンタでの交換と在席交換とで分けて表示することにより、例えば、在席交換が多い遊技者に対しては、「在席交換が多いですね。」といった接客が可能となる。   In this way, the POS terminal 170 displays the exchange prize history separately for the exchange at the prize counter and the attendance exchange, for example, for a player who frequently attends exchange, Customer service is possible.

(7) また、図14の遊技履歴画面について、POS端末170は、遊技球が計数されたカードユニットが隣接されている遊技機の機種名、及び該カードユニットでの計数結果(獲得した遊技球)が特定できるように、遊技履歴画面を表示するようにしてもよい。POS端末170が、このような遊技履歴画面を表示することにより、例えば、「機種E1で、Z個遊技球を獲得されましたね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。   (7) Also, with respect to the game history screen of FIG. 14, the POS terminal 170 has the model name of the gaming machine adjacent to the card unit to which the game ball is counted, and the counting result (acquired game ball). ) May be specified so that a game history screen may be displayed. When the POS terminal 170 displays such a game history screen, for example, it is possible to serve customers such as “You have acquired Z game balls with the model E1.

また、このような遊技履歴画面を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合の、制御ユニット328から管理装置150に対して計数終了時に送信される遊技球情報は、「カードID」と、「計数センサ357が計数した遊技球」と、「該制御ユニット328を備えるカードユニット3に隣接されている遊技機2の機種」とを示す情報とすればよい。管理装置150は、該遊技球情報を取得すると、図5の遊技機種の欄の遊技機種ごとに、遊技時間と共に計数された遊技球も記憶させる。例えば、遊技者K1が、2014年10月16日に遊技機E1でM個の遊技球を獲得した(遊技機E1のカードユニット3でM個の遊技球が計数された)場合には、遊技機E1の遊技時間「11時1分〜12時43分」と共に、獲得遊技球Mも記憶させる。   In addition, a configuration for displaying such a game history screen will be described. When such a configuration is adopted, the game ball information transmitted from the control unit 328 to the management device 150 at the end of counting is “card ID”, “game balls counted by the counting sensor 357”, “ Information indicating “the model of the gaming machine 2 adjacent to the card unit 3 including the control unit 328” may be used. When the management device 150 acquires the game ball information, the management device 150 also stores the game ball counted together with the game time for each game model in the game model column of FIG. For example, when the player K1 acquires M game balls with the gaming machine E1 on October 16, 2014 (M game balls are counted with the card unit 3 of the gaming machine E1), The acquired game ball M is also stored together with the game time “11: 1 to 12:43” of the machine E1.

(8) POS端末170は、遊技者にとって有利になった回数(例えば、大当り回数)を示す情報を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、有利になった回数が多い遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが多かったですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、有利になった回数が少ない遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが少なかったですね。大変申し訳ございません」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。また、このような構成を採用する場合には、例えば、管理装置150は、遊技履歴DBに、有利になった回数も遊技履歴として記憶するようにすればよい。   (8) The POS terminal 170 may display information indicating the number of times (for example, the number of jackpots) that has become advantageous to the player. According to such a configuration, it is possible to serve customers who give a compliment such as “This time, there were a lot of bonuses. In addition, for a player who has gained a small number of times, it is possible to serve customers with an apology such as “There were few bonuses this time. Moreover, when employ | adopting such a structure, the management apparatus 150 should just memorize | store the frequency | count that became advantageous in game history DB as game history, for example.

(9) POS端末170は、収支がプラスであるかマイナスであるかを示す収支情報を表示するようにしてもよい。また、収支がプラスである場合には、具体的なプラスの金額を表示するようにしてもよい。また、収支がマイナスである場合には、具体的なマイナスの金額を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、収支がプラスである遊技者に対しては、「収支がプラスですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、収支がマイナスである遊技者に対しては、「収支がマイナスですね。大変申し訳ございません」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。   (9) The POS terminal 170 may display balance information indicating whether the balance is positive or negative. If the balance is positive, a specific positive amount may be displayed. In addition, when the balance is negative, a specific negative amount may be displayed. According to such a configuration, it is possible to serve a player who gives a compliment such as “A balance is positive. In addition, for a player who has a negative balance, customer service including an apology such as "I'm a negative balance.

また、このような収支情報を表示する構成を採用する場合には、例えば、管理装置150は、収支DBを記憶するようにすればよい。収支DBとは、カードIDごとに、収支がプラスかマイナスか、及び収支がプラスである場合には具体的なプラスの金額が規定され、収支がマイナスである場合には具体的なマイナスの金額が規定されるDBである。また、収支DBは、特殊景品がお金に交換されたときなどに、該交換された金額が反映されるように更新される。   Moreover, when employ | adopting the structure which displays such balance information, the management apparatus 150 should just memorize | store a balance DB, for example. The balance DB is for each card ID, whether the balance is positive or negative, and if the balance is positive, a specific positive amount is specified, and if the balance is negative, a specific negative amount Is a defined DB. Further, the balance DB is updated so that the exchanged amount is reflected when the special prize is exchanged for money.

また、例えば遊技履歴DBに、遊技者が遊技球を借りるために支払った金額、及び交換された特殊景品の数を規定するようにし、該支払った金額及び交換された特殊景品の数から収支を計算するようにしてもよい。   Further, for example, the game history DB specifies the amount paid by the player to borrow a game ball and the number of special prizes exchanged, and the balance is calculated from the amount paid and the number of special prizes exchanged. You may make it calculate.

(10) POS端末170は、遊技者の年齢や性別に基づいたお勧めの景品を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、「お客様のご年齢ですと、こういった景品がお勧めですよ」といった接客が可能となる。   (10) The POS terminal 170 may display recommended prizes based on the age and sex of the player. According to such a configuration, it is possible to serve customers such as “Your age is recommended for such prizes”.

このような構成を採用した場合には、管理装置150は、例えば、カードIDごとに、遊技者の氏名、遊技者の年齢、遊技者の性別が規定された遊技者識別DBを記憶する。また、POS端末170は、「性別及び年齢」に対応付けられた景品(お勧め景品)が規定されたお勧め景品DBを記憶する。POS端末170は、画面表示関連処理のS16において、カードIDに基づいて、管理装置150に対して遊技者年齢情報、遊技者性別情報も要求する。ここで、遊技者年齢情報とは、遊技者の年齢を示す情報であり、遊技者性別情報とは、遊技者の性別を示す情報である。   When such a configuration is adopted, the management device 150 stores, for example, a player identification DB in which the player's name, the player's age, and the player's gender are defined for each card ID. The POS terminal 170 also stores a recommended prize DB in which a prize (recommended prize) associated with “sex and age” is defined. In S16 of the screen display related process, the POS terminal 170 requests player age information and player gender information from the management device 150 based on the card ID. Here, the player age information is information indicating the age of the player, and the player sex information is information indicating the sex of the player.

S22において、POS端末170は、お勧め景品DBを参照して、「取得した遊技者性別情報から特定される性別」及び「遊技者年齢情報から特定される年齢」に対応付けられたお勧め景品を特定し、該特定されたお勧め景品を表示する。   In S <b> 22, the POS terminal 170 refers to the recommended prize DB, and recommends prizes associated with “gender identified from the acquired player sex information” and “age identified from the player age information”. And the specified recommended prize is displayed.

(11) POS端末170は、遊技者が気に入っている座席(着席頻度の高い座席)に座れたか否かを示す座席情報を表示するようにしてもよい。例えば、遊技者の中には、角席(遊技島の端の席)に座ることを好む遊技者がいる。このように座席情報を表示することにより、角席に座れた遊技者に対しては、「本日は、角席に座れましたね。お疲れ様でした」などといった接客が可能となり、角席に座れなかった遊技者に対しては、「本日は、角席に座れませんでしたね。大変申し訳ございません」などといった接客が可能となる。   (11) The POS terminal 170 may display seat information indicating whether or not the player likes a seat (a seat with a high seating frequency) that the player likes. For example, some players prefer to sit in a corner seat (the seat at the end of the game island). By displaying seat information in this way, for players who can sit in a corner seat, it is possible to serve customers such as “I was seated in a corner seat today. For example, “I was n’t able to sit on the corner today. I ’m very sorry.”

また、このような座席情報を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合に、制御ユニット328から管理装置150に対して計数終了時に送信される所有遊技球情報は、「カードID」と、「計数センサ357が計数した遊技球」と、「該制御ユニット328を備えるカードユニット3に隣接されている遊技機2の遊技機ID(つまり、座席を識別できるID)」とを示す情報である。管理装置150は、該所有遊技球情報を取得すると、遊技時間と共に遊技機ID(座席ID)も座席履歴として記憶させる。例えば、遊技者K1が、2014年10月16日に遊技機ID(座席ID)がS1で遊技された場合には、遊技機E1の遊技時間「11時1分〜12時43分」と共に、遊技機ID(座席ID)も座席履歴として記憶させる。   A configuration for displaying such seat information will be described. When such a configuration is adopted, the possessed game ball information transmitted from the control unit 328 to the management apparatus 150 at the end of the count is “card ID”, “game ball counted by the count sensor 357”, This is information indicating “a gaming machine ID of the gaming machine 2 adjacent to the card unit 3 including the control unit 328 (that is, an ID for identifying a seat)”. When acquiring the possessed game ball information, the management device 150 stores the game machine ID (seat ID) together with the game time as a seat history. For example, when the player K1 is played on S16 on the gaming machine ID (seat ID) on October 16, 2014, along with the gaming time “11: 1 to 12:43” of the gaming machine E1, The gaming machine ID (seat ID) is also stored as a seat history.

そして、各カードIDごとに、座席履歴から「気に入っている座席」を特定する。具体的には、座席履歴において、同一の座席IDである所有遊技球情報を計数し、該所有遊技球情報が予め定められた所定数以上である場合には、該同一の座席IDから特定される座席が遊技者の「気に入っている座席(着席頻度の高い座席)」とすればよい。   Then, for each card ID, the “favorite seat” is specified from the seat history. Specifically, in the seat history, the owned game ball information having the same seat ID is counted, and if the owned game ball information is equal to or greater than a predetermined number, it is specified from the same seat ID. The seat to be used may be the player's “favorite seat (a seat with a high seating frequency)”.

そして、POS端末170は、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席IDが、「気に入っている座席」の座席IDと合致した場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れたことを示す情報を表示する。一方、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席IDが、「気に入っている座席」の座席IDと合致しなかった場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れなかったことを示す情報を表示する。   When the seat ID specified from the possessed game ball information matches the seat ID of “favorite seat” in the screen display-related processing, the POS terminal 170 displays “favorite seat” as seat information. Information indicating that the user has sat down is displayed. On the other hand, if the seat ID specified from the possessed game ball information does not match the seat ID of the “favorite seat” in the screen display related processing, the seat information is set to “favorite seat”. Display information that did not exist.

(12) 本実施形態の来店回数情報200Hは、遊技店への来店回数を示す情報であるとして説明した。しかしながら、来店回数情報は、遊技に関する頻度を示す情報であれば、如何なる情報であってもよく、例えば、遊技機の機種ごとに、該機種での遊技頻度を示す情報であるとしてもよい。   (12) The store visit information 200H of the present embodiment has been described as information indicating the number of visits to the amusement store. However, the store visit frequency information may be any information as long as it is information indicating the frequency related to the game, and may be information indicating the game frequency of the model for each model of the gaming machine, for example.

(13) 本実施形態では、POS端末170は、タッチパネル179に景品交換用画面200などを表示させるとして説明した。しかし、景品交換用画面200などを表示させる表示手段は、POS端末170とは別体のものであってもよい。この場合には、POS端末170は、遊技者カードから特定される合計持球数(遊技者が所有している持球数と貯球数との合計)の範囲内で交換される景品を判別可能とし、該判別可能とした景品を特定できる情報を該別体の表示手段に出力することにより、該表示手段で該景品を表示するようにしてもよい。   (13) In the present embodiment, the POS terminal 170 has been described as displaying the gift exchange screen 200 on the touch panel 179. However, the display means for displaying the gift exchange screen 200 or the like may be separate from the POS terminal 170. In this case, the POS terminal 170 determines the prize to be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card (the total number of balls possessed by the player and the number of stored balls). The prize may be displayed on the display means by outputting information that can identify the prize that can be identified to the separate display means.

また、POS端末170は、別体の表示手段に景品交換用画面200を表示させる構成である場合には、POS端末170は、景品交換用画面200を表示させるために必要な情報(例えば、遊技球情報、遊技履歴情報、遊技者氏名情報、景品情報、接客情報)を、該表示手段に出力するようにすればよい。該表示手段は、景品交換用画面200を表示させるために必要な情報を受信すると、該情報に基づいて景品交換用画面200を表示する。   When the POS terminal 170 is configured to display the prize exchange screen 200 on a separate display means, the POS terminal 170 may display information necessary for displaying the prize exchange screen 200 (for example, a game Ball information, game history information, player name information, premium information, customer service information) may be output to the display means. When receiving the information necessary for displaying the gift exchange screen 200, the display means displays the gift exchange screen 200 based on the information.

(14) また、POS端末170は、景品交換用画面200を表示する構成に限られず、店員により景品交換用画面200を認識させる構成であれば如何なる構成であってもよい。例えば、POS端末170は、景品交換用画面が印字された用紙を排出する構成を採用するようにしてもよい。また、POS端末170は、景品交換用画面に相当する音声出力などを行うようにしてもよい。   (14) Further, the POS terminal 170 is not limited to the configuration for displaying the gift exchange screen 200, and may have any configuration as long as the store employee recognizes the gift exchange screen 200. For example, the POS terminal 170 may adopt a configuration in which a sheet on which a premium replacement screen is printed is discharged. Further, the POS terminal 170 may perform audio output corresponding to a gift exchange screen.

(15) 本実施形態では、景品DBでは、交換された景品全ての交換履歴が記憶されるとして説明した。しかしながら、交換された景品の一部を交換履歴として記憶するようにしてもよい。例えば、景品のうち通常景品のみと交換履歴として記憶するようにしてもよい。さらに、該通常景品においても、他の景品よりも価値が相対的に低い通常景品(例えば、煙草や飲食物など)のみの交換履歴を記憶するようにしてもよい。このようにすることによりDBの記憶容量を削減できる。   (15) In the present embodiment, it has been described that the exchange history of all exchanged prizes is stored in the prize DB. However, a part of the exchanged prizes may be stored as an exchange history. For example, only normal prizes out of prizes may be stored as an exchange history. Further, in the normal prize, the exchange history of only normal prizes (for example, cigarettes and foods and drinks) whose value is relatively lower than other prizes may be stored. By doing so, the storage capacity of the DB can be reduced.

(16) 本実施形態では、遊技頻度を示す情報として、遊技機種情報200F、遊技時間情報200G、来店回数情報200Hを表示したが、これらの情報のうち少なくとも1つの情報を表示するようにしてもよい。   (16) In the present embodiment, the game model information 200F, the game time information 200G, and the store visit information 200H are displayed as information indicating the game frequency. However, at least one of these pieces of information may be displayed. Good.

(17) 本実施形態では、景品交換操作(図9のS24参照)の前(景品交換前)での接客を、遊技者に応じたものとするとして説明した。しかしながら、景品交換操作の後(景品交換後)の接客を、遊技者に応じたものとしてもよい。具体的には、景品交換操作(図9のS24)が終了することにより更新された景品DBに基づいて接客を行うようにしてもよい。景品交換操作(図9のS24)が終了した後に、特定の操作をする(例えば、特定のボタンを操作する)ことより、該景品交換操作が終了することにより更新された景品DBに基づく嗜好品情報200Bや、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240を表示するようにすればよい。   (17) In the present embodiment, it has been described that the customer service before the prize exchange operation (see S24 in FIG. 9) (before the prize exchange) is made according to the player. However, the customer service after the prize exchange operation (after the prize exchange) may be in accordance with the player. Specifically, customer service may be performed based on the premium DB updated when the premium exchange operation (S24 in FIG. 9) ends. After the free gift exchanging operation (S24 in FIG. 9) is finished, a specific operation is performed (for example, a specific button is operated), whereby the luxury item based on the free gift DB updated when the free gift exchanging operation is finished. The information 200B, the exchange prize history screen 230, and the exchange prize history screen 240 for each rate may be displayed.

(18) また、1日で2種類以上の遊技機種で遊技した場合(例えば、図5(A)の2014年10月16日や11月1日)には、最初の遊技機で遊技を開始した時刻を遊技開始時刻とし、最後の遊技機で遊技を終了し時刻を遊技終了時刻として、該遊技開始時刻と該遊技終了時刻との差分を、遊技時間情報200Gとして表示するようにしてもよい。例えば、図5(A)の2014年10月16日の例では、遊技時間情報200Gは、3時間56分と表示される。   (18) When a game is played with two or more game machines in one day (for example, October 16, 2014 or November 1, 2014 in FIG. 5A), the game is started with the first gaming machine. The difference between the game start time and the game end time may be displayed as the game time information 200G. The game start time is the game start time, the game is ended at the last gaming machine, and the time is the game end time. . For example, in the example of October 16, 2014 in FIG. 5A, the game time information 200G is displayed as 3 hours 56 minutes.

また、その他の例として、1日で2種類以上の遊技機種で遊技した場合には、それぞれの遊技機種の遊技機での遊技時間の合計を遊技時間情報200Gとして表示するようにしてもよい。例えば、図5(A)の2014年10月16日の例では、3時間34分が表示される。   As another example, when a game is played on two or more types of gaming machines in one day, the total gaming time on the gaming machines of each gaming model may be displayed as the gaming time information 200G. For example, in the example of October 16, 2014 in FIG. 5A, 3 hours and 34 minutes are displayed.

[記録媒体について]
(1) 本実施形態では、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする記録媒体は、遊技者カードであるとして説明した。遊技者カードには、カードIDが格納されており、遊技者所有の合計持球数は、該カードIDに対応付けられて管理装置150で管理されているとして説明した。しかしながら、遊技者所有の合計持球数を特定可能するものであれば、遊技者カードに限られず、ほかの媒体や装置であってもよい。他の媒体とは、例えば、電子マネーを記憶可能な媒体(例えば、ICカード)などであってもよい。また、他の装置とは、電子マネーを記憶可能な携帯電話、スマートフォン、タブレットなどとしてもよい。このように、合計持球数を特定できる情報を格納可能な媒体及び装置であれば、該他の媒体、及び装置を識別するための識別IDを格納させないようにしてもよく、また、格納させるようにしてもよい。この場合には、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする特定処理は、カードに持球数を書込む処理としてもよい。また、ビジターカードであっても、会員カードと同様の特定処理を実行するようにしてもよいし、会員カードであっても、ビジターカードと同様の特定処理を実行するようにしてもよい。
[About recording media]
(1) In this embodiment, it has been described that the recording medium that makes it possible to specify the total number of balls possessed by a player is a player card. It has been described that the card ID is stored in the player card, and the total number of balls possessed by the player is managed by the management device 150 in association with the card ID. However, as long as the total number of balls possessed by the player can be specified, it is not limited to the player card, and may be another medium or device. The other medium may be, for example, a medium (for example, an IC card) that can store electronic money. The other device may be a mobile phone, a smartphone, a tablet, or the like that can store electronic money. As described above, as long as the medium and the device can store information that can specify the total number of balls, the identification ID for identifying the other medium and the device may not be stored. You may do it. In this case, the specifying process that can specify the total number of balls owned by the player may be a process of writing the number of balls held on the card. Moreover, even if it is a visitor card, you may make it perform the specific process similar to a membership card, and you may make it perform the specific process similar to a visitor card even if it is a membership card.

つまり、「遊技者カードから遊技者所有の合計持球数(ビジターカードの場合には、持球数)を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、貯蓄管理DB(図4参照)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される持球数を更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、遊技用価値の大きさを示すデータを書き込む処理をいう。   In other words, in the present embodiment, “a process for making it possible to specify the total number of balls possessed by the player from the player card (in the case of a visitor card) the number of possessed balls” is the saving management DB (FIG. 4). Reference) refers to a process of updating the number of possessed balls specified from a card ID specified from a recording medium (player card or the like). Further, in this modified example, it means a process of writing data indicating the value of game value on a recording medium so as to be readable.

(2) また、本実施形態では、交換景品履歴を景品DBとして管理装置150が記憶するとして説明した。その他の例として、交換景品履歴は、記録媒体(遊技者カード、ICカード、携帯電話、スマートフォン、タブレット)に記憶可能としてもよい。つまり、「複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理」とは、本実施形態では、景品DB(図7参照)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される交換景品履歴DBを更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、交換景品履歴を示すデータを書き込む処理をいう。   (2) Further, in the present embodiment, the exchange device history is described as being stored in the management device 150 as a free gift DB. As another example, the exchange prize history may be stored in a recording medium (player card, IC card, mobile phone, smartphone, tablet). That is, “specific processing for enabling at least one exchanged prize among a plurality of prizes to be specified from the recording medium as exchange prize history” means a prize DB (see FIG. 7) in this embodiment. The process of updating the exchange gift history DB specified from the card ID specified from the recording medium (player card or the like). Further, in this modification, it means a process of writing data indicating the exchange prize history so as to be readable on a recording medium.

[カードユニット3について]
遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、カードユニット3であるとして説明した。また、本実施形態では、「遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理」とは、管理装置150に、カードIDごとに、合計遊技球を記憶させる処理であるとして説明した。遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、他の装置であってもよい。例えば、該他の装置は、各遊技島ごとに設置されている遊技球計数機としてもよい。該遊技球計数機は、遊技球が投入されることにより、該遊技球を計数する装置である。遊技者は遊技が終了すると、遊技者により獲得された遊技球が、該遊技者又は店員により該遊技球計数機に投入される。また、遊技者が会員である場合には、遊技球が遊技球計数機に投入される際には、該遊技者の会員IDを入力する。遊技球計数機は、計数した遊技球と、入力された会員IDとを管理装置150に対して送信する。管理装置150は、送信された会員IDに対応付け計数した遊技球を持球数として更新する。
[About card unit 3]
It has been described that the device that performs the process for making it possible to specify the total number of balls owned by the player is the card unit 3. Further, in the present embodiment, “the process for making it possible to specify the total number of balls possessed by the player” has been described as a process for causing the management device 150 to store the total game balls for each card ID. . Another device may be used as the device that performs the process for making it possible to specify the total number of balls owned by the player. For example, the other device may be a game ball counter installed for each game island. The game ball counter is a device that counts the game balls when the game balls are inserted. When the player finishes the game, the game ball acquired by the player is thrown into the game ball counter by the player or a store clerk. Further, when the player is a member, when the game ball is thrown into the game ball counter, the member ID of the player is input. The game ball counter transmits the counted game balls and the input member ID to the management device 150. The management device 150 updates the number of game balls that have been counted in association with the transmitted member ID as the number of possessed balls.

また、遊技球計数機は、管理装置150に対して、計数した遊技球と、入力された会員IDとを送信する例に限られず、以下のようにしてもよい。遊技球計数機は、遊技球を計数すると、計数結果を特定できる計数結果特定媒体を排出する。ここで、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球を人間により視認できるように計数された遊技球数が印字されたレシート(以下、第1計数結果特定媒体という。)であってもよい。また、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球が人間により視認できずカードリーダライタで読み込むことにより、該計数した遊技球を特定できる媒体(以下、第2計数結果特定媒体という。)であってもよい。   The game ball counter is not limited to the example of transmitting the counted game balls and the input member ID to the management device 150, and may be as follows. When the game ball counter counts the game balls, it discharges a count result specifying medium that can specify the count result. Here, the counting result specifying medium may be a receipt (hereinafter referred to as a first counting result specifying medium) on which the number of game balls counted so that the counted game balls can be visually recognized by a human. The counting result specifying medium is a medium (hereinafter referred to as a second counting result specifying medium) in which the counted game balls cannot be visually recognized by humans and can be specified by reading with a card reader / writer. May be.

遊技者は、景品交換の際には、遊技球計数機により排出された計数結果特定媒体を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタの店員は、POS端末170に、該遊技者の遊技者カードを読み取らせることによりカードIDを取得させると共に、該計数結果特定媒体から特定される計数結果を入力する。ここで、計数結果特定媒体が第1計数結果特定媒体(レシート)である場合には、店員は、該レシートから計数結果を把握し、手入力で該計数結果をPOS端末170に入力させる。また、計数結果特定媒体が第2計数結果特定媒体である場合には、店員は、例えば、第2計数結果特定媒体をバーコードリーダ182又はカードリーダライタ181で読み取らせることにより、POS端末170に計数結果を取得させるようにしてもよい。   When exchanging the prize, the player brings the count result specific medium discharged by the game ball counter to the prize counter. The clerk of the free gift counter causes the POS terminal 170 to read the player's player card to acquire the card ID, and inputs the count result specified from the count result specifying medium. Here, when the counting result specifying medium is the first counting result specifying medium (receipt), the store clerk grasps the counting result from the receipt and causes the POS terminal 170 to input the counting result manually. When the count result specifying medium is the second count result specifying medium, for example, the store clerk causes the POS terminal 170 to read the second count result specifying medium with the barcode reader 182 or the card reader / writer 181. You may make it acquire a count result.

[データベースについて]
(1) 本実施形態では、管理装置150は、貯蓄管理DB及び遊技履歴DBを記憶し、POS端末170は、景品DB及び接客DBを記憶するとして説明した。しかしながら、貯蓄管理DB及び遊技履歴DBのうち少なくとも1つは、管理装置150とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。例えば、貯蓄管理DB及び遊技履歴DBのうち少なくとも1つは、ホールコンピュータ140が記憶するようにしてもよい。
[About database]
(1) In the present embodiment, the management apparatus 150 stores the saving management DB and the game history DB, and the POS terminal 170 is described as storing the premium DB and the customer service DB. However, a device different from the management device 150 may store at least one of the saving management DB and the game history DB. For example, the hall computer 140 may store at least one of the saving management DB and the game history DB.

このような場合には、POS端末170は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するDBを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するDB」とは、該情報を取得できるDBをいう。具体的には、該情報に対応するDBとは、例えば、遊技球情報(図9のS16参照)に対応するDBは貯蓄管理DB(図4参照)であり、遊技履歴情報(図9のS16参照)に対応するDBは遊技履歴DB(図5参照)である。   In such a case, the POS terminal 170 requests information necessary for displaying the gift exchange screen from the apparatus storing the DB corresponding to the information. The “DB corresponding to the information” refers to a DB that can acquire the information. Specifically, the DB corresponding to the information is, for example, the DB corresponding to the game ball information (see S16 in FIG. 9) is a saving management DB (see FIG. 4), and the game history information (S16 in FIG. 9). The DB corresponding to (see) is a game history DB (see FIG. 5).

また、POS端末170が、貯蓄管理DBをHDD176に記憶する場合には、CPU172は、該HDD176に記憶されている貯蓄管理DBを読み出してカードIDに対応する所有遊技球を取得することにより、カードIDから所有遊技球を特定可能にする。また、POS端末170が、遊技履歴DBをHDD176に記憶する場合には、CPU172は、該HDD176に記憶されている遊技履歴DBを読み出してカードIDに対応する遊技履歴を取得することにより、カードIDから遊技履歴を特定可能にする。   Further, when the POS terminal 170 stores the saving management DB in the HDD 176, the CPU 172 reads the saving management DB stored in the HDD 176 and acquires the possessed game ball corresponding to the card ID, whereby the card The owned game ball can be specified from the ID. Further, when the POS terminal 170 stores the game history DB in the HDD 176, the CPU 172 reads the game history DB stored in the HDD 176 and acquires the game history corresponding to the card ID, thereby obtaining the card ID. The game history can be specified from

つまり、「遊技機2での遊技結果を遊技履歴として、遊技者カードから特定する処理」とは、遊技履歴DBが管理装置150により記憶されている場合には、管理装置150に対して遊技履歴情報を要求して、カードIDに対応する該遊技履歴情報を取得する処理である(図9のS16参照)。また、遊技履歴DBがPOS端末170のHDD176に記憶されている場合には、CPU172が該HDD176に記憶されている遊技履歴DBを読み出すことにより、カードIDに対応する遊技履歴を取得することである。   In other words, “a process of specifying a game result on the gaming machine 2 as a game history from a player card” means that if the game history DB is stored in the management device 150, the game history is stored in the management device 150. This is a process of requesting information and obtaining the game history information corresponding to the card ID (see S16 in FIG. 9). When the game history DB is stored in the HDD 176 of the POS terminal 170, the CPU 172 reads out the game history DB stored in the HDD 176 to acquire the game history corresponding to the card ID. .

(2) また、景品DB及び接客DBのうち、少なくとも1つは、POS端末170とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。例えば、景品DB及び接客DBのうち、少なくとも1つは、管理装置150が記憶するようにしてもよい。   (2) Further, at least one of the premium DB and the customer service DB may be stored in a device different from the POS terminal 170. For example, at least one of the premium DB and the customer service DB may be stored in the management device 150.

このような場合には、POS端末170は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するDBを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するDB」とは、該情報を取得できるDBをいう。具体的には、該情報に対応するDBとは、例えば、景品情報(図9のS18参照)に対応するDBは景品DB(図7参照)であり、接客情報(図9のS20参照)に対応するDBは接客DB(図8参照)である。   In such a case, the POS terminal 170 requests information necessary for displaying the gift exchange screen from the apparatus storing the DB corresponding to the information. The “DB corresponding to the information” refers to a DB that can acquire the information. Specifically, the DB corresponding to the information is, for example, the DB corresponding to the premium information (see S18 in FIG. 9) is the premium DB (see FIG. 7), and the customer service information (see S20 in FIG. 9). The corresponding DB is a customer service DB (see FIG. 8).

景品DBが、管理装置150に記憶されている場合には、S26の景品DB更新処理では、該管理装置に対して、S24で実行された景品交換操作に基づく交換景品履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該交換景品履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて景品DBを更新する。この景品DBを更新する処理により、複数の景品(特殊景品や通常景品)のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。   When the prize DB is stored in the management apparatus 150, in the prize DB update process in S26, information reflecting the exchange prize history based on the prize exchange operation executed in S24 is transmitted to the management apparatus. To do. When the management apparatus receives information that reflects the exchange prize history, it updates the prize DB based on the information. By the process of updating the prize DB, a specific process for making it possible to identify at least one exchanged prize among a plurality of prizes (special prizes or normal prizes) as exchange prize history from the player card is performed.

また、接客DBが、管理装置150に記憶されている場合には、S30の接客DB更新処理では、該管理装置に対して、RAM174に格納されている店員ID(S12参照)に基づく接客履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該接客履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて接客DBを更新する。この接客DBを更新する処理により、POS端末170のRAM174に店員IDを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。   When the customer service DB is stored in the management device 150, in the customer service DB update process in S30, a customer service history based on the clerk ID (see S12) stored in the RAM 174 is stored for the management device. Send the information to be reflected. When the management apparatus receives information reflecting the customer service history, the customer service DB is updated based on the information. By this process of updating the customer service DB, a special process is performed to make it possible to identify the store clerk ID as a customer service history in the RAM 174 of the POS terminal 170 from the player card.

また、[POS端末170について]の欄で説明したデータベースは、この欄で説明した装置に記憶させる例に限られず、他の装置に記憶させるようにしてもよい。   Further, the database described in the “About POS terminal 170” column is not limited to the example of storing in the device described in this column, and may be stored in another device.

[その他]
(1) 前述した実施の形態においては、カードユニット3、POS端末170は、遊技機2に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。
[Others]
(1) In the above-described embodiment, the card unit 3 and the POS terminal 170 are arranged corresponding to the gaming machine 2, but the present invention is not limited to this, and other types of gaming machines such as a slot machine. It is good also as arrange | positioning corresponding to.

この場合には、景品交換用画面200の合計持球数は、合計持メダル数が表示される。ここで、メダルとは、スロットマシンで遊技を行うために用いられる媒体である。また、遊技球及びメダルの双方を所有する遊技者についての景品交換用画面200では、合計持球数及び合計持メダル数の双方を表示するようにしてもよい。   In this case, the total number of possessed medals is displayed as the total number of possessed balls on the prize exchange screen 200. Here, a medal is a medium used for playing a game in a slot machine. Further, on the prize exchange screen 200 for a player who owns both game balls and medals, both the total number of balls and the total number of medals may be displayed.

(2) 前述した実施の形態においては、在席交換により持球数又は貯球数を用いて所望の所定対価の景品を交換する場合に少なくとも所定対価を含む情報を在席交換担当の販売員が所持するリモコンから受け付けるようにした。   (2) In the above-described embodiment, when a prize of a desired predetermined price is exchanged by using the number of held balls or the number of stored balls by exchanging seats, the salesperson in charge of attendance exchange at least includes information including the predetermined price. Was accepted from the remote control owned by.

しかし、これに限定されず、遊技用記録媒体から特定される遊技者の所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示を受け付けるのであれば、他の方法で受け付けるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and if an exchange instruction that can specify at least the predetermined value is accepted when an item of a predetermined predetermined value is exchanged using the player's possession value specified from the game recording medium, You may make it accept by another method.

例えば、物品の所定価値を特定可能な交換指示をカードユニット3に直接入力可能なように構成してもよい。また、物品の所有価値を特定可能な交換指示が販売員の所持するリモコンから送信される旨の入力手段をカードユニット3に備えるようにして、その旨の入力が受け付けられた場合にのみ、リモコンから交換指示を受け付けるようにしてもよい。これらのようにすれば、対象のカードユニット3の隣のカードユニットによってリモコンからの交換指示が誤って受け付けられてしまうようなことを防止することができる。   For example, a replacement instruction that can specify a predetermined value of an article may be directly input to the card unit 3. In addition, the card unit 3 is provided with an input means that an exchange instruction capable of specifying the possession value of the article is transmitted from the remote control owned by the salesperson, and only when the input to that effect is accepted. An exchange instruction may be accepted from By doing so, it is possible to prevent the replacement instruction from the remote controller from being erroneously received by the card unit adjacent to the target card unit 3.

(3) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (3) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

[2.第2の機能]
前記第1の機能は、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた店員向け表示情報を、タッチパネル179により遊技店の店員が視認可能に表示することにより、遊技者に応じた接客を可能とするものであったが、第2の機能は、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた遊技者向け表示情報を、ディスプレイ185により遊技者が視認可能に表示することにより、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供可能とするものであり、具体的には、該交換景品履歴や遊技履歴が所定の表示条件を満たした場合に、予め登録されている遊技者向け表示情報の中から、表示する情報を抽出し、予め登録されている優先順位に従って、該抽出した遊技者向け表示情報を表示する。この第2の機能を実現するために、前記第1の機能を実現するための構成に加えて、図16〜図19に示す構成を、前記POS端末170が備えている。
[2. Second function]
In the first function, display information for the store clerk according to the player's exchange prize history or game history is displayed on the touch panel 179 so that the store clerk can visually recognize, thereby enabling customer service according to the player. However, according to the second function, the display information for the player according to the player's exchange prize history and the game history is displayed on the display 185 so that the player can visually recognize it. Specifically, the player information can be provided to the player. Specifically, when the exchange prize history or the game history satisfies a predetermined display condition, Then, the information to be displayed is extracted, and the extracted display information for the player is displayed according to the priorities registered in advance. In order to realize the second function, the POS terminal 170 includes the configurations shown in FIGS. 16 to 19 in addition to the configuration for realizing the first function.

ここで「遊技者に応じた情報」とは、例えば図16に示すような情報である。まず遊技者の交換景品履歴に応じた情報にあっては、例えば一の景品又は一の景品ジャンルの交換数が所定数以上である場合に、当該遊技者が該一の景品又は一の景品ジャンルを嗜好していると判断して提供する、該一の景品又は一の景品ジャンルに関連した、おすすめ品の情報や、新製品の情報や、景品提供者の広告等である。また、遊技者の遊技履歴に応じた情報にあっては、例えば一の機種での遊技回数が所定数以上である場合に、当該遊技者が該一の機種を嗜好していると判断して提供する、該一の機種に関連する情報であり、若しくは、例えば遊技時間が所定時間以上である場合に、当該遊技者に癒やしを与えるべきと判断して提供する情報(例えばレストラン情報等)であり、あるいは、遊技場が実施しているサービス情報等である。なお、遊技者に応じた情報は、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じて提供される情報であれば、例示のものには限定されない。   Here, the “information according to the player” is information as shown in FIG. 16, for example. First, in the information according to the player's exchange prize history, for example, when the number of exchanges of one prize or one prize genre is a predetermined number or more, the player is given the one prize or one prize genre. Information on recommended products, information on new products, advertisements of premium providers, etc. related to the one prize or one prize genre. Further, in the information according to the player's game history, for example, when the number of games on one model is a predetermined number or more, it is determined that the player likes the one model. Provided information related to the one model, or information provided when it is determined that the player should be healed when the game time is longer than a predetermined time (for example, restaurant information, etc.) Or service information provided by the game hall. Note that the information according to the player is not limited to the example as long as the information is provided according to the player's exchange prize history or the game history.

図16は、POS端末170がHDD176で記憶している遊技者向け表示情報DBを示す図である。この遊技者向け表示情報DBでは、前記交換景品履歴に応じた情報及び前記遊技履歴に応じた情報の各々について、前記表示条件と、各表示情報を個々に識別するための表示情報IDと、前記優先順位と、表示情報の内容と、表示情報の対象が景品である場合の在庫数とが記憶されている。   FIG. 16 is a diagram showing the display information DB for players stored in the HDD 176 by the POS terminal 170. In the player display information DB, for each of the information according to the exchange prize history and the information according to the game history, the display condition, a display information ID for individually identifying each display information, The priority order, the contents of the display information, and the number of stocks when the target of the display information is a prize are stored.

ここで「表示情報の内容」としては、景品交換可能な景品に関するもの(本例では、おすすめタバコA…,タバコ新製品X…,ラーメン新製品Z…)や、企業等に関するもの(本例では、ビールは○○社…,レストラン△△…)や、遊技機に関するもの(本例では、機種E1のプレミアムリーチは…)や、遊技店に関するもの(本例では、毎週水曜日はドリンクサービスデー…)などであり、その内容は特に限定されない。なお、表示情報の態様は、文字,静止画,動画のうちの一以上であればよく、さらに音声が付加されたものでもよい。   Here, “contents of display information” are related to prizes that can be exchanged for prizes (in this example, recommended cigarettes A ..., new tobacco products X ..., new ramen products Z ...) and companies (in this example) , Beer XX company ..., restaurant △△ ...), game machines (in this example, premium reach of model E1 ...) and game shops (in this example, drink service day every Wednesday) The contents are not particularly limited. The display information may be one or more of a character, a still image, and a moving image, and may be further added with sound.

これら複数の表示情報は、図16に示すように、交換景品履歴に応じた表示条件を満たす場合に表示される情報と、遊技履歴に応じた表示条件を満たす場合に表示される情報とに分けて登録される。そして「表示条件」も、交換景品履歴に応じたもの(本例では、煙草3個以上,飲食物1個以上)と、遊技履歴に応じたもの(本例では、機種E1で遊技,遊技時間3時間以上)とが登録されている。   As shown in FIG. 16, the plurality of pieces of display information are divided into information displayed when the display condition according to the exchange prize history is satisfied and information displayed when the display condition according to the game history is satisfied. Registered. The “display conditions” also correspond to the exchange prize history (in this example, 3 or more cigarettes, 1 or more foods and drinks), and in accordance with the game history (in this example, the game and game time on the model E1 3 hours or more) is registered.

なお表示条件は、交換景品履歴に応じた条件又は遊技履歴に応じた条件であればよく、例示したものには限定されない。例えば、交換景品履歴に応じた表示条件は、直前の交換景品が特定景品であること等であってもよい。また、遊技履歴に応じた表示条件は、使用額の合計が所定額以上であることや、使用持球数・貯球数の合計が所定数以上であることや、直前の遊技機種が特定機種であること等であってもよい。   The display condition may be a condition according to the exchange prize history or a condition according to the game history, and is not limited to those exemplified. For example, the display condition according to the exchange prize history may be that the exchange prize immediately before is a specific prize. In addition, the display conditions according to the game history include that the total used amount is equal to or greater than the predetermined amount, that the total number of used balls and stored balls is equal to or greater than the predetermined number, and that the immediately preceding game model is a specific model It may be.

また表示条件は、すべての表示情報について登録されるとは限らず、本例では表示情報C−0002「毎週水曜日はドリンクサービスデー…」については表示条件が登録されておらず、記憶欄には「−」が記憶される。このように、表示条件が登録されていない表示情報は、表示条件を満たすか否かを判定されることなく、優先順位に従って表示される。   In addition, display conditions are not always registered for all display information. In this example, no display condition is registered for display information C-0002 “Drink service day on every Wednesday…”, and “ -"Is stored. In this way, display information for which display conditions are not registered is displayed according to the priority order without determining whether the display conditions are satisfied.

これら表示情報や表示条件は、店員がPOS端末170を操作することにより登録されるか、又は管理装置150からPOS端末170が受信して登録される。   These display information and display conditions are registered by the store clerk operating the POS terminal 170, or received by the POS terminal 170 from the management apparatus 150 and registered.

さらに複数の表示情報の各々には、当該表示情報を表示する優先順位が登録されている。また表示情報の対象が景品であるもの(本例では、おすすめタバコA…,タバコ新製品X…,ラーメン新製品Z…)には、在庫数も記憶されている。この在庫数は、POS端末170で景品交換処理が行われると減算更新され、在庫が追加された際に店員がPOS端末170を操作することにより加算更新される。なお、表示情報の対象が景品でないもの(本例では、ビールは○○社…)については、在庫数は記憶されず、記憶欄には「−」が記憶される。   Furthermore, a priority order for displaying the display information is registered in each of the plurality of display information. In addition, the number of stocks is also stored in the display information subject (in this example, recommended tobacco A ..., tobacco new product X ..., ramen new product Z ...). The number of stocks is subtracted and updated when a gift exchange process is performed at the POS terminal 170, and is added and updated when the store clerk operates the POS terminal 170 when the stock is added. Note that the number of stocks is not stored for those whose display information is not a prize (in this example, beer is XX company ...), and "-" is stored in the storage column.

この遊技者向け表示情報DBは、表示手段(ディスプレイ185)に表示可能な複数種類の表示情報を登録する表示情報登録手段、複数種類の表示情報の各々について、当該表示情報を表示する優先順位を登録する優先順位登録手段、及び、景品の在庫を管理する在庫管理手段として機能するものである。   This display information DB for players is a display information registration means for registering a plurality of types of display information that can be displayed on the display means (display 185), and a priority order for displaying the display information for each of the plurality of types of display information. It functions as a priority order registration means for registering and an inventory management means for managing the stock of prizes.

図17は、POS端末170が行う遊技者向け情報表示処理を示すフローチャートであり、図18は、POS端末170のディスプレイ185に表示される画面を示す図である。まず図17に示すように、POS端末170は、景品交換処理や貯球処理を行うために、遊技者カード(会員カード又はビジターカード)を受け付けると(S101)、当該遊技者の交換景品履歴又は遊技履歴を履歴を特定する(S102)。   FIG. 17 is a flowchart showing information display processing for a player performed by the POS terminal 170, and FIG. 18 is a diagram showing a screen displayed on the display 185 of the POS terminal 170. First, as shown in FIG. 17, when the POS terminal 170 receives a player card (member card or visitor card) in order to perform a prize exchange process or a storage process (S101), the player's exchange prize history or The history is specified for the game history (S102).

ここで、会員カードを受け付けた場合には、該会員カードのカードIDに対応付けてPOS端末170の会員用景品DB(図7(A))で記憶している交換景品履歴を、当該会員遊技者の交換景品履歴と特定する。従って、会員カードは、会員遊技者の交換景品履歴を特定可能な記録媒体である。一方、ビジターカードを受け付けた場合には、該ビジターカードのカードIDをホールコンピュータ140に対して送信し、該カードIDに対応付けてホールコンピュータ140のビジター用遊技履歴DB(図5(B))で記憶している遊技履歴を当該ホールコンピュータ140から受信して、該受信した遊技履歴を、当該ビジターカードの遊技履歴と特定する。従って、ビジターカードは、ビジター遊技者の交換景品履歴を特定可能な記録媒体である。   Here, when the member card is accepted, the exchange prize history stored in the member gift DB (FIG. 7A) of the POS terminal 170 in association with the card ID of the member card is used as the member game. Is identified as the exchanged prize history of the person. Therefore, the member card is a recording medium that can specify the exchange prize history of the member player. On the other hand, when the visitor card is received, the card ID of the visitor card is transmitted to the hall computer 140, and the visitor game history DB of the hall computer 140 is associated with the card ID (FIG. 5B). Is received from the hall computer 140, and the received game history is identified as the game history of the visitor card. Therefore, the visitor card is a recording medium that can specify the exchange prize history of the visitor player.

ここで、会員カードを受け付けた場合に交換景品履歴を取得するのは、当該会員カードは会員遊技者が長期に亘って使用するものであるため、充分な交換景品履歴が蓄積されて、該交換景品履歴に応じた適切な表示情報を表示して、会員遊技者に応じた情報を提供できるからである。また、ビジターカードを受け付けた場合に遊技履歴を取得するのは、一のビジター遊技者が同じビジターカードを何回も使わないので、当該ビジター遊技者の交換景品履歴を特定できず、該交換景品履歴に応じた表示情報を提供できない一方、遊技履歴(少なくとも景品交換直前の遊技時間や遊技機種)は蓄積されるので、該遊技履歴に応じた適切な表示情報を表示して、ビジター遊技者に応じた情報を提供できるからである。   Here, when the member card is accepted, the exchange prize history is acquired because the membership card is used for a long time by the member player. This is because appropriate display information corresponding to the prize history can be displayed and information corresponding to the member player can be provided. In addition, when a visitor card is accepted, the game history is acquired because one visitor player does not use the same visitor card many times, so the exchange player history of the visitor player cannot be specified, and the exchange prize While the display information corresponding to the history cannot be provided, the game history (at least the game time and game model immediately before the prize exchange) is accumulated, so that appropriate display information corresponding to the game history is displayed to the visitor player. This is because it can provide information according to the situation.

S102の処理後は、特定した履歴を集計する(S103)。具体的には、S102で交換景品履歴を特定した場合には、該交換景品履歴を所定の集計期間について集計して、交換された景品毎に、交換された個数を特定する。また、S102で遊技履歴を特定した場合には、該遊技履歴を所定の集計期間について集計して、遊技期間を特定すると共に、遊技機種毎に、遊技回数を特定する。ここで集計期間は、例えば当日,当日と前日,1週間分,すべてなど、任意の期間であり、予め指定しておいた集計期間を一律に適用してもよいし、その都度集計期間を指定して個別に適用してもよい。   After the process of S102, the specified history is totaled (S103). Specifically, when the exchange prize history is specified in S102, the exchange prize history is aggregated for a predetermined aggregation period, and the number of exchanged prizes is specified for each exchanged prize. When the game history is specified in S102, the game history is totaled for a predetermined total period to specify the game period, and the number of games is specified for each game model. Here, the aggregation period is any period, for example, the current day, the current day and the previous day, one week, or all, and the aggregation period specified in advance may be applied uniformly, or the aggregation period is designated each time. And may be applied individually.

S103の処理後は、遊技者に対して表示する表示情報を特定し(S104)、該特定した表示情報をディスプレイ185に表示する(S105)。   After the process of S103, display information to be displayed to the player is specified (S104), and the specified display information is displayed on the display 185 (S105).

このS104で、会員遊技者に対しては、S103で集計した交換景品履歴の集計結果に基づき、図16の遊技者向け表示情報DBで記憶されている、交換景品履歴に応じた表示情報のうち、表示条件を満たす表示情報を抽出し、対象が景品である場合には在庫数が0の表示情報を排除し、残存する表示情報の表示順序を、前記優先順位に従って特定する。   In this S104, for the member player, based on the total result of the exchange prize history compiled in S103, the display information corresponding to the exchange prize history stored in the player display information DB of FIG. The display information satisfying the display condition is extracted, and when the target is a free gift, the display information whose stock quantity is 0 is excluded, and the display order of the remaining display information is specified according to the priority order.

具体的に、前記集計期間が1週間分である場合、図7(A)の会員用景品DBを参照すると、会員遊技者K1は、煙草7個と飲食物5個を景品交換しているので、図16の遊技者向け表示情報DBを参照すると、「煙草3個以上」と「飲食物1個以上」の表示条件を満たすので、K−0001〜K0004の4つの表示情報を抽出し、このうちのK−0002は在庫数が0なので排除し、残存するK−0001,K−0003,K−0004の表示順序を、優先順位に従ってK−0001,K−0004,K−0003と特定して、図18(a)に示すように、該特定した表示順序で、当該表示情報を表示する。ここでK−0003については、在庫数が少ないことから、『残りわずかです』と表示して、交換を促す。これによれば、特定の景品の交換を促進できる。   Specifically, when the counting period is one week, referring to the member gift DB in FIG. 7A, the member player K1 exchanges seven cigarettes and five foods and drinks. Referring to the player display information DB in FIG. 16, since the display conditions of “three or more cigarettes” and “one or more foods and drinks” are satisfied, four pieces of display information K-0001 to K0004 are extracted. Of these, K-0002 is excluded because the stock quantity is 0, and the display order of the remaining K-0001, K-0003, K-0004 is specified as K-0001, K-0004, K-0003 according to the priority order. As shown in FIG. 18A, the display information is displayed in the specified display order. Here, since K-0003 has a small number of stock, it displays “Remaining little” and prompts for replacement. According to this, exchange of a specific prize can be promoted.

前記S104で、ビジター遊技者に対しては、S103で集計した遊技履歴の集計結果に基づき、図16の遊技者向け表示情報DBで記憶されている、遊技履歴に応じた表示情報のうち、表示条件を満たす表示情報を抽出し、該抽出した表示情報の表示順序を、前記優先順位に従って特定する。   For the visitor player in S104, the display information corresponding to the game history stored in the player display information DB of FIG. 16 is displayed based on the result of the game history tabulated in S103. Display information satisfying the condition is extracted, and the display order of the extracted display information is specified according to the priority order.

具体的に、所定の集計期間(例えば当日)において、ビジター遊技者V1の遊技時間が2時間で、機種E1で遊技をしている場合には、図16の遊技者向け表示情報DBを参照すると、「機種E1飲食物1個で遊技」の表示条件を満たすので、C−0001,C0004の2つの表示情報を抽出し、表示順序を、優先順位に従ってC−0001,C−0002と特定して、図18(b)に示すように、該特定した表示順序で、当該表示情報を表示する。   Specifically, when the game time of the visitor player V1 is 2 hours and a game is played with the model E1 in a predetermined counting period (for example, the same day), referring to the player display information DB in FIG. Since the display condition of “game with one model E1 food and drink” is satisfied, two display information of C-0001 and C0004 are extracted, and the display order is specified as C-0001 and C-0002 according to the priority order. As shown in FIG. 18B, the display information is displayed in the specified display order.

このS105における表示は、前記表示順序に従って、所定期間(例えば10秒)毎に切り替え、該表示順序の最後(本例では、K−0003又はC−0002)に達したら、最初(本例では、K−0001又はC−0001)に戻って、前記表示順序に従って、再び表示をする。そして、受付中の遊技者カードが返却されたら、表示を終了する(S106)。   The display in S105 is switched every predetermined period (for example, 10 seconds) according to the display order. When the end of the display order (in this example, K-0003 or C-0002) is reached, the first (in this example, (K-0001 or C-0001) and display again according to the display order. When the player card being accepted is returned, the display is terminated (S106).

以上に説明した第2の機能によれば、POS端末170において、遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。ここで該表示情報を視認した遊技者は、該表示情報が示す(即ち当該遊技者の嗜好に合った)景品,サービス,広告等を知ることができるので、利便性が向上し、また該表示情報の提供主や店舗も、当該景品,サービス,広告等を積極的に提供できる。また、優先順位が高い表示情報を優先的に表示できるので、該表示情報の提供主や店舗の意向に沿って、情報を提供できる。   According to the second function described above, display information corresponding to the player's exchange prize history and game history is displayed on the POS terminal 170 so as to be visible to the player. Can be provided to the player. Here, the player who has visually recognized the display information can know the prizes, services, advertisements, and the like indicated by the display information (that is, according to the player's preference). Information providers and stores can also actively provide such prizes, services, and advertisements. Moreover, since display information with a high priority can be displayed preferentially, information can be provided according to the intention of the display information provider or the store.

なお、以上の説明では、遊技者カードが、一の遊技店のみで使用可能なハウスカードであり、当該遊技店での交換景品履歴や遊技履歴に応じた情報が表示される例について説明したが、該遊技者カードを、複数の遊技店で使用可能な共通カードとし、該複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴に応じた情報が表示されるものであってもよい。   In the above description, an example in which the player card is a house card that can be used only in one game store, and information corresponding to the exchange prize history or game history at the game store is displayed. The player card may be a common card that can be used in a plurality of game stores, and information corresponding to exchange prize histories and game histories in the plurality of game stores may be displayed.

この場合には、該複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を一括して管理する一括管理装置を設け、図17のS102では、該一括管理装置に対してカードIDを送信することにより、複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を取得して、S103以下の処理を行う。あるいは、複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を遊技者カードに記憶し、図17のS102では、受け付けた遊技者カードから複数の遊技店での交換景品履歴や遊技履歴を読み取ることにより特定して、S103以下の処理を行う。   In this case, a collective management device that collectively manages exchange prize histories and game histories at the plurality of game stores is provided, and in S102 of FIG. 17, a card ID is transmitted to the collective management device. Then, exchange prize histories and game histories at a plurality of game stores are acquired, and the processing from S103 onward is performed. Alternatively, exchange prize histories and game histories at a plurality of gaming stores are stored in a player card, and in S102 of FIG. 17, by reading exchange prize histories and gaming histories at a plurality of gaming stores from the accepted player cards. In particular, the processing from S103 onward is performed.

これによれば、POS端末170において、複数の遊技店における遊技者の交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報を、該遊技者に視認可能に表示するので、遊技者に応じた情報を該遊技者に提供できる。   According to this, in the POS terminal 170, display information corresponding to the player's exchange prize histories and game histories at a plurality of gaming stores is displayed so that the player can visually recognize the information. Can be provided to players.

なお、遊技店によっては、景品の品揃えが異なる場合があり、この場合には、表示条件を満たすとして抽出された表示情報のうち、遊技者カードを受け付けた遊技店で揃えている景品の情報を優先して表示するのが好ましい。また、複数の遊技店での履歴に応じつつも、遊技者カードを受け付けた遊技店での履歴に重点を置いて(例えば当該店舗での景品交換数,遊技機種数,遊技時間を2倍にカウントして)、表示情報を抽出してもよい。   Depending on the amusement store, the assortment of prizes may be different. In this case, out of the display information extracted as satisfying the display conditions, information on the prizes arranged at the amusement store that accepts the player card is used. It is preferable to display with priority. Also, while responding to histories at multiple amusement stores, emphasizing the histories at the amusement store accepting the player card (for example, doubling the number of prize exchanges, the number of gaming machines, and the gaming time at the store) Display information may be extracted.

図19は、POS端末170がHDD176で記憶している表示履歴DBを示す図である。この表示履歴DBでは、複数種類の表示情報の各々について、各表示日毎の表示回数が記憶され、各表示情報が表示される毎に、該表示回数が加算更新される。これによれば、表示情報の表示履歴を集計できるので、該表示履歴に応じた課金等を容易にできる。   FIG. 19 is a diagram illustrating a display history DB stored in the HDD 176 by the POS terminal 170. In this display history DB, the display count for each display day is stored for each of a plurality of types of display information, and the display count is added and updated each time the display information is displayed. According to this, since the display history of display information can be totaled, billing according to the display history can be facilitated.

[第2の機能の変形例]
次に、上記第2の機能の変形例を挙げる。
[Modification of second function]
Next, a modification of the second function will be described.

上記の実施形態では、交換景品履歴をPOS端末170が記憶し(図7の景品DB)、遊技履歴をホールコンピュータ140が記憶する(図5の遊技履歴DB)例について説明したが、これら交換景品履歴や遊技履歴の一方又は両方は、遊技者カード(会員カード又はビジターカード)が記憶するものであってもよい。この場合には、図17のS102では、受け付けた遊技者カードから交換景品履歴や遊技履歴を読み取ることにより特定して、S103以下の処理を行う。   In the above embodiment, an example in which the exchange gift history is stored in the POS terminal 170 (the prize DB in FIG. 7) and the game history is stored in the hall computer 140 (the game history DB in FIG. 5) has been described. One or both of the history and the game history may be stored in a player card (member card or visitor card). In this case, in S102 of FIG. 17, it is specified by reading the exchange prize history and the game history from the accepted player card, and the processing from S103 onward is performed.

上記の実施形態では、図17のS102に示すように、会員カードを受け付けた場合に、交換景品履歴を特定する例について説明したが、これに限らず、会員カードを受け付けた場合に、遊技履歴を特定し、該特定した遊技履歴に応じた表示情報を表示するようにしてもよい。この場合には、会員カードのカードIDをホールコンピュータ140に対して送信し、該カードIDに対応付けてホールコンピュータ140の会員用遊技履歴DB(図5(A))で記憶している遊技履歴を当該ホールコンピュータ140から受信して、該受信した遊技履歴を、当該会員カードの遊技履歴と特定する。   In the above embodiment, as shown in S102 of FIG. 17, the example of specifying the exchange prize history when the member card is received has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the game history when the member card is received May be specified and display information corresponding to the specified game history may be displayed. In this case, the card ID of the member card is transmitted to the hall computer 140, and the game history stored in the member game history DB (FIG. 5A) of the hall computer 140 in association with the card ID. Is received from the hall computer 140, and the received game history is specified as the game history of the member card.

上記の実施形態では、図17のS102に示すように、ビジターカードを受け付けた場合に、遊技履歴を特定する例について説明したが、これに限らず、遊技履歴を受け付けた場合に、交換景品履歴を特定し、該特定した交換景品履歴に応じた表示情報を表示するようにしてもよい。この場合には、該ビジターカードのカードIDに対応付けてPOS端末170のビジター用景品DB(図7(B))で記憶している交換景品履歴を、当該ビジター遊技者の交換景品履歴と特定する。   In the above embodiment, as shown in S102 of FIG. 17, an example in which a game history is specified when a visitor card is received has been described. However, the present invention is not limited to this, and a replacement prize history when a game history is received And display information corresponding to the specified exchange prize history may be displayed. In this case, the exchange prize history stored in the visitor prize DB (FIG. 7B) of the POS terminal 170 in association with the card ID of the visitor card is identified as the exchange prize history of the visitor player. To do.

なお、該図17のS102で、会員カード及びビジターカードについて、交換景品履歴と遊技履歴の両方を特定し、該特定した交換景品履歴及び遊技履歴に応じた表示情報を表示するようにしてもよい。この場合には、図16に示すように、交換景品履歴に応じた情報を遊技履歴に応じた情報とで別個の優先順位を付するのではなく、両情報で通算の優先順位を付せばよい。   Note that, in S102 of FIG. 17, for the membership card and the visitor card, both the exchange prize history and the game history may be specified, and display information corresponding to the specified exchange prize history and game history may be displayed. . In this case, as shown in FIG. 16, the information according to the exchange prize history is not given a separate priority order with the information according to the game history, but the total priority order is given with both pieces of information. Good.

上記の実施形態では、図17のS104において、抽出した表示情報のうち、在庫数0のものを除いて表示する例について説明したが、これに限らず、一のPOS端末170で在庫数が所定数(例えば1)以下の景品(仮にXとする)の情報を表示した場合において、他のPOS端末170で景品Xが交換されると、当該一のPOS端末170では景品Xを交換できなくなってしまうので、在庫数が所定数以下のものも除いて表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which, in S104 of FIG. 17, the display information extracted from the extracted display information except for the stock quantity 0 is displayed. However, the present invention is not limited to this. In the case of displaying information on a number of prizes (for example, 1) or less (for example, X), if the prize X is exchanged at another POS terminal 170, the prize X cannot be exchanged at the one POS terminal 170. Therefore, it may be displayed excluding those whose stock quantity is a predetermined number or less.

上記の実施形態において、景品交換が行われる前後で、表示される表示情報を異ならせてもよい。例えば、景品交換が行われる前には、景品に関する表示情報を重点的に表示することにより、当該景品との交換を促す一方、景品交換が行われた後には、景品以外に関する表示情報を重点的に表示する。   In the above embodiment, the display information displayed may be different before and after the prize exchange is performed. For example, prior to exchange of prizes, display information related to prizes is displayed intensively to promote exchange with the prize, while after exchange of prizes, display information related to other than prizes is prioritized. To display.

上記の実施形態において、遊技者カードに対応付けられた持球数や貯球数に応じて、表示される表示情報を異ならせてもよい。例えば、当該持球数や貯球数で獲得可能な景品に関する表示情報を重点的に表示することにより、当該景品との交換を促したり、当該持球数や貯球数で獲得不能な景品に関する表示情報をあえて表示し、併せて獲得に必要な球数を『あと○球で景品を獲得できます』と表示することにより、さらなる遊技を促す。   In the above embodiment, the displayed display information may be different depending on the number of balls held and the number of stored balls associated with the player card. For example, display information related to prizes that can be earned with the number of balls held or the number of stored balls is emphasized, so that exchange with the prizes is promoted, or prizes that cannot be earned with the number of balls possessed or stored By displaying the display information and displaying the number of balls necessary for acquisition as “You can earn prizes with ○ balls later”, further games are encouraged.

上記の実施形態において、交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報以外に、会員遊技者の属性(性別,年齢,居住地など)に応じた情報をディスプレイ185に表示するようにしてもよい。これによれば、前記表示条件を満たさず、交換景品履歴や遊技履歴に応じた表示情報が特定できない場合にも、会員遊技者に有用な情報を提供できる。   In the above embodiment, in addition to the display information corresponding to the exchange prize history and the game history, information corresponding to the member player's attributes (gender, age, place of residence, etc.) may be displayed on the display 185. According to this, even when the display conditions are not satisfied and the display information corresponding to the exchange prize history and the game history cannot be specified, it is possible to provide useful information to the member player.

上記の実施形態において、遊技者向けにディスプレイ185に表示される内容(図18)が、遊技場の店員向けにタッチパネル179にも表示されて、当該内容を店員が把握できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the content (FIG. 18) displayed on the display 185 for the player may also be displayed on the touch panel 179 for the store clerk of the game hall so that the store clerk can grasp the content.

[3.その他の発明]
本願には、以下に示す第1発明が含まれる。
[3. Other inventions]
The present application includes the following first invention.

(前記第1の機能に係る第1発明)
従来より、文献1(特開2011−177415号公報)に示すように、遊技者が所有している遊技用価値と景品とを交換する際に、店員により用いられる景品交換装置として、遊技者が所有している遊技用価値と交換可能な景品を表示する景品交換装置があった。
(First invention according to the first function)
Conventionally, as shown in Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-177415), when a player exchanges a gaming value and a prize owned by a player, There has been a prize exchange device that displays prizes that can be exchanged for game value that you own.

しかし、文献1の景品交換装置においては、景品交換を行う遊技者に関わらず、表示される画面が一律であることから、遊技者に応じた接客ができないという問題があった。   However, the prize exchange device of Document 1 has a problem that the customer can not be served according to the player because the displayed screen is uniform regardless of the player who exchanges the prize.

そこで第1発明は、遊技者に応じた接客が可能となる遊技用システム及び景品交換装置を提供する。   Accordingly, the first invention provides a gaming system and a prize exchange device that enable customer service according to the player.

第1発明(1)は、
記録媒体(例えば、遊技者カード)から遊技者所有の遊技用価値(例えば、合計持球数)を特定可能にするための処理(例えば、管理装置150の貯蓄管理DBを更新する処理)を行う遊技用装置(例えば、カードユニット3)と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品(例えば、特殊景品及び通常景品)を判別可能な景品情報を出力する(例えば、交換可能な特殊景品及び通常景品を景品交換用画面200で表示する)景品交換装置(例えば、POS端末170)とを備える遊技用システムであって、
複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う(例えば、図9のS26に示すように、景品DBを更新する)特定処理手段(例えば、POS端末170のCPU172)と、
前記記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた情報を出力する(例えば、交換頻度の多い景品を特定する嗜好品情報200Bをタッチパネル179に表示する)出力手段(例えば、POS端末170のCPU172)とを含む。
このような構成によれば、交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (1)
A process (for example, a process for updating the savings management DB of the management device 150) is performed to make it possible to specify a player's own gaming value (for example, the total number of balls) from a recording medium (for example, a player card). A gaming device (eg, card unit 3);
Output prize information that can distinguish premiums (for example, special prizes and normal prizes) exchanged within the range of game value specified from the recording medium (for example, exchangeable special prizes and normal prizes are exchanged) A game system including a gift exchange device (for example, a POS terminal 170)
A specification process is performed to make it possible to specify from the recording medium at least one of the plurality of prizes that have been exchanged as exchange prize history (for example, the prize DB is updated as shown in S26 of FIG. 9). ) Specific processing means (for example, CPU 172 of POS terminal 170);
Output means (for example, the CPU 172 of the POS terminal 170) that outputs information corresponding to the exchanged prize history specified from the recording medium (for example, displays the preference item information 200B that specifies a prize with a high exchange frequency on the touch panel 179). Including.
According to such a configuration, since information corresponding to the exchange prize history is output, customer service according to the player becomes possible.

第1発明(2)は、
記録媒体(例えば、遊技者カード)から特定される遊技用価値(例えば、合計持球数)の範囲内で交換される景品(例えば、特殊景品及び通常景品)を判別可能な景品情報を出力する(例えば、交換可能な特殊景品及び通常景品を景品交換用画面200で表示する)景品交換装置(例えば、POS端末170)であって、
複数の景品のうちの少なくとも一の交換される景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う(例えば、図9のS26に示すように、景品DBを更新する)特定処理手段(例えば、POS端末170のCPU172)と、
前記記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた情報を出力する(例えば、交換頻度の多い景品を特定する嗜好品情報200Bをタッチパネル179に表示する)出力手段(例えば、POS端末170のタッチパネル179)とを含む。
このような構成によれば、交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (2)
The prize information which can distinguish the prize (for example, special prize and normal prize) exchanged within the range of the gaming value (for example, total number of balls) specified from the recording medium (for example, player card) is output. A prize exchange device (for example, a POS terminal 170) that displays exchangeable special prizes and normal prizes on the prize exchange screen 200, for example.
At least one of a plurality of prizes to be exchanged is used as an exchange prize history, and a specifying process is performed to make it possible to specify from the recording medium (for example, the prize DB is updated as shown in S26 of FIG. 9). ) Specific processing means (for example, CPU 172 of POS terminal 170);
Output means (for example, the touch panel 179 of the POS terminal 170) for outputting information corresponding to the exchange prize history identified from the recording medium (for example, displaying the preference item information 200B for identifying prizes having a high exchange frequency). ).
According to such a configuration, since information corresponding to the exchange prize history is output, customer service according to the player becomes possible.

第1発明(3)は、
上記(1)の遊技用システム又は上記(2)の景品交換装置において、
前記記録媒体は、所定の遊技を行う遊技機(例えば、遊技機2)での遊技履歴を特定可能であり(例えば、図9のS16に示すように、管理装置150から、カードIDに対応する遊技履歴情報を取得する)、
前記記録媒体から特定される遊技履歴に応じた情報を出力する(例えば、図10の遊技時間情報200Gなどを表示する)遊技履歴出力手段とをさらに備える。
このような構成によれば、遊技履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (3)
In the gaming system (1) or the prize exchange device (2),
The recording medium can specify a game history in a gaming machine (for example, gaming machine 2) that performs a predetermined game (for example, as shown in S16 of FIG. 9, corresponds to the card ID from the management device 150). Game history information)
Game history output means for outputting information corresponding to the game history specified from the recording medium (for example, displaying the game time information 200G in FIG. 10) is further provided.
According to such a configuration, since information according to the game history is output, customer service according to the player becomes possible.

第1発明(4)は、
上記(3)の遊技用システム又は上記(3)の景品交換装置において、
前記遊技履歴に応じた情報は、遊技機での遊技日時(図14の遊技履歴画面250)と、遊技機での遊技時間(図10の遊技時間情報200G)と、遊技機での遊技頻度(図10の来店回数情報200H)と、遊技された遊技機の種別(図10の遊技機種情報200F)とのうちの少なくとも1つを特定可能な情報を含む。
このような構成によれば、遊技機での遊技日時と、遊技機での遊技時間と、遊技機での遊技頻度と、遊技された遊技機の種別とのうちの少なくとも1つを特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (4)
In the game system (3) or the prize exchange device (3),
Information according to the gaming history includes gaming date and time (gaming history screen 250 in FIG. 14), gaming time in gaming machine (gaming time information 200G in FIG. 10), and gaming frequency in gaming machine ( This includes information that can specify at least one of the number of times of store visit 200H in FIG. 10 and the type of gaming machine that has been played (game model information 200F in FIG. 10).
According to such a configuration, it is possible to specify at least one of the game date and time on the gaming machine, the gaming time on the gaming machine, the gaming frequency on the gaming machine, and the type of gaming machine played. Since the information is output, customer service according to the player is possible.

第1発明(5)は、
上記(1)(3)(4)のいずれかの遊技用システム又は上記(2)〜(4)のいずれかの景品交換装置において、
遊技用価値は、少なくとも第1遊技用価値(1円遊技球)と該第1遊技用価値とは異なる第2遊技用価値(4円遊技球)とを含み、
前記特定処理手段は、
前記第1遊技用価値により交換される景品を第1交換景品履歴(図7の1円遊技球についての景品DBに示された交換景品履歴)として前記記録媒体から特定可能にするための特定処理(図9のS26の景品DB更新処理)を行い、
前記第2遊技用価値により交換される景品を第2交換景品履歴(図7の4円遊技球についての景品DBに示された交換景品履歴)として前記記録媒体から特定可能にするための特定処理(図9のS26の景品DB更新処理)を行い、
前記出力手段は、前記記録媒体から特定される第1交換景品履歴に応じた情報及び第2交換景品履歴に応じた情報を出力する(図13に示すように、1円遊技球の交換景品履歴及び4円遊技球の交換景品履歴を表示する)。
このような構成によれば、記録媒体から特定される第1交換景品履歴に応じた情報及び第2交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (5)
In the gaming system according to any one of (1), (3) and (4) above, or the prize exchange device according to any one of (2) to (4) above,
The game value includes at least a first game value (1-yen game ball) and a second game value (4-yen game ball) different from the first game value,
The specific processing means includes
Specific processing for enabling identification of the prize exchanged by the first game value from the recording medium as a first exchange prize history (exchange prize history shown in the prize DB for the one-yen game ball in FIG. 7) (Premium DB update process in S26 of FIG. 9)
Specific processing for enabling the prize exchanged by the second gaming value to be identified from the recording medium as a second exchange prize history (exchange prize history shown in the prize DB for the 4-yen game ball in FIG. 7). (Premium DB update process in S26 of FIG. 9)
The output means outputs information according to the first exchange prize history specified from the recording medium and information according to the second exchange prize history (as shown in FIG. 13, exchange prize history of a one-yen game ball). And the exchange prize history of the 4-yen game ball is displayed).
According to such a configuration, since information corresponding to the first exchange prize history specified from the recording medium and information corresponding to the second exchange prize history are output, it becomes possible to serve customers according to the player. .

第1発明(6)は、
上記(1)、(3)〜(5)のいずれかの遊技用システム又は上記(2)〜(5)のいずれかの景品交換装置において、
前記出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換された頻度の高い景品(図10の嗜好品情報200B)を特定可能な情報を出力する。
このような構成によれば、交換された頻度の高い景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (6)
In the gaming system according to any one of (1), (3) to (5) or the prize exchange device according to any one of (2) to (5) above,
The output means outputs information that can identify a prize that is exchanged frequently (preference article information 200B in FIG. 10) as information corresponding to the exchange prize history.
According to such a configuration, since information that can identify prizes with a high exchange frequency is output, customer service according to the player is possible.

第1発明(7)は、
上記(1)、(3)〜(6)のいずれかの遊技用システム、又は上記(2)〜(6)のいずれかの景品交換装置において、
前記出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換済の景品に関連する景品(例えば、“変形例”に示すように、「交換済の景品に類似する景品」、「交換済の景品の新商品」、「交換済の景品がバージョンアップされた景品」など)を特定可能な情報を出力する。
このような構成によれば、交換済の景品に関連する景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (7)
In the gaming system according to any one of (1), (3) to (6) above, or the prize exchange device according to any one of (2) to (6) above,
The output means, as information according to the exchanged prize history, is a prize related to the exchanged prize (for example, as shown in “Modification”, “a prize similar to the exchanged prize”, “ The information that can specify the “new product of the prize”, “the prize that the exchanged prize has been upgraded”, etc.) is output.
According to such a configuration, since information that can identify a prize related to the exchanged prize is output, customer service according to the player becomes possible.

第1発明(8)は、
上記(1)、(3)〜(7)のいずれかの遊技用システム、又は上記(2)〜(7)のいずれかの景品交換装置において、
前記景品交換装置は、店員を識別可能な店員識別情報の入力を受け付ける受付手段(例えば、図6に示すバーコードリーダ182)と、
前記受付手段で受け付けた店員識別情報を接客履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特別処理を行う(例えば、図9のS30に示すように、景品DBを更新する)接客履歴特定処理手段(例えば、POS端末170のCPU172)と、
前記記録媒体から特定される接客履歴に応じた情報を出力する(例えば、図10の店員接客有無情報200Eを表示する)接客履歴出力手段とをさらに備える。
このような構成によれば、接客履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
The first invention (8)
In the gaming system according to any one of (1), (3) to (7), or the prize exchange device according to any one of (2) to (7),
The giveaway exchanging apparatus includes accepting means (for example, a barcode reader 182 shown in FIG. 6) that accepts input of clerk identification information that can identify a clerk;
A customer service history specifying process for performing the special process for making it possible to specify the salesclerk identification information received by the receiving means as the customer service history from the recording medium (for example, updating the prize DB as shown in S30 of FIG. 9). Means (for example, the CPU 172 of the POS terminal 170);
It further comprises a customer service history output means for outputting information corresponding to the customer service history specified from the recording medium (for example, displaying the salesclerk customer service presence / absence information 200E of FIG. 10).
According to such a configuration, since information corresponding to the customer service history is output, customer service corresponding to the player becomes possible.

2…パチンコ機
3…カードユニット
100…システムコントローラ
150…管理装置
170…POS端末
2 ... Pachinko machine 3 ... Card unit 100 ... System controller 150 ... Management device 170 ... POS terminal

Claims (4)

遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置を含む遊技用システムであって、
前記記録媒体は、前記遊技者が交換した景品の履歴である交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system including a prize exchange device for performing a prize exchange process for exchanging a player's possession value specified from a recording medium owned by a player with a prize,
The recording medium is capable of specifying an exchange prize history that is a history of prizes exchanged by the player,
The prize exchanging device includes display means for displaying display information corresponding to the exchange prize history specified from the recording medium so that the player can visually recognize the recording medium when the recording medium is received. Game system.
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置を含む遊技用システムであって、
前記記録媒体は、前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記景品交換装置は、前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報を、前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system including a prize exchange device for performing a prize exchange process for exchanging a player's possession value specified from a recording medium owned by a player with a prize,
The recording medium is capable of specifying a game history of the player,
The prize exchange device includes a display unit that, when receiving the recording medium, displays display information corresponding to a game history specified from the recording medium so that the player can visually recognize the game. System.
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置であって、
前記記録媒体は、前記遊技者が交換した景品の履歴である交換景品履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた表示情報を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする景品交換装置。
A prize exchange device for performing a prize exchange process for exchanging the possession value of the player specified by a recording medium owned by the player with a prize,
The recording medium is capable of specifying an exchange prize history that is a history of prizes exchanged by the player,
A prize exchanging apparatus comprising: a display unit that, when receiving the recording medium, displays display information corresponding to an exchange prize history specified from the recording medium so that the player can visually recognize the information.
遊技者が所有する記録媒体から特定される前記遊技者の所有価値を景品と交換するための景品交換処理を行う景品交換装置であって、
前記記録媒体は、前記遊技者の遊技履歴を特定可能なものであり、
前記記録媒体を受け付けた場合に、該記録媒体から特定される遊技履歴に応じた表示情報を前記遊技者が視認可能に表示する表示手段を備えることを特徴とする景品交換装置。
A prize exchange device for performing a prize exchange process for exchanging the possession value of the player specified by a recording medium owned by the player with a prize,
The recording medium is capable of specifying a game history of the player,
A prize exchanging apparatus comprising: display means for displaying display information corresponding to a game history specified from the recording medium so that the player can visually recognize the recording medium.
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