JP2014076290A - Circulation type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、発射した遊技球を遊技機内で回収して再度発射位置へ誘導する循環式遊技機に関する。 The present invention relates to a circulating game machine that collects launched game balls in a game machine and guides them to a launch position again.
現在の一般的なパチンコ遊技機は、有価価値情報が記憶されたカードをパチンコ遊技機に隣接されたCRユニットに挿入し、パチンコ遊技機に配置された貸出ボタンを操作することで、パチンコ遊技機内に設けられた払出装置から遊技球を上皿に排出され、排出された遊技球を遊技領域に設けられた入賞口に入球させることで賞球として払出装置から当該入賞口に設定されている分の遊技球が払出される。なお、上皿に遊技球が無くなると、再び、遊技者は貸出ボタンを操作して、上皿に遊技球を払出させる構成になっている。 The current general pachinko machine inserts a card in which valuable value information is stored into a CR unit adjacent to the pachinko machine, and operates a lending button arranged on the pachinko machine. The game ball is discharged from the payout device provided to the upper plate, and the discharged game ball is entered into the winning opening provided in the game area, so that it is set as the winning ball from the payout device to the winning port. Minute game balls are paid out. When there is no game ball on the upper plate, the player again operates the rental button to pay out the game ball to the upper plate.
また、近年、不正対策を強化するために、ICカードリードライターを搭載した台間機と接続し、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う循環式遊技機(封入式遊技機ともいう)が注目を集めている。この循環式遊技機では、遊技者が遊技球に触れることができないように所定数の遊技球が封入されており、発射装置により遊技盤に向けて発射(遊技に使用)された遊技球が遊技機内部で回収されて再び発射装置により発射されると共に、遊技者の持球の数がデータとして管理され、発射可能な遊技球数は循環式遊技機自体が記憶する構成となっている。 In recent years, in order to strengthen countermeasures against fraud, a recirculating gaming machine that is connected to a table machine equipped with an IC card read writer and performs a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed inside. (Also known as an enclosed game machine) is attracting attention. In this circulating game machine, a predetermined number of game balls are enclosed so that the player cannot touch the game balls, and the game balls launched (used for games) by the launch device toward the game board are played. It is collected inside the machine and fired again by the launching device, and the number of balls held by the player is managed as data, and the circulating game machine itself stores the number of game balls that can be launched.
このような循環式遊技機において、遊技を一時的に中断するための中断ボタンを備え、該中断ボタンの操作に基づき発射制御基板への発射許可信号の出力を停止して打球操作ハンドルの操作を無効とするとともに、記憶された持球データ(クレジット球数)を含む中断情報を接続したカードユニットに対して送信する構成が開示されている<特許文献1>。 In such a circulation type gaming machine, it is provided with an interrupt button for temporarily interrupting the game, and based on the operation of the interrupt button, the output of the launch permission signal to the launch control board is stopped to operate the hitting operation handle. A configuration for disabling and transmitting interruption information including stored ball data (number of credit balls) to a connected card unit is disclosed <Patent Document 1>.
特許文献1のような構成にすれば、トイレ休憩などで一時的に席を離れる際にも、中断ボタンを操作すれば自動で発射停止と持球データをカードに移行(カードユニットにデータを送信)させることができ、即座に離席することを可能としている。また、精算ボタンの操作のみで、打球待機皿に待機している待機球が自動的にクレジット球数として精算される。このようにすれば、精算操作を簡素化することができ、遊技機が記憶する持球データの精算忘れを防止することもできる。 With the configuration as in Patent Document 1, even when you leave your seat temporarily, such as when you are resting on the toilet, you can automatically stop firing and move the ball data to the card by operating the interrupt button (send data to the card unit) ), Making it possible to leave immediately. Further, the standby ball waiting on the hitting ball standby tray is automatically adjusted as the number of credit balls only by operating the settlement button. In this way, the settlement operation can be simplified, and forgetting to settle the ball data stored in the gaming machine can be prevented.
しかしながら、特許文献1の発明では、誤って中断ボタンを押した場合は、遊技中にもかかわらず発射停止や持球データの移行が行われるため、遊技を再開する場合は、カードから遊技機へデータを移行させる必要があり手間取ってしまう。また、誤って精算ボタンを操作した場合でも、発射は停止されないが持ち球データはユニットに移行してしまうため、遊技を再開するのに手間取ってしまう。 However, in the invention of Patent Document 1, if the stop button is accidentally pressed, the firing is stopped and the ball data is transferred even though the game is in progress. Therefore, when the game is resumed, the card is changed to the gaming machine. It takes time and effort to migrate data. In addition, even if the check button is operated by mistake, the launching is not stopped, but the ball data is transferred to the unit, so that it takes time to restart the game.
そこで、本発明は上記事情に鑑み、誤って中断ボタンを操作してしまった場合でも、その後はスムーズに遊技を進行することが可能な循環式遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a circulation type gaming machine capable of smoothly proceeding with a game even if an interruption button is erroneously operated.
請求項1記載の循環式遊技機は、
挿入された記録媒体に記録されている有価価値情報とユニット側持球数情報との読取りを行なうユニットと相互通信が可能に接続され、所定数の遊技球を内部に封入し該遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて発射可能な遊技機側持球数情報を更新する循環式遊技機において、
遊技者により精算操作がなされると、前記遊技機側持球数情報を前記ユニットに移行させる精算手段と、
遊技者により排出操作がなされると、前記ユニットに挿入されている前記記録媒体を排出させる排出手段と
遊技者により離席操作がなされると、離席モードに移行させる離席モード移行手段と、
前記遊技機側持球数を確認する持球確認手段と、を備え、
前記排出手段操作時は、前記持球確認手段により前記遊技機側持球数情報が存在しなければ前記ユニットからの前記記録媒体の排出を行い、前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行い
前記離席モード移行手段操作時は、前記持球確認手段により前記遊技機側持球数情報が存在しなければ前記ユニットからの前記記録媒体の排出を行うとともに、該排出された前記記録媒体が再び前記ユニットに挿入されるか又は所定時間が経過するまで離席中報知を行い、前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行い、
前記排出操作に応じた排出操作信号と前記離席操作に応じた離席操作信号とは前記ユニットに直接送信される構成とし、
前記循環式遊技機は、
前記ユニットから前記排出操作信号の受信に応じた排出確認信号を受信すると、前記持球確認手段により、前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに排出許可信号を送信し、
前記ユニットから前記離席操作信号の受信に応じた離席確認信号を受信すると前記持球確認手段により前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに離席許可信号を送信し、
前記ユニットは、
前記排出許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出し、
前記離席許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出するとともに、離席状態を指示するために離席状態信号を前記循環式遊技機に送信し、
前記循環式遊技機は遊技に関する演出を行うための演出手段を備えており、前記離席状態信号を受信すると前記演出手段にて前記離席中報知を行う
ことを特徴とする循環式遊技機である。
The circulating game machine according to claim 1 is:
A unit that reads the valuable value information recorded on the inserted recording medium and the unit-side ball number information is connected to be able to communicate with each other, encloses a predetermined number of game balls inside and circulates the game balls In the recirculating gaming machine that performs the game using the game machine and updates the information on the number of balls held on the gaming machine side that can be launched according to the progress of the game,
When a settlement operation is performed by the player, a settlement means for transferring the number of balls held on the gaming machine side to the unit;
A discharging means for discharging the recording medium inserted into the unit when a player performs a discharging operation; and a leaving mode switching means for shifting to a leaving mode when a player performs a leaving operation;
A holding ball checking means for checking the number of balls held on the gaming machine side,
At the time of the discharge means operation, if the gaming machine side holding ball number information does not exist by the holding ball confirmation means, the recording medium is discharged from the unit, and if the gaming machine side holding ball number information exists, The recording medium is not discharged from the unit, and a notification is made to prompt the implementation of the checkout means. When the leaving mode transition means is operated, the number of balls held on the gaming machine side must be present by the ball holding confirmation means. The recording medium is discharged from the unit, and when the discharged recording medium is inserted into the unit again or until a predetermined time elapses, a notification is given during the absence of the game machine side ball. If the number information exists, the recording medium is not discharged from the unit, and a notification is made to prompt the implementation of the settlement means,
The discharging operation signal according to the discharging operation and the leaving operation signal according to the leaving operation are directly transmitted to the unit,
The circulating game machine is
When receiving a discharge confirmation signal corresponding to the reception of the discharge operation signal from the unit, the holding ball confirmation means transmits a discharge permission signal to the unit on the condition that the gaming machine side holding ball information does not exist,
When the absence confirmation signal is received from the unit in response to the receipt of the away operation signal, the presence confirmation signal is transmitted to the unit on the condition that the gaming machine side possession ball information does not exist by the possession confirmation means. ,
The unit is
Discharging the recording medium by receiving the discharge permission signal;
Ejecting the recording medium by receiving the leave permission signal, and sending a leave state signal to the circulating game machine to indicate the away state,
The circulation type gaming machine includes an effect unit for performing an effect relating to a game, and when the absence state signal is received, the effecting unit notifies the absence of seat. is there.
「遊技の進行に応じて発射可能な遊技機側持球数情報を更新する」とは、遊技球の消費(発射)と獲得とを、遊技媒体(遊技球)の数を増減させるのではなく、該遊技媒体の数を示す情報を変化させる構成となり、循環式遊技機側が記憶する遊技機側持球数情報(遊技者の持球の数)を、遊技球の発射及び入賞口への入賞に応じて加減算する構成としてもよく、機内に封入した遊技球数を確認可能としたうえで、発射した遊技球数と、入賞口又はアウト口へ入球した遊技球数とを計数し、機内を循環する遊技球を管理する構成が望ましい。 “Updating information about the number of balls that can be fired as the game progresses” means that the consumption (launch) and acquisition of game balls is not an increase or decrease in the number of game media (game balls). The information indicating the number of the game media is changed, and the information on the number of balls on the game machine side (the number of balls held by the player) stored on the circulating game machine side is used for launching the game ball and winning the prize The number of game balls enclosed in the aircraft can be confirmed, and the number of game balls that have been launched and the number of game balls that have entered the winning or exit port are counted and It is desirable to manage the game balls that circulate.
精算手段は、その操作により発射可能な遊技球数(持球の数情報)から所定数を減算し、減算した値をユニットへ移行する構成となる。なお、1回の精算手段操作で、全ての発射可能な遊技球数を減算し(減算した値をユニットへ移行し)、発射可能な遊技球数を0にする構成としてもよい。また、状況によって、所定数を減算する処理と全てを減算する処理とが切り替わる構成でもよい。特に返却操作時や離席操作時には1回の精算手段操作で全て減算される構成が望ましい。また、精算操作部は、ユニットに設けられていてもよいし、循環式遊技機に設けられていてもよい。 The settlement means is configured to subtract a predetermined number from the number of game balls that can be fired by the operation (number information of possession balls) and shift the subtracted value to the unit. In addition, it is good also as a structure which subtracts all the number of game balls which can be launched by one adjustment means operation (it transfers the subtracted value to a unit), and makes the number of game balls which can be launched zero. Moreover, the structure which switches the process which subtracts a predetermined number and the process which subtracts all according to a condition may be sufficient. In particular, it is desirable that all be subtracted by one settlement means operation at the time of return operation or away operation. Further, the settlement operation unit may be provided in the unit, or may be provided in the circulation type gaming machine.
排出手段は、遊技者がその操作を実施すると循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報(発射可能な遊技球)が0(存在しない)であれば該操作に応じてユニットから記録媒体を排出し、循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報が0よりも大きければ(存在する)、精算手段の実施、即ち、遊技者による精算操作によって循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報をユニットに移行するように促す報知を実施するだけで、排出操作に応じたユニットからの記録媒体の排出は行わない。 When the player performs the operation, if the game machine side ball number information (gameable ball) that can be stored and managed by the circulating game machine is 0 (does not exist), the discharge means is discharged from the unit according to the operation. If the information about the number of balls held on the gaming machine side, which is discharged from the recording medium and stored and managed by the circulating game machine, is greater than 0 (exists), the circulating game machine is set by the settlement operation, that is, the settlement operation by the player. Only the notification that prompts the player to transfer the information on the number of balls on the gaming machine side to be stored and managed to the unit is performed, and the recording medium is not discharged from the unit according to the discharging operation.
離席モード移行手段は、遊技が中断状態(離席モード)であることを遊技機に報知させる手段であり、遊技者が操作を実施すると循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報(発射可能な遊技球)が0であればユニットから記録媒体を排出して、該記録媒体が再びユニットに挿入されるまで又は所定時間が経過するまで遊技が中断状態であることを報知し、循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報が0よりも大きければ、精算手段の実施、即ち、遊技者による精算操作によって循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報をユニットに移行するように促す報知を実施するだけで、排出操作に応じたユニットからの記録媒体の排出も、離席モードへの移行も行わない。 The away mode switching means is a means for informing the gaming machine that the game is in the suspended state (seating mode), and the number of balls held on the gaming machine side that is stored and managed by the circulating gaming machine when the player performs an operation. If the information (a game ball that can be launched) is 0, the recording medium is ejected from the unit, and the game is interrupted until the recording medium is inserted into the unit again or until a predetermined time has elapsed. If the information on the number of balls on the gaming machine side managed and stored by the circulation type gaming machine is larger than 0, the number of balls held on the side of the gaming machine managed and stored by the circulation type gaming machine by the settlement means, that is, the settlement operation by the player Only the notification that prompts the information to be transferred to the unit is performed, and the recording medium is not discharged from the unit according to the discharging operation, and the mode is not shifted to the away mode.
循環式遊技機は、排出手段及び離席モード移行手段がなされたか否かは、ユニットから受信する排出確認信号と離席確認信号とによって確認する構成となり、排出確認信号又は離席確認信号の受信時に実施する持球確認手段の確認結果に応じて、遊技機側持球情報が0であればユニットに記録媒体排出を許可する排出(離席)許可信号を送信する。また、ユニットが循環式遊技機から離席確認信号の受信に応じた離席許可信号を受信した場合は、離席状態を指示する離席状態信号を循環式遊技機に送信する。なお、循環式遊技機は、ユニットから離席確認信号を受信した場合に持球確認手段の確認結果として遊技機側持球情報が0であれば、該離席確認信号を離席状態信号として捉える構成としてもよい。 The circulating game machine is configured to confirm whether or not the discharging means and the leaving mode shifting means have been performed by the discharging confirmation signal and the leaving confirmation signal received from the unit, and receiving the discharging confirmation signal or the leaving confirmation signal. Depending on the confirmation result of the ball holding confirmation means that is sometimes carried out, if the ball holding information on the gaming machine side is 0, a discharge (separation) permission signal for permitting discharge of the recording medium is transmitted to the unit. Further, when the unit receives a leave permission signal corresponding to the reception of the leave confirmation signal from the circulation type gaming machine, the absence state signal instructing the away state is transmitted to the circulation type gaming machine. In addition, if the game machine side holding ball information is 0 as a result of confirmation by the ball holding confirmation means when the absence check signal is received from the unit, the circulation type gaming machine uses the absence confirmation signal as the absence state signal. It is good also as composition to catch.
請求項2記載の循環式遊技機は、
請求項1記載の循環式遊技機において、
前記ユニットは、挿入された前記記録媒体を個々に識別し、少なくとも前記記録媒体の挿入時に該識別した結果を示す識別信号を出力する識別出力手段を備える構成とし、
前記離席状態を指示している状態で、前記識別出力手段による前記識別信号を受信すると、該識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と同一であることを示す場合は、離席状態終了を指示し、前記識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と異なることを示す場合は警告報知を指示する、
ことを特徴とする循環式遊技機である。
The circulation type gaming machine according to claim 2 is:
In the circulation type gaming machine according to claim 1,
The unit comprises an identification output means for individually identifying the inserted recording medium and outputting an identification signal indicating the identified result at least when the recording medium is inserted,
When the identification signal is received by the identification output means in the state of instructing the absence state, the identification signal is the same as the recording medium ejected from the unit at the start of the absence notification. Indicates that the absence state is instructed, and indicates that the identification signal is different from the recording medium ejected from the unit at the start of the absence notification, instructing a warning notification,
It is a circulation type gaming machine characterized by this.
「少なくとも前記記録媒体の挿入時に該識別した結果を示す識別信号を出力する識別出力手段を備える」とは、記録媒体の挿入時にユニットが記憶していた記録媒体の識別情報と挿入した記録媒体の識別情報とを同一の記録媒体か否か識別したうえで、識別した結果を少なくとも記録媒体の挿入時に循環式遊技機に出力する構成とし、循環式遊技機からの照会に応じて識別した結果を随時循環式遊技機に出力可能とする構成としてもよい。 “At least including an identification output means for outputting an identification signal indicating the identification result at the time of insertion of the recording medium” means that the unit stores the identification information of the recording medium stored at the time of insertion of the recording medium. After identifying whether the identification information is the same recording medium or not, the identified result is output to the circulating game machine at least when the recording medium is inserted, and the result identified in response to the inquiry from the circulating gaming machine It is good also as a structure which can output to a circulation type game machine at any time.
「識別した結果を示す識別信号」とは、ユニットが記憶していた記録媒体と挿入された記録媒体とが同じか又は異なるかのどちらかを示す信号としてもよく、記録媒体が同じとは、記録している有価価値の額に拘らず、各記録媒体が記録している固有の識別情報に基づいて判定される。 The “identification signal indicating the result of identification” may be a signal indicating whether the recording medium stored in the unit and the inserted recording medium are the same or different. The determination is made based on the unique identification information recorded on each recording medium regardless of the value of the recorded valuable value.
「離席状態を指示している状態」とは、循環式遊技機が離席中報知を実施している状態であり、ユニットが循環式遊技機に離席状態を指示する離席状態信号を送信してから所定時間経過するか又は離席状態の開始時にユニットから排出された記録媒体が再びユニットに挿入されるまでとしてもよい。 “A state in which the absence state is instructed” is a state in which the circulating game machine is in the absence of a seat, and the unit outputs an absence state signal that instructs the circulating game machine to leave the seat. A predetermined time may elapse after transmission or until the recording medium ejected from the unit at the start of the away state is inserted into the unit again.
識別信号は、ユニットが離席状態の指示中に限り出力される信号であってもよいし、離席状態の指示中に限らず記録媒体がユニットへ挿入されるごとに循環式遊技機に出力されてもよいし、循環式遊技機の要求に応じて出力されてもよい。また、識別信号はユニットへの記録媒体の挿入時に循環式遊技機に出力される信号(挿入信号)と組合せ1つの信号としてもよい。 The identification signal may be a signal that is output only while the unit is in the absence state instruction, or is output to the circulating game machine every time a recording medium is inserted into the unit, not only during the instruction of the absence state. Or may be output in response to a request from the circulating game machine. The identification signal may be combined with a signal (insertion signal) output to the circulating game machine when the recording medium is inserted into the unit.
請求項3記載の循環式遊技機は、
請求項2記載の循環式遊技機において、
前記離席中報知の開始から前記所定時間が経過すると、前記離席状態終了を指示するとともに離席状態無効報知を指示する
ことを特徴とする循環式遊技機である。
The circulating game machine according to claim 3 is:
In the circulation type gaming machine according to claim 2,
When the predetermined time has elapsed since the start of the absence notification, the circulation state gaming machine is characterized by instructing the end of the absence state and instructing the absence of the absence state.
請求項1に記載の循環式遊技機では、遊技者による排出操作や離席操作は誤操作の可能性もあり、遊技機側持球数情報(循環式遊技機が記憶する発射可能な遊技球数)が0でない場合は、排出操作又は離席操作を無効とし、精算操作を促すことによって排出操作や離席操作を再確認させる効果を奏し、誤操作によって遊技機側持球情報がユニットに移行してしまうことを防いで遊技をそのまま続行することを可能とし、誤操作ではない場合は、報知に応じた精算操作により(遊技機側持球数情報を0にさせることにより)、不正(球を持っていかれる。他人が発射してしまう)を防止した状態を確保した上でカードを排出して離席(遊技の中断)を行わせることができる。 In the circulating game machine according to claim 1, there is a possibility that the player's discharging operation and leaving operation may be erroneously performed, and the number of balls on the side of the gaming machine (the number of game balls that can be launched stored in the circulating game machine) ) Is not 0, the discharging operation or leaving operation is invalidated, and the checkout operation is prompted to reconfirm the discharging operation or leaving operation. It is possible to continue the game as it is, and if it is not an erroneous operation, it is illegal (by holding the ball) by performing a settlement operation according to the notification (by setting the number of balls held on the gaming machine side to 0). The card can be discharged and the player can leave the game (interruption of the game) after ensuring the state that prevents others from firing).
また、遊技者が離席操作を行うと、該離席操作に応じた信号を受信したユニットが排出確認信号を循環式遊技機に出力し、循環式遊技機は排出確認信号を受信すると、遊技機側持球情報がある場合は精算操作を促す報知を行い、遊技機側持球情報がない場合は、循環式遊技機から離席許可信号をユニットに送信し、離席許可信号を受信したユニットは循環式遊技機に離席状態信号を送信し、循環式遊技機がこの離席状態信号を受信すると離席状態を報知する離席モードを開始するため、遊技者による排出操作や離席操作は誤操作の可能性もあり、遊技機側持球数情報(循環式遊技機が記憶する発射可能な遊技球数)が0でない場合は、排出操作又は離席操作を無効として精算操作を促すことによって排出操作や離席操作を再確認させる効果を奏し、誤操作によって遊技機側持球情報がユニットに移行してしまうことを防いで遊技をそのまま続行することを可能とし、誤操作ではない場合は、報知に応じた精算操作により(遊技機側持球数情報を0にさせることにより)、不正(球を持っていかれる。他人が発射してしまう)を防止した状態を確保した上でカードを排出して離席を行わせることができる。 Further, when the player performs the leaving operation, the unit that has received the signal corresponding to the leaving operation outputs a discharge confirmation signal to the circulation type gaming machine, and when the circulation type gaming machine receives the discharge confirmation signal, When there is machine-side ball information, a notification is made to prompt the checkout operation, and when there is no ball-side information, a leave permission signal is sent to the unit from the circulating game machine, and a leave permission signal is received. The unit sends an unattended signal to the circulating game machine, and when the circulating game machine receives this unattended signal, it starts an unattended mode that notifies the unseated state. The operation may be erroneous, and if the information on the number of balls on the gaming machine side (the number of game balls that can be fired stored in the recirculating gaming machine) is not 0, the discharging operation or leaving operation is invalidated to prompt the settlement operation The effect of reconfirming the discharge operation and leaving operation However, it is possible to prevent the game machine side ball information from being transferred to the unit due to an erroneous operation, and to continue the game as it is. By setting the number information to 0), the card can be ejected and the user can leave the seat while ensuring a state in which fraud (bringing a ball, others will fire) is prevented.
請求項2に記載の循環式遊技機では、離席モード中は同一のカードが挿入された場合しか離席モードが解除されないため、離席モード中の遊技機を確実に確保できる。 In the circulation type gaming machine according to claim 2, since the leaving mode is canceled only when the same card is inserted during the leaving mode, the gaming machine in the leaving mode can be reliably secured.
請求項3に記載の循環式遊技機では、離席モードを保持する時間には上限があるため、離席操作を用いた悪戯をされても被害を最小限におさえることができる。 In the circulating game machine according to the third aspect, since there is an upper limit in the time for keeping the away mode, damage can be minimized even if mischief is performed using the away operation.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
図1は、遊技球の機外へ払出しを行わず、機内に遊技球を封入して遊技を行う循環式遊技機50(本発明の循環式遊技機に該当)の正面図である。図1に示すように、循環式遊技機50は、台間ユニット100(本発明のユニットに該当)と隣り合わせで配置されている。台間ユニット100には、カード挿入口100aと、現金挿入口100bとが設けられており、カード挿入口100aにICカード(本発明の記録媒体に該当)を挿入するか現金挿入口100bに現金を挿入することで、循環式遊技機50に設けた球貸しボタン102aの操作が可能となる。
FIG. 1 is a front view of a circulation type gaming machine 50 (corresponding to the circulation type gaming machine of the present invention) in which a game ball is enclosed in the machine and played without paying out the game ball outside the machine. As shown in FIG. 1, the circulation
循環式遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられていると共に、該ヒンジ53には内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
The circulation
また、内枠70には、ヒンジ53等により前枠52が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には、内枠70に取り付けられた遊技盤1が配されている。前枠52の上部左右には、スピーカ(図示無し)が設けられており、循環式遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(図示無し)も複数設けられている。また、前枠52の右下部には入賞表示装置20が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。
A
前枠52の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット107が配置され、その下には手置き台71が取付けられている。手置き台71は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット107は、発射強度調整スイッチ部108と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部107aと、摺動操作部107aの上部に配置した発射停止スイッチ111と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ110と、発射強度を数値で示す発射強度表示部107bと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ112とで構成されている。摺動操作部107aは右方向に操作するほど発射強度が強くなる。本実施例では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でも何ら差し支えない。
On the lower right side of the
発射操作ユニット107の右上(循環式遊技機50の右端)には、内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠36が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を循環式遊技機50に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。
A
発射操作ユニット107の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部8が設けられている。このコントロール部8には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置102(タッチパネル式液晶表示器)と、計数スイッチ105(本発明の精算手段に該当)と、遊技球数表示装置106が配置されている。操作部装置102のタッチパネル上には、球貸しスイッチ102aと、返却スイッチ102b(本発明の排出手段に該当)と、画面切換スイッチ102cと、球貸しスイッチ102a及び返却スイッチ102bの操作結果を示す操作結果表示部102dと、遊技を一時中断するために離席状態への移行を希望する場合に操作する離席スイッチ102e(本発明の離席モード移行手段に該当)とが設けられている。
On the left side of the
なお、ICカードからの球貸し、持球の精算、及びICカードの返却、離席等を行うボタン類(球貸しスイッチ102a、計数スイッチ105、返却スイッチ102b、離席スイッチ102e)を台間ユニット100に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット100にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。また、本実施例ではタッチパネル式液晶パネルに上記したスイッチを備える構成としているが、タッチパネル式液晶パネルに限るわけではなく、機械式のスイッチを用いても何ら差し支えない。
It should be noted that buttons (
コントロール部8を備える前板部も、ヒンジ53等によって内枠70から開閉可能となっているが、前枠52が前板部に被さる様に設置されているため、前枠52の開放時のみ前板部の開放も可能となる。
The front plate portion provided with the
また、図1は、板ガラス61の奥に位置する遊技盤1の遊技領域3の様子を概略的に示している。遊技領域3は、ガイドレール16によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤1の左上に配置した発射装置から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域3を流下する構成となっている。
FIG. 1 schematically shows the state of the game area 3 of the game board 1 located in the back of the
遊技領域3のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置6の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域3には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート17や、第1始動口11や、普通電動役物として構成された第2始動口12や、一般入賞口13、アタッカー式の大入賞口14等の役物(入賞口)や、アウト口15が設けられ、遊技領域3の右下には第1特図表示装置、第2特図表示装置、普通図柄表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。
A center case and a window in which a warp passage, a stage, and the like are formed are provided in a substantially central portion of the game area 3, and a liquid crystal screen of the effect
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 3) detects the game ball), the normal symbol display device displays the normal symbol. Starts a variable display and drives a normal
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol starts changing in the first special symbol display device, and the predetermined time is reached. Stop later. In addition, when a game ball enters the normal electric combination that is the second start port 12 (the second special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven according to the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the
また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図3参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the
本実施形態においては、普図保留数表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lightings by the ordinary figure hold number display device, the first special figure hold number display device, and the second special figure hold number display device is 4 (the maximum hold memory number is 4). It has become. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the
第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。
If the first special figure start switch 11a or the second special
保留記憶された各種乱数は、当否判定処理(大当り判定)によって予め設定されている値との比較判定(本発明の抽選に該当)が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1特図表示装置、第2特図表示装置、演出図柄表示装置6に表示される。
The various stored random numbers are subjected to a comparison determination (corresponding to the lottery of the present invention) with a preset value by the determination process (hit determination), and the determination result of the determination result of the random determination for determining the big hit is determined as a big hit symbol Is displayed on the first special figure display device, the second special figure display device, and the effect
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。 The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If a big hit is made with the fluctuating symbol, after the big hit game ends, the state shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-stochastic variation symbol, after the jackpot game ends, Transition to normal state.
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Then, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.
次に、図2を用いて、本実施例における循環式遊技機50の遊技球の循環の仕組みを説明する。図2は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図2には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置とが記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
Next, the mechanism of circulation of game balls of the circulation
少なくとも、発射可能な遊技球(本発明の遊技機側持球数に該当)を循環式遊技機50が管理(記憶)している状態で、摺動操作部107aが操作されると、発射装置87に配置された球送りソレノイド130が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、本実施例の循環式遊技機50では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技領域3を転動する構成(発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域3に到達する)であるため、発射装置87内に設けられた減算センサ131は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ(発射可能な遊技球数)から1を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置106に表示され、減算センサ131の遊技球検出に応じて1を減算して表示する。
At least, when the sliding
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部107aの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド129の作動により遊技領域3に発射される。本実施例における循環式遊技機50では、発射装置87の位置(遊技球を発射する位置)が遊技領域3を表から見て左上部(図は背面であるため右上部)となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド129によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域3に到達する。
The game ball sent out to the launch position is launched into the game area 3 by the actuation of the
遊技領域3に到達した遊技球は、遊技領域3を流下し、第1始動口11、第2始動口12等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口15に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤1の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ124に検出され、アウト口15に入球した遊技球は非入賞検出センサ125に検出される。
The game ball that has reached the game area 3 flows down the game area 3 and enters a winning opening such as the
入賞検出センサ124、又は非入賞センサ125が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数(減算センサ131検出球数)とにより遊技球循環の管理が行われる。本実施例では、上記した各センサは払出発射制御装置84に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置84によって管理されるが、払出発射制御装置84と相互通信が可能に接続された主制御装置80で管理する構成としてもよい。
When the winning
入賞検出センサ124、非入賞センサ125が検出した遊技球は玉磨き装置85に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置85では、カセットモータ114、研磨モータ115、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
The game balls detected by the winning
遊技球の研磨は、研磨モータ115を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ114を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ116により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
The polishing of the game ball is performed by operating the polishing
研磨された遊技球は、球磨き装置85から誘導経路を経て揚上装置86に誘導される。揚上装置86は、揚上発射モータ119、揚上発射モータ監視センサ121、揚上入口センサ120を備え、封入式遊技機50の下部まで流下した遊技球を、発射装置87を配置した上部(発射球タンク40)まで揚上させる。
The ground game ball is guided from the
本実施例の循環式遊技機50では、揚上装置86まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ119を用いて、循環式遊技機50の上部に配置されている発射球タンク40まで打ち上げる構成となっている。揚上装置86では、揚上入口センサ120、発射入口センサ131により、揚上発射モータ119の遊技球発射位置と揚上経路の出口(発射球タンク40の入口)とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ119を駆動させる。揚上発射モータ119の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク40に達する。揚上発射モータ監視センサ121は、揚上モータ119が正常な発射動作を行っているか検出する。
In the circulating
上記した構成により、本実施例の循環式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球は、揚上動作(揚上発射モータ119による球の打ち上げ)の実施直後に発射球の待機する発射球タンク40に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に循環式遊技機50内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
With the above-described configuration, in the circulating
発射球タンク40まで揚上された遊技球は、転動して発射装置87に至るが、発射装置87への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ123と満タンセンサ126とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット100を介して機外の管理装置(ホールコンピュータ87)に信号を出力すると共に、循環式遊技機50が備える表示装置(演出図柄表示装置6およびタッチパネル式液晶表示器102)に遊技球の過不足を表示する。
The game ball that has been lifted up to the launch ball tank 40 rolls to the
次に、台間ユニット100について説明する。遊技客は、封入式遊技機50で遊技を行う場合、ICカード(又は会員カード)又は現金を封入式遊技機50と1対1で接続された台間ユニット100に挿入し、球貸し操作を実施することによって循環式遊技機50で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。従って、この持球カウンタが本発明の遊技機側持球数情報を記憶する装置となる。
Next, the
遊技の際に、入金により消費された(貸し出された)遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報(遊技者ごとの(当日の)獲得球情報)は、ICカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置(ホールコンピュータ87)で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。 The game balls consumed (rented out) during the game and the payout ball information acquired by winning such as jackpots (acquired ball information for each player on the day) are linked to the IC card. Is stored once in the management device (hall computer 87) in the store, and then managed by a third-party management data management center provided outside, the number of incoming balls and the number of outgoing balls can be obtained. Strictly managed. Furthermore, the stored balls are stored in an external third-party storage server management server, which is a system that guarantees the player's storage.
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット100からカードを取り出し(循環式遊技機50に持球が残っている場合には、計数スイッチ105の操作によって遊技球数(本発明の遊技機側持球情報に該当)を台間ユニット100に移行させてからカードを取り出す)、残金を精算する。その際POS管理コンピュータでデータを保存管理する。
When the player finishes the game, he / she takes out the card from the inter-unit unit 100 (if there are any remaining balls in the circulating
循環式遊技機50に接続する台間ユニット100は、従来のCRユニットの機能に加えて、循環式遊技機50が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット100と循環式遊技機50は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続されている。
In addition to the function of the conventional CR unit, the
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ(機歴管理センタ)で台間ユニット100の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有IDを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
Furthermore, in order to share security information and prevent unauthorized modification, the game machine management center (machine history management center) directly connected to the pachinko machine manufacturer manufactures it by checking it against the unauthorized monitoring function of the
次に、循環式遊技機50の電気的構成を図3、4に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出発射制御装置84、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
Next, the electrical configuration of the circulation
図3に示す主制御装置80を中心にしたブロックでは、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ91、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ92、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ93等の検出信号が入力される。
In the block centering on the
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して、遊技領域1の右下に配置されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特図保留数表示装置9a、第2特図保留数表示装置10a、普図保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置20に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて賞球数指示信号を払出発射制御装置84に送信する。
Further, the
また、主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動、遊技状態、大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が、払出発射制御装置84と台間ユニット100を介してホールコンピュータに送られる。
In addition to the output signal from the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し(払出発射制御装置84から出力され、主制御装置50を介して受信するコマンドもある)、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカか66らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80、又は主制御装置80を介して払出発射制御装置84から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
次に、図4を用いて、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置84は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数(持球カウンタ)へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、台間ユニット100への持球データの移行、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球(封入球)の循環、等を制御する。
Next, referring to FIG. 4, a block centering on the dispensing
払出発射制御装置84に台間ユニット100及び操作部接続基板101を介して接続された操作部装置102となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しスイッチ102aと、返却スイッチ102bと、画面切換スイッチ102cと、球貸しスイッチ102a及び返却スイッチ102bの操作結果を示す操作結果表示部102dと、離席スイッチeとが設けられている。この循環式遊技機50に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット100から供給される。
As described above, the touch panel type liquid crystal display serving as the
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット100に挿入されたICカード(又は会員カード)に記録されているカード情報や循環式遊技機50の遊技情報(遊技履歴等)を表示する機能も備えている。
In addition, the touch panel type liquid crystal display has a function of displaying card information recorded on an IC card (or membership card) inserted in the
操作部装置102の球貸しスイッチ102aを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット100を介して払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84は、該入力によって要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置106に表示する。この時、遊技球数表示装置106の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部102dに表示する。なお、一回の球貸しスイッチ102aの操作に対しては、予め設定された所定額(例えば、500円)に応じた貸球数(例えば、125個)を要求する。
When the
操作部装置102の返却スイッチ102b(本発明の排出手段に該当)を操作すると、タッチパネル操作情報としてICカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に排出確認信号が入力される。その時の循環式遊技機50の状態がICカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部102dに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。返却不可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が不可能であることが表示されるとともに、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6において計数スイッチ105の操作を促す報知を実施する(詳細については図を用いて後述)。
When the
操作部装置102の離席スイッチ102e(本発明の離席モード移行手段に該当)を操作すると、タッチパネル操作情報として離席を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に離席確認信号が入力される。その時の循環式遊技機50の状態が離席可能な状態であるか否かに応じて離席の可否を操作結果表示部102dに表示する。離席可能な状態であれば、操作結果表示部102dに離席が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。加えて、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6において離席モードの報知を所定時間実施する。離席が不可能な状態であれば、操作結果表示部102dに離席が不可能であることが表示されるとともに、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6において計数スイッチ105の操作を促す報知を実施する(詳細については図を用いて後述)。
When the
操作部装置102の画面切換スイッチ102cを操作すると切換回路101aが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット100から受信した情報から封入式遊技機50の演出図柄制御装置82から受信した情報(画像含む)へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置6には台間ユニット100からの情報が表示される。
When the
台間ユニット100と操作部接続基板101とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置82と操作部装置102とは、互いに操作部接続基板101と相互通信が可能に接続されている。なお、循環式遊技機50からホールコンピュータ87への全ての出力は、台間ユニット100を介して行われるため、台間ユニット100も循環式遊技機50を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット100を介さずにホールコンピュータ87に出力する構成も考えられる。
The
循環式遊技機50内においては、払出発射制御装置84には操作部中継基板103が相互通信可能に接続され、操作部中継基板103には相互通信可能に遊技球数表示基板104が接続されている。遊技球数表示基板104には、計数スイッチ105と遊技球数表示装置106が配置され、計数スイッチ105の操作信号が払出発射制御装置84に入力される。また、払出発射制御装置84の出力に応じて遊技球数表示装置106に発射可能な遊技球数が表示される。
In the circulation
計数スイッチ105が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット100に減算した値を送信する。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置106の数値も減算される。計数スイッチ105の操作によって発射可能な遊技球数が0になると、台間ユニット100に挿入されているICカードの返却が可能となる。
When the counting
払出発射制御装置84には、裏配線中継端子板75を介して、前枠閉鎖スイッチ18、内枠閉鎖スイッチ19からの検出信号が入力され、操作部中継基板103を介して、発射操作ユニット107が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット107では、前述したように、発射強度調節スイッチ108、発射強度固定スイッチ110、発射停止スイッチ111、タッチセンサ112、からの信号が払出発射制御装置84へ入力され、発射強度表示装置109の表示が払出発射制御装置84によって制御される。
A detection signal from the front frame closing switch 18 and the inner frame closing switch 19 is input to the payout and
また、払出発射制御装置84には、相互通信可能に接続された研磨中継基板113を介して、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117の検出信号が入力され、払出発射制御装置84は研磨中継基板113を介してカセットモータ114、研磨モータ115の駆動を制御する。
Further, detection signals of the
また、研磨中継基板113と相互通信可能に接続された揚上中継基板118を介して、払出発射制御装置84には、揚上入口センサ120、揚上モータ監視センサ121からの検出信号が入力され、払出発射制御装置84は前述した揚上発射モータ119の駆動を制御する。
In addition, detection signals from the lifting
また、内枠中継基板122は、内枠中継基板122から研磨中継基板113へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板122には、前述した、適正量センサ123、入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125、満タンセンサ126と、夜間監視スイッチ127とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置84に入力される。
The inner
夜間監視スイッチ127は、夜間(営業時間外)の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠70の開放を監視可能とし、払出発射制御装置84が夜間の内枠70の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置80を介して機外に出力する構成となっている。
The
また、研磨中継基板113と相互通信が可能に接続された発射中継基板128を介して、払出発射制御装置84には、減算センサ131、発射入口センサ132の検出信号が入力され、同様に発射中継基板128を介して払出発射制御装置84は、球送りソレノイド130と発射ソレノイド129の駆動を制御する。
Further, detection signals from the
次に、図5、6、7を用いて、実施例1において台間ユニット100が実行するユニット処理1を説明する。この処理では、台間ユニット100へのカードの挿入と排出に応じて払出発射制御装置84に信号(挿入信号、排出信号)を出力するとともに、払出発射制御装置84から受信する排出許可信号、離席許可信号、排出不許可信号、離席不許可信号に応じて台間ユニット100からのカードの排出を制御するとともに離席状態であることを管理する処理となる。従って本発明の「前記排出許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出し、前記離席許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出するとともに、離席状態を指示するために離席状態信号を前記循環式遊技機に送信し」の構成を含む。
Next, unit processing 1 executed by the
図5において、ユニット処理1を開始すると、台間ユニット100にICカード(本発明の記録媒体に該当)が挿入されている状態か否か判定する(S5)。肯定判定なら(S5:yes)、排出確認フラグが1か否か判定する(S10)。排出確認フラグは、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、接続された返却スイッチ102bからの操作信号受信に応じて排出確認信号を払出発射制御装置84に送信した状態であることを、値が0であれば、該排出確認信号を払出発射制御装置84に送信していない状態であることを、台間ユニット100が判断する。
In FIG. 5, when unit processing 1 is started, it is determined whether or not an IC card (corresponding to a recording medium of the present invention) is inserted in the inter-unit 100 (S5). If the determination is affirmative (S5: yes), it is determined whether or not the discharge confirmation flag is 1 (S10). The discharge confirmation flag is a value stored by the inter-unit, and if the value is 1, the discharge confirmation signal is transmitted to the dispensing
S10が肯定判定なら(S10:yes)、払出発射制御装置84から払出許可信号を受信したか否か判定し(S15)、肯定判定なら(S15、yes)、排出確認フラグに0をセットし(S20)、台間ユニット100内に備えられたモータを作動させることによってカード排出処理を行い(S25)、払出発射制御装置84に排出信号を出力し(S30)リターンする。S15が否定判定なら(S15:no)、排出不許可信号を受信したか否か判定し(S35)、否定判定なら(S35:no)リターンし、肯定判定なら(S35:yes)、排出確認フラグに0をセットして(S40)リターンする。 If S10 is affirmative (S10: yes), it is determined whether or not a payout permission signal has been received from the payout launch control device 84 (S15). If affirmative (S15, yes), the discharge confirmation flag is set to 0 ( In step S20, a card discharge process is performed by operating a motor provided in the inter-unit unit 100 (S25), and a discharge signal is output to the payout discharge control device 84 (S30). If S15 is negative (S15: no), it is determined whether or not a discharge non-permission signal has been received (S35). If it is negative (S35: no), the process returns. If it is positive (S35: yes), a discharge confirmation flag is determined. Is set to 0 (S40) and the process returns.
S10が否定判定、即ち、払出発射制御装置84へ返却スイッチ102bの操作信号受信に応じた排出確認信号を送信した状態ではないなら(S10:no)、離席確認フラグが1か否か判定する(S45)。離席確認フラグは、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、接続された離席スイッチ102eからの操作信号受信に応じて離席確認信号を払出発射制御装置84に送信した状態であることを、値が0であれば、該離席確認信号を払出発射制御装置84に送信していない状態であることを、台間ユニット100が判断する。
If S10 is negative, that is, if the discharge confirmation signal corresponding to the operation signal reception of the
S45が肯定判定なら(S45:yes)、払出発射制御装置84から離席許可信号を受信したか否か判定し(S50)、肯定判定なら(S50:yes)、離席確認フラグに0をセットし(S55)、払出発射制御装置84に離席状態信号を出力し(S60)、台間ユニット100に挿入されているICカードの識別情報を記憶し(S65)、ICカードの識別を可能とする期間(離席モード期間となる)を設定する識別タイマを設定し(S70)、識別フラグに1をセットし(S75)、S25に進む。なお、S60の離席状態信号出力が、本発明の「離席許可信号を受信することにより、離席状態を指示するために離席状態信号を前記循環式遊技機に送信し」の構成に該当する。また、S60では払出発射制御装置84に離席状態信号を出力するが、台間ユニット100に接続されたホールコンピュータにも同様の信号を送信する構成が好適である。
If S45 is affirmative (S45: yes), it is determined whether or not a leave permission signal has been received from the payout launch control device 84 (S50). If affirmative (S50: yes), the absence confirmation flag is set to 0. (S55), an absence state signal is output to the payout / release control device 84 (S60), the identification information of the IC card inserted into the
ICカードの識別情報は、記憶された有価価値情報や遊技媒体に関する情報(ユニット側持球数情報)に拘らず個々のICカードが識別可能な情報であればよい。ICカードの識別を可能とする期間とは、後述する離席モード報知時間に該当する期間となる。識別フラグは、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、台間ユニット100が記憶しているICカードの識別情報と、新に台間ユニット100に挿入されたICカードの識別情報とを比較して比較結果を循環式遊技機50に出力する期間(離席モード期間)であることを、値が0であれば、台間ユニット100が記憶しているICカードの識別情報と、新に台間ユニット100に挿入されたICカードの識別情報とを比較し結果を出力する期間(離席モード期間)ではないことを、台間ユニット100が判断する。従って、台間ユニット100は、識別フラグが1であれば接続された循環式遊技機50が離席モード中であることが判断可能となる。
The identification information of the IC card may be information that can be identified by each IC card regardless of the stored valuable value information and information on the game medium (unit-side ball count information). The period during which the IC card can be identified is a period corresponding to the absence mode notification time described later. The identification flag is a value stored in the inter-unit unit. If the value is 1, the identification information of the IC card stored in the
S50が否定判定、即ち、離席許可信号を受信していなければ(S50:no)、循環式遊技機50から離席不許可信号を受信したか否か判定し(S80)、否定判定なら(S80:no)リターンし、肯定判定なら(S80:yes)、離席確認フラグに0をセットして(S85)リターンする。 If S50 is negative, that is, if no leave permission signal has been received (S50: no), it is determined whether or not a leave non-permission signal has been received from the circulating gaming machine 50 (S80). S80: no) Return, and if an affirmative determination is made (S80: yes), the absence confirmation flag is set to 0 (S85) and the process returns.
S45が否定判定、即ち、カードが挿入されていて排出確認フラグも離席確認フラグも立っていないなら(S45:no)、図6のフローチャートに進み、識別フラグが1か否か判定する(S100)。肯定判定、即ち、接続した循環式遊技機50が離席モード中なら(S100:yes)、識別タイマに+1(−1でもよい)し(S105)、識別タイマが所定値(0でもよい)か否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:no)リターンし、肯定判定なら(S110:yes)、記憶している識別情報をクリアし(S115)、識別フラグに0をセットして(S120)リターンする。S110の肯定判定からS120までの処理は、離席モードの終了判定に応じて実施される処理となる。本実施例では、S115で記憶した識別情報をクリアしたが、クリアせずに記憶する構成としてもよく、記憶を続けることで、随時新に挿入されたICカードとの識別が可能となる。
If S45 is negative, that is, if a card is inserted and neither a discharge confirmation flag nor a leaving confirmation flag is raised (S45: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 6 to determine whether the identification flag is 1 (S100). ). If the determination is positive, that is, if the connected circulating
S100が否定判定なら(S100:no)、台間ユニット100に接続された返却スイッチ102bからの操作信号を受信したか否か判定し(S125)、肯定判定なら(S125:yes)、排出確認信号を循環式遊技機50(払出発射制御装置84)に送信し(S130)、排出確認フラグに1をセットして(S135)リターンする。S125が否定判定なら(S125:no)、台間ユニット100に接続された離席スイッチ102eからの操作信号を受信したか否か判定し(S140)、否定判定なら(S140:no)リターンし、肯定判定なら(S140:yes)、離席確認信号を払出発射制御装置84に送信し(S145)、離席確認フラグに1をセットして(S150)リターンする。この段落に記載した処理が、台間ユニット100が返却スイッチ102b(本発明の排出手段に該当)と離席スイッチ102e(本発明の離席モード移行手段に該当)との操作を受けて、循環式遊技機50が各操作に応じた処理が可能な状態か否かを確認する信号を循環式遊技機50(払出発射制御装置84)に送信する処理となる。
If S100 is negative (S100: no), it is determined whether an operation signal has been received from the
図5に戻り、S5が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが未挿入状態なら(S5:no)、図7に進み、カード挿入動作中(モータ引込み動作中)か否か判定し(S150)、否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、カード挿入操作が完了したか否か判定し(S155)、否定判定なら(S155:no)リターンする。肯定判定なら(S155:yes)、払出発射制御装置84に台間ユニット100にICカードが挿入されたことを示す挿入信号を出力し(S160)、挿入したICカードが正常なものか否か判定し(S165)、否定判定なら(S165:no)、図5のS25に進んでカードの排出を行う。
Returning to FIG. 5, if S5 is negative, that is, if the IC card is not inserted into the inter-unit unit 100 (S5: no), the process proceeds to FIG. 7 to determine whether the card is being inserted (motor retracting). If the determination is negative (S150: no), the process returns. If the determination is affirmative (S150: yes), it is determined whether the card insertion operation is completed (S155). If the determination is negative (S155: no), the process returns. If the determination is affirmative (S155: yes), an insertion signal indicating that the IC card has been inserted into the
S165が肯定判定なら(S165:yes)、識別フラグが1か否か判定する(S170)。否定判定なら(S170:no)リターンし、肯定判定、即ち、離席モード中なら(S170:yes)、カード識別情報比較処理として、S65で記憶した前回排出したICカードの識別情報と新に挿入されたICカードの識別情報との比較を行い(S175)、同一のカードか異なるカードかが判別可能な比較結果信号を払出発射制御装置84に出力する(S180)(本発明の識別出力手段に該当)。 If S165 is affirmative (S165: yes), it is determined whether the identification flag is 1 (S170). If the determination is negative (S170: no), the process returns. If the determination is affirmative, that is, if the user is in the away mode (S170: yes), the identification information of the previously ejected IC card stored in S65 is newly inserted as the card identification information comparison process. Is compared with the identification information of the IC card that has been made (S175), and a comparison result signal that can discriminate whether the card is the same or different is output to the dispensing control device 84 (S180) (to the identification output means of the present invention) Applicable).
S180に続いては、S175の比較結果が同一カードか否か判定し(S185)、否定判定なら(S185:no)リターンし、肯定判定なら(S180:yes)、記憶していた識別情報をクリアし(S190)、識別フラグに0をセットして(S195)リターンする。 Following S180, it is determined whether or not the comparison result of S175 is the same card (S185). If the determination is negative (S185: no), the process returns. If the determination is affirmative (S180: yes), the stored identification information is cleared. (S190), the identification flag is set to 0 (S195), and the process returns.
以上が実施例1で台間ユニット100が実行するユニット処理1となる。本実施例では、接続した循環式遊技機50が離席モード中か否かを台間ユニット100自身が判断し、離席モード中に限り新に挿入されたICカードとの識別情報を循環式遊技機50に送信する構成とした。これにより、台間ユニット100においても接続した循環式遊技機50の状態が把握可能となるが、台間ユニット100は随時挿入されたICカードと前回排出したICカードとの識別を行う構成とし、循環式遊技機50が台間ユニット100から挿入信号を受信した場合に、該受信時が離席モード中なら、台間ユニット100に識別結果を要求する信号を送信し、台間ユニット100は、該要求信号の受信に応じて循環式遊技機50に識別結果を送信する構成としてもよい(循環式遊技機50から要求された場合のみICカードの識別結果を送信する)。この構成では、循環式遊技機の仕様が異なる(離席モード期間が異なる)場合でも対応でき、台間ユニット100の汎用性が増すとともに制御負担を減らすことが可能となる。
The above is the unit process 1 executed by the
次に、図8を用いて、循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理を説明する。排出確認信号受信処理を開始すると、排出確認信号(台間ユニット100が返却スイッチ102bの操作に応じてS130で出力)を受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、払出発射制御装置84が発射可能な遊技球数を計数するための持球カウンタの値が0か否か、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数データ(本発明の遊技機側持球数情報に該当)が残っていないか否か判定し(S205)(本発明の持球確認手段に該当)、肯定判定なら(S205:yes)、台間ユニット100に排出許可信号を出力し(S210)リターンする。
Next, with reference to FIG. 8, a discharge confirmation signal reception process executed by the payout
S205が否定判定、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数を示すデータが残っていれば(S205:no)、台間ユニット100に排出不許可信号を出力し(S215)、演出図柄表示装置6で計数スイッチ105の操作を促す報知の実施を指示する精算報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S220)リターンする。
If S205 is negative, that is, if data indicating the number of game balls that can be launched in the
以上が払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理となり、本発明の「前記ユニットから前記排出操作信号の受信に応じた排出確認信号を受信すると、前記持球確認手段により、前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに排出許可信号を送信し」及び「遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行い」の構成に該当する処理となる。また、S205の判定(持球カウンタの値0の確認)が、本発明の持球確認処理に該当する。
The above is the discharge confirmation signal reception process executed by the payout /
次に、図9を用いて、実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理1を説明する。離席確認信号受信処理1を開始すると、離席確認信号(台間ユニット100が離席スイッチ102eの操作に応じてS145で出力)を受信したか否か判定する(S250)。否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、払出発射制御装置84が発射可能な遊技球数を計数するための持球カウンタの値が0か否か、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数データ(本発明の遊技機側持球数情報に該当)が残っていないか否か判定し(S255)(本発明の持球確認手段に該当)、肯定判定なら(S255:yes)、台間ユニット100に離席許可信号を出力し(S260)リターンする。
Next, with reference to FIG. 9, the absence confirmation signal reception process 1 executed by the payout and
S255が否定判定、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数を示すデータが残っていれば(S255:no)、台間ユニット100に離席不許可信号を出力し(S265)、演出図柄表示装置6で計数スイッチ105の操作を促す報知の実施を指示する精算報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S270)リターンする。
If S255 is negative, that is, if data indicating the number of game balls that can be launched in the
以上が実施例1において払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理1となり、本発明の「前記ユニットから前記離席操作信号の受信に応じた離席確認信号を受信すると前記持球確認手段により前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに離席許可信号を送信し」及び「前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行う」の構成に該当する処理となる。また、S255の判定(持球カウンタの値0の確認)も、本発明の持球確認処理に該当する。
The above is the discharge confirmation signal reception process 1 executed by the payout /
次に、図10を用いて、実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席状態信号受信処理を説明する。この処理は、台間ユニット100からの離席状態信号(払出発射制御装置84からの離席許可信号の受信に応じてS60で出力)の受信に応じて、演出図柄表示装置6上で離席モード報知の実施を指示する処理となり、本発明の「前記離席状態信号を受信すると前記演出手段にて前記離席中報知を行う」に該当する構成となる。離席状態信号受信処理を起動すると、台間ユニット100から離席状態信号を受信したか否か判定し(S280)、否定判定なら(S280:no)リターンし、肯定判定なら(S280:yes)、離席報知指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S285)リターンする。なお、払出発射制御装置84が直接サブ統合制御装置83に送信する構成も考えられるし、遊技球数表示装置106にて離席状態を示す表示が可能な構成ならば遊技球数表示装置106に指示することも考えられる。
Next, the away state signal reception process executed by the payout /
次に、図11を用いて、実施例1において払出発射制御装置84が実行する比較結果信号受信処理を説明する。この処理は、台間ユニット100からの比較結果信号(台間ユニット100にICカードが挿入された時点で識別情報を比較してS180で出力)の受信に応じて、演出図柄表示装置6上で実施している離席モード報知を終了させる指示、又は離席モード中に異なるカードが挿入されたことに対する警告の実施を指示する処理となる。
Next, a comparison result signal reception process executed by the payout /
比較結果信号受信処理を起動すると、台間ユニット100から比較結果信号を受信したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、受信した比較結果信号が、離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカードと同一のカードが挿入されたことを示す信号か否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:yes)、離席報知終了指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S310)リターンする。否定判定なら(S305:no)、演出図柄表示装置6において他の遊技者が遊技中であることを警告する報知の実施を指示する警告報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S315)リターンする。
When the comparison result signal reception process is activated, it is determined whether a comparison result signal is received from the inter-unit unit 100 (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), the received comparison result signal is inserted with the same card as the IC card ejected from the
この比較結果信号受信処理のS310によって循環式遊技機50の離席モード報知が終了することになり、台間ユニット100からの信号受信を契機に離席モードが終了する構成となる。これは、本発明の「識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と同一であることを示す場合は、離席状態終了を指示し」の構成に該当し、S315の指示信号送信が本発明の「前記識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と異なることを示す場合は警告報知を指示する」の構成に該当する。
By the comparison result signal reception process S310, the absence mode notification of the
次に、図12を用いて、払出発射制御装置84が実行する精算処理を説明する。この処理は、遊技者が遊技を終了、又は離席モードに移行する際に、発射可能な遊技球(本発明の遊技機側持球数情報に該当)を循環式遊技機50が記憶している場合に必要となる計数スイッチ105の操作(本発明の精算手段に該当)に応じて実行する処理となる。
Next, with reference to FIG. 12, the settlement process executed by the payout /
精算処理を開始すると、計数スイッチ105の操作に応じた信号を受信したか否か判定する(S350)。否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、持球カウンタの値が0よりも大きいか否か判定する(S355)。否定判定なら(S355:no)リターンし、肯定判定なら(S355:yes)、持球精算処理により持球カウンタの値を全て持球カウンタから減算することによって持球カウンタの値を0にし(S360)、減算した値を台間ユニット100に移行し(S365)リターンする。
When the settlement process is started, it is determined whether or not a signal corresponding to the operation of the counting
以上が、払出発射制御装置84が実行する精算処理となる。計数スイッチ105の操作内容に応じて、持球カウンタから所定数(全てではない)を台間ユニット100に移行する構成としてもよく、例えば、計数スイッチ105の長押しを行うと、所定数だけ持球カウンタに残して所定数以外の値は台間ユニット100に移行する構成としてもよい(所定数より多い値が持球カウンタにある場合)。これにより、獲得した遊技球の一部をICカードに確保した上で遊技を継続することが簡単な操作で可能となる。
The above is the settlement process executed by the payout /
次に、図13を用いて、サブ統合制御装置83が実行する離席報知指示信号受信処理について説明する。この処理は、払出発射制御装置84が出力する離席報知を指示する信号、離席報知を終了する信号又は警告報知を指示する信号の受信に応じて、各信号に対応する報知を実施するために演出図柄制御装置82に指示するとともに、離席モードの実施期間(本実施例では20分としているがこの時間に限るわけではない)を管理する処理となる。
Next, the absence notification instruction signal reception process executed by the sub integrated
離席報知指示信号受信処理を開始すると、離席報知フラグが0か否か判定する(S400)、離席報知フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1であれば、離席報知の実施中、即ち、離席モード中であることを、値が0であれば離席報知を実施中ではないこと、即ち、離席モード中ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。
When the absence notification instruction signal reception process is started, it is determined whether or not the absence notification flag is 0 (S400). The absence notification flag is a value stored in the sub integrated
S400が肯定判定、即ち、離席モード中でなければ(S400:yes)、離席報知指示信号(払出発射制御装置84が図10のS285によって送信)を受信したか否か判定する(S405)。否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、演出図柄表示装置6に遊技を中断して離席状態であることを報知するために演出図柄制御装置82に離席報知開始指示信号を送信し(S410)、離席報知タイマをセットし(S415)、離席報知フラグに1をセットして(S420)リターンする。
If S400 is affirmative, that is, if it is not in the away mode (S400: yes), it is determined whether or not an absence notification instruction signal (the payout and
S400が否定判定、即ち、離席報知中(離席モード中)なら(S400:no)、離席報知終了指示信号(払出発射制御装置84が図11のS310によって送信)を受信したか否か判定する(S425)。肯定判定なら(S425:yes)、演出図柄表示装置6で実施している離席報知を終了させるために、演出図柄制御装置82に離席終了報知指示信号を送信し(S430)、離席報知フラグに0をセットして(S435)リターンする。
If S400 is negative, that is, if the absence notification is in progress (in the absence mode) (S400: no), whether or not the absence notification end instruction signal (transmitted
S425が否定判定なら(S425:no)、警告報知指示信号(払出発射制御装置84が図11のS315によって送信)を受信したか否か判定し(S440)、肯定判定なら(S440:yes)、演出図柄表示装置6で、他の遊技者(他のICカード保有者)が確保している遊技機であるため遊技ができないことを警告報知するために、演出図柄制御装置82に警告報知指示信号を送信し(S445)リターンする。
If S425 is a negative determination (S425: no), it is determined whether or not a warning notification instruction signal (the payout
S440が否定判定なら(S440:no)、離席報知タイマから−1し(S450)、離席報知タイマの値が0か否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)リターンし、肯定判定なら(S455:yes)、離席モードの開始から所定時間(20分)が経過したことにより、演出図柄表示装置6で離席モードが無効となったことを報知する指示信号(離席状態無効報知指示信号)を演出図柄制御装置82に送信し(S460)、離席フラグに0をセットしてリターンする。
If S440 is negative (S440: no), the absence notification timer is decremented by 1 (S450), and it is determined whether the value of the absence notification timer is 0 (S455). If the determination is negative (S455: no), the process returns. If the determination is affirmative (S455: yes), the predetermined time (20 minutes) has elapsed since the start of the leaving mode, and the leaving mode is invalid in the effect
以上が、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する離席報知指示信号受信処理となる。S455の肯定判定からの処理が、本発明の「前記離席中報知の開始から前記所定時間が経過すると、前記離席状態終了を指示するとともに離席状態無効報知を指示する」に該当する。また、S425が肯定判定となる離席報知終了指示信号を受信した場合は、「排出された前記記録媒体が再び前記ユニットに挿入され」た場合となる。本実施例では、サブ統合制御装置83も離席モードの時間管理を行って離席モード報知を終了させたが、サブ統合制御装置83では時間管理は行わず、図6に示したユニット処理1において、S110が肯定判定となった場合に離席モード終了を示す終了信号を循環式遊技機50(払出発射制御装置84)に出力する構成とし、該終了信号の受信に応じて離席モード報知を終了する構成としてもよく、これにより台間ユニット100による一元管理が可能となる。
The above is the absence notification instruction signal reception process executed by the sub integrated
次に、図14、15を用いて演出図柄表示装置6で実際に表示される各報知内容について説明する。図14の(1)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS410によって表示を開始する内容であり、循環式遊技機50で発射可能な持球がない状態(持球カウンタ=0)で離席スイッチ102eが操作された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩中」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉)を表示する。画面中央に図例では「あと20分」となっているように離席モードが終了するまでの時間(遊技機の保有が可能な時間)を表示する。この時間表示は、離席報知タイマの計数に応じて1分単位で切換わる。そしてその下部に離席モードの注意事項として「時間内に戻らないと台を開放しますのでご注意ください」の文字列を表示する。離席モード中はこの内容の報知画面が表示され、時間の経過とともに中央の残り時間の表示が変化する。従って、離席モード中は停止している疑似図柄は表示されない(実際の遊技に関係する表示は行わない)。
Next, each notification content actually displayed on the effect
図14の(2)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS430によって所定時間(約3.0秒)表示される内容であり、離席モード中において、離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカードが再び台間ユニット100に挿入された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩終了」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉((1)とは表情違い))を表示する。画面中央から下部にかけて「引き続きご遊技をお楽しみください」の文字列を表示する。約3.0秒の表示期間が経過すると、停止している特別図柄の表示に対応した疑似図柄の表示に戻る。
(2) in FIG. 14 is a content displayed for a predetermined time (about 3.0 seconds) by S430 in the absence notification instruction signal reception process in FIG. 13. Displayed when the IC card ejected from the
図14の(3)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS460によって所定時間(約30秒)表示される内容であり、離席モードを開始してから20分が経過すると表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩終了」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉((1)(2)とは表情違い))を表示する。画面中央には「あと0分」を表示し、その下部に「時間内に戻りませんでしたので一般に開放します」の文字列を表示する。本実施例では(3)の表示を約30秒間行ったあとは、疑似図柄の表示に切換わるが、台間ユニット100にICカード(何れのICカードでもよい)が挿入されるまで表示を継続してもよい。また、約30秒後に疑似図柄に表示が切換わっても、ICカード(何れのICカードでもよい)が挿入されるまで表示画面の隅に、例えば「離席モード放棄」といった内容の文字列を表示してもよい。 (3) of FIG. 14 is a content displayed for a predetermined time (about 30 seconds) by S460 of the absence notification instruction signal reception process of FIG. 13, and is displayed when 20 minutes have passed since the departure mode was started. The Specifically, the character string “End of break” is displayed on the upper left side of the screen, and the character (Tatsuyoshi Kuma (different expression from (1) and (2)) is displayed on the right. “0 minutes left” is displayed in the center of the screen, and the character string “Generally open because it did not return within the time” is displayed below it. In this embodiment, after the display of (3) is performed for about 30 seconds, the display is switched to the display of the pseudo symbol, but the display is continued until the IC card (any IC card) is inserted into the inter-unit 100. May be. In addition, even if the display is switched to a pseudo symbol after about 30 seconds, a character string such as “Abandon the away mode” is displayed at the corner of the display screen until an IC card (any IC card) is inserted. It may be displayed.
図15の(4)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS445によって所定時間(約3.0)表示される内容であり、離席モード中において、離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカードとは異なるICカードが台間ユニット100に挿入された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩中」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉((1)(2)(3)とは表情違い))を表示する。画面中央には「あと10分」とその時点で離席モードが終了するまでの残り時間を表示しながら「カードが違います!」の文字列を表示して警告する。そしてその下部に「他のお客様が保有している遊技機ですのでご遊技できません。」の文字列を表示する。表示開始から約3.0秒が経過すると(1)の表示に戻る(その時の経過時間によって中央の残り時間表示の内容は異なる)。
(4) in FIG. 15 is a content displayed for a predetermined time (about 3.0) in S445 of the absence notification instruction signal reception process in FIG. This is displayed when an IC card different from the IC card ejected from 100 is inserted into the
図15の(5)は、サブ統合制御装置83が払出発射制御装置84からS220(図8の排出確認信号受信処理中)又はS270(図9の離席確認信号受信処理中)による精算報知指示信号を受信した場合に演出図柄表示装置6に表示される内容であり、循環式遊技機50で発射可能な持球がある状態(持球カウンタ>0)で返却スイッチ102b、又は離席スイッチ102eが操作された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部に「離席スイッチ無効!」の文字列を表示する(S220による信号を受信した場合は離席の文字が返却となる)。その下に「計数スイッチを操作して持球を全てカードに移してから、再度離席スイッチを操作してください」を表示する。この表示内容が本発明の精算手段の実施を促す報知に該当する。
(5) in FIG. 15 shows a settlement notification instruction by the
以上が実施例1の説明となる。図14、15を用いて説明した報知の内容は1つの例であり、表示する文言やキャラクタに関してはこれに限るわけではない。本実施例では、サブ統合制御装置83が離席モード報知の終了を判断したが、ユニット処理1の図6S110の判定が肯定判定となった時点で、台間ユニット100から離席状態終了信号を払出発射制御装置84に出力する構成とし、循環式遊技機50はこの信号の受信を契機に離席モードを終了させる構成も考えられる。この構成により循環式遊技機50の離席モードを台間ユニット100によって一元管理することが可能となる。
The above is the description of the first embodiment. The content of the notification described with reference to FIGS. 14 and 15 is one example, and the wording and characters to be displayed are not limited to this. In the present embodiment, the sub integrated
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、実施例1と重複する部分は援用し異なる部分のみ説明する。 Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the part which overlaps with Example 1 is used and only a different part is demonstrated.
実施例1では、台間ユニット100とサブ統合制御装置83とで離席状態を管理するフラグを記憶し、払出制御装置84では離席に係るフラグは記憶しない構成としたが、実施例2では、離席状態は払出発射制御装置84で管理し、払出発射制御装置84に離席状態を判断するフラグを備える構成とした。従って、サブ統合制御装置83は払出発射制御装置84からの指示信号に応じて各種報知を実施するのみの構成となる。
In the first embodiment, the
本実施例において、実施例1のユニット処理1に対応するユニット処理2を図16、17を用いて説明する。ユニット処理1と異なるのは、ICカードの比較結果信号(同一か異なるかを示す)を毎回のICカード挿入時に払出発射制御装置84に出力する点となる。
In this embodiment, a unit process 2 corresponding to the unit process 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. The difference from the unit processing 1 is that an IC card comparison result signal (indicating whether it is the same or different) is output to the payout /
ユニット処理2を開始すると、台間ユニット100にICカードが挿入されている状態か否か判定する(S500)。肯定判定なら(S500:yes)、排出確認フラグが1か否か判定する(S505)。排出確認フラグは実施例1と同様に、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、接続された返却スイッチ102bの操作信号受信に応じて排出確認信号を、又は接続された離席スイッチ102eの操作信号受信に応じて離席確認信号を、払出発射制御装置84に送信した状態(返却か離席かに拘らずICカードの排出が可能な状態であるかを確認する信号を払出発射制御装置84に送信した状態)であることを、値が0であれば、該排出確認信号又は離席確認信号を払出発射制御装置84に送信していない状態であることを、台間ユニット100が判断する。
When the unit process 2 is started, it is determined whether or not an IC card is inserted in the inter-unit unit 100 (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether or not the discharge confirmation flag is 1 (S505). Similarly to the first embodiment, the discharge confirmation flag is a value stored in the inter-unit unit. If the value is 1, a discharge confirmation signal is received in response to the operation signal received from the connected
S505が肯定判定なら(S505:yes)、払出発射制御装置84から払出許可信号を受信したか否か判定し(S510)、肯定判定なら(S510、yes)、台間ユニット100に挿入されているICカードの識別情報を記憶し(S515)、台間ユニット100内に備えられたモータを作動させることによってカード排出処理を行い(S520)、払出発射制御装置84に排出信号を出力し(S525)、排出確認フラグに0をセットして(S530)リターンする。S510が否定判定なら(S510:no)、払出発射制御装置84から払出不許可信号を受信したか否か判定し(S545)、否定判定なら(S545:no)リターンし、肯定判定なら(S545:yes)、排出確認フラグに0をセットして(S530)リターンする。
If S505 is affirmative (S505: yes), it is determined whether or not a payout permission signal has been received from the payout control device 84 (S510). If affirmative (S510, yes), it is inserted into the
S505が否定判定なら(S505)、即ち、返却スイッチ102bと離席スイッチ102eの操作信号受信に応じた確認信号を払出発射制御装置84へ送信した状態でないなら(S505:no)、台間ユニット100に接続された返却スイッチ102bからの操作信号を受信したか否か判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、排出確認信号を払出発射制御装置84に送信し(S540)、排出確認フラグに1をセットして(S565)リターンする。S535が否定判定なら(S535:no)、台間ユニット100に接続された離席スイッチ102eからの操作信号を受信したか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、離席確認信号を払出発射制御装置84に送信し(S560)、排出確認フラグに1をセットして(S565)リターンする。
If S505 is negative (S505), that is, if the confirmation signal corresponding to the operation signal reception of the
S500が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが未挿入状態なら(S500:no)、図17に進み、カード挿入動作中(モータ引込み動作中)か否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、カード挿入操作が完了したか否か判定し(S605)、否定判定なら(S605:no)リターンする。肯定判定なら(S605:yes)、挿入したICカードが正常なものか否か判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)、図16のS520に進んでカードの排出を行う。S610が肯定判定なら(S610:yes)、払出発射制御装置84に挿入信号を出力する(S615)。 If S500 is negative, that is, if the IC card is not inserted into the inter-unit unit 100 (S500: no), the process proceeds to FIG. 17 to determine whether the card is being inserted (motor retracting) (S600). If it is determined (S600: no), it returns, if it is affirmative (S600: yes), it is determined whether the card insertion operation is completed (S605), and if it is negative (S605: no), it returns. If the determination is affirmative (S605: yes), it is determined whether the inserted IC card is normal (S610). If the determination is negative (S610: no), the process proceeds to S520 in FIG. 16 and the card is discharged. If S610 is affirmative (S610: yes), an insertion signal is output to the payout launch controller 84 (S615).
S615に続いては、カード識別情報比較処理として、S515で記憶した前回排出したICカードの識別情報と新に挿入されたICカードの識別情報との比較を行い(S620)、同一のカードか異なるカードかが判別可能な比較結果信号を払出発射制御装置84に出力し(S625)リターンする。 Subsequent to S615, as the card identification information comparison process, the identification information of the previously ejected IC card stored in S515 is compared with the identification information of the newly inserted IC card (S620). A comparison result signal that can determine whether the card is present is output to the payout control device 84 (S625), and the process returns.
以上が実施例2で台間ユニット100が実行するユニット処理2となる。本実施例では、接続した循環式遊技機50が離席モード中か否かは台間ユニット100では判断しない構成となっているが、払出発射制御装置84から離席モードの開始及び終了を示す信号を受信する構成(台間ユニット100を介してホールコンピュータに送信する構成)とするのが望ましい。
The above is the unit process 2 executed by the
次に、図18を用いて実施例2において払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理2を説明する。離席確認信号受信処理1と異なるのは、離席確認信号受信処理1のS255に対応したS655の判定が肯定判定だった場合(台間ユニット100から離席確認信号を受信した際に、持球カウンタが0で離席状態への移行が可能であった場合)の処理となり、それ以外は共通であるため援用とし、異なる部分のみ説明する。
Next, the absence confirmation signal receiving process 2 executed by the payout /
S655が肯定判定、即ち、台間ユニット100から離席確認信号を受信し、持球カウンタが0(発射可能な遊技球が存在しない)なら(S655:yes)、排出許可信号を台間ユニット100に出力し(S660)、サブ統合制御装置83に離席モードの開始を指示する離席報知指示信号を送信し(S670)、離席フラグに1をセットし(S675)、離席報知タイマをセットして(S680)リターンする。
If the determination in S655 is affirmative, that is, the absence confirmation signal is received from the
以上が払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理2となる。本実施例では払出発射制御装置84が離席フラグ及び離席モードの実施時間を管理する離席報知タイマを備える構成となっており、台間ユニット100から離席確認信号を受信した際の処理として、循環式遊技機50が離席モードへの移行が可能な状態(持球カウンタ=0)であれば、この離席確認信号受信処理2において離席フラグが立ち離席報知タイマがセットされる。また、S660では、離席許可信号ではなく排出許可信号を台間ユニット100に出力しており、台間ユニット100はこの信号の受信により、排出か離席かに拘らずICカードを排出する処理を行う。また、S660の出力の前後で台間ユニット100を介してホールコンピュータに離席状態の開始を示す信号を出力する構成が望ましい。
The above is the absence confirmation signal reception process 2 executed by the payout /
次に、本実施例において払出発射制御装置84が実行する離席状態処理を説明する。この処理は、実施例1では台間ユニット100とサブ統合制御装置83とが行った離席モードの時間管理を払出発射制御装置84が実行する処理となる。従って本実施例のサブ統合制御装置83は、払出発射制御装置84からの信号(コマンド)の受信を契機に該信号が指示する報知を実施する処理のみを行う構成となる。
Next, the away state process executed by the payout /
離席状態処理を開始すると離席フラグが1か否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、台間ユニット100から挿入信号を受信したか否か判定する(S705)。挿入信号は、図16、17で説明したユニット処理2のS610によって出力される台間ユニット100へ正常なICカードが挿入されたことを示す信号となる。S705が肯定判定なら(S705:yes)、台間ユニット100から比較結果信号(図17でS615に続いてS625で出力)を受信したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、肯定判定なら(S710:yes)、受信した比較結果信号が、直近で台間ユニット100から排出されたICカード(離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカード)と同一のカードが挿入されたことを示す信号か否か判定する(S715)。肯定判定なら(S715:yes)、離席報知終了指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S720)、離席フラグに0をセットして(S725)リターンする。否定判定なら(S715:no)、演出図柄表示装置6において他の遊技者が遊技中であることを警告する報知の実施を指示する警告報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S730)リターンする。
When the away state process is started, it is determined whether or not the away flag is 1 (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether an insertion signal has been received from the inter-unit unit 100 (S705). The insertion signal is a signal indicating that a normal IC card has been inserted into the
S705が否定判定なら(S705:no)、離席報知タイマから−1し(S735)、離席報知タイマの値が0か否か判定する(S740)。否定判定なら(S740:no)リターンし、肯定判定なら(S740:yes)、離席モードの開始から所定時間(20分)が経過したことにより、演出図柄表示装置6で離席モードが無効となったことを報知する指示信号(離席状態無効報知指示信号)を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S745)、離席フラグに0をセットして(S750)リターンする。S720又はS745では台間ユニット100を介してホールコンピュータに離席状態が終了したことを示す信号を送信する構成としてもよい。
If S705 is negative (S705: no), the absence notification timer is decremented by 1 (S735), and it is determined whether the value of the absence notification timer is 0 (S740). If the determination is negative (S740: no), the process returns; if the determination is affirmative (S740: yes), the absence mode is disabled in the effect
以上が実施例の説明となる。実施例1では、台間ユニット100によって離席状態の管理を可能とする構成(台間ユニット100から出力される信号を契機に離席モードに移行)としたが、これにより、台間ユニット100が識別情報を記憶していることにより離席状態の一元管理を行うことができる。また、台間ユニット100はホール設備として各ホール状況に応じた設定が可能(例えば、図6のS70で設定した識別タイマを自由な値に設定可能)であるため、循環式遊技機50の種類に拘らずホール全体で統一した設定を行うことが可能となる。
The above is the description of the embodiment. In the first embodiment, the configuration is such that the separation state can be managed by the inter-unit unit 100 (the shift to the away mode is triggered by a signal output from the inter-unit unit 100). Storing identification information makes it possible to perform unified management of the absence state. In addition, since the
一方、実施例2のように、循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84で離席モードの管理を行う場合は、遊技機によって離席状態の管理を可能とするため、機種タイプに応じて設定を変更することが可能となる。これは例えば、高齢の遊技者が多いコーナーに設置する場合は離席モードの時間を延ばしたり、新台コーナーのように客付きのよいコーナーでは逆に短く設定したり、ホールでの使い方や機種の特徴に合わせて遊技機単位で設定を行うことが可能となる。また、双方向に直接接続された台間ユニット100との連携が取りやすく、払出発射制御装置84自体が遊技球の発射制御や賞球の持球情報への加算制御を行っているため、離席モードへの移行に応じて報知以外(例えば、発射や賞球を無効にする等)の制御を行う場合に好適となる。
On the other hand, as in the second embodiment, when the leaving mode is managed by the payout and launch
以上のように、本発明の循環式遊技機によれば、誤って遊技を中断するための操作を行ってしまった場合でも、循環式遊技機が記憶する持球情報が台間ユニットに移行されることないため再度球貸し操作を実施することなくスムーズに遊技を再開することが可能となっている。従って、発射遊技を中断することが可能な機能を備えた循環式遊技機に適用することができる。 As described above, according to the circulating game machine of the present invention, even when an operation for interrupting the game is mistakenly performed, the holding ball information stored in the circulating game machine is transferred to the inter-unit. Therefore, it is possible to resume the game smoothly without performing the ball lending operation again. Therefore, the present invention can be applied to a circulating game machine having a function capable of interrupting a launch game.
6 演出図柄表示装置6
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
84 払出発射制御装置
100 台間ユニット
102b 返却スイッチ
102e 離席スイッチ
105 計数スイッチ
6 Production
80
Claims (3)
遊技者により精算操作がなされると、前記遊技機側持球数情報を前記ユニットに移行させる精算手段と、
遊技者により排出操作がなされると、前記ユニットに挿入されている前記記録媒体を排出させる排出手段と
遊技者により離席操作がなされると、離席モードに移行させる離席モード移行手段と、
前記遊技機側持球数を確認する持球確認手段と、を備え、
前記排出手段操作時は、前記持球確認手段により前記遊技機側持球数情報が存在しなければ前記ユニットからの前記記録媒体の排出を行い、前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行い
前記離席モード移行手段操作時は、前記持球確認手段により前記遊技機側持球数情報が存在しなければ前記ユニットからの前記記録媒体の排出を行うとともに、該排出された前記記録媒体が再び前記ユニットに挿入されるか又は所定時間が経過するまで離席中報知を行い、前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行い、
前記排出操作に応じた排出操作信号と前記離席操作に応じた離席操作信号とは前記ユニットに直接送信される構成とし、
前記循環式遊技機は、
前記ユニットから前記排出操作信号の受信に応じた排出確認信号を受信すると、前記持球確認手段により、前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに排出許可信号を送信し、
前記ユニットから前記離席操作信号の受信に応じた離席確認信号を受信すると前記持球確認手段により前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに離席許可信号を送信し、
前記ユニットは、
前記排出許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出し、
前記離席許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出するとともに、離席状態を指示するために離席状態信号を前記循環式遊技機に送信し、
前記循環式遊技機は遊技に関する演出を行うための演出手段を備えており、前記離席状態信号を受信すると前記演出手段にて前記離席中報知を行う
ことを特徴とする循環式遊技機。 A unit that reads the valuable value information recorded on the inserted recording medium and the unit-side ball number information is connected to be able to communicate with each other, encloses a predetermined number of game balls inside and circulates the game balls In the recirculating gaming machine that performs the game using the game machine and updates the information on the number of balls held on the gaming machine side that can be launched according to the progress of the game,
When a settlement operation is performed by the player, a settlement means for transferring the number of balls held on the gaming machine side to the unit;
A discharging means for discharging the recording medium inserted into the unit when a player performs a discharging operation; and a leaving mode switching means for shifting to a leaving mode when a player performs a leaving operation;
A holding ball checking means for checking the number of balls held on the gaming machine side,
At the time of the discharge means operation, if the gaming machine side holding ball number information does not exist by the holding ball confirmation means, the recording medium is discharged from the unit, and if the gaming machine side holding ball number information exists, The recording medium is not discharged from the unit, and a notification is made to prompt the implementation of the checkout means. When the leaving mode transition means is operated, the number of balls held on the gaming machine side must be present by the ball holding confirmation means. The recording medium is discharged from the unit, and when the discharged recording medium is inserted into the unit again or until a predetermined time elapses, a notification is given during the absence of the game machine side ball. If the number information exists, the recording medium is not discharged from the unit, and a notification is made to prompt the implementation of the settlement means,
The discharging operation signal according to the discharging operation and the leaving operation signal according to the leaving operation are directly transmitted to the unit,
The circulating game machine is
When receiving a discharge confirmation signal corresponding to the reception of the discharge operation signal from the unit, the holding ball confirmation means transmits a discharge permission signal to the unit on the condition that the gaming machine side holding ball information does not exist,
When the absence confirmation signal is received from the unit in response to the receipt of the away operation signal, the presence confirmation signal is transmitted to the unit on the condition that the gaming machine side possession ball information does not exist by the possession confirmation means. ,
The unit is
Discharging the recording medium by receiving the discharge permission signal;
Ejecting the recording medium by receiving the leave permission signal, and sending a leave state signal to the circulating game machine to indicate the away state,
The circulation type gaming machine is provided with effect means for performing an effect relating to a game, and when the absence state signal is received, the effect means notifies the absence of the seat.
前記ユニットは、挿入された前記記録媒体を個々に識別し、少なくとも前記記録媒体の挿入時に該識別した結果を示す識別信号を出力する識別出力手段を備える構成とし、
前記離席状態を指示している状態で、前記識別出力手段による前記識別信号を受信すると、該識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と同一であることを示す場合は、離席状態終了を指示し、前記識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と異なることを示す場合は警告報知を指示する、
ことを特徴とする循環式遊技機。 In the circulation type gaming machine according to claim 1,
The unit comprises an identification output means for individually identifying the inserted recording medium and outputting an identification signal indicating the identified result at least when the recording medium is inserted,
When the identification signal is received by the identification output means in the state of instructing the absence state, the identification signal is the same as the recording medium ejected from the unit at the start of the absence notification. Indicates that the absence state is instructed, and indicates that the identification signal is different from the recording medium ejected from the unit at the start of the absence notification, instructing a warning notification,
A circulating game machine characterized by that.
前記離席中報知の開始から前記所定時間が経過すると、前記離席状態終了を指示するとともに離席状態無効報知を指示する
ことを特徴とする循環式遊技機。 In the circulation type gaming machine according to claim 2,
When the predetermined time has elapsed since the start of the absence notification, the circulation state gaming machine is characterized by instructing the end of the absence state and instructing the absence of the absence state.
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