JP2015097627A - Game recorder, electronic device, pinball game machine, and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に搭載された遊技レコーダや電子装置や、該遊技レコーダが搭載された弾球遊技機や、該電子装置が搭載された遊技機に関する。 The present invention relates to a game recorder and an electronic device installed in a ball game machine, a ball game machine equipped with the game recorder, and a game machine equipped with the electronic device.
近年では、遊技機の出玉率を制限範囲内に抑えるための様々な規則が設けられており、これにより、遊技機での遊技内容が一様となる傾向がある。
また、出玉率の検定を通過した遊技機であっても、長期間にわたり稼働させれば一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性もある。
In recent years, various rules have been provided to keep the game play rate of gaming machines within a limited range, and this tends to make the game content on gaming machines uniform.
Moreover, even if the game machine has passed the test of the payout rate, if it is operated for a long period of time, the payout rate may temporarily exceed the limit range.
ここで、特許文献1には、複数の遊技機における出玉の状態を監視する出玉異常管理装置について記載されている。
Here,
特許文献1に記載の出玉異常管理装置を用いれば、遊技機の出玉率が制限範囲を超えたことを検出することができる。しかしながら、出玉異常管理装置に不正な改造が加えられたり、データが改ざんされる恐れがあり、出玉率の異常を検出できなくなる可能性がある。
If the ball exit abnormality management device described in
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機の出玉率の異常を確実に検出することができる遊技レコーダ等を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the game recorder etc. which can detect reliably the abnormality of the payout rate of a ball game machine.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、弾球遊技機に搭載された遊技レコーダであって、弾球遊技機に搭載された装置から取得した情報に基づき、弾球遊技機での遊技にて発射された遊技球の数である発射球数と、該遊技にて遊技者に付与された遊技球の数である賞球数とを算出すると共に、該発射球数と該賞球数とに基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を算出する算出手段と、算出手段により算出された出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、算出手段と出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、を備えることを特徴とする。
The invention according to
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。 According to such a configuration, the calculating means for calculating the payout rate and the output means for outputting an abnormal signal indicating that the payout rate has become abnormal are covered by the cover means. Unauthorized remodeling and data tampering can be prevented, and abnormality in the payout rate can be reliably detected.
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。 In addition, even a ball game machine that has passed the test of the payout rate may temporarily exceed the limit range. Is output.
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。 For this reason, it is possible to warn or stop the game in response to an abnormal signal on a ball game machine, etc. Business can be stopped.
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。 In addition, since the game can be stopped when the payout rate exceeds the limit range, it is not necessary to provide a complicated rule, and a variety of games can be provided without being bound by the rule. The configuration of the ball game machine can be simplified.
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
なお、請求項2に記載されているように、当該遊技レコーダは、弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続されており、算出手段は、主制御装置から取得した情報に基づき、発射球数と賞球数とを算出しても良い。
Moreover, it is not necessary to calculate the estimated value of the payout rate by complicated calculation, and the inspection related to the payout rate can be simplified.
In addition, as described in claim 2, the game recorder is connected to a main control device that controls the progress of the game in the ball game machine, and the calculation means uses the information acquired from the main control device. Based on this, the number of shot balls and the number of prize balls may be calculated.
また、請求項3に記載されているように、当該遊技レコーダは、弾球遊技機における遊技での持球に関する制御を行う払出制御装置に接続されており、算出手段は、払出制御装置から取得した情報に基づき、発射球数と賞球数とを算出しても良い。 According to a third aspect of the present invention, the game recorder is connected to a payout control device that controls a ball held in a game in a ball game machine, and the calculation means is obtained from the payout control device. Based on the obtained information, the number of shot balls and the number of prize balls may be calculated.
こうすることにより、確実に出玉率を算出することができる。
また、請求項4に記載されているように、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に搭載され、該弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続された遊技レコーダであって、主制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、算出手段により推定された出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、算出手段と出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、を備えることを特徴としても良い。
By doing so, the payout rate can be calculated reliably.
In addition, as described in claim 4, the ball game machine is mounted on an enclosed ball game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein. A game recorder connected to a main control device that controls the progress of the game, and the degree to which a player has given a game ball based on a change in the number of balls of the player specified by information acquired from the main control device A calculating means for estimating a payout rate, an output means for determining whether or not the payout rate estimated by the calculating means is abnormal, and outputting an abnormal signal to the outside if abnormal, and a calculation And a cover means that covers the means and the output means in a manner that makes it difficult or impossible to open.
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。 According to such a configuration, the calculating means for calculating the payout rate and the output means for outputting an abnormal signal indicating that the payout rate has become abnormal are covered by the cover means. Unauthorized remodeling and data tampering can be prevented, and abnormality in the payout rate can be reliably detected.
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。 In addition, even a ball game machine that has passed the test of the payout rate may temporarily exceed the limit range. Is output.
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。 For this reason, it is possible to warn or stop the game in response to an abnormal signal on a ball game machine, etc. Business can be stopped.
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。 In addition, since the game can be stopped when the payout rate exceeds the limit range, it is not necessary to provide a complicated rule, and a variety of games can be provided without being bound by the rule. The configuration of the ball game machine can be simplified.
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項5に記載されているように、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に搭載され、該弾球遊技機における遊技での持球を管理するための制御を行う払出制御装置に接続された遊技レコーダであって、払出制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、算出手段により推定された出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、算出手段と出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、を備えることを特徴としても良い。
Moreover, it is not necessary to calculate the estimated value of the payout rate by complicated calculation, and the inspection related to the payout rate can be simplified.
In addition, as described in claim 5, it is mounted on an enclosed ball game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed therein, A game recorder connected to a payout control device that performs control for managing a ball in a game, based on a change in the number of balls held by the player specified by information acquired from the payout control device. And calculating means for estimating a payout rate, which is the degree to which a game ball has been given to the player, and determining whether or not the payout rate estimated by the calculating means is abnormal. Output means for outputting, and cover means for covering the calculation means and the output means in a manner that is difficult or impossible to open may be provided.
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。 According to such a configuration, the calculating means for calculating the payout rate and the output means for outputting an abnormal signal indicating that the payout rate has become abnormal are covered by the cover means. Unauthorized remodeling and data tampering can be prevented, and abnormality in the payout rate can be reliably detected.
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。 In addition, even a ball game machine that has passed the test of the payout rate may temporarily exceed the limit range. Is output.
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。 For this reason, it is possible to warn or stop the game in response to an abnormal signal on a ball game machine, etc. Business can be stopped.
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。 In addition, since the game can be stopped when the payout rate exceeds the limit range, it is not necessary to provide a complicated rule, and a variety of games can be provided without being bound by the rule. The configuration of the ball game machine can be simplified.
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項6に記載されているように、自装置の各部位に電力を供給する電源回路をさらに備え、電源回路は、カバー手段により覆われていないこと、を特徴としても良い。
Moreover, it is not necessary to calculate the estimated value of the payout rate by complicated calculation, and the inspection related to the payout rate can be simplified.
In addition, as described in
このような構成によれば、電源回路により生じた熱がカバー手段に覆われた空間に籠ってしまうことが無く、熱により異常な処理が行われたり、故障が生じてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, the heat generated by the power supply circuit does not spread into the space covered by the cover means, and it is possible to prevent abnormal processing or failure from occurring due to the heat. Can do.
また、請求項7に記載されているように、自装置の各部位に電力を供給するバックアップ電源をさらに備え、カバー手段は、さらに、バックアップ電源を覆っていても良い。
このような構成によれば、遊技レコーダへの電力供給が停止した場合であっても、バックアップ電源により電力を供給することができ、出玉率の算出に必要なデータを保持することが可能となる。
In addition, as described in
According to such a configuration, even when power supply to the game recorder is stopped, power can be supplied from the backup power source, and data necessary for calculating the payout rate can be retained. Become.
また、請求項8に記載されているように、算出手段により用いられる情報とは、当該遊技レコーダに接続される配線を介して弾球遊技機に搭載された装置から取得したものであり、カバー手段は、配線の接続部をさらに覆っていても良い。
Further, as described in
このような構成によれば、配線の接続部を介して遊技レコーダに不正な情報を取得させる不正行為ができなくなり、より確実に出玉率の異常を検出することが可能となる。
また、請求項9に記載されているように、遊技機に搭載された電子装置であって、予め定められた機能を有する電子回路と、電子回路を開封困難或いは不可能な態様で覆うカバー手段と、自装置の各部位に電力を供給し、カバー手段により覆われていない状態で配される電源回路と、を備えることを特徴としても良い。
According to such a configuration, an illegal act of causing the game recorder to acquire illegal information through the connection portion of the wiring is not possible, and it is possible to detect an abnormality in the payout rate more reliably.
Further, as described in
このような構成によれば、電子回路がカバー手段により覆われているため、不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、セキュリティを向上させることができる。
また、請求項10に記載されているように、カバー手段は、電子回路と、弾球遊技機に搭載された他の装置とを接続する配線の接続部をさらに覆っていても良い。
According to such a configuration, since the electronic circuit is covered by the cover means, unauthorized modification and data tampering can be prevented, and security can be improved.
Further, as described in claim 10, the cover means may further cover a connection portion of a wiring that connects the electronic circuit and another device mounted on the ball game machine.
このような構成によれば、配線の接続部を介して電子回路に不正な情報を取得させる等といった不正行為ができなくなり、より一層セキュリティを向上させることができる。
また、請求項11に記載されているように、電子回路は、請求項1から請求項8のうちのいずれか1項に記載された算出手段及び出力手段としての機能を有していても良い。
According to such a configuration, it is not possible to perform an illegal act such as causing the electronic circuit to acquire illegal information via the connection portion of the wiring, and security can be further improved.
Further, as described in
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。 According to such a configuration, the calculating means for calculating the payout rate and the output means for outputting an abnormal signal indicating that the payout rate has become abnormal are covered by the cover means. Unauthorized remodeling and data tampering can be prevented, and abnormality in the payout rate can be reliably detected.
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。 In addition, even a ball game machine that has passed the test of the payout rate may temporarily exceed the limit range. Is output.
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。 For this reason, it is possible to warn or stop the game in response to an abnormal signal on a ball game machine, etc. Business can be stopped.
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。 In addition, since the game can be stopped when the payout rate exceeds the limit range, it is not necessary to provide a complicated rule, and a variety of games can be provided without being bound by the rule. The configuration of the ball game machine can be simplified.
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項12に記載されているように、請求項1から請求項8のうちのいずれか1項に記載された遊技レコーダを搭載した弾球遊技機を構成しても良い。
Moreover, it is not necessary to calculate the estimated value of the payout rate by complicated calculation, and the inspection related to the payout rate can be simplified.
Further, as described in
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。 According to such a configuration, since the calculating means for calculating the payout rate and the output means for outputting an abnormal signal indicating that the payout rate has become abnormal are covered by the cover means, Data falsification can be prevented, and an abnormality in the payout rate can be reliably detected.
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。 In addition, even a ball game machine that has passed the test of the payout rate may temporarily exceed the limit range. Is output.
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。 For this reason, it is possible to warn or stop the game in response to an abnormal signal on a ball game machine, etc. Business can be stopped.
また、複雑な規則を設けなくても確実に出玉率を制限範囲内に抑えることが可能となるため、規則に縛られることなく、バリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。 In addition, since it is possible to reliably keep the payout rate within the limit range without providing complicated rules, it is possible to provide a variety of games without being restricted by the rules, and The configuration of the gaming machine can be simplified.
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項13に記載されているように、請求項9から請求項12のうちのいずれか1項に記載された電子装置を搭載した遊技機を構成しても良い。
Moreover, it is not necessary to calculate the estimated value of the payout rate by complicated calculation, and the inspection related to the payout rate can be simplified.
Further, as described in
このような構成によれば、電子装置に搭載された電子回路がカバー手段により覆われているため、該電子回路に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、セキュリティを向上させることができる。 According to such a configuration, since the electronic circuit mounted on the electronic device is covered by the cover means, unauthorized modification to the electronic circuit and data tampering can be prevented, and security can be improved. it can.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1は、機内に遊技球を封入して遊技を行う第1実施形態の封入式の弾球遊技機50(以下封入式遊技機50ともいう)の正面図である。図1に示すように、封入式遊技機50は、台間ユニット100と隣り合わせで遊技施設に配置される。台間ユニット100には、カード挿入口100aと、現金挿入口100bとが設けられており、カード挿入口100aにICカードを挿入するか現金挿入口100bに現金を挿入することで、封入式遊技機50に設けた球貸しボタン102aの操作が可能(球貸しが可能)となる。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a front view of an encapsulated ball game machine 50 (hereinafter also referred to as an encapsulated game machine 50) according to a first embodiment in which a game ball is enclosed in the machine to play a game. . As shown in FIG. 1, the
封入式遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられていると共に、該ヒンジ53には内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
The
また、内枠70には、ヒンジ53等により前枠52が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には、内枠70に取り付けられた遊技盤1が配されている。従って、前枠52を開放すると、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となる。また、前枠52から板ガラス61をはずした状態でも、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となり、メーカーから出荷される前のテスト時にはこの状態又は前枠52を開放した状態で様々なテストが行われる。
A
前枠52の上部左右には、スピーカ(図示無し)が設けられており、封入式遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(図示無し)も複数設けられている。また、前枠52の右下部には入賞表示装置20が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された賞球数を表示する。
Speakers (not shown) are provided on the upper left and right of the
前枠52の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット107が配置され、その下には手置き台71が取付けられている。手置き台71は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット107は、発射強度調整スイッチ108と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部107aと、摺動操作部107aの上部に配置した発射停止スイッチ111と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ110と、発射強度を数値で示す発射強度表示部107bと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ112とで構成されている。摺動操作部107aを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。第1実施形態では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。
On the lower right side of the
発射操作ユニット107の右上(封入式遊技機50の右端)には、内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠36が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機50に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。
A
発射操作ユニット107の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部8が設けられている。このコントロール部8には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置102(タッチパネル式液晶表示器)と、計数スイッチ105と、遊技球数表示装置106と、モード切替スイッチ151と、遊技モード終了スイッチ152と、試打モード選択スイッチ153とが配置されている。操作部装置102のタッチパネル上には、球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。
On the left side of the
なお、ICカードからの球貸し、持球の精算、及びICカードの返却等を行うボタン類(球貸しボタン102a、計数スイッチ105、返却ボタン102b)を台間ユニット100に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット100にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。また、第1実施形態では、球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cとをタッチパネル式液晶表示器に配置したが、これらの操作ボタンを機械式の操作ボタンに変更しても何ら差し支えない。
It should be noted that buttons (
コントロール部8を備える前板部も、ヒンジ53等によって内枠70から開閉可能となっているが、前枠52が前板部に被さる様に設置されているため、前枠52の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
The front plate portion provided with the
また、図1は、板ガラス61の奥に位置する遊技盤1の遊技領域3の様子を概略的に示している。遊技領域3は、ガイドレール16によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤1の左上に配置した発射装置87から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域3を流下する構成となっている。
FIG. 1 schematically shows the state of the
遊技領域3のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置6の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域3には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート17や、第1始動口11や、普通電動役物として構成された第2始動口12や、一般入賞口13、アタッカー式の大入賞口14等の役物(入賞口)や、アウト口15が設けられ、遊技領域3の右下には第1特図表示装置、第2特図表示装置、普通図柄表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。このように、第1、第2特別図柄共に遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した抽選結果の報知を行うとともに特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
A center case and a window in which a warp passage, a stage, and the like are formed are provided in a substantially central portion of the
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、第1実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、この構成に限るわけではない。
By configuring the
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol starts changing in the first special symbol display device, and the predetermined time is reached. Stop later. In addition, when a game ball enters the ordinary electric accessory that is the second start port 12 (the second start switch 12a (see FIG. 3) detects the game ball), the second special symbol display device displays the second special symbol. The variable display starts and stops after a predetermined time.
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する(第2特別図柄の保留記憶を優先して実施)。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven according to the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the
尚、第1実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、第1実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる確変状態(高確率遊技状態)とが存在する。
In addition, the pachinko machine in 1st Embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the first embodiment are broadly divided into games in which the
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability variation in either the normal gaming state or the probability variation state. If a big hit is made with a symbol, after the big hit game is over, it shifts to a probability change state. Similarly, the normal gaming state is set to be able to transition after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if the big game hits with the non-stochastic variation symbol in any of the normal gaming state or the probability variation state, after the jackpot game ends , Transition to the normal gaming state.
通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる場合がある。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After the transition to the normal gaming state, the variation time of the special symbol and the normal symbol may be shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory may be in a short state when the opening extension function is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.
具体的には、第1実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能が作動)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time-short state of the first embodiment, the special symbol variation time is shortened and the normal symbol time displayed on the normal symbol display device is also shortened. However, the normal symbol variation display is shortened. Thus, the fixed display of the normal symbol is performed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. Further, in the short time state, it is set so that the opening time of the ordinary electric accessory is lengthened (opening extension function is activated), so that it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display of the second special symbol variation is further increased, and the player's possession balls are less likely to be reduced by the award balls obtained by winning the ordinary electric game winnings. , Can play an advantageous game.
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する場合がある。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol may be shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory may be activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but in addition to the probability variation state, the probability of hitting a special symbol is high (a state where it is easy to hit a big hit). It becomes an advantageous gaming state.
次に、図2を用いて、第1実施形態における封入式遊技機50の遊技球の循環の仕組みを説明する。図2は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図2には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
Next, with reference to FIG. 2, a mechanism for circulating the game balls of the
発射可能な遊技球を封入式遊技機50が管理(記憶)している状態で、摺動操作部107aが操作されると、発射装置87に配置された球送りソレノイド130が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、第1実施形態の封入式遊技機50では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技境域3を転動する構成(発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域3に到達する)であるため、発射装置87内に設けられた減算センサ131は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ(払出発射制御装置84が備える発射可能な遊技球数を記憶する装置)から1を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置106に表示され、減算センサ131の遊技球検出に応じて1を減算して表示する。
When the sliding
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部107aの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド129の作動により遊技領域3に発射される。第1実施形態における封入式遊技機50では、発射装置87の位置(遊技球を発射する位置)が遊技領域3を表から見て左上部(図は背面であるため右上部)となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド129によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域3に到達する。
The game ball sent out to the launch position is launched into the
遊技領域3に到達した遊技球は、遊技領域3を流下し、第1始動口11、第2始動口12等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口15に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤1の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ124に検出され、アウト口15に入球した遊技球は非入賞検出センサ125に検出される。
The game ball that has reached the
なお、従来機と同様、遊技盤1の左側に位置する縁部に沿ってガイドレールを設け、遊技盤1の下方から、該ガイドレールにより形成された発射経路に沿って遊技球を発射する構成としても良い。
As with the conventional machine, a guide rail is provided along the edge located on the left side of the
入賞検出センサ124、又は非入賞検出センサ125が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数(減算センサ131検出球数)とにより遊技球循環の管理が行われる。第1実施形態では、上記した各センサは払出発射制御装置84に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置84によって管理されるが、払出発射制御装置84と相互通信が可能に接続された主制御装置80で管理する構成としてもよい。
When the winning
入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125が検出した遊技球は玉磨き装置85に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置85では、カセットモータ114、研磨モータ115、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
The game balls detected by the winning
遊技球の研磨は、研磨モータ115を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ114を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ116により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
The polishing of the game ball is performed by operating the polishing motor 115 and moving the game ball to press against the polishing cloth. The polishing cloth can be replaced by a structure mounted on the cassette, and is operated so as to wind up the cloth at a constant cycle by using the
研磨された遊技球は、球磨き装置85から誘導経路を経て揚上装置86に誘導される。揚上装置86は、揚上発射モータ119、揚上発射モータ監視センサ121、揚上入口センサ120を備え、封入式遊技機50の下部まで流下した遊技球を、発射装置87を配置した上部(発射球タンク40)まで揚上させる。
The ground game ball is guided from the
第1実施形態の封入式遊技機50では、揚上装置86まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ119を用いて、封入式遊技機50の上部に配置されている発射球タンク40まで打ち上げる構成となっている。揚上装置86では、揚上入口センサ120、発射入口センサ132により、揚上発射モータ119の遊技球発射位置と揚上経路の出口(発射球タンク40の入口)とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ119を駆動させる。揚上発射モータ119の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク40に達する。揚上発射モータ監視センサ121は、揚上発射モータ119が正常な発射動作を行っているか検出する。
In the
上記した構成により、第1実施形態の封入式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球は、揚上動作(揚上発射モータ119による球の打ち上げ)の実施直後に発射球の待機する発射球タンク40に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機50内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
With the above-described configuration, in the encapsulated
発射球タンク40まで揚上された遊技球は、転動して発射装置87に至るが、発射装置87への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ123と満タンセンサ126とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット100を介して機外の管理装置(ホールコンピュータ87)に信号を出力すると共に、封入式遊技機50が備える表示装置(演出図柄表示装置6およびタッチパネル式液晶表示器102)に遊技球の過不足を表示する。
The game ball that has been lifted up to the launch ball tank 40 rolls to the
次に、台間ユニット100について説明する。遊技客は、封入式遊技機50で遊技を行う場合、ICカード(又は会員カード)又は現金を封入式遊技機50と1対1で隣接して接続された台間ユニット100に挿入し、球貸し操作(球貸しボタン102aの操作)を実施することによって封入式遊技機50で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。
Next, the
遊技の際に、入金により消費された(貸出された)遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報(遊技者ごとの(当日の)獲得球情報)は、ICカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置(ホールコンピュータ87)で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。 The game balls consumed (rented) by paying in the game and the payout ball information acquired by winning such as jackpots (acquired ball information for each player on the day) are linked to the IC card. Is stored once in the management device (hall computer 87) in the store, and then managed by a third-party management data management center provided outside, the number of incoming balls and the number of outgoing balls can be obtained. Strictly managed. Furthermore, the stored balls are stored in an external third-party storage server management server, which is a system that guarantees the player's storage.
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット100からカードを取り出し(持球が残っている場合には、持球を台間ユニット100に移行させてからカードを取り出す)、残金を精算する。その際POS管理コンピュータでデータを保存管理する。
When the player finishes the game, he / she takes out the card from the inter-unit unit 100 (if there is a ball remaining, the player moves the ball to the
封入式遊技機50に接続する台間ユニット100は、従来のCRユニットの機能に加えて、封入式遊技機50が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット100と封入式遊技機50は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。
In addition to the function of the conventional CR unit, the
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ(機歴管理センタ)で台間ユニット100の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有IDを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
Furthermore, in order to share security information and prevent unauthorized modification, the game machine management center (machine history management center) directly connected to the pachinko machine manufacturer manufactures it by checking it against the unauthorized monitoring function of the
(2)電気的構成について
次に、封入式遊技機50の電気的構成を図3,4に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出発射制御装置84,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,遊技レコーダ200は、いずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
図3に示す主制御装置80を中心にしたブロックでは、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ91、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ92、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ93の検出信号と、モード切替スイッチ151、試打モード終了スイッチ152、試打モード選択スイッチ153の操作に応じた操作検出信号が入力される。図1を用いて説明したように、モード切替スイッチ151、試打モード終了スイッチ152、試打モード選択スイッチ153は、遊技機前面に配置されているため、遊技者が操作可能なスイッチとなる。
In the block centering on the
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して、接続されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特図保留数表示装置9a,第2特図保留数表示装置10a,普図保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された賞球数を入賞表示装置20に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて賞球数指示信号を払出発射制御装置84に送信する。
Further, the
また、主制御装置80からの出力信号は、図柄変動、遊技状態、大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が、払出発射制御装置84と台間ユニット100を介してホールコンピュータに送られる。但し、試打モード期間に限っては、管理用の信号は機外に出力されない。
Also, the output signal from the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカか66らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80、又は主制御装置80を介して払出発射制御装置84から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは、間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
遊技レコーダ200は、主制御装置80に接続されており、主制御装置80と双方向通信を行うことができる。遊技レコーダ200は、封入式遊技機50の外部に設けられた外部電源300から供給された電力により、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から取得した情報に基づき出玉率を算出すると共に、出玉率が異常な値となった場合には、外部に異常信号を出力する。
The
次に、図4を用いて、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置84は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から上述した賞球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された賞球数を発射可能な遊技球数(持球カウンタ)へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。また、後述する操作に応じた信号、又はセンサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球(封入球)の循環、等を制御する。
Next, referring to FIG. 4, a block centering on the dispensing
払出発射制御装置84に台間ユニット100及び操作部接続基板101を介して接続された操作部装置102となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。この封入式遊技機50に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット100から供給される。
As described above, the touch panel type liquid crystal display serving as the
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット100に挿入されたICカード(又は会員カード)に記録されているカード情報や封入式遊技機50の遊技情報(遊技履歴等)を表示する機能も備えている。
Further, the touch panel type liquid crystal display has a function of displaying card information recorded on an IC card (or membership card) inserted in the
操作部装置102の球貸しボタン102aを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット100を介して払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84は、該入力に対して所定の条件が満たされていれば要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置106に表示する。この時、遊技球数表示装置106の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部102dに表示する。なお、一回の球貸しボタン102aの操作に対しては、予め設定された所定額(例えば、500円)に応じた貸球数(例えば、125個)を要求する。
When the
操作部装置102の返却ボタン102bを操作すると、タッチパネル操作情報としてICカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に入力される。その時の封入式遊技機50の状態がICカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部102dに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。
When the
操作部装置102の画面切換ボタン102cを操作すると切換回路101aが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット100から受信した情報から封入式遊技機50の演出図柄制御装置82から受信した情報(画像含む)へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置6には台間ユニット100からの情報が表示される。
When the
台間ユニット100と操作部接続基板101とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置82と操作部装置102とは、互いに操作部接続基板101と相互通信が可能に接続されている。なお、封入式遊技機50からホールコンピュータ87への全ての出力は、台間ユニット100を介して行われるため、台間ユニット100も封入式遊技機50を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット100を介さずにホールコンピュータ87に出力する構成も考えられ、台間ユニット100の制御内容を遊技媒体の管理に限定してもよい。
The
封入式遊技機50内においては、払出発射制御装置84には操作部中継基板103が相互通信可能に接続され、操作部中継基板103には相互通信可能に遊技球数表示基板104が接続されている。遊技球数表示基板104には、計数スイッチ105と遊技球数表示装置106が配置され、計数スイッチ105の操作信号が払出発射制御装置84に入力される。また、払出発射制御装置84の出力に応じて遊技球数表示装置106に発射可能な遊技球数が表示される。
In the
計数スイッチ105が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット100に減算した値を送信する。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置106の数値は0となる。計数スイッチ105の操作によって発射可能な遊技球数が0になると、台間ユニット100に挿入されているICカードの返却が可能となる。また、第1実施形態の封入式遊技機では、持球カウンタの値が0にならなくても、持球カウンタの値が1000以上になればICカードの返却が可能となり、その詳細については後述する。
When the counting
払出発射制御装置84には、裏配線中継端子板75を介して、前枠閉鎖スイッチ18、内枠閉鎖スイッチ19からの検出信号が入力され、操作部中継基板103を介して、発射操作ユニット107が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット107では、前述したように、発射強度調節スイッチ108,発射強度固定スイッチ110,発射停止スイッチ111,タッチセンサ112からの信号が払出発射制御装置84へ入力され、発射強度表示装置109の表示が払出発射制御装置84によって制御される。
A detection signal from the front
また、払出発射制御装置84には、相互通信可能に接続された研磨中継基板113を介して、カセットスイッチ116,研磨モータセンサ117の検出信号が入力され、払出発射制御装置84は研磨中継基板113を介してカセットモータ114,研磨モータ115の駆動を制御する。
Further, detection signals of the
また、研磨中継基板113と相互通信可能に接続された揚上中継基板118を介して、払出発射制御装置84には、揚上入口センサ120,揚上発射モータ監視センサ121からの検出信号が入力され、払出発射制御装置84は前述した揚上発射モータ119の駆動を制御する。
Further, detection signals from the
また、内枠中継基板122は、内枠中継基板122から研磨中継基板113へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板122には、前述した適正量センサ123,入賞検出センサ124,非入賞検出センサ125,満タンセンサ126と、夜間監視スイッチ127とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置84に入力される。
The inner
夜間監視スイッチ127は、夜間(営業時間外)の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠70の開放を監視可能とし、払出発射制御装置84が夜間の内枠70の開放回数情報を記憶し、電源投入時に、開放回数情報を、主制御装置80を介して機外に出力する構成となっている。
The
また、研磨中継基板113と相互通信が可能に接続された発射中継基板128を介して、払出発射制御装置84には、減算センサ131,発射入口センサ132の検出信号が入力され、同様に発射中継基板128を介して払出発射制御装置84は、球送りソレノイド130と発射ソレノイド129の駆動を制御する。
Further, detection signals from the
(3)遊技レコーダの構成について
次に、図5に記載された遊技レコーダ200の概略的な断面図を用いて、遊技レコーダ200の構成について説明する。
(3) About structure of game recorder Next, the structure of the
遊技レコーダ200は、基板210と、開封困難或いは不可能な状態で基板210を取り囲む金属製の基板ボックス220と、主制御装置80等に接続される入力コネクタ230と、入力コネクタ230と基板210とを繋ぐ配線240と、外部電源300から供給される電力を、当該遊技レコーダ200の各部位に供給する電源回路250等を備える。
The
基板210には、遊技レコーダ200を統括制御するマイコン260や、例えばコンデンサや電池等から構成されるバックアップ電源270や、外部に後述する異常信号を出力するためのコネクタ等から構成される出力部280等が搭載されている。
The
なお、出力部280は、例えば、払出発射制御装置84や、台間ユニット100や、サブ統合制御装置83等に繋がる配線等を接続することが考えられる。また、配線240及び入力コネクタ230を介して、外部に異常信号を出力する構成としても良い。
Note that, for example, the
また、バックアップ電源270は、外部電源300からの電力供給が停止した際にマイコン260等に電力を供給するよう構成されており、これにより、電力供給の瞬断が生じても、マイコン260のRAM等に保存されているデータが保持される。
Further, the
そして、基板210は、出力部280が搭載された当該基板210の端部が外部にはみ出た状態で、基板ボックス220に覆われている。
また、基板ボックス220は、基板210の側方を取り囲む側部222と、基板210の表面(マイコン260等が搭載された面)を覆う板状の上面部221と、基板210の裏面を覆う底面部223とから構成されており、これらは金属製となっている。
The
The
そして、出力部280が搭載された部分がはみ出した状態で、側部222,上面部221,底面部223により基板210を取り囲み、これらの部位を例えば溶接,圧着等の方法により互いに接着することで、基板ボックス220が構成される。
The
なお、基板ボックス220の側部222には孔部が形成されており、入力コネクタ230に繋がる配線240は、該孔部を挿通した状態で配されると共に、基板210に形成された配線240との接続部241は、基板ボックス220により覆われた状態となる。
In addition, a hole is formed in the
また、基板ボックス220は、金属製に限らず、例えば、強化プラスティック等の材料により構成されていても良い。
また、基板ボックス220は、基板210の表面におけるマイコン260,バックアップ電源270,接続部241が配された部分のみを、開封困難或いは不可能な態様で覆っても良い。
The
Moreover, the board |
[動作の説明]
(1)ユニット処理1について
次に、図6を用いて、台間ユニット100が備えるCPUが実行するユニット処理1を説明する。本処理を開始すると、ICカードが未挿入状態か否か判定し(S15)、肯定判定なら(S15:yes)、ICカードを台間ユニット100内に引き込む挿入動作中か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)リターンし、肯定判定なら(S20:yes)、ICカードの挿入が完了したか否か判定する(S25)。S25が否定判定なら(S25:no)S25の判定を繰り返し、肯定判定になると(S25:yes)、カードが挿入されたことを示すランプを点灯させ(S30)、挿入信号を払出発射制御装置84に出力する処理を実行する(S35)。封入式遊技機50(払出発射制御装置84)は、この挿入信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット100にICカードが挿入された状態であることを判断する。
[Description of operation]
(1)
S35に続いては、仮排出フラグが1か否か判定する(S40)。仮排出フラグは台間ユニット100が記憶する値であり、値が1なら、接続した封入式遊技機50が発射可能な持球を記憶した状態でICカードが排出されたことを、値が0なら、接続した封入式遊技機50の持球カウンタの値が無い状態でICカードが排出されたことを台間ユニット100が判断する。
Subsequent to S35, it is determined whether or not the temporary discharge flag is 1 (S40). The temporary ejection flag is a value stored in the
S40が肯定判定なら(S40:yes)、台間ユニット100が記憶しているICカードと、当該処理において挿入完了を検知したICカードとの比較処理を行い(S45)、S45の比較処理において二つのICカードが同一であるか否か判定する(S50)。S40からS50にかけての処理は、接続する封入式遊技機50に持球を残した状態で排出したICカードと、持球を記憶している封入式遊技機50に接続された台間ユニット100に新に挿入されたICカードとが同じものであるかを判定する処理となる。
If S40 is affirmative (S40: yes), a comparison process is performed between the IC card stored in the
S50が肯定判定なら(S50:yes)、仮排出フラグに0をセットし(S55)、挿入されたICカード自体が正常か否かを判定し(S60)、肯定判定なら(S60:yes)、リターンに抜ける。S40が否定判定なら(S40:no)、記憶しているICカードとの比較処理をスキップしてS60の判定を行う。S60が否定判定なら(S60:no)、カード挿入ランプを消灯してICカードを排出し(S65)、排出信号を払出発射制御装置84に出力する処理を実行し(S70)リターンする。払出発射制御装置84は、この排出信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット100からICカードが排出された状態であることを判断する。なお、S55から続いて実施したS60が否定判定となった場合は、再び仮排出フラグに1をセットする。
If S50 is affirmative (S50: yes), the temporary ejection flag is set to 0 (S55), whether the inserted IC card itself is normal (S60), and if affirmative (S60: yes), Return to return. If S40 is negative (S40: no), the comparison process with the stored IC card is skipped and the determination of S60 is performed. If S60 is negative (S60: no), the card insertion lamp is turned off, the IC card is ejected (S65), a process of outputting a ejection signal to the payout and
S15が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが挿入されている状態なら(S15:no)、封入式遊技機50から排出許可信号1を受信したか否か判定する(S75)。排出許可信号1は、返却ボタン102bの操作に応じて台間ユニット100が出力する排出確認信号の受信に基づいて、持球カウンタの値が0であった場合に封入式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)から出力される信号となり、詳細については後述する。
If S15 is negative, that is, if an IC card is inserted in the inter-unit unit 100 (S15: no), it is determined whether or not the
S75が肯定判定なら(S75:yes)S65に進み、否定判定なら(S75:no)、排出許可信号2を受信したか否か判定する(S80)。排出許可信号2は、返却ボタン102bの操作に応じて台間ユニット100が出力する排出確認信号の受信に基づいて、封入式遊技機50がカード排出報知を実施(持球カウンタの値が1000以上、又は所定の大当り遊技が生起したことによりカード排出報知を実施)していることを条件に封入式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)から出力される信号となり、詳細については後述する。
If S75 is affirmative (S75: yes), the process proceeds to S65, and if negative (S75: no), it is determined whether the discharge permission signal 2 has been received (S80). Based on the receipt of the discharge confirmation signal output from the
S80が肯定判定なら(S80:yes)、挿入されているICカード情報を記憶する処理を行い(S85)、仮排出フラグに1を設定して(S90)、S65に進みICカードを排出する。S80が否定判定なら(S80:no)、仮排出終了信号を受信したか否か判定する(S95)。仮排出終了信号は、台間ユニット100からICカードを排出した状態で行われた遊技において、持球カウンタの値が0になった場合に封入式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)から出力される信号となり、詳細については後述する。
If S80 is affirmative (S80: yes), a process for storing the inserted IC card information is performed (S85), the temporary ejection flag is set to 1 (S90), and the process proceeds to S65 to eject the IC card. If S80 is negative (S80: no), it is determined whether a temporary discharge end signal has been received (S95). The provisional discharge end signal is sent to the enclosed gaming machine 50 (specifically, the payout and launch control device 84) when the value of the ball counter is 0 in a game performed with the IC card being discharged from the
S95が否定判定なら(S95:no)リターンし、肯定判定なら(S95:yes)、仮排出フラグに0をセットしてリターンする。以上が、台間ユニット100が実行するユニット処理1となり、台間ユニット100へのICカードの挿入と排出とに応じて封入式遊技機50に挿入信号又は排出信号を送信する処理を行っている。また、封入式遊技機50に持球を残してICカードを排出する場合は、仮排出フラグを設定することによって、台間ユニット100自体でも封入式遊技機50の状態が判断可能な構成となっている。
If S95 is negative (S95: no), the process returns. If the determination is affirmative (S95: yes), the temporary discharge flag is set to 0 and the process returns. The above is
(2)ユニット処理2について
次に、図7を用いて、台間ユニット100が備えるCPUが実行するユニット処理2を説明する。本処理を開始すると、返却ボタン102bの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)リターンし、肯定判定なら(S100:yes)、ICカードが台間ユニット100に挿入された状態か否か判定する(S105)。肯定判定なら(S105:yes)、排出確認信号を封入式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)に出力し(S110)リターンする。
(2) Unit Processing 2 Next, the unit processing 2 executed by the CPU included in the
S105が否定判定なら(S105:no)、仮排出フラグが1か否か判定し(S115)、否定判定なら(S115:no)リターンし、肯定判定なら(S115:yes)、挿入確認信号を封入式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)に出力し(S120)リターンする。挿入確認信号は、持球を封入式遊技機50に記憶した状態で排出されたICカードの再挿入を促す報知を指示する信号となる。
If S105 is negative (S105: no), it is determined whether or not the temporary discharge flag is 1 (S115). If it is negative (S115: no), the process returns. If it is positive (S115: yes), an insertion confirmation signal is enclosed. It outputs to the type game machine 50 (specifically, the payout launch control device 84) (S120) and returns. The insertion confirmation signal is a signal instructing notification for prompting re-insertion of the IC card ejected in a state where the ball is stored in the
(3)ユニット処理3について
次に、図8を用いて、台間ユニット100が備えるCPUが実行するユニット処理3を説明する。本処理を開始すると、球貸しボタン102aの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する(S150)。否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、ICカードが台間ユニット100に挿入された状態か否か判定する(S155)。否定判定なら(S155:no)リターンし、肯定判定なら(S155:yes)、挿入されているICカードに球貸しに必要な有価価値情報が記憶されているか否か判定し(S160)、否定判定なら(S160:no)リターンし、肯定判定なら(S160:yes)、球貸要求信号を封入式遊技機50(詳しくは払出発射制御装置84)に出力し(S165)リターンする。
(3)
(4)挿入信号受信処理について
次に、図9を用いて、封入式遊技機50の払出発射制御装置84が実行する挿入信号受信処理を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット100から挿入信号(図6、S35)を受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタの値が0か否か判定し(S205)、肯定判定なら(S205:yes)、カード挿入フラグに1をセットして(S210)リターンする。
(4) Insertion signal reception processing Next, the insertion signal reception processing executed by the payout /
カード挿入フラグは払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら接続された台間ユニット100にICカードが挿入された状態であることを、値が0なら該台間ユニット100にICカードが挿入されていないことを払出発射制御装置84が判断する。
The card insertion flag is a value stored in the payout /
S205が否定判定なら(S205:no)、異常報知フラグが1か否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、異常報知フラグに0をセットする(S220)。異常報知フラグは、払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら、ICカードが返却された状態の遊技において遊技球の発射を促す異常報知を実施中であることを、値が0なら、該異常報知を実施中で無いことを払出発射制御装置84が判断する。異常報知の詳細については後述する。
If S205 is negative (S205: no), it is determined whether or not the abnormality notification flag is 1 (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the abnormality notification flag is set to 0 (S220). The abnormality notification flag is a value stored in the payout /
S220、又はS215の否定判定(S215:no)に続いては、持球カウンタの値が所定値以上(第1実施形態では1000以上)か否か判定する(S225)。否定判定なら(S225:no)S210に進み、肯定判定なら(S225:yes)、計数スイッチ105の操作を促す精算報知の実施を指示する信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S230)、精算報知フラグに1をセットして(S225)S210に進む。封入式遊技機50に1000個以上の持球を記憶していながら再びICカードが挿入された状況は、持球の精算を目的としてICカードが挿入されたと判断でき、そのまま遊技を続けた場合もICカードの返却が忘れがちとなるため、S215の肯定判定からの処理では、計数スイッチ105の操作を行って精算を促す報知を実施する。
Following the negative determination in S220 or S215 (S215: no), it is determined whether or not the value of the ball holding counter is equal to or greater than a predetermined value (1000 or greater in the first embodiment) (S225). If a negative determination is made (S225: no), the process proceeds to S210. If an affirmative determination is made (S225: yes), a signal instructing execution of the settlement notification that prompts the operation of the counting
精算報知フラグは払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら、計数スイッチ105の操作を促す精算報知を実施していることを、値が0なら精算報知を実施していないことを払出発射制御装置84が判断する。
The settlement notification flag is a value stored in the payout /
(5)球貸要求信号受信処理について
次に、図10を用いて、封入式遊技機50の払出発射制御装置84が実行する球貸要求信号受信処理を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット100から球貸要求信号(図7、S165)を受信したか否か判定する(S250)。否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、カード挿入フラグが1か否か判定し(S255)、肯定判定なら(S255:yes)、持球カウンタに所定数(第1実施形態では125)を加算する指示を行うとともに台間ユニット100に球貸しを実行したことを示す球貸し実行信号を送信し(S260)リターンする。S225が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが挿入されていない状態で球貸要求信号を受信した場合は、不正目的の信号を受信したと判断しエラー処理を行い遊技の進行を中断してエラー報知を行い、台間ユニット100を介してエラー状態を示す信号をホールコンピュータ87に送信する(S265)。球貸し実行信号を受信した台間ユニット100は、貸し出された遊技球に応じた有価価値をICカードから差し引く処理を行う。なお、S265で実行したエラー状態はホールスタッフの操作によって解除される(遊技機裏面のスイッチ操作が必要)。
(5) Ball rental request signal reception processing Next, the ball rental request signal reception processing executed by the payout /
また、台間ユニット100にICカードが挿入されてない状態で貸球要求信号を受信した場合は、持球カウンタの加算指示は行われず、エラー処理が行われる。
(6)持球加減算処理について
次に、図11を用いて、封入式遊技機50の払出発射制御装置84が実行する持球加減算処理を説明する。本処理は封入式遊技機50が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ131が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、持球カウンタから1を減算する(S305)。持球カウンタは、発射可能な遊技球数を記憶する装置であり、持球カウンタの値(発射可能な遊技球数)は遊技球数表示装置106に表示され、持球カウンタの値の変化に応じて表示内容(数値)も変化する。
When a ball rental request signal is received in a state where no IC card is inserted in the
(6) Ball-ball adding / subtracting process Next, the ball-ball adding / subtracting process executed by the payout and launch
また、S305において、払出発射制御装置84は、主制御装置80に対し、遊技球が1球発射された旨を示す発射情報を送信し、該発射情報を受信した主制御装置80は、遊技レコーダ200に対し該発射情報を送信しても良い。
In S305, the payout
なお、このほかにも、払出発射制御装置84は、所定期間に発射された遊技球の数をカウントし、所定期間が経過する度に、カウントした遊技球数を示す発射情報を主制御装置80に送信すると共に、該発射情報を受信した主制御装置80は、遊技レコーダ200に対し該発射情報を送信する構成としても良い。
In addition to this, the payout
S305、又はS300の否定判定(S300:no)に続いては、主制御装置80から第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、カウントスイッチ14a、又は一般入賞口スイッチ13aの遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示か、S260による貸球要求に応じた加算指示が有るか否か判定する(S310)。否定判定なら(S310)リターンし、肯定判定なら(S310:yes)、加算指示が示す値を持球カウンタに加算し(S315)リターンする。
Following the negative determination of S305 or S300 (S300: no), the
第1実施形態では、主制御装置80から払出発射制御装置84に賞球数を示す指示信号を送信する構成としたが、どの入賞口に何個入賞したかを示す信号のみを主制御装置80から払出発射制御装置84に送信し、各入賞口に対応する賞球数は払出発射制御装置84で判断する構成としてもよい。
In the first embodiment, the
また、払出発射制御装置84は、S305の処理によって持球カウンタの値が10減算される毎に、台間ユニット100を介して機外のホールコンピュータ87に発射球数信号(100msのHi信号)を出力し、S315の処理によって加算される持球カウンタの値が、10加算される毎に台間ユニット100を介して機外のホールコンピュータ87に賞球数信号(100msのHi信号)を出力する構成(連続して出力する場合は100msのLowを経てから出力するため、持球カウンタの加算速度に応じて出力回数を記憶する構成)となっている。
In addition, every time the value of the ball holding counter is decremented by 10 in the process of S305, the payout /
なお、第1実施形態では、持球カウンタの値が10個増加するごとに機外に賞球数信号を出力する構成としたが、持球カウンタへの加算処理(S315)が行われる毎に、加算した値を示す信号(コマンド)を台間ユニット100に送信する構成としてもよい。また、所定時間が経過するごとに、その間に増加した持球カウンタの値を台間ユニット100に送信する構成としてもよく、どのようなタイミングでどのような値を送信してもよいが、ホールに設置された主なホールコンピュータの仕様に応じた形式が好ましい。
In the first embodiment, the winning ball number signal is output to the outside every time the value of the holding ball counter increases by ten. However, every time the addition processing to the holding ball counter (S315) is performed. The signal (command) indicating the added value may be transmitted to the
(7)IN/OUT管理処理について
次に、図12を用いて、払出発射制御装置84が実行するIN/OUT管理処理を説明する。本処理は封入式遊技機50に封入された遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ131が遊技球を検出したか否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、管理カウンタに+1し(S355)、S350の否定判定(S350:no)、又はS355に続いては、入賞検出センサ124が遊技球を検出したか否か判定する(S360)。肯定判定なら(S360:yes)、管理カウンタから−1し(S365)、S360の否定判定(S360:no)、又はS365に続いては、非入賞検出センサ125が遊技球を検出したか否か判定する(S370)。肯定判定なら(S370:yes)、管理カウンタから−1し(S375)、S370の否定判定(S370:no)、又はS375に続いては、管理カウンタの値が0か否か判定する(S380)。肯定判定なら(S380:yes)、管理フラグに0をセットして(S385)リターンし、否定判定なら(S380:no)、管理フラグに1をセットして(S390)リターンする。
(7) About IN / OUT Management Processing Next, the IN / OUT management processing executed by the payout /
管理カウンタは払出発射制御装置84が備える装置であり、管理カウンタの値によって遊技球の発射と回収の状況を管理する。管理カウンタの値が0であれば、発射した遊技球が全て回収された状態となる。
The management counter is a device provided in the payout
管理フラグも、払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が0であれば、発射した遊技球が全て回収された状態であると判断し、値が1であれば、発射した遊技球が全て回収されていない状態であると判断する。従って、管理フラグが0であれば、遊技球の発射が停止されてから、少なくとも最後に発射した遊技球が遊技領域3の流下を終了するまでの時間が経過し、遊技領域3上には遊技球が存在しない状態であることを払出発射制御装置84が判断でき、管理フラグが1であれば、発射した遊技球が全て回収できていないと判断できる。
The management flag is also a value stored by the payout
なお、払出発射制御装置84は、減算センサ131により1球の遊技球(IN球)を検出する度に、主制御装置80に対し、遊技球が1球発射された旨を示す発射情報を送信し、該発射情報を受信した主制御装置80は、遊技レコーダ200に対し該発射情報を送信しても良い。
Each time the payout
このほかにも、払出発射制御装置84は、減算センサ131により所定期間に生じたIN球の数をカウントし、所定期間が経過する度に、カウントしたIN球の数を示す発射情報を主制御装置80に送信すると共に、該発射情報を受信した主制御装置80は、遊技レコーダ200に対し該発射情報を送信する構成としても良い。
In addition to this, the payout
また、払出発射制御装置84は、入賞検出センサ124又は非入賞検出センサ125により1球の遊技球(OUT球)を検出する度に、主制御装置80に対し、遊技球が1球発射された旨を示す発射情報を送信し、該発射情報を受信した主制御装置80は、遊技レコーダ200に対し該発射情報を送信しても良い。
In addition, every time the payout
このほかにも、払出発射制御装置84は、入賞検出センサ124又は非入賞検出センサ125により所定期間に生じたOUT球の数をカウントし、所定期間が経過する度に、カウントしたOUT球の数を示す発射情報を主制御装置80に送信すると共に、該発射情報を受信した主制御装置80は、遊技レコーダ200に対し該発射情報を送信する構成としても良い。
In addition, the payout
(8)精算処理について
次に、図13を用いて、払出発射制御装置84が実行する精算処理を説明する。この処理は、遊技者が遊技の終了時に持球を精算(ICカードに移行)するために行う計数スイッチ105の操作に応じて実施される処理となる。
(8) Checkout Process Next, the checkout process executed by the payout /
精算処理を開始すると、計数スイッチ105の操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、持球カウンタの値が0よりも大きいか否か判定する(S405)。否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、カード挿入フラグが1か否か判定し(S410)、肯定判定なら(S410:yes)、持球精算処理により持球カウンタの値を全て持球カウンタから減算することによって持球カウンタの値を0にし(S415)、減算した値を台間ユニット100に移行し(S420)、台間ユニット100に移行した遊技球数を示す信号と、遊技の終了を示す信号とを台間ユニット100を介してホールコンピュータに送信して(S425)リターンする。
When the checkout process is started, it is determined whether an operation signal output when the counting
なお、移行した遊技球数を示す信号を受信した台間ユニット100は、該遊技球数を、挿入されているICカードに記憶する。
S410が否定判定、即ち、封入式遊技機50に持球の記憶があるが台間ユニット100にICカードが挿入されていなかったなら(S410:no)、返却されたICカードの再挿入を促す挿入催促報知1の実施を指示する信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S430)リターンする。
Note that the
If S410 is negative, that is, if there is a ball stored in the
(9)始動入賞処理について
次に、図14を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したときに取得する大当り判定用乱数等の種々の乱数、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当り判定用乱数等の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを判定する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理となる。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
(9) Start Winning Process Next, the start winning process executed by the
第1実施形態においては、普図保留記憶,第1保留記憶,第2保留記憶の最大記憶数はいずれも4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11,第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに抽出した大当り判定用乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the first embodiment, the maximum storage numbers of the usual hold storage, the first hold storage, and the second hold storage are all 4 (the maximum hold storage number is 4). Also, even if the number of stored memories is 0, it is extracted when a game ball enters the
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)S480に進み、肯定判定なら(S450:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)S480に進み、肯定判定であれば(S455:yes)、抽出した大当り判定用乱数,大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,リーチ決定用乱数,変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S460)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S450). If a negative determination is made (S450: no), the process proceeds to S480, and if an affirmative determination is made (S450: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the
S460に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S465)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当りを生起する値なら大当り図柄決定用乱数から大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数値が大当り遊技を生起させるものか、そうでなければ大当りの期待がもてる演出が可能か否かを判定し、大当り遊技を生起させるものであれば、大当り図柄の種類まで確認する。第1実施形態では大当り図柄の種類に基づいて演出装置を制御するサブ統合制御装置83が大当りの種類を判断するため、大当り図柄の種類の確認が大当り遊技の種類の確認となる。
Subsequent to S460, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S465). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a value that causes a big hit, the type of the big hit symbol is confirmed from the random number for determining the big hit symbol. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making the above determination, if the random number stored on hold determines whether or not a big hit game is generated, or if it is not possible to produce an effect that can be expected of a big hit, and if the big hit game is generated Check the types of jackpot symbols. In the first embodiment, the
続いて、S465の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S470)、S460で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S475)。なお、第1実施形態では、遊技状態にかかわらず先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっているが、高確率状態又は通常遊技状態であることを条件に先読判定コマンドを送信する構成としてもよく、先読判定処理自体を所定の遊技状態であることを条件に実施する構成としてもよい。
Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the confirmation result of S465 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S470), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S460 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S475). In the first embodiment, the prefetch determination command is transmitted to the sub integrated
S447の処理、S450、S455の否定判定(S450:no、S455:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S480)。否定判定なら(S480:no)S510に進み、肯定判定なら(S480:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S485)。否定判定なら(S485:no)S510に進み、肯定判定であれば(S485:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S490)。
Following the processing of S447 and the negative determinations of S450 and S455 (S450: no, S455: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S480). If a negative determination is made (S480: no), the process proceeds to S510. If an affirmative determination is made (S480: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the
S490に続いては、上記したS465と同様の処理として記憶した第2保留記憶の先読判定を行い(S495)、S495の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S500)、S490で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S505)、S510に進む。S500の先読判定コマンド送信処理においてもS470と同様の条件でコマンドの送信又は、S495の判定を行う構成としてもよい。
Subsequent to S490, the pre-reading determination of the second pending storage stored as the same processing as S465 described above is performed (S495), and the second pre-reading determination command is generated from the confirmation result of S495, and is sent to the sub integrated
S510では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S510)。否定判定なら(S510:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S510:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S515)。否定判定なら(S515:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S515:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S520)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S525)、リターンする。
In S510, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S510). If a negative determination is made (S510: no), the process returns to a return. If an affirmative determination is made (S510: yes), it is determined whether the number of stored customary drawings stored in the
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、第1実施形態では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。なお、先読判定処理時に大当り図柄の種類ではなく、大当り遊技の種類を確認し、該大当り遊技の種類を示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよい。
When the sub integrated
(10)当否判定処理について
次に、図15を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S550)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S550:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S550:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S555)。肯定判定なら(S555:yes)、S565に進み、否定判定なら(S555:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S560)、否定判定なら(S560:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S560:yes)S565に進む。S555とS560の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、第1実施形態では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
(10) About the go / no-go determination process Next, the go / no-go determination process executed by the
S565では確変フラグの値が0か否か判定する(S565)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S565:yes)S570に進み、否定判定なら(S565:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。
In S565, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S565). The probability variation flag is a value stored in the
S570では、保留記憶のシフト処理を行い(S570)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置83に第1又は第2保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
In S570, shift processing of the hold memory is performed (S570), thereby making the oldest hold memory a subject of the determination of success / failure, and subtracting 1 from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In response to this subtraction, the first or second hold number instruction command may be transmitted to the sub integrated
続く、大当り判定用乱数比較処理(S575)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
In the subsequent big hit determination random number comparison process (S575), the random number value for the big hit determination in the hold storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the random number is determined in the determination table. Compare if value matches. Two types of tables for normal probability (
続くS580の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S575)の比較結果が大当りであるか否か判定する(第1実施形態では1/300)。肯定判定なら(S580:yes)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い(S585)、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S590)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S595)。
In the subsequent processing of S580, it is determined whether or not the comparison result of the big hit determination random number comparison processing (S575) is a big hit (1/300 in the first embodiment). If the determination is affirmative (S580: yes), the jackpot symbol selection processing is performed based on the value of the random number for determining the jackpot symbol in the pending storage that is the target of the success / failure determination (S585), and the content of the jackpot game is determined based on the selected jackpot symbol. The special winning opening opening pattern setting process is performed (S590), and the first special symbol display device or the second special symbol display is performed based on the reach-determined reach determination random number and the variation pattern determination random number that are the targets of the determination. A variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the device and the effect
第1実施形態では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第1始動口11又は第2始動口12へ入球した時点で実施する始動入賞処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
In the first embodiment, the random number for determining the variation pattern is extracted by the start winning process that is performed when the game ball enters the
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置53へ送信する(S600)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, a variation instruction command for instructing information on the selected jackpot symbol and variation pattern is generated and transmitted to the sub integrated control device 53 (S600). On the basis of the instruction from the sub integrated
S580が否定判定、即ちハズレなら(S580:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S575)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S605)、肯定判定なら(S605:yes)、小当り図柄を選択し(S610)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S590)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S595)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S600)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S580 is negative, that is, loses (S580: no), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S575) is a small hit (1/150) (S605), and if it is positive (S605). :)), a small hit symbol is selected (S610), then a small hit game release pattern setting process is performed (S590), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S595). A change instruction command serving as change pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S600). The effect
S605が否定判定なら(S605:no)、ハズレ図柄を選択し(S615)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S595)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S600)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S605 is negative (S605: no), a lost symbol is selected (S615), then a variation pattern selection process corresponding to the lost symbol is performed (S595), and a variation instruction command that becomes information on the symbols and variation patterns related to the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S600). The effect
なお、第1実施形態では、大当り図柄と該大当り図柄に対応した大当り遊技には、大当り1から大当り7までの7種類があり、大当り遊技の種類毎に獲得可能な遊技球数が異なる構成となっている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とは、どちらも7種類の大当りが生起するが、第2特別図柄の方が大当り4、5、6、7で大当りする割合が高く設定されている。従って、第2特別図柄の方が遊技者には有利となる。 In the first embodiment, there are seven types of jackpot games corresponding to the jackpot symbol and the jackpot symbol, from one jackpot to seven jackpots, and the number of game balls that can be acquired for each type of jackpot game is different. It has become. The first special symbol and the second special symbol both have seven types of big hits, but the second special symbol has a higher ratio of big hits of 4, 5, 6, 7 . Therefore, the second special symbol is advantageous to the player.
各種類の大当り遊技は、ラウンド数が予め設定されていると共に、各ラウンドでは、固有のパターンで大入賞口14の開閉がなされ、獲得可能な賞球数が異なっている。
(11)カード排出報知処理について
次に、図16を用いて、払出発射制御装置84が実行するカード排出報知処理を説明する。本処理を開始すると、カード挿入フラグが1か否か判定する(S650)。否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、排出報知フラグが0か否か判定する(S655)。
Each type of jackpot game has a preset number of rounds, and each round has the special winning
(11) Card Discharge Notification Process Next, the card discharge notification process executed by the payout /
排出報知フラグは払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら、ICカードの取り忘れ防止のために台間ユニット100からICカードを返却するように促す報知を実施中であることを、値が0なら、ICカードを返却するように促す報知を未実施であることを払出発射制御装置84が判断する。
The discharge notification flag is a value stored in the payout /
S655が肯定判定、即ち、ICカードを返却するように促す報知が未実施なら(S655:yes)、持球カウンタの値が所定数(第1実施形態では1000)以上か否か判定する(S660)。否定判定なら(S660:no)、大当り遊技を開始することになる条件装置が作動を開始したか否か判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、開始された大当り遊技が所定の大当り(第1実施形態では大当り4、5、6、7)か否か判定する(S680)。
If the determination in S655 is affirmative, that is, if the notification that prompts the user to return the IC card is not performed (S655: yes), it is determined whether or not the value of the holding ball counter is equal to or greater than a predetermined number (1000 in the first embodiment) (S660). ). If the determination is negative (S660: no), it is determined whether the condition device that will start the big hit game has started operation (S675). If the determination is positive (S675: yes), the started big hit game is a predetermined value. It is determined whether or not a big hit (in the first embodiment, a
S660が肯定判定、又はS680が肯定判定なら(S660:yes、S680:yes)、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に、大量の遊技球を獲得したことによってICカードの返却を忘れないようにするために現時点(持球カウンタの値が1000以上、又は1000個以上の賞球が獲得可能な大当り遊技が生起した時点)においてカードを返却することを促すカード排出報知の実施を指示する信号を送信し(S665)、排出報知フラグに1を設定して(S670)リターンする。S675、又はS680が否定判定なら(S675:no、S680:no)リターンする。
If S660 is affirmative or S680 is affirmative (S660: yes, S680: yes), forgetting to return the IC card by acquiring a large number of game balls to the sub integrated
S655が否定判定、即ち、ICカードを返却するように促す報知を実施中なら(S655:no)、持球カウンタの値が所定数よりも小さいか否か判定し(S685)、否定判定なら(S685:no)リターンし、肯定判定なら(S685:yes)、排出報知フラグに0を設定してICカードを返却するように促す報知を終了し(S690)リターンする。 If S655 makes a negative determination, that is, if a notification that prompts the user to return the IC card is being implemented (S655: no), it is determined whether the value of the holding counter is smaller than a predetermined number (S685). S685: no) Return, and if the determination is affirmative (S685: yes), the notification that prompts the user to return the IC card by setting the discharge notification flag to 0 is terminated (S690), and the process returns.
以上が払出発射制御装置84が実行するカード排出報知処理となり、持球カウンタの値が所定数以上になるか、獲得可能な遊技球数が1000以上となる大当り遊技4、5、6、7のいずれかが発生すると台間ユニット100からICカードを返却(排出)することを促す報知を開始する。
The above is the card discharge notification process executed by the payout
また、S655の否定判定からの処理によって、ICカードを返却するように促す報知の実施中(排出報知フラグ1)に持球カウンタの値が1000よりも小さくなると排出を促す報知を終了する構成となっている。 Further, the notification from the negative determination in S655 terminates the notification prompting the discharge when the value of the holding counter becomes smaller than 1000 during the notification that prompts the user to return the IC card (discharge notification flag 1). It has become.
(12)排出確認信号受信処理について
次に、図17を用いて、払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット100から返却ボタン102bの操作に基づいた信号を受信すると、該受信時の封入式遊技機50の持球カウンタの値及び排出報知の実施状況に応じて、台間ユニット100に、異なる排出許可信号(排出許可信号1又は排出許可信号2)を送信する処理となる。
(12) Discharge Confirmation Signal Receiving Process Next, the discharge confirmation signal receiving process executed by the dispensing
本処理を開始すると、台間ユニット100から排出確認信号(図6、S110)を受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、持球カウンタの値が0か否か判定し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、排出許可信号1を台間ユニット100に出力し(S710)リターンする。出力した排出許可信号1は、ユニット処理1(図5、S75)において信号受信に応じた処理が行われる。
When this process is started, it is determined whether or not a discharge confirmation signal (FIG. 6, S110) is received from the inter-unit unit 100 (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether the value of the ball counter is 0 (S705). If the determination is affirmative (S705: yes), the
S705が否定判定、即ち、台間ユニット100から返却ボタン102bの操作に基づいた信号を受信した際に持球カウンタに発射可能な値が存在したなら(S705:no)、排出報知フラグが1か否か判定し(S715)、肯定判定なら(S715:yes)、排出許可信号2を台間ユニット100に出力し(S720)リターンする。出力した排出許可信号2は、ユニット処理1(図5、S80)において信号受信に応じた処理が行われる。
If S705 is negative, that is, if there is a value that can be fired in the ball counter when a signal based on the operation of the
S715が否定判定なら(S715:no)、即ち、台間ユニット100から返却ボタン102bの操作に基づいた信号を受信した際に持球カウンタに発射可能な値が存在し、ICカードの返却を促す報知を実施していない状況なら、台間ユニット100へはICカードの排出を許可する信号は出力せず、ICカードを排出するためには計数スイッチ105を操作して精算することが必要であることと、封入式遊技機50に発射可能な持球を記憶した状態でICカードを排出するための条件とを報知する指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S725)リターンする。
If S715 is negative (S715: no), that is, when a signal based on the operation of the
なお、第1実施形態では、S725の指示によって行われる報知は二つの内容(精算を促す報知とICカードの返却が可能となる条件の報知)を示しているが、封入式遊技機50の状況に応じて報知内容を変化させてもよい(どちらか一方のみを報知してもよい)。
In the first embodiment, the notification performed in response to the instruction in S725 shows two contents (a notification that prompts the settlement and a notification that the IC card can be returned), but the situation of the
具体的には、カード排出報知(S665)に応じてICカードが一度返却されてから再度ICカードが台間ユニット100に挿入された状態でS725を実施する場合には、精算を促す報知のみを行い、それ以外の状態(持球カウンタが0の状態から一度も1000以上になっていない、又は持球カウンタが0の状態から遊技を開始し大当り4,5,6,7が一度も発生していない状態)では、第1実施形態と同様の二つの内容を報知する構成としてもよい。これにより、演出図柄表示装置6に表示される報知内容が簡潔になる場合もあり、遊技者が理解しやすくなる。また、第1実施形態では、返却ボタン102bの操作に応じた信号を台間ユニット100を介して払出発射制御装置84が受信する構成としたが、返却ボタン102bを払出発射制御装置84に直接接続する構成とした場合、払出発射制御装置84が返却ボタン102bの操作信号を受信すると、カード挿入フラグが1か否かの判定を行ってからS705移行の処理を実施する構成(排出許可信号1,2の出力)となる。
Specifically, if the IC card is returned once in response to the card discharge notification (S665) and then S725 is performed in a state where the IC card is inserted into the
(13)排出信号受信処理について
次に、図18を用いて、払出発射制御装置84が実行する排出信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット100がICカードを返却(排出時)した際に出力した排出信号(S70)を受けて実行される処理である。本処理を開始すると、台間ユニット100が出力する排出信号を受信したか否か判定する(S750)。否定判定なら(S750)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、排出報知フラグが0か否か判定する(S755)。肯定判定、即ち、カード排出報知が未実施であれば(S755:yes)、カード挿入フラグに0をセットして(S760)リターンする。
(13) Discharge Signal Reception Processing Next, the discharge signal reception processing executed by the payout /
S755が否定判定、即ち、S665によってカード排出報知の実施している状態であれば(S755:no)、排出報知フラグに0を設定することによって、ICカードの排出を促す報知を終了し(S765)、排出中フラグに1を設定して(S780)上記したS760に進む。 If S755 is negative, that is, if the card discharge notification is being executed in S665 (S755: no), the notification for prompting the discharge of the IC card is ended by setting the discharge notification flag to 0 (S765). ), The discharging flag is set to 1 (S780), and the process proceeds to S760 described above.
排出中フラグは、払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら、封入式遊技機50に発射可能な1000個以上の遊技球を記憶した状態で台間ユニット100からICカードが返却された状態であることを、値が0であれば、ICカードが返却されていないことを払出発射制御装置84が判断する。
The discharging flag is a value stored by the payout
以上が排出信号受信処理の説明となるが、本処理は、台間ユニット100から前記記憶媒体が返却されたことに起因して前記記憶媒体返却報知手段による報知を終了させ、この時点の持球カウンタの値が0(計数SW105が操作済み、又は全ての持球を発射済み)でなければ、カードを抜いて遊技中であることを示す排出中Fに1をセットする処理となる。
The above is the explanation of the discharge signal reception processing. This processing ends the notification by the storage medium return notification means due to the storage medium being returned from the
(14)挿入確認信号受信処理について
次に、図19を用いて、払出発射制御装置84が実行する挿入確認信号受信処理を説明する。挿入確認信号は、封入式遊技機50の持球カウンタが1000以上(もしくは大当り遊技4,5,6,7のいずれかが発生)となったことによって、取り忘れを防ぐためにICカードが返却(排出)された状態(ICカードが挿入されていない状態)において返却ボタン102bが操作された場合に、台間ユニット100が図7のS120によって出力する信号である。
(14) Insertion Confirmation Signal Receiving Process Next, the insertion confirmation signal receiving process executed by the payout /
本処理を開始すると、挿入確認信号を受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、一時的に返却中のICカードを、再び台間ユニット100に挿入することを促す報知の実施を指示する挿入催促信号2を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S805)リターンする。
When this process is started, it is determined whether or not an insertion confirmation signal has been received (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S800: yes), an insertion prompting signal for instructing execution of a notification that prompts the user to insert the IC card that is temporarily returned into the
挿入催促信号2を受信したサブ統合制御装置83は、返却中のICカードを台間ユニット100に再び挿入することを促す報知を所定時間(10秒)演出図柄表示装置6において実施する制御を行う。
The sub integrated
(15)持球カウンタ増減確認処理について
次に、図20を用いて、払出発射制御装置84が実行する持球カウンタ増減確認処理を説明する。本処理を開始すると、持球カウンタの値が0よりも大きいか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)、リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、カード挿入フラグが0か否か判定する(S855)。否定判定なら(S855:no)、リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、持球カウンタの値が変化したか否か判定する(S860)。
(15) Regarding Ball Holding Counter Increase / Decrease Confirmation Processing Next, with reference to FIG. 20, the ball holding counter increase / decrease confirmation processing executed by the payout
S860が否定判定なら、即ち、値が変化してないなら(S860:no)、持球カウンタの未変化時間を測定するタイマが作動中か否か判定する(S885)。第1実施形態では、持球カウンタが変化しない状態で10分経過した場合に遊技が行われていないと判断するが、この時間は、返却されたICカードを用いて他の遊技機を確保するために当該遊技機が放置された状態であると判断できる時間であればよく、10分に限るわけではない。また、上述した管理フラグが1から0に変化したことを契機にタイマを作動させる構成とし、明らかに遊技が中止された状態であることをもって計測してもよい。 If S860 is negative, that is, if the value has not changed (S860: no), it is determined whether or not the timer for measuring the unchanged time of the ball holding counter is operating (S885). In the first embodiment, it is determined that no game is played when 10 minutes have passed without the ball counter being changed, but during this time, another game machine is secured using the returned IC card. Therefore, it may be a time when it can be determined that the gaming machine is left, and is not limited to 10 minutes. In addition, the timer may be activated when the management flag changes from 1 to 0, and the measurement may be performed when the game is clearly stopped.
S885が否定判定なら(S885:no)、タイマの作動を開始し(S895)、S895の処理後、又はS885が肯定判定なら(S885:yes)、当該タイマを構成するカウンタに+1するインクリメント処理を行う(S890)。続いてタイマカウンタの値が所定値か否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定、即ちタイマの作動開始から10分が経過していたらなら(S900:yes)、異常報知を実施する指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S905)、異常報知フラグに1をセットして(S910)リターンする。
If S885 is negative (S885: no), the timer is started (S895). After S895, or if S885 is positive (S885: yes), incrementing processing to increment the counter constituting the timer by +1 is performed. Perform (S890). Subsequently, it is determined whether or not the value of the timer counter is a predetermined value (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative, that is, if 10 minutes have elapsed from the start of the timer operation (S900: yes). ), An instruction signal for performing abnormality notification is transmitted to the
前述したように、異常報知フラグは、払出発射制御装置84が記憶する値であり、値が1なら、遊技球の発射を促す異常報知を実施中であることを、値が0なら、異常報知を実施中で無いことを払出発射制御装置84が判断する。
As described above, the abnormality notification flag is a value stored in the payout /
S860が肯定判定、即ち、持球カウンタの値が変化したなら(S860:yes)、異常報知フラグが0か否か判定し(S865)、否定判定なら(S865:no)リターンし、肯定判定、即ち、異常報知の実施中であれば(S865:yes)、異常報知フラグに0をセットして異常報知を終了し(S870)、S895で作動を開始したタイマの作動を停止し(S875)、タイマカウンタの値をクリアして(S880)リターンする。 If the determination of S860 is affirmative, that is, if the value of the ball holding counter has changed (S860: yes), it is determined whether or not the abnormality notification flag is 0 (S865), and if it is negative (S865: no), a return is made and an affirmative determination is made. That is, if the abnormality notification is being performed (S865: yes), the abnormality notification flag is set to 0 to end the abnormality notification (S870), the operation of the timer started in S895 is stopped (S875), The value of the timer counter is cleared (S880) and the process returns.
(16)排出状態解除処理について
次に、図21を用いて、払出発射制御装置84が実行する排出状態解除処理を説明する。第1実施形態では、封入式遊技機50において所定条件が成立したことに応じて持球カウンタに発射可能な値を記憶したままICカードの返却を可能とし、該返却された状態であることを封入式遊技機50と台間ユニット100とでそれぞれ記憶する構成(封入式遊技機50では排出中フラグが立ち、台間ユニット100では仮排出フラグが立つ)となっているが、本処理では、封入式遊技機50が排出中フラグが立った状態で持球カウンタの値が0になった場合は、ICカードを再び挿入して精算する必要が無いため排出中フラグを降ろす処理を行う。
(16) About discharge state cancellation | release process Next, the discharge state cancellation | release process which the discharge | emission
本処理を開始すると、排出フラグが1か否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、持球カウンタが0か否か判定する(S955)。否定判定なら(S955:no)リターンし、肯定判定なら(S955:yes)、排出中フラグに0をセットし(S960)、仮排出終了信号を台間ユニット100に出力して(S965)リターンする。 When this process is started, it is determined whether or not the discharge flag is 1 (S950). If the determination is negative (S950: no), the process returns. If the determination is affirmative (S950: yes), it is determined whether the ball holding counter is 0 (S955). If a negative determination is made (S955: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S955: yes), the discharging flag is set to 0 (S960), a temporary discharge end signal is output to the inter-unit 100, and the process returns (S965). .
以上が排出状態解除処理となり、S965によって出力した仮排出終了信号は、台間ユニット100が実行する図6のS95によって受信判定が行われると、台間ユニット100が記憶する仮排出フラグに0を設定する処理が行われ、封入式遊技機50と台間ユニット100とのICカードの仮排出状態が解除される。
The above is the discharge state release processing, and the temporary discharge end signal output in S965 is set to 0 in the temporary discharge flag stored in the
(17)精算報知処理について
次に、図22を用いて、払出発射制御装置84が実行する精算報知処理を説明する。本処理は、払出発射制御装置84が図9のS220によって開始した精算報知の開始から、所定時間が経過しても精算が行われない場合は、カードの返却が忘れられる可能性が高い状況であると判断し、カード排出報知(S665と同一)を開始する処理となる。
(17) About adjustment notification processing Next, with reference to FIG. 22, the adjustment notification processing executed by the payout
本処理を開始すると、精算報知フラグが1か否か判定する(S1000)。否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、計数スイッチ105の操作信号が未受信か否か判定し(S1005)、肯定判定なら(S1005:yes)、精算タイマカウンタに+1し(S1010)、精算タイマカウンタが所定値になったか否か判定する(S1015)。第1実施形態における精算タイマカウンタの所定値は2分となっているがこれに限るわけではない。
When this process is started, it is determined whether or not the settlement notification flag is 1 (S1000). If the determination is negative (S1000: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1000: yes), it is determined whether the operation signal of the counting
S1015が否定判定なら(S1015:no)リターンし、肯定判定なら(S1015:yes)、カード排出報知指示(図16のS665と同一内容)を行い(S1020)、排出報知フラグに1をセットする。S1025、又はS1005の否定判定(S1005:no)に続いては、精算報知フラグに0を設定して精算報知を終了し(S1030)リターンする。 If S1015 is a negative determination (S1015: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S1015: yes), a card discharge notification instruction (the same content as S665 in FIG. 16) is issued (S1020), and the discharge notification flag is set to 1. Subsequent to the negative determination in S1025 or S1005 (S1005: no), the settlement notification flag is set to 0, the settlement notification is terminated (S1030), and the process returns.
(18)出玉率算出処理について
次に、図23を用いて、遊技レコーダ200にて実行される出玉率算出処理について説明する。本処理は、封入式遊技機50の稼働中に、遊技レコーダ200を統括制御するマイコンにより周期的に実行される。
(18) Roll-out rate calculation process Next, the roll-out rate calculation process executed by the
S1100では、遊技レコーダ200は、主制御装置80から、前回の出玉率算出処理の実行後における遊技球の発射,IN球の検出,OUT球の検出のいずれかに起因して生成された発射情報を受信する。そして、該発射情報に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間に発射された遊技球の数(発射球数)を算出し、該発射球数を、予め定められた監視期間(詳細は後述する)に発射された遊技球の総数(総発射球数)に加算する。
In S1100, the
S1105では、遊技レコーダ200は、前回の出玉率算出処理の実行後に主制御装置80から受信した加算指示に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間に遊技者に付与された賞球数を算出する。そして、算出した賞球数を、監視期間に遊技者に付与された総賞球数に加算する。
In S1105, the
なお、加算指示とは、持球カウンタの更新のため、第1始動口スイッチ11a,第2始動口スイッチ12a,カウントスイッチ14a,一般入賞口スイッチ13aによる遊技球検出に応じて主制御装置80から払出発射制御装置84に送信されるものと同様の信号である。
The addition instruction means that the
また、主制御装置80から遊技レコーダ200に対し、入賞が生じた入賞口や、入賞した遊技球数のみを送信し、遊技レコーダ200にてこれらに基づき賞球数を算出する構成としても良い。
Alternatively, the
S1110では、遊技レコーダ200は、総賞球数を総発射球数で除算することで、監視期間における出玉率を算出する。
ここで、監視期間とは、現時点から予め定められた時間を遡った期間(例えば、現時点から1時間前までの期間)であっても良い。
In S1110, the
Here, the monitoring period may be a period retroactive to a predetermined time from the current time (for example, a period from the current time to one hour before).
このような場合であれば、単位時間(例えば1分)毎に総発射球数,総賞球数を算出し、総発射球数等の算出が完了した最新の単位時間を含む監視期間分の所定数の単位時間における総発射球数等に基づき出玉率を算出しても良い。 In such a case, the total number of fired balls and the total number of prize balls are calculated every unit time (for example, 1 minute), and the monitoring period including the latest unit time for which the calculation of the total number of shot balls and the like has been completed is completed. The payout rate may be calculated based on the total number of shot balls in a predetermined number of unit times.
なお、監視期間が長時間である場合には、単位時間が経過する度に、EEPROM等の不揮発性の記憶媒体に該単位時間における総発射球数等を保存し、該記憶媒体から読み出した各単位時間における総発射球数等に基づき出玉率を算出することが考えられる。 If the monitoring period is long, each time the unit time elapses, the number of shot balls in the unit time is stored in a nonvolatile storage medium such as an EEPROM, and each read out from the storage medium It is conceivable to calculate the payout rate based on the total number of shot balls in a unit time.
また、このほかにも、例えば、封入式遊技機50の電源投入後の期間を監視期間としても良い。また、総発射球数等を不揮発性の記憶媒体に保存する構成とし、該記憶媒体における総発射球数及び総賞球数の記憶領域が初期化された時点からの期間を、監視期間としても良い。
In addition to this, for example, a period after power-on of the
S1115では、遊技レコーダ200は、出玉率が予め定められた正常範囲内の値であるか否かを判定することで、出玉率の異常の有無を判定する。
このとき、出玉率の正常範囲の上限値,下限値を、監視期間の長さに応じて設定しても良い。具体的には、例えば、現時点から1時間前までの期間を監視期間とする場合であれば、正常範囲を1/3〜3とし、現時点から10時間前までの期間を監視期間とする場合であれば、正常範囲を1/2〜2としても良い。
In S1115, the
At this time, the upper limit value and the lower limit value of the normal range of the payout rate may be set according to the length of the monitoring period. Specifically, for example, if the period from the current time to 1 hour before is set as the monitoring period, the normal range is set to 1 to 3 and the period from the current time to 10 hours before is set as the monitoring period. If there is, the normal range may be 1 / 2-2.
また、例えば、複数の長さの監視期間における出玉率を算出すると共に、各監視期間における出玉率が正常範囲内か否かを判定し、これらの出玉率が全て正常範囲内である場合には、出玉率が正常であるとみなしても良い。 In addition, for example, the payout rate in the monitoring periods of a plurality of lengths is calculated, and it is determined whether the payout rate in each monitoring period is within the normal range, and all of the payout rates are in the normal range. In this case, it may be considered that the payout rate is normal.
そして、肯定判定が得られた場合には(S1115:Yes)、S1120に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1115:No)、本処理を終了する。
S1120では、遊技レコーダ200は、出玉率が異常である旨を示す異常信号を外部に出力する。
When an affirmative determination is obtained (S1115: Yes), the process proceeds to S1120, and when a negative determination is obtained (S1115: No), this process ends.
In S1120,
具体的には、遊技レコーダ200は、例えば、出力部280を介して払出発射制御装置84に対して異常信号を送信し、遊技の進行や遊技球の発射を停止させても良いし、サブ統合制御装置83に異常信号を送信し、出玉率の異常が生じた旨を報知する構成としても良い。
Specifically, the
また、遊技レコーダ200は、例えば、配線240,入力コネクタ230を介して主制御装置80に異常信号を送信し、遊技の進行を停止させても良い。
また、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84や台間ユニット100を経由してホールコンピュータ87に異常信号を送信し、ホールコンピュータ87を介して出玉率の異常が生じた旨を報知したり、出玉率の異常が生じた旨をホールコンピュータ87に記憶させても良い。
In addition, the
In addition, the
なお、S1120において、遊技レコーダ200は、正常範囲外となった出玉率の値に応じて、異なる異常信号を出力しても良い。
具体的には、例えば、正常範囲の上限値をXとした場合であれば、上限値を超える閾値としてX1,X2を設け、出玉率がX〜X1の範囲にある場合には異常信号1を、出玉率がX1〜X2の範囲にある場合には異常信号2を、出玉率がX2を上回る場合には異常信号3を出力しても良い。
Note that in S1120, the
Specifically, for example, if the upper limit value of the normal range is X, X1 and X2 are provided as threshold values exceeding the upper limit value, and the
そして、例えば、異常信号1が出力された場合には、サブ統合制御装置83等にて出玉率の異常を報知し、異常信号2が出力された場合には、出玉率の異常が生じた旨をホールコンピュータ87に記憶し、異常信号3が出力された場合には、遊技を停止させるといった具合に、出玉率の値に応じて段階的に異なる処理を行っても良い。
Then, for example, when the
こうすることにより、出玉率の異常に対し、より柔軟に対処することができる。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態の封入式遊技機50について説明する。
By doing so, it is possible to more flexibly cope with an abnormality in the payout rate.
[Second Embodiment]
Next, the
第2実施形態の封入式遊技機50は、第1実施形態とほぼ同様の構成を有しているが、第1実施形態では、遊技レコーダ200が主制御装置80に接続されているのに対し、第2実施形態では、遊技レコーダ200が払出発射制御装置84に接続されており、この点において第1実施形態と相違する。
The
このため、第2実施形態では、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84から発射情報を取得する。また、遊技レコーダ200は、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、カウントスイッチ14a、又は一般入賞口スイッチ13aの遊技球検出に応じて主制御装置80から払出発射制御装置84になされた加算指示を、払出発射制御装置84から取得する。
For this reason, in the second embodiment, the
また、遊技レコーダ200では、第1実施形態と同様の出玉率算出処理が行われるが、以下の点で第1実施形態と相違している。
具体的には、出玉率算出処理のS1100において、遊技レコーダ200は、前回の出玉率算出処理の実行後に払出発射制御装置84から受信した発射情報に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間の発射球数を算出し、該発射球数を、監視期間内における総発射球数に加算する。
In addition, the
Specifically, in S1100 of the payout rate calculation process, the
また、S1105において、遊技レコーダ200は、前回の出玉率算出処理の実行後に払出発射制御装置84から受信した加算指示に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間に遊技者に付与された賞球数を算出する。そして、算出した賞球数を、監視期間に遊技者に付与された総賞球数に加算する。
Also, in S1105, the
[第3実施形態]
次に、第3実施形態の封入式遊技機50について説明する。
第3実施形態の封入式遊技機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、一部の処理が第1実施形態と異なっている。
[Third Embodiment]
Next, the
The
具体的には、第3実施形態では、払出発射制御装置84は、持球加減算処理において貸球要求に応じた加算指示に従い持球カウンタを加算すると(S315)、持球カウンタを加算した旨(加算通知)、及び、加算後の持球カウンタの値を主制御装置80に送信する。
Specifically, in the third embodiment, when the payout
なお、このほかにも、払出発射制御装置84は、例えば、遊技者からの操作に応じて、台間ユニット100に挿入されているICカードに保存されている所定数の遊技球を持球カウンタに加算した場合に、加算通知、及び、加算後の持球カウンタの値を、主制御装置80に送信しても良い。
In addition to this, the payout
また、払出発射制御装置84は、主制御装置80からの指示に応じて、持球カウンタの値を主制御装置80に送信する。
また、第3実施形態では、出玉率算出処理の内容が第1実施形態と相違している。以下では、第3実施形態の出玉率算出処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、封入式遊技機50の稼働中に、遊技レコーダ200を統括制御するマイコンにより周期的に実行される。
In addition, the payout
Moreover, in 3rd Embodiment, the content of the payout rate calculation process is different from 1st Embodiment. Below, the payout rate calculation process of 3rd Embodiment is demonstrated using the flowchart of FIG. This process is periodically executed by a microcomputer that performs overall control of the
S1200では、遊技レコーダ200は、出玉率を推定するための基準持球数を特定する基準タイミングか否かを判定する。具体的には、例えば、遊技レコーダ200は、主制御装置80に対し、払出発射制御装置84から加算通知等を受信したか否かを問い合わせ、主制御装置80が加算通知等を受信した場合には、基準タイミングとみなす。
In S1200, the
そして、遊技レコーダ200は、肯定判定が得られた場合には(S1200:Yes)、S1205に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1200:No)、S1215に処理を移行する。
When the affirmative determination is obtained (S1200: Yes), the
S1205では、遊技レコーダ200は、主制御装置80から、加算通知と共に払出発射制御装置84により送信された持球カウンタの値を取得すると共に、該持球カウンタの値(現在の持球数)を基準持球数として保存し、S1210に処理を移行する。
In S1205, the
S1210では、遊技レコーダ200は、出玉率を算出するための基準カウンタの値を初期化し、本処理を終了する。
基準タイミングではない場合に移行するS1215では、遊技レコーダ200は、基準カウンタの値を更新し、S1220に処理を移行する。
In S1210, the
In S1215, which is shifted when it is not the reference timing, the
S1220では、遊技レコーダ200は、基準カウンタの値に基づき、予め定められた基準時間(例えば1時間)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1220:Yes)、S1225に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1220:No)、本処理を終了する。
In S1220, the
S1225では、遊技レコーダ200は、主制御装置80に対し、現在の持球カウンタの値(持球数)の送信を要求する。該要求を受信した主制御装置80は、払出発射制御装置84から持球数を取得し、遊技レコーダ200に送信する。
In S1225, the
続くS1230では、遊技レコーダ200は、現在の持球数と基準持球数とに基づき、基準タイミングから基準時間が経過するまで(或いは、前回出玉率を算出したタイミングから基準時間を経過するまで)の期間(監視期間)における出玉率の推定値を算出し、S1235に処理を移行する。具体的には、以下の式により得られた値Xを、監視期間における総賞球数と推定する。
In the subsequent S1230, the
X=現在の持球数−基準持球数+監視期間における総発射球数の推定値
なお、一般的に、弾球遊技機では、1分間当りの発射球数の最大値が100発以下となっているため、一例として、1分間の発射球数を100として監視期間における総発射球数の推定値を算出することが考えられる。
X = current number of balls-reference number of balls + estimated value of the total number of shots in the monitoring period In general, the maximum number of shots per minute is 100 shots or less in a ball game machine. Therefore, as an example, it is conceivable to calculate an estimated value of the total number of shot balls in the monitoring period with the number of shot balls per minute being 100.
そして、Xを監視期間における総発射球数の推定値で除算した値を、監視期間における出玉率の推定値とする。
S1235では、遊技レコーダ200は、基準カウンタを初期化し、S1240に処理を移行する。
Then, a value obtained by dividing X by the estimated value of the total number of shot balls in the monitoring period is set as an estimated value of the payout rate in the monitoring period.
In S1235, the
S1240では、遊技レコーダ200は、現在の持球数を基準持球数として保存し、S1245に処理を移行する。
S1245では、遊技レコーダ200は、出玉率の推定値が予め定められた上限値を超えるか否かを判定することで、出玉率の異常の有無を判定する。なお、第1実施形態と同様、基準時間の長さに応じて上限値を定めることが考えられる。
In S1240, the
In S1245, the
そして、肯定判定が得られた場合には(S1245:Yes)、S1250に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S1245:No)、本処理を終了する。
S1250では、遊技レコーダ200は、第1,第2実施形態の出玉率算出処理におけるS1120と同様にして異常信号を出力し、本処理を終了する。
When an affirmative determination is obtained (S1245: Yes), the process proceeds to S1250, and when a negative determination is obtained (S1245: No), this process ends.
In S1250, the
なお、S1250において、遊技レコーダ200は、上限値を超えた出玉率の値に応じて、異なる異常信号を出力しても良い。
具体的には、例えば、上限値をXとした場合であれば、上限値を超える閾値としてX1,X2を設け、出玉率がX〜X1の範囲にある場合には異常信号1を、出玉率がX1〜X2の範囲にある場合には異常信号2を、出玉率がX2を上回る場合には異常信号3を出力しても良い。
In S1250, the
Specifically, for example, when the upper limit value is X, X1 and X2 are provided as threshold values exceeding the upper limit value, and when the payout rate is in the range of X to X1,
そして、例えば、異常信号1が出力された場合には、サブ統合制御装置83等にて出玉率の異常を報知し、異常信号2が出力された場合には、出玉率の異常が生じた旨をホールコンピュータ87に記憶し、異常信号3が出力された場合には、遊技を停止させるといった具合に、出玉率の値に応じて異なる処理を行っても良い。
Then, for example, when the
こうすることにより、出玉率の異常に対し、より柔軟に対処することができる。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態の封入式遊技機50について説明する。
By doing so, it is possible to more flexibly cope with an abnormality in the payout rate.
[Fourth Embodiment]
Next, the
第4実施形態の封入式遊技機50は、第2実施形態の封入式遊技機50と同様の構成を有しており、遊技レコーダ200は払出発射制御装置84に接続されている。
また、第4実施形態の遊技レコーダ200は、第3実施形態と同様の出玉率算出処理が行われるが、遊技レコーダ200が、主制御装置80に替えて払出発射制御装置84から持球カウンタの値を取得する点で相違している。
The
Further, the
具体的には、出玉率算出処理のS1200において、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84に対し、持球加減算処理のS315にて貸球要求に応じた加算指示に従い持球カウンタを加算したか否かを問い合わせる。そして、該加算がなされたとの応答が得られた場合には、基準タイミングとみなす。
Specifically, in S1200 of the payout rate calculation process, the
なお、このほかにも、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84に対し、例えば、遊技者からの操作に応じて、台間ユニット100に挿入されているICカードに保存されている所定数の遊技球を持球カウンタに加算したか否かを問い合わせても良い。そして、該加算がなされたとの応答が得られた場合には、基準タイミングとみなしても良い。
In addition to this, the
また、S1205において、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84から、貸球要求等により加算がなされた後の持球カウンタの値を取得し、該持球カウンタの値を基準持球数として保存する。
Also, in S1205, the
また、S1225において、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84に対し、現在の持球カウンタの値(持球数)の送信を要求し、該要求を受信した払出発射制御装置84は遊技レコーダ200に持球数を送信する。
In S1225, the
[効果]
第1〜第4実施形態の遊技レコーダ200によれば、マイコン260等が搭載された基板210が基板ボックス220により覆われているため、マイコン260等に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
[effect]
According to the
また、封入式遊技機50が出玉率の検定を通過した場合であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダ200から異常信号が出力される。
Moreover, even if the
このため、封入式遊技機50等にて異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった封入式遊技機50での営業を停止させることができる。
For this reason, the
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、封入式遊技機50の構成を簡略化することができる。
In addition, since the game can be stopped when the payout rate exceeds the limit range, it is not necessary to provide a complicated rule, and a variety of games can be provided without being bound by the rule. The configuration of the
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態における遊技レコーダ200は、封入式遊技機50に搭載されているが、遊技レコーダ200は、封入式ではない弾球遊技機(非封入式の遊技機)にも適用可能である。
Moreover, it is not necessary to calculate the estimated value of the payout rate by complicated calculation, and the inspection related to the payout rate can be simplified.
[Other Embodiments]
(1) Although the
非封入式の遊技機には、遊技の進行を制御する主制御装置や、遊技球の発射や玉貸しの制御を行うと共に、主制御装置にて検出された入賞に応じて賞球の払出の制御等を行う払出制御装置が搭載されている。 The non-enclosed game machine has a main control device that controls the progress of the game and controls the launching and lending of game balls, as well as paying out prize balls according to the winnings detected by the main control device. A payout control device that performs control and the like is mounted.
遊技レコーダ200を非封入式の遊技機に適用する場合、主制御装置や払出制御装置に、IN球やOUT球の発生を検出するセンサや、遊技球の発射やファール球を検出するセンサを設け、主制御装置や払出制御装置において、これらのセンサからの信号に基づき発射球数をカウントし、発射球数を示す発射情報を生成することが考えられる。
When the
そして、第1実施形態のように遊技レコーダ200が主制御装置に接続される構成であれば、遊技レコーダ200は、主制御装置から発射情報や賞球数を取得し、第1実施形態と同様の出玉率算出処理を行うことが考えられる。
If the
また、第2実施形態のように遊技レコーダ200が払出制御装置に接続される構成であれば、遊技レコーダ200は、払出制御装置から発射情報や賞球数を取得し、第2実施形態と同様の出玉率算出処理を行うことが考えられる。
Further, if the
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1,第2実施形態の封入式遊技機50では、遊技レコーダ200は、主制御装置80と払出発射制御装置84のいずれかに接続されているが、遊技レコーダ200は、主制御装置80と払出発射制御装置84の双方に接続されていても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, in the
そして、出玉数算出処理において、遊技レコーダ200は、主制御装置80が入賞に応じて払出発射制御装置84に対し加算指示を行う際に、主制御装置80から同様の加算指示を受信すると共に、払出発射制御装置84から発射情報を受信しても良い(無論、払出発射制御装置84から加算指示を、主制御装置80から発射情報を受信しても良い)。
In the number-of-balls calculating process, the
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、第1〜第4実施形態では、遊技レコーダ200は、外部電源300から電力供給を受けているが、封入式遊技機50に設けられた電源回路から電力供給を受けても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3) In the first to fourth embodiments, the
(4)また、第3,第4実施形態の出玉率算出処理では、玉貸し等がなされた基準タイミングから基準時間が経過するまでの監視期間や、前回出玉率が算出された時点から基準時間が経過するまでの監視期間における出玉率の推定値を、持球カウンタの値に基づき算出し、出玉率の異常の有無を判定する構成となっている。 (4) Further, in the payout rate calculation processing of the third and fourth embodiments, from the reference period when the reference time elapses from the reference timing at which the ball lending or the like was made, or from the time when the previous payout rate was calculated. The estimated value of the payout rate during the monitoring period until the reference time elapses is calculated based on the value of the ball holding counter, and the presence / absence of an error in the payout rate is determined.
しかしながら、遊技レコーダ200は、例えば、周期的な取得タイミングで主制御装置80又は払出発射制御装置84から持球カウンタの値(持球数)を取得しても良い。また、遊技レコーダ200は、払出発射制御装置84にて玉貸しによる持球カウンタの加算や、台間ユニット100に挿入されているICカードに保存されている所定数の遊技球を持球カウンタに加算する処理が行われた際に、加算された持球カウンタの数(貸出数)を取得しても良い。
However, the
そして、遊技レコーダ200は、取得タイミングにて持球数を取得すると、遊技レコーダ200及び封入式遊技機50の電源投入時から該取得タイミングまでの期間(監視期間)に取得した貸出数と、該取得タイミングに取得した最新の持球数に基づき、監視期間における出玉率の推定値を算出しても良い。
Then, when the
具体的には、まず、以下の式により監視期間における総賞球数の推定値(X)を算出することが考えられる。
X=最新の持球数−監視期間における総貸出数+監視期間における総発射球数の推定値
なお、一般的に、弾球遊技機では、1分間当りの発射球数の最大値が100発以下となっているため、一例として、1分間の発射球数を100として監視期間における総発射球数の推定値を算出することが考えられる。
Specifically, first, it is conceivable to calculate the estimated value (X) of the total number of winning balls in the monitoring period by the following formula.
X = latest number of balls held−total number of loans in the monitoring period + estimated value of the total number of fired balls in the monitoring period Generally, in a ball game machine, the maximum number of shot balls per minute is 100 shots. Therefore, as an example, it is conceivable to calculate an estimated value of the total number of fired balls in the monitoring period by setting the number of fired balls per minute as 100.
そして、Xを監視期間における総発射球数の推定値で除算した値を、監視期間における出玉率の推定値とし、第3,第4実施形態における出玉率算出処理のS1245と同様にして、該推定値に基づき出玉率の異常の有無を判定しても良い。 Then, a value obtained by dividing X by the estimated value of the total number of shot balls in the monitoring period is set as an estimated value of the payout rate in the monitoring period, and is similar to S1245 in the payout rate calculation process in the third and fourth embodiments. The presence / absence of a payout rate may be determined based on the estimated value.
このような場合であっても、出玉率の異常の有無を判定することができる。
(5)また、第1〜第4実施形態における遊技レコーダ200と同様の基板210,基板ボックス220,接続部241,電源回路250,マイコン260,バックアップ電源270等により構成される電子装置を、封入式又は非封入式の弾球遊技機や、回胴式遊技機に搭載し、例えば、不正行為の検出や防止等に用いても良い。
Even in such a case, the presence / absence of an abnormality in the payout rate can be determined.
(5) In addition, an electronic device composed of a
このような電子装置によれば、マイコン等が基板ボックスにより覆われているため、不正な改造を加えたり、内部のデータを改ざんすることが困難となり、不正行為の検出や防止等をより確実に行うことができる。 According to such an electronic device, since the microcomputer or the like is covered with the board box, it is difficult to make unauthorized modification or tampering with internal data, and detection and prevention of fraud is more reliably performed. It can be carried out.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
封入式遊技機50が弾球遊技機,遊技機の一例に、遊技レコーダ200が電子装置の一例に、払出発射制御装置84が払出制御装置の一例に相当する。
また、遊技レコーダ200における基板ボックス220がカバー手段の一例に、基板210が電子回路の一例に相当する。
The
Further, the
また、第1,第2実施形態における出玉率算出処理におけるS1100〜S1110が算出手段の一例に、S1120が出力手段の一例に相当する。
また、第3,第4実施形態における出玉率算出処理におけるS1205,S1225,S1230が算出手段の一例に、S1245が出力手段の一例に相当する。
Further, S1100 to S1110 in the payout rate calculation process in the first and second embodiments correspond to an example of a calculation unit, and S1120 corresponds to an example of an output unit.
In addition, S1205, S1225, and S1230 in the payout rate calculation process in the third and fourth embodiments correspond to an example of a calculation unit, and S1245 corresponds to an example of an output unit.
50…封入式遊技機、80…主制御装置、83…サブ統合制御装置、84…払出発射制御装置、100…台間ユニット、200…遊技レコーダ、210…基板、220…基板ボックス、230…入力コネクタ、240…配線、241…接続部、250…電源回路、260…マイコン、270…バックアップ電源、280…出力部、300…外部電源。
DESCRIPTION OF
Claims (13)
前記弾球遊技機に搭載された装置から取得した情報に基づき、前記弾球遊技機での遊技にて発射された遊技球の数である発射球数と、該遊技にて遊技者に付与された遊技球の数である賞球数とを算出すると共に、該発射球数と該賞球数とに基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、
前記算出手段と前記出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、
を備えることを特徴とする遊技レコーダ。 A game recorder mounted on a ball game machine,
Based on the information acquired from the device mounted on the ball game machine, the number of shot balls that are the number of game balls shot in the game on the ball game machine, and given to the player by the game And calculating means for calculating a payout rate which is a degree of giving a game ball to a player, based on the number of fired balls and the number of prize balls.
Determining whether or not the payout rate calculated by the calculating means is abnormal, and if abnormal, an output means for outputting an abnormal signal to the outside;
Cover means for covering the calculation means and the output means in a manner that is difficult or impossible to open;
A game recorder comprising:
当該遊技レコーダは、前記弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続されており、
前記算出手段は、前記主制御装置から取得した前記情報に基づき、前記発射球数と前記賞球数とを算出すること、
を特徴とする遊技レコーダ。 The game recorder according to claim 1,
The game recorder is connected to a main control device that controls the progress of the game in the ball game machine,
The calculating means calculates the number of fired balls and the number of prize balls based on the information acquired from the main control device;
A game recorder characterized by
当該遊技レコーダは、前記弾球遊技機における遊技での持球に関する制御を行う払出制御装置に接続されており、
前記算出手段は、前記払出制御装置から取得した前記情報に基づき、前記発射球数と前記賞球数とを算出すること、
を特徴とする遊技レコーダ。 The game recorder according to claim 1,
The game recorder is connected to a payout control device that controls a ball held in a game in the ball game machine,
The calculating means calculates the number of fired balls and the number of prize balls based on the information acquired from the payout control device;
A game recorder characterized by
前記主制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、
前記算出手段により推定された前記出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、
前記算出手段と前記出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、
を備えることを特徴とする遊技レコーダ。 It is mounted on an enclosed ball game machine that uses a predetermined number of game balls enclosed inside to play a game, and is connected to a main controller that controls the progress of the game in the ball game machine A game recorder,
A calculating means for estimating a payout rate, which is a degree of giving a game ball to a player, based on a change in the number of balls of the player specified by information acquired from the main control device;
It is determined whether or not the payout rate estimated by the calculating means is abnormal, and if abnormal, an output means for outputting an abnormal signal to the outside,
Cover means for covering the calculation means and the output means in a manner that is difficult or impossible to open;
A game recorder comprising:
前記払出制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、
前記算出手段により推定された前記出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、
前記算出手段と前記出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、
を備えることを特徴とする遊技レコーダ。 It is mounted on an enclosed ball game machine that plays a game using a predetermined number of game balls enclosed inside, and performs control to manage the ball possessed by the game in the ball game machine A game recorder connected to the payout control device,
Calculation means for estimating a payout rate, which is a degree of giving a game ball to a player, based on a change in the number of balls held by the player specified by information acquired from the payout control device;
It is determined whether or not the payout rate estimated by the calculating means is abnormal, and if abnormal, an output means for outputting an abnormal signal to the outside,
Cover means for covering the calculation means and the output means in a manner that is difficult or impossible to open;
A game recorder comprising:
自装置の各部位に電力を供給する電源回路をさらに備え、
前記電源回路は、前記カバー手段により覆われていないこと、
を特徴とする遊技レコーダ。 In the game recorder according to any one of claims 1 to 5,
It further includes a power supply circuit that supplies power to each part of its own device,
The power supply circuit is not covered by the cover means;
A game recorder characterized by
自装置の各部位に電力を供給するバックアップ電源をさらに備え、
前記カバー手段は、さらに、前記バックアップ電源を覆うこと、
を特徴とする遊技レコーダ。 The game recorder according to claim 6,
A backup power supply for supplying power to each part of the device itself is further provided.
The cover means further covers the backup power source;
A game recorder characterized by
前記算出手段により用いられる前記情報とは、当該遊技レコーダに接続される配線を介して前記弾球遊技機に搭載された装置から取得したものであり、
前記カバー手段は、前記配線の接続部をさらに覆うこと、
を特徴とする遊技レコーダ。 The game recorder according to any one of claims 1 to 7,
The information used by the calculation means is obtained from a device mounted on the ball game machine via a wiring connected to the game recorder,
The cover means further covers the connecting portion of the wiring;
A game recorder characterized by
予め定められた機能を有する電子回路と、
前記電子回路を開封困難或いは不可能な態様で覆うカバー手段と、
自装置の各部位に電力を供給し、前記カバー手段により覆われていない状態で配される電源回路と、
を備えることを特徴とする電子装置。 An electronic device mounted on a gaming machine,
An electronic circuit having a predetermined function;
Cover means for covering the electronic circuit in a manner that is difficult or impossible to open;
A power supply circuit that supplies power to each part of the device itself and is not covered by the cover means;
An electronic device comprising:
前記カバー手段は、前記電子回路と、前記弾球遊技機に搭載された他の装置とを接続する配線の接続部をさらに覆うこと、
を特徴とする電子装置。 The electronic device according to claim 9.
The cover means further covers a connecting portion of wiring for connecting the electronic circuit and another device mounted on the ball game machine;
An electronic device characterized by the above.
前記電子回路は、請求項1から請求項8のうちのいずれか1項に記載された算出手段及び出力手段としての機能を有すること、
を特徴とする電子装置。 The electronic device according to claim 9 or claim 10,
The electronic circuit has a function as a calculation unit and an output unit according to any one of claims 1 to 8,
An electronic device characterized by the above.
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