JPH1085418A - Ball output abnormality controlling device for game table - Google Patents

Ball output abnormality controlling device for game table

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JPH1085418A
JPH1085418A JP24734496A JP24734496A JPH1085418A JP H1085418 A JPH1085418 A JP H1085418A JP 24734496 A JP24734496 A JP 24734496A JP 24734496 A JP24734496 A JP 24734496A JP H1085418 A JPH1085418 A JP H1085418A
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prize
abnormal state
payout
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Takeshi Akakuma
武 赤熊
Kozo Handa
幸三 半田
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game hall side to recognize an abnormal state of ball output in a special prize with the number of a game table concerning an abnormal state by calculating the lapse of time in the state of a special prize so as to judge the abnormal state of ball output in a special prize when the value of the number of outputted balls summed up in a regulated time is lower than a prescribed value. SOLUTION: When a game table comes into a special prize state, a variable prize getting device is repeatedly opened to generate a state for easily getting a prize. Then, a reset signal is given to a timer circuit 11 and a number of outputted balls calculating part 12 at this time, and the summing up of the outputted balls is started based on a ball output signal from a ball output detector by the part 12. Then after the lapse of a prescribed time, the value of the number of the outputted balls summed up in a regulated time is outputted by the part 13 and when the abnormal state of ball output in the special prize is generated and '1' is inputted to the part 13, data on the game table number, abnormal state generating period, etc., is outputted to a hall computer 22 to display a fast reporting picture on a display 23.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台の可変入賞
装置を繰り返し開放して入賞が容易な特賞状態を発生可
能にした遊技台の出玉異常管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a payout abnormality management device for a game console, which can open a variable prize device of the game console repeatedly to generate a special prize state in which winning is easy.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技台において、遊技台が予め定められ
た特賞状態に移行したときに、移行してから所定時間が
経過するまで、または所定個数のパチンコ玉が入賞する
まで可変入賞装置が開放され、その開放中にパチンコ玉
が可変入賞装置の内部に複数の区画されたうちの特定入
賞領域に入賞したときは、可変入賞装置が再度開放さ
れ、そのような可変入賞装置の開放の繰り返しは、パチ
ンコ玉が特定入賞領域に入賞することを条件として所定
回数(例えば16回)行なわれる、いわゆるフィーバー
機がある。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, when the gaming machine shifts to a predetermined special prize state, a variable prize device is opened until a predetermined time has elapsed after the shift or a predetermined number of pachinko balls have won. If the pachinko ball wins a specific prize area among a plurality of sections inside the variable prize device during the opening, the variable prize device is opened again, and the repetition of the opening of such a variable prize device is not repeated. There is a so-called fever machine that performs a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a pachinko ball wins a specific winning area.

【0003】従来の遊技台の出玉異常管理装置として
は、例えば、図6および図7にそれぞれ示すようなもの
がある。すなわち、図6に示すものは、遊技台におい
て、出玉数が規定時間内に規定数以上になる条件を満た
した場合に、遊技台が出玉異常状態であることを検出
し、この条件を満たさなくなった時点で遊技台の出玉異
常状態が解除される。ただし、特賞状態において、規定
時間内に規定以上の出玉数を検出した場合には、出玉異
常状態は検出されない。
[0003] Examples of conventional ball-out abnormality management devices for game consoles include those shown in Figs. 6 and 7, respectively. That is, the one shown in FIG. 6 detects that the gaming table is in an abnormal state in which the number of balls to be dispensed is equal to or greater than a prescribed number within a prescribed time period in the gaming table. When it is no longer satisfied, the abnormal ball-out state of the gaming table is released. However, in the special prize state, if an abnormal number of balls is detected within a specified time within a specified time, the abnormal ball-out state is not detected.

【0004】また、図7に示すものは、遊技台におい
て、出玉数の推移がなく、入玉数が規定数以上になった
ときに出玉異常状態を検出し、その後、出玉があった時
点で出玉異常状態を解除するようにしている。一方、遊
技台において遊技場サイドでは予測しないいわば不適正
な遊技が行なわれることがある。例えば、遊技台が特賞
状態のとき、可変入賞球装置が開放しているのに遊技者
が故意に入賞球を1個も入賞させないで、遊技台の動作
を変化させるものである。
[0004] FIG. 7 shows a state in which an abnormal ball-out condition is detected when the number of incoming balls has exceeded a specified number in a gaming table without any change in the number of balls-out. The abnormal ball-out state is canceled at the point of time. On the other hand, at the game arcade side, an improper game that is not predicted may be played. For example, when the gaming table is in the special prize state, the operation of the gaming table is changed without the player intentionally winning any prize balls even though the variable prize ball device is open.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技台の出玉異常管理装置では、前述したよ
うに不適正な遊技が行なわれた場合に、前者および後者
のものでは、出玉異常状態を検出することができないと
いう問題点があった。本発明は、このような従来の問題
点に着目してなされたもので、この不適正な遊技を検出
し、特賞中出玉異常状態を表示あるいは音声出力して、
特賞中出玉異常状態であることを遊技場サイドが認識す
ることができるようにした遊技台の出玉異常管理装置を
提供することを目的としている。
However, in such a conventional game console abnormality management apparatus, when an inappropriate game is played as described above, the former and the latter require a game. There is a problem that an abnormal state cannot be detected. The present invention has been made with attention paid to such a conventional problem, and detects this inappropriate game, and displays or sounds out an abnormal state during the special prize ball,
It is an object of the present invention to provide an abbreviated ball withdrawal management device for a gaming table, which allows the game arcade side to recognize that a specially awarded ball is in an abnormal state during a special prize.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項に記載され
た事項に存する。 [1] 遊技台の可変入賞装置を繰り返し開放して入賞
が容易な特賞状態を発生可能にした遊技台の出玉異常管
理装置において、前記特賞状態における経過時間を算出
し、予め設定された規定時間が経過すると経過信号を発
するタイマ回路(11)と、前記規定時間中の遊技台の
出玉数を集計する出玉数算出部(12)と、前記タイマ
回路(11)が前記経過信号を発した際に、前記規定時
間中に集計された出玉数の値が所定値に満たない場合に
特賞中出玉異常状態と判定する判断部(13)と、特賞
中出玉異常状態に係る遊技台番号、その他の特賞中出玉
異常状態のデータを記録する記録部(14)と、前記判
断部が特賞中出玉異常状態を判定した場合に、表示装置
(23)へ特賞中出玉異常状態のデータを出力する制御
部(15)とを備えたことを特徴とする出玉異常管理装
置。
The gist of the present invention for achieving the above object lies in the matters described in the following items. [1] In a gaming machine payout abnormality management device in which a variable prize device of a game console is repeatedly opened to enable generation of a prize status in which a prize is easy to win, an elapsed time in the prize status is calculated, and a predetermined rule is set. A timer circuit (11) for issuing an elapse signal when the time elapses, a payout number calculation unit (12) for counting the number of payouts of the game console during the specified time, and the timer circuit (11) outputs the elapse signal A determination unit (13) for determining that a special prize-discharging abnormal state has occurred when the value of the number of dispensed balls counted during the specified time is less than a predetermined value, A recording unit (14) for recording the gaming machine number and other data on the abnormal award during the special award, and a special award during the award when the determination unit determines the abnormal award during the award. A control unit (15) for outputting data of an abnormal state; A payout abnormality management device, characterized in that:

【0007】[2] 遊技台の可変入賞装置を繰り返し
開放して入賞が容易な特賞状態を発生可能にした遊技台
の出玉異常管理装置において、前記特賞状態における経
過時間を算出し、予め設定された規定時間が経過すると
経過信号を発するタイマ回路(11)と、前記規定時間
中の遊技台の出玉数を集計する出玉数算出部(12)
と、前記タイマ回路(11)が前記経過信号を発した際
に、前記規定時間中に集計された出玉数の値が所定値に
満たない場合に特賞中出玉異常状態と判定する判断部
(13)と、前記判断部(13)が特賞中出玉異常状態
を判定した場合に、音声出力装置へ特賞中出玉異常状態
の発生信号を出力する制御部(15)とを備えたことを
特徴とする出玉異常管理装置。
[2] In a gaming machine, in which a variable prize device of a gaming table is repeatedly opened to generate a special prize state in which a prize can be easily formed, an elapsed time in the special prize state is calculated and set in advance. A timer circuit (11) for issuing an elapse signal when the specified time elapses, and a payout number calculating unit (12) for counting the payout numbers of the gaming tables during the specified time
A determination unit that determines that the number of balls to be paid out during the specified time is less than a predetermined value when the timer circuit (11) emits the elapsed signal, and that the state of the balls to be paid out is abnormal. (13) and a control unit (15) that outputs a signal indicating occurrence of a special-prize-winning ball abnormal state to the audio output device when the determining unit (13) determines a special-prize-winning abnormal state. A payout abnormality management device characterized by the following.

【0008】[3] 前記特賞中出玉異常状態は、前記
出玉数の値が所定値以上になった場合に解除されること
を特徴とする1または2項記載の出玉異常管理装置。
[3] The payout abnormality management device according to claim 1 or 2, wherein the abnormal payout abnormal state during the special prize is released when the value of the payout number becomes a predetermined value or more.

【0009】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。 [1]項記載の遊技台の出玉異常管理装置では、遊技台
が特賞状態になると、可変入賞装置を繰り返し開放して
入賞が容易な状態が発生する。タイマ回路(11)は、
前記特賞状態における経過時間を算出し、予め設定され
た規定時間が経過すると経過信号を発する。出玉数算出
部(12)は、前記規定時間中の遊技台の出玉数を集計
する。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In the gaming machine payout abnormality management device according to the item [1], when the gaming machine is in the special prize state, the variable prize device is repeatedly opened to easily win. The timer circuit (11)
The elapsed time in the special prize state is calculated, and an elapse signal is issued when a predetermined time elapses. The payout number calculation unit (12) counts the payout number of the gaming table during the specified time.

【0010】判断部(13)は、前記タイマ回路(1
1)が前記経過信号を発した際に、前記規定時間中に集
計された出玉数の値が所定値に満たない場合に特賞中出
玉異常状態と判定する。記録部(14)には、特賞中出
玉異常状態に係る遊技台番号などの特賞中出玉異常状態
のデータが記録されている。制御部(15)は、前記判
断部(13)が特賞中出玉異常状態を判定した場合に、
表示装置へ特賞中出玉異常状態のデータを出力する。そ
れにより、遊技場サイドは、特賞状態において、出玉異
常状態を視認することができ、不適正な遊技の続行を防
止する事ができる。
[0010] The determination unit (13) is provided with the timer circuit (1).
1) When the elapsed signal is issued, if the value of the number of payouts counted during the specified time is less than a predetermined value, it is determined that a special payout during payout is abnormal. In the recording unit (14), data of a special prize-discharging abnormal state such as a gaming table number relating to the special prize-discharging abnormal state is recorded. The control unit (15), when the determination unit (13) determines an abnormal state during the special prize out of the ball,
The data of the abnormal winning ball during the special prize is output to the display device. Thus, the gaming side can visually recognize the abnormal winning state in the special prize state, and can prevent an inappropriate game from continuing.

【0011】[2]項記載の遊技台の出玉異常管理装置
では、制御部(15)が、前記判断部(13)が特賞中
出玉異常状態を判定した場合に、音声出力装置へ特賞中
出玉異常状態の発生信号を出力するようにしたので、同
じく、遊技場サイドが出玉異常状態を音声にて認識する
ことができ、不適正な遊技の続行を防止することができ
る。
[0011] In the ball-abnormality management apparatus for a game console according to the item [2], the control unit (15) sends the special output to the audio output device when the judgment unit (13) determines the abnormal state of the special ball-out during the special award. Since the occurrence signal of the medium ball abnormal state is output, similarly, the game hall side can recognize the abnormal ball medium abnormal state by voice, and can prevent an improper game from continuing.

【0012】[3]項記載の遊技台の出玉異常管理装置
では、前記特賞中出玉異常状態は、前記出玉数の値が所
定値以上になった場合に解除されるので、遊技場他サイ
ドは、遊技台が不適正な遊技から適正な遊技状態になっ
たことを把握することができる。
[0012] According to the third aspect of the present invention, the abnormal state of the special game during the special prize is released when the value of the number of the special balls is equal to or more than a predetermined value. The other side can recognize that the gaming table has changed from an inappropriate game to an appropriate game state.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図4は本発明の一実施の形
態を示している。図2に示すように、遊技台は、遊技盤
1に特定入賞口2、絵柄合わせ遊技用のドラム3および
可変入賞装置4がそれぞれ設けられ、特定入賞口2への
入賞により、絵柄合わせ遊技が行われ、絵柄が揃うと特
賞状態が発生し、可変入賞装置4が繰り返し開放して入
賞が容易なフィーバー状態になるものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming table is provided with a specific winning opening 2, a drum 3 for a picture matching game, and a variable winning device 4 on a gaming board 1. When the patterns are completed, a special prize state occurs, and the variable prize device 4 is repeatedly opened to enter a fever state in which a prize can be easily won.

【0014】図1に示すように、出玉異常管理装置は、
タイマ回路11、出玉数算出部12、状態判断部13、
記録部14、制御部15およびリセット回路16から構
成されている。タイマ回路11は、発振回路からのクロ
ック信号、特賞状態信号およびリセット回路16からの
リセット信号がそれぞれ入力されるもので、特賞状態に
おける経過時間を算出し、予め設定された規定時間(例
えば、1分間)が経過すると経過信号を出力するもので
ある。1分間の規定時間が終了し、状態判断部13が正
常状態信号を出力すると、リセット回路16がリセット
信号を出力し、タイマ回路11が次の規定時間の算出を
開始する。
[0014] As shown in FIG.
Timer circuit 11, payout number calculation unit 12, state determination unit 13,
It comprises a recording unit 14, a control unit 15, and a reset circuit 16. The timer circuit 11 receives the clock signal from the oscillation circuit, the prize state signal, and the reset signal from the reset circuit 16 and calculates the elapsed time in the prize state. After a lapse of (minutes), a progress signal is output. When the specified time of one minute ends and the state determination unit 13 outputs a normal state signal, the reset circuit 16 outputs a reset signal, and the timer circuit 11 starts calculating the next specified time.

【0015】また、リセット回路16を用いないで、1
分間の規定時間の算出開始後20秒すると次の規定時間
の算出を開始するようにしてもよい。その際には、タイ
マ回路11から出玉数算出部12へ集計開始信号が20
秒ごとに出力されるようにすればよい。出玉数算出部1
2は、図外の出玉検出器からの出玉信号、前記特賞状態
信号、リセット回路16からのリセット信号およびタイ
マ回路11からの経過信号が入力され、規定時間(1分
間)中の遊技台の出玉数の集計をするものである。出玉
数算出部12はリセット回路16からのリセット信号が
入力されると、出玉数の集計を開始し、タイマ回路11
からの経過信号が入力されると、出玉数の集計を終了す
る。出玉数の集計の値は、状態判断部13に出力され
る。集計された出玉数が1個以上であれば、「1」を出
力し、集計された出玉数が0個であれば、「0」を出力
する。
Also, without using the reset circuit 16,
The calculation of the next specified time may be started 20 seconds after the start of the calculation of the specified time in minutes. At this time, the counting start signal is sent from the timer circuit 11 to the payout number calculation unit 12.
What is necessary is just to output it every second. Payout number calculation unit 1
2 is an input of a payout signal from a payout detector (not shown), the above-mentioned prize status signal, a reset signal from the reset circuit 16 and an elapsed signal from the timer circuit 11, and a game console during a specified time (1 minute). This is to count the number of balls played. When the reset signal from the reset circuit 16 is input, the payout number calculation unit 12 starts counting the payout number, and the timer circuit 11
When the elapsed signal from is input, the counting of the number of payouts ends. The total value of the number of balls to be output is output to the state determination unit 13. If the total number of balls is one or more, "1" is output. If the total number of balls is zero, "0" is output.

【0016】状態判断部13は、AND回路であって、
特賞状態信号(例えば「1」)が入力されるとともに、
集計された出玉数の値(「0」または「1」)が入力さ
れる。出玉数の値が「0」の場合に特賞中出玉異常状態
と判定し、異常信号を出力する一方、出玉数の値が
「1」である場合に正常信号を出力するものである。
The state determining section 13 is an AND circuit,
A prize state signal (for example, “1”) is input,
The value (“0” or “1”) of the total number of payouts is input. When the value of the number of balls is "0", it is determined that a special prize ball is in an abnormal state, and an abnormal signal is output. When the value of the number of balls is "1", a normal signal is output. .

【0017】状態判断部13が正常信号を出力される
と、リセット回路16がリセット信号をタイマ回路11
と出玉数算出部12へ出力する。状態判断部13が異常
信号を出力した場合も、リセット回路16がリセット信
号をタイマ回路11と出玉数算出部12へ出力し、特賞
中出玉異常状態が検出された後も、継続して遊技台の状
態検出を行なうようにしてもよい。
When the status judging section 13 outputs a normal signal, the reset circuit 16 outputs the reset signal to the timer circuit 11.
Is output to the payout number calculation unit 12. Even when the state determination unit 13 outputs an abnormal signal, the reset circuit 16 outputs a reset signal to the timer circuit 11 and the number-of-balls calculation unit 12, and continues even after the abnormal-ball-prize abnormal state is detected. The state of the gaming table may be detected.

【0018】状態判断部13は比較器であってもよい。
その際には、出玉数の集計の値と所定値(例えば
「1」)とを比較して、出玉数の集計の値が「1」以上
であれば、正常信号を出力し、出玉数の集計の値が
「1」に満たなければ、異常信号を出力する。記録部1
4には、管理される遊技台に係る台番号(例えば「12
34」)、当日の遊技経歴(入玉数、出玉数、打止回
数)などのデータが記録されている。
The state determining section 13 may be a comparator.
At this time, the total value of the number of balls is compared with a predetermined value (for example, “1”), and if the total value of the number of balls is “1” or more, a normal signal is output, and If the sum of the number of balls is less than “1”, an abnormal signal is output. Recording unit 1
4 is a platform number (for example, “12
34)), and data of the game history (number of incoming balls, number of outgoing balls, number of hits) on the day.

【0019】制御部15は、状態判断部13が特賞中出
玉異常状態を判定した場合に、島コントローラ21を介
してホールコンピュータ22に異常状態に係る遊技台の
データを出力するものである。ホールコンピュータ22
にはモニタである表示装置23が接続されている。ホー
ルコンピュータ22には他にプリンタ、音声出力装置2
4およびデータベースが接続されている。音声出力装置
にはホール内通信網が接続されている。図3に示すよう
に、特賞中出玉異常状態が発生した場合に、表示装置2
3の原画面の上にあるいは切り替わって速報画面が表示
されるとともに、ブザーが鳴動される。速報画面には、
台番号、速報概要(「特賞中出玉異常」)、異常状態発
生時期(日、時、分)および速報内容(「特賞中出玉異
常が発生しました。」)が表示される。
The control section 15 outputs data of the gaming table relating to the abnormal state to the hall computer 22 via the island controller 21 when the state judging section 13 determines the abnormal state during the special prize. Hall computer 22
Is connected to a display device 23 as a monitor. The hall computer 22 also includes a printer and an audio output device 2
4 and the database are connected. The communication network in the hall is connected to the audio output device. As shown in FIG. 3, when the abnormal state during the special award occurs, the display device 2
The preliminary report screen is displayed on or switched to the original screen 3 and the buzzer sounds. On the breaking screen,
The stand number, the summary of the preliminary announcement ("prize out of the special prize"), the abnormal state occurrence time (day, hour, minute) and the content of the preliminary announcement ("the abnormal occurrence of the special prize in the prime out.") Are displayed.

【0020】図4に示すように、前記特賞中出玉異常状
態は、前記出玉数の値が所定値以上、すなわち「1」以
上になった時点で解除される。異常状態の解除は、表示
装置23の速報画面に表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the abnormal state during the special prize is released when the value of the number of prizes becomes equal to or more than a predetermined value, that is, “1” or more. The release of the abnormal state may be displayed on a flash report screen of the display device 23.

【0021】次に、本実施の形態の作用について説明す
る。タイマ回路11、出玉数算出部12および状態判断
部13には遊技台が特賞状態にあるか非特賞状態かの状
態信号が出力される。遊技台が特賞状態になると、可変
入賞装置を繰り返し開放して入賞が容易な状態が発生す
る。図5に示すように、ステップ1において、タイマ回
路11および出玉数算出部12にリセット信号が入力さ
れると、ステップ2において、タイマ回路11に特賞状
態信号が入力されると、ステップ3において、タイマ回
路11がクロック信号に基づき経過時間の算出を開始す
るとともに、同じく、出玉数算出部12に特賞状態信号
が入力されると、出玉検出器からの出玉信号に基づき出
玉数の集計を開始する。
Next, the operation of the present embodiment will be described. A status signal indicating whether the gaming table is in the special prize state or the non-prize state is output to the timer circuit 11, the number-of-payout calculating section 12, and the state determining section 13. When the gaming table is in the special prize state, the variable prize winning device is repeatedly opened, and a state in which the prize is easy to win occurs. As shown in FIG. 5, when a reset signal is input to the timer circuit 11 and the payout number calculation unit 12 in step 1, in step 2, when a prize state signal is input to the timer circuit 11, in step 3, When the timer circuit 11 starts calculating the elapsed time based on the clock signal, and similarly, when the special prize state signal is input to the payout number calculation unit 12, the payout number is calculated based on the payout signal from the payout detector. Start counting.

【0022】ステップ4において、規定時間(1分間)
が経過すると、出玉数算出部12が規定時間中に集計さ
れた出玉数の値を状態判断部13に出力する。すなわ
ち、出玉数が1個以上であれば「0」を状態判断部13
に出力し、出玉数が0個であれば「1」を状態判断部1
3に出力する。「0」および「1」は、出玉数算出部1
2が次の出力をするまで、ラッチされる。次に、ステッ
プ5において、状態判断部13に「1」が入力される
と、ステップ6において、特賞中出玉異常状態が発生
し、状態判断部13は「1」を制御部15に出力する。
一方、状態判断部13に「0」が入力されると、ステッ
プ9において、特賞中出玉正常状態が維持され、状態判
断部13は「0」をリセット回路16に出力し、ステッ
プ1に戻り、リセット回路16がリセット信号をタイマ
回路11および出玉数算出部12に出力する。
In step 4, a specified time (1 minute)
When the time elapses, the payout number calculation unit 12 outputs the value of the payout number totaled during the specified time to the state determination unit 13. That is, if the number of balls to be played is one or more, “0” is set to the state determination unit 13.
Is output to the state determination unit 1 if the number of balls to be played is 0.
Output to 3. “0” and “1” are the number of payout calculation units 1
Latched until 2 outputs next. Next, when “1” is input to the state determination unit 13 in step 5, an abnormal state of winning a special prize ball occurs in step 6, and the state determination unit 13 outputs “1” to the control unit 15. .
On the other hand, when “0” is input to the state determination unit 13, in step 9, the normal state during the special award is maintained, and the state determination unit 13 outputs “0” to the reset circuit 16 and returns to step 1. Then, the reset circuit 16 outputs a reset signal to the timer circuit 11 and the payout number calculation unit 12.

【0023】ステップ6において、状態判断部13は
「1」を制御部15に出力すると、ステップ7におい
て、制御部15が特賞中出玉異常状態の発生信号、特賞
中出玉異常状態に係る遊技台番号、異常状態発生時期な
どの特賞中出玉異常状態のデータを島コントローラ21
を介してホールコンピュータ22に出力する。それによ
り、ステップ8において、表示装置23には速報画面が
表示されるとともに、ブザーが鳴動される。異常状態に
係る台番号、速報概要、異常状態発生時期および速報内
容の表示により、遊技場サイドは、特賞中出玉異常状態
を視認することができる。
In step 6, when the state judging unit 13 outputs "1" to the control unit 15, in step 7, the control unit 15 outputs a signal indicating the occurrence of a special prize ball abnormal state and a game related to the special prize medium abnormal state. The data of the abnormal condition of the special ball during the special prize, such as the machine number and the time of occurrence of the abnormal condition, is transmitted to the island controller 21.
Is output to the hall computer 22 via the. As a result, in step 8, a flash report screen is displayed on the display device 23, and a buzzer sounds. By displaying the number of the abnormal condition, the summary of the preliminary report, the timing of occurrence of the abnormal condition, and the content of the preliminary report, the game arcade side can visually recognize the abnormal state of the special ball during the special prize.

【0024】次に、ステップ1に戻って、リセット回路
16がタイマ回路11および出玉数算出部12にリセッ
ト信号を出力し、遊技台の出玉数の状況をチェックす
る。そして、出玉数算出部12が状態判断部13に
「0」を出力すると、特賞中出玉異常状態が解除され、
状態判断部13が制御部15に「0」を出力し、表示装
置23に特賞中出玉異常状態が解除された旨のメッセー
ジが表示される。それにより、遊技場他サイドは、遊技
台が不適正な遊技から適正な遊技状態になったことを把
握することができる。
Next, returning to step 1, the reset circuit 16 outputs a reset signal to the timer circuit 11 and the number-of-ball-outs calculating section 12, and checks the status of the number of ball-outs in the gaming table. Then, when the payout number calculation unit 12 outputs “0” to the state determination unit 13, the payout abnormal state during the special prize is released, and
The state judging unit 13 outputs “0” to the control unit 15 and a message indicating that the abnormal state of winning a special prize is released is displayed on the display device 23. This allows the other side of the game arcade to recognize that the gaming table has changed from an inappropriate game to an appropriate game state.

【0025】また、特賞中出玉異常状態が発生した場合
に、音声出力装置24によって、特賞中出玉異常状態に
係る遊技台の近くにいる係員に知らせることができる。
前記実施の形態においては、記録部14を遊技台側に設
けたものを示したが、このような態様に限らず、記録部
14を島コントローラ21またはホールコンピュータ2
2側のRAMにて代用してもよい。また、タイマ回路1
1〜リセット回路16で出玉異常管理装置を構成した
が、演算器(ALU)、出玉異常管理プログラムメモリ
としてのROMおよびデータメモリとしてのRAMを用
いて、特賞中の出玉異常状態を検出するようにしてもよ
い。
Further, when the abnormal state of the special ball during the special prize occurs, the voice output device 24 can notify a staff member near the gaming table concerning the abnormal state of the special prize medium.
In the above-described embodiment, the recording unit 14 is provided on the gaming table side. However, the recording unit 14 is not limited to such a mode.
The RAM on the two sides may be used instead. Timer circuit 1
1 to the reset circuit 16, a ball-abnormality management device is configured. The arithmetic unit (ALU), a ROM as a ball-abnormality management program memory, and a RAM as a data memory detect a ball-abnormality abnormal state during a prize. You may make it.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明にかかる遊技台の出玉異常管理装
置によれば、不適正な遊技を検出し、特賞中出玉異常状
態を表示あるいは音声出力したので、特賞中出玉異常状
態であることを遊技場サイドが認識することができる。
According to the ball-abnormality management apparatus for a gaming table according to the present invention, an improper game is detected, and the abnormal state during a special prize is displayed or output as sound. The game arcade side can recognize that there is something.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を示す出玉異常管理装置
の概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a payout abnormality management apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態を示す遊技台の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the game console according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態を示す表示装置の速報画
面の図である。
FIG. 3 is a diagram of a flash report screen of a display device showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態を示す出玉異常管理装置
の作用説明図である。
FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the payout abnormality management device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態を示す出玉異常管理装置
の作用を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the payout abnormality management device according to the embodiment of the present invention.

【図6】従来例を示す出玉異常管理装置の作用説明図で
ある。
FIG. 6 is an operation explanatory view of a payout abnormality management device showing a conventional example.

【図7】従来例を示す他の出玉異常管理装置の作用説明
図である。
FIG. 7 is an operation explanatory view of another payout abnormality management device showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…タイマ回路 12…出玉数算出部 13…状態判断部 14…記録部 15…制御部 16…リセット回路 21…島コントローラ 22…ホールコンピュータ 23…表示装置 24…音声出力装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Timer circuit 12 ... Payout number calculation part 13 ... State judgment part 14 ... Recording part 15 ... Control part 16 ... Reset circuit 21 ... Island controller 22 ... Hole computer 23 ... Display device 24 ... Sound output device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 米山 泰守 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing from the front page (72) Inventor Yasuyama Yoneyama 3-12-9 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Inside Ace Denken Co., Ltd.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技台の可変入賞装置を繰り返し開放して
入賞が容易な特賞状態を発生可能にした遊技台の出玉異
常管理装置において、 前記特賞状態における経過時間を算出し、予め設定され
た規定時間が経過すると経過信号を発するタイマ回路
と、 前記規定時間中の遊技台の出玉数を集計する出玉数算出
部と、 前記タイマ回路が前記経過信号を発した際に、前記規定
時間中に集計された出玉数の値が所定値に満たない場合
に特賞中出玉異常状態と判定する判断部と、 特賞中出玉異常状態に係る遊技台番号、その他の特賞中
出玉異常状態のデータを記録する記録部と、 前記判断部が特賞中出玉異常状態を判定した場合に、表
示装置へ特賞中出玉異常状態のデータを出力する制御部
とを備えたことを特徴とする出玉異常管理装置。
1. A payout abnormality management device for a game console, wherein a variable winning device of the game console is repeatedly opened to generate a special prize state in which a prize is easy to win, wherein an elapsed time in the special prize state is calculated and set in advance. A timer circuit that issues an elapse signal when the specified time elapses, a payout number calculation unit that totals the number of payouts of the game console during the specified time, and the timer circuit emits the elapse signal, A determination unit that determines that a special prize ball is in an abnormal state when the value of the number of balls tallied during the time is less than a predetermined value; a gaming machine number related to the special prize medium in an abnormal state; A recording unit that records data of an abnormal state, and a control unit that outputs data of the abnormal state of a special ball during a special prize to a display device when the determination unit determines the abnormal state of a special ball during a special prize. A payout abnormality management device.
【請求項2】遊技台の可変入賞装置を繰り返し開放して
入賞が容易な特賞状態を発生可能にした遊技台の出玉異
常管理装置において、 前記特賞状態における経過時間を算出し、予め設定され
た規定時間が経過すると経過信号を発するタイマ回路
と、 前記規定時間中の遊技台の出玉数を集計する出玉数算出
部と、 前記タイマ回路が前記経過信号を発した際に、前記規定
時間中に集計された出玉数の値が所定値に満たない場合
に特賞中出玉異常状態と判定する判断部と、 前記判断部が特賞中出玉異常状態を判定した場合に、音
声出力装置へ特賞中出玉異常状態の発生信号を出力する
制御部とを備えたことを特徴とする出玉異常管理装置。
2. A payout abnormality management apparatus for a game console, wherein a variable prize device of the game console is repeatedly opened to generate a special prize state in which a prize is easy to win, wherein an elapsed time in the special prize state is calculated and set in advance. A timer circuit that issues an elapse signal when the specified time elapses, a payout number calculation unit that totals the number of payouts of the game console during the specified time, and the timer circuit emits the elapse signal, A judging unit for judging a special-prize payout abnormal state when the value of the number of payouts tabulated during the time is less than a predetermined value; and A payout abnormality management device, comprising: a control unit that outputs a signal indicating occurrence of an abnormal state during a special award to the device.
【請求項3】前記特賞中出玉異常状態は、前記出玉数の
値が所定値以上になった時点で解除されることを特徴と
する請求項1または2記載の出玉異常管理装置。
3. The payout abnormality management device according to claim 1, wherein the payout abnormal state during the special prize is canceled when the value of the payout number becomes a predetermined value or more.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006158471A (en) * 2004-12-03 2006-06-22 Mars Engineering Corp Game data collecting apparatus, game data collecting method, game machine terminal and game data collecting system
JP2015097627A (en) * 2013-11-19 2015-05-28 株式会社高尾 Game recorder, electronic device, pinball game machine, and game machine

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