JP2002065986A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2002065986A
JP2002065986A JP2000260899A JP2000260899A JP2002065986A JP 2002065986 A JP2002065986 A JP 2002065986A JP 2000260899 A JP2000260899 A JP 2000260899A JP 2000260899 A JP2000260899 A JP 2000260899A JP 2002065986 A JP2002065986 A JP 2002065986A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unpaid
prize balls
balls
prize
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000260899A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002065986A5 (en
Inventor
Makoto Nakamura
誠 中村
Satoshi Ito
聡 伊藤
Tatsuaki Hashimoto
達明 橋本
Masaki Takatsu
巨樹 高津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2000260899A priority Critical patent/JP2002065986A/en
Publication of JP2002065986A publication Critical patent/JP2002065986A/en
Publication of JP2002065986A5 publication Critical patent/JP2002065986A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of readily securing the number of prize balls not yet put out in both sides of a player and a parlor. SOLUTION: The number of the prize balls not yet put out is displayed on a second display region H2 of a display unit 22 included in a special pattern display device 21. The total number of prize balls in which the number of prize balls are summed up based on winning of game balls at each of winning openings 23-28 is displayed on the second display region H2. A result of subtraction of the number of the prize balls not yet put out (the total number of the prize balls -1) is informed on the display unit 22 whenever a single prize ball is put out.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、賞球の未払出し個
数を外部に報知することができるパチンコ遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of notifying the number of unpaid prize balls to the outside.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からパチンコ遊技機では、遊技盤の
遊技領域内に、例えば、始動入賞口や大入賞口と言われ
る各種入賞口が配設されている。そして、打球発射装置
を使用して遊技盤内に打球された遊技球が各入賞口に入
賞すると、各入賞口に応じて異なる賞球(少数個(例え
ば、5個)又は多数個(例えば、10個、15個))の
払出しが行われるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, for example, various winning ports called a starting winning port or a large winning port are arranged in a game area of a game board. Then, when a game ball hit in the game board using the hit ball launching device wins at each winning opening, different winning balls (small (for example, 5) or multiple (for example, 10 and 15) are paid out.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが前述した従来
のパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入賞により
上球皿あるいは下球皿に随時賞球の払出しが行われてい
るものの、遊技球の入賞に基づく払出し個数分だけ正確
に賞球の払出しが行われているかを遊技者が確認するこ
とはできなかった。特に、大当たり遊技中は一度に大量
の賞球の払出しが行われるため、賞球が上球皿あるいは
下球皿に払出される様子を見ながら払出し個数を遊技者
が確認することは不可能であった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, although prize balls are paid out to the upper ball plate or the lower ball plate as needed by the prize of the game ball to the winning opening, the game ball is The player could not confirm whether or not the payout balls were correctly paid out by the payout number based on the winning of the game. In particular, during the jackpot game, a large amount of prize balls are paid out at one time, so it is impossible for the player to check the number of payouts while watching how the prize balls are paid out to the upper ball plate or the lower ball plate. there were.

【0004】また、遊技機内に配設された賞球通路での
球詰りなどが原因で賞球払出装置が賞球の払出しを行う
ことができなくなった場合、どれ位の賞球が未払出しと
なっているか確認することが困難であるため、遊技者側
あるいは遊技店側の双方に不利益な状況になるなどの問
題があった。
[0004] Further, if the prize ball payout device cannot pay out prize balls due to clogging of balls in a prize ball passage provided in a gaming machine, how many prize balls are not paid out. Since it is difficult to confirm whether or not the game has been performed, there has been a problem that both the player and the game store have disadvantageous situations.

【0005】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、遊技者側と遊技店側の双方で賞球の未払出し個数を
容易に確認することができるパチンコ遊技機を提供する
ことにある。
[0005] The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional technology, and an object of the present invention is to easily determine the number of unpaid prize balls on both the player side and the game store side. To provide a pachinko gaming machine which can be confirmed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明は、賞球の未払い出し個数を、各入賞口へ
の遊技球の入賞に基づき、各入賞口に対応する賞球数を
合算した賞球総数として管理するパチンコ遊技機であっ
て、前記賞球の未払出し個数を外部に報知するための未
払出し個数報知手段を備えている。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the present invention, the number of unpaid prize balls is determined based on a prize ball corresponding to each prize port based on a prize of a game ball to each prize port. A pachinko gaming machine that manages the total number of prize balls as a total number of prize balls, and further includes an unpaid number notification unit for notifying the unpaid number of the prize balls to the outside.

【0007】また、前記未払出し個数報知手段は、特別
図柄表示装置における表示ユニットに設けられている。
また、前記未払出し個数報知手段は、1個の賞球が払い
出される毎に未払出し個数の減算結果を報知するように
なっている。
[0007] The unpaid-out number notification means is provided in a display unit of the special symbol display device.
In addition, the unpaid number notification means notifies the result of subtraction of the unpaid number each time one winning ball is paid out.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明におけるパチンコ遊
技機(以下、「遊技機」という。)を具体化した一実施
形態を図1〜図3に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as "game machine") according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

【0009】図1に略示するように、遊技機10におい
て機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の
遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉
及び着脱可能に組み付けられている。また、前記中枠1
2の前面側には、機内部の遊技盤13を透視保護するた
めの前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能
に組付け整合されている。さらに、前記中枠12の下部
には下球皿16、打球発射装置17等が装着されてい
る。また、外枠11の一側縁には球貸しシステムに利用
されるカードユニット部18が装着されている。そし
て、前記カードユニット部18のカード挿入口19にプ
リペイカードが挿入されて前記上球皿15の上部前面に
設けられた球貸し操作部20が操作されると、前記カー
ドの有効金額内における一定額単位に対して所定個数
(例えば、100円に対して25個)の貸し球を払出し
得るようになっている。
As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed and attached to and detached from the front side of an opening of an outer frame 11 forming an outer shell of the machine in the gaming machine 10. Assembled as possible. The middle frame 1
A front frame 14 and an upper bowl 15 for see-through protection of the game board 13 inside the machine are both assembled and aligned in a laterally open state on the front side of the machine 2. Further, a lower ball tray 16, a hit ball launching device 17, and the like are mounted below the middle frame 12. A card unit 18 used for a ball lending system is mounted on one side edge of the outer frame 11. When a prepayment card is inserted into the card insertion slot 19 of the card unit section 18 and the ball lending operation section 20 provided on the upper front surface of the upper ball tray 15 is operated, one of the cards within the effective amount of the card is charged. A predetermined number of rental balls (for example, 25 for 100 yen) can be paid out for a fixed amount unit.

【0010】そして、前記遊技盤13の前面略中央に
は、複数列(本実施形態では3列)の図柄による図柄組
み合せゲームが行われる特別図柄表示装置21が各図柄
を表示するための表示ユニット22を備えて配設されて
いる。また、前記特別図柄表示装置21の下方には始動
入賞口23が配設されており、同始動入賞口23の奥方
には当該入賞口23に入賞した遊技球を検知するための
始動口スイッチSW1が配設されている(図3に示
す。)。さらに、前記始動入賞口23の下方には大入賞
口24が配設されており、前記大入賞口24は特別図柄
表示装置21における図柄組み合せゲームの結果、各列
の図柄が同一図柄で一致した図柄パターン(所謂大当た
り)になると、ソレノイド(図示しない)の励磁作用に
より開放動作が行われるようになっている。また、前記
大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知し入賞
個数をカウントするためのカウントスイッチSW2及び
特定入賞(所謂V入賞)を検知するための特定通過カウ
ントスイッチSW3が配設されている(共に図3に示
す。)。
At the approximate center of the front surface of the game board 13, a special symbol display device 21 for performing a symbol combination game using a plurality of rows (three rows in the present embodiment) of a display unit for displaying each symbol. 22 are provided. Further, a start winning port 23 is provided below the special symbol display device 21, and a start port switch SW1 for detecting a game ball that has won the winning port 23 is located behind the starting winning port 23. (Shown in FIG. 3). Further, a special winning opening 24 is provided below the starting winning opening 23, and as a result of the symbol combination game on the special symbol display device 21, the symbols in each row coincide with each other in the same symbol. When a symbol pattern (so-called big hit) is reached, an opening operation is performed by an exciting action of a solenoid (not shown). A count switch SW2 for detecting a winning game ball and counting the number of winnings and a specific passing count switch SW3 for detecting a specific winning (a so-called V winning) are provided behind the large winning opening 24. (Both are shown in FIG. 3).

【0011】そして、前記特別図柄表示装置21及び大
入賞口24の両側方には、遊技球の入賞により所定個数
の賞球が払出される第1〜第4入賞口25〜28が配設
されている。また、前記各入賞口25〜28の奥方に
は、入賞した遊技球を検知するための入賞口スイッチS
W4〜SW7がそれぞれ配設されている。そして、本実
施形態においては、前記始動入賞口23及び第1,第
2,第4入賞口25,26,28に対し遊技球が入賞す
ると5個の賞球が、第3入賞口27に対し遊技球が入賞
すると10個の賞球が、大入賞口24に遊技球が入賞す
ると15個の賞球がそれぞれ払出されるようになってい
る。なお、各入賞口25〜28に配設された各スイッチ
SW1〜SW7は、電磁式あるいは機械式のどちらのス
イッチであっても良い。
On both sides of the special symbol display device 21 and the special winning opening 24, first to fourth winning openings 25 to 28 for paying out a predetermined number of winning balls by winning game balls are provided. ing. A winning port switch S for detecting a winning game ball is located behind each of the winning ports 25-28.
W4 to SW7 are provided respectively. In the present embodiment, when a game ball wins the starting winning opening 23 and the first, second, and fourth winning openings 25, 26, and 28, five winning balls are given to the third winning opening 27. When the game ball wins, ten prize balls are paid out, and when the game ball wins in the special winning opening 24, 15 prize balls are paid out. Each of the switches SW1 to SW7 provided in each of the winning ports 25 to 28 may be either an electromagnetic switch or a mechanical switch.

【0012】次に、図2に基づき本実施形態における特
別図柄表示装置21、特に、表示ユニット22の表示態
様について詳細に説明する。図2には前記表示ユニット
22が拡大図示されており、同表示ユニット22には、
各列の図柄Z1〜Z3が表示される第1表示領域H1
と、賞球の未払出し個数を報知するための第2表示領域
H2が区画形成されている。
Next, the display mode of the special symbol display device 21, particularly the display unit 22, in this embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is an enlarged view of the display unit 22, and the display unit 22 includes:
First display area H1 in which symbols Z1 to Z3 of each column are displayed
And a second display area H2 for notifying the number of unpaid prize balls.

【0013】そして、前記第1表示領域H1では、前記
始動入賞口23への遊技球の入賞、あるいは、始動保留
球数の記憶値に基づき図柄組み合せゲームが行われよう
になっている。その結果、各列の図柄Z1〜Z3の組み
合せで構成される図柄パターンに基づき遊技機10にお
ける各種遊技状態(大当たり、リーチ、はずれ)が確定
するようになっている。また、前記第2表示領域H2に
は、各入賞口23〜28への遊技球の入賞に基づく賞球
の未払出し個数が表示されるようになっている。そし
て、前記第2表示領域H2には4桁の数字が表示できる
ようになっており、図2では「35」が表示されること
で35個の賞球が未払出しの状態であることが確認でき
るようになっている。なお、本実施形態では、前記表示
ユニット22が図柄組み合せゲームを行うための手段と
未払出し個数報知手段としての機能を兼用している。
In the first display area H1, a symbol combination game is played based on a winning of a game ball in the starting winning port 23 or a stored value of the number of balls reserved for starting. As a result, various game states (big hits, reach, and loss) in the gaming machine 10 are determined based on the symbol patterns formed by combining the symbols Z1 to Z3 in each row. In the second display area H2, the number of unpaid prize balls based on the winning of game balls to the respective winning ports 23 to 28 is displayed. In the second display area H2, a four-digit number can be displayed. In FIG. 2, "35" is displayed to confirm that 35 prize balls have not been paid out. I can do it. In the present embodiment, the display unit 22 also has a function as a means for performing a symbol combination game and a function as an unpaid-number notification means.

【0014】一方、遊技機10の機裏側には、図3に示
す遊技状態を制御するための主基板29が配設されてお
り、前記主基板29には、CPU30、遊技状態の制御
に必要な制御情報を記憶するためのROM31及び遊技
状態に応じて逐次変更される制御情報を記憶するための
RAM32が設けられている。なお、前記制御情報とし
てROM31には、各種遊技プログラム(大当たり、リ
ーチ、表示図柄などを判定するための乱数を含む)が記
憶されている。また、ROM31には、主基板29に接
続された各入賞口23〜28に対応する各スイッチSW
1〜SW7から出力される入賞信号に各別に対応する賞
球数が記憶されている。さらに、ROM31には後述す
る払出し制御基板35に出力される前記各賞球数に各別
に対応する賞球制御信号及び特別図柄表示装置21を制
御するための制御信号などの各種制御信号が記憶されて
いる。また、前記制御情報としてRAM32には、始動
入賞口23への遊技球の入賞に基づき前記CPU30に
より抽出された前記各乱数の値及び前記各スイッチSW
1〜SW7から入力される入賞信号毎の賞球数を合算し
た賞球総数が記憶(管理)されるようになっている。
On the other hand, a main board 29 for controlling the gaming state shown in FIG. 3 is provided on the back side of the gaming machine 10, and the main board 29 has a CPU 30, which is necessary for controlling the gaming state. A ROM 31 for storing important control information and a RAM 32 for storing control information sequentially changed according to a game state are provided. In addition, various game programs (including random numbers for determining a jackpot, a reach, a display symbol, and the like) are stored in the ROM 31 as the control information. The ROM 31 also has switches SW corresponding to the winning ports 23 to 28 connected to the main board 29.
The number of winning balls corresponding to each of the winning signals output from SW1 to SW7 is stored. Further, the ROM 31 stores various control signals such as a prize ball control signal corresponding to each of the prize ball numbers and a control signal for controlling the special symbol display device 21 which are output to a payout control board 35 described later. ing. Further, the RAM 32 stores, as the control information, the values of the respective random numbers extracted by the CPU 30 based on the winning of the game ball into the starting winning opening 23 and the respective switches SW.
The total number of prize balls obtained by adding the number of prize balls for each of the winning signals input from 1 to SW7 is stored (managed).

【0015】そして、前記主基板29には、前記特別図
柄表示装置21を構成する特別図柄表示基板33及び未
払出し個数表示基板34を介して前記表示ユニット22
が接続されている。さらに、前記主基板29には前記賞
球制御信号に基づき賞球の払出しを制御するための払出
し制御基板35が接続されると共に、前記両基板29,
35には賞球を払出すための賞球払出装置36が接続さ
れている。そして、前記賞球払出装置36は、賞球用の
遊技球の有無を検出するための賞球制御センサ37,賞
球を1個毎に順次払出すための賞球ソレノイド38及び
賞球の払出しを検出するための賞球計数センサ39から
構成されている。そして、主基板29には、前記賞球払
出装置36を構成する賞球計数センサ39が出力する賞
球払出し信号が入力されるようになっている。また、前
記払出し制御基板35と賞球払出装置36は双方向に信
号の入出力が可能となっており、前記払出し制御基板3
5からは前記賞球払出装置36に対し賞球の払出しを制
御するための制御信号が出力されるようになっている。
一方、賞球払出装置36からは前記払出し制御基板35
に対し賞球制御センサ37からの制御信号と賞球計数セ
ンサ39からの賞球払出し信号が出力されるようになっ
ている。
The display unit 22 is provided on the main board 29 via a special symbol display board 33 and an unpaid-number display board 34 constituting the special symbol display device 21.
Is connected. Further, to the main board 29, a payout control board 35 for controlling the payout of the prize ball based on the prize ball control signal is connected.
A prize ball payout device 36 for paying out prize balls is connected to 35. The prize ball payout device 36 includes a prize ball control sensor 37 for detecting the presence or absence of a game ball for a prize ball, a prize ball solenoid 38 for sequentially paying out prize balls, and a prize ball payout. Prize ball counting sensor 39 for detecting the prize ball. The main board 29 receives a prize ball payout signal output from the prize ball counting sensor 39 included in the prize ball payout device 36. The payout control board 35 and the prize ball payout device 36 can input and output signals in both directions.
From 5, a control signal for controlling the payout of the prize ball is output to the prize ball payout device 36.
On the other hand, the payout control board 35
In response to this, a control signal from the prize ball control sensor 37 and a prize ball payout signal from the prize ball count sensor 39 are output.

【0016】次に、上記のように構成された本実施形態
の遊技機10において、表示ユニット22に未払出し個
数を表示させるための制御態様を詳細に説明する。ま
ず、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると、前記始動口
スイッチSW1からは主基板29に対し入賞信号が出力
される。そして、主基板29では当該入賞信号の入力に
基づき、前記CPU30が前記入賞信号に対応する賞球
数(5個)をROM31から読み出すと共に、RAM3
2に記憶されている賞球総数に前記賞球数を加算した新
たな賞球総数として記憶する。
Next, a control mode for displaying the number of unpaid items on the display unit 22 in the gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above will be described in detail. First, when a game ball wins in the starting winning port 23, a winning signal is output from the starting port switch SW1 to the main board 29. Then, on the main board 29, based on the input of the winning signal, the CPU 30 reads the number of winning balls (five) corresponding to the winning signal from the ROM 31,
2 is added to the total number of prize balls stored in the prize balls and stored as a new total number of prize balls.

【0017】また、前記CPU30は読み出した賞球数
に対応する賞球制御信号をROM31から読み出すと共
に、前記払出し制御基板35に対し賞球制御信号を出力
する。さらに、前記CPU30は入賞信号に基づきRO
M31に記憶されている各種乱数の値を抽出し、図柄組
み合せゲームに関する制御信号を前記特別図柄表示基板
33に出力する。そして、前記特別図柄表示基板33で
は、入力した制御信号に基づき表示ユニット22上で図
柄組み合せゲームが行われるようになっている。
The CPU 30 reads a prize ball control signal corresponding to the read number of prize balls from the ROM 31, and outputs a prize ball control signal to the payout control board 35. Further, the CPU 30 determines the RO based on the winning signal.
The value of various random numbers stored in M31 is extracted, and a control signal relating to the symbol combination game is output to the special symbol display board 33. Then, in the special symbol display board 33, a symbol combination game is played on the display unit 22 based on the input control signal.

【0018】また、前記CPU30からはRAM32に
記憶した賞球総数を未払出し個数として前記表示ユニッ
ト22に表示すべく、前記未払出し個数表示基板34に
対し制御信号が出力される。そして、当該制御信号を入
力した前記未払出し個数表示基板34では、表示ユニッ
ト22の第2表示領域において未払出し個数を報知させ
る。なお、前述のように、始動入賞口23へ遊技球の入
賞があった場合、前記表示ユニット22には未払出し個
数として「5」が表示されるようになっている。
Further, a control signal is output from the CPU 30 to the unpaid number display board 34 so that the total number of winning balls stored in the RAM 32 is displayed on the display unit 22 as the unpaid number. Then, the unpaid-out-number display board 34 to which the control signal is input notifies the unpaid-out number in the second display area of the display unit 22. As described above, when a game ball is won in the starting winning port 23, "5" is displayed on the display unit 22 as the unpaid number.

【0019】一方、賞球制御信号を入力した前記払出し
制御基板35では、賞球払出装置36を構成する前記両
センサ37,39からの制御信号に基づき前記賞球ソレ
ノイド38を制御するための制御信号が賞球払出装置3
6に対し出力される。そして、賞球払出装置36では、
入力した前記制御信号に基づき賞球ソレノイド38がO
N(励磁)されることで1個の賞球が払出されるように
なっている。このとき、賞球の払出しを検知した前記賞
球計数センサ39からは、前記主基板29及び払出し制
御基板35に対し賞球払出し信号が出力されるようにな
っている。
On the other hand, in the payout control board 35 to which the prize ball control signal is inputted, the control for controlling the prize ball solenoid 38 based on the control signals from the sensors 37 and 39 constituting the prize ball payout device 36 is performed. Signal is prize ball payout device 3
6 is output. And in the prize ball payout device 36,
The prize ball solenoid 38 is turned on based on the input control signal.
One prize ball is paid out by N (excitation). At this time, a prize ball payout signal is output to the main board 29 and the payout control board 35 from the prize ball counting sensor 39 which detects the payout of the prize ball.

【0020】そして、当該賞球払出し信号を入力した前
記主基板29では、CPU30によりRAM32に記憶
されている賞球総数の値(「5」)が減算(−1)され
ると共に、新たな賞球総数の値(「4」=未払出し個
数)としてRAM32に記憶される。その結果、RAM
32に記憶される賞球総数は「5」→「4」に変更さ
れ、前記CPU30からは未払出し個数表示基板34に
対し未払出し個数を報知するための制御信号が再び出力
されるようになっている。そのため、当該制御信号を入
力した前記未払出し個数表示基板34は、表示ユニット
22の第2表示領域H2に表示された未払出し個数
「5」を「4」に変更させる。そして、全ての賞球(5
個)が払出されるまで、前記表示ユニット22では1個
の賞球が払出される毎(賞球計数センサ39からの賞球
払出し信号毎)に未払出し個数の減算結果が以下「3」
→「2」→「1」→「0」の順で表示されるようになっ
ている。
Then, in the main board 29 to which the prize ball payout signal is input, the CPU 30 subtracts (-1) the total prize ball value ("5") stored in the RAM 32 and adds a new prize. The value of the total number of balls (“4” = number of unpaid items) is stored in the RAM 32. As a result, RAM
The total number of prize balls stored in 32 is changed from “5” to “4”, and a control signal for notifying the unpaid number to the unpaid number display board 34 is again output from the CPU 30. ing. Therefore, the unpaid-out-number display board 34 to which the control signal is input changes the unpaid-out number “5” displayed in the second display area H2 of the display unit 22 to “4”. And all prize balls (5
Until a payout is paid out, the display unit 22 subtracts the number of unpaid balls from the result of subtracting "3" each time one prize ball is paid out (every prize ball payout signal from the prize ball counting sensor 39).
→ “2” → “1” → “0” are displayed in this order.

【0021】一方、表示ユニット22の第2表示領域H
2に表示された賞球の未払出し個数が例えば「3」の状
態で、前記第3入賞口27に遊技球の入賞がなされる
と、前記入賞口スイッチSW6からは主基板29に対し
入賞信号が出力される。そして、主基板29では当該入
賞信号に基づき、前記CPU30により前記入賞信号に
対応する賞球数(10個)がROM31から読み出され
ると共に、RAM32に記憶されている賞球総数に前記
賞球数が加算され、新たな賞球総数として記憶される。
なお、この場合、RAM32には既に賞球総数として
「3」が記憶されているため、「3」に新たな賞球数
「10」が加算され、賞球総数(未払出し個数)として
「13」が記憶されることになる。
On the other hand, the second display area H of the display unit 22
When a game ball is won in the third winning port 27 with the number of unpaid prize balls displayed in 2 being, for example, "3", a winning signal is sent from the winning port switch SW6 to the main board 29. Is output. Then, on the main board 29, based on the winning signal, the CPU 30 reads out the number of winning balls (10) corresponding to the winning signal from the ROM 31 and the total number of winning balls stored in the RAM 32 includes the number of winning balls. It is added and stored as a new total number of prize balls.
In this case, since “3” is already stored in the RAM 32 as the total number of prize balls, the new prize ball number “10” is added to “3”, and the total prize ball (unpaid number) is “13”. Is stored.

【0022】そして、前記CPU30は新たに入賞され
た賞球数に対応する賞球制御信号をROM31から読み
出すと共に、前記払出し制御基板35に対し賞球制御信
号が出力される。また、前記CPU30からは、賞球総
数を未払出し個数として前記表示ユニット22に表示す
べく前記未払出し個数表示基板34に対し制御信号が出
力される。そして、当該制御信号を入力した前記未払出
し個数表示基板34では、表示ユニット22の第2表示
領域に未払出し個数(「13」)を表示させる。そし
て、前記表示ユニット22に表示された未払出し個数
は、前述と同様に主基板29に対し賞球計数センサ39
からの賞球払出し信号が入力されることで、随時(リア
ルタイム)減算され、その減算結果が表示されるように
なっている。
Then, the CPU 30 reads a prize ball control signal corresponding to the number of newly won prize balls from the ROM 31, and outputs a prize ball control signal to the payout control board 35. In addition, the CPU 30 outputs a control signal to the unpaid number display board 34 so as to display the total number of winning balls as the unpaid number on the display unit 22. Then, on the unpaid number display board 34 to which the control signal has been input, the unpaid number (“13”) is displayed in the second display area of the display unit 22. The number of unpaid items displayed on the display unit 22 is the same as that described above, and the prize ball counting sensor 39
When the prize ball payout signal is input, the subtraction is performed at any time (real time), and the result of the subtraction is displayed.

【0023】以下、同様に各入賞口23〜28に遊技球
の入賞がなされると、入賞信号に対応する賞球数が賞球
総数に逐次加算され、未払出し個数として報知されるよ
うになっている。また、賞球払出装置36から1個の遊
技球が払出される毎に賞球総数の値が減算(−1)さ
れ、その減算結果が未払出し個数として報知されるよう
になっている。従って、賞球通路での球詰りなどにより
前記賞球払出装置36が賞球の払出しを行うことができ
なくなった場合でも、前記表示ユニット22の第2表示
領域H2において未払出し個数が表示されることで、遊
技者側及び遊技店側の双方が未払出し個数を容易に確認
できるようになっている。
Similarly, when a game ball is won in each of the winning ports 23 to 28, the number of prize balls corresponding to the prize signal is sequentially added to the total number of prize balls, and is notified as an unpaid number. ing. Further, each time one game ball is paid out from the prize ball payout device 36, the value of the total number of prize balls is subtracted (−1), and the result of the subtraction is reported as the unpaid number. Therefore, even if the prize ball payout device 36 cannot pay out the prize balls due to a clogged ball in the prize ball passage, the number of unpaid balls is displayed in the second display area H2 of the display unit 22. As a result, both the player and the game store can easily check the number of unpaid items.

【0024】従って、本実施形態によれば、以下の効果
を得ることができる。 (1)賞球の未払出し個数が特別図柄表示装置21を構
成する表示ユニット22上に表示されるようになってい
る。そのため、遊技者は、未払出し個数の表示の変化を
確認することで賞球の払出しが正確に行われていること
を容易に確認することができる。また、一度に大量の賞
球が払出される大当たり時においても遊技者は未払出し
個数を容易に確認することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained. (1) The number of unpaid prize balls is displayed on the display unit 22 constituting the special symbol display device 21. Therefore, the player can easily confirm that the payout of the prize balls has been correctly performed by checking the change in the display of the number of unpaid balls. Further, even at the time of a big hit in which a large amount of prize balls are paid out at one time, the player can easily confirm the number of unpaid balls.

【0025】(2)また、遊技店側は未払出し個数の表
示を確認することで異常な未払出し個数の発見を行うこ
とができ、払出し制御基板35に対する不正行為を抑制
することができる。さらに、遊技機10の故障や配線の
不良などの発見にも貢献することができる。
(2) Further, the game store can check the display of the number of unpaid items to find an abnormal number of unpaid items, thereby suppressing illegal acts on the payout control board 35. Further, it is possible to contribute to discovering a failure of the gaming machine 10 or a defective wiring.

【0026】(3)また、賞球通路への球詰りによる賞
球払出装置36の払出し停止や賞球払出装置36の故障
などのトラブルの際も、未払出し個数の表示を確認する
ことで遊技者側及び遊技店側の双方に不利益となる事態
を解消することができる。即ち、双方に納得の行く状態
で賞球の払出しを行うことができる。
(3) In the case of trouble such as stoppage of payout of the prize ball payout device 36 or breakdown of the prize ball payout device 36 due to clogging of the ball in the prize ball passage, the display of the number of unpaid balls is confirmed by checking the game. A situation that is disadvantageous to both the player side and the game store side can be eliminated. That is, it is possible to pay out the prize balls in a state where both parties are satisfied.

【0027】(4)1個の賞球の払出しに基づき未払出
し個数の報知を随時変更するようになっている。そのた
め、遊技者はリアルタイムに未払出し個数の確認をする
ことができると共に、賞球の払出しが正確に行われてい
ることを容易に確認することができる。
(4) The notification of the unpaid number is changed at any time based on the payout of one prize ball. Therefore, the player can check the number of unpaid balls in real time and can easily confirm that the prize balls are correctly paid out.

【0028】なお、本実施形態は以下のように変更して
もよい。 ・前記実施形態では、表示ユニット22上に未払出し個
数を報知させているが、その場所は特に限定されること
なく遊技者が未払出し個数の確認を行える場所であれば
どこでも良い。例えば、遊技盤13上のスペースや前枠
14などに未払出し個数の報知部を設置しても良い。
The present embodiment may be modified as follows. In the above embodiment, the number of unpaid items is reported on the display unit 22, but the location is not particularly limited and may be any location where the player can check the number of unpaid items. For example, a notification unit for the number of unpaid items may be provided in a space on the game board 13 or the front frame 14.

【0029】・前記実施形態では、未払出し個数が表示
ユニット22上で常時報知されるようになっているが、
必ずしも常時報知されている必要はない。例えば、大当
たり遊技の発生に伴い表示ユニット22上に報知させる
ようにしても良い。また、この場合、大当たり遊技の終
了後、未払出し個数が所定の個数に達した段階で未払出
し個数を非表示としても良い。このように構成すれば、
大量の賞球が払出されることがない通常遊技中と大量の
遊技球が払出される大当たり遊技中において未払出し個
数を確認したいタイミングに合わせて未払出し個数の報
知を行うことができる。そのため、未払出し個数を常時
報知する場合に比して主基板29の負担軽減などに貢献
することもできる。さらに、常時、表示ユニット22上
に未払出し個数を報知させておき、図柄組み合せゲーム
においてリーチ状態が形成された場合、未払出し個数を
非表示するようにしても良い。このように構成すれば、
リーチ発生に伴うリーチ演出を表示ユニット22の表示
領域全体を使用して行うことができ、未払出し個数の表
示がリーチ演出の妨げになることを抑制することができ
る。
In the above embodiment, the unpaid number is always notified on the display unit 22.
It is not always necessary to always be informed. For example, you may make it notify on the display unit 22 with the occurrence of a big hit game. In this case, after the big hit game is over, the unpaid number may be hidden when the unpaid number reaches a predetermined number. With this configuration,
During a normal game in which a large amount of prize balls are not paid out and during a jackpot game in which a large amount of game balls are paid out, the number of unpaid numbers can be notified in accordance with the timing at which it is desired to check the number of unpaid numbers. Therefore, it is possible to contribute to the reduction of the load on the main board 29 as compared with the case where the unpaid number is always informed. Further, the number of unpaid items may always be notified on the display unit 22 and, if a reach state is formed in the symbol combination game, the number of unpaid items may be hidden. With this configuration,
The reach effect associated with the reach can be performed using the entire display area of the display unit 22, and it is possible to suppress the display of the unpaid number from hindering the reach effect.

【0030】・前記実施形態において、未払出し個数を
バックアップする手段を設けるようにしても良い。この
ように構成すれば、停電などによる電源遮断時でも未払
出し個数を記憶させておくことで、電源投入時に未払出
し個数を表示させることができ、遊技者側と遊技店側に
おける賞球の払出し個数に伴うトラブルを抑制すること
ができる。
In the above embodiment, a means for backing up the number of unpaid items may be provided. With this configuration, the unpaid number can be displayed when the power is turned on by storing the unpaid number even when the power is cut off due to a power failure or the like, and the prize balls can be paid out on the player side and the game store side. Trouble with the number can be suppressed.

【0031】・前記実施形態では、RAM32に記憶さ
れた賞球総数のみが表示されるようになっているが、例
えば、賞球総数の内訳(賞球数毎の未払出し個数の区分
表示など)を表示させるようにしても良い。
In the above-described embodiment, only the total number of prize balls stored in the RAM 32 is displayed. For example, the breakdown of the total number of prize balls (eg, display of the number of unpaid balls for each number of prize balls). May be displayed.

【0032】・前記実施形態では、1個の賞球の払出し
毎に未払出し個数の表示をリアルタイムに変更させてい
るが、所定個数(例えば、5個)の払出しを完了した毎
に未払出し個数の表示を変更するようにしても良い。
In the above embodiment, the display of the number of unpaid items is changed in real time every time one prize ball is paid out. May be changed.

【0033】・前記実施形態における未払出し個数の報
知は、賞球総数を管理しているパチンコ遊技機であれ
ば、セーフ球検出装置を搭載/未搭載に拘わらず適用す
ることができる。
The notification of the unpaid number in the above embodiment can be applied to any pachinko gaming machine that manages the total number of prize balls regardless of whether the safe ball detection device is mounted or not.

【0034】・前記実施形態では、主基板29で管理さ
れている賞球総数が未払出し個数として表示ユニット2
2上に報知されているが、払出し制御基板35で賞球総
数を管理し、その賞球総数を未払出し個数として表示ユ
ニット22上で報知させるようにして良い。
In the above embodiment, the total number of award balls managed by the main board 29 is determined as the number of unpaid balls in the display unit 2.
2, the payout control board 35 may be used to manage the total number of prize balls, and the total number of prize balls may be notified on the display unit 22 as the number of unpaid balls.

【0035】次に上記実施形態及び別例から把握できる
請求項に記載した以外の技術的思想について以下に記載
する。 (イ)パチンコ遊技機において、前記未払出し個数報知
手段は、大当たり遊技の発生に伴い前記表示ユニット上
に表示され未払出し個数を報知する。
Next, technical ideas other than those described in the claims which can be understood from the above embodiment and other examples will be described below. (B) In the pachinko gaming machine, the unpaid-amount-notifying means is displayed on the display unit to notify the unpaid-amount number when a jackpot game occurs.

【0036】(ロ)前記技術的思想(イ)のパチンコ遊
技機において、未払出し個数報知手段は、大当たり遊技
の終了後、未払出し個数が所定の個数以下になると前記
特別図柄表示手段上で非表示となる。
(B) In the pachinko gaming machine of the technical concept (a), the unpaid-number-of-payments informing means is provided on the special symbol display means when the unpaid-number becomes equal to or less than a predetermined number after the end of the jackpot game. Display.

【0037】(ハ)パチンコ遊技機において、前記未払
出し個数報知手段は、特別図柄表示手段にリーチ状態と
なる図柄パターンが表示されると、前記特別図柄表示手
段上で非表示となる。
(C) In the pachinko gaming machine, the unpaid-out-number notifying means is not displayed on the special symbol display means when the symbol pattern in the reach state is displayed on the special symbol display means.

【0038】[0038]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技
者側と遊技店側の双方で賞球の未払出し個数を容易に確
認することができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, the number of unpaid prize balls can be easily confirmed on both the player side and the game store side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の全体を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko gaming machine.

【図2】 表示ユニットの拡大正面図。FIG. 2 is an enlarged front view of the display unit.

【図3】 パチンコ遊技機の各種基板の接続態様を示す
ブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing a connection mode of various boards of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ遊技機、21…特別図柄表示装置、22
…表示ユニット(未払出し個数報知手段)、23…始動
入賞口、24…大入賞口、25〜28…第1〜第4入賞
口。
10: Pachinko machine, 21: Special symbol display device, 22
... Display unit (unpaid number informing means), 23. Starting winning opening, 24. Big winning opening, 25 to 28. First to fourth winning opening.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 橋本 達明 名古屋市中村区烏森町3丁目56番地 株式 会社ニューギン内 (72)発明者 高津 巨樹 名古屋市中村区烏森町3丁目56番地 株式 会社ニューギン内 Fターム(参考) 2C088 BA32 BC15 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Tatsuaki Hashimoto 3-56 Karasumori-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi Inside New Gin Co., Ltd. Term (reference) 2C088 BA32 BC15 EB55

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 賞球の未払い出し個数を、各入賞口への
遊技球の入賞に基づき、各入賞口に対応する賞球数を合
算した賞球総数として管理するパチンコ遊技機であっ
て、前記賞球の未払出し個数を外部に報知するための未
払出し個数報知手段を備えたパチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine that manages the number of unpaid prize balls based on the winning of game balls to each winning port, as the total number of prize balls obtained by adding the number of prize balls corresponding to each winning port, A pachinko game machine having an unpaid number notification means for notifying the unpaid number of prize balls to the outside.
【請求項2】 前記未払出し個数報知手段は、特別図柄
表示装置における表示ユニットに設けられている請求項
1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein said unpaid-amount number notifying means is provided in a display unit of a special symbol display device.
【請求項3】 前記未払出し個数報知手段は、1個の賞
球が払い出される毎に未払出し個数の減算結果を報知す
る請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the unpaid-number reporting unit reports a subtraction result of the unpaid number every time one prize ball is paid out.
JP2000260899A 2000-08-30 2000-08-30 Pachinko game machine Pending JP2002065986A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000260899A JP2002065986A (en) 2000-08-30 2000-08-30 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000260899A JP2002065986A (en) 2000-08-30 2000-08-30 Pachinko game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002065986A true JP2002065986A (en) 2002-03-05
JP2002065986A5 JP2002065986A5 (en) 2007-03-29

Family

ID=18748838

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000260899A Pending JP2002065986A (en) 2000-08-30 2000-08-30 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002065986A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143649A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Sankyo Kk Game machine
JP2005143648A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Sankyo Kk Game machine
JP2005143564A (en) * 2003-11-11 2005-06-09 Sankyo Kk Game machine
JP2008148796A (en) * 2006-12-15 2008-07-03 Takao:Kk Game machine
JP2013046753A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014004181A (en) * 2012-06-25 2014-01-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000167186A (en) * 2000-01-01 2000-06-20 Sankyo Kk Pachinko machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000167186A (en) * 2000-01-01 2000-06-20 Sankyo Kk Pachinko machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005143564A (en) * 2003-11-11 2005-06-09 Sankyo Kk Game machine
JP2005143649A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Sankyo Kk Game machine
JP2005143648A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Sankyo Kk Game machine
JP2008148796A (en) * 2006-12-15 2008-07-03 Takao:Kk Game machine
JP2013046753A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013046755A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013046754A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014004181A (en) * 2012-06-25 2014-01-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4914772B2 (en) Slot machine
JP5252529B2 (en) Game data display device
JP4799573B2 (en) Slot machine
JP2008284026A (en) Slot machine
JP2021146222A (en) Device for game and program
JP2005192990A (en) Data management system for game parlor
JP5143261B2 (en) Slot machine
JP2009291523A (en) Slot machine
JP2002000798A (en) Game machine
JP2005103125A (en) Slot machine
JP2002065986A (en) Pachinko game machine
JP4365656B2 (en) Slot machine
JP2004181010A (en) Game machine, program, and record medium
JP5276856B2 (en) Slot machine
JP2004089213A (en) Slot machine
JP2009195425A (en) Slot machine
JP5386095B2 (en) Slot machine
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3778814B2 (en) Game machine
JP2009125211A (en) Slot machine and game system
JP2021145730A (en) Device for game and program
JP2004194756A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4628036B2 (en) Amusement store management system
JP2002253745A (en) Game machine
JP5339471B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070207

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091222

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091222

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100525

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101005