JP2002000798A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002000798A
JP2002000798A JP2000182439A JP2000182439A JP2002000798A JP 2002000798 A JP2002000798 A JP 2002000798A JP 2000182439 A JP2000182439 A JP 2000182439A JP 2000182439 A JP2000182439 A JP 2000182439A JP 2002000798 A JP2002000798 A JP 2002000798A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
game
player
machine
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000182439A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nagatoshi Takemoto
永俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nissho Corp
Original Assignee
Nissho Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nissho Corp filed Critical Nissho Corp
Priority to JP2000182439A priority Critical patent/JP2002000798A/en
Publication of JP2002000798A publication Critical patent/JP2002000798A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal intervention into a game board. SOLUTION: A game board 6 is visible to a game player from the front surface side of this game machine 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技、ス
ロット遊技、アレンジボール遊技などの遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game, a slot game, an arrangement ball game and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】特に、パチンコ遊技やスロット遊技にお
いては、コンピュータによる遊技管理が行われており、
大当たり状態(特賞)に対する興味が遊技指向を高めて
いる。
2. Description of the Related Art In a pachinko game and a slot game, in particular, game management is performed by a computer.
Interest in the jackpot state (special prize) has increased the game orientation.

【0003】その反面、短時間で特賞が多数回続くと、
きわめて大きい利益を得ることができるために、各種の
不正行為が行われる。
On the other hand, if the prize continues many times in a short time,
Various frauds are committed in order to be able to obtain tremendous benefits.

【0004】不正行為は、不正硬貨あるいは紙幣によっ
て、あるいは偽造したパチンコ業界共用のプリペイドカ
ードによってパチンコ玉を貸し出す玉貸機を不正動作さ
せるほか、マイクロコンピュータやその中央処理装置の
交換、ROM(現リードオンメモリ)の交換、あるいは
マイクロコンピュータはそのままにしてこれを不正プロ
グラムによって動作させるようにすることなどである。
[0004] The fraudulent acts include illegally operating a ball lending machine that lends pachinko balls with illegal coins or banknotes or with a forged prepaid card commonly used in the pachinko industry, exchange of microcomputers and central processing units, ROMs (currently lead). Replacement of on-memory), or leaving the microcomputer as it is to operate it by an unauthorized program.

【0005】これに対して、不正行為を防止するため
に、特開平同6−165857号、同6−165862
号、同6−165863号、同6−327831号など
の提案がなされている。
On the other hand, in order to prevent wrongdoing, Japanese Unexamined Patent Publication Nos. Hei 6-165857 and Hei 6-165852.
Nos. 6,165,863, and 6-327831.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この種の各提案は、R
OMやプログラムが適正であるか否かチェックするため
のものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Each proposal of this type is described by R
This is for checking whether the OM or the program is appropriate.

【0007】しかし、ここで重要なことは、この種の不
正が遊技者にとっては不明であることであり、不正が横
行すると、遊技者は現遊技機に対しても不正が行われて
いるのではないかと不安に駆られることである。これが
ホールからの客離れの原因となることがある。また、前
記の提案では事後的にしか不正を発見できず、不正の発
見及び未然の不正介入防止効果がない。
[0007] It is important, however, that this type of fraud is unknown to the player. When fraud is rampant, the player is also fraudulent with the current gaming machine. It is anxiety that it may be. This may cause customers to leave the hall. Further, in the above-mentioned proposal, fraud can be found only after the fact, and there is no effect of finding fraud and preventing fraudulent intervention.

【0008】したがって、本発明は、不正の発見が容易
となり、不正介入抑止効果に優れ、さらに特徴的なの
は、遊技者が現遊技機に対して不正が行われているもの
ではないと安心して遊技を行うことができるようにする
ことにある。
Therefore, the present invention makes it easy to detect fraud, has an excellent effect of deterring fraudulent intervention, and is further characterized by the fact that a player can play a game without worrying that the current gaming machine is not fraudulent. Is to be able to do.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決した請求
項1記載の発明は、第三者機関によって検定を受けて合
格となった遊技基盤を有する遊技機において、前記遊技
基盤が、遊技機の前面から遊技者が視認可能とされてい
ることを特徴とする遊技機である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a gaming base that has been verified and passed by a third party organization. The gaming machine is characterized in that the player can visually recognize it from the front of the gaming machine.

【0010】請求項2記載の発明は、遊技基盤に対する
外部機器との信号系統が遊技機の前面から遊技者が視認
可能とされている請求項1記載の遊技機。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a signal system between the gaming board and an external device is visible to a player from the front of the gaming machine.

【0011】請求項3記載の発明は、第三者機関によっ
て検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶され
たリードオンメモリ及び中央処理装置を有する遊技機に
おいて、前記リードオンメモリが、遊技機の前面から遊
技者が視認可能とされていることを特徴とする遊技機で
ある。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a central processing unit and a lead-on memory in which a game program that has been passed after being verified by a third party is stored. A gaming machine characterized in that a player can visually recognize it from the front of the machine.

【0012】請求項4記載の発明は、第三者機関によっ
て検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶され
たリードオンメモリ及び中央処理装置を有する遊技機に
おいて、前記中央処理装置が、遊技機の前面から遊技者
が視認可能とされていることを特徴とする遊技機であ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game machine having a central processing unit and a lead-on memory in which a game program that has been accepted by a third party is stored. A gaming machine characterized in that a player can visually recognize it from the front of the machine.

【0013】請求項5記載の発明は、第三者機関によっ
て検定を受けて合格となった遊技プログラムが記憶され
たリードオンメモリを備え、かつ遊技機を制御する中央
処理装置を有する遊技機において、前記リードオンメモ
リ及び中央処理装置が、遊技機の前面から遊技者が視認
可能とされていることを特徴とする遊技機である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game machine having a central processing unit for controlling a game machine, comprising: a lead-on memory storing a game program which has been passed after being verified by a third party organization. The gaming machine is characterized in that the lead-on memory and the central processing unit are visible to a player from the front of the gaming machine.

【0014】請求項6記載の発明は、リードオンメモリ
及び中央処理装置のうち少なくとも一方に対する外部機
器との信号系統が遊技機の前面から遊技者が視認可能と
されている請求項3〜5のいずれか1項に記載の遊技機
である。
According to a sixth aspect of the present invention, the signal system of at least one of the lead-on memory and the central processing unit with an external device is made visible to the player from the front of the gaming machine. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】遊技機としてパチンコ遊技機、遊
技媒体として主にパチンコ玉の場合について述べれば、
現在のパチンコ業界においては、各遊技機にこれを制御
するマイクロコンピュータが搭載され、その中央処理装
置を動作させる動作プログラムのうち少なくとも第三者
機関によって検定を受けて合格となった現遊技プログラ
ムが、現リードオンメモリ(以下単に現ROMともい
う)に記憶されている。したがって、マイクロコンピュ
ータは現ROMからの遊技プログラムを受けて遊技機を
制御する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the case of a pachinko game machine as a gaming machine and a pachinko ball mainly as a game medium,
In the current pachinko machine industry, each gaming machine is equipped with a microcomputer that controls it, and among the operation programs that operate its central processing unit, at least the current gaming program that has passed the certification by a third party organization and passed , Are stored in a current read-on memory (hereinafter, also simply referred to as a current ROM). Therefore, the microcomputer receives the game program from the current ROM and controls the game machine.

【0016】すなわち、パチンコゲーム機メーカーは、
遊技プログラムを開発し、その遊技プログラムが適正で
あるか否か(たとえば特賞の発生回数が適正であるか否
か)の第三者機関、たとえばゲーム機監督中央機関、に
よる検定を受けて、合格した現遊技プログラムを、RO
M製造メーカーから購入したROMに格納した上で、パ
チンコホールに当該現ROMを搭載した遊技機を搬入す
る。
That is, the pachinko game machine maker
Developing a game program and passing a certification by a third party, such as a central game machine supervision agency, on whether the game program is appropriate (eg, whether the number of occurrences of the special prize is appropriate). RO game
After storing in the ROM purchased from the M manufacturer, the gaming machine having the current ROM is carried into the pachinko hall.

【0017】しかし、この点からすれば一見、不正が行
われ難いものとも考えられるが、現実には、特にパチン
コゲーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬入
される過程で、あるいは搬入された設置された後、各種
の不正行為が加えられる。
However, at this point, it is considered that fraud is unlikely to be performed at first glance, but in reality, in particular, a gaming machine shipped from a pachinko game machine manufacturer is or is being carried into the site. After installation, various misconducts are made.

【0018】しかるに、本発明においては、パチンコゲ
ーム機メーカーから出荷された遊技機が現場に搬入され
設置された後、各種の不正行為が加えられることに鑑み
提案するものである。
However, in the present invention, it is proposed in view of the fact that various illegal acts are performed after a gaming machine shipped from a pachinko game machine maker is carried into a site and installed.

【0019】パチンコ機へのROMやこれを含む中央処
理装置の搭載に際しては、遊技機本体に対して当該部位
を封印して、パチンコ業界関係者や一般人が介入できな
いようにしている。したがって、封印があれば基本的に
不正介入がなされていないことを確認できる。しかし、
一般遊技者にとっては、封印がパチンコ機の機内にある
ために見えないので、現搭載ROMまたはこれを含む中
央処理装置に対して不正介入があるのか否かを判断でき
ない。以上の事情はスロットマシンの場合も同じであ
る。
When a ROM or a central processing unit including the ROM is mounted on a pachinko machine, the relevant portion is sealed with respect to the main body of the gaming machine so that persons involved in the pachinko industry and ordinary people cannot intervene. Therefore, if there is a seal, it can be basically confirmed that no illegal intervention has been performed. But,
For a general player, since the seal is invisible in the pachinko machine, it cannot be determined whether there is any unauthorized intervention in the currently mounted ROM or the central processing unit including the ROM. The same is true for slot machines.

【0020】そこで、本発明においては、ROM、中央
処理装置(CPU)、RAM(ランダムアクセスメモ
リ)、またはこれらが一体化されたいわゆるワンチップ
型の基盤などの遊技基盤、あるいはこれらに対する外部
機器との信号系統が遊技機の前面から遊技者が視認可能
としたものである。これによって、一般遊技者が、現搭
載ROMまたはこれを含む中央処理装置に対して不正介
入があるのか否かを判断でき、安心して遊技を行うこと
ができる。しかも、不正介入が遊技者及びホール側で容
易に発見できるので、不正介入抑止効果もある。
Therefore, in the present invention, a game board such as a ROM, a central processing unit (CPU), a RAM (random access memory), or a so-called one-chip type board in which these are integrated, or an external device for these. Are signal systems that can be visually recognized by the player from the front of the gaming machine. As a result, the general player can determine whether or not there is any illegal intervention in the currently mounted ROM or the central processing unit including the ROM, and can play the game with confidence. In addition, since the illegal intervention can be easily found on the player and the hall side, there is also an effect of suppressing the unauthorized intervention.

【0021】以下本発明の実施の形態を図面を参照しな
がらさらに詳説する。 <回転胴遊技装置(スロットマシン)の例>図1に示す
ように、一般的にスロットマシン1は、メダル投入口2
から1〜3枚の遊技媒体としてのメダルを投入してスタ
ートレバー3を操作してスタートさせると、回胴4,
4,4が回転する。ストップボタン5,5,5により回
胴4,4,4を停止させて、これらが揃った場合には入
賞状態となり、遊技基盤6からの入賞信号に基づいて、
メダル払出装置7が作動し、そのホッパー7Aに貯留し
ておいたメダルを入賞の価値に応じた枚数のメダルを、
払い出し口8aを通して遊技媒体を受取部位としての受
け皿8に払い出すようにしてある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. <Example of Rotating Body Gaming Device (Slot Machine)> As shown in FIG.
When one or three medals as game media are inserted and the start lever 3 is operated to start,
4 and 4 rotate. The turning cylinders 4, 4, 4 are stopped by the stop buttons 5, 5, 5, and when they are aligned, a winning state is established. Based on a winning signal from the gaming base 6,
The medal payout device 7 is operated, and the medals stored in the hopper 7A are replaced with medals of the number corresponding to the winning value.
The game media is paid out to the tray 8 as a receiving portion through the payout port 8a.

【0022】この場合、クレジット(貯留)遊技も可能
であり、貯留しておいたメダルのうちから、投入する一
枚、二枚及び三枚のメダル数に応じてそれぞれ貯留メダ
ル投入ボタン9A,9B,9Cを選択的に押し、クレジ
ット精算(貯留メダル精算)ボタン10を押して精算す
るまで貯留するものである。したがって、クレジット精
算ボタン10を押すまで受け皿8にはメダルが払い出し
されず、これを押したときになって始めて、入賞総数の
価値に応じた枚数の貯留メダルが受け皿8に払い出され
る。
In this case, a credit (reserved) game is also possible, and among the stored medals, the stored medal input buttons 9A and 9B are respectively set according to the number of one, two and three medals to be inserted. , 9C, and then press the credit settlement (storage medal settlement) button 10 to accumulate until the settlement. Therefore, medals are not paid out to the tray 8 until the credit settlement button 10 is pressed, and only when this is pressed, the number of stored medals according to the value of the total number of winnings is paid out to the tray 8.

【0023】本発明では、図2に示すように、スロット
マシン1本体の遊技基盤6、すなわちROM6a、CP
U6b及びRAM6cを含む遊技基盤6のうち、全体あ
るいは少なくとも一つのチップ(好ましくは遊技の中心
となる遊技プログラムが記憶されたROMについては可
能な限り視認可能とするのが望ましい。)が視認可能と
されている。
In the present invention, as shown in FIG. 2, the game board 6 of the main body of the slot machine 1, ie, the ROM 6a, the CP
Of the game base 6 including the U6b and the RAM 6c, the whole or at least one chip (preferably, a ROM in which a game program serving as a center of the game is stored is desirably made as visible as possible) is made visible. Have been.

【0024】通常、スロットマシン1本体の遊技基盤6
は、箱体1Aの前部に設置されているので、ドア部1B
の対応する位置にガラスなどの透明板1Cを設ける。ス
ロットマシン1本体が透明板が既設されているのであれ
ば、その透明板を介して視認することもできる。
Normally, the game base 6 of the main body of the slot machine 1
Is installed at the front of the box 1A, so that the door 1B
A transparent plate 1C such as glass is provided at a position corresponding to the above. If a transparent plate is already provided on the slot machine 1 main body, the slot machine 1 can be visually recognized through the transparent plate.

【0025】この場合、通常、遊技基盤6(またはその
ユニット)は、たとえば図4に示すように、支持基板6
AにROM6a、CPU6b及びRAM6c、並びに各
種の素子を実装し、これらをプリント配線し、接続点は
半田付けしたものであり、これらの全体、及び外部機器
との信号系統(線)10も視認可能としておくのが望ま
しい。図4の例のおいては、ROM6aに対して、支持
基板6Aへ証紙シールSを貼着した例を示してある。
In this case, the game board 6 (or a unit thereof) usually includes, as shown in FIG.
The ROM 6a, the CPU 6b, the RAM 6c, and various elements are mounted on A, these are printed and wired, and the connection points are soldered, so that the entirety thereof and the signal system (lines) 10 with external devices are also visible. It is desirable to keep it. In the example of FIG. 4, an example is shown in which a seal stamp S is attached to the support substrate 6A with respect to the ROM 6a.

【0026】ところで、遊技基盤6の設置位置に対応す
る、ドア部1Bには、ランプ類を設置するものであるた
めに、スペースが取りにくいので、遊技の中心となる遊
技プログラムが記憶されたROM6aのみでもよい。い
かしながら、可能な限りランプ類の設置を変更するなど
して、ROM6aのほか不正介入が予想されるCPU6
b及びRAM6cについても視認可能とするのが望まし
い。
By the way, since the doors 1B corresponding to the installation positions of the game bases 6 are for installing lamps, it is difficult to take up space, so that a ROM 6a in which a game program which is a main game is stored. Only may be. By changing the setting of the lamps as much as possible, the CPU 6 in which unauthorized intervention is expected in addition to the ROM 6a.
It is desirable that b and the RAM 6c can be visually recognized.

【0027】他方、必要により、遊技基盤6(またはそ
のユニット)の設置位置は、ドア1Bの裏面に対して設
けるなど、設置位置の変更は可能である。いずれの設置
位置にしても、遊技基盤の主要素は視認可能としてお
く。
On the other hand, if necessary, the installation position of the game base 6 (or its unit) can be changed, for example, provided on the back surface of the door 1B. Regardless of the installation position, the main element of the game base is made visible.

【0028】この場合、そしてパチンコ機の場合も同様
であるが、ドア1B側に遊技基盤6を設置する場合にお
いては、支持基板6Aの裏面は、プリント配線及び半田
付け接続点が見えるだけであるので、正面、すなわちR
OM、RAM及びCPU、並びに抵抗器などの各種の素
子の支持基板6Aへの実装面を、遊技者側に臨ませるこ
とが必要となる。さらにこの場合、必要ならば、図3に
示すように、ドアの裏面側に開閉自在な支持板1Dを配
置し、その支持板1Dに遊技基盤6を取り付け、これを
視認することも可能である。
In this case, and similarly in the case of the pachinko machine, when the game base 6 is installed on the door 1B side, only the printed wiring and the solder connection point are visible on the back surface of the support substrate 6A. So the front, ie R
It is necessary to make the mounting surface of various elements such as the OM, the RAM, the CPU, and the resistor on the support substrate 6A face the player. Further, in this case, if necessary, as shown in FIG. 3, a support plate 1D that can be opened and closed can be arranged on the back side of the door, and the game base 6 can be attached to the support plate 1D, and this can be visually recognized. .

【0029】<CRパチンコ機の例>パチンコ遊技機に
は、フィーバータイプとかデジパチとか呼ばれているい
わゆる第1種パチンコ遊技機、ヒコーキタイプとかハネ
モノとか呼ばれている第2種パチンコ遊技機、権利もの
と呼ばれている第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと
呼ばれているパチンコ遊技機等がある。
<Examples of CR Pachinko Machines> Pachinko gaming machines include a so-called first-type pachinko gaming machine called a fever-type or a digi-pachi, a second-type pachinko gaming machine called a hikoki-type or a fake-type. There are a third-class pachinko gaming machine called a game machine and a pachinko game machine called a general electric machine.

【0030】これらの機種のうち、前記第1種パチンコ
遊技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊
技球の入賞に基づいて、可変表示手段たる可変表示装置
の可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動表示させ
る可変表示ゲームを行い、その可変表示部の縦に三分割
された左図柄表示部,中図柄表示部及び右図柄表示部の
停止表示図柄が、所定の確率で特定の停止パターン(例
えば、「1,1,1」,「2,2,2」,「3,3,
3」,「4,4,4」,「5,5,5」,「6,6,
6」,「7,7,7」等のゾロ目の数字、あるいは
「○,○,○」,「△,△,△」等の同じ記号や同じ模
様図柄など)となったときに、遊技者にとって有利とな
るように変動入賞装置の大入賞口を開状態に変換させ、
遊技者に特別遊技(大当り状態のゲーム)を行わせて、
遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技者の
興趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保できる
ようにしている。
Among these models, in the first-type pachinko gaming machine, the variable display unit of the variable display device as the variable display means is based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game unit. A variable display game in which predetermined symbols are variably displayed in a fixed order is performed, and the left symbol display portion, the middle symbol display portion, and the right symbol display portion which are vertically divided into three portions of the variable display portion have predetermined display symbols. A certain stop pattern (for example, “1,1,1”, “2,2,2”, “3,3,”
3 "," 4,4,4 "," 5,5,5 "," 6,6,6 "
("6", "7, 7, 7", etc., or the same symbol or the same pattern, such as "○, ○, ○", "△, △, △"). Convert the big winning opening of the variable winning device to the open state so as to be advantageous to the player,
Let the player play a special game (big hit state game)
By giving the player many chances of winning prize balls, the interest of the player is connected, and a certain profit of the game store is secured.

【0031】この種の第1種パチンコ遊技機、特に特別
遊技の頻度が多くなる(連チャン状態)ことがある、図
5及び図6に例として示す、パチンコ遊技機50と遊技
媒体貸機としての玉貸機60とが対をなすように構成さ
れたいわゆるCRパチンコ機に対して、不正行為が行わ
れるケースが多い。この不正行為は、球排出装置81や
排出制御装置73(図6参照)に対する不正排出行為の
ほか、遊技基盤を有する役物制御装置72に対するもの
である。
This type of pachinko gaming machine, in particular, a pachinko gaming machine 50 and a game media lending machine as illustrated in FIGS. In many cases, fraudulent acts are performed on a so-called CR pachinko machine configured to form a pair with the ball lending machine 60. This cheating is not only for the ball discharging device 81 and the discharging control device 73 (see FIG. 6), but also for the accessory control device 72 having a game base.

【0032】これらについてさらに説明すると、玉貸機
60にはカードリーダー(図示省略)が内蔵されてい
る。玉貸機60の前面パネルには上記カードリーダーに
対応してカード挿排口60A、挿入された遊技貸媒体と
してのカードの残高を表示する挿入残高表示器60B、
玉貸機60が作動状態にあることを表示する有効表示ラ
ンプ60Cが設けられている。一方、パチンコ遊技機5
0の前面パネル50Aに取り付けられた上受け皿51の
上面には、本発明の貸し指示操作を行うための操作部5
2が形成されている。この操作部52上に、カード挿排
口60Aに挿入されたカードの残高を表示する残高表示
器52aと、貸し球への変換の指令を与える変換ボタン
52bと、カードの排出(返却)を指令する返却ボタン
52cが設けられている。
More specifically, the ball lending machine 60 has a built-in card reader (not shown). On the front panel of the ball lending machine 60, a card insertion / ejection slot 60A corresponding to the card reader, an insertion balance display 60B for displaying the balance of a card as an inserted game lending medium,
An effective display lamp 60C for displaying that the ball lending machine 60 is in an operating state is provided. On the other hand, pachinko machine 5
The operation unit 5 for performing the lending instruction operation of the present invention is provided on the upper surface of the upper receiving tray 51 attached to the front panel 50A of the first embodiment.
2 are formed. On this operation unit 52, a balance display 52a for displaying the balance of the card inserted into the card insertion / ejection opening 60A, a conversion button 52b for giving a command for conversion to a loaned ball, and a command for discharging (returning) the card. A return button 52c is provided.

【0033】53は上受け皿51が満杯になったとき
に、内部でオーバーフローした賞球を貯留する下受皿、
54は、上受け皿51から供給される球を1個ずつ透明
ガラス窓内の遊技領域55に発射する打球発射装置の操
作ダイヤルである。
Reference numeral 53 denotes a lower receiving tray for storing a prize ball overflowing inside when the upper receiving tray 51 becomes full.
Reference numeral 54 denotes an operation dial of the hitting ball firing device that fires balls supplied from the upper receiving tray 51 one by one to the game area 55 in the transparent glass window.

【0034】遊技領域55のほぼ中央部には、変動入賞
手段たる変動入賞装置56が設けられ、大当りの遊技
(特別遊技)の権利の発生のための可変表示ゲームを行
う特別図柄表示装置などを有している。また、遊技領域
55には一般入賞口57,57…、および始動口58が
設けられている。
In a substantially central portion of the game area 55, a variable winning device 56 as a variable winning means is provided, and a special symbol display device for performing a variable display game for generating a right to a big hit (special game) is provided. Have. The game area 55 is provided with general winning ports 57, 57... And a starting port 58.

【0035】遊技領域55の中央下部の中央位置にはア
ウト球回収口(図示省略)が設けられている。そして、
始動口58中にはそれらの中に入賞した球を検出する特
定入賞検出器(図に現れていない。)が設置されてい
る。
An out-ball collecting port (not shown) is provided at a central position below the center of the game area 55. And
A specific winning detector (not shown in the figure) for detecting a winning ball in them is installed in the starting port 58.

【0036】この実施例におけるCRパチンコ機は概略
上記のように構成されていて、遊技中、遊技領域55の
始動口58のいずれかに球が入賞すると、その入賞がそ
れらの中の特定入賞検出器に検出されて役物制御装置7
2(図6参照)に記憶されるようになっている。この記
憶に基づいて、特別図柄表示装置の変動表示が所定時間
なされた後に所定の順序で停止表示される可変表示ゲー
ムが行なわれる。
The CR pachinko machine according to this embodiment is constructed as described above. When a ball wins in one of the starting ports 58 of the game area 55 during a game, the winning is detected by a specific winning detection in them. The accessory control device 7 detected by the container
2 (see FIG. 6). Based on this storage, a variable display game in which the variable display of the special symbol display device is performed for a predetermined time and then stopped and displayed in a predetermined order is performed.

【0037】そして、前記役物制御装置の入賞記憶が
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、各図柄表示部の停止図柄が例えば、
「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,7」等の
ゾロ目の数字等の同じ記号になると、大当りが発生す
る。
The variable display game is repeatedly executed until the winning memory of the accessory control device becomes "0". As a result, the symbols stopped in the symbol display portions are displayed, for example.
A big hit occurs when the same symbol such as a zigzag numeral such as “5, 5, 5”, “6, 6, 6”, “7, 7, 7” is used.

【0038】図6には、パチンコ遊技機50の裏機構を
表した背面図を示す。パチンコ遊技機50の背面部中央
には、前記遊技領域55の各入賞部56,57,58に
入賞した球を集めて入賞球処理装置70に1つずつ分離
処理させる入賞球集合樋71が設置されている。この入
賞球集合樋71の下方側の左右の各位置には特図検出器
からの検出信号等に基づいて特別図柄表示装置を作動さ
せたり、その可変表示ゲームの結果に基づいて変動入賞
装置56に特別遊技を行わせる遊技内容を記録した遊技
基盤(ROM)を有する役物制御装置72、賞球や貸球
の排出制御を行わせる排出制御装置73が設置されてい
る。
FIG. 6 is a rear view showing a back mechanism of the pachinko gaming machine 50. As shown in FIG. At the center of the rear part of the pachinko gaming machine 50, a winning ball collecting gutter 71 for collecting the balls winning in the respective winning portions 56, 57, 58 of the gaming area 55 and separating the balls into the winning ball processing device 70 one by one is installed. Have been. A special symbol display device is operated based on a detection signal or the like from a special figure detector, or a variable winning device 56 based on the result of the variable display game at each of the left and right positions below the winning ball collecting gutter 71. There is provided an accessory control device 72 having a game base (ROM) in which a game content for causing a special game to be played is provided, and a discharge control device 73 for controlling discharge of award balls and lending balls.

【0039】パチンコ遊技機の背面部上方には排出前の
球を貯留しておく、パチンコ機本体の貯留タンク80が
設置され、その下方には前記貯留タンク80からの球を
一列に整列させて球排出装置81まで誘導する誘導樋8
2が設置されている。この誘導樋82内の誘導路は、短
時間に多量の球を供給できるように例えば二条形成され
ている。前記球排出装置81によって排出された遊技球
は流下樋83を経て前記球上受け皿51中に至り、該球
上受け皿51からオーバーフローした球は樋84を経て
前記受皿53中に流出するようになっている。また、パ
チンコ遊技機の背面側上部の右側には電源接続部85が
設けられ、同下部の左側には前記打球発射装置の制御を
行う発射制御装置86が設置されている。
Above the back of the pachinko gaming machine, a storage tank 80 of the main body of the pachinko machine for storing balls before discharging is installed, and below the storage tank 80, the balls from the storage tank 80 are arranged in a line. Guiding gutter 8 for guiding to ball discharge device 81
2 are installed. The guide path in the guide gutter 82 is formed, for example, in two rows so that a large amount of balls can be supplied in a short time. The game balls discharged by the ball discharge device 81 reach the above-mentioned ball tray 51 through the downflow gutter 83, and the balls overflowing from the above-mentioned ball tray 51 flow out into the above-mentioned tray 53 through the gutter 84. ing. In addition, a power supply connection portion 85 is provided on the right side on the upper rear side of the pachinko gaming machine, and a launch control device 86 for controlling the hit ball launching device is provided on the left side below the lower portion.

【0040】さて、球排出装置81や排出制御装置73
(図6参照)に対する不正排出行為が行われると、排出
制御装置73が正常に動作せず、貯留タンク80内のパ
チンコ球の全数が誘導樋82を通り、そのまま球上受け
皿51に払い出されてしまう。貯留タンク80内にパチ
ンコ球が無くなる状態となるので、補給系統100で
は、貯留タンク80内にパチンコ球を補給続ける。これ
によって、不正遊技者は大量のパチンコ球を取得するこ
とができることとなる。
Now, the ball discharge device 81 and the discharge control device 73
If an illegal discharge action (see FIG. 6) is performed, the discharge control device 73 does not operate normally, and all the pachinko balls in the storage tank 80 pass through the guide gutter 82 and are directly discharged to the ball tray 51. Would. Since the pachinko balls disappear in the storage tank 80, the replenishment system 100 continues to supply pachinko balls into the storage tank 80. As a result, the unauthorized player can obtain a large amount of pachinko balls.

【0041】また、遊技基盤を有する役物制御装置72
に対する不正行為はホール経営にとって致命的の損害を
与えるとともに、遊技者の信頼を損なうものである。こ
の役物制御装置72は、支持基板6AにROM6a、C
PU6b及びRAM6c、並びに各種の素子を主構成要
素としている。
Also, the accessory control device 72 having a game base
Is a devastating damage to the management of the hall and a loss of player confidence. The accessory control device 72 includes a ROM 6a, a C
The PU 6b, the RAM 6c, and various elements are main components.

【0042】そこで、図5に示すように、既存のガラス
窓Gから、役物制御装置72の少なくともROM6aを
遊技者が視認可能としておく。図5に示す例において
は、ガラス窓Gの裏面側には裏側部分を隠すため各種の
図柄を付した背景板90が設けられているが、その一部
を切欠するか、その切欠部90Aにガラスやアクリル板
などの透明板90Bを設けて、遊技基盤6の少なくとも
ROM6aを遊技者が視認可能としておく。
Therefore, as shown in FIG. 5, at least the ROM 6a of the accessory control device 72 is made visible to the player from the existing glass window G. In the example shown in FIG. 5, a background plate 90 with various designs is provided on the back side of the glass window G in order to hide the back side portion. A transparent plate 90B such as glass or an acrylic plate is provided so that at least the ROM 6a of the game base 6 can be visually recognized by a player.

【0043】この場合、前述のように、遊技基盤6の正
面、すなわちROM、RAM及びCPU、並びに抵抗器
などの各種の素子の支持基板6Aへの実装面を、遊技者
側に臨ませるようにする。
In this case, as described above, the front surface of the game base 6, that is, the mounting surface of the ROM, RAM, CPU, and various elements such as resistors on the support substrate 6 A faces the player. I do.

【0044】パチンコ機の場合においても、遊技基盤6
の設置位置、及びこれに対応する視認可能な窓の位置は
適宜選択できる。
In the case of a pachinko machine, the game base 6
Can be selected as appropriate, and the corresponding position of the visible window.

【0045】必要ならば、球排出装置81や排出制御装
置73の制御基盤を遊技者が視認可能とすることもでき
る。
If necessary, the control base of the ball discharge device 81 and the discharge control device 73 can be made visible to the player.

【0046】<現金式パチンコ機の例>現金式パチンコ
機の場合にも、遊技媒体貸機としての玉貸機60を一体
には備えておらず、パチンコ機本体と別である点が基本
的に異なるだけであるので、上記の例に準じた形態とす
ることができる。
<Example of cash pachinko machine> The cash pachinko machine is basically not provided with the ball rental machine 60 as a game media rental machine but is different from the pachinko machine body. Therefore, the configuration according to the above example can be adopted.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、不正の
発見が容易となり、不正介入抑止効果に優れ、さらに特
徴的なのは、遊技者が現遊技機に対して不正が行われて
いるものではないと安心して遊技を行うことができるよ
うになる。
As described above, according to the present invention, it is easy to detect a fraud, and it is excellent in a fraudulent intervention deterrent effect. Further, the present invention is characterized in that a player is fraudulent with respect to a current gaming machine. If not, you will be able to play games with peace of mind.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】回転胴遊技装置(スロットマシン)について本
発明の実施の形態を示す概要図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an embodiment of the present invention for a rotating drum game machine (slot machine).

【図2】その側面概要図である。FIG. 2 is a schematic side view thereof.

【図3】遊技基盤の他の取り付け例の概要図である。FIG. 3 is a schematic view of another example of mounting the game board.

【図4】遊技基盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of the game board.

【図5】パチンコ機の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine.

【図6】その裏面の内部機構の概要図である。FIG. 6 is a schematic diagram of an internal mechanism on the back surface.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、1C…透明板、2…メダル投入
口、3…スタートレバー、4…回胴、6…遊技基盤、6
A…支持基板、6a…ROM、6b…CPU、6c…R
AM、8…受け皿、72…役物制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 1C ... Transparent board, 2 ... Medal slot, 3 ... Start lever, 4 ... Spindle, 6 ... Game base, 6
A: Support substrate, 6a: ROM, 6b: CPU, 6c: R
AM, 8: saucer, 72: accessory control device.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技基盤を有する遊技機において、 前記遊技基盤が、遊技機の前面から遊技者が視認可能と
されていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a gaming base that has been passed a certification by a third-party organization, wherein the gaming base is visible to a player from the front of the gaming machine. Gaming machine.
【請求項2】遊技基盤に対する外部機器との信号系統が
遊技機の前面から遊技者が視認可能とされている請求項
1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a signal system between the gaming machine and an external device is visible to a player from the front of the gaming machine.
【請求項3】第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリ及び
中央処理装置を有する遊技機において、 前記リードオンメモリが、遊技機の前面から遊技者が視
認可能とされていることを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine having a central processing unit and a lead-on memory in which a game program that has been passed after being verified by a third party is stored, wherein the lead-on memory is a player from the front of the gaming machine. A gaming machine characterized in that it is visible.
【請求項4】第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリ及び
中央処理装置を有する遊技機において、 前記中央処理装置が、遊技機の前面から遊技者が視認可
能とされていることを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine having a central processing unit and a lead-on memory storing a game program which has been passed after being verified by a third party, wherein said central processing unit is connected to a player from the front of the gaming machine. A gaming machine characterized in that it is visible.
【請求項5】第三者機関によって検定を受けて合格とな
った遊技プログラムが記憶されたリードオンメモリを備
え、かつ遊技機を制御する中央処理装置を有する遊技機
において、 前記リードオンメモリ及び中央処理装置が、遊技機の前
面から遊技者が視認可能とされていることを特徴とする
遊技機。
5. A gaming machine comprising a central processing unit for controlling a gaming machine, comprising: a lead-on memory storing a gaming program that has passed a test by a third-party organization; A gaming machine, wherein the central processing unit allows a player to visually recognize the central processing unit from the front of the gaming machine.
【請求項6】リードオンメモリ及び中央処理装置のうち
少なくとも一方に対する外部機器との信号系統が遊技機
の前面から遊技者が視認可能とされている請求項3〜5
のいずれか1項に記載の遊技機。
6. A signal system for at least one of a lead-on memory and a central processing unit with an external device is visible to a player from the front of the gaming machine.
The gaming machine according to any one of the preceding claims.
JP2000182439A 2000-06-19 2000-06-19 Game machine Pending JP2002000798A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000182439A JP2002000798A (en) 2000-06-19 2000-06-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000182439A JP2002000798A (en) 2000-06-19 2000-06-19 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002000798A true JP2002000798A (en) 2002-01-08

Family

ID=18683193

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000182439A Pending JP2002000798A (en) 2000-06-19 2000-06-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002000798A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095130A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007125214A (en) * 2005-11-04 2007-05-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008178741A (en) * 2008-04-21 2008-08-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008264372A (en) * 2007-04-24 2008-11-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009017934A (en) * 2007-07-10 2009-01-29 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2009045483A (en) * 2008-12-01 2009-03-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011005290A (en) * 2010-09-10 2011-01-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011120947A (en) * 2011-02-14 2011-06-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013006074A (en) * 2012-10-05 2013-01-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013027773A (en) * 2012-11-07 2013-02-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014208160A (en) * 2014-05-19 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016105932A (en) * 2016-03-17 2016-06-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022016756A (en) * 2020-07-13 2022-01-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63122469A (en) * 1986-11-13 1988-05-26 日本鋼管ライトスチ−ル株式会社 Falling apparatus
JP2000042228A (en) * 1998-07-29 2000-02-15 Takeya Co Ltd Game control device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63122469A (en) * 1986-11-13 1988-05-26 日本鋼管ライトスチ−ル株式会社 Falling apparatus
JP2000042228A (en) * 1998-07-29 2000-02-15 Takeya Co Ltd Game control device

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095130A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007125214A (en) * 2005-11-04 2007-05-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2008264372A (en) * 2007-04-24 2008-11-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009017934A (en) * 2007-07-10 2009-01-29 Olympia:Kk Pinball game machine
JP4716052B2 (en) * 2008-04-21 2011-07-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2008178741A (en) * 2008-04-21 2008-08-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009045483A (en) * 2008-12-01 2009-03-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4623328B2 (en) * 2008-12-01 2011-02-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011005290A (en) * 2010-09-10 2011-01-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011120947A (en) * 2011-02-14 2011-06-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013006074A (en) * 2012-10-05 2013-01-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013027773A (en) * 2012-11-07 2013-02-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014208160A (en) * 2014-05-19 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016105932A (en) * 2016-03-17 2016-06-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022016756A (en) * 2020-07-13 2022-01-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7146292B2 (en) 2020-07-13 2022-10-04 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8057292B2 (en) Draw bingo
US9076302B2 (en) Gaming machine with special symbol
US6644664B2 (en) Gaming machine with discrete gaming symbols
AU2002256144B2 (en) Gaming apparatus with bonus prize for consecutive wins
US8821246B2 (en) Co-located lottery game for a gaming device
US9412240B2 (en) Gaming systems and methods for operating gaming systems
US7976382B2 (en) Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out
US8298073B2 (en) Gaming machine with multi scatter game
US8123606B2 (en) Stud bingo
US20090247272A1 (en) Gaming Machine With Feature Concept And Playing Method Thereof
US20040259628A1 (en) Entertainment machines
AU2926902A (en) Gaming apparatus having touch pad input
JP2002000798A (en) Game machine
WO2005050578A1 (en) Gaming apparatus with a removable recordable storage memory
US8206216B2 (en) Gaming machine with auto-detect feature activation
JP2002066079A (en) Management system for game machine
JP2001293185A (en) Game machine
JP2002331147A (en) Game machine management device
JPH1176580A (en) Game device
JP2009072506A (en) Game medium deposit/delivery system
US20090239606A1 (en) Slot machine with wild symbol feature and control method thereof
JP2001314554A (en) Game device
CZ282395A3 (en) Coin apparatus for bingo playing
JPH06277332A (en) Device for game
JPH06277335A (en) Device for game

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070523

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100401

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100406

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100602

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101116