JP2009195424A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game when control is executed to a disadvantageous state without disappointing a player even when the control is executed to the disadvantageous state disadvantageous to the player. <P>SOLUTION: Disadvantageous RT is a game state wherein a replay winning probability is relatively low and a medal putout rate is below 1, and control is executed until 300 games are consumed from the time of winning replay A in a normal game state, rare RT1 or rare RT2. When winning watermelons or cherries in special RT, the normal game state, the rare RT1 or the rare RT2, the control is executed to advantageous RT wherein the replay winning probability is extremely high and the medal putout rate exceeds 1 until 200 games are consumed after that, but the control is not executed to the advantageous RT even when winning watermelons or cherries in the disadvantageous RT. However, even before 300 games are consumed in the disadvantageous RT, when winning replay B or replay C, the control is executed to the rare RT1 or the rare RT2 to be capable of the control to the advantageous RT, respectively. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に初期遊技状態において所定の有利表示結果が導出されることで有利状態に制御するとともに所定の不利表示結果が導出されることにより不利状態に制御するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that controls to an advantageous state by deriving a predetermined advantageous display result in an initial gaming state and controls to an unfavorable state by deriving a predetermined disadvantage display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類があるが、各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を異なるものとするRT(Replay Time)を遊技状態として定めているスロットマシンがある。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. However, in order for each winning combination to occur, it is generally performed in advance (usually when the start lever is operated). Winning lottery and winning flag must be set. Here, using the fact that the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay, the normal game state is a role other than replay by a predetermined number of games. There is a slot machine in which RT (Replay Time) that makes the winning probability of replay different without changing the winning probability is defined as a gaming state.

ここで、RTにおけるリプレイ当選確率が一定程度以上に高くなれば、RTに制御されている間に遊技者の手持ちのメダルが増え、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができるが、リプレイ当選確率が一定程度以上に高くないと、遊技者の手持ちのメダルが減少する遊技者にとって不利な遊技状態となる。このようなリプレイ当選確率の違いを利用して、ボーナス終了後などに制御される初期遊技状態において最初に入賞した役に応じて、遊技者に不利な第1RTと遊技者に有利な第2RTの何れかに制御するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   Here, if the replay winning probability in RT becomes higher than a certain level, the number of medals held by the player increases while being controlled by RT, and a gaming state advantageous to the player can be achieved. If the probability is not higher than a certain level, a gaming state that is disadvantageous to a player whose number of medals held by the player is reduced will result. Using the difference in the replay winning probability, the first RT which is disadvantageous to the player and the second RT which is advantageous to the player are selected according to the first winning combination in the initial gaming state controlled after the bonus ends. There is a slot machine that is controlled to any one (for example, see Patent Document 1).

特開2007−275377号公報(段落0124〜0127)JP 2007-275377 A (paragraphs 0124 to 0127)

特許文献1のスロットマシンにおいて第2RTは、これ自体が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、ここでボーナス入賞しなくても遊技者を落胆させてしまうこともない。ボーナス当選は、入賞まで持ち越されるものであるため、むしろ第2RTでボーナス当選しても直ぐにはボーナス入賞させずに、規定ゲーム数を消化するまで継続させた方がよい位である。   In the slot machine of Patent Document 1, since the second RT itself is a game state advantageous for the player, the player will not be discouraged even if the bonus is not awarded here. Since the bonus winning is carried over until winning, it is better to continue the bonus game until the specified number of games is consumed without immediately winning the bonus even if the bonus is won at the second RT.

しかし、第1RTは、遊技者にとって不利な遊技状態であるため、ボーナス当選しない限り、これが終了して再び有利RTに制御されるチャンスが得られるようになるまでに第1RTで規定ゲーム数を消化しなければならず、この間に遊技者の手持ちのメダルが大きく減少してしまうこととなる。また、規定ゲーム数を消化しなくても第1RTを終了させることのできるボーナス当選の確率は、決して高くなく、初期遊技状態から第1RTに制御されることで、遊技者を大いに落胆させてしまうこととなる。また、第1RTで遊技者が期待できるのは、結局、ボーナス当選だけということになり、遊技に面白みも感じさせないものとなってしまう。   However, since the first RT is in a disadvantageous game state for the player, unless the bonus is won, the specified number of games will be consumed by the first RT until it is finished and the opportunity to be controlled to the advantageous RT again is obtained. During this time, the number of medals held by the player is greatly reduced. In addition, the probability of winning a bonus that allows the first RT to be completed even if the specified number of games is not exhausted is never high, and the player is greatly discouraged by being controlled from the initial gaming state to the first RT. It will be. In addition, the player can expect only the bonus winning in the first RT, so that the game does not feel interesting.

本発明は、遊技者にとって不利な不利状態に制御されても遊技者を落胆させず、該不利状態に制御されているときにおける遊技の興趣を高めることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine that does not discourage a player even if it is controlled in an unfavorable state that is disadvantageous to the player, and that can enhance the interest of the game when controlled in the unfavorable state. To do.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:図9(b))と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定(スイカ当選、チェリー当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(スイカ、チェリー)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(リプレイA当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(リプレイA)を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定(リプレイB当選、リプレイC当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果(リプレイB、リプレイC)を導出させる導出制御手段(CPU111)と、
遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(図10:通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2でスイカ、チェリーに入賞すると、有利RTに制御される)と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利規定ゲーム数(300ゲーム)を消化するまで、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(図10:通常遊技状態、レアRTでリプレイAに入賞すると、不利RTに制御される)と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、該不利状態を終了させて、該特定表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記有利表示結果または前記不利表示結果が導出されるまで、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段(図10:不利RTにおいてリプレイBに入賞するとレアRT1に制御され、リプレイCに入賞するとレアRT2に制御される。レアRT1、レアRT2には、ゲーム数の制限はない)と
を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means (CPU 111: FIG. 9B) for determining whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results before the display results of the variable display device are derived for each game;
A means for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means, wherein a predetermined advantageous determination (watermelon winning, cherry winning) is performed by the prior determination means. A predetermined advantageous display result (watermelon, cherry) is derived as a condition, and a predetermined disadvantage different from the advantageous display result is provided on the condition that a predetermined unfavorable decision (replay A winning) is performed by the predetermining means. A display result (Replay A) is derived, and a predetermined different from the advantageous display result and the unfavorable display result on condition that a predetermined specific determination (Replay B winning, Replay C winning) is performed by the pre-determining means. Derivation control means (CPU 111) for deriving specific display results (replay B, replay C),
An initial gaming state (normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2) that can be shifted to an advantageous state advantageous to the player (advantageous RT) or to a disadvantageous state that is disadvantageous to the player (adverse RT). ) When the advantageous display result is derived, advantageous state control means for controlling the gaming state to the advantageous state (FIG. 10: normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2 watermelon If you win the cherry, it will be controlled to the advantage RT),
When the disadvantage display result is derived while being controlled to the initial gaming state, the disadvantageous state for controlling the gaming state to the disadvantaged state until the predetermined number of disadvantage prescribed games (300 games) is consumed. Control means (FIG. 10: normal gaming state, if you win Replay A in rare RT, it will be controlled to disadvantaged RT),
When the specific display result is derived while being controlled to the disadvantageous state, the advantageous display result is terminated regardless of the number of digested games after the disadvantageous state is terminated and the specific display result is derived. Or, until the disadvantage display result is derived, the specific initial gaming state control means for controlling the gaming state to the initial gaming state (FIG. 10: When the replay B is won in the disadvantaged RT, the rare RT1 is controlled and the replay C is won. It is controlled by Rare RT 2. Rare RT 1 and Rare RT 2 have no limit on the number of games).

上記スロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後に不利規定ゲーム数を消化するまで継続するものであるが、初期遊技状態とは異なり有利表示結果が導出されたとしても有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。   In the slot machine, when the advantageous display result is derived in the initial gaming state, the advantageous state is controlled, and when the disadvantageous display result is derived, the advantageous state is controlled. The disadvantageous state continues until the disadvantaged number of games is exhausted after the disadvantageous display result is derived, but unlike the initial gaming state, even if the advantageous display result is derived, it is not controlled to the advantageous state. In other words, there is no chance that the gaming state is controlled in an advantageous state.

もっとも、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前であっても特定表示結果が導出されると、不利状態が終了させられて初期遊技状態に遊技状態が制御されることとなる。初期遊技状態に遊技状態が制御されれば、有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが再び生じることとなる。つまり、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前でも初期遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスが生かされれば有利状態に制御されるチャンスも生じるので、不利状態に遊技状態が制御されたことで遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, if the specific display result is derived even before the number of disadvantage prescribed games is exhausted in the disadvantageous state, the disadvantageous state is terminated and the gaming state is controlled to the initial gaming state. If the gaming state is controlled to the initial gaming state, the chance to be controlled to the advantageous state again occurs by deriving the advantageous display result. In other words, there is a chance to be controlled to the initial gaming state even before the number of disadvantage prescribed games is consumed in the disadvantaged state, and if the chance is utilized, there is a chance to be controlled to the advantageous state, so the gaming state is controlled to the disadvantaged state. This will save the player from being discouraged.

なお、前記有利表示結果、前記不利表示結果および/または前記特定表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記特定表示結果が入賞表示結果である場合は、前記特定決定は、該特定表示結果の導出を許容する旨の決定となる。   The advantageous display result, the disadvantage display result and / or the specific display result may be a winning display result. When the advantageous display result is a winning display result, the advantageous determination is a determination to permit the derivation of the advantageous display result, and when the unfavorable display result is a winning display result, the unfavorable determination is: When the disadvantageous display result is allowed to be derived, and when the specific display result is a winning display result, the specific determination is determined to permit the derivation of the specific display result.

また、上記スロットマシンが、前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、前記導出制御手段が、さらに該停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものである場合には、前記有利表示結果、前記不利表示結果および/または前記特定表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果(それぞれ、有利決定、不利決定、特定決定が行われることにより導出を許容する旨が決定されるもの)が前記停止操作手段の操作手順により導出されなかったときに、該停止操作手段の操作手順に応じて導出される入賞表示結果以外の表示結果とすることができる。   The slot machine further includes stop operation means operated by a player in order to stop the variation display of the identification information, and the derivation control means further changes the variable according to an operation procedure of the stop operation means. In a case where the display device is made to derive a display result, the winning display, in which the advantageous display result, the disadvantage display result and / or the specific display result is determined to be permitted to be derived by the predetermining means. When the result (respectively determined to permit derivation by making an advantageous decision, a disadvantageous decision, and a specific decision) is not derived by the operation procedure of the stop operation means, the operation of the stop operation means It can be set as a display result other than the winning display result derived according to the procedure.

また、前記有利状態制御手段は、予め定められた有利規定ゲーム数(200ゲーム)を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものとしてもよい。   Further, the advantageous state control means may control the gaming state to the advantageous state until a predetermined number of advantageous prescribed games (200 games) are consumed.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(A)〜(C))の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段(図9(b):ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス+リプレイB)と、前記特定決定を単独で行う単独決定手段(図9(b)リプレイB)とを含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means includes a special display result (big bonus (A) ˜) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to a player different from the advantageous state when making the specific determination. (C)) Simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation is allowed (FIG. 9B: big bonus (A) + replay B, big bonus (B) + replay B, big bonus (C) + replay B , Regular bonus + replay B) and single determination means (FIG. 9B, replay B) for making the specific determination alone.

この場合には、特定表示結果が導出されたときには特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性があるので、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, since it may be determined that the derivation of the special display result is permitted when the specific display result is derived, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game. Can be made.

なお、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するのと同時に前記特定決定が行われたときには、該特定決定に基づいて前記特定表示結果が導出されても、前記初期遊技状態に遊技状態を制御させないものとすることができる。また、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記初期遊技状態とは異なる特定遊技状態(内部中RT)に制御するものとする場合、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するのと同時に前記特定決定が行われ、該特定決定に基づいて前記特定表示結果が導出されても、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて制御された特定遊技状態からは初期遊技状態に制御させないものとすることができる。   When the specific determination is performed at the same time that the simultaneous determination means determines that the derivation of the special display result is permitted, the initial display may be performed even if the specific display result is derived based on the specific determination. The gaming state may not be controlled. Further, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special display is performed by the simultaneous determination unit when the specific game state (internal RT) different from the initial game state is to be controlled. Based on the decision to allow the derivation of the special display result even if the specific decision is made at the same time that the derivation of the result is allowed and the specific display result is derived based on the specific decision The specific gaming state controlled in this way may not be controlled to the initial gaming state.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段(図9(b):ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス+リプレイB)を含み、前記有利状態に制御されているときにおいて、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するのと同時に前記特定決定を行うとき以外は、該特定決定を行わないものであってもよい(図9(b):有利RTではリプレイB、リプレイCに単独当選しない)。
In the above slot machine,
The pre-determining means simultaneously determines that the special display result is allowed to be derived with a transition to a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state when the specific determination is performed ( FIG. 9B includes a big bonus (A) + replay B, a big bonus (B) + replay B, a big bonus (C) + replay B, a regular bonus + replay B), and is controlled in the advantageous state. In some cases, the specific determination may not be performed except when the specific determination is performed at the same time as the simultaneous determination means determines that the derivation of the special display result is allowed (FIG. 9B). ): Replay B and Replay C are not won in the advantageous RT.

この場合には、有利状態において特定表示結果が導出されるのは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるのと同時に特定決定が行われた場合だけになるので、有利状態における特定表示結果の導出に希少性が生じるものとなる。また、有利状態において特定表示結果が導出されたときには特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが確定的に分かるものとなるので、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the specific display result in the advantageous state is derived only when the specific decision is made at the same time as the decision to allow the derivation of the special display result is made. Rareness arises in the derivation of the display result. In addition, when the specific display result is derived in the advantageous state, it can be clearly determined that the derivation of the special display result is permitted, so that the player's expectation can be greatly enhanced. In addition, the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
所定の特別移行条件が成立したときに、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(図10:ビッグボーナス(A)〜(C)に入賞すると、ビッグボーナスに制御される)と、
前記特別遊技状態において予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて、前記初期遊技状態のうちの特別初期遊技状態(特別RT)に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段(図10:ビッグボーナスの終了後は、特別RTに制御される)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態のうちの前記特別初期遊技状態とは異なる特定初期遊技状態(レアRT1、レアRT2)に遊技状態を制御し(図10:特別RTにはビッグボーナスの終了後以外には制御されない)、
前記事前決定手段は、前記特定初期遊技状態に制御されているときには、前記特別初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および/または前記不利決定を行うものとすることができる(図9(b):通常遊技状態、レアRT1、レアRT2ではリプレイAに当選するのに対して、特別RTではリプレイAに当選しない)。
The slot machine is
Special gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state (big bonus) advantageous to the player different from the advantageous state when a predetermined special transition condition is established (FIG. 10: Big bonus (A) to When winning (C), it is controlled to a big bonus)
A special initial state for controlling the gaming state to a special initial gaming state (special RT) of the initial gaming state by terminating the special gaming state when a predetermined special termination condition is established in the special gaming state. It may further comprise a gaming state control means (FIG. 10: after the end of the big bonus, it is controlled by a special RT). In this case,
The specific initial gaming state control means controls the gaming state to a specific initial gaming state (rare RT1, rare RT2) different from the special initial gaming state in the initial gaming state (FIG. 10: Big for special RT). It is not controlled except after the bonus ends),
The pre-determining means performs the advantageous determination and / or the disadvantage determination with a different probability from that when the special initial gaming state is controlled when the specific initial gaming state is controlled. (FIG. 9 (b): Replay A is won in the normal gaming state, rare RT1 and rare RT2, whereas replay A is not won in the special RT).

この場合には、有利状態にも不利状態にも移行可能な初期遊技状態であっても、特別遊技状態の終了後に制御された特別初期遊技状態と不利状態における特定表示結果の導出により制御された特定初期遊技状態とでは有利決定および/または不利決定が行われる確率が異なるものとなるので、不利状態における特定表示結果の導出で制御された特定初期遊技状態における遊技の面白みが増し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even in the initial gaming state that can be shifted to both the advantageous state and the disadvantaged state, it is controlled by deriving the specific display result in the special initial gaming state and the disadvantaged state that are controlled after the special gaming state ends. Since the probability of making an advantageous decision and / or a disadvantageous decision is different from that in the specific initial gaming state, the fun of the game in the specific initial gaming state controlled by the derivation of the specific display result in the disadvantageous state increases, and the game Interest can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記特定表示結果は、第1の特定表示結果(リプレイB)と該第1の特定表示結果とは異なる第2の特定表示結果(リプレイC)とを含んでいてもよい。この場合において、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記第1の特定表示結果が導出されたときに前記初期遊技状態のうちの第1の初期遊技状態(レアRT1)に遊技状態を制御するとともに、前記第2の特定表示結果が導出されたときに前記初期遊技状態のうちの前記第1の初期遊技状態とは異なる第2の初期遊技状態(レアRT2)に遊技状態を制御するものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記第1の初期遊技状態に制御されているときには、前記第2の初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および/または前記不利決定を行うものとすることができる(図9(b):レアRT1におけるリプレイAの判定値数は8917、レアRT2におけるリプレイAの判定値数は1982)。
In the above slot machine,
The specific display result may include a first specific display result (replay B) and a second specific display result (replay C) different from the first specific display result. In this case,
The specific initial gaming state control means controls the gaming state to a first initial gaming state (rare RT1) of the initial gaming states when the first specific display result is derived, and the second When the specific display result is derived, the gaming state can be controlled to a second initial gaming state (rare RT2) different from the first initial gaming state among the initial gaming states,
The pre-determining means performs the advantageous determination and / or the disadvantage determination with a different probability when controlled to the first initial gaming state than when controlled to the second initial gaming state. (FIG. 9B: The number of determination values for replay A in rare RT1 is 8917, and the number of determination values for replay A in rare RT2 is 1982).

この場合には、同じように不利状態から制御された特定遊技状態であっても、第1の特定表示結果の導出により制御された第1の初期遊技状態と第2の特定表示結果の導出により制御された第2の初期遊技状態とでは有利決定および/または不利決定が行われる確率が異なるものとなるので、不利状態で特定表示結果が導出されるかどうかだけではなく、何れの種類の特定表示結果が導出されるかにまで遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even in the specific gaming state controlled from the disadvantaged state, the first initial gaming state controlled by deriving the first specific display result and the second specific display result are derived. Since the probability of making an advantageous decision and / or a disadvantageous decision is different from the controlled second initial gaming state, not only whether a specific display result is derived in the disadvantageous state, but any kind of identification It is possible to make the player interested in whether the display result is derived, and to further improve the interest of the game.

上記スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段及び前記導出制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
First electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, insertion medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A game electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal related to the progress of the game is input;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-determination means and derivation control means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g) And at least one wiring (cables 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board;
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. It can be provided with a connection release restricting means (connector restricting member) to be formed,
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a) cannot be released. First disconnection restricting means (connector restricting member);
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (board side connector 622g and cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the gaming electronic component Regulating member).

この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.

また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.

なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   One or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナス(またはチャレンジボーナス)において払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus (or challenge bonus) described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, a single betting lamp 54, a two betting lamp 55, and three. The betting lamp 57, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 performs these operations according to the progress of the game. I have control.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。外部出力基板105から出力される信号、及び情報提供端子板については、詳しく後述する。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, which will be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device. As will be described later, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal. The signal output from the external output board 105 and the information providing terminal board will be described in detail later.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号の詳細については、後述する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 101, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device. Details of the medal IN signal and medal OUT signal output from the external output board 105 and the security signal will be described later.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

図3は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図3には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a wiring connection state between the game control board 101 and the game electronic components connected to the game control board 101. FIG. 3 shows a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which is operated when setting a bet number among electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 101, and when starting a game. A start switch 41 that is operated, stop switches 42L, 42C, and 42R that are operated when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a inserted medal sensor 44 that detects a medal inserted to set a bet number; Reel motors 3ML, 3MC, and 3MR for rotating the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and detection of medals to be paid out when a winning occurs The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, etc. are not shown. .

演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。   The game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 except for the effect control board 102 are used for playing signals related to the progress of the game. It is an electronic component that inputs and outputs to the control board 101. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, 3R. Such as signals output to the game control board 101 in accordance with the progress operation of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components according to the progress of the game In order to drive the signal input to the game control board 101, the drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and the hopper 80 for paying out medals when a winning is generated. And a signal output from the game control board 101 in accordance with the progress of the game and input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are sent to the game control board 101 as the game progresses. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45, the MAXBET switch 46, which are operated when setting the bet number, and the inserted medal sensor 44 which detects a medal inserted to set the bet number, It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs a bet number setting process based on reception of the BET signal, the bet number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are game electronic components necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. The game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal. Therefore, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operations. is there. Since the game control unit 110 performs a process of deriving a display result by stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the reception of the stop signal, the reels 3L, 3C, and 3R do not have this electronic component. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 42C, and 42R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, derivation of display results of each reel 3L, 3C, 3R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 81 that detects medals to be paid out when a winning occurs is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs payout processing for paying out the number of medals corresponding to the generated winning based on the reception of the payout medal detection signal, and therefore, the number of medals corresponding to the generated winning without this electronic component. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 101 is input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the drive signal output from the game control board 101, and start the symbol variation display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after outputting the reel drive signal. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input to the game control board 101 from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 101 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs the drive signal of the hopper 80, the game control unit 110 can control to advance the game as a medal is paid out by inputting the signal from the payout sensor 81. it can. However, since the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output, the payout medal is detected when the game is advanced by a driving tool. In order to measure the output timing of the signal based on this, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   Also, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are basically common to multiple models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove and replace it from the main body unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time.

つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Because it is necessary, gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and game control board 101 are relay boards 100, 103 , 106, 107, and the boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 42C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is connected to the game control board 101, and the effect control board 102 is connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.

操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include the game control board 101 and the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A wiring pattern (not shown) for connecting 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is provided, and each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or power or a signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 101 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 101 via the relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connecting portion is always provided on the relay board or the game control board 101. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, and the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the game control board 101 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 107 and the stop switch 42C are connected via a cable 601e, and the operation part relay is provided. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a, and one cable-side connector 610a can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 101. The other cable side connector 611 a is a connector that can be connected to the board side connector 621 a fixed to the operation unit relay board 107. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611 b is a connector that can be connected to the board-side connector 621 b fixed to the reel relay board 103. Cable side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable side connector 610c is a connector that can be connected to the board side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.

また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 46, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d whose one end is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 42C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the insertion medal sensor 44.

また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 3SC are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 81 are connectable to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101. The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.

なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is wired without a connector. Although extended, it may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 45, the MAXBET switch 46 or the inserted medal sensor 44 and the cable control board 101 provided with the game control board 101 is driven into any connector. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 41 and the game control board 101, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 42L, 42C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 101. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation.

リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 101. Is output, the display results of the reels 3L, 3C, and 3R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 101 is released by disconnecting any one of the cable connectors provided between the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the game control board 101. When the driving signal output from the game control board 101 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, so that the game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation.

また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is sent from the driving instrument to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   As described above, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 are output according to the progress of the game. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and is originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 is input to the driving tool, When the game control unit 110 can specify the output timing of a signal output after driving the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82, a new signal is input to the main control board 101 based on this. Since the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, there is a risk that an illegal act such as automatically progressing the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent frauds due to the connection of a driving tool, as will be described later.

次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図4は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power source to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a circuit diagram showing a backup power supply line for the game control unit 110.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図4に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。 The game control board 101 is supplied with + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the V DD input terminal as a driving power supply for the game control unit 110, and is branched on the game control board 101 as shown in FIG. BB ) DC voltage supply line is formed. The +5 V (V BB ) DC voltage supply line is connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 via the backflow prevention diode 312 and is connected to the ground on the power supply board 100 side. A capacitor (not shown) having a large capacity is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (V BB ) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is stored in the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power source.

また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図4に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。 The + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for wiring connection between the game control board 101 and the operation part relay board 107, the operation part relay board 107, the cable 601g for wiring connection between the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44, and the insertion medal sensor 44 folded back, cable 601g, the operation unit relay board 107 is connected to the game control board 101 again via the cable 600a, and is connected to a memory backup power input terminal V BB gaming controller 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage accumulated in the capacitor is changed from the game control board 101 to the cable 600a-operation part relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation part. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.

このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by releasing any of the connection between the board side connector 621a of the board 107 and the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. The connection between the connector and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are released by a connector regulating member. It comes to regulate.

コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   The connector restricting member is not removable unless the restriction releasing portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release restricting portion must be destroyed. Accordingly, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.

また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。   The game control board 101 is housed in the board case, and is attached to the main body of the slot machine 1 while being housed in the board case. The upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case are also provided. If the sealing piece is not destroyed, the board case is released, and access to the stored game control board 101 is made impossible, thereby making it difficult to cheat the game control board 101. To do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case.

そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   Therefore, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. Since it is very difficult to open the case and the lower case and take out the game control board 101, it is possible to prevent an illegal act of replacing the game control board 101 with an unauthorized board. ing.

次に、外部出力基板105及び情報提供端子板の構成、並びに及び外部出力基板105から情報提供端子板を介して出力される各種信号について詳細に説明する。図5は、遊技制御基板101に接続される外部出力基板105と、これと外部機器に接続される情報提供端子板1010との構成を示す図である。   Next, the configuration of the external output board 105 and the information providing terminal board, and various signals output from the external output board 105 via the information providing terminal board will be described in detail. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the external output board 105 connected to the game control board 101 and the information providing terminal board 1010 connected to the external device.

遊技制御基板101から外部出力基板105に対しては、メダルIN信号、メダルOUT信号、各種ボーナス中信号、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が出力される。外部出力基板105には、リレー回路1001と、パラレル・シリアル変換回路1002と、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003とが設けられている。   From the game control board 101 to the external output board 105, a medal IN signal, a medal OUT signal, various bonus signals, a door opening signal, a setting value change signal, a throwing error signal, a payout error signal, other error signals, and Checkout signal is output. The external output board 105 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板101から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び各種ボーナス中信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。これに対して、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。セキュリティ信号は、情報提供端子板1010においてドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号に再変換されて、パラレルに外部機器に出力される。   Of the signals output from the game control board 101, the medal IN signal, the medal OUT signal, and various bonus in-progress signals are directly output as pulse signals to the information providing terminal board 1010 via the relay circuit 1001. On the other hand, the door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment in progress signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. Is converted into a security signal that is a serial signal and output to the information providing terminal board 1010. The security signal is re-converted into a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal in the information providing terminal board 1010, and output in parallel to the external device. .

外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図6(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 6A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.

その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図6(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 6A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.

一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図6(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is output every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 6B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.

図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図6(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 6 (b), it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medals continue. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The

払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, every time the payout of the remaining medals is detected by the payout sensor 81, a medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.

図7は、外部出力基板105のパラレル・シリアル変換回路1002によってシリアルの信号に変換して出力されるセキュリティ信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。   FIG. 7 is a diagram illustrating an output format of a security signal that is converted into a serial signal by the parallel / serial conversion circuit 1002 of the external output board 105 and output. As described above, the security signal is for outputting a plurality of types of signals from the same external output terminal. As shown in the figure, the security signal is time-divided every Xms (where X is an arbitrary number), and one frame period. Is output as 14Xms.

1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。   The first Xms period in one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6 Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. In the period of 6Xms, time-division is performed every Xms period, and 6 types of signals are output: door open signal, set value change signal, closing error signal, payout error signal, other error signal, and adjusting signal. It has become a thing.

ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われている可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。   The door open signal is a signal indicating that the front door is open when it is in the ON state, and the setting key switch 92, the setting switch 91, or the various boards 101 to 106 and the cable connecting the boards are slot machines. Since it is installed inside the front door of 1 open, it is output when there is a possibility of fraud when the front door is open. The set value change signal is a signal indicating that the set value has been changed in the ON state, and the change of the set value is fraudulent because it directly affects the payout rate of medals. It is output because there is a possibility of being.

投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The insertion error signal is a signal that indicates that an error has occurred in the insertion of a medal when it is in the ON state and has not yet been restored. When an insertion error occurs, an illegal medal insertion action (actually from the medal insertion slot 13) Is output because there is a possibility that a credit is filled using an unauthorized device without inserting medals). The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in paying out medals when it is in the ON state, and has not yet returned. It is output because there is a possibility that it has been done.

他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The other error signal is a signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than throw-in errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but some sort of fraud may occur at the time of error occurrence. Another error signal is output. The payment in progress signal is a signal indicating that the medal is being settled when it is in the ON state, and although the medals are not necessarily fraudulent, it is an action that is normally performed, but it is illegal if this is done frequently. It is output because there is a possibility that various actions are being performed.

また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。   The start bit is always in the ON state, and the stop bit and the blank period are always in the OFF state. There are six types of signals indicating the actual contents as security signals: door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment signal. In this case, since the period in which the security signal is OFF continues only for 6Xms, it can be determined that the period of Xms in which the security signal is in the ON state after the period of OFF for 7Xms or longer is the start bit period it can.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図8は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 8 is a view showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7” (7 shown in white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★” 21 symbols are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所があるが、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、中のリール3Cについては5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについては0番と7番と12番の3箇所にしか配置されていない。右のリール3Rについて、「チェリー」は、1つだけしか配置されてなく、「スイカ」同士での配置間隔は5コマ以内となっている箇所があるが、「スイカ」と「チェリー」との互いの配置間隔は7コマ以上ある。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at intervals of 6 frames for the left reel 3L, but is arranged at intervals of 5 frames or less for the middle and right reels 3C, 3R. “Watermelons” are arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C, but are arranged only at three positions of No. 7, No. 7 and No. 12 for the left reel 3L. For the right reel 3R, only one “cherry” is arranged, and there is a place where the arrangement interval between “watermelons” is within 5 frames, but there is no difference between “watermelon” and “cherry”. There are 7 or more frames between each other.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed). In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the inner reel 3C, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the right reel 3R, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “white 7”, “blue 7” and “BAR” is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA〜Cの当選確率の合計)が高くなるRTとしての特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RT、不利RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, the big bonus and the regular bonus as the special gaming state, and the RT where the replay winning probability (the total of the winning probabilities of replays A to C described later) is higher than the normal gaming state. Special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT, disadvantage RT. Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB、リプレイC)とがある。図9(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly classified into special roles (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and medals. There are a small combination (watermelon, bell, cherry) accompanied by paying out and a re-playing combination (replay A, replay B, replay C) that can start the next game without setting the bet amount. FIG. 9A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (B) is won when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in a gaming state other than the big bonus. The big bonus (C) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus. When the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses are won in the internal lottery described later, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “ BAR "is not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these roles are not won. However, the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus wins are carried over until winning.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3Rについて「スイカ」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはスイカに入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and eight medals are paid out. Since the “watermelons” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less on the reels 3L and 3R, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the watermelon may not be won. The winning watermelon won't be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3Lについて「ベル」の配置間隔は最大で6コマであるものの、リール3C、3Rについて「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、左のリール3Lを3番目に操作する場合を除いて、ベルに当選しているときには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞する(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選しているときに、これらの役の入賞を優先してリール制御を行うことで、ベルを取りこぼすことがある)。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The maximum distance between the “bells” for the reel 3L is 6 frames, but the “bells” are disposed within 5 frames for the reels 3C and 3R, so the left reel 3L is operated third. Except, the bell is won regardless of the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R (however, when the big bonus (A) to (C), regular bonus is won) In addition, the reels may be missed by giving priority to the winning of these roles and performing reel control).

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて2枚のメダルが払い出される。チェリーに入賞したときには、1入賞ライン当たりで2枚のメダルの払い出しとなるが、チェリーに入賞するときには必ず右のリール3Rの上段または下段に「チェリー」が停止されるので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When winning a cherry, 2 medals will be paid out per winning line, but when winning a cherry, the “cherry” will always stop at the top or bottom of the right reel 3R, so a total of 4 medals Will be paid out.

右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。また、詳細を後述するように、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。   “Cherry” on the right reel 3R is not arranged with an interval of 7 frames or less, so depending on the operation timing of the stop button 12R, there is a case where no winning is made even if the cherry is won. Further, as will be described in detail later, when the cherry is won, regardless of whether or not the “cherry” can be stopped on the right reel 3R, the left reel 3L is moved according to the operation timing of the stop button 12L. “Cherry” may be stopped. Even when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, “cherry” may be stopped on the left reel 3L.

リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイCは、何れかの入賞ラインに「JAC−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA〜Cをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line. Replay C is awarded when a combination of “JAC-Bell-JAC” is aligned on any winning line. Note that the replays A to C may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA〜Cの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、特別RT以外で入賞し得るが、リプレイCは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を除いて、不利RTでしか入賞し得ない。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. Regular bonuses (including those offered during big bonuses) will not win any of the replays A to C, but in other gaming states, as will be described in detail later, each lottery subject to lottery The type of replay to be For example, Replay A can win a prize other than a special RT, but Replay C can win only in a disadvantaged RT except in the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and a regular bonus.

リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3C、3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイA、リプレイBまたはリプレイCに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA、リプレイB及びリプレイCは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイA、リプレイBまたはリプレイCに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   “JAC” for reels 3L, 3C, and 3R and “Bell” for reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, in the internal lottery, Replay A, Replay B, or Replay C is selected. Make sure to win these roles when you are. Replay A, Replay B, and Replay C are reel-controlled so that they win in preference to any other role at the time of winning, so when Replay A, Replay B or Replay C is won, Even if other winning combinations (including big bonuses (A) to (C) and regular bonus carry-overs) are won, these winning combinations must be won.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちでゲーム数の制限がない通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカまたはチェリーに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカまたはチェリーに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカまたはチェリーに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the watermelon or cherry is won in the normal game state where the number of games is not limited, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2, the game state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until 200 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A) to (C), a regular bonus, or a replay B. Even if a watermelon or a cherry tree is won when it is already controlled to the advantageous RT, it is not controlled again to the advantageous RT, and the previous advantageous RT is continued as it is. Even if winning a watermelon or cherry at a disadvantageous RT with a limited number of games, it is not controlled to an advantageous RT with a limited number of games.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちでゲーム数の制限がない通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞すると(特別RTもゲーム数の制限がないが、リプレイAが抽選対象とならない)、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイB、またはリプレイCの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにリプレイAに入賞しても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ゲーム数の制限のある有利RTにおいてリプレイAに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。   If you win Replay A in the normal gaming state where there is no limit on the number of games among the gaming states other than Big Bonus and Regular Bonus, Rare RT1 or Rare RT2 (Special RT also has no limit on the number of games, but Replay A is eligible for lottery) The gaming state is controlled to disadvantageous RT. The disadvantageous RT is controlled until 300 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A) to (C), regular bonus, replay B, or replay C. Even if the replay A is won when it is already controlled to the disadvantaged RT, it is not controlled again to the disadvantaged RT, and the disadvantaged RT so far is just continued. Even if the Replay A is won in an advantageous RT with a limited number of games, the disadvantaged RT with a limited number of games is not controlled.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRT1に遊技状態が制御される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び不利RT以外の遊技状態では、リプレイBに入賞するのがビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となる場合だけであり、リプレイBに入賞してもレアRTに遊技状態が制御されることはない。また、不利RTにおいてリプレイCに入賞すると、レアRT2に遊技状態が制御される。既にレアRT2に制御されている場合は、当該レアRT2がそのまま継続するだけである。通常遊技状態、特別RT、レアRT1及び有利RTは、リプレイCを抽選対象としないので、レアRT2には、不利RTにおいてリプレイCに入賞した場合にのみ制御される。   In addition, when winning a replay B at a disadvantageous RT, the gaming state is controlled by the rare RT1. In game states other than Big Bonus, Regular Bonus, and Disadvantage RT, Replay B will only be awarded if Big Bonus (A)-(C) or Regular Bonus is won at the same time. However, the gaming state is not controlled by rare RT. In addition, when the Replay C is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT2. If it is already controlled by rare RT2, the rare RT2 just continues. The normal gaming state, special RT, rare RT1, and advantageous RT are controlled only when the replay C is won in the disadvantaged RT because the replay C is not a lottery target.

ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に制御される特別RTで15ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)が終了した後には、特別RTを介することなく通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(200ゲーム、300ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。   When 15 games are digested with the special RT controlled after the big bonus game state is ended, the game state is controlled to the normal game state. After the regular bonus (not including the one provided in the big bonus) is finished, the normal gaming state is controlled without going through the special RT. Further, when the advantageous RT and the disadvantageous RT are finished by digesting the respective prescribed number of games (200 games, 300 games), the normal gaming state is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図9(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 9B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイB、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB、リプレイCの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   In accordance with this winning state-specific winning combination table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + watermelon + cherry, big bonus (A) + replay B, big bonus (B), big bonus (B) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus (C) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus, Regular Bonus + Watermelon + Cherry, Regular Bonus + Replay B, watermelon, bell, cherry, replay A, replay B, and replay C are sequentially obtained according to the gaming state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイBの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), big bonus (A), big bonus (A) + watermelon + cherry, big bonus (A) + replay B, big bonus (B ), Big Bonus (B) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus (C) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus, Regular Since 0 is registered as the judgment value number of bonus + watermelon + cherry, regular bonus + replay B, these roles are not won.

また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In game states other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are subject to the lottery, but the big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in the game where the winning flag is carried over, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus No bonus will be won.

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス+スイカ+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイB判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカ+チェリーまたはリプレイBのみの当選となる(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, with the Big Bonus (A), Big Bonus (B), or Big Bonus (C) winning from the previous game Big Bonus (B) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus + Watermelon + Cherry, Regular Bonus + Replay B If it overflows when the number of judgment values is added, only watermelon + cherry or replay B will be won (Big Bonus (A) to (C), regular bonus win will be carried over as it is)).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、スイカ+チェリー(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB、またはリプレイCに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus Winning is carried over, Watermelon + Cherry (Big Bonus (A) to (C), Regular, which are eligible for lottery, Regular) Bonus is not determined to be a win), when winning a watermelon, bell, cherry, replay A, replay B, or replay C, the winning flags for these roles will be the big bonus (A), big bonus (B), big The bonus (C) or regular bonus winning flag is set to overlap.

各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が58210と他の遊技状態の10254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるスイカ+チェリーの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。   The number of judgment values for various small roles will be described. In the regular bonus, the number of judgment values of the bell is extremely higher than 58210, which is 10254 in other gaming states, and each regular bonus includes a big bonus (A) to There is no change in any gaming state except that (C) or the number of determination values of watermelon + cherry which is won simultaneously with the regular bonus is 0.

ビッグボーナス(A)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(B)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(C)+スイカ+チェリー、レギュラーボーナス+スイカ+チェリーの判定値数がそれぞれ21、スイカの判定値数が6699、チェリーの判定値数が620であるので、(21×4+6699+620)/65536≒1/8.85の確率でスイカおよび/またはチェリーに当選する(もっとも、スイカ、チェリーは、取りこぼしのある役なので、当選したからといって必ずしも入賞するとは限らない)。   Big Bonus (A) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (B) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (C) + Watermelon + Cherry, Regular Bonus + Watermelon + Cherry 6699, because the number of cherry judgment values is 620, winning watermelon and / or cherry with a probability of (21 × 4 + 6699 + 620) / 65536≈ 1 / 8.85 (although watermelon and cherry are roles that are missed) , Winning a prize does n’t necessarily mean that you won.)

リプレイの単独当選についての判定値数について説明すると、通常遊技状態では、リプレイAの判定値数として8916が登録され、リプレイB、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、通常遊技状態では、8916/65536≒1/7.35の確率で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAに当選する(当選=入賞となる)。特別RTでは、リプレイBの判定値数として8917が登録され、リプレイA、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、特別RTでは、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには当選しない。   Describing the number of determination values for replay single winning, in the normal gaming state, 8916 is registered as the number of determination values for Replay A, and 0 is registered as the number of determination values for Replay B and C. In other words, in the normal gaming state, the player wins a replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state with a probability of 8916 / 65536≈ 1 / 7.35 (winning = winning). In the special RT, 8917 is registered as the number of determination values for replay B, and 0 is registered as the number of determination values for replays A and C. That is, in the special RT, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state is not won.

レアRT1では、リプレイAの判定値数として8917が登録され、リプレイB、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、レアRT1では、通常遊技状態とほぼ同じ8917/65536≒1/7.35の確率で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAに当選する(当選=入賞となる)。一方、レアRT2では、リプレイAの判定値数として1982が登録され、リプレイCの判定値数として6934が登録され、リプレイBの判定値数として0が登録されている。つまり、レアRT2では、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには1982/65536≒1/33.1の確率でしか当選しない。   In rare RT1, 8917 is registered as the number of determination values for replay A, and 0 is registered as the number of determination values for replays B and C. That is, in the rare RT1, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state is won with a probability of 8917 / 65536≈ 1 / 7.35 that is almost the same as the normal gaming state (winning = winning). On the other hand, in rare RT2, 1982 is registered as the number of determination values of Replay A, 6934 is registered as the number of determination values of Replay C, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. In other words, in rare RT2, Replay A, which controls the gaming state with a disadvantaged RT, is won only with a probability of 1982 / 65536≈1 / 33.1.

不利RTでは、リプレイAの判定値数として8775が登録され、リプレイBの判定値数として88が登録され、リプレイCの判定値数として54が登録されている。ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めると、リプレイBの判定値数の合計は88+19×4=164ということになる。不利RTからはリプレイAに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、164/65536≒1/399.6の確率でレアRT1に遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、54/65536≒1/1213.6の確率でレアRT2に遊技状態を制御させるリプレイCに当選する。   In the disadvantageous RT, 8775 is registered as the number of determination values of Replay A, 88 is registered as the number of determination values of Replay B, and 54 is registered as the number of determination values of Replay C. Including the case of simultaneous winning with the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, the total number of judgment values for Replay B is 88 + 19 × 4 = 164. Even if you win Replay A from the disadvantaged RT, it will not be controlled to the advantageous RT, but it will be elected to Replay B that makes the rare RT1 control the gaming state with the probability of 164/65536 ≒ 1 / 399.6, Wins Replay C, which causes Rare RT2 to control the gaming state with a probability of 65536≈1 / 1213.6.

また、不利RT以外ではリプレイBの単独当選の判定値としては0が登録されているものの、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選となる判定値数として、それぞれ19が登録されている。従って、不利RT以外からも(19×4)/65536≒1/862.3の確率でリプレイBに当選する(当選=入賞となる)が、この場合は、必ずビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していることとなる。不利RTでリプレイBに入賞した場合でも、そのうちの(19×4)/164≒1/2.16の確率でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していることとなる。   In addition to the disadvantaged RT, 0 is registered as the judgment value for the single replay B, but it is judged that the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus will be won simultaneously. 19 is registered as the number of values. Therefore, even if it is not disadvantageous RT, it will win Replay B with a probability of (19 × 4) /65536≈1/862.3 (winning = winning), but in this case, it is always a big bonus (A), big bonus (B) The big bonus (C) or regular bonus is won. Even if you win Replay B with a disadvantageous RT, you can get a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus with a probability of (19 × 4) /164≒1/2.16 You will be elected.

また、リプレイの判定値数の合計数は、通常遊技状態では8992、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTでは8993、有利RTでは50605となっている。何れかの種類のリプレイに当選する確率は、有利RT以外においてはおおよそ1/7.29、有利RTではおおよそ1/1.30となっている。   Further, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, 8993 in the special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantaged RT, and 50605 in the advantageous RT. The probability of winning any kind of replay is approximately 1 / 7.29 except for the advantageous RT, and approximately 1 / 1.30 for the advantageous RT.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、有利RT以外の遊技状態ではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。   By setting the replay total winning probability in this way, the medal payout rate is considerably smaller than 1 in a gaming state other than the advantageous RT (that is, with respect to the number of medals inserted for setting the bet number). The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is smaller), but in the advantageous RT, the medal payout rate is considerably larger than 1 (that is, inserted for setting the number of bets) The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be played). However, the medal payout rate in the big bonus and the regular bonus is larger than the advantageous RT. The relationship of the medal payout rate for each gaming state is the same regardless of the set value.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図10は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2があり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。また、図10においては区分していないが、上記区分の各遊技状態のうちでビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 10 is a game state transition diagram in the slot machine 1. In the slot machine 1, there are a normal gaming state, a special RT, a rare RT1, and a rare RT2 as an initial gaming state that can be shifted to an advantageous RT and a disadvantaged RT, and a big bonus and a regular bonus as a special gaming state. is there. Also, although not divided in FIG. 10, among the gaming states of the above division, the state in which the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won is different from the state in which they are not won. Considered as a gaming state.

通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカまたはチェリーに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、通常遊技状態ではリプレイCに入賞し得ないので、通常遊技状態からレアRT2に制御されることはない。   The normal gaming state is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In the normal gaming state, when winning one of the big bonuses (A) to (C), it becomes a big bonus, and when winning a regular bonus, it becomes a regular bonus. The game state is controlled to be advantageous RT when winning a watermelon or cherry, and to disadvantageous RT when winning a replay A. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. Further, since it is not possible to win Replay C in the normal gaming state, the rare RT 2 is not controlled from the normal gaming state.

特別RTは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、特別RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカまたはチェリーに入賞すると有利RTに、15ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、特別RTではリプレイA、リプレイCに入賞し得ないので、特別RTから不利RT、レアRT2に制御されることはない。   The special RT is a gaming state controlled with no limit on the number of games. In the special RT, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will receive a big bonus, if you win a regular bonus, The game state is controlled to an advantageous RT when winning a cherry and the game state is controlled to a normal game state when 15 games are consumed. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. Further, since the special RT cannot win the replay A or the replay C, the special RT is not controlled to the disadvantage RT or the rare RT2.

レアRT1は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、レアRT1においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカまたはチェリーに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに制御される。レアRT1においてリプレイBに入賞(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選のみ)しても、そのままレアRT1が継続されるだけである。   Rare RT1 is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In rare RT1, if one of the big bonuses (A) to (C) is won, a big bonus is awarded. If a regular bonus is won, a regular bonus When winning a cherry, it is controlled to advantageous RT, and when winning a replay A, it is controlled to disadvantageous RT. Even if Rare RT1 wins Replay B (however, only the big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are won simultaneously), the rare RT1 is just continued.

レアRT2は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、レアRT2においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカまたはチェリーに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、レアRT2においてリプレイCに入賞しても、そのままレアRT2が継続されるだけである。   Rare RT2 is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In rare RT2, if any of the big bonuses (A) to (C) is won, a big bonus is awarded. If a regular bonus is won, a regular bonus The game state is controlled to be advantageous RT when winning a cherry, and to disadvantageous RT when winning a replay A. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. In addition, even if the Replay C is won in the rare RT2, the rare RT2 is merely continued.

有利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、これらの役に入賞することなく有利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。   The advantageous RT is a gaming state controlled with a limit of 200 games. When the advantageous RT is awarded any of the big bonuses (A) to (C), the big bonus is awarded. When the regular bonus is awarded, the gaming status is assumed to be the regular bonus. Be controlled. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. In addition, if 200 games are consumed in the advantageous RT without winning the winning combination, the game state is controlled to the normal game state.

また、有利RTではリプレイCに入賞し得ないので、有利RTからレアRT2に制御されることはない。有利RTにおいてスイカまたはチェリーに入賞しても、改めて最初から有利RTに制御されるのではなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。有利RTにおいてリプレイAに入賞しても、不利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、不利RTに制御されることはない。   Further, since it is not possible to win the replay C in the advantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the rare RT2. Even if winning a watermelon or cherry in advantageous RT, it is not controlled to advantageous RT again from the beginning, but only the advantageous RT so far continues. Even if the player wins Replay A in the advantageous RT, the disadvantaged RT is not controlled by the disadvantaged RT because the disadvantaged RT is in a gaming state with a limited number of games.

不利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、リプレイBに入賞するとレアRT1に、リプレイCに入賞するとレアRT2に遊技状態が制御される。これらの役に入賞することなく不利RTにおいて300ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。   Unfavorable RT is a gaming state controlled up to 300 games. In disadvantaged RT, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will get a big bonus, if you win a regular bonus, you will get a replay B The game state is controlled to rare RT1 when winning a prize, and to rare RT2 when winning a replay C. If 300 games are digested in a disadvantageous RT without winning any of these roles, the game state is controlled to a normal game state.

また、不利RTにおいてリプレイAに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカまたはチェリーに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。   Also, even if winning a replay A at the disadvantaged RT, the disadvantaged RT is not controlled again from the beginning, but the disadvantaged RT so far continues. Even if winning a watermelon or cherry at a disadvantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the advantageous RT because the advantageous RT is in a gaming state with a limited number of games.

ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、特別RTに遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   The big bonus is a gaming state that is controlled until the total number of paid out medals exceeds 465, and when the total number of paid out medals exceeds 465, the gaming state is controlled to a special RT. The regular bonus is a gaming state that is controlled until 8 games are won or 12 games are consumed. When 8 games are won or 12 games are consumed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ここで、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイAに当選することによってリプレイA当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイAの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイAに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞することはない。   Here, when the winning flag of any one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is carried over, and the replay A winning flag is also set by overlapping the replay A, the replay A It is controlled so that the symbols are prioritized and aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay A is won. In this case, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won.

ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイBに当選すること、或いはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとリプレイBに同時当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグと重複してリプレイB当選フラグが設定されている場合も、リプレイBの図柄を優先して、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイBに入賞するものとしている。リプレイCについても、同様にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに優先して入賞させられる。   By winning Replay B with the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) carried forward, or by simultaneously winning Replay B with any of the big bonuses (A) to (C), Even if the replay B winning flag is set to overlap with any of the big bonus (A) to (C) winning flags, the replay B symbol is given priority and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Regardless, it is assumed that the replay B is won. Replay C is also awarded with priority over big bonuses (A) to (C) and regular bonus.

なお、リプレイA〜リプレイCに必ず入賞してビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイA〜リプレイCに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」、リール3Rにおける「ベル」の配列ではリプレイA〜リプレイCを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイA〜リプレイCを優先して入賞させる停止制御がリプレイA〜リプレイCを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。例えば、図8と異なり、左、中、右のリール3L、3C、3Rについて「JAC」、中と右のリール3C、3Rについて「ベル」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイA〜リプレイCを優先して入賞させる停止制御でもリプレイA〜リプレイCを取りこぼすことは生じ得る。   It should be noted that the replay A to replay C are always won and the big bonus (A) to (C) and the regular bonus are not won. This is because the arrangement of “JAC” on reels 3L, 3C, and 3R and “bell” on reel 3R does not miss Replay A to Replay C, and wins with priority given to Replay A to Replay C. The stop control to be performed does not mean stop control that does not miss Replay A to Replay C. For example, unlike FIG. 8, the arrangement is such that the symbol interval of “JAC” for the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R and “Bell” for the middle and right reels 3C and 3R is greater than five frames. If there is, the replay A to the replay C may be missed even in the stop control in which the replay A to the replay C are given priority.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でスイカまたはベルに当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグとスイカまたはベルの当選フラグとが重複して設定されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったが当選しているスイカまたはベルに入賞させることができるのであれば、当選しているスイカまたはベルに入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行う。   In addition, by winning a watermelon or a bell in a state where the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is carried over, any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is obtained. If the winning flag and the watermelon or bell winning flag are set redundantly, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R. When there is a possibility of winning the winning prize, the reels 3L, 3C, 3R are controlled so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the stop buttons 12L, 12C , Big Bonus (A)-(C), Regular Bonus can no longer be won due to 12R operation procedure Is as long as can be finished in Bell, performed elected to have the reels 3L so as to win the watermelon or bell, 3C, the stop control of 3R.

例えば、ビッグボーナス(A)当選フラグとスイカ当選フラグとが重複して設定されている場合において、左から右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて10番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、16番および/または18番の「赤7」を左のリール3Lに停止させる。これ以外のタイミングでは「赤7」を停止させることができないが、0番、7番または12番の「スイカ」を停止させることができるので、「スイカ」を停止させる。左のリール3Lについて「赤7」と「スイカ」が同時に停止される場合はない。   For example, in the case where the big bonus (A) winning flag and the watermelon winning flag are set overlappingly, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in order from left to right, the left stop button If the operation timing of 12L is the timing at which the 10th to 18th symbols are located in the lower stage for the left reel 3L, the 16th and / or 18th “red 7” is stopped on the left reel 3L. At other timings, “Red 7” cannot be stopped, but “Watermelon” of No. 0, No. 7 or No. 12 can be stopped, so that “Watermelon” is stopped. There is no case where “red 7” and “watermelon” are simultaneously stopped for the left reel 3L.

左のリール3Lについて、例えば、16番の「赤7」が下段に停止されている場合において、中の停止ボタン12Cが中のリール3Cについて12番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を上段または中段に停止させる。中の停止ボタン12Cがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、「赤7」をテンパイさせることができず、左のリール3Lに「スイカ」も停止されていないので、ここで何れの役にも入賞する可能性がなくなる。一方、左のリール3Lについて、例えば、「スイカ」が停止されていれば、当該「スイカ」の停止している入賞ラインに中のリール3Cの何れかの「スイカ」を引き込んでテンパイさせる。   For the left reel 3L, for example, when “Red 7” of No. 16 is stopped at the lower stage, the timing when the symbols 12 to 17 are positioned at the lower stage for the inner reel 3C of the inner stop button 12C. If it has been operated, No. 18 “Red 7” is stopped at the upper or middle level. If the stop button 12C in the middle is operated at a timing other than that, “Red 7” cannot be tempered, and “Watermelon” is not stopped on the left reel 3L. There is no possibility of winning. On the other hand, for the left reel 3L, for example, if “watermelon” is stopped, any “watermelon” in the reel 3C in the middle is drawn into the winning line where the “watermelon” is stopped.

左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「赤7」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合において、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて14番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を下段に停止させて、ビッグボーナス(A)に入賞させる。右の停止ボタン12Rがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   For the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Red 7” is tempered to a diagonally-declining winning line, the right stop button 12R is the number 14 to 18 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the symbol is positioned at the lower stage, the “red 7” of No. 18 is stopped at the lower stage and the big bonus (A) is won. If the right stop button 12R is operated at any other timing, no winning combination is won.

一方、左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「スイカ」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合においては、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて6番〜15番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、10番、13番または15番の「スイカ」を下段に停止させて、スイカに入賞させる。右の停止ボタン12Rがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   On the other hand, for the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Watermelon” is tempered to the diagonally-decided winning line, the right stop button 12R is Nos. 6 to 15 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the number symbol is positioned at the lower stage, the “watermelon” of No. 10, 13, or 15 is stopped at the lower stage and the watermelon is awarded. If the right stop button 12R is operated at any other timing, no winning combination is won.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとスイカ+チェリーに同時当選した場合は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったがスイカに入賞させることができるのであれば、スイカに入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、スイカに入賞させることもできないがチェリーに入賞させることができるのであれば、チェリーに入賞させるようにリール3Rの停止制御を行う。   In addition, when the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus and the watermelon + cherry are simultaneously won, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. When there is a possibility of winning the winning one of the two, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the stop button 12L , 12C, 12R, Big Bonus (A) to (C), Regular Bonus cannot be won, but if it can be awarded to watermelon, reels 3L, 3C, If 3R stop control is performed and watermelon cannot be won, but cherry can win, Performing stop control of the reels 3R so as to win the.

例えば、ビッグボーナス(A)+スイカ+チェリーに当選し、ビッグボーナス(A)、スイカ及びチェリーの当選フラグが重複して設定されている場合においては、ビッグボーナス(A)とスイカの当選フラグが重複して設定されている場合と同様に停止制御を行うが、右の停止ボタン12Rの操作タイミングによりチェリーに入賞する可能性だけがあれば、チェリーに入賞させる。   For example, when the big bonus (A) + watermelon + cherry is won and the big bonus (A), watermelon and cherry winning flags are set in duplicate, the big bonus (A) and the watermelon winning flag are Stop control is performed in the same manner as in the case where the setting is repeated, but if there is only a possibility of winning a cherry according to the operation timing of the right stop button 12R, the cherry is awarded.

上記の例と同様の場合、左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「赤7」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合において、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて19番〜1番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、1番の「チェリー」を上段または下段に停止させて、2つの入賞ラインでチェリーに入賞させる。「スイカ」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合においては、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて16番〜1番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、1番の「チェリー」を上段または下段に停止させて、2つの入賞ラインでチェリーに入賞させる。   In the case similar to the above example, for the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Red 7” is tempered to the diagonally-decided winning line, the right stop button 12R is the right reel. If the 19th to 1st symbols are operated at the timing when the 3rd symbol is positioned at the lower stage, the first “cherry” is stopped at the upper stage or the lower stage, and the cherry is awarded on the two winning lines. In the case where “Watermelon” is tempered in the diagonally-declining line of winning to the right, the right stop button 12R is operated at the timing at which the symbols 16 to 1 are positioned in the lower row for the right reel 3R. If there is, the first “cherry” is stopped at the upper stage or the lower stage, and the cherry is won on the two winning lines.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でチェリーに当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグとチェリー当選フラグとが重複して設定されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったがチェリーに入賞させることができるのであれば、チェリーに入賞させるようにリール3Rの停止制御を行う。   In addition, winning any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus by winning the cherry with the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus carried over. When the flag and the cherry winning flag are set overlappingly, the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. When the possibility of winning a prize remains, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R The big bonuses (A) to (C) and regular bonuses can no longer be won, but cherry can be won. If, performs stop control of the reels 3R so as to win the cherries.

チェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選することが可能な小役(スイカとも同時当選となる)であって、右のリール3Rに「チェリー」が導出されるだけで入賞となる小役である。チェリーに当選しているときには、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lに「チェリー」を停止できるタイミング、すなわち左のリール3Lの下段に4番〜17番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されるものとなっている。   Cherry is a small role that can be won at the same time as one of the big bonuses (A) to (C) or regular bonus (both watermelons are also selected at the same time), and “Cherry” is derived to the right reel 3R. It is a small role that becomes a prize just by. When the cherry is won, the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the "cherry" can be stopped on the left reel 3L, that is, the timing when the symbols 4 to 17 are located in the lower stage of the left reel 3L. If there is, “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているとき(チェリーを含む他の役に当選しているときを含む)にも、停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されることがある。チェリーにも当選せず、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることはない。もっとも、左のリール3Lに「チェリー」を停止させることよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選しているものの図柄、或いは他に当選しているものの図柄を左のリール3Lに停止させることの方が優先される。但し、当選している役の図柄を導出できる限りにおいて、可能な限り「チェリー」も左のリール3Lに停止されるものとなる。   In addition, even when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won (including when the other combination including the cherry is won), the left of the stop button 12L is operated. The “cherry” may be stopped at the upper or lower stage of the reel 3L. If neither cherry nor a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won, “cherry” is not stopped on the left reel 3L. However, rather than stopping the “cherry” on the left reel 3L, the symbols of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus winning, or the other winning symbols are placed on the left reel. Priority is given to stopping at 3L. However, as long as the symbol of the winning combination can be derived, “cherry” is stopped on the left reel 3L as much as possible.

例えば、ビッグボーナス(C)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に17番の「チェリー」が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合、4コマの引き込み範囲で1番の「白7」を引き込めるので、17番の「チェリー」が下段に停止されることはない。また、ビッグボーナス(B)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に7番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、1コマまたは2コマの引き込みで左のリールの中段と上段、または下段と中段に、それぞれ「青7」、「チェリー」を停止させるものとなる。   For example, when the big button (C) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 17th “cherry” is positioned in the lower stage of the left reel 3L, the pull-in range is 4 frames. Since the 1st “White 7” can be pulled in, the 17th “Cherry” will not be stopped at the bottom. In addition, when the big bonus (B) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 7th symbol is positioned in the lower stage of the left reel 3L, one frame or two frames are drawn. In the left reel, “blue 7” and “cherry” are stopped at the middle and upper stages, or the lower and middle stages, respectively.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしが生じる役に当選しているときにおいて、先に停止したリールに導出された図柄で当該当選している役への入賞の可能性がなくなっていても、残りのリールを停止させるときには、可能な限り当選している役の図柄を引き込む制御を行う。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the winning combination that causes a dropout depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is won, the winning symbol is drawn with the symbol derived to the previously stopped reel. Even if there is no possibility of winning the winning combination, when the remaining reels are stopped, the winning symbol is controlled as much as possible.

例えば、スイカに単独で当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rが左から右に順次操作されたものとした場合、1番目に操作した停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lには「スイカ」が停止されない。この時点でスイカに入賞する可能性は、全くなくなってしまう。   For example, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated sequentially from left to right when the watermelon is selected alone, the operation timing of the first operated stop button 12L is the same as that of the left reel 3L. At the timing when the 13th or 14th symbol is located in the lower row, the “watermelon” is not stopped on the left reel 3L. The possibility of winning a watermelon at this point is completely lost.

スイカに入賞する可能性がなくなっても、4コマの引き込み範囲で可能な限り「スイカ」を引き込み、例えば、2番目に中の停止ボタン12Cを操作したときに、リール3Cについて「スイカ」を中段の何れかに停止させる。最後に操作される停止ボタン12Rの操作タイミングが右のリール3Rの下段に6番〜15番の図柄が位置するタイミングであれば、右のリール3Rの上中下段の何れかに「スイカ」を停止させる。   Even if there is no possibility of winning the watermelon, the “watermelon” is pulled in as much as possible within the pull-in range of 4 frames. For example, when the second stop button 12C is operated for the second time, To either of them. If the operation timing of the last-operated stop button 12R is the timing at which symbols 6 to 15 are positioned in the lower stage of the right reel 3R, “watermelon” is placed in any of the upper, middle and lower stages of the right reel 3R. Stop.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed as described above. As special roles accompanying the transition to the bonus, the big bonuses (A) to (C), regular Four types of bonuses are available. As described above, the symbol combinations of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, “white 7— “White 7-White 7” and “BAR-BAR-BAR”.

ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), the symbols of “red 7” and “blue 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. For example, in the case of the left reel 3L as an example, even if this is stopped first, “Red 7” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages within the pull-in range of 4 frames, and “White 7”. There is no operation timing of the stop button 12 </ b> L that can be stopped at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) are exclusive. Become.

ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the big bonus (C), the left and middle reels 3L and 3C have locations where the arrangement interval of “red 7” and “white 7” is smaller than 7 frames. As for the right reel 3R, since the symbols “red 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more, the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) is performed. The procedure and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、右のリール3Rについては「青7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), the right reel 3R has a place where the arrangement interval of “blue 7” and “white 7” is smaller than 7 frames, but left and middle For the reels 3L and 3C, the symbols “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are exclusive. .

ビッグボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the regular bonus, there is a place where the arrangement interval of “red 7” and “BAR” is smaller than 7 frames in the middle and right reels 3C and 3R, but the left reel For 3L, the symbols “red 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the regular bonus, the left and middle reels 3L and 3C have a place where the arrangement interval of “blue 7” and “BAR” is smaller than 7 frames, but the right reel For 3R, the symbols “Blue 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

ビッグボーナス(C)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the Big Bonus (C) and Regular Bonus, the left and right reels 3L and 3R have locations where the spacing between “White 7” and “BAR” is smaller than 7 frames. As for 3C, the symbols “White 7” and “BAR” have an interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the regular bonus are also exclusive.

つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、(C)、レギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。   That is, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A), the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B), and the big bonus (C The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the regular bonus are mutually exclusive. Therefore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure capable of winning the big bonus (A) and the player loses or wins a small role, the big bonus (A) is not won. It is only known that it is not known whether the big bonus (B), (C) or regular bonus is won.

次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(C)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。   Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure that can win the big bonus (B) in the next game and the player loses or wins the small role, the big bonus (B) is won. It is still unknown whether the big bonus (C) or regular bonus has been won. Furthermore, even if the player loses the game by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the operation procedure that can win the big bonus (C) in the next game, or wins a small role, the big bonus (C) is also won. It's just not clear that it's not, and it's still not clear if the regular bonus is won or not. In addition, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure that can win the regular bonus in the next game, the player loses or wins the small role, and the regular bonus is not won. I understand.

このように4種類のビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナス(A)を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス(A)〜(C)に当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。   Since the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the four types of big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are exclusive, the big bonus (A) ~ (C), it is understood that neither of the regular bonus has been won (the big bonus (A) ~ (C) may be won later than the game that first aimed at the big bonus (A)) Because it is probabilistically low, it is considered that it is ignored.

一方、リプレイA〜リプレイCに当選しているときには、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずリプレイA〜リプレイCに入賞することとなる。従って、リプレイA〜リプレイCに入賞したゲームでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when the replay A to the replay C are won, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R regardless of whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. Regardless, the player will always win Replay A to Replay C. Therefore, even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in an operation procedure that can win any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus in the game that won the replay A to the replay C, Big bonuses (A) to (C), whether or not the regular bonus is won is not known.

次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Next, a command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、メダルの投入等により賭け数の設定が1増加する毎に送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態と設定値を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The BET command is transmitted every time the betting number setting increases by 1 due to insertion of medals or the like. The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The winning information command also indicates information regarding the presence / absence of derivation of the chance eye. The gaming state command indicates a gaming state and a set value applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by controlling the lighting mode of the lamps.

この実施の形態にかかるスロットマシン1に特有の演出を行うため、演出制御基板102のCPU121は、各ゲームの当選状況及び当選状況の変化、各ゲームの遊技状態及び遊技状態の変化、小役入賞により払い出されたメダルの枚数、並びにリプレイ入賞に基づかない賭け数の設定、スロットマシン1において設定されている設定値を把握できなければならない。これらは、当選状況通知コマンド、遊技状態コマンド、入賞情報コマンド、BETコマンドにより判断されるものである。   In order to perform an effect peculiar to the slot machine 1 according to this embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 changes the winning situation of each game and the change of the winning situation, the change of the gaming state and the gaming state of each game, and the small role winning. It is necessary to be able to grasp the number of medals paid out by the above, the setting of the number of bets not based on the replay winning, and the setting value set in the slot machine 1. These are determined by a winning status notification command, a gaming state command, a winning information command, and a BET command.

当選状況の変化と遊技状態の変化は2回分のゲームの当選状況、遊技状態を判断しなければならないため、当選状況通知コマンドが示す当選状況と、遊技状態コマンドが示す遊技状態とは、それぞれ最新の2ゲーム分のものがRAM122に保存されるものとなっている。また、賭け数の設定がリプレイ入賞に基づくものか否かは、BETコマンドを受信したときに、先に受信した入賞情報コマンドが示す入賞状況(RAM122に保存される)がリプレイA〜Cの当選を示しているかどうかにより判断される。   Since the change in the winning status and the change in the gaming status must determine the winning status and gaming status of the two games, the winning status indicated by the winning status notification command and the gaming status indicated by the gaming status command are the latest. These two games are stored in the RAM 122. Whether or not the bet number setting is based on the replay winning is determined by determining whether or not the winning status (stored in the RAM 122) indicated by the winning information command received earlier is the replay A to C when the BET command is received. It is judged by whether or not it indicates.

スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、後述するRTナビのために利用されている。また、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   As an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of outputting a predetermined sound effect when one game is started by operating the start lever 11. The output of the sound effect when operating the start lever 11 is used for RT navigation described later. In addition, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the gaming state, and when the gaming state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus) and controlled to advantageous RT, The bonus medium music and the advantageous RT music different from the normal music reproduced and output when being controlled in the gaming state are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to RT (the number of medals paid out for small role winnings minus the number of medals consumed to set the number of bets (normal gaming state, special RT, rare While being controlled by RT1 or rare RT2, it is determined by the calculation target: hereinafter referred to as a net increase total number)) and the number of times controlled to advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the advantageous RT extended number). .

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total number of bonuses at the start of the bonus is 1000 or less, the song A in bonus is played and output until the bonus ends, and when the number of net increases at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

また、液晶表示器4への画像の表示による演出は、遊技状態がボーナスであるか否かに応じて異なる演出が行われるものとなっている。レギュラーボーナスにおいては、レギュラーボーナス中演出が行われ、ビッグボーナスにおいては、ビッグボーナス中演出が行われる。ビッグボーナス中演出は、キャラクタA、B、C、Dによる4種類のパターンがある。また、ビッグボーナス中演出において、後述するRTナビの権利(ナビ権利)を付与するためのRTナビ抽選が行われ、ナビ権利の付与の有無が遊技者に報知されるものとなる。   Further, the effect by displaying the image on the liquid crystal display 4 is different depending on whether or not the gaming state is a bonus. In the regular bonus, an effect during the regular bonus is performed, and in the big bonus, an effect during the big bonus is performed. There are four types of big bonus medium productions by characters A, B, C, and D. In addition, during the big bonus production, an RT navigation lottery for granting the right of RT navigation (navigation right), which will be described later, is performed, and the player is notified of whether or not the navigation right is granted.

図11は、ビッグボーナス中演出のキャラクタ選択、RTナビ抽選の契機及び当選確率、並びにナビ権利の付与の有無の報知タイミング及び報知態様の関係、並びに同時当選に基づくナビ権利の付与の報知タイミング及び報知態様の関係を示す図である。   FIG. 11 shows the relationship between the character selection for the big bonus effect, the RT navigation lottery and the winning probability, the notification timing and notification mode of whether or not the navigation right is granted, the notification timing of the navigation right grant based on the simultaneous winning, It is a figure which shows the relationship of an alerting | reporting aspect.

図示するように、スイカ+チェリーまたはリプレイBと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいてビッグボーナスに遊技状態が制御されたときには、この同時当選によってナビ権利が遊技者に付与されるので、ビッグボーナス中演出において改めてRTナビ抽選を行うことはない。また、ビッグボーナスの開始時において遊技者がキャラクタの種類を選択することはなく、キャラクタDの画像でナビ権利の付与が遊技者に報知される。また、この場合におけるビッグボーナス演出は、キャラクタDによるパターンで行われる。   As shown in the figure, when the gaming state is controlled to the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won simultaneously with the watermelon + cherry or the replay B, the navigation right is given to the player by the simultaneous winning. Since it is given, RT navigation lottery is not performed again in the production during the big bonus. Further, at the start of the big bonus, the player does not select the type of character, and the player is notified of the right of navigation by the image of the character D. Further, the big bonus effect in this case is performed in a pattern by the character D.

一方、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいてビッグボーナスに遊技状態が制御されたときには、ビッグボーナスの開始時においては未だナビ権利は遊技者に付与されていない。このようなビッグボーナスの開始時において、遊技者は、ビッグボーナス中演出を行うキャラクタをキャラクタA〜Cの3種類のうちから停止ボタン12L、12C、12Rの何れかを操作するなどして選択する。ボーナス中演出は、遊技者が選択したキャラクタのパターンで行われるが、RTナビ抽選やナビ権利の付与の有無の報知も、選択したキャラクタによって異なるものとなっている。   On the other hand, when the gaming state is controlled by the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C), which are elected alone, the player has not yet been given the right to navigate at the start of the big bonus. At the start of such a big bonus, the player selects a character to perform the effect during the big bonus by operating one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R from among the three types of characters A to C. . The bonus medium effect is performed in the character pattern selected by the player, but the RT navigation lottery and the notification of whether or not the right of navigation is given are also different depending on the selected character.

遊技者がキャラクタAを選択した場合には、チェリーに当選したときに当選確率1/1のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている(実際には、抽選の処理を行わず、チェリーの当選でナビ権利を付与するものとしてもよい)。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、チェリーに当選したタイミングで、キャラクタAの画像によって報知される。そもそもチェリーに当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了まで報知が行わなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   When the player selects the character A, the RT navigation lottery with a winning probability of 1/1 is performed when the cherry is won, and when the player wins, the player is given the right to navigate (actually, The right of navigation may be granted by winning the cherry without performing the lottery process). Further, the fact that the right of navigation has been granted as a result of the RT navigation lottery is notified by the image of the character A at the timing of winning the cherry. If the big bonus ends without winning the cherry in the first place, the right to navigate is not granted. If no notification is given until the end of the big bonus, the right to navigate is not granted.

遊技者がキャラクタBを選択した場合には、スイカに当選したときに当選確率1/10.8のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、スイカに当選したゲームが終了したタイミングで、キャラクタBの画像によって報知される。そもそもスイカに当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了までに報知が行われなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   When the player selects the character B, an RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 10.8 is performed when the player wins the watermelon, and when the player wins, the player is given the right to navigate. Further, the fact that the right of navigation is granted as a result of the RT navigation lottery is notified by the image of the character B at the timing when the game won by the watermelon is finished. In the first place, if the big bonus ends without winning the watermelon, the right to navigate is not granted. If notification is not performed before the end of the big bonus, it means that the right to navigate is not granted.

遊技者がキャラクタCを選択した場合には、ベルに当選したときに当選確率1/93.9のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与するものとしている。また、RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与された場合も、ビッグボーナスの終了時においてキャラクタCの画像により報知が行われる。ビッグボーナス中におけるベルの当選確率は非常に高いので、ベルに当選することなくビッグボーナスが終了する場合はほとんどないが、仮にベルに当選することなくビッグボーナスが終了した場合には、ナビ権利が付与されなかったことが遊技者に報知される。   When the player selects the character C, the RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 93.9 is performed when the player wins the bell, and when the player wins, the player is given the right to navigate. In addition, even when the right of navigation is given as a result of the RT navigation lottery, the image of the character C is notified at the end of the big bonus. The probability of winning a bell during a big bonus is very high, so it is unlikely that the big bonus will end without winning the bell, but if the big bonus ends without winning the bell, the right to navigate will be The player is informed that it was not granted.

ところで、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスにおけるRTナビ抽選は、選択したキャラクタの種類に応じてチェリー、スイカまたはベルに当選したときであっても、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が466枚を越えると行われなくなる。   By the way, the RT navigation lottery in the big bonus controlled based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won independently is when the cherry, watermelon or bell is won according to the type of the selected character. However, if the number of medals to be paid out (hereinafter referred to as the assumed number of payouts) exceeds 466 when it is assumed that all of the small roles won in the internal lottery have already been won since the start of the big bonus, they are not performed.

例えば、ビッグボーナスの開始からベルに29ゲーム入賞し、それまでの間にスイカを4ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は467枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ435枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までRTナビ抽選は行われなくなる。   For example, if 29 games have been won in the bell since the start of the big bonus and 4 watermelon games have been missed in the meantime, the assumed payout is 467, so the total number of medals paid out since the start of the big bonus Is still 435, so the big bonus will not end, but the RT Navi lottery will not be held until the end of the big bonus.

また、払出仮定数が466枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、RTナビ抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに30ゲーム、スイカに2ゲーム入賞し、スイカまたはチェリーの取りこぼしがなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も466枚なので、払出仮定数は466枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、RTナビ抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 466, if the total bonus payout exceeds 465 and the big bonus ends, the RT navigation lottery is not performed. For example, if 30 games for the bell and 2 games for the watermelon have been won since the start of the big bonus, and no watermelon or cherry has been missed, the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts are 466, so the assumed number of payouts is 466 However, since this is the end of the big bonus, the RT navigation lottery will not be performed.

なお、ナビ権利が付与されたことをCPU121が認識できるようにするため、スイカ+チェリーまたはリプレイBと同時当選したとき、またはRTナビ抽選に当選したときには、ナビ権利付与フラグがRAM122に設定される。ビッグボーナスの開始時においてナビ権利付与フラグが既に設定されていれば、それはスイカ+チェリーまたはリプレイBとビッグボーナス(A)〜(C)に同時当選していたということを示すものとなり、ビッグボーナスの開始時において遊技者にキャラクタを選択させることなくナビ権利の付与を報知するものとなる。このナビ権利付与フラグは、ビッグボーナスの終了後に最初にスイカ、チェリー、リプレイAの何れかに入賞したときに消去される。   In order to allow the CPU 121 to recognize that the navigation right has been granted, the navigation right granting flag is set in the RAM 122 when winning simultaneously with the watermelon + cherry or replay B or when winning the RT navigation lottery. . If the navigation right grant flag is already set at the start of the big bonus, it indicates that the watermelon + cherry or replay B and the big bonus (A) to (C) were won at the same time. At the start of this, the player is notified of the right to navigate without having to select a character. This navigation right granting flag is erased when winning one of watermelon, cherry and replay A for the first time after the end of the big bonus.

ビッグボーナスの終了までに遊技者にナビ権利が付与され、RAM122にナビ権利フラグが設定されていた場合には、ビッグボーナス終了後の特別RTまたは通常遊技状態においてRTナビが行われる。このRTナビは、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるが、取りこぼしのあるスイカまたはチェリーに当選したときに、何れに当選したのかを遊技者に報知するものである。   If the player is given the right to navigate before the end of the big bonus and the navigation right flag is set in the RAM 122, RT navigation is performed in the special RT or the normal gaming state after the end of the big bonus. This RT navigation is to allow the advantageous RT to control the gaming state, but when a missing watermelon or cherry is won, the player is notified of which is won.

特別RTまたは通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したときには、通常スタート音とは異なる特別スタート音Aがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。チェリーに当選したときには、通常スタート音とも特別スタート音Aとも異なる特別スタート音Bがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。   When the start lever 11 is operated in a game in a special RT or normal game state, when a watermelon is won in the internal lottery performed at this timing, a special start sound A different from the normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U. Is output. When the cherry is won, a special start sound B different from the normal start sound and the special start sound A is output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時にスイカ+チェリーに当選したときには、特別スタート音Aと特別スタート音Bの何れかが選択されて出力される。例えば、特別スタート音Aが出力されてチェリーに入賞したときには、有利RTに遊技状態が制御されるとともに、そこでビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選していることも分かるものとなる。もっとも、特別スタート音Aが出力されたときには、遊技者は、スイカに入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しようとするので、遊技者が操作手順を誤らない限りビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選していることが分かることはない。   When the watermelon + cherry is won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus, either the special start sound A or the special start sound B is selected and output. For example, when the special start sound A is output and the cherry tree is won, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. It will be understood. However, when the special start sound A is output, the player tries to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R in the operation procedure for making the watermelon win. Therefore, unless the player makes a mistake in the operation procedure, the big bonus (A)-(C), you will not know that you have won any of the regular bonus.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れにも制御されていないときには、通常は、液晶表示器4に所定の背景画像が表示されており、ゲーム毎の決定で行われる演出(当該ゲーム限りで終了する単発演出)により、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知が行われる。通常表示されている背景画像、ゲーム毎の決定で行われる演出の態様は、ステージ1〜ステージ3の3つの演出ステージのうちの何れが選択されているかによって異なる。演出ステージの選択については、後述する。   When neither the big bonus nor the regular bonus is controlled, usually, a predetermined background image is displayed on the liquid crystal display 4, and an effect that is determined by each game (single effect that ends only for the game) ), Big bonuses (A) to (C) or regular bonus winning notifications are made. The background image that is normally displayed and the aspect of the effect performed in the determination for each game differ depending on which of the three effect stages of stage 1 to stage 3 is selected. The selection of the production stage will be described later.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスを確定的に示す告知と、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに可能性があることを示す予告とが含まれている。当選報知を行うかどうか、さらにはどのような当選報知を行うかは、各ゲームを開始したときに(すなわち、スタートレバー11の操作により送信された当選状況通知コマンドを受信したときに)、決定される。   In addition, the big bonus (A) to (C) or regular bonus winning notification includes the announcement of the big bonus (A) to (C) or the regular bonus, and the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. Includes a notice that the bonus is possible. Whether or not to notify the winning notification and what kind of winning notification is to be performed is determined when each game is started (that is, when the winning status notification command transmitted by operating the start lever 11 is received). Is done.

告知は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときのみに実行することが所定の確率で決定され、予告は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときと、当選していないときに、それぞれ所定の確率で実行することが決定される。告知、予告を実行することを決定する確率は、演出高確率モードと演出低確率モードとの何れの演出モードに振り分けられているかによって異なっている。演出モードの振り分けは、各ゲームのための賭け数を設定したときに(すなわち、賭け数の設定により送信されたBETコマンドを受信したときに)、演出ステージの決定に先立って行われる。   The notice is determined with a predetermined probability to be executed only when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, and the notice is given to the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. When winning and when not winning, it is determined to execute with a predetermined probability. The probability of deciding to execute notification and notice differs depending on which of the production modes, the production high probability mode and the production low probability mode. The distribution of the effect mode is performed prior to the determination of the effect stage when the bet number for each game is set (that is, when the BET command transmitted by setting the bet number is received).

演出モードを変更するか否か、及び演出モードの選択は、遊技の進行状況に応じて異なり、また、スロットマシン1の電源をONした後(設定値の変更をしたかどうかを問わない)に最初に実行されるゲーム(電源投入後ゲーム)のために賭け数を設定したのか、それより後のゲーム(後続ゲーム)のために賭け数を設定したのかで異なっている。そして、電源投入後ゲームか後続ゲームかに応じて異なるテーブルを用いて、演出モードの振り分けが行われる。また、演出モードの振り分けのために乱数発生回路125から乱数(0〜127)を取得し、取得した乱数の値に基づいて振り分けが行われる。   Whether or not to change the production mode and the selection of the production mode vary depending on the progress of the game, and after the slot machine 1 is turned on (regardless of whether or not the setting value has been changed). It differs depending on whether the bet number is set for the game to be executed first (game after power-on) or the bet number is set for a game after that (following game). Then, the production modes are sorted using different tables depending on whether the game is after the power is turned on or the subsequent game. In addition, a random number (0 to 127) is acquired from the random number generation circuit 125 for distribution in the effect mode, and distribution is performed based on the acquired random number value.

図12(a)は、演出高確率モードと演出低確率モードとを振り分けるための演出モードテーブルを示す図である。演出モードの振り分けを異ならせる遊技の進行状況の区分として、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるとき(以下、状況1)、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているとき(以下、状況2)、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないとき(以下、状況3)、の3つの区分がある。   FIG. 12A shows an effect mode table for distributing the effect high probability mode and the effect low probability mode. Advantageous when the number of remaining games in the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, or disadvantaged RT is 1 to 50 games (hereinafter, situation 1) as a classification of the progress of the game in which the performance mode distribution is different When it is controlled by RT and the big bonus (A) to (C) or regular bonus is won (hereinafter, situation 2), when the number of remaining disadvantaged RT games is 51 games or more, or controlled by advantageous RT There are three categories when the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won (hereinafter, situation 3).

電源投入後ゲームにおいては、必ず演出高確率モードか演出低確率モードの何れかが選択されるが、状況1では演出高確率モードが120/128、演出低確率モードが8/128の確率で選択され、状況2では演出高確率モードが127/128、演出低確率モードが1/128の確率で選択され、状況3では演出高確率モードが24/128、演出低確率モードが104/128の確率で選択されるものとなっている。   In the game after the power is turned on, either the production high probability mode or the production low probability mode is always selected, but in the situation 1, the production high probability mode is selected with a probability of 120/128 and the production low probability mode is selected with a probability of 8/128. In situation 2, the production high probability mode is selected with a probability of 127/128 and the production low probability mode is selected with a probability of 1/128. In situation 3, the production high probability mode is 24/128, and the production low probability mode is a probability of 104/128. It is to be selected.

一方、後続ゲームにおいては、演出高確率モードまたは演出低確率モードを新たに選択する場合の他に、前回のゲームと同じ演出モードで変化なしとするものが選択されるものとなっている。状況1では変化なしが64/128演出高確率モードが32/128、演出低確率モードが32/128の確率で選択され、状況3では変化なしが64/128演出高確率モードが60/128、演出低確率モードが4/128の確率で選択され、状況3では変化なしが32/128演出高確率モードが8/128、演出低確率モードが88/128の確率で選択される。   On the other hand, in the succeeding game, in addition to the case where the effect high probability mode or the effect low probability mode is newly selected, the same effect mode as that of the previous game is selected. In situation 1, no change is selected with a probability of 64/128 high probability mode of 32/128 and low probability mode of presentation is 32/128, and in situation 3, 64/128 high probability mode of effect is 60/128 with no change. The effect low probability mode is selected with a probability of 4/128, and in the situation 3, no change is selected with the probability of 32/128 effect high probability mode of 8/128 and the effect low probability mode of 88/128.

このように演出高確率モードが選択される確率は、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1では、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときよりも高くなっていることが分かる。有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの状況2では、状況1よりもさらに高くなっていることが分かる。また、電源投入後ゲームと後続ゲームとを比べると、電源投入後ゲームの方が高くなっていることが分かる。   Thus, the probability that the production high probability mode is selected is the remaining of the disadvantaged RT in the situation 1 when the number of remaining games in the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, or disadvantaged RT is 1 to 50 games. It can be seen that when the number of games is 51 or more, or when it is controlled to advantageous RT and the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won, it is higher. It can be seen that the situation 2 is higher than the situation 1 when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won under the control of the advantageous RT. Further, comparing the post-power-on game with the subsequent game, it can be seen that the post-power-on game is higher.

次に、演出ステージの選択について詳しく説明する。演出ステージの決定は、各ゲームにおいて賭け数を設定したときに、演出モードの決定に続いて行われる。ここでは、演出ステージを変更するか否か、変更する場合には変更後の演出ステージの種類が決定される(但し、演出ステージを変更しないと決定されなかった場合でも、これまでの演出ステージと同じ種類の演出ステージが選択され、結果として演出ステージが変更されない場合がある)。   Next, selection of the production stage will be described in detail. The determination of the production stage is performed following the determination of the production mode when the bet number is set in each game. Here, whether or not to change the production stage is determined, and if changed, the type of the production stage after the change is determined (however, even if the production stage is not decided unless the production stage is changed, The same type of stage is selected, and as a result, the stage may not be changed).

演出ステージを変更するか否か、及び演出ステージの種類の選択は、遊技の進行状況と、先に選択の確定した演出モードとに応じて異なっている。そして、演出高確率モードか演出低確率モードかに応じて異なるテーブルを用いて、演出ステージの振り分けが行われる。また、演出ステージの振り分けのために乱数発生回路125から乱数(0〜255)を取得し、取得した乱数の値に基づいて振り分けが行われる。なお、スロットマシン1の電源を投入したとき(設定値を変更したかどうかは問わない)には、必ずステージ1が選択されるものとなっている。   Whether or not to change the effect stage and the selection of the type of effect stage differ depending on the progress of the game and the effect mode that has been previously selected. Then, the stage is assigned using a different table depending on whether the production high probability mode or the production low probability mode. Further, a random number (0 to 255) is acquired from the random number generation circuit 125 for distribution of the production stage, and distribution is performed based on the acquired random number value. When the power of the slot machine 1 is turned on (regardless of whether the setting value is changed), the stage 1 is always selected.

図12(b)は、演出高確率モードにおいて演出ステージの振り分けを行うための演出高確率モードテーブルを示す図である。図12(c)は、演出低確率モードにおいて演出ステージの振り分けを行うための演出低確率モードテーブルを示す図である。演出高確率モードでも演出低確率モードでも、演出ステージの振り分けは、設定値が1〜6のいずれに設定されているかによって異なり、遊技の状況によっても異なっている。遊技の状況の区分は、演出モードの場合と同じである。演出高確率モードテーブル及び演出低確率モードテーブルの各枠内において、1段目から4段目がそれぞれ、演出ステージの変更なし、ステージ1の選択、ステージ2の選択、ステージ3の選択に対応する判定値数を示している。   FIG. 12B is a diagram showing an effect high probability mode table for distributing effect stages in the effect high probability mode. FIG. 12C is a diagram showing an effect low probability mode table for distributing effect stages in the effect low probability mode. In both the high-probability mode and the low-probability mode, the distribution of the stage varies depending on whether the set value is set to 1 to 6, and varies depending on the game situation. The classification of the game situation is the same as in the production mode. Within each frame of the production high probability mode table and the production low probability mode table, the 1st to 4th stages correspond to the production stage change, stage 1 selection, stage 2 selection, and stage 3 selection, respectively. Indicates the number of judgment values.

例えば、設定値が6で遊技の進行状況が有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているものとなっている状況2にあるときの演出高確率モードでは、48/256の割合で演出ステージの変更はなく、16/256の割合でステージ1に、64/256の割合でステージ2に、128/256の割合でステージ3に振り分けられる。一方、同じように設定値が6で状況2にあるときでも演出低確率モードでは、103/256の割合では演出ステージの変更はなく、57/256の割合でステージ1に、32/256の割合でステージ2に、64/256の割合でステージ3に振り分けられるものとなっている。   For example, if the set value is 6 and the progress of the game is controlled to the advantageous RT, the high probability of performance when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won In the mode, the production stage is not changed at a rate of 48/256, and is assigned to stage 1 at a rate of 16/256, to stage 2 at a rate of 64/256, and to stage 3 at a rate of 128/256. On the other hand, even when the setting value is 6 and in the situation 2 in the production low probability mode, the production stage is not changed at the rate of 103/256, and the rate of 32/256 to the stage 1 at the rate of 57/256. Thus, the stage 2 is distributed to the stage 3 at a ratio of 64/256.

また、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているものとなっている状況2にあるときの演出高確率モードであっても設定値が5であると、32/256の割合で演出ステージの変更はなく、32/256の割合でステージ1に、96/256の割合でステージ2に、96/256の割合でステージ3に振り分けられる。同様に、設定値が1〜4の場合も、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   In addition, the setting value is 5 even in the production high probability mode in the situation 2 in which the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, which is controlled by the advantageous RT. If there is, the production stage is not changed at a ratio of 32/256, and the stage is distributed to stage 1 at a ratio of 32/256, stage 2 at a ratio of 96/256, and stage 3 at a ratio of 96/256. Similarly, when the set values are 1 to 4, the ratios assigned to the respective stage stages are different.

また、状況2のときの演出低確率モードであっても設定値が5であると、108/256の割合では演出ステージの変更はなく、52/256の割合でステージ1に、48/256の割合でステージ2に、48/256の割合でステージ3に振り分けられるものとなっている。同様に、設定値が1〜4の場合も、演出ステージの変更がない割合と、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   Also, even in the production low probability mode in the situation 2, if the setting value is 5, there is no change in the production stage at the ratio of 108/256, and the stage 1 is 48/256 at the ratio of 52/256. It is assigned to stage 2 at a rate and to stage 3 at a rate of 48/256. Similarly, when the set value is 1 to 4, the ratio at which the stage is not changed and the ratio to be distributed to each stage are different.

さらに設定値が6に設定されているときの演出高確率モードであっても通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1であると、103/256の割合で演出ステージの変更はなく、57/256の割合でステージ1に、32/256の割合でステージ2に、64/256の割合でステージ3に振り分けられる。同様に、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況3でも、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   Furthermore, even in the effect high probability mode when the set value is set to 6, the situation 1 when the number of remaining games in the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, or disadvantaged RT is 1 to 50 games In this case, there is no change in the production stage at a ratio of 103/256, and the stage is distributed to stage 1 at a ratio of 57/256, stage 2 at a ratio of 32/256, and stage 3 at a ratio of 64/256. Similarly, in the case of the situation 3 when the number of remaining disadvantageous RT games is 51 games or more, or when the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won by being controlled to the advantageous RT, each production stage The proportions assigned to are different.

また、設定値が6に設定されているときの演出低確率モードであっても通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1であると、167/256の割合で演出ステージの変更はなく、41/256の割合でステージ1に、16/256の割合でステージ2。に、32/256の割合でステージ3に振り分けられる。同様に、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況3でも、各演出ステージに振り分けられる割合が異なっている。   In addition, even in the low-probability mode when the set value is set to 6, the situation when the number of remaining games in the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, or disadvantaged RT is 1 to 50 games If it is 1, there is no change in stage of production at a rate of 167/256, stage 1 at a rate of 41/256, and stage 2 at a rate of 16/256. The stage 3 is distributed at a ratio of 32/256. Similarly, in the case of the situation 3 when the number of remaining disadvantageous RT games is 51 games or more, or when the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won by being controlled to the advantageous RT, each production stage The proportions assigned to are different.

演出高確率モードの方が演出低確率モードよりも高い確率でこれまで選択されていた演出ステージとは異なる演出ステージに振り分けられ、また、直前の演出ステージとは異なる演出ステージに変更される場合でも、各種類の演出ステージに振り分けられる割合が演出高確率モードと演出低確率モードとでは異なることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、演出高確率モードの方が演出低確率モードよりも高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   Even if the production high probability mode is assigned to a production stage different from the production stage that has been selected so far with a higher probability than the production low probability mode, and even if the production stage is changed to a production stage different from the previous production stage It can be seen that the proportions assigned to each type of effect stage differ between the effect high probability mode and the effect low probability mode. Even if the stage is set to 3 in the previous game and the stage is not changed in this game, stage 3 is selected at a higher rate in the stage high probability mode than in the stage low probability mode. I understand that

また、設定値が高いほど演出ステージの変更される確率が高いことが分かり、設定値に応じて各種類の演出ステージに振り分けられる割合も異なっていることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、設定値(設定値1が最低で設定値6が最高)が高いほど高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   It can also be seen that the higher the set value is, the higher the probability that the stage is changed, and the proportions assigned to each type of stage are different depending on the set value. Even when the stage is set to 3 in the previous game and the stage of production is not changed in this game, the higher the set value (set value 1 is the lowest and set value 6 is the highest), the higher the ratio. It can be seen that stage 3 is selected.

さらに、遊技の進行状況の違いに応じて各種類の演出ステージに振り分けられる割合も異なっていることが分かる。前回のゲームでステージ3となっていて今回のゲームで演出ステージの変更なしとなる場合を含めて考えても、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTの残りゲーム数が1〜50ゲームであるときの状況1では、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときまたは有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスに当選してないときの状況3よりも高い割合でステージ3が選択されることが分かる。また、有利RTに制御されていてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの状況2では、状況1よりもさらに高い割合でステージ3が選択されることが分かる。   Furthermore, it can be seen that the proportions allocated to the various types of performance stages differ depending on the progress of the game. Even if the stage is changed to 3 in the previous game and the production stage is not changed in the current game, the remaining number of games in the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2 or disadvantaged RT is 1. In situation 1 when there are ~ 50 games, when the remaining number of disadvantaged RT games is 51 games or more, or when it is controlled to advantageous RT and the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won It can be seen that stage 3 is selected at a higher rate than situation 3 in FIG. In addition, it can be seen that in the situation 2 when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, the stage 3 is selected at a higher rate than the situation 1 in the advantageous RT control.

演出ステージが変更された場合には、その後にスタートレバー11が操作されてゲームが開始されたときに、これまで選択されていた演出ステージに対応した画像から新たに選択された演出ステージに対応した画像(旧画像)に、液晶表示器4に表示される画像(新画像)が切り替えられる。この画像の切り替えは、1フレーム期間で旧画像から新画像に全て切り替えてしまう場合と、数フレーム期間の間に旧画像をワイプアウトさせながら新画像をワイプインさせて切り替えていく場合とがある。   When the stage is changed, when the game is started after the start lever 11 is operated, the stage corresponding to the stage newly selected from the images corresponding to the stage selected so far The image (new image) displayed on the liquid crystal display 4 is switched to the image (old image). This switching of the image may be performed by switching all of the old image to the new image in one frame period, or by switching the new image by wiping in the old image during several frame periods.

前者の切り替え手法と後者の切り替え手法の何れによって画像を切り替えるかは、演出ステージが変更される度に選択されるが、演出モードが演出高確率モードとなっているときには、1/4の確率で前者の手法が選択され、3/4の確率で後者の手法が選択されるものとなっている。一方、演出モードが演出低確率モードとなっているときには、3/4の確率で前者の手法が選択され、1/4の確率で後者の手法が選択されるものとなっている。   Whether the image is switched by the former switching method or the latter switching method is selected every time the production stage is changed. When the production mode is the production high probability mode, the probability is 1/4. The former method is selected, and the latter method is selected with a probability of 3/4. On the other hand, when the production mode is the production low probability mode, the former method is selected with a probability of 3/4, and the latter method is selected with a probability of 1/4.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2でスイカまたはチェリーに入賞したとき、すなわち次のゲームから有利RTに遊技状態が制御されることとなるときには、そのスイカまたはチェリーの入賞時において有利RTに遊技状態が制御される旨が液晶表示器4にて報知される。   In addition, when winning a watermelon or cherry in the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, that is, when the gaming state is to be controlled to the advantageous RT from the next game, at the time of winning the watermelon or cherry The liquid crystal display 4 notifies that the gaming state is controlled to the advantageous RT.

ビッグボーナス(A)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(B)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(C)+スイカ+チェリー、レギュラーボーナス+スイカ+チェリーに当選したゲームでは、当該ゲームにおいてスイカまたはチェリーに入賞し、有利RTに制御される旨の報知が行われる可能性があるので、その前にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知が行われることはない。   Big Bonus (A) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (B) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (C) + Watermelon + Cherry, Regular Bonus + Watermelon + Cherry Wins a Watermelon or Cherry in that game However, since there is a possibility that notification that the advantageous RT is controlled is performed, the big bonus (A) to (C) or regular bonus winning notification is not performed before that.

次のゲーム以降のゲーム(当該ゲームでスイカまたはチェリーに入賞していたなら、有利RTに制御される旨の報知が行われた後のゲーム)で、改めてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知が行われるものとなる。なお、ビッグボーナス(A)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(B)+スイカ+チェリー、ビッグボーナス(C)+スイカ+チェリー、レギュラーボーナス+スイカ+チェリーに当選したゲームで行われることのないビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスを確定的に示す告知だけとしても、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに可能性があることを示す予告も含むものとしてもよい。   Big bonuses (A) to (C) or a new game after the next game (a game after a notification that an advantageous RT is controlled if a watermelon or cherry was won in the game) Regular bonus winning announcements will be made. Big Bonus (A) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (B) + Watermelon + Cherry, Big Bonus (C) + Watermelon + Cherry, Regular Bonus + Watermelon + Cherry (A) to (C) or regular bonus winning announcements can only be made to big bonuses (A) to (C) or regular bonuses, even if the bonuses (A) to (C) or regular bonuses are clearly announced. It may also include a notice that there is a possibility.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行を、具体的な例に基づいて詳細に説明する。図13は、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行の例を示す図である。スロットマシン1においては、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態においても液晶表示器4にて上記したような演出が行われるものとなるが、この例の中では、演出モード及び演出ステージの変更についての説明を省略する。   Hereinafter, the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail based on a specific example. FIG. 13 is a view showing an example of the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment. In the slot machine 1, the above-described effects are performed on the liquid crystal display 4 even in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. In this example, the effect mode and the effect stage are changed. The description of is omitted.

この例での最初の状態は、通常遊技状態に制御されているものとする。このときにスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される楽曲は、通常楽曲である。この通常遊技状態において、スイカまたはチェリーに入賞するよりも前に(スイカまたはチェリーの当選はあってもよい)、リプレイAに入賞したものとする。このリプレイAの入賞により、通常の遊技状態から不利RTに遊技状態が制御される。スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲のままである。また、純増総数のカウントは0に初期化される。   It is assumed that the initial state in this example is controlled to the normal gaming state. At this time, the music reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U is a normal music. In this normal gaming state, it is assumed that the player has won Replay A before winning the watermelon or cherry (the watermelon or cherry may be won). With the replay A winning, the game state is controlled from the normal game state to the disadvantaged RT. The music output from the speakers 7L, 7R, 7U remains a normal music. In addition, the count of the net increase is initialized to zero.

次に、不利RTにおいて300ゲームを消化する前に、リプレイCに入賞したものとする(リプレイCに入賞する前にスイカおよび/またはチェリーに入賞しているが、不利RTのまま遊技状態は変更されない)。このリプレイCの入賞により、不利RTからレアRT2に遊技状態が制御される。スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲のままである。   Next, it is assumed that the player has won the Replay C before digesting the 300 games at the disadvantaged RT (the watermelon and / or cherry is won before the Replay C is won, but the gaming state is changed with the disadvantaged RT. Not) With this Replay C winning, the gaming state is controlled from the disadvantaged RT to the rare RT2. The music output from the speakers 7L, 7R, 7U remains a normal music.

次に、レアRT2においてリプレイAまたはリプレイBに入賞するよりも前にスイカに入賞したものとする。このスイカの入賞により、レアRT2から有利RTに遊技状態が制御される。レアRT2でスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態が制御されることが液晶表示器4にて報知される。また、有利RTに制御されることで純増総数のカウントが開始され、ここでの有利RT連荘数が1となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、有利RT中楽曲Aに変更される。有利RTに制御されている間において純増総数が徐々に増えていくが、この有利RT中に1000枚を越えることはない。   Next, it is assumed that the watermelon is won before the replay A or the replay B is won in the rare RT2. The game state is controlled from rare RT2 to advantageous RT by winning this watermelon. When winning a watermelon in rare RT2, the liquid crystal display 4 notifies that the gaming state is controlled to advantageous RT. In addition, the count of the net increase is started by controlling the advantageous RT, and the advantageous RT consecutive number here is 1, so that the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is the advantageous music A during the advantageous RT. Changed to While the total number of net increases gradually while controlled to the advantageous RT, it does not exceed 1000 sheets during the advantageous RT.

次に、有利RTにおいて200ゲームを消化する前に、ビッグボーナス(A)に入賞したものとする(ビッグボーナスAに入賞する前にリプレイAに入賞しているが、有利RTのまま遊技状態は変更されない)。このビッグボーナス(A)の入賞により、有利RTからビッグボーナスに遊技状態が制御される。このビッグボーナス開始時における純増総数は1000枚を越えてなく、有利RT連荘数が1であるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、ボーナス中楽曲Aに変更される。   Next, it is assumed that the big bonus (A) is won before the 200 games are won in the advantageous RT (the replay A is won before the big bonus A is won, but the gaming state remains in the advantageous RT. Not changed). By winning the big bonus (A), the gaming state is controlled from the advantageous RT to the big bonus. Since the total number of net increase at the start of the big bonus does not exceed 1000 and the advantageous RT range is 1, the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is changed to the bonus medium A.

また、入賞したビッグボーナス(A)が単独当選に基づくものであったとすると、ビッグボーナスの遊技状態が開始される際に遊技者がキャラクタを選択し、これに従って払出仮定数が466枚を越えるまで(但し、ビッグボーナスが終了するまで)RTナビ抽選が行われることとなる。このビッグボーナスにおいては、RTナビ抽選に当選するものとする。ビッグボーナスに制御されている間において純増総数がさらに増えていくが、このビッグボーナス中に1000枚を越えることはない。   Also, assuming that the winning big bonus (A) is based on a single winning, the player selects a character when the big bonus game state is started, and the payout assumed number exceeds 466 accordingly. RT navigation lottery will be performed (until the big bonus ends). In this big bonus, RT navigation lottery will be won. While controlled by the big bonus, the total number of net increases further increases, but it does not exceed 1000 during this big bonus.

ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が465枚を越えると、特別RTに遊技状態が制御される。ここで、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲に変更される。特別RTにおいて15ゲームを消化する前に、チェリーに当選したものとする。ここでは、その前のビッグボーナスでRTナビ抽選に当選し、ナビ権利が付与されているので、特別スタート音Bによりチェリーの当選が遊技者に報知される。遊技者が特別スタート音Bに従って停止操作を行うことにより、チェリーに入賞することとなる。特別RTに制御されている間に、純増総数は僅かに減少する。   When the total number of medals paid out in the big bonus exceeds 465, the gaming state is controlled to a special RT. Here, the music output from the speakers 7L, 7R, and 7U is changed to a normal music. Suppose you win a cherry before you finish 15 games in a special RT. Here, since the RT navigation lottery is won with the previous big bonus, and the right to navigate is granted, the special start sound B notifies the player of the winning of cherry. When the player performs a stop operation according to the special start sound B, the player wins a cherry. While controlled to a special RT, the net increase is slightly reduced.

特別RTにおいてチェリーに入賞したことにより、特別RTから有利RTに遊技状態が制御される。特別RTにおいてチェリーに入賞したときに、有利RTに遊技状態が制御されることが液晶表示器4にて報知される。また、この有利RTに制御されたときの純増総数は未だ1000枚を越えておらず、ここでの有利RT連荘数も2となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、有利RT中楽曲Aに変更される。有利RTに制御されている間においてさらに純増総数が徐々に増えていくが、この有利RT中でも1000枚を越えることはない。   By winning the cherry in the special RT, the gaming state is controlled from the special RT to the advantageous RT. When winning the cherry in the special RT, the liquid crystal display 4 notifies that the gaming state is controlled to the advantageous RT. Moreover, since the total number of net increase when controlled by this advantageous RT has not yet exceeded 1000, and the number of advantageous RT ranges here is 2, the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is It is changed to music A during advantageous RT. While the controlled number is controlled to the advantageous RT, the total number of net increase gradually increases. However, even during the advantageous RT, it does not exceed 1000 sheets.

ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイBの何れにも入賞することなく有利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。ここで、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲に変更される。この通常遊技状態に制御されている間に、純増総数は、少しずつ減少していく。   If 200 games are consumed in the advantageous RT without winning any of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus, and the replay B, the gaming state is controlled to the normal gaming state. Here, the music output from the speakers 7L, 7R, and 7U is changed to a normal music. While being controlled in this normal gaming state, the total net increase gradually decreases.

次に、通常遊技状態において、リプレイAに入賞するよりも前に、RTナビは行われなくても遊技者が自力でスイカに入賞させることができたものとする。このスイカの入賞により、通常遊技状態から有利RTに遊技状態が制御される。スイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態が制御されることが液晶表示器4にて報知される。この有利RTに制御されたときの純増総数は未だ1000枚を越えておらず、ここでの有利RT連荘数も3となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、有利RT中楽曲Aに変更される。有利RTに制御されている間においてさらに純増総数が徐々に増えていくが、この有利RT中でも1000枚を越えることはない。   Next, in the normal gaming state, it is assumed that the player was able to win the watermelon on his own without RT navigation before winning the replay A. With this watermelon winning, the gaming state is controlled from the normal gaming state to the advantageous RT. When winning a watermelon, the liquid crystal display 4 notifies that the gaming state is advantageously controlled to RT. The net total increase when controlled by this advantageous RT has not yet exceeded 1000, and the number of advantageous RT extended here is also 3. Therefore, the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is advantageous RT. It is changed to medium music A. While the controlled number is controlled to the advantageous RT, the total number of net increase gradually increases. However, even during the advantageous RT, it does not exceed 1000 sheets.

有利RTにおいてビッグボーナス(C)+リプレイBに当選し、これに基づいてリプレイBに入賞したものとする。リプレイBに入賞しても、ビッグボーナス(C)との同時当選であり、有利RTへの制御から未だ200ゲームを消化していないなら、ここで有利RTが終了することはない。従って、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲も、有利RT中楽曲Aのままとなる。また、リプレイBに入賞したゲームでビッグボーナス(C)+リプレイBの同時当選となっているため、ここで当選したビッグボーナス(C)に基づくビッグボーナスの遊技状態が終了した後におけるナビ権利は、この時点で発生する。   It is assumed that the big bonus (C) + replay B is won in the advantageous RT, and the replay B is won based on this. Even if winning the replay B, if the winning is simultaneous with the big bonus (C) and the 200 games have not yet been digested from the control to the advantageous RT, the advantageous RT will not end here. Accordingly, the music output from the speakers 7L, 7R, and 7U also remains the advantageous music A during RT. In addition, since the big bonus (C) + replay B is won simultaneously in the game that won the replay B, the right to navigate after the big bonus game state based on the big bonus (C) won here is ended. Occurs at this point.

次に、ビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている有利RTでビッグボーナス(C)に入賞すると、有利RTからビッグボーナスに遊技状態が制御される。このビッグボーナスでは、開始前に既にナビ権利が発生しているため、遊技者にキャラクタの選択を行わせることなく、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが遊技者に報知される。このビッグボーナス開始時における純増総数は1000枚を越えてなく、有利RT連荘数が3であるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、ボーナス中楽曲Aに変更される。ビッグボーナスに制御されている間において純増総数がさらに増え、このビッグボーナス中に1000枚を越えるが、開始時においては1000枚を越えていなかったので、そのままボーナス中楽曲Aが再生出力される。   Next, when the big bonus (C) is won in the advantageous RT in which the winning of the big bonus (C) is carried over, the gaming state is controlled from the advantageous RT to the big bonus. In this big bonus, since the right to navigate has already been generated before the start, the player is informed that RT navigation will be performed after the end of the big bonus without causing the player to select a character. Since the total number of net increase at the start of the big bonus does not exceed 1000 and the advantageous RT range is 3, the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is changed to the bonus medium A. While being controlled by the big bonus, the total number of net increase further increases and exceeds 1000 during this big bonus, but since it did not exceed 1000 at the start, the medium A in bonus is reproduced and output as it is.

ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が465枚を越えると、特別RTに遊技状態が制御される。ここで、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲に変更される。特別RTにおいてスイカまたはチェリーに入賞する前に(スイカまたはチェリーの当選はあってもよい)、15ゲームを消化したものとする。15ゲームの消化により、特別RTから通常遊技状態に遊技状態が制御される。スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲のままである。特別RT及び通常遊技状態にある間に純増総数は少しずつ減少していくが、1000枚は下回らない。   When the total number of medals paid out in the big bonus exceeds 465, the gaming state is controlled to a special RT. Here, the music output from the speakers 7L, 7R, and 7U is changed to a normal music. It is assumed that 15 games have been digested before winning a watermelon or cherry in the special RT (you may win a watermelon or cherry). The game state is controlled from the special RT to the normal game state by digesting 15 games. The music output from the speakers 7L, 7R, 7U remains a normal music. While in the special RT and normal gaming state, the total net increase will gradually decrease, but not less than 1000.

通常遊技状態においてリプレイAに入賞する前に、レギュラーボーナス+スイカ+チェリーに入賞し、これに基づいてスイカに入賞したものとする。このスイカの入賞により、通常遊技状態から有利RTに遊技状態が制御される。スイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態が制御されることが液晶表示器4にて報知されるが、このゲームでは、レギュラーボーナスの当選が報知されず、有利状態に制御された後のゲームで報知される。この有利RTに制御されたときの純増総数は1000枚を越えており、ここでの有利RT連荘数が4となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、有利RT中楽曲Bに変更される。同時当選ではあったが、レギュラーボーナスであるので、ナビ権利の付与はない。   It is assumed that the regular bonus + watermelon + cherry is won before winning the replay A in the normal gaming state, and the watermelon is won based on this. With this watermelon winning, the gaming state is controlled from the normal gaming state to the advantageous RT. When winning a watermelon, the liquid crystal display 4 informs that the gaming state is controlled to the advantageous RT, but in this game, the winning of the regular bonus is not notified and the advantageous state is controlled after being controlled to the advantageous state. Informed by the game. The net increase in total when this advantageous RT is controlled exceeds 1000, and the advantageous RT consecutive number here is 4. Therefore, the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is the advantageous RT medium music. Is changed to B. Although it was a simultaneous win, it is a regular bonus, so there is no right to navigate.

次に、レギュラーボーナスの当選が持ち越されることとなる有利RTでレギュラーボーナスに入賞すると、有利RTからレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。このレギュラーボーナスに制御されたときの純増総数は1000枚を越えており、ここでの有利RT連荘数が4となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、ボーナス中楽曲Bに変更される。この有利RTからレギュラーボーナスまでの期間で、純増総数は1000枚からさらに大きく増える。   Next, when the regular bonus is won at the advantageous RT that will win the regular bonus, the gaming state is controlled from the advantageous RT to the regular bonus. When the regular bonus is controlled, the total number of net increases exceeds 1000, and the advantageous RT range here is 4, so the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is the music B in the bonus Changed to In the period from this advantageous RT to the regular bonus, the total number of net increase increases further from 1000.

レギュラーボーナスにおいて8ゲーム入賞すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。ここで、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲に変更される。   When 8 games are won in the regular bonus, the game state is controlled to the normal game state. Here, the music output from the speakers 7L, 7R, and 7U is changed to a normal music.

通常遊技状態において、リプレイAに入賞するよりも前に、RTナビは行われなくても遊技者が自力でスイカに入賞させることができたものとする。このスイカの入賞により、通常遊技状態から有利RTに遊技状態が制御される。スイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態が制御されることが液晶表示器4にて報知される。この有利RTに制御されたときの純増総数は1000枚を越えており、ここでの有利RT連荘数が5となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、プレミア有利RT中楽曲に変更される。   In the normal gaming state, it is assumed that the player can win a watermelon by himself even if RT navigation is not performed before winning Replay A. With this watermelon winning, the gaming state is controlled from the normal gaming state to the advantageous RT. When winning a watermelon, the liquid crystal display 4 notifies that the gaming state is advantageously controlled to RT. The net total increase when controlled to this advantageous RT exceeds 1000, and the number of advantageous RT extended here is 5, so the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is in the premier advantageous RT Changed to music.

次に、有利RTにおいて200ゲームを消化する前に、ビッグボーナス(B)に入賞したものとする(ビッグボーナスBに入賞する前にリプレイAに入賞しているが、有利RTのまま遊技状態は変更されない)。このビッグボーナス(B)の入賞により、有利RTからビッグボーナスに遊技状態が制御される。このビッグボーナス開始時における純増総数は1000枚を越えており、ここでの有利RT連荘数が5となるので、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲が、プレミアボーナスRT中楽曲に変更される。   Next, it is assumed that the big bonus (B) is won before the 200 games are won in the advantageous RT (the player has won the replay A before winning the big bonus B, but the gaming state remains in the advantageous RT. Not changed). By winning the big bonus (B), the gaming state is controlled from the advantageous RT to the big bonus. The net total increase at the start of this big bonus exceeds 1000, and the number of advantageous RT series here is 5, so the music output from the speakers 7L, 7R, 7U is changed to the music in the premier bonus RT Is done.

また、入賞したビッグボーナス(B)が単独当選に基づくものであったとすると、ビッグボーナスの遊技状態が開始される際に遊技者がキャラクタを選択し、これに従って払出仮定数が466枚を越えるまで(但し、ビッグボーナスが終了するまで)RTナビ抽選が行われることとなる。このビッグボーナスにおいては、RTナビ抽選に当選しないものとする。   Also, if the winning big bonus (B) is based on a single winning, the player selects a character when the big bonus game state is started, and the payout assumption number exceeds 466 accordingly. RT navigation lottery will be performed (until the big bonus ends). In this big bonus, RT navigation lottery is not won.

ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が465枚を越えると、特別RTに遊技状態が制御される。ここで、スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲に変更される。この特別RTで15ゲームを消化するよりも前にチェリーに当選したが、RTナビが行われないためにチェリーに入賞させることができなかったものとする。この場合、特別RTがそのまま継続する。その後、特別RTにおいて15ゲームを消化したものとする。15ゲームの消化により、特別RTから通常遊技状態に遊技状態が制御される。スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲のままである。   When the total number of medals paid out in the big bonus exceeds 465, the gaming state is controlled to a special RT. Here, the music output from the speakers 7L, 7R, and 7U is changed to a normal music. It is assumed that the cherry was won before the 15 games were digested in the special RT, but the cherry could not be won because RT navigation was not performed. In this case, the special RT continues as it is. After that, it is assumed that 15 games have been digested in the special RT. The game state is controlled from the special RT to the normal game state by digesting 15 games. The music output from the speakers 7L, 7R, 7U remains a normal music.

通常遊技状態に移行してから、スイカまたはチェリーに入賞するよりも前に(スイカまたはチェリーの当選はあってもよい)、リプレイAに入賞したものとする。このリプレイAの入賞により、通常の遊技状態から不利RTに遊技状態が制御される。スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲のままである。また、純増総数のカウントは0に初期化される。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイBの何れにも入賞することなく不利RTにおいて300ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。スピーカ7L、7R、7Uから出力される楽曲は、通常楽曲のままである。   It is assumed that the player has won Replay A after shifting to the normal gaming state and before winning a watermelon or cherry (the watermelon or cherry may be won). With the replay A winning, the game state is controlled from the normal game state to the disadvantaged RT. The music output from the speakers 7L, 7R, 7U remains a normal music. In addition, the count of the net increase is initialized to zero. When 300 games are consumed in disadvantageous RT without winning any of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus, and the replay B, the gaming state is controlled to the normal gaming state. The music output from the speakers 7L, 7R, 7U remains a normal music.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカまたはチェリーに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、300ゲームの間継続する遊技状態となっているが、この不利RTにおいてスイカまたはチェリーに入賞しても有利RTに遊技状態が制御されることはなく、一旦不利RTに遊技状態が制御されてしまうと、ここから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when a watermelon or cherry is won in the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and the normal gaming state, rare When winning a replay A in RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to disadvantageous RT. The disadvantaged RT is a gaming state that lasts for 300 games. However, even if winning a watermelon or cherry in this disadvantageous RT, the gaming state is not controlled by the advantageous RT, and the gaming state is once set in the disadvantaged RT. If it is controlled, there is no chance that the gaming state is controlled to advantageous RT from here.

不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選し、これらに入賞させることでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されれば、300ゲームの消化を待たずに不利RTを終了させることができるが、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。   If the Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus is won in the disadvantaged RT, and the Big Bonus or Regular Bonus is controlled by winning, the RT will be terminated without waiting for the 300 games to be consumed. However, the chance to win the big bonus (A) to (C) or regular bonus in disadvantaged RT is the big bonus (A) to (C) in normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2 or advantageous RT Or the chance to win a regular bonus.

もっとも、不利RTにおいては、リプレイB及びリプレイCに当選する可能性があり、300ゲームを消化する前であってもリプレイB、リプレイCに入賞すると、それぞれレアRT1、レアRT2に遊技状態が制御される。レアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されれば、ここでスイカまたはチェリーに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。   However, in the disadvantaged RT, there is a possibility that Replay B and Replay C may be won, and even before 300 games are consumed, if Replay B and Replay C are won, the game state is controlled to Rare RT1 and Rare RT2, respectively. Is done. If the gaming state is controlled to the rare RT1 or the rare RT2, if the watermelon or cherry is won here, the gaming state is controlled to the advantageous RT, so the chance to be controlled to the advantageous RT again occurs.

つまり、不利RTにおいて300ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBまたはリプレイCの入賞によってレアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   That is, even before the 300 games have been consumed in the disadvantaged RT, and even if the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is not won, the rare RT1 or the rare RT2 can be obtained by winning the Replay B or the Replay C. If there is a chance that the gaming state is controlled, and the gaming state is controlled to the rare RT1 or the rare RT2 by taking advantage of the chance, there is a chance that the gaming state is controlled to the advantageous RT again. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantageous RT, the player is not discouraged.

また、不利RTからの脱出を可能とするリプレイB、リプレイCのうちでレアRT1に遊技状態を制御させることとなるリプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。すなわち、リプレイBに入賞すると、単に不利RTから脱出して有利RTへの制御のチャンスが生まれるレアRT1に制御されるというだけではなく、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している可能性もあるということになるので、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Among Replay B and Replay C that allow escape from disadvantaged RT, Replay B that will cause rare RT1 to control the gaming state is won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. It has become a winning role. That is, when winning a replay B, it is not simply controlled by the rare RT1 that escapes from the disadvantaged RT and gives a chance to control to the advantageous RT, but either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus This means that there is a possibility that the player has won the game, so that the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

ところで、リプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっているので、同時当選であることを条件とすれば、通常遊技状態、特別RT、レアRT2または有利RTに遊技状態が制御されているときにもリプレイBに入賞することがある。通常遊技状態、特別RT、レアRT2または有利RTにおいてリプレイBに入賞するのは、この同時当選の場合だけであるので、リプレイBの入賞に希少性が生じるものとなる。また、この希少なリプレイBの入賞で、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることが確定的に分かるものとなるので、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, since Replay B is a combination that can be won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus, if it is a simultaneous winning, the normal gaming state, special RT, rare RT2 Alternatively, the player may win Replay B even when the gaming state is controlled to the advantageous RT. In the normal gaming state, special RT, rare RT2, or advantageous RT, the replay B is won only in the case of this simultaneous winning, so that the replay B wins a rarity. In addition, this rare Replay B prize will definitely show that you have won one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, greatly increasing the player's expectation. In addition, the interest of the game can be improved.

また、有利RTにおけるメダルの払出率が1を越えるのに対して、レアRT1におけるメダルの払出率が1を下回っているが、有利RTにおけるリプレイBの入賞は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選でしか発生し得ず、レアRT1に遊技状態を制御させることがない。このため、メダルの払出率が1を越える有利RTでレアRT1の図柄であるリプレイBに入賞しても、有利RTにおける遊技者の利益を失わせることがなく、遊技者の期待感を削いでしまうことがない。   The medal payout rate in the advantageous RT exceeds 1 whereas the medal payout rate in the rare RT1 is less than 1. However, the replay B winning in the advantageous RT takes big bonuses (A) to (C ) Or a regular bonus with a regular bonus, and it does not cause the rare RT1 to control the gaming state. For this reason, even when winning a replay B, which is a rare RT1 design, with an advantageous RT where the medal payout rate exceeds 1, the player's interest in the advantageous RT is not lost, and the player's expectation is reduced. There is no end.

また、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAの当選確率が0となっているが、通常遊技状態ではおおよそ1/7.3、リプレイBの入賞により不利RTから制御されるレアRT1でもおおよそ1/7.3、リプレイCの入賞により不利RTから制御されるレアRT2ではおおよそ1/33.1となっている。   In the special RT controlled after the end of the big bonus, the winning probability of Replay A, which controls the gaming state with a disadvantaged RT, is 0, but in the normal gaming state, it is approximately 1 / 7.3, and Replay B wins. Therefore, the rare RT1 controlled from the disadvantaged RT is approximately 1 / 7.3, and the rare RT2 controlled from the disadvantaged RT by the Replay C winning is approximately 1 / 33.1.

このように通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2の間で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAの当選確率に差があり、特にビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは再び不利RTに制御される危険がないのに対して、不利RTから制御されたレアRT1、レアRT2では再び不利RTに制御される危険もあるものとなることで、特別RTの比較での遊技における面白みが増し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、レアRT1とレアRT2でも再び不利RTに制御される危険度に違いがあるので、不利RTにおいてリプレイBとリプレイCの何れに入賞するかにまで遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, there is a difference in the winning probability of Replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state among the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, and the rare RT2. While there is no risk of being controlled by RT, rare RT1 and rare RT2 controlled from disadvantaged RT also have a risk of being controlled by disadvantaged RT again, so the fun in gaming compared to special RT And the interest of the game can be further improved. Also, since there is a difference in the risk of being controlled to disadvantageous RT again in rare RT1 and rare RT2, it is possible to make the player interested in whether to win Replay B or Replay C in disadvantaged RT, Furthermore, the interest of the game can be improved.

また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2は、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、チェリー、リプレイAの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイBまたはリプレイCに入賞しない限り300ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。   Of the gaming states in the slot machine 1, the big bonus, regular bonus, and advantageous RT are advantageous for the player whose medal payout rate exceeds 1, but the normal gaming state, special RT, rare RT1. The rare RT 2 and the disadvantaged RT are gaming states that are disadvantageous for a player whose medal payout rate is less than 1. Here, even if it is said that the normal gaming state, special RT, rare RT1 and rare RT2 are gaming states in which the medal payout rate is less than 1 as in the disadvantaged RT, the winning probabilities of each watermelon, cherry and replay A Considering this, it is a gaming state that ends in a relatively short period of time. On the other hand, disadvantageous RT will continue for a relatively long period of time considering the bonuses (A) to (C), regular bonuses, replay B or replay C, unless 300 games are won and the winning probabilities of these roles. It is a gaming state to play.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2は、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the normal gaming state, special RT, rare RT1 and rare RT2 are completed in a short period even if the medal payout rate is less than 1, the player's hand while being controlled in these gaming states The medal decline is limited to a very small number. Therefore, while the game state is controlled only between the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 without being controlled by the disadvantaged RT, This means that the number of medals on hand is increasing.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   While the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1 or the rare RT2 without being controlled by the disadvantageous RT in this manner, In some cases, the number of purely increased medals (total number of net increases) from when the RT is controlled to an advantageous value may exceed 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   Furthermore, it is controlled to the advantageous RT while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 without being controlled by the disadvantageous RT. If the number of times (advantageous RT consecutive resorts) exceeds 5 and the net increase total exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be the premier bonus medium and premier respectively. It is changed to music during advantageous RT. In this way, if the number of advantageous RT consecutive resorts exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive resorts is very satisfied. be able to.

また、上記のスロットマシン1において通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2から有利RTに遊技状態を制御させるための図柄はスイカまたはチェリーであるが、スイカ及びチェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。つまり、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2から有利RTにおいてスイカまたはチェリーに入賞したときには、有利RTに遊技状態が制御されるだけではなく、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選も期待できるものとなる。   In the slot machine 1, the design for controlling the gaming state from the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 to advantageous RT is watermelon or cherry, but watermelon and cherry are big bonus (A). ~ (C) or a regular bonus that can be won at the same time. That is, when winning a watermelon or cherry in the advantageous RT from the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, not only the gaming state is controlled to the advantageous RT but also the big bonus (A) to (C) or regular You can also expect to win bonuses.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカまたはチェリーに入賞したときには、これによって有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、その旨が液晶表示器4において遊技者に報知されるものとなっている。ここで、スイカまたはチェリーに入賞したゲームでは、仮にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに同時に当選していたとしても、有利RTに制御される旨の報知が行われるだけで、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知が行われない。   In addition, when the player wins a watermelon or cherry in the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to be advantageous RT. It is to be informed. Here, in the game that won the watermelon or cherry, even if the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won at the same time, the fact that it is controlled to the advantageous RT is only given. The bonus (A) to (C) or regular bonus winning notification is not performed.

このようにスイカまたはチェリーに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該スイカまたはチェリーの入賞が有利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知が行われることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in a game that won a watermelon or cherry, a game that the winning of watermelon or cherry means the control to the advantageous RT is performed by notifying only that the advantageous RT is controlled. Can make people feel. And if the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses are actually won, the bonus bonuses (A) to (C) or regular bonuses will be notified in subsequent games. It becomes. The big bonuses (A) to (C) or regular bonus winning notifications made thereafter can make the player feel unexpected and improve the fun of the game.

しかも、有利RTは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同様にメダルの払出率が1を越える遊技者に有利な遊技状態だといっても、その有利度は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに比べれば低い。このように最初に有利度が低い(不利ではないが)有利RTであると遊技者に思わせておいて、後から有利度がより高いビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに直結するビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, even if the advantageous RT is a gaming state that is advantageous to a player whose medal payout rate exceeds 1, like the big bonus or regular bonus, the advantageous RT is lower than the big bonus or regular bonus. In this way, the player first thinks that the advantage is low (but not disadvantageous) advantageous RT, and the big bonus (A) to be directly connected to the big bonus or the regular bonus having higher advantage later. By notifying the winning of (C) or the regular bonus, the player's expectation can be increased more effectively, and the interest of the game can be further improved.

さらに、有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカとチェリーは、それぞれ入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)が重複していないものとなっているので、チェリーだけが当選しているときにスイカを狙っても何れにも入賞し得ず、スイカだけが当選しているときにチェリーを狙っても何れにも入賞してない。   Furthermore, the watermelon and cherry for controlling the gaming state in the advantageous RT are not overlapped with the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning (in particular, the operation timing of the right stop button 12R). Therefore, even if only the cherry is winning, even if you aim for the watermelon, you can't win any, and if only the watermelon is winning, you won't win any.

もっとも、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時当選となるのがスイカだけ、チェリーだけといったことはあり得ず、スイカとチェリーの両方がビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することになる。スイカとチェリーの両方が当選しているのなら、スイカを狙えばスイカに入賞し、チェリーを狙えばチェリーに入賞する(但し、これらを狙った停止操作が適切であれば)ので、有利RTに遊技状態を制御させる図柄が導出される機会を多くすることができる。   However, it is not possible to win only the watermelon and the cherry at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. Both the watermelon and the cherry are the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. You will win at the same time as the bonus. If both watermelons and cherries are elected, if you aim for watermelons, you will win a watermelon, if you aim for cherries, you will win a cherry (but if the stop operation aimed at these is appropriate), it will be advantageous to RT Opportunities for deriving symbols for controlling the gaming state can be increased.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスに制御されているときにはビッグボーナス中演出が、レギュラーボーナスに制御されているときにはレギュラーボーナス中演出が、液晶表示器4において行われるものとなる。ここで、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスである場合には、当該ビッグボーナスの開始時において、ビッグボーナス中演出で登場するキャラクタの種類を遊技者が選択するものとなっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, an effect during the big bonus is performed on the liquid crystal display 4 when controlled to the big bonus, and an effect during the regular bonus is performed when controlled to the regular bonus. Here, in the case of a big bonus based on winnings of big bonuses (A) to (C) that have been won independently, the player selects the type of character that will appear in the big bonus during the start of the big bonus. It is supposed to be.

また、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスでは、ビッグボーナスの終了後の特別RT、通常遊技状態においてスイカまたはチェリーの当選を報知するRTナビを行うかどうかを決定するRTナビ抽選を行うものとなっている。このRTナビ抽選を行う機会は、遊技者がビッグボーナスの開始時に選択したキャラクタの種類に応じて異なっており、キャラクタAを選択したときにはチェリー当選時、キャラクタBを選択したときにはスイカ当選時、キャラクタCを選択したときにはベル当選時に行われるものとなっている。また、それぞれのRTナビ抽選の当選確率も異なっている(各々の役の当選確率を考慮すると、ビッグボーナス全体ではほぼ同じ確率で当選する)。   In addition, in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that have been elected alone, whether or not to perform a special RT after the end of the big bonus, RT navigation to notify the winning of watermelon or cherry in the normal gaming state. RT navigation lottery to be determined is performed. Opportunities for this RT navigation lottery vary depending on the type of character selected by the player at the start of the big bonus. When character A is selected, the cherry is won. When character B is selected, the watermelon is selected. When C is selected, it is performed when the bell is won. Also, the winning probabilities of each RT Navi lottery are different (considering the winning probabilities of the respective roles, the big bonuses are won with almost the same probability).

このようにビッグボーナスの開始時における遊技者自らのキャラクタの選択が、ビッグボーナス終了後のRTナビの有無に直結することとなるので、RTナビの権利を得た遊技者が自らの選択に満足感を得ることができるものとなる。さらに、RTナビが行われる旨の報知も、キャラクタA、B、Cのそれぞれを選択した場合に、チェリーに当選したゲームの開始時、スイカに当選したゲームの終了時、ビッグボーナスの終了時という具合に異なるものとなっており、さらにその報知も選択したキャラクタの画像で行われるので、RTナビの権利を得た遊技者が自らの選択に満足感を得ることができるものとなる。   Thus, since the player's own character selection at the start of the big bonus is directly linked to the presence or absence of RT navigation after the end of the big bonus, the player who has obtained the right of RT navigation is satisfied with his selection. A feeling can be obtained. Further, the notification that RT navigation is performed is also referred to as the start of the game won for cherry, the end of the game won for watermelon, and the end of the big bonus when each of characters A, B, and C is selected. Since the situation is different and the notification is also performed on the image of the selected character, the player who has obtained the right of RT navigation can be satisfied with his / her selection.

一方、スイカ+チェリーまたはリプレイBと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスでは、既に同時当選の際に遊技者にナビ権利が付与されており、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが決まっている。このようにビッグボーナスの開始前からビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることが決まっていた場合には、ビッグボーナスの開始時において遊技者にキャラクタを選択させず、RTナビが行われることがここで報知される。さらに、当該ビッグボーナスにおけるビッグボーナス中演出は、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおけるビッグボーナス中演出については選択し得ないキャラクタDの画像で行われるものとなっている。   On the other hand, in the big bonus based on the big bonuses (A) to (C) won at the same time as watermelon + cherry or replay B, the player has already been given the right to navigate at the time of the simultaneous winning, and the big bonus ends RT navigation will be performed later. As described above, when it is determined that the RT navigation is performed before the big bonus starts and after the big bonus ends, the RT navigation may be performed without causing the player to select a character at the start of the big bonus. It is notified here. Furthermore, the big bonus medium effect in the big bonus is performed with the image of the character D that cannot be selected for the big bonus medium effect in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that are won independently. It has become.

このようにビッグボーナスの開始前に既にRTナビが行われることが決まっていた場合には、ビッグボーナスの開始時に遊技者にキャラクタを選択させることなくRTナビが行われることを報知するので、遊技に意外性を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ビッグボーナスの開始時においてキャラクタの種類を選択しなければならないのか、それとも既にRTナビが行われていることが決まっているのかについて遊技者に興味を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when it is determined that RT navigation is already performed before the start of the big bonus, it is notified that RT navigation is performed without causing the player to select a character at the start of the big bonus. It is possible to create unexpectedness and improve the interest of the game. In addition, the player can be interested in whether the character type must be selected at the start of the big bonus or whether RT navigation has already been performed. Interest can be improved.

ところで、遊技者の選択に従ってRTナビ抽選が行われることがあるビッグボーナスは、その終了条件を払い出しメダル枚数が465枚を越えたときとしているため、小役に入賞したか否かや入賞した小役の種類が何であるかによって継続ゲーム数が異なってくる。ここで、メダルの払い出しを伴う小役としてはスイカ、ベル、チェリーの3種類があるが、何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役となっている(ベルは、停止ボタン12Lを1番目または2番目に操作すれば取りこぼすことはないが、3番目に操作すれば取りこぼすこともある)。   By the way, the big bonus that RT Navi lottery may be performed according to the player's selection is that the end condition is when the payout medal number exceeds 465, so whether or not a small role won The number of continuous games varies depending on what kind of combination the role is. Here, there are three types of small roles that accompany the payout of medals: watermelon, bell, and cherry, all of which are missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (Bell is a stop If the button 12L is operated first or second, it will not be missed, but if it is operated third, it may be missed).

このため、ビッグボーナスにおいて内部抽選で当選した小役を遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作で態と取りこぼすようなことを行えば、ビッグボーナスにおいて実行されるゲーム数を増加させることができる。ここで、ビッグボーナスに制御されている限り遊技者の選択に従って無制限にRTナビ抽選を行うものとすると、ビッグボーナスのゲーム数が増加されれば、RTナビ抽選が行われるゲーム数も増加し、ビッグボーナスの終了までにRTナビ抽選に当選する確率が高くなる。こうなると、スロットマシン1の提供者側が想定していなかったような高確率で、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまう虞がある。   For this reason, if the player makes a mistake with the state by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the big bonus, the number of games executed in the big bonus is increased. Can do. Here, as long as the RT bonus lottery is performed in accordance with the player's selection as long as the big bonus is controlled, if the number of big bonus games is increased, the number of games in which the RT navigation lottery is performed increases, The probability of winning the RT Navi lottery by the end of the big bonus increases. If this happens, there is a possibility that RT navigation will be performed after the end of the big bonus with a high probability that the provider of the slot machine 1 did not expect.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行うのを、当選した小役に必ず入賞するものと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの総数である払出仮定数が466枚を越えるまでとしている。このため、ビッグボーナスの開始からの払い出しメダル総数が465枚を越える前であっても、払出仮定数が466枚を越えていればRTナビ抽選が行われることがないので、ビッグボーナスの継続ゲーム数の引き延ばしが行われて、想定外の高確率でビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまうようなことがなくなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the total number of medals to be paid out when it is assumed that the RT Navi lottery in the big bonus is to win the winning small role. It is assumed that a certain number of payouts exceeds 466. For this reason, even if the total number of payout medals since the start of the big bonus exceeds 465, if the assumed payout exceeds 466, the RT Navi lottery will not be performed. The number is extended and RT navigation is not performed after the end of the big bonus with an unexpectedly high probability.

また、ビッグボーナスが終了される払い出しメダル総数は465枚を越えたときとしているのに対して、RTナビ抽選が行われなくなる払出仮定数は466枚を越えたときとなっている。このため、場合によっては、当選した小役に全て入賞させた場合に実行されるゲーム数よりも多くのゲーム数をRTナビ抽選が行われなくなるまでに実行させることも可能となる。このため、この払い出しメダル総数の465枚越えと、払出仮定数の466枚越えとをできる限り生かすという遊技における攻略要素が生じてくるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the total number of payout medals at which the big bonus is ended exceeds 465, whereas the assumed number of payouts at which the RT navigation lottery is not performed exceeds 466. For this reason, in some cases, it is possible to execute a larger number of games than the number of games executed when all the winning small roles are won before the RT navigation lottery is not performed. For this reason, since there is a capture element in the game that makes the best use of the payout medal total exceeding 465 and the payout assumption number exceeding 466, the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTに制御されているときには、液晶表示器4に通常は背景画像が表示され、また、ゲーム毎の決定で当該ゲーム限りで終了する演出が行われる。背景画像の態様、ゲーム毎の決定で行われる演出の態様は、ステージ1〜ステージ3の3つの演出ステージのうちの何れが選択されているかによって異なるものとなっている。また、演出の実行モードとして、演出高確率モードと演出低確率モードとの2種類がある。   In addition, when controlled in a normal gaming state other than a big bonus or a regular bonus, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantageous RT, a background image is normally displayed on the liquid crystal display 4, and a game An effect that ends at the end of the game is performed at each decision. The aspect of the background image and the aspect of the effect performed by the determination for each game differ depending on which of the three effect stages of stage 1 to stage 3 is selected. There are two types of production execution modes: a production high probability mode and a production low probability mode.

ところで、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTのうちで有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力されるが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または不利RTに制御されているときには何れも通常楽曲が再生出力されるので、楽曲の違いでは、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTのうちで何れの遊技状態に制御されているかが分かることはない。特に新たに遊技を開始した遊技者にとっては、通常楽曲が再生出力されている限り、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTのうちで何れの遊技状態に制御されているのかは全く分からない。   By the way, the music in the advantageous RT is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U when it is controlled to the advantageous RT among the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantageous RT. Since normal music is played back and output in all cases when the game state, special RT, rare RT1, rare RT2 or disadvantaged RT are controlled, the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantageous It is not known which gaming state is controlled in RT. In particular, for a player who has started a new game, as long as normal music is reproduced and output, which game state is controlled among normal game state, special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantaged RT? I do not know at all.

また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTに制御されているときの各ゲームで賭け数を設定したときに、そのときの遊技の状況に応じて演出モードがまず選択され、ここで選択の確定した演出モードと遊技の状況とに応じて演出ステージが選択されるものとなっている。その後にゲームを開始したときに液晶表示器4で演出を行うかどうかは、直前の賭け数の設定時に選択された演出モードに応じた確率で決定され、背景画像の表示や実行される演出の演出ステージは、直前の賭け数の設定時に選択された演出ステージに従うものとなっている。   In addition, when the number of bets is set in each game when controlled in a normal gaming state other than big bonus and regular bonus, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantaged RT, The production mode is first selected according to the situation, and the production stage is selected according to the production mode in which the selection is confirmed and the game situation. After that, whether or not to produce an effect on the liquid crystal display 4 when the game is started is determined by the probability according to the effect mode selected when setting the number of bets immediately before the display of the background image and the effect to be executed. The production stage follows the production stage selected at the time of setting the previous bet number.

ここで、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上である場合に比べて、演出モードとして演出高確率モードが選択される確率が高くなっている。演出高確率モードが選択される確率が高いということは、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、液晶表示器4で演出が実行される確率も高くなる。   Here, it is close to the normal gaming state that is controlled to the advantageous RT by winning a watermelon or cherry, when it is controlled to the special RT, rare RT1 or rare RT2, or to return to the normal gaming state again. When the number of remaining disadvantageous RT games is 50 or less, the probability that the effect high probability mode is selected as the effect mode is higher than when the number of remaining disadvantaged RT games is 51 games or more. The high probability that the production high probability mode is selected means that the game is controlled in the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 that is controlled to the advantageous RT by winning a watermelon or cherry, or When the remaining number of disadvantaged RTs that are close to returning to the normal gaming state is 50 games or less, the probability that an effect is executed on the liquid crystal display 4 is also increased.

つまり、このように液晶表示器4で演出が実行される確率が高い(演出高確率モードが選択されていると考えられる)か低い(演出低確率モードが選択されていると考えられる)かによって現時点で通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4にて行われる演出の実行確率に遊技者の注目を集めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, depending on whether the probability that an effect is executed on the liquid crystal display 4 is high (it is considered that the effect high probability mode is selected) or low (it is considered that the effect low probability mode is selected). Whether there is a chance to be controlled to advantageous RT by controlling to normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 at this time, or the end of disadvantageous RT is near, and there is a chance to be controlled to advantageous RT Since it can be estimated whether it is close or not, the player's attention can be drawn to the execution probability of the effect performed on the liquid crystal display 4, and the interest of the game can be improved.

また、演出ステージについても、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上である場合に比べて、ステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1についても選択確率に違いがある。   Also, the production stage can be returned to the normal gaming state when it is controlled to the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, which is controlled to advantageous RT by winning a watermelon or cherry, or again. When the number of remaining disadvantaged RT games is 50 or less, the probability that stage 3 is selected is higher than when the number of remaining disadvantaged RT games is 51 or more. There is a difference in selection probability between 2 and stage 1 as well.

さらに、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときに選択されやすい演出高確率モードでは、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときに選択されやすい演出低確率モードに比べて、ステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1についても選択確率に違いがある。   Furthermore, there is a disadvantage that it is close to returning to the normal gaming state when it is controlled to the normal gaming state, which is controlled to the advantageous RT by winning a watermelon or cherry, special RT, rare RT1 or rare RT2 In stage high probability mode, which is easy to select when the number of remaining RT games is 50 games or less, stage 3 is selected compared to stage low probability mode, which is easy to select when the remaining number of disadvantaged RT games is 51 games or more. In addition, there is a difference in selection probability between stage 2 and stage 1.

つまり、このように液晶表示器4に表示される背景画像や実行される演出の演出ステージの違いによって現時点で通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4に表示される背景画像や演出の演出ステージの違いにも遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   That is, according to the background image displayed on the liquid crystal display 4 and the effect stage to be executed as described above, the current game state is controlled to the normal RT, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2, and controlled to the advantageous RT. Since it becomes possible to infer whether there is a chance, or whether the disadvantageous RT is close to the end and the chance to be controlled by the advantageous RT is close, it is possible to estimate the background image displayed on the liquid crystal display 4 It is possible to attract the player's attention to the difference in the stage of the production, and further improve the interest of the game.

さらに、演出ステージが変更された場合には、これまで選択されていた演出ステージに対応した旧画像から新たに選択された新画像に表示が切り替えられるが、この画像の切り替えが、1フレーム期間で完全に切り替えられる場合と、数フレーム期間の間に旧画像をワイプアウトさせながら新画像をワイプインさせて切り替えられる場合とがある。前者と後者のそれぞれの確率は、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときに選択されやすい演出高確率モードでは、1/4と3/4であるのに対して、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上であるときに選択されやすい演出低確率モードでは、3/4と1/4となっている。   Furthermore, when the production stage is changed, the display is switched from the old image corresponding to the production stage that has been selected so far to the newly selected new image. There are cases where switching is complete, and cases where a new image is wiped in and the old image is wiped out during several frame periods. Respective probabilities of the former and the latter return to the normal gaming state when they are controlled to the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 that will be controlled to the advantageous RT by winning a watermelon or cherry, or again In the high-probability mode, which is easy to select when the number of remaining disadvantaged RT games is 50 or less, the number of disadvantaged RT remaining games is 51 and 1/4. In the production low probability mode that is easy to select when the game is over, it is 3/4 and 1/4.

つまり、液晶表示器4に表示されている画像がこれまでと異なるステージの画像に切り替えられる場合にも、その切り替え態様の違いで現時点で通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4に表示される画像が切り替えられる際の態様にも遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, even when the image displayed on the liquid crystal display 4 is switched to an image of a stage different from the conventional one, it is currently controlled to the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 due to the difference in the switching mode. Therefore, it is possible to guess whether there is a chance to be controlled by the advantageous RT, or whether the disadvantageous RT is almost finished and whether the chance to be controlled by the advantageous RT is near, so the liquid crystal display 4 It is possible to attract the attention of the player also in the mode when the image displayed on the screen is switched, and to further improve the interest of the game.

また、前述したとおり、有利RTにあることは有利RT中楽曲の再生出力で分かるが、有利RTに制御されているときにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選していることは、可変表示装置2にいわゆるリーチ目が導出された場合などを除いてては、告知が行われない限り演出からでは全く分からない。ここで、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、有利RTにおいてこれらに当選していないときに比べて演出高確率モードが選択される確率が高くなっている。   In addition, as described above, the fact that the player is in the advantageous RT can be understood from the reproduction output of the music during the advantageous RT, but the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is selected when the advantageous RT is controlled. Except for the case where a so-called reach is derived to the variable display device 2, it is completely unknown from the production unless notification is made. Here, when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, the probability that the effect high probability mode is selected is higher than when the bonus is not won in the advantageous RT. ing.

また、有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、これらに当選していないときに比べてステージ3が選択される確率が高く、ステージ2とステージ1の選択確率にも違いがある。さらに、有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに選択されやすい演出高確率モードでは、これらに当選していないときに選択されやすい演出低確率モードに比べて、ステージ3が選択される確率が高くなっており、異なるステージへの画像の切り替え時にワイプアウト/ワイプインが行われる確率も高くなっている。   Also, when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won in the advantageous RT, the probability that the stage 3 is selected is higher than the case where the big bonus is not won. There is also a difference in the selection probability of stage 1. Furthermore, in the high-probability mode that is easy to select when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won in advantageous RT, the low-probability effect that is easy to select when these are not won Compared to the mode, the probability that the stage 3 is selected is higher, and the probability that wipeout / wipe-in is performed when the image is switched to a different stage is also higher.

このように有利RTに制御されているときにおいて、演出の実行確率の違い、選択されたステージの違い、さらにはステージの切り替え時の態様の違いによってビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかを推測できるようになるので、有利RTに制御されているときにも液晶表示器4での演出の実行確率、実行される演出の演出ステージ、画像が切り替えられる際の態様にも遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When controlled to such advantageous RT, the big bonus (A) to (C) or the regular bonus depending on the difference in the execution probability of the production, the difference in the selected stage, and the difference in the mode at the stage switching. It is possible to infer whether or not the player has been won, so even when controlled to the advantageous RT, the execution probability of the effect on the liquid crystal display 4, the effect stage of the effect to be executed, and the mode when the image is switched In addition, it can attract the attention of the player, and can further enhance the interest of the game.

また、スロットマシン1を起動した直後の状態としては、設定キースイッチ92をON状態とすることで設定値を変更して全くの初期状態から遊技を開始させるものとなっている状態と、設定キースイッチ92をOFF状態とすることで設定値を変更せずに電源を遮断する前の状態から遊技を再開させるものとなっている状態がある。遊技店が新たな日の営業のために開店した直後は、通常、この何れかの状態となっている。   In addition, the state immediately after starting the slot machine 1 includes a state in which the setting key switch 92 is turned on to change the setting value to start the game from a completely initial state, and a setting key. There is a state in which the game is resumed from the state before the power is shut off without changing the set value by turning the switch 92 to the OFF state. This is usually one of these states immediately after an amusement store is opened for business on a new day.

ここで、スロットマシン1を起動した後には、設定キースイッチ92をON状態として設定値を変更したか否かに関わらず、最初のゲームを開始するための賭け数を設定すれば同じ比率で演出高確率モードか演出低確率モードかが選択されるものとなっているため、スロットマシン1を起動した後の状態が設定キースイッチ92をON状態とすることで設定値を変更して全くの初期状態から遊技を開始させるものとなっている状態と、設定キースイッチ92をOFF状態とすることで設定値を変更せずに電源を遮断する前の状態から遊技を再開させるものとなっている状態との何れかであるかが遊技者に知られてしまうことがない(但し、電源を遮断したときの状態がビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RTとなっていた場合に、その状態から遊技を再開させた場合を除く)。   Here, after the slot machine 1 is started, regardless of whether or not the setting key switch 92 is turned on and the setting value is changed, if the number of bets for starting the first game is set, an effect is produced at the same ratio. Since either the high probability mode or the production low probability mode is selected, the state after starting the slot machine 1 changes the setting value by turning the setting key switch 92 to the ON state, and is completely initial A state in which the game is started from the state, and a state in which the game is resumed from the state before the power is cut off without changing the setting value by setting the setting key switch 92 to the OFF state. Is not known to the player (however, if the power-off state is a big bonus, regular bonus, or advantageous RT) Except when to resume the game from the state).

さらに演出ステージの選択については、遊技の状況が同じ区分にあるのであれば、設定値が高いほどステージ3が選択される確率が高くなっており、また、ステージ2とステージ1が選択される確率にも違いがある。このため、液晶表示器4に表示される背景画像やここで実行される演出の演出ステージの違いによって設定値も推測することができるようになり、液晶表示器4に表示される背景画像や演出の演出ステージの違いに対してよりいっそうの遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, regarding the stage selection, if the game situation is in the same category, the higher the set value, the higher the probability that stage 3 will be selected, and the probability that stage 2 and stage 1 will be selected. There are also differences. For this reason, it becomes possible to estimate the set value based on the difference between the background image displayed on the liquid crystal display 4 and the effect stage of the effect executed here, and the background image and effect displayed on the liquid crystal display 4. It is possible to attract more player attention to the difference in the stage of the game, and to further enhance the interest of the game.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from perceiving that the set values have been changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, 3R cannot start to rotate smoothly. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、パラレル・シリアル変換回路1002により時分割で同一の出力端子からシリアルに情報提供端子板1010に出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。   The external output board 105 outputs various bonus medium signals, medal IN signals, medal OUT signals, and security signals to an external device such as a hall management computer. Here, the security signal includes a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement in-progress signal, which are time-divided by the parallel / serial conversion circuit 1002. Then, the information is output serially from the same output terminal to the information providing terminal board 1010. Since the security signal is output in a time-division manner as described above, for example, a semiconductor chip mounted on the external output substrate 105 for outputting various signals can be reduced in size.

また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this with an external device, it is possible to grasp that the settlement of medals according to the number of credits or bets is being performed. The store clerk of the amusement store can easily detect that such illegal acts are being performed. Furthermore, since the security signal includes an input error signal and a payout error signal, even if the store clerk of the game store is unaware of the error signal, by monitoring these with an external device, the game is not performed. An amusement shop clerk can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an illegal medal insertion action from the medal insertion slot 13 or an action of removing a medal from the hopper 80) is being performed. become able to.

また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a setting value change signal, it is possible to grasp that the setting value has been changed by monitoring this with an external device. The store clerk at the amusement store can detect that the cheating is being carried out. Furthermore, since the security signal includes a door opening signal, an act of illegally operating the setting switch 91 that can be operated by opening the front door is also performed by the amusement store. The store clerk can easily detect it.

また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。   Further, a backup power source is mounted on the external output board 105, and even when the power of the slot machine 1 is turned off, the front door is opened by the door opening sensor 95 by power supply from the backup power source. It can detect that it is in a state and can output a security signal including a door opening signal to an external device. Even when the power of the slot machine 1 is turned off and no game is played, the semiconductor chips constituting the control unit 110 of the game control board 101 and the control unit 120 of the effect control board 102 are replaced with non-genuine products. Or the store clerk of the amusement store can easily detect that fraudulent acts such as attaching devices for taking out internal signals that are not output to the outside to these semiconductor chips are being carried out. Become.

さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで放置されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。   Further, the security signal includes another error signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but there is a possibility that some kind of fraud has been performed when an error occurs. Further, if the player is left with an error, the player cannot play the game. The store clerk of the game store can easily detect an illegal act and restart the game early by monitoring other error signals included in the security signal with an external device.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit. Connection of the relay board 107 to the board-side connector 621a and connection of the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 to the cable-side connector 612g of the cable 601g are regulated by the connector regulating member. It has become. As a result, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected to the game control unit 110 of the game control board 101 and a signal related to the progress of the game. It is difficult to carry out fraudulent activities such as illegally inputting / outputting information, so that illegal sales can be effectively prevented.

また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Also, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 that input signals to the game control board 101 according to the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 for which signals are output from the game control board 101 in response, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. The release of the connection between each other is regulated. In other words, if there is no signal, the inserted medal sensor 44 cannot advance the game (if the signal from the inserted medal sensor 44 is not input, the number of bets cannot be set and the game cannot be started) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 101 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the other electronic components and the game control board 101 is released to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are provided between the game control board 101 and the operation unit relay board 107. By connecting the cable 600a to the board connector 610a of the game control board 101 and the cable connector 620a, that is, by restricting the release of only one connector connection, a plurality of signal lines are connected to each other. It is possible to restrict the release of the connection, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board side connectors are brought close to each other. It is necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection by restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one part. The number of these parts can be reduced.

また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Also, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation part relay board 107 and the board side connector 621a of the operation part relay board 107 is released, and the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44. The release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member. There is no need to prepare a plurality of parts for regulation, and the number of these parts can be reduced.

また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power source of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a-operation unit relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation unit relay board 107-cable 600a, Connection to the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off and the cable 600a. The connection between the cable side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g is released. Backup power supply Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the RAM 112 is initialized by releasing the connection of the connector, the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool or in a game state advantageous to the player is used as a game. Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business of a store can be prevented.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてスイカまたはチェリーに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに、特別RTにおいて15ゲームを消化したときに、通常遊技状態に遊技状態を制御するものとし、不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRT1に遊技状態を制御するものとし、不利RTにおいてリプレイCに入賞したときに、レアRT2に遊技状態を制御するものとしていた。   In the above embodiment, when winning a watermelon or cherry in special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to advantageous RT, and in normal gaming state, rare RT1 or rare RT2. When winning a replay A, the gaming state is controlled to a disadvantageous RT. Furthermore, when 15 games are consumed in the special RT, the gaming state is controlled to the normal gaming state, and when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT1, and in the disadvantaged RT When winning the replay C, the gaming state is controlled by the rare RT2.

もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。   However, the symbols for controlling the gaming state in this way are not limited to the symbols of the winning combination such as the small combination or the re-playing combination, but the predetermined combination that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is good also as a symbol of a lose that can be derived by winning and losing the role. For example, the watermelon wins a prize according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the right stop button 12R), but if this is missed, the pattern of "watermelon-watermelon-bell" The combination may be derived to any winning line.

そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2から有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2から不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄や、300ゲームの消化を待たずに不利RTからレアRT1やレアRT2に遊技状態を制御させるための不利RTパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。   The symbol combination of “watermelon-watermelon-bell” can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 to advantageous RT. Also, in order to control the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT1 or the rare RT2 without waiting for the digestion of 300 games, or to control the gaming state from the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 to the disadvantaged RT. As for the disadvantageous RT puncture symbols, a predetermined lose symbol that can be derived by missing a predetermined small role or replaying role can be applied.

上記の実施の形態では、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄をリプレイAとしていたが、このリプレイAの当選確率は、レアRT1とレアRT2とで異なっていた。これに対して、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄をスイカまたはチェリーといった小役の図柄ではなく、何れかの種類のリプレイの図柄とした場合には、有利RTに遊技状態を制御させるものとなる種類のリプレイの当選確率が、レアRT1とレアRT2とで異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is the replay A, but the winning probability of the replay A is different between the rare RT1 and the rare RT2. On the other hand, if the symbol for making the advantageous RT control the gaming state is not a small role symbol such as watermelon or cherry, but a replay symbol of any kind, the advantageous RT controls the gaming state. The winning probability of the kind of replay to be used may be different between the rare RT1 and the rare RT2.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカ及びチェリーには、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することがあるものとなっていたが、不利RTに遊技状態を制御させるためのリプレイAには、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することはなかった。もっとも、不利RTに遊技状態を制御させるためのリプレイAも、単独で当選するだけではなく、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することもある役としてもよい。   In the above embodiment, the watermelon and cherry for allowing the advantageous RT to control the gaming state may be won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. Replay A for controlling the gaming state by RT was not won at the same time as the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus. However, the replay A for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is not limited to winning alone, but may be a role that may be won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus.

また、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイCに入賞し、不利RTに制御されることとなる場合には、上記の実施の形態におけるスイカまたはチェリーの入賞で有利RTに制御される旨を報知するのと同様に、不利RTに制御される旨を報知してもよい。ここで、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイAに同時当選したときゲームでは、当該ゲームでリプレイAに入賞したときに不利RTに制御される旨を報知するものとし、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知を行わないものとすることができる。   In addition, when the player wins the replay C in the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, and is controlled to the disadvantaged RT, it is controlled to the advantageous RT by winning the watermelon or cherry in the above embodiment. In the same manner as informing the user, it may be informed that the disadvantaged RT is controlled. Here, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus and the replay A are simultaneously won, the game is notified that when the replay A is won in the game, it is controlled to the disadvantage RT. The bonus (A) to (C) or regular bonus winning notification may not be performed.

このようにスイカまたはリプレイAに入賞したゲームでは、不利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該リプレイAの入賞が不利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知が行われることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利RTに制御される旨の報知を先に行ってからビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選報知を行うので、不利RTに制御されるものと落胆していた遊技者に突然期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in a game that has won a watermelon or replay A, it is assumed that only a notification that it is controlled to disadvantageous RT is performed, and that the winning of replay A means control to disadvantageous RT. Can make people feel. And if the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses are actually won, the bonus bonuses (A) to (C) or regular bonuses will be notified in subsequent games. It becomes. The big bonuses (A) to (C) or regular bonus winning notifications made thereafter can make the player feel unexpected and improve the fun of the game. In addition, since the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses are notified after the notification that the disadvantaged RT is controlled, the player who was discouraged from being controlled by the disadvantaged RT. Can suddenly give a sense of expectation and improve the fun of the game.

上記の実施の形態では、各遊技状態の区分においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している状態は、これらに当選していないと別の状態として扱うものとしていたが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選したときに(スイカ+チェリーとの同時当選、リプレイBとの同時当選を含む)、これらの遊技状態とは異なる内部中RTに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the state of winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus in each gaming state category is treated as a different state if they are not won. When a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won in normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantaged RT (simultaneous winning with watermelon + cherry, simultaneous with replay B The game state may be controlled by an internal RT that is different from these game states.

内部中RTは、例えば、リプレイ当選確率が有利RTよりも低いが他の遊技状態よりも高く、メダルの払出率がほぼ1となるものとしてもよい。また、内部中RT中はリプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されないものとすると、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイBに同時当選したときには、まず、内部抽選時のビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されるので、当該ゲームの終了時にリプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されないものとすることができる。   The internal RT may have, for example, a replay winning probability lower than the advantageous RT but higher than other gaming states, and a medal payout rate of approximately 1. Also, if the game status is not controlled by Rare RT1 even if winning Replay B during the internal RT, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus and Replay B are won simultaneously, Based on the big bonus (A) to (C) at the time of the lottery or the regular bonus, the game is controlled to the internal medium RT, so even if the replay B is won at the end of the game, the gaming state is not controlled by the rare RT1 It can be.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるスイカ及びチェリーは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役であるのに対して、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイAは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順による取りこぼしがない役であるので、RTナビで当選の報知される役は、有利RTに遊技状態を制御させるスイカまたはチェリーだけとなっていた。これに対して、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄も停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役である場合には、この役の当選もRTナビにおいて報知するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the watermelon and cherry, which are the symbols for causing the advantageous RT to control the gaming state, have a role that causes the failure to occur due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Since the replay A, which is a symbol for controlling the game state in the game, is a role that is not missed by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the role that is notified of winning in the RT navigation is advantageous to the game state in the RT It was only watermelon or cherry to control. On the other hand, if the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is a role that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the winning of this role is also notified in the RT navigation. It is good.

さらに、不利RTを終了させて、有利RTにも制御可能となるレアRT1、レアRT2に遊技状態を制御させるためのリプレイBおよび/またはリプレイCが停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役である場合には、不利RTにおいてリプレイBおよび/またはリプレイCの当選を報知する不利RT終了ナビを行ってもよい。不利RT終了ナビは、不利RTにおいて必ず行うものとしても、所定の条件が成立したときにだけ行うものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態と異なり、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄が2種類ある場合には、その何れか一方の図柄によって制御された不利RTにおいて不利RT終了ナビを行うものとしてもよい。   Furthermore, the replay B and / or replay C for ending the disadvantaged RT and allowing the rare RT1 and rare RT2 to control the gaming state to be controlled by the advantageous RT are lost by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In the case of a combination in which a disadvantage occurs, disadvantageous RT end navigation may be performed to notify the winning of Replay B and / or Replay C in disadvantageous RT. The disadvantageous RT end navigation may be always performed in the disadvantageous RT, or may be performed only when a predetermined condition is satisfied. For example, unlike the above-described embodiment, when there are two types of symbols for causing the disadvantaged RT to control the gaming state, the disadvantaged RT end navigation is performed in the disadvantaged RT controlled by any one of the symbols. Also good.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスで行われるRTナビ抽選は、当該ビッグボーナスの開始時において遊技者が選択したキャラクタの種類に応じてチェリー、スイカ、ベルに当選したときに実行されるものとしていたが、RTナビ抽選の実行契機は、これに限るものではない。例えば、遊技者が選択したキャラクタの種類に応じてチェリー、スイカ、ベルに当選するだけではなく実際に入賞したときに、RTナビ抽選が実行されるものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT navigation lottery performed with the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won in accordance with the type of character selected by the player at the start of the big bonus. However, the execution trigger of the RT Navi lottery is not limited to this. For example, the RT navigation lottery may be executed not only when winning the cherry, watermelon and bell according to the character type selected by the player but also when actually winning.

また、例えば、キャラクタAを選択したときにはビッグボーナス中の各ゲームで当選確率1/XのRTナビ抽選を行い、キャラクタBを選択したときには2ゲーム毎に当選確率2/XのRTナビ抽選を行い、キャラクタCを選択したときには5ゲーム毎に当選確率5/XのRTナビ抽選を行うものとしてもよい(Xは、5よりも大きな定数)。何れにしても、ビッグボーナスが終了するまでに発生する可能性がある所定の事象が発生したときに、RTナビ抽選を行うものとすることができる。   Also, for example, when character A is selected, RT navigation lottery with a winning probability of 1 / X is performed in each game in the big bonus, and when character B is selected, RT navigation lottery with a winning probability of 2 / X is performed every two games. When the character C is selected, RT navigation lottery with a winning probability of 5 / X may be performed every 5 games (X is a constant larger than 5). In any case, the RT navigation lottery can be performed when a predetermined event that may occur before the big bonus ends.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおいて、例えば、遊技者がキャラクタBを選択していたときには、払出仮定数が466枚を越えないことを条件に、スイカに当選したゲームでは何回でもRTナビ抽選が行われるものとなっていた。もっとも、このようにビッグボーナス中にRTナビ抽選が行われる機会が複数あるものに限るものではなく、例えば、ビッグボーナス中でおける1回目のスイカの当選ゲームに限り、RTナビ抽選が行われるものとしてもよい。   In the above embodiment, in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that have been won independently, for example, when the player has selected the character B, the assumed payout number does not exceed 466. On the condition that the game that won the watermelon, RT navigation lottery was performed many times. However, this is not limited to the case where there are multiple opportunities for the RT navigation lottery to be performed during the big bonus. For example, the RT navigation lottery is performed only for the first watermelon winning game in the big bonus. It is good.

ビッグボーナスにおいて1回もスイカに当選することがないまま、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了してしまう可能性もあるが、ビッグボーナスのゲーム数が増えれば、1回もスイカに当選せずにビッグボーナスが終了してしまう確率が低くなる(すなわち、1回はスイカに当選する確率が高くなる)。この場合も、RTナビ抽選が行われるのは、払出仮定数が466枚を越えないことを条件とすることで、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることとなる確率が想定外に高くなってしまうことがなくなる。   There is a possibility that the big bonus will be over if the total number of paid-out medals exceeds 465 without winning any watermelon in the big bonus. The probability that the big bonus will end without winning the watermelon is low (that is, the probability of winning the watermelon once is high). Also in this case, the RT navigation lottery is performed on the condition that the assumed number of payouts does not exceed 466, and the probability that RT navigation will be performed after the end of the big bonus is unexpectedly high. Will not be lost.

上記の実施の形態では、スイカ+チェリーまたはリプレイBとビッグボーナス(A)〜(C)に同時当選したときに、RTナビ抽選によらずにビッグボーナスが開始されるよりも前に遊技者にナビ権利を付与するものとしていたが、ビッグボーナスの開始前に遊技者にナビ権利を付与することとなる契機は、これに限るものではない。例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)のうちのビッグボーナス(A)の入賞に基づくビッグボーナスでは、ビッグボーナスの開始前に(ここでは、ビッグボーナス(A)の当選時に)遊技者にナビ権利を付与するものとしてもよい。或いは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の何れの遊技状態においても非常に低い確率(例えば、1/500程度)で当選するリプレイEを設け、前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了から今回のビッグボーナスの開始までの間にリプレイEに当選していたときに、ナビ権利を遊技者に付与するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the watermelon + cherry or replay B and the big bonuses (A) to (C) are simultaneously won, the player is given before the big bonus starts without the RT navigation lottery. Although the navigation right is given, the opportunity to give the navigation right to the player before the start of the big bonus is not limited to this. For example, in the case of a big bonus based on winning of the big bonus (A) among the big bonuses (A) to (C), the player navigates to the player before the big bonus starts (here, when the big bonus (A) is won). A right may be granted. Alternatively, in any game state other than the big bonus or regular bonus, a replay E that is won with a very low probability (for example, about 1/500) is provided, and the big bonus of this time from the end of the previous big bonus or regular bonus When the replay E is won before the start, the right of navigation may be given to the player.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおける払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値の465枚よりも大きい466枚を越えたときに、未だビッグボーナスが継続していてもRTナビ抽選を行わないものとすることとしていた。しかしながら、RTナビ抽選が行われないものとなる払出仮定数の規定値とビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値との関係は、これに限るものではない。   In the above embodiment, the assumed number of payouts in the big bonus based on the winnings of the big bonuses (A) to (C) that have been elected alone is larger than the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus, 465. When the number exceeds 466, the RT navigation lottery will not be performed even if the big bonus continues. However, the relationship between the prescribed value of the assumed number of payouts for which the RT navigation lottery is not performed and the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus is not limited to this.

払出仮定数の規定値は、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値よりも大きい任意の数に定めることができる。もっとも、その差は、あまり大きすぎないように適度に定める必要があり、例えば、当選した小役を数回程度(1回でも可)取りこぼしたときに、ビッグボーナス中の払い出しメダル総数が規定数に達するゲームと、払出仮定数が規定数に達するゲームと同じになる程度に定めることが好ましい。   The specified value of the assumed number of payouts can be set to an arbitrary number larger than the specified value of the total number of payout medals as a condition for ending the big bonus. However, the difference needs to be set appropriately so as not to be too large. For example, when the selected small role is dropped several times (or even once), the total number of medals to be paid out in the big bonus is the specified number. It is preferable that the game is determined so as to be the same as the game that reaches the specified number and the game that reaches the specified number of payouts.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定数は、入賞したビッグボーナスの種類に応じて異なるものとしていてもよく、RTナビ抽選を行わなくなる払出仮定数も、ビッグボーナスの種類毎に異なるものに定めることができる。例えば、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスが払い出しメダル総数が120枚を越えたときに終了するものである場合は、当該ビッグボーナスでは払出仮定数が121枚を越える前までRTナビ抽選を行うものとすることができる。   Further, the prescribed number of payout medals as a condition for ending the big bonus controlled by winning the big bonuses (A) to (C) may be different depending on the type of the big bonus won. The assumed number of payouts at which no lottery is performed can also be determined to be different for each type of big bonus. For example, when the big bonus controlled by winning the big bonus (C) ends when the total number of payout medals exceeds 120, RT until the assumed payout number exceeds 121 for the big bonus. A navigation lottery may be performed.

なお、本発明においては、払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値と同じ465枚を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとしたり、465枚よりも少ない所定数を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとすることを、除外するものではない。   In the present invention, when the assumed payout number exceeds 465, which is the same as the specified value of the total number of payout medals, which is a condition for ending the big bonus, the RT navigation lottery is not performed, or a predetermined number less than 465 is set. It is not excluded that the RT navigation lottery is not performed when the number is exceeded.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスの終了後には、該ビッグボーナス中のRTナビ抽選に当選しているとRTナビが行われたが、RTナビ抽選にハズレとなるとRTナビは全く行われなかった。しかしながら、このようにビッグボーナス後に特典が有る/無いを決定するものだけではなく、例えば、ビッグボーナスの終了後に必ず一定量の特典(例えば、3回のRTナビ)が付与されるが、ビッグボーナス中の抽選によって特典の追加(例えば、RTナビの回数を1回ずつ追加)があるものであってもよい。   In the above embodiment, after the end of the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that were won alone, RT navigation was performed if the RT navigation lottery in the big bonus was won. However, RT navigation was not performed at all when it was lost in the RT navigation lottery. However, in addition to determining whether or not there is a privilege after the big bonus in this way, for example, a certain amount of privilege (for example, three RT navigations) is always given after the end of the big bonus. There may be added bonuses (for example, adding the number of times of RT navigation one by one) by lottery.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the gaming state of the bonus controlled by winning the special role, the big bonus controlled by winning the big bonus (A) to (C) and the regular bonus controlled by winning the regular bonus However, instead of or in addition to these, a challenge bonus is provided as a special role, and the game state of the challenge bonus can be controlled by winning the prize.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 254.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもRTナビ抽選を行い、これに当選した場合にチャレンジボーナスの遊技状態が終了した後の通常遊技状態(及び特別RT)でRTナビを行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてRTナビ抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多いベルに必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればRTナビ抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   Even if the game is in the game state of the challenge bonus RT RT lottery, if you win this, if you want to perform RT navigation in the normal game state (and special RT) after the game state of the challenge bonus ends, The RT navigation lottery is performed during the bonus because the assumed number of medals to be paid out is assumed to be a predetermined number (for example, 255) when it is assumed that a prize is always awarded to the bell with the largest number of medals to be paid out in each game in the challenge bonus Before the number of sheets). Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the RT navigation lottery is not performed when the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を小役であるスイカまたはチェリーとし、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を再遊技役であるリプレイAとしていた。これに対して、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を何れかの種類の再遊技役としたり、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を何れかの種類の小役とすることもできる。   In the above embodiment, the symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT is the watermelon or cherry as the small role, and the symbol for controlling the gaming state by the disadvantageous RT is the replay A as the re-gamer. On the other hand, the symbol for controlling the gaming state in the advantageous RT is set as any kind of re-game player, or the symbol for controlling the gaming state in the disadvantaged RT is set as any kind of small role. You can also.

例えば、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を再遊技役であるリプレイE(例えば、「JAC−スイカ−ベル」)とし、リプレイEは、スイカ+チェリーの代わりに、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれと同時当選し得る役としてもよい。通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めて上記の実施の形態におけるスイカとチェリーの合計当選確率と同程度の確率でリプレイEに当選するものとする(その分だけ、リプレイA(レアRT2ではリプレイC)の当選確率が低くなる)が、不利RTにおいては、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でだけリプレイEに当選するものとすることができる。   For example, the replay E (for example, “JAC-watermelon-bell”) as a re-gamer is used as a symbol for causing the advantageous RT to control the gaming state, and the replay E is a big bonus (A) instead of watermelon + cherry. It is good also as a role which can be won simultaneously with each of (C) and a regular bonus. In the normal gaming state, special RT, rare RT1, and rare RT2, including the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and regular bonus, the same as the total winning probability of watermelon and cherry in the above embodiment. It is assumed that the replay E is won with a certain degree of probability (the winning probability of the replay A (replay C in rare RT2) is reduced accordingly), but in the disadvantaged RT, big bonuses (A) to (C), Replay E may be won only by simultaneous winning with regular bonus.

この場合には、不利RTに遊技状態が制御されている場合も、稀に有利RT図柄であるリプレイEに入賞することがあるので、遊技に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、上記の実施の形態のように有利RTも不利RTもゲーム数に制限がある遊技状態である場合には、不利RTにおいて有利RT図柄であるリプレイEに入賞しても、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されることはないものとなる。   In this case, even if the gaming state is controlled by disadvantageous RT, it may rarely win Replay E, which is an advantageous RT symbol, so that the game will be surprising and improve the interest of the game. be able to. However, if the advantageous RT and disadvantageous RT are in a game state in which the number of games is limited as in the above embodiment, even if winning the Replay E, which is an advantageous RT symbol in the disadvantageous RT, is advantageous from the disadvantageous RT. The gaming state is not controlled by RT.

しかし、不利RTにおいてリプレイEに入賞したときには、必ずビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているということになるので、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2でリプレイEに入賞したときと同様に、或いはそれ以上に(通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2では、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選の可能性を期待できるだけ)遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   However, when you win Replay E in the disadvantaged RT, it means that you have always won the big bonus (A) to (C) or regular bonus, so replay in normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 Same as when winning E, or more (in normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 you can expect big bonuses (A) to (C) or regular bonus wins) The expectation of the player can be raised and the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTにおいて、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには全く当選し得ないものとなっていたが、特別RTにおいては、通常遊技状態とは異なる確率でリプレイAに当選するものとしてもよい。もっとも、特別RTにおけるリプレイAの当選確率は、通常遊技状態におけるリプレイAの当選確率よりも低いものとすることが好ましい。   In the above embodiment, in the special RT controlled after the end of the big bonus, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the game state cannot be won at all. However, in the special RT, the normal game Replay A may be won with a probability different from the state. However, it is preferable that the winning probability of Replay A in the special RT is lower than the winning probability of Replay A in the normal gaming state.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていないときにおいて液晶表示器4にて実行される演出全般について、選択されている演出モードに応じて演出の実行確率を変えるものとしていた。もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていないときにおいて液晶表示器4にて実行される演出のうちで特定の種類の演出(例えば、ボーナス予告)のみについて、選択されている演出モードに応じて演出の実行確率を変えるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the overall execution probability of the effects performed on the liquid crystal display 4 when not controlled to the big bonus or the regular bonus is changed according to the selected effect mode. . However, only the specific type of effect (for example, bonus notice) among the effects executed on the liquid crystal display 4 when not controlled to the big bonus or the regular bonus depends on the selected effect mode. It is good also as what changes the execution probability of production.

上記の実施の形態では、演出モード、演出ステージを振り分ける割合を異ならせる遊技の進行状況の区分は、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または残りゲーム数が50ゲーム以下の不利RTの状況1、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTの状況2、残りゲーム数が51ゲーム以上である不利RTまたはビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利状況の状況3の3つであった。しかしながら、演出モード、演出ステージを振り分ける割合を異ならせる遊技の進行状況の区分の仕方は、これに限るものではない。   In the above-described embodiment, the game progress status classifications that vary the ratio of the production mode and the production stage are the normal game state, special RT, rare RT1, rare RT2, or disadvantaged RT with the remaining number of games being 50 games or less. Situation 1, Advantage RT when Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus is won, disadvantage RT or Big Bonus (A) to (C) or 51 bonus games remaining There were three situations of advantageous situation 3 when the regular bonus was not won. However, the method of dividing the progress status of the game in which the proportion of the production mode and the production stage is different is not limited to this.

例えば、不利RTに制御されているときには残りゲーム数に関わらずに状況3に区分するものとしてもよい。また、有利RTにだけ制御可能な特別RTと、有利RTにも不利RTにも制御可能な通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2とでは、異なる状況に区分するものとしてもよい。この場合、有利RTにだけ制御可能な特別RTにある状況では、有利RTにも不利RTにも制御可能な通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2にある状況よりも高い割合で、演出高確率モードを選択し、また、演出ステージとしてステージ3を選択するものとすることができる。   For example, when the disadvantaged RT is controlled, the situation 3 may be classified regardless of the number of remaining games. The special RT that can be controlled only by the advantageous RT and the normal gaming state that can be controlled by both the advantageous RT and the disadvantaged RT, the rare RT1 or the rare RT2, may be classified into different situations. In this case, in the situation in the special RT that can be controlled only by the advantageous RT, the high-probability mode of the production in the normal gaming state that can be controlled by both the advantageous RT and the disadvantaged RT, the situation in the rare RT1 or rare RT2. In addition, stage 3 can be selected as the production stage.

また、有利RTだけではなく、不利RTにあるときも、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて、異なる状況に区分するものとすることができる。さらに、有利RTにだけ制御可能な特別RTでも、有利RTにも不利RTにも制御可能な通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2でも、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて、異なる状況に区分するものとすることができる。この場合、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの状況では、これらの当選していないときの状況よりも高い割合で、演出高確率モードを選択し、また、演出ステージとしてステージ3を選択するものとすることができる。   Further, not only advantageous RT but also disadvantaged RT can be classified into different situations depending on whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. In addition, a special bonus that can be controlled only by advantageous RT, a normal gaming state that can be controlled by both advantageous RT and disadvantageous RT, and rare RT1 or rare RT2, win big bonus (A) to (C) or regular bonus. Depending on whether or not, it can be divided into different situations. In this case, in the situation when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, the production high probability mode is selected at a higher rate than the situation when these are not won, Stage 3 can be selected as the stage.

さらに、演出モードを振り分けるための遊技の進行状況の区分と、演出ステージを振り分けるための遊技の進行状況との区分は、互いに異なる区分としてもよい。例えば、演出モードを振り分けるための遊技の進行状況の区分としては、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び残りゲーム数が50ゲーム以下の不利RTを同じ状況に区分するが、演出ステージを振り分けるための遊技の進行状況の区分としては、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2と、残りゲーム数が50ゲーム以下の不利RTとを、異なる状況に区分するものとすることができる。   Furthermore, the division of the game progress for distributing the production mode and the division of the game progress for distributing the production stage may be different from each other. For example, as the classification of the game progress status for distributing the production mode, the normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantage RT with the remaining number of games of 50 games or less are classified into the same situation. As for the game progress status for distributing the game, the normal game status, special RT, rare RT1 and rare RT2, and disadvantaged RT with the remaining number of games of 50 games or less shall be classified into different situations. it can.

上記の実施の形態では、演出高確率モードが選択されているときと演出低確率モードが選択されているときとで、演出ステージを振り分けるためのテーブルとして異なるテーブルを用いるものとしていた。しかしながら、演出モードに関わらずに同じテーブルを用いて、演出ステージを振り分けるものとしてもよい。この場合は、各ゲームで賭け数が設定されたときに、演出モードの振り分けと演出ステージの振り分けとの何れを先に行うものとしてもよい。   In the above embodiment, different tables are used as the tables for distributing the production stages depending on whether the production high probability mode is selected or when the production low probability mode is selected. However, the stage may be distributed using the same table regardless of the production mode. In this case, when the bet number is set for each game, either the distribution of the production mode or the production stage may be performed first.

この場合、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上である場合に比べて、演出モードとして演出高確率モードが選択され、演出ステージとしてステージ3が選択される確率が高くなる。また、ステージ2とステージ1の選択確率にも違いがある。   In this case, it is close to returning to the normal gaming state when it is controlled to the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 that is controlled to the advantageous RT by winning a watermelon or cherry. When the number of remaining disadvantageous RT games is 50 games or less, the effect high probability mode is selected as the effect mode, and stage 3 is selected as the effect stage, compared to the case where the number of remaining disadvantaged RT games is 51 games or more. Probability increases. There are also differences in the selection probabilities of stage 2 and stage 1.

つまり、このように液晶表示器4で演出が実行される確率が高い(演出高確率モードが選択されていると考えられる)か低い(演出低確率モードが選択されていると考えられる)かによって、さらには実行される演出の演出ステージの違いによって現時点で通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4にて行われる演出の実行確率及び演出ステージに遊技者の注目を集めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, depending on whether the probability that an effect is executed on the liquid crystal display 4 is high (it is considered that the effect high probability mode is selected) or low (it is considered that the effect low probability mode is selected). Furthermore, whether there is a chance to be controlled to the advantageous RT by controlling to the normal gaming state, the special RT, the rare RT1 or the rare RT2 at the present time, or the end of the disadvantaged RT is near Since it becomes possible to infer whether or not the chance to be controlled by advantageous RT is near, it is possible to attract the player's attention to the execution probability of the effect performed on the liquid crystal display 4 and the effect stage. Can improve the interest of the game.

また、有利RTに制御されているときにおいて、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、これらに当選していないときに比べて、演出モードとして演出高確率モードが選択され、演出ステージとしてステージ3が選択される確率が高くなる。また、ステージ2とステージ1の選択確率にも違いがある。このように有利RTに制御されているときにおいて、演出の実行確率の違い、及び選択されたステージの違いによってビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかを推測できるようになるので、有利RTに制御されているときにおいても液晶表示器4での演出の実行確率及び実行される演出の演出ステージに遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Also, when controlled to advantageous RT, when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, the production mode is higher as the production mode than when the big bonus is not won. The probability mode is selected, and the probability that stage 3 is selected as the production stage increases. There are also differences in the selection probabilities of stage 2 and stage 1. In this way, when controlled to advantageous RT, it can be estimated whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won by the difference in the execution probability of the production and the difference in the selected stage. Therefore, even when controlled to the advantageous RT, it is possible to attract the player's attention to the execution probability of the production on the liquid crystal display 4 and the production stage of the production to be executed, and further improve the interest of the game Can be made.

上記の実施の形態では、各ゲームで賭け数が設定されたときに、先に演出モードの振り分けを行い、ここで選択された演出モードに応じて異なるテーブルを用いて演出ステージの振り分けを行うものとしていた。これに対して、演出ステージの振り分けを先に行ってから、ここで選択された演出ステージに応じて異なるテーブルを用いて演出モードの振り分けを行うものとしてもよい。   In the above embodiment, when the number of bets is set in each game, the production mode is sorted first, and the production stage is sorted using a different table according to the production mode selected here. I was trying. On the other hand, it is also possible to perform the distribution of the production mode using a different table according to the production stage selected here after the production stage is distributed first.

演出ステージを振り分けるためのテーブルは、演出高確率モードか演出低確率モードかに従って分けられているのではなく、電源投入後ゲームであるか後続ゲームかに応じて分けられているものとすることができる。例えば、図12(b)のテーブルを電源投入後ゲームにおいて演出ステージを振り分けるためのテーブルとして用い、図12(c)のテーブルを後続ゲームにおいて演出ステージを振り分けるためのテーブルとして用いることができる。   The table for allocating the stage is not divided according to the high-probability mode or the low-probability mode, but may be divided according to whether it is a post-power-on game or a subsequent game. it can. For example, the table of FIG. 12B can be used as a table for distributing the stage in the game after power-on, and the table of FIG. 12C can be used as a table for distributing the stage in the subsequent game.

演出モードを振り分けるためのテーブルは、遊技の進行状況の違いの他に、選択されている演出ステージの違いに従って、演出モードの振り分けを異ならせるものとすることができる。ここで、例えば、ステージ2が選択されているときには、ステージ1が選択されているときよりも高い確率で演出高確率モードが選択されるものとし、ステージ3が選択されているときには、ステージ2が選択されているときよりもさらに高い確率で演出高確率モードが選択されるものとすることができる(演出モードの選択確率として、演出モードの変更なしが選択される確率を加味したものとしてもよい)。   The table for allocating the production mode may be different in the distribution of the production mode according to the difference of the selected production stage in addition to the difference in the progress of the game. Here, for example, when stage 2 is selected, the production high probability mode is selected with a higher probability than when stage 1 is selected, and when stage 3 is selected, stage 2 is The production high probability mode can be selected with a higher probability than when the production mode is selected (the production mode selection probability may include the probability that the production mode is not changed). ).

また、このように先に選択された演出ステージに従って演出モードの振り分けを異ならせる場合には、スロットマシン1の電源を投入したときの演出モードの初期状態として、必ず演出低確率モードか演出高確率モードの何れか一方が設定されるものとすることができる。   In addition, when the distribution of the production mode is made different according to the production stage selected in this way, the production low probability mode or the production high probability is always used as the initial state of the production mode when the slot machine 1 is turned on. Either one of the modes can be set.

この変形例においては、スイカまたはチェリーの入賞により有利RTに制御されるものとなる通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されているとき、若しくは再び通常遊技状態に戻ることが近くなっている不利RTの残りゲーム数が50ゲーム以下のときには、不利RTの残りゲーム数が51ゲーム以上である場合に比べて、ステージ3が選択される確率が高くなり、また、ステージ2とステージ1とにも選択確率に違いが生じる。これにより、液晶表示器4に表示された背景画像や実行されているステージの違いによって有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4にて行われる演出の演出ステージに遊技者の注目を集めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this modified example, when it is controlled to normal RT, special RT, rare RT1 or rare RT2 that will be controlled to advantageous RT by winning a watermelon or cherry, it will soon return to the normal gaming state again When the number of disadvantage RT remaining games is 50 games or less, the probability that stage 3 is selected is higher than when the number of disadvantage RT remaining games is 51 games or more, and stage 2 and stage There is a difference in the selection probability even for 1. As a result, whether there is a chance to be controlled by the advantageous RT depending on the background image displayed on the liquid crystal display 4 or the stage being executed, or the end of the disadvantageous RT is near and there is a chance to be controlled by the advantageous RT. Since it becomes possible to guess whether or not the result is near, it is possible to attract the player's attention to the stage stage of the performance performed on the liquid crystal display 4, and to improve the interest of the game .

また、演出ステージの振り分けを先に行ってから演出モードの振り分けを行うものとする場合において、ステージ2が選択されているときにはステージ1が選択されているときよりも高い確率で、さらにステージ3が選択されているときにはステージ2が選択されているときよりも高い確率で、演出高確率モードが選択されるものとすることにより、演出の実行確率の違いによっても現時点で通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されて有利RTに制御されるチャンスがあるかどうか、或いは不利RTの終了が近く、有利RTに制御されるチャンスが得られるのが近くなっているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4にて行われる演出の実行確率にも遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、有利RTに制御されているときにおいても演出の実行確率の違いによってもビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかを推測できるようになるので、液晶表示器4にて行われる演出の実行確率にも遊技者の注目を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the case where the production mode is distributed after the production stage is distributed first, when stage 2 is selected, stage 3 has a higher probability than when stage 1 is selected. When the stage 2 is selected, the higher production probability mode is selected with a higher probability than when the stage 2 is selected, so that the normal gaming state, special RT, It is possible to infer whether there is a chance to be controlled by Rare RT1 or Rare RT2 and to be controlled by advantageous RT, or whether the disadvantageous RT is close to the end and the chance to be controlled by advantageous RT is near. Therefore, the player's attention can be drawn to the execution probability of the performance performed on the liquid crystal display 4, and the game It is possible to improve the interest. In addition, even when controlled to the advantageous RT, it is possible to infer whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won depending on the difference in the execution probability of the production, so the liquid crystal display 4 It is possible to attract the player's attention to the execution probability of the performance performed in the game, and further improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、スロットマシン1の電源を投入した直後のゲームである電源投入後ゲームでは、それより後のゲームである後続ゲームよりも高い確率で、演出高確率モードを選択するものとしていたが、演出ステージの振り分けに関しては、このような電源投入後ゲームであるか否かによる違いはなかった。これに対して、演出ステージの振り分けも、電源投入後ゲームであるか後続ゲームであるかに応じて異なるものとすることができ、電源投入後ゲームにおいては、後続ゲームよりも高い割合でステージ3が選択されるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the post-power-on game that is a game immediately after the slot machine 1 is turned on, the effect high probability mode is selected with a higher probability than the subsequent game that is a game after that. However, regarding the distribution of the stage, there was no difference depending on whether or not the game was after such power-on. On the other hand, the distribution of the production stage can be made different depending on whether the game is after the power-on or the subsequent game. In the post-power-on game, the stage 3 has a higher rate than the subsequent game. May be selected.

上記の実施の形態では、演出ステージの変更時に旧画像から新画像に表示が切り替えられるときに、1フレーム期間で完全に画像が切り替えられる場合と、数フレーム期間の間に旧画像をワイプアウトさせながら新画像をワイプインさせて画像が切り替えられる場合とがあったが、前者と後者のそれぞれの確率は、演出高確率モードでは、1/4と3/4であるのに対して、演出低確率モードでは、3/4と1/4となった。しかしながら、例えば、演出高確率モードでは、100%の確率でワイプアウト/ワイプインにより画像の切り替えを行うものとしたり、演出低確率モードでは、100%の確率で1フレーム期間で画像の切り替えを行うものとしてもよい。   In the above embodiment, when the display is switched from the old image to the new image when the stage is changed, the old image is wiped out during several frame periods when the image is completely switched in one frame period. However, there are cases where the image is switched by wiping in the new image, but the probability of each of the former and the latter is 1/4 and 3/4 in the production high probability mode, whereas the production low probability. In mode, it became 3/4 and 1/4. However, for example, in the effect high probability mode, images are switched by wipe-out / wipe-in with a probability of 100%, and in the effect low probability mode, images are switched in one frame period with a probability of 100%. It is good.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2であり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. Other than Big Bonus, Regular Bonus, and Advantageous RT, the net increase is over 1000 (or the number of Advantageous RT resorts is more than 5). Special RT, Rare RT1 or Rare RT2, and while in these gaming states, it is considered that the total number of net increase will decrease, but since it is not a gaming state that can be probable over a long period of time, these There is no particular problem even if the total number of net increases may be less than 1000 while in the gaming state.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won in the disadvantaged RT, and based on this, the gaming state may be controlled to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There were three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled by advantageous RT first while the game continues without being controlled by disadvantaged RT. The number of medals from the beginning of the game and the number of advantageous RT villas were decided.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the net increase in medals from the time when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled by the disadvantaged RT It can be determined according to the number of sheets and the number of advantageous RT villas.

ここでのボーナス中画像は、上記の実施の形態においてビッグボーナス中に行われる演出の画像であってもよい。例えば、ボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像のそれぞれについて、キャラクタA、B、C、Dの4パターンがあり、例えば、純増総数が1000枚を越えていないときに開始されるビッグボーナスが単独当選に基づく入賞によるものであった場合、遊技者は、キャラクタAのパターンでのボーナス中画像A、キャラクタBのパターンでのボーナス中画像A、キャラクタCのパターンでのボーナス中画像Aのうちから、ビッグボーナスの開始時において何れかを選択するものとすることができる。   The mid-bonus image here may be an effect image performed during the big bonus in the above embodiment. For example, there are four patterns of characters A, B, C, and D for each of the bonus medium image A, the bonus medium image B, and the premier bonus medium image. For example, this is started when the total net increase does not exceed 1000. If the big bonus is based on a winning based on a single winning, the player can select a bonus image A in the character A pattern, a bonus image A in the character B pattern, or a bonus bonus image in the character C pattern. Any one of A can be selected at the start of the big bonus.

上記の実施の形態では、不利RTにおいて300ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイB、リプレイCに入賞しても、それぞれレアRT1、レアRT2に遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。   In the above embodiment, when 300 games are digested in the disadvantaged RT, the game state is returned to the normal gaming state. However, even if the Replay B and Replay C are won in the disadvantaged RT, the gaming state is in the rare RT1 and rare RT2, respectively. Was controlled, not the normal gaming state. On the other hand, when a predetermined combination is won in the disadvantaged RT, the game state may be controlled to a predetermined game state for a short period of time, and when the number of games in the predetermined game state is consumed, the normal game state may be restored. .

図14は、この変形例にかかる遊技状態の遷移図である。この変形例においては、短期間だけ制御される所定の遊技状態を演出用RTとしており、3ゲームの間だけ制御される。演出用RTはゲーム数に制限のある遊技状態であるので、不利RTから所定の役(リプレイCとする)の入賞で演出用RTに制御させるために、不利RTは、ゲーム数に制限のない遊技状態とする。   FIG. 14 is a game state transition diagram according to this modification. In this modification, a predetermined gaming state controlled only for a short period is an effect RT, and is controlled only for three games. Since the RT for the effect is a gaming state with a limited number of games, the disadvantage RT has no limitation on the number of games in order to control the RT for the effect by winning a predetermined role (replay C) from the disadvantaged RT. Play state.

内部中RTには、通常遊技状態、特別RT、演出用RTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選したときに制御されるものとなっており、有利RTでこれらの役に当選しても内部中RTには制御されないが、有利RTでこれらの役に当選した状態は、実際にはこれらの役に当選していない状態とは異なる状態と考える。   The internal RT is controlled when a big bonus (A) to (C) or a regular bonus is won in the normal gaming state, special RT, performance RT or disadvantage RT, and these are advantageous RT Even if the winning combination is won, it is not controlled by the internal RT, but the state where these winning combinations are won in the advantageous RT is considered to be different from the state where these winning combinations are not actually won.

演出用RTに遊技状態を制御させるリプレイCは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選役となっている。また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選により、これらに入賞するまで内部中RTに制御される。また、リプレイA〜Cの他に、リプレイD(例えば、「JAC−ベル−ベル」)があり、リプレイDも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスよりも優先して入賞させられる。   The replay C that causes the effect RT to control the gaming state is a simultaneous winning combination of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. Also, by winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, the internal RT is controlled until they are won. In addition to the replays A to C, there is a replay D (for example, “JAC-Bell-Bell”), and the replay D is also given a higher priority than the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. .

ゲーム数に制限のない不利RTからゲーム数に制限のある有利RTに制御されることがないようにするため、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を導出させる役には、不利RTにおいて当選しないものとする。演出用RTでも有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を導出させるための役には、当選しないものとする。各小役の当選確率を遊技状態毎に変えないようにするため、この役を再遊技役(リプレイB)とする。ゲーム数に制限のある有利RTからゲーム数に制限のない不利RTに制御されることがないようにするため、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を導出させる役も、再遊技役(リプレイD)とする。   In order to prevent the advantageous RT with the limited number of games from being controlled by the disadvantageous RT with no limitation on the number of games, the role for deriving the symbol for controlling the gaming state to the advantageous RT is Shall not be selected. Even for the performance RT, the winning combination for deriving the symbol for allowing the advantageous RT to control the gaming state is not won. In order not to change the winning probability of each small combination for each gaming state, this combination is referred to as a re-playing combination (Replay B). In order not to be controlled from an advantageous RT with a limited number of games to an unfavorable RT with an unlimited number of games, the role of deriving a symbol for controlling the gaming state to the disadvantaged RT is also a re-gamer ( Replay D).

内部中RT(通常遊技状態、特別RT、演出用RT、不利RTの何れから制御されたものも含む)において、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに制御されるものとなっている。ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTも同様である。ビッグボーナス、レギュラーボーナスは、それぞれ上記の実施の形態に示したものと同じで、それぞれの終了後に特別RT、通常遊技状態に制御されるものとなっている。内部中RT、或いはビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTからは、リプレイCに入賞しても演出用RTには制御されない。   In internal RT (including those controlled from normal gaming state, special RT, production RT, disadvantaged RT), if you win any of the big bonuses (A) to (C), the big bonus will become a regular bonus If you win a prize, it will be controlled by a regular bonus. The same applies to the advantageous RT when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. The big bonus and the regular bonus are the same as those shown in the above embodiment, and are controlled to the special RT and the normal gaming state after each end. From the advantageous RT when winning the internal RT, the big bonus (A) to (C), or the regular bonus, even if the replay C is won, it is not controlled by the effect RT.

特別RTは、上記の実施の形態の特別RTとほぼ同じであるが、ここでは、リプレイAに1/13.3の確率で、リプレイDに1/16.2の確率で当選し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でのみリプレイCに当選する。特別RTにおいてリプレイDに入賞すると有利RTに、15ゲームを消化すると通常遊技状態に制御される。特別RTでのリプレイCの当選に基づいてリプレイCに入賞したときは、これと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されているため、演出用RTには制御されない。   The special RT is almost the same as the special RT in the above embodiment, but here, the replay A is won with a probability of 1 / 13.3 and the replay D with a probability of 1 / 16.2, and a big bonus is won. (A) to (C), Replay C is won only by simultaneous winning with regular bonus. It is advantageous RT when winning Replay D in the special RT, and normal gaming state when 15 games are consumed. When winning the replay C based on the winning of the replay C in the special RT, it is controlled to the internal RT based on the winning of the big bonus (A) to (C) or the regular bonus winning at the same time as this. The RT for production is not controlled.

通常遊技状態では、リプレイDに1/16.2、リプレイBに1/13.3の確率で当選し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でのみリプレイCに当選し、リプレイAには当選しない。通常遊技状態にリプレイDに入賞すると有利RTに、リプレイBに入賞すると不利RTに制御される。通常遊技状態でのリプレイCの当選に基づいてリプレイCに入賞したときは、これと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されているため、演出用RTには制御されない。   In the normal game state, the replay D is won with a probability of 1 / 16.2, the replay B with a probability of 1 / 13.3, and the replay C is won only with the big bonus (A) to (C) and the regular bonus. However, Replay A will not win. When the replay D is won in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled, and when the replay B is won, the disadvantaged RT is controlled. When winning the replay C based on the winning of the replay C in the normal gaming state, the internal bonus RT is controlled based on the winning of the big bonus (A) to (C) or the regular bonus winning simultaneously with the winning. Therefore, the production RT is not controlled.

有利RTは、上記の実施の形態の有利RTと同じく200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTでは、リプレイAに1/1.2の確率で当選し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でのみリプレイCに当選し、リプレイB、リプレイDには当選しない。有利RTではリプレイBに入賞しないので、有利RTから不利RTに遊技状態が制御されることはない。有利RTでのリプレイCの当選に基づいてリプレイCに入賞したときは、これと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選によって、これらに当選したときの有利RTとは異なる状態とされる有利RTに制御されるため、演出用RTには制御されない。   Advantageous RT is a gaming state controlled up to 200 games as well as advantageous RT in the above embodiment. In advantageous RT, Replay A is won with a probability of 1 / 1.2, and big bonus (A) ~ (C), Replay C is won only by simultaneous winning with regular bonus, and Replay B and Replay D are not won. Since the Replay B is not won in the advantageous RT, the gaming state is not controlled from the advantageous RT to the disadvantaged RT. When Replay C is won based on the winning of Replay C in the advantageous RT, what is the advantageous RT when winning the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses that are won at the same time? Since it is controlled to the advantageous RT which is in a different state, it is not controlled to the effect RT.

不利RTは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、不利RTでは、リプレイBに1/7.5の確率で当選し、リプレイCに1/300の確率で単独当選し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でもリプレイCに当選し、リプレイB、リプレイDには当選しない。不利RTにおいてリプレイBに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである(もっとも、ゲーム数に制限がないので、改めて最初から不利RTに制御されるものとしても、実質的な変わりはない)。   Disadvantaged RT is a gaming state controlled with no limit on the number of games. In disadvantaged RT, Replay B is won with a probability of 1 / 7.5, Replay C is won with a probability of 1/300, and a big bonus (A) to (C), even with the regular bonus, the replay C is won and the replay B and the replay D are not won. Even if you win Replay B in the disadvantaged RT, it will not be controlled to the disadvantaged RT from the beginning, but the disadvantaged RT so far will continue as it is (although there is no limit on the number of games, from the beginning again) Even if it is controlled by disadvantaged RT, there is no substantial change).

また、不利RTではリプレイDに入賞しないので、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されることはない。不利RTからそのまま通常遊技状態に制御されることもない。一方、不利RTにおいてリプレイCに入賞すると(ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに同時当選していない場合)、演出用RTに遊技状態が制御されるものとなる。不利RTでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイCに同時当選し、これに基づいてリプレイCに入賞した場合は、既にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されているため、演出用RTには制御されない。   In addition, since the replay D is not won in the disadvantaged RT, the gaming state is not controlled from the disadvantaged RT to the advantageous RT. It is not controlled from the disadvantaged RT to the normal gaming state as it is. On the other hand, when the replay C is won in the disadvantaged RT (when the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is not won simultaneously), the gaming state is controlled by the effect RT. If you win the big bonus (A) to (C) or regular bonus and replay C at the same time in the disadvantaged RT, and you win the replay C based on this, you will already win the big bonus (A) to (C) or regular bonus Since the internal RT is controlled based on the above, it is not controlled to the effect RT.

演出用RTは、3ゲームの期間だけ制御される遊技状態であり、演出用RTでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選を含めて1/2.1の確率でリプレイAに当選し、リプレイB〜Dには当選しない。演出用RTにおいてはリプレイB、Dには入賞しないので、演出用RTから特別RT、有利RTまたは不利RTに制御されることはない。演出用RTでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイCに同時当選し、これに基づいてリプレイCに入賞した場合は、既にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されているため、演出用RTには制御されない。演出用RTにおいて3ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。内部中RTにおけるリプレイ当選確率は、演出用RTと同じである。   The production RT is a gaming state that is controlled only for a period of three games. In the production RT, there is a probability of 1 / 2.1 including simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and regular bonus. Replay A is won and Replays B to D are not won. In the production RT, the replays B and D are not won, so the production RT is not controlled to the special RT, the advantageous RT, or the disadvantage RT. If you win the big bonus (A) to (C) or regular bonus and replay C at the same time in the production RT, and you win the replay C based on this, the big bonus (A) to (C) or regular bonus Since the internal RT is controlled based on the winning, the production RT is not controlled. When 3 games are consumed in the performance RT, the game is controlled to the normal gaming state. The replay winning probability in the internal RT is the same as that in the production RT.

なお、演出用RTの継続ゲーム数は、3ゲームに限るものではなく、1ゲーム以上の任意のゲーム数とすることができるが、あまり長すぎないものとする必要がある。少なくとも有利RTの継続ゲーム数、不利RTにおけるリプレイCの当選確率(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を含む)の逆数よりは少ないものとする必要がある。さらに、通常遊技状態におけるリプレイBの当選確率の逆数よりも少ないものとすることが好ましい。   Note that the number of continuous games for rendering RT is not limited to three games, and can be an arbitrary number of games of one or more games, but it should be not too long. It is necessary to make it at least smaller than the reciprocal of the number of continuous games of advantageous RT and the winning probability of replay C in disadvantageous RT (including the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and regular bonus). Furthermore, it is preferable that the replay B is less than the reciprocal of the winning probability in the normal gaming state.

また、この変形例にかかるスロットマシンでは、内部中RTに制御された(すなわち、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選した)次のゲームから、または有利RTでビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選した次のゲームから、若しくは演出用RTに制御されたゲームから、3ゲームの期間に亘って継続する連続演出を行うものとしている。   Further, in the slot machine according to this modification, the big bonus (A) from the next game controlled by the inside RT (that is, winning the big bonus (A) to (C) or the regular bonus) or at the advantageous RT. ) To (C) or from the next game won by the regular bonus, or from the game controlled by the production RT, the continuous production continues for the period of three games.

この中連続演出は、ボーナス当選用と非当選用のそれぞれについて演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のシナリオのパターンが用意されており、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。つまり、連続演出の継続ゲーム数である3に合わせて3段階で発展するストーリーがシナリオ毎に定められているが、3段階目の最後にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、通常遊技状態に制御されるかが報知される。これ以外は、同じシナリオのパターンであれば、ボーナス当選用と非当選用とでの違いはない。   In this continuous production, four types of scenario patterns A, B, C, and D are prepared as production scenarios for bonus winning and non-winning, and a series of stories defined for each scenario. It is developed with sex. In other words, a story that develops in three stages according to the number of continuous games of 3 is determined for each scenario, but at the end of the third stage, a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won. It is informed whether the game is being performed or controlled in the normal gaming state. Other than this, if the pattern is the same scenario, there is no difference between winning a bonus and not winning.

シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選している(同時当選と持ち越しの双方を含む)ときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。最初からシナリオDのパターンが選ばれることはない。   Regarding scenario selection, when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won (including both simultaneous winning and carryover), the scenario patterns of A, B, and C are 4 respectively. %, 20% and 76%. On the other hand, when none of the big bonuses (A) to (C) is won, the scenario patterns of A, B, and C are selected at the ratios of 76%, 20%, and 4%, respectively. The scenario D pattern is not selected from the beginning.

連続演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞しない限り3ゲームの期間に亘って継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選役であるリプレイCに当選することがある(同時に抽選対象役となっているビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの新たな当選は無効)。   The continuous performance is continuously executed over a period of three games unless the big bonus (A) to (C) and the regular bonus are won, but each game when the continuous performance is executed. In some cases, new bonuses (A) to (C) and replay C which is a simultaneous winning combination with the regular bonus may be won (the big bonuses (A) to (C) which are simultaneously selected for the lottery) New winning regular bonuses are invalid).

この場合には、そのままリプレイCに入賞するので、当該ゲームでのリプレイCの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。より詳細に説明すると、リプレイCに入賞したときにおいてシナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにリプレイCに当選しても、シナリオの選択変更はない。   In this case, since the player directly wins the replay C, the replay C winning in the game is anticipated in advance, and is changed to the effect pattern of the previously selected scenario, and is changed to the effect pattern of the new scenario. It is supposed to be. More specifically, if the scenario A pattern is selected when winning the replay C, the scenario B pattern is changed. If the scenario B pattern is selected, the scenario C If the pattern is changed to the pattern and the scenario C pattern is selected, the pattern is changed to the scenario D pattern. Even if the replay C is won when the scenario D pattern is already selected, the scenario selection is not changed.

また、演出用RTに制御されたゲームから開始された連続演出(非当選用パターン)が実行されているときに新たにビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに単独で当選すると、同じシナリオの当選用パターンに選択変更するものとしている。ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイCに同時当選した場合は、シナリオの変更と当選用パターンへの変更とが行われる。   In addition, when a continuous production (non-winning pattern) started from a game controlled by the production RT is being executed, if the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is newly won alone, the same The selection is changed to the winning pattern of the scenario. When the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus and the replay C are simultaneously won, the scenario is changed and the winning pattern is changed.

なお、ここでは、リプレイCが取りこぼしが発生しない役であるので、リプレイCの当選でシナリオの変更を行っていたが、リプレイCが停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて取りこぼしが発生することのある役である場合には、リプレイCに当選したときに入賞を予め見越してシナリオの選択変更を行うものとしても、リプレイCの当選に基づいて実際にリプレイCに入賞したときにシナリオの選択変更を行うものとしてもよい。   In this case, since the replay C is a role that does not cause missing, the scenario is changed by winning the replay C. However, the replay C is lost depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In the case of a role that may be played, even if the scenario is changed in anticipation of winning in advance when winning the replay C, the scenario will be changed when the replay C is actually won based on the winning of the replay C. The selection may be changed.

この変形例にかかるスロットマシンにおいては、通常遊技状態または特別RTにおいてリプレイDに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態においてリプレイBに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ゲーム数の制限なしに制御される遊技状態であるが、不利RTにおいてリプレイDに当選することはないので、不利RTからそのまま有利RTに制御されることはない。つまり、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスは全くない。   In the slot machine according to this modified example, when the replay D is won in the normal gaming state or the special RT, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and when the replay B is won in the normal gaming state, the gaming state is controlled to the disadvantaged RT. The disadvantage RT is a gaming state that is controlled without restriction on the number of games. However, since the replay D is not won in the disadvantage RT, the disadvantage RT is not directly controlled to the advantage RT. That is, there is no chance that the gaming state is controlled from the disadvantaged RT to the advantageous RT.

もっとも、不利RTに制御されたときであっても、ここでリプレイCに入賞すると、3ゲーム限りで終了する演出用RTに遊技状態が制御され、演出用RTで僅か3ゲームだけを消化すれば再び通常遊技状態に制御されるものとなる。通常遊技状態に制御されれば、リプレイDに入賞して有利RTに制御されるチャンスが再び得られるものとなる。つまり、一旦不利RTに制御されてもリプレイCの入賞に基づく演出用RTを介して通常遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かして通常遊技状態に制御されれば有利RTに制御されるチャンスも生じることとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   However, even if it is controlled to disadvantageous RT, if winning the replay C here, the gaming state is controlled to the effect RT that ends with only 3 games, and only 3 games are consumed with the effect RT. Again, it is controlled to the normal gaming state. If it is controlled to the normal gaming state, a chance to win the replay D and be controlled to the advantageous RT will be obtained again. In other words, even if it is once controlled to the disadvantaged RT, there is a chance to be controlled to the normal gaming state via the RT for presentation based on the winning of the Replay C, and if it is controlled to the normal gaming state by taking advantage of this chance, it is controlled to the advantageous RT There will also be a chance to be done. For this reason, even if the gaming state is controlled to disadvantageous RT, the player is not discouraged.

また、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは、リプレイBの当選確率が0となっているために、ここから不利RTには制御され得ないのに対して、不利RTから演出用RTを介して制御される通常遊技状態では、リプレイBに1/13.3の確率で当選し、これに入賞すると不利RTに遊技状態が制御されるものとなっている。このように不利RTに遊技状態を制御させるリプレイBの当選確率に差があり、特に不利RTから演出用RTを介して制御された通常遊技状態からは再び不利RTに制御される危険もあるものとなることで、通常遊技状態と特別RTの比較での遊技における面白みが増し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the special RT controlled after the end of the big bonus, the winning probability of Replay B is 0, so it cannot be controlled from the disadvantaged RT from here, but from the disadvantaged RT to the production RT In the normal gaming state controlled through the game, the replay B is elected with a probability of 1 / 13.3, and when winning, the gaming state is controlled to the disadvantaged RT. In this way, there is a difference in the winning probability of Replay B that controls the gaming state with the disadvantaged RT, and there is a risk that the normal gaming state controlled from the disadvantaged RT through the effect RT will be controlled to the disadvantaged RT again. As a result, the fun of the game in comparison between the normal game state and the special RT is increased, and the interest of the game can be further improved.

また、リプレイCは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時当選し得る役となっており、不利RTにおいてリプレイCに入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したという可能性があることになる。このようにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選している可能性があるリプレイCに入賞した後のゲームから、3ゲームの間だけ継続する連続演出が行われる。   In addition, Replay C is a role that can be won simultaneously with Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus. When winning Replay C at disadvantageous RT, Big Bonus (A) to (C), Regular Bonus There is a possibility that one of the bonuses has been won. In this way, a continuous effect that lasts for three games is performed from the game after winning the replay C that may have won one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus.

また、連続演出は、実際にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選した次のゲームからも3ゲームの間だけ継続して行われるものとなっている。そして、3ゲームの最後でビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか通常遊技状態に制御されるかが報知されるものとなっている。このような連続演出により、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the continuous performance is continuously performed for three games from the next game in which the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is actually won. Then, at the end of the three games, it is notified whether the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won or whether the game is controlled to the normal gaming state. Such a continuous effect can effectively enhance the player's expectation for winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, thereby improving the interest of the game.

また、連続演出が行われているというだけで既にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したという可能性があるということになるが、実際には、単独当選したリプレイCの入賞に基づいて演出用RTに遊技状態が制御されることもある。このような演出用RTで再びリプレイCに入賞するものとなるときは、ここで新たにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したという可能性もあるので、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選可能性は高まるものとなる。   In addition, there is a possibility that one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus has already been won just because the continuous performance is being performed. The gaming state may be controlled by the effect RT based on C winning. When such a replay RT is to be won again in Replay C, there is a possibility that one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus has been won. (A) to (C), the possibility of winning the regular bonus is increased.

そして、このようにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選可能性が高まる演出用RTにおけるリプレイCの当選で実行中の連続演出のシナリオを変更するものとしているため、このシナリオの変更でビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感をいっそう効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   And, since the scenario of the continuous production being executed in the winning of the replay C in the production RT for the big bonus (A) to (C) and the regular bonus that increases the chance of winning the regular bonus in this way is changed. The change can increase the player's expectation for winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus more effectively, and can improve the interest of the game.

また、リプレイCは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時当選可能な役となっているため、この同時当選を条件として、通常遊技状態、特別RT及び有利RTにおいてもリプレイCに当選することがあるが、ここでの当選に基づくリプレイCの入賞では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選が確定しているということになる。これにより、これまで不利RT以外の通常遊技状態、特別RT及び有利RTに制御されていたときのリプレイCの入賞は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めさせるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since Replay C is a combination that can be won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, the replay C is also possible in the normal gaming state, the special RT, and the advantageous RT, on condition that the simultaneous winning is made. However, in the replay C winning based on the winning here, either of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus has been confirmed. As a result, the player's expectation for winning the big bonus (A) to (C) and the regular bonus is that the replay C has been won in the normal gaming state other than the disadvantaged RT, the special RT, and the advantageous RT. It will greatly enhance the feeling and improve the fun of the game.

なお、図14に示した変形例において、演出用RTに遊技状態を制御させるリプレイCに単独で当選するのは、遊技状態が不利RTに制御されているときだけであったが、通常遊技状態でもリプレイCに単独で当選することがあってもよい。通常遊技状態におけるリプレイCの入賞で演出用RTに遊技状態が制御された場合も、不利RTにおけるリプレイCの入賞で演出用RTに遊技状態が制御された場合と同様に、連続演出を実行するものとすることができる。   In the modification shown in FIG. 14, the replay C that controls the gaming state by the effect RT is only won when the gaming state is controlled to the disadvantaged RT, but the normal gaming state However, Replay C may be won alone. Even if the game state is controlled to the effect RT by winning the replay C in the normal game state, the continuous effect is executed as in the case where the game state is controlled to the effect RT by winning the replay C in the disadvantaged RT. Can be.

また、連続演出の継続ゲーム数は、演出用RTの継続ゲーム数と必ずしも同じにしなければならないものではなく、演出用RTの継続ゲーム数以下の任意のゲーム数に設定するものとすることができる。もっとも、連続演出の行われるゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数(ここでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの4種類)に、連続演出が実行されている間にリプレイ(ここでは、リプレイA、リプレイCのみ)に当選するゲーム数の期待値を加算した数よりも小さくなるゲーム数に定めることが好ましい(そのうちで最大の整数値に定めることがより好ましい)。   In addition, the number of continuous games of the continuous production does not necessarily have to be the same as the number of continuous games of the production RT, and can be set to an arbitrary number of games equal to or less than the number of continuous games of the production RT. . Of course, the number of games that are continuously produced is the number of bonus types (in this case, big bonuses (A) to (C), regular bonuses) in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize do not overlap each other. (4 types), it is preferable to set the number of games to be smaller than the number obtained by adding the expected value of the number of games to be won in replay (here, only Replay A and Replay C) while continuous effects are being executed ( Of these, it is more preferable to set the maximum integer value).

また、特別RTにおいて不利RTに遊技状態を制御させるリプレイBに全く当選し得ないものとするのではなく、通常遊技状態とは異なる確率でリプレイBに当選させるものとしてもよい。ここでも、特別RTにおけるリプレイBの当選確率は、通常遊技状態におけるリプレイBの当選確率よりも低いものとすることが好ましい。或いは、特別RTにおけるリプレイBの当選確率を通常遊技状態と同じとするが、特別RTにおいて有利RTに遊技状態を制御させるリプレイDの当選確率を、通常遊技状態よりも高くするものとしてもよい。   In addition, it is not possible to win the replay B that controls the gaming state in the disadvantaged RT in the special RT, but may win the replay B with a probability different from the normal gaming state. Also here, it is preferable that the winning probability of Replay B in the special RT is lower than the winning probability of Replay B in the normal gaming state. Alternatively, the winning probability of Replay B in the special RT may be the same as the normal gaming state, but the winning probability of Replay D that causes the advantageous RT to control the gaming state in the special RT may be higher than that in the normal gaming state.

また、演出用RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイCだけではなく、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイDも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスと同時当選する役とすることができる。ここで、不利RTでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合以外は、リプレイDに当選しないものとすることができる。   In addition to the replay C, which is a symbol for controlling the gaming state by the production RT, the replay D, which is a symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT, is also provided with big bonuses (A) to (C), regular. It can be used to win simultaneously with bonuses. Here, in the disadvantaged RT, the replay D may not be won except when the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are simultaneously won.

この場合には、不利RTに遊技状態が制御されている場合も、稀に有利RT図柄であるリプレイDに入賞することがあるので、遊技に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、これまで不利RTに制御されていたときにリプレイDに入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選も確定したこととなるので、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the gaming state is controlled by disadvantageous RT, it may rarely win the Replay D, which is an advantageous RT symbol, so that the game will be surprising and improve the interest of the game. be able to. In addition, when winning Replay D when it has been controlled to disadvantageous RT so far, the big bonuses (A) to (C) and regular bonus wins have been confirmed, greatly increasing the player's expectation. Can improve the interest of the game.

また、この変形例にかかるスロットマシンでも、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイDか、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイBの少なくとも一方が、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて取りこぼしのある図柄であるときには、ビッグボーナスの終了後にナビ権利が付与されていることを条件として、リプレイDおよび/またはリプレイBの当選を報知するRTナビを行うものとすることができる。   Also, in the slot machine according to this modification, at least one of the replay D that is a symbol for causing the advantageous RT to control the gaming state or the replay B that is the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is the stop button. RT navigation that notifies the winning of Replay D and / or Replay B on the condition that the right of navigation is granted after the end of the big bonus when the design is missing in accordance with the operation procedure of 12L, 12C, 12R Can be performed.

ここでも、ビッグボーナス(A)〜(C)にリプレイCと同時当選することによってビッグボーナスの開始前からナビ権利が遊技者に付与されたとき、または単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスにおいて行われるRTナビ抽選に当選したときに(RTナビ抽選の実行、結果の報知については、上記の実施の形態と同じ)、遊技者にナビ権利を付与するものとすることができる。   Here too, when the player is given the right to navigate from before the start of the big bonus by winning the big bonus (A) to (C) at the same time as the replay C, or the big bonus (A) to (C ) When winning the RT navigation lottery performed in the big bonus controlled based on the winning of (the execution of the RT navigation lottery, notification of the result is the same as the above embodiment), the player has the right to navigate It can be given.

また、図14に示した変形例において、例えば、1ゲーム限りで終了する演出用RT(A)と10ゲームに亘って継続する演出用RT(B)とを設け、それぞれリプレイC、リプレイE(例えば、「JAC−スイカ−ベル」)の入賞で制御されるものとする。演出用RT(A)と演出用RT(B)における各種リプレイの当選確率を図14の演出用RTと同じとすると、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り、演出用RT(A)と演出用RT(B)の何れもそれぞれの規定ゲーム数だけ続くものとなる。   In addition, in the modification shown in FIG. 14, for example, there is provided an effect RT (A) that ends for only one game and an effect RT (B) that continues for 10 games, and replay C and replay E (respectively). For example, it is assumed that it is controlled by winning a prize “JAC-watermelon-bell”). If the winning probability of various replays in the production RT (A) and the production RT (B) is the same as the production RT in FIG. 14, unless the big bonus (A) to (C) or regular bonus is won, Both the RT (A) and the production RT (B) continue for the respective specified number of games.

演出用RT(A)では通常遊技状態に制御されるまで1ゲームだけで済むのに、演出用RT(B)では不利RTが終了して通常遊技状態に制御されることは確定しているものの10ゲームを消化するまでは通常遊技状態に制御されないものとなっている。このため、同じように不利RTを脱出することが可能な役であるにしても、リプレイCとリプレイEの何れに入賞するかにまで遊技者の興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Although the production RT (A) requires only one game until it is controlled to the normal gaming state, the production RT (B) has been determined that the disadvantaged RT ends and is controlled to the normal gaming state. Until 10 games are consumed, the game state is not normally controlled. For this reason, even if it is a role that can escape from disadvantageous RT, it is possible to make the player interested in whether to win either Replay C or Replay E, and to further enhance the interest of the game. Can be improved.

上記の実施の形態では、スイカ+ベルまたはリプレイBと同時当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了した後か、終了までにRTナビ抽選に当選したビッグボーナスが終了した後に、RTナビを行い、スイカおよび/またはチェリーに当選した旨を遊技者に報知するものとしていた。これに対して、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることとなるナビ権利は、ビッグボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。   In the above embodiment, the RT Navi lottery is won after the big bonus controlled based on the winning of the big bonuses (A) to (C) won at the same time as the watermelon + bell or replay B is finished or until the end. After the big bonus is over, RT navigation is performed to notify the player that the watermelon and / or cherry is won. On the other hand, the right to perform RT navigation after the end of the big bonus can be granted when the player clears a predetermined mission in the big bonus.

ビッグボーナス中に課されるミッションとしては、遊技者の技術介入によって達成されるものとすることができ、例えば、何れの小役にも入賞させずにハズレの表示結果を導出させることとしてもよい。もっとも、ビッグボーナス中に遊技者に課されるミッションは、これに限るものではなく、複数種類のものがあってもよい。複数種類のミッションがある場合には、遊技者は、ビッグボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。   The mission imposed during the big bonus can be achieved by the player's technical intervention, for example, it is possible to derive the display result of losing without winning any small role . However, the mission imposed on the player during the big bonus is not limited to this, and there may be a plurality of types. When there are multiple types of missions, the player may be able to select a mission imposed by his / her own operation at the start of the big bonus.

このようにビッグボーナスの終了後においてRTナビが実行されるナビ権利を遊技者の技術介入により達成されるミッションのクリアにより付与することによって、メダルの払出率が1を越え、遊技者に有利な遊技状態となる有利RTへの制御に関して遊技者の技術介入性をさらに高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by granting the right to perform RT navigation after the end of the big bonus by clearing the mission achieved by the player's technical intervention, the medal payout rate exceeds 1, which is advantageous to the player It is possible to further increase the technical intervention of the player with respect to the control to the advantageous RT that becomes the gaming state, and to improve the interest of the game. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission imposed, the player's sense of intervention in the game can be further enhanced, thereby improving the interest of the game.

なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばビッグボーナスの終了後に5ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばビッグボーナスの終了後に15ゲームを消化するまで、スイカおよび/またはチェリーの当選を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、ビッグボーナスの終了後に3回スイカまたはチェリーに当選するまで、スイカまたはチェリーに当選した旨を報知するものとすることができる。   A navigation right is granted every time a mission is cleared. For example, when a navigation right for five games is granted by completing one mission, the player clears one mission. If you do so, you will be notified of the winning of watermelon and / or cherry until you finish 5 games after the end of the big bonus or until you finish 15 games after the end of the big bonus if you complete 3 missions. be able to. Or, if one navigation right is granted in one mission, if the player clears three missions, until the big bonus is over, until the watermelon or cherry is won three times It is possible to notify that watermelon or cherry is won.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選は、ボーナス告知ランプ66の点灯により告知される場合の他、1ゲームの期間限りで行われる演出によって報知されるものとしていた。これに対して、複数ゲームの期間に亘って継続して所定の画像を液晶表示器4に表示することにより実行される連続演出によって、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選を報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, winning of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is notified by an effect performed only for one game period, in addition to the case where the bonus notification lamp 66 is turned on. I was supposed to. On the other hand, big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are won by continuous effects executed by displaying predetermined images on the liquid crystal display 4 continuously over a period of a plurality of games. It is good also as what notifies.

このような連続演出は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていないときにおいて、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選した(他の役に同時当選した場合を含む)ときの他に、スイカに当選したとき、チェリーに当選したとき、及びリプレイBに当選したとき(但し、既にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している場合を除く)とに開始されるものとすることができる。   When such a continuous performance is not controlled by the big bonus or the regular bonus, either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won (including the case where the other bonus is simultaneously won). Besides, when you win a watermelon, when you win a cherry, and when you win a replay B (except when you have already won a big bonus (A)-(C), regular bonus) Can be started.

また、連続演出の演出パターンとしては、最終段階の演出においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選を示す告知パターンと、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにもハズレとなっていることを示す予告パターンとを用意することができ、演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のシナリオのパターンを用意することができる。告知パターンと予告パターンとでは、それぞれ最終段階の演出で示される結果だけが異なる同じシナリオのパターンが用意されている。連続演出は、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。   In addition, as the production pattern of the continuous production, any of the big bonus (A) to (C), the announcement pattern indicating the regular bonus, the big bonus (A) to (C), and the regular bonus in the final stage production. Can also be prepared, and four types of scenario patterns A, B, C, and D can be prepared as production scenarios. For the notification pattern and the notice pattern, there are prepared patterns of the same scenario that differ only in the result shown in the final stage production. The continuous performance is developed with a series of story characteristics determined for each scenario.

連続演出の演出パターンは、連続演出が開始するとき、すなわち上記した開始契機が成立したときに選択される。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選で連続演出が開始されるときには告知パターンが、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選以外の契機で連続演出が開始されるときには予告パターンが選ばれる。連続演出の開始後にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したときには、予告パターンから告知パターンに変更される(スイカ、チェリーまたはリプレイBに当選したときは、シナリオの変更もある)。   The effect pattern of the continuous effect is selected when the continuous effect starts, that is, when the above-described start opportunity is established. When a continuous production starts with one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, the announcement pattern becomes a continuous production with an opportunity other than the big bonus (A) to (C) or regular bonus. A notice pattern is selected when it starts. When winning one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus after the start of the continuous performance, the notice pattern is changed to the notice pattern (when watermelon, cherry or replay B is won, the scenario is changed. There is also.)

シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、例えば、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ぶことができる。一方、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ぶことができ、最初からシナリオDのパターンが選ばれることはないものとすることができる。   For scenario selection, when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, for example, the scenario patterns of A, B, and C are 4%, 20%, and 76%, respectively. You can choose by percentage. On the other hand, when none of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, the scenario patterns of A, B, and C may be selected in proportions of 76%, 20%, and 4%, respectively. It is possible that the pattern of scenario D is not selected from the beginning.

さらに、連続演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)に入賞しない限り5ゲームの期間に亘って継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカ、チェリー、またはリプレイBに当選したりすることがある。この場合には、そのままスイカ、チェリーまたはリプレイBに入賞する場合が多いので、当該ゲームでのスイカ、チェリーまたはリプレイBの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの連続演出の演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。   Furthermore, the continuous performance is continuously executed over a period of 5 games unless the big bonuses (A) to (C) are won, but in each game when the continuous performance is executed. In some cases, the player may win a watermelon, cherry, or replay B that is a winning combination with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. In this case, since there are many cases where a prize is awarded to watermelon, cherry or replay B as it is, a production pattern of continuous production of the scenario previously selected in anticipation of the winning of watermelon, cherry or replay B in the game in advance. Instead, it is selected and changed to a new scenario production pattern.

より詳細に説明すると、シナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカ、チェリーまたはリプレイBに当選しても、シナリオの選択変更はない。   More specifically, when the scenario A pattern is selected, the scenario B pattern is changed. When the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is changed. Is selected, the scenario D pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, the scenario selection will not be changed even if the watermelon, cherry or replay B is won.

なお、連続演出の行われるゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数(ここでは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの4種類)に、連続演出が実行されている間にリプレイA〜リプレイCに当選するゲーム数の期待値を加算した数よりも小さくなる(そのうちで最大の整数値であることが好ましい)ように定めることができる。このように連続演出のゲーム数を定めることによって、連続演出が終了するまでにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明してしまわずに済むものとなる。   It should be noted that the number of games that are continuously produced is the number of types of bonuses (in this case, big bonuses (A) to (C), regular bonuses) in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize do not overlap each other. (4 types) to be smaller than the number obtained by adding the expected value of the number of games to be won in Replay A to Replay C while continuous production is being executed (of which the maximum integer value is preferred). Can be determined. By determining the number of games for continuous production in this way, it is not necessary to find out that none of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus has been won by the end of the continuous production. It becomes.

また、連続演出が行われている間のゲームで、スイカ+チェリーまたはリプレイBと、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もあり、既に連続演出が行われていても、スイカ、チェリー、またはリプレイBに入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカ、チェリーまたはリプレイBに入賞したときには、異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in a game while a continuous production is being performed, there may be a case where a watermelon + cherry or replay B and either a big bonus (A) to (C) or a regular bonus are won simultaneously. However, when winning a watermelon, cherry, or replay B, the expectation that one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won will be enhanced. The continuous performance is executed by selecting any one of the scenario patterns from among a plurality of types of scenario patterns at the start, but when winning a watermelon, cherry or replay B after the continuous performance is started, It will be changed to a different scenario pattern. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.

なお、連続演出のゲーム数は、特定のゲーム数で固定してもよいが、上記の条件を満たす限り、複数種類のものを定めることができる。また、全ての種類のボーナスに当選していないことが判明するまでのゲーム数であることを条件として、連続演出の継続ゲーム数を途中で延長することもできる。また、例えば、リール3Rの2番に「BAR」が配置されていた場合は、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための操作手順が重複することとなるので、依然として入賞させるための操作手順が重複していないビッグボーナス(A)〜(C)の3種類を基準として連続演出の継続ゲーム数を定めるものとすることができる。   Note that the number of continuous effect games may be fixed at a specific number of games, but a plurality of types of games can be determined as long as the above conditions are satisfied. In addition, the number of continuous games in the continuous production can be extended on the condition that the number of games is determined until it is determined that all types of bonuses have not been won. Further, for example, when “BAR” is arranged in the second position of the reel 3R, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation for winning the regular bonus Since the procedure is duplicated, the number of continuous games to be continuously produced can be determined based on the three types of big bonuses (A) to (C) in which the operation procedure for winning a prize is not duplicated. .

上記の実施の形態では、スイカは、単独当選と、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとチェリーとの同時当選で当選となるものとなっていた。これに対して、さらにスイカとチェリーの同時当選となる場合と、スイカとビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選となる場合があってもよい。この場合において、スイカの単独当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとの同時当選の確率の比は、スイカとチェリーの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとチェリーとの同時当選の確率に対する比とは異なるものとすることができる。   In the above-described embodiment, the watermelon is won by a single winning and a simultaneous winning of one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus and the cherry. On the other hand, there may be a case where watermelon and cherry are simultaneously won, and a case where watermelon and big bonuses (A) to (C) or a regular bonus are simultaneously won. In this case, either the big bonus (A) to (C) for the probability of winning a single watermelon, or the ratio of the probability of simultaneous winning of a watermelon and the probability of simultaneous winning of watermelon and cherry is the big bonus (A ) To (C), the ratio of any of the regular bonuses to the probability of simultaneous winning of watermelon and cherry can be different.

そして、スイカの単独当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカの同時当選時にスイカに入賞させるときには、原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとすることができる。“原則として”横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるとは、少なくとも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることができるときは、対角線方向の入賞ラインにも導出させることができるか否かに関わらずに横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により対角線方向の入賞ラインにしかスイカの図柄組み合わせを導出させることができない場合は、例外的に対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるということである。   When a watermelon is selected when a watermelon is selected at the same time as a single selection of watermelons, big bonuses (A) to (C), or regular bonuses, and watermelons at the same time, in principle, a combination of watermelon symbols is derived on the horizontal winning line. can do. “As a general rule”, to derive the watermelon symbol combination in the horizontal winning line means that at least the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R can derive the watermelon symbol combination in the horizontal winning line. Regardless of whether the winning line in the diagonal direction can be derived or not, the combination of watermelon symbols is derived in the winning line in the horizontal direction, but the winning combination in the diagonal direction is determined by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. When the watermelon symbol combination can be derived only in the line, the watermelon symbol combination is exceptionally derived in the diagonal winning line.

一方、スイカとチェリーの同時当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとチェリーの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとすることができる。これにより、同じようにスイカに入賞した場合であっても、横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせが導出されたときには、対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選していることをより期待できるものとなっていた。   On the other hand, when watermelon and cherry are selected at the same time or Big Bonus (A) to (C), Regular Bonus and watermelon and cherry are selected at the same time, as a rule, the watermelon symbol combination is derived on the diagonal line. It can be made to. As a result, even when winning a watermelon in the same way, when a watermelon symbol combination is derived in the horizontal winning line, than when a watermelon symbol combination is derived in the diagonal winning line, It was possible to expect more of winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus.

一方、スイカの単独当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとチェリーとの同時当選の確率の比は、スイカとチェリーの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとの同時当選の確率に対する比と異なるものとすることもでき、スイカの単独当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとチェリーの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させ、スイカとチェリーの同時当選またはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとしてもよい。   On the other hand, the ratio of the probability of simultaneous winning of watermelon and cherry to either of the big bonuses (A) to (C) for the single winning probability of watermelon and the regular bonus is the big bonus (A ) To (C), any of the regular bonuses and the ratio to the probability of the simultaneous winning of watermelon may be different, either watermelon single winning or big bonus (A) to (C), any of the regular bonuses and watermelon When winning a watermelon at the same time, the watermelon symbol combination is derived in the horizontal winning line, and the watermelon and cherry are selected at the same time or the big bonus (A) to (C), regular bonus and watermelon As a general rule, when winning a watermelon when winning simultaneously It may be configured to be deriving symbol combination watermelon.

また、例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れとも同時当選とならずにスイカ、スイカ+チェリーに当選することがないものとし、設定値1〜設定値6のうちで所定の設定値(例えば、高設定である設定値4〜6)に設定されているときにおけるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選の確率の比は、他の設定値に設定されているときにおけるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選の確率の比とは、異なるものとすることができる。   In addition, for example, it is assumed that none of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won simultaneously, so that neither watermelon nor watermelon + cherry will be won. Big bonus (A) to (C) when set to a set value (for example, high set values 4 to 6), big bonus (A) to probability of simultaneous winning of regular bonus and watermelon (C) The ratio of the probability of simultaneous winning of the regular bonus and watermelon and cherry is the big bonus (A) to (C) when the other set value is set, the simultaneous winning of the regular bonus and watermelon The big bonuses (A) to (C) with respect to the probability, the ratio of the regular bonus and the probability of simultaneous winning of watermelon and cherry can be different.

この場合は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとに同時当選しているときには横方向の入賞ラインでスイカに入賞する割合が高く、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかとスイカとチェリーとに同時当選しているときには対角線方向の入賞ラインでスイカに入賞する割合が高いものとなる。そして、スイカに入賞する入賞ラインが横方向の入賞ラインとなる場合と対角線方向の入賞ラインとなる場合との割合が所定の設定値に設定されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、スイカに入賞する場合にその図柄組み合わせが導出される入賞ラインの割合に応じて設定値を推測することが可能となる。また、スイカの図柄組み合わせが導出された入賞ラインが何れとなった場合でも、所定の設定値である可能性が残っているので、高設定となっていることに対する遊技者の期待感が損なわれることがない。   In this case, when one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus and the watermelon are simultaneously won, the percentage of winning the watermelon on the horizontal winning line is high, and the big bonuses (A) to (C ) When one of the regular bonuses and watermelon and cherry are simultaneously won, the percentage of winning a watermelon on the diagonal line is high. Then, the ratio between the case where the winning line for winning a watermelon is a horizontal winning line and the case where the winning line is a diagonal winning line differs depending on whether or not the predetermined set value is set. Thereby, when winning a watermelon, it becomes possible to guess a set value according to the ratio of the winning line from which the symbol combination is derived. In addition, regardless of the winning line from which the watermelon symbol combination is derived, there is still a possibility of a predetermined set value, so that the player's expectation for the high setting is impaired. There is nothing.

また、例えば、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選、ビッグボーナス(A)とスイカとチェリーとの同時当選、レギュラーボーナスとスイカとの同時当選、レギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選の機会を設けてもよい(ここでは、ビッグボーナス(A)またはレギュラーボーナスと同時当選となる場合を除いては、スイカ、スイカ+チェリーに当選しないものとする)。ここで、ビッグボーナス(A)とスイカの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)とスイカとチェリーとの同時当選の確率の比を、レギュラーボーナスとスイカの同時当選の確率に対するレギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選の確率の比と異なるものとすることができる。   Also, for example, simultaneous winning of big bonus (A) and watermelon, simultaneous winning of big bonus (A) and watermelon and cherry, simultaneous winning of regular bonus and watermelon, simultaneous winning of regular bonus and watermelon and cherry An opportunity may be provided (in this case, watermelon, watermelon + cherry will not be won except when winning simultaneously with the big bonus (A) or the regular bonus). Here, the ratio of the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and watermelon and cherry to the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and watermelon, the regular bonus and the watermelon with respect to the probability of simultaneous winning of the regular bonus and watermelon, It can be different from the ratio of the probability of simultaneous winning with cherries.

この場合において、例えば、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選またはレギュラーボーナスとスイカとの同時当選時にスイカに入賞させるときには横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とし、ビッグボーナス(A)とスイカとチェリーとの同時当選またはレギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選時にスイカに入賞させるときには対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とするものであってもよい。   In this case, for example, in principle, when winning a watermelon at the same time as winning a big bonus (A) and a watermelon or when a regular bonus and a watermelon are simultaneously selected, a combination of watermelon symbols should be derived in the horizontal winning line. In principle, if you want to win a watermelon when you win the Big Bonus (A) and watermelon and cherry at the same time, or when you win the regular bonus and watermelon and cherry at the same time, you must derive the combination of watermelon symbols on the diagonal line. There may be.

この場合は、スイカに入賞するときにおいて、同時当選しているのがビッグボーナス(A)であるか、これよりも制御されるビッグボーナスの有利度が低いレギュラーボーナスであるかに応じて、スイカの図柄組み合わせが導出されやすい入賞ラインが異なることとなる。このため、スイカに入賞した入賞ラインに応じてビッグボーナス(A)かレギュラーボーナスかの何れが当選しているかという期待感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、スイカの図柄組み合わせが導出された入賞ラインが横方向の入賞ラインとなった場合も対角線方向の入賞ラインとなった場合も、より有利度が高いビッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(A)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれることがない。   In this case, when winning a watermelon, depending on whether the big bonus (A) is won at the same time or a regular bonus with a lower advantage of the big bonus controlled than this, The winning line from which the symbol combination is easily derived is different. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation that either the big bonus (A) or the regular bonus is won according to the winning line that has won the watermelon, and the interest of the game can be further improved. . Also, when the winning line from which the watermelon symbol combination is derived becomes a horizontal winning line or a diagonal winning line, a big bonus (A ) The player's expectation for winning is not impaired.

なお、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選の確率に対するレギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選の確率の比が、ビッグボーナス(A)とスイカとチェリーとの同時当選の確率に対するレギュラーボーナスとスイカとの同時当選の確率の比とは異なるものとしてもよく、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選またはレギュラーボーナスとスイカとチェリーとの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させ、ビッグボーナス(A)とスイカとチェリーとの同時当選またはレギュラーボーナスとスイカとの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとしてもよい。   The ratio of the regular bonus to the probability of simultaneous winning of watermelon and cherry against the probability of simultaneous winning of big bonus (A) and watermelon is the regular bonus to the probability of simultaneous winning of big bonus (A) and watermelon and cherry. The ratio of the probability of simultaneous winning of watermelon and watermelon may be different, and in principle the horizontal direction when winning a watermelon when simultaneously winning the big bonus (A) and watermelon or regular bonus and watermelon and cherry When the winning combination of watermelon is derived in the winning line and the watermelon is won at the same time when the big bonus (A) and watermelon and cherry are selected at the same time or when the regular bonus and watermelon are selected at the same time, as a rule, the watermelon The symbol combination may be derived.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しても入賞しない限り、何らの遊技状態の移行もないものとなっていた。これに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選したときに、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, even if one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, no game state transition occurs unless a prize is won. On the other hand, when one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the game state is changed to AT (Assist Time) until the prescribed number of games (for example, 30 games) is consumed. It is good also as what controls.

ATの遊技状態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞可能な小役に当選すると、当選した役の種類が遊技者に報知される。この報知は、演出制御基板102のCPU121が、ゲームスタート時に遊技制御基板101から送られる当選状況通知コマンドに基づいて、液晶表示器4に所定の画像を表示させることなどにより行うことができる。   In the AT gaming state, when a winning combination is won according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player is notified of the type of winning combination. This notification can be performed by causing the CPU 121 of the effect control board 102 to display a predetermined image on the liquid crystal display 4 based on a winning status notification command sent from the game control board 101 at the start of the game.

ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。   The winning combination for which the winning is notified by the AT controlled after the bonus winning may be composed of a plurality of types in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive ( For example, “red 7”, “white 7” and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and “bell-red 7-red 7” is assigned to the subject role A, "Bell-Red 7-White 7" is the subject role B, "Bell-Red 7-BAR" is the subject role C, "Bell-White 7-Red 7" is the subject role D, "Bell-White 7-White 7" Is the target role E, “Bell-White 7-BAR” is the target role F, “Bell-BAR-Red 7” is the target role G, “Bell-BAR-White 7” is the target role H, “Bell-BAR-BAR”. ”As a target role I).

ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。   Here, when one of the types of target roles is won, the medal payout rate exceeds 1 when it is calculated that the winning item is always won. However, the proportion according to the type of the target role ( For example, if there is the above-mentioned target combination A to I and each winning probability is the same, calculating that the winning combination can be won only in 1/9), the payout rate of medals is less than 1, Winning probability can be set.

このようにビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選するまでのゲームと、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。   In this way, the number of games until winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus and the prescribed number of games after winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are as follows. A difference in the degree of advantage for the player between the game and the game until the game is completed is more than a difference in the winning probability of each combination in each game state, so that the game can be sharpened. Moreover, since the AT after winning one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is a gaming state that is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention, Can be further improved.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. On the other hand, only the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 may be provided with a connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the reel starts rotating, only connector connection between the stop switch 42L, 42C, 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. In these cases, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44とが、複数の中継基板を経由して接続されてもよい。このような場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In the above embodiment, there is only one relay board between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44. However, the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 pass through a plurality of relay boards. It may be connected. In such a case, it is preferable to restrict the removal of all connector connections existing between them, and in this way, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is illegal. Since it is difficult to perform illegal actions such as illegally inputting / outputting signals related to the progress of the game to the game control unit 110 of the game control board 101 by connecting to a connector such as a driving tool, etc. Can be effectively prevented.

上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power is returned from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 and supplied to the game control unit 110, so that the connector connection between them is established. When it is released, the data in the RAM 112 is lost. On the other hand, an electronic component that always inputs and outputs signals necessary for the progress of the game (for example, the start switch 41 or a configuration that does not stop the reel until the reel is stopped after the reel starts rotating. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even through the stop switches 42L, 42C, 42R, etc.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 107, etc.) for these electronic components, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board via a cable together with a signal line of the electronic component, and is supplied to the game control unit 110. You may make it do. Even in this case, when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released, the data in the RAM 112 will be lost. Since the control board 101 is supplied with backup power via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue supply, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards, and it is very difficult to release the connector connection while continuing to supply backup power. Connection can be effectively prevented.

また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 101 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. Returning to the board 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and when the game control unit 110 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit, and the specific signal The data stored in the RAM 112 may be cleared when it is stored that the detection is interrupted. Even in such a case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the game machine with the slot machine 1 set in a state where the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the slot machine 1 is activated without turning on the setting key switch 92, the data is restored to the state before the power interruption using the data unless the data in the RAM 112 is destroyed. I was trying. Here, when the game control unit 110 is activated to return to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning status of the special role and the game state, and the CPU 121 of the effect control unit 120 When the insertion command is received, the winning status and gaming state of the special role may be notified on the liquid crystal display 4, the payout number display 51, the credit display 52, and the payout display 53.

打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the game control unit 110 is restarted, the special role is won or an advantageous game Since it can be easily determined from the outside that it is controlled by the state, the slot machine 1 which is set to a state in which a special role is won using a driving tool or a game state advantageous to the player is operated by a game store. Unauthorized sales such as providing to a player at the start can be effectively suppressed.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door has been released. In this case, the door opening sensor 95 may actually detect that the front door is not open. If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.

上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であった。もっとも、これらの全ての信号が時分割で同一の出力端子からシリアル形式として出力される必要はなく、これらの信号のうちの任意の2種類以上の信号を同一の出力端子から時分割で出力させるものとすることができる。また、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。   In the above embodiment, the security signal among the signals output from the external output board 105 includes a door opening signal, a setting value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal. It was a serial signal output from the same output terminal in time division. However, it is not necessary for all these signals to be output in serial form from the same output terminal in a time division manner, and any two or more of these signals are output from the same output terminal in a time division manner. Can be. Further, such a plurality of types of signals may not be output in a serial format. In other words, when the front door is opened by the door opening sensor 95, the set value is changed, various errors including insertion errors and payout errors, or medal settlement occurs, the event is distinguished. It may be a signal that is turned on without being performed.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received from the reception of the inspection command to the detection of the touch operation, the process based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position when the stop condition is met and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the winning symbols are aligned, or the symbol of the winning symbol is not selected The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when an operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds (including the displayed symbols and pull-in amount, a total of 5 frames (a range of 2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after winning the replay), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole for allowing a game ball stored by a player to operate a predetermined lever to pass through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a game control part. 外部出力基板及び情報提供端子板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate and an information provision terminal board. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 外部出力基板から出力されるセキュリティ信号の出力フォーマットを示す図である。It is a figure which shows the output format of the security signal output from an external output board | substrate. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. ビッグボーナス中演出のキャラクタ選択、RTナビ抽選の契機及び当選確率、並びにナビ権利の付与の有無の報知タイミング及び報知態様の関係、並びに同時当選に基づくナビ権利の付与の報知タイミング及び報知態様の関係を示す図である。Relation between the character selection of the effect during the big bonus, the RT navigation lottery and the winning probability, the notification timing and notification mode of whether or not the navigation right is granted, and the notification timing and notification mode of the navigation right grant based on the simultaneous winning FIG. (a)は、演出高確率モードと演出低確率モードとを振り分けるための演出モードテーブルを示す図であり、(b)は、演出高確率モードにおいて演出ステージを振り分けるための高確率時テーブル、(c)は、演出低確率モードにおいて演出ステージを振り分けるための低確率時テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the production mode table for distributing production high probability mode and production low probability mode, (b) is a high probability time table for distributing production stage in production high probability mode, ( c) is a diagram showing a low-probability table for distributing effect stages in the effect low-probability mode. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技の進行態様の例を示す図である。FIG. 52 shows an example of a game progressing mode in the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の他の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the slot machine according to another embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7R Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (6)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定が行われていることを条件として所定の有利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、予め定められた不利規定ゲーム数を消化するまで、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、該不利状態を終了させて、該特定表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記有利表示結果または前記不利表示結果が導出されるまで、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results before the display results of the variable display device are derived for each game;
A means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means, and a predetermined advantageous display result provided that a predetermined advantageous determination is made by the prior determination means And a predetermined disadvantage display result different from the advantageous display result is derived on the condition that the predetermined disadvantage determination is performed by the prior determination means, and the predetermined determination is performed by the prior determination means. Derivation control means for deriving a predetermined specific display result that is different from the advantageous display result and the disadvantage display result on the condition that it is performed;
When the advantageous display result is derived when the advantageous display result is derived when the player is controlled in an initial gaming state that can be transferred to an advantageous state that is advantageous to the player or to a disadvantageous state that is disadvantageous to the player than the advantageous state, the advantageous state is Advantageous state control means for controlling the gaming state;
A disadvantageous state control means for controlling the gaming state to the disadvantaged state until the predetermined disadvantage prescribed number of games is exhausted when the disadvantageous display result is derived while being controlled to the initial gaming state;
When the specific display result is derived while being controlled to the disadvantageous state, the advantageous display result is terminated regardless of the number of digested games after the disadvantageous state is terminated and the specific display result is derived. Or a specific initial gaming state control means for controlling the gaming state to the initial gaming state until the disadvantage display result is derived.
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段と、前記特定決定を単独で行う単独決定手段とを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining unit is a simultaneous determining unit that simultaneously determines that it is allowed to derive a special display result accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state when the specific determination is performed. The slot machine according to claim 1, further comprising a single determination unit that performs the specific determination independently.
前記事前決定手段は、前記特定決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時決定手段を含み、前記有利状態に制御されているときにおいて、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するのと同時に前記特定決定を行うとき以外は、該特定決定を行わない
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The pre-determining means is a simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of a special display result with a transition to a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state is allowed when the specific determination is performed. In the case of being controlled to the advantageous state, the specific determination is not performed except when the specific determination is performed at the same time as the simultaneous determination means determines that the derivation of the special display result is allowed. The slot machine according to claim 1 or 2.
所定の特別移行条件が成立したときに、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて、前記初期遊技状態のうちの特別初期遊技状態に遊技状態を制御する特別初期遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態のうちの前記特別初期遊技状態とは異なる特定初期遊技状態に遊技状態を制御し、
前記事前決定手段は、前記特定初期遊技状態に制御されているときには、前記特別初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および/または前記不利決定を行う
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Special gaming state control means for controlling the gaming state to a special gaming state advantageous to a player different from the advantageous state when a predetermined special transition condition is established;
Special initial gaming state control means for controlling the gaming state to the special initial gaming state of the initial gaming state by terminating the special gaming state when a predetermined special ending condition is established in the special gaming state. And further comprising
The specific initial gaming state control means controls the gaming state to a specific initial gaming state different from the special initial gaming state of the initial gaming state,
The pre-determining means performs the advantageous decision and / or the disadvantageous decision with a probability different from that when the special initial gaming state is controlled when the specific initial gaming state is controlled. The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記特定表示結果は、第1の特定表示結果と該第1の特定表示結果とは異なる第2の特定表示結果とを含み、
前記特定初期遊技状態制御手段は、前記第1の特定表示結果が導出されたときに前記初期遊技状態のうちの第1の初期遊技状態に遊技状態を制御するとともに、前記第2の特定表示結果が導出されたときに前記初期遊技状態のうちの前記第1の初期遊技状態とは異なる第2の初期遊技状態に遊技状態を制御し、
前記事前決定手段は、前記第1の初期遊技状態に制御されているときには、前記第2の初期遊技状態に制御されているときとは異なる確率で前記有利決定および/または前記不利決定を行う
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The specific display result includes a first specific display result and a second specific display result different from the first specific display result,
The specific initial gaming state control means controls the gaming state to a first initial gaming state of the initial gaming states when the first specific display result is derived, and the second specific display result The game state is controlled to a second initial game state different from the first initial game state among the initial game states when
The pre-determining means performs the advantageous determination and / or the disadvantage determination with a different probability when controlled to the first initial gaming state than when controlled to the second initial gaming state. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段及び前記導出制御手段を含む遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段とを備え、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
A gaming electronic component including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board equipped with game control means including pre-determination means and derivation control means;
At least one wiring for electrically connecting the gaming electronic component and the game control board, provided between the gaming electronic component and the gaming control board so as to be detachable by connection between connectors; ,
A relay board that is connected at least between the wiring and the connector, and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. A connection release regulating means to form,
The disconnection restricting means includes
A first connection release regulating means for disabling the connection between the connectors of the wiring between the game control board and the relay board;
6. The device according to claim 1, further comprising: a second connection release restricting unit that disables connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component. The gaming machine according to the item.
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