JPH105418A - Game information medium - Google Patents

Game information medium

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JPH105418A
JPH105418A JP18564496A JP18564496A JPH105418A JP H105418 A JPH105418 A JP H105418A JP 18564496 A JP18564496 A JP 18564496A JP 18564496 A JP18564496 A JP 18564496A JP H105418 A JPH105418 A JP H105418A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
interruption
time
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP18564496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH105418A publication Critical patent/JPH105418A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information medium (for example, IC card) capable of indicating an interruption time with a simple operation in the interruption of the game. SOLUTION: When an IC card is inserted into a game machine for the game and a player wants to interrupt the game for a rest and leave the machine stand, he pushes an interruption button of the game machine. Thus, an interruption allowing time and the number of the stand are transmitted to the IC card in which the interruption time starts to be clocked while the clocking result of the interruption time is indicated on an LCD 211, and the IC card is ejected from the game machine. Thus, the player in the rest for example can recognize simply how much resting time remains by seeing the LCD 211 on the portable IC card.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技情報媒体(例
えば、ICカード)に係わり、特に遊技場において使用
され、各種の遊技関連情報を記録し、遊技中断時にその
中断時間を表示可能な遊技情報媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information medium (for example, an IC card), and is used in a game arcade, in particular, to record various game-related information and to display the interruption time when the game is interrupted. It relates to an information medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備と
しては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀
球機、遊技コインを用いたスロットルマシン(回胴式ス
ロットル遊技機)、球を用いたスロットルマシン(回胴
式スロットル遊技機)等がある。従来、例えばパチンコ
遊技を行う場合、遊技者は遊技店において貨幣を玉貸機
に投入して所望の玉数に変換し、変換した遊技球を所持
して遊技機を選択し遊技を行っていた。また、紙幣をあ
る程度貨幣に変換して遊技機に併設された台間玉貸機に
貨幣を投入して遊技を行いながら玉貸しを行っていた。
2. Description of the Related Art Generally, as game arcade facilities using a game medium, for example, a pachinko game machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using a game coin (rotary throttle type game machine), and a ball are used. There is a throttle machine (turn-type throttle game machine) that has been used. Conventionally, for example, when performing a pachinko game, a player throws money into a ball lending machine at a game store, converts it into a desired number of balls, possesses the converted game balls, selects a gaming machine, and plays a game. . In addition, the banknotes have been converted into money to some extent, and the money has been thrown into a tama ball lending machine attached to the gaming machine to lend a ball while playing the game.

【0003】近時は、上述のような玉貸しの煩わしさを
解消するために、プリペイドカード(遊技カード)を使
用したものがある。これは、予め金額(有価価値情報)
が記録された磁気カード等のプリペイドカード(以下、
適宜単にカードという)を遊技者が購入して遊技に使用
し、その使用過程でカードに記録されている金額の範囲
で遊技に使用できるように変換して、変換した分を当該
カードに記録されている金額を減額するものである。具
体的には、カードを用いて遊技を行う遊技機、例えばパ
チンコ遊技機、スロットルマシン(いわゆるパチスロ遊
技機)等が、カードに記録されている有価価値(金額)
を遊技価値である遊技球、遊技コインに変換して貸し出
すことにより遊技を行う遊技システムになっている。こ
の磁気を使用したプリペイドカードにおいては、セキュ
リティを完全に行うことが難しく、変造や偽造に対して
は完全ではないといった難点もあり、そのため、磁気カ
ードの代りにICカードを用いた遊技システムも考えら
れている。なお、ICカード方式の遊技システムには、
実球を使用する遊技機、あるいは封入球を使用する遊技
機がある。
[0003] Recently, there has been a method using a prepaid card (game card) in order to eliminate the trouble of lending a ball as described above. This is the amount of money (value information)
Prepaid card such as a magnetic card on which
(Referred to simply as a card as appropriate) is purchased by the player and used for the game, and in the process of use, converted so that it can be used for the game within the amount of money recorded on the card, and the converted amount is recorded on the card. This is to reduce the amount of money. Specifically, a gaming machine that performs a game using a card, for example, a pachinko gaming machine, a throttle machine (a so-called pachislot gaming machine), or the like, has a value (amount) recorded on the card.
Is converted into a game ball or a game coin, which is a game value, and is lent out to play a game. This prepaid card using magnetism has the drawback that it is difficult to completely perform security, and it is not perfect against alteration or forgery. Therefore, a gaming system using an IC card instead of a magnetic card is also considered. Have been. In addition, in the game system of the IC card system,
There are gaming machines that use a real ball or gaming machines that use an enclosed ball.

【0004】従来より、遊技店において遊技を行う場合
には、通常、数時間をかけて遊技を行う場合もあるが、
途中、小用を済ませたり、食事をしたり等の休息を挟さ
む場合が少なくない。そのような場合、従来の遊技店に
おいては、あまり長い時間休息をとられてしまうと、売
上に大きく影響してしまうため、通常、所定時間(例え
ば、20、30分等)だけ休息をしてもよいというルー
ルを設けているところが多い。
[0004] Conventionally, when playing a game in a game store, the game is usually performed over several hours,
It is not unusual for the child to take a rest on the way, such as completing work or eating. In such a case, in a conventional game store, if the rest is taken for an excessively long time, the sales will be greatly affected. Therefore, usually, the rest is performed for a predetermined time (for example, 20, 30 minutes, etc.). There are many places where rules are set to be good.

【0005】上記のようなルールを設けている遊技店に
おいては、休息を取りたい遊技者は係員に休息を取りた
い旨と台番号を知らせて、係員から例えば休息の開始時
間と終了時間(あるいは台番号)が明示された休息札を
借りて、その休息札を遊技機の前面部に置いて休息を取
っていた。そして、係員は空き台の休息札を見て正当な
休息を行っていることを確認していた。一方、休息札の
代りに小物(例えば、煙草等)を置いて長い間台を確保
したまま放置したり、あるいは休息札が置いてあって
も、休息時間が過ぎている遊技機があった場合には、係
員によりその遊技機の整理(例えば、置いてある小物や
遊技球を一時預りしたり、あるいは台を他の遊技者に開
放する等)を行う遊技店が多い。
[0005] In a game store having the above rules, a player who wants to take a rest informs a staff member of a desire to take a rest and a platform number, and, for example, the start time and end time of rest (or Borrowing a rest tag with the specified (stand number), and resting the rest tag on the front of the gaming machine. Then, the attendant looked at the resting card in the empty stand and confirmed that he was taking a proper rest. On the other hand, if a small machine (for example, a cigarette) is placed in place of the rest card and the table is left for a long time with the table secured, or if there is a gaming machine with a rest time passed even if the rest card is placed There are many game stores where staff members arrange the gaming machines (for example, temporarily store placed small articles and game balls, or open the table to other players).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来、
休息札を使用して遊技中断を認めている遊技店にあって
は、以下のような問題点があった。 (イ)遊技者が休息を取る場合には、休息の許容時間
(例えば、午後7:00〜午後7:30等)が書かれた
休息札を遊技機に設置して、遊技者は休息を取っている
が、遊技者は遊技機を離れてしまうため、何時まで休息
をしても良いかを忘れてしまう場合が多く、休息時間を
オーバーしてしまい遊技機を整理されてしまうという問
題点があった。 (ロ)従来のような休息の取り方であると、遊技者は休
息札を借りるための作業が非常に煩わしかった。すなわ
ち、休息の手順が面倒であった。
However, conventionally,
In a game store that allows a game to be interrupted using a rest tag, there are the following problems. (B) When the player takes a rest, a resting card on which the allowable resting time (for example, 7:00 pm to 7:30 pm) is written is set on the gaming machine, and the player takes a rest. However, since the player leaves the gaming machine, he often forgets how long he can rest, and the rest time is over and the gaming machine is sorted out was there. (B) With the conventional way of taking a rest, the player has a very troublesome work to borrow a rest tag. That is, the rest procedure was troublesome.

【0007】(ハ)また、例えばトイレ等のちょっとし
た休息(このような場合には、通常、休息札は必要な
い)でも、遊技店においては休息札が無いと、遊技機を
整理してしまう場合があり、遊技者との間でトラブルが
発生したり、遊技者へのサービスが低下するという問題
点があった。 (ニ)一方、遊技店にしてみても、遊技者との間のトラ
ブルを起こしたくないため、少しの休息時間オーバーに
ついては、例えば店内放送等で報知してむやみに遊技機
の整理を行わないようにすることもあるが、そのように
すると、台の中断時間オーバーによる売上の低下が生じ
るという欠点がある。
(C) In addition, even if the rest is a little rest (for example, a rest tag is not usually required in such a case), the gaming machine may be arranged without a rest tag at the game store. Therefore, there is a problem that a trouble occurs with the player or a service to the player is deteriorated. (D) On the other hand, even if it is a game store, since it is not desired to cause trouble with the player, a slight rest time over is notified by, for example, in-store broadcasting or the like, and the gaming machines are not unnecessarily arranged. In some cases, however, such a method has a disadvantage in that the sales are reduced due to the suspension time of the table being exceeded.

【0008】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技中断時の作業が簡単で、かつ中断
時間を表示可能な遊技情報媒体を提供することを目的と
している。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game information medium which can easily perform a game interruption operation and can display the interruption time.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技情報媒体は、遊技機におけ
る遊技に使用可能であり、少なくとも遊技に使用される
価値情報を記録可能な遊技情報媒体において、時間の経
過を計時する計時手段と、前記計時手段による計時結果
を表示する表示手段と、少なくとも前記計時手段と前記
表示手段の制御を行う制御手段と、を備えるとともに、
特定の指令信号に基づいて前記計時手段における計時を
開始するようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game information medium according to the first aspect of the present invention can be used for a game in a game machine, and can record at least value information used for the game. In the information medium, a clock means for clocking the passage of time, a display means for displaying the result of the clock by the clock means, and a control means for controlling at least the clock means and the display means,
It is characterized in that the timekeeping in the timekeeping means is started based on a specific command signal.

【0010】好ましい態様として、例えば請求項2記載
のように、前記特定の指令信号は遊技機の指令信号であ
り、該遊技機の指令信号は、前記遊技機から遊技情報媒
体を排出するとともに、遊技を一時中断する遊技中断状
態の開始信号であるようにしてもよい。例えば、請求項
3記載のように、前記計時手段における計時結果が所定
値に達した場合に、報知を行うように制御する報知制御
手段と、報知制御手段の出力に基づいて所定の報知を行
う報知手段と、を備えているようにしてもよい。
In a preferred embodiment, the specific command signal is a command signal of a game machine, and the command signal of the game machine discharges a game information medium from the game machine, It may be a start signal of a game interruption state in which the game is temporarily interrupted. For example, as described in claim 3, when the timing result of the timing means has reached a predetermined value, a notification control means for controlling to perform notification, and a predetermined notification is performed based on an output of the notification control means. Notification means.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、I
Cカード方式の遊技機に適用した実施例として図面を参
照して説明する。 (I)遊技場設備の全体構成 図1はカード式遊技システムを採用している遊技場設備
の全体構成を示すブロック図である。図1において、1
は遊技店(パチンコホール)であり、遊技店1には管理
装置11、主中継装置(主中継器)12、副中継装置
(副中継器)13、14、カード発行機15、金額付加
機16、景品POS(景品交換装置)17、封入球式遊
技機(以下、遊技機という)21a〜21n(以下、2
1で代表する)、携帯型のデータ表示装置22および遊
技情報表示端末装置23が配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to I.
An embodiment applied to a C-card type gaming machine will be described with reference to the drawings. (I) Overall Configuration of Amusement Center Equipment FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of amusement facility employing a card-type gaming system. In FIG. 1, 1
Is a game store (pachinko hall), and the game store 1 has a management device 11, a main relay device (main relay device) 12, sub relay devices (sub relay devices) 13, 14, a card issuing machine 15, and a money adding machine 16. , A prize POS (prize exchange device) 17, an enclosed ball-type gaming machine (hereinafter, referred to as a gaming machine) 21a to 21n (hereinafter, 2).
1), a portable data display device 22 and a game information display terminal device 23 are arranged.

【0012】管理装置11はホールの管理室に配置さ
れ、管理コンピュータ(主にワークステーションで構
成)を含んで構成され、カード式遊技システムに関する
管理として、遊技機21および各端末装置(カード発行
機15、金額付加機16等)における遊技情報や必要な
管理情報を収集管理する。また、管理装置11はカード
会社2と電話回線により接続され、カードの決済に関す
る情報をカード会社2に送信する処理を行う。カード会
社2は全国共通のICカード30(詳細な構成は後述の
図3参照)を遊技カードとして発行したり、遊技店1に
おける遊技カードに関する精算を行ったりする。
The management device 11 is arranged in a management room of the hall and includes a management computer (mainly constituted by a workstation). As management for the card-type gaming system, the gaming machine 21 and each terminal device (card issuing machine) (15, money adder 16 etc.) and collects and manages game information and necessary management information. Further, the management device 11 is connected to the card company 2 by a telephone line, and performs processing for transmitting information relating to card settlement to the card company 2. The card company 2 issues a nationwide common IC card 30 (refer to FIG. 3 described below for a detailed configuration) as a game card, and performs payment for the game card in the game store 1.

【0013】主中継装置12および副中継装置13、1
4は、光通信(例えば、赤外通信)によるLANを構成
し、管理装置11と遊技機21および各端末装置(カー
ド発行機15等)との間における情報連絡を中継する。
この場合、主中継装置12と管理装置11との間は光フ
ァイバーを用いた光通信を行い、主中継装置12と副中
継装置13、14との間は赤外線を使用したトークンリ
ングLANによる通信を行う。また、副中継装置13、
14と端末装置(遊技機21、カード発行機15等)と
の間は赤外線を使用したポーリング方式の通信プロトコ
ルによる通信を行う。なお、管理装置11と遊技機21
および各端末装置との間における情報連絡は本実施例の
ような例に限らず、例えばATM(Asynchronous Trans
fer Mode:非同期転送モード)交換機を使用してもよい
し、あるいは有線通信、その他の通信方式でもよい。
The main repeater 12 and the sub repeaters 13, 1
4 configures a LAN by optical communication (for example, infrared communication), and relays information communication between the management device 11 and the gaming machine 21 and each terminal device (such as the card issuing machine 15).
In this case, optical communication using an optical fiber is performed between the main relay device 12 and the management device 11, and communication between the main relay device 12 and the sub-relay devices 13 and 14 is performed using a token ring LAN using infrared light. . Also, the sub-relay device 13,
Communication between the terminal device 14 and the terminal device (the gaming machine 21, the card issuing machine 15, etc.) is performed by a polling communication protocol using infrared rays. The management device 11 and the gaming machine 21
The information communication between each terminal device and each terminal device is not limited to the example as in the present embodiment. For example, ATM (Asynchronous Trans
fer Mode: Asynchronous transfer mode) An exchange may be used, or wired communication or another communication method may be used.

【0014】カード発行機15はカード会社2から購入
したICカード30を遊技カードとして遊技者に発行
(例えば、ICカード30を所持していない遊技者が購
入するような場合)するもので、例えば1000円で遊
技カードを発行する。なお、発行されたカードは所定の
期間(例えば、1年間)まで継続使用が可能である。カ
ード発行機15は副中継装置13を介して管理装置11
との間でICカード30の売上情報等の転送を行う。金
額付加機16は遊技者が購入したICカード30を挿入
し、硬貨、紙幣を投入することにより、所望の金額をI
Cカード30に付加するもので、まずICカード30の
相互認証処理を行い、その結果に基づいてICカード3
0に金額(有価価値)を付加する。付加金額としては、
例えば3000円、5000円、10000円の何れか
を選択できる。
The card issuing machine 15 issues an IC card 30 purchased from the card company 2 to a player as a game card (for example, when a player who does not have the IC card 30 purchases the card). Issue game cards for 1000 yen. The issued card can be used continuously for a predetermined period (for example, one year). The card issuing machine 15 communicates with the management device 11 via the sub-relay device 13.
The transfer of the sales information and the like of the IC card 30 is performed between the IC card 30. The money adder 16 inserts the IC card 30 purchased by the player, inserts coins and bills, and sets the desired money to I.
The IC card 30 is added to the C card 30. First, a mutual authentication process of the IC card 30 is performed.
Amount (value) is added to 0. As the additional amount,
For example, any of 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be selected.

【0015】遊技機21はICカード30の相互認証を
行い、その結果に基づいてICカード30に記録されて
いる金額(有価価値情報)を遊技に使用可能な持ち玉数
(遊技価値情報)に変換して封入球式の遊技を可能と
し、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数(遊技
価値)により遊技可能とし、その遊技の結果をICカー
ド30に記録する。景品POS17はICカード30が
挿入されると、挿入されたICカード30の相互認証を
行い、その結果に基づいてICカード30の情報に応じ
た景品の交換処理を行うもので、ICカード30に記録
された持ち玉数(遊技価値)に基づいて精算可能とす
る。精算可能としたのは、ICカード30に記録されて
いる持ち玉数データが管理装置11に記録されているデ
ータと不一致の場合があれば、遊技者とホールの係員と
の話合いで景品交換を決定するからであり、一律に全て
の場合に景品交換を認めるものではないからである。
The gaming machine 21 performs mutual authentication of the IC card 30 and, based on the result, converts the amount (value information) recorded on the IC card 30 into the number of balls (game value information) that can be used for the game. The game is converted to enable the enclosed ball type game, and the game is enabled by the number of balls (game value) already recorded as a result of the game, and the result of the game is recorded on the IC card 30. When the IC card 30 is inserted, the prize POS 17 performs mutual authentication of the inserted IC card 30 and performs a prize exchange process according to the information of the IC card 30 based on the result. Settlement is possible based on the recorded number of balls (game value). The reason that the settlement is possible is that if there is a case where the number-of-balls data recorded on the IC card 30 does not match the data recorded on the management device 11, a prize exchange may be performed by a talk between the player and a staff in the hall. This is because the prize exchange is not always permitted in all cases.

【0016】携帯型のデータ表示装置22はICカード
30を挿入することにより、ICカード30から遊技者
自身の遊技情報(例えば、大当り回数、始動入賞回数、
獲得球情報、機種名情報等)を読み出して記憶すること
ができるとともに、遊技者がどこにでも携帯可能なもの
で、遊技店を離れて遊技者が自分の遊技内容を後に、分
析、検討することができるように所定のスイッチ操作で
データを表示することができるようになっている。遊技
情報表示端末装置23は遊技店1にある他台の遊技情報
をICカード30に転送あるいはその場で他台の情報の
参照や印字をさせるための装置であり、遊技情報表示端
末装置23にICカード30を挿入し、同装置にある操
作部を操作することにより、要望する遊技データ(例え
ば、台番号、機種名、大当り回数、始動入賞回数等)の
書き込みを要求すると、該当データがICカード30に
転送される。これにより、遊技者はICカード30によ
り他台の遊技情報も得ることができる。
When the IC card 30 is inserted into the portable data display device 22, the player's own game information (for example, the number of jackpots, the number of start winnings,
(Reading ball information, model name information, etc.) can be read and stored, and can be carried anywhere by the player. After leaving the game store, the player can analyze and examine his or her own game content later The data can be displayed by operating a predetermined switch so that the data can be displayed. The game information display terminal device 23 is a device for transferring game information of another device in the game store 1 to the IC card 30 or for referencing or printing information of the other device on the spot. When the user inserts the IC card 30 and operates the operation unit in the same device to request writing of desired game data (for example, a machine number, a model name, the number of big hits, the number of winning a prize, etc.), the data is stored in the IC. The data is transferred to the card 30. As a result, the player can also obtain game information of another device using the IC card 30.

【0017】(II)遊技機の具体的構成 次に、遊技機21の具体的な構成について説明する。図
2は遊技機21の正面図である。図2において、遊技機
21(適宜P機と略称する)は正面側がほぼ円形に見え
る外観をしており、円筒状の外枠101と、外枠101
に対して前後に移動自由に配置される内枠102と、ガ
ラス103を支持するガラス枠104と、遊技盤(符号
省略)と、前面操作パネル106と、前面装飾部107
とを有している。外枠101および内枠102は樹脂
(例えば、プラスチック)によって形成されている。内
枠102は施錠装置111によって通常はロックされて
おり、所定のキーを挿入して施錠装置111のロックを
外すことにより、内枠102が前方に移動可能な状態に
なる。ガラス枠104は内枠102に対して上部を支点
として開閉可能に支持されており、開閉は所定のガラス
枠開閉モータあるいは手動によって行われる。
(II) Specific Configuration of Gaming Machine Next, a specific configuration of the gaming machine 21 will be described. FIG. 2 is a front view of the gaming machine 21. In FIG. 2, the gaming machine 21 (approximately abbreviated as P machine) has an appearance in which the front side looks substantially circular, and has a cylindrical outer frame 101 and an outer frame 101.
, A glass frame 104 supporting a glass 103, a game board (omitted by reference numerals), a front operation panel 106, and a front decoration 107.
And The outer frame 101 and the inner frame 102 are formed of resin (for example, plastic). The inner frame 102 is normally locked by the locking device 111, and the inner frame 102 can be moved forward by inserting a predetermined key and unlocking the locking device 111. The glass frame 104 is supported so as to be openable and closable with the upper portion as a fulcrum relative to the inner frame 102, and is opened and closed by a predetermined glass frame opening / closing motor or manually.

【0018】ガラス枠104は樹脂製で、遊技領域前面
に対応する透光性のガラス103(クリア部材)の周辺
を補強部材として補強する構成になっており、ガラス枠
104の上部は内枠102に開閉可能に指示されてい
る。なお、ガラス枠104は金属製(例えば、ステンレ
ス製)にしてもよい。また、ガラス103はガラスに限
らず、透明な樹脂を用いてもよい。ガラス103には液
晶が積層されており、液晶シャッタによって、積層され
た液晶がオン/オフする。液晶がオンしないと、ガラス
103を通して遊技盤を視認できないようになってい
る。
The glass frame 104 is made of resin and has a structure in which the periphery of a transparent glass 103 (clear member) corresponding to the front of the game area is reinforced as a reinforcing member. Is opened and closed. The glass frame 104 may be made of metal (for example, stainless steel). Further, the glass 103 is not limited to glass, and a transparent resin may be used. Liquid crystal is laminated on the glass 103, and the laminated liquid crystal is turned on / off by a liquid crystal shutter. If the liquid crystal is not turned on, the game board cannot be visually recognized through the glass 103.

【0019】ガラス枠104の両側には、装飾用のラン
プ112、113が配置されており、装飾用のランプ1
12、113は遊技状態に応じて点灯(あるいは点滅)
する。また、ガラス枠104の奥側の内枠102には、
遊技領域に玉を発射するための直線発射ソレノイド11
4が配置されている。一方、内枠102の上部周囲に
は、例えばステレオで効果音や音声合成音を出力可能な
役物用のスピーカ115、116がそれぞれ配置されて
いるとともに、装飾用のランプ117〜120が配置さ
れ、遊技状態に応じて点灯(あるいは点滅)するように
なっている。
On both sides of the glass frame 104, decorative lamps 112 and 113 are arranged.
12, 113 light (or blink) according to the game state
I do. Also, the inner frame 102 on the back side of the glass frame 104 has
Linear firing solenoid 11 for firing a ball into the game area
4 are arranged. On the other hand, around the upper part of the inner frame 102, for example, there are arranged speakers 115 and 116 for accessories that can output sound effects and voice synthesized sounds in stereo, and lamps 117 to 120 for decoration are arranged. It lights up (or blinks) according to the game state.

【0020】前面操作パネル106は矩形状に形成さ
れ、上部左右にはステレオで効果音や音声合成音を出力
可能な報知用のスピーカ121、122がそれぞれ配置
されているとともに、上部中央にはゲーム操作表示タッ
チパネル123が配置されいる。また、前面操作パネル
106の下部中央には遊技操作表示タッチパネル124
が配置されるとともに、ICカード30を挿入/排出す
るカード挿入口125が形成されている。ゲーム操作表
示タッチパネル123は遊技者がゲームに介入できるス
イッチ(例えば、遊技者介入のパネルスイッチ)が複数
設けられているもので、遊技操作表示タッチパネル12
4は遊技者が遊技の操作のために必要とするスイッチ
(パネルスイッチ)が複数設けられているものである。
前面装飾部107は円筒状の外枠101と一体に形成さ
れており、外枠101に対して前後に移動自由に配置さ
れる内枠102を十分に支持可能な強度を有している。
The front operation panel 106 is formed in a rectangular shape. Speakers 121 and 122 for notification that can output a sound effect and a synthesized voice in stereo are arranged on the upper right and left sides, respectively. An operation display touch panel 123 is provided. A game operation display touch panel 124 is provided at the lower center of the front operation panel 106.
And a card insertion slot 125 for inserting / ejecting the IC card 30 is formed. The game operation display touch panel 123 is provided with a plurality of switches (for example, a panel switch for player intervention) by which a player can intervene in the game.
Reference numeral 4 denotes a plurality of switches (panel switches) required for the player to operate the game.
The front decorative portion 107 is formed integrally with the cylindrical outer frame 101, and has sufficient strength to support the inner frame 102 which is freely movable back and forth with respect to the outer frame 101.

【0021】ここで、遊技盤における遊技領域は、遊技
球を放出して遊技を行い、その結果として遊技者に特典
を付与する遊技機であればどのようなものでもよく、任
意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第1種」に属
するもので、複数の図柄を可変表示可能な表示装置(特
別図柄表示装置)を備え、この表示装置における可変表
示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条
件に遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生
可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもので、「第3種」に属する遊技
機、あるいは表示装置を備えない(例えば、羽根部材を
備えた)他の種類の遊技機、いわゆる「第2種」に属す
る遊技機、又はその他の機種(例えば、他種タイプ)等
に幅広く適用が可能である。また、表示装置を備えてい
ない各種類の遊技機にも適用することができる。本実施
例では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
Here, the game area of the game board may be any game machine that discharges game balls to play a game and consequently gives a privilege to a player, and may have any configuration. obtain. For example, a display device (special symbol display device) which belongs to the so-called "first type" and which can variably display a plurality of symbols is provided, and the variable display result on this display device is displayed in a predetermined special symbol. A gaming machine that can generate a special gaming state (big hit state) that is advantageous to the player on the condition that the gaming machine is used may be used. In addition, a game is performed by changing the symbol content of the display device, and is a game machine belonging to the “third type” or another type of game machine not provided with the display device (for example, provided with a blade member), so-called It can be widely applied to gaming machines belonging to the “second type” or other models (for example, other types). Further, the present invention can be applied to various types of gaming machines that do not include a display device. In this embodiment, a type belonging to the “first type” is used.

【0022】(III)ICカードの構成 A.ICカードの内部ブロック構成 次に、ICカード30について詳細に説明する。図3は
ICカード30の構成を示すブロック図である。図3に
おいて、ICカード30は遊技カードとして使用され、
外部端子201、受信回路202、電源回路203、送
信回路204、クロック回路205、クロック切替回路
206、電力切換回路207、太陽電池208、昇圧回
路209、ドライバ回路210、LCD211、CPU
212、ROM213、RAM214、EEPROM2
15、216、時計回路217、電池218、アラーム
回路219およびキースイッチ220を有している。
(III) Configuration of IC Card Internal Block Configuration of IC Card Next, the IC card 30 will be described in detail. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the IC card 30. In FIG. 3, the IC card 30 is used as a game card,
External terminal 201, reception circuit 202, power supply circuit 203, transmission circuit 204, clock circuit 205, clock switching circuit 206, power switching circuit 207, solar cell 208, booster circuit 209, driver circuit 210, LCD 211, CPU
212, ROM 213, RAM 214, EEPROM2
15, 216, a clock circuit 217, a battery 218, an alarm circuit 219, and a key switch 220.

【0023】ここで、遊技カードとして使用されるIC
カード30について定義すると、ICカードとは通常は
8ビット(若しくは4ビット)のCPU、データ用メモ
リ、所定のプログラムを格納したプログラムメモリを搭
載し、接触型方式のものが用いられ、CPUの機能を活
かして高度の判断、演算、データ保護等ができる高セキ
ュリティメモリ媒体をいう。使用しているデータ用メモ
リは不揮発性で、例えば書換え型のEEPROMが主流
である。そして、通常薄いプラスチックカード(塩化ビ
ニール製カードでもよい)にICが埋め込まれて、携帯
性を確保しつつ、十分な保護が図れるようになってい
る。また、磁気カードと異なり、安全性やセキュリティ
保護が十分になされている。なお、ICカードでなく、
同様に安全性やセキュリティ保護が十分になされている
光カードを用いるようにしてもよい。その場合には、カ
ードリーダ・ライタ等の必要部分は光カードに対応した
ものが使用される。
Here, an IC used as a game card
When the card 30 is defined, an IC card usually includes an 8-bit (or 4-bit) CPU, a data memory, and a program memory storing a predetermined program, and a contact type is used. This is a high security memory medium that can perform advanced judgment, calculation, data protection, etc. by utilizing The data memory used is non-volatile, and for example, a rewritable EEPROM is mainly used. The IC is usually embedded in a thin plastic card (which may be a vinyl chloride card) so that sufficient protection can be achieved while ensuring portability. Also, unlike magnetic cards, safety and security protection are sufficiently provided. In addition, instead of an IC card,
Similarly, an optical card with sufficient safety and security protection may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is used corresponding to an optical card.

【0024】外部端子201は遊技店の各端末装置(例
えば、カード発行機、金額付加機、景品POS、遊技機
等)のカードリーダライタにICカード30が挿入され
たとき、カードリーダライタのI/O端子に接触して電
力、情報(例えば、コマンド、データ、信号等の情報)
の供給を受けるとともに、カードリーダライタに対して
ICカード30から情報を送るために使用される。受信
回路202は外部端子201を介して受信したカードリ
ーダライタからの信号を復調して必要なデータを取り出
す処理を行い、取り出したデータをCPU212に出力
するとともに、受信したカードリーダライタからの信号
に基づいてクロック信号を取り出してクロック切換回路
206に出力する。
When the IC card 30 is inserted into a card reader / writer of each terminal device (for example, a card issuing machine, a money adding machine, a prize POS, a game machine, etc.) of an amusement store, the external terminal 201 is connected to the I / O of the card reader / writer. Power, information by contacting the / O terminal (for example, information such as commands, data, signals, etc.)
And is used to send information from the IC card 30 to the card reader / writer. The receiving circuit 202 performs a process of extracting necessary data by demodulating a signal from the card reader / writer received via the external terminal 201, outputting the extracted data to the CPU 212, and converting the received data from the card reader / writer into a signal. The clock signal is extracted based on the clock signal and output to the clock switching circuit 206.

【0025】クロック回路205は携帯時におけるCP
U212の処理に必要なクロック信号を生成してクロッ
ク切換回路206に出力する。クロック切換回路206
は受信回路202あるいはクロック回路205の出力を
切り替えるもので、ICカード30がカードリーダライ
タに挿入されて結合しているときは受信回路202から
のクロック信号をCPU212に供給し、カードリーダ
ライタに挿入されていないときはクロック回路205の
クロック信号をCPU212に供給する。
The clock circuit 205 is used to carry the CP
A clock signal required for the processing of U212 is generated and output to the clock switching circuit 206. Clock switching circuit 206
Switches the output of the receiving circuit 202 or the clock circuit 205. When the IC card 30 is inserted into and coupled to the card reader / writer, the clock signal from the receiving circuit 202 is supplied to the CPU 212 and inserted into the card reader / writer. If not, the clock signal of the clock circuit 205 is supplied to the CPU 212.

【0026】送信回路204はCPU212の出力信号
に基づいてカードリーダライタ側にICカード30から
の情報(例えば、データ、信号等)を送信する。なお、
本実施例ではICカード30として外部接触型を使用し
ているが、これに限らず、例えば非接触型で電磁結合方
式のものを使用してもよい。電磁結合方式のものは無線
(電磁波)によってカードリーダライタからICカード
30に電力および情報を送信するともに、ICカード3
0から無線(電磁波)によってカードリーダライタに情
報を送信する。
The transmission circuit 204 transmits information (for example, data, signals, etc.) from the IC card 30 to the card reader / writer based on the output signal of the CPU 212. In addition,
In the present embodiment, the external contact type is used as the IC card 30. However, the present invention is not limited to this. For example, a non-contact type electromagnetic coupling type may be used. The electromagnetic coupling type transmits power and information from a card reader / writer to the IC card 30 by radio (electromagnetic wave),
From 0, information is transmitted to the card reader / writer by radio (electromagnetic wave).

【0027】電源回路203は外部端子201を介して
カードリーダライタからICカード30への供給電力を
受けて電力切換回路207に供給する。太陽電池208
は外部の光(例えば、太陽光)を受けて直流電力を発生
して電力切換回路207に供給するもので、ICカード
30の表面に配置される。電力切換回路207はICカ
ード30への電力供給を電源回路203あるいは太陽電
池208に切り替えるもので、ICカード30がカード
リーダライタに挿入されて結合しているときは電源回路
203からの直流電力をCPU212に供給し、カード
リーダライタに挿入されていないときは太陽電池208
からの直流電力をCPU212および昇圧回路209に
供給する。
The power supply circuit 203 receives power supplied from the card reader / writer to the IC card 30 via the external terminal 201 and supplies the power to the power switching circuit 207. Solar cell 208
Is for generating DC power in response to external light (for example, sunlight) and supplying the DC power to the power switching circuit 207, and is arranged on the surface of the IC card 30. The power switching circuit 207 switches the power supply to the IC card 30 to the power supply circuit 203 or the solar cell 208. When the IC card 30 is inserted into and coupled to the card reader / writer, the DC power from the power supply circuit 203 is supplied. The power is supplied to the CPU 212, and when not inserted into the card reader / writer, the solar cell 208
Is supplied to the CPU 212 and the booster circuit 209.

【0028】昇圧回路209はLCD211を駆動する
ために必要な電圧に昇圧するもので、電力切換回路20
7から供給された直流電圧を所定電圧に昇圧してドライ
バ回路210に供給する。ドライバ回路210は昇圧回
路209によって昇圧された直流電圧によりLCD21
1を駆動し、このときCPU212の出力信号に基づい
てLCD211に情報を表示させる。LCD211(表
示手段)はドライバ回路210によって駆動され、CP
U212の出力信号に基づいて対応する情報を表示す
る。LCD211としては、小型で細長い液晶ディスプ
レイとして配置され、1行で複数の数字、記号等を使用
して必要な情報(例えば、玉貸金額、持ち玉数、貯玉金
額、中断時間等)を表示可能なモノクロタイプのものが
用いられる。LCD211としてカラーの液晶ディスプ
レイを使用してもよい。キースイッチ220は遊技者に
よって操作されるもので、例えばキーを押す毎にLCD
211に表示される金額、持ち玉金額、貯玉金額等の情
報を順次切り換えることが可能になっている。
The boosting circuit 209 boosts the voltage required to drive the LCD 211, and
The DC voltage supplied from 7 is boosted to a predetermined voltage and supplied to the driver circuit 210. The driver circuit 210 uses the DC voltage boosted by the booster circuit 209 to drive the LCD 21
1 is driven, and at this time, information is displayed on the LCD 211 based on the output signal of the CPU 212. The LCD 211 (display means) is driven by the driver circuit 210,
The corresponding information is displayed based on the output signal of U212. The LCD 211 is arranged as a small and elongated liquid crystal display, and can display necessary information (for example, ball lending amount, number of balls held, ball storage amount, interruption time, etc.) using a plurality of numbers and symbols in one line. Monochrome type is used. As the LCD 211, a color liquid crystal display may be used. The key switch 220 is operated by a player.
It is possible to sequentially switch information such as the amount of money, the amount of possessed balls, the amount of accumulated balls, and the like, which are displayed in 211.

【0029】CPU212はICカード30へのデータ
の書き込み/読み出しに必要な処理および遊技中断に関
する処理を行い、ROM213はCPU212の実行す
る処理プログラムや処理に必要なデータを記憶してい
る。RAM214はワークエリアとして用いられ、EE
PROM215、216は何れも不揮発性メモリで電源
供給が断たれてもデータを保持可能なもので、そのうち
EEPROM215は例えば金額データ、持ち玉数デー
タ、貯玉金額データ、各端末機器の識別情報(例えば、
カード発行機識別情報、大型金額付加機識別情報等)等
の必要な情報を記憶する。また、EEPROM216は
遊技中断に関する情報(例えば、中断開始時刻、中断許
容時間、中断台番号等)を記憶する。
The CPU 212 performs processing necessary for writing / reading data to / from the IC card 30 and processing relating to game interruption. The ROM 213 stores a processing program executed by the CPU 212 and data necessary for the processing. The RAM 214 is used as a work area,
Each of the PROMs 215 and 216 is a non-volatile memory capable of holding data even when power supply is cut off. Among them, the EEPROM 215 includes, for example, money data, possessed ball number data, accumulated ball money data, identification information of each terminal device (for example,
Necessary information such as card issuing machine identification information, large-money amount addition machine identification information, and the like are stored. In addition, the EEPROM 216 stores information on the game interruption (for example, interruption start time, interruption allowable time, interruption stand number, and the like).

【0030】時計回路217(計時手段)は、例えば時
計ICからなり、時間の計測を自動的に行う。そして、
CPU212からの命令に基づいて時間計測結果を出力
し、中断の経過時間、現在時刻等をCPU212に出力
する。時計ICからの信号に基づきCPU212は現在
時刻の表示制御や中断の経過時間等の表示制御を行う。
また、時計ICはアラーム機能も備えているので、所定
の時間(例えば、中断終了時間、中断終了3分前の時
間)を設定すれば、その時間になったら、信号出力する
ため、報知処理に利用することができる。なお、時計回
路217のような時計ICを用いる構成ではなくて、例
えばCPU212に時計用の基準時間を入力して時間の
計測処理を行うような構成にしてもよい。電池218は
時計回路217をバックアップする電源である。アラー
ム回路219はブザー等からなり、所定の警報を出力す
るもので、例えばCPU212の出力に基づいて中断終
了時刻3分前になると、所定の報知音を出力する。
The clock circuit 217 (time measuring means) comprises, for example, a clock IC, and automatically measures time. And
It outputs a time measurement result based on a command from the CPU 212, and outputs the elapsed time of interruption, the current time, and the like to the CPU 212. Based on a signal from the clock IC, the CPU 212 performs display control of the current time and display control such as the elapsed time of the interruption.
Further, since the clock IC also has an alarm function, if a predetermined time (for example, an interruption end time, a time three minutes before the interruption end) is set, a signal is output when the time is reached. Can be used. Instead of using a clock IC like the clock circuit 217, for example, a configuration may be adopted in which a reference time for a clock is input to the CPU 212 and time measurement processing is performed. The battery 218 is a power supply for backing up the clock circuit 217. The alarm circuit 219 is composed of a buzzer or the like, and outputs a predetermined alarm. For example, based on an output of the CPU 212, a predetermined notification sound is output at three minutes before the interruption end time.

【0031】ここで、CPU212、ROM213、R
AM214、昇圧回路209、クロック回路205、ク
ロック切替回路206、ドライバ回路210、電力切替
回路207、太陽電池208、時計回路217および電
池218は制御手段を構成する。また、アラーム回路2
19は報知制御手段の出力に基づいて所定の報知を行う
報知手段を構成する。CPU212、ROM213、R
AM214、昇圧回路209、クロック回路205、ク
ロック切替回路206、ドライバ回路210、電力切替
回路207および太陽電池208は計時手段における計
時結果が所定値に達した場合に報知を行うように制御す
る報知制御手段を構成する。
Here, the CPU 212, ROM 213, R
The AM 214, the booster circuit 209, the clock circuit 205, the clock switching circuit 206, the driver circuit 210, the power switching circuit 207, the solar battery 208, the clock circuit 217, and the battery 218 constitute control means. Also, the alarm circuit 2
Reference numeral 19 denotes a notifying unit that performs a predetermined notification based on the output of the notifying control unit. CPU 212, ROM 213, R
Notification control for controlling the AM 214, the boosting circuit 209, the clock circuit 205, the clock switching circuit 206, the driver circuit 210, the power switching circuit 207, and the solar battery 208 to perform notification when the time measurement result of the time measurement means reaches a predetermined value. Configure means.

【0032】B.ICカードの構造 図4はICカード30の表側の平面図である。図4にお
いて、ICカード30の表側には細長い形状のLCD2
11および太陽電池208が併設して配置され、さらに
矩形状のキースイッチ220が配置されている。ICカ
ード30の内部には制御部231が配置され、表側には
ブザー等からなるアラーム回路219の出口(アラーム
音の出力部)が形成される。また、ICカード30の裏
面側には外部端子201が配置されている。制御部23
1はCPU212、ROM213、RAM214、昇圧
回路209、クロック回路205、クロック切替回路2
06、ドライバ回路210、電力切替回路207および
EEPROM215、216を含む大きめの1つのIC
として形成され、LCD211の端子近傍に配置されて
いる。外部端子201はICカード30の中央付近に配
置され、8つのピンを有している。なお、外部端子20
1のピン数は8つに限るものでない。例えば、情報量や
通信形態によりピン数は変化する。
B. FIG. 4 is a plan view of the front side of the IC card 30. In FIG. 4, an elongated LCD 2 is provided on the front side of the IC card 30.
11 and a solar cell 208 are provided side by side, and a rectangular key switch 220 is further provided. A control unit 231 is disposed inside the IC card 30, and an exit (an output unit for an alarm sound) of an alarm circuit 219 including a buzzer or the like is formed on the front side. Further, an external terminal 201 is arranged on the back side of the IC card 30. Control unit 23
Reference numeral 1 denotes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, a booster circuit 209, a clock circuit 205, and a clock switching circuit 2.
06, driver circuit 210, power switching circuit 207 and one large IC including EEPROMs 215 and 216
And is arranged in the vicinity of the terminal of the LCD 211. The external terminal 201 is arranged near the center of the IC card 30 and has eight pins. The external terminal 20
The number of pins in one is not limited to eight. For example, the number of pins changes depending on the amount of information and the communication mode.

【0033】次に、作用を説明する。カード式遊技シス
テムの全体的な管理は管理装置11によって行われ、管
理装置11は遊技機21の管理や各端末装置(例えば、
カード発行機15、金額付加機16等)の管理も行う。
また、カード会社に対しては1日のデータ(玉貸金額、
付加金額等の必要なデータ)を集計して要求があった場
合送信する。
Next, the operation will be described. The overall management of the card-type gaming system is performed by the management device 11, and the management device 11 manages the gaming machine 21 and each terminal device (for example,
It also manages the card issuing machine 15, the money adding machine 16 and the like.
In addition, for the credit card company, the daily data (ball lending amount,
The necessary data such as the additional amount) is tabulated and transmitted when requested.

【0034】A.遊技機の制御プログラム 次に、遊技機21の制御プログラムについて説明する。
図5〜図7は遊技機21の制御プログラムを示すフロー
チャートである。この制御プログラムがスタートする
と、まずステップS10で初期化処理を行う。これによ
り、遊技機21にある制御部(例えば、管理装置1との
通信を行う通信制御部、枠側の制御や発射制御を行う本
体制御部等)のイニシャライズ、フラグのクリア等が行
われる。次いで、ステップS12で回線テスト処理を行
う。これは、管理装置11との間の回線テストを行うも
のである。次いで、ステップS14で初期設定処理を行
う。これにより、管理装置11から遊技者が遊技を中断
して離れるときの中断時間の許容時間の設定値(例え
ば、20分、あるいは30分等)の受信等が行われると
ともに、その他、管理装置11から必要な初期情報を受
信する。
A. Next, a control program of the gaming machine 21 will be described.
5 to 7 are flowcharts showing a control program of the gaming machine 21. When the control program starts, first, an initialization process is performed in step S10. As a result, initialization of a control unit (for example, a communication control unit that performs communication with the management device 1, a main body control unit that performs frame-side control and firing control) in the gaming machine 21, clearing of a flag, and the like are performed. Next, a line test process is performed in step S12. This is for performing a line test with the management apparatus 11. Next, an initial setting process is performed in step S14. Thereby, a set value (for example, 20 minutes, 30 minutes, or the like) of an allowable time of the interruption time when the player interrupts the game and leaves the game is received from the management device 11, and the other management device 11 Receiving the necessary initial information from

【0035】次いで、ステップS16で管理装置11か
らの開店指令があるか否かを判別し、開店指令がなけれ
ば、このステップS16に待機し、開店指令がくると、
ステップS18に進んでカード挿入口125にカード
(ICカード30のこと、以下同様)挿入があるか否か
を判別する。カードが挿入されていなければ、ステップ
S20で遊技の中断中(遊技者が休息を取る等のための
遊技中断のこと、以下同様)であるか否かを判別する。
中断中でなければ、まだ誰も遊技を行っていないと判断
してステップS22で普段処理を行う。これにより、例
えば遊技機21の表示装置(特別図柄表示装置)に「い
らっしゃいませ」等の呼込み画面を表示する普段処理が
行われる。普段処理を経ると、ステップS18に戻って
処理ループを繰り返す。一方、ステップS20で遊技の
中断中であれば、ステップS50以降の処理で中断に関
する一連の処理を行う(詳細は後述)。
Next, in step S16, it is determined whether or not there is a store opening command from the management device 11. If there is no store opening command, the process waits in step S16.
Proceeding to step S18, it is determined whether or not a card (IC card 30, hereinafter the same) is inserted into the card insertion slot 125. If the card has not been inserted, it is determined in step S20 whether or not the game is being interrupted (game interruption for the player to take a rest, and so on).
If the game is not interrupted, it is determined that no one is playing the game, and a normal process is performed in step S22. Thereby, for example, a normal process of displaying a call-in screen such as “welcome” on the display device (special symbol display device) of the gaming machine 21 is performed. After normal processing, the process returns to step S18 to repeat the processing loop. On the other hand, if the game is interrupted in step S20, a series of processes related to the interrupt are performed in the processes after step S50 (details will be described later).

【0036】ステップS18でカードが挿入中であれ
ば、ステップS24に進んでセキュリティがOKである
か否かを判別する。これは、ICカード30に記憶され
ているセキュリティデータを確認するものである。セキ
ュリティがOKでなければ、ステップS26でカードを
排出するとともに、ステップS18に戻って処理を繰り
返す。セキュリティがOKであれば、ステップS28に
進んで遊技の中断中(ステップS20と同じ)であるか
否かを判別し、中断中であればステップS30で中断し
た遊技カードであるか否かを判別する。これは、休息を
取る等のために遊技中断した当該遊技者の遊技カードで
あるかどうかを判断するものである。当該遊技者の遊技
カードでなければ(例えば、他人がICカード30を挿
入した場合)、ステップS32に分岐してカードを排出
する。これにより、遊技中断した遊技者以外の他の遊技
者がカードを挿入しても遊技を行うことはできず、遊技
中断した遊技者の中断状態が担保される。また、このと
きに、”中断中につき遊技できません”等の報知(例え
ば、遊技機21に配置される遊技操作表示タッチパネル
124に表示)が行われる。
If the card is being inserted in step S18, the flow advances to step S24 to determine whether or not the security is OK. This is to confirm security data stored in the IC card 30. If the security is not OK, the card is ejected in step S26, and the process returns to step S18 to repeat the processing. If the security is OK, the process proceeds to step S28 to determine whether the game is interrupted (same as step S20), and if the security is interrupted, it is determined whether the game card is interrupted in step S30. I do. This is to determine whether or not the game card of the player whose game has been interrupted to take a rest or the like. If it is not the game card of the player (for example, when another person inserts the IC card 30), the process branches to step S32 to eject the card. As a result, even if a player other than the interrupted player inserts the card, the player cannot play the game, and the interrupted state of the interrupted player is secured. Further, at this time, a notification such as "cannot be played due to interruption" (for example, displayed on the game operation display touch panel 124 disposed on the gaming machine 21) is performed.

【0037】一方、ステップS30で中断した遊技カー
ドであれば、ステップS34に進んで中断解除処理を行
う。これにより、遊技を中断した遊技者が再び遊技を開
始できるようになる。このとき、中断解除が遊技機21
から管理装置11へ送信され、管理装置11で中断解除
を認識する。また、遊技機21の表示器等による中断状
態の報知が解除される。中断解除処理を経ると、ステッ
プS36に進む。ステップS28で遊技の中断中でなけ
れば、ステップS36にジャンプする。ステップS36
ではカード処理を行う。これは、カードデータを読み込
んで金額データの範囲内で玉貸しを行う等の通常のカー
ド処理である。次いで、ステップS38で遊技処理を行
う。これは、始動入賞に伴って特図を変動させたり、大
当りゲーム、リーチゲーム等のパチンコゲームを行うも
のである。
On the other hand, if the game card has been interrupted in step S30, the flow advances to step S34 to perform an interrupt release process. Thereby, the player who has interrupted the game can start the game again. At this time, the interruption release is performed by the gaming machine 21.
Is transmitted to the management device 11 and the management device 11 recognizes the cancellation of the interruption. Further, the notification of the interrupted state by the display or the like of the gaming machine 21 is released. After the interruption release processing, the process proceeds to step S36. If the game is not interrupted in step S28, the process jumps to step S36. Step S36
Then, card processing is performed. This is a normal card process such as reading card data and lending a ball within the range of the amount data. Next, a game process is performed in step S38. This is to change a special map with a start winning prize or to play a pachinko game such as a big hit game or a reach game.

【0038】次いで、ステップS40で中断SWがオン
であるか否かを判別する。これは、遊技を続けている遊
技者が休息、食事を取る等のために中断SWを押したか
否かを判断するものである。なお、中断SWは遊技機2
1の前面側の遊技操作表示タッチパネル124の中にパ
ネルスイッチの1つとして配置されている。中断SWが
オンしていなければ、ステップS18に戻る。これによ
り、そのまま遊技が継続される。中断SWがオンする
と、ステップS42に進んで中断許容時間の送信を行
う。これは、遊技機21からICカード30に中断許容
時間(最初の初期設定で決定されている許容時間で、例
えば30分)を送信するものである。次いで、ステップ
S44で中断SWのオンした台番号をICカード30に
送信する。これは、遊技機21からICカード30に対
して中断開始の指令信号(遊技中断状態の開始指令信
号)が出力されたことに相当する。遊技機21の指令信
号は、後述のように遊技機21からICカード30を排
出するとともに、遊技を一時中断する遊技中断状態の開
始信号である。これにより、ICカード30では遊技機
21から指令信号を受けて中断時間の計時が開始される
とともに、その計時結果がLCD211に表示される。
また、台番号もLCD211に表示される。
Next, in step S40, it is determined whether or not the interruption SW is on. This is to determine whether or not the player who continues the game has pressed the suspend SW for rest, eating, and the like. In addition, the interruption SW is a gaming machine 2
It is arranged as one of the panel switches in the game operation display touch panel 124 on the front side of one. If the interruption SW has not been turned on, the process returns to step S18. Thereby, the game is continued as it is. When the interruption SW is turned on, the process proceeds to step S42 to transmit the interruption allowable time. This is to transmit the interruption allowable time (the allowable time determined in the initial setting, for example, 30 minutes) from the gaming machine 21 to the IC card 30. Next, in step S44, the unit number for which the suspend SW is turned on is transmitted to the IC card 30. This is equivalent to outputting a command signal for starting the interruption from the gaming machine 21 to the IC card 30 (a start instruction signal for a game interruption state). The command signal of the gaming machine 21 is a start signal for a game interruption state in which the IC card 30 is discharged from the gaming machine 21 and the game is temporarily interrupted, as described later. As a result, the IC card 30 receives the command signal from the gaming machine 21 and starts counting the interruption time, and the result of the counting is displayed on the LCD 211.
The machine number is also displayed on the LCD 211.

【0039】次いで、ステップS46で中断報知開始処
理を行う。これにより、遊技機21の前面側の遊技操作
表示タッチパネル124の中にある中断報知表示器に遊
技中断中である旨の必要と、遊技中断の経過時間の表示
が開始される。したがって、係員あるいは他の遊技者は
当該中断台の前に致ると、中断報知表示器の表示から当
該台が遊技中断であることと、中断時間が残りどのくら
いであるかを確認できる。次いで、ステップS48でカ
ードを排出する。これにより、遊技を中断した遊技者は
カードを手にして休息等を取ることができる。ステップ
S48を経ると、ステップS18に戻る。そして、ステ
ップS20で中断中の判別結果となり、ステップS50
に分岐して詳細を後述する中断中の処理を行うことにな
る。なお、遊技中断の許容時間や台番号は、本実施例の
ように中断開始時に当該遊技機21からICカード30
に送信する例に限らず、例えばICカード30が遊技機
21に挿入された時点で当該遊技機21からICカード
30に予め送信しておく方法でもよい。
Next, an interruption notification start process is performed in step S46. As a result, the display of the necessity that the game is being interrupted and the elapsed time of the game interruption are started on the interruption notification display in the game operation display touch panel 124 on the front side of the gaming machine 21. Therefore, when a clerk or another player hits in front of the suspended table, the player can confirm from the display of the suspension notification display that the game is suspended and how long the suspended time remains. Next, in step S48, the card is ejected. This allows the player who has interrupted the game to take a rest with the card in hand. After step S48, the process returns to step S18. Then, the result of the determination at step S20 is “interrupted”, and
And the interrupted process described in detail later is performed. Note that the permissible time and the machine number of the game interruption are determined by the game machine 21 and the IC card 30 when the interruption is started as in the present embodiment.
The method is not limited to the example in which the information is transmitted to the IC card 30 and may be transmitted from the gaming machine 21 to the IC card 30 in advance when the IC card 30 is inserted into the gaming machine 21.

【0040】遊技中断中の処理を説明すると、この場合
はステップS20の判別結果がYESとなってステップ
S50に進み、ステップS50で計時処理を行う。これ
により、遊技中断開始からの経過時間が計測されてい
く。次いで、ステップS52で中断報知処理を行う。こ
れにより、遊技操作表示タッチパネル124の中にある
中断報知表示器に遊技中断中の表示と遊技中断の経過時
間の表示を継続する処理および中断報知ランプを点滅さ
せる処理が行われる。次いで、ステップS54で中断終
了3分前であるか否かを判別し、中断終了3分前でなけ
ればステップS60にジャンプする。そして、ステップ
S60で中断時間終了か否かを判別し、中断時間終了で
なければステップS18に戻って処理を繰り返す。これ
により、中断報知状態が継続する。
The process during the interruption of the game will be described. In this case, the determination result in the step S20 becomes YES, the process proceeds to a step S50, and a time counting process is performed in the step S50. Thereby, the elapsed time from the start of the game interruption is measured. Next, interruption notification processing is performed in step S52. As a result, a process of continuing the display of the interruption of the game and the display of the elapsed time of the interruption of the game on the interruption notification display in the game operation display touch panel 124 and a process of blinking the interruption notification lamp are performed. Next, in step S54, it is determined whether or not it is 3 minutes before the end of the interruption. If not 3 minutes before the end of the interruption, the process jumps to step S60. Then, it is determined in step S60 whether or not the interruption time has ended, and if not, the process returns to step S18 to repeat the processing. As a result, the interruption notification state continues.

【0041】ステップS54で中断終了3分前になる
と、ステップS56に進み3分前表示処理を行う。これ
により、遊技操作表示タッチパネル124の中にある中
断報知表示器に遊技中断終了の3分前であることの表示
がされる。次いで、ステップS58で中断終了3分前情
報の管理装置11への送信処理を行う。これにより、中
断終了3分前の状態であることが管理装置11へ送信さ
れ、管理装置11により「○○台のお客様、遊技中断終
了3分前です。台にお戻りください」等の店内放送がさ
れる。なお、パチンコ店内だけでなく、例えば大型の複
合店等では付設の設備(例えば、レストラン等)内でも
放送される。次いで、ステップS60で中断時間終了か
否かを判別し、店内放送に気付いて遊技者が中断時間終
了前に台に帰れば、ステップS18に戻って処理が繰り
返される。したがって、遊技者がカードを挿入すること
により、再び遊技を行うことができる。
If it is three minutes before the end of the interruption in step S54, the flow advances to step S56 to perform a display process three minutes before. As a result, the interruption notification display in the game operation display touch panel 124 indicates that it is three minutes before the end of the game interruption. Next, in step S58, a process of transmitting the information three minutes before the end of the interruption to the management device 11 is performed. As a result, the state three minutes before the end of the interruption is transmitted to the management apparatus 11, and the management apparatus 11 broadcasts in-store such as "XX customers, three minutes before the end of the game interruption. Please return to the table." Is done. In addition, the broadcast is performed not only in a pachinko parlor but also in an attached facility (for example, a restaurant or the like) in a large-scale complex store or the like. Next, in step S60, it is determined whether or not the interruption time has ended. If the player notices the in-store broadcast and returns to the platform before the end of the interruption time, the process returns to step S18 and the processing is repeated. Therefore, the player can play the game again by inserting the card.

【0042】一方、遊技者が中断時間終了前に台に帰ら
ず、中断時間が終了すると、ステップS60の判別結果
がYESとなり、ステップS62に進んで中断解除処理
を行う。これにより、遊技を中断した人以外の他の遊技
者が遊技を開始できるようになる。次いで、ステップS
64で中断解除情報の管理装置11への送信処理を行
う。これにより、管理装置11で中断解除を認識すると
ともに、管理装置11により「○○台を整理させていた
だきます」等の店内放送をする。この場合も、パチンコ
店内だけでなく、例えば大型の複合店等では付設の設備
(例えば、レストラン等)内でも放送する。ステップS
64を経ると、ステップS18に戻って処理を繰り返
す。
On the other hand, if the player does not return to the platform before the end of the interruption time and the interruption time ends, the determination result in step S60 becomes YES, and the flow advances to step S62 to perform interruption release processing. Thereby, a player other than the person who interrupted the game can start the game. Then, step S
At 64, a process of transmitting the interruption release information to the management device 11 is performed. As a result, the management device 11 recognizes the cancellation of the interruption, and the management device 11 performs in-store broadcasting such as “I will arrange the XX units”. Also in this case, the broadcast is performed not only in the pachinko parlor but also in an attached facility (for example, a restaurant or the like) in a large-scale complex store or the like. Step S
After 64, the process returns to step S18 to repeat the processing.

【0043】B.ICカードの制御プログラム 次に、ICカード30の制御プログラムについて説明す
る。図8〜図11はICカード30の制御プログラムを
示すフローチャートである。このプログラムはICカー
ド30を端末装置のカードリーダライタに挿入している
ときの他、カードを携帯しているときも実行される。プ
ログラムがスタートすると、まずステップS100でオ
フラインモードであるか否かを判別する。これは、カー
ド携帯時でオフラインの状態にあるか、すなわちカード
が端末装置(遊技機21、景品POS17等)に挿入さ
れて電力や情報の供給を受ける状態ではないモードであ
るかどうかを判別するものである。
B. Control Program for IC Card Next, a control program for the IC card 30 will be described. 8 to 11 are flowcharts showing a control program of the IC card 30. This program is executed not only when the IC card 30 is inserted into the card reader / writer of the terminal device but also when the user carries the card. When the program starts, first, in a step S100, it is determined whether or not the mode is an offline mode. This is to determine whether the card is in an off-line state when the card is carried, that is, whether the mode is not the state in which the card is inserted into the terminal device (the gaming machine 21, the prize POS 17 or the like) and the supply of power or information is not performed. Things.

【0044】(a)オフラインモードの場合(例えば、
カード携帯時) これは、カードが端末装置に挿入されていない場合に相
当し、ステップS100の判別結果がYESとなって、
ステップS102に進み、遊技者のカード操作に対応し
た処理を実行する。なお、カードの電源は内蔵の太陽電
池208から供給される。このとき、カードリーダライ
タに挿入されていないからクロック回路205のクロッ
ク信号がクロック切換回路206を介してCPU212
に供給される。一方、カードリーダライタに挿入される
と、受信回路202からのクロック信号がCPU212
に供給されることになる。
(A) In offline mode (for example,
This corresponds to the case where the card is not inserted into the terminal device, and the determination result in step S100 becomes YES,
Proceeding to step S102, a process corresponding to the player's card operation is executed. The power of the card is supplied from a built-in solar cell 208. At this time, since the clock signal is not inserted into the card reader / writer, the clock signal of the clock circuit 205 is supplied to the CPU 212 via the clock switching circuit 206.
Supplied to On the other hand, when inserted into the card reader / writer, the clock signal from the receiving circuit 202
Will be supplied.

【0045】ステップS102ではカードの発行前であ
るか否かを判別する。ここで、カード会社2より遊技店
に納入されカードで発行前のものには、暗号化されたセ
キュリティコード、暗号化されたカード番号、暗号化さ
れた仮カード発行機番号、暗号鍵およびICカード30
を動かすプログラムが記録されている。そして、遊技者
がカード発行機15でカード発行操作を行うと、カード
発行機15は仮カード発行機番号を使用してストッカー
に保存されているカード(発行前のカード)との間で相
互認証を行い、その後、初期値として各端末装置の認識
番号(このとき、真カード発行機番号が仮カード発行機
番号に上書される)、遊技の初期値(例えば、持ち玉数
=0とか)を書き込み、カードを発行する。ステップS
102の判別はカードに仮発行機番号あるいは真発行機
番号が入っているかで判断し、仮発行機番号が入ってい
れば「発行前」、真発行機番号が入っていれば「発行済
み」となる。
In step S102, it is determined whether or not the card has not been issued yet. Here, the card delivered to the game store from the card company 2 and issued before the card includes an encrypted security code, an encrypted card number, an encrypted temporary card issuing machine number, an encryption key, and an IC card. 30
The program which moves is recorded. Then, when the player performs a card issuing operation with the card issuing machine 15, the card issuing machine 15 uses the temporary card issuing machine number to perform mutual authentication with the card stored in the stocker (the card before issuance). After that, the identification number of each terminal device (at this time, the true card issuing machine number is overwritten on the temporary card issuing machine number) as the initial values, the initial value of the game (for example, the number of balls = 0, etc.) And issue the card. Step S
The determination at 102 is based on whether the card contains a temporary issuing machine number or a true issuing machine number. If the temporary issuing machine number is included, "before issuance"; if the true issuing machine number is included, "issued". Becomes

【0046】ステップS102でカード発行前であれ
ば、ステップS104に進んで表示器(すなわちLCD
211、以下同様)に玉貸金額を表示する。これによ
り、カードが保有する玉貸金額が表示されるが、発行前
で金額付加がされていなければ、玉貸金額は「0」であ
る。次いで、ステップS100に戻って処理を繰り返
す。一方、ステップS102でカード発行後であれば、
ステップS106に進んでスイッチ操作に該当する情報
を表示器(LCD211)に表示する。これは、キース
イッチ220が押される度に表示内容が変化して情報が
順次LCD211に表示されるもので、例えば玉貸金
額、貯玉金額、持ち玉数、カードの有効期限(カードの
有効期限がいつまでであるかその月日)、本日収支(す
なわち、本日の遊技結果に対応した収支状況)、ホール
名(すなわち、最後に遊技をして遊技店名)、台番号
(すなわち、最後に遊技をした遊技機の台番号)等の遊
技者が最低限知りたい情報が表示される。これにより、
遊技者はカードを携帯した状態で、遊技に関連する情報
を見ることができる。なお、LCD211に表示される
情報は上記例に限らず、他の情報でもよい。
If the card has not been issued in step S102, the flow advances to step S104 to display the display (ie, the LCD).
211, and so on). As a result, the ball lending amount held by the card is displayed, but the ball lending amount is “0” if the amount is not added before issuance. Next, the process returns to step S100 to repeat the processing. On the other hand, if the card has been issued in step S102,
In step S106, information corresponding to the switch operation is displayed on the display (LCD 211). Each time the key switch 220 is pressed, the display content changes and the information is sequentially displayed on the LCD 211. For example, the ball lending amount, the stored ball amount, the number of balls held, the expiration date of the card (the expiration date of the card is The current date and time), today's balance (that is, the balance of the game corresponding to today's game result), hall name (that is, the last game played and the name of the amusement store), unit number (that is, last game) Information that the player wants to know at a minimum, such as the number of the gaming machine, is displayed. This allows
The player can see information related to the game while carrying the card. The information displayed on LCD 211 is not limited to the above example, and may be other information.

【0047】次いで、ステップS108で遊技中断中で
あるか否かを判別し、遊技中断中でなければ(例えば、
通常の携帯時)、ステップS100に戻って処理を繰り
返す。遊技中断中であれば、ステップS110に進んで
計時処理および中断報知(中断中である旨の表示、中断
の経過時間、中断の台番号)の表示処理を行う。これに
より、遊技の中断が開始されてからの経過時間が計時さ
れるとともに、経過時間および中断した台の番号がLC
D211に表示される。例えば、図12(a)に示すよ
うに、時計IC(時計回路217)から時刻を入力して
表示する場合の例では、以下の情報がLCD211に表
示される。
Next, it is determined in step S108 whether or not the game is interrupted, and if the game is not interrupted (for example,
At the time of normal carrying), the process returns to step S100 and repeats the process. If the game is interrupted, the process proceeds to step S110 to perform a time counting process and an interrupt notification (display indicating that the interrupt is being performed, elapsed elapsed time of the interrupt, and a stand number of the interrupt). As a result, the elapsed time from the start of the interruption of the game is measured, and the elapsed time and the number of the suspended unit are indicated by LC.
D211 is displayed. For example, as shown in FIG. 12A, in a case where the time is input from a clock IC (clock circuit 217) and displayed, the following information is displayed on the LCD 211.

【0048】「中断中」 現在PM6:36 これは、遊技中断であることの明示および現在時刻を示
すものである。 開始時間 PM6:20 これは、遊技中断の開始時刻を示すものである。 終了時間 PM6:50 これは、遊技中断の許容時間が30分なので、その終了
時刻を示すものである。 台番号 156 これは、遊技中断をした遊技機21が「156」番であ
ることを示すものである。
"Suspended" Current PM 6:36 This indicates that the game is suspended and indicates the current time. Start time PM6: 20 This indicates the start time of the game interruption. End time PM6: 50 This indicates the end time since the permissible time of the game interruption is 30 minutes. This indicates that the gaming machine 21 in which the game was interrupted is numbered “156”.

【0049】なお、遊技中断の経過時間を計時するに
は、例えば経過時間を加算する方法と、残り時間を減算
する方法がある。どちらを採用してもよい。例えば、図
12(b)は中断許容時間を最初に設定し、その後、中
断許容時間を1秒毎に減算(カウントダウン)する場合
の表示例である。この場合、以下の情報がLCD211
に表示される。 「中断中」 遊技中断であることの明示である。 経過時間 19:20 遊技中断の経過時間を示すもので、19分20秒が経過
している例である。 台番号 156 これは、同様に遊技中断をした遊技機21の台番号を示
すものである。
In order to measure the elapsed time of the game interruption, for example, there are a method of adding the elapsed time and a method of subtracting the remaining time. Either may be adopted. For example, FIG. 12B is a display example in which the interruption allowable time is set first, and thereafter, the interruption allowable time is decremented (counted down) every second. In this case, the following information is displayed on the LCD 211.
Will be displayed. “Suspended” It is clear that the game is suspended. Elapsed time 19:20 Indicates the elapsed time of the game interruption, and is an example in which 19 minutes and 20 seconds have elapsed. Unit number 156 This indicates the unit number of the gaming machine 21 that has also interrupted the game.

【0050】また、図12(a)、(b)に示すよう
に、台番号を表示しているので、携帯しているICカー
ド30のLCD211を見ることにより、自分の中断中
の遊技機21の場所が直に分かり、便利である。特に、
最近の大型の遊技店(2000台設置等)では、ホール
が広くて自分の遊技機21の場所が分からなくなってし
まうため、中断時間がオーバーしてしまうおそれがある
が、本実施例のように台番号を表示すると、そのような
中断時間オーバーを防止することができる。
As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), since the machine number is displayed, by watching the LCD 211 of the IC card 30 carried by the player, the game machine 21 on his own The location is easy to find and convenient. Especially,
In a recent large game store (2000 installations and the like), there is a possibility that the interruption time may be exceeded because the hall is large and the location of the game machine 21 cannot be known, but as in this embodiment. Displaying the unit number can prevent such an interruption time over.

【0051】次いで、ステップS112で中断終了3分
前(5分前、あるいは10分前でもよい)であるか否か
を判別し、中断終了3分前でなければステップS114
をジャンプしてステップS116に進む。ステップS1
16では中断終了時間であるか否かを判別し、中断終了
時間でなければステップS100に戻って処理を繰り返
す。そして、ルーチンを繰り返して中断終了3分前にな
ると、ステップS112の判別結果がYESとなってス
テップS114に進み、3分前表示処理およびブザー処
理を行ってステップS116に進む。3分前表示処理で
は中断終了3分前であることをLCD211に表示し、
ブザー処理では中断終了3分前の報知を行うためにアラ
ーム219を鳴らす。これにより、遊技者は中断終了3
分前であることを簡単に認識することができる。これら
の処理は、計時手段における計時結果が所定値(例え
ば、中断終了3分前)に達した場合に報知(例えば、L
CD211への表示およびアラーム219を鳴らすこ
と)を行うことに相当する。
Next, in step S112, it is determined whether or not 3 minutes before the end of the interruption (may be 5 minutes or 10 minutes before), and if not 3 minutes before the end of the interruption, step S114.
Jump to step S116. Step S1
In step S16, it is determined whether or not it is the interruption end time, and if not, the process returns to step S100 to repeat the processing. When the routine is repeated three minutes before the end of the interruption, the determination result in step S112 is YES, the process proceeds to step S114, the display process and the buzzer process are performed three minutes before, and the process proceeds to step S116. In the display process three minutes before, the fact that it is three minutes before the end of the interruption is displayed on the LCD 211,
In the buzzer process, an alarm 219 is sounded to give notification three minutes before the end of the interruption. As a result, the player ends the interruption 3
Minutes ago can be easily recognized. These processes are notified when the result of the time measurement by the time measurement means reaches a predetermined value (for example, three minutes before the end of the interruption) (for example, L
(Displaying on the CD 211 and sounding the alarm 219).

【0052】例えば、図12(c)は残り時間を表示す
る例であり、この例で中断終了3分前を表示する場合、
以下の情報がLCD211に表示される。 「中断中」 遊技中断であることの明示である。 残り時間:2:20 遊技中断の残り時間を示すもので、2分20秒が残り時
間であることを示す。 台番号 156 これは、同様に遊技中断をした遊技機21の台番号を示
すものである。 「中断時間が終了します。台へお戻りください」 これは、中断終了3分前であることを知らせるためのメ
ッセージを表示するものである。
For example, FIG. 12C shows an example of displaying the remaining time. In this example, when displaying three minutes before the end of the interruption,
The following information is displayed on LCD 211. “Suspended” It is clear that the game is suspended. Remaining time: 2:20 Indicates the remaining time of the game interruption, and indicates that 2 minutes 20 seconds is the remaining time. Unit number 156 This indicates the unit number of the gaming machine 21 that has also interrupted the game. "The interruption time is over. Please return to the platform." This is a message that informs you that it is 3 minutes before the suspension time is over.

【0053】そして、中断終了時間になると、ステップ
S116の判別結果がYESとなってステップS118
に進み、中断終了表示処理およびブザー処理を行い、ス
テップS100に戻って処理を繰り返す。中断終了表示
処理では中断終をLCD211に表示し、ブザー処理で
は中断終の報知を行うためにアラーム219を鳴らす。
これにより、遊技者は中断が終したことを簡単に認識す
ることができる。なお、中断終了時間をオーバーした場
合には、経過時間をそのまま表示(例えば、残り時間を
減算していくときは経過時間をマイナス表示する)する
とともに、台へ戻るメッセージ表示をそのまま継続す
る。あるいは中断終了報知の音を変化させて中断終了前
と区別するようにしてもよい。
Then, when the interruption end time comes, the determination result of step S116 becomes YES and step S118
Then, the interruption end display process and the buzzer process are performed, and the process returns to step S100 to repeat the process. In the interruption end display processing, the end of interruption is displayed on the LCD 211, and in the buzzer processing, an alarm 219 is sounded to notify the end of interruption.
Thereby, the player can easily recognize that the interruption has ended. When the interruption end time is exceeded, the elapsed time is displayed as it is (for example, when the remaining time is subtracted, the elapsed time is negatively displayed), and the message display returning to the platform is continued as it is. Alternatively, the sound of the interruption end notification may be changed to distinguish it from the state before the interruption end.

【0054】ここで、中断3分前のブザー処理および中
断終了のブザー処理では、アラーム219によりブザー
を鳴らしているが、ブザー音は連続でもよいし、あるい
は間欠的に鳴らしてもよい。また、中断3分前と中断終
了とでブザーの音色を変えてもよい。さらに、メッセー
ジ表示に加えて、あるいは変えて音声合成音で報知する
ようにしてもよい。その場合、音声合成回路および小さ
いスピーカをICカード30に設ければよい。
Here, in the buzzer processing three minutes before the interruption and the buzzer processing of the end of the interruption, the buzzer is sounded by the alarm 219, but the buzzer sound may be continuous or intermittent. The tone of the buzzer may be changed between three minutes before the interruption and the end of the interruption. Further, in addition to or in place of the message display, the notification may be made by using a synthesized voice. In that case, a voice synthesis circuit and a small speaker may be provided in the IC card 30.

【0055】(b)オンラインモードの場合(カードリ
ーダライタ挿入時) これは、カードが端末装置に挿入されている場合であ
り、ステップS100の判別結果がNOとなって、ステ
ップS120に分岐し、以降のステップで端末装置との
間で情報の転送を行う処理を実行する。このとき、電源
回路203は外部端子201を介してカードリーダライ
タからICカード30への供給電力を受けて電力切換回
路207に供給し、電力切換回路207によりICカー
ド30の各部に作動電源が供給される。ステップS12
0では通信初期化処理を行う。これにより、端末装置
(例えば、遊技機21)とカードリーダライタとの間で
通信を行う場合の各部のイニシャライズ、フラグのクリ
ア等が行われる。
(B) In the case of online mode (when a card reader / writer is inserted) This is a case where a card is inserted in the terminal device, the determination result in step S100 is NO, and the process branches to step S120. In the subsequent steps, processing for transferring information to and from the terminal device is executed. At this time, the power supply circuit 203 receives the power supplied from the card reader / writer to the IC card 30 via the external terminal 201 and supplies it to the power switching circuit 207, and the power switching circuit 207 supplies operation power to each part of the IC card 30. Is done. Step S12
At 0, a communication initialization process is performed. Thus, when communication is performed between the terminal device (for example, the gaming machine 21) and the card reader / writer, initialization of each unit, clearing of a flag, and the like are performed.

【0056】次いで、ステップS122でエラーがある
か否かを判別し、エラーがあればステップS120に戻
って処理を繰り返す。エラーがなければステップS12
4に進んでセキュリティ情報の要求があるか否かを判別
し、セキュリティ情報の要求がなければこのステップに
待機し、セキュリティ情報の要求があると、続くステッ
プS126に進んでセキュリティ情報送信処理を行う。
これにより、カードのセキュリティ情報(セキュリティ
データ)が端末装置に送信され、チェックされることに
なる。次いで、ステップS128で端末装置番号を受信
したか否かを判別する。これは、端末装置の識別番号を
受信したか否かを判別するもので、正規の端末装置であ
るかどうかカード側で確認するためである。端末装置の
識別番号を受信していなければ、このステップに待機
し、端末装置の識別番号を受信すると、ステップS13
0で端末装置番号を解析し、ステップS132で正規の
ものかどうかを判断した結果エラーが発生したか否かを
判別する。解析結果がエラーであれば(例えば、端末装
置が正規のものない)、ステップS134でエラー情報
を端末装置に送信し、ステップS120に戻って処理を
繰り返す。
Next, in step S122, it is determined whether or not there is an error. If there is an error, the flow returns to step S120 to repeat the processing. If there is no error, step S12
4 to determine whether there is a request for security information. If there is no request for security information, the process waits at this step. If there is a request for security information, the process proceeds to step S126 to perform security information transmission processing. .
As a result, the security information (security data) of the card is transmitted to the terminal device and checked. Next, in step S128, it is determined whether or not the terminal device number has been received. This is to determine whether or not the identification number of the terminal device has been received, and to confirm on the card side whether or not the terminal device is a legitimate terminal device. If the identification number of the terminal device has not been received, the process stands by at this step.
The terminal device number is analyzed with 0, and it is determined whether or not an error has occurred as a result of determining whether or not the terminal device is a legitimate one in step S132. If the analysis result is an error (for example, the terminal device is not valid), error information is transmitted to the terminal device in step S134, and the process returns to step S120 to repeat the process.

【0057】エラーがなければ、ステップS136以降
に進んで端末装置に対して必要な処理を行うことにな
る。まず、ステップS136で端末装置がカード発行機
15であるか否かを判別し、YESであればステップS
138で発行機処理を行う。これにより、カードを発行
する処理が行われる。例えば、ICカード30がカード
発行機15にストックされていて、新たに発行されるよ
うな場合である。ステップS138を経ると、ステップ
S136に戻って処理を繰り返す。ステップS136で
端末装置がカード発行機15でなければ、ステップS1
40に進み、端末装置が金額付加機16であるか否かを
判別し、YESであればステップS142で金額付加機
処理を行う。これにより、遊技者が所望する金額が上限
(例えば、2万円)の範囲内でカードに付加される。ス
テップS142を経ると、ステップS136に戻って処
理を繰り返す。
If there is no error, the process proceeds to step S136 and the subsequent steps to perform necessary processing on the terminal device. First, in step S136, it is determined whether or not the terminal device is the card issuing machine 15. If YES, the process proceeds to step S136.
At 138, issuing machine processing is performed. Thus, a process of issuing a card is performed. For example, there is a case where the IC card 30 is stocked in the card issuing machine 15 and is newly issued. After step S138, the process returns to step S136 to repeat the processing. If the terminal device is not the card issuing machine 15 in step S136, step S1
Proceeding to 40, it is determined whether or not the terminal device is the money amount adding machine 16, and if YES, the money amount adding machine process is performed in step S142. As a result, the amount desired by the player is added to the card within the upper limit (for example, 20,000 yen). After step S142, the process returns to step S136 to repeat the processing.

【0058】ステップS140で端末装置が金額付加機
16でなければ、ステップS144に進み、端末装置が
遊技機21であるか否かを判別し、YESであればステ
ップS146に進んで遊技機処理を行う(詳細はサブル
ーチンで後述)。これにより、遊技機21に挿入した後
に、パチンコゲーム等の必要な処理が行われる。ステッ
プS146を経ると、ステップS136に戻って処理を
繰り返す。ステップS144で端末装置が遊技機21で
なければ、ステップS148に進み、端末装置が景品P
OS17であるか否かを判別し、YESであればステッ
プS150に進んで景品POS処理を行う。これによ
り、景品POS17での景品交換が行われる。ステップ
S150を経ると、ステップS136に戻って処理を繰
り返す。
If it is determined in step S140 that the terminal device is not the money amount adding machine 16, the flow advances to step S144 to determine whether or not the terminal device is the gaming machine 21. If YES, the flow advances to step S146 to execute the gaming machine processing. (Details will be described later in a subroutine). Thus, after the game machine 21 is inserted into the gaming machine 21, necessary processing such as a pachinko game is performed. After step S146, the process returns to step S136 to repeat the processing. If the terminal device is not the gaming machine 21 in step S144, the process proceeds to step S148, and the terminal device
It is determined whether the OS is OS17, and if YES, the process proceeds to step S150 to perform the prize POS process. Thereby, the prize exchange at the prize POS 17 is performed. After step S150, the process returns to step S136 to repeat the processing.

【0059】ステップS148で端末装置が景品POS
17でなければ、ステップS152に進み、端末装置が
遊技情報表示端末装置18であるか否かを判別し、YE
SであればステップS154に進んで遊技情報表示端末
装置処理を行う。これにより、遊技情報表示端末装置1
8に挿入したカードに対して所望の情報が入力される等
の処理が行われる。ステップS140を経ると、ステッ
プS136に戻って処理を繰り返す。
In step S148, the terminal device receives the premium POS
If not, the flow advances to step S152 to determine whether or not the terminal device is the game information display terminal device 18.
If S, the process proceeds to step S154 to perform a game information display terminal device process. Thereby, the game information display terminal device 1
Processing such as input of desired information is performed on the card inserted into the card 8. After step S140, the process returns to step S136 to repeat the processing.

【0060】(c)遊技機処理のサブルーチン 図11はICカード30の制御プログラムにおける遊技
機処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
で初期設定処理を行う。これにより、時計IC(時計回
路217)と遊技機の時刻合せが行われる。したがっ
て、カード挿入時にカード側の時刻と遊技機側の時刻が
合った状態で、その後の処理が行われることになる。ま
た、管理装置11から遊技機21に送信される情報によ
り中断許容時間の設定が予め設定され、このステップS
200においてカード側の初期設定で中断許容時間が遊
技機21から送信されて設定される。すなわち、カード
は遊技機21から中断許容時間を受け取って設定する。
なお、ステップS200でICカード30側で中断許容
時間の設定を行うようにしてもよい。さらに、本実施例
では遊技中断の開始のタイミングで台番号を設定してい
るが、これに限らず、例えば初期設定処理で台番号(中
断後に戻る台の番号)の設定を行うようにしてもよい。
(C) Subroutine of gaming machine processing FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of gaming machine processing in the control program of the IC card 30. When this subroutine is started, first, in step S200
Perform initial setting processing. Thus, the clock IC (clock circuit 217) and the gaming machine are synchronized. Therefore, the subsequent processing is performed in a state where the time on the card side matches the time on the gaming machine side when the card is inserted. In addition, the setting of the interruption allowable time is set in advance by the information transmitted from the management device 11 to the gaming machine 21.
In 200, the interruption allowable time is transmitted from the gaming machine 21 and set by the initial setting on the card side. That is, the card receives and sets the allowable interruption time from the gaming machine 21.
It should be noted that the IC card 30 may set the allowable interruption time in step S200. Further, in the present embodiment, the machine number is set at the timing of the start of the game interruption, but the present invention is not limited to this. For example, the machine number (the number of the machine returning after the interruption) may be set in the initial setting process. Good.

【0061】次いで、ステップS202で遊技機21か
らカード情報の要求があるか否かを判別し、カード情報
の要求がなければこのステップに待機し、カード情報の
要求があると、ステップS204に進んでカードからカ
ード番号、玉貸金額、貯玉金額、持ち玉数の情報を遊技
機21に送信する。次いで、ステップS206でその他
の情報のリード要求があるか否かを判別し、リード要求
があればステップS208で対応する情報を遊技機21
に送信し、ステップS214にジャンプする。リード要
求がなければ、ステップS210に進んで遊技機21か
ら情報のライト要求があるか否かを判別する。ライト要
求があれば、ステップS212でカード側の対応する情
報を更新(上書処理)し、ステップS214に進む。一
方、ライト要求がなければ、ステップS212をジャン
プしてステップS214に進む。
Next, in step S202, it is determined whether or not there is a request for card information from the gaming machine 21. If there is no request for card information, the process waits at this step. If there is a request for card information, the process proceeds to step S204. Then, the information of the card number, the ball lending amount, the ball storage amount, and the number of balls held is transmitted from the card to the gaming machine 21. Next, in step S206, it is determined whether or not there is a read request for other information. If there is a read request, the corresponding information is transmitted to the gaming machine 21 in step S208.
And jumps to step S214. If there is no read request, the process proceeds to step S210, and it is determined whether or not there is a request to write information from the gaming machine 21. If there is a write request, the corresponding information on the card side is updated (overwrite processing) in step S212, and the process proceeds to step S214. On the other hand, if there is no write request, the process jumps from step S212 and proceeds to step S214.

【0062】ステップS214では遊技の中断開始か否
かを判別する。中断開始かどうかは、遊技機21からI
Cカード30に出力される前述した指令信号(中断開始
の指令信号)を受信したかどうかで判断する。中断開始
でなければ、ステップS218で中断終了か否かを判別
する。中断終了でなければ、ステップS206に戻って
処理を繰り返す。これにより、通常の遊技の場合にはス
テップS206〜ステップS218の処理が繰り返され
る。一方、ステップS214で遊技者が休息、食事等を
取るべく遊技を中断するために遊技機21の中断SWを
押す操作をした場合には、遊技機21からICカード3
0に対して指令信号が出力され、ICカード30で指令
信号を受信すると、中断開始と判断する。そして、中断
開始であれば、ステップS216で中断開始処理を行
う。これにより、ICカード30では中断情報を記憶
(例えば、当該カード番号の記憶)することが行われ、
中断終了後に再び遊技を開始できるような状態に保持す
る。
In the step S214, it is determined whether or not the game is to be interrupted. Whether or not to start the interruption is determined by the gaming machine 21
The determination is made based on whether or not the above-described command signal (interruption start command signal) output to the C card 30 has been received. If the interruption has not been started, it is determined in step S218 whether or not the interruption has been completed. If not, the process returns to step S206 and repeats the process. Thereby, in the case of a normal game, the processing of steps S206 to S218 is repeated. On the other hand, when the player presses the suspend SW of the gaming machine 21 to interrupt the game to take a rest, a meal, or the like in step S214, the IC card 3
When a command signal is output for 0 and the IC card 30 receives the command signal, it is determined that the interruption has started. If the interruption is to be started, an interruption start process is performed in step S216. Thereby, the IC card 30 stores the interruption information (for example, stores the card number),
The game is maintained in such a state that the game can be started again after the interruption ends.

【0063】また、中断時間として予め設定された許容
時間の範囲内で、中断が行われるかどうかの判断のため
に計時する処理が行われるとともに、中断の報知(例え
ば、ICカード30のLCD211に遊技中断中の表示
や遊技中断の経過時間を表示する)が行われる。次い
で、ステップS218で中断終了か否かを判別する。中
断終了とは、例えばカードが挿入されて中断終了の操作
が遊技者により行われたとき、あるいはカードが挿入さ
れるずにそのまま中断終了時間が経過したときである。
In addition, within the range of an allowable time set in advance as the interruption time, a process for measuring whether or not the interruption is performed is performed, and the interruption is notified (for example, the LCD 211 of the IC card 30 is displayed on the LCD 211). Display during game interruption or display of elapsed time of game interruption). Next, it is determined in step S218 whether or not the interruption has been completed. The interruption end is, for example, when a player inserts a card and performs an operation to end the interruption, or when the interruption end time elapses without inserting a card.

【0064】中断終了でなければ、ステップS206に
戻って処理を繰り返す。これにより、中断時間が経過し
ていく。そして、遊技者がカードを挿入して中断からの
復帰を要望すると、ステップS220に進んで中断終了
処理を行う。これにより、中断情報の初期化(例えば、
中断の経過時間や台番号のクリア等)が行われるととも
に、中断報知が終了する。中断報知の終了では、例えば
ICカード30のLCD211における遊技中断の経過
時間の表示を終了させる。したがって、遊技者は同じ台
で再び遊技を続けることができる。ステップS220を
経ると、ステップS206に戻って処理を繰り返す。
If the interruption has not been completed, the flow returns to step S206 to repeat the processing. Thereby, the interruption time elapses. Then, when the player inserts the card and desires to return from the interruption, the process proceeds to step S220, and an interruption end process is performed. Thereby, the initialization of the interruption information (for example,
The elapsed time of the interruption, the clearing of the machine number, etc.) are performed, and the interruption notification ends. At the end of the interruption notification, for example, the display of the elapsed time of the game interruption on the LCD 211 of the IC card 30 is ended. Therefore, the player can continue playing on the same platform again. After step S220, the process returns to step S206 and repeats the process.

【0065】このように本実施例では、ICカード10
0を遊技機21に挿入して遊技が開始されて遊技を行っ
ているとき、休息等により遊技を中断して台を離れたい
ときには中断SWを操作することにより、中断許容時間
および台番号がICカード30に送信され、ICカード
30では中断時間の計時を開始するとともに、中断時間
の計時結果をLCD211に表示する一方、遊技機21
からICカード30が排出される。したがって、例えば
休息中の遊技者は休息可能時間があとどの位残っている
かを携帯しているICカード30のLCD211を見る
ことにより、簡単に認識することができる。したがっ
て、従来のように何時まで休息をしても良いかを忘れて
しまうことがなくなり、遊技者が休息時間をオーバーし
て遊技機21を整理されてしまうということがなくな
る。そのため、中断時間をめぐって遊技店1側とのトラ
ブルを避けることができる。また、遊技店1側でも中断
時間の正確なサービスを遊技者に提供することができ、
台の中断時間オーバーによる売上の低下を防止すること
ができる。特に、近年のように大型の複合店等では遊技
店、休息所、レストラン、スーパーマーケット等が同じ
経営者の元に同一場所に一緒に展開されている場合が多
く、より休息を取ることが多くなっているので、上記効
果が有効である。
As described above, in this embodiment, the IC card 10
0 is inserted into the gaming machine 21, when the game is started and the game is being played, and when the player wants to interrupt the game due to rest or the like and wants to leave the platform, the user can operate the suspend SW so that the allowable suspension time and the platform number become IC. The interruption time is started by the IC card 30 and the interruption time is displayed on the LCD 211 while the IC card 30 starts counting the interruption time.
From the IC card 30 is ejected. Therefore, for example, a resting player can easily recognize how much restable time is left by looking at the LCD 211 of the IC card 30 carried. Therefore, unlike the conventional case, it is not necessary to forget how long the rest can be performed, and the player does not exceed the rest time and the gaming machine 21 is not rearranged. Therefore, it is possible to avoid trouble with the game store 1 over the interruption time. In addition, the game store 1 can also provide the player with accurate service of the interruption time,
It is possible to prevent a decrease in sales due to the suspension time of the vehicle being exceeded. Particularly in recent years, in large complex stores, etc., amusement stores, resting places, restaurants, supermarkets, etc. are often deployed together in the same place under the same management, and more rest is taken. Therefore, the above effect is effective.

【0066】遊技機21の指令信号は、遊技機21から
ICカード30を排出する信号であるとともに、遊技を
一時中断する遊技中断状態の開始信号であるので、例え
ば休息を取りたい遊技者は遊技機21において所定の中
断操作(本実施例では遊技機21にある中断SWを押
す)を行うことにより、遊技機21からICカード30
に対して遊技中断状態の開始指令信号が出力されて中断
状態(休息状態)が開始される。したがって、従来のよ
うに休息する際に休息札を借りる等の煩わしい作業が必
要でなくなり、休息の手順を簡単にすることができる。
また、例えばトイレ等のちょっとした休息(通常、休息
札は必要ない)でも、従来は遊技店においては休息札が
無いと、遊技機を整理してしまう場合があり、遊技者と
の間でトラブルが発生したり、遊技者へのサービスが低
下するという問題点があったが、これに対して本実施例
では、遊技機21の中断SWを押すのみでよいから、ち
ょっとした休息に対しても、簡単に対応することができ
る。すなわち、ちょっとした休息に起因する遊技者との
間でのトラブル発生や遊技者へのサービスが低下をなく
することができる。
The command signal of the gaming machine 21 is a signal for ejecting the IC card 30 from the gaming machine 21 and a start signal of a game interruption state in which the game is temporarily interrupted. By performing a predetermined interruption operation (in this embodiment, pressing the interruption SW on the gaming machine 21) in the gaming machine 21, the gaming machine 21
, A start command signal for a game interruption state is output, and the interruption state (rest state) is started. Therefore, troublesome work such as borrowing a rest tag when resting as in the related art is not required, and the rest procedure can be simplified.
Also, for example, even for a short rest in a toilet or the like (usually a rest tag is not necessary), if there is no rest tag in a game store conventionally, the gaming machine may be arranged, and trouble with the player may occur. However, in this embodiment, it is only necessary to press the interruption SW of the gaming machine 21, so that even a short rest can be easily performed. Can be handled. That is, it is possible to prevent a trouble with the player and a decrease in service to the player due to a short rest.

【0067】ICカード30に遊技中断時間が所定値
(例えば、3分前)に達した場合に、報知を行うように
制御する報知制御手段(例えば、CPU212、ROM
213、RAM214、昇圧回路209、クロック回路
205、クロック切替回路206、ドライバ回路21
0、電力切替回路207、太陽電池208)と、報知制
御手段の出力に基づいて報知を行う報知手段(例えば、
アラーム219)を備えたので、休息の終了時間が近付
いたらあるいは休息終了時間になったら、自動的に遊技
中断時間に関する報知が行われる。したがって、遊技者
は休息時間の終了を気にしなくても良く、休息時間のオ
ーバーを確実に防止することが可能になる。
Notification control means (for example, CPU 212, ROM) for controlling the IC card 30 to make a notification when the game interruption time reaches a predetermined value (for example, three minutes before).
213, RAM 214, booster circuit 209, clock circuit 205, clock switching circuit 206, driver circuit 21
0, a power switching circuit 207, a solar cell 208), and a notification unit (for example, a notification unit that performs notification based on the output of the notification control unit).
Since the alarm 219) is provided, when the rest ending time approaches or when the rest ending time comes, a notification about the game interruption time is automatically performed. Therefore, the player does not have to worry about the end of the rest time, and it is possible to reliably prevent the rest time from being over.

【0068】ICカード30に中断経過時間の他に、中
断している遊技機の台番号を表示しているので、特に大
型店(2000台設置等)においては、自分の遊技機が
どこにあるかが分からなくなる場合があるが、本実施例
ではそのようなことがなく、中断時間終了前にスムーズ
に自分の遊技機に帰ることができる。従来の実球を上皿
に排出する遊技機の場合、少量の遊技球を上皿に残して
台の確保が可能であったが、本実施例のような封入球式
遊技機の場合、それができない。ところが、本実施例の
ように遊技機21にある中断SWを押すことによって遊
技中断状態にし、中断中は他のカードの受け付けを禁止
することにより、封入球式遊技機においても台の確保
(カードの受け付け禁止に加えて、中断する遊技機で中
断状態が報知されるから)を簡単かつ確実に行うことが
でき、休息等を容易に取ることができる。また、他の遊
技者が遊技をしてしまう心配がなく、安心して休息を取
ることができる。
Since the number of the suspended gaming machine is displayed on the IC card 30 in addition to the suspended elapsed time, especially in a large store (2,000 installations, etc.), where is your gaming machine? However, in this embodiment, there is no such case, and the user can smoothly return to his / her gaming machine before the end of the suspension time. In the case of a conventional gaming machine that discharges a real ball to an upper plate, it was possible to secure a stand by leaving a small amount of gaming balls on the upper plate, but in the case of a sealed ball type gaming machine as in this embodiment, Can not. However, as in the present embodiment, the game is interrupted by pressing the interruption SW in the gaming machine 21 and the acceptance of other cards is prohibited during the interruption, so that a stand can be secured in the enclosed ball-type gaming machine. In addition, the interruption state is notified by the interrupted gaming machine, and the interruption can be performed easily and reliably, and rest can be easily taken. Also, there is no fear that another player will play the game, and rest can be taken with peace of mind.

【0069】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。すなわち、遊技情
報媒体としてのカードを使用してゲームを行うものであ
れば、他のタイプのゲーム機にも適用することができ
る。 (c)遊技情報媒体の内部にバイブレーション発生機能
を有するもの(例えば、振動部材)を備えて、遊技中断
終了の間際や終了の報知を行うようにしてもよい。 (d)遊技情報媒体の内部にポケットベルの受信回路を
備えて、遊技店の管理装置から当該遊技情報媒体のポケ
ットベルに対して、例えば中断時間前の報知(中断時間
終了3分前の報知等)を行うようにしてもよい。 (e)遊技情報媒体として磁気カードを使用してもよ
く、その場合には磁気カードに遊技中断の開始時刻およ
び中断許容時間を印字(例えば、砂鉄で表示)する構成
にしてもよい。 (f)遊技中断状態の開始信号は、遊技機から送信され
る他に、その他の既存の端末装置(例えば、ホールにあ
る情報表示装置)や中断装置等の専用装置から送信して
遊技の中断を開始する構成でもよい。例えば、中断装置
は遊技中断の管理を専用的に行う装置である。その場
合、既存の端末装置や専用の中断装置等に中断SWが設
けられる。
The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. That is, as long as a game is played using a card as a game information medium, the present invention can be applied to other types of game machines. (C) A game information medium having a vibration generating function (for example, a vibrating member) may be provided inside the game information medium to notify the user immediately before or after the end of the game interruption. (D) A pager receiving circuit is provided inside the game information medium, and the management apparatus of the game store notifies the pager of the game information medium of, for example, a notification before the interruption time (a notification three minutes before the end of the interruption time). Etc.) may be performed. (E) A magnetic card may be used as the game information medium. In this case, the start time and the allowable interruption time of the game interruption may be printed (for example, displayed with iron sand) on the magnetic card. (F) In addition to being transmitted from the gaming machine, the start signal of the game suspension state is transmitted from a dedicated device such as another existing terminal device (for example, an information display device in a hall) or a suspension device to suspend the game. May be started. For example, the interruption device is a device that exclusively manages game interruption. In this case, an interruption SW is provided in an existing terminal device or a dedicated interruption device.

【0070】[0070]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、特定の指
令信号(例えば、遊技中断の指令信号)に基づいて計時
を開始する計時手段と、計時手段の計時結果を表示する
表示手段とを少なくとも遊技情報媒体(例えば、ICカ
ード)に備えたので、遊技を中断して休息中の遊技者は
休息可能時間があとどの位残っているかを遊技機から離
れている状態でも、携帯している遊技情報媒体における
表示手段の表示を見ることにより、簡単に認識すること
ができる。したがって、従来のように何時まで休息をし
ても良いかを忘れてしまうことがなくなり、遊技者が休
息時間をオーバーして遊技機を整理されてしまうという
ことがなくなる。また、忘れてしまった場合等に、一
旦、遊技機に戻って中断時間を確認する等の行為の必要
がない。そのため、中断時間をめぐって遊技店側とのト
ラブルを避けることができる。また、遊技店側でも中断
時間の正確なサービスを遊技者に提供することができ、
台の中断時間オーバーによる売上の低下を防止すること
ができる。特に、近年のように大型の複合店等では遊技
店、休息所、レストラン、スーパーマーケット等が同じ
経営者の元に同一場所に一緒に展開されている場合が多
く、より休息を取ることが多くなっているので、上記効
果が有効である。
According to the first aspect of the present invention, there are provided timing means for starting timing based on a specific command signal (for example, a command signal for interrupting a game), and display means for displaying the timing result of the timing means. Is provided on at least a game information medium (for example, an IC card), so that a player who has interrupted a game and is resting can carry the remaining restable time even if the player is away from the game machine while carrying the rest. By looking at the display on the display means on the game information medium, the player can easily recognize the information. Therefore, unlike the conventional case, it is not possible to forget how long the rest can be performed, and the player does not exceed the resting time to sort out the gaming machines. Further, when the user forgets, the user does not need to return to the game machine and confirm the interruption time. Therefore, it is possible to avoid troubles with the game store over the interruption time. In addition, the amusement store can provide the player with accurate service of the interruption time,
It is possible to prevent a decrease in sales due to the suspension time of the vehicle being exceeded. Particularly in recent years, in large complex stores, etc., amusement stores, resting places, restaurants, supermarkets, etc. are often deployed together in the same place under the same management, and more rest is taken. Therefore, the above effect is effective.

【0071】請求項2記載の発明によれば、特定の指令
信号は遊技機の指令信号であり、該遊技機の指令信号
は、遊技機から遊技情報媒体を排出するとともに、遊技
を一時中断する遊技中断状態の開始信号であることによ
り、例えば休息を取りたい遊技者は遊技機において所定
の中断操作(例えば、遊技機にある中断SWを押す)を
行うことにより、遊技機から遊技情報媒体(例えば、I
Cカード)に対して遊技中断状態の開始指令信号が出力
されて中断状態(休息状態)が開始される。したがっ
て、従来のように休息する際に休息札を借りる等の煩わ
しい作業が必要でなくなり、休息の手順を簡単にするこ
とができる。また、例えばトイレ等のちょっとした休息
(通常、休息札は必要ない)でも、従来は遊技店におい
ては休息札が無いと、遊技機を整理してしまう場合があ
り、遊技者との間でトラブルが発生したり、遊技者への
サービスが低下するという問題点があったが、これに対
して本発明では、遊技機において所定の中断操作を行う
のみでよいから、ちょっとした休息に対しても、簡単に
対応することができる。すなわち、ちょっとした休息に
起因する遊技者との間でのトラブル発生や遊技者へのサ
ービスが低下をなくすることができる。
According to the second aspect of the present invention, the specific command signal is a command signal for a gaming machine, and the command signal for the gaming machine ejects the game information medium from the gaming machine and temporarily suspends the game. Because of the start signal of the game interruption state, for example, a player who wants to take a rest performs a predetermined interruption operation (for example, presses an interruption SW in the game machine) on the game machine, and the game information medium ( For example, I
A start instruction signal for the game interruption state is output to the C card), and the interruption state (rest state) is started. Therefore, troublesome work such as borrowing a rest tag when resting as in the related art is not required, and the rest procedure can be simplified. Also, for example, even for a short rest in a toilet or the like (usually a rest tag is not necessary), if there is no rest tag in a game store conventionally, the gaming machine may be arranged, and trouble with the player may occur. However, in the present invention, it is only necessary to perform a predetermined interruption operation in the gaming machine, so that even a short rest can be easily performed. Can be handled. That is, it is possible to prevent a trouble with the player and a decrease in service to the player due to a short rest.

【0072】請求項3記載の発明によれば、計時手段に
おける計時結果が所定値に達した場合に、報知手段で報
知を行うことにより、休息の終了時間が近付いたらある
いは休息終了時間になったら、自動的に遊技中断時間に
関する報知が行われる。したがって、遊技者は休息時間
の終了を気にしなくても良く、休息時間のオーバーを確
実に防止することが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, when the time measured by the time measuring means has reached a predetermined value, the notifying means informs the user that the time for ending the rest is approaching or the time for ending the rest. Then, a notification about the game interruption time is automatically performed. Therefore, the player does not have to worry about the end of the rest time, and it is possible to reliably prevent the rest time from being over.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技情報媒体を使用した遊技場設備の
一実施例の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an embodiment of a game arcade using a game information medium of the present invention.

【図2】遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine.

【図3】ICカードのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of an IC card.

【図4】ICカードの平面図である。FIG. 4 is a plan view of the IC card.

【図5】遊技機の制御プログラムを示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing a control program of the gaming machine.

【図6】遊技機の制御プログラムを示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a control program of the gaming machine.

【図7】遊技機の制御プログラムを示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a control program of the gaming machine.

【図8】ICカードの制御プログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control program for an IC card.

【図9】ICカードの制御プログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control program for an IC card.

【図10】ICカードの制御プログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control program for an IC card.

【図11】ICカードの制御プログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a control program for an IC card.

【図12】ICカードのLCDに表示される情報の一例
を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of information displayed on the LCD of the IC card.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 11 管理装置 21、21a〜21n 遊技機(封入球式遊技機) 30 ICカード(遊技情報媒体) 201 外部端子 202 受信回路 203 電源回路 204 送信回路 205 クロック回路 206 クロック切替回路 207 電力切換回路 208 太陽電池 209 昇圧回路 210 ドライバ回路 211 LCD 212 CPU 213 ROM 214 RAM 215、216 EEPROM 217 時計回路(計時手段) 218 電池 219 アラーム回路(報知手段) 220 キースイッチ REFERENCE SIGNS LIST 1 game store 11 management device 21, 21 a to 21 n game machine (enclosed ball game machine) 30 IC card (game information medium) 201 external terminal 202 reception circuit 203 power supply circuit 204 transmission circuit 205 clock circuit 206 clock switching circuit 207 power switching Circuit 208 Solar cell 209 Boost circuit 210 Driver circuit 211 LCD 212 CPU 213 ROM 214 RAM 215, 216 EEPROM 217 Clock circuit (time measuring means) 218 Battery 219 Alarm circuit (notifying means) 220 Key switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機における遊技に使用可能であり、
少なくとも遊技に使用される価値情報を記録可能な遊技
情報媒体において、 時間の経過を計時する計時手段と、 前記計時手段による計時結果を表示する表示手段と、 少なくとも前記計時手段と前記表示手段の制御を行う制
御手段と、を備えるとともに、 特定の指令信号に基づいて前記計時手段における計時を
開始するようにしたことを特徴とする遊技情報媒体。
Claims: 1. A game machine, comprising:
A game information medium capable of recording at least value information used in a game, a timer means for counting the passage of time, a display means for displaying a result of the timer by the timer means, and control of at least the timer means and the display means. A game information medium comprising: a control means for performing the above-mentioned processing, and wherein the time measurement by the time measurement means is started based on a specific command signal.
【請求項2】 前記特定の指令信号は遊技機の指令信号
であり、 該遊技機の指令信号は、前記遊技機から遊技情報媒体を
排出するとともに、遊技を一時中断する遊技中断状態の
開始信号であることを特徴とする請求項1記載の遊技情
報媒体。
2. The game machine according to claim 1, wherein the specific command signal is a command signal for a gaming machine, and the command signal for the gaming machine is a game interruption state start signal for temporarily interrupting the game while discharging the game information medium from the game machine. The game information medium according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記計時手段における計時結果が所定値
に達した場合に、報知を行うように制御する報知制御手
段と、 報知制御手段の出力に基づいて所定の報知を行う報知手
段と、を備えていることを特徴とする請求項1又は2記
載の遊技情報媒体。
3. A notification control means for controlling to perform notification when a time measurement result of the time measurement means reaches a predetermined value; and a notification means for performing predetermined notification based on an output of the notification control means. 3. The game information medium according to claim 1, wherein the game information medium is provided.
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