JPH09313710A - Game machine adjustment information display equipment - Google Patents

Game machine adjustment information display equipment

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JPH09313710A
JPH09313710A JP15596896A JP15596896A JPH09313710A JP H09313710 A JPH09313710 A JP H09313710A JP 15596896 A JP15596896 A JP 15596896A JP 15596896 A JP15596896 A JP 15596896A JP H09313710 A JPH09313710 A JP H09313710A
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gaming machine
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day
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定男 井置
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide well-balanced game machine adjustment information and easily perform game machine adjustment even for a manager inexperienced in game machine adjustment by providing a storage means for storing set game machine adjustment information and a transmission means for transmitting the game machine adjustment information to a game machine information display. SOLUTION: A card controller 11, a management analysis device 12, a prize exchanger 14, an ATM exchanger 15, a card issuing machine 23, etc., are arranged in a game parlor. Each information of game machines 31 (31a-31n) and respective terminal devices is collected by the management analysis device 12, arithmetic processing necessary for the game machine adjustment information is performed, and the game machine adjustment information is displayed on a display unit arranged in each game machine 31. Namely, the display unit receives the game machine adjustment information transmitted by a transmission means, and while the received game machine adjustment information is displayed, either of the stored last game machine adjustment information, the present game machine adjustment information or the next game machine adjustment information is extracted and transmitted from the transmission means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機調整情報表
示設備装置に係わり、詳しくは遊技場における各遊技機
の調整(例えば、釘調整)が行いやすいように、遊技機
の近傍で遊技機調整情報を表示可能にした遊技機調整情
報表示設備装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine adjustment information display facility device, and more specifically, to a game machine near a game machine so that adjustment (eg, nail adjustment) of each game machine in a game hall can be easily performed. The present invention relates to a game machine adjustment information display facility device capable of displaying adjustment information.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備と
しては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀
球機、メダルを用いたスロットルマシン(回胴式スロッ
トル遊技機)、球を用いたスロットルマシン(回胴式ス
ロットル遊技機)等がある。従来、平均的な遊技場にお
いては遊技機を300台程度配置している。大型店とも
なると、1000台程度の遊技機を配置している。情報
処理装置(例えば、経営分析装置、管理装置)は、これ
ら各遊技機および遊技関連設備(例えば、玉貸し機、カ
ード発行機等)よりの情報を収集し演算処理して、例え
ば売り上げ情報、遊技機の稼働情報(特賞回数情報、特
図回動情報、ベース情報等)等、膨大かつ複雑な情報を
経営者に提供している。そして、遊技店の経営者等は、
これらの情報(例えば、ベース等)を紙に印字し、印字
された紙を持参して見ながら、当該遊技機の釘調整を行
っていた。例えば、次回の目標売上が達成できるか、遊
技者にサービスできるか等を考慮しながら、どのような
釘調整を行えば営業上好ましいか等の判断を行ってい
た。
2. Description of the Related Art Generally, as a game arcade equipment using a game medium, for example, a pachinko game machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using a medal (turned-type throttle game machine), and a ball are used. There is a throttle machine (turn-type throttle game machine) and the like. Conventionally, in an average game arcade, about 300 gaming machines are arranged. When it comes to large stores, about 1000 gaming machines are located. The information processing device (eg, management analysis device, management device) collects information from each of these gaming machines and game-related equipment (eg, ball lending machine, card issuing machine, etc.), performs arithmetic processing, and, for example, sales information, It provides a huge amount of complicated information such as operating information of gaming machines (special prize number information, special figure rotation information, base information, etc.) to the manager. And the owners of amusement stores,
Such information (for example, a base) is printed on a paper, and the nail of the game machine is adjusted while bringing the printed paper and viewing it. For example, in consideration of whether the next target sales can be achieved, whether the player can be serviced, and the like, it is determined what kind of nail adjustment is preferable for business.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機調整情報表示装置にあっては、以下のような問題
点があった。 (イ)上述したように情報処理装置(例えば、経営分析
装置)で収集した遊技機情報を紙に印字し、その印字さ
れた情報から遊技機番号(台番号)を確認し、次いで、
該当する遊技機の釘調整を行うのでは、遊技機情報を印
字するのに時間がかかるという問題点があった。 (ロ)また、遊技機情報を印字した紙を見ながら、該当
する遊技機番号の台を探して遊技機の調整を行うので、
該当台を探すのが面倒であった。
However, the conventional gaming machine adjustment information display device has the following problems. (B) As described above, the game machine information collected by the information processing device (for example, the management analysis device) is printed on paper, the game machine number (unit number) is confirmed from the printed information, and then
There is a problem that it takes time to print the game machine information when adjusting the nails of the corresponding game machine. (B) Also, while looking at the paper on which the gaming machine information is printed, search for the table of the corresponding gaming machine number and adjust the gaming machine.
It was troublesome to find the appropriate platform.

【0004】(ハ)遊技機を調整する場合に、当該遊技
機の左右の遊技機(例えば、島端部に配置された遊技機
であれば、右又は左の何れか一方)の調整と微妙に関連
し、また、島一列の全ての台とも関連している(例え
ば、どのような配列で釘を開けようか等により営業上で
全ての台が関連する)が、従来はそのような関連を考慮
した釘調整が簡単にできなかった。 (ニ)例えば、島一列の遊技機のバランスを考えて(左
右の台のバランスを考えて)、調整(特に、釘調整)を
行いたいが、従来のように印字された遊技機情報では当
日の遊技機調整情報(遊技結果情報)が遊技機番号に対
して印字されているだけであり、左右の遊技機のバラン
ス、島一列のバランスがつかみづらく、例えば前日の調
整に対してどのような結果が生じたのか、前日の設定に
対してバランス良く調整できたかどうかの判断が困難で
あった。 (ホ)次回営業における遊技機調整情報の設定は、当日
の遊技機調整情報(特に、当日の結果情報)に基づいて
経験則により行っており、経験の少ない人(例えば、経
営者あるいは店長)調整を行うに当って何等かの指針が
必要であるが、従来はそのような調整の指針となるもの
がなく、不便であった。したがって、経験の少ない人
(遊技機調整に未熟な経営者等)にとっては、営業上好
ましい十分な調整を行うことが困難であった。
(C) When adjusting a gaming machine, the adjustment of the gaming machines on the left and right of the gaming machine (for example, either the right or the left if the gaming machine is located at the end of the island) is finely adjusted. It is also related to all the stands in a row of islands (for example, all the stands are related in business depending on the arrangement of nails to open, etc.) It was not possible to easily adjust the nails taking into consideration. (D) For example, considering the balance of a row of gaming machines (considering the balance of the left and right bases), we would like to make adjustments (particularly nail adjustments), but with the gaming machine information printed as in the past, the same day The game machine adjustment information (game result information) is only printed for the game machine number, making it difficult to grasp the balance of the left and right game machines and the balance of the islands. It was difficult to judge whether the results were produced or whether it was possible to make a well-balanced adjustment to the setting of the previous day. (E) The setting of the game machine adjustment information in the next business is done by a rule of thumb based on the game machine adjustment information of the day (particularly, the result information of the day), and a person with little experience (for example, a manager or a store manager) Although some kind of guideline is necessary for the adjustment, it has been inconvenient because there is no guideline for such adjustment in the past. Therefore, it is difficult for an inexperienced person (a manager who is inexperienced in game machine adjustment) to make sufficient adjustments that are preferable in business.

【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技機調整情報をバランス良く提供で
き、かつ遊技機調整が行いやすく、遊技機調整に未熟な
経営者等においても簡易に調整が行える遊技機調整情報
表示設備装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to provide the game machine adjustment information in a well-balanced manner, and it is easy to perform the game machine adjustment. It is an object of the present invention to provide a game machine adjustment information display facility device capable of making adjustments.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機調整情報表示設備装置
は、遊技機の遊技機調整情報を表示する遊技機近傍に併
設された遊技情報表示装置と、遊技機調整情報を設定す
る情報処理装置と、を備えた遊技機調整情報表示設備装
置であって、前記情報処理装置は、設定した遊技機調整
情報を記憶する遊技機調整情報記憶手段と、前記遊技機
調整情報記憶手段に記憶された遊技機調整情報を遊技情
報表示装置へ送信する遊技機調整情報送信手段と、を備
え、前記遊技情報表示装置は、前記遊技機調整情報送信
手段より送信された遊技機調整情報を受信する遊技機調
整情報受信手段と、前記遊技機調整情報受信手段により
受信した遊技機調整情報を表示する遊技機調整情報表示
手段と、を備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine adjustment information display facility device according to the invention as set forth in claim 1 is provided in the vicinity of the gaming machine for displaying the gaming machine adjustment information of the gaming machine. A gaming machine adjustment information display facility device comprising a display device and an information processing device for setting gaming machine adjustment information, wherein the information processing device stores the set gaming machine adjustment information. Means, and gaming machine adjustment information transmitting means for transmitting the gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means to the gaming information display device, wherein the gaming information display device transmits the gaming machine adjustment information A gaming machine adjustment information receiving means for receiving the gaming machine adjustment information transmitted from the means; and a gaming machine adjustment information display means for displaying the gaming machine adjustment information received by the gaming machine adjustment information receiving means. It is characterized in.

【0007】好ましい態様として、例えば請求項2記載
のように、前記遊技機調整情報送信手段は、前記遊技機
調整情報記憶手段より前回の遊技機調整情報、当日の遊
技機調整情報又は次回の遊技機調整情報のうち何れかを
抽出し、遊技情報表示装置へ送信するようにしてもよ
い。例えば請求項3記載のように、前記遊技機調整情報
送信手段は、当該遊技機の遊技機調整情報および当該遊
技機に併設される1又は2の遊技機に対して遊技機調整
情報を送信するようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 2, the gaming machine adjustment information transmitting means is the gaming machine adjustment information storing means, the gaming machine adjustment information of the previous time, the gaming machine adjustment information of the day, or the next game. One of the machine adjustment information may be extracted and transmitted to the game information display device. For example, as described in claim 3, the gaming machine adjustment information transmitting means transmits the gaming machine adjustment information of the gaming machine and the gaming machine adjustment information to one or two gaming machines provided in parallel with the gaming machine. You may do it.

【0008】例えば請求項4記載のように、前記情報処
理装置は、前記遊技機情報表示装置へ送信する遊技機調
整情報を選択する遊技機調整情報選択手段を有し、前記
遊技機調整情報送信手段は、前記遊技機調整情報選択手
段により選択された遊技機調整情報を前記遊技機調整情
報記憶手段より抽出し、遊技機情報表示装置へ送信する
ようにしてもよい。例えば請求項5記載のように、前記
遊技機調整情報表示設備装置は、遊技機情報を収集する
遊技機情報収集手段と、前記遊技機情報収集手段により
収集された遊技機情報より遊技機調整情報を演算し、前
記遊技機調整情報記憶手段に格納する遊技機調整情報演
算手段と、を備えるようにしてもよい。
For example, as described in claim 4, the information processing device has a game machine adjustment information selection means for selecting game machine adjustment information to be transmitted to the game machine information display device, and transmits the game machine adjustment information. The means may extract the gaming machine adjustment information selected by the gaming machine adjustment information selecting means from the gaming machine adjustment information storage means and transmit it to the gaming machine information display device. For example, as described in claim 5, the gaming machine adjustment information display facility device is based on gaming machine information collecting means for collecting gaming machine information, and gaming machine adjustment information from gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means. May be calculated and stored in the game machine adjustment information storage means.

【0009】例えば請求項6記載のように、前記遊技機
調整情報記憶手段に記憶される遊技機調整情報は、使用
遊技価値情報、獲得遊技価値情報、差玉数情報、出玉率
情報、ベース情報、特賞回数情報、特賞中獲得遊技価値
情報、特賞中使用遊技価値情報、稼働時間情報、売上情
報、特賞確率情報、割数情報であるようにしてもよい。
例えば請求項7記載のように、前記遊技機調整情報記憶
手段に記憶される遊技機調整情報は、機種平均の使用遊
技価値情報、機種平均の獲得遊技価値情報、機種平均の
差玉数情報、機種平均の出玉率情報、機種平均のベース
情報、機種平均の特賞回数情報、機種平均の特賞中獲得
遊技価値情報、機種平均の特賞中使用遊技価値情報、機
種平均の稼働時間情報、機種平均の売上情報、機種平均
の特賞確率情報、機種平均の割数情報であるようにして
もよい。
For example, as described in claim 6, the game machine adjustment information stored in the game machine adjustment information storage means is used game value information, acquired game value information, difference ball number information, payout rate information, and base. It may be information, number of times of special prize information, game value information during special prize, game value information during special prize, operating time information, sales information, special probability information, and divisor information.
For example, as described in claim 7, the gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means is used model value average used game value information, model average acquired game value information, model average difference ball number information, Machine average payout rate information, machine average base information, machine average special prize count information, machine average special prize winning game value information, machine average special prize used game value information, machine average operating time information, machine average May be sales information, model average special prize probability information, and model average split information.

【0010】例えば請求項8記載のように、前記遊技機
調整情報表示設備装置は、予測来店人数情報と過去の使
用遊技価値情報より遊技機毎の予測使用遊技価値情報を
算出し、その予測使用遊技価値情報と遊技機設定情報よ
り予測遊技機調整情報を演算し、前記遊技機調整情報記
憶手段に格納する予測遊技機調整情報演算手段を備えて
いるようにしてもよい。例えば請求項9記載のように、
前記遊技機調整情報記憶手段に記憶される遊技機調整情
報は、予測使用遊技価値情報、予測獲得遊技価値情報、
予測差玉数情報、予測出玉率情報、予測ベース情報、予
測特賞回数情報、予測特賞中獲得遊技価値情報、予測特
賞中使用遊技価値情報、予測稼働時間情報、予測売上情
報、予測特賞確率情報、予測割数情報であるようにして
もよい。
For example, as described in claim 8, the gaming machine adjustment information display facility device calculates predicted usage game value information for each gaming machine from predicted visitor number information and past used gaming value information, and uses the predicted usage. The game machine adjustment information may be calculated from the game value information and the game machine setting information, and the game machine adjustment information storage means may be provided for storing the game machine adjustment information storage means. For example, as described in claim 9,
The gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means is predicted used gaming value information, predicted acquired gaming value information,
Predicted difference ball number information, predicted payout rate information, prediction base information, predicted prize number information, predicted prize winning game value information, predicted prize used game value information, predicted operating time information, predicted sales information, predicted prize probability information The predicted divisor information may be used.

【0011】例えば請求項10記載のように、前記当日
の遊技機調整情報は、前回予測された当日の予測遊技機
調整情報および当日の収集した情報による結果遊技機調
整情報であるようにしてもよい。例えば請求項11記載
のように、前記次回の遊技機調整情報は、前記予測遊技
機調整情報演算手段により演算された予測遊技機調整情
報であるようにしてもよい。
For example, as described in claim 10, the game machine adjustment information of the current day is the predicted game machine adjustment information of the previous day predicted and the result game machine adjustment information based on the information collected on the day. Good. For example, as described in claim 11, the next gaming machine adjustment information may be predicted gaming machine adjustment information calculated by the predicted gaming machine adjustment information calculating means.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、カ
ード式遊技システムに適用した実施例として図面を参照
して説明する。すなわち、本実施例は経営分析装置によ
って遊技機および各端末装置の各種情報を収集し、遊技
機調整情報を得るために必要な演算処理を行い、各遊技
機に配置したディスプレイユニットによって遊技機調整
情報を表示しており、遊技機調整情報表示設備装置とし
て経営分析装置およびディスプレイユニット等を含む遊
技店の設備に本発明を適用した例である。 (I)遊技場設備の全体構成 図1は遊技場設備の全体構成を示すブロック図である。
図1において、1は遊技店、2はカード管理会社(以
下、カード会社という。図面も同様)である。遊技店1
には大きく分けてカード管理装置(以下、管理装置とい
う)11、経営分析装置(情報処理装置)12、中継器
13、景品POS(景品交換装置)14、ATM交換機
15、島ユニット(いわゆる島設備:遊技機取付設備に
相当)16、中継器21、22、カード発行機(情報媒
体発行装置)23、更新機(情報媒体更新装置)24が
配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below as examples applied to a card-type gaming system with reference to the drawings. That is, in the present embodiment, the management analysis device collects various information of the gaming machine and each terminal device, performs the arithmetic processing necessary to obtain the gaming machine adjustment information, and adjusts the gaming machine by the display unit arranged in each gaming machine. This is an example in which the present invention is applied to the facilities of a game store which displays information and includes a business analysis device and a display unit as a gaming machine adjustment information display facility device. (I) Overall Configuration of Amusement Center Equipment FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a gaming facility.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game arcade, and 2 denotes a card management company (hereinafter, referred to as a card company; the same applies to the drawings). Game store 1
Card management device (hereinafter referred to as management device) 11, business analysis device (information processing device) 12, repeater 13, prize POS (prize exchange device) 14, ATM exchange 15, island unit (so-called island equipment) : Equivalent to game machine installation equipment) 16, repeaters 21, 22, card issuing machine (information medium issuing device) 23, and updating machine (information medium updating device) 24.

【0013】さらに、島ユニット16には大型金額付加
機(有価価値付加装置)25、複数の遊技機(封入球式
遊技機)31a〜31n(以下、適宜単に31の符号で
表す)、補給装置32が配置されている。なお、図1で
は島ユニット16および中継器(副中継器)22をそれ
ぞれ1つしか示していないが、このような島ユニット1
6および中継器(副中継器)22は島単位で、複数配設
されている。景品POS14、カード発行機23、更新
機24、大型金額付加機25、遊技機31は後述のIC
カード400(遊技情報媒体:記録媒体)を装着可能な
被装着端末装置に相当する。
Further, the island unit 16 includes a large amount of money addition machine (value added device) 25, a plurality of gaming machines (enclosed ball type gaming machines) 31a to 31n (hereinafter simply referred to as 31), and a supply device. 32 are arranged. Although only one island unit 16 and one repeater (sub-repeater) 22 are shown in FIG.
6 and a plurality of repeaters (sub-repeaters) 22 are provided in units of islands. The prize POS 14, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large amount adding machine 25, and the gaming machine 31
It corresponds to a mounted terminal device to which a card 400 (game information medium: recording medium) can be mounted.

【0014】ATM交換機15は遊技店1内に設置され
た管理装置11、経営分析装置12、主中継器(図面で
は中継器と表示)13、景品POS14からの情報の伝
送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからな
る情報伝送路41を介して、例えば155Mbpsの情
報量の伝送が可能である。ここで、ATM(Asynchrono
us Transfer Mode:非同期転送モード)について説明す
る。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あま
り高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、
ATM交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路の
ような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル(デジ
タル化された一定長さの情報ブロック)ごとの誤りチェ
ックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイ
ッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動
作速度までは使うことができ、数100Mビット/秒以
上の信号でも交換接続できるようになっている。このよ
うなATM交換技術を用いると、データ、文書、音声、
イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単
一のラインで可能になる。
The ATM exchange 15 is an information exchange device for controlling the transmission of information from the management device 11, the management analysis device 12, the main repeater (displayed as a repeater in the drawing) 13, and the prize POS 14 installed in the game shop 1. Therefore, it is possible to transmit an information amount of 155 Mbps, for example, via the information transmission path 41 formed of an optical fiber. Here, ATM (Asynchrono)
us Transfer Mode: asynchronous transfer mode). Generally, high-speed operation cannot be performed in packet communication, and a signal with a very high bit rate cannot be handled. On the contrary,
The ATM exchange is based on the premise that a high quality transmission line such as an optical fiber transmission line with a low bit error rate is used. Exchange connection with a hardware switch that can operate. As a result, the semiconductor switch can be used up to the operation speed, and a signal of several hundred Mbit / sec or more can be switched and connected. Using such an ATM exchange technology, data, documents, voice,
Transfer of various types of information, such as images, images, etc., is possible in a single line.

【0015】本実施例のATM交換機15は上記原理に
基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、
必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。上
記ATM交換機15および光ファイバーからなる情報伝
送路41は物理的に情報の伝送容量の大きい第1伝送網
42を構成し、管理装置11、経営分析装置12、主中
継器13、景品POS14は第1伝送網42で結合され
るネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容
量の大きいシステムとは、ATM交換技術および光ファ
イバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシ
ステムのことである。
The ATM switch 15 of this embodiment receives information from each terminal device installed in the store based on the above principle,
It performs exchange control for transmitting necessary information. The ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber constitute a first transmission network 42 having a physically large information transmission capacity. The management device 11, the management analysis device 12, the main repeater 13, and the premium POS 14 are the first transmission network. A network connected by the transmission network 42 is configured. A system having a physically large information transmission capacity is a system that can secure an extremely large transmission capacity using an ATM switching technology and an optical fiber.

【0016】主中継器13は上位の第1伝送網42と下
位の中継器21、22との間の情報伝送の中継を行うも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、主中継器13は上位の第1伝送網4
2ではATM交換機15との間で155Mbpsの情報
伝送が可能であり、下位の中継器21、22との間で1
6Mbpsの情報伝送が可能な構成である。下位の中継
器21はカード発行機23、更新機24、大型金額付加
機25と、主中継器13との間の情報伝送を中継するも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、中継器21はカード発行機23、更
新機24、大型金額付加機25との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。
The main repeater 13 relays information transmission between the upper first transmission network 42 and the lower repeaters 21 and 22. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. To do. The main repeater 13 is connected to the upper first transmission network 4.
2 allows 155 Mbps information transmission to and from the ATM switch 15, and 1
This is a configuration capable of transmitting 6 Mbps information. The lower repeater 21 is for relaying information transmission between the card issuer 23, the renewal machine 24, the large amount adder 25, and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used, and infrared light is used. Perform communication. The repeater 21 can transmit information of 1 Mbps among the card issuing machine 23, the updating machine 24, and the large amount of money adding machine 25.

【0017】一方、下位の中継器22は遊技機31a〜
31n、補給装置32と、主中継器13との間の情報伝
送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外
線を使用した通信を行う。そして、中継器22は遊技機
31a〜31n、補給装置32との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。上記中継器21、22、主中継器
13、カード発行機23、更新機24、大型金額付加機
25、遊技機31a〜31n、補給装置32は、無線
(ここでは赤外線による情報伝送)よりなる第2伝送網
43で結合されるネットワークを構成している。そし
て、ATM交換機15および光ファイバーからなる情報
伝送路41を介して構成される伝送容量の大きい第1伝
送網42に接続される管理装置11、経営分析装置1
2、主中継器13、景品POS14を含むネットワーク
と、第2伝送網43で結合される中継器21、22、主
中継器13、カード発行機23、更新機24、大型金額
付加機25、遊技機31a〜31n、補給装置32を含
むネットワークは全体としてLAN(ローカルエリアネ
ットワーク)を構成し、情報の転送が相互に高速で可能
なシステムになっている。
On the other hand, the lower repeater 22 is a gaming machine 31a-
31n, which relays information transmission between the replenishing device 32 and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. The repeater 22 is capable of transmitting information at 1 Mbps between the gaming machines 31 a to 31 n and the supply device 32. The repeaters 21 and 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money addition machine 25, the gaming machines 31a to 31n, and the replenishing device 32 are wireless (here, information transmission by infrared rays). The two transmission networks 43 constitute a network. The management device 11 and the management analysis device 1 connected to the first transmission network 42 having a large transmission capacity via the ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber.
2. The main repeater 13, the repeater 21, 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money adder 25, and the game which are connected to the network including the premium POS 14 by the second transmission network 43. The network including the machines 31a to 31n and the supply device 32 constitutes a LAN (local area network) as a whole, and is a system capable of mutually transferring information at a high speed.

【0018】(II)遊技場の管理系統 図2は遊技場の管理系統を示す図である。図2におい
て、管理装置11は店内に設置されたATM交換機15
を介してカード会社2と電話回線45(例えば、ISD
N等のデジタル回線)で結ばれている。管理装置11と
ATM交換機15との間は光ファイバーからなる情報伝
送路41で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は
遊技店外の構成であり、他の遊技店46も同様に電話回
線47を介してカード会社2と結ばれている。カード会
社2は全国共通のICカードを遊技カードとして発行し
たり、遊技店1における遊技カードに関する精算を行っ
たりする。また、必要に応じて遊技店1における管理装
置11の各種情報を受信したりする(例えば、カードの
決済情報の受信)。遊技店1は、カードの発行情報と
か、必要な情報をカード会社2から得たり、問い合わせ
る等のために電話回線45を介してカード会社2と接続
されている。なお、以下の説明では、後述のICカード
400を単に、適宜、遊技カードあるいはカードと略称
して用いる。
(II) Game Hall Management System FIG. 2 is a diagram showing a game center management system. In FIG. 2, a management device 11 is an ATM switch 15 installed in a store.
Card company 2 and a telephone line 45 (for example, ISD
N or other digital lines). The management device 11 and the ATM switch 15 are connected by an information transmission line 41 composed of an optical fiber. The portion surrounded by a broken line is a configuration outside the game store, and the other game stores 46 are similarly connected to the card company 2 via the telephone line 47. The card company 2 issues an IC card common throughout the country as a game card, and performs payment for a game card in the game store 1. In addition, various information of the management device 11 in the game arcade 1 is received as needed (for example, reception of card payment information). The amusement store 1 is connected to the card company 2 via the telephone line 45 for obtaining card issuing information and necessary information from the card company 2 and making inquiries. In the following description, an IC card 400 described later is simply referred to as a game card or a card, as appropriate.

【0019】具体的に説明すると、カード会社2はカー
ドを発行する際に遊技カードに対してシリアル番号(例
えば、発行ナンバー)、セキュリティ情報、仮発行機番
号、暗号化情報、ICカードの制御プログラムを格納し
て各遊技店に発行する。また、カード会社2はカード情
報の他に、カード発行機23、遊技機31、更新機2
4、大型金額付加機25、景品POS14の識別番号
(各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別情
報)、カードの制限情報(例えば、付加金額の最大値:
20000円)、セキュリティ情報等の情報を各遊技店
の管理装置11に転送する。なお、個別識別情報は、初
期値として後に、カード発行機23に管理装置11が送
信することになる。また、カード発行機23の場合には
仮発行機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機
番号によりICカード400へカード発行機23の認識
(詳しくは後述)を行わせ、カード発行機23からIC
カード400が発行される段階で、仮発行機番号が真発
行機番号により上書されて他の端末装置と同様の個別識
別情報(つまり発行機識別番号)になる。このように遊
技店1は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード
会社2から得たり、問い合わせる等のためにATM交換
機15を介してカード会社2と接続されている。
Specifically, when issuing a card, the card company 2 issues a serial number (for example, an issue number) to a gaming card, security information, a temporary issuing machine number, encryption information, and an IC card control program. Is stored and issued to each amusement store. In addition to the card information, the card company 2 has a card issuing machine 23, a gaming machine 31, and an updating machine 2.
4. Large-sized money addition machine 25, identification number of premium POS 14 (individual identification information required when mutually authenticating each terminal device), card restriction information (for example, maximum value of added money:
Information such as security information is transferred to the management device 11 of each gaming shop. The individual identification information will be transmitted as an initial value to the card issuing machine 23 by the management device 11 later. Further, in the case of the card issuing machine 23, a temporary issuing machine number and a true issuing machine number are given, and the IC card 400 is made to recognize the card issuing machine 23 (details will be described later) by the temporary issuing machine number. IC from 23
At the stage where the card 400 is issued, the temporary issuing machine number is overwritten with the true issuing machine number and becomes individual identification information (that is, issuing machine identification number) similar to that of other terminal devices. As described above, the game store 1 is connected to the card company 2 via the ATM exchange 15 to obtain card card issuing information and necessary information from the card company 2 and to make inquiries.

【0020】ここで、遊技カードとして使用されるIC
カード400について定義すると、ICカードとは通常
は8ビット(若しくは4ビット)のCPU、データ用メ
モリ、所定のプログラムを格納したプログラムメモリを
搭載し、非接触型で電磁結合方式のものが用いられ、C
PUの機能を活かして高度の判断、演算、データ保護等
ができる高セキュリティメモリ媒体をいう。使用してい
るデータ用メモリは不揮発性で、例えば書換え型のEE
PROMが主流である。そして、通常薄いプラスチック
カード(塩化ビニール製カードでもよい)にICが埋め
込まれて、携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるよ
うになっている。また、磁気カードと異なり、安全性や
セキュリティ保護が十分になされている。なお、ICカ
ードでなく、同様に安全性やセキュリティ保護が十分に
なされている光カードを用いるようにしてもよい。その
場合には、カードリーダ・ライタ等の必要部分は光カー
ドに対応したものが使用される。
Here, an IC used as a game card
When the card 400 is defined, an IC card usually includes an 8-bit (or 4-bit) CPU, a data memory, and a program memory storing a predetermined program, and is a non-contact type electromagnetic coupling type. , C
This is a high-security memory medium that can perform advanced judgment, calculation, data protection, etc. by utilizing the functions of the PU. The data memory used is non-volatile, for example, rewritable EE
PROM is the mainstream. The IC is usually embedded in a thin plastic card (which may be a vinyl chloride card) so that sufficient protection can be achieved while ensuring portability. Also, unlike magnetic cards, safety and security protection are sufficiently provided. Instead of an IC card, an optical card having sufficient safety and security protection may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is used corresponding to an optical card.

【0021】管理装置11はホールの管理室に配置さ
れ、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ50、
外部記憶装置51、端末入力装置(例えば、キーボード
やマウス)、無停電電源装置(UPS)52を有してい
る。管理コンピュータはカードシステムに関する管理と
して、カード会社2より電話回線45、ATM交換機1
5、情報伝送路41を介してカード発行機23、遊技機
31、更新機24、大型金額付加機25、景品POS1
4の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、
暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発
行機23等に送信する処理を行う他に、遊技店1の各端
末装置の管理制御に必要な処理を行う。また、カードの
決済に関する情報をカード会社2に送信する処理も行
う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各
種カード情報を管理したり、また、各端末機装置(例え
ば、遊技機31、更新機24等)より挿入されたカード
との照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来
歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置51は
カードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管
理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常に
カードと同等の情報を管理している。無停電電源装置
(UPS)52は内部にバッテリを備え、商用電源が停
電等したときに、管理装置11の各回路に非常用の電源
を供給し、一定時間作動をバックアップする。
The management device 11 is arranged in the management room of the hall and includes a management computer, a display, a printer 50,
It has an external storage device 51, a terminal input device (for example, a keyboard and a mouse), and an uninterruptible power supply (UPS) 52. The management computer manages the card system from the card company 2 to the telephone line 45 and the ATM exchange 1
5, card issuing machine 23, gaming machine 31, update machine 24, large amount of money addition machine 25, prize POS1 via information transmission path 41
4 identification number, card restriction information, security information,
In addition to the process of receiving the information such as the encrypted information and transmitting it to the card issuing machine 23 and the like as an initial value, the process necessary for the management control of each terminal device of the game shop 1 is performed. Further, a process of transmitting information relating to card settlement to the card company 2 is also performed. Further, the management computer manages various card information of the issued card, and also stores and manages the verification history with the card inserted from each terminal device (for example, the gaming machine 31, the updating machine 24, etc.). The matching history with the card is cleared only on the day of our shop. The external storage device 51 stores management information regarding the card system. Further, the management computer always manages information equivalent to the card by regular communication with each terminal device. The uninterruptible power supply (UPS) 52 has a battery inside, and supplies emergency power to each circuit of the management device 11 to back up the operation for a certain time when the commercial power supply fails.

【0022】経営分析装置12は、同様にホールの管理
室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、
プリンタ60、外部記憶装置61、端末入力装置(例え
ば、キーボードやマウス)、無停電電源装置(UPS)
62を有している。経営分析コンピュータはホールの経
営に関する演算、表示、シミュレーション処理、経営分
析情報の表示、経営予測情報の表示(例えば、ホールの
売上、利益等の情報の画面表示)、遊技機調整情報に関
する処理(例えば、遊技機調整情報の設定、演算処理、
記憶等)、後述の遠隔操作装置の操作来歴情報の管理等
を行うもので、ATM交換機15、情報伝送路41を介
して各端末装置に接続され、必要な情報を受け取る。例
えば、ホールの島ユニット16に設置された多数の封入
球式の遊技機31から必要なデータを収集して経営に必
要な演算、表示、シミュレーション処理、遊技機調整情
報の演算処理のために各種遊技状態に対応するデータを
整理して経営分析を行い、その結果をディスプレイ62
に表示させたり、プリンタ63に印刷させたり、さらに
は各遊技機31に配置したディスプレイユニットによっ
て遊技機調整情報を送信したりする。また、遊技店の店
員が操作した各遠隔操作装置の操作情報を収集し、操作
情報の管理に必要な処理を行う。
The management analysis device 12 is also arranged in the management room of the hall, and has a management analysis computer, a display,
Printer 60, external storage device 61, terminal input device (for example, keyboard or mouse), uninterruptible power supply (UPS)
It has 62. The management analysis computer performs calculation, display, simulation processing, management analysis information display, management prediction information display (for example, screen display of information such as hall sales and profits), and processing related to gaming machine adjustment information (for example, calculation related to hall management). , Game machine adjustment information setting, arithmetic processing,
It stores the operation history information of the remote operation device, which will be described later, etc., and is connected to each terminal device through the ATM switch 15 and the information transmission path 41 to receive necessary information. For example, various data are collected from a large number of enclosed ball-type game machines 31 installed in the island unit 16 of the hall to perform necessary calculations for management, display, simulation processing, and calculation processing of game machine adjustment information. Data corresponding to the gaming state is organized and management analysis is performed, and the result is displayed on the display 62.
Displayed on the game machine, printed by the printer 63, and further transmitted by the display unit arranged in each game machine 31, the game machine adjustment information. In addition, it collects operation information of each remote control device operated by a store clerk, and performs processing necessary for managing the operation information.

【0023】また、経営分析コンピュータは多数の封入
球式遊技機31や各端末装置(管理装置11より情報を
受け取る)から収集したデータを内部の記憶装置に毎日
のデータとして記憶したり、記憶したデータを外部記憶
装置61に記憶させたりする。例えば、ホールの島ユニ
ット16に設置された多数の封入球式の遊技機31、管
理装置11から必要なデータを収集して各種遊技状態に
対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレ
イ62に表示させたり(例えば、時系列的な売上情報、
機種別の大当り回数)、各遊技機31の動作状態(例え
ば、エラー状態、呼び出し状態)を監視したり、必要な
データの演算処理を行う。また、端末入力装置を操作す
ることにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メ
ーカー別に遊技機の成績を演算し、営業情報、大当りデ
ータ、賞球データ等を収集し、経営分析コンピュータの
ディスプレイに表示させることもできる。
The management analysis computer stores data collected from a large number of enclosed ball-type gaming machines 31 and each terminal device (receiving information from the management device 11) in an internal storage device as daily data or stores the data. Data is stored in the external storage device 61 or the like. For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball-type game machines 31 and management device 11 installed in the island unit 16 of the hall, data corresponding to various game states is arranged, and the arranged data is displayed on the display 62. Display (for example, time-series sales information,
The number of big hits for each machine type), the operating state of each gaming machine 31 (for example, error state, calling state) are monitored, and necessary data calculation processing is performed. In addition, by operating the terminal input device, the game machine results are calculated by game type, machine type, island unit, and manufacturer, and sales information, big hit data, prize ball data, etc. are collected, and a management analysis computer It can also be displayed on the display.

【0024】そして、外部記憶装置61に記憶したデー
タに基づいて営業を予測するシミュレーションを行った
り、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりす
る。また、遊技機31よりの遊技情報(例えば、大当た
り情報、賞球数情報等)、景品POS14よりの景品交
換情報(例えば、貯玉金額、現金への交換量、景品への
交換量等)、大型金額付加機25よりの金額付加情報等
の収集されたデータを取り込み、それらを用いて必要な
演算を行って、遊技機31の性能、景品の交換情報、経
営情報等を割り出す処理を実行する。無停電電源装置
(UPS)62は内部にバッテリを備え、商用電源が停
電等したときに、経営分析装置12の各回路に非常用の
電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
Then, a simulation for predicting sales is performed based on the data stored in the external storage device 61, and past sales data is called up as necessary. In addition, game information from the gaming machine 31 (eg, jackpot information, prize ball number information, etc.), prize exchange information from the prize POS 14 (eg, the amount of coins to be saved, the amount exchanged for cash, the amount exchanged for prizes, etc.) The collected data, such as the additional amount information from the additional amount machine 25, is taken in, necessary calculations are performed using the data, and processing for determining the performance of the gaming machine 31, exchange information of premiums, management information, and the like is executed. The uninterruptible power supply (UPS) 62 has a battery inside, and supplies an emergency power to each circuit of the business analysis device 12 to back up operation for a certain period of time when a commercial power supply fails.

【0025】(III)端末装置の通信系統 図3は端末装置の通信系統を示す図である。図3におい
て、景品POS14は光ファイバーからなる情報伝送路
41を介して店内に設置されたATM交換機15に接続
され、中継器13も光ファイバーからなる情報伝送路4
1を介してATM交換機15に接続されている。すなわ
ち、これらはATM交換機15および光ファイバーから
なる情報伝送路41を介して構成される伝送容量の大き
い第1伝送網42に接続される。一方、主中継器13は
第1伝送網42と第2伝送網43との間で情報の中継を
行う機能を有しており、各端末装置(カード発行機2
3、更新機24、大型金額付加機25、遊技機31a〜
31n、補給装置32)に対して第2伝送網43の中継
器21、22を介して情報のネットワークが構成され
る。
(III) Communication System of Terminal Device FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device. In FIG. 3, the prize POS 14 is connected to an ATM switch 15 installed in the store via an information transmission line 41 made of optical fiber, and the repeater 13 is connected to the information transmission line 4 made of optical fiber.
1 is connected to the ATM switch 15. That is, they are connected to a first transmission network 42 having a large transmission capacity and configured via an ATM exchange 15 and an information transmission line 41 composed of optical fibers. On the other hand, the main repeater 13 has a function of relaying information between the first transmission network 42 and the second transmission network 43, and each terminal device (card issuing machine 2
3, renewal machine 24, large amount adding machine 25, gaming machine 31a-
31n, the supply device 32) forms an information network via the repeaters 21 and 22 of the second transmission network 43.

【0026】中継器21、22は赤外線通信によりカー
ド発行機23の光送受信部71、更新機24の光送受信
部72、大型金額付加機25の光送受信部73、遊技機
31a〜31nのディスプレイユニット74a、74b
における光送受信部75a、75b、補給装置32の光
送受信部(図示略)との間で相互に情報の伝送を行う。
なお、ディスプレイユニット74a、74bについて
は、以下、適宜単に74の符号で表し、光送受信部75
a、75bについては、以下、適宜単に75の符号で表
す。島ユニット16には遊技機31a、31bが配置さ
れるとともに、台間金額付加機76a、76b(以下、
適宜単に76の符号で表す)、補給装置32および大型
金額付加機25が配置されている。
The repeaters 21 and 22 are provided with an optical transmitter / receiver 71 of the card issuing machine 23, an optical transmitter / receiver 72 of the updater 24, an optical transmitter / receiver 73 of the large-sized money adder 25, and display units of the gaming machines 31a to 31n by infrared communication. 74a, 74b
The information is mutually transmitted between the optical transmission / reception units 75a and 75b and the optical transmission / reception unit (not shown) of the replenishing device 32.
The display units 74a and 74b are hereinafter simply denoted by reference numerals 74 as appropriate, and
Hereafter, a and 75b are simply represented by reference numeral 75 as appropriate. In the island unit 16, gaming machines 31a, 31b are arranged, and between-car amount adding machines 76a, 76b (hereinafter, referred to as “inter-game amount adding machines”).
The replenishing device 32 and the large-size money adding machine 25 are arranged as appropriate (simply denoted by reference numeral 76 as appropriate).

【0027】カード発行機23はカード会社2から購入
したICカードを遊技カードとして遊技者に発行(例え
ば、ICカードを所持していない遊技者が購入するよう
な場合)するもので、例えば1000円で遊技カードを
発行する。なお、発行されたカードは所定の期間(例え
ば、1年間)まで継続使用が可能である。カード発行機
23は光送受信部71を介して管理装置11との間で遊
技カードの売上情報等の転送を行う。また、カード発行
機23はカード発行時に、ICカードとの間で相互認証
処理を行い、正当と判断した場合に、カードに、カード
発行機23、遊技機31、更新機24、大型金額付加機
25、景品POS14の識別番号、カードの初期情報等
を記録する処理を行う。
The card issuing machine 23 issues an IC card purchased from the card company 2 to a player as a game card (for example, when a player who does not have an IC card purchases one), for example, 1000 yen. Issue a game card. The issued card can be continuously used for a predetermined period (for example, one year). The card issuing machine 23 transfers game card sales information and the like to and from the management device 11 via the optical transmission / reception unit 71. Also, the card issuing machine 23 performs a mutual authentication process with the IC card at the time of issuing the card, and when it is determined that the card is valid, the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the renewal machine 24, 25. Processing for recording the identification number of the premium POS 14, initial information of the card, and the like is performed.

【0028】大型金額付加機25は遊技者が購入したI
Cカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、
所望の金額をICカードに付加するもので、まずICカ
ードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてICカ
ードに金額(有価価値)を付加する。付加金額として
は、例えば3000円、5000円、10000円の何
れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機
間に配置された台間金額付加機76によっても行うこと
が可能であり、この場合は1000円単位での金額付加
になっている。
The large-size money adding machine 25 is an I-purchased machine purchased by a player.
By inserting a C card and inserting coins and bills,
A desired amount is added to the IC card. First, a mutual authentication process of the IC card is performed, and the amount (valuable value) is added to the IC card based on the result. For example, any of 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be selected as the additional amount. It should be noted that the addition of money can also be performed by the inter-car money addition machine 76 arranged between adjacent gaming machines, and in this case, money is added in units of 1000 yen.

【0029】遊技機31はICカードの相互認証を行
い、その結果に基づいてICカードに記録されている金
額(有価価値情報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技
価値情報)に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果
既に記録してある持ち玉数(遊技価値)により遊技可能
とし、その遊技の結果をICカードに記録する。具体的
には、ICカードが挿入されることにより、ICカード
の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取って
玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカード
に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット7
4の光送受信部75を介してネットワーク網で管理装置
11や経営分析装置12との間でICカードによる玉貸
し(つまり売上)情報等の転送を行う。
The gaming machine 31 performs mutual authentication of the IC card, and based on the result, converts the amount of money (value information of value) recorded in the IC card into the number of balls (game value information) that can be used in the game. The game is made possible by the number of balls (game value) already recorded as a result of the game, and the result of the game is recorded in the IC card. Specifically, when the IC card is inserted, information on the IC card (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, and the number of balls acquired by the player is stored in the IC card. Control the display unit 7
The ball lending (that is, sales) information and the like is transferred by the IC card to the management device 11 and the management analysis device 12 through the optical transmission / reception unit 75 of No. 4 via the network.

【0030】また、遊技機31の前面枠等は遠隔操作装
置(以下、リモコン装置という)100によって遠隔操
作が可能であり、リモコン装置100を操作して赤外線
を遊技機31のディスプレイユニット74に発射する
と、ディスプレイユニット74からの指令で遊技機31
の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技
機31の光送受信部75からネットワーク網を介して経
営分析装置12に対してリモコン装置100の操作来歴
情報の転送が行われる。リモコン装置100は赤外線を
発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押し
ボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部
等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操
作コード、リモコンIDを含む赤外線が出力され、遊技
機31を遠隔的に操作することが行われる。
The front frame and the like of the gaming machine 31 can be remotely controlled by a remote control device (hereinafter referred to as a remote control device) 100, and the remote control device 100 is operated to emit infrared rays to the display unit 74 of the gaming machine 31. Then, the gaming machine 31 receives an instruction from the display unit 74.
The opening and closing of the front frame is remotely performed. In this case, the operation history information of the remote control device 100 is transferred from the optical transmission / reception unit 75 of the gaming machine 31 to the management analysis device 12 via the network. The remote control device 100 has a transmission unit capable of emitting infrared rays, a plurality of push buttons arranged on the surface of the main body, a control unit including a microcomputer, and the like. An infrared ray including the remote control ID is output, and the gaming machine 31 is remotely operated.

【0031】さらに、ディスプレイユニット74には遊
技店員を呼び出すための呼び出しスイッチが配置されて
おり、呼び出しスイッチが操作されると、呼び出しパケ
ットが光送受信部75からネットワーク網を介して経営
分析装置12に送信され、経営分析装置12で呼び出し
パケットを受信するようになっている。また、遊技機3
1ではエラーの発生/解除に応じて信号を発生しディス
プレイユニット74に送るようになっている。そして、
遊技機31にエラーが発生した場合、ディスプレイユニ
ット74ではそのエラー状態に応じた台番号、ステータ
ス、詳細コードの各データを含むエラーパケットを光送
受信部75からネットワーク網を介して経営分析装置1
2に送信し、経営分析装置12でエラーパケットを受信
するようになっている。同様に、エラーが解除された場
合にはエラーパケットのステータスを判断してエラー解
除情報が分かるようになっている。すなわち、エラーパ
ケットのステータスがオンの場合はエラー発生、エラー
パケットのステータスがオフの場合はエラー解除という
ようになっている。
Further, a call switch for calling a game clerk is arranged on the display unit 74. When the call switch is operated, a call packet is transmitted from the optical transceiver 75 to the management analysis device 12 via the network. The management analysis device 12 receives the call packet. In addition, gaming machine 3
In 1, a signal is generated in accordance with occurrence / cancellation of an error and sent to the display unit 74. And
When an error occurs in the gaming machine 31, in the display unit 74, an error packet including each data of a unit number, a status, and a detailed code according to the error state is transmitted from the optical transmitting / receiving unit 75 to the management analyzer 1 via the network.
2 and the management analyzer 12 receives the error packet. Similarly, when the error is cleared, the status of the error packet is determined to determine the error clearing information. That is, when the status of the error packet is on, an error occurs, and when the status of the error packet is off, the error is released.

【0032】エラーパケットは、ステータス、詳細コー
ドデータを含み、詳細コードデータはエラーの種類等に
応じて予め設定されるが、どのようなエラーを含めるか
は自由である。なお、このように遊技機31という端末
装置(遊技機31、ディスプレイユニット74、光送受
信部75を含む)からステータス、詳細コードデータを
含むエラーパケット情報を経営分析装置12にネットワ
ーク網を介して送信する構成は、その他の端末装置(す
なわち、景品POS14、カード発行機23、更新機2
4、大型金額付加機25、補給装置32)についても同
様であり、端末装置の状態情報を含む各種の情報を経営
分析装置12で収集し、判断し、端末装置の状態情報を
画面で表示(報知)することが可能になっている。ま
た、遊技場の端末装置は上記例に限るものでなく、その
他の端末装置を含めるようにしてもよい。
The error packet includes a status and detailed code data. The detailed code data is set in advance according to the type of error and the like, but any error may be included. In this way, the terminal device (including the gaming machine 31, the display unit 74, and the optical transmission / reception unit 75) called the gaming machine 31 transmits error packet information including status and detailed code data to the management analysis device 12 via the network. The configuration of the other terminal devices (that is, the premium POS 14, the card issuing machine 23, the updating machine 2
The same applies to the large-size money adding machine 25 and the replenishing device 32). Various information including the status information of the terminal device is collected and judged by the management analysis device 12, and the status information of the terminal device is displayed on the screen ( Notification). In addition, the terminal device of the amusement arcade is not limited to the above example, and other terminal devices may be included.

【0033】更新機24はICカードを支障なく使用す
るために、所定の有効期限(例えば、1年間)を過ぎた
カードを新しいカードに交換するためのもので、有効期
限(例えば、1年)を超えたICカードが挿入されたと
き、所定条件下(ここでは更新の許可を管理装置11経
由でカード会社2に問い合わせ、許可が出た場合に更新
する)で当該ICカードを使用不能状態にして回収し新
たなICカードを発行するとともに、回収前のICカー
ドに記録されている情報を、新たなICカードに記録す
る処理を行う。景品POS14はICカード400(適
宜、単にICカードという)が挿入されると、挿入され
たICカードの相互認証を行い、その結果に基づいてI
Cカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、
ICカードに記録された持ち玉数(遊技価値)に基づい
て精算可能とする。精算可能としたのは、ICカードに
記録されている持ち玉数データが管理装置11に記録さ
れているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホー
ルの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、
一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないから
である。
The updating machine 24 is for replacing a card after a predetermined expiration date (for example, one year) with a new card in order to use the IC card without any trouble. When an IC card exceeding the limit is inserted, the IC card is disabled under a predetermined condition (here, the update permission is inquired to the card company 2 via the management device 11 and updated when the permission is issued). In addition, a new IC card is issued and a new IC card is issued, and information recorded on the IC card before collection is recorded on the new IC card. When the IC card 400 (hereinafter, simply referred to as an IC card) is inserted, the prize POS 14 performs mutual authentication of the inserted IC card, and based on the result, I
The prize exchange process is performed according to the information on the C card.
Payment can be made based on the number of balls (game value) recorded in the IC card. The reason why payment is possible is that if the ball count data recorded on the IC card does not match the data recorded on the management device 11, a prize exchange is decided through discussion between the player and the hall staff. Because,
This is because the prize exchange is not permitted in all cases.

【0034】また、景品POS14はホールの無人の場
所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保
されるようにしている。景品POS14における景品交
換では、ICカードに記憶された持ち玉数情報に基づい
て、現金、貯玉金額(当該ホールの換金率で金額情報と
して格納される)への交換が可能であるとともに、貯玉
も現金に交換が可能である。補給装置32は島ユニット
16に配置された複数の遊技機31a〜31nに対して
封入球を封入したり、補給したりするものである(図1
参照)。
The prize POS 14 is arranged in an unoccupied place in the hall, and a space is provided on the back side where a clerk can perform maintenance. In the prize exchange at the prize POS 14, it is possible to exchange for cash and a savings amount (stored as the amount information at the exchange rate of the hall) based on the information on the number of balls stored in the IC card, and also to save the amount of coins. Can be exchanged for cash. The replenishing device 32 is for enclosing or replenishing a plurality of gaming machines 31a to 31n arranged in the island unit 16 with an enclosed ball (FIG. 1).
reference).

【0035】(IV)経営分析装置の構成 図4は経営分析装置12の構成を示すブロック図であ
る。図4において、経営分析装置12は主要なものとし
て、ワークステーション151、グラフィックインター
フェース152、パラレルインターフェース153、オ
ーディオインターフェース154、SCSIホストアダ
プタ155、ATMインターフェース156、外部記憶
装置(ハードディスク装置:HDD等)157、アンプ
158、ディスプレイ装置(CRT)160、プリンタ
60(図2参照)およびスピーカ162を有している。
ワークステーション151はカード式遊技システムの経
営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装
置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワーク
ステーション151はグラフィックインターフェース1
52、パラレルインターフェース153、オーディオイ
ンターフェース154、SCSIホストアダプタ15
5、ATMインターフェース156を介して外部機器と
それぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所
定のボード(例えば、プリント基盤)上にIC等を含む
回路により、実現される。
(IV) Configuration of Management Analysis Device FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the management analysis device 12. In FIG. 4, the management analyzer 12 is mainly composed of a workstation 151, a graphic interface 152, a parallel interface 153, an audio interface 154, a SCSI host adapter 155, an ATM interface 156, an external storage device (hard disk device: HDD, etc.) 157. , An amplifier 158, a display device (CRT) 160, a printer 60 (see FIG. 2), and a speaker 162.
The workstation 151 performs arithmetic processing necessary for arithmetic, display, simulation, management of usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card type game system. Workstation 151 is a graphic interface 1
52, parallel interface 153, audio interface 154, SCSI host adapter 15
5, connected to external devices via the ATM interface 156. Each interface is realized by a circuit including an IC or the like on a predetermined board (for example, a printed board).

【0036】グラフィックインターフェース152はデ
ィスプレイ装置112に画像を表示させるための信号変
換処理を行う。ディスプレイ装置160はカラー表示可
能なCRTを有して構成され、グラフィックインターフ
ェース152からの出力信号に基づいて画像を表示す
る。ディスプレイ装置112としては、例えば20イン
チのCRTで、1280×1024ドット表示が可能な
ものが使用される。パラレルインターフェース153は
プリンタ60に対して信号の転送を行う場合の接続部で
あり、プリンタ60は必要な情報等を印刷して出力す
る。オーディオインターフェース154はアンプ158
に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力す
る際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ158は
オーディオインターフェース154から出力される音声
信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ1
62から報音する。SCSIホストアダプタ155は外
部記憶装置157との間でデータの転送を行う場合の接
続部であり、ATMインターフェース156はATM交
換機15との間でATMでの転送を行う場合の接続部で
ある。
The graphic interface 152 performs signal conversion processing for displaying an image on the display device 112. The display device 160 includes a CRT capable of color display, and displays an image based on an output signal from the graphic interface 152. As the display device 112, for example, a 20-inch CRT capable of displaying 1280 × 1024 dots is used. The parallel interface 153 is a connection unit for transferring signals to the printer 60, and the printer 60 prints and outputs necessary information and the like. The audio interface 154 is an amplifier 158.
Is a connection unit for transferring when outputting various audio signals such as audio signals and sound effects, and the amplifier 158 outputs various audio signals such as audio signals and sound effects output from the audio interface 154. Amplifies the speaker 1
Sound from 62. The SCSI host adapter 155 is a connection unit for transferring data with the external storage device 157, and the ATM interface 156 is a connection unit for transferring with the ATM exchange 15 by ATM.

【0037】次に、図5は経営分析装置12の詳細なブ
ロック構成を示す図である。図5において、ワークステ
ーション151はMPUモジュール171、BIOSR
OM172、タイマ173、FPU174、バスインタ
ーフェース175、DMAコントローラ176、メモリ
バスインターフェース177、RAM178、Mバス1
79、Sバス180、メモリバス181を有している。
MPUモジュール171はBIOSROM172に格納
されている起動プログラムを読み出して起動し、カード
式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレー
ション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログ
ラムをハードディスク装置(HDD)187よりメモリ
(RAM178)に読み込み、処理を実行する。BIO
SROM172は起動プログラムを格納し、RAM17
8はワークエリアとして用いられる。タイマ173はM
PUモジュール171の演処理算に必要な時間計測を行
い、FPU174は浮動少数点演算を受け持つ専用のプ
ロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
Next, FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis device 12. In FIG. 5, the workstation 151 is an MPU module 171, a BIOSR.
OM 172, timer 173, FPU 174, bus interface 175, DMA controller 176, memory bus interface 177, RAM 178, M bus 1
79, S bus 180, and memory bus 181.
The MPU module 171 reads a boot program stored in the BIOSROM 172 and boots it, and executes a program for performing calculations, display, simulation, management of the usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card-type gaming system, and a hard disk device (HDD) 187. The data is read into the memory (RAM 178) and the processing is executed. BIO
The SROM 172 stores the boot program, and the RAM 17
8 is used as a work area. Timer 173 is M
The FPU 174 is a dedicated processor that takes charge of floating-point arithmetic and measures the time required for the arithmetic processing of the PU module 171. The FPU 174 is intended to accelerate graphic processing.

【0038】バスインターフェース175はMPUモジ
ュール171を中心としてデータ転送を主に行うMバス
179と、各インターフェースボードとの間でデータ転
送を主に行うSバス180との間をインターフェース接
続する。DMAコントローラ176はSバス180を介
して接続される各種装置との間でデータをMPUモジュ
ール171にDMA転送するときの制御を行う。メモリ
バスインターフェース177はMバス179とメモリバ
ス181との間のデータ転送に関するインターフェース
処理を行い、メモリバス181を介してRAM178が
接続される。インターフェース管理を主に行うSバス1
80にはパラレルインターフェース153、イーサネッ
トインターフェース182、ATMインターフェース1
56、FDインターフェース183、GPIBインター
フェース184、オーディオインターフェース154、
グラフィックインターフェース152、SCSIホスト
アダプタ155、シリアルインターフェース185が接
続されている。
The bus interface 175 interfaces between the M bus 179 which mainly carries out data transfer centering on the MPU module 171 and the S bus 180 which mainly carries out data transfer with each interface board. The DMA controller 176 controls the DMA transfer of data to the MPU module 171 with various devices connected via the S bus 180. The memory bus interface 177 performs interface processing relating to data transfer between the M bus 179 and the memory bus 181, and the RAM 178 is connected via the memory bus 181. S bus 1 mainly for interface management
80 has a parallel interface 153, an Ethernet interface 182, and an ATM interface 1
56, FD interface 183, GPIB interface 184, audio interface 154,
The graphic interface 152, the SCSI host adapter 155, and the serial interface 185 are connected.

【0039】イーサネットインターフェース182は外
部のLANネットワーク(特に、イーサネット)を構成
する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であ
る。FDインターフェース183はフロッピィディスク
(FD)装置との間で信号の転送を行う場合の接続部で
あり、GPIBインターフェース184はIEEE48
8規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接
続部である。SCSIホストアダプタ155にはSCS
Iバス186を介して各種外部記憶装置157としての
ハードディスク装置(HDD)187、光磁気ディスク
装置(MO)188、デジタルテープ記憶装置(DA
T)189、CD−ROMドライブ装置193が接続さ
れている。CD−ROMドライブ装置193はCD−R
OMが挿入されると、CD−ROMを駆動してCD−R
OMに記憶された情報を読み出す処理を行う。CD−R
OMは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の
設定情報、遊技機評価情報等を記憶している。シリアル
インターフェース185はシリアルデータの転送を行う
場合の接続部であり、RS−232Cボード190、キ
ーボード191、マウス192が接続されている。RS
−232Cボード190は所定のインターフェース規格
の1つ、例えばEIA規格232Cで規定されている信
号の授受を行う場合の接続部である。キーボード191
は操作者が必要な入力を行うもので、マウス192も同
様に入力操作を行うものである。
The Ethernet interface 182 is a connection unit for transferring signals to and from a device forming an external LAN network (especially Ethernet). The FD interface 183 is a connection part when signals are transferred to and from a floppy disk (FD) device, and the GPIB interface 184 is an IEEE48.
This is a connection unit for transferring signals to and from a device having eight standards. SCS to SCSI host adapter 155
A hard disk device (HDD) 187 as various external storage devices 157, a magneto-optical disk device (MO) 188, a digital tape storage device (DA) via the I-bus 186.
T) 189 and a CD-ROM drive device 193 are connected. The CD-ROM drive device 193 is a CD-R
When the OM is inserted, the CD-ROM is driven to drive the CD-R.
A process of reading the information stored in the OM is performed. CD-R
The OM is supplied from, for example, a gaming machine manufacturer, and stores various setting information, gaming machine evaluation information, and the like. The serial interface 185 is a connection unit for transferring serial data, and is connected to the RS-232C board 190, keyboard 191, and mouse 192. RS
The 232C board 190 is a connection unit for exchanging signals specified by one of predetermined interface standards, for example, EIA standard 232C. Keyboard 191
Is for the operator to make necessary input, and the mouse 192 is also for input operation.

【0040】ここで、経営分析装置12、第1伝送網4
2(ATM交換機15および情報伝送路41を含む)、
主中継器13、第2伝送網43のうちの中継器21、2
2は、遊技機調整情報を設定する情報処理装置を構成す
る。RAM178、ハードディスク装置(HDD)18
7、光磁気ディスク装置(MO)188、デジタルテー
プ記憶装置(DAT)189、CD−ROMドライブ装
置193は、遊技機調整情報を記憶する遊技機調整情報
記憶手段を構成する。ワークステーション151は、遊
技機調整情報演算手段、予測遊技機調整情報演算手段を
構成する。ワークステーション151、ATMインター
フェース156、SISCホストアダプタ155、第1
伝送網42(ATM交換機15および情報伝送路41を
含む)、主中継器13、第2伝送網43のうちの中継器
21、22は遊技機調整情報送信手段を構成する。ワー
クステーション151、キーボード191、マウス19
2は遊技機調整情報選択手段を構成する。ディスプレイ
ユニット74、光送受信部75、第2伝送網43のうち
の中継器21、22、主中継器13、第1伝送網42
(ATM交換機15および情報伝送路41を含む)、A
TMインターフェース156、ワークステーション15
1は、遊技機情報を収集する遊技機情報収集手段を構成
する。
Here, the management analysis device 12 and the first transmission network 4
2 (including the ATM switch 15 and the information transmission line 41),
Main repeater 13, repeaters 21, 2 of the second transmission network 43
Reference numeral 2 constitutes an information processing device for setting gaming machine adjustment information. RAM 178, hard disk drive (HDD) 18
7, the magneto-optical disk device (MO) 188, the digital tape storage device (DAT) 189, and the CD-ROM drive device 193 constitute game machine adjustment information storage means for storing game machine adjustment information. The workstation 151 constitutes a gaming machine adjustment information calculation means and a predicted gaming machine adjustment information calculation means. Workstation 151, ATM interface 156, SISC host adapter 155, first
The transmission network 42 (including the ATM exchange 15 and the information transmission line 41), the main relay 13, and the relays 21 and 22 of the second transmission network 43 constitute gaming machine adjustment information transmission means. Workstation 151, keyboard 191, mouse 19
Reference numeral 2 constitutes a gaming machine adjustment information selecting means. The display unit 74, the optical transmitter / receiver 75, the repeaters 21, 22 of the second transmission network 43, the main repeater 13, and the first transmission network 42.
(Including ATM switch 15 and information transmission line 41), A
TM interface 156, workstation 15
1 constitutes a gaming machine information collecting means for collecting gaming machine information.

【0041】(V)遊技機の制御系統 次に、遊技機31の制御系統について説明する。図6は
遊技機31のブロック図である。図6において、遊技機
31は大きく分けてディスプレイユニット74、役物制
御部202、本体制御部203、カード制御部204、
操作表示部205を有し、各部はAC24Vの電源供給
ライン206でリレー220を介して相互に接続され、
LONの通信ネットワークを構成している。電源供給ラ
イン206は各部にAC24Vの電源を供給するととも
に、LONの通信ネットワークにより相互にデータの転
送が可能なようになっている。なお、LONの通信ネッ
トワークを構成する図6に示す各ネットワークボード
は、何れも同様のものであり、例えば分散形知的制御ネ
ットワークLONシステム用のニューロンチップ、クロ
ック回路、トランシーバ、カップリング回路、バス、R
OM、RAM、DPRAMを含んで構成されている。
(V) Gaming Machine Control System Next, the control system of the gaming machine 31 will be described. FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine 31. In FIG. 6, the gaming machine 31 is broadly divided into a display unit 74, an accessory control unit 202, a main body control unit 203, a card control unit 204,
An operation display unit 205 is provided, and each unit is connected to each other via a relay 220 with an AC 24V power supply line 206.
It constitutes a LON communication network. The power supply line 206 supplies AC24V power to each unit, and can mutually transfer data by a LON communication network. The network boards shown in FIG. 6 constituting the LON communication network are all the same, and for example, a neuron chip, a clock circuit, a transceiver, a coupling circuit, and a bus for the distributed intelligent control network LON system. , R
It is configured to include an OM, a RAM, and a DPRAM.

【0042】ここで、各ネットワークボードについて説
明すると、各ネットワークボードに使用されるLAN
は、米国エシャロン社によって開発されたLON(Loca
l Operating Network:エシャロン社登録商標)という
技術に基づいている。以下、各ネットワークボードに使
用されるLANをLONとして説明する。一般的に、L
ON技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信
(例えば、最大32385ノード)により検知、監視、
制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をも
って、かつ低コストで実現できるというインテリジェン
ト分散型ネットワークシステム技術である。本実施例で
は、このLON技術をカード式遊技システムを利用した
遊技場設備の主要な端末装置に適用している。このよう
なLONネットワークを構成するネットワークボードを
使用することにより、AC24Vの電源供給ライン20
6の上に重畳してデータの転送を行うことが可能で、し
たがって、特にデータ転送用の信号線を設けなくても、
電源供給ライン206を使用してデータ転送ができると
いう利点がある。
Here, each network board will be described. LAN used for each network board
Is the LON (Loca
l Operating Network: It is based on a technology called Eshalon (registered trademark). Hereinafter, the LAN used for each network board will be described as LON. In general, L
The ON technology detects, monitors, monitors,
This is an intelligent distributed network system technology that can easily realize control and other applications with high reliability and at low cost. In this embodiment, this LON technology is applied to a main terminal device of a game arcade facility using a card-type game system. By using the network board that constitutes such a LON network, the AC 24V power supply line 20
6 so that data can be transferred by being superimposed on the signal line 6. Therefore, even if a signal line for data transfer is not particularly provided,
There is an advantage that data can be transferred using the power supply line 206.

【0043】(a)ディスプレイユニットの構成 ディスプレイユニット74は遊技場のネットワーク網に
対して赤外線通信を行う部分として光送受信部75、通
信制御装置212を有するとともに、制御を行う部分と
してメインコントロール装置213を有し、付属装置と
してディスプレイ装置214、画像処理回路215、外
部接続端子216、電源回路217、メインコントロー
ル装置213に付属するネットワークボード218を有
し、さらにリモコン装置100からの赤外線を受信する
赤外線受信部219、電源供給ライン206に介挿され
たリレー220を有している。ここで、ディスプレイユ
ニット74は、遊技機31の遊技機調整情報を表示する
遊技情報表示装置を構成する。光送受信部75、通信制
御装置212およびメインコントロール装置213は、
遊技機調整情報を受信する遊技機調整情報受信手段を構
成する。また、ディスプレイ装置214、画像処理回路
215、メインコントロール装置213は、受信した遊
技機調整情報を表示する遊技機調整情報表示手段を構成
する。
(A) Structure of Display Unit The display unit 74 has an optical transmitter / receiver 75 and a communication controller 212 as a part for performing infrared communication with the network of the game arcade, and a main controller 213 as a part for controlling. Infrared ray that has a display device 214, an image processing circuit 215, an external connection terminal 216, a power supply circuit 217, and a network board 218 attached to the main control device 213 as an auxiliary device, and further receives infrared rays from the remote control device 100. It has a receiving unit 219 and a relay 220 inserted in the power supply line 206. Here, the display unit 74 constitutes a game information display device for displaying the game machine adjustment information of the game machine 31. The optical transceiver 75, the communication control device 212, and the main control device 213 are
A gaming machine adjustment information receiving means for receiving the gaming machine adjustment information is configured. Further, the display device 214, the image processing circuit 215, and the main control device 213 form a gaming machine adjustment information display means for displaying the received gaming machine adjustment information.

【0044】光送受信部75は遊技機31の上部に配置
され、遊技場のネットワーク網を構成する中継器21と
の間でデータ転送のための赤外線通信を行うもので、赤
外線を発光する光送信部および赤外線を受信する受信部
を有する。通信制御装置212はメインコントロール装
置213との間でデータ転送を行うとともに、光送受信
部75の行う通信を制御する。通信制御装置212は、
例えば通信インターフェイス回路、通信ドライバ/レシ
ーバ、通信コントローラ、メモリ、マイクロプロセッ
サ、クロック回路、メモリ、双方向メモリ(デュアルポ
ートRAM)を有して構成され、赤外線通信によって授
受されるデータをメモリに一時的に格納し、格納したデ
ータを読み出して双方向メモリに書き込んだり、あるい
は双方向メモリからデータを読み出してメモリに格納す
る処理を行うことにより、すなわち双方向メモリを介し
てメインコントロール装置213あるいは光送受信部7
5の双方向からデータの書き込みを可能にすることによ
り、データの転送を通信(光送信)タイミングの制約を
受けずにスムーズに行えるようになっている。
The optical transmission / reception unit 75 is arranged above the gaming machine 31 and performs infrared communication for data transfer with the repeater 21 which constitutes the network network of the game arcade. And a receiver for receiving infrared rays. The communication control device 212 transfers data to and from the main control device 213 and controls the communication performed by the optical transceiver 75. The communication control device 212 is
For example, it has a communication interface circuit, a communication driver / receiver, a communication controller, a memory, a microprocessor, a clock circuit, a memory, and a bidirectional memory (dual port RAM). In the main control unit 213 or the optical transmission / reception via the bidirectional memory, that is, by reading the stored data and writing it in the bidirectional memory, or reading the data from the bidirectional memory and storing it in the memory. Part 7
By enabling data writing from both directions, data can be transferred smoothly without being restricted by communication (optical transmission) timing.

【0045】赤外線受信部219はリモコン装置100
から発射された遠隔操作のための赤外線を受信し、メイ
ンコントロール装置213に出力する。メインコントロ
ール装置213はディスプレイ装置214に表示する各
種情報(例えば、遊技機調整情報)に関する制御を行っ
たり、遊技機31と管理装置11を初めとする各端末装
置(経営分析装置12、カード発行機23、金額付加機
25、景品POS14等)間のデータの転送に関する制
御を行うとともに、さらに赤外線受信部219からの出
力信号に基づいてリモコン装置100の操作要求を判断
し、必要な処理(例えば、ガラス枠を開閉させる指令を
出力する等)を行う。また、リレー220の作動を制御
してAC24Vの電源供給ライン206の電源を役物制
御部202等の各部に供給する処理を行う。
The infrared receiver 219 is the remote control device 100.
The infrared rays emitted from the remote control are received and output to the main control device 213. The main control device 213 controls various information displayed on the display device 214 (for example, game machine adjustment information), and each terminal device such as the game machine 31 and the management device 11 (management analysis device 12, card issuing machine). 23, the amount adding machine 25, the prize POS 14, and the like, and controls the transfer of data between them, and further determines an operation request of the remote control device 100 based on the output signal from the infrared receiver 219, and performs necessary processing (for example, Output a command to open and close the glass frame, etc.). In addition, a process of controlling the operation of the relay 220 and supplying the power of the AC24V power supply line 206 to each unit such as the accessory control unit 202 is performed.

【0046】ディスプレイ装置214は、例えば小型の
カラーCRTディスプレイからなり、各種情報(例え
ば、遊技機調整情報)を表示する。画像処理回路215
はメインコントロール装置213の信号に基づいてディ
スプレイ装置214に表示する画像を制御する。外部接
続端子216は大当り信号等の遊技に関する信号を外部
に出力するための従来通りの有線の端子である。電源回
路217は電源供給ライン206よりAC24Vの電源
の供給を受けてメインコントロール装置213等の各回
路が必要とする電源を供給するとともに、メインコント
ロール装置213に付属するネットワークボード218
から電源供給ライン206にデータをスルーしたり、逆
に電源供給ライン206からネットワークボード218
にデータをスルーしたりする。ネットワークボード21
8は電源供給ライン206を介してLONネットワーク
に連結された各ネットワークボードとの間でデータの転
送処理(すなわち、LONネットワークにより相互にデ
ータの転送を行う処理)を行う。
The display device 214 is composed of, for example, a small color CRT display, and displays various information (for example, game machine adjustment information). Image processing circuit 215
Controls the image displayed on the display device 214 based on the signal from the main control device 213. The external connection terminal 216 is a conventional wired terminal for outputting a game-related signal such as a big hit signal to the outside. The power supply circuit 217 receives power of 24V AC from the power supply line 206 to supply power required by each circuit such as the main control device 213, and the network board 218 attached to the main control device 213.
From the power supply line 206 to the network board 218.
Or through the data. Network board 21
8 performs a data transfer process with each network board connected to the LON network via the power supply line 206 (that is, a process of mutually transferring data by the LON network).

【0047】次に、ディスプレイユニット74における
センサ、アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成に
ついて、図7を参照して説明する。ディスプレイユニッ
ト74は図7に示すように、以下のセンサ、アクチュエ
ータを有しており、それらの名称および機能について、
順次説明する。 ・呼び出しスイッチ 遊技者が係員を呼び出すときに操作するスイッチであ
る。 ・項目選択/終了スイッチ ディスプレイユニット74のディスプレイ装置214に
表示される各種情報(例えば、大当り情報等)から遊技
者が必要な情報を選択したり、選択を終了したりすると
きに操作するスイッチである。 ・項目決定/画面切替スイッチ ディスプレイ装置214に表示される各種情報のうち選
択した項目を決定したり、情報画面を切り替えたりする
ときに操作するスイッチである。
Next, the configuration of the sensors and actuators (lamps, motors, etc.) in the display unit 74 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the display unit 74 has the following sensors and actuators. Regarding their names and functions,
It will be described sequentially. -Call switch This is a switch that the player operates when calling a staff member. Item selection / end switch A switch operated by the player to select necessary information from the various information (eg, big hit information) displayed on the display device 214 of the display unit 74 or to end the selection. is there. Item determination / screen switching switch This switch is operated when deciding a selected item among various information displayed on the display device 214 or switching the information screen.

【0048】・普段/情報表示切替スイッチ ディスプレイ装置214に表示される普段画面(例え
ば、呼び込み画面)と、各種情報の表示面とを切り替え
るときに操作するスイッチである。 ・遊技機番号スイッチ ネットワーク上における遊技機のアドレス(各遊技機3
1を認識するアドレス)を設定するもので、例えばディ
ップスイッチによって構成される。 ・リモコン受信部 ディスプレイユニット74は係員が携帯する所定のリモ
コン装置100により、例えば赤外線通信で各種の遠隔
操作が可能であり、そのリモコン装置100からの赤外
線を受信するものである。
Normal / information display switching switch This switch is operated when switching between a normal screen (for example, a call-in screen) displayed on the display device 214 and a display surface of various information.・ Game machine number switch Address of the game machine on the network (each game machine 3
The address for recognizing 1) is set, and is composed of, for example, a DIP switch. -Remote control receiving unit The display unit 74 is capable of performing various remote operations by infrared communication, for example, by a predetermined remote control device 100 carried by an attendant, and receives infrared rays from the remote control device 100.

【0049】・パイロットランプ1 ・パイロットランプ2 ・パイロットランプ3 これらのパイロットランプ1〜3は大当り発生等のとき
に点灯(あるいは点滅)して遊技の雰囲気を盛り上げる
ように演出するものである。 ・吸煙ファン 遊技者が喫煙した煙草の煙等を吸引して、所定の場所に
排出するためのファンである。 ・特賞ウイングモータ1 ・特賞ウイングモータ2 これらのモータ1、2は大当り発生時等に所定のウイン
グ部材を駆動して遊技の雰囲気を盛り上げるように演出
するものである。
-Pilot lamp 1-Pilot lamp 2 -Pilot lamp 3 These pilot lamps 1 to 3 are turned on (or blinking) when a big hit occurs or the like to create an atmosphere of the game.・ Smoke absorption fan This is a fan for sucking in smoke of cigarettes smoked by the player and discharging it to a predetermined place. -Special prize wing motor 1-Special prize wing motor 2 These motors 1 and 2 are intended to drive a predetermined wing member when a big hit occurs or the like to enhance the atmosphere of the game.

【0050】(b)役物制御部の構成 役物制御部202は役物制御装置221、役物制御装置
221に付属するネットワークボード222、赤外線送
受信回路223、LCD224、ステレオタイプのスピ
ーカ225、CCDカメラ226を有している。役物制
御装置221はLCD224に表示される映像ゲームの
内容を制御するとともに、役物制御部202とLONネ
ットワークに連結された各ネットワークボードとの間で
相互にデータを転送する場合の制御を行う。この場合、
ネットワークボード222は電源供給ライン206を介
してLONネットワークに連結された各ネットワークボ
ードとの間でデータの転送処理(すなわち、LONネッ
トワークにより相互にデータの転送を行う処理)を行
う。赤外線送受信回路223は操作表示部205におけ
る赤外線送受信回路253との間で画像データを赤外線
で通信する場合の送受信処理を行う。CCDカメラ22
6は遊技機31の前面に座っている遊技者の顔画像を検
出して役物制御装置221に出力する。これは、遊技者
の顔画像をLCD224に表示される映像ゲームの中に
取り入れる等の処理を行うためである。
(B) Structure of the accessory control unit 202 includes an accessory control unit 221, a network board 222 attached to the accessory control unit 221, an infrared transmission / reception circuit 223, an LCD 224, a stereo type speaker 225, and a CCD. It has a camera 226. The accessory control device 221 controls the contents of the video game displayed on the LCD 224, and also controls the mutual transfer of data between the accessory control unit 202 and each network board connected to the LON network. . in this case,
The network board 222 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206. The infrared transmission / reception circuit 223 performs transmission / reception processing when image data is transmitted by infrared rays to / from the infrared transmission / reception circuit 253 in the operation display unit 205. CCD camera 22
6 detects the face image of the player sitting in front of the game machine 31 and outputs it to the accessory control device 221. This is for performing processing such as incorporating the face image of the player into the video game displayed on the LCD 224.

【0051】次に、役物制御部202におけるセンサ、
アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成について、
図8を参照して説明する。役物制御部202は図8に示
すように、以下のセンサ、アクチュエータを有してお
り、それらの名称および機能について、順次説明する。 ・セーフセンサ1 ・セーフセンサ2 ・セーフセンサ3 これらのセーフセンサ1〜3は遊技盤における変動入賞
装置の内部に配置され、入賞した玉を検出する。3個設
けたのは、大当り発生時に大量の玉が入賞するので、玉
詰り等を起こさせないためである。 ・回収センサ1 ・回収センサ2 ・回収センサ3 これらの回収センサ1〜3はアウト球回収口に配置さ
れ、アウト球回収口を通過する玉を検出する。3個設け
たのは、遊技を行っているときアウト球回収口を大量の
玉が通過するので、玉詰り等を起こさせないためであ
る。
Next, the sensor in the accessory control unit 202,
Regarding the structure of the actuator (lamp, motor, etc.),
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the accessory control unit 202 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described.・ Safe sensor 1 ・ Safe sensor 2 ・ Safe sensor 3 These safe sensors 1 to 3 are arranged inside the variable winning device on the game board, and detect winning balls. The reason why three balls are provided is that a large number of balls are won when a big hit occurs, so that no ball clogging occurs. -Recovery sensor 1-Recovery sensor 2-Recovery sensor 3 These recovery sensors 1 to 3 are arranged at the out-ball recovery port and detect balls passing through the out-ball recovery port. The reason why three balls are provided is that a large number of balls pass through the out-ball collecting port when playing a game, so that a ball jam or the like does not occur.

【0052】・映像遊技タイミングセンサ1 ・映像遊技タイミングセンサ2 ・映像遊技タイミングセンサ3 ・映像遊技タイミングセンサ4 前述したように、LCD224の裏面側に配置され、L
CD224の映像遊技の内容を決定するためのものであ
る。すなわち、遊技盤に配置されたワープ入口(図示
略)に入った玉がこれらの映像遊技タイミングセンサ1
〜4を通過するタイミングで乱数を抽出し、抽出乱数の
判定結果に応じて画像ゲームを行う。 ・ランプ 遊技状態に応じて点灯/点滅し、遊技の雰囲気を演出す
るものである。 ・LED 遊技状態に応じて点灯/点滅し、遊技の雰囲気を演出す
るものである。 ・ソレノイド 変動入賞装置を開閉駆動するものである。
Video game timing sensor 1 Video game timing sensor 2 Video game timing sensor 3 Video game timing sensor 4 As described above, it is arranged on the back side of the LCD 224 and is L
This is for determining the contents of the video game of the CD 224. That is, the balls entering the warp entrance (not shown) arranged on the game board are these video game timing sensors 1
Random numbers are extracted at the timing of passing through 4, and an image game is played according to the determination result of the extracted random numbers.・ Lamp It lights up / blinks according to the game state to create a game atmosphere. LED LED lights / blinks according to the game state to create a game atmosphere.・ Solenoid This is for opening and closing the variable prize winning device.

【0053】(c)本体制御部の構成 本体制御部203は本体制御装置231、本体制御装置
231に付属するネットワークボード232、リニア制
御装置233を有している。本体制御装置231は詳し
くは後述の図8に示すように各種のセンサ、ソレノイド
等を有し、遊技機31の本体に関する制御(例えば、封
入球の発射制御、外枠、内枠の開閉制御等)を行うとと
もに、本体制御部203とLONネットワークに連結さ
れた各ネットワークボードとの間で相互にデータを転送
する場合の制御を行う。この場合、ネットワークボード
232は電源供給ライン206を介してLONネットワ
ークに連結された各ネットワークボードとの間でデータ
の転送処理(すなわち、LONネットワークにより相互
にデータの転送を行う処理)を行う。リニア制御装置2
33は封入球の循環に関する制御を行う。
(C) Structure of Main Body Control Unit The main body control unit 203 has a main body control device 231, a network board 232 attached to the main body control device 231, and a linear control device 233. The main body control device 231 has various sensors, solenoids, etc., as shown in FIG. 8 described later in detail, and controls the main body of the gaming machine 31 (for example, firing control of enclosed balls, open / close control of outer frame, inner frame, etc.). In addition to the above, the main body control unit 203 and the respective network boards connected to the LON network are controlled to mutually transfer data. In this case, the network board 232 performs a data transfer process with each network board connected to the LON network via the power supply line 206 (that is, a process of mutually transferring data by the LON network). Linear controller 2
33 controls the circulation of the enclosed sphere.

【0054】次に、本体制御部203におけるセンサ、
アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成について、
図8を参照して説明する。本体制御装置231は図8に
示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有してお
り、それらの名称および機能について、順次説明する。 ・球送りセンサ 発射位置に球を送ったことを検出するセンサである。 ・傾斜センサ 遊技盤の傾斜角度を検出するセンサである。 ・枠全開スイッチ1 内枠の全開を検出するスイッチであり、これは内枠が全
開したときオンするスイッチである。
Next, the sensor in the main body control unit 203,
Regarding the structure of the actuator (lamp, motor, etc.),
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the main body control device 231 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described.・ Ball feed sensor This is a sensor that detects that a ball has been fed to the firing position. -Tilt sensor A sensor that detects the tilt angle of the game board. -Frame full-open switch 1 This is a switch that detects the full opening of the inner frame, and this switch is turned on when the inner frame is fully opened.

【0055】・前押し完了スイッチ 内枠を前方に移動した際、その移動が完了したことを検
出するスイッチである。 ・後押し完了スイッチ 内枠を後方に移動した際、その移動が完了したことを検
出するスイッチである。 ・枠閉鎖スイッチ 内枠の閉鎖を検出するスイッチである。 ・パネル開センサ ガラス枠の開放を検出するセンサである。 ・パネル閉センサ ガラス枠の閉鎖を検出するセンサである。 ・人体検出センサ 例えば、赤外線により遊技機31の前面に遊技者(人)
がいることを検出するセンサである。
Front push completion switch This switch detects the completion of the movement when the inner frame is moved forward. -Post-press completion switch This switch detects when the inner frame has been moved backward when it is moved backward.・ Frame closing switch This switch detects the closing of the inner frame. -Panel open sensor This is a sensor that detects the opening of the glass frame. -Panel closing sensor This is a sensor that detects the closing of the glass frame. Human body detection sensor For example, a player (person) is displayed on the front surface of the game machine 31 by infrared rays.
It is a sensor that detects that there is.

【0056】・球送りソレノイド 球を直線発射ソレノイドに送るソレノイドである。 ・発射ソレノイド 玉を発射するための直線型のソレノイドである。 ・玉抜きソレノイド 封入球を循環通路から外部に抜くための通路を切り替え
るソレノイドである。 ・傾斜調整モータ 遊技盤の傾斜角度を調整するモータである。 ・枠開閉モータA(内枠前後移動モータ) 内枠を前後に移動させるように駆動するモータである。 ・枠開閉モータB(内枠開閉モータ) 内枠が前方に移動完了したとき、内枠の扉を開閉するよ
うに駆動するモータである。
Ball feeding solenoid This is a solenoid that sends a ball to a linear firing solenoid. -Launch solenoid A linear solenoid for firing a ball.・ Drilling solenoid This is a solenoid that switches the passage for removing the enclosed ball from the circulation passage to the outside. -Tilt adjustment motor This is a motor that adjusts the tilt angle of the game board. -Frame opening / closing motor A (inner frame front-back movement motor) It is a motor that drives the inner frame to move back and forth. -Frame opening / closing motor B (inner frame opening / closing motor) This is a motor that drives to open and close the door of the inner frame when the inner frame is completely moved forward.

【0057】・パネルソレノイド ガラス枠のロックを外すソレノイドである。 ・パネルモータ(ガラス枠開閉モータ) ガラス枠を開閉するモータである。 ・液晶シャッタ ガラスに積層されて形成されている液晶を開閉するシャ
ッタである。液晶シャッタがオンすると、ガラスを通し
て遊技盤を認識することが可能になる。一方、液晶シャ
ッタがオフすると、ガラスが遮光状態になる。 ・枠装飾ランプ 内枠の前面側に設けられた各種の装飾用ランプであり、
遊技状態に応じて点灯/点滅する。
Panel solenoid This is a solenoid that unlocks the glass frame. -Panel motor (glass frame opening / closing motor) This is a motor that opens and closes the glass frame. -Liquid crystal shutter A shutter that opens and closes the liquid crystal that is formed by stacking on the glass. When the liquid crystal shutter is turned on, it becomes possible to recognize the game board through the glass. On the other hand, when the liquid crystal shutter is turned off, the glass is in a light blocking state.・ Frame decoration lamp Various decoration lamps provided on the front side of the inner frame,
It lights / blinks according to the game state.

【0058】リニア制御装置233は図8に示すよう
に、以下のセンサ、アクチュエータを有しており、それ
らの名称および機能について、順次説明する。 ・ステッピングモータ 循環通路内で封入球を上部に打ち上げるための空心ソレ
ノイドに封入球を転送する。 ・空心ソレノイド 循環通路内で封入球を上部に打ち上げるものである。 ・原点センサ 空心ソレノイドの原点を検出するセンサである。 ・サーミスタ 空心ソレノイドが発熱するので、その熱を監視するもの
である。空心ソレノイドの温度が高くなると、印加電圧
を調整する。 ・充填センサ 玉が空心ソレノイドの所定位置に充填されたことを検出
するセンサである。 ・補給センサ(封入球監視センサ) 発射前の待機位置に封入球が所定量あるか否かを検出す
るセンサである。
As shown in FIG. 8, the linear control device 233 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described. -Stepping motor Transfers the enclosed ball to the air-core solenoid for launching the enclosed ball upward in the circulation passage.・ Air-core solenoid The enclosed ball is launched upward in the circulation passage.・ Origin sensor This sensor detects the origin of the air-core solenoid.・ Thermistor The air-core solenoid generates heat, so the heat is monitored. When the temperature of the air-core solenoid rises, the applied voltage is adjusted. -Filling sensor A sensor that detects when a ball is filled in a predetermined position of the air-core solenoid. -Replenishment sensor (enclosed ball monitoring sensor) This sensor detects whether or not there is a specified amount of enclosed balls at the standby position before firing.

【0059】(d)カード制御部の構成 カード制御部204はカードリーダライタ制御装置24
1、カードリーダライタ制御装置241に付属するネッ
トワークボード242、カードリーダライタ243を有
している。カードリーダライタ制御装置241はカード
リーダライタ243の作動を制御するとともに、カード
制御部204とLONネットワークに連結された各ネッ
トワークボードとの間で相互にデータを転送する場合の
制御を行う。この場合、ネットワークボード242は電
源供給ライン206を介してLONネットワークに連結
された各ネットワークボードとの間でデータの転送処理
(すなわち、LONネットワークにより相互にデータの
転送を行う処理)を行う。カードリーダライタ243は
ICカード400の挿入/排出を行い、データの読み出
しおよび書き込みを行う。
(D) Structure of Card Control Unit The card control unit 204 is the card reader / writer control device 24.
1. The card reader / writer control device 241 has a network board 242 attached to it and a card reader / writer 243. The card reader / writer control device 241 controls the operation of the card reader / writer 243, and also controls when data is mutually transferred between the card control unit 204 and each network board connected to the LON network. In this case, the network board 242 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206. The card reader / writer 243 inserts / ejects the IC card 400 and reads and writes data.

【0060】(e)操作表示部の構成 操作表示部205は操作表示装置251、操作表示装置
251に付属するネットワークボード252、赤外線送
受信回路253、LCD254、255、ステレオタイ
プのスピーカ256、ゲーム操作表示タッチパネル25
7、遊技操作表示タッチパネル258、タッチパネルコ
ントローラ259、260を有している。操作表示装置
251は操作表示に関する各種の制御を行うもので、ス
ピーカ256から出力される各種の効果音(報知音)、
音声合成音を制御したり、タッチパネルコントローラ2
59、260およびLCD254、255の作動を制御
する。タッチパネルコントローラ259、260はゲー
ム操作表示タッチパネル257、遊技操作表示タッチパ
ネル258のそれぞれを遊技者が触れたことを検出して
検出信号を操作表示装置251に出力する処理を行う。
LCD254、255はそれぞれゲーム操作表示タッチ
パネル257、遊技操作表示タッチパネル258を画面
上に表示させるものである。
(E) Configuration of Operation Display Unit The operation display unit 205 includes an operation display device 251, a network board 252 attached to the operation display device 251, an infrared transmission / reception circuit 253, LCDs 254 and 255, a stereo type speaker 256, a game operation display. Touch panel 25
7. It has a game operation display touch panel 258 and touch panel controllers 259 and 260. The operation display device 251 performs various controls related to operation display, and various effect sounds (notification sounds) output from the speaker 256,
Controls the synthesized voice, touch panel controller 2
59, 260 and LCD 254, 255 control the operation. The touch panel controllers 259 and 260 perform a process of detecting that the player has touched each of the game operation display touch panel 257 and the game operation display touch panel 258, and outputting a detection signal to the operation display device 251.
The LCDs 254 and 255 display a game operation display touch panel 257 and a game operation display touch panel 258 on the screen, respectively.

【0061】また、操作表示装置251は操作表示部2
05とLONネットワークに連結された各ネットワーク
ボードとの間で相互にデータを転送する場合の制御を行
う。この場合、ネットワークボード252は電源供給ラ
イン206を介してLONネットワークに連結された各
ネットワークボードとの間でデータの転送処理(すなわ
ち、LONネットワークにより相互にデータの転送を行
う処理)を行う。赤外線送受信回路253は役物制御部
202における赤外線送受信回路223との間で画像デ
ータを赤外線で通信する場合の送受信処理を行う。電源
供給ライン206には遊技機31に対応してそれぞれ1
台ずつ配置された台間金額付加機76が付属のネットワ
ークボード261を介して接続されており、ネットワー
クボード261は電源供給ライン206を介してLON
ネットワークに連結された各ネットワークボードと台間
金額付加機76との間でデータの転送処理(すなわち、
LONネットワークにより相互にデータの転送を行う処
理)を行う。台間金額付加機76はICカード400に
対して1000円の金額を簡易的に付加するものであ
る。
Further, the operation display device 251 has the operation display unit 2
05 and each network board connected to the LON network control the mutual data transfer. In this case, the network board 252 performs a data transfer process (that is, a process of mutually transferring data by the LON network) with each network board connected to the LON network via the power supply line 206. The infrared transmission / reception circuit 253 performs transmission / reception processing when image data is communicated by infrared rays with the infrared transmission / reception circuit 223 in the accessory control unit 202. 1 for each power supply line 206 corresponding to the game machine 31
The inter-dollar amount addition machines 76 arranged one by one are connected via the attached network board 261. The network board 261 is LON via the power supply line 206.
Data transfer processing between each network board connected to the network and the machine-to-machine amount addition machine 76 (that is,
Processing for mutually transferring data via the LON network). The inter-unit amount adder 76 simply adds an amount of 1000 yen to the IC card 400.

【0062】次に、操作表示部205におけるセンサ、
アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成について、
図7を参照して説明する。操作表示部205は図7に示
すように、以下のセンサ、アクチュエータを有してお
り、それらの名称および機能について、順次説明する。 「タッチパネルコントロール1」(遊技操作表示タッチ
パネル257) ・発射スタート/ストップスイッチ 遊技操作表示タッチパネル257上にタッチパネルスイ
ッチとして形成されているもので、特に玉の発射のスタ
ートおよびストップを画面上のスイッチに触れることよ
って操作するものである。なお、このようなパネルスイ
ッチは後述の各スイッチについても同様の構成である。 ・発射強弱スイッチ 玉の発射の強弱を調整するスイッチである。 ・中断スイッチ 遊技を中断(例えば、食事等)するときに操作するスイ
ッチである。中断スイッチが押されると、「遊技中断
中」がわかるような表示がされる。 ・終了スイッチ 遊技を終了するに操作されるスイッチであり、これによ
り、遊技が精算される。
Next, the sensor in the operation display unit 205,
Regarding the structure of the actuator (lamp, motor, etc.),
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the operation display unit 205 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described. "Touch panel control 1" (game operation display touch panel 257) ・ Launch start / stop switch This is formed as a touch panel switch on the game operation display touch panel 257, and in particular, the start and stop of ball firing are touched on the screen. It is operated by that. Note that such a panel switch has the same configuration as each of the switches described later. -Firing strength switch This switch adjusts the strength of the firing of the ball. -Interruption switch This is a switch operated when interrupting a game (for example, eating). When the interruption switch is pressed, a display is displayed so that "game interruption" is recognized. -End switch A switch operated to end the game, whereby the game is settled.

【0063】・玉貸スイッチ1 玉を貸りるときに操作されるスイッチである。例えば、
1000円分の玉を借りる操作に対応する。 ・玉貸スイッチ2 玉を貸りるときに操作されるスイッチである。例えば、
500円分の玉を借りる操作に対応する。 ・玉貸スイッチ3 玉を貸りるときに操作されるスイッチである。例えば、
300円分の玉を借りる操作に対応する。 ・貯玉スイッチ1 貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチであ
る。例えば、貯玉金額から1000円分の玉を借りる操
作に対応する。
Ball lending switch 1 This switch is operated when lending a ball. For example,
It corresponds to the operation of borrowing a ball for 1,000 yen. -Ball lending switch 2 This switch is operated when lending a ball. For example,
It corresponds to the operation of borrowing a ball for 500 yen. -Ball lending switch 3 This switch is operated when lending a ball. For example,
It corresponds to the operation of borrowing a ball for 300 yen. -Ball storage switch 1 This is a switch operated when borrowing a ball from the stored money amount. For example, it corresponds to an operation of borrowing a ball for 1,000 yen from the amount of money stored.

【0064】・貯玉スイッチ2 貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチであ
る。例えば、貯玉金額から500円分の玉を借りる操作
に対応する。 ・貯玉スイッチ3 貯玉金額から玉を借りるときに操作されるスイッチであ
る。例えば、貯玉金額から300円分の玉を借りる操作
に対応する。 ・玉貸/貯玉切替スイッチ 玉を貸りるときにカードの残金から借りるか、貯玉金額
から借りるかを選択するスイッチである。 ・手動/自動切替スイッチ 玉を貸りるときに手動で借りるか、あるいは自動で借り
るかを選択するスイッチである。自動を選択すると、玉
がなくなると、一定量の玉が自動的に借りられる。な
お、上述のスイッチは全部が同一画面上に一度に表われ
るものではなく、適宜表示が切り換わりながら表われ
る。
-Potential deposit switch 2 This is a switch that is operated when borrowing a coin from the accumulated amount. For example, this corresponds to an operation of borrowing a ball for 500 yen from the amount of money to be saved.・ Ball saving switch 3 This is a switch operated when borrowing a ball from the amount of the stored ball. For example, this corresponds to an operation of borrowing a ball for 300 yen from the amount of money to be stored. -Ball lending / ball savings switch This switch is used to select whether to borrow from the balance of the card or the amount of the ball when borrowing a ball. -Manual / automatic switch This switch is used to select whether to borrow balls manually or automatically. If you select Auto, a certain amount of balls will be automatically borrowed when there are no more balls. Note that not all of the above switches are displayed on the same screen at once, but are displayed while the display is appropriately switched.

【0065】「タッチパネルコントロール2」(ゲーム
操作表示タッチパネル258) ・ゲーム介入スイッチ ゲーム操作表示タッチパネル258上にタッチパネルス
イッチとして形成されているもので、遊技者がゲームに
介入して楽しめるようなスイッチが画面上に展開されて
おり、そのスイッチに触れることよって操作するもので
ある。 ・LCD1 LCD254に相当し、遊技操作表示タッチパネル25
7を画面上に表示させるものである。 ・LCD2 LCD255に相当し、ゲーム操作表示タッチパネル2
58を画面上に表示させるものである。 ・スピーカ ステレオタイプのスピーカ256である。
"Touch panel control 2" (game operation display touch panel 258) -Game intervention switch This is a touch panel switch formed on the game operation display touch panel 258 so that the player can enjoy the game by intervening in the game. It is deployed above and is operated by touching the switch.・ LCD1 Corresponding to LCD254, game operation display touch panel 25
7 is displayed on the screen. -LCD2 Corresponding to LCD255, game operation display touch panel 2
58 is displayed on the screen. -Speaker A stereo type speaker 256.

【0066】次に、台間金額付加機76におけるセン
サ、アクチュエータ(ランプ、モータ等)の構成につい
て、図8を参照して説明する。台間金額付加機76は図
8に示すように、以下のセンサ、アクチュエータを有し
ており、それらの名称および機能について、順次説明す
る。 ・付加決定スイッチ ICカード400に付加する金額を決定するスイッチで
あり、付加金額は1000円に設定されている。 ・キャンセルスイッチ 金額付加の決定をキャンセルするスイッチである。 ・台間パネルスイッチ 台間金額付加機76のパネル(ドア)の開閉を検出する
スイッチである。台間金額付加機76のパネルは係員が
鍵を操作して開閉する。 ・付加可能ランプ ICカード400への金額付加が可能であることを知ら
せるランプである。
Next, the configuration of sensors and actuators (lamps, motors, etc.) in the machine-to-carry amount adding machine 76 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the machine-to-machine amount adding machine 76 has the following sensors and actuators, and their names and functions will be sequentially described. -Addition determination switch This switch determines the amount of money to be added to the IC card 400, and the additional amount of money is set to 1000 yen. -Cancel switch This switch cancels the decision to add the amount. -Unit-to-unit panel switch This switch detects the opening and closing of the panel (door) of the unit-to-unit amount adding machine 76. A panel of the machine-to-machine amount adding machine 76 is opened and closed by operating a key by a staff member. -Available lamp This lamp informs that the amount of money can be added to the IC card 400.

【0067】(VI)データの説明 次に、経営分析装置12で演算される各種データについ
て、詳細に説明する。データには、端末装置から集計す
る集計データと、ホール状況を予測する予測データとが
ある。 「データ集計」まず、データ集計から説明すると、端末
装置からの遊技情報は内部メモリ(RAM178)上に
形成されるP機当日成績ファイル等に記憶され(当日限
りの記憶データ)、P機当日成績ファイル等のデータを
基に、遊技機成績情報、機種成績情報、ホール成績情報
が集計されたり、必要に応じて算出されたりする。以下
に、これらの各情報を詳細に説明する。 U:終日売上額(売上情報、機種平均の売上情報) 1日の遊技における売上額の合計である。遊技機の場合
は、各遊技機毎に 終日売上額U=P機当日玉貸売上額Ut+P機当日貯玉
売上額Uc なる式で算出する。機種の場合は、当該機種に属する遊
技機の終日売上額Uを合計する。ホールの場合は、ホー
ル内の全機種の終日売上額Uを合計する。
(VI) Description of Data Next, various data calculated by the business analysis device 12 will be described in detail. The data includes aggregated data aggregated from the terminal device and predictive data for predicting the hall condition. "Data Aggregation" First, to explain from data aggregation, game information from the terminal device is stored in the P machine same day result file or the like formed on the internal memory (RAM 178) (memorized data only on the day), and the P machine same day result. Based on data such as files, gaming machine performance information, machine model performance information, hall performance information are aggregated or calculated as necessary. Each of these pieces of information will be described in detail below. U: All-day sales amount (sales information, model average sales information) This is the total amount of sales amount for one-day games. In the case of gaming machines, it is calculated for each gaming machine by the formula: total sales amount U = P machine same-day ball rental sales Ut + P machine same-day ball sales amount Uc. In the case of a model, the total daily sales amount U of the gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, total day-to-day sales U of all models in the hall are totaled.

【0068】Ao:終日特賞外アウト計 1日の遊技における大当り中でないときの発射玉数の合
計である。遊技機の場合、各遊技機毎のAoに相当す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のAoを合計
する。 Fo:終日特賞外セーフ計 1日の遊技における大当り中でないときの賞球数の合計
である。遊技機の場合、各遊技機毎のFoに相当する。
機種の場合、当該機種に属する遊技機のFoを合計す
る。 Ah:終日特賞中アウト計 1日の遊技における特賞中の発射玉数の合計である。遊
技機の場合、各遊技機毎のAhに相当する。機種の場
合、当該機種に属する遊技機のAhを合計する。
Ao: Out-of-special all-day out total This is the total number of balls fired when a big hit is not in progress in one-day game. In the case of a gaming machine, it corresponds to Ao for each gaming machine. In the case of a model, the Ao of gaming machines belonging to the model is totaled. Fo: Safe all day special prize-less It is the total number of prize balls when a big hit is not in the game of one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Fo for each gaming machine.
In the case of a model, the Fo of gaming machines belonging to the model are totaled. Ah: Total out during all day special prize This is the total number of shot balls during the special prize in the game on one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Ah for each gaming machine. In the case of a model, the Ah of the gaming machines belonging to the model is totaled.

【0069】Fh:終日特賞中セーフ計 1日の遊技における特賞中の賞球数の合計である。遊技
機の場合、各遊技機毎のFhに相当する。機種の場合、
当該機種に属する遊技機のFhを合計する。 S:終日始動回数計 1日の遊技における図柄変動回数の合計である。遊技機
の場合、各遊技機毎のSに相当する。機種の場合、当該
機種に属する遊技機のSを合計する。 H:終日大当り回数計(特賞回数情報、機種平均の賞回
数情報) 1日の遊技における特賞回数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎のHに相当する。機種の場合、当該機種
に属する遊技機のHを合計する。 A:終日アウト玉計(使用遊技価値情報、機種平均の使
用遊技価値情報) 1日の遊技における発射玉数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎にA=Ao+Ahの演算式にて算出す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のAを合計す
る。ホールの場合、ホール内の全機種のAを合計する。
Fh: Safe during the all-day special prize The total number of prize balls in the special prize in the game of one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Fh for each gaming machine. For models,
Fh of the gaming machines belonging to the model is totaled. S: Total number of start-ups all day This is the total number of symbol changes in the game in one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to S for each gaming machine. In the case of a model, the S of gaming machines belonging to the model is totaled. H: Total number of jackpots throughout the day (special prize count information, model average prize count information) This is the total number of special prize prizes in a day's game. In the case of gaming machines, it corresponds to H for each gaming machine. In the case of a model, H of gaming machines belonging to the model is totaled. A: All-day out ball meter (used game value information, average game value used game value information) This is the total number of balls fired in a day's game. In the case of a gaming machine, the calculation formula is A = Ao + Ah for each gaming machine. In the case of a model, A of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up A for all models in the hall.

【0070】F:終日セーフ玉計(獲得遊技価値情報、
機種平均の獲得遊技価値情報) 1日の遊技における賞球数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎にF=Fo+Fhの演算式にて算出す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のFを合計す
る。ホールの場合、ホール内の全機種のFを合計する。 I:終日打ち込み玉数計 1日の遊技における打ち込み玉数の合計で、打ち込み玉
数とは1回の特賞を得るまでに打ち込んでしまう玉の数
である。遊技機の場合、各遊技機毎にI=Ao−Foの
演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊
技機のIを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種
のIを合計する。 R:終日貸玉数計 1日の遊技における貸玉数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎に R=U/p(ただし、pは玉貸レート) の演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する
遊技機のRを合計する。ホールの場合、ホール内の全機
種のRを合計する。
F: All-day safe ball total (acquired game value information,
Information on average game value acquired by model) This is the total number of prize balls in a day's game. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of F = Fo + Fh. In the case of a model, the F of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, total F of all models in the hall. I: Total number of balls to be driven in all day The total number of balls to be driven in in a day's game. The number of balls to be driven is the number of balls to be driven in before one special prize is obtained. In the case of a gaming machine, I = Ao-Fo is calculated for each gaming machine. In the case of a model, I of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up I for all models in the hall. R: Total number of balls lent throughout the day This is the total number of balls lent in a day's game. In the case of gaming machines, the calculation formula is R = U / p (where p is the ball lending rate) for each gaming machine. In the case of a model, R of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up the R values for all models in the hall.

【0071】J:終日精算玉数計 1日の遊技において、任意の1台の遊技機から持ち出さ
れた玉の合計数である。この場合、玉を持って遊技機を
離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。ま
た、終日精算玉数は次の3つのデータにより算出するこ
とができる。 特賞中の出玉数の終日合計=Fh−Ah…… 終日貸玉数計=R…… 終日打込玉数計=I…… 遊技者は式と式で表される玉を獲得し、式で表さ
れる玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の1台の
遊技機から持ち出す玉の数は、+−という演算式
で表す値になる。したがって、終日精算玉数計は次のよ
うに算出される。 終日精算玉数計J=(Fh−Ah)+R−I また、このデータJを機種やホールという範囲まで拡張
したときは、以下の方法により算出する。機種の場合
は、各機種毎に属する遊技機のJを合計する。ホールの
場合、ホール内の全機種のJを合計する。
J: Total number of balls settled all day This is the total number of balls brought out from any one gaming machine in one-day game. In this case, when leaving the gaming machine with balls, it is assumed that all the balls are settled. The number of all-day settlement balls can be calculated from the following three data. Total number of balls in the prize during the day = Fh-Ah …… Total day ball rental total = R …… Total day ball total = I …… The player wins the ball represented by the formula and the formula, Since the ball represented by is lost, the number of balls finally brought out by the player from any one gaming machine becomes a value represented by the arithmetic expression +-. Therefore, the all-day settlement ball counter is calculated as follows. All day settlement ball counter J = (Fh-Ah) + RI When this data J is expanded to the range of model and hall, it is calculated by the following method. In the case of models, J of gaming machines belonging to each model is totaled. In the case of a hall, add up the J of all models in the hall.

【0072】L:終日払戻額 終日精算玉数計Jに精算レートqを乗じたもので、当該
遊技機の実質的な払戻金額(1日の遊技における払戻
額)となる。遊技機の場合、各遊技機毎にL=J×qの
演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にL=J×
qの演算式にて算出する。ホールの場合、L=J×qの
演算式にて算出する。 V:終日粗利益額 遊技機の粗利益(見込み利益)のことである。1日の遊
技における遊技機の粗利益は、終日売上額と終日払戻額
との差として求める。遊技機の場合、各遊技機毎にV=
U−Lの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎に
V=U−Lの演算式にて算出する。ホールの場合、V=
U−Lの演算式にて算出する。
L: All-day payout amount The all-day payout ball counter J is multiplied by the payout rate q, which is the actual payout amount of the game machine (the payout amount in a day's game). In the case of a gaming machine, the calculation formula is L = J × q for each gaming machine. In case of model, L = J × for each model
It is calculated by the arithmetic expression of q. In the case of a hall, the calculation formula is L = J × q. V: Gross profit all day It is the gross profit (expected profit) of gaming machines. The gross profit of the gaming machine in the game of one day is calculated as the difference between the all-day sales amount and the all-day refund amount. In the case of gaming machines, V = for each gaming machine
It is calculated by a calculation formula of UL. In the case of a model, it is calculated for each model by a calculation formula of V = UL. In case of hall, V =
It is calculated by a calculation formula of UL.

【0073】w:割数(割数情報、機種平均の割数情
報) 貸玉数に対する精算玉数の比である。1日単位では、終
日貸玉数計に対する終日精算玉数の比となる。遊技機の
場合、各遊技機毎にw=J/Rの演算式にて算出する。
機種の場合、各機種毎にw=J/Rの演算式にて算出す
る。ホールの場合、w=J/Rの演算式にて算出する。 d:出玉率(出玉率情報、機種平均の出玉率情報) 発射玉数合計に対する賞球数合計の比である。1日単位
では、終日アウト計に対する終日セーフ計の比となる。
遊技機の場合、各遊技機毎にd=F/Aの演算式にて算
出する。機種の場合、各機種毎にd=F/Aの演算式に
て算出する。ホールの場合、d=F/Aの演算式にて算
出する。 M:差玉数(差玉数情報、機種平均の差玉数情報) 発射玉数合計と賞球数合計の差で、1日単位では、終日
アウト計と終日セーフ計の差である。遊技機の場合、各
遊技機毎にM=F−Aの演算式にて算出する。機種の場
合、各機種毎にM=F−Aの演算式にて算出する。ホー
ルの場合、M=F−Aの演算式にて算出する。
W: Proportion (proportion information, information about the average of the model) Proportion of the number of settlement balls to the number of rental balls. On a daily basis, it is the ratio of the number of all-day settlement balls to the total number of all-day ball rentals. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of w = J / R.
In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of w = J / R. In the case of a hall, the calculation formula is w = J / R. d: Ball output rate (ball output rate information, model average ball output rate information) This is the ratio of the total number of prize balls to the total number of fired balls. On a daily basis, it is the ratio of the all-day safe meter to the all-day out meter.
In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of d = F / A. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of d = F / A. In the case of a hall, the calculation formula is d = F / A. M: Number of difference balls (information on number of difference balls, information on number of difference balls of model average) This is the difference between the total number of fired balls and the total number of prize balls. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of M = FA. In the case of a model, the calculation formula of M = F−A is calculated for each model. In the case of a hall, the calculation formula is M = FA.

【0074】b:ベース値(単にベースということもあ
る:ベース情報、機種平均のベース情報) 大当り(特賞)でないときの発射玉数合計(機種アウト
玉数情報、遊技機アウト玉数情報)と、大当りでないと
きの賞球数合計(機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉
数情報)の比である。このデータ(ベース値)は通常時
の玉の減り具合を表す。そして、この数値が小さいほ
ど、遊技者の持ち玉の減少が速いことを示している。遊
技機の場合、各遊技機毎にb=Fo/Aoの演算式にて
算出する。機種の場合、各機種毎にb=Fo/Aoの演
算式にて算出する。 s:始動率 特別図柄表示装置(いわゆる特図、以下同様)が1回の
図柄変動を行うために必要な発射玉数である。この数値
(図柄始動率)が小さいほど、少ない玉で図柄を変動さ
せることができる。遊技機の場合、各遊技機毎にs=A
o/Sの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎に
s=Ao/Sの演算式にて算出する。
B: Base value (sometimes simply referred to as base: base information, base information of model average) Total number of shot balls (model out ball number information, game machine out ball number information) when not a big hit (special prize) , Is the ratio of the total number of prize balls when the jackpot is not a big hit (machine safe ball number information, game machine safe ball number information). This data (base value) represents the degree of ball loss at normal times. The smaller the value, the faster the player's possession balls decrease. In the case of a gaming machine, b = Fo / Ao is calculated for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of b = Fo / Ao. s: Start-up rate It is the number of shot balls required for the special symbol display device (so-called special symbol, the same applies below) to perform one symbol variation. The smaller this numerical value (symbol starting rate), the smaller the number of balls can be changed. In the case of gaming machines, s = A for each gaming machine
It is calculated by the calculation formula of o / S. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of s = Ao / S.

【0075】t:特賞率(特賞確率情報、機種平均の特
賞確率情報) 1回の特賞(特図大当り)が発生するために必要な図柄
の変動数を平均値で表したものである。遊技機の場合、
各遊技機毎にt=S/Hの演算式にて算出する。機種の
場合、各機種毎にt=S/Hの演算式にて算出する。 y:平均出玉(特賞中獲得遊技価値情報、機種平均の特
賞中獲得遊技価値情報) 1回の大当りで得ることのできる出玉の数である。遊技
機の場合、各遊技機毎にy=(Fh−Ah)/Hの演算
式にて算出する。機種の場合、各機種毎にy=(Fh−
Ah)/Hの演算式にて算出する。 z:特賞時アウト玉数(特賞中使用遊技価値情報、機種
平均の特賞中使用遊技価値情報) 1回の大当り中に、消費する発射玉数である。遊技機の
場合、各遊技機毎にz=Ah/Hの演算式にて算出す
る。機種の場合、各機種毎にz=Ah/Hの演算式にて
算出する。
T: Special prize rate (special prize probability information, special model probability special prize probability information) This is an average value representing the number of fluctuations of symbols necessary for one special prize (special figure jackpot) to occur. For gaming machines,
It is calculated by an arithmetic expression of t = S / H for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of t = S / H. y: average payout (game value information during special prize acquisition, game value information during special prize acquisition of model average) The number of payout balls that can be obtained in one big hit. In the case of gaming machines, y = (Fh-Ah) / H is calculated for each gaming machine. For models, y = (Fh-
Ah) / H is calculated. z: Number of out-balls at the time of special prize (game value information during special prize, game value information during special prize average of model) It is the number of shot balls consumed during one big hit. In the case of a gaming machine, z = Ah / H is calculated for each gaming machine. In the case of a model, the calculation formula is z = Ah / H for each model.

【0076】k:賞球遊技率 貸玉数に対する打ち込み数の比である。この数値(賞球
遊技率)は、ホールの営業形態(例えば、ラッキーナン
バー営業のルール等)によってほぼ一意的に決る。遊技
機の場合、各遊技機毎にk=I/Rの演算式にて算出す
る。機種の場合、各機種毎にk=I/Rの演算式にて算
出する。ホールの場合、k=I/Rの演算式にて算出す
る。 p:玉貸レート ホールが設定した玉1個当りの貸し出し金額である。例
えば、100円で25個の玉を貸し出す場合は、p=4
となる。 q:精算レート ホールが設定した玉1個を景品に換えるときおよび玉1
個を貯玉に換えるときの金額である。例えば、玉400
個で1000円の景品に換えることができる場合は、q
=2.5となる。 e:稼働率(稼働時間情報、機種平均の稼働時間情報、
予想使用遊技価値情報を利用して予測稼働時間情報とな
る) ホールの営業時間に対する実際に玉を発射している時間
の比率である。遊技機の場合、遊技機のアウト玉数を
A、ホールの営業時間をNとしたとき、次の式によって
算出する。 e=(A×0.6)/N また、機種の場合、機種のアウト玉数をA、ホールの営
業時間をN、機種の台数をCとしたとき、次の式によっ
て算出する。 e=(A×0.6)/(N×C) そして、ホールの場合、ホールのアウト玉数をA、ホー
ルの営業時間をN、ホールに設置されている遊技機の全
台数をCとしたとき、次の式によって算出する。 e=(A×0.6)/(N×C)
K: Prize ball game rate This is the ratio of the number of hits to the number of ball rentals. This numerical value (prize ball game rate) is determined almost uniquely by the business mode of the hall (for example, the rule of lucky number business). In the case of a gaming machine, k = I / R is calculated for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of k = I / R. In the case of a hall, it is calculated by an arithmetic expression of k = I / R. p: Ball lending rate This is the lending amount per ball set by the hall. For example, when lending 25 balls for 100 yen, p = 4
Becomes q: Settlement rate When changing one ball set by the hall to a prize and one ball
It is the amount of money when converting individual pieces into savings balls. For example, ball 400
If you can exchange it for a 1000 yen prize, q
= 2.5. e: Operating rate (operating time information, model average operating time information,
It becomes the estimated operating time information by using the expected use game value information.) It is the ratio of the time when the ball is actually fired to the business hours of the hall. In the case of a gaming machine, when the number of out balls of the gaming machine is A and the business hours of the hall is N, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / N Further, in the case of a model, when the number of out balls of the model is A, the business hours of the hall is N, and the number of models is C, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / (N × C) Then, in the case of a hole, the number of balls out of the hole is A, the business hours of the hole is N, and the total number of gaming machines installed in the hole is C. Then, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / (N × C)

【0077】「データ予測」次に、データ予測について
説明する。最初にCD−ROMに格納されている機種仕
様ファイルのデータを読み込み、そのデータに機種番号
を入れて機種ゲーム設定値ファイルを作成する。次い
で、作成した機種ゲーム設定値ファイル等のデータを基
に、遊技機成績予測情報、ホール成績予測情報を集計し
たり、必要に応じて算出したりしてデータ予測を行う。
以下に、そのようなデータ予測の対象となる各情報を詳
細に説明する。なお、以下の説明で「ダッシュ(’)」
が付いているデータは、予測データである。 A’:予測終日アウト玉数計(予測使用遊技価値情報) 予測の終日アウト玉数計である。ホールの場合、次回営
業日の来店人数から推測する。遊技機の場合、ホールの
A’を遊技機毎に分割して算出する。 b’:予測ベース値(予測ベース情報) 予測のベース値である。
[Data Prediction] Next, data prediction will be described. First, the data of the model specification file stored in the CD-ROM is read, and the model number is added to the data to create a model game setting value file. Next, based on the created data such as the model game setting value file, the gaming machine performance prediction information and the hall performance prediction information are aggregated or calculated as necessary to perform data prediction.
Each piece of information that is the target of such data prediction will be described in detail below. In the following explanation, "dash (')"
Data marked with is predictive data. A ': Predicted all-day out ball counter (predicted used game value information) It is a predicted all-day out ball counter. In the case of a hall, guess based on the number of people visiting the store on the next business day. In the case of a gaming machine, A'of the hall is divided and calculated for each gaming machine. b ': prediction base value (prediction base information) This is a base value for prediction.

【0078】s’:予測始動率 予測の始動率である。 t’:予測特賞率(予測特賞確率情報) 予測の特賞率である。 y’:予測平均出玉(予測特賞中獲得遊技価値情報) 予測の平均出玉である。 z’:予測特賞時アウト玉数(予測特賞中使用遊技価値
情報) 予測の特賞時アウト玉数(すなわち、1回の大当り中
に、消費する予測の発射玉数)である。遊技機の場合、
上記の予測ベース値b’、上記の予測始動率s’、予測
特賞率t’、予測平均出玉y’、予測特賞時アウト玉数
z’の5つのパラメータは何れも遊技機毎のゲーム設定
値に依存して決定される。 k’:予測賞球遊技率 予測の賞球遊技率である。遊技機の場合、所属の機種に
設定されたルール設定値に依存して決定される。
S ': Predicted starting rate This is the predicted starting rate. t ′: Prediction prize ratio (prediction prize probability information) This is a prediction prize ratio. y ': Predicted average payout (game value information during predicted special prize) This is the predicted average payout. z ': Number of out balls at the time of the predicted special prize (game value information used during the predicted special prize) It is the number of out balls at the time of the predicted special prize (that is, the predicted number of shot balls consumed during one big hit). For gaming machines,
The above-mentioned prediction base value b ', the above-mentioned predicted starting rate s', the predicted special prize rate t ', the predicted average payout ball y', and the predicted special prize-out ball number z'are all five game setting for each gaming machine. Determined depending on the value. k ': predicted prize ball game rate This is a predicted prize ball game rate. In the case of a gaming machine, it is determined depending on the rule set value set for the belonging machine.

【0079】Ao’:予測終日特賞外アウト計 予測の終日特賞外アウト計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Ao’=A’/{1+(z’/s’・t’)} Fo’:予測終日特賞外セーフ計 予測の終日特賞外セーフ計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Fo’=Ao’×b’ S’:予測終日始動回数計 予測の終日始動回数計である。遊技機の場合、次の式に
よって算出する。 S’=Ao’/s’ H’:予測終日大当り回数計(予測特賞回数情報) 予測の終日大当り回数計である。遊技機の場合、次の式
によって算出する。 H’=S’/t’=Ao’/(s’・t’)
Ao ': Total out-of-prediction out-of-prize out This is the total out-of-prediction out-of-prize out. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Ao ′ = A ′ / {1+ (z ′ / s ′ · t ′)} Fo ′: Predicted all-day non-special prize safe meter This is a predicted all-day non-special prize safe meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Fo ′ = Ao ′ × b ′ S ′: Predicted all-day start counter This is a predicted all-day start counter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. S ′ = Ao ′ / s ′ H ′: Prediction all-day jackpot counter (prediction special prize count information) This is a prediction all-day jackpot counter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. H '= S' / t '= Ao' / (s '· t')

【0080】a’:予測特賞外平均アウト数 予測の特賞外平均アウト数(大当りが発生するまでの平
均アウト数)である。遊技機の場合、次の式によって算
出する。 a’=Ao’/H’=s’・t’ f’:予測特賞外平均セーフ計 予測の特賞外平均セーフ計(大当りが発生するまでの平
均セーフ数)である。遊技機の場合、次の式によって算
出する。 f’=Fo’/H’=s’・t’・b’ i’:予測平均打込玉数 予測の平均打込玉数(大当りが発生するまでの平均打込
玉数)である。遊技機の場合、次の式によって算出す
る。 i’=a’−f’ =s’・t’−(s’・t’・b’) =s’・t’×(1−b’)
A ′: average number of out-of-special-prediction outs The number of out-of-special out-of-special predictions (average number of outs until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. a ′ = Ao ′ / H ′ = s ′ · t ′ f ′: Predicted non-special prize average safe total Predicted non-special prize average safe total (average safe number until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. f '= Fo' / H '= s'.t'.b' i ': Predicted average number of hit balls The average number of hit balls for prediction (the average number of hit balls until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. i '= a'-f' = s'.t '-(s'.t'.b') = s'.t '* (1-b')

【0081】Ah’:予測終日特賞中アウト計 予測の終日特賞中アウト計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Ah’=z’・H’ =(Ao’・z’)/(s’・t’) ところで、A=Ao+Ahの関係が成立するので、A’
=Ao’+Ah’と仮定すると、以下の関係が成立す
る。 A’=Ao’+Ah’ =Ao’+(Ao’×z’)/(s’・t’) =Ao’×{1+z’/(s’・t’)} したがって、これから前述した予測終日特賞外アウト計
Ao’は Ao’=A’/{1+z’/(s’・t’)} なる式が成立することになる。
Ah ': Predicted all-day special award out total This is a predicted all-day special award out total. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Ah ′ = z ′ · H ′ = (Ao ′ · z ′) / (s ′ · t ') By the way, since the relation of A = Ao + Ah is established, A ′
Assuming that = Ao '+ Ah', the following relationship holds. A ′ = Ao ′ + Ah ′ = Ao ′ + (Ao ′ × z ′) / (s ′ · t ′) = Ao ′ × {1 + z ′ / (s ′ · t ')} Therefore, the prediction all-day special prize described above As for the outside out total Ao ′, the expression Ao ′ = A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)} holds.

【0082】Fh’:予測終日特賞中セーフ計 予測の終日特賞中セーフ計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Fh’=H’(y’+z’) ={Ao’(y’+z’)}/s’・t’ F’:予測終日セーフ計(予測獲得遊技価値情報) 予測の終日セーフ計である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 F’=Fh’+Fo’ =[{Ao’(y’+z’)}/(s’・t’)]+(Ao’・b’) =Ao’[{(y’+z’)/(s’・t’)}+b’] I’:予測終日打込玉数計 予測の終日打込玉数計である。遊技機の場合、次の式に
よって算出する。 I’=i’×H’ =s’・t’・(1−b’)×{Ao’/(s’.t’)} =Ao’(1−b’)
Fh ': Safe Total during Special All-day Prediction Total Safe during All-day Special Prediction. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Fh ′ = H ′ (y ′ + z ′) = {Ao ′ (y ′ + z ′)} / s ′ · t ′ F ′: Predicted one-day safe total (predicted game value information) This is a predicted all-day safe total. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. F ′ = Fh ′ + Fo ′ = [{Ao ′ (y ′ + z ′)} / (s ′ · t ′)] + (Ao ′ · b ′) = Ao ′ [{(y ′ + z ′) / (s '• t')} + b '] I': Predicted all-day-impacted ball number counter This is the predicted all-day-impacted ball number meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. I '= i' * H '= s' * t '* (1-b') * {Ao '/ (s'.t')} = Ao '(1-b')

【0083】R’:予測終日貸玉数計 予測の終日貸玉数計である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 R’=I’/k’ =Ao’(1−b’)/k’ J’:予測終日精算玉数計 予測の終日精算玉数計である。1日の遊技において、任
意の1台の遊技機から持ち出された玉の予測合計数であ
る。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉
を全て精算するものと仮定する。また、予測の終日精算
玉数は次の3つのデータにより算出することができる。 特賞中の出玉数の終日合計予測値=y’×H’…… 予測終日貸玉数計=R’…… 予測終日打込玉数計=I’…… 遊技者は式と式で表される玉を獲得し、式で表さ
れる玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の1台の
遊技機から持ち出す玉の数は、+−という演算式
で表す予測値になる。したがって、予測終日精算玉数計
は次のように算出される。 J’=(y’×H’)+R’−I’ =Ao’[y’/(s’・t’)−{1−(1/
k’)}×(1−b’)]
R ': Forecast All-day Rental Ball Count This is the estimated all-day rental ball count total. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. R ′ = I ′ / k ′ = Ao ′ (1-b ′) / k ′ J ′: Predicted all-day settlement ball counter This is a predicted all-day settlement ball counter. It is the predicted total number of balls brought out from any one gaming machine in the game of one day. In this case, when leaving the gaming machine with balls, it is assumed that all the balls are settled. Further, the predicted number of all-day settlement balls can be calculated from the following three data. Predicted value of the total number of balls in the prize during the day = y '× H' …… Predicted total day ball rental total = R '…… Predicted total day ball input total = I' …… The player is represented by the formula and formula The number of balls brought out from any one gaming machine by the player finally becomes a predicted value expressed by an arithmetic expression of +-, since the number of balls to be taken out is lost and the ball represented by the formula is lost. Therefore, the predicted all-day settlement ball counter is calculated as follows. J ′ = (y ′ × H ′) + R′−I ′ = Ao ′ [y ′ / (s ′ · t ′) − {1- (1 /
k ′)} × (1-b ′)]

【0084】U’:予測終日売上額(予測売上情報) 予測の終日売上額である。遊技機の場合、次の式によっ
て算出する。 U’=R’×p=Ao’・p・(1−b’)/k’ また、Ao’の代りにA’を用いれば、次の式で表され
る。 U’=[A’/{1+z’/(s’・t’)}]×{p
・(1−b’)/k’} ホールの場合、ホール内の全遊技機のU’を合計する。 L’:予測終日払戻額 予測の終日払戻額である。遊技機の場合、次の式によっ
て算出する。 L’=J’×q’ =Ao’・q・[y’/(s’・t’)−{1−(1/
k’)}×(1−b’)]
U ′: Forecast All Day Sales (Forecast Sales Information) This is the all day forecast sales. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. U ′ = R ′ × p = Ao ′ · p · (1-b ′) / k ′ Further, if A ′ is used instead of Ao ′, it is expressed by the following equation. U ′ = [A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)}] × {p
-(1-b ') / k'} In the case of a hall, U'of all the gaming machines in the hall is totaled. L ′: forecast full-day refund amount This is the forecast full-day refund amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. L '= J' * q '= Ao'.q. [Y' / (s'.t ')-{1- (1 /
k ′)} × (1-b ′)]

【0085】V’:予測終日粗利益額 予測の終日粗利益額である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 V’=U’−L’ =Ao’[[{(1/k’)×p}+{1−(1/
k’)}×q]×(1−b’)−q・y’/(s’・
t’)] また、Ao’の代りにA’を用いれば、次の式で表され
る。 V’={A’/(s’・t’+z’)}×[[{(1/
k’)×p}+{1−(1/k’)}×q]×s’・
t’・(1−b’)−q・y’] ホールの場合、ホール内の全遊技機のV’を合計する。
V ': Forecast all-day gross profit amount This is the all-day forecast gross profit amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. V ′ = U′−L ′ = Ao ′ [[{(1 / k ′) × p} + {1- (1 /
k ′)} × q] × (1-b ′) − q · y ′ / (s ′ ·
t ′)] Further, if A ′ is used instead of Ao ′, it is expressed by the following equation. V ′ = {A ′ / (s ′ · t ′ + z ′)} × [[{(1 /
k ′) × p} + {1- (1 / k ′)} × q] × s ′ ·
t ′ · (1-b ′) − q · y ′] In the case of a hall, V ′ of all gaming machines in the hall is summed up.

【0086】w’:予測割数(予測割数情報) 予測の割数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式
で算出する。 w’=J’/R’ ホールの場合、w’=J’/R’にて算出する。 d’:予測出玉率(予測出玉率情報) 予測の出玉率である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の
式で算出する。 d’=F’/A’ ホールの場合、d’=F’/A’にて算出する。 M’:予測差玉数(予測差玉数情報) 予測の差玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の
式で算出する。 M’=F’−A’ ホールの場合、M’=F’−A’にて算出する。
W ': Prediction divisor (prediction divisor information) This is the divisor of the prediction. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In case of w '= J' / R 'hole, w' = J '/ R' is calculated. d ': Predicted payout rate (predicted payout rate information) This is a predicted payout rate. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In the case of d '= F' / A 'hole, it is calculated by d' = F '/ A'. M ′: Predicted difference ball number (predicted difference ball number information) This is the predicted difference ball number. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In the case of M ′ = F′−A ′ hole, M ′ = F′−A ′ is calculated.

【0087】(VII)各種ファイルの構成 次に、経営分析装置12に形成される各種ファイルにつ
いて説明する。図9〜図55は経営分析装置12に形成
される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのフ
ァイルについて詳細に説明する。 (1)POS接続ファイル(図9参照) POS接続ファイルは図9(a)に示すように、複数の
端末装置(ここでは景品POS14)を識別するための
情報をPOS接続レコードに格納するものである。PO
S接続レコードはホールに設置された端末装置(ここで
は景品POS14)の台数分だけ作成される。POS接
続レコードは図9(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・POS番号 景品POS14を識別するため番号(例えば、景品PO
S14が複数設置されている場合の識別情報および端末
装置を識別するための情報) ・通信アドレス 景品POS14を管理するためのネットワーク上のアド
レス ・設置状況 当該景品POS14がネットワークに接続された状態で
あるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
(VII) Structure of Various Files Next, various files formed in the management analysis apparatus 12 will be described. 9 to 55 are diagrams showing various files formed in the management analysis apparatus 12, and these files will be described in detail below. (1) POS connection file (see FIG. 9) The POS connection file stores information for identifying a plurality of terminal devices (here, the prize POS 14) in the POS connection record, as shown in FIG. 9A. is there. PO
The S connection records are created by the number of terminal devices (here, the prize POS 14) installed in the hall. As shown in FIG. 9B, the POS connection record is composed of the following data. -POS number A number for identifying the prize POS 14 (for example, the prize PO
(Identification information when multiple S14 are installed and information for identifying the terminal device) -Communication address Address on the network for managing the gift POS14-Installation status The gift POS14 is connected to the network Status information indicating that

【0088】(2)大型機接続ファイル(図10参照) 大型機接続ファイルは図10(a)に示すように、複数
の端末装置(ここでは大型金額付加機25)を識別する
ための情報を大型機接続レコードに格納するものであ
る。大型機接続レコードはホールに設置された端末装置
(ここでは大型金額付加機25)の台数分だけ作成され
る。大型機接続レコードは図10(b)に示すように、
以下のデータにより構成される。 ・大型機番号 大型金額付加機25を識別するため番号(例えば、大型
金額付加機25が複数設置されている場合の識別情報お
よび端末装置を識別するための情報) ・通信アドレス 大型金額付加機25を管理するためのネットワーク上の
アドレス ・設置状況 当該大型金額付加機25がネットワークに接続された状
態であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
(2) Large machine connection file (see FIG. 10) The large machine connection file includes information for identifying a plurality of terminal devices (here, the large amount addition machine 25), as shown in FIG. 10 (a). It is stored in the large machine connection record. The large-sized machine connection records are created for the number of terminal devices (here, large-sized money adding machine 25) installed in the hall. As shown in Fig. 10 (b), the connection record for large machines is
It consists of the following data. Large machine number A number for identifying the large money adder 25 (for example, identification information when a plurality of large money adders 25 are installed and information for identifying a terminal device) Communication address Large money adder 25 Address on the network for managing the installation / installation status Status information indicating whether the large-sized money addition machine 25 is connected to the network or in a broken state

【0089】(3)発行機接続ファイル(図11参照) 発行機接続ファイルは図11(a)に示すように、複数
の端末装置(ここではカード発行機23)を識別するた
めの情報を発行機接続レコードに格納するものである。
発行機接続レコードはホールに設置された端末装置(こ
こではカード発行機23)の台数分だけ作成される。発
行機接続レコードは図11(b)に示すように、以下の
データにより構成される。 ・発行機番号 カード発行機23を識別するため番号(例えば、カード
発行機23が複数設置されている場合の識別情報および
端末装置を識別するための情報) ・通信アドレス カード発行機23を管理するためのネットワーク上のア
ドレス ・設置状況 当該カード発行機23がネットワークに接続された状態
であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
(3) Issuer connection file (see FIG. 11) The issuer connection file issues information for identifying a plurality of terminal devices (here, the card issuer 23), as shown in FIG. 11 (a). It is stored in the machine connection record.
Issuer connection records are created for the number of terminal devices (here, card issuing machines 23) installed in the hall. As shown in FIG. 11B, the issuer connection record is composed of the following data. -Issuing machine number A number for identifying the card issuing machine 23 (for example, identification information when a plurality of card issuing machines 23 are installed and information for identifying a terminal device) -Communication address Managing the card issuing machine 23 Address on the network for installation ・ Installation status Status information indicating whether the card issuer 23 is connected to the network or in a failed state

【0090】(4)更新機接続ファイル(図12参照) 更新機接続ファイルは図12(a)に示すように、複数
の端末装置(ここではカード更新機24)を識別するた
めの情報を更新機接続レコードに格納するものである。
更新機接続レコードはホールに設置された端末装置(こ
こではカード更新機24)の台数分だけ作成される。更
新機接続レコードは図12(b)に示すように、以下の
データにより構成される。 ・更新機番号 カード更新機24を識別するため番号(例えば、カード
更新機24が複数設置されている場合の識別情報および
端末装置を識別するための情報) ・通信アドレス カード更新機24を管理するためのネットワーク上のア
ドレス ・設置状況 当該カード更新機24がネットワークに接続された状態
であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
(4) Updater connection file (see FIG. 12) The updater connection file updates information for identifying a plurality of terminal devices (here, the card updater 24) as shown in FIG. 12A. It is stored in the machine connection record.
Updater connection records are created for the number of terminal devices (here, the card updater 24) installed in the hall. The update machine connection record is composed of the following data, as shown in FIG. -Updater number A number for identifying the card updater 24 (for example, identification information when multiple card updaters 24 are installed and information for identifying the terminal device) -Communication address Managing the card updater 24 Address on the network for installation ・ Installation status Status information indicating whether the card updater 24 is connected to the network or in a failed state

【0091】(5)機種登録ファイル(図13参照) 機種登録ファイルは図13(a)に示すように、機種の
仕様を機種登録レコードとして登録しておくものであ
る。機種登録レコードは、1つの機種に対応しており、
ホールに設置された機種を登録する数だけ作成される。
機種登録レコードは図13(b)に示すように、以下の
データにより構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・機種コード 遊技機の機種を識別するためのコード情報(機種の数だ
けある) ・機種名 遊技機の機種を表す名称
(5) Model registration file (see FIG. 13) In the model registration file, the model specifications are registered as a model registration record, as shown in FIG. 13 (a). The model registration record corresponds to one model,
The number of models registered in the hall will be created.
As shown in FIG. 13B, the model registration record is composed of the following data. -Model number A number for identifying the model of the gaming machine-Model code Code information for identifying the model of the gaming machine (there are only the number of models) -Model name A name indicating the model of the gaming machine

【0092】・メーカーコード その機種の遊技機を製造したメーカー(製造メーカー)
を識別するためのコード情報 ・メーカー名 遊技機を製造したメーカーを表す名称 ・ゲーム種別コード 遊技機の種別(例えば、第1種、第2種、第3種等のゲ
ーム種類)を識別するためのコード情報 ・ゲーム種別名 遊技機の種別を表す名称 ・ゲーム設定値数 ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値の
数(例えば、5段階設定の場合には「5」) ・ルール設定値数 当該機種でゲームを行う場合の営業ルール(ラッキーナ
ンバー営業のルール等)を設定可能なの数(例えば、営
業ルールが5つに区分して設定できるときは「5」)
[Manufacturer code] Manufacturer who manufactured the game machine of that model (manufacturer)
Code information for identifying the game-maker name A name that represents the manufacturer that manufactured the game machine-Game type code To identify the type of the game machine (for example, game type such as 1st type, 2nd type, 3rd type) Code information ・ Game type name Name that indicates the type of gaming machine ・ Number of game setting values Number of variable setting values such as the jackpot probability of games, probability of universal figure, etc. (for example, “5” in the case of 5 step settings)・ Number of rule setting values The number of settable sales rules (lucky number sales rules, etc.) when playing games on the model (for example, “5” when the sales rules can be set in five categories)

【0093】ここで、ホールでの営業ルール(例えば、
ラッキーナンバー営業)の形態について説明すると、以
下のようになる。遊技機では機種により、以下のルール
のうちの一部(あるいは全部)が設定可能である。な
お、ラッキーナンバー営業の形態は以下の例に限るもの
ではない。 単純ラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り(ここでの大当りとは特図のこ
と、以下同様)発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。
例えば、「3」、「7」というラッキーナンバーで大当
りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。他の図柄
(例えば、「5」)での大当り発生時は、持ち玉を全て
交換する必要がある。 ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生(例えば、「3」、
「7」)により、持ち玉遊技を開始する。持ち玉が無く
なるか、あるいはアンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
Here, the sales rules in the hall (for example,
Lucky number business) will be described as follows. Depending on the model of the gaming machine, some (or all) of the following rules can be set. The lucky number business is not limited to the following example. Simple lucky number game Only when the lucky number big hit (the big hit here is a special figure, the same applies below), you can play the ball game.
For example, a ball game can be played only when a big hit occurs with lucky numbers “3” and “7”. When a big hit occurs with other symbols (for example, "5"), it is necessary to exchange all the balls. Lucky number, unlucky number game Lucky number big hit occurrence (for example, "3",
"7") starts the ball game. You have no balls, or you have an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). Alternatively, the player may voluntarily stop the game.

【0094】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ー、スペシャルラッキーナンバー遊技ラッキーナンバー
(例えば、「3」)、スペシャルラッキーナンバーでの
大当り発生(例えば、「7」)により、持ち玉遊技を開
始する。ラッキーナンバーによる持ち玉遊技の場合、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」)での大当り発生
により、持ち玉を全て交換する。スペシャルラッキーナ
ンバーによる大当りの場合、終日、持ち玉の交換はな
い。ただし、持ち玉が無くなった場合には、持ち玉遊技
を無効にする場合と、引続き持ち玉遊技を可能とする場
合がある。スペシャルラッキーナンバーであっても、例
えば遊技者が代ると、持ち玉遊技を無効にする。 時間指定による無制限 例えば、“開店から12時まで”、“閉店前の2時間”
等の時間を制限して無制限営業(全ての図柄で持ち玉遊
技が可能)を行うものである。 時間指定によるラッキーナンバーの追加 例えば、“開店から12時まで”等の期間中は、通常
「3」、「7」によるラッキーナンバーに加えて「5」
を追加する場合(あるいは少なくする場合)である。
Lucky number, unlucky number, special lucky number game Lucky number (for example, "3"), a special jackpot number with a special lucky number (for example, "7") causes a handball game to start. In the case of a ball game with a lucky number, all balls are exchanged when a big hit occurs with an unlucky number (for example, "4"). In the case of a big hit with a special lucky number, there is no exchange of balls held all day. However, when there are no balls remaining, the ball game may be invalidated or the ball game may be continuously enabled. Even if it is a special lucky number, for example, if the player changes, the ball game is invalidated. Unlimited by designated time For example, "From opening to 12:00", "2 hours before closing"
Unlimited business with limited time, etc. (ball games can be played with all patterns). Addition of a lucky number by specifying the time For example, during the period from "opening until 12:00", etc., the lucky number is usually "3" or "7" plus "5".
Is to add (or decrease).

【0095】終日無制限 全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 完全1回交換制 どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を
強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶
内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後
に出玉を交換することになる。 アンラッキーナンバーのみ設定 アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」、「9」)の大当
りが発生すると、全て出玉を交換する。 その他 定量制:所定の出球数により玉の交換を強制するもの
で、打ち止め制ともいう。 確率変動:大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可
能にするものである。
Unlimited throughout the day There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. Complete one-time exchange system Even if you hit big with any design, you are forced to exchange the payout after the big hit. However, when a big hit occurs again in the starting memory after the big hit ends, the payout balls are exchanged after the big hit ends. Only unlucky numbers are set. All big hits other than unlucky numbers are unlimited, and when a big hit of unlucky numbers (for example, "4" and "9") occurs, all winning balls are exchanged. Others Quantitative system: A system that forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system. Probability fluctuation: It is possible to play a ball game only while the jackpot probability is increasing.

【0096】(6)機種情報ファイル(図14参照) 機種情報ファイルは図14(a)に示すように、ホール
における遊技機の情報を機種情報レコードとして格納す
るものである。機種情報レコードは、機種毎に作成され
る。機種情報レコードは図14(b)に示すように、以
下のデータにより構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・設置台数 当該機種がホールに設置されている台数
(6) Machine type information file (see FIG. 14) The machine type information file stores information of gaming machines in the hall as a machine type information record as shown in FIG. 14 (a). The model information record is created for each model. The model information record is composed of the following data, as shown in FIG. -Model number A number for identifying the model of the gaming machine-Number of installations Number of installations of the model in the hall

【0097】(7)機種ゲーム設定値ファイル(図15
参照) 機種ゲーム設定値ファイルは図15(a)に示すよう
に、各機種のゲーム内容の情報を機種ゲーム設定値レコ
ードとして格納するものであり、例えば製造メーカーか
ら配付されたCD−ROMの情報をCD−ROMドライ
ブ装置193により(以下、同様)読み込んで、ホール
にて登録したものである。機種ゲーム設定値レコード
は、機種毎にゲーム設定値の数分作成される。機種ゲー
ム設定値レコードは図15(b)に示すように、以下の
データにより構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・ゲーム設定値 ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値
(例えば、5段階設定の場合に、どの値にしたかを示す
もの、例えば、「3」のような設定値) ・予測ベース値 ゲーム設定値に対応するベース値の予測値 ・予測図柄始動率 ゲーム設定値に対応した1回の図柄変動を行うために必
要な発射玉数の予測値 ・予測特賞確率 ゲーム設定値に対応した特図が大当りする確率の予測値 ・予測平均出玉数 ゲーム設定値に対応したその機種の出玉数の平均を予測
する値 ・予測特賞中アウト ゲーム設定値に対応した大当り中にアウトになる玉の予
測値
(7) Model game setting value file (see FIG. 15)
As shown in FIG. 15A, the model game setting value file stores information about the game content of each model as a model game setting value record. For example, information on a CD-ROM distributed by the manufacturer. Is read by the CD-ROM drive device 193 (the same applies hereinafter) and registered in the hall. Model game setting value records are created for each model for the number of game setting values. The model game setting value record is composed of the following data, as shown in FIG. -Model number A number for identifying the model of the game machine-Game setting value Variable setting values such as the jackpot probability of games, probability of universal figure, etc. (for example, in the case of a 5-step setting, which value has been set, For example, a set value such as "3")-Predicted base value Predicted value of the base value corresponding to the game set value-Predicted symbol starting rate A shot ball required to perform one pattern change corresponding to the game set value Predicted value of number ・ Predicted prize probability Predicted value of probability that special map corresponding to game setting value will be a big hit ・ Predicted average number of payouts Value to predict the average number of discharged balls of the model corresponding to game set value ・ Predictive prize Medium Out Predicted value of the ball that will be out during the big hit corresponding to the game setting value

【0098】(8)機種ルール設定値ファイル(図16
参照) 機種ルール設定値ファイルは図16(a)に示すよう
に、各機種についてのルール内容の情報を機種ルール設
定値レコードとして格納するもので、例えば製造メーカ
ーから配付されたCD−ROMの情報をCD−ROMド
ライブ装置193により(以下、同様)読み込んで、ホ
ールにて登録したものである。機種ルール設定値レコー
ドは、機種毎にルール設定値の数分作成される。機種ル
ール設定値レコードは図16(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・ルール設定値 当該機種でゲームを行う場合の営業ルールの可変可能な
設定 ・予測賞球遊技率 ルール設定値に対応した貸玉数に対する打ち込み数の比
(賞球遊技率)の予測値で、メーカーにより予め作成さ
れたCD−ROMに格納されて遊技店に配付された機種
仕様ファイルCから読み込んで、ホールで登録したもの ・ルール設定内容 当該機種でゲームを行う場合の営業ルールの内容(例え
ば、無制限という内容の情報)
(8) Model rule set value file (see FIG. 16)
As shown in FIG. 16A, the model rule setting value file stores information on rule contents for each model as a model rule setting value record. For example, information on a CD-ROM distributed by the manufacturer. Is read by the CD-ROM drive device 193 (the same applies hereinafter) and registered in the hall. The model rule set value records are created for each model for the number of rule set values. As shown in FIG. 16B, the model rule setting value record is composed of the following data.・ Model number A number for identifying the model of the gaming machine ・ Rule setting value Variable setting of the sales rule when playing the game with the model ・ Predicted prize ball game rate The number of hits for the number of balls lent corresponding to the rule setting value It is a predicted value of the ratio (prize ball game rate), which is stored in a CD-ROM created in advance by the manufacturer and read from the model specification file C distributed to the amusement store, and registered in the hall. Content of business rules when playing games in (for example, information that content is unlimited)

【0099】(9)機種レイアウトファイル(図17参
照) 機種レイアウトファイルは図17(a)に示すように、
台毎にどの機種であるかを識別可能なデータを台毎に機
種レイアウトレコードとして格納するものである。例え
ば、遊技店の最初の新装開店時、一部(全部でもよい)
の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが
作成されて格納される。機種レイアウトレコードは図1
7(b)に示すように、以下のデータにより構成され
る。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・機種番号 遊技機の機種を識別するためのシリーズ番号
(9) Model layout file (see FIG. 17) The model layout file is as shown in FIG. 17 (a).
Data that can identify which model each machine is stored as a model layout record for each machine. For example, at the time of the first new opening of a game shop, some (all may be)
A model layout record is created and stored when the store is opened when the model is replaced. The model layout record is shown in Figure 1.
As shown in 7 (b), it is composed of the following data. -Unit number A number for identifying the gaming machine-Model number A series number for identifying the model of the gaming machine

【0100】(10)ホール初期値ファイル(図18参
照) ホール初期値ファイルは図18(a)に示すように、ホ
ールでの玉貸とか精算のために必要なデータをホール初
期値レコードとして格納するものである。ホール初期値
レコードは図18(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・玉貸レート 玉1個を借りるときの金額(例えば、4円/玉1個) ・精算レート 玉1個を景品に換えるときの金額(例えば、2.5円/
玉1個)および貯玉を金額に変えるときのレート なお、このホール初期値ファイルは管理装置11との共
有ファイルとして、例えば管理装置11に配置し、ネッ
トワークを経由して経営分析装置12がホール初期値を
取り込んでデータを使用する。これに限らず、例えば経
営分析装置12側でホール初期値ファイルを保有するよ
うにしてもよい。このようなファイルは、図18から図
23まで同様である。図24以降のファイルは経営分析
装置12が保有する。
(10) Hole initial value file (see FIG. 18) As shown in FIG. 18A, the hole initial value file stores data necessary for ball lending and settlement in the hole as a hole initial value record. To do. As shown in FIG. 18B, the hole initial value record is composed of the following data.・ Ball lending amount of money when renting one ball (for example, 4 yen / one ball) ・ Payment rate: amount of money when converting one ball into a prize (for example, 2.5 yen /
(1 ball) and the rate when changing the accumulated amount to a monetary amount Note that this hole initial value file is placed as a shared file with the management device 11, for example, in the management device 11, and the management analysis device 12 via the network initializes the hole. Use the data by capturing the value. Not limited to this, for example, the management analysis device 12 side may hold the hole initial value file. Such a file is the same as that shown in FIGS. 18 to 23. The files after FIG. 24 are held by the management analysis device 12.

【0101】(11)台間付加来歴ファイル(図19参
照) 台間付加来歴ファイルは図19(a)に示すように、端
末装置の1つである台間金額付加機76の動作来歴のデ
ータを台間付加来歴レコードとして格納するものであ
る。台間付加来歴レコードは図19(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・時刻 台間金額付加機76が金額付加で動作した時刻 ・台番号 遊技機を識別するための番号(この場合、遊技機と台間
金額付加機76は一対に配置されているので、台番号は
台間金額付加機76の識別番号となる) ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・付加金額 台間金額付加機76で付加された金額(ここでは100
0円一律)
(11) Inter-vehicle addition history file (see FIG. 19) The inter-vehicle addition history file is data of the operation history of the inter-vehicle amount addition machine 76 which is one of the terminal devices as shown in FIG. 19 (a). Is stored as a history record of addition between units. As shown in FIG. 19B, the inter-vehicle additional history record is composed of the following data. -Time time when the machine-to-machine amount addition machine 76 operates by adding the amount-The machine number A number for identifying the gaming machine (in this case, since the gaming machine and the machine-to-machine amount adding machine 76 are arranged in a pair, the machine number Is the identification number of the unit-to-unit price adder 76) -Card number Information that can identify the card by the series number of the IC card 400-Additional amount The amount of money added by the unit-to-unit price adder 76 (here 100
0 yen uniform)

【0102】(12)金額付加来歴ファイル(図20参
照) 金額付加来歴ファイルは図20(a)に示すように、端
末装置の1つである大型金額付加機25の動作来歴のデ
ータを金額付加来歴レコードとして格納するものであ
る。金額付加来歴レコードは図20(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・時刻 大型金額付加機25が金額付加で動作した時刻 ・大型機番号 大型金額付加機25の識別番号 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・付加金額 大型金額付加機25で付加された金額 ・プレミアム付加玉数 ICカードに金額を付加するときのプレミアムで付加し
た玉数
(12) Amount-added history file (see FIG. 20) As shown in FIG. 20A, the amount-added history file adds amount of operation history data of the large amount-adding machine 25, which is one of the terminal devices. It is stored as a history record. As shown in FIG. 20B, the amount-addition history record is composed of the following data.・ Time The time when the large-sized money adding machine 25 operates by adding the amount of money ・ Large-sized machine number The identification number of the large-sized money adding machine 25 ・ Card number Information that allows the card to be identified by the series number of the IC card 400 ・ Additional money Large-sized money adding machine Amount added in 25 ・ Number of premium added balls Number of balls added in premium when adding amount to IC card

【0103】(13)精算来歴ファイル(図21参照) 精算来歴ファイルは図21(a)に示すように、端末装
置の1つである景品POS14の動作来歴のデータを金
額付加来歴レコードとして格納するものである。精算来
歴レコードは図21(b)に示すように、以下のデータ
により構成される。 ・時刻 景品POS14が景品交換で動作した時刻 ・POS番号 景品POS14を識別するための番号 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・換金額 景品POS14で換金した金額 ・貯玉額 景品POS14で貯玉金額に変換した金額
(13) Settlement history file (see FIG. 21) As shown in FIG. 21A, the settlement history file stores the data of the operation history of the prize POS 14, which is one of the terminal devices, as an amount-added history record. It is a thing. As shown in FIG. 21B, the settlement history record is composed of the following data.・ Time The time when the prize POS14 operates by exchanging prizes ・ POS number A number for identifying the prize POS14 ・ Card number Information that allows you to identify the card by the series number of the IC card 400 Amount converted to the amount of coins saved in the prize POS14

【0104】(14)発行来歴ファイル(図22参照) 発行来歴ファイルは図22(a)に示すように、端末装
置の1つであるカード発行機23の動作来歴のデータを
発行来歴レコードとして格納するものである。発行来歴
レコードは図22(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・時刻 カード発行機23がカード発行で動作した時刻 ・発行機番号 カード発行機23を識別するための番号 ・カード番号 ICカード400のシリーズ番号で、カードを識別可能
な情報 ・発行金額 カード発行機23で発行のために使用した金額(例え
ば、1000円)
(14) Issuing history file (see FIG. 22) As shown in FIG. 22 (a), the issuing history file stores operation history data of the card issuing machine 23, which is one of the terminal devices, as an issuing history record. To do. As shown in FIG. 22B, the issue history record is composed of the following data. -Time The time when the card issuing machine 23 operates by issuing a card-Issuing machine number A number for identifying the card issuing machine 23-Card number Information that can identify the card with the series number of the IC card 400-Issue amount Card issuing machine Amount used for issuing at 23 (for example, 1000 yen)

【0105】(15)更新来歴ファイル(図23参照) 更新来歴ファイルは図23(a)に示すように、端末装
置の1つであるカード更新機24の動作来歴のデータを
更新来歴レコードとして格納するものである。更新来歴
レコードは図23(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・時刻 カード更新機24がカード更新で動作した時刻 ・更新機番号 カード更新機24を識別するための番号 ・カード番号 更新対象のICカード400のシリーズ番号で、カード
を識別可能な情報(つまり、旧カード) ・新カード番号 更新後のICカード400のシリーズ番号で、カードを
識別可能な情報(つまり、更新された新カード)
(15) Update history file (see FIG. 23) As shown in FIG. 23A, the update history file stores the data of the operation history of the card updating machine 24, which is one of the terminal devices, as an update history record. To do. The update history record is composed of the following data, as shown in FIG. -Time The time when the card renewal machine 24 is operated for card renewal-The renewal machine number The number for identifying the card renewal machine 24-The card number is the series number of the IC card 400 to be renewed and the information that can identify the card (that is, (Old card) -New card number Information that can identify the card by the series number of the updated IC card 400 (that is, updated new card)

【0106】(16)自動設定ファイル(図24参照) 自動設定ファイルは図24(a)に示すように、遊技機
のゲーム設定値データを台毎に自動設定レコードとして
格納するものである。自動設定レコードは図24(b)
に示すように、以下のデータにより構成される。自動設
定レコードは遊技機の数だけある。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・ゲーム設定値 ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値
(例えば、5段階設定の場合に、どの値にしたかを示す
もの、例えば、「3」のような設定値) なお、自動設定ファイルは管理装置11との共有ファイ
ルとして経営分析装置12に配置し、ネットワークを経
由して管理装置11が取り込んで設定値(初期値)とし
て利用される。
(16) Automatic setting file (see FIG. 24) As shown in FIG. 24 (a), the automatic setting file stores the game setting value data of the gaming machine as an automatic setting record for each machine. The automatic setting record is shown in Fig. 24 (b).
As shown in, it is composed of the following data. There are as many automatic setting records as there are gaming machines. -Unit number A number for identifying a gaming machine-Game setting value A variable setting value such as a big hit probability of a game, a probability of a universal figure, etc. , A setting value such as “3”) Note that the automatic setting file is placed in the management analysis apparatus 12 as a shared file with the management apparatus 11, and is taken in by the management apparatus 11 via the network and set as a setting value (initial value). Used.

【0107】(17)P機当日成績ファイル(図25参
照) P機当日成績ファイルは図25(a)に示すように、遊
技機の当日の成績データをP機当日成績レコードとして
格納するものである。また、P機当日成績ファイルは、
内部のメモリ(例えば、RAM178)に記憶される。
P機当日成績レコードは図25(b)に示すように、以
下のデータにより構成される。なお、P機当日成績レコ
ードはリアルタイム(つまり玉1個の動向により)で上
書き更新される。そして、5分毎に外部記憶装置157
にP機当日成績レコードのデータに基づいたデータが転
送して格納される(P機基本ファイルへ格納)。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・P機遊技回数 当該P機で遊技が行われた回数 ・遊技状態 当該P機の遊技がどの状態にあるかを示す情報 ・特賞状態 当該P機の遊技で特賞がどのような状態にあるかを示す
情報 ・カード番号 ICカードのシリーズ番号(当該P機で遊技をした顧客
を識別するため) ・P機当日玉貸売上額 当該P機での当日の玉貸しによる売上額
(17) P machine same day result file (see FIG. 25) As shown in FIG. 25A, the P machine same day result file stores the result data of the game machine on that day as the P machine same day result record. is there. In addition, the P machine day result file is
It is stored in an internal memory (for example, RAM 178).
As shown in FIG. 25B, the P machine day result record is composed of the following data. Note that the P machine day record is overwritten and updated in real time (that is, due to the trend of one ball). Then, every 5 minutes, the external storage device 157
The data based on the data of the P machine day record is transferred to and stored in the P machine (stored in the P machine basic file). -Unit number A number for identifying a gaming machine-Number of P-games played Number of times a game has been played on the P-game-Game status Information indicating what state the game of the P-machine is in-Prize status Information that shows how the special prize is in the game ・ Card number IC card series number (to identify the customer who played the game on the P machine) ・ P machine same day ball lending sales on the day of the P machine Sales by lending a ball

【0108】・P機当日貯玉売上額 当該P機での当日における貯玉からの玉貸しによる売上
額 ・P機当日回収玉数 当該P機での当日における回収した玉数(遊技結果が確
定した玉数) ・P機当日特賞外アウト玉数 当該P機での当日における特賞外の発射玉数 ・P機当日特賞外セーフ玉数 当該P機での当日における特賞外の賞球数 ・P機当日特賞中アウト玉数 当該P機での当日における特賞中の発射玉数 ・P機当日特賞中セーフ玉数 当該P機での当日における特賞中の賞球数 ・P機当日図柄始動回数 当該P機での当日における特図図柄が変動した回数 ・P機当日特賞回数 当該P機での当日における大当りした回数 ・P機当日おまけ玉数 当該P機での当日におけるおまけ玉を付与した数
-P machine same-day accumulated ball sales amount Sales amount from balls lent from the accumulated coins on the same day on the P machine-Number of balls collected on the same day on the P machine Number of balls collected on the day on the P machine (balls for which the game result has been confirmed) Number of balls out of special prize on the same day on P machine Number of balls not on special prize on the same day on P machine ・ Number of safe balls on special day on P machine on the same day Number of non-special prize balls on the day of P machine on the day of P machine Number of out balls during special prize Number of launch balls during special prize on the day on the relevant P machine ・ Number of safe balls during special prize on the same day on P aircraft Number of prize balls during special prize on the same day on the relevant P machine ・ P machine Same-day start number The number of changes in the special design pattern on the day of the day ・ Number of special prizes on the day of the P machine Number of big hits on the day of the P machine ・ Number of bonus balls on the day of the P machine Number of bonus balls on the day of the P machine

【0109】(18)ホール当日成績ファイル(図26
参照) ホール当日成績ファイルは図26(a)に示すように、
ホール全体の当日の成績データをホール当日成績レコー
ドとして格納するものである。ホール当日成績レコード
は図26(b)に示すように、以下のデータにより構成
される。なお、ホール当日成績レコードはリアルタイム
(つまり玉1個の動向により)で上書き更新され、デー
タは累計値である。 ・ホール稼働状態 当該ホールの稼働がどのような状態にあるかを示す情報 ・当日開店時刻 当日のホールを開店した時刻 ・当日閉店時刻 当日のホールを閉店した時刻 ・当日玉貸レート 当日の玉1個を借りるときの金額 ・当日精算レート 当日の玉1個を換金するときのレートおよび玉1個を貯
玉金額に変換するときのレート 当日玉貸レートおよび当日精算レートは管理装置11か
らネットワークを経由して取り込んで格納する。
(18) Hall day result file (Fig. 26)
As for the hole day result file, as shown in Fig. 26 (a),
The same day performance data of the entire hole is stored as a hole day performance record. As shown in FIG. 26B, the hole day result record is composed of the following data. Note that the hole day result record is overwritten and updated in real time (that is, due to the movement of one ball), and the data is a cumulative value.・ Hall operation status Information that shows how the hole is operating ・ Time of opening on the day Time of opening the hall on the day ・ Time of closing on the day Time of closing the hall on the day ・ Rate of the day ball 1 Amount for renting a piece ・ Same-day settlement rate Rate for converting one ball on the day and rate for converting one ball to a savings amount The same-day ball lending rate and the same-day settlement rate are passed from the management device 11 via the network. Then capture and store.

【0110】・当日天候 当日のお天気 ・ホール当日玉貸売上額 当該ホールでの当日の玉貸しによる売上額 ・ホール当日貯玉売上額 当該ホールでの当日の貯玉からの玉貸しによる売上額 ・ホール当日アウト玉数 当該ホールでの当日の発射玉数 ・ホール当日セーフ玉数 当該ホールでの当日の賞球数 ・ホール当日おまけ玉数 当該ホールでの当日のおまけの玉数 ・ホール当日プレミアム玉数 当該ホールでの当日のプレミアムで付加した玉数 ・ホール当日換金額 当該ホールでの当日の景品交換によって換金した金額 ・ホール当日貯玉額 当該ホールでの当日の貯玉に変換した金額 ・当日来店人数 当該ホールで当日に来店した人数・ Weather on the day ・ Weather on the day ・ Sales from ball rental on the day of the hall Sales from ball lending on the day on the hole ・ Sales from ball rental on the day of the hole Sales from ball lending from balls on the day on the hole ・ Hall day Number of out balls on the day of the hole ・ Number of safe balls on the day of the hole ・ Number of prize balls on the day of the hole ・ Number of bonus balls on the day of the hole ・ Number of bonus balls on the day of the hole ・ Number of premium balls on the day of the hole Number of balls added with premium on the day of the hole-Amount redeemed on the day of the hole Amount redeemed by prize exchange on the day of the hole-Amount stored on the day of the hole Amount converted to balls stored on the day of the hole-Number of visitors to the day The number of people who visited on the day

【0111】(19)顧客当日成績ファイル(図27参
照) 顧客当日成績ファイルは図27(a)に示すように、顧
客の当日の成績データを顧客当日成績レコードとして格
納するものである。また、顧客当日成績ファイルは、当
日のみのデータとして内部のメモリ(例えば、RAM1
78)に記憶され、その後、内部のメモリの記憶内容は
消去される。顧客当日成績レコードは図27(b)に示
すように、以下のデータにより構成される。なお、顧客
当日成績レコードはリアルタイム(つまり玉1個の動向
により)で上書き更新され、データは累計値である。そ
して、顧客当日成績レコードは顧客を特定して、顧客毎
に作成される。 ・カード番号 当該顧客を識別するICカードのシリーズ番号 ・来店時刻 当該顧客がホールに来店した時刻で、カードをP機に挿
入した時刻(いわゆるカードイン時刻)
(19) Customer Same Day Result File (See FIG. 27) As shown in FIG. 27 (a), the customer same day result file stores the customer's current day result data as a customer same day result record. Further, the customer day result file is stored in the internal memory (for example, RAM1) as data of the day only.
78) and then the contents stored in the internal memory are erased. As shown in FIG. 27B, the customer day result record is composed of the following data. The customer day result record is overwritten and updated in real time (that is, by the movement of one ball), and the data is a cumulative value. Then, the customer day result record is created for each customer by specifying the customer. -Card number Series number of IC card that identifies the customer-Course time The time when the customer visited the hall and the card was inserted into the P machine (so-called card-in time)

【0112】・顧客当日玉貸売上額 当該顧客の当日の玉貸しによる売上額 ・顧客当日貯玉売上額 当該顧客の当日の貯玉からの玉貸しによる売上額 ・顧客当日アウト玉数 当該顧客の当日の発射玉数 ・顧客当日セーフ玉数 当該顧客の当日の賞球数 ・過去1ケ月勝敗成績 当該顧客の過去1ケ月の収支決算情報 ここで、勝敗成績は次のような式で演算される。 勝敗成績=[[(セーフ玉数−アウト玉数)+{(玉貸
売上額+貯玉売上額)/玉貸レート}]×精算レート]
−(玉貸売上額+貯玉売上額) ・過去1ケ月来店回数 当該顧客が過去1ケ月の来店した回数 ・顧客当日勝敗成績 当該顧客の当日の収支決算情報 ここで、当該顧客の勝敗成績は次のような式で演算され
る。 勝敗成績=[[(セーフ玉数−アウト玉数)+{(玉貸
売上額+貯玉売上額)/玉貸レート}]×精算レート]
−(玉貸売上額+貯玉売上額)
-Customer same-day ball lending sales Sales of the customer's same-day ball lending-Customer same-day ball sales Sales of the same-day customer's ball-lending sales-Customer day-out ball number Number of balls fired-Number of safe balls on the day of the customer Number of prize balls on the day of the customer-Results of winning and losing for the last month Monthly results of the last month of the customer Win / Loss result = [[(safe ball count-out ball count) + {(ball rental sales + accumulated ball sales) / ball lending rate]] x settlement rate]
-(Ball rental sales + accumulated ball sales) -Number of store visits in the past month-Number of visits by the customer in the past month-Customer same-day win / loss results It is calculated by the following formula. Win / Loss result = [[(safe ball count-out ball count) + {(ball rental sales + accumulated ball sales) / ball lending rate]] x settlement rate]
-(Ball rental sales + accumulated ball sales)

【0113】(20)P機基本ファイル(図28参照) P機基本ファイルは図28(a)に示すように、P機の
成績データをP機基本レコードとして格納するものであ
る。また、P機基本ファイルは当日毎のデータとして外
部記憶装置(例えば、ハードディスク装置187)に記
憶される。P機基本ファイルはP機毎かつ日付毎に作成
される。P機基本レコードは図28(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。なお、P機基本レ
コードは定時的(5分毎)、またカードが挿入されたと
き(カードイン)およびカードが排出されたとき(カー
ドアウト)の各タイミングでP機当日成績ファイルから
データを読み出して作成される。P機基本レコードは顧
客が遊技を行う都度作成される。したがって、同じ顧客
であっても、遊技時刻が違えば、P機基本レコードはそ
の都度作成される。 ・時刻 P機基本レコードを作成した時刻(例えば、カードイン
時刻) ・イベントコード 当該P機でのデータ収集のイベントの区別を示すコード
情報(例えば、定時イベントでのデータ収集、カードイ
ンイベントでのデータ収集、カードアウトイベントでの
データ収集を区別するコード情報)
(20) P machine basic file (see FIG. 28) The P machine basic file stores the result data of the P machine as a P machine basic record, as shown in FIG. 28 (a). Further, the P machine basic file is stored in the external storage device (for example, the hard disk device 187) as data for each day. The P machine basic file is created for each P machine and for each date. As shown in FIG. 28B, the P machine basic record is composed of the following data. The P machine basic record is read out from the P machine same day result file at regular time intervals (every 5 minutes), and at each timing when the card is inserted (card in) and when the card is ejected (card out). Created. The P machine basic record is created each time the customer plays a game. Therefore, even for the same customer, if the game time is different, the P machine basic record is created each time. -Time Time when the P machine basic record was created (for example, card-in time) -Event code Code information indicating the distinction of events of data collection at the P machine (for example, data collection at scheduled events, card-in event (Code information that distinguishes data collection and data collection at card-out event)

【0114】・カード番号 当該P機で使用されたICカードのシリーズ番号(顧客
を識別する情報としても活用) 定時的なレコード作成時に当該P機で使用されたICカ
ードが無いときは空白 ・遊技番号 当該P機で遊技が行われたシリーズ番号 ・P機玉貸売上額累計 当該P機での玉貸しによる売上額の累計 ・P機貯玉売上額累計 当該P機での貯玉からの玉貸しによる売上額の累計 ・P機アウト玉数累計 当該P機での発射玉数の累計 ・P機回収玉数累計 当該P機での回収玉数(遊技結果が確定した玉数)の累
計 ・P機セーフ玉数累計 当該P機での賞球数の累計 ・P機図柄始動回数累計 当該P機での特図の図柄始動回数の累計 ・P機おまけ玉数累計 当該P機でのおまけの玉数の累計
-Card number Series number of the IC card used in the P machine (also used as information for identifying the customer) Blank if there is no IC card used in the P machine at the time of periodic record creation-Game Number The series number in which the game was played on the P machine ・ Cumulative sales of P machine ball rental sales Cumulative sales of ball rental by the P machine ・ Cumulative sales of P machine savings balls Lending from balls accumulated by the P machine Cumulative amount of sales-Cumulative number of P machine out balls Cumulative number of launch balls on the P machine-Cumulative number of P machine collected balls Cumulative number of collected balls on the P machine (number of balls for which game result is confirmed) -P machine Cumulative number of safe balls Cumulative number of prize balls on the relevant P machine ・ Cumulative number of times of starting P machine symbol design ・ Cumulative number of starting times of special symbols on the P machine ・ Cumulative number of bonus balls on the P machine Number of bonus balls on the P machine Cumulative of

【0115】(21)P機成績ファイル(図29参照) P機成績ファイルは図29(a)に示すように、各台の
成績を示すデータを台毎にP機成績レコードとして格納
するものである。また、P機成績ファイルはP機当日成
績ファイル(当日のデータとして内部のメモリ(例え
ば、RAM178)に記憶された成績データ)をP機毎
に閉店時にP機成績レコードに格納することで形成され
る。その後、P機当日成績ファイルの記憶内容は消去さ
れる。P機成績レコードは図29(b)に示すように、
以下のデータにより構成される。 ・日付 当該台の成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・ゲーム設定値 ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値
(例えば、5段階設定の場合に、どの値にしたかを示す
もの、例えば、「3」のような設定値) ・P機玉貸売上額 当該台の玉貸しによる売上額 ・P機貯玉売上額 当該台の貯玉からの玉貸しによる売上額 ・P機売上額 当該台の玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
(21) P machine result file (see FIG. 29) As shown in FIG. 29A, the P machine result file stores data indicating the results of each machine as a P machine result record for each machine. is there. Further, the P machine result file is formed by storing the P machine same day result file (the result data stored in the internal memory (for example, RAM 178) as data for the current day) for each P machine in the P machine result record when the store is closed. It Thereafter, the stored contents of the P machine day result file are erased. As shown in Fig. 29 (b), the P machine record is
It consists of the following data. -Date The date when the record record for the machine was created.The date includes the past dates from the opening of the hall to the current day.- Machine number A number for identifying the gaming machine.-Game setting value Variable setting value such as figure probability (for example, what value is set in the case of 5 steps setting, for example, setting value such as "3")-P machine ball rental sales amount Ball of the unit Sales from lending ・ Sales from P machine savings balls Sales from lending balls from the machine ・ Sales from P machines Sales from ball lending from the machines and ball lending from savings

【0116】・P機回収玉数 当該台の回収した玉(遊技結果が確定した玉)の数 ・P機特賞外アウト玉数 当該台の特賞外の発射玉数 ・P機特賞外セーフ玉数 当該台の特賞外の賞球数 ・P機特賞中アウト玉数 当該台の特賞中の発射玉数 ・P機特賞中セーフ玉数 当該台の特賞中の賞球数 ・P機図柄始動回数 当該台の特図図柄が変動した回数 ・P機特賞回数 当該台が大当りした回数 ・P機おまけ玉数 当該台でおまけ玉を付与した数 ・P機台間付加額 当該台の台間金額付加機でICカードに、付加した金額-Number of balls collected from P machine Number of balls collected from the machine (ball whose game result is confirmed) -Number of balls out of special machine of P machine-Number of shot balls outside special machine of this machine-Number of safe balls from special machine of P machine Number of prize balls outside the special prize of the unit-Number of out balls during special prize of P machine-Number of launch balls during special prize of the target machine-Number of safe balls during special prize of P machine-Number of prize balls during special prize of the target machine-Number of times of starting P machine pattern Number of times the special design pattern of the machine fluctuates-Number of special prizes for the P machine Number of times that the machine has hit big-Number of bonus balls for the P machine Number of bonus balls for the relevant machine-Additional amount of money between the machines of the P machine The amount of money added to the IC card with

【0117】(22)P機時系列成績ファイル(図30
参照) P機時系列成績ファイルは図30(a)に示すように、
各台の成績を示すデータを台毎に、かつ時系列にP機時
系列成績レコードとして格納するものである。時系列の
データ収集タイミングとしては、5分毎であり、データ
はホール開店からの累計値である。P機時系列成績レコ
ードは図30(b)に示すように、以下のデータにより
構成される。 ・日付 当該台の時系列成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・時刻 当該レコードの対応時刻(5分毎の定時データ収集時
刻) ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・P機時系列玉貸売上額 当該台での玉貸しによる時系列の売上額累計(5分毎の
玉貸売上額累計) 以下の時系列データについても、5分毎の累計は同様 ・P機時系列貯玉売上額 当該台での貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累計 ・P機時系列売上額 当該台での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時系列
の売上額累計 ・P機時系列アウト玉数 当該台での時系列の発射玉数累計 ・P機時系列セーフ玉数 当該台での時系列の賞球数累計 ・P機時系列おまけ玉数 当該台でおまけ玉を付与した数の時系列な累計
(22) P machine time series result file (see FIG. 30)
As shown in Fig. 30 (a), the P machine time series result file is
Data indicating the results of each machine is stored as a P machine time series result record for each machine and in time series. The time-series data collection timing is every 5 minutes, and the data is the cumulative value since the opening of the hall. As shown in FIG. 30B, the P machine time series result record is composed of the following data. -Date The date when the time series performance record of the unit was created.The date includes the past dates from the opening of the new hall to the current date. Number for identifying the gaming machine ・ P machine time-series ball rental sales amount Cumulative time-series sales amount for ball lending on the machine (cumulative ball rental sales amount every 5 minutes) For the following time-series data, Cumulative amount every 5 minutes is the same ・ P machine time-series accumulated ball sales amount Time-series accumulated amount of balls lent from balls accumulated at the machine ・ P machine time-series sales amount Ball lent at this machine and ball loan from accumulated balls Time-series total sales by P-machine time-series out balls Cumulative number of time-series launch balls at this machine-P machine time-series safe balls Cumulative number of time-series prize balls at this machine-P machine time-series Number of bonus balls Time-based cumulative number of bonus balls added on the unit

【0118】(23)機種成績ファイル(図31参照) 機種成績ファイルは図31(a)に示すように、各機種
の成績を示すデータを機種毎に機種成績レコードとして
格納するものであり、機種成績レコードは1日の結果デ
ータである。機種成績レコードは図31(b)に示すよ
うに、以下のデータにより構成される。 ・日付 当該台の成績レコードを作成した日付 ・機種番号 機種を識別するための番号 ・機種台数 当該機種の設置台数 ・機種玉貸売上額 当該機種での玉貸しによる売上額 ・機種貯玉売上額 当該機種での貯玉からの玉貸しによる売上額 ・機種売上額 当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上
(23) Model result file (see FIG. 31) The model result file stores data showing the results of each model as a model result record for each model as shown in FIG. 31 (a). The result record is the result data of one day. As shown in FIG. 31B, the model result record is composed of the following data.・ Date The date when the record of the record was created ・ Model number Number for identifying the model ・ Number of models ・ Installation number of the model ・ Sales of model ball rentals Sales of ball lending by the model ・ Model sales Sales from ball lending from the model with balls accumulated ・ Model sales amount Sales from ball lending from the model and balls lending from accumulated balls

【0119】・機種特賞外アウト玉数 当該機種での特賞外の発射玉数 ・機種特賞外セーフ玉数 当該機種での特賞外の賞球数 ・機種特賞中アウト玉数 当該機種での特賞中の発射玉数 ・機種特賞中セーフ玉数 当該機種での特賞中の賞球数 ・機種図柄始動回数 当該機種での特図図柄が変動した回数-Number of out-of-balls outside the special prize of the model Number of launch balls outside of the special prize of the model-Number of safe balls outside the special prize of the model Number of award balls outside the special prize of the model-Number of out-of-model prizes Out of the prize of the model Number of balls fired ・ Number of safe balls during special model prize Number of prize balls during special prize for the model ・ Number of model design start times Number of times the special design pattern for the model fluctuates

【0120】・機種特賞回数 当該機種で大当りした回数 ・機種おまけ玉数 当該機種でおまけ玉を付与した数 ・機種台間付加額 当該機種の台間金額付加機でICカードに、付加した金
額 ・機種利益 当該機種での粗利益 ・ルール設定値 当該機種でゲームを行う場合の営業ルール(前述したラ
ッキーナンバー営業のルール等)で設定可能な場合のそ
の内容で、前述したルール設定値ファイルから読み込ん
で、ホールで登録したもの
-Number of special model prizes Number of big hits for the model-Number of bonus balls for the model Number of bonus balls for the model-Additional amount between models Model profit Gross profit for the model ・ Rule setting value The content that can be set by the sales rules (such as the lucky number sales rule described above) when playing the game on the model, and read it from the rule setting value file described above. And what was registered at the hall

【0121】(24)機種時系列成績ファイル(図32
参照) 機種時系列成績ファイルは図32(a)に示すように、
各機種の成績を示すデータを機種毎に、かつ時系列に機
種時系列成績レコードとして格納するものである。機種
時系列成績レコードは図32(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・日付 当該機種の成績レコードを作成した日付 ・時刻 当該レコードの対応時刻(5分毎の定時データ収集時
刻) ・機種番号 機種を識別するための番号 ・機種時系列玉貸売上額 当該機種での玉貸しによる時系列の売上額累計(5分毎
の玉貸売上額累計)以下の時系列データについても、5
分毎の累計は同様
(24) Model time series result file (see FIG. 32)
(See Fig. 32 (a))
Data indicating the results of each model is stored as a model time-series result record for each model in time series. As shown in FIG. 32B, the model time-series result record is composed of the following data.・ Date The date when the grade record of the model was created ・ Time Correspondence time of the record (time at which regular data is collected every 5 minutes) ・ Model number A number for identifying the model ・ Model time series ball rental sales Time series data accumulated by ball lending (accumulation of ball rental sales every 5 minutes)
The same for each minute

【0122】・機種時系列貯玉売上額 当該機種での貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累
計 ・機種時系列売上額 当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時系
列の売上額累計 ・機種時系列アウト玉数 当該機種での時系列の発射玉数累計 ・機種時系列セーフ玉数 当該機種での時系列の賞球数累計 ・機種時系列おまけ玉数 当該機種でおまけ玉を付与した数の時系列な累計
-Model time-series accumulated ball sales amount Cumulative time-series sales amount due to ball lending from accumulated balls for the model-Model time-series sales amount Time-series sales amount due to ball lending on the model and ball lending from accumulated balls Cumulative number of model time-series out balls Cumulative number of time-series launched balls in the model-Number of model time-series safe balls Cumulative number of time-series prize balls in the model-Number of model time-series bonus balls Time-series cumulative number of grants

【0123】(25)POS成績ファイル(図33参
照) POS成績ファイルは図33(a)に示すように、景品
POS14の1日毎の最終結果を示すデータをPOS成
績レコードとして格納するものである。POS成績レコ
ードは景品POS毎かつ日付毎に作成される。POS成
績レコードは図33(b)に示すように、以下のデータ
により構成される。 ・日付 当該景品POSの成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・POS番号 当該景品POSの識別番号 ・POS換金額 当該景品POSで精算により換金した金額 ・POS貯玉額 当該景品POSで貯玉に変換した金額
(25) POS Result File (See FIG. 33) The POS result file stores, as a POS result record, data showing the final result of the prize POS 14 every day, as shown in FIG. The POS result record is created for each prize POS and for each date. As shown in FIG. 33B, the POS result record is composed of the following data.・ Date The date when the record record of the relevant prize POS was created.The date includes the past dates from the opening of the new hall to the current day. ・ POS number The identification number of the relevant prize POS ・ The amount of POS redemption Amount of money saved ・ POS amount saved Amount converted to savings at the prize POS

【0124】(26)大型機成績ファイル(図34参
照) 大型機成績ファイルは図34(a)に示すように、大型
金額付加機25の1日毎の最終結果を示すデータを大型
機成績レコードとして格納するものである。大型機成績
レコードは大型金額付加機毎かつ日付毎に作成される。
大型機成績レコードは図34(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・日付 当該大型金額付加機の成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・大型機番号 当該大型金額付加機の識別番号 ・大型機プレミアム付加玉数 当該大型金額付加機でプレミアムとして付加した玉数 ・大型機大型付加額 当該大型金額付加機で付加した金額
(26) Large machine result file (see FIG. 34) As shown in FIG. 34 (a), the large machine result file is data showing the final result of the large amount money adding machine 25 every day as a large machine result record. It is something to store. A large machine performance record is created for each large money addition machine and for each date.
As shown in FIG. 34B, the large machine performance record is composed of the following data.・ Date The date when the result record of the large amount additional machine was created.The date includes the past dates from the opening of the new hall until the day of the event. ・ Large machine number The identification number of the large amount additional machine Number of balls added as a premium with the large-sized money addition machine

【0125】(27)発行機成績ファイル(図35参
照) 発行機成績ファイルは図35(a)に示すように、カー
ド発行機23の1日毎の最終結果を示すデータを発行機
成績レコードとして格納するものである。発行機成績レ
コードはカード発行機毎かつ日付毎に作成される。発行
機成績レコードは図35(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。 ・日付 当該カード発行機の成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・発行機番号 当該カード発行機の識別番号 ・発行機発行カード枚数 当該カード発行機でICカードを発行した枚数 ・発行機発行カード代金 当該カード発行機でICカードを発行する際に支払らわ
れた金額(カード発行代金の累計)
(27) Issuing Machine Result File (See FIG. 35) As shown in FIG. 35 (a), the issuing machine result file stores data showing the final result of each day of the card issuing machine 23 as an issuing machine result record. To do. Issuer performance records are created for each card issuer and for each date. As shown in FIG. 35 (b), the issue machine performance record is composed of the following data. -Date Date when the record record of the card issuing machine was created Date includes the past date from the opening of the new hall to the current day-Issuing machine number Identification number of the card issuing machine-Number of issuing cards of the card The number of IC cards issued by the issuing machine ・ Payment amount of the issuing machine card The amount paid when the IC card is issued by the card issuing machine (cumulative card issuance price)

【0126】(28)更新機成績ファイル(図36参
照) 更新機成績ファイルは図36(a)に示すように、カー
ド更新機24の1日毎の最終結果を示すデータを更新機
成績レコードとして格納するものである。更新機成績レ
コードはカード更新機毎かつ日付毎に作成される。更新
機成績レコードは図36(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。 ・日付 当該カード更新機の成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・更新機番号 当該カード更新機の識別番号 ・更新機更新カード枚数 当該カード更新機でICカードを更新した枚数
(28) Update machine result file (see FIG. 36) As the update machine result file, as shown in FIG. 36 (a), data indicating the final result of each day of the card update machine 24 is stored as an update machine result record. To do. Update machine record records are created for each card update machine and for each date. As shown in FIG. 36B, the update machine result record is composed of the following data. -Date The date when the record record of the relevant card renewal machine was created.The date includes the past dates from the opening of the new hall to the current day-Renewal machine number The identification number of the renewal machine-The number of renewal machine renewal cards Number of IC cards updated by the update machine

【0127】(29)POS時系列成績ファイル(図3
7参照) POS時系列成績ファイルは図37(a)に示すよう
に、各景品POS14の成績を示すデータを各景品PO
S毎に、かつ時系列にPOS時系列成績レコードとして
格納するものである。時系列のデータ収集タイミングと
しては、5分毎であり、データはホール開店からの累計
値である。POS時系列レコードは図37(b)に示す
ように、以下のデータにより構成される。 ・日付 当該景品POSの時系列成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・時刻 当該レコードの対応時刻(5分刻み) ・POS番号 当該景品POSを識別するための番号 ・POS時系列換金額 当該景品POSでの精算による時系列の換金額累計(5
分毎の換金額累計) 以下の時系列データについても、5分毎の累計は同様 ・POS時系列貯玉額 当該景品POSでの精算による時系列の貯玉への変換額
累計
(29) POS time series result file (Fig. 3
7) In the POS time-series result file, as shown in FIG. 37 (a), data showing the results of each prize POS 14 is given to each prize PO.
It is stored as a POS time series result record for each S and in time series. The time-series data collection timing is every 5 minutes, and the data is the cumulative value since the opening of the hall. As shown in FIG. 37B, the POS time series record is composed of the following data. -Date The date when the time-series result record of the relevant prize POS was created. The date includes the past date from the opening of the hall to the current day.-Time The corresponding time of the record (in 5-minute increments) -POS number The prize POS Number for identifying the POS time-series exchange amount The time-series exchange amount accumulated (5
The accumulated amount for every 5 minutes is the same for the following time-series data as well. ・ The POS time-series accumulated amount of coins is the accumulated amount converted to the time-series accumulated amount of coins due to payment at the prize POS.

【0128】(30)大型機時系列成績ファイル(図3
8参照) 大型機時系列成績ファイルは図38(a)に示すよう
に、各大型金額付加機25の成績を示すデータを各大型
金額付加機毎に、かつ時系列に大型機時系列成績レコー
ドとして格納するものである。時系列のデータ収集タイ
ミングとしては、5分毎であり、データはホール開店か
らの累計値である。大型機時系列レコードは図38
(b)に示すように、以下のデータにより構成される。 ・日付 当該大型金額付加機の時系列成績レコードを作成した日
付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・時刻 当該レコードの対応時刻(5分刻み) ・大型機番号 当該大型金額付加機を識別するための番号 ・大型機時系列プレミアム付加玉数 当該大型金額付加機でプレミアムとして付加した時系列
の玉数 ・大型機時系列大型付加額 当該大型金額付加機で付加した時系列の金額
(30) Large machine time series result file (Fig. 3
As shown in FIG. 38 (a), the large machine time-series result file is a large machine time series result record for each large money addition machine, in which data indicating the performance of each large money addition machine 25 is recorded in time series. Is stored as. The time-series data collection timing is every 5 minutes, and the data is the cumulative value since the opening of the hall. Figure 38 for large aircraft time series records
As shown in (b), it is composed of the following data. -Date The date when the time series performance record of the relevant large amount of money added machine was created.The date includes the past dates from the opening of the new hall to the current day. Number to identify the large-sized money addition machine ・ Number of large-sized machine time-series premium added balls Amount of time series

【0129】(31)ホール当日時系列成績ファイル
(図39参照) ホール当日時系列成績ファイルは図39(a)に示すよ
うに、ホール全体の当日の成績を時系列で示すデータを
ホール当日時系列成績レコードとして格納するものであ
る。なお、ホール当日時系列成績ファイルは5分毎のタ
イミングでホール当日時系列成績レコードを作成する。
そして、当日が終了すると(例えば、閉店処理が終了す
ると)、ホール当日時系列成績ファイルは消去される。
ホール当日時系列成績レコードは図39(b)に示すよ
うに、以下のデータにより構成される。 ・時刻 当該ホールの当日時系列成績レコードを作成した時刻
(5分毎の定時データ収集時刻) ・ホール当日時系列売上額 当該ホールにおける当日の玉貸しおよび貯玉からの時系
列の売上額 ・ホール当日時系列見込み利益 当該ホールでの当日の見込まれる時系列での利益(累
計) 見込利益は、以下の式で演算する。 見込利益=売上額−{(セーフ玉数)−(アウト玉数)
+(売上額/玉貸レート)}×(精算レート) ・当日時系列来店人数 当該ホールに来店した時系列の人数累計
(31) Hole day / time series result file (see FIG. 39) As shown in FIG. 39 (a), the hole day / time series result file shows data showing the results of the entire hole on the day in time series. It is stored as a series record. The hole date / time series result file creates a hole date / time series result record every 5 minutes.
Then, when the current day ends (for example, the closing process ends), the hall current date / time series result file is deleted.
As shown in FIG. 39B, the hole date / time series result record is composed of the following data.・ Time The time when the record record of the current date and time of the hole was created (time at which regular data was collected every 5 minutes) ・ The amount of sales on the date and time of the hole The amount of time series sales from the ball lending and savings on the day of the hole ・ The date of the hole Profitable Time-series Profit Profitable (cumulative) profit on the day at the hole for the day expected is calculated by the following formula. Expected profit = sales amount-{(safe ball number)-(out ball number)
+ (Sales amount / ball lending rate)} x (settlement rate) -Number of people visiting the store at the current date and time Cumulative number of people visiting the hall in chronological order

【0130】(32)ホール成績ファイル(図40参
照) ホール成績ファイルは図40(a)に示すように、ホー
ル全体の成績(特に、1日の成績)を示すデータをホー
ル成績レコードとして格納するものである。ホール成績
レコードは図40(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・日付 当該ホールの成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・玉貸レート 玉1個を借りるときの金額 ・精算レート 玉1個を換金するときのレートおよび玉1個を貯玉金額
に変換するときのレート ・開店時刻 ホールを開店した時刻 ・閉店時刻 ホールを閉店した時刻
(32) Hall result file (see FIG. 40) As shown in FIG. 40 (a), the hole result file stores data indicating the results of the entire hole (especially the results of one day) as a hole result record. It is a thing. As shown in FIG. 40B, the hall record record is composed of the following data.・ Date The date when the record for the hole was created.The date includes the past dates from the opening of the hole to the day of the opening. The rate at the time and the rate at which one ball is converted to the accumulated amount of coins ・ Opening time The time when the hall was opened ・ The closing time The time when the hall was closed

【0131】・営業時間(時間情報) ホールを営業している通算時間 ・ホール台数 ホールに設置されている遊技機の台数 ・人気指数 ホールへの実測来店人数と理想来店人数との比 ・ホール玉貸売上額 当該ホールでの玉貸しによる売上額 ・ホール貯玉売上額 当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる売上額 ・ホール売上額 当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売
上額 ・ホール台間付加額 当該ホールの台間金額付加機でICカードに付加した金
-Business hours (time information) Total hours when the hall is open-Number of halls-Number of gaming machines installed in the hall-Popularity index: Ratio of the actual number of visitors to the hall to the ideal number of visitors-Hall balls Sales of rental balls Sales of balls lent at the hall ・ Sales of hall ball sales Sales of balls lent from balls stored at the hole ・ Hall sales Sales of balls lent at the hall and balls lent from balls ・ Hole Amount added between cars Amount added to the IC card by the machine for adding money between cars in the hall

【0132】・ホール大型付加額 当該ホールの大型金額付加機でICカードに付加した金
額 ・ホール換金額 当該ホールで景品交換によって換金した金額 ・ホール貯玉額 当該ホールで貯玉金額に変換した金額 ・ホール発行カード枚数 当該ホールでICカードを発行した数 ・ホール更新カード枚数 当該ホールでICカードを更新した数 ・ホール粗利益 当該ホールでの粗利益
・ Large-scale added amount for the hall Amount added to the IC card with the large-sized amount addition machine for the hole ・ Amount converted for the hole Amount converted for prizes in the hole ・ Amount accumulated in the hole Amount converted to the amount accumulated in the hole in the hole ・ Hall Number of issued cards Number of IC cards issued in the hole ・ Number of renewed cards in the hole Number of renewed IC cards in the hole ・ Gross profit in the hole Gross profit in the hole

【0133】・ホールプレミアム付加玉数 ICカードに金額を付加するときのプレミアムで付加し
た玉数 ・ホールおまけ玉数 当該ホールでおまけ玉を付与した数 ・ホール回収玉数 当該ホールで回収した玉(遊技結果が確定した玉)の数 ・ホールアウト玉数 当該ホールでの発射玉数 ・ホールセーフ玉数 当該ホールでの賞球数 ・来店人数 当該ホールに来店した人数
-Number of balls added to the hole premium Number of balls added as a premium when adding money to the IC card-Number of bonus balls in the hole Number of bonus balls added in the hole-Number of balls collected in the hole Balls collected in the hole ( Number of balls whose game results have been confirmed-Number of balls out of the hole-Number of balls launched in the hole-Number of hole-safe balls Number of prize balls in the hole-Number of people visiting the number of people visiting the hole

【0134】(33)ホール時系列成績ファイル(図4
1参照) ホール時系列成績ファイルは図41(a)に示すよう
に、ホール全体の成績(特に、1日の成績)を時系列で
示すデータをホール時系列成績レコードとして格納する
ものである。データは5分毎に収集され、ホール時系列
成績レコードに格納される。ホール時系列成績レコード
は図41(b)に示すように、以下のデータにより構成
される。 ・日付 当該ホールの時系列成績レコードを作成した日付 ・時刻 当該当該レコードの対応時刻(5分刻み) ・ホール時系列玉貸売上額 当該ホールでの玉貸しによる時系列の売上額累計 ・ホール時系列貯玉売上額 当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる時系列売上額累
計 ・ホール時系列売上額 当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時
系列売上額累計
(33) Hall time series result file (Fig. 4
As shown in FIG. 41 (a), the hole time-series result file stores, as a hole time-series result record, data indicating the results of the entire hole (especially the results of one day) in time series. Data is collected every 5 minutes and stored in hall time series performance records. The hall time-series record is composed of the following data, as shown in FIG. 41 (b).・ Date Date when the time-series record of the hole was created ・ Time Corresponding time of the record (in 5-minute increments) ・ Hole time-series ball rental sales Cumulative time-series sales of ball lending at the hole ・ Hall time Amount of time series sales accumulated by ball lending from balls accumulated at the relevant hole Cumulative time series sales of hole lending at halls

【0135】・ホール時系列アウト玉数 当該ホールでの時系列発射玉数累計 ・ホール時系列セーフ玉数 当該ホールでの時系列賞球数累計 ・ホール時系列見込利益 当該ホールで見込まれる時系列での利益(累計) 見込利益は、前述した演算式で算出 ・ホール時系列おまけ玉数 当該ホールでおまけ玉を付与した時系列の数(累計) ・ホール時系列プレミアム付加玉数 当該ホールでICカードに金額を付加するときのプレミ
アムで付加した時系列の玉数累計 ・ホール時系列換金額 当該ホールで景品交換によって換金した時系列の金額累
計 ・ホール時系列貯玉額 当該ホールで貯玉に変換した時系列の金額累計 ・時系列来店人数 当該ホールに来店した時系列の人数累計
-Number of balls out of time series in the hole Cumulative number of balls fired in time in the hole-Number of safe balls in time series of the hole Cumulative number of balls in time series in the hole-Expected profit of hole time series Expected time series in the hole Profit (cumulative) Expected profit is calculated by the above formula-Number of time-series bonus balls in the hole Number of time-series bonus points added in the hole (total) -Number of premium time-added balls in the hole IC in the hole Accumulated number of time-series balls added as a premium when adding money to the card ・ Time-series exchange amount of the hole time-series accumulated amount of time-series cash exchanged at the hole by exchanging prizes ・ Hole time-series accumulated amount of coins Cumulative amount of time-series ・ Number of people visiting in time-series Cumulative number of people visiting the hall in time-series

【0136】(34)予定カレンダーファイル(図42
参照) 予定カレンダーファイルは図42(a)に示すように、
カレンダーに沿ってホールの未来の予定の営業状況を予
定カレンダーレコードとして格納するものである。予定
カレンダーレコードは図42(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・日付 当該レコードに格納された予定情報に対応する日付 ・曜日 上記の日付に対応した曜日
(34) Schedule calendar file (see FIG. 42)
As shown in Fig. 42 (a), the schedule calendar file is
According to the calendar, the future business situation of the future hall is stored as a schedule calendar record. As shown in FIG. 42B, the schedule calendar record is composed of the following data. -Date The date corresponding to the schedule information stored in the record-Day of the week The day of the week corresponding to the above date

【0137】・予定営業状況(営業/休業) 当該ホールの予定を示す情報で、営業又は休業 ・予定催事 当該ホールの予定の催し事を示す情報 ・予定年中行事 当該ホールの予定の年中行事を示す情報 ・予定開店時刻 当該ホールの予定の開店時刻を示す情報 ・予定閉店時刻 当該ホールの予定の開店時刻を示す情報 上記予定開店時刻および予定閉店時刻の設定は、後述の
ホール情報画面で「登録」ボタンを操作して経営者(あ
るいは操作者)が入力して行う。
-Scheduled business status (open / closed) Information indicating the schedule of the hole, which is business or closed-Scheduled event Information indicating planned event of the hole-Scheduled annual event Scheduled annual event of the hole Information indicating the scheduled opening time Information indicating the scheduled opening time of the hole-Scheduled closing time Information indicating the scheduled opening time of the hole Set the scheduled opening time and scheduled closing time on the Hall information screen described below. Operate the "Register" button and the management (or operator) will input it.

【0138】(35)実践カレンダーファイル(図43
参照) 実践カレンダーファイルは図43(a)に示すように、
カレンダーに沿ってホールの状況を示すデータを実践カ
レンダーレコードとして格納するものである。実践カレ
ンダーレコードは図43(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。 ・日付 当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した日付 ・曜日 当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した曜日 ・営業状況(営業/休業) 当該ホールの状況を示す情報で、営業又は休業 ・天候 当該ホールのある地点の天候を示す情報 ・催事 当該ホールの催し事を示す情報 ・年中行事 一般的な年中行事を示す情報(例えば、勤労感謝の日) ・営業日番号 当該ホールを新規開店してからの営業の総トータル日
(累計)
(35) Practical calendar file (FIG. 43)
See the practical calendar file as shown in Fig. 43 (a).
Data indicating the status of holes along a calendar is stored as a practical calendar record. As shown in FIG. 43B, the practice calendar record is composed of the following data. -Date The date on which the actual calendar record for the hole was created-The day of the week The day on which the actual calendar record for the hole was created-Business status (open / closed) This is the information indicating the status of the hole. Information indicating the weather at the location-Events Information indicating events in the hall-Annual events Information indicating general annual events (for example, Thanksgiving Day) -Business day number After opening the new hall Total days of sales (cumulative)

【0139】(36)ホール成績予測ファイル(図44
参照) ホール成績予測ファイルは図44(a)に示すように、
ホール全体の成績(特に、次回営業日の成績)を予測す
るデータをホール成績予測レコードとして格納するもの
である。ホール成績予測レコードの作成タイミングは閉
店時であり、このとき演算によりデータを予測して決定
する。ホール成績予測レコードは次回営業用に1つだけ
作成される。ホール成績予測レコードは図44(b)に
示すように、以下のデータにより構成される。 ・ホール予測売上額 次回営業日におけるホールの予測の売上額 ・ホール予測見込み利益 次回営業日におけるホールの予測で見込まれる利益 見込利益は、前述した演算式で算出(演算式のデータに
予測値を使用)
(36) Hall performance prediction file (Fig. 44)
(See Fig. 44 (a))
Data for predicting the performance of the entire hall (particularly, the performance of the next business day) is stored as a hall performance prediction record. The hall performance prediction record is created when the store is closed, and at this time, the data is predicted and determined by calculation. Only one hole performance forecast record will be created for the next sales. As shown in FIG. 44 (b), the hall record prediction record is composed of the following data.・ Hole forecast sales amount Hall forecast sales amount for the next business day ・ Hall forecast expected profit Profit expected for the next business day profit use)

【0140】・ホール予測アウト玉数 次回営業日におけるホールの予測の発射玉数累計 ・ホール予測セーフ玉数 次回営業日におけるホールの予測の賞球数累計 ・ホール予測おまけ玉数 次回営業日におけるホールの予測のおまけ玉の数累計 ・ホール予測プレミアム玉数 次回営業日におけるホールの予測のプレミアム玉の数累
計 ・ホール予測換金額 次回営業日におけるホールの予測の精算による換金額累
計 ・ホール予測貯玉額 次回営業日におけるホールの予測の貯玉への変換額累計 ・予測来店人数 次回営業日におけるホールの予測の来店人数
-Number of balls predicted to be out: Cumulative number of balls to be predicted for the next business day hole-Number of safe balls to be predicted: Cumulative number of prize balls for prediction of a hole on the next business day-Number of holes: bonus ball: Hole for next business day Accumulated number of bonus balls ・ Total number of premium balls predicted for the hole Cumulative number of premium balls predicted for the next business day ・ Hole forecast redemption amount Cumulative redemption amount by settlement of the hole forecast on the next business day ・ Hall forecast accumulated ball amount Cumulative amount of conversions of hall predictions to savings on the next business day ・ Predicted number of customers

【0141】(37)ホール時系列成績予測ファイル
(図45参照) ホール時系列成績予測ファイルは図45(a)に示すよ
うに、ホール全体の成績(特に、次回営業日の成績)を
時系列で予測するデータをホール時系列成績予測レコー
ドとして格納するものである。ホール時系列成績予測レ
コードの作成タイミングは閉店時であり、このとき演算
により時系列のデータを予測して決定する。ホール時系
列成績予測レコードは次回営業用に作成されるが、時系
列のタイミングは5分毎である。したがって、ホール時
系列成績予測レコードは5分毎の時系列の累計値データ
で作成される。ホール時系列成績予測レコードは図45
(b)に示すように、以下のデータにより構成される。 ・時刻 このレコードに対応した5分毎のデータ予測時刻 ・ホール時系列予測売上額 次回営業日におけるホールの時系列の予測の売上額 ・ホール時系列予測見込み利益 次回営業日におけるホールの時系列の予測で見込まれる
利益 見込利益は、前述した演算式で算出(演算式のデータに
予測値を使用)
(37) Hole Time-series Performance Prediction File (See FIG. 45) The hole time-series performance prediction file shows, as shown in FIG. The data to be predicted by is stored as a hall time series performance prediction record. The timing of creating the hall time-series performance prediction record is when the store is closed. At this time, time-series data is predicted and determined by calculation. The hall time-series performance prediction record is created for the next business, but the time-series timing is every 5 minutes. Therefore, the hall time-series performance prediction record is created with time-series cumulative value data for every 5 minutes. Fig. 45 shows the Hall time series performance prediction record
As shown in (b), it is composed of the following data. -Time Data prediction time for every 5 minutes corresponding to this record-Hole time series forecast sales amount Hall time series forecast sales amount for the next business day-Hall time series forecast expected profit Hall time series forecast profit for the next business day Profit expected from the forecast Profit expected is calculated by the above-mentioned formula (use the predicted value for the data of the formula)

【0142】・ホール時系列予測アウト玉数 次回営業日におけるホールの時系列の予測の発射玉数累
計 ・ホール時系列予測セーフ玉数 次回営業日におけるホールの時系列の予測の賞球数累計 ・ホール時系列予測おまけ玉数 次回営業日におけるホールの時系列の予測のおまけ玉の
数累計 ・ホール時系列予測プレミアム玉数 次回営業日におけるホールの時系列の予測のプレミアム
玉の数累計 ・ホール時系列予測換金額 次回営業日におけるホールの時系列の予測の精算による
換金額累計 ・ホール時系列予測貯玉額 次回営業日におけるホールの時系列の予測の貯玉への変
換額累計 ・時系列予測来店人数 次回営業日におけるホールの時系列の予測の来店人数
-Hole time series forecast number of balls Cumulative number of balls fired in time series of holes on the next business day-Hall time series forecast number of safe balls Cumulative number of prize balls of time series prediction of holes on the next business day- Total number of bonus balls in the time series of the number of holes in the next business day ・ Total number of bonus balls in the time series for the next business day ・ Number of premium balls in the time series of the hole ・ Total number of premium balls in the time series of the next business day ・ In the hall Series forecast redemption amount Cumulative redemption amount due to settlement of time series forecasts for holes on the next business day ・ Hole time series forecast savings amount Cumulative amount of converted time series forecasts for halls on the next business day to savings balls ・ Time series forecast number of visitors Number of people visiting the hall in time series for the next business day

【0143】(38)P機成績予測ファイル(図46参
照) P機成績予測ファイルは図46(a)に示すように、各
台の成績を予測するデータを台毎にP機成績予測レコー
ドとして格納するものである。P機成績予測ファイルに
は2つレコードが存在し、当日使用した分(前回営業日
の閉店時に作成されたもの)と、当日の閉店時に作成さ
れるもの(次回営業日のための予測)とがある。P機成
績予測レコードは図46(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。なお、P機成績予測レコードは
(P機×2倍)という数だけある。これは、台調整で当
日の設定と、次回営業日の設定とに対応させるためであ
る。 ・予測日 予測を行う次回営業日のこと ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・予定ゲーム設定値 ゲームの大当り確率、普図確率等の予定の設定値 (例えば、5段階設定の場合に、どの値に予定するかを
示すもの、例えば、「3」にするという予定の設定値)
(38) P machine result prediction file (see FIG. 46) As shown in FIG. 46 (a), the P machine result prediction file stores data for predicting the performance of each machine as a P machine result prediction record for each machine. It is something to store. There are two records in the P machine performance forecast file, the one used on the day (created when the store was closed on the previous business day) and the one created when the store was closed on the day (prediction for the next business day). There is. As shown in FIG. 46B, the P machine performance prediction record is composed of the following data. There are as many P machine result prediction records as (P machine × 2 times). This is because the platform adjustment corresponds to the setting for the current day and the setting for the next business day.・ Prediction date The next business day for which prediction is performed ・ Unit number A number for identifying a gaming machine ・ Scheduled game setting , Which indicates the value to be set, for example, the set value that is set to "3")

【0144】・P機予測アウト玉数 当該台の予測の発射玉数 ・P機予測特賞外アウト玉数 当該台の予測の特賞外の発射玉数 ・P機予測特賞外セーフ玉数 当該台の予測の特賞外の賞球数 ・P機予測特賞中アウト玉数 当該台の予測の特賞中の発射玉数 ・P機予測特賞中セーフ玉数 当該台の予測の特賞中の賞球数-Number of P machine predicted out-balls Number of projected balls for this machine-Number of out-balls outside P machine prediction special prize-Number of fired balls outside prediction special prize for this machine-Number of safe balls outside P machine prediction special prize Number of awards balls outside the forecast special award ・ Number of out balls in the P aircraft forecast award Special number of launch balls during the forecast award of this machine ・ Number of safe balls during the P aircraft forecast award special

【0145】・P機予測図柄始動回数 当該台の予測の特図図柄が変動する回数 ・P機予測特賞回数 当該台の予測の大当りする回数 ・P機予測賞球遊技率 当該台の予測の貸玉数に対する打ち込み玉数の比 機種成績ファイルのルール設定値に対応する予測賞球遊
技率を機種ルール設定値ファイルから取得した値 ・P機予測特賞回数 当該台の予測の大当り回数 ・P機予測見込み利益 当該台の予測で見込まれる利益
[0145] Number of times the P machine prediction symbol is started The number of times the special symbol of the prediction of the machine fluctuates.-Number of times of the P machine prediction special prize. Ratio of the number of balls to be hit to the number of balls The value obtained from the model rule setting value file for the predicted prize ball game rate corresponding to the rule setting value in the model result file ・ P machine prediction special prize number Profitable profit Expected profit for the unit

【0146】(39)顧客成績ファイル(図47参照) 顧客成績ファイルは図47(a)に示すように、顧客が
来店したときの遊技の成績データを顧客成績レコードと
して格納するものである。これにより、顧客が来店して
遊技を行ったときの成績を知ることができる。顧客成績
レコードは、閉店時に来店ファイルのデータを取り込ん
で加工することにより収集する。顧客成績レコードは図
47(b)に示すように、以下のデータにより構成され
る。 ・カード番号 当該顧客が来店して成績を残したICカードのシリーズ
番号(顧客を特定できる情報) ・前回遊技日 当該顧客が前回に遊技をした日付 ・前回来店時玉貸売上額 当該顧客が前回に来店したときに遊技を行うために使用
した玉貸しによる売上金額
(39) Customer result file (see FIG. 47) The customer result file stores, as a customer result record, game result data when a customer visits a store, as shown in FIG. 47 (a). As a result, it is possible to know the results when the customer visits the store and plays a game. The customer record record is collected by importing and processing the data of the store visit file when the store is closed. The customer record record is composed of the following data, as shown in FIG.・ Card number Series number of the IC card that the customer came to the store and left a record (information that can identify the customer) ・ Last game date The date that the customer last played the game ・ Last visitor ball rental sales Amount of money from the ball lending used to play games when you visited the store

【0147】・前回来店時貯玉売上額 当該顧客が前回に来店したときに遊技を行うために使用
した貯玉からの玉貸しによる売上金額 ・前回来店時アウト玉数 当該顧客が前回来店したときに遊技を行ったときの発射
玉数 ・前回来店時セーフ玉数 当該顧客が前回来店したときに遊技を行ったときの賞球
数 ・過去1カ月勝敗成績 当該顧客が過去1カ月における収支決算情報 ・過去1カ月来店回数 当該顧客が過去1カ月に来店した回数
・ Sales amount when the customer visited the store last time Sales amount by lending balls from the balls used to play a game when the customer visited the store last time ・ Number of out balls when the customer visited the store last time When the customer visited the store last time The number of balls fired when the customer visited the store ・ The number of safe balls when the customer visited the store last time The number of awards balls when the customer played the game when the customer visited the store last time ・ The record of losing or losing in the past month Number of store visits per month Number of visits by the customer in the past month

【0148】・過去1カ月売上額 当該顧客の過去1カ月間における遊技を行うために使用
した玉貸しによる売上金額 ・過去1カ月換金額 当該顧客の過去1カ月間における精算をして換金した金
額 ・過去1カ月貯玉額 当該顧客の過去1カ月間における貯玉に変換した金額 ・過去3カ月来店回数 当該顧客の過去3カ月間における来店した回数 ・過去3カ月遊技時間 当該顧客の過去3カ月間における遊技時間 ・通算来店回数 当該顧客の過去全てにおける来店した通算の回数(累
計)
-Sales amount for the past month Sales amount by ball lending used for playing games of the customer in the past month-Amount converted for the past month The amount redeemed for cash for the customer in the past month・ Past amount of money saved in the past month The amount converted into savings for the customer in the past month ・ Number of visits to the customer in the past 3 months ・ Number of visits to the customer in the past 3 months ・ Playing time in the past 3 months Game time ・ Total number of store visits Total number of store visits of the customer in the past

【0149】(40)時系列単位時刻ファイル(図48
参照) 時系列単位時刻ファイルは図48(a)に示すように、
1日の時系列のデータを作成する場合の時刻を時系列単
位時刻レコードとして格納するものである。時系列単位
時刻レコードの作成タイミングは開店から5分刻みであ
り、5分毎に時系列単位時刻レコードが作成される。な
お、時系列単位時刻ファイルは1日で消去され(例え
ば、閉店処理の終了時)、その後、次回営業日用のもの
が作成される。時系列単位時刻レコードは図48(b)
に示すように、以下のデータにより構成される。 ・時刻 当該ホールの時系列単位時刻レコードを作成する時刻
(開店から5分毎の時刻)
(40) Time series unit time file (see FIG. 48)
As shown in FIG. 48 (a), the time series unit time file is
The time when creating time series data for one day is stored as a time series unit time record. The time series unit time record is created every 5 minutes from the opening of the store, and the time series unit time record is created every 5 minutes. The time-series unit time file is deleted in one day (for example, at the end of the closing process), and then the file for the next business day is created. The time series unit time record is shown in FIG. 48 (b).
As shown in, it is composed of the following data.・ Time The time to create a time-series unit time record of the hall (every 5 minutes after opening)

【0150】(41)リモコン来歴ファイル(図49参
照) リモコン来歴ファイルは図49(a)に示すように、リ
モコン装置100の使用来歴をイベント毎にリモコン来
歴レコードとして格納するものである。すなわち、リモ
コン装置100が店員によって操作されると、各操作毎
に1つのリモコン来歴レコードが作成されて時系列的に
リモコン来歴ファイルに格納される(すなわち、ここで
は単に時系列的に格納されるだけである)。リモコン来
歴レコードは図49(b)に示すように、以下のデータ
により構成される。
(41) Remote control history file (see FIG. 49) As shown in FIG. 49 (a), the remote control history file stores the usage history of the remote control device 100 as a remote control history record for each event. That is, when the store clerk operates the remote control device 100, one remote control history record is created for each operation and stored in the remote control history file in chronological order (that is, stored in chronological order here). Only). As shown in FIG. 49B, the remote control history record is composed of the following data.

【0151】・日付 リモコン装置100を店員が操作した日(年月日) ・時刻 リモコン装置100を店員が操作した時刻 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・リモコンID リモコン装置100を識別するための番号に割り当てら
れたID番号 ・操作コード リモコン装置100の操作内容を識別するためのコード
情報
Date: Date (year / month / day) when the clerk operates the remote control device 100-Time Time when the clerk operates the remote control device 100- Platform number A number for identifying the gaming machine-Remote control ID The remote control device 100 is identified ID number assigned to the number for operation / operation code Code information for identifying the operation content of remote control device 100

【0152】(42)P機詳細エラー登録ファイル(図
50参照) P機詳細エラー登録ファイルは図50(a)に示すよう
に、P機にエラーが発生した場合に備えて予めエラー内
容と対処方法の情報をP機詳細エラー登録レコードとし
て格納しておくものである。P機からエラーパケットを
受信すると、直ちにエラーメッセージ等を画面表示する
ことが可能になる。P機詳細エラー登録ファイルは遊技
機製造メーカー支給のCD−ROMから読み込む。ある
いは、経営者がホール情報画面で「登録」ボタンを操作
してP機詳細エラー登録レコードを作成してもよい。P
機詳細エラー登録レコードは図50(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。
(42) P machine detailed error registration file (see FIG. 50) As shown in FIG. 50 (a), the P machine detailed error registration file deals with error contents in advance in case an error occurs in the P machine. The method information is stored as a P machine detail error registration record. Upon receiving the error packet from the P machine, it becomes possible to immediately display the error message and the like on the screen. The P machine detailed error registration file is read from the CD-ROM supplied by the game machine manufacturer. Alternatively, the manager may create a P machine detail error registration record by operating the "register" button on the hall information screen. P
The machine detail error registration record is composed of the following data, as shown in FIG.

【0153】・詳細エラーコード 図51に示すように、P機のエラー状態に対応して予め
作成されたコード情報(例えば、「00000001」
のようなコード) ・エラー名 図51に示すように、P機に発生したエラー名称(例え
ば、玉詰りエラー発生) ・対処方法 図51に示すように、P機に発生したエラーへの対処の
方法を示すメッセージ(例えば、「パネルを開けて玉を
取り除いてください」) なお、図51は情報の一部を示し、この他にもP機詳細
エラー登録レコードに対応する多くの情報があるが、図
示は略している。
Detailed error code As shown in FIG. 51, code information created in advance corresponding to the error state of the P machine (for example, "00000001")
51) Error name As shown in FIG. 51, the name of the error that occurred on the P machine (for example, a ball jam error) • How to deal with the error that occurred on the P machine as shown in FIG. A message indicating the method (for example, "Open the panel and remove the ball"). Note that Fig. 51 shows a part of the information, and in addition to this, there is a lot of information corresponding to the P machine detail error registration record. The illustration is omitted.

【0154】(43)次回営業設定ファイル(図52参
照) 次回営業設定ファイルは図52(a)に示すように、次
回営業日における目標を設定するデータを次回営業ホー
ル目標レコードおよび次回営業P機目標レコードとして
格納しておくものである。目標は経営者が設定する。次
回営業ホール目標レコードは図52(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。所定データは経営
者が入力して再設定することもできる(例えば、ホール
目標売上額、ホール目標見込利益)。 ・ホール目標売上額 次回営業日における当該ホールの目標とする売上額 ・ホール予測売上額 次回営業日における当該ホールの予測の売上額 ・ホール目標見込み利益 次回営業日における当該ホールの目標とする見込み利益 ・ホール予測見込み利益 次回営業日における当該ホールの予測の見込み利益
(43) Next Business Setting File (Refer to FIG. 52) The next business setting file includes the data for setting the target for the next business day as shown in FIG. 52A, the next business hall target record and the next business P machine. It is stored as a target record. Management sets goals. The next sales hall target record is composed of the following data, as shown in FIG. 52 (b). The predetermined data can also be input and reset by the manager (for example, the target sales amount for the hall, the expected profit for the hall).・ Hall target sales amount The target sales amount of the hole on the next business day ・ Hall forecast sales amount The predicted sales amount of the hole on the next business day ・ Hall target expected profit The target profit of the hole on the next business day・ Forecast profit for the hole Prospect profit for the hole on the next business day

【0155】また、次回営業P機目標レコードは図52
(c)に示すように、以下のデータにより構成される。
予定ゲーム設定値のデータは経営者が入力して再設定す
ることもできる。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・予定ゲーム設定値 ゲームの大当り確率、普図確率等の予定の設定値 (例えば、5段階設定の場合に、どの値に予定するかを
示すもの、例えば、「3」にするという予定の設定値) ・P機予測アウト玉数 当該台の予測の発射玉数 ・P機予測ベース値 当該台の予測のベース値
The next sales P machine target record is shown in FIG.
As shown in (c), it is composed of the following data.
The data of the planned game setting value can be input and reset by the manager.・ Unit number A number for identifying the gaming machine ・ Scheduled game setting value Scheduled setting values such as the jackpot probability and general figure probability of the game (for example, in the case of five-step setting, indicating which value to schedule, For example, the set value to be set to "3")-P machine predicted out ball number-Predicted number of balls for this machine-P machine predicted base value Base machine predicted value for this machine

【0156】・P機予測図柄始動率 当該台の1回の図柄変動に必要な予測の発射玉数 ・P機予測特賞確率 当該台の予測の大当りする確率 ・P機予測平均出玉数 当該台の1回の特賞で得られる予測の出玉数 ・P機予測特賞中アウト玉数 当該台の予測の特賞中の発射玉数 ・P機予測売上額 当該台の予測の売上額 ・P機予測見込み利益 当該台の予測の見込まれる利益-P machine prediction pattern starting rate Number of predicted firing balls required for one pattern change of the machine-P machine prediction special prize probability Probability of a big hit in prediction of the machine-P machine predicted average number of balls Number of prediction balls obtained in one special prize of ・ P machine forecast special prize out number of balls in the special prize of this machine ・ P machine forecast sales amount P machine forecast sales amount ・ P machine forecast Profitable profit Expected profit for the unit

【0157】(44)ホール成績仮想ファイル(図53
参照) ホール成績仮想ファイルは図53(a)に示すように、
ホールの新規開店で過去のデータが無いときに、サンプ
ルデータとして仮想のホール成績データをホール成績仮
想レコードとして格納しておくものである。ホール成績
仮想ファイルは、経営分析装置12のシステム導入時
に、遊技機製造メーカー支給のCD−ROMから読み込
む。ホール成績仮想レコードは図53(b)に示すよう
に、以下のデータにより構成される。 ・日付 仮想のホール成績レコードの対象の日 ・曜日 上記の日付に対応する曜日 ・来店人数 ホールに来店する仮想人数
(44) Virtual file of hall results (Fig. 53)
As shown in Fig. 53 (a), the hall result virtual file is
When there is no past data when a new hall is opened, virtual hall performance data is stored as a hall performance virtual record as sample data. The hall result virtual file is read from the CD-ROM supplied by the gaming machine manufacturer when the system of the management analyzer 12 is introduced. As shown in FIG. 53B, the virtual hall record record is composed of the following data.・ Date Virtual hall target record date ・ Day of week The day corresponding to the above date ・ Number of visitors Virtual number of people visiting the hall

【0158】(45)台調整項目ファイル(図54参
照) 台調整項目ファイルは図54(a)に示すように、ホー
ルの閉店時に次回営業に備えて台(P機)の調整(例え
ば、釘調整、大当り確率の設定変更等)を行うときの調
整項目を予め定めて台調整項目レコードとして格納して
おくものである。台調整項目レコードは図54(b)に
示すように、項目コード1〜項目コード5のデータによ
り構成される。各項目コードは、台を調整する項目(例
えば、釘調整、大当り確率の設定変更等)の内容の対応
するコード情報である。項目コードは変更が可能である
とともに、多くしたり少なくすることもできる。
(45) Platform adjustment item file (see FIG. 54) As shown in FIG. 54 (a), the platform adjustment item file is for adjusting the platform (P machine) in preparation for the next business when the hall is closed (for example, nails). Adjustment items for performing adjustment, setting change of jackpot probability, etc.) are determined in advance and stored as a table adjustment item record. As shown in FIG. 54B, the platform adjustment item record is composed of data of item code 1 to item code 5. Each item code is code information corresponding to the content of an item for adjusting the base (for example, nail adjustment, setting change of jackpot probability, etc.). The item code can be changed and can be increased or decreased.

【0159】(46)台調整データファイル(図55参
照) 台調整データファイルは図55(a)に示すように、ホ
ールの閉店時に次回営業に備えて台(P機)の調整(例
えば、釘調整、大当り確率の設定変更等)を行うときの
台調整データ(すなわち、調整内容)を台調整データレ
コードとして格納するものである。台調整データレコー
ドは図55(b)に示すように、以下のデータにより構
成される。台調整データレコードはP機の台数分だけあ
る。また、これらの台調整データレコードにあるデータ
は、各台毎に配置されるディスプレイユニット74に送
信されて、その画面(ディスプレイユニット74の画
面)に表示され、その画面を見て台調整を行うことがで
きるようになっている。 ・台番号 当該遊技機を識別するための番号 ・左台番号 当該遊技機の左側に位置する遊技機を識別するための番
号(無ければ空白) ・右台番号 当該遊技機の右側に位置する遊技機を識別するための番
号(無ければ空白) ・項目コード1〜項目コード5 前述したように台を調整する項目(例えば、釘調整、大
当り確率の設定変更等)の内容の対応するコード情報
(46) Platform adjustment data file (see FIG. 55) As shown in FIG. 55 (a), the platform adjustment data file is used to adjust the platform (P machine) in preparation for the next business when the hall is closed (for example, nails). The table adjustment data (that is, the adjustment contents) when performing the adjustment, the change of the jackpot probability setting, etc. is stored as a table adjustment data record. As shown in FIG. 55 (b), the platform adjustment data record is composed of the following data. There are as many machine adjustment data records as there are P machines. Further, the data in these platform adjustment data records is transmitted to the display unit 74 arranged for each platform, displayed on the screen (screen of the display unit 74), and platform adjustment is performed by viewing the screen. Is able to. -Unit number Number for identifying the gaming machine-Left platform number Number for identifying the gaming machine located on the left side of the gaming machine (blank if none) -Right platform number Game located on the right side of the gaming machine Number for identifying the machine (blank if none) -Item code 1 to item code 5 Corresponding code information of the contents of the item (for example, nail adjustment, jackpot probability setting change, etc.) for adjusting the platform as described above.

【0160】・当台前回結果第1項目データ〜当台前回
結果第5項目データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の前回のそれぞれの設定結果内容 ・当台当日設定第1項目データ〜当台当日設定第5項目
データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の当日のそれぞれの設定内容(つまり、前回に予測した
データ) ・当台当日結果第1項目データ〜当台当日結果第5項目
データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の当日のそれぞれの設定結果内容(つまり、当日の結果
データ) ・当台次回設定第1項目データ〜当台次回設定第5項目
データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の次回営業日のそれぞれの設定内容(つまり、次回営業
のための当台の予測データ) ・左台当日結果第1項目データ〜左台当日結果第5項目
データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の左側の台の当日のそれぞれの設定結果内容(つまり、
左台の当日の結果データ) ・右台当日結果第1項目データ〜右台当日結果第5項目
データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の右側の台の当日のそれぞれの設定結果内容(つまり、
右台の当日の結果データ) ・機種平均当日結果第1項目データ〜機種平均当日結果
第5項目データ 第1項目データ〜第5項目データについての当該遊技機
の属する機種の当日のそれぞれの平均の設定結果内容
(つまり、機種の当日の平均結果データ)
-Previous result first item data-present previous result fifth item data First setting data of the gaming machine for each of the first item data to fifth item data-Current unit current setting first Item data-current day setting fifth item data First item data-fifth item data setting contents of the current day of the gaming machine (that is, the data predicted last time) -current day result first item data -Current day result fifth item data First item data-Each day's setting result contents of the game machine for the fifth item data (that is, result data of the current day) -This unit next setting first item data-this Next setting 5th item data of each unit Setting contents of each item of the 1st item data to 5th item data of the next business day of the game machine (that is, the forecast data of this unit for the next business) Pedestal day Results first item data-left stand day results fifth item data first item data to fifth item data corresponding game machine on the left side of the table on the day of each setting on the results content (i.e.,
Right platform result data on the same day) -Right platform result 1st item data to right platform same day result 5th item data 1st item data to 5th item data each setting of the right platform of the game machine on that day Result content (that is,
Right-side result data of the day) ・ Model average day result 1st item data ~ model average current day result 5th item data 1st item data ~ 5th item data Setting result contents (that is, average result data of the model on the day)

【0161】次に、作用を説明する。 A.経営分析装置のメインプログラム 図56は経営分析装置12のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムは経営分析装置1
2の電源投入と同時に開始される。図56のプログラム
がスタートすると、まずステップS10で経営分析装置
12におけるワークステーション(WS)151のシス
テム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェッ
クを行った後、OS(オペレーティグシステム)のロー
ディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとと
もに、ワークステーション151の環境変数のセット、
ワークステーション151回路各部のイニシャライズ、
フラグのリセット等を行うものである。また、このとき
後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理
を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップに
より表示され、その画面中にデータを取り込んで速やか
に表示することが行われる。
Next, the operation will be described. A. Main Program of Business Analysis Apparatus FIG. 56 is a flowchart showing the main program of the business analysis apparatus 12. This program is a management analyzer 1
It will be started at the same time when the power of 2 is turned on. When the program of FIG. 56 starts, first, in step S10, the system initialization process of the workstation (WS) 151 in the management analyzer 12 is performed. For example, after performing a system check, a process of loading an OS (operating system) and the like to start the system is performed, and an environment variable of the workstation 151 is set.
Initialize each part of workstation 151 circuit,
The flag is reset. In addition, at this time, a process of previously creating various basic screens as described later is performed. The created screen is displayed by pop-up, and data is captured in the screen and displayed promptly.

【0162】次いで、ステップS12でメイン画面プロ
セスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモ
コン装置100の来歴管理に必要な処理を行うもので、
詳細は後述する。次いで、ステップS14でデータ収集
プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置1
1、遊技機31等より必要なデータを受信して収集する
とともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものであ
る。次いで、ステップS16で停電であるか否かを判別
し、停電でなければステップS18に進んでシステム終
了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指
示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の
指示がなければステップS16に戻って処理を繰り返
す。システム終了の指示があればステップS20に進
む。
Next, in step S12, the main screen process is activated. The main screen process is for performing processing necessary for business analysis and history management of the remote control device 100.
Details will be described later. Then, in step S14, the data collection process is activated. Data collection process is management device 1
1. Receives and collects necessary data from the gaming machine 31 and the like, and performs necessary processing when opening and closing the store. Next, in step S16, it is determined whether or not there is a power outage, and if it is not a power outage, the process proceeds to step S18 and it is determined whether or not there is an instruction to terminate the system. The system termination instruction is issued from the main screen process. If there is no instruction to terminate the system, the process returns to step S16 and is repeated. If there is an instruction to terminate the system, the process proceeds to step S20.

【0163】また、ステップS16で停電と判断したと
きも、ステップS20に進む。ステップS20ではシス
テムシャットダウン処理を行う。これは、必要なデータ
を外部記憶装置157に全て格納してデータを保存した
り、ワークステーション151回路各部の処理を終了す
るために必要な処理等を行ったりする他、システムをダ
ウンさせた後、電力消費の少ないスリープモードに移行
させる等の処理を行うものである。システムシャットダ
ウン処理の後はシステムが終了して、スリープモードに
移行し、次回の起動(例えば、明日の開店)に備えられ
る。なお、スリープモードでなく、ワークステーション
151の電源をオフして完全にシャットダウンするよう
にしてもよい。
Also, when it is determined that there is a power failure in step S16, the process proceeds to step S20. In step S20, system shutdown processing is performed. This is because after storing all the necessary data in the external storage device 157 and saving the data, performing the processing necessary to complete the processing of each part of the circuit of the workstation 151, and after shutting down the system. The processing such as shifting to a sleep mode that consumes less power is performed. After the system shutdown processing, the system is terminated, the system shifts to the sleep mode, and the system is ready for the next startup (for example, opening the store tomorrow). Instead of the sleep mode, the workstation 151 may be turned off and completely shut down.

【0164】B.メイン画面プロセス 図57はメイン画面プロセスを示すフローチャートであ
る。メイン画面プロセスでは、まずステップS30でメ
イン画面出現処理を行う。これは、予め作成しておいた
メイン画面(いわゆるトップ画面)をポップアップし、
画面に日付等を表示するものである。次いで、ステップ
S32でメイン画面イベント処理を行う。これは、メイ
ン画面上のボタン操作に応じて対応する画面を出現させ
るものである。次いで、ステップS34以降の処理を行
うが、各処理は何れもメイン画面プロセスのステップS
32〜ステップS54が繰り返される毎に実行されてい
る。
B. Main Screen Process FIG. 57 is a flowchart showing the main screen process. In the main screen process, first, main screen appearance processing is performed in step S30. This pops up the main screen (so-called top screen) created in advance,
The date and the like are displayed on the screen. Next, in step S32, main screen event processing is performed. This causes a corresponding screen to appear in response to a button operation on the main screen. Next, the processing from step S34 onward is performed, but each processing is performed in step S of the main screen process.
It is executed every time 32 to step S54 is repeated.

【0165】ステップS34ではホール情報画面イベン
ト処理を行う。これは、メイン画面上にホール情報画面
(いわゆるマルチウインドウによる画面)が出現したと
き、そのホール情報画面上のボタン操作に応じた処理を
行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画
面処理が行われる。次いで、ステップS36で営業日報
画面(1)イベント処理を行う。これは、ホールの1日
の売上等を表示する営業日報画面(いわゆるマルチウイ
ンドウによる画面、以下同様)が出現したとき、その営
業日報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、
ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行わ
れる。
In step S34, hall information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the hall information screen when the hall information screen (so-called multi-window screen) appears on the main screen, and the necessary calculations and screens corresponding to the button operation. Processing is performed. Next, in step S36, business daily report screen (1) event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the business daily report screen when a business daily report screen (a so-called multi-window screen, the same applies below) that displays daily sales of the hall appears.
Necessary calculations and screen processing are performed in response to button operations.

【0166】次いで、ステップS38でホールデータ分
析画面イベント処理を行う。これは、ホールデータを分
析するホールデータ分析画面が出現したとき、そのホー
ルデータ分析画面上のボタン操作に応じた処理を行うも
ので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理
が行われる。次いで、ステップS40で機種別アドバイ
ス画面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種
別の売上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッ
セージを表示可能な機種別アドバイス画面が出現したと
き、その機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(アドバイスメッセージの表示も含む)が
行われる。
Next, in step S38, hall data analysis screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the hole data analysis screen when the hole data analysis screen for analyzing the hole data appears. Necessary calculation and screen processing are performed corresponding to the button operation. . Next, in step S40, model-specific advice screen event processing is performed. This is, when a model-specific advice screen that can display a sales advice message appears based on data such as sales by model of the gaming machine 31, performs processing according to a button operation on the model-specific advice screen. In this case, necessary calculations and screen processing (including displaying an advice message) are performed in response to button operations.

【0167】次いで、ステップS42で機種詳細情報画
面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種につ
いて詳細な情報を表示可能な機種詳細情報画面が出現し
たとき、その機種詳細情報画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(機種詳細情報の表示も含む)が行われ
る。次いで、ステップS44で顧客情報画面イベント処
理を行う。これは、ホールへの顧客の状況についての詳
細な情報を表示可能な顧客情報画面が出現したとき、そ
の顧客情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもの
で、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理
(顧客情報の表示も含む)が行われる。
Next, in step S42, model detailed information screen event processing is performed. This is to perform a process corresponding to a button operation on the model detailed information screen when a model detailed information screen capable of displaying detailed information about the model of the gaming machine 31 appears. Various calculations and screen processing (including displaying detailed model information) are performed. Next, in step S44, customer information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the customer information screen when a customer information screen that can display detailed information about the customer's situation in the hall appears. Various calculations and screen processing (including displaying customer information) are performed.

【0168】次いで、ステップS46で顧客定着状況画
面イベント処理を行う。これは、ホールへの顧客の定着
状況についての詳細な情報を表示可能な顧客定着状況画
面が出現したとき、その顧客定着状況画面上のボタン操
作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必
要な演算および画面処理(顧客定着状況の表示も含む)
が行われる。次いで、ステップS48で機種別顧客状況
画面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種別
に顧客状況についての詳細な情報を表示可能な機種別顧
客状況画面が出現したとき、その機種別顧客状況画面上
のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に
対応して必要な演算および画面処理(機種別顧客状況の
表示も含む)が行われる。
Next, in step S46, customer fixation status screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the customer fixation status screen when a customer fixation status screen that can display detailed information about the customer fixation status in the hall appears, and corresponds to the button operation. Required calculations and screen processing (including displaying customer retention status)
Is done. Next, in step S48, model-specific customer status screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the model-specific customer status screen when a model-specific customer status screen capable of displaying detailed information about the customer status for each model of the gaming machine 31 appears. Necessary calculations and screen processing (including display of customer status by model) are performed in response to the operation.

【0169】次いで、ステップS50でリモコン使用状
況画面イベント処理を行う。これは、リモコン装置10
0の使用状況についての詳細な情報を表示可能なリモコ
ン使用状況画面が出現したとき、そのリモコン使用状況
画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン
操作に対応して必要な演算および画面処理(リモコン使
用状況の表示も含む)が行われる。次いで、ステップS
52で設定画面イベント処理を行う。これは、遊技機3
1に関する営業上の経営データの基本となる設定値(例
えば、ベース値の初期値、機種名、カレンダー等)を入
力可能な設定画面が出現したとき、その設定画面上のボ
タン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応
して必要な演算および画面処理(各種設定のための表示
も含む)が行われる。すなわち、この設定画面上で設定
値の入力が行われる。設定値としては、遊技機31に関
する営業上の経営データを分析するために予め記憶して
おかなければならない情報が入力される。例えば、設定
画面が出現したとき、遊技機製造メーカーにより予め作
成されCD−ROMに格納されて遊技店に配付された機
種仕様ファイルA(図示略)等の内容(遊技機設定値
等)を読み出して経営分析装置12の記憶装置(例え
ば、ハードディスク装置187)格納することで、機種
仕様ファイルA等の内容を設定する処理を行う。その他
の情報の設定についても同様であり、例えば遊技機31
に関する営業上の経営データを分析するために予め設定
しておかなければならない情報が入力されて設定され
る。
Next, in step S50, remote controller usage screen event processing is performed. This is the remote control device 10
When a remote controller usage status screen that can display detailed information about the usage status of 0 appears, the processing according to the button operation on the remote controller usage status screen is performed. Screen processing (including display of remote controller usage status) is performed. Then, step S
At 52, setting screen event processing is performed. This is game machine 3
When a setting screen that allows input of basic setting values (eg, initial value of base value, model name, calendar, etc.) that is the basis of business management data related to 1 appears, processing according to button operation on the setting screen The necessary calculation and screen processing (including display for various settings) are performed corresponding to the button operation. That is, the setting value is input on this setting screen. As the set value, information that must be stored in advance in order to analyze the business data for business related to the gaming machine 31 is input. For example, when a setting screen appears, the contents (game machine setting values, etc.) such as a model specification file A (not shown) created in advance by a game machine manufacturer and stored in a CD-ROM and distributed to a game shop are read. By storing it in the storage device (for example, the hard disk device 187) of the business analysis device 12, the process of setting the contents of the model specification file A and the like is performed. The same applies to the setting of other information, for example, the gaming machine 31.
Information that must be set in advance in order to analyze the business data in business related to is input and set.

【0170】次いで、ステップS54で登録画面イベン
ト処理を行う。これは、各種情報の登録等を行うもの
で、登録情報を入力可能な登録画面が出現したとき、そ
の登録画面上のボタン操作に応じた処理が行われる。こ
のとき、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処
理(各種登録のための表示も含む)を行う。例えば、リ
モコン装置100に関する従業員氏名データ等を、その
登録画面上のボタン操作に応じて入力し登録する。この
ように、登録画面上で予め必要な入力および登録が行わ
れる。ステップS54を経ると、再びステップS32に
戻って同様のループを繰り返す。
Next, in step S54, registration screen event processing is performed. This is for registering various kinds of information, and when a registration screen in which the registration information can be input appears, a process corresponding to a button operation on the registration screen is performed. At this time, necessary calculations and screen processing (including display for various registrations) are performed corresponding to button operations. For example, the employee name data or the like regarding the remote control device 100 is input and registered according to the button operation on the registration screen. In this way, necessary input and registration are performed in advance on the registration screen. After step S54, the process returns to step S32 and the same loop is repeated.

【0171】C.データ収集プロセス 図58はデータ収集プロセスを示すフローチャートであ
る。データ収集プロセスは管理装置11、遊技機31、
各端末装置よりのデータおよび管理装置11からの指令
等を受信して必要な処理を行うものである。データ収集
プロセスでは、まずステップS100でオフライン処理
を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、経営分
析装置12の電源をオンしたが、管理装置11、遊技機
31とのネットワークが形成されていないとき(回線が
つながっていないとき)の処理で、例えば回線接続待ち
で管理装置11からの指令を待っている状態である。次
いで、ステップS102で開店準備処理を行う(詳細は
サブルーチンで後述)。これは、回線がつながって管理
装置11、遊技機31とのネットワークが形成された
後、管理装置11からの開店準備のパケットを待つもの
である。
C. Data Collection Process FIG. 58 is a flowchart showing the data collection process. The data collection process is performed by the management device 11, the gaming machine 31,
It receives data from each terminal device and a command from the management device 11 and performs necessary processing. In the data collection process, first, offline processing is performed in step S100 (details will be described later in a subroutine). This is the process when the management analysis device 12 is powered on, but the network with the management device 11 and the gaming machine 31 is not formed (when the line is not connected). For example, the management device 11 waits for a line connection. It is in the state of waiting for a command from. Next, a store opening preparation process is performed in step S102 (details will be described later in a subroutine). This is for waiting for a packet for opening preparation from the management device 11 after the lines are connected and a network with the management device 11 and the game machine 31 is formed.

【0172】次いで、ステップS104で開店待ち処理
を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、管理装
置11からの開店指示を受信する等の処理である。次い
で、ステップS106で営業中処理を行う(詳細はサブ
ルーチンで後述)。これは、ホールの営業中に、経営分
析に必要な情報の収集およびリモコン装置100の操作
来歴管理で使用する各種情報の収集を行うものである。
次いで、ステップS108で閉店確認処理を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これは、閉店の準備を行う処
理である。次いで、ステップS110で集計処理1を行
う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、当日を含む
実際のデータについて集計を行うものである。実際のデ
ータには、当日以外の過去のデータ(例えば、昨日を含
む過去の全データ)が含まれる。なお、集計したデータ
は外部記憶装置157(例えば、ハードディスク装置1
87、光磁気ディスク装置(MO)188、デジタルテ
ープ記憶装置(DAT)189)に退避して保存する。
Next, a store opening waiting process is performed in step S104 (details will be described later in a subroutine). This is processing such as receiving a store opening instruction from the management device 11. Next, in-step processing is performed in step S106 (details will be described later in a subroutine). This is for collecting information necessary for business analysis and various information used for operation history management of the remote control device 100 during the hall business.
Next, in step S108, a closing confirmation process is performed (details will be described later in a subroutine). This is a process of preparing for closing. Next, in step S110, the counting process 1 is performed (details will be described later in a subroutine). This is to collect actual data including the current day. The actual data includes past data other than the current day (for example, all past data including yesterday). The aggregated data is stored in the external storage device 157 (for example, the hard disk device 1).
87, a magneto-optical disk device (MO) 188, and a digital tape storage device (DAT) 189).

【0173】次いで、ステップS112で閉店後業務処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、翌日
の売上目標を決める等の閉店後に必要な業務処理を行う
ものである。次いで、ステップS114で台調整データ
転送処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、経営分析装置12で台調整に必要な各種のデータ
(例えば、ベース値等)を集計したので、各遊技機31
のディスプレイユニット74に、各台毎に転送するもの
である。これにより、店員は各台のディスプレイユニッ
ト74に表示された台調整データを見ながら、当該台の
釘調整等を簡単に行うことができる。次いで、ステップ
S116で集計処理2を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、集計処理1で収集した当日分のデータお
よび過去のデータに対して、必要な再計算、加工処理等
のためにデータの集計処理を行うものである。ステップ
S116を経ると、ステップS100に戻る。ステップ
S100に戻るということは、このデータ収集プロセス
がホールの開店から閉店までを1つのルーチンとして、
1日単位で実行されることを意味している。このように
して、管理装置11や遊技機31よりの実データが収集
され、必要に応じて実データの再計算が行われて集計さ
れる。
Next, in step S112, post-closure business processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to perform necessary business processing after closing the store such as setting a sales target for the next day. Next, in step S114, platform adjustment data transfer processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is because the management analysis device 12 has aggregated various data necessary for machine adjustment (for example, base value), so that each gaming machine 31
The display unit 74 is transferred to each display unit 74. Thereby, the clerk can easily perform nail adjustment and the like of the table while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74 of each table. Next, in step S116, the aggregation process 2 is performed (details will be described later in a subroutine). This is to perform a data totalization process on the data for the current day and the past data collected in the totalization process 1 for necessary recalculation, processing, and the like. After step S116, the process returns to step S100. Returning to step S100 means that this data collection process is one routine from the opening of the hall to the closing of the hall.
It means that it is executed on a daily basis. In this way, the actual data from the management device 11 and the gaming machine 31 is collected, and the actual data is recalculated and aggregated as necessary.

【0174】D.オフライン処理 図59はデータ収集プロセスにおけるオフライン処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。オフライン
処理では、ステップS120でホール当日成績ファイル
のホール稼働状態データを「オフライン」に設定する。
これにより、経営分析装置12の電源をオンしたが、管
理装置11、遊技機31とのネットワークが形成されて
いない(回線がつながっていない)段階では、回線接続
待ちで管理装置11からの指令を待っている状態にな
る。次いで、ステップS122で回線テストパケットを
受信したか否かを判別し、受信しないときはステップS
120に戻ってループを繰り返す。そして、回線テスト
パケットを受信すると、本ループを終了してデータ収集
プロセスにリターンする。これにより、データ収集プロ
セスで以後の処理に進めることになる。
D. Offline Processing FIG. 59 is a flowchart showing a subroutine of offline processing in the data collection process. In the off-line processing, the hole operating status data of the hole day result file is set to "offline" in step S120.
As a result, the management analysis device 12 is powered on, but at the stage where the network between the management device 11 and the gaming machine 31 is not formed (the line is not connected), the command from the management device 11 waits for the line connection. I'll be waiting. Next, in step S122, it is determined whether or not the line test packet is received, and if not received, step S
Return to 120 and repeat the loop. When the line test packet is received, this loop is terminated and the process returns to the data collection process. As a result, the data collection process proceeds to the subsequent processing.

【0175】E.開店準備処理 図60はデータ収集プロセスにおける開店準備処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。開店準備処理
では、ステップS130でホール当日成績ファイルのホ
ール稼働状態データを「開店準備中」に設定する。これ
により、回線がつながって管理装置11、遊技機31と
のネットワークが形成された後、管理装置11からの開
店準備のパケットを待つ状態になる。次いで、ステップ
S132でホール当日成績ファイルのホール稼働状態デ
ータ以外を初期化する。これは、当日のホール成績ファ
イルのデータを収集し始めるので、まずホール稼働状態
データ以外のデータエリアをクリアして開店からのデー
タを格納する準備をするものである。
E. Opening Preparation Processing FIG. 60 is a flowchart showing a subroutine of opening preparation processing in the data collection process. In the opening preparation processing, in step S130, the hall operating state data of the hall day result file is set to "opening preparation". As a result, after the lines are connected and the network with the management device 11 and the gaming machine 31 is formed, the state of waiting for the opening preparation packet from the management device 11 is set. Next, in step S132, data other than the hole operating status data in the hole day result file is initialized. This is to start collecting data of the hall result file on the day, so first of all, the data area other than the hall operating state data is cleared to prepare to store the data from the opening of the store.

【0176】次いで、ステップS134でP機当日成績
ファイル、顧客当日成績ファイルを同様に初期化する。
これにより、P機当日成績ファイル、顧客当日成績ファ
イルのデータエリアがクリアされて開店からのデータを
格納する準備が行われる。次いで、ステップS136で
ホール初期値ファイルから玉貸レート、精算レートの各
データを取得し、ホール当日成績ファイルに格納する。
これは、毎日同じ玉貸レート、精算レートであるとは限
らないので、開店時に各レートを管理装置11から受信
してホール当日成績ファイルに設定するものである。次
いで、ステップS138で管理装置11へ「開店準備完
了」パケットを送信する。これにより、管理装置11で
は経営分析装置12が開店準備を完了したことを確認す
る。ステップS138を経ると、データ収集プロセスに
リターンする。
Next, in step S134, the P machine day result file and the customer day result file are similarly initialized.
As a result, the data areas of the P machine same day result file and the customer same day result file are cleared, and preparations for storing the data from the opening of the store are made. Next, in step S136, the ball lending rate and the settlement rate data are acquired from the hole initial value file and stored in the hole day result file.
Since this is not always the same ball lending rate and settlement rate every day, each rate is received from the management device 11 and set in the hall day result file when the store is opened. Next, in step S138, a "opening preparation completion" packet is transmitted to the management apparatus 11. As a result, the management apparatus 11 confirms that the business analysis apparatus 12 has completed the preparations for opening the store. After step S138, the process returns to the data collection process.

【0177】F.開店待ち処理 図61はデータ収集プロセスにおける開店待ち処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。開店待ち処理
では、ステップS140でホール当日成績ファイルのホ
ール稼働状態データを「開店待ち」に設定する。これに
より、経営分析装置12、管理装置11、遊技機31間
のネットワークが形成されて、管理装置11からの開店
指令を待っている状態になる。次いで、ステップS14
2で開店パケットを受信したか否かを判別し、受信しな
いときはステップS140に戻ってループを繰り返す。
そして、開店パケットを受信すると、本ループを終了し
てデータ収集プロセスにリターンする。
F. Store Opening Waiting Process FIG. 61 is a flowchart showing a subroutine of store opening waiting process in the data collection process. In the store opening waiting process, in step S140, the hall operating state data in the hall day result file is set to "store opening waiting". As a result, a network between the business analysis device 12, the management device 11, and the game machine 31 is formed, and the management device 11 waits for a store opening command. Next, step S14
In step 2, it is determined whether or not a store opening packet has been received. If not, the process returns to step S140 to repeat the loop.
When the opening packet is received, this loop is terminated and the process returns to the data collection process.

【0178】G.営業中処理 図62はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。営業中処理で
は、まずステップS150で営業中処理の初期化処理を
行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、例えば営
業中処理を行うための初期状態を設定するものである。
次いで、ステップS152で発射データ収集処理を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これは、遊技機31の
データのうち、遊技盤に向けて発射される玉の数を収集
するものである。次いで、ステップS154で回収デー
タ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技機31のデータのうち、遊技盤を落下し遊技結
果が確定した玉(例えば、入賞した玉および入賞しなか
った玉を含む:すなわち、回収玉)の数を収集するもの
である。
G. During-Business Processing FIG. 62 is a flowchart showing a subroutine of during-business processing in the data collection process. In the in-business process, first, in step S150, the in-business process is initialized (details will be described later in a subroutine). This sets, for example, an initial state for performing processing during business.
Next, in step S152, the emission data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is to collect the number of balls fired toward the game board from the data of the game machine 31. Next, in step S154, a collected data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is to collect, from the data of the gaming machine 31, the number of balls for which the game result has been determined by dropping the game board (for example, including balls that have won and balls that have not won: that is, collected balls). .

【0179】次いで、ステップS156で入賞データ収
集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、
遊技機31のデータのうち、入賞に伴う賞球数を収集す
るものである。次いで、ステップS158でリモコンデ
ータ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れは、リモコン装置100の操作状況の情報を収集する
ものである。次いで、ステップ160で盤情報データ収
集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、
遊技盤の各入賞口にアドレスを割り付けておき、玉がど
の入賞口に入ったかという情報を収集したり、始動入
賞、特図の図柄変動開始、特図の図柄変動終了、大当り
の開始、大当りの終了等の情報を収集するものである。
次いで、ステップS162で分析データ収集処理を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これは、管理装置11
から5秒毎に送信されてくる定時データを受信するもの
で、例えばICカード400に金額を付加したときプレ
ミアムがあればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人
数累計値、換金額累計値、貯玉金額データ累計値を受信
し、格納(例えば、経営分析装置12にあるホールの当
日成績ファイルのデータに上書き)するものである。
Next, in step S156, winning data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). this is,
Among the data of the gaming machine 31, the number of prize balls associated with winning is collected. Next, in step S158, remote control data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). This collects information on the operation status of the remote control device 100. Next, in step 160, board information data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). this is,
Addresses are assigned to each prize hole on the game board to collect information on which prize hole the ball entered, start prize, start of symbol fluctuation of special map, end of symbol fluctuation of special map, start of big hit, big hit The information such as the end of is collected.
Next, in step S162, analysis data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is the management device 11
Receives regular data transmitted every 5 seconds from, for example, if there is a premium when the amount of money is added to the IC card 400, the total number of premium added balls, the total number of people visiting the store, the total amount of exchanged money, and the accumulated balls The cumulative value of the amount of money data is received and stored (for example, the data of the same-day result file of the hall in the management analysis device 12 is overwritten).

【0180】次いで、ステップS164で呼び出し情報
受付処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、各台のディスプレイユニット74の近傍にある店員
呼出ボタンが操作されたとき、その呼び出し情報を受信
するものである。次いで、ステップS166でエラー情
報受付処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技機31にエラーが発生したとき、そのエラーを
受信し、累積していくものである。また、エラー回復を
受信したときは累積した当該情報を消去するものであ
る。次いで、ステップS168で遊技参考データ提供処
理を行う。これは、経営分析装置12で収集した各種の
情報のうち、遊技者に開示可能な情報(例えば、大当り
発生回数等)を各台のディスプレイユニット74に送信
するもので、これにより、遊技者に遊技参考データが提
供される。次いで、ステップS170で定時刻処理を行
う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、5分毎に内
部メモリ(RAM178)から外部記憶装置157(例
えば、ハードディスク装置187)にデータを格納し
て、データをバックアップする処理(P機基本ファイル
に5分毎にデータを保存しておく処理)である。
Next, in step S164, call information reception processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to receive the call information when a store clerk call button near each display unit 74 is operated. Next, in step S166, error information acceptance processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to receive and accumulate an error when an error occurs in the gaming machine 31. When the error recovery is received, the accumulated information is erased. Next, in step S168, a game reference data providing process is performed. This is to transmit information (for example, the number of big hits, etc.) that can be disclosed to the player among various information collected by the management analysis device 12 to each display unit 74. Game reference data is provided. Next, a constant time process is performed in step S170 (details will be described later in a subroutine). This is a process of storing data from the internal memory (RAM 178) to the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187) every 5 minutes, and backing up the data (data is saved in the P machine basic file every 5 minutes. Processing).

【0181】次いで、ステップS172で遊技開始デー
タ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技者が遊技機31にICカード400を挿入して
遊技を開始した場合に、遊技開始の時刻(カードイン時
刻)、開始台番号、カード番号等を収集するものであ
る。次いで、ステップS174で遊技終了データ収集処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、遊技
者が遊技機31からICカード400を排出して遊技を
終了した場合に、遊技終了の時刻(カードアウト時
刻)、終了台番号、カード番号等を収集するものであ
る。次いで、ステップS176で玉貸使用データ収集処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、遊技
者が遊技した台についてICカード400の残金から玉
を貸し出した分の使用データ(売上データ)を収集する
ものである。
Next, in step S172, game start data collection processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is for collecting the game start time (card-in time), starting table number, card number, etc. when the player inserts the IC card 400 into the game machine 31 and starts the game. Next, in step S174, a game end data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is for collecting the time when the game ends (card-out time), the ending table number, the card number, etc. when the player ejects the IC card 400 from the gaming machine 31 and ends the game. Next, a ball lending usage data collection process is performed in step S176 (details will be described later in a subroutine). This collects usage data (sales data) for the amount of balls lent out from the balance of the IC card 400 for the table played by the player.

【0182】次いで、ステップS178で貯玉使用デー
タ収集処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、遊技者が遊技した台についてICカード400の貯
玉金額から玉を貸し出した場合に、貯玉金額からの使用
データ(売上データ)を収集するものである。次いで、
ステップS180で閉店パケットを受信したか否かを判
別し、閉店パケットを受信しない場合にはステップS1
52に戻って処理を繰り返し、閉店パケットを受信する
と、ステップS182に進んで営業中処理の最終処理を
行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、営業中画
面プロセスを終了する処理である。ステップS182を
経ると、データ収集プロセスにリターンする。
Next, in step S178, a stored coin usage data collection process is performed (details will be described later in a subroutine). This is for collecting usage data (sales data) from the accumulated amount of coins when the player rents out balls from the accumulated amount of money of the IC card 400 for the table played. Then
In step S180, it is determined whether or not the closing packet is received. If the closing packet is not received, step S1
When the process returns to step 52 and the process is repeated to receive the closing packet, the process proceeds to step S182 to perform the final process of the business process (details will be described later in a subroutine). This is the process of ending the in-business screen process. After step S182, the process returns to the data collection process.

【0183】G−1.営業中処理の初期化処理 図63は営業中処理における営業中処理の初期化処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理
の初期化処理では、まずステップS200でホール当日
成績ファイルに当日開店時刻データ(例えば、午前10
時00分)を格納する。次いで、ステップS202でホ
ール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「営業
中」に切り換える。これにより、経営分析装置12、管
理装置11および遊技機31を含む端末装置間のネット
ワークが形成されて経営分析装置12が営業中になる。
次いで、ステップS204で営業中画面プロセスを起動
する(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、デー
タの収集と並行してホールの営業中に表示可能な各画面
が出現可能になる。ステップS204を経ると、営業中
処理にリターンする。
G-1. FIG. 63 is a flowchart showing a subroutine of the initialization processing of the processing during business in the processing during business. In the initialization process of the in-business process, first, in step S200, the opening date data of the day (for example, 10 am
(Hour 00 minute) is stored. Next, in step S202, the hole operating state data of the hole day result file is switched to "in operation". As a result, a network between the terminal devices including the management analysis device 12, the management device 11, and the game machine 31 is formed, and the management analysis device 12 is in operation.
Next, in step S204, the in-business screen process is activated (details will be described later in a subroutine). This allows each screen that can be displayed during the opening of the hall to appear in parallel with the data collection. After step S204, the process returns to the in-business process.

【0184】G−2.発射データ収集処理 図64は営業中処理における発射データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。発射データ収集
処理では、まずステップS210で発射パケットを受信
したか否かを判別し、発射パケットを受信しない場合に
は今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンす
る。発射パケットを受信すると、ステップS212に進
んで受信パケット(発射パケット、以下同様)から台番
号データを取得する。これは、玉を発射したことおよび
発射した台を特定するものである。次いで、ステップS
214で取得台番号に対応するP機当日成績ファイルの
特賞状態データを調べる。次いで、ステップS216で
特賞状態は特賞中であるか否かを判別し、特賞中のとき
はステップS218で取得台番号に対応するP機当日成
績ファイルのP機当日特賞中アウト玉数データに受信パ
ケットの発射玉数データを加算する。これは、特賞中に
玉が1発ずつ発射される毎に行われることにより、特賞
中のP機当日特賞中アウト玉数データが1ずつ累積加算
されていくものである。
G-2. Fire Data Collection Process FIG. 64 is a flowchart showing a subroutine of the fire data collection process in the business process. In the launch data collection process, first, in step S210, it is determined whether or not a launch packet is received. If no launch packet is received, the routine of this time is ended and the process returns to the business process. When the emission packet is received, the process proceeds to step S212, and the unit number data is acquired from the reception packet (emission packet, the same applies hereinafter). This identifies the firing of the ball and the platform from which it was fired. Then, step S
At 214, the special condition data of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is checked. Next, in step S216, it is determined whether or not the special prize state is a special prize. If the special prize is being received, in step S218, it is received in the P machine today special prize out ball number data of the P machine current day result file corresponding to the acquisition machine number. Add the number of shot balls in the packet. This is performed each time a ball is fired during each of the special prizes, whereby the number of out-balls during the special prize on the P machine day special prize is cumulatively added one by one.

【0185】一方、特賞中でなければステップS220
に分岐して取得台番号に対応するP機当日成績ファイル
のP機当日特賞外アウト玉数データに受信パケットの発
射玉数データを加算する。これは、特賞外に玉が1発ず
つ発射される毎に行われることにより、特賞中のP機当
日特賞外アウト玉数データが1ずつ累積加算されていく
ものである。ステップS218あるいはステップS22
0を経ると、次いで、ステップS222でP機当日成績
ファイルから取得台番号に対応するカード番号データを
取得する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行って
いる顧客を特定するものである。次いで、ステップS2
24で取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイル
の顧客当日アウト玉数データに、受信パケットの発射玉
数データを加算する。これは、取得台番号の遊技機で遊
技を行っている顧客を特定し、その特定した顧客の顧客
当日成績ファイルの顧客当日アウト玉数データを1ずつ
累積加算するものである。
On the other hand, if the special prize is not in progress, step S220.
The number of shot balls in the received packet is added to the number-of-outside-balls-out-of-special-balls number data of the P-machine same day result file corresponding to the acquisition machine number. This is performed every time a ball is fired outside the special prize, so that the data of the number of out-of-special prize-out balls on the day of the P machine during the special prize is cumulatively added one by one. Step S218 or Step S22
After 0, next, in step S222, card number data corresponding to the acquisition machine number is acquired from the P machine current day result file. This identifies a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition stand number. Then, step S2
At 24, the number-of-out-of-the-day balls output from the received packet is added to the number-of-out-of-the-day ball data of the same-day customer file corresponding to the acquired card number. This is to identify a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition unit number, and cumulatively add one by one to the customer day out ball number data in the customer day result file of the identified customer.

【0186】次いで、ステップS226でアウト、セー
フ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを用
いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝敗
成績は、前述した顧客当日勝敗成績を演算する以下の式
から算出される。 顧客当日勝敗成績=[[(セーフ玉数−アウト玉数)+
{(玉貸売上額+貯玉売上額)/玉貸レート}]×精算
レート]−(玉貸売上額+貯玉売上額) 次いで、ステップS228でホール当日成績ファイルの
ホール当日アウト玉数データに受信パケットの発射玉数
データを加算する。これにより、ホール当日成績ファイ
ルが更新される。ステップS228を経ると、営業中処
理にリターンする。
Next, in step S226, the customer day win / loss result data is updated using the out, safe, ball lending sales, accumulated ball sales, ball lending rate, and settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the following formula for calculating the customer day win / loss result described above. Customer Day Loss Results = [[(Safe Balls-Out Balls) +
{(Ball lending sales + savings ball sales) / ball lending rate}] x settlement rate]-(ball rental sales + savings ball sales) Next, in step S228, the hole day-out ball number data of the hole day result file is received. Add the number of shot balls in the packet. As a result, the hole day result file is updated. After step S228, the process returns to the in-business process.

【0187】G−3.回収データ収集処理 図65は営業中処理における回収データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。回収データ収集
処理では、まずステップS230で回収パケットを受信
したか否かを判別し、回収パケットを受信しない場合に
は今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンす
る。回収パケットを受信すると、ステップS232に進
んで受信パケット(回収パケット、以下同様)から台番
号データを取得する。これは、玉を回収したことおよび
回収した台を特定するものである。次いで、ステップS
234で取得台番号に対応するP機当日成績ファイルの
P機当日回収玉数データに受信パケットの回収玉数デー
タを加算する。これは、発射した玉が回収される毎に行
われることにより、P機当日回収玉数データが1ずつ累
積加算されていくものである。ステップS234を経る
と、営業中処理にリターンする。
G-3. Collected Data Collection Processing FIG. 65 is a flowchart showing a subroutine of collected data collection processing in the processing during business. In the collected data collecting process, first, in step S230, it is determined whether or not a collected packet is received. If the collected packet is not received, the routine of this time is ended and the process returns to the business process. When the collection packet is received, the process proceeds to step S232 and the unit number data is acquired from the received packet (collection packet, the same applies hereinafter). This identifies the collection of balls and the collection platform. Then, step S
At 234, the number-of-collected-balls data of the received packet is added to the number-of-collected-balls collected on the P-machine on the same day of the P-machine same day result file corresponding to the acquisition machine number. This is performed every time the balls that have been shot are collected, so that the number-of-collections-of-P-machine-day collected balls is cumulatively incremented by one. After step S234, the process returns to the in-business process.

【0188】G−4.入賞データ収集処理 図66は営業中処理における入賞データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。入賞データ収集
処理では、まずステップS240で入賞パケットを受信
したか否かを判別し、入賞パケットを受信しない場合に
は今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンす
る。入賞パケットを受信すると、ステップS242に進
んで受信パケット(入賞パケット、以下同様)から台番
号データを取得する。これは、玉が入賞したことおよび
入賞した台を特定するものである。次いで、ステップS
244で取得台番号に対応するP機当日成績ファイルの
特賞状態データを調べる。次いで、ステップS246で
特賞状態は特賞中であるか否かを判別し、特賞中のとき
はステップS248で取得台番号に対応するP機当日成
績ファイルのP機当日特賞中セーフ玉数データに受信パ
ケットの賞球数データを加算する。これは、特賞中に玉
がセーフ入賞する毎に行われることにより、特賞中のP
機当日特賞中賞球数データが賞球数だけ累積加算されて
いくものである。
G-4. 66. Winning Data Collection Processing FIG. 66 is a flowchart showing a subroutine of winning data collection processing in the processing during business. In the winning data collection process, it is first determined in step S240 whether or not a winning packet has been received. If no winning packet has been received, the routine of this time is ended and the process returns to the business process. When the winning packet is received, the process proceeds to step S242 and the machine number data is acquired from the received packet (winning packet, the same applies below). This specifies that the ball has won and the table on which the prize has won. Then, step S
At 244, the prize status data of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is checked. Next, in step S246, it is determined whether or not the special prize state is a special prize. If the special prize is being received, in step S248, the safe machine number data during the P machine day special prize of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is received. The award ball count data of the packet is added. This is done every time a ball wins a safe prize during the special prize, so that the P
The number of prize balls in the special prize on the day of the machine is cumulatively added by the number of prize balls.

【0189】一方、特賞中でなければステップS250
に分岐して取得台番号に対応するP機当日成績ファイル
のP機当日特賞外セーフ玉数データに受信パケットの賞
球数データを加算する。これは、特賞外に玉がセーフ入
賞する毎に行われることにより、特賞中のP機当日特賞
外賞球数データが賞球数だけ累積加算されていくもので
ある。ステップS248あるいはステップS250を経
ると、次いで、ステップS252でP機当日成績ファイ
ルから取得台番号に対応するカード番号データを取得す
る。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行っている顧
客を特定するものである。次いで、ステップS254で
取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客
当日セーフ玉数データに、受信パケットの賞球数データ
を加算する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行っ
ている顧客を特定し、その特定した顧客の顧客当日成績
ファイルの顧客当日セーフ玉数データを賞球数だけ累積
加算するものである。次いで、ステップS256でアウ
ト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レ
ートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客
当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績の演算式か
ら算出される。次いで、ステップS258でホール当日
成績ファイルのホール当日セーフ玉数データに受信パケ
ットの賞球数データを加算する。これにより、ホール当
日成績ファイルが更新される。ステップS258を経る
と、営業中処理にリターンする。
On the other hand, if the special prize is not in progress, step S250.
And the prize ball number data of the received packet is added to the P machine today special safe ball number data of the P machine same day result file corresponding to the acquisition machine number. This is performed every time a ball wins a safe prize outside the special prize, whereby the number of special prize outside prize balls on the P machine day during the special prize is cumulatively added by the number of prize balls. After step S248 or step S250, in step S252, card number data corresponding to the acquisition machine number is acquired from the P machine current day result file. This identifies a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition stand number. Next, in step S254, the prize ball number data of the received packet is added to the customer same day safe ball number data of the customer same day result file corresponding to the acquired card number. This is to identify a customer who is playing a game with the gaming machine having the acquisition unit number, and cumulatively add the number of award balls to the customer day safe ball number data of the customer day result file of the identified customer. Next, in step S256, the customer day win / loss record data is updated using the out, safe, ball lending sales, accumulated ball sales, ball lending rate, and settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the above-mentioned customer day win / loss result calculation formula. Next, in step S258, the prize ball number data of the received packet is added to the hole day safe ball number data of the hole day result file. As a result, the hole day result file is updated. After step S258, the process returns to the in-business process.

【0190】G−5.リモコンデータ収集処理 図67は営業中処理におけるリモコンデータ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。リモコンデ
ータ収集処理では、まずステップS270でリモコンパ
ケットを受信したか否かを判別し、リモコンパケットを
受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処
理にリターンする。一方、リモコンパケットを受信する
と、受信したパケット内容に応じて以下のステップS2
72〜ステップS280のうち、該当するファイルのレ
コードを更新する。ステップS272ではおまけ玉デー
タ更新処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、リモコン装置100の操作により「おまけ」のサー
ビスがあった場合に、遊技機の当日情報を記憶するファ
イルに、おまけ玉数を加えて更新する処理である。ステ
ップS274ではリモコン来歴レコードを生成する。こ
れは、リモコン装置100を操作した場合に、操作来歴
に対応するリモコン来歴レコードをその都度生成するも
のである。
G-5. Remote Control Data Collection Processing FIG. 67 is a flowchart showing a subroutine of remote control data collection processing in the business process. In the remote control data collection process, first, in step S270, it is determined whether or not a remote control packet has been received. If no remote control packet has been received, this routine is ended and the process returns to the open process. On the other hand, when the remote control packet is received, the following step S2 is performed according to the content of the received packet.
Of 72 to step S280, the record of the corresponding file is updated. In step S272, bonus ball data update processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is a process of updating the file storing the current day information of the gaming machine by adding the number of bonus balls when there is a "bonus" service by operating the remote control device 100. In step S274, a remote control history record is generated. In this case, when the remote control device 100 is operated, a remote control history record corresponding to the operation history is generated each time.

【0191】ステップS276では受信パケット(リモ
コンパケットのこと、以下同様)の全データを生成レコ
ードへ格納する。これは、受信パケットの全データをそ
のまま該当する生成レコードに格納するものである。ス
テップS278では当日の日付、現在の時刻を生成レコ
ードへ格納する。これにより、リモコン装置100のイ
ベント発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与されて生
成レコードに格納される。ステップS280では生成レ
コードをリモコン来歴ファイルへ格納する。これによ
り、リモコン装置100の操作が行われると、イベント
発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与された生成レコ
ードがリモコン来歴ファイルに時系列的に順次格納され
ていく。ステップS280を経ると、営業中処理にリタ
ーンする。
In step S276, all data of the received packet (remote control packet, the same applies hereinafter) is stored in the generated record. This stores all the data of the received packet as it is in the corresponding generated record. In step S278, the current date and the current time are stored in the generated record. As a result, the date and the current time of the day are added and stored in the generated record every time an event occurs in remote control device 100. In step S280, the generated record is stored in the remote control history file. As a result, when the remote control device 100 is operated, the generated records to which the date of the current day and the current time are added every time an event occurs are sequentially stored in the remote control history file in time series. After step S280, the process returns to the in-business process.

【0192】G−6.おまけ玉データ更新処理 図68は営業中処理におけるおまけ玉データ更新処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。おまけ玉デ
ータ更新処理では、まずステップS290でリモコンパ
ケットの操作コードデータを調べる。リモコンパケット
の操作コードデータとは、リモコン装置100の操作内
容に対応したコード情報のことで、例えば「0001」
なる操作コードデータであれば「玉補給」なる操作項
目、「0002」なる操作コードデータであれば「おま
け玉」なる操作項目、「0003」なる操作コードデー
タであれば「パネル開放」なる操作項目に対応してい
る。これにより、操作コードデータを調べることによ
り、リモコン装置100で行われた操作項目が判明す
る。
G-6. Bonus Ball Data Update Processing FIG. 68 is a flowchart showing a subroutine of bonus ball data update processing in the processing during business. In the bonus ball data updating process, first, in step S290, the operation code data of the remote control packet is checked. The operation code data of the remote control packet is code information corresponding to the operation content of the remote control device 100, for example, “0001”.
If the operation code data is, the operation item is "ball replenishment", if the operation code data is "0002", the operation item is "bonus ball", and if the operation code data is "0003", the operation panel is "open panel". It corresponds to. As a result, by checking the operation code data, the operation item performed by remote control device 100 is identified.

【0193】次いで、ステップS292で操作コードは
「おまけ玉」であるか否かを判別し、「おまけ玉」でな
ければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターン
する。操作コードが「おまけ玉」であると、ステップS
294に進んでリモコンパケットから台番号データを取
得する。これは、リモコン操作が行われたことおよびリ
モコン操作した台を特定するものである。次いで、ステ
ップS296で取得台番号に対応するP機当日成績ファ
イルのP機当日おまけ玉数データに規定のおまけ玉付加
単位数(例えば、2個:設定は自由)を加算する。これ
は、リモコン装置100によっておまけ玉の操作がなさ
れる毎に行われることにより、P機当日おまけ玉数デー
タが単位数ずつ累積加算されていくものである。次い
で、ステップS298でホール当日成績ファイルのホー
ル当日おまけ玉数データに規定のおまけ玉付加単位数を
加算する。これにより、おまけ玉の操作がなされる毎に
ホール当日おまけ玉数データが単位数ずつ累積加算され
ていく。ステップS298を経ると、営業中処理にリタ
ーンする。
Next, in step S292, it is determined whether or not the operation code is "bonus ball", and if it is not "bonus ball", the routine of this time is ended and the process returns to the business process. If the operation code is "bonus ball", step S
In step 294, the machine number data is acquired from the remote control packet. This specifies that the remote control operation has been performed and the table on which the remote control operation has been performed. Next, in step S296, a prescribed bonus ball additional unit number (for example, 2 pieces: setting is free) is added to the P aircraft day bonus ball number data of the P aircraft day result file corresponding to the acquisition machine number. This is performed every time the bonus balls are operated by the remote control device 100, and the bonus ball number data on the P machine day is cumulatively added unit by unit. Next, in step S298, the specified number of bonus ball addition units is added to the number of bonus ball data on the day of the hole in the hole day result file. As a result, each time the bonus balls are operated, the bonus day ball number data is cumulatively added by the unit number. After step S298, the process returns to the in-business process.

【0194】G−7.盤情報データ収集処理 図69は営業中処理における盤情報データ収集処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。盤情報データ
収集処理では、まずステップS300で盤情報パケット
を受信したか否かを判別し、盤情報パケットを受信して
いなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリタ
ーンする。一方、盤情報パケットを受信すると、ステッ
プS302で受信パケット(盤情報パケット、以下同
様)から台番号データを取得する。これは、盤情報を収
集することおよび盤情報を収集する台を特定するもので
ある。次いで、ステップS304で受信パケットの盤情
報ステータスデータを調べる。盤情報ステータスデータ
とは、遊技盤のゲーム状態を示す情報(例えば、図柄変
動、大当り開始、大当り終了等)である。
G-7. Board Information Data Collection Processing FIG. 69 is a flow chart showing a subroutine of board information data collection processing in the processing during business. In the board information data collection processing, first, in step S300, it is determined whether or not the board information packet is received. If the board information packet is not received, the routine of this time is ended and the processing returns to the business process. On the other hand, when the board information packet is received, the machine number data is acquired from the received packet (board information packet, the same applies hereinafter) in step S302. This is to identify the board for collecting the board information and the board for collecting the board information. Next, in step S304, the board information status data of the received packet is checked. The board information status data is information indicating the game state of the game board (for example, symbol fluctuation, big hit start, big hit end, etc.).

【0195】次いで、ステップS306で盤情報ステー
タスデータは「図柄変動」であるか否かを判別し、「図
柄変動」であればステップS308で取得台番号に対応
するP機当日成績ファイルのP機当日図柄始動回数デー
タを「+1」だけ更新する。これにより、特図の図柄変
動が行われる毎にP機当日図柄始動回数データが「+
1」だけ累積加算されていく。ステップS308を経る
と、営業中処理にリターンする。ステップS306で盤
情報ステータスデータが「図柄変動」でなければ、ステ
ップS310に進んで盤情報ステータスデータは「大当
り開始」であるか否かを判別する。「大当り開始」であ
ればステップS312に分岐して取得台番号に対応する
P機当日成績ファイルのP機当日特賞回数データを「+
1」だけ更新する。これにより、大当りが発生する毎に
P機当日特賞回数データが「+1」だけ累積加算されて
いく。
Next, in step S306, it is determined whether or not the board information status data is "design variation". If "design variation", in step S308 the P machine corresponding to the acquisition machine number is the P machine of the day result file. Update the symbol start count data on the day by "+1". As a result, every time the symbol variation of the special symbol is performed, the data of the number of symbol start-ups on the P machine day is “+”.
Only 1 ”is cumulatively added. After step S308, the process returns to the in-business process. If the board information status data is not "symbol fluctuation" in step S306, the process proceeds to step S310 to determine whether the board information status data is "big hit start". If it is a "big hit start", the process branches to step S312 and the data of the number of P machine special day prizes in the P machine same day result file corresponding to the acquisition machine number is "+".
Update only 1 ”. As a result, every time a big hit occurs, the P machine day special prize count data is cumulatively added by "+1".

【0196】次いで、ステップS314で取得台番号に
対応するP機当日成績ファイルの特賞状態データを「特
賞中」に変更する。これにより、大当りが発生すると、
特賞状態データが「特賞中」という状態になる。ステッ
プS314を経ると、営業中処理にリターンする。ステ
ップS310で盤情報ステータスデータが「大当り開
始」でなければ、ステップS316に進んで盤情報ステ
ータスデータは「大当り終了」であるか否かを判別す
る。「大当り終了」であればステップS318に進んで
取得台番号に対応するP機当日成績ファイルの特賞状態
データを「特賞外」に変更する。これにより、大当りが
終了すると、特賞状態データが「特賞外」という状態に
なる。ステップS318を経ると、営業中処理にリター
ンする。
Next, in step S314, the special prize state data of the P machine current day result file corresponding to the acquisition machine number is changed to "special prize". As a result, when a big hit occurs,
The special prize status data is in the state of "special prize". After step S314, the process returns to the in-business process. If the board information status data is not "big hit start" in step S310, the process proceeds to step S316 to determine whether the board information status data is "big hit end". If “big hit end”, the process proceeds to step S318, and the special prize state data of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is changed to “out of special prize”. As a result, when the big hit ends, the special prize state data becomes a state of "out of special prize". After step S318, the process returns to the in-business process.

【0197】G−8.分析データ収集処理 図70は営業中処理における分析データ収集処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。分析データ収集
処理では、まずステップS320で分析パケットを受信
したか否かを判別する。分析パケットは管理装置11よ
り定時データとして5秒毎に送信されてくる。分析パケ
ットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了して
営業中処理にリターンする。分析パケットを受信する
と、ステップS322へ進んで受信パケット(分析パケ
ット、以下同様)のプレミアム付加玉数、来店人数、換
金額、貯玉額データをホール当日成績ファイルのデータ
に上書きする。これは、他の端末装置(カード発行機2
3、景品POS14等)から管理装置11が収集したデ
ータを経営分析装置12のホール当日成績ファイルのデ
ータに上書きするものである。ステップS322を経る
と、営業中処理にリターンする。
G-8. Analysis Data Collection Process FIG. 70 is a flowchart showing a subroutine of the analysis data collection process in the business process. In the analysis data collection process, it is first determined in step S320 whether an analysis packet has been received. The analysis packet is sent from the management device 11 as regular data every 5 seconds. If the analysis packet is not received, the routine of this time is ended and the process returns to the business process. When the analysis packet is received, the process proceeds to step S322, and the data of the hole day result file is overwritten with the premium additional ball number, the number of customers visiting the store, the redemption amount data, and the accumulated ball amount data of the received packet (analysis packet, the same applies hereinafter). This is another terminal device (card issuing machine 2
3. The data collected by the management device 11 from the prize POS 14, etc.) is overwritten on the data of the hall day result file of the management analysis device 12. After step S322, the process returns to the in-business process.

【0198】G−9.呼び出し情報受付処理 図71は営業中処理における呼び出し情報受付処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。呼び出し情報
受付処理では、まずステップS330で呼び出しパケッ
トを受信したか否かを判別する。呼び出しパケットは遊
技機31で遊技をしている顧客(遊技者)が店員を呼び
出すため(あるいは呼び出しを解除するため)に、呼び
出しスイッチを操作したとき、当該遊技機から送信され
てくる。なお、呼び出しの解除のときは店員が呼び出し
スイッチを操作することもある。呼び出しパケットを受
信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処理
にリターンする。
G-9. Call Information Reception Process FIG. 71 is a flowchart showing a subroutine of the call information reception process in the business process. In the call information reception process, it is first determined in step S330 whether a call packet has been received. The call packet is transmitted from the gaming machine when the customer (player) playing the game on the gaming machine 31 operates the calling switch in order to call (or cancel the calling) the clerk. When canceling the call, the clerk may operate the call switch. If the call packet has not been received, this routine is terminated and the process returns to the business process.

【0199】呼び出しパケットを受信すると、ステップ
S332で呼び出しパケットの呼び出しステータスを調
べる。次いで、ステップS334で呼び出しステータス
がONであれば、ステップS336に進んで割込イベン
ト監視領域の代表位置以外のデータを後方へシフトす
る。割込イベント監視領域とは、遊技機31で呼び出し
やエラー発生というイベントが起こったとき、台番号、
イベントの発生順序、イベント内容等を監視するために
内部メモリ上に設けられた図69に示すような所定エリ
アをいう。図72に示す割込イベント監視領域の例で、
各項目は以下のような情報を示す。 ・ポジション番号 イベントを受け付けた順序に対応した位置情報 例えば、最新に受け付けたイベントは「0」、その前に
受け付けたイベントは「1」、さらにその前に受け付け
たイベントは「2」というように決められる。
When the calling packet is received, the calling status of the calling packet is checked in step S332. Next, if the calling status is ON in step S334, the process proceeds to step S336, and the data other than the representative position of the interrupt event monitoring area is shifted backward. The interrupt event monitoring area is a machine number, when an event such as a call or an error occurs in the gaming machine 31,
A predetermined area as shown in FIG. 69 provided on the internal memory for monitoring the order of occurrence of events, the contents of events, and the like. In the example of the interrupt event monitoring area shown in FIG. 72,
Each item shows the following information. -Position number Position information corresponding to the order in which events are received For example, the latest received event is "0", the previously received event is "1", and the previously received event is "2". Can be decided

【0200】・台NO 遊技機を識別する番号 ・イベントコード 呼び出しやエラー発生というイベントを識別するための
コード情報 例えば、玉詰りエラー等のエラーは全て「エラー」とな
り、店員を呼び出すために呼び出しスイッチが操作され
たときは「呼出」となる。 ・詳細コード イベントの内容を詳細に示すためのコード情報 例えば、エラーというイベントコードを受けたとき、そ
のままではエラーの内容が不明なので、詳細コードで
「玉詰り」等を知らせるものである。割込イベント監視
領域の代表位置とは、ポジション番号=「0」の所をい
う。したがって、代表位置にあるイベントは最新に受け
付けたものに相当する。
[0200] Number for identifying the machine NO game machine-Event code Code information for identifying events such as calling and error occurrence For example, all errors such as ball clogging error are "errors", and a call switch to call a clerk When is operated, it becomes “call”. -Detail code Code information for indicating the details of the event For example, when an event code called an error is received, the details of the error are unknown as it is, so the detail code informs "clogging". The representative position of the interrupt event monitoring area refers to the position number = “0”. Therefore, the event at the representative position corresponds to the latest event.

【0201】ステップS336で割込イベント監視領域
の代表位置以外のデータを後方へシフトすることによ
り、ポジション番号が「1」、「2」というイベントが
後方へそれぞれシフトしてポジション番号が「2」、
「3」とずれていく。次いで、ステップS338で代表
位置にあるデータをポジション番号「1」の位置へ移動
する。これにより、最新の位置(ポジション番号=
「0」:つまり代表位置)が空く。次いで、ステップS
340で代表位置にパケットの台番号データを格納し、
イベントコードを「呼び出し」に設定する。これによ
り、今回受信した呼び出しパケットの情報が最新位置
(ポジション番号=「0」:つまり代表位置)に入る。
ステップS340を経ると、営業中処理にリターンす
る。
In step S336, by shifting the data other than the representative position of the interrupt event monitoring area backward, the events with position numbers "1" and "2" are shifted backward and the position number is "2". ,
It shifts from "3". Next, in step S338, the data at the representative position is moved to the position of position number "1". As a result, the latest position (position number =
"0": In other words, the representative position) is empty. Then, step S
At 340, the unit number data of the packet is stored in the representative position,
Set the event code to "call". As a result, the information of the calling packet received this time is at the latest position (position number = "0": representative position).
After step S340, the process returns to the in-business process.

【0202】一方、ステップS334で呼び出しステー
タスがONでなければ(例えば、OFFのとき)、呼び
出し解除の情報であると判断してステップS342に分
岐し、割込イベント監視領域からパケットの台番号と一
致する「イベントコード=呼び出し」に関連するデータ
を全て消去する。これにより、いままで呼び出し要求の
あった台のパケット情報が消去される。次いで、ステッ
プS344で割込イベント監視領域の後方のデータを前
方へシフトすることにより、消去されて空いた領域を埋
める。これにより、例えばポジション番号が「2」のパ
ケット情報が消去された場合、ポジション番号=「2」
の位置が空いたので、ポジション番号が「3」、「4」
というイベントが前方へそれぞれシフトしてポジション
番号が「2」、「3」とずれていく。ステップS344
を経ると、営業中処理にリターンする。
On the other hand, if the call status is not ON in step S334 (for example, when it is OFF), it is determined that it is call release information, and the process branches to step S342, where the packet number from the interrupt event monitoring area All the data related to the matching “event code = call” is deleted. As a result, the packet information of the unit for which a call request has been made is deleted. Then, in step S344, the data behind the interrupt event monitoring area is shifted forward to fill the erased and empty area. Thereby, for example, when the packet information of the position number “2” is deleted, the position number = “2”
Since the position is empty, the position numbers are "3" and "4".
That event shifts forward and the position numbers shift from "2" to "3". Step S344
After that, it returns to the processing during business.

【0203】G−10.エラー情報受付処理 図73は営業中処理におけるエラー情報受付処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。エラー情報受付
処理では、まずステップS350でエラーパケットを受
信したか否かを判別する。エラーパケットは遊技機31
でエラーが発生した場合に、当該遊技機から送信されて
くる。なお、エラーが解除されたときはエラー解除に対
応して後述のエラーステータスがOFFになる。エラー
パケットを受信していなければ今回のルーチンを終了し
て営業中処理にリターンする。エラーパケットを受信す
ると、ステップS352でエラーパケットのエラーステ
ータスを調べる。次いで、ステップS354で呼び出し
ステータスがONであれば、ステップS356に進んで
割込イベント監視領域の代表位置以外のデータを後方へ
シフトする。これにより、ポジション番号が「1」、
「2」というイベントが後方へそれぞれシフトしてポジ
ション番号が「2」、「3」とずれていく。
G-10. Error Information Accepting Process FIG. 73 is a flowchart showing a subroutine of the error information accepting process in the business process. In the error information reception process, first, in step S350, it is determined whether an error packet has been received. Error packet is game machine 31
When an error occurs in, the game machine sends it. When the error is released, the error status described later turns off in response to the error release. If no error packet has been received, this routine is terminated and the process returns to the in-business process. When the error packet is received, the error status of the error packet is checked in step S352. Next, if the calling status is ON in step S354, the flow advances to step S356 to shift the data other than the representative position of the interrupt event monitoring area backward. As a result, the position number is "1",
The event "2" shifts backward and the position numbers shift from "2" to "3".

【0204】次いで、ステップS358で代表位置にあ
るデータをポジション番号「1」の位置へ移動する。こ
れにより、最新の位置(ポジション番号=「0」:つま
り代表位置)が空く。次いで、ステップS360で代表
位置にパケットの台番号データ、詳細コードデータを格
納し、イベントコードを「エラー」に設定する。これに
より、今回受信した呼び出しパケットの情報が最新位置
(ポジション番号=「0」:つまり代表位置)に入る。
ステップS350を経ると、営業中処理にリターンす
る。一方、ステップS354でエラーステータスがON
でなければ(例えば、OFFのとき)、エラー解除の情
報であると判断してステップS362に分岐し、割込イ
ベント監視領域から「台番号が一致」、かつ「詳細コー
ドが一致」、かつ「イベントコード=エラー」のポジシ
ション番号のデータを全て消去する。これにより、いま
までエラー要求のあった台のパケット情報が消去され
る。次いで、ステップS364で割込イベント監視領域
の後方のデータを前方へシフトすることにより、消去さ
れて空いた領域を埋める。これにより、例えばポジショ
ン番号が「2」のパケット情報が消去された場合、ポジ
ション番号=「2」の位置が空いたので、ポジション番
号が「3」、「4」というイベントが前方へそれぞれシ
フトしてポジション番号が「2」、「3」とずれてい
く。ステップS364を経ると、営業中処理にリターン
する。
Then, in step S358, the data at the representative position is moved to the position of position number "1". As a result, the latest position (position number = "0": representative position) is vacant. Next, in step S360, the packet number data and detailed code data of the packet are stored in the representative position, and the event code is set to "error". As a result, the information of the calling packet received this time is at the latest position (position number = "0": representative position).
After step S350, the process returns to the in-business process. On the other hand, the error status is ON in step S354.
If not (for example, when it is OFF), it is determined that the information is for error cancellation, and the process branches to step S362, and "unit number matches", "detail code match", and "from the interrupt event monitoring area". Delete all the data of the position number "event code = error". As a result, the packet information for which the error has been requested so far is erased. Next, in step S364, the data behind the interrupt event monitoring area is shifted forward to fill the erased and empty area. As a result, for example, when the packet information with the position number “2” is deleted, the position with the position number = “2” is vacant, and the events with the position numbers “3” and “4” are shifted forward respectively. And the position numbers deviate from "2" and "3". After step S364, the process returns to the in-business process.

【0205】G−11.定時刻処理 図74は営業中処理における定時刻処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。定時刻処理では、まずス
テップS370で定時刻であるか否かを判別する。定時
刻とは、開店から5分毎のタイミングであり、5分毎に
メモリ上にあるデータを外部記憶装置157に転送して
該当するファイルに記憶するために、定時刻の判断を行
うものである。定時刻でなければ、営業中処理にリター
ンする。定時刻であればステップS372に進んで時系
列単位時刻ファイルへ現在時刻を格納する。これによ
り、データを転送する時刻が時系列単位時刻ファイルに
記憶される。次いで、ステップS374でP機基本ファ
イル更新処理で利用するイベントコードデータに「定時
刻」を設定する。これは、定時刻のデータであることを
知らせるためである。
G-11. Fixed-Time Processing FIG. 74 is a flowchart showing a subroutine of fixed-time processing in the processing during business. In the fixed time processing, first, in step S370, it is determined whether or not the fixed time is reached. The fixed time is a timing every 5 minutes from the opening of the store, and in order to transfer the data in the memory to the external storage device 157 and store it in the corresponding file every 5 minutes, the fixed time is determined. is there. If it is not the fixed time, the process returns to the processing during business hours. If it is a fixed time, the process proceeds to step S372 to store the current time in the time-series unit time file. As a result, the time at which the data is transferred is stored in the time-series unit time file. Next, in step S374, "constant time" is set in the event code data used in the P machine basic file update process. This is to notify that it is data at a fixed time.

【0206】次いで、ステップS376でP機基本ファ
イル更新処理1を行う(詳細はサブルーチンで後述)。
これにより、P機基本ファイルのデータが5分毎に更新
されていく。次いで、ステップS378でホール当日時
系列成績レコードを生成する。これは、5分毎の累計デ
ータを記憶するレコードを作るものである。次いで、ス
テップS380でホール当日成績ファイルからホール当
日玉貸売上額、貯玉売上額、アウト玉数、セ−フ玉数、
来店人数、玉貸レート、精算レートの各データを取得す
る。これは、5分毎の時系列データを記憶するために、
必要なデータを読み出すものである。
Next, in step S376, P machine basic file update processing 1 is performed (details will be described later in a subroutine).
As a result, the data of the P machine basic file is updated every 5 minutes. Next, in step S378, a hole day / time series result record is generated. This creates a record that stores cumulative data for every 5 minutes. Next, in step S380, the hole day ball rental sales amount, the accumulated ball sales amount, the number of out balls, the number of safe balls, from the hole day result file,
Acquire data on the number of people visiting the store, the ball lending rate, and the settlement rate. This is to store time series data every 5 minutes,
The necessary data is read out.

【0207】次いで、ステップS382で取得した玉貸
売上額および貯玉売上額データの和をホール当日時系列
売上額データとして、ステップS378で生成した生成
レコード(以下、同様)に格納する。次いで、ステップ
S384で売上額、アウト玉数、セ−フ玉数、玉貸レー
ト、精算レートの各データを用いて利益を算出し、ホー
ル当日時系列見込み利益データとして生成レコードに格
納する。次いで、ステップS384で来店人数データを
ホール当日時系列来店人数データとして生成レコードに
格納する。次いで、ステップS386で生成レコードへ
現在時刻を格納する。次いで、ステップS388でホー
ル当日時系列成績ファイルへ生成レコードを格納する。
このようにして、5分毎にメモリ上にある所定のデータ
(ホール当日成績ファイルにあるデータ)がホール当日
時系列成績ファイルに生成レコードとして格納される。
ステップS388を経ると、営業中処理にリターンす
る。
Next, the sum of the ball lending sales amount and the accumulated ball sales amount data acquired in step S382 is stored in the generation record (hereinafter, the same) generated in step S378 as hole date / time series sales amount data. Next, in step S384, a profit is calculated using each data of the sales amount, the number of out balls, the number of safe balls, the ball lending rate, and the settlement rate, and the profit is stored in the generated record as the hole current date / series expected profit data. Next, in step S384, the number-of-stores visitor data is stored in the generated record as the number-of-stores data for number of store visits on the current day of the hall. Next, in step S386, the current time is stored in the generated record. Next, in step S388, the generated record is stored in the hole date / time series result file.
In this way, predetermined data (data in the hole day result file) on the memory is stored as a generated record in the hole day / time series result file every 5 minutes.
After step S388, the process returns to the in-business process.

【0208】G−11−1.P機基本ファイル更新処理
1 図75は定時刻処理におけるP機基本ファイル更新処理
1のサブルーチンを示すフローチャートである。P機基
本ファイル更新処理1では、まずステップS390でP
機基本レコードを作成する。次いで、ステップS392
で作成した生成レコードにイベントコードデータを格納
する。イベントコードデータとは、データを更新するイ
ベントに起因するデータのこと、すなわち定時刻(5分
刻みの時系列のイベント)、カードイン、カードアウト
の各イベントを示すデータをいう。次いで、ステップS
394で生成レコードへ現在時刻を格納する。これによ
り、イベントコードデータの発生時刻が記憶され、イベ
ントコードデータともに記憶されることになる。次い
で、ステップS396で生成レコードへ当該P機のP機
当日成績ファイルのデータを格納する。これにより、イ
ベントに起因してP機当日成績ファイルのデータが生成
レコードに記憶されることになる。次いで、ステップS
398で当該P機に対応するP機基本ファイルへ生成レ
コードを格納する。これにより、P機基本ファイルが今
回のイベントに起因して更新される。
G-11-1. P machine basic file update processing 1 FIG. 75 is a flowchart showing a subroutine of P machine basic file update processing 1 in the fixed time processing. In the P machine basic file update processing 1, first, in step S390, P
Create a basic record. Then, step S392.
Store the event code data in the generated record created in. The event code data is data resulting from an event that updates the data, that is, data indicating a fixed time (events in time series of 5 minutes), a card-in event and a card-out event. Then, step S
At 394, the current time is stored in the generated record. As a result, the occurrence time of the event code data is stored, and the event code data is also stored. Next, in step S396, the data of the P machine day result file of the P machine is stored in the generated record. As a result, the data of the P machine day result file is stored in the generated record due to the event. Then, step S
In 398, the generated record is stored in the P machine basic file corresponding to the P machine. As a result, the P machine basic file is updated due to this event.

【0209】G−12.遊技開始データ収集処理 図76は営業中処理における遊技開始データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。遊技開始デ
ータ収集処理では、まずステップS400で遊技開始パ
ケットを受信したか否かを判別する。遊技開始パケット
は遊技機にカードが挿入されたときに受信することにな
る。遊技開始パケットを受信しない場合には、今回のル
ーチンを終了して営業中処理にリターンする。遊技開始
パケットを受信すると、ステップS402に進んで受信
パケット(遊技開始パケット、以下同様)から台番号デ
ータを取得する。これは、遊技開始の台を特定するもの
である。次いで、ステップS404で取得台番号に対応
するP機当日成績ファイルの遊技状態データを「遊技
中」に変更し、カード番号データに受信パケットのカー
ド番号データを格納する。
G-12. Game Start Data Collection Process FIG. 76 is a flowchart showing a subroutine of the game start data collection process in the in-business process. In the game start data collection process, it is first determined in step S400 whether a game start packet has been received. The game start packet will be received when a card is inserted in the game machine. When the game start packet is not received, this routine is ended and the process returns to the business process. When the game start packet is received, the process proceeds to step S402 and the machine number data is acquired from the received packet (game start packet, the same applies below). This is to specify the table for starting the game. Next, in step S404, the game state data of the P machine day result file corresponding to the acquisition machine number is changed to "in game", and the card number data of the received packet is stored in the card number data.

【0210】次いで、ステップS406で受信パケット
のカード番号が顧客当日成績ファイルに登録されている
かどうかを調べる。これは、当該ホールで当日に顧客が
初めて遊技を行うものであるかどうかを調べるものであ
る。ステップS408では、調べた結果からカード番号
が顧客当日成績ファイルに登録されているかどうかを判
別し、登録がなければステップS410で顧客当日成績
ファイルに受信パケットのカード番号を登録する。これ
は、当日に顧客が初めて遊技を行っている状態に相当す
る。次いで、ステップS412で顧客当日成績ファイル
の来店時刻データに現在の時刻を設定する。これは、当
該顧客の来店時刻のデータを残すためである。次いで、
ステップS414でP機基本ファイル更新処理2で利用
するイベントコードデータに「遊技開始」を設定する。
次いで、ステップS416でP機基本ファイル更新処理
2を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、
P機基本ファイルが更新される。ステップS416を経
ると、営業中処理にリターンする。
Next, in step S406, it is checked whether the card number of the received packet is registered in the customer day result file. This is to check whether or not the customer is playing a game for the first time on the day at the hole. In step S408, it is determined whether the card number is registered in the customer day result file based on the check result. If not registered, the card number of the received packet is registered in the customer day result file in step S410. This corresponds to the state where the customer is playing the game for the first time on the day. Next, in step S412, the current time is set in the store arrival time data of the customer day result file. This is to leave the data of the customer's visit time. Then
In step S414, "game start" is set in the event code data used in the P machine basic file update process 2.
Next, in step S416, P machine basic file update processing 2 is performed (details will be described later in a subroutine). This allows
The P machine basic file is updated. After step S416, the process returns to the in-business process.

【0211】G−13.遊技終了データ収集処理 図77は営業中処理における遊技終了データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。遊技終了デ
ータ収集処理では、まずステップS430で遊技終了パ
ケットを受信したか否かを判別する。遊技終了パケット
は遊技機からカードが排出されたときに受信することに
なる。遊技終了パケットを受信しない場合には、今回の
ルーチンを終了して営業中処理にリターンする。遊技終
了パケットを受信すると、ステップS432に進んで受
信パケット(遊技終了パケット、以下同様)から台番号
データを取得する。これは、遊技終了の台を特定するも
のである。次いで、ステップS434で取得台番号に対
応するP機当日成績ファイルの遊技状態データを「遊技
外」に変更する。次いで、ステップS436で受信パケ
ットからカード番号データを取得する。これは、顧客を
特定するものである。次いで、ステップS438でP機
基本ファイル更新処理2で利用するイベントコードデー
タに「遊技終了」を設定する。次いで、ステップS44
0でP機基本ファイル更新処理2を行う(詳細はサブル
ーチンで後述)。これにより、P機基本ファイルが更新
される。ステップS440を経ると、営業中処理にリタ
ーンする。
G-13. Game End Data Collection Process FIG. 77 is a flowchart showing a subroutine of the game end data collection process in the in-business process. In the game end data collection process, it is first determined in step S430 whether a game end packet has been received. The game end packet will be received when the card is ejected from the gaming machine. When the game end packet is not received, this routine is ended and the process returns to the business process. When the game end packet is received, the process proceeds to step S432 and the machine number data is acquired from the received packet (game end packet, the same applies below). This identifies the table at the end of the game. Next, in step S434, the game status data of the P machine current day result file corresponding to the acquisition machine number is changed to "out of game". Next, in step S436, card number data is acquired from the received packet. This identifies the customer. Next, in step S438, "game end" is set in the event code data used in the P-machine basic file update process 2. Next, step S44
At 0, P machine basic file update processing 2 is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, the P machine basic file is updated. After step S440, the process returns to the in-business process.

【0212】G−13−1.P機基本ファイル更新処理
2 図78は遊技開始データ収集処理および遊技終了データ
収集処理におけるP機基本ファイル更新処理2のサブル
ーチンを示すフローチャートである。P機基本ファイル
更新処理2では、まずステップS450でP機基本レコ
ードを生成する。これは、遊技を開始するので新規にレ
コードを作成するものである。次いで、ステップS45
2で生成したレコードにイベントコードデータを格納す
る。例えば、遊技を開始した場合であれば、「遊技開
始」、遊技を終了した場合であれば、「遊技終了」とい
うイベントコードデータを格納する。次いで、ステップ
S454で生成レコードへ現在時刻を格納する。次い
で、ステップS456で生成レコードへ当該P機のP機
当日成績ファイルのデータを格納する。次いで、ステッ
プS458で生成レコードへカード番号データを格納す
る(顧客の特定)。次いで、ステップS460で当該P
機に対応するP機基本ファイルへ生成レコードを格納
し、遊技開始データ収集処理あるいは遊技終了データ収
集処理にリターンする。このようにして、遊技開始時あ
るいは遊技終了時におけるP機基本ファイルが顧客を特
定して更新される。
G-13-1. P machine basic file update processing 2 FIG. 78 is a flowchart showing a subroutine of P machine basic file update processing 2 in the game start data collection processing and the game end data collection processing. In the P machine basic file update process 2, first, in step S450, a P machine basic record is generated. This is to create a new record because the game is started. Then, step S45
The event code data is stored in the record generated in 2. For example, if the game is started, "game start" is stored, and if the game is finished, event code data "game finished" is stored. Next, in step S454, the current time is stored in the generated record. Next, in step S456, the data of the P machine day result file of the P machine is stored in the generated record. Next, in step S458, the card number data is stored in the generated record (identification of customer). Then, in step S460, the P
The generated record is stored in the P machine basic file corresponding to the machine, and the process returns to the game start data collection process or the game end data collection process. In this way, the P machine basic file at the start of the game or at the end of the game is updated by specifying the customer.

【0213】G−14.玉貸使用データ収集処理 図79は営業中処理における玉貸使用データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。玉貸使用デ
ータ収集処理では、まずステップS470で玉貸使用パ
ケットを受信したか否かを判別する。玉貸使用パケット
はカード(カード情報の中の玉貸金額、つまり付加金
額)で玉貸しを行うときに受信することになる。玉貸使
用パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終
了して営業中処理にリターンする。玉貸使用パケットを
受信すると、ステップS472に進んで受信パケット
(玉貸使用パケット、以下同様)から台番号データを取
得する。これは、玉貸使用の台を特定するものである。
G-14. Ball Lending Usage Data Collection Processing FIG. 79 is a flowchart showing a subroutine of ball lending usage data collection processing in the processing during business. In the ball lending use data collection process, first, in step S470, it is determined whether a ball lending use packet has been received. The ball lending use packet will be received when a ball lending is performed with a card (ball lending amount in card information, that is, additional amount). If the ball lending use packet is not received, the routine of this time is ended and the process returns to the in-business process. When the ball lending use packet is received, the process proceeds to step S472 and the unit number data is acquired from the received packet (ball lending use packet, the same applies hereinafter). This identifies the table for ball lending.

【0214】次いで、ステップS474で取得台番号に
対応するP機当日成績ファイルのP機当日玉貸売上額デ
ータに受信パケットの玉貸使用金額データを加算する。
これは、玉貸がされる毎に玉貸使用金額データを累積加
算していくものである。次いで、ステップS476でP
機当日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番
号データを取得する。これは、顧客を特定するためであ
る。次いで、ステップS478で取得カード番号に対応
する顧客当日成績ファイルの顧客当日玉貸売上額データ
に、受信パケットの玉貸使用金額データを加算する。こ
れにより、顧客を特定して玉貸がされる毎に玉貸使用金
額データが累積加算される。次いで、ステップS480
でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、
精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新す
る。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績の
演算式から算出される。次いで、ステップS482でホ
ール当日成績ファイルのホール当日玉貸売上額データに
受信パケットの玉貸使用金額データを加算する。これに
より、ホール当日成績ファイルが顧客を特定して更新さ
れる。ステップS482を経ると、営業中処理にリター
ンする。
[0214] Next, in step S474, the ball lending usage amount data of the received packet is added to the P machine today ball lending sales amount data of the P machine same day result file corresponding to the acquisition machine number.
This is for accumulating ball lending usage amount data every time a ball lending is performed. Then, in step S476, P
Acquire the card number data corresponding to the acquisition unit number from the machine day result file. This is to identify the customer. Then, in step S478, the ball rental usage amount data of the received packet is added to the customer same day ball rental sales data of the customer same day result file corresponding to the acquired card number. As a result, the ball rental usage amount data is cumulatively added each time a customer is specified and a ball is lent. Next, step S480
Out, safe, ball rental sales, savings ball sales, ball lending rate,
Update the winning / losing record data on the customer day using the settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the above-mentioned customer day win / loss result calculation formula. Next, in step S482, the ball lending use amount data of the received packet is added to the hole day ball lending sales amount data of the hole day result file. As a result, the hole day result file is updated by identifying the customer. After step S482, the process returns to the in-business process.

【0215】G−15.貯玉使用データ収集処理 図80は営業中処理における貯玉使用データ収集処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。貯玉使用デ
ータ収集処理では、まずステップS500で貯玉使用パ
ケットを受信したか否かを判別する。貯玉使用パケット
はカードで貯玉金額からの玉貸しを行うときに受信する
ことになる。貯玉使用パケットを受信しない場合には、
今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
貯玉使用パケットを受信すると、ステップS502に進
んで受信パケット(貯玉使用パケット、以下同様)から
台番号データを取得する。これは、貯玉使用の台を特定
するものである。
G-15. Collecting Ball Usage Data Collecting Process FIG. 80 is a flowchart showing a subroutine of collecting coin usage data in the in-business process. In the collected coin use data collection process, first, in step S500, it is determined whether or not the accumulated coin use packet is received. The packet used for coins will be received when lending from the amount of coins stored in the card. If you do not receive the packet using coins,
The routine of this time is ended, and the process returns to the business process.
When the packet use packet is received, the process proceeds to step S502 to obtain the machine number data from the received packet (packet use packet, the same applies hereinafter). This is to identify the table for the use of coins.

【0216】次いで、ステップS504で取得台番号に
対応するP機当日成績ファイルのP機当日貯玉売上額デ
ータに受信パケットの貯玉使用金額データを加算する。
これは、貯玉金額からの玉貸しが行われる毎に貯玉使用
金額データを累積加算していくものである。次いで、ス
テップS506でP機当日成績ファイルから取得台番号
に対応するカード番号データを取得する。これは、顧客
を特定するためである。次いで、ステップS508で取
得カード番号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客当
日貯玉売上額データに、受信パケットの貯玉使用金額デ
ータを加算する。これにより、顧客を特定して貯玉から
の玉貸しが行われる毎に貯玉使用金額データが累積加算
される。次いで、ステップS510でアウト、セーフ、
玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを用いて
顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝敗成績
は、前述した顧客当日勝敗成績の演算式から算出され
る。次いで、ステップS512でホール当日成績ファイ
ルのホール当日貯玉売上額データに受信パケットの貯玉
使用金額データを加算する。これにより、ホール当日成
績ファイルが顧客を特定して更新される。ステップS5
12を経ると、営業中処理にリターンする。
[0216] Next, in step S504, the accumulated coin usage amount data of the received packet is added to the accumulated machine sales amount data of the accumulated machine day of the accumulated machine day result file of the accumulated machine number file.
This is to cumulatively add the accumulated amount data of accumulated coins every time the balls are lent from the accumulated amount of coins. Next, in step S506, the card number data corresponding to the acquisition machine number is acquired from the P machine same day result file. This is to identify the customer. Next, in step S508, the accumulated coin usage amount data of the received packet is added to the accumulated customer sales amount data on the same day of the customer same day result file corresponding to the acquired card number. As a result, the accumulated amount data of accumulated coins is cumulatively added each time a customer is specified and balls are lent from the accumulated coins. Then, in step S510, out, safe,
The customer day win / loss result data is updated using the ball lending sales, the savings ball sales, the ball lending rate, and the settlement rate. The customer day win / loss result is calculated from the above-mentioned customer day win / loss result calculation formula. Next, in step S512, the accumulated ball usage amount data of the received packet is added to the accumulated hole day sales data of the hole day result file. As a result, the hole day result file is updated by identifying the customer. Step S5
After 12, the process returns to the in-business process.

【0217】G−16.営業中処理の最終処理 図81は営業中処理における営業中処理の最終処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理の
最終処理では、まずステップS520で営業中画面プロ
セスを停止する。営業中画面プロセスは後述するよう
に、メイン画面の上に各種のサブ画面をマルチウインド
ウでオープンするものであり、営業中画面プロセスを停
止することにより、サブ画面が閉じてメイン画面だけに
なる。その後、営業中処理にリターンする。
G-16. Final Process of Business Process FIG. 81 is a flowchart showing a subroutine of the final process of the business process in the business process. In the final process of the in-business process, first, the in-business screen process is stopped in step S520. As will be described later, the business-in-progress screen process opens various sub-screens on the main screen in multiple windows. By stopping the business-in-progress screen process, the sub-screen is closed and only the main screen is displayed. After that, it returns to the processing during business.

【0218】H.閉店確認処理 図82はデータ収集プロセスにおける閉店確認処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。閉店確認処理
では、まずステップS530でホール当日成績ファイル
の当日閉店時刻データに現在の時刻を格納する。これ
は、閉店パケットを受信した時点の時刻である。次い
で、ステップS532でホール当日成績ファイルのホー
ル稼働状態データを「閉店確認中」に設定する。これに
より、ホール稼働状態データが「営業中」から「閉店確
認中」になる。次いで、ステップS534で閉店画面プ
ロセスを起動する。これにより、後述の閉店画面プロセ
スが起動して閉店のときに必要な処理が行われる。次い
で、ステップS536でホール当日成績ファイルからホ
ール稼働状態データを取得する。この場合は「閉店確認
中」というデータが取得される。次いで、ステップS5
38でデータは「集計1」であるか否かを判別する。
「集計1」とは、当日のデータの集計、来店人数の予
測、ホールと遊技機の稼働数(アウト玉数)予測を実行
する処理である。ステップS538「集計1」でなけれ
ばステップS537に戻って処理を繰り返し、「集計
1」になると閉店確認処理を終了してデータ収集プロセ
スにリターンする。これにより、データ収集プロセスの
集計処理1に移行する。
H. Store Closure Confirmation Process FIG. 82 is a flowchart showing a subroutine of the store closure confirmation process in the data collection process. In the closing confirmation processing, first, in step S530, the current time is stored in the closing time data of the same day of the hall day result file. This is the time when the closing packet was received. Next, in step S532, the hall operating status data of the hall day result file is set to "checking for closing". As a result, the hall operation status data changes from "in operation" to "in closing confirmation". Next, in step S534, the closing screen process is activated. As a result, a store closing screen process, which will be described later, is activated and processing required when the store is closed is performed. Next, in step S536, hole operating state data is acquired from the hole day result file. In this case, the data "closing confirmation" is acquired. Next, step S5
At 38, it is determined whether the data is "total 1".
The “total 1” is a process of totaling the data of the day, predicting the number of people visiting the store, and predicting the number of operating halls and gaming machines (the number of out balls). If it is not “Summarization 1” in step S538, the process returns to step S537 and repeats the processing. As a result, the process shifts to the aggregation process 1 of the data collection process.

【0219】I.集計処理1 図83はデータ収集プロセスにおける集計処理1のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。集計処理1で
は、ステップS540〜ステップS554の各ステップ
で所定ファイルの更新処理を行い、ステップS556〜
560で所定データの予測処理を行う。何れも詳細はサ
ブルーチンで後述する。すなわち、ステップS540で
実践カレンダーファイル更新処理、ステップS542で
P機成績ファイル更新処理、ステップS544で機種成
績ファイル更新処理、ステップS546でPOS成績フ
ァイル更新処理、ステップS548で大型機成績ファイ
ル更新処理、ステップS550で発行機成績ファイル更
新処理、ステップS552で更新機成績ファイル更新処
理、ステップS554でホール成績ファイル更新処理を
行う。また、ステップS556で次回営業日来店人数予
測処理、ステップS558で次回営業日ホール稼働数予
測処理、ステップS560で次回営業日台別稼働数予測
処理を行う。ステップS560を経ると、データ収集プ
ロセスにリターンする。
I. Aggregation Processing 1 FIG. 83 is a flowchart showing a subroutine of aggregation processing 1 in the data collection process. In the aggregation processing 1, the predetermined file is updated in each of steps S540 to S554, and steps S556 to S556 are executed.
At 560, prediction processing of predetermined data is performed. Details of both will be described later in subroutines. That is, in step S540, the practical calendar file update process, in step S542 the P machine result file update process, in step S544 the model result file update process, in step S546 the POS result file update process, in step S548 the large machine result file update process, step The issuing machine result file update process is performed in S550, the updating machine result file update process is performed in step S552, and the hole result file update process is performed in step S554. In step S556, the next business day visitor number prediction process is performed, in step S558, the next business day hall operating number forecast process is performed, and in step S560, the next business day stand operating number forecast process is performed. After step S560, the process returns to the data collection process.

【0220】I−1.実践カレンダファイル更新処理 図84は集計処理1における実践カレンダファイル更新
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。実践
カレンダファイル更新処理では、まずステップS570
で実践カレンダレコードを作成する。これは、新たに実
践カレンダレコードを追加するものである。次いで、ス
テップS572で予定カレンダーファイルから当日のデ
ータを取得し、生成レコードへデータを格納する。予定
カレンダーファイルは将来的な予定のデータを格納した
ものであり、その中から予定しておいた当日のデータを
取得するものである。一方、実践カレンダファイルは過
去のデータを集めたものである。次いで、ステップS5
74でホール当日成績ファイルのデータを生成レコード
へ格納する。次いで、ステップS576で最新の営業日
番号を更新し、生成レコードへ格納する。次いで、ステ
ップS578で実践カレンダファイルへ生成レコードを
追加する。これにより、当日のデータが実践カレンダフ
ァイルに生成レコードとして入り、過去の営業日のデー
タとして格納されて実践カレンダファイルが更新される
ことになる。
I-1. Practical Calendar File Update Process FIG. 84 is a flowchart showing a subroutine of the practical calendar file update process in the totalization process 1. In the practical calendar file update process, first, step S570.
Create a practical calendar record with. This is to add a new practice calendar record. Next, in step S572, the data of the current day is acquired from the scheduled calendar file, and the data is stored in the generated record. The schedule calendar file stores data of future schedules, from which data of the scheduled day is acquired. On the other hand, the practice calendar file is a collection of past data. Next, step S5
At 74, the data of the hole day result file is stored in the generated record. Next, in step S576, the latest business day number is updated and stored in the generated record. Next, in step S578, the generated record is added to the practice calendar file. As a result, the data of the day enters the practice calendar file as a generated record, is stored as the data of the past business day, and the practice calendar file is updated.

【0221】I−2.P機成績ファイル更新処理 図85は集計処理1におけるP機成績ファイル更新処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。P機成績
ファイル更新処理では、まずステップS580で機種レ
イアウトファイルから台番号を取得する。これは、ホー
ルの台を順次特定していくためである。次いで、ステッ
プS582でP機成績レコードを生成する。これは、閉
店時に当該P機の成績データをその営業日のものとして
加えていくので、当該P機のレコードを追加するもので
ある。次いで、ステップS584で台番号と当日の日付
を生成レコードへ格納し、ステップS586でP機当日
成績ファイルのデータを生成レコードへ格納する。これ
により、当該P機の成績データが今回のルーチンで新た
に生成された生成レコードに記憶されることになる。
I-2. P Machine Result File Update Processing FIG. 85 is a flowchart showing a subroutine of the P machine result file update processing in the aggregation processing 1. In the P machine result file update processing, first, in step S580, the unit number is acquired from the model layout file. This is because the pedestals of the halls are sequentially specified. Next, in step S582, a P machine result record is generated. This is to add the record of the P machine because the performance data of the P machine is added as that of the business day when the store is closed. Next, in step S584, the machine number and the date of the current day are stored in the generated record, and in step S586, the data of the P machine current day result file is stored in the generated record. As a result, the result data of the P machine is stored in the generated record newly generated in this routine.

【0222】次いで、ステップS588で台間付加来歴
ファイルから当該台番号の全レコードを取り出し、付加
金額の総合計値を生成レコードへ格納する。これによ
り、当該P機の台間付加金額の累計値が生成レコードへ
格納される。次いで、ステップS590でP機成績ファ
イルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営
業日のデータがレコードとして当該P機の成績ファイル
に追加される(すなわち、本日の成績がレコードとして
加えられる)。次いで、ステップS592で機種レイア
ウトファイルから次の台番号を取得する。これは、当該
P機の成績ファイルの更新が終了したので、次の台に移
行するものである。次いで、ステップS594で全台が
終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは1台が終
了したのみであるから、NOに分岐してステップS58
2に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全台の処
理が終了すると、ステップS594の判別結果がYES
となって集計処理1にリターンする。このようにして、
ホールの全台について本日の成績が新たな生成レコード
として加えられ、P機成績ファイルが更新される。
Next, in step S588, all the records of the unit number are taken out from the unit-to-unit addition history file, and the total value of the additional amount is stored in the generated record. As a result, the cumulative value of the inter-vehicle added amount of money for the P machine is stored in the generated record. Next, in step S590, the generated record is added to the P machine result file. As a result, today's business day data is added as a record to the result file of the P machine (that is, today's result is added as a record). Next, in step S592, the next unit number is acquired from the model layout file. This is to move to the next machine since the update of the result file of the P machine is completed. Next, in step S594, it is determined whether or not all the units have ended. Since only one unit has ended in the first routine, the process branches to NO in step S58.
Return to 2 and repeat the same loop. Then, when the processing of all the units is completed, the determination result of step S594 is YES.
Then, the process returns to the aggregation process 1. In this way,
Today's performance is added as a new generated record for all halls, and the P machine performance file is updated.

【0223】I−3.機種成績ファイル更新処理 図86は集計処理1における機種成績ファイル更新処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。機種成績
ファイル更新処理では、まずステップS600で機種情
報ファイルから機種番号を取得する。これは、ホールの
機種を順次特定していくためである。次いで、ステップ
S602で機種成績レコードを生成する。これは、閉店
時に当該機種の成績データをその営業日のものとして加
えていくので、当該機種のレコードを追加するものであ
る。次いで、ステップS604で機種番号と当日の日付
を生成レコードへ格納し、ステップS606で機種レイ
アウトファイルから当該機種に属する全P機の台番号を
取得する。これは、当該機種に属する全ての台を特定す
るものである。
I-3. Model Result File Update Process FIG. 86 is a flowchart showing a subroutine of the model result file update process in the aggregation process 1. In the model result file update process, first, in step S600, the model number is acquired from the model information file. This is to identify the model of the hall one after another. Next, in step S602, a model result record is generated. This is to add the record of the model because the grade data of the model is added as that of the business day when the store is closed. Next, in step S604, the model number and today's date are stored in the generated record, and in step S606, the machine numbers of all P machines belonging to the model are acquired from the model layout file. This identifies all the units that belong to the model.

【0224】次いで、ステップS608でP機成績ファ
イルから当該機種に属する全P機の当日データを取得す
る。次いで、ステップS610で当該機種に属する全P
機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成
レコードへ格納する。これは、当該機種に属する全P機
の成績データを今回のルーチンで新たに生成された生成
レコードに記憶するためである。次いで、ステップS6
12で機種成績ファイルへ生成レコードを追加する。こ
れにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該
機種の機種成績ファイルに追加される(すなわち、本日
の成績がレコードとして加えられる)。次いで、ステッ
プS614で機種情報ファイルから次の機種番号を取得
する。これは、当該機種の機種成績ファイルの更新が終
了したので、次の機種に移行するものである。次いで、
ステップS616で全機種について処理(機種成績ファ
イル更新の処理)が終了したか否かを判別し、最初のル
ーチンでは1つの機種が終了したのみであるから、NO
に分岐してステップS602に戻り、同様のループを繰
り返す。そして、全機種の処理が終了すると、ステップ
S616の判別結果がYESとなって集計処理1にリタ
ーンする。このようにして、ホールの全機種について本
日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、機種成
績ファイルが更新される。
Next, in step S608, the current day data of all P machines belonging to the model are acquired from the P machine result file. Then, in step S610, all Ps belonging to the model are
Machine data is summed up for each item, and the total value of each is stored in the generated record. This is because the performance data of all P machines belonging to the model is stored in the generated record newly generated in this routine. Next, step S6
At 12, the generated record is added to the model result file. As a result, today's business day data is added as a record to the model grade file of the model (that is, today's grade is added as a record). Next, in step S614, the next model number is acquired from the model information file. This is to move to the next model because the model result file for the model has been updated. Then
In step S616, it is determined whether or not the process (process of updating the model result file) has been completed for all models, and since only one model has been completed in the first routine, NO
To step S602, and the same loop is repeated. Then, when the processing of all the models is completed, the determination result of step S616 becomes YES and the process returns to the aggregation processing 1. In this way, the results of today for all models of the hall are added as a new generated record, and the model result file is updated.

【0225】I−4.POS成績ファイル更新処理 図87は集計処理1におけるPOS成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。POS
成績ファイル更新処理では、まずステップS620でP
OS接続ファイルからPOS番号を取得する。これは、
当該景品POS14(特に、景品POSが複数あるよう
な場合、景品POSは以下適宜POSと略称する)を特
定するものである。次いで、ステップS622でPOS
成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該POS
の成績データをその営業日のものとして加えていくの
で、当該POSのレコードを追加するものである。次い
で、ステップS624でPOS番号と当日の日付を生成
レコードへ格納する。次いで、ステップS626で精算
来歴ファイルから当該POS番号の全レコードを取り出
し、換金額、貯玉額のそれぞれの総合計値を生成レコー
ドへ格納する。これは、当該POSに関連する成績デー
タを今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに
記憶するためである。
I-4. POS Result File Update Process FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of the POS result file update process in the aggregation process 1. POS
In the grade file update process, first, in step S620, P
Obtain the POS number from the OS connection file. this is,
The prize POS 14 (particularly, when there are a plurality of prizes POS, the prize POS is abbreviated as POS as appropriate hereinafter) is specified. Then, in step S622, POS
Generate grade records. This is the POS when the store is closed
The record data of the POS is added as the record data of that business day. Next, in step S624, the POS number and today's date are stored in the generated record. Next, in step S626, all the records of the POS number are extracted from the settlement history file, and the total sum of the redemption amount and the accumulated amount is stored in the generated record. This is because the performance data related to the POS is stored in the generated record newly generated in this routine.

【0226】次いで、ステップS628でPOS成績フ
ァイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の
営業日のデータがレコードとして当該POSのPOS成
績ファイルに追加される(すなわち、本日の成績がレコ
ードとして加えられる)。次いで、ステップS630で
POS接続ファイルから次のPOS番号を取得する。こ
れは、当該POSのPOS成績ファイルの更新が終了し
たので、次のPOSに移行するものである。次いで、ス
テップS632で全POSについて処理(POS成績フ
ァイル更新の処理)が終了したか否かを判別し、最初の
ルーチンでは1つのPOSが終了したのみであるから、
NOに分岐してステップS622に戻り、同様のループ
を繰り返す。そして、全POSの処理が終了すると、ス
テップS632の判別結果がYESとなって集計処理1
にリターンする。このようにして、全POSについて本
日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、POS
成績ファイルが更新される。
Next, in step S628, the generated record is added to the POS result file. As a result, today's business day data is added as a record to the POS result file of the POS (that is, today's result is added as a record). Next, in step S630, the next POS number is acquired from the POS connection file. This is to move to the next POS since the POS result file of the POS has been updated. Next, in step S632, it is determined whether or not the processing (processing for updating the POS score file) has been completed for all POSs, and only one POS has been completed in the first routine.
The process branches to NO and returns to step S622 to repeat the same loop. Then, when the processing of all POSs is completed, the determination result of step S632 is YES and the aggregation processing 1
Return to In this way, today's results for all POS are added as new generated records,
The grade file is updated.

【0227】I−5.大型機成績ファイル更新処理 図88は集計処理1における大型機成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。大型機
成績ファイル更新処理では、まずステップS640で大
型機接続ファイルから大型機番号を取得する。これは、
当該大型金額付加機25(特に、大型金額付加機が複数
あるような場合、大型金額付加機は以下適宜大型機と略
称する)を特定するものである。次いで、ステップS6
42で大型機成績レコードを生成する。これは、閉店時
に当該大型機の成績データをその営業日のものとして加
えていくので、当該大型機のレコードを追加するもので
ある。次いで、ステップS644で大型機番号と当日の
日付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップS6
46で金額付加来歴ファイルから当該大型機番号の全レ
コードを取り出し、プレミアム付加玉数、付加金額のそ
れぞれの総合計値を生成レコードへ格納する。これは、
当該大型機に関連する成績データを今回のルーチンで新
たに生成された生成レコードに記憶するためである。
I-5. Large Machine Result File Update Process FIG. 88 is a flowchart showing a subroutine of the large machine result file update process in the aggregation process 1. In the large machine result file update processing, first, in step S640, the large machine number is acquired from the large machine connection file. this is,
The large-sized amount adding machine 25 (particularly, when there are a plurality of large-sized amount adding machines, the large-sized amount adding machine will be simply referred to as a large-sized machine hereinafter) is specified. Next, step S6
At 42, a large machine performance record is generated. This is to add the record of the large-sized machine because the result data of the large-sized machine is added as that of the business day when the store is closed. Next, in step S644, the large machine number and the date of the day are stored in the generated record. Next, step S6
At 46, all the records of the large machine number are taken out from the amount addition history file, and the total sum of the number of premium added balls and the added amount is stored in the generated record. this is,
This is because the performance data related to the large machine is stored in the generated record newly generated in this routine.

【0228】次いで、ステップS648で大型機成績フ
ァイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の
営業日のデータがレコードとして当該大型機の大型機成
績ファイルに追加される(すなわち、本日の成績がレコ
ードとして加えられる)。次いで、ステップS650で
大型機接続ファイルから次の大型機番号を取得する。こ
れは、当該大型機の大型機成績ファイルの更新が終了し
たので、次の大型機に移行するものである。次いで、ス
テップS652で全大型機について処理(大型機成績フ
ァイル更新の処理)が終了したか否かを判別し、最初の
ルーチンでは1つの大型機が終了したのみであるから、
NOに分岐してステップS642に戻り、同様のループ
を繰り返す。そして、全大型機の処理が終了すると、ス
テップS652の判別結果がYESとなって集計処理1
にリターンする。このようにして、全大型機について本
日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、大型機
成績ファイルが更新される。
Next, in step S648, the generated record is added to the large machine result file. As a result, today's business day data is added as a record to the large machine performance file of the large machine (that is, today's performance is added as a record). Next, in step S650, the next large machine number is acquired from the large machine connection file. This is to move to the next large machine since the update of the large machine result file of the large machine has been completed. Next, in step S652, it is determined whether or not the processing (the processing of updating the large machine result file) is completed for all the large machines, and in the first routine, only one large machine is completed.
The process branches to NO and returns to step S642 to repeat the same loop. Then, when the processing of all the large-sized machines is completed, the determination result of step S652 is YES and the aggregation processing 1
Return to In this way, today's results for all large machines are added as new generated records, and the large machine result file is updated.

【0229】I−6.発行機成績ファイル更新処理 図89は集計処理1における発行機成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。発行機
成績ファイル更新処理では、まずステップS660で発
行機接続ファイルから発行機番号を取得する。これは、
当該カード発行機23(特に、カード発行機が複数ある
ような場合、カード発行機は以下適宜発行機と略称す
る)を特定するものである。次いで、ステップS662
で発行機成績レコードを生成する。これは、閉店時に当
該発行機の成績データをその営業日のものとして加えて
いくので、当該発行機のレコードを追加するものであ
る。次いで、ステップS664で発行機番号と当日の日
付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップS66
6で発行来歴ファイルから当該発行機番号の全レコード
を取り出し、レコードの総数と、発行金額の総合計値と
を生成レコードへ格納する。これは、当該発行機に関連
する成績データを今回のルーチンで新たに生成された生
成レコードに記憶するためである。また、レコードの総
数を格納するのは、カードの発行枚数を検知(計数)す
るためである。
I-6. Issuing Machine Result File Update Process FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine of the issuing machine result file update process in the aggregation process 1. In the issuing machine result file update processing, first, in step S660, the issuing machine number is acquired from the issuing machine connection file. this is,
The card issuing machine 23 (particularly, when there are a plurality of card issuing machines, the card issuing machine will be simply referred to as an issuing machine hereinafter) is specified. Then, step S662.
Generate the issuing machine performance record. This is because the record data of the issuing machine is added as the business day data of the issuing machine when the store is closed. Next, in step S664, the issuing machine number and the date of the current day are stored in the generated record. Next, step S66
In step 6, all the records of the issue machine number are retrieved from the issue history file, and the total number of records and the total sum of the issued amount are stored in the generated record. This is because the performance data related to the issuing machine is stored in the generated record newly generated in this routine. The total number of records is stored in order to detect (count) the number of issued cards.

【0230】次いで、ステップS668で発行機成績フ
ァイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の
営業日のデータがレコードとして当該発行機の発行機成
績ファイルに追加される(すなわち、本日の成績がレコ
ードとして加えられる)。次いで、ステップS670で
発行機接続ファイルから次の発行機番号を取得する。こ
れは、当該発行機の発行機成績ファイルの更新が終了し
たので、次の発行機に移行するものである。次いで、ス
テップS672で全発行機について処理(発行機成績フ
ァイル更新の処理)が終了したか否かを判別し、最初の
ルーチンでは1つの発行機が終了したのみであるから、
NOに分岐してステップS662に戻り、同様のループ
を繰り返す。そして、全発行機の処理が終了すると、ス
テップS672の判別結果がYESとなって集計処理1
にリターンする。このようにして、全発行機について本
日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、発行機
成績ファイルが更新される。
[0230] Next, in step S668, the generated record is added to the issuing machine result file. As a result, today's business day data is added as a record to the issuing machine result file of the issuing machine (that is, today's result is added as a record). Next, in step S670, the next issuer number is acquired from the issuer connection file. This is to move to the next issuing machine since the update of the issuing machine result file of the issuing machine is completed. Next, in step S672, it is determined whether or not the processing (processing of updating the issuing machine result file) has been completed for all issuing machines, and in the first routine, only one issuing machine has been completed.
The process branches to NO and returns to step S662 to repeat the same loop. Then, when the processing of all issuing machines is completed, the determination result of step S672 is YES and the aggregation processing 1
Return to In this way, today's results for all issuing machines are added as new generated records, and the issuing machine result file is updated.

【0231】I−7.更新機成績ファイル更新処理 図90は集計処理1における更新機成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。更新機
成績ファイル更新処理では、まずステップS680で更
新機接続ファイルから更新機番号を取得する。これは、
当該カード更新機24(特に、カード更新機が複数ある
ような場合、カード更新機は以下適宜更新機と略称す
る)を特定するものである。次いで、ステップS682
で更新機成績レコードを生成する。これは、閉店時に当
該更新機の成績データをその営業日のものとして加えて
いくので、当該更新機のレコードを追加するものであ
る。次いで、ステップS684で更新機番号と当日の日
付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップS68
6で更新来歴ファイルから当該更新機番号の全レコード
数を取り出し、これを更新枚数として生成レコードへ格
納する。これは、当該更新機に関連する成績データを今
回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶す
るためである。また、レコードの総数を格納するのは、
カードの更新枚数を検知するためである。
I-7. Update Machine Result File Update Processing FIG. 90 is a flowchart showing a subroutine of update machine result file update processing in the aggregation processing 1. In the update machine result file update processing, first, in step S680, the update machine number is acquired from the update machine connection file. this is,
The card updating machine 24 (particularly, when there are a plurality of card updating machines, the card updating machine will be simply referred to as an updating machine hereinafter) is specified. Then, step S682.
Generate update machine performance record with. This is because the record data of the update machine is added as the business day data of the update machine when the store is closed. Next, in step S684, the update machine number and the date of the current day are stored in the generated record. Then, step S68
In step 6, the total number of records of the update machine number is extracted from the update history file and stored as the number of updates in the generated record. This is because the record data related to the update machine is stored in the generated record newly generated in this routine. Also, storing the total number of records is
This is to detect the number of updated cards.

【0232】次いで、ステップS688で更新機成績フ
ァイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の
営業日のデータがレコードとして当該更新機の更新機成
績ファイルに追加される(すなわち、本日の成績がレコ
ードとして加えられる)。次いで、ステップS690で
更新機接続ファイルから次の更新機番号を取得する。こ
れは、当該更新機の更新機成績ファイルの更新が終了し
たので、次の更新機に移行するものである。次いで、ス
テップS692で全更新機について処理(更新機成績フ
ァイル更新の処理)が終了したか否かを判別し、最初の
ルーチンでは1つの更新機が終了したのみであるから、
NOに分岐してステップS682に戻り、同様のループ
を繰り返す。そして、全更新機の処理が終了すると、ス
テップS692の判別結果がYESとなって集計処理1
にリターンする。このようにして、全更新機について本
日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、更新機
成績ファイルが更新される。
Next, in step S688, the generated record is added to the update machine result file. As a result, today's business day data is added as a record to the update machine result file of the update machine (that is, today's result is added as a record). Next, in step S690, the next update machine number is acquired from the update machine connection file. This is to move to the next update machine since the update of the update machine result file of the update machine is completed. Next, in step S692, it is determined whether or not the processing (processing of updating the update machine result file) has been completed for all the update machines. Since only one update machine has been completed in the first routine,
The process branches to NO and returns to step S682 to repeat the same loop. Then, when the processing of all update machines is completed, the determination result of step S692 becomes YES and the totalization processing 1
Return to In this way, the results of today for all update machines are added as a new generated record, and the update machine result file is updated.

【0233】I−8.ホール成績ファイル更新処理 図91は集計処理1におけるホール成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール
成績ファイル更新処理では、まずステップS700でホ
ール成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該ホ
ールの成績データをその営業日のものとして加えていく
ので、ホール成績レコードを追加するものである。次い
で、ステップS702で機種情報ファイルから全機種番
号を取得する。これは、全機種の成績データを得るため
に、ホールの機種を特定するものである。次いで、ステ
ップS704で機種成績ファイルから全機種の当日デー
タを取得し、ステップS706で取得した全機種のデー
タを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコード
へ格納する。これにより、当日の全機種の成績データが
今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶
されることになる。以上の処理で、遊技機についてのデ
ータを生成レコードに格納したので、次は端末装置につ
いて同様の処理を行う。
I-8. Hall Result File Update Processing FIG. 91 is a flowchart showing a subroutine of hole result file update processing in the aggregation processing 1. In the hole score file updating process, first, a hole score record is generated in step S700. This is to add the hole performance record because the performance data of the hole is added as that of the business day when the store is closed. Next, in step S702, all model numbers are acquired from the model information file. This identifies the model of the hall in order to obtain the performance data of all models. Next, in step S704, the same-day data of all models are acquired from the model result file, the data of all models acquired in step S706 are summed up for each item, and the respective total values are stored in the generated record. As a result, the performance data of all the models of the day will be stored in the generated record newly generated in this routine. With the above processing, the data for the gaming machine is stored in the generated record, and the same processing is then performed for the terminal device.

【0234】すなわち、ステップS708でPOS接続
ファイルから全POS番号を取得する。これは、全PO
Sの成績データを得るために、ホールのPOS(景品P
OS14)を特定するものである。次いで、ステップS
710でPOS成績ファイルから全POSの当日データ
を取得し、ステップS712で取得した全POSのデー
タを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコード
へ格納する。これにより、当日の全POSの成績データ
が今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記
憶されることになる。以上の処理で、景品POSについ
てのデータを生成レコードに格納したので、次は他の端
末装置について同様の処理を行う。ステップS714で
大型機接続ファイルから全大型機番号を取得する。これ
は、全大型機の成績データを得るために、ホールの大型
機(大型金額付加機25)を特定するものである。次い
で、ステップS716で大型機成績ファイルから全大型
機の当日データを取得し、ステップS718で取得した
全大型機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値
を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全大型
機の成績データが今回のルーチンで新たに生成された生
成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、大
型金額付加機についてのデータを生成レコードに格納し
たので、次は他の端末装置について同様の処理を行う。
That is, in step S708, all POS numbers are acquired from the POS connection file. This is all PO
In order to obtain S's performance data, the POS of the hall (prize P
OS14) is specified. Then, step S
At 710, the current day data of all POSs are acquired from the POS result file, the data of all POSs acquired at step S712 are totaled for each item, and the respective total values are stored in the generated record. As a result, the result data of all POSs on the current day are stored in the generated record newly generated in this routine. With the above processing, the data regarding the free gift POS has been stored in the generated record, and the same processing is then performed for other terminal devices. In step S714, all large machine numbers are acquired from the large machine connection file. This is to specify the large-sized machine (large-sized money adding machine 25) in the hall in order to obtain the performance data of all large-sized machines. Next, in step S716, the same-day data of all large machines are acquired from the large machine result file, the data of all large machines acquired in step S718 are summed up for each item, and the respective total values are stored in the generated record. As a result, the performance data of all the large-sized machines of the day are stored in the generated record newly generated in this routine. With the above processing, the data for the large amount of money addition machine is stored in the generated record, so the same processing is performed for other terminal devices.

【0235】ステップS720で発行機接続ファイルか
ら全発行機番号を取得する。これは、全発行機の成績デ
ータを得るために、ホールの発行機(カード発行機2
3)を特定するものである。次いで、ステップS722
で発行機成績ファイルから全発行機の当日データを取得
し、ステップS724で取得した全発行機のデータを項
目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納
する。これにより、当日の全発行機の成績データが今回
のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶され
ることになる。以上の処理で、カード発行機についての
データを生成レコードに格納したので、次は他の端末装
置について同様の処理を行う。ステップS726で更新
機接続ファイルから全更新機番号を取得する。これは、
全更新機の成績データを得るために、ホールの更新機
(カード更新機24)を特定するものである。次いで、
ステップS728で更新機成績ファイルから全更新機の
当日データを取得し、ステップS730で取得した全更
新機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生
成レコードへ格納する。これにより、当日の全更新機の
成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レ
コードに記憶されることになる。以上の処理で、カード
更新機についてのデータが生成レコードへ格納される。
次いで、ステップS732でホール当日成績ファイルの
データを生成レコードへ格納する。これにより、当日の
ホールの成績データが今回のルーチンで新たに生成され
た生成レコードに記憶されることになる。次いで、ステ
ップS734でホール成績ファイルへ生成レコードを追
加する。このようにして、ホールについての本日の全成
績が新たな生成レコードとして加えられ、ホール成績フ
ァイルが更新される。
At step S720, all issuing machine numbers are acquired from the issuing machine connection file. This is the issuing machine of the hall (card issuing machine 2 in order to obtain the performance data of all issuing machines.
3) is specified. Then, step S722.
At the same time, the same-day data of all issuing machines are acquired from the issuing machine result file, the data of all the issuing machines acquired at step S724 are summed up for each item, and the respective total values are stored in the generated record. As a result, the performance data of all the issuing machines on the day is stored in the generated record newly generated in this routine. Since the data about the card issuing machine is stored in the generated record by the above processing, the same processing is performed for other terminal devices next. In step S726, all update machine numbers are acquired from the update machine connection file. this is,
In order to obtain the performance data of all update machines, the update machine of the hall (card update machine 24) is specified. Then
In step S728, the current day data of all the update machines are acquired from the update machine result file, the data of all the update machines acquired in step S730 are totaled for each item, and the respective total values are stored in the generated record. As a result, the result data of all the update machines of the day are stored in the generated record newly generated in this routine. Through the above processing, the data regarding the card update machine is stored in the generated record.
Next, in step S732, the data of the hole day result file is stored in the generated record. As a result, the performance data of the hole on the day is stored in the generated record newly generated in this routine. Next, in step S734, the generated record is added to the hole score file. In this way, all the today's scores for the hole are added as a new generated record, and the hole score file is updated.

【0236】I−9.次回営業日来店人数予測処理 図92は集計処理1における次回営業日来店人数予測処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営
業日来店人数予測処理では、まずステップS740でホ
ール成績ファイルから過去3年間の来店人数データを取
得し、営業日平均(つまり1日の平均来店人数)の来店
人数g(具体例は後述する)を算出する。これは、次回
営業日の来店人数を予測するために、当該ホールの過去
の実績データを参考にするためである。次いで、ステッ
プS742で過去3年間分の来店人数データが存在する
か否かを判別し、存在しなければステップS744でホ
ール成績仮想ファイルから来店人数を取得して使用す
る。これは、例えば新装開店時あるいは新装開店してか
らまだ3年間営業していないような場合に、来店人数デ
ータが無いので、遊技機製造メーカー支給のCD−RO
Mから読み込んだホール成績仮想ファイルのデータを使
用するものである。ステップS744を経ると、ステッ
プS746に進む。
I-9. FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of the next business day visitor prediction processing in the aggregation processing 1. In the next business day visitor number prediction process, first, in step S740, the visitor number data for the past three years is acquired from the hall result file, and the visitor number g of the business day average (that is, the average visitor number for one day) (a specific example will be described later). ) Is calculated. This is to refer to the past performance data of the hole in order to predict the number of people visiting the store on the next business day. Next, in step S742, it is determined whether or not there is data on the number of people visiting the store for the past three years. If not, the number of people visiting the store is acquired from the virtual hall result file and used in step S744. This is because, for example, when opening a new store or when it has not been in business for three years since the new store opened, there is no data on the number of people visiting the store, so a CD-RO provided by the gaming machine manufacturer.
The data of the hall result virtual file read from M is used. After step S744, the process proceeds to step S746.

【0237】ステップS742で過去3年間分の来店人
数データが存在する場合には、ステップS744をジャ
ンプしてステップS746に進む。ステップS746で
は月来店指数を月別に算出する。この場合、過去3年間
の月別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの
値(月別の営業日平均来店人数)と営業日平均来店人数
gとの比を、月来店指数a[1]〜a[12]と定義す
る。次いで、ステップS748で複数日来店指数を複数
日別に算出する。この場合、過去3年間の複数日という
グループ別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞ
れの値(グループ別の営業日平均来店人数)と営業日平
均来店人数gとの比を、複数日来店指数b[1]〜b
[10]と定義する。ここでいう「複数日」とは前述し
たように、おおむね3日毎に日付をグループ分けしたも
のである。
If there is data on the number of people visiting the store for the past three years in step S742, the process jumps to step S744 and proceeds to step S746. In step S746, the monthly store index is calculated for each month. In this case, the average number of business days visiting the store for each month for the past three years is calculated, and the ratio between the calculated value (average number of business days visiting the store for each month) and the average number of business days visiting the store g is calculated as the monthly store index a [1]. ~ A [12]. Next, in step S748, a multiple-day store visit index is calculated for each of multiple days. In this case, the average number of business days visiting the store for each group of multiple days in the past three years is calculated, and the ratio of each obtained value (the average number of business days visiting the store for each group) and the average number of business days visiting the store g is calculated for multiple days. Store visit index b [1] -b
It is defined as [10]. As described above, the "plurality of days" is a group of dates that is approximately every 3 days.

【0238】次いで、ステップS750で曜日来店指数
を曜日別に算出する。この場合、過去3年間の曜日別の
営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値(曜日
別の営業日平均来店人数)と営業日平均来店人数gとの
比を、曜日来店指数c[1]〜c[7]と定義する。た
だし、祝祭日や年末年始、盆休等は曜日来店指数c
[1]〜c[7]の計算対象から除き、これらの営業日
平均来店人数はc[8]として計算する。次いで、ステ
ップS752で天候来店指数wを天候別に算出する。こ
の場合、過去3年間の天候別の営業日平均来店人数を求
め、求めたそれぞれの値(天候別の営業日平均来店人
数)と営業日平均来店人数gとの比を、天候来店指数d
[1]〜c[n]と定義する。天候は、例えば晴、雨、
曇、雪等の区別とし、区別数がnに相当する。
Next, in step S750, a day-of-the-week visit index is calculated for each day of the week. In this case, the average number of business days visiting the store for each day of the past three years is calculated, and the ratio between the calculated value (average number of business days visiting the store for each day of the week) and the average number of business days visiting the store g is calculated as the day-of-week store index c [ 1] to c [7]. However, on holidays, year-end and New Year holidays, Bon holidays, etc.
The business day average number of people visiting the store is calculated as c [8], excluding the calculation targets of [1] to c [7]. Next, in step S752, the weather store index w is calculated for each weather. In this case, the average number of business days visiting the store for each weather for the past three years is calculated, and the ratio of each value (average number of business days visiting the store for each weather) and the average number of business days visiting the store g is calculated as the weather visiting index d.
It is defined as [1] to c [n]. The weather is, for example, fine, rain,
The number of distinctions corresponds to n, such as cloudiness and snow.

【0239】次いで、ステップS754で過去3年間の
営業日平均来店人数と、当日の月来店指数、複数日来店
指数、曜日来店指数から当日の理想来店人数Rを算出す
る。理想来店人数の具体的な演算方法は、後述の例で詳
細に説明する。次いで、ステップS756でホール成績
ファイルから当日の来店人数データを取得し、これを実
測来店人数Eとする。次いで、ステップS758で理想
来店人数Rに対する実測来店人数Eの比を算出し、これ
を当日の人気指数データpとしてホール成績ファイルへ
格納する。次いで、ステップS760でホール成績ファ
イルから当日から数えて過去30回分の営業日の人気指
数データを取得し、ステップS762で取得した人気指
数データから、次回営業日の人気指数を推測する。これ
は、過去データを参考にして実際の来店人数から大きく
はずれないようにするもので、本日を含めて過去30回
の営業日の人気指数データに基づき、例えば最小2乗法
で次回営業日の人気指数p[1]を演算する。
Next, in step S754, the ideal number R of people visiting the store on the day is calculated from the average number of customers visiting the store for the past three years, the monthly store index, the multiple-day store index, and the day-of-week store index. A specific method for calculating the ideal number of people visiting the store will be described in detail in an example described later. Next, in step S756, the number of people visiting the store on the day is acquired from the hall result file, and this is set as the actual number of people visiting the store E. Next, in step S758, the ratio of the actually-visited store visitor number E to the ideal store visitor number R is calculated, and this is stored in the hall result file as the popularity index data p of the day. Next, in step S760, the popularity index data for the last 30 business days counted from the current day is acquired from the hole result file, and the popularity index data for the next business day is estimated from the popularity index data acquired in step S762. This is based on past data so that it does not deviate significantly from the actual number of people visiting the store. Based on popularity index data for the past 30 business days including today, for example, the least-squares method, the popularity of the next business day The index p [1] is calculated.

【0240】次いで、ステップS764で天候考慮フラ
グはセットされているか否かを判別し、セットされてい
ればステップS766に進んでホール成績予測ファイル
から予測天候データを取得し、対応する天候来店指数w
を次回営業日の天候来店指数wとする。次いで、ステッ
プS768で過去3年間の営業日平均来店人数と、次回
営業日の月来店指数、複数日来店指数、曜日来店指数、
天候来店指数から次回営業日の理想来店人数Rを算出す
る。その後、ステップS772に進む。一方、ステップ
S764で天候考慮フラグはセットされていなければ、
ステップS770に分岐し、過去3年間の営業日平均来
店人数と、次回営業日の月来店指数、複数日来店指数、
曜日来店指数から次回営業日の理想来店人数Rを算出す
る。すなわち、この場合は天候来店指数を除いて次回営
業日の理想来店人数Rを算出することになる。その後、
ステップS772に進む。ステップS772では次回営
業日の理想来店人数Rに次回営業日の推定人気指数pを
掛け合わせた値を、次回営業日の予測来店人数データと
してホール成績予測ファイルへ格納する。このようにし
て、次回営業日の来店人数が予測される。
Next, in step S764, it is determined whether or not the weather consideration flag is set, and if it is set, the process proceeds to step S766 to obtain the forecast weather data from the hall performance forecast file, and the corresponding weather visit index w
Is the weather visit index w for the next business day. Then, in step S768, the average number of customers visiting the business day for the past three years, the monthly visit index, the multiple-day visit index, the day-of-week visit index,
The ideal visitor number R of the next business day is calculated from the weather visit index. Then, it progresses to step S772. On the other hand, if the weather consideration flag is not set in step S764,
The process branches to step S770, the average number of business visits during the past three years, the monthly visit index for the next business day, the multiple-day visit index,
The ideal visitor number R of the next business day is calculated from the day-of-the-week visit index. That is, in this case, the ideal visitor number R of the next business day is calculated excluding the weather visit index. afterwards,
It proceeds to step S772. In step S772, a value obtained by multiplying the ideal number of people coming to the store R on the next business day by the estimated popularity index p of the next business day is stored in the hall performance prediction file as the number of people visiting the store on the next business day. In this way, the number of people visiting the store on the next business day is predicted.

【0241】『顧客の来店人数の予測の具体例』次に、
上記次回営業日来店人数予測処理のルーチンで算出され
る顧客の来店人数の予測の具体例について詳細に説明す
る。 (1)最初に、過去3年間の営業日の来店人数を調べ、
営業日平均(つまり1日の平均来店人数)の来店人数g
を演算する。例えば、本日=1995年7月7日とする
と、過去3年間の営業日の来店人数を調べると、以下の
ようになった。 1992年7月7日 3520人 1992年7月8日 1345人 1992年7月9日 2438人 ・・・(以後、3年間続く)・・ 1995年7月6日 3210人 3年分を合計すると、2193172人となる。営業日
は951日であるので、営業日平均来店人数gは、次の
式で求められる。 g=2193172(人)÷951(日) =2306(人/日)
[Specific Example of Prediction of Number of Customer Visits] Next,
A specific example of the prediction of the number of customers visiting the store, which is calculated in the routine of the process for estimating the number of customers visiting the store on the next business day, will be described in detail. (1) First, check the number of visitors to the business day for the past three years,
Business day average (that is, average number of people visiting the store per day) g
Is calculated. For example, assuming that today is July 7, 1995, the number of customers visiting the business day for the past three years is as follows. July 7, 1992 3520 people July 8, 1992 1345 people July 9, 1992 2438 people ... (Continued for 3 years thereafter) ... July 6, 1995 3210 people 3 years total 2,193,172. Since the number of business days is 951, the average number of people visiting the store on business days g is calculated by the following formula. g = 2193172 (person) ÷ 951 (day) = 2306 (person / day)

【0242】(2)次に、月来店指数を月別に算出す
る。過去3年間の月別の営業日平均来店人数を求め、求
めたそれぞれの値と営業日平均来店人数gとの比を月来
店指数a[1]〜a[12]とする。例えば、過去3年
間の1月の来店人数を調べると、以下のようになった。 1993年1月 45500人 営業日 25日 1994年1月 54600人 営業日 26日 1995年1月 48100人 営業日 25日 3年分を合計すると、148200人となる。1月の合
計営業日は76日であるので、1月の営業日平均来店人
数は、次の式で求められる。 1月の営業日平均来店人数=148200(人)÷76(日) =1950(人/日)
(2) Next, the monthly store index is calculated for each month. The monthly average number of business visits to the store for each of the past three years is calculated, and the ratio between the calculated value and the average number of business visits to the business day g is defined as monthly store indexes a [1] to a [12]. For example, looking at the number of people visiting the store in January over the past three years, the results are as follows. January 1993 45500 business days 25 days January 1994 54600 business days 26 days January 1995 48100 people Business days 25 days 3 years total 148200 people. Since the total number of business days in January is 76 days, the average number of people visiting the business day in January is calculated by the following formula. January business day average visitor number = 148200 (people) ÷ 76 (days) = 1950 (people / day)

【0243】同様にして、2月〜12月の営業日平均来
店人数を求めると、各月では次のようになった。 1月=1950(人/日) 2月=2035(人/日) 3月=2314(人/日) ・・・・・ 12月=1855(人/日) これらをそれぞれ営業日平均来店人数gで割ることによ
り、月来店指数a[1]〜a[12]が求められ、次の
ようになる。 1月 1950÷2306=0.846=a[1] 2月 2035÷2306=0.882=a[2] 3月 2314÷2306=1.003=a[3] ・・・・・・・・・・ 12月 1855÷2306=0.804=a[12]
Similarly, when the average number of people visiting the business day from February to December is obtained, the following is obtained in each month. January = 1950 (people / day) February = 2035 (people / day) March = 2314 (people / day) ... December = 1855 (people / day) By dividing by, the monthly store index a [1] to a [12] is obtained, and is as follows. January 1950/2306 = 0.846 = a [1] February 2035/2306 = 0.882 = a [2] March 2314/2306 = 1.003 = a [3] ... ... Dec 1855/2306 = 0.804 = a [12]

【0244】(3)次に、複数日来店指数を複数日別に
算出する。過去3年間の複数日というグループ別の営業
日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値と営業日平
均来店人数gとの比を、複数日来店指数b[1]〜b
[10]とする。「複数日」とは、以下のような原則に
従って、おおむね3日毎に日付をグループ分けしたもの
と定義する。 グループ1 毎月 1日〜3日 グループ2 毎月 4日〜6日 グループ3 毎月 7日〜10日 ・・・・・・・・ グループ9 毎月 25日〜27日 グループ10 毎月 28日〜31日
(3) Next, a multi-day store visit index is calculated for each of a plurality of days. The average number of business days visiting the store for each group of multiple days in the past three years is calculated, and the ratio of each value and the average number of business days visiting the store g is calculated as a multiple day store index b [1] to b.
[10]. “Multiple days” is defined as groups of dates, roughly every 3 days, according to the following principles. Group 1 1st to 3rd of every month Group 2 4th to 6th of every month Group 3 7th to 10th of every month ・ ・ ・ ・ ・ ・ Group 9 25th to 27th of every month Group 10 28th to 31st of every month

【0245】いま、例えば過去3年間のグループ1の来
店人数を調べると、以下のようになった。 1992年 8月1日 来店人数 2456人 1992年 8月2日 来店人数 3003人 1992年 8月3日 来店人数 2560人 1992年 9月1日 来店人数 2381人 1992年 9月2日 来店人数 2839人 ・・・・・・・・ 1995年 7月2日 来店人数 2722人 1995年 7月3日 来店人数 2488人 グループ1の3年分の合計来店人数は、230311人
となる。グループ1の合計の営業日数は108日である
ので、グループ1の営業日平均来店人数は次の式で演算
される。 グループ1の営業日平均来店人数=230311(人)÷108(日) =2132(人/日)
Now, for example, when checking the number of people visiting the group 1 in the past three years, the results are as follows. August 1, 1992 Number of people visiting the store 2456 people August 2, 1992 Number of customers visiting the store 3003 people August 3, 1992 Number of people visiting the store 2560 people September 1, 1992 Number of people visiting the store 2381 people September 2, 1992 Number of people visiting the store 2839 people・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ July 2, 1995 Number of people visiting the store 2722 people July 3, 1995 Number of people visiting the store 2488 people Total number of people visiting Group 1 for three years is 230311 people. Since the total number of business days of group 1 is 108 days, the average number of people visiting the business day of group 1 is calculated by the following formula. Group 1 business day average number of visitors = 230311 (people) ÷ 108 (days) = 2132 (people / day)

【0246】同様にして、グループ2〜グループ10の
営業日平均来店人数を求め、グループ1から整理して示
すと、次のようになる。 グループ1の営業日平均来店人数=2132(人/日) グループ2の営業日平均来店人数=2530(人/日) ・・・・・・ グループ10の営業日平均来店人数=2933(人/
日) これらをそれぞれ営業日平均来店人数gで割ることによ
り、複数日来店指数b[1]〜b[10]が求められ、
次のようになる。 グループ1 2132÷2306=0.925=b[1] グループ2 2530÷2306=1.097=b[2] グループ3 2449÷2306=1.062=b[3] ・・・・・・ グループ10 2933÷2306=1.272=b[10]
[0246] Similarly, the average number of customers visiting the business day of the groups 2 to 10 is calculated and arranged from the group 1, and the result is as follows. Group 1 business day average visitor number = 2132 (person / day) Group 2 business day average visitor number = 2530 (person / day) ... Group 10 business day average visitor number = 2933 (person / day)
(Day) By dividing these by the average number of customers visiting the store on business days g, the multi-day visiting index b [1] to b [10] is obtained,
It looks like this: Group 1 2132/2306 = 0.925 = b [1] Group 2 2530/2306 = 1.097 = b [2] Group 3 2449/2306 = 1.062 = b [3] 2933/2306 = 1.272 = b [10]

【0247】(4)次に、曜日来店指数を曜日別に算出
する。過去3年間の曜日別の営業日平均来店人数を求
め、求めたそれぞれの値と営業日平均来店人数gとの比
を、曜日来店指数c[1]〜c[7]とする。ただし、
祝祭日や年末年始、盆休等は計算対象から除き、これら
の営業日平均来店人数はc[8]として計算する。以下
の日付はc[8]の対象となる「休日」である。 1月1日〜1月4日 8月13日〜8月16日 12月30日〜12月31日 国民の祝祭日 例えば、上記の「休日」を除いた過去3年間の日曜日の
合計来店人数を計算すると、次のようになった。 日曜日の合計来店人数 402436人 営業日数 150日
(4) Next, the day-of-the-week visit index is calculated for each day of the week. Average business day visitor numbers by day of the week for the past three years are calculated, and the ratio of the calculated value to the business day average visitor number g is defined as day-of-week store visit indexes c [1] to c [7]. However,
Holidays, year-end and New Year holidays, Bon holidays, etc. are excluded from the calculation, and the average number of people visiting these business days is calculated as c [8]. The following dates are "holidays" that are subject to c [8]. January 1-January 4 August 13-August 16 December 30-December 31 National holidays For example, the total number of people visiting on Sunday for the past 3 years excluding the above "holidays" When calculated, it became as follows. Sunday total number of visitors 402436 people Business days 150 days

【0248】これから日曜日の営業日平均来店人数を求
めると、次のように算出される。 日曜日の営業日平均来店人数=402436(人)÷150(日) =2682(人/日) 同様にして、月曜日〜土曜日の営業日平均来店人数を求
めると、次のようになる。 月曜日 1978(人/日) 火曜日 1837(人/日) 水曜日 2104(人/日) ・・・・ 土曜日 2535(人/日)
The average number of people visiting the store on Sunday will be calculated as follows. Sunday business day average visitor number = 402436 (person) / 150 (day) = 2682 (person / day) Similarly, the business day average visitor number from Monday to Saturday is calculated as follows. Monday 1978 (person / day) Tuesday 1837 (person / day) Wednesday 2104 (person / day) ... Saturday 2535 (person / day)

【0249】また、「休日」の営業日平均来店人数を求
めると、2756(人/日)であった。これらの値をそ
れぞれ営業日平均来店人数g(g=2306)で割るこ
とにより、曜日来店指数c[1]〜c[7]が求めら
れ、次のようになる。 日曜日 2682÷2306=1.163=c[1] 月曜日 1978÷2306=0.858=c[2] 火曜日 1837÷2306=0.797=c[3] ・・・・・ 土曜日 2535÷2306=1.099=c[7] 「休日」2756÷2306=1.195=c[8]
Further, the average number of customers visiting the business day of “holiday” was 2756 (person / day). By dividing each of these values by the business day average visitor number g (g = 2306), the day-of-the-week visit indexes c [1] to c [7] are obtained and are as follows. Sunday 2682/2306 = 1.163 = c [1] Monday 1978/2306 = 0.858 = c [2] Tuesday 1837/2306 = 0.977 = c [3] ... Saturday 2535/2306 = 1 0.099 = c [7] “holiday” 2756/2306 = 1.195 = c [8]

【0250】(5)次に、人気指数pを算出する。本日
の実測来店人数E、理想来店人数Rを求め、その比を人
気指数pとして定義する。ここでいう実測来店人数Eと
は、実際に本日来店した遊技客の数のことである。ま
た、理想来店人数Rとは、以下のルールに従って求めら
れた数値のことである。 (5−1)理想来店人数Rの算出方法 いままで上記(1)〜(4)の手順に従って、次のデー
タを算出した。 過去3年間の営業日平均来店人数g 月来店指数 a[1]〜a[12] 複数日来店指数 b[1]〜b[10] 曜日来店指数 c[1]〜c[8] 理想来店人数Rは、上記各数値を掛け合わせて求めるも
のとする。例えば、本日の日付が1995年7月7日金
曜日であったとすると、これに対応する月来店指数、複
数日来店指数、曜日来店指数は、次のようになる。
(5) Next, the popularity index p is calculated. The actual number E of people actually visiting the store and the ideal number R of stores visiting today are obtained, and the ratio is defined as a popularity index p. The actually measured number E of visitors here means the number of gamers who actually visited the store today. Further, the ideal number R of people visiting the store is a numerical value obtained according to the following rules. (5-1) Method for calculating ideal number of people R to visit the store The following data was calculated according to the procedures (1) to (4) above. Average number of people visiting the store during the last three years g Monthly store index a [1] -a [12] Multiple-day store index b [1] -b [10] Day-of-week store index c [1] -c [8] Ideal store visitor number R is obtained by multiplying the above numerical values. For example, if today's date is Friday, July 7, 1995, the corresponding monthly visit index, multiple-day visit index, and day-of-week visit index are as follows.

【0251】7月なので、対応する月来店指数=a
[7] 7日なのでグループ3に属するから、対応する複数日来
店指数=b[3] 金曜日であり、上記(4)で定義した「休日」ではない
から、対応する曜日来店指数=c[6]となる。これら
3つの指数と、過去3年間の営業日平均来店人数gとを
掛け合わせて、理想来店人数Rを求める。したがって、
本日は、上記各数値を掛け合わせて求めるものとする。
例えば、本日7月7日金曜日の理想来店人数Rは次のよ
うになる。 理想来店人数R=g×a[7]×b[3]×c[6] =2306×1.103×1.062×0.914 =2469 (5−2)人気指数pの演算 次に、上記の理想来店人数Rを用いて人気指数pを求め
る。本日7月7日金曜日の実測来店人数Eが2245人
であったとすると、人気指数pは次のように演算され
る。 人気指数p=E÷R=2245÷2469=0.909
Since it is July, the corresponding monthly store index = a
[7] Since it belongs to group 3 because it is 7 days, the corresponding multiple-day store visit index = b [3] is Friday, and since it is not a “holiday” defined in (4) above, the corresponding day-of-week store visit index = c [6] ] Becomes. The ideal number R of customers visiting the store is calculated by multiplying these three indices by the number g of customers visiting the store during the past three years. Therefore,
Today, we will calculate by multiplying the above numerical values.
For example, the ideal number R of people visiting the store today on Friday, July 7, is as follows. Ideal number of people visiting the store R = g × a [7] × b [3] × c [6] = 2306 × 1.103 × 1.062 × 0.914 = 2469 (5-2) Calculation of popularity index p The popularity index p is calculated using the ideal number R of people visiting the store. Assuming that the actual number E of visitors to the store on Friday, July 7, today is 2245, the popularity index p is calculated as follows. Popularity index p = E / R = 2245/2469 = 0.909

【0252】(6)次に、次回営業日の人気指数p
[1]を算出する。本日を含めて過去30回の営業日の
人気指数を用いて、次回営業日の人気指数p[1]を求
める。昨日以前の人気指数は、昨日以前に算出されてい
るものとする。これらの人気指数はp[−29]〜p
[0]で表すものとする。例えば、本日を7月7日とし
て、以前の人気指数を求めると、次のようになる。 6月4日の人気指数 1.023=p[−29] 6月5日の人気指数 1.135=p[−28] 6月6日 休業日 6月7日の人気指数 0.934=p[−27] ・・・・・・・ 7月6日の人気指数 0.822=p[−1] 7月7日の人気指数 0.909=p[0] これらの値を用いて、次回営業日の人気指数p[1]
を、例えば図93に示すように最小2乗法で求めると、
図中の予測値(×印)となる。
(6) Next, the popularity index p of the next business day
[1] is calculated. The popularity index p [1] of the next business day is calculated using the popularity index of the last 30 business days including today. The popularity index before yesterday shall be calculated before yesterday. These popularity indexes are p [-29] -p
It is represented by [0]. For example, if today is July 7 and the previous popularity index is calculated, the result is as follows. Popularity index on June 4th 1.023 = p [-29] Popularity index on June 5th 1.135 = p [-28] Holidays on June 6th Popularity index on June 7th 0.934 = p [-27] ····· July 6 popularity index 0.822 = p [−1] July 7 popularity index 0.909 = p [0] Using these values, next time Business day popularity index p [1]
Is obtained by the method of least squares as shown in FIG. 93,
It is the predicted value (marked with X) in the figure.

【0253】(7)次に、次回営業日の来店人数を予測
する。上記(6)で求めた次回営業日の人気指数p
[1]、過去3年間の営業日平均来店人数g、月来店指
数a[i]、複数日来店指数b[j]、曜日来店指数c
[k]を用いて次回営業日の来店人数を予測する。例え
ば、本日を7月7日、次回営業日を7月8日として来店
人数を予測する。予測方法は(5)の手順を応用して、
7月8日の理想来店人数Rを求めてから、予測人気指数
p[1]を掛け合わせることにより行うものとする。こ
の方法によると、次回営業日の来店人数E’は次のよう
に予測される。 次回営業日の予測来店人数E’=R×p[1] 人気指数p[1]の算出要素である各係数を考慮する
と、次のようになる。7月なので、対応する月来店指数
はa[7]となる。8日なので、グループ3に属するか
ら、対応する複数日来店指数はb[3]となる。土曜日
であり、(4)で定義した「休日」ではないので、対応
する曜日来店指数=c[7]となる。
(7) Next, the number of people visiting the store on the next business day is predicted. Popularity index p for the next business day obtained in (6) above
[1], average number of people visiting the store during the last three years g, monthly store index a [i], multiple-day store index b [j], day-of-week store index c
Predict the number of people visiting the store on the next business day using [k]. For example, the number of people visiting the store is predicted assuming that today is July 7 and the next business day is July 8. The prediction method applies the procedure of (5),
It is performed by obtaining the ideal number R of customers on July 8 and then multiplying by the predicted popularity index p [1]. According to this method, the number E ′ of visitors to the store on the next business day is predicted as follows. Considering each coefficient, which is a calculation element of the popularity index p [1], the estimated number of customers visiting the store on the next business day E ′ = R × p [1] is as follows. Since it is July, the corresponding monthly store index is a [7]. Since it is 8 days, since it belongs to group 3, the corresponding multiple-day store visit index is b [3]. Since it is Saturday and is not a “holiday” defined in (4), the corresponding day-of-the-week visit index = c [7].

【0254】したがって、本日7月8日土曜日(次回営
業日に相当)の理想来店人数Rは、次の式で演算され
る。 R=g×a[7]×b[3]×c[7] =2306×1.103×1.062×1.099 =2968 ここで、上記(6)で求めた予測人気指数がp[1]=
0.842であるとすると、7月8日の理想来店人数R
に予測人気指数p[1]を掛け合わせることにより次回
営業日の予測来店人数E’を次のように演算される。 次回営業日の来店人数E’=R×p[1] =2968×0.842=2499 この数値が、次回営業日の予測来店人数E’となる。
Therefore, the ideal number R of people visiting today on Saturday, July 8 (corresponding to the next business day) is calculated by the following formula. R = g × a [7] × b [3] × c [7] = 2306 × 1.103 × 1.062 × 1.099 = 2968 Here, the predicted popularity index obtained in the above (6) is p [ 1] =
If it is 0.842, ideal visitor number R on July 8th
By multiplying the estimated popularity index p [1] by the estimated popularity index p [1], the estimated number E ′ of people visiting the store on the next business day is calculated as follows. Number of people coming to the store on the next business day E ′ = R × p [1] = 2968 × 0.842 = 2499 This number becomes the predicted number of people coming to the store E ′ on the next business day E ′.

【0255】I−10.次回営業日ホール稼働数予測処
理 図94は集計処理1における次回営業日ホール稼働数予
測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次
回営業日ホール稼働数予測処理では、まずステップS7
80でホール成績予測ファイルから予測来店人数を取得
する。次いで、ステップS782でホール成績ファイル
を基に過去1ケ月間のホールアウト玉数の来店人数平均
値を算出する。これは、来店人数の実績データから1人
当りの平均的なアウト玉数を算出するものである。次い
で、ステップS784で算出した平均値(1人当りの平
均的なアウト玉数)と予測来店人数を掛け合わせてホー
ル予測アウト玉数とする。次いで、ステップS786で
ホール予測成績ファイルへホール予測アウト玉数を格納
する。ここでのホール予測アウト玉数は、アウト玉が発
生するのに、例えば玉の発射から0.6秒を要すること
を考慮して、ホールの稼働率を予測するパラメータに使
用される。ステップS786を経ると、集計処理1にリ
ターンする。
I-10. Next Business Day Hole Operation Number Prediction Process FIG. 94 is a flowchart showing a subroutine of the next business day hole operation number prediction process in the aggregation process 1. In the next business day hall operation number prediction process, first, step S7.
At 80, the predicted number of people visiting the store is acquired from the hall result prediction file. Next, in step S782, the average number of people coming to the store for the number of hall-out balls in the past month is calculated based on the hole result file. This is to calculate the average number of out balls per person from the actual data of the number of people visiting the store. Then, the average value (average number of out balls per person) calculated in step S784 is multiplied by the predicted number of people visiting the store to obtain the hole predicted out number of balls. Next, in step S786, the hole prediction out ball number is stored in the hole prediction result file. The hole predicted out ball number here is used as a parameter for predicting the operation rate of the hole in consideration of the fact that it takes, for example, 0.6 seconds from the ball firing to generate an out ball. After step S786, the process returns to the totalization process 1.

【0256】I−11.次回営業日台別稼働数予測処理 図95は集計処理1における次回営業日台別稼働数予測
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回
営業日台別稼働数予測処理では、まずステップS800
でホール成績ファイルと機種成績ファイルから過去の営
業日14日分のデータ(特に、アウト玉数データ)を取
得する。これは、2週間分のデータの平均をとるためで
ある。次いで、ステップS802で取得したデータから
営業日ごとの機種別の稼働占有比を算出する。稼働占有
比は、過去14日分のホール総アウト玉数と、機種毎の
アウト玉数の比を求めて算出する。次いで、ステップS
804で算出した稼働占有比を用いて、次回営業日の予
測稼働占有比を機種毎に算出する。これは、例えば最小
二乗法を用いて求める。次いで、ステップS806で全
機種の予測稼働占有比の合計が「1」になるように補正
する。
I-11. Next Business Day Operating Number Forecasting Process FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of the next business day operating number forecasting process in the aggregation process 1. In the next business day operation number prediction process, first, step S800.
The data for 14 business days in the past (particularly, the number of out balls) is acquired from the hall result file and the model result file. This is because the data for two weeks is averaged. Next, the operating occupancy ratio for each business day is calculated from the data acquired in step S802. The occupancy ratio is calculated by obtaining the ratio of the total number of out balls for the past 14 days and the number of out balls for each model. Then, step S
Using the operation occupancy ratio calculated in 804, the predicted operation occupancy ratio for the next business day is calculated for each model. This is obtained by using, for example, the least square method. Next, in step S806, the total of the estimated operation occupancy ratios of all models is corrected to "1".

【0257】次いで、ステップS808でホール成績予
測ファイルからホール予測アウト玉数を取得し、これに
稼働占有比を掛け合わせた値を機種予測アウト玉数とす
る。すなわち、機種毎に求めた予測稼働占有比とホール
予測アウト玉数とを積算して、機種毎の予測アウト玉数
を算出するものである。次いで、ステップS810で機
種予測アウト玉数を所属のP機の台数で割った値をP機
予測アウト玉数とする。これにより、1台当りの予測ア
ウト玉数が求められる。次いで、ステップS812で全
P機のP機予測アウト玉数をP機成績予測ファイルへ格
納する。ステップS812を経ると、集計処理1にリタ
ーンする。なお、予測来店人数、予測アウト玉数、遊技
機毎の予測アウト玉数がホール全体の売上や利益の予測
を行うための基本的なデータとなる。
Next, in step S808, the number of holes predicted out balls is acquired from the hole performance prediction file, and a value obtained by multiplying this by the operation occupancy ratio is set as the model predicted out balls number. That is, the predicted operation occupancy ratio and the hole predicted out ball number obtained for each model are integrated to calculate the predicted out ball number for each model. Next, in step S810, a value obtained by dividing the model predicted out ball number by the number of P machines to which it belongs is set as the P machine predicted out ball number. As a result, the predicted number of out-balls per vehicle is obtained. Next, in step S812, the predicted number of P machine out balls of all P machines is stored in the P machine result prediction file. After step S812, the process returns to the totalization process 1. The predicted number of people visiting the store, the predicted number of out-balls, and the predicted number of out-balls for each gaming machine serve as basic data for predicting the sales and profit of the entire hall.

【0258】J.閉店後業務処理 図96はデータ収集プロセスにおける閉店後業務処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。閉店後業務
処理では、まずステップS820でホール当日成績ファ
イルのホール稼働状態を「閉店後業務」に設定する。こ
れにより、ホール稼働状態データが「集計1」から「閉
店後業務」になる。次いで、ステップS822でホール
当日成績ファイルからホール稼働状態データを取得す
る。この場合は「閉店後業務」というデータが取得され
る。次いで、ステップS824で取得データは「台調
整」であるか否かを判別する。「台調整」とは、閉店後
に各台の設定等の調整作業が可能になる状態をいう。
「台調整」でなければステップS822に移行する。
「台調整」になると閉店後業務処理を終了してデータ収
集プロセスにリターンする。これにより、データ収集プ
ロセスの台調整転送処理1に移行する。
J. Post-Closing Business Processing FIG. 96 is a flowchart showing a subroutine of post-closing business processing in the data collection process. In the post-closing business processing, first, in step S820, the hall operating status of the hall day result file is set to "post-closing business". As a result, the hall operating state data changes from "total 1" to "business after closing". Next, in step S822, hole operating state data is acquired from the hole day result file. In this case, the data “business after closing” is acquired. Next, in step S824, it is determined whether the acquired data is "base adjustment". The “stand adjustment” means a state in which adjustment work such as setting of each stand becomes possible after the store is closed.
If it is not “base adjustment”, the process proceeds to step S822.
When "stand adjustment" is reached, the business process is terminated after the store is closed and the process returns to the data collection process. As a result, the process moves to the platform adjustment transfer process 1 of the data collection process.

【0259】K.台調整データ転送処理 図97はデータ収集プロセスにおける台調整データ転送
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。台調
整データ転送処理では、まずステップS830で台調整
項目ファイルから選択されている台調整項目を取得す
る。台調整項目ファイルは図54に示すように、ホール
の閉店時に次回営業に備えて台(P機)の調整(例え
ば、釘調整、大当り確率の設定変更等)を行うときの調
整項目を予め定めて台調整項目レコードとして格納して
いる。したがって、ステップS830では台調整項目レ
コードが取得される。次いで、ステップS832で台調
整データファイル作成処理を行う(詳細はサブルーチン
で後述)。
K. Platform Adjustment Data Transfer Process FIG. 97 is a flowchart showing a subroutine of the platform adjustment data transfer process in the data collection process. In the platform adjustment data transfer process, first, in step S830, the platform adjustment item selected from the platform adjustment item file is acquired. As shown in FIG. 54, the platform adjustment item file predefines the adjustment items when the platform (P machine) is adjusted (for example, nail adjustment, jackpot probability setting change, etc.) in preparation for the next business when the hall is closed. Stored as a table adjustment item record. Therefore, in step S830, the platform adjustment item record is acquired. Next, in step S832, platform adjustment data file creation processing is performed (details will be described later in a subroutine).

【0260】台調整データファイルは図55に示すよう
に、ホールの閉店時に次回営業に備えて台(P機)の調
整(例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等)を行う
ときの台調整データ(すなわち、調整内容)を台調整デ
ータレコードとして格納している。したがって、ステッ
プS832では全台について調整内容が設定されること
になる。次いで、ステップS834で台調整データファ
イルから台調整パケットを作成する。これは、各台に台
調整データをパケットに乗せて送信するためである。次
いで、ステップS836で全P機に台調整パケットを送
信する。これにより、全P機のディスプレイユニット7
4の画面に台調整データが表示されることになる。ステ
ップS836を経ると、データ収集プロセスにリターン
する。ここで、台調整データ転送処理のサブルーチン
は、遊技機調整情報選択手段により選択された遊技機調
整情報(例えば、台調整データ)を遊技機調整情報記憶
手段より抽出し、遊技機情報表示装置(例えば、ディス
プレイユニット74)へ送信する処理に相当する。
The table adjustment data file is, as shown in FIG. 55, the table adjustment when the table (P machine) is adjusted (for example, nail adjustment, jackpot probability setting change, etc.) in preparation for the next business at the time of closing the hall. Data (that is, adjustment content) is stored as a platform adjustment data record. Therefore, in step S832, the adjustment content is set for all units. Next, in step S834, a platform adjustment packet is created from the platform adjustment data file. This is because the platform adjustment data is put on a packet and transmitted to each platform. Next, in step S836, a platform adjustment packet is transmitted to all P machines. As a result, the display units 7 of all P machines are
The platform adjustment data will be displayed on the screen of No. 4. After step S836, the process returns to the data collection process. Here, in the sub-routine of the machine adjustment data transfer process, the game machine adjustment information selected by the game machine adjustment information selection means (for example, machine adjustment data) is extracted from the game machine adjustment information storage means, and the game machine information display device ( For example, it corresponds to a process of transmitting to the display unit 74).

【0261】K−1.台調整データファイル作成処理 図98は台調整データ転送処理における台調整データフ
ァイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。台調整データファイル作成処理では、まずステッ
プS840で機種レイアウトファイルから台番号を取得
する。これは、ホールの台を順次特定していくためであ
る。なお、P機の台番号は、最初はある台の番号から取
得していき、最終的にホールに設置され、稼働可能な全
ての台の番号を取得することになる。次いで、ステップ
S842で台調整データファイルに当該P機の台番号お
よび当該P機の左右に位置するP機の台番号を格納す
る。ステップS842では、当該P機およびその両側の
P機も同時に台番号を取得するが、これは両側の台調整
データも参考にするためである。
K-1. Platform Adjustment Data File Creation Process FIG. 98 is a flowchart showing a subroutine of the platform adjustment data file creation process in the platform adjustment data transfer process. In the platform adjustment data file creation process, first, in step S840, the platform number is acquired from the model layout file. This is because the pedestals of the halls are sequentially specified. It should be noted that the machine numbers of the P machines are first acquired from the number of a certain machine, and finally, the numbers of all the machines that are installed and operable in the hall are acquired. Next, in step S842, the unit number of the P machine and the unit numbers of the P machines located on the left and right of the P machine are stored in the machine adjustment data file. In step S842, the P machine and the P machines on both sides of the machine also simultaneously acquire the machine numbers, for the purpose of also referring to the machine adjustment data on both sides.

【0262】ステップS844で台調整データファイル
に選択された項目の項目データを格納する。項目データ
は、台を調整する項目(例えば、釘調整、大当り確率の
設定変更等)の内容に対応するコード情報である。これ
は、台調整データとして、選択された項目の内容を取り
出すためである。次いで、ステップS846でP機成績
ファイルのデータから、当該台の前回営業日および当日
の選択項目のデータを算出し、台調整データファイルへ
格納する。これは、当台前回結果項目データ(前回の結
果データ)および当台当日結果項目データ(当日の結果
データ)を取り出すためである。次いで、ステップS8
48でP機成績ファイルのデータから、左台、右台のそ
れぞれの当日の選択項目のデータを算出し、台調整デー
タファイルへ格納する。これは、左右の台の当日結果項
目データ(当日の結果データ)を取り出すものである。
In step S844, the item data of the selected item is stored in the platform adjustment data file. The item data is code information corresponding to the contents of items for adjusting the table (for example, nail adjustment, setting change of jackpot probability, etc.). This is to extract the contents of the selected item as the platform adjustment data. Next, in step S846, the data of the selected item of the previous business day and the current day of the machine are calculated from the data of the machine performance file of P and stored in the machine adjustment data file. This is because the previous result item data (previous result data) and the present day result item data (result data of the current day) are taken out. Next, step S8
At 48, the data of the selection items of the left stand and the right stand of the same day are calculated from the data of the P machine result file and stored in the stand adjustment data file. This is to retrieve the same-day result item data (result data of the current day) for the left and right pedestals.

【0263】次いで、ステップS850でP機成績予測
ファイルのデータから、当該台の当日および次回営業日
の選択項目の予測データを算出し、台調整データファイ
ルへ格納する。これは、当台当日設定項目データ(前回
に予測したデータ)および当台次回営業日設定項目デー
タ(つまり、次回営業のための当台の予測データ)を取
り出すものである。次いで、ステップS852で機種レ
イアウトファイルから当該台に対応する機種番号を取得
する。これは、当該台の機種を特定するためである。次
いで、ステップS854で機種成績ファイルのデータか
ら、当該機種の選択項目の台平均データ(つまり機種の
当日の平均結果データ)を算出し、台調整データファイ
ルへ格納する。これは、機種平均データをディスプレイ
ユニット74の画面に表示して、台調整の参考にするた
めである。
Next, in step S850, the predicted data of the selection items for the current day and the next business day of the relevant machine is calculated from the data of the P machine result prediction file and stored in the machine adjustment data file. This is for extracting the present day setting item data (previously predicted data) and the present next business day setting item data (that is, the present forecasting data for the next business). Next, in step S852, the model number corresponding to the platform is acquired from the model layout file. This is to identify the model of the machine. Next, in step S854, the vehicle average data of the selection items of the model (that is, the average result data of the model on that day) is calculated from the data of the model result file and stored in the vehicle adjustment data file. This is for displaying the model average data on the screen of the display unit 74 and for reference of the stand adjustment.

【0264】次いで、ステップS856で機種レイアウ
トファイルから次の台の台番号を取得する。これは、次
の台の処理に移行するためである。ここでは、オンライ
ンにある台の台番号を順次取得していくことになる。次
いで、ステップS858で全P機について台調整データ
ファイル処理が終了したか否かを判別し、最初のルーチ
ンでは1台が終了しただけであるからNOに分岐してス
テップS842に戻り、同様のループを繰り返す。そし
て、全P機について台調整データファイル処理が終了す
ると、ステップS858からYESに抜けて本ルーチン
を終了し、台調整データ転送処理にリターンする。
Next, in step S856, the unit number of the next unit is acquired from the model layout file. This is to shift to the processing of the next table. Here, the unit numbers of the units online are sequentially acquired. Next, in step S858, it is determined whether or not the machine adjustment data file processing has been completed for all P machines. Since only one machine has been completed in the first routine, the process branches to NO and returns to step S842 to execute the same loop. repeat. When the platform adjustment data file process is completed for all P machines, the process returns from step S858 to YES to terminate this routine and returns to the platform adjustment data transfer process.

【0265】L.集計処理2 図99はデータ収集プロセスにおける集計処理2のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。集計処理2で
は、まずステップS860でホール当日成績ファイルの
ホール稼働状態データを「集計2」に設定する。次い
で、ステップS862〜ステップS876でそれぞれ所
定のファイルの更新処理を行う(何れも詳細はサブルー
チンで後述する)。すなわち、ステップS862で自動
設定ファイル作成処理、ステップS864でP機時系列
成績ファイル更新処理、S866で機種時系列成績ファ
イル更新処理、S868でPOS時系列成績ファイル更
新処理、S870で大型機時系列成績ファイル更新処
理、S872でホール時系列成績ファイル更新処理、S
874でホール成績予測ファイル更新処理、S876で
ホール時系列成績予測ファイル更新処理を行う。
L. Aggregation processing 2 FIG. 99 is a flowchart showing a subroutine of aggregation processing 2 in the data collection process. In the totaling process 2, first, in step S860, the hole operating state data in the hole day result file is set to "total 2". Next, in steps S862 to S876, a predetermined file update process is performed (the details will be described later in subroutines). That is, in step S862, automatic setting file creation processing, step S864 P machine time series result file update processing, step S866 model time series result file update processing, step S868 POS time series result file update processing, step S870 large machine time series result File update processing, S872 hall time series result file update processing, S
At 874, the hall score prediction file update process is performed, and at S876, the hall time series score prediction file update process is performed.

【0266】次いで、ステップS878で遊技ファイル
更新処理を行う。遊技ファイルは図示は略すが、P機で
遊技が行われた場合に、台毎あるいはカード毎の何れの
態様であっても、状況を把握できるデータを遊技レコー
ドとして格納するものである。これにより、例えば台毎
のカード使用状況が分かるとともに、カード毎に各台の
遊技状況が分かることになる。遊技レコードの収集タイ
ミングは閉店時に1回であり、P機基本ファイルから取
り込む。遊技レコードのデータとして、例えば日付、カ
ード番号、台番号、遊技時玉貸使用金額、遊技時貯玉使
用金額、遊技時遊技時間、遊技時アウト玉数、遊技時セ
ーフ玉数が設定される。遊技ファイルを更新することよ
り、本日の台毎、カード毎のデータが全台について集計
される。
Next, in step S878, a game file update process is performed. Although the game file is not shown in the figure, when a game is played on a P machine, data that allows the situation to be stored is stored as a game record regardless of whether the game is played on a stand or a card basis. As a result, for example, the card usage status of each machine can be known, and the gaming status of each machine can be known for each card. The game record is collected once when the store is closed, and is fetched from the P machine basic file. As data of the game record, for example, a date, a card number, a machine number, a game ball rental usage amount, a game savings ball usage amount, a game playing time, a game out ball number, and a game safe ball number are set. By updating the game file, today's data for each pedestal and each card is totaled for all pedestals.

【0267】次いで、ステップS880で来店ファイル
更新処理を行う。来店ファイルは図示は略すが、顧客が
来店したときの状況(顧客の有するカードで1日どのよ
うな遊技をしたかという状況)を把握できるデータを来
店レコードとして格納するものである。これにより、顧
客が来店してどのような遊技を行ったかという軌跡をト
レースすることができる。来店レコードは台間付加来歴
ファイル、金額付加来歴ファイル、精算来歴ファイルの
データを取り込んで加工することにより収集する。来店
レコードのデータとしては、例えば日付、カード番号、
来店時刻、来店時遊技時間、来店時プレミアム付加玉
数、来店時付加金額、来店時玉貸使用金額、来店時貯玉
使用金額、来店時換金額、来店時貯玉額が設定される。
来店ファイルを更新することにより、ホールで当日に使
用されたカードの状況(遊技、精算等を全て含む)が生
成レコードに作成されて、順次全てのカードのデータが
来店ファイルに格納される。このとき、生成レコードに
顧客当日成績ファイルから取得した来店時刻、玉貸売上
額(玉貸使用金額)、貯玉売上額(貯玉使用金額)、ア
ウト玉数×0.6秒(遊技時間)が入る。
Next, in step S880, a store visit file update process is performed. Although not shown in the figure, the store visit file stores data as a store visit record capable of grasping the situation when the customer comes to the store (what kind of game the customer has with the card per day). As a result, it is possible to trace the trajectory of what kind of game the customer has visited and played. The store visit record is collected by importing and processing the data of the unit-to-unit addition history file, the amount-addition history file, and the settlement history file. As the data of the store visit record, for example, date, card number,
The time of coming to the store, the game time at the time of coming to the store, the number of premium added balls at the time of coming to the store, the amount of money added at the time of coming to the store, the amount of money rented at the time of coming to the store, the amount of money used at the time of coming to the store, the amount of money paid at the time of coming to the store, the amount of coins paid at the time of coming to the store are set.
By updating the store visit file, the status (including all the games, settlements, etc.) of the cards used on the day of the hall is created in the generated record, and the data of all the cards are sequentially stored in the store visit file. At this time, the visit record time, the ball rental sales amount (ball rental usage amount), the accumulated ball sales amount (saved ball usage amount), the number of out balls x 0.6 seconds (game time), are entered in the generated record. .

【0268】次いで、ステップS882で顧客成績ファ
イル更新処理(1)を行う。顧客成績ファイルは図47
に示すように、顧客が来店したときの遊技の成績データ
を顧客成績レコードとして格納するものである。顧客成
績ファイル更新処理(1)を行うことにより、ホールで
当日にカードを使用した顧客についての顧客成績レコー
ドが確認され、新規の顧客の場合には顧客成績レコード
が追加して作成される。次いで、ステップS884で顧
客成績ファイル更新処理(2)を行う。顧客成績ファイ
ルの顧客成績レコードは、閉店時に来店ファイルのデー
タを取り込んで加工することにより更新される。顧客成
績ファイル更新処理(2)を行うことにより、ホールに
いままで来店した顧客について、その顧客の全ての成績
データを取得して顧客成績レコードの内容を更新するこ
とが行われる。また、新規顧客の場合には、今回の来店
時のデータで顧客成績レコードが作成され、顧客成績フ
ァイルに追加される。ステップS884を経ると、デー
タ収集プロセスにリターンする。
Next, in step S882, customer result file update processing (1) is performed. Figure 47 for the customer record file
As shown in, the game performance data when the customer visits the store is stored as a customer performance record. By performing the customer result file update process (1), the customer result record for the customer who used the card on the day of the hall is confirmed, and in the case of a new customer, the customer result record is additionally created. Next, in step S884, a customer result file update process (2) is performed. The customer record record of the customer record file is updated by fetching and processing the data of the store visit file when the store is closed. By performing the customer result file update process (2), for the customer who has visited the hall so far, all the result data of the customer is acquired and the content of the customer result record is updated. In addition, in the case of a new customer, a customer record record is created with the data at the time of this store visit and is added to the customer record file. After step S884, the process returns to the data collection process.

【0269】次に、L−1〜L−8において、集計処理
2の上記各サブルーチンを詳細に説明する。 L−1.自動設定ファイル作成処理 図100は集計処理2における自動設定ファイル作成処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。自動設
定ファイルは図24に示すように台番号およびゲーム設
定値を自動設定レコードとして各台毎に格納しているも
のであり、閉店時に各台へゲーム設定値を管理装置11
から転送するために、営業の閉店時に自動設定ファイル
を更新して次回の営業に備えるようにしている。自動設
定ファイル作成処理では、まずステップS890で機種
レイアウトファイルから台番号を取得する。これは、ホ
ールの台を順次特定していくものである。
Next, the respective subroutines of the totaling process 2 in L-1 to L-8 will be described in detail. L-1. Automatic Setting File Creation Process FIG. 100 is a flowchart showing a subroutine of the automatic setting file creation process in the aggregation process 2. As shown in FIG. 24, the automatic setting file stores the machine number and the game setting value as an automatic setting record for each machine. When the store is closed, the game setting value is stored in each machine.
In order to transfer from the sales office, the automatic setting file is updated when the business is closed to prepare for the next business. In the automatic setting file creation processing, first, in step S890, the unit number is acquired from the model layout file. This is to identify the pedestals of the hall in sequence.

【0270】次いで、ステップS892で自動設定レコ
ードを生成する。これは、閉店時に当該P機の次回営業
のためのゲーム設定値を加えていくので、当該P機の自
動設定レコードを追加するものである。次いで、ステッ
プS894で生成レコードに台番号を格納し、ステップ
S896でP機成績予測ファイルから当該台番号の予定
ゲーム設定値を取得する。次いで、ステップS898で
取得したゲーム設定値を生成レコードへ格納する。これ
により、当該P機の次回営業日の予定ゲーム設定値が今
回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶さ
れることになる。次いで、ステップS900で自動設定
ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、当該
P機の次回営業日の予定ゲーム設定値がレコードとして
当該P機の自動設定ファイルに追加される。次いで、ス
テップS902で機種レイアウトファイルから次の台番
号を取得する。これは、当該P機の自動設定ファイルの
更新が終了したので、次の台に移行するものである。次
いで、ステップS904で全台が終了したか否かを判別
し、最初のルーチンでは1台が終了したのみであるか
ら、NOに分岐してステップS892に戻り、同様のル
ープを繰り返す。
Then, in step S892, an automatic setting record is generated. This is to add the automatic setting record of the P machine because the game setting value for the next business of the P machine is added when the store is closed. Next, in step S894, the machine number is stored in the generated record, and in step S896, the scheduled game setting value of the machine number is acquired from the P machine result prediction file. Next, the game setting value acquired in step S898 is stored in the generated record. As a result, the scheduled game setting value for the next business day of the P machine is stored in the generated record newly generated in this routine. Next, in step S900, the generated record is added to the automatic setting file. As a result, the scheduled game setting value of the next business day of the P machine is added as a record to the automatic setting file of the P machine. Next, in step S902, the next unit number is acquired from the model layout file. This is to move to the next machine since the update of the automatic setting file of the P machine is completed. Next, in step S904, it is determined whether or not all of the units have ended. Since only one unit has ended in the first routine, the process branches to NO and returns to step S892 to repeat the same loop.

【0271】そして、全台の処理が終了すると、ステッ
プS904の判別結果がYESとなってステップS90
6に進む。ステップS906では更新の終了した自動設
定ファイルを管理装置11の記憶装置へ移動する。これ
により、管理装置11から各台に自動設定ファイルの内
容が所定のパケットで転送されることになる(このファ
イルの内容は初期値として該当する各端末装置へ送られ
る)。ステップS906を経ると、集計処理2にリター
ンする。このようにして、ホールの全台について次回営
業日の予定ゲーム設定値が新たな生成レコードとして加
えられ、管理装置11から各台に送信される。
When the processing of all the units is completed, the determination result of step S904 is YES and step S90
Proceed to 6. In step S906, the updated automatic setting file is moved to the storage device of the management apparatus 11. As a result, the contents of the automatic setting file are transferred from the management device 11 to each device in a predetermined packet (the contents of this file are sent to the corresponding terminal devices as initial values). After step S906, the process returns to the totaling process 2. In this way, the scheduled game setting value for the next business day is added as a new generation record for all the halls, and is transmitted from the management device 11 to each hall.

【0272】L−2.P機時系列成績ファイル更新処理 図101は集計処理2におけるP機時系列成績ファイル
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
P機時系列成績ファイルは図30に示すように、各台の
成績を示すデータ(ホール開店からの累計値データ)を
台毎に、かつ時系列に(5分毎に)P機時系列成績レコ
ードとして格納しており、営業の閉店時に演算される次
回営業に備える予測のためのデータに活用するものであ
る。P機時系列成績ファイル更新処理では、まずステッ
プS910で機種レイアウトファイルから台番号を取得
する。これは、ホールの台を順次特定していくものであ
る。次いで、ステップS912で当該P機の基本ファイ
ルを選択する。P機基本ファイルは図25に示すよう
に、P機の成績データをP機基本レコードとして各台毎
および各営業日毎に格納するものであり、外部記憶装置
に保存される。
L-2. P Machine Time Series Result File Update Processing FIG. 101 is a flowchart showing a subroutine of the P machine time series result file update processing in the aggregation processing 2.
As shown in FIG. 30, the P machine time series result file shows data indicating the performance of each machine (cumulative data from the opening of the hall) for each machine and in time series (every 5 minutes). It is stored as a record and is used as data for prediction for the next business calculated when the business is closed. In the P machine time series result file update processing, first, in step S910, the machine number is acquired from the model layout file. This is to identify the pedestals of the hall in sequence. Next, in step S912, the basic file of the P machine is selected. As shown in FIG. 25, the P machine basic file stores the result data of the P machine as a P machine basic record for each machine and each business day, and is stored in the external storage device.

【0273】次いで、ステップS914で時系列単位時
刻ファイルから最古の分割時刻を取得する。これは、本
日の営業を開始してから最初の5分刻みの時刻を得るも
のであり、例えば開店が午前10時であれば、10時0
5分が最古の分割時刻となる。次いで、ステップS91
6でP機時系列成績レコードを生成する。これは、閉店
時に当該P機の時系列成績ファイルに追加する本日のデ
ータをレコードとして加えていくので、当該P機の時系
列成績レコードを追加するものである。次いで、ステッ
プS918で生成レコードに分割時刻、当日の日付、当
該P機の台番号を格納する。これは、今回のルーチンで
格納する時系列データを特定するためである。次いで、
ステップS920で当該の選択したP機基本ファイルか
ら「時刻=分割時刻」、かつ「イベントコード=定時
刻」のレコードを取得する。次いで、ステップS922
で取得レコードの各データ値を生成レコードに格納す
る。これにより、5分毎の定時刻の時系列データである
ことがわかるようになる。次いで、ステップS924で
P機時系列成績ファイルに生成レコードを追加する。こ
れにより、当該P機の最古の定時刻(例えば、10時0
5分)の時系列データが生成レコードに格納されてP機
時系列成績ファイルが更新されることになる。
Next, in step S914, the oldest division time is acquired from the time-series unit time file. This is to get the time in the first 5 minutes since the start of business today. For example, if the store opens at 10 am, then 10 am
Five minutes is the oldest division time. Then, step S91
At 6, the P machine time series result record is generated. This is to add the time series result record of the P machine because the data of today to be added to the time series result file of the P machine when the store is closed is added as a record. Next, in step S918, the division time, the date of the current day, and the machine number of the P machine are stored in the generated record. This is to specify the time series data to be stored in this routine. Then
In step S920, a record of "time = division time" and "event code = constant time" is acquired from the selected P machine basic file. Then, step S922.
Store each data value of the acquired record in the generated record. As a result, it becomes clear that the data is time-series data at a fixed time every 5 minutes. Next, in step S924, the generated record is added to the P machine time series result file. As a result, the oldest fixed time of the P machine (for example, 10:00
The time series data of 5 minutes) is stored in the generated record, and the P machine time series result file is updated.

【0274】次いで、ステップS926で時系列単位時
刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初
のループでは本日の営業を開始してから最初の5分刻み
の時刻を得たので、次は10時10分を取得することに
なる。次いで、ステップS928で次の分割時刻が存在
するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店まで
の全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものであ
る。最初のループでは次の10時10分という分割時刻
であり、閉店時ではないので、NOに分岐してステップ
S916に戻り、同様のループを繰り返す。そして、閉
店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、
ステップS928の判別結果がYESとなってステップ
S930に進む。これにより、最初に取得した台番号の
1台のP機について時系列成績ファイルの更新が終了す
る。
Next, in step S926, the next division time is acquired from the time-series unit time file. For example, in the first loop, since the first five-minute increments have been obtained since the start of business today, the next loop is to obtain 10:10. Next, in step S928, it is determined whether or not the next division time exists. In other words, this is to determine whether or not all the division times until the store is closed have been acquired. In the first loop, the next division time is 10:10, which is not when the store is closed. Therefore, the flow branches to NO to return to step S916, and the same loop is repeated. Then, when the processing for all the division times until closing is completed,
The determination result of step S928 is YES, and the process proceeds to step S930. As a result, the update of the time-series result file is completed for the first P machine with the machine number acquired first.

【0275】ステップS930では機種レイアウトファ
イルから次の台番号を取得する。これは、当該P機の時
系列成績ファイルの更新が終了したので、次の台に移行
するものである。次いで、ステップS932で全台が終
了したか否かを判別し、最初のルーチンでは1台が終了
したのみであるから、NOに分岐してステップS912
に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全台の処理
が終了(本日の全台の時系列累計データの更新が終了)
すると、ステップS932の判別結果がYESとなって
集計処理2にリターンする。このようにして、全台につ
いてP機時系列成績ファイルの更新が行われ、遊技機毎
の売上額、アウト玉数、セーフ玉数等の5分毎の情報が
算出されて、外部記憶装置157に保存される。
At step S930, the next unit number is acquired from the model layout file. This is to move to the next machine because the time series result file of the P machine has been updated. Next, in step S932, it is determined whether or not all the units have ended. Since only one unit has ended in the first routine, the process branches to NO in step S912.
Return to and repeat the same loop. And processing of all units is completed (update of time series accumulated data for all units of today is completed)
Then, the determination result of step S932 becomes YES, and the process returns to the totaling process 2. In this way, the P machine time-series result files are updated for all machines, information for every 5 minutes such as sales amount, number of out balls, number of safe balls, etc. for each gaming machine is calculated, and the external storage device 157 is calculated. Stored in.

【0276】L−3.機種時系列成績ファイル更新処理 図102は集計処理2における機種時系列成績ファイル
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
機種時系列成績ファイルは図32に示すように、各機種
の成績を示すデータを機種毎に、かつ時系列に機種時系
列成績レコードとして格納しており、営業の閉店時に演
算される次回営業に備える予測のためのデータに活用す
るものである。機種時系列成績ファイル更新処理では、
まずステップS940で機種情報ファイルから機種番号
を取得する。これは、機種を順次特定していくためであ
る。次いで、ステップS942で時系列単位時刻ファイ
ルから最古の分割時刻を取得する。これは、同様に営業
開始からの最初の5分刻みの時刻を得るもので、例えば
開店が午前10時であれば10時05分が最古の分割時
刻となる。次いで、ステップS944で機種時系列成績
レコードを生成する。これは、閉店時に当該機種の時系
列成績ファイルに追加する本日のデータをレコードとし
て加えていくので、当該機種の時系列成績レコードを追
加するものである。
L-3. Model Time Series Result File Update Process FIG. 102 is a flowchart showing a subroutine of the model time series result file update process in the aggregation process 2.
As shown in FIG. 32, the model time-series result file stores data indicating the performance of each model as a model time-series result record for each model and in chronological order. It is used as data for forecasting. In the model time series result file update process,
First, in step S940, the model number is acquired from the model information file. This is because the models are sequentially specified. Next, in step S942, the oldest division time is acquired from the time-series unit time file. Similarly, this is to obtain the first time every 5 minutes from the start of business. For example, if the opening time is 10 am, 10:05 is the oldest division time. Next, in step S944, a model time series performance record is generated. This is to add the time-series result record of the model because the data of today to be added to the time-series result file of the model when the store is closed is added as a record.

【0277】次いで、ステップS946で生成レコード
に分割時刻、当日の日付、当該機種の機種番号を格納す
る。これは、今回のルーチンで格納する時系列データを
特定するためである。次いで、ステップS948で機種
レイアウトファイルから当該機種に属する全P機の台番
号を取得する。これは、機種時系列成績ファイルを更新
するので、同じ機種の全ての台を特定するものである。
次いで、ステップS950で取得した機種のP機時系列
成績ファイルから当該機種に属する全P機のデータであ
って当日、かつ「時刻=分割時刻」であるものを取得す
る。次いで、ステップS952で当該機種に属する全P
機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成
レコードへ格納する。これにより、5分毎の全P機の定
時刻の時系列データが項目別に生成レコードに記憶され
ることになる。次いで、ステップS954で機種時系列
成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、
当該機種の最古の定時刻(例えば、10時05分)の時
系列データが生成レコードに格納されて機種時系列成績
ファイルが更新されることになる。
Then, in step S946, the division time, the date of the day, and the model number of the model are stored in the generated record. This is to specify the time series data to be stored in this routine. Next, in step S948, the machine numbers of all P machines belonging to the model are acquired from the model layout file. Since this updates the model time-series result file, it identifies all units of the same model.
Next, from the P machine time series result file of the model acquired in step S950, the data of all the P machines belonging to the model, which is the current day and "time = division time", is acquired. Then, in step S952, all Ps belonging to the model are
Machine data is summed up for each item, and the total value of each is stored in the generated record. As a result, the time-series data of all P machines at a fixed time every 5 minutes is stored in the generated record item by item. Next, in step S954, the generated record is added to the model time series result file. This allows
The time series data of the oldest fixed time (for example, 10:05) of the model is stored in the generated record, and the model time series result file is updated.

【0278】次いで、ステップS956で時系列単位時
刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初
のループでは本日の営業を開始してから最初の5分刻み
の時刻を得たので、次は10時10分を取得することに
なる。次いで、ステップS958で次の分割時刻が存在
するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店まで
の全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものであ
る。最初のループでは次の10時10分という分割時刻
であり、閉店時ではないので、NOに分岐してステップ
S944に戻り、同様のループを繰り返す。そして、閉
店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、
ステップS958の判別結果がYESとなってステップ
S960に進む。これにより、最初に取得した機種番号
に対応する1つのグループの機種について時系列成績フ
ァイルの更新が終了する。
Next, in step S956, the next division time is acquired from the time-series unit time file. For example, in the first loop, since the first five-minute increments have been obtained since the start of business today, the next loop is to obtain 10:10. Next, in step S958, it is determined whether or not the next division time exists. In other words, this is to determine whether or not all the division times until the store is closed have been acquired. In the first loop, the next divided time is 10:10, which is not the time of closing the store, so the flow branches to NO and returns to step S944 to repeat the same loop. Then, when the processing for all the division times until closing is completed,
The determination result of step S958 becomes YES, and the process proceeds to step S960. As a result, the update of the time series result file is completed for the models in one group corresponding to the model number acquired first.

【0279】ステップS960では機種情報ファイルか
ら次の機種番号を取得する。これは、当該機種の時系列
成績ファイルの更新が終了したので、次の機種に移行す
るものである。次いで、ステップS962で全機種が終
了したか否かを判別し、最初のルーチンでは1つの機種
が終了したのみであるから、NOに分岐してステップS
942に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全機
種の処理が終了(本日の全機種の時系列累計データの更
新が終了)すると、ステップS962の判別結果がYE
Sとなって集計処理2にリターンする。このようにし
て、全機種について機種時系列成績ファイルの更新が行
われ、機種毎の売上額、アウト玉数、セーフ玉数等の5
分毎の情報が算出されて、外部記憶装置157に保存さ
れる。
In step S960, the next model number is acquired from the model information file. This is to move to the next model because the time series result file of the model has been updated. Next, in step S962, it is determined whether or not all models have ended. Since only one model has ended in the first routine, the process branches to NO in step S962.
Returning to 942, the same loop is repeated. Then, when the processing of all models ends (update of the time-series cumulative data of all models for today ends), the determination result of step S962 is YE.
The process returns to S and returns to the counting process 2. In this way, the model time-series result files for all models are updated, and the sales amount, out ball number, safe ball number, etc. for each model are updated.
Information for each minute is calculated and stored in the external storage device 157.

【0280】L−4.POS時系列成績ファイル更新処
理 図103は集計処理2におけるPOS時系列成績ファイ
ル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。POS時系列成績ファイルは図37に示すように、
各景品POS14の成績を示すデータを各景品POS毎
に、かつ時系列にPOS時系列成績レコードとして格納
しており、営業の閉店時に演算される次回営業に備える
予測のためのデータに活用するものである。POS時系
列成績ファイル更新処理では、まずステップS970で
POS接続ファイルからPOS番号を取得する。これ
は、POS(景品POS14のこと、以下同様)を順次
特定していくためである。次いで、ステップS972で
時系列単位時刻ファイルから先頭の分割時刻を取得す
る。これは、同様に営業開始からの最初の5分刻みの時
刻を得るもので、例えば開店が午前10時であれば10
時05分が先頭の分割時刻となる。次いで、ステップS
974でPOS時系列成績レコードを生成する。これ
は、閉店時に当該POSの時系列成績ファイルに追加す
る本日のデータをレコードとして加えていくので、当該
POSの時系列成績レコードを追加するものである。
L-4. POS Time-series Result File Update Process FIG. 103 is a flowchart showing a subroutine of the POS time-series result file update process in the aggregation process 2. As shown in FIG. 37, the POS time series result file is
Data showing the performance of each free gift POS 14 is stored as a POS time series performance record for each free gift POS and in chronological order, and is used as data for forecasting prepared for the next business which is calculated when the business is closed. Is. In the POS time-series result file update processing, first, in step S970, the POS number is acquired from the POS connection file. This is because the POS (the prize POS 14, the same applies hereinafter) is sequentially specified. Next, in step S972, the first division time is acquired from the time-series unit time file. This is likewise to obtain the time in the first 5 minutes from the start of business, for example, if the opening time is 10 am, 10
Hour 05 is the first division time. Then, step S
At 974, a POS time series performance record is generated. This is to add the time-series result record of the POS because the data of the day to be added to the time-series result file of the POS at the time of closing the store is added as a record.

【0281】次いで、ステップS976で生成レコード
に分割時刻、当日の日付、当該POSのPOS番号を格
納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列デー
タを特定するためである。次いで、ステップS978で
精算来歴ファイルから当該POSのレコードで、時刻<
分割時刻であるもの、すなわち現在時刻が分割時刻(最
初のループでは先頭の分割時刻)よりも早い時刻である
ものを取得する。例えば、分割時刻=10時05分のと
きは、現在時刻が10時05分未満のレコードを取得す
る。これは、分割時刻より以前までのレコードのデータ
は累積値であるから、分割時刻以前のレコード内容を取
得すれば、時系列の精算データを得ることができるから
である。次いで、ステップS980で取得したレコード
の換金額、貯玉額のそれぞれの総合計値を生成レコード
へ格納する。これにより、5分毎の当該POSの定時刻
の時系列データが項目別(ここでは、換金額、貯玉額
別)に生成レコードに記憶されることになる。次いで、
ステップS982でPOS時系列成績ファイルへ生成レ
コードを追加する。これにより、当該POSの先頭の定
時刻(例えば、10時05分)の時系列データが生成レ
コードに格納されてPOS時系列成績ファイルが更新さ
れることになる。
Next, in step S976, the division time, the date of the current day, and the POS number of the POS are stored in the generated record. This is to specify the time series data to be stored in this routine. Next, at step S978, the time <
What is the division time, that is, the one whose current time is earlier than the division time (the first division time in the first loop) is acquired. For example, when the division time = 10: 05, the record whose current time is less than 10:05 is acquired. This is because the data of the records before the division time is a cumulative value, so that the time series adjustment data can be obtained by acquiring the record contents before the division time. Next, the total sum of the redemption amount and the stored amount of the record acquired in step S980 is stored in the generated record. As a result, the time-series data of the POS at a fixed time every 5 minutes is stored in the generated record for each item (here, the amount of redemption and the amount of accumulated coins). Then
In step S982, the generated record is added to the POS time series result file. As a result, the time series data at the fixed time (for example, 10:05) at the head of the POS is stored in the generated record, and the POS time series result file is updated.

【0282】次いで、ステップS984で時系列単位時
刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初
のループでは本日の営業を開始してから最初の5分刻み
の時刻を得たので、次は10時10分を取得することに
なる。次いで、ステップS986で次の分割時刻が存在
するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店まで
の全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものであ
る。最初のループでは次の10時10分という分割時刻
であり、閉店時ではないので、NOに分岐してステップ
S974に戻り、同様のループを繰り返す。そして、閉
店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、
ステップS986の判別結果がYESとなってステップ
S988に進む。これにより、最初に取得したPOS番
号に対応する1つのPOSについてPOS時系列成績フ
ァイルの更新が終了する。
Next, in step S984, the next division time is acquired from the time-series unit time file. For example, in the first loop, since the first five-minute increments have been obtained since the start of business today, the next loop is to obtain 10:10. Next, in step S986, it is determined whether or not the next division time exists. In other words, this is to determine whether or not all the division times until the store is closed have been acquired. In the first loop, the next division time is 10:10, which is not when the store is closed. Therefore, the flow branches to NO to return to step S974, and the same loop is repeated. Then, when the processing for all the division times until closing is completed,
The determination result of step S986 is YES, and the process proceeds to step S988. As a result, the update of the POS time-series result file for one POS corresponding to the POS number acquired first is completed.

【0283】ステップS988ではPOS接続ファイル
から次のPOS番号を取得する。これは、当該POSの
POS時系列成績ファイルの更新が終了したので、次の
POSに移行するものである。次いで、ステップS99
0で全POSが終了したか否かを判別し、最初のルーチ
ンでは1つのPOSが終了したのみであるから、NOに
分岐してステップS972に戻り、同様のループを繰り
返す。そして、全POSの処理が終了(本日の全POS
のPOS時系列累計データの更新が終了)すると、ステ
ップS990の判別結果がYESとなって集計処理2に
リターンする。このようにして、全POSについてPO
S時系列成績ファイルの更新が行われ、POS毎の換金
額、貯玉金額等の5分毎の情報が算出されて、外部記憶
装置157に保存される。
In step S988, the next POS number is acquired from the POS connection file. This is to move to the next POS since the update of the POS time-series result file of the POS has been completed. Then, step S99
When it is 0, it is determined whether or not all POSs have ended. Since only one POS has ended in the first routine, the process branches to NO and returns to step S972 to repeat the same loop. Then, processing of all POS ends (all POS of today
When the update of the POS time-series cumulative data is completed), the determination result of step S990 becomes YES and the process returns to the totaling process 2. In this way, PO for all POS
The S time-series result file is updated, information for every 5 minutes such as the amount of redemption for each POS, the amount of accumulated coins, etc. is calculated and stored in the external storage device 157.

【0284】L−5.大型機時系列成績ファイル更新処
理 図104は集計処理2における大型機時系列成績ファイ
ル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。大型機時系列成績ファイルは図38に示すように、
各大型金額付加機25の成績を示すデータを各大型金額
付加機毎に、かつ時系列に大型機時系列成績レコードと
して格納しており、営業の閉店時に演算される次回営業
に備える予測のためのデータに活用するものである。大
型機時系列成績ファイル更新処理では、まずステップS
1000で大型機接続ファイルから大型機番号を取得す
る。これは、大型機(大型金額付加機25のこと、以下
同様)を順次特定していくためである。次いで、ステッ
プS1002で時系列単位時刻ファイルから先頭の分割
時刻を取得する。これは、同様に営業開始からの最初の
5分刻みの時刻を得るもので、例えば開店が午前10時
であれば10時05分が先頭の分割時刻となる。次い
で、ステップS1004で大型機時系列成績レコードを
生成する。これは、閉店時に当該大型機の時系列成績フ
ァイルに追加する本日のデータをレコードとして加えて
いくので、当該大型機の時系列成績レコードを追加する
ものである。
L-5. Large Machine Time Series Result File Update Processing FIG. 104 is a flowchart showing a subroutine of large machine time series result file update processing in the aggregation processing 2. As shown in Fig. 38, the time series result file for large aircraft is
Data indicating the performance of each large-sized money adding machine 25 is stored as a large-sized machine time-series result record for each large-sized money adding machine in time series. It is used for the data of. In the large machine time series result file update process, first, step S
At 1000, the large machine number is acquired from the large machine connection file. This is because the large-sized machines (the large-sized money adding machines 25, the same applies hereinafter) are sequentially specified. Next, in step S1002, the first division time is acquired from the time-series unit time file. This is also to obtain the first time every 5 minutes from the start of business. For example, if the store opens at 10 am, 10:05 is the first division time. Next, in step S1004, a large machine time series result record is generated. This is to add the time-series result record of the large-sized machine because the data of today that is added to the time-series result file of the large-sized machine is added as a record when the store is closed.

【0285】次いで、ステップS1006で生成レコー
ドに分割時刻、当日の日付、当該大型機の大型機番号を
格納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列デ
ータを特定するためである。次いで、ステップS100
8で金額付加来歴ファイルから当該大型機のレコード
で、時刻<分割時刻であるもの、すなわち現在時刻が分
割時刻(最初のループでは先頭の分割時刻)よりも早い
時刻であるものを取得する。例えば、分割時刻=10時
05分のときは、現在時刻が10時05分未満のレコー
ドを取得する。これは、同様に分割時刻より以前までの
レコードのデータは累積値であるから、分割時刻以前の
レコード内容を取得すれば、時系列の精算データを得る
ことができるからである。次いで、ステップS1010
で取得したレコードのプレミアム付加玉数、付加金額の
それぞれの総合計値を生成レコードへ格納する。これに
より、5分毎の当該大型機の定時刻の時系列データが項
目別(ここでは、プレミアム付加玉数、付加金額)に生
成レコードに記憶されることになる。次いで、ステップ
S1012で大型機時系列成績ファイルへ生成レコード
を追加する。これにより、当該大型機の先頭の定時刻
(例えば、10時05分)の時系列データが生成レコー
ドに格納されて大型機時系列成績ファイルが更新される
ことになる。
Then, in step S1006, the division time, the date of the day, and the large machine number of the large machine are stored in the generated record. This is to specify the time series data to be stored in this routine. Then, step S100
In step 8, the record of the large-sized machine is obtained from the amount-addition history file, where time <division time, that is, the current time is earlier than the division time (the first division time in the first loop). For example, when the division time = 10: 05, the record whose current time is less than 10:05 is acquired. This is because, similarly, the data of the records before the division time is an accumulated value, and therefore the time series adjustment data can be obtained by acquiring the record contents before the division time. Then, step S1010.
The total value of the premium additional balls and the additional amount of the record acquired in step 1 is stored in the generated record. As a result, the time-series data of the large machine at a fixed time every 5 minutes is stored in the generated record for each item (here, the number of premium additional balls and the additional amount of money). Next, in step S1012, the generated record is added to the large machine time series result file. As a result, the time series data at the head fixed time (for example, 10:05) of the large machine is stored in the generated record, and the large machine time series result file is updated.

【0286】次いで、ステップS1014で時系列単位
時刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最
初のループでは本日の営業を開始してから最初の5分刻
みの時刻を得たので、次は10時10分を取得すること
になる。次いで、ステップS1016で次の分割時刻が
存在するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店
までの全ての分割時刻を取得したか否かを判別するもの
である。最初のループでは次の10時10分という分割
時刻であり、閉店時ではないので、NOに分岐してステ
ップS1004に戻り、同様のループを繰り返す。そし
て、閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了す
ると、ステップS1016の判別結果がYESとなって
ステップS1018に進む。これにより、最初に取得し
た大型機番号に対応する1つの大型機について大型機時
系列成績ファイルの更新が終了する。
Next, in step S1014, the next division time is acquired from the time-series unit time file. For example, in the first loop, since the first five-minute increments have been obtained since the start of business today, the next loop is to obtain 10:10. Next, in step S1016, it is determined whether or not the next division time exists. In other words, this is to determine whether or not all the division times until the store is closed have been acquired. In the first loop, the next divided time is 10:10, which is not when the store is closed. Therefore, the flow branches to NO to return to step S1004, and the same loop is repeated. Then, when the processing for all the division times until the closing of the store is completed, the determination result of step S1016 becomes YES and the process proceeds to step S1018. As a result, the update of the large machine time series result file for one large machine corresponding to the first acquired large machine number is completed.

【0287】ステップS1018では大型機接続ファイ
ルから次の大型機番号を取得する。これは、当該大型機
の大型機時系列成績ファイルの更新が終了したので、次
の大型機に移行するものである。次いで、ステップS1
020で全大型機が終了したか否かを判別し、最初のル
ーチンでは1つの大型機が終了したのみであるから、N
Oに分岐してステップS1002に戻り、同様のループ
を繰り返す。そして、全大型機の処理が終了(本日の全
大型機の大型機時系列累計データの更新が終了)する
と、ステップS1020の判別結果がYESとなって集
計処理2にリターンする。このようにして、全大型機に
ついて大型機時系列成績ファイルの更新が行われ、大型
金額付加機毎の付加金額、プレミアム付加玉数等の5分
毎の情報が算出されて、外部記憶装置157に保存され
る。
At step S1018, the next large machine number is acquired from the large machine connection file. This is to move to the next large machine because the update of the large machine time series result file of the large machine has been completed. Then, step S1
At 020, it is judged whether or not all the large-sized machines have ended. In the first routine, only one large-sized machine has ended, so N
It branches to O and returns to step S1002 to repeat the same loop. Then, when the processing of all the large-sized machines is completed (the update of the large-sized machine time-series cumulative data of all the large-sized machines of today is completed), the determination result of step S1020 becomes YES, and the process returns to the aggregation processing 2. In this way, the large machine time-series result file is updated for all large machines, the additional amount of money for each large amount of additional machine, the number of premium additional balls, etc. are calculated every 5 minutes, and the external storage device 157 is calculated. Stored in.

【0288】L−6.ホール時系列成績ファイル更新処
理 図105は集計処理2におけるホール(当日)時系列成
績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。ホール時系列成績ファイルは図39に示すよ
うに、ホール全体の当日の成績を時系列で示すデータを
ホール当日時系列成績レコードとして格納しており、営
業の閉店時に演算される次回営業に備える予測のための
データに活用するものである。ホール時系列成績ファイ
ル更新処理では、まずステップS1030で時系列単位
時刻ファイルから分割時刻(特に、先頭の分割時刻)を
取得する。これは、営業開始からの5分刻みの時刻を得
るもので、例えば開店が午前10時であれば10時05
分が先頭の分割時刻となる。次いで、ステップS103
2でホール時系列成績レコードを生成する。これは、閉
店時に当該ホールの時系列成績ファイルに追加する本日
のデータをレコードとして加えていくので、当該ホール
の時系列成績レコードを追加するものである。
L-6. Hall Time-series Result File Update Process FIG. 105 is a flowchart showing a subroutine of the hole (current day) time-series result file update process in the aggregation process 2. As shown in FIG. 39, the hall time-series result file stores data indicating time-series results of the entire hall on the day-to-day basis as a hole-date / time-series result record. It is used for data for. In the hall time-series result file update process, first, in step S1030, the division time (particularly, the division time at the beginning) is acquired from the time-series unit time file. This is to get the time every 5 minutes from the start of business. For example, if the opening time is 10 am, it is 10:05.
The minute is the first division time. Then, step S103
In 2, generate a hole time series performance record. This is to add the time-series result record of the hole, because the data of today to be added to the time-series result file of the hole when the store is closed is added as a record.

【0289】次いで、ステップS1034で生成レコー
ドに分割時刻、当日の日付を格納する。これは、今回の
ルーチンで格納する時系列データを特定するためであ
る。次いで、ステップS1036で機種情報ファイルか
ら全機種番号を取得する。これは、全機種の時系列成績
データを得るために、ホールの機種を特定するものであ
る。次いで、ステップS1038で機種時系列成績ファ
イルから全機種の当日かつ「時刻=分割時刻」のデータ
を取得し、ステップS1040で取得した全機種のデー
タを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコード
へ格納する。これにより、当日の全機種の時系列成績デ
ータが今回のルーチンで新たに生成された生成レコード
に記憶されることになる。以上の処理で、遊技機につい
ての時系列データを生成レコードに格納したので、次は
端末装置について同様の処理を行う。
Then, in step S1034, the division time and the date of the current day are stored in the generated record. This is to specify the time series data to be stored in this routine. Next, in step S1036, all model numbers are acquired from the model information file. This is to identify the hall model in order to obtain time-series performance data for all models. Next, in step S1038, the data of all models for the current day and “time = division time” are acquired from the model time-series result file, the data of all models acquired in step S1040 are totaled for each item, and each total value is generated. Store to. As a result, the time-series performance data of all the models on the day will be stored in the generated record newly generated in this routine. With the above processing, the time-series data for the gaming machine is stored in the generated record, so next, the same processing is performed for the terminal device.

【0290】すなわち、ステップS1042でPOS接
続ファイルから全POS番号を取得する。これは、全P
OSの時系列成績データを得るために、ホールのPOS
(景品POS14)を特定するものである。次いで、ス
テップS1044でPOS時系列成績ファイルから全P
OSの当日かつ「時刻=分割時刻」のデータを取得し、
ステップS1046で取得した全POSのデータを項目
別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納す
る。これにより、当日の全POSの時系列成績データが
今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶
されることになる。以上の処理で、景品POS14につ
いての時系列データを生成レコードに格納したので、次
は他の端末装置について同様の処理を行う。ステップS
1048で大型機接続ファイルから全大型機番号を取得
する。これは、全大型機の時系列成績データを得るため
に、ホールの大型機(大型金額付加機25)を特定する
ものである。次いで、ステップS1050で大型機時系
列成績ファイルから全大型機の当日かつ「時刻=分割時
刻」のデータを取得し、ステップS1052で取得した
全大型機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値
を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全大型
機の時系列成績データが今回のルーチンで新たに生成さ
れた生成レコードに記憶されることになる。以上の処理
で、大型金額付加機についてのデータを生成レコードに
格納したので、次はホールの当日時系列成績ファイルに
ついて同様の処理を行う。
That is, in step S1042, all POS numbers are acquired from the POS connection file. This is all P
To obtain OS time-series performance data, POS at the hall
The (prize POS 14) is specified. Next, in step S1044, all Ps are read from the POS time-series result file.
Acquire the data of the day of the OS and "time = division time",
The data of all POSs acquired in step S1046 are summed up for each item, and the respective summed values are stored in the generated record. As a result, the time-series performance data of all POSs on the current day are stored in the generated record newly generated in this routine. With the above processing, the time-series data for the prize POS 14 is stored in the generated record, so the same processing is performed for other terminal devices next. Step S
At 1048, all large machine numbers are acquired from the large machine connection file. This is to specify the large-sized machine (large-sized money addition machine 25) in the hall in order to obtain time-series performance data of all large-sized machines. Next, in step S1050, the data of all large machines on the same day and "time = division time" are acquired from the large machine time-series result file, and the data of all large machines acquired in step S1052 are totaled for each item, and the total value of each is obtained. Is stored in the generated record. As a result, the time-series performance data of all the large-sized machines of the day will be stored in the generated record newly generated in this routine. With the above processing, the data for the large amount of money addition machine is stored in the generated record, so the same processing is performed for the current date / time series result file of the hole.

【0291】ステップS1054でホール当日時系列成
績ファイルから「時刻=分割時刻」のデータを生成レコ
ードへ格納する。これにより、当日のホールの時系列成
績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコ
ードに記憶されることになる。以上の処理で、当日の遊
技機、景品POS14、大型金額付加機25およびホー
ルの時系列成績データが生成レコードに格納されここと
になる。次いで、ステップS1056で時系列単位時刻
ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初の
ループでは本日の営業を開始してから最初の5分刻みの
時刻を得たので、次は10時10分を取得することにな
る。次いで、ステップS1058で次の分割時刻が存在
するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店まで
の全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものであ
る。最初のループでは次の10時10分という分割時刻
であり、閉店時ではないので、NOに分岐してステップ
S1032に戻り、同様のループを繰り返す。そして、
閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了する
と、ステップS1058の判別結果がYESとなって集
計処理2にリターンする。このようにして、ホール時系
列成績ファイルの更新が行われ、ホール全体の売上額、
アウト玉数、セーフ玉数、換金額、貯玉金額、来店人数
等の5分毎の情報が算出されて、外部記憶装置157に
保存される。
In step S1054, the data of "time = division time" is stored in the generated record from the hole date / time series result file. As a result, the time-series performance data of the hall on that day is stored in the generated record newly generated in this routine. By the above processing, the time-series result data of the game machine, the prize POS 14, the large amount of money addition machine 25, and the hall of the day are stored in the generated record and become here. Next, in step S1056, the next division time is acquired from the time-series unit time file. For example, in the first loop, since the first five-minute increments have been obtained since the start of business today, the next loop is to obtain 10:10. Next, in step S1058, it is determined whether or not the next division time exists. In other words, this is to determine whether or not all the division times until the store is closed have been acquired. In the first loop, the next divided time is 10:10, which is not the time of closing the store. Therefore, the flow branches to NO to return to step S1032, and the same loop is repeated. And
When the process for all the division times until the closing of the store is completed, the determination result of step S1058 becomes YES and the process returns to the totaling process 2. In this way, the hall time series result file is updated, and the sales amount of the entire hall,
Information every 5 minutes such as the number of out balls, the number of safe balls, the amount of redemption, the amount of stored balls, the number of people visiting the store is calculated and stored in the external storage device 157.

【0292】L−7.ホール成績予測ファイル更新処理 図106は集計処理2におけるホール成績予測ファイル
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ホール成績予測ファイルは図44に示すように、ホール
全体の成績(特に、次回営業日の成績)を予測するデー
タをホール成績予測レコードとして格納しており、閉店
時に所定のデータに基づいて次回営業のための予測のデ
ータに更新される。ホール成績予測ファイル更新処理で
は、まずステップS1060でホール成績予測ファイル
から予測来店人数(次回営業日の予測来店人数E’のこ
と、以下同様)を取得する。次いで、ステップS106
2でホール成績ファイルのデータを基に、過去1ケ月の
ホールプレミアム付加玉数の来店人数平均値を算出す
る。これは、来店人数の実績データから1人当りの平均
的なプレミアム付加玉数を算出するものである。次い
で、ステップS1064で算出した平均値(1人当りの
平均的なプレミアム付加玉数)に予測来店人数を掛け合
わせた値をホール予測プレミアム付加玉数としてホール
成績予測ファイルに格納する。このようにして、プレミ
アム付加玉数の予測データが更新される。
L-7. Hall Result Prediction File Update Processing FIG. 106 is a flowchart showing a subroutine of hole result prediction file update processing in the aggregation processing 2.
As shown in FIG. 44, the hall performance prediction file stores data for predicting the performance of the entire hall (particularly, the performance on the next business day) as a hall performance prediction record, and when the store is closed, the next business operation is performed based on predetermined data. Updated with forecast data for. In the hall result prediction file update processing, first, in step S1060, the predicted number of people visiting the store (the predicted number of people visiting E on the next business day E ′, the same applies hereinafter) is acquired from the hall result prediction file. Then, step S106
In step 2, calculate the average number of visitors to the number of hall premium added balls for the past month based on the data in the hall result file. This is to calculate the average number of premium additional balls per person from the actual data of the number of people visiting the store. Next, a value obtained by multiplying the average value (average number of premium additional balls per person) calculated in step S1064 by the predicted number of people visiting the store is stored in the hole performance prediction file as the number of predicted premium additional balls. In this way, the prediction data of the number of premium additional balls is updated.

【0293】次いで、ステップS1066でホール成績
ファイルのデータを基に、過去1ケ月のホールおまけ玉
数の来店人数平均値を算出する。これは、来店人数の実
績データから1人当りの平均的なおまけ玉数を算出する
ものである。次いで、ステップS1068で算出した平
均値(1人当りの平均的なおまけ玉数)に予測来店人数
を掛け合わせた値をホール予測おまけ玉数としてホール
成績予測ファイルに格納する。このようにして、おまけ
玉数の予測データが更新される。次いで、ステップS1
070でホール成績ファイルのデータを基に、過去1ケ
月のホール換金額とホール貯玉額との比率を算出する。
これは、ホールの換金実績データおよび貯玉実績データ
から1人当りの平均的な換金額および貯玉額を算出する
ものである。次いで、ステップS1072でホール成績
予測ファイルからホール予測売上額、ホール予測見込み
利益を取得し、ホール予測プレミアム付加玉数とホール
予測おまけ玉数を加味してPOS(景品POS14)で
精算される金額を予測する。これは、利益(ホール予測
売上額、ホール予測見込み利益)からホールの予測のお
まけ分(予測プレミアム付加玉数、予測おまけ玉数)を
減算して正規の利益に近づけるものである。
Next, in step S1066, the average number of people visiting the store for the number of bonus balls in the past month is calculated based on the data in the hole score file. This is to calculate the average number of bonus balls per person from the actual data of the number of people visiting the store. Next, a value obtained by multiplying the average value calculated in step S1068 (the average number of bonus balls per person) by the predicted number of people visiting the store is stored in the hall result prediction file as the number of hole bonus bonus balls. In this way, the prediction data of the number of bonus balls is updated. Then, step S1
At 070, based on the data of the hole result file, the ratio between the hole conversion amount and the hole accumulated amount for the past month is calculated.
This is to calculate the average redemption amount and redemption amount per person from the actual redemption amount data and the actual redemption amount data. Next, in step S1072, the hole forecast sales amount and the hole forecast expected profit are acquired from the hole result forecast file, and the amount of money to be settled at the POS (prize POS14) is calculated by adding the number of hole forecast premium added balls and the number of hole forecast bonus balls Predict. This is to get close to the regular profit by subtracting the bonus amount (predicted premium additional ball number, predicted bonus ball number) of the hole from the profit (hole predicted sales amount, expected hole profit).

【0294】次いで、ステップS1074で予測したP
OSの精算金額に、先のステップS1070で算出した
換金額/貯玉額(換金/貯玉)の比率を掛け合わせて、
それぞれホール予測換金額、ホール予測貯玉額とする。
これは、ホールの実績データを参考にして換金額および
貯玉額を予測するものである。次いで、ステップS10
76でホール成績予測ファイルへ算出したホール予測換
金額、ホール予測貯玉額を格納する。このようにして、
ホール閉店時に過去の実績データを基に次回営業のため
のホール成績予測ファイルのデータが更新される。ステ
ップS1076を経ると、集計処理1にリターンする。
Next, P predicted in step S1074
Multiply the settlement amount of the OS by the ratio of the amount converted / amount accumulated (amount converted / amount accumulated) calculated in step S1070,
These are the estimated hole conversion amount and the estimated hole accumulated amount, respectively.
This is to predict the redemption amount and the accumulated amount of coins with reference to the actual data of the holes. Then, step S10
In step 76, the calculated hole prediction conversion amount and the calculated hole prediction amount are stored in the hole result prediction file. In this way,
When the hall is closed, the data of the hall performance forecast file for the next business is updated based on the past performance data. After step S1076, the process returns to the totalization process 1.

【0295】L−8.ホール時系列成績予測ファイル更
新処理 図107は集計処理2におけるホール時系列成績予測フ
ァイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。ホール時系列成績予測ファイルは図45に示すよ
うに、ホール全体の成績(特に、次回営業日の成績)を
時系列で予測するデータをホール時系列成績予測レコー
ドとして格納しており、閉店時に所定のデータに基づい
て次回営業のための時系列予測のデータに更新される。
ホール時系列成績予測ファイル更新処理では、ステップ
S1080〜ステップS1096でそれぞれ所定のファ
イルを作成する処理を行う(何れも詳細はサブルーチン
で後述する)。すなわち、ステップS1080でホール
時系列予測売上額データ作成処理、ステップS1082
でホール時系列予測アウト玉数データ作成処理、ステッ
プS1084でホール時系列予測セーフ玉数データ作成
処理、ステップS1086で時系列予測来店人数データ
作成処理、ステップS1088でホール時系列予測おま
け玉数データ作成処理、ステップS1090でホール時
系列予測プレミアム玉数データ作成処理、ステップS1
092でホール時系列予測換金額データ作成処理、ステ
ップS1094でホール時系列予測貯玉額データ作成処
理、ステップS1096でホール時系列予測見込み利益
データ作成処理を行う。このようにして各上記ファイル
の作成処理を終了すると、集計処理2にリターンする。
L-8. Hole Time Series Performance Prediction File Update Processing FIG. 107 is a flowchart showing a subroutine of hall time series performance prediction file update processing in the aggregation processing 2. As shown in FIG. 45, the hall time-series performance prediction file stores data for predicting the performance of the entire hall (especially the performance of the next business day) in time series as a hall time-series performance prediction record, which is set at a predetermined time when the store is closed. The time series forecast data for the next business will be updated based on the above data.
In the hall time-series performance prediction file updating process, a process of creating a predetermined file is performed in each of steps S1080 to S1096 (the details will be described later in subroutines). That is, in step S1080, hall time-series predicted sales amount data creation processing, step S1082.
In step S1084, hole time-series predicted out ball number data creation processing, in step S1086, time-series predicted visitor number data creation processing, in step S1088, hall time-series predicted bonus ball number data creation Processing, hole time series prediction premium ball number data creation processing in step S1090, step S1
At 092, a hole time series forecast conversion amount data creation processing is performed, at step S1094 a hole time series forecast bet amount data creation processing is performed, and at step S1096 a hall time series forecast expected profit data creation processing is performed. When the process of creating each of the above files is completed in this way, the process returns to the totaling process 2.

【0296】次に、L−8−1〜L−8−9において、
ホール時系列成績予測ファイル更新処理の上記各サブル
ーチンを詳細に説明する。 L−8−1.ホール時系列成績予測売上額データ作成処
理 図108はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列成績予測売上額データ作成処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列成
績予測売上額データ作成処理では、ステップS1100
でホール時系列成績ファイルからホール時系列売上額デ
ータ群を取得し、入力データAとする。ホール時系列売
上額データ群とは、5分毎の時系列的な売上額データの
集合である。
Next, in L-8-1 to L-8-9,
Each of the above subroutines of the hall time-series performance prediction file update processing will be described in detail. L-8-1. Hall time-series result prediction sales amount data creation processing FIG. 108 is a flowchart showing a subroutine of hall time-series result prediction sales amount data creation processing in the hall time-series result prediction file update processing. In the hall time series performance prediction sales amount data creation processing, step S1100
Acquire the hall time-series sales amount data group from the hall time-series result file and use it as the input data A. The hall time-series sales amount data group is a set of time-series sales amount data for every 5 minutes.

【0297】次いで、ステップS1102でホール成績
ファイルからホール売上額データを取得し、入力データ
Bとする。次いで、ステップS1104でホール成績予
測ファイルからホール予測売上額データを取得し、入力
データCとする。次いで、ステップS1106で時系列
予測データ作成処理を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、入力データA、B、Cに基づいて次回営
業日の時系列の予測売上額データを作成し、出力データ
とするものである。次いで、ステップS1108で出力
データをホール時系列予測売上額としてホール時系列予
測ファイルへ格納する。ステップS1108を経ると、
ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンす
る。このようにして、ホール時系列成績予測売上額デー
タが作成される。
Next, in step S1102, the hole sales amount data is acquired from the hole result file and set as the input data B. Next, in step S1104, the predicted hole sales amount data is acquired from the predicted hole performance file and used as the input data C. Next, in step S1106, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to create time-series predicted sales amount data on the next business day based on the input data A, B, and C, and use it as output data. Next, in step S1108, the output data is stored in the hall time-series forecast file as the hall time-series forecast sales amount. After step S1108,
Return to the hall time series performance prediction file update process. In this way, the hall time-series performance forecast sales amount data is created.

【0298】L−8−2.ホール時系列予測アウト玉数
データ作成処理 図109はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測アウト玉数データ作成処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予
測アウト玉数データ作成処理では、ステップS1110
でホール時系列成績ファイルからホール時系列アウト玉
数データ群を取得し、入力データAとする。ホール時系
列アウト玉数データ群とは、5分毎の時系列的なアウト
玉数データの集合である。次いで、ステップS1112
でホール成績ファイルからホールアウト玉数データを取
得し、入力データBとする。次いで、ステップS111
4でホール成績予測ファイルからホール予測アウト玉数
データを取得し、入力データCとする。次いで、ステッ
プS1116で時系列予測データ作成処理を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これは、入力データA、B、
Cに基づいて次回営業日の時系列の予測アウト玉数デー
タを作成し、出力データとするものである。次いで、ス
テップS1118で出力データをホール時系列予測アウ
ト玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ス
テップS1118を経ると、ホール時系列成績予測ファ
イル更新処理にリターンする。このようにして、ホール
時系列成績予測アウト玉数データが作成される。
L-8-2. Hole Time Series Predicted Out Ball Number Data Creation Processing FIG. 109 is a flowchart showing a subroutine of hole time series predicted out ball number data creation processing in the hall time series result prediction file update processing. In the hole time series prediction out ball number data creation processing, step S1110
Then, the hole time-series out ball number data group is acquired from the hole time-series result file and used as the input data A. The hole time series out ball number data group is a set of time series out ball number data for every 5 minutes. Then, step S1112.
Then, the hole-out ball number data is acquired from the hole result file and used as the input data B. Then, step S111
In step 4, the hole prediction out ball number data is acquired from the hole result prediction file and is used as the input data C. Next, in step S1116, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is the input data A, B,
Based on C, time-series predicted out ball number data is created on the next business day and is used as output data. Next, in step S1118, the output data is stored in the hall time-series prediction file as the hole time-series prediction out ball number. After step S1118, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hole time series performance prediction out ball number data is created.

【0299】L−8−3.ホール時系列予測セーフ玉数
データ作成処理 図110はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予
測セーフ玉数データ作成処理では、ステップS1120
でホール時系列成績ファイルからホール時系列セーフ玉
数データ群を取得し、入力データAとする。ホール時系
列セーフ玉数データ群とは、5分毎の時系列的なセーフ
玉数データの集合である。次いで、ステップS1122
でホール成績ファイルからホールセーフ玉数データを取
得し、入力データBとする。次いで、ステップS112
4でホール成績予測ファイルからホール予測セーフ玉数
データを取得し、入力データCとする。次いで、ステッ
プS1126で時系列予測データ作成処理を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これは、入力データA、B、
Cに基づいて次回営業日の時系列の予測セーフ玉数デー
タを作成し、出力データとするものである。次いで、ス
テップS1128で出力データをホール時系列予測セー
フ玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ス
テップS1128を経ると、ホール時系列成績予測ファ
イル更新処理にリターンする。このようにして、ホール
時系列成績予測セーフ玉数データが作成される。ここ
で、上記ではホール成績予測ファイルからホール予測セ
ーフ玉数データを取得するが、この場合、ホール予測セ
ーフ玉数データは、遊技機設定情報と先に演算した遊技
機毎のP機の予測アウト玉数とに基づいて算出する。遊
技機設定情報とは、前述したように、例えば機種設定フ
ァイルにおけるルール設定で、1回交換、無制限等のル
ール内容、機種ルール設定値ファイルにおける予測賞球
遊技率、機種ゲーム設定値ファイルにおけるベース、大
当り確率等のことである。
L-8-3. Hole Time Series Predicted Safe Ball Number Data Creation Processing FIG. 110 is a flowchart showing a subroutine of hole time series predicted safe ball number data creation processing in the hall time series result prediction file update processing. In the hole time series prediction safe ball number data creation processing, step S1120
Then, the hole time series safe ball number data group is acquired from the hole time series result file and used as the input data A. The hole time series safe ball number data group is a set of time series safe ball number data for every 5 minutes. Then, step S1122.
Then, the hole safe ball number data is acquired from the hole result file and is used as the input data B. Then, step S112
In step 4, the hole prediction safe ball number data is acquired from the hole result prediction file and is used as the input data C. Next, in step S1126, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is the input data A, B,
Based on C, time-series predicted safe ball number data is created on the next business day and used as output data. Next, in step S1128, the output data is stored in the hall time series prediction file as the number of holes time series prediction safe balls. After step S1128, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hole time series performance prediction safe ball number data is created. Here, in the above, the hole prediction safe ball number data is acquired from the hole performance prediction file. In this case, the hole prediction safe ball number data is the gaming machine setting information and the prediction out of the P machine for each gaming machine calculated previously. It is calculated based on the number of balls. As described above, the gaming machine setting information is, for example, the rule setting in the model setting file, the content of the rule such as one-time exchange, unlimited, the predicted prize ball game rate in the model rule setting value file, and the base in the model game setting value file. , Big hit probability, etc.

【0300】L−8−4.ホール時系列予測来店人数デ
ータ作成処理 図111はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測来店人数データ作成処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測
来店人数データ作成処理では、ステップS1130でホ
ール時系列成績ファイルからホール時系列来店人数デー
タ群を取得し、入力データAとする。ホール時系列セー
フ玉数来店人数群とは、5分毎の時系列的な来店人数デ
ータの集合である。次いで、ステップS1132でホー
ル成績ファイルから来店人数データを取得し、入力デー
タBとする。次いで、ステップS1134でホール成績
予測ファイルからホール予測来店人数データを取得し、
入力データCとする。次いで、ステップS1136で時
系列予測データ作成処理を行う(詳細はサブルーチンで
後述)。これは、入力データA、B、Cに基づいて次回
営業日の時系列の予測来店人数データを作成し、出力デ
ータとするものである。次いで、ステップS1138で
出力データをホール時系列予測来店人数としてホール時
系列予測ファイルへ格納する。ステップS1138を経
ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリター
ンする。このようにして、ホール時系列成績予測来店人
数データが作成される。
L-8-4. Hall Time-series Predicted Number of People Visiting Store Data Creation Process FIG. 111 is a flowchart showing a subroutine of a process of creating the hall-time-series predicted visitor number data in the hall time-series performance prediction file update process. In the hall time-series predicted visitor number data creation processing, a hall time-series visitor number data group is acquired from the hall time-series result file and is used as the input data A in step S1130. The hall time-series safe ball number visitor number group is a set of time-series visitor number data every 5 minutes. Next, in step S1132, the number of people visiting the store is acquired from the hall result file and set as the input data B. Next, in step S1134, the hole prediction visitor number data is acquired from the hall result prediction file,
Let it be input data C. Next, in step S1136, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to create time-series predicted visitor number data on the next business day based on the input data A, B, and C, and use it as output data. Next, in step S1138, the output data is stored in the hall time-series prediction file as the hall time-series prediction visitor number. After step S1138, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hall time-series performance prediction visitor number data is created.

【0301】L−8−5.ホール時系列予測おまけ玉数
データ作成処理 図112はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予
測おまけ玉数データ作成処理では、ステップS1140
でホール時系列成績ファイルからホール時系列おまけ玉
数データ群を取得し、入力データAとする。ホール時系
列セーフ玉数おまけ玉数群とは、5分毎の時系列的なお
まけ玉数データの集合である。次いで、ステップS11
42でホール成績ファイルからホールおまけ玉数データ
を取得し、入力データBとする。次いで、ステップS1
144でホール成績予測ファイルからホール予測おまけ
玉数データを取得し、入力データCとする。次いで、ス
テップS1146で時系列予測データ作成処理を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これは、入力データ
A、B、Cに基づいて次回営業日の時系列の予測おまけ
玉数データを作成し、出力データとするものである。次
いで、ステップS1148で出力データをホール時系列
予測おまけ玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納
する。ステップS1148を経ると、ホール時系列成績
予測ファイル更新処理にリターンする。このようにし
て、ホール時系列成績予測おまけ玉数データが作成され
る。
L-8-5. Hole Time Series Predicted Bonus Ball Number Data Creation Processing FIG. 112 is a flowchart showing a subroutine of hole time series predicted bonus ball number data creation processing in the hall time series result prediction file update processing. In the hole time series prediction bonus ball number data creation processing, step S1140
Then, the group of time-series bonus ball number data is acquired from the hall time-series result file and used as input data A. The hole time series safe ball number bonus ball number group is a set of time series bonus ball number data for every 5 minutes. Next, step S11
At 42, the number-of-holes bonus data is acquired from the hole score file and is used as the input data B. Then, step S1
At 144, the hole prediction bonus ball number data is acquired from the hole result prediction file and is used as the input data C. Next, in step S1146, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to create time-series predicted bonus ball number data on the next business day based on the input data A, B, and C, and use it as output data. Next, in step S1148, the output data is stored in the hall time-series prediction file as the number of bonus balls for the time-series prediction of the hall. After step S1148, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hole time series performance prediction bonus ball number data is created.

【0302】L−8−6.ホール時系列予測プレミアム
付加玉数データ作成処理 図113はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール
時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処理では、ス
テップS1150でホール時系列成績ファイルからホー
ル時系列プレミアム付加玉数データ群を取得し、入力デ
ータAとする。ホール時系列プレミアム付加玉数データ
群とは、5分毎の時系列的なプレミアム付加玉数データ
の集合である。次いで、ステップS1152でホール成
績ファイルからホールプレミアム付加玉数データを取得
し、入力データBとする。
L-8-6. Hole Time Series Predicted Premium Added Ball Number Data Creation Processing FIG. 113 is a flowchart showing a subroutine of hole time series predicted premium added ball number data creation processing in the hall time series performance prediction file update processing. In the hole time-series predicted premium additional ball number data creation processing, a hole time-series premium additional ball number data group is acquired from the hole time-series result file and used as input data A in step S1150. The hole time-series premium additional ball number data group is a set of time-series premium additional ball number data for every 5 minutes. Next, in step S1152, the number data of hole premium added balls is acquired from the hole result file and set as the input data B.

【0303】次いで、ステップS1154でホール成績
予測ファイルからホール予測プレミアム付加玉数データ
を取得し、入力データCとする。次いで、ステップS1
156で時系列予測データ作成処理を行う(詳細はサブ
ルーチンで後述)。これは、入力データA、B、Cに基
づいて次回営業日の時系列の予測プレミアム付加玉数デ
ータを作成し、出力データとするものである。次いで、
ステップS1158で出力データをホール時系列予測プ
レミアム付加玉数としてホール時系列予測ファイルへ格
納する。ステップS1158を経ると、ホール時系列成
績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにし
て、ホール時系列成績予測プレミアム付加玉数データが
作成される。
Next, in step S1154, the hole prediction premium additional ball number data is acquired from the hole result prediction file and is used as the input data C. Then, step S1
At 156, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to create time-series predicted premium additional ball number data on the next business day based on the input data A, B, and C, and use it as output data. Then
In step S1158, the output data is stored in the hall time-series prediction file as the number of premium additional balls for the hall time-series prediction. After step S1158, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hole time series performance prediction premium additional ball number data is created.

【0304】L−8−7.ホール時系列予測換金額デー
タ作成処理 図114はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測換金額データ作成処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。ホール時系列予測換
金額データ作成処理では、ステップS1160でホール
時系列成績ファイルからホール時系列換金額データ群を
取得し、入力データAとする。ホール時系列換金額デー
タ群とは、5分毎の時系列的な換金額データの集合であ
る。次いで、ステップS1162でホール成績ファイル
からホール換金額データを取得し、入力データBとす
る。次いで、ステップS1164でホール成績予測ファ
イルからホール予測換金額データを取得し、入力データ
Cとする。次いで、ステップS1166で時系列予測デ
ータ作成処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れは、入力データA、B、Cに基づいて次回営業日の時
系列の予測換金額データを作成し、出力データとするも
のである。次いで、ステップS1168で出力データを
ホール時系列予測換金額としてホール時系列予測ファイ
ルへ格納する。ステップS1168を経ると、ホール時
系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このよ
うにして、ホール時系列成績予測換金額データが作成さ
れる。
L-8-7. 114. Hall time-series forecast exchange amount data creation process FIG. 114 is a flowchart showing a subroutine of the hall time-series forecast exchange amount data creation process in the hall time-series result forecast file updating process. In the hole time-series predicted exchange amount data creation processing, a group of hall time-series exchange amount data is acquired from the hole time-series result file and is used as input data A in step S1160. The hall time-series exchange amount data group is a set of time-series exchange amount data for every 5 minutes. Next, in step S1162, the hole conversion amount data is acquired from the hole result file and set as the input data B. Next, in step S1164, the hole prediction conversion amount data is acquired from the hole result prediction file and is used as the input data C. Next, in step S1166, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to generate time-series predicted exchange amount data on the next business day based on the input data A, B, and C, and use it as output data. Next, in step S1168, the output data is stored in the hall time series prediction file as the hall time series prediction conversion amount. After step S1168, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hall time-series performance prediction conversion amount data is created.

【0305】L−8−8.ホール時系列予測貯玉額デー
タ作成処理 図115はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測貯玉額データ作成処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。ホール時系列予測貯
玉額データ作成処理では、ステップS1170でホール
時系列成績ファイルからホール時系列貯玉額データ群を
取得し、入力データAとする。ホール時系列貯玉額デー
タ群とは、5分毎の時系列的な貯玉額データの集合であ
る。次いで、ステップS1172でホール成績ファイル
からホール貯玉額データを取得し、入力データBとす
る。次いで、ステップS1174でホール成績予測ファ
イルからホール予測貯玉額データを取得し、入力データ
Cとする。次いで、ステップS1176で時系列予測デ
ータ作成処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れは、入力データA、B、Cに基づいて次回営業日の時
系列の予測貯玉額データを作成し、出力データとするも
のである。次いで、ステップS1178で出力データを
ホール時系列予測貯玉額としてホール時系列予測ファイ
ルへ格納する。ステップS1178を経ると、ホール時
系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このよ
うにして、ホール時系列成績予測貯玉額データが作成さ
れる。
L-8-8. Hole Time Series Predicted Savings Data Data Creation Processing FIG. 115 is a flowchart showing a subroutine of hole time series predicted savings amount data creation processing in the hole time series performance prediction file update processing. In the hole time-series predicted bet amount data creation processing, a hole time-series bet amount data group is acquired from the hole time-series result file and used as input data A in step S1170. The hole time-series amount of accumulated coin amount data is a set of time-series accumulated amount of coin data for every 5 minutes. Next, in step S1172, the amount-of-holes-collected-balls data is acquired from the results-of-holes file and used as input data B. Next, in step S1174, the hole prediction accumulated amount data is acquired from the hole result prediction file and is used as the input data C. Next, in step S1176, time series prediction data creation processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to generate time-series predicted amount-of-collected-balls data on the next business day based on the input data A, B, and C and use it as output data. Next, in step S1178, the output data is stored in the hall time-series prediction file as the hall time-series predicted ball storage amount. After step S1178, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process. In this way, the hole time-series performance prediction accumulated amount data is created.

【0306】L−8−1−1.時系列予測データ作成処
理 図116はホール時系列予測売上額データ作成処理等に
おける時系列予測データ作成処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。時系列予測データ作成処理で
は、具体例(具体例は売上額データとするが、貯玉額デ
ータについても同様)を図117〜図119を参照して
説明する。まず、ステップS1180で過去1年間の入
力データA、Bの内、次回営業日と曜日が一致するデー
タを対象とする。すなわち、過去1年間の実績データの
うちから5分毎の時系列データ群と、累計値データとを
サーチし、次回営業日の曜日と同じデータを抜き取る。
次いで、ステップS1182でデータAの中から任意の
1日分の時系列データを指定する。次いで、ステップS
1184で指定の時系列データに対応する結果データ
(指定した1日の累計値データ)をデータBから取得す
る。具体的には図117(a)に示すように、任意の1
日の5分毎の時系列売上額データと、最終的な累計売上
額データ(例えば、100万円)を取得する。図117
(a)の例では、ホールの開店=10時00分、閉店=
22時00分という営業状態であり、この間が5分毎に
時系列データが取得されている。次いで、ステップS1
186で取得した結果データを用いて、指定の時系列デ
ータを100分割単位データに変換する。これにより、
累計値が時系列データに沿って100分割される。10
0分割単位データに変換するのは、営業時間が違うと
(開店時間や閉店時間が異なる場合等)、各日の時系列
データをそのまま単純に比較できないから、一律に同じ
単位(100分割単位)のデータに置き換えるものであ
る。
L-8-1-1. Time Series Prediction Data Creation Process FIG. 116 is a flowchart showing a subroutine of the time series prediction data creation process in the hall time series prediction sales amount data creation process and the like. In the time-series prediction data creation process, a specific example (a specific example is sales amount data, but the same applies to the accumulated coin amount data) will be described with reference to FIGS. 117 to 119. First, in step S1180, of the input data A and B for the past one year, the data for which the next business day and the day of the week match is targeted. That is, the time-series data group for every 5 minutes and the accumulated value data are searched from the past year's actual data, and the same data as the day of the next business day is extracted.
Next, in step S1182, time series data for any one day is designated from the data A. Then, step S
At 1184, the result data corresponding to the designated time series data (cumulative value data of the designated one day) is acquired from the data B. Specifically, as shown in FIG. 117 (a), an arbitrary 1
Time series sales amount data for every 5 minutes of the day and final accumulated sales amount data (for example, 1 million yen) are acquired. Fig. 117
In the example of (a), opening of the hall = 10:00, closing =
The business state is 22:00, and time series data is acquired every 5 minutes during this period. Then, step S1
The designated time-series data is converted into 100-division unit data using the result data acquired in 186. This allows
The cumulative value is divided into 100 along the time series data. 10
Converting to 0-division unit data is the same unit (100-division unit) because it is not possible to simply compare the time-series data for each day if business hours are different (such as when opening hours and closing times are different). To replace the data.

【0307】ここで、この変換処理を具体的に説明す
る。まず、図117(b)に示すようにホールの開店時
を「0」、閉店時を「100」としてその間を100分
割し、100分割したタイミングに沿って時系列売上額
データを分けていく。これにより、図117(c)に示
すように時系列売上額データが100分割の点の集合と
なる。次いで、図118(d)に示すように累計売上額
データ(例えば、100万円)を「1」に置き換えると
ともに、時系列売上額データをそれぞれ累計売上額デー
タで割って(除算して)、「1」未満の値に順次置き換
える。これにより、「0」から始まり、最終値が「1」
に到達する100分割単位データに変換される(図11
8(d)の状態)。これは、営業時間の長い、短いにか
かわらず、開店から閉店までの売上額の時系列的な変化
が、売上額累計データおよび実際の時系列売上額データ
を基に、一律に最終値を「1」とする100分割単位デ
ータに変換されたことを意味する。これにより、各営業
日の売上額の推移を相互に同じ尺度で、比較することが
可能になる。
Here, the conversion process will be specifically described. First, as shown in FIG. 117 (b), the opening time of the hall is "0" and the closing time is "100", and the interval is divided into 100, and the time-series sales amount data is divided according to the timing of 100 divisions. As a result, the time-series sales amount data becomes a set of 100-divided points as shown in FIG. 117 (c). Next, as shown in FIG. 118 (d), the cumulative sales amount data (for example, 1 million yen) is replaced with "1", and the time-series sales amount data is divided (divided) by the cumulative sales amount data, respectively. It is sequentially replaced with a value less than "1". As a result, the value starts from "0" and the final value is "1".
Is converted into 100-division unit data that reaches (Fig. 11
8 (d) state). This means that regardless of whether the business hours are long or short, the time-series changes in the sales amount from the opening of the store to the closing of the store are uniformly set to the final value based on the accumulated sales amount data and the actual time-series sales amount data. 1 ”means that the data has been converted into 100-division unit data. This makes it possible to compare the changes in sales amount on each business day with the same scale.

【0308】次いで、ステップS1188でデータAの
中から次の1日分の時系列データを指定する。次いで、
ステップS1190で全時系列データが変換を完了した
か否かを判別し、最初のループでは任意の1日分の時系
列データが変換を終了しただけであるから、NOに分岐
してステップS1184に戻って同様のループを繰り返
す。そして、データAの全時系列データが変換を完了す
ると、ステップS1190の判別結果がYESとなって
ステップS1192に抜ける。この状態は、図118
(e)に示すように複数の営業日の時系列データが10
0分割単位データに変換されて、複数の100分割単位
データ(図中では見やすくするために、曲線で描いてい
る)として表されている。
Next, in step S1188, the next one day of time series data is designated from the data A. Then
In step S1190, it is determined whether or not the conversion of all the time-series data is completed. In the first loop, the conversion of only one day of time-series data is completed, so the process branches to NO and proceeds to step S1184. Return and repeat the same loop. Then, when the conversion of all the time-series data of the data A is completed, the determination result of step S1190 becomes YES, and the process advances to step S1192. This state is shown in FIG.
As shown in (e), the time series data of multiple business days is 10
It is converted into 0 division unit data, and is represented as a plurality of 100 division unit data (in the figure, drawn by a curve for easy viewing).

【0309】ステップS1192では100分割単位デ
ータの平均値を求め、これを予測100分割単位データ
とする。これは、図118(f)に示すように複数の営
業日の時系列データを100分割単位データに変換し、
それらの平均値を取った状態(予測100分割単位デー
タの状態)として表されている。次いで、ステップS1
94で予測100分割単位データを次回営業日の予測時
系列単位データへ変換する。これは、予測100分割単
位を5分毎の予測時系列単位に置き換えて、データを変
換していくものである。これは、まず図119(g)に
示すように予測100分割単位データ曲線を100分割
して点の集合に分割する。
[0309] In step S1192, the average value of the 100-division unit data is calculated and used as the predicted 100-division unit data. As shown in FIG. 118 (f), this converts time series data of a plurality of business days into 100 division unit data,
It is represented as a state (state of predicted 100-division unit data) obtained by taking the average value thereof. Then, step S1
At 94, the predicted 100 division unit data is converted into the predicted time series unit data for the next business day. This is to convert data by replacing the prediction 100 division unit with a prediction time series unit every 5 minutes. First, as shown in FIG. 119 (g), the predicted 100-division unit data curve is divided into 100 and divided into a set of points.

【0310】一方、図119(h)に示すように次回営
業日におけるホールの予定開店時間(例えば、12時0
0分)、予定閉店時間(例えば、22時00分)が分か
るので、この間を5分毎の時系列ポイントに区切ってい
き、5分毎の時系列ポイントに対応させて図119
(g)に示す予測100分割単位データを順次置き換え
ていく。これにより、図119(h)に示すような次回
営業日の5分毎の予測時系列単位データに変換される。
次いで、ステップS1196で入力データCと予測時系
列単位データを掛け合せて出力データを算出する。これ
は、ホール予測貯玉額データ(入力データC)に対して
予測時系列単位データを順次乗算していくことにより、
図119(i)に示すように5分毎の次回営業日のホー
ル時系列予測売上額データ(最終的な売上額=150万
円)を作成するもので、ホール時系列予測売上額データ
が出力データとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 119 (h), the planned opening time of the hall on the next business day (for example, 12:00)
0 minutes) and the planned closing time (for example, 22:00), the time period points are divided every 5 minutes and the time series points are obtained every 5 minutes.
The predicted 100-division unit data shown in (g) is sequentially replaced. As a result, it is converted into predicted time series unit data for every 5 minutes on the next business day as shown in FIG. 119 (h).
Next, in step S1196, the output data is calculated by multiplying the input data C and the predicted time series unit data. This is because by sequentially multiplying the predicted hole series amount data (input data C) by the predicted time series unit data,
As shown in FIG. 119 (i), the hall time series forecast sales amount data (final sales amount = 1.5 million yen) is created every 5 minutes on the next business day, and the hall time series forecast sales amount data is output. It becomes data.

【0311】L−8−9.ホール時系列予測見込み利益
データ作成処理 図120はホール時系列成績予測ファイル更新処理にお
けるホール時系列予測見込み利益データ作成処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予
測見込み利益データ作成処理では、まずステップS12
00でホール時系列成績予測ファイルからホール時系列
予測売上額、アウト玉数、セーフ玉数の各データを取得
する。次いで、ステップS1202でホール当日成績フ
ァイルから当日玉貸レート、精算レートの各データを取
得する。これは、ホールの利益は売上額に単純に同調し
ていくものではなく、アウト玉数やセーフ玉数の影響を
受けるとともに、当日の玉貸レートおよび精算レートに
よっても左右されるからである。次いで、ステップS1
204で取得したデータからホール時系列予測見込み利
益データを算出し、ホール時系列成績予測ファイルへ格
納する。これにより、5分毎の時系列の予測見込み利益
が求められてホール時系列成績予測ファイルが更新され
る。ステップS1204を経ると、ホール時系列成績予
測ファイル更新処理にリターンする。
L-8-9. Hole Time Series Forecast Profit Margin Data Creation Processing FIG. 120 is a flowchart showing a subroutine of hole time series forecast prospect profit data creation processing in the hall time series performance forecast file update processing. In the hall time-series forecast expected profit data creation process, first, step S12.
At 00, each data of the hole time series predicted sales amount, the number of out balls, and the number of safe balls is acquired from the hole time series performance prediction file. Next, in step S1202, each data of the same-day ball lending rate and the settlement rate is acquired from the hole day result file. This is because the profit of the hall does not simply follow the sales amount, but is affected by the number of out balls and the number of safe balls, and also depends on the ball lending rate and the settlement rate on the day. Then, step S1
The hall time series forecast expected profit data is calculated from the data acquired in 204 and stored in the hall time series performance forecast file. As a result, the time series forecast expected profit is obtained every 5 minutes, and the hall time series performance forecast file is updated. After step S1204, the process returns to the hall time-series performance prediction file update process.

【0312】M.営業中画面プロセス 図121は営業中処理における営業中画面プロセスのサ
ブルーチンを示すフローチャートである。営業中画面プ
ロセスは、営業中処理における「営業中処理の初期化処
理」が実行されると起動し、同じ営業中処理における
「営業中処理の最終処理」で停止する。営業中画面プロ
セスが起動すると、ステップS1210、ステップS1
212でそれぞれ所定の画面を出現する処理を行い、ス
テップS1214〜ステップS1220でそれぞれ所定
のイベント処理を行う(何れも詳細はサブルーチンで後
述する)。すなわち、ステップS1210でホール成績
予測画面出現処理、ステップS1212で遊技台稼働画
面出現処理、ステップS1214でホール成績予測画面
イベント処理、ステップS1216で遊技台稼働画面イ
ベント処理、ステップS1218で機種別稼働画面イベ
ント処理、ステップS1220で割込イベント画面イベ
ント処理を行う。そして、ステップS1220を経る
と、再びステップS1214に戻ってループを繰り返
す。このようにして、出現している画面についてのイベ
ント処理が繰り返され、営業中処理における「営業中処
理の最終処理」が実行されると停止する。
M. During-Business Screen Process FIG. 121 is a flowchart showing a subroutine of the during-business screen process in the during-business process. The in-business screen process is activated when the “in-business process initialization process” in the in-business process is executed, and is stopped in the “final process in the in-business process” in the same in-business process. When the in-business screen process is activated, steps S1210 and S1
In step 212, a process of causing a predetermined screen to appear is performed, and in steps S1214 to S1220, the predetermined event process is performed (the details will be described later in subroutines). That is, in step S1210 the hall result prediction screen appearance process, in step S1212 the game stand operation screen appearance process, in step S1214 the hall result prediction screen event process, in step S1216 the game stand operation screen event process, and in step S1218 the machine type operation screen event. Processing, interrupt event screen event processing is performed in step S1220. After step S1220, the process returns to step S1214 to repeat the loop. In this way, the event process for the appearing screen is repeated, and the process is stopped when the “final process of the business process” in the business process is executed.

【0313】次に、M−1〜M−6において、営業中画
面プロセスの上記各サブルーチンを詳細に説明する。 M−1.ホール成績予測画面出現処理 図122は営業中画面プロセスにおけるホール成績予測
画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。ホール成績予測画面出現処理では、まずステップS
1230でホール成績予測画面(図171参照)を出現
させる。ホール成績予測画面は営業中画面の上にマルチ
ウインドウで重ねて表示される。次いで、ステップS1
232でホール成績予測画面にホール名、当日の日付を
表示する。次いで、ステップS1234でホール当日成
績ファイルから当日開店時刻データを取得し、画面へ出
力する。次いで、ステップS1236で予定カレンダー
ファイルから当日の予定閉店時刻データと、催事データ
とを取得し、画面へ出力する。これにより、開店時刻、
閉店時刻および当日の催事が画面に表示され、ホール状
況の認識が容易になる。次いで、ステップS1238で
ホール成績予測画面データ更新処理(1)を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。また、ステップS1240で
ホール成績予測画面データ更新処理(2)を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これにより、ホール成績予測
データが実情に応じて所定内容が1秒毎に、他の所定内
容が1分毎に刻々と修正されて表示されていく。ステッ
プS1240を経ると、営業中画面プロセスにリターン
する。
Next, in M-1 to M-6, each of the above-mentioned subroutines of the in-business screen process will be described in detail. M-1. Hall Result Prediction Screen Appearance Processing FIG. 122 is a flowchart showing a subroutine of hall result prediction screen appearance processing in the in-business screen process. In the hall result prediction screen appearance process, first, step S
At 1230, the hall performance prediction screen (see FIG. 171) appears. The hall performance prediction screen is displayed in a multi-window overlay on the in-service screen. Then, step S1
At 232, the hole name and the date of the day are displayed on the hole performance prediction screen. Next, in step S1234, the opening time data on the day is acquired from the hole day result file and output to the screen. Next, in step S1236, the scheduled closing time data of the current day and the event data are acquired from the scheduled calendar file and output to the screen. As a result, the opening time,
The closing time and events of the day are displayed on the screen, making it easy to recognize the hall status. Next, in step S1238, hall result prediction screen data update processing (1) is performed (details will be described later in a subroutine). Also, in step S1240, the hall score prediction screen data update process (2) is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, the predetermined result is corrected every second and the other predetermined contents are corrected every minute according to the actual situation, and the hall result prediction data is displayed. After step S1240, the process returns to the in-business screen process.

【0314】M−2.ホール成績予測画面イベント処理 図123は営業中画面プロセスにおけるホール成績予測
画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。ホール成績予測画面イベント処理では、まずス
テップS1250でホール成績予測画面データ更新タイ
マ1の経過時間を取得する。ホール成績予測画面データ
更新タイマ1とは、1秒をカウントするものである。次
いで、ステップS1252でホール成績予測画面データ
更新タイマ1の経過時間が1秒に達したか否かを判別
し、1秒に達していなければ、ステップS1256をジ
ャンプして以降の処理に進み、結局、このときは次回以
降のルーチンで1秒に達するのを待つことになる。ステ
ップS1252で1秒に達すると、ステップS1254
に進んでホール成績予測画面データ更新処理1を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、1秒毎に
ホールの見込み利益が更新して表示される。
M-2. Hall Result Prediction Screen Event Processing FIG. 123 is a flowchart showing a subroutine of hall result prediction screen event processing in the in-business screen process. In the hall result prediction screen event processing, first, in step S1250, the elapsed time of the hall result prediction screen data update timer 1 is acquired. The hall result prediction screen data update timer 1 counts 1 second. Next, in step S1252, it is determined whether or not the elapsed time of the hall performance prediction screen data update timer 1 has reached 1 second. If it has not reached 1 second, step S1256 is skipped and the processing proceeds to the subsequent steps. At this time, the next and subsequent routines will wait until 1 second is reached. When 1 second is reached in step S1252, step S1254
Then, the hall performance prediction screen data updating process 1 is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, the expected profit of the hole is updated and displayed every second.

【0315】次いで、ステップS1256でホール成績
予測画面データ更新タイマ2の経過時間を取得する。ホ
ール成績予測画面データ更新タイマ2とは、1分をカウ
ントするものである。次いで、ステップS1258でホ
ール成績予測画面データ更新タイマ2の経過時間が1分
に達したか否かを判別し、1分に達していなければ、ス
テップS1260をジャンプして営業中画面プロセスに
リターンし、結局、このときは次回以降のルーチンで1
分に達するのを待つことになる。ステップS1258で
1分に達すると、ステップS1260に進んでホール成
績予測画面データ更新処理2を行う(詳細はサブルーチ
ンで後述)。これにより、1分毎にホールの予測利益が
更新して表示される。ステップS1260を経ると、営
業中画面プロセスにリターンする。
Next, in step S1256, the elapsed time of the hall result prediction screen data update timer 2 is acquired. The hall result prediction screen data update timer 2 counts one minute. Next, in step S1258, it is determined whether or not the elapsed time of the hall result prediction screen data update timer 2 has reached 1 minute. If it has not reached 1 minute, step S1260 is skipped and the process returns to the open screen process. After all, at this time, in the routine after the next time, 1
You will have to wait for the minutes. When 1 minute is reached in step S1258, the flow advances to step S1260 to perform hall score prediction screen data update processing 2 (details will be described later in a subroutine). As a result, the expected profit of the hole is updated and displayed every minute. After step S1260, the process returns to the in-business screen process.

【0316】M−3.ホール成績予測画面データ更新処
理1 図124はホール成績予測画面イベント処理におけるホ
ール成績予測画面データ更新処理1のサブルーチンを示
すフローチャートである。ホール成績予測画面データ更
新処理1では、まずステップS1270でホール当日成
績ファイルからホール当日玉貸売上額、貯玉売上額デー
タを取得し、それらの合計値をホール当日売上額として
画面に表示する。これは、単に玉貸売上額と貯玉売上額
を合計してホールの当日売上額とするものである。次い
で、ステップS1272でホール当日成績ファイルから
ホール当日アウト玉数、セーフ玉数、おまけ玉数、プレ
ミアム付加玉数、換金額、貯玉額、来店人数データを取
得し、画面に表示する。これにより、見込み利益を算出
するためのデータが表示される。
M-3. Hall Result Prediction Screen Data Update Process 1 FIG. 124 is a flowchart showing a subroutine of hole result prediction screen data update process 1 in the hall result prediction screen event process. In the hole result prediction screen data updating process 1, first, in step S1270, the hole day ball rental sales amount and the savings ball sales amount data are acquired from the hole day result file, and the total value thereof is displayed on the screen as the hole day sales amount. This simply sums the ball lending sales and the savings ball sales to obtain the same day sales for the hall. Next, in step S1272, the number of balls out on the day of the hole, the number of safe balls on the day, the number of safe balls, the number of bonus balls, the number of premium balls added, the amount converted, the amount stored, and the number of people visiting the store are acquired and displayed on the screen. Thereby, the data for calculating the expected profit is displayed.

【0317】次いで、ステップS1274でホール当日
成績ファイルから当日玉貸レート、精算レートデータを
取得し、売上額、アウト玉数、セーフ玉数データを用い
て見込み利益データを算出する。なお、算出には前述し
た演算式を使用する。次いで、ステップS1276で算
出した見込み利益データを画面へ表示する。次いで、ス
テップS1278でホール成績予測画面データ更新タイ
マ1を初期化する。これにより、1秒をカウントする同
タイマ1が初期化されて[0]になり、再び1秒のカウ
ントが開始される。したがって、1秒毎にホールの見込
み利益が更新して表示されることになる。ステップS1
278を経ると、ホール成績予測画面イベント処理にリ
ターンする。
Next, in step S1274, the same-day ball lending rate and the settlement rate data are acquired from the hole day result file, and the expected profit data is calculated using the sales amount, the number of out balls, and the number of safe balls. Note that the above-described arithmetic expression is used for the calculation. Next, the expected profit data calculated in step S1276 is displayed on the screen. Next, in step S1278, the hall result prediction screen data update timer 1 is initialized. As a result, the timer 1 for counting 1 second is initialized to [0], and counting for 1 second is started again. Therefore, the expected profit of the hole is updated and displayed every second. Step S1
After 278, the process returns to the hall result prediction screen event processing.

【0318】M−4.ホール成績予測画面データ更新処
理2 図125はホール成績予測画面イベント処理におけるホ
ール成績予測画面データ更新処理2のサブルーチンを示
すフローチャートである。ホール成績予測画面データ更
新処理2では、まずステップS1280でホール当日時
系列成績ファイルからホール当日時系列売上額、見込み
利益データを取得し、画面(ホール成績予測画面)のグ
ラフ上へ実線で表示する(図171参照)。次いで、ス
テップS1282でホール時系列成績予測ファイルから
ホール時系列予測売上額、見込み利益データを取得し、
当日現在の売上額、利益との差分をそれぞれ算出する。
これは、現在までの実測値と、予測値との差を算出し
て、以後の閉店までの売上、利益の推移を示すグラフを
修正するためのデータを得るものである。次いで、ステ
ップS1284で現在時刻以降のすべての時系列予測売
上額、見込み利益データに差分を加え、その結果を画面
のグラフ上へ点線(破線)で出力する。これにより、ホ
ール成績予測画面では、現在までの実測値との予測値と
の差を考慮して以後の閉店までの売上、利益の推移を示
すグラフが修正され、点線で表示される。
M-4. Hall Result Prediction Screen Data Update Process 2 FIG. 125 is a flowchart showing a subroutine of hole result prediction screen data update process 2 in the hall result prediction screen event process. In the hole result prediction screen data update processing 2, first, in step S1280, the hole day / time series sales amount and the expected profit data are acquired from the hole day / time series result file, and displayed on the graph of the screen (hole performance prediction screen) with a solid line. (See FIG. 171). Next, in step S1282, the hall time series forecast sales amount and the expected profit data are acquired from the hall time series performance forecast file,
The difference between the sales amount and the profit as of the day is calculated.
This is to obtain the data for calculating the difference between the actual measurement value up to the present time and the predicted value, and correcting the graph showing the transition of sales and profit until the closing of the store. Next, in step S1284, differences are added to all the time-series predicted sales amount and the expected profit data after the current time, and the result is output as a dotted line (broken line) on the graph on the screen. As a result, in the hall performance prediction screen, the graph showing the transition of sales and profits until the closing of the store is corrected in consideration of the difference between the actual measurement value up to the present and the prediction value, and is displayed with a dotted line.

【0319】次いで、ステップS1286でホール成績
予測ファイルからホール予測売上額データを取得し、そ
の値に算出した差分を加算した結果を閉店時の予測値と
して画面に出力する。これにより、現在までの売上額の
実測値と、予測値との差を考慮して閉店時の予測売上額
が修正されてホール成績予測画面に表示される。次い
で、ステップS1288でホール時系列成績予測ファイ
ルからホール時系列予測アウト玉数、セーフ玉数、おま
け玉数、プレミアム付加玉数、換金額、貯玉額データを
取得し、当日現在のデータとの差分をそれぞれ算出す
る。これは、現在までの実測値と、予測値との差を算出
して、以後の閉店までの各予測データ(グラフ表示でな
く、表示形式で表示される)を修正するためのデータを
得るものである。
Next, in step S1286, the hole predicted sales amount data is acquired from the hole performance prediction file, and the result of adding the calculated difference to the value is output to the screen as the predicted value when the store is closed. As a result, the predicted sales amount when the store is closed is corrected in consideration of the difference between the actual measurement value of the sales amount up to the present time and the predicted value, and the corrected sales amount is displayed on the hall performance prediction screen. Next, in step S1288, the hole time-series performance prediction file is used to obtain the hole time-series predicted out ball number, safe ball number, bonus ball number, premium additional ball number, redemption amount, and accumulated ball amount data, and the difference from the data as of the day Are calculated respectively. This is to obtain the data for calculating the difference between the actual measurement value up to the present time and the predicted value, and correcting each predicted data (displayed in the display format instead of the graph display) until the store is closed. Is.

【0320】次いで、ステップS1290でホール成績
予測ファイルからホール予測アウト玉数、セーフ玉数、
おまけ玉数、プレミアム付加玉数、来店人数、換金額、
貯玉額データを取得し、それらの値に算出した差分を加
算した結果を閉店時の予測値として画面に出力する。こ
れにより、現在までの上記各データの実測値と、それら
の予測値との差を考慮して閉店時の予測データ(すなわ
ち、予測アウト玉数、セーフ玉数、おまけ玉数、プレミ
アム付加玉数、来店人数、換金額、貯玉額の各データ)
が修正されてホール成績予測画面に表形式で表示される
(図171参照)。次いで、ステップS1292で玉貸
レート、精算レートデータと、閉店時予測値の売上額、
アウト玉数、セーフ玉数データを用いて、閉店時の予測
利益データを算出し、画面へ出力する。次いで、ステッ
プS1294でホール成績予測画面データ更新タイマ2
を初期化する。これにより、1分をカウントする同タイ
マ2が初期化されて[0]になり、再び1分のカウント
が開始される。したがって、1分毎にホールの予測利益
が更新して表示されることになる。ステップS1294
を経ると、ホール成績予測画面イベント処理にリターン
する。
Next, at step S1290, the number of holes predicted out, the number of safe balls,
Number of bonus balls, number of premium additional balls, number of people visiting the store, redemption amount,
The accumulated amount data is acquired, and the result of adding the calculated differences to these values is output to the screen as a predicted value when the store is closed. As a result, the predicted data at the time of closing (that is, the predicted number of out balls, the number of safe balls, the number of bonus balls, the number of premium additional balls) is taken into consideration in consideration of the difference between the actual measured values of the above data up to the present and their predicted values. , Data on the number of people visiting the store, redemption amount, and accumulated amount)
Is corrected and displayed in a tabular form on the hole score prediction screen (see FIG. 171). Next, in step S1292, the ball lending rate, the settlement rate data, and the sales amount of the predicted value at the time of closing,
Predicted profit data when the store is closed is calculated using the number of out balls and the number of safe balls, and is output to the screen. Next, in step S1294, the hall result prediction screen data update timer 2
Is initialized. As a result, the timer 2 for counting 1 minute is initialized to [0], and the counting of 1 minute is started again. Therefore, the expected profit of the hole is updated and displayed every minute. Step S1294
After that, the process returns to the hall result prediction screen event processing.

【0321】M−5.遊技台稼働画面出現処理 図126は営業中画面プロセスにおける遊技台稼働画面
出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
遊技台稼働画面出現処理では、まずステップS1300
で遊技台稼働画面を最前面に出現させ、複数の機種別稼
働画面および割込イベント画面を最背面に出現させる。
これは、マルチウインドウで開いている各画面のうち、
遊技台稼働画面を一番前面に持ってきて、見やすくする
ためである。次いで、ステップS1302でホールに設
置されている全機種名をメニュー領域のボタン上に表示
する(図172(b)参照)。次いで、ステップS13
04で機種別稼働画面データ更新処理を行う(詳細はサ
ブルーチンで後述)。これは、図174に示すように機
種別に稼働状況を画面で表示し、例えば大当り中の台番
号の列は点滅表示させるものである。次いで、ステップ
S1306で割込イベント監視タイマを初期化する。割
込イベント監視タイマとは、画面にエラー表示や店員呼
出し表示を行う際の割り込がかかったかどうかを監視し
ているもので、0.3秒毎に監視している。ステップS
1306を経ると、営業中画面プロセスにリターンす
る。
M-5. Gaming Machine Operation Screen Appearance Processing FIG. 126 is a flowchart showing a subroutine of the gaming machine operation screen appearance processing in the in-business screen process.
In the game stand operation screen appearance process, first, step S1300.
The game console operating screen appears in the foreground, and multiple machine-specific operating screens and interrupt event screens appear in the foreground.
This is one of the screens open in the multi window
This is to bring the game console operating screen to the front so that it is easier to see. Next, in step S1302, the names of all the models installed in the hall are displayed on the buttons in the menu area (see FIG. 172 (b)). Then, step S13
In 04, model-specific operation screen data update processing is performed (details will be described later in a subroutine). As shown in FIG. 174, the operation status is displayed on the screen for each model, and, for example, the row of the machine numbers during the big hit is blinked. Next, in step S1306, the interrupt event monitoring timer is initialized. The interrupt event monitoring timer monitors whether or not an interrupt occurs when displaying an error or calling a salesclerk on the screen, and monitors every 0.3 seconds. Step S
After 1306, the process returns to the in-business screen process.

【0322】M−6.遊技台稼働画面イベント処理 図127は営業中画面プロセスにおける遊技台稼働画面
イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。遊技台稼働画面イベント処理では、まずステップS
1310で図175(b)に示すように遊技台稼働画面
が最前面に表示され、かつ遊技台稼働画面で全機種名お
よび呼出し、エラーのアイコンがメニュー領域のボタン
上に表示されている状態で、アイコンボタンを押したか
否かを判別する。これは、呼出しあるいはエラーのアイ
コンの何れかを押したかどうかを判断するものである。
アイコンボタンを押した場合には、ステップS1312
で押されたアイコンボタンに割り当てられたポジション
番号に対応する割込イベント監視領域のデータを、領域
の代表位置に移動する。これは、呼出しあるいはエラー
のアイコンボタンが押されると、最新の位置(ポジショ
ン番号=「0」の位置)に持ってくるものである。次い
で、ステップS1314で移動によって空いた割込イベ
ント監視領域のデータをデータのシフトによって埋め
る。これにより、割込イベント監視領域の後方のデータ
が、移動によって空いた割込イベント監視領域にシフト
されることになる。ステップS1314を経ると、ステ
ップS1320にジャンプする。
M-6. Gaming Machine Operation Screen Event Processing FIG. 127 is a flowchart showing a subroutine of gaming machine operation screen event processing in the in-business screen process. In the game table operation screen event process, first, step S
At 1310, as shown in FIG. 175 (b), the game console operating screen is displayed in the foreground, and all model names, calling, and error icons are displayed on the buttons in the menu area on the game console operating screen. , It is determined whether or not the icon button is pressed. This is to determine whether either the call icon or the error icon has been pressed.
When the icon button is pressed, step S1312
The data of the interrupt event monitoring area corresponding to the position number assigned to the icon button pressed by is moved to the representative position of the area. This is to bring to the latest position (position number = “0” position) when the call or error icon button is pressed. Next, in step S1314, the data in the interrupt event monitoring area vacated by the movement is filled by shifting the data. As a result, the data behind the interrupt event monitoring area is shifted to the interrupt event monitoring area vacated by the movement. After step S1314, the process jumps to step S1320.

【0323】一方、ステップS1310でアイコンボタ
ンを押さない場合には、ステップS1316に進んで
「機種名ボタン」を押したか否かを判別する。これは、
図175(b)に示すように遊技台稼働画面が最前面に
表示され、かつ遊技台稼働画面で全機種名がメニュー領
域のボタン上に表示されている状態で、どれかの「機種
名ボタン」を押して機種名のどれかを選択する操作が行
われたかどうかを判断するものである。「機種名ボタ
ン」を押した場合にはステップS1318に進んで機種
別稼働画面出現処理を行い(詳細はサブルーチンで後
述)、その後、ステップS1320に進む。これによ
り、機種別稼働画面(図174参照)がマルチウインド
ウで出現する。「機種名ボタン」を押さない場合にはス
テップS1318をジャンプしてステップS1320に
進む。
On the other hand, if the icon button is not pressed in step S1310, the flow advances to step S1316 to determine whether the "model name button" has been pressed. this is,
As shown in FIG. 175 (b), the game console operating screen is displayed on the foreground, and all model names are displayed on the buttons in the menu area on the game console operating screen. It is to judge whether or not the operation of selecting any of the model names by pressing "" has been performed. If the "model name button" is pressed, the process advances to step S1318 to perform a model-specific operation screen appearance process (details will be described later in a subroutine), and then the process advances to step S1320. As a result, the model-specific operation screen (see FIG. 174) appears in the multi-window. If the "model name button" is not pressed, the process jumps to step S1318 and proceeds to step S1320.

【0324】ステップS1320では割込イベント監視
タイマの経過時間を取得する。次いで、ステップS13
22で同タイマの経過時間が0.3秒に達したか否かを
判別し、0.3秒に達すると、ステップS1324に進
んで割込イベント監視タイマ処理を行う(詳細はサブル
ーチンで後述)。これは、0.3秒毎に画面にエラー表
示や店員呼出し表示を行うための割り込がかかったかど
うかを監視して必要な処理を行うものである。ステップ
S1324を経ると、ステップS1326に進む。ま
た、ステップS1322で0.3秒に達していない場合
には、ステップS1324をジャンプしてステップS1
326に進む。ステップS1326では機種別稼働画面
データ更新タイマの経過時間を取得する。次いで、ステ
ップS1328で同タイマの経過時間が1秒に達したか
否かを判別し、1秒に達すると、ステップS1330に
進んで機種別稼働画面データ更新処理を行い(詳細はサ
ブルーチンで後述)、営業中画面プロセスにリターンす
る。これは、1秒毎に機種別稼働画面のデータを更新し
ていくものである。また、機種別稼働画面データ更新タ
イマの経過時間が1秒に達していない場合には、今回の
ルーチンを終了して営業中画面プロセスにリターンす
る。
In step S1320, the elapsed time of the interrupt event monitoring timer is acquired. Then, step S13
In step 22, it is determined whether or not the elapsed time of the timer reaches 0.3 seconds, and when it reaches 0.3 seconds, the process proceeds to step S1324 to perform the interrupt event monitoring timer processing (details will be described later in a subroutine). . This is to monitor whether or not an interrupt for displaying an error or calling a clerk is made on the screen every 0.3 seconds and perform necessary processing. After step S1324, the process advances to step S1326. If 0.3 seconds has not been reached in step S1322, step S1324 is skipped and step S1 is performed.
Proceed to 326. In step S1326, the elapsed time of the model-specific operating screen data update timer is acquired. Next, in step S1328, it is determined whether or not the elapsed time of the timer has reached 1 second, and when 1 second is reached, the process proceeds to step S1330 to perform model-specific operating screen data update processing (details will be described later in a subroutine). , Return to the on-screen screen process. This is to update the data of the operation screen for each model every one second. If the elapsed time of the model-specific operating screen data update timer has not reached 1 second, the routine of this time is ended and the process returns to the in-business screen process.

【0325】M−6−1.機種別稼働画面データ更新処
理 図128は遊技台稼働画面出現処理等における機種別稼
働画面データ更新処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。機種別稼働画面データ更新処理では、まず
ステップS1340でP機当日成績ファイルを用いて、
当日の台別成績ファイルを全機種分作成する。次いで、
ステップS1342で台別成績ファイルの内容をそれぞ
れ該当する機種別稼働画面へ表示する。これにより、当
日の台別成績の内容が機種別稼働画面へリアルタイムで
表示されるが、全部を画面に表示できないときは、スク
ロールバーの操作によりスクロールさせて画面に表示す
る。
M-6-1. Model-Specific Operation Screen Data Update Process FIG. 128 is a flowchart showing a subroutine of the model-specific operation screen data update process in the gaming table operation screen appearance process and the like. In the model-specific operation screen data update process, first, in step S1340, the P machine same day result file is used.
Create grade files for all models on the day. Then
In step S1342, the contents of the grade-specific result file are displayed on the corresponding model-specific operation screens. As a result, the contents of the results by vehicle on the day are displayed in real time on the operating screen for each model, but if not all can be displayed on the screen, they are scrolled and displayed on the screen by operating the scroll bar.

【0326】次いで、ステップS1344でP機当日成
績ファイルの遊技状態データを調べ、遊技中の台番号と
遊技外の台番号とを別色で表示する。これは、図174
に示すように、例えば「105」番台と「106」番台
の色を替えて(赤色に替えて)遊技中であることを表示
し、遊技外の台番号は白色のままにするものである。次
いで、ステップS1346でP機当日成績ファイルの特
賞状態データを調べ、特賞中の台番号の列は点滅処理を
行う。これは、図174に示すように、例えば「10
2」番台が特賞中のときに、その列を点滅させて一目で
大当り中であることを認識させるものである。次いで、
ステップS1348で機種別稼働画面のデータを1秒毎
に更新するための時間をカウントしている機種別稼働画
面更新タイマを初期化して遊技台稼働画面出現処理等に
リターンする。
Next, in step S1344, the game state data of the P machine day result file is checked, and the in-game machine number and the out-of-game machine number are displayed in different colors. This is shown in FIG.
As shown in, for example, the colors of the “105” series and the “106” series are changed (displayed in red) to indicate that the game is in progress, and the out-of-game machine numbers remain white. Next, in step S1346, the prize status data of the P machine day result file is checked, and the column of the machine numbers in the prize is blinked. This is, for example, "10" as shown in FIG.
When the "2" series is in the special prize, the column is blinked to let the player recognize at a glance that it is a big hit. Then
In step S1348, the model-specific operation screen update timer that counts the time for updating the data of the model-specific operation screen every one second is initialized, and the process returns to the gaming machine operation screen appearance process.

【0327】M−6−2.機種別稼働画面出現処理 図129は遊技台稼働画面イベント処理における機種別
稼働画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。機種別稼働画面出現処理では、まずステップS
1350で「機種名」ボタンが押されたことに対応して
対象機種の機種別稼働画面を出現させる(ポップアップ
により出現させる)。次いで、ステップS1352で遊
技台稼働画面から対象機種の「機種名」ボタンを消去す
る。これは、メイン画面の上にサブ画面(機種別稼働画
面)を重ねて出現させたので、再度誤って、機種別稼働
画面を出現させる「機種名」ボタンを押すことがないよ
うに、削除しておくのものである。これにより、機種別
稼働画面が複数階層的に出現してしまって演算処理が遅
れるという不具合を無くすことが可能になる。ステップ
S1352を経ると、遊技台稼働画面イベント処理にリ
ターンする。
M-6-2. Model-Specific Operation Screen Appearance Processing FIG. 129 is a flowchart showing a subroutine of model-specific operation screen appearance processing in the gaming table operation screen event processing. In the operation screen appearance process for each model, first, step S
In response to pressing of the “model name” button in 1350, a model-specific operation screen of the target model appears (it appears by pop-up). Then, in step S1352, the "model name" button of the target model is deleted from the game machine operating screen. This is because the sub-screen (model-specific operating screen) was made to appear on top of the main screen. It is something to keep. As a result, it is possible to eliminate the problem that the operation screens for each model appear in a plurality of layers and the arithmetic processing is delayed. After step S1352, the process returns to the game machine operation screen event process.

【0328】M−6−3.割込イベント監視タイマ処理 図130、図131は遊技台稼働画面イベント処理にお
ける割込イベント監視タイマ処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。割込イベント監視タイマ処理で
は、まずステップS1360で割込イベント監視領域の
代表位置を調べる。次いで、ステップS1362で代表
位置にデータがあるか、すなわち最新の位置(ポジショ
ン番号=「0」の位置)にデータがあるか否かを判別
し、データがあれば、ステップS1364で割込イベン
ト画面(図176参照)が出現しているか否かを判別す
る。最初に遊技機からの呼出しあるいはエラーのパケッ
トが送信されてきて、代表位置にデータが入った直後で
あれば、割込イベント画面が出現していないので、ステ
ップS1366で割込イベント画面を出現させる。これ
により、図176に示すような割込イベント画面がマル
チウインドウで、最前面に表示される。
M-6-3. Interrupt Event Monitoring Timer Processing FIGS. 130 and 131 are flowcharts showing a subroutine of the interrupt event monitoring timer processing in the gaming machine operation screen event processing. In the interrupt event monitoring timer process, first in step S1360, the representative position of the interrupt event monitoring area is checked. Next, in step S1362, it is determined whether or not there is data at the representative position, that is, whether or not there is data at the latest position (position number = "0" position). If there is data, an interrupt event screen is displayed in step S1364. It is determined whether (see FIG. 176) has appeared. Immediately after the call or error packet is transmitted from the gaming machine and the data is input to the representative position, the interrupt event screen has not appeared, so that the interrupt event screen appears in step S1366. . As a result, the interrupt event screen as shown in FIG. 176 is displayed in the foreground as a multi-window.

【0329】次いで、ステップS1368で割込イベン
ト監視領域の代表位置の台番号データを画面へ表示す
る。例えば、図176(a)に示す例では、「103」
番台と表示される。次いで、ステップS1370で代表
位置の割込イベントは「呼出し」であるか否かを判別す
る。割込イベントが「呼出し」であれば、ステップS1
372で「呼出し」のメッセージを画面に出力する。こ
れにより、例えば図176(a)に示すように割込イベ
ント画面に「お客様がお呼びです」というメッセージが
表示されて、画面を見ている経営者に伝達する。
Next, in step S1368, the machine number data of the representative position of the interrupt event monitoring area is displayed on the screen. For example, in the example shown in FIG. 176 (a), "103"
It is displayed as a series. Next, in step S1370, it is determined whether or not the interrupt event at the representative position is “call”. If the interrupt event is "call", step S1
At 372, the message "call" is output to the screen. Thereby, for example, as shown in FIG. 176 (a), a message "You are calling" is displayed on the interrupt event screen, and the message is transmitted to the manager who is watching the screen.

【0330】ステップS1370で割込イベントが「呼
出し」でなければ、エラーパケットであると判断して、
ステップS1374で代表位置の詳細コードと、P機詳
細エラー登録ファイルを参照してエラー名とエラー対処
方法を画面に出力する。これにより、図72に示すよう
な割込イベント監視領域の情報を格納しているP機詳細
エラー登録ファイルからエラー名とエラー対処方法の詳
細な情報が読み出されて、例えば図171(b)に示す
ように割込イベント画面に「玉詰りエラー発生パネルを
開けて玉を取り除いてください」というメッセージが表
示されて、画面を見ている経営者に伝達する。
If the interrupt event is not "call" in step S1370, it is determined that the packet is an error packet,
In step S1374, the error code and error coping method are output to the screen by referring to the detailed code of the representative position and the P machine detailed error registration file. As a result, the detailed information of the error name and the error coping method is read from the P machine detailed error registration file storing the information of the interrupt event monitoring area as shown in FIG. 72, for example, FIG. 171 (b). As shown in, the message "Please open the ball jamming error occurrence panel and remove the ball" is displayed on the interrupt event screen and informs the manager who is watching the screen.

【0331】一方、ステップS1364で既に割込イベ
ント画面が出現していれば、ステップS1376にジャ
ンプする。また、ステップS1362で代表位置にデー
タがなければ、遊技機からの呼出しあるいはエラーのパ
ケットが送信されていないと判断し、ステップS137
8に分岐して割込イベント画面が出現しているか否かを
判別する。割込イベント画面が出現していれば、ステッ
プS1380で割込イベント画面を消去してステップS
1376に進む。これは、代表位置にデータがないの
で、割込イベント画面が出現していれば、割込イベント
画面を消去するものである。また、エラー解除パケット
である場合も、割込イベント画面を消去することにな
る。ステップS1378で割込イベント画面が出現して
いなければ、ステップS1380をジャンプしてステッ
プS1376に進む。
On the other hand, if the interrupt event screen has already appeared in step S1364, the process jumps to step S1376. If there is no data at the representative position in step S1362, it is determined that the calling or error packet from the gaming machine is not transmitted, and step S137.
It branches to 8 and determines whether or not the interrupt event screen appears. If the interrupt event screen appears, the interrupt event screen is deleted in step S1380, and the step S1380 is executed.
Proceed to 1376. This is because there is no data at the representative position, and if the interrupt event screen appears, the interrupt event screen is deleted. Also, in the case of an error release packet, the interrupt event screen will be deleted. If the interrupt event screen does not appear in step S1378, the process jumps to step S1380 and proceeds to step S1376.

【0332】ステップS1376では、すべてのアイコ
ンボタンを消去する。これは、一旦、すべてのアイコン
ボタンを消去してアイコンボタンを表示するか否かは、
割込イベント監視領域のデータを監視した後に決定する
ためである。ステップS1376ですべてのアイコンボ
タンを消去すると、次いで、ステップS1382に進
み、割込イベント監視領域の代表位置以外のポジション
番号を指定する。すなわち、ポジション番号=「1」の
ようにポジション番号=「0」以外の後方に続くポジシ
ョン番号を指定する。次いで、ステップS1384で指
定のポジション番号に対応した画面の位置にアイコンボ
タンを出現させる。例えば、ポジション番号=「1」で
あれば、図175(b)に示すように画面の下側の一番
左方にアイコンボタンを出現させる。
In step S1376, all icon buttons are deleted. This is to see if all icon buttons are erased and the icon buttons are displayed once.
This is because it is decided after monitoring the data in the interrupt event monitoring area. When all icon buttons are deleted in step S1376, the process advances to step S1382 to specify a position number other than the representative position of the interrupt event monitoring area. That is, a position number subsequent to the rear other than the position number = "0" such as the position number = "1" is designated. Next, in step S1384, an icon button is made to appear at a position on the screen corresponding to the designated position number. For example, if the position number = “1”, the icon button appears at the bottom left of the screen as shown in FIG. 175 (b).

【0333】次いで、ステップS1386で指定のポジ
ション番号の台番号データ、イベントコードデータをア
イコンボタン上に表示する。例えば、ポジション番号=
「1」であれば、図175(b)に示すように画面の下
側の一番左方に表示したアイコンボタンの上に台番号=
「103」、イベントコード=「呼出し」というように
表示する。次いで、ステップS1388でアイコンボタ
ンに指定のポジション番号を割り当てる。例えば、今回
ポジション番号=「1」を指定したのであれば、アイコ
ンボタンにポジション番号=「1」を割り当てる。次い
で、ステップS1390で次のポジション番号を指定す
る。例えば、今回ポジション番号=「1」を指定したの
であれば、次はポジション番号=「2」を指定する。
Then, in step S1386, the unit number data and event code data of the designated position number are displayed on the icon button. For example, position number =
If "1", as shown in FIG. 175 (b), the unit number =
“103”, event code = “call” are displayed. Next, in step S1388, a designated position number is assigned to the icon button. For example, if the position number = "1" is designated this time, the position number = "1" is assigned to the icon button. Next, in step S1390, the next position number is designated. For example, if the position number = "1" is designated this time, the position number = "2" is designated next.

【0334】次いで、ステップS1392で次のポジシ
ョン番号が存在するか否かを判別し、存在すればステッ
プS1384に戻って同様のループを繰り返す。次回の
ループではポジション番号=「2」について同様の処理
を行う。このとき、ポジション番号=「2」であるか
ら、今度は図175(b)に示すように画面の下側の左
方から2番目の位置にアイコンボタンを出現させる。こ
のようにして、順次、次のポジション番号を指定してい
き、ステップS1392で次のポジション番号が存在し
なくなると、ステップS1394に抜けてエラー表示や
店員呼出し表示を行う際の遊技機からの割り込を0.3
秒毎に監視している割込イベント監視タイマを初期化し
て遊技台稼働画面イベント処理にリターンする。
Next, in step S1392, it is determined whether or not the next position number exists, and if it exists, the process returns to step S1384 and the same loop is repeated. In the next loop, the same processing is performed for the position number = “2”. At this time, since the position number = “2”, the icon button is made to appear at the second position from the left on the lower side of the screen this time, as shown in FIG. 175 (b). In this way, the next position number is sequentially specified, and when the next position number does not exist in step S1392, the process is skipped to step S1394 and an error display or a clerk call display is made. Including 0.3
Initialize the interrupt event monitoring timer monitored every second, and return to the game console operation screen event processing.

【0335】M−7.機種別稼働画面イベント処理 図132は営業中画面プロセスにおける機種別稼働画面
イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。機種別稼働画面イベント処理では、まずステップS
1400で出現している機種別稼働画面があるか否かを
判別し、出現している機種別稼働画面がなければあれ
ば、今回のルーチンを終了して営業中画面プロセスにリ
ターンする。出現している機種別稼働画面があればステ
ップS1402に進んで「閉じる」ボタンを押したか否
かを判別する。これは、図174に示すように機種別稼
働画面の右上に表示されている「閉じる」ボタンを操作
したか否かを判断するものである。「閉じる」ボタンを
押した場合には、ステップS1404に分岐して「閉じ
る」ボタンを押した機種別稼働画面をポップダウンす
る。これにより、対応する機種別稼働画面が閉じる。
M-7. Model-Specific Operation Screen Event Processing FIG. 132 is a flowchart showing a subroutine of model-specific operation screen event processing in the in-business screen process. In the operation screen event processing for each model, first, step S
In 1400, it is determined whether or not there is a model-specific operation screen that has appeared, and if there is no model-specific operation screen that has appeared, this routine is terminated and returns to the in-business screen process. If there is a model-specific operation screen that has appeared, the process advances to step S1402 to determine whether the "close" button has been pressed. This is to determine whether or not the “close” button displayed in the upper right of the model-specific operation screen as shown in FIG. 174 has been operated. If the "close" button is pressed, the process branches to step S1404 to pop down the model-specific operating screen for which the "close" button is pressed. This closes the corresponding model-specific operation screen.

【0336】次いで、ステップS1406で遊技台稼働
画面に対象機種のボタンを出現させる。これは、機種別
稼働画面を閉じたので、対象機種の操作ボタンを再び表
示させて、当該機種別稼働画面の表示を可能にするため
である。すなわち、1つ前の操作手順に戻るものであ
る。ステップS1406を経ると、営業中画面プロセス
にリターンする。また、ステップS1402でNOのと
き(「閉じる」ボタンを押していないとき)には、ステ
ップS1408に進んでスクロールバーを操作したか否
かを判別する。スクロールバーを操作していなければ、
営業中画面プロセスにリターンする。また、スクロール
バーを操作した場合にはステップS1410に分岐して
画面の表示をスクロールさせる。これにより、出現して
いる機種別稼働画面で次の台番号のものが順次スクロー
ルされる。ステップS1410を経ると、営業中画面プ
ロセスにリターンする。
Next, in step S1406, the button of the target model is made to appear on the game machine operating screen. This is because, since the model-specific operating screen has been closed, the operation button of the target model is displayed again so that the model-specific operating screen can be displayed. That is, the procedure returns to the previous operation procedure. After step S1406, the process returns to the in-business screen process. If NO in step S1402 (when the “close” button is not pressed), the process advances to step S1408 to determine whether the scroll bar has been operated. If you are not operating the scroll bar,
Return to the in-business screen process. If the scroll bar is operated, the process branches to step S1410 to scroll the screen display. As a result, the next model number on the appearing model-specific operation screen is sequentially scrolled. After step S1410, the process returns to the in-business screen process.

【0337】M−8.割込イベント画面イベント処理 図133は営業中画面プロセスにおける割込イベント画
面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。割込イベント画面イベント処理では、まずステッ
プS1420で割込イベント画面は出現しているか否か
を判別し、出現していなければ今回のルーチンを終了し
て営業中画面プロセスにリターンする。割込イベント画
面が出現していると、ステップS1422で「アイコ
ン」ボタンを押したか否かを判別し、押していなければ
同様に営業中画面プロセスにリターンする。「アイコ
ン」ボタンを押した場合にはステップS1424に進ん
で割込イベント監視領域の代表位置以外のデータを後方
へシフトする。
M-8. Interrupt Event Screen Event Processing FIG. 133 is a flowchart showing a subroutine of interrupt event screen event processing in the in-business screen process. In the interrupt event screen event process, first in step S1420, it is determined whether or not the interrupt event screen has appeared. If not, the routine of this time is ended and the process returns to the open screen process. When the interrupt event screen appears, it is determined in step S1422 whether the "icon" button has been pressed. If not, the process similarly returns to the in-business screen process. If the "icon" button is pressed, the flow advances to step S1424 to shift the data other than the representative position of the interrupt event monitoring area backward.

【0338】これは、ポジション番号=「1」、ポジシ
ョン番号=「2」、・・・・というデータを順次後方へ
シフトしてポジション番号=「2」、ポジション番号=
「3」、・・・・というようにするものである。これに
より、ポジション番号=「1」の位置が空くことにな
る。次いで、ステップS1426で代表位置にあるデー
タをポジション番号=「1」の位置へ移動する。これに
より、最新位置(ポジション番号=「0」)にあったデ
ータがポジション番号=「1」の位置に移動する。次い
で、ステップS1428で代表位置のデータをクリアし
営業中画面プロセスにリターンする。このように、例え
ば図175(a)に示すような割込イベント画面が出現
しているとき、「アイコン」ボタンを押すと、代表位置
にあるデータがポジション番号=「1」の位置へ移動
し、割込イベント画面が消えてアイコン化されて表示さ
れる。
This is because the data of position number = “1”, position number = “2”, ...
"3", ... and so on. As a result, the position number = “1” is vacant. Next, in step S1426, the data at the representative position is moved to the position of position number = "1". As a result, the data at the latest position (position number = "0") moves to the position number = "1". Next, in step S1428, the data of the representative position is cleared and the process returns to the in-business screen process. Thus, for example, when the “Icon” button is pressed while the interrupt event screen as shown in FIG. 175 (a) appears, the data at the representative position moves to the position of position number = “1”. , The interrupt event screen disappears and is displayed as an icon.

【0339】N.閉店画面プロセス 図134は閉店画面プロセスのサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。閉店画面プロセスは、閉店確認処理
で起動し、経営分析装置12がオフラインになると終了
する。閉店画面プロセスが起動すると、ステップS15
00〜ステップS1508でそれぞれ閉店画面に関する
所定の処理を行う(何れも詳細はサブルーチンで後述す
る)。すなわち、ステップS1500で閉店画面プロセ
ス初期化処理、ステップS1502で天候入力処理、ス
テップS1504で集計処理1待機処理、ステップS1
506で閉店後業務データ編集処理、ステップS150
8で集計処理2待機処理を行う。そして、ステップS1
508を経た後、経営分析装置12がオフラインになる
と閉店画面プロセスが終了する。
N. Closing Screen Process FIG. 134 is a flowchart showing a subroutine of the closing screen process. The closing screen process is activated by the closing confirmation process and ends when the management analyzer 12 goes offline. When the closing screen process is activated, step S15
In steps 00 to S1508, predetermined processing relating to the closed screen is performed (the details will be described later in subroutines). That is, the closing screen process initialization process is performed in step S1500, the weather input process is performed in step S1502, the aggregation process 1 standby process is performed in step S1504, and the step S1 is performed.
Post-closing business data editing processing at 506, step S150
At 8, the totaling process 2 standby process is performed. Then, step S1
After 508, when the management analyzer 12 goes offline, the closing screen process ends.

【0340】次に、N−1〜N−5において、閉店画面
プロセスの上記各サブルーチンを詳細に説明する。 N−1.閉店画面プロセス初期化処理 図135は閉店画面プロセスにおける閉店画面プロセス
初期化処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。閉店画面プロセス初期化処理では、ステップS15
10で天候入力画面を出現させる。これは、図177に
示すように閉店時に本日の天候を入力する画面を開くも
のであり、天候に基づいてデータ予測の精度を高めるた
めである。なお、天候を無視することも選択可能になっ
ている。次いで、ステップS1512で天候考慮フラグ
をリセットする。これは、前回の天候考慮フラグをクリ
アするものである。ステップS1512を経ると、閉店
画面プロセスにリターンする。
Next, in N-1 to N-5, the above-mentioned respective subroutines of the closing screen process will be described in detail. N-1. Store Closing Screen Process Initialization Processing FIG. 135 is a flowchart showing a subroutine of the shop closing screen process initialization processing in the shop closing screen process. In the closing screen process initialization process, step S15
At 10, the weather input screen appears. This is to open a screen for inputting today's weather when the store is closed as shown in FIG. 177, and to improve the accuracy of data prediction based on the weather. It is also possible to choose to ignore the weather. Next, in step S1512, the weather consideration flag is reset. This clears the previous weather consideration flag. After step S1512, the process returns to the closing screen process.

【0341】N−2.天候入力処理 図136は閉店画面プロセスにおける天候入力処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。天候入力処理
では、ステップS1520で当日の天候ボタンを押した
か否かを判別し、押した場合にはステップS1522で
押されたボタンの色を変更する。これは、図177に示
すように閉店時に本日の天候を入力可能な天候入力画面
が開いているとき、天候ボタンのどれかを押した場合に
相当する。ステップS1522を経ると、再びステップ
S1520に戻る。したがって、天候ボタンを押した段
階では、単に天候ボタンの色を変更するのみである。天
候ボタンの色を変更してステップS1520に戻ってき
たときには、判別結果がNOになってステップS152
4に進む。一方、最初のルーチンが開始されたとき天候
ボタンの何れも押さない場合には、そのままステップS
1524に進む。
N-2. Weather Input Processing FIG. 136 is a flowchart showing a subroutine of weather input processing in the closing screen process. In the weather input processing, it is determined in step S1520 whether the weather button of the day has been pressed, and if pressed, the color of the pressed button is changed in step S1522. This corresponds to the case where any one of the weather buttons is pressed when the weather input screen capable of inputting today's weather is opened when the store is closed as shown in FIG. 177. After step S1522, the process returns to step S1520 again. Therefore, when the weather button is pressed, the color of the weather button is simply changed. When the color of the weather button is changed and the process returns to step S1520, the determination result is NO and step S152
Go to 4. On the other hand, if none of the weather buttons is pressed when the first routine is started, step S
Proceed to 1524.

【0342】ステップS1524では次回営業日の天候
ボタンを押したか否かを判別し、次回営業日の天候ボタ
ンを押したときはステップS1526で押されたボタン
の色を変更する。これは、図177に示すように閉店時
に次回営業日の天候を入力可能な天候入力画面が開いて
いるとき、次回営業日の天候ボタンのどれかを押した場
合に相当する。次いで、ステップS1528で天候考慮
フラグをセットしてステップS1520に戻る。天候考
慮フラグは、次回営業日の予測天候データに次回営業日
の天候を考慮するという設定を行うものである。ステッ
プS1524で次回営業日の天候ボタンを押さない場合
には、ステップS1530に進み、「天候を無視」ボタ
ンを押したか否かを判別する。「天候を無視」ボタンを
押したときはステップS1532で押されたボタンの色
を変更する。次いで、ステップS1534で天候考慮フ
ラグをリセットしてステップS1520に戻る。これに
より、次回営業日の予測データには次回営業日の天候が
考慮されないことになる。
[0342] In step S1524, it is determined whether the weather button for the next business day has been pressed. If the weather button for the next business day has been pressed, the color of the button pressed in step S1526 is changed. This corresponds to the case where any one of the weather buttons for the next business day is pressed when the weather input screen in which the weather for the next business day can be input is open when the store is closed as shown in FIG. 177. Next, in step S1528, the weather consideration flag is set, and the process returns to step S1520. The weather consideration flag is set to consider the weather of the next business day in the predicted weather data of the next business day. If the weather button for the next business day is not pressed in step S1524, the flow advances to step S1530 to determine whether the "ignore weather" button has been pressed. When the "Ignore weather" button is pressed, the color of the pressed button is changed in step S1532. Next, in step S1534, the weather consideration flag is reset and the process returns to step S1520. As a result, the forecast data for the next business day does not consider the weather of the next business day.

【0343】ステップS1530で「天候を無視」ボタ
ンを押さない場合には、ステップS1536に進み、
「確認」ボタンを押したか否かを判別する。「確認」ボ
タンを押さない場合はステップS1520に戻って同様
のループを繰り返し、「確認」ボタンを押すとステップ
S1538に進む。「確認」ボタンを押すことにより、
色が変えられたボタンの操作が確定することになる。ス
テップS1538では、当日の天候ボタンを1回も押し
ていないか否かを判別する。当日の天候ボタンを1回も
押していない場合には、ステップS1520に戻って同
様のループを繰り返し、当日の天候ボタンを1回でも押
していると、ステップS1540に抜ける。
If the "ignore weather" button is not pressed in step S1530, the flow advances to step S1536,
It is determined whether or not the "confirm" button has been pressed. If the "confirm" button is not pressed, the process returns to step S1520 to repeat the same loop, and if the "confirm" button is pressed, the process proceeds to step S1538. By pressing the "confirm" button,
The operation of the button whose color has been changed is confirmed. In step S1538, it is determined whether the weather button for the day has not been pressed even once. If the weather button of the day has not been pressed once, the process returns to step S1520 and the same loop is repeated. If the weather button of the day is pressed even once, the process exits to step S1540.

【0344】ステップS1540ではホール当日成績フ
ァイルの当日天候データに、本画面で選択された当日の
天候を設定する。次いで、ステップS1542で天候考
慮フラグはセットされているか否かを判別し、天候考慮
フラグがセットされているときはステップS1544で
ホール成績予測ファイルの予測天候データに、本画面で
選択された次回営業日の天候を設定し、ステップS15
46に進む。これにより、次回営業日のデータを予測す
るホール成績予測ファイルでは天候というパラメータを
考慮してデータの予測が行われることになる。一方、ス
テップS1542で天候考慮フラグがセットされていな
い(リセットされている)ときは、ステップS1544
をジャンプしてステップS1546に進む。ステップS
1546ではホール当日成績ファイルのホール稼働状態
データを「集計1」に設定する。これにより、ホールの
稼働状態を表すステータスが「集計1」の処理中にな
る。次いで、ステップS1548で天候入力画面をポッ
プダウンする。これにより、天候入力画面が閉じられ
る。ステップS1548を経ると、閉店画面プロセスに
リターンする。
In step S1540, the weather of the day selected on this screen is set in the day-of-the-day weather data of the hole day-of-the-year result file. Next, in step S1542, it is determined whether or not the weather consideration flag is set, and when the weather consideration flag is set, in step S1544, the next weather selected in this screen is added to the forecast weather data of the hole performance forecast file. Set day weather, step S15
Proceed to 46. As a result, in the hall performance prediction file that predicts the data of the next business day, the data is predicted in consideration of the parameter of weather. On the other hand, if the weather consideration flag is not set (reset) in step S1542, step S1544.
And jump to step S1546. Step S
At 1546, the hall operating status data of the hall day result file is set to "total 1". As a result, the status indicating the operating state of the hall is in the process of “total 1”. Then, in step S1548, the weather input screen is popped down. This closes the weather input screen. After step S1548, the process returns to the closing screen process.

【0345】N−3.集計処理1待機処理 図137は閉店画面プロセスにおける集計処理1待機処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。集計処
理1待機処理では、ステップS1550で集計中画面を
出現させる。集計中画面は図示は略すが、例えば画面中
に「ただいま、集計中!」というメッセージが表示され
る。次いで、ステップS1552で集計監視タイマを初
期化する。集計監視タイマとは、1秒毎にデータを確保
するための時間をカウントするものである。次いで、ス
テップS1554で集計監視タイマの経過時間を取得
し、ステップS1556で集計監視タイマの経過時間は
1秒に達したか否かを判別する。1秒に達しなければス
テップS1554に戻って処理を繰り返し、1秒に達す
るとステップS1558に抜けてホール当日成績ファイ
ルからホール稼働状態データを取得する。次いで、ステ
ップS1560で取得したホール稼働状態データは「閉
店後業務」であるか否かを判別し、NOのときはステッ
プS1552に戻ってループを繰り返す。そして、ホー
ル稼働状態データが「閉店後業務」になると、ステップ
S1562に抜けて集計表示画面を消去する。ステップ
S1562を経ると、閉店画面プロセスにリターンす
る。
N-3. Aggregation processing 1 standby processing FIG. 137 is a flowchart showing a subroutine of aggregation processing 1 standby processing in the closing screen process. In the tallying process 1 standby process, a tallying screen appears in step S1550. Although the counting screen is not shown, for example, a message “I am counting now!” Is displayed on the screen. Next, in step S1552, the aggregation monitoring timer is initialized. The aggregation monitoring timer counts the time for securing data every one second. Next, in step S1554, the elapsed time of the aggregation monitoring timer is acquired, and in step S1556, it is determined whether or not the elapsed time of the aggregation monitoring timer has reached 1 second. If 1 second is not reached, the process returns to step S1554 and repeats the process. If 1 second is reached, the process goes to step S1558 to obtain hole operating state data from the hole day result file. Next, it is determined whether or not the hall operating state data acquired in step S1560 is “business after closing”. If NO, the process returns to step S1552 to repeat the loop. Then, when the hall operating state data becomes “business after closing”, the process goes to step S1562 to erase the totalization display screen. After step S1562, the process returns to the closing screen process.

【0346】N−4.閉店後業務データ編集処理 図138は閉店画面プロセスにおける閉店後業務データ
編集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
閉店後業務データ編集処理では、ステップS1570で
次回営業設定画面出現処理を行う(詳細はサブルーチン
で後述)。これは、次回営業設定画面(図178参照)
を出現させるものである。次いで、ステップS1572
で台調整確認画面は出現しているか否かを判別し、出現
していなければステップS1574に分岐して次回営業
設定処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、次回営業設定に必要な処理を行うものである。
N-4. Post-Close Business Data Editing Process FIG. 138 is a flowchart showing a subroutine of post-close business data editing process in the close screen process.
In the post-closing business data editing process, the next business setting screen appearance process is performed in step S1570 (details will be described later in a subroutine). This is the next sales setting screen (see Figure 178)
Is to appear. Then, step S1572.
Then, it is determined whether or not the platform adjustment confirmation screen appears, and if not, the process branches to step S1574 to perform the next business setting process (details will be described later in a subroutine). This is to perform the processing necessary for the next business setting.

【0347】次いで、ステップS1576で「終了&台
調整」ボタンを押したか否かを判別し、「終了&台調
整」ボタンを押した場合はステップS1576に進んで
メニュー番号は「0」であるか否かを判別する。メニュ
ー番号=「0」とは、図179に示すような台調整確認
画面を出現させるメニューを指令する番号に相当する。
メニュー番号が「0」であれば、ステップS1580に
進んで台調整確認画面を出現させる。これにより、図1
79に示すように台調整を項目を選択する台調整確認画
面がポップアップされる。次いで、ステップS1582
で台調整項目ファイルから選択されている台調整項目を
取得し、画面へ表示する。この場合、図179に示すよ
うに、選択されている台調整項目は転送の領域がマーク
されて表示される。ステップS1582を経ると、ステ
ップS1572に戻る。一方、ステップS1576で
「終了&台調整」ボタンを押さない場合、あるいはステ
ップS1578でメニュー番号が「0」でない場合に
は、ステップSS1572に戻る。
Next, in step S1576, it is determined whether or not the "end & platform adjustment" button has been pressed. If the "end & platform adjustment" button has been pressed, the flow advances to step S1576 to see if the menu number is "0". Determine whether or not. The menu number = “0” corresponds to a number for instructing a menu that causes the platform adjustment confirmation screen as shown in FIG. 179 to appear.
If the menu number is "0", the process advances to step S1580 to display the platform adjustment confirmation screen. As a result, FIG.
As shown at 79, a platform adjustment confirmation screen for selecting the platform adjustment item is popped up. Then, step S1582.
Acquire the selected platform adjustment item from the platform adjustment item file with and display it on the screen. In this case, as shown in FIG. 179, the selected platform adjustment item is displayed with the transfer area marked. After step S1582, the process returns to step S1572. On the other hand, if the "end & stand adjustment" button is not pressed in step S1576, or if the menu number is not "0" in step S1578, the process returns to step SS1572.

【0348】ステップS1572で既に台調整確認画面
が出現しているときは、ステップS1584に進んで
「中止」ボタンを押したか否かを判別し、「中止」ボタ
ンを押したときはステップS1586で台調整確認画面
を消去する。これは、台調整確認画面上で「中止」ボタ
ンを押したので、同画面を消去するものである。「中
止」ボタンを押さなないときは、ステップS1588に
進んで転送の項目をクリックしたか否かを判別する。転
送の項目とは、台調整として選択した項目であり、選択
すると遊技機の方へ台調整データを転送するものであ
る。ステップS1588で転送の項目をクリックしたと
きは、ステップS1590でクリックした箇所の注目
(マークのこと)が設定されていれば注目を解除し、注
目が解除されていれば注目を設定する。これは、転送の
項目をクリックする度に、設定あるいは解除の操作にな
るからである。このようにして台調整項目を自由に設定
/解除できる。ステップS1590を経ると、ステップ
S1572に戻る。
If the platform adjustment confirmation screen has already appeared in step S1572, the flow advances to step S1584 to determine whether or not the "stop" button has been pressed. Erase the adjustment confirmation screen. This is because the "Cancel" button was pressed on the platform adjustment confirmation screen, so that the screen was deleted. If the "Cancel" button is not pressed, the flow advances to step S1588 to determine whether the transfer item has been clicked. The item of transfer is an item selected as the machine adjustment, and when selected, the machine adjustment data is transferred to the gaming machine. When the transfer item is clicked in step S1588, the attention (mark) of the clicked part is set in step S1590, and the attention is released, and if the attention is released, the attention is set. This is because each time the transfer item is clicked, the setting or cancellation operation is performed. In this way, the platform adjustment items can be freely set / released. After step S1590, the process returns to step S1572.

【0349】一方、ステップS1588で転送の項目を
クリックしていないときは、ステップS1592に進ん
で「実行」ボタンを押したか否かを判別する。「実行」
ボタンを押さないときはステップS1572に戻り、
「実行」ボタンを押すとステップS1594に進んで注
目(マーク)が設定されている「転送」の箇所を計数す
る。次いで、ステップS1596で計数した箇所が5箇
所であるか否かを判別し、5箇所でなければステップS
1572に戻って処理をやり直し、5箇所であるとステ
ップS1598に進んで注目(マーク)が設定されてい
る台調整項目を台調整項目ファイルに格納する。
On the other hand, if the transfer item is not clicked in step S1588, the flow advances to step S1592 to determine whether the "execute" button has been pressed. "Run"
When the button is not pressed, the process returns to step S1572,
When the "execute" button is pressed, the flow advances to step S1594 to count the "transfer" locations where the attention (mark) is set. Next, it is determined whether or not the number of points counted in step S1596 is five, and if not five, step S
Returning to 1572, the process is redone, and if there are five locations, the process advances to step S1598 to store the platform adjustment item for which the attention (mark) is set in the platform adjustment item file.

【0350】次いで、ステップS1600で次回営業設
定ファイルからデータを取得し、ホール成績予測ファイ
ルへ格納する。これにより、次回営業日のホール成績が
予測される。次いで、ステップS1602で次回営業設
定ファイルからデータを取得し、予測日データに次回営
業日を設定してP機成績予測ファイルへ格納する。これ
により、次回営業日のP機成績が予測される。次いで、
ステップS1604でホール当日成績ファイルのホール
稼働状態データを「台調整」に設定する。次いで、ステ
ップS1606で台調整確認画面と次回営業設定画面を
消去する。ステップS1606を経ると、閉店画面プロ
セスにリターンする。このようにして、次回営業設定画
面上に台調整確認画面をマルチウインドウで開いて台調
整項目の設定等の処理を行って台調整項目ファイルに格
納したり、次回営業日の予測データをホール成績予測フ
ァイルやP機成績予測ファイルへ格納する処理等が行わ
れる。
Then, in step S1600, data is acquired from the next business setting file and stored in the hall performance prediction file. This will predict the hall performance on the next business day. Next, in step S1602, data is acquired from the next business setting file, the next business day is set in the predicted date data, and the data is stored in the P machine performance prediction file. As a result, the P machine performance of the next business day is predicted. Then
In step S1604, the hall operating status data of the hall day result file is set to "stand adjustment". Next, in step S1606, the stand adjustment confirmation screen and the next business setting screen are deleted. After step S1606, the process returns to the closing screen process. In this way, open the platform adjustment confirmation screen on the next business setting screen in a multi-window, perform processing such as setting platform adjustment items and store it in the platform adjustment item file, or use the forecast data of the next business day for hall results. Processing such as storing in a prediction file or a P machine result prediction file is performed.

【0351】N−4−1.次回営業設定画面出現処理 図139は閉店後業務データ編集処理における次回営業
設定画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。次回営業設定画面出現処理では、ステップS1
610で次回営業設定画面を出現させる。次いで、ステ
ップS1612で次回営業設定画面復元処理を行う(詳
細はサブルーチンで後述)。ステップS1612を経る
と、閉店後業務データ編集処理にリターンする。
N-4-1. Next Business Setting Screen Appearance Processing FIG. 139 is a flowchart showing a subroutine of next business setting screen appearance processing in the post-closing business data editing processing. In the next sales setting screen appearance process, step S1
At 610, the next sales setting screen appears. Next, in step S1612, next business setting screen restoration processing is performed (details will be described later in a subroutine). After step S1612, the process returns to the business data editing process after closing the store.

【0352】N−4−1a.次回営業設定画面復元処理 図140は次回営業設定画面出現処理における次回営業
設定画面復元処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。次回営業設定画面復元処理では、ステップS1
620でP機成績予測ファイルから予測日データが次回
営業日であるP機予測アウト玉数データと、予測日デー
タが当日である予定ゲーム設定値データとを取得し、次
回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ステップS1
622で次回営業設定画面データ出力処理を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これは、予定ゲーム設定値が
変更された場合とか新規に設定された場合に、次回営業
日の予測データを再演算して表示(図178に示す次回
営業設定画面に表示)するものである。
N-4-1a. Next Business Setting Screen Restoration Process FIG. 140 is a flowchart showing a subroutine of the next business setting screen restoration process in the next business setting screen appearance process. In the next business setting screen restoration process, step S1
At 620, the P machine predicted out ball number data whose predicted date data is the next business day and the planned game setting value data whose predicted date data is the current day are acquired from the P machine result prediction file and stored in the next business setting file. . Then, step S1
At 622, the next sales setting screen data output process is performed (details will be described later in a subroutine). This is to recalculate and display the forecast data of the next business day (displayed on the next business setting screen shown in FIG. 178) when the planned game setting value is changed or newly set.

【0353】次いで、ステップS1624でホール成績
予測ファイルから予測来店人数データを取得し、画面へ
表示する。これにより、図178に示す次回営業設定画
面に予測来店人数(例えば、2012人)が表示され
る。次いで、ステップS1626で予定カレンダーファ
イルから次回営業日の開店、閉店時刻データを取得し、
次回営業日の営業時間を算出する。次いで、ステップS
1628でホール成績予測ファイルからホール予測アウ
ト玉数データを取得し、次回営業日の予測稼働率を算出
して画面へ表示する。この場合、遊技機の設置台数は機
種情報ファイルから取得する。また、ホール予測アウト
玉数×0.6(秒/玉1個の発射)という考え方に基づ
いて前述した演算式からホールの稼働率を算出する。こ
れにより、図178に示す次回営業設定画面に予測稼働
率(例えば、76.2%)が表示される。次いで、ステ
ップS1630で「台別設定」の領域の先頭に表示され
ているP機の設定値の表示にカーソルを重ねて表示す
る。これにより、図178に示す次回営業設定画面の
「台別設定」の領域の先頭位置にまずカーソルが待機し
て表示されることになる。ステップS1630を経る
と、次回営業設定画面出現処理にリターンする。
Next, in step S1624, the predicted visitor number data is acquired from the hall result prediction file and displayed on the screen. As a result, the predicted number of people visiting the store (for example, 2012 people) is displayed on the next business setting screen shown in FIG. 178. Next, in step S1626, the opening and closing time data of the next business day is acquired from the scheduled calendar file,
Calculate the business hours for the next business day. Then, step S
At 1628, the hole predicted out ball number data is acquired from the hole performance prediction file, the predicted operating rate of the next business day is calculated, and the calculated result is displayed on the screen. In this case, the number of installed gaming machines is acquired from the model information file. In addition, the operating rate of the hole is calculated from the above-described calculation formula based on the concept of the number of predicted balls out of the hole × 0.6 (second / one shot). As a result, the predicted operating rate (for example, 76.2%) is displayed on the next business setting screen shown in FIG. 178. Next, in step S1630, the cursor is superimposed and displayed on the display of the setting value of the P machine displayed at the beginning of the “unit-specific setting” area. As a result, the cursor first waits and is displayed at the head position of the "set by vehicle" area of the next business setting screen shown in FIG. 178. After step S1630, the process returns to the next business setting screen appearance process.

【0354】N−4−1a−1.次回営業設定画面デー
タ出力処理 図141は次回営業設定画面復元処理における次回営業
設定画面データ出力処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。次回営業設定画面データ出力処理では、
ステップS1640で次回営業設定ファイルの予定ゲー
ム設定値が前回と変更または新規に設定されたP機を対
象とする。これは、予定ゲーム設定値が変更または新規
に設定されたP機のデータを再演算して表示するからで
ある。次いで、ステップS1642で対象P機の各予測
データを機種ゲーム設定値ファイルから取得する。次い
で、ステップS1644で対象P機の予測売上額、見込
み利益データを算出する。次いで、ステップS1646
で全P機の予測売上額データを合計してホール予測売上
額データを算出し、次回営業設定ファイルへ格納する。
N-4-1a-1. Next Business Setting Screen Data Output Process FIG. 141 is a flowchart showing a subroutine of the next business setting screen data output process in the next business setting screen restoring process. In the next sales setting screen data output process,
In step S1640, the P machine whose scheduled game setting value in the next business setting file is changed or newly set from the previous time is targeted. This is because the data of the P machine whose scheduled game setting value has been changed or newly set is recalculated and displayed. Next, in step S1642, each prediction data of the target P machine is acquired from the model game setting value file. Next, in step S1644, predicted sales amount and expected profit data of the target P machine are calculated. Then, step S1646.
Then, the predicted sales amount data of all P machines are summed up to calculate the hole predicted sales amount data and stored in the next business setting file.

【0355】次いで、ステップS1648でホール予測
売上額データの内容をホール目標売上額データに格納す
る。次いで、ステップS1650で全P機の予測見込み
利益データを合計してホール予測見込み利益データを算
出し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ステ
ップS1652でホール予測見込み利益データの内容を
ホール目標見込み利益データに格納する。次いで、ステ
ップS1654でホール目標売上額データとホール目標
見込み利益データの内容を画面へ表示する。次いで、ス
テップS1656で次回営業設定ファイルから全P機の
予定ゲーム設定値データと、P機予測アウト玉数データ
を取得し、画面へ表示する。次いで、ステップS165
8でメニュー番号を「0」に設定して次回営業設定画面
復元処理にリターンする。このようにして、予定ゲーム
設定値が変更された場合あるいは新規に設定された場合
に、次回営業日の予測データが再演算されて次回営業設
定画面に表示される。
Next, in step S1648, the contents of the predicted hole sales data are stored in the targeted hole sales data. Next, in step S1650, the predicted expected profit data of all P machines are summed to calculate the hole predicted expected profit data, which is stored in the next business setting file. Next, in step S1652, the content of the expected hole profit data is stored in the expected hole profit data. Next, in step S1654, the contents of the hole target sales amount data and the hole target expected profit data are displayed on the screen. Next, in step S1656, scheduled game set value data of all P machines and P machine predicted out ball number data are acquired from the next business setting file and displayed on the screen. Then, step S165
In step 8, the menu number is set to "0" and the process returns to the next business setting screen restoration process. In this way, when the planned game setting value is changed or newly set, the forecast data of the next business day is recalculated and displayed on the next business setting screen.

【0356】N−4−2.次回営業設定処理 図142は閉店後業務データ編集処理における次回営業
設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
次回営業設定処理では、ステップS1660で売上額の
データ変更ボタンを押したか否かを判別する。これは、
図178に表示されている次回営業設定画面のある売上
額のラインにあるデータ変更ボタン(売上額を大きくす
るボタンおよび小さくするボタンの2つ)をクリックし
て操作したどうかを判断するものである。売上額のデー
タ変更ボタンを押したときはステップS1662に進ん
で目標売上額変更処理を行い(詳細はサブルーチンで後
述)、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンす
る。これにより、売上額のデータ変更ボタンの操作に応
じてホール目標売上額データが加減されて再演算され画
面に表示される。一方、売上額のデータ変更ボタンを押
さないときは、ステップS1664に進んで利益のデー
タ変更ボタンを押したか否かを判別する。これは、図1
78に表示されている次回営業設定画面のある利益のラ
インにあるデータ変更ボタン(利益を大きくするボタン
および小さくするボタンの2つ)をクリックして操作し
たどうかを判断するものである。
N-4-2. Next Business Setting Process FIG. 142 is a flowchart showing a subroutine of the next business setting process in the business data editing process after closing the store.
In the next business setting process, it is determined whether or not the sales amount data change button is pressed in step S1660. this is,
It is to determine whether or not the user has operated by clicking the data change button (two buttons for increasing the sales amount and a button for decreasing the sales amount) in the line of the sales amount on the next sales setting screen displayed in FIG. 178. . If the sales amount data change button is pressed, the process proceeds to step S1662 to perform target sales amount change processing (details will be described later in a subroutine), and then returns to the post-closing business data editing processing. As a result, the hall target sales amount data is adjusted according to the operation of the sales amount data change button, recalculated, and displayed on the screen. On the other hand, if the sales amount data change button is not pressed, the flow advances to step S1664 to determine whether the profit data change button is pressed. This is shown in FIG.
It is determined whether or not the user has operated by clicking the data change button (two buttons for increasing the profit and for decreasing the profit) in the profit line on the next sales setting screen displayed in 78.

【0357】利益のデータ変更ボタンを押したときはス
テップS1666に進んで目標利益変更処理を行い(詳
細はサブルーチンで後述)、その後、閉店後業務データ
編集処理にリターンする。これにより、利益のデータ変
更ボタンの操作に応じてホール目標利益データが加減さ
れて再演算され画面に表示される。一方、利益のデータ
変更ボタンを押さないときは、ステップS1668に進
んで「台別設定変更」ボタンを押したか否かを判別す
る。「台別設定変更」ボタンは、台毎に予測データを変
更して再演算し表示するための操作を行うものである。
「台別設定変更」ボタンを押したときはステップS16
70に進んで台別設定値変更処理を行い(詳細はサブル
ーチンで後述)、その後、閉店後業務データ編集処理に
リターンする。これにより、台毎に予測データが変更さ
れて再演算されて画面に表示される。
If the profit data change button is pressed, the flow advances to step S1666 to perform target profit change processing (details will be described later in a subroutine), and then returns to post-closing business data editing processing. Thereby, the hole target profit data is adjusted according to the operation of the profit data change button, recalculated and displayed on the screen. On the other hand, if the profit data change button is not pressed, the flow advances to step S1668 to determine whether or not the “unit-specific setting change” button has been pressed. The "change setting for each unit" button is used to perform an operation for changing and recalculating and displaying the prediction data for each unit.
When the "Change settings by unit" button is pressed, step S16
Proceeding to 70, the setting value change process for each vehicle is performed (details will be described later in a subroutine), and then the process returns to the post-closing business data editing process. As a result, the prediction data is changed for each table, recalculated, and displayed on the screen.

【0358】「台別設定変更」ボタンを押さないときは
ステップS1672に進んでスクロールバーを操作した
か否かを判別する。ここでのスクロールバーは、台別設
定の領域に表示される各台をスクロールさせる操作を行
うものである。スクロールバーを操作したときはステッ
プS1674に進んで表示領域をスクロールし、閉店後
業務データ編集処理にリターンする。これにより、台別
設定の表示領域がスクロールされる。スクロールバーを
操作しないときはステップS1676に進んで設定値の
領域をクリックしたか否かを判別する。設定値の領域は
各台のゲーム設定値を示すもので、選択されると色が変
っている。次回営業設定画面のデフォルト画面では10
1番台にカーソルが合わされている。設定値の領域をク
リックしたときはステップS1678に進んでクリック
された領域にカーソルを合せる。設定値の領域をクリッ
クしないときは、ステップS1680に進んで「設定を
上げる」ボタンを押したか否かを判別する。「設定を上
げる」ボタンは、P機のゲーム設定値を上げる(高くす
る)操作を行うものである。
If the "change setting for each unit" button is not pressed, the flow advances to step S1672 to determine whether or not the scroll bar has been operated. The scroll bar here is used to perform an operation of scrolling each of the stands displayed in the area for each stand. When the scroll bar is operated, the process advances to step S1674 to scroll the display area, and returns to the business data editing process after closing the store. As a result, the display area of the setting for each unit is scrolled. If the scroll bar is not operated, the flow advances to step S1676 to determine whether or not the setting value area has been clicked. The setting value area shows the game setting value of each machine, and the color changes when selected. 10 on the default screen of the next sales setting screen
The cursor is on the 1st line. When the area of the set value is clicked, the flow advances to step S1678 to place the cursor on the clicked area. If the user does not click the setting value area, the process advances to step S1680 to determine whether the "increase setting" button has been pressed. The "increase setting" button is used to increase (increase) the game setting value of the P machine.

【0359】「設定を上げる」ボタンを押すと、ステッ
プS1682に進んで設定UP処理を行い(詳細はサブ
ルーチンで後述)、その後、閉店後業務データ編集処理
にリターンする。これにより、選択された台のゲーム設
定値が高くなる。「設定を上げる」ボタンを押さないと
きは、ステップS1684に進んで「設定を下げる」ボ
タンを押したか否かを判別する。「設定を下げる」ボタ
ンは、P機のゲーム設定値を下げる(低くする)操作を
行うものである。「設定を下げる」ボタンを押すと、ス
テップS1686に進んで設定DOWN処理を行い(詳
細はサブルーチンで後述)、その後、閉店後業務データ
編集処理にリターンする。これにより、選択された台の
ゲーム設定値が低くなる。「設定を下げる」ボタンを押
さないときは、ステップS1688に進んで「ホール成
績算出」ボタンを押したか否かを判別する。
If the "increase setting" button is pressed, the flow advances to step S1682 to perform setting UP processing (details will be described later in a subroutine), and then returns to the post-closing business data editing processing. As a result, the game setting value of the selected platform becomes high. If the "increase setting" button has not been pressed, the flow advances to step S1684 to determine whether the "decrease setting" button has been pressed. The “decrease setting” button is used to decrease (decrease) the game setting value of the P machine. If the "decrease setting" button is pressed, the flow advances to step S1686 to perform setting DOWN processing (details will be described later in a subroutine), and then returns to the post-closing business data editing processing. As a result, the game setting value of the selected machine is lowered. If the "decrease setting" button is not pressed, the flow advances to step S1688 to determine whether or not the "hall score calculation" button has been pressed.

【0360】「ホール成績算出」ボタンは、ホール成績
データの算出を要求する操作を行うものである。「ホー
ル成績算出」ボタンを押すと、ステップS1690に進
んでホール成績算出処理を行い(詳細はサブルーチンで
後述)、その後、閉店後業務データ編集処理にリターン
する。これにより、ホール成績が算出されて画面に表示
される。「ホール成績算出」ボタンを押さないときは、
ステップS1692に進んで「元に戻す」ボタンを押し
たか否かを判別する。「元に戻す」ボタンは、次回営業
設定画面の最初の表示状態に戻す操作を行うものであ
る。「元に戻す」ボタンを押すと、ステップS1694
に進んで次回営業設定画面復元処理を行い(詳細はサブ
ルーチンで後述)、その後、閉店後業務データ編集処理
にリターンする。これにより、いままで各種のボタン操
作を行っていても、再び、次回営業設定画面の最初の表
示状態(ボタン操作によるデータの変更をしない状態)
に戻される。また、「元に戻す」ボタンを押さないとき
は、閉店後業務データ編集処理にリターンする。
The "hall score calculation" button is used to perform an operation for requesting calculation of hall score data. If the "Hall score calculation" button is pressed, the process advances to step S1690 to perform a hall score calculation process (details will be described later in a subroutine), and then returns to the post-closing business data editing process. As a result, the hall score is calculated and displayed on the screen. If you do not press the "calculate hall results" button,
In step S1692, it is determined whether the "undo" button has been pressed. The "Restore" button is used to return to the initial display state of the next business setting screen. If the "Restore" button is pressed, step S1694
Then, the next business setting screen restoration process is performed (details will be described later in a subroutine), and then the process returns to the post-closing business data editing process. As a result, even if various button operations have been performed until now, the initial display state of the next sales setting screen (the state in which data is not changed by button operation)
Is returned to. If the "Restore" button is not pressed, the process returns to the business data editing process after closing the store.

【0361】N−4−2a.目標売上額変更処理 図143は次回営業設定処理における目標売上額変更処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。目標売
上額変更処理では、ステップS1700でメニュー番号
は「0」または「1」かを判別する。メニュー番号が
「0」または「1」とは、利益データの演算ではない状
態に相当する。利益データの演算はメニュー番号=
「2」である。メニュー番号が「0」または「1」でな
いとき(それ以外のとき)には、次回営業設定処理にリ
ターンする。メニュー番号が「0」または「1」である
ときは、ステップS1702に進んでメニュー番号を
「1」に設定する。これにより、売上額データの演算が
可能になる。次いで、ステップS1704で次回営業設
定ファイルのホール目標売上額データを加減し、画面へ
表示する。これにより、売上額のデータ変更ボタンの操
作に応じてホール目標売上額データが加減されて再演算
され画面に表示されることになる。ステップS1704
を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
N-4-2a. Target Sales Amount Change Processing FIG. 143 is a flowchart showing a subroutine of target sales amount change processing in the next business setting processing. In the target sales amount change processing, it is determined in step S1700 whether the menu number is "0" or "1". The menu number “0” or “1” corresponds to a state where the profit data is not calculated. Profit data is calculated by menu number =
"2". If the menu number is not "0" or "1" (otherwise), the process returns to the next business setting process. If the menu number is "0" or "1", the process advances to step S1702 to set the menu number to "1". This enables calculation of sales amount data. Next, in step S1704, the hole target sales amount data of the next business setting file is adjusted and displayed on the screen. As a result, the hall target sales amount data is adjusted according to the operation of the sales amount data change button, recalculated, and displayed on the screen. Step S1704
After, the process returns to the next business setting process.

【0362】N−4−2b.目標利益変更処理 図144は次回営業設定処理における目標利益変更処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。目標利益
変更処理では、ステップS1710でメニュー番号は
「0」または「2」かを判別する。メニュー番号が
「0」または「2」とは、売上額データの演算ではない
状態に相当する。売上額データの演算はメニュー番号=
「1」である。メニュー番号が「0」または「2」でな
いとき(それ以外のとき)には、次回営業設定処理にリ
ターンする。メニュー番号が「0」または「2」である
ときは、ステップS1712に進んでメニュー番号を
「2」に設定する。これにより、利益データの演算が可
能になる。次いで、ステップS1714で次回営業設定
ファイルのホール目標見込み利益データを加減し、画面
へ表示する。これにより、利益のデータ変更ボタンの操
作に応じてホール目標見込み利益データが加減されて再
演算され画面に表示されることになる。ステップS17
14を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
N-4-2b. Target Profit Change Process FIG. 144 is a flowchart showing a subroutine of the target profit change process in the next business setting process. In the target profit change process, it is determined in step S1710 whether the menu number is "0" or "2". The menu number “0” or “2” corresponds to a state where the sales amount data is not calculated. Menu number =
It is "1". If the menu number is not "0" or "2" (otherwise), the process returns to the next business setting process. If the menu number is "0" or "2", the flow advances to step S1712 to set the menu number to "2". This allows the calculation of profit data. Next, in step S1714, the hole target expected profit data in the next business setting file is adjusted and displayed on the screen. As a result, the hole target expected profit data is adjusted according to the operation of the profit data change button, recalculated and displayed on the screen. Step S17
After 14, the process returns to the next business setting process.

【0363】N−4−2c.台別設定変更処理 図145は次回営業設定処理における台別設定変更処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設定
変更処理では、ステップS1720でメニュー番号は
「1」であるか否かを判別する。メニュー番号が「1」
とは、売上額データの演算に相当する。メニュー番号=
「1」であるときはステップS1722に進んで目標売
上額>予測売上額であるか、すなわち目標売上額が予測
売上額より大きいか否かを判別する。目標売上額が予測
売上額より大きければステップS1724に進んで台別
設定更新処理1を行う(詳細はサブルーチンで後述)。
これにより、目標売上額を予測売上額より大きくした場
合をシミュレーションするようにデータが再演算され
て、結果が画面に表示されることになる。ステップS1
724を経ると、次回営業設定処理にリターンする。一
方、目標売上額が予測売上額より小さければステップS
1726に進んで台別設定更新処理2を行う(詳細はサ
ブルーチンで後述)。これにより、目標売上額を予測売
上額より小さくした場合をシミュレーションするように
データが再演算されて、結果が画面に表示されることに
なる。ステップS1726を経ると、次回営業設定処理
にリターンする。
N-4-2c. Specified Setting Change Process for Each Unit FIG. 145 is a flowchart showing a subroutine of the setting change process for each unit in the next business setting process. In the setting change process for each machine, it is determined in step S1720 whether the menu number is "1". Menu number is "1"
Is equivalent to calculation of sales amount data. Menu number =
When it is "1", the process proceeds to step S1722, and it is determined whether the target sales amount> the predicted sales amount, that is, the target sales amount is larger than the predicted sales amount. If the target sales amount is larger than the predicted sales amount, the flow advances to step S1724 to perform per-vehicle setting update processing 1 (details will be described later in a subroutine).
As a result, the data is recalculated so as to simulate the case where the target sales amount is larger than the predicted sales amount, and the result is displayed on the screen. Step S1
After 724, the process returns to the next business setting process. On the other hand, if the target sales amount is smaller than the predicted sales amount, step S
Proceeding to 1726, the per-unit setting update processing 2 is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, the data is recalculated so as to simulate the case where the target sales amount is smaller than the predicted sales amount, and the result is displayed on the screen. After step S1726, the process returns to the next business setting process.

【0364】ステップS1720でメニュー番号=
「1」でないときはステップS1728に進んでメニュ
ー番号は「2」であるか否かを判別する。メニュー番号
が「2」とは、見込み利益データの演算に相当する。メ
ニュー番号=「2」であるときはステップS1730に
進んで目標利益>予測利益であるか、すなわち目標利益
が予測利益より大きいか否かを判別する。目標利益が予
測利益より大きければステップS1732に進んで台別
設定更新処理3を行う(詳細はサブルーチンで後述)。
これにより、目標利益を予測利益より大きくした場合を
シミュレーションするようにデータが再演算されて、結
果が画面に表示されることになる。ステップS1732
を経ると、次回営業設定処理にリターンする。一方、目
標利益が予測利益より小さければステップS1734に
進んで台別設定更新処理4を行う(詳細はサブルーチン
で後述)。これにより、目標利益を予測利益より小さく
した場合をシミュレーションするようにデータが再演算
されて、結果が画面に表示されることになる。ステップ
S1734を経ると、次回営業設定処理にリターンす
る。
In step S1720, the menu number =
If it is not "1", the flow advances to step S1728 to determine whether the menu number is "2". The menu number “2” corresponds to the calculation of expected profit data. When the menu number is “2”, the process proceeds to step S1730 and it is determined whether target profit> predicted profit, that is, the target profit is larger than the predicted profit. If the target profit is larger than the predicted profit, the flow advances to step S1732 to perform the per-vehicle setting update process 3 (details will be described later in a subroutine).
As a result, the data is recalculated so as to simulate the case where the target profit is made larger than the predicted profit, and the result is displayed on the screen. Step S1732
After, the process returns to the next business setting process. On the other hand, if the target profit is smaller than the predicted profit, the process advances to step S1734 to perform the per-vehicle setting update process 4 (details will be described later in a subroutine). As a result, the data is recalculated so as to simulate the case where the target profit is made smaller than the predicted profit, and the result is displayed on the screen. After step S1734, the process returns to the next business setting process.

【0365】N−4−2c−1.台別設定更新処理1 図146は台別設定変更処理における台別設定更新処理
1のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設
定更新処理1では、ステップS1740で次回営業設定
ファイルにて予測アウト玉数データが最も大きなP機を
検索し、ステップS1742で該当するP機が複数存在
する場合は、乱数を用いて1台だけ選択する。次いで、
ステップS1744で選択されたP機の予定ゲーム設定
値データを「−1」更新する。例えば、ゲーム設定値が
「2」であった場合には、ゲーム設定値を「1」に小さ
くする。ゲーム設定値を下げるということは、ホールに
とっては売上額が大きくなることに相当する(顧客にと
っては大当りが発生しにくくなることである)。
N-4-2c-1. Individual Setting Update Processing 1 FIG. 146 is a flowchart showing a subroutine of individual setting update processing 1 in the individual setting change processing. In the per-vehicle setting update processing 1, in step S1740, the next business setting file is searched for the P machine having the largest predicted out ball number data. Select only one. Then
The scheduled game setting value data of the P machine selected in step S1744 is updated by "-1". For example, when the game setting value is "2", the game setting value is reduced to "1". Reducing the game setting value corresponds to an increase in sales amount for the hall (which means that it is difficult for the customer to generate a big hit).

【0366】次いで、ステップS1746で機種ゲーム
設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測デー
タを取得し、P機の予測売上額データを算出する。これ
は、ゲーム設定値を小さくしたことによって、どの程度
P機の予測売上額データが大きくなるかをシミュレーシ
ョンするものである。次いで、ステップS1748で全
P機の予測売上額データを合計し、ホールの予測売上額
データを算出する。次いで、ステップS1750で目標
売上額と予測売上額との差分を算出し、ステップS17
52で算出した差分は最小であるか(許容範囲である
か)否かを判別する。すなわち、目標売上額として目指
したのものが、予測売上額としてシミュレーションされ
ているかどうかを判断する。
Next, in step S1746, the predicted data corresponding to the updated setting values is acquired from the model game setting value file, and the predicted sales amount data of the P machine is calculated. This is a simulation of how much the predicted sales amount data of the P machine is increased by decreasing the game setting value. Next, in step S1748, the predicted sales amount data of all P machines are summed up to calculate the predicted sales amount data of the hall. Next, in step S1750, the difference between the target sales amount and the predicted sales amount is calculated, and step S17
It is determined whether or not the difference calculated in 52 is minimum (is within an allowable range). That is, it is determined whether or not what is aimed for as the target sales amount is simulated as the predicted sales amount.

【0367】ステップS1752で目標売上額と予測売
上額との差分が最小でなければステップS1754に進
んで次に予測アウト玉数の値が大きいP機(稼働の多い
P機)を選択し、ステップS1742に戻って同様のル
ープを繰り返す。そして、ループを繰り返すことによ
り、目標売上額と予測売上額との差分が最小になると、
ステップS1756に抜けて次回営業設定画面データ出
力処理を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上
の処理を行うことにより、目標売上額をいままでの予測
売上額より大きくした場合をシミュレーションするデー
タが再演算され、結果が画面に表示される。
If the difference between the target sales amount and the predicted sales amount is not the minimum in step S1752, the flow advances to step S1754 to select the P machine having the next largest predicted out ball number (the P machine with many operations), and the step Returning to S1742, the same loop is repeated. Then, by repeating the loop, when the difference between the target sales amount and the predicted sales amount becomes minimum,
The operation proceeds to step S1756, the next business setting screen data output process is performed, and the process returns to the per-vehicle setting change process. By performing the above processing, the data for simulating the case where the target sales amount is larger than the predicted sales amount up to now is recalculated, and the result is displayed on the screen.

【0368】N−4−2c−2.台別設定更新処理2 図147は台別設定変更処理における台別設定更新処理
2のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設
定更新処理2では、ステップS1760で次回営業設定
ファイルにて予測アウト玉数データが最も小さなP機を
検索し、ステップS1762で該当するP機が複数存在
する場合は、乱数を用いて1台だけ選択する。次いで、
ステップS1764で選択されたP機の予定ゲーム設定
値データを「+1」更新する。例えば、ゲーム設定値が
「2」であった場合には、ゲーム設定値を「3」に大き
くする。ゲーム設定値を上げるということは、ホールに
とっては売上額が小さくなることに相当する(顧客にと
っては大当りが発生しやすくなることである)。
N-4-2c-2. Individual Setting Update Processing 2 FIG. 147 is a flowchart showing a subroutine of individual setting update processing 2 in the individual setting change processing. In the per-vehicle setting update processing 2, in step S1760, the next business setting file is searched for the P machine having the smallest predicted out ball number data. In step S1762, when there are a plurality of corresponding P machines, a random number is used to determine 1 Select only one. Then
The planned game setting value data of the P machine selected in step S1764 is updated by "+1". For example, when the game setting value is "2", the game setting value is increased to "3". Increasing the game setting value corresponds to a decrease in sales amount for the hall (which means that the jackpot is likely to occur for the customer).

【0369】次いで、ステップS1766で機種ゲーム
設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測デー
タを取得し、P機の予測売上額データを算出する。これ
は、ゲーム設定値を大きくしたことによって、どの程度
P機の予測売上額データが小さくなるかをシミュレーシ
ョンするものである。次いで、ステップS1768で全
P機の予測売上額データを合計し、ホールの予測売上額
データを算出する。次いで、ステップS1770で目標
売上額と予測売上額との差分を算出し、ステップS17
72で算出した差分は最小であるか(許容範囲である
か)否かを判別する。すなわち、目標売上額として目指
したのものが、予測売上額としてシミュレーションされ
ているかどうかを判断する。ステップS1772で目標
売上額と予測売上額との差分が最小でなければステップ
S1774に進んで次に予測アウト玉数の値が小さいP
機を選択し、ステップS1762に戻って同様のループ
を繰り返す。そして、ループを繰り返すことにより、目
標売上額と予測売上額との差分が最小になると、ステッ
プS1776に抜けて次回営業設定画面データ出力処理
を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上の処理
を行うことにより、目標売上額をいままでの予測売上額
より小さくした場合をシミュレーションするデータが再
演算され、結果が画面に表示される。
Next, in step S1766, the forecast data corresponding to the updated setting value is acquired from the model game setting value file, and the forecast sales amount data of the P machine is calculated. This simulates how much the predicted sales amount data of the P machine becomes smaller by increasing the game setting value. Next, in step S1768, the predicted sales amount data of all P machines are totaled to calculate the predicted sales amount data of the hall. Next, in step S1770, the difference between the target sales amount and the predicted sales amount is calculated, and step S17
It is determined whether or not the difference calculated in 72 is the minimum (is within the allowable range). That is, it is determined whether or not what is aimed for as the target sales amount is simulated as the predicted sales amount. If the difference between the target sales amount and the predicted sales amount is not the minimum in step S1772, the process proceeds to step S1774, and the value of the predicted out ball number is next smaller P
The machine is selected, the process returns to step S1762 and the same loop is repeated. When the difference between the target sales amount and the predicted sales amount is minimized by repeating the loop, the process proceeds to step S1776, the next business setting screen data output process is performed, and the process returns to the individual unit setting change process. By performing the above processing, data for simulating the case where the target sales amount is made smaller than the predicted sales amount up to now is recalculated, and the result is displayed on the screen.

【0370】N−4−2c−3.台別設定更新処理3 図148は台別設定変更処理における台別設定更新処理
3のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設
定更新処理3では、ステップS1780で次回営業設定
ファイルにて予測アウト玉数データが最も大きなP機を
検索し、ステップS1782で該当するP機が複数存在
する場合は、乱数を用いて1台だけ選択する。次いで、
ステップS1784で選択されたP機の予定ゲーム設定
値データを「−1」更新する。例えば、ゲーム設定値が
「2」であった場合には、ゲーム設定値を「1」に小さ
くする。ゲーム設定値を下げるということは、ホールに
とっては見込み利益が大きくなることに相当する(顧客
にとっては大当りが発生しにくくなることである)。
N-4-2c-3. Individual Setting Update Processing 3 FIG. 148 is a flowchart showing a subroutine of individual setting update processing 3 in the individual setting change processing. In the per-vehicle setting update process 3, in step S1780, the next business setting file is searched for the P machine having the largest predicted out ball number data, and in step S1782, when there are a plurality of corresponding P machines, a random number is used to determine 1 Select only one. Then
The scheduled game setting value data of the P machine selected in step S1784 is updated by "-1". For example, when the game setting value is "2", the game setting value is reduced to "1". Reducing the game setting value corresponds to increasing the expected profit for the hole (making it difficult for the customer to generate a big hit).

【0371】次いで、ステップS1786で機種ゲーム
設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測デー
タを取得し、P機の予測見込み利益データを算出する。
これは、ゲーム設定値を小さくしたことによって、どの
程度P機の予測見込み利益データが大きくなるかをシミ
ュレーションするものである。次いで、ステップS17
88で全P機の予測見込み利益データを合計し、ホール
の予測見込み利益データを算出する。次いで、ステップ
S1790で目標見込み利益と予測見込み利益との差分
を算出し、ステップS1792で算出した差分は最小で
あるか(許容範囲であるか)否かを判別する。すなわ
ち、目標見込み利益として目指したのものが、予測見込
み利益としてシミュレーションされているかどうかを判
断する。
Next, in step S1786, the prediction data corresponding to the updated setting value is acquired from the model game setting value file, and the prediction expected profit data of the P machine is calculated.
This is a simulation of how much the predicted expected profit data of the P machine is increased by decreasing the game setting value. Then, step S17
At 88, the forecast expected profit data of all P aircraft are summed up to calculate the forecast expected profit data of the hall. Next, in step S1790, the difference between the target expected profit and the predicted expected profit is calculated, and it is determined whether or not the difference calculated in step S1792 is the minimum (is the allowable range). That is, it is determined whether or not what is aimed for as the target expected profit is simulated as the predicted expected profit.

【0372】ステップS1792で目標見込み利益と予
測見込み利益との差分が最小でなければステップS17
94に進んで次に予測アウト玉数の値が大きいP機(稼
働の多いP機)を選択し、ステップS1782に戻って
同様のループを繰り返す。そして、ループを繰り返すこ
とにより、目標見込み利益と予測見込み利益との差分が
最小になると、ステップS1796に抜けて次回営業設
定画面データ出力処理を行い、台別設定変更処理にリタ
ーンする。以上の処理を行うことにより、目標見込み利
益をいままでの予測見込み利益より大きくした場合をシ
ミュレーションするデータが再演算され、結果が画面に
表示される。
If the difference between the target expected profit and the predicted expected profit is not the minimum in step S1792, step S17
Proceeding to 94, the P machine having the next largest predicted out ball number value (P machine having a large number of operations) is selected, and the process returns to step S1782 to repeat the same loop. When the difference between the target expected profit and the predicted expected profit is minimized by repeating the loop, the process proceeds to step S1796, the next business setting screen data output process is performed, and the process returns to the per-unit setting change process. By performing the above processing, the data for simulating the case where the target expected profit is made larger than the predicted expected profit up to now is recalculated, and the result is displayed on the screen.

【0373】N−4−2c−4.台別設定更新処理4 図149は台別設定変更処理における台別設定更新処理
4のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設
定更新処理4では、ステップS1800で次回営業設定
ファイルにて予測アウト玉数データが最も小さなP機を
検索し、ステップS1802で該当するP機が複数存在
する場合は、乱数を用いて1台だけ選択する。次いで、
ステップS1804で選択されたP機の予定ゲーム設定
値データを「+1」更新する。例えば、ゲーム設定値が
「2」であった場合には、ゲーム設定値を「3」に大き
くする。ゲーム設定値を上げるということは、ホールに
といっては見込み利益が小さくなることに相当する(顧
客にとっては大当りが発生しやすくなることである)。
N-4-2c-4. Individual Setting Update Processing 4 FIG. 149 is a flowchart showing a subroutine of individual setting update processing 4 in the individual setting change processing. In the per-vehicle setting update processing 4, in step S1800, the next business setting file is searched for the P machine with the smallest predicted out ball number data. Select only one. Then
The scheduled game setting value data of the P machine selected in step S1804 is updated by "+1". For example, when the game setting value is "2", the game setting value is increased to "3". Increasing the game set value is equivalent to reducing the expected profit for the hole (which means that the jackpot is likely to occur for the customer).

【0374】次いで、ステップS1806で機種ゲーム
設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測デー
タを取得し、P機の予測見込み利益データを算出する。
これは、ゲーム設定値を大きくしたことによって、どの
程度P機の予測見込み利益データが小さくなるかをシミ
ュレーションするものである。次いで、ステップS18
08で全P機の予測見込み利益データを合計し、ホール
の予測見込み利益データを算出する。次いで、ステップ
S1810で目標見込み利益と予測見込み利益との差分
を算出し、ステップS1812で算出した差分は最小で
あるか(許容範囲であるか)否かを判別する。すなわ
ち、目標見込み利益として目指したのものが、予測見込
み利益としてシミュレーションされているかどうかを判
断する。ステップS1812で目標見込み利益と予測見
込み利益との差分が最小でなければステップS1814
に進んで次に予測アウト玉数の値が小さいP機を選択
し、ステップS1804に戻って同様のループを繰り返
す。そして、ループを繰り返すことにより、目標見込み
利益と予測見込み利益との差分が最小になると、ステッ
プS1816に抜けて次回営業設定画面データ出力処理
を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上の処理
を行うことにより、目標見込み利益をいままでの予測見
込み利益より小さくした場合をシミュレーションするデ
ータが再演算され、結果が画面に表示される。
Next, in step S1806, the prediction data corresponding to the updated setting value is acquired from the model game setting value file, and the prediction expected profit data of the P machine is calculated.
This is a simulation of how much the predicted expected profit data of the P machine becomes smaller by increasing the game setting value. Next, step S18
At 08, the forecast expected profit data of all P machines are totaled to calculate the forecast expected profit data of the hall. Next, in step S1810, the difference between the target expected profit and the predicted expected profit is calculated, and it is determined whether the difference calculated in step S1812 is the minimum (is it within the allowable range). That is, it is determined whether or not what is aimed for as the target expected profit is simulated as the predicted expected profit. If the difference between the target expected profit and the predicted expected profit is not the minimum in step S1812, step S1814.
Next, the P machine having the smallest predicted out ball number is selected, the process returns to step S1804, and the same loop is repeated. When the difference between the target expected profit and the predicted expected profit is minimized by repeating the loop, the process proceeds to step S1816, the next business setting screen data output process is performed, and the process returns to the setting change process for each vehicle. By performing the above processing, data for simulating a case where the target expected profit is made smaller than the predicted expected profit up to now is recalculated, and the result is displayed on the screen.

【0375】N−4−2d.設定UP処理 図150は次回営業設定処理における設定UP処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。設定UP処理
では、ステップS1820でメニュー番号は「0」また
は「3」かを判別する。メニュー番号が「0」または
「3」とは、売上額あるいは見込み利益の演算ではない
状態に相当(逆にいうと、P機のゲーム設定値を変更す
る演算が含まれる可能性がある状態に相当)する。P機
のゲーム設定値を変更する演算はメニュー番号=「3」
である。メニュー番号が「0」または「3」でないとき
(それ以外のとき)には、次回営業設定処理にリターン
する。メニュー番号が「0」または「3」であるとき
は、ステップS1822に進んでメニュー番号を「3」
に設定する。これにより、P機のゲーム設定値を変更す
る演算が可能になる。
N-4-2d. Setting UP Processing FIG. 150 is a flowchart showing a subroutine of setting UP processing in the next business setting processing. In the setting UP processing, it is determined in step S1820 whether the menu number is "0" or "3". If the menu number is "0" or "3", it corresponds to a state where the sales amount or the expected profit is not calculated. Equivalent to. The calculation to change the game setting value of P machine is the menu number = "3"
It is. When the menu number is not "0" or "3" (otherwise), the process returns to the next business setting process. If the menu number is "0" or "3", the flow advances to step S1822 to set the menu number to "3".
Set to. As a result, the calculation for changing the game setting value of the P machine becomes possible.

【0376】次いで、ステップS1824で次回営業設
定画面(図178)においてカーソルが表示されている
P機に対応する次回営業設定ファイルの予定ゲーム設定
値データを「+1」更新する。例えば、ゲーム設定値が
「2」であった場合には、ゲーム設定値を「3」に大き
くする。ゲーム設定値を上げるということは、ホールに
とっては売上額(見込み利益も)が小さくなることに相
当し、一方、顧客にとっては大当りが発生しやすくな
る。次いで、ステップS1826で機種ゲーム設定値フ
ァイルから予定ゲーム設定値に対応する各項目データを
取得し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ス
テップS1828で次回営業設定ファイルのデータを画
面へ表示する。これにより、「設定を上げる」ボタンの
操作に対応してゲーム設定値を上げたことによって、ど
の程度P機の各項目データが変化するかがシミュレーシ
ョンされ、その結果が画面に表示されることになる。ス
テップS1828を経ると、次回営業設定処理にリター
ンする。
[0376] Next, in step S1824, the scheduled game setting value data in the next business setting file corresponding to the P machine whose cursor is displayed on the next business setting screen (Fig. 178) is updated by "+1". For example, when the game setting value is "2", the game setting value is increased to "3". Increasing the game setting value means that the sales amount (and the expected profit) becomes smaller for the hall, while the jackpot is likely to occur for the customer. Next, in step S1826, each item data corresponding to the scheduled game setting value is acquired from the model game setting value file and stored in the next business setting file. Next, in step S1828, the data of the next business setting file is displayed on the screen. With this, it is possible to simulate how much each item data of the P machine is changed by increasing the game setting value corresponding to the operation of the “increase setting” button, and the result is displayed on the screen. Become. After step S1828, the process returns to the next business setting process.

【0377】N−4−2e.設定DOWN処理 図151は次回営業設定処理における設定DOWN処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。設定DO
WN処理では、ステップS1830でメニュー番号は
「0」または「3」かを判別する。メニュー番号が
「0」または「3」とは、売上額あるいは見込み利益の
演算ではない状態に相当(逆にいうと、P機のゲーム設
定値を変更する演算が含まれる可能性がある状態に相
当)する。P機のゲーム設定値を変更する演算はメニュ
ー番号=「3」である。メニュー番号が「0」または
「3」でないとき(それ以外のとき)には、次回営業設
定処理にリターンする。メニュー番号が「0」または
「3」であるときは、ステップS1832に進んでメニ
ュー番号を「3」に設定する。これにより、P機のゲー
ム設定値を変更する演算が可能になる。
N-4-2e. Setting DOWN Processing FIG. 151 is a flowchart showing a subroutine of setting DOWN processing in the next business setting processing. Setting DO
In the WN processing, it is determined in step S1830 whether the menu number is "0" or "3". If the menu number is "0" or "3", it corresponds to a state where the sales amount or the expected profit is not calculated. Equivalent to. The calculation for changing the game setting value of the P machine is the menu number = “3”. When the menu number is not "0" or "3" (otherwise), the process returns to the next business setting process. If the menu number is "0" or "3", the flow advances to step S1832 to set the menu number to "3". As a result, the calculation for changing the game setting value of the P machine becomes possible.

【0378】次いで、ステップS1834で次回営業設
定画面(図178)においてカーソルが表示されている
P機に対応する次回営業設定ファイルの予定ゲーム設定
値データを「−1」更新する。例えば、ゲーム設定値が
「2」であった場合には、ゲーム設定値を「1」に小さ
くする。ゲーム設定値を下げるということは、ホールに
とっては売上額(見込み利益も)が大きくなることに相
当し、一方、顧客にとっては大当りが発生しにくくな
る。次いで、ステップS1836で機種ゲーム設定値フ
ァイルから予定ゲーム設定値に対応する各項目データを
取得し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ス
テップS1838で次回営業設定ファイルのデータを画
面へ表示する。これにより、「設定を下げる」ボタンの
操作に対応してゲーム設定値を下げたことによって、ど
の程度P機の各項目データが変化するかがシミュレーシ
ョンされ、その結果が画面に表示されることになる。ス
テップS1838を経ると、次回営業設定処理にリター
ンする。
Next, in step S1834, the scheduled game setting value data of the next business setting file corresponding to the P machine for which the cursor is displayed on the next business setting screen (FIG. 178) is updated by "-1". For example, when the game setting value is "2", the game setting value is reduced to "1". Reducing the game setting value means that the sales amount (and the expected profit) increases for the hall, while the jackpot is less likely to occur for the customer. Next, in step S1836, each item data corresponding to the scheduled game setting value is acquired from the model game setting value file and stored in the next business setting file. Next, in step S1838, the data of the next business setting file is displayed on the screen. As a result, it is possible to simulate how much each item data of the P machine is changed by lowering the game setting value corresponding to the operation of the “lower setting” button, and the result is displayed on the screen. Become. After step S1838, the process returns to the next business setting process.

【0379】N−4−2f.ホール成績算出処理 図152は次回営業設定処理におけるホール成績算出処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール
成績算出処理では、ステップS1840でメニュー番号
は「3」であるか否かを判別する。メニュー番号が
「3」とは、売上額あるいは見込み利益の演算ではない
状態に相当する。メニュー番号が「3」でないときは、
次回営業設定処理にリターンする。メニュー番号が
「3」であるときは、ステップS1842に進んで次回
営業設定画面データ出力処理を行う。これにより、「ホ
ール成績算出」ボタンの操作に対応してホール成績デー
タを算出する演算が行われ、その結果が画面に表示され
ることになる。ステップS1842を経ると、次回営業
設定処理にリターンする。
N-4-2f. Hall Performance Calculation Processing FIG. 152 is a flowchart showing a subroutine of hall performance calculation processing in the next business setting processing. In the hall score calculation process, it is determined in step S1840 whether or not the menu number is "3". The menu number “3” corresponds to a state where the sales amount or the expected profit is not calculated. If the menu number is not "3",
Return to the next business setting process. If the menu number is "3", the flow advances to step S1842 to perform next business setting screen data output processing. As a result, the calculation for calculating the hole result data is performed in response to the operation of the “calculate hole result” button, and the result is displayed on the screen. After step S1842, the process returns to the next business setting process.

【0380】N−5.集計処理2待機処理 図153は閉店画面プロセスにおける集計処理2待機処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。集計処
理2待機処理では、ステップS1900で集計中表示画
面を出現させる。集計中画面は図示は略すが、例えば画
面中に「ただいま、集計中!」というメッセージを表示
して集計中であることを知らせる画面である。次いで、
ステップS1902で集計監視タイマを初期化する。集
計監視タイマは、1秒毎にデータを確保するための時間
をカウントする。次いで、ステップS1904で集計監
視タイマの経過時間を取得し、ステップS1906で経
過時間は1秒に達したか否かを判別する。1秒に達して
いなければ、ステップS1904に戻って処理を繰り返
し、1秒に達するとステップS1908に進んでホール
当日成績ファイルからホール稼働状態データを取得す
る。次いで、ステップS1910でホール稼働状態デー
タは「オフライン」であるか否かを判別し、「オフライ
ン」でなければステップS1902に戻って処理を繰り
返す。そして、「オフライン」になるとステップS19
12に抜けて集計表示画面を消去する。ステップS19
12を経ると、閉店画面プロセスにリターンする。
N-5. Aggregation processing 2 standby processing FIG. 153 is a flowchart showing a subroutine of aggregation processing 2 standby processing in the closing screen process. In the counting process 2 standby process, the counting screen is displayed in step S1900. Although not shown in the drawing, the counting screen is a screen for displaying a message “I am counting now!” On the screen to inform that the counting is in progress. Then
In step S1902, the aggregation monitoring timer is initialized. The aggregation monitoring timer counts the time for securing data every 1 second. Next, in step S1904, the elapsed time of the aggregation monitoring timer is acquired, and in step S1906, it is determined whether the elapsed time has reached 1 second. If it has not reached 1 second, the process returns to step S1904 and repeats the process. If it reaches 1 second, the process proceeds to step S1908 to obtain the hole operating state data from the hole day result file. Next, in step S1910, it is determined whether or not the hall operating state data is “offline”, and if it is not “offline”, the process returns to step S1902 and the process is repeated. Then, when it becomes "offline", step S19
Go to 12 and delete the totalization display screen. Step S19
After twelve, the process returns to the closing screen process.

【0381】次に、遊技機31におけるディスプレイユ
ニット74の制御プログラムについて説明する。 O.ディスプレイユニットのメインルーチン 図154はディスプレイユニット74のメインルーチン
を示すフローチャートである。このプログラムはディス
プレイユニット74の電源投入と同時に開始される。図
154のプログラムがスタートすると、まずステップS
2000でシステム初期化タスクを起動する。これによ
り、ディスプレイユニット74のメインコントロール装
置213に内蔵のCPUが動作を設定するCPUのモー
ド設定、メインコントロール装置213に内蔵のRAM
の動作をチェックしワークエリアのイニシャライズ等を
行うRAMチェック、通信制御装置212との接続確
認、バックアップメモリの読み込み(例えば、未送信の
情報があれば、回線テストクスクで管理装置11等への
送信)、システム各部のイニシャライズ、フラグのリセ
ット等が行われる。
Next, the control program of the display unit 74 in the gaming machine 31 will be described. O. Main Routine of Display Unit FIG. 154 is a flowchart showing the main routine of the display unit 74. This program is started at the same time when the power of the display unit 74 is turned on. When the program of FIG. 154 starts, first, step S
In 2000, the system initialization task is started. As a result, the CPU built in the main control device 213 of the display unit 74 sets the mode of the CPU, and the RAM built in the main control device 213.
RAM check to check the operation of the work area and initialize the work area, check the connection with the communication control device 212, read the backup memory (for example, if there is untransmitted information, send it to the management device 11 etc. by the line test queue). , Initialization of each part of the system, reset of flags, and the like.

【0382】次いで、ステップS2010で回線テスト
タスクを起動する。これにより、管理装置11との間の
回線テストが行われる。また、このときに未送信の情報
があれば管理装置11等に送信される。次いで、ステッ
プS2012で開店準備タスクを起動する。これによ
り、ディスプレイユニット74に接続される周辺装置と
しての役物制御部202、本体制御部203、カード制
御部204、操作表示部205等にリレー220がオン
して電源が供給されるとともに、周辺装置とのLONネ
ットワークの回線テスト、初期値の送受信が行われる。
そして、ディスプレイユニット74に接続される周辺装
置としての役物制御部202、本体制御部203、カー
ド制御部204、操作表示部205が動作を開始できる
ように各イニシャライズ等が行われるとともに、管理装
置11から本日の設定値等の開店準備パケットを受信
し、画像処理回路215の設定、P機内部回路の再起動
監視等が行われる。
Next, in step S2010, the line test task is started. As a result, a line test with the management device 11 is performed. If there is untransmitted information at this time, it is transmitted to the management device 11 or the like. Next, in step S2012, the opening preparation task is activated. As a result, the relay 220 is turned on to supply power to the accessory control unit 202, the main body control unit 203, the card control unit 204, the operation display unit 205, and the like, which are peripheral devices connected to the display unit 74, and the peripheral power is supplied. A line test of the LON network with the device and transmission / reception of initial values are performed.
Then, the accessory control unit 202, the main body control unit 203, the card control unit 204, and the operation display unit 205, which are peripheral devices connected to the display unit 74, are initialized so that the operations can be started, and the management device. The opening preparation packet such as today's set value is received from 11, and the image processing circuit 215 is set and the internal circuit of the P machine is restarted and monitored.

【0383】次いで、管理装置11からの指示に基づ
き、ステップS2014で開店準備タスクを起動する。
これにより、P機が遊技可能な状態になる。次いで、ス
テップS2016で普段タスクを起動する。これによ
り、P機が呼込み画面(例えば、カード非挿入処理)に
する等の遊技前の普段状態になる。次いで、ステップS
2018でカード照合タスクを起動する。これにより、
P機に挿入されたカードとP機との間で暗号化情報を使
用して相互認証が行われ、カード情報を読み出し、当店
当日、異常情報、中断カード確認やカード状態による遊
技規則監視等の処理が行われる。次いで、ステップS2
020で遊技中タスクを起動する。これは、カードとP
機の相互認証後の遊技処理を行うもので、例えば玉貸
し、遊技の実行に関する処理、遊技の終了、遊技の中
断、スイッチ類の監視等が行われる。また、強制的にカ
ードを抜かれた場合のセキュリティアップのため、玉貸
し時は、その都度減算された金額情報をカードに書き込
み、受け付けたカードの状態は、正常に排出されるまで
「遊技中」にしておく。
Next, based on an instruction from the management device 11, the opening preparation task is started in step S2014.
As a result, the machine P is in a playable state. Then, in step S2016, the task is normally started. As a result, the P machine enters a normal state before the game, such as displaying a call-in screen (for example, card non-insertion processing). Then, step S
In 2018, the card verification task is activated. This allows
Mutual authentication is performed between the card inserted in the P machine and the P machine by using the encrypted information, and the card information is read out, such as on the day of the shop, abnormal information, interrupted card confirmation and game rule monitoring by card status etc. Processing is performed. Then, step S2
At 020, the in-game task is activated. This is a card and P
The game processing is performed after mutual authentication of the machines, and for example, ball lending, processing related to game execution, game termination, game interruption, switch monitoring, etc. are performed. Also, in order to improve the security when the card is forcibly pulled out, when lending the ball, the amount information subtracted each time is written to the card, and the status of the accepted card is "playing" until it is normally discharged. Leave.

【0384】次いで、ステップS2022で中断中タス
クを起動する。これにより、遊技の中断がされていると
きに、その中断を監視(例えば、タイマを起動して監
視)する処理が行われる。なお、中断時間の制限は30
分(管理装置11からの初期値で設定)である。次い
で、ステップS2024で打止タスクを起動する。これ
により、管理装置11からの打止解除コマンドを待って
解除処理が行われる。次いで、ステップS2026でカ
ード排出タスクを起動する。これは、発射玉数=回収玉
数、又は所定時間の経過後、遊技結果データをカードリ
ーダライタ制御装置241に送信するとともに、カード
リーダライタ243により遊技結果データをカードに書
き込んでカードを排出し、遊技者がカードを受け取るま
での監視と、その後の移行すべきP機状態の設定を行う
ものである。
Next, in step S2022, the suspended task is activated. Thereby, when the game is interrupted, a process of monitoring the interrupt (for example, activating a timer to monitor) is performed. The interruption time limit is 30
Minutes (set by the initial value from the management device 11). Next, in step S2024, the termination task is activated. As a result, the cancellation processing is performed after waiting for the cancellation cancellation command from the management device 11. Next, in step S2026, the card ejection task is activated. This is the number of fired balls = the number of collected balls, or after a lapse of a predetermined time, while transmitting the game result data to the card reader / writer control device 241, the card reader / writer 243 writes the game result data to the card and ejects the card. The monitoring of the player until receiving the card and the setting of the P machine state to be transferred thereafter are performed.

【0385】次いで、ステップS2028で遊技終了タ
スクを起動する。これにより、管理装置11、経営分析
装置12、P機内の各ネットワーク端末(各ネットワー
クボード)へ遊技終了を送信する。次いで、ステップS
2030で停電退避タスクを起動する。これにより、デ
ータをメモリに退避し、発射玉数=回収玉数、又は所定
時間の経過後、カードリーダライタ制御装置241へコ
マンドを送信して停電に備えて必要な処理(例えば、カ
ードへ持ち玉数、玉貸金額、貯玉金額等の情報を書き込
み、カードを排出する)が行われる。次いで、ステップ
S2032で動作停止準備タスクを起動する。これによ
り、P機内の各ネットワーク端末の動作停止準備完了を
待つ処理が行われる。次いで、ステップS2034で動
作停止中タスクを起動する。これにより、動作停止解除
待ち処理等が行われる。
Next, in step S2028, the game end task is activated. Thereby, the game end is transmitted to the management device 11, the management analysis device 12, and each network terminal (each network board) in the P machine. Then, step S
In 2030, the power failure save task is started. As a result, the data is saved in the memory, and after the number of shot balls = the number of collected balls or a predetermined time has elapsed, a command is sent to the card reader / writer control device 241 to perform necessary processing (for example, carry it to a card) in preparation for a power failure. Information such as the number of balls, the ball lending amount, and the accumulated amount of balls is written, and the card is ejected). Next, in step S2032, the operation stop preparation task is activated. As a result, the process of waiting for the preparation of the operation stop of each network terminal in the P machine is performed. Next, in step S2034, the task whose operation is stopped is activated. Thereby, an operation stop release waiting process and the like are performed.

【0386】次いで、ステップS2036で閉店準備タ
スクを起動する。これにより、P機を閉店状態にする準
備が行われる。次いで、ステップS2038で閉店タス
クを起動する。これにより、P機内の各ネットワーク端
末を閉店状態にし、それらの電源をオフにする処理が行
われる(ディスプレイユニット74は、遊技機調整情報
を受信すべく電源オン状態である)。次いで、ステップ
S2040で故障中タスクを起動する。これにより、エ
ラーー状態が管理装置11、経営分析装置12、P機内
の各ネットワーク端末へ送信され、エラー解除のACK
待ちの監視が行われる。次いで、ステップS2041で
常時監視タスクを起動する。これにより、管理装置1
1、経営分析装置12、遊技機31にあるLONネット
ワークを構成する各ネットワークボード、画像処理回路
215との間で受信パケット(例えば、セーフ/アウト
の監視、回収玉の計数)による処理や発生する送信パケ
ットの生成が行われるとともに、必要なタスクを起動す
る。また、打ち止め、発射、付加機能等の設定、監視も
行う。すなわち、遊技を実行するに当り、必要な監視処
理を行うものである(詳細はサブルーチンで後述)。次
いで、ステップS2042でSS受信解析タスクを起動
する。これにより、通信制御装置212へ送られてくる
情報(すなわち、管理装置11、経営分析装置12から
の受信情報、例えば遊技機調整情報)の解析(例えば、
コマンドの解析)が行われるとともに、現在のP機状態
からでは受信されることのない情報を破棄する処理が行
われる。なお、受信情報は全て割り込み処理でメモリに
格納される。次いで、ステップS2044でネットワー
ク解析タスクを起動する。これにより、LONネットワ
ークを構成するP機内の各ネットワーク端末からのLO
N受信情報を解析(現在のP機状態からでは受信される
ことのない情報は破棄される)して、タスクの起動をか
けたりする処理が行われる。
Next, in step S2036, the store closing preparation task is activated. Thus, preparations for bringing the P machine into the closed state are performed. Next, in step S2038, the closing task is activated. As a result, processing is performed in which each network terminal in the P machine is closed and its power is turned off (the display unit 74 is in a power on state to receive the gaming machine adjustment information). Next, in step S2040, the in-failure task is activated. As a result, the error status is transmitted to the management device 11, the management analysis device 12, and each network terminal in the P machine, and the error cancellation ACK is sent.
Waiting is monitored. Next, in step S2041, the constant monitoring task is activated. As a result, the management device 1
1, management analysis device 12, each network board constituting the LON network in the gaming machine 31, and the image processing circuit 215 to receive or process received packets (for example, safe / out monitoring, counting collected balls). Transmission packets are generated and necessary tasks are activated. In addition, setting and monitoring such as stopping, firing, and additional functions are also performed. That is, a necessary monitoring process is performed in executing a game (details will be described later in a subroutine). Next, in step S2042, the SS reception analysis task is activated. Thereby, analysis of information (that is, information received from the management device 11 and the management analysis device 12, for example, gaming machine adjustment information) sent to the communication control device 212 (for example,
Command analysis) is performed, and a process of discarding information that is not received from the current P machine state is performed. All the received information is stored in the memory by the interrupt processing. Next, in step S2044, the network analysis task is activated. As a result, the LO from each network terminal in the P-machine constituting the LON network
The N received information is analyzed (information that is not received from the current P machine state is discarded), and processing for activating a task is performed.

【0387】次いで、ステップS2046でCRT受信
解析タスクを起動する。これにより、画像処理回路21
5よりの情報(例えば、画像処理回路215からの情報
を受信した旨を知らせるACK情報)を受信する。次い
で、ステップS2048でSS送信タスクを起動する。
これは、通信制御装置212に情報(例えば、書き込み
11へは稼働データ等、経営分析装置12へは遊技情報
(遊技開始情報、発射数情報等)を送って管理装置1
1、経営分析装置12へ送信するものである。例えば、
1秒毎に稼働データを管理装置11に送信する。また、
経営分析装置12へは適宜、遊技情報が送信される。次
いで、ステップS2050でネットワークボード送信タ
スクを起動する。これは、LONネットワークを構成す
るP機内の各ネットワーク端末に対してLON送信情報
を送るものである。次いで、ステップS2052でCR
T送信タスクを起動する。これは、先のステップでディ
スプレイ装置214に表示する画像に関する情報(例え
ば、遊技機調整情報)を経営分析装置12から受信した
ので、その結果に基づいて遊技機調整情報等をディスプ
レイ装置214に表示するための送信(画像処理回路2
15へ送信)するものである。ステップS2052を経
ると、ステップS2010に戻って処理を繰り返す。
Next, in step S2046, the CRT reception analysis task is activated. As a result, the image processing circuit 21
5 (for example, ACK information indicating that the information from the image processing circuit 215 has been received). Next, in step S2048, the SS transmission task is activated.
This is to send information (for example, operation data to the writing 11 and game information (game start information, shot number information, etc.) to the management analysis device 12 to the communication control device 212, and to send the management device 1
1. It is transmitted to the management analysis device 12. For example,
The operation data is transmitted to the management device 11 every one second. Also,
The game information is appropriately transmitted to the management analysis device 12. Next, in step S2050, the network board transmission task is activated. This is to send the LON transmission information to each network terminal in the P-machine constituting the LON network. Then, in step S2052, CR
Start the T send task. This is because the information (for example, gaming machine adjustment information) about the image to be displayed on the display device 214 in the previous step is received from the management analysis device 12, and thus the gaming machine adjustment information and the like are displayed on the display device 214 based on the result. Transmission (image processing circuit 2
15)). After step S2052, the process returns to step S2010 to repeat the process.

【0388】O−1.SS受信割込処理 図155はSS受信割込処理のプログラムを示すフロー
チャートである。このプログラムはSS通信(管理装置
11、経営分析装置12よりの通信)があると、割り込
みがかかって実行される。SS通信があって割り込みが
かかると、ステップS2060でSS受信処理、すなわ
ちデュアルポートRAMのデータをメモリに記憶する処
理を行う。これは、通信制御装置212が、管理装置1
1等より情報を受信すると、デュアルポートRAMに受
信した情報等(通信制御装置212とディスプレイユニ
ット74間の通信情報(コマンド等)も含む)を書き込
み、ディスプレイユニット74に割り込みをかけ、情報
受信を通達することで、当該処理でデュアルポートRA
Mの情報を読み込み、受信情報をメモリに取り込むもの
である(この場合に、情報が論理的(例えば、データ長
等)に問題がある場合は、当該情報は破棄される)。な
お、その後、メモリに取り込んだ情報は解析されて処理
が行われることになる。ステップS2060を経ると、
割り込みを終了して復帰する。
O-1. SS Reception Interrupt Processing FIG. 155 is a flowchart showing a program of the SS reception interrupt processing. This program is interrupted and executed when there is SS communication (communication from the management device 11 and the management analysis device 12). When SS communication occurs and an interrupt is applied, an SS reception process, that is, a process of storing the data of the dual port RAM in the memory is performed in step S2060. This is because the communication control device 212 has the management device 1
When information is received from 1 etc., the received information etc. (including communication information (command etc.) between the communication control device 212 and the display unit 74) is written in the dual port RAM, and the display unit 74 is interrupted to receive the information. By notification, dual port RA
The information of M is read and the received information is loaded into the memory (in this case, if the information has a logical (eg, data length) problem, the information is discarded). After that, the information fetched into the memory is analyzed and processed. After step S2060,
End the interrupt and return.

【0389】O−2.ネットワークボード受信割込処理 図156はネットワークボード受信割込処理のプログラ
ムを示すフローチャートである。このプログラムはLO
N通信があると、割り込みがかかって実行される。LO
N通信があって割り込みがかかると、ステップS206
2でLON受信処理、すなわち、LONネットワークボ
ードのDPRAMにある情報(LONネットワークボー
ドとメインコントロール装置213間の通信情報(コマ
ンド等)も含む)をメモリに取り込む処理を行う(この
場合も、情報が論理的に問題がある場合は、当該情報は
破棄される)。ステップS2062を経ると、割り込み
を終了して復帰する。
O-2. Network Board Reception Interrupt Processing FIG. 156 is a flow chart showing a program of the network board reception interruption processing. This program is LO
If there is N communication, it is executed by interrupting. LO
If there is N communication and an interrupt occurs, step S206
2 performs a LON reception process, that is, a process of fetching information (including communication information (command, etc.) between the LON network board and the main control device 213) in the DPRAM of the LON network board into the memory (in this case also, the information is If there is a logical problem, the information will be discarded). After step S2062, the interrupt is terminated and the process returns.

【0390】O−3.CRT受信割込処理 図157はCRT受信信割込処理のプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムは画像処理回路2
15より、割り込みがかかって実行される。画像処理回
路215より割り込みがかかると、ステップS2064
でCRT受信処理、すなわち受信した情報をメモリに格
納する処理を行う(画像処理回路215との通信も同様
にデュアルポートRAMを使用して行う)。ステップS
2064を経ると、割り込みを終了して復帰する。
O-3. CRT Reception Interrupt Processing FIG. 157 is a flow chart showing a program of CRT reception interrupt processing. This program is image processing circuit 2
From 15, an interrupt is applied and executed. When the image processing circuit 215 interrupts, step S2064.
Then, the CRT receiving process, that is, the process of storing the received information in the memory is performed (the communication with the image processing circuit 215 is similarly performed using the dual port RAM). Step S
After 2064, the interrupt is terminated and the process returns.

【0391】O−4.停電割込処理 図158は停電割込処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。このプログラムは停電があると、割り込み
がかかって実行される。停電があって割り込みがかかる
と、ステップS2066で停電処理を行う。これは、停
電退避タスクを起動(前述したステップS2030参
照)させるものである。停電退避タスクが起動すること
により、前述したように停電退避処理が行われる。ステ
ップS2066を経ると、割り込みを終了して復帰す
る。
O-4. Power Failure Interruption Processing FIG. 158 is a flow chart showing a program for power failure interruption processing. This program is interrupted and executed when there is a power failure. When a power failure occurs and an interrupt is applied, a power failure process is performed in step S2066. This activates the power failure save task (see step S2030 described above). When the power failure saving task is activated, the power failure saving processing is performed as described above. After step S2066, the interruption is terminated and the process returns.

【0392】O−5.50msタイマ割込処理 図159は50msタイマ割込処理のプログラムを示す
フローチャートである。このプログラムは50msのタ
イマ割込で実行される。50msのタイマ割込がかかる
と、ステップS2068で50msタイマ更新処理を行
う。これは、50ms毎にフラグを立てるものである。
このフラグを判断することにより、50ms毎の監視が
可能になる。ステップS2068を経ると、割り込みを
終了して復帰する。
O-5.50 ms Timer Interrupt Processing FIG. 159 is a flow chart showing the program of the 50 ms timer interrupt processing. This program is executed by a 50 ms timer interrupt. When the 50 ms timer interrupt is applied, a 50 ms timer updating process is performed in step S2068. This sets a flag every 50 ms.
By judging this flag, monitoring can be performed every 50 ms. After step S2068, the interruption is terminated and the process returns.

【0393】O−6.10msタイマ割込処理 図160は10msタイマ割込処理のプログラムを示す
フローチャートである。このプログラムは10msのタ
イマ割込で実行される。10msのタイマ割込がかかる
と、ステップS2070で吸煙ファン処理を行う。これ
は、10ms毎にフラグを立てて、吸煙ファンを監視す
る処理を行うものである。このフラグを判断することに
より、10ms毎に吸煙ファンを監視することが可能に
なる。ステップS2070を経ると、割り込みを終了し
て復帰する。
O-6.10 ms timer interrupt process FIG. 160 is a flow chart showing a program for the 10 ms timer interrupt process. This program is executed by a timer interruption of 10 ms. When the timer interrupt of 10 ms is taken, smoke absorbing fan processing is performed in step S2070. This is to perform a process of setting a flag every 10 ms and monitoring the smoke suction fan. By judging this flag, it becomes possible to monitor the smoke suction fan every 10 ms. After step S2070, the interruption is ended and the process is returned.

【0394】O−7.1msタイマ割込処理 図161は1msタイマ割込処理のプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムは1msのタイマ
割込で実行される。1msのタイマ割込がかかると、ス
テップS2072で1msタイマ更新処理を行う。これ
は、1ms毎にフラグを立てるものである。このフラグ
を判断することにより、1ms毎の監視が可能になる。
ステップS2072を経ると、割り込みを終了して復帰
する。
O-7.1ms Timer Interrupt Processing FIG. 161 is a flow chart showing the program of the 1ms timer interrupt processing. This program is executed by a 1 ms timer interrupt. When the 1 ms timer interrupt is taken, a 1 ms timer updating process is performed in step S2072. This sets a flag every 1 ms. By judging this flag, monitoring can be performed every 1 ms.
After step S2072, the interruption is ended and the process is returned.

【0395】O−8.1秒タイマ割込処理 図162は1秒タイマ割込処理のプログラムを示すフロ
ーチャートである。このプログラムは1secのタイマ
割込で実行される。1secのタイマ割込がかかると、
ステップS2090で1秒タイマ更新処理を行う。これ
は、1sec毎にフラグを立てるものである。このフラ
グを判断することにより、1sec毎の監視が可能にな
る。例えば、中断タイマ等に使用される。ステップS2
090を経ると、割り込みを終了して復帰する。
O-8.1 Second Timer Interrupt Processing FIG. 162 is a flow chart showing a program of the 1 second timer interrupt processing. This program is executed with a 1 second timer interrupt. If a 1 second timer interrupt is applied,
In step S2090, 1-second timer update processing is performed. This is to set a flag every 1 sec. By judging this flag, it is possible to monitor every 1 sec. For example, it is used for an interruption timer or the like. Step S2
After 090, the interrupt is ended and the process returns.

【0396】P.常時監視タスク 図163はディスプレイユニット74のメインルーチン
における常時監視タスクのサブルーチンを示すフローチ
ャートである。このサブルーチンがスタートすると、ま
ずステップS2140で入力監視処理を行う。これは、
操作スイッチ(例えば、普段/情報表示切替スイッチ
等)の操作に基づいて画面情報を切り換えたり、リモコ
ン装置100からの情報等の入力の監視等を行うもので
ある(詳細はサブルーチンで後述)。次いで、ステップ
S2142でウイング1処理を行う。また、ステップS
2144でウイング2処理を行う。これらの処理は、特
賞ウイングモータ1および特賞ウイングモータ2を作動
して、例えば大当り発生時等に所定のウイング部材を駆
動して遊技の雰囲気を盛り上げるように演出するもので
ある。
P. Constant Monitoring Task FIG. 163 is a flowchart showing a subroutine of the constant monitoring task in the main routine of the display unit 74. When this subroutine starts, first in step S2140, input monitoring processing is performed. this is,
The screen information is switched based on the operation of an operation switch (for example, a normal / information display switch, etc.) and the input of information and the like from the remote control device 100 is monitored (details will be described later in a subroutine). Next, the wing 1 process is performed in step S2142. Step S
At 2144, Wing 2 processing is performed. In these processes, the special prize wing motor 1 and the special prize wing motor 2 are operated, and a predetermined wing member is driven, for example, at the time of a big hit or the like to produce a lively atmosphere of a game.

【0397】次いで、ステップS2146で装飾表示処
理を行う。これは、ディスプレイユニット201にある
パイロットランプ1〜3を大当り発生等のときに点灯
(あるいは点滅)して遊技の雰囲気を盛り上げるように
演出したり、役物制御部202に配置されているランプ
を遊技状態に応じて点灯/点滅し、遊技の雰囲気を演出
したり、役物制御部202に配置されているLEDを遊
技状態に応じて点灯/点滅し、遊技の雰囲気を演出した
りするものである。次いで、ステップS2148で出力
処理を行う。これは、各タスクでセットしたデータを出
力するものである
Next, in step S2146, decoration display processing is performed. This is to turn on (or blink) the pilot lamps 1 to 3 in the display unit 201 when a big hit occurs or the like, and to make the atmosphere of the game lively, or to turn on the lamps arranged in the accessory control unit 202. It lights up / blinks according to the game state to produce a game atmosphere, or lights / flashes the LEDs arranged in the accessory control unit 202 according to the game state to produce a game atmosphere. is there. Next, in step S2148, output processing is performed. This is to output the data set in each task.

【0398】次いで、ステップS2150で打ち止め処
理を行う。これは、管理装置11からのパケットを受け
て当該遊技機31における玉の発射を停止して打ち止め
にし、又は当該遊技機31において、予め設定された打
ち止め数に達した場合にも玉の発射を停止して打ち止め
にし、周辺装置に指令を出すものである(例えば、所定
量の賞球排出が行われてその台が打ち止め終了のゲーム
状態になったような場合)。次いで、ステップS215
2でSSパケット処理を行う。これは、管理装置11、
経営分析装置12から送信された受信パケットを監視
し、対応する処理を行うもので、詳細はサブルーチンで
後述する。次いで、ステップS2154でネットワーク
ボードパケット処理を行う。これは、遊技機31にある
LONネットワークを構成する各ネットワークボード、
画像処理回路215との間で相互に必要なパケットの転
送、又は経営分析装置12へ発射数等を送信設定する処
理等を行うものである。次いで、ステップS2156で
外部情報(島制御)処理を行う。これは、外部の島ユニ
ット(島設備)16への制御指令(ラッキータイム監視
等)、本体制御装置231への発射の可否情報等の出力
処理を行うものである。ステップS2156を経ると、
メインルーチンにリターンする。
Next, stop processing is performed in step S2150. This is to receive a packet from the management device 11 to stop the ball firing in the game machine 31 and stop it, or to fire the ball even when the preset number of stops is reached in the game machine 31. The game is stopped and stopped, and a command is issued to the peripheral device (for example, when a predetermined amount of prize balls are discharged and the base is in a game state in which stop is completed). Then, step S215
In step 2, SS packet processing is performed. This is the management device 11,
The received packet transmitted from the business analysis device 12 is monitored and the corresponding processing is performed. The details will be described later in a subroutine. Next, in step S2154, network board packet processing is performed. This is each network board that constitutes the LON network in the game machine 31,
It is used to transfer mutually necessary packets with the image processing circuit 215, or to perform processing such as transmission setting of the number of shots to the management analyzer 12. Next, in step S2156, external information (island control) processing is performed. This is to output a control command (lucky time monitoring or the like) to an external island unit (island equipment) 16 and output information such as whether or not to fire to the main body control device 231. After step S2156,
Return to the main routine.

【0399】P−1.入力監視処理 図164は常時監視タスクにおける入力監視処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチ
ンがスタートすると、まずステップS2100でCRT
表示SW処理を行う。これは、ディスプレイ装置214
(CRT)に表示する画面を選択する入力情報を監視
し、その監視結果に応じて画像処理回路215に必要な
指令を出力するものである(詳細はサブルーチンで後
述)。次いで、ステップS2102で役物制御装置22
1における回収センサ1〜3の出力に基づいてアウト玉
検出処理を行う。これは、アウト玉数(使用遊技価値情
報)を得るものである。次いで、ステップS2104で
リモコン入力処理を行う。これは、係員の操作によるリ
モコン装置100からの入力情報を監視するものであ
る。次いで、ステップS2106でアドレス設定SW処
理を行う。これは、ディスプレイユニット74のアドレ
スを設定する遊技機番号SWによって決定されたデータ
を入力するものである。遊技機番号SWで決定されたデ
ータは、ディスプレイユニット74が当該遊技機31と
一対で構成されていることから、当該遊技機31のアド
レスを示すことになる。ステップS2106を経ると、
常時監視タスクにリターンする。この場合の入力監視
は、各タイマ割込によってセットされるフラグを利用し
て監視される。例えば、リモコン入力は10msec毎
に監視されている。
P-1. Input Monitoring Process FIG. 164 is a flowchart showing a subroutine of the input monitoring process in the constant monitoring task. When this subroutine starts, first, in step S2100, the CRT
Display SW processing is performed. This is the display device 214
Input information for selecting a screen to be displayed on the (CRT) is monitored, and a necessary command is output to the image processing circuit 215 according to the monitoring result (details will be described later in a subroutine). Next, in step S2102, the accessory control device 22.
Out-ball detection processing is performed based on the outputs of the collection sensors 1 to 3 in 1. This is to obtain the number of out balls (used game value information). Then, in step S2104, remote controller input processing is performed. This is to monitor the input information from the remote control device 100 operated by the staff. Next, in step S2106, address setting SW processing is performed. This is to input the data determined by the gaming machine number SW which sets the address of the display unit 74. The data determined by the gaming machine number SW indicates the address of the gaming machine 31 because the display unit 74 is configured in a pair with the gaming machine 31. After step S2106,
Always returns to the monitoring task. Input monitoring in this case is monitored using a flag set by each timer interrupt. For example, remote control input is monitored every 10 msec.

【0400】P−1−1.CRT表示SW処理 図165は入力監視処理におけるCRT表示SW処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。このサブル
ーチンがスタートすると、まずステップS2110で呼
び出しSW処理を行う。これは、ディスプレイユニット
74にある呼び出しSWが操作されて係員の呼び出しが
行われたか否かを監視し、呼び出しSWが操作された場
合には、ディスプレイ装置214(CRT)に係員の呼
び出しを表す画面を表示し、経営分析装置12へ呼出情
報の送信すべく呼出情報を設定する処理を行うものであ
る。次いで、ステップS2112で現在の状態により、
以下の4つの画面の何れかに分岐する処理を行う。これ
は、ディスプレイユニット74にある項目選択/終了ス
イッチ、項目決定/画面切替スイッチ、普段/情報表示
切替スイッチが操作された場合に、その操作結果に対応
したステップに分岐する判断を行うものであり、分岐先
は以下の通りである。
P-1-1. CRT Display SW Process FIG. 165 is a flowchart showing a subroutine of the CRT display SW process in the input monitoring process. When this subroutine starts, first, in step S2110, a calling SW process is performed. This is to monitor whether or not the call SW on the display unit 74 is operated to call the attendant. When the call SW is operated, a screen showing the call of the attendant is displayed on the display device 214 (CRT). Is displayed and the call information is set to be transmitted to the business analysis device 12. Then, in step S2112, depending on the current state,
Processing for branching to any of the following four screens is performed. This is to judge to branch to the step corresponding to the operation result when the item selection / end switch, item determination / screen changeover switch, or usual / information display changeover switch in the display unit 74 is operated. The branch destinations are as follows.

【0401】ステップS2114:通常画面時 これは、通常のデモ画面をディスプレイ装置214に表
示するものである。デモ画面としては、例えば遊技者を
呼び込む呼込画面がある。 ステップS2116:メニュー画面時 これは、表示情報を選択するメニュー画面をディスプレ
イ装置214に表示させるもので、例えば普段/情報表
示切替スイッチを操作して情報表示の方に切り替えたと
きである。遊技者あるいは係員はメニュー画面を見なが
ら、情報を選択することになる。 ステップS2118:グラフ画面時 これは、情報(例えば、大当り情報)をディスプレイ装
置214にグラフで表示させるもので、例えば大当り情
報等がグラフで表示される。 ステップS2120:釘調整画面時 これは、係員が遊技機31の釘を調整するときにディス
プレイ装置214に遊技機調整情報を表示させるもので
あり、閉店後(管理装置11より閉店の指示後)に普段
/情報表示切換スイッチを操作することで遊技機調整情
報が表示される。遊技機調整情報の内容は、項目決定/
画面切替スイッチによって切り替える。ステップS21
14〜ステップS2120の何れかを経ると、入力監視
処理にリターンする。
Step S2114: At the time of normal screen This is for displaying a normal demo screen on the display device 214. As the demo screen, there is a call-in screen for calling in a player, for example. Step S2116: At the time of the menu screen This is for displaying a menu screen for selecting display information on the display device 214, for example, when the normal / information display changeover switch is operated to switch to the information display. The player or the attendant selects information while looking at the menu screen. Step S2118: At the time of graph screen This is for displaying information (for example, big hit information) on the display device 214 as a graph, and for example, big hit information or the like is displayed as a graph. Step S2120: At the time of nail adjustment screen This is for displaying the gaming machine adjustment information on the display device 214 when the staff adjusts the nails of the gaming machine 31, and after closing the store (after the management device 11 instructs the closing of the store). By operating the normal / information display changeover switch, the game machine adjustment information is displayed. For the contents of the game machine adjustment information, item determination /
Switch with the screen switch. Step S21
After any of 14 to step S2120, the process returns to the input monitoring process.

【0402】P−1−1a.釘調整画面時処理 図166はCRT表示SW処理における釘調整画面時処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンがスタートすると、まずステップS2130
でスイッチAがオンであるか否かを判別する。スイッチ
Aは、ディスプレイ装置214(画像処理回路215)
に遊技機調整情報の次画面を表示させることを選択する
ものである。なお、後述のスイッチBは、ディスプレイ
装置214に遊技機調整情報の前画面を表示させること
を選択するものである。スイッチA、Bは項目決定/画
面切替スイッチの機能で実現する。ステップS2130
でスイッチAがオンでなければステップS2134にジ
ャンプする。ステップS2130でスイッチAがオンで
あれば、ステップS2132でディスプレイ装置214
(CRT)へ遊技機調整情報(ここでは特に釘調整画
面)の次画面を表示させる送信設定を行い、ステップS
2134に進む。これにより、経営分析装置12から送
信されてきた遊技機調整情報の画面のうち、現在表示さ
れている画面の次の画面がディスプレイ装置214に表
示されることになる。
P-1-1a. Nail Adjustment Screen Processing FIG. 166 is a flowchart showing a subroutine of nail adjustment screen processing in the CRT display SW processing. When this subroutine starts, first, step S2130.
It is determined whether or not the switch A is on. The switch A is the display device 214 (image processing circuit 215).
It is selected to display the next screen of the game machine adjustment information on. It should be noted that the switch B, which will be described later, selects to display the previous screen of the game machine adjustment information on the display device 214. The switches A and B are realized by the function of the item determination / screen changeover switch. Step S2130
If the switch A is not turned on at step S1, the process jumps to step S2134. If the switch A is turned on in step S2130, the display device 214 is turned on in step S2132.
Set the transmission setting to display the next screen of the game machine adjustment information (especially the nail adjustment screen here) to (CRT), and step S
Proceed to 2134. As a result, of the game machine adjustment information screens transmitted from the management analysis device 12, the screen next to the currently displayed screen is displayed on the display device 214.

【0403】次いで、ステップS2134でスイッチB
がオンであるか否かを判別する。スイッチBがオンでな
ければルーチンを終了してCRT表示SW処理にリター
ンする。一方、スイッチBがオンであれば、ステップS
2136でディスプレイ装置214(CRT)へ遊技機
調整情報(ここでは特に釘調整画面)の前画面を表示さ
せる送信設定を行い、リターンする。これにより、経営
分析装置12から送信されてきた遊技機調整情報の画面
のうち、現在表示されている画面の前の画面がディスプ
レイ装置214に表示されることになる。
Then, in step S2134, the switch B
It is determined whether or not is on. If the switch B is not on, the routine is terminated and the process returns to the CRT display SW process. On the other hand, if switch B is on, step S
At 2136, transmission setting for displaying the previous screen of the game machine adjustment information (specifically, nail adjustment screen here) is performed on the display device 214 (CRT), and the process returns. As a result, among the screens of the gaming machine adjustment information transmitted from the management analysis device 12, the screen before the currently displayed screen is displayed on the display device 214.

【0404】P−2.SSパケット処理 図167は常時監視タスクにおけるSSパケット処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。このサブル
ーチンがスタートすると、まずステップS2200でパ
ケット受信があるか否かを判別する。ここでのパケット
受信とは、管理装置11や経営分析装置12から送信さ
れて受信したパケットである。パケット受信がなけれ
ば、ルーチンを終了して常時監視タスクにリターンす
る。パケット受信があれば、ステップS2202に進ん
で受信パケットを解析し、そのパケットのデータ解析結
果に基づいた分岐判断を行う。受信パケットのデータ解
析結果に基づく分岐では、以下の何れかのステップに分
岐し、該当する処理(タスクの起動等)を終了し、常時
監視タスクにリターンする。
P-2. SS Packet Processing FIG. 167 is a flowchart showing a subroutine of SS packet processing in the constant monitoring task. When this subroutine starts, it is first determined in step S2200 whether or not a packet has been received. The packet reception here is a packet transmitted and received from the management device 11 or the management analysis device 12. If no packet is received, the routine is terminated and the process always returns to the monitoring task. If a packet is received, the process advances to step S2202 to analyze the received packet, and a branch determination is made based on the data analysis result of the packet. In the branch based on the data analysis result of the received packet, the process branches to one of the following steps, the corresponding process (task activation, etc.) is terminated, and the process always returns to the monitoring task.

【0405】ステップS2204:開店パケット 開店のパケットであれば、開店パケットにより受け取っ
た情報をメモリに書き込む。これにより、P機(以下、
遊技機31を適宜略す)の状態が開店にセットされる。 ステップS2206:回線テストパケット 回線テストのパケットであれば、管理装置11との間の
回線テストを行う。 ステップS2208:当り抽選パケット 当り抽選とは、何れかの島ユニット16を選択し、選択
された島ユニット16で遊技中あるいは中断中の台のう
ち、乱数を元に抽選して1台を当りと決定して遊技者に
所定のサービスを行う場合の抽選を行うものである。抽
選に当ると、管理装置11から抽選当りパケットが送信
される。これにより、当り抽選パケットを受信したP機
では抽選当りACKを返すとともに、抽選当りに対応す
る表示を行う。
Step S2204: Opening Packet If the packet is an opening packet, the information received by the opening packet is written in the memory. As a result, P machine (hereinafter,
The amusement machine 31 is appropriately abbreviated) state is set to open. Step S2206: Line test packet If the packet is a line test packet, a line test with the management apparatus 11 is performed. Step S2208: Winning lottery packet In the winning lottery, one of the island units 16 is selected, and one of the units in the game or suspended in the selected island unit 16 is randomly selected based on a random number to win one. A lottery is performed when the player decides and provides a predetermined service to the player. When a lottery is performed, a packet per lottery is transmitted from the management device 11. As a result, the P machine that has received the winning lottery packet returns a lottery winning ACK and displays a corresponding lottery winning.

【0406】ステップS2210:エラー解除要求パケ
ット 管理装置11からのエラー解除要求のパケットであれ
ば、P機のエラーを解除する。 ステップS2212:動作再開パケット 動作再開のパケットであれば、P機の状態を動作再開に
セットする。 ステップS2214:閉店パケット 閉店のパケットであれば、閉店パケットにより受け取っ
た情報をメモリに書き込む。これにより、P機の状態が
閉店にセットされる。 ステップS2216:打ち止め要求パケット 打ち止め要求のパケットであれば、P機の状態を打ち止
めにセットする。 ステップS2218:中断終了要求パケット 中断終了要求のパケットであれば、P機の状態を中断終
了にセットする。これにより、P機の中断状態が終了す
る。
Step S2210: Error release request packet If the packet is an error release request packet from the management apparatus 11, the error of the P machine is released. Step S2212: Operation restart packet If the packet is an operation restart packet, the state of the P machine is set to operation restart. Step S2214: Closing packet If the packet is a closing packet, the information received by the closing packet is written in the memory. As a result, the state of the P machine is set to closed. Step S2216: Stopping request packet If the packet is a stopping request packet, the state of the P machine is set to stop. Step S2218: Interruption termination request packet If the packet is an interruption termination request packet, the state of the P machine is set to interruption termination. Thus, the suspended state of the P machine ends.

【0407】ステップS2220:出玉推移データパケ
ット 出玉推移データのパケットであれば、出玉推移データパ
ケットにより受け取った情報(出玉推移データ)をメモ
リに書き込む。これにより、当該P機の出玉推移データ
をディスプレイ装置214に表示可能になる。 ステップS2222:特賞来歴データパケット 特賞来歴データのパケットであれば、特賞来歴データパ
ケットにより受け取った情報(特賞来歴データ)をメモ
リに書き込む。これにより、当該P機の特賞来歴データ
をディスプレイ装置214に表示可能になる。 ステップS2224:動作停止要求パケット 動作停止要求のパケットであれば、P機の状態を動作停
止にセットする。これにより、P機の動作が停止するこ
とになる。 ステップS2226:打ち止め解除要求パケット 打ち止め解除要求のパケットであれば、P機の状態を打
ち止め解除にセットする。これにより、P機の打ち止め
状態が解除される。
Step S2220: Outgoing Ball Transition Data Packet If the packet is the outgoing ball transition data packet, the information (outgoing ball transition data) received by the outgoing ball transition data packet is written in the memory. As a result, the payout transition data of the P machine can be displayed on the display device 214. Step S2222: Special History Data Packet If the packet is the special history data packet, the information (special history data) received by the special history data packet is written in the memory. As a result, the prize history data of the P machine can be displayed on the display device 214. Step S2224: Operation stop request packet If the packet is an operation stop request packet, the state of the P machine is set to operation stop. As a result, the operation of the P machine is stopped. Step S2226: Stop cancellation request packet If the packet is a stop cancellation request packet, the state of the P machine is set to stop cancellation. Thereby, the stopped state of the P machine is released.

【0408】ステップS2228:玉交換要求パケット 玉交換要求のパケットであれば、P機に封入されている
玉を交換するようにセットする。これにより、P機の封
入球が交換されることになる。 ステップS2230:台調整データパケット 台調整データのパケットであれば、台調整データパケッ
トにより受け取った情報(台調整データ)をメモリに書
き込む。これにより、当該P機の台調整データをディス
プレイ装置214に表示可能になる。 ステップS2232:他台特賞来歴データパケット 他台特賞来歴データのパケットであれば、他台特賞来歴
データパケットにより受け取った情報(他台特賞来歴デ
ータ)をメモリに書き込む。これにより、当該P機以外
の他台の特賞来歴データをディスプレイ装置214に表
示可能になる。
Step S2228: Ball Exchange Request Packet If the packet is a ball exchange request packet, the balls enclosed in the P machine are set to be exchanged. As a result, the sealed balls of the P machine are exchanged. Step S2230: Platform adjustment data packet If the packet is the platform adjustment data packet, the information (platform adjustment data) received by the platform adjustment data packet is written in the memory. As a result, the platform adjustment data of the P machine can be displayed on the display device 214. Step S2232: Other platform special history data packet If the packet is the other platform special history data packet, the information received by the other platform special history data packet (other platform special history data) is written to the memory. As a result, it is possible to display the special prize history data of a machine other than the P machine on the display device 214.

【0409】P−2−1.台調整データ処理 図168はSSパケット処理における台調整データ処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブ
ルーチンがスタートすると、まずステップS2240で
閉店後であるか否かを判別する。これは、閉店後に各台
の釘調整を行うからである。閉店後でなければ、ルーチ
ンを終了してSSパケット処理にリターンする。閉店後
であれば、ステップS2242に進んで画像処理装置2
15(ディスプレイ装置214)へ台調整データ(すな
わち、遊技機調整情報)を表示させる送信設定を行い、
リターンする。これにより、経営分析装置12から送信
されてきた台調整データに基づいた台調整確認画面が、
所定の操作に基づいて、ディスプレイ装置214に表示
され、この台調整確認画面を見ながら経営者が釘調整を
行うことが可能になる。
P-2-1. Platform Adjustment Data Processing FIG. 168 is a flowchart showing a subroutine of platform adjustment data processing in the SS packet processing. When this subroutine starts, it is first determined in step S2240 whether or not the store is closed. This is because the nails of each stand are adjusted after the store is closed. If the store has not been closed, the routine is terminated and the process returns to the SS packet processing. If it is after the store is closed, the process proceeds to step S2242 and the image processing device 2
15 (display device 214) is set to transmit to display the platform adjustment data (ie, gaming machine adjustment information),
To return. As a result, the platform adjustment confirmation screen based on the platform adjustment data transmitted from the management analysis device 12 becomes
Based on a predetermined operation, it is displayed on the display device 214, and the manager can perform nail adjustment while looking at this platform adjustment confirmation screen.

【0410】次に、カード式遊技システムの遊技方法に
ついて説明する。 (A)カードの購入 まず、最初にカード会社2よりセキュリティデータ、カ
ードのシリアル番号等の記録されたカード(いわゆる生
カード)を遊技店1a〜1n(以下、1の符号で代表す
る)が購入し、開店前にカード発行機23にセット(ス
トック)する。管理装置11は、カード会社2よりセキ
ュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカー
ド発行機23へ送信し、カード発行機23の初期値を設
定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合
を必要とする各端末装置(遊技機31、大型金額付加機
25、カード更新機24、景品POS14)には、管理
装置11より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、
各端末装置の認識コード(個別認識番号)等を各端末装
置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店1
はカード会社2に対してカード代金の支払いを行うこと
になる(例えば、月末に1回精算等)。
Next, a game method of the card type game system will be described. (A) Purchase of Card First, the gaming company 1a to 1n (hereinafter represented by the reference numeral 1) purchases a card (so-called raw card) in which security data, serial number of the card, etc. are recorded from the card company 2. Then, it is set (stock) in the card issuing machine 23 before opening. The management device 11 receives information such as security data from the card company 2 and transmits it to the card issuing machine 23 as an initial value, and sets the initial value of the card issuing machine 23. On the other hand, with respect to other terminal devices, each terminal device (gaming machine 31, large amount of money addition machine 25, card renewal machine 24, prize POS 14) that requires card verification is controlled by the management device 11 every day. Information, security data,
The identification code (individual identification number) of each terminal device is sent to each terminal device to set the initial value. In this case, game store 1
Pays the card price to the card company 2 (for example, payment once at the end of the month).

【0411】次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発
行機23より正当性を判断された生カード400を発行
してもらって購入する。すなわち、カード発行機23に
おいても、ICカード400とカード発行機23間で相
互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発
行機23から管理装置11へ発行したカード400の各
情報が送出され、管理装置11に当該カードの記憶領域
が確保される。なお、カードを購入した状態では、カー
ドの玉貸金額=0、貯玉金額=0、持玉数=0となって
いる。 (B)金額付加 次いで、遊技者は大型金額付加機25に購入したカード
を挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望
の金額(最大20000円)をカードに付加(すなわ
ち、カードにプリペイド金額を入れる)してもらう。例
えば、10000円の金額付加が行われると、玉貸金額
=10000円となる。この場合も、同様に大型金額付
加機25とICカード400間で相互認証処理が行われ
て金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定
時的に管理装置11に送信される。この場合、カード会
社2は遊技店1に対してカードに付加した金額の請求を
行い、一方、遊技店1はカード会社2に対してカードに
付加した金額の支払いを行うことになる(例えば、月末
に1回精算等)。
Next, the player inserts money into the card and issues a raw card 400 of which the validity is judged by the card issuing machine 23 to purchase. That is, also in the card issuing machine 23, the IC card 400 and the card issuing machine 23 perform mutual authentication processing and issue. At the same time, each information of the issued card 400 is sent from the card issuing machine 23 to the management device 11, and the management device 11 secures the storage area of the card. In the state where the card is purchased, the ball lending amount of the card is 0, the accumulated ball amount is 0, and the number of balls held is 0. (B) Addition of amount of money Next, the player inserts the purchased card into the large amount of money adding machine 25 and inserts coins or bills to add a desired amount of money (up to 20,000 yen) to the card (that is, a prepaid amount of money on the card). Ask for). For example, if the amount of 10,000 yen is added, the ball lending amount becomes 10,000 yen. Also in this case, similarly, mutual authentication processing is performed between the large-sized amount addition machine 25 and the IC card 400 to add the amount, and the added amount and the like are transmitted to the management device 11 at regular intervals as operation data. In this case, the card company 2 charges the gaming shop 1 for the amount of money added to the card, while the gaming company 1 pays the card company 2 for the amount of money added to the card (for example, Settlement once at the end of the month).

【0412】(C)遊技開始 次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機31
に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したの
と同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能と
なる。封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機31は
ICカード400の相互認証を行い、その結果に基づい
てICカード400に記録されている金額(有価価値情
報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技価値情報)に変
換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してあ
る持ち玉数(遊技価値情報)により遊技可能とし、その
遊技の結果をICカード400に記録する。具体的に
は、ICカード400が挿入されることにより、ICカ
ード400の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を
読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数を
ICカード400に記憶したりする制御を行い、ディス
プレイユニット74の光送受信部75を介してネットワ
ーク網でホールの管理装置11や経営分析装置12との
間でICカード400による玉貸し(つまり売上)情報
等の転送を行う。
(C) Start of game Next, the player inserts the card with the added amount into the game machine 31.
Play by inserting into. Also in this case, as in the case described above, mutual authentication is performed, and in a valid case, the game can be played. Briefly explaining the enclosed ball type game, the game machine 31 performs mutual authentication of the IC card 400, and based on the result, the amount of money (value information) recorded in the IC card 400 can be used for the game. The number is converted into a number (game value information) so that the game can be played, and the number of balls (game value information) already recorded as a result of the game allows the game to be played, and the result of the game is recorded in the IC card 400. Specifically, when the IC card 400 is inserted, the information (amount data, ball number data, etc.) of the IC card 400 is read to lend a ball, or the number of balls acquired by the player is calculated. The information on the ball lending (that is, sales) by the IC card 400 is exchanged between the hall management device 11 and the management analysis device 12 in the network via the optical transmission / reception unit 75 of the display unit 74. Transfer.

【0413】ここで遊技機31の具体的動作を説明する
と、遊技機31の内部には40個の球が封入され、金額
データ(有価価値データ:残り度数)が記録されたIC
カード400をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチ
パネルの玉貸しスイッチ(あるいは貯玉スイッチ)を押
すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加さ
せ、持ち球数はLCDに表示され、この持ち球数の範囲
内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。
そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、
遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であるかあるい
はそれ以外の状態(アウト球)であるかの判定を行な
い、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球(例え
ば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させて、遊技
者の利益(持ち球数)を増加させる。また、遊技領域を
経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この
封入された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊技
が行われる。
Explaining the specific operation of the gaming machine 31, here, an IC in which 40 balls are enclosed inside the gaming machine 31 and the amount data (value data: remaining frequency) is recorded
When the player inserts the card 400 into the card insertion slot and the player presses the ball lending switch (or the piling ball switch) on the touch panel, the number of balls the player has is increased according to the purchase frequency of the balls, and the number of balls held is displayed on the LCD The game balls that are displayed and enclosed within the range of the number of possessed balls can be launched into the game area.
And for the game played in response to the firing of the enclosed ball,
It is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and in the case of a specific profit state, a predetermined number of prize balls (for example, 13 balls). The player's profit (the number of balls he holds) is increased in correspondence with the prize balls or seven prize balls. In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0414】そして、上述の封入球の発射時点で、LC
Dに表示された持玉数の数値から”1”を減算し、その
結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技
領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定
し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数(例
えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉数に加算さ
れるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新さ
れる。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在
の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。
遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチ
を押すことにより持玉数として表示されている数値デー
タ分の遊技価値がカードリーダライタ243によってI
Cカード400に書き込まれ、その遊技価値を受け取る
ことになる。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed ball, LC
"1" is subtracted from the number of balls held displayed in D, and the display of the number of balls held is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball. If it is determined that the winning ball is won, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) is determined. ) Is added to the number of balls, and the display of the number of balls is updated based on the result. The player confirms the current number of balls held and the increase / decrease based on the numerical data of the number of balls held.
When the player tries to settle the game, the game value of the numerical data displayed as the number of balls held by pressing the end switch is set by the card reader / writer 243.
It is written in the C card 400, and the game value is received.

【0415】遊技の過程では、遊技中に読み出したカー
ド情報を管理装置11に送信し、管理装置11側に記録
されている当該カードのカード情報(カードファイルの
情報)と、遊技機31より送信されてきたカード情報と
の比較を行う。この場合、比較結果(照合結果)が不一
致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル(カード
使用来歴ファイル)に記録するだけで遊技は可能にす
る。それは、安全性の高いICカード400の使用と併
せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセ
キュリティシステムにより相互認証を行うことにより、
ICカード400内の情報を管理装置11に記録される
同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためで
ある。
In the course of the game, the card information read during the game is transmitted to the management device 11, and the card information (card file information) of the card recorded on the management device 11 side is transmitted from the game machine 31. Compare with the card information that has been received. In this case, even if the comparison result (matching result) does not match, the game is enabled by only recording the history in the mismatch history file (card usage history file). That is, by using the highly secure IC card 400 and performing mutual authentication by a security system having extremely high safety using encrypted information,
This is because the information in the IC card 400 is prioritized over the similar information recorded in the management device 11 so that the game progresses quickly.

【0416】遊技者は玉貸金額(有価価値)の残金の範
囲内で、玉を借り、持ち玉数(遊技価値)に変換して遊
技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に
加算され、カードに記録される。遊技機31においては
貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品
POS14において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額
に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれら
の範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち
玉数はゲーム中に自動増減算される。この場合、遊技店
1はカード会社2に対してカードによる玉貸金額の請求
を行い(貯玉金額による玉貸しも含む)、一方、カード
会社2は遊技店1に対してカードを使用した玉貸金額の
支払いを行うことになる(例えば、1日1回の精算
等)。
The player borrows balls within the range of the remaining amount of the ball lending amount (value value) and converts them into the number of balls owned (game value) to play the game. The number of balls obtained as a result of the game is added to the number of balls held and recorded on the card. In the gaming machine 31, it is possible to lend a ball even within the range of the amount of stored coins. That is, in the prize POS 14, the number of coins held can be exchanged for the accumulated coin amount at a predetermined exchange rate. During the game, the ball lending amount and the stored ball amount are automatically subtracted by the ball lending operation within these ranges. In addition, the number of possessed balls is automatically increased / decreased during the game. In this case, the amusement store 1 requests the card company 2 for the ball lending amount by the card (including the ball lending by the stored amount), while the card company 2 makes a ball lending to the amusement store 1 using the card. The amount of money will be paid (for example, settlement once a day).

【0417】(D)遊技中断 遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押す
と、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例え
ば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。 (E)遊技終了 遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了ス
イッチを押す。これにより、遊技機台番号(遊技機アド
レス)および持ち玉情報をカードに新たに記録させると
ともに、管理装置11に各カード情報が送出されて格納
される。このとき、カードに付加されている情報は最終
ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金
額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額=7
000円、貯玉金額=0、持玉数=2110というよう
に記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるい
は精算を行う。
(D) Game interruption When the interruption switch arranged on the gaming machine is pressed during the game, the game can be temporarily suspended. For example, the game is interrupted when going to a meal or a toilet. (E) End of game To end the game, press the end switch arranged on the gaming machine. As a result, the gaming machine stand number (gaming machine address) and ball information are newly recorded on the card, and each card information is sent to and stored in the management device 11. At this time, the information added to the card includes a final hole name, a final hole number, a game machine number record, a ball lending amount, and the number of balls owned. For example, the card ball lending amount = 7
It is stored such as 000 yen, the accumulated amount of coins = 0, and the number of balls owned = 2110. When the game is over, the player moves to another machine or pays for it.

【0418】(F)移動 遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ICカー
ド400を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。
なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りで
あり、かつホールの営業に沿った状態(例えば、1回交
換でなく、移動可能な営業形態)の場合である。 (G)精算 精算を行う場合、遊技者はカードを景品POS14に挿
入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交
換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、
所望の形態の交換を行う。景品POS14においても、
上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行
う。なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機31に
いって、遊技を行うこともできる。 (H)他店 当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数=0となり、
全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換さ
れるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。
持ち玉数は当店しか使用できないからである。
(F) Moving When moving to another table after finishing the game, if the IC card 400 is held, it can be moved to another table as it is.
It should be noted that it is possible to move to another table as it is only in the shop and on the day, and in a state in which the business is in line with the business of the hall (for example, a business mode in which the business can be moved instead of being replaced once). (G) Settlement In the case of settlement, the player inserts the card into the prize POS 14 and selects exchange with cash according to a predetermined exchange rate, exchange with a prize, or exchange with a coin amount according to a predetermined exchange rate,
Perform the desired form of exchange. Even in the prize POS 14,
Mutual authentication and information transfer are performed as described above. In addition, the player who has completed the settlement can return to the game machine 31 and play a game. (H) Other stores The number of balls owned by a player who has completed settlement at our store is 0,
All are converted into valuable value such as ball lending amount or accumulated ball amount, so it is possible to go to another store and play games.
This is because only our shop can use the number of balls.

【0419】次に、上記各プログラムを実行することに
よる経営分析装置12の画面を見る場合の手順を説明す
るとともに、経営分析装置12から送信された台調整デ
ータに基づいてディスプレイユニット74のディスプレ
イ装置214に表示される台調整確認画面を見ながら行
う台調整の手順について説明する。最初に、経営分析装
置12の営業情報を見る場合の手順について、経営分析
装置12の画面を参照して具体的に説明する。 (A)経営分析装置のメイン画面 経営分析装置12に電源を投入し、経営分析システムに
ログインすると、ディスプレイ装置160の画面全体に
図169に示すような経営分析システムのメイン画面が
現れる。メイン画面では当日の日付、ホール名が表示さ
れるとともに、本日のイベントが文字情報で表示され
る。また、サブ画面を出現可能な各種ボタン(例えば、
「ホール」、「機種」、「顧客」、「労務」、・・・、
「設定」、・・・)が画面上に表示される。この場合、
「ホール」ボタンはホールデータの分析や画面表示等、
「機種」ボタンは機種に関する情報の表示等、「顧客」
ボタンは顧客に関する情報の表示等、「設定」ボタンは
機種情報等の登録に対応するものである。さらに、画面
の下方には複数の「オプション」ボタンが配置されると
ともに、システムを終了させるための「終了」ボタンが
配置される。
Next, the procedure for viewing the screen of the business analysis apparatus 12 by executing the above programs will be described, and the display device of the display unit 74 will be displayed based on the platform adjustment data transmitted from the business analysis apparatus 12. A procedure of platform adjustment performed while looking at the platform adjustment confirmation screen displayed on 214 will be described. First, the procedure for viewing the sales information of the business analysis device 12 will be specifically described with reference to the screen of the business analysis device 12. (A) Main Screen of Management Analysis Device When the management analysis device 12 is powered on and logged in to the management analysis system, a main screen of the management analysis system as shown in FIG. 169 appears on the entire screen of the display device 160. On the main screen, today's date and hall name are displayed, and today's event is also displayed in text information. In addition, various buttons that can display sub screens (for example,
"Hall", "Model", "Customer", "Labor", ...
"Settings", ...) is displayed on the screen. in this case,
"Hole" button is for analyzing hall data, displaying screens, etc.
The "Model" button displays information about the model, such as "Customer"
The button corresponds to the display of customer information, and the “setting” button corresponds to registration of model information. Furthermore, a plurality of "option" buttons are arranged at the bottom of the screen, and an "end" button for terminating the system is arranged.

【0420】(B)ボタンによる画面の選択 メイン画面に表示の各ボタンを押すと、ホール営業に関
する重要な情報を見ることができる。例えば、「ホー
ル」ボタンを押すと、新しくウインドウが作成されてホ
ール情報画面が表示される(図示略)。すなわち、ホー
ル情報画面はマルチウインドウでメイン画面の前面側に
重ねて表示される。このような画面は複数開くこともで
き、しかも見たい画面を一番上に表示することもでき
る。そして、閉店後のデータ集計時以外であれば、ホー
ル営業中でもこれらの画面を見ることができる。
(B) Screen selection by button When each button displayed on the main screen is pressed, important information regarding hall sales can be viewed. For example, when the "hole" button is pressed, a new window is created and a hall information screen is displayed (not shown). That is, the hall information screen is displayed on the front side of the main screen in a multi-window manner. You can open multiple such screens, and even display the one you want to see at the top. And, except when the data is collected after the store is closed, these screens can be viewed even during the hall operation.

【0421】ここで、メイン画面に表示の「設定」ボタ
ンを押すと、図170に示す設定画面がマルチウインド
ウでメイン画面の前面側に重ねて出現する。設定画面で
は、「機種設定」、「設置確認」および「終了」の各ボ
タンが表示される。「機種設定」ボタンを押すことによ
り、当該ホールに設置する遊技機の機種が経営分析装置
12の管理データとして設定される。これは、機種登録
ファイルから当店に設置した機種を読み出して、必要な
ファイル(例えば、機種情報ファイル)に記憶させるこ
とで行われる。「設置確認」ボタンを押すと、当該ホー
ルに設置してデータとしてファイルに格納した設置情報
を確認することができる。「終了」ボタンは設定画面を
消して、メイン画面を再び前面側に出現させる操作を行
うものである。
When the "setting" button displayed on the main screen is pressed, the setting screen shown in FIG. 170 appears on the front side of the main screen in a multi-window manner. On the setting screen, "model setting", "installation confirmation" and "end" buttons are displayed. By pressing the "model setting" button, the model of the gaming machine installed in the hall is set as the management data of the management analyzer 12. This is done by reading the model installed in our store from the model registration file and storing it in a necessary file (for example, model information file). If you press the "Confirm Installation" button, you can confirm the installation information that was installed in the hall and stored in a file as data. The "end" button is used to erase the setting screen and bring the main screen back to the front side.

【0422】(C)ホール営業中の画面 ホールの営業中は、自動的に2つの画面(ホール成績予
測画面および遊技台稼働画面)が出現する。ホール成績
予測画面は図171に示すように本日の営業成績の予測
値等を表示し、遊技台稼働画面は各台の稼働情報を機種
を選択して表示する。何れの画面もリアルタイムで情報
を表示し、閉店時まで画面は表示され続ける。図172
(a)はメイン画面の前面側に重ねてホール成績予測画
面および遊技台稼働画面が表示された状態を示してい
る。ホール成績予測画面は図171に詳細を示すように
画面上部領域には本日の日付、曜日、催事内容、開店時
刻、閉店予定時刻、ホール名が表示される。この場合、
「催事」については以下の内容で表示される。 ・平常 当店の通常の営業状態 ・自替 当店で台を入れ替えた場合(新台入替)の営業状態 ・他替 他店で台を入れ替えた場合(新台入替)の営業状態 ・半休 当該遊技店の地域で、店の半分が休業、残りの半分が開
店している営業状態
(C) Screen during opening of hall During opening of a hole, two screens automatically appear (a hall performance prediction screen and a gaming table operation screen). As shown in FIG. 171, the hall result prediction screen displays the predicted value of today's business performance, and the game machine operation screen displays operation information of each machine by selecting the model. Both screens display information in real time, and the screen continues to be displayed until the store is closed. FIG.
(A) has shown the state in which the hall-results prediction screen and the game stand operation screen were overlapped on the front side of the main screen. As shown in detail in FIG. 171, the hall performance prediction screen displays today's date, day of the week, event contents, opening time, planned closing time, and hall name in the upper area of the screen. in this case,
"Events" are displayed with the following contents.・ Normal business condition of our store ・ Self-replacement Business condition when we replace the units at our store (new unit replacement) ・ Other replacement Business condition when we replace the units at another store (new unit replacement) ・ Half-day And, half of the stores are closed and the other half are open

【0423】また、現時点での時刻が表示され、リアル
タイムで更新されていく。画面右側領域にはホール全体
における現在の売上額、利益、来店人数、アウト玉数、
セーフ玉数、プレミアム付加玉数、おまけ玉数、換金
額、貯玉額がリアルタイムに表示されるとともに、閉店
時における各データの予測値が表示され、各予測値デー
タは常時再計算され、1分毎に表示が更新される。すな
わち、現在の売上額、利益等のホールの経営情報と、閉
店時での予測売上、利益等の経営予測情報とがデータと
して細かく表示される。また、画面左側領域には売上
額、利益に対応した折れ線グラフが表示され、これらの
グラフも同様に1分毎に更新されていく。折れ線グラフ
のうち、実線は実測値、破線は予測値を示す。これは、
予測売上額、予測利益に対応する時系列的な経営予測情
報という高度の予測(例えば、閉店までの途中の時間帯
での予測)を行うことができるものである。このように
ホール成績予測画面には、閉店時の予想情報の他に当日
現在の全体的な売上、利益等の経営上リアルタイムに把
握したい情報(実情報)が表示されるとともに、時系列
的な営業予測情報が併せて表示される。したがって、経
営者にとって重要な営業情報が得られる。なお、ホール
成績予測画面は操作者の操作によっては消去されず、誤
って選択したメニューを消すことが無く、初心者にも安
心して操作を委ねられる。
Also, the current time is displayed and updated in real time. In the area on the right side of the screen, the current sales amount, profit, number of visitors, number of out balls,
The number of safe balls, the number of premium balls added, the number of bonus balls, the amount converted, and the amount stored are displayed in real time, and the predicted value of each data at the time of closing is displayed, and each predicted value data is constantly recalculated for 1 minute. The display is updated every time. That is, the management information of the hall such as the current sales amount and profit, and the management prediction information such as the predicted sales and profit when the store is closed are finely displayed as data. Further, a line graph corresponding to the sales amount and the profit is displayed in the left side area of the screen, and these graphs are similarly updated every minute. In the line graph, the solid line shows the measured value and the broken line shows the predicted value. this is,
It is possible to perform a high degree of prediction (for example, prediction in a time zone on the way to closing of a store), which is time-series management prediction information corresponding to the predicted sales amount and the predicted profit. In this way, the hall performance forecast screen displays not only forecast information at the time of closing, but also information (actual information) that you want to grasp in real time, such as overall sales and profits as of the day of the day, in addition to time series. Sales forecast information is also displayed. Therefore, important business information can be obtained for the manager. The hall result prediction screen is not erased by the operation of the operator, and the menu selected by mistake is not erased, and the operation can be entrusted to beginners with peace of mind.

【0424】(D)遊技台稼働画面 遊技台稼働画面は当日稼働情報を選択する入力画面であ
り、当日稼働情報の表示は機種別稼働画面によって行わ
れ、機種別稼働画面はホール全台の稼働データをリアル
タイムで表示する。遊技台稼働画面の最初の画面は図1
72(b)に示すように複数の機種(例えば、機種A〜
E)の中から所望の機種を選択する機種ボタンが表示さ
れる。何れかの機種ボタンを押すと、図173(a)に
示すように1つの機種別稼働画面がポップアップして表
示される。また、複数の機種ボタンを押すと、図173
(b)に示すように複数の機種別稼働画面がカスケード
表示される。図174は機種別稼働画面の内容の例を示
し、当該機種(ここでは機種A)に属する全台の当日の
稼働データが表形式でリアルタイムで表示される。ただ
し、画面に全ての台を表示できないので、スクロールバ
ーにてスクロール表示させるようになっている。機種別
稼働画面では、大当りが発生すると、該当する台(例え
ば、102番台)のラインが赤く点滅する。機種別稼働
画面で「閉じる」ボタンを押すと、当該機種別稼働画面
が閉じられる。
(D) Gaming table operating screen The gaming table operating screen is an input screen for selecting operating information on the day. Display of operating information on the day is performed by the operating screen for each model, and the operating screen for each model is for operating all halls. Display data in real time. Figure 1 is the first screen of the game console operation screen.
72 (b), a plurality of models (for example, models A to
A model button for selecting a desired model from E) is displayed. When any one of the model buttons is pressed, one operating screen for each model is popped up and displayed as shown in FIG. 173 (a). Also, if you press multiple model buttons,
As shown in (b), a plurality of model-specific operation screens are displayed in cascade. FIG. 174 shows an example of the contents of the model-specific operation screen, in which the operation data of all the machines belonging to the model concerned (model A here) are displayed in a table format in real time. However, since it is not possible to display all the units on the screen, the scroll bar is used for scroll display. On the model-specific operation screen, when a big hit occurs, the line of the corresponding unit (for example, the 102nd) blinks in red. When the "Close" button is pressed on the model-specific operation screen, the model-specific operation screen is closed.

【0425】ここで、遊技台稼働画面はメイン画面の前
面側に重ねてマルチウインドウで表示される。この場
合、メイン画面、ホール成績予測画面および遊技台稼働
画面はディスプレイ装置160に継続表示されており、
常に複数の稼働情報の表示待機状態になっている。特
に、遊技台稼働画面は操作者の操作では消去できず、管
理装置11からの開店パケットによって遊技台稼働画面
のプロセスが起動し、閉店パケットによりプロセスが停
止する。そして、メイン画面(図169)で「終了」ボ
タンを押したときに、図172に示す遊技台稼働画面も
終了し、経営分析装置12がシャットダウンする。
Here, the game machine operating screen is displayed in a multi-window manner on the front side of the main screen. In this case, the main screen, the hall performance prediction screen, and the gaming table operation screen are continuously displayed on the display device 160,
It is always in the display standby state for multiple pieces of operation information. In particular, the gaming table operating screen cannot be erased by the operation of the operator, and the process of the gaming table operating screen is activated by the opening packet from the management device 11 and stopped by the closing packet. Then, when the "end" button is pressed on the main screen (Fig. 169), the gaming table operation screen shown in Fig. 172 is also ended, and the management analyzer 12 is shut down.

【0426】また、上述のように常に複数の稼働情報の
表示待機状態になっているということは、メイン画面、
ホール成績予測画面および遊技台稼働画面を継続表示し
た状態で、情報収集がマルチタスクで行われていること
であり、端末装置の情報収集処理と、ディスプレイ装置
160の画面に演算した稼働情報を表示する処理とを同
時に行っている。したがって、メニュー画面が基本画面
となって「終了」ボタンを操作しない限り、常に常駐し
て端末装置の蓄積稼働情報の表示の選択情報を入力する
ことが可能である。蓄積稼働情報としては、例えば当日
より過去の遊技機全台の遊技情報、売上、利益等を過去
1週間の情報で表示するホール情報画面、過去3ケ月間
のホールデータを分析して疑似的な3次元のグラフィッ
ク画像で示すホールデータ分析画面、顧客の成績、来店
人数、顧客定着状況等の顧客に関する情報を表示する顧
客情報画面等がある。
Further, as described above, the fact that the plurality of operation information is always in the display standby state means that the main screen is
Information collection is performed by multitasking in a state where the hall result prediction screen and the game stand operation screen are continuously displayed, and the operation information calculated on the screen of the display device 160 and the information collection process of the terminal device is displayed. And the process of doing it at the same time. Therefore, unless the menu screen becomes the basic screen and the "end" button is operated, it is possible to always reside and input the selection information for displaying the accumulated operation information of the terminal device. As the accumulated operation information, for example, a hall information screen for displaying game information, sales, profits, etc. of all the gaming machines from the day before in the past one week, and hall data for the past three months are analyzed and simulated. There is a hall data analysis screen shown by a three-dimensional graphic image, a customer information screen for displaying information about the customer such as the customer's record, the number of customers visiting the customer, and the customer retention status.

【0427】そのため、膨大な稼働情報から所望の情報
を選択するための操作を、常に常駐するメニュー画面を
介して容易に行える。また、当日稼働情報の選択入力は
遊技台稼働画で行い、蓄積稼働情報の選択入力はメニュ
ー画面で行うように、これらの遊技台稼働画およびメニ
ュー画面がグループ化されて画面に表示され、経営者が
必要とする情報の選択のための操作がしやすくなってい
る。さらに、当日稼働情報を選択する遊技台稼働画面は
操作者の操作によっては消去されず、誤って選択したメ
ニューを消すことが無く、初心者にも安心して操作を委
ねられる。
Therefore, the operation for selecting the desired information from the enormous amount of operation information can be easily performed through the always-resident menu screen. In addition, as the selection input of operating information on the day is performed on the game console operating image, and the selection input of accumulated operating information is performed on the menu screen, these game console operating images and menu screens are grouped and displayed on the screen. The operation for selecting information required by a person is easy. Furthermore, the game console operation screen for selecting the operation information on the day is not erased by the operation of the operator, and the selected menu is not erased by mistake, and the operation can be entrusted to the beginner with peace of mind.

【0428】(E)割込イベント画面の出現 割込イベント画面が出現するのは、営業中に遊技機から
の呼び出しがある場合、および遊技機にエラーが発生し
た場合である。 (E−1)遊技機からの呼び出し 営業中に遊技台からの呼び出しがあると(例えば、遊技
機で顧客が係員を呼び出す呼び出しスイッチを操作した
場合)、図175(a)に示すようにメイン画面の前面
側に重ねてホール成績予測画面および遊技台稼働画面が
表示された状態で、さらに割込イベント画面が起動して
一番前面に出現する。この場合の割込イベント画面は、
図176(a)に示すように呼び出し元の台番号(例え
ば、103番台)を表示するとともに、「お客様がお呼
びです」というメッセージを表示する。また、割込イベ
ント画面の下方には、アイコンが表示される。したがっ
て、遊技機からの呼び出しという事象を認識するのが簡
単で、かつ当該遊技機の特定を容易に行うことができ、
遊技機の状態変化を速やかに把握できる。
(E) Appearance of interrupt event screen The interrupt event screen appears when there is a call from the gaming machine during business hours and when an error occurs in the gaming machine. (E-1) Call from gaming machine When there is a call from the gaming machine during business (for example, when the customer operates a call switch to call a clerk on the gaming machine), as shown in FIG. The hall event prediction screen and the game stand operation screen are displayed on top of each other on the front side of the screen, and the interrupt event screen is activated and appears in the foreground. The interrupt event screen in this case is
As shown in FIG. 176 (a), the caller's machine number (for example, 103's) is displayed, and a message "You are calling" is displayed. An icon is displayed below the interrupt event screen. Therefore, it is easy to recognize the event of calling from the gaming machine, and it is possible to easily identify the gaming machine.
The state change of the gaming machine can be grasped promptly.

【0429】(E−2)遊技機にエラー発生 営業中に遊技台にエラーが発生すると(例えば、遊技機
に玉詰りエラーが発生した場合)、同様に図175
(a)に示すようにメイン画面の前面側に重ねてホール
成績予測画面および遊技台稼働画面が表示された状態
で、さらに割込イベント画面が起動して一番前面に出現
する。この場合の割込イベント画面は、図176(b)
に示すようにエラー発生元の台番号(例えば、107番
台)を表示するとともに、「玉詰りエラー発生 パネル
を開いて玉を取り除いてください」というメッセージを
表示する。また、割込イベント画面の下方には、アイコ
ンが表示される。したがって、遊技機にエラーが発生し
たという事象を認識するのが簡単で、かつ当該遊技機の
特定を容易に行うことができ、遊技機の状態変化を速や
かに把握できる。
(E-2) Error Occurring in Gaming Machine When an error occurs in the gaming table during business (for example, when a ball jam error occurs in the gaming machine), FIG.
As shown in (a), the interrupt event screen is activated and appears in the foreground while the hall result prediction screen and the game stand operation screen are displayed on the front side of the main screen. The interrupt event screen in this case is shown in FIG. 176 (b).
As shown in, while displaying the number of the source of the error (for example, the 107's), the message "Open the ball clogging error occurrence panel and remove the balls" is displayed. An icon is displayed below the interrupt event screen. Therefore, it is easy to recognize the event that an error has occurred in the gaming machine, the gaming machine can be easily identified, and the state change of the gaming machine can be quickly grasped.

【0430】(F)割込イベント画面の消去 割込イベント画面が消去されるのは、遊技機に発生した
事象が解除された場合、およびアイコン化(操作により
アイコン化されるケースおよび自動的にアイコン化され
るケースを含む)した場合である。 (F−1)遊技機に発生した事象の解除 遊技台からの呼び出しが解除されると(例えば、遊技機
の呼び出しスイッチをオフすると)、割込イベント画面
が自動的に閉じて消える。これにより、経営者は画面を
監視していて、当該遊技機からの呼び出しが解除された
という事象を簡単に認識することができ、遊技機の状態
変化を速やかに把握できる。遊技台のエラーが解消され
た場合(例えば、玉詰りエラーが発生したとき、パネル
を開いて玉を取り除いた場合)にも、同様に割込イベン
ト画面が自動的に消去する。これにより、経営者は画面
を監視していて、当該遊技機のエラーが解消されたとい
う事象を簡単に認識することができ、遊技機の状態変化
を速やかに把握できる。
(F) Erasing the interrupt event screen The interrupt event screen is erased when an event that has occurred in the gaming machine is canceled, and when an icon is created (in the case of being iconified by an operation and automatically. Including the case of being iconized). (F-1) Releasing Event Occurring in Gaming Machine When the call from the gaming machine is canceled (for example, when the calling switch of the gaming machine is turned off), the interrupt event screen automatically closes and disappears. Thereby, the manager can easily recognize the phenomenon that the call from the gaming machine has been canceled while monitoring the screen, and can quickly grasp the change in the state of the gaming machine. Similarly, when the error of the gaming table is resolved (for example, when a ball jam error occurs, the panel is opened to remove the ball), the interrupt event screen is automatically deleted. Thereby, the manager can easily recognize the phenomenon that the error of the gaming machine has been resolved by monitoring the screen, and can quickly grasp the change in the state of the gaming machine.

【0431】(F−2)操作によってアイコン化される
場合 割込イベント画面が出現すると、経営者は遊技機からの
呼び出しあるいはエラー発生を認識するが、その後、経
営者がアイコンを押すと(例えば、クリックすると)、
図176(a)あるいは図176(b)に示す割込イベ
ント画面がアイコン化されて(標識状態になって)、図
175(b)に示すように遊技台稼働画面の下方に、事
象発生の順番に対応した位置に移動表示され、割込イベ
ント画面は消去される。そして、この状態で遊技機に発
生した事象が解消されると、それに対応する台のアイコ
ンマーク(図175(b)参照)が消去される。
(F-2) In the case of being iconified by operation When the interrupt event screen appears, the manager recognizes a call from the gaming machine or an error occurs, but when the manager subsequently presses the icon (for example, , Click),
The interrupt event screen shown in FIG. 176 (a) or 176 (b) is iconized (becomes a sign state), and as shown in FIG. 175 (b), the event occurrence is displayed below the gaming table operation screen. The display is moved to the position corresponding to the order, and the interrupt event screen is deleted. Then, when the event that occurred in the gaming machine in this state is resolved, the icon mark (see FIG. 175 (b)) of the corresponding table is erased.

【0432】(F−3)自動的にアイコン化される場合
(遊技機の発生事象が連続した場合) 割込イベント画面が出現しており、アイコン化の操作が
される前に、引き続いて遊技機からの呼び出しあるいは
エラー発生という事象が起こると、それまで出現してい
た割込イベント画面は自動的にアイコン化されて図17
5(b)に示すように遊技台稼働画面の下方に事象発生
の順番に対応した位置に移動表示されて割込イベント画
面は消去される。そして、最新の発生事象に対応する割
込イベント画面が出現する。以後同様に、遊技機の発生
事象が連続すると、最新の発生事象に対応する割込イベ
ント画面が1つだけ出現し、それ以前の発生事象に対応
する割込イベント画面は次々に消去されてアイコン化さ
れ、遊技台稼働画面の下方に事象発生の順番に対応した
位置に移動表示される。これにより、経営者は画面を監
視していて、遊技機からの呼び出しあるいはエラー発生
という事象が連続して起こる場合には、最新の事象のみ
が割込イベント画面で表示され、それ以前の事象はアイ
コン化されて事象発生の順番に対応した位置に移動表示
されるので、遊技機に発生した事象を順次良く簡単に認
識することができ、遊技機の状態変化を速やかに把握で
きる。
(F-3) In the case of being automatically iconized (when the occurrence events of the gaming machine are continuous) The interrupt event screen appears, and before the iconification operation is performed, the game continues. When an event such as a call from the machine or an error occurs, the interrupt event screen that has appeared up to that point is automatically iconized, and FIG.
As shown in FIG. 5 (b), the interruption event screen is erased by moving and displaying it at the position corresponding to the order of event occurrence below the gaming table operation screen. Then, the interrupt event screen corresponding to the latest occurrence event appears. Similarly, after that, if the occurrence events of the gaming machine continue, only one interrupt event screen corresponding to the latest occurrence event appears, and the interrupt event screens corresponding to the previous occurrence events are deleted one after another and the icon And is moved and displayed at the position corresponding to the order of event occurrence below the gaming table operation screen. As a result, the manager is monitoring the screen, and when events such as a call from the gaming machine or an error occurrence occur continuously, only the latest event is displayed on the interrupt event screen, and the previous events are Since the icons are displayed and moved to a position corresponding to the order of event occurrence, the events occurring in the gaming machine can be sequentially and easily recognized, and the state change of the gaming machine can be quickly grasped.

【0433】(G)天候入力画面 次に、ホールが閉店になると、ホール成績予測画面およ
び遊技台稼働画面が閉じられて、図177に示すような
天候入力画面が出現する。天候入力画面では、「本日の
天候を入力してください」というメッセージが表示され
るとともに、「晴」、「曇」、「雨」、「雪」を入力す
るボタンが表示される。また、「次回営業日の天候を入
力してください」というメッセージが同じ画面に表示さ
れるとともに、「晴」、「曇」、「雨」、「雪」を入力
するボタンに加えて「天候を無視」のボタンが表示され
る。「天候を無視」ボタンは次回営業日のデータ予測で
天候を無視するものである。本日、あるいは次回営業日
に対して何れかの天候ボタンを押すと、ボタンの色が変
り、その後、「確認」ボタンを押すと、天候が入力され
る。天候を入力すると、データの集計が行われ、データ
の集計中は集計中表示画面が表示される。このとき、次
回営業日のデータ予測では天候を考慮して演算が行わ
れ、データの予測精度が高められる。
(G) Weather Input Screen Next, when the hall is closed, the hole performance prediction screen and the game table operation screen are closed, and the weather input screen as shown in FIG. 177 appears. On the weather input screen, a message "Please input today's weather" is displayed, and buttons for inputting "clear", "cloudy", "rain", and "snow" are displayed. Also, the message "Please enter the weather for the next business day" is displayed on the same screen, and in addition to the buttons for entering "fine", "cloudy", "rain" and "snow", "weather The "Ignore" button is displayed. The "Ignore Weather" button is to ignore the weather in the data prediction of the next business day. Pressing any weather button today or on the next business day will change the color of the button and then press the "Confirm" button to enter the weather. When the weather is entered, the data is totaled and the totaling display screen is displayed during the totalization of the data. At this time, in the data prediction of the next business day, the calculation is performed in consideration of the weather, and the prediction accuracy of the data is improved.

【0434】(H)次回営業設定画面 データの集計が終了すると、閉店後業務データ編集処理
が行われて次回営業設定画面(図178)が表れる。次
回営業設定画面では、次回営業日のホール成績予測デー
タが表示され、例えば売上額、利益、稼働率、来店人数
の各項目の予測値が表示される。このとき、データ変更
ボタンを押すと、売上額および利益については、それら
の値を増加あるいは減少する予測を行うべくデータが再
演算されて表示される。また、次回営業設定画面には台
別設定を行う領域が設けられ、台別設定領域には台番
号、機種名、予測稼働数(アウト玉数)、ゲーム設定値
が表示されて、ホールの全台の予測データが分かるよう
になっている。なお、台別設定領域にはスクロールバー
が配置され、画面に現れていない台の表示が可能であ
る。
(H) Next Business Setting Screen When the data collection is completed, the business data editing process is performed after the store is closed and the next business setting screen (FIG. 178) appears. On the next business setting screen, the hall performance prediction data for the next business day is displayed, and for example, the predicted value of each item of sales amount, profit, occupancy rate, and number of people visiting the store is displayed. At this time, when the data change button is pressed, the sales amount and the profit are recalculated and displayed in order to predict the increase or decrease of those values. In addition, the next business setting screen has an area for setting each unit, and the unit setting area displays the unit number, model name, estimated operating number (out ball number), game setting value, and all holes You can see the forecast data of the stand. It should be noted that a scroll bar is arranged in the setting area for each table, and it is possible to display a table that does not appear on the screen.

【0435】さらに、次回営業設定画面では「台別設定
変更」、「設定を上げる」、「設定を下げる」、「ホー
ル成績算出」、「終了&台調整」、「戻す」の各ボタン
が表示されており、これらのボタン操作により細かいデ
ータの変更等が可能である。台別設定表示領域の所望の
台番号を選択することで、遊技機を台別に指定して設定
値を変更することが可能になり、「設定を上げる」ボタ
ンを押すと、当該台の設定値を上げる変更が行われ、
「設定を下げる」ボタンを押すと、当該台の設定値を下
げる変更が行われ、「ホール成績算出」ボタンを押す
と、ホール成績の予測データが再演算されて売上額、利
益情報が表示される。また、次回営業日のホール成績予
測表示領域のデータ変更ボタンを操作すると、すなわち
売上額又は利益が所望の売上額又は利益額に変更でき、
「台別設定変更」ボタンを押すと、再演算されて設定情
報が表示される。「終了&台調整」ボタンを押すと、台
調整確認画面が出現する。「戻す」ボタンを押すと、次
回営業設定画面の各データが元の値(データを変更する
前の同画面表示直後の値)に戻って表示される。
[0435] Further, on the next sales setting screen, buttons for "change settings by unit", "increase setting", "decrease setting", "calculate hall results", "end & adjust stand", and "return" are displayed. The detailed data can be changed by operating these buttons. By selecting the desired machine number in the setting display area for each machine, it becomes possible to specify the gaming machine for each machine and change the setting value. If you press the "Increase setting" button, the setting value of that machine will be changed. Changes have been made
If you press the "Lower setting" button, the setting value of the unit will be decreased, and if you press the "Hall result calculation" button, the forecast data of the hole results will be recalculated and the sales amount and profit information will be displayed. It Also, by operating the data change button in the hall performance forecast display area on the next business day, that is, the sales amount or profit can be changed to the desired sales amount or profit amount,
When you press the "Change settings for each machine" button, recalculation is performed and the setting information is displayed. When you press the "End & stand adjustment" button, the stand adjustment confirmation screen appears. When the "Return" button is pressed, each data of the next business setting screen is returned to the original value (the value immediately after the same screen is displayed before the data is changed) and displayed.

【0436】(I)台調整確認画面 次回営業設定画面で「終了&台調整」ボタンを押すと、
図179に示す台調整確認画面が出現する。台調整確認
画面では、台調整項目を選択する操作が可能であり、
「台調整の項目を選択してください」というメッセージ
が表示される。この場合、選択可能な台調整項目として
は、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉率、ベース
値、特賞回数、特賞時出玉数、特賞中アウト玉数、稼働
時間、売上額、特賞確率、割数がある。そして、項目を
選択すると、その箇所に注目マークが表示される。本実
施例では5箇所の項目が選択できるようになっており、
選択後に、「実行」ボタンを押すと、全遊技機(詳しく
は全台のディスプレイユニット74)へ釘調整のための
台調整データが転送(ネットワークを通して送信)され
る。
(I) Platform adjustment confirmation screen When the "End & platform adjustment" button is pressed on the next business setting screen,
The platform adjustment confirmation screen shown in FIG. 179 appears. On the platform adjustment confirmation screen, you can select the platform adjustment item,
The message “Please select the item for platform adjustment” is displayed. In this case, selectable stand adjustment items include the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the winning rate, the base value, the number of special prizes, the number of balls during special prizes, the number of out balls during special prizes, operating hours, and sales. There is an amount, a special prize probability, and a divisor. Then, when an item is selected, an attention mark is displayed at that location. In this embodiment, five items can be selected,
After the selection, when the "execute" button is pressed, table adjustment data for nail adjustment is transferred (transmitted through the network) to all gaming machines (specifically, all display units 74).

【0437】図179は、台調整項目としてアウト玉
数、ベース値、特賞回数、稼働時間、特賞確率の5つを
選択した例を示している。なお、台調整項目は自由に設
定/解除ができる。また、「中止」ボタンを押すと、台
調整項目の選択を中止する。台調整項目として5つを選
択する構成に限らず、5つ以上の数を選択して、全遊技
機のディスプレイユニット74に台調整データを転送す
るようにしてもよい。このように、ディスプレイユニッ
ト74に送信できる台調整項目を自由に選択できるの
で、その遊技店にあった遊技機調整情報(台調整デー
タ)をディスプレイユニット74に表示することができ
る。この場合、その遊技店が何の項目を重視して遊技機
を調整するのかにより、好ましい項目を選択すればよ
い。また、遊技機の調整を行う調整者(例えば、経営者
あるいは店長)が必要とする遊技機調整情報を自由に選
択してディスプレイユニット74に表示できるので、調
整者のレベルや調整内容に対応して容易に遊技機の調整
を行うことができる。
FIG. 179 shows an example in which five out-ball numbers, base value, number of special prizes, operating time, and special prize probability are selected as the machine adjustment items. The platform adjustment items can be set / released freely. Also, when the "Cancel" button is pressed, the selection of the base adjustment item is canceled. The configuration is not limited to selecting five as the platform adjustment item, and five or more may be selected and the platform adjustment data may be transferred to the display units 74 of all the gaming machines. As described above, since the machine adjustment items that can be transmitted to the display unit 74 can be freely selected, the game machine adjustment information (machine adjustment data) suitable for the game store can be displayed on the display unit 74. In this case, a preferable item may be selected depending on which item the gaming shop attaches importance to and adjusts the gaming machine. In addition, since it is possible to freely select and display on the display unit 74 the game machine adjustment information required by an adjuster (for example, a manager or a store manager) who adjusts the game machine, it is possible to correspond to the level and the adjustment content of the adjuster. Therefore, the game machine can be easily adjusted.

【0438】(J)台調整データに基づく遊技機の調整 次に、経営分析装置12から送信された台調整データに
基づいてディスプレイユニット74のディスプレイ装置
214に表示される台調整確認画面を見ながら行う台調
整の手順について説明する。台調整確認画面で「実行」
ボタンを押すと、全遊技機のディスプレイユニット74
に対応する台調整データが転送される。調整者は遊技機
調整を行う台の所に行き、その台のディスプレイユニッ
ト74にある普段/情報表示切替スイッチを操作して情
報表示の方へ切り替えると、ディスプレイユニット74
に当該台の台調整データが表示される。なお、普段/情
報表示切替スイッチを切り替えなくても、閉店後に経営
分析装置12から台調整データを送信すると、自動的に
ディスプレイユニット74にそれぞれの台調整データが
表示されるようにしてもよい。
(J) Adjustment of Gaming Machine Based on Base Adjustment Data Next, while watching the base adjustment confirmation screen displayed on the display device 214 of the display unit 74 based on the base adjustment data transmitted from the management analysis device 12. The procedure of platform adjustment to be performed will be described. "Execute" on the platform adjustment confirmation screen
Press the button, the display unit 74 of all gaming machines
The table adjustment data corresponding to is transferred. The adjuster goes to the table for adjusting the gaming machine and operates the normal / information display changeover switch on the display unit 74 of the table to switch to the information display, and the display unit 74 is displayed.
The table adjustment data of the table is displayed on. It should be noted that, even if the usual / information display changeover switch is not switched, when the management analysis device 12 transmits the platform adjustment data after the store is closed, each platform adjustment data may be automatically displayed on the display unit 74.

【0439】図180は、102番台のディスプレイユ
ニット74に表示された台調整データを示す具体例であ
る。これは、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉
率、ベース値、特賞回数、特賞時出玉数、特賞中アウト
玉数、稼働時間、売上額、特賞確率、割数の12のうち
から、遊技機調整情報として使用する台調整データに、
アウト玉数、ベース値、特賞回数、稼働時間、特賞確率
の5つを選択した例である。図180(a)に示すよう
に、台調整データとしてのアウト玉数、ベース値、特賞
回数、稼働時間、特賞確率が前回結果、当日設定、当日
結果、次回設定というラインに区別して表示されてい
る。アウト玉数の単位は数値×10個であり、例えば1
232とあるのは、12320個という意味である。ベ
ース値の単位は1/1000した[%]であり、例えば
ベース値=386とあるのは、38.6%という意味で
ある。特賞回数は大当りの発生した回数である。稼働時
間の単位は数値×10秒であり、例えば3580秒であ
る。特賞確率は大当り発生の確率であり、例えば247
とあるのは大当り確率=1/247という意味である。
FIG. 180 is a specific example showing the platform adjustment data displayed on the 102-series display unit 74. This is 12 out of the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the payout rate, the base value, the number of special prizes, the number of balls during special prizes, the number of out balls during special prizes, the operating time, the sales amount, the probability of special prizes, and the divisor. From the above, to the machine adjustment data used as game machine adjustment information,
In this example, the number of out balls, the base value, the number of special prizes, the operating time, and the special prize probability are selected. As shown in FIG. 180 (a), the number of out balls, the base value, the number of special prizes, the operating time, and the special prize probability as the platform adjustment data are displayed separately in the lines of last result, today's setting, today's result, and next setting. There is. The unit of the number of out balls is a numerical value x 10, for example, 1
The word 232 means 12320. The unit of the base value is 1/1000 [%]. For example, the base value = 386 means 38.6%. The number of special prizes is the number of times a big hit occurs. The unit of the operating time is a numerical value × 10 seconds, for example, 3580 seconds. The special prize probability is the probability of a big hit, for example, 247.
It means that the jackpot probability = 1/247.

【0440】前回結果とは前回営業日の結果データ、当
日設定とは当日営業日のための設定データ、当日結果と
は当日営業日の結果データ、次回設定とは次回営業日の
ための設定データのことである。ここで、前回結果は前
回の遊技機調整情報に相当する。当日設定は当日の遊技
機調整情報であり、かつ前回予測された当日の予測遊技
機調整情報に相当する。当日結果は当日の遊技機調整情
報であり、かつ当日の収集した情報による結果遊技機調
整情報に相当する。次回設定は次回の遊技機調整情報に
相当する。
The previous result is the result data of the previous business day, the current day setting is the setting data for the current business day, the current day result is the result data of the current business day, and the next setting is the setting data for the next business day. That is. Here, the previous result corresponds to the previous game machine adjustment information. The current day setting is the game machine adjustment information of the day and corresponds to the previously predicted game machine adjustment information of the day. The result on the day is the game machine adjustment information on the day and corresponds to the result game machine adjustment information on the basis of the information collected on the day. The next setting corresponds to the next game machine adjustment information.

【0441】調整者はディスプレイユニット74に表示
された台調整データを見ながら当該台の釘調整や確率設
定等を行う。この場合、従来のように経営分析装置で収
集した遊技機情報を紙に印字し、その印字された情報か
ら台番号を確認し、次いで、該当する遊技機の釘調整を
行うという方法ではなく、該当台のディスプレイユニッ
ト74に表示された台調整データを見ながら釘調整等を
行うことができるので、遊技機の釘調整や確率設定等を
極めて容易に効率良く行うことができる。また、遊技機
情報を印字しないので、従来のように遊技機情報を印字
するのに時間がかかったり、手間がかかるという欠点を
解消することができる。さらに、従来のように遊技機情
報を印字した紙を見ながら、該当する遊技機番号の台を
探すという手間を必要とせず、該当台を探すのが簡単
で、効率良く釘調整等を行うことができる。
The operator performs nail adjustment, probability setting, etc. of the table while looking at the table adjustment data displayed on the display unit 74. In this case, it is not a method of printing the gaming machine information collected by the management analysis device on paper as in the past, confirming the machine number from the printed information, and then performing nail adjustment of the corresponding gaming machine. Since the nail adjustment and the like can be performed while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74 of the corresponding table, the nail adjustment and the probability setting of the gaming machine can be performed extremely easily and efficiently. Further, since the gaming machine information is not printed, it is possible to eliminate the disadvantage that it takes time and labor to print the gaming machine information as in the conventional case. Furthermore, it is easy to find the corresponding machine without having to look for the table of the corresponding game machine number while looking at the paper on which the game machine information is printed as in the past, and to perform nail adjustment etc. efficiently. You can

【0442】102番台のディスプレイユニット74に
は、図180(b)に示すように、102番台の左右の
遊技機(島設備の端部に配置された遊技機では右又は左
の何れか1台)についての台調整データおよび当該台の
属する機種の機種平均データ(実測データによって演算
したデータ)が同時に表示される。したがって、調整者
は併設された左右の遊技機の台調整データも併せて確認
することができ、左右台を考慮したバランスの良い台調
整を容易に行うことができる。また、機種平均データも
確認することができ、同じ機種の遊技機が配置された島
一列でバランス良く台調整を行うことができる。さら
に、機種平均データや左右の遊技機の台調整データがデ
ィスプレイユニット74に表示されるので、経験の少な
い調整者(遊技機調整に未熟な経営者等)にとっても、
バランス良く、かつ営業上好ましい十分な調整を行うこ
とが可能になる。
As shown in FIG. 180 (b), the 102-series display units 74 have left and right 102-series gaming machines (one of the right and left gaming machines at the end of the island facility). ) About the platform adjustment data and the model average data of the model to which the platform belongs (data calculated by the actual measurement data) are displayed at the same time. Therefore, the coordinator can also check the table adjustment data of the left and right gaming machines that are installed side by side, and easily perform well-balanced table adjustment in consideration of the left and right tables. In addition, model average data can be confirmed, and platform adjustment can be performed in a well-balanced manner in a row of islands where gaming machines of the same model are arranged. Further, since the model average data and the table adjustment data for the left and right gaming machines are displayed on the display unit 74, even for an inexperienced adjuster (a manager who is inexperienced in adjusting a gaming machine),
It becomes possible to make sufficient adjustments that are well-balanced and preferable for business.

【0443】台調整データが前回結果、当日設定、当日
結果、次回設定というように区別して表示されるので、
台調整データの時系列的な比較を容易に行うことができ
る。したがって、従来のように次回営業における遊技機
調整情報の設定を当日の遊技機調整情報(当日の結果情
報)に基づいて経験則により行うという場合と異なり、
釘調整等の経験の少ない調整者(例えば、経営者あるい
は店長)が調整を行うときでも、遊技機調整の指針とな
るデータを簡単に得ることができ、便利であるととも
に、経験の少ない調整者であっても営業上好ましい十分
な遊技機調整を簡易に行うことが可能になる。なお、自
動設定ファイルを用いて管理装置11でも確率設定等を
行うこともできる。
Since the table adjustment data is displayed separately for the last result, the same day setting, the same day result, and the next setting,
It is possible to easily perform time-series comparison of platform adjustment data. Therefore, unlike the conventional case where the setting of the game machine adjustment information in the next business is performed based on the experience rule based on the game machine adjustment information of the day (result information of the day),
Even when an adjuster with little experience adjusting nails (for example, a manager or a store manager) makes adjustments, it is convenient and easy to obtain data that serves as a guideline for game machine adjustment, and an adjuster with little experience Even in this case, it is possible to easily perform sufficient game machine adjustment that is preferable in business. In addition, the probability can also be set in the management device 11 using the automatic setting file.

【0444】ディスプレイユニット74に表示する台調
整データは図180に示すような数字データでも良い
が、例えば図181に示すように、当該台の台調整デー
タを2次元のグラフで表示するようにしてもよい。台調
整データとしては、アウト玉数、ベース値、特賞回数、
稼働時間、特賞確率の5つのデータが表示される。この
場合、当該台の台調整データが実線で、機種平均データ
が破線で表示される。このようにすると、アウト玉数、
ベース値、特賞回数、稼働時間、特賞確率をグラフで視
覚的に一目で認識することができ、機種平均とのバラン
スを考慮して容易に台調整を行うことができる。次に、
閉店時に台調整データの転送が終了すると、集計処理2
待機処理で1秒が経過した後にオフラインになった時点
で集計表示画面が消去され、閉店画面プロセスが終了す
る。そして、図169に示す経営分析システムのメイン
画面で「終了」ボタンを押すと、すなわちシステム終了
の指示があると、全プロセスが終了して経営分析装置1
2がシャットダウンする。電源は経営者が手動でオフす
る。なお、図169に示す経営分析システムのメイン画
面で「終了」ボタンを押した場合もシステムが終了す
る。
The table adjustment data displayed on the display unit 74 may be numerical data as shown in FIG. 180. However, for example, as shown in FIG. 181, the table adjustment data of the table is displayed in a two-dimensional graph. Good. Platform adjustment data includes the number of out balls, base value, number of special prizes,
Five types of data are displayed: operating hours and special prize probability. In this case, the platform adjustment data of the platform is displayed as a solid line, and the model average data is displayed as a broken line. By doing this, the number of out balls,
The base value, the number of special prizes, the operating time, and the special prize probability can be visually recognized at a glance in the graph, and the stand adjustment can be easily performed in consideration of the balance with the model average. next,
When the platform adjustment data has been transferred when the store is closed, the aggregation process 2
When 1 second has elapsed in the standby process and the computer goes offline, the summary display screen is erased, and the closing screen process ends. When the "end" button is pressed on the main screen of the business analysis system shown in FIG. 169, that is, when there is an instruction to end the system, all the processes are completed and the business analysis apparatus 1
2 shuts down. The power is turned off manually by the management. The system also ends when the "end" button is pressed on the main screen of the business analysis system shown in FIG. 169.

【0445】このように本実施例では、経営分析装置1
2により端末装置等からのデータを収集して集計し、デ
ータ集計が終了すると、閉店後業務データ編集処理(こ
のとき遊技機調整情報の演算処理を行う)を行って次回
営業設定画面(図178)を表示する。次回営業設定画
面では「終了&台調整」ボタンを押すと、台調整確認画
面が出現し、台調整項目を選択する操作を行って「実
行」ボタンを押すと、全遊技機へ釘調整のための台調整
データが転送されてディスプレイユニット74に表示さ
れる。したがって、以下の効果を得ることができる。 (1)遊技機の調整者(例えば、経営者あるいは店長
等)はディスプレイユニット74に表示された台調整デ
ータを見ながら当該台の釘調整や確率設定等を行うこと
ができる。この場合、従来のように経営分析装置で収集
した遊技機情報を紙に印字し、その印字された情報から
台番号を確認し、次いで、該当する遊技機の釘調整を行
うという方法ではなく、該当台のディスプレイユニット
74に表示された台調整データを見ながら釘調整等を行
うことができるので、遊技機の釘調整や確率設定等を極
めて容易に効率良く行うことができる。また、遊技機情
報を印字しないので、従来のように遊技機情報を印字す
るのに時間がかかったり、手間がかかるという欠点を解
消することができる。さらに、従来のように遊技機情報
を印字した紙を見ながら、該当する遊技機番号の台を探
すという手間を必要とせず、該当台を探すのが簡単で、
効率良く釘調整等を行うことができる。
As described above, in this embodiment, the management analysis system 1
2 collects data from the terminal device etc. and totalizes the data, and when the data totaling is completed, after the closing of the business data editing process (at this time, the arithmetic processing of the gaming machine adjustment information is performed), and the next business setting screen (FIG. 178). ) Is displayed. On the next business setting screen, when you press the "End & stand adjustment" button, the stand adjustment confirmation screen appears, perform the operation to select the stand adjustment item, and press the "Execute" button to adjust the nails to all gaming machines. The table adjustment data is transferred and displayed on the display unit 74. Therefore, the following effects can be obtained. (1) An operator (for example, a manager or a store manager) of the gaming machine can perform nail adjustment, probability setting, etc. of the table while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74. In this case, it is not a method of printing the gaming machine information collected by the management analysis device on paper as in the past, confirming the machine number from the printed information, and then performing nail adjustment of the corresponding gaming machine. Since the nail adjustment and the like can be performed while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74 of the corresponding table, the nail adjustment and the probability setting of the gaming machine can be performed extremely easily and efficiently. Further, since the gaming machine information is not printed, it is possible to eliminate the disadvantage that it takes time and labor to print the gaming machine information as in the conventional case. Furthermore, it is easy to find the corresponding machine without looking for the paper with the game machine information printed as in the past and finding the table of the corresponding machine number.
The nails can be adjusted efficiently.

【0446】(2)台調整データを前回結果、当日設
定、当日結果、次回設定というように区別して表示する
ことにより、台調整データの時系列的な比較を容易に行
うことができる。したがって、従来のように次回営業に
おける遊技機調整情報の設定を当日の遊技機調整情報
(当日の結果情報)に基づいて経験則により行うという
場合と異なり、釘調整等の経験の少ない調整者(例え
ば、経営者あるいは店長)が調整を行うときでも、遊技
機調整の指針となるデータを簡単に得ることができ、便
利であるとともに、経験の少ない調整者であっても営業
上好ましい十分な遊技機調整を簡易に行うことが可能に
なる。 (3)当該遊技機の台調整データおよび当該遊技機に併
設される1又は2の遊技機に対して台調整データを送信
することにより、調整者は併設された左右の遊技機の台
調整データも併せて確認することができ、左右台を考慮
したバランスの良い台調整を容易に行うことができる。
また、左右の遊技機の台調整データがディスプレイユニ
ット74に表示されるので、経験の少ない調整者(遊技
機調整に未熟な経営者等)にとっても、バランス良く、
かつ営業上好ましい十分な調整を行うことが可能にな
る。
(2) By displaying the platform adjustment data separately such as the previous result, the current day setting, the current day result, and the next setting, it is possible to easily perform the time series comparison of the platform adjustment data. Therefore, unlike the conventional case where the game machine adjustment information for the next business is set according to the experience rule based on the game machine adjustment information of the day (result information of the day), an adjuster with little experience of nail adjustment ( For example, even when the manager or store manager makes adjustments, it is convenient and easy to obtain data that is a guideline for game machine adjustments, and even an inexperienced adjuster has a sufficient game that is suitable for business. It becomes possible to easily perform machine adjustment. (3) By transmitting the platform adjustment data of the gaming machine and the platform adjustment data to one or two gaming machines that are installed side by side with the gaming machine, the coordinator adjusts the table adjustment data of the installed left and right gaming machines. In addition, it is possible to check both together, and it is possible to easily perform well-balanced platform adjustment considering the left and right platforms.
Further, since the table adjustment data of the left and right gaming machines is displayed on the display unit 74, it is well balanced even for an inexperienced adjuster (a manager who is inexperienced in adjusting a gaming machine).
In addition, it is possible to perform sufficient adjustment that is preferable in business.

【0447】(4)ディスプレイユニット74に送信で
きる台調整項目として、アウト玉数、セーフ玉数、差玉
数、出玉率、ベース値、特賞回数、特賞時出玉数、特賞
中アウト玉数、稼働時間、売上額、特賞確率、割数の中
から5つを自由に選択できるようにすることにより、そ
の遊技店にあった遊技機調整情報(台調整データ)をデ
ィスプレイユニット74に表示することができる。した
がって、遊技店が何の項目を重視して遊技機を調整する
のかにより、好ましい項目を選択することができる。ま
た、遊技機の調整を行う調整者(例えば、経営者あるい
は店長)が必要とする遊技機調整情報を選択してディス
プレイユニット74に表示できるので、調整者のレベル
や調整内容に対応して容易に遊技機の調整を行うことが
できる。 (5)遊技機情報を収集し、収集した遊技機情報より遊
技機調整情報を演算して記憶することにより、収集した
遊技機情報に基づいて自動的に遊技機調整情報(台調整
データ)が作成される。したがって、釘調整等の経験の
少ない調整者でも、遊技機調整の指針となるデータを簡
単に得ることができる。
(4) As the table adjustment items that can be transmitted to the display unit 74, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the winning rate, the base value, the number of special prizes, the number of balls during special prizes, and the number of out balls during special prizes. , The operating time, the amount of sales, the probability of prize, and the divisor can be freely selected, so that the gaming machine adjustment information (base adjustment data) suitable for the gaming shop is displayed on the display unit 74. be able to. Therefore, it is possible to select a preferable item depending on what item the gaming shop attaches importance to when adjusting the gaming machine. In addition, since it is possible to select and display on the display unit 74 the game machine adjustment information required by an adjuster (for example, a manager or a store manager) who adjusts the game machine, it is easy to respond to the level and adjustment contents of the adjuster. The game machine can be adjusted. (5) By collecting game machine information and calculating and storing game machine adjustment information from the collected game machine information, the game machine adjustment information (base adjustment data) is automatically obtained based on the collected game machine information. Created. Therefore, even an adjuster with little experience in adjusting nails or the like can easily obtain data to be a guide for adjusting the gaming machine.

【0448】(6)遊技機調整情報として、アウト玉
数、セーフ玉数、差玉数、出玉率、ベース値、特賞回
数、特賞時出玉数、特賞中アウト玉数、稼働時間、売上
額、特賞確率、割数(すなわち、使用遊技価値情報、獲
得遊技価値情報、差玉数情報、出玉率情報、ベース情
報、特賞回数情報、特賞中獲得遊技価値情報、特賞中使
用遊技価値情報、稼働時間情報、売上情報、特賞確率情
報、割数情報)を用いることにより、遊技機調整に対し
て最も重要な指針となるデータを簡単に得ることがで
き、釘調整等の経験の少ない調整者であっても、簡易に
遊技機調整を行うことができる。 (7)機種平均の台調整データをディスプレイユニット
74に表示することにより、当該台の機種平均データを
容易に確認することができる。したがって、同じ機種の
遊技機が配置された島一列でバランス良く台調整を行う
ことができる。また、機種平均データの台調整データが
ディスプレイユニット74に表示されるので、経験の少
ない調整者(遊技機調整に未熟な経営者等)にとって
も、バランス良く、かつ営業上好ましい十分な調整を行
うことが可能になる。
(6) As game machine adjustment information, the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the ball output rate, the base value, the number of special prizes, the number of balls during special prizes, the number of out balls during special prizes, operating hours, and sales Amount, prize probability, divisor (that is, used game value information, acquired game value information, difference ball number information, payout rate information, base information, number of times of special prize information, award-winning game value information, award-use game value information , Operating time information, sales information, prize probability information, divisor information), you can easily get the data that is the most important guideline for game machine adjustment, and adjustments with little experience such as nail adjustment. Even a player can easily adjust the gaming machine. (7) By displaying the platform average adjustment data of the model on the display unit 74, the model average data of the platform can be easily confirmed. Therefore, it is possible to perform well-balanced platform adjustment in a row of islands on which game machines of the same model are arranged. Further, since the platform adjustment data of the model average data is displayed on the display unit 74, even an inexperienced adjuster (a manager who is inexperienced in adjusting a gaming machine, etc.) performs sufficient adjustment that is well-balanced and preferable for business. It will be possible.

【0449】(8)予測した遊技機調整情報(次回営業
日のための次回設定データ)を表示することにより、釘
調整等の経験の少ない調整者でも、予測した遊技機調整
情報をみることで、遊技機調整の指針となるデータを簡
単に得ることができる。例えば、次回の目標売上が達成
できるか、遊技者にサービスできるか等を考慮してどの
ような釘調整を行えば営業上好ましいか等の判断が容易
で、十分な釘調整を行うことが可能になる。 (9)遊技機調整情報として、予測アウト玉数、予測セ
ーフ玉数、予測差玉数、予測出玉率、予測ベース値、予
測特賞回数、予測特賞時出玉数、予測特賞中アウト玉
数、予測稼働時間、予測売上額、予測特賞確率、予測割
数(すなわち、予測使用遊技価値情報、予測獲得遊技価
値情報、予測差玉数情報、予測出玉率情報、予測ベース
情報、予測特賞回数情報、予測特賞中獲得遊技価値情
報、予測特賞中使用遊技価値情報、予測稼働時間情報、
予測売上情報、予測特賞確率情報、予測割数情報)を用
いることにより、遊技機調整に対して最も重要な指針と
なるデータの予測値に基づいて釘調整等の経験の少ない
調整者であっても、簡易に遊技機調整を行うことができ
る。
(8) By displaying predicted game machine adjustment information (next set data for the next business day), even an adjuster with little experience in nail adjustment or the like can see the predicted game machine adjustment information. , It is possible to easily obtain data to be a guide for adjusting the gaming machine. For example, it is easy to judge what kind of nail adjustment should be done in business considering whether the next target sales can be achieved or whether the player can be serviced, and sufficient nail adjustment can be performed. become. (9) As the gaming machine adjustment information, the number of predicted out balls, the number of predicted safe balls, the number of predicted difference balls, the predicted payout rate, the predicted base value, the predicted number of special prizes, the number of predicted special prize balls, the number of predicted special medium out balls , Predicted operating time, predicted sales amount, predicted special prize probability, predicted divisor (that is, predicted used game value information, predicted acquired game value information, predicted difference ball number information, predicted payout rate information, prediction base information, predicted number of special prizes Information, predictive award winning game value information, predictive award used game value information, predicted operating time information,
By using the forecast sales information, forecast special prize probability information, and predictive divisor information), it is an adjuster with little experience adjusting nails based on the predicted value of the data, which is the most important guideline for game machine adjustment. Also, the game machine can be easily adjusted.

【0450】(10)当日の遊技機調整情報として、前
回予測された当日の予測遊技機調整情報および当日の収
集した情報による結果遊技機調整情報を用いることによ
り、前回の予測データと、今回の結果データとを比較し
て次回の遊技機調整に活用することができる。例えば、
次回の目標売上が達成できるか、遊技者にサービスでき
るか等を考慮してどのような釘調整を行えば営業上好ま
しいか等の判断に対して、前回の予測データと、今回の
結果データとを比較することで、調整のずれを把握で
き、より正確にかつ簡単に十分な釘調整を行うことが可
能になる。したがって、調整者(係員)が実際に調整し
た前回の予測データと今回の結果データとのずれを認識
することができる。 (11)次回の遊技機調整情報として、予測遊技機調整
情報を用いることにより、釘調整等の経験の少ない調整
者でも、予測遊技機調整情報を見ることで、次回の遊技
機調整の参考にすることができる。
(10) By using, as the game machine adjustment information of the current day, the previously predicted game machine adjustment information of the previous day and the result game machine adjustment information based on the information collected on the day, the previous predicted data and the current game machine adjustment information The result data can be compared and utilized for the next game machine adjustment. For example,
For the judgment such as what kind of nail adjustment should be made in business considering whether the next target sales can be achieved, whether it can serve the player, etc., the previous forecast data and this result data By comparing the above, it is possible to grasp the deviation of the adjustment, and it is possible to perform sufficient nail adjustment more accurately and easily. Therefore, it is possible to recognize the difference between the previous predicted data actually adjusted by the coordinator (person in charge) and the current result data. (11) By using the predicted game machine adjustment information as the next game machine adjustment information, even an adjuster with little experience in nail adjustment or the like can see the predicted game machine adjustment information and use it as a reference for the next game machine adjustment. can do.

【0451】本発明の実施の形態は、上記実施例に限ら
ず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。 (c)遊技機は封入球式のものに限るものではなく、情
報処理装置(例えば、経営分析装置)に遊技機調整情報
を記憶可能であり、かつ遊技機側で遊技機調整情報を受
信して表示可能な構成を含んでいれば、どのような種類
の遊技機であってもよい。 (d)遊技機からの情報を収集する構成は、上記実施例
のようなネットワーク網を使用した例に限るものではな
く、どのような構成で遊技機からの情報を収集してもよ
い。 (e)遊技機調整情報は遊技機から実際に収集する構成
に限らず、例えば予め設定された遊技機調整情報(例え
ば、CD−ROMに格納)を入力して使用してもよい
し、あるいは経営者等が情報処理装置に入力して設定す
るようにしてもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. (C) The gaming machine is not limited to the enclosed ball type, the gaming machine adjustment information can be stored in an information processing device (for example, a management analysis device), and the gaming machine side receives the gaming machine adjustment information. Any type of gaming machine may be used as long as it includes a displayable configuration. (D) The configuration for collecting the information from the gaming machine is not limited to the example using the network as in the above embodiment, and the information from the gaming machine may be collected in any configuration. (E) The gaming machine adjustment information is not limited to the configuration actually collected from the gaming machine, and for example, preset gaming machine adjustment information (eg, stored in a CD-ROM) may be input and used, or The manager or the like may input it to the information processing apparatus and set it.

【0452】(f)本発明は遊技機調整情報表示設備装
置として、情報処理装置と遊技情報表示装置とを含んで
構成しているが、この場合の情報処理装置は上記実施例
のような経営分析装置に限るものではない。例えば、遊
技場の情報処理装置であって複数の端末装置の情報を収
集し、収集した情報から遊技機調整情報を演算して記憶
する情報処理装置であれば、経営分析装置でなくてもよ
く、例えば、遊技場の管理装置で端末装置(遊技機を含
む)の情報を収集し、遊技機調整情報を演算・記憶して
遊技情報表示装置に送信するようにしてもよいし、ある
いは端末装置(遊技機を含む)の情報を収集して遊技機
調整情報として使用できるような形態で演算情報を得る
ものであれば、他の用途の装置と兼用でもよい。また、
経営分析装置との兼用でなく、遊技機調整情報を得る等
の処理を行うだけの専用の装置を設けてもよい。又は、
他の用途をメインとする装置に、端末装置の情報収集お
よび遊技機調整情報の演算・記憶および送信を行う機能
を持たせてもよい。また、パチスロ遊技機とパチンコ遊
技機との両方を1台の情報処理装置で対応可能にし、そ
れらの情報収集および遊技機調整情報の演算・記憶およ
び遊技情報表示装置への送信を1台の情報処理装置で行
うようにしてもよい。
(F) The present invention is configured as an amusement machine adjustment information display facility device including an information processing device and a gaming information display device. In this case, the information processing device is managed as in the above embodiment. It is not limited to the analyzer. For example, as long as it is an information processing device of a game arcade, which collects information of a plurality of terminal devices and calculates and stores game machine adjustment information from the collected information, it may not be a management analysis device. For example, the management device of the game hall may collect information of the terminal device (including the game machine), calculate and store the game machine adjustment information, and transmit the information to the game information display device, or the terminal device. It may also be used as a device for other purposes, as long as it obtains calculation information in a form that can be used as game machine adjustment information by collecting information (including game machines). Also,
A dedicated device that only performs processing such as obtaining game machine adjustment information may be provided instead of being used as a business analysis device. Or
A device mainly used for other purposes may be provided with a function of collecting information of the terminal device and calculating / storing and transmitting the game machine adjustment information. In addition, both the pachislot gaming machine and the pachinko gaming machine can be supported by one information processing device, and the information gathering, the operation / storage of the gaming machine adjustment information, and the transmission to the gaming information display device can be performed by one information processing device. It may be performed by the processing device.

【0453】(g)上記実施例では遊技機調整情報とし
て、使用遊技価値情報、獲得遊技価値情報、差玉数情
報、出玉率情報、ベース情報、特賞回数情報、特賞中獲
得遊技価値情報、特賞中使用遊技価値情報、稼働時間情
報、売上情報、特賞確率情報、割数情報を用いている
が、遊技機調整情報はこれらに限るものではなく、遊技
機調整情報として活用しやすく、遊技機調整情報が容易
になるものであれば、他の情報を用いてもよい。 (h)本発明の遊技機調整情報表示設備装置における遊
技機調整情報の表示では画面で遊技機調整情報を報知し
ているが、音声、効果音と組み合せて遊技機調整情報を
報知するようにてもよい。また、画面構成は上記実施例
のような例に限るものではなく、本発明の目的の範囲内
で、どのような遊技機調整情報表示画面に構成してもよ
い。 (i)上記実施例では、遊技機調整情報表示設備装置に
おける遊技機調整情報の表示として、数値を含むデータ
表示にしているが、データ表示とグラフ表示とを組み合
せてもよいし、あるいはこれらの表示で色を用いてわか
りやすく、区別して釘調整の便宜性を高めてもよい。 (j)遊技情報表示装置はディスプレイユニットとして
遊技機と一体的に配置する例に限らず、遊技機の近傍に
配置するのであれば遊技情報表示装置はどのような構成
で配置してもよい。
(G) In the above embodiment, as game machine adjustment information, used game value information, acquired game value information, difference ball number information, payout rate information, base information, special prize frequency information, special prize-acquired game value information, It uses the game value information, operating time information, sales information, prize probability information, and divisor information that are used during the awards, but the amusement machine adjustment information is not limited to these, and it is easy to utilize it as amusement machine adjustment information. Other information may be used as long as the adjustment information is easy. (H) Although the gaming machine adjustment information is displayed on the screen in the display of the gaming machine adjustment information in the gaming machine adjustment information display facility device of the present invention, the gaming machine adjustment information is notified in combination with the voice and the sound effect. May be. Further, the screen configuration is not limited to the example as in the above embodiment, and may be any game machine adjustment information display screen within the scope of the object of the present invention. (I) In the above embodiment, the data display including numerical values is displayed as the display of the game machine adjustment information in the game machine adjustment information display equipment, but the data display and the graph display may be combined, or these may be combined. Colors may be used in the display so that they are easy to understand and may be distinguished to enhance the convenience of nail adjustment. (J) The game information display device is not limited to an example in which the game information display device is arranged integrally with the game machine as a display unit, and the game information display device may be arranged in any configuration as long as it is arranged in the vicinity of the game machine.

【0454】[0454]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、設定した遊技機調
整情報を情報処理装置で記憶し、記憶した遊技機調整情
報を遊技情報表示装置へ送信し、遊技情報表示装置によ
り送信された遊技機調整情報を受信し表示しているの
で、以下の効果を得ることができる。遊技機の調整者
(例えば、経営者あるいは店長等)は遊技情報表示装置
に表示された遊技機調整情報(例えば、台調整データ)
を見ながら当該台の釘調整や確率設定等を行うことがで
きる。この場合、従来のように情報処理装置で収集した
遊技機情報を紙に印字し、その印字された情報から台番
号を確認し、次いで、該当する遊技機の釘調整を行うと
いう方法ではなく、該当台に対応する遊技情報表示装置
に表示された遊技機調整情報を見ながら釘調整等を行う
ことができるので、遊技機の釘調整や確率設定等を極め
て容易に効率良く行うことができる。また、遊技機情報
を印字しないので、従来のように遊技機情報を印字する
のに時間がかかったり、手間がかかるという欠点を解消
することができる。さらに、従来のように遊技機情報を
印字した紙を見ながら、該当する遊技機番号の台を探す
という手間を必要とせず、該当台を探すのが簡単で、効
率良く釘調整等を行うことができる。
(1) According to the invention described in claim 1, the set gaming machine adjustment information is stored in the information processing device, the stored gaming machine adjustment information is transmitted to the gaming information display device, and is transmitted by the gaming information display device. Since the gaming machine adjustment information is received and displayed, the following effects can be obtained. A game machine adjuster (for example, a manager or a store manager) uses the game machine adjustment information (for example, machine adjustment data) displayed on the game information display device.
It is possible to perform nail adjustment, probability setting, etc. of the table while watching. In this case, it is not a method of printing the gaming machine information collected by the information processing device on a paper as in the past, confirming the machine number from the printed information, and then performing nail adjustment of the corresponding gaming machine. Since the nail adjustment or the like can be performed while watching the gaming machine adjustment information displayed on the gaming information display device corresponding to the corresponding table, the nail adjustment or the probability setting of the gaming machine can be performed very easily and efficiently. Further, since the gaming machine information is not printed, it is possible to eliminate the disadvantage that it takes time and labor to print the gaming machine information as in the conventional case. Furthermore, it is easy to find the corresponding machine without having to look for the table of the corresponding game machine number while looking at the paper on which the game machine information is printed as in the past, and to perform nail adjustment etc. efficiently. You can

【0455】(2)請求項2記載の発明によれば、遊技
機調整情報送信手段が、遊技機調整情報記憶手段より前
回の遊技機調整情報、当日の遊技機調整情報又は次回の
遊技機調整情報のうち何れかを抽出し、遊技情報表示装
置へ送信することにより、遊技機調整情の時系列的な比
較を容易に行うことができる。したがって、従来のよう
に次回営業における遊技機調整情報の設定を当日の遊技
機調整情報(当日の結果情報)に基づいて経験即により
行うという場合と異なり、釘調整等の経験の少ない調整
者(例えば、経営者あるいは店長)が調整を行うときで
も、遊技機調整の指針となるデータを簡単に得ることが
でき、便利であるとともに、経験の少ない調整者であっ
ても営業上好ましい十分な遊技機調整を簡易に行うこと
が可能になる。 (3)請求項3記載の発明によれば、遊技機調整情報送
信手段が、当該遊技機の遊技機調整情報および当該遊技
機に併設される1又は2の遊技機に対して遊技機調整情
報を送信することにより、調整者は併設された左右の遊
技機の遊技機調整情報も併せて確認することができ、左
右台を考慮したバランスの良い台調整を容易に行うこと
ができる。また、併設される1又は2の遊技機(例え
ば、左右の遊技機)の遊技機調整情報が送信されるの
で、経験の少ない調整者(遊技機調整に未熟な経営者
等)にとっても、バランス良く、かつ営業上好ましい十
分な調整を行うことが可能になる。
(2) According to the second aspect of the invention, the gaming machine adjustment information transmitting means causes the gaming machine adjustment information storage means to store the previous gaming machine adjustment information, the gaming machine adjustment information on the day, or the next gaming machine adjustment. By extracting any of the information and transmitting it to the game information display device, time-series comparison of the game machine adjustment information can be easily performed. Therefore, unlike the conventional case where the game machine adjustment information for the next business is set based on the game machine adjustment information of the day (result information of the day) by experience, unlike the conventional case, an adjuster with little experience of nail adjustment ( For example, even when the manager or store manager makes adjustments, it is convenient and easy to obtain data that is a guideline for game machine adjustments, and even an inexperienced adjuster has a sufficient game that is suitable for business. It becomes possible to easily perform machine adjustment. (3) According to the invention as set forth in claim 3, the gaming machine adjustment information transmission means causes the gaming machine adjustment information of the gaming machine and the gaming machine adjustment information for one or two gaming machines installed side by side with the gaming machine. By transmitting, the adjuster can also check the gaming machine adjustment information of the left and right gaming machines that are installed side by side, and easily perform well-balanced stand adjustment in consideration of the left and right stands. In addition, since the game machine adjustment information of one or two game machines (for example, left and right game machines) that are installed side by side is transmitted, even for an inexperienced adjuster (a manager who is inexperienced in adjusting a game machine). It is possible to perform sufficient adjustment that is good and is preferable in business.

【0456】(4)請求項4記載の発明によれば、遊技
機情報表示装置へ送信する遊技機調整情報を選択する遊
技機調整情報選択手段を有し、遊技機調整情報送信手段
は、遊技機調整情報選択手段により選択された遊技機調
整情報を遊技機調整情報記憶手段より抽出し、遊技機情
報表示装置へ送信することにより、その遊技店にあった
遊技機調整情報(例えば、台調整データ)を遊技機情報
表示装置に表示することができる。したがって、遊技店
が何の項目を重視して遊技機を調整するのかにより、好
ましい遊技機調整情報を選択することができる。また、
遊技機の調整を行う調整者(例えば、経営者あるいは店
長)が必要とする遊技機調整情報を選択して遊技機情報
表示装置に表示できるので、調整者のレベルや調整内容
に対応して容易に遊技機の調整を行うことができる。 (5)請求項5記載の発明によれば、遊技機情報を収集
する遊技機情報収集手段と、遊技機情報収集手段により
収集された遊技機情報より遊技機調整情報を演算し、遊
技機調整情報記憶手段に格納する遊技機調整情報演算手
段とを備えることにより、収集した遊技機情報に基づい
て自動的に遊技機調整情報(例えば、台調整データ)が
作成される。したがって、釘調整等の経験の少ない調整
者でも、遊技機調整の指針となる遊技機調整情報を簡単
に得ることができる。
(4) According to the invention described in claim 4, there is provided a gaming machine adjustment information selecting means for selecting gaming machine adjustment information to be transmitted to the gaming machine information display device, and the gaming machine adjustment information transmitting means is a gaming machine. By extracting the game machine adjustment information selected by the machine adjustment information selection means from the game machine adjustment information storage means and transmitting it to the game machine information display device, the game machine adjustment information suitable for the game store (for example, machine adjustment) Data) can be displayed on the gaming machine information display device. Therefore, it is possible to select preferable game machine adjustment information depending on what items the game shop emphasizes to adjust the game machine. Also,
Since it is possible to select and display on the game machine information display device the game machine adjustment information required by the coordinator (for example, the manager or store manager) who adjusts the game machine, it is easy to respond to the level and contents of the coordinator. The game machine can be adjusted. (5) According to the invention of claim 5, gaming machine information collecting means for collecting gaming machine information, gaming machine adjustment information is calculated from the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means, and gaming machine adjustment is performed. By including the gaming machine adjustment information calculation means stored in the information storage means, the gaming machine adjustment information (for example, machine adjustment data) is automatically created based on the collected gaming machine information. Therefore, even an adjuster with little experience in adjusting nails can easily obtain the game machine adjustment information that serves as a guide for game machine adjustment.

【0457】(6)請求項6記載の発明によれば、遊技
機調整情報記憶手段に記憶される遊技機調整情報とし
て、使用遊技価値情報、獲得遊技価値情報、差玉数情
報、出玉率情報、ベース情報、特賞回数情報、特賞中獲
得遊技価値情報、特賞中使用遊技価値情報、稼働時間情
報、売上情報、特賞確率情報、割数情報を用いることに
より、遊技機調整に対して最も重要な指針となるデータ
を簡単に得ることができ、釘調整等の経験の少ない調整
者であっても、簡易に遊技機調整を行うことができる。 (7)請求項7記載の発明によれば、遊技機調整情報記
憶手段に記憶される遊技機調整情報を、機種平均の使用
遊技価値情報、機種平均の獲得遊技価値情報、機種平均
の差玉数情報、機種平均の出玉率情報、機種平均のベー
ス情報、機種平均の特賞回数情報、機種平均の特賞中獲
得遊技価値情報、機種平均の特賞中使用遊技価値情報、
機種平均の稼働時間情報、機種平均の売上情報、機種平
均の特賞確率情報、機種平均の割数情報にすることによ
り、当該台の機種平均の遊技機調整情報を容易に確認
(例えば、遊技機情報表示装置の表示を見て確認)する
ことができる。したがって、同じ機種の遊技機が配置さ
れた島一列でバランス良く台調整を行うことができる。
また、機種平均の遊技機調整情報が遊技機情報表示装置
に表示されるので、経験の少ない調整者(遊技機調整に
未熟な経営者等)にとっても、バランス良く、かつ営業
上好ましい十分な調整を行うことが可能になる。
(6) According to the invention described in claim 6, as the game machine adjustment information stored in the game machine adjustment information storage means, used game value information, acquired game value information, difference ball number information, and a winning rate. Most important for game machine adjustment by using information, base information, special prize number information, gaming value information during special prize, gaming value information during special prize, operating time information, sales information, special prize probability information, and divisor information It is possible to easily obtain data as a guideline, and even an adjuster with little experience in nail adjustment can easily perform game machine adjustment. (7) According to the invention of claim 7, the game machine adjustment information stored in the game machine adjustment information storage means is used as the model-averaged used game value information, the model-average acquired game value information, and the model-averaged difference ball. Number information, average game rate information, model average base information, model average special prize count information, model average special prize earned game value information, model average special prize used game value information,
By using model average operating time information, model average sales information, model average prize probability information, and model average divisor information, you can easily check the model average game machine adjustment information (for example, game machine It can be confirmed by looking at the display on the information display device. Therefore, it is possible to perform well-balanced platform adjustment in a row of islands on which game machines of the same model are arranged.
In addition, since the game machine adjustment information of the average model is displayed on the game machine information display device, even for an inexperienced adjuster (a manager who is inexperienced in adjusting a game machine), it is well-balanced and sufficient for business. Will be able to do.

【0458】(8)請求項8記載の発明によれば、予測
来店人数情報と過去の使用遊技価値情報より遊技機毎の
予測使用遊技価値情報を算出し、その予測使用遊技価値
情報と遊技機設定情報より予測遊技機調整情報を演算
し、前記遊技機調整情報記憶手段に格納する予測遊技機
調整情報演算手段を備えることにより、予測した遊技機
調整情報(例えば、次回営業日のための次回設定デー
タ)を表示することにより、釘調整等の経験の少ない調
整者でも、予測した遊技機調整情報をみることで、遊技
機調整の指針となるデータを簡単に得ることができる。
例えば、次回の目標売上が達成できるか、遊技者にサー
ビスできるか等を考慮してどのような釘調整を行えば営
業上好ましいか等の判断が容易で、十分な釘調整を行う
ことが可能になる。 (9)請求項9記載の発明によれば、遊技機調整情報記
憶手段に記憶される遊技機調整情報を、予測使用遊技価
値情報、予測獲得遊技価値情報、予測差玉数情報、予測
出玉率情報、予測ベース情報、予測特賞回数情報、予測
特賞中獲得遊技価値情報、予測特賞中使用遊技価値情
報、予測稼働時間情報、予測売上情報、予測特賞確率情
報、予測割数情報とすることにより、遊技機調整に対し
て最も重要な指針となるデータの予測値に基づいて釘調
整等の経験の少ない調整者であっても、簡易に遊技機調
整を行うことができる。
(8) According to the invention of claim 8, the predicted used game value information for each gaming machine is calculated from the predicted number of people visiting the store and the past used gaming value information, and the predicted used gaming value information and the gaming machine are calculated. Predicted gaming machine adjustment information is calculated from the setting information, and the predicted gaming machine adjustment information storage means for storing in the gaming machine adjustment information storage means is provided to predict predicted gaming machine adjustment information (for example, next time for next business day). By displaying the setting data), even an adjuster with little experience in nail adjustment or the like can easily obtain data as a guide for game machine adjustment by viewing the predicted game machine adjustment information.
For example, it is easy to judge what kind of nail adjustment should be done in business considering whether the next target sales can be achieved or whether the player can be serviced, and sufficient nail adjustment can be performed. become. (9) According to the invention of claim 9, the gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means is used as the predicted used gaming value information, the predicted acquired gaming value information, the predicted number-of-added-balls information, and the predicted payout. By using rate information, prediction base information, predicted prize number information, predicted prize winning game value information, predicted prize used game value information, predicted operating time information, predicted sales information, predicted prize probability information, and predicted divisor information. The game machine adjustment can be easily performed even by an adjuster with little experience in nail adjustment or the like based on the predicted value of the data, which is the most important guideline for game machine adjustment.

【0459】(10)請求項10記載の発明によれば、
当日の遊技機調整情報として、前回予測された当日の予
測遊技機調整情報および当日の収集した情報による結果
遊技機調整情報を用いることにより、前回の予測遊技機
調整情報と、今回の結果遊技機調整情報とを比較して次
回の遊技機調整に活用することができる。例えば、次回
の目標売上が達成できるか、遊技者にサービスできるか
等を考慮してどのような釘調整を行えば営業上好ましい
か等の判断に対して、前回の予測データと、今回の結果
データとを比較することで、調整のずれを把握でき、よ
り正確にかつ簡単に十分な釘調整を行うことが可能にな
る。したがって、調整者(係員)が実際に調整した前回
の予測データと今回の結果データとのずれを認識するこ
とができる。 (11)請求項11記載の発明によれば、次回の遊技機
調整情報として、予測遊技機調整情報演算手段により演
算された予測遊技機調整情報を用いることにより、釘調
整等の経験の少ない調整者でも、予測遊技機調整情報を
見ることで、次回の遊技機調整の参考にすることができ
る。
(10) According to the invention of claim 10,
As the game machine adjustment information of the day, by using the predicted game machine adjustment information of the previous day predicted and the result game machine adjustment information based on the information collected on the day, the previous predicted game machine adjustment information and the result game machine of this time The adjustment information can be compared and utilized for the next game machine adjustment. For example, the previous forecast data and the result of this time are used for the judgment such as what kind of nail adjustment should be performed in consideration of whether the next target sales can be achieved or the player can be serviced. By comparing with the data, it is possible to grasp the deviation of the adjustment, and it becomes possible to perform the nail adjustment more accurately and easily. Therefore, it is possible to recognize the difference between the previous predicted data actually adjusted by the coordinator (person in charge) and the current result data. (11) According to the invention of claim 11, by using the predicted game machine adjustment information calculated by the predicted game machine adjustment information calculation means as the next game machine adjustment information, adjustment with little experience such as nail adjustment. A person can also refer to the predicted game machine adjustment information to refer to the next game machine adjustment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機調整情報表示設備装置を適
用した遊技場設備の一実施例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game arcade facility to which a gaming machine adjustment information display facility device according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a management system of the game arcade of the embodiment.

【図3】同実施例の端末装置の通信系統を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device of the embodiment.

【図4】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a business analysis apparatus of the same embodiment.

【図5】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図6】同実施例の遊技機のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine of the embodiment.

【図7】同実施例のディスプレイユニットのブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram of a display unit of the embodiment.

【図8】同実施例の役物制御部のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of an accessory control unit of the embodiment.

【図9】同実施例のPOS接続ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 9 is a diagram illustrating a POS connection file according to the same embodiment.

【図10】同実施例の大型機接続ファイルを説明する図
である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a large-sized machine connection file of the same embodiment.

【図11】同実施例の発行機接続ファイルを説明する図
である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an issuer connection file of the same embodiment.

【図12】同実施例の更新機接続ファイルを説明する図
である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an updater connection file of the same embodiment.

【図13】同実施例の機種登録ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 13 is a diagram illustrating a model registration file of the same embodiment.

【図14】同実施例の機種情報ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 14 is a diagram illustrating a model information file of the same embodiment.

【図15】同実施例の機種ゲーム設定値ファイルを説明
する図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a model game setting value file of the same embodiment.

【図16】同実施例の機種ルール設定値ファイルを説明
する図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a model rule setting value file according to the embodiment.

【図17】同実施例の機種レイアウトファイルを説明す
る図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a model layout file of the same embodiment.

【図18】同実施例のホール初期値ファイルを説明する
図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a hole initial value file of the embodiment.

【図19】同実施例の台間付加来歴ファイルを説明する
図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a table-to-table addition history file of the embodiment.

【図20】同実施例の金額付加来歴ファイルを説明する
図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating an amount addition history file of the example.

【図21】同実施例の精算来歴ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 21 is a diagram illustrating a settlement history file of the example.

【図22】同実施例の発行来歴ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 22 is a diagram illustrating an issuance history file of the same embodiment.

【図23】同実施例の更新来歴ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 23 is a diagram illustrating an update history file of the same embodiment.

【図24】同実施例の自動設定ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 24 is a diagram illustrating an automatic setting file according to the same embodiment.

【図25】同実施例のP機当日成績ファイルを説明する
図である。
FIG. 25 is a diagram illustrating a P-machine day result file of the same example.

【図26】同実施例のホール当日成績ファイルを説明す
る図である。
FIG. 26 is a diagram illustrating a hole day result file of the example.

【図27】同実施例の顧客当日成績ファイルを説明する
図である。
FIG. 27 is a diagram illustrating a customer same day result file according to the same embodiment.

【図28】同実施例のP機基本ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 28 is a diagram illustrating a P machine basic file of the embodiment.

【図29】同実施例のP機成績ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 29 is a diagram illustrating a P machine result file of the same embodiment.

【図30】同実施例のP機時系列成績ファイルを説明す
る図である。
FIG. 30 is a diagram illustrating a P machine time series result file of the same embodiment.

【図31】同実施例の機種成績ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 31 is a diagram illustrating a model result file of the example.

【図32】同実施例の機種時系列成績ファイルを説明す
る図である。
FIG. 32 is a diagram illustrating a model time series result file of the same embodiment.

【図33】同実施例のPOS成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 33 is a diagram illustrating a POS result file of the same example.

【図34】同実施例の大型機成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 34 is a diagram illustrating a large machine performance file of the same embodiment.

【図35】同実施例の発行機成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 35 is a diagram illustrating an issue machine result file of the same example.

【図36】同実施例の更新機成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 36 is a diagram illustrating an update machine result file of the same embodiment.

【図37】同実施例のPOS時系列成績ファイルを説明
する図である。
FIG. 37 is a diagram illustrating a POS time-series result file of the same example.

【図38】同実施例の大型機時系列成績ファイルを説明
する図である。
FIG. 38 is a view for explaining a large machine time series result file of the embodiment.

【図39】同実施例のホール当日時系列成績ファイルを
説明する図である。
FIG. 39 is a diagram illustrating a hole date / time series result file of the example.

【図40】同実施例のホール成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 40 is a diagram illustrating a hall score file of the example.

【図41】同実施例のホール時系列成績ファイルを説明
する図である。
FIG. 41 is a diagram illustrating a hall time-series result file of the example.

【図42】同実施例の予定カレンダーファイルを説明す
る図である。
FIG. 42 is a diagram illustrating a scheduled calendar file according to the embodiment.

【図43】同実施例の実践カレンダーファイルを説明す
る図である。
FIG. 43 is a diagram illustrating a practical calendar file of the same example.

【図44】同実施例のホール成績予測ファイルを説明す
る図である。
FIG. 44 is a diagram illustrating a hall performance prediction file according to the same embodiment.

【図45】同実施例のホール時系列成績予測ファイルを
説明する図である。
FIG. 45 is a diagram illustrating a hall time-series performance prediction file of the example.

【図46】同実施例のP機成績予測ファイルを説明する
図である。
FIG. 46 is a diagram illustrating a P machine performance prediction file of the same embodiment.

【図47】同実施例の顧客成績ファイルを説明する図で
ある。
FIG. 47 is a diagram illustrating a customer record file of the example.

【図48】同実施例の時系列単位時刻ファイルを説明す
る図である。
FIG. 48 is a diagram illustrating a time series unit time file of the embodiment.

【図49】同実施例のリモコン来歴ファイルを説明する
図である。
FIG. 49 is a diagram illustrating a remote controller history file of the same embodiment.

【図50】同実施例のP機詳細エラー登録ファイルを説
明する図である。
FIG. 50 is a diagram illustrating a P-machine detailed error registration file of the same embodiment.

【図51】同実施例のP機詳細エラー登録ファイルの内
容を示す図である。
FIG. 51 is a diagram showing the contents of a P-machine detailed error registration file of the same embodiment.

【図52】同実施例の次回営業設定ファイルを説明する
図である。
FIG. 52 is a diagram illustrating a next business setting file of the same embodiment.

【図53】同実施例のホール成績仮想ファイルを説明す
る図である。
FIG. 53 is a diagram illustrating a hall score virtual file of the example.

【図54】同実施例の台調整項目ファイルを説明する図
である。
FIG. 54 is a diagram illustrating a table adjustment item file of the example.

【図55】同実施例の台調整データファイルを説明する
図である。
FIG. 55 is a diagram illustrating a platform adjustment data file of the same example.

【図56】同実施例の経営分析装置のメインプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 56 is a flow chart showing a main program of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図57】同実施例のメイン画面プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a main screen process of the embodiment.

【図58】同実施例のデータ収集プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing a data collection process of the same example.

【図59】同実施例のオフライン処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing a subroutine of offline processing of the same example.

【図60】同実施例の開店準備処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing a subroutine of store opening preparation processing of the embodiment.

【図61】同実施例の開店待ち処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 61 is a flowchart showing a subroutine of store opening waiting processing of the embodiment.

【図62】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 62 is a flow chart showing a subroutine of processing during business of the embodiment.

【図63】同実施例の営業中処理の初期化処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a subroutine of initialization processing of processing during business of the embodiment.

【図64】同実施例の発射データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing a subroutine of firing data collection processing of the embodiment.

【図65】同実施例の回収データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing a subroutine of collected data collection processing of the embodiment.

【図66】同実施例の入賞データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 66 is a flowchart showing a subroutine of winning data collection processing of the embodiment.

【図67】同実施例のリモコンデータ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 67 is a flowchart showing a subroutine of remote control data collection processing of the embodiment.

【図68】同実施例のおまけ玉データ更新処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 68 is a flowchart showing a subroutine of bonus ball data update processing of the embodiment.

【図69】同実施例の盤情報データ収集処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 69 is a flowchart showing a subroutine of board information data collection processing of the embodiment.

【図70】同実施例の分析データ収集処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 70 is a flowchart showing a subroutine of analysis data collection processing of the embodiment.

【図71】同実施例の呼び出し情報受付処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
71 is a flow chart showing a subroutine of call information reception processing of the embodiment. FIG.

【図72】同実施例の割込イベント監視領域を説明する
図である。
FIG. 72 is a diagram illustrating an interrupt event monitoring area according to the embodiment.

【図73】同実施例のエラー情報受付処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 73 is a flowchart showing a subroutine of error information acceptance processing of the embodiment.

【図74】同実施例の定時刻処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 74 is a flowchart showing a subroutine of constant time processing of the embodiment.

【図75】同実施例のP機基本ファイル更新処理1のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 75 is a flowchart showing a subroutine of P machine basic file update processing 1 of the embodiment.

【図76】同実施例の遊技開始データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
76 is a flow chart showing a subroutine of game start data collection processing in the embodiment. FIG.

【図77】同実施例の遊技終了データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
77 is a flow chart showing a subroutine of game end data collection processing in the embodiment. FIG.

【図78】同実施例のP機基本ファイル更新処理2のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
78 is a flow chart showing a subroutine of P machine basic file update processing 2 of the embodiment. FIG.

【図79】同実施例の玉貸使用データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
79 is a flowchart showing a subroutine of ball lending usage data collection processing of the embodiment. FIG.

【図80】同実施例の貯玉使用データ収集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 80 is a flowchart showing a subroutine of a stored coin usage data collection process according to the embodiment.

【図81】同実施例の営業中処理の最終処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 81 is a flowchart showing a subroutine of final processing of processing during business of the embodiment.

【図82】同実施例の閉店確認処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 82 is a flowchart showing a subroutine of a store closing confirmation process of the embodiment.

【図83】同実施例の集計処理1のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 83 is a flowchart showing a subroutine of totaling processing 1 of the embodiment.

【図84】同実施例の実践カレンダーファイル更新処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 84 is a flowchart showing a subroutine of practical calendar file update processing of the embodiment.

【図85】同実施例のP機成績ファイル更新処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 85 is a flowchart showing a subroutine of P machine result file update processing of the same embodiment.

【図86】同実施例の機種成績ファイル更新処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 86 is a flowchart showing a subroutine of model result file update processing of the embodiment.

【図87】同実施例のPOS成績ファイル更新処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of POS result file update processing of the embodiment.

【図88】同実施例の大型機成績ファイル更新処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
88 is a flow chart showing a subroutine of a large machine result file update process of the embodiment. FIG.

【図89】同実施例の発行機成績ファイル更新処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine of issuing machine result file update processing of the embodiment.

【図90】同実施例の更新機成績ファイル更新処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 90 is a flowchart showing a subroutine of update machine result file update processing of the embodiment.

【図91】同実施例のホール成績ファイル更新処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 91 is a flowchart showing a subroutine of hole score file update processing of the embodiment.

【図92】同実施例の次回営業日来店人数予測処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 92 is a flow chart showing a subroutine of a process for predicting the number of people visiting a store on the next business day according to the embodiment.

【図93】同実施例の次回営業日来店人数予測の一例を
示す図である。
FIG. 93 is a diagram showing an example of prediction of the number of people visiting a store on the next business day according to the embodiment.

【図94】同実施例の次回営業日ホール稼働数予測処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 94 is a flowchart showing a subroutine of next-business-day hall operation number prediction processing of the embodiment.

【図95】同実施例の次回営業日台別稼働数予測処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 95 is a flow chart showing a subroutine of a next-business-day-by-business-day operation count prediction process of the embodiment.

【図96】同実施例の閉店後業務処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing a subroutine of post-closure business processing of the embodiment.

【図97】同実施例の台調整データ転送処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
97 is a flow chart showing a subroutine of platform adjustment data transfer processing of the embodiment. FIG.

【図98】同実施例の台調整データファイル作成処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 98 is a flow chart showing a subroutine of a base adjustment data file creation process of the embodiment.

【図99】同実施例の集計処理2のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 99 is a flowchart showing a subroutine of totaling processing 2 of the embodiment.

【図100】同実施例の自動設定ファイル作成処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 100 is a flowchart showing a subroutine of automatic setting file creation processing of the embodiment.

【図101】同実施例のP機時系列成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
101 is a flowchart showing a subroutine of P machine time series result file update processing of the embodiment. FIG.

【図102】同実施例の機種時系列成績ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing a subroutine of model time series result file update processing of the embodiment.

【図103】同実施例のPOS時系列成績ファイル更新
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
103 is a flowchart showing a subroutine of POS time-series result file update processing of the embodiment. FIG.

【図104】同実施例の大型機時系列成績ファイル更新
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 104 is a flowchart showing a subroutine of a large machine time series result file update process of the embodiment.

【図105】同実施例のホール時系列成績ファイル更新
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 105 is a flowchart showing a subroutine of hall time-series result file update processing of the embodiment.

【図106】同実施例のホール成績予測ファイル更新処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 106 is a flowchart showing a subroutine of hole score prediction file update processing of the embodiment.

【図107】同実施例のホール時系列成績予測ファイル
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 107 is a flowchart showing a subroutine of hole time-series performance prediction file update processing of the embodiment.

【図108】同実施例のホール時系列予測売上額データ
作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 108 is a flowchart showing a subroutine of hall time-series predicted sales amount data creation processing of the embodiment.

【図109】同実施例のホール時系列予測アウト玉数デ
ータ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 109 is a flowchart showing a subroutine of hole time-series predicted out-ball-number data creation processing of the embodiment.

【図110】同実施例のホール時系列予測セーフ玉数デ
ータ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 110 is a flowchart showing a subroutine of hole time series prediction safe ball number data creation processing of the embodiment.

【図111】同実施例の時系列予測来店人数データ作成
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 111 is a flowchart showing a subroutine of a time-series predicted number-of-stores-visit data creation process of the embodiment.

【図112】同実施例のホール時系列予測おまけ玉数デ
ータ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 112 is a flowchart showing a subroutine of a hole time-series prediction bonus ball number data creation process of the embodiment.

【図113】同実施例のホール時系列予測プレミアム付
加玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 113 is a flowchart showing a subroutine of hole time series prediction premium additional ball number data creation processing of the embodiment.

【図114】同実施例のホール時系列予測換金額データ
作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 114 is a flowchart showing a subroutine of hole time series forecast exchange amount data creation processing of the embodiment.

【図115】同実施例のホール時系列予測貯玉額データ
作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 115 is a flowchart showing a subroutine of a hole time-series predicted amount-of-payout amount data creation process of the embodiment.

【図116】同実施例の時系列予測データ作成処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 116 is a flowchart showing a subroutine of time series prediction data creation processing of the embodiment.

【図117】同実施例の時系列予測データ作成の手順を
説明する図である。
FIG. 117 is a diagram illustrating a procedure of creating time series prediction data according to the first embodiment.

【図118】同実施例の時系列予測データ作成の手順を
説明する図である。
FIG. 118 is a diagram illustrating a procedure of creating time series prediction data according to the embodiment.

【図119】同実施例の時系列予測データ作成の手順を
説明する図である。
FIG. 119 is a diagram illustrating a procedure of creating time series prediction data according to the first embodiment.

【図120】同実施例のホール時系列予測見込み利益デ
ータ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 120 is a flowchart showing a subroutine of hall time-series forecast expected profit data creation processing of the embodiment.

【図121】同実施例の営業中画面プロセスのサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 121 is a flow chart showing a subroutine of an in-business-time screen process of the embodiment.

【図122】同実施例のホール成績予測画面出現処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 122 is a flowchart showing a subroutine of hole performance prediction screen appearance processing of the embodiment.

【図123】同実施例のホール成績予測画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 123 is a flowchart showing a subroutine of hall performance prediction screen event processing of the embodiment.

【図124】同実施例のホール成績予測画面データ更新
処理1のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 124 is a flowchart showing a subroutine of hole score prediction screen data update processing 1 of the embodiment.

【図125】同実施例のホール成績予測画面データ更新
処理2のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 125 is a flowchart showing a subroutine of hole score prediction screen data update processing 2 of the embodiment.

【図126】同実施例の遊技台稼働画面出現処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 126 is a flowchart showing a subroutine of a gaming table operation screen appearance process of the embodiment.

【図127】同実施例の遊技台稼働画面イベント処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
127 is a flowchart showing a subroutine of gaming table operation screen event processing of the embodiment. FIG.

【図128】同実施例の機種別稼働画面データ更新処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 128 is a flowchart showing a subroutine of a model-specific operation screen data update process of the embodiment.

【図129】同実施例の機種別稼働画面出現処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 129 is a flowchart showing a subroutine of a model-specific operation screen appearance process of the embodiment.

【図130】同実施例の割込イベント監視タイマ処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 130 is a flowchart showing a subroutine of interrupt event monitoring timer processing of the embodiment.

【図131】同実施例の割込イベント監視タイマ処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
131 is a flowchart showing a subroutine of interrupt event monitoring timer processing of the embodiment. FIG.

【図132】同実施例の機種別稼働画面イベント処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 132 is a flowchart showing a subroutine of model-specific operation screen event processing of the embodiment.

【図133】同実施例の割込イベント画面イベント処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 133 is a flowchart showing a subroutine of interrupt event screen event processing of the embodiment.

【図134】同実施例の閉店画面プロセスのサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 134 is a flowchart showing a subroutine of a store closing screen process of the embodiment.

【図135】同実施例の閉店画面プロセス初期化処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 135 is a flowchart showing a subroutine of a shop closing screen process initialization process of the embodiment.

【図136】同実施例の天候入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 136 is a flowchart showing a subroutine of weather input processing of the embodiment.

【図137】同実施例の集計処理1待機処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 137 is a flowchart showing a subroutine of aggregating process 1 standby process of the embodiment.

【図138】同実施例の閉店後データ編集処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 138 is a flowchart showing a subroutine of post-closing data editing processing of the embodiment.

【図139】同実施例の次回営業設定画面出現処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 139 is a flowchart showing a subroutine of next business setting screen appearance processing in the embodiment.

【図140】同実施例の次回営業設定画面復元処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 140 is a flow chart showing a subroutine of next business setting screen restoration processing of the embodiment.

【図141】同実施例の次回営業設定画面データ出力処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 141 is a flowchart showing a subroutine of next business setting screen data output processing of the embodiment.

【図142】同実施例の次回営業設定処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 142 is a flowchart showing a subroutine of next business setting processing of the embodiment.

【図143】同実施例の目標売上額変更処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 143 is a flowchart showing a subroutine of target sales amount change processing of the embodiment.

【図144】同実施例の目標利益変更処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 144 is a flowchart showing a subroutine of target profit change processing of the embodiment.

【図145】同実施例の台別設定変更処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 145 is a flowchart showing a sub-routine of the setting change processing for each unit of the embodiment.

【図146】同実施例の台別設定更新処理1のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 146 is a flow chart showing a subroutine of the setting update processing 1 for each unit of the embodiment.

【図147】同実施例の台別設定更新処理2のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 147 is a flowchart showing a subroutine of setting update processing for each vehicle in the same embodiment.

【図148】同実施例の台別設定更新処理3のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 148 is a flowchart showing a subroutine of setting update processing 3 for each unit of the embodiment.

【図149】同実施例の台別設定更新処理4のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 149 is a flow chart showing a subroutine of the setting update processing 4 for each machine of the embodiment.

【図150】同実施例の設定UP処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 150 is a flowchart showing a subroutine of setting UP processing of the embodiment.

【図151】同実施例の設定DOWN処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 151 is a flowchart showing a subroutine of setting DOWN processing of the embodiment.

【図152】同実施例のホール成績算出処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 152 is a flowchart showing a subroutine of hole score calculation processing of the embodiment.

【図153】同実施例の集計処理2待機処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 153 is a flowchart showing a subroutine of aggregating process 2 standby process of the embodiment.

【図154】同実施例のディスプレイユニットのメイン
プログラムを示すフローチャートである。
FIG. 154 is a flowchart showing a main program of the display unit of the embodiment.

【図155】同実施例のSS受信処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 155 is a flowchart showing an SS reception process of the embodiment.

【図156】同実施例のネットワークボード受信割込処
理を示すフローチャートである。
FIG. 156 is a flowchart showing a network board reception interrupt process of the embodiment.

【図157】同実施例のCRT受信割込処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 157 is a flowchart showing a CRT reception interrupt process of the embodiment.

【図158】同実施例の停電割込処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 158 is a flowchart showing a power outage interruption process of the embodiment.

【図159】同実施例の50msタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 159 is a flow chart showing a 50 ms timer interrupt process of the embodiment.

【図160】同実施例の10msタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 160 is a flowchart showing a 10 ms timer interrupt process of the embodiment.

【図161】同実施例の1msタイマ割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 161 is a flowchart showing a 1 ms timer interrupt process of the embodiment.

【図162】同実施例の1秒タイマ割込処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 162 is a flowchart showing a 1-second timer interrupt process of the embodiment.

【図163】同実施例の常時監視タスクのサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 163 is a flowchart showing a subroutine of a constant monitoring task of the embodiment.

【図164】同実施例の入力監視処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 164 is a flowchart showing a subroutine of input monitoring processing of the embodiment.

【図165】同実施例のCRT表示SW処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 165 is a flowchart showing a subroutine of CRT display SW processing of the embodiment.

【図166】同実施例の釘調整画面時処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 166 is a flowchart showing a subroutine of nail adjustment screen time processing of the embodiment.

【図167】同実施例のSSパケット処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 167 is a flowchart showing a subroutine of SS packet processing of the embodiment.

【図168】同実施例の台調整データ処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 168 is a flowchart showing a subroutine of platform adjustment data processing of the embodiment.

【図169】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示
す図である。
FIG. 169 is a diagram showing a main screen of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図170】同実施例の設定画面を示す図である。FIG. 170 is a diagram showing a setting screen according to the embodiment.

【図171】同実施例のホール成績情報画面を示す図で
ある。
FIG. 171 is a view showing a hall performance information screen of the embodiment.

【図172】同実施例の複数の画面の表示例を示す図で
ある。
FIG. 172 is a diagram showing a display example of a plurality of screens according to the embodiment.

【図173】同実施例の複数の画面の表示例を示す図で
ある。
FIG. 173 is a diagram showing a display example of a plurality of screens in the embodiment.

【図174】同実施例の機種別稼働画面を示す図であ
る。
FIG. 174 is a diagram showing a model-specific operation screen according to the embodiment.

【図175】同実施例の割込イベント画面の出現状況を
説明する図である。
[FIG. 175] FIG. 175 is a view for explaining the appearance status of the interrupt event screen in the embodiment.

【図176】同実施例の割込イベント画面を示す図であ
る。
FIG. 176 is a diagram showing an interrupt event screen of the embodiment.

【図177】同実施例の天候入力画面を示す図である。FIG. 177 is a diagram showing a weather input screen of the embodiment.

【図178】同実施例の次回営業日ホール成績予測画面
を示す図である。
FIG. 178 is a diagram showing a next business day hall performance prediction screen of the embodiment.

【図179】同実施例の台調整項目の選択画面を示す図
である。
FIG. 179 is a view showing a platform adjustment item selection screen of the embodiment.

【図180】同実施例の台調整データ画面を示す図であ
る。
FIG. 180 is a view showing a platform adjustment data screen of the embodiment.

【図181】同実施例の台調整データの変更表示例を示
す図である。
FIG. 181 is a view showing a modified display example of platform adjustment data according to the embodiment;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 2 カード管理会社 11 カード管理装置 12 経営分析装置(情報処理装置) 31、31a〜31n 遊技機(封入球式遊技機) 60 プリンタ 74、74a、74b ディスプレイユニット(遊技情
報表示装置) 75、75a、75b 光送受信部 100 リモコン装置(遠隔操作装置) 151 ワークステーション 152 グラフィックインターフェース 153 パラレルインターフェース 154 オーディオインターフェース 155 SCSIホストアダプタ 156 ATMインターフェース 159 ビデオスキャンコンバータ 160 ディスプレイ装置(CRT) 162 スピーカ 178 RAM 187 ハードディスク装置(HDD) 188 光磁気ディスク装置(MO) 189 デジタルテープ記憶装置(DAT) 191 キーボード 192 マウス 193 CD−ROM装置 213 メインコントロール装置 215 画像処理回路
1 Game Shop 2 Card Management Company 11 Card Management Device 12 Management Analysis Device (Information Processing Device) 31, 31a to 31n Gaming Machine (Enclosed Ball Gaming Machine) 60 Printer 74, 74a, 74b Display Unit (Game Information Display Device) 75 , 75a, 75b Optical transceiver 100 Remote control device 151 Workstation 152 Graphic interface 153 Parallel interface 154 Audio interface 155 SCSI host adapter 156 ATM interface 159 Video scan converter 160 Display device (CRT) 162 Speaker 178 RAM 187 Hard disk Device (HDD) 188 Magneto-optical disk device (MO) 189 Digital tape storage device (DAT) 191 Keyboard 192 mouse 193 CD-ROM device 213 main control unit 215 an image processing circuit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技機調整情報を表示する遊技
機近傍に併設された遊技情報表示装置と、 遊技機調整情報を設定する情報処理装置と、を備えた遊
技機調整情報表示設備装置であって、 前記情報処理装置は、 設定した遊技機調整情報を記憶する遊技機調整情報記憶
手段と、 前記遊技機調整情報記憶手段に記憶された遊技機調整情
報を遊技情報表示装置へ送信する遊技機調整情報送信手
段と、を備え、 前記遊技情報表示装置は、 前記遊技機調整情報送信手段より送信された遊技機調整
情報を受信する遊技機調整情報受信手段と、 前記遊技機調整情報受信手段により受信した遊技機調整
情報を表示する遊技機調整情報表示手段と、を備えてい
ることを特徴とする遊技機調整情報表示設備装置。
1. A gaming machine adjustment information display facility device comprising: a gaming information display device provided adjacent to the gaming machine for displaying gaming machine adjustment information of the gaming machine; and an information processing device for setting the gaming machine adjustment information. Wherein the information processing device transmits gaming machine adjustment information storage means for storing the set gaming machine adjustment information, and the gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means to the gaming information display device. Gaming machine adjustment information transmitting means, the gaming information display device, gaming machine adjustment information receiving means for receiving the gaming machine adjustment information transmitted from the gaming machine adjustment information transmitting means, and the gaming machine adjustment information receiving means A gaming machine adjustment information display facility device, comprising: gaming machine adjustment information display means for displaying the gaming machine adjustment information received by the means.
【請求項2】 前記遊技機調整情報送信手段は、 前記遊技機調整情報記憶手段より前回の遊技機調整情
報、当日の遊技機調整情報又は次回の遊技機調整情報の
うち何れかを抽出し、遊技情報表示装置へ送信すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機調整情報表示設備装
置。
2. The game machine adjustment information transmission means extracts any one of the previous game machine adjustment information, the game machine adjustment information of the day, or the next game machine adjustment information from the game machine adjustment information storage means, The game machine adjustment information display facility device according to claim 1, wherein the game machine adjustment information display device is transmitted to the game information display device.
【請求項3】 前記遊技機調整情報送信手段は、 当該遊技機の遊技機調整情報および当該遊技機に併設さ
れる1又は2の遊技機に対して遊技機調整情報を送信す
ることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機調整情
報表示設備装置。
3. The gaming machine adjustment information transmitting means transmits the gaming machine adjustment information of the gaming machine and the gaming machine adjustment information to one or two gaming machines provided in parallel with the gaming machine. The gaming machine adjustment information display facility device according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記情報処理装置は、 前記遊技機情報表示装置へ送信する遊技機調整情報を選
択する遊技機調整情報選択手段を有し、 前記遊技機調整情報送信手段は、 前記遊技機調整情報選択手段により選択された遊技機調
整情報を前記遊技機調整情報記憶手段より抽出し、遊技
機情報表示装置へ送信することを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機調整情報表示設備装置。
4. The information processing device has gaming machine adjustment information selection means for selecting gaming machine adjustment information to be transmitted to the gaming machine information display device, and the gaming machine adjustment information transmitting means is for the gaming machine adjustment. 4. The gaming machine adjustment according to claim 1, wherein the gaming machine adjustment information selected by the information selecting means is extracted from the gaming machine adjustment information storage means and transmitted to the gaming machine information display device. Information display equipment.
【請求項5】 前記遊技機調整情報表示設備装置は、 遊技機情報を収集する遊技機情報収集手段と、 前記遊技機情報収集手段により収集された遊技機情報よ
り遊技機調整情報を演算し、前記遊技機調整情報記憶手
段に格納する遊技機調整情報演算手段と、を備えたこと
を特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機調
整情報表示設備装置。
5. The gaming machine adjustment information display facility device calculates gaming machine adjustment information from gaming machine information collecting means for collecting gaming machine information, and gaming machine adjustment information from the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means, 5. A gaming machine adjustment information display facility device according to claim 1, further comprising: a gaming machine adjustment information calculation means stored in the gaming machine adjustment information storage means.
【請求項6】 前記遊技機調整情報記憶手段に記憶され
る遊技機調整情報は、 使用遊技価値情報、獲得遊技価値情報、差玉数情報、出
玉率情報、ベース情報、特賞回数情報、特賞中獲得遊技
価値情報、特賞中使用遊技価値情報、稼働時間情報、売
上情報、特賞確率情報、割数情報であることを特徴とす
る請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機調整情報表示
設備装置。
6. The game machine adjustment information stored in the game machine adjustment information storage means is used game value information, acquired game value information, difference ball number information, payout rate information, base information, prize number information, and prizes. 6. The gaming machine adjustment information display according to any one of claims 1 to 5, which is medium-acquisition game value information, special medium use game value information, operating time information, sales information, special prize probability information, and divisor information. Equipment.
【請求項7】 前記遊技機調整情報記憶手段に記憶され
る遊技機調整情報は、 機種平均の使用遊技価値情報、機種平均の獲得遊技価値
情報、機種平均の差玉数情報、機種平均の出玉率情報、
機種平均のベース情報、機種平均の特賞回数情報、機種
平均の特賞中獲得遊技価値情報、機種平均の特賞中使用
遊技価値情報、機種平均の稼働時間情報、機種平均の売
上情報、機種平均の特賞確率情報、機種平均の割数情報
であることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載
の遊技機調整情報表示設備装置。
7. The gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means includes: model-averaged used game value information, model-averaged acquired game value information, model-averaged difference number information, model-averaged output. Ball rate information,
Machine average base information, machine average special prize count information, machine average special prize winning game value information, machine average special prize used game value information, machine average operating time information, machine average sales information, machine average special prize 7. The gaming machine adjustment information display facility device according to claim 1, wherein the probability information is information about a model average and the information is average number.
【請求項8】 前記遊技機調整情報表示設備装置は、 予測来店人数情報と過去の使用遊技価値情報より遊技機
毎の予測使用遊技価値情報を算出し、その予測使用遊技
価値情報と遊技機設定情報より予測遊技機調整情報を演
算し、前記遊技機調整情報記憶手段に格納する予測遊技
機調整情報演算手段を備えていることを特徴とする請求
項1乃至7の何れかに記載の遊技機調整情報表示設備装
置。
8. The gaming machine adjustment information display facility device calculates predicted used gaming value information for each gaming machine from the predicted number of people visiting the store and past used gaming value information, and the predicted used gaming value information and gaming machine setting. 8. The gaming machine according to claim 1, further comprising: predictive gaming machine adjustment information calculating means for computing predicted gaming machine adjustment information from information and storing it in the gaming machine adjustment information storage means. Adjustment information display equipment.
【請求項9】 前記遊技機調整情報記憶手段に記憶され
る遊技機調整情報は、 予測使用遊技価値情報、予測獲得遊技価値情報、予測差
玉数情報、予測出玉率情報、予測ベース情報、予測特賞
回数情報、予測特賞中獲得遊技価値情報、予測特賞中使
用遊技価値情報、予測稼働時間情報、予測売上情報、予
測特賞確率情報、予測割数情報であることを特徴とする
請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機調整情報表示設
備装置。
9. The gaming machine adjustment information stored in the gaming machine adjustment information storage means includes: predicted used gaming value information, predicted acquired gaming value information, predicted difference ball number information, predicted payout rate information, prediction base information, The predicted special prize number information, the predicted special prize-acquired game value information, the predicted special prize used game value information, the predicted operating time information, the predicted sales information, the predicted special prize probability information, and the predicted divisor information. 8. A game machine adjustment information display facility device according to any one of 8.
【請求項10】 前記当日の遊技機調整情報は、 前回予測された当日の予測遊技機調整情報および当日の
収集した情報による結果遊技機調整情報であることを特
徴とする請求項2乃至9の何れかに記載の遊技機調整情
報表示設備装置。
10. The game machine adjustment information of the current day is the predicted game machine adjustment information of the previous day predicted and the result game machine adjustment information based on the information collected on the day of the present invention. A gaming machine adjustment information display facility device according to any one of the above.
【請求項11】 前記次回の遊技機調整情報は、 前記予測遊技機調整情報演算手段により演算された予測
遊技機調整情報であることを特徴とする請求項2乃至1
0の何れかに記載の遊技機調整情報表示設備装置。
11. The game machine adjustment information of the next time is the predicted game machine adjustment information calculated by the predictive game machine adjustment information calculation means.
The gaming machine adjustment information display facility device according to any one of 0.
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