JP2007330542A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技用装置に係り、特に予め定められた単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行うものに関する。 The present invention relates to a gaming apparatus that is provided corresponding to a gaming machine and performs a lending process for lending a gaming medium using an amount specified from recording information of a recording medium, and in particular, a predetermined unit. The present invention relates to what performs fraction lending processing for lending game media corresponding to a fractional amount less than the amount.
従来より、遊技機の一例であるCR式のパチンコ機に対応して設けられ、カード残額を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用して、遊技媒体の一例であるパチンコ玉をパチンコ機から払い出して貸与する玉貸処理を行う遊技用装置(カードユニット)が知られている。 Conventionally, a card remaining amount that is provided in correspondence with a CR-type pachinko machine that is an example of a gaming machine and that records information on which the card remaining amount can be specified is received, and is specified from the recorded information of the received card. There is known a gaming device (card unit) that performs a ball lending process for paying out and lending a pachinko ball, which is an example of a game medium, from a pachinko machine.
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合には、玉貸指令信号線を用いて、予め定められた単位額である1度数に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号が、該1度数毎にカードユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該玉貸指令信号を受信したパチンコ機から、前記1度数に相当する数(例えば25個)のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該玉貸指令信号を送信したカードユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該玉貸処理に使用された1度数に相当する玉貸使用額を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。 When ball lending processing is performed in a card unit connected to the above pachinko machine, a ball lending command signal line is used to lend a number of pachinko balls corresponding to the number of times that is a predetermined unit amount. A ball lending command signal to be commanded is transmitted from the card unit to the pachinko machine every one time. And, from the pachinko machine that has received the ball lending command signal, the number of pachinko balls corresponding to the one degree (for example, 25) is paid out and loaned, and in the card unit that has transmitted the ball lending command signal, Processing for subtracting the amount used for the ball lending equivalent to the number of times used for the ball lending processing is performed from the remaining amount of the card specified from the record information of the card. Here, the frequency is the amount converted at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency).
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合に、玉貸使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む1度数に満たない端数額が存在することとなる。具体的には、消費税率が5%である場合には、該消費税を含む1度数は105円であり、カード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=9度数と端数額55円であるため、玉貸処理が行われる毎に、前記消費税を含む1度数を減算すると、9度数が減算された後に、最終的に端数額として55円が残る。また玉貸において消費税を徴収しない場合であっても、カード残額を玉貸以外(例えば自動販売機における商品の購入)に使用させた場合には、端数額が生じる。ここで該端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行うカードユニットとして、特許文献1に開示されたものがある。 When a ball lending process is performed in a card unit connected to the above pachinko machine, if a consumption tax is collected on the amount used for the ball lending, the remaining amount of the card will include a fractional amount that is less than one time including the consumption tax. Will exist. Specifically, when the consumption tax rate is 5%, the frequency including the consumption tax is 105 yen, and when the remaining amount of the card is 1000 yen, 1000 yen / 105 yen = 9 frequencies and a fraction. Since the amount is 55 yen, every time the ball lending process is performed, subtracting one frequency including the consumption tax will eventually leave 55 yen as a fractional amount after the 9 frequency is subtracted. Even if the consumption tax is not collected for ball lending, if the remaining amount of the card is used for purposes other than ball lending (for example, purchase of goods in a vending machine), a fractional amount is generated. Here, there is one disclosed in Patent Document 1 as a card unit for lending a number of pachinko balls corresponding to the fractional amount.
この特許文献1に示すカードユニットでは、前記玉貸指令信号線(BRQ信号線)とは別個に設けられた払出個数指定信号線(BNM信号線)を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す払出個数指定信号(端数遊技媒体数信号)がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
しかしながら、特許文献1に示すように、前記端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェースを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れない。 However, as shown in Patent Document 1, if a signal line for transmitting the fraction game medium number signal is added, compatibility with a conventional pachinko machine that does not have an interface corresponding to the signal line is not possible.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行う、遊技用装置を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and its purpose is to lend game media corresponding to the fractional amount without adding a signal line for transmitting / receiving the fractional game media number signal. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与(玉貸)に使用可能な金額(カード残額)を特定するための情報(カード残額,カードID)を記録可能な記録媒体(プリペイドカード3)を複数収納する記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(単位玉数=25個)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数(端数玉数)の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段(ユニット制御部21)と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置(第1実施形態及びその変形例に係るカードユニット20)であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1上限値よりも低い第2上限値を設定する第2上限値設定手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段(ユニット制御部21)と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段(ユニット制御部21)と、該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段(多機能ランプ29)と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段(ユニット制御部21)と、該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段(多機能ランプ29)と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2上限値以上であるか否かを判定する第2上限値判定を行う締め処理時判定手段(ユニット制御部21)と、該締め処理時判定手段の第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段(多機能ランプ29)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
First, the invention according to claim 1 is provided for a gaming machine (pachinko machine 10) and is information for specifying an amount (card remaining amount) that can be used for lending (ball lending) of gaming media (pachinko balls). Recording medium storage units (card R /
また請求項2に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与(玉貸)に使用可能な金額(カード残額)を特定するための情報(カード残額,カードID)を記録可能な記録媒体(プリペイドカード3)を複数収納する記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(単位玉数=25個)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数(端数玉数)の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段(ユニット制御部21)と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置(第1実施形態及びその変形例に係るカードユニット20)であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1下限値よりも高い第2下限値を設定する第2下限値設定手段(ユニット制御部21)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段(ユニット制御部21)と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段(ユニット制御部21)と、該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段(多機能ランプ29)と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段(ユニット制御部21)と、該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段(多機能ランプ29)と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2下限値以下であるか否かを判定する第2下限値判定を行う締め処理時判定手段(ユニット制御部21)と、該締め処理時判定手段の第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段(多機能ランプ29)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
Further, the invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用装置(第1実施形態に係るカードユニット20)であって、前記貸与処理手段(ユニット制御部21)は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線(BRQ信号線)に印加する電圧レベルを(HIGHからLOWに)切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機(パチンコ機10)に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを(LOWからHIGHに)切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを(HIGHからLOWに)切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを(LOWからHIGHに)切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用装置(第1実施形態の変形例に係るカードユニット20)であって、前記貸与処理手段(ユニット制御部21)は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線(BRQ信号線)に印加する電圧レベルを(HIGHからLOWに)切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機(パチンコ機10)に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを(LOWからHIGHに)切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを(HIGHからLOWに)切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを(LOWからHIGHに)切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項5に係る発明は、請求項3又は4に記載した遊技用装置(第1実施形態及びその変形例に係るカードユニット20)であって、前記対応する遊技機(パチンコ機10)から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線(EXS信号線)に印加される電圧レベルの(HIGHからLOWへの)切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段(ユニット制御部21)をさらに有し、該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、前記貸与処理手段(ユニット制御部21)は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置(第1実施形態及びその変形例に係るカードユニット20)であって、前記対応する遊技機(パチンコ機10)が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段(ユニット制御部21)をさらに有し、前記貸与処理手段(ユニット制御部21)は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項7に係る発明は、請求項6に記載した遊技用装置(第1実施形態及びその変形例に係るカードユニット20)であって、前記対応する遊技機(パチンコ機10)が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段(玉貸通信部22)をさらに有し、前記端数対応遊技機設定手段(ユニット制御部21)は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項8に係る発明は、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与(玉貸)に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさ(残度数)を表示する有価価値表示器(残度数表示器121)を備える遊技機(パチンコ機100)に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体(プリペイドカード3)を複数収納する記録媒体収納部(カードR/W250及びカードストッカ250b)と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(単位玉数=25個)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数(端数玉数)の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段(ユニット制御部220)と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置(第2実施形態及びその変形例に係るカードユニット200)であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間(T4’期間)に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1上限値よりも低い第2上限値を設定する第2上限値設定手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段(ユニット制御部220)と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段(ユニット制御部220)と、該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段(多機能ランプ290)と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段(ユニット制御部220)と、該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段(多機能ランプ290)と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2上限値以上であるか否かを判定する第2上限値判定を行う締め処理時判定手段(ユニット制御部220)と、該締め処理時判定手段の第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段(多機能ランプ290)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 8 comprises a plurality of segment indicators (121a to 121c), and the value of the value (remaining amount) specified from the amount that can be used for lending (ball lending) of game media (pachinko balls). A strobe signal provided to correspond to a gaming machine (pachinko machine 100) having a valuable value display (remaining frequency display 121) for displaying the frequency, and for controlling the lighting of the valuable value display to the gaming machine. Signals for transmitting to the gaming machine a strobe signal line (DG1 signal line to DG3 signal line) which is a signal line for transmitting to the game machine and a display data signal for controlling lighting of the valuable value display The display data signal line (SEGA signal line to SEGG signal line), which is a line, and the strobe signal are transmitted through the strobe signal line and the display data signal line through the display data signal line. A dynamic lighting control means for dynamically lighting the value display by transmitting a display data signal and selectively controlling the lighting of the plurality of segment displays by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal ( LED drive circuit 212) and recording medium storage units (card R /
また請求項9に係る発明は、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与(玉貸)に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさ(残度数)を表示する有価価値表示器(残度数表示器121)を備える遊技機(パチンコ機100)に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体(プリペイドカード3)を複数収納する記録媒体収納部(カードR/W250及びカードストッカ250b)と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額(105円=1度数)に相当する数(単位玉数=25個)の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数(端数玉数)の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段(ユニット制御部220)と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線(BRQ信号線)を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置(第2実施形態及びその変形例に係るカードユニット200)であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間(T4’期間)に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1下限値よりも高い第2下限値を設定する第2下限値設定手段(ユニット制御部220)と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段(ユニット制御部220)と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段(ユニット制御部220)と、該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段(多機能ランプ290)と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段(ユニット制御部220)と、該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段(多機能ランプ290)と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2下限値以下であるか否かを判定する第2下限値判定を行う締め処理時判定手段(ユニット制御部220)と、該締め処理時判定手段の第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段(多機能ランプ290)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項10に係る発明は、請求項1又は8に記載した遊技用装置(カードユニット20,200)であって、前記締め処理時判定手段(ユニット制御部21,220)の第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたことを条件として、前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b,カードR/W250及びカードストッカ250b)に収納されている記録媒体(プリペイドカード3)を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口(カード挿入口25a,250a)から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行う記録媒体排出処理手段(ユニット制御部21,220)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項11に係る発明は、請求項1,8,又は10のいずれか1つに記載した遊技用装置(カードユニット20,200)であって、前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b,カードR/W250及びカードストッカ250b)からの前記記録媒体(プリペイドカード3)の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態(メンテナンスモード)に移行するための保守状態移行要求(メンテナンスモード移行要求)を受け付ける保守状態移行要求受付手段(赤外線受信部30a,300a)と、前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段(ユニット制御部21,220)による第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段(ユニット制御部21,220)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項12に係る発明は、請求項2又は9に記載した遊技用装置(カードユニット20,200)であって、前記記録媒体収納処理手段(ユニット制御部21,220)は、前記締め処理時判定手段(ユニット制御部21,220)による第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたことを条件として、前記記録情報から特定される金額が零である記録媒体(プリペイドカード3)が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口(カード挿入口25a,250a)から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b,カードR/W250及びカードストッカ250b)に収納するための処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
さらに請求項13に係る発明は、請求項2,9,又は12のいずれか1つに記載した遊技用装置(カードユニット20,200)であって、前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b,カードR/W250及びカードストッカ250b)からの前記記録媒体(プリペイドカード3)の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態(メンテナンスモード)に移行するための保守状態移行要求(メンテナンスモード移行要求)を受け付ける保守状態移行要求受付手段(赤外線受信部30a,300a)と、前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段(ユニット制御部21,220)による第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段(ユニット制御部21,220)と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
まず請求項1に係る遊技用装置によれば、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。 First, according to the gaming device according to claim 1, when performing the fraction lending process for instructing the lending of the number of game media corresponding to the fractional amount, the lending command already provided between the corresponding gaming machines. Since the fraction game medium number signal is transmitted to the gaming machine using the signal line, the payout control unit does not add a signal line for transmitting the fraction game medium number signal, and the game machine side has a fraction control medium. The number of game media corresponding to the fractional amount can be lent without adding a circuit for receiving the number signal.
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第2上限値以上の遊技用装置を把握して、記録媒体の回収作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。 Further, at the time of the closing process, the store clerk can grasp the game device having the number of recording media equal to or greater than the second upper limit value and perform the collection operation of the recording media. As a result, the next day's start of business can be reached with an appropriate number of recording media, and the collection work of the recording media by the store clerk during the game hall business hours is eliminated as much as possible, and smooth sales can be performed.
また請求項2に係る遊技用装置によれば、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
Further, according to the gaming device of
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第2下限値以下の遊技用装置を把握して、記録媒体の補充作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。 Further, at the time of the closing process, the store clerk can grasp the game device having the number of recording media equal to or less than the second lower limit value and perform the replenishment operation of the recording media. As a result, the next day's start of business can be reached with an appropriate number of recording media, and replenishment of the recording media by the store clerk during the business hours of the amusement hall is eliminated as much as possible, and smooth sales can be performed.
また請求項3に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
According to the gaming device of
また請求項4に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
According to the gaming device of
また請求項5に係る遊技用装置によれば、該遊技用装置が送信した端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と、遊技機から受信した認識個数信号が示す、前記端数遊技媒体数信号に基づいて当該遊技機が認識した遊技媒体の数とが一致することを条件として、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と異なる数を遊技機が認識して遊技媒体の貸与が行われるのを防止することができる。
According to the gaming apparatus of
また請求項6に係る遊技用装置によれば、遊技機が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与処理が行われるので、端数対応でない遊技機に端数遊技媒体数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
According to the gaming device of
また請求項7に係る遊技用装置によれば、遊技機から端数対応情報を受信したことに基づいて、該遊技機が端数対応遊技機であると設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
According to the gaming device of
また請求項8に係る遊技用装置によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。 According to the gaming apparatus of claim 8, the display data signal line included in the signal line connecting the conventional gaming machine having the valuable value display and the conventional gaming machine corresponding to the gaming machine. Since the fraction game medium number signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal, there is no need to add a new signal line for transmitting the fraction game medium number signal, and the interface of the game machine side No change is required, and not only the number of game media indicated by the fraction game medium number signal can be lent in the fraction-compatible game machine, but also compatibility with conventional game machines can be ensured. Moreover, since the fraction game medium number signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal, the display of the valuable value display device is not affected.
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第2上限値以上の遊技用装置を把握して、記録媒体の回収作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。 Further, at the time of the closing process, the store clerk can grasp the game device having the number of recording media equal to or greater than the second upper limit value and perform the collection operation of the recording media. As a result, the next day's start of business can be reached with an appropriate number of recording media, and the collection work of the recording media by the store clerk during the game hall business hours is eliminated as much as possible, and smooth sales can be performed.
また請求項9に係る遊技用装置によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
According to the gaming device of
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第2下限値以下の遊技用装置を把握して、記録媒体の補充作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。 Further, at the time of the closing process, the store clerk can grasp the game device having the number of recording media equal to or less than the second lower limit value and perform the replenishment operation of the recording media. As a result, the next day's start of business can be reached with an appropriate number of recording media, and replenishment of the recording media by the store clerk during the business hours of the amusement hall is eliminated as much as possible, and smooth sales can be performed.
また請求項10に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第2上限値以上と判定されたことを条件として、記録媒体収納部に収納されている記録媒体を、記録媒体挿入口から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行うので、記録媒体を回収するために遊技機台間から遊技用装置を引き出して、遊技用装置の記録媒体収納部から記録媒体を取り出す作業等が不要であり、店員の回収作業の負担を軽減することができる。 According to the gaming device of the tenth aspect, on the condition that the number of recording media is determined to be greater than or equal to the second upper limit value, the recording medium stored in the recording medium storage portion is removed from the recording medium insertion port. Since the processing for discharging to the outside of the gaming device is performed, it is not necessary to pull out the gaming device from between the gaming machine tables and to take out the recording medium from the recording medium storage portion of the gaming device in order to collect the recording medium. Therefore, it is possible to reduce the burden of the collection work of the store clerk.
また請求項11に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第2上限値以上と判定されたときに、保守状態移行要求の受付によらず自動的に保守状態に移行するので、遊技用装置を保守状態に移行するための店員の操作が不要であり、店員の負担が軽減される。 According to the gaming device of the eleventh aspect, when the number of recording media is determined to be equal to or greater than the second upper limit value, the game device automatically shifts to the maintenance state regardless of accepting the maintenance state shift request. A store clerk's operation for shifting the apparatus to the maintenance state is unnecessary, and the burden on the store clerk is reduced.
また請求項12に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第2下限値以下と判定されたことを条件として、記録媒体が記録媒体挿入口から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を記録媒体収納部に収納するための処理を行うので、記録媒体を補充するために遊技機台間から遊技用装置を引き出して、遊技用装置の記録媒体収納部に記録媒体を補充する作業等が不要であり、店員の補充作業の負担を軽減することができる。 According to the gaming apparatus of the twelfth aspect, on the condition that the number of recording media is determined to be equal to or less than the second lower limit value, the inserted recording medium is inserted when the recording medium is inserted from the recording medium insertion slot. Since the processing for storing the medium in the recording medium storage portion is performed, the operation of pulling out the gaming device from between the gaming machine stands to replenish the recording medium and replenishing the recording medium storage portion of the gaming device Etc. is not necessary, and the burden of replenishment work for the store clerk can be reduced.
さらに請求項13に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第2下限値以下と判定されたときに、保守状態移行要求の受付によらず自動的に保守状態に移行するので、遊技用装置を保守状態に移行するための店員の操作が不要であり、店員の負担が軽減される。 Furthermore, according to the gaming device of the thirteenth aspect, when the number of recording media is determined to be equal to or less than the second lower limit value, the game device automatically shifts to the maintenance state regardless of accepting the maintenance state shift request. A store clerk's operation for shifting the apparatus to the maintenance state is unnecessary, and the burden on the store clerk is reduced.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図2及び図23に示すように、遊技機(パチンコ機10,100)に対応して設けられ、記録媒体(プリペイドカード3)の記録情報から特定される金額を使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う遊技用装置(カードユニット20,200)に係り、特に予め定められた単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行うときに、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を遊技用装置から遊技機に対して送信するものである。ここで単位額は、予め定められた1度数の金額(例えば100円)に消費税額を加算した金額であり、該消費税率が5%の場合には105円である。従って、この場合における端数額は、100円未満であって5円単位の金額となる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2 and FIG. 23, the present invention is provided corresponding to a gaming machine (
この本発明に係る遊技用装置には、遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機(パチンコ機10)に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第1実施形態に係るカードユニット20と、前記対応する遊技機(パチンコ機100)に備えられる有価価値表示器(残度数表示器121)を点灯制御するための表示データ信号線を用いて、該有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号の非送信期間に、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第2実施形態に係るカードユニット200とが含まれる。
The gaming device according to the present invention uses the lending command signal line for transmitting a signal for instructing lending of gaming media to the corresponding gaming machine (pachinko machine 10), and outputs the fraction gaming media number signal. Display data for controlling lighting of the
ここで第1実施形態に係る遊技用装置(カードユニット20)には、該遊技用装置から遊技機に対して前記端数遊技媒体数信号(端数玉数信号)を送信するタイミングが異なる2つの実施形態が含まれる。具体的には、図4に示すように、玉貸要求信号(S15)の送信前に端数玉数信号(S11〜S12)を送信する形態(第1実施形態)と、図20に示すように、玉貸要求信号(S11’)の送信後に端数玉数信号(S13’〜S14’)を送信する形態(第1実施形態の変形例)とが含まれる。 Here, in the gaming apparatus (card unit 20) according to the first embodiment, two timings at which the fractional game medium number signal (fractional number signal) is transmitted from the gaming apparatus to the gaming machine are different. Includes form. Specifically, as shown in FIG. 4, as shown in FIG. 20, a mode (first embodiment) for transmitting the fraction ball signal (S11 to S12) before transmitting the ball lending request signal (S15). , A mode of transmitting the fraction ball signal (S13 ′ to S14 ′) after transmission of the ball lending request signal (S11 ′) (modified example of the first embodiment) is included.
また第2実施形態に係る遊技用装置(カードユニット200)には、後述する端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号を送受信(いわゆるハンドシェイク)する方法が異なる2つの実施形態が含まれる。具体的には、図31に示すように、端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号を、表示データ信号線を介して送受信する形態(第2実施形態)と、図34に示すように、端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号を、BRQ信号線,及びEXS信号線を介して送受信する形態(第2実施形態の変形例)とが含まれる。 Further, the gaming device (card unit 200) according to the second embodiment is different in a method of transmitting / receiving (so-called handshake) a fraction lending request signal, a fraction lending request acknowledgment signal, and a fraction lending request signal, which will be described later. Two embodiments are included. Specifically, as shown in FIG. 31, a form (second embodiment) for transmitting / receiving a fraction lending request signal, a fraction lending request acknowledgment signal, and a fraction lending request signal via a display data signal line; As shown in FIG. 34, a mode for transmitting / receiving a fraction lending request signal, a fraction lending request acknowledgment signal, and a fraction lending command signal via a BRQ signal line and an EXS signal line (a modification of the second embodiment) Example).
また本発明に係る遊技用装置は、前記記録媒体(プリペイドカード3)を記録媒体収納部(第1実施形態に係るカードユニット20のカードR/W25及びカードストッカ25b,第2実施形態に係るカードユニット200のカードR/W250及びカードストッカ250b)で複数収納し、該記録媒体収納部に収納している記録媒体を外部に発行すると共に、記録媒体の記録情報から特定される金額が玉貸処理により零となったことを条件として、該記録媒体を記録媒体収納部に収納するものであり、特に該記録媒体収納部に収納している記録媒体数の適正化に係る機能を備えていることを特徴とするものである。この「記録媒体数の適正化に係る機能」は、第1実施形態に係るカードユニット20,及び第2実施形態に係るカードユニット200が、共通に備えている。
In the gaming apparatus according to the present invention, the recording medium (prepaid card 3) is used as a recording medium storage unit (the card R /
以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第1実施形態の変形例について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第2実施形態の変形例について第2実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。 In the following, the first embodiment will be described first, then only the differences from the first embodiment will be described for the modified example of the first embodiment, and then the second embodiment will be different from the first embodiment. Only the differences between the second embodiment and the second embodiment will be described, and finally the modification will be described.
また、以下においては、遊技機がパチンコ機10,100であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」,カードユニット20が行う電源投入時処理及び営業中処理の各ステップを「SU」,及びパチンコ機10が行う処理の各ステップを「SP」,発光ダイオードを「LED」,セグメントを「SEG」,信号入出力部を「I/O」と略記する。
In the following, an example will be described in which the gaming machine is the
[1.第1実施形態に係るカードユニット20を含む遊技用システム1]
まず図1〜図19を参照して、第1実施形態に係るカードユニット20,並びにこのカードユニット20及びパチンコ機10を備える遊技用システム1について説明する。この遊技用システム1では、カードユニット20及びパチンコ機10が、遊技場内に複数配置されている。
[1. Game system 1 including
First, with reference to FIGS. 1-19, the
また遊技用システム1においては、図1に示すように、紙幣2,プリペイドカード3が使用される。紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣が使用可能である。カードユニット20において、この紙幣2が受け付けられると、後述する図8に示す入金処理が行われ、システムコントローラ4の残額管理DBにおいて、カードユニット20が受け付けているプリペイドカード3のカードIDに対応付けて記憶されているカード残額に対して該受け付けられた紙幣2の金額(入金額)が加算更新された後、該プリペイドカード3のカード残額に入金額が加算更新される。
In the gaming system 1, as shown in FIG. 1,
プリペイドカード3は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ玉の貸与に使用可能な金額であるカード残額を特定するための情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード3を個々に識別可能なカードIDと、当該カード残額とが記録される。このプリペイドカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。
The
このプリペイドカード3は、カード残額が記録されていない状態で、図示しないカード販売機に収納されており、該カード販売機において紙幣2が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ4の残額管理DBにおいて、発行されるプリペイドカード3のカードIDに対応付けて、該受け付けられた紙幣2の金額がカード残額として記憶された後、該プリペイドカード3に該カード残額が記録されて発行される。
This
またカード残額が0となったプリペイドカード3がカードユニット20のカードR/W25で留保されている状態(以下「入金可能状態」と称する。)で、該カードユニット20において紙幣2が受け付けられてカード発行処理が行われると、前記入金処理と同様の処理が行われ、システムコントローラ4の残額管理DBにおいて、カードユニット20が留保しているプリペイドカード3のカードIDに対応付けて記憶されているカード残額に対して該受け付けられた紙幣2の金額(入金額)が加算更新された後、該プリペイドカード3のカード残額に入金額が加算更新されて、カード残額が入金額となる。ここで該プリペイドカード3は、カードユニット20で留保されたままであり、該カードユニット20からは排出されないが、入金額が加算更新されたことをもって、発行したものとされる。
In addition, in the state where the
また遊技用システム1においては、図1に示すように、遊技場内に、カードユニット20と通信可能なシステムコントローラ4が設けられており、遊技場外(例えばプリペイドカード3を発行するカード会社)に、システムコントローラ4と通信可能なセンタサーバ5が設けられている。
In the gaming system 1, as shown in FIG. 1, a
センタサーバ5は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えているコンピュータである。このセンタサーバ5において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率(ここでは5%)を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
The
そして該設定された消費税率は、システムコントローラ4に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット20からの要求に応じて該カードユニット20に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット20は、予め定められた1度数の金額(ここでは100円)と予め定められたパチンコ玉1個の玉貸額(ここでは4円)と、該記憶されている消費税率とに基づいて、消費税額を含む1度数の金額である単位額(ここでは105円)と、消費税額を含むパチンコ玉1個の玉貸額(ここでは4.2円)を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数額の演算,及び後述する端数玉数の特定に用いられる。
The set consumption tax rate is transmitted to and stored in the
システムコントローラ4は、売上管理DB,及び残額管理DBを備えているコンピュータである。売上管理DBでは、各カードユニット20を個々に識別可能なユニットIDに対応付けて、各カードユニット20において玉貸に使用された玉貸使用額として、売上額(税抜き額)及び消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理DBの管理内容は、玉貸処理(単位玉貸処理及び/又は端数玉貸処理)が行われたカードユニット20から、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(税込み額)を含む玉貸情報(図7のSU141)が送信されてくる毎に、該ユニットIDに対応付けて記憶されている売上額及び消費税額に対して、該玉貸使用額と前記記憶されている消費税率とに基づいて算出された売上額及び消費税額が加算更新される。
The
残額管理DBでは、各プリペイドカード3のカードIDに対応付けて、各プリペイドカード3に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理DBの管理内容は、玉貸処理(単位玉貸処理及び/又は端数玉貸処理)が行われたカードユニット20から、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(税込み額)を含む玉貸情報(図7のSU141)が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額から、該玉貸使用額が減算更新される。また残額管理DBの管理内容は、入金処理(カード発行処理を含む)が行われたカードユニット20から、カードID,及び入金額を含む入金情報(図8のSU64)が送信されてくる毎に、該カードIDに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。
In the balance management DB, the card balance recorded in each
またシステムコントローラ4は、プリペイドカード3を受け付けたカードユニット20から、該プリペイドカード3のカードID及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードIDに対応付けて残額管理DBで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合OKの照合結果情報をカードユニット20に対して返信し、一致しないと判定あれた場合には、照合NGの照合結果情報をカードユニット20に対して返信する。
Further, based on the fact that the verification request including the card ID of the
さらにシステムコントローラ4は、図示しないディスプレイ及び入力装置を備えており、これらディスプレイ及び入力装置により、図13に示す設定が行われるが、これについては後述する。
Furthermore, the
次にパチンコ機10について説明する。このパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図1及び図2(a)に示すように、カードユニット20に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。
Next, the
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2 (a), the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は払出制御部の一例であって、カードユニット20の玉貸通信部22と接続されており、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。この払出制御基板12のその他の機能については後述する。玉払出装置13は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。
The
残度数表示器14は有価価値表示器の一例であって、複数のセグメント表示器(ここでは3桁の7セグメント表示器)からなり、パチンコ玉の貸与に使用可能な金額であるカード残額から特定される有価価値の大きさである残度数を表示するものであり、ここでは対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けているプリペイドカード3に記録されているカード残額から特定される残度数を表示すると共に、端数額を表示する。
The remaining
この残度数表示器14では、図1に示すように、玉貸通信部22との間に図示しないLED駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部22から残度数又は端数額を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数又は端数額が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、後述する残度数特定手段として機能するユニット制御部21により、「カード残額÷単位額(即ち105円)」の式で演算された商の整数部分であり、端数額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、カード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=残度数が9度数と端数額が55円と演算される。
In the remaining
そして残度数表示器14で残度数が表示される場合には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。また残度数表示器14で端数額が表示される場合には、百の位のセグメント表示器に、端数額を表示している旨を示す「H」の文字が表示されると共に、十の位及び一の位のセグメント表示器に、前記演算された端数額(ここでは55円)が表示される。
When the remaining frequency is displayed on the remaining
なお残度数表示器14は、第2実施形態における残度数表示器121(図24を参照)と同様のものであり、該第2実施形態と同様にダイナミック点灯制御されるが、これについては後述する。
The remaining
玉貸ボタン15は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けているプリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されると、図2に示すように、玉貸通信部22との間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸ボタン15から貸出入力信号が出力され、前記検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部21が玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。
The
カード返却ボタン16は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けているプリペイドカード3を返却するための返却操作を受け付けるものである。このカード返却ボタン16が操作されると、図2に示すように、玉貸通信部22との間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該カード返却ボタン16から返却入力信号が出力され、前記検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部21がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、プリペイドカード3のカード残額が0である場合には、カードR/W25に対してプリペイドカード3の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードR/W25では、カード挿入口25aから挿入されたプリペイドカード3を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード3がカード挿入口25aから排出されて返却される。ここで排出されたプリペイドカード3は、その一端がカード挿入口25aから外部に突出した状態で停止して抜き取り待ち状態となり、当該プリペイドカード3が抜き取られると、該抜き取りの検出に応じて、カードストッカ25bに収納されているプリペイドカード3がカードR/W25に供給される。
The
上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、カードユニット20と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット20に属するものでもある。
The remaining
次にカードユニット20について説明する。このカードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ29,紙幣挿入口24a,玉貸単位度数表示器27,玉貸単位度数設定ボタン26,残額表示器28,赤外線受信部30a,及びカード挿入口25a等を備え、図1及び図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機24,ユニット制御部21,玉貸通信部22,システムコントローラ用通信部23,カードR/W25,及びカードストッカ25b等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。なお、各カードユニット20は、ユニットIDによって個々に識別可能とされている。
Next, the
ユニット制御部21は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでEEPROMには、前記ユニットIDが記憶されている。このユニット制御部21の機能については後述する。
The
玉貸通信部22は、パチンコ機10の払出制御基板12と接続されており、カードユニット20とパチンコ機10との間における通信を司るものである。この玉貸通信部22と払出制御基板12との間には、PSI信号線と、図3及び図4に示すPRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線が設けられている。
The ball
PSI信号線は、カードユニット20とパチンコ機10との接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機10において発射ハンドルの操作が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、パチンコ機10から対応するカードユニット20に対して、該パチンコ機10とカードユニット20との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図3及び図4のS1に示すように、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。
The PRDY signal line transmits a payout enable signal indicating that communication between the
BRDY信号線は、カードユニット20が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図3及び図4のS2に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。
The BRDY signal line transmits a ball lending available signal from the
またBRDY信号線は、玉貸処理(単位玉貸処理及び/又は端数玉貸処理)が終了したときに、カードユニット20からパチンコ機10に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図3及び図4のS7に示すように、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。
The BRDY signal line is a signal line for transmitting a ball lending end signal from the
BRQ信号線は貸与指令信号線(=玉貸指令信号線)の一例であって、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(=玉貸要求信号)を送信する信号線である。具体的には、図3のS3及び図4のS15に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。
The BRQ signal line is an example of a lending command signal line (= ball lending command signal line), and a lending request signal (= ball lending request) requesting lending of game media from the
またBRQ信号線は、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号(=玉貸指令信号)を送信する信号線である。具体的には、図3のS5及び図4のS17に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。
The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal (= ball lending command signal) that commands lending of a pachinko ball to the
EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機10からカードユニット20に対して、玉貸の要求を了解した旨(即ち玉貸要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機10が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機10がパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、図3のS4及び図4のS16に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。
The EXS signal line is an example of a request acknowledgment signal line, and a request acknowledgment signal indicating that the
またEXS信号線は、パチンコ機10における玉貸処理(単位玉数玉貸処理又は端数玉数玉貸処理)が完了したときに、パチンコ機10からカードユニット20に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機10における玉貸処理が完了したとき、即ち単位玉数玉貸処理においては単位額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了し、又は端数玉数玉貸処理においては端数額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了したときに、図3のS6及び図4のS18に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。
Further, the EXS signal line performs the ball lending process from the
ここでBRQ信号線は、カードユニット20が端数貸与処理を行うときに、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数(以下「端数玉数」と称する。)を示す端数遊技媒体数信号(=端数玉数信号)を送信する信号線でもあり、前記玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔(S3〜S5)よりも短い間隔T0で該BRQ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより端数玉数信号を送信する。具体的には、図4のS11〜S12に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルをHIGHからLOWに切り替え、前記T0の経過後に再びHIGHに切り替えることにより、端数玉数が1個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをHIGHに切り替えてから前記T0と同一間隔のT0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機10に対して送信する。この図4に示す端数玉数信号は、5つのパルスを含むので、端数玉数が5個である旨を示すものである。
Here, the BRQ signal line is the number of pachinko balls corresponding to the fractional amount (hereinafter referred to as “fraction ball number”) from the
またEXS信号線は、前記端数玉数信号に基づいてパチンコ機10が認識したパチンコ玉の数(以下「認識個数」と称する。)を示す認識個数信号を送信する信号線でもあり、該EXS信号線に印加される電圧レベルを繰り返し切り替えることにより認識個数信号を送信する。ここで認識個数は、払出制御基板12で記憶している端数玉数の数である。具体的には、図4のS13〜S14に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルをHIGHからLOWに切り替え、前記T0の経過後に再びHIGHに切り替えることにより、認識個数が1個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをHIGHに切り替えてから前記T0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、カードユニット20に対して送信する。この図4に示す認識個数信号は、5つのパルスを含むので、認識個数が5個である旨を示すものである。
The EXS signal line is also a signal line for transmitting a recognized number signal indicating the number of pachinko balls recognized by the
なお図4に示すT1及びT2の意義については、パチンコ機10が行う玉貸処理を示す図12で説明し、同T3の意義については、カードユニット20が行う端数玉貸処理を示す図10で説明する。
The significance of T1 and T2 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. 12 showing the ball lending process performed by the
また玉貸通信部22は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機10が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。この送信要求は、ユニット制御部21の制御によって、BRDY信号線に印加される電圧レベルとBRQ信号線に印加される電圧レベルとを同時にLOWに切り替えた後に所定時間でHIGHに戻すことにより、カードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。
The ball
また玉貸通信部22は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機10が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機10から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。この端数対応情報は、払出制御基板12の制御によって、PRDY信号線に印加される電圧レベルとEXS信号線に印加される電圧レベルとを同時にLOWに切り替えた後に所定時間でHIGHに戻すことにより、パチンコ機10からカードユニット20に対して送信され、ユニット制御部21によって、該PRDY信号線に印加される電圧レベルのLOWへの切替及びHIGHへの戻りと、EXS信号線に印加される電圧レベルのLOWへの切替及びHIGHへの戻りとを同時に検出することにより、該端数対応情報の受信が検出される。なお、該端数対応情報がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信された後に、当該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、前記払出可能信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。
The ball
システムコントローラ用通信部23は、システムコントローラ4と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコントローラ4との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部23は、カードユニット20の電源が投入されたときに、ユニット制御部21の制御により、システムコントローラ4で記憶している消費税率の送信要求(図5のSU08)をシステムコントローラに対して送信し、該送信要求に応じてシステムコントローラから送信されてくる消費税率情報を受信する。
The system
またシステムコントローラ用通信部23は、カードR/W25によりプリペイドカード3が受け付けられたときに、ユニット制御部21の制御により、該受け付けたプリペイドカード3からカードR/W25により読み取ったカードID及びカード残額を含む照合要求(図6のSU26)をシステムコントローラ4に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ4から送信されてくる照合結果情報(照合OK又は照合NG)を受信する。またシステムコントローラ用通信部23は、ユニット制御部21の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ4に対して送信する。
When the
紙幣識別機24は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、前記入金可能状態で、紙幣挿入口24aから挿入された紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣2であれば、該紙幣2の金額を入金額としてユニット制御部21に出力する。この識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路24bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なおカードR/W25部にプリペイドカード3が無く(ストック枚数が0)、前記入金可能状態でない場合には、ユニット制御部21により入金処理が禁止され、紙幣2が挿入されても該紙幣を紙幣挿入口24aから返却する。また受け付けた紙幣が正規の紙幣ではないと識別した場合も、該紙幣2を紙幣挿入口24aから返却する。
The bill validator 24 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2B, the
カードR/W25は記録媒体受付手段の一例であって、プリペイドカード3を受け付けるものである。具体的には、カード挿入口25aから挿入されたプリペイドカード3(以下「前方挿入カード」と称する。)を受け付けたときに、該受け付けたプリペイドカード3の記録情報(ここではカードID,カード残額)を読み取る。またカードR/W25は、入金が行われたときに、カードR/W25部のプリペイドカード3に記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードR/W25は、前記ICカードであるプリペイドカード3のICチップに対応したICチップR/Wを備えている。
The card R /
このカードR/W25付近には、カードの取込処理及び排出処理を行うための第1モータ(図示外)が設けられている。該第1モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのベルト(図示外)が正方向に回動して前方挿入カードの取込を行う取込処理が実施される。この取込処理により取り込まれたカードは、カードR/W25にて受け付けられる。また、前記第1モータが逆方向に回転すると、前記ベルトが逆方向に回動してカードR/W25部のカードの排出を行う排出処理が実施される。この排出処理によりカードが排出されて、抜取待ち状態となる。
In the vicinity of the card R /
カードストッカ25bは、予めカードIDが記録されている一方でカード残額が零のプリペイドカード3を所定数(ここでは9枚)迄収納するものである。このカードストッカ25bはカードR/W25の背面側に設けられ、カードR/W25と連接され、カードR/W25から搬送されてきたプリペイドカード3を収納するものである。また、カードR/W25にあるプリペイドカード3がカード返却ボタン16の操作により排出された後、抜き取られると、ユニット制御部21の制御により、該カードストッカ25bに収納されているプリペイドカード3のうちの1枚がカードR/W25に供給される。
The
このカードストッカ25b付近には、カードの収納処理及び供給処理を行うための第2モータ(図示外)が設けられている。該第2モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのスライダ(図示外)により(又は該スライダと前記ベルトの連動により)、カードR/W25部のカードをカードストッカ25bに収納する収納処理が実施される。また、前記第2モータが逆方向に回転すると、前記スタイダにより(又は該スライダと前記ベルトの連動により)カードストッカ25bに収納されているカード(ストックカード)の1枚をカードR/W25部まで供給する供給処理が実施される。この供給処理により、カードがカードR/W25に待機した状態となる。
In the vicinity of the
これらカードR/W25及びカードストッカ25bは記録媒体収納部の一例であって、プリペイドカード3を複数収納するものである。ここではカードR/W25部に1枚,及びカードストッカ25bに9枚までプリペイドカード3を収納することができるため、カードR/W25及びカードストッカ25bからなる記録媒体収納部に、プリペイドカード3を合計10枚まで収納することが可能である。即ち、この記録媒体収納部の収納限界値は10となる。
The card R /
ここで前記ユニット制御部21は、カードR/W25が受け付けたプリペイドカード3とのデータ送受を行う通信部や、カードR/W25の制御を行うカードR/W制御用のコントローラ等も備えている。このコントローラは、前述した第1モータ及び第2モータと接続されており、またカード挿入口25a付近に設けられ、カードの前方挿入及びカードの抜き取りを検出するためのセンサ(図示外)とも接続されている。ここでカードR/W25がカード残額有りのプリペイドカード3を受け付けている状態(即ちカード玉貸可能状態)や、ストック枚数が収納限界値(FULL)に達している状態では、カード受付禁止状態となり、プリペイドカード3の受付が禁止され、コントローラは前記取込処理を行わない。
Here, the
玉貸単位度数設定ボタン26は、玉貸ボタン15の操作に応じて玉貸に使用される度数である玉貸単位度数を設定するためのボタンである。また玉貸単位度数表示器27は、該玉貸単位度数設定ボタン26の操作により設定されている玉貸単位度数を表示するための表示器であり、ここでは1桁のセグメント表示器である。この玉貸単位度数設定ボタン26が操作される毎に、玉貸単位度数表示器27で表示されている度数が1〜5の範囲で変化し、該玉貸単位度数設定ボタン26の操作が所定時間ないと、その時点で玉貸単位度数表示器27で表示されている度数が、玉貸単位度数として設定されてユニット制御部21のEEPROMで記憶される。
The ball lending unit
残額表示器28は、カードR/W25により受け付けているプリペイドカード3のカード残額を表示する表示器であり、ここでは5桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残額表示器28は記録媒体数表示手段として機能するものであるが、その機能については後述する。
The remaining
多機能ランプ29は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するものであり、3原色であるRGB光の各色の発光が可能なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の発光を制御することで、発光色を可変できるようになっている。この多機能ランプ29は、第1上限値報知手段,第1下限値報知手段,及び締め処理時報知手段として機能するものであるが、その機能については後述する。
The
赤外線受信部30aは、遊技場の店員が操作するリモートコントローラ30から送信される赤外線信号を受信するものである。この赤外線受信部30aは保守状態移行要求受付手段として機能するものであるが、その機能についてはリモートコントローラ30の機能と共に後述する。
The
以下、ユニット制御部21の機能及びそれに関連する構成要素の機能について、まず図5〜図12を参照して、[1−1.電源投入時処理及び営業中処理に係る機能]について説明し、次に図13〜図19を参照して、[1−2.記録媒体数の適正化に係る機能]について説明する。
Hereinafter, the functions of the
[1−1.電源投入時処理及び営業中処理に係る機能]
まずユニット制御部21は記録媒体発行手段の一例であって、記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納されたプリペイドカード3を外部に発行するものである。具体的には、カードR/W25に留保されている、カード残額が0である(残額無しの)プリペイドカード3に対する入金処理が行われた後、カード返却ボタン16の操作が検出され、かつカード玉貸可能状態である(即ちカード残額が0でない)ことに基づいて、該カード残額が0でない(残額有りの)プリペイドカード3をカードR/W25から排出することにより、遊技者に対して該残額有りのプリペイドカード3を発行するカード発行処理を行う。なおユニット制御部21は、カードR/W25部のカードが排出され、抜き取られたときに、該カードストッカ25bに収納されているプリペイドカード3のうちの1枚をカードR/W25に供給する前記供給処理を行う。
[1-1. Functions related to power-on processing and business processing]
First, the
またユニット制御部21は記録媒体収納処理手段の一例であって、プリペイドカード3の記録情報(カードID,カード残額)から特定されるカード残額が玉貸処理(単位玉貸処理又は端数玉貸処理)により零となったことを条件として、該プリペイドカード3を記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納する処理を行うものである。具体的には、玉貸処理の結果、カード残額が零となった場合には、カードR/W25にプリペイドカード3を留保しておく。つまり、カードの排出処理を行わずにカードR/W25部に留保する処理が、記録媒体収納部に収納する処理に相当する。なおユニット制御部21は、カード挿入口25aからプリペイドカード3が前方挿入されるときには、留保しているカードR/W25部の残額無しのプリペイドカード3をカードストッカ25bに収納する前記収納処理を行って、前方挿入カードをカードR/W25部に留保する。
Further, the
またユニット制御部21は計数手段の一例であって、記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納される記録媒体数(ストック枚数)を計数するものである。具体的には、カードの取込処理及び排出処理に基づいて、カード枚数を計数するようにしており、前方挿入カードの取込処理を行ったときに、変数として保持している(例えばユニット制御部21が備えるRAMやEEPROM等に記憶している)ストック枚数に1を加算する処理を行うと共にカードR/W25部で留保しているプリペイドカード3の排出処理を行ったときには、前記ストック枚数から1を減算する処理を行う。このユニット制御部21にて計数しているストック枚数は、当該カードユニット20の動作停止にあたり、該ユニット制御部21が備えているEEPROM等の不揮発性メモリに記憶されることで、次回の動作開始時まで保持されるようになっている。
The
またユニット制御部21は残度数特定手段の一例であって、カードR/W25により受け付けたプリペイドカード3に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定するものである。具体的には、「カード残額÷単位額(即ち105円)」の式で演算された商の整数部分を残度数として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。
The
またユニット制御部21は端数玉数特定手段の一例であって、前記残度数特定手段により特定された端数額から、該端数額に相当するパチンコ玉の数である端数玉数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉1個の玉貸額(即ち4.2円)」の式で演算された商の1個未満のパチンコ玉数を切り上げて、端数玉数を特定する(即ち4.2円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す)。具体的には、端数額が70円である場合には、70円÷4.2円=16.6…なので端数玉数が17個と特定される。
The
またユニット制御部21は貸与処理手段の一例であって、プリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額を使用して、前記単位額(本実施例においては100円であり、消費税を含めて考えれば105円)に相当する数のパチンコ玉(本実施例においては25個であり、以下「単位玉数」と称する。)を貸与するための単位貸与処理(=単位玉貸処理)と、前記端数玉数のパチンコ玉を貸与するための端数貸与処理(端数玉貸処理)とを行うものである。この貸与処理手段として機能するユニット制御部21は、端数玉貸処理を行うときに、前記BRQ信号線を用いて、前記端数玉数信号を送信する。
The
またユニット制御部21は要求了解信号受信検出手段の一例であって、対応するパチンコ機10から前記要求了解信号を受信する前記EXS信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出すると共に、前記端数玉数信号を受信したパチンコ機10からEXS信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる前記認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数(=認識個数)を認識するものである。
The
ここで前記貸与処理手段として機能するユニット制御部21は、単位玉貸処理として、図3のS3に示すように、前記BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機10に対して送信した後に、同S4に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機10から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同S5に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を指令する前記玉貸指令信号をパチンコ機10に対して送信する処理を行う。
Here, the
また前記貸与処理手段として機能するユニット制御部21は、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、該端数玉数信号で示される数のパチンコ玉の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機10に対して送信するものである。
Further, the
即ちユニット制御部21は、端数玉貸処理として、図4のS11〜S12に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔(S3〜S5)よりも短い間隔で前記BRQ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数(即ちS13〜S14に示す認識個数信号が示す認識個数)と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、同S15に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の要求を前記玉貸要求信号によりパチンコ機10に対して送信し、同S16に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機10から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同S17に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機10に対して送信する処理を行う。
That is, as shown in S11 to S12 in FIG. 4, the
またユニット制御部21は端数対応遊技機設定手段の一例であって、後述する図5のSU07及びSU08に示すように、対応するパチンコ機10が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定するものであり、ここでは前記端数対応情報受信手段(玉貸通信部22)により端数対応情報を受信したことに基づいて、パチンコ機10が端数対応遊技機であると設定する。そして前記貸与処理手段として機能するユニット制御部21は、後述する図6のSU49及びSU52に示すように、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数玉貸処理を行う。
The
なお、ユニット制御部21のその他の機能については、図5〜図10を参照して後述する。
Other functions of the
次にパチンコ機10の払出制御基板12の機能について説明する。この払出制御基板12は、前述の如く、払出可能信号の送信,端数対応情報の送信,要求了解信号の送信,玉貸完了信号の送信,及び認識個数信号の送信を行うものである。
Next, the function of the
また払出制御基板12は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるカードユニット20から、前記BRQ信号線を介して、図3のS5に示すように、前記単位玉数(ここでは25個)のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位玉数貸与処理(=単位玉数玉貸処理)を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置13に出力する処理を行う。
Further, the
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板12は、カードユニット20から、前記BRQ信号線を介して、図4のS11〜S12に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同S17に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数玉数貸与処理(=端数玉数玉貸処理)を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置13に出力する処理を行う。
Further, the
なお、払出制御基板12のその他の機能については、図11〜図12を参照して後述する。
Note that other functions of the
次に、図5〜図10を参照して、第1実施形態に係るカードユニット20の作用(即ちユニット制御部21が行う処理)を説明すると共に、図11〜図12を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の作用(即ち払出制御基板12が行う処理)を説明する。
Next, the operation of the
まず図5は、カードユニット20における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20においては、該カードユニット20の電源が投入された後に、SU01〜SU11により、電源投入時処理が行われる。
First, FIG. 5 is a flowchart showing an example of power-on processing in the
即ち、カードユニット20のユニット制御部21は、まずPSI信号線を介して、パチンコ機10との間で接続確認が行われると(SU01)、PRDY信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する(SU02)。このSU02で払出可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRDY信号線及びBRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に端数対応情報の送信を要求し(SU03)、所定時間のタイマをセットして(SU04)、SU05及びSU06に進む。
That is, when the
SU05及びSU06では、SU04でセットされたタイマの計時が前記所定時間を経過(即ちタイムアウト)するまでに、PRDY信号線及びEXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から端数対応情報の受信が有るか否かを判定する。ここでタイムアウトするまでに端数対応情報を受信した(SU05でYES)と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機10が端数対応遊技機である旨を設定して(SU07)、SU09に進む。一方、タイムアウトするまでに端数対応情報を受信しなかった(SU06でNO)と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機10が端数対応遊技機でない旨を設定して(SU08)、SU09に進む。これによれば、パチンコ機10から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機10が端数対応遊技機であると自動的に設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
In SU05 and SU06, before the time set by the timer set in SU04 elapses (that is, times out), the fractional correspondence information is sent from the
SU09では、システムコントローラ4に対して、該システムコントローラ4が記憶している、センタサーバ5で設定されて送信されてきた消費税率の送信を要求し、SU10で、該消費税率を示す消費税率情報の受信を待機する。このSU10で消費税率情報の受信が有る(YES)と判定された場合には、該受信した消費税率情報が示す消費税率をユニット制御部21のEEPROMで記憶して(SU11)、処理を終了する。
In SU09, the
次に図6及び図7は、カードユニット20における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20においては、遊技場の営業中に、ステップSU20〜SU58,及びSU100〜SU141により、営業中処理が行われる。
Next, FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing an example of the business process in the
即ち、カードユニット20のユニット制御部21は、まずプリペイドカード3の挿入(SU20),貨幣の受付(SU36),玉貸操作の受付(SU40),又は返却操作の受付(SU50)を待機する。
That is, the
SU20でプリペイドカード3の挿入を検出した場合(YES),即ちカード挿入口25a付近のセンサにより、挿入途中のプリペイドカード3の端を検知した場合には、プリペイドカード3の受付が禁止されている前記カード受付禁止状態(即ち残額有りのプリペイドカード3を受け付けている状態,又はストック枚数が収納限界値である状態)であるか否かを判定する(SU21)。このSU21でカード受付禁止状態である(YES)と判定された場合には、前記挿入途中のプリペイドカード3の取込処理を行わず(SU22)、SU20に戻る。一方、SU21でカード受付禁止状態でない(NO)と判定された場合には、前記挿入途中のプリペイドカード3の取込処理を行い(SU23)、計数手段により、計数しているストック枚数に1を加算し(SU24)、後述する図14に示すストック枚数チェック処理を行って(SU25)、S26に進む。
When the insertion of the
SU26では、システムコントローラ4に対して、前記取込処理を行って受け付けたプリペイドカード3からカードR/W25により読み取ったカードID及びカード残額を含む照合要求を送信し、該システムコントローラ4から送信されてくる照合結果情報の受信を待機する(SU27又はSU28)。ここで照合NGの照合結果情報を受信すると(SU28でYES)、受け付けているプリペイドカード3を排出して(SU54)、後述するSU55以下の処理を行う。一方、照合OKの照合結果情報を受信すると(SU27でYES)、SU29に進む。
In the
SU29では、玉貸操作に応じて玉貸可能信号を送信するカード玉貸可能状態となり、SU30に進む。なおカード玉貸可能状態であっても、残度数<1であり、かつ端数対応遊技機では無い場合には、玉貸操作を受け付けても、該玉貸操作は無効化され、玉貸可能信号は送信されない(後述する図7のSU130,SU101)。SU30では、残度数特定手段により、前記受け付けたプリペイドカード3に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定し、さらにSU31では、該特定した残度数と端数額をユニット制御部21のRAMで記憶して、該残度数が1度数以上であるか否かを判定する。
In SU29, a card ball lending state in which a ball lending available signal is transmitted according to the ball lending operation is entered, and the process proceeds to SU30. Even if a card ball lending state is available, if the remaining number is <1 and the game machine is not a fractional game machine, even if a ball lending operation is accepted, the ball lending operation is invalidated, and a ball lending possible signal Is not transmitted (SU130 and SU101 in FIG. 7 described later). In
このSU31で残度数が1度数以上である(YES)と判定された場合には、該残度数を残度数表示器14で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器28で表示させる処理を行って(SU32)、SU20に戻る。一方、SU31で残度数が1度数未満(即ち0度数)である(NO)と判定された場合には、SU33でカード残額が0であるか否かを判定する。このSU33でカード残額が0でない(NO)と判定された場合には、SU34で前記記憶している端数額を残度数表示器14で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器28で表示させる処理を行って、SU20に戻る。
If it is determined at SU 31 that the remaining frequency is equal to or greater than 1 frequency (YES), the remaining frequency is displayed on the remaining
一方、SU33でカード残額が0であると判定された場合には(YES)、SU35でカード玉貸可能状態を解除、即ちカード受付禁止状態を解除して、SU20に戻る。このとき残度数表示器14には0が表示され、残額表示器28にも0が表示される。
On the other hand, if it is determined in SU33 that the remaining card amount is 0 (YES), the card ball lending state is canceled in SU35, that is, the card acceptance prohibition state is canceled, and the process returns to SU20. At this time, 0 is displayed on the remaining
SU20でプリペイドカード3の挿入を検出しなかった場合(NO)には、SU36で貨幣の受付が有るか否かを判定する。このSU36で貨幣の受付が有る(YES)と判定された場合には、SU37で入金可能状態であるか否かを判定する。このSU37で入金可能状態である(YES)と判定された場合には、受け付けた貨幣を返却して(SU38)、SU20に戻る。一方、SU37で入金可能状態でない(NO)と判定された場合には、SU39で後述する図8に示す入金処理を行って、SU29以降の処理を行う。
When the insertion of the
前記SU35で貨幣の受付が無い(NO)と判定された場合には、玉貸操作の受付(即ち玉貸ボタン15の操作)が有るか否かを判定する(SU40)。このSU40で玉貸操作の受付が有る(YES)と判定された場合には、図7に進み、カード玉貸可能状態であるか否かを判定する(SU100)。このSU100でカード玉貸可能状態ではない(NO)と判定された場合には、玉貸操作が無効化され(SU101)、パチンコ機10に玉貸可能信号を送信することなく、図6のSU20に戻る。
If it is determined in the SU 35 that no money is received (NO), it is determined whether or not a ball lending operation is accepted (that is, an operation of the ball lending button 15) (SU40). If it is determined in this SU 40 that there is acceptance of a ball lending operation (YES), the process proceeds to FIG. 7 and it is determined whether or not a card ball lending state is possible (SU 100). When it is determined in this
一方、SU100でカード玉貸可能状態である(YES)と判定された場合には、前記記憶している残度数が、玉貸単位度数設定ボタン26の操作により設定されて記憶している玉貸単位度数(例えば5度数)以上であるか否かを判定する(SU110)。このSU110で残度数が玉貸単位度数以上である(YES)と判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸可能信号を送信して(SU111)、後述する図9に示す単位玉貸処理(SU112)を、該玉貸単位度数分行い、該玉貸単位度数分の単位玉貸処理が終了すると(SU113でYES)、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(SU140)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(ここでは玉貸単位度数分の金額)を含む玉貸情報を送信して(SU141)、図6のSU30以降の処理を行う。
On the other hand, if it is determined by the
一方、SU110で残度数が玉貸単位度数未満である(NO)と判定された場合には、該残度数が1度数以上であるか否かを判定する(SU120)。このSU120で残度数が1度数以上である(YES)と判定された場合には、前記記憶している端数額が0であるか否かを判定する(SU121)。このSU121で端数額が0である(YES)、即ちカード残額が残度数分(例えば2度数分)のみであると判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸可能信号を送信して(SU122)、後述する図9に示す単位玉貸処理(SU123)を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸処理が終了すると(SU124でYES)、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(SU140)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(ここでは残度数分の金額=カード残額の全額)を含む玉貸情報を送信して(SU141)、図6のSU30以降の処理を行う。なおカード残額は0となっているので、SU33ではYESと判定される。さらに、SU35でカード玉貸可能状態が解除されて、残度数表示器14には0が表示され、残額表示器28にも0が表示される。この状態では、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。
On the other hand, when it is determined in
一方、SU121で端数額が0でない(NO)、即ちカード残額が残度数(例えば2度数)+端数額分であると判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸可能信号を送信して(SU125)、後述する図9に示す単位玉貸処理(SU126)を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸処理が終了すると(SU127でYES)、対応するパチンコ機10が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する(SU128)。このSU128で端数対応遊技機である旨が設定されていない(NO)と判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(SU140)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(ここでは残度数分の金額)を含む玉貸情報を送信して(SU141)、図6のSU30以降の処理を行う。なおカード残額は端数額となっているので、SU34では残度数表示器14に該端数額が表示される。この状態で玉貸操作を受け付けても、SU130でNOと判定されるため、該玉貸操作がSU101で無効とされる。即ち、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。
On the other hand, if it is determined in
一方、SU128で端数対応遊技機である旨が設定されている(YES)と判定された場合には、後述する図10に示す端数玉貸処理(SU50)を行い、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(SU140)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(ここでは残度数+端数額分の金額=カード残額の全額)を含む玉貸情報を送信して(SU141)、図6のSU30以降の処理を行う。なおカード残額は0となっているので、SU33ではYESと判定される。さらに、SU35でカード玉貸可能状態が解除されて、残度数表示器14には0が表示され、残額表示器28にも0が表示される。この状態では、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。これによれば、パチンコ機10が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機10に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
On the other hand, if it is determined in SU128 that it is set to be a fraction-compatible game machine (YES), a fraction ball lending process (SU50) shown in FIG. 10 described later is performed, and via the BRDY signal line, A ball lending end signal is transmitted to the
前記SU120で残度数が1度数未満(即ち0度数)である(NO)、即ちカード残額が端数額分のみであると判定された場合には、対応するパチンコ機10が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する(SU130)。なお、SU100でカード玉貸可能状態であると判定され、カード残額が残存している状態のため、当該判定時において端数額は0ではない。このSU130で端数対応遊技機である旨が設定されていない(NO)と判定された場合には、玉貸操作が無効化され(SU101)、パチンコ機10に玉貸可能信号を送信することなく、図6のSU20に戻る。なおカード残額は端数額のままであるので、この状態で玉貸操作を受け付けても、再びSU130でNOと判定されるため、該玉貸操作がSU101で無効とされる。即ち、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。
If the
一方、SU130で端数対応遊技機である旨が設定されている(YES)と判定された場合には、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸可能信号を送信して(SU131)、後述する図10に示す端数玉貸処理(SU129)を行い、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(SU140)、システムコントローラ4に対して、ユニットID,カードID,及び玉貸に使用された玉貸使用額(ここでは端数額分の金額=カード残額の全額)を含む玉貸情報を送信して(SU141)、図6のSU30以降の処理を行う。なおカード残額は0となっているので、SU33ではYESと判定される。さらに、SU35でカード玉貸可能状態が解除されて、残度数表示器14には0が表示され、残額表示器28にも0が表示される。この状態では、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。これによれば、パチンコ機10が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機10に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
On the other hand, if it is determined in
図6に戻り、前記SU40で玉貸操作の受付が無い(NO)と判定された場合には、返却操作の受付(即ちカード返却ボタン16の操作)が有るか否かを判定する(SU50)。このSU50で返却操作の受付が有る(YES)と判定された場合には、記憶しているカード残額が0であるか否かを判定する(SU51)。このSU51でカード残額が0である(YES)と判定された場合には、カードR/W25で受け付けているプリペイドカード3を排出せず(SU52)、SU20に戻る。即ち、カードR/W25部にあるプリペイドカード3のカード残額が0の状態では、返却操作を無効化する。
Returning to FIG. 6, if it is determined in the SU 40 that no ball lending operation is accepted (NO), it is determined whether or not there is a return operation acceptance (ie, operation of the card return button 16) (SU 50). . If it is determined at this SU50 that the return operation is accepted (YES), it is determined whether or not the stored card remaining amount is 0 (SU51). If it is determined in SU 51 that the remaining card amount is 0 (YES), the
一方、SU51でカード残額が0でない(NO)と判定された場合には、カード玉貸可能状態を解除し(SU53)、カードR/W25からプリペイドカード3を排出して抜き取り待ち状態となる(SU54)。そして計数手段により、計数しているストック枚数に1を加算して(SU55)、後述する図14に示すストック枚数チェック処理を行う(SU56)。前記SU54で排出されたプリペイドカード3の抜き取りが検出されると(SU57でYES)、カードストッカ25bにストックされているプリペイドカード3の1枚を送出して、カードR/W25に待機させ(SU58)、SU20に戻る。即ち、カードR/W25部には、SU20で挿入された残額有りのプリペイドカード3か、又はSU58でカードストッカ25bから送出された残額無しのプリペイドカード3のいずれかが留保される。
On the other hand, if it is determined in SU51 that the remaining card amount is not 0 (NO), the card lendable state is canceled (SU53), the
次に図8は、カードユニット20におけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20においては、カードR/W25部にプリペイドカード3が存在する状態で貨幣を受け付けると、SU61〜SU66により、入金処理が行われる。
Next, FIG. 8 is a flowchart showing an example of a deposit process which is a subroutine in the
即ち、カードユニット20のユニット制御部21は、受け付けた貨幣(紙幣2)が紙幣識別機24により識別されると(SU61)、該識別結果が正常であるか否かを判定する(SU62)。このSU62で識別結果が正常でない(NO)と判定された場合には、前記受け付けた貨幣を返却して(SU63)、図6のSU33に戻る。一方、SU62で識別結果が正常である(YES)と判定された場合には、システムコントローラ4に対して、カードID及び識別した貨幣の金額を入金額として含む入金情報を送信する(SU64)。この入金情報を受信したシステムコントローラ4は、該入金情報に含まれるカードIDに対応付けて前記残額管理DBで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をカードユニット20に対して送信する。カードユニット20は、該入金完了情報の受信を待機し(SU65)、該入金完了情報の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して(SU66)、処理を終了し、前記図6に戻る。
That is, when the accepted currency (banknote 2) is identified by the banknote discriminator 24 (SU61), the
次に図9は、カードユニット20におけるサブルーチンである単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20においては、プリペイドカード3に記録されているカード残額が1度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、SU71〜SU76により、単位玉貸処理が行われる。
Next, FIG. 9 is a flowchart showing an example of a unit ball lending process which is a subroutine in the
即ち、カードユニット20のユニット制御部21は、まずBRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸要求信号(図3のS3)を送信し(SU71)、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(図3のS4)の受信を待機する(SU72)。このSU72で要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸指令信号(図3のS5)を送信して(SU73)、SU74に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機10に対して送信した後、該パチンコ機10から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機10に対して送信されるので、単位玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機10側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
That is, the
SU74では、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる玉貸完了信号(図3のS6)の受信を待機する。このSU74で玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額から1度数分の金額を減算更新し、残額表示器28におけるカード残額の表示を減算表示すると共に(SU75)、残度数表示器14における残度数の表示を1度数減算表示して(SU76)、処理を終了し、前記図7に戻る。
In SU74, it waits for reception of a ball lending completion signal (S6 in FIG. 3) transmitted from the
次に図10は、第1実施形態に係るカードユニット20におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20においては、プリペイドカード3に記録されているカード残額が玉貸単位度数以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、SU81〜SU95により、端数玉貸処理が行われる。
Next, FIG. 10 is a flowchart showing an example of the fraction lending process which is a subroutine in the
即ち、カードユニット20のユニット制御部21は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し(SU81)、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に端数玉数信号(図4のS11〜S12)を送信し(SU82)、要求了解信号受信検出手段により、SU83で、EXS信号線に印加される電圧レベルのHIGHからLOWへの切替(以下「EXSのLOW」と称する。)の検出を待機すると共に、SU84で、該EXS信号線に印加される電圧レベルのLOWからHIGHへの切替(以下「EXSのHIGH」と称する。)の検出を待機する。
That is, the
このSU83でEXSのLOWを検出し(YES)、かつSU84でEXSのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始(図4のS13)、即ち該認識個数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して(SU85)、ユニット制御部21のRAMで記憶している認識個数の記憶を+1し(SU86)、該計時時間がT3を経過する前にEXSのLOWを検出したか否かを判定する(SU87)。ここでT3は、前記T0’よりも長い期間であって、認識個数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。 If it is determined that the LOW of the EXS is detected by the SU83 (YES) and the HIGH of the EXS is detected by the SU84 (YES), the reception of the recognized number signal is started (S13 in FIG. 4), that is, the recognition Recognizing that the first pulse included in the number signal has been detected, start counting by the timer (SU85), and increment the storage of the recognized number stored in the RAM of the unit control unit 21 (SU86). It is determined whether or not EXS LOW has been detected before the measured time has elapsed T3 (SU87). Here, T3 is a period longer than T0 ', and is a predetermined length of time set in advance to identify whether or not reception of the recognized number signal has ended.
このSU87で計時時間がT3を経過する前にEXSのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、認識個数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、EXSのHIGHを検出した後に(SU84でYES)、タイマによる計時をリセットして(SU85)、認識個数の記憶を+1し(SU86)、SU87の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このSU87で計時時間がT3を経過する前にEXSのLOWを検出しなかった(NO)と判定された場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、SU88に進む。 If it is determined that the LOW of EXS is detected (YES) before the timing time T3 has elapsed in this SU87, it is recognized that the second pulse included in the recognized number signal has been detected, and the HIGH of EXS is detected. Is detected (YES in SU84), the time counting by the timer is reset (SU85), the number of recognized pieces is incremented by 1 (SU86), and the determination of SU87 is performed. That is, the stored recognition number is added and updated by the number of pulses included in the recognition number signal. If it is determined at this SU 87 that the LOW of the EXS has not been detected (NO) before the measured time has elapsed T3, it is recognized that the reception of the recognized number signal has been completed, and the process proceeds to SU 88.
SU88では、SU81で特定した端数玉数とユニット制御部21のRAMで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このSU88で両者が一致しない(NO)と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機10が認識しているため、カードユニット20に設けられているランプによりその旨を報知するエラー処理を行って(SU89)、処理を終了する。
In SU88, it is determined whether or not the fraction ball number specified in SU81 matches the recognized number stored in the RAM of the
一方、SU88で両者が一致する(YES)と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し(SU90)、SU91からSU93に進んで、玉貸指令信号をパチンコ機10に対して送信する。これによれば、カードユニット20が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機10から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機10に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機10が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
On the other hand, if it is determined in SU88 that both match (YES), the stored number of recognitions is deleted (SU90), the process proceeds from SU91 to SU93, and the ball lending command signal is sent to the
SU91では、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸要求信号(図4のS15)を送信し、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(図4のS16)の受信を待機する(SU92)。このSU92で要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸指令信号(図4のS17)を送信して(SU93)、SU94に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機10に対して送信した後、該パチンコ機10から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機10に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機10側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
In SU91, a ball lending request signal (S15 in FIG. 4) is transmitted to the
SU94では、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる玉貸完了信号(図4のS18)の受信を待機する。このSU94で玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額を0に更新し、残額表示器28の表示を0にして(SU95)、処理を終了し、前記図7に戻る。
The SU 94 waits for reception of a ball lending completion signal (S18 in FIG. 4) transmitted from the
以上に説明した第1実施形態に係るカードユニット20によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸処理を行うときに、対応するパチンコ機10との間に既に設けられているBRQ信号線を用いて、該パチンコ機10に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機10側で払出制御基板12が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板12は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
次に図11は、パチンコ機10における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機10においては、該パチンコ機10の電源が投入された後に、SP01〜SP04により、電源投入時処理が行われる。
Next, FIG. 11 is a flowchart showing an example of power-on processing in the
即ち、パチンコ機10の払出制御基板12は、まずPSI信号線を介して、カードユニット20との間で接続確認が行われると(SP01)、PRDY信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に払出可能信号を送信し(SP02)、BRDY信号線及びBRQ信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる端数対応情報の送信要求の受信を待機する(SP03)。このSP03で送信要求の受信が有る(YES)と判定された場合には、PRDY信号線及びEXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に対して端数対応情報を送信して(SP04)、処理を終了する。
That is, the
次に図12は、第1実施形態に係るパチンコ機10における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機10においては、SP11〜SP29により、玉貸処理が行われる。
Next, FIG. 12 is a flowchart showing an example of the ball lending process in the
即ち、パチンコ機10の払出制御基板12は、まずBRDY信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸可能信号(図3及び図4のS2)の受信を待機する(SP11)。このSP11で玉貸可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線に印加される電圧レベルのHIGHからLOWへの切替(以下「BRQのLOW」と称する。)の検出を待機する(SP12)。このSP12で受信する信号は、即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信,端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信,又は端数玉数信号の受信の開始のいずれかである。
That is, the
このSP12でBRQのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、タイマによる計時を開始し(SP13)、該計時時間がT1を経過する前に、BRQ信号線に印加される電圧レベルのLOWからHIGHへの切替(以下「BRQのHIGH」と称する。)を検出したか否かを判定する(SP14)。ここでT1は、前記T0よりも長い時間であって、前記BRQのLOWが玉貸要求信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。 If it is determined at SP12 that BRQ LOW has been detected (YES), the timer starts timing (SP13), and the voltage level applied to the BRQ signal line before the measured time elapses T1. It is determined whether or not switching from LOW to HIGH (hereinafter referred to as “BRQ HIGH”) is detected (SP14). Here, T1 is a longer time than T0, and is a predetermined length of time set in advance to identify whether the BRQ LOW is a ball lending request signal or a fraction ball signal. is there.
このSP14で計時時間がT1を経過する前にBRQのHIGHへの切替を検出しなかった(NO)と判定された場合には、SP12又は後述するSP29で受信した信号が玉貸要求信号(図3のS3又は図4のS15)であると認識し、パチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、EXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に要求了解信号(図3のS4又は図4のS16)を返信して(SP15)、BRQ信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸指令信号(図3のS5又は図4のS17)の受信を待機する(SP16)。このSP16で玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、払出制御基板12で端数玉数の記憶が有るか否かを判定する(SP17)。このSP17で端数玉数の記憶が有る、即ちSP16で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合については後述する。
If it is determined at SP14 that the switching of BRQ to HIGH has not been detected before the timing time T1 has passed (NO), the signal received at SP12 or SP29 described later is the ball lending request signal (see FIG. 3 (S3 in FIG. 4 or S15 in FIG. 4), and after confirming that the pachinko ball is ready to be lent (ie, there is no ball break and no error), the card is connected via the EXS signal line. A request acknowledgment signal (S4 in FIG. 3 or S16 in FIG. 4) is returned to the
一方、SP17で端数玉数の記憶が無い(NO)、即ちSP16で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行って(SP18)、該単位玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機する(SP19)。 On the other hand, if it is determined at SP17 that there is no fractional ball number storage (NO), that is, the signal received at SP16 is a ball lending command signal for commanding lending of the number of unit balls, the game medium lending processing means Then, the unit ball number lending process is performed (SP18), and the completion of the ball lending by the unit number ball lending process is waited (SP19).
このSP19で玉貸が完了した(YES)と判定された場合には、EXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に対して玉貸完了信号(図3のS6)を送信し(SP20)、BRDY信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸終了信号(図3のS7)の受信(SP21),又は前記SP12と同様に、BRQのLOW(即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信,端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信,又は端数玉数信号の受信の開始)の検出を待機する(SP29)。ここでBRQのLOWを検出した(SP29でYES)と判定された場合には、SP13に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る(SP21でYES)と判定された場合には、処理を終了する。
If it is determined in SP19 that the ball lending is completed (YES), a ball lending completion signal (S6 in FIG. 3) is transmitted to the
前記SP14で計時時間がT1を経過する前にBRQのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、SP12又はSP28で受信した信号が端数玉数信号(図4のS11)であり、該端数玉数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして(SP23)、払出制御基板12で記憶している端数玉数の記憶を+1し(SP24)、該計時時間がT2を経過する前にBRQのLOWを検出したか否かを判定する(SP25)。ここでT2は、前記T0’よりも長い期間であって、端数玉数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
If it is determined that the BRQ HIGH has been detected before the time elapsed T1 in SP14 (YES), the signal received at SP12 or SP28 is the fractional ball signal (S11 in FIG. 4). Recognizing that the first pulse included in the fraction ball signal has been detected, the timer count is reset (SP23), and the fraction ball number stored in the
このSP25で計時時間がT2を経過する前にBRQのLOWを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、BRQのHIGHを検出した後に(SP22でYES)、再びタイマによる計時をリセットして(SP23)、端数玉数の記憶を+1し(SP24)、SP25の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このSP25で計時時間がT2を経過する前にBRQのLOWを検出しなかった(NO)と判定された場合には、EXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に認識個数信号(図4のS13〜S14)を返信して(SP26)、SP12に戻る。
If it is determined in SP25 that the BRQ LOW has been detected before the timing time T2 has elapsed, the second pulse included in the fraction ball signal is detected and the BRQ HIGH is detected. (YES in SP22), the timer count is reset again (SP23), the fractional ball number is incremented by 1 (SP24), and SP25 is determined. That is, the stored fraction ball number is added and updated by the number of pulses included in the fraction ball signal. If it is determined in SP25 that the BRQ LOW has not been detected (NO) before the time measured T2 has elapsed, the recognized number signal is sent to the
このSP12で検出されるBRQのLOWは、端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信なので、SP14ではNOと判定され、SP17では、端数玉数の記憶が有る(YES)、即ちSP16で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定されるので、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い(SP27)、払出制御基板12で記憶している端数玉数の記憶を消去して(SP28)、該端数玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機し(SP19)、SP21では、玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判定されて、処理を終了する。
Since the BRQ LOW detected in SP12 is the reception of a ball lending request signal for requesting lending of a fractional ball, it is determined NO in SP14, and in SP17 there is a memory of the fractional ball (YES), that is, SP16. It is determined that the received signal is a ball lending command signal for instructing lending of the fractional number, so the gaming medium lending processing unit performs the fractional number lending processing (SP27), and the
以上に説明した第1実施形態に係るパチンコ機10によれば、対応するカードユニット20との間に既に設けられているBRQ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機10側で払出制御基板12が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板12は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
なお、図5〜図12に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。 5-12, in the state waiting for reception of various signals and information, if no signal or information is received within a predetermined time, a predetermined error processing is performed. Is done.
[1−2.記録媒体数の適正化に係る機能]
次に記録媒体数の適正化に係る機能について説明するが、その前にまず、背景技術,及び発明が解決しようとする課題について説明する。例えば、特開2001−34815号公報(第4頁,第5頁,図1)に示すように、遊技機台間に設けられ、カードを収納するカード収納部を備え、収納されているカードに入金額を記録して発行すると共に、外部から受け付けたカードの残額が零になって引き続き使用しない場合には、前記カード収納部に収納するカード発行装置が知られている。また、特開2003−190610号公報(第21頁,図22)に示すように、遊技場の営業が終了した後に、システムコントローラから動作停止要求を受けたことに基づいて、カードの挿入を禁止して動作停止するカードユニットも知られている。
[1-2. Function for optimizing the number of recording media]
Next, functions related to the optimization of the number of recording media will be described. Before that, the background art and problems to be solved by the invention will be described first. For example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-34815 (
ここで、上記特開2001−34815号公報のようなカード発行装置に対して上記特開2003−190610号公報のような動作停止要求を送信する遊技用システムを構成した場合において、カード発行装置の動作停止時に前記カード収納部に収納されているカード枚数が、収納可能な最大枚数(FULL)又は零枚(EMPTY)に近いと、翌日の営業開始後に比較的短い時間内で前記カード収納部がFULL又はEMPTYの状態となってしまうおそれがある。これによって、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業が必要となってしまい、円滑な営業の妨げとなる問題があった。 Here, in the case where a gaming system is configured to transmit an operation stop request as in the above-mentioned JP-A-2003-190610 to the card issuing device as in the above-mentioned JP-A-2001-34815, If the number of cards stored in the card storage unit when the operation is stopped is close to the maximum number of sheets that can be stored (FULL) or zero (EMPTY), the card storage unit can be moved within a relatively short time after the start of business the next day. There is a risk of being in a FULL or EMPTY state. As a result, a card clerk must be collected or replenished during the business hours of the amusement hall, which hinders smooth business operations.
以下に説明する記録媒体数の適正化に係る機能によれば、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることにより、円滑な営業を行うことができる。 According to the function relating to the optimization of the number of recording media described below, it is possible to perform smooth business by eliminating the card collection work and replenishment work by the store clerk during the game hall business hours as much as possible. .
また、カード発行装置の動作停止時(つまり遊技場の閉店時)において、店員数が少ない等の理由から、カードの回収作業や補充作業を閉店時に行わず翌営業日に行う方が都合がよい遊技場もある。このような遊技場であっても、翌日の営業開始時点で前記カード収納部がFULL又はEMPTYの状態となっているカード発行装置が存在すると、該カード発行装置については、外部からのカード受付又は入金ができず、営業開始時点で既に動作に支障がある状態であるため、対応する遊技機の稼働率が低下して売上の減少を招くという問題がある。 Also, when the operation of the card issuing device is stopped (that is, when the amusement hall is closed), it is more convenient to carry out the card collection and replenishment work on the next business day without closing the store because of the small number of store staff. There is also a playground. Even in such a game hall, if there is a card issuing device in which the card storage unit is in a FULL or EMPTY state at the start of business on the next day, the card issuing device Since payment cannot be made and the operation has already been hindered at the time of business start, there is a problem that the operating rate of the corresponding gaming machine is reduced and sales are reduced.
以下に説明する記録媒体数の適正化に係る機能によれば、カードの回収作業や補充作業を閉店時に行う遊技場においては、翌営業日の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることにより、円滑な営業を促す一方、カードの回収作業や補充作業を閉店時に行わず翌営業日に行うことを希望する遊技場においても、遊技機の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。 According to the function for optimizing the number of recording media described below, at a game arcade where card collection and replenishment operations are performed when the store is closed, card collection and replenishment by the store clerk within the business hours of the next business day. By eliminating the need for work as much as possible, while promoting smooth sales, even at game arcades that wish to do card collection and replenishment work at the next business day instead of closing, sales due to a decline in the operating rate of gaming machines Can be avoided.
即ち、本発明のカードユニット20では、上述したように、カードR/W25及びカードストッカ25bからなる記録媒体収納部に収納されているプリペイドカード3の枚数(ストック枚数)が0の場合(EMPTY)には、入金額を記録することができないので、入金処理が禁止され、対応するパチンコ機10での遊技を行うことができなくなる。また、ストック枚数が10枚に達している場合(FULL)には、これ以上プリペイドカード3を収納することができないので、プリペイドカード3の受付が禁止され、残額有りのプリペイドカード3を挿入して対応するパチンコ機10での遊技を行うことができなくなる。
That is, in the
そこで本発明の遊技用システム1は、当該遊技場のカードユニット20が起動信号(例えばシステムコントローラ4から送信される営業開始を通知する信号であって、入金額や使用金額の集計を開始する指示を兼ねる)を受信してから締め処理信号を受信するまでの期間である営業時間中において、カードユニット20内(ここではカードR/W25及びカードストッカ25bからなる記録媒体収納部)にストックされているプリペイドカード3のストック枚数が、予め設定された第1の上限値(ここでは10)以上であるときには、該第1の上限値以上である旨を報知し、ストック枚数が予め設定された第1の下限値(ここでは0)以下であるときには、該第1の下限値以下である旨を報知することにより、営業時間中にプリペイドカード3の回収・補充を店員に促すようにしたものである。
Therefore, the gaming system 1 of the present invention is an instruction for starting the counting of the deposit amount and the usage amount, in which the
一方、カードユニット20が締め処理信号を受信したときに、第2上限値(ここでは7)の設定を有効にする旨が設定されている場合は、ストック枚数が該第2上限値以上であるか否かを判定する一方、第2上限値の設定を有効としない旨が設定されている場合には、ストック枚数が収納限界値(ここでは10)に達しているか否かを判定する。そして、第2上限値以上であると判定されたこと,又は収納限界値に達していると判定されたことを条件として多機能ランプ29による報知(ここでは緑点滅)を行う。つまり、第2上限値の設定を有効にしておくことで、ストック枚数が第2上限値以上のカードユニット20を把握して、回収作業を行うことができる。それに対して、第2上限値の設定を有効としないことで、動作に支障のある(プリペイドカード3の挿入ができない)カードユニット20を把握して、回収作業を行うことができる。
On the other hand, when the
また、カードユニット20が締め処理信号を受信したときに、第2下限値(ここでは3)の設定を有効にする旨が設定されている場合は、ストック枚数が該第2下限値以下であるか否かを判定する一方、第2下限値の設定を有効としない旨が設定されている場合には、ストック枚数が零であるか否かを判定する。そして、第2下限値以下であると判定されたこと,又は零であると判定されたことを条件として多機能ランプ29による報知(ここでは緑点滅)を行う。つまり、第2下限値の設定を有効にしておくことで、ストック枚数が第2下限値以下のカードユニット20を把握して、補充作業を行うことができる。それに対して、第2下限値の設定を有効としないことで、動作に支障のある(即ち、プリペイドカード3がカードユニット20内に無く、入金額を記録することが不可能なため入金できないという不都合が生じる)カードユニット20を把握して、補充作業を行うことができる。
Further, when the
なお、実施例とは異なるが、例えば、ストック枚数が零のときに入金が行われると、入金額をユニット制御部21のRAMに記憶して、該入金額の範囲内で玉貸処理を行い、さらに、入金額のうち玉貸処理に使用されなかった入金残額を、外部から挿入されたカード又は補充されたカードに記録して遊技者に返却するようにすることも可能である。この場合には、ストック枚数が零のときに入金残額を返却する際、該入金残額を記録するためのカードがカードユニット20内に存在しないため、店員からの前記カードの取得又は店員によるカード補充をしなければ、遊技者に入金残額を返却できない(つまり台移動や精算ができない)という不都合が生じる。本発明はこのようなシステムに対しても適応することができる。
In addition, although different from the embodiment, for example, when deposit is performed when the number of stocks is zero, the deposit amount is stored in the RAM of the
以下、記録媒体数の適正化に係るシステムコントローラ4及びカードユニット20の機能について説明する。
Hereinafter, functions of the
まずシステムコントローラの機能について説明する。このシステムコントローラ4においては、図13(a)に示すように、第1上限値,第1下限値,第2上限値,及び第2下限値の入力,並びに第2上限値の設定を有効にするか否かの選択,及び第2下限値の設定を有効にするか否かの選択を受け付ける。
First, the function of the system controller will be described. In this
具体的には、ディスプレイに表示される報知基準値設定画面(この画面は、例えば報知基準値設定プログラムの起動により表示される。)において、「締め処理信号受信後」と記された枠中の第2上限値に対応する欄に、入力装置により第1上限値より低い所望の第2上限値(ここでは7)を入力すると共に、該入力した第2上限値の設定を有効とするか否かを、「第2上限値の設定を有効にする」という表示に対応するチェックボックスをチェックするか否かによって選択する。また、同枠中の第2下限値に対応する欄に、入力装置により第1下限値より高い所望の第2下限値(ここでは3)を入力すると共に、該入力した第2下限値の設定を有効とするか否かを、「第2下限値の設定を有効にする」という表示に対応するチェックボックスをチェックするか否かによって選択する。各値の入力及び選択を完了して、画面下の「設定」ボタンを選択すると、該入力された第2上限値,第2上限値設定情報,第2下限値,及び第2下限値設定情報が各カードユニット20に送信されて、ユニット制御部21が備えるEEPROMのスイッチテーブルに記憶される。
Specifically, in the notification reference value setting screen displayed on the display (this screen is displayed, for example, when the notification reference value setting program is started), the frame in the frame labeled “After receiving the tightening process signal” is displayed. Whether a desired second upper limit value (here, 7) lower than the first upper limit value is input to the field corresponding to the second upper limit value by the input device, and whether or not the setting of the input second upper limit value is validated Is selected depending on whether or not the check box corresponding to the display of “enable the setting of the second upper limit value” is checked. In addition, a desired second lower limit value (here, 3) higher than the first lower limit value is input by the input device in a column corresponding to the second lower limit value in the same frame, and the input second lower limit value is set. Is selected based on whether or not a check box corresponding to a display “Enable setting of second lower limit value” is checked. When the input and selection of each value is completed and the “Setting” button at the bottom of the screen is selected, the input second upper limit value, second upper limit value setting information, second lower limit value, and second lower limit value setting information are input. Is transmitted to each
なお、本例では、第1上限値及び第1下限値についても設定が可能であり、報知基準値設定画面において、「営業時間中」と記された枠中の第1上限値に対応する欄に、入力装置65により所望の第1上限値(ここでは10)を入力すると共に、同枠中の第1下限値に対応する欄に、入力装置65により所望の第1下限値(ここでは0)を入力した状態で、上記「設定」ボタンを選択することで、該入力された第1上限値及び第1下限値が各カードユニット20に送信されて、ユニット制御部21のEEPROMに記憶されて設定される。
In this example, the first upper limit value and the first lower limit value can also be set, and the column corresponding to the first upper limit value in the frame “business hours” on the notification reference value setting screen. In addition, a desired first upper limit value (here, 10) is input by the input device 65, and a desired first lower limit value (here, 0) is entered in the column corresponding to the first lower limit value in the frame. ) Is input, the above-mentioned “set” button is selected, so that the input first upper limit value and first lower limit value are transmitted to each
このように、システムコントローラ4において入力された第2上限値,第2下限値をカードユニット20に対して送信し、カードユニット20が送信されてきた第2上限値,第2下限値を設定するので、各々のカードユニット20で逐次第2上限値,第2下限値を設定する手間が省ける。また、遊技場の希望に沿った第2上限値,第2下限値を設定することができる。同様に、システムコントローラ4において入力された第1上限値,第1下限値をカードユニット20に対して送信し、カードユニット20が送信されてきた第1上限値,第1下限値を設定するので、各々のカードユニット20で逐次第1上限値,第1下限値を設定する手間が省ける。また、遊技場の希望に沿った第1上限値,第1下限値を設定することができる。
Thus, the second upper limit value and the second lower limit value input in the
ここで入力する第1上限値,及び第1下限値は、営業時間中の報知基準値であるため、各々カードストッカ25bが収納可能な収納限界値,及び零枚(あるいは各々それに近い枚数)にしておくと良い。営業時間中は、少なくともカードユニット20が稼働できる状態であれば良いので、カードストッカ25bがFULLの状態,EMPTYの状態(あるいは各々それに近い状態)以外は特に報知する必要はないからである。一方、第2上限値,及び第2下限値は、翌日のカードの回収作業・補充作業が極力低減できる範囲が良く、FULLの状態,及びEMPTYの状態の両方からできるだけ遠い枚数とするのが良い。ここでは、第2上限値,第2下限値を各々3,7とすることで翌営業日の営業開始時点でストック枚数が4〜6の間とすることを促している。
Since the first upper limit value and the first lower limit value input here are notification reference values during business hours, the first limit value and the first lower limit value are set to the storage limit value that can be stored in the
またシステムコントローラ4は、遊技用装置(カードユニット20)に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理(本例では当該カードユニット20からシステムコントローラ4に対しての当日の合計入金額及び合計玉貸額の送信処理)を実行する旨を示す締め処理信号を送信するが、このシステムコントローラ4においては、図13(b)に示すように、該締め処理信号の送信対象となる遊技用装置(カードユニット20)が属する範囲(遊技島)の指定を受け付ける。
In addition, the
具体的には、ディスプレイに表示される締め処理信号送信島設定画面(この画面は、例えば締め処理プログラムの起動により表示される。)において、締め処理信号の送信対象とする遊技島(ここでは1〜7番島まで表示され、当該遊技島に属するカードユニット20のユニットIDも表示されている)に対応するチェックボックスをチェックして、画面下の「送信」ボタンを選択することで、該チェックが行われた遊技島に属するカードユニット20に対してのみ、締め処理信号が送信されることとなる。この例では、1番島,2番島のチェックボックスがチェックされているので、1番島に属するカードユニット20(ここではユニットIDがCU0001〜CU0015の装置)と、2番島に属するカードユニット20(ここではユニットIDがCU0016〜CU0045の装置)に対してのみ、締め処理信号が送信される。
Specifically, in the closing process signal transmission island setting screen (this screen is displayed by, for example, starting the closing process program) displayed on the display, the game island (here, 1) that is the transmission target of the closing process signal. To the 7th island and the unit ID of the
このように、システムコントローラ4において指定された遊技島に属するカードユニット20に対してのみ、締め処理信号を送信するので、閉店を待たずに遊技者のいなくなった遊技島のカードユニット20に対してのみ締め処理信号を送信することができる。これにより、使用されていないカードユニット20に対して先行して締め処理を実施させることができ、締め処理の効率化を図ることが可能となる。
In this way, since the closing process signal is transmitted only to the
次にカードユニット20の機能について説明する。このカードユニット20は、当該遊技場の店員が操作するリモートコントローラ30から送信される赤外線信号を受信して、該受信した信号に応じた状態(後述するメンテナンスモード,回収モード,補充モード)となる。
Next, the function of the
リモートコントローラ30は、遊技場の店員が操作するものであり、図2に示すように、前面にメンテナンスボタン,回収ボタン,補充ボタン,及び解除ボタンが配されている。ここでメンテナンスボタンを押圧操作すると、メンテナンスモードに移行する指示としてのメンテナンスモード移行要求が出力される。また回収ボタンを押圧操作すると、回収モードを起動する指示としての回収モード起動要求が出力される。また補充ボタンを押圧操作すると、補充モードを起動する指示としての補充モード起動要求が出力される。さらに解除ボタンを押圧操作すると、メンテナンスモードを解除する(これに伴い回収モード,補充モードを終了する)指示としてのメンテナンスモード解除要求が出力される。これらメンテナンスモード移行要求,回収モード起動要求,補充モード起動要求,及びメンテナンスモード解除要求は、各々リモートコントローラ30の上部から、赤外線信号として出力される。店員は、リモートコントローラ30の上部をカードユニット20の赤外線受信部30aに向けて、上記ボタンの押圧操作をすることで、カードユニット20を所望の状態とすることができる。
The
赤外線受信部30aは保守状態移行要求受付手段の一例であって、記録媒体収納部(カードR/W25,カードストッカ25b)からのプリペイドカード3の回収及び記録媒体収納部へのプリペイドカード3の補充を行うための保守状態(メンテナンスモード)に移行するための保守状態移行要求(メンテナンスモード移行要求)を受け付けるものである。具体的には、遊技場の店員が操作するリモートコントローラ30から、赤外線信号として送信されるメンテナンスモード移行要求を受信する。また、同じくリモートコントローラ30から送信される回収モード起動要求,補充モード起動要求,及びメンテナンスモード解除要求を受信するものでもある。この赤外線受信部30aがメンテナンスモード移行要求を受信したことに基づいてユニット制御部21がメンテナンスモードに移行する処理を行う。このメンテナンスモードにおいては、回収モード起動要求に応じて回収モードが起動し、カードの回収が可能である。また、メンテナンスモードにおいては、補充モード起動要求に応じて補充モードが起動し、カードの補充が可能である。さらに、メンテナンスモードにおいては、メンテナンスモード解除要求に応じてメンテナンスモードが解除される。メンテナンスモード解除のときに、回収モード又は補充モードが起動中であれば、該起動中のモードが終了する。なお、メンテナンスモードでは入金処理も禁止され、受け付けた貨幣は返却される。
The
残額表示器28は記録媒体数表示手段の一例であって、保守状態(メンテナンスモード)に移行することに基づいて計数手段により計数された記録媒体数(ストック枚数)を表示するものである。具体的には、メンテナンスモードに移行したことにより、ユニット制御部21により計数されているストック枚数(カードユニット20内のプリペイドカード3の枚数であり、カードR/W25のプリペイドカード3及びカードストッカ25bに収納されているプリペイドカード3の合計枚数とされる)を表示する。このストック枚数は下位2桁に表示される。なお、本例の残額表示器28は、カードを回収するための回収モードが起動したことに基づいて、回収モード起動中である旨を示すoutという文字を、ストック枚数が表示されていない桁(ここでは上位3桁)に表示する。さらに、本例の残額表示器28は、カードを補充するための補充モードが起動したことに基づいて、補充モード起動中である旨を示すinという文字を、ストック枚数が表示されていない桁(ここでは上位2桁目,3桁目)に表示する。
The remaining
ここでカードユニット20のユニット制御部21では、図示しないが、紙幣識別機24において貨幣が受け付けられて識別された後、該貨幣が回収されることに応じて、その度、RAM(又はEEPROM)に記憶している当日の入金額の累計値である合計入金額を更新するようにしている。そして、玉貸処理(単位玉貸処理,端数玉貸処理)が実施されると、その度、RAM(又はEEPROM)に記憶している当日の玉貸額の累計値である合計玉貸額を更新するようにしている。
Here, in the
そして、ユニット制御部21がシステムコントローラ4から締め処理信号を受信すると、該ユニット制御部21において締め処理が実施される。この締め処理では、ユニット制御部21が入金処理を禁止し、プリペイドカード3の受付を禁止する。そして、ユニット制御部21で記憶している合計入金額及び合計玉貸額を、システムコントローラ用通信部23からシステムコントローラ4に対して送信し、送信完了後に、前記記憶している合計入金額,合計玉貸額を消去(リセット)する。なおシステムコントローラ4は、カードユニット20から送信されてきた合計入金額,合計玉貸額に基づいて、各カードユニット20のユニットID毎に営業日別の合計入金額,合計玉貸額を記憶する。
When the
またユニット制御部21は第1設定手段の一例であって、記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納される記録媒体数(ストック枚数)に対する第1上限値及び第1下限値を設定するものである。具体的には、図13(a)に示すようにシステムコントローラ4に入力され、該システムコントローラ4から送信されてきた第1上限値及び第1下限値をEEPROMに記憶して、必要に応じて(例えばストック枚数の更新時に)参照可能とする。
The
またユニット制御部21は第1上限値判定手段の一例であって、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、記録媒体数(ストック枚数)が前記第1設定手段により設定された第1上限値以上であるか否かを判定するものである。具体的には、営業時間中に、メンテナンスモードに移行していない状態で、ストック枚数が更新されると、該ストック枚数が第1上限値以上であるか否かを判定する。
The
ここで多機能ランプ29は第1上限値報知手段の一例であって、前記第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知するものであり、ここでは黄色で点灯することにより、ストック枚数が第1上限値以上である旨を報知する。
Here, the
またユニット制御部21は第1下限値判定手段の一例であって、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、記録媒体数(ストック枚数)が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定するものである。具体的には、営業時間中に、メンテナンスモードに移行していない状態で、ストック枚数が更新されると、該ストック枚数が第1下限値以下であるか否かを判定する。
The
ここで多機能ランプ29は第1下限値報知手段の一例であって、前記第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知するものであり、ここでは紫で点灯することにより、ストック枚数が第1下限値以下である旨を報知する。
Here, the
なお、多機能ランプ29は、第1下限値<ストック枚数<第1上限値であるときには、緑で点灯することにより、ストック枚数が第1下限値を超え第1下限値未満である旨を報知する。
When the first lower limit value <the number of stocks <the first upper limit value, the
ここで多機能ランプ29の発光態様を制御するユニット制御部21は、複数の状況の報知を多機能ランプ29で行うにあたり、所定間隔(例えば3秒)で各状況に応じた発光態様に切り替えることで、異なる複数の状況を報知するようにしている。従って、前記記録媒体数の更新に伴う報知(第1上限値以上である旨の報知,第1下限値以下である旨の報知)と、記録媒体が使用不可である旨の報知の両状況を多機能ランプ29で報知する場合には、所定間隔(例えば3秒)で交互に発光態様を切り替えることで、異なる2つの状況を報知する。例えば、カード異常報知(多機能ランプ29の赤点滅)と、ストック枚数が第1上限値以上である旨の報知(多機能ランプ29の黄点灯)を多機能ランプ29で行うときには、カード異常報知として赤点滅を3秒行った後に、第1上限値以上である旨の報知として黄点灯を3秒行うといったように、交互に各状況に応じた発光態様に切り替える。
Here, the
またユニット制御部21は第2上限値設定手段の一例であって、記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納される記録媒体数(ストック枚数)に対する前記第1上限値よりも低い第2上限値を設定するものであり、ここでは、システムコントローラ4から送信されてきた第2上限値を記憶する。具体的には、図13(a)に示すようにシステムコントローラ4に入力され、該システムコントローラ4から送信されてきた第2上限値をEEPROMのスイッチテーブルに記憶しておく。
The
またユニット制御部21は第2上限値有効設定手段の一例であって、前記第2上限値の設定を有効にするか否かを設定するものであり、具体的には、システムコントローラ4から前記第2上限値と共に送信されてきた前記第2上限値設定情報を、EEPROMのスイッチテーブルに記憶しておく。
The
またユニット制御部21は第2下限値設定手段の一例であって、記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納される記録媒体数(ストック枚数)に対する前記第1下限値よりも高い第2下限値を設定するものであり、ここでは、システムコントローラ4から送信されてきた第2下限値を記憶する。具体的には、図13(a)に示すようにシステムコントローラ4に入力され、該システムコントローラ4から送信されてきた第2下限値をEEPROMのスイッチテーブルに記憶しておく。
The
またユニット制御部21は第2下限値有効設定手段の一例であって、前記第2下限値の設定を有効にするか否かを設定するものであり、具体的には、システムコントローラ4から前記第2下限値と共に送信されてきた前記第2下限値設定情報を、EEPROMのスイッチテーブルに記憶しておく。
The
またユニット制御部21は締め処理時判定手段の一例であって、システムコントローラ4から締め処理信号を受信したときに、前記第2上限値有効設定手段により前記第2上限値の設定を有効にする旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数(ストック枚数)が該第2上限値以上であるか否かを判定する第2上限値判定を行う一方、前記第2上限値の設定を有効としない旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数が前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納される記録媒体数の収納限界値(ここでは10)に達しているか否かを判定する収納限界値判定を行うものである。
The
具体的には、締め処理終了後に、記憶しているスイッチテーブルとストック枚数を参照して、該スイッチテーブルの第2上限値設定情報が第2上限値の設定を有効にする旨を示すか又は有効としない旨を示すかを判定する。そして、有効にする旨を示すとき(即ち「第2上限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされた旨を示す情報のとき)には、前記ストック枚数が該スイッチテーブルの第2上限値以上であるか否かを判定する(第2上限値判定)。一方、有効としない旨を示すとき(即ち「第2上限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされていない旨を示す情報のとき)には、前記ストック枚数が収納限界値(ここでは10)に達しているか否かを判定する(収納限界値判定)。 Specifically, after the tightening process is completed, referring to the stored switch table and the number of stocks, the second upper limit value setting information of the switch table indicates that the setting of the second upper limit value is valid, or It is determined whether to indicate that it is not valid. Then, when indicating to enable (that is, information indicating that the “enable second upper limit setting” check box is checked), the number of stocks is the second upper limit of the switch table. It is determined whether or not the value is equal to or greater than the value (second upper limit determination). On the other hand, when it indicates that it is not valid (that is, information indicating that the “enable second upper limit setting” check box is not checked), the number of stocks is the storage limit value (here, 10) is determined (storage limit value determination).
ここで多機能ランプ29は締め処理時報知手段の一例であって、前記締め処理時判定手段による第2上限値判定によって、第2上限値以上であると判定されたこと(Y),又は収納限界値判定によって、収納限界値に達していると判定されたこと(Y)を条件として報知を行うものであり、ここでは各々、緑で点滅することにより報知を行う。
Here, the
また前記締め処理時判定手段として機能するユニット制御部21は、システムコントローラ4から締め処理信号を受信したときに、前記第2下限値有効設定手段により前記第2下限値の設定を有効にする旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数(ストック枚数)が該第2下限値以下であるか否かを判定する第2下限値判定を行う一方、前記第2下限値の設定を有効としない旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数が零であるか否かを判定する零判定を行うものである。
Further, the
具体的には、締め処理終了後に、記憶しているスイッチテーブルとストック枚数を参照して、上記第2上限値判定で、ストック枚数が第2上限値以上でないと判定されたとき(N)、又は上記収納限界値判定で、ストック枚数が収納限界値に達していないと判定されたとき(N)に、該スイッチテーブルの第2下限値設定情報が第2下限値の設定を有効にする旨を示すか又は有効としない旨を示すかを判定する。そして、有効にする旨を示すとき(即ち「第2下限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされた旨を示す情報のとき)には、前記ストック枚数が該スイッチテーブルの第2下限値以下であるか否かを判定する(第2下限値判定)。一方、有効としない旨を示すとき(即ち「第2下限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされていない旨を示す情報のとき)には、前記ストック枚数が零であるか否かを判定する(零判定)。 Specifically, after the tightening process is completed, with reference to the stored switch table and the number of stocks, when it is determined in the second upper limit determination that the stock number is not equal to or greater than the second upper limit (N), Alternatively, when it is determined in the storage limit value determination that the number of stocks has not reached the storage limit value (N), the second lower limit value setting information in the switch table enables the setting of the second lower limit value. It is determined whether or not to indicate that it is not valid. Then, when indicating to enable (that is, information indicating that the “enable setting of second lower limit value” check box is checked), the number of stocks is the second lower limit of the switch table. It is determined whether or not it is equal to or less than the value (second lower limit value determination). On the other hand, when indicating that it is not valid (that is, information indicating that the “enable second lower limit value setting” check box is not checked), whether the number of stocks is zero or not. Is determined (zero determination).
ここで前記締め処理時報知手段として機能する多機能ランプ29は、前記締め処理時判定手段による第2下限値判定によって、第2下限値以下であると判定されたこと(Y),又は零判定によって、零であると判定されたこと(Y)を条件として報知を行うものであり、ここでは各々、緑で点滅することにより報知を行う。
Here, the
またユニット制御部21は保守状態移行処理手段の一例であって、営業時間中においては、保守状態移行要求受付手段(赤外線受信部30a)による保守状態移行要求(メンテナンスモード移行要求)の受付に基づいて保守状態(メンテナンスモード)に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第2上限値判定によって、第2上限値以上であると判定されたとき,又は収納限界値判定によって、収納限界値(10)に達していると判定されたときには、保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず保守状態に移行する処理を行うものである。
The
具体的には、締め処理信号を受信する前の営業時間中は、図15に示すように、メンテナンスモード移行要求の受信に基づいて、カード残額がなければ(カード玉貸可能状態でなければ)、回収モード,補充モードを起動可能なメンテナンスモードに移行して(S202)、ストック枚数を残額表示器28に表示する。一方、締め処理信号を受信した後では、図18に示すように、第2上限値判定(S520)で、ストック枚数が第2上限値以上であると判定されたとき(Y),又は収納限界値判定(S511)で、ストック枚数が収納限界値に達していると判定されたときに(Y)、赤外線受信部30aによるメンテナンスモード移行要求の受信によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する(S523,S513)。
Specifically, during the business hours before receiving the closing processing signal, as shown in FIG. 15, if there is no remaining card amount based on the reception of the maintenance mode transition request (if the card is not available for lending). Then, the system shifts to a maintenance mode in which the collection mode and the replenishment mode can be activated (S202), and the number of stocks is displayed on the remaining
ここで保守状態移行処理手段として機能するユニット制御部21は、営業時間中においては、保守状態移行要求受付手段(赤外線受信部30a)による保守状態移行要求(メンテナンスモード移行要求)の受付に基づいて保守状態(メンテナンスモード)に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第2下限値判定によって、第2下限値以下であると判定されたとき,又は零判定によって、零であると判定されたときには、保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず保守状態に移行する処理を行うものである。
Here, the
具体的には、締め処理信号を受信する前の営業時間中は、メンテナンスモード移行要求の受信に基づいて、前述したようにメンテナンスモードに移行する。一方、締め処理信号を受信した後では、図18に示すように、第2下限値判定(S540)で、ストック枚数が第2下限値以下であると判定されたとき(Y),又は零判定(S531)で、ストック枚数が零であると判定されたときに(Y)、赤外線受信部30aによるメンテナンスモード移行要求の受信によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する(S543,S533)。
Specifically, during the business hours before receiving the tightening processing signal, the mode shifts to the maintenance mode as described above based on the reception of the maintenance mode shift request. On the other hand, after receiving the tightening process signal, as shown in FIG. 18, when it is determined in the second lower limit determination (S540) that the number of stocks is less than or equal to the second lower limit (Y), or zero determination When it is determined in (S531) that the number of stocks is zero (Y), the mode automatically shifts to the maintenance mode regardless of the reception of the maintenance mode shift request by the
またユニット制御部21は記録媒体排出処理手段の一例であって、前記締め処理時判定手段による第2上限値判定によって、第2上限値以上であると判定されたこと,又は収納限界値判定によって、収納限界値に達していると判定されたことを条件として、前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納されている記録媒体(プリペイドカード3)を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口(カード挿入口25a)から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行うものである。
The
具体的には、第2上限値判定(図18のS520)において、第2上限値以上と判定されたとき(Y),又は収納限界値判定(S511)において、収納限界値に達していると判定されたとき(Y)に、自動的にメンテナンスモードに移行するが(S523,S513)、この状態でユニット制御部21が回収モード起動要求を受信することで(図16のS300)、回収モードを起動して(S303)、カードR/W25部のカードを排出処理によって排出する(S304)。そして、このカードの抜き取りを検出すると(S307でYES)、カードストッカ25bのカードの1枚をカードストッカ25bからカードR/W25に供給して待機させる(S308)。そして、ユニット制御部21から解除通知を受信していなければ再びS304以降の処理を繰り返す。
Specifically, when it is determined that the second upper limit value is determined (S520 in FIG. 18) to be equal to or greater than the second upper limit value (Y) or the storage limit value determination (S511), the storage limit value is reached. When the determination is made (Y), the mode automatically shifts to the maintenance mode (S523, S513). When the
また前記記録媒体収納処理手段として機能するユニット制御部21は、前記締め処理時判定手段による第2下限値判定によって、第2下限値以下であると判定されたこと,又は零判定によって、零であると判定されたことを条件として、前記記録情報(カードID,カード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零である記録媒体(プリペイドカード3)が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口(カード挿入口25a)から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b)に収納するための処理を行うものである。
Further, the
具体的には、第2下限値判定(図18のS540)において、第2下限値以下と判定されたとき(Y),又は零判定(S531)において、零であると判定されたとき(Y)に、自動的にメンテナンスモードに移行するが(S543,S533)、この状態でユニット制御部21が補充モード起動要求を受信することで(図17のS400)、補充モードを起動して(S403)、前方挿入カードが検出されたときに取込処理を行うカードの挿入待ち状態となる(S405)。そして、カードの前方挿入を検出すると(S405でYES)、カードR/W25のカードをカードストッカ25bに収納する収納処理を行うと共に(S406)、前方挿入カードの取込処理を行う(S407)。そして、ユニット制御部21から解除通知を受信していなければ再びS405以降の処理を繰り返す。
Specifically, in the second lower limit determination (S540 in FIG. 18), when it is determined that it is equal to or lower than the second lower limit (Y), or in the zero determination (S531), when it is determined to be zero (Y ) Automatically shifts to the maintenance mode (S543, S533). When the
次に図14〜図19を参照して、カードユニット20が行う記録媒体数の適正化に係る処理について説明する。
Next, processing relating to optimization of the number of recording media performed by the
まず図14を参照して、営業時間中のストック枚数の更新に伴うストック枚数の判定,報知について説明する。前述の如く、図6のSU24,SU55に示すように、営業時間中にストック枚数の更新が行われると、SU25,SU56で、図14に示すストック枚数チェック処理が行われる。このストック枚数チェック処理においては、まずストック枚数が第1上限値(ここでは10)以上であるか否かの判定を判定する(S101)。S101の判定で第1上限値以上である(YES)と判定された場合には、多機能ランプ29により該第1上限値以上である旨を報知する(S102)。この報知(黄点灯)によって、遊技場の店員は、ストック枚数が第1上限値以上であるカードユニット20を把握して、後述するようにメンテナンスモードに移行させて、回収モードでカードの回収を行い、ストック枚数を適正値にすることができる。
First, with reference to FIG. 14, determination and notification of the number of stocks accompanying the update of the number of stocks during business hours will be described. As described above, when the number of stocks is updated during business hours as indicated by SU24 and SU55 in FIG. 6, the stock number check process shown in FIG. 14 is performed at SU25 and SU56. In this stock number check process, it is first determined whether or not the stock number is greater than or equal to the first upper limit value (here, 10) (S101). If it is determined in S101 that the value is equal to or greater than the first upper limit (YES), the
一方、S101で第1上限値以上でない(NO)と判定された場合には、ストック枚数が第1下限値(ここでは0)以下であるか否かを判定する(S103)。このS103で第1下限値以下である(YES)と判定された場合には、多機能ランプ29により該第1下限値以下である旨を報知する(S104)。この報知(紫点灯)によって、遊技場の店員は、ストック枚数が第1下限値以下であるカードユニット20を把握して、後述するようにメンテナンスモードに移行させて、補充モードでカードの補充を行い、ストック枚数を適正値にすることができる。
On the other hand, if it is determined in S101 that it is not equal to or greater than the first upper limit value (NO), it is determined whether or not the number of stocks is equal to or less than the first lower limit value (here, 0) (S103). If it is determined in S103 that the value is equal to or less than the first lower limit value (YES), the
一方、S103で第1下限値以下でない(NO)と判定された場合には、多機能ランプ29により第1の範囲内(第1下限値<ストック枚数<第1上限値であり、ここでは1〜9)である旨を報知する(S105)。この報知(緑点灯)が行われることで、遊技場の店員は、当該カードユニット20で早急にカードの回収・補充を行う必要はないことを把握することができる。
On the other hand, if it is determined in S103 that it is not less than or equal to the first lower limit value (NO), the
次に図15を参照して、メンテナンスモード移行操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ30の上部をカードユニット20(例えば、ストック枚数が第1上限値以上である旨が多機能ランプ29の黄点灯により報知されているカードユニット20,ストック枚数が第1下限値以下である旨が多機能ランプ29の紫点灯により報知されているカードユニット20,又は締め処理時報値手段である多機能ランプ29の緑点滅による報知が行われているカードユニット20等)の赤外線受信部30aに向けて、メンテナンスボタンを押圧操作すると、メンテナンスモード移行要求が前記赤外線受信部30aに対して送信される。
Next, with reference to FIG. 15, a process when the maintenance mode transition operation is performed will be described. An amusement hall clerk places the
上記リモートコントローラ30から送信されたメンテナンスモード移行要求を赤外線受信部30aが受信すると、ユニット制御部21が該受信を検出して(S200)、カード残額が残存している(即ちカード玉貸可能状態)か否かを判定する(S201)。このS201でカード残額が残存している(YES)、即ちカード玉貸可能状態であると判定された場合には、メンテナンスモードに移行せずに、処理を終了する(S210)。一方、S201でカード残額が0である(NO)、即ちカード玉貸可能状態でないと判定された場合には、メンテナンスモードに移行すると共に(S202)、ストック枚数を残額表示器28に表示して、メンテナンスモードを継続する(S203)。なお、このメンテナンスモードへの移行に伴い、ユニット制御部21が入金処理を禁止とする。
When the
このように、カードユニット20において、メンテナンスモードに移行することに基づいて残額表示器28にストック数を表示するので、店員は収納されているカードの枚数を把握することができ、カードの回収や補充を行う際の正確な調整が可能となる。
Thus, since the
次に図16を参照して、回収モード起動操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ30の上部をカードユニット20の赤外線受信部30aに向けて、回収ボタンを押圧操作すると、回収モード起動要求が前記赤外線受信部30aに対して送信される。
Next, with reference to FIG. 16, a process when the collection mode activation operation is performed will be described. When a store clerk of the game hall points the upper part of the
上記リモートコントローラ30から送信された回収モード起動要求を赤外線受信部30aが受信すると、ユニット制御部21が該受信を検出して(S300)、メンテナンスモードであるか否かを判定する(S301)。このS301でメンテナンスモードでない(NO)と判定された場合には、回収モードを起動せずに、処理を終了する(S302)。
When the
一方、S301でメンテナンスモードである(YES)と判定された場合には、回収モードを起動する(S303)。この回収モードの起動に伴い、残額表示器28に、回収モードが起動中である旨を示すoutが表示される。次いで、カードR/W25部のプリペイドカード3が排出されて抜取待ち状態となる(S304)。この排出処理の際、ユニット制御部21は排出処理が行われたことに基づいて、計数しているストック枚数から1を減算し(S305)、減算更新後のストック枚数(ここでは9)を残額表示部28で表示する(S306)。
On the other hand, if it is determined in S301 that the maintenance mode is set (YES), the collection mode is activated (S303). With the start of the collection mode, the remaining
S304でカード抜取待ち状態となったプリペイドカード3の抜き取りを検出すると(S307でYES)、カードストッカ25bに収納されているプリペイドカード3のうちの1枚をカードR/W25まで送出して待機させる(S308)。そして、メンテナンスモード解除要求(後述するS600)を受信したか否かを判定する(S309)。このS309で受信していない(NO)と判定された場合には、S304以降の処理が繰り返され、回収モードが継続して次のカードが排出される。一方、S309で受信した(YES)と判定された場合には、後述するS602以降の処理によって回収モードが終了し、メンテナンスモードが解除される。この回収モードによって、プリペイドカード3を回収し、適切なストック枚数とすることができる。
When it is detected that the
次に図17を参照して、補充モード起動操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ30の上部をカードユニット20の赤外線受信部30aに向けて、補充ボタンを押圧操作すると、補充モード起動要求が前記赤外線受信部30aに対して送信される。
Next, with reference to FIG. 17, a process when the replenishment mode starting operation is performed will be described. When a store clerk at the game hall points the upper part of the
上記リモートコントローラ30から送信された補充モード起動要求を赤外線受信部30aが受信すると、ユニット制御部21が該受信を検出して(S400)、メンテナンスモードであるか否かを判定する(S401)。このS401でメンテナンスモードでない(NO)と判定された場合には、補充モードを起動せずに、処理を終了する(S402)。一方、S401でメンテナンスモードである(YES)と判定された場合には、補充モードを起動する(S403)。この補充モードの起動に伴い、残額表示器28に、補充モードが起動中である旨を示すinが表示される。そしてユニット制御部21では、メンテナンスモード解除要求(後述するS600)を受信したか否かを判定する(S404)。このS404で受信した(YES)と判定された場合には、後述するS602以降の処理によって補充モードが終了し、メンテナンスモードが解除される。
When the
一方、404で受信していない(NO)と判定された場合には、プリペイドカード3の挿入待ち状態(即ちカード挿入の検出を待機する状態)となる(S405)。このカード挿入待ち状態でプリペイドカード3の前方挿入を検出すると(S405でYES)、カードR/W25部のプリペイドカード3をカードストッカ25bに収納する収納処理を行い(S406)、検出した前方挿入カードのカードR/W25への取込処理を行う(S407)。この取込処理の際、ユニット制御部21においては、取込処理が行われたことに基づいて、計数しているストック枚数に1を加算し(S408)、加算更新後のストック枚数(ここでは1)を残度数表示器28で表示して(S409)、S404に戻る。一方、カード挿入待ち状態でプリペイドカード3の前方挿入を検出しなかった場合には(S405でNO)、S404に戻り、該S404でメンテナンスモード解除要求を受信していない(NO)と判定される限り、S405以降の処理が繰り返され、補充モードが継続する。
On the other hand, if it is determined in 404 that the message has not been received (NO), the
次に図18を参照して、締め処理信号受信時の処理について説明する。図13(b)に示したようにして、システムコントローラ4において、締め処理信号の送信ボタンが選択されると、指定された遊技島に属するカードユニット20に対して締め処理信号が送信される。ユニット制御部21は締め処理信号を受信すると(S500)、前述した締め処理(入金額,使用金額の送信)を行い(S501)、該締め処理が完了すると、ユニット制御部21は、スイッチテーブルを参照して(S502)、第2上限値設定情報が第2上限値の設定を有効とする旨を示すか否かを判定する(S510)。このS510で有効とする旨を示す(YES)と判定された場合には、ストック枚数がスイッチテーブルの第2上限値以上であるか否かを判定する(S520:第2上限値判定)。このS520で第2上限値以上である(YES)と判定された場合には、多機能ランプ29による報知(緑点滅)を行うと共に(S522)、自動的にメンテナンスモードに移行する(S523)。つまり、前述したS201以降の処理が自動的に実施される。
Next, with reference to FIG. 18, a process when receiving the tightening process signal will be described. As shown in FIG. 13B, when the
従って、カードの回収作業を閉店時に行う遊技場においては、図13(a)の報知基準値設定画面で2上限値の設定を有効にするよう選択する(「第2上限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックする)ことで、締め処理の際に、店員が、ストック枚数が第2上限値以上のカードユニット20を把握して、カードの回収作業を行うことができる。これにより、適切なストック枚数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
Accordingly, in the game hall where the card collection operation is performed when the store is closed, it is selected to enable the setting of the 2 upper limit value on the notification reference value setting screen of FIG. 13A (“the setting of the second upper limit value is enabled”). By checking the “Yes” check box, the store clerk can grasp the
一方、S510で第2上限値の設定を有効としない旨を示す(NO)と判定された場合には、ストック枚数が収納限界値(10)に達しているか否かを判定する(S511:収納限界値判定)。このS511で収納限界値に達している(YES)と判定された場合には、多機能ランプ29による報知(緑点滅)を行うと共に(S512)、自動的にメンテナンスモードに移行する(S513)。つまり、前述したS201以降の処理が自動的に実施される。 On the other hand, if it is determined in S510 that the setting of the second upper limit value is not valid (NO), it is determined whether or not the number of stocks has reached the storage limit value (10) (S511: storage). Limit value judgment). If it is determined in S511 that the storage limit value has been reached (YES), notification by the multi-function lamp 29 (flashing in green) is performed (S512), and the mode automatically shifts to the maintenance mode (S513). That is, the processes after S201 described above are automatically performed.
従って、カードの回収作業を閉店時に行わず翌営業日に行うことを希望する遊技場においては、図13(a)の報知基準値設定画面で2上限値の設定を有効にしないよう選択する(「第2上限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない)ことで、締め処理の際に、店員が、翌営業日の営業開始時点で動作に支障のある(ストック枚数が収納限界値に達しているためプリペイドカード3の挿入ができない)カードユニット20を把握して、カードの回収作業を行うことができる。つまり、本来、翌営業日に回収作業を行うことを希望する遊技場であれば、当日中の対応を行わないことで、翌日の営業開始時点で動作に支障のあるカードユニット20が存在する場合があり、これによる稼働率の低下及び売上の減少が生じてしまうという問題があるが、このような遊技場で、第2上限値の設定を有効にしないよう選択する(「第2上限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない)ことで、単にストック枚数が第2上限値以上の(但し収納限界値には達していない)カードユニット20については報知が行われず、ストック枚数が収納限界値に達しているため外部からのカード挿入ができない(即ちプリペイドカード3による台移動が不可能な)カードユニット20についてのみ報知が行われることとなる。即ち、ストック枚数が第2上限値以上であっても翌日の営業開始時点で動作に支障のないカードユニット20については本来の翌日対応とすることができ、最低限、動作に支障のあるカードユニット20を把握して当日中の対応を行うことで、翌営業日のパチンコ機10の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
Therefore, in a game hall that wishes to carry out the card collection work at the next business day instead of at the time of closing the store, a selection is made not to enable the setting of 2 upper limit value on the notification reference value setting screen of FIG. By not checking the “Enable second upper limit setting” check box, the store clerk may have trouble operating at the start of business on the next business day (the number of stocks is the storage limit). The
また、S523又はS513に示すように、カードユニット20において、ストック枚数が第2上限値以上であると判定されたとき,又は収納限界値に達していると判定されたときには、メンテナンスモード移行要求の受付によらずメンテナンスモードに自動的に移行するので、カードユニット20をメンテナンスモードに移行するための店員のリモコン操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
In addition, as shown in S523 or S513, when it is determined that the number of stocks in the
なお、S513又はS523において自動的にメンテナンスモードに移行すると、回収モード起動要求の受信によって回収モードが起動し(図16のS303)、カードが排出される(S304)。 Note that when the mode is automatically shifted to the maintenance mode in S513 or S523, the collection mode is activated upon receipt of the collection mode activation request (S303 in FIG. 16), and the card is ejected (S304).
このように、カードユニット20において、ストック枚数が第2上限値以上であると判定されたとき,又は収納限界値に達していると判定されたときに、回収モードの起動に伴いカードR/W25部のカードを、カード挿入口25aから外部に排出する処理を行うので、カードを回収するためにパチンコ機台間からカードユニット20を引き出して、カードストッカ25bを取り出す作業等が不要であり、店員の回収作業の負担を軽減することができる。
As described above, in the
前記S520でストック枚数が第2上限値以上でない(NO)と判定された場合,又は前記S511でストック枚数が収納限界値に達していない(NO)と判定された場合には、ユニット制御部21は、前記参照したスイッチテーブルに基づいて、第2下限値設定情報が第2下限値の設定を有効とする旨を示すか否かを判定する(S530)。このS530で有効とする旨を示す(YES)と判定された場合には、ストック枚数がスイッチテーブルの第2下限値以下であるか否かを判定する(S540:第2下限値判定)。このS540で第2下限値以下である(YES)と判定された場合には、多機能ランプによる報知(緑点滅)を行うと共に(S542)、自動的にメンテナンスモードに移行する(S543)。つまり、前述したS201以降の処理が自動的に実施される。
If it is determined in S520 that the stock number is not equal to or greater than the second upper limit (NO), or if it is determined in S511 that the stock number has not reached the storage limit value (NO), the
従って、カードの補充作業を閉店時に行う遊技場においては、図13(a)の報知基準値設定画面で第2下限値の設定を有効にするよう選択する(「第2下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックする)ことで、締め処理の際に、店員が、ストック枚数が第2下限値以下のカードユニット20を把握して、カードの補充作業を行うことができる。これにより、適切なストック枚数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
Therefore, in the game hall where the card replenishment work is performed at the time of closing the store, it is selected to enable the setting of the second lower limit value on the notification reference value setting screen of FIG. By checking the “check box”, the store clerk can grasp the
一方、S530で第2下限値の設定を有効としない旨を示す(NO)と判定された場合には、ストック枚数が零であるか否かを判定する(S531:零判定)。このS531で零である(YES)と判定された場合には、多機能ランプ29による報知(緑点滅)を行うと共に(S532)、自動的にメンテナンスモードに移行する(S533)。つまり、前述したS201以降の処理が自動的に実施される。 On the other hand, if it is determined in S530 that the setting of the second lower limit value is not valid (NO), it is determined whether or not the number of stocks is zero (S531: zero determination). If it is determined in S531 that the value is zero (YES), notification (flashing green) is performed by the multi-function lamp 29 (S532), and the mode automatically shifts to the maintenance mode (S533). That is, the processes after S201 described above are automatically performed.
従って、カードの補充作業を閉店時に行わず翌営業日に行うことを希望する遊技場においては、図13(a)の報知基準値設定画面で2下限値の設定を有効にしないよう選択する(「第2下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない)ことで、締め処理の際に、店員が、翌営業日の営業開始時点で動作に支障のある(入金額を記録するためのプリペイドカード3がカードユニット20内に存在しないため入金が不可能な)カードユニット20を把握して、カードの補充作業を行うことができる。つまり、本来、翌営業日に補充作業を行うことを希望する遊技場であれば、当日中の対応を行わないことで、翌日の営業開始時点で動作に支障のあるカードユニット20が存在する場合があり、これによる稼働率の低下及び売上の減少が生じてしまうという問題があるが、このような遊技場で、第2下限値の設定を有効にしないよう選択する(「第2下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない)ことで、単にストック枚数が第2下限値以下の(但し零ではない)カードユニット20については報知が行われず、ストック枚数が零であり入金が不可能なカードユニット20についてのみ報知が行われることとなる。即ち、ストック枚数が第2下限値以下であっても翌日の営業開始時点で動作に支障のないカードユニット20については本来の翌日対応とし、最低限、動作に支障のあるカードユニット20を把握して当日中の対応を行うことで、翌営業日のパチンコ機10の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
Therefore, in a game arcade where it is desired to carry out the card replenishment work at the next business day without closing the store, a selection is made not to enable the setting of the 2 lower limit value on the notification reference value setting screen in FIG. By not checking the “Enable second lower limit setting” check box, the clerk has trouble operating at the start of business on the next business day during the closing process (to record the deposit) Since the
なお、前述したように、ストック枚数が零のときの入金を可とした場合にも、第2下限値の設定を有効にしないよう選択する(「第2下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない)ことで、単にストック枚数が第2下限値以下の(但し零ではない)カードユニット20については報知が行われず、ストック枚数が零であり、店員からのカードの取得やカード補充が必要なため直ちに入金残額を返却することが不可能(つまり台移動や精算が不可能)なカードユニット20についてのみ報知が行われることとなる。即ち、ストック枚数が第2下限値以下であっても翌日の営業開始時点で動作に支障のないカードユニット20については本来の翌日対応とし、最低限、動作に支障のあるカードユニット20を把握して当日中の対応を行うことで、翌営業日のパチンコ機10の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
In addition, as described above, even when depositing is permitted when the number of stocks is zero, the second lower limit value is selected not to be enabled (“Enable second lower limit value setting” check) By not checking the box), the
また、S543又はS533に示すように、カードユニット20において、ストック枚数が第2下限値以下であると判定されたとき,又は零であると判定されたときには、メンテナンスモード移行要求の受付によらずメンテナンスモードに自動的に移行するので、カードユニット20をメンテナンスモードに移行するための店員のリモコン操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
Further, as shown in S543 or S533, when the
なお、S543又はS533において自動的にメンテナンスモードに移行すると、補充モード起動要求の受信によって補充モードが起動し(図17のS403)、カード挿入待ち状態となる(S405)。 Note that when the mode is automatically shifted to the maintenance mode in S543 or S533, the replenishment mode is activated upon reception of the replenishment mode activation request (S403 in FIG. 17), and a card insertion waiting state is entered (S405).
このように、カードユニット20において、ストック枚数が第2下限値以下であると判定されたとき,又は零であると判定されたときに、補充モードの起動に伴いカード挿入待ち状態となるので、カードを補充するために、パチンコ機台間からカードユニット20を引き出して、カードストッカ25bを取り出す作業等が不要であり、店員の補充作業の負担を軽減することができる。
Thus, in the
前記S540でストック枚数が第2下限値以下でない(NO)と判定された場合,又は前記S531でストック枚数が零でない(NO)と判定された場合には、動作を停止する(S550)。 If it is determined in S540 that the stock number is not less than or equal to the second lower limit value (NO), or if it is determined in S531 that the stock number is not zero (NO), the operation is stopped (S550).
次に図19を参照して、メンテナンスモード解除操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ30の上部をカードユニット20の赤外線受信部30aに向けて、解除ボタンを押圧操作すると、メンテナンスモード解除要求が前記赤外線受信部30aに対して送信される。
Next, with reference to FIG. 19, processing when a maintenance mode release operation is performed will be described. When a store clerk at the game hall points the upper part of the
上記リモートコントローラ30から送信されたメンテナンスモード解除要求を赤外線受信部30aが受信すると、ユニット制御部21が該受信を検出して(S600)、メンテナンスモードであるか否かを判定する(S601)。このS601でメンテナンスモードでない(NO)と判定された場合には、メンテナンスモード解除要求を無効化して、処理を終了する(S610)。一方、S601でメンテナンスモードである(YES)と判定された場合には、ユニット制御部21では、回収モード又は補充モードを終了すると共に、メンテナンスモードを解除し(S602)、残額表示器28におけるストック枚数の表示を停止して(S603)、締め処理信号を受信済みであるか否かを判定する(S604)。このS604で受信済みである(YES)と判定された場合には、動作を停止する(S605)。一方、S604で受信済みでない(NO)と判定された場合には、前記図14に示すストック枚数チェック処理を行って(S611)、営業中の処理であるSU20に戻る(S612)。
When the
なお、ユニット制御部21では、メンテナンスモード解除に伴い、回収モードが起動中であればこれを終了し、補充モードが起動中であればこれを終了する。ここで、回収モードを終了するにあたり、カード抜き取り待ち状態であれば、当該カードが抜き取られ、カードストッカ25bのカードをカードR/W25に送出した後に回収モードが終了する。また、補充モードを終了するにあたり、カード挿入待ち状態が解除された後、補充モードが終了する。さらに、メンテナンスモード解除に伴い、入金処理を可とする。但し、メンテナンスモード解除の際、ストック枚数が零の場合には、入金処理の禁止を継続し、ストック枚数が収納限界値(10)の場合には、カードの受付を禁止する。
Note that the
[1’.第1実施形態の変形例に係るカードユニット20を含む遊技用システム1]
前述した第1実施形態では、図4に示すように、玉貸要求信号(S15)の送信前に端数玉数信号(S11〜S12)を送信するのに対し、この第1実施形態の変形例では、図20に示すように、玉貸要求信号(S11’)の送信後に端数玉数信号(S13’〜S14’)を送信する点が異なる。
[1 '. Game system 1 including
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 4, the fraction ball signal (S11 to S12) is transmitted before the ball lending request signal (S15) is transmitted, whereas a modification of the first embodiment is used. However, as shown in FIG. 20, the difference is that the fraction ball signal (S13 ′ to S14 ′) is transmitted after the ball lending request signal (S11 ′) is transmitted.
ここで前記端数玉数信号を送信するBRQ信号線は、図20のS13’〜S14’に示すように、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルをLOWからHIGHに切り替え、前記T0の経過後に再びLOWに切り替えることにより、端数玉数が1個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをLOWに切り替えてから前記T0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機10に対して送信する。この図20に示す端数玉数信号は、5つのパルスを含むので、端数玉数が5個である旨を示すものである。
Here, the BRQ signal line for transmitting the fraction ball signal switches the voltage level applied to the BRQ signal line from LOW to HIGH as shown in S13 ′ to S14 ′ of FIG. By switching to LOW again later, a pulse indicating that the number of fractional balls is one is transmitted. When there are a plurality of fractional balls, the pulse is switched again after the time T0 ′ has elapsed after the voltage level is switched to LOW. , And the process of transmitting the pulse is repeated for the number of fraction balls, thereby transmitting a fraction ball signal including pulses for the number of fraction balls to the
また前記認識個数信号を送信するEXS信号線は、図20のS15’〜S16’に示すように、該EXS信号線に印加されている電圧レベルをLOWからHIGHに切り替え、前記T0の経過後に再びLOWに切り替えることにより、認識個数が1個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをLOWに切り替えてから前記T0’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、カードユニット20に対して送信する。この図20に示す認識個数信号は、5つのパルスを含むので、認識個数が5個である旨を示すものである。
The EXS signal line for transmitting the recognized number signal switches the voltage level applied to the EXS signal line from LOW to HIGH as indicated by S15 'to S16' in FIG. By switching to LOW, a pulse indicating that the number of recognition is one is transmitted, and when the number of recognition is plural, the pulse is transmitted again after passing T0 ′ after switching the voltage level to LOW, By repeating the process of transmitting the pulse for the number of recognitions, a recognition number signal including pulses for the number of recognitions is transmitted to the
ここで前記貸与処理手段として機能するユニット制御部21は、端数玉貸処理として、図20のS11’に示すように、BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機10に対して送信し、同S12’に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機10から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同S13’〜S14’に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔(S3〜S5)よりも短い間隔で当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数(即ちS15’〜S16’に示す認識個数信号が示す認識個数)と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、前記S17に示すように、当該BRQ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機10に対して送信する処理を行う。
Here, the
なお図20に示すT1’の意義については、パチンコ機10が行う玉貸処理を示す図22で説明する。また同T2は、前記図12で説明したのと同義であり、同T3は、前記図10で説明したのと同義である。
The significance of T1 'shown in FIG. 20 will be described with reference to FIG. 22 showing the ball lending process performed by the
次に、図21を参照して、第1実施形態の変形例に係るカードユニット20の作用(即ちユニット制御部21が行う処理)を説明すると共に、図22を参照して、第1実施形態の変形例に係るパチンコ機10の作用(即ち払出制御基板12が行う処理)を説明する。なお第1実施形態に係るカードユニット20について説明した図5〜図9は、この変形例に係るカードユニット20でも同様であり、第1実施形態に係るパチンコ機10について説明した図11は、この変形例に係るパチンコ機10でも同様である。
Next, the operation of the
まず図21は、第1実施形態の変形例に係るカードユニット20におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、前記図10に代わるものである。カードユニット20においては、プリペイドカード3に記録されているカード残額が玉貸単位度数以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、SU81’〜SU95’により、端数玉貸処理が行われる。
First, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the fraction lending process which is a subroutine in the
即ち、カードユニット20のユニット制御部21は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し(SU81’)、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸要求信号(図20のS11’)を送信し(SU82’)、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号(図20のS12’)の受信を待機する(SU83’)。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機10に対して送信した後、該パチンコ機10から要求了解信号を受信したことに基づいて、後述するSU93’の玉貸指令信号がパチンコ機10に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機10側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
That is, the
このSU83’で要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に端数玉数信号(図20のS13’〜S14’)を送信し(SU84’)、要求了解信号受信検出手段により、EXSのHIGHの検出(SU85’),及びEXSのLOWの検出(SU86’)を待機する。
If it is determined that the request acknowledge signal is received (YES) in SU83 ′, the fraction signal (S13 ′ to S14 in FIG. 20) is sent to the
このSU85’でEXSのHIGHを検出し(YES)、かつSU86’でEXSのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始(図20のS15’)、即ち該認識個数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して(SU87’)、ユニット制御部21のRAMで記憶している認識個数の記憶を+1し(SU88’)、該計時時間がT3を経過する前にEXSのHIGHを検出したか否かを判定する(SU89’)。このSU89’で計時時間がT3を経過する前にEXSのHIGHを検出したと判定された場合には、認識個数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、EXSのLOWを検出した後に(SU86’でYES)、タイマによる計時をリセットして(SU87’)、認識個数の記憶を+1し(SU88’)、SU89’の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このSU89’で計時時間がT3を経過する前にEXSのHIGHを検出しなかった(NO)と判定した場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、SU90’に進む。
When it is determined that the high level of EXS is detected by this SU85 ′ (YES) and the low level of EXS is detected by the SU86 ′ (YES), the reception of the recognized number signal is started (S15 ′ of FIG. 20), That is, it recognizes that the first pulse included in the recognized number signal has been detected, starts counting by the timer (SU87 '), and increments the number of recognized numbers stored in the RAM of the
SU90’では、SU81’で特定した端数玉数とユニット制御部21のRAMで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このSU90’で両者が一致しない(NO)と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機10が認識しているため、カードユニット20に設けられているランプによりその旨を報知するエラー処理を行って(SU91’)、処理を終了する。
In SU 90 ′, it is determined whether or not the fraction ball number specified in SU 81 ′ matches the recognized number stored in the RAM of the
一方、SU90’で両者が一致する(YES)と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し(SU92’)、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸指令信号(図20のS17)を送信して(SU93’)、SU94’に進む。これによれば、カードユニット20が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機10から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機10に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機10が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
On the other hand, if it is determined in SU90 ′ that both match (YES), the stored number of recognitions is deleted (SU92 ′), and the
SU94’では、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる玉貸完了信号(図20のS18)の受信を待機する。このSU94’で玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額を0に更新し、残度数表示器28の表示を0にして(SU95’)、処理を終了し、前記図7に戻る。
The SU 94 'waits for reception of a ball lending completion signal (S18 in FIG. 20) transmitted from the
以上に説明した第1実施形態の変形例に係るカードユニット20によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸処理を行うときに、対応するパチンコ機10との間に既に設けられているBRQ信号線を用いて、該パチンコ機10に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機10側で払出制御基板12が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板12は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
次に図22は、第1実施形態の変形例に係るパチンコ機10における玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、前記図12に代わるものである。パチンコ機10においては、SP11’〜SP29’により、玉貸処理が行われる。
Next, FIG. 22 is a flowchart showing an example of the ball lending process in the
即ち、パチンコ機10の払出制御基板12は、まずBRDY信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸可能信号(図3及び図20のS2)の受信を待機する(SP11’)。このSP11’で玉貸可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸要求信号(図3のS3又は図20のS11’)の受信を待機する(SP12’)。
That is, the
このSP12’で玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉切れがなく、エラーがないか)を確認するが、この第1実施形態の変形例では、該受信した玉貸要求信号が、単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのか,あるいは端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのかを識別することができないため、ここでは単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認する。そして該単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を確認した後に、EXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に要求了解信号(図3のS4又は図20のS12’)を返信して(SP13’)、BRQのHIGH(即ち単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信,又は端数玉数信号の受信の開始)の検出を待機する(SP14’)。このSP14’でBRQのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、タイマによる計時を開始し(SP15’)、該計時時間がT1’を経過する前にBRQのLOWを検出したか否かを判定する(SP16’)。ここでT1’は、前記T0よりも長い時間であって、前記BRQのLOWが単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
If it is determined at SP12 'that a ball lending request signal has been received (YES), it is confirmed whether or not preparation for lending a pachinko ball is complete (ie, there is no ball out and there is no error). However, in the modification of the first embodiment, the received ball lending request signal is a ball lending request signal for requesting lending of the number of unit balls, or a ball lending request signal for requesting lending of the fractional number of balls. In this case, it is checked whether or not the unit is ready to lend a pachinko ball. Then, after confirming that the unit number of pachinko balls is ready to be lent, a request acknowledge signal (S4 in FIG. 3 or FIG. 20) is sent to the
このSP16’で計時時間がT1’を経過する前にBRQのLOWを検出しなかった(NO)と判定された場合には、SP14’で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号(図3のS5)であると認識し、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行って(SP17’)、該単位玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機する(SP18’)。 If it is determined in SP16 ′ that the BRQ LOW has not been detected (NO) before the timing time T1 ′ has elapsed, the signal received in SP14 ′ instructs the lending of the number of unit balls. Recognizing that it is a command signal (S5 in FIG. 3), the game medium lending processing means performs the unit ball number lending process (SP17 ') and waits for completion of the ball lending by the unit ball number lending process (SP18 ').
このSP18’で玉貸が完了した(YES)と判定された場合には、EXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に対して玉貸完了信号(図3のS6)を送信し(SP19’)、BRDY信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸終了信号(図3のS7)の受信(SP20’),又は前記SP12’と同様に、BRQ信号線を介してカードユニット20のユニット制御部21から送信されてくる玉貸要求信号(図3のS3又は図20のS11’)の受信を待機する(SP29’)。ここで玉貸要求信号を受信した(SP29’でYES)と判定された場合には、SP13’に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る(SP20’でYES)と判定された場合には、処理を終了する。
When it is determined that the ball lending is completed (YES) in SP18 ′, a ball lending completion signal (S6 in FIG. 3) is transmitted to the
前記SP16’で計時時間がT1’を経過する前にBRQのLOWを検出した(YES)と判定された場合には、SP14’で受信した信号が端数玉数信号(図20のS13’)であり、該端数玉数信号に含まれる1つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして(SP22’)、払出制御基板12で記憶している端数玉数の記憶を+1し(SP23’)、該計時時間がT2を経過する前にBRQのHIGHを検出したか否かを判定する(SP24’)。このSP24’で計時時間がT2を経過する前にBRQのHIGHを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる2つ目のパルスを検出したと認識し、BRQのLOWを検出した後に(SP21’でYES)、再びタイマによる計時をリセットして(SP22’)、端数玉数の記憶を+1し(SP23’)、SP24’の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このSP24’で計時時間がT2を経過する前にBRQのHIGHを検出しなかった(NO)と判定された場合には、EXS信号線を介して、カードユニット20のユニット制御部21に認識個数信号(図20のS15’〜S16’)を返信して(SP25’)、BRQのHIGH(即ち端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信)の検出を待機する(SP26’)。
If it is determined in SP16 ′ that BRQ LOW has been detected (YES) before the time measured T1 ′ has elapsed, the signal received in SP14 ′ is a fraction signal (S13 ′ in FIG. 20). Yes, it recognizes that the first pulse included in the fraction ball signal has been detected, resets the time count by the timer (SP22 ′), and stores the fraction ball memory stored in the
このSP26’でBRQのHIGHを検出した(YES)と判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い(SP27’)、払出制御基板12で記憶している端数玉数の記憶を消去して(SP28’)、該端数玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機し(SP18’)、SP20’では、玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判定されて、処理を終了する。
If it is determined that the BRQ HIGH is detected at SP26 ′ (YES), the fraction lending processing is performed by the game medium lending processing means (SP27 ′) and stored in the
以上に説明した第1実施形態の変形例に係るパチンコ機10によれば、対応するカードユニット20との間に既に設けられているBRQ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機10側で払出制御基板12が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちBRQ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板12は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
According to the
[2.第2実施形態に係るカードユニット200を含む遊技用システム1]
第2実施形態に係る遊技用システム1は、第1実施形態に係る遊技用システム1のパチンコ機10及びカードユニット20に代えて、パチンコ機100及びカードユニット200を備えるものであり、その他の点(即ち紙幣2及びプリペイドカード3が使用され、システムコントローラ4及びセンタサーバ5を備える点)は第1実施形態と同様であるため、説明は省略する。また第2実施形態に係るパチンコ機100及びカードユニット200の各構成要素についても、第1実施形態に係るパチンコ機10及びカードユニット20の各構成要素と同一名称のものについては、特記する場合を除いて、同様の構成及び作用であるため、説明は省略する。さらに第2実施形態において、前述した[1−2.記録媒体数の適正化に関する機能]は第1実施形態と同様であるため、説明は省略する。
[2. Game system 1 including
The gaming system 1 according to the second embodiment includes a
前述した第1実施形態では、図4又は図20に示すように、端数玉数信号が貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して送信されるのに対し、この第2実施形態では、図27又は図34に示すように、端数玉数信号が表示データ信号線を介して送信される点が、主として異なる。ここで表示データ信号線は、前記第1実施形態における度数表示信号線に含まれるものであり、この度数表示信号線には、ストローブ信号線も含まれる。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 4 or FIG. 20, the fraction ball signal is transmitted via the lending command signal line (BRQ signal line). As shown in FIG. 27 or FIG. 34, the point that the fraction ball signal is transmitted via the display data signal line is mainly different. Here, the display data signal line is included in the frequency display signal line in the first embodiment, and the frequency display signal line includes a strobe signal line.
以下、図23〜図31を参照して、第2実施形態に係るパチンコ機100及びカードユニット200の構成について、第1実施形態に係るパチンコ機10及びカードユニット20と異なる点を説明する。
Hereinafter, with respect to the configurations of the
まずパチンコ機100について説明する。パチンコ機100は前記遊技機の一例であって、遊技場(図2を参照)における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域110に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット200と通信でき、該カードユニット200との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。
First, the
このパチンコ機100は、図23(a)に示すように、その前面に遊技領域110,発射ハンドル130,上皿120,及び下皿140等を備えると共に、残度数表示器121,玉貸ボタン122,玉貸可ランプ123,及びカード返却ボタン124を備え、図25に示すように、その内部に遊技制御基板150,入賞口スイッチ153,払出制御基板160,玉払出装置170,及び玉確認センサ171等を備え、その背後に中継基板190を備えており、これらの各構成要素は図25に示すように接続されている。
As shown in FIG. 23A, the
遊技領域110には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。発射ハンドル130は、パチンコ玉を遊技領域110に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域110に打ち込まれる。上皿120は、玉払出装置170から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿140は、上皿120に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
The
残度数表示器121は、前記残度数表示器14と同様のものであり、3桁の7セグメント表示器121a〜121cからなる。ここで各セグメント表示器(1桁目のセグメント表示器121a,2桁目のセグメント表示器121b,及び3桁目のセグメント表示器121c)は、A〜Gの7つのセグメントからなる7セグメントLEDにより構成されており、該7つのセグメントのうちの所定のLEDが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器121は、後述する図27に示すように、ダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)によりダイナミック点灯制御される。
The remaining
この残度数表示器121に残度数が表示される場合には、図24(b)に示すように、3桁目のセグメント表示器121c〜1桁目のセグメント表示器121aに前記演算された残度数(ここでは9度数)が表示される。また残度数表示器121に端数額が表示される場合には、図24(c)に示すように、3桁目のセグメント表示器121cに「H」の文字が表示されると共に、2桁目のセグメント表示器121b〜1桁目のセグメント表示器121aに前記演算された端数額(ここでは55円)が表示される。
When the remaining frequency is displayed on the remaining
図23に戻り、玉貸ボタン122は、前記玉貸ボタン15と同様のものである。この玉貸ボタン122の操作は、後述する図26に示すように、検出回路213により検出される。この玉貸ボタン122の操作の検出に基づいて、前記図7に示すように、カードユニット20において単位玉貸処理(SU112,SU123,SU126)及び/又は端数玉貸処理(SU129)が行われ、パチンコ機10において玉貸処理が行われる。ここで単位玉貸処理は、第1実施形態における単位玉貸処理(図9)と同様であるが、端数玉貸処理は、第1実施形態における端数玉貸処理(図10,図21)と異なり、後述する図32に示すように行われる。また玉貸処理は、第1実施形態における玉貸処理(図12,図22)と異なり、後述する図33に示すように行われる。
Returning to FIG. 23, the
玉貸可ランプ123は、玉貸ボタン122による玉貸操作が可能であるとき(即ちプリペイドカード3のカード残額があるとき)に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ123は、LEDにより構成されており、後述する図26に示すように、LED駆動回路212により点灯制御される。
The
カード返却ボタン124は、前記カード返却ボタン16と同様のものである。このカード返却ボタン124の操作は、後述する図26に示すように、検出回路213により検出される。このカード返却ボタン124の操作の検出に基づいて、前記図6に示すように、カードR/W250部で留保しているプリペイドカード3の排出(SU54)が行われる。
The
遊技制御基板150は、前記遊技制御基板11と同様のものである。この遊技制御基板150は、図25に示すように、基本回路151,及び入力ドライバ回路152等を備えている。基本回路151は、CPU,ROM,RAM,及びI/O等を備えており、ROMに記録されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、該基本回路151のI/Oに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路151は、I/Oにより、払出制御基板160の後述する入力回路162及び出力回路163と接続されている。
The
入力ドライバ回路152は、入賞口スイッチ153から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ153は、遊技領域110に設けられる各入賞口(始動入賞口,大入賞口,及び一般入賞口等)に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域110に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ153により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路152に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路152により検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路151から払出制御基板160に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置170から払い出される。
The
払出制御基板160は、前記払出制御基板12に相当するものである。この払出制御基板160は、図25に示すように、払出制御用CPU161,入力回路162,出力回路163,及びI/O164等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用CPU161は、遊技制御基板150から入力回路162に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力する。
The
ここで払出制御基板160は、前記払出制御基板12と同様に、払出可能信号の送信,端数対応情報の送信,要求了解信号の送信,及び玉貸完了信号の送信を行うものであるが、前記払出制御基板12とは異なり、認識個数信号の送信は行わない。
Here, the
また払出制御基板160は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるカードユニット200から、前記BRQ信号線を介して、前記図3のS5に示すように、前記単位玉数(ここでは25個)のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位玉数貸与処理(=単位玉数玉貸処理)を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置170に出力する処理を行う。
The
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板160は、カードユニット20から、表示データ信号線を介して、後述する図31に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同S5に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数玉数貸与処理(=端数玉数玉貸処理)を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置13に出力する処理を行う。
Also, the
なお払出制御基板160は、前記図5に示した電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図33に示す玉貸処理が行われるときに貸与要求信号受信手段,要求了解信号送信手段,貸与指令信号受信手段,端数遊技媒体数信号受信手段,端数玉貸要求信号受信手段,端数玉貸要求了解信号送信手段,及び端数玉貸指令信号受信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
The
玉払出装置170は、前記玉払出装置13と同様のものである。この玉払出装置170は、払出モータ(図示外)を備えており、玉タンク(図示外)からタンクレール(図示外)を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置170に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ171が設けられていて、玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置170及び玉確認センサ171は、払出制御基板160のI/O164と接続されている。
The
中継基板190は、パチンコ機100とカードユニット200との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線,貸出入力信号線,返却入力信号線,度数表示信号線(ストローブ信号線及び表示データ信号線),PSI信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,PRDY信号線,及びEXS信号線の間に介在され、パチンコ機100とカードユニット200との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。
The
次にカードユニット200について説明する。カードユニット200は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機100に対応して(ここではパチンコ機100の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図23(a)に示すように、その前面に多機能ランプ290,紙幣挿入口240a,玉貸単位度数表示器270,玉貸単位度数設定ボタン260,残額表示器280,赤外線受信部300a,及びカード挿入口250a等を備え、図23(b)に示すように、その内部にランプ駆動回路211,紙幣識別機240,LED駆動回路212,検出回路213,ユニット制御部220,カードR/W制御部230,カードR/W250,及びカードストッカ250b等を備えており、これらの各構成要素は図26に示すように接続されている。
Next, the
ここで紙幣識別機240,カードR/W250,カードストッカ250b,玉貸単位度数設定ボタン260,玉貸単位度数表示器270,残額表示器280,多機能ランプ290,及び赤外線受信部300aは、それぞれ前述した紙幣識別機24,カードR/W25,カードストッカ25b,玉貸単位度数設定ボタン26,玉貸単位度数表示器27,残額表示器28,多機能ランプ29,及び赤外線受信部30aと同様のものである。また第2実施形態で使用されるリモートコントローラ300も、前記リモートコントローラ30と同様のものである。
Here, the
ランプ駆動回路211は、多機能ランプ290を発光制御するための回路であり、ユニット制御部220から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ290に出力することにより、該多機能ランプ290を発光制御する。
The
LED駆動回路212は、玉貸可ランプ123を点灯制御するための回路である。このLED駆動回路212は、ユニット制御部220から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該LED駆動回路212と玉貸可ランプ123との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ123を点灯制御する。なおLED駆動回路212は、後述する図27に示すように、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能については後述する。
The
検出回路213は、玉貸ボタン122及びカード返却ボタン124の操作を検出するための回路である。この検出回路213は、玉貸ボタン122が操作されたときに出力される貸出入力信号が、該玉貸ボタン122と当該検出回路213との間を接続する信号線である貸出入力信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部220に出力する。また検出回路213は、カード返却ボタン124が操作されたときに出力される返却入力信号が、該カード返却ボタン124と当該検出回路213との間を接続する信号線である返却入力信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部220に出力する。
The
ユニット制御部220は、前記ユニット制御部21に相当するものである。このユニット制御部220は、CPU221,ROM222,RAM223,及びI/O224等を備えており、ROM222に記録されている処理プログラムがRAM223を作業領域としてCPU221で実行されることにより、該ユニット制御部220に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部220の機能は、前記ユニット制御部21と比較して、後述するように、端数対応情報送信要求手段及び端数対応情報受信手段としての機能と、貸与処理手段として機能するときの端数玉貸処理のみが異なり、その他の点は同様である。
The
カードR/W制御部230は、前記ユニット制御部21が備えているコントローラと同様の機能を有するものである。即ち第1実施形態においてユニット制御部21が行っていた、図13〜図19に示す記録媒体数の適正化に係る処理は、第2実施形態においてはユニット制御部220及びカードR/W制御部230の双方により実施される。またカードR/W制御部230は、前記システムコントローラ用通信部23と同様の機能を有するものである。このカードR/W制御部230は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、該カードR/W制御部230に接続されるカードR/W250及びカードストッカ250bの動作を制御して各種の処理を行うものである。
The card R /
次に図25及び図26を参照して、パチンコ機100とカードユニット200との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線,貸出入力信号線,及び返却入力信号線については、前述したので、説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, signal lines connecting the
ストローブ信号線は、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において入力するための)信号線である。このストローブ信号線は、後述する図29及び図30に示すように、カードユニット200側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチンコ機100側においてセグメント表示器121aに接続されるDG1信号線,同セグメント表示器121bに接続されるDG2信号線,及び同セグメント表示器121cに接続されるDG3信号線の、合計3本の信号線である。
The strobe signal line is a signal line for transmitting a strobe signal for dynamic lighting control of the remaining
表示データ信号線は、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において入力するための)信号線である。この表示データ信号線は、後述する図29及び図30に示すように、カードユニット200側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチンコ機100側において各セグメント表示器121a〜121cのセグメントAに接続されるSEGA信号線,同セグメントBに接続されるSEGB信号線,同セグメントCに接続されるSEGC信号線,同セグメントDに接続されるSEGD信号線,同セグメントEに接続されるSEGE信号線,同セグメントFに接続されるSEGF信号線,及び同セグメントGに接続されるSEGG信号線の、合計7本の信号線である。
The display data signal line is a signal for transmitting a display data signal for dynamic lighting control of the remaining
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間(換言すればパチンコ機100におけるストローブ信号の非入力期間)である後述する図27に示すT4’期間において、端数玉数信号線,端数玉貸要求信号線,端数玉貸要求了解信号線,及び端数玉貸指令信号線として機能する。 This display data signal line has a fraction signal line and a fraction ball in a T4 ′ period shown in FIG. 27 described later, which is a strobe signal non-transmission period (in other words, a strobe signal non-input period in the pachinko machine 100). It functions as a loan request signal line, a fraction loan request approval signal line, and a fraction loan command signal line.
具体的には、後述する図31に示すように、SEGA信号線〜SEGD信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数玉数信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数玉数信号線として機能する。
Specifically, as shown in FIG. 31 to be described later, the SEGA signal line to the SEGD signal line send the fraction signal from the
またSEGE信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数玉貸要求信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数玉貸要求信号線として機能する。また該SEGE信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数玉貸指令信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数玉貸指令信号線として機能する。
Further, the SEGE signal line transmits a fraction ball lending request signal for requesting lending of the number of pachinko balls indicated by the fraction ball signal from the
さらにSEGF信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数玉貸要求了解信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である端数玉貸要求了解信号線として機能する。なお該SEGF信号線は、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数玉貸完了信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である端数玉貸完了信号線としても機能する。
Further, the SEGF signal line transmits a fraction ball lending request acknowledgment signal indicating that the number of pachinko balls indicated by the fraction ball signal is ready to be lent to the
PSI信号線は、第1実施形態と同様に、カードユニット200とパチンコ機100との接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機100において発射ハンドル130の操作が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、第1実施形態と同様に、パチンコ機100とカードユニット200との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である。このPRDY信号線は、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続されると共に、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続される信号線である。
Similar to the first embodiment, the PRDY signal line sends a payout enable signal from the
BRDY信号線は、第1実施形態と同様に、カードユニット200が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である。またBRDY信号線は、第1実施形態と同様に、玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である。このBRDY信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。
As in the first embodiment, the BRDY signal line sends a ball lending enable signal from the
BRQ信号線は貸与要求信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号は送信されない。またBRQ信号線は貸与指令信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号は送信されない。さらにBRQ信号線では、前記端数玉数信号は送信されない。このBRQ信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。
The BRQ signal line is an example of a lending request signal line, and, similar to the first embodiment, a ball lending request signal for requesting lending of the number of unit balls is transmitted from the
EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号は送信されない。またEXS信号線は玉貸完了信号線の一例であって、第1実施形態と同様に、前記単位玉数玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線であるが、第1実施形態と異なり、前記端数玉数玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号は送信されない。さらにEXS信号線では、前記認識個数信号は送信されない。このEXS信号線は、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続されると共に、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続される信号線である。
The EXS signal line is an example of a request acknowledge signal line, and, similar to the first embodiment, a request acknowledge signal indicating that the unit ball number is ready for lending is sent from the
ここでLED駆動回路212はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器121をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器121をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器121a〜121cを選択的に点灯制御することにより残度数表示器121をダイナミック点灯制御するものである。
Here, the
このダイナミック点灯制御とは、1桁目のセグメント表示器121a,2桁目のセグメント表示器121b,及び3桁目のセグメント表示器121cの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
With this dynamic lighting control, the after-image phenomenon of the human eye is caused by repeating the lighting of the first
具体的には、この残度数表示器121においては、各セグメント表示器121a〜121cにおける7セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該7セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する(即ち表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGG信号線を介して表示データ信号を送信する)ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器121a〜121cを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器121a〜121cに対応する共通電極に電圧を印加する(即ちストローブ信号線であるDG1信号線〜DG3信号線を介してストローブ信号を送信する)ことにより制御される。
Specifically, in the remaining
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させたら、所定期間(例えば2.5ms)の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では1つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、1度光を見ると約100ms程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十msの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。 Then, if the segment display of a certain digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms), the segment indicator of the next digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms) after a predetermined period (eg, 2.5 ms). By repeating the control at a high speed, one digit is lit at a certain moment, but there is an afterimage phenomenon in the human eye, and if you look at the light once, it will continue for about 100 ms. Therefore, if the above lighting control is repeated at a speed of several tens of ms, each digit appears to be lit continuously.
このダイナミック点灯制御について、図27を参照して説明する。ここで図27(a)は端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート,図27(b)は端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。 This dynamic lighting control will be described with reference to FIG. Here, FIG. 27A is a timing chart in a normal time other than the fraction lending process, and FIG. 27B is a timing chart in the fraction lending process.
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、図27(a)に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのDG1信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG2信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG3信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、1周期であるT3期間が終了する制御を行うと共に、各長さT1の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
The
具体的には、図24(b)に示すように、残度数表示器121に「9」度数を表示する場合には、1桁目セグメント表示器121aに接続されるDG1信号線にストローブ信号を送信(即ち電圧を印加)している最中に、表示データ信号線のうちのSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,SEGD信号線,SEGF信号線,及びSEGG信号線に表示データ信号を送信(即ち電圧を印加)することにより、残度数表示器121に9度数が表示され、残像現象により常時9度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 24 (b), when “9” frequency is displayed on the remaining
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、後述する端数遊技媒体数信号送信手段が端数玉数信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図27(b)に示すように、1周期であるT3期間のうちの最後のT2期間(以下「T4期間」という。)をT4’期間に延長する制御を行う。なおT4’期間が延長されると、必然的に1周期であるT3期間も延長されてT3’期間となる。
Here, the
またユニット制御部220は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機100が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数対応情報の送信を要求する。
The
またユニット制御部220は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機100が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機10から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介してパチンコ機100から送信されてくる端数対応情報を受信する。
The
またユニット制御部220は、第1実施形態と同様に、貸与処理手段として機能するものであるが、端数玉貸処理を行うときの処理が第1実施形態とは異なる。この貸与処理手段として機能するユニット制御部220は、端数玉貸処理を行うときに、ストローブ信号の非送信期間に、表示データ信号線を用いて、端数玉数信号を対応するパチンコ機100に対して送信するが、これについては後述する図31を参照して説明する。
The
また貸与処理手段として機能するユニット制御部220は、端数玉貸処理を行うときに、以下の処理を行う。即ちユニット制御部220は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。またユニット制御部220は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸要求了解信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数玉貸要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
The
またユニット制御部220は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。さらにユニット制御部220は、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
Further, the
ここで前記端数対応情報送信手段として機能する払出制御基板160は、当該パチンコ機100が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報をカードユニット200に対して送信するものである。具体的には、前記端数玉数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、カードユニット200のユニット制御部220から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、当該表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数対応情報を送信する。
Here, the
また前記端数玉数信号受信手段として機能する払出制御基板160は、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、カードユニット200より表示データ信号線を介して送信される前記端数玉数信号を受信するものであり、ここでは後述する図31に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数玉数信号線として機能する表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信される前記端数玉数信号を受信する。
Also, the
また前記端数玉貸要求信号受信手段として機能する払出制御基板160は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。また前記端数玉貸要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板160は、該端数玉貸要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸要求了解信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数玉貸要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ171により端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在する)と確認されたことを条件として、端数玉貸要求了解信号を送信する。
Also, the
また前記端数玉貸指令信号受信手段として機能する払出制御基板160は、該端数玉貸要求了解信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。さらに前記端数玉貸完了信号送信手段として機能する払出制御基板160は、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものである。
Further, the
次に図28〜図30を参照して、パチンコ機100とカードユニット200との間におけるインターフェイスについて説明する。
Next, an interface between the
図28は、パチンコ機100とカードユニット200との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機100側に設けられる交流電源500から出力される交流電圧24Vが中継基板190を介してカードユニット200側の電源回路501に入力される。この電源回路501は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧24Vを直流電圧(18V)に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路501からは直流電圧VL(DC+18V)が供給される。
FIG. 28 is a circuit diagram illustrating an example of a circuit for transmitting and receiving signals between the
ユニット制御部220のI/O224には、フォトカプラ401〜403が接続され、払出制御基板160のI/O164には、フォトカプラ302〜303が接続されている。そしてフォトカプラ401にはPSI信号線が接続され、フォトカプラ402とフォトカプラ302の間にはBRDY信号線が接続され、フォトカプラ403とフォトカプラ303の間にはBRQ信号線が接続されている。
ここでフォトカプラ401は、フォトトランジスタのコレクタ端子がI/O224と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ401のLEDのアノード側に前記VLが供給され、カソード側はPSI信号線の一端と接続されている。このPSI信号線の他端は、パチンコ機100のI/O164に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット200とパチンコ機100が接続されたときには、LEDのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流(又はLEDに流れる電流)の確認(検出)によって、パチンコ機100とカードユニット200との間で接続確認が行われる。
Here, in the
次にフォトカプラ402は、LEDのカソード側がI/O224と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ402のフォトトランジスタのコレクタ端子がBRDY信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このBRDY信号線の他端は、フォトカプラ302のLEDのカソード側と接続されており、このLEDのアノード側にはVLが供給されている。また、このフォトカプラ302のフォトトランジスタのコレクタ端子はI/O164と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ402のLEDに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し(即ちフォトカプラ302のLEDのカソード電圧が降下し)、この電圧降下によってフォトカプラ302のLEDに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、I/O224からI/O164に対して、BRDY信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット200側のフォトカプラ402が送信回路、パチンコ機100側のフォトカプラ302が受信回路として機能する。
Next, in the
またフォトカプラ403及びフォトカプラ303も、上記と同様にして、BRQ信号線の各端と接続されており、I/O224からI/O164に対して、BRQ信号線を介しての前記玉貸要求信号や前記玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット200側のフォトカプラ403が送信回路、パチンコ機100側のフォトカプラ303が受信回路として機能する。
The
またカードユニット200側のI/O224には、上記BRDY信号線の一端に接続されるフォトカプラ402や上記BRQ信号線の一端に接続されるフォトカプラ403とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ405及び406が接続され、パチンコ機100側のI/O164には、上記BRDY信号線の他端に接続されるフォトカプラ302や上記BRQ信号線の他端に接続されるフォトカプラ303とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ305及び306が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ305及び306のLEDのアノード側には、前記VLとは別の直流電圧VPが供給されている。そしてフォトカプラ405とフォトカプラ305との間にはPRDY信号線が接続され、フォトカプラ406とフォトカプラ306との間にはEXS信号線が接続されている。これによって、I/O164からI/O224に対して、PRDY信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またI/O164からI/O224に対して、EXS信号線を介しての要求了解信号や玉貸完了信号の送信が行われる。
In contrast to the
またカードユニット200側のLED駆動回路212には、送信回路としてのフォトカプラ404が接続され、このフォトカプラ404のフォトトランジスタコレクタ側には、LEDである玉貸可ランプ123のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ123のアノード側には、前記VLが供給されている。よってLED駆動回路212によりフォトカプラ404のLEDに電流が流されると、玉貸可ランプ123が点灯するように構成されている。
Further, a
さらにカードユニット200側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ407が接続され、このフォトカプラ407のLEDのカソード側には、玉貸ボタン122が接続されている。この玉貸ボタン122が押圧操作されると、フォトカプラ407のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン122の押圧操作を検出する。
Further, a
またカードユニット200側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ408が接続され、このフォトカプラ408のLEDのカソード側には、カード返却ボタン124が接続されている。このカード返却ボタン124押圧操作されると、フォトカプラ408のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、カード返却ボタン124の押圧操作を検出する。
A
次に図29及び図30を参照して、パチンコ機100とカードユニット200における7セグメントLED(残度数表示器121を構成するセグメント表示器121a〜121c)のインターフェイスについて説明する。
Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, the interface of the 7-segment LED (
まず図29を参照して、従来のセグメント表示器121a〜121cのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、LED駆動回路212に、各セグメント表示器121a〜121cをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ411〜413が接続されている。これらのフォトカプラ411〜413のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号(即ち正電圧のストローブ信号となる)をストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cに印可する構成となっている。ここで前記出力信号(ストローブ信号)は、セグメント表示器を構成する7セグメントLEDのアノード側(7つのLEDの共通電極となっている)に印可される。この出力信号(ストローブ信号)の印可は、図27に示すようにDG1信号線,DG2信号線,DG3信号線の順(即ちセグメント表示器121a,121b,121cの順)に繰り返し行われる。
First, referring to FIG. 29, an interface of conventional
またLED駆動回路212には、セグメント表示器121a〜121cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続され、アノード側にはVLが供給されている。これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。これによって、LED駆動回路212がフォトカプラ421〜427のLEDに電流を流すことで、LED(A)〜LED(G)のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のLED(A)〜LED(G)では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器121a〜121cにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
The
即ち1桁目の表示(セグメント表示器121a)に対応する表示データ信号の送信は、DG1信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、2桁目の表示(セグメント表示器121b)に対応する表示データ信号の送信は、DG2信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、3桁目の表示(セグメント表示器121c)に対応する表示データ信号の送信は、DG3信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
That is, the display data signal corresponding to the first digit display (
次に図30を参照して、本発明のセグメント表示器121a〜121cのインターフェイスについて説明する。前記図29に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント(LED)に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ421〜427は備えられているが、パチンコ側100から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機100側にも、カードユニット200との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図30に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット200側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、パチンコ機100からの情報の受信を可能とするフォトカプラ431〜437が設けられている。またパチンコ機100側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、カードユニット200からの情報の受信を可能とするフォトカプラ321〜327が設けられ、さらにカードユニット200への情報の送信を可能とするフォトカプラ331〜337が設けられている。
Next, with reference to FIG. 30, the interface of the
これらの表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線),及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ(421〜427,431〜437,321〜327,331〜337)は、端数額に相当する数(即ち前記端数玉数)のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図30に示すフォトカプラ411〜413及びストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)の機能は、前記図29に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
These display data signal lines (SEGA signal line to SEGG signal line) and the photocouplers (421 to 427, 431 to 437, 321 to 327, 331 to 337) connected to the display data signal lines are fractional amounts. This function functions as an interface for performing communication for lending pachinko balls corresponding to the number (that is, the number of fractional balls). Each function will be described below. The functions of the
LED駆動回路212には、前記図29と同様に、セグメント表示器121a〜121cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続されていて、アノード側にはVLが供給されている。また、これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。またフォトカプラ421〜427の各々と並列に、パチンコ機100から表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ431〜437が設けられている。これらのフォトカプラ431〜437は、LEDのカソード側がフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのコレクタ側(表示データ信号線)と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ431〜437のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部220のI/O224に接続されている。即ちパチンコ機100から表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号をユニット制御部220により受信する。
Similarly to FIG. 29, the
ここで前記フォトカプラ421〜427は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、前記表示データ信号,端数玉数信号,端数玉貸要求信号,端数玉貸指令信号,及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ431〜437は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)とパラレルに接続され、パチンコ機100から後述する送信用のフォトカプラ331〜337を介して送信される信号をユニット制御部220に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び端数玉数信号を表示データ信号線を介してパチンコ機100に出力するだけでなく、パチンコ機100から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ431〜437)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部220のI/O224に信号が入力される。このときユニット制御部220は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部220は、信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ431〜437)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)と信号入力回路(フォトカプラ431〜437)をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During output of signals from the signal output circuit (
また各表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のパチンコ機100側には、カードユニット200から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ321〜327が設けられている。これらのフォトカプラ321〜327は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板160のI/O164に接続されている。またフォトカプラ321〜327のLEDのカソード側は表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)にそれぞれ接続され、アノード側にはVLが供給されている。即ちフォトカプラ321〜327は、カードユニット200において送信用のフォトカプラ421〜427により出力され、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号を払制御基板160により受信するための回路である。またフォトカプラ321〜327の各々と並列に、カードユニット200に対して信号を送信するためのフォトカプラ331〜337が設けられ、フォトカプラ331〜337のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ321〜327のLEDのカソード側(さらには表示データ信号線)と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ331〜337のLEDのアノード側には、前記VPが供給されており、カソード側は払出制御基板160のI/O164に接続されている。即ちフォトカプラ331〜337は、払出制御基板160からカードユニット200のユニット制御部220に対して、表示データ信号線(SEGA〜SEGG)を介して信号を送信するための回路である。
ここで前記フォトカプラ331〜337は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、ユニット制御部220(フォトカプラ431〜437)に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット200から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット200に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ321〜327は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)とパラレルに接続され、前記端数玉数信号,端数玉貸要求信号,端数玉貸指令信号,及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ321〜327)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板160のI/O164に信号が入力される。このとき払出制御基板160は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板160は、信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ321〜327)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ331〜337)と信号入力回路(フォトカプラ321〜327)をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During the output of the signal from the signal output circuit (
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に、カードユニット200側の信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜427)と信号入力回路(カードユニット側のフォトカプラ431〜437)が接続されていると共に、パチンコ機100側の信号出力回路(パチンコ機側のフォトカプラ331〜337)と信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜327)が接続されていることから、カードユニット200とパチンコ機100との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
As described above, in the present invention, the display data signal line (SEGA signal line to SEGG signal line) is connected to the signal output circuit on the
従って、例えばパチンコ機100の遊技制御基板150に設けられたROMに記憶されている遊技機ID(チップID)を、該遊技制御基板150から払出制御基板160及び表示データ信号線を介してユニット制御部220に送信し、さらにカードユニット200からシステムコントローラ4を介してセンタサーバ5に送信して、該送信されてきた遊技機IDと、センタサーバ5にて管理している遊技機ID(例えばパチンコ機100の工場出荷時に登録した遊技機IDや、パチンコ機100を中古機として販売したときに登録した遊技機ID)とを、センタサーバ5にて照合することにより、該遊技機IDに対応するパチンコ機100が正規のパチンコ機100であるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機IDは、払出制御基板160を介さずに、遊技制御基板150から表示データ信号線を介してユニット制御部220に送信されるようにしても良い。さらに、遊技制御基板150で当該パチンコ機100での遊技により発生した遊技データ(大当り回数,始動回数等)を収集(記憶)しておき、該遊技データをカードユニット200を経由してセンタサーバ5に送信し、管理しても良い。
Therefore, for example, the gaming machine ID (chip ID) stored in the ROM provided on the
次にカードユニット200及びパチンコ機100において、端数玉貸処理が行われる場合の、両者の間での信号のやり取りについて説明する。なお、単位玉貸処理については、第1実施形態における図3のS1〜S7に示した信号のやり取りが、カードユニット200とパチンコ機100との間で行われる。
Next, the exchange of signals between the
図31は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200及びパチンコ機100において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 31 is a timing chart showing an example of the fraction lending process. When the fraction lending process is performed in the
まずカードユニット200のユニット制御部220は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。
First, when the
この状態で、カードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉数信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、SEGA信号線が2の0乗=1個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、SEGB信号線が2の1乗=2個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、SEGC信号線が2の2乗=4個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、SEGD信号線が2の3乗=8個の端数玉数を指定するための信号線として機能する。 Here, when the display data signal line functions as a fraction game medium number signal line, the SEGA signal line functions as a signal line for designating 2 to the power of 0 = 1 fraction ball, and the SEGB signal line is 2. 1st power = functions as a signal line for designating 2 fractional balls, SEGC signal line functions as a signal line for designating 2 square = 4 fractional balls, SEGD signal line It functions as a signal line for designating the cube of 2 = 8 fraction balls.
従ってSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信する端数玉数信号を組み合わせることにより、1+2+4+8=15個までの任意の数の端数玉数を1周期で指定可能である。例えば端数玉数として6個を指定するときには、図示しないが、1周期目にSEGB信号線,及びSEGC信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、2+4=6個の端数玉数が指定される。 Therefore, any number of fractional balls up to 1 + 2 + 4 + 8 = 15 can be specified in one cycle by combining the fractional ball signals transmitted through the SEGA signal line to the SEGD signal line. For example, when 6 is specified as the fraction ball number, although not shown in the figure, by sending the fraction ball signal via the SEGB signal line and the SEGC signal line in the first cycle, 2 + 4 = 6 fraction ball numbers are obtained. It is specified.
なお端数玉数が16個以上であるときには、2周期に分けて端数玉数を指定する。例えば端数玉数として17個を指定するときには、図31に示すように、1周期目のT4’期間にSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,及びSEGD信号線を介して端数玉数信号を送信すると共に、2周期目のT4’期間にSEGB信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、(1+2+4+8)+2=17個の端数玉数が指定される。 If the number of fraction balls is 16 or more, the number of fraction balls is designated in two cycles. For example, when 17 pieces are designated as the fraction ball number, as shown in FIG. 31, the fraction ball signal is transmitted via the SEGA signal line, SEGB signal line, SEGC signal line, and SEGD signal line in the T4 ′ period of the first cycle. And (1 + 2 + 4 + 8) + 2 = 17 fraction balls are specified by transmitting a fraction ball signal via the SEGB signal line in the T4 ′ period of the second cycle.
次にカードユニット200のユニット制御部220は、この状態においてSEGEをLOWとすることにより、T4’期間において端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてSEGEのLOW(端数玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、SEGFをLOWとすることにより、T4’期間において端数玉貸要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸要求了解信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該SEGFのLOW(端数玉貸要求了解信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、SEGEをHIGHとすることにより、T4’期間において端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該SEGEのHIGH(端数玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、SEGFをHIGHとすることにより、T4’期間において端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。なお図31では、T4’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるT4’期間の長さは同一である。
Next, the
そして該SEGFのHIGH(端数玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、カードR/W250のプリペイドカード5のカード残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を0にする処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を出力し(S7)、カードユニット200のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
Then, the
次に、第2実施形態に係るカードユニット200及びパチンコ機100の作用について、第1実施形態に係るカードユニット20及びパチンコ機10の作用と異なる点についてのみ説明する。
Next, the operation of the
まずカードユニット200の作用において、電源投入時処理については、第1実施形態の図5に示した処理と比較して、SU03で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数対応情報の送信を要求する点と、SU05で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かを判定する点のみが異なり、その他の点は同様である。また営業中処理,入金処理,及び単位玉貸処理については、第1実施形態の図6〜図9に示した処理と同様であるが、端数玉貸処理については、第1実施形態と異なり、前記図10に示した処理に代えて図32に示す処理が行われる。
First, in the operation of the
またパチンコ機100の作用について、電源投入時処理については、第1実施形態の図11に示した処理と比較して、SP03で、ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、表示データ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する点と、SP04で、ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、表示データ信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数対応情報を送信する点のみが異なり、その他の点は同様である。また玉貸処理については、第1実施形態と異なり、前記図12に示した処理に代えて図33に示す処理が行われる。
Further, regarding the operation of the
図32は、第2実施形態に係るカードユニット200におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、プリペイドカード3に記録されているカード残額が玉貸単位度数未満であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、SU201〜SU209により、端数玉貸処理が行われる。
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the fraction lending process which is a subroutine in the
即ち、カードユニット200のユニット制御部210は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定して(SU201)、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図27(b)に示したように、T4期間をT4’期間に延長する制御を行う(SU202)。そして、図31に示したように、表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉数信号を送信し(SU203)、さらに表示データ信号線であるSEGE信号線を介して、該SEGE信号線の電圧レベルをHIGHからLOWに切り替えることにより、前記端数玉貸要求信号を払出制御基板160に対して送信する(SU204)。
That is, the unit controller 210 of the
SU204の送信処理後、SU205では、端数玉貸要求了解信号の受信を待機する状態(SEGF信号線の電圧レベルのHIGHからLOWへの切り替えを待機する状態)となる。このSU205で端数玉貸要求了解信号の受信を検出すると(YES)、表示データ信号線であるSEGE信号線を介して、該SEGE信号線の電圧レベルをLOWからHIGHに切り替えることにより、端数玉貸指令信号を払出制御基板160に対して送信する(SU206)。 After the transmission processing of the SU 204, the SU 205 enters a state of waiting for reception of a fraction loan request acknowledgment signal (a state of waiting for switching of the voltage level of the SEGF signal line from HIGH to LOW). When the reception of the fraction lending request acknowledgment signal is detected by the SU 205 (YES), the voltage level of the SAGE signal line is switched from LOW to HIGH via the SAGE signal line which is the display data signal line, thereby allowing the fraction lending. A command signal is transmitted to the dispensing control board 160 (SU206).
SU206の送信処理後、S207では、端数玉貸完了信号の受信を待機する状態(SEGF信号線の電圧レベルのLOWからHIGHへの切り替えを待機する状態)となる。このS207で端数玉貸完了信号の受信を検出すると(YES)、プリペイドカード3に記録されているカード残額を0に更新し、残額表示器28の表示を0にして(SU208)、前記ストローブ信号の非送信期間をT4’期間からT4期間に戻して(SU209)、前記図7に戻る。
After the transmission processing of the SU 206, in S207, the reception of the fraction lending completion signal is awaited (a state in which the voltage level of the SEGF signal line is switched from LOW to HIGH). If the reception of the fraction lending completion signal is detected in S207 (YES), the remaining card amount recorded in the
以上に説明した第2実施形態に係るカードユニット200によれば、残度数表示器121のような有価価値表示器を備える従来のパチンコ機100と該パチンコ機100に対応する従来のカードユニット200との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGD信号線)を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、該端数玉数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応パチンコ機において該端数玉数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来のパチンコ機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
According to the
次に図33は、第2実施形態に係るパチンコ機100における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機100においては、遊技場の営業中に、SP201〜SP227により、玉貸処理が行われる。
Next, FIG. 33 is a flowchart showing an example of a ball lending process in the
即ちパチンコ機10は、SP201で、まずBRDY信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このSP201で玉貸可能信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、BRQ信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる玉貸要求信号の受信(SP210),又は表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる端数玉数信号の受信(SP220)を待機する。
That is, in SP201, the
このSP210で玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、玉確認センサ171により、単位玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、EXS信号線を介して、該EXS信号線の電圧レベルをHIGHからLOWに切り替えることにより、前記要求了解信号をユニット制御部21に対して送信する(SP212)。
If it is determined in SP210 that a ball lending request signal has been received (YES), whether or not the
SP212の送信処理後、SP213では、BRQ信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる玉貸指令信号の受信を待機する状態となる。このSP213で玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行い(SP214)、該単位玉数玉貸処理の完了を待機する(SP215)。このSP215で単位玉数玉貸処理が完了した(YES)と判定された場合には、EXS信号線を介して、該EXS信号線の電圧レベルをLOWからHIGHに切り替えることにより、玉貸完了信号をユニット制御部220に対して送信する(SP216)。
After the transmission process of SP212, in SP213, it will be in the state which waits for the reception of the ball lending command signal transmitted from the
SP216の送信処理後、SP217では、BRDY信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる玉貸終了信号の受信を所定時間待機する状態となる。このSP217で所定時間内に玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、処理を終了する。一方、SP217で所定時間内に玉貸終了信号の受信が無い(NO)と判定された場合には、SP210に戻る。
After SP216 transmission processing, SP217 waits for a predetermined period of time to receive a ball lending end signal transmitted from the
前記SP220で端数玉数信号の受信が有る(YES)、即ちストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、表示データ信号線を介して、端数玉数信号の受信が有ると判定された場合には、SP221に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、該端数玉数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。
When it is determined in SP220 that a fractional ball signal has been received (YES), that is, it is determined that a fractional ball signal has been received via the display data signal line in the T4 ′ period which is a non-input period of the strobe signal. To SP221. Thus, since the fraction ball signal is received through the display data signal line during the non-input period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for receiving the fraction ball signal, Without adding a new interface corresponding to the signal line on the
SP221では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する状態となる。このSP221で端数玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、玉確認センサ171により、端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、SP222で、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求了解信号線として機能するSEGF信号線を介して、該SEGF信号線の電圧レベルをHIGHからLOWに切り替えることにより、端数玉貸要求了解信号ユニット制御部220に対して送信する(SP222)。
In SP221, a reception of a fraction lending request signal transmitted from the
SP222の送信処理後、SP223では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する状態となる。このSP223で端数玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い(SP224)、該端数玉数玉貸処理の完了を待機する(SP225)。このSP225で端数玉数玉貸処理が完了した(YES)と判定された場合には、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、該SEGF信号線の電圧レベルをLOWからHIGHに切り替えることにより、端数玉貸完了信号をユニット制御部220に対して送信する(SP226)。これらSP221〜SP226の処理は、1周期のT4’期間内に行われる。
After the transmission processing of SP222, at SP223, reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
In this way, since the fractional ball lending request signal, the fractional loan request acknowledge signal, and the fractional loan request signal are transmitted and received, the
SP226の送信処理後、SP227では、BRDY信号線を介してユニット制御部220から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する状態となる。このSP227で玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、処理を終了する。
After the transmission processing of SP226, in SP227, it is in a state of waiting for reception of a ball lending end signal transmitted from the
なお、図32〜図33に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。 In each of the diagrams shown in FIGS. 32 to 33, if a signal or information is not received within a predetermined time while waiting for reception of various signals and information, predetermined error processing is performed. Is done.
[2’.第2実施形態の変形例に係るカードユニット200を含む遊技用システム1]
次に、第2実施形態の変形例に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1について説明する。この第2実施形態の変形例は、前述したとおり、第2実施形態と比較して、端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号を送受信(いわゆるハンドシェイク)する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチンコ機100における払出制御基板160の機能,カードユニット200におけるユニット制御部220の機能,及びパチンコ機100とカードユニット200との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、当該異なる点を説明する。
[2 '. Game system 1 including
Next, a
まず第2実施形態の変形例における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能するが、前記端数玉貸要求信号線,前記端数玉貸要求了解信号線,及び前記端数玉貸指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図34に示すように、SEGA信号線〜SEGE信号線が、前記端数玉数信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である端数遊技媒体数信号線として機能する。
First, the display data signal line in the modification of the second embodiment functions as the fraction game medium number signal line in the T4 ′ period which is a non-transmission period of the strobe signal. It does not function as a fraction lending request signal line or the fraction lending command signal line. Specifically, as shown in FIG. 34 to be described later, the fraction game medium in which the SEGA signal line to the SEG signal line are signal lines for transmitting the fraction ball signal from the
また第2実施形態の変形例では、BRQ信号線が、前記端数玉貸要求信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である端数玉貸要求信号線,及び前記端数玉貸指令信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である端数玉貸指令信号線として機能する。また第2実施形態の変形例では、EXS信号線が、前記端数玉貸要求了解信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である端数玉貸要求了解信号線,及び前記端数玉貸完了信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である端数玉貸完了信号線として機能する。
Further, in the modification of the second embodiment, the BRQ signal line is a signal line for transmitting the fraction lending request signal from the
また第2実施形態の変形例において、ユニット制御部220は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数玉貸要求信号線として機能するBRQ信号線(貸与要求信号線)を介して送信する。またユニット制御部220は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸要求了解信号を、前記端数玉貸要求了解信号線として機能するEXS信号線(要求了解信号線)を介して受信する。
Moreover, in the modification of 2nd Embodiment, the
またユニット制御部220は、前記端数玉貸指令信号を、前記端数玉貸指令信号線として機能するBRQ信号線(貸与指令信号線)を介して送信する。さらにユニット制御部220は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数玉貸完了信号線として機能するEXS信号線(貸与完了信号線)を介して受信する。
The
また第2実施形態の変形例において、前記端数玉貸要求信号受信手段として機能する払出制御基板160は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数玉貸要求信号線として機能するBRQ信号線(貸与要求信号線)を介して受信する。また前記端数玉貸要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板160は、該端数玉貸要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸要求了解信号を、前記端数玉貸要求了解信号線として機能するEXS信号線(要求了解信号線)を介して送信する。
Also, in a modification of the second embodiment, the
また前記端数玉貸指令信号受信手段として機能する払出制御基板160は、該端数玉貸要求了解信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記端数玉貸指令信号線として機能するBRQ信号線(貸与指令信号線)を介して受信する。さらに前記端数玉貸完了信号送信手段として機能する払出制御基板160は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数玉貸完了信号線として機能するEXS信号線(貸与完了信号線)を介して送信する。
Also, the
また第2実施形態の変形例において、払出制御基板160は、前記認識個数信号を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図34に示すように、表示データ信号線(ここではSEGA信号線〜SEGE信号線)を介して受信した端数玉数信号と同一波形の認識個数信号を、前記T4’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。また第2実施形態の変形例において、ユニット制御部220は、該認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数(=認識個数)を認識するものである。
In the modification of the second embodiment, the
図34は、第2実施形態の変形例に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。第2実施形態の変形例に係るカードユニット200及びパチンコ機100において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 34 is a timing chart illustrating an example of a fraction lending process according to a modification of the second embodiment. When the fraction lending process is performed in the
まずカードユニット200のユニット制御部220は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。
First, when the
この状態で、カードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉数信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、SEGA信号線〜SEGD信号線が第2実施形態と同様に機能すると共に、SEGE信号線が2の4乗=16個の端数玉数を指定するための信号線として機能する。従ってSEGA信号線〜SEGE信号線を介して送信する端数玉数信号を組み合わせることにより、1+2+4+8+16=31個までの任意の数の端数玉数を1周期で指定可能である。よって第2実施形態と異なり、2周期に分けて端数玉数を指定する必要はない。例えば端数玉数として17個を指定するときには、1周期目のT4’期間にSEGA信号線,及びSEGE信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、1+16=17個の端数玉数が指定される。 Here, when the display data signal line functions as a fraction game medium number signal line, the SEGA signal line to SEGD signal line function in the same manner as in the second embodiment, and the SEGE signal line has a power of 2 = 16 fractions. It functions as a signal line for specifying the number of balls. Therefore, an arbitrary number of fractional balls up to 1 + 2 + 4 + 8 + 16 = 31 can be specified in one cycle by combining the fractional ball signals transmitted via the SEGA signal line to the SEGE signal line. Therefore, unlike the second embodiment, there is no need to specify the fractional number in two cycles. For example, when 17 is specified as the fraction ball number, 1 + 16 = 17 fraction ball numbers are obtained by transmitting the fraction ball signal via the SEGA signal line and the SEGE signal line in the T4 ′ period of the first cycle. It is specified.
次にパチンコ機100の払出制御基板160は、表示データ信号線(ここではSEGA信号線,及びSEGE信号線)を介して端数玉数信号を受信したことに基づいて、2周期目のT4’期間に、該受信した端数玉数信号と同一波形の認識個数信号を、当該表示データ信号線を介して(具体的には図30に示す送信用のフォトカプラ331〜335を介して)返信する。これによれば、認識個数信号がカードユニット200に対して送信されるので、該カードユニット200において、指定した端数玉数と前記パチンコ機100が認識した認識個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数玉数信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
Next, the
次にカードユニット200のユニット制御部220は、この状態においてBRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(端数玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により前記端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸要求了解信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該EXSのLOW(端数玉貸要求了解信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(端数玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。
Next, the
そして該EXSのHIGH(端数玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、プリペイドカード3に記録されているカード残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を0にする処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を出力し(S7)、カードユニット200のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
Then, the
次に図32及び図33を参照して、第2実施形態の変形例に係るカードユニット200の作用を説明する。
Next, with reference to FIG.32 and FIG.33, the effect | action of the
まず図32は、第2実施形態の変形例に係るカードユニット200における端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第2実施形態と比較して、SU203〜SU207の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
First, FIG. 32 is a flowchart showing an example of the fraction lending process in the
SU203では、前記図34に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(1周期目)に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉数信号を送信して、SU203’に進む。
In the
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、該端数玉数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。また端数玉数信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機100側において該端数玉数信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
Thus, since the fraction ball signal is transmitted through the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the fraction ball signal, It is not necessary to change the interface on the
SU203’では、前記図34に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(2周期目)に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる認識個数信号の受信を待機する。このSU203’で認識個数信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SU204’で、前記SU201で特定した端数玉数と前記SU203’で受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致するか否かを判定する。このSU204’で両者が一致しない(NO)と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機10が認識しているため、カードユニット200に設けられている多機能ランプ290によりその旨を報知するエラー処理を行って(SU205’)、処理を終了する。
In the
SU204’で両者が一致する(YES)と判定された場合には、SU204で、端数玉貸要求信号線として機能するBRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信し、SU205で、端数玉貸要求了解信号線として機能するEXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸要求了解信号の受信を待機する。
If it is determined that both match (YES) in SU 204 ′, a fraction lending request is made to the
このSU205で端数玉貸要求了解信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SU206で、端数玉貸指令信号線として機能するBRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信し、SU207で、端数玉貸完了信号線として機能するEXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このSU207で端数玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SU208に進む。
If it is determined in SU 205 that the fraction lending request acknowledgment signal has been received (YES), the payout control board of the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線(BRQ信号線),要求了解信号線(EXS信号線),及び貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
In this way, since the fractional ball lending request signal, the fractional loan request acknowledge signal, and the fractional loan request signal are transmitted and received, the
次に図33は、第2実施形態の変形例に係るパチンコ機100における玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第2実施形態と比較して、SP220〜SP226の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
Next, FIG. 33 is a flowchart showing an example of a ball lending process in the
まずSP220では、前記図34に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間(1周期目)に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉数信号の受信が有るかを判定する。このSP220で端数玉数信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SP220’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、該端数玉数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。
First, in SP220, as shown in FIG. 34, in the T4 ′ period (first period) which is a non-input period of the strobe signal, the SEGA signal line functioning as a fraction game medium number signal line of the display data signal lines It is determined whether or not a fraction ball signal transmitted from the
SP220’では、前記図34に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(2周期目)に、表示データ信号線のうちの端数玉数信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に認識個数信号を送信して、SP221に進む。このように、認識個数信号がカードユニット200に対して送信されるので、該カードユニット200において、指定した貸与個数と前記パチンコ機100が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数玉数信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
In SP220 ′, as shown in FIG. 34, in the T4 ′ period (second period) which is a non-transmission period of the strobe signal, the SEGA signal line to SAGE functioning as a fraction signal line of the display data signal lines. A recognition number signal is transmitted to the
SP221では、端数玉貸要求信号線として機能するBRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このSP221で端数玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、玉確認センサ171により、端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、SP222で、端数玉貸要求了解信号線として機能するEXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸要求了解信号を送信して、SP223に進む。
In SP221, reception of the fraction lending request signal transmitted from the
SP223では、端数玉貸指令信号線として機能するBRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このSP223で端数玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判定された場合には、SP224で、玉払出装置170により、端数玉数分のパチンコ玉を払い出して貸与し(端数玉数玉貸処理)、SP225で、玉貸処理の完了を待機する。このSP225で玉貸処理が完了した(YES)と判定された場合には、SP226で、端数玉貸完了信号線として機能するEXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信して、SP227に進む。
In SP223, reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線(BRQ信号線),要求了解信号線(EXS信号線),及び貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
In this way, since the fractional ball lending request signal, the fractional loan request acknowledge signal, and the fractional loan request signal are transmitted and received, the
[5.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[5. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、遊技用システム1において、玉貸の際に消費税が徴収されることにより、端数額が生じる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム1は、カード残額を玉貸以外(例えば自動販売機における商品の購入)で使用させ、その結果として生じる端数額を玉貸に使用できるようなシステムであっても良い。 In the above embodiment, an example in which a fractional amount is generated by collecting a consumption tax when lending a ball in the gaming system 1 is described. However, the gaming system 1 is not limited to this. May be used for other than ball lending (for example, purchase of goods in a vending machine), and the resulting fractional amount may be used for ball lending.
上記の実施形態では、図1及び図23に示すように、遊技機がパチンコ機10,100である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標),遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 23, the example in which the gaming machine is the
上記の第1実施形態では、パチンコ機10に玉貸可ランプが設けられておらず、第2実施形態では、図23等に示すように、パチンコ機100に玉貸可ランプ123が設けられている例について説明したが、これに限らず、第1実施形態において玉貸可ランプを設けるようにしても良く、また第2実施形態において玉貸可ランプ123を設けないようにしても良い。
In the first embodiment described above, the
上記の実施形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。 In the above embodiment, an example in which the lending of the game medium is a ball lending that lends a pachinko ball has been described, but the lending of the game medium is not limited to this, and the medal lending that lends the medal or the image In a pachinko machine or slot machine of the type, a process of converting the remaining card amount into a score as a game medium and using it in a game may be used.
上記の実施形態では、図1,図2(b),及び図23(b)に示すように、貨幣が紙幣2である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣2と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ,デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高,又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。さらに遊技用装置(カードユニット20)は、貨幣を受付不能(即ち入金不能)なものであっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIGS. 1, 2 (b), and 23 (b), the example in which the currency is the
上記の実施形態では、図2(b)及び図23(b)に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2)が遊技用装置(カードユニット20,200)外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIGS. 2 (b) and 23 (b), the currency (banknote 2) received by the currency receiving means (banknote identification machine 24) is the gaming device (
上記の実施形態では、プリペイドカード3が、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード3は、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード3ではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、図1,図2(b),及び図23(b)に示すように、カードユニット20,200において、紙幣2及びプリペイドカード3の両方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣2のみ,又はプリペイドカード3のみを使用可能であるようにしても良い。
In the above embodiment, an example in which both the
上記の実施形態において、遊技用システム1に、プリペイドカード3に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。
In the above embodiment, the game system 1 may be provided with a payment device that can pay out the money corresponding to the remaining amount of the card recorded in the
上記の第1実施形態では、図1及び図2(a)に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16が、パチンコ機10に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット20に設けられるようにしても良い。
In the first embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2A, an example in which the remaining
上記の第1実施形態では、残度数表示器14において、端数額が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器14において、端数玉数特定手段(ユニット制御部21)により特定された端数玉数が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と端数玉数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
In the first embodiment, the example in which the fractional amount is displayed on the remaining
上記の実施形態では、単位額が、消費税額を含む金額である例について説明したが、これに限らず、該単位額は、消費税額以外の税額(例えば遊技税額)を含む金額であっても良い。 In the above embodiment, an example in which the unit amount is an amount including a consumption tax amount has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the unit amount may be an amount including a tax amount other than the consumption tax amount (for example, a game tax amount). good.
上記の実施形態では、図3のS4に示すように、玉貸要求信号を受信したパチンコ機10,100は、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていれば、要求了解信号(即ちパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を示す玉貸準備信号)をカードユニット20,200に対して返信する例について説明したが、これに限らず、玉貸要求信号を受信したパチンコ機10,100は、該確認を行わずに、要求了解信号をカードユニット20,200に対して返信するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in S4 of FIG. 3, the
上記の実施形態では、端数玉数特定手段(ユニット制御部21,220)において、端数額に基づいて演算された1個未満のパチンコ玉数を切り上げて端数玉数を特定する(即ち4.2円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す)例について説明したが、これに限らず、端数額に基づいて演算された1個未満のパチンコ玉数を切り捨てて端数玉数を特定する(即ち4.2円未満の端数額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない)ようにしても良い。該4.2円未満の端数額を、遊技場の負担とするか,又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ4にて設定して遊技用装置(カードユニット20,200)に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて端数玉数の特定が行われるようにしても良い。さらに端数玉数特定手段で、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉1個の玉貸額(即ち4.2円)」の式で演算された商を端数玉数として特定すると共に、当該商の余りをカード残額として残し、該玉貸額未満のカード残額を精算できるようにしたり、また該玉貸額未満のカード残額と入金額とを併せて玉貸に使えるようにしても良い。
In the above embodiment, the fraction ball number specifying means (
上記の実施形態では、端数玉数特定手段(ユニット制御部21,ユニット制御部220)が遊技用装置(カードユニット20,200)に設けられ、該遊技用装置において端数玉数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、端数玉数特定手段をシステムコントローラ4に設け、該システムコントローラ4において端数玉数を特定し、該特定した端数玉数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
In the above embodiment, the fraction ball number specifying means (
上記の実施形態では、図5のSU01及び図11のSP01に示すように、遊技機(パチンコ機10)及び遊技用装置(カードユニット20)の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in SU01 in FIG. 5 and SP01 in FIG. 11, an example in which connection confirmation is automatically performed when the gaming machine (pachinko machine 10) and gaming device (card unit 20) are turned on. Although described, the present invention is not limited thereto, and connection confirmation may be performed based on a request from either a gaming machine or a gaming device.
上記の実施形態では、プリペイドカード3に記録されているカード残額と、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ4で管理されているカード残額との照合が行われ、照合OK(図6のSU27)であるときに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード3にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード3のカードIDと対応付けてシステムコントローラ4で管理されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ4ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード3に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, the remaining card amount recorded in the
上記の実施形態では、図6のSU40及び図7に示すように、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、玉貸処理(単位玉貸処理及び/又は端数玉貸処理)が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、例えばプリペイドカード3の受付や紙幣2の受付に基づいて、自動的に玉貸処理が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in SU 40 of FIG. 6 and FIG. 7, an example in which a ball lending process (unit ball lending process and / or fraction ball lending process) is performed based on accepting a ball lending operation. Although described above, the present invention is not limited to this, and the ball lending process may be automatically performed based on the reception of the
上記の実施形態では、図6のSU39に示すように、プリペイドカード3がカードR/W25部にある状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該入金処理を行わずに、残度数特定手段により、前記受け付けた貨幣額から残度数と端数額を特定し、貸与処理手段により、該特定された残度数分の単位玉貸処理と、該特定された端数額に相当する端数玉数の端数玉貸処理とを行うようにしても良い。なお、これら単位玉貸処理及び端数玉貸処理は、玉貸操作により行われるようにしても良く、玉貸操作によらずに自動的に行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in SU39 in FIG. 6, an example is described in which a deposit process is performed when money is received while the
上記の実施形態では、図6のSU39に示すように、プリペイドカード3がカードR/W25部にある状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われて、入金額がカード残額に加算更新される例について説明したが、これに限らず、該入金額をカード残額に加算更新せずにユニット制御部21のRAMに記憶し、該記憶している入金額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in SU39 of FIG. 6, when money is received in a state where the
上記の実施形態では、図6に示すように、SU54でプリペイドカード3が排出された後に、SU55及びSU56の処理が行われる例について説明したが、これに限らず、SU54からSU57に進み、該SU57又はSU58の処理が行われた後に、前記SU55及びSU56の処理が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6, the example in which the processing of SU55 and SU56 is performed after the
上記の実施形態では、図7のSU126〜SU129に示すように、カード残額が残度数+端数額分である場合には、該残度数分の単位玉貸処理が行われた後に、該端数額に相当する端数玉数の端数玉貸処理が自動的に行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、残度数分の単位玉貸処理が行われた後に、一旦処理を終了し、改めて玉貸操作を受け付けたことに基づいて、端数額に相当する端数玉数の端数玉貸処理が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in SU 126 to SU 129 in FIG. 7, when the remaining card amount is the remaining number + the fractional amount, after the unit ball lending process for the remaining number is performed, the fractional amount The example where the fraction lending process is automatically performed is described. However, the present invention is not limited to this, and the unit lending process for the remaining number is performed based on the acceptance of the ball lending operation. After that, once the processing is finished and the ball lending operation is received again, the fraction ball lending process corresponding to the fraction number corresponding to the fractional amount may be performed.
上記の実施形態では、図10のSU81,図32のSU201に示すように、端数玉数特定手段(ユニット制御部21,220)による端数玉数の特定が、端数玉貸処理の開始後に行われる例について説明したが、これに限らず、該端数玉数の特定は、図6のSU30で端数額の特定が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
In the above-described embodiment, as shown in SU81 in FIG. 10 and SU201 in FIG. 32, the specification of the fraction balls by the fraction ball identification means (
上記の実施形態では、図10に示すSU88,図21に示すSU90’,及び図32のSU204’で、端数玉数と認識個数とが一致しない(NO)と判定された場合に、SU89,SU91’,及びSU205’で、エラー処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー処理に代えて、もう一度端数玉数信号を送信するようにしても良い。 In the above embodiment, when it is determined in SU88 shown in FIG. 10, SU90 ′ shown in FIG. 21, and SU204 ′ shown in FIG. 32 that the number of fraction balls does not match the recognized number (NO), SU89, SU91. Although an example in which error processing is performed in ', and SU205' has been described, the present invention is not limited to this, and instead of the error processing, a fraction signal may be transmitted again.
上記の第1実施形態及び第1実施形態の変形例では、図4及び図20に示すように、遊技機(パチンコ機10)から遊技用装置(カードユニット20)に対して認識個数信号が送信され、端数玉数と認識個数とが一致することを条件として、遊技用装置から遊技機に対して玉貸指令信号が送信される例について説明したが、これに限らず、該認識個数が送信されないようにしても良く、この場合には、遊技用装置から遊技機に対して端数玉数信号が送信された後、所定時間の経過後に、玉貸指令信号が送信される。 In the first embodiment and the modification of the first embodiment, as shown in FIGS. 4 and 20, a recognized number signal is transmitted from the gaming machine (pachinko machine 10) to the gaming device (card unit 20). In this example, the ball lending command signal is transmitted from the gaming device to the gaming machine on condition that the fractional ball count and the recognized number match. However, the present invention is not limited to this, and the recognized number is transmitted. In this case, the ball lending command signal is transmitted after a predetermined time has elapsed after the game device has transmitted the fraction ball signal to the gaming machine.
上記の第1実施形態及び第1実施形態の変形例では、図4及び図20に示すように、T0とT0’が同一間隔である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。また端数玉数1個分のパルスと、認識個数1個分のパルスとが同一間隔(T0)である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。 In the first embodiment and the modification of the first embodiment, as shown in FIGS. 4 and 20, the example in which T0 and T0 ′ are the same interval has been described. It may be different. Further, although an example in which the pulse for one fractional ball and the pulse for one recognized number are the same interval (T0) has been described, the present invention is not limited to this, and the interval between them may be different.
上記の第1実施形態では、図4に示すように、端数玉数信号(S11〜S12)と玉貸指令信号(S17)とで端数玉数の貸与を指令し、上記の第1実施形態の変形例では、図20に示すように、端数玉数信号(S13’〜S14’)と玉貸指令信号(S17)とで端数玉数の貸与を指令する例について説明したが、これに限らず、端数玉数信号のみで端数玉数の貸与を指令するようにしても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 4, the fractional ball signal (S11 to S12) and the ball loan command signal (S17) are instructed to lend fractional balls, In the modified example, as illustrated in FIG. 20, the example in which the lending of the fraction ball is instructed by the fraction ball signal (S13 ′ to S14 ′) and the ball loan command signal (S17) has been described. The lending of the fraction ball may be instructed only by the fraction ball signal.
上記の実施形態では、図11に示すように、遊技用装置からの要求(SP03)に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される(SP04)例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 11, the example in which the fraction correspondence information is transmitted from the gaming machine to the gaming device (SP04) in response to the request from the gaming device (SP03) has been described. Not limited to this, even if there is no request from the gaming device, for example, when the gaming machine and the gaming device are turned on, the fraction correspondence information is automatically transmitted from the gaming machine to the gaming device. You may be made to do.
上記の第1実施形態では、端数対応情報の送信要求が、BRDY信号線及びBRQ信号線によりカードユニット20からパチンコ機10に対して送信され、端数対応情報が、PRDY信号線及びEXS信号線によりパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される例について説明したが、これに限らず、これら送信要求や端数対応情報は、第2実施形態の如く、パチンコ機10とカードユニット20との間に設けられている別の信号線(例えば度数表示信号線,貸出入力信号線,返却入力信号線)により送信されるようにしても良い。
In the first embodiment, the transmission request for the fraction correspondence information is transmitted from the
上記の実施形態では、図5に示すように、対応するパチンコ機10から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機10が端数対応遊技機であると設定される例について説明したが、これに限らず、システムコントローラ4から端数対応情報を受信したことに基づいて、対応するパチンコ機10が端数対応遊技機であると設定されるようにしても良い。またカードユニット20に、端数対応遊技機であるか否かを設定するディップスイッチを設け、該ディップスイッチの操作により、対応するパチンコ機10が端数対応遊技機であるか否かが設定されるようにしても良く、この場合には当該ディップスイッチが端数対応遊技機設定手段に該当する。
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the example in which the
上記の第2実施形態では、図24(c)に示すように、残度数表示器121において、端数額(ここでは55円)が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器121において、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)により特定された、端数額に相当する遊技媒体数(例えば14個)が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
In the second embodiment, as shown in FIG. 24 (c), an example has been described in which the remaining
上記の第2実施形態では、図27(b)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間を延長する制御として、T4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば1周期であるT3期間におけるT1期間とT2期間とのデューティー比を変更することによりT4期間を延長する制御を行うようにしても良く、また1周期であるT3期間自体を延長するようにしても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 27B, an example is described in which control for extending the T4 period to the T4 ′ period is performed as control for extending the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal. However, the present invention is not limited to this. For example, the control may be performed to extend the T4 period by changing the duty ratio between the T1 period and the T2 period in the T3 period, which is one cycle. The period itself may be extended.
上記の第2実施形態では、図27(b)に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第2実施形態では、図31において、端数玉数信号を送信する際のT4’期間と、端数玉貸要求信号,端数玉貸要求了解信号,端数玉貸指令信号,及び端数玉貸完了信号を送受信する際(即ちS3〜S6)のT4’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したT4’期間は、遊技機側において該T4’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 27 (b), control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period while the fraction lending process is performed. In the second embodiment described above, for example, in FIG. 31, the T4 ′ period when the fraction signal is transmitted, the fraction loan request signal, the fraction loan request acknowledge signal, and the fraction loan Control may be performed so that the T4 ′ period when the command signal and the fraction lending completion signal are transmitted and received (that is, S3 to S6) is different. In other words, the T4 'period obtained by extending the non-transmission period of the strobe signal may be a period that can reduce the possibility that a signal transmitted / received during the T4' period will be lost on the gaming machine side.
上記の第2実施形態では、玉貸要求信号線と玉貸指令信号線が同一の信号線(BRQ信号線)である例について説明したが、これに限らず、該玉貸要求信号線と玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。 In the second embodiment described above, the example in which the ball lending request signal line and the ball lending command signal line are the same signal line (BRQ signal line) has been described. The lending command signal line may be a separate signal line.
上記の第2実施形態では、図30に示すように、遊技用装置(カードユニット200)側に信号入力回路(受信用のフォトカプラ431〜437)が設けられ、遊技機(パチンコ機100)側に信号出力回路(送信用のフォトカプラ331〜337)及び信号入力回路(受信用のフォトカプラ321〜327)が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、端数玉数信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、7本の表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
In the second embodiment, as shown in FIG. 30, signal input circuits (receiving
上記の第2実施形態では、図31に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線が、SEGA信号線〜SEGD信号線の4本である例について説明したが、これに限らず、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を5本としても良く、これによれば、端数玉数が16個以上であっても、1周期で端数玉数を指定することができる。なお、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を3本以下としても良い。 In the second embodiment described above, as shown in FIG. 31, the display data signal lines that function as fractional game medium number signal lines in the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal, are SEGA signal lines to SEGD signal lines. The example of four lines has been described. However, the number of display data signal lines that function as the fraction game medium number signal lines may be five, and according to this, the number of fractional balls is 16 or more. Even in this case, the number of fractional balls can be specified in one cycle. The number of display data signal lines functioning as the fraction game medium number signal line may be three or less.
上記の第2実施形態では、図31に示すように、端数玉数が16個以上であるときには2周期で端数玉数を指定し、端数玉数が15個以下であるときには1周期で端数玉数を指定する例について説明したが、これに限らず、端数玉数が15個以下であるときであっても、端数玉数信号を2周期に分けて送信し、該端数玉数信号を組み合わせることにより、2周期で端数玉数を指定するようにしても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 31, when the number of fraction balls is 16 or more, the number of fraction balls is specified in two cycles, and when the number of fraction balls is 15 or less, the number of fraction balls is one cycle. Although the example of specifying the number has been described, the present invention is not limited to this, and even when the number of fraction balls is 15 or less, the fraction ball signal is transmitted in two cycles, and the fraction ball signal is combined. As a result, the number of fractional balls may be specified in two cycles.
上記の第2実施形態では、図31に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸し指令信号線が同一の信号線(SEGE信号線)である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 31, the example in which the fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line are the same signal line (SEGE signal line) has been described. The fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line may be separate signal lines.
上記の第2実施形態では、遊技用装置(カードユニット200)から遊技機(パチンコ機100)に対する端数対応情報の送信要求,及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、第1実施形態の如く、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の第2実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能しない線(ここではSEGG信号線)を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線(例えばSEGA信号線とSEGF信号線)を介して行われるようにしても良い。 In the second embodiment described above, the transmission request for the fraction correspondence information from the gaming device (card unit 200) to the gaming machine (pachinko machine 100) and the transmission of the fraction correspondence information from the gaming machine to the gaming device are displayed data signals. Although the example performed via a line has been described, the present invention is not limited to this, and transmission and reception thereof may be performed via a signal line other than the display data signal line as in the first embodiment. In the second embodiment, the example in which the transmission / reception is performed via a line (here, the SEGG signal line) that does not function as the loan number designation signal line among the display data signal lines has been described. For example, the display data signal lines may be transmitted via lines (for example, SEGA signal lines and SEGF signal lines) that do not transmit signals simultaneously.
上記の第2実施形態では、図32に示すように、端数玉貸処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第2実施形態の変形例では、端数玉貸処理が行われている間であっても、認識個数信号の受信が行われた後(即ち図32のSU203’でYESと判定された後)に、T4’期間をT4期間に戻す制御が行われるようにしても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 32, an example in which the control for extending the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period is performed while the fraction lending process is performed. As described above, in the modification of the second embodiment, even after the fraction lending process is being performed, after the recognition number signal is received (that is, YES in SU203 ′ in FIG. 32). After the determination, control for returning the T4 ′ period to the T4 period may be performed.
上記の第2実施形態では、図32及び図33に示すように、端数玉貸処理において、認識個数信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第2実施形態の変形例と同様に、認識個数信号の送受信(図32のSU203’,図33のSP220’を参照)が行われるようにしても良い。
In the second embodiment described above, as shown in FIGS. 32 and 33, the example in which the recognition number signal is not transmitted / received in the fraction ball lending process has been described. However, the present invention is not limited to this, and the second embodiment is modified. Similarly to the example, transmission / reception of the recognized number signal (see
上記の第2実施形態の変形例では、図30に示すように、カードユニット側に7つの信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜427)が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、端数玉数信号を送信するための5つの信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜425)が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第2実施形態の変形例では、パチンコ機側に7つの信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜327)が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、端数玉数信号を受信するための5つの信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜325)が少なくとも設けられていれば良い。
In the modification of the second embodiment described above, as shown in FIG. 30, an example in which seven signal output circuits (
上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20,200)において、プリペイドカード3が使用される例について説明したが、これに限らず、さらに、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員カードを使用可能にしても良い。該会員カードには、会員遊技者を個々に特定可能な会員ID(あるいは会員カードを個々に識別可能な会員カードID)や、カード残額を記録しておき、プリペイドカード3と同様に、該会員カードの記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内での玉貸処理を行うようにしても良い。また、会員カードが使用される場合、計数手段は、取込処理が行われても取り込まれたカードが会員カードであったときにはストック枚数を加算更新せず、排出処理が行われても排出されたカードが会員カードであったときにはストック枚数を減算更新しないようにすると良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、記録媒体収納部が、カードR/W25及びカードストッカ25b,又はカードR/W250及びカードストッカ250bからなり、カードR/W部のカード数+カードストッカに収納されているカード数が、ストック枚数として計数手段(ユニット制御部21,220)により計数される例について説明したが、これに限らず、記録媒体収納部をカードストッカのみとして、計数手段が、該カードストッカに収納されているカード数のみをストック枚数として計数するようにしても良い。例えば、収納処理が行われたときには、ストック枚数に1を加算し、送出処理が行われたときには、ストック枚数から1を減算することで、カードストッカ25b,250bに収納されるカードのストック枚数を計数することが可能である。
In the above embodiment, the recording medium storage unit includes the card R /
上記の実施形態では、計数手段がユニット制御部21,220であり、前方挿入カードの取込処理のときにストック枚数を加算更新し、カードの排出処理のときにストック枚数を減算更新することで、ストック枚数を計数する(つまり、取込処理回数−排出処理回数=ストック枚数として計数する)例について説明したが、これに限らず、センサによって、ストック枚数が所定数に達したか否かを判定することで、ストック枚数を計数するようにしても良い。具体的には、カードストッカ25b内の、前記所定数のカードに対応する位置(例えば所定数が9であれば、〔9×カード厚〕に対応する位置)に送受光式のセンサを設置しておくことで、前記所定数に達したかどうかを判定して、ストック枚数を計数することができる。
In the above embodiment, the counting means is the
上記の実施形態では、営業時間中にストック枚数が第2上限値以上となっても、第2上限値以上である旨を報知しない例について説明したが、これに限らず、営業時間中であっても、ストック枚数が第2上限値以上であるか否かの判定を実施して、第2上限値以上である場合にはその旨を報知するようにしても良い。また、上記の実施形態では、営業時間中にストック枚数が第2下限値以下となっても、第2下限値以下である旨を報知しない例について説明したが、これに限らず、営業時間中であっても、ストック枚数が第2下限値以下であるか否かの判定を実施して、第2下限値以下である場合にはその旨を報知するようにしても良い。 In the above embodiment, an example has been described in which the fact that the number of stocks exceeds the second upper limit value during business hours is not notified that the stock number is greater than or equal to the second upper limit value. However, it may be determined whether or not the number of stocks is equal to or greater than the second upper limit value, and if it is equal to or greater than the second upper limit value, the fact may be notified. In the above embodiment, an example has been described in which the fact that the number of stocks is less than or equal to the second lower limit value during business hours is not notified that it is less than or equal to the second lower limit value. Even so, it may be determined whether or not the number of stocks is equal to or smaller than the second lower limit value, and if it is equal to or smaller than the second lower limit value, the fact may be notified.
上記の実施形態では、各種の報知(ストック枚数が第1上限値以上である旨の報知,第1下限値以下である旨の報知,及び締め処理時報知手段による報知)が、遊技用装置(カードユニット20,200)に設けられる多機能ランプ29,290の発光態様の変化により行われる例について説明したが、これに限らず、該各種の報知は、例えば遊技用装置の上部に備えられた呼出ランプ装置に設けられるランプの発光態様の変化により行われるようにしても良く、この場合には、カードユニット20,200+呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。また各種の報知は、多機能ランプ29,290の発光態様の変化により行われるのではなく、該各種の報知の各々に対応するランプや、該各種の報知に対応する文字で表示するディスプレイや、該各種の報知に対応する音声を発するスピーカ等により行われるようにしても良い。
In the above embodiment, various notifications (notification that the number of stocks is greater than or equal to the first upper limit value, notification that the number of stocks is less than or equal to the first lower limit value, and notification by the tightening process notification means) Although the example performed by the change of the light emission mode of the
また、遊技用装置(カードユニット20,200)から管理装置(システムコントローラ4)に対して、当該遊技用装置のユニットID及び各種の報知(ストック枚数が第1上限値以上である旨の報知,第1下限値以下である旨の報知,又は締め処理時報知手段による報知)を行う旨(あるいは第1上限値判定手段,第1下限値判定手段,又は締め処理時判定手段の判定結果)を送信し、管理装置において、受信したユニットID(又は対応する遊技機の台番号等)及び該ユニットIDと共に受信した情報に基づく報知(例えば、ユニットIDと、「第1上限値以上」,「第1下限値以下」,「第2上限値以上」,「収納上限値」,「第2下限値以下」,又は「零」である旨を対応させてディスプレイに表示する等)を行うようにしても良い。
In addition, the game device (
上記の実施形態では、締め処理時報知手段による報知,即ち、締め処理時判定手段の第2上限値判定により第2上限値以上と判定されたときの報知,収納限界値判定により収納限界値に達していると判定されたときの報知,第2下限値判定により第2下限値以下と判定されたときの報知,及び零判定により零であると判定されたときの報知が、全て同態様(多機能ランプ29,290の緑点滅)である例について説明したが、これに限らず、各判定結果に応じて別態様としても良い。例えば、第2上限値判定により第2上限値以上と判定されたときの報知を多機能ランプ29,290の黄点滅とし、収納限界値判定により収納限界値に達していると判定されたときの報知を多機能ランプ29,290の赤点滅とし、第2下限値判定により第2下限値以下と判定されたときの報知を多機能ランプ29,290の紫点滅とし、零判定により零であると判定されたときの報知を多機能ランプ29,290の青点滅としても良い。これによれば、店員が、各報知態様の違いによって、どの判定結果に基づいて締め処理時報知手段が報知を行っているかを把握して、適切な処置をとることができる。
In the above embodiment, the notification by the tightening process time notification means, that is, the notification when the second upper limit value determination by the tightening process time determination means determines that the second upper limit value or more is reached, and the storage limit value is determined by the storage limit value determination. The notification when it is determined that it has been reached, the notification when it is determined that the second lower limit value is less than or equal to the second lower limit value, and the notification when it is determined that it is zero by the zero determination are all the same ( The example in which the
上記の実施形態において、締め処理時報知手段による報知が行われていたにも関わらず、回収作業や補充作業をすることなく、遊技用装置が動作停止した場合には、翌営業日の起動時に、再度、前記報知を行うようにしても良い。例えば、動作停止に際して、締め処理時報知手段による報知を行っている状態であれば、報知フラグを記憶しておき、次回の起動時に、報知フラグが記憶されていることを条件として、再度、締め処理時報知手段による報知を行うようにすると良い。これによれば、営業開始時点において、対処が必要な遊技用装置を把握して、回収作業や補充作業等の処置を行うことができる。 In the above embodiment, when the gaming device stops operating without performing the collection operation or the replenishment operation despite the notification by the tightening processing time notification means, at the start of the next business day The notification may be performed again. For example, when the operation is stopped, if the notification is made by the tightening processing time notification means, the notification flag is stored, and the tightening is performed again on the condition that the notification flag is stored at the next activation. It is preferable to perform notification by the processing time notification means. According to this, at the time of business start, it is possible to grasp the gaming device that needs to be dealt with and perform measures such as collection work and replenishment work.
上記の実施形態では、多機能ランプ29,290が、第1上限値報知手段及び第1下限値報知手段の両手段として機能する例について説明したが、これに限らず、第1上限値報知手段,第1下限値報知手段の各々に対応するランプ(例えば第1上限値報知ランプ,第1下限値報知ランプ)を別個に設けるようにしても良い。例えば、ストック枚数が第1上限値以上であると判定されたときに第1上限値報知ランプが点灯し、ストック枚数が第1下限値以下であると判定されたときに第1下限値報知ランプが点灯することでそれぞれの報知を行うようにしても良い。また、これと同様に、第2上限値報知ランプ,第2下限値報知ランプを別個に設けて、第2上限値判定により第2上限値以上であると判定されたときに第2上限値報知ランプが点灯し,第2下限値判定により第2下限値以下であると判定されたときに第2下限値報知ランプが点灯するようにしても良い。
In the above embodiment, the example in which the
上記の実施形態では、多機能ランプ29,290によるストック枚数が第1上限値以上である旨の報知と、第1下限値以下である旨の報知が、別態様である(第1上限値以上であるときには黄点灯,第1下限値以下のときには紫点灯)例について説明したが、これに限らず、第1上限値以上である旨の報知と、第1下限値以下である旨の報知を同一態様(例えば青点灯)にしても良い。
In the above-described embodiment, the notification that the number of stocks by the
上記の実施形態では、ストック枚数を表示する記録媒体数表示手段が、残額表示器28,280である例について説明したが、これに限らず、記録媒体数表示手段は、パチンコ機10,100が備える残度数表示器14,121であっても良い。また、遊技用装置が備える他の表示部(例えばカードユニットに備えられるディスプレイや、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯玉数を表示するための貯玉数表示部、あるいはメンテナンス用のメッセージを表示する専用の表示部等)であっても良い。また、記録媒体数表示手段は、上記呼出ランプ装置の表示部であっても良く、この場合には、カードユニット+呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。
In the above embodiment, the example in which the recording medium number display means for displaying the number of stocks is the remaining
上記の実施形態では、カード玉貸処理によりカード残額が零となったプリペイドカード3をカードR/W25,250に留保する例について説明したが、これに限らず、カード残額が零となったプリペイドカード3をカードストッカ25b,250bに収納するようにしても良い。この場合には、貨幣が識別されたことに基づいて、カードストッカ25b,250bのカードの1枚がカードR/W25,250に送出されて、入金額がカード残額として記録された後にカード玉貸可能状態となり、該カード残額の範囲内でのカード玉貸処理を行い、カード返却ボタン16,124の操作が検出され、かつカード玉貸可能状態であることに基づいて、残額有りのプリペイドカード3をカードR/W25,250から排出する処理(つまり遊技者に対して残額有りのプリペイドカード3を発行する処理)を行う。
In the above-described embodiment, the example in which the
上記の実施形態では、貨幣が識別されると、カード残額+入金額が、新たなカード残額としてカードR/W25,250のプリペイドカード3に記録される例について説明したが、これに限らず、貨幣が識別されたことに基づいて、入金額がユニット制御部21,220のRAMに記憶されるようにしても良い。そして、該入金額の記憶処理に基づいて現金玉貸可能状態となり、該入金額の範囲内での玉貸処理を行い、入金額のうちの使用されなかった入金残額を、カードストッカ25b,250bのプリペイドカード3(又は遊技用装置外部から受け付けたプリペイドカード3)にカード残額として記録して返却する(つまり遊技者に対して残額有りのプリペイドカード3を発行する)ようにしても良い。
In the above embodiment, an example has been described in which, when money is identified, the remaining card amount + deposit amount is recorded on the
上記の実施形態では、図13(a)に示すように、第2上限値の設定を有効にするか否かの設定,及び第2下限値の設定を有効にするか否かの設定を別々に行う例について説明したが、これに限らず、第2上限値の設定を有効にするか否かの設定,及び第2下限値の設定を有効にするか否かの設定を一括して行うようにしても良い。この場合、ユニット制御部21,220は、締め処理信号受信時にスイッチテーブルを参照して、第2上限値及び第2下限値の両方の設定を有効にする旨が記憶されているか又は両方の設定とも有効としない旨が記憶されているかを判定する。その結果、有効にする旨が記憶されているときには、S520で、ストック枚数が第2上限値以上でないと判定されたときに(NO)、S530の判定が行われずに、第2下限値判定が実施される(S540)。一方、有効としない旨が記憶されているときには、S511で、ストック枚数が収納限界値に達していないと判定されたときに(NO)、S530の判定が行われずに、零判定が実施される(S531)。
In the above embodiment, as shown in FIG. 13A, the setting of whether to enable the setting of the second upper limit value and the setting of whether to enable the setting of the second lower limit value are separately performed. However, the present invention is not limited to this, and the setting of whether to enable the setting of the second upper limit value and the setting of whether to enable the setting of the second lower limit value are collectively performed. You may do it. In this case, the
上記の実施形態では、図18に示すように、締め処理時判定手段が、第2上限値判定又は収納限界値判定を行うと共に、第2下限値判定又は零判定を行う(但し、第2上限値以上でないと判定されたとき,又は収納限界値に達していないと判定されたときに限る)例について説明したが、これに限らず、第2上限値判定又は収納限界値判定を行う一方、第2下限値判定又は零判定を行わないようにしても良く、第2上限値判定又は収納限界値判定を行わない一方、第2下限値判定又は零判定を行うようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 18, the tightening time determination means performs the second upper limit determination or the storage limit determination and performs the second lower limit determination or zero determination (however, the second upper limit determination) (Only when it is determined that the value is not equal to or greater than the limit value or when it is determined that the storage limit value has not been reached), but not limited to this, while performing the second upper limit determination or the storage limit value determination, The second lower limit determination or zero determination may not be performed, and the second upper limit determination or storage limit determination may not be performed while the second lower limit determination or zero determination may be performed.
上記の実施形態では、第2上限値及び第2下限値,並びに第2上限値設定情報及び第2下限値設定情報が、締め処理信号の送信に先立って、予め管理装置(システムコントローラ4)から送信されて遊技用装置(カードユニット20,200)に記憶されている例について説明したが、これに限らず、第2上限値及び第2下限値,並びに第2上限値設定情報及び第2下限値設定情報が、管理装置から締め処理信号と共に遊技用装置に送信されるようにしても良い。これら、第2上限値及び第2下限値,並びに第2上限値設定情報及び第2下限値設定情報は、少なくとも締め処理信号受信後に参照することができるタイミングで、システムコントローラ4から送信されていれば良い。
In the above embodiment, the second upper limit value and the second lower limit value, and the second upper limit value setting information and the second lower limit value setting information are previously received from the management device (system controller 4) prior to the transmission of the tightening process signal. Although the example transmitted and memorize | stored in the apparatus (card unit 20,200) was demonstrated, it is not restricted to this, 2nd upper limit value and 2nd lower limit value, 2nd upper limit value setting information, and 2nd lower limit The value setting information may be transmitted from the management device to the gaming device together with the closing process signal. The second upper limit value and the second lower limit value, and the second upper limit value setting information and the second lower limit value setting information are transmitted from the
また、第1上限値及び第1下限値についても、図13(a)に示す画面に入力された第1上限値及び第1下限値をシステムコントローラ4のハードディスクに一旦記憶しておき、カードユニット20,200からの要求に応じて、該記憶されている第1上限値及び第1下限値を、要求元のカードユニット20,200に送信し、カードユニット20,200が、受信した第1上限値や第1下限値を参照して、第1上限値判定手段による判定や第1下限値判定手段による判定を行うようにしても良い。
As for the first upper limit value and the first lower limit value, the first upper limit value and the first lower limit value input on the screen shown in FIG. 13A are temporarily stored in the hard disk of the
上記の実施形態では、各カードユニット20,200において共通の第2上限値,第2下限値が設定される例について説明したが、これに限らず、対応する遊技機の機種等に応じて、遊技用装置毎に異なる第2上限値,第2下限値を設定するようにしても良い。例えば、遊技機が第1種のいわゆるデジパチの場合には、1回の平均使用金額が大きく、残額有りのカードが発行される頻度が少ないことを考慮して、対応する遊技用装置の第2下限値を低め(例えば2)に設定するようにしても良い。また、遊技機が第2種のいわゆる羽根モノの場合には、1回の平均使用金額が小さく、残額有りのカードが発行される頻度が多いことを考慮して、対応する遊技用装置の第2上限値を高め(例えば8)に設定するようにしても良い。
In the above embodiment, the example in which the second upper limit value and the second lower limit value common to the
上記の実施形態では、図13(a)に示すように、管理装置(システムコントローラ4)側で、第1上限値,第1下限値,第2上限値,第2上限値の設定を有効にするか否かの選択,第2下限値,及び第2下限値の設定を有効にするか否かの選択を受け付けて、遊技用装置(カードユニット20,200)において、各値及び選択に応じた設定を行う例について説明したが、これに限らず、各値の入力及び各選択をカードユニット20,200で直接行うようにして(例えばカードユニットが備えるディスプレイや、スイッチ等の操作により行う)、該カードユニット20,200が、各値及び選択に応じた設定を行うようにしても良い。また、リモートコントローラにて各値の入力及び各選択を受け付けて、該リモートコントローラからカードユニット20,200に対して、該入力・選択内容を送信し、これを受信したカードユニット20,200が各値及び選択に応じた設定を行うようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 13A, the setting of the first upper limit value, the first lower limit value, the second upper limit value, and the second upper limit value is enabled on the management device (system controller 4) side. In accordance with each value and selection in the gaming apparatus (
上記の実施形態では、図13(a)に示すように、管理装置(システムコントローラ4)側で、第1上限値,第1下限値,第2上限値,及び第2下限値について、設定変更が可能である例について説明したが、これに限らず、これらのうちの全部又は一部を予め遊技用装置(カードユニット20,200)に記憶して設定しておき、変更できないようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 13A, the setting change is made on the first upper limit value, the first lower limit value, the second upper limit value, and the second lower limit value on the management device (system controller 4) side. However, the present invention is not limited thereto, and all or some of them may be stored and set in advance in the gaming apparatus (
上記の実施形態では、図13(b)に示すように、遊技島を指定することで、該指定された遊技島に属するカードユニット20,200に対してのみ、締め処理信号が送信される例について説明したが、これに限らず、遊技機の機種を指定することで、該機種の遊技機に対応して設けられている遊技用装置に対してのみ、締め処理信号を送信するようにしても良い。また、遊技機の台番号を指定することで、該台番号に対応する遊技用装置に対してのみ締め処理信号を送信するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 13 (b), by specifying a gaming island, an example in which a closing process signal is transmitted only to the
上記の実施形態では、保守状態移行要求受付手段が赤外線受信部30a,300aであり、リモートコントローラ30,300からのメンテナンスモード移行要求を受信する例について説明したが、これに限らず、保守状態移行要求受付手段は、遊技用装置に設けられたスイッチでも良く、該スイッチを切り替えることでメンテナンスモードに移行するものであっても良い。
In the above-described embodiment, an example in which the maintenance state transition request receiving unit is the
上記の実施形態では、第2上限値判定において第2上限値以上であると判定されたこと,又は収納限界値判定において収納限界値に達していると判定されたときに、自動的にメンテナンスモードに移行して、回収モード起動要求の受信に基づいて、回収モードを起動して、カードを排出する例について説明したが、これに限らず、自動的にメンテナンスモードに移行した後、回収モード起動要求の受信によらず、自動的に回収モードを起動させて(つまりS301〜S306の処理を自動的に行い)、カードを排出するようにしても良い。これによれば、店員が回収モード起動操作を行う手間が省ける。 In the above embodiment, when it is determined that the second upper limit value is greater than or equal to the second upper limit value or the storage limit value determination determines that the storage limit value has been reached, the maintenance mode is automatically set. In this example, the recovery mode is activated and the card is ejected based on the reception of the recovery mode activation request. However, the present invention is not limited to this, and the recovery mode is activated after automatically entering the maintenance mode. Regardless of receiving the request, the collection mode may be automatically activated (that is, the processing of S301 to S306 is automatically performed), and the card may be ejected. According to this, it is possible to save the labor of the store clerk performing the collection mode starting operation.
上記の実施形態では、第2下限値判定において第2下限値以下であると判定されたこと,又は零判定において零であると判定されたときに、自動的にメンテナンスモードに移行して、補充モード起動要求の受信によって、補充モードを起動して、カード挿入待ち状態となる例について説明したが、これに限らず、自動的にメンテナンスモードに移行した後、補充モード起動要求の受信によらず、自動的に補充モードを起動させて(つまりS401〜S405の処理を自動的に行い)、カード挿入待ち状態となるようにしても良い。これによれば、店員が補充モード起動操作を行う手間が省ける。 In the above embodiment, when it is determined that the second lower limit value is less than or equal to the second lower limit value or is determined to be zero in the zero determination, it automatically shifts to the maintenance mode and is replenished. The example in which the replenishment mode is activated by receiving the mode activation request and enters the card insertion waiting state has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the replenishment mode may be automatically activated (that is, the processing of S401 to S405 is automatically performed) to enter a card insertion waiting state. According to this, it is possible to save the trouble of the store clerk performing the replenishment mode starting operation.
上記の実施形態では、図16に示すように、1枚ずつカードの抜き取りを促す例について説明したが、これに限らず、抜き取りがされたか否かに限らず、連続的に、第2上限値以上のカードを対象としてカードの排出処理を行うようにしても良い。このとき、抜き取り待ち状態のとなったカードは排出されるカードにより強制的に押し出されて、完全にカードユニット20,200から排出されることになる。これによれば、逐次、抜き取り作業を行わずに、ストック枚数が第2上限値未満となるまでカードが自動的に排出され、店員の手間が省ける。
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 16, the example of prompting card removal one by one has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to whether or not the card has been removed. You may make it perform the discharge process of the card | curd for the above cards. At this time, the card in the waiting state for extraction is forcibly pushed out by the card to be ejected and completely ejected from the
上記の実施形態では、記録媒体収納部(カードR/W25及びカードストッカ25b,カードR/W250及びカードストッカ250b)にカードIDが記録されたプリペイドカード3が収納されている例について説明したが、これに限らず、記録情報無しのカードが収納されるようにしても良い。この場合には、例えば、カードが外部に発行されるときに、該カードに記録する残額をシステムコントローラ4に送信すると共に、該システムコントローラ4からIDを取得して、該IDと共に前記残額を記録するようにすると良い。そしてシステムコントローラ4においては、前記IDに対応付けて残額を管理するようにすると良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態において、カードユニット20,200がシステムコントローラ4から締め処理信号を受信したときに、カードR/W25,250部のプリペイドカード3にカード残額が残存しているか否かを判定して、残存していると判定された場合には所定の報知(例えば多機能ランプ29,290の赤点滅)を行うようにしても良い。これによれば、店員が、カード残額が残存しているカードユニット20,200を把握して、その動作停止前にカードの回収を行うことができる。
In the above embodiment, when the
1…遊技用システム
3…プリペイドカード
10…パチンコ機
12…払出制御基板
20…カードユニット
21…ユニット制御部
22…玉貸通信部
25…カードR/W
25b…カードストッカ
30…リモートコントローラ
30a…赤外線受信部
100…パチンコ機
121…残度数表示器
121a…(1桁目の)セグメント表示器
121b…(2桁目の)セグメント表示器
121c…(3桁目の)セグメント表示器
160…払出制御基板
200…カードユニット
212…LED駆動回路
220…ユニット制御部
250…カードR/W
250b…カードストッカ
300…リモートコントローラ
300a…赤外線受信部
302〜337…(パチンコ機側の)フォトカプラ
401〜437…(カードユニット側の)フォトカプラ
BRQ…玉貸指令信号線
EXS…要求了解信号線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
25b ...
250b ...
Claims (13)
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1上限値よりも低い第2上限値を設定する第2上限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段と、
該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段と、
該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2上限値以上であるか否かを判定する第2上限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 Provided for game machines,
A recording medium storage unit for storing a plurality of recording media capable of recording information for specifying the amount of money that can be used for lending game media ;
Recording medium issuing means for issuing the recording medium stored in the recording medium storage unit to the outside;
A unit lending process for lending a number of game media corresponding to a predetermined unit amount using an amount specified from the recording information of the recording medium, and a fractional amount less than the unit amount Lending processing means for performing fraction lending processing for lending a number of game media;
Recording medium storing process for performing processing for storing the recording medium in the recording medium storing unit on condition that the amount specified from the recording information of the recording medium becomes zero by the unit lending process or the fraction lending process Means,
The lending processing means, as the unit lending process, using a lending command signal line for transmitting a signal instructing the lending of the game medium to the corresponding gaming machine, the number of game media corresponding to the unit amount A gaming device that performs a process of transmitting a lending command signal that commands lending of
The lending processing means, when performing the fractional lending process, using the lending command signal line, the fraction game medium count signal indicating the number of game media corresponding to the fractional value to the corresponding gaming machine Process to send,
First setting means for setting a first upper limit value and a first lower limit value for the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Second upper limit setting means for setting a second upper limit lower than the first upper limit for the number of recording media stored in the recording medium storage;
Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Whether or not the counted number of recording media is equal to or more than the set first upper limit value during business hours until the closing process signal indicating that the closing process associated with the closing of the game hall is executed is received First upper limit determination means for determining whether or not
First upper limit value notifying means for notifying that the first upper limit value is greater than or equal to the first upper limit value, provided that the first upper limit value is determined to be greater than or equal to the first upper limit value;
First lower limit determination means for determining whether or not the counted number of recording media is less than or equal to a first lower limit set by the first setting means during the business hours;
First lower limit value notifying means for notifying that the first lower limit value is not more than the first lower limit value on condition that the first lower limit value determining means is determined to be not more than the first lower limit value;
A tightening process time determining means for performing a second upper limit value determination for determining whether or not the counted number of recording media is equal to or greater than the set second upper limit value when the tightening process signal is received;
A game apparatus, further comprising: a tightening process time notifying unit that performs notification on the condition that the second upper limit value is determined by the second upper limit value determination of the tightening process time determining means.
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1下限値よりも高い第2下限値を設定する第2下限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段と、
該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段と、
該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2下限値以下であるか否かを判定する第2下限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 Provided for game machines,
A recording medium storage unit for storing a plurality of recording media capable of recording information for specifying the amount of money that can be used for lending game media ;
Recording medium issuing means for issuing the recording medium stored in the recording medium storage unit to the outside;
A unit lending process for lending a number of game media corresponding to a predetermined unit amount using an amount specified from the recording information of the recording medium, and a fractional amount less than the unit amount Lending processing means for performing fraction lending processing for lending a number of game media;
Recording medium storing process for performing processing for storing the recording medium in the recording medium storing unit on condition that the amount specified from the recording information of the recording medium becomes zero by the unit lending process or the fraction lending process Means,
The lending processing means, as the unit lending process, using a lending command signal line for transmitting a signal instructing the lending of the game medium to the corresponding gaming machine, the number of game media corresponding to the unit amount A gaming device that performs a process of transmitting a lending command signal that commands lending of
The lending processing means, when performing the fractional lending process, using the lending command signal line, the fraction game medium count signal indicating the number of game media corresponding to the fractional value to the corresponding gaming machine Process to send,
First setting means for setting a first upper limit value and a first lower limit value for the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Second lower limit setting means for setting a second lower limit higher than the first lower limit for the number of recording media stored in the recording medium storage;
Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Whether or not the counted number of recording media is equal to or more than the set first upper limit value during business hours until the closing process signal indicating that the closing process associated with the closing of the game hall is executed is received First upper limit determination means for determining whether or not
First upper limit value notifying means for notifying that the first upper limit value is greater than or equal to the first upper limit value, provided that the first upper limit value is determined to be greater than or equal to the first upper limit value;
First lower limit determination means for determining whether or not the counted number of recording media is less than or equal to a first lower limit set by the first setting means during the business hours;
First lower limit value notifying means for notifying that the first lower limit value is not more than the first lower limit value on condition that the first lower limit value determining means is determined to be not more than the first lower limit value;
A tightening process time determining means for performing a second lower limit determination for determining whether or not the counted number of recording media is equal to or less than the set second lower limit when the tightening process signal is received;
A game apparatus, further comprising: a tightening process time notifying unit that performs notification on the condition that the tightening process time determining means determines that the second lower limit value is equal to or less than the second lower limit value.
前記貸与処理手段は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 1 or 2,
The lending processing means includes
As the unit lending process , by switching a voltage level applied to the lending command signal line, after transmitting a lending request signal requesting lending of a number of gaming media corresponding to the unit amount to the gaming machine, By switching the voltage level applied to the loan command signal line based on receiving the request acknowledge signal indicating that the request is accepted, transmitted from the gaming machine in response to the loan request signal, A process of transmitting the lending command signal to the gaming machine;
As the fraction lending process , the fraction game medium number signal is transmitted by repeatedly switching the voltage level applied to the lending command signal line at an interval shorter than the interval from the lending request signal transmission to the lending command signal transmission. Thereafter, by switching the voltage level applied to the lending command signal line, the lending request signal corresponding to the fractional amount is transmitted to the gaming machine by the lending request signal, and the request is acknowledged. Based on the reception of the signal, by switching the voltage level to be applied to the lending command signal line, the gaming machine lending command of the number indicated by the fraction gaming medium number signal is transmitted by the lending command signal. A gaming apparatus characterized by performing a process of transmitting to the game.
前記貸与処理手段は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 1 or 2,
The lending processing means includes
As the unit lending process , by switching a voltage level applied to the lending command signal line, after transmitting a lending request signal requesting lending of a number of gaming media corresponding to the unit amount to the gaming machine, By switching the voltage level applied to the loan command signal line based on receiving the request acknowledge signal indicating that the request is accepted, transmitted from the gaming machine in response to the loan request signal, A process of transmitting the lending command signal to the gaming machine;
As the fraction lending process , the lending request signal is transmitted to the gaming machine by switching the voltage level applied to the lending command signal line, and the lending request is based on the reception of the request acknowledge signal. After transmitting the fraction game medium number signal by repeatedly switching the voltage level applied to the lending command signal line at an interval shorter than the interval from the signal transmission to the lending command signal transmission, the lending command signal line By switching a voltage level to be applied, a process for transmitting a game media lending command indicated by the fractional game media number signal to the gaming machine by the lending command signal is performed. apparatus.
前記対応する遊技機から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段をさらに有し、
該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、
前記貸与処理手段は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 3 or 4, wherein
Request acceptance signal reception detecting means for detecting reception of the request acknowledgment signal based on detection of switching of a voltage level applied to the request acknowledgment signal line for receiving the request acknowledgment signal from the corresponding gaming machine. ,
The request acknowledge signal reception detection means transmits the fraction game medium number signal transmitted by repeatedly switching the voltage level applied to the request acknowledge signal line from the gaming machine that has received the fraction game medium number signal. Detecting the reception of a recognized number signal indicating the number of gaming media recognized by the gaming machine based on the recognition number, recognizing the number of gaming media indicated by the recognized number signal;
The lending processing means transmits the lending command signal on condition that the number of game media recognized by the request acknowledge signal reception detecting means matches the number of game media notified by the fraction game medium number signal. A gaming device characterized by that.
前記対応する遊技機が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段をさらに有し、
前記貸与処理手段は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 5,
The corresponding gaming machine further includes a fraction-compatible gaming machine setting means for setting whether or not the gaming machine corresponding to the number indicated by the fraction gaming medium number signal is capable of lending.
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the lending processing means performs the fraction lending process on the condition that the fraction-compatible gaming machine setting means is set as a fraction-compatible gaming machine.
前記対応する遊技機が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段をさらに有し、
前記端数対応遊技機設定手段は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 6,
Further comprising fraction correspondence information receiving means for receiving fraction correspondence information indicating that the corresponding gaming machine is the fraction correspondence gaming machine transmitted from the gaming machine when the corresponding gaming machine is the fraction correspondence gaming machine;
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the fraction-compatible gaming machine setting means sets the gaming machine as a fraction-compatible gaming machine based on reception of the fraction correspondence information by the fraction correspondence information receiving means.
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1上限値よりも低い第2上限値を設定する第2上限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段と、
該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段と、
該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2上限値以上であるか否かを判定する第2上限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 It consists of a plurality of segment indicators, provided corresponding to a gaming machine equipped with a valuable value indicator that displays the magnitude of the valuable value specified from the amount that can be used for lending gaming media,
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value indicator to the gaming machine;
A display data signal line that is a signal line for transmitting a display data signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
A recording medium storage unit for storing a plurality of recording media capable of recording information for specifying the amount of money that can be used for lending game media ;
Recording medium issuing means for issuing the recording medium stored in the recording medium storage unit to the outside;
A unit lending process for lending a number of game media corresponding to a predetermined unit amount using an amount specified from the recording information of the recording medium, and a fractional amount less than the unit amount Lending processing means for performing fraction lending processing for lending a number of game media;
Recording medium storing process for performing processing for storing the recording medium in the recording medium storing unit on condition that the amount specified from the recording information of the recording medium becomes zero by the unit lending process or the fraction lending process Means,
The lending processing means, as the unit lending process, using a lending command signal line for transmitting a signal instructing the lending of the game medium to the corresponding gaming machine, the number of game media corresponding to the unit amount A gaming device that performs a process of transmitting a lending command signal that commands lending of
The lending processing means, when performing the fractional lending process, the non-transmission period of the strobe signal, by using the display data signal line, fractional game medium count signal indicating the number of game media corresponding to said fractional value Is transmitted to the corresponding gaming machine,
First setting means for setting a first upper limit value and a first lower limit value for the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Second upper limit setting means for setting a second upper limit lower than the first upper limit for the number of recording media stored in the recording medium storage;
Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Whether or not the counted number of recording media is equal to or more than the set first upper limit value during business hours until the closing process signal indicating that the closing process associated with the closing of the game hall is executed is received First upper limit determination means for determining whether or not
First upper limit value notifying means for notifying that the first upper limit value is greater than or equal to the first upper limit value, provided that the first upper limit value is determined to be greater than or equal to the first upper limit value;
First lower limit determination means for determining whether or not the counted number of recording media is less than or equal to a first lower limit set by the first setting means during the business hours;
First lower limit value notifying means for notifying that the first lower limit value is not more than the first lower limit value on condition that the first lower limit value determining means is determined to be not more than the first lower limit value;
A tightening process time determining means for performing a second upper limit value determination for determining whether or not the counted number of recording media is equal to or greater than the set second upper limit value when the tightening process signal is received;
A game apparatus, further comprising: a tightening process time notifying unit that performs notification on the condition that the second upper limit value is determined by the second upper limit value determination of the tightening process time determining means.
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第1上限値及び第1下限値を設定する第1設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第1下限値よりも高い第2下限値を設定する第2下限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第1上限値以上であるか否かを判定する第1上限値判定手段と、
該第1上限値判定手段により第1上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第1上限値以上である旨を報知する第1上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第1設定手段により設定された第1下限値以下であるか否かを判定する第1下限値判定手段と、
該第1下限値判定手段により第1下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第1下限値以下である旨を報知する第1下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第2下限値以下であるか否かを判定する第2下限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 It consists of a plurality of segment indicators, provided corresponding to a gaming machine equipped with a valuable value indicator that displays the magnitude of the valuable value specified from the amount that can be used for lending gaming media,
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value indicator to the gaming machine;
A display data signal line that is a signal line for transmitting a display data signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
A recording medium storage unit for storing a plurality of recording media capable of recording information for specifying the amount of money that can be used for lending game media ;
Recording medium issuing means for issuing the recording medium stored in the recording medium storage unit to the outside;
A unit lending process for lending a number of game media corresponding to a predetermined unit amount using an amount specified from the recording information of the recording medium, and a fractional amount less than the unit amount Lending processing means for performing fraction lending processing for lending a number of game media;
Recording medium storing process for performing processing for storing the recording medium in the recording medium storing unit on condition that the amount specified from the recording information of the recording medium becomes zero by the unit lending process or the fraction lending process Means,
The lending processing means, as the unit lending process, using a lending command signal line for transmitting a signal instructing the lending of the game medium to the corresponding gaming machine, the number of game media corresponding to the unit amount A gaming device that performs a process of transmitting a lending command signal that commands lending of
The lending processing means, when performing the fractional lending process, the non-transmission period of the strobe signal, by using the display data signal line, fractional game medium count signal indicating the number of game media corresponding to said fractional value Is transmitted to the corresponding gaming machine,
First setting means for setting a first upper limit value and a first lower limit value for the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Second lower limit setting means for setting a second lower limit higher than the first lower limit for the number of recording media stored in the recording medium storage;
Counting means for counting the number of recording media stored in the recording medium storage unit;
Whether or not the counted number of recording media is equal to or more than the set first upper limit value during business hours until the closing process signal indicating that the closing process associated with the closing of the game hall is executed is received First upper limit determination means for determining whether or not
First upper limit value notifying means for notifying that the first upper limit value is greater than or equal to the first upper limit value, provided that the first upper limit value is determined to be greater than or equal to the first upper limit value;
First lower limit determination means for determining whether or not the counted number of recording media is less than or equal to a first lower limit set by the first setting means during the business hours;
First lower limit value notifying means for notifying that the first lower limit value is not more than the first lower limit value on condition that the first lower limit value determining means is determined to be not more than the first lower limit value;
A tightening process time determining means for performing a second lower limit determination for determining whether or not the counted number of recording media is equal to or less than the set second lower limit when the tightening process signal is received;
A game apparatus, further comprising: a tightening process time notifying unit that performs notification on the condition that the tightening process time determining means determines that the second lower limit value is equal to or less than the second lower limit value.
前記締め処理時判定手段の第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたことを条件として、前記記録媒体収納部に収納されている記録媒体を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行う記録媒体排出処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 1 or 8,
In order to insert the recording medium into the recording medium stored in the recording medium storage section on the condition that it is determined that the second upper limit value is determined by the second upper limit value determination by the tightening processing time determination means. A gaming apparatus, further comprising recording medium discharge processing means for performing processing for discharging the recording medium from the recording medium insertion port to the outside of the gaming apparatus.
前記記録媒体収納部からの前記記録媒体の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態に移行するための保守状態移行要求を受け付ける保守状態移行要求受付手段と、
前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第2上限値判定によって第2上限値以上であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1, 8, or 10,
Maintenance state transition request accepting means for accepting a maintenance state transition request for transitioning to a maintenance state for collecting the recording medium from the recording medium housing unit and replenishing the recording medium to the recording medium housing unit;
During the business hours, the process for shifting to the maintenance state is performed based on the reception of the maintenance state transition request by the maintenance state transition request reception unit, while the second upper limit value determination by the tightening process time determination unit is performed as a second. Maintenance state transition processing means for performing a process of shifting to the maintenance state regardless of acceptance of a maintenance state transition request by the maintenance state transition request acceptance means when it is determined that the value is equal to or greater than an upper limit value. A gaming device.
前記記録媒体収納処理手段は、前記締め処理時判定手段による第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたことを条件として、前記記録情報から特定される金額が零である記録媒体が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部に収納するための処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 2 or 9, wherein
The recording medium storage processing means records that the amount specified from the recording information is zero on the condition that it is determined by the second lower limit value determination by the tightening process time determination means that it is less than or equal to the second lower limit value. A gaming device characterized in that, when a medium is inserted from a recording medium insertion slot for inserting the recording medium, a process for storing the inserted recording medium in the recording medium storage unit is performed. .
前記記録媒体収納部からの前記記録媒体の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態に移行するための保守状態移行要求を受け付ける保守状態移行要求受付手段と、
前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第2下限値判定によって第2下限値以下であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 2, 9, or 12,
Maintenance state transition request accepting means for accepting a maintenance state transition request for transitioning to a maintenance state for collecting the recording medium from the recording medium housing unit and replenishing the recording medium to the recording medium housing unit;
During the business hours, the process for shifting to the maintenance state is performed based on the reception of the maintenance state transition request by the maintenance state transition request receiving unit, while the second lower limit value determination by the tightening process time determination unit is performed second. Maintenance state transition processing means for performing processing for transitioning to the maintenance state regardless of acceptance of a maintenance state transition request by the maintenance state transition request acceptance means when it is determined that the value is equal to or lower than a lower limit value. A gaming device.
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