以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出システムが組み込まれた遊技店の構成を示すブロック図である。
遊技店内に組み込まれた遊技媒体貸出システムは、遊技店内に設置された複数の遊技機2と、各遊技機2に1対1に対応付けられつつ設けられた、計数機能付きの遊技媒体貸出機1とを備えている。遊技店内には複数の遊技島が配置されており、各遊技島は、複数の遊技機2および複数の遊技媒体貸出機1の対を、正面を向いた状態に並べて遊技機列を形成し、この遊技機列をたとえば背中合わせで2列に配置することにより構成されている。
この実施形態では、遊技機2はパチンコ機であり、遊技媒体貸出機1は、遊技機2から遊技媒体としての遊技玉を払い出させる(貸し出す)遊技玉貸出装置である。各遊技媒体貸出機1は、対応する遊技機2における遊技に使用する遊技玉を貸し出す貸出機能と、対応する遊技機2から排出された遊技玉を計数する計数機能とを備えている。各遊技媒体貸出機1は、各遊技島に設けられた島コントローラ4に通信可能に接続されている。各島コントローラ4は管理装置(Terminal/computer)5に対して通信可能に接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game shop in which a game medium lending system according to an embodiment of the present invention is incorporated.
A game medium lending system incorporated in a game store includes a plurality of game machines 2 installed in the game store, and a game medium lending machine with a counting function provided in a one-to-one correspondence with each game machine 2. 1 is provided. A plurality of gaming islands are arranged in the gaming store, and each gaming island forms a gaming machine row by arranging a plurality of gaming machines 2 and a plurality of gaming medium lending machines 1 facing front. For example, the gaming machine rows are arranged in two rows back to back.
In this embodiment, the gaming machine 2 is a pachinko machine, and the gaming medium lending machine 1 is a gaming ball lending device that pays out (lends) gaming balls as gaming media from the gaming machine 2. Each game medium lending machine 1 has a lending function for lending game balls used for games in the corresponding gaming machine 2 and a counting function for counting game balls discharged from the corresponding gaming machine 2. Each game medium lending machine 1 is communicably connected to an island controller 4 provided on each game island. Each island controller 4 is communicably connected to a management device (Terminal / computer) 5.
管理装置5は、遊技媒体貸出機1における遊技玉の貸出しに関するデータおよび遊技媒体貸出機1における遊技玉の計数に関するデータ(持玉データ等)を管理するものであり、遊技店内における従業員事務所等に配置されている。管理装置5と各遊技媒体貸出機1との間の通信は、その遊技媒体貸出機1に対応する島コントローラ4を介して行われる。管理装置5は、マイクロコンピュータ等で構成された管理装置制御部(装着阻止制御手段)6を備えている。管理装置制御部6が管理装置5の動作を制御する。
The management device 5 manages data relating to the gaming ball lending in the game medium lending machine 1 and data relating to the counting of game balls in the game medium lending machine 1 (such as holding ball data). Etc. Communication between the management device 5 and each game medium lending machine 1 is performed via the island controller 4 corresponding to the game medium lending machine 1. The management device 5 includes a management device control unit (mounting prevention control means) 6 composed of a microcomputer or the like. The management device control unit 6 controls the operation of the management device 5.
管理装置制御部6には、管理装置記憶部8および管理装置通信I/F(インターフェイス)部(図示しない)が電気的に接続されている。管理装置制御部6は、この管理装置通信I/F部および島コントローラ4を介して遊技機2および遊技媒体貸出機1のそれぞれと通信することができるようになっている。管理装置記憶部8には、遊技客の持玉データ(遊技媒体数関連情報)が、各カードIDに対応付けて記憶されている。
A management device storage unit 8 and a management device communication I / F (interface) unit (not shown) are electrically connected to the management device control unit 6. The management device control unit 6 can communicate with each of the gaming machine 2 and the game medium lending machine 1 via the management device communication I / F unit and the island controller 4. The management device storage unit 8 stores player's possession data (game medium number related information) in association with each card ID.
遊技店で遊技を行う遊技客は、遊技店に会員登録している会員客と、会員客以外の一般客とに区別される。各会員客には、会員専用の会員カード(遊技用記憶媒体)が遊技店から発行されている。これに対し、一般客向けのカード(遊技用記憶媒体)もあり、このカードは一般カードと呼ばれる。会員カードおよび一般カードの別を問わず、各カードには識別情報としてのカードIDが割り当てられている。
A player who plays a game at a game store is classified into a member customer registered as a member of the game store and a general customer other than the member customer. Each member customer is issued a membership card (game storage medium) exclusively for the member from the game store. On the other hand, there is a card (game storage medium) for general customers, and this card is called a general card. Regardless of whether it is a member card or a general card, each card is assigned a card ID as identification information.
図2は、遊技媒体貸出機1および遊技機2の概略構成を説明するための模式的な正面図である。
遊技機2は、たとえば遊技盤7に向けて遊技玉を発射することにより遊技を行うパチンコ機である。遊技機2の前面には、発射装置(図示しない)から遊技盤7に向けて発射する遊技玉の勢いを調節するためのハンドル11と、発射装置から遊技盤7に向けて発射すべき遊技玉を貯留しておくための上皿(遊技機貯留部)9と、上皿9から溢れた遊技玉を貯留しておくための下皿10とが備えられている。
FIG. 2 is a schematic front view for explaining a schematic configuration of the game medium lending machine 1 and the game machine 2.
The gaming machine 2 is a pachinko machine that plays a game, for example, by firing a game ball toward the gaming board 7. On the front surface of the gaming machine 2 are a handle 11 for adjusting the momentum of a game ball that is launched from a launching device (not shown) toward the game board 7, and a game ball that is to be launched from the launching device toward the game board 7. Are provided with an upper plate (game machine storage unit) 9 and a lower plate 10 for storing game balls overflowing from the upper plate 9.
上皿9には、カード挿入/排出口16から次に述べるカードを排出するために押操作される返却ボタン21と、玉貸のために押操作される貸出ボタン45と、遊技媒体貸出機1に受け付けられているカードに記憶されているプリペイド価値の残高(以下、単に「プリペイド残高」という)を度数表示するための度数表示器44とが配設されている。
遊技機2の内部には、遊技玉を払い出す(投出する)ための投出装置(第2払出ユニット46が搭載されている。この投出装置46は、遊技玉を1玉ずつ払い出す公知の構成の投出装置であり、投出装置46から投げ出された遊技玉は、上皿9に払い出され、この上皿9に溜められるようになっている。
On the upper plate 9, a return button 21 that is pushed to eject a card described below from the card insertion / discharge port 16, a lending button 45 that is pushed to lend the ball, and the game medium lending machine 1 And a frequency display 44 for displaying the balance of the prepaid value stored in the card (hereinafter simply referred to as “prepaid balance”) stored in the card.
Inside the gaming machine 2, a dispensing device (second dispensing unit 46) for dispensing (dispensing) game balls is mounted. The dispensing device 46 dispenses game balls one by one. The throwing device has a known configuration, and the game balls thrown out from the throwing device 46 are paid out to the upper plate 9 and stored in the upper plate 9.
下皿10の底面には、当該下皿10に貯留している遊技玉を排出するための排出口(図示しない)が形成されている。この排出口は通常シャッタ(図示しない)によって閉塞されてり、このシャッタの開放により、下皿10に貯留されている遊技玉が下方に向けて排出される。
島設備の膳板91には、吸殻回収装置(図示しない)が内蔵されており、この吸殻回収装置の灰皿部90(吸殻投入部)が、膳板91上面における、下皿10左端部の下方部分に設けられている。
On the bottom surface of the lower plate 10, a discharge port (not shown) for discharging game balls stored in the lower plate 10 is formed. The discharge port is normally closed by a shutter (not shown), and the game balls stored in the lower plate 10 are discharged downward by opening the shutter.
The butt plate 91 of the island facility has a built-in butt collection device (not shown). It is provided in the part.
各遊技媒体貸出機1は、対応する遊技機2の隣(図2では左隣)に設置されており、また、隣り合う遊技機2間に挟まれた状態に設けられている。遊技媒体貸出機1は、遊技機2で遊技するための遊技玉を貸し出す機能だけでなく、遊技によって遊技機2から排出された遊技玉を計数する機能を有している。
遊技媒体貸出機1における遊技玉の貸出しまたは遊技玉の計数には、貸出媒体としてのカードが用いられる。カードには、1枚毎にカードIDが割り当てられている。カードには、プリペイド残高や、持玉に関するデータ(以下、「持玉データ」という)が関連付けられている。
Each gaming medium lending machine 1 is installed next to the corresponding gaming machine 2 (left adjacent in FIG. 2), and is provided in a state of being sandwiched between adjacent gaming machines 2. The game medium lending machine 1 has not only a function of lending game balls for playing on the game machine 2 but also a function of counting game balls discharged from the game machine 2 by the game.
A card as a lending medium is used for lending game balls or counting game balls in the game medium lending machine 1. A card ID is assigned to each card. The card is associated with a prepaid balance and data related to the ball (hereinafter referred to as “ball data”).
遊技媒体貸出機1は、縦長の筐体からなる本体部11を備えている。遊技媒体貸出機1の本体部11の前面には、状態表示ランプ12、紙幣挿入部13、非接触用R/W部22、操作表示部14およびカード挿入/排出口16が、上からこの順で設けられている。本体部11には、下側から下部ユニット17が取り付けられている。
状態表示ランプ12は、たとえば所定の色やパターンで発光することによって、遊技玉の貸出動作が可能な状態か否かを表示する。たとえば貸出動作が可能であるときは状態表示ランプ12が点灯状態になる。
The game medium lending machine 1 includes a main body 11 formed of a vertically long casing. On the front surface of the main body 11 of the game medium lending machine 1, a status display lamp 12, a bill insertion unit 13, a non-contact R / W unit 22, an operation display unit 14, and a card insertion / discharge port 16 are arranged in this order from the top. Is provided. A lower unit 17 is attached to the main body 11 from below.
The state display lamp 12 displays whether or not the game ball lending operation is possible, for example, by emitting light in a predetermined color or pattern. For example, when the lending operation is possible, the state display lamp 12 is turned on.
紙幣挿入部13は、遊技客の紙幣を受け付ける縦長のスリット状をなしており、本体部11内に設けられた紙幣識別部32(図7参照)につながっている。
非接触用R/W部22は、遊技客が保持する携帯電話機の非接触ICと非接触通信可能に設けられている。携帯電話機の非接触ICを非接触用R/W部22にタッチ(接近)させることにより、非接触用R/W部22と携帯電話機の非接触ICとの間で非接触無線通信を実行することができる。
The banknote insertion part 13 has a vertically long slit shape for receiving a player's banknote, and is connected to a banknote identification part 32 (see FIG. 7) provided in the main body part 11.
The non-contact R / W unit 22 is provided so as to be capable of non-contact communication with a non-contact IC of a mobile phone held by a player. Non-contact wireless communication is performed between the non-contact R / W unit 22 and the non-contact IC of the mobile phone by touching (approaching) the non-contact IC of the mobile phone to the non-contact R / W unit 22 be able to.
操作表示部14は、小型画面26と、複数(たとえば14個)の操作キー27とを含んでいる。各操作キー27内にはLEDなどの光源が内蔵されており、各操作キー27は発光可能に構成されている。この操作表示部14の操作により、遊技媒体貸出機1に所定の情報を入力することができるようになっている。
カード挿入/排出口16は、カードIDを含む所定の情報が記録されたカードを挿入または排出する縦長のスリット状のものである。
The operation display unit 14 includes a small screen 26 and a plurality of (for example, 14) operation keys 27. Each operation key 27 incorporates a light source such as an LED, and each operation key 27 is configured to emit light. By operating the operation display unit 14, predetermined information can be input to the game medium lending machine 1.
The card insertion / discharge port 16 has a vertically long slit shape for inserting or discharging a card in which predetermined information including a card ID is recorded.
図3〜図5は、遊技媒体貸出機1の下部ユニット17の構成を示すための斜視図である。図4には、下部ユニット17から次に述べる端玉貯留皿(貯留部)15を分離させた状態を示し、図5には、下部ユニット17から、次に述べる計数部20の左部を露出させた構成を示している。下部ユニット17は、遊技媒体貸出機1の本体部11の下端部に配置される計数・端玉払出ユニット17Aと、遊技機2の前面下方部に配置される皿ユニット17Bと、計数・端玉払出ユニット17Aと皿ユニット17Bとを接続する管状の通路ユニット17Cとを備えている。以下、図3〜図5を参照しつつ、計数・端玉払出ユニット17A、皿ユニット17Bおよび通路ユニット17Cの構成について説明する。
3 to 5 are perspective views for illustrating the configuration of the lower unit 17 of the game medium lending machine 1. FIG. 4 shows a state in which the end ball storage tray (storage unit) 15 described below is separated from the lower unit 17, and FIG. 5 shows an exposed left part of the counting unit 20 described below from the lower unit 17. The configuration shown in FIG. The lower unit 17 includes a counting / end ball dispensing unit 17A disposed at the lower end of the main body 11 of the gaming medium lending machine 1, a dish unit 17B disposed at the lower front portion of the gaming machine 2, and a counting / end ball. A tubular passage unit 17C that connects the dispensing unit 17A and the dish unit 17B is provided. Hereinafter, the configuration of the counting / end ball dispensing unit 17A, the dish unit 17B, and the passage unit 17C will be described with reference to FIGS.
図5に示すように、計数・端玉払出ユニット17Aは、略矩形箱状のケーシング50を有している。このケーシング50内に、後述する受け皿19に受けられた遊技玉を計数するための計数部(計数手段)20と、皿ユニット17Bの後述する端玉貯留皿15に向けて遊技玉を払い出すための端玉払出機構(払出機構)51とを備えている。
端玉払出機構51は、略前後方向に延びる角管状の玉樋52と、玉樋52の途中部に配設された玉送出部53と、玉樋52における玉送出部53に対する上流側部分52A、および玉送出部53に対する下流側部分52Bにそれぞれ配設された一対の玉検出センサ54A,54Bとを備えている。
As shown in FIG. 5, the counting / end ball dispensing unit 17 </ b> A has a substantially rectangular box-shaped casing 50. In this casing 50, in order to pay out game balls toward a counter unit (counting means) 20 for counting game balls received by a tray 19 described later and an end ball storage tray 15 described later of the tray unit 17B. End ball dispensing mechanism (dispensing mechanism) 51.
The end ball dispensing mechanism 51 includes a rectangular tubular onion 52 extending substantially in the front-rear direction, a ball delivery unit 53 disposed in the middle of the onion 52, and an upstream portion 52A of the onion 52 with respect to the ball delivery unit 53. , And a pair of ball detection sensors 54A and 54B respectively disposed on the downstream portion 52B with respect to the ball delivery portion 53.
玉樋52の上流端には、遊技島内の玉循環機構(図示しない)からの島ジャバラ(図示しない)の下流端が接続されており、玉循環機構によって循環される遊技玉が島ジャバラを介して供給されるようになっている。玉樋52は玉送出部53の配設部分で屈曲している。玉樋52の上流側部分52Aおよび下流側部分52Bはそれぞれ、下流側(前側)に向かうに従って下に向く直線傾斜状をなしているが、下流側部分52Bは上流側部分52Aに比べて急勾配にされている。玉樋52の下流側部分52Bは、ケーシング50に形成された玉出口(図示しない)を介して、通路ユニット17Cの払出通路(図示しない)に連通している。
The upstream end of the onion 52 is connected to the downstream end of an island bellows (not shown) from a ball circulation mechanism (not shown) in the game island, and the game balls circulated by the ball circulation mechanism are connected via the island bellows. Are being supplied. The onion 52 is bent at the portion where the ball sending portion 53 is disposed. Each of the upstream portion 52A and the downstream portion 52B of the onion 52 has a linearly inclined shape that faces downward toward the downstream side (front side), but the downstream portion 52B is steeper than the upstream portion 52A. Has been. The downstream portion 52B of the onion 52 communicates with a payout passage (not shown) of the passage unit 17C via a ball outlet (not shown) formed in the casing 50.
玉送出部53は、玉樋52の途中部(途中開口)に回転可能に配設された円盤状のスプロケット(カウンタホイール)55と、スプロケット55に接続されて、当該スプロケット55を回転駆動させるためのカウンタ駆動モータ56とを備えている。スプロケット55は、玉樋52の上流側部分52Aから供給される遊技玉を1玉ずつ取り込んで、下流側部分52Bに向けて送り出す。
The ball delivery unit 53 is connected to the disc-shaped sprocket (counter wheel) 55 rotatably disposed in the middle part (halfway opening) of the onion 52 and the sprocket 55 to rotate the sprocket 55. Counter drive motor 56. The sprocket 55 takes in each game ball supplied from the upstream portion 52A of the onion 52 and sends it out toward the downstream portion 52B.
具体的には、静止状態にあるスプロケット55により、玉樋52の上流側部分52Aにある遊技玉の通過を規制している。そして、カウンタ駆動モータ56を駆動してスプロケット55を回転させることにより、玉樋52の上流側部分52Aの遊技玉がスプロケット55のピッチ内に一玉ずつ取り込まれ、その遊技玉が玉樋52の下流側部分52Bに順次送り出される構成になっている。なお、玉送出部53は、制御部31(図7参照)からの払出要求信号があると、カウンタ駆動モータ56が払出要求信号に応じた回転角度(端数の遊技玉を払い出せる回転角度)で回転する。これにより、玉樋52の下流側部分52Bに、端数の遊技玉が送り出される。
Specifically, the passage of the game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 is restricted by the sprocket 55 in a stationary state. Then, by driving the counter drive motor 56 and rotating the sprocket 55, the game balls in the upstream portion 52 </ b> A of the onion 52 are taken into the pitch of the sprocket 55 one by one. It is configured to be sequentially sent to the downstream portion 52B. In addition, when the payout request signal is received from the control unit 31 (see FIG. 7), the ball delivery unit 53 is rotated at a rotation angle (rotation angle at which a fraction of game balls can be paid out) according to the payout request signal. Rotate. As a result, a fraction of game balls are sent out to the downstream portion 52B of the onion 52.
各玉検出センサ54A,54Bは、たとえば静電容量式の磁気センサである。各玉検出センサ54A,54Bには、玉樋52を流通する遊技玉が通過する通過孔(円孔)が形成されている。各玉検出センサ54A,54Bの検出出力は、後述する制御部31(図7参照)に入力されるようになっている。
計数部20は、ケーシング50内において、端玉払出機構51の下方に配設された箱状の計数ケーシング58と、計数ケーシング58内に設けられた計数センサ(図示しない)と、通路ユニット17Cの後述する計数通路(図示しない)からの遊技玉を、計数センサに送るための玉通路(図示しない)とを備えている。玉通路は、ケーシング50に形成された玉入口(図示しない)を介して、通路ユニット17Cの計数通路に連通している。玉通路の下流端は、遊技島に設置された回収路(図示しない)に連通しており、計数センサを通過した計数済みの遊技玉は回収路に回収される。
Each ball detection sensor 54A, 54B is, for example, a capacitance type magnetic sensor. Each ball detection sensor 54A, 54B is formed with a passage hole (circular hole) through which a game ball flowing through the onion 52 passes. The detection output of each ball detection sensor 54A, 54B is input to the control unit 31 (see FIG. 7) described later.
The counting unit 20 includes a box-shaped counting casing 58 disposed below the end ball dispensing mechanism 51 in the casing 50, a counting sensor (not shown) provided in the counting casing 58, and the passage unit 17C. A ball path (not shown) for sending game balls from a counting path (not shown) to be described later to the counting sensor is provided. The ball passage communicates with the counting passage of the passage unit 17C via a ball inlet (not shown) formed in the casing 50. The downstream end of the ball passage communicates with a collection path (not shown) installed on the game island, and the counted game balls that have passed through the counting sensor are collected into the collection path.
図2〜図5に示すように、皿ユニット17Bは、遊技機2の下皿10と島設備の膳板91との間に配置された(下皿10の真下に配置された)受け皿19と、受け皿19に結合された端玉貯留皿15と備えている。端玉貯留皿15は平面視で、吸殻回収装置91の灰皿部とその一部または全部が重複しており、また、端玉貯留皿15と灰皿部90とが接近している。そのため、端玉貯留皿15が邪魔になって灰皿部90に吸殻を投入し難くなっている。
As shown in FIGS. 2 to 5, the tray unit 17 </ b> B is disposed between the lower tray 10 of the gaming machine 2 and the slat 91 of the island facility (disposed directly below the lower tray 10), , And an end ball storage tray 15 coupled to the tray 19. In the plan view, the end ball storage tray 15 overlaps the ashtray portion of the butt collection device 91 with a part or all of it, and the end ball storage tray 15 and the ashtray portion 90 are close to each other. For this reason, the end ball storage tray 15 is in the way, making it difficult to put the butts into the ashtray portion 90.
端玉貯留皿15は、受け皿19の左手前部に隣接して配置されている。受け皿19と端玉貯留皿15とは別部材に設けられており、互いに着脱可能に取り付けられている。このように受け皿19と端玉貯留皿15とが隣接配置されているので、皿ユニット17Bとして省スペース化を図ることができる。
受け皿19は略扁平状をなしており、平面視で左右方向に長い略矩形をなしている。受け皿19は、計数・端玉払出ユニット17Aに通路ユニット17Cを介して支持されており、遊技機2の下皿10(図2参照)の排出口(図示しない)の真下位置まで張り出している。
The end ball storage tray 15 is disposed adjacent to the left front portion of the tray 19. The tray 19 and the end ball storage tray 15 are provided as separate members and are detachably attached to each other. As described above, since the tray 19 and the end ball storage tray 15 are disposed adjacent to each other, space can be saved as the tray unit 17B.
The tray 19 has a substantially flat shape, and has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction in plan view. The tray 19 is supported by the counting / end ball dispensing unit 17A via the passage unit 17C, and projects to a position directly below a discharge port (not shown) of the lower tray 10 (see FIG. 2) of the gaming machine 2.
受け皿19の上面は前縁部を除き略水平面に形成されている。受け皿19の上面の前縁部は、前方に向かって下がる上に凸の湾曲面を有している。受け皿19の上面の奥部分には、下皿10(図2参照)の排出口から払い出された遊技玉を受け止めるための玉受け部60が形成されている。当該玉受け部60に受けられた遊技玉が、玉受け部60から周囲に飛散することのないように、玉受け部60の開口周縁全域には、上面よりも上方に張り出す樹脂製のガイド板61が立設されている。
The upper surface of the tray 19 is formed in a substantially horizontal plane except for the front edge portion. The front edge part of the upper surface of the saucer 19 has a convex curved surface that is lowered toward the front. A ball receiving portion 60 for receiving a game ball paid out from a discharge port of the lower tray 10 (see FIG. 2) is formed in the back portion of the upper surface of the receiving tray 19. In order to prevent the game balls received by the ball receiving portion 60 from scattering from the ball receiving portion 60 to the surroundings, the resin guide that projects upward from the upper surface is provided in the entire periphery of the opening of the ball receiving portion 60. A plate 61 is erected.
玉受け部60は受け皿19の上面より一段低く形成された底面を有し、この底面は、左方に向かうに従って低くなるように傾斜している。なお、玉受け部60の底面に左右方向に延び、左方に向かうに従って低くなるレールが複数列前後に並んで配設されていてもよい。玉受け部60における左端部、すなわち玉受け部60で最も低部になる部分には玉送出口(図示しない)が開口している。玉送出口は、通路ユニット17Cの計数通路と連通している。玉受け部60に受けられた遊技玉は、玉送出口から、通路ユニット17Cの計数通路に1玉ずつ供給されるようになっている。
The ball receiver 60 has a bottom surface formed one step lower than the upper surface of the tray 19, and this bottom surface is inclined so as to become lower toward the left. In addition, the rail which extends in the left-right direction on the bottom face of the ball receiving part 60, and becomes low as it goes to the left may be arrange | positioned along with several rows. A ball outlet (not shown) is opened at the left end of the ball receiver 60, that is, the lowest portion of the ball receiver 60. The ball outlet is in communication with the counting passage of the passage unit 17C. The game balls received by the ball receiver 60 are supplied one by one from the ball delivery outlet to the counting passage of the passage unit 17C.
玉受け部60は、遊技機2の下皿10(図2参照)の排出口(図示しない)の真下位置に配置されている。遊技機2のシャッタ(図示しない)の開放により、下皿10に貯留されている遊技玉が受け皿19に送り込まれる。
受け皿19の上面には、カードに関連付けて記憶された持玉データを表示するための持玉表示部47(図2参照)と、持玉払出ボタン48(図2参照)とが配設されている。持玉払出ボタン48は、持玉払出指令を入力(払出指示操作)するためのボタンである。持玉表示部47には、計数値、持玉データ等が表示される。
The ball receiver 60 is disposed at a position directly below a discharge port (not shown) of the lower tray 10 (see FIG. 2) of the gaming machine 2. When the shutter (not shown) of the gaming machine 2 is opened, the game balls stored in the lower tray 10 are fed into the receiving tray 19.
On the upper surface of the tray 19, a ball display unit 47 (see FIG. 2) for displaying the ball data stored in association with the card, and a ball dispensing button 48 (see FIG. 2) are arranged. Yes. The possession ball payout button 48 is a button for inputting a possession ball payout command (payout instruction operation). The holding ball display unit 47 displays a count value, holding ball data, and the like.
受け皿19の前端面は鉛直平坦面であり、左右方向に沿って延びている。また、受け皿19の左端面および右端面のそれぞれは、鉛直平坦面であり前後方向に沿って延びている。図4に示すように、受け皿19の前端面には、受け皿19の左端面に連続する比較的大きな段部63が形成されており、この段部63によって、端玉貯留皿15を収容するための収容空間64が形成されている。
The front end surface of the saucer 19 is a vertical flat surface and extends along the left-right direction. Moreover, each of the left end surface and right end surface of the saucer 19 is a vertical flat surface, and is extended along the front-back direction. As shown in FIG. 4, a relatively large step portion 63 that is continuous with the left end surface of the tray 19 is formed on the front end surface of the tray 19, and this step portion 63 accommodates the end ball storage tray 15. Storage space 64 is formed.
段部63は、受け皿19の前端面の後方に設けられて、当該受け皿19の前端面に沿う第1取付面65と、受け皿19の左右方向の途中部に設けられて、受け皿19の左端面に沿う第2取付面66とを備えている。第1取付面65の上縁部には、第1取付面65の下部分よりも前方に張り出して、端玉貯留皿15を取り付けるための取付部(被装着部)67が形成されている。取付部67の下面には、一または複数のねじ孔(図示しない)が形成されている。
The step portion 63 is provided at the rear of the front end surface of the tray 19, is provided on the first mounting surface 65 along the front end surface of the tray 19, and the middle portion in the left-right direction of the tray 19, and the left end surface of the tray 19. And a second mounting surface 66 extending along the line. An attachment portion (attached portion) 67 for attaching the end ball storage tray 15 is formed on the upper edge portion of the first attachment surface 65 so as to protrude forward from the lower portion of the first attachment surface 65. One or a plurality of screw holes (not shown) are formed on the lower surface of the attachment portion 67.
受け皿19の第1取付面65における取付部67の直下には、玉排出口68が開口している。玉排出口68は、受け皿19内に形成された屈曲状の排出通路の下流端に形成されている。玉排出口68は、排出通路および、払出通路の下流端に形成された玉流出口(図示しない)を介して、通路ユニット17Cの払出通路と連通している。屈曲状の排出通路は、払出通路の玉流出口から右方に向けて延びるとともに、屈曲して前方に向けて延びる。
A ball discharge port 68 is opened immediately below the mounting portion 67 on the first mounting surface 65 of the tray 19. The ball discharge port 68 is formed at the downstream end of a bent discharge passage formed in the tray 19. The ball discharge port 68 communicates with the discharge passage of the passage unit 17C through a discharge passage and a ball outlet (not shown) formed at the downstream end of the discharge passage. The bent discharge passage extends rightward from the ball outlet of the discharge passage and is bent and extends forward.
受け皿19の収容空間64には、有底箱状(容器状)の端玉貯留皿15が収容されている。端玉貯留皿15は、上向き凹状の略半球面からなる上底面69を有している。端玉貯留皿15は、前側の側面を除く部分が平面視矩形に形成されており、端玉貯留皿15の前側の側面は、鉛直軸線を中心とする円筒面からなっている。端玉貯留皿15を収容空間64に収容した状態では、端玉貯留皿15の左側面が受け皿19の左端面と同一の平面上に位置する。端玉貯留皿15の上端面が、受け皿19の上面よりもやや下方に位置する。端玉貯留皿15の上底面69が略半球面からなるので、端玉貯留皿15の収容空間64への収容状態では、端玉貯留皿15に払い出された端数の遊技玉をこの端玉貯留皿15から容易に取り出すことができる。
In the receiving space 64 of the tray 19, a bottomed box-shaped (container-shaped) end ball storage tray 15 is stored. The end ball storage tray 15 has an upper bottom surface 69 made of a substantially hemispherical surface that is concave upward. The end ball storage tray 15 is formed in a rectangular shape in plan view except for the front side surface, and the front side surface of the end ball storage tray 15 is formed of a cylindrical surface centered on the vertical axis. In a state where the end ball storage tray 15 is stored in the storage space 64, the left side surface of the end ball storage tray 15 is positioned on the same plane as the left end surface of the tray 19. The upper end surface of the end ball storage tray 15 is located slightly below the upper surface of the tray 19. Since the upper bottom surface 69 of the end ball storage tray 15 is substantially hemispherical, when the end ball storage tray 15 is stored in the storage space 64, the game balls of the fraction paid out to the end ball storage tray 15 are the end balls. It can be easily removed from the storage tray 15.
端玉貯留皿15の上面の後縁部70は水平の板状に形成されており、この後縁部70に上下方向に貫通する一または複数のねじ挿通孔71が形成されている。また、端玉貯留皿15の上面の後縁部70において、端玉貯留皿15の収容状態で玉排出口68に対向する部分には、玉通過口72が形成されている。玉通過口72は、たとえば上端縁からの切欠きによって矩形状に形成されており、端玉貯留皿15を収容空間64に収容した状態において、受け皿19の玉通過口72と整合している。
The rear edge portion 70 of the upper surface of the end ball storage tray 15 is formed in a horizontal plate shape, and one or a plurality of screw insertion holes 71 penetrating in the vertical direction are formed in the rear edge portion 70. In addition, a ball passage port 72 is formed in a portion of the rear edge portion 70 of the upper surface of the end ball storage tray 15 that faces the ball discharge port 68 in the accommodated state of the end ball storage tray 15. The ball passage opening 72 is formed in a rectangular shape by a notch from the upper edge, for example, and is aligned with the ball passage opening 72 of the tray 19 in a state where the end ball storage tray 15 is housed in the housing space 64.
各ねじ挿通孔71は、取付部67のねじ孔(図示しない)に対応付けて設けられている。一または複数のビス73が、端玉貯留皿15のねじ挿通孔71を介してねじ孔にねじ締結されることにより、端玉貯留皿15の受け皿19に対する固定が達成されている。
なお、端玉貯留皿15を収容空間64に収容した状態では、端玉貯留皿15の前側の側面が、前後方向に関して受け皿19の前端面から前方にはみ出しているとともに、端玉貯留皿15の下面が、受け皿19の下面と同一の平面上に位置する。
Each screw insertion hole 71 is provided in association with a screw hole (not shown) of the attachment portion 67. One or a plurality of screws 73 are screwed into the screw holes through the screw insertion holes 71 of the end ball storage tray 15, whereby the end ball storage tray 15 is fixed to the receiving tray 19.
In addition, in the state which accommodated the end ball storage tray 15 in the storage space 64, while the front side surface of the end ball storage tray 15 protrudes ahead from the front end surface of the receiving tray 19 regarding the front-back direction, The lower surface is located on the same plane as the lower surface of the tray 19.
通路ユニット17Cは、計数・端玉払出ユニット17Aから前方に向けて延びた後、右方に向けて直角に屈曲する屈曲管状をなしている。通路ユニット17Cは、端玉払出機構51が払い出した遊技玉を端玉貯留皿15に導くための払出通路(図示しない)と、受け皿19によって受けられた遊技玉を計数部20に導くための計数通路(図示しない)と、とを上下に並置した構成である。このように、払出通路と計数通路とを上下に並置したので、通路ユニット17Cの省スペース化を図ることができる。
The passage unit 17C has a bent tubular shape that extends forward from the counting / end ball dispensing unit 17A and then bends to the right at a right angle. The passage unit 17C has a payout passage (not shown) for guiding the game balls paid out by the end ball paying mechanism 51 to the end ball storage tray 15, and a count for guiding the game balls received by the tray 19 to the counting unit 20. A passage (not shown) and the top and bottom are arranged side by side. Thus, since the payout passage and the counting passage are juxtaposed vertically, the space of the passage unit 17C can be saved.
上方に位置する払出通路(図示しない)の内部空間は、計数・端玉払出ユニット17Aの玉出口(図示しない)と連通するとともに、受け皿19の玉排出口68(換言すると、玉通過口72)と連通している。払出通路の底部は、受け皿19(端玉貯留皿15)に向かうに従って低くなる傾斜面を有している。下方に位置する計数通路(図示しない)の内部空間は、受け皿19の玉送出口(図示しない)と連通するとともに、計数・端玉払出ユニット17Aの玉入口(図示しない)と連通している。計数通路の底部は、計数・端玉払出ユニット17Aに向かうに従って低くなる傾斜面を有している。図5に示すように、計数通路と払出通路とは、互いに同一屈曲形状を有しており、平面視で揃っている。
The internal space of the dispensing passage (not shown) located above communicates with the ball outlet (not shown) of the counting / end ball dispensing unit 17A, and the ball outlet 68 (in other words, the ball passage 72) of the tray 19. Communicated with. The bottom of the payout passage has an inclined surface that becomes lower toward the tray 19 (end ball storage tray 15). The internal space of the counting passage (not shown) located below communicates with a ball feeding outlet (not shown) of the tray 19 and also communicates with a ball inlet (not shown) of the counting / end ball dispensing unit 17A. The bottom of the counting passage has an inclined surface that becomes lower toward the counting / end ball dispensing unit 17A. As shown in FIG. 5, the counting passage and the dispensing passage have the same bent shape and are aligned in plan view.
遊技機2の下皿10(図2参照)から排出された遊技玉は、受け皿19の玉受け部60によって受けられた後、受け皿19の玉送出口に向かって流れる。そして、玉送出口を通して計数通路に達した遊技玉は、計数通路を左方に向けて流れ、その後屈曲して後方に向けて流れ、玉入口(図示しない)を通して計数部20内に導かれる。計数部20の玉通路(図示しない)を通る遊技玉が、計数センサ(図示しない)によって検出され、これにより遊技玉が計数される。
The game balls discharged from the lower tray 10 (see FIG. 2) of the gaming machine 2 are received by the ball receiving portion 60 of the tray 19 and then flow toward the ball feeding outlet of the tray 19. The game balls that have reached the counting passage through the ball feeding outlet flow to the left in the counting passage, then bend and flow backward, and are guided into the counting section 20 through the ball inlet (not shown). A game ball passing through a ball passage (not shown) of the counting unit 20 is detected by a counting sensor (not shown), and thereby the game ball is counted.
また、端玉払出機構51の駆動により払い出された遊技玉は、玉樋52から玉出口(図示しない)を通して払出通路へと導かれる。そして、払出通路を前方に向けて流れ、その後屈曲して右方に向けて流れた後、屈曲状の排出通路(図示しない)により前方に向けて屈曲した後、受け皿19の玉排出口68から排出される。そして、この遊技玉は、端玉貯留皿15の玉通過口72を通して端玉貯留皿15によって受けられる。
The game balls paid out by driving the end ball paying mechanism 51 are guided from the onion 52 to a payout passage through a ball exit (not shown). Then, after flowing forward in the dispensing passage, bent and then flowed to the right, bent forward by a bent discharge passage (not shown), and then from the ball discharge port 68 of the tray 19. Discharged. Then, the game balls are received by the end ball storage tray 15 through the ball passage opening 72 of the end ball storage tray 15.
遊技媒体貸出機1が払出単位払出方式の払出処理を行う場合には、自ずと端玉払出方式を採用するようになり、端玉貯留皿15に端数の遊技玉が払い出される。
その一方で、遊技媒体貸出機1が1玉単位払出方式の払出処理を行う場合には、全玉遊技機払出方式を採用することも可能である。この全玉遊技機払出方式を採用する場合、端玉貯留部15が受け皿19に装着されていると次に述べる問題を生じる。すなわち、遊技媒体貸出機1に端玉貯留皿15があるのにも拘らず、この端玉貯留皿15が使用されることはないので、遊技客が戸惑うおそれがある。また、前述のように端玉貯留皿15があると、この端玉貯留皿15が邪魔になって灰皿部90に吸殻を投入し難くなっている。このとき、端玉貯留皿15を使用しないにも拘らず、遊技客に使用しづらい状態での灰皿使用を強いるおそれがある。したがって、遊技媒体貸出機1が1玉単位払出方式の払出処理を行う場合には、端玉貯留部15を受け皿19から離脱させておくこともできる。
When the game medium lending machine 1 performs the payout process of the payout unit payout method, the end ball payout method is automatically adopted, and a fraction of game balls are paid out to the end ball storage tray 15.
On the other hand, when the game medium lending machine 1 performs the payout process of the single ball unit payout method, it is also possible to adopt the all ball game machine payout method. When this all-ball game machine payout method is employed, the following problem occurs when the end ball storage unit 15 is mounted on the tray 19. That is, although the end ball storage tray 15 is present in the game medium lending machine 1, the end ball storage tray 15 is never used, so that the player may be confused. Further, when the end ball storage tray 15 is present as described above, the end ball storage tray 15 is in the way, making it difficult to put the butts into the ashtray portion 90. At this time, there is a risk of forcing the player to use the ashtray in a state where it is difficult to use the end ball storage tray 15 even though the end ball storage tray 15 is not used. Therefore, when the game medium lending machine 1 performs the one-ball unit payout method, the end ball storage unit 15 can be separated from the tray 19.
装着状態にある端玉貯留皿15を、受け皿19から取り外す(離脱させる)ためには、作業者は、まず、通路ユニット17Cから皿ユニット17Bごと取り外す。次いで、作業者は、皿ユニット17Bをひっくり返し、端玉貯留皿15および受け皿19の裏面(下面)を上方に向けて配置する。そして、端玉貯留皿15と受け皿19とを結合していたビス73を取り外し、その後、端玉貯留皿15を受け皿19から引き剥がす。これにより、端玉貯留皿15が受け皿19からの取外しが達成される。
In order to remove (remove) the end ball storage tray 15 in the mounted state from the receiving tray 19, the operator first removes the entire tray unit 17B from the passage unit 17C. Next, the operator turns over the dish unit 17B and arranges the end ball storage dish 15 and the back surface (lower surface) of the tray 19 with the upper side facing upward. Then, the screw 73 that has joined the end ball storage tray 15 and the receiving tray 19 is removed, and then the end ball storage tray 15 is peeled off from the receiving tray 19. Thereby, the end ball storage tray 15 is removed from the tray 19.
なお、この端玉貯留部15の離脱状態で、受け皿19の収容空間64に端玉貯留皿15に代えてドリンクホルダが収容されるようになっていてもよい。このとき、端玉貯留皿15に代えて、携帯電話機やスマートフォンを収容保持させるための携帯ホルダや、紙幣を保持させておくための紙幣ホルダを設ける構成であってもよい。また、端玉貯留皿15に代えて、別の機能部材(ドリンクホルダ等)を設ける構成に限られず、機能性を有さず、端玉貯留皿15の収容空間を埋めるための部材(目隠し部品)を設ける構成であってもよい。
Note that the drink holder may be accommodated in the accommodation space 64 of the tray 19 in place of the edge ball reservoir 15 in place of the end ball reservoir 15. At this time, instead of the end ball storage tray 15, a configuration in which a portable holder for accommodating and holding a mobile phone or a smartphone or a bill holder for holding a bill may be provided. Moreover, it is not restricted to the structure which replaces with the end ball storage tray 15, and is provided with another functional member (drink holder etc.), does not have functionality, and the member (blindfold part) for filling the accommodation space of the end ball storage tray 15 ) May be provided.
また、端玉貯留皿15を天地反転させた状態で、その端玉貯留皿15が他の機能部材(灰皿やドリンクホルダ)としての機能を発揮する場合には、端玉貯留皿15を天地反転させた状態で受け皿19の取付部67に取り付けることもできる。この場合、端玉貯留皿15の取付部67の取付けなのであるが、正規の状態における取付けではないので、次に述べるような出力される信号は、Hレベル(たとえば「−(マイナス)」)である。
In addition, when the end ball storage tray 15 performs a function as another functional member (an ashtray or a drink holder) with the end ball storage tray 15 turned upside down, the end ball storage tray 15 is turned upside down. It can also be attached to the attachment part 67 of the tray 19 in the state of being made to do. In this case, the mounting portion 67 of the end ball storage tray 15 is mounted, but since it is not mounted in a normal state, the output signal as described below is at an H level (for example, “− (minus)”). is there.
受け皿19の第1取付面65または第2取付面66(図4では第1取付面65)には、端玉貯留皿15が受け皿19(取付部67)に取り付けられているか(収容空間64に収容されているか)否かを検出するための第1センサ(貯留部着脱検知手段)101が設けられている。この第1センサ101はたとえば着脱可能なタイプのセンサであり、たとえば機械式センサにより構成されている。
Whether the end ball storage tray 15 is mounted on the tray 19 (mounting portion 67) on the first mounting surface 65 or the second mounting surface 66 (the first mounting surface 65 in FIG. 4) of the tray 19 (in the accommodation space 64). A first sensor (storage part attachment / detachment detection means) 101 for detecting whether or not the storage part is accommodated is provided. The first sensor 101 is, for example, a detachable type sensor, and is constituted by, for example, a mechanical sensor.
第1センサ101は、端玉貯留皿15が取付部67に取り付けられている状態と、端玉貯留皿15が取付部67に取り付けられていない状態とで異なる信号(たとえば取り付けられていない状態ではHレベル(たとえば「−(マイナス)」)。たとえば取り付けられている状態ではLレベル(たとえば「+(プラス)」))を出力する。なお、第1センサ101は機械式センサではなく、フォトセンサであってもよいし、静電容量式の磁気センサであってもよい。また、第1センサ101を、第1または第2取付面65,66に取り付ける構成でなく、他の部分に配設するようにしてもよい。
The first sensor 101 has a different signal between the state in which the end ball storage tray 15 is attached to the attachment portion 67 and the state in which the end ball storage tray 15 is not attached to the attachment portion 67 (for example, in a state where it is not attached). H level (for example, “− (minus)”), for example, L level (for example, “+ (plus)”)) is output in the attached state. The first sensor 101 may be a photo sensor instead of a mechanical sensor, or may be a capacitance type magnetic sensor. Moreover, you may make it arrange | position the 1st sensor 101 in another part instead of the structure attached to the 1st or 2nd attachment surface 65,66.
また、第1センサ101が、端玉貯留皿15の着脱の有無を検出するためのセンサでなく端玉貯留皿15の使用可能かあるいは使用不可であるかを検出するものであってもよい。具体的には、端玉貯留皿15に当該端玉貯留皿15の上方を覆う蓋(図示しない)が設けられる場合には、その蓋が被せられている状態か否かが第1センサ101によって検出されるようになっていてもよい。
Moreover, the 1st sensor 101 may detect whether the end ball storage tray 15 can be used instead of the sensor for detecting whether the end ball storage tray 15 is attached or detached. Specifically, when the end ball storage tray 15 is provided with a lid (not shown) that covers the top of the end ball storage tray 15, the first sensor 101 determines whether or not the lid is covered. It may be detected.
図6は、第2センサ102による検出を説明するための模式的な図である。
図5および図6に示すように、前述の通り、端玉払出機構51は、玉樋52と、スプロケット55とを含む構成の払出機構である。端玉払出機構51には、玉樋52における玉送出部53の上流側部分52Aに遊技玉があるか否か、すなわちスプロケット55に供給される遊技玉が切れていないか否かを検出するための第2センサ102が設けられている。この遊技媒体貸出機1では、図5に示す玉検出センサ54Aが第2センサ102に相当する。
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining detection by the second sensor 102.
As shown in FIGS. 5 and 6, as described above, the end ball payout mechanism 51 is a payout mechanism having a configuration including an onion 52 and a sprocket 55. The end ball dispensing mechanism 51 detects whether or not there is a game ball in the upstream portion 52A of the ball delivery section 53 in the onion 52, that is, whether or not the game ball supplied to the sprocket 55 is broken. The second sensor 102 is provided. In the game medium lending machine 1, the ball detection sensor 54 </ b> A shown in FIG. 5 corresponds to the second sensor 102.
また、端玉払出機構51の駆動により払い出された遊技玉は、玉樋52から玉出口(図示しない)を通して払出通路へと導かれる。そして、払出通路を前方に向けて流れ、その後屈曲して右方に向けて流れた後、屈曲状の排出通路(図示しない)により前方に向けて屈曲した後、受け皿19の玉排出口68から排出される。そして、この遊技玉は、端玉貯留皿15の玉通過口72を通して端玉貯留皿15によって受けられる。
The game balls paid out by driving the end ball paying mechanism 51 are guided from the onion 52 to a payout passage through a ball exit (not shown). Then, after flowing forward in the dispensing passage, bent and then flowed to the right, bent forward by a bent discharge passage (not shown), and then from the ball discharge port 68 of the tray 19. Discharged. Then, the game balls are received by the end ball storage tray 15 through the ball passage opening 72 of the end ball storage tray 15.
遊技媒体貸出機1が払出単位払出方式の払出処理を行う場合には、自ずと端玉払出方式を採用するようになり、端玉払出機構51から端数の遊技玉が払い出される。そのため、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉が存在している必要がある。
その一方で、遊技媒体貸出機1が1玉単位払出方式の払出処理を行う場合には、全玉遊技機払出方式を採用することも可能である。この全玉遊技機払出方式を採用する場合には、端玉払出機構51から端数の遊技玉が払い出されることがないので、スプロケット55に供給される遊技玉が切れていても構わない。すなわち、玉樋52に必ずしも遊技球が存在している必要がない。
When the game medium lending machine 1 performs the payout process of the payout unit payout method, the edge ball payout method is automatically adopted, and a fraction of game balls are paid out from the edge ball payout mechanism 51. Therefore, a game ball needs to exist in the upstream portion 52A of the onion 52.
On the other hand, when the game medium lending machine 1 performs the payout process of the single ball unit payout method, it is also possible to adopt the all ball game machine payout method. When this all-ball game machine payout method is adopted, a fraction of game balls are not paid out from the end ball payout mechanism 51, so the game balls supplied to the sprocket 55 may be cut off. In other words, the game ball does not necessarily exist in the onion 52.
第2センサ102は、遊技玉を未検出であるときは、Hレベルの信号(たとえば「−」を出力し、遊技玉を検出しているときは、Lレベルの信号(たとえば「+」を出力する。なお、第2センサ102を静電容量式の磁気センサであるとして説明したが、第2センサ102は静電容量式の磁気センサではなく、機械式センサであってもよいし、フォトセンサであってもよい。
The second sensor 102 outputs an H level signal (for example, “−” when a game ball is not detected, and outputs an L level signal (for example, “+” when a game ball is detected). Although the second sensor 102 has been described as a capacitive magnetic sensor, the second sensor 102 may be a mechanical sensor instead of a capacitive magnetic sensor, or a photosensor. It may be.
なお、第2センサ102として、玉樋52における玉送出部53の上流側部分52Aにある遊技玉の有無を検出するのでなく、玉樋52における玉送出部53の下流側部分52Bにおける遊技玉の通過を検出するものであってもよい。
また、第2センサ102がマグネットセンサ等の重量センサにより構成され、遊技玉の重みによるトルクを検出するトルクセンサであってもよい。
The second sensor 102 does not detect the presence or absence of a game ball in the upstream portion 52A of the ball delivery portion 53 in the onion 52, but instead of detecting the game ball in the downstream portion 52B of the ball delivery portion 53 in the onion 52. It may be one that detects passage.
The second sensor 102 may be a weight sensor such as a magnet sensor, and may be a torque sensor that detects torque due to the weight of the game ball.
また、第2センサ102が、遊技島内の玉循環機構(図示しない)からの島ジャバラ(図示しない)の下流端が玉樋52に接続されているか否かを検出するためのセンサであってもよい。
図7は、遊技媒体貸出機1の電気的構成の要部を示すブロック図である。遊技媒体貸出機1には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部31が備えられている。
Moreover, even if the 2nd sensor 102 is a sensor for detecting whether the downstream end of the island bellows (not shown) from the ball circulation mechanism (not shown) in the game island is connected to the onion 52. Good.
FIG. 7 is a block diagram showing the main part of the electrical configuration of the game medium lending machine 1. The game medium lending machine 1 is provided with a control unit 31 composed of a microcomputer or the like.
制御部31には、状態表示ランプ12、計数部20、カードR/W24、紙幣識別部32、端玉払出機構51、記憶部35等のそれぞれが電気的に接続されている。記憶部35には、当該遊技媒体貸出機1の運転条件等の必要な情報等が記憶されている。また、記憶部35には、持玉払出モードが記憶されている。
紙幣識別部32は、紙幣挿入部13(図2参照)につながっている。紙幣挿入部13に挿入された紙幣は、紙幣識別部32に搬送される。そして、紙幣識別部32は、紙幣挿入部13に挿入された紙幣の種別およびその紙幣の真贋を識別する。
The control unit 31 is electrically connected to the status display lamp 12, the counting unit 20, the card R / W 24, the bill recognition unit 32, the edge ball dispensing mechanism 51, the storage unit 35, and the like. The storage unit 35 stores necessary information such as operating conditions of the game medium lending machine 1. In addition, the storage unit 35 stores a ball payout mode.
The banknote identification part 32 is connected to the banknote insertion part 13 (refer FIG. 2). The banknote inserted into the banknote insertion part 13 is conveyed to the banknote identification part 32. And the banknote identification part 32 identifies the classification of the banknote inserted in the banknote insertion part 13, and the authenticity of the banknote.
また、制御部31には、第1センサ101、第2センサ102および第3センサ(状態検知手段)103(後述する)からの検出出力が入力されるようになっている。
また、制御部31は、管理装置用通信I/F(インターフェイス)部34を介して、島コントローラ4経由で管理装置5と通信することができるようになっている。さらに、制御部31は、第1I/F(インターフェイス)部36Aを介して、遊技機2と通信することができるようになっており、また、制御部31は、第2I/F(インターフェイス)部36Bを介して、遊技機2と通信することができるようになっている。
Further, detection outputs from the first sensor 101, the second sensor 102, and the third sensor (state detection means) 103 (described later) are input to the control unit 31.
Further, the control unit 31 can communicate with the management device 5 via the island controller 4 via the management device communication I / F (interface) unit 34. Further, the control unit 31 can communicate with the gaming machine 2 via the first I / F (interface) unit 36A, and the control unit 31 includes a second I / F (interface) unit. It is possible to communicate with the gaming machine 2 via 36B.
遊技機2は、その台ごとにインターフェイスの種類が異なっている。具体的には、遊技機2には、第1通信I/F部3Aを有する遊技機2と、第2通信I/F部3Bを有する遊技機2とがある。第1通信I/F部3Aは、遊技媒体貸出機1からの払出要求信号に基づいて、遊技機2から所定数の払出単位で遊技玉を払い出す払出単位払出方式用のインターフェイスであり、第2通信I/F部3Bは、遊技媒体貸出機1からの払出要求信号に基づいて、遊技機2から遊技玉を1玉単位で払い出す1玉単位払出方式用のインターフェイスである。
The gaming machine 2 has a different interface type for each machine. Specifically, the gaming machine 2 includes a gaming machine 2 having a first communication I / F unit 3A and a gaming machine 2 having a second communication I / F unit 3B. The first communication I / F unit 3A is an interface for a payout unit payout method for paying out game balls from the game machine 2 in a predetermined number of payout units based on a payout request signal from the game medium lending machine 1. The 2-communication I / F unit 3B is an interface for a one-ball unit payout method that pays out game balls from the gaming machine 2 in units of one ball based on a payout request signal from the game medium lending machine 1.
遊技媒体貸出機1の第1I/F部36Aは、遊技機2の第1通信I/F部3Aに対応付けられたインターフェイスである。第1I/F部36Aおよび遊技機2の第1通信I/F部3Aは、それぞれ互いに通信可能な通信デバイスであり、第1I/F部36Aと第1通信I/F部3Aとの間でデータの送受信を行うことができるようになっている。
また、遊技媒体貸出機1の第2I/F部36Bは、遊技機2の第2通信I/F部3Bに対応付けられたインターフェイスである。第2I/F部36Bおよび遊技機2の第2通信I/F部3Bは、それぞれ互いに通信可能な通信デバイスであり、第2I/F部36Bと第2通信I/F部3Bとの間でデータの送受信を行うことができるようになっている。
The first I / F unit 36A of the gaming medium lending machine 1 is an interface associated with the first communication I / F unit 3A of the gaming machine 2. The first I / F unit 36A and the first communication I / F unit 3A of the gaming machine 2 are communication devices that can communicate with each other, and between the first I / F unit 36A and the first communication I / F unit 3A. Data can be sent and received.
Further, the second I / F unit 36B of the gaming medium lending machine 1 is an interface associated with the second communication I / F unit 3B of the gaming machine 2. The second I / F unit 36B and the second communication I / F unit 3B of the gaming machine 2 are communication devices that can communicate with each other, and between the second I / F unit 36B and the second communication I / F unit 3B. Data can be sent and received.
一方で、第1I/F部36Aと遊技機2の第2通信I/F部3Bとの間は通信不能であり、また、第2I/F部36Bと遊技機2の第1通信I/F部3Aとの間は通信不能である。したがって、第1通信I/F部3Aを有する遊技機2は、第1I/F部36Aを介してでしか遊技媒体貸出機と通信可能に接続することができず、また、第2通信I/F部3Bを有する遊技機2は、第2I/F部36Bを介してでしか遊技媒体貸出機1と通信可能に接続することができない。
On the other hand, communication is impossible between the first I / F unit 36A and the second communication I / F unit 3B of the gaming machine 2, and the first communication I / F between the second I / F unit 36B and the gaming machine 2 is not possible. Communication with the unit 3A is impossible. Therefore, the gaming machine 2 having the first communication I / F unit 3A can be connected to the gaming medium lending machine only through the first I / F unit 36A, and the second communication I / F unit 3A can communicate. The gaming machine 2 having the F unit 3B can be connected to the gaming medium lending machine 1 only through the second I / F unit 36B.
次に、第1I/F部36Aおよび第1通信I/F部3Aを用いた、遊技媒体貸出機1と遊技機2との通信について説明する。第1I/F部36Aから遊技機2の第1通信I/F部3Aに対して、貸玉払出しや持玉払出しのための払出要求信号(度数払出指示信号。たとえば1パルス)が与えられる。また、遊技機2の第1通信I/F部3Aから第1I/F部36Aに対して、払出完了信号(たとえば1パルス)が与えられる。この遊技機2では、1つの払出単位としてたとえば25玉(玉貸し1度数に相当する遊技玉数)等の所定玉数が設定されている。つまり、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて払出要求信号が1回送出される毎に、遊技機2の投出装置46から25玉払い出されるようになる。
Next, communication between the game medium lending machine 1 and the game machine 2 using the first I / F unit 36A and the first communication I / F unit 3A will be described. A payout request signal (frequency payout instruction signal, for example, one pulse) for paying out a ball or paying out a ball is provided from the first I / F unit 36A to the first communication I / F unit 3A of the gaming machine 2. Further, a payout completion signal (for example, one pulse) is given from the first communication I / F unit 3A of the gaming machine 2 to the first I / F unit 36A. In this gaming machine 2, a predetermined number of balls such as 25 balls (the number of game balls corresponding to the number of balls lent) is set as one payout unit. That is, every time a payout request signal is sent from the gaming medium lending machine 1 to the gaming machine 2, 25 balls are paid out from the dispensing device 46 of the gaming machine 2.
次に、第2I/F部36Bおよび第2通信I/F部3Bを用いた、遊技媒体貸出機1と遊技機2との通信について説明する。第2遊技機用通信I/F部36Bから遊技機2の第2通信I/F部3Bに対して、貸玉払出しや持玉払出しのための払出要求信号(たとえば個数データ信号)が与えられる。一方、遊技機2の第2通信I/F部3Bから第2遊技機用通信I/F部36Bに対して、払出完了信号(たとえば1パルスが与えられる。
Next, communication between the game medium lending machine 1 and the game machine 2 using the second I / F unit 36B and the second communication I / F unit 3B will be described. The second gaming machine communication I / F unit 36B gives a payout request signal (for example, a number data signal) for paying out a ball or paying out a ball to the second communication I / F unit 3B of the gaming machine 2. . On the other hand, a payout completion signal (for example, one pulse) is given from the second communication I / F unit 3B of the gaming machine 2 to the second gaming machine communication I / F unit 36B.
このとき、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて送出される払出要求信号は、遊技玉数を指定する個数データ信号(遊技媒体の数量を示す信号)である。つまり、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて払出要求信号が送出されると、その個数データ信号に含まれる遊技玉数に応じた遊技玉が遊技機2の投出装置46から払い出されるようになる。なお、この個数データ信号からなる払出要求信号は暗号化処理が施された状態で送受信されることが望ましい。
At this time, the payout request signal sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2 is a number data signal (a signal indicating the number of game media) specifying the number of game balls. That is, when a payout request signal is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2, game balls corresponding to the number of game balls included in the number data signal are paid out from the dispensing device 46 of the game machine 2. It becomes like this. It should be noted that the payout request signal made up of this number data signal is preferably transmitted and received in an encrypted state.
図8は、1玉単位払出方式の払出処理を実行する場合における遊技媒体貸出機1と遊技機2との電気的接続を示す図である。1玉単位払出方式の払出処理を実行するための遊技機2は、第2I/F部36Bを有している。第2I/F部36Bと、遊技媒体貸出機1の第2通信I/F部3Bとは、たとえばフレキシブルフラットケーブルからなる接続ケーブル110を介して接続されており、第2I/F部36Bと第2通信I/F部3Bとの前記の信号授受は、接続ケーブル110を介して行われる。接続ケーブル110の接続コネクタ112は遊技機2に結合されており、また、接続ケーブル110の接続コネクタ113は遊技媒体貸出機1に結合されている。
FIG. 8 is a diagram showing an electrical connection between the game medium lending machine 1 and the game machine 2 when executing the payout process of the one-ball unit payout method. The gaming machine 2 for executing the one-ball unit payout process has a second I / F unit 36B. The second I / F unit 36B and the second communication I / F unit 3B of the game medium lending machine 1 are connected via a connection cable 110 made of a flexible flat cable, for example, and the second I / F unit 36B and the second I / F unit 36B The signal exchange with the two-communication I / F unit 3B is performed via the connection cable 110. The connection connector 112 of the connection cable 110 is coupled to the gaming machine 2, and the connection connector 113 of the connection cable 110 is coupled to the gaming medium lending machine 1.
図9は、払出単位払出方式の払出処理を実行する場合における遊技媒体貸出機1と遊技機2との電気的接続を示す図である。払出単位払出方式の払出処理を実行するための遊技機2は、第1I/F部36Aを有している。第1I/F部36Aと、遊技媒体貸出機1の第1通信I/F部3Aとは、接続ケーブル110および変換アダプタ111を介して接続されている。具体的には、変換アダプタ111は遊技機2に直接結合されており、この変換アダプタ111に接続ケーブル110の接続コネクタ112が結合されている。また、接続ケーブル110の接続コネクタ113は遊技媒体貸出機1に結合されている。変換アダプタ111は、前述の個数データ信号からなる払出要求信号を、パルスからなる払出要求信号に変換するものである。
FIG. 9 is a diagram showing an electrical connection between the game medium lending machine 1 and the game machine 2 when executing the payout process of the payout unit payout method. The gaming machine 2 for executing the payout process of the payout unit payout method has a first I / F unit 36A. The first I / F unit 36A and the first communication I / F unit 3A of the game medium lending machine 1 are connected via the connection cable 110 and the conversion adapter 111. Specifically, the conversion adapter 111 is directly coupled to the gaming machine 2, and the connection connector 112 of the connection cable 110 is coupled to the conversion adapter 111. The connection connector 113 of the connection cable 110 is coupled to the game medium lending machine 1. The conversion adapter 111 converts the above-mentioned payout request signal made up of the number data signal into a payout request signal made up of pulses.
図8および図9に示すように、遊技媒体貸出機1が払出単位払出方式の払出処理を行う場合には、第1I/F部36Aと遊技媒体貸出機1の第1通信I/F部3Aとの間に変換アダプタ111が介装している。その一方で、遊技媒体貸出機1が1玉単位払出方式の払出処理を行う場合には、第1I/F部36Aと遊技媒体貸出機1の第1通信I/F部3Aとの間に変換アダプタ111は介装していない。遊技媒体貸出機1には、導通センサからなる第3センサ103が設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, when the game medium lending machine 1 performs the payout process of the payout unit payout method, the first I / F unit 36 </ b> A and the first communication I / F unit 3 </ b> A of the game medium lending machine 1 are used. A conversion adapter 111 is interposed between them. On the other hand, when the game medium lending machine 1 performs the payout process of the one-ball unit payout method, it is converted between the first I / F unit 36A and the first communication I / F unit 3A of the game medium lending machine 1. The adapter 111 is not interposed. The game medium lending machine 1 is provided with a third sensor 103 composed of a continuity sensor.
第3センサ103は、遊技機2から遊技媒体貸出機1に送出される信号の種類や内容に基づいて、接続ケーブル110と遊技機2との間に変換アダプタ111が介装されているか否かを検出する。第3センサ103は変換アダプタ111の介装を未検出であるときは、Hレベルの信号(たとえば「−」)を出力し、また、変換アダプタ111の介装を検出しているときは、Lレベルの信号(たとえば「+」)を出力する。
The third sensor 103 determines whether or not the conversion adapter 111 is interposed between the connection cable 110 and the gaming machine 2 based on the type and content of the signal sent from the gaming machine 2 to the gaming medium lending machine 1. Is detected. The third sensor 103 outputs an H level signal (for example, “−”) when the conversion adapter 111 is not detected, and the third sensor 103 outputs L when the conversion adapter 111 is detected. A level signal (for example, “+”) is output.
次に、この遊技媒体貸出機1における持玉払出モードについて説明する。この遊技媒体貸出機1では、持玉払出モードとして、モード1、モード2およびモード3の3つのモードが用意されている。
図10はモード1を説明するための図である。また、図11は、モード2を説明するための図であり、図12はモード3を説明するための図である。図2、図6、図7および図10〜図12を参照して以下説明する。
Next, the ball payout mode in the game medium lending machine 1 will be described. In this game medium lending machine 1, three modes of mode 1, mode 2 and mode 3 are prepared as the ball payout mode.
FIG. 10 is a diagram for explaining mode 1. FIG. 11 is a diagram for explaining mode 2, and FIG. 12 is a diagram for explaining mode 3. This will be described below with reference to FIGS. 2, 6, 7 and 10 to 12.
モード1は、払い出すべき持玉のうち払出単位(たとえば25玉)の倍数(N倍)に相当する持玉(遊技玉)を遊技機2から払い出し、残りの、払出単位に満たない端数の持玉(遊技玉。つまり端玉)を、端玉貯留皿15に払い出すモードである。したがって、モード1では、端玉払出方式の払出処理が実行される。
具体的には、図10に示すように、持玉を払い出す際には、制御部31は、遊技機2に払出単位(25玉)で払出要求信号(パルス。オンオフ信号)を送信する。これにより、遊技機2の制御部(図示しない)は投出装置46を駆動し、1回の払出単位の遊技玉(この場合1度数に相当する遊技玉)が、持玉として遊技機2の上皿9に払い出される。払出要求信号が繰り返し送信されることにより、遊技機2から持玉が繰り返し払い出される。そして、払い出すべき持玉数が払出単位未満になった場合、その持玉数に相当する玉数の遊技玉が、端数の遊技玉として端玉払出機構51の駆動により端玉貯留皿15に払い出される。すなわち、モード1では、払出単位払出方式の払出処理が実行される。このモード1では、少量の端数の遊技玉が端数払出皿15に払い出されるので、菓子等の小景品交換用の遊技玉を、遊技機2の上皿9の玉と混じらずに取り出すことができる。
Mode 1 pays out a ball (game ball) corresponding to a multiple (N times) of a payout unit (for example, 25 balls) from the gaming machine 2 among the balls to be paid out, and the remaining fractions less than the payout unit In this mode, the holding balls (game balls, that is, end balls) are paid out to the end ball storage tray 15. Therefore, in mode 1, the end ball payout process is executed.
Specifically, as shown in FIG. 10, when paying out a ball, the control unit 31 transmits a payout request signal (pulse, on / off signal) to the gaming machine 2 in a payout unit (25 balls). As a result, the control unit (not shown) of the gaming machine 2 drives the dispensing device 46, and a game ball of one payout unit (in this case, a game ball corresponding to one degree) is used as a holding ball of the gaming machine 2. It is paid out to the upper plate 9. By repeatedly transmitting the payout request signal, the game balls 2 are repeatedly paid out. When the number of balls to be paid out is less than the payout unit, the number of game balls corresponding to the number of balls held is transferred to the end ball storage tray 15 as a fraction game ball by driving the end ball paying mechanism 51. To be paid out. That is, in mode 1, the payout process of the payout unit payout method is executed. In this mode 1, since a small amount of game balls are paid out to the fraction dispensing tray 15, the game balls for exchanging small prizes such as confectionery can be taken out without being mixed with the balls on the upper plate 9 of the gaming machine 2. .
モード2は、払い出すべき持玉を全て遊技機2から払い出すモードであり、したがって、モード2では、全数遊技機払出方式の払出処理が実行される。
具体的には、図11に示すように、持玉を払い出す際には、制御部31は、払い出すべき遊技玉数を指定する個数データ信号からなる払出要求信号を遊技機2に送信する。これにより、遊技機2の制御部(図示しない)は投出装置46を駆動し、この個数データ信号に含まれる玉数の遊技玉が、持玉として遊技機2の上皿9に払い出される。これにより、持玉の全てが遊技機2から払い出される。すなわち、モード2は、1玉単位払出方式の払出処理の一態様である。
Mode 2 is a mode in which all the possessed balls to be paid out are paid out from the gaming machine 2. Therefore, in mode 2, the payout process of the all-game machine payout method is executed.
Specifically, as shown in FIG. 11, when paying out the possession ball, the control unit 31 transmits a payout request signal including a number data signal designating the number of game balls to be paid out to the gaming machine 2. . Thereby, the control unit (not shown) of the gaming machine 2 drives the throwing device 46, and the number of gaming balls included in the number data signal is paid out to the upper plate 9 of the gaming machine 2 as a holding ball. As a result, all of the holding balls are paid out from the gaming machine 2. That is, mode 2 is one aspect of the payout process of the single ball payout method.
モード3は、払い出すべき持玉の数が予め定める数(所定数)以上であるときは、遊技機2から持玉を払い出し、払い出すべき持玉の数が所定数未満であるときは、端玉貯留皿15への遊技玉の払出し(遊技媒体貸出機1からの直接的な遊技玉の払出し)を可能とするモードである。すなわち、モード3は、1玉単位払出方式の払出処理の他の態様である。
In mode 3, when the number of balls to be paid out is equal to or greater than a predetermined number (predetermined number), the balls are paid out from the gaming machine 2, and when the number of balls to be paid out is less than the predetermined number, In this mode, the game balls can be paid out to the end ball storage tray 15 (direct game balls can be paid out from the game medium lending machine 1). That is, mode 3 is another aspect of the payout process of the single ball payout method.
具体的には、図12に示すように、所定数以上の持玉を払い出す際には、制御部31は、払い出すべき遊技玉数を指定する個数データ信号からなる払出要求信号を遊技機2に送信する。
一方、払い出すべき持玉が所定玉数未満である場合には、遊技客は、操作表示部14の操作により、遊技機2からの遊技玉の払出しであるか、あるいは端玉貯留皿15への遊技玉の払出しであるかを選択することができるようになっている。遊技媒体貸出機1の制御部31は、遊技機2からの遊技玉の払出しを選択する旨が操作表示部14に入力されたときは、その持玉数を指定した個数データ信号からなる払出要求信号を遊技機2に送信する。また、遊技媒体貸出機1の制御部31は、遊技媒体貸出機1からの遊技玉の払出しを選択する旨が操作表示部14に入力されたときは、その持玉数に相当する玉数の遊技玉が端玉払出機構51の駆動により端玉貯留皿15に払い出される。
Specifically, as shown in FIG. 12, when paying out a predetermined number or more of balls, the control unit 31 outputs a payout request signal including a number data signal designating the number of game balls to be paid out. 2 to send.
On the other hand, when the number of balls to be paid out is less than the predetermined number of balls, the player can pay out the game balls from the gaming machine 2 by operating the operation display unit 14 or to the end ball storage tray 15. It is possible to select whether the game balls are to be paid out. When the control unit 31 of the game medium lending machine 1 inputs to the operation display unit 14 that selection of payout of game balls from the game machine 2 is input, a payout request comprising a number data signal designating the number of held balls A signal is transmitted to the gaming machine 2. In addition, when the control unit 31 of the game medium lending machine 1 inputs to the operation display unit 14 that selection of payout of game balls from the game medium lending machine 1 is input, the number of balls corresponding to the number of possessed balls The game balls are paid out to the end ball storage tray 15 by driving the end ball paying mechanism 51.
前記の予め定める数(所定数)は、たとえば端玉貯留皿15に貯留可能な遊技玉の量に応じて決定される。少量である端数の遊技玉が端数払出皿15に払い出されるので、遊技機の上皿の玉と混じらずに菓子等の小景品交換用の遊技玉を取り出すことができる。
なお、予め定める時間内に操作表示部14に入力されない場合には、持玉数に相当する玉数の遊技玉が端玉払出機構51の駆動により端玉貯留皿15に払い出されるようになっている。
The predetermined number (predetermined number) is determined according to the amount of game balls that can be stored in the end ball storage tray 15, for example. Since a small amount of game balls are dispensed to the fraction dispensing tray 15, a game ball for exchanging small prizes such as confectionery can be taken out without being mixed with the balls on the upper plate of the gaming machine.
In addition, when it does not input into the operation display part 14 within predetermined time, the game ball of the number of balls corresponded to the number of balls will be paid out to the end ball storage tray 15 by the drive of the end ball paying mechanism 51. Yes.
図13は、遊技媒体貸出機1における持玉払出モードの選択設定動作を示すフローチャートである。この選択設定動作は、遊技媒体貸出機1に対する電源オンに伴い実行される。
電源がオンされると、制御部31は第3センサ103の検出出力を参照し、変換アダプタ111の装脱状態(介装されているか否か)を調べる(ステップS1)。また、制御部31は第1センサ101の検出出力を参照し、端玉貯留皿15の受け皿19に対する着脱状態(装着されているか否か)を調べる(ステップS2,S6)。第3センサ103の検出出力が「+」であるときは、変換アダプタ111の介装状態とされ、第3センサ103の検出出力が「−」であるときは、変換アダプタ111の非介装状態とされる。また、第1センサ101の検出出力が「+」であるときは端玉貯留皿15の装着状態とされ、第1センサ101の検出出力が「−」であるときは端玉貯留皿15の離脱状態とされる。
FIG. 13 is a flowchart showing the selection and setting operation of the coin payout mode in the game medium lending machine 1. This selection / setting operation is executed when the game medium lending machine 1 is powered on.
When the power is turned on, the control unit 31 refers to the detection output of the third sensor 103 and checks whether the conversion adapter 111 is attached or not (whether or not it is interposed) (step S1). Moreover, the control part 31 refers to the detection output of the 1st sensor 101, and investigates the attachment or detachment state (it is mounted | worn) with respect to the saucer 19 of the end ball storage tray 15 (step S2, S6). When the detection output of the third sensor 103 is “+”, the conversion adapter 111 is in an interposed state, and when the detection output of the third sensor 103 is “−”, the conversion adapter 111 is not in an interposed state. It is said. Further, when the detection output of the first sensor 101 is “+”, the end ball storage tray 15 is attached, and when the detection output of the first sensor 101 is “−”, the end ball storage tray 15 is detached. State.
第3センサ103の検出出力が「+」でありかつ第1センサ101の検出出力が「+」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が介装されておりかつ端玉貯留皿15が装着されているとき(ステップS1でYESおよびステップS2でYES)は、次いで、制御部31は第2センサ102の検出出力を参照し、端玉払出機構51に払い出すべき遊技玉があるか(玉樋52における玉送出部53の上流側部分52Aに遊技玉があるか)否かを調べる(ステップS3)。第2センサ102の検出出力が「+」であるときは玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉があるとされ、第2センサ102の検出出力が「−」であるときは玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉がないとされる。
When the detection output of the third sensor 103 is “+” and the detection output of the first sensor 101 is “+”, that is, the conversion adapter 111 is interposed and the end ball storage tray 15 is mounted. When there is a game ball (YES in step S1 and YES in step S2), the control unit 31 then refers to the detection output of the second sensor 102 to determine whether there is a game ball to be paid out to the end ball payout mechanism 51 (onion 52). It is checked whether or not there is a game ball in the upstream portion 52A of the ball delivery section 53 (step S3). When the detection output of the second sensor 102 is “+”, there is a game ball in the upstream portion 52A of the onion 52. When the detection output of the second sensor 102 is “−”, the onion 52 It is assumed that there is no game ball in the upstream portion 52A.
このとき、第2センサ102の検出出力が「+」であるとき、すなわち、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉があるとき(ステップS3でYES)は、制御部31は、持玉払出モードとしてモード1を設定し(ステップS4)、その持玉払出モードを記憶部35に記憶させる。一方、第2センサ102の検出出力が「−」であるとき、すなわち、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉がないとき(ステップS3でNO)は、制御部31は、持玉払出モードとしてエラーモードを設定し(ステップS5)、そのエラーモードを記憶部35に記憶させる。その後、制御部31はエラー報知等のエラー処理を実行する。
At this time, when the detection output of the second sensor 102 is “+”, that is, when there is a game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 (YES in step S3), the control unit 31 pays out the holding ball. Mode 1 is set as the mode (step S4), and the ball payout mode is stored in the storage unit 35. On the other hand, when the detection output of the second sensor 102 is “−”, that is, when there is no game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 (NO in step S3), the control unit 31 performs the ball payout mode. The error mode is set (step S5), and the error mode is stored in the storage unit 35. Thereafter, the control unit 31 executes error processing such as error notification.
また、第3センサ103の検出出力が「+」でありかつ第1センサ101の検出出力が「−」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が介装されており、かつ端玉貯留皿15が離脱されているとき(ステップS1でYESおよびステップS2でNO)は、制御部31は、持玉払出モードとしてエラーモードを設定し(ステップS5)、そのエラーモードを記憶部35に記憶させる。その後、制御部31はエラー報知等のエラー処理を実行する。
Further, when the detection output of the third sensor 103 is “+” and the detection output of the first sensor 101 is “−”, that is, the conversion adapter 111 is interposed, and the end ball storage tray 15 is When it is separated (YES in step S1 and NO in step S2), the control unit 31 sets an error mode as a ball payout mode (step S5), and stores the error mode in the storage unit 35. Thereafter, the control unit 31 executes error processing such as error notification.
また、第3センサ103の検出出力が「−」でありかつ第1センサ101の検出出力が「+」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が非介装でありかつ端玉貯留皿15が装着されているとき(ステップS1でNOおよびステップS6でYES)は、制御部31は、持玉払出モードとしてモード3を設定する(ステップS8)。
また、第3センサ103の検出出力が「−」でありかつ第1センサ101の検出出力が「−」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が未介装でありかつ端玉貯留皿15が離脱されているとき(ステップS1でNOおよびステップS6でNO)は、制御部31は、持玉払出モードとしてモード2を設定し(ステップS7)、その持玉払出モードを記憶部35に記憶させる。
In addition, when the detection output of the third sensor 103 is “−” and the detection output of the first sensor 101 is “+”, that is, the conversion adapter 111 is not provided and the end ball storage tray 15 is mounted. When being done (NO in step S1 and YES in step S6), the control unit 31 sets mode 3 as the ball payout mode (step S8).
Further, when the detection output of the third sensor 103 is “−” and the detection output of the first sensor 101 is “−”, that is, the conversion adapter 111 is not interposed and the end ball storage tray 15 is detached. When being performed (NO in step S1 and NO in step S6), the control unit 31 sets mode 2 as the ball payout mode (step S7), and stores the ball payout mode in the storage unit 35.
次に、図1〜図13を参照して、遊技媒体貸出機1および遊技機2を用いた遊技に関する主な流れをおおまかに説明する。まず、遊技媒体貸出機1からの払出要求信号に基づいて、遊技機2から所定数の払出単位で遊技玉を払い出す払出単位払出方式が採用される場合を例に挙げて説明する。この場合、遊技媒体貸出機1における遊技機2通信用のインターフェイスとして第1I/F部36Aが用いられるとともに、遊技機2における遊技媒体貸出機1通信用のインターフェイスとして第1通信I/F部3Aが用いられる。この明細書では、遊技媒体貸出機1から貸し出される遊技玉を貸玉といい、遊技機2から払い出された遊技玉を出玉という。また、遊技媒体貸出機1によって計数された遊技玉を持玉というが、持玉とは、厳密に言えば、遊技客が遊技によってその当日に獲得した遊技玉数のうちの一部または全部を、数値データ(持玉データ)の形で当該遊技客が所有するものである。
Next, with reference to FIGS. 1-13, the main flow regarding the game using the game media rental machine 1 and the game machine 2 is roughly described. First, the case where a payout unit payout method for paying out game balls from the gaming machine 2 in a predetermined number of payout units based on a payout request signal from the game medium lending machine 1 will be described as an example. In this case, the first I / F unit 36A is used as an interface for gaming machine 2 communication in the gaming medium lending machine 1, and the first communication I / F unit 3A is used as an interface for gaming medium lending machine 1 communication in the gaming machine 2. Is used. In this specification, a game ball lent out from the game medium lending machine 1 is referred to as a lending ball, and a game ball paid out from the gaming machine 2 is referred to as a ball out. In addition, the game balls counted by the game media lending machine 1 are called “mochitama”. Strictly speaking, the “mochitama” is a part or all of the number of game balls acquired by the player on the day of the game. The player owns the data in the form of numerical data (mochitama data).
遊技客が、この遊技機2に対応する遊技媒体貸出機1に紙幣やカードを挿入すると、この遊技媒体貸出機1に対応する遊技機2において、遊技客に対して所定数の遊技玉が貸し出される。
まず、紙幣に基づいて玉貸しが行なわれる場合における遊技媒体貸出機1の動作について説明する。紙幣で遊技玉を借りる場合、紙幣挿入部13に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の額に相当する度数が度数表示器44に表示される。また、紙幣収納部(図示しない)にストックされている一般カードのうち最も排出側の1枚の一般カードが選ばれ、その一般カードのカードIDに対応付けて、プリペイド残高(この場合は挿入された紙幣の額に相当する値)および持玉データ(この場合は「0」)が、遊技媒体貸出機1の記憶部35に一時的に記憶される。
When a player inserts a bill or a card into the game medium lending machine 1 corresponding to the game machine 2, the game machine 2 corresponding to the game medium lending machine 1 lends a predetermined number of game balls to the player. It is.
First, the operation of the game medium lending machine 1 when ball lending is performed based on banknotes will be described. When borrowing a game ball with a banknote, when a banknote is inserted into the banknote insertion part 13, the frequency corresponding to the amount of the inserted banknote is displayed on the frequency display 44. Also, one general card on the most discharge side is selected from the general cards stocked in the banknote storage (not shown), and the prepaid balance (in this case, inserted) is associated with the card ID of the general card. The value corresponding to the amount of the bills) and the possession data (in this case, “0”) are temporarily stored in the storage unit 35 of the game medium lending machine 1.
そして、遊技機2における貸出ボタン45が押されると、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けてパルスの払出要求信号が送出される。遊技機2が払出要求信号を受けると、遊技機2の制御部31は投出装置46を駆動し、1回の払出単位の遊技玉(たとえば25玉。この場合1度数に相当する遊技玉)が、貸玉として遊技機2の上皿9に払い出される。具体的には、1回の貸出ボタン45の押操作で、5回の払出単位の払出しが実行される。また、払出動作の完了後は、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出される。払出完了信号の受信に伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(記憶部35および管理装置記憶部8に記憶されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技機2で遊技客による遊技が行われる。
When the rental button 45 in the gaming machine 2 is pressed, a pulse payout request signal is sent from the gaming medium rental machine 1 to the gaming machine 2. When the gaming machine 2 receives the payout request signal, the control unit 31 of the gaming machine 2 drives the dispensing device 46 to play game balls in one payout unit (for example, 25 balls. In this case, a game ball corresponding to the number of times). However, it is paid out to the upper plate 9 of the gaming machine 2 as a rented ball. Specifically, the payout of the payout unit is executed five times by pressing the lending button 45 once. Further, after the payout operation is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1. With the receipt of the payout completion signal, the prepaid balance (the prepaid balance stored in the storage unit 35 and the management device storage unit 8) associated with the card ID is updated. Then, a game by a player is performed on the gaming machine 2 by using this ball rental.
遊技機2の入賞口(図示しない)に入玉があると、遊技機2の投出装置46から、遊技玉が遊技機2の上皿9に払い出される。上皿9に貯留される遊技玉が多量になると、上皿9に貯留された遊技玉は、遊技客の操作によりまたはオーバーフロー路(図示しない)を通って下皿10へと移され、下皿10に貯留される。
そして、遊技客が遊技機2の下皿10の底面排出口に設けられたシャッタ(図示しない)を開放すると、下皿10に貯留されている遊技玉が下方に向けて排出される。
When there is a ball in the winning opening (not shown) of the gaming machine 2, the gaming ball is paid out from the dispensing device 46 of the gaming machine 2 to the upper plate 9 of the gaming machine 2. When a large amount of game balls are stored in the upper plate 9, the game balls stored in the upper plate 9 are moved to the lower plate 10 by the operation of the player or through an overflow path (not shown), and the lower plate 10 is stored.
When the player opens a shutter (not shown) provided at the bottom outlet of the lower plate 10 of the gaming machine 2, the game balls stored in the lower plate 10 are discharged downward.
遊技機2から排出された遊技玉は、遊技媒体貸出機1の受け皿19によって受け止められた後、計数部20に送られる。そして、計数部20によって遊技玉が計数される。計数終了後、カードに関連付けられている持玉データが更新される。この実施形態では、遊技媒体貸出機1は、記憶部35に(一時的に)記憶されている持玉データに今回の計数値を加算することにより、その記憶部35に記憶されている持玉データを更新する。
The game balls discharged from the gaming machine 2 are received by the tray 19 of the gaming medium lending machine 1 and then sent to the counting unit 20. Then, the game balls are counted by the counting unit 20. After the counting is completed, the possession data associated with the card is updated. In this embodiment, the game medium lending machine 1 adds the current count value to the possessed ball data stored (temporarily) in the storage unit 35 to thereby store the retained balls stored in the storage unit 35. Update the data.
遊技媒体貸出機1における計数では、その時点での計数値が、遊技媒体貸出機1の表示部(図示しない)に表示される。遊技媒体貸出機1(計数部20)による計数後、遊技玉は遊技媒体貸出機1から機外に排出される。また、遊技媒体貸出機1によって計数された遊技玉、すなわち持玉を用いて遊技をすることができる。
1回の払出単位(たとえば25玉)以上の持玉データがカードに関連付けられている場合に、受け皿19の前面に配設された持玉払出ボタン48あるいは操作表示部14の再貸出ボタン27(複数の操作キー27のうちの1つのキー)が操作されると(所定の払出指示操作があると)、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて払出要求信号(パルス)が送出される。遊技機2が払出要求信号を受けると、遊技機2の制御部31は投出装置46を駆動し、1回の払出単位の遊技玉(この場合1度数に相当する遊技玉)が、持玉として遊技機2の上皿9に払い出される。これに伴い、カードIDに関連付けられている持玉データ(遊技媒体貸出機1の記憶部35および管理装置5の管理装置記憶部8で管理されている持玉データ)が更新される。そして、この持玉を用いて、遊技機2で遊技が行われる。
In counting in the game medium lending machine 1, the count value at that time is displayed on a display unit (not shown) of the game medium lending machine 1. After counting by the game medium lending machine 1 (counting unit 20), the game balls are discharged from the game medium lending machine 1 to the outside. Further, a game can be played using the game balls counted by the game medium lending machine 1, that is, the holding balls.
When holding data of a single payout unit (for example, 25 balls) or more is associated with a card, the ball payout button 48 disposed on the front surface of the tray 19 or the re-rental button 27 ( When one of the plurality of operation keys 27 is operated (when a predetermined payout instruction operation is performed), a payout request signal (pulse) is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2. . When the gaming machine 2 receives the payout request signal, the control unit 31 of the gaming machine 2 drives the dispensing device 46, and a game ball in one payout unit (in this case, a game ball corresponding to the number of times) To the upper plate 9 of the gaming machine 2. Along with this, the ball data associated with the card ID (the ball data managed in the storage unit 35 of the game medium lending machine 1 and the management device storage unit 8 of the management device 5) is updated. Then, a game is played on the gaming machine 2 using this holding ball.
一方、1回の払出単位未満の持玉データしかカードに関連付けられていない場合には、受け皿19の前面に配設された持玉払出ボタン48あるいは操作表示部14の再貸出ボタン27(複数の操作キー27のうちの1つのキー)が操作されると(所定の払出指示操作があると)、制御部31は、端玉払出機構(第1払出ユニット)51を制御して、その持玉データに対応する数の遊技玉を端数の持玉(端玉)として、端玉貯留皿15に払い出す。
On the other hand, when only the ball data of less than one payout unit is associated with the card, the ball payout button 48 disposed on the front surface of the tray 19 or the re-rent button 27 (a plurality of replay buttons 27 of the operation display unit 14). When one of the operation keys 27) is operated (when there is a predetermined payout instruction operation), the control unit 31 controls the end ball payout mechanism (first payout unit) 51 to control the holding ball. The number of game balls corresponding to the data is paid out to the end ball storage tray 15 as the remaining ball (end ball).
次に、カードに関連付けられているプリペイド残高に基づいて玉貸が行なわれる場合における遊技媒体貸出機1の動作について説明する。遊技媒体貸出機1のカード挿入/排出口16にカードが挿入されると、カードR/W24によってカードIDおよびプリペイド残高が読み出される。遊技媒体貸出機1の制御部31は、カードから読み出されたカードIDを管理装置5に送信する。遊技媒体貸出機1からカードIDを受信した管理装置制御部6は、そのカードIDに対応するプリペイド残高および持玉データを、遊技媒体貸出機1に返送する。制御部31は、管理装置5から受信したプリペイド残高および持玉データをそのカードIDに対応付けた形で、遊技媒体貸出機1の記憶部35に一時的に記憶する。このとき、遊技媒体貸出機1における持玉データの管理と引換えに、管理装置5に管理されている持玉データは一旦零になる。これに対し、管理装置5に管理されているプリペイド残高は、遊技媒体貸出機1におけるプリペイド残高の記憶に拘らず、元の値のままである。
Next, the operation of the game medium lending machine 1 when the ball lending is performed based on the prepaid balance associated with the card will be described. When a card is inserted into the card insertion / discharge port 16 of the game medium lending machine 1, the card R / W 24 reads the card ID and the prepaid balance. The control unit 31 of the game medium lending machine 1 transmits the card ID read from the card to the management device 5. The management device control unit 6 that has received the card ID from the game medium lending machine 1 returns the prepaid balance and the possession data corresponding to the card ID to the game medium lending machine 1. The control unit 31 temporarily stores the prepaid balance and the ball data received from the management device 5 in the storage unit 35 of the game medium lending machine 1 in association with the card ID. At this time, in exchange for the management of the ball data in the game medium lending machine 1, the ball data managed by the management device 5 once becomes zero. On the other hand, the prepaid balance managed by the management device 5 remains the original value regardless of the stored prepaid balance in the game medium lending machine 1.
また、プリペイド残高が遊技機2に設けられた度数表示器44に表示される。そして、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けてパルスの払出要求信号が送出される。遊技機2が払出要求信号を受けると、遊技機2の制御部31は投出装置46を駆動し、1回の払出単位の遊技玉(たとえば25玉。この場合1度数に相当する遊技玉)が、貸玉として遊技機2の上皿9に払い出される。具体的には、1回の貸出ボタン45の押操作で、5回の払出単位の払出しが実行される。また、払出動作の完了後は、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出される。払出完了信号の受信に伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(遊技媒体貸出機1の記憶部35および管理装置5の管理装置記憶部8で管理されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技機2で遊技が行われる。
Further, the prepaid balance is displayed on the frequency display 44 provided in the gaming machine 2. Then, a pulse payout request signal is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2. When the gaming machine 2 receives the payout request signal, the control unit 31 of the gaming machine 2 drives the dispensing device 46 to play game balls in one payout unit (for example, 25 balls. In this case, a game ball corresponding to the number of times). However, it is paid out to the upper plate 9 of the gaming machine 2 as a rented ball. Specifically, the payout of the payout unit is executed five times by pressing the lending button 45 once. Further, after the payout operation is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1. With the receipt of the payout completion signal, the prepaid balance associated with the card ID (the prepaid balance managed in the storage unit 35 of the game medium lending machine 1 and the management unit storage unit 8 of the management unit 5) is updated. Then, a game is played on the gaming machine 2 using this ball rental.
この遊技機2における遊技を終了する場合、遊技客は、遊技機2に設けられた返却ボタン21を押す。この返却ボタン21の押操作に伴い、カードにプリペイド残高が記録される。このとき、紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれていた場合には、収納部(図示しない)にストックされたカードのうち選ばれた1枚の一般カードにプリペイド残高が記録される。また、当該カードのカードID、プリペイド残高および持玉データが、管理装置5に送信される。管理装置5は、受信したカードIDに対応付けて、管理装置記憶部8に記憶されているプリペイド残高を、使用したプリペイド価値に相当する分だけ減算することで、当該カードIDに対応するプリペイド残高を更新する。また、管理装置5は、受信した持玉データを持玉データのカードIDに対応付けて管理装置記憶部8に記憶する。これにより、当該カードに関連付けられている持玉データを更新する。カードへのプリペイド残高の記録後、カードがカード挿入/排出口16から排出(返却)される。ただし、遊技媒体貸出機1に受け付けられたカードに記憶されたプリペイド残高および持玉データとも零である場合には、当該カードは排出されずに、遊技媒体貸出機1の収納部(図示しない)に収納され、再利用される。
When ending the game in the gaming machine 2, the player presses a return button 21 provided on the gaming machine 2. As the return button 21 is pressed, the prepaid balance is recorded on the card. At this time, when the ball lending is performed based on the insertion of the banknote, the prepaid balance is recorded on one general card selected from the cards stocked in the storage unit (not shown). In addition, the card ID, prepaid balance and possession data of the card are transmitted to the management device 5. The management device 5 subtracts the prepaid balance stored in the management device storage unit 8 in correspondence with the received card ID by an amount corresponding to the used prepaid value, thereby corresponding to the prepaid balance corresponding to the card ID. Update. In addition, the management device 5 stores the received ball data in the management device storage unit 8 in association with the card ID of the ball data. Thereby, the ball data associated with the card is updated. After recording the prepaid balance on the card, the card is discharged (returned) from the card insertion / discharge port 16. However, if the prepaid balance and the possession data stored in the card received by the game medium lending machine 1 are zero, the card is not discharged and the storage unit (not shown) of the game medium lending machine 1 Stored and reused.
カード挿入/排出口16から排出されたカードは、遊技客によって引き抜かれる。そして、遊技客は、他の遊技機2に移動して、このカードを別のその遊技機2に対応する遊技媒体貸出機1のカード挿入/排出口16に挿入することが可能である。このカードの挿入により、プリペイド残高に基づく貸玉の払出しや持玉データに基づく遊技玉の払出しを受けることができる。また、遊技客が退店する場合は、精算機(図示しない)において、カードに関連付けられているプリペイド残高を精算することができる。
The card discharged from the card insertion / discharge port 16 is pulled out by the player. Then, the player can move to another gaming machine 2 and insert this card into the card insertion / discharge port 16 of the gaming medium lending machine 1 corresponding to another gaming machine 2. By inserting this card, it is possible to receive a payout of a ball based on the prepaid balance and a payout of a game ball based on the possession data. Further, when the player leaves the store, a prepaid balance associated with the card can be settled in a settlement machine (not shown).
また、遊技客は、景品管理機(図示しない)を利用することにより、カードに関連付けられている持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ(管理装置5側に記憶されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ)が更新される。つまり、持玉データは、景品交換に使用された分だけ減少する。ここで、カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。但し、カードが会員カードである場合には、持玉データは、その日の営業が終了した時点で貯玉データとして管理される。
Further, the player can exchange a part or all of the coin data associated with the card with a prize by using a prize management machine (not shown). When part or all of the possession data is exchanged for a prize, the possession data associated with the card (the possession data stored on the management device 5 side and the possession recorded on the card) Data) is updated. In other words, the data of the holding ball is reduced by the amount used for the prize exchange. Here, the possession data associated with the card is valid only on that day, and loses its effect when the business of that day ends. However, when the card is a membership card, the possessed ball data is managed as accumulated ball data at the time when the business of the day ends.
次に、遊技媒体貸出機1からの払出要求信号に基づいて、遊技機2から遊技玉を1玉単位で払い出す1玉単位払出方式が採用される場合を例に挙げて説明する。この場合、遊技媒体貸出機1における遊技機2通信用のインターフェイスとして第2I/F部36Bが用いられるとともに、遊技機2における遊技媒体貸出機1通信用のインターフェイスとして第2通信I/F部3Bが用いられる。
Next, a case where a one-ball unit payout method of paying out game balls from the gaming machine 2 in units of one ball based on a payout request signal from the game medium lending machine 1 will be described as an example. In this case, the second I / F unit 36B is used as an interface for gaming machine 2 communication in the gaming medium lending machine 1, and the second communication I / F unit 3B is used as an interface for gaming medium lending machine 1 communication in the gaming machine 2. Is used.
遊技機2における貸出ボタン45が押されたときは、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて個数データ信号からなる払出要求信号が送出される。遊技機2が払出要求信号を受けると、遊技機2の制御部31は投出装置46を駆動し、個数データ信号に含まれる遊技玉数に応じた遊技玉が、貸玉として遊技機2の上皿9に払い出される。また、その遊技玉数の払出動作が完了すると、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出される。払出完了信号を受信したことに伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(記憶部35および管理装置記憶部8に記憶されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技機2で遊技客による遊技が行われる。
When the lending button 45 in the gaming machine 2 is pressed, a payout request signal including a number data signal is sent from the gaming medium lending machine 1 to the gaming machine 2. When the gaming machine 2 receives the payout request signal, the control unit 31 of the gaming machine 2 drives the throwing device 46, and the game balls corresponding to the number of game balls included in the number data signal are used as the balls for the gaming machine 2. It is paid out to the upper plate 9. When the payout operation for the number of game balls is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1. With the receipt of the payout completion signal, the prepaid balance (the prepaid balance stored in the storage unit 35 and the management device storage unit 8) associated with the card ID is updated. Then, a game by a player is performed on the gaming machine 2 by using this ball rental.
一方、1玉単位払出方式の払出処理で持玉を払い出す場合には、モード2である場合とモード3である場合とでその態様が異なっている。持玉払出モードがモード2である場合について説明する。
この場合、持玉払出ボタン48が操作されたときは、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて個数データ信号からなる払出要求信号が送出される。遊技機2が払出要求信号を受けると、遊技機2の制御部31は投出装置46を駆動し、個数データ信号に含まれる遊技玉数に応じた遊技玉が、持玉として遊技機2の上皿9に払い出される。また、その遊技玉数の払出動作が完了すると、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出される。払出完了信号を受信したことに伴い、カードIDに関連付けられている持玉データ(遊技媒体貸出機1の記憶部35および管理装置5の管理装置記憶部8で管理されている持玉データ)が更新される。そして、この持玉を用いて、遊技機2で遊技が行われる。次に、持玉払出モードがモード3である場合について説明する。
On the other hand, in the case of paying out the balls in the payout process of the single ball payout method, the mode is different between the mode 2 and the mode 3. A case where the coin payout mode is mode 2 will be described.
In this case, when the handball payout button 48 is operated, a payout request signal including a number data signal is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2. When the gaming machine 2 receives the payout request signal, the control unit 31 of the gaming machine 2 drives the dispensing device 46, and the gaming balls corresponding to the number of gaming balls included in the number data signal are used as the possession balls of the gaming machine 2. It is paid out to the upper plate 9. When the payout operation for the number of game balls is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1. Along with the receipt of the payout completion signal, the possession data associated with the card ID (the possession data managed in the storage unit 35 of the game medium lending machine 1 and the management unit storage unit 8 of the management unit 5). Updated. Then, a game is played on the gaming machine 2 using this holding ball. Next, the case where the coin payout mode is mode 3 will be described.
この場合、前記の予め定める数以上の持玉データがカードに関連付けられている場合には、モード2の場合と同様、持玉払出ボタン48の操作に応じて、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けて個数データ信号からなる払出要求信号が送出される。遊技機2が払出要求信号を受けると、遊技機2の制御部31は投出装置46を駆動し、個数データ信号に含まれる遊技玉数に応じた遊技玉が、持玉として遊技機2の上皿9に払い出される。また、その遊技玉数の払出動作が完了すると、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出される。払出完了信号を受信したことに伴い、カードIDに関連付けられている持玉データ(遊技媒体貸出機1の記憶部35および管理装置5の管理装置記憶部8で管理されている持玉データ)が更新される。
In this case, when more than a predetermined number of the ball data is associated with the card, the game medium lending machine 1 to the game machine according to the operation of the ball payout button 48 as in the case of mode 2. A payout request signal made up of a number data signal is sent to 2. When the gaming machine 2 receives the payout request signal, the control unit 31 of the gaming machine 2 drives the dispensing device 46, and the gaming balls corresponding to the number of gaming balls included in the number data signal are used as the possession balls of the gaming machine 2. It is paid out to the upper plate 9. When the payout operation for the number of game balls is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1. Along with the receipt of the payout completion signal, the possession data associated with the card ID (the possession data managed in the storage unit 35 of the game medium lending machine 1 and the management unit storage unit 8 of the management unit 5). Updated.
一方、前記の予め定める数の持玉データしかカードに関連付けられていない場合には、受け皿19の前面に配設された持玉払出ボタン48が操作されると(所定の払出指示操作があると)、制御部31は、端玉払出機構(第1払出ユニット)51を制御して、その持玉データに対応する数の遊技玉を端数の持玉(端玉)として、端玉貯留皿15に払い出す。
On the other hand, in the case where only the predetermined number of the ball data is associated with the card, when the ball payout button 48 disposed on the front surface of the tray 19 is operated (if there is a predetermined payout instruction operation) ), The control unit 31 controls the end ball payout mechanism (first payout unit) 51 to set the number of game balls corresponding to the holding ball data as the end holding balls (end balls), and the end ball storage tray 15. Pay out.
以上によりこの実施形態によれば、遊技媒体貸出機1における遊技機2とのインターフェイスとして、遊技玉を所定数の払出単位で遊技機2から払い出す払出単位払出方式用のインターフェイス(第1通信I/F部36A)と、遊技玉を1玉単位で遊技機2から払い出す1玉単位払出方式用のインターフェイス(第2通信I/F部36B)とを備えている。したがって、遊技媒体貸出機1による持玉の払出処理として、遊技媒体貸出機1が端数の遊技玉(少なくとも一部の遊技玉)を払い出す端玉払出方式の払出処理(第1払出処理)と、全ての玉数の持玉を遊技機2から払い出す全玉遊技機払出方式の払出処理(第2払出処理)との双方を実行可能である。また、これらの払出処理に関連する所定の部位の状態、すなわち、端玉貯留皿15が受け皿19に取り付けられているか否か、接続ケーブル110と遊技機2との間に変換アダプタ111が介装されているか否か、および端玉払出機構51のスプロケット55に供給される遊技玉が切れていないか否かが調べられ、これにより、遊技媒体貸出機1が端玉払出方式の払出処理および全玉遊技機払出方式の払出処理のいずれに適した状態であるかが制御部31によって判断される。より具体的には、その持玉払出モードとして、モード1、モード2およびモード3から最適のモードが選択されて実行される。これらにより、遊技機2が、端玉払出方式の払出処理に適した規格態様(すなわち払出単位払出方式用のインターフェイス(第1通信I/F部3A)を有する態様)であるか、あるいは全玉遊技機払出方式の払出処理に適した規格態様(すなわち1玉単位払出方式用のインターフェイス(第2通信I/F部3B)を有する態様)であるかに拘らず、持玉としての遊技玉を良好に払い出すことができる。
As described above, according to this embodiment, as an interface with the gaming machine 2 in the gaming medium lending machine 1, an interface for a payout unit payout method (first communication I) for paying out game balls from the gaming machine 2 in a predetermined number of payout units. / F unit 36A) and an interface (second communication I / F unit 36B) for a one-ball unit payout method for paying out game balls from the gaming machine 2 in units of one ball. Therefore, as the payout process of the possession balls by the game medium lending machine 1, the game medium lending machine 1 pays out the odd number of game balls (at least a part of the game balls) and the payout process (first payout process). Both the payout processing (second payout processing) of the all ball gaming machine payout method of paying out all the balls from the gaming machine 2 can be executed. In addition, a conversion adapter 111 is interposed between the connection cable 110 and the gaming machine 2 in the state of a predetermined part related to these payout processes, that is, whether or not the end ball storage tray 15 is attached to the tray 19. And whether or not the game balls supplied to the sprocket 55 of the end ball paying mechanism 51 have been cut is checked, so that the game medium lending machine 1 can perform the end ball paying-type payout processing and the entire payout processing. The control unit 31 determines which state is suitable for the ball game machine payout process. More specifically, an optimal mode is selected from mode 1, mode 2, and mode 3 as the ball payout mode. As a result, the gaming machine 2 is in a standard mode (that is, a mode having an interface for the payout unit payout method (first communication I / F unit 3A)) suitable for the payout processing of the edge payout method, or all balls Regardless of whether it is a standard mode (that is, a mode having a one-ball unit payout system interface (second communication I / F unit 3B)) suitable for a payout process of the gaming machine payout method, You can pay out well.
図14は、この発明の他の実施形態に係る遊技媒体貸出機201の構成を説明するための模式的な正面図である。
図14に示す遊技媒体貸出機201が、図1〜図13の実施形態に係る遊技媒体貸出機1と共通する構成には同一の符号を付し、説明を省略する。
図14に示す遊技媒体貸出機201が遊技媒体貸出機1と相違する点は、遊技媒体貸出機201の本体部11の前面にノズル202が配設されている点である。遊技媒体貸出機201では、受け皿19に端数貯留皿15は設けられておらず、持玉(端数の持玉)はノズル202を介して遊技機2の上皿9に払い出されるようになっている。
FIG. 14 is a schematic front view for explaining the configuration of a game medium lending machine 201 according to another embodiment of the present invention.
The game media lending machine 201 shown in FIG. 14 has the same reference numerals as those in the game medium lending machine 1 according to the embodiment of FIGS.
The game medium lending machine 201 shown in FIG. 14 is different from the game medium lending machine 1 in that a nozzle 202 is disposed on the front surface of the main body 11 of the game medium lending machine 201. In the game medium lending machine 201, the fraction storage tray 15 is not provided in the tray 19, and the holding balls (fractional holding balls) are paid out to the upper plate 9 of the gaming machine 2 through the nozzle 202. .
ノズル202は水平方向に回動可能に設けられ、その先端部が上皿9の真上位置まで達する。本体部11内には、ノズル202に対して遊技玉を供給するための玉払出部(図示しない。端玉払出機構(図5参照)51と同等の構成)が配設されている。すなわち、玉払出部は、玉樋52(図5参照)と、スプロケット55(図5参照)とを含む構成の払出機構である。そして、玉樋52における玉送出部53の上流側部分52Aには、遊技玉があるか否か、すなわちスプロケット55に供給される遊技玉が切れていないか否かを検出するための第2センサ102が設けられている。玉払出部の駆動により払い出された遊技玉はノズル202内に供給されるようになっており、これにより、玉払出部の駆動によってノズル202の先端部から下方(上皿9)に向けて遊技玉が払い出される。
The nozzle 202 is provided so as to be rotatable in the horizontal direction, and its tip reaches a position directly above the upper plate 9. In the main body 11, a ball dispensing unit (not shown; a configuration equivalent to the end ball dispensing mechanism (see FIG. 5) 51) for supplying game balls to the nozzle 202 is disposed. In other words, the ball payout portion is a payout mechanism having a configuration including an onion 52 (see FIG. 5) and a sprocket 55 (see FIG. 5). A second sensor for detecting whether or not there is a game ball in the upstream portion 52A of the ball delivery section 53 in the onion 52, that is, whether or not the game ball supplied to the sprocket 55 is not cut. 102 is provided. The game balls paid out by driving the ball paying portion are supplied into the nozzle 202, and by this, the ball paying portion is driven to move downward (upper plate 9) from the tip of the nozzle 202. A game ball is paid out.
ノズル202は、遊技媒体貸出機201の本体部11の前面に着脱可能に設けられている。たとえば本体部11の前面には、当該前面のノズル取付け位置にノズル202が取り付けられているか否かを検出するための第4センサ(供給樋着脱検知手段)104が設けられている。この第4センサ104はたとえば機械式センサにより構成されており、ノズル202が前記ノズル取付け位置に取り付けられている状態と、ノズル202が本体部11の前面に取り付けられていない状態とで異なる信号(たとえば取り付けられていない状態ではHレベル。たとえば取り付けられている状態ではLレベル。)を出力する。なお、第4センサ104は機械式センサではなく、フォトセンサであってもよいし、静電容量式の磁気センサであってもよい。また、第4センサ104を、本体部11の前面に取り付ける構成でなく、他の部分に配設するようにしてもよい。
The nozzle 202 is detachably provided on the front surface of the main body 11 of the game medium lending machine 201. For example, the front surface of the main body 11 is provided with a fourth sensor (supply rod attachment / detachment detection means) 104 for detecting whether or not the nozzle 202 is attached at the nozzle attachment position on the front surface. The fourth sensor 104 is constituted by, for example, a mechanical sensor. Different signals (in a state in which the nozzle 202 is attached to the nozzle attachment position and in a state in which the nozzle 202 is not attached to the front surface of the main body 11) ( For example, H level is output in a state where it is not attached. For example, L level is output in a state where it is attached. Note that the fourth sensor 104 may be a photo sensor instead of a mechanical sensor, or may be a capacitive magnetic sensor. In addition, the fourth sensor 104 may be disposed in another part instead of being configured to be attached to the front surface of the main body 11.
図15は、遊技媒体貸出機201における持玉払出モードの選択設定動作を示すフローチャートである。この選択設定動作は、遊技媒体貸出機201に対する電源オンに伴い実行される。
電源がオンされると、制御部31は第3センサ103の検出出力を参照し、変換アダプタ111の装脱状態(介装されているか否か)を調べる(ステップS11)。また、制御部31は第4センサ104の検出出力を参照し、ノズル202の本体部11前面に対する着脱状態を(装着されているか否か)を調べる(ステップS12,S16)。第4センサ104の検出出力が「+」であるときは、ノズル202の装着状態とされ、第4センサ104の検出出力が「−」であるときは、ノズル202の離脱状態とされる。
FIG. 15 is a flowchart showing the selection and setting operation of the coin payout mode in the game medium lending machine 201. This selection setting operation is executed when the game medium lending machine 201 is turned on.
When the power is turned on, the control unit 31 refers to the detection output of the third sensor 103 and checks whether the conversion adapter 111 is attached or removed (whether or not it is installed) (step S11). Further, the control unit 31 refers to the detection output of the fourth sensor 104 and checks whether the nozzle 202 is attached to or detached from the front surface of the main body 11 (whether or not it is attached) (steps S12 and S16). When the detection output of the fourth sensor 104 is “+”, the nozzle 202 is attached, and when the detection output of the fourth sensor 104 is “−”, the nozzle 202 is released.
第3センサ103の検出出力が「+」であり、かつ第4センサ104の検出出力が「+」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が介装されておりかつノズル202が装着されているとき(ステップS11でYESおよびステップS12でYES)は、次いで、制御部31は第2センサ102の検出出力を参照し、玉払出部(図示しない。端玉払出機構(図5参照)51と同等の構成)に払い出すべき遊技玉があるか(玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉があるか)否かを調べる(ステップS13)。
When the detection output of the third sensor 103 is “+” and the detection output of the fourth sensor 104 is “+”, that is, when the conversion adapter 111 is interposed and the nozzle 202 is mounted. (YES in step S11 and YES in step S12), the control unit 31 then refers to the detection output of the second sensor 102, and is equivalent to a ball dispensing unit (not shown; end ball dispensing mechanism (see FIG. 5) 51). It is checked whether there is a game ball to be paid out in (configuration) (whether there is a game ball in the upstream portion 52A of the onion 52) (step S13).
このとき、第2センサ102の検出出力が「+」であるとき、すなわち、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉があるとき(ステップS13でYES)は、制御部31は、持玉払出モードとしてモード1を設定し(ステップS14)、その持玉払出モードを記憶部35に記憶させる。一方、第2センサ102の検出出力が「−」であるとき、すなわち、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉がないとき(ステップS13でNO)は、制御部31は、持玉払出モードとしてエラーモードを設定し(ステップS15)、そのエラーモードを記憶部35に記憶させる。その後、制御部31はエラー報知等のエラー処理を実行する。
At this time, when the detection output of the second sensor 102 is “+”, that is, when there is a game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 (YES in Step S13), the control unit 31 pays out the holding ball. Mode 1 is set as the mode (step S14), and the ball payout mode is stored in the storage unit 35. On the other hand, when the detection output of the second sensor 102 is “−”, that is, when there is no game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 (NO in step S13), the control unit 31 performs the ball payout mode. The error mode is set (step S15), and the error mode is stored in the storage unit 35. Thereafter, the control unit 31 executes error processing such as error notification.
また、第3センサ103の検出出力が「+」でありかつ第4センサ104の検出出力が「−」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が介装されておりかつノズル202が離脱されているとき(ステップS11でYESおよびステップS12でNO)は、制御部31は、持玉払出モードとしてエラーモードを設定し(ステップS15)、そのエラーモードを記憶部35に記憶させる。その後、制御部31はエラー報知等のエラー処理を実行する。
When the detection output of the third sensor 103 is “+” and the detection output of the fourth sensor 104 is “−”, that is, the conversion adapter 111 is interposed and the nozzle 202 is detached. When (YES in step S11 and NO in step S12), the control unit 31 sets an error mode as the ball payout mode (step S15), and stores the error mode in the storage unit 35. Thereafter, the control unit 31 executes error processing such as error notification.
また、第3センサ103の検出出力が「−」でありかつ第4センサ104の検出出力が「+」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が未介装であり、かつノズル202が装着されているとき(ステップS11でNOおよびステップS16でYES)は、制御部31は、持玉払出モードとしてエラーモードを設定し(ステップS19)、そのエラーモードを記憶部35に記憶させる。その後、制御部31はエラー報知等のエラー処理を実行する。
When the detection output of the third sensor 103 is “−” and the detection output of the fourth sensor 104 is “+”, that is, the conversion adapter 111 is not installed, and the nozzle 202 is attached. When it is determined (NO in step S11 and YES in step S16), the control unit 31 sets an error mode as the ball payout mode (step S19), and stores the error mode in the storage unit 35. Thereafter, the control unit 31 executes error processing such as error notification.
また、第3センサ103の検出出力が「−」であり、かつ第4センサ104の検出出力が「−」であるとき、すなわち、変換アダプタ111が未装着であり、かつノズル202が未装着であるとき(ステップS11でNOおよびステップS16でNO)は、次いで、制御部31は第2センサ102の検出出力を参照し、玉払出部に払い出すべき遊技玉があるか(玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉があるか)否かを調べる(ステップS17)。
In addition, when the detection output of the third sensor 103 is “−” and the detection output of the fourth sensor 104 is “−”, that is, the conversion adapter 111 is not attached and the nozzle 202 is not attached. If there is (NO in step S11 and NO in step S16), then the control unit 31 refers to the detection output of the second sensor 102 and determines whether there is a game ball to be paid out to the ball payout unit (upstream of the onion 52). It is checked whether or not there is a game ball in the side portion 52A (step S17).
このとき、第2センサ102の検出出力が「+」であるとき、すなわち、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉があるとき(ステップS17でYES)は、制御部31は、持玉払出モードとしてモード2を設定する(ステップS18)。一方、第2センサ102の検出出力が「−」であるとき、すなわち、玉樋52の上流側部分52Aに遊技玉がないとき(ステップS17でNO)は、制御部31は、持玉払出モードとしてエラーモードを設定し(ステップS19)、そのエラーモードを記憶部35に記憶させる。その後、制御部31はエラー報知等のエラー処理を実行する。
At this time, when the detection output of the second sensor 102 is “+”, that is, when there is a game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 (YES in step S17), the control unit 31 pays out the holding ball. Mode 2 is set as the mode (step S18). On the other hand, when the detection output of the second sensor 102 is “−”, that is, when there is no game ball in the upstream portion 52A of the onion 52 (NO in step S17), the control unit 31 performs the ball payout mode. The error mode is set (step S19), and the error mode is stored in the storage unit 35. Thereafter, the control unit 31 executes error processing such as error notification.
以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、本発明は他の形態で実施することもできる。
たとえば前述の各実施形態において、持玉払出モードは、遊技媒体貸出機1,201の自己判断により選択されるものでなく、制御部31に含まれる制御基板や遊技媒体貸出機1の背面等に設けられるディップスイッチの操作により選択されるものであってもよい。
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, in each of the above-described embodiments, the possession ball payout mode is not selected by the self-judgment of the game medium lending machines 1 and 201, but on the control board included in the control unit 31, the back of the game medium lending machine 1 It may be selected by operating a dip switch provided.
また、1玉単位払出方式の払出処理の場合には、インターフェイス間(第2I/F部36Bと第2通信I/F部3Bとの間)で個数データ信号が送信されるとして説明したが、払出単位を示す信号(パルス信号)と、個数データ信号との双方が送信されるようにしてもよい。
また、端玉貯留皿15と受け皿19との固定を、ねじ止め構造を用いず、爪係合により達成させてもよい。たとえば、樹脂材料からなる爪部を端玉貯留皿15および受け皿19の一方に形成し、この爪部を、端玉貯留皿15および受け皿19の他方に形成された凹部に引っ掛けることが考えられる。
Further, in the case of the payout process of the one-ball payout method, it has been described that the number data signal is transmitted between the interfaces (between the second I / F unit 36B and the second communication I / F unit 3B). You may make it transmit both the signal (pulse signal) which shows a payout unit, and a number data signal.
Moreover, you may be made to fix by the nail | claw engagement, without using the screwing structure, without fixing the end ball storage tray 15 and the receiving tray 19. For example, it is conceivable that a claw portion made of a resin material is formed on one of the end ball storage tray 15 and the receiving tray 19 and this claw portion is hooked on a recess formed on the other of the end ball storage tray 15 and the receiving tray 19.
また、遊技媒体貸出機1,201の持玉払出動作については、前述の説明の持玉払出動作に代えて次に述べる持玉払出動作を採用することもできる。
すなわち、持玉払出ボタン48あるいは再貸出ボタン27が押されると、先ず記憶部35に記憶されている持玉データから、払い出される持玉の数または当該持玉の数に相当する払出単位の単位数が減算され、記憶部35に記憶されている持玉データがこの減算後の数に更新される。次いで、管理装置記憶部8に記憶されている持玉データも、減算後の数に更新され、その後、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けてパルスの払出要求信号が送出される。払出動作の完了後は、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出され、この払出完了信号が遊技媒体貸出機1に受信される。
In addition, for the ball payout operation of the game medium lending machines 1 and 201, the ball payout operation described below can be adopted instead of the ball payout operation described above.
In other words, when the ball payout button 48 or the re-rental button 27 is pressed, first, from the ball data stored in the storage unit 35, the number of balls to be paid out or a unit of the payout unit corresponding to the number of the balls The number is subtracted, and the ball data stored in the storage unit 35 is updated to the number after the subtraction. Next, the ball data stored in the management device storage unit 8 is also updated to the number after subtraction, and then a pulse payout request signal is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2. After the payout operation is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1, and this payout completion signal is received by the game medium lending machine 1.
この場合において、払出動作の不能や未完了があったときには(払出完了信号が正常に受信できなかった場合には)、その旨を表すエラーがたとえば操作表示部14に表示されるようになっていてもよい。とくに、モード2やモード3のように、遊技媒体貸出機1と遊技機2との間が個数データ信号を用いて通信される場合には、払出動作の未完了があったときに、その払出し未完了の遊技玉数(持玉数)が、表示されるようになっていてもよい。また、払出動作の不能や未完了の旨を示す信号が管理装置5に送信されるようになっていてもよい。
In this case, when the payout operation is impossible or incomplete (when the payout completion signal cannot be normally received), an error indicating that fact is displayed on the operation display unit 14, for example. May be. In particular, when the game medium lending machine 1 and the gaming machine 2 are communicated using the number data signal as in the mode 2 or the mode 3, the payout operation is performed when the payout operation is not completed. The number of incomplete game balls (the number of possessed balls) may be displayed. In addition, a signal indicating that the payout operation is disabled or incomplete may be transmitted to the management device 5.
また、遊技媒体貸出機1,201の貸出動作については、前述の説明の貸出動作に代えて次に述べる貸出動作を採用することもできる。
すなわち、遊技機2における貸出ボタン45が押されると、先ず記憶部35に記憶されているプリペイド残高から、払い出される貸玉に相当する度数が減算され、記憶部35に記憶されているプリペイド残高がこの減算後の度数に更新される。次いで、管理装置記憶部8に記憶されているプリペイド残高も、減算後の度数に更新され、その後、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けてパルスの払出要求信号が送出される。払出動作の完了後は、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出され、この払出完了信号が遊技媒体貸出機1に受信される。
As the lending operation of the game medium lending machines 1 and 201, the lending operation described below can be adopted instead of the lending operation described above.
That is, when the lending button 45 in the gaming machine 2 is pressed, first, the frequency corresponding to the paid-out ball is subtracted from the prepaid balance stored in the storage unit 35, and the prepaid balance stored in the storage unit 35 is obtained. It is updated to the frequency after this subtraction. Next, the prepaid balance stored in the management device storage unit 8 is also updated to the frequency after subtraction, and then a pulse payout request signal is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2. After the payout operation is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1, and this payout completion signal is received by the game medium lending machine 1.
この場合において、払出動作の不能や未完了があったときには(払出完了信号が正常に受信できなかった場合には)、その旨を表すエラーがたとえば操作表示部14に表示されるようになっていてもよいし、その旨を示す信号が管理装置5に送信されるようになっていてもよい。
そして、遊技媒体貸出機1と遊技機2との間が個数データ信号を用いて通信される場合には、貸出しに係る払出動作の未完了があったときには、その払出し未完了の遊技玉数(貸玉数)が、操作表示部14等に表示されるようになっていてもよい。
In this case, when the payout operation is impossible or incomplete (when the payout completion signal cannot be normally received), an error indicating that fact is displayed on the operation display unit 14, for example. Alternatively, a signal indicating that may be transmitted to the management device 5.
When the game medium lending machine 1 and the gaming machine 2 are communicated using the number data signal, when there is an uncompleted payout operation related to lending, the number of unfinished game balls ( The number of rented balls) may be displayed on the operation display unit 14 or the like.
すなわち、遊技機2における貸出ボタン45が押されると、先ず記憶部35に記憶されているプリペイド残高から、払い出される貸玉に相当する度数が減算され、記憶部35に記憶されているプリペイド残高がこの減算後の度数に更新される。次いで、管理装置記憶部8に記憶されているプリペイド残高も、減算後の度数に更新され、その後、遊技媒体貸出機1から遊技機2に向けてパルスの払出要求信号が送出される。払出動作の完了後は、遊技機2から遊技媒体貸出機1に向けて払出完了信号が送出され、この払出完了信号が遊技媒体貸出機1に受信される。
That is, when the lending button 45 in the gaming machine 2 is pressed, first, the frequency corresponding to the paid-out ball is subtracted from the prepaid balance stored in the storage unit 35, and the prepaid balance stored in the storage unit 35 is obtained. It is updated to the frequency after this subtraction. Next, the prepaid balance stored in the management device storage unit 8 is also updated to the frequency after subtraction, and then a pulse payout request signal is sent from the game medium lending machine 1 to the game machine 2. After the payout operation is completed, a payout completion signal is sent from the gaming machine 2 to the game medium lending machine 1, and this payout completion signal is received by the game medium lending machine 1.
この場合において、払出動作の不能や未完了があったときには(払出完了信号が正常に受信できなかった場合には)、その旨を表すエラーがたとえば操作表示部14に表示されるようになっていてもよいし、その旨を示す信号が管理装置5に送信されるようになっていてもよい。
また、貸出媒体として、カード状の貸出媒体以外に、チップ状やスティック状の貸出媒体を用いることもできる。すなわち、これらの貸出媒体に関連付けて持玉データやプリペイド残高が記憶されていてもよい。さらに、貸出媒体として、ICチップ付きの携帯端末(携帯電話機やスマートフォンなど)を用いることもできる。すなわち、ICチップ付きの携帯端末に関連付けて持玉データやプリペイド残高が記憶されていてもよい。
In this case, when the payout operation is impossible or incomplete (when the payout completion signal cannot be normally received), an error indicating that fact is displayed on the operation display unit 14, for example. Alternatively, a signal indicating that may be transmitted to the management device 5.
In addition to the card-like lending medium, a chip-like or stick-like lending medium can also be used as the lending medium. That is, in-game data and prepaid balance may be stored in association with these lending media. Further, a mobile terminal (such as a mobile phone or a smartphone) with an IC chip can be used as a lending medium. In other words, the possession data and the prepaid balance may be stored in association with the mobile terminal with the IC chip.
さらにまた、遊技媒体貸出機1,201が、カード状の貸出媒体、チップ状の貸出媒体およびスティック状の貸出媒体の少なくとも2つを用いることが可能(併用可能)な構成であってもよいし、カード状の貸出媒体、チップ状の貸出媒体およびスティック状の貸出媒体の少なくとも1つと、ICチップ付きの携帯端末との双方を用いることが可能(併用可能)な構成であってもよい。
Furthermore, the game medium lending machine 1,201 may be configured to be able to use (can be used in combination) at least two of a card-shaped lending medium, a chip-shaped lending medium, and a stick-shaped lending medium. It is also possible to use a configuration in which at least one of a card-shaped lending medium, a chip-shaped lending medium, and a stick-shaped lending medium and a portable terminal with an IC chip can be used (can be used in combination).
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
また、遊技媒体貸出機1は、遊技媒体として遊技玉を払い出させる(貸し出す)遊技玉貸出機を例に挙げて説明したが、遊技媒体として遊技メダルを払い出させる(貸し出す)遊技メダル貸出機(メダル貸機)を採用することもできる。この場合、遊技機2として、遊技メダルを遊技媒体として使用するパチスロ機を例に挙げることができる。
Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
Further, the game medium lending machine 1 has been described by taking a game ball lending machine as a game medium to pay out (lend out) a game ball as an example. (Medal rental machine) can also be adopted. In this case, an example of the gaming machine 2 is a pachislot machine that uses a game medal as a game medium.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.