JP5769389B2 - Inter-device - Google Patents

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Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技台に1対1に対応付けられる台間置に関する。 The present invention relates to that associated with the game on a one-to-one to the game machine to perform the platform between equipment using the game medium.

遊技店では、各遊技台に1対1に対応付けて各台計数装置が備えられる。各台計数装置は、縦長の本体と、本体の下端部から左右方向(たとえば右方向)に延び、遊技台の下皿の真下に配置されるトレイ状の受け皿と、本体の内部に収容される計数部とを備えている。遊技台で獲得した遊技玉は、各台計数装置の受け皿によって受け止められた後、計数部に送られ、計数部で遊技玉が計数される。計数後、その計数値が、遊技客が所有するカードに関連付けて持玉データとして記憶される。   In the game store, each game machine is provided with each machine counter in a one-to-one correspondence. Each of the table counters is accommodated in a vertically long main body, a tray-like tray that extends in the left-right direction (for example, right direction) from the lower end of the main body, and is disposed directly under the lower plate of the game table, and the main body. And a counting unit. The game balls acquired on the game table are received by the trays of the respective counters, and then sent to the counting unit, where the game balls are counted. After the count, the count value is stored in association with the card owned by the player as the ball data.

特開2009−268581号公報JP 2009-268581 A

しかしながら、遊技玉の投入口である受け皿は、遊技台の下に配置されているので、他の遊技客や遊技店の従業員から見えにくい。したがって、遊技店外から持ち込んだ持込玉を受け皿に投入し、不正に計数値をカウントアップさせる持込玉ゴトや、針金などを挿入し、不正に計数値をカウントアップさせる針金ゴトが行われるおそれがある。
また、台間装置(各台計数装置では、島端型の計数装置とは異なり、断続的に計数が実行されるので、遊技店の従業員を計数に立ち合わせるのは困難である。
However, since the tray that is the slot for the game balls is disposed under the game table, it is difficult for other game players and game shop employees to see. Therefore, carry-in balls brought in from outside the amusement store are put into the receiving tray and wire balls that illegally count up the count value or wire are inserted and wire count that illegally counts up the count value is performed. There is a fear.
Further, unlike the island-edge type counting device, the inter-device device ( each device counting device ) intermittently executes the counting, so it is difficult for the game shop employees to stand up for the counting.

そこで、この発明の目的は、計数に関する不正行為を効果的に抑制することができる台間装置を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an inter-table device capable of effectively suppressing fraudulent acts related to counting.

請求項記載の発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技台に1対1に対応付けられ、所定数ごとの遊技媒体を前記遊技台に投出させる機能を有する台間装置(1)であって、記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段(13,22)と、前記記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて前記所定数に満たない遊技媒体を自装置の投出機構を用いて投出処理を行う投出処理手段(33)と、前記投出処理に関連する前記台間装置の状態を表示する機能を有し、前記台間装置の前面に設けられた表示手段(31,12)と、前記遊技台から獲得した遊技媒体を計数する計数部(20)と、前記計数部における計数結果に基づいて、前記計数部における計数に関する異常を検知する計数異常検知手段(31)と、を備え、前記表示手段は、前記計数部が遊技媒体を計数中である場合に前記台間装置の状態の表示とは異なる第1の態様で報知を行い、前記計数異常検知手段により異常が検知された場合に、前記台間装置の状態の表示および前記第1の態様の双方と異なる第2の態様で報知を行う機能を有する、台間装置である。 First aspect of the present invention, associated with a game machine for performing a game using a game medium in a one-to-one, between that base having a function of thrown game media every predetermined number of the gaming table device ( 1) a storage medium receiving means (13, 22) for receiving a storage medium, and using a throwing mechanism of its own device based on information associated with the storage medium, the game medium less than the predetermined number A throw-out processing means (33) for performing a throw-out process, and a display means (31, 31 ) having a function of displaying the state of the inter-device apparatus related to the throw-out process and provided on the front surface of the inter-device apparatus 12), a counting unit (20) for counting game media acquired from the gaming table, and a counting abnormality detecting means (31) for detecting an abnormality related to counting in the counting unit based on a counting result in the counting unit , wherein the display means, the counting unit The game medium performs notification in different first aspect the display state of said platform between devices if it is during the counting, when an abnormality is detected by the counting abnormality detecting means, the state of said platform between devices It has a function of performing notification by both the second aspect Naru different display and the first embodiment, a trapezoidal between devices.

この構成によれば、計数異常である旨および計数中である旨それぞれ報知される。そのため、遊技店の従業員等が、その台間装置に注意を向けるようになる。これにより、計数に関する不正行為を効果的に抑制することができる。 According to this configuration, that is in effect and counting a counting abnormality is notified respectively. Therefore, an amusement store employee or the like comes to pay attention to the inter-device. Thereby, the fraudulent act regarding a count can be suppressed effectively.

本発明の第1実施形態に係る台間装置が適用された台間ユニットが設置される遊技店の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the amusement store where the inter-unit unit to which the inter- device is applied according to the first embodiment of the present invention is installed. 図1に示す台間ユニット、遊技台および遊技装置の構成を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the structure of the unit between tables shown in FIG. 1, a game machine, and a game device. 図1に示す台間ユニットに含まれる計数ユニットの構成を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the structure of the counting unit contained in the unit between tables shown in FIG. 図1に示す台間ユニット、および遊技装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the unit between tables shown in FIG. 1, and a game device. 台間ユニット制御部における計数処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the counting process in an inter-unit unit control part. 本発明の第2実施形態に係る台間装置が適用された台間ユニットにおける計数処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the counting process in the inter-unit which the inter-unit apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention was applied.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係る台間装置が適用された台間ユニット1が設置される遊技店の構成を示すブロック図である。
遊技店内には、複数の遊技台2と、各遊技台2に1対1に対応付けられた台間ユニット1と、各遊技台2に1対1に対応付けられた遊技装置3とが設置されている。遊技店内には、複数の遊技島が配置されている。各遊技島は、複数の遊技台2および複数の台間ユニット1を、正面を向いた状態に並べて遊技台列を形成し、この遊技台列を背中合わせで2列に配置することにより構成されている。各台間ユニット1は、遊技島に設けられた島コントローラ4に通信可能に接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Figure 1 is a block diagram showing a configuration of a game arcade in which inter-base according to the first embodiment device has been applied platform between the units 1 are installed in the present invention.
In the game store, a plurality of game machines 2, an inter-unit unit 1 associated with each game machine 2 on a one-to-one basis, and a game apparatus 3 associated with each game machine 2 on a one-to-one basis are installed. Has been. In the amusement store, a plurality of amusement islands are arranged. Each gaming island is configured by arranging a plurality of gaming tables 2 and a plurality of inter-unit units 1 in a state of facing the front to form a gaming table row, and arranging the gaming table rows in two rows back to back. Yes. Each inter-unit 1 is communicably connected to an island controller 4 provided on the game island.

各島コントローラ4は管理装置5(T/C:ターミナルコントローラ)に対して通信可能に接続されている。管理装置5は、台間ユニット1における遊技媒体の貸出しに関するデータおよび台間ユニット1における遊技媒体の計数に関するデータを管理するものであり、遊技店内の従業員用の事務所などに配置されている。管理装置5と各台間ユニット1との間の通信は、その台間ユニット1に対応する島コントローラ4を介して行われる。   Each island controller 4 is communicably connected to a management device 5 (T / C: terminal controller). The management device 5 manages data relating to lending of game media in the inter-unit unit 1 and data relating to counting of game media in the inter-unit unit 1, and is arranged in an office for employees in the game store. . Communication between the management device 5 and each inter-unit unit 1 is performed via the island controller 4 corresponding to the inter-unit unit 1.

図2は、台間ユニット1、遊技台2および遊技装置3の構成を説明するための正面図である。
遊技台2は、たとえば、遊技盤7に向けて遊技媒体としての遊技玉を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、その前面には、発射装置(図示しない)から遊技盤7に向けて発射する遊技玉の勢いを調節するためのハンドル8と、発射装置から遊技盤7に向けて発射すべき遊技玉を貯留しておくための上皿9と、上皿9から溢れた遊技玉を貯留しておくための下皿10とが備えられている。隣り合う遊技台2間には、台間ユニット1がこれらの遊技台2に挟まれた状態で配置されている。上皿9には、カード挿入/排出口16から次に述べるカードを排出するために押操作される返却ボタン21と、玉貸のために押操作される貸出ボタン45と、台間ユニット1に受け付けられているカードに記憶されているプリペイド価値の残高(以下、「プリペイド残高」という)を度数表示するための度数表示部44とが配設されている。
FIG. 2 is a front view for explaining the configuration of the inter-unit unit 1, the game table 2, and the game apparatus 3.
The gaming table 2 is, for example, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball as a game medium toward the game board 7, and is directed to the game board 7 from a launching device (not shown) on the front surface thereof. A handle 8 for adjusting the momentum of the game balls to be launched, an upper plate 9 for storing game balls to be launched from the launching device toward the game board 7, and a game ball overflowing from the upper plate 9 Is provided with a lower tray 10 for storing the water. Between adjacent game tables 2, the inter-unit unit 1 is arranged in a state of being sandwiched between these game tables 2. The upper plate 9 includes a return button 21 that is pushed to eject a card to be described below from the card insertion / ejection slot 16, a lending button 45 that is pushed to lend the ball, and the inter-unit unit 1. A frequency display unit 44 for displaying the balance of the prepaid value stored in the accepted card (hereinafter referred to as “prepaid balance”) is provided.

次に台間ユニット1について説明する。各台間ユニット1は、対応する遊技台2の隣(図2では左隣)に設置されており、遊技台2で遊技するための遊技玉を貸し出す機能だけでなく、遊技によって遊技台2から排出された遊技玉を計数する機能を有している。
台間ユニット1における遊技玉の貸出しまたは遊技玉の計数にはカードが用いられる。カードには、1枚毎にカードIDが割り当てられている。カードには、後述するように、プリペイド残高や持玉に関するデータ(以下、「持玉データ」という)が関連付けられている。
Next, the inter-unit unit 1 will be described. Each inter-unit 1 is installed next to the corresponding game table 2 (left adjacent in FIG. 2), and not only has a function of lending game balls for playing on the game table 2, but also from the game table 2 depending on the game. It has a function to count the game balls that have been discharged.
Cards are used for lending game balls or counting game balls in the inter-unit unit 1. A card ID is assigned to each card. As will be described later, the card is associated with prepaid balance and data related to the ball (hereinafter referred to as “long ball data”).

台間ユニット1は、縦長の筐体からなる本体部11と、本体部11の下方部分に取り付けられた計数ユニット17とを備えている。台間ユニット1の本体部11の前面には、状態表示ランプ(表示手段、異常検知手段)12、紙幣挿入部13(記憶媒体受付手段)、非接触用R/W部(記憶媒体受付手段)22、ノズル15、操作表示部14およびカード挿入/排出口16が、上からこの順で配設されている。また、台間ユニット1の本体部11の前面には、状態表示ランプ12の直下に、収納部状態表示LED23および入金可能表示LED25が配設されている。 The inter-unit 1 includes a main body portion 11 formed of a vertically long case and a counting unit 17 attached to a lower portion of the main body portion 11. On the front surface of the main body 11 of the inter-unit unit 1, there are a status display lamp ( display means, abnormality detection means) 12, a bill insertion section 13 (storage medium reception means) , a non-contact R / W section (storage medium reception means). 22, a nozzle 15, an operation display unit 14, and a card insertion / discharge port 16 are arranged in this order from the top. In addition, on the front surface of the main body 11 of the inter-unit unit 1, a storage unit status display LED 23 and a depositable display LED 25 are disposed immediately below the status display lamp 12.

状態表示ランプ12は、たとえば、所定の色やパターンで発光することによって、遊技玉の貸出動作が可能な状態か否か等を表示する。たとえば貸出動作が可能であるときは状態表示ランプ12が点灯状態になる。状態表示ランプ12は、当該台間ユニット1の周囲にいる遊技客や従業員の目に付き易いように、本体部11の最上部に配置されている。
紙幣挿入部13は、遊技客の紙幣を受け付ける縦長のスリット状をなしており、本体部11内に設けられた紙幣識別部32(図4参照)につながっている。
For example, the state display lamp 12 displays whether or not a game ball lending operation is possible by emitting light in a predetermined color or pattern. For example, when the lending operation is possible, the state display lamp 12 is turned on. The status display lamp 12 is arranged at the top of the main body 11 so that it can be easily noticed by the players and employees around the inter-unit unit 1.
The banknote insertion part 13 has a vertically long slit shape for receiving a player's banknote, and is connected to a banknote recognition part 32 (see FIG. 4) provided in the main body part 11.

非接触用R/W部22は、遊技客が保持する携帯電話機の非接触ICと非接触通信可能に設けられている。携帯電話機の非接触ICを非接触用R/W部22にタッチ(接近)させることにより、非接触用R/W部22と携帯電話機の非接触ICとの間で非接触無線通信を実行することができる。
ノズル15は水平方向に回動可能に設けられ、その先端部が上皿9の真上位置まで達する。本体部11内には、ノズル15に対して遊技玉を供給するための玉投出部33(投出処理手段。図4参照)が内蔵されている。玉投出部33は遊技島の玉補給機構から遊技玉の補給を受けており、玉投出部33の駆動により、ノズル15の先端部から、下方(上皿9)に向けて遊技玉が払い出される。
The non-contact R / W unit 22 is provided so as to be capable of non-contact communication with a non-contact IC of a mobile phone held by a player. Non-contact wireless communication is performed between the non-contact R / W unit 22 and the non-contact IC of the mobile phone by touching (approaching) the non-contact IC of the mobile phone to the non-contact R / W unit 22 be able to.
The nozzle 15 is provided so as to be rotatable in the horizontal direction, and its tip reaches a position directly above the upper plate 9. In the main body 11, a ball throwing portion 33 ( throwing processing means; see FIG. 4) for supplying game balls to the nozzle 15 is incorporated. The ball throwing portion 33 receives a game ball replenishment from the ball replenishment mechanism on the game island, and the ball throwing portion 33 drives the game ball from the tip of the nozzle 15 downward (upper plate 9). To be paid out.

図示したようなノズル形状ではなく、計数ユニット17に払い出す機構にしてもよい。また、貸玉と同じ単位数(通常25玉。所定数)の遊技媒体は遊技台2から投出し、24玉以下(端数という。所定に満たない遊技媒体)であれば、ノズル15から払い出し若しくは計数ユニット17に払い出すようにしてもよい。
操作表示部14は、小型画面26と、複数(たとえば14個)の操作キー27とを含んでいる。各操作キー27内にはLEDなどの光源が内蔵されており、各操作キー27は発光可能に構成されている。
Instead of the nozzle shape as shown, a mechanism for paying out to the counting unit 17 may be used. Also, the same number of game media as the rented balls (usually 25 balls, a predetermined number ) is thrown out of the game table 2, and if it is 24 balls or less (referred to as a fraction, a game medium that is less than the predetermined number ), it is paid out from the nozzle 15. You may make it pay | pay to the counting unit 17. FIG.
The operation display unit 14 includes a small screen 26 and a plurality of (for example, 14) operation keys 27. Each operation key 27 incorporates a light source such as an LED, and each operation key 27 is configured to emit light.

カード挿入/排出口16は、カードIDを含む所定の情報が記録されたカードを挿入または排出する縦長のスリット状のものである。
収納部状態表示LED23は、収納部(図示しない)に収納されているカードの有無を表示するためのLEDである。収納部(図示しない)にカードがあるときには、収納部状態表示LED23が点灯状態になる。
The card insertion / discharge port 16 has a vertically long slit shape for inserting or discharging a card in which predetermined information including a card ID is recorded.
The storage unit status display LED 23 is an LED for displaying the presence / absence of a card stored in a storage unit (not shown). When there is a card in the storage unit (not shown), the storage unit state display LED 23 is lit.

入金可能表示LED25は、紙幣挿入部13への紙幣の挿入が可能な状態か否かを表示する。たとえば紙幣の挿入が可能であるときには、入金可能表示LED25が点灯状態になる。
遊技装置3は、その前面に、液晶表示部28と、当該液晶表示部28の左右にそれぞれ配設された一対の遊技ランプ29とを備えている。液晶表示部28には、大当たりが発生した旨を報知するための表示、遊技台2の電源が投入されてからの大当たりの発生回数の表示、所定期間中(たとえば、過去1週間)の大当たりの発生回数の表示などが表示されるようになっている。また、遊技ランプ29は、遊技台2が遊技者に有利な状態であるとき(たとえば確率変動状態にあるとき)に、所定のパターンで点滅するようになっている。遊技装置3は遊技台2の上方に配置されているので、遊技ランプ29は、遊技店内にいる従業員の目に付き易い。
The depositable display LED 25 displays whether or not a bill can be inserted into the bill insertion portion 13. For example, when a bill can be inserted, the deposit possible display LED 25 is turned on.
The gaming apparatus 3 includes a liquid crystal display unit 28 and a pair of game lamps 29 disposed on the left and right sides of the liquid crystal display unit 28 on the front surface thereof. On the liquid crystal display unit 28, a display for notifying that a jackpot has occurred, a display of the number of jackpot occurrences since the power of the gaming machine 2 was turned on, and a jackpot for a predetermined period (for example, the past week) The number of occurrences is displayed. The game lamp 29 blinks in a predetermined pattern when the game table 2 is in a state advantageous to the player (for example, in a probability variation state). Since the gaming apparatus 3 is disposed above the gaming table 2, the gaming lamp 29 is easily noticeable by employees in the gaming store.

遊技装置3は、たとえば呼出しランプとも呼ばれ、遊技装置3に対応する遊技台2で遊技を行う遊技客が遊技ランプ29を点灯させることにより、遊技店内にいる従業員をその遊技台2に呼び出すためのものである。したがって、遊技ランプ29は、遊技店内にいる従業員等の目が届き易い位置(たとえば遊技店内における幕板の正面部分)に配設されている。   The gaming device 3 is also called, for example, a call lamp, and a player who plays a game on the gaming table 2 corresponding to the gaming device 3 turns on the gaming lamp 29 to call an employee in the gaming store to the gaming table 2. Is for. Therefore, the game lamp 29 is disposed at a position where an eye of an employee or the like in the game store can easily reach (for example, a front portion of the curtain in the game store).

図3は、台間ユニット1に含まれる計数ユニット17の構成を説明するための斜視図である。計数ユニット17は、下皿10の排出口の真下に配置されたトレイ状の受け皿19と、受け皿19で受け止めた遊技玉を一列に整列した状態で流通させる管状の玉通路18(通路)と、玉通路18を流通する遊技玉を計数する計数部20(図4参照)とを備えている。受け皿19によって受け止められた遊技玉は、玉通路18の勾配により、下流側へと導かれる。計数部20は、玉通路18の途中部における所定位置に介装された計数センサ30(図4参照)を備えている。この計数センサ30を遊技玉が通過すると、計数センサ30が検出信号を出力する。そして、計数部20で計数が完了したパチンコ玉は、玉通路18の下流端から島設備内部の玉回収路(図示しない)へと排出される。   FIG. 3 is a perspective view for explaining the configuration of the counting unit 17 included in the inter-unit unit 1. The counting unit 17 includes a tray-shaped receiving tray 19 disposed immediately below the discharge port of the lower tray 10, a tubular ball passage 18 (passage) through which game balls received by the receiving tray 19 are circulated in a line, And a counting unit 20 (see FIG. 4) for counting game balls circulating in the ball passage 18. The game balls received by the tray 19 are guided downstream by the gradient of the ball passage 18. The counting unit 20 includes a counting sensor 30 (see FIG. 4) interposed at a predetermined position in the middle of the ball passage 18. When the game ball passes through the counting sensor 30, the counting sensor 30 outputs a detection signal. Then, the pachinko balls counted by the counting unit 20 are discharged from the downstream end of the ball passage 18 to a ball collection path (not shown) inside the island facility.

受け皿19には、略平坦面からなり左右に延びる幅広の受け部50と、玉通路18へと遊技玉を案内するための玉入口51に向けて遊技玉を案内する傾斜面からなる案内部53とが前後方向に並んで設けられている。受け部50の上面には、案内部53に向かうに従って低くなる緩やかな勾配が付されている。案内部53の上面には、玉入口51に向かうに従って低くなる勾配が付されている。受け部50の周縁には、受け部50から遊技玉が落下する(こぼれる)のを防止するためのこぼれ防止用リブ52が立設されている。この実施形態では、こぼれ防止用リブ52は、受け皿ランプ36によって構成されている。受け皿ランプ36は、着色半透明のカバー(図示しない)と、カバー内に配置された多数の光源(図示しない)とを備えている。この実施形態では、受け皿ランプ36は、平面視で略U字状の線状をなしている。   The tray 19 has a wide receiving portion 50 that is substantially flat and extends to the left and right, and a guide portion 53 that includes an inclined surface that guides the game ball toward the ball entrance 51 for guiding the game ball to the ball passage 18. Are arranged side by side in the front-rear direction. On the upper surface of the receiving portion 50, a gentle gradient that decreases toward the guide portion 53 is given. On the upper surface of the guide portion 53, a gradient that becomes lower toward the ball entrance 51 is given. On the periphery of the receiving portion 50, a spill prevention rib 52 for preventing the game ball from dropping (spilling) from the receiving portion 50 is provided. In this embodiment, the spill prevention rib 52 is constituted by a tray lamp 36. The tray lamp 36 includes a colored translucent cover (not shown) and a number of light sources (not shown) arranged in the cover. In this embodiment, the tray lamp 36 has a substantially U-shaped linear shape in plan view.

受け皿19の手前側(遊技客側)には、カードに関連付けて記憶された持玉データを表示するための持玉表示部47と、この持玉データを使用して遊技玉の払出しを受ける際に押操作される持玉払出ボタン48と、会員客が自己の所有する貯玉データを使用して遊技玉の払出しを受ける際に押操作される貯玉払出ボタン49とが設けられている。なお、持玉払出ボタン48と貯玉払出ボタン49とは同一のボタンであってもよい。そのときは、持玉データがあれば優先して、持玉から先に払い出すようになる。   On the front side (player side) of the saucer 19, a ball display unit 47 for displaying the ball data stored in association with the card and a payout of game balls using this ball data There are provided a ball payout button 48 that is pushed by the player, and a ball payout button 49 that is pushed when the member receives the payout of the game balls using the stored ball data owned by the member. Note that the holding ball payout button 48 and the stored ball payout button 49 may be the same button. At that time, if there is a possession data, it will be given priority and will be paid out first.

受け皿19は遊技台の下皿10の下方に配置されているので、他の遊技客や遊技店の従業員から見えにくい。したがって、遊技店外から持ち込んだ持込玉を受け皿19に投入し、不正に計数値をカウントアップさせる持込玉ゴトなどや、針金などを玉入口51から挿入して計数センサ30による計数値を不正にカウントアップさせる針金ゴトが行われるおそれがある。   Since the tray 19 is arranged below the lower tray 10 of the game table, it is difficult to see from other players and game shop employees. Accordingly, a ball brought in from outside the amusement store is put into the receiving tray 19 and a ball ball or the like that counts up the count value illegally or a wire is inserted from the ball entrance 51 to obtain the count value from the count sensor 30. There is a risk that a wire goto will be counted up illegally.

図4は、台間ユニット1および遊技装置3の電気的構成を示すブロック図である。
台間ユニット1には、マイクロコンピュータなどで構成された台間ユニット制御部(表示手段、異常検知手段)31が備えられている。台間ユニット制御部31には、紙幣識別部32、カードR/W24、玉投出部33、通信I/F部34および台間ユニット用記憶部35のそれぞれが電気的に接続されている。また、台間ユニット制御部31には、制御対象として、状態表示ランプ12または受け皿ランプ36が接続されている。さらに、台間ユニット制御部31には、計数センサ30の検出出力が入力されるようになっている。台間ユニット制御部31は、通信I/F部34を介して、島コントローラ4経由で管理装置5と通信することができるとともに遊技台2と通信することができる。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the inter-unit unit 1 and the gaming apparatus 3.
The inter-unit unit 1 is provided with an inter-unit unit control unit ( display means, abnormality detection means) 31 composed of a microcomputer or the like. The inter-unit unit control unit 31 is electrically connected to each of the bill recognition unit 32, the card R / W 24, the ball throwing unit 33, the communication I / F unit 34, and the inter-unit unit storage unit 35. The inter-unit control unit 31 is connected with a status display lamp 12 or a tray lamp 36 as a control target. Furthermore, the detection output of the counting sensor 30 is input to the inter-unit control unit 31. The inter-unit control unit 31 can communicate with the management device 5 via the island controller 4 and can communicate with the game table 2 via the communication I / F unit 34.

紙幣識別部32は、紙幣挿入部13(図2参照)につながっている。紙幣挿入部13に挿入された紙幣は、紙幣識別部32に搬送される。そして、紙幣識別部32は、紙幣挿入部13に挿入された紙幣の種別およびその紙幣の真贋を識別する。
台間ユニット用記憶部35には、当該台間ユニット1の運転条件等の必要な情報のほか、カード挿入/排出口16に挿入されているカードに関連付けられたプリペイド残高および持玉データが記憶されている。
The banknote identification part 32 is connected to the banknote insertion part 13 (refer FIG. 2). The banknote inserted into the banknote insertion part 13 is conveyed to the banknote identification part 32. And the banknote identification part 32 identifies the classification of the banknote inserted in the banknote insertion part 13, and the authenticity of the banknote.
The inter-unit unit storage unit 35 stores necessary information such as the operating conditions of the inter-unit unit 1 as well as prepaid balance and ball data associated with the card inserted into the card insertion / discharge port 16. Has been.

遊技装置3内には、遊技装置制御部37が備えられている。遊技装置制御部37は、液晶表示部28の表示制御および遊技ランプ29のランプ制御を行う。遊技装置制御部37には、通信I/F部38が接続されている。通信I/F部38には、台間ユニット1の通信I/F部34から、所定の信号(計数有信号)が入力されるようになっている。 In the gaming device 3, a gaming device control unit 37 is provided. The gaming device control unit 37 performs display control of the liquid crystal display unit 28 and lamp control of the game lamp 29. A communication I / F unit 38 is connected to the gaming device control unit 37. A predetermined signal (counted signal) is input to the communication I / F unit 38 from the communication I / F unit 34 of the inter-unit unit 1.

また、遊技装置3の通信I/F部38には、遊技台2の主制御基板(図示しない)から外部出力端子板(図示しない)を介して、遊技台2における遊技状態に関する信号(始動口入球信号、大当たり発生信号、図柄確定信号および確率変動状態中である旨の信号(確変信号など))が入力される。
次に、図1〜図4を参照して、台間ユニット1および遊技台2を用いた遊技に関する主な流れをおおまかに説明する。この明細書では、紙幣やプリペイド残高(価値)の対価に応じて台間ユニット1の払出し制御に基づいて、遊技台2から払い出される遊技玉を貸玉といい、入賞に応じて遊技台2から払い出された遊技玉(賞球)を出玉という。また、台間ユニット1によって計数された遊技玉を持玉というが、持玉とは、厳密に言えば、遊技客が遊技によってその当日に獲得した遊技玉数のうちの一部または全部を、数値データの形で当該遊技客が所有するものである。
Further, the communication I / F unit 38 of the gaming device 3 receives a signal (starting port) relating to a gaming state in the gaming table 2 from a main control board (not shown) of the gaming table 2 via an external output terminal board (not shown). An incoming signal, a jackpot occurrence signal, a symbol determination signal, and a signal (probability change signal, etc.) indicating that the probability variation state is in progress are input.
Next, with reference to FIGS. 1-4, the main flow regarding the game using the inter-unit 1 and the game table 2 will be roughly described. In this specification, based on the payout control of the inter-unit unit 1 in accordance with the consideration of banknotes and prepaid balance (value), the game balls paid out from the game stand 2 are referred to as rental balls, and from the game stand 2 according to winnings. The game balls (prize balls) that have been paid out are called out balls. In addition, the game balls counted by the inter-unit unit 1 are referred to as “mochitama”, but strictly speaking, the “mochitama” is a part or all of the number of game balls acquired by the player on the day of the game, It is owned by the player in the form of numerical data.

遊技客が、この遊技台2に対応する台間ユニット1に紙幣やカードを挿入すると、この台間ユニット1に対応する遊技台2において、遊技客に対して所定数の遊技玉が貸し出される。
まず、紙幣に基づいて玉貸が行なわれる場合における台間ユニット1の動作について説明する。紙幣で遊技玉を借りる場合、紙幣挿入部13に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の額に相当する度数が度数表示部44に表示される。また、台間ユニット1内の収納部(図示しない)にストックされているカード(一般カード)から1枚のカードが選ばれ、そのカードのカードIDに対応付けて、プリペイド残高(この場合は挿入された紙幣の額に相当する値)および持玉データ(この場合は「0」)が、台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35に一時的に記憶される。さらに、これらのカードID、プリペイド残高および持玉データの情報は、所定のタイミングに管理装置5へ送信され、管理装置5に管理される。
When a player inserts banknotes or cards into the inter-unit unit 1 corresponding to the game table 2, a predetermined number of game balls are lent out to the player at the game table 2 corresponding to the inter-unit unit 1.
First, the operation of the inter-unit unit 1 when ball lending is performed based on banknotes will be described. When borrowing a game ball with a banknote, when a banknote is inserted into the banknote insertion unit 13, the frequency corresponding to the amount of the inserted banknote is displayed on the frequency display unit 44. Also, one card is selected from the cards (general cards) stocked in the storage unit (not shown) in the inter-unit unit 1, and the prepaid balance (in this case, inserted) is associated with the card ID of the card. The value corresponding to the amount of the bills made) and the ball holding data (in this case, “0”) are temporarily stored in the inter-unit storage unit 35 of the inter-unit 1. Further, the information on the card ID, the prepaid balance and the possession data is transmitted to the management device 5 at a predetermined timing and managed by the management device 5.

そして、遊技台2における貸出ボタン45が押されると、遊技台2の投出装置(図示しない)から、1回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台2の上皿9に払い出される。これに伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(台間ユニット用記憶部35に記憶されているプリペイド残高および管理装置5に管理されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台2で遊技客による遊技が行われる。   Then, when the lending button 45 on the gaming table 2 is pressed, a lending ball corresponding to the number of lending for one time is paid out to the upper plate 9 of the gaming table 2 from a dispensing device (not shown) of the gaming table 2. Accordingly, the prepaid balance (the prepaid balance stored in the inter-unit unit storage unit 35 and the prepaid balance managed by the management device 5) associated with the card ID is updated. Then, a game by a player is performed on the game table 2 using this ball rental.

次に、カードに関連付けられているプリペイド残高に基づいて玉貸が行なわれる場合における台間ユニット1の動作について説明する。台間ユニット1のカード挿入/排出口16にカードが挿入されると、カードR/W24によってカードIDおよびプリペイド残高が読み出される。台間ユニット1の台間ユニット制御部31は、カードから読み出されたカードIDを管理装置5に送信する。台間ユニット1からカードIDを受信した管理装置5は、そのカードIDに対応するプリペイド残高および持玉データを、台間ユニット1に返送する。台間ユニット制御部31は、管理装置5から受信したプリペイド残高および持玉データをそのカードIDに対応付けた形で、台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35に一時的に記憶する。このとき、台間ユニット1における持玉データの管理と引換えに、管理装置5に管理されている持玉データは一旦零になる。これに対し、管理装置5に管理されているプリペイド残高は、台間ユニット1におけるプリペイド残高の記憶に拘らず、元の値のままである。   Next, the operation of the inter-unit unit 1 when the ball lending is performed based on the prepaid balance associated with the card will be described. When a card is inserted into the card insertion / discharge port 16 of the inter-unit unit 1, the card R / W 24 reads the card ID and the prepaid balance. The inter-unit unit control unit 31 of the inter-unit unit 1 transmits the card ID read from the card to the management device 5. The management device 5 that has received the card ID from the inter-unit unit 1 returns the prepaid balance and the possession data corresponding to the card ID to the inter-unit unit 1. The inter-unit unit control unit 31 temporarily stores the prepaid balance and the possession data received from the management device 5 in the inter-unit unit storage unit 35 of the inter-unit unit 1 in a form associated with the card ID. At this time, in exchange for management of the ball data in the inter-unit unit 1, the ball data managed by the management device 5 once becomes zero. On the other hand, the prepaid balance managed by the management device 5 remains the original value regardless of the storage of the prepaid balance in the inter-unit unit 1.

また、プリペイド残高が遊技台2に設けられた度数表示部44に表示される。そして、遊技台2における貸出ボタン45が押されると、遊技台2の投出装置46から、1回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台2の上皿9に払い出される。これに伴い、カードIDに関連付けられているプリペイド残高(台間ユニット1の台間ユニット用記憶部35および管理装置5で管理されているプリペイド残高)が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台2で遊技が行われる。   In addition, the prepaid balance is displayed on the frequency display unit 44 provided in the gaming machine 2. Then, when the lending button 45 in the gaming table 2 is pressed, the lending balls corresponding to the number of lending for one time are paid out to the upper plate 9 of the gaming table 2 from the dispensing device 46 of the gaming table 2. Accordingly, the prepaid balance (the prepaid balance managed by the inter-unit unit storage unit 35 of the inter-unit unit 1 and the management device 5) associated with the card ID is updated. Then, a game is played on the game stand 2 by using this ball rental.

紙幣で玉貸が行われる場合、およびプリペイド残高に基づいて玉貸が行なわれる場合のそれぞれにおいて、遊技台2における遊技中に遊技台2の入賞口(図示しない)に入球があると、遊技台2の投出装置から、遊技玉が遊技台2の上皿9に払い出される。上皿9に貯留される遊技玉が多量になると、上皿9に貯留された遊技玉は、遊技客の操作によりまたはオーバーフロー路(図示しない)を通って下皿10へと移され、下皿10に貯留される。そして、遊技客が遊技台2の下皿10の底面に設けられたシャッタ(図示しない)を開放すると、下皿10に貯留されている遊技玉が下方に向けて排出される。遊技台2から排出された遊技玉は、台間ユニット1の計数ユニット17によって計数される。   In the case where ball lending is performed with banknotes and where ball lending is performed based on the prepaid balance, if there is a ball in the winning opening (not shown) of the game table 2 during the game on the game table 2, The game balls are paid out to the upper plate 9 of the game table 2 from the dispensing device of the table 2. When a large amount of game balls are stored in the upper plate 9, the game balls stored in the upper plate 9 are moved to the lower plate 10 by the operation of the player or through an overflow path (not shown). 10 is stored. When the player opens a shutter (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 10 of the game table 2, the game balls stored in the lower plate 10 are discharged downward. The game balls discharged from the game table 2 are counted by the counting unit 17 of the inter-unit unit 1.

図5は、計数ユニット17(台間ユニット制御部31)における計数処理の流れを示すフローチャートである。以下、計数ユニット17における計数処理を、図1〜図5を参照しつつ説明する。
遊技台2から排出された遊技玉は、台間ユニット1の受け皿19(図3参照)によって受け止められた後、玉通路18により一列整列されつつ計数部20に送られる。計数センサ30は、計数部20(計数通路)の所定位置における遊技玉の通過を監視している(ステップS1)。計数センサ30は、遊技玉を1球検出する度に、検出信号を出力する。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the counting process in the counting unit 17 (inter-unit unit control unit 31). Hereinafter, the counting process in the counting unit 17 will be described with reference to FIGS.
The game balls discharged from the game table 2 are received by the tray 19 (see FIG. 3) of the inter-unit unit 1 and then sent to the counting unit 20 while being aligned in a line by the ball passage 18. The counting sensor 30 monitors the passage of game balls at a predetermined position of the counting unit 20 (counting passage) (step S1). The counting sensor 30 outputs a detection signal every time one game ball is detected.

台間ユニット制御部31に計数センサ30からの検出信号が入力されると(ステップS1でYES)、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データの値をインクリメント(「+1」)して更新させ(ステップS2)、かつ状態表示ランプ12をたとえば0.5秒間点灯させるとともに(ステップS3)、通信I/F部34を介して遊技装置3に、所定の信号(計数有信号)を送信する(ステップS4)。その後、計数処理はリターンし、計数センサ30からの検出信号が入力される度に、すなわち計数部20が遊技玉を1玉検出する度に図5に示す処理が繰り返し実行される。   When the detection signal from the counting sensor 30 is input to the inter-unit unit control unit 31 (YES in step S1), the inter-unit unit control unit 31 stores the ball data stored in the inter-unit unit storage unit 35. The value is incremented (“+1”) and updated (step S2), and the status display lamp 12 is lit for 0.5 seconds, for example (step S3), and the gaming device 3 is connected to the gaming device 3 via the communication I / F unit 34. A predetermined signal (counting signal) is transmitted (step S4). Thereafter, the counting process returns, and whenever the detection signal from the counting sensor 30 is input, that is, whenever the counting unit 20 detects one game ball, the process shown in FIG. 5 is repeatedly executed.

台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データの値が更新(変更)されると、台間ユニット制御部31は、持玉表示部47の表示を、台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データの値に更新する。また、遊技装置3の遊技装置制御部37は、台間ユニット1からの所定の信号(計数有信号)を受信する度に、遊技ランプ29を0.5秒間点灯させる。   When the value of the ball holding data stored in the inter-unit unit storage unit 35 is updated (changed), the inter-unit unit control unit 31 displays the display of the internal ball display unit 47 on the inter-unit unit storage unit 35. To update the value of the possession data stored in. In addition, the gaming device control unit 37 of the gaming device 3 lights the gaming lamp 29 for 0.5 seconds each time a predetermined signal (counting signal) is received from the inter-unit unit 1.

次に、図1〜図4を参照して、遊技台2における遊技を終了する場合の流れについて説明する。
遊技台2における遊技を終了する場合、遊技客は、遊技台2に設けられた返却ボタン21を押す。この返却ボタン21の押操作に伴い、カードにプリペイド残高が記録される。このとき、紙幣の挿入に基づいて玉貸が行なわれていた場合には、収納部(図示しない)にストックされたカードのうち選ばれた1枚のカードにプリペイド残高が記録される。また、台間ユニット用記憶部35に記憶されているカードID、プリペイド残高および持玉データが、管理装置5に送信される。管理装置5は、受信したカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残高を、使用したプリペイド価値に相当する分だけ減算することで、当該カードIDに対応するプリペイド残高を更新する。また、管理装置5は、管理している持玉データの値を受信した持玉データに更新する。カードへのプリペイド残高の記録後、カードがカード挿入/排出口16から排出(返却)される。ただし、台間ユニット1に受け付けられたカードに記憶されたプリペイド残高および持玉データとも零である場合には、当該カードは排出されずに、台間ユニット1の収納部に収納され、再利用される。なお、管理装置5は、持玉データを持つカードが挿入されると、持玉データを台間ユニット1に送信し、一旦零にすると説明したが、プリペイドカードの管理のように、台間ユニット1と管理装置5との両方で管理しておくようにしてもよい。
Next, with reference to FIGS. 1-4, the flow in the case of ending the game on the game table 2 will be described.
When ending the game on the game table 2, the player presses a return button 21 provided on the game table 2. As the return button 21 is pressed, the prepaid balance is recorded on the card. At this time, when the ball lending is performed based on the insertion of the banknote, the prepaid balance is recorded on one selected card among the cards stocked in the storage unit (not shown). Further, the card ID, the prepaid balance and the possession data stored in the inter-unit unit storage unit 35 are transmitted to the management device 5. The management device 5 updates the prepaid balance corresponding to the card ID by subtracting the prepaid balance managed in association with the received card ID by an amount corresponding to the prepaid value used. Moreover, the management apparatus 5 updates the value of the managed ball data to the received ball data. After recording the prepaid balance on the card, the card is discharged (returned) from the card insertion / discharge port 16. However, if the prepaid balance and the possession data stored in the card received by the inter-unit unit 1 are zero, the card is not ejected but stored in the storage unit of the inter-unit unit 1 and reused. Is done. The management device 5 has been described that when the card having the possession data is inserted, the possession data is transmitted to the inter-unit unit 1 and once set to zero. However, as in the management of the prepaid card, the inter-unit unit 1 and the management device 5 may be used for management.

カード挿入/排出口16から排出されたカードは、遊技客によって引き抜かれる。遊技客は、他の遊技台2に移動して、このカードを別のその遊技台2に対応する台間ユニット1のカード挿入/排出口16に挿入することにより、プリペイド残高に基づく貸玉の払出しや持玉データに基づく遊技玉の払出しを受けることができる。また、遊技客が退店する場合は、精算機(図示しない)において、カードに関連付けられているプリペイド残高を精算することができる。さらに、遊技客は、景品管理機(図示しない)を利用することにより、カードに関連付けられている持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。   The card discharged from the card insertion / discharge port 16 is pulled out by the player. The player moves to another gaming machine 2 and inserts this card into the card insertion / ejecting port 16 of the inter-unit unit 1 corresponding to the other gaming machine 2, thereby allowing the player to play the ball based on the prepaid balance. It is possible to receive payouts of game balls based on payout and holding ball data. Further, when the player leaves the store, a prepaid balance associated with the card can be settled in a settlement machine (not shown). Furthermore, the player can exchange a part or all of the coin data associated with the card for a prize by using a prize management machine (not shown).

以上によりこの実施形態によれば、計数部20による計数中には、状態表示ランプ12および遊技装置3の遊技ランプ29が点灯する。これにより、計数部20による計数中である旨が報知される。そのため、遊技店の従業員が、計数中にある台間ユニット1を識別することができ、その台間ユニット1に注意を向けるようになる。これにより、計数に関する不正行為を未然に抑制することができる。   As described above, according to this embodiment, the state display lamp 12 and the game lamp 29 of the gaming apparatus 3 are lit during counting by the counting unit 20. Thereby, it is notified that the counting unit 20 is counting. Therefore, an employee of the game shop can identify the inter-unit unit 1 being counted, and pays attention to the inter-unit unit 1. Thereby, the fraudulent act regarding a count can be suppressed beforehand.

また、遊技玉が計数センサ30を通過すると、当該計数センサ30から検出信号が出力される。この計数センサ30の検出出力に応じて計数中報知が行われるので、計数中報知を精度良く行うことができる。
さらに、従業員の目に付きやすい位置にそれぞれ設置されている状態表示ランプ12および遊技ランプ29で計数中報知を行うので、従業員の注意を集めることができ、計数中である旨を従業員や遊技客に対し、より効果的に伝えることができる。
When the game ball passes through the counting sensor 30, a detection signal is output from the counting sensor 30. Since notification during counting is performed according to the detection output of the counting sensor 30, notification during counting can be performed with high accuracy.
Furthermore, since the status display lamp 12 and the game lamp 29 that are installed at positions that are easily noticeable by the employees are notified during counting, the employee's attention can be collected, and the employee is informed that counting is in progress. And can be communicated more effectively to players.

図6は、本発明の他の実施形態(第2実施形態)に係る台間装置が適用された台間ユニット1における不正計数中報知の流れを示すフローチャートである。
遊技台2には、遊技盤7に向けて発射された玉(アウト玉)を計数するためのアウト玉計数部(図示しない)が備えられている。また、遊技台2には、投出払出装置(図示しない)から賞玉として投出された玉(セーフ玉)を計数するためのセーフ玉検出部(図示しない)が備えられている。通常、遊技台2は、アウト玉の数を示すアウト玉数信号およびセーフ玉の数を示すセーフ玉数信号が外部中継端子基板(図示しない)を介して外部に出力している。この第2実施形態では、遊技台2から出力されたアウト玉数信号およびセーフ玉数信号が、通信I/F部34を介して台間ユニット制御部11に入力されている。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of notification during illegal counting in the inter-unit unit 1 to which the inter- device is applied according to another embodiment (second embodiment) of the present invention.
The gaming table 2 is provided with an out ball counting unit (not shown) for counting balls (out balls) fired toward the game board 7. Further, the game table 2 is provided with a safe ball detection unit (not shown) for counting balls (safe balls) thrown out as prize balls from a dispensing / dispensing device (not shown). Normally, the gaming table 2 outputs an out ball number signal indicating the number of out balls and a safe ball number signal indicating the number of safe balls to the outside via an external relay terminal board (not shown). In the second embodiment, the out ball number signal and the safe ball number signal output from the gaming table 2 are input to the inter-unit unit control unit 11 via the communication I / F unit 34.

なお、遊技台2から台間ユニット1へのセーフ玉数信号およびアウト玉数信号の入力は、直接行われていてもよいし、島コントローラ4を介して行われていてもよい。さらには、管理装置5を介して行われていてもよい。
遊技客による遊技中は、計数センサ30は、遊技玉を1球検出する度に、検出信号を出力する。台間ユニット制御部31に計数センサ30からの検出信号が入力されると、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データの値をインクリメント(「+1」)して更新する。
It should be noted that the safe ball number signal and the out ball number signal from the gaming table 2 to the inter-unit unit 1 may be input directly or via the island controller 4. Furthermore, it may be performed via the management device 5.
During the game by the player, the counting sensor 30 outputs a detection signal every time one game ball is detected. When the detection signal from the counting sensor 30 is input to the inter-unit unit control unit 31, the inter-unit unit control unit 31 increments the value of the ball data stored in the inter-unit unit storage unit 35 (“+1 ") And update.

また、台間ユニット制御部31は、アウト玉数に計数玉数を加算した値が、セーフ玉数に貸し玉数を加算した値よりも上回るか否かを監視している(ステップS11)。アウト玉数に計数玉数を加算した値が、セーフ玉数に貸し玉数を加算した値よりも上回る場合には(ステップS11でYES)、不正計数が行われているとして、状態表示ランプ12をたとえば約1.5秒間点灯(第2の態様)させるとともに(ステップS12)、通信I/F部34を介して遊技装置3に、所定の信号(計数有信号)を出力する(ステップS13)。状態表示ランプ12の点灯は、解除操作が行われるまで続行される。 Further, the inter-unit unit control unit 31 monitors whether or not the value obtained by adding the number of counted balls to the number of out balls exceeds the value obtained by adding the number of lent balls to the number of safe balls (step S11). If the value obtained by adding the number of counted balls to the number of out balls exceeds the value obtained by adding the number of lent balls to the number of safe balls (YES in step S11), it is determined that an incorrect count is being performed, and the state display lamp 12 Is lit for about 1.5 seconds (second mode), for example (step S12), and a predetermined signal (counting signal) is output to the gaming apparatus 3 via the communication I / F unit 34 (step S13). . The lighting of the status display lamp 12 is continued until a release operation is performed.

また、遊技装置3の遊技装置制御部37は、台間ユニット1からの所定の信号(計数有信号)が入力されると、遊技ランプ29を点灯させる。遊技ランプ29の点灯は、解除操作が行われるまで続行される。
この第2実施形態によれば、不正計数中には、状態表示ランプ12および遊技装置3の遊技ランプ29が点灯する。これにより、計数部20による不正計数中である旨が報知される。そのため、遊技店の従業員が、不正計数の発生を知ることができる。
Further, the gaming device control unit 37 of the gaming device 3 turns on the gaming lamp 29 when a predetermined signal (counting signal) is input from the inter-unit unit 1. The lighting of the game lamp 29 is continued until a release operation is performed.
According to the second embodiment, the state display lamp 12 and the game lamp 29 of the gaming apparatus 3 are lit during illegal counting. Thereby, it is notified that the illegal counting is being performed by the counting unit 20. Therefore, an amusement shop employee can know the occurrence of illegal counting.

以上、この発明の2つの実施形態について説明した。しかしながら、この発明は他の形態でも実施することができる。
前述の各実施形態では、状態表示ランプ12および遊技ランプ29の双方で計数中報知/不正計数中報知を行うものとして説明した。しかしながら、状態表示ランプ12および遊技ランプ29の一方でのみ、計数中報知/不正計数中報知を行うこともできる。
In the above, two embodiment of this invention was described. However, the present invention can be implemented in other forms.
In each of the above-described embodiments, it has been described that both the status display lamp 12 and the game lamp 29 perform notification during counting / notification during illegal counting. However, only one of the status display lamp 12 and the game lamp 29 can be notified during counting / notifying during illegal counting.

また、状態表示ランプ12は、遊技店の従業員を呼び出すために点灯させるものとすることもできる。
また、受け皿ランプ36を用いて、計数中報知/不正計数中報知を行うこともできる。すなわち、台間ユニット制御部31に計数センサ30からの検出信号が入力されると、台間ユニット制御部31は、台間ユニット用記憶部35に記憶されている持玉データの値をインクリメント(「+1」)して更新させるとともに、受け皿ランプ36をたとえば0.5秒間点灯させるようにすることもできる。なお、受け皿ランプ36を用いた計数中報知/不正計数中報知は、状態表示ランプ12および/または遊技ランプ29による計数中報知と併せて行うこともできるし、状態表示ランプ12および/または遊技ランプ29による計数中報知/不正計数中報知に代えて行うこともできる。
Further, the status display lamp 12 can be turned on to call an employee of a game shop.
In addition, it is possible to perform notification during counting / notification during illegal counting using the tray lamp 36. That is, when the detection signal from the counting sensor 30 is input to the inter-unit unit control unit 31, the inter-unit unit control unit 31 increments the value of the ball data stored in the inter-unit unit storage unit 35 ( It is also possible to update it by “+1”) and to turn on the pan lamp 36 for 0.5 seconds, for example. It is to be noted that notification during counting / notification during illegal counting using the tray lamp 36 can be performed together with notification during counting by the status display lamp 12 and / or the game lamp 29, or the status display lamp 12 and / or the game lamp. It is also possible to carry out instead of the notification during counting / notification during illegal counting by 29.

また、計数ユニット17に関連して、持玉データなどを表示するための表示ユニットが遊技台2の上方に配設されている場合、その表示ユニットを用いて計数中報知/不正計数中報知を行うこともできる。
さらに、LED(収納部状態表示LED23、入金可能表示LED25)の点灯や、一または複数の操作キー27を発光させることにより、計数中報知/不正計数中報知を行うこともできる。
In addition, when a display unit for displaying the ball data etc. is disposed above the gaming table 2 in relation to the counting unit 17, a notification during counting / notification during illegal counting is performed using the display unit. It can also be done.
Furthermore, notification during counting / notification during illegal counting can be performed by turning on the LEDs (the storage unit status display LED 23 and the deposit possible display LED 25) or by causing one or a plurality of operation keys 27 to emit light.

また、遊技玉を1球検出する度に、状態表示ランプ12および遊技ランプ29がそれぞれ比較的長い所定時間(たとえば5秒間)だけ点滅動作(第1の態様)するものであってもよい。このとき所定時間の経過後、計数部20による遊技玉の計数が終了していれば、ランプ12,29の点灯動作終了後、ランプ12,19は消灯する。このときの状態表示ランプ12の点灯動作(第1の態様)は、遊技玉の貸出動作が可能な状態か否か等を表示するときの表示態様とは異なる態様(予め定める色で点滅または点灯)である。また、遊技ランプ29の点灯動作は、遊技台2が遊技者に有利な状態であるとき(たとえば確率変動状態にあるとき)の表示態様、および遊技客が従業員を呼び出すときの表示態様とは異なる態様(予め定める色で点滅または点灯)である。 Alternatively, each time one game ball is detected, the state display lamp 12 and the game lamp 29 may blink for a relatively long predetermined time (for example, 5 seconds) (first mode) . At this time, if the counting of the game balls by the counting unit 20 is completed after a predetermined time has elapsed, the lamps 12 and 19 are turned off after the lighting operation of the lamps 12 and 29 is completed. The lighting operation (first mode) of the state display lamp 12 at this time is different from the display mode when displaying whether or not the gaming ball lending operation is possible (flashing or lighting in a predetermined color) ). In addition, the lighting operation of the game lamp 29 includes a display mode when the game table 2 is in a state advantageous to the player (for example, when the game table 2 is in a probability variation state) and a display mode when the player calls an employee. It is a different mode (flashing or lighting in a predetermined color).

また、所定の時間内に計数部20によって計数された遊技玉の個数が予め定める数を超えるときだけ、計数中報知が行われ、所定の時間内に計数部20によって計数された遊技玉の個数が、予め定める数以下であるときには、計数中報知が行われないようにされていてもよい。
また、各台対応装置の一例として、遊技台2の隣に配置される台間ユニット1を例に挙げて説明したが、各台対応装置は遊技台2の上方に配置される構成であってもよい。
In addition, only when the number of game balls counted by the counting unit 20 within a predetermined time exceeds a predetermined number, notification during counting is performed, and the number of game balls counted by the counting unit 20 within a predetermined time. However, when the number is less than or equal to a predetermined number, notification during counting may not be performed.
In addition, as an example of each device-compatible device, the inter-unit unit 1 disposed next to the game table 2 has been described as an example, but each device-compatible device is configured to be disposed above the game table 2. Also good.

また、各台対応装置に含まれる計数装置(前述の実施形態では計数ユニット17に相当)が、前述したように本体部11の下部に設けられた構成以外に、遊技店において遊技台2が上から据え付けられるテーブル(「膳板」と呼ばれる)を貫通するように(つまり、遊技台2の下方に)設けられ、遊技台2の下皿10から計数装置に遊技媒体を送り込んで計数する構成であってもよい。   In addition to the configuration in which the counting device (corresponding to the counting unit 17 in the above-described embodiment) included in each device-compatible device is provided at the lower portion of the main body 11 as described above, It is provided so as to pass through a table (called “coffin board”) installed from above (that is, below the game table 2), and the game medium is sent from the lower plate 10 of the game table 2 to the counting device and counted. There may be.

また、液晶表示部28や度数表示部44などにメッセージを表示させることにより、計数中報知/不正計数中報知を行うこともできる。さらに、スピーカなど音声出力により、計数中報知/不正計数中報知を行うこともできる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Further, by displaying a message on the liquid crystal display unit 28, the frequency display unit 44, or the like, it is possible to perform notification during counting / notification during illegal counting. Further, notification during counting / notification during illegal counting can also be performed by sound output from a speaker or the like.
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.

1 台間ユニット(台間装置)
2 遊技台
2 状態表示ランプ(表示手段、異常検知手段)
13 紙幣挿入部(記憶媒体受付手段)
22 非接触用R/W部(記憶媒体受付手段)
30 計数センサ
31 台間ユニット制御部(表示手段、異常検知手段
33 玉投出部(投出処理手段)
1 unit ( between unit)
2 game machines
1 2 Status indicator lamp ( display means, abnormality detection means)
13 bill insertion part (storage medium receiving means)
22 Non-contact R / W unit (storage medium receiving means)
30 Count sensor 31 Unit control unit ( display means, abnormality detection means )
33 Ball throwing part (throwing processing means)

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技台に1対1に対応付けられ、所定数ごとの遊技媒体を前記遊技台に投出させる機能を有する台間装置であって、
記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて前記所定数に満たない遊技媒体を自装置の投出機構を用いて投出処理を行う投出処理手段と、
前記投出処理に関連する前記台間装置の状態を表示する機能を有し、前記台間装置の前面に設けられた表示手段と、
前記遊技台から獲得した遊技媒体を計数する計数部と、
前記計数部における計数結果に基づいて、前記計数部における計数に関する異常を検知する計数異常検知手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記計数部が遊技媒体を計数中である場合に前記台間装置の状態の表示とは異なる第1の態様で報知を行い、前記計数異常検知手段により異常が検知された場合に、前記台間装置の状態の表示および前記第1の態様の双方と異なる第2の態様で報知を行う機能を有する、台間装置。
Associated with the game machine for performing a game using a game medium in a one-to-one, a table between device that having a function of thrown game media every predetermined number of the amusement machine,
Storage medium receiving means for receiving a storage medium;
A dispensing processing means for performing a dispensing process for a game medium that is less than the predetermined number based on information associated with the storage medium, using a dispensing mechanism of the own device ;
A display means provided on the front surface of the inter-device, having a function of displaying the state of the inter-device associated with the throwing-out process;
A counting unit for counting game media acquired from the game table;
Based on the counting result in the counting unit, counting abnormality detection means for detecting an abnormality related to counting in the counting unit;
With
The display means performs notification in a first mode different from the display of the state of the inter-vehicle apparatus when the counting unit is counting game media, and an abnormality is detected by the counting abnormality detection means to have both a function for notifying the second aspect Naru different display and the first aspect of the state of said platform between devices, the platform between devices.
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