JP2014138820A - Game system and game device - Google Patents

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JP2014138820A JP2013264434A JP2013264434A JP2014138820A JP 2014138820 A JP2014138820 A JP 2014138820A JP 2013264434 A JP2013264434 A JP 2013264434A JP 2013264434 A JP2013264434 A JP 2013264434A JP 2014138820 A JP2014138820 A JP 2014138820A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To guide a player to an available game machine and hence increase a rate of operation of a game machine by providing information on the available game machine to the player who is trying to exchange prizes by stopping playing a game regardless of possession of game value (the number of owned balls).SOLUTION: In a card unit 20, when a card return button is operated (YES for S51), a card allowing the number of owned balls to be identified is returned, an available game machine information request is transmitted to a hall computer 70 (S54), and an available game machine screen is displayed (S56) when receiving available game machine information from the hall computer (YES for S55).

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値(例えばプリペイド残額,持玉数,貯玉数)を遊技機での遊技に使用させるための使用処理(例えば玉貸処理,持玉払出処理,貯玉再プレイ処理)を行い、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理(例えばプリペイド残額,持玉数,貯玉数を、受付中のカードのカードIDに対応付けて、該カードを返却する処理)を行い、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置と、該遊技用装置を備える遊技用システムとに関する。   The present invention is provided corresponding to a gaming machine, and uses processing (for example, ball lending) for allowing a player to use a gaming value (eg, prepaid balance, number of balls, number of balls) for gaming on a gaming machine. Processing, holding ball payout processing, storage ball replay processing), and a confirmation process (for example, for confirming the game value that has not been used in the use process to be used for a prize exchange or a game on another gaming machine) Information that can identify the gaming value determined in the confirmation process by associating the prepaid balance, the number of possessed balls, and the number of accumulated balls with the card ID of the accepted card and returning the card) The present invention relates to a gaming device that provides a game value specified from recorded information of a received recording medium to the use processing based on receiving a recorded recording medium, and a gaming system including the gaming device. .

従来より、特許文献1や特許文献2に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置のディスプレイ上で自分が遊技をしたい他の遊技機を登録しておき、該登録した他の遊技機が空き台になったら前記ディスプレイ上でその旨を報知することにより、遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げるようにした遊技用装置が知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1 and Patent Document 2, other gaming machines that the player wants to play are registered on the display of a gaming device provided corresponding to the gaming machine, and the other registered 2. Description of the Related Art A gaming apparatus is known in which when a gaming machine becomes a vacant base, the fact is notified on the display, thereby guiding the player to the vacant base and increasing the operation of the gaming machine.

特開2002−263349号公報JP 2002-263349 A 特開2004−195013号公報JP 2004-195013 A

しかしながら、上記の特許文献1や特許文献2に示した遊技用装置は、自分が遊技をしたい遊技機を登録した遊技者(つまり空き台を積極的に探している遊技者)に対して空き台情報を提供するものであるため、例えば遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者(つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者)に対しては空き台情報を提供できず、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることはできなかった。   However, the gaming devices shown in Patent Document 1 and Patent Document 2 described above are available for a player who has registered a gaming machine that he / she wants to play (that is, a player who is actively searching for a free space). For example, a player who quits a game and tries to exchange prizes despite having game value (that is, a player who can play but is not actively looking for a vacant stand) ) Could not provide vacant information, and the player could not be led to the vacant platform to improve the operation of the gaming machine.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者に対して空き台情報を提供することにより、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができるような、遊技用装置,及び該遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to provide vacancy information for a player who is trying to quit a game and exchange prizes despite having game value. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus and a gaming system including the gaming apparatus that can guide the player to an empty board and increase the operation of the gaming machine.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段(S21aの玉貸処理,S24の持玉払出処理,S25の貯玉再プレイ処理を行う制御部22)と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段(S26aのカード返却及びS26bの管理玉数更新処理を行う制御部22)と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体(会員カード2又はビジターカード3)を受け付けたこと(S02でYES)に基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置(カードユニット20)と、
複数の前記遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段(S62及びS63の処理を行うホールコンピュータ70の制御部72)と、から構成され、
前記遊技用装置は、前記確定処理(S51でYES)に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段(S56の処理を行う制御部22)を有することを特徴とする遊技用システム(1)である。
First, the invention according to means 1
Use processing that is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) and performs the usage processing for using the gaming value (prepaid balance, number of possessions, number of balls) owned by the player for gaming on the gaming machine Means (the control unit 22 that performs the ball lending process in S21a, the ball payout process in S24, and the replay process of the stored ball in S25), and the game value that has not been used in the use process is exchanged for prizes or other gaming machines And a confirmation processing means (control unit 22 that performs card return in S26a and management ball number update processing in S26b) for performing a confirmation process for confirmation for use in a game. Based on having received a recording medium (member card 2 or visitor card 3) in which information capable of specifying a game value is recorded (YES in S02), the game information specified from the received recording information of the recording medium Device for a game to provide a value to the use process (card unit 20),
Based on the operation information that can specify whether each of the plurality of gaming machines is operating or not, an unoccupied machine specifying means (S62) that specifies a non-operating gaming machine among the plurality of gaming machines as an empty machine. And a control unit 72) of the hall computer 70 that performs the process of S63,
The gaming device, when performing the determination process (YES in S51), vacant table display means for performing vacant table display processing for displaying information on the vacant table specified by the vacant table specifying means (control unit for performing the process of S56) 22) a gaming system (1).

この手段1に係る遊技用システムによれば、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において残余の遊技用価値を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者(つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者)に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができる。   According to the gaming system according to the means 1, when the confirmation process for confirming the remaining gaming value is performed in the gaming apparatus provided corresponding to the gaming machine, the vacant space for displaying the vacant stand is displayed. Players who have stopped playing games and are trying to exchange prizes despite having game value (ie, players who can play but are not actively looking for empty tables) Since the vacant table information can be provided to the player, the player can be guided to the vacant platform to increase the operation of the gaming machine.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システム(1)であって、
前記遊技用装置(カードユニット20)は、
前記対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技により獲得した価値を計数する計数手段(S23の計数処理を行う制御部22及び各台計数ユニット30)と、
該計数手段により計数された計数価値を前記記録媒体の記録情報から特定される前記遊技用価値に加算するための処理を行う加算処理手段(S26bの管理玉数更新処理を行う制御部22)と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 2
A gaming system (1) described in means 1,
The gaming device (card unit 20)
Counting means (the control unit 22 for performing the counting process of S23 and each unit counting unit 30) for counting the value acquired by the game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 10);
Addition processing means (control unit 22 for performing management ball number update processing in S26b) for performing processing for adding the count value counted by the counting means to the game value specified from the recording information of the recording medium; And a game system characterized by further comprising:

この手段2に係る遊技用システムによれば、遊技により獲得した獲得価値を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台表示処理が行われることにより、獲得価値を所有している遊技者に対して空き台情報を提供することができるので、遊技機の稼働を上げることができる。即ち、獲得価値を用いて景品交換をする際には、交換する景品によっては交換率が不利な場合があり、そのため遊技者は台移動をして該獲得価値を他の遊技機での遊技に使用することが多いと考えられることから、該遊技者に対して空き台情報を提供することは非常に有効である。   According to the gaming system according to the means 2, when the confirmation process for confirming the acquired value acquired by the game is performed, the player who possesses the acquired value is performed by performing the empty table display process. Since the vacant space information can be provided, the operation of the gaming machine can be improved. In other words, when exchanging prizes using the acquired value, the exchange rate may be disadvantageous depending on the prize to be exchanged, so that the player moves the table to transfer the acquired value to games on other gaming machines. Since it is considered to be used frequently, it is very effective to provide vacant information to the player.

また手段3に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システム(1)であって、
前記遊技用価値には、前記遊技者が前払いした価値であるプリペイド価値(プリペイド残額)と、前記遊技者が遊技により獲得した価値である獲得価値(持玉数)とが含まれ、
前記空き台表示手段は、前記確定処理(S51でYES)に際し、前記遊技用価値として前記プリペイド価値又は前記獲得価値の少なくとも一方が有ること(S51’又はS52でYES)を条件として、前記空き台表示処理(S56)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 3 is
A gaming system (1) described in means 1,
The gaming value includes a prepaid value (prepaid balance) that is a value prepaid by the player, and an acquired value (the number of possessions) that is a value that the player has acquired through the game,
The vacant stand display means is conditioned on the condition that at the time of the confirmation process (YES in S51), the game value has at least one of the prepaid value or the acquired value (YES in S51 ′ or S52). A gaming system characterized by performing display processing (S56).

この手段3に係る遊技用システムによれば、プリペイド価値又は獲得価値の少なくとも一方を所有している遊技者に対して空き台情報を提供することができるので、所有する遊技用価値の種類によらず、遊技ができる遊技者に対して情報を提供することができる。   According to the gaming system according to the means 3, the vacancy information can be provided to the player who owns at least one of the prepaid value and the acquired value, so that it depends on the type of gaming value owned. Therefore, information can be provided to a player who can play a game.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
複数の遊技機(パチンコ機10)の各々について当該遊技機がいずれの属性に属するかを示す属性情報(種別,新台フラグ,お勧め台フラグ)及び/又は当該遊技機における遊技の履歴情報(大当り回数,スタート回数)を記憶する遊技機記憶手段(ホールコンピュータ70の遊技機DB)と、
前記遊技機について前記遊技機記憶手段に記憶された前記属性情報及び/又は前記履歴情報を表示条件として設定する表示条件設定手段(ホールコンピュータ70のディスプレイ74)と、をさらに備え、
前記空き台特定手段は、該表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ前記稼働していない遊技機を、前記空き台として特定する(S62)ことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 4 is
A gaming system described in any one of means 1 to 3,
Attribute information (type, new machine flag, recommended machine flag) indicating which attribute the gaming machine belongs to for each of a plurality of gaming machines (pachinko machine 10) and / or gaming history information (big hit) in the gaming machine Game machine storage means (game machine DB of hall computer 70) for storing the number of times, the number of times of start),
Display condition setting means (display 74 of the hall computer 70) for setting the attribute information and / or the history information stored in the gaming machine storage means for the gaming machine as a display condition;
The vacant stand specifying means is a gaming system characterized in that a gaming machine that satisfies the display conditions set by the display condition setting means and that is not in operation is specified as the vacant stand (S62). .

この手段4に係る遊技用システムによれば、全ての空き台情報を提供するのではなく、表示条件として設定された属性情報及び/又は履歴情報を満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者に対して訴求力のある情報を提供することができる。   According to the gaming system according to the means 4, it is possible not to provide all vacancy information, but to provide vacancy information satisfying attribute information and / or history information set as display conditions. It is possible to provide appealing information to the player.

また手段5に係る発明は、
手段4に記載した遊技用システム(1)であって、
前記表示条件設定手段による表示条件の設定には、前記確定処理の対象となる遊技用価値の大きさ(持玉数)に応じた設定(価値条件の設定)をさらに含むことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 5 is
A gaming system (1) described in means 4,
The display condition setting by the display condition setting means further includes a setting (value condition setting) corresponding to the magnitude (the number of possession balls) of the game value to be subjected to the confirmation process. System.

この手段5に係る遊技用システムによれば、表示条件として確定処理の対象となる遊技用価値の大きさに応じて設定された属性情報及び/又は履歴情報を満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者が台移動をしやすい情報を提供することができる。   According to the gaming system according to the means 5, it is possible to provide empty table information that satisfies the attribute information and / or history information set according to the magnitude of the gaming value that is the target of the determination process as the display condition. Therefore, it is possible to provide information that allows the player to easily move the table.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記空き台特定手段又は前記空き台表示手段は、前記確定処理(S51でYES)に際し、当該確定処理の対象となる遊技用価値の大きさが所定の大きさよりも大きいか否かを判定し(S52)、
前記空き台表示手段は、該判定により所定の大きさよりも大きいと判定されたこと(S52でYES)に基づいて、前記空き台表示処理(S56)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 6 is
A gaming system (1) according to any one of means 1 to 5, wherein
The vacant table specifying unit or the vacant table display unit determines whether or not the value of the game value that is the target of the determination process is larger than a predetermined size during the determination process (YES in S51) ( S52),
The vacant board display means performs the vacant board display process (S56) based on the determination that the vacant board display means is larger than a predetermined size (YES in S52). .

この手段6に係る遊技用システムによれば、確定処理の対象となる遊技用価値の大きさが所定の大きさよりも小さい場合には空き台表示処理が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。   According to the gaming system according to the means 6, the vacant table display process is not performed when the magnitude of the gaming value to be confirmed is smaller than a predetermined size, so that vacant table information is provided. Waste can be saved.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記空き台特定手段又は前記空き台表示手段は、前記確定処理(S51でYES)に際し、当該確定処理を行う時刻が予め定められた特定時間帯に属するか否かを判定し(S53)、
前記空き台表示手段は、該判定により特定時間帯に属すると判定されたこと(S53でYES)に基づいて、前記空き台表示処理(S56)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 7
A gaming system (1) according to any one of means 1 to 6, wherein
The vacant table specifying means or the vacant table display means determines whether or not the time for performing the determination process belongs to a predetermined specific time zone during the determination process (YES in S51) (S53),
The vacant board display means performs the vacant board display process (S56) based on the determination that the vacant board display means belongs to a specific time zone (YES in S53).

この手段7に係る遊技用システムによれば、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合には空き台表示処理が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。   According to the gaming system according to the means 7, the vacant table display process is not performed when the time for performing the determination process does not belong to the specific time zone, so that waste of providing vacant table information can be saved.

さらに手段8に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、
遊技者が所有する遊技用価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段(S21aの玉貸処理,S24の持玉払出処理,S25の貯玉再プレイ処理を行う制御部22)と、
該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段(S26aのカード返却及びS26bの管理玉数更新処理を行う制御部22)と、を有し、
該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体(会員カード2又はビジターカード3)を受け付けたこと(S02でYES)に基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置(カードユニット20)であって、
対応する前記遊技機以外の稼働していない遊技機である空き台の情報を受信する空き台情報受信手段(S55の処理を行う制御部22及び場内通信部21b)と、
前記確定処理(S51でYES)に際し、前記空き台情報受信手段により受信した空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段(S56の処理を行う制御部)と、
をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
Furthermore, the invention according to means 8
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10),
Use processing means (a ball lending process in S21a, a ball payout process in S24) for using the game value (prepaid balance, number of possessed balls, number of accumulated balls) possessed by the player to be used for gaming on a gaming machine , The control unit 22) for performing the storage ball replay process of S25,
Confirmation processing means for confirming the game value that has not been subjected to the use processing for use in prize exchange or other gaming machines (card return in S26a and management ball number update in S26b) A control unit 22) that performs processing,
Based on the fact that the recording medium (member card 2 or visitor card 3) in which the information for identifying the game value determined in the determination process is recorded (YES in S02), the received recording medium A gaming device (card unit 20) for providing the gaming value specified from the recorded information to the use process,
Empty table information receiving means (the control unit 22 and the on-site communication unit 21b performing the processing of S55) for receiving information of empty units that are not operating game machines other than the corresponding gaming machines;
During the confirmation process (YES in S51), empty table display means (a control unit that performs the process of S56) that performs empty table display processing for displaying the information of the empty table received by the empty table information receiving unit;
A gaming device characterized by further comprising:

この手段8に係る遊技用装置によれば、残余の遊技用価値を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者(つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者)に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いて遊技機の稼働を上げることができる。   According to the gaming apparatus according to the means 8, when the confirmation process for confirming the remaining gaming value is performed, the gaming value display process for displaying the vacant board is performed, so that the gaming value is obtained. Vacant information can be provided to a player who has stopped playing a game and is trying to exchange prizes (that is, a player who can play but is not actively looking for a vacant board). Therefore, it is possible to guide the player to the vacant stand and increase the operation of the gaming machine.

図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a gaming system according to the present invention. 図2は本発明に係る遊技用装置の一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)はカードユニットの断面右側面図である。2A and 2B are diagrams showing an example of the gaming apparatus according to the present invention, in which FIG. 2A is a front view and FIG. 2B is a cross-sectional right side view of the card unit. 図3はカードユニットのRAMが記憶しているカードテーブルの一例を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a card table stored in the RAM of the card unit. 図4はカードユニットのディスプレイに表示されるメイン画面の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a main screen displayed on the display of the card unit. 図5は各台計数ユニットの一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は外部ユニットの断面正面図,(c)は内部ユニットの断面左側面図である。5A and 5B are diagrams showing an example of each counter unit. FIG. 5A is a front view, FIG. 5B is a cross-sectional front view of the external unit, and FIG. 5C is a cross-sectional left side view of the internal unit. 図6はホールコンピュータのハードディスクが記憶している遊技機DBの一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a gaming machine DB stored in the hard computer hard disk. 図7はホールコンピュータのディスプレイに表示される空き台表示設定画面の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a vacant stand display setting screen displayed on the display of the hall computer. 図8は遊技用装置が行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of main processing performed by the gaming apparatus. 図9(a)は遊技用装置が行う空き台表示処理の一例を表すフローチャートであり、図9(b)はホールコンピュータが行う空き台特定処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of an empty table display process performed by the gaming device, and FIG. 9B is a flowchart illustrating an example of an empty table specifying process performed by the hall computer. 図10はカードユニットのディスプレイに表示される空き台画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an empty screen displayed on the display of the card unit. 図11は本発明に係る遊技用装置の変形例1を表す図であり、(a)は正面図,(b)は持玉カードユニットの断面右側面図である。FIG. 11 is a view showing a first modification of the gaming apparatus according to the present invention, wherein (a) is a front view and (b) is a cross-sectional right side view of the holding card unit. 図12は本発明に係る遊技用装置の変形例2を表す図であり、(a)は正面図,(b)はカードユニットの断面右側面図である。12A and 12B are views showing a second modification of the gaming apparatus according to the present invention, in which FIG. 12A is a front view and FIG. 12B is a cross-sectional right side view of the card unit.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, and step S is abbreviated as “S”.

本発明に係る遊技用装置であるカードユニット20及び各台計数ユニット30は、図1,図2に示すように、遊技機であるパチンコ機10に対応して設けられ、図8に示すように、遊技者が所有する遊技用価値(例えばプリペイド残額,持玉数,貯玉数)を遊技機での遊技に使用させるための使用処理(例えば玉貸処理,持玉払出処理,貯玉再プレイ処理)を行い、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理(例えばプリペイド残額,持玉数,貯玉数を、受付中のカードのカードIDに対応付ける管理玉数更新処理と、該カードを返却する処理)を行い、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供するものであり、特に図9,図10に示すように、前記確定処理に際し、複数の遊技機のうちの稼働していない空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行うことを特徴とするものである。また本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、複数の前記遊技用装置と、空き台特定手段であるホールコンピュータ70とを備えるものである。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the card unit 20 which is a gaming apparatus according to the present invention and each unit counting unit 30 are provided corresponding to the pachinko machine 10 which is a gaming machine, as shown in FIG. , Use processing (for example, ball lending processing, possession ball payout processing, storage ball replay processing) to make the game value (eg, prepaid balance, number of possessions, number of stored balls) possessed by the player be used in the game machine And confirming the game value that has not been used in the processing for use in exchange for prizes or for use in games on other gaming machines (for example, accepting prepaid balance, number of balls, and number of stored balls) Management ball number updating process associated with the card ID of the card inside and a process of returning the card), and received a recording medium on which information that can identify the game value determined in the determination process is recorded Based on The game value specified from the received record information of the recording medium is used for the use process. In particular, as shown in FIG. 9 and FIG. The present invention is characterized in that an empty table display process for displaying information on unused empty units is performed. Further, as shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention includes a plurality of the gaming devices and a hall computer 70 that is a vacant space specifying means.

まず、図1〜図7を参照して、本発明の構成について説明する。遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に設けられる島コンピュータ63と、各遊技島に設けられる島コンピュータ63と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機10と、各遊技島に設けられる島コンピュータ63と通信可能であり、当該遊技島に配置される複数のパチンコ機10の各々に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット20及び各台計数機30と、全ての島コンピュータ63と通信可能な残額管理装置60,会員管理装置61,持玉管理装置62,及びホールコンピュータ70からなる。   First, the configuration of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 can communicate with an island computer 63 provided on each of the plurality of game islands and an island computer 63 provided on each of the game islands. It is a gaming device that can communicate with the plurality of pachinko machines 10 arranged and the island computers 63 provided on each game island, and is provided corresponding to each of the plurality of pachinko machines 10 arranged on the game island. The card unit 20 and each counter 30, and a balance management device 60, a member management device 61, a ball management device 62, and a hall computer 70 that can communicate with all the island computers 63.

この遊技用装置及び遊技用システム1では、図2(b)に示すように、会員カード2及びビジターカード3が使用される。以下、会員カード2及びビジターカード3を区別しない場合には、両者を単に「カード」と総称する。これらカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、不揮発性のEEPROMを備える非接触式のICチップを記録領域として備えている。なお、ここでいうカードには、円形状を呈するコインも含まれる。   In the gaming apparatus and gaming system 1, a membership card 2 and a visitor card 3 are used as shown in FIG. Hereinafter, when the membership card 2 and the visitor card 3 are not distinguished, both are simply referred to as “card”. These cards include a non-contact type IC chip having a nonvolatile EEPROM as a recording area at a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. Incidentally, the card here includes a coin having a circular shape.

会員カード2は、遊技場において会員登録を行った遊技者(会員遊技者)に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードIDがICチップに予め記録されている。このカードIDは、会員遊技者を示す頭文字Mと、それに続く5桁のユニークな数字からなり、会員遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またICチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数及び貯玉数は記憶されていない。この会員カード2がカードユニット20のカードR/W23で受け付けられると、ICチップに記録されているカードIDに対応付けて会員管理装置61で管理されている暗証番号(図示外)の認証がとれたことを条件として、図1に示すように、該カードIDに対応付けて残額管理装置60で管理されているプリペイド残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードIDに対応付けて会員管理装置61で管理されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が可能となり、さらにカードIDに対応付けて持玉管理装置62で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。   The membership card 2 is a recording medium issued to a player who has registered as a member at the amusement hall (member player), and a card ID, which is information for individually identifying the recording medium, is pre-installed on the IC chip. It is recorded. This card ID is made up of an initial M indicating a member player, followed by a unique 5-digit number, and is also information that can individually identify the member player. The IC chip also stores the prepaid balance, but does not store the number of possessed balls and the number of stored balls. When this member card 2 is received by the card R / W 23 of the card unit 20, authentication of a personal identification number (not shown) managed by the member management device 61 in association with the card ID recorded on the IC chip is obtained. As shown in FIG. 1, the ball lending process using the prepaid balance managed by the balance management device 60 in association with the card ID is possible, and the member management is associated with the card ID. The stored ball replay processing using the number of stored balls managed by the device 61 becomes possible, and the paid-out processing using the number of balls managed by the managed ball managing device 62 in association with the card ID is possible. Become.

ビジターカード3は、遊技場において遊技者(ビジタ遊技者)に対して発行される記録媒体であり、該記録媒体を個々に識別可能な情報であるカードIDがICチップに予め記録されている。このカードIDは、ビジタ遊技者を示す頭文字Vと、それに続く5桁のユニークな数字からなり、ビジタ遊技者を個々に識別可能な情報でもある。またICチップには、プリペイド残額も記憶されているが、持玉数は記憶されていない。このビジターカード3がカードユニット20のカードR/W23で受け付けられると、図1に示すように、ICチップに記録されているカードIDに対応付けて残額管理装置60で管理されている残額を使用した玉貸処理が可能となり、またカードIDに対応付けて持玉管理装置62で管理されている持玉数を使用した持玉払出処理が可能となる。なおビジタ遊技者は、会員遊技者と異なり、貯玉をしたり貯玉再プレイをしたりすることはできない。   The visitor card 3 is a recording medium issued to a player (visitor player) in a game hall, and a card ID, which is information for individually identifying the recording medium, is recorded in advance on the IC chip. This card ID is composed of an initial V indicating a visitor player, followed by a unique 5-digit number, and is also information that can individually identify the visitor player. The IC chip also stores the prepaid balance, but does not store the number of balls. When this visitor card 3 is received by the card R / W 23 of the card unit 20, as shown in FIG. 1, the remaining amount managed by the remaining amount management device 60 is used in association with the card ID recorded on the IC chip. The ball lending process can be performed, and the ball payout process using the number of balls managed by the ball management device 62 in association with the card ID can be performed. Unlike a member player, a visitor player cannot save money or play again.

ここで残額管理装置60,会員管理装置61,持玉管理装置62,及び島コンピュータ63について、図1を参照して説明する。残額管理装置60は、会員カード2又はビジターカード3のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理するものである。この残額管理装置60は、入金処理(図8のS04,S22)を行うカードユニット20からカードIDと該入金処理に供された入金額とを含む加算要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額に該入金額を加算して、加算完了通知を返信し、また玉貸処理(図8のS21a)を行うカードユニット20からカードIDと該玉貸処理に使用された使用額とを含む減算要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額から該使用額を減算して、減算完了通知を返信する。   Here, the balance management device 60, the member management device 61, the possession management device 62, and the island computer 63 will be described with reference to FIG. The balance management device 60 manages a prepaid balance that is a prepaid value that is a prepaid value that the player has prepaid in association with the card ID of the member card 2 or the visitor card 3. is there. When the balance management device 60 receives an addition request including the card ID and the deposit amount provided for the deposit process from the card unit 20 that performs the deposit process (S04, S22 in FIG. 8), the remaining amount management apparatus 60 associates the card ID with the card ID. The added amount is added to the prepaid balance that is managed in this manner, an addition completion notice is returned, and the card unit 20 that performs the ball lending process (S21a in FIG. 8) is used for the card ID and the ball lending process. When a subtraction request including the usage amount is received, the usage amount is subtracted from the prepaid balance managed in association with the card ID, and a subtraction completion notification is returned.

会員管理装置61は、会員カード2のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値(賞球)を貯蓄してなる貯玉数を管理するものである。この貯玉数は、遊技者が獲得した当日のみならず、翌日以降も、景品交換やパチンコ機10での遊技に使用可能である。また会員管理装置61は、図示しないが、カードIDに対応付けて、会員登録の際に登録された当該会員遊技者の個人情報(氏名,郵便番号,住所,及び電話番号等)と暗証番号も管理している。この会員管理装置61は、会員カード2を受け付けて管理貯玉数取得処理(図8のS06)を行うカードユニット20から、カードIDと暗証番号とを含む貯玉数取得要求を受信すると、該受信した暗証番号が該受信したカードIDに対応付けて記憶している暗証番号と一致する(即ち認証がとれた)ことを条件として、該カードIDに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報をカードユニット20に対して返信し、また管理玉数更新処理(図8のS26b)を行うカードユニット20から、カードIDと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している貯玉数を当該受信した貯玉数に更新する。また会員管理装置61は、景品交換処理を行うPOS端末(図示外)からカードIDと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している貯玉数から景品交換に使用された玉数を減算し、また該POS端末からカードIDと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している貯玉数に貯玉する玉数を加算する。   The member management device 61 associates the card ID of the member card 2 with the number of stored balls that is a value for a game possessed by the player and that is obtained by saving the acquired value (prize ball) acquired by the player through the game. Is to manage. This number of stored balls can be used not only for the day of acquisition by the player but also for the game on the pachinko machine 10 after the next day. Although not shown, the member management device 61 also associates the card ID with the personal information (name, zip code, address, telephone number, etc.) and password of the member player registered at the time of member registration. I manage. When the member management device 61 receives a member card 2 and receives a stored ball number acquisition request including a card ID and a password from the card unit 20 that receives the member card 2 and performs the management stored ball number acquisition process (S06 in FIG. 8), The number of stored balls including the number of stored balls managed in association with the card ID on condition that the personal identification number matches with the stored personal identification number in correspondence with the received card ID (that is, authentication is obtained). When a request for updating the number of stored balls including the card ID and the number of stored balls is received from the card unit 20 that returns information to the card unit 20 and performs the management ball number updating process (S26b in FIG. 8), The number of stored balls managed in association is updated to the received number of stored balls. When the member management device 61 receives a free gift exchange request including a card ID and the number of balls used for free gift exchange from a POS terminal (not shown) that performs free gift exchange processing, the member management device 61 manages it in association with the card ID. When the number of balls used for prize exchange is subtracted from the number of stored balls and when a storage request including a card ID and the number of balls to be stored is received from the POS terminal, the number of stored balls managed in association with the card ID Add the number of balls to be stored.

持玉管理装置62は、会員カード2又はビジターカード3のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する遊技用価値であって、該遊技者が遊技により獲得した獲得価値(賞球)を計数してなる持玉数を管理するものである。この持玉数は、遊技者が獲得した当日のみ、景品交換やパチンコ機10での遊技に使用可能である。この持玉管理装置62は、会員カード2又はビジターカード3を受け付けて管理持玉数取得処理(図8のS07)を行うカードユニット20から、カードIDを含む持玉数取得要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報をカードユニット20に対して返信し、また管理玉数更新処理(図8のS26b)を行うカードユニット20から、カードIDと持玉数とを含む持玉数更新要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している持玉数を当該受信した持玉数に更新する。また持玉管理装置62は、景品交換処理を行うPOS端末(図示外)からカードIDと景品交換に使用された玉数とを含む景品交換要求を受信すると、該カードIDに対応付けて管理している持玉数から景品交換に使用された玉数を減算する。なお会員カード2のカードID(即ち頭文字がMのカードID)に対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、該消去された持玉数は、当該カードIDに対応付けて会員管理装置61で管理されている貯玉数に自動的に加算されて、以後は貯玉数として管理される。一方、ビジターカード3のカードID(即ち頭文字がVのカードID)に対応付けられている持玉数は、当日の営業終了後に自動的に消去されて、無効になる。   The possession management device 62 counts the game value possessed by the player in association with the card ID of the member card 2 or the visitor card 3 and the acquired value (prize ball) acquired by the player through the game. This is to manage the number of possessed balls. The number of possessed balls can be used for prize exchange or games on the pachinko machine 10 only on the day acquired by the player. When this ball management device 62 receives a membership card number acquisition request including a card ID from the card unit 20 that receives the membership card 2 or the visitor card 3 and performs the management ball number acquisition process (S07 in FIG. 8), From the card unit 20 which returns the number information of balls including the number of balls managed in association with the card ID to the card unit 20 and performs the management ball number update process (S26b in FIG. 8), the card When receiving the number-of-balls update request including the ID and the number of balls, the number of balls managed in association with the card ID is updated to the received number of balls. Further, when receiving the prize exchange request including the card ID and the number of balls used for the prize exchange from the POS terminal (not shown) that performs the prize exchange process, the possession management apparatus 62 manages the prize in association with the card ID. Subtract the number of balls used for prize exchange from the number of balls you have. The number of possessed balls associated with the card ID of the member card 2 (that is, the card ID with the initial letter M) is automatically deleted after the end of the business day, and the number of retained balls is It is automatically added to the number of stored balls managed by the member management device 61 in association with the card ID, and thereafter managed as the number of stored balls. On the other hand, the number of coins associated with the card ID of the visitor card 3 (that is, the card ID whose initial is V) is automatically deleted after the business day ends and becomes invalid.

島コンピュータ63は、接続される(即ち当該島コンピュータ63が設けられる遊技島に配置される)各パチンコ機10及びカードユニット20と、残額管理装置60,会員管理装置61,持玉管理装置62,及びホールコンピュータ70との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。   The island computer 63 is connected to each pachinko machine 10 and the card unit 20 (that is, arranged on the game island where the island computer 63 is provided), the remaining amount management device 60, the member management device 61, the possession management device 62, And a relay device that relays data communication with the hall computer 70.

次にパチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、カードユニット20に対応して(ここではカードユニット20の右側に隣接して)設けられ、該カードユニット20が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機10からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機10の機種等に従って配置されている。   Next, the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the card unit 20 (here, adjacent to the right side of the card unit 20) as shown in FIG. 1 and FIG. This is a so-called CR-type pachinko machine that pays out and lends pachinko balls from the pachinko machine 10 in accordance with the ball lending process performed by the unit 20. The pachinko machine 10 is arranged according to the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island provided in the game hall.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface, and a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, And a card return button 16, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and each of these components is as shown in FIG. It is connected to the.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の玉貸通信部21aと通信可能に接続されており、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理(図8のS21a),持玉払出処理(同S24),及び貯玉再プレイ処理(S25)において、カードユニット20との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。玉払出装置13は、玉貸処理,持玉払出処理,及び貯玉再プレイ処理においてパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to the ball lending communication unit 21 a of the card unit 20, and manages communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. As a result, signals are exchanged with the card unit 20 in the ball lending process (S21a in FIG. 8), the ball payout process (S24), and the storage ball replay process (S25). The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball in a ball lending process, a holding ball payout process, and a storage ball replay process, and also pays out a pachinko ball (so-called prize ball) given to a player as a result of the game. is there.

残度数表示器14は、対応するカードユニット20のカードR/W23にて受け付けたカード(会員カード2又はビジターカード3)に記録されているプリペイド残額(即ち図3に示すカードテーブルで記憶しているプリペイド残額)から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、該玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷最小の単位有価価値(ここでは100円)」の式で演算された商である。この残度数表示器14で表示される残度数は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が更新される毎に、更新して表示される。   The remaining number indicator 14 stores the prepaid balance (that is, the card table shown in FIG. 3) recorded on the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the corresponding card unit 20. This is a display for displaying the remaining frequency specified from the prepaid balance), and here it is constituted by a 2-digit 7-segment display. In this remaining frequency indicator 14, the remaining frequency is displayed by inputting a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball lending communication unit 21a. The remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the formula “prepaid balance / minimum unit value (100 yen in this case)”. The remaining frequency displayed on the remaining frequency display 14 is updated and displayed every time the prepaid balance stored in the card table is updated.

玉貸ボタン15は、対応するカードユニット20のカードR/W23にて受け付けたカード(会員カード2又はビジターカード3)に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部22が玉貸ボタン15が操作された旨を認識して、玉貸処理(図8のS21a)を行う。   The ball lending button 15 is a ball lending operation for performing a ball lending process using the prepaid balance recorded on the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the corresponding card unit 20. It is a button that accepts. When this ball lending button 15 is operated, a lending input signal is sent to the ball lending communication unit 21a via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown) between the ball lending communication unit 21a. Is detected and the detection circuit detects the input of the lending input signal, the control unit 22 recognizes that the ball lending button 15 has been operated, and performs a ball lending process (S21a in FIG. 8).

カード返却ボタン16は、対応するカードユニット20のカードR/W23にて受け付けたカード(会員カード2又はビジターカード3)を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カードの返却(図8のS26a)を行う。   The card return button 16 is a button for receiving a return operation for returning the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23 of the corresponding card unit 20. When this card return button 16 is operated, a return input signal is sent to the ball lending communication unit 21a via a return input signal line provided between the ball lending communication unit 21a and a detection circuit (not shown). Is detected and the detection circuit detects the input of the return input signal, the control unit 22 recognizes that the card return button 16 has been operated, and returns the card (S26a in FIG. 8).

上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、カードユニット20と接続されているので、遊技用装置を構成する該カードユニット20に属するものでもある。   The remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10, as shown in FIG. Since it is connected to the card unit 20 as shown in FIG. 2, it belongs to the card unit 20 constituting the gaming apparatus.

このパチンコ機10では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大当りになると開放される大入賞口等)に入賞すると、払出制御基板12の制御により玉払出装置13から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー(図示外)が操作されると、下皿から落下して、各台計数ユニット30の玉載置部31に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンクで収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。   In this pachinko machine 10, when the launch handle is operated, the pachinko balls on the upper plate are driven into the game area and a game is played. Then, when the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device starts to fluctuate. When the display result of the symbol displayed on the variable display device is in a specific mode, a big hit occurs. . Further, when the hitting ball wins a winning opening (a start winning opening, a general winning opening, or a large winning opening that is opened when a big hit is made), a prize ball is paid out from the ball dispensing device 13 under the control of the dispensing control board 12. The paid-out prize ball is first guided to the upper plate, and when the upper plate is full, it is guided to the lower plate. The prize ball guided to the lower plate is dropped from the lower plate when the drop lever (not shown) is operated, and is guided to the ball mounting portion 31 of each counter unit 30. Although not shown, the hit balls are collected by an out tank provided behind the pachinko machine 10, counted by a hit ball counter, and taken into the game island after counting.

このパチンコ機10の遊技制御基板11からは、可変表示装置に表示される図柄の表示結果が確定すると、図柄確定信号が出力され、大当りが発生すると、大当り信号が出力される。また打込玉カウンタからは、打込玉が10個カウントされる毎に、打込玉信号が出力される。これら図柄確定信号,大当り信号,及び打込玉信号は、島コンピュータ63を介してホールコンピュータ70に送信される。   The game control board 11 of the pachinko machine 10 outputs a symbol determination signal when the display result of the symbol displayed on the variable display device is fixed, and outputs a big hit signal when a big hit occurs. Further, the hitting ball counter outputs a hitting ball signal every time ten hitting balls are counted. These symbol determination signal, jackpot signal, and driving ball signal are transmitted to the hall computer 70 via the island computer 63.

次にカードユニット20について説明する。カードユニット20は遊技用装置を構成するものであって、前記使用処理及び確定処理を行うと共に、前記空き台表示処理を行うものである。このカードユニット20は、図1及び図2(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口25a,突出部20a,及びカード挿入口23a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機25,玉貸通信部21a,場内通信部21b,制御部22,カードR/W23,及びカードストッカ23b等を備え、突出部20aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ24を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。なおカードユニット20の下部には、前面に各台計数ユニット30の外部ユニット30aが配置され、内部に各台計数機30の内部ユニット30bが配置されているが、これらについては後述する。   Next, the card unit 20 will be described. The card unit 20 constitutes a gaming device, and performs the use process and the confirmation process, and also performs the empty table display process. As shown in FIGS. 1 and 2B, the card unit 20 is provided corresponding to the pachinko machine 10 that is a gaming machine (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10). As shown in FIG. 2 (a), a bill insertion slot 25a, a projecting portion 20a, a card insertion slot 23a, etc. are provided on the front surface thereof, as shown in FIG. 2 (b). The bill identification machine 25, the ball lending communication unit 21a, the on-site communication unit 21b, the control unit 22, the card R / W 23, the card stocker 23b, and the like are provided inside, and on the right side of the protrusion 20a (that is, the side facing the player). A touch panel display 24 is provided, and these components are connected as shown in FIG. In the lower part of the card unit 20, an external unit 30a of each counter unit 30 is arranged on the front surface, and an internal unit 30b of each counter unit 30 is arranged inside, which will be described later.

玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。場内通信部21bは、図1に示すように、島コンピュータ63を介して残額管理装置60,会員管理装置61,持玉管理装置62,及びホールコンピュータ70と通信可能に接続されている。   As described above, the ball lending communication unit 21a is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 1, the on-site communication unit 21 b is communicably connected to the balance management device 60, the member management device 61, the possession management device 62, and the hall computer 70 via the island computer 63.

制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, each component included in the card unit 20 is controlled. Various operations are performed by controlling the operation.

この制御部22のRAMは、図3に示すカードテーブルを記憶している。このカードテーブルでは、カードR/W23で受け付けたカード(会員カード2又はビジターカード3)から読み取ったカードIDと、当該カードIDに対応するプリペイド残額,持玉数,及び貯玉数(ただし貯玉数は、受け付けたのが会員カード2の場合のみ)とが記憶されて更新されるが、この記憶及び更新については、図8を参照して後述する。   The RAM of the control unit 22 stores a card table shown in FIG. In this card table, the card ID read from the card (member card 2 or visitor card 3) received by the card R / W 23, the prepaid balance corresponding to the card ID, the number of balls, and the number of stored balls (however, the number of stored balls is , Only when the member card 2 is accepted) is stored and updated. This storage and update will be described later with reference to FIG.

カードR/W23は、図2(b)に示すように、カード挿入口23aからカード(会員カード2又はビジターカード)の挿入を受け付けて、該カードのICチップからカードID及びプリペイド残額を読み取るものである。カードストッカ23bは、カードR/W23の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のビジターカード3を貯留するものである。このカードストッカ23bには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になり、かつ持玉数が零であるビジターカード3が取り込まれて貯留される(図8のS21c)。またカードR/W23にてカードを受け付けていない状態で紙幣識別機25にて紙幣を受け付けた場合(図8のS01でYES)に、カードストッカ23bで貯留しているビジターカード3のうちの1枚が、該カードストッカ23bからカードR/W23に対して搬送されて、カードR/W23にセットされ、カードR/W23は、該セットされたビジターカード3のICチップからカードID及びプリペイド残額(この場合には零)を読み取る(図8のS03)。   The card R / W 23, as shown in FIG. 2 (b), accepts insertion of a card (member card 2 or visitor card) from the card insertion slot 23a, and reads the card ID and the prepaid balance from the IC chip of the card. It is. The card stocker 23b is provided behind the card R / W 23 and stores a predetermined number (for example, 10) of visitor cards 3. In this card stocker 23b, the ball lending process is performed, the prepaid balance becomes zero, and the visitor card 3 having the number of possessed balls is taken in and stored (S21c in FIG. 8). Further, when a bill is accepted by the bill validator 25 in a state where no card is accepted by the card R / W 23 (YES in S01 of FIG. 8), one of the visitor cards 3 stored in the card stocker 23b. The card is transferred from the card stocker 23b to the card R / W 23 and set in the card R / W 23. The card R / W 23 receives the card ID and the prepaid balance (from the IC chip of the visitor card 3 set) In this case, zero) is read (S03 in FIG. 8).

タッチパネル式のディスプレイ24は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ24では、後述する図10に示す空き台画面が表示されるとき以外は、図4に示すメイン画面が表示される。このメイン画面では、図3のカードテーブルで記憶している持玉数が表示されると共に、該持玉数を使用した持玉払出処理を行うための払出操作を受け付ける「払出」ボタンが表示される。またカードテーブルで貯玉数を記憶している場合(即ちカードR/W23にて会員カードを受け付けている場合)には、該貯玉数が表示されると共に、該貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理を行うための再プレイ操作を受け付ける「再プレイ」ボタンが表示される。またメイン画面で表示される持玉数や貯玉数は、カードテーブルで記憶している持玉数や貯玉数が更新される毎に、更新して表示される。   The touch panel display 24 is a display device that displays various types of information and an input device that accepts input of various types of information. On the display 24, the main screen shown in FIG. 4 is displayed except when the vacant stand screen shown in FIG. 10 described later is displayed. On this main screen, the number of balls currently stored in the card table of FIG. 3 is displayed, and a “payout” button for receiving a payout operation for performing a ball payout process using the number of balls is displayed. The In addition, when the number of stored balls is stored in the card table (that is, when a membership card is accepted at the card R / W 23), the stored ball number is displayed and the stored ball replay process using the stored number of balls is performed. A “replay” button for accepting a replay operation for performing is displayed. Further, the number of possessed balls and the number of stored balls displayed on the main screen are updated and displayed every time the number of retained balls and the number of stored balls stored in the card table are updated.

紙幣識別機25は、図2(b)に示すように、紙幣挿入口25aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機25の後方に設けられる紙幣通路25b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。   As shown in FIG. 2B, the bill validator 25 accepts insertion of bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, or 10000 yen bills) from the bill insertion slot 25a and identifies the bills. To do. The identified banknotes are transported through the banknote passage 25b provided behind the banknote discriminator 25, taken into the game island, and collected in a safe provided at the end of the game island through the transport path provided in the game island. Is done.

次に各台計数ユニット30について説明する。各台計数ユニット30は遊技用装置の一部を構成するものであって、対応するパチンコ機10での遊技により遊技者が獲得した価値(賞球)を計数する計数手段として機能するものである。この各台計数ユニット30は、図2(a)に示すように、カードユニット20の下部において前面に配置される外部ユニット30aと、図2(b)に示すように、カードユニット20の下部において内部に配置される内部ユニット30bとからなり、この各台計数ユニット30と前記カードユニット20とで、遊技用装置が構成される。以下、各台計数ユニット30の構造について、図5を参照して説明する。   Next, each unit counting unit 30 will be described. Each unit counting unit 30 constitutes a part of the gaming apparatus, and functions as a counting means for counting the value (prize ball) acquired by the player through the game with the corresponding pachinko machine 10. . As shown in FIG. 2 (a), each of the counter counting units 30 includes an external unit 30a disposed on the front surface in the lower part of the card unit 20, and a lower part of the card unit 20 as shown in FIG. 2 (b). The game unit is composed of an internal unit 30b arranged inside, and each of the counter units 30 and the card unit 20 constitutes a gaming device. Hereinafter, the structure of each counter unit 30 will be described with reference to FIG.

外部ユニット30aの内部には、図5(b)に示すように、パチンコ機10の下皿から落下されたパチンコ玉を受け入れて載置する玉載置部31と、該玉載置部31の下流側の端部に設けられ、該玉載置部31上のパチンコ玉が流下するのを堰き止める計数シャッタ33と、玉載置部31の下方に設けられる流出路40と、該流出路40の下流側の端部に設けられ、該流出路40内をパチンコ玉が流下するのを堰き止める払出シャッタ41とが設けられている。また外部ユニット30aの前面には、図5(a)に示すように、計数シャッタ33の開放操作を受け付ける計数レバー32と、払出シャッタ41の開放操作を受け付ける払出レバー40とが設けられている。   Inside the external unit 30a, as shown in FIG. 5 (b), a ball placing portion 31 for receiving and placing a pachinko ball dropped from the lower plate of the pachinko machine 10, and the ball placing portion 31 A counter shutter 33 provided at an end on the downstream side to block the pachinko ball on the ball mounting portion 31 from flowing down, an outflow passage 40 provided below the ball mounting portion 31, and the outflow passage 40 And a payout shutter 41 for blocking the pachinko ball from flowing down in the outflow passage 40. Further, as shown in FIG. 5A, a counting lever 32 that accepts an opening operation of the counting shutter 33 and a payout lever 40 that accepts an opening operation of the payout shutter 41 are provided on the front surface of the external unit 30a.

また内部ユニット30bの内部には、図5(c)に示すように、玉載置部31の下流側の端部に連通する流入路34と、該流入路34の下流側の端部に設けられ、該流入路34内を流下するパチンコ玉を計数する玉カウンタ35と、流入路34の下方に設けられ、玉カウンタ35にて計数されたパチンコ玉の一部を貯留し、その下流側の端部が前記流出路40の上流側の端部に連通する玉貯留部36と、流入路34の下流側の端部に連通し、玉カウンタ35にて計数されたパチンコ玉のうち玉貯留部36に貯留される以外のパチンコ玉を遊技島内に流すための排出路37と、玉貯留部36の下流側の端部に設けられ、該玉貯留部36から払い出されるパチンコ玉を計数する払出カウンタ38とが設けられている。ここで玉貯留部36には、予め定められた払出単位(例えば25玉)に満たない数のパチンコ玉を各台計数ユニット30から払出可能なように、当該払出単位未満の最大数(即ち24玉)のパチンコ玉が貯留される。   Further, as shown in FIG. 5 (c), the internal unit 30 b is provided with an inflow path 34 communicating with the downstream end of the ball mounting portion 31 and an downstream end of the inflow path 34. A ball counter 35 that counts pachinko balls flowing down in the inflow path 34, and a part of the pachinko balls that are provided below the inflow path 34 and counted by the ball counter 35 are stored on the downstream side. The ball storage portion 36 whose end portion communicates with the upstream end portion of the outflow passage 40 and the downstream end portion of the inflow passage 34, and the ball storage portion of the pachinko balls counted by the ball counter 35. A discharge path 37 for flowing pachinko balls other than those stored in the amusement island, and a payout counter for counting pachinko balls discharged from the ball storage portion 36, provided at the downstream end of the ball storage portion 36. 38. Here, the ball storage unit 36 has a maximum number (that is, 24) less than the payout unit so that a number of pachinko balls less than a predetermined payout unit (for example, 25 balls) can be paid out from each unit counting unit 30. Ball) pachinko balls are stored.

そして図1に示すように、計数レバー32及び払出レバー40の操作は、カードユニット20の制御部22により検知され、玉カウンタ35及び払出カウンタ38による計数値は、カードユニット20の制御部22に対して送信されるように構成されている。   As shown in FIG. 1, the operation of the counting lever 32 and the dispensing lever 40 is detected by the control unit 22 of the card unit 20, and the count values by the ball counter 35 and the dispensing counter 38 are sent to the control unit 22 of the card unit 20. It is comprised so that it may transmit.

この各台計数ユニット30による計数処理(図8のS23)について説明する。玉載置部31にパチンコ玉が載置されている状態で、計数レバー32の操作が有ると(図8のS13でYES)、該操作を検知した制御部22の制御により計数シャッタ33が開放され、玉載置部31上のパチンコ玉が、流入路34内を流下して、玉カウンタ35により計数されることにより、計数処理が行われる。該玉カウンタ35による計数値は、図3のカードテーブルで記憶されている持玉数に加算更新される。玉カウンタ35により計数されたパチンコ玉は、玉貯留部36がパチンコ玉で満たされるまでは、図5(c)の矢印A方向に進んで玉貯留部36に貯留され、玉貯留部36がパチンコ玉で満たされた後は、矢印B方向に進み排出路37内を流下して、遊技島内に取り込まれる。   The counting process (S23 in FIG. 8) by each of the counting units 30 will be described. If there is an operation of the counting lever 32 with the pachinko ball placed on the ball placement unit 31 (YES in S13 in FIG. 8), the counting shutter 33 is opened by the control of the control unit 22 that detects the operation. Then, the pachinko balls on the ball placement unit 31 flow down in the inflow path 34 and are counted by the ball counter 35, whereby the counting process is performed. The count value by the ball counter 35 is added and updated to the number of balls stored in the card table of FIG. The pachinko balls counted by the ball counter 35 are stored in the ball storage unit 36 in the direction of arrow A in FIG. 5C until the ball storage unit 36 is filled with the pachinko balls. After being filled with balls, it proceeds in the direction of arrow B, flows down in the discharge path 37, and is taken into the game island.

次にホールコンピュータ70について説明する。ホールコンピュータ70は、図1に示すように接続される通信部71,制御部72,ハードディスク73,ディスプレイ74,及び入力装置75等を有するコンピュータである。   Next, the hall computer 70 will be described. The hall computer 70 is a computer having a communication unit 71, a control unit 72, a hard disk 73, a display 74, an input device 75, and the like connected as shown in FIG.

通信部71は、複数の島コンピュータ63の各々を介して、各島コンピュータ63の配下にある複数のパチンコ機10及びカードユニット20の各々と通信可能に接続されている。制御部72は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROM及びハードディスク73に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ70に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ74は、各種の情報を表示する表示デバイスであって、例えば液晶ディスプレイであり、入力装置75は、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスであって、例えばキーボードやマウスである。   The communication unit 71 is communicably connected to each of the plurality of pachinko machines 10 and the card units 20 that are subordinate to each island computer 63 via each of the plurality of island computers 63. The control unit 72 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Each processing element stored in the ROM and the hard disk 73 is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby each component included in the hall computer 70 is provided. The various operations are performed by controlling the operation. The display 74 is a display device that displays various types of information, for example, a liquid crystal display. The input device 75 is an input device that receives input of various types of information, and is, for example, a keyboard or a mouse.

ハードディスク73は、図6に示す遊技機DBを記憶している。この遊技機DBでは、各パチンコ機10を個々に識別可能な台番号に対応付けて、当該パチンコ機10の属性情報である機種及び種別が、当該パチンコ機10の導入時に記憶され、同じく属性情報である新台フラグとお勧め台フラグが、毎日の営業開始前に記憶され、さらに履歴情報である稼働フラグと大当り回数とスタート回数が、営業中にパチンコ機10から送信されてくる打込玉信号と大当り信号と図柄確定信号に基づいて更新されて記憶される。   The hard disk 73 stores a gaming machine DB shown in FIG. In this gaming machine DB, each pachinko machine 10 is associated with a machine number that can be individually identified, and the model and type as attribute information of the pachinko machine 10 are stored when the pachinko machine 10 is introduced. The new stand flag and the recommended stand flag are stored before the daily business start, and the operation flag, the jackpot count and the start count which are the history information are transmitted from the pachinko machine 10 during the business, It is updated and stored based on the big hit signal and the symbol determination signal.

ここでパチンコ機10の種別としては、大当りが発生する確率は低いが大当りが継続する確率が高い「爆裂機」,大当りが発生する確率は高いが出玉が少ない「甘デジ」,それら以外の「普通機」のいずれかが記憶される。また新台フラグは、導入から所定期間(例えば2週間)以内のパチンコ機10について、新台である旨を示すフラグ「1」を記憶し、その他のパチンコ機10についてフラグ「0」を記憶する。またお勧め台フラグは、例えば釘調整を甘くしたパチンコ機10について、お勧め台である旨を示すフラグ「1」を記憶し、その他のパチンコ機10についてフラグ「0」を記憶する。   Here, the types of pachinko machines 10 are “explosive machines” that have a low probability of big hits but have a high probability of continuing big hits; One of the “ordinary machines” is stored. The new machine flag stores a flag “1” indicating that it is a new machine for the pachinko machine 10 within a predetermined period (for example, two weeks) from the introduction, and stores a flag “0” for the other pachinko machines 10. The recommended stand flag stores, for example, a flag “1” indicating that it is a recommended stand for the pachinko machine 10 in which the nail adjustment is loosened, and stores a flag “0” for the other pachinko machines 10.

これらパチンコ機10の種別,新台フラグ,及びお勧め台フラグは、オペレータの操作によって設定されるが、パチンコ機10の種別と新台フラグについては、自動的に設定されるようにしても良い。具体的には、パチンコ機10の種別については、パチンコ機10から出力される識別信号等で種別を判別して、該判別した種別が自動的に記憶するようにすれば良い。また新台フラグについては、各台番号に対応する機種や種別が更新されたら自動的に「1」を記憶し、所定期間が経過したら自動的に「0」を記憶するようにすれば良い。なおパチンコ機10の種別がオペレータの操作によって設定される場合にも、同一の機種については同一の種別を自動的に記憶するようにして設定の省力化を図るようにしても良い。   The pachinko machine 10 type, new stand flag, and recommended stand flag are set by the operation of the operator, but the pachinko machine 10 type and new stand flag may be set automatically. Specifically, the type of the pachinko machine 10 may be determined based on an identification signal or the like output from the pachinko machine 10 and the determined type may be automatically stored. As for the new unit flag, “1” may be automatically stored when the model or type corresponding to each unit number is updated, and “0” may be automatically stored when a predetermined period elapses. Even when the type of the pachinko machine 10 is set by the operation of the operator, the same type may be automatically stored for the same model so as to save the setting.

また稼働フラグは、パチンコ機10から打込玉信号を定期的に受信していること(例えば前回の受信から3分以内に今回の受信有り)を条件に、当該パチンコ機10が稼働中である旨を示すフラグ「1」を記憶し、打込玉信号を定期的に受信していないこと(例えば前回の受信から3分以上受信無し)を条件に、当該パチンコ機10が稼働中でない(即ち非稼働=空き台である)旨を示すフラグ「0」を記憶する。また大当り回数は、パチンコ機10から大当り信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機10の大当り回数を加算更新する。さらにスタート回数は、パチンコ機10から図柄確定信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機10のスタート回数を加算更新する。なお大当り回数とスタート回数の値は、営業終了後にクリアされる。   The operation flag indicates that the pachinko machine 10 is operating on the condition that the driving ball signal is periodically received from the pachinko machine 10 (for example, the current reception is within 3 minutes from the previous reception). The flag “1” indicating the effect is stored, and the pachinko machine 10 is not operating on the condition that the driving ball signal is not periodically received (for example, no reception for 3 minutes or more from the previous reception) (that is, A flag “0” indicating that “non-operation = empty base” is stored. The number of jackpots is updated by adding the number of jackpots of the pachinko machine 10 based on the reception of the jackpot signal from the pachinko machine 10. Further, the start count is updated by adding the start count of the pachinko machine 10 based on the reception of the symbol determination signal from the pachinko machine 10. The value of the number of jackpots and the number of starts is cleared after the business ends.

この遊技機DBは、複数のパチンコ機10の各々について当該パチンコ機10がいずれの属性に属するかを示す属性情報(機種,種別,新台フラグ,お勧め台フラグ)及び/又は当該パチンコ機10における遊技の履歴情報(大当り回数,スタート回数)を記憶する遊技機記憶手段として機能するものである。   This gaming machine DB includes attribute information (model, type, new machine flag, recommended machine flag) indicating which attribute the pachinko machine 10 belongs to for each of the plurality of pachinko machines 10 and / or the pachinko machine 10 It functions as a gaming machine storage means for storing game history information (number of big hits, number of starts).

ディスプレイ74及び入力装置75では、図7に示すように、空き台表示に関する各種の設定が行われる。具体的には、ホールコンピュータ70において空き台表示設定モードを起動すると、図7に示す空き台表示設定画面がディスプレイ74に表示され、入力装置75を操作することにより、1.空き台の属性情報・履歴情報の条件(表示条件)と、2.持玉数に応じて表示する空き台の種別の条件(価値条件)と、3.空き台表示を実行する持玉数の条件(表示実行値)と、4.空き台表示を実行する時間帯の条件(特定時間帯)とを設定することができる。以下、この4つの各条件を、それぞれ条件1〜条件4と称する。   In the display 74 and the input device 75, as shown in FIG. Specifically, when the vacant display display setting mode is activated in the hall computer 70, the vacant display display setting screen shown in FIG. 7 is displayed on the display 74. 1. Conditions (display conditions) for attribute information / history information of vacancies; 2. Conditions (value conditions) for the type of empty base displayed according to the number of possessed balls; 3. Conditions (number of display execution values) of the number of holding balls for executing the empty stand display; It is possible to set a time zone condition (specific time zone) for executing the vacant stand display. Hereinafter, these four conditions are referred to as Condition 1 to Condition 4, respectively.

条件1(表示条件)は、空き台表示処理の対象とする空き台の属性情報及び/又は履歴情報を設定するものである。本例では、「爆裂機」,「普通機」,「甘デジ」,「新台」,「お勧め台」,「大当り回数」,及び「スタート回数」のうちの一又は複数を、対応するチェックボックスをチェックすることにより、条件1として設定可能である。ここで設定された条件1はハードディスク73で記憶され、該記憶された条件1に基づいて、後述する図9(b)のS62において、遊技機DBで稼働フラグ0が記憶されているパチンコ機10(即ち空き台)の中から、該設定された条件1を満たすパチンコ玉の台番号が空き台として抽出される。   Condition 1 (display condition) is for setting attribute information and / or history information of a vacant base that is a target of vacant base display processing. In this example, check corresponding to one or more of “explosion machine”, “ordinary machine”, “sweet digital”, “new stand”, “recommended stand”, “big hit count”, and “start count” By checking the box, condition 1 can be set. The condition 1 set here is stored in the hard disk 73. Based on the stored condition 1, the pachinko machine 10 in which the operation flag 0 is stored in the gaming machine DB in S62 of FIG. 9B described later. The pachinko ball platform number satisfying the set condition 1 is extracted from (ie, the vacant platform) as a vacant platform.

具体的には、「爆裂機」が設定されると、空き台の中から、種別として爆裂機が記憶されているパチンコ機10の台番号が抽出され、「普通機」が設定されると、空き台の中から、種別として普通機が記憶されているパチンコ機10が抽出され、「甘デジ」が設定されると、空き台の中から、種別として甘デジが記憶されているパチンコ機10が抽出される。また「新台」が設定されると、空き台の中から、新台フラグ1が記憶されているパチンコ機10の台番号が抽出され、「お勧め台」が設定されると、空き台の中から、お勧め台フラグ1が記憶されているパチンコ機10の台番号が抽出される。さらに「大当り回数」が設定されると、空き台の中から、記憶されている大当り回数が多い順にパチンコ機10の台番号が抽出され、「スタート回数」が設定されると、空き台の中から、記憶されているスタート回数が多い順にパチンコ機10の台番号が抽出される。   Specifically, when the “explosive machine” is set, the machine number of the pachinko machine 10 in which the explosive machine is stored as the type is extracted from the empty bases, and when the “normal machine” is set, When the pachinko machine 10 in which the ordinary machine is stored as the type is extracted from the vacant stand and “Amaji Digital” is set, the pachinko machine 10 in which the sweet digital is stored as the type from the vacant stand. Is extracted. When “New stand” is set, the machine number of the pachinko machine 10 storing the new stand flag 1 is extracted from the empty stands, and when “Recommended stand” is set, from among the empty stands. The machine number of the pachinko machine 10 in which the recommended machine flag 1 is stored is extracted. Furthermore, when “number of big hits” is set, the machine numbers of the pachinko machine 10 are extracted from the empty bases in descending order of the number of stored big hits, and when “start number” is set, Thus, the machine numbers of the pachinko machine 10 are extracted in the descending order of the stored number of start times.

なお条件1が複数設定された場合には、and条件ではなくor条件で検索される。図示の例では、「新台」,「お勧め台」,及び「大当り回数」の3つの条件が設定されているので、後述する図10に示すように、各々の条件を満たすパチンコ機10の台番号が抽出され、該抽出された台番号(例えば新台と大当り上位の022)が重複する場合も有り得る。また条件1は設定しなくても良く、この場合には、空き台の台番号が全て抽出される。   When a plurality of conditions 1 are set, the search is performed using the or condition instead of the and condition. In the illustrated example, three conditions of “new stand”, “recommended stand”, and “number of big hits” are set. Therefore, as shown in FIG. 10 to be described later, the base of the pachinko machine 10 that satisfies each condition. It is possible that the numbers are extracted, and the extracted machine numbers (for example, the new machine and the high-ranking 022) overlap. Condition 1 does not need to be set. In this case, all of the vacant vehicle numbers are extracted.

この条件1を設定するディスプレイ74は、パチンコ機10について遊技機DBに記憶された属性情報及び/又は履歴情報を表示条件として設定する表示条件設定手段として機能するものである。   The display 74 for setting the condition 1 functions as display condition setting means for setting the attribute information and / or history information stored in the gaming machine DB for the pachinko machine 10 as display conditions.

条件2(価値条件)は、持玉数が設定玉数以下及び/又は設定玉数以上である場合に空き台表示処理の対象とする空き台の種別を設定するものである。本例では、「持玉数がX玉以下でPを表示」及び/又は「持玉数がY玉以上でQを表示」において持玉数X,Yと種別P,Qが設定される。ここで設定された条件2はハードディスク73で記憶され、該記憶された条件2に基づいて、後述する図9(b)のS63において、カードテーブルで記憶している持玉数に応じて、遊技機DBで稼働フラグ0が記憶されているパチンコ機10(即ち空き台)の中から、該設定された条件2を満たすパチンコ機10の台番号が空き台として抽出される。   Condition 2 (value condition) is to set the type of empty base that is the target of the empty base display process when the number of balls is equal to or less than the set number of balls and / or the set number of balls or more. In this example, the number of balls X and Y and the types P and Q are set in “display P when the number of balls is X or less” and / or “display Q when the number of balls is Y or more”. The condition 2 set here is stored in the hard disk 73, and based on the stored condition 2, in S63 of FIG. 9B described later, the game is played in accordance with the number of balls stored in the card table. The machine number of the pachinko machine 10 satisfying the set condition 2 is extracted from the pachinko machine 10 (that is, the empty machine) in which the operation flag 0 is stored in the machine DB as an empty machine.

この条件2としては、例えば持玉数が少ない場合には、大当りが発生する確率は高いが出玉が少ない甘デジ(いわゆるおとなしい台)を設定し、持玉数が多い場合には、大当りが発生する確率は低いが大当りが継続する確率が高い爆裂機(いわゆる荒い台)を設定する。図示の例では、「持玉数が1000玉以下で甘デジを表示」及び「持玉数が5000玉以上で爆裂機を表示」が設定されているので、後述する図10に示すように、持玉数≦1000玉であれば、空き台の中から、甘デジの台番号が抽出され、持玉数が5000玉≧であれば、空き台の中から、爆裂機の台番号が抽出され、1000玉≦持玉数≦5000玉であれば、台番号の抽出は行われない。   As this condition 2, for example, when the number of balls is small, a sweet digital (so-called pedestal stand) with a high probability of occurrence of a big hit but a small number of balls is set. A blasting machine (so-called rough platform) is set that has a low probability of occurring but a high probability of continuing a big hit. In the example shown in the drawing, “display the sweet digital when the number of balls is 1000 balls or less” and “display the explosion machine when the number of balls is 5000 balls or more” are set, as shown in FIG. If the number of holding balls ≤ 1000 balls, the number of sweet digital numbers is extracted from the empty table, and if the number of holding balls is 5000 balls ≧, the number of the explosion machine is extracted from the empty table If the number of balls is 1000 balls ≦ the number of balls held ≦ 5000 balls, the machine number is not extracted.

なお「持玉数が5000玉以下で甘デジを表示」及び「持玉数が1000玉以上で甘デジを表示」と設定すれば、5000玉≧持玉数≧1000玉の場合に、空き台の中から、甘デジの台番号が抽出される。また条件2は「以上」又は「以下」のいずれか一方のみを設定しても良い。さらに条件2は設定しなくても良く、この場合には、持玉数の多少に依らず、空き台の台番号が全て抽出される。   In addition, if “the number of balls is less than 5000 balls and a sweet digital is displayed” and “the number of balls is 1000 balls or more and a sweet digital is displayed” are set, if 5000 balls ≧ the number of balls ≧ 1000 balls, The unit number of the sweet digital is extracted from the list. In condition 2, only one of “above” or “below” may be set. Furthermore, the condition 2 does not need to be set. In this case, all the unit numbers of the vacant cars are extracted regardless of the number of balls.

この条件2を設定するディスプレイ74は、表示条件として確定処理の対象となる持玉数に応じた属性情報及び/又は履歴情報を設定する表示条件設定手段として機能するものである。   The display 74 that sets the condition 2 functions as a display condition setting unit that sets attribute information and / or history information corresponding to the number of balls to be determined as a display condition.

条件3(表示実行値)は、空き台表示処理を行うために必要な持玉数を表示実行値として設定するものである。本例では、「持玉数が○玉以上で空き台表示を実行」において持玉数が設定されると、該設定された表示実行値が、ホールコンピュータ70で記憶されると共に、各カードユニット20にも送信されて制御部22のRAMで記憶され、後述する図9(a)のS52に示す判定で用いられる。この表示実行値は、持玉数が少なすぎる遊技者に対して空き台情報を表示しても無駄なので、該無駄を省くことが出来る程度の持玉数(本例では200玉)を設定するのが適切である。なお条件3の表示実行値は設定しなくても良く、この場合には、持玉数が1玉以上有れば、空き台表示処理が行われる。   Condition 3 (display execution value) is to set the number of balls necessary to perform the empty table display process as the display execution value. In this example, when the number of possessed balls is set in “execution of empty table display when the number of possessed balls is not less than ○”, the set display execution value is stored in the hall computer 70 and each card unit. 20 is also stored in the RAM of the control unit 22 and used in the determination shown in S52 of FIG. Since this display execution value is useless even if empty table information is displayed for a player with too few balls, the number of balls that can be used (200 balls in this example) is set. Is appropriate. Note that the display execution value of condition 3 does not need to be set. In this case, if there are one or more balls, the vacant stand display process is performed.

条件4(特定時間帯)は、空き台表示処理を行う時間帯を特定時間帯として設定するものである。本例では、「○時〜○時まで空き台表示を実行」において開始時刻と終了時刻が設定されると、該設定された特定時間帯が、ホールコンピュータ70で記憶されると共に、各カードユニット20にも送信されて制御部22のRAMで記憶され、後述する図9(a)のS53に示す判定で用いられる。この特定時間帯は、空き台が多数有る開店直後や多くの遊技者が帰宅する閉店間際に空き台情報を表示しても無駄なので、該無駄を省く程度の開始時刻と終了時刻(本例では開店時刻1時間後の11:00から閉店時刻1時間前の21:00まで)を設定するのが適切である。なお開始時刻は開店時刻としても良く、また終了時刻を閉店時刻としても良い。さらに条件4の特定時間帯は設定しなくても良く、この場合には、前記確定処理を行う時刻に依らずに、空き台表示処理が行われる。   Condition 4 (specific time zone) is to set a time zone in which the vacant stand display process is performed as a specific time zone. In this example, when the start time and the end time are set in “Execution of empty table display from ○ o to o o”, the set specific time zone is stored in the hall computer 70 and each card unit 20 is also stored in the RAM of the control unit 22, and is used in the determination shown in S53 of FIG. This specific time zone is useless even if the vacant information is displayed immediately after opening a store with a large number of vacant platforms or just before closing when many players return home. It is appropriate to set from 11:00 one hour after the opening time to 21:00 one hour before the closing time. The start time may be the opening time, and the end time may be the closing time. Furthermore, it is not necessary to set the specific time zone of condition 4, and in this case, the vacant stand display process is performed regardless of the time when the determination process is performed.

次に、図8〜図10を参照して、本発明の作用について説明する。遊技用装置であるカードユニット20及び各台計数ユニット30では、営業中において、図8に示すメイン処理が行われると共に、図9(a)に示す空き台表示処理が並行して行われる。またホールコンピュータ70では、営業中において、図9(b)に示す空き台特定処理が行われる。   Next, the operation of the present invention will be described with reference to FIGS. In the card unit 20 and each unit counting unit 30 which are gaming devices, during the business, the main processing shown in FIG. 8 is performed, and the empty table display processing shown in FIG. 9A is performed in parallel. In the hall computer 70, the vacant stand specifying process shown in FIG. 9B is performed during business.

まず図8は、遊技用装置(カードユニット20及び各台計数ユニット30)が行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20の制御部22は、S01で紙幣識別機25による紙幣の受付,又はS02でカードR/W23によるカード(会員カード2又はビジターカード3)の受付を待機している。このS01で紙幣の受付が有ると(YES)、紙幣識別機25は、該受け付けた紙幣を識別し、カードストッカ23bは、S03で、貯留しているビジターカード3のうちの1枚をカードR/W23に対して搬送し、カードR/W23は、搬送されたビジターカード3をセットしてICチップからカードID及びプリペイド残額(この場合には零)を読み取り、制御部22は、S04で入金処理を行う。   First, FIG. 8 is a flowchart showing an example of a main process performed by the gaming apparatus (card unit 20 and each unit counting unit 30). The control unit 22 of the card unit 20 waits for acceptance of a bill by the bill validator 25 in S01 or acceptance of a card (member card 2 or visitor card 3) by the card R / W 23 in S02. If a bill is accepted at S01 (YES), the bill validator 25 identifies the accepted bill, and the card stocker 23b removes one of the stored visitor cards 3 as a card R at S03. The card R / W23 sets the transferred visitor card 3 and reads the card ID and the prepaid balance (in this case, zero) from the IC chip, and the control unit 22 deposits in S04. Process.

この入金処理において、制御部22は、S03で読み取ったカードIDとS01で識別した紙幣額(即ち入金処理に供された入金額)とを含む加算要求を残額管理装置60に対して送信する。該加算要求を受信した残額管理装置60は、該加算要求に含まれるカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額(この場合には零)に該加算要求に含まれる入金額を加算して、加算完了通知をカードユニット20に対して返信する。そして該加算完了通知を受信したカードユニット20の制御部22は、カードテーブルで、S03で読み取ったカードIDに対応付けて、S01で識別した紙幣額をプリペイド残額に加算更新すると共に、残度数表示器14に残度数を表示し、かつカードR/W23により受付中のビジターカード3に該加算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、入金処理を終了して、S11に進む。   In this depositing process, the control unit 22 transmits an addition request including the card ID read in S03 and the bill amount identified in S01 (that is, the deposited amount provided for the depositing process) to the balance management device 60. The remaining amount management device 60 that has received the addition request adds the deposit amount included in the addition request to the prepaid balance (in this case, zero) that is managed in association with the card ID included in the addition request. The addition completion notification is returned to the card unit 20. The control unit 22 of the card unit 20 that has received the notification of completion of addition adds and updates the amount of banknotes identified in S01 in the card table in association with the card ID read in S03, and displays the remaining frequency The remaining number of times is displayed on the container 14 and the prepaid balance after the addition update is recorded on the visitor card 3 being accepted by the card R / W 23, the deposit process is terminated, and the process proceeds to S11.

前記S02でカードの受付が有ると(YES)、カードR/W23は、該受け付けたカードのICチップからカードID及びプリペイド残額を読み取り、制御部22は、S05で、該読み取ったカードIDの頭文字(M又はV)に基づいて、受け付けたカードが会員カード2であるか否かを判定する。このS05で会員カード2である(YES)と判定された場合には、制御部22は、S06で貯玉数取得処理を行う。   If the card is accepted in S02 (YES), the card R / W 23 reads the card ID and the prepaid balance from the IC chip of the accepted card, and the controller 22 reads the head of the read card ID in S05. Based on the character (M or V), it is determined whether or not the accepted card is the membership card 2. If it is determined in S05 that the card is a membership card 2 (YES), the control unit 22 performs the number-of-balls acquisition process in S06.

この貯玉数取得処理において、制御部22は、ディスプレイ24に暗証番号入力画面(図示外)を表示する処理を行い、暗証番号の入力が有ると、S02で読み取ったカードIDと該入力された暗証番号とを含む貯玉数取得要求を会員管理装置61に対して送信する。該貯玉数取得要求を受信した会員管理装置61は、該貯玉数取得要求に含まれる暗証番号が該貯玉数取得要求に含まれるカードIDに対応付けて記憶している暗証番号と一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該カードIDに対応付けて管理している貯玉数を含む貯玉数情報をカードユニット20に対して返信する。そして該貯玉数情報を受信したカードユニット20の制御部22は、カードテーブルで、S02で読み取ったカードIDに対応付けて、該貯玉数情報に含まれる貯玉数を記憶すると共に、メイン画面で貯玉数を表示し、貯玉数取得処理を終了して、S07で持玉数取得処理を行う。   In this stored ball number acquisition process, the control unit 22 performs a process of displaying a password input screen (not shown) on the display 24. If a password is input, the card ID read in S02 and the input password are input. A stored ball number acquisition request including the number is transmitted to the member management device 61. The member management device 61 that has received the storage ball number acquisition request determines whether or not the personal identification number included in the storage ball number acquisition request matches the personal identification number stored in association with the card ID included in the storage ball number acquisition request. And the number of stored balls information including the number of stored balls managed in association with the card ID is returned to the card unit 20 on condition that they match. The control unit 22 of the card unit 20 that has received the stored ball number information stores the number of stored balls included in the stored ball number information in association with the card ID read in S02 on the card table, and stores the stored ball number on the main screen. The number is displayed, the stored ball number acquisition process is terminated, and the number of owned balls is acquired in S07.

この持玉数取得処理において、制御部22は、S02で読み取ったカードIDを含む持玉数取得要求を持玉管理装置62に対して送信する。該持玉数取得要求を受信した持玉管理装置62は、該持玉数取得要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している持玉数を含む持玉数情報をカードユニット20に対して返信する。そして該持玉数情報を受信したカードユニット20の制御部22は、カードテーブルで、S02で読み取ったカードIDに対応付けて、該持玉数情報に含まれる持玉数を記憶すると共に、メイン画面で持玉数を表示し、持玉数取得処理を終了して、S08で残額確認処理を行う。   In this number-of-balls acquisition process, the control unit 22 transmits a number-of-balls acquisition request including the card ID read in S02 to the ball management device 62. The ball management device 62 that has received the ball number acquisition request provides the card unit 20 with ball number information including the number of balls managed in association with the card ID included in the ball number acquisition request. Reply. The control unit 22 of the card unit 20 that has received the number of possessed balls stores the number of possessed balls included in the number of possessed balls in association with the card ID read in S02 in the card table, The number of balls is displayed on the screen, the number of balls is acquired, and the remaining amount confirmation processing is performed in S08.

この残額確認処理において、制御部22は、S02で読み取ったカードIDとプリペイド残額とを含む残額確認要求を残額管理装置60に対して送信する。該残額確認要求を受信した残額管理装置60は、該残額確認要求に含まれるプリペイド残額と該残額確認要求に含まれるカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致することを条件として、該プリペイド残額を含む残額確認通知をカードユニット20に対して返信する。そして該残額確認通知を受信したカードユニット20の制御部22は、カードテーブルで、S02で読み取ったカードIDに対応付けて、該残額確認通知に含まれるプリペイド残額を記憶すると共に、残度数表示器14に残度数を表示し、残額確認処理を終了して、S11に進む。   In the remaining amount confirmation processing, the control unit 22 transmits a remaining amount confirmation request including the card ID read in S02 and the prepaid remaining amount to the remaining amount management device 60. The remaining amount management device 60 that has received the remaining amount confirmation request determines whether or not the prepaid remaining amount included in the remaining amount confirmation request matches the prepaid remaining amount managed in association with the card ID included in the remaining amount confirmation request. The remaining amount confirmation notification including the prepaid remaining amount is returned to the card unit 20 on the condition that it is determined and matched. The control unit 22 of the card unit 20 that has received the remaining amount confirmation notification stores the prepaid remaining amount included in the remaining amount confirmation notification in the card table in association with the card ID read in S02, and a remaining frequency indicator The remaining number is displayed in 14, the remaining amount confirmation process is terminated, and the process proceeds to S11.

前記S05で会員カード2でない(NO)、即ちビジターカード3であると判定された場合には、制御部22は、前記S07の持玉数取得処理と、前記S08の残額確認処理とを行って、S11に進む。   If it is determined in S05 that the card is not a membership card 2 (NO), that is, it is a visitor card 3, the control unit 22 performs the number-of-balls acquisition process in S07 and the remaining amount confirmation process in S08. , Go to S11.

S04又はS08の処理が終了すると、カードユニット20の制御部22は、S11で玉貸ボタン15の操作の受付,S12で紙幣識別機25による紙幣の受付,S13で計数レバー32の操作の受付,S14でメイン画面に表示される払出ボタンの操作の受付,S15でメイン画面に表示される再プレイボタンの操作の受付,又はS16でカード返却ボタン16の操作の受付を待機する。   When the processing of S04 or S08 is completed, the control unit 22 of the card unit 20 accepts the operation of the ball lending button 15 in S11, accepts the bill by the bill validator 25 in S12, accepts the operation of the counting lever 32 in S13, The system waits for the operation of the payout button displayed on the main screen in S14, the operation of the replay button displayed on the main screen in S15, or the operation of the card return button 16 in S16.

このS11で玉貸ボタン15の操作が有ると(YES)、制御部22は、S21aで玉貸処理を行う。この玉貸処理において、制御部22は、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が予め設定された玉貸設定額(例えば5度数=500円)以上であるか否かを判定し、プリペイド残額が玉貸設定額以上であれば、該玉貸設定額を使用額として特定し、プリペイド残額が玉貸設定額未満であれば、該プリペイド残額を使用額として特定して、該特定した使用額分のパチンコ玉の払出をパチンコ機10の払出制御基板12に対して指令し、カードIDと使用額とを含む減算要求を残額管理装置60に対して送信する。該減算要求を受信した残額管理装置60は、該減算要求に含まれるカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額から該減算要求に含まれる使用額を減算して、減算完了通知をカードユニット20に対して返信する。そして該減算完了通知を受信したカードユニット20の制御部22は、カードテーブルで、使用額をプリペイド残額から減算更新すると共に、残度数表示器14に残度数を表示し、かつカードR/W23により受付中のカードに該減算更新後のプリペイド残額を記録する処理を行い、玉貸処理を終了して、S21bに進む。   If there is an operation of the ball lending button 15 in S11 (YES), the control unit 22 performs a ball lending process in S21a. In this ball lending process, the control unit 22 determines whether or not the prepaid balance stored in the card table is equal to or larger than a preset ball lending set amount (for example, 5 times = 500 yen), and the prepaid balance is If it is equal to or more than the ball lending set amount, the ball lending set amount is specified as the amount used, and if the prepaid remaining amount is less than the ball lending set amount, the prepaid remaining amount is specified as the amount used and the specified amount used Is issued to the payout control board 12 of the pachinko machine 10, and a subtraction request including the card ID and the used amount is transmitted to the remaining amount management device 60. The remaining amount management device 60 that has received the subtraction request subtracts the used amount included in the subtraction request from the prepaid remaining amount managed in association with the card ID included in the subtraction request, and sends a subtraction completion notification to the card unit. Reply to 20 The control unit 22 of the card unit 20 that has received the notification of completion of subtraction updates the used amount by subtracting from the prepaid balance in the card table, displays the remaining number on the remaining number display 14, and uses the card R / W 23. A process of recording the prepaid balance after the subtraction update is performed on the accepted card, the ball lending process is terminated, and the process proceeds to S21b.

S21bで、制御部22は、ビジターカード3を受付中かつカードテーブルで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が零であるか否かを判定し、NOならば前記S11に戻り、YESならばS21cで当該ビジターカード3をカードストッカ23bに取り込んで、S26bで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、制御部22は、カードIDと持玉数(ここでは零)とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置62に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置62は、該持玉数更新要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。そしてS26bの処理が終了すると、S26cで、制御部22は、カードテーブルの記憶内容を消去して、メイン処理を終了する。   In S21b, the control unit 22 determines whether the visitor card 3 is being received and the prepaid balance and the number of balls stored in the card table are zero. If NO, the process returns to S11. If YES, The visitor card 3 is taken into the card stocker 23b in S21c, and the management ball number updating process is performed in S26b. In this management ball number update process, the control unit 22 performs a process of transmitting a ball number update request including the card ID and the number of balls (in this case, zero) to the ball management device 62 to manage the balls. The number update process ends. The ball management device 62 that has received the number-of-balls update request includes the number of balls managed in association with the card ID included in the number-of-balls update request. Update to number. When the process of S26b ends, in S26c, the control unit 22 erases the stored contents of the card table and ends the main process.

前記S12で紙幣の受付が有ると(YES)、制御部22は、S22で前記S04と同様の入金処理を行って、S11に戻る。   If the banknote is accepted in S12 (YES), the controller 22 performs the same depositing process as S04 in S22 and returns to S11.

前記S13で計数レバー32の操作が有ると(YES)、制御部22及び各台計数ユニット30は、S23で前記計数処理を行って、S11に戻る。   When there is an operation of the counting lever 32 in S13 (YES), the control unit 22 and each counter unit 30 perform the counting process in S23 and return to S11.

前記S14で払出ボタンの操作が有ると(YES)、制御部22及び各台計数ユニット30は、S24で持玉払出処理を行う。この持玉払出処理において、制御部22は、カードテーブルで記憶している持玉数が予め設定された払出設定数(例えば5度数分の125玉)以上であるか否かを判定する。そして持玉数が払出設定数以上であれば、該払出設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機10の払出制御基板12に対して指令し、該払出設定数をカードテーブルで記憶している持玉数から減算更新すると共に、メイン画面で持玉数を更新表示し、持玉払出処理を終了して、S11に戻る。   When there is an operation of the payout button in S14 (YES), the control unit 22 and each of the counter counting units 30 perform a ball payout process in S24. In this retained ball payout process, the control unit 22 determines whether or not the number of retained balls stored in the card table is equal to or greater than a preset payout setting number (for example, 125 balls for a 5-degree number). If the number of holding balls is equal to or greater than the set number of payouts, the payout control board 12 of the pachinko machine 10 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the set number of payouts, and the set number of payouts is stored in the card table. While subtracting and updating the number of balls, the number of balls is updated and displayed on the main screen, the ball payout process is terminated, and the process returns to S11.

一方、持玉数が払出設定数未満であれば、持玉数のうち前記払出単位(25玉)の整数倍のパチンコ玉の払出をパチンコ機10の払出制御基板12に対して指令する一方、持玉数のうち該払出単位未満のパチンコ玉を各台計数ユニット30から払い出し、カードテーブルで記憶している持玉数を零に更新すると共に、メイン画面で持玉数を零に更新表示し、持玉払出処理を終了して、S11に戻る。具体的には、持玉数が124玉である場合には、25玉×4=100玉はパチンコ機10から払い出し、残りの24玉は各台計数ユニット30から払い出す。この端数払出処理が行われると、制御部22の制御により払出カウンタ38が開放され、玉貯留部36に貯留されているパチンコ玉が払出カウンタ38により計数され、該払出カウンタ38による計数値が払出数に達すると、払出カウンタ38が閉鎖される。払出カウンタ38により計数されたパチンコ玉は、流出路39内を流下して、払出シャッタ41により堰き止められる。そして払出レバー40の操作を受け付けると、該操作を検知した制御部22の制御により払出シャッタ41が開放され、流出路39内のパチンコ玉が、内部ユニット30bの下面から落下されるので、遊技者は、該落下したパチンコ玉を受け止めて上皿に供給することにより遊技に使用できる。   On the other hand, if the number of held balls is less than the set number of payouts, the payout control board 12 of the pachinko machine 10 is commanded to pay out pachinko balls that are an integral multiple of the payout unit (25 balls) out of the number of held balls. Pachinko balls that are less than the payout unit are paid out from each unit counting unit 30 and the number of held balls stored in the card table is updated to zero, and the number of held balls is updated to zero on the main screen. Then, the ball payout process is terminated, and the process returns to S11. Specifically, when the number of balls is 124 balls, 25 balls × 4 = 100 balls are paid out from the pachinko machine 10, and the remaining 24 balls are paid out from each unit counting unit 30. When the fraction payout process is performed, the payout counter 38 is opened under the control of the control unit 22, the pachinko balls stored in the ball storage unit 36 are counted by the payout counter 38, and the count value by the payout counter 38 is paid out. When the number is reached, the payout counter 38 is closed. The pachinko balls counted by the payout counter 38 flow down in the outflow passage 39 and are blocked by the payout shutter 41. When the operation of the payout lever 40 is accepted, the payout shutter 41 is opened by the control of the control unit 22 that detects the operation, and the pachinko balls in the outflow passage 39 are dropped from the lower surface of the internal unit 30b. Can be used for games by receiving the fallen pachinko balls and supplying them to the upper plate.

前記S15で再プレイボタンの操作が有ると(YES)、制御部22は、S25で貯玉再プレイ処理を行う。この貯玉再プレイ処理において、制御部22は、カードテーブルで記憶している貯玉数が予め設定された再プレイ設定数(例えば5度数分の125玉)+手数料玉数(例えば25玉)以上であるか否かを判定する。そして貯玉数が再プレイ設定数+手数料玉数以上であれば、該再プレイ設定数分のパチンコ玉の払出をパチンコ機10の払出制御基板12に対して指令し、該再プレイ設定数+手数料玉数をカードテーブルで記憶している貯玉数から減算更新すると共に、メイン画面で貯玉数を更新表示し、貯玉再プレイ処理を終了して、S11に戻る。なお貯玉数が再プレイ設定数+手数料玉数未満であれば、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を終了して、S11に戻る。   If there is a replay button operation in S15 (YES), the control unit 22 performs a stored ball replay process in S25. In this stored ball replay process, the control unit 22 has a number of stored balls stored in the card table equal to or greater than the preset number of replays set (for example, 125 balls for 5 degrees) + the number of commission balls (for example, 25 balls). It is determined whether or not there is. If the number of stored balls is equal to or greater than the number of replay settings + the number of fees, the payout control board 12 of the pachinko machine 10 is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the number of replay settings, and the number of replay settings + the fee While subtracting and updating the number of balls from the number of balls stored in the card table, the number of balls is updated and displayed on the main screen, the stored ball replay process is terminated, and the process returns to S11. If the number of stored balls is less than the replay setting number + the number of commission balls, the stored ball replay process is terminated without paying out the pachinko balls, and the process returns to S11.

前記S16でカード返却ボタン16の操作が有ると(YES)、制御部22は、後述する図9(a)に示す空き台表示処理を行うと共に、S26aで、カードR/W23にて受付中のカードを返却する処理を行って、S26bで管理玉数更新処理を行う。この管理玉数更新処理において、制御部22は、カードIDと持玉数とを含む持玉数更新要求を持玉管理装置62に対して送信すると共に、受付中のカードが会員カード2である場合にはカードIDと貯玉数とを含む貯玉数更新要求を会員管理装置61に対して送信する処理を行って、管理玉数更新処理を終了する。なお持玉数更新要求を受信した持玉管理装置62は、該持玉数更新要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している持玉数を該持玉数更新要求に含まれる持玉数に更新する。また貯玉数更新要求を受信した会員管理装置61は、該貯玉数更新要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している貯玉数を該貯玉数更新要求に含まれる貯玉数に更新する。このS26aにてカードを返却する処理と、S26bにおける管理玉数更新処理とが、持玉払出処理に使用されなかった持玉数や貯玉再プレイ処理に使用されなかった貯玉数を景品交換又は他のパチンコ機10での遊技に使用させるために確定させるための確定処理(つまり持玉数や貯玉数を、受付中のカードのカードIDに対応付けて、該カードを返却する処理)に相当する。そしてS26bの処理が終了すると、制御部22は、S26cで、カードテーブルの記憶内容を消去して、メイン処理を終了する。   If there is an operation of the card return button 16 in S16 (YES), the control unit 22 performs an empty table display process shown in FIG. 9A to be described later, and is accepting in the card R / W 23 in S26a. A process of returning the card is performed, and the management ball number updating process is performed in S26b. In this management ball number update process, the control unit 22 transmits a ball number update request including the card ID and the number of balls to the ball management device 62 and the accepted card is the member card 2. In this case, a process for transmitting a stored ball number update request including the card ID and the number of stored balls is performed to the member management apparatus 61, and the management ball number updating process is terminated. The ball management device 62 that has received the number-of-balls update request includes the number of balls managed in association with the card ID included in the number-of-balls update request. Update to number. Also, the member management device 61 that has received the storage ball number update request updates the number of storage balls managed in association with the card ID included in the storage ball number update request to the number of storage balls included in the storage ball number update request. The process of returning the card in S26a and the management ball number updating process in S26b can be used to change the number of balls that have not been used for the ball payout process or the number of stored balls that have not been used for the replay process of the prize or other This corresponds to a confirmation process (ie, a process of returning the card by associating the number of possessed balls and the number of accumulated balls with the card ID of the accepted card) for use in the game of the pachinko machine 10 . When the process of S26b ends, the control unit 22 erases the stored contents of the card table and ends the main process in S26c.

次に図9(a)は、遊技用装置(カードユニット20)が行う空き台表示処理の一例を表すフローチャートであり、図9(b)は、ホールコンピュータ70が行う空き台表示処理の一例を表すフローチャートである。なお前述の如く、カードユニット20の制御部22のRAMは、ホールコンピュータ70にて図7で設定した表示実行値(本例では200玉)と特定時間帯(本例では11:00〜21:00)とを記憶している。   Next, FIG. 9A is a flowchart showing an example of an empty table display process performed by the gaming device (card unit 20), and FIG. 9B is an example of an empty table display process performed by the hall computer 70. It is a flowchart to represent. As described above, the RAM of the control unit 22 of the card unit 20 stores the display execution value (200 balls in this example) set in the hall computer 70 in FIG. 7 and a specific time zone (11: 0 to 21 in this example). 00).

まず図9(a)を参照して、カードユニット20が行う空き台表示処理について説明する。カードユニット20の制御部22は、S51でカード返却ボタン16の操作を待機している。このS51でカード返却ボタン16の操作が有ると(YES)、制御部22は、前記確定処理(即ちS26aにてカードを返却する処理と、S26bにおける管理玉数更新処理)を行うと共に、該確定処理に際し、S52以下の処理を行う。具体的には、まずS52で、カードテーブルで記憶している持玉数がRAMで記憶している表示実行値以上であるか否かを判定する。このS52で持玉数が表示実行値未満である(NO)と判定された場合には、図10の空き台画面を表示せずに、空き台表示処理を終了する。これによれば、確定処理の対象となる持玉数が所定の大きさ(表示実行値)よりも小さい場合には空き台表示が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。つまり表示実行値として、例えば持玉数が少なすぎる遊技者に対して空き台情報を表示する無駄を省くことが出来る程度の持玉数(本例では200玉)を設定することにより、当該無駄を省くことが出来るのである。   First, with reference to FIG. 9A, the empty table display process performed by the card unit 20 will be described. The control unit 22 of the card unit 20 waits for the operation of the card return button 16 in S51. When there is an operation of the card return button 16 in S51 (YES), the control unit 22 performs the confirmation process (that is, the process of returning the card in S26a and the management ball number updating process in S26b) and the confirmation. At the time of processing, the processing from S52 is performed. Specifically, first, in S52, it is determined whether the number of balls stored in the card table is equal to or greater than the display execution value stored in the RAM. If it is determined in S52 that the number of possessed balls is less than the display execution value (NO), the empty table display process is terminated without displaying the empty table screen of FIG. According to this, when the number of balls to be determined is smaller than a predetermined size (display execution value), empty table display is not performed, so that waste of providing empty table information can be saved. it can. That is, as the display execution value, for example, by setting the number of possession balls (200 balls in this example) to such an extent that it is possible to eliminate the waste of displaying the empty table information for a player having too few possession balls, Can be omitted.

一方、S52で持玉数が表示実行値以上である(YES)と判定された場合には、S53で、前記確定処理を行う時刻(即ち現在時刻)がRAMで記憶している特定時間帯に属するか否かを判定する。このS53で特定時間帯に属さない(NO)と判定された場合には、図10の空き台画面を表示せずに、空き台表示処理を終了する。これによれば、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合には空き台表示が行われないので、空き台情報を提供する無駄を省くことができる。つまり特定時間帯として、例えば空き台が多数有る開店直後や多くの遊技者が帰宅する閉店間際に空き台情報を表示する無駄を省く程度の開始時刻と終了時刻(本例では開店時刻1時間後の11:00から閉店時刻1時間前の21:00まで)を設定することにより、当該無駄を省くことが出来るのである。   On the other hand, if it is determined in S52 that the number of possessed balls is equal to or greater than the display execution value (YES), in S53, the time at which the determination process is performed (that is, the current time) is in the specific time zone stored in the RAM. It is determined whether or not it belongs. If it is determined in S53 that it does not belong to the specific time zone (NO), the vacant stand display process is terminated without displaying the vacant stand screen of FIG. According to this, since the vacant stand display is not performed when the time for performing the determination process does not belong to the specific time zone, it is possible to eliminate the waste of providing the vacant stand information. That is, as a specific time zone, for example, immediately after opening a store with a lot of vacancies or just before closing when many players return home, the start time and the end time to the extent that waste information is displayed is eliminated (in this example, 1 hour after the opening time) 11:00 to 21:00, one hour before the closing time), the waste can be eliminated.

一方、S53で特定時間帯に属する(YES)と判定された場合には、S54で、持玉数を含む空き台情報要求をホールコンピュータ70に対して送信し、S55で、該ホールコンピュータ70から送信されてくる空き台情報の受信を待機する。   On the other hand, if it is determined in S53 that it belongs to the specific time zone (YES), a free space information request including the number of possessions is transmitted to the hall computer 70 in S54, and from the hall computer 70 in S55. Wait for reception of the available vacant information.

ここで図9(b)を参照して、ホールコンピュータ70が行う空き台特定処理について説明する。ホールコンピュータ70の制御部72は、S61で、カードユニット20から送信されてくる空き台情報要求の受信を待機しており、該空き台情報要求の受信が有ると(YES)、S62で、図7で設定した表示条件を満たす空き台を特定する。本例では、遊技機DBで稼働フラグ0が記憶されているパチンコ機10(即ち空き台)の中から、新台の台番号を昇順で抽出し、お勧め台の台番号を昇順で抽出し、かつ大当り回数が多い順に台番号を抽出する。   Here, with reference to FIG. 9B, the vacant stand specifying process performed by the hall computer 70 will be described. The control unit 72 of the hall computer 70 waits for reception of an empty table information request transmitted from the card unit 20 in S61. If there is reception of the empty table information request (YES), the control unit 72 in FIG. The vacant base satisfying the display condition set in 7 is specified. In this example, from the pachinko machine 10 in which the operation flag 0 is stored in the gaming machine DB (that is, an empty machine), the machine number of the new machine is extracted in ascending order, and the machine number of the recommended machine is extracted in ascending order. In addition, the machine numbers are extracted in descending order of the number of big hits.

このS62の処理を行う制御部72は、表示条件設定手段により設定された表示条件を満たし、かつ稼働していないパチンコ機10を、空き台として特定する、空き台特定手段として機能するものである。これによれば、全ての空き台情報を提供するのではなく、表示条件として設定された属性情報及び/又は履歴情報が表示条件を満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者に対して訴求力のある情報を提供することができる。   The control unit 72 that performs the processing of S62 functions as an empty table specifying unit that specifies the pachinko machine 10 that satisfies the display conditions set by the display condition setting unit and is not operating as an empty table. . According to this, since not all the vacant information is provided, the vacant information that the attribute information and / or history information set as the display condition satisfies the display condition can be provided. Can provide appealing information.

次に制御部72は、S63で、S61で受信した空き台情報要求に含まれる持玉数に基づいて、図7で設定した価値条件を満たす空き台を特定する。本例では、持玉数≦1000玉であれば、空き台の中から、甘デジの台番号を昇順で抽出し、持玉数が5000玉≧であれば、空き台の中から、爆裂機の台番号を昇順で抽出し、1000玉≦持玉数≦5000玉であれば、台番号の抽出を行わない。   Next, in S63, the control unit 72 specifies a vacant table that satisfies the value set in FIG. 7 based on the number of possessed balls included in the vacant table information request received in S61. In this example, if the number of holding balls ≦ 1000 balls, the number of sweet digital numbers is extracted in ascending order from the vacant stand, and if the number of holding balls is 5000 balls ≧, the explosive machine Are extracted in ascending order, and if the number of balls is 1000 balls ≦ the number of balls ≦ 5000 balls, the table numbers are not extracted.

このS63の処理を行う制御部72は、表示条件設定手段により設定された表示条件(ここでは価値条件)を満たし、かつ稼働していないパチンコ機10を、空き台として特定する、空き台特定手段として機能するものである。これによれば、表示条件として確定処理の対象となる遊技用価値の大きさに応じて設定された属性情報及び/又は履歴情報(即ち価値条件)を満たすを満たす空き台情報を提供することができるので、遊技者が台移動をしやすい情報を提供することができる。具体的には、本例の如く、持玉数が少ない場合には比較的大当りが発生しやすい甘デジの空き台情報を提供し、持玉数が多い場合には比較的大当りが発生しにくい爆裂機の空き台情報を提供することにより、遊技者が台移動をする意欲をかき立てる。なお持玉数が少ない場合にあえて爆裂機の空き台情報を提供することにより、一攫千金を狙う遊技者が台移動をする意欲をかき立てるようにしても良い。   The control unit 72 that performs the process of S63 specifies the empty pachinko machine 10 that satisfies the display condition (the value condition here) set by the display condition setting unit and is not operating as an empty base specifying unit. It functions as. According to this, it is possible to provide vacancy information that satisfies the attribute information and / or history information (that is, the value condition) set according to the magnitude of the game value to be determined as a display condition. Therefore, it is possible to provide information that allows the player to easily move the table. Specifically, as shown in this example, when the number of holding balls is small, it provides information on a vacant stand of a sweet digital that is relatively easy to generate big hits, and when the number of holding balls is large, it is relatively difficult to generate big hits. Providing information on the vacancies of the explosive machine will incentivize players to move the table. In addition, when the number of holding balls is small, a player aiming for the first prize may be motivated to move the table by providing information on the empty space of the explosive machine.

そして制御部72は、S62及びS63の処理で特定した台番号を含む空き台情報をカードユニット20に対して返信して、空き台特定処理を終了する。   Then, the control unit 72 returns vacant table information including the machine number identified in the processes of S62 and S63 to the card unit 20, and ends the vacant machine identifying process.

図9(a)に戻り、カードユニット20の制御部22は、S55で空き台情報の受信が有ると(YES)、S56で、該空き台情報に含まれる台番号に基づいて、図10に示す空き台画面をディスプレイ24に表示する処理を行う。この空き台画面において、本例では、新台の台番号が昇順で3台分と、お勧め台の台番号が昇順で3台分と、大当り回数が多い順に(即ち大当り上位の)3台分の台番号とが表示されると共に、甘デジの台番号が含まれる場合(即ち持玉数が1000玉以下の場合)には該甘デジの台番号が昇順で3台分と、爆裂機の台番号が含まれる場合(即ち持玉数が5000玉以上の場合)には該爆裂機の台番号が昇順で3台分表示される。なお新台,お勧め台,大当り上位,甘デジ,又は爆裂機に対応する「もっと見る」ボタンが操作されると、該操作されたボタンに対応する新台,お勧め台,大当り上位,甘デジ,又は爆裂機の台番号が全て表示される。   Returning to FIG. 9A, if the control unit 22 of the card unit 20 receives vacant table information in S55 (YES), in S56, based on the unit number included in the vacant table information, the control unit 22 returns to FIG. A process of displaying the empty screen shown on the display 24 is performed. In this example, in this empty table screen, the number of new units is 3 units in ascending order, the number of recommended units is 3 units in ascending order, and the number of big hits is the largest (ie, the top of the big hits). Is displayed, and if the number of sweet digital is included (that is, if the number of balls is 1000 balls or less), the number of sweet digital When the unit number is included (that is, when the number of balls is 5,000 or more), the unit number of the explosive machine is displayed in ascending order for three units. When the "More" button corresponding to a new stand, recommended stand, top hit, sweet digital, or explosive machine is operated, the new stand, recommended stand, high hit top, sweet digital, corresponding to the operated button, Or all the machine numbers of the explosive machine are displayed.

このS56の処理を行う制御部22は、前記確定処理に際し、空き台特定手段(図9(b)のS62,S63)により特定された空き台の情報を(ここではディスプレイ24に)表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段として機能するものである。   The control unit 22 that performs the process of S56, when performing the determination process, displays the information on the vacant base specified by the vacant base specifying means (S62, S63 in FIG. 9B) (in this case, on the display 24). It functions as empty table display means for performing table display processing.

これによれば、パチンコ機10に対応して設けられるカードユニット20において残余の遊技用価値(ここでは持玉数)を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台を表示させるための空き台表示処理が行われることにより、遊技用価値を所有しているにも関わらず遊技をやめて景品交換しようとしている遊技者(つまり遊技ができるのに空き台を積極的に探していない遊技者)に対して空き台情報を提供することができるので、当該遊技者を空き台に導いてパチンコ機10の稼働を上げることができる。   According to this, when the confirmation process for confirming the remaining game value (the number of possessions in this case) is performed in the card unit 20 provided corresponding to the pachinko machine 10, it is for displaying an empty base. Players who have stopped playing games and are trying to exchange prizes even if they have gaming value (ie, players who are able to play but are not actively looking for empty bases) ) Can be provided, so that the player can be guided to the vacant platform to increase the operation of the pachinko machine 10.

また遊技により獲得した持玉数を確定させるための確定処理が行われる際に、空き台表示処理が行われることにより、持玉数を所有している遊技者に対して空き台情報を提供することができるので、パチンコ機10の稼働を上げることができる。即ち、持玉数を用いて景品交換をする際には、交換する景品によっては交換率が不利な場合があり、そのため遊技者は台移動をして該持玉数を他のパチンコ機10での遊技に使用することが多いと考えられることから、該遊技者に対して空き台情報を提供することは非常に有効である。   In addition, when the confirmation process for confirming the number of possessed balls acquired by the game is performed, the vacant information is provided to the player who owns the number of possessed balls by performing the vacant display processing. Therefore, the operation of the pachinko machine 10 can be increased. That is, when exchanging prizes using the number of possessions, the exchange rate may be disadvantageous depending on the prizes to be exchanged. Therefore, the player moves the table and uses the other pachinko machine 10 to move the number of possessions. Therefore, it is very effective to provide vacant information to the player.

また空き台表示手段は、確定処理に際し、持玉数が表示実行値を満たすこと(前記S52でYES)をさらなる条件として、空き台表示処理を行うものであり、また確定処理に際し、当該確定処理を行う時刻が特定時間帯に属すること(前記S53でYES)をさらなる条件として、空き台表示処理を行うものである。   In addition, the vacant stand display means performs the vacant stand display process on the condition that the number of possessed balls satisfies the display execution value (YES in S52) during the confirmation process. The vacant stand display process is performed under the further condition that the time of performing belongs to a specific time zone (YES in S53).

そして制御部22は、S57で、カードR/W23によるカードの受付(前記S02における外部からの挿入による受付,又は前記S03におけるカードストッカ23bからの搬送による受付)を待機し、カードの受付が有ると(YES)、S58で、空き台画面に代えてメイン画面をディスプレイ24に表示する処理を行って、空き台表示処理を終了する。   In step S57, the control unit 22 waits for reception of a card by the card R / W 23 (acceptance by insertion from the outside in S02 or acceptance by conveyance from the card stocker 23b in S03), and there is reception of a card. (YES) In S58, a process of displaying the main screen on the display 24 instead of the vacant stand screen is performed, and the vacant stand display process is terminated.

なお本例では、S51でYESと判定されると、S52に進む例について説明したが、図9(a’)に示すように、S51でYESと判定されると、制御部22は、S51’で、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額が有るか否かを判定し、プリペイド残額が有れば(YES)、前記S54以下に進んで空き台表示を行う一方、プリペイド残額が無ければ(NO)、前記S52以下に進み、持玉数が表示実行値以上ならば(S52でYES)、前記S54以下に進んで空き台表示を行うようにしても良い。この場合の空き台表示手段は、確定処理に際し、プリペイド残額又は持玉数の少なくとも一方があることを条件として、空き台表示を行うものである。これによれば、プリペイド残額又は持玉数の少なくとも一方を所有している遊技者に対して空き台情報を提供することができるので、所有する遊技用価値の種類によらず、遊技ができる遊技者に対して情報を提供することができる。   In this example, an example is described in which the process proceeds to S52 when YES is determined in S51. However, when YES is determined in S51, the control unit 22 performs S51 ′ when the determination is YES in S51, as shown in FIG. Then, it is determined whether or not there is a prepaid balance stored in the card table. If there is a prepaid balance (YES), the process proceeds to S54 and the following steps to display an empty table, but if there is no prepaid balance (NO) ), The process proceeds to S52 and below, and if the number of possessed balls is equal to or greater than the display execution value (YES in S52), the process may proceed to S54 and perform an empty stand display. In this case, the vacant stand display means performs the vacant stand display on the condition that there is at least one of the prepaid balance and the number of balls in the finalizing process. According to this, vacant stand information can be provided to a player who owns at least one of the prepaid balance and the number of balls, so that a game that can be played regardless of the type of game value owned Information can be provided to the person.

次に、図11を参照して、本発明の変形例1について説明する。この変形例1では、パチンコ機10に対応して設けられる遊技用装置が、カードユニット20’と、前記各台計数ユニット30と、持玉カードユニット50とから構成されており、前記遊技用装置(カードユニット20及び各台計数ユニット30)と比較して、確定処理の態様が異なる。ここでカードユニット20’は、前記カードユニット20と比較して、前記内部ユニット30bが配置されていない点のみが異なる。   Next, with reference to FIG. 11, the modification 1 of this invention is demonstrated. In the first modification, a gaming device provided corresponding to the pachinko machine 10 is composed of a card unit 20 ′, each of the counter counting units 30, and a ball card unit 50, and the gaming device Compared with the (card unit 20 and each unit counting unit 30), the mode of the determination process is different. Here, the card unit 20 ′ is different from the card unit 20 only in that the internal unit 30 b is not arranged.

持玉カードユニット50は、図11(a)に示すように、カードユニット20’のさらに左側に隣接して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に発行ボタン51,貯玉ボタン52,持玉カード挿入口53a等を備え、図11(b)に示すように、その内部に持玉カードR/W53,持玉カードストッカ53bを備え、発行ボタン51,貯玉ボタン52,及び持玉カードR/W53は、カードユニット20’の制御部22と通信可能に接続されている。なお持玉カードユニット50の下部には、前面に各台計数ユニット30の外部ユニット30aが配置され、内部に各台計数機30の内部ユニット30bが配置されている。   As shown in FIG. 11 (a), the holding card unit 50 is provided adjacent to the left side of the card unit 20 ′ and has a vertically long box shape. As shown in FIG. 11 (b), a storage ball button 52, a ball card insertion slot 53a and the like are provided, and a ball card R / W 53 and a ball card stocker 53b are provided therein, and an issue button 51, a ball button 52, The holding ball card R / W 53 is communicably connected to the control unit 22 of the card unit 20 ′. In the lower part of the holding card unit 50, an external unit 30a of each counter unit 30 is arranged on the front surface, and an internal unit 30b of each counter counter 30 is arranged inside.

この変形例1の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、発行ボタン51が操作されると、持玉カード5を貯留している持玉カードストッカ53bは、該貯留している持玉カード5のうちの1枚を持玉カードR/W53に対して搬送し、持玉カードR/W53は、搬送された持玉カード5に持玉数を記録して、該持玉カード5を持玉カード挿入口53aから排出して発行する。この変形例1では、該持玉カード5の発行が、前記確定処理に相当する。   In the gaming apparatus of the first modified example, when the player desires to move the table or exchange prizes, if the issue button 51 is operated while the number of balls is stored in the card table, The possession card stocker 53b storing the card 5 conveys one of the retained possession cards 5 to the possession card R / W 53, and the possession card R / W 53 conveys The number of balls is recorded on the held ball card 5, and the ball card 5 is discharged from the ball card insertion slot 53a and issued. In the first modification, the issue of the possession card 5 corresponds to the confirmation process.

このようにして発行された持玉カード5を、他のパチンコ機10に対応する持玉カードユニット50の持玉カードR/W53に挿入することにより、該持玉カード5に記録されている持玉数を使用して前記持玉払出処理が可能となる。また該持玉数を使用してPOS端末にて景品交換が可能となる。なおカードユニット20’のカードR/W23にて受付中のカードは、カード返却ボタン16が操作されると返却される。つまり変形例1では、持玉数がカードのカードIDに対応付けて持玉管理装置62で管理されるのではなく、該持玉数が持玉カード5に記録されて発行される。   The possession card 5 issued in this way is inserted into the possession card R / W 53 of the possession card unit 50 corresponding to another pachinko machine 10, whereby the possession card recorded on the possession card 5 is recorded. Using the number of balls, it is possible to perform the above-mentioned ball payout process. In addition, it is possible to exchange prizes at the POS terminal using the number of possessed balls. Note that the card being accepted by the card R / W 23 of the card unit 20 ′ is returned when the card return button 16 is operated. That is, in the first modification, the number of balls is not managed by the ball management device 62 in association with the card ID of the card, but is recorded and issued on the ball card 5.

また変形例1の遊技用装置において、会員遊技者が貯玉を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されており、かつカードユニット20’のカードR/W23にて会員カード2を受付中の状態で、貯玉ボタン52が操作されると、該会員カード2のカードIDと貯玉する玉数とを含む貯玉要求を会員管理装置61に対して送信する。該貯玉要求を受信した会員管理装置61は、前述の如く、該貯玉要求に含まれるカードIDに対応付けて管理している貯玉数に外地予に含まれる貯玉する玉数を加算する。そしてカードユニット20’のカードR/W23にて受付中の会員カード2は、カード返却ボタン16が操作されると返却される。この変形例1では、該会員カード2の返却も、前記確定処理に相当する。   Further, in the gaming apparatus of the first modification, when the member player wishes to store balls, the number of balls held is stored in the card table, and the member card 2 is inserted in the card R / W 23 of the card unit 20 ′. When the storage ball button 52 is operated in the accepting state, a storage ball request including the card ID of the member card 2 and the number of balls to be stored is transmitted to the member management device 61. As described above, the member management device 61 that has received the storage ball request adds the number of balls to be stored included in the land lot to the number of storage balls managed in association with the card ID included in the storage ball request. Then, the member card 2 being accepted at the card R / W 23 of the card unit 20 ′ is returned when the card return button 16 is operated. In the first modification, the return of the member card 2 corresponds to the confirmation process.

このようにして返却された会員カード2を、他のパチンコ機10に対応するカードユニット20’のカードR/W23に挿入することにより、該会員カード2のカードIDに対応付けて会員管理装置61で管理されている貯玉数を使用して前記貯玉祭プレイ処理が可能となる。また該貯玉数を使用してPOS端末にて景品交換が可能となる。なお発行ボタン51が操作された場合と異なり、持玉カード5は発行されない。   By inserting the returned membership card 2 into the card R / W 23 of the card unit 20 ′ corresponding to the other pachinko machine 10, the membership management device 61 is associated with the card ID of the membership card 2. The savings festival play process can be performed using the number of savings managed in the above. Further, it is possible to exchange prizes at the POS terminal using the number of stored balls. Unlike the case where the issue button 51 is operated, the possession card 5 is not issued.

そして変形例1では、前記確定処理(即ち持玉カード5の発行,又は会員カード2の返却)が行われると、図9(a)のS52以下に進んで、空き台表示が行われる。   And in the modification 1, if the said determination process (namely, issue of the possession card 5 or return of the membership card 2) is performed, it will progress to S52 after FIG. 9 (a), and a vacant stand display will be performed.

次に、図12を参照して、本発明の変形例2について説明する。この変形例2では、パチンコ機10に対応して設けられる遊技用装置が、カードユニット20”と、前記各台計数ユニット30とから構成されており、前記遊技用装置(カードユニット20及び各台計数ユニット30)と比較して、確定処理の態様が異なる。ここでカードユニット20’は、前記カードユニット20と比較して、図12(a)に示すように、その前面に携帯電話近接部26aをさらに備え、図12(b)に示すように、その内部にICチップR/W26をさらに備え、該ICチップR/W26が制御部22と通信可能に接続されている点と、会員カード2及びビジターカード3が使用されず、カードR/W23はプリペイド残額を特定可能なプリペイドカード6を受け付ける点と、カードストッカ23bを備えていない点とが異なる。   Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG. In the second modification, a gaming device provided corresponding to the pachinko machine 10 is composed of a card unit 20 ″ and the respective unit counting unit 30, and the gaming device (the card unit 20 and each unit). Compared with the counting unit 30), the mode of the confirmation process is different, where the card unit 20 ′ is compared with the card unit 20 as shown in FIG. 26a, and as shown in FIG. 12 (b), an IC chip R / W 26 is further provided therein, and the IC chip R / W 26 is communicably connected to the control unit 22, and a membership card. 2 and the visitor card 3 are not used, and the card R / W 23 accepts the prepaid card 6 that can specify the prepaid balance, and does not include the card stocker 23b. Different.

この変形例2の遊技用装置において、遊技者が台移動又は景品交換を希望する場合には、カードテーブルで持玉数が記憶されている状態で、ICチップを備える携帯電話7が携帯電話近接部26aに近接されて、ICチップR/W26により該携帯電話7のICチップから当該携帯電話7の識別情報(チップIDや電話番号等であり、以下「携帯ID」と称する。)が読み取られ、ディスプレイ24に表示される図示しない発行ボタンが操作されると、持玉数と携帯IDとを対応付けて記憶(当該携帯電話7のICチップで記憶,又は管理装置で記憶等)するための記憶処理を行う。この変形例2では、該記憶処理が、前記確定処理に相当する。   In the gaming apparatus of the second modification, when the player wishes to move the table or exchange prizes, the mobile phone 7 having the IC chip is in the proximity of the mobile phone while the number of balls is stored in the card table. In the vicinity of the unit 26a, the IC chip R / W 26 reads the identification information of the mobile phone 7 (chip ID, phone number, etc., hereinafter referred to as “mobile ID”) from the IC chip of the mobile phone 7. When a not-shown issue button displayed on the display 24 is operated, the number of balls and the mobile ID are stored in association with each other (stored in the IC chip of the mobile phone 7 or stored in the management device). Perform storage processing. In the second modification, the storage process corresponds to the determination process.

そして変形例2でも、該確定処理(即ち記憶処理)が行われると、図9(a)のS52以下に進んで、空き台表示が行われる。なお変形例2における前記空き台表示手段として機能する制御部22は、S56で、空き台情報を携帯電話7のディスプレイに表示させる空き台表示処理(具体的には、ICチップR/W26から携帯電話7のICチップに対して、空き台情報と、該空き台情報の表示コマンドとを送信する処理)を行うものであっても良い。   Even in the second modification, when the confirmation process (that is, the storage process) is performed, the process proceeds to S52 and subsequent steps in FIG. In S56, the control unit 22 functioning as the vacant display unit in the modified example 2 displays vacant information on the display of the mobile phone 7 (specifically, from the IC chip R / W 26). Processing for transmitting vacant information and a display command for the vacant information to the IC chip of the telephone 7 may be performed.

最後に、本発明のその他の変形例について説明する。   Finally, other modifications of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンでも良く、またゲーム機であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine may be a slot machine or a game machine. .

上記の実施形態では、カード(会員カード2又はビジターカード3)に持玉数が記録されない例について説明したが、これに限らず、カードに持玉数が記録されるものであっても良く、また会員カード2には持玉数が記録されないがビジターカード3には持玉数が記録されるものや、ビジターカード3には持玉数が記録されないが会員カード2には持玉数が記録されるものであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the number of possessions is not recorded on the card (member card 2 or visitor card 3) has been described, but not limited to this, the number of possessions may be recorded on the card, The membership card 2 does not record the number of balls, but the visitor card 3 records the number of balls, or the visitor card 3 does not record the number of balls, but the membership card 2 records the number of balls. It may be.

上記の実施形態では、図6に示すように、パチンコ機10から打込玉信号を定期的に受信していることを条件に、遊技機DBにおいて稼働フラグ1を記憶する例について説明したが、これに限らず、スタート信号や、賞球の払出に伴ってパチンコ機10から出力される賞球信号や、カード受付中にカードユニット20から出力されるカード受付中信号等に基づいて、稼働フラグ1を記憶するものであっても良い。即ちパチンコ機10が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、稼働フラグを記憶するものであれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the example in which the operation flag 1 is stored in the gaming machine DB on the condition that the driving ball signal is periodically received from the pachinko machine 10 has been described. The operation flag is not limited to this, based on a start signal, a prize ball signal output from the pachinko machine 10 when a prize ball is paid out, a card reception signal output from the card unit 20 during card reception, and the like. 1 may be memorize | stored. That is, what is necessary is just to memorize | store an operation flag based on the operation information which can specify whether the pachinko machine 10 is operating.

上記の実施形態では、図6に示すように、遊技機DBにおいて、属性情報及び履歴情報の両方が記憶されている例について説明したが、これに限らず、属性情報又は履歴情報のいずれか一方のみが記憶されるものであっても良く、この場合には、図7に示す空き台表示設定画面において、属性情報又は履歴情報のいずれか一方から、表示条件が設定される。   In the above embodiment, as shown in FIG. 6, an example has been described in which both attribute information and history information are stored in the gaming machine DB, but not limited to this, either attribute information or history information is stored. In this case, the display condition is set from either the attribute information or the history information on the empty table display setting screen shown in FIG.

上記の実施形態では、図7に示すように、表示条件や価値条件を、ホールコンピュータ70のオペレータが設定する例について説明したが、これに限らず、表示条件や価値条件を、カードユニット20のディスプレイ24において遊技者が設定できるものであっても良い。この場合には、設定された表示条件や価値条件をカードユニット20の制御部22のRAMで記憶し、該記憶している表示条件や価値条件に基づいて、制御部22が空き台の特定(S62やS63の処理)を行うのが好ましい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the operator of the hall computer 70 sets the display condition and the value condition has been described. However, the display condition and the value condition are not limited to those of the card unit 20. The display 24 may be set by the player. In this case, the set display condition and value condition are stored in the RAM of the control unit 22 of the card unit 20, and the control unit 22 specifies the empty base based on the stored display condition and value condition ( It is preferable to perform the processing of S62 and S63.

上記の実施形態では、図7に示すように、表示条件となる遊技機の属性情報が、爆裂機,普通機,甘デジ,新台,又はお勧め台である例について説明したが、その他の属性(例えば特定の機種,メーカー等)であっても良い。また表示条件となる履歴情報が、大当り回数,又はスタート回数である例について説明したが、その他の履歴情報(例えば確変回数,出玉数,差玉数,ベース等)であっても良い。さらに表示条件として、「遊技中のパチンコ機10と異なるタイプ」を設定可能とし、該表示条件を満たす空き台表示を行うことにより、遊技者に飽きが来ないようにしても良い。また表示条件として、「遊技中のパチンコ機10と同じタイプ」を設定可能とし、該表示条件を満たす空き台表示を行うことにより、当該タイプのパチンコ機10での遊技を好む遊技者に対して効果的な情報を提供するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the attribute information of the gaming machine as the display condition is a blasting machine, a normal machine, a sweet digital, a new machine, or a recommended machine has been described. (For example, a specific model, manufacturer, etc.) may be used. Further, although the example in which the history information serving as the display condition is the number of big hits or the number of start times has been described, other history information (for example, the probability variation number, the number of balls to be played, the number of difference balls, the base, etc.) may be used. Furthermore, “a different type from the pachinko machine 10 in the game” can be set as a display condition, and the player can be prevented from getting bored by displaying an empty board that satisfies the display condition. As a display condition, “the same type as the pachinko machine 10 in the game” can be set, and by displaying an empty board that satisfies the display condition, a player who likes a game with the pachinko machine 10 of the type is displayed. You may make it provide effective information.

上記の実施形態では、図7に示すように、価値条件として、持玉数に応じて表示する空き台の種別の条件を設定する例について説明したが、これに限らず、該種別以外の属性情報や、履歴情報を設定しても良く、例えば「持玉数5000玉以上で大当り上位を表示」のように設定しても良い。つまり表示条件設定手段は、表示条件として確定処理の対象となる遊技用価値の大きさ(持玉数)に応じた属性情報及び/又は履歴情報を設定するものであれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example of setting the condition of the type of empty base to be displayed according to the number of balls as the value condition has been described. However, the present invention is not limited to this, and attributes other than the type are set. Information or history information may be set, for example, “high jackpot number is displayed with 5000 balls or more” may be set. That is, the display condition setting means may be anything that sets attribute information and / or history information corresponding to the magnitude of game value (the number of possessed balls) that is the target of the confirmation process as the display condition.

上記の実施形態では、図7に示すように、特定時間帯が「○時〜○時まで」と設定される例について説明したが、これに限らず、例えば「閉店○時間前まで」と設定されるものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, an example in which the specific time zone is set to “from 0:00 to 0:00” has been described. It may be.

上記の実施形態では、図8に示すように、S07の持玉数取得処理を行った後にS08の残額確認処理を行う例について説明したが、これに限らず、残額確認処理を行った後に持玉数取得処理を行っても良く、また持玉数取得処理と残額確認処理とを同時並行で行っても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the example in which the remaining amount confirmation process of S08 is performed after the number acquisition process of S07 has been described, but not limited to this, the remaining amount confirmation process is performed after the remaining amount confirmation process is performed. The number of balls acquisition process may be performed, and the number of balls acquired process and the remaining amount confirmation process may be performed in parallel.

上記の実施形態では、図8のS21aに示すように、遊技用価値を使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、遊技用価値をスロットマシンで使用させるためのメダル貸処理や、遊技用価値を得点に変換してゲーム機で使用させるための処理等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in S21a of FIG. 8, the example in which the use process for using the game value is the ball lending process has been described. However, the present invention is not limited to this, and the use process is not limited to the game value. May be a medal lending process for use in a slot machine, a process for converting a game value into a score and using it in a game machine, or the like.

上記の実施形態では、図8のS26bに示すように、カード返却ボタン16の操作が有ると管理玉数更新処理を行う例について説明したが、これに限らず、管理玉数の更新は計数処理,持玉払出処理,及び貯玉再プレイ処理毎に行っておき、カード返却ボタン16の操作が有ると管理玉数更新処理を行わずにカードを返却するものであっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in S26b of FIG. 8, the example of performing the management ball number update process when the card return button 16 is operated has been described. However, the present invention is not limited to this, and the update of the management ball number is a counting process. , It may be performed for each holding ball payout process and stored ball replay process, and if the card return button 16 is operated, the card may be returned without performing the management ball number updating process.

上記の実施形態では、図9(a)のS52やS53に示すように、遊技用装置(カードユニット20)が、表示実行値や特定時間帯を満たすか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ70がこれらの判定を行うようにしても良い。具体的には、S51でYESならば、カードユニット20からホールコンピュータ70に対して持玉数を送信し、ホールコンピュータ70が、表示実行値や特定時間帯を満たすか否かを判定して、表示実行値や特定時間帯を満たすならばS62〜S64の処理を行い、カードユニット20が、前記S51から進んだS55以下の処理を行うようにすれば良い。これによれば、カードユニット20がこれらの判定をしなくて済むので、該カードユニット20のプログラムを簡略化できる。   In the above embodiment, as shown in S52 and S53 of FIG. 9A, an example in which the gaming device (card unit 20) determines whether or not the display execution value or the specific time period is satisfied has been described. Not limited to this, the hall computer 70 may make these determinations. Specifically, if YES in S51, the number of possessions is transmitted from the card unit 20 to the hall computer 70, and the hall computer 70 determines whether or not the display execution value or the specific time zone is satisfied, If the display execution value or the specific time zone is satisfied, the processing of S62 to S64 is performed, and the card unit 20 may perform the processing of S55 and subsequent steps advanced from S51. According to this, since the card unit 20 does not need to make these determinations, the program of the card unit 20 can be simplified.

上記の実施形態では、確定処理の対象となる遊技用価値として、図9(a)のS52に示す持玉数が有ることや、図9(a’)のS51に示すプリペイド残額があることを条件として、空き台表示が行われる例について説明したが、これに限らず、確定処理の対象となる遊技用価値として貯玉数が有ることを条件として空き台表示が行われるものであっても良い。   In the above embodiment, as the game value to be subjected to the confirmation process, there is the number of balls shown in S52 of FIG. 9A, and the prepaid balance shown in S51 of FIG. 9A. As an example, an example in which vacant stand display is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and vacant stand display may be performed on the condition that there is a number of stored balls as a game value to be determined. .

上記の実施形態では、図9(a)に示すように、持玉数が表示実行値未満の場合(S52でNO)や、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合(S53でNO)に、空き台表示を行わない例について説明したが、これに限らず、これらの場合にも空き台表示を行うものであっても良い。つまり、少なくとも確定処理の対象となる遊技用価値(持玉数,貯玉数,プリペイド残額)が有ることを条件として、空き台表示が行われるものであれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9A, when the number of balls is less than the display execution value (NO in S52), or when the time for performing the determination process does not belong to a specific time zone (NO in S53). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display an empty table in these cases. In other words, it is sufficient that the vacant stand display is performed on the condition that there is at least a game value (the number of balls, the number of stored balls, the remaining amount of prepaid) to be subjected to the confirmation process.

上記の実施形態では、図9(a)に示すように、持玉数が表示実行値未満の場合(S52でNO)や、確定処理を行う時刻が特定時間帯に属さない場合(S53でNO)に、S54の空き台情報要求を送信しないことにより、空き台表示を行わない例について説明したが、これに限らず、空き台情報要求を送信して空き台情報は取得するが空き台表示は行わないものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9A, when the number of balls is less than the display execution value (NO in S52), or when the time for performing the determination process does not belong to a specific time zone (NO in S53). However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this, and the empty table information is acquired by transmitting the empty table information request, but the empty table display is not performed. May not be performed.

上記の実施形態では、図9(a)に示すように、カードユニット20は、空き台表示を行う毎に、S54の空き台情報要求を送信してS55の空き台情報を取得し、該取得した空き台情報に基づいて空き台表示を行う例について説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ70は、空き台が変化する毎に空き台情報をカードユニット20に対して送信し、カードユニット20は、該空き台情報を受信して記憶し、該記憶している空き台情報に基づいて空き台表示を行うものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9A, each time the card unit 20 performs the vacancy display, the card unit 20 transmits the vacancy information request in S54 to acquire the vacancy information in S55. Although the example of performing the vacant stand display based on the vacant pedestal information has been described, the present invention is not limited thereto, and the hall computer 70 transmits the vacant pedestal information to the card unit 20 each time the vacant pedestal changes, 20 may receive and store the vacant table information, and display the vacant table based on the stored vacant table information.

上記の実施形態では、図9(a)のS56に示すように、空き台表示手段である制御部22が、遊技用装置(カードユニット20)と一体のディスプレイ24に空き台情報を表示させる空き台表示処理を行う例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と別体の表示手段(例えば呼出ランプ装置に設けられるディスプレイ)に空き台情報を表示させる空き台表示処理を行うものであっても良く、また前述の変形例2(図12)において、携帯電話7に空き台情報を表示させる空き台表示処理を行うものであっても良い。即ち空き台表示手段は、確定処理に際し、空き台情報を表示させる空き台表示処理を行うものであれば良い。   In the above embodiment, as shown in S56 of FIG. 9 (a), the control unit 22, which is an empty table display means, displays the empty table information on the display 24 integrated with the gaming apparatus (card unit 20). Although the example of performing the table display process has been described, the present invention is not limited to this, and an unoccupied table display process for displaying the vacant table information on a display unit (for example, a display provided in the calling lamp device) separate from the gaming apparatus is performed. In addition, in the above-described modification 2 (FIG. 12), an empty table display process for displaying empty table information on the mobile phone 7 may be performed. That is, the vacant table display means may be any unit that performs vacant table display processing for displaying vacant table information during the confirmation process.

上記の実施形態では、図9(a)のS57に示すように、カードを受け付けたことに基づいて空き台表示を終了する例について説明したが、これに限らず、所定時間経過後に自動的に空き台表示を終了したり、あるいはカードユニット20の近傍に人感センサを設け、該人感センサが遊技者の交替を検知したことを条件に空き台表示を終了するものであっても良い。即ち空き台表示を終了するタイミングは、特に限定されない。   In the above embodiment, as shown in S57 of FIG. 9A, an example in which the display of an empty board is terminated based on the receipt of a card has been described. The vacant display may be terminated, or a human sensor may be provided in the vicinity of the card unit 20, and the vacant display may be terminated on the condition that the human sensor detects a change of the player. That is, the timing for ending the vacant display is not particularly limited.

上記の実施形態では、図9(b)に示すように、空き台特定手段がホールコンピュータ70である例について説明したが、これに限らず、例えば島コンピュータ63や持玉管理装置62が空き台特定手段として機能するものであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9B, an example in which the vacant stand specifying means is the hall computer 70 has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the island computer 63 and the possession management device 62 are vacant. It may function as a specifying means.

上記の実施形態では、図9(b)のS62やS63に示すように、ホールコンピュータ70が、表示条件や価値条件を満たす空き台を特定する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置(カードユニット20)が空き台を特定するようにしても良い。具体的には、各カードユニット20が、図6に示す遊技機DBを記憶して、各パチンコ機10からホールコンピュータ70を介して送信されてくる打込玉信号,大当り信号,及び図柄確定信号に基づいて各パチンコ機10の稼働フラグ,大当り回数,及びスタート回数を更新し、該遊技機DBの記憶内容に基づいて、表示条件や価値条件を満たす空き台を特定するようにすれば良い。つまり空き台特定手段は、ホールコンピュータ70には限らず、カードユニット20であっても良い。   In the above embodiment, as shown in S62 and S63 of FIG. 9B, an example in which the hall computer 70 specifies an empty platform that satisfies display conditions and value conditions has been described. The device (card unit 20) may specify an empty base. Specifically, each card unit 20 stores the gaming machine DB shown in FIG. 6, and a hitting ball signal, a jackpot signal, and a symbol confirmation signal transmitted from each pachinko machine 10 via the hall computer 70. The operation flag, the number of big hits, and the number of start times of each pachinko machine 10 may be updated based on the above, and an empty board that satisfies the display condition and the value condition may be specified based on the stored contents of the gaming machine DB. That is, the vacant space specifying means is not limited to the hall computer 70 but may be the card unit 20.

上記の実施形態では、図9(b)のS62やS63で、表示条件や価値条件を満たす全ての空き台を特定する例について説明したが、これに限らず、表示条件や価値条件を満たす非稼働台のうちの所定数を空き台として特定するものであっても良く、この場合の特定は、昇順に特定しても良く、ランダムに特定しても良い。   In the above-described embodiment, an example has been described in which all vacant bases that satisfy the display condition and the value condition are specified in S62 and S63 of FIG. 9B. A predetermined number of operating bases may be specified as empty bases. In this case, the specification may be specified in ascending order or may be specified at random.

上記の実施形態では、図9(b)のS62で、大当り回数の表示条件を満たす空き台を特定する際に、大当り回数の多い順に空き台を特定する例について説明したが、これに限らず、予め定められた大当り回数以上の非稼働台を空き台として特定するものであっても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which, in S62 of FIG. 9B, when vacant bases that satisfy the display condition of the number of jackpots are specified, the vacant bases are specified in descending order of the number of jackpots. A non-working table that is equal to or more than a predetermined number of big hits may be specified as an empty table.

1…遊技用システム
2…会員カード
3…ビジタカード
10…パチンコ機
16…カード返却ボタン
20…カードユニット
22…制御部
23…カードR/W
24…(タッチパネル式の)ディスプレイ
30…各台計数ユニット
60…残額管理装置
61…会員管理装置
62…持玉管理装置
70…ホールコンピュータ
71…通信部
72…制御部
73…ハードディスク
74…ディスプレイ
75…入力装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Member card 3 ... Visitor card 10 ... Pachinko machine 16 ... Card return button 20 ... Card unit 22 ... Control part 23 ... Card R / W
24 ... (touch panel type) display 30 ... Each unit counting unit 60 ... Balance management device 61 ... Member management device 62 ... Mochitama management device 70 ... Hall computer 71 ... Communication unit 72 ... Control unit 73 ... Hard disk 74 ... Display 75 ... Input device

Claims (2)

遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有し、該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置と、
複数の前記遊技機の各々が稼働しているか否かを特定可能な稼働情報に基づいて、該複数の遊技機のうちの稼働していない遊技機を空き台として特定する空き台特定手段と、から構成され、
前記遊技用装置は、前記確定処理に際し、前記空き台特定手段により特定された空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段を有することを特徴とする遊技用システム。
Provided in correspondence with the gaming machine, the usage processing means for performing the usage processing for using the gaming value owned by the player in the gaming machine, and the gaming value not provided for the usage processing Confirmation processing means for performing a confirmation process for confirmation to be used for exchange or other gaming machines, and information for identifying the game value confirmed by the confirmation process is recorded. A gaming device for providing the gaming value specified by the recorded information of the received recording medium to the use process based on receiving the received recording medium;
Based on operation information that can specify whether or not each of the plurality of gaming machines is operating, empty table specifying means for specifying a non-operating gaming machine among the plurality of gaming machines as an empty table; Consisting of
The gaming system includes an empty table display means for performing an empty table display process for displaying information on an empty table specified by the empty table specifying means during the determination process.
遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
該使用処理に供されなかった遊技用価値を景品交換又は他の遊技機での遊技に使用させるために確定させるための確定処理を行う確定処理手段と、を有し、
該確定処理にて確定された遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値を前記使用処理に供する遊技用装置であって、
対応する前記遊技機以外の稼働していない遊技機である空き台の情報を受信する空き台情報受信手段と、
前記確定処理に際し、前記空き台情報受信手段により受信した空き台の情報を表示させる空き台表示処理を行う空き台表示手段と、
をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
Provided for game machines,
A usage processing means for performing usage processing for causing a player to use a gaming value owned by a player in a game machine;
A confirmation processing means for performing a confirmation process for confirming a game value that has not been used for the use process to be used for a prize exchange or a game on another gaming machine;
Based on receiving a recording medium in which information that can specify the gaming value determined in the determination process is received, the gaming value specified from the recording information of the received recording medium is used as the use process. A gaming device to be provided,
Vacant information receiving means for receiving information on vacant machines that are not operating other than the corresponding gaming machines;
In the confirmation process, empty table display means for performing an empty table display process for displaying information on the empty table received by the empty table information receiving unit;
A gaming device, further comprising:
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