JP6240952B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に供されてからの日数を把握することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】電力が連続して供給されている時間である通電時間を算出する通電時間算出手段10と、前記通電時間算出手段10により得られる通電時間が基準時間以上となった回数を、遊技者に供された提供日数とみなす提供日数取得手段20と、を備える遊技機1とする。前記提供日数取得手段20によって提供日数が所定日数に到達したと判断されたことを契機として、対象演出の態様を変化させる演出変化実行手段を備えるとよい。【選択図】図2To provide a gaming machine capable of grasping the number of days since it was provided to a player. An energization time calculation means for calculating an energization time, which is a time during which power is continuously supplied, and the number of times the energization time obtained by the energization time calculation means is equal to or greater than a reference time It is assumed that the gaming machine 1 includes provision days obtaining means 20 that is regarded as provision days provided to a person. It is good to provide the production | generation change execution means which changes the aspect of a target production triggered by having determined that the provision days have reached the predetermined number of days by the provision days acquisition means 20. [Selection] Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

RTC(リアルタイムクロック)を利用した演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)   A gaming machine capable of executing an effect using an RTC (Real Time Clock) is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2016−123485号公報JP, 2006-123485, A

RTCでは、対象の遊技機が遊技者に供されてから(遊技店に設置されてから)の日数を把握することができない。   In the RTC, it is impossible to grasp the number of days since the target gaming machine is provided to the player (after being installed in the game store).

本発明の目的は、遊技者に供されてからの日数を把握することが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of grasping the number of days since it was provided to a player.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、電力が連続して供給されている時間である通電時間を算出する通電時間算出手段と、前記通電時間算出手段により得られる通電時間が基準時間以上となった回数を、遊技者に供された提供日数とみなす提供日数取得手段と、を備え、通電状態から非通電状態となり、再び通電状態となったとき、当該非通電状態にある非通電時間が特定時間よりも短い場合、当該非通電状態中も通電状態にあったものとみなして前記通電時間算出手段による通電時間の算出が実行されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes an energization time calculation means for calculating an energization time, which is a time during which power is continuously supplied, and an energization time obtained by the energization time calculation means. Providing days for providing the player with the number of times that the time is equal to or greater than the reference time, and when the power is switched from the energized state to the de-energized state, When a certain non-energization time is shorter than a specific time, the energization time is calculated by the energization time calculation means by assuming that the energization state is also present during the non-energization state .

上記課題を解決するためになされた別の本発明にかかる遊技機は、電力が連続して供給されている時間である通電時間を算出する通電時間算出手段と、前記通電時間算出手段により得られる通電時間が基準時間以上となった回数を、遊技者に供された提供日数とみなす提供日数取得手段と、を備え、通電状態から非通電状態となり、再び通電状態となったとき、当該非通電状態にある非通電時間が特定時間よりも短い場合、当該非通電状態前の通電状態と、当該非通電状態後の通電状態が連続しているものとみなして前記通電時間算出手段による通電時間の算出が実行されることを特徴とする。  Another gaming machine according to the present invention made to solve the above problem is obtained by an energization time calculation means for calculating an energization time which is a time during which power is continuously supplied, and the energization time calculation means. A provision day acquisition means that regards the number of times the energization time is equal to or greater than the reference time as a provision day provided to the player, and when the energization state changes from the energization state to the de-energization state, If the de-energization time in the state is shorter than the specific time, the energization state before the de-energization state and the energization state after the non-energization state are considered to be continuous, Calculation is performed.

本発明にかかる遊技機は、遊技者に供されてからの日数を把握することが可能である。   The gaming machine according to the present invention can grasp the number of days since the game machine was provided to the player.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 通電時間算出手段、提供日数取得手段およびこれらに関連する要素を含めた制御ブロック図である。It is a control block diagram including energization time calculation means, provision days acquisition means, and elements related to these. 提供日数に応じて変化する背景画像の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the background image which changes according to provision days. 提供日数が表示される例を示した図である。It is the figure which showed the example by which a provision day is displayed. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は、額縁形状の機枠90を有し、この機枠90には前面枠91が回動自在に支持されている。前面枠91には、前側から遊技盤92を視認可能とする透明な板が設けられている。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 has a frame-shaped machine casing 90, and a front frame 91 is rotatably supported by the machine casing 90. The front frame 91 is provided with a transparent plate that allows the game board 92 to be viewed from the front side.

遊技盤92は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠91に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤92には、発射装置94(ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域922に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール923が略円弧形状となるように設けられている。   The game board 92 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 91. The game board 92 is provided with a strip-shaped guide rail 923 made of a thin metal plate for guiding a game ball launched by operating the launcher 94 (handle) to the game area 922 so as to have a substantially arc shape. Yes.

遊技領域922には、第一始動入賞口924、第二始動入賞口925、大入賞口926、アウト口927などが設けられている。表示装置93は、大当たりの当否を報知する図柄等が表示される。かかる表示装置93の表示領域931は、遊技盤92に形成された開口921を通じて視認可能である。なお、一部の図においては、表示領域931を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口921の形状や大きさ、表示装置93自体の形状や大きさを変更することで表示領域931の形状等を変更することができる)。   The game area 922 is provided with a first start winning opening 924, a second starting winning opening 925, a big winning opening 926, an out opening 927, and the like. The display device 93 displays a symbol or the like for notifying whether or not the jackpot is successful. The display area 931 of the display device 93 is visible through an opening 921 formed in the game board 92. In some of the drawings, the display region 931 is roughly described in a substantially square shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 921 and the shape and size of the display device 93 itself). The shape of the display area 931 and the like can be changed by changing.

また、遊技領域922には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘(図示せず)が複数設けられている。遊技領域922を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 922 is provided with a plurality of game nails (not shown) as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flowing-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 922 changes to various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置94(ハンドル)を操作することにより遊技領域922に向けて遊技球を発射する。遊技領域922を流下する遊技球が、始動入賞口924、925や大入賞口926等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他の構成等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、本発明に関わるもの以外の説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 922 by operating the launching device 94 (handle). When a game ball flowing down the game area 922 wins a winning opening such as a start winning opening 924, 925 or a big winning opening 926, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device. Other configurations and the like can be the same as those of a known gaming machine, and thus descriptions other than those related to the present invention are omitted.

図2に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、通電時間算出手段10および提供日数取得手段20を備える。以下、これらについて詳細に説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes an energization time calculation unit 10 and a provision day acquisition unit 20. Hereinafter, these will be described in detail.

通電時間算出手段10は、遊技機1に対して電力が連続して供給されている時間を得る(算出する)ものである。遊技機1に対する電力供給のための構造自体は公知の遊技機と同様の構造とすることができるため詳細な説明を省略する。本実施形態では、電力線11を通じて電源基板(図示せず)に構築された電力制御用の回路に電力が供給される。また、電源ON/OFF用の電源スイッチ12が設けられている。通電時間算出手段10は、当該電源スイッチ12がONとなっているかOFFとなっているかを判断することが可能である。電源スイッチ12が設けられる位置等はどのようなものであってもよい。また、通電時間算出手段10として機能する回路は、電源基板と同じ基板に構築されたものとしてもよいし、別の基板に構築されたものとしてもよい。通電時間算出手段10が取得する通電時間は、電力線11が電源に接続された上で、電源スイッチ12がONとなっている時間ということになる。なお、電源スイッチ12が設けられていない構成としてもよい。この場合には、電力線11が電源に接続されている時間が通電時間ということになる。   The energization time calculation means 10 obtains (calculates) a time during which power is continuously supplied to the gaming machine 1. Since the structure for supplying power to the gaming machine 1 can be the same as that of a known gaming machine, detailed description thereof is omitted. In the present embodiment, power is supplied to a power control circuit built on a power supply board (not shown) through the power line 11. In addition, a power switch 12 for power ON / OFF is provided. The energization time calculation means 10 can determine whether the power switch 12 is ON or OFF. The position where the power switch 12 is provided may be anything. In addition, the circuit functioning as the energization time calculation unit 10 may be constructed on the same board as the power supply board, or may be constructed on a different board. The energization time acquired by the energization time calculation means 10 is a time during which the power switch 12 is turned on after the power line 11 is connected to the power source. Note that the power switch 12 may not be provided. In this case, the time during which the power line 11 is connected to the power supply is the energization time.

通電時間は、電力が「連続」して供給されている時間が通電時間であるため、電力供給が停止した場合(電力線11が電源に接続されていない状態となった場合や、電源スイッチ12がOFFとなった場合)には、時間の計測はリセットされる。そして、再び電力が供給されている状態となったことが検出されたことを契機として、時間の計測が再開される。   The energization time is the time during which power is supplied “continuously”, and therefore, when the power supply is stopped (when the power line 11 is not connected to the power source or when the power switch 12 is In the case of OFF), the time measurement is reset. Then, the time measurement is restarted when it is detected that the power is again supplied.

提供日数取得手段20は、通電時間算出手段10によって検出された通電時間を基に、提供日数を取得するものである。提供日数取得手段20と通電時間算出手段10は一つの回路として構築することもできるし、別々の回路として構築することもできる。「提供日数」とは、遊技機1が遊技店に設置された上で、一般の遊技者に供された日数のことをいう。換言すれば、いわゆる「導入日」から経過した日数のことである。提供日数取得手段20はカウンタ(図示せず)を備える。当該カウンタの初期値は0に設定されており、通電時間算出手段10によって検出された通電時間が所定の基準時間以上となった場合には、提供日数を1増加させる処理を行う。当該カウンタの値が提供日数ということになる。   The provision days acquisition means 20 acquires the provision days based on the energization time detected by the energization time calculation means 10. The provided days acquisition means 20 and the energization time calculation means 10 can be constructed as a single circuit, or can be constructed as separate circuits. “Provided days” refers to the number of days provided to general players after the gaming machine 1 is installed in a game store. In other words, it is the number of days that have elapsed since the so-called “introduction date”. The provided days acquisition means 20 includes a counter (not shown). The initial value of the counter is set to 0, and when the energization time detected by the energization time calculation means 10 is equal to or longer than a predetermined reference time, processing for increasing the number of days provided is performed. The value of the counter is the number of days provided.

上記基準時間は、遊技機1が遊技者に供されたことによる連続通電であるか否かを判断するための閾値となる時間である。かかる基準時間の長さは種々の観点から設定することができるが、少なくとも遊技機が設置される遊技店の営業時間よりも短い時間に設定されなければならない。例えば、遊技店の営業時間がX時間である場合には、当該X時間よりも短い時間が基準時間とされる。また、メーカ側が行う遊技機が出荷される前の検査工程における作業(設置前作業)や、遊技機が遊技店に設置された後、遊技店側が動作等を確認したり、各種機能を調整したりするといった作業(設置後作業)において、遊技機に電力が供給された状態となることが考えられる。これらの作業のための電力供給により提供日数が増加しないようにするため、上記設置前作業や設置後作業に要する時間を考慮して基準時間が設定される。例えば、これらの作業に必要な時間(作業に要する最大時間)はY時間を超えることはないであろうと判断するのであれば、基準時間はY時間超とされる。つまり、基準時間は、「Y時間(≠0)<基準時間<X時間」となるように設定される。このように、本実施形態における基準時間は、単に遊技店の営業時間未満に設定されるのではなく、検査や確認等に要する時間(作業時間)を考慮した時間を超える時間に設定されるため、検査や確認等を行うための通電(比較的短時間の通電)が行われた場合であっても、それによって提供日数が増加してしまうことはない。   The reference time is a threshold time for determining whether or not the game machine 1 is continuously energized due to being provided to the player. The length of the reference time can be set from various viewpoints, but it must be set to a time shorter than at least the business hours of the game store where the gaming machine is installed. For example, when the operating time of a game store is X hours, a time shorter than the X hours is set as the reference time. Also, work in the inspection process (pre-installation work) before the gaming machine is shipped by the manufacturer, and after the gaming machine is installed in the amusement store, the gaming store side checks the operation and adjusts various functions. It is conceivable that the power is supplied to the gaming machine in the operation (post-installation operation). In order not to increase the number of days provided by supplying power for these operations, the reference time is set in consideration of the time required for the pre-installation work and the post-installation work. For example, if it is determined that the time required for these operations (maximum time required for the operations) will not exceed the Y time, the reference time is set to exceed the Y time. That is, the reference time is set such that “Y time (≠ 0) <reference time <X time”. As described above, the reference time in the present embodiment is not simply set to less than the business hours of the amusement store, but is set to a time exceeding the time required for the inspection (confirmation) time (working time). Even if energization for conducting inspections or confirmations (energization for a relatively short time) is performed, the number of days provided does not increase.

本実施形態における遊技機1は、取得された提供日数や基準時間等を記憶する不揮発性かつ書き換え可能な記憶手段30(メモリ)を備える。   The gaming machine 1 in this embodiment includes a nonvolatile and rewritable storage means 30 (memory) that stores the acquired number of days to be provided, a reference time, and the like.

提供日数取得手段20によって取得される提供日数に関する情報は、種々利用することができる。本実施形態では、提供日数が所定日数に到達したことを契機として特定の演出(以下、対象演出と称する)の態様を変化させる。対象演出の一例としては、表示装置93の表示領域931に表示される背景画像(当否抽選の結果を報知する識別図柄40の背景に表示される画像。なお、ここでいう「画像」には静止画、動画の両方が含まれる)の態様を変化させることが考えられる。例えば、図3に示すように、予め背景画像として背景画像A〜Dの四種類が設定された(記憶された)ものとし、提供日数が10日以下であるときには背景画像A(図3(a)参照)、10日超20日以下であるときには背景画像B(図3(b)参照)、20日超30日以下であるときには背景画像C(図3(c)参照)、30日超であるときには背景画像D(図3(d)参照)を出力するといった構成とすることができる。   Various information regarding the number of days provided by the provided days acquisition means 20 can be used. In the present embodiment, the aspect of a specific effect (hereinafter referred to as a target effect) is changed in response to the provision days reaching a predetermined number of days. As an example of the target effect, a background image displayed on the display area 931 of the display device 93 (an image displayed on the background of the identification symbol 40 that notifies the result of the lottery determination. Note that the “image” here is stationary. It is conceivable to change the manner in which both the image and the moving image are included). For example, as shown in FIG. 3, it is assumed that four types of background images A to D are set (stored) as background images in advance, and the background image A (FIG. )) Background image B (see FIG. 3 (b)) when it is more than 10 days and less than 20 days, background image C (see FIG. 3 (c)) when it is more than 20 days and less than 30 days, and more than 30 days In some cases, the background image D (see FIG. 3D) can be output.

また、図4に示すように、提供日数そのものを表示装置93に出力する対象演出(例えば「本機導入から○○日目です」といった表示を行う)が行われるようにしてもよい。これにより、遊技者が導入日から経過した日数を把握することが可能となる。なお、この種の演出も、提供日数が所定日数に到達したことを契機として態様が変化するものであるということができる(全ての日数が「所定日数」に設定されているということである)。   Further, as shown in FIG. 4, a target effect (for example, a display such as “It is the XX day since the introduction of this machine”) may be performed in which the number of days provided is displayed on the display device 93. Thereby, it becomes possible for the player to grasp the number of days that have passed since the introduction date. In addition, it can be said that this type of effect also changes the aspect when the provision days reach the predetermined number of days (that is, all the days are set to “predetermined number of days”). .

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、提供日数をカウントする等の人為的な操作を要することなく、提供日数を把握することが可能である。また、公知の遊技機として暦を取得できる手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))が搭載されたものが知られているが、本実施形態にかかる遊技機1はこのような手段が設けられたものではない(ただし、このような暦を取得できる手段が設けられた構成とすることを否定するわけではない)。そして、このような手段では取得することができない「提供日数(導入日から○○日後)」という情報を取得することができるという点で、本実施形態にかかる遊技機1は優れているということがいえる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to grasp the number of days to be provided without requiring an artificial operation such as counting the number of days to be provided. Further, as a known gaming machine, there is known a device equipped with a means (for example, a real time clock (RTC)) capable of acquiring a calendar, but the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with such a device. It is not a thing (however, it does not deny that it is set as the structure provided with the means which can acquire such a calendar). And the gaming machine 1 according to the present embodiment is excellent in that information such as “the number of days provided (XX days after introduction date)” that cannot be obtained by such means can be obtained. I can say.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術思想を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technical thought demonstrated using the following specific examples.

・第一具体例
提供日数取得手段20によって取得された提供日数を表示する専用の表示装置として日数表示手段を備えたものとする。当該日数表示手段を遊技機内部に設けて(遊技者からは見えないように設けて)、遊技店側が提供日数を容易に把握できるようにする。ただし、日数表示手段を遊技者にも見えるような位置に設け、遊技者が提供日数を把握できるような構成とすることを否定するわけではない。
First Specific Example It is assumed that the number-of-days display means is provided as a dedicated display device that displays the number of days provided by the days-of-provided acquisition means 20. The number-of-days display means is provided inside the gaming machine (provided so as not to be visible to the player) so that the game shop can easily grasp the number of days provided. However, it does not deny that the days display means is provided at a position that can be seen by the player so that the player can grasp the number of days provided.

・第二具体例
提供日数取得手段20によって取得された提供日数を外部に送信するための通信手段を備えた構成とする。これにより、遊技店は、所有する情報収集装置(いわゆるホールコンピュータ)にて、設置している各遊技機の提供日数を把握することが可能となる。なお、公知の遊技機は、実行された当否抽選の回数や大当たり回数等の情報を情報収集装置に送信するための通信手段を備えているのが通常であるため、当該通信手段を提供日数の送信のために利用してもよい。
Second Specific Example A configuration is provided that includes communication means for transmitting the provision days acquired by the provision days acquisition means 20 to the outside. As a result, the game store can grasp the number of days provided by each installed gaming machine using the information collection device (a so-called hall computer) that it owns. It is to be noted that known gaming machines usually have communication means for transmitting information such as the number of executed lottery decisions and the number of jackpots to the information collecting device. It may be used for transmission.

・第三具体例
記憶手段30に記憶された基準時間の長さを任意の時間に変化させる基準時間調整手段を備えた構成とする。上述したように、基準時間は提供日数を1増加させるか否かの閾値であるため、適当な時間でないと提供日数取得手段20により取得される提供日数と実際の提供日数にずれが生じてしまうおそれがある。また、営業時間は遊技店ごとに異なる可能性があるし、遊技店によっては営業時間を変化させること(例えば短時間営業を行うこと)もある。したがって、基準時間は、一旦設定された時間が固定されてしまうようにするのではなく、任意の時間に変化させる(増減させる)ことができるようにしておくことが好ましい。これにより、提供日数取得手段20により取得される提供日数と実際の提供日数にずれが生じてしまうおそれを低減することが可能である。なお、基準時間調整手段それ自体の具体的な構成はどのようなものであってもよい(記憶手段30に記憶されている基準時間を書き換えることが可能な公知の入力装置を適用することができる)。
Third Specific Example A reference time adjustment unit that changes the length of the reference time stored in the storage unit 30 to an arbitrary time is provided. As described above, the reference time is a threshold value for determining whether to increase the number of days to be provided, so if the time is not an appropriate time, there will be a difference between the number of days to be provided and the actual number of days to be provided. There is a fear. In addition, the business hours may be different for each amusement store, and depending on the amusement store, the business hours may be changed (for example, a short time business may be performed). Therefore, it is preferable that the reference time can be changed (increased / decreased) to an arbitrary time instead of fixing the set time once. Thereby, it is possible to reduce a possibility that a difference between the provision days acquired by the provision days acquisition means 20 and the actual provision days will occur. Note that the specific configuration of the reference time adjusting unit itself may be any configuration (a known input device capable of rewriting the reference time stored in the storage unit 30 can be applied. ).

・第四具体例
提供日数取得手段20によって取得された提供日数(基準時間以上の通電時間となった回数)を変化させる提供日数調整手段を備えた構成とする。つまり、提供日数取得手段20によって取得された提供日数は記憶手段30に記憶されているところ、当該記憶手段30に記憶されている提供日数(の値)を、変化させることができる構成とする。種々の要因により、提供日数取得手段20により自動的に取得される提供日数と、実際の提供日数にずれが生じてしまう可能性はあるため、このような状況が発生した場合であっても記憶手段30に記憶されている提供日数の値を修正できるようにしておくことが好ましい。また、ある遊技店にて設置された遊技機が、別の遊技店にて設置されること(中古市場における流通)が考えられるところ、提供日数取得手段20を備えていれば、別の遊技店に設置されるときに提供日数を0にすることができる(リセットできる)という利点もある。なお、提供日数調整手段それ自体の具体的な構成はどのようなものであってもよい(記憶手段30に記憶されている提供日数を書き換えることが可能な公知の入力装置を適用することができる)。
-4th specific example It is set as the structure provided with the provision days adjustment means to change the provision days (the frequency | count which became the energization time more than reference time) acquired by the provision days acquisition means 20. That is, the provision days acquired by the provision days acquisition means 20 are stored in the storage means 30, and the provision days (value) stored in the storage means 30 can be changed. Even if such a situation occurs, there is a possibility that the provision days automatically acquired by the provision days acquisition means 20 may be different from the actual provision days due to various factors. It is preferable that the provision day value stored in the means 30 can be corrected. In addition, it is possible that a gaming machine installed in a certain game store is installed in another game store (distribution in the second-hand market). There is also an advantage that the number of days of provision can be reduced to 0 (can be reset) when it is installed. It should be noted that the specific configuration of the provision day adjustment means itself may be any (a known input device capable of rewriting the provision days stored in the storage means 30 can be applied. ).

なお、提供日数調整手段を設けず、中古市場における流通等を考慮して提供日数をリセットする(0にする)手段のみを設けた構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which provided only the means to reset provision days (it is set to 0) in consideration of the distribution in a used market, etc., without providing provision days adjustment means.

・第五具体例
電力が供給されている通電状態から、非通電状態となり、再び通電状態となったとき、非通電状態にあった非通電時間が特定時間以下であるかどうかを判断する非通電時間判断手段を備えた構成とする。営業時間中であっても、何らかのトラブルが発生し、当該トラブルの解消のために通電を停止する(電源スイッチ12をOFFとする)必要が生じる可能性がある。例えば、ある遊技店の開業日において、通電状態にあった遊技機が、連続する通電時間が基準時間に達する前にトラブル解消等のために非通電状態とされたとする。その後復旧し再び通電状態とされたとしても、当該営業日の残りの営業時間が基準時間に足りないときには、当該営業日が提供日数にカウントされないおそれがある。
・ Fifth specific example When the energized state is changed from the energized state to the de-energized state and then re-energized, it is determined whether the de-energized time in the de-energized state is less than the specified time. A time judging means is provided. Even during business hours, some trouble may occur, and it may be necessary to stop energization (turn off the power switch 12) to solve the trouble. For example, it is assumed that, on the opening date of a certain game store, a gaming machine that is in an energized state is in a non-energized state in order to solve a problem before the continuous energizing time reaches the reference time. Even if it is recovered and then turned on again, if the remaining business hours of the business day are insufficient for the reference time, the business day may not be counted as the number of days provided.

このような問題を解消するため、非通電時間が比較的短い時間である場合には、トラブル解消等のための通電停止を行ったものと想定し、非通電状態中も通電状態にあったものとみなして処理するようにする。つまり、特定時間は、トラブル解消等のために必要であろう最大の時間よりも短く設定される。また、非通電時間が特定時間よりも短かった場合、非通電時間を通電時間とみなして通電時間を算出するようにすることが好ましい。つまり、図5に示すように、時間T1の通電状態→(特定時間より短い)時間T2の非通電状態→時間T3の通電状態というように推移した場合には、「通電時間=T1+T2+T3」となるようにする。ただし、非通電時間を通電時間に含めない通電時間の算出手法を採用すること(上記の例でいえば、「通電時間=T1+T3」となるようにすること)を否定するわけではない。特定時間よりも短い通電時間によって「連続」する通電が途切れたという判断がなされないようにすればよい。   In order to solve such problems, when the non-energization time is relatively short, it is assumed that the energization was stopped to solve the trouble, etc. It is assumed that it is processed. In other words, the specific time is set to be shorter than the maximum time that would be necessary for troubleshooting. Further, when the non-energization time is shorter than the specific time, it is preferable to calculate the energization time by regarding the non-energization time as the energization time. That is, as shown in FIG. 5, when the transition is made such that the energized state at time T1 → the non-energized state at time T2 (shorter than the specific time) → the energized state at time T3, “energized time = T1 + T2 + T3” Like that. However, adopting a method for calculating energization time that does not include the non-energization time in the energization time (in the above example, “energization time = T1 + T3”) is not denied. The determination that “continuous” energization is interrupted by the energization time shorter than the specific time may be prevented.

なお、上記基準時間と同様に、特定時間も任意の時間に変化させることができるようにすることが好ましい。つまり、トラブル解消等のために想定される必要な時間は各遊技店の事情等により変わるであろうから、各遊技店が適当な長さに設定することができるようにしておくとよい。   In addition, it is preferable that the specific time can be changed to an arbitrary time similarly to the reference time. In other words, since the necessary time assumed for solving the trouble will vary depending on the circumstances of each game store, it is preferable that each game store can be set to an appropriate length.

また、特定時間の長さを得るための手段はどのような構成であってもよい。例えば、時間計測装置(時計)および非通電状態となったときでも当該時間計測装置を駆動させるバッテリを備えるものとし、通電状態→非通電状態→通電状態という状態の推移が発生した場合には、先の通電状態の終了時点(終了時刻)から後の通電状態の開始時点(開始時刻)の差を算出することで、特定時間の長さを得る構成とすることが考えられる。   Further, the means for obtaining the length of the specific time may be any configuration. For example, it is assumed that a time measurement device (clock) and a battery that drives the time measurement device even when it is in a non-energized state are provided, and when a state transition of energized state → non-energized state → energized state occurs, It can be considered that the length of the specific time is obtained by calculating the difference between the end point (end time) of the previous energized state and the start point (start time) of the subsequent energized state.

・第六具体例
提供日数取得手段20によって提供日数が所定の基準日数に到達していないと判断されているときには、遊技者に提供されてからの日数が短いことを示す表示(以下、特定表示50と称する)がなされるようにする(図6(b)参照)。当該特定表示50としては、「新台」であることを示す表示を例示することができる。また、特定表示50は、表示装置93の表示領域931(演出等が実行される領域)に表示されるようにしてもよいし、別の表示装置に表示されるようにしてもよい。また、特定表示50は常に表示されている構成としてもよいし、所定条件成立時に表示される構成としてもよい。例えば、図5に示すように、遊技が停止されて(図6(a)参照)から一定期間遊技がなされていない状態が維持されたときに待機状態(図6(b)参照)に移行する遊技機が公知であるが、当該待機状態に移行したことを契機として特定表示50がなされるようにしてもよい。このように、特定表示50を利用して、待機状態にある遊技機(稼働していない遊技機)の遊技の促進を図ることも可能である。
-Sixth specific example When the provided days acquisition means 20 determines that the provided days have not reached the predetermined reference number of days, a display indicating that the number of days since the offer has been provided to the player is short (hereinafter, specific display) (Refer to FIG. 6B). An example of the specific display 50 is a display indicating “new stand”. Further, the specific display 50 may be displayed in the display area 931 (area in which effects are executed) of the display device 93 or may be displayed on another display device. Further, the specific display 50 may be configured to be always displayed, or may be configured to be displayed when a predetermined condition is satisfied. For example, as shown in FIG. 5, when the game is stopped (see FIG. 6 (a)) and the state where the game is not played for a certain period is maintained, the state shifts to the standby state (see FIG. 6 (b)). Although the gaming machine is known, the specific display 50 may be made triggered by the transition to the standby state. In this way, it is possible to promote the game of the gaming machine in the standby state (the gaming machine that is not in operation) using the specific display 50.

多くの遊技店では、遊技者に提供されてからの日数が短い遊技機を「新台」と評して設置している。例えば、「新台」であることを遊技者に対して示すため、遊技機の周囲に「新台」と書かれたカード等を掲げたり、遊技店内においてアナウンスしたりする。本例によれば、自動的に「新台」等の表示がなされることになるため、遊技店の負担軽減に資することになる。なお、遊技店によっては、「新台」よりも提供日数は長いが比較的提供されてからの日数が短い遊技機を「準新台」と評して設置することもある。本例により、このような表示がなされるようにしてもよい。   Many amusement stores have installed gaming machines that are short in the number of days since they were offered to players as “new stands”. For example, in order to indicate to the player that it is a “new stand”, a card or the like written as “new stand” is placed around the gaming machine or announced in a game store. According to this example, “new stand” or the like is automatically displayed, which contributes to reducing the burden on the amusement store. Depending on the amusement store, a gaming machine that is provided for a longer time than the “new stand” but has a relatively short number of days since it has been provided may be described as a “quasi-new stand”. According to this example, such a display may be made.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等、その他の遊技機に対しても同様の技術思想を適用することが可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a rotating gaming machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1
電力が連続して供給されている時間である通電時間を算出する通電時間算出手段と、
前記通電時間算出手段により得られる通電時間が基準時間以上となった回数を、遊技者に供された提供日数とみなす提供日数取得手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者に供された提供日数を把握することが可能となる。
Means 1
Energization time calculation means for calculating an energization time which is a time during which power is continuously supplied;
Provided days obtaining means for regarding the number of times the energized time obtained by the energized time calculating means is equal to or greater than a reference time as the provided days provided to the player;
A gaming machine comprising:
According to the gaming machine, it is possible to grasp the number of days provided for the player.

○手段2
前記提供日数取得手段によって提供日数が所定日数に到達したと判断されたことを契機として、対象演出の態様を変化させる演出変化実行手段を備えることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、提供日数に基づき、対象演出の態様を変化させることが可能である。
○ Means 2
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect change execution means for changing the aspect of the target effect when the provided days acquisition means determines that the provided days have reached a predetermined number of days.
With such a configuration, it is possible to change the aspect of the target effect based on the number of days provided.

○手段3
前記演出変化実行手段は、前記提供日数取得手段によって提供日数が所定日数に到達したと判断されたことを契機として、当否判定結果を報知するための識別図柄の背景に表示される背景画像を変化させることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、提供日数に基づき、背景画像を変化させることが可能となる。
Means 3
The effect change execution means changes the background image displayed in the background of the identification symbol for notifying the result of the determination of the success / failure when the provision days are determined to have reached the predetermined number of days by the provision days acquisition means. The gaming machine according to means 2, characterized in that:
In this way, the background image can be changed based on the number of days provided.

○手段4
前記基準時間の長さを変化させる基準時間調整手段を備えることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、適当な基準時間を設定することができるため、提供日数取得手段により取得された提供日数と実際の提供日数にずれが生じてしまうおそれを低減することが可能である。
Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, further comprising reference time adjusting means for changing the length of the reference time.
By adopting such a configuration, it is possible to set an appropriate reference time, and therefore it is possible to reduce the possibility of a deviation between the provision days acquired by the provision days acquisition means and the actual provision days. is there.

○手段5
前記提供日数取得手段によって取得された提供日数を変化させる提供日数調整手段を備えることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、提供日数取得手段により取得された提供日数と実際の提供日数にずれが生じてしまった場合であっても、正しい提供日数に修正することが可能である。
Means 5
The gaming machine according to any one of means 1 to 4, further comprising provision day adjustment means for changing the provision day number acquired by the provision day number acquisition means.
By adopting such a configuration, even when there is a difference between the provision days acquired by the provision days acquisition means and the actual provision days, it is possible to correct to the correct provision days.

○手段6
通電状態から非通電状態となり、再び通電状態となったとき、当該非通電状態にある非通電時間が特定時間よりも短い場合、当該非通電状態中も通電状態にあったものとみなして前記通電時間算出手段による通電時間の算出が実行されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、トラブル解消等のために非通電状態とされたことが原因で、その日が提供日数として判断されなくなる事象が発生してしまうおそれを低減することが可能である。
○ Means 6
When the energized state changes from the energized state to the energized state again, and the energized state is in the non-energized state for less than a specific time, the energized state is regarded as being in the energized state even during the non-energized state. 6. A gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that energization time is calculated by time calculation means.
By adopting such a configuration, it is possible to reduce a possibility that an event that the day is not determined as the number of days to be provided due to being in a non-energized state for solving a problem or the like.

○手段7
前記提供日数取得手段によって提供日数が所定日数に到達していないと判断されているときには、遊技者に提供されてからの日数が短いことを示す特定表示がなされることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者に提供されてからの日数が短いことが自動的に表示されることになるから、遊技店の負担が軽減される。
○ Means 7
When the provided days acquisition means determines that the provided days have not reached the predetermined number of days, a specific display indicating that the number of days since the provided days are provided to the player is short. A gaming machine according to any one of means 6.
By adopting such a configuration, it is automatically displayed that the number of days since being provided to the player is short, so the burden on the game store is reduced.

1 遊技機
10 通電時間算出手段
20 提供日数取得手段
30 記憶手段
40 識別図柄
50 特定表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Energizing time calculation means 20 Provision days acquisition means 30 Storage means 40 Identification symbol 50 Specific display

Claims (2)

電力が連続して供給されている時間である通電時間を算出する通電時間算出手段と、
前記通電時間算出手段により得られる通電時間が基準時間以上となった回数を、遊技者に供された提供日数とみなす提供日数取得手段と、
を備え
通電状態から非通電状態となり、再び通電状態となったとき、当該非通電状態にある非通電時間が特定時間よりも短い場合、当該非通電状態中も通電状態にあったものとみなして前記通電時間算出手段による通電時間の算出が実行されることを特徴とする遊技機。
Energization time calculation means for calculating an energization time which is a time during which power is continuously supplied;
Provided days obtaining means for regarding the number of times the energized time obtained by the energized time calculating means is equal to or greater than a reference time as the provided days provided to the player;
Equipped with a,
When the energized state changes from the energized state to the energized state again, and the energized state is in the non-energized state for less than a specific time, the energized state is regarded as being in the energized state even during the non-energized state. A game machine in which energization time is calculated by a time calculating means .
電力が連続して供給されている時間である通電時間を算出する通電時間算出手段と、
前記通電時間算出手段により得られる通電時間が基準時間以上となった回数を、遊技者に供された提供日数とみなす提供日数取得手段と、
を備え、
通電状態から非通電状態となり、再び通電状態となったとき、当該非通電状態にある非通電時間が特定時間よりも短い場合、当該非通電状態前の通電状態と、当該非通電状態後の通電状態が連続しているものとみなして前記通電時間算出手段による通電時間の算出が実行されることを特徴とす遊技機。
Energization time calculation means for calculating an energization time which is a time during which power is continuously supplied;
Provided days obtaining means for regarding the number of times the energized time obtained by the energized time calculating means is equal to or greater than a reference time as the provided days provided to the player;
With
When the energized state changes from the energized state to the energized state again, and the energized state in the non-energized state is shorter than the specified time, the energized state before the de-energized state and the energized state after the de-energized state gaming machine you characterized in that the calculation of the current time by the energization time calculation means assumes that state is continuously executed.
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