JP2912704B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2912704B2
JP2912704B2 JP31454690A JP31454690A JP2912704B2 JP 2912704 B2 JP2912704 B2 JP 2912704B2 JP 31454690 A JP31454690 A JP 31454690A JP 31454690 A JP31454690 A JP 31454690A JP 2912704 B2 JP2912704 B2 JP 2912704B2
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balls
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game machine
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等のように打玉を遊技領域
に弾発発射する弾球遊技機に関し、詳しくは、記録媒体
の記録情報を読取る記録媒体処理装置に挿入された記録
媒体で特定される有価価値を使用して打玉を遊技領域に
弾発して遊技が可能な弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine that fires a ball at a game area, and more specifically, records information recorded on a recording medium. The present invention relates to a ball game machine capable of playing a game by hitting a ball into a game area using a value specified by a recording medium inserted in a recording medium processing device to be read.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から知られている
ものに、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が入賞領
域に入賞したことに伴って所定個数の景品玉が玉払出装
置から払出されるとともに、記録媒体処理装置に挿入さ
れたカード等の記録媒体によって特定される有価価値が
引落とされて貸玉が前記玉払出装置から払出されるよう
に構成されたものがあった。
[Prior Art] In this type of ball game machine, for example, a predetermined number of prize balls are added to hitherto known ones, for example, when a ball hit into a game area wins a prize area. The ball dispensing device is configured to be paid out from the ball dispensing device, and the value specified by the recording medium such as a card inserted into the recording medium processing device is deducted and the lending ball is dispensed from the ball dispensing device. was there.

[発明が解決しようとする課題] このような弾球遊技機においては、貸玉の払出と景品
玉の払出とがともに玉払出装置によって行なわれるため
に、従来のように、弾球遊技機の裏面上部に配置されて
いる玉タンクに供給される補給玉が所定個数に達する毎
にその旨の信号を発生させて遊技場にとって不利となる
不利益情報としてホール用管理コンピュータに出力する
ものである場合には、不利益情報の中に貸玉情報も含ま
れてしまうこととなり、純粋な不利益情報とはならない
という不都合が生ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] In such a ball game machine, the payout of a lending ball and the payout of a premium ball are both performed by a ball payout device. Each time a predetermined number of replenishing balls are supplied to the ball tank arranged at the upper portion of the back surface, a signal to that effect is generated and output to the hall management computer as disadvantage information disadvantageous to the game arcade. In such a case, the ball-lending information is also included in the disadvantage information, and there is a disadvantage that the information does not become pure disadvantage information.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されものであり、そ
の目的は、記録媒体で特定される有価価値を使用して打
玉を遊技領域に弾発して遊技が可能な弾球遊技機におい
て貸玉情報を含まない純粋な不利益情報を出力できるよ
うにすることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a ball game machine that can play a game by hitting a ball into a game area using a value specified by a recording medium. This is to output pure disadvantage information that does not include ball information.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、記録媒体の記録情報を読
取る記録媒体処理装置に挿入された記録媒体で特定され
る有価価値を使用して打玉を遊技領域に弾発して遊技が
可能な弾球遊技機であって、 前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体により特定さ
れる有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた
場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価
値に相当する玉を貸出す旨の指令情報を前記弾球遊技機
へ出力可能な貸出指令情報出力手段を含み、 前記弾球遊技機は、 玉を払出すための玉払出装置と、 前記遊技領域に設けられた入賞領域に打玉が入賞した
場合に前記玉払出装置による景品玉の払出動作を行なわ
せる玉払出制御手段と、 前記玉払出装置による払出景品玉が所定数に達する毎
にその旨の払出信号を出力する信号出力手段とを含み、 該信号出力手段が払出信号を出力するように定められ
ている前記所定数の払出景品玉数は、遊技機設置島に設
置した弾球遊技機に対し玉補給を行なう補給装置が所定
数の玉補給を行なう毎にその旨の補給信号を出力するそ
の所定数の玉補給数に一致していることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] According to the present invention, a ball is played using a value specified by a recording medium inserted in a recording medium processing device that reads recording information of the recording medium. A ball game machine capable of playing a game by bouncing into an area, wherein the recording medium processing device is configured to perform the operation when a player uses a value specified by the recording medium. A lending command information output unit capable of outputting command information for lending a ball corresponding to a value to be used determined by the operation to the ball game machine, wherein the ball game machine pays the ball. A ball payout device for paying out, a ball payout control means for performing a prize ball payout operation by the ball payout device when a ball hits a prize area provided in the game area, and a payout by the ball payout device Each time the number of prize balls reaches a predetermined number, Signal output means for outputting a payout signal of the predetermined number, wherein the predetermined number of payout prize balls determined so that the signal output means outputs a payout signal is a ball game machine installed on a gaming machine installation island. Each time a replenishing device for replenishing balls supplies a predetermined number of balls, the replenishment signal corresponding to the predetermined number is output.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記遊技機設置島側に設けられた島側コ
ネクタであって前記補給装置側に接続することにより該
補給装置が出力した補給信号を受入れて伝送するための
島側コネクタが接続可能なコネクタ接続部をさらに含
み、 前記信号出力手段が出力した払出信号が前記コネクタ
接続部から出力可能に構成されていることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the replenishment is performed by connecting an island-side connector provided on the gaming machine installation island side to the replenishing device side. It further includes a connector connection portion to which an island-side connector for receiving and transmitting a replenishment signal output by the device can be connected, and a payout signal output by the signal output means can be output from the connector connection portion. It is characterized by.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2
に記載の発明の構成に加えて、前記貸出指令情報出力手
段からの指令情報が光を伝達媒体として伝達されて前記
弾球遊技機の前記玉払出制御手段に入力されることを特
徴とする。
The third aspect of the present invention is the first or second aspect.
In addition to the configuration of the invention described in Item 6, the command information from the lending command information output means is transmitted as light as a transmission medium and is input to the ball payout control means of the ball game machine.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のい
ずれかに記載の発明の構成に加えて、前記弾球遊技機と
前記記録媒体処理装置とが分離可能に構成されているこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the ball game machine and the recording medium processing device are configured to be separable. It is characterized by the following.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のい
ずれかに記載の発明の構成に加えて、前記弾球遊技機に
設けられた玉払出制御手段は、前記記録媒体処理装置の
前記貸出指令情報出力手段から伝送されてきた指令情報
に従って前記玉払出装置を作動させて玉を貸出す制御を
行なうことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the ball payout control means provided in the ball game machine includes a recording medium processing device. The ball payout device is operated in accordance with the command information transmitted from the lending command information output means to rent out balls.

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体処理装置
に設けられている貸出指令情報出力手段の働きにより、
記録媒体により特定される有価価値を遊技者が使用する
旨の操作が行なわれた場合にその操作により定められた
使用せんとする有価価値に相当する玉を貸出す旨の指令
情報が弾球遊技機へ出力可能となる。弾球遊技機に設け
られている玉払出制御手段の働きにより、遊技領域に設
けられた入賞領域に打玉が入賞した場合に玉払出装置に
よる景品玉の払出動作が行なわれる。そして、その玉払
出装置による払出景品玉が所定数に達する毎にその旨の
払出信号が信号出力手段により出力される。
[Operation] According to the first aspect of the present invention, by the operation of the lending command information output means provided in the recording medium processing device,
When the player performs an operation to use the value specified by the recording medium, instruction information for lending a ball corresponding to the value to be used determined by the operation is provided by a ball game. Output to the machine. The operation of the ball payout control means provided in the ball game machine causes the ball payout device to perform a prize ball payout operation when a ball hits a winning area provided in the game area. Each time the number of prize balls to be paid out by the ball payout device reaches a predetermined number, a payout signal to that effect is output by the signal output means.

そして、この信号出力手段が払出信号を出力するよう
に定められている前記所定数の払出景品玉数は、遊技機
設置島に設置された弾球遊技機に対し玉補給を行なう補
給装置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨の補給信号
を出力するその所定数の玉補給数に一致している。
The predetermined number of payout prize balls determined by the signal output means to output a payout signal is determined by a replenishing device that supplies balls to a ball game machine installed on the gaming machine installation island. Each time a number of balls are replenished, the replenishment signal is output to that effect, which matches the predetermined number of replenished balls.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、弾球遊技機側のコネクタ接続部に
島側コネクタを差し替えて接続することにより、そのコ
ネクタ接続部から出力される前記払出信号が島側コネク
タに入力される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the island-side connector is replaced with the connector connection section of the ball game machine and connected to the connector connection section. Is output to the island-side connector.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請
求項2に記載の発明の作用に加えて、貸出指令情報出力
手段からの指令情報が光を伝達媒体として伝達されて弾
球遊技機の玉払出制御手段に入力される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, the command information from the lending command information output means is transmitted using light as a transmission medium, and the ball game is performed. Is input to the ball payout control means of the machine.

請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項
3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、弾球遊技機
と記録媒体処理装置とが分離可能に構成されている。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the ball game machine and the recording medium processing device are configured to be separable. .

請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項
4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、記録媒体処
理装置の貸出指令情報出力手段から伝送されてきた指令
情報に従って弾球遊技機に設けられた玉払出制御手段の
働きにより玉払出装置が作動されて玉の貸出制御が行な
われる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, according to the command information transmitted from the lending command information output means of the recording medium processing device. The ball payout device is operated by the operation of the ball payout control means provided in the ball game machine, and the lending control of the ball is performed.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1の実施例 第1図は、本発明に係る弾球遊技機が設いられている
遊技用集中管理設備装置の全体概略ブロック図である。
図中、73は記録媒体の一例の磁気カードを販売するカー
ド販売会社であり、CPU,RAM,ROM等を含む総合集中管理
コンピュータ74を設置してある。一方、所定の地区(た
とえばA地区,B地区,C地区)毎に地区内集中管理センタ
ー71が設置されており、この地区内集中管理センター71
には、CPU,RAM,ROM等を含む集中ホール用管理コンピュ
ータ72が設置されている。前記集中ホール用管理コンピ
ュータ72は、主として、その属する地区(たとえばA地
区)内の遊技場1を統括的に管理する機能を有する。一
方前記遊技場1には、CPU,RAM,ROM等を含みその遊技場
内の情報を管理するためのホール用管理コンピュータ70
が設置されているとともに、記録媒体処理装置の一例の
カード処理機5やカード販売機(券売機)7さらにはカ
ード販売会社73が管理するターミナルボックス99等が設
置されている。図中75はカードを販売するための小売店
であり、カード販売機7が設置されている。前記総合集
中管理用コンピュータ74,集中ホール用管理コンピュー
タ72ならびにターミナルボックス99は、図示実線の矢印
で示すように、それぞれ通信回線で接続されており情報
の送信が可能な状態となっている。このような構成にお
いて、まずカード販売会社73が各小売店75ならびに各遊
技場1にカードを販売する(図示二点鎖線で示した矢印
参照)。その引換として各小売店75や遊技場1からは代
金がカード販売会社73に支払われる(図示破線で示した
矢印参照)。そして、遊技者等の利用者が、小売店75の
カード販売機7や、遊技場内に設置されているカード販
売機7を利用して代金を支払ってカードを購入し、その
カードをカード処理機5に挿入する。そしてその挿入さ
れたカードが適正なカードである場合にはカードによっ
て特定される有価価値を使用してパチンコ遊技機100等
の弾球遊技機で遊技が可能となる。そして、前記カード
処理機5の操作によって特定された使用せんとする有価
価値の大きさだけカードの使用可能金額(カード残高)
が減算されて更新されたのであり、そのカード使用量に
伴う代金が前記カード販売会社73から各遊技場1に支払
われる。このカード使用代金と前記カード販売代金とを
相殺した後の代金を遊技場とカード販売会社との間で決
済してもよい。
First Embodiment FIG. 1 is an overall schematic block diagram of a centralized management equipment for games provided with a ball game machine according to the present invention.
In the figure, reference numeral 73 denotes a card sales company that sells a magnetic card as an example of a recording medium, and has a centralized management computer 74 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. On the other hand, a centralized management center 71 is set up in each predetermined district (for example, the district A, the district B, and the district C).
Is provided with a centralized hall management computer 72 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The centralized hall management computer 72 mainly has a function of comprehensively managing the game arcade 1 in the district (for example, the district A) to which it belongs. On the other hand, the game hall 1 has a hall management computer 70 including a CPU, a RAM, a ROM, etc., for managing information in the game hall.
Are installed, and a card processing machine 5 and a card vending machine (ticket vending machine) 7 as an example of a recording medium processing device, a terminal box 99 managed by a card vending company 73, and the like are provided. In the figure, reference numeral 75 denotes a retail store for selling cards, on which a card vending machine 7 is installed. The general centralized management computer 74, the centralized hall management computer 72, and the terminal box 99 are connected by communication lines as shown by solid-line arrows in the drawing, and are in a state where information can be transmitted. In such a configuration, first, the card sales company 73 sells a card to each of the retail stores 75 and each of the game arcades 1 (see the arrow indicated by the two-dot chain line in the figure). In exchange for this, the price is paid to the card sales company 73 from each of the retail stores 75 and the amusement arcades 1 (see arrows indicated by broken lines in the figure). Then, a user such as a player pays for the card using the card vending machine 7 of the retail store 75 or the card vending machine 7 installed in the game arcade, purchases the card, and transfers the card to the card processing machine. Insert into 5. If the inserted card is a proper card, the game can be played on a ball game machine such as the pachinko game machine 100 using the value specified by the card. The usable amount of the card (card balance) is determined by the value of the value to be used specified by the operation of the card processing machine 5.
Is subtracted and updated, and the price associated with the card usage is paid from the card sales company 73 to each of the game arcades 1. The price after the card use price and the card sales price are offset may be settled between the game arcade and the card sales company.

第2A図は、遊技場1の全体概略平面図である。 FIG. 2A is an overall schematic plan view of the game hall 1. FIG.

遊技場に設置された各遊技機設置島2には、パチンコ
遊技機100やアレンジボール式パチンコ遊技機11等の弾
球遊技機,スロットマシン等のコイン遊技機などの遊技
機が複数台設置されている。さらに、カード処理機5や
コイン遊技機のためのカード処理機6も配設されてい
る。また、所定の遊技機設置島2の一方端には、カード
販売機7が設置されている。それらカード販売機7,カー
ド処理機5,6ならびに遊技機が、ホール用管理コンピュ
ータ70やターミナルボックス99に配線により接続されて
おり、互いに情報の送信ができるように構成されてい
る。一方、前述したように、このターミナルボックス99
は前記集中ホール管理用コンピュータ72や総合集中管理
コンピュータ74に通信回線を介して接続されている。な
お、この遊技場1内に、カードの使用金額を精算できる
カード精算機を設置してもよい。また、図中、8は、持
玉数記憶中継器であり、各島に設置された各パチンコ遊
技機100の持玉数を記憶してホール用管理コンピュータ7
0に送信するためのものである。また、9は景品玉計数
器やコイン計数器を示し、弾球遊技機3で獲得した景品
玉の数やコイン遊技機で獲得したコインの数を計数する
ためのものである。そして、その計数値は前記ホール用
管理コンピュータ70に送信され、営業情報として利用さ
れる。
On each of the gaming machine installation islands 2 installed in the amusement arcade, a plurality of gaming machines such as a pachinko gaming machine 100, a ball game machine such as an arrangement ball type pachinko gaming machine 11 and a coin gaming machine such as a slot machine are installed. ing. Further, a card processing machine 5 and a card processing machine 6 for coin gaming machines are also provided. A card vending machine 7 is installed at one end of the predetermined gaming machine installation island 2. The card vending machine 7, the card processing machines 5, 6 and the gaming machine are connected to the hall management computer 70 and the terminal box 99 by wiring, and are configured to be able to transmit information to each other. On the other hand, as described above, this terminal box 99
Is connected to the centralized hall management computer 72 and the integrated centralized management computer 74 via a communication line. Note that a card payment machine that can settle the amount of money used for the card may be installed in the game hall 1. In the figure, reference numeral 8 denotes a ball number storage repeater that stores the ball number of each pachinko gaming machine 100 installed on each island and stores the ball management computer 7.
It is for sending to 0. Reference numeral 9 denotes a prize ball counter or a coin counter for counting the number of prize balls obtained by the ball game machine 3 and the number of coins obtained by the coin game machine. Then, the counted value is transmitted to the hall management computer 70 and used as business information.

第2B図は、ホール用管理コンピュータ70の構成を示す
構成図である。ホール用管理コンピュータ70には、電源
スイッチ12や各種ファンクションキー,テンキー11,表
示器13等が設けられている。電源スイッチ12をONに切替
操作することにより、ホール用管理コンピュータ70の電
源が投入される。ファンクションキーは、台番号を指定
する台番号キー14,遊技場にとって利益となる利益球数
を表示器13に表示するための利益球数キー15,遊技場に
とって不利益となる不利益球数を表示するための不利益
球数キー16,差数を表示するための差数キー17,売上情報
を表示するための売上キー18,島を指定するための島指
定キー19,全台を指定するための全台キー20,出玉率を表
示するための出玉率キー21,持玉数を表示するための持
玉数キー22等を含む。
FIG. 2B is a configuration diagram showing a configuration of the hall management computer 70. The hall management computer 70 is provided with a power switch 12, various function keys, a numeric keypad 11, a display 13, and the like. By turning on the power switch 12, the hall management computer 70 is turned on. The function keys include a number key 14 for specifying a number, a number of profit balls key 15 for displaying the number of profit balls that are profitable for the game hall on the display 13, and a number of disadvantage balls that are disadvantageous for the game space. Unfavorable ball number key 16 to display, difference number key 17 to display difference number, sales key 18 to display sales information, island specification key 19 to specify island, all units Key 20, a payout rate key 21 for displaying the payout rate, a ball count key 22 for displaying the ball count, and the like.

このホール用管理コンピュータ70の操作は次のように
して行なわれる。まず台番号キー14を押圧して所望の台
番号をテンキー11により操作することにより所望の台番
号を入力することができる。そして、入力した台番号の
弾球遊技機の利益球数を表示器13により表示させたい場
合には利益球数キー15を押圧操作する。入力した台番号
に相当する弾球遊技機の不利益球数を表示器13により表
示させたい場合には不利益球数キー16を押圧操作する。
入力した台番号に相当する弾球遊技機の差数を表示させ
たい場合には差数キー17を押圧操作する。入力した台番
号の売上情報を表示させたい場合には売上キー18を押圧
操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の出玉
数を表示させたい場合には出玉率キー21を押圧操作す
る。入力した台番号に相当する弾球遊技機の持玉数を表
示させたい場合には持玉数キー22を押圧操作する。ま
た、島指定キー19を押圧操作して所望の島番号をテンキ
ー11により入力することができる。所望の島番号を入力
した後利益球数キー15を押圧操作すれば、その指定した
島番号に相当する島に設置されている弾球遊技機すべて
の利益球数の合計が表示器13により表示される。このよ
うに、不利益球数キー16を押圧操作すれば指定された島
全体の不利益球数の合計が表示され、差数キー17を押圧
操作すれば指定された島の差数の合計が表示され、売上
キー18を押圧操作すれば指定された島の売上の合計が表
示され、出玉率キー21を押圧操作すれば指定された島の
出玉率の合計が表示され、持玉数キー22を押圧操作すれ
ば指定された島の持玉数の合計が表示される。次に、遊
技場に設置されているすべての弾球遊技機の合計に関す
る情報を表示させたい場合には、まず全台キー20を押圧
操作した後に、前述と同様に利益球数キー15や不利益球
数キー16等を押圧操作して遊技場全体の利益球数合計や
不利益球数合計を表示器13により表示させることができ
る。なお、表示器13に表示されている一番左側の数字は
弾球遊技機の台番号を示し、その右側の数字は利益球数
を示し、その右側の数字は不利益球数を示し、その右側
の数字は差数を示し、その右側の数字は売上データを示
している。
The operation of the hall management computer 70 is performed as follows. First, the desired machine number can be input by pressing the machine number key 14 and operating the desired machine number using the numeric keypad 11. Then, when it is desired to display the number of profit balls of the ball game machine of the input machine number on the display 13, the profit ball number key 15 is pressed. When it is desired to display the disadvantage ball count of the ball game machine corresponding to the input stand number on the display 13, the disadvantage ball count key 16 is pressed.
When it is desired to display the difference number of the ball and ball game machine corresponding to the input stand number, the difference number key 17 is pressed. To display the sales information of the input unit number, the sales key 18 is pressed. When it is desired to display the number of payouts of the ball game machine corresponding to the input stand number, the payout rate key 21 is pressed. When it is desired to display the number of balls held by the ball game machine corresponding to the input stand number, the ball number key 22 is pressed. Further, a desired island number can be input by the ten keys 11 by pressing the island designation key 19. If the profit ball number key 15 is pressed after inputting the desired island number, the total number of profit balls of all the ball game machines installed on the island corresponding to the designated island number is displayed on the display 13. Is done. Thus, if the disadvantageous ball number key 16 is pressed, the total number of disadvantageous balls on the specified island is displayed, and if the difference number key 17 is pressed, the total difference number of the designated island is displayed. If the sales key 18 is pressed, the total sales of the specified island is displayed.If the payout ratio key 21 is pressed, the total payout ratio of the specified island is displayed. When the key 22 is pressed, the total number of balls held on the designated island is displayed. Next, when it is desired to display information on the total of all the ball game machines installed in the amusement arcade, first, all the keys 20 are pressed and then the profit ball number key 15 and the By pressing the profit ball number key 16 or the like, the total number of profit balls or the total number of disadvantage balls can be displayed on the display unit 13 of the entire game arcade. Note that the leftmost number displayed on the display 13 indicates the number of the ball game machine, the number on the right side indicates the number of profit balls, the number on the right side indicates the number of disadvantage balls, The number on the right indicates the difference number, and the number on the right indicates sales data.

次に、ホール用管理コンピュータ70の制御回路の概略
を説明する。ホール用管理コンピュータ70は、台別利益
球数記憶部303と台別不利益球数記憶部304とを有する。
台別利益球数記憶部303には後述する打込玉検出器(打
込球カウンタ)164の検出信号が入力される。台別不利
益球数記憶部304には、後述する補給玉検出器(補給球
カウンタ)172の検出信号が入力される。なお、打込玉
検出器(打込球カウンタ)164および補給玉検出器(補
給球カウンタ)172はたとえばパチンコ玉10個の通過に
つき1回検出信号を出力するように構成されている。
Next, an outline of a control circuit of the hall management computer 70 will be described. The hall management computer 70 includes a table-specific profit ball count storage unit 303 and a vehicle-specific disadvantage ball count storage unit 304.
A detection signal of a hit ball detector (hit ball counter) 164, which will be described later, is input to the individual profit ball count storage unit 303. The detection signal of a supply ball detector (supply ball counter) 172 described later is input to the individual disadvantage ball count storage unit 304. The hit ball detector (hit ball counter) 164 and the supply ball detector (supply ball counter) 172 are configured to output a detection signal once, for example, for every ten pachinko balls.

さらに、台別不利益球数記憶部304には、カード処理
機5からの台別売上情報が台別売上記憶部342を介して
入力されるとともに、弾球遊技機に設けられている持玉
数カウンタ312からの台別持玉数情報が台別持玉数記憶
部343を介して入力される。台別利益球数記憶部303から
の台別不利益球数情報と台別不利益球数記憶部304から
の台別不利益球数情報とが差数演算部300に入力され、
差数が演算され、その差数情報が台別差数記憶部306に
入力されて記憶される。一方、台別利益球数記憶部303
からの台別利益球数情報と台別不利益球数記憶部304か
らの台別不利益球数情報と台別売上記憶部342からの台
別売上情報とが出玉率演算部310に入力されて出玉率が
演算される。この出玉率の演算は、出玉率が100%を越
える場合には、 の式により計算され、出玉率が100%未満の場合に
は、 の式で計算される。一方、前記差数演算部300によっ
て計算された差数情報は打止め指令部309にも入力さ
れ、その差数が4000等の所定値に達した場合には当該弾
球遊技機の打止め制御を行なう。なお、自動的に打止め
制御を行なうのに代えて、打止めを行なうべき台番号を
表示器13により表示し遊技場の係員がそれを見て表示さ
れている台番号の弾球遊技機を打止めするようにしても
よい。また、各弾球遊技機に、入賞球に基づいて払出さ
れる景品球のみを検出してその検出パルス信号をたとえ
ば10パルス毎に分周して1単位の信号としてホール用管
理コンピュータ70に送るパルス分周器を設け、そのパル
ス分周器からの信号に基づいてホール用管理コンピュー
タ70により不利益球情報を求めてもよい。ホール用管理
コンピュータ70には、セキュリティチェック機能部307
が設けられているとともに停電時や故障時対策用のバッ
クアップ電源311が設けられている。
Further, the sales information per unit from the card processor 5 is input to the per-unit disadvantage ball storage unit 304 via the per-unit sales storage unit 342, and the ball possessed by the ball game machine is also provided. The information on the number of possessed balls by car from the number counter 312 is input via the possessed ball number by car storage unit 343. The disadvantageous ball count information from each table and the disadvantageous ball count information from the disadvantageous ball count storage unit 304 are input to the difference calculation unit 300.
The difference number is calculated, and the difference number information is input to and stored in the difference number storage unit 306 for each vehicle. On the other hand, the profit ball count storage unit 303 by unit
The information on the number of profitable balls per vehicle from the unit, the information on the number of disadvantageous balls per vehicle from the storage unit for disadvantageous number of vehicles 304 and the sales information by vehicle from the sales storage unit 342 are input to the payout rate calculation unit 310. Then, the payout rate is calculated. This calculation of the payout rate is performed when the payout rate exceeds 100%. If the payout rate is less than 100%, Is calculated by the following equation. On the other hand, the difference number information calculated by the difference number calculation unit 300 is also input to the hitting command unit 309, and when the difference number reaches a predetermined value such as 4000, the hitting control of the ball game machine is performed. Perform Instead of automatically performing the hit control, the number of the stand to be hit is displayed on the display 13 and the game room attendant looks at it and displays the ball number of the stand number displayed. You may make it stop. Further, only the prize ball paid out based on the winning ball is detected in each ball-and-ball game machine, and the detected pulse signal is frequency-divided, for example, every 10 pulses, and sent to the hall management computer 70 as one unit signal. A pulse divider may be provided, and disadvantageous sphere information may be obtained by the hall management computer 70 based on a signal from the pulse divider. The security computer 307 is provided in the hall management computer 70.
And a backup power supply 311 for measures against power failure or failure.

第3図は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機100を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a pachinko gaming machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine.

パチンコ遊技機100の左右方向一側部(図面上では左
側)にはカード処理機5がパチンコ遊技機1に対し分離
可能な状態で設けられている。図中210は作動表示ラン
プであり、カード処理機5が作動中である旨を点灯表示
するためのものである。カード処理機5にはカードリー
ダライタ203が設けられており、カード挿入・排出口202
から挿入されたカードに記録されている記録情報がこの
カードリーダライタ203により読取られる。その読取ら
れたカード情報に含まれているカード残額がカード残高
表示器204により表示される。このカード残高表示器204
は、パチンコ遊技機100側に設けてもよく、また、幕板
等の他の場所に設けてもよい。遊技者は、選別操作ボタ
ン206A,206B,206Cを操作してカード残高表示器204で表
示されているカード残額の範囲内で遊技に使用せんとす
る金額を選択指定する。この選別操作ボタン206A,206B,
206Cは、パチンコ遊技機100側に設けられてもよい。遊
技者により遊技に使用せんとする金額が選択指定されれ
ば、その選択金額に対応する持玉数がパチンコ遊技機10
0側に設けられている持玉数表示器142により表示された
後に、所定個数(図面によれば21個)のパチンコ玉が打
球待機樋102上に払い出される。所定個数のパチンコ玉
が払い出されればその払い出されたパチンコ玉の個数が
減算された後の持玉数が持玉数表示器142により表示さ
れる。なお図中106は待機樋玉量検出器であり、マイク
ロスイッチ等により構成され図示するように所定個数
(たとえば21個)のパチンコ玉が払い出された状態でス
イッチがONに切り替わってパチンコ玉の打球待機樋102
への払出しが停止制御される。この打球待機樋102への
パチンコの払出しは、島に設けられている補給樋173か
ら補給玉検出器172を介して玉タンク146に供給されたパ
チンコ玉が、玉払出し装置134,打球供給樋136を介して
供給される。
A card processor 5 is provided on one side in the left-right direction (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 100 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 210 denotes an operation display lamp for lighting and displaying that the card processor 5 is operating. The card processor 5 is provided with a card reader / writer 203, and a card insertion / ejection port 202 is provided.
The card reader / writer 203 reads the record information recorded on the card inserted from the device. The card balance included in the read card information is displayed on the card balance display 204. This card balance display 204
May be provided on the pachinko gaming machine 100 side, or may be provided on another place such as a curtain plate. The player operates the selection operation buttons 206A, 206B, 206C to select and designate the amount to be used for the game within the range of the remaining card displayed on the card balance display 204. These sorting operation buttons 206A, 206B,
206C may be provided on the pachinko gaming machine 100 side. If the player selects and designates the amount to be used for the game, the number of balls held corresponding to the selected amount is determined by the pachinko machine 10
After the number is displayed by the possessed ball number indicator 142 provided on the 0 side, a predetermined number (21 in the drawing) of the pachinko balls are paid out on the ball hitting waiting gutter 102. When a predetermined number of pachinko balls are paid out, the number of balls held after subtracting the number of paid out pachinko balls is displayed on the held ball number display 142. In the drawing, reference numeral 106 denotes a standby gutter ball amount detector, which is constituted by a micro switch or the like, and when a predetermined number (for example, 21) of pachinko balls are paid out as shown in the figure, the switch is turned ON and the pachinko balls are detected. Hitting ball waiting gutter 102
Is controlled to be stopped. The pachinko balls are paid out to the hitting ball waiting gutter 102 by the pachinko balls supplied from the supply gutter 173 provided on the island to the ball tank 146 via the supply ball detector 172, by the ball payout device 134, and the ball supply gutter 136. Is supplied via

打球待機樋102内にパチンコ玉が払い出されれば、遊
技が可能となり、遊技者が操作ハンドル112を操作する
ことにより、打玉モータを含む打球装置111(第4図参
照)が作動して打球杆110が間欠揺動されて打球待機樋1
02から発射レール108上の打球発射位置に1つずつ供給
されてきたパチンコ玉が弾発発射される。弾発発射され
たパチンコ玉はパチンコ遊技機100の遊技領域に打ち込
まれる。この遊技領域にはドラム154等からなる可変表
示装置や可変入賞球装置999等の遊技装置が設けられて
いる。なお図中166はアウト口であり、遊技領域に打ち
込まれたパチンコ玉がいずれの入場口や入賞球装置にも
入賞しなかった場合にアウト玉として回収されるための
ものである。図中114は玉抜ソレノイドであり、この玉
抜ソレノイド114か励磁されることにより玉抜弁116が退
避して打球待機樋102上のパチンコ玉が抜玉通路140を通
って集球樋170上に排出される。この集球樋170上に排出
されるパチンコ玉は、取込玉検出器A(130A)により検
出され、その検出出力が後述する制御に用いられる。
When the pachinko balls are paid out into the hitting ball waiting gutter 102, the game becomes possible. When the player operates the operating handle 112, the hitting device 111 including the hitting motor operates (see FIG. 4) to hit the ball. The rod 110 is intermittently oscillated and the ball hitting standby gutter 1
Pachinko balls supplied one by one from 02 to the hit ball firing position on the firing rail 108 are fired and fired. The pachinko balls that have been fired are shot into the gaming area of the pachinko gaming machine 100. In this game area, a game device such as a variable display device including a drum 154 and a variable winning ball device 999 is provided. In the drawing, reference numeral 166 denotes an out port, which is to be collected as an out port when the pachinko ball driven into the game area does not win any of the entrances or the winning ball device. In the figure, reference numeral 114 denotes a ball-pulling solenoid, and the ball-pulling valve 116 is retracted by being excited by the ball-pulling solenoid 114, so that the pachinko balls on the ball hitting waiting gutter 102 pass through the ball-drawing passage 140 onto the ball collecting gutter 170. Is discharged. The pachinko balls discharged onto the ball collecting gutter 170 are detected by a take-in ball detector A (130A), and the detection output is used for control described later.

遊技者がスイッチ内蔵の終了操作ボタン118を押圧操
作することにより玉払出装置134が作動し、持玉数表示
器142で表示されている持玉数に相当するパチンコ玉
が、玉タンク146,玉払出装置134,精算時玉供給樋138を
介して玉受皿122上に払い出される。この玉受皿122に
は、玉受皿玉抜レバー124が設けられており、この玉受
皿玉抜レバー124を操作することにより玉受皿122上に溜
まっているパチンコ玉を玉箱等に抜き取ることが可能と
なる。なお、差数が4000等に達して打ち止めになった場
合に、その4000個のパチンコ玉すべてを玉受皿122上に
払い出すとすればかなりの長い払出時間(約6分程度)
を要してしまい、その間遊技者が待っている必要がある
ばかりでなくその間弾球遊技機が稼動しない状態となる
不都合が生ずるために、持玉数表示器142で表示される
持玉数に上限Mを設定し、その上限Mを越えた場合には
越えた持玉数に相当するパチンコ玉を越えた時点で玉受
皿122上に払い出すようにしている。この場合に、前記
持玉数の上限値を遊技機またはホール用管理コンピュー
タの操作により変更設定できるようにしてもよい。な
お、図中109はファール玉誘導樋であり、弾発発射され
た打玉の打球力が弱く遊技領域にまで到達しなかった玉
をファール玉として景品玉貯留皿122内に戻すためのも
のである。また図中103は打球供給装置であり、打球供
給樋102内に待機している打玉を打球発射レール108上の
打球発射位置に1つずつ供給するためのものである。ま
た、601は、景品玉貯留皿122がパチンコ玉で満タンにな
ったことを検出する満タン検出器であり、その検出出力
が後述する制御に用いられる。998は打止表示器であ
り、打止になったことが点灯または点滅表示される。
When the player presses the end operation button 118 with a built-in switch, the ball payout device 134 is operated, and the number of pachinko balls corresponding to the number of held balls displayed on the held ball number display 142 is a ball tank 146, a ball. It is paid out onto the ball tray 122 via the payout device 134 and the ball supply gutter 138 at the time of settlement. The ball receiving tray 122 is provided with a ball receiving tray ball removal lever 124, and by operating the ball receiving tray ball removal lever 124, it is possible to remove the pachinko balls accumulated on the ball receiving tray 122 into a ball box or the like. Becomes When the difference number reaches 4000 etc. and is stopped, if all the 4000 pachinko balls are dispensed on the ball tray 122, a considerably long dispensing time (about 6 minutes)
In the meantime, not only does the player need to wait, but also the inconvenience that the ball game machine does not operate during that time occurs. An upper limit M is set, and when the upper limit M is exceeded, when the number of pachinko balls corresponding to the exceeded number of balls is exceeded, the pachinko balls are paid out on the ball tray 122. In this case, the upper limit of the number of balls held may be changed and set by operating a gaming machine or a hall management computer. In the figure, reference numeral 109 denotes a foul ball guiding gutter, which is used to return the ball that did not reach the game area due to the weak hitting force of the hit ball that was shot and fired as a foul ball into the prize ball storage tray 122. is there. In the drawing, reference numeral 103 denotes a hitting ball supply device for supplying hitting balls waiting in a hitting ball supply gutter 102 to hitting ball firing positions on a hitting ball firing rail 108 one by one. A full tank detector 601 detects that the prize ball storage tray 122 is full of pachinko balls, and its detection output is used for control described later. Reference numeral 998 denotes a stop indicator, which lights or blinks to indicate that the stop has occurred.

景品玉貯留皿122の図示左側には投入玉受入部の一例
の遊技球投入皿126が設けられている。この遊技球投入
皿126に遊技者がパチンコ玉を投入すれば、その投入さ
れたパチンコ玉が取込玉検出器B(130B)により1つず
つ検出された後島に設けられている集球樋170上に放出
されて機外に排出された。この取込玉検出器B(130B)
の出力は後述するように制御に用いられる。なお、景品
玉貯留皿122と遊技球投入皿126との間の135に通路を形
成し、その通路を手動操作等で開閉できるシャッタを設
けて、シャッタを開くことにより景品玉貯留皿122内に
貯留されている景品玉を遊技球投入皿126側に落入させ
て取込玉検出機130により検出されるようにしてもよ
い。
On the left side of the premium ball storage tray 122 in the figure, a game ball loading tray 126 as an example of a throwing ball receiving unit is provided. When the player throws pachinko balls into the game ball throwing plate 126, the throwing pachinko balls are detected one by one by the catching ball detector B (130B), and a ball collecting gutter 170 provided on the rear island is provided. Released above and discharged outside the aircraft. This captured ball detector B (130B)
Is used for control as described later. In addition, a passage is formed in 135 between the prize ball storage tray 122 and the game ball input tray 126, a shutter that can open and close the passage by manual operation or the like is provided, and the prize ball storage tray 122 is opened by opening the shutter. The stored premium balls may be dropped into the game ball input tray 126 to be detected by the captured ball detector 130.

なお、前記カード処理器5は、貨幣の投入によっても
遊技を可能にするカード,貨幣併用型のものであっても
よい。さらに、2台の遊技機の間に1台のカード処理器
5を設置し、カード処理器5のカード挿入・排出口202
や操作ボタン等を右台用と左台用との2種類に構成して
もよい。また、取込玉受皿126内に投入したパチンコ玉
を一旦取込玉受皿126内で貯留し取込操作ボタン等の遊
技者の操作に基づいて投入玉を取込むようにしてもよ
い。
The card processor 5 may be a card that enables a game to be played even by inserting money, and may be a coin-type one. Further, one card processor 5 is installed between the two gaming machines, and a card insertion / ejection port 202 of the card processor 5 is provided.
And the operation buttons may be configured in two types, one for the right platform and one for the left platform. In addition, the pachinko balls thrown into the catching ball tray 126 may be temporarily stored in the catching ball tray 126, and the thrown-in balls may be taken in based on a player's operation of a catching operation button or the like.

第4図は、カード処理機が設けられた状態のパチンコ
遊技機の内部構造を示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine provided with a card processing machine.

パチンコ遊技機100の機構板144には、玉タンク146,タ
ンクレール148,玉払出装置134等が設けられている。島
に設けられている補給樋173からパチンコ玉が補給玉検
出器(補給球カウンタ)172を介して玉タンク146に供給
される。その玉タンク146に供給された補給玉の数が補
給玉検出器(補給球カウンタ)172により検出されて、
その検出信号が補給球検出信号導出用コネクタ884,コネ
クタ883を介してホール用管理コンピュータ70へ送信さ
れる。玉タンク146内のパチンコ玉はタンクレール148を
通って玉払出装置134の働きにより打球供給樋136から打
球待機樋102上に払い出されたり精算時玉供給樋138を通
って玉受皿122上に払い出されたりする。なお図中168は
玉払出モータであり、この玉払出モータ168により玉払
出装置134が駆動する。遊技領域に打ち込まれた打込玉
は入賞口に入賞して入賞玉となって入賞玉集合樋152に
より集合され、入賞玉検出器764により検出された後打
込玉タンク171に落下する。前記入賞玉検出器764の出力
に基づいて、入賞玉1個につき所定個数(たとえば15
個)の景品玉が持玉として持玉数表示器142に加算表示
される。一方、アウト口166から回収されたアウト玉も
打込玉タンク171内に落下し、入賞玉とアウト玉からな
る打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)164に検出
された後に島に設けられている集球樋170上に落下す
る。この打込玉検出器(打込球カウンタ)164の検出出
力が後述するように制御に用いられる。なお、図中156
は遊技制御基板、154はドラム、160は始動入賞口、162
はその始動入賞口に入賞した始動入賞玉を検出する始動
入賞玉検出器、158は可変入賞球装置999を開閉駆動する
ためのアタッカーソレノイドである。なお、前記始動入
賞玉検出器162の検出出力に基づいて始動入賞玉1個に
つき所定個数(たとえば7個)の景品玉に相当する持玉
が持玉数表示器142に加算表示される。さらに図中176は
玉払出装置制御回路基板、106は待機玉量検出器であ
る。パチンコ遊技機にはパチンコ遊技機側コネクタ174
が設けられており、このパチンコ遊技機側コネクタ174
と前記玉払出装置制御回路基板176とが電気的に接続さ
れている。カード処理機5側には、カード処理機側コネ
クタ175a,175bが設けられており、カード処理機5をパ
チンコ遊技機100の横に設置してカード処理機側コネク
タ175aとパチンコ遊技機側コネクタ174とを電気的に接
続する。このカード処理機側コネクタ175aにはカード処
理機制御回路基板177が電気的に接続されている。さら
に、このカード処理機制御回路基板177はカード処理機
側コネクタ175bにも接続されており、カード処理機側コ
ネクタ175bがホール用管理コンピュータ70に接続され
る。なお、ホール用管理コンピュータ70とカード処理機
5との間で光通信により情報のやり取りを行なってもよ
い。さらに、カード処理機5とパチンコ遊技機100との
間で光通信により情報のやり取りを行なってもよく、こ
の場合には、パチンコ遊技機100の横にカード処理機5
を設置するだけで何ら電気的な接続作業を行なうことな
く両者間での情報のやり取りが可能となる。
The mechanical plate 144 of the pachinko gaming machine 100 is provided with a ball tank 146, a tank rail 148, a ball payout device 134, and the like. Pachinko balls are supplied from a supply gutter 173 provided on the island to a ball tank 146 via a supply ball detector (supply ball counter) 172. The number of replenishment balls supplied to the ball tank 146 is detected by a replenishment ball detector (supply ball counter) 172,
The detection signal is transmitted to the hole management computer 70 via the supply ball detection signal deriving connector 884 and the connector 883. The pachinko ball in the ball tank 146 is discharged from the ball supply gutter 136 onto the ball waiting gutter 102 by the action of the ball dispenser 134 through the tank rail 148 or passes through the ball supply gutter 138 to the ball tray 122 during settlement. Or paid out. In the drawing, reference numeral 168 denotes a ball payout motor, which drives the ball payout device 134. The shot ball driven into the game area wins a winning opening, becomes a winning ball, is gathered by the winning ball collecting gutter 152, and is detected by the winning ball detector 764, and then falls into the driven ball tank 171. Based on the output of the winning ball detector 764, a predetermined number (for example, 15
Prize balls are added and displayed on the possessed ball number display 142 as possessed balls. On the other hand, the out ball collected from the out port 166 also falls into the driving ball tank 171, and after the driving ball including the winning ball and the out ball is detected by the driving ball detector (ball driving ball counter) 164. It falls on the ball collecting gutter 170 provided on the island. The detection output of the hit ball detector (hit ball counter) 164 is used for control as described later. In the figure, 156
Is a game control board, 154 is a drum, 160 is a winning opening, 162
Reference numeral 158 denotes a start winning ball detector for detecting a starting winning ball winning the starting winning port, and reference numeral 158 denotes an attacker solenoid for opening and closing the variable winning ball device 999. Based on the detection output of the starting winning ball detector 162, a predetermined number (for example, seven) of the winning balls per starting winning ball is added and displayed on the holding ball number display 142. Further, in the figure, 176 is a ball payout device control circuit board, and 106 is a standby ball amount detector. Pachinko machine side connector 174
Is provided, and this pachinko gaming machine side connector 174 is provided.
And the ball dispensing device control circuit board 176 are electrically connected. Card processing machine side connectors 175a and 175b are provided on the card processing machine 5 side, and the card processing machine 5 is installed beside the pachinko gaming machine 100, and the card processing machine side connector 175a and the pachinko gaming machine side connector 174 are provided. And are electrically connected. The card processing machine control circuit board 177 is electrically connected to the card processing machine side connector 175a. Further, the card processing machine control circuit board 177 is also connected to the card processing machine side connector 175b, and the card processing machine side connector 175b is connected to the hall management computer 70. Note that information may be exchanged between the hall management computer 70 and the card processor 5 by optical communication. Further, information may be exchanged between the card processing machine 5 and the pachinko gaming machine 100 by optical communication. In this case, the card processing machine 5 is located beside the pachinko gaming machine 100.
It is possible to exchange information between the two without installing any electrical connection just by installing the.

第5A図および第5B図は、パチンコ遊技機100に用いら
れている玉払出し装置を示し、第5A図はその横断面図、
第5B図はその縦断面図である。
5A and 5B show a ball payout device used in the pachinko gaming machine 100, FIG. 5A is a cross-sectional view thereof,
FIG. 5B is a longitudinal sectional view thereof.

玉払出装置134は、駆動源としての正逆転ステッピン
グモータ(払出モータ)168が設けられており、この正
逆転スチッピングモータ168によりスターホイル770が正
逆転する。このスターホイル770には、突起部774とパチ
ンコ玉が嵌合保持される嵌合凹部772とが形成されてお
り、タンクレール148から流下してきたパチンコ玉が嵌
合凹部772に嵌合する。嵌合凹部772に嵌合されたパチン
コ玉は、正逆転ステッピングモータ168が正転してスタ
ーホイル770が図示反時計回り方向に回転することによ
り打球供給樋136内に放出されて打球待機樋102上に払出
される。一方、正逆転ステッピングモータ168が逆転し
てスターホイル770が図示時計回り方向に回転すること
によりパチンコ玉が精算時玉供給樋138内に放出されて
玉受皿122上に放出される。なお、図中176a,176bは払出
玉検出器A,Bである。
The ball payout device 134 is provided with a forward / reverse rotation stepping motor (payout motor) 168 as a driving source, and the forward / reverse rotation stepping motor 168 causes the star wheel 770 to rotate forward / reverse. The star wheel 770 has a projection 774 and a fitting recess 772 in which the pachinko ball is fitted and held, and the pachinko ball flowing down from the tank rail 148 fits in the fitting recess 772. The pachinko ball fitted in the fitting recess 772 is released into the hitting supply gutter 136 by the forward / reverse rotation stepping motor 168 rotating forward and the star wheel 770 rotating in the counterclockwise direction in the drawing, and the hitting ball waiting gutter 102 Paid out on. On the other hand, when the forward / reverse rotation stepping motor 168 rotates in the reverse direction and the star wheel 770 rotates clockwise in the drawing, the pachinko balls are discharged into the ball supply trough 138 and discharged onto the ball tray 122 at the time of settlement. In the drawing, 176a and 176b are payout ball detectors A and B.

第6図は、カード処理機5に用いられているカードリ
ーダライタ203の構成を説明するための縦断面図であ
る。カードリーダライタ203に設けられているカード挿
入・排出口202内にカード420が挿入されれば、カード挿
入検出器410により挿入カードが検出される。カードリ
ーダライタ203には、モータ422とそのモータ422により
回転するローラ426aが設けられており、ローラ426aの回
転によって搬送ベルト424が動かされる。前記挿入され
たカード420は、この搬送ベルト424によりカード取込方
向(図示左方向)に搬送され、カードデータ読取器412
によりこのカードに記録されているカード情報が読取ら
れ、カードデータ消去器414によりカード情報の消去が
可能となる。さらに、カードデータ書込器416により新
たなカードデータを書込むことができる。カード420が
さらにカード取込方向に搬送されればカード保持検出器
418により検出され、その検出位置(カード保持位置)
で停止する。なお、カード420に記録されている有価価
値が0となった0カードはさらに図示左方向に搬送され
てカード回収コンベア上に排出される。カード搬送モー
タ422は逆回転も可能なモータであり、カード搬送モー
タ422が逆回転することによりカード420がカード排出方
向(図示右方向)に搬送されてカード挿入・排出口202
から遊技者側に排出される。なお、本発明の記録媒体
は、磁気カード420に限らず、ICカード,光カード(光
ディスクメモリを利用したもの),バーコードを利用し
たもの,熱転写によりデータを記録したもの等、種々の
ものが考えられる。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view for explaining the configuration of the card reader / writer 203 used in the card processor 5. When the card 420 is inserted into the card insertion / ejection port 202 provided in the card reader / writer 203, the inserted card is detected by the card insertion detector 410. The card reader / writer 203 is provided with a motor 422 and a roller 426a rotated by the motor 422, and the conveyance belt 424 is moved by the rotation of the roller 426a. The inserted card 420 is conveyed by the conveying belt 424 in the card taking-in direction (left direction in the figure), and the card data reader 412
Thus, the card information recorded on this card is read, and the card information can be erased by the card data eraser 414. Further, new card data can be written by the card data writer 416. If the card 420 is further transported in the card loading direction, a card holding detector
418, detected position (card holding position)
Stop at It should be noted that the zero card whose value recorded on the card 420 becomes 0 is further conveyed to the left in the figure and discharged onto the card collection conveyor. The card transport motor 422 is a motor that can also rotate in the reverse direction. When the card transport motor 422 rotates in the reverse direction, the card 420 is transported in the card discharge direction (right direction in the figure) and the card insertion / ejection port 202 is inserted.
Is discharged to the player side. The recording medium of the present invention is not limited to the magnetic card 420, but may be any of various kinds such as an IC card, an optical card (using an optical disk memory), a recording medium using a barcode, and a recording medium using thermal transfer. Conceivable.

第7図は、カード処理器に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in the card processor.

カード処理機制御用マイクロコンピュータ250は以下
に述べる各種機器の動作を制御する機能を有する。この
ため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ250
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU2
51と、CPU251の動作プログラムデータを格納するROM252
と、必要なデータの書込および読出ができるRAM253とを
含む。
The microcomputer 250 for controlling the card processor has a function of controlling the operation of various devices described below. Therefore, the microcomputer 250 for controlling the card processing machine is used.
Is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 2 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
51 and ROM 252 for storing the operation program data of the CPU 251
And a RAM 253 capable of writing and reading necessary data.

さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ25
0は、入力信号を受けてCPU251に入力データを与えると
ともにCPU251からの出力データを受けて外部に出力する
入出力回路254と、図示しないがパワオーンリセット回
路,クロック発生回路,パルス分周回路(割込パルス発
生回路),アドレスデコード回路等を含む。
Further, a microcomputer 25 for controlling the card processing machine is provided.
Reference numeral 0 denotes an input / output circuit 254 which receives an input signal and provides input data to the CPU 251 and receives output data from the CPU 251 and outputs the data to the outside; and a power-on reset circuit, a clock generation circuit (not shown) Interrupt pulse generation circuit), an address decode circuit, and the like.

CPU251はパルス分周回路から定期的に与えられる割込
パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行するこ
とが可能となる。また、アドレスデコード回路はCPU251
からのアドレスデータをデコードし、ROM252,RAM253,入
出力回路254にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 251 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit. The address decode circuit is CPU251
, And supplies a chip select signal to each of the ROM 252, the RAM 253, and the input / output circuit 254.

なお、この実施例ではROM252は、その内容の書き替え
すなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU2
51のためのプログラムデータを変更することができるプ
ログラマブルROMが用いられる。そして、CPU251は、こ
のROM252内に格納されたプログラムデータに従って、以
下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に
対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 252 rewrites its contents, that is, stores the CPU 2 stored in the ROM 252 when necessary.
A programmable ROM capable of changing program data for 51 is used. Then, the CPU 251 gives control signals to various devices in response to the input of each control signal described below in accordance with the program data stored in the ROM 252.

カード処理機制御用マイクロコンピュータ250には、
入力信号として次のような信号が与えられる。
The microcomputer 250 for controlling the card processing machine includes:
The following signals are given as input signals.

まず、カードがカード挿入・排出口202内に挿入され
ればカード挿入検出器410からカード挿入検出信号が検
出回路255を介して入力される。カードがカード保持位
置まで搬送されてくればカード保持検出器418がそのカ
ードを検出しその検出信号が検出回路255を介して入力
される。挿入されたカードに書込まれているカードデー
タがカードデータ読取器412により読取られ、その読取
りデータがデータ読取回路256を介して入力される。遊
技者が選別操作ボタン206A,206B,206Cを選択操作すれ
ば、それぞれに対応する選別操作検出器206A′,206B′,
206C′がその選別操作を検出し、その検出信号が検出回
路260を介して入力される。返却操作ボタン208が操作さ
れたことにより返却操作検出器208′から返却操作検出
信号が検出回路260を介して与えられる。遊技機制御用
マイクロコンピュータ263から、遊技が終了した旨の信
号等が入力される。
First, when a card is inserted into the card insertion / ejection port 202, a card insertion detection signal is input from the card insertion detector 410 via the detection circuit 255. If the card is conveyed to the card holding position, the card holding detector 418 detects the card and a detection signal is input via the detection circuit 255. Card data written on the inserted card is read by the card data reader 412, and the read data is input via the data reading circuit 256. When the player selects and operates the selection operation buttons 206A, 206B, 206C, the corresponding selection operation detectors 206A ', 206B',
206C 'detects the selection operation, and the detection signal is input via the detection circuit 260. When the return operation button 208 is operated, a return operation detection signal is given via the detection circuit 260 from the return operation detector 208 ′. From the gaming machine control microcomputer 263, a signal indicating that the game is over is input.

一方、カード処理機制御用マイクロコンピュータ250
からは以下の各種機器に対し制御信号が出力される。
On the other hand, the microcomputer 250 for controlling the card processing machine
Outputs control signals to the following various devices.

データ書込回路257を介してカードデータ書込器416に
カード書込用制御信号が与えられる。データ消去回路25
8を介してカードデータ消去器414にカードデータ消去用
制御信号が与えられる。モータ駆動回路259を介してカ
ード搬送モータ422にカード搬送用制御信号が与えられ
る。7セグLED駆動回路261を介してカード残高表示器20
4にカード残高表示用制御信号が与えられる。ランプ駆
動回路262を介して作動表示ランプ210に作動表示ランプ
制御信号が与えられる。遊技機制御用マイクロコンピュ
ータ263に残高更新データや遊技者が選択して使用せん
とする使用持玉数情報等が与えられる。カードの残高更
新データや前記使用持玉数情報等がホール用管理コンピ
ュータ70に与えられる。さらに、ターミナルボックス99
を介して集中ホール用管理コンピュータ72や総合集中管
理コンピュータ74等の共通カード集中管理用コンピュー
タにカード処理機の売上データや前記使用時持玉数情報
等が与えられる。
A card writing control signal is applied to card data writer 416 via data writing circuit 257. Data erase circuit 25
A card data erasure control signal is supplied to the card data erasure unit 414 via 8. A card transport control signal is supplied to the card transport motor 422 via the motor drive circuit 259. Card balance display 20 via 7 segment LED drive circuit 261
4 is supplied with a card balance display control signal. An operation indicator lamp control signal is provided to the operation indicator lamp 210 via the lamp drive circuit 262. The game machine control microcomputer 263 is provided with balance update data and information on the number of used balls to be selected and used by the player. The balance update data of the card and the information on the number of used balls are supplied to the hall management computer 70. In addition, terminal box 99
The sales data of the card processing machine and the information on the number of balls in use are provided to the common card central management computers such as the central hall management computer 72 and the general central management computer 74 via the PC.

第8図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック
図である。この第8図に示した制御回路において、第7
図に示したものと共通する部分は同一の参照部号を付
し、その共通する部分についてはここでは説明の繰返し
を省略する。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. In the control circuit shown in FIG.
Portions common to those shown in the drawings are denoted by the same reference numerals, and the description of the common portions will not be repeated here.

遊技機制御用マイクロコンピュータ263には、以下の
信号が入力される。
The following signals are input to the gaming machine control microcomputer 263.

まず、終了操作ボタン118が操作されたことに基づい
て終了操作検出器118′から終了操作検出信号が検出回
路275を介して与えられる。待機樋玉量検出器106から待
機樋玉量検出信号が検出回路271を介して与えられる。
取込玉検出器A(130A)から取込玉検出信号が検出回路
272Aを介して与えられる。取込玉検出器B(130B)から
取込玉検出信号が検出回路272Bを介して与えられる。入
賞玉検出器764から入賞玉検出信号が検出回路273を介し
て与えられる。払出玉検出器176a,176bからそれぞれ払
出玉検出信号が検出回路274を介して与えられる。満タ
ン検出器601からの満タン検出信号が検出回路609を介し
て与えられる。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ250からは残高更新データや遊技者が選択し遊技に使
用せんとする使用持玉数情報等が入力される。ホール用
管理コンピュータ70から打止め指令信号や開放指令信号
が入力される。
First, based on the operation of the end operation button 118, an end operation detection signal is given from the end operation detector 118 'via the detection circuit 275. A standby gutter amount detection signal is supplied from the standby gutter amount detector 106 via a detection circuit 271.
Detection circuit of captured ball detection signal from captured ball detector A (130A)
Given via 272A. A captured ball detection signal is provided from a captured ball detector B (130B) via a detection circuit 272B. A winning ball detection signal is provided from the winning ball detector 764 via the detection circuit 273. A payout ball detection signal is provided from the payout ball detectors 176a and 176b via the detection circuit 274. A full tank detection signal from the full tank detector 601 is provided via a detection circuit 609. From the card processing machine control microcomputer 250, balance update data, information on the number of used balls to be used by the player for selection and the like, and the like are input. A hitting command signal and an opening command signal are input from the hall management computer 70.

遊技機制御用マイクロコンピュータ263は以下の機器
に対し制御信号を与える。
The gaming machine control microcomputer 263 provides control signals to the following devices.

ソレノイド駆動回路275を介して取込ソレノイド126に
取込ソレノイド制御用信号を与える。モータ駆動回路27
6を介して払出モータ168に払出モータ制御用信号を与え
る。7セグLED駆動回路277を介し、持玉数表示器142に
持玉数表示用制御信号を与える。カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ250に対し遊技が終了した旨の信号
を与える。ホール用管理コンピュータ70に対し持玉数情
報を与える。なお、ホール用管理コンピュータ70には、
遊技機に対応して設けられる打込玉検出器(打込球カウ
ンタ)164,補給玉検出器(補給球カウンタ)172から打
込玉検出信号,補給玉検出信号が与えられる。
A take-in solenoid control signal is given to the take-in solenoid 126 via a solenoid drive circuit 275. Motor drive circuit 27
A payout motor control signal is given to the payout motor 168 via 6. Through the 7-segment LED drive circuit 277, a control signal for displaying the number of held balls is given to the held ball number display 142. A signal to the effect that the game is over is given to the card processor controlling microcomputer 250. Information on the number of possessed balls is given to the hall management computer 70. The hall management computer 70 includes:
A hit ball detection signal and a supply ball detection signal are provided from a hit ball detector (hit ball counter) 164 and a refill ball detector (supply ball counter) 172 provided corresponding to the gaming machine.

第9図は、第7図に示したカード処理機の制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit of the card processor shown in FIG.

まず、ステップS(以下、Sという)1により、カー
ド処理機が使用可能な状態であるか否かの判断がなさ
れ、使用可能でない場合には作動表示ランプ210(第1
図参照)が消灯される。一方、使用可能な状態である場
合にはS3に進み、作動表示ランプが点灯されて現在使用
可能である旨の表示が行なわれる。次にS4に進み、カー
ド挿入検出器410がONになったか否かの判断が行なわ
れ、ONになるまでS3の処理が続行される。そしてカード
がカード挿入・排出口202に挿入されてカード挿入検出
器410がONになればS5に進み、搬送モータ422(第6図参
照)を正転させて挿入カードをカード取込方向に搬送す
る。そして、取込方向に搬送されているカードがカード
データ読取器412により読取られ(S6参照)S7により、
カードデータ読取器412(第6図参照)がONになったか
否かの判断がなされ、いまだにONになっていない場合に
はS6の処理が続行される。そして、カードがカード保持
位置にまで搬送されてきた状態でカード保持検出器がON
になりS8に進み、搬送モータが停止されてカードの搬送
が停止される。次にS9に進み、挿入されたカードが適正
なカードであるか否かの判断が行なわれる。挿入された
カードが偽造カード等の不適正なカードであった場合に
はS10に進み、搬送モータを逆転させてカードを排出方
向に搬送し、カード挿入・排出口202からカードが一部
突出した状態にまで搬送することによりカード挿入検出
器がONからOFFに切り替わり、その段階でS12に進み、搬
送モータを停止させて再びS1に戻る。
First, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the card processing machine is in a usable state.
Is turned off. On the other hand, if it is in a usable state, the process proceeds to S3, in which an operation indicator lamp is lit to display that it is currently usable. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the card insertion detector 410 has been turned ON, and the process of S3 is continued until it is turned ON. When the card is inserted into the card insertion / ejection port 202 and the card insertion detector 410 is turned on, the process proceeds to S5, and the transport motor 422 (see FIG. 6) is rotated forward to transport the inserted card in the card loading direction. I do. Then, the card conveyed in the loading direction is read by the card data reader 412 (see S6), and by S7,
It is determined whether or not the card data reader 412 (see FIG. 6) has been turned on. If the card data reader 412 has not been turned on, the process of S6 is continued. Then, the card holding detector is turned on while the card has been transported to the card holding position.
The process proceeds to S8, where the transport motor is stopped, and the transport of the card is stopped. Next, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not the inserted card is a proper card. If the inserted card is an improper card such as a counterfeit card, the process proceeds to S10, the conveyance motor is reversed to convey the card in the ejection direction, and the card partially protrudes from the card insertion / ejection port 202 The card insertion detector is switched from ON to OFF by transporting to the state, at which stage the process proceeds to S12, where the transport motor is stopped, and the process returns to S1 again.

一方、挿入カードが適正なカードであった場合にはS1
3に進み、S6のステップで読取ったカード情報に含まれ
ているカード残高があるか否かの判断が行なわれる。カ
ード残高が無かった場合にはS29に進み、搬送モータを
逆転させてカードをカード排出方向に搬送し、S30によ
りカードの情報を消去し、S31によりカード挿入検出器
がONになったか否かの判断が行なわれ、ONになるまでS3
0の処理を続行する。そして、カード挿入検出器がONに
なるまでカードがカード排出方向に搬送された段階でS3
2に進み、搬送モータを停止してカードの搬送を停止
し、次にS33により搬送モータを正転させてカードを再
びカード取込方向に搬送する。そして、S34により、カ
ード保持検出器がONからOFFになったか否かの判断が行
なわれ、OFFになるまで待機する。そして、カードがカ
ード回収コンベア上に放出された段階でカード保持検出
器がONからOFFに切り替わり、S35に進み搬送モータを停
止させてS1に戻る。
On the other hand, if the inserted card is a proper card, S1
Proceeding to 3, it is determined whether there is a card balance included in the card information read in step S6. If there is no card balance, proceed to S29, rotate the carry motor to carry the card in the card ejection direction, erase the card information in S30, and check in S31 whether the card insertion detector has been turned on. Judgment is made and S3 until turned ON
Continue the processing of 0. Then, when the card is conveyed in the card ejection direction until the card insertion detector is turned on, S3
Proceeding to 2, the transport motor is stopped to stop transporting the card, and then the transport motor is rotated forward in S33 to transport the card again in the card loading direction. Then, in S34, it is determined whether or not the card holding detector has been turned from ON to OFF, and the process waits until the card holding detector is turned OFF. Then, when the card is discharged onto the card collection conveyor, the card holding detector switches from ON to OFF, proceeds to S35, stops the transport motor, and returns to S1.

挿入されたカードにカード残高があった場合にはS14
に進み、カード残高の表示をカード残高表示器204(第
3図参照)により表示させる。次にS15に進み、選別操
作検出器CがONになったか否かの判断がなされ、ONにな
っていない場合にはS17に進み、選別操作検出器BがON
になったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS21に進み、選別操作検出器AがONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS23に進
み、返却操作検出器がONになったか否かの判断がなされ
る。遊技者が選別操作ボタン206Cを操作すればS16に進
み、挿入カードの残高が「1000」以上であるか否かの判
断がなされ、「1000」未満である場合にはS17内に進む
が「1000」以上である場合にはS18に進む。S18では、カ
ード残高から「1000」を減算し対応するデータたとえば
使用持玉数情報を遊技機制御用マイクロコンピュータ,
ホール用管理コンピュータ,ターミナルボックスに出力
する処理がなされる。なお、18,S20,S22において出力す
るデータは、選別操作ボタン206A,206B,206Cが有効に操
作された旨のデータ、カード残高から「1000」,「50
0」,「100」が減算された旨のデータ、あるいは持玉数
データに対し「1000」,「500」,「100」に対応する玉
数(たとえば「250」,「125」,「25」)を加算指令す
る旨のデータのいずれであってもよく、また出力先に応
じて出力するデータの種類を変えるようにしてもよい。
また、カード残高から減算された減算額に対応する玉数
への変換処理(たとえば「1000」円を「250」個に変換
する処理)は、カード処理機側で行なうようにしてもよ
いし、遊技機側で行なうようにしてもよい。次に遊技者
が選別操作ボタンB(206B)を押圧操作すればS19に進
み、挿入カードの残高が「500」以上であるか否かの判
断がなされ、「500」未満である場合にS21に進むが「50
0」以上である場合にはS20に進む。S20では、カード残
額から「500」を減算し、対応するデータ(たとえば使
用持玉数情報)を遊技機制御用マイクロコンピュータ,
ホール用管理コンピュータ,ターミナルボックスに出力
する処理が行なわれる。次に遊技者が選別操作ボタン20
6Aを押圧操作すればS22に進み、カード残高から「100」
を減算し、対応するデータ(たとえば使用持玉数情報)
を遊技機制御用マイクロコンピュータ,ホール用管理コ
ンピュータ,ターミナルボックスに出力する処理がなさ
れてS13に戻る。一方、遊技者が返却ボタン208(第3図
参照)を押圧操作すればS25に進み、搬送モータを逆転
させて挿入カードをカード排出方向に搬送する処理がな
される。そしてS26に進み、カードの情報の消去,カー
ドの情報の書込、書込内容を読取確認する処理が行なわ
れ、S27により読取確認の結果OKであったか否かの判断
がなされ、OKでない場合にはS28によるエラー処理が行
なわれ、OKである場合にはS11に進む。一方、返却操作
ボタンが押圧操作されていない場合にはS24に進み、遊
技が終了しているか否か(遊技終了操作が行なわれたか
否か、あるいは打止が成立したか否か)の判断がなさ
れ、いまだに遊技が終了していない場合にはS15に戻る
が遊技が終了している場合には前記S25に進む。
If there is a card balance on the inserted card, S14
To display the card balance on the card balance display 204 (see FIG. 3). Next, the process proceeds to S15, and it is determined whether or not the sorting operation detector C is turned on. If not, the process proceeds to S17, and the sorting operation detector B is turned on.
It is determined whether or not the sorting operation detector A has been turned ON. If the sorting operation detector A has not been turned ON, the process proceeds to S23. Then, it is determined whether or not the return operation detector is turned ON. If the player operates the sorting operation button 206C, the process proceeds to S16, and it is determined whether or not the balance of the inserted card is equal to or more than "1000" .If the balance is less than "1000", the process proceeds to S17 but "1000" If not, the process proceeds to S18. In S18, "1000" is subtracted from the card balance, and the corresponding data, for example, information on the number of used balls, is calculated by the microcomputer for controlling the gaming machine,
Processing for output to the hall management computer and terminal box is performed. The data output at 18, S20, and S22 are data indicating that the selection operation buttons 206A, 206B, and 206C have been effectively operated, and "1000", "50"
Data indicating that “0” and “100” have been subtracted, or the number of balls corresponding to “1000”, “500”, and “100” with respect to the ball number data (for example, “250”, “125”, “25”) ) May be any of the data instructing the addition, and the type of data to be output may be changed according to the output destination.
Further, the conversion process (for example, the process of converting “1000” yen to “250”) into the number of balls corresponding to the subtracted amount subtracted from the card balance may be performed on the card processing machine side, It may be performed on the gaming machine side. Next, if the player presses the selection operation button B (206B), the process proceeds to S19, where it is determined whether or not the balance of the inserted card is equal to or more than "500". If the balance is less than "500", the process proceeds to S21. Proceed but "50
If it is not less than "0", the process proceeds to S20. At S20, "500" is subtracted from the card balance, and the corresponding data (for example, information on the number of used balls) is transferred to the microcomputer for controlling the gaming machine,
Processing for outputting to the hall management computer and terminal box is performed. Next, the player operates the selection operation button 20.
If you press 6A, proceed to S22, from the card balance to "100"
And the corresponding data (for example, information on the number of used balls)
Is output to the gaming machine control microcomputer, the hall management computer, and the terminal box, and the process returns to S13. On the other hand, if the player presses the return button 208 (see FIG. 3), the process proceeds to S25, in which the transport motor is reversed to transport the inserted card in the card ejection direction. Then, the process proceeds to S26, in which a process of erasing the card information, writing the card information, and reading and confirming the written contents is performed. In S27, it is determined whether the result of the read confirmation is OK. Is subjected to error processing in S28, and if OK, proceeds to S11. On the other hand, if the return operation button has not been pressed, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the game has been completed (whether or not a game end operation has been performed or whether or not the game has been stopped). If the game has not been completed yet, the process returns to S15, but if the game has been completed, the process proceeds to S25.

第10図は、第8図に示したパチンコ遊技機の制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

まずS40により、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータから使用持玉数情報を含む残高更新データの入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS42に進
むが、あった場合にはS41に進み、入力内容に対応する
値(使用持玉数)を持玉数カウンタに加算する処理がな
された後にS42に進む。S42では、入賞玉があったか不か
の判断がなされ、無い場合にはS44に進むが、あった場
合にはS43に進み、持玉数カウンタにnを加算する処理
がなされてS44に進む。このnは、パチンコ玉1個の入
賞につき払い出される所定個数(たとえば15個)の景品
玉に相当する持玉数である。このように、本実施例では
パチンコ玉の入賞があった場合には打球待機樋102上の
パチンコ玉の個数にかかわらず持玉数カウンタの方にn
を加算するものを示したが、それに代えて、パチンコ玉
の入賞があった場合にはまず打球待機樋102上にパチン
コ玉を払い出し、打球待機樋102上のパチンコ玉が所定
個数(たとえば21個)になった後さらに加算すべき持玉
数が残っている場合にはその残っている持玉数を持玉数
カウンタに加算するようにしてもよい。
First, in S40, it is determined whether or not balance update data including the used ball count information has been input from the card processing machine control microcomputer, and if not, the process proceeds to S42, but if there is, the process proceeds to S41, After the processing for adding the value (number of used balls) corresponding to the input content to the held ball number counter is performed, the process proceeds to S42. In S42, it is determined whether or not there is a winning ball. If there is no winning ball, the process proceeds to S44. If there is, however, the process proceeds to S43, where a process of adding n to the possessed ball counter is performed, and the process proceeds to S44. This n is the number of possessed balls corresponding to a predetermined number (for example, 15) of prize balls paid out for winning one pachinko ball. As described above, in the present embodiment, when a pachinko ball is won, regardless of the number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102, n is counted toward the possessed ball number counter.
However, when a pachinko ball is won, a pachinko ball is first paid out on the hit ball waiting gutter 102, and a predetermined number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 (for example, 21 pieces) are added. ), The remaining ball number to be added may be added to the ball number counter when the remaining ball number to be added still remains.

次に、S44により取込玉が検出されたか否かの判断が
なされ、取込玉が検出されない場合にはS46に進むが、
遊技者が遊技球投入皿126(第3図参照)にパチンコ玉
を投入しそれが取込まれればあるいは後述するS72の処
理がなされて待機樋上の打玉が取込まれればその取込ま
れた玉が取込玉検出器A(130A)あるいは取込玉検出器
B(130B)により検出されてS45に進み、持玉数カウン
タに「1」を加算するとともに、取込玉検出信号をホー
ル用管理コンピュータに出力する処理がなされる。この
S45により、パチンコ玉が1個取込まれる毎に持玉数カ
ウンタが「1」ずつ加算されるのである。次に、S46に
より払出玉が検出されたか否かの判断がなされ、検出さ
れなければS50に進むが、払出モータ150が作動すること
により払出玉検出器176a,176bが払出玉を検出すればS47
に進み、持玉数カウンタに「1」を加算する処理がなさ
れてS46に進む。
Next, it is determined whether or not a captured ball is detected in S44, and if the captured ball is not detected, the process proceeds to S46,
When the player throws in the pachinko balls into the game ball throwing tray 126 (see FIG. 3) and the balls are taken in, or when the ball hits on the waiting gutter is taken in after processing of S72 described later, the ball is taken in. The ball is detected by the catching ball detector A (130A) or the catching ball detector B (130B), and the process proceeds to S45, where "1" is added to the possessed ball number counter, and the catching ball detection signal is used for the hall. Processing for outputting to the management computer is performed. this
By S45, every time one pachinko ball is taken in, the ball number counter is incremented by "1". Next, it is determined whether or not a payout ball is detected in S46, and if not, the process proceeds to S50.If the payout ball detectors 176a and 176b detect a payout ball by operating the payout motor 150, the process proceeds to S47.
Then, the process of adding "1" to the possessed ball number counter is performed, and the process proceeds to S46.

次に、S46により払出玉が検出されたか否かの判断が
なされ、払出玉が検出されない場合にはS48に進むが、
払出モータが作動することにより払出玉検出器176a,176
bが払出玉を検出すればS47に進み、持玉数カウンタから
「1」を減算する処理がなされてS48に進む。
Next, it is determined whether or not a payout ball is detected in S46, and if a payout ball is not detected, the process proceeds to S48,
When the payout motor operates, the payout ball detectors 176a, 176
If b detects a payout ball, the process proceeds to S47, where a process of subtracting "1" from the possessed ball counter is performed, and the process proceeds to S48.

S48では、払出数カウンタが「0」であるか否かの判
断が行なわれる。この払出数カウンタでは、打球待機樋
102上のパチンコ玉が残り少なくなり待機樋玉量検出器1
06がOFFに切替わったことを条件として後述するS64によ
り「25」にセットされるものであり、打球待機樋102上
への払出が完了した段階で「0」となる。この払出カウ
ンタが「0」ということは、打球待機樋102上へのパチ
ンコ玉の払出が完了したことあるいは払出モータが逆転
して景品玉貯留皿122にパチンコ玉が払出されることを
意味する。そして払出玉数カウンタが「0」のときには
S50へ進むが、打球待機樋102上へのパチンコ玉の払出工
程の段階に入っている場合にはS48によりNOの判断がな
されS49に進み、払出数カウンタから「1」を減算した
後にS50に進む。つまり、打球待機樋102へのパチンコ玉
の払出工程の段階では、玉払出装置134によりパチンコ
玉が1つ払出される毎に前記S46によりYESの判断がなさ
れてS49により払出数カウンタがたとえば「25」の値か
ら「1」ずつ減算されるのである。そして、パチンコ玉
をたとえば25個払出した段階でS48によりYESの判断がな
されるとともに後述するように払出モータが停止してそ
れ以上のパチンコ玉の払出が行なわれなくなる。
In S48, it is determined whether or not the number-of-payouts counter is "0". In this payout number counter,
The number of pachinko balls remaining on 102 becomes low and the standby gutter ball amount detector 1
It is set to “25” in S64 described later on condition that 06 has been switched to OFF, and becomes “0” when the payout on the hit ball waiting gutter 102 is completed. When the payout counter is “0”, it means that the payout of the pachinko balls onto the hit ball waiting gutter 102 has been completed, or that the payout motor is reversed and the pachinko balls are paid out to the premium ball storage tray 122. And when the number-of-payouts counter is "0"
Proceeds to S50, but if it is in the stage of paying out pachinko balls on the hitting ball waiting gutter 102, a NO determination is made in S48, the process proceeds to S49, and after subtracting "1" from the number-of-payouts counter, to S50 move on. That is, in the step of paying out pachinko balls to the hitting ball waiting gutter 102, every time one pachinko ball is paid out by the ball payout device 134, the determination of YES is made in S46, and the payout number counter is set to, for example, "25" in S49. Is subtracted from the value of "1". Then, when 25 pachinko balls have been paid out, for example, YES is determined in S48, and as will be described later, the payout motor is stopped, and no more pachinko balls are paid out.

S50では、持玉数カウンタの値をホール用管理コンピ
ュータに出力し、持玉数カウンタの値を持玉数表示器14
2により表示させる処理が行なわれる。この持玉数表示
器142により表示される持玉数は、遊技開始時にはS41の
ように遊技者が選択した金額に相当する持玉数が持玉数
カウンタに加算されているために遊技者が選択した金額
に相当する持玉数が表示されることになるが、それに代
えて、打球待機樋102上に所定個数のパチンコ玉を払い
出した後の残りの持玉数を持玉数表示器142により表示
させてもよい。このS50と持玉数表示器142とにより、記
録媒体により特定される有価価値を使用する旨の遊技者
の操作により定められた使用せんとする有価価値に関連
する使用有価価値を表示する使用有価価値表示手段が構
成されている。さらに、この使用有価価値表示手段は、
持玉数カウンタの現在値と打球待機樋102上のパチンコ
玉との和に相当する持玉数を表示するものであってもよ
い。
In S50, the value of the possessed ball counter is outputted to the hall management computer, and the value of the possessed ball counter is displayed on the possessed ball number display 14.
The display processing is performed by 2. At the start of the game, the number of balls to be displayed by the number-of-balls display 142 indicates that the number of balls corresponding to the amount selected by the player has been added to the number-of-balls counter at S41, as shown in S41. The number of diving balls corresponding to the selected amount is displayed, but instead, the remaining diving number after paying out a predetermined number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 is displayed as the diving ball number indicator 142. May be displayed. By using the S50 and the number-of-balls indicator 142, the value of use that displays the value of use related to the value of value to be used determined by the operation of the player to use the value of value specified by the recording medium Value display means is configured. Further, the value-in-use display means includes:
The number of balls held may be displayed as the sum of the current value of the held ball counter and the pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102.

次にS51に進み、持玉数カウンタが「0」であるか否
かの判断がなされ、持玉数カウンタが「0」でない場合
にはS52に進み、遊技終了フラグが「0」であるか否か
の判断がなされる。この遊技終了フラグは現在の遊技機
の状態を示すものであり、「0」のときには遊技機が打
止め状態でなくかつ終了操作ボタン118が押圧操作され
る前の状態である。また遊技終了フラグが「1」のとき
には終了操作ボタン118が押圧操作された後の状態であ
る。さらに遊技終了フラグが「2」のときには、打止め
が成立した場合である。そして、遊技終了フラグが
「0」すなわち遊技機が打止め状態でなくかつ終了操作
ボタン118が押圧操作される前の状態のときにはS53に進
み、払出数カウンタが「0」であるか否かの判断が行な
われる。そして、打球待機樋102へのパチンコ玉の払出
工程の段階でS53によりNOの判断がなされてS58により、
払出モータが正転され玉払出装置134(第5A図,第5B図
参照)によりパチンコ玉が打球待機樋102上に払出され
る。一方、玉払出装置134により所定数(たとえば25
個)のパチンコ玉が打球待機樋102上に払出されれば前
述したように払出数カウンタが「0」となるためにS53
によりYESの判断がなされてS38に進み、持玉数カウンタ
のカウント値がMよりも大きいか否かの判断がなされ
る。このMは持玉数表示器142で表示される持玉数の上
限であり、1000等の数である。そして、持玉数カウンタ
がMよりも大きくなければS57に進み払出モータの停止
制御が行なわれてパチンコ玉の払出が停止される。一
方、持玉数カウンタがMよりも大きければ、S39により
満タン検出があったか否かの判断を行ないない場合にS5
9により払出モータを逆転させてパチンコ玉を景品玉貯
留皿122内に払出す。一方、景品玉貯留皿122がパチンコ
玉で満タンになっていればS39によりYESの判断がなされ
てS57に進み、払出モータが停止制御される。一方、持
玉数カウンタが「0」の場合にはS54に進み、玉抜ソレ
ノイドがONになっているか否かの判断がなされる。この
玉抜ソレノイド114は、遊技者が終了操作ボタン118を押
圧操作した場合と打止が成立した場合とからなる遊技終
了条件が成立した場合に自動的にONになり(S27参
照)、打球待機樋102内に待機しているパチンコ玉を自
動的に取込むためのものである。そして、遊技者が遊技
終了ボタン118を押圧操作して打球待機樋102内のパチン
コ玉がすべて取込まれて再び玉抜ソレノイドがOFFに切
替わった状態では、S54によりNOの判断がなされてS55に
よりYESの判断がなされることになる。そしてS56によ
り、遊技終了フラグを「0」にしてS57に進む。このよ
うに、S56により遊技終了フラグを「0」にすることに
より、次の遊技者がその遊技機で遊技を再び開始できる
ようになる。一方、現在まだ打球待機樋102内のパチン
コ玉を抜取っている最中の場合にはS54によりYESの判断
がなされてS57に進み、また、遊技終了フラグは「1」
でない場合にはS56の処理を行なうことなくS57に進む。
Next, the process proceeds to S51, where it is determined whether or not the ball number counter is “0”. If the ball number counter is not “0”, the process proceeds to S52 to determine whether the game end flag is “0”. A determination is made as to whether or not it is. This game end flag indicates the current state of the game machine. When the game end flag is "0", the game machine is not in the stopped state and is in a state before the end operation button 118 is pressed. When the game end flag is “1”, the state is after the end operation button 118 is pressed. Further, when the game end flag is “2”, it is a case where the hitting is established. Then, when the game end flag is “0”, that is, when the gaming machine is not in the hitting state and before the end operation button 118 is pressed, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the payout number counter is “0”. A decision is made. Then, at the stage of the step of paying out pachinko balls to the hitting ball waiting gutter 102, a determination of NO is made by S53, and by S58,
The payout motor is rotated forward, and the pachinko balls are paid out onto the ball hitting waiting gutter 102 by the ball payout device 134 (see FIGS. 5A and 5B). On the other hand, a predetermined number (for example, 25
If the number of pachinko balls are paid out on the ball hitting waiting gutter 102, the number-of-payouts counter becomes "0" as described above.
Is determined as YES, the process proceeds to S38, and it is determined whether or not the count value of the possessed ball number counter is larger than M. This M is the upper limit of the number of balls to be displayed on the ball number display 142, and is a number such as 1000. If the ball count is not greater than M, the flow proceeds to S57, in which the payout motor is stopped and payout of the pachinko balls is stopped. On the other hand, if the number-of-balls counter is larger than M, it is determined in S39 whether or not a full tank has been detected.
The payout motor is reversed by 9 to pay out the pachinko balls into the prize ball storage tray 122. On the other hand, if the prize ball storage tray 122 is full of pachinko balls, a YES determination is made in S39, the process proceeds to S57, and the payout motor is stopped and controlled. On the other hand, if the held ball counter is "0", the flow proceeds to S54, and it is determined whether or not the ball ejection solenoid is ON. The ball-pulling solenoid 114 is automatically turned on when a game end condition including a case where the player presses the end operation button 118 and a case where a hit is established is established (see S27), and the ball is on standby. This is for automatically taking the pachinko balls waiting in the gutter 102. Then, in a state where the player presses the game end button 118 and all the pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 are taken in and the ball ejection solenoid is switched off again, a NO determination is made in S54 and S55 is performed. Will make a determination of YES. Then, in S56, the game end flag is set to “0”, and the process proceeds to S57. In this manner, by setting the game end flag to “0” in S56, the next player can restart the game with the gaming machine. On the other hand, if the pachinko ball in the hit ball waiting gutter 102 is still being extracted, the determination of YES is made in S54 and the process proceeds to S57, and the game end flag is “1”.
If not, the process proceeds to S57 without performing the process of S56.

次に、持玉数カウンタにいくらかの持玉数が記憶され
ている状態で遊技者が終了操作ボタン118を押圧操作し
た場合または打止が成立した場合には、S52によりNOの
判断がなされて、景品玉貯留皿122が満タン状態でない
ことを条件としてS59により払出モータの逆転制御が行
なわれ、玉払出装置134(第5A図,第5B図)による景品
玉の景品玉貯留皿122内への払出が行なわれる。このS59
による払出モータの逆転制御に伴なって景品玉が1つ払
出される毎にS46によりYESの判断がなされてS47による
持玉数カウンタの「1」の減算処理が行なわれるのであ
り、持玉数カウンタのカウント値に相当する景品玉をす
べて払出した段階で持玉数カウンタが「0」となるため
にS51によりれYESの判断がなされS59の景品玉払出制御
が停止される。
Next, in a case where the player has pressed the end operation button 118 in a state where the number of possessed balls is stored in the possessed ball number counter, or if the player has been hit, a NO determination is made in S52. On the condition that the prize ball storage tray 122 is not full, the payout motor is reversely controlled in S59, and the prize ball storage device 134 (FIGS. 5A and 5B) moves the prize ball into the prize ball storage tray 122. Is paid out. This S59
Every time one prize ball is dispensed with the reverse rotation control of the dispensing motor, the determination of YES is made in S46, and the subtraction process of "1" of the ball number counter by S47 is performed. At the stage when all the prize balls corresponding to the count value of the counter have been paid out, the value of the possessed ball counter becomes “0”, and the determination of YES is made in S51, and the prize ball payout control in S59 is stopped.

次にS60に進み、遊技終了フラグが「0」であるか否
かの判断がなされ、遊技機が打止状態でなくかつ終了操
作ボタン118が押圧操作される前の状態では、S61に進
み、待機樋玉量検出器106がONになっているか否かのす
なわち打球待機樋に待機しているパチンコ玉が遊技を続
行するのに不都合な所定量(たとえば0〜3個程度)ま
で少なくなっているか否かの判断がなされ、まだ十分待
機樋に玉が存在する場合にはS73に進むが、前記所定量
まで少なくなっている場合にはS62に進み、払出数カウ
ンタが「0」であるか否かの判断がなされる。そして、
払出数カウンタが「0」の場合にはS63に進み、持玉数
カウンタが「25」以上であるか否かの判断がなされ、持
玉数カウンタが「25」以上である場合にはS64に進み、
払出数カウンタを「25」にセットした後にS73に進む。
一方、持玉数カウンタが「25」未満である場合には、持
玉数カウンタに記憶されている持玉数からパチンコ玉を
25個打球待機樋102上に引落とすことができないため
に、S65に進み、持玉数カウンタの現在値を払出数カウ
ンタにセットする。このプログラムの次回の実行に際し
ては、S64またはS65により払出数カウンタに「0」以上
の値がセットされているために、S62によりNOの判断が
なされて、S64またはS65の処理が行なわれることがな
い。
Next, the process proceeds to S60, and it is determined whether or not the game end flag is “0” .If the gaming machine is not in the hit state and before the end operation button 118 is pressed, the process proceeds to S61, Whether or not the waiting gutter ball amount detector 106 is ON, that is, the number of pachinko balls waiting in the hit ball waiting gutter decreases to a predetermined amount (for example, about 0 to 3) inconvenient for continuing the game. It is determined whether or not there is still enough balls in the standby gutter, but the flow proceeds to S73.If the amount has decreased to the predetermined amount, the flow proceeds to S62, and whether the number-of-payouts counter is "0" A determination is made as to whether or not it is. And
If the number-of-payout counter is "0", the process proceeds to S63, and it is determined whether the number-of-balls counter is "25" or more. If the number-of-balls counter is "25" or more, the process proceeds to S64. Proceed,
After setting the number-of-payouts counter to "25", the process proceeds to S73.
On the other hand, if the ball count is less than “25”, pachinko balls are counted from the ball count stored in the ball count.
Since it cannot be dropped on the 25 hit ball waiting gutter 102, the process proceeds to S65, and the current value of the ball number counter is set to the number-of-payouts counter. In the next execution of this program, since the value of “0” or more is set in the number-of-payouts counter in S64 or S65, a NO determination is made in S62, and the processing in S64 or S65 is performed. Absent.

一方、遊技機が、終了操作ボタン118が押圧操作され
た後の状態または打止が成立した状態の場合には打球待
機樋102内のパチンコ玉を景品玉貯留皿122内に放出する
必要があるが、その場合にS66に進み、待機樋玉量検出
器により待機玉が検出されているか否かの判断がなさ
れ、打球待機樋102上に多くのパチンコ玉が存在して待
機樋玉量検出器が待機玉を検出している場合にはS72に
進み、玉抜ソレノイドをONにして打球待機樋102内のパ
チンコ玉を集球樋170上に抜取る制御が行なわれる。そ
の結果、打球待機樋102内のパチンコ玉が抜取られてだ
んたん少なくなり、ついには待機樋玉量検出器により待
機玉が検出されない状態となる。その状態でS67に進
み、玉抜タイマが終了しているか否かの判断がなされ、
玉抜タイマが未だにセットされていない状態ではS67に
よりYESの判断がなされてS68により、玉抜タイマがセッ
トされてS72に進む。この玉抜タイマは、待機樋玉量検
出器106による待機玉の検出が行なわれなくなった段階
でなお打球待機樋102に残っているパチンコ玉をすべて
抜取るのに必要となる十分な時間を計時するためのもの
である。そして、玉抜タイマがセットされた後における
次回のプログラムの実行に際しては、S67によりNOの判
断がなされてS69に進み、玉抜タイマを減算(「1」減
算する)し、その状態でも玉抜タイマが終了していない
場合にはS72に進むが、その状態で玉抜タイマが終了す
る場合にはS71に進み、玉抜ソレノイドをOFFに制御し玉
抜制御を終了させた後にS73に進む。S60,S66〜S72,S44,
S45,S50および持玉数表示器142により、遊技を終了させ
るための所定の終了条件の成立に基づいて前記打玉確保
手段に確保されている確保玉に相当する有価価値を加算
更新して表示する確保玉加算表示手段が構成されてい
る。一方、遊技者がパチンコ玉を遊技球投入皿126に投
入すれば、その投入玉が取込玉検出器130Rにより検出さ
れてS44によりYESの判断がなされてS45により取込玉1
個につき持玉数カウンタに「1」が加算処理され、その
加算処理された持玉数に基づいて遊技が可能となる。そ
の結果、遊技者は、持玉数表示器に表示されている持玉
数が「0」であったとしても、パチンコ玉を遊技球投入
皿126内に投入してパチンコ玉を取込むことによりその
投入したパチンコ玉に基づいて遊技を行なうことができ
る。
On the other hand, when the gaming machine is in a state after the end operation button 118 is pressed or in a state where a hit is established, it is necessary to release the pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 into the prize ball storage tray 122. However, in that case, the process proceeds to S66, and it is determined whether or not a standby ball is detected by the standby gutter ball amount detector, and there are many pachinko balls on the hit ball standby gutter 102 and the standby gutter ball amount detector If a ball is detected as a waiting ball, the process proceeds to S72, in which control is performed to turn on the ball ejection solenoid to pull the pachinko ball in the hit ball waiting gutter 102 onto the ball collecting gutter 170. As a result, the number of pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 is extracted and gradually decreases, and finally, the waiting gutter ball amount detector detects no waiting ball. In that state, the process proceeds to S67, and it is determined whether or not the ball ejection timer has expired,
If the ball-drop timer has not been set yet, the determination of YES is made in S67, the ball-drop timer is set in S68, and the flow proceeds to S72. The ball removal timer measures a sufficient time required to remove all the pachinko balls remaining in the hit ball waiting gutter 102 when the detection of the waiting ball by the waiting gutter ball amount detector 106 is stopped. It is for doing. Then, when executing the next program after the ball drop timer is set, a NO determination is made in S67 and the process proceeds to S69, in which the ball drop timer is decremented ("1" is subtracted). If the timer has not expired, the flow proceeds to S72. If the timer is terminated in this state, the flow proceeds to S71, where the ball-pulling solenoid is controlled to be turned off and the ball-pulling control is terminated, and then the flow proceeds to S73. S60, S66〜S72, S44,
By S45, S50 and possessed ball number display 142, the valuable value corresponding to the secured ball secured by the hit ball securing means is added and updated based on establishment of a predetermined ending condition for ending the game and displayed. A secure ball addition display means is configured. On the other hand, if the player inserts the pachinko ball into the game ball insertion tray 126, the inserted ball is detected by the intake ball detector 130R, the determination of YES is made in S44, and the intake ball 1 is made in S45.
"1" is added to the possessed ball number counter for each ball, and a game can be performed based on the added ball number. As a result, even if the number of held balls displayed on the held ball number display is “0”, the player inserts the pachinko balls into the game ball insertion plate 126 and takes in the pachinko balls. A game can be played based on the inserted pachinko balls.

次に、S73では、ホール用管理コンピュータから打止
め入力があったか否かの判断がなされ、打止め入力があ
った場合にはS74により遊技終了フラグを「2」にしてS
40に戻る。一方、打止め入力がなかった場合にはS75に
進み、遊技終了フラグが「2」であるか否かの判断がな
され、「2」すなわち既に遊技機が打止めとなっている
場合にはS78に進み、ホール用管理コンピュータから開
放入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS4
0に進むが、あった場合にはS79に進み、遊技終了フラグ
を「0」にした後にS40に戻る。つまり、ホール用管理
コンピュータから開放入力があると、遊技終了フラグを
「0」にして次の遊技客が遊技をできるようにするので
ある。さらに、遊技終了フラグが「2」でなかった場合
にはS76に進み、終了操作が検出されたか否かの判断が
なされ、終了操作ボタン118が押圧操作されていなけれ
ばそのままS40に戻り、終了操作ボタンが押圧操作され
た場合にはS77に進み、遊技終了フラグを「1」にした
後にS40に戻る。この際、終了操作ボタン118が押圧操作
されたことに基づいて挿入されたカードを遊技者に排出
する制御を行なう。
Next, in S73, it is determined whether or not a hitting input has been received from the hall management computer. If a hitting input has been made, the game end flag is set to "2" in S74, and the process proceeds to S73.
Return to 40. On the other hand, if there is no hitting input, the process proceeds to S75, and it is determined whether or not the game end flag is "2". If "2", that is, if the gaming machine is already hitting, S78 is reached. Then, it is determined whether or not there is an opening input from the hall management computer.
The process proceeds to 0, but if there is, the process proceeds to S79, the game end flag is set to “0”, and the process returns to S40. That is, when there is an opening input from the hall management computer, the game end flag is set to "0" so that the next player can play the game. Further, if the game end flag is not "2", the process proceeds to S76, and it is determined whether or not the end operation is detected. If the end operation button 118 is not pressed, the process returns to S40 as it is, and the end operation is performed. If the button has been pressed, the flow proceeds to S77, in which the game end flag is set to “1”, and then the flow returns to S40. At this time, control is performed to discharge the inserted card to the player based on the end operation button 118 being pressed.

以上説明した実施例では、打球待機樋102上のパチン
コ玉がなくなった場合または少なくなった場合等の遊技
を継続するのに不都合な所定量になった場合には所定個
数のパチンコ玉を再度打球待機樋102上に放出するもの
を示したが、それに代えて、パチンコ玉が1個弾発発射
される毎に1個のパチンコ玉を打球待機樋に放出するよ
うにしてもよい。また、持玉数の演算記憶機能を弾球遊
技機側の持玉数カウンタに持たせたが、それに代えて、
カード処理機側に持玉数の演算記憶機能を持たせてもよ
い。さらに、本実施例では、遊技球投入皿126内に投入
されたパチンコ玉が取込玉検出器130により検出されて
一旦持玉数カウンタに加算され、その持玉数カウンタに
加算された持玉数を使用して遊技を行なうことが可能な
ものを示したが、これに代えて、投入されたパチンコ玉
を遊技球投入皿126に一旦貯留し、その貯留されている
パチンコ玉を1つずつ打球発射レール108上の打球発射
位置に供給して打球杆110により1つずつ遊技領域へ弾
発発射して遊技ができるようにしてもよい。その場合
に、打玉選択ボタン等を遊技機に設け、遊技球投入皿12
6内に投入したパチンコ玉を利用して弾発遊技を行なう
状態と持玉数カウンタに記憶されている持玉数を使用し
て遊技を行なう状態とを遊技者が選択操作できるように
してもよい。なお、打止が成立した場合にそのまま景品
玉を景品玉貯留皿122上に払出す代わりに、景品玉を払
出す旨の遊技者の操作があって初めて景品玉を払出すよ
うにしてもよい。
In the embodiment described above, a predetermined number of pachinko balls are hit again when the predetermined amount is inconvenient for continuing the game, such as when the number of pachinko balls on the hitting ball waiting gutter 102 has run out or has decreased. Although the one that is released onto the standby gutter 102 is shown, instead of this, one pachinko ball may be released to the hit ball standby gutter every time one pachinko ball is fired. In addition, although the calculation and storage function of the number of possessed balls is provided in the possessed ball number counter of the ball-and-ball game machine, instead,
The card processor may have a function of calculating and storing the number of balls. Furthermore, in the present embodiment, the pachinko ball inserted into the game ball input tray 126 is detected by the take-in ball detector 130 and is once added to a possessed ball number counter, and is added to the possessed ball number counter. Although it is possible to play a game using numbers, instead of this, the inserted pachinko balls are temporarily stored in the game ball input plate 126, and the stored pachinko balls are stored one by one. The game may be supplied to the hitting ball firing position on the hitting ball firing rail 108 and fired one by one into the game area by the hitting rod 110 to play a game. In that case, a hit ball selection button or the like is provided on the gaming machine, and the game ball
Even if the player can select and operate a state of performing a ballistic game using the pachinko balls inserted in 6 and a state of performing a game using the number of balls held in the held ball number counter. Good. Instead of paying out the prize ball as it is on the prize ball storage plate 122 when the stop is established, the prize ball may be paid out only when the player operates to pay out the prize ball. .

また、本実施例では、遊技終了時に打球待機樋の残留
玉の取込と持玉数分の玉の払出とを同時に行なうように
したが、打球待機樋の残留玉の取込の終了した後に持玉
数分の玉の払出を行なうようにしてもよい。その場合に
は、S74およびS77の後に「玉抜フラグセット」のステッ
プを挿入して、S52でNOの判断がなされてS39に進途中に
「玉抜フラグがセットか」の判断ステップを挿入し、セ
ットされている場合にはS57に進み、セットされていな
い場合にはS30に進むようにし、さらにS71の後に「玉抜
フラグクリア」のステップを挿入すればよい。このよう
にすれば、遊技者は遊技終了時の持玉数をより正確に把
握することができる。
Further, in the present embodiment, at the end of the game, the capture of the remaining balls of the hit ball waiting gutter and the payout of the balls for the number of possessed balls are performed simultaneously, but after the capture of the remaining balls of the hit ball waiting gutter is completed. The payout of the balls for the number of possessed balls may be performed. In this case, a step of “set ball drop flag” is inserted after S74 and S77, and a determination of NO is made in S52, and a step of determining whether the ball drop flag is set is inserted in the course of traveling to S39. If it is set, the process proceeds to S57. If it is not set, the process proceeds to S30. Further, after S71, a step of "clearing the ball drop flag" may be inserted. In this way, the player can more accurately grasp the number of balls at the end of the game.

第11図は、第2B図に示したホール用管理コンピュータ
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG. 2B.

まずS78′によりI=1が定義され、S79′により、N
=(遊技場における遊技機総設置数)の定義が行なわれ
る。次にS80により、I番台のカード処理機から残高更
新入力があったか否かの判断が行なわれる。この時点で
はI=1になっているために1番台のカード処理機から
の残高更新入力があったか否かの判断が行なわれること
になる。更新入力がない場合にはS83に進み、I番台
(1番台)の補給球カウンタからの入力があったか否か
の判断が行なわれ、ない場合にはS85に進み、I番台の
遊技機制御用マイクロコンピュータから取込玉検出の入
力があったか否か判断が行なわれ、ない場合にはS87に
進み、I番台(1番台)の打込球カウンタからの入力が
あったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS89に進
む。一方、I番台(1番台)のカード処理機から残高更
新入力があった場合にはS81に進み、I番台(1番台)
に対応する台別売上記憶部312の記憶内容に入力内容に
応じた値を加算更新する処理が行なわれる。つまりこの
S81により、I番台(1番台)の売上データが累積演算
されるのである。次にS82に進み、I番台(1番台)に
対応する台別不利益球数記憶部304の記憶内容から入力
内容に応じた値(残高更新額に対応する球数)を減算更
新する処理が行なわれる。次に、I番台(1番台)の補
給球カウンタ(補給玉検出器)から入力があった場合に
はS84に進み、I番台(1番台)に対応する台別不利益
球数記憶部304の記憶内容に入力内容に応じた値(1回
の入力信号に対応する球数)を加算更新する処理が行な
われる。つまり、パチンコ遊技機に補給された補給球
は、その一部が景品球(不利益球)として玉受皿122上
に払出される一方、その他の補給球は景品球あるいは貸
球として打球待機樋102上に放出されるのである。とこ
ろが、不利益球数情報とは前記景品球として払出される
玉のみを指しているのである。そのために、不利益球数
情報を求める際には、補給球カウンタからの補給球デー
タを加算更新するだけでなくS82によりカード処理機か
らの残高更新入力情報に基づき払出される貸球としての
前記使用持玉数情報を減算更新するのである。
First, I = 1 is defined by S78 ', and by S79', N = 1
= (Total number of gaming machines installed in the amusement arcade) is defined. Next, in S80, it is determined whether or not the balance update input has been made from the I-th card processing machine. At this point, since I = 1, it is determined whether or not there has been a balance update input from the first card processing machine. If there is no update input, the flow proceeds to S83, and it is determined whether or not there is an input from the supply ball counter of the I-th (the first). If not, the flow proceeds to S85, and the microcomputer for controlling the gaming machine of the I-th. It is determined whether or not there has been an input of the catching ball detection from, and if there is no input, the process proceeds to S87, and it is determined whether or not there has been an input from the hit ball counter of the I-th (first). To S89. On the other hand, if there is a balance update input from the I-th (first) card processing machine, the process proceeds to S81, and the I-th (first)
Is performed by adding a value corresponding to the input content to the storage content of the unit-specific sales storage unit 312 corresponding to the update. So this
By S81, the sales data of the I-th (the first) is cumulatively calculated. Next, proceeding to S82, a process of subtracting and updating a value corresponding to the input content (the number of balls corresponding to the balance update amount) from the storage content of the per-unit disadvantageous ball count storage unit 304 corresponding to the I-th (the first). Done. Next, when there is an input from the replenishment ball counter (supply ball detector) of the I-th (the first), the process proceeds to S84, and the number of the disadvantageous ball count storage unit 304 corresponding to the I-th (the first) is stored in the storage unit 304. A process of adding and updating a value corresponding to the input content (the number of spheres corresponding to one input signal) to the stored content is performed. That is, a part of the replenishing ball supplied to the pachinko gaming machine is paid out to the ball tray 122 as a prize ball (unfavorable ball), while the other replenishing balls are provided as a prize ball or a ball for lending 102 It is released above. However, the disadvantage ball count information indicates only the balls paid out as the premium balls. Therefore, when obtaining the disadvantage ball count information, not only the replenishment ball data from the replenishment ball counter is added and updated, but also the aforementioned rental ball as a loaned ball paid out based on the balance update input information from the card processing machine in S82. The information on the number of used balls is subtracted and updated.

次に、I番台(1番台)の遊技機制御用マイクロコン
ピュータから取込玉検出信号が送られてくれば(S45参
照)、S85によりYESの判断がなされ、S86に進み、I番
台(1番台)に対応する台別不利益球数記憶部の記憶内
容から入力内容に応じた値を減算更新する処理がなさ
れ、これにより取込玉に基づく不利益球数の減算更新が
行なわれる。
Next, if a captured ball detection signal is sent from the gaming machine control microcomputer of the I-th (the first) (see S45), YES is determined in S85 and the process proceeds to S86, where the I-th (the first) Is performed to subtract and update the value corresponding to the input content from the storage content of the vehicle-specific disadvantage ball count storage unit corresponding to the above, whereby the subtraction ball count subtraction update based on the captured ball is performed.

次に、I番台(1番台)の打込球カウンタからデータ
が入力されれば、S88により、I番台(1番台)に対応
する台別利益球数記憶部303の記憶内容に入力に応じた
値(1回の入力信号に対応する球数)を加算更新する処
理が行なわれる。次にS89に進み、I番台(1番台)に
対応する台別持玉数記憶部の記憶内容を現在の持玉数デ
ータに更新する処理が行なわれる。そして更新された後
の台別の持玉数が台別持ち玉数記憶部313に記憶保持さ
れるのであり、この台別持ち玉数記憶部に記憶された持
玉数データは停電や故障が発生したとしてもバックアッ
プ電源311(第2B図参照)により記憶保持される。な
お、ホール用管理コンピュータ70に持玉数の更新記憶機
能を持たせる代わりに、持玉数記憶中継器8に台別の持
玉数の更新記憶機能を持たせてもよい。また、各遊技機
ごとにバックアップ電源を設けることによって停電や故
障時に対応できるようにしてもよい。
Next, when data is input from the hitting ball counter of the I-th (first), in S88, the input is made according to the input to the storage contents of the profit ball count storage unit 303 corresponding to the I-th (the first). A process of adding and updating the value (the number of spheres corresponding to one input signal) is performed. Next, the process proceeds to S89, in which a process of updating the storage content of the number-of-balls storage unit for each car corresponding to the I-th car (the first car) to the current ball number data is performed. Then, the updated ball count of each vehicle is updated and stored in the vehicle-specific ball number storage unit 313. Even if it occurs, it is stored and held by the backup power supply 311 (see FIG. 2B). Instead of providing the hall management computer 70 with the function of storing and updating the number of possessed balls, the repeater for storing the number of possessed balls 8 may be provided with an update storage function of the number of possessed balls for each vehicle. Further, a backup power supply may be provided for each of the gaming machines so as to cope with a power failure or failure.

次にS90に進み、I番台(1番台)の差数を演算する
処理が行なわれる。この差数は、利益球数−(不利益球
数+持玉数)で算出される。次にS91に進み、差数が打
止め設定値に達した否かの判断が行なわれ、達していな
い場合にはS93に進むが、達している場合にはS92に進
み、I番台(1番台)の遊技機制御用マイクロコンピュ
ータに打止信号を出力して自動的に打止制御を行なう。
次にS93では、I=Nであるか否かの判断が行なわれ
る。この段階ではI=1であるためにS93ではNOの判断
がなされてS94に進み、I=I+1すなわちIを「1」
加算された新たな値に更新する処理が行なわれてS80に
戻る。その結果、I=2になるために、次回のS80ない
しS92の処理の際には、2番台についての処理が行なわ
れることになる。このS80ないしS92の処理をN回すなわ
ち遊技場に設置されている遊技機の総設置数だけ行なえ
ば、S93によりYESの判断がなされてS95に進み、再度I
=1にして再度1番台からS80ないしS92の処理を繰返し
て行なうことになる。なお、本実施例では不利益球数と
して補給球を検出し、利益球数として打込球を検出する
ようにしたが、不利益球数として補給球の代わりに入賞
球や払出球を検出するようにしてもよいし、利益球数と
して打込球の代わりに発射球とファール球を検出し発射
球数からファール球数を減算した球数を利益球数とした
り、入賞球とアウト球を検出し入賞球数にアウト球数を
加算して球数を利益球数としてもよい。また、台毎に求
められた売上情報,差数,利益球数,不利益球数等を1
日毎,1か月毎,1年毎に累積して集計してもよく、その集
計はパチンコ遊技機1台単位,島単位,遊技場単位で行
なってもよい。なお、第11図に示したプログラムにおい
て、各パチンコ遊技機毎に並列に同時処理を行なうよう
にしてもよい。また、実不利益球数の演算すなわち補給
球数からカード残高更新に対応する球数が取込玉検出器
による取込玉の検出に対応する球数を減算し、さらにそ
の結果に現在の持玉数を加算した結果の球数を求める演
算をカード処理器5や持玉数記憶中継器8で行なうよう
にしてもよい。
Next, the process proceeds to S90, where a process of calculating the difference number of the I-th (the first) is performed. This difference number is calculated by the number of profit balls- (the number of disadvantage balls + the number of balls). Next, the process proceeds to S91, in which it is determined whether or not the difference number has reached the stop setting value. If not, the process proceeds to S93. The hit signal is output to the microcomputer for controlling the gaming machine of (1), and the hit control is automatically performed.
Next, in S93, it is determined whether or not I = N. At this stage, since I = 1, NO is determined in S93 and the process proceeds to S94, where I = I + 1, that is, I is set to “1”.
A process for updating to the added new value is performed, and the process returns to S80. As a result, since I = 2, in the next process of S80 to S92, the process for the second stage is performed. If the processes of S80 to S92 are performed N times, that is, the total number of the game machines installed in the game arcade, a determination of YES is made in S93, and the process proceeds to S95.
= 1, and the processes from S80 to S92 are repeated from the first unit again. In the present embodiment, the supply ball is detected as the disadvantage ball number, and the driving ball is detected as the profit ball number. However, a winning ball or a payout ball is detected instead of the supply ball as the disadvantage ball number. Alternatively, instead of hit balls, the number of launch balls and foul balls may be detected as the number of profit balls, and the number of foul balls subtracted from the number of launch balls may be used as the number of profit balls. The number of outgoing balls may be added to the number of winning balls after detection and the number of outgoing balls may be used as the number of profitable balls. In addition, the sales information, difference number, profit ball number, disadvantage ball number, etc. obtained for each vehicle are
The total may be accumulated for each day, every month, or every year, and the aggregation may be performed for each pachinko gaming machine, for each island, or for each game arcade. In the program shown in FIG. 11, simultaneous processing may be performed in parallel for each pachinko gaming machine. In addition, the number of balls corresponding to the update of the card balance is subtracted from the calculation of the actual disadvantageous ball number, i.e., the number of replenishment balls, by the number of balls corresponding to the detection of the captured ball by the captured ball detector. The calculation for obtaining the number of balls as a result of adding the number of balls may be performed by the card processor 5 or the held ball number storage repeater 8.

また、遊技終了時にパチンコ玉以外の価値物体(持玉
数を特定できる情報が記録された記録媒体や、持玉数に
相当するコイン等)を払出すようにしてもよい。この場
合には、持玉数を、直接記録媒体に記録してもよく、ま
た、記録媒体を手掛かりに呼出し可能な状態にホール用
管理コンピュータに記憶してもよい。
At the end of the game, a value object other than the pachinko ball (a recording medium on which information capable of specifying the number of possessed balls is recorded, a coin corresponding to the number of possessed balls, etc.) may be paid out. In this case, the number of possessed balls may be directly recorded on the recording medium, or may be stored in the hall management computer in a state where the recording medium can be called out with a clue.

第2の実施例 第12図ないし第14図は、本発明の第2実施例を示す図
である。第12図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す
全体背面図であり、まず第12図を参照して第4図との相
違点を主に説明する。この第2実施例のものにおいて
は、打玉の入賞に伴なって付与される景品玉数に相当す
る景品玉パルスを導出するための景品玉パルス導出用コ
ネクタ882がパチンコ遊技機100に設けられている。そし
て、このパチンコ遊技機100を島に設置したときに、補
給球検出信号導出用コネクタ884に接続されているコネ
クタ883を景品玉パルス導出用コネクタ882側に接続し直
す。このようにすることにより、パチンコ遊技機100か
らの景品玉パルス信号がホール用管理コンピュータ70に
送信されて後述するデータ処理に用いられる。
Second Embodiment FIGS. 12 to 14 show a second embodiment of the present invention. FIG. 12 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. First, differences from FIG. 4 will be mainly described with reference to FIG. In the second embodiment, the pachinko gaming machine 100 is provided with a prize ball pulse deriving connector 882 for deriving a prize ball pulse corresponding to the number of prize balls given in accordance with the winning of the hit ball. ing. When the pachinko gaming machine 100 is installed on an island, the connector 883 connected to the supply ball detection signal deriving connector 884 is reconnected to the prize ball pulse deriving connector 882. By doing so, the prize ball pulse signal from the pachinko gaming machine 100 is transmitted to the hall management computer 70 and used for data processing described later.

第13図は、第10図に示した遊技機制御用のプログラム
の他の例を示すフローチャートであるる第10図に示した
遊技機制御用プログラムとの相違点を説明する。まずS1
02により入賞玉を検出したか否かの判断がなされ、検出
していなければS109に進むが、検出すればS103に進み、
打玉数カウンタにNを加算する処理がなされる。このN
はパチンコ玉1個の入賞につき払出される景品玉の個数
に相当する値でありたとえば「15」である。次にS104に
進み、N/Lの整数部に相当する数の景品玉パルスを出力
する処理がなされる。このLはたとえば「10」等の数で
あり、補給球カウンタ172からパルス信号が1つ導出さ
れる毎に補給されている補給球の数に相当する値に定め
られている。したがって、景品玉カウンタにたとえば
「15」が加算された場合には、L=10とするとS104によ
り1パルス分だけ景品玉パルスが弾球遊技機から出力さ
れることになる。弾球遊技機には景品玉パルスを導出す
るための景品玉パルス導出用コネクタが別途設けられて
おり、第4図に示したコネクタ883をその景品玉パルス
導出用コネクタに接続し治して、前記景品玉パルスがホ
ール用管理コンピュータ70に送信されるように構成され
ている。一方、S105によりN/Lの小数部の数が小数カウ
ンタに加算される処理がなされる。たとえば、N=15で
L=10の場合には15/10=1.5となり、0.5だけが小数カ
ウンタに加算されることになる。次にS106に進み、小数
カウンタが1以上になったか否かの判断がなされ、いま
だに1以上になっていない場合にはS109に進むが、1以
上になった場合にはS107に進み、小数カウンタから1を
減算し、S108により景品玉パルスを1パルスホール用管
理コンピュータに出力する処理がなされる。
FIG. 13 is a flowchart showing another example of the gaming machine control program shown in FIG. 10 and explains differences from the gaming machine control program shown in FIG. First S1
A determination is made as to whether or not a winning ball has been detected by 02, and if not detected, the process proceeds to S109, but if detected, the process proceeds to S103,
A process of adding N to the number of hit balls counter is performed. This N
Is a value corresponding to the number of prize balls to be paid out per winning of one pachinko ball, and is, for example, “15”. Next, the process proceeds to S104, in which processing is performed to output a number of prize ball pulses corresponding to the integer part of N / L. This L is a number such as “10”, for example, and is set to a value corresponding to the number of replenishing balls being replenished each time one pulse signal is derived from the replenishing ball counter 172. Therefore, when, for example, "15" is added to the prize ball counter, if L = 10, a prize ball pulse is output from the ball game machine by one pulse in S104. The ball game machine is provided with a prize ball pulse deriving connector for deriving a prize ball pulse separately, and the connector 883 shown in FIG. The gift ball pulse is configured to be transmitted to the hall management computer 70. On the other hand, a process is performed in S105 in which the number of decimal parts of N / L is added to the decimal counter. For example, when N = 15 and L = 10, 15/10 = 1.5, and only 0.5 is added to the decimal counter. Next, the process proceeds to S106, in which it is determined whether or not the decimal counter has become 1 or more. If it has not become 1 or more, the process proceeds to S109. Is subtracted from, and the process of outputting a prize ball pulse to the one-pulse hall management computer is performed in S108.

次に、S109ないしS114までの処理は、第10図に示した
S44ないしS49の処理と同様であり、S115では、持玉数カ
ウンタの値を持玉数表示器に表示する処理のみがなさ
れ、第10図に示したS50のように、持玉数カウンタの値
をホール用管理コンピュータに出力する処理は行なわれ
ない。このS115の処理がされた後は、第10図に示したS5
1以降と全く同様の処理が行なわれる。
Next, the processing from S109 to S114 is shown in FIG.
Similar to the processing of S44 to S49, in S115, only the processing of displaying the value of the possessed ball number counter on the possessed ball number display is performed, and as in S50 shown in FIG. 10, the value of the possessed ball number counter is Is not output to the hall management computer. After the processing of S115, S5 shown in FIG.
Exactly the same processing as that after 1 is performed.

第14図は、第11図に示したホール管理制御用のプログ
ラムの他の例を示すフローチャートである。第11図に示
したプログラムとの相違点を説明する。S123の処理が行
なわれた後またはS122によりNOの判断がなされた場合に
は、S124に進み、I番台の景品玉パルスの入力があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはS126に進むが、あ
った場合にはS125に進む。S125では、入力パルス数に応
じた値をI番台に対応する台別不利益球数記憶部の記憶
内容に加算更新する処理がなされる。次にS126に進み、
I番台の打込球カウンタから入力があったか否かの判断
がなされ、ない場合にはS128に進むが、あった場合には
S127に進み、I番台に対応する台別利益球数記憶部の記
憶内容に入力内容に応じた値を加算更新する処理がなさ
れる。次にS128に進み、I番台の差数を演算する処理が
なされる。具体的には、 差数=利益球数−不利益球数 の式により差数を演算する。ここで、「利益球数」とは
S127により加算更新されて記憶されている台別利益球数
記憶部の記憶内容の値であり、「不利益球数」とは、S1
25により加算更新された台別不利益球数記憶部の記憶内
容の値である。次にS129以後の処理は第11図のS91以降
に示した処理と同様である。
FIG. 14 is a flowchart showing another example of the hole management control program shown in FIG. The differences from the program shown in FIG. 11 will be described. After the process of S123 is performed or when the determination of NO is made in S122, the process proceeds to S124, and it is determined whether or not an I-th prize ball pulse has been input, and if not, the process proceeds to S126. If there is, go to S125. In S125, a process of adding and updating a value corresponding to the number of input pulses to the storage content of the number of disadvantageous spheres storage unit corresponding to the I-th order is performed. Next, proceed to S126,
It is determined whether or not there is an input from the hit ball counter of the I-th stand. If there is no input, the process proceeds to S128.
Proceeding to S127, processing is performed for adding and updating a value corresponding to the input content to the storage content of the number-of-vehicle profitable ball count storage unit corresponding to the I-th car. Next, the process proceeds to S128, where a process of calculating the difference number of the I-th stage is performed. Specifically, the difference number is calculated by the formula: difference number = the number of profitable balls−the number of disadvantageous balls. Here, "the number of profit balls"
It is the value of the storage content of the unit-by-unit profitable ball count storage unit that has been added and updated and stored in S127, and the "number of disadvantageous ball" is S1
25 is the value of the storage content of the vehicle-specific disadvantage ball count storage unit updated by adding 25. Next, the processing after S129 is the same as the processing shown after S91 in FIG.

以上説明したように、第10図および第11図に示したプ
ログラムでは、実際の不利益球数すなわちパチンコ玉の
入賞のみによって持玉数カウンタに加算された値をホー
ル用管理コンピュータ側で不利益球数に持玉数を加算す
ることにより求めているのであるが(S90参照)、第13
図および第14図に示した第2実施例では、実際の不利益
球数を遊技機制御用マイクロコンピュータ側において入
賞玉を検出した場合にのみ持玉カウンタにNを加算する
ことにより求めているのである(S103参照)。その結
果、ホール管理用コンピュータの方ではわざわざ実際の
不利益球数を算出する必要がなく、コネクタ883から送
られてくるパルス信号を従来どおり台別不利益球数記憶
部の記憶内容に加算更新するのみで事足りるのであり、
ホール管理用コンピュータの方のプログラムを何ら変更
する必要がないのである。
As described above, in the program shown in FIGS. 10 and 11, the value of the actual disadvantage ball, that is, the value added to the possessed ball counter only by winning the pachinko ball, is disadvantageous on the side of the hall management computer. It is determined by adding the number of balls to the number of balls (see S90).
In the second embodiment shown in FIG. 14 and FIG. 14, the actual disadvantage ball count is obtained by adding N to the possessed ball counter only when a winning ball is detected on the gaming machine control microcomputer side. (See S103). As a result, there is no need for the hall management computer to calculate the actual number of disadvantageous balls, and the pulse signal sent from the connector 883 is added to and updated in the storage contents of the individual disadvantageous ball count storage unit as before. It is enough to just do
There is no need to change the program for the hall management computer.

第3の実施例 第15図は、本発明の第3実施例を示すパチンコ遊技機
の全体正面図である。この第3実施例において前述した
第1実施例と共通する部分は同じ参照番号を付してお
り、ここでは説明の繰返しを省略し第1実施例と相違す
る部分のみについて説明する。この第3実施例では、島
に設置されている補給樋173から補給装置500,球供給樋5
07を介して直接玉受皿122内に景品球を所定個数払出す
ように構成されている。補給装置500はパチンコ玉の供
給された数が検出可能な検出器が内蔵されている。この
検出器によって検出されたパチンコ玉の数が持玉数表示
器142の持玉数に対応する数になれば補給装置500が停止
されて景品玉の払出が停止される。また、入賞玉が入賞
玉集合樋504により集合されて入賞玉検出器503により検
出された後打球集合樋502上に落下するとともに、アウ
ト玉も打球集合樋502上に落下し、アウト玉と入賞玉と
の両方が打球集合樋502により集合される。そして、打
球待機樋102の打玉が減少すれば、球供給樋505によって
所定量の打玉が打球待機樋102に再び供給されるととも
に、供給された玉数が持玉数表示器142で表示される持
玉数から減算される。なお、球供給樋505にもパチンコ
玉の供給された数が検出可能な検出器が内蔵されてい
る。つまり、打球待機樋102上のパチンコ玉を弾発発射
すれば再度弾発された玉が打球待機樋102上に戻ってく
るのであり、この第2実施例のパチンコ玉遊技機100は
いわゆる封入玉方式を採用しているのである。なお、図
中506は待機樋玉量検出器であり、501はファール玉を打
球待機樋に戻すファール口である。なお、封入玉方式に
代えて、島の補給樋173から直接パチンコ遊技機を打球
待機樋102上に供給してもよい。
Third Embodiment FIG. 15 is an overall front view of a pachinko gaming machine showing a third embodiment of the present invention. In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. Only the parts different from the first embodiment will be described. In the third embodiment, the supply device 500 and the ball supply gutter 5 are connected to the supply gutter 173 installed on the island.
It is configured to pay out a predetermined number of prize balls directly into the ball receiving tray 122 via 07. The supply device 500 has a built-in detector capable of detecting the number of pachinko balls supplied. When the number of pachinko balls detected by this detector reaches the number corresponding to the number of balls in the ball number display 142, the supply device 500 is stopped and the payout of premium balls is stopped. In addition, the winning balls are gathered by the winning ball collecting gutter 504 and fall on the hit ball collecting gutter 502 after being detected by the winning ball detector 503, and the out ball also falls on the hit ball collecting gutter 502, and the out ball is won. Both the ball and the ball are gathered by the hit ball gathering gutter 502. Then, when the number of hits of the hit ball waiting gutter 102 decreases, a predetermined amount of hit balls is again supplied to the hit ball waiting gutter 102 by the ball supply gutter 505, and the number of supplied balls is displayed on the holding ball number display 142. Is subtracted from the number of balls held. The ball supply gutter 505 also has a built-in detector capable of detecting the number of pachinko balls supplied. In other words, if the pachinko ball on the hit ball waiting gutter 102 is fired and fired, the repelled ball returns to the hit ball waiting gutter 102, and the pachinko ball gaming machine 100 of the second embodiment is a so-called enclosed ball. It adopts the method. In the drawing, reference numeral 506 denotes a waiting gutter ball amount detector, and reference numeral 501 denotes a furl opening for returning foul balls to the hit ball waiting gutter. Note that, instead of the enclosed ball method, a pachinko gaming machine may be supplied directly from the supply gutter 173 of the island onto the hit ball waiting gutter 102.

本第1実施例、第2実施例および第3実施例では、挿
入したカードに記録されている有価価値の範囲内で遊技
者が使用せんとする金額を選別操作ボタン206A,206B,20
6Cにより選択するものを示したが、それに代えて、カー
ドを挿入するだけで自動的に一律の金額が減算されてそ
の減算金額の範囲内で打球待機樋上に玉が放出されて遊
技が可能になるようにしてもよい。また、選別操作ボタ
ン206A〜206Cの選択操作が行なわれた後所定の遊技開始
ボタンが操作されて初めて打球待機樋上に玉が放出され
るようにしてもよい。つまり、本発明でいう「記録媒体
により特定される有価価値を遊技者が使用する旨の操
作」とは、使用金額の選択操作のみに限定されず、カー
ドの挿入操作のみあるいは前記選択操作とその選択操作
以外の他の操作を含む広い概念である。また、通常のパ
チンコ遊技機のように上皿を設け、その上皿にパチンコ
玉を投入して遊技ができるようにしてもよい。そのよう
なパチンコ遊技機の場合には、選択操作ボタン206A,206
B,206Cによって選択指定された金額に相当するパチンコ
玉をすべて上皿に排出して持玉表示器での持玉表示を行
なわないようにしてもよい。
In the first, second, and third embodiments, the amount of money to be used by the player within the range of the value recorded on the inserted card is determined by the selection operation buttons 206A, 206B, and 20.
6C shows what to select, but instead, just by inserting a card, a uniform amount is automatically subtracted, and a ball is released on the hitting waiting gutter within the range of the subtracted amount, making it possible to play games You may make it become. Further, the ball may be discharged onto the hitting ball waiting gutter only after a predetermined game start button is operated after the selection operation of the selection operation buttons 206A to 206C is performed. In other words, the "operation for the player to use the value specified by the recording medium" in the present invention is not limited to only the operation of selecting the amount of money to be used, but only the operation of inserting the card or the operation of selecting the card and the selection operation. This is a broad concept including operations other than the selection operation. Further, an upper plate may be provided as in a normal pachinko gaming machine, and a pachinko ball may be inserted into the upper plate to allow a player to play a game. In the case of such a pachinko gaming machine, the selection operation buttons 206A, 206
B, 206C, all the pachinko balls corresponding to the amount selected and designated may be discharged to the upper plate so that the ball display on the ball display is not performed.

さらに、前述した実施例では、カード処理機5を遊技
機の横側部に配設したものを示したが、カード処理機5
は幕板部分や島の下方部さらには分離可能な状態で遊技
機に一体的に組み込んで配設してもよく、配設箇所は実
施例に限定されない。また打球待機樋102には所定個数
のパチンコ玉が供給されるものを示したが、所定量の重
さのパチンコ玉や所定量の容積となるパチンコ玉を供給
してもよい。つまり、本発明でいる「所定量」とは「所
定個数」を含む広い概念である。
Further, in the above-described embodiment, the card processing machine 5 is disposed on the side of the game machine.
May be integrally incorporated in the game machine in a state where the curtain plate portion or the lower part of the island and the separable state can be separated, and the arrangement location is not limited to the embodiment. Further, although a case where a predetermined number of pachinko balls are supplied to the hit ball waiting gutter 102 is shown, a pachinko ball having a predetermined weight and a pachinko ball having a predetermined volume may be supplied. That is, the “predetermined amount” in the present invention is a broad concept including “predetermined number”.

前記S18,S20,S22により、前記記録媒体により特定さ
れる有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた
場合に、該操作により定められた使用せんとする有価価
値に相当する玉を貸出す旨の指令情報を前記弾球遊技機
へ出力可能な貸出指令情報出力手段が構成されている。
遊技機制御用マイクロコンピュータ263により、前記遊
技領域に設けられた入賞領域に打玉が入賞した場合に前
記玉払出装置による景品玉の払出動作を行なわせる玉払
出制御手段が構成されている。前記S104,S108により、
前記玉払出装置による払出景品玉が所定数に達する毎に
その旨の払出信号を出力する信号出力手段が構成されて
いる。そして、前述した第2の実施例に示されているよ
うに、前記信号出力手段が払出信号を出力するように定
められている前記所定数の払出景品玉数は、遊技機設置
島に設置された弾球遊技機に対し玉補給を行なう補給装
置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨の補給信号を出
力するその所定数の補給玉数(実施例では10個の補給玉
数)に一致している。
When an operation is performed by the player to use the value specified by the recording medium according to S18, S20, and S22, a ball corresponding to a value to be used determined by the operation is used. A lending command information output unit capable of outputting command information for lending to the ball game machine is configured.
The gaming machine control microcomputer 263 constitutes a ball payout control means for performing a prize ball payout operation by the ball payout device when a ball hits a prize area provided in the game area. By S104 and S108,
Each time the number of payout prize balls by the ball payout device reaches a predetermined number, a signal output means for outputting a payout signal to that effect is configured. Then, as shown in the second embodiment described above, the predetermined number of payout prize balls determined so that the signal output means outputs a payout signal is set on the gaming machine installation island. The replenishing device for replenishing the ball game machine outputs a replenishment signal every time the replenishment of a predetermined number of balls is performed. Match.

さらに、弾球遊技機は、前記遊技機設置島側に設けら
れた島側コネクタであって前記補給装置側に接続するこ
とにより該補給装置が出力した補給信号を受入れて伝送
するための島側コネクタ(883)が接続可能なコネクタ
接続部(882)をさらに含み、前記信号出力手段が出力
した払出信号が前記コネクタ接続部(882)から出力可
能に構成されている。さらに、前述したように、前記弾
球遊技機に設けられた前記玉払出制御手段(遊技機制御
用マイクロコンピュータ263)は、前記記録媒体処理装
置の前記貸出指令情報出力手段から伝送されてきた指令
情報に従って前記玉払出装置を作動させて玉を貸出す制
御を行なう(S40,S41,S53,S58)。
Further, the ball game machine is an island-side connector provided on the game machine installation island side, and connected to the replenishing device side for receiving and transmitting a replenishment signal output by the replenishing device. A connector (882) to which a connector (883) can be connected is further provided, and a payout signal output by the signal output means is configured to be output from the connector connection (882). Further, as described above, the ball payout control means (the gaming machine control microcomputer 263) provided in the ball game machine is provided with the command information transmitted from the lending command information output means of the recording medium processing device. In accordance with the above, the ball payout device is operated to control the lending of the balls (S40, S41, S53, S58).

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、玉払出手段による
払出景品玉が所定数に達する毎にその旨の信号が出力さ
れ、貸玉情報を含まない純粋な不利益情報が出力され、
これを受けたホール用管理コンピュータが純粋な不利益
情報を収集可能となる。しかも、前記払出信号が出力さ
れるように定められている前記所定数の払出景品玉数
は、遊技機設置島に設置された弾球遊技機に対し玉補給
を行なう補給装置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨
の補給信号を出力するその所定数の玉補給数に一致して
いるために、この出力された払出信号を受けて不利益情
報を収集するたとえばホール用管理コンピュータが、補
給装置から出力されてくる補給信号を受けて不利益情報
を集計する従来から一般的な既存のもので事足りること
となり、遊技場の既存の設備を大幅に改造する必要がな
くなる。
[Effect of the Invention] According to the present invention as set forth in claim 1, a signal to that effect is output each time the number of prize payout balls by the ball payout means reaches a predetermined number, and pure disadvantage information without ball lending information is output. Is output,
The hall management computer receiving this information can collect pure disadvantage information. In addition, the predetermined number of payout prize balls determined to output the payout signal is determined by the replenishing device that supplies balls to the ball game machine installed on the gaming machine installation island by the predetermined number of balls. Each time a replenishment is performed, a replenishment signal to that effect is output. Since the number of replenishment matches the predetermined number of balls, for example, a management computer for a hall that receives the output payout signal and collects disadvantage information, It is sufficient to use the conventional general equipment which collects the disadvantage information by receiving the supply signal output from the supply device, and it is not necessary to largely modify the existing facilities of the game arcade.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の効果に加えて、弾球遊技機側のコネクタ接続部に
島側コネクタを差し替えて接続することにより、前記払
出信号がそのコネクタ接続部から島側コネクタに出力さ
れてたとえばホール用管理コンピュータへ伝送可能とな
るために、コネクタの差し替え接続という簡単な作業で
もって貸出情報を含まない純粋な不利益情報を集計可能
となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the payout signal is generated by replacing the island-side connector with the connector connecting portion of the ball game machine and connecting the island-side connector. Since it is output from the connector connection portion to the island side connector and can be transmitted to, for example, a hall management computer, pure disadvantageous information without lending information can be totaled by a simple operation of replacing and connecting the connector. .

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請
求項2に記載の発明の効果に加えて、貸出指令情報出力
手段からの指令情報が光を伝達媒体として伝達されて弾
球遊技機の玉払出制御手段に入力されるために、貸出指
令情報出力手段と玉払出制御手段とが直接電気的に接続
されていない。その結果、たとえば故障等により貸出指
令情報出力手段側に異常高電圧が発生しその異常高電圧
が直接玉払出制御手段に入力されて玉払出制御手段の方
も異常状態となる不都合が極力防止できる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect, the command information from the lending command information output means is transmitted using light as a transmission medium, and the ball game is performed. The lending command information output means and the ball payout control means are not directly electrically connected because they are inputted to the ball payout control means of the machine. As a result, for example, an abnormal high voltage is generated on the lending command information output unit side due to a failure or the like, and the abnormal high voltage is directly input to the ball payout control unit, and the inconvenience that the ball payout control unit also becomes abnormal can be prevented as much as possible. .

請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項
3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、弾球遊技機
と記録媒体処理装置とが分離可能であるために、たとえ
ば弾球遊技機を他の弾球遊技機に交換する際に、記録媒
体処理装置の方はそのまま交換することなく設置してお
き、弾球遊技機の方だけを交換することが可能となり、
従前の記録媒体処理装置をそのまま有効利用することが
可能となる。
According to the present invention as set forth in claim 4, in addition to the effects of the invention as set forth in any one of claims 1 to 3, since the ball game machine and the recording medium processing device can be separated, For example, when replacing a ball-and-ball game machine with another ball-and-ball game machine, the recording medium processing device is installed without replacement as it is, and it is possible to replace only the ball-and-ball game machine,
The conventional recording medium processing device can be effectively used as it is.

請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項
4に記載の発明の効果に加えて、記録媒体処理装置の貸
出指令情報出力手段から伝送されてきた指令情報に従っ
て弾球遊技機に設けられた玉払出制御手段が玉払出装置
を作動させて玉の貸出制御を行なうために、玉の貸出の
ための制御を行なう何らかの手段を別途記録媒体処理装
置に設けることなく弾球遊技機に設けられた既存の玉払
出制御手段を有効利用して玉の貸出制御を行なうことが
可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects, in addition to the effects of the first to fourth aspects, a ball game is performed according to the command information transmitted from the lending command information output means of the recording medium processing device. In order for the ball payout control means provided in the machine to operate the ball payout device to perform ball lending control, the ball game without any means for performing control for ball lending is not provided in the recording medium processing device separately. The ball lending control can be performed by effectively using the existing ball payout control means provided in the machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられる遊技用
管理設備装置を示す全体概略構成図である。 第2A図は、本発明に係る弾球遊技機が使用される遊技場
を示す全体概略構成図である。 第2B図は、遊技場に設置されているホール用管理コンピ
ュータの概略構成図である。 第3図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第4図は、カード処理機が設置された状態のパチンコ遊
技機の内部構造を示す全体背面図である。 第5A図および第5B図はパチンコ遊技機に用いられる玉払
出装置を示し、第5A図はその横断面図、第5B図はその縦
断面図である。 第6図は、カード処理機に用いられるカードリーダライ
タの構成を示す縦断面図である。 第7図は、カード処理機の制御回路を示すブロック図で
ある。 第8図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。 第9図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第10図は、第8図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第11図は、第2B図に示したホール用管理コンピュータの
動作を説明するためのフローチャートである。 第12図は、第2実施例におけるパチンコ遊技機の一部内
部構成を示す全体背面図である。 第13図は、第10図に示したフローチャートの第2実施例
を示すフローチャートである。 第14図は、第11図に示したフローチャートたの第2実施
例を示すフローチャートである。 第15図は、本発明の第3実施例を示すパチンコ遊技機の
全体正面図である。 図中、100は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、106は
待機玉量検出器、118は終了ボタン、122は景品玉貯留
皿、126は遊技球投入皿、130A,130Bは取込玉検出器、13
4は玉払出装置、142は持玉数表示器、5はカード処理
機、203はカードリーダライタ、204はカード残高表示
器、102は打球待機樋である。
FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram showing a game management equipment device using a ball game machine according to the present invention. FIG. 2A is an overall schematic configuration diagram showing a game arcade in which the ball game machine according to the present invention is used. FIG. 2B is a schematic configuration diagram of a hall management computer installed in the game arcade. FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 4 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine with the card processing machine installed. 5A and 5B show a ball payout device used in a pachinko game machine, FIG. 5A is a cross-sectional view thereof, and FIG. 5B is a longitudinal sectional view thereof. FIG. 6 is a longitudinal sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the card processor. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the card processor. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG. 2B. FIG. 12 is an overall rear view showing a partial internal configuration of the pachinko gaming machine in the second embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing a second embodiment of the flowchart shown in FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a second embodiment of the flowchart shown in FIG. FIG. 15 is an overall front view of a pachinko gaming machine showing a third embodiment of the present invention. In the figure, 100 is a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, 106 is a standby ball amount detector, 118 is an end button, 122 is a prize ball storage tray, 126 is a game ball input tray, 130A and 130B are capture balls. Detector, 13
4 is a ball dispensing device, 142 is a ball number display, 5 is a card processor, 203 is a card reader / writer, 204 is a card balance display, and 102 is a ball hitting waiting gutter.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理
装置に挿入された記録媒体で特定される有価価値を使用
して打玉を遊技領域に弾発して遊技が可能な弾球遊技機
であって、 前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体により特定され
る有価価値を遊技者が使用する旨の操作が行なわれた場
合に、該操作により定められた使用せんとする有価価値
に相当する玉を貸出す旨の指令情報を前記弾球遊技機へ
出力可能な貸出指令情報出力手段を含み、 前記弾球遊技機は、 玉を払出すための玉払出装置と、 前記遊技領域に設けられた入賞領域に打玉が入賞した場
合に前記玉払出装置による景品玉の払出動作を行なわせ
る玉払出制御手段と、 前記玉払出装置による払出景品玉が所定数に達する毎に
その旨の払出信号を出力する信号出力手段とを含み、 該信号出力手段が払出信号を出力するように定められて
いる前記所定数の払出景品玉数は、遊技機設置島に設置
した弾球遊技機に対し玉補給を行なう補給装置が所定数
の玉補給を行なう毎にその旨の補給信号を出力するその
所定数の玉補給数に一致していることを特徴とする、弾
球遊技機。
A ball game machine capable of playing a ball by hitting a ball into a game area using a value specified by a recording medium inserted in a recording medium processing device for reading recording information of the recording medium. The recording medium processing device corresponds to a value to be used determined by the operation when the player performs an operation to use the value specified by the recording medium. The game machine further includes a lending command information output unit capable of outputting command information for lending a ball to the ball game machine, wherein the ball game machine is provided with a ball payout device for paying a ball, and the game area. Ball payout control means for performing a prize ball payout operation by the ball payout device when a ball hits the winning area, and a payout signal indicating that whenever the number of prize payout balls by the ball payout device reaches a predetermined number. And signal output means for outputting The predetermined number of payout prize balls determined by the signal output means to output a payout signal is determined by a replenishing device that supplies balls to a ball game machine installed on a gaming machine installation island by a predetermined number of balls. A ball-and-ball game machine, which is equal to the predetermined number of replenishing balls that outputs a replenishing signal each time replenishment is performed.
【請求項2】前記遊技機設置島側に設けられた島側コネ
クタであって前記補給装置側に接続することにより該補
給装置が出力した補給信号を受入れて伝送するための島
側コネクタが接続可能なコネクタ接続部をさらに含み、 前記信号出力手段が出力した払出信号が前記コネクタ接
続部から出力可能に構成されていることを特徴とする、
請求項1に記載の弾球遊技機。
2. An island connector provided on the gaming machine installation island side, wherein the island connector for receiving and transmitting a replenishment signal output by the replenishing device by connecting to the replenishing device side is connected. Further comprising a possible connector connection portion, wherein the payout signal output by the signal output means is configured to be output from the connector connection portion,
The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】前記貸出指令情報出力手段からの指令情報
が光を伝達媒体として伝達されて前記弾球遊技機の前記
玉払出制御手段に入力されることを特徴とする、請求項
1または請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The command information from the lending command information output means is transmitted as light as a transmission medium and input to the ball payout control means of the ball game machine. Item 3. A ball and ball game machine according to item 2.
【請求項4】前記弾球遊技機と前記記録媒体処理装置と
が分離可能に構成されていることを特徴とする、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine and the recording medium processing device are configured to be separable.
【請求項5】前記弾球遊技機に設けられた玉払出制御手
段は、前記記録媒体処理装置の前記貸出指令情報出力手
段から伝送されてきた指令情報に従って前記玉払出装置
を作動させて玉を貸出す制御を行なうことを特徴とす
る、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の弾球遊技
機。
5. A ball payout control means provided in the ball game machine, operates the ball payout device in accordance with the command information transmitted from the lending command information output means of the recording medium processing device to play a ball. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the lending control is performed.
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