JP2951714B2 - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP2951714B2
JP2951714B2 JP28864390A JP28864390A JP2951714B2 JP 2951714 B2 JP2951714 B2 JP 2951714B2 JP 28864390 A JP28864390 A JP 28864390A JP 28864390 A JP28864390 A JP 28864390A JP 2951714 B2 JP2951714 B2 JP 2951714B2
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ball
game
balls
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player
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、たとえば、パチンコ遊技機等で代表される
弾球遊技機を含む遊技用装置に関し、詳しくは、打玉を
遊技領域に打込んで遊技が可能な弾球遊技機を含む遊技
用装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a game machine including a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and the like. The present invention relates to a game device including a ball-and-ball game machine which can be played with a game.

[従来の技術] この種の遊技用装置において、従来から一般的に知ら
れているものでは、たとえば、弾球遊技機により遊技を
行なった結果遊技者に景品玉が払出された場合に、遊技
者はその景品玉を景品交換するしかなかった。
[Prior Art] In this type of gaming device, generally known devices include, for example, when a prize ball is paid out to a player as a result of playing a game with a ball game machine, Had no choice but to exchange the prize ball.

[発明が解決しようとする課題] その結果、従来の遊技用装置においては、遊技者が獲
得した景品玉の用途が景品交換に限定されるために、遊
技者が不満に思う場合があった。
[Problems to be Solved by the Invention] As a result, in the conventional gaming machine, the use of the prize ball acquired by the player is limited to the exchange of the prize, and the player may be dissatisfied.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、遊技の結果遊技者が獲得した景品玉の用途
を拡張することのできる遊技用装置を提供することであ
る。
The present invention has been made in view of such circumstances,
It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of expanding the use of prize balls obtained by a player as a result of the game.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込ん
で遊技が可能な弾球遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技効果に応じて景品玉を遊技者に払出す景品玉払出
手段と、 該景品玉払出手段から払出された景品玉を遊技者が投
入可能な玉投入部と、 該玉投入部への投入玉を計数する玉計数手段と、 該玉計数手段による玉の計数値に対応する遊技者の持
点を使用して貸玉を払出可能な貸玉払出手段とを含み、 前記貸玉払出手段から払出された貸玉を弾発発射して
前記弾球遊技機による遊技が可能となり、 前記弾球遊技機は、前記遊技結果に応じて払出される
景品玉数が所定数に達する毎にその旨の景品玉信号を外
部出力することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention according to claim 1 is a gaming machine including a ball game machine capable of playing a game by hitting a ball into a game area, and according to a game effect. Prize ball payout means for paying a prize ball to a player, a ball insertion section for allowing a player to insert a prize ball paid out from the prize ball payout means, and a ball counter for counting the number of balls inserted into the ball insertion section. Means, and a ball loan payout means capable of paying out a ball lending using the player's score corresponding to the ball count value by the ball counting means, wherein the ball lending paid out from the ball lending means is Each time the number of prize balls to be paid out according to the result of the game reaches a predetermined number, the prize ball signal is transmitted to the outside by the bullet game machine. It is characterized by outputting.

請求項2に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込ん
で遊技が可能な弾球遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技結果に応じて景品玉を遊技者に払出す景品玉払出
手段と、 該景品玉払出手段から払出された景品玉を遊技者が投
入可能な玉投入部と、 該玉投入部への投入玉を計数する玉計数手段と、 該玉計数手段による玉の計数値に対応する遊技者の持
点を使用して貸玉を払出可能な第1の貸玉払出手段と、 記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と、 該記録媒体処理装置が読取った記録情報により特定さ
れる有価価値を使用して貸玉を払出可能な第2の貸玉払
出手段とを含み、 前記第1の貸玉払出手段および前記第2の貸玉払出手
段から払出された貸玉を弾発発射して前記弾球遊技機に
よる遊技が可能となることを特徴とする。
The present invention according to claim 2 is a gaming machine including a ball game machine capable of hitting a ball into a game area to play a game, wherein a prize for paying a prize ball to a player according to a game result. Ball payout means, a ball insertion unit capable of inserting a prize ball paid out from the prize ball discharge means by a player, a ball counting means for counting the number of balls inserted into the ball insertion unit, and a ball by the ball counting means First lending ball payout means capable of paying out lending using the player's score corresponding to the count value of the player, a recording medium processing device for reading the recording information of the recording medium, and the recording medium processing device Second ball payout means capable of paying out a ball using a value specified by the recorded information, wherein the ball is paid out from the first ball payout means and the second ball payout means. It is characterized in that a game with the ball game machine becomes possible by firing a ball lending shot.

請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の貸玉払
出手段または請求項2に記載の第1の貸玉払出手段およ
び第2の貸玉払出手段は、予め定められた複数個の払出
単位数毎に貸玉を払出し、該払出単位数に満たない持点
の場合には、当該持点のすべてを使用してその全持点に
相当する数の貸玉を払出すことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a lending ball payout means according to the first aspect, or a plurality of predetermined first and second lending ball payout means according to the second aspect. In the case of points less than the number of payout units, it is necessary to use all of the points to pay out the number of lending balls corresponding to all the points. Features.

請求項4に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の
構成に加えて、前記記録媒体処理装置は、前記遊技に使
用された有価価値を特定可能な情報を外部出力すること
を特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the recording medium processing device externally outputs information capable of specifying a value used in the game. And

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のい
ずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技者の持点
を記憶する持点記憶手段と、 該持点記憶手段の記憶情報が消去されないようにバッ
クアップするバックアップ電源とをさらに含むことを特
徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, a point storage means for storing the player's points, and the point storage means And a backup power supply for backing up the stored information so as not to be erased.

請求項6に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記弾球遊技機が前記景品玉信号を外部
出力するように定められている前記所定数の景品玉数は
遊技機設置島に設置された前記弾球遊技機に対し玉補給
を行なう補給装置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨
の補給信号を出力するその所定数の玉補給数に一致して
いることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the predetermined number of prize balls is set such that the ball game machine outputs the prize ball signal to the outside. Each time the replenishing device that replenishes balls for the ball game machine installed on the gaming machine installation island outputs a replenishment signal to that effect, the replenishment device outputs a replenishment signal to that effect. It is characterized by having.

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、景品玉払出手段の
働きにより、遊技結果に応じて景品玉が遊技者に払出さ
れる。その景品玉払出手段から払出された景品玉を遊技
者が玉投入部に投入すれば、その投入玉が玉計数手段に
より計数される。貸玉払出手段の働きにより、前記玉計
数手段による玉の計数値に対応する遊技者の持点を使用
して貸玉が払出可能となる。この貸玉払出手段から払出
された貸玉を弾発発明して前記弾球遊技機による遊技が
可能となる。
[Operation] According to the present invention, the prize ball is paid out to the player according to the game result by the function of the prize ball payout means. When the player inserts the prize ball paid out from the prize ball payout means into the ball insertion section, the inserted ball is counted by the ball counting means. By the function of the ball lending unit, the ball lending can be paid out using the player's score corresponding to the ball count value by the ball counting unit. By playing out the ball lending paid out from the ball lending payout means, the game can be played by the ball game machine.

請求項2に記載の本発明によれば、景品玉払出手段の
働きにより、遊技結果に応じて景品玉が遊技者に払出さ
れる。その払出された景品玉を遊技者が玉投入部に投入
すればその投入玉が玉計数手段により計数される。第1
の貸玉払出手段の働きにより、前記玉計数手段による玉
の計数値に対応する遊技者の持点を使用して貸玉が払出
可能となる。記録媒体の記録情報が記録媒体処理装置に
より読取られその読取られた記録情報により特定する有
価価値を使用して第2の貸玉払出手段により貸玉が払出
可能となる。そして、第1の貸玉払出手段および第2の
貸玉払出手段から払出された貸玉を弾発発射して前記弾
球遊技機による遊技が可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the prize ball is paid out to the player according to the game result by the function of the prize ball payout means. When the player inserts the paid-out prize ball into the ball insertion portion, the inserted ball is counted by the ball counting means. First
By the function of the ball payout means, the ball can be paid out using the player's score corresponding to the ball count value by the ball counting means. The recorded information on the recording medium is read by the recording medium processing device, and the second ball payout means can pay out balls using the value specified by the read record information. Then, the ball lending paid out from the first ball lending payout means and the second ball lending payout means is shot and fired, so that the game can be played by the ball game machine.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
貸玉払出手段または請求項2に記載の第1の貸玉払出手
段および第2の貸玉払出手段の働きにより、予め定めら
れた複数個の払出単位数毎に貸玉が払出され、その払出
単位数に満たない持点の場合には、当該持点のすべてを
使用してその全持点に相当する数の貸玉が払出される。
According to the third aspect of the present invention, the predetermined value is determined in advance by the function of the ball-paying means of claim 1 or the first ball-paying means and the second ball-paying means of claim 2. Balls are paid out for each of a plurality of payout units, and if the points are less than the number of payout units, all of the points will be used and the number of balls will be equal to the total points. Is paid out.

請求項4に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の作用に加えて、遊技に使用された有価価値を特定
可能な情報が記録媒体処理装置から外部出力される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the second aspect, information capable of specifying the value used in the game is externally output from the recording medium processing device.

請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項
4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技者の持
点が持点記憶手段に記憶され、バックアップ電源の働き
により、その持点記憶手段の記憶情報が消去されないよ
うにバックアップされる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the player's point is stored in the point storage means, and the function of the backup power supply is performed. Thus, the information stored in the point storage means is backed up so as not to be erased.

請求項6に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、弾球遊技機が前記景品玉信号を外
部出力するように定められている前記所定数の景品玉数
が、遊技機設置島に設置された弾球遊技機に対し玉補給
を行なう補給装置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨
の補給信号を出力するその所定数の玉補給数に一致して
いる。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the predetermined number of prize balls determined so that the ball game machine outputs the prize ball signal to the outside. When the number of balls supplied to the ball game machine installed on the gaming machine installation island supplies a predetermined number of balls, the replenishing device outputs a replenishment signal to that effect. I do.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1の実施例 第1図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられている
遊技用集中管理設備装置の全体概略ブロック図である。
図中、73は記録媒体の一例の磁気カードを販売するカー
ド販売会社であり、CPU,RAM,ROM等を含む総合集中管理
コンピュータ74を設置してある。一方、所定の地区(た
とえばA地区,B地区,C地区)毎に地区内集中管理センタ
ー71が設置されており、この地区内集中管理センター71
には、CPU,RAM,ROM等を含む集中ホール管理用コンピュ
ータ72が設置されている。前記集中ホール管理用コンピ
ュータ72は、主として、その属する地区(たとえばA地
区)内の遊技場1を統括的に管理する機能を有する。一
方前記遊技場1には、CPU,RAM,ROM等を含みその遊技場
内の情報を管理するためのホール用管理コンピュータ70
が設置されているとともに、記録媒体処理装置の一例の
カード処理機5やカード販売機(券売機)7さらにはカ
ード販売会社73が管理するターミナルボックス99等が設
置されている。図中75はカードを販売するための小売店
であり、カード販売機7が設置されている。前記総合集
中管理用コンピュータ74,集中ホール管理用コンピュー
タ72ならびにターミナルボックス99は、図示実線の矢印
で示すように、それぞれ通信回線で接続されており情報
の送信が可能な状態となっている。このような構成にお
いて、まずカード販売会社73が各小売店75ならびに各遊
技場1にカードを販売する(図示二点鎖線で示した矢印
参照)。その引換として各小売店75や遊技場1からは代
金がカード販売会社73に支払われる(図示破線で示した
矢印参照)。そして、遊技者等の利用者が、小売店75の
カード販売機7や、遊技場内に設置されているカード販
売機7を利用して代金を支払ってカードを購入し、その
カードをカード処理機5に挿入する。そしてその挿入さ
れたカードが適正なカードである場合にはカードによっ
て特定される有価価値を使用してパチンコ遊技機100等
の弾球遊技機で遊技が可能となる。そして、前記カード
処理機5の操作によって特定された使用せんとする有価
価値の大きさだけカードの使用可能金額(カード残高)
が減算されて更新されたのであり、そのカード使用量に
伴う代金が前記カード販売会社73から各遊技場1に支払
われる。このカード使用代金と前記カード販売代金とを
相殺した後の代金を遊技場とカード販売会社との間で決
済してもよい。
First Embodiment FIG. 1 is an overall schematic block diagram of a game centralized management equipment using a ball game machine according to the present invention.
In the figure, reference numeral 73 denotes a card sales company that sells a magnetic card as an example of a recording medium, and has a centralized management computer 74 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. On the other hand, a centralized management center 71 is set up in each predetermined district (for example, the district A, the district B, and the district C).
Is provided with a centralized hall management computer 72 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The centralized hall management computer 72 mainly has a function of generally managing the game hall 1 in the district (for example, the district A) to which it belongs. On the other hand, the game hall 1 has a hall management computer 70 including a CPU, a RAM, a ROM, etc., for managing information in the game hall.
Are installed, and a card processing machine 5 and a card vending machine (ticket vending machine) 7 as an example of a recording medium processing device, a terminal box 99 managed by a card vending company 73, and the like are provided. In the figure, reference numeral 75 denotes a retail store for selling cards, on which a card vending machine 7 is installed. The computer 74 for centralized management, the computer 72 for centralized hall management, and the terminal box 99 are connected by communication lines as shown by solid-line arrows in the drawing, and are in a state where information can be transmitted. In such a configuration, first, the card sales company 73 sells a card to each of the retail stores 75 and each of the game arcades 1 (see the arrow indicated by the two-dot chain line in the figure). In exchange for this, the price is paid to the card sales company 73 from each of the retail stores 75 and the amusement arcades 1 (see arrows indicated by broken lines in the figure). Then, a user such as a player pays for the card using the card vending machine 7 of the retail store 75 or the card vending machine 7 installed in the game arcade, purchases the card, and transfers the card to the card processing machine. Insert into 5. If the inserted card is a proper card, the game can be played on a ball game machine such as the pachinko game machine 100 using the value specified by the card. The usable amount of the card (card balance) is determined by the value of the value to be used specified by the operation of the card processing machine 5.
Is subtracted and updated, and the price associated with the card usage is paid from the card sales company 73 to each of the game arcades 1. The price after the card use price and the card sales price are offset may be settled between the game arcade and the card sales company.

第2A図は、遊技場1の全体概略平面図である。 FIG. 2A is an overall schematic plan view of the game hall 1. FIG.

遊技場に設置された各遊技機設置島2には、パチンコ
遊技機100やアレンジボール式パチンコ遊技機11等の弾
球遊技機,スロットマシン等のコイン遊技機などの遊技
機が複数台設置されている。さらに、カード処理機5や
コイン遊技機のためのカード処理機6も配設されてい
る。また、所定の遊技機設置島2を一方端には、カード
販売機7が設置されている。それらカード販売機7,カー
ド処理機5,6ならびに遊技機が、ホール用管理コンピュ
ータ70やターミナルボックス99に配線により接続されて
おり、互いに情報の送信ができるように構成されてい
る。一方、前述したように、このターミナルボックス99
は前記集中ホール管理用コンピュータ72や総合集中管理
コンピュータ74に通信回線を介して接続されている。な
お、この遊技場1内に、カードの使用金額を精算できる
カード精算機を設置してもよい。また、図中、8は、持
玉数記憶中継器であり、各島に設置された各パチンコ遊
技機100の持玉数を記憶してホール用管理コンピュータ7
0に送信するためのものである。また、9は景品玉計数
器やコイン計数器を示し、弾球遊技機3で獲得した景品
玉の数やコイン遊技機で獲得したコインの数を計数する
ためのものである。そして、その計数値は前記ホール用
管理コンピュータ70に送信され、営業情報として利用さ
れる。
On each of the gaming machine installation islands 2 installed in the amusement arcade, a plurality of gaming machines such as a pachinko gaming machine 100, a ball game machine such as an arrangement ball type pachinko gaming machine 11 and a coin gaming machine such as a slot machine are installed. ing. Further, a card processing machine 5 and a card processing machine 6 for coin gaming machines are also provided. At one end of the predetermined gaming machine installation island 2, a card vending machine 7 is installed. The card vending machine 7, the card processing machines 5, 6 and the gaming machine are connected to the hall management computer 70 and the terminal box 99 by wiring, and are configured to be able to transmit information to each other. On the other hand, as described above, this terminal box 99
Is connected to the centralized hall management computer 72 and the integrated centralized management computer 74 via a communication line. Note that a card payment machine that can settle the amount of money used for the card may be installed in the game hall 1. In the figure, reference numeral 8 denotes a ball number storage repeater that stores the ball number of each pachinko gaming machine 100 installed on each island and stores the ball management computer 7.
It is for sending to 0. Reference numeral 9 denotes a prize ball counter or a coin counter for counting the number of prize balls obtained by the ball game machine 3 and the number of coins obtained by the coin game machine. Then, the counted value is transmitted to the hall management computer 70 and used as business information.

第2B図は、ホール用管理コンピュータ70の構成を示す
構成図である。ホール用管理コンピュータ70には、電源
スイッチ12や各種ファンクションキー,テンキー1,表示
器13等が設けられている。電源スイッチ12をONに切替操
作することにより、ホール用管理コンピュータ70の電源
が投入される。ファンクションキーは、台番号を指定す
る台番号キー14,遊技場にとって利益となる利益球数を
表示器13に表示するための利益球数キー15,遊技場にと
って不利益となる不利益球数を表示するための不利益球
数キー16,差数を表示するための差数キー17,売上情報を
表示するための売上キー18,島を指定するたの島指定キ
ー19,全台を指定するための全台キー20,出玉率を表示す
るための出玉率キー21,持玉数を表示するための持玉数
キー22等を含む。
FIG. 2B is a configuration diagram showing a configuration of the hall management computer 70. The hall management computer 70 is provided with a power switch 12, various function keys, a numeric keypad 1, a display 13, and the like. By turning on the power switch 12, the hall management computer 70 is turned on. The function keys include a number key 14 for specifying a number, a number of profit balls key 15 for displaying the number of profit balls that are profitable for the game hall on the display 13, and a number of disadvantage balls that are disadvantageous for the game space. Unfavorable ball count key 16 to display, difference key 17 to display difference number, sales key 18 to display sales information, island specification key 19 to specify island, all units Key 20, a payout rate key 21 for displaying the payout rate, a ball count key 22 for displaying the ball count, and the like.

このホール用管理コンピュータ70の操作は次のように
して行なわれる。まず台番号キー14を押圧して所望の台
番号をテンキー11により操作することにより所望の台番
号を入力することができる。そして、入力した台番号の
弾球遊技機の利益球数を表示器13により表示させたい場
合には利益球数キー15を押圧操作する。入力した台番号
に相当する弾球遊技機の不利益球数を表示器13により表
示させたい場合には不利益球数キー16を押圧操作する。
入力した台番号に相当する弾球遊技器の差数を表示させ
たい場合には差数キー17を押圧操作する。入力した台番
号の売上情報を表示させたい場合には売上キー18を押圧
操作する。入力した台番号に相当する弾球遊技機の出力
玉率を表示させたい場合には出玉率キー21を押圧操作す
る。入力した台番号に相当する弾球遊技機の持玉数を表
示させたい場合には持玉数キー22を押圧操作する。ま
た、島指定キー19を押圧操作して所望の島番号をテンキ
ー11により入力することができる。所望の島番号を入力
した後利益球数キー15を押圧操作すれば、その指定した
島番号に相当する島に設置されている弾球遊技機すべて
の利益球数の合計が表示機13により表示される。このよ
うに、不利益球数キー16を押圧操作すれば指定された島
全体の不利益球数の合計が表示され、差数キー17を押圧
操作すれば指定された島の差数の合計が表示され、売上
キー18を押圧操作すれば指定された島の売上の合計が表
示され、出玉率キー21を押圧操作すれば指定された島の
出玉率の合計が表示され、持玉数キー22を押圧操作すれ
ば指定された島の持玉数の合計が表示される。次に、遊
技場に設置されているすべての弾球遊技機の合計に関す
る情報を表示させたい場合には、まず全台キー20を押圧
操作した後に、前述と同様に利益球数キー15や不利益球
数キー16等を押圧操作して遊技場全体の利益球数合計や
不利益球数合計を表示機13により表示させることができ
る。なお、表示器13に表示されている一番左側の数字は
弾球遊技機の台番号を示し、その右側の数字は利益球数
を示し、その右側の数字は不利益球数を示し、その右側
の数字は差数を示し、その右側の数字は売上データを示
している。
The operation of the hall management computer 70 is performed as follows. First, the desired machine number can be input by pressing the machine number key 14 and operating the desired machine number using the numeric keypad 11. Then, when it is desired to display the number of profit balls of the ball game machine of the input machine number on the display 13, the profit ball number key 15 is pressed. When it is desired to display the disadvantage ball count of the ball game machine corresponding to the input stand number on the display 13, the disadvantage ball count key 16 is pressed.
When it is desired to display the difference number of the ball and ball game machine corresponding to the input stand number, the difference number key 17 is pressed. To display the sales information of the input unit number, the sales key 18 is pressed. To display the output ball rate of the ball game machine corresponding to the input stand number, the payout rate key 21 is pressed. When it is desired to display the number of balls held by the ball game machine corresponding to the input stand number, the ball number key 22 is pressed. Further, a desired island number can be input by the ten keys 11 by pressing the island designation key 19. If the profit ball number key 15 is pressed after inputting the desired island number, the total number of profit balls of all the ball game machines installed on the island corresponding to the designated island number is displayed on the display unit 13. Is done. Thus, if the disadvantageous ball number key 16 is pressed, the total number of disadvantageous balls on the specified island is displayed, and if the difference number key 17 is pressed, the total difference number of the designated island is displayed. If the sales key 18 is pressed, the total sales of the specified island is displayed.If the payout ratio key 21 is pressed, the total payout ratio of the specified island is displayed. When the key 22 is pressed, the total number of balls held on the designated island is displayed. Next, when it is desired to display information on the total of all the ball game machines installed in the amusement arcade, first, all the keys 20 are pressed and then the profit ball number key 15 and the By pressing the profit ball number key 16 or the like, the total number of profit balls and the total number of disadvantage balls can be displayed on the display device 13 of the entire game arcade. Note that the leftmost number displayed on the display 13 indicates the number of the ball game machine, the number on the right side indicates the number of profit balls, the number on the right side indicates the number of disadvantage balls, The number on the right indicates the difference number, and the number on the right indicates sales data.

次に、ホール用管理コンピュータ70の制御回路の概略
を説明する。ホール用管理コンピュータ70は、台別利益
球数記憶部303と台別不利益球数記憶部304とを有する。
台別利益球数記憶部303には後述する打込玉検出器(打
込球カウンタ)164の検出信号が入力される。台別不利
益球数記憶部304には、後述する補給玉検出器(補給球
カウンタ)172の検出信号が入力される。なお、打込玉
検出器(打込球カウンタ)164および補給玉検出器(補
給球カウンタ)172はたとえばパチンコ玉10個の通過に
つき1回検出信号を出力するように構成されている。
Next, an outline of a control circuit of the hall management computer 70 will be described. The hall management computer 70 includes a table-specific profit ball count storage unit 303 and a vehicle-specific disadvantage ball count storage unit 304.
A detection signal of a hit ball detector (hit ball counter) 164, which will be described later, is input to the individual profit ball count storage unit 303. The detection signal of a supply ball detector (supply ball counter) 172 described later is input to the individual disadvantage ball count storage unit 304. The hit ball detector (hit ball counter) 164 and the supply ball detector (supply ball counter) 172 are configured to output a detection signal once, for example, for every ten pachinko balls.

さらに、台別不利益球数記憶部304には、カード処理
機5からの台別売上情報が台別売上記憶部342を介して
入力されるとともに、弾球遊技機に設けられている持玉
数カウンタ312からの台別持玉数情報が台別持玉数記憶
部343を介して入力される。台別利益球数記憶部303から
の台別不利益球数情報と台別不利益球数記憶部304から
の台別不利益球数情報とが差数演算部300に入力され、
差数が演算され、その差数情報が台別差数記憶部306に
入力されて記憶される。一方、台別利益球数記憶部303
からの台別利益球数情報と台別不利益球数記憶部304か
らの台別不利益球数情報と台別売上記憶部342からの台
別売上情報とが出玉率演算部310に入力されて出玉率が
演算される。この出玉率の演算は、出玉率が100%を越
える場合には、 の式により計算され、出玉率が100%未満の場合には、 の式で計算される。一方、前記差数演算部300によって
計算された差数情報は打止め指令部309にも入力され、
その差数が4000等の所定値に達した場合には当該弾球遊
技機の打止め制御を行なう。なお、自動的に打止め制御
を行なうのに代えて、打止めを行なうべき台番号を表示
器13により表示し遊技場の係員がそれを見て表示されて
いる台番号の弾球遊技機を打止めするようにしてもよ
い。また、各弾球遊技機に、入賞球に基づいて払出され
る景品球のみを検出してその検出パルス信号をたとえば
10パルス毎に分周して1単位の信号としてホール用管理
コンピュータ70に送るパルス分周器を設け、そのパルス
分周器からの信号に基づいてホール管理コンピュータ70
により不利益球情報を求めてもよい。ホール用管理コン
ピュータ70には、セキュリティチェック機能部307が設
けられているとともに停電時や故障時対策用のバックア
ップ電源311が設けられている。
Further, the sales information per unit from the card processor 5 is input to the per-unit disadvantage ball storage unit 304 via the per-unit sales storage unit 342, and the ball possessed by the ball game machine is also provided. The information on the number of possessed balls by car from the number counter 312 is input via the possessed ball number by car storage unit 343. The disadvantageous ball count information from each table and the disadvantageous ball count information from the disadvantageous ball count storage unit 304 are input to the difference calculation unit 300.
The difference number is calculated, and the difference number information is input to and stored in the difference number storage unit 306 for each vehicle. On the other hand, the profit ball count storage unit 303 by unit
The information on the number of profitable balls per vehicle from the unit, the information on the number of disadvantageous balls per vehicle from the storage unit for disadvantageous number of vehicles 304 and the sales information by vehicle from the sales storage unit 342 are input to the payout rate calculation unit 310. Then, the payout rate is calculated. This calculation of the payout rate is performed when the payout rate exceeds 100%. If the payout rate is less than 100%, Is calculated by the following equation. On the other hand, the difference number information calculated by the difference number calculation unit 300 is also input to the stop command unit 309,
When the difference number reaches a predetermined value such as 4000, hit control of the ball game machine is performed. Instead of automatically performing the hit control, the number of the stand to be hit is displayed on the display 13 and the game room attendant looks at it and displays the ball number of the stand number displayed. You may make it stop. In addition, each ball game machine detects only a prize ball paid out based on a winning ball and outputs a detection pulse signal thereof, for example.
A pulse divider that divides the frequency every 10 pulses and sends it as a unit signal to the hall management computer 70 is provided, and based on the signal from the pulse divider, the hall management computer 70
May be used to obtain disadvantage ball information. The hall management computer 70 is provided with a security check function unit 307 and a backup power supply 311 for coping with a power failure or failure.

第3図は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機100を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a pachinko gaming machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine.

パチンコ遊技機100の左右方向一側部(図面上では左
側)にはカード処理機5がパチンコ遊技機1に対し分離
可能な状態で設けられている。図中210は作動表示ラン
プであり、カード処理機5が作動中である旨を点灯表示
するためのものである。カード処理機5にはカードリー
ダライタ203が設けられており、カード挿入・排出口202
から挿入されたカードに記録されている記録情報がこの
カードリーダライタ203により読取られる。その読取ら
れたカード情報に含まれているカード残額がカード残高
表示器204により表示される。このカード残高表示器204
は、パチンコ遊技機100側に設けてもよく、また、幕板
等の他の場所に設けてもよい。遊技者は、選別操作ボタ
ン206A,206B,206Cを操作してカード残高表示器204で表
示されているカード残額の範囲内で遊技に使用せんとす
る金額を選択指定する。この選別操作ボタン206A,206B,
206Cは、パチンコ遊技機100側に設けられてもよい。遊
技者により遊技に使用せんとする金額が選択指定されれ
ば、その選択金額に対応する持玉数がパチンコ遊技機10
0側に設けられている持玉数表示器142により表示された
後に、所定個数(図面によれば21個)のパチンコ玉が打
球待機樋102上に払い出される。所定個数のパチンコ玉
が払い出されればその払い出されたパチンコ玉の個数が
減算された後の持玉数が持玉数表示器142により表示さ
れる。なお図中106は待機樋玉量検出器であり、マイク
ロスイッチ等により構成され図示するように所定個数
(たとえば21個)のパチンコ玉が払い出された状態でス
イッチがONに切り替わってパチンコ玉の打球待機樋102
への払出しが停止制御される。この打球待機樋102への
パチンコの払出しは、島に設けられている補給樋173か
ら補給玉検出器172を介して玉タンク146に供給されたパ
チンコ玉が、玉払出し装置134,打球供給樋136を介して
供給される。
A card processor 5 is provided on one side in the left-right direction (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 100 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 210 denotes an operation display lamp for lighting and displaying that the card processor 5 is operating. The card processor 5 is provided with a card reader / writer 203, and a card insertion / ejection port 202 is provided.
The card reader / writer 203 reads the record information recorded on the card inserted from the device. The card balance included in the read card information is displayed on the card balance display 204. This card balance display 204
May be provided on the pachinko gaming machine 100 side, or may be provided on another place such as a curtain plate. The player operates the selection operation buttons 206A, 206B, 206C to select and designate the amount to be used for the game within the range of the remaining card displayed on the card balance display 204. These sorting operation buttons 206A, 206B,
206C may be provided on the pachinko gaming machine 100 side. If the player selects and designates the amount to be used for the game, the number of balls held corresponding to the selected amount is determined by the pachinko machine 10
After the number is displayed by the possessed ball number indicator 142 provided on the 0 side, a predetermined number (21 in the drawing) of the pachinko balls are paid out on the ball hitting waiting gutter 102. When a predetermined number of pachinko balls are paid out, the number of balls held after subtracting the number of paid out pachinko balls is displayed on the held ball number display 142. In the drawing, reference numeral 106 denotes a standby gutter ball amount detector, which is constituted by a micro switch or the like, and when a predetermined number (for example, 21) of pachinko balls are paid out as shown in the figure, the switch is turned ON and the pachinko balls are detected. Hitting ball waiting gutter 102
Is controlled to be stopped. The pachinko balls are paid out to the hitting ball waiting gutter 102 by the pachinko balls supplied from the supply gutter 173 provided on the island to the ball tank 146 via the supply ball detector 172, by the ball payout device 134, and the ball supply gutter 136. Is supplied via

打球待機樋102内にパチンコ玉が払い出されれば、遊
技が可能となり、遊技者が操作ハンドル112を操作する
ことにより、打玉モータを含む打球機構が作動して打球
杆110が間欠揺動されて打球待機樋102から発射レール10
8上の打球発射位置に1つずつ供給されてきたパチンコ
玉が弾発発射される。弾発反射されたパチンコ玉はパチ
ンコ遊技機100の遊技領域に打ち込まれる。この遊技領
域にはドラム154等からなる可変表示装置や可変入賞球
装置999等の遊技装置が設けられている。なお図中166は
アウト口であり、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が
いずれの入場口や入賞球装置にも入賞しなかった場合に
アウト玉として回収されるためのものである。図中114
は待機樋玉抜レバーであり、この待機樋玉抜レバー114
を操作することにより玉抜弁116が退避して打球待機樋1
02上のパチンコ玉が抜き玉通路140を通って玉受皿122上
に排出される。
If a pachinko ball is paid out into the hitting ball waiting gutter 102, a game becomes possible, and the player operates the operation handle 112, whereby the hitting mechanism including the hitting motor operates and the hitting rod 110 is intermittently rocked. Launch rail 10 from hitting ball waiting gutter 102
Pachinko balls supplied one by one to the hitting ball firing position on 8 are fired and fired. The pachinko balls that have been resiliently reflected are driven into the gaming area of the pachinko gaming machine 100. In this game area, a game device such as a variable display device including a drum 154 and a variable winning ball device 999 is provided. In the drawing, reference numeral 166 denotes an out port, which is to be collected as an out port when the pachinko ball driven into the game area does not win any of the entrances or the winning ball device. In the figure 114
Is a standby gutter pull lever.
By operating, the ball ejection valve 116 is retracted and the ball hitting standby gutter 1
The pachinko ball on 02 is discharged onto the ball tray 122 through the punching ball passage 140.

遊技者がスイッチ内蔵の終了操作ボタン118を押圧操
作することにより玉払出装置134が作動し、持玉数表示
器142で表示されている持玉数に相当するパチンコ玉
が、玉タンク146,玉払出装置134,精算時玉供給樋138を
介して玉受皿122上に払い出される。この玉受皿122に
は、玉受皿玉抜レバー124が設けられており、この玉受
皿玉抜レバー124を操作することにより玉受皿122上に溜
まっているパチンコ玉を玉箱等に抜き取ることが可能と
なる。なお、差数が4000等に達して打ち止めになった場
合に、その4000個のパチンコ玉すべてを玉受皿122上に
払い出すとすればかなりの長い払出時間(約6分程度)
を要してしまい、その間遊技者が待っている必要がある
ばかりでなくその間弾球遊技機が稼動しない状態となる
不都合が生ずるために、持玉数表示器142で表示される
持玉数に上限を設定し、その上限を越えた場合には越え
た持玉数に相当するパチンコ玉を越えた時点で玉受皿12
2上に払い出すようにしてもよい。
When the player presses the end operation button 118 with a built-in switch, the ball payout device 134 is operated, and the number of pachinko balls corresponding to the number of held balls displayed on the held ball number display 142 is a ball tank 146, a ball. It is paid out onto the ball tray 122 via the payout device 134 and the ball supply gutter 138 at the time of settlement. The ball receiving tray 122 is provided with a ball receiving tray ball removal lever 124, and by operating the ball receiving tray ball removal lever 124, it is possible to remove the pachinko balls accumulated on the ball receiving tray 122 into a ball box or the like. Becomes When the difference number reaches 4000 etc. and is stopped, if all the 4000 pachinko balls are dispensed on the ball tray 122, a considerably long dispensing time (about 6 minutes)
In the meantime, not only does the player need to wait, but also the inconvenience that the ball game machine does not operate during that time occurs. When the upper limit is set, and the upper limit is exceeded, the ball tray 12
2 may be paid out.

なお、図中109はファウル玉誘導樋であり、弾発反射
された打玉の弾発力が弱く遊技領域にまで到達しなかっ
た玉をファウル玉として景品玉貯留皿122内に回収する
ためのものである。また図中103は打球供給装置であ
り、打球待機樋102内に待機している打玉を打球発射レ
ール108上の打球発射位置に1つずつ供給するためのも
のである。また998は打止表示器である。
In the figure, reference numeral 109 denotes a foul ball guiding gutter for recovering the ball that does not reach the game area due to the weak resilience of the bounced ball as a foul ball in the prize ball storage tray 122. Things. In the drawing, reference numeral 103 denotes a hitting ball supply device for feeding hitting balls waiting in a hitting ball waiting gutter 102 to hitting ball firing positions on a hitting ball firing rail 108 one by one. Numeral 998 is a hit indicator.

景品玉貯留皿122の図示左側には投入玉受入部の一例
の遊技球投入皿126が設けられている。この遊技球投入
皿126に遊技者がパチンコ玉を投入すれば、その投入さ
れたパチンコ玉が取込玉検出器130により1つずつ検出
された後に島に設けられている集球樋170上に放出され
て機外に排出される。この取込玉検出器130の出力は後
述するように制御に用いられる。なお、景品玉貯留皿12
2と遊技玉投入皿126との間の135に通路を形成し、その
通路を手動操作等で開閉できるシャッターを設けて、シ
ャッターを開くことにより景品玉貯留皿122内に貯留さ
れている景品玉を遊技球投入皿126側に落入させて取込
玉検出器130により検出させるようにしてもよい。
On the left side of the premium ball storage tray 122 in the figure, a game ball loading tray 126 as an example of a throwing ball receiving unit is provided. When a player throws pachinko balls into this game ball throwing tray 126, the thrown pachinko balls are detected one by one by the catching ball detector 130 and then on a ball collecting gutter 170 provided on the island. Released and discharged outside the machine. The output of the captured ball detector 130 is used for control as described later. In addition, prize ball storage dish 12
A passage is formed at 135 between the second game ball input tray 126 and a shutter that can open and close the passage by manual operation or the like is provided, and by opening the shutter, the prize ball stored in the prize ball storage tray 122 is opened. May be dropped into the game ball input tray 126 and detected by the captured ball detector 130.

なお、前記カード処理器5は、貨幣の投入によっても
遊技を可能にするカード,貨幣併用型のものであっても
よい。さらに、2台の遊技機の間に1台のカード処理器
5を設置し、カード処理器5のカード挿入・排出口202
や操作ボタン等を右台用と左台用の2種類に構成しても
よい。また、取込玉受皿126内に投入したパチンコ玉を
一旦取込玉受血126内で貯留し取込操作ボタン等を遊技
者の操作に基づいて投入玉を取込むようにしてもよい。
The card processor 5 may be a card that enables a game to be played even by inserting money, and may be a coin-type one. Further, one card processor 5 is installed between the two gaming machines, and a card insertion / ejection port 202 of the card processor 5 is provided.
And the operation buttons and the like may be configured in two types, one for the right platform and one for the left platform. Further, the pachinko balls thrown into the catching ball receiving tray 126 may be temporarily stored in the catching ball receiving blood 126, and the throwing-in operation buttons or the like may be used to catch the throwing-in balls based on the operation of the player.

第4図は、カード処理機が設けられた状態のパチンコ
遊技機の内部構造を示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine provided with a card processing machine.

パチンコ遊技機100の機構板144には、玉タンク146,タ
ンクレール148,玉払出装置134等が設けられている。島
に設けられている補給樋173からパチンコ玉が補給玉検
出器(補給球カウンタ)172を介して玉タンク146に供給
される。その玉タンク146に供給された補給玉の数が補
給玉検出器(補給球カウンタ)172により検出される。
玉タンク146内のパチンコ玉はタンクレール148を通って
玉払出装置134の働きにより打球供給樋136から打球待機
樋102上に払い出しされたり精算時玉供給樋138を通って
玉受皿122上に払い出されたりする。なお図中150は玉払
出モータであり、この玉払出モータ150により玉払出装
置134が駆動する。遊技領域に打ち込まれた打込玉は入
賞口に入賞して入賞玉となって入賞玉集合樋152により
集合され、入賞玉検出器764により検出された後打込玉
タンク171に落下する。前記入賞玉検出器764の出力に基
づいて、入賞玉1個につき所定個数(たとえば15個)の
景品玉が持玉として持玉数表示器142に加算表示され
る。一方、アウト口166から回収されたアウト玉も打込
玉タンク171内に落下し、入賞玉とアウト玉からなる打
込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)164に検出され
た後に島に設けられている集球樋170上に落下する。こ
の打込玉検出器(打込球カウンタ)164の検出出力が後
述するように制御に用いられる。なお、図中156は遊技
制御基板、154はドラム、160は始動入賞口、162はその
始動入賞口に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉
検出器、158は可変入賞球装置999を開閉駆動するための
アタッカーソレノイドである。なお前記始動入賞玉検出
器162の検出出力に基づいて始動入賞玉1個につき所定
個数(たとえば7個)の景品玉に相当する持玉が持玉数
表示器142に加算表示される。さらに図中176は玉払出装
置制御回路基板、106は待機玉量検出器である。パチン
コ遊技機にはパチンコ遊技機側コネクタ174が設けられ
ており、このパチンコ遊技機側コネクタ174と前記玉払
出装置制御回路基板176とが電気的に接続されている。
カード処理機5側には、カード処理機側コネクタ175a
,175bが設けられており、カード処理機5をパチンコ
遊技機100の横に設置してカード処理機側コネクタ175a
とパチンコ遊技機側コネクタ174とを電気的に接続す
る。このカード処理機側コネクタ175aにはカード処理機
制御回路基板177が電気的に接続されている。さらに、
このカード処理機制御回路基板177はカード処理機側コ
ネクタ175bにも接続されており、カード処理機側コネク
タ175bがホール用管理コンピュータ70に接続される。な
お、ホール用管理コンピュータ70とカード処理機5との
間で光通信により情報のやり取りを行なってもよい。さ
らに、カード処理機5とパチンコ遊技機100との間で光
通信により情報のやり取りを行なってもよく、この場合
には、パチンコ遊技機100の横にカード処理機5を設置
するだけで何ら電気的な接続作業を行なうことなく両者
間での情報のやり取りが可能となる。
The mechanical plate 144 of the pachinko gaming machine 100 is provided with a ball tank 146, a tank rail 148, a ball payout device 134, and the like. Pachinko balls are supplied from a supply gutter 173 provided on the island to a ball tank 146 via a supply ball detector (supply ball counter) 172. The number of supply balls supplied to the ball tank 146 is detected by a supply ball detector (supply ball counter) 172.
The pachinko balls in the ball tank 146 are paid out from the ball supply gutter 136 to the ball waiting gutter 102 by the action of the ball dispenser 134 through the tank rail 148, or paid out onto the ball tray 122 through the ball supply gutter 138 during settlement. Or be issued. In the drawing, reference numeral 150 denotes a ball payout motor, and the ball payout device 134 is driven by the ball payout motor 150. The shot ball driven into the game area wins a winning opening, becomes a winning ball, is gathered by the winning ball collecting gutter 152, and is detected by the winning ball detector 764, and then falls into the driven ball tank 171. Based on the output of the winning prize detector 764, a predetermined number (for example, 15) of prize balls per winning prize ball are added and displayed on the possessed ball number display 142 as possessed balls. On the other hand, the out ball collected from the out port 166 also falls into the driving ball tank 171, and after the driving ball including the winning ball and the out ball is detected by the driving ball detector (ball driving ball counter) 164. It falls on the ball collecting gutter 170 provided on the island. The detection output of the hit ball detector (hit ball counter) 164 is used for control as described later. In the figure, 156 is a game control board, 154 is a drum, 160 is a starting winning opening, 162 is a starting winning ball detector for detecting a starting winning ball winning the starting winning opening, 158 is a variable winning ball device 999 opening and closing An attacker solenoid for driving. Based on the detection output of the starting winning ball detector 162, a predetermined number (for example, 7) of winning balls per starting winning ball are added and displayed on the holding ball number display 142. Further, in the figure, 176 is a ball payout device control circuit board, and 106 is a standby ball amount detector. The pachinko gaming machine is provided with a pachinko gaming machine side connector 174, and the pachinko gaming machine side connector 174 is electrically connected to the ball payout device control circuit board 176.
The card processing machine 5 side has a card processing machine side connector 175a.
, 175b, the card processing machine 5 is installed beside the pachinko gaming machine 100, and the card processing machine side connector 175a is provided.
And the pachinko gaming machine side connector 174 are electrically connected. The card processing machine control circuit board 177 is electrically connected to the card processing machine side connector 175a. further,
The card processing machine control circuit board 177 is also connected to the card processing machine side connector 175b, and the card processing machine side connector 175b is connected to the hall management computer 70. Note that information may be exchanged between the hall management computer 70 and the card processor 5 by optical communication. Further, information may be exchanged between the card processing machine 5 and the pachinko gaming machine 100 by optical communication. In this case, simply installing the card processing machine 5 beside the pachinko gaming machine 100 does not require any electric power. It is possible to exchange information between the two without performing a complicated connection operation.

第5A図および第5B図は、パチンコ遊技機100に用いら
れている玉払出し装置を示し、第5A図はその横断面図、
第5B図は縦断面図である。
5A and 5B show a ball payout device used in the pachinko gaming machine 100, FIG. 5A is a cross-sectional view thereof,
FIG. 5B is a longitudinal sectional view.

玉払出装置134は、駆動源としてその玉逆転ステッピ
ングモータ168が設けられており、この正逆転ステッピ
ングモータ168によりスターホイル170が正逆転する。こ
のスターホイル170には、突起部174とパチンコ玉が嵌合
保持される嵌合凹部172とが形成されており、タンクレ
ール148から流下してきたパチンコ玉が嵌合凹部172に嵌
合する。嵌合凹部172に嵌合されたパチンコ玉は、正逆
転ステッピングモータ168が正転してスターホイル170が
図示反時計回り方向に回転することにより打球供給樋13
6内に放出されて打球待機樋102上に払い出される。一
方、正逆転ステッピングモータ168が逆転してスターホ
イル170が図示時計回り方向に回転することによりパチ
ンコ玉が精算時玉供給樋138内に放出されて玉受皿122上
に放出される。なお、図中176a,176bは払出玉検出器A,B
である。
The ball dispensing device 134 is provided with a ball reverse rotation stepping motor 168 as a drive source, and the forward / reverse rotation stepping motor 168 causes the star wheel 170 to rotate forward and reverse. The star wheel 170 has a projection 174 and a fitting recess 172 into which the pachinko ball is fitted and held. The pachinko ball flowing down from the tank rail 148 fits into the fitting recess 172. The pachinko ball fitted into the fitting recess 172 is rotated by the forward / reverse rotation stepping motor 168 to rotate the star wheel 170 in the counterclockwise direction in the drawing, so that the hit ball supply gutter 13 is rotated.
It is released into 6 and is paid out on the hit ball waiting gutter 102. On the other hand, when the forward / reverse rotation stepping motor 168 rotates in the reverse direction and the star wheel 170 rotates clockwise in the drawing, the pachinko balls are discharged into the ball supply trough 138 and discharged onto the ball tray 122 at the time of settlement. 176a and 176b are payout ball detectors A and B.
It is.

第6図は、カード処理機5に用いられているカードリ
ーダライタ203の構成を説明するための縦断面図であ
る。カードリーダライタ203に設けられているカード挿
入・排出口202内にカード420が挿入されれば、カード挿
入検出器410により挿入カードが検出される。カードリ
ーダライタ203には、モータ422とそのモータ422により
回転するローラ426aが設けられており、ローラ426aの回
転によって搬送ベルト424が動かされる。前記挿入され
たカード420は、この搬送ベルト424によりカード取込方
向(図示左方向)に搬送され、カードデータ読取器412
によりこのカードに記録されているカード情報が読取ら
れ、カードデータ消去器414によりカード情報の消去が
可能となる。さらに、カードデータ書込器416により新
たなカードデータを書込むことができる。カード420が
さらにカード取込方向に搬送されればカード保持検出器
418により検出され、その検出位置(カード保持位置)
で停止する。なお、カード420に記録されている有価価
値が0となった0カードはさらに図示左方向に搬送され
てカード回収コンベア上に排出される。カード搬送モー
タ422は逆回転も可能なモータであり、カード搬送モー
タ422が逆回転することによりカード420がカード排出方
向(図示右方向)に搬送されてカード挿入・排出口202
から遊技者側に排出される。なお、本発明の記録媒体
は、磁気カード420に限らず、ICカード,光カード(光
ディスクメモリを利用したもの),バーコードを利用し
たもの,熱転写によりデータを記録したもの等、種々の
ものが考えられる。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view for explaining the configuration of the card reader / writer 203 used in the card processor 5. When the card 420 is inserted into the card insertion / ejection port 202 provided in the card reader / writer 203, the inserted card is detected by the card insertion detector 410. The card reader / writer 203 is provided with a motor 422 and a roller 426a rotated by the motor 422, and the conveyance belt 424 is moved by the rotation of the roller 426a. The inserted card 420 is conveyed by the conveying belt 424 in the card taking-in direction (left direction in the figure), and the card data reader 412
Thus, the card information recorded on this card is read, and the card information can be erased by the card data eraser 414. Further, new card data can be written by the card data writer 416. If the card 420 is further transported in the card loading direction, a card holding detector
418, detected position (card holding position)
Stop at It should be noted that the zero card whose value recorded on the card 420 becomes 0 is further conveyed to the left in the figure and discharged onto the card collection conveyor. The card transport motor 422 is a motor that can also rotate in the reverse direction. When the card transport motor 422 rotates in the reverse direction, the card 420 is transported in the card discharge direction (right direction in the figure) and the card insertion / ejection port 202 is inserted.
Is discharged to the player side. The recording medium of the present invention is not limited to the magnetic card 420, but may be any of various kinds such as an IC card, an optical card (using an optical disk memory), a recording medium using a barcode, and a recording medium using thermal transfer. Conceivable.

第7図は、カード処理器に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in the card processor.

カード処理機制御用マイクロコンピュータ250は以下
に述べる各種機器の動作を制御する機能を有する。この
ため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ250
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU2
51と、CPU251の動作プログラムデータを格納するROM252
と、必要なデータの書込および読出ができるRAM253とを
含む。
The microcomputer 250 for controlling the card processor has a function of controlling the operation of various devices described below. Therefore, the microcomputer 250 for controlling the card processing machine is used.
Is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 2 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
51 and ROM 252 for storing the operation program data of the CPU 251
And a RAM 253 capable of writing and reading necessary data.

さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ25
0は、入力信号を受けてCPU251に入力データを与えると
ともにCPU251からの出力データを受けて外部に出力する
入出力回路254と、図示しないがパワオーンリセット回
路,クロック発生回路,パルス分周回路(割込パルス発
生回路),アドレスデコード回路等を含む。
Further, a microcomputer 25 for controlling the card processing machine is provided.
Reference numeral 0 denotes an input / output circuit 254 which receives an input signal and provides input data to the CPU 251 and receives output data from the CPU 251 and outputs the data to the outside; and a power-on reset circuit, a clock generation circuit (not shown) Interrupt pulse generation circuit), an address decode circuit, and the like.

CPU251はパルス分周回路から定期的に与えられる割込
パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行するこ
とが可能となる。また、アドレスデコード回路はCPU251
からのアドレスデータをデコードし、ROM252,RAM252,入
出力回路254にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 251 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit. The address decode circuit is CPU251
, And gives a chip select signal to each of the ROM 252, the RAM 252, and the input / output circuit 254.

なお、この実施例ではROM252は、その内容の書き替え
すなわち必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU2
51のためのプログラムデータを変更することができるプ
ログラマブルROMが用いられる。そして、CPU251は、こ
のROM252内に格納されたプログラムデータに従って、以
下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に
対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 252 rewrites its contents, that is, stores the CPU 2 stored in the ROM 252 when necessary.
A programmable ROM capable of changing program data for 51 is used. Then, the CPU 251 gives control signals to various devices in response to the input of each control signal described below in accordance with the program data stored in the ROM 252.

カード処理機制御用マイクロコンピュータ250には、
入力信号として次のような信号が与えられる。
The microcomputer 250 for controlling the card processing machine includes:
The following signals are given as input signals.

まず、カードがカード挿入・排出口202内に挿入され
ればカード挿入検出器410からカード挿入検出信号が検
出回路255を介して入力される。カードがカード保持位
置まで搬送されてくればカード保持検出器418がそのカ
ードを検出しその検出信号が検出回路255を介して入力
される。挿入されたカードに書込まれているカードデー
タがカードデータ読取器412により読取られ、その読取
りデータがデータ読取回路256を介して入力される。遊
技者が選別操作ボタン206A,206B,206Cを選択操作すれ
ば、それぞれに対応する選別操作検出器206A′,206B′,
206C′がその選別操作を検出し、その検出信号が検出回
路260を介して入力される。返却操作ボタン208が操作さ
れたことにより返却操作検出器208′から返却操作検出
信号が検出回路260を介して与えられる。遊技機制御用
マイクロコンピュータ263から、遊技が終了した旨の信
号等が入力される。
First, when a card is inserted into the card insertion / ejection port 202, a card insertion detection signal is input from the card insertion detector 410 via the detection circuit 255. If the card is conveyed to the card holding position, the card holding detector 418 detects the card and a detection signal is input via the detection circuit 255. Card data written on the inserted card is read by the card data reader 412, and the read data is input via the data reading circuit 256. When the player selects and operates the selection operation buttons 206A, 206B, 206C, the corresponding selection operation detectors 206A ', 206B',
206C 'detects the selection operation, and the detection signal is input via the detection circuit 260. When the return operation button 208 is operated, a return operation detection signal is given via the detection circuit 260 from the return operation detector 208 ′. From the gaming machine control microcomputer 263, a signal indicating that the game is over is input.

一方、カード処理機制御用マイクロコンピュータ250
からは以下の各種機器に対し制御信号が出力される。
On the other hand, the microcomputer 250 for controlling the card processing machine
Outputs control signals to the following various devices.

データ書込回路257を介してカードデータ書込器416に
カード書込用制御信号が与えられる。データ消去回路25
8を介してカードデータ消去器414にカードデータ消去用
制御信号が与えられる。モータ駆動回路259を介してカ
ード搬送モータ422にカード搬送用制御信号が与えられ
る。7セグLED駆動回路261を介してカード残高表示器20
4にカード残高表示用制御信号が与えられる。ランプ駆
動回路262を介して作動表示ランプ210に作動表示ランプ
制御信号が与えられる。遊技機制御用マイクロコンピュ
ータ263に残高更新データや遊技者が選択して使用せん
とする使用持玉数情報等が与えられる。カードの残高更
新データや前記使用持玉数情報等がホール用管理コンピ
ュータ70に与えられる。さらに、ターミナルボックス99
を介して集中ホール管理コンピュータ72や総合集中管理
コンピュータ74等の共通カード集中管理用コンピュータ
にカード処理機の売上データや前記使用持玉数情報等が
与えられる。
A card writing control signal is applied to card data writer 416 via data writing circuit 257. Data erase circuit 25
A card data erasure control signal is supplied to the card data erasure unit 414 via 8. A card transport control signal is supplied to the card transport motor 422 via the motor drive circuit 259. Card balance display 20 via 7 segment LED drive circuit 261
4 is supplied with a card balance display control signal. An operation indicator lamp control signal is provided to the operation indicator lamp 210 via the lamp drive circuit 262. The game machine control microcomputer 263 is provided with balance update data and information on the number of used balls to be selected and used by the player. The balance update data of the card and the information on the number of used balls are supplied to the hall management computer 70. In addition, terminal box 99
The sales data of the card processing machine, the information on the number of used balls, and the like are given to the common card central management computers such as the central hall management computer 72 and the general central management computer 74 via the computer.

第8図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック
図である。この第8図に示した制御回路において、第7
図に示したものと共通する部分は同一の参照符号を付
し、その共通する部分についてはここでは説明の繰返し
を省略する。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. In the control circuit shown in FIG.
Portions common to those shown in the drawings are denoted by the same reference numerals, and the description of the common portions will not be repeated here.

遊技制御用マイクロコンピュータ263には、以下の信
号が入力される。
The following signals are input to the game control microcomputer 263.

まず、終了操作ボタン118が操作されたことに基づい
て終了操作検出器118′から終了操作検出信号が検出回
路275を介して与えられる。待機樋玉量検出器106から待
機樋玉量検出信号が検出回路271を介して与えられる。
取込玉検出器130から取込玉検出信号が検出回路272を介
して与えられる。入賞玉検出器764から入賞玉検出信号
が検出回路273を介して与えられる。払出玉検出器176a,
167bからそれぞれ払出玉検出信号が検出回路274を介し
て与えられる。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ250からは残高更新データや遊技者が選択し遊技に使
用せんとする使用持玉数情報等が入力される。ホール用
管理コンピュータ70から打止め指令信号や開放指令信号
が入力される。
First, based on the operation of the end operation button 118, an end operation detection signal is given from the end operation detector 118 'via the detection circuit 275. A standby gutter amount detection signal is supplied from the standby gutter amount detector 106 via a detection circuit 271.
A captured ball detection signal is provided from the captured ball detector 130 via the detection circuit 272. A winning ball detection signal is provided from the winning ball detector 764 via the detection circuit 273. Payout detector 176a,
A payout ball detection signal is provided from the detection circuit 274 from 167b. From the card processing machine control microcomputer 250, balance update data, information on the number of used balls to be used by the player for selection and the like, and the like are input. A hitting command signal and an opening command signal are input from the hall management computer 70.

遊技機制御用マイクロコンピュータ263は以下の機器
に対し制御信号を与える。
The gaming machine control microcomputer 263 provides control signals to the following devices.

ソレノイド駆動回路275を介して玉抜ソレノイド114に
取込ソレノイド制御用信号を与える。モータ駆動回路27
6を介して払出モータ150に払出モータ制御用信号を与え
る。7セグLED駆動回路277を介し、持玉数表示器142に
持玉数表示用制御信号を与える。カード処理機制御用マ
イクロコンピュータ250に対し遊技が終了した旨の信号
を与える。ホール用管理コンピュータ70に対し持玉数情
報を与える。なお、ホール用管理コンピュータ70には、
遊技機に対応して設けられる打込玉検出器(打込球カウ
ンタ)164,補給玉検出器(補給球カウンタ)172から打
込玉検出信号,補給玉検出信号が与えられる。
A take-in solenoid control signal is given to the ball ejection solenoid 114 via a solenoid drive circuit 275. Motor drive circuit 27
A payout motor control signal is given to the payout motor 150 via 6. Through the 7-segment LED drive circuit 277, a control signal for displaying the number of held balls is given to the held ball number display 142. A signal to the effect that the game is over is given to the card processor controlling microcomputer 250. Information on the number of possessed balls is given to the hall management computer 70. The hall management computer 70 includes:
A hit ball detection signal and a supply ball detection signal are provided from a hit ball detector (hit ball counter) 164 and a refill ball detector (supply ball counter) 172 provided corresponding to the gaming machine.

第9図は、第7図に示したカード処理機の制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit of the card processor shown in FIG.

まず、ステップS(以下、Sという)1により、カー
ド処理機が使用可能な状態であるか否かの判断がなさ
れ、使用可能でない場合には作動表示ランプ210(第1
図参照)が消灯される。一方、使用可能な状態である場
合にはS3に進み、作動表示ランプが点灯されて現在使用
可能である旨の表示が行なわれる。次にS4に進み、カー
ド挿入検出器410がONになったか否かの判断が行なわ
れ、ONになるまでS3の処理が続行される。そしてカード
がカード挿入・排出口202に挿入されてカード挿入検出
器410がONになればS5に進み、搬送モータ422(第6図参
照)を正転させて挿入カードをカード取込方向に搬送す
る。そして、取込方向に搬送されているカードがカード
データ読取器412により読取られ(S6参照)S7により、
カードデータ読取器412(第6図参照)がONになったか
否かの判断がなされ、いまだにONになっていない場合に
はS6の処理が続行される。そして、カードがカード保持
位置にまで搬送されてきた状態でカード保持検出器がON
になりS8に進み、搬送モータが停止されてカードの搬送
が停止される。次にS9に進み、挿入されたカードが適正
なカードであるか否かの判断が行なわれる。挿入された
カードが偽造カード等の不適当なカードであった場合に
はS10に進み、搬送モータを逆転させてカードを排出方
向に搬送し、カード挿入・排出口202からカードが一部
突出した状態にまで搬送することによりカード挿入検出
器がONからOFFに切り替わり、その段階でS12に進み、搬
送モータを停止させて再びS1に戻る。
First, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the card processing machine is in a usable state.
Is turned off. On the other hand, if it is in a usable state, the process proceeds to S3, in which an operation indicator lamp is lit to display that it is currently usable. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the card insertion detector 410 has been turned ON, and the process of S3 is continued until it is turned ON. When the card is inserted into the card insertion / ejection port 202 and the card insertion detector 410 is turned on, the process proceeds to S5, and the transport motor 422 (see FIG. 6) is rotated forward to transport the inserted card in the card loading direction. I do. Then, the card conveyed in the loading direction is read by the card data reader 412 (see S6), and by S7,
It is determined whether or not the card data reader 412 (see FIG. 6) has been turned on. If the card data reader 412 has not been turned on, the process of S6 is continued. Then, the card holding detector is turned on while the card has been transported to the card holding position.
The process proceeds to S8, where the transport motor is stopped, and the transport of the card is stopped. Next, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not the inserted card is a proper card. If the inserted card is an improper card such as a counterfeit card, the process proceeds to S10, the conveyance motor is reversed to convey the card in the ejection direction, and the card partially protrudes from the card insertion / ejection port 202. The card insertion detector is switched from ON to OFF by transporting to the state, at which stage the process proceeds to S12, where the transport motor is stopped, and the process returns to S1 again.

一方、挿入カードが適正なカードであった場合にはS1
3に進み、S6のステップで読取ったカード情報に含まれ
ているカード残高があるか否かの判断が行なわれる。カ
ード残高が無かった場合にはS29に進み、搬送モータを
逆転させてカードをカード排出方向に搬送し、S30によ
りカードの情報を消去し、S31によりカード挿入検出器
がONになったか否かの判断が行なわれ、ONになるまでS3
0の処理を続行する。そして、カード挿入検出器がONに
なるまでカードがカード排出方向に搬送された段階でS3
2に進み、搬送モータを停止してカードの搬送を停止
し、次にS33により搬送モータを正転させてカードを再
びカード取込方向に搬送する。そして、S34により、カ
ード保持検出器がONからOFFになったか否かの判断が行
なわれ、OFFになるまで待機する。そして、カードがカ
ード回収コンベア上に放出された段階でカード保持検出
器がONからOFFに切り替わり、S35に進み搬送モータを停
止させてS1に戻る。
On the other hand, if the inserted card is a proper card, S1
Proceeding to 3, it is determined whether there is a card balance included in the card information read in step S6. If there is no card balance, proceed to S29, rotate the carry motor to carry the card in the card ejection direction, erase the card information in S30, and check in S31 whether the card insertion detector has been turned on. Judgment is made and S3 until turned ON
Continue the processing of 0. Then, when the card is conveyed in the card ejection direction until the card insertion detector is turned on, S3
Proceeding to 2, the transport motor is stopped to stop transporting the card, and then the transport motor is rotated forward in S33 to transport the card again in the card loading direction. Then, in S34, it is determined whether or not the card holding detector has been turned from ON to OFF, and the process waits until the card holding detector is turned OFF. Then, when the card is discharged onto the card collection conveyor, the card holding detector switches from ON to OFF, proceeds to S35, stops the transport motor, and returns to S1.

挿入されたカードにカード残高があった場合にはS14
に進み、カード残高の表示をカード残高表示器204(第
3図参照)により表示させる。次にS15に進み、選別操
作検出器CがONになったか否かの判断がなされ、ONにな
っていない場合にはS17に進み、選別操作検出器BがON
になったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS21に進み、選別操作検出器AがONになったか否か
の判断がなされ、ONになっていない場合にはS23に進
み、返却操作検出器がONになったか否かの判断がなされ
る。遊技者が選別操作ボタン206Cを操作すればS16に進
み、挿入カードの残高が「1000」以上であるか否かの判
断がなされ、「1000」未満である場合にはS17内に進む
が「1000」以上である場合にはS18に進む。S18には、カ
ード残高から「1000」を減算し対応するデータたとえば
使用持玉数情報を遊技機制御用マイクロコンピュータ,
ホール用管理コンピュータ,ターミナルボックスに出力
する処理がなされる。なお、18,S20,S22において出力す
るデータは、選別操作ボタン206A,206B,206Cが有効に操
作された旨のデータ、カード残高から「1000」,「50
0」,「100」が減算された旨のデータ、あるいは持玉数
データに対し「1000」,「500」,「100」に対応する玉
数(たとえば「250」,「125」,「25」)を加算指令す
る旨のデータのいずれであってもよく、また出力先に応
じて出力するデータの種類を変えるようにしてもよい。
また、カード残高から減算された減算額に対応する玉数
への変換処理(たとえば「1000」円を「250」個に変換
する処理)は、カード処理機側で行なうようにしてもよ
いし、遊技機側で行なうようにしてもよい。次に遊技者
が選別操作ボタンB(206B)を押圧操作すればS19に進
み、挿入カードの残高が「500」以上であるか否かの判
断がなされ、「500」未満である場合にS21に進むが「50
0」以上である場合にはS20に進む。S20では、カード残
額から「500」を減算し、対応するデータ(たとえば使
用持玉数情報)を遊技機制御用マイクロコンピュータ,
ホール用管理コンピュータ,ターミナルボックスに出力
する処理が行なわれる。次に遊技者が選別操作ボタン20
6Aを押圧操作すればS22に進み、カード残高から「100」
を減算し、対応するデータ(たとえば使用持玉数情報)
を遊技機制御用マイクロコンピュータ,ホール用管理コ
ンピュータ,ターミナルボックスに出力する処理がなさ
れてS13に戻る。一方、遊技者が返却ボタン208(第3図
参照)を押圧操作すればS25に進み、搬送モータを逆転
させて挿入カードをカード排出方向に搬送する処理がな
される。そしてS26に進み、カードの情報の消去,カー
ドの情報の書込、書込内容を読取確認する処理が行なわ
れ、S27により読取確認の結果OKであったか否かの判断
がなされ、OKでない場合にはS28によるエラー処理が行
なわれ、OKである場合にはS11に進む。一方、返却操作
ボタンが押圧操作されていない場合にはS24に進み、遊
技が終了しているか否か(遊技終了操作が行なわれたか
否か、あるいは打止が成立したか否か)の判断がなさ
れ、いまだに遊技が終了していない場合にはS15に戻る
が遊技が終了している場合には前記S25に進む。
If there is a card balance on the inserted card, S14
To display the card balance on the card balance display 204 (see FIG. 3). Next, the process proceeds to S15, and it is determined whether or not the sorting operation detector C is turned on. If not, the process proceeds to S17, and the sorting operation detector B is turned on.
It is determined whether or not the sorting operation detector A has been turned ON. If the sorting operation detector A has not been turned ON, the process proceeds to S23. Then, it is determined whether or not the return operation detector is turned ON. If the player operates the sorting operation button 206C, the process proceeds to S16, and it is determined whether or not the balance of the inserted card is equal to or more than "1000" .If the balance is less than "1000", the process proceeds to S17 but "1000" If not, the process proceeds to S18. At S18, subtract "1000" from the card balance and store the corresponding data, for example, information on the number of used balls, in the microcomputer for controlling the gaming machine,
Processing for output to the hall management computer and terminal box is performed. The data output at 18, S20, and S22 are data indicating that the selection operation buttons 206A, 206B, and 206C have been effectively operated, and "1000", "50"
Data indicating that “0” and “100” have been subtracted, or the number of balls corresponding to “1000”, “500”, and “100” with respect to the ball number data (for example, “250”, “125”, “25”) ) May be any of the data instructing the addition, and the type of data to be output may be changed according to the output destination.
Further, the conversion process (for example, the process of converting “1000” yen to “250”) into the number of balls corresponding to the subtracted amount subtracted from the card balance may be performed on the card processing machine side, It may be performed on the gaming machine side. Next, if the player presses the selection operation button B (206B), the process proceeds to S19, where it is determined whether or not the balance of the inserted card is equal to or more than "500". If the balance is less than "500", the process proceeds to S21. Proceed but "50
If it is not less than "0", the process proceeds to S20. At S20, "500" is subtracted from the card balance, and the corresponding data (for example, information on the number of used balls) is transferred to the microcomputer for controlling the gaming machine,
Processing for outputting to the hall management computer and terminal box is performed. Next, the player operates the selection operation button 20.
If you press 6A, proceed to S22, from the card balance to "100"
And the corresponding data (for example, information on the number of used balls)
Is output to the gaming machine control microcomputer, the hall management computer, and the terminal box, and the process returns to S13. On the other hand, if the player presses the return button 208 (see FIG. 3), the process proceeds to S25, in which the transport motor is reversed to transport the inserted card in the card ejection direction. Then, the process proceeds to S26, in which a process of erasing the card information, writing the card information, and reading and confirming the written contents is performed. In S27, it is determined whether the result of the read confirmation is OK. Is subjected to error processing in S28, and if OK, proceeds to S11. On the other hand, if the return operation button has not been pressed, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the game has been completed (whether or not a game end operation has been performed or whether or not the game has been stopped). If the game has not been completed yet, the process returns to S15, but if the game has been completed, the process proceeds to S25.

第10図は、第8図に示したパチンコ遊技機の制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

まずS40により、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータから使用持玉数情報を含む残高更新データの入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS42に進
むが、あった場合にはS41に進み、入力内容に対応する
値(使用持玉数)を持玉数カウンタに加算する処理がな
された後にS42に進む。S42では、入賞玉があったか否か
の判断がなされ、無い場合にはS44に進むが、あった場
合にはS43に進み、持玉数カウンタにnを加算する処理
がなされてS44に進む。このnは、パチンコ玉1個の入
賞につき払い出される所定個数(たとえば15個)の景品
玉に相当する持玉数である。このように、本実施例では
パチンコ玉の入賞があった場合には打球待機樋102上の
パチンコ玉の個数にかかわらず持玉数カウンタの方にn
を加算するものを示したが、それに代えて、パチンコ玉
の入賞があった場合にはまず打球待機樋102上にパチン
コ玉を払い出し、打球待機樋102上のパチンコ玉が所定
個数(たとえば21個)になった後さらに加算すべき持玉
数が残っている場合にはその残っている持玉数を持玉数
カウンタに加算するようにしてもよい。
First, in S40, it is determined whether or not balance update data including the used ball count information has been input from the card processing machine control microcomputer, and if not, the process proceeds to S42, but if there is, the process proceeds to S41, After the processing for adding the value (number of used balls) corresponding to the input content to the held ball number counter is performed, the process proceeds to S42. In S42, it is determined whether or not there is a winning ball. If there is no winning ball, the process proceeds to S44. If there is, however, the process proceeds to S43, where n is added to the possessed ball counter, and the process proceeds to S44. This n is the number of possessed balls corresponding to a predetermined number (for example, 15) of prize balls paid out for winning one pachinko ball. As described above, in the present embodiment, when a pachinko ball is won, regardless of the number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102, n is counted toward the possessed ball number counter.
However, when a pachinko ball is won, a pachinko ball is first paid out on the hit ball waiting gutter 102, and a predetermined number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 (for example, 21 pieces) are added. ), The remaining ball number to be added may be added to the ball number counter when the remaining ball number to be added still remains.

次に、S44により取込玉が検出されたか否かの判断が
なされ、取込玉が検出されない場合にはS46に進むが、
遊技者が取込ボタン120(第3図参照)を押圧操作して
取込玉検出器130が取込玉を検出すればS45に進み、持玉
数カウンタに「1」を加算する処理がなされてS46に進
む。
Next, it is determined whether or not a captured ball is detected in S44, and if the captured ball is not detected, the process proceeds to S46,
If the player presses the take-in button 120 (see FIG. 3) and the take-up ball detector 130 detects a take-up ball, the process proceeds to S45, where processing for adding “1” to the possessed ball number counter is performed. To S46.

S48では、払出数カウンタが「0」であるか否かの判
断が行なわれる。この払出数カウンタでは、打球待機樋
102上のパチンコ玉が残り少なくなり待機樋玉量検出器1
06がOFFに切り替わったことを条件として後述するS64に
より「25」にセットされるものであり、払出が完了した
段階で「0」となる。この払出カウンタが「0」という
ことは、打球待機樋102上へのパチンコ玉の払出が完了
した時点から打球待機樋102上のパチンコ玉が残り少な
くなって待機樋玉量検出器がOFFに切り替わるまでの期
間を意味する。そして払出玉数カウンタが「0」のとき
にはS50へ進むが、打球待機樋102上へのパチンコ玉の払
出工程の段階に入っている場合にはS48によりNOの判断
がなされS49に進み、払出数カウンタから「1」を減算
した後にS50に進む。つまり、打球待機樋102へのパチン
コ玉の払出工程の段階では、玉払出装置134によりパチ
ンコ玉が1つ払出される毎に前記S46によりYESの判断が
なされてS49により払出数カウンタがたとえば「25」の
値から「1」ずつ減算されるのである。そして、パチン
コ玉をたとえば25個払出した段階でS48によりYESの判断
がなされるとともに後述するように払出モータが停止し
てそれ以上のパチンコ玉の払出が行なわれなくなる。
In S48, it is determined whether or not the number-of-payouts counter is "0". In this payout number counter,
The number of pachinko balls remaining on 102 becomes low and the standby gutter ball amount detector 1
It is set to “25” in S64 described later on condition that 06 has been switched to OFF, and becomes “0” when the payout is completed. That the payout counter is “0” means that the number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 is reduced from the time when the payout of the pachinko balls onto the hit ball waiting gutter 102 is completed and the waiting gutter ball amount detector is switched to OFF. Means the period. When the number-of-payouts counter is "0", the process proceeds to S50. However, when the stage of the process of paying out the pachinko balls onto the hit ball waiting gutter 102 is determined, the determination of NO is made in S48 and the process proceeds to S49. After subtracting “1” from the counter, the process proceeds to S50. That is, in the step of paying out pachinko balls to the hitting ball waiting gutter 102, every time one pachinko ball is paid out by the ball payout device 134, the determination of YES is made in S46, and the payout number counter is set to, for example, "25" in S49. Is subtracted from the value of "1". Then, when 25 pachinko balls have been paid out, for example, YES is determined in S48, and as will be described later, the payout motor is stopped, and no more pachinko balls are paid out.

S50では、持玉数カウンタの値をホール管理用コンピ
ュータに出力し、持玉数カウンタの値を持玉数表示器14
2により表示させる処理が行なわれる。この持玉数表示
器142により表示される持玉数は、S41のように遊技者が
選択した金額に相当する持玉数が持玉数カウンタに加算
されているために遊技者が選択した金額に相当する持玉
数が表示されることになるが、それに代えて、打球待機
樋102上に所定個数のパチンコ玉を払出した後の残りの
持玉数を持玉数表示器142により表示させてもよい。こ
のS48と持玉数表示器142とにより、記録媒体により特定
される有価価値を使用する旨の遊技者の操作により定め
られた使用せんとする有価価値に関連する使用有価価値
を表示する使用有価価値表示手段が構成されている。さ
らに、この使用有価価値表示手段は、持玉数カウンタの
現在値と打球待機樋102上のパチンコ玉との和に相当す
る持玉数を表示するものであってもよい。
In S50, the value of the possessed ball counter is output to the hall management computer, and the value of the possessed ball counter is displayed on the possessed ball number display 14.
The display processing is performed by 2. The number of balls displayed by the number-of-balls display 142 is the amount selected by the player because the number of balls corresponding to the amount selected by the player is added to the number-of-balls counter as in S41. Is displayed, but instead, the remaining ball number after paying out a predetermined number of pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102 is displayed on the ball number display 142. You may. By using the S48 and the number-of-balls display 142, the value of use that displays the value of use related to the value of value to be used determined by the operation of the player to use the value of value specified by the recording medium Value display means is configured. Further, the value-in-use display means may display the number of possessed balls corresponding to the sum of the current value of the possessed ball number counter and the pachinko balls on the hit ball waiting gutter 102.

次にS51に進み、持玉数カウンタが「0」であるか否
かの判断がなされ、持玉数カウンタが「0」でない場合
にはS52に進み、遊技終了フラグが「0」であるか否か
の判断がなされる。この遊技終了フラグは現在の遊技機
の状態を示すものであり、「0」のときには遊技機が打
止め状態でなくかつ終了操作ボタン118が押圧操作され
る前の状態である。また遊技終了フラグが「1」のとき
には終了操作ボタン118が押圧操作された後の状態であ
る。さらに遊技終了フラグが「2」のときには、打止め
が成立した場合である。そして、遊技終了フラグが
「0」すなわち遊技機が打止め状態でなくかつ終了操作
ボタン118が押圧操作される前の状態のときにはS53に進
み、払出数カウンタが「0」であるか否かの判断が行な
われる。そして、打球待機樋102へのパチンコ玉の払出
工程の段階ではS53によりNOの判断がなされてS58によ
り、払出モータが正転され玉払出装置134(第5A図,第5
B図参照)によりパチンコ玉が打球待機樋102上に払出さ
れる。一方、玉払出装置134により所定数(たとえば25
個)のパチンコ玉が打球待機樋102上に払出されれば前
述したように払出数カウンタが「0」となるためにS53
によりYESの判断がなされてS57による払出モータの停止
制御が行なわれる。その結果、玉払出装置134によるパ
チンコ玉の払出が停止される。一方、持玉数カウンタが
「0」の場合にはS54に進み、玉抜ソレノイドがONにな
っているか否かの判断がなされる。この玉抜ソレノイド
114は、遊技者が終了操作ボタン118を押圧操作した場合
と打止めが成立した場合とからなる遊技終了条件が成立
した場合に自動的にONになり(S72参照)、打球待機樋1
02内に待機しているパチンコ玉を景品玉貯留皿122内に
自動的に放出するためのものである。そして、遊技者が
遊技終了ボタン118を押圧操作して打球待機樋102内のパ
チンコ玉がすべて景品玉貯留皿122内に抜き取られて再
び玉抜きソレノイドがOFFに切り替わった状態では、S54
によりNOの判断がなされてS55によりYESの判断がなされ
ることになる。そしてS56により、遊技終了フラグを
「0」にしてS57に進む。このように、S56により遊技終
了フラグを「0」にすることにより、次の遊技者がその
遊技機で遊技を再び開始できるようになる。一方、現在
まだ打球待機樋102内のパチンコ玉を抜き取っている最
中の場合にはS54よりYESの判断がなされてS57に進み、
また、遊技終了フラグが「1」でない場合にはS56の処
理を行なうことなくS57に進む。
Next, the process proceeds to S51, where it is determined whether or not the ball number counter is “0”. If the ball number counter is not “0”, the process proceeds to S52 to determine whether the game end flag is “0”. A determination is made as to whether or not it is. This game end flag indicates the current state of the game machine. When the game end flag is "0", the game machine is not in the stopped state and is in a state before the end operation button 118 is pressed. When the game end flag is “1”, the state is after the end operation button 118 is pressed. Further, when the game end flag is “2”, it is a case where the hitting is established. Then, when the game end flag is “0”, that is, when the gaming machine is not in the hitting state and before the end operation button 118 is pressed, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the payout number counter is “0”. A decision is made. Then, in the step of paying out the pachinko balls to the hitting ball waiting gutter 102, the determination of NO is made in S53, and in S58, the payout motor is rotated forward and the ball payout device 134 (FIG. 5A, FIG.
The pachinko ball is paid out on the hitting ball waiting gutter 102 by means of FIG. On the other hand, a predetermined number (for example, 25
If the number of pachinko balls are paid out on the ball hitting waiting gutter 102, the number-of-payouts counter becomes "0" as described above.
Is determined as YES, and the stop control of the payout motor in S57 is performed. As a result, the payout of the pachinko balls by the ball payout device 134 is stopped. On the other hand, if the held ball counter is "0", the flow proceeds to S54, and it is determined whether or not the ball ejection solenoid is ON. This ballless solenoid
114 is automatically turned on when a game end condition including a case where the player presses the end operation button 118 and a case where a hit is established (see S72), and the hit ball waiting gutter 1
This is for automatically discharging the pachinko balls waiting in 02 into the prize ball storage tray 122. Then, in a state where the player presses the game end button 118 and all the pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 are pulled out into the prize ball storage tray 122 and the ball-pulling solenoid is turned off again, S54
Makes a determination of NO, and makes a determination of YES through S55. Then, in S56, the game end flag is set to “0”, and the process proceeds to S57. In this manner, by setting the game end flag to “0” in S56, the next player can restart the game with the gaming machine. On the other hand, if the pachinko ball in the hit ball waiting gutter 102 is currently being extracted, the determination of YES is made from S54 and the process proceeds to S57,
If the game end flag is not "1", the process proceeds to S57 without performing the process of S56.

次に、持玉数カウンタにいくらかの持玉数が記憶され
ている状態で遊技者が終了操作ボタン118を押圧操作し
た場合または打止めが成立した場合には、S52によりNO
の判断がなされてS59により払出モータの逆転制御が行
なわれ、玉払出装置134(第5A図,第5B図参照)による
景品玉の景品玉貯留皿122内への払出が行なわれる。こ
のS59による払出モータの逆転制御に伴なって景品玉が
1つ払出されるごとにS46によりYESの判断がなされてS4
7による持玉数カウンタの「1」の減算処理が行なわれ
るのであり、持玉数カウンタのカウント値に相当する景
品玉をすべて払出した段階で持玉数カウンタが「0」と
なるためにS51によりYESの判断がなされてS59の景品玉
払出制御が停止される。
Next, when the player presses the end operation button 118 or when the stop is established in a state where the number of held balls is stored in the held ball number counter, NO is determined in S52.
Is determined, the reverse rotation control of the payout motor is performed in S59, and the prize ball is paid out into the prize ball storage tray 122 by the ball payout device 134 (see FIGS. 5A and 5B). Each time one prize ball is dispensed with the reverse rotation control of the dispensing motor in S59, a determination of YES is made in S46 and S4.
The subtraction process of “1” of the possessed ball counter by 7 is performed, and the possessed ball counter becomes “0” at the stage when all the prize balls corresponding to the count value of the possessed ball counter are paid out. Is determined, the prize ball payout control in S59 is stopped.

次にS60に進み、遊技終了フラグが「0」であるか否
かの判断がなされ、遊技機が打止開放後であって遊技終
了ボタン118が押圧操作される前の状態では、S61に進
み、待機樋玉量検出器106がONになっているか否かすな
わち打球待機樋に待機しているパチンコ玉が遊技を続行
するのに不都合な所定量(たとえば0〜3個程度)まで
の少なくなっているか否かの判断がなされ、また十分待
機樋に存在する場合にはS73に進むが、前記所定量まで
少なくなっている場合にはS62に進み、払出数カウンタ
が「0」であるか否かの判断がなされる。そして、払出
数カウンタが「0」の場合にはS63に進み、持玉数カウ
ンタが「25」以上であるか否かの判断がなされ、持玉数
カウンタが「25」以上である場合にはS64に進み、払出
数カウンタを「25」にセットした後にS73に進む。一
方、持玉数カウンタが「25」未満である場合には、持玉
数カウンタに記憶されている持玉数からパチンコ玉を25
個打球待機樋102上に払出すことができないために、S65
に進み、持玉数カウンタの現在値を払出数カウンタにセ
ットする。このプログラムの次回の実行に際しては、S6
4またはS65により払出数カウンタに「0」以上の値がセ
ットされているために、S62によりNOの判断が出され
て、S64またはS65の処理が行なわれることがない。
Next, the process proceeds to S60, and it is determined whether or not the game end flag is “0”. In a state after the game machine has been hit and released and before the game end button 118 is pressed, the process proceeds to S61. Whether or not the waiting gutter ball amount detector 106 is ON, that is, the number of pachinko balls waiting in the hit ball waiting gutter decreases to a predetermined amount (for example, about 0 to 3) which is inconvenient for continuing the game. It is determined whether or not the payout number counter is “0”, and if it is sufficiently present in the standby gutter, the process proceeds to S73. Is determined. Then, if the number-of-payouts counter is “0”, the process proceeds to S63, and it is determined whether the number-of-balls counter is “25” or more. If the number-of-balls counter is “25” or more, Proceeding to S64, after setting the number-of-payouts counter to "25", proceeding to S73. On the other hand, if the ball count is less than “25”, the pachinko ball is counted from the ball count stored in the ball count counter.
S65
To set the present value of the possessed ball number counter in the number-of-payouts counter. For the next execution of this program, S6
Since the value of “0” or more is set in the number-of-payouts counter in 4 or S65, the determination of NO is issued in S62, and the processing in S64 or S65 is not performed.

一方、遊技機が、終了操作ボタン118が押圧操作され
た後の状態または打止めが成立した状態の場合には打球
待機樋102内のパチンコ玉を景品玉貯留皿122内に放出す
る必要があるが、その場合にはS66に進み、待機樋玉量
検出機により待機玉が検出されているか否かの判断がな
され、打球待機樋102上に多くのパチンコ玉が存在して
待機樋玉量検出器が待機玉を検出している場合にはS72
に進み、玉抜ソレノイドをONにして打球待機樋102内の
パチンコ玉を景品玉貯留皿122内に抜き取る制御が行な
われる。その結果、打球待機樋102内のパチンコ玉が抜
き取られてだんだん少なくなり、ついには待機樋玉量検
出器により待機玉が検出されない状態となる。その状態
でS67に進み、玉抜タイマが終了したか否かの判断がな
され、玉抜タイマがいまだにセットされていない状態で
はS67によりYESの判断がなされてS68に進み、玉抜タイ
マがセットされてS72に進む。この玉抜タイマは、待機
樋玉量検出器106による待機玉の検出が行なわれなくな
った段階でなお打球待機樋102に残っているパチンコ玉
をすべて景品玉貯留皿122内に抜取るのに必要となる十
分な時間を計時するためのものである。そして、玉抜タ
イマがセットされた後における次回のプログラムの実行
に際しては、S67によりNOの判断がなされてS69に進み、
玉抜タイマを減算(「1」減算する)し、その状態でも
玉抜タイマが終了しない場合にはS72に進むが、その状
態で玉抜タイマが終了する場合にはS71に進み、玉抜ソ
レノイドをOFFに制御し玉抜制御を終了させた後にS73に
進む。一方、遊技者がパチンコ玉を遊技球投入皿126に
投入すれば、その投入玉が取込玉検出器130により検出
されてS44によりYESの判断がなされてS45により取込玉
1個につき持玉数カウンタに「1」が加算処理され、そ
の加算処理された持玉数に基づいて遊技が可能となる。
その結果、遊技者は、持玉数表示器に表示されている持
玉数が「0」であったとしても、パチンコ玉を遊技球投
入皿126内に投入してパチンコ玉を取込むことによりそ
の投入したパチンコ玉に基づいて遊技を行なうことがで
きる。
On the other hand, when the gaming machine is in a state after the end operation button 118 is pressed or in a state where a hit is established, it is necessary to release the pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 into the prize ball storage tray 122. However, in that case, the process proceeds to S66, where it is determined whether or not a standby ball is detected by the standby gutter ball amount detector, and there are many pachinko balls on the hit ball standby gutter 102 and the standby gutter ball amount detection is performed. S72 if the device detects a waiting ball
The control for turning on the ball-pulling solenoid to pull out the pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 into the prize ball storage tray 122 is performed. As a result, the number of pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 is extracted and gradually decreases, and finally, the waiting ball is not detected by the waiting gutter ball amount detector. In that state, the process proceeds to S67, and it is determined whether or not the ball-extraction timer has expired.If the ball-extraction timer has not yet been set, a YES determination is made in S67 and the process proceeds to S68, in which the ball-extraction timer is set. To S72. This ball removal timer is necessary to remove all the pachinko balls remaining in the hit ball waiting gutter 102 into the prize ball storage tray 122 when the waiting gutter ball amount detector 106 no longer detects the waiting ball. It is to measure a sufficient time to be. Then, when executing the next program after the ball-drop timer is set, a NO determination is made in S67, and the process proceeds to S69.
The ball-drop timer is decremented ("1" is subtracted). If the ball-drop timer is not terminated in this state, the process proceeds to S72. If the ball-drop timer is terminated in that state, the process proceeds to S71, and the ball-drop solenoid is executed. Is turned off and the ball removal control is terminated, and then the process proceeds to S73. On the other hand, if the player throws a pachinko ball into the game ball throwing tray 126, the throwing ball is detected by the catching ball detector 130, a YES determination is made in S44, and a catching ball is taken for each catching ball in S45. “1” is added to the number counter, and a game can be performed based on the number of balls that have been added.
As a result, even if the number of held balls displayed on the held ball number display is “0”, the player inserts the pachinko balls into the game ball insertion plate 126 and takes in the pachinko balls. A game can be played based on the inserted pachinko balls.

次に、S73では、ホール用管理コンピュータから打止
め入力があったか否かの判断がなされ、打止め入力があ
った場合にはS74により遊技終了フラグを「2」にしてS
40に戻る。一方、打止め入力がなかった場合にはS75に
進み、遊技終了フラグが「2」であるか否かの判断がな
され、「2」すなわちすでに遊技機が打止めとなってい
る場合にはS78に進み、ホール管理用コンピュータから
開放入力があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S42に戻るが、あった場合にはS79に進み、遊技終了フラ
グを「0」にした後にS40に戻る。つまり、ホール用管
理コンピュータから開放入力があると、遊技終了フラグ
を「0」にして次の遊技客が遊技をできるようにするの
である。さらに、遊技終了フラグが「2」でなかった場
合にはS76に進み、終了操作が検出されたか否かの判断
がなされ、終了操作ボタン118が押圧操作されていなけ
ればそのままS40に戻り、終了操作ボタンが押圧操作さ
れた場合にはS77に進み、遊技終了フラグを「1」にし
た後にS40に戻る。この際、終了操作ボタン118が押圧操
作されたことに基づいて挿入されたカードを遊技者に排
出する制御が行なわれる。
Next, in S73, it is determined whether or not a hitting input has been received from the hall management computer. If a hitting input has been made, the game end flag is set to "2" in S74, and the process proceeds to S73.
Return to 40. On the other hand, if there is no stop input, the process proceeds to S75, and it is determined whether or not the game end flag is "2". If "2", that is, if the gaming machine has already been stopped, S78 is executed. It is determined whether or not there has been an open input from the hall management computer.
The process returns to S42, but if there is, the process proceeds to S79, where the game end flag is set to “0”, and then the process returns to S40. That is, when there is an opening input from the hall management computer, the game end flag is set to "0" so that the next player can play the game. Further, if the game end flag is not "2", the process proceeds to S76, and it is determined whether or not the end operation is detected. If the end operation button 118 is not pressed, the process returns to S40 as it is, and the end operation is performed. If the button has been pressed, the flow proceeds to S77, in which the game end flag is set to “1”, and then the flow returns to S40. At this time, control is performed to eject the inserted card to the player based on the end operation button 118 being pressed.

以上説明した実施例では、打球待機樋102上のパチン
コ玉がなくなった場合または少なくなった場合等の遊技
を継続するのに不都合な所定量になった場合には所定個
数のパチンコ玉を再度打球待機樋102上に放出するもの
を示したが、それに代えて、パチンコ玉が1個弾発発射
される毎に1個のパチンコ玉を打球待機樋102に放出す
るようにしてもよい。また、持玉数の演算記憶機能を弾
球遊技機側の持玉数カウンタに持たせたが、それに代え
て、カード処理機側に持玉数の演算記憶機能を持たせて
もよい。さらに、本実施例では、遊技球投入皿126内に
投入されたパチンコ玉が取込玉検出器130により検出さ
れて一旦持玉数カウンタに加算され、その持玉数カウン
タに加算された持玉数を使用して遊技を行なうことが可
能なものを示したが、これに代えて、投入されたパチン
コ玉を遊技球投入皿126に一旦貯留し、その貯留されて
いるパチンコ玉を1ずつ打球発射レール108上の打球発
射位置に供給して打球杆110により1つずつ遊技領域へ
弾発発射して遊技できるようにしてもよい。その場合
に、打玉選択ボタン等を遊技機に設け、遊技球投入皿12
6内に投入したパチンコ玉を利用して弾発遊技を行なう
状態と持玉数カウンタに記憶されている持玉数を使用し
て遊技を行なう状態とを遊技者が選択操作できるように
してもよい。なお、打止が成立した場合にそのまま景品
玉を景品玉貯留皿122上に払出す代わりに、景品玉を払
出す旨の遊技者の操作があって初めて景品玉を払出すよ
うにしてもよい。
In the embodiment described above, a predetermined number of pachinko balls are hit again when the predetermined amount is inconvenient for continuing the game, such as when the number of pachinko balls on the hitting ball waiting gutter 102 has run out or has decreased. Although the one that is released onto the waiting gutter 102 is shown, instead of this, one pachinko ball may be released to the hit ball waiting gutter 102 each time one pachinko ball is fired. In addition, although the function of calculating and storing the number of balls is provided in the ball number counter of the ball-and-ball game machine, the function of calculating and storing the number of balls may be provided in the card processor instead. Furthermore, in the present embodiment, the pachinko ball inserted into the game ball input tray 126 is detected by the take-in ball detector 130 and is once added to a possessed ball number counter, and is added to the possessed ball number counter. Although the game that can play a game using numbers is shown, instead of this, the inserted pachinko balls are temporarily stored in the game ball input plate 126, and the stored pachinko balls are hit one by one. The game may be supplied to the hitting ball firing position on the firing rail 108, and the hitting rod 110 may be used to fire one by one into the game area to play the game. In that case, a hit ball selection button or the like is provided on the gaming machine, and the game ball
Even if the player can select and operate a state of performing a ballistic game using the pachinko balls inserted in 6 and a state of performing a game using the number of balls held in the held ball number counter. Good. Instead of paying out the prize ball as it is on the prize ball storage plate 122 when the stop is established, the prize ball may be paid out only when the player operates to pay out the prize ball. .

以上説明した実施例では、打球待機樋102上のパチン
コ玉がなくなった場合または少なくなった場合等の遊技
を継続するのに不都合な所定量になった場合には所定個
数のパチンコ玉を再度打球待機樋102上に放出するもの
を示したが、それに代えて、パチンコ玉が1個弾発発射
される毎に1個のパチンコ玉を打球待機樋に放出するよ
うにしてもよい。また、持玉数の演算記憶機能を弾球遊
技機側の持玉数カウンタに持たせたが、それに代えて、
カード処理機側に持玉数の演算記憶機能を持たせてもよ
い。また、本実施例では打止時に自動的に持玉数分のパ
チンコ玉を払出すようにしたが、打止時においても持玉
数分のパチンコ玉の払出は終了操作ボタン118の操作に
基づいて行なうようにしてもよい。
In the embodiment described above, a predetermined number of pachinko balls are hit again when the predetermined amount is inconvenient for continuing the game, such as when the number of pachinko balls on the hitting ball waiting gutter 102 has run out or has decreased. Although the one that is released onto the standby gutter 102 is shown, instead of this, one pachinko ball may be released to the hit ball standby gutter every time one pachinko ball is fired. In addition, although the calculation and storage function of the number of possessed balls is provided in the possessed ball number counter of the ball-and-ball game machine, instead,
The card processor may have a function of calculating and storing the number of balls. Further, in the present embodiment, the pachinko balls of the number of balls held are automatically paid out at the time of hitting, but the payout of pachinko balls of the number of ball holdings is also made at the time of hitting based on the operation of the end operation button 118. May be performed.

第11図は、第2B図に示したホール用管理コンピュータ
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG. 2B.

まずS78によりI=1が定義され、S79により、N=
(遊技場における遊技機総設置数)の定義が行なわれ
る。次にS80により、I番台のカード処理機から残高更
新入力があったか否かの判断が行なわれる。この時点で
はI=Iになっているために1番台のカード処理機から
の残高更新入力があったか否かの判断が行なわれること
になる。更新入力がない場合にはS83に進み、I番台
(1番台)の補給球カウンタからの入力があったか否か
の判断が行なわれ、ない場合にはS85に進み、I番台
(1番台)の打込球カウンタからの入力があったか否か
の判断が行なわれ、ない場合にはS87に進む。一方、I
番台(1番台)のカード処理機から残高更新入力があっ
た場合にはS81に進み、I番台(1番台)に対応する台
別売上記憶部312の記憶内容に入力内容に応じた値を加
算更新する処理が行なわれる。つまりこのS81により、
I番台(1番台)の売上データが累積演算されるのであ
る。次にS82に進み、I番台(1番台)に対応する台別
不利益球数記憶部304の記憶内容から入力内容に応じた
値(残高更新額に対応する球数)を減算更新する処理が
行なわれる。次に、I番台(1番台)の補給球カウンタ
(補給玉検出器)から入力があった場合にはS84に進
み、I番台(1番台)に対応する台別不利益球数記憶部
304の記憶内容に入力内容に応じた値(1回の入力信号
に対応する球数)を加算更新する処理が行なわれる。つ
まり、パチンコ遊技機に補給された補給球は、その一部
が景品球(不利益球)として玉受皿122上に払出される
一方、その他の補給球は景品球あるいは貸球として打球
待機樋102上に放出されるのである。ところが、不利益
球数情報とは前記景品球として払出される玉のみを指し
ているのである。そのために、不利益球数情報を求める
際には、補給球カウンタからの補給球データを加算更新
するだけでなくS82によりカード処理機からの残高更新
入力情報に基づき払出される貸球としての前記使用持玉
数情報を減算更新するのである。なお、不利益球数情報
を求める際には、貸球としての使用持玉数情報を減算す
ることに加えて、取込玉検出器130の検出に基づき持玉
数情報に加算される(すなわち払出される)取込球とし
ての使用持玉数情報についても補給球数から減算するこ
とが望ましい。
First, I = 1 is defined by S78, and N =
(Total number of gaming machines installed in the amusement arcade) is defined. Next, in S80, it is determined whether or not the balance update input has been made from the I-th card processing machine. At this point, since I = I, it is determined whether or not the balance update input has been made from the first card processing machine. If there is no update input, the process proceeds to S83, where it is determined whether or not there is an input from the supply ball counter of the I-th (1st). If not, the process proceeds to S85 and the hit of the I-th (the 1st) is performed. It is determined whether or not there has been an input from the pitching ball counter. If not, the flow proceeds to S87. On the other hand, I
When the balance update is input from the card processing machine of the number 1 (number 1), the process proceeds to S81, and the value according to the input content is added to the storage content of the unit-specific sales storage unit 312 corresponding to the number 1 (number 1). An update process is performed. In other words, by this S81,
The I-th (1st) sales data is cumulatively calculated. Next, proceeding to S82, a process of subtracting and updating a value corresponding to the input content (the number of balls corresponding to the balance update amount) from the storage content of the per-unit disadvantageous ball count storage unit 304 corresponding to the I-th (the first). Done. Next, when there is an input from the replenishment ball counter (supply ball detector) of the I-th (the first), the process proceeds to S84, and the disadvantageous ball count storage unit for each car corresponding to the I-th (the first)
A process of adding and updating a value (the number of spheres corresponding to one input signal) corresponding to the input content to the stored content of 304 is performed. That is, a part of the replenishing ball supplied to the pachinko gaming machine is paid out to the ball tray 122 as a prize ball (unfavorable ball), while the other replenishing balls are provided as a prize ball or a ball for lending 102 It is released above. However, the disadvantage ball count information indicates only the balls paid out as the premium balls. Therefore, when obtaining the disadvantage ball count information, not only the replenishment ball data from the replenishment ball counter is added and updated, but also the aforementioned rental ball as a loaned ball paid out based on the balance update input information from the card processing machine in S82. The information on the number of used balls is subtracted and updated. When obtaining the disadvantage ball count information, in addition to subtracting the used ball count information as a rental ball, it is added to the ball count information based on the detection of the captured ball detector 130 (ie, It is also desirable to subtract the information on the number of balls in use as a captured ball to be paid out) from the number of replenished balls.

次に、I番台(1番台)の打込球カウンタからデータ
が入力されれば、S86では、I番台(1番台)に対応す
る台別利益球数記憶部303の記憶内容に入力に応じた値
(1回の入力信号に対応する球数)を加算更新する処理
が行なわれる。次にS87に進み、I番台(1番台)に対
応する台別持玉数記憶部の記憶内容を現在の持玉数デー
タに更新する処理が行なわれる。そして更新された後の
台別の持玉数が台別持ち玉数記憶部313に記憶保持され
るのであり、この台別持ち玉数記憶部に記憶された持玉
数データは停電や故障が発生したとしてもバックアップ
電源311(第2B図参照)により記憶保持される。なお、
ホール用管理コンピュータ70に持玉数の更新記憶機能を
持たせる代わりに、持玉数記憶中継器8に台別の持玉数
の更新記憶機能を持たせてもよい。また、各遊技機ごと
にバックアップ電源を設けることによって停電や故障時
に対応できるようにしてもよい。
Next, if data is input from the hitting ball counter of the I-th (first), in S86, the input is made according to the storage content of the profit-by-the-unit number storage unit 303 corresponding to the I-th (the first). A process of adding and updating the value (the number of spheres corresponding to one input signal) is performed. Next, the process proceeds to S87, in which processing for updating the storage content of the number-of-balls-by-table storage unit corresponding to the I-th car (the first car) to the current ball-number data is performed. Then, the updated ball count of each vehicle is updated and stored in the vehicle-specific ball number storage unit 313. Even if it occurs, it is stored and held by the backup power supply 311 (see FIG. 2B). In addition,
Instead of having the hall management computer 70 have the function of storing and updating the number of possessed balls, the relay unit 8 for retaining the number of possessed balls may have the function of updating and storing the number of possessed balls for each vehicle. Further, a backup power supply may be provided for each of the gaming machines so as to cope with a power failure or failure.

次にS88に進み、I番台(1番台)の差数を演算する
処理が行なわれる。この差数は、利益球数−(不利益球
数+持玉数)で算出される。次にS89に進み、差数が打
止め設定値に達した否かの判断が行なわれ、達していな
い場合にはS91に進むが、達している場合にはS90に進
み、I番台(1番台)の遊技機制御用マイクロコンピュ
ータに打止信号を出力して自動的に打止制御を行なう。
次にS91では、I=Nであるか否かの判断が行なわれ
る。この段階ではI=1であるためにS91ではNOの判断
がなされてS92に進み、I=I+1すなわちIを「1」
加算された新たな値に更新する処理が行なわれてS80に
戻る。その結果、I=2になるために、次回のS80ない
しS90の処理の際には、2番台についての処理が行なわ
れることになる。このS80ないしS90の処理をN回すなわ
ち遊技場に設置されている遊技機の総設置数だけ行なえ
ば、S91によりYESの判断がなされてS93に進み、再度I
=1にして再度1番台からS80ないしS90の処理を繰返し
て行なうことになる。なお、本実施例では不利益球数と
して補給球を検出し、利益球数として打込球を検出する
ようにしたが、不利益球数として補給球の代わりに入賞
球や払出球を検出するようにしてもよいし、利益球数し
て打込球の代わりに発射球とファウル球を検出し発射球
数からファウル球数を減算した球数を利益球数とした
り、入賞球とアウト球を検出し入賞球数にアウト球数を
加算した球数を利益球数としてもよい。また、台ごとに
求められた売上情報,差数,利益球数,不利益球数等を
1日ごと,1か月ごと,1年ごとに累積して集計してもよ
く、その集計はパチンコ遊技機1台単位,島単位,遊技
場単位で行なってもよい。なお、第11図に示したプログ
ラムにおいて、各パチンコ遊技機毎に並列に同時処理を
行なうようにしてもよい。また、実不利益球数の演算す
なわち、補給球数からカード残高更新に対応する球数や
取込球検出器による取込球の検出に対応する球数を減算
し、さらにその結果に現在の持玉数を加算した結果の球
数を求める演算をカード処理器5や持玉数記憶中継機8
で行なわせるようにしてもよい。
Next, the flow proceeds to S88, in which a process of calculating the difference number of the I-th (the first) is performed. This difference number is calculated by the number of profit balls- (the number of disadvantage balls + the number of balls). Next, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not the difference number has reached the stop setting value. If not, the process proceeds to S91. If the difference has reached, the process proceeds to S90, and the I-th (1st) The hit signal is output to the microcomputer for controlling the gaming machine of (1), and the hit control is automatically performed.
Next, in S91, it is determined whether or not I = N. At this stage, since I = 1, NO is determined in S91 and the process proceeds to S92, where I = I + 1, that is, I is set to “1”.
A process for updating to the added new value is performed, and the process returns to S80. As a result, since I = 2, in the next process of S80 to S90, the process for the second series is performed. If the processes of S80 to S90 are performed N times, that is, the total number of the game machines installed in the game arcade, a determination of YES is made in S91, the process proceeds to S93, and I again.
= 1, and the processes from S80 to S90 are repeated from the first unit again. In the present embodiment, the supply ball is detected as the disadvantage ball number, and the driving ball is detected as the profit ball number. However, a winning ball or a payout ball is detected instead of the supply ball as the disadvantage ball number. Alternatively, the number of profit balls may be used to detect the launch ball and foul ball instead of the hit ball and subtract the foul ball number from the launch ball number to obtain the profit ball number, or the winning ball and the out ball. And the number of winning balls added to the number of out-balls may be used as the number of profit balls. In addition, the sales information, the difference number, the number of profit balls, the number of disadvantage balls, and the like obtained for each vehicle may be accumulated and totaled every day, every month, and every year. It may be performed for each gaming machine, for each island, or for each game arcade. In the program shown in FIG. 11, simultaneous processing may be performed in parallel for each pachinko gaming machine. In addition, the actual number of disadvantaged balls is calculated, that is, the number of balls corresponding to the update of the card balance or the number of balls corresponding to the detection of the captured ball by the captured ball detector is subtracted from the number of replenished balls, and the result is further added to the result. The calculation for obtaining the number of balls resulting from the addition of the number of balls is performed by the card processor 5 or the number-of-balls storage repeater 8
May be performed.

前記玉払出装置134,S43,S53,S58,S64,S65により、遊
技結果に応じた景品玉を遊技者に払出す景品玉払出手段
が構成されている。前記遊技球投入皿126により、前記
景品玉払出手段から払出された景品玉を遊技者が投入可
能な玉投入部が構成されている。前記取込玉検出器130,
S44,S45により、前記玉投入部への投入玉を計数する玉
計数手段が構成されている。前記玉払出装置134,S45,S5
3,S58,S64,S65により、前記玉計数手段による玉の計数
値に対応する遊技者の持点を使用して貸玉を払出可能な
貸玉払出手段(第1の貸玉払出手段)が構成されてい
る。前記カード処理機5により、記録媒体の記録情報を
読取る記録媒体処理装置が構成されている。前記玉払出
装置134,S41,S53,S58,S64,S65により、前記記録媒体処
理装置が読取った記録情報により特定される有価価値を
使用して貸玉を払出可能な第2の貸玉払出手段が構成さ
れている。そして、前記弾球遊技機は、前記第1の貸玉
払出手段から払出された貸玉を弾発発射して遊技が可能
となるとともに、前記第2の貸玉払出手段から払出され
た貸玉を弾発発射して遊技が可能となる。
The ball payout device 134, S43, S53, S58, S64, S65 constitutes a prize ball payout means for paying a prize ball according to a game result to a player. The game ball insertion tray 126 constitutes a ball insertion unit that allows a player to insert a premium ball paid out from the premium ball payout means. The intake ball detector 130,
S44 and S45 constitute a ball counting means for counting the number of balls to be inserted into the ball insertion section. The ball dispensing device 134, S45, S5
According to 3, S58, S64, and S65, the ball payout means (first ball payout means) which can pay out the ball by using the player's score corresponding to the ball count value by the ball counting means. It is configured. The card processor 5 constitutes a recording medium processing device that reads information recorded on a recording medium. Second ball payout means capable of paying out balls using the value specified by the record information read by the recording medium processing device by the ball payout device 134, S41, S53, S58, S64, S65. Is configured. Then, the ball game machine makes it possible to play a game by projecting and firing the lending ball paid out from the first lending ball payout means, and the lending ball paid out from the second lending ball payout means. The game becomes possible by firing.

さらに、前述したように、前記弾球遊技機は、遊技結
果に応じて払出される景品玉数が所定数(10個)に達す
る毎にその旨の景品玉信号(パルス分周器から出力され
る信号)を外部出力する。また、前述したように、前記
貸玉払出手段または前記第1の貸玉払出手段および前記
第2の貸玉払出手段は、予め定められた複数個の払出単
位数(25)毎に貸玉を払出し(S64)、該払出単位数に
満たない持点の場合には(S63によりNOの判断力がなさ
れた場合には)、当該持点のすべてを使用してその持点
に相当する数の貸玉を払出す(S65)。
Further, as described above, each time the number of prize balls to be paid out according to the game result reaches a predetermined number (10), the prize ball signal (output from the pulse divider) indicates that. Output to the outside. In addition, as described above, the ball-paying means or the first ball-paying means and the second ball-paying means provide a ball-paying for each of a plurality of predetermined payout units (25). In the case of payout (S64), if the number of points is less than the number of units to be paid out (if the judgment of NO is made in S63), the number of points corresponding to the point is calculated using all the points. Pay out the lending ball (S65).

前述したように、前記記録媒体処理装置は、前記遊技
に使用された有価価値を特定可能な情報(残高更新情
報)を外部出力する(S18,S20,S22参照)。前記持点数
カウンタにより、前記遊技者の持点を記憶する持点記憶
手段が構成されている。前記バックアップ電源311とバ
ックアップ電源を各遊技機毎に設けてもよい旨の記載に
より、前記持点記憶手段の記憶情報が消去されないよう
にバックアップするバックアップ電源が構成されてい
る。
As described above, the recording medium processing device externally outputs information (balance update information) that can specify the value used in the game (see S18, S20, and S22). A point storage means for storing the player's points is constituted by the point counter. The description that the backup power supply 311 and the backup power supply may be provided for each of the gaming machines constitutes a backup power supply for backing up the information stored in the point storage means so as not to be erased.

前述したように、補給玉検出器(補給器カウンタ)17
2はたとえばパチンコ玉10個の通過につき1回検出信号
を出力し、かつ、各弾球遊技機に設けられたパルス分周
器は、入賞球に基づいて払出される景品球のみを検出し
てその検出パルス信号をたとえば10パルス毎に分周して
1単位の信号としてホール用管理コンピュータ70に送
る。すなわち、前記弾球遊技機が前記景品玉信号を外部
出力するように定められている前記所定数の景品玉数
は、遊技機設置島に設置された弾球遊技機に対し玉補給
を行なう補給装置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨
の補給信号を出力するその所定数の玉補給数(10個)に
一致している。
As described above, the supply ball detector (supply device counter) 17
2, for example, outputs a detection signal once for every 10 pachinko balls passed, and the pulse divider provided in each ball-and-ball game machine detects only a premium ball paid out based on a winning ball. The detection pulse signal is frequency-divided, for example, every 10 pulses and sent to the hall management computer 70 as one unit signal. That is, the predetermined number of prize balls, which is determined so that the ball game machine outputs the premium ball signal to the outside, is a replenishment for supplying balls to the ball game machines installed on the game machine installation island. Each time the apparatus supplies a predetermined number of balls, the number of supplied balls is equal to the predetermined number of supplied balls (10), which outputs a supply signal to that effect.

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、遊技の結果払出さ
れた景品玉を遊技者が玉投入部に投入してその通入玉数
に対応する遊技者の持点を使用しての貸玉の払出が可能
となり、払出された景品玉を景品交換に用いるばかりで
なく再遊技に使用することも可能となった。しかも、遊
技結果に応じて払出される景品玉数が所定数に達する毎
にその旨の景品玉信号が弾球遊技機から外部出力される
ために、その出力されてきた景品玉信号をたとえばホー
ル用管理コンピュータが収集することにより、遊技場に
よって純粋に不利益となる不利益情報を集計することが
可能となる。
[Effect of the Invention] According to the present invention as set forth in claim 1, the player throws in the prize ball paid out as a result of the game into the ball insertion portion, and the player's score corresponding to the number of passing balls is given. It becomes possible to pay out used lending balls, and it becomes possible to use the paid out prize balls not only for prize exchange but also for replays. In addition, each time the number of prize balls to be paid out according to the game result reaches a predetermined number, a prize ball signal to that effect is output from the ball game machine to the outside. The collection by the use management computer makes it possible to collect disadvantage information that is purely disadvantageous depending on the game arcade.

請求項2に記載の本発明によれば、遊技の結果遊技者
に払出された景品を玉投入部に投入して再遊技が可能と
なり、しかも、記録媒体の記録情報により特定される有
価価値を使用して貸玉が払出されてその貸玉により遊技
を行なうことも可能となり、遊技者の利便性がより一層
向上する。
According to the second aspect of the present invention, a prize paid out to the player as a result of the game is thrown into the ball throwing-in portion, so that the player can play the game again. Balls are paid out by using them, and it is possible to play a game with the balls, and the convenience of the player is further improved.

請求項3に記載の本発明によれば、払出単位数に満た
ない持点の場合には、当該持点のすべてを使用してその
全持点に相当する数の貸玉が排出されるために、たとえ
持点が少なかったとしても、持点に端数が生じてその端
数分が無駄になることがなく、すべての持点を有効に使
用して貸玉を行なうことができる。
According to the third aspect of the present invention, in the case of points less than the number of payout units, all the points are used to discharge the number of lending balls corresponding to all points. In addition, even if the number of points is small, a fraction is not generated in the points and the fraction is not wasted, and the ball can be played by effectively using all the points.

請求項4に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の効果に加えて、遊技に使用された有価価値を特定
可能な情報が記録媒体処理装置から外部出力されるため
に、その外部出力されてきた有価価値を特定可能な情報
を収集して遊技に使用された有価価値を集計することが
可能となる。
According to the present invention as set forth in claim 4, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 2, since information capable of specifying the value used in the game is externally output from the recording medium processing device, It is possible to collect information that can be used to specify the value of the value that has been output to the outside, and to collect the value of the value used in the game.

請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項
4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技者の持
点情報がバックアップ電源によりバックアップされるた
めに、たとえ停電等が発生したとしても、その持点情報
が消去されることがなく、停電等により持点情報が消去
されて遊技者に損害を与えてしまう不都合を極力防止す
ることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects of the present invention, since the player's score information is backed up by the backup power supply, even if a power failure occurs, Even if such a situation occurs, the point information is not erased, and the inconvenience of erasing the point information due to a power failure and causing damage to the player can be prevented as much as possible.

請求項6に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の効果に加えて、前記景品玉信号を外部出力するよ
うに定められている所定数の景品玉数が、遊技機設置島
に設置された弾球遊技機に対し玉補給を行なう補給装置
が所定数の玉補給を行なう毎にその旨の補給信号を出力
するその所定数の玉補給数に一致しているために、その
外部出力されてきた景品玉信号を受けて不利益情報を収
集するたとえばホール用管理コンピュータが、補給装置
から出力されてくる補給信号を受けて不利益情報を集計
する従来から一般的な既存のもので事足りることとな
り、遊技場の既存の設備を大幅に改造する必要がなくな
る。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, in addition to the predetermined number of prize balls determined to output the prize ball signal to the outside, the gaming machine installation Since the replenishing device for replenishing balls to the ball game machine installed on the island outputs a replenishment signal to that effect each time the replenishment device performs the replenishment of the predetermined number of balls, it matches the predetermined number of ball replenishment, For example, a management computer for a hall that receives the prize ball signal output from the outside and collects the disadvantage information collects the disadvantage information by receiving the supply signal output from the supply device. This will suffice, and there will be no need to significantly modify the existing facilities at the playground.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係る弾球遊技機が用いられる遊技用
管理設備装置を示す全体概略構成図である。 第2A図は、本発明に係る弾球遊技機が使用される遊技場
を示す全体概略構成図である。 第2B図は、遊技場に設置されているホール用管理コンピ
ュータの概略構成図である。 第3図は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機を示す全体正面図である。 第4図は、カード処理機が設置された状態のパチンコ遊
技機の内部構造を示す全体背面図である。 第5A図および第5B図はパチンコ遊技機に用いられる玉払
出装置を示し、第5A図はその横断面図、第5B図はその縦
断面図である。 第6図は、カード処理機に用いられるカードリーダライ
タの構成を示す縦断面図である。 第7図は、カード処理機の制御回路を示すブロック図で
ある。 第8図は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。 第9図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第10図は、第8図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第11図は、第2B図に示したホール用管理コンピュータの
動作を説明するためのフローチャートである。 図中、100は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、106は
待機樋玉量検出器、118は終了操作ボタン、120は取込ボ
タン、122は玉受皿、126は取込ソレノイド、128は取込
弁、130は取込玉検出器、132は取込口、134は玉払出装
置、142は持玉数表示器、5はカード処理機、203はカー
ドリーダライタ、204はカード残高表示器、102は打球待
機樋である。
FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram showing a game management equipment device using a ball game machine according to the present invention. FIG. 2A is an overall schematic configuration diagram showing a game arcade in which the ball game machine according to the present invention is used. FIG. 2B is a schematic configuration diagram of a hall management computer installed in the game arcade. FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 4 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine with the card processing machine installed. 5A and 5B show a ball payout device used in a pachinko game machine, FIG. 5A is a cross-sectional view thereof, and FIG. 5B is a longitudinal sectional view thereof. FIG. 6 is a longitudinal sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the card processor. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the card processor. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG. 2B. In the figure, 100 is a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, 106 is a standby gutter ball amount detector, 118 is an end operation button, 120 is a capture button, 122 is a ball tray, 126 is a capture solenoid, and 128 is a capture solenoid. Take-in valve, 130 is a take-in ball detector, 132 is a take-in port, 134 is a ball payout device, 142 is a ball count display, 5 is a card processor, 203 is a card reader / writer, and 204 is a card balance display. Reference numeral 102 denotes a hit ball waiting gutter.

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
球遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技結果に応じて景品玉を遊技者に払出す景品玉払出手
段と、 該景品玉払出手段から払出された景品玉を遊技者が投入
可能な玉投入物と、 該玉投入部への投入玉を計数する玉計数手段と、 該玉計数手段による玉の計数値に対応する遊技者の持点
を使用して貸玉を払出可能な貸玉払出手段とを含み、 前記貸玉払出手段から払出された貸玉を弾発発射して前
記弾球遊技機による遊技が可能となり、 前記弾球遊技機は、前記遊技結果に応じて払出される景
品玉数が所定数に達する毎にその旨の景品玉信号を外部
出力することを特徴とする、遊技用装置。
1. A game machine including a ball game machine capable of hitting a ball into a game area to play a game, comprising: a prize ball payout means for paying a prize ball to a player according to a game result; Corresponding to a ball input that allows a player to insert the prize ball paid out from the prize ball payout unit, a ball counting unit that counts the number of balls to be inserted into the ball insertion unit, and a ball count value by the ball counting unit. Ball payout means capable of paying out balls using the points of the player who plays the game, and the ball game machine is capable of firing the ball paid out from the ball payout means and playing the ball. Each time the number of prize balls to be paid out according to the game result reaches a predetermined number, the ball game machine externally outputs a prize ball signal to that effect.
【請求項2】打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾
球遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技結果に応じて景品玉を遊技者に払出す景品玉払出手
段と、 該景品玉払出手段から払出された景品玉を遊技者が投入
可能な玉投入部と、 該玉投入部への投入玉を計数する玉計数手段と、 該玉計数手段による玉の計数値に対応する遊技者の持点
を使用して貸玉を払出可能な第1の貸玉払出手段と、 記録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置と、 該記録媒体処理装置が読取った記録情報により特定され
る有価価値を使用して貸玉を払出可能な第2の貨玉払出
手段とを含み、 前記第1の貸玉払出手段および前記第2の貸玉払出手段
から払出された貸玉を弾発発射して前記弾球遊技機によ
る遊技が可能となることを特徴とする、遊技用装置。
2. A game machine including a ball game machine which can play a game by hitting a ball into a game area, wherein a prize ball payout means for paying a prize ball to a player according to a game result; A ball insertion unit that allows a player to insert a prize ball paid out from the prize ball payout unit, a ball counting unit that counts the number of balls inserted into the ball insertion unit, and a ball count value that is determined by the ball counting unit. First lending ball payout means capable of paying out lending balls using a player's score, a recording medium processing device for reading recorded information on a recording medium, and a recording medium processing device for identifying the recorded information read by the recording medium processing device. And second coin payout means capable of paying out coins by using the valuable value to be paid out, wherein the coins paid out from the first coin payout means and the second coin payout means are played. A gaming device, which is capable of being fired and being played by the ball game machine.
【請求項3】請求項1に記載の貸玉払出手段または請求
項2に記載の第1の貸玉払出手段および第2の貸玉払出
手段は、予め定められた複数個の払出単位数毎に貸玉を
払出し、該払出単位数に満たない持点の場合には、当該
持点のすべてを使用してその持点に相当する数の貸玉を
払出すことを特徴とする、遊技用装置。
3. The method of claim 1, wherein the first and second ball-paying means are provided for each of a plurality of predetermined payout units. In the case of a point less than the number of units to be paid out, all of the points are used to pay out a number of lending balls corresponding to the point. apparatus.
【請求項4】前記記録媒体処理装置は、前記遊技に使用
された有価価値を特定可能な情報を外部出力することを
特徴とする、請求項2に記載の遊技用装置。
4. The game device according to claim 2, wherein the recording medium processing device outputs information capable of specifying a value used in the game to the outside.
【請求項5】前記遊技者の持点を記憶する持点記憶手段
と、 該持点記憶手段の記憶情報が消去されないようにバック
アップするバックアップ電源とをさらに含むことを特徴
とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技用
装置。
5. The system according to claim 1, further comprising: a point storage means for storing the player's points, and a backup power supply for backing up information stored in the point storage means so as not to be erased. A game device according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記弾玉遊技機が前記景品玉信号を外部出
力するように定められている前記所定数の景品玉数は遊
技機設置島に設置された前記弾球遊技機に対し玉補給を
行なう補給装置が所定数の玉補給を行なう毎にその旨の
補給信号を出力するその所定数の玉補給数に一致してい
ることを特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
6. The predetermined number of prize balls, which are set so that the bullet game machine outputs the premium ball signal to the outside, supplies balls to the bullet game machine installed on the game machine installation island. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein each time the replenishing device that performs the replenishment performs a predetermined number of ball replenishment, the replenishment signal corresponding to the predetermined number is output.
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