JPH10192527A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10192527A
JPH10192527A JP6160898A JP6160898A JPH10192527A JP H10192527 A JPH10192527 A JP H10192527A JP 6160898 A JP6160898 A JP 6160898A JP 6160898 A JP6160898 A JP 6160898A JP H10192527 A JPH10192527 A JP H10192527A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
balls
card
game
payout
Prior art date
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Pending
Application number
JP6160898A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP6160898A priority Critical patent/JPH10192527A/en
Publication of JPH10192527A publication Critical patent/JPH10192527A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the continuation of play without interrupting the play, by stopping the put-out of game medium when the game medium stored in a game-medium storage part has exceeded a specific amount, and by storing into a storage means the number of game medium to be put out after that. SOLUTION: A pachinko machine, in which a pachinko ball enters a variable prize-ball-awarding device 999 during play and puts out prize balls by means of a ball-put-out device 134 onto a drive-ball standby trough 102, judges whether a full-standby-trough detector 106 has detected a drive ball or not. In the case the drive-ball standby trough 102 is full in the course of putting out the balls, the value of a counter which counts balls to be put out is added to a counter which counts kept balls, also the counter which counts the balls to be put out is cleared, and a put-out motor is stopped. Then the number of not yet put out balls is displayed as the number of kept balls, and putting out is finished. Further, in the case the value of the counter which counts the kept balls exceeds an upper limit, the put-out motor is reversely rotated, the pachinko balls are detected by an put-out-ball detector, and put out onto a ball-receiving tray 122.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、所定の払出条件の成立に基づい
て所定の遊技媒体を遊技媒体貯留部に払出す遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to storing a predetermined game medium based on establishment of a predetermined payout condition. Related to gaming machines paid out to the department.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技媒体貯留部と
しての景品玉貯留皿に遊技媒体の一例の景品玉を払出す
パチンコ遊技機があった。この従来のパチンコ遊技機に
おいては、遊技領域に打込まれた打玉が所定の入賞領域
に入賞する等の所定の払出条件が成立したことに基づい
て所定個数の景品玉を前記景品玉貯留皿に払出し、その
景品玉貯留皿が満杯になってそれ以上景品玉を貯留でき
ない状態になった場合には、その余剰玉を下方の余剰玉
貯留皿内に払出して貯留するように構成されていた。そ
して、この余剰玉貯留皿も景品玉で満杯になった場合に
は、たとえば打玉の打球発射位置への供給を停止するこ
と等により打玉の打球を不能にして景品玉をそれ以上払
出さなければならない前記所定の払出条件が成立しない
ようにしていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a pachinko gaming machine that pays out an example of a prize ball as an example of a game medium in a prize ball storage plate serving as a game medium storage section is generally known. was there. In this conventional pachinko gaming machine, a predetermined number of prize balls are placed on the prize ball storage tray based on a predetermined payout condition such as that a hit ball hit into a game area wins a predetermined prize area. If the prize ball storage tray is full and the prize ball can no longer be stored, the surplus ball is paid out and stored in a lower surplus ball storage plate. . When the surplus ball storage dish is also full of prize balls, the supply of the prize balls is disabled, for example, by stopping supply of the prize balls to the hit ball firing position, and the prize balls are paid out further. The predetermined payout condition that must be satisfied is not satisfied.

【0003】そして、再び打球を可能にするには、遊技
者が景品玉貯留皿や余剰玉貯留皿に貯留されている景品
玉を玉箱等に抜取るいわゆる玉抜作業をして玉貯留皿の
満杯状態を解消する必要があった。
[0003] In order to make it possible to hit the ball again, the player performs a so-called ball removal operation in which a prize ball stored in the prize ball storage tray or the surplus ball storage tray is extracted into a ball box or the like. It was necessary to eliminate the full state of the.

【0004】つまり、従来の遊技機においては、遊技媒
体が遊技媒体貯留部に払出される以上いつかはその遊技
媒体貯留部が遊技媒体により満杯となってしまうのであ
り、遊技媒体貯留部が満杯となったにもかかわらずさら
に遊技媒体を払出した場合には遊技媒体貯留部から遊技
媒体が溢れ出してしまうために、そのような不都合を防
止するべく遊技不能状態に制御していたのである。
That is, in the conventional gaming machine, the game medium storage section is filled with the game medium sometime after the game medium is paid out to the game medium storage section, and when the game medium storage section is full. If the game medium is further paid out despite the fact that the game medium has been paid out, the game medium overflows from the game medium storage unit, so that the game is controlled to be in the game impossible state in order to prevent such inconvenience.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、遊技媒体貯留部が満杯になるとい
うことは所定の払出条件が成立しやすい状態になってい
る場合が多く、遊技者が快調に遊技を行なっている場合
が多い。このようなときに遊技媒体貯留部が満杯になっ
たという理由で強制的に遊技不能状態に制御した場合に
は、せっかく快調に遊技を行なっている遊技者の高揚し
た気分に水を差してしまうという欠点を有していた。
However, in this type of conventional gaming machine, the fact that the game medium storage section is full often means that a predetermined payout condition is likely to be satisfied. Often players are playing games smoothly. In such a case, if the game medium storage unit is forcibly controlled to be in a game impossible state because the game medium storage unit is full, water is added to the uplifted mood of the player who is playing the game in good condition. Had the disadvantage that

【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技媒体貯留部に貯留されて
いる遊技媒体が所定量を超えてたとえ満杯になったとし
ても、遊技を中断することなく引続き遊技を続行できる
遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of playing a game even if the amount of game media stored in the game media storage unit exceeds a predetermined amount and becomes full. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of continuing a game without interruption.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明に従った遊技機
は、所定の払出条件の成立に基づいて所定の遊技媒体を
遊技媒体貯留部に払出す遊技機であって、前記遊技媒体
貯留部に貯留されている前記遊技媒体が所定量を超えた
ことに基づいて、前記遊技媒体の払出しを停止する払出
停止手段と、該払出停止手段が作動して前記遊技媒体の
払出しが停止された後における払出すべき前記遊技媒体
の個数を特定可能な情報を記憶しておく記憶手段と、を
含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a gaming machine for paying out a predetermined game medium to a game medium storage section based on establishment of a predetermined payout condition. A payout stop means for stopping the payout of the game medium based on that the game medium stored in the game medium exceeds a predetermined amount, and after the payout stop means is operated and the payout of the game medium is stopped. And storage means for storing information capable of specifying the number of the game media to be paid out.

【0008】[0008]

【作用】遊技媒体貯留部に貯留されている遊技媒体が所
定量を超えると、払出停止手段の働きにより、遊技媒体
の払出しが停止される。そして、払出停止手段が作動し
て遊技媒体の払出しが停止された後において遊技媒体の
払出しの必要性が生じた場合は、記憶手段により、払出
すべき遊技媒体の個数を特定可能な情報が記憶される。
When the amount of game media stored in the game medium storage section exceeds a predetermined amount, the payout of the game media is stopped by the operation of the payout stop means. Then, when it becomes necessary to pay out the game medium after the payout stop means is operated and the payout of the game medium is stopped, information capable of specifying the number of game media to be paid out is stored by the storage means. Is done.

【0009】つまり、遊技媒体貯留部に貯留されている
遊技媒体が所定量を超えると、それ以後払出される遊技
媒体の個数を特定可能な情報が、記憶手段で記憶される
ので、遊技媒体貯留部に貯留されている遊技媒体が所定
量を超えることが理由で遊技を中断しなくて済む。
That is, when the number of game media stored in the game medium storage section exceeds a predetermined amount, information that can specify the number of game media to be paid out thereafter is stored in the storage means. It is not necessary to interrupt the game because the number of game media stored in the section exceeds a predetermined amount.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に従った遊技機の
一実施の形態である弾球遊技機を管理している遊技用集
中管理設備装置の全体概略ブロック図である。この弾球
遊技機の打玉の購入は、磁気カードからなる玉貸カード
を用いて行なう。図中73は、この玉貸カードを販売す
るカード販売会社であり、CPU、RAM、ROM等を
含む総合集中管理コンピュータ74を設置してある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an overall schematic block diagram of a centralized management equipment for games which manages a ball game machine as an embodiment of a game machine according to the present invention. The purchase of a ball for this ball-and-ball game machine is performed using a ball lending card made of a magnetic card. In the figure, reference numeral 73 denotes a card sales company that sells this ball lending card, and has a centralized management computer 74 including a CPU, a RAM, a ROM, and the like.

【0011】一方、一定の地区(たとえばA地区、B地
区、C地区)毎に地区内集中管理センター71が設置さ
れており、この地区内集中管理センター71には、CP
U、RAM、ROM等を含む集中ホール管理用コンピュ
ータ72が設置されている。前記集中ホール管理用コン
ピュータ72は、主として、その属する地区(たとえば
A地区)内の遊技場1を統括的に管理する機能を有す
る。
On the other hand, a centralized management center 71 is set up for each fixed area (for example, the districts A, B, and C).
A centralized hall management computer 72 including a U, a RAM, a ROM and the like is provided. The centralized hall management computer 72 mainly has a function of generally managing the game hall 1 in the district (for example, the district A) to which it belongs.

【0012】一方前記遊技場1には、CPU、RAM、
ROM等を含みその遊技場内の情報を管理するためのホ
ール用管理コンピュータ70が設置されているととも
に、前記玉貸カードを処理するカード処理機5や前記玉
貸カードの販売をする玉貸カード販売機7さらにはカー
ド販売会社73が管理するターミナルボックス99等が
設置されている。
On the other hand, a CPU, a RAM,
A hall management computer 70 including a ROM and the like for managing information in the game hall is installed, and a card processing machine 5 for processing the ball lending card and a ball lending card sales for selling the ball lending card The machine 7 and a terminal box 99 managed by the card sales company 73 are installed.

【0013】図中75は玉貸カードを販売するための小
売店であり、玉貸カード販売機7が設置されている。
In the figure, reference numeral 75 denotes a retail store for selling ball lending cards, on which a ball lending card vending machine 7 is installed.

【0014】前記総合集中管理コンピュータ74、集中
ホール管理用コンピュータ72ならびにターミナルボッ
クス99は、図示実線の矢印で示すように、それぞれ通
信回線で接続されており情報の送信が可能な状態となっ
ている。
The centralized central management computer 74, the centralized hall management computer 72, and the terminal box 99 are connected by communication lines as shown by solid-line arrows in FIG. .

【0015】このような構成において、まずカード販売
会社73が各小売店75ならびに各遊技場1に玉貸カー
ドを販売する(図示二点鎖線で示した矢印参照)。その
引換えとして各小売店75や遊技場1からは代金がカー
ド販売会社73に支払われる(図示破線で示した矢印参
照)。
In such a configuration, first, the card sales company 73 sells a ball lending card to each of the retail stores 75 and each of the game arcades 1 (see the arrow indicated by a two-dot chain line in the drawing). In exchange for this, the price is paid to the card sales company 73 from each of the retail stores 75 and the amusement arcades 1 (see arrows indicated by broken lines in the figure).

【0016】そして、遊技者等の利用者が、小売店75
の玉貸カード販売機7や、遊技場内に設置されている玉
貸カード販売機7を利用して代金を支払って玉貸カード
を購入し、その玉貸カードをカード販売機5に挿入す
る。そして、その挿入され玉貸カードが適正な玉貸カー
ドである場合には、玉貸カードによって特定される有価
価値を使用してパチンコ遊技機100等の弾球遊技機で
遊技が可能となる。そして、前記カード処理機5の操作
によって特定された使用せんとする有価価値の大きさだ
け玉貸カードの使用可能金額(カード残高)が減算され
て更新されるのであり、その玉貸カード使用量に伴う代
金が前記カード販売会社73から各遊技場1に支払われ
る。この玉貸カード使用代金と前記カード販売代金とを
相殺した後の代金を遊技場1とカード販売会社73との
間で決済してもよい。
Then, a user such as a player enters the retail store 75.
A ball rental card vending machine 7 or a ball rental card vending machine 7 installed in a game arcade is used to pay a price to purchase a ball lending card, and insert the ball lending card into the card vending machine 5. Then, when the inserted ball lending card is an appropriate ball lending card, it becomes possible to play a game with a ball game machine such as the pachinko gaming machine 100 using the value specified by the ball lending card. Then, the available amount (card balance) of the ball lending card is updated by subtracting the available amount (card balance) of the ball lending card by the value of the value to be used specified by the operation of the card processor 5. Is paid from the card sales company 73 to each game hall 1. The price after the ball rental card use price and the card sales price are offset may be settled between the game hall 1 and the card sales company 73.

【0017】図2は、遊技場1の全体概略平面図であ
る。遊技場1に設置された各遊技機設置島2には、パチ
ンコ遊技機100が複数台設置されている。そして、パ
チンコ遊技機100の隣にはカード処理機5が設置され
ている。
FIG. 2 is an overall schematic plan view of the game hall 1. A plurality of pachinko gaming machines 100 are installed on each gaming machine installation island 2 installed in the amusement arcade 1. The card processing machine 5 is installed next to the pachinko gaming machine 100.

【0018】また、所定の遊技機設置島2の一方端に
は、前記玉貸カードを販売する玉貸カード販売機7が配
置されている。
A ball rental card vending machine 7 that sells the ball rental card is arranged at one end of the predetermined gaming machine installation island 2.

【0019】玉貸カード販売機7、カード処理機5、パ
チンコ遊技機100が、ホール用管理コンピュータ70
やターミナルボックス99と配線によって接続されてい
る。これにより、互いに情報の送受信が可能になってい
る。なお、その他の設置島2のパチンコ遊技機100等
とホール用管理コンピュータ70等との配線は図示が省
略されている。
The ball rental card vending machine 7, the card processing machine 5, and the pachinko gaming machine 100 are operated by the hall management computer 70.
And the terminal box 99 by wiring. Thereby, transmission and reception of information between each other are enabled. The wiring between the pachinko gaming machine 100 and the like on the other installation island 2 and the hall management computer 70 and the like is not shown.

【0020】図中15は、持玉数記憶中継器であり、各
遊技機設置島2に配置された各パチンコ遊技機100の
持玉数を記憶してホール用管理コンピュータ70に送信
するものである。
In the figure, reference numeral 15 denotes a ball number storage repeater, which stores the ball number of each pachinko gaming machine 100 arranged on each gaming machine installation island 2 and transmits it to the hall management computer 70. is there.

【0021】図中9は、景品玉計数器であり、遊技者が
獲得した景品玉の数を計数するためのものである。その
計数値は、ホール用管理コンピュータ70に送信され、
営業情報として利用される。
In the drawing, reference numeral 9 denotes a prize ball counter for counting the number of prize balls obtained by the player. The counted value is transmitted to the hall management computer 70,
Used as sales information.

【0022】図3は、ホール用管理コンピュータ70の
構成を示す構成図である。ホール用管理コンピュータ7
0の表面には、電源スイッチ12、各種ファンクション
キー、テンキー11、表示器13等が設けられ、内部に
は制御回路26が設けられている。
FIG. 3 is a configuration diagram showing the configuration of the hall management computer 70. As shown in FIG. Hall management computer 7
A power switch 12, various function keys, a numeric keypad 11, a display 13, and the like are provided on the surface of the “0”, and a control circuit 26 is provided inside.

【0023】電源スイッチ12をONに切換え操作する
ことにより、ホール用管理コンピュータ70に電気が供
給される。
When the power switch 12 is turned on, electricity is supplied to the hall management computer 70.

【0024】ファンクションキーは、パチンコ遊技機1
00の台番号を指定する台番号キー14、遊技場1にと
って利益となる利益球数を表示器13に表示するための
利益球数キー25、遊技場1にとって不利益となる不利
益球数を表示器13に表示するための不利益球数キー1
6、利益球数と不利益球数との差である差数を表示器1
3に表示するための差数キー17、売上情報を表示器1
3に表示するための売上キー18、遊技機設置島2を指
定するための島指定キー19、遊技場の全パチンコ遊技
機100を指定するための全台キー37、出玉率を表示
器13に表示するための出玉率キー21、持玉数を表示
器13に表示するための持玉数キー22、打止されたパ
チンコ遊技機3を開放するための開放キー23、パチン
コ遊技機100の打止制御を行なう打止キー24を含
む。
The function keys are for the pachinko gaming machine 1
The table number key 14 for designating the table number of 00, the profit ball number key 25 for displaying the profit ball number which is profitable for the game hall 1 on the display 13, and the disadvantage ball number which is disadvantageous for the game hall 1 Detrimental ball count key 1 to be displayed on display 13
6. Display the difference number which is the difference between the number of profit balls and the number of disadvantage balls 1
3, the difference number key 17 to be displayed on the display 3 and the sales information on the display 1
3, a sales key 18 for designating the gaming machine installation island 2, an island designation key 19 for designating all the pachinko gaming machines 100 in the game arcade, and a payout rate indicator 13 Ball number key 22 for displaying the number of balls to be displayed on the display 13, the open key 23 for opening the pachinko gaming machine 3 that has been hit, and the pachinko gaming machine 100. And a hit key 24 for performing hit control.

【0025】このホール用管理コンピュータ70の操作
を、各台毎の情報を知りたい場合と、各遊技機設置島単
位の情報を知りたい場合と、遊技場1に設置されたパチ
ンコ遊技機100の全台の情報を知りたい場合とに分け
て説明する。
The operation of the hall management computer 70 may be performed in a case where it is desired to know information for each unit, in a case where it is desired to know information for each gaming machine installation island unit, or in a case where the pachinko gaming machine 100 installed in the The explanation will be made separately for the case where information of all the units is to be known.

【0026】各台毎の情報を知りたい場合 まず、台番号キー14を押圧し、所望の台番号をテンキ
ー11を押圧して入力する。そして、入力した台番号の
パチンコ遊技機100の利益球数、不利益球数、差数、
売上情報、出玉率、持玉数を知りたい場合には、それぞ
れ利益球数キー25、不利益球数キー16、差数キー1
7、売上情報キー18、出玉率キー21、持玉数キー2
2を押圧する。
When it is desired to know the information of each machine, first, the machine number key 14 is pressed, and the desired machine number is input by pressing the numeric key 11. Then, the number of profit balls, the number of disadvantage balls, the difference number, of the pachinko gaming machine 100 of the input machine number,
When it is desired to know the sales information, the payout rate, and the number of possessed balls, the profit ball number key 25, the disadvantage ball number key 16, and the difference number key 1 are respectively provided.
7. Sales information key 18, payout rate key 21, possession number key 2
Press 2.

【0027】各遊技機設置島単位の情報を知りたい場合 まず、島指定キー19を押圧し、所望の島番号をテンキ
ー11を押圧して入力する。そして、入力した島番号の
遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機全体の利
益球数、不利益球数、差数、売上情報、出玉率、持玉数
を知りたい場合には、それぞれ、利益球数キー25、不
利益球数キー16、差数キー17、売上情報キー18、
出玉率キー21、持玉数キー22を押圧する。
When it is desired to know the information of each gaming machine installation island unit, first, the island designation key 19 is depressed, and the desired island number is depressed and inputted by pressing the ten key 11. And if you want to know the number of profit balls, the number of disadvantage balls, the number of differences, the sales information, the payout rate, and the number of possessed balls of the whole pachinko machine installed on the gaming machine installation island of the entered island number, Profit ball number key 25, disadvantage ball number key 16, difference number key 17, sales information key 18,
The payout rate key 21 and the held ball number key 22 are pressed.

【0028】全台の情報を知りたい場合 まず、全台キー20を押圧する。遊技場に設置されてい
るパチンコ遊技機全体の利益球数、不利益球数、差数、
売上情報、出玉率、持玉数を知りたい場合には、それぞ
れ、利益球数キー25、不利益球数キー16、差数キー
17、売上キー18、出玉率キー21、持玉数キー22
を押圧する。
When it is desired to know the information of all the vehicles, first, the all-vehicle key 20 is pressed. The number of profitable balls, the number of disadvantageous balls, the number of differences,
When it is desired to know the sales information, the payout rate, and the number of balls, the profit ball number key 25, the disadvantageous ball number key 16, the difference number key 17, the sales key 18, the payout rate key 21, and the number of balls Key 22
Press.

【0029】なお、表示器13に表示されている数字は
左から順に、パチンコ遊技機の台番号、利益球数、不利
益球数、差数、売上情報を示している。また、台番号キ
ー14、島指定キー19、全台キー22と開放キー2
3、打止キー24との押圧の組合せによって、1台単
位、島単位、全台の開放や打止を行なえるように構成さ
れている。
The numbers displayed on the display 13 indicate, in order from the left, the number of the pachinko gaming machine, the number of profit balls, the number of disadvantage balls, the number of differences, and sales information. In addition, the car number key 14, the island designation key 19, the whole car key 22, and the release key 2
3. A combination of pressing with the hit key 24 allows the opening and hitting of one unit, one island, and all units.

【0030】次に、ホール用管理コンピュータ70の制
御回路26の概略を説明する。制御回路26は、パチン
コ遊技機100の台別の利益球数を記憶する台別利益球
数記憶部303と、台別の不利益球数を記憶する台別不
利益球数記憶部304とを備えている。
Next, an outline of the control circuit 26 of the hall management computer 70 will be described. The control circuit 26 includes a table-specific profit ball number storage unit 303 that stores the number of profit balls for each machine of the pachinko gaming machine 100 and a vehicle-specific disadvantage ball number storage unit 304 that stores the number of disadvantageous balls for each machine. Have.

【0031】ここで利益球数とは、アウト玉と入賞玉と
の合計数すなわち打込玉数を指している。不利益球数と
は、持玉が入賞すること等により遊技者に払出されたり
持玉数に加算される景品玉数を指している。
Here, the profit ball number refers to the total number of out balls and winning balls, that is, the number of hit balls. The disadvantageous ball number refers to the number of prize balls that are paid out to a player or added to the number of possessed balls when the possessed balls win.

【0032】台別利益球数記憶部303には、各パチン
コ遊技機100の打込玉数を所定値で分周した信号
(1)、たとえば、打込玉が合計10個計測されたら1
パルスの信号、が打込玉検出器から入力される。
The number-of-balls storage unit 303 stores a signal (1) obtained by dividing the number of balls to be driven of each pachinko gaming machine 100 by a predetermined value, for example, 1 when a total of 10 balls are measured.
A pulse signal is input from the driving ball detector.

【0033】台別不利益球数記憶部304には、入賞玉
発生等に基づき払出されたり持玉数に加算される景品玉
数を所定値で分周した信号(2)、たとえば、10個に
つき1パルスの信号、が入力される。
The unfavorable ball count storage unit 304 stores a signal (2) obtained by dividing the number of prize balls to be paid out or added to the number of possessed balls based on the occurrence of winning balls or the like by a predetermined value, for example, 10 , One pulse signal is input.

【0034】台別利益球数記憶部303からの台別利益
球数情報(3)と、台別不利益球数304からの台別不
利益球数情報(4)とが、差数演算部305に入力さ
れ、差数が演算され、その差数情報(5)が台別差数記
憶部306に入力されて記憶される。
The difference ball number information (3) from the difference ball number storage unit 303 and the information on the disadvantage ball number (4) from the disadvantage ball number 304 are stored in a difference calculation unit. The difference number is input to 305, the difference number is calculated, and the difference number information (5) is input to the difference number storage unit 306 and stored.

【0035】台別利益球数記憶部303からの台別利益
球数情報(3)と、台別不利益球数記憶部304からの
台別不利益球数情報(4)とが、出玉率演算部310に
入力されて出玉率が演算される。
The profit-by-vehicle-number information (3) from the profit-by-vehicle-number storage unit 303 and the disadvantageous-ball-by-vehicle information (4) from the disadvantageous-ball-by-vehicle storage unit 304 are output. The payout rate is input to the rate calculation unit 310 and calculated.

【0036】差数演算部305において演算された差数
情報(5)は、打止指令部309にも入力される。そし
て、その差数が4000等の所定値に達した場合には、
当該パチンコ遊技機100に打止信号(6)を送り、打
止制御を行なう。なお、この実施の形態においては打止
キー24を押圧することにより手動で打止制御を行なう
こともできる。
The difference information (5) calculated by the difference calculation unit 305 is also input to the hitting command unit 309. When the difference number reaches a predetermined value such as 4000,
A hit signal (6) is sent to the pachinko gaming machine 100 to perform hit control. In this embodiment, the hitting control can be manually performed by pressing the hitting key 24.

【0037】開放キー23を押圧することに基づいて開
放指令部307から打止制御されたパチンコ遊技機10
0に開放指令信号(7)が送られる。
The pachinko gaming machine 10 controlled to stop by the opening command unit 307 based on the pressing of the opening key 23
An open command signal (7) is sent to 0.

【0038】パチンコ遊技機100の玉タンク146
(図4で説明する)内のパチンコ玉の個数が所定量以下
になると、パチンコ遊技機100から補給指令部308
に補給要求信号(8)を送る。これを受けて補給指令部
308は、補給装置10(図5で説明する)に、補給指
令信号(9)を送る。補給指令信号(9)を受けた補給
装置10は、パチンコ遊技機100の玉タンク146に
パチンコ玉を補給する。
The ball tank 146 of the pachinko gaming machine 100
When the number of pachinko balls in the game machine (described with reference to FIG. 4) becomes equal to or less than a predetermined amount, the pachinko gaming machine 100 sends a replenishment command unit 308.
To the supply request signal (8). In response to this, the supply command unit 308 sends a supply command signal (9) to the supply device 10 (described with reference to FIG. 5). The supply device 10 that has received the supply command signal (9) supplies the pachinko balls to the ball tank 146 of the pachinko gaming machine 100.

【0039】カード処理機5から残高更新信号(10)
(図4の説明箇所で詳細に説明する)が、パチンコ遊技
機100、ターミナルボックス99および台別売上記憶
部342に送られる。パチンコ遊技機100から更新要
求信号(11)(図4の説明箇所で詳細に説明する)が
カード処理機5に送られる。図中31は、停電時対策用
のバックアップ電源である。
The balance update signal (10) from the card processor 5
(Detailed in the description of FIG. 4) is sent to the pachinko gaming machine 100, the terminal box 99, and the sales-by-unit storage unit 342. An update request signal (11) (described in detail in the description of FIG. 4) is sent from the pachinko gaming machine 100 to the card processor 5. Reference numeral 31 in the figure denotes a backup power supply for power failure countermeasures.

【0040】図4は、本発明に係る遊技機の一実施の形
態であるパチンコ遊技機100を示す正面図である。な
お、この実施の形態はパチンコ遊技機100であるが、
この発明においてはこれに限定されるわけではなく、ア
レンジボール式パチンコ遊技機、スロットマシン等であ
ってもよい。
FIG. 4 is a front view showing a pachinko gaming machine 100 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention. In this embodiment, the pachinko gaming machine 100 is used.
The present invention is not limited to this, and may be an arrangement ball type pachinko game machine, a slot machine, or the like.

【0041】パチンコ遊技機100の左右方向の一側部
(図面上では左側)には、カード処理機5がパチンコ遊
技機100に対し分離可能な状態で設けられている。図
中210は作動表示ランプであり、カード処理機5が作
動中である旨を点灯表示するためのものである。
On one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 100, a card processor 5 is provided so as to be separable from the pachinko gaming machine 100. In the figure, reference numeral 210 denotes an operation display lamp for lighting and displaying that the card processor 5 is operating.

【0042】カード処理機5にはカードリーダライタ2
03が設けられており、カード挿入排出口202から挿
入された玉貸カードに記録されている記憶情報がこのカ
ードリーダライタ203により読取られる。その読取ら
れたカード情報に含まれているカード残額がカード残高
表示器204により表示される。このカード残高表示器
204は、パチンコ遊技機100側に設けてもよく、ま
た、幕板等の他の場所に設けてもよい。
The card processor 5 has a card reader / writer 2
The card reader / writer 203 reads stored information recorded on the ball lending card inserted from the card insertion / ejection port 202. The card balance included in the read card information is displayed on the card balance display 204. This card balance display 204 may be provided on the pachinko gaming machine 100 side, or may be provided on another place such as a curtain plate.

【0043】カード処理機5のカード挿入口202玉貸
カードを挿入すると、パチンコ遊技機100からの更新
要求信号(11)に対応して、カード処理機5からパチ
ンコ遊技機100、ターミナルボックス99および台別
売上記憶部342(図3参照)に、図3に示す残高更新
信号(10)が送られる。残高更新信号(10)とは、
玉貸カードの残高から減額した減額金額情報、すなわち
払出単位金額に対応する信号である。
When the card insertion slot 202 of the card processing machine 5 is inserted, the card processing machine 5 sends the pachinko gaming machine 100, the terminal box 99 and the terminal box 99 in response to the update request signal (11) from the pachinko gaming machine 100. The balance update signal (10) shown in FIG. 3 is sent to the sales-by-unit storage unit 342 (see FIG. 3). The balance update signal (10)
This is a signal corresponding to the reduced amount information that is reduced from the balance of the ball lending card, that is, the payout unit amount.

【0044】そして払出単位金額に対応する個数の打玉
が打球待機樋102上に払出される。
Then, the number of hit balls corresponding to the payout unit amount is paid out on the hitting ball waiting gutter 102.

【0045】この実施の形態においては払出単位金額が
固定されているが、遊技場側で設定変更できるようにし
てもよい。また、100円、200円、300円、…1
000円を表示するボタンを設け、残高更新額を遊技者
が決められるようにしてもよい。さらに、払出単位金額
を固定あるいは遊技場側で設定変更できるようにし、遊
技者の操作によって払出単位金額を減額するとともに打
球待機樋102上に打玉が払出されるようにしてもよ
い。
In this embodiment, the payout unit price is fixed, but the setting may be changed at the game arcade. In addition, 100 yen, 200 yen, 300 yen, ... 1
A button for displaying 000 yen may be provided so that the player can determine the balance update amount. Further, the payout unit amount may be fixed or the setting can be changed at the game hall side, and the payout unit amount may be reduced by the operation of the player, and the ball may be paid out on the hitting ball 102.

【0046】打球待機樋102上への打玉の払出しは、
玉タンク146内のパチンコ玉が、玉払出装置134、
打球供給樋136、打球供給皿101(打球供給皿10
1の底面が打球待機樋102になっている)を介して供
給される。
The payout of the hit ball onto the hit ball waiting gutter 102
The pachinko ball in the ball tank 146 is a ball payout device 134,
Hitting ball supply trough 136, hitting ball supply tray 101 (hitting ball supply tray 10)
1 is a ball hitting waiting gutter 102).

【0047】打球待機樋102上に打玉が払出されれ
ば、遊技が可能となり、遊技者が操作ハンドル112を
操作することにより、打球モータを含む打球機構が作動
して打球杆110が間欠揺動されて、玉送り装置103
によって打球待機樋102から発射レール108上の打
球発射位置に1つずつ供給されてきたパチンコ玉が弾発
発射される。
When a ball is paid out on the ball-waiting gutter 102, a game can be played. When a player operates the operation handle 112, a ball-hitting mechanism including a ball-hitting motor operates, and the ball-rod 110 is intermittently driven. Oscillated, the ball feeder 103
As a result, the pachinko balls supplied one by one from the hit ball waiting gutter 102 to the hit ball firing positions on the firing rail 108 are fired and fired.

【0048】弾発発射されたパチンコ玉は、パチンコ遊
技機100の遊技領域109に打込まれる。この遊技領
域109には、ドラム154等からなる可変表示装置や
可変入賞球装置999等の遊技装置が設けられている。
The pachinko ball that has been shot and fired is driven into the game area 109 of the pachinko gaming machine 100. In the game area 109, game devices such as a variable display device including a drum 154 and a variable winning ball device 999 are provided.

【0049】パチンコ玉が可変入賞球装置999に入賞
する等所定の払出条件が成立すると、玉払出装置134
が作動し、打球供給樋136を介して、所定個数の景品
玉が打球待機樋102上に払出される。打球待機樋10
2が景品玉で充満するとマイクロスイッチ等で構成され
た待機樋満タン検出器106がONに切換わって景品玉
の打球待機樋102上への払出しが停止制御される。以
後、満タン状態で入賞玉が発生した場合等には払出され
る景品玉数に相当する得点を、持玉数表示器142に表
示されている得点に加算していく。
When predetermined payout conditions are satisfied, such as when a pachinko ball wins the variable winning ball device 999, the ball payout device 134
Is operated, and a predetermined number of prize balls are paid out on the hitting ball waiting gutter 102 via the hitting ball supply gutter 136. Hit ball waiting gutter 10
When 2 is filled with a prize ball, the standby gutter full tank detector 106 constituted by a micro switch or the like is turned on, and the payout of the prize ball onto the hitting ball standby gutter 102 is stopped and controlled. Thereafter, when a prize ball is generated in the full state, etc., the score corresponding to the number of prize balls to be paid out is added to the score displayed on the possessed ball number display 142.

【0050】なお、図中、166はアウト口であり、遊
技領域109に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口
や入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として
回収されるためのものである。111は待機樋玉量検出
器であり、打球待機樋102上の打玉の個数が所定数以
下になるとONに切換わり、持玉数がある場合にはその
範囲内で所定数の打玉が玉払出装置134から打球待機
樋102に払出される。また、持玉数がない場合にはカ
ード処理機5に残高要求信号が出力され、カード残額が
ある場合には残高更新信号が入力されて払出単位金額に
対応する個数の打玉が打球待機樋102に払出される。
In the drawing, reference numeral 166 denotes an out port, which is used to collect pachinko balls hit into the game area 109 as out balls when the pachinko balls do not win any of the winning ports or the winning ball devices. Things. Reference numeral 111 denotes a standby gutter ball amount detector, which is turned on when the number of hit balls on the hit ball standby gutter 102 becomes equal to or less than a predetermined number, and when there is a holding ball number, a predetermined number of hit balls within the range. The ball is paid out from the ball payout device 134 to the hitting ball waiting gutter 102. If the number of balls is not present, a balance request signal is output to the card processor 5, and if there is a remaining card, a balance update signal is input, and the number of hits corresponding to the payout unit amount is changed to a ball hitting waiting gutter. Paid to 102.

【0051】図中114は玉抜操作レバーであり、この
玉抜操作レバー114を操作することにより打球待機樋
102上の打玉が玉抜樋を通って玉受皿122に排出さ
れる。図中119はファール玉樋であり、打球操作力が
弱く遊技領域109に届かなかった打玉は、発射レール
108を後戻りしファール玉樋109を介して玉受皿1
22に排出される。
In the figure, reference numeral 114 denotes a ball-pulling operation lever. By operating the ball-pulling operation lever 114, a ball hitting on the ball hitting waiting gutter 102 is discharged to the ball tray 122 through the ball-pulling gutter. In the figure, reference numeral 119 denotes a foul ball trough, and a ball that has not reached the game area 109 due to a weak ball operating force returns to the firing rail 108 and passes through the foul ball gutter 109 to receive the ball tray 1.
It is discharged to 22.

【0052】遊技者がスイッチ内蔵の終了操作ボタン1
18を押圧することにより、玉払出装置134が作動
し、持玉数表示器142で表示されている持玉数に相当
するパチンコ玉が、玉タンク146、玉払出装置13
0、精算時玉供給樋138を介して玉受皿122上に払
出される。
The player operates the end operation button 1 with a built-in switch.
By pressing the ball 18, the ball payout device 134 is operated, and the pachinko balls corresponding to the number of balls held by the ball number display 142 are stored in the ball tank 146 and the ball payout device 13.
0, it is paid out onto the ball tray 122 via the ball supply gutter 138 at the time of settlement.

【0053】また、遊技終了時にパチンコ玉以外の価値
物体(持玉数を特定できる情報が記憶された記録媒体
や、持玉数に相当するコイン等)を払出すようにしても
よい。
At the end of the game, a value object other than a pachinko ball (a recording medium storing information for specifying the number of balls, a coin corresponding to the number of balls, etc.) may be paid out.

【0054】記録媒体を払出す場合には、持玉数を直接
記録媒体に記録してもよく、また、記録媒体を手掛りに
呼出し可能な状態にホール用管理コンピュータ70に記
憶してもよい。
When paying out the recording medium, the number of balls held may be recorded directly on the recording medium, or the recording medium may be stored in the hall management computer 70 in a state in which the recording medium can be called out.

【0055】精算時玉供給樋138には玉受皿満タン検
出器132が取付けられている。玉受皿満タン検出器1
32は、たとえばマイクロスイッチにより構成され、玉
受皿122がパチンコ玉で満タンになったときそれ以後
払出されるパチンコ玉は玉受皿122に到達できず精算
時玉供給樋138に貯留されるのであるが、このときス
イッチがONに切換わってパチンコ玉の玉受皿122上
への払出が停止制御される。
A ball receiving tray full detector 132 is attached to the ball supply trough 138 during settlement. Ball receiver full tank detector 1
Numeral 32 denotes a microswitch, for example, and when the ball tray 122 is full of pachinko balls, the pachinko balls to be paid out thereafter cannot reach the ball tray 122 and are stored in the ball supply gutter 138 at the time of settlement. However, at this time, the switch is turned ON, and the payout of the pachinko balls onto the ball tray 122 is controlled to be stopped.

【0056】この実施の形態においては玉受皿122を
設けているが、この発明においてはこれに限定されるわ
けではなく、玉受皿122を設けていなくてもよい。こ
の場合は、遊技終了時持玉数表示器142に表示されて
いる得点に対応するパチンコ玉を払出す代わりに、持玉
数表示器142に表示されている得点をたとえば磁気カ
ードに記録し、遊技者にこの磁気カードを返却するよう
にする。玉受皿122を設けない場合は、玉受皿122
の部分を他の目的に利用することができる。
Although the ball tray 122 is provided in this embodiment, the present invention is not limited to this, and the ball tray 122 may not be provided. In this case, instead of paying out the pachinko ball corresponding to the score displayed on the ball count display 142 at the end of the game, the score displayed on the ball count display 142 is recorded on a magnetic card, for example, Return the magnetic card to the player. When the ball tray 122 is not provided, the ball tray 122
Can be used for other purposes.

【0057】図中208はスイッチ内蔵の返却操作ボタ
ンであり、遊技者がこの返却操作ボタン208を押圧操
作することにより挿入されたカードが遊技者に返却され
る。。141はスピーカであり、大当り状態時等におい
て効果音を発することにより、遊技者に大当り状態を知
らせる。
In the figure, reference numeral 208 denotes a return operation button with a built-in switch. When the player presses the return operation button 208, the inserted card is returned to the player. . Reference numeral 141 denotes a speaker that notifies a player of a big hit state by emitting a sound effect at the time of a big hit state or the like.

【0058】図5は、カード処理機5が設けられた状態
のパチンコ遊技機100の内部構造を示す背面図であ
る。
FIG. 5 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 100 with the card processing machine 5 provided.

【0059】パチンコ遊技機100の機構板144に
は、玉タンク146、タンクレール148、玉払出装置
134等が設けられている。
The mechanism plate 144 of the pachinko gaming machine 100 is provided with a ball tank 146, a tank rail 148, a ball payout device 134, and the like.

【0060】島に設けられている補給樋173からパチ
ンコ玉が補給装置10を介して玉タンク146に供給さ
れる。玉タンク146内のパチンコ玉はタンクレール1
48を通って玉払出装置134の働きにより打球供給樋
136から打球待機樋102上に払出されたり、精算時
玉供給樋138を通って玉受皿122上に払出されたり
する。なお図中168は払出モータであり、この払出モ
ータ168により玉払出装置134が駆動する。
Pachinko balls are supplied to the ball tank 146 via the supply device 10 from the supply gutter 173 provided on the island. Pachinko balls in ball tank 146 are tank rail 1
The ball is discharged from the ball supply gutter 136 to the ball-waiting gutter 102 through the ball supply gutter 136 by the operation of the ball dispenser 134, or is discharged to the ball tray 122 through the ball supply gutter 138 during settlement. In the drawing, reference numeral 168 denotes a payout motor, and the payout motor 168 drives the ball payout device 134.

【0061】遊技領域に打込まれた打込玉が入賞口に入
賞すると入賞玉となって入賞玉集合樋152で集めら
れ、入賞玉検出器764により検出された後打込玉集合
樋116に落下する。前記入賞玉検出器764の出力に
基づいて、入賞玉1個につき所定個数(たとえば15
個)の景品玉が、打球待機樋102上に供給され、打球
待機樋102上の景品玉が所定量以上になると、それ以
降は払出される景品玉に対応する得点が持玉数表示器1
42(図4参照)に表示されている得点に加算される。
When the ball hit into the game area wins the winning opening, it becomes a winning ball and is collected by the winning ball collecting trough 152, and is detected by the winning ball detector 764, and then the ball is collected by the driving ball collecting gutter 116. Fall. Based on the output of the winning ball detector 764, a predetermined number (for example, 15
Prize balls are supplied onto the hit ball waiting gutter 102, and when the number of prize balls on the hit ball waiting gutter 102 becomes equal to or more than a predetermined amount, the score corresponding to the prize ball to be paid out thereafter is the possessed ball number indicator 1
42 (see FIG. 4) is added to the score displayed.

【0062】一方、アウト口166から回収されたアウ
ト玉も打込玉集合樋116内に落下し、入賞玉とアウト
玉からなる打込玉が打込玉検出器164に検出された
後、島に設けられている集球樋170上に落下する。
On the other hand, the out ball collected from the out port 166 also falls into the driven ball collecting gutter 116, and after the driven ball composed of the winning ball and the out ball is detected by the driven ball detector 164, the island is detected. Falls on the ball collecting gutter 170 provided at the bottom.

【0063】なお、図中154はドラム、160は始動
入賞口、162はその始動入賞口に入賞した始動入賞玉
を検出する始動入賞玉検出器、158は可変入賞球装置
999(図4参照)を開閉駆動するためのアタッカーソ
レノイド、156は、たとえばドラム154の回転終了
後所定の数字が揃うとアタッカーソレノイド158を動
作させる制御を行なう等遊技の制御を行なう遊技制御回
路が形成された遊技制御基板である。151は打球機構
であり、遊技者が操作ハンドル112を操作することに
より、打球モータ149を含む打球機構151が作動し
て打球杆110が間欠揺動されてパチンコ玉が弾発発射
される。176は玉払出装置制御回路基板であり、玉払
出装置制御回路基板176に形成された制御回路によっ
て玉払出装置134の制御を行なう。
In the figure, reference numeral 154 denotes a drum, 160 denotes a starting winning opening, 162 denotes a starting winning ball detector for detecting a starting winning ball which has won the starting winning opening, and 158 denotes a variable winning ball device 999 (see FIG. 4). A solenoid control board on which a game control circuit for controlling a game, such as a control for operating the attacker solenoid 158 when predetermined numbers are completed after the rotation of the drum 154, is formed. It is. Reference numeral 151 denotes a ball hitting mechanism. When the player operates the operation handle 112, the ball hitting mechanism 151 including the ball hitting motor 149 operates to intermittently oscillate the hitting rod 110, thereby firing a pachinko ball. A ball payout device control circuit board 176 controls the ball payout device 134 by a control circuit formed on the ball payout device control circuit board 176.

【0064】106は待機樋満タン検出器、103は玉
送り装置、111は待機樋玉量検出器、119はファー
ル玉樋、140は玉抜樋、132は玉受皿満タン検出器
を示す。これらの説明は図4の説明箇所で行なったので
省略する。
Reference numeral 106 denotes a standby gutter full tank detector, 103 denotes a ball feeding device, 111 denotes a standby gutter ball amount detector, 119 denotes a foul ball gutter, 140 denotes a ball drain gutter, and 132 denotes a ball tray full detector. These explanations have been made at the explanation points in FIG.

【0065】機構板144には中継端子基板169が取
付けられており、中継端子基板169にはパチンコ遊技
機側コネクタ174bが設けられている。このパチンコ
遊技機側コネクタ174bと、前記玉払出装置制御回路
基板176とが電気的に接続されている。カード処理機
5には、カード処理機側コネクタ175a、175bが
設けられており、カード処理機5をパチンコ遊技機10
0の横に設置してカード処理機側コネクタ175aとパ
チンコ遊技機側コネクタ174bとを電気的に接続す
る。このカード処理機側コネクタ175aにはカード処
理機制御回路基板177が電気的に接続されている。さ
らに、このカード処理機制御回路基板177はカード処
理機側コネクタ175bにも接続されており、カード処
理機側コネクタ175bがホール用管理コンピュータ7
0に接続される。
A relay terminal board 169 is mounted on the mechanism plate 144, and a pachinko gaming machine side connector 174b is provided on the relay terminal board 169. The pachinko gaming machine side connector 174b is electrically connected to the ball payout device control circuit board 176. The card processing machine 5 is provided with card processing machine side connectors 175a and 175b, and the card processing machine 5 is connected to the pachinko gaming machine 10
The card processing machine side connector 175a and the pachinko gaming machine side connector 174b are electrically connected to each other. The card processor control circuit board 177 is electrically connected to the card processor connector 175a. Further, the card processing machine control circuit board 177 is also connected to the card processing machine side connector 175b, and the card processing machine side connector 175b is connected to the hall management computer 7.
Connected to 0.

【0066】中継端子基板169にはパチンコ遊技機側
コネクタ174aが設けられており、パチンコ遊技機側
コネクタ174aと前記玉払出装置制御回路基板176
とが中継端子基板169を介して電気的に接続されてい
る。また、パチンコ遊技機側コネクタ174aは、コネ
クタ172と電気的に接続されている。この実施の形態
においては、ホール用管理コンピュータ72と電気的に
接続されているコネクタ178を、補給装置10から玉
タンク146に補給された補給玉数に相当する補給玉パ
ルスを導出するための補給玉検出信号導出用コネクタ1
80と接続する代わりに、コネクタ172と接続する。
このようにすると、後で詳述するようにパチンコ遊技機
100からの景品玉パルス信号(パチンコ玉の入賞に伴
って付与される景品玉数と対応している)がホール用管
理コンピュータに送信されて後述するデータ処理に用い
られる。
The relay terminal board 169 is provided with a pachinko game machine side connector 174a, and the pachinko game machine side connector 174a and the ball payout device control circuit board 176 are provided.
Are electrically connected via the relay terminal board 169. The pachinko gaming machine side connector 174a is electrically connected to the connector 172. In this embodiment, a connector 178 electrically connected to the hall management computer 72 is connected to a replenishing device 10 for deriving a replenishing ball pulse corresponding to the number of replenishing balls replenished to the ball tank 146 from the replenishing device 10. Ball detection signal deriving connector 1
Instead of connecting to 80, connect to connector 172.
In this way, as will be described later in detail, a prize ball pulse signal (corresponding to the number of prize balls given along with the winning of the pachinko ball) from the pachinko gaming machine 100 is transmitted to the hall management computer. It is used for data processing described later.

【0067】玉払出装置制御回路基板176は、図10
に示すCPU251、ROM252、RAM253、入
出力回路254から構成される遊技機制御用マイクロコ
ンピュータ263や各検出回路、駆動回路を含んでお
り、さらに、景品玉数を所定値(たとえば補給装置10
に取付けられた補給玉検出器から出力される前記補給玉
パルス1パルスに対応する玉数)で分周した信号(以
下、景品玉パルスという)を出力するための不利益情報
出力回路を含んでいる。
The ball dispensing device control circuit board 176 is provided as shown in FIG.
, A microcomputer 263 for controlling a gaming machine, which includes an input / output circuit 254, a detection circuit, and a drive circuit. The number of prize balls is set to a predetermined value (for example, the supply device 10).
And a disadvantage information output circuit for outputting a signal (hereinafter, referred to as a prize ball pulse) divided by the number of balls corresponding to one replenishment ball pulse output from the replenishment ball detector attached to the camera. I have.

【0068】また、不利益情報出力回路にはリレースイ
ッチが内蔵されており、このリレースイッチがオンオフ
することによって景品玉パルスが中継端子基板169を
介してホール用管理コンピュータ70に出力されること
になる。なお、このリレースイッチを中継端子基板16
9に設けるようにしてもよい。また、前記補給玉検出器
から出力される検出パルスと同様のパルスを出力できる
ものであれば、パルス発生の方法は本実施の形態以外の
方法であってもよい。また、分周機能のあるアダプタ装
置を図2に示すホール用管理コンピュータ70に取付
け、このアダプタ装置で景品玉数を所定値で分周しても
よい。
The disadvantage information output circuit has a built-in relay switch. When the relay switch is turned on and off, a gift ball pulse is output to the hall management computer 70 via the relay terminal board 169. Become. This relay switch is connected to the relay terminal board 16.
9 may be provided. In addition, as long as a pulse similar to the detection pulse output from the replenishment ball detector can be output, the pulse generation method may be a method other than the present embodiment. Alternatively, an adapter device having a frequency dividing function may be attached to the hall management computer 70 shown in FIG. 2, and the number of prize balls may be divided by a predetermined value using this adapter device.

【0069】なお、パチンコ遊技機100、ホール用管
理コンピュータ、カード処理機5の接続をフォトカプラ
等の光結合素子で行なえば、この中の1つの装置の故障
(たとえばショート等)が原因で残りの装置が故障する
ということを極力防止できる効果がある。
If the pachinko gaming machine 100, the hall management computer, and the card processing machine 5 are connected by an optical coupling element such as a photocoupler, one of the remaining devices may fail due to a failure (for example, a short circuit). This has the effect of minimizing the failure of the device.

【0070】図6および図7は、パチンコ遊技機100
に用いられている玉払出装置134を示し、図6はその
横断面図、図7はその縦断面図である。
FIGS. 6 and 7 show the pachinko gaming machine 100.
FIG. 6 is a cross-sectional view thereof, and FIG. 7 is a longitudinal cross-sectional view thereof.

【0071】玉払出装置134は、駆動源としての正逆
転ステッピングモータである払出モータ168が設けら
れており、この払出モータ168のモータ出力軸182
にスターホイル183が取付けられている。これにより
スターホイル183が正逆転する。
The ball dispensing device 134 is provided with a dispensing motor 168 which is a forward / reverse rotation stepping motor as a drive source, and a motor output shaft 182 of the dispensing motor 168.
Is mounted with a star wheel 183. As a result, the star wheel 183 rotates forward and backward.

【0072】このスターホイル183には、突起部16
7とパチンコ玉が嵌合保持される嵌合凹部179とが形
成されており、タンクレール148から流下してきたパ
チンコ玉が嵌合凹部179に嵌合する。嵌合凹部179
に嵌合されたパチンコ玉は、払出モータ168が正転し
てスターホイル183が図示反時計回り方向に回転する
ことにより、打球供給樋136内に放出されて打球供給
皿上に払出される。
The star wheel 183 has a projection 16
7 and a fitting recess 179 in which the pachinko ball is fitted and held, and the pachinko ball flowing down from the tank rail 148 fits in the fitting recess 179. Fitting recess 179
When the payout motor 168 rotates forward and the star wheel 183 rotates counterclockwise in the drawing, the pachinko ball fitted into the ball is discharged into the hitting ball supply gutter 136 and discharged onto the hitting ball supply tray.

【0073】一方、払出モータ168が逆転してスター
ホイル183が図示時計回り方向に回転することによ
り、パチンコ玉が精算時玉供給樋138内に放出されて
玉受皿122(図4参照)上に払出される。なお、図中
181a、181bは払出玉検出器A、Bである。
On the other hand, when the payout motor 168 rotates in the reverse direction and the star wheel 183 rotates clockwise in the figure, the pachinko balls are discharged into the ball supply gutter 138 at the time of settlement, and are put on the ball tray 122 (see FIG. 4). Will be paid out. In the drawing, 181a and 181b are payout ball detectors A and B.

【0074】図8は、カード処理機5(図4参照)に用
いられているカードリーダライタ203の構成を説明す
るための縦断面図である。カードリーダライタ203に
設けられているカード挿入排出口202内に玉貸カード
420が挿入されれば、カード挿排検出器410により
挿入カードが検出される。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view for explaining the configuration of the card reader / writer 203 used in the card processor 5 (see FIG. 4). When the ball lending card 420 is inserted into the card insertion / ejection port 202 provided in the card reader / writer 203, the card insertion / ejection detector 410 detects the inserted card.

【0075】カードリーダライタ203には、モータ4
22とそのモータ422により回転するローラ426a
が設けられており、ローラ426aの回転によって搬送
ベルト424が動かされる。前記挿入された玉貸カード
420は、この搬送ベルト424によりカード取込方向
(図示左方向)に搬送され、カードデータ読取器412
によりこの玉貸カードに記録されているカード情報が読
取られ、カードデータ消去器416によりカード情報の
消去が可能となる。
The card reader / writer 203 has a motor 4
22 and a roller 426a rotated by the motor 422
Is provided, and the transport belt 424 is moved by the rotation of the roller 426a. The inserted ball lending card 420 is conveyed by the conveyor belt 424 in the card taking-in direction (left direction in the figure), and the card data reader 412.
As a result, the card information recorded on the ball lending card is read, and the card information can be erased by the card data eraser 416.

【0076】さらに、カードデータ書込器414により
新たなカードデータを書込むことができる。玉貸カード
420がさらにカード取込方向に搬送されればカード保
持検出器418により検出され、その検出位置(カード
保持位置)で停止する。
Further, new card data can be written by the card data writer 414. If the ball lending card 420 is further conveyed in the card taking-in direction, it is detected by the card holding detector 418, and stops at the detection position (card holding position).

【0077】なお、玉貸カード420に記録されている
有価価値が0となった0カードはさらに図示左方向に搬
送されてカード回収コンベア上に排出される。カード搬
送モータ422は逆回転も可能なモータであり、カード
搬送モータ422が逆回転することにより、玉貸カード
420がカード排出方向(図示右方向)に搬送されてカ
ード挿入排出口202から遊技者側に排出される。
The 0 card whose value recorded on the ball lending card 420 has become 0 is further conveyed to the left in the figure and discharged onto the card collection conveyor. The card transport motor 422 is a motor that can also rotate in the reverse direction. When the card transport motor 422 rotates in the reverse direction, the ball lending card 420 is transported in the card discharge direction (right direction in the figure), and the player enters Discharged to the side.

【0078】なお、玉貸カード420は磁気カードから
なるが、この発明においてはこれに限定されるわけでは
なく、ICカード、光カード(光ディスクメモリを利用
したもの)、バーコードを利用したもの、熱転写により
データを記録したもの等、種々のものが考えられる。
Although the ball lending card 420 is made of a magnetic card, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and an IC card, an optical card (using an optical disk memory), a card using a barcode, Various types, such as those in which data is recorded by thermal transfer, can be considered.

【0079】図9は、カード処理機に用いられる制御回
路を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit used in the card processor.

【0080】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
250は、図5に示すカード処理機制御回路基板177
に形成されており、以下に述べる各種機器の動作を制御
する機能を有する。このため、カード処理機制御用マイ
クロコンピュータ250は、たとえば数チップのLSI
で構成されており、その中には制御動作を所定の手順で
実行することのできるCPU251と、CPU251の
動作プログラムデータを格納するROM252と、必要
なデータの書込みおよび読出しができるRAM253と
を含む。
The microcomputer 250 for controlling the card processor includes a card processor control circuit board 177 shown in FIG.
And has a function of controlling operations of various devices described below. For this reason, the microcomputer 250 for controlling the card processor is, for example, an LSI of several chips.
The CPU 251 includes a CPU 251 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 252 storing operation program data of the CPU 251, and a RAM 253 capable of writing and reading necessary data.

【0081】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ250は、入力信号を受けてCPU251に入
力データを与えるとともに、CPU251からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路254と、図示
しないがパワーオンリセット回路、クロック発生回路、
パルス分周回路(割込パルス発生回路)、アドレスデコ
ード回路等を含む。
Further, the microcomputer 250 for controlling the card processor controls the input / output circuit 254 which receives the input signal and provides the input data to the CPU 251 and receives the output data from the CPU 251 and outputs it to the outside. Reset circuit, clock generation circuit,
It includes a pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit), an address decoding circuit, and the like.

【0082】CPU251はパルス分周回路から定期的
に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの
動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコ
ード回路はCPU251からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM252、RAM253、入出力回路254
にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 251 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit. The address decode circuit decodes the address data from the CPU 251 and stores the read data in the ROM 252, the RAM 253, the input / output circuit 254.
Are respectively supplied with chip select signals.

【0083】そして、CPU251は、このROM25
内に格納されたプログラムデータに従って、以下に述べ
る各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御
信号を与える。
Then, the CPU 251
According to the program data stored therein, control signals are given to various devices in response to the input of each control signal described below.

【0084】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
250には、入力信号として次のような信号が与えられ
る。
The following signals are given to the card processor controlling microcomputer 250 as input signals.

【0085】まず、玉貸カードがカード挿入排出口20
2(図8参照)に挿入されれば、カード挿排検出器41
0からカード挿排検出信号が検出回路255を介して入
力される。玉貸カードがカード保持位置まで搬送されて
くれば、カード保持検出器418がその玉貸カードを検
出し、その検出信号が検出回路255を介して入力され
る。挿入された玉貸カードに書込まれているカードデー
タがカードデータ読取器412により読取られ、その読
取データがデータ読取回路256を介して入力される。
返却操作ボタン208(図4参照)が操作されたことよ
り返却操作検出器209から返却操作検出信号が検出回
路260を介して与えられる。遊技機制御用マイクロコ
ンピュータ263から、更新要求信号(11)、遊技が
終了した旨の信号等が入力される。
First, the ball lending card is inserted into the card insertion / ejection port 20.
2 (see FIG. 8), the card insertion / ejection detector 41
From 0, a card insertion / ejection detection signal is input via the detection circuit 255. When the ball lending card is conveyed to the card holding position, the card holding detector 418 detects the ball lending card, and the detection signal is input via the detection circuit 255. Card data written on the inserted ball lending card is read by the card data reader 412, and the read data is input via the data reading circuit 256.
When the return operation button 208 (see FIG. 4) is operated, a return operation detection signal is given from the return operation detector 209 via the detection circuit 260. An update request signal (11), a signal indicating that the game has ended, and the like are input from the gaming machine control microcomputer 263.

【0086】一方、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ250からは以下の各種機器に対し制御信号が出
力される。
On the other hand, the microcomputer 250 for controlling the card processor outputs control signals to the following various devices.

【0087】データ書込回路257を介してカードデー
タ書込器416にカード書込用制御信号が与えられる。
データ消去回路258を介してカードデータ消去器41
4にカードデータ消去用制御信号が与えられる。モータ
駆動回路259を介してカード搬送モータ422にカー
ド搬送用制御信号が与えられる。7セグLED駆動回路
261を介してカード残高表示器204にカード残高表
示用制御信号が与えられる。ランプ駆動回路262を介
して作動表示ランプ210に作動表示ランプ制御信号が
与えられる。遊技機制御用マイクロコンピュータ263
に残高更新データ等が与えられる。カードの残高更新デ
ータ等がホール用管理コンピュータ70に与えられる。
さらに、ターミナルボックス99を介して集中ホール管
理コンピュータ72や総合集中管理コンピュータ74等
の共通カード集中管理用コンピュータにカード処理機の
残高更新信号、挿入カードの記録情報(カード番号、カ
ード残高等)、遊技店特定情報等が与えられる。
A card write control signal is applied to card data writer 416 via data write circuit 257.
Card data eraser 41 via data erase circuit 258
4 is supplied with a card data erasure control signal. A card transport control signal is supplied to the card transport motor 422 via the motor drive circuit 259. A card balance display control signal is supplied to the card balance display 204 via the 7-segment LED drive circuit 261. An operation display lamp control signal is supplied to the operation display lamp 210 via the lamp drive circuit 262. Microcomputer 263 for controlling game machines
Is given balance update data and the like. The card balance update data and the like are provided to the hall management computer 70.
Further, the balance update signal of the card processor, the record information of the inserted card (card number, card balance, etc.) Game store specific information and the like are given.

【0088】図10は、パチンコ遊技機100の制御回
路を示すブロック図である。この図10に示した制御回
路において、図9に示したものと共通する部分は同一の
参照符号を付し、その共通する部分についてはここでは
説明の繰り返しを省略する。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of pachinko gaming machine 100. In the control circuit shown in FIG. 10, the same parts as those shown in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals, and the description of the common parts will not be repeated here.

【0089】遊技機制御用マイクロコンピュータ263
には、以下の信号が入力される。
Microcomputer 263 for controlling a gaming machine
The following signals are input to the.

【0090】終了操作ボタン118(図4参照)が操作
されたことに基づいて、終了操作検出器118aから終
了操作検出信号が検出回路270を介して与えられる。
待機樋玉量検出器111(図4参照)から待機樋玉量検
出信号が検出回路271を介して与えられる。待機樋満
タン検出器106(図4参照)から待機樋満タン検出信
号が検出回路272を介して与えられる。玉受皿満タン
検出器132(図4参照)から玉受皿満タン検出信号が
検出回路275を介して与えられる。入賞玉検出器76
4から入賞玉検出信号が検出回路273を介して与えら
れる。払出玉検出器A(181a)、B(181b)か
らそれぞれ払出玉検出信号A、Bが検出回路274を介
して与えられる。カード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ250からは残高更新データ等が入力される。ホー
ル用管理コンピュータ70からは打止指令信号や開放指
令信号が入力される。
Based on the operation of the end operation button 118 (see FIG. 4), an end operation detection signal is given from the end operation detector 118a via the detection circuit 270.
A standby gutter amount detection signal is provided from the standby gutter amount detector 111 (see FIG. 4) via the detection circuit 271. A waiting gutter full detector signal is supplied from the waiting gutter full detector 106 (see FIG. 4) via the detection circuit 272. A ball tray full detector signal is supplied from a ball tray full detector 132 (see FIG. 4) via a detection circuit 275. Winning ball detector 76
From 4, a winning ball detection signal is given via the detection circuit 273. The payout ball detection signals A and B are provided from the payout ball detectors A (181a) and B (181b) via the detection circuit 274, respectively. Balance update data and the like are input from the card processor controlling microcomputer 250. A hitting command signal and an opening command signal are input from the hall management computer 70.

【0091】遊技機制御用マイクロコンピュータ263
は以下の機器に対して制御信号を与える。
Microcomputer 263 for controlling a gaming machine
Gives control signals to the following devices:

【0092】モータ駆動回路276を介して払出モータ
168(図6、図7参照)に払出モータ制御用信号を与
える。7セグLED駆動回路277を介して持玉数表示
器142に持玉数表示用制御信号を与える。カード処理
機制御用マイクロコンピュータ250に対し遊技が終了
した旨の信号、更新要求信号等を与える。ホール用管理
コンピュータ70に対して景品玉パルス(図12で説明
する)等を与える。なお、ホール用管理コンピュータ7
0には、遊技機に対応して設けられる打込玉検出器(打
込玉カウンタ)164(図5参照)から打込玉検出信号
が与えられる。
A payout motor control signal is supplied to the payout motor 168 (see FIGS. 6 and 7) via the motor drive circuit 276. A control signal for displaying the number of held balls is supplied to the held ball number display 142 via the 7-segment LED drive circuit 277. A signal to the effect that the game is over, an update request signal, and the like are given to the microcomputer 250 for controlling the card processor. A prize ball pulse (described in FIG. 12) and the like are given to the hall management computer 70. The hall management computer 7
To 0, a driving ball detection signal is supplied from a driving ball detector (driving ball counter) 164 (see FIG. 5) provided corresponding to the gaming machine.

【0093】図11は、図9に示したカード処理機の制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the card processor shown in FIG.

【0094】まず、ステップS(以下、Sという)1に
より、カード処理機5(図4参照)が使用可能な状態で
あるか否かの判断がなされ、使用可能でない場合にはS
2に進み作動表示ランプ210(図4参照)が消灯され
る。一方、使用可能な状態である場合にはS3に進み、
作動表示ランプ210が点灯されて現在使用可能である
旨の表示が行なわれる。なお、使用可能でない状態とし
ては、打止状態、玉タンク146の玉不足状態、遊技機
やカード処理機の故障等が考えられる。
First, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the card processor 5 (see FIG. 4) is in a usable state.
Then, the operation indicator lamp 210 (see FIG. 4) is turned off. On the other hand, if it is in a usable state, the process proceeds to S3,
The operation display lamp 210 is turned on, and a display indicating that it is currently usable is performed. In addition, as a state which cannot be used, a hitting state, a ball shortage state of the ball tank 146, a failure of a gaming machine or a card processing machine, or the like can be considered.

【0095】次にS4に進み、カード挿排検出器410
(図8参照)がONになったか否かの判断が行なわれ、
ONになるまでS3の処理が続行される。そして玉貸カ
ードがカード挿入排出口202(図4参照)に挿入され
てカード挿排検出器410がONになればS5に進み、
搬送モータ422(図8参照)を正転させて挿入された
玉貸カードをカード取込方向に搬送する。
Then, the flow advances to S4, where the card insertion / ejection detector 410 is set.
(See FIG. 8) is turned on or not.
The process of S3 is continued until it is turned ON. If the ball lending card is inserted into the card insertion / ejection port 202 (see FIG. 4) and the card insertion / ejection detector 410 is turned on, the process proceeds to S5,
The transport motor 422 (see FIG. 8) is rotated forward to transport the inserted ball lending card in the card loading direction.

【0096】そして、取込方向に搬送されている玉貸カ
ードはカードデータ読取器412(図8参照)に読取ら
れ(S6参照)、S7によりカード保持検出器418が
ONになったか否かの判断がなされ、いまだにONにな
っていない場合にはS6の処理が続行される。そして、
玉貸カードがカード保持位置にまで搬送されてきた状態
でカード保持検出器418がONになりS8に進み、搬
送モータ422が停止されて玉貸カードの搬送が停止さ
れる。
Then, the ball lending card being conveyed in the taking-in direction is read by the card data reader 412 (see FIG. 8) (see S6), and whether or not the card holding detector 418 is turned on in S7. If it is determined that the switch has not been turned ON, the process of S6 is continued. And
In a state where the ball lending card has been transported to the card holding position, the card holding detector 418 is turned on, the process proceeds to S8, the transport motor 422 is stopped, and the transport of the ball lending card is stopped.

【0097】次にS9に進み、挿入された玉貸カードが
適正なカードであるか否かの判断が行なわれる。挿入さ
れた玉貸カードが偽造カード等の不適正なカードであっ
た場合にはS10に進み、搬送モータ422を逆転させ
て玉貸カードを排出方向に搬送し、カード挿入排出口2
02から玉貸カードが一部突出した状態にまで搬送する
ことによりカード挿排検出器410がONからOFFに
切換わり、その段階でS12に進み、搬送モータ422
を停止させて再びS1に戻る。
Then, the flow advances to S9, where it is determined whether or not the inserted ball lending card is a proper card. If the inserted ball lending card is an improper card such as a counterfeit card, the process proceeds to S10, in which the transport motor 422 is reversed to transport the ball lending card in the discharge direction.
The card insertion / ejection detector 410 is switched from ON to OFF by transporting the ball lending card from 02 to a state in which the ball lending card is partially protruded.
And returns to S1 again.

【0098】一方、挿入された玉貸カードが適正なカー
ドであった場合には、S13に進み、S6のステップで
読取ったカード情報に含まれているカード残高があるか
否かの判断が行なわれる。
On the other hand, if the inserted ball lending card is a proper card, the flow advances to S13 to determine whether there is a card balance included in the card information read in step S6. It is.

【0099】カード残高がなかった場合にはS23に進
み、搬送モータ422を逆転させて玉貸カードをカード
排出方向に搬送し、S24により玉貸カードの情報を消
去し、S25によりカード挿排検出器410がONにな
ったか否かの判断が行なわれ、ONになるまでS24の
処理を続行する。
If there is no card balance, the process proceeds to S23, in which the transport motor 422 is reversed to transport the ball lending card in the card discharging direction, the information of the ball lending card is deleted in S24, and the card insertion / discharge detection is performed in S25. It is determined whether or not the device 410 has been turned ON, and the process of S24 is continued until the device 410 is turned ON.

【0100】そして、カード挿排検出器410がONに
なるまで玉貸カードがカード排出方向に搬送された段階
でS26に進み、搬送モータ422を停止して玉貸カー
ドの搬送を停止し、次にS27により搬送モータ422
を正転させて玉貸カードを再びカード取込方向に搬送す
る。
When the ball lending card is conveyed in the card discharging direction until the card insertion / ejection detector 410 is turned on, the process proceeds to S26, the conveyance motor 422 is stopped, and the conveyance of the ball lending card is stopped. The transport motor 422 is determined by S27.
Is rotated forward, and the ball lending card is transported again in the card receiving direction.

【0101】そして、S28によりカード保持検出器4
18がONからOFFになったか否かの判断が行なわ
れ、OFFになるまで待機する。そして、玉貸カードが
カード回収コンベア上に放出された段階でカード保持検
出器418がONからOFFに切換わり、S29に進み
搬送モータ422を停止させてS1に戻る。
Then, at S28, the card holding detector 4
It is determined whether or not 18 has been turned from ON to OFF, and waits until it is turned OFF. Then, at the stage where the ball lending card is discharged onto the card collection conveyor, the card holding detector 418 switches from ON to OFF, proceeds to S29, stops the transport motor 422, and returns to S1.

【0102】挿入された玉貸カードにカード残高があっ
た場合にはS14に進み、カード残高の表示をカード残
高表示器204(図4参照)により表示する。遊技機制
御用のCPU251(図10参照)から更新要求信号が
あったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはS16
に進む。
If there is a card balance in the inserted ball lending card, the flow advances to S14 to display the card balance on the card balance display 204 (see FIG. 4). The CPU 251 (see FIG. 10) for controlling the gaming machine determines whether or not there has been an update request signal.
Proceed to.

【0103】S16には、カード残高から単位金額(た
とえば100円に設定されている場合は「100」)を
減算し対応するデータ(単位金額売上情報や残高更新情
報)を遊技制御用マイクロコンピュータ263(図10
参照)、ホール用管理コンピュータ70(図2参照)、
ターミナルボックス99(図2参照)に出力する処理が
なされる。そしてS13に戻る。
In S16, the unit amount (for example, “100” when set to 100 yen) is subtracted from the card balance, and the corresponding data (unit amount sales information or balance update information) is entered into the game control microcomputer 263. (FIG. 10
), The hall management computer 70 (see FIG. 2),
A process for outputting to the terminal box 99 (see FIG. 2) is performed. Then, the process returns to S13.

【0104】なお、S16において出力するデータは、
カード残高から減算された減算金額のデータ、その減算
金額に相当する玉数データ(たとえば「25」)のいず
れであってもよく、また出力先に応じて出力するデータ
の種類を変えるようにしてもよい。また、カード残高か
ら減算された減算額に対応する玉数への変換処理(たと
えば「100」円を「25」個に変換する処理)は、カ
ード処理機5側で行なうようにしてもよいし、パチンコ
遊技機100側で行なうようにしてもよい。
The data output in S16 is
Either data of the deducted amount subtracted from the card balance or ball number data (for example, “25”) corresponding to the deducted amount may be used, and the type of output data may be changed according to the output destination. Is also good. Further, the conversion process (for example, the process of converting “100” yen to “25”) into the number of balls corresponding to the subtracted amount subtracted from the card balance may be performed on the card processor 5 side. May be performed on the pachinko gaming machine 100 side.

【0105】一方、遊技者が返却操作ボタン208(図
4参照)を押圧すればS19に進み、搬送モータ422
を逆転させて挿入された玉貸カードをカード排出方向に
搬送する処理がなされる。そしてS20に進み、玉貸カ
ードの情報の消去、玉貸カードの情報の書込み、書込内
容を読取確認する処理が行なわれ、S21により読取確
認の結果OKであったか否かの判断がなされ、OKでな
い場合にはS22によりエラー処理が行なわれ、OKで
ある場合にはS11に進む。
On the other hand, if the player presses the return operation button 208 (see FIG. 4), the process proceeds to S19, and the transport motor 422
Is reversed and the inserted ball lending card is transported in the card discharging direction. Then, the process proceeds to S20, where processing of erasing the information of the ball lending card, writing the information of the ball lending card, and reading and confirming the written content is performed. At S21, it is determined whether the result of the reading confirmation is OK, and OK is determined. If not, error processing is performed in S22, and if OK, the process proceeds to S11.

【0106】一方、返却操作ボタン208が押圧されて
いない場合には、S18に進み、遊技が終了しているか
否か(遊技終了操作が行なわれたか否か、あるいは打止
が成立したか否か)の判断がなされ、未だに遊技が終了
していない場合にはS15に戻るが、遊技が終了してい
る場合には前記S19に進む。
On the other hand, if the return operation button 208 has not been pressed, the flow advances to S18 to determine whether or not the game has been completed (whether or not a game end operation has been performed or whether or not the game has been stopped). If the game has not been completed yet, the process returns to S15, but if the game has been completed, the process proceeds to S19.

【0107】図12および図13は、図10に示したパ
チンコ遊技機100の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
FIGS. 12 and 13 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit of pachinko gaming machine 100 shown in FIG.

【0108】まずS30により、S16(図11参照)
のカード処理機制御用マイクロコンピュータ250から
残高更新データの入力があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS32に進むが、あった場合にはS31に
進み、入力内容に対応する値(たとえば「100」円で
あれば「25」)を払出数カウンタに加算する処理がな
された後にS32に進む。
First, in S30, S16 (see FIG. 11)
It is determined whether or not balance update data has been input from the card processing machine control microcomputer 250 of
If there is not, the process proceeds to S32, but if there is, the process proceeds to S31, and after the process of adding the value corresponding to the input content (for example, “25” for “100” yen) to the payout number counter is performed, the process proceeds to S32. Proceed to.

【0109】S32により入賞玉を検出したか否かの判
断がされ検出していなければS39に進むが、検出すれ
ば、S33に進み、払出数カウンタにNを加算する処理
がなされる。
In S32, it is determined whether or not a winning ball has been detected. If not, the process proceeds to S39. If detected, the process proceeds to S33, where N is added to the number-of-payouts counter.

【0110】このNはパチンコ玉1個の入賞につき払出
される景品玉の数に相当する値であり、たとえば「15
個」である。
This N is a value corresponding to the number of prize balls to be paid out per winning of one pachinko ball.
Individual ".

【0111】次にS34に進み、N/Lの整数部に相当
する数の景品玉パルスを出力する処理がなされる。この
Lはたとえば「10」等の数であり、補給玉検出信号導
出用コネクタ810(図5参照)からパルス信号が1つ
導出される毎に補給されている補給玉の数に相当する値
に定められている。したがって、景品玉カウンタにたと
えば「15」が加算された場合には、L=10とすると
S34により1パルス分だけ景品玉パルスがパチンコ遊
技機100から出力されることになる。パチンコ遊技機
100には前述したように景品玉パルスを導出するため
のコネクタ172(図5参照)が別途設けられており、
図5に示すコネクタ178をそのコネクタ172に接続
すれば、前記景品玉パルスがホール用管理コンピュータ
70に送信される。
Next, the process proceeds to S34, in which processing is performed to output a number of prize ball pulses corresponding to the integer part of N / L. This L is, for example, a number such as "10", and is a value corresponding to the number of replenishing balls being replenished each time one pulse signal is derived from the connector 810 for deriving a replenishing ball detection signal (see FIG. 5). Stipulated. Therefore, when, for example, “15” is added to the prize ball counter, if L = 10, a prize ball pulse is output from the pachinko gaming machine 100 by one pulse in S34. As described above, the pachinko gaming machine 100 is provided with a separate connector 172 (see FIG. 5) for deriving a prize ball pulse.
When the connector 178 shown in FIG. 5 is connected to the connector 172, the prize ball pulse is transmitted to the hall management computer 70.

【0112】一方、S35によりN/Lの小数部の数が
小数カウンタに加算される処理がなされる。たとえば、
N=15でL=10の場合には15/10=1.5とな
り、0.5だけが小数カウンタに加算されることにな
る。
On the other hand, the process of adding the number of decimal parts of N / L to the decimal counter is performed in S35. For example,
When N = 15 and L = 10, 15/10 = 1.5, and only 0.5 is added to the decimal counter.

【0113】次にS36に進み、小数カウンタが1以上
になったか否かの判断がなされ、未だに1以上になって
いない場合にはS39に進むが、1以上になった場合に
はS37に進み、小数カウンタから1を減算し、S38
により景品玉パルスを1パルス、ホール用管理コンピュ
ータ70に出力する処理がなされる。
Then, the flow advances to S36 to determine whether or not the decimal counter has become 1 or more. If the value has not yet become 1 or more, the flow proceeds to S39, but if it has become 1 or more, the flow proceeds to S37. , 1 is subtracted from the decimal counter, and S38
Thus, a process of outputting one prize ball pulse to the hall management computer 70 is performed.

【0114】S39において払出玉検出器A(181
a、図6参照)で打球供給皿101、つまり打球待機樋
102(図4参照)に払出されるパチンコ玉が検出され
たか否かの判断が行なわれ、検出されなければS41に
進み、検出されれればS40に進む。そしてS40にお
いて、払出数カウンタ(S31参照)から1を減算する
処理が行なわれる。
In S39, the payout ball detector A (181)
a) (see FIG. 6), it is determined whether or not a pachinko ball to be paid out to the hitting ball supply tray 101, that is, the hitting ball waiting gutter 102 (see FIG. 4) is detected. If so, the process proceeds to S40. Then, in S40, a process of subtracting 1 from the number-of-payouts counter (see S31) is performed.

【0115】S41において、払出玉検出器B(181
b、図6参照)で玉受皿122(図4参照)に払出され
るパチンコ玉が検出されたか否かの判断が行なわれ、行
なわれていなければS43に進み、行なわれていればS
42に進む。そしてS42において、持玉数カウンタか
ら1を減算する処理が行なわれる。持玉数カウンタで計
測している数は、遊技者が所有しているパチンコ玉の数
であって、未だ打球待機樋102および玉受皿122に
払出されていないパチンコ玉の数である。そしてS43
において、持玉数カウンタの値を持玉数表示器142
(図4参照)に表示する。
In S41, the payout ball detector B (181)
b, see FIG. 6), it is determined whether or not the pachinko balls to be paid out to the ball tray 122 (see FIG. 4) are detected. If not, the process proceeds to S43.
Proceed to 42. Then, in S42, a process of subtracting 1 from the possessed ball number counter is performed. The number measured by the possessed ball counter is the number of pachinko balls owned by the player, that is, the number of pachinko balls that have not yet been paid out to the hit ball waiting gutter 102 and the ball tray 122. And S43
In the above, the value of the ball number counter is displayed in the ball number indicator 142.
(See FIG. 4).

【0116】図13を参照して、S44において遊技終
了フラグ=0か否かの判断がなされる。遊技終了フラグ
とは現在の遊技機の状態を示すものである。遊技終了フ
ラグ=0のときは、遊技機が打止状態でなく、かつ終了
操作ボタン118(図4参照)押圧前の状態を示す。遊
技終了フラグ=1のときは、終了操作ボタン118が押
圧操作された後の状態を示す。遊技終了フラグ=2のと
きは、打止が成立した状態を示す。打止状態でない遊技
機では遊技終了フラグ=0なのでS44よりYESの判
断がなされ、S45に進む。
Referring to FIG. 13, it is determined in S44 whether or not the game end flag = 0. The game end flag indicates the current state of the gaming machine. When the game end flag = 0, it indicates a state in which the gaming machine is not in the hit state and before the end operation button 118 (see FIG. 4) is pressed. When the game end flag = 1, the state after the end operation button 118 is pressed is shown. When the game end flag = 2, it indicates a state in which the beating is established. In the gaming machine which is not in the hit state, since the game end flag = 0, the determination of YES is made from S44, and the process proceeds to S45.

【0117】S45において払出数カウンタ(図12参
照)が0か否かの判断がなされ、遊技開始時では0なの
で、S45によりYESの判断がなされS46に進む。
At S45, it is determined whether or not the number-of-payouts counter (see FIG. 12) is 0. At the start of the game, the determination is 0.

【0118】S46において、待機樋玉量検出器111
(図4参照)で打球待機樋102上に打玉があるか否か
の検出がなされ、遊技開始時では打玉がないのでS46
によりNOの判断がなされS48に進む。Kとは、打球
待機樋102のパチンコ玉が不足した場合に1回に供給
される玉数(たとえば「100」個)である。
In S46, the standby gutter ball amount detector 111
At (see FIG. 4), it is detected whether or not there is a hit ball on the hitting ball waiting gutter 102. At the start of the game, there is no hit ball.
Is determined as NO, and the process proceeds to S48. K is the number of balls (for example, “100”) supplied at one time when the number of pachinko balls in the hit ball waiting gutter 102 is insufficient.

【0119】S48において、持玉数カウンタ≧Kか否
かの判断がなされる。遊技開始時では持玉数カウンタの
値は0なので、S48によりNOの判断がなされS49
に進み、S49においてYESの判断がなされS50に
進む。S50において、カード処理機制御用CPUに更
新要求信号を出力する。玉貸カードによって遊技開始す
べく残高のあるカードをカード処理機に使用した場合に
はS15(図11参照)によりYESの判断がなされS
16に進む。S16において、遊技機制御用CPUに残
高更新信号を出力する。これにより、図12を参照し
て、S30においてYESの判断がなされS31に進
み、前述した処理が行なわれる。
In S48, it is determined whether or not the possessed ball number counter ≧ K. At the start of the game, the value of the ball number counter is 0, so a NO determination is made in S48 and S49.
, And YES is determined in S49, and the flow proceeds to S50. In S50, an update request signal is output to the card processing machine control CPU. When a card with a balance is used for the card processing machine to start the game by using a ball lending card, YES is determined in S15 (see FIG. 11) and S is determined.
Proceed to 16. In S16, a balance update signal is output to the gaming machine control CPU. Thus, referring to FIG. 12, a determination of YES is made in S30, the process proceeds to S31, and the above-described processing is performed.

【0120】S31の処理が行なわれれば、S45によ
りNOの判断がなされS54に進む。
If the processing in S31 is performed, a negative determination is made in S45, and the flow advances to S54.

【0121】S54において、待機樋満タン検出器10
6(図4参照)が打玉を検出したか否かの判断がなされ
るが、遊技開始時では打球待機樋102上に打玉がない
ので、S54によりNOの判断がなされS55に進む。
In S54, the standby gutter tank detector 10
6 (see FIG. 4) determines whether or not a hit ball is detected. However, at the start of the game, there is no hit ball on the hit ball waiting gutter 102, so a NO determination is made in S54, and the process proceeds to S55.

【0122】S55において、払出モータ168(図6
参照)を正転させ、打球供給皿101に打玉を供給す
る。
At S55, the payout motor 168 (FIG. 6)
Is rotated forward, and the hit ball is supplied to the hit ball supply tray 101.

【0123】S55により払出モータが正転制御されれ
ば、S39においてYESの判断がなされS40に進
み、払出数カウンタから1を減算する処理が行なわれ
る。そして、この払出モータの正転制御は、払出数カウ
ンタが0になるまで行なわれる。なお、払出途中で打球
待機樋が満タンになった場合には、S56において払出
数カウンタの値を持玉数カウンタに加算するとともにS
57において払出数カウンタがクリアされ、S63にお
いて払出モータが停止されるので、未払出数は持玉数と
して表示され、払出は終了される。
If the payout motor is controlled to rotate normally in S55, a determination of YES is made in S39 and the process proceeds to S40, in which a process of subtracting 1 from the payout number counter is performed. The normal rotation control of the payout motor is performed until the payout number counter becomes zero. When the hit ball waiting gutter becomes full during the payout, the value of the number-of-payouts counter is added to the number-of-payouts counter in S56, and the value of S is increased.
Since the payout number counter is cleared at 57 and the payout motor is stopped at S63, the unpaid number is displayed as the number of balls held, and the payout is terminated.

【0124】遊技中にパチンコ玉が可変入賞球装置99
9(図4参照)に入賞するとS33の処理に基づき景品
玉が玉払出装置134(図4参照)によって打球待機樋
102上に払出されるが、払出中に打球待機樋102が
満タンになった場合の処理は前述と同様である。前記S
63と払出モータ168により、遊技媒体貯留部(この
実施の形態においては図4に示す打球供給皿101のこ
とである)に貯留されている遊技媒体(この実施の形態
ではパチンコ玉のことである)が所定量を超えたことに
基づいて、遊技媒体の払出を停止する払出停止手段が構
成されている。また、S56と持玉数カウンタとで、払
出停止手段が作動して遊技媒体の払出が停止された後に
おける払出すべき遊技媒体の個数を特定可能な情報を記
憶しておく記憶手段が構成されている。
During the game, a pachinko ball is changed to a variable winning ball device 99.
9 (see FIG. 4), the prize ball is paid out on the hitting ball waiting gutter 102 by the ball payout device 134 (see FIG. 4) based on the processing of S33, but the hitting ball waiting gutter 102 becomes full during the payout. In this case, the processing is the same as described above. Said S
A game medium (in this embodiment, a pachinko ball) stored in a game medium storage section (in this embodiment, the hit ball supply tray 101 shown in FIG. 4) by the 63 and the payout motor 168. A payout stop means for stopping the payout of the game medium based on the fact that the value of ()) exceeds a predetermined amount. Further, the storage means for storing information capable of specifying the number of game media to be paid out after the payout stop means is operated and the payout of the game media is stopped is constituted by S56 and the ball number counter. ing.

【0125】次に、持玉数カウンタの値が上限値(M)
を超えた場合の動作について説明する。持玉数カウンタ
の値が上限値を超えた場合は、S47によりYESの判
断がなされS59に進む。
Next, the value of the possessed ball counter is set to the upper limit value (M).
The operation when the number exceeds the limit will be described. If the value of the possessed ball number counter exceeds the upper limit value, a determination of YES is made in S47 and the process proceeds to S59.

【0126】S59において、現段階では玉受皿満タン
検出器132(図4参照)が景品玉を検出していないの
で、S59によりNOの判断がなされS60に進む。
At S59, since the ball tray full detector 132 (see FIG. 4) has not detected the prize ball at this stage, the determination of NO is made in S59, and the process proceeds to S60.

【0127】S60において、払出モータ168が逆転
する。そしてS64→S65→67→S30→S32→
S39→S41に進む。
At S60, the payout motor 168 rotates in the reverse direction. And S64 → S65 → 67 → S30 → S32 →
The process proceeds from S39 to S41.

【0128】払出モータ168が逆転しているので払出
玉検出器B(181b)(図6参照)がパチンコ玉を検
出する。よって、S41によりYESの判断がなされS
42に進む。なお、パチンコ玉が玉受皿122(図4参
照)に払出される。
Since the payout motor 168 is rotating in the reverse direction, the payout ball detector B (181b) (see FIG. 6) detects a pachinko ball. Therefore, YES is determined in S41 and S
Proceed to 42. The pachinko balls are paid out to the ball tray 122 (see FIG. 4).

【0129】S42において持玉数カウンタから1を減
算し、S43で持玉数カウンタの値を持玉数表示器に表
示する。そしてS44→S45→S46→S47に進
む。以上の処理が繰り返される。
At S42, 1 is subtracted from the possessed ball number counter, and at S43, the value of the possessed ball number counter is displayed on the possessed ball number display. Then, the process proceeds to S44 → S45 → S46 → S47. The above processing is repeated.

【0130】パチンコ玉の払出制御が行なわれている最
中に、持玉数カウンタの値が上限値より小さくなると、
S47によりNOの判断がなされS63に進み、払出モ
ータ168が停止制御される。
If the value of the possessed ball counter becomes smaller than the upper limit value during the pachinko ball payout control,
A determination of NO is made in S47 and the process proceeds to S63, in which the payout motor 168 is controlled to stop.

【0131】遊技者が獲得した景品玉数が多い場合、そ
れを一度に玉受皿122上に払出すとすればかなりの長
い払出時間を要してしまい、その間遊技者が待っている
必要があるばかりでなく、その間パチンコ遊技機100
が稼働しない状態となる不都合が生ずる。したがって以
上のように構成すればこのような不都合が生じることは
ない。
When the number of prize balls obtained by the player is large, if the prize balls are to be paid out on the ball tray 122 at one time, a considerably long payout time is required, and the player must wait during that time. Not only that, pachinko machine 100
Is inoperable. Therefore, such a problem does not occur with the above configuration.

【0132】次に、持玉数が上限値を超えることにより
玉受皿122にパチンコ玉を払出している最中に、玉受
皿122が満タンになった場合の動作について説明す
る。この実施の形態において玉受皿122が満タンにな
るとは、玉受皿満タン検出器132がパチンコ玉を検出
したときのことである。玉受皿満タン検出器132がパ
チンコ玉を検出すると、S59によりYESの判断がな
されS63に進む。そしてS63において、払出モータ
168が停止制御される。玉受皿122内のパチンコ玉
を抜取り、玉受皿満タン検出器132をOFFにするこ
とにより、再び玉受皿122へのパチンコ玉の払出しが
開始される。
Next, a description will be given of the operation when the ball tray 122 becomes full while paying out the pachinko balls to the ball tray 122 because the number of balls exceeds the upper limit. In this embodiment, the state where the ball tray 122 is full is when the ball tray full detector 132 detects a pachinko ball. When the ball tray full detector 132 detects a pachinko ball, a YES determination is made in S59 and the process proceeds to S63. Then, in S63, the payout motor 168 is controlled to stop. By removing the pachinko balls from the ball tray 122 and turning off the ball tray full detector 132, the payout of the pachinko balls to the ball tray 122 is started again.

【0133】次に、遊技中に打球待機樋102上の打玉
が少なくなるかまたは全くなくなり、かつ持玉数カウン
タの値が0でない場合の動作について説明する。まず、
持玉数カウンタ≧Kの場合について説明する。
Next, the operation in the case where the number of hit balls on the hit ball waiting gutter 102 during the game is reduced or completely eliminated and the value of the held ball number counter is not 0 will be described. First,
A case where the number of possessed balls counter ≧ K will be described.

【0134】持玉数カウンタ≧Kの場合はS48におい
てYESの判断がなされS53に進む。S53におい
て、持玉数カウンタからKを減算する処理が行なわれ、
また払出数カウンタにKを加算する処理が行なわれる。
払出数カウンタにKを加算する処理が行なわれたので、
打球待機樋102上にK個分のパチンコ玉を払出す制御
が行なわれる。
If the possessed ball number counter ≧ K, YES is determined in S48 and the process proceeds to S53. In S53, a process of subtracting K from the possessed ball number counter is performed,
Further, a process of adding K to the number-of-payouts counter is performed.
Since the process of adding K to the number-of-payouts counter was performed,
Control for paying out K pachinko balls onto the hit ball waiting gutter 102 is performed.

【0135】持玉数カウンタ<Kの場合について説明す
る。持玉数カウンタ<Kの場合は、S48によりNOの
判断がなされS49に進み、S49においてNOの判断
がなされS51に進む。
A case in which the possessed ball counter <K will be described. If the possessed ball counter <K, a NO determination is made in S48 and the process proceeds to S49. A NO determination is made in S49 and the process proceeds to S51.

【0136】S51において、持玉数カウンタの現在値
を払出数カウンタに加算する処理が行なわれ、S52に
おいて持玉数カウンタを0にする処理が行なわれる。S
51において、払出数カウンタに持玉数カウンタの現在
値を加算する処理が行なわれたので、加算された値(K
よりも少ない)だけ打球待機樋102上へのパチンコ玉
の払出制御が行なわれる。
At S51, a process of adding the current value of the possessed ball number counter to the payout number counter is performed, and at S52, a process of setting the possessed ball number counter to 0 is performed. S
At 51, since the processing of adding the current value of the possessed ball number counter to the number-of-payouts counter has been performed, the added value (K
(Smaller than that), the payout control of the pachinko balls onto the hit ball waiting gutter 102 is performed.

【0137】次に、遊技を終了する場合の動作について
説明する。終了操作ボタン118(図4参照)を押圧す
ることにより、終了操作検出器がONとなる。終了操作
検出器がONとなることにより、S67によりYESの
判断がなされS68に進み、遊技終了フラグ=1の処理
が行なわれる。
Next, an operation for ending a game will be described. Pressing the end operation button 118 (see FIG. 4) turns on the end operation detector. When the end operation detector is turned on, a determination of YES is made in S67, the process proceeds to S68, and the processing of the game end flag = 1 is performed.

【0138】S69において、カード処理機制御用CP
Uに遊技終了信号を出力する処理が行なわれる。カード
残高がある場合にはこれにより、図11に示すS18が
YESの判断をし、S19→S20→S21→S11→
S12を経て、玉貸カードが返却される。
At S69, the card processing machine control CP
A process of outputting a game end signal to U is performed. If there is a card balance, S18 shown in FIG. 11 determines YES, and S19 → S20 → S21 → S11 →
After S12, the ball lending card is returned.

【0139】次にS70に進む。S70において、払出
数カウンタの値が0か否かの判断が行なわれ、0の場合
はS30に戻る。0でない場合は、S71において払出
数カウンタの現在値を持玉数カウンタに加算する処理が
行なわれ、S72において払出数カウンタを0にする処
理を行ない、S30に戻る。
Next, the process proceeds to S70. In S70, it is determined whether or not the value of the number-of-payouts counter is 0. If the value is 0, the process returns to S30. If it is not 0, the process of adding the current value of the number-of-payouts counter to the number-of-payouts counter is performed in S71, the process of setting the number-of-payouts counter to 0 in S72, and the process returns to S30.

【0140】遊技終了フラグ=1となった場合には、S
44によりNOの判断がなされ、S58に進み、持玉数
カウンタが0か否かの判断がなされ、0でない場合はS
59に進む。
When the game end flag = 1, S
A determination of NO is made by 44, and the flow proceeds to S58, where it is determined whether or not the number of possessed balls counter is 0.
Go to 59.

【0141】S59において、玉受皿満タン検出器13
2がパチンコ玉を検出していないかの判断が行なわれ、
検出していない場合はS59によりNOの判断がなされ
S60に進み、払出モータ168を逆転する制御を行な
い、玉受皿122にパチンコ玉を払出す。玉受皿122
にパチンコ玉を払出す際に、図6に示す払出玉検出器B
(181b)がパチンコ玉を検出するので、図12に示
すS41においてYESの判断がなされS42に進む。
In S59, the ball tray full detector 13
It is determined whether 2 has not detected a pachinko ball,
If not detected, a NO determination is made in S59 and the process proceeds to S60, in which control is performed to reverse the payout motor 168, and the pachinko balls are paid out to the ball tray 122. Ball saucer 122
Payout ball detector B shown in FIG.
(181b) detects a pachinko ball, so a YES determination is made in S41 shown in FIG. 12 and the process proceeds to S42.

【0142】S42において、持玉数カウンタから1を
減算する処理が行なわれ、S43に進み持玉数カウンタ
の値を持玉数表示器に表示する。
In S42, a process of subtracting 1 from the possessed ball number counter is performed, and the process advances to S43 to display the value of the possessed ball number counter on the possessed ball number display.

【0143】パチンコ玉の払出が終り持玉数カウンタの
値が0になると又は持玉数カウンタが初めから0だと、
図13に示すS58によりYESの判断がなされS61
に進む。
When the payout of the pachinko balls is completed and the value of the possessed ball number counter becomes 0 or the possessed ball number counter is 0 from the beginning,
A determination of YES is made in S58 shown in FIG.
Proceed to.

【0144】現段階では遊技終了フラグ=1なので、S
61によりYESの判断がなされS62に進み、遊技終
了フラグ=0にする処理が行なわれる。そしてS63に
進み払出モータ168を停止制御させる。
At this stage, since the game end flag = 1, S
A determination of YES is made by 61 and the routine proceeds to S62, where processing for setting the game end flag = 0 is performed. Then, the process proceeds to S63, in which the payout motor 168 is controlled to stop.

【0145】次に打止の場合の動作について説明する。
ホール用管理コンピュータ70から打止指令の入力があ
るので、S65によりYESの判断がなされS66に進
み、遊技終了フラグ=2の処理が行なわれる。
Next, the operation in the case of hitting will be described.
Since a hit command is input from the hall management computer 70, a determination of YES is made in S65, the process proceeds to S66, and the processing of the game end flag = 2 is performed.

【0146】以後の処理については、S62の処理が行
なわれない点を除いて、終了操作ボタン押圧により遊技
終了と同様である。なお、S62の処理が行なわれない
ことにより遊技終了フラグは2のままとなるので、ホー
ル用管理コンピュータからの開放指令により遊技終了フ
ラグ=0にする処理が行なわれるまで遊技を行なうこと
ができない。この場合、玉貸カードを受付けなくするだ
けでなく、打球発射モータ149を不能動化する等し
て、他からの玉の打込による遊技もできなくすることが
望ましい。
The subsequent processing is the same as the game end by pressing the end operation button, except that the processing of S62 is not performed. Since the process of S62 is not performed, the game end flag remains at 2 and therefore the game cannot be performed until the process of setting the game end flag to 0 is performed by an opening command from the hall management computer. In this case, it is desirable not only to stop accepting a ball lending card but also to disable a ball-shooting launch motor 149 so that a game cannot be played by hitting another ball.

【0147】次に、打止後開放する場合の動作について
説明する。遊技終了フラグ=2なので、S64によりY
ESの判断がなされS73に進む。ホール用管理コンピ
ュータ70から開放する旨の信号の入力があるか否かの
判断がなされ、あった場合はS73によりYESの判断
がなされS74に進み、遊技終了フラグ=0にする処理
が行なわれる。図4に示すカード挿入排出口202に玉
貸カードを挿入すれば、先ほど説明した打玉払出開始動
作が始まり、遊技が可能となる。
Next, the operation for releasing after hitting will be described. Since the game end flag = 2, Y is determined in S64.
The ES is determined, and the process proceeds to S73. It is determined whether or not there is an input of a signal to open from the hall management computer 70. If there is, a determination of YES is made in S73, the process proceeds to S74, and a process of setting the game end flag = 0 is performed. When a ball lending card is inserted into the card insertion / ejection port 202 shown in FIG. 4, the hit ball payout start operation described above starts, and a game can be played.

【0148】図14は、図3に示したホール用管理コン
ピュータの動作を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer shown in FIG.

【0149】まずS75によりI=1が定義され、S7
6により、N=(遊技場における遊技機総設置数)の定
義が行なわれる。次にS77により、I番台のカード処
理機から残高更新入力があったか否かの判断が行なわれ
る。この時点ではI=1になっているために1番台のカ
ード処理機からの残高更新入力があったか否かの判断が
行なわれることになる。
First, I = 1 is defined by S75, and S7
According to 6, N = (total number of gaming machines installed in the game arcade) is defined. Next, in S77, it is determined whether or not there has been a balance update input from the I-th card processing machine. At this point, since I = 1, it is determined whether or not there has been a balance update input from the first card processing machine.

【0150】更新入力がない場合にはS79に進み、I
番台の景品玉パルスの入力があったか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS81に進むが、あった場合にはS8
0に進む。
If there is no update input, the flow advances to S79, where I
It is determined whether or not a prize ball pulse of the series has been input. If not, the process proceeds to S81.
Go to 0.

【0151】S80では、入力パルス数に応じた値をI
番台に対応する台別不利益球数記憶部の記憶内容に加算
更新する処理がなされる。次S81に進み、I番台の打
込球カウンタから入力があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS83に進むが、あった場合にはS82に
進み、I番台に対応する台別利益球数記憶部の記憶内容
に入力内容に応じた値を加算更新する処理がなされる。
打込球カウンタとは図5に示す打込玉検出器164であ
る。
In S80, the value corresponding to the number of input pulses is set to I
A process of adding and updating the contents stored in the number of disadvantageous spheres storage unit corresponding to the number is performed. Proceeding to the next S81, it is determined whether or not there is an input from the hitting ball counter of the I-th stand,
If not, the process proceeds to S83, but if there is, the process proceeds to S82 to perform a process of adding and updating a value corresponding to the input content to the storage content of the number-of-vehicle profitable ball number storage unit corresponding to the I-th car.
The hit ball counter is the hit ball detector 164 shown in FIG.

【0152】次にS83に進み、I番台の差数を演算す
る処理がなされる。具体的には、差数=利益球数−不利
益球数 の式により差数を演算する。ここで、「利益球
数」とは、S82により加算更新されて記憶されている
台別利益球数記憶部の記憶内容の値である。「不利益球
数」とは、S80により加算更新された台別不利益球数
記憶部の記憶内容の値である。
Next, the flow proceeds to S83, in which a process of calculating the difference number of the I-th stage is performed. Specifically, the difference number is calculated by the equation of the difference number = the number of profitable balls−the number of disadvantageous balls. Here, the “number of profit balls” is a value of the storage content of the vehicle-specific profit ball number storage unit that is added and updated in S82 and stored. The “unfavorable ball count” is the value of the storage content of the vehicle-specific disadvantageous ball count storage unit added and updated in S80.

【0153】S84に進み、差数が打止設定数に達した
か否かの判断が行なわれ、達していない場合にはS86
に進むが、達している場合にはS85に進み、I番台
(1番台)の遊技機制御用マイクロコンピュータに打止
信号を出力して自動的に打止制御を行なう。
Proceeding to S84, it is determined whether or not the difference number has reached the set number of hits. If not, S86 is reached.
If it has reached, the program proceeds to S85, in which a hit signal is output to the microcomputer for controlling game machines of the I-th (the first) to perform the hit control automatically.

【0154】次にS86では、I=Nであるか否かの判
断が行なわれる。この段階ではI=1であるためにS8
6ではNOの判断がなされてS87に進み、I=I+1
すなわちIを「1」加算された新たな値に更新する処理
が行なわれてS77に戻る。その結果、I=2になるた
めに、次回のS77ないしS85の処理の際には、2番
台についての処理が行なわれることになる。このS77
ないしS85の処理がN回すなわち遊技場に設置されて
いる遊技機の総設置数だけ行なえば、S86によりYE
Sの判断がなされてS88に進み、再度I=1にして再
度1番台からS77ないしS85の処理を繰り返して行
なうことになる。
Next, in S86, it is determined whether or not I = N. At this stage, since I = 1, S8
In NO, a determination of NO is made and the process proceeds to S87, where I = I + 1.
That is, a process of updating I to a new value obtained by adding “1” is performed, and the process returns to S77. As a result, since I = 2, in the next processing of S77 to S85, processing for the 2nd is performed. This S77
If the processing of S85 is performed N times, that is, the total number of gaming machines installed in the game arcade, YE is determined in S86.
After the determination of S is made, the process proceeds to S88, where I = 1 is set again, and the processes of S77 to S85 are repeated from the first unit again.

【0155】なお、本実施の形態では不利益球数として
景品玉パルスを検出し、利益球数として打込球を検出す
るようにしたが、不利益球数として補給球や払出球を検
出するようにしてもよいし、利益球数として打込球の代
わりに発射球とファール球を検出し発射球数からファー
ル球数を減算した球数を利益球数としたり、入賞球とア
ウト球を検出し入賞球数にアウト球数を加算した球数を
利益球数としてもよい。
In this embodiment, the prize ball pulse is detected as the number of disadvantage balls, and the driving ball is detected as the number of profit balls. However, a supply ball or a payout ball is detected as the number of disadvantage balls. Alternatively, instead of hit balls, the number of launch balls and foul balls may be detected as the number of profit balls, and the number of foul balls subtracted from the number of launch balls may be used as the number of profit balls. The number of balls detected and added to the number of winning balls and the number of out balls may be used as the number of profit balls.

【0156】また、台ごとに求められた売上情報、差
数、利益球数、不利益球数等を1日ごと、1ヵ月ごと、
1年ごとに累積して集計してもよく、その集計はパチン
コ遊技機1台単位、島単位、遊技場単位で行なってもよ
い。
Further, the sales information, the difference number, the profit ball number, the disadvantage ball number, etc. obtained for each vehicle are calculated daily, monthly,
The total may be totaled for each year, and the total may be performed for each pachinko gaming machine, for each island, or for each game arcade.

【0157】また、図14に示したプログラムにおい
て、各パチンコ遊技機毎に並列に同時処理を行なうよう
にしてもよい。
In the program shown in FIG. 14, simultaneous processing may be performed in parallel for each pachinko gaming machine.

【0158】また、実不利益球数の演算、すなわち補給
球数からカード残高更新に対応する球数を演算し、さら
にその結果に現在の持玉数を加算した結果の球数を求め
る演算をカード処理機5や持玉数記憶中継器15で行な
わせるようにしてもよい。
The actual number of disadvantage balls is calculated, that is, the number of balls corresponding to the card balance update is calculated from the number of supply balls, and the number of balls obtained by adding the current number of balls to the result is calculated. The processing may be performed by the card processor 5 or the number-of-possessing-balls storage repeater 15.

【0159】また、本実施の形態では遊技媒体貯留部と
しての打球待機樋102の満タン検出後における入賞玉
発生ごとに対応する払出数を加算記憶するようにした
が、入賞玉発生ごとに入賞玉数を加算記憶するようにし
てもよい。その場合おいて遊技者に表示する内容として
は、入賞玉数に払出数を乗算した結果を持玉数として表
示してもよいし、入賞玉数をそのまま未処理入賞玉数と
して表示してもよい。
In the present embodiment, the payout number corresponding to the occurrence of a prize ball after the full hit detection of the hit ball waiting gutter 102 as the game medium storage section is added and stored. The number of balls may be added and stored. In this case, as the content to be displayed to the player, the result of multiplying the number of winning balls by the number of payouts may be displayed as the number of held balls, or the number of winning balls may be displayed as it is as the number of unprocessed winning balls. Good.

【0160】[0160]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】本発明に
よれば、遊技媒体の払出しが停止された後における払出
すべき遊技媒体の個数を特定可能な情報を記憶手段によ
り記憶するので、遊技媒体貯留部に貯留されている遊技
媒体が所定量を超えることが理由で遊技を中断しなくて
済む。したがって、せっかく快調に遊技を行なっている
遊技者の高揚した気分に水を差すという欠点を極力防止
することが可能となる。
According to the present invention, information capable of specifying the number of game media to be paid out after the payout of the game media is stopped is stored by the storage means. The game does not need to be interrupted because the number of game media stored in the game medium storage unit exceeds a predetermined amount. Therefore, it is possible to prevent the drawback that the player who is playing the game in good luck with the uplifting mood with water is minimized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機が用いられる遊技用管理設
備装置を示す全体概略図である。
FIG. 1 is an overall schematic diagram showing a gaming management facility device using a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機が使用される遊技場を示す
全体概略構成図である。
FIG. 2 is an overall schematic configuration diagram showing a game arcade in which the gaming machine according to the present invention is used.

【図3】遊技場に設置されているホール用管理コンピュ
ータの概略構成図である。
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a hall management computer installed in a game arcade.

【図4】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機を
示す全体正面図である。
FIG. 4 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention.

【図5】図4に示すパチンコ遊技機の内部構造を示す全
体背面図である。
FIG. 5 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図6】パチンコ遊技機に用いられる玉払出装置の横断
面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view of a ball payout device used in a pachinko gaming machine.

【図7】玉払出装置の縦断面図である。FIG. 7 is a vertical sectional view of the ball payout device.

【図8】カード処理機に用いられるカードリーダライタ
の構成を示す縦断面図である。
FIG. 8 is a vertical sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the card processor.

【図9】カード処理機の制御回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit of the card processing machine.

【図10】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.

【図11】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;

【図12】図10に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10;

【図13】図10に示した制御回路の動作を説明するめ
たのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10;

【図14】ホール用管理コンピュータの動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the hall management computer.

【符号の説明】 100 パチンコ遊技機 102 打球待機樋 106 待機樋満タン検出器 168 払出モータ[Description of Signs] 100 Pachinko Machine 102 Hitting Standby Gutter 106 Standing Gutter Full Detector 168 Dispensing Motor

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の払出条件の成立に基づいて所定の
遊技媒体を遊技媒体貯留部に払出す遊技機であって、 前記遊技媒体貯留部に貯留されている前記遊技媒体が所
定量を超えたことに基づいて、前記遊技媒体の払出しを
停止する払出停止手段と、 該払出停止手段が作動して前記遊技媒体の払出しが停止
された後における払出すべき前記遊技媒体の個数を特定
可能な情報を記憶しておく記憶手段と、 を含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine for paying out a predetermined game medium to a game medium storage section based on establishment of a predetermined payout condition, wherein the game medium stored in the game medium storage section exceeds a predetermined amount. A payout stop means for stopping the payout of the game medium, and the number of the game media to be paid out after the payout stop means is operated and the payout of the game medium is stopped. A storage device for storing information; and a game machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007252579A (en) * 2006-03-23 2007-10-04 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2018023738A (en) * 2016-06-30 2018-02-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018023551A (en) * 2016-08-09 2018-02-15 株式会社ソフイア Game machine

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