JP5036344B2 - GAME MEDIA LENDING DEVICE AND GAME MEDIA LENDING METHOD - Google Patents

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本発明は、遊技用記録媒体に記録される識別情報と対応付けて有価価値を記憶管理する管理装置に接続され、前記管理装置との通信が不可能である場合に受入れを許容する貨幣を所定の低額貨幣に制限し、該低額貨幣に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出方法、並びに、所定の低額貨幣に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出方法に関する。   The present invention is connected to a management device that stores and manages a valuable value in association with identification information recorded on a game recording medium, and allows money to be accepted when communication with the management device is impossible. Game medium lending device and game medium lending method for restricting to a low amount of money and performing a game medium lending process based on the low amount of money, and a game medium lending device for lending a game medium based on a predetermined low amount of money And a game medium lending method.

従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機として、挿入された遊技用記録媒体(プリペイドカード)の価値に基づいて遊技媒体を貸し出すカード処理ユニット(以下、これを適宜『CRユニット』と言う)がよく知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, as a game medium lending machine for lending game media such as pachinko balls and medals, a card processing unit that lends game media based on the value of the inserted game recording medium (prepaid card) (hereinafter referred to as “CR” Unit ”) is well known (see Patent Document 1).

かかるCRユニットに挿入されるプリペイドカードの残額は、CRユニットと通信接続される管理装置(以下、これを適宜『プリペイドカード管理T/C』と言う)にてプリペイドカードに記憶される識別情報(プリペイドカードID)と対応付けて管理される。   The remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit is the identification information stored in the prepaid card in a management device (hereinafter referred to as “prepaid card management T / C” as appropriate) connected to the CR unit. It is managed in association with a prepaid card ID).

このように、プリペイドカードの残額管理は、CRユニットの上位装置であるプリペイドカード管理T/Cにて行われているので、何らかの原因でCRユニットとプリペイドカード管理T/C間の通信が途絶した状態(オフライン状態)に陥った場合には残額管理を行うことができない。   In this way, the remaining amount management of the prepaid card is performed by the prepaid card management T / C, which is a higher-level device of the CR unit. Therefore, the communication between the CR unit and the prepaid card management T / C is interrupted for some reason. The remaining amount cannot be managed when it falls into a state (offline state).

このオフライン状態に対応するものとしては、所定の低額紙幣(例えば、千円札)を受け入れた場合にその紙幣相当分の遊技媒体を全投出することにより、プリペイドカードの残額管理を回避する技術が知られている。   In order to cope with this offline state, when a predetermined low-value bill (for example, a thousand-yen bill) is accepted, a technique for avoiding the remaining amount management of the prepaid card by throwing out all the game media equivalent to the bill It has been known.

また、オフライン時の縮退運用ではなく、通常運用として、低額紙幣のみを受け付けて、その価値に相当する遊技媒体を一括して払い出す玉貸システムが知られている(特許文献2参照)。   Also, a ball lending system that accepts only low-value banknotes and pays out game media corresponding to the value in a lump is known as a normal operation, not a reduced operation when offline (see Patent Document 2).

一方、近年では、一般の遊技媒体の貸出レート(例えば、パチンコ遊技では1玉4円)を引き下げた低額の貸出レート(例えば、1玉1円)により遊技媒体の貸し出しを行う低額コーナーが新設される傾向にある。   On the other hand, in recent years, a low-cost corner has been newly established to lend gaming media at a low lending rate (for example, 1 yen per ball), which is a reduction in general gaming media lending rate (for example, 4 yen per ball). Tend to.

かかる低額コーナーは、当該遊技機種が広く受け入れられるように宣伝したり、その感想や客付きにより本格的な導入の決定の判断材料を収集するために、本格的な導入が検討されている遊技機種(例えば、新規な遊技機種や回顧的な遊技機種)などを試し打ちさせるコーナーである。また、低料金で長時間の遊技を楽しんでもらおうとする意図で設けられることもある。   These low-priced corners are promoted so that the gaming machine can be widely accepted, and are being considered for full-scale introduction in order to collect information on the decision to make a full-scale introduction based on impressions and customers. This is a corner for trying out a new game model (for example, a new game model or a retrospective game model). It may also be provided with the intention of enjoying a long game at a low charge.

特開2000−140394号公報JP 2000-14394 A 特開2005−7016号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-7016

しかしながら、上記した従来技術に代表されるCRユニットでは、所定の低額紙幣相当数の遊技媒体が全数投出されるので、その貸出レートが低額な貸出レートであるほど全投出される遊技媒体が多くなり、遊技機の貯留部(上皿や下皿)から遊技媒体があふれたり、また、遊技機への遊技媒体の供給が追いつかず、投出する遊技媒体が不足したりなどの各種投出エラーを引き起こすという問題があった。   However, in the CR unit represented by the above-described conventional technology, all the game media corresponding to the predetermined low-value banknotes are thrown out, so that the lower the loan rate is, the more game media are thrown out. Various throwing errors such as game media overflowing from the storage unit (upper and lower plates) of the gaming machine, supply of gaming media to the gaming machine cannot catch up, and game media to be thrown out are insufficient. There was a problem of causing.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技媒体の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することができる遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the prior art, and various types of throwing off-line when a low-priced lending rate is employed as a gaming medium lending rate. An object of the present invention is to provide a game medium lending device and a game medium lending method capable of preventing errors.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技媒体貸出装置は、遊技用記録媒体に記録される識別情報と対応付けて有価価値を記憶管理する管理装置に接続され、前記管理装置との通信が不可能である場合に受入れを許容する貨幣を所定の低額貨幣に制限し、該低額貨幣に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置であって、前記遊技媒体の貸出レートを記憶する貸出レート記憶手段と、前記管理装置との通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、前記遊技用記録媒体に対する前記有価価値の関連付けを制限する関連付け制限手段と、前記有価価値に対応する遊技媒体の投出制御処理を行う投出制御処理手段と、前記投出制御処理に用いる有価価値の数量設定を前記低額貨幣に対応する全量に設定する全投出設定と、前記低額貨幣の一部に対応する量に設定する一部投出設定とに切り替える投出設定切替手段と、前記有価価値を記憶する記憶手段と、前記所定の低額貨幣相当の遊技媒体数が遊技機側の許容貯留範囲を超える貸出レートが前記貸出レート記憶手段に記憶されている場合に、前記投出設定切替手段に前記一部投出設定を選択させる投出設定切替制御手段と、を有し、前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が可能であると設定されている場合には、前記関連付け制限手段による制限を行わずに前記投出制限処理手段による投出制御を行い、前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が不可能であると判定されている場合には、前記関連付け制限手段による制限を行った状態で、前記投出設定切替手段による数量設定に従い、前記投出制御処理手段による遊技媒体の投出制御を行ったうえで投出されなかった残りの数量に相当する有価価値を前記記憶手段に記憶する制御を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming medium lending device according to the invention of claim 1 is a management device that stores and manages a valuable value in association with identification information recorded on a gaming recording medium. A game medium lending device that is connected and limits the money that is accepted when communication with the management device is impossible to a predetermined low money, and performs a game medium lending process based on the low money Lending rate storage means for storing the lending rate of the game medium, communication enable / disable determining means for determining whether communication with the management device is possible, and association of the value with the game recording medium. Correspondence limiting means for restricting, throwing control processing means for performing throwing control processing of the game medium corresponding to the valuable value, and setting the quantity value of the valuable value used for the throwing control processing corresponding to the low money A throwing setting switching means for switching between a full throwing setting to be set for a quantity and a partial throwing setting to be set for a quantity corresponding to a part of the low value money; a storage means for storing the valuable value; and the predetermined value If the loan rate storage device stores a loan rate in which the number of gaming media equivalent to the low-value money exceeds the allowable storage range on the gaming machine side, the throw-out setting switching unit selects the partial throw-out setting. And a throwing setting switching control unit, and when the communication availability determination unit is set to be able to communicate with the management device, the throwing without the restriction by the association restriction unit When the throwing control is performed by the restriction processing unit and it is determined by the communication availability determining unit that communication with the management device is impossible, the throwing control is performed in the state where the restriction by the association limiting unit is performed. Departure According quantity setting by switching means that performs control for storing a negotiable value corresponding to the remaining quantity was not thrown out after conducting a dispensing control of the game medium by the dispensing control processing means to said memory means Features.

また、請求項2の発明に係る遊技媒体貸出装置は、上記の発明において、前記有価価値管理手段によって管理された有価価値に基づいて前記遊技媒体の貸出処理を複数回に分けて行う貸出処理手段をさらに備えたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a game medium lending apparatus according to the above invention, wherein the game medium lending process is divided into a plurality of times based on the value managed by the value management means. Is further provided.

また、請求項3の発明に係る遊技媒体貸出装置は、上記の発明において、前記遊技媒体貸出装置または前記遊技機は、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段を有するものであって、前記貸出処理手段は、前記貸出操作受付手段にて前記遊技媒体の貸出操作を受け付けたことを契機に前記遊技媒体の貸出処理を行うことを特徴とする。   The game medium lending device according to the invention of claim 3 is the above invention, wherein the game medium lending device or the gaming machine has lending operation accepting means for accepting a lending operation of the game medium, The lending processing unit performs the gaming medium lending process when the lending operation accepting unit accepts the gaming medium lending operation.

また、請求項4の発明に係る遊技媒体貸出装置は、上記の発明において、前記貸出処理手段は、前記遊技媒体の貸出処理が行われる度に、前記管理装置との通信が可能である場合の貸出数と同数の遊技媒体を投出するように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game medium lending device according to the above invention, wherein the lending processing means is capable of communicating with the management device every time the game medium is lending. Control is performed so that the same number of game media as the number of loans is thrown out.

また、請求項5の発明に係る遊技媒体貸出装置は、上記の発明において、前記遊技媒体貸出装置または前記遊技機は、前記遊技用記録媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段を有するものであって、前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が不可能であると判定されている場合に、前記返却操作受付手段にて前記遊技用記録媒体の返却操作を受け付けたならば、前記遊技用記録媒体の返却を禁止することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the game medium renting device according to the above invention, wherein the game medium renting device or the gaming machine has a return operation receiving means for receiving a return operation of the game recording medium. When the return operation accepting unit accepts a return operation of the game recording medium when the communication enable / disable determining unit determines that communication with the management device is impossible, the game The return of recording media for use is prohibited.

また、請求項の発明に係る遊技媒体貸出方法は、遊技用記録媒体に記録される識別情報と対応付けて有価価値を記憶管理する管理装置に接続され、前記管理装置との通信が不可能である場合に受入れを許容する貨幣を所定の低額貨幣に制限し、該低額貨幣に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置に用いる遊技媒体貸出方法であって、前記遊技媒体の貸出レートを貸出レート記憶手段に格納する貸出レート格納工程と、前記管理装置との通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定工程と、前記遊技用記録媒体に対する前記有価価値の関連付けを制限する関連付け制限工程と、前記有価価値に対応する遊技媒体の投出制御処理を行う投出制御処理工程と、前記投出制御処理に用いる有価価値の数量設定を前記低額貨幣に対応する全量に設定する全投出設定と、前記低額貨幣の一部に対応する量に設定する一部投出設定とに切り替える投出設定切替工程と、前記有価価値を記憶手段に格納する格納工程と、前記所定の低額貨幣相当の遊技媒体数が遊技機側の許容貯留範囲を超える貸出レートが前記貸出レート記憶手段に記憶されている場合に、前記投出設定切替工程において前記一部投出設定を選択させる投出設定切替制御工程と、を含み、前記通信可否判定工程によって前記管理装置との通信が可能であると設定されている場合には、前記関連付け制限工程による制限を行わずに前記投出制限処理工程による投出制御を行い、前記通信可否判定工程によって前記管理装置との通信が不可能であると判定されている場合には、前記関連付け制限工程による制限を行った状態で、前記投出設定切替工程による数量設定に従い、前記投出制御処理工程による遊技媒体の投出制御を行ったうえで投出されなかった残りの数量に相当する有価価値を前記記憶手段に記憶する制御を行うことを特徴とする。 The gaming medium lending method according to the invention of claim 6 is connected to a management device that stores and manages value in association with identification information recorded on the game recording medium, and cannot communicate with the management device. A game medium lending method for use in a game medium lending apparatus for restricting the money allowed to be accepted to a predetermined low amount money and lending the game medium based on the low amount money, wherein the game medium is lent A lending rate storage step for storing a rate in a lending rate storage means, a communication availability determination step for determining whether communication with the management device is possible, and a limitation on the association of the valuable value with the game recording medium An association restriction step, a dispensing control processing step for performing a dispensing control process of a game medium corresponding to the valuable value, and a quantity setting of a valuable value used in the dispensing control process for the low value money. A throwing setting switching step for switching to a total throwing setting to be set for a total amount to be set, and a partial throwing setting to be set to an amount corresponding to a part of the low-value money, and a storing step for storing the valuable value in a storage means And the lending rate storage means stores a lending rate in which the number of gaming media equivalent to the predetermined low-value money exceeds a permissible storage range on the gaming machine side in the lending setting storage step, the partial throwing A setting for selecting a setting to be switched, and when it is set that communication with the management device is possible by the communication availability determination step, the restriction by the association restriction step is not performed. performs dispensing control by the dispensing limiting process step, when said by the communication possibility determining step is determined to be impossible to communicate with the management apparatus, the line limited by the associated limiting step In the state, the storage means stores the valuable value corresponding to the remaining quantity that has not been thrown out after performing the gaming medium throwing-out control by the throwing control processing step according to the quantity setting by the throwing setting switching step. It is characterized by performing control stored in the memory .

本発明によれば、遊技媒体の貸出レートを記憶する貸出レート記憶手段と、管理装置との通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、遊技用記録媒体に対する有価価値の関連付けを制限する関連付け制限手段と、有価価値に対応する遊技媒体の投出制御処理を行う投出制御処理手段と、投出制御処理に用いる有価価値の数量設定を低額貨幣に対応する全量に設定する全投出設定と、低額貨幣の一部に対応する量に設定する一部投出設定とに切り替える投出設定切替手段と、有価価値を記憶する記憶手段と、所定の低額貨幣相当の遊技媒体数が遊技機側の許容貯留範囲を超える貸出レートが貸出レート記憶手段に記憶されている場合に、投出設定切替手段に一部投出設定を選択させる投出設定切替制御手段と、を有し、通信可否判定手段によって管理装置との通信が可能であると設定されている場合には、関連付け制限手段による制限を行わずに投出制限処理手段による投出制御を行い、通信可否判定手段によって管理装置との通信が不可能であると判定されている場合には、関連付け制限手段による制限を行った状態で、投出設定切替手段による数量設定に従い、投出制御処理手段による遊技媒体の投出制御を行ったうえで投出されなかった残りの数量に相当する有価価値を記憶手段に記憶する制御を行うこととしたので、かかる状況下で遊技媒体の全数投出を行う必要がなくなり、たとえば遊技媒体の貸し出しを複数回に分けて行えば、遊技機の貯留部に適量の貸し遊技媒体を投出することができ、遊技媒体の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することが可能となるAccording to the present invention, a lending rate storage unit that stores a lending rate of a game medium, a communication availability determination unit that determines whether or not communication with a management device is possible, and association of a valuable value to a game recording medium The association restriction means for restricting the value, the throwing control processing means for performing the throwing control processing of the game medium corresponding to the valuable value, and the quantity setting of the valuable value used for the throwing control processing are set to the total amount corresponding to the low money. A throwing setting switching means for switching between all throwing settings and a partial throwing setting set to an amount corresponding to a part of the low money, a storage means for storing a valuable value, and a game medium equivalent to a predetermined low money A loan setting switching control means for causing the investment setting switching means to select a part of the investment setting when a loan rate exceeding the allowable storage range on the gaming machine side is stored in the loan rate storage means; Communication possibility judgment If it is set that communication with the management device is possible by the means, the throwing control by the throwing restriction processing means is performed without performing the restriction by the association restriction means, and the communication availability determination means is used to communicate with the management device. When it is determined that communication is impossible, the game medium is controlled to be thrown out by the throwing control processing means in accordance with the quantity setting by the throwing setting switching means while being restricted by the association restricting means. In addition, since it is controlled to store the valuable value corresponding to the remaining quantity that has not been thrown into the storage means, it is not necessary to throw out all the game media in such a situation. If lending is divided into multiple times, an appropriate amount of lending game media can be thrown into the storage unit of the gaming machine, and a low lending rate is adopted as the lending rate of the game media It is possible to prevent the various dispensing error at the time of off-line.

また、本発明によれば、管理した有価価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を複数回に分けて行うこととしたので、遊技機の貯留部に適量の貸し遊技媒体を投出することができ、遊技媒体の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することが可能な遊技媒体貸出装置が得られるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, since the gaming medium lending process is performed in a plurality of times based on the managed value, it is possible to throw out an appropriate amount of the rented gaming medium to the storage unit of the gaming machine. In the case where a low loan rate is adopted as the game medium lending rate, it is possible to obtain a game medium lending device capable of preventing various throwing errors when offline.

また、本発明によれば、遊技媒体の貸出操作を受け付けたことを契機に遊技媒体の貸出処理を行うこととしたので、オフライン時に例外的に行われる貸し遊技媒体の自動投出を行うことなく、オンライン時と同様に遊技媒体の借受け契機を指定させることができ、遊技客に違和感を起こさせることなく、遊技を行わせることが可能な遊技媒体貸出装置が得られるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, since the gaming medium lending process is performed when the gaming medium lending operation is accepted, the lending gaming medium that is exceptionally performed offline is not automatically thrown out. As in the case of online, it is possible to designate a game medium borrowing opportunity, and there is an effect that a game medium lending device capable of playing a game without causing the player to feel uncomfortable is obtained.

また、本発明によれば、遊技媒体の貸出処理が行われる度に、管理装置との通信が可能である場合の貸出数と同数の遊技媒体を投出するように制御することとしたので、対管理装置との通信がオンライン状態またはオフライン状態のいずれであっても貸出数に差をなくすことができ、遊技客に違和感を起こさせることなく、遊技を行わせることが可能な遊技媒体貸出装置が得られるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, every time game media lending processing is performed, control is performed so as to throw out the same number of game media as the number of loans when communication with the management device is possible. A game medium lending device that can eliminate the difference in the number of loans regardless of whether the communication with the management device is in an online state or an offline state, and can cause the player to play a game without feeling uncomfortable The effect that is obtained.

また、本発明によれば、管理装置との通信が不可能であると判定されている場合に、遊技用記録媒体の返却操作を受け付けても、遊技用記録媒体の返却を禁止することとしたので、管理装置との通信がオフライン状態である状況下での遊技用記録媒体の運用を回避することが可能な遊技媒体貸出装置が得られるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, when it is determined that communication with the management device is impossible, even if a return operation for the game recording medium is accepted, the return of the game recording medium is prohibited. Therefore, it is possible to obtain a game medium lending device capable of avoiding the operation of the game recording medium in a situation where communication with the management device is in an offline state.

以下の添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出装置(遊技媒体貸出方法)の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技媒体貸出装置(本実施例では、遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカードやICコインなど)の読取機能を具備するカード処理ユニットを例に挙げて説明する)を実施例1として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例2として説明する。   Exemplary embodiments of a game medium lending device (game medium lending method) according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, a game medium lending device according to the present invention (in this embodiment, a card processing unit having a reading function of a game recording medium (for example, a prepaid card or an IC coin) will be described as an example) Is described as a first embodiment, and then another embodiment included in the present invention is described as a second embodiment.

以下の実施例1では、本実施例1に係るカード処理ユニット(以下、「CRユニット」と総称する)の概要および特徴、このCRユニットの構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用する例を説明するが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた遊技システム又はパチスロ遊技のみを対象とする遊技システムにも本発明を同様に適用することができる。   In the following first embodiment, the outline and features of the card processing unit (hereinafter collectively referred to as “CR unit”) according to the first embodiment, the configuration of the CR unit, and the flow of processing will be described in order. In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a game system for pachinko games will be described. However, the present invention is also applied to a game system further including pachislot games or a game system only for pachislot games. The invention can be applied as well.

[概要および特徴(実施例1)]
まず最初に、図1及び図2を用いて、実施例1に係るCRユニットを含む遊技システムのシステム構成を説明し、この遊技システムにおけるCRユニットの位置付けを明確にしてから、実施例1に係るCRユニットの概要および特徴を説明する。図1は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示すシステム構成図であり、また、図2は、実施例1に係るCRユニットの特徴を説明するための概念図である。
[Outline and Features (Example 1)]
First, the system configuration of the gaming system including the CR unit according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2, and the positioning of the CR unit in the gaming system will be clarified, and then the first embodiment will be described. The outline and features of the CR unit will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram showing a system configuration of the gaming system according to the first embodiment, and FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining the features of the CR unit according to the first embodiment.

図1に示すように、遊技店内に設置される遊技システム1は、プリペイドカードに関連付けられた度数の残数を管理するための管理装置、ターミナルコントローラ(以下、プリペイドカード管理T/Cと称す。)10を頂点にして、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ20及びカード発行機50が接続された構成となる。さらに、島コントローラ20には、各島に設置された複数のCRパチンコ機40それぞれに併設されたCRユニット30が接続されている。   As shown in FIG. 1, a gaming system 1 installed in a gaming store is referred to as a management device for managing the remaining number of times associated with a prepaid card, a terminal controller (hereinafter referred to as prepaid card management T / C). ) With 10 as the apex, the island controller 20 and the card issuing machine 50 provided for each group called “island” are connected. Further, the island controller 20 is connected to a CR unit 30 provided in each of the plurality of CR pachinko machines 40 installed on each island.

この遊技システム1では、プリペイドカードPC(CRユニット30及びカード発行機50により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される)を遊技用記録媒体として用いることができる。   In this gaming system 1, a prepaid card PC (issued to the player by the CR unit 30 and the card issuing machine 50, and the identification information of the issuing store, the card-specific identification code, the issue amount, the card type, etc. is recorded) Can be used as a game recording medium.

CRユニット30は、プリペイドカードPCに関連付けられた度数の残数(以下、残度数と言う)を上限としてパチンコ玉の貸出し処理を行うことを主機能とするものであり、遊技店に設置された複数のCRパチンコ機40それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、CRパチンコ機40の相互間に挟まれる形で設置されており、これら両者は、「現金機」であるパチンコ機とは相違し、相互に通信可能なようにインターフェース接続されている。   The CR unit 30 has a main function of performing a pachinko ball lending process with the remaining number of times associated with the prepaid card PC (hereinafter referred to as the remaining number) as an upper limit, and is installed in a game store. One set is prepared for each of a plurality of CR pachinko machines 40, and is installed so as to be sandwiched between the CR pachinko machines 40. Both of these are pachinko machines that are “cash machines”. It is interfaced so that it can communicate with each other.

このCRユニット30は、異なる貸出レートでのパチンコ玉の貸し出しを実現するためにパチンコ玉の貸出レートを玉貸し設定として保持しており、かかる貸出レートに基づいてパチンコ玉を貸し出す。例えば、1玉4円の貸出レートが設定されている場合には、1度数につき25個のパチンコ玉が貸し出されることになり、また、1玉1円の貸出レートが設定されている場合には、1度数につき100個のパチンコ玉が貸し出されることになる。なお、本実施例1では、説明の便宜上、パチンコ遊技で一般的な1玉4円の貸出レートを『一般貸出レート』と呼称し、それに比べて低額な貸出レートを『低額貸出レート』と呼称し、かかる『低額貸出レート』として1玉1円の貸出レートを例示して説明を行うこととする。   This CR unit 30 holds a pachinko ball lending rate as a ball lending setting in order to realize lending of pachinko balls at different lending rates, and lends pachinko balls based on such lending rates. For example, if a lending rate of 4 yen per ball is set, 25 pachinko balls will be lent out per time, and if a lending rate of 1 yen per ball is set One hundred pachinko balls will be rented out once. In the first embodiment, for convenience of explanation, a lending rate of 4 yen per ball, which is common in pachinko games, is referred to as a “general lending rate”, and a lower lending rate is referred to as a “low lending rate”. The “low lending rate” will be described with a lending rate of 1 yen per ball as an example.

CRパチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技を行う装置であり、CRユニット30と協働する動作としては、CRユニット30から玉投出指示を受け付けた場合に、内部の玉投出機構からパチンコ玉を投出し、パチンコ玉が正常に投出されたことを確認した後に、玉投出完了通知をCRユニット30に返信する「玉貸し処理」を行う。   The CR pachinko machine 40 is a device in which a player plays a pachinko ball and plays a game. As an operation to cooperate with the CR unit 30, when a ball throwing instruction is received from the CR unit 30, After a pachinko ball is thrown from the internal ball throwing mechanism and it is confirmed that the pachinko ball has been thrown normally, a “ball lending process” is performed in which a ball throwing completion notification is returned to the CR unit 30.

また、本実施例1では、CRユニット30及びCRパチンコ機40の間において、CRユニット30が1度の玉投出指示(玉貸し指示)を行うとCRパチンコ機40が25個のパチンコ玉を投出するように規定されている。例えば、CRユニット30にて1玉4円の貸出レートが設定されている場合には、1度数分のパチンコ玉「25個」を投出するために1度の玉貸し指示が行われ、また、1玉1円の貸出レートが設定されている場合には1度数分のパチンコ玉「100個」を投出するために4度の玉貸し指示が行われる。   In the first embodiment, when the CR unit 30 issues a ball throwing instruction (ball lending instruction) once between the CR unit 30 and the CR pachinko machine 40, the CR pachinko machine 40 receives 25 pachinko balls. It is prescribed to throw out. For example, when a lending rate of 4 yen per ball is set in the CR unit 30, a ball lending instruction is given once in order to throw out "25 pieces" of pachinko balls for once, When a lending rate of 1 yen per ball is set, a ball lending instruction is performed 4 times in order to throw out “100” pachinko balls for several times.

カード発行機50は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値(度数)が関連付けられるプリペイドカードPCの発行処理並びにプリペイドカードPCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。   The card issuing machine 50 has, as main functions, an issuance process for a prepaid card PC associated with a valuable value (frequency) according to the deposit amount and an addition process for the frequency associated with the prepaid card PC when cash is deposited. There are several units installed at amusement stores.

遊技者は、カード発行機50から発行されたプリペイドカードPCをCRユニット30に挿入して、パチンコ玉の貸出操作を行うことに加え、CRユニット30に現金を投入することにより、CRユニット単体でのプリペイドカードPCの発行を受けて、パチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。   The player inserts the prepaid card PC issued from the card issuing machine 50 into the CR unit 30 to perform the pachinko ball lending operation, and also inserts cash into the CR unit 30 so that the CR unit alone When the prepaid card PC is issued, a pachinko ball can be borrowed and a pachinko game can be performed.

これらのCRユニット30、CRパチンコ機40及びカード発行機50は、各島に設けた島コントローラ20を通じてプリペイドカード管理T/C10と称される管理装置の制御下にある。   The CR unit 30, the CR pachinko machine 40, and the card issuing machine 50 are under the control of a management device called a prepaid card management T / C 10 through an island controller 20 provided on each island.

プリペイドカード管理T/C10は、プリペイドカードの識別情報(プリペイドカードID)及びこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。例えば、CRユニット30にて高額紙幣が挿入された場合には、CRユニット30から発行対象となる内蔵カードのプリペイドカードIDとともに挿入紙幣の金額を受け付け、当該プリペイドカードIDに挿入紙幣分の金額を価値付けた後、CRユニット30に「価値付け完了通知」を返信する。なお、本実施例では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードの識別情報のみを記録する構成を採用することとする。   The prepaid card management T / C 10 is a device that stores and manages prepaid card identification information (prepaid card ID) and the remaining number of prepaid cards. For example, when a large bill is inserted in the CR unit 30, the amount of the inserted bill is received from the CR unit 30 together with the prepaid card ID of the built-in card to be issued, and the amount of the inserted bill is entered in the prepaid card ID. After the value is added, a “value complete notification” is returned to the CR unit 30. In this embodiment, from the viewpoint of preventing fraud such as falsification of magnetic data recorded on the card, a configuration is adopted in which only the identification information of the prepaid card is recorded on the prepaid card without recording “frequency”. I decided to.

ここで、本実施例1に係るCRユニット30は、パチンコ玉の貸出レートを玉貸し設定として記憶しており、プリペイドカード管理T/C10との通信が可能であるか否かを判定し、プリペイドカード管理T/Cとの通信が不可能であると判定し、かつ所定の低額貨幣相当のパチンコ玉数がCRパチンコ機40側の許容貯留範囲を超える貸出レートを玉貸し設定として記憶している場合に、プリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した後に受け入れた貨幣の有価価値を管理する点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、パチンコ玉の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することができるようにしている。   Here, the CR unit 30 according to the first embodiment stores the pachinko ball lending rate as a ball lending setting, determines whether communication with the prepaid card management T / C 10 is possible, and prepaid It is determined that communication with the card management T / C is impossible, and a lending rate in which the number of pachinko balls equivalent to a predetermined low-value money exceeds the allowable storage range on the CR pachinko machine 40 side is stored as a ball lending setting. In this case, the main feature is to manage the valuable value of money received after communication with the prepaid card management T / C10 is interrupted, and this series of processing adopts a low loan rate as a pachinko ball lending rate. In this case, it is possible to prevent various throwing errors when offline.

すなわち、従来のCRユニットでは、プリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した場合に所定の低額紙幣(例えば、千円札)を受け入れたならば、その低額紙幣相当分の遊技媒体を全数投出することにより、プリペイドカード管理T/C10におけるプリペイドカードの残額管理を回避しているが、CRパチンコ機40の貯留部(上皿や下皿)は、一般貸出レート(1玉4円)でパチンコ玉が貸し出された時にその時の残留分に加えて貸し玉を受け入れることができるように構成されている。なお、一般貸出レートでは、1度の玉貸し操作で5度数分のパチンコ玉「125個」もしくは10度数分のパチンコ玉「250個」が投出されるのが一般的である。   That is, in the conventional CR unit, when communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted, if a predetermined low-value banknote (for example, a thousand-yen bill) is accepted, all game media equivalent to the low-value banknote is thrown. Prepaid card management T / C10 avoids prepaid card balance management, but the storage (upper and lower plates) of the CR pachinko machine 40 has a general lending rate (4 yen per ball). When a pachinko ball is lent out, it is configured so that it can accept the loaned ball in addition to the residue at that time. In general lending rates, it is common to throw out pachinko balls “125” for 5 times or “250” for 10 times in one ball lending operation.

このため、低額貸出レート(1玉1円)が採用されている場合に低額紙幣相当分の遊技媒体が全数投出されれば、全数投出されるパチンコ玉の数量が一般貸出レートに比べて多くなるので(500個もしくは1000個)、CRパチンコ機40の貯留部(上皿や下皿)から貸し玉があふれたり、また、CRパチンコ機40の背面に接続され、その接続部を通じてCRパチンコ機40が投出する賞玉や貸し玉を供給する玉供給機構においても必要分のパチンコ玉を確保できず、CRパチンコ機40にて投出すべきパチンコ玉が不足するなどの各種投出エラーが生じるという問題がある。   For this reason, if a low amount of lending rate (1 yen per ball) is adopted, and if all of the gaming media equivalent to low-value banknotes are thrown out, the number of pachinko balls to be thrown out will be larger than the general lending rate. Therefore, the rental balls overflow from the storage part (upper plate and lower plate) of the CR pachinko machine 40, and are connected to the back of the CR pachinko machine 40, and the CR pachinko machine is connected through the connection part. The ball supply mechanism that supplies prize balls and lending balls thrown by 40 cannot secure the required amount of pachinko balls, and various throwing errors such as shortage of pachinko balls to be thrown by the CR pachinko machine 40 occur. There is a problem.

例えば、図2に示すように、低額貸出レートが設定されている場合にプリペイドカード管理T/Cとの通信が途絶すると、その後に低額紙幣「千円札」の挿入操作を受け付ければ、その千円札をユニット内に受け入れるとともに、千円札相当のパチンコ玉「1000個」をCRパチンコ機40から投出させる。このため、CRパチンコ機40では、1玉4円の一般貸出レートであれば、貸出時に上皿および下皿に残留していた残り玉に対して、多くとも250個の貸し玉が上皿および下皿に投出されるのに対し、1玉1円の低額貸出レートであれば、1000個もの貸し玉が上皿および下皿に投出されることになり、上記した各種投出エラーは避け得ない。   For example, as shown in FIG. 2, when communication with the prepaid card management T / C is interrupted when a low loan rate is set, if an insertion operation of a low-value banknote “Thousand-yen bills” is subsequently accepted, While accepting a thousand yen bill into the unit, “1000 pieces” of pachinko balls equivalent to a thousand yen bill are thrown out of the CR pachinko machine 40. For this reason, in the CR pachinko machine 40, with a general lending rate of 4 yen per ball, at most 250 lending balls are placed on the upper plate and the remaining balls remaining on the upper plate and the lower plate at the time of lending. A low lending rate of 1 yen per ball will be thrown into the lower plate, and 1000 lending balls will be thrown into the upper and lower plates, and the above-mentioned various throwing errors can be avoided. Absent.

そこで、本実施例1に係るCRユニット30では、低額貸出レートが設定されている場合にプリペイドカード管理T/C10との通信が途絶したならば、プリペイドカードの残額管理を当該CRユニット30にて代行するために、プリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した後に受け入れた貨幣の有価価値を管理するようにしている。   Therefore, in the CR unit 30 according to the first embodiment, if communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted when the low loan rate is set, the remaining amount management of the prepaid card is performed in the CR unit 30. In order to act on behalf, the value of money received after communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted is managed.

すなわち、かかるCRユニット30は、低額貸出レートが設定されている場合にプリペイドカード管理T/C10との通信が途絶すると、その後に紙幣の挿入操作を受け付ければ、その紙幣をユニット内に受け入れるが、従来のCRユニットのように所定の低額紙幣相当のパチンコ玉を全数投出するのではなく、挿入紙幣相当の度数を記憶管理することで、パチンコ玉の貸し出しを複数回に分けて行うことができるようにしている。   In other words, if communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted when a low loan rate is set, the CR unit 30 accepts the bill into the unit if a bill insertion operation is subsequently accepted. Rather than throwing out all the pachinko balls equivalent to a predetermined low-priced bill as in the conventional CR unit, the pachinko balls can be lent out in multiple times by storing and managing the frequency equivalent to the inserted bills. I can do it.

例えば、図2の例で言えば、紙幣「千円札」の挿入操作を受け付ければ、その千円札をユニット内に受け入れるとともに、千円相当の度数を後述する記憶部36にて記憶し、その後に貸出操作が行われる度にCRユニット30が記憶管理する残度数から2度数を減算し、それと引き換えに当該2度数分のパチンコ玉「200個」をCRパチンコ機40から投出させる。このため、CRパチンコ機40では、上皿および下皿に適量のパチンコ玉が投出されるので、上記した各種投出エラーを防止することができる。なお、本実施例1では、2度数ずつパチンコ玉を貸し出すこととしたが、挿入紙幣相当の価値(度数)のうち任意の度数を2回以上の任意の回数に分けてパチンコ玉を貸し出すことができる。   For example, in the example of FIG. 2, when the insertion operation of the bill “Thousand-yen bill” is accepted, the thousand-yen bill is accepted in the unit, and the frequency equivalent to 1,000 yen is stored in the storage unit 36 described later. Then, every time a lending operation is performed, 2 times are subtracted from the remaining number stored and managed by the CR unit 30, and in exchange for this, “200” pachinko balls corresponding to the 2 times are thrown from the CR pachinko machine 40. For this reason, in the CR pachinko machine 40, an appropriate amount of pachinko balls are thrown onto the upper plate and the lower plate, so that the above-described various throwing errors can be prevented. In the first embodiment, the pachinko balls are lent out by two times. However, it is possible to rent out the pachinko balls by dividing an arbitrary frequency out of the value (frequency) equivalent to the inserted bill into two or more arbitrary times. it can.

したがって、上記した従来技術のように、低額貸出レートが設定されており、かつプリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した場合に所定の低額紙幣相当のパチンコ玉を全数投出するのではなく、プリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した後に受け入れた貨幣の有価価値を管理することとしたので、かかる状況下でも全数投出を行う必要がなくなり、たとえばパチンコ玉の貸し出しを複数回に分けて行えば、CRパチンコ機40の貯留部に適量の貸し玉を投出することができ、パチンコ玉の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することが可能になる。   Therefore, unlike the conventional technology described above, when a low loan rate is set and communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted, not all pachinko balls equivalent to a predetermined low money bill are thrown out. Since the value of the money received after the communication with the prepaid card management T / C10 is interrupted is managed, it is not necessary to throw out all the money even under such circumstances. For example, pachinko balls can be rented multiple times If divided, an appropriate amount of lending balls can be thrown into the storage part of the CR pachinko machine 40. If a low lending rate is adopted as the lending rate of the pachinko balls, various throwing errors when offline are made. It becomes possible to prevent.

[CRユニット30の構成]
続いて、本実施例1に係るCRユニット30の構成を説明する。なお、ここでは、この実施例1に係るCRユニット30の(1)外観構成を説明した後に、そのCRユニット30の(2)内部構成を説明する。
[Configuration of CR unit 30]
Next, the configuration of the CR unit 30 according to the first embodiment will be described. Here, after describing the (1) external configuration of the CR unit 30 according to the first embodiment, the (2) internal configuration of the CR unit 30 will be described.

(1)外観構成
図3は、実施例1に係るCRユニット30の外観を示した正面図である。同図に示すように、このCRユニット30は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その本体部前面の上寄りには、下方に向かって順に、状態表示ランプ301、カード状態表示LED302、リモコン受光部310、入金可能表示LED303が付設されている。
(1) External Configuration FIG. 3 is a front view showing an external appearance of the CR unit 30 according to the first embodiment. As shown in the figure, the CR unit 30 is configured as a vertically long rectangular parallelepiped casing, and in the upper part of the front surface of the main body, the state display lamp 301 and the card state display are sequentially arranged downward. An LED 302, a remote control light receiving unit 310, and a depositable display LED 303 are attached.

状態表示ランプ301は、当該CRユニット30が運用可能であるか否かを点灯色の切換えによって表すランプであり、例えば、「緑点灯」により運用可能な旨を表し、「赤点灯」により運用不能な旨を表す。   The status display lamp 301 is a lamp that indicates whether or not the CR unit 30 can be operated by switching the lighting color. For example, the status display lamp 301 indicates that the CR unit 30 can be operated by “green lighting” and cannot be operated by “red lighting”. It expresses that.

カード状態表示LED302は、当該CRユニット30に内蔵されるプリペイドカードの補充又は回収の要否を点灯/点滅によって表すLEDであり、例えば、「点灯」によりプリペイドカードの補充が必要な旨を表し、「点滅」によりプリペイドカードの回収が必要な旨を表し、また、「消灯」によりプリペイドカードの補充及び回収が不要な旨を表す。   The card status display LED 302 is an LED that indicates whether or not the prepaid card built in the CR unit 30 needs to be replenished or collected by lighting / flashing. For example, “lit” indicates that the prepaid card needs to be replenished. “Flashing” indicates that collection of the prepaid card is necessary, and “Lights off” indicates that replenishment and collection of the prepaid card is unnecessary.

リモコン受光部310は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光するものであり、リモコンから照射される赤外線を通じてCRユニット30に対する各種操作(例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作など)を受け付ける。   The remote control light receiving unit 310 receives infrared rays emitted from a dedicated remote controller (not shown), and performs various operations on the CR unit 30 (for example, replenishment operation and collection operation of a prepaid card) through infrared rays emitted from the remote control. Accept.

入金可能表示LED303は、当該CRユニット30に紙幣の入金が可能であるか否かを点灯/点滅によって表すLEDであり、例えば、「点灯」により紙幣の入金が可能である旨を表し、また、「点滅」により紙幣の入金が不可能な旨を表す。   The depositable display LED 303 is an LED that indicates whether or not banknotes can be deposited in the CR unit 30 by lighting / flashing. For example, it indicates that banknotes can be deposited by “lighting”. "Flashing" indicates that banknotes cannot be deposited.

また、本体部前面の中央部には、高額紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」など)を含む紙幣を挿入する紙幣挿入口308、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードを挿入するカード挿入口309が設けられている。   In addition, a bill insertion slot 308 for inserting a bill including a large amount of bills (for example, “10,000 yen”, “5,000 yen”, “2,000 yen”, etc.), a prepaid card or a member is inserted in the center of the front surface of the main body. A card insertion slot 309 for inserting various cards such as cards is provided.

さらに、本体部前面の下寄りには、下方に向かって順に、7SEG表示部304、モード表示部305、各種ボタン群、末尾同列に貸出ボタン306及び返却ボタン307が設けられている。   Further, a 7SEG display unit 304, a mode display unit 305, various button groups, and a lending button 306 and a return button 307 are provided at the bottom of the front surface of the main unit in order downward.

7SEG表示部304は、7セグメントのLEDから形成される表示部であり、各セグメントを組合せて点灯させることで文字、数字や符号などを表示するものである。例えば、挿入紙幣の金額、プリペイドカードの残度数、貯玉数、再プレイ回数やポイントを表示したり、或いは、専用のリモコンによってプリペイドカードの補充操作又は回収操作が行われている場合には、補充すべき枚数又は回収すべき枚数を表示したりする。   The 7SEG display unit 304 is a display unit formed of 7-segment LEDs, and displays characters, numbers, codes, and the like by lighting the combined segments. For example, when the amount of inserted bills, the remaining number of prepaid cards, the number of stored balls, the number of replays and points are displayed, or when a prepaid card replenishment operation or collection operation is performed with a dedicated remote control, replenishment The number of sheets to be collected or the number of sheets to be collected is displayed.

モード表示部305は、7SEG表示部304にてどのモードの情報が表示されているかを表示するものである。例えば、「残度数」、「貯玉数」、「再プレイ回数」または「ポイント」のうちいずれの情報を7SEG表示部304に表示しているかを該当ランプを点灯させることで表す。   The mode display unit 305 displays which mode information is displayed on the 7SEG display unit 304. For example, it is indicated by turning on the corresponding lamp whether any information among “remaining number”, “number of stored balls”, “number of replays”, or “points” is displayed on the 7SEG display unit 304.

貸出ボタン306は、遊技客による玉貸し要求を受け付ける操作ボタンであり、この貸出ボタン306が押下されると後述する玉貸し処理部37aにて「玉貸し処理」が行われる。また、返却ボタン307は、遊技客によるプリペイドカードの返却要求を受け付ける操作ボタンであり、この返却ボタン307が押下されると挿入中のプリペイドカードがカード挿入口309から返却される。   The lending button 306 is an operation button for accepting a ball lending request by a player. When the lending button 306 is pressed, a “ball lending process” is performed in a ball lending processing unit 37a described later. The return button 307 is an operation button for accepting a return request for a prepaid card by the player. When the return button 307 is pressed, the prepaid card being inserted is returned from the card insertion slot 309.

(2)内部構成
次に、図4を用いて、図3に示したCRユニット30の内部構成について説明する。図4は、実施例1に係るCRユニット30の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、このCRユニット30は、操作部31と、表示部32と、IF部33と、BVユニット部34と、カードリーダ(C/R)35aと、カード収納部35bと、搬送/繰出機構部35cと、記憶部36と、制御部37とを備える。
(2) Internal Configuration Next, the internal configuration of the CR unit 30 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit 30 according to the first embodiment. As shown in FIG. 4, the CR unit 30 includes an operation unit 31, a display unit 32, an IF unit 33, a BV unit unit 34, a card reader (C / R) 35a, a card storage unit 35b, A transport / feeding mechanism unit 35c, a storage unit 36, and a control unit 37 are provided.

このうち、操作部31は、図3に示した各種ボタン群、貸出ボタン306及び返却ボタン307などの総称であり、また、表示部32は、図3に示した状態表示ランプ301、カード状態表示LED302、入金可能LED303、7SEG表示部304及びモード表示部305などの総称である。   Of these, the operation unit 31 is a generic term for various button groups, the lending button 306, the return button 307, and the like shown in FIG. 3, and the display unit 32 is the status display lamp 301, card status display shown in FIG. LED 302, depositable LED 303, 7SEG display unit 304, mode display unit 305, and the like are generic terms.

IF部33は、当該CRユニット30と他の装置(例えば、プリペイドカードT/C10、島コントローラ20、CRパチンコ機40やカード発行機50などの装置)の間で各種通信の制御を行うためのインターフェースである。   The IF unit 33 controls various communications between the CR unit 30 and other devices (for example, devices such as the prepaid card T / C 10, the island controller 20, the CR pachinko machine 40, and the card issuing machine 50). Interface.

BVユニット部34は、紙幣挿入口308に挿入された紙幣の金種(1000円、2000円、5000円及び10000円)を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部37に出力する。また、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。   The BV unit 34 is a banknote discriminator for identifying the denomination (1000 yen, 2000 yen, 5000 yen and 10000 yen) of the banknote inserted into the banknote insertion slot 308, and the control unit controls the denomination of the identified inserted banknote. To 37. Moreover, when the inserted banknote is a forged banknote, the banknote is returned.

C/R35aは、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードの識別情報や会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部37に出力する。   The C / R 35a is a card reader that reads information recorded on various cards such as a prepaid card and a membership card inserted into the card insertion slot 309. Specifically, the prepaid card identification information and members are read from these various cards. The card identification information is read, and the read information is output to the control unit 37.

カード収納部35bは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、収納されているプリペイドカードうち搬送/繰出機構部35cに1番近いものが現金による度数関連付けの対象とされる。   The card storage unit 35b is a storage unit that stores a prepaid card whose remaining number is not valued. In order to enable a player to play with cash even if the player does not bring a prepaid card, a plurality of prepaid cards are used in advance. Is stored. For example, when a banknote is inserted by a player, a stored prepaid card that is closest to the transport / feed-out mechanism unit 35c is a target of frequency association with cash.

搬送/繰出機構部35cは、各種カードの搬送/繰出を行う機構部である。具体的には、カード挿入口309から挿入されたプリペイドカードをC/R35aに搬送したり、C/R35a内に保持されたプリペイドカードをカード収納部35bに搬送したり、また、カード収納部35bに収納された内蔵プリペイドカードをC/R35aに繰り出したり、C/R35aに保持されたプリペイドカードをカード挿入口309に繰り出したりする。   The transport / feed-out mechanism unit 35c is a mechanism unit that transports / feeds out various cards. Specifically, the prepaid card inserted from the card insertion slot 309 is transported to the C / R 35a, the prepaid card held in the C / R 35a is transported to the card storage unit 35b, and the card storage unit 35b. The built-in prepaid card stored in the card is fed out to the C / R 35a, or the prepaid card held in the C / R 35a is fed out to the card insertion slot 309.

記憶部36は、制御部37による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、本発明に関連する情報として、貸出レート情報36a及び残度数情報36bを記憶している。   The storage unit 36 is a storage unit (storage unit) that stores data and programs necessary for various processes by the control unit 37, and stores lending rate information 36a and remaining frequency information 36b as information related to the present invention. Yes.

このうち、貸出レート情報36aとしては、1玉4円の『一般貸出レート』または1玉1円の『低額貸出レート』のいずれかを記憶しており、これらの貸出レートに基づいて玉貸し処理部37aによる「玉貸し処理」が行われる。また、残度数情報36bとしては、『低額貸出レート』が貸出レート情報36aに設定(登録)されており、かつプリペイドカード管理T/C10との通信が途絶している状態(オフライン状態)である場合のみに、挿入紙幣の有価価値もしくはその使用後の残りの有価価値を残度数として記憶している。   Among these, as the loan rate information 36a, either “general lending rate” of 4 yen per ball or “low loan rate” of 1 yen per ball is stored, and ball lending processing based on these lending rates. The “ball lending process” is performed by the unit 37a. Further, as the remaining frequency information 36b, “low loan rate” is set (registered) in the loan rate information 36a, and communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted (offline state). Only in this case, the valuable value of the inserted bill or the remaining valuable value after use is stored as the remaining frequency.

制御部37は、CRユニット30の全体制御を司る制御部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、玉貸し処理部37a、通信可否判定部37b、カード情報管理部37c及び有価価値管理部37dを備える。   The control unit 37 is a control unit that controls the overall control of the CR unit 30, and particularly those closely related to the present invention include a ball lending processing unit 37a, a communication availability determination unit 37b, a card information management unit 37c, and a valuable value. A management unit 37d is provided.

このうち、玉貸し処理部37aは、パチンコ玉を貸し出す「玉貸し処理」を行う処理部である。具体的には、貸出レート情報36aの内容(すなわち、『一般貸出レート』または『低額貸出レート』)、並びに、対プリペイドカード管理T/C10との通信可否(すなわち、オンライン状態またはオフライン状態)によって処理動作が相違するが、『一般貸出レート』かつ『オンライン状態』のケース、『一般貸出レート』かつ『オフライン状態』のケース、『低額貸出レート』かつ『オンライン状態』のケースはそれぞれ既存のものと同様であり、本発明が対象となるのは『低額貸出レート』かつ『オフライン状態』であり、この場合の処理動作が既存のものと相違する。   Among these, the ball lending processing unit 37a is a processing unit that performs a “ball lending process” for lending a pachinko ball. Specifically, depending on the contents of the lending rate information 36a (that is, “general lending rate” or “low amount lending rate”) and the availability of communication with the prepaid card management T / C 10 (that is, online state or offline state). Although the processing operations are different, the cases of “general lending rate” and “online”, “general lending rate” and “offline”, and “low loan rate” and “online” are already existing The present invention is intended for “low loan rate” and “offline state”, and the processing operation in this case is different from the existing one.

例えば、『一般貸出レート』かつ『オンライン状態』のケースでは、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、遊技客による貸出操作が行われた場合(例えば、貸出ボタン306の押下を受け付けた場合)に、後述するカード情報管理部37cにてプリペイドカードの残度数が所定度数(例えば、5度数)減算された後に、CRパチンコ機40に5回の玉貸し指示を行ってパチンコ機40内部の玉投出機構から5度数分のパチンコ玉「125個」を投出させる。   For example, in the case of “general lending rate” and “online state”, when a lending operation is performed by a player with a prepaid card having a remaining number inserted (for example, accepting pressing of the lending button 306) The card information management unit 37c, which will be described later, subtracts the remaining number of prepaid cards by a predetermined number (for example, 5 degrees), and then issues a ball lending instruction to the CR pachinko machine 40 five times. The pachinko balls “125” for 5 degrees are thrown out from the internal ball throwing mechanism.

また、『一般貸出レート』かつ『オフライン状態』のケースでは、所定の低額貨幣(例えば、千円札)相当のパチンコ玉「250個」が全数投出されたとしてもCRパチンコ機40の貯留部から貸し玉があふれないので、プリペイドカード管理T/C10による残度数管理は禁止される。このため、BVユニット部34にて所定の低額紙幣(例えば、千円札)の受入れのみを許容させ、受け入れた低額紙幣「1000円」相当のパチンコ玉「250個」をCRパチンコ機40に全数投出させる。   Further, in the case of “general loan rate” and “offline state”, even if all 250 pachinko balls equivalent to a predetermined low-priced money (for example, a thousand yen bill) are thrown out, the storage part of the CR pachinko machine 40 Therefore, the remaining number management by the prepaid card management T / C 10 is prohibited. For this reason, the BV unit 34 allows only acceptance of a predetermined low-priced banknote (for example, a thousand-yen bill), and all the received pachinko balls “250” corresponding to the low-priced banknote “1000 yen” are stored in the CR pachinko machine 40. Throw out.

また、『低額貸出レート』かつ『オンライン状態』のケースでは、残度数が存在するプリペイドカードが挿入された状態で、遊技客による貸出操作が行われた場合(例えば、貸出ボタン306の押下を受け付けた場合)に、後述するカード情報管理部37cにてプリペイドカードの残度数が所定度数(例えば、2度数)減算された後に、CRパチンコ機40に8回の玉貸し指示を行ってパチンコ機40内部の玉投出機構から2度数分のパチンコ玉「200個」を投出させる。   In addition, in the case of “low loan rate” and “online state”, when a loan operation is performed by a player with a prepaid card having a remaining number inserted (for example, accepting the pressing of the loan button 306) The card information management unit 37c, which will be described later, subtracts the remaining number of prepaid cards by a predetermined frequency (for example, 2 times) and then issues a ball lending instruction to the CR pachinko machine 40 eight times. Two hundreds of pachinko balls “200” are thrown out from the internal ball throwing mechanism.

一方、『低額貸出レート』かつ『オフライン状態』のケースでは、プリペイドカード管理T/C10による残度数管理は行われず、後述する有価価値管理部37dにより残度数管理が行われる。このため、有価価値管理部37dにより記憶部36の残度数情報36bが所定度数(例えば、2度数)減算された後に、CRパチンコ機40に8回の玉貸し指示を行ってパチンコ機40内部の玉投出機構から2度数分のパチンコ玉「200個」を投出させる(図2参照)。   On the other hand, in the case of “low loan rate” and “offline state”, the remaining frequency management by the prepaid card management T / C 10 is not performed, but the remaining value management is performed by the valuable value management unit 37d described later. For this reason, after the remaining frequency information 36b in the storage unit 36 is subtracted by a predetermined frequency (for example, 2 times) by the valuable value management unit 37d, a ball lending instruction is given to the CR pachinko machine 40 eight times, and the inside of the pachinko machine 40 is The ball throwing mechanism throws out “200” pachinko balls for several times (see FIG. 2).

このように、『低額貸出レート』かつ『オフライン状態』のケースにて『オンライン状態』の貸出数と同数の貸し玉を投出させることで、対プリペイドカード管理T/C10との通信がオンライン状態またはオフライン状態のいずれであっても貸出数に差をなくすことができ、遊技客に違和感を起こさせることなく、パチンコ遊技を行わせることができる。なお、本実施例1では、CRユニット30が『オンライン状態』または『オフライン状態』であっても同数のパチンコ玉を投出することとしたが、必ずしもその必要はなく、各種投出エラーが起こらない範囲内で『オフライン状態』の貸出数を変更してもかまわない。   In this way, in the case of “low lending rate” and “offline state”, the same number of lending balls as “online state” are thrown out, and communication with the prepaid card management T / C 10 is online. Or in any of the offline states, it is possible to eliminate the difference in the number of loans, and it is possible to play a pachinko game without causing the player to feel uncomfortable. In the first embodiment, the same number of pachinko balls are thrown even when the CR unit 30 is in the “online state” or “offline state”, but this is not always necessary, and various throwing errors occur. You may change the number of "offline" loans within the specified range.

通信可否判定部37bは、当該CRユニット30がプリペイドカード管理T/C10と通信を行うことができるか否かを判定する処理部である。具体的には、特定処理(例えば、現金受入処理、カード受入処理や玉貸し処理など)の動作契機、その他の不定期または一定周期などの任意のタイミングでプリペイドカード管理T/C10との通信コネクションが確立されているか否かを判定し、その結果、両者の間で通信コネクションが確立されている場合には『オンライン状態』であると判定し、また、両者の間で通信コネクションが確立されていない場合には『オフライン状態』であると判定する。   The communication availability determination unit 37b is a processing unit that determines whether or not the CR unit 30 can communicate with the prepaid card management T / C 10. Specifically, the communication connection with the prepaid card management T / C 10 at an arbitrary timing such as an operation timing of specific processing (for example, cash acceptance processing, card acceptance processing, ball lending processing, etc.) or other irregular or fixed period If the communication connection is established between the two, it is determined that it is “online”, and the communication connection is established between the two. If not, it is determined to be “offline state”.

カード情報管理部37cは、当該CRユニット30にて利用されるプリペイドカードの情報を管理する処理部である。具体的には、プリペイドカード管理T/C10と協働して、カード収納部35bに内蔵されるプリペイドカードに挿入紙幣の金額を価値付けたり、パチンコ玉の貸出対価として挿入中のプリペイドカードから所定数の度数(例えば、『一般貸出レート』では1度の貸出操作で貸し出される度数を「5度数」、『低額貸出レート』では1度の貸出操作で貸し出される度数を「2度数」とする)を減算徴収したり、また、カード挿入口309を介してプリペイドカードを受け入れた場合には、C/R35aを通じて読み取ったプリペイドカードIDに対応する残度数を問合せて取得したりもする。   The card information management unit 37 c is a processing unit that manages information on prepaid cards used in the CR unit 30. Specifically, in cooperation with the prepaid card management T / C 10, the amount of the inserted banknote is valued to the prepaid card built in the card storage unit 35 b, or the prepaid card being inserted is determined as a rental price for the pachinko ball. Number of counts (for example, “general lending rate” refers to the frequency of lending with a single lending operation as “5 times”, and “low loan rate” refers to the frequency of lending as a single lending operation with “2 times”) When the prepaid card is accepted via the card insertion slot 309, the remaining number corresponding to the prepaid card ID read through the C / R 35a is inquired and acquired.

有価価値管理部37dは、『低額貸出レート』が貸出レート情報36aに設定されており、かつ通信可否判定部37bによりプリペイドカード管理T/C10との通信が途絶している状態(オフライン状態)であると判定された場合に、その後に受け入れた貨幣の有価価値を管理する処理部である。例えば、図2に示すように、『低額貸出レート』かつ『オフライン状態』である場合にBVユニット部34を通じて紙幣「千円札」を受け入れると、記憶部36の残度数情報36bに残度数「10度数」を格納し、その後、遊技客による貸出操作が行われる度(すなわち、貸出ボタン306の押下操作が行われる度)に所定度数(例えば、2度数)を減算し、その減算度数分のパチンコ玉を投出するように玉貸し処理部37aに要請する。   The valuable value management unit 37d is in a state (offline state) in which “low loan rate” is set in the loan rate information 36a and communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted by the communication availability determination unit 37b. When it is determined that there is, it is a processing unit that manages the valuable value of money received thereafter. For example, as shown in FIG. 2, when a bill “thousand-yen bill” is accepted through the BV unit 34 in the case of “low loan rate” and “offline state”, the remaining frequency “ 10 times "is stored, and then a predetermined frequency (for example, 2 times) is subtracted every time a lending operation by the player is performed (that is, every time the lending button 306 is pressed). The ball lending processing unit 37a is requested to throw out the pachinko balls.

このように、プリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態である場合でも遊技客による貸出操作を受け付けたことを契機にパチンコ玉の貸し出しを行うことで、オフライン時に例外的に行われる貸し玉の自動投出を行うことなく、オンライン時と同様にパチンコ玉の借受け契機を指定させることができ、遊技客に違和感を起こさせることなく、パチンコ遊技を行わせることができる。   As described above, even when communication with the prepaid card management T / C 10 is in an offline state, lending a pachinko ball on the occasion of accepting a lending operation by a player, an exceptionally performed lending ball when offline Without the automatic throwing out, it is possible to specify the opportunity to borrow a pachinko ball as in the online mode, and it is possible to play a pachinko game without causing the player to feel uncomfortable.

ここで、本実施例1に係るCRユニット30では、有価価値管理部37dにて残度数管理を行っているが、プリペイドカード管理T/C10が介在しないローカルな残度数管理であり、有価価値管理部37dにて残度数およびプリペイドカードIDの両者を管理し、そのプリペイドカードIDを有するプリペイドカードを遊技客に返却しても、他のCRユニット30にそのプリペイドカードの残度数を把握させるには両方のCRユニット30間での通信が担保されている必要があり、さらに、プリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態である状況下において移行元および移行後のCRユニット30間での通信が可能とは限らない。また、プリペイドカード管理T/C10にて一元的に残度数管理されるのが本来の形態であるのにCRユニット30間で残度数を移行するという例外に例外を重ねる事態を避ける趣旨からも、プリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態である状況下でプリペイドカードの運用を認めるのは好ましいとは言えない。   Here, in the CR unit 30 according to the first embodiment, the remaining value management is performed by the valuable value management unit 37d, but this is local remaining number management without the prepaid card management T / C10, and the valuable value management. To manage both the remaining number and the prepaid card ID in the section 37d, and let the other CR unit 30 know the remaining number of the prepaid card even if the prepaid card having the prepaid card ID is returned to the player Communication between both CR units 30 needs to be secured, and communication between the pre-paid card management T / C 10 is in an offline state and communication between the CR unit 30 after the transfer and after the transfer Is not always possible. In addition, from the purpose of avoiding the situation where the exception is that the remaining number is transferred between the CR units 30 although the remaining number is centrally managed in the prepaid card management T / C 10 is the original form, It is not preferable to permit the operation of the prepaid card in a situation where the communication with the prepaid card management T / C 10 is offline.

そのため、有価価値管理部37dでは、通信可否判定部37bによりプリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態であると判定されている場合にプリペイドカードの返却操作を受け付けたとしても、プリペイドカードの返却を禁止する機能が付加されており、プリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態である状況下でのプリペイドカードの運用を回避することができるようにしている。また、これにより、挿入紙幣相当すべてのパチンコ玉の貸し出しを担保することもでき、遊技店の売上を向上させることも可能になる。   Therefore, in the valuable value management unit 37d, even if the prepaid card return operation is accepted when the communication availability determination unit 37b determines that the communication with the prepaid card management T / C 10 is offline, A function for prohibiting the return is added, so that the operation of the prepaid card can be avoided in a situation where the communication with the prepaid card management T / C 10 is in an offline state. In addition, this makes it possible to secure the lending of all pachinko balls equivalent to the inserted bills, and it is also possible to improve the sales of the amusement store.

なお、本実施例1では、プリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態である状況下でのプリペイドカードの運用を回避する趣旨から、『オフライン状態』から『オンライン状態』に復帰した時に記憶部36の残度数情報36bに度数が残っている場合には、玉貸し処理部37aによって残りの度数相当のパチンコ玉が全数投出されることになる。   In the first embodiment, for the purpose of avoiding the operation of the prepaid card in the situation where the communication with the prepaid card management T / C 10 is in the offline state, it is stored when the “offline state” is returned to the “online state”. When the frequency remains in the remaining frequency information 36b of the unit 36, all the pachinko balls corresponding to the remaining frequency are thrown out by the ball lending processing unit 37a.

[処理の流れ]
次に、本実施例1に係るCRユニットの各種処理の流れを説明する。なお、ここでは、CRユニット30にて行われる(1)オンライン時の玉貸し処理を説明してから、主たる特徴である(2)オフライン時の玉貸し処理を説明する。
[Process flow]
Next, the flow of various processes of the CR unit according to the first embodiment will be described. Here, after explaining (1) online ball lending processing performed by the CR unit 30, main features (2) offline ball lending processing will be explained.

(1)オンライン時の玉貸し処理
前述したように、ここでは、図5を用いて、本実施例1に係るオンライン時の玉貸し処理を説明する。図5は、実施例1に係るオンライン時の玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、CRユニット30の電源がON状態である限り、再帰的に行われる処理であり、通信可否判定部37bによってプリペイドカード管理T/C10との通信がオンライン状態であると判定された場合にのみ行われる処理である。
(1) Online ball lending process As described above, the online ball lending process according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of ball lending processing at the time of online according to the first embodiment. This process is a process that is performed recursively as long as the power of the CR unit 30 is ON. When the communication availability determination unit 37b determines that the communication with the prepaid card management T / C 10 is online. This process is performed only for

同図に示すように、紙幣挿入口308より紙幣が挿入されると(ステップS501肯定)、搬送/繰出機構部35cは、カード収納部35bに収納された内蔵のプリペイドカードをC/R35aに繰り出し、カード情報管理部37cは、BVユニット部34にて判別された挿入紙幣の金額を当該プリペイドカードに価値付けた後に(ステップS502)、プリペイドカードに価値付けた金額に相当する残度数を7SEG表示部304に表示させる(ステップS503)。なお、ここで言う「価値付け」とは、内蔵のプリペイドカードのプリペイドカードID及び挿入紙幣の金額に相当する残度数をプリペイドカード管理T/C10に通知し、プリペイドカード管理T/C10にて当該プリペイドカードIDに残度数を対応付けて記憶させる処理を指す。   As shown in the figure, when a bill is inserted from the bill insertion slot 308 (Yes in step S501), the transport / feeding mechanism unit 35c feeds the built-in prepaid card stored in the card storage unit 35b to the C / R 35a. After the card information management unit 37c gives the value of the inserted banknote determined by the BV unit 34 to the prepaid card (step S502), the remaining number corresponding to the amount valued to the prepaid card is displayed in 7 SEG. The information is displayed on the unit 304 (step S503). Note that “value” here refers to the prepaid card ID of the built-in prepaid card and the remaining number corresponding to the amount of the inserted bill to the prepaid card management T / C 10, and the prepaid card management T / C 10 This refers to the process of storing the remaining number in association with the prepaid card ID.

この場合、当該プリペイドカードの残度数が「0」であることはないので(ステップS504肯定)、カード情報管理部37cは、貸出ボタン306の押下操作が行われるのを待機する貸出操作受付待機状態に移行する(ステップS505)。   In this case, since the remaining frequency of the prepaid card is not “0” (Yes at step S504), the card information management unit 37c waits for the lending operation reception standby state in which the lending button 306 is pressed. (Step S505).

また、カード挿入口309よりプリペイドカードが挿入されると(ステップS506肯定)、カード情報管理部37cは、挿入されたプリペイドカードのプリペイドカードIDに対応する残度数をプリペイドカード管理T/C10に問合せ(ステップS507)、この問合せにより得られた残度数を7SEG表示部304に表示させる(ステップS503)。   When a prepaid card is inserted from the card insertion slot 309 (Yes at step S506), the card information management unit 37c inquires the prepaid card management T / C10 about the remaining number corresponding to the prepaid card ID of the inserted prepaid card. (Step S507), the remaining frequency obtained by this inquiry is displayed on the 7SEG display unit 304 (Step S503).

このとき、当該プリペイドカードの残度数が「0」でなければ(ステップS504肯定)、カード情報管理部37cは、貸出ボタン306の押下操作が行われるのを待機する貸出操作受付待機状態に移行し(ステップS505)、また、当該プリペイドカードの残度数が「0」であれば(ステップS504否定)、搬送/繰出機構部35cに残度数なしのプリペイドカードをカード収納部35b内部に収納させ(ステップS508)、処理を終了する。   At this time, if the remaining number of the prepaid card is not “0” (Yes in step S504), the card information management unit 37c shifts to a lending operation reception standby state in which the lending button 306 is depressed. (Step S505) If the remaining number of prepaid cards is “0” (No at Step S504), the prepaid card with no remaining number is stored in the card storage unit 35b in the transport / feed-out mechanism unit 35c (Step S504). S508), the process is terminated.

ここで、遊技客による貸出操作を受け付けた場合、例えば貸出ボタン306の押下操作を受け付けた場合(ステップS505肯定)には、カード情報管理部37cに挿入中のプリペイドカードから所定度数を減算させ、玉貸し処理部37aにて減算度数分のパチンコ玉をCRパチンコ機40に投出させる「玉貸し処理」を行い(ステップS509)、その結果、挿入中のプリペイドカードの残度数が「0」になれば(ステップS504否定)、搬送/繰出機構部35cに残度数なしのプリペイドカードをカード収納部35b内部に収納させ(ステップS508)、処理を終了し、また、挿入中のプリペイドカードの残度数が「0」でなければ(ステップS504肯定)、貸出操作受付待機状態に再度移行する(ステップS505)。   Here, when a lending operation by a player is accepted, for example, when a depressing operation of the lending button 306 is accepted (Yes at Step S505), the card information management unit 37c is caused to subtract a predetermined frequency from the prepaid card being inserted, The ball lending processing unit 37a performs “ball lending processing” in which pachinko balls corresponding to the subtraction frequency are thrown to the CR pachinko machine 40 (step S509). As a result, the remaining frequency of the prepaid card being inserted becomes “0”. If not (No at Step S504), the prepaid card having no remaining number is stored in the card storage unit 35b in the transport / feeding mechanism unit 35c (Step S508), the process is terminated, and the remaining number of prepaid cards being inserted is stored. If “0” is not “0” (Yes at Step S504), the process shifts again to the lending operation acceptance standby state (Step S505).

また、返却ボタン307の押下操作を受け付けた場合、すなわちプリペイドカードの返却要求を受け付けた場合(ステップS509肯定)に、カード情報管理部37cは、搬送/繰出機構部35cに対してプリペイドカードの返却指示を行って当該プリペイドカードをカード挿入口309に繰り出させ(ステップS511)、処理を終了する。   In addition, when a pressing operation of the return button 307 is accepted, that is, when a prepaid card return request is accepted (Yes in step S509), the card information management unit 37c returns the prepaid card to the transport / payout mechanism unit 35c. An instruction is given, the prepaid card is fed out to the card insertion slot 309 (step S511), and the process is terminated.

(2)オフライン時の玉貸し処理
次に、図6を用いて、本実施例1に係るオフライン時の玉貸し処理を説明する。図6は、実施例1に係るオフライン時の玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、通信可否判定部37bによってプリペイドカード管理T/C10との通信がオフライン状態であると判定された場合にのみ行われる処理である。
(2) Ball lending process at offline time Next, the ball lending process at offline time according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating the procedure of the ball lending process during offline according to the first embodiment. This process is a process performed only when communication with the prepaid card management T / C 10 is determined to be in an offline state by the communication availability determination unit 37b.

同図に示すように、所定の低額紙幣(例えば、千円札)を受け入れると(ステップS601肯定)、記憶部36に記憶される貸出レート情報36aが『一般貸出レート』であれば(ステップS602否定)、玉貸し処理部37aは、受け入れた低額紙幣相当のパチンコ玉をCRパチンコ機40に全数投出させる(ステップS603)。   As shown in the figure, when a predetermined low-value banknote (for example, a thousand yen bill) is accepted (Yes at Step S601), if the loan rate information 36a stored in the storage unit 36 is “general loan rate” (Step S602). No), the ball lending processing unit 37a throws out all the pachinko balls equivalent to the accepted low-value banknotes to the CR pachinko machine 40 (step S603).

一方、記憶部36に記憶される貸出レート情報36aが『低額貸出レート』であれば(ステップS602肯定)、有価価値管理部37dは、受け入れた紙幣価値を記憶部36の残度数情報36bに格納し(ステップS604)、貸出ボタン306の押下操作が行われるのを待機する貸出操作受付待機状態に移行する(ステップS605)。   On the other hand, if the loan rate information 36a stored in the storage unit 36 is “low loan rate” (Yes in step S602), the valuable value management unit 37d stores the accepted banknote value in the remaining frequency information 36b of the storage unit 36. Then (step S604), it shifts to a lending operation reception standby state in which it waits for the depressing operation of the lending button 306 to be performed (step S605).

ここで、遊技客による貸出操作を受け付けた場合、例えば貸出ボタン306の押下操作を受け付けた場合(ステップS605肯定)には、有価価値管理部37dは、記憶部36に記憶される残度数情報36bから所定度数(例えば、2度数)を減算し(ステップS606)、玉貸し処理部37aは、その減算度数分のパチンコ玉、すなわちオンライン時と同じ度数分のパチンコ玉(本例では、1玉1円の『低額貸出レート』における2度数分のパチンコ玉「200個」)を投出するようにCRパチンコ機40に指示する(ステップS607)。   Here, when the lending operation by the player is accepted, for example, when the pushing operation of the lending button 306 is accepted (Yes at Step S605), the valuable value management unit 37d stores the remaining frequency information 36b stored in the storage unit 36. A predetermined frequency (for example, 2 times) is subtracted from the ball (step S606), and the ball lending processing unit 37a has a pachinko ball corresponding to the subtraction frequency, that is, a pachinko ball corresponding to the same frequency as online (in this example, one ball 1 The CR pachinko machine 40 is instructed to throw out pachinko balls “200 pieces” for two times at the “low loan rate” of yen (step S607).

このとき、記憶部36に記憶される残度数情報36bがゼロになれば(ステップS608肯定)、貸出対価がなくなるので処理を終了し、また、記憶部36に記憶される残度数情報36bがゼロにならなければ(ステップS608否定)、貸出操作受付待機状態に再度移行し(ステップS608否定)、記憶部36に記憶される残度数情報36bがゼロになるまでステップS605〜ステップS608の処理を繰り返し行う。なお、通信可否判定処理部37bによって『オフライン状態』から『オンライン状態』に復帰したと判定された場合に記憶部36の残度数情報36bに度数が残っているならば、玉貸し処理部37aによって残りの度数相当のパチンコ玉が全数投出されることになる。   At this time, if the remaining frequency information 36b stored in the storage unit 36 becomes zero (Yes in step S608), the loan consideration is lost, and the process is terminated, and the remaining frequency information 36b stored in the storage unit 36 is zero. If not (No at Step S608), the process again shifts to the lending operation acceptance standby state (No at Step S608), and repeats the processing from Step S605 to Step S608 until the remaining frequency information 36b stored in the storage unit 36 becomes zero. Do. If the remaining frequency information 36b of the storage unit 36 remains when the communication availability determination processing unit 37b determines that the “offline state” has returned to the “online state”, the ball lending processing unit 37a All pachinko balls equivalent to the remaining frequency will be thrown out.

上述してきたように、本実施例1に係るCRユニット30によれば、『低額貸出レート』が設定されており、かつプリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した場合に、プリペイドカード管理T/C10との通信が途絶した後に受け入れた貨幣の有価価値を管理するように構成したので、かかる状況下でも全数投出を行う必要がなくなり、たとえばパチンコ玉の貸し出しを複数回に分けて行えば、CRパチンコ機40の貯留部に適量の貸し玉を投出することができ、パチンコ玉の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することが可能である。   As described above, according to the CR unit 30 according to the first embodiment, when the “low loan rate” is set and communication with the prepaid card management T / C 10 is interrupted, the prepaid card management T / As it is configured to manage the valuable value of money received after the communication with C10 is interrupted, there is no need to throw all the money even under such circumstances. For example, if pachinko balls are rented in multiple times It is possible to throw an appropriate amount of lending balls into the storage part of the CR pachinko machine 40, and to prevent various throwing errors when offline when a low lending rate is adopted as the lending rate of the pachinko balls. Is possible.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

例えば、本発明では、プリペイドカード管理T/C10との通信が『オフライン状態』から『オンライン状態』に復帰した場合には、有価価値管理部37dによってオフライン時に管理されていた残度数、すなわち記憶部36の残度数情報36bを復帰後に受け入れたプリペイドカードの残度数に合算するようにしてもかまわない。すなわち、これによって、オフライン時に消化されずに残った残度数がオンライン状態への復帰後に必ずしもパチンコ玉として全数返却されるのではなく、オフライン時に消化されずに残った残度数をオンライン状態への復帰後にプリペイドカード管理T/C10に運用させることが可能になる。   For example, in the present invention, when the communication with the prepaid card management T / C 10 returns from the “offline state” to the “online state”, the remaining frequency managed by the valuable value management unit 37d when offline, that is, the storage unit The remaining number information 36b of 36 may be added to the remaining number of prepaid cards received after the return. In other words, this does not necessarily return all remaining number of remaining degrees without being digested when offline as a pachinko ball after returning to the online state, but returns to the online state the remaining number remaining without being digested when offline. The prepaid card management T / C 10 can be operated later.

また、上記した実施例1では、有価価値管理部37dにて残度数のみを管理することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード収納部35bに収納されるプリペイドカードのプリペイドカードIDと対応付けて残度数を管理するようにしてもかまわない。このように、有価価値管理部37dにて残度数およびプリペイドカードIDを管理させれば、プリペイドカードの返却操作を受け付けた場合(すなわち、返却ボタン307の押下操作が行われた場合)にプリペイドカードを返却することができ、『オフライン状態』から『オンライン状態』へ復帰した後に他のCRパチンコ機40に併設されるCRユニット30に挿入して遊技させたり、また、図示しないカード精算機にて残度数の精算を行わせたりすることも可能になる。   In the first embodiment, only the remaining number is managed by the valuable value management unit 37d. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid card stored in the card storage unit 35b is not limited thereto. The remaining number may be managed in association with the prepaid card ID. As described above, if the remaining value and the prepaid card ID are managed by the valuable value management unit 37d, the prepaid card is returned when the prepaid card return operation is accepted (that is, when the return button 307 is pressed). Can be returned, and after returning from the “offline state” to the “online state”, it can be inserted into the CR unit 30 attached to another CR pachinko machine 40 and played, or by a card checkout machine (not shown) It is also possible to allow the remaining number to be settled.

さらに、上記した実施例1では、『オフライン状態』から『オンライン状態』に復帰した時に記憶部36の残度数情報36bに度数が残っている場合には、玉貸し処理部37aにその残度数相当のパチンコ玉を全数投出させる例を説明したが、必ずしも有価価値管理部37dによって管理される残度数をオンライン復帰時に全数返却させる必要はなく、オンライン復帰時において記憶部36の残度数情報36bに記憶されている残度数の多寡に応じてその残度数分のパチンコ玉を全数投出させるか、或いはプリペイドカード管理T/C10にてその残度数とプリペイドカードIDとを対応付けて記憶管理させた後にプリペイドカードを返却させるようにしてもかまわない。   Further, in the first embodiment described above, when the frequency remains in the remaining frequency information 36b of the storage unit 36 when returning from the “offline state” to the “online state”, the remaining number is equivalent to the ball lending processing unit 37a. Although an example in which all the pachinko balls are thrown out has been described, it is not always necessary to return the remaining number managed by the valuable value management unit 37d when returning online, and the remaining number information 36b of the storage unit 36 is not returned when returning online. Depending on the number of remaining degrees stored, all the pachinko balls for the remaining number are thrown out, or the remaining number and the prepaid card ID are associated and stored in the prepaid card management T / C 10 You may return the prepaid card later.

すなわち、CRパチンコ機40における許容受入範囲を超えてパチンコ玉の投出が行われなければよく、例えば、オンライン復帰時において記憶部36に記憶されている残度数分のパチンコ玉が全数投出された場合に、CRパチンコ機40の貯留部の許容受入範囲を超えるならば、その残度数をプリペイドカードIDに対応付けてプリペイドカード管理T/C10に管理させた後にプリペイドカードを返却し、また、CRパチンコ機40の貯留部の許容受入範囲を超えないならば、その残度数分のパチンコ玉を全数投出させることで、各種投出エラーが起こることを防止しつつ、オンライン復帰時の復帰処理を単純化させることが可能である。   That is, the pachinko balls need not be thrown out beyond the allowable acceptance range in the CR pachinko machine 40. For example, all pachinko balls corresponding to the remaining number stored in the storage unit 36 are thrown out when returning online. In this case, if the allowable acceptance range of the storage unit of the CR pachinko machine 40 is exceeded, the prepaid card management T / C 10 manages the remaining frequency in association with the prepaid card ID, and then returns the prepaid card. If the allowable acceptance range of the storage part of the CR pachinko machine 40 is not exceeded, all the pachinko balls corresponding to the remaining number are thrown out to prevent various throwing errors and return processing at the time of online return Can be simplified.

なお、上記した実施例1では、『低額貸出レート』かつ『オフライン状態』である場合に受け入れた紙幣の有価価値を有価価値管理部37dにて管理する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の硬貨を受け入れた場合にも本発明を適用することができる。例えば、『低額貸出レート』かつ『オフライン状態』であるケースに500円硬貨などの硬貨を受け入れたならば500個もの貸し玉が投出され、CRパチンコ機40の貯留部の許容貯留範囲を超えることから硬貨でも同様の課題が生じるが、その硬貨相当の有価価値を記憶管理し、パチンコ玉の貸し出しを複数回に分けて行うことで、実施例1と同様の効果を得ることができ、かかる課題を解消することができる。   In the above-described first embodiment, the example in which the valuable value management unit 37d manages the valuable value of the accepted banknote when the “low loan rate” and the “offline state” are described has been described. The present invention is not limited, and the present invention can also be applied when a specific coin is accepted. For example, if a coin such as a 500 yen coin is accepted in a case of “low loan rate” and “offline state”, 500 balls are thrown out, exceeding the allowable storage range of the storage part of the CR pachinko machine 40 Therefore, the same problem occurs in coins, but the same effect as in Example 1 can be obtained by storing and managing the valuable value equivalent to the coins and lending the pachinko balls in multiple times. The problem can be solved.

また、実施例1のように、「オフライン時の縮退運用」としてだけでなく、通常運用が「千円一発貸し」となっている玉貸システム(貸出装置)にも、本発明を適用できる。   Further, as in the first embodiment, the present invention can be applied not only to “degenerate operation when offline” but also to a ball lending system (lending device) in which normal operation is “one thousand yen lending”. .

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。   Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.

以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出レートとして低額な貸出レートを採用している場合にオフライン時の各種投出エラーを防止することができる遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出方法に適している。   As described above, the gaming medium lending device and the gaming medium lending device according to the present invention can prevent various throwing errors when offline when a low lending rate is adopted as a gaming medium lending rate. It is suitable for a game medium lending device and a game medium lending method.

実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating a system configuration of a gaming system according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るCRユニットの特徴を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the characteristic of CR unit which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係るCRユニットの外観を示した正面図である。It is the front view which showed the external appearance of CR unit which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係るCRユニットの内部構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a CR unit according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るオンライン時の玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a procedure of ball lending processing at the time of online according to the first embodiment. 実施例1に係るオフライン時の玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a procedure of a ball lending process during offline according to the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技システム
10 プリペイドカード管理T/C
20 島コントローラ
30 カード処理ユニット(CRユニット)
31 操作部
32 表示部
33 IF部
34 BVユニット部
35a カードリーダ(C/R)
35b カード収納部
35c 搬送/繰出機構部
36 記憶部
37 制御部
37a 玉貸し処理部
37b 通信可否判定部
37c カード情報管理部
37d 有価価値管理部
40 遊技機(CRパチンコ機)
50 カード発行機
1 gaming system 10 prepaid card management T / C
20 Island controller 30 Card processing unit (CR unit)
31 Operation section 32 Display section 33 IF section 34 BV unit section 35a Card reader (C / R)
35b Card storage unit 35c Transport / feeding mechanism unit 36 Storage unit 37 Control unit 37a Ball lending processing unit 37b Communication availability determination unit 37c Card information management unit 37d Valuable value management unit 40 Game machine (CR pachinko machine)
50 card issuing machine

Claims (6)

遊技用記録媒体に記録される識別情報と対応付けて有価価値を記憶管理する管理装置に接続され、前記管理装置との通信が不可能である場合に受入れを許容する貨幣を所定の低額貨幣に制限し、該低額貨幣に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体の貸出レートを記憶する貸出レート記憶手段と、
前記管理装置との通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、
前記遊技用記録媒体に対する前記有価価値の関連付けを制限する関連付け制限手段と、
前記有価価値に対応する遊技媒体の投出制御処理を行う投出制御処理手段と、
前記投出制御処理に用いる有価価値の数量設定を前記低額貨幣に対応する全量に設定する全投出設定と、前記低額貨幣の一部に対応する量に設定する一部投出設定とに切り替える投出設定切替手段と、
前記有価価値を記憶する記憶手段と、
前記所定の低額貨幣相当の遊技媒体数が遊技機側の許容貯留範囲を超える貸出レートが前記貸出レート記憶手段に記憶されている場合に、前記投出設定切替手段に前記一部投出設定を選択させる投出設定切替制御手段と、
を有し、
前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が可能であると設定されている場合には、前記関連付け制限手段による制限を行わずに前記投出制限処理手段による投出制御を行い、
前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が不可能であると判定されている場合には、前記関連付け制限手段による制限を行った状態で、前記投出設定切替手段による数量設定に従い、前記投出制御処理手段による遊技媒体の投出制御を行ったうえで投出されなかった残りの数量に相当する有価価値を前記記憶手段に記憶する制御を行う
ことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
Connected to a management device that stores and manages valuable value in association with identification information recorded on the game recording medium, and allows money to be accepted when communication with the management device is impossible to a predetermined low-priced money A game medium lending device for restricting and performing a game medium lending process based on the low-priced money,
Lending rate storage means for storing the lending rate of the game medium;
Communication availability determination means for determining whether communication with the management device is possible;
Association limiting means for limiting the association of the value with the game recording medium;
A dispensing control processing means for performing a dispensing control process of a game medium corresponding to the valuable value,
Switch between a full-throw setting for setting the quantity value of the valuable value used for the throw-out control processing to the total amount corresponding to the low-value money and a partial-throw setting for setting an amount corresponding to a part of the low-value money. Throwing setting switching means,
Storage means for storing the valuable value;
When the lending rate in which the number of gaming media equivalent to the predetermined low-value money exceeds the allowable storage range on the gaming machine side is stored in the lending rate storage means, the partial throwing setting is set in the throwing setting switching means. A projection setting switching control means to be selected;
Have
If it is set by the communication permission determination means that communication with the management device is possible, without performing the restriction by the association restriction means, perform the throwing control by the throwing restriction processing means,
When it is determined that communication with the management device is impossible by the communication availability determination unit, the state is limited by the association limitation unit, and according to the quantity setting by the throwing setting switching unit, A game medium lending apparatus for controlling the storage of the valuable value corresponding to the remaining quantity that has not been thrown out after the game medium is thrown out by the throwing control processing means .
前記有価価値管理手段によって管理された有価価値に基づいて前記遊技媒体の貸出処理を複数回に分けて行う貸出処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。   2. The game medium lending apparatus according to claim 1, further comprising lending processing means for performing lending processing of the game medium in a plurality of times based on the valuable value managed by the valuable value managing means. 前記遊技媒体貸出装置または前記遊技機は、前記遊技媒体の貸出操作を受け付ける貸出操作受付手段を有するものであって、
前記貸出処理手段は、
前記貸出操作受付手段にて前記遊技媒体の貸出操作を受け付けたことを契機に前記遊技媒体の貸出処理を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体貸出装置。
The gaming medium lending device or the gaming machine has a lending operation accepting unit for accepting a lending operation for the gaming medium,
The lending processing means includes
The gaming medium lending device according to claim 2, wherein the gaming medium lending process is performed when the lending operation accepting unit accepts the gaming medium lending operation.
前記貸出処理手段は、
前記遊技媒体の貸出処理が行われる度に、前記管理装置との通信が可能である場合の貸出数と同数の遊技媒体を投出するように制御することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技媒体貸出装置。
The lending processing means includes
4. The control according to claim 2, wherein control is performed so that the same number of game media as the number of loans when communication with the management device is possible is performed each time the game media is lent. The described game medium lending device.
前記遊技媒体貸出装置または前記遊技機は、前記遊技用記録媒体の返却操作を受け付ける返却操作受付手段を有するものであって、
前記通信可否判定手段によって前記管理装置との通信が不可能であると判定されている場合に、前記返却操作受付手段にて前記遊技用記録媒体の返却操作を受け付けても、前記遊技用記録媒体の返却を禁止することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
The gaming medium lending device or the gaming machine has a return operation receiving means for receiving a return operation of the game recording medium,
Even if the return operation accepting unit accepts a return operation of the game recording medium when it is judged by the communication enable / disable judging unit that communication with the management device is impossible, the game recording medium The game medium lending device according to any one of claims 1 to 4, wherein the return of the game medium is prohibited.
遊技用記録媒体に記録される識別情報と対応付けて有価価値を記憶管理する管理装置に接続され、前記管理装置との通信が不可能である場合に受入れを許容する貨幣を所定の低額貨幣に制限し、該低額貨幣に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置に用いる遊技媒体貸出方法であって、
前記遊技媒体の貸出レートを貸出レート記憶手段に格納する貸出レート格納工程と、
前記管理装置との通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定工程と、
前記遊技用記録媒体に対する前記有価価値の関連付けを制限する関連付け制限工程と、
前記有価価値に対応する遊技媒体の投出制御処理を行う投出制御処理工程と、
前記投出制御処理に用いる有価価値の数量設定を前記低額貨幣に対応する全量に設定する全投出設定と、前記低額貨幣の一部に対応する量に設定する一部投出設定とに切り替える投出設定切替工程と、
前記有価価値を記憶手段に格納する格納工程と、
前記所定の低額貨幣相当の遊技媒体数が遊技機側の許容貯留範囲を超える貸出レートが前記貸出レート記憶手段に記憶されている場合に、前記投出設定切替工程において前記一部投出設定を選択させる投出設定切替制御工程と、
を含み、
前記通信可否判定工程によって前記管理装置との通信が可能であると設定されている場合には、前記関連付け制限工程による制限を行わずに前記投出制限処理工程による投出制御を行い、
前記通信可否判定工程によって前記管理装置との通信が不可能であると判定されている場合には、前記関連付け制限工程による制限を行った状態で、前記投出設定切替工程による数量設定に従い、前記投出制御処理工程による遊技媒体の投出制御を行ったうえで投出されなかった残りの数量に相当する有価価値を前記記憶手段に記憶する制御を行う
ことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
Connected to a management device that stores and manages valuable value in association with identification information recorded on the game recording medium, and allows money to be accepted when communication with the management device is impossible to a predetermined low-priced money A game medium lending method for use in a game medium lending device that restricts and lends a game medium based on the low-priced money,
A lending rate storage step of storing the lending rate of the game medium in a lending rate storage means;
A communication availability determination step for determining whether communication with the management device is possible;
An association restriction step for restricting the association of the value with the game recording medium;
A dispensing control process step for performing a dispensing control process of a game medium corresponding to the valuable value;
Switch between a full-throw setting for setting the quantity value of the valuable value used for the throw-out control processing to the total amount corresponding to the low-value money and a partial-throw setting for setting an amount corresponding to a part of the low-value money. A dumping setting switching process;
A storing step of storing the valuable value in a storage means;
When the lending rate in which the number of gaming media equivalent to the predetermined low-value money exceeds the allowable storage range on the gaming machine side is stored in the lending rate storage means, the partial throwing setting is performed in the throwing setting switching step. A discharge setting switching control process to be selected;
Including
When it is set that communication with the management device is possible by the communication availability determination step, without performing the restriction by the association restriction step, perform the throwing control by the throwing restriction processing step,
When it is determined that communication with the management device is impossible by the communication availability determination step, in a state in which the restriction by the association restriction step is performed, according to the quantity setting by the throwing setting switching step, A gaming medium lending method comprising: controlling the storage means to store a valuable value corresponding to a remaining quantity that has not been thrown out after performing a gaming medium dispensing control by a dispensing control processing step .
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