JP4810280B2 - Amusement park system - Google Patents

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本発明は、複数の遊技媒体単価の中から一つの遊技媒体単価を選択する機能を有した遊技媒体貸出機と、複数の発射間隔又はゲーム間隔の中から一つの発射間隔又はゲーム間隔を選択する機能を有した遊技機と、を備えた遊技場システムに関し、特に、遊技媒体貸出機で選択された遊技媒体単価との関係で、遊技機で選択される発射間隔又はゲーム間隔が規則に違反するような場合には、その選択を規制する遊技場システムに関する。   The present invention selects a game medium lending machine having a function of selecting one game medium unit price from a plurality of game medium unit prices, and selects one launch interval or game interval from among a plurality of launch intervals or game intervals. In particular, the launch interval or game interval selected by the gaming machine violates the rules in relation to the game media unit price selected by the game media lending machine. In such a case, the present invention relates to a game hall system that regulates the selection.

一般に、遊技場に設置される遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。
パチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射させ、その発射した遊技球が所定の入賞口に入賞することで、所定数の入賞球が払い出される遊技機である。
In general, pachinko machines and slot machines are known as gaming machines installed in game halls.
In a pachinko machine, a player operates a launch handle to launch a game ball as a game medium into a game area, and the launched game ball wins a predetermined winning opening, whereby a predetermined number of winning balls are paid out. It is a gaming machine.

一方、スロットマシン(回胴式遊技機)は、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入して回胴回転開始装置(スタートレバー)を操作することにより、所定の絵柄や文字,数字等の図柄(以下「図柄」と総称する)を表示した複数(通常は3個)の回胴が回転を開始し、各回胴に対応した複数(通常は3個)のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転する回胴が停止し、停止した回胴の図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。   On the other hand, a slot machine (cylinder-type game machine) allows a player to insert a game medal as a game medium and operate a circadian rotation start device (start lever) to obtain a predetermined pattern, character, number, etc. A plurality of (usually three) rotating cylinders displaying the symbols (hereinafter collectively referred to as “symbols”) start rotating, and a plurality of (usually three) stop buttons corresponding to each rotating cylinder are started at any timing. When this is pressed, the rotating stop device is activated to stop the rotating spinning cylinder, and a predetermined number of medals are paid out according to the arrangement of the symbols of the stopped rotating cylinder.

ところで、パチンコ機については、1分間の遊技料金が4百円を超えないこと、遊技球1個に付き4円を超えないこと、遊技球の発射は1個ずつで、1分間に百発を超えないことが規則で定められている。
また、スロットマシンについては、1分間の遊技料金がおおむね4百円を超えないこと、使用するメダル1枚につき20円を超えないことが規則で定められている。
したがって、パチンコ機は、遊技球1個4円、1分間百発以下が遵守され、ほとんどの遊技機は、最大限の仕様で稼動している。
By the way, for pachinko machines, the game fee per minute does not exceed 4 hundred yen, it does not exceed 4 yen per game ball, and one game ball is fired at a rate of 100 shots per minute. The rules stipulate not to exceed.
In addition, for slot machines, the rules stipulate that the game fee per minute does not exceed approximately ¥ 4,000 and that it does not exceed ¥ 20 per medal used.
Therefore, for pachinko machines, one gaming ball of 4 yen per one minute and 100 shots or less is observed, and most gaming machines are operating with maximum specifications.

しかし、所定の料金で長く遊技を楽しみたい遊技者のために、遊技球又は遊技メダルの単価を低く設定して営業している遊技場もある。例えば、2円球遊技や、10円メダル遊技などである。
また、単位時間当たりの発射玉数を少なく選択して(例えば、1分間に50発や、75発など)、遊技する遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
However, there are game halls that operate with a low unit price of game balls or game medals for players who want to enjoy games for a long time at a predetermined fee. For example, a 2-yen game or a 10-yen medal game.
A gaming machine that plays a game by selecting a small number of shots per unit time (for example, 50 shots or 75 shots per minute) has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).

一つの遊技場で単価の異なる複数の遊技媒体が混在することは、遊技媒体の管理の面で問題があり、これを可能にするのは、所定数の遊技球が遊技機内に封入循環して遊技を可能とする封入式弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
この遊技機は、遊技の結果入賞して獲得した遊技球は払い出されずに、持ち玉として加算記憶され表示されるので問題はない。
The mixing of a plurality of game media with different unit prices in a single game hall has a problem in the management of game media, and this is made possible by the fact that a predetermined number of game balls are enclosed and circulated in the game machine. Enclosed ball game machines that allow games have been proposed (see, for example, Patent Document 2).
In this gaming machine, there is no problem because the game ball won as a result of the game is not paid out but is added and stored as a possession ball.

また、払い出された獲得遊技球が、遊技機に対応して設けられた計数機で計数され記録されるものがある。このシステムも封入式遊技機と同様、かたちの上では問題は無いが、単価の小さい玉を単価の大きい計数機に計数させる不正が起こる(例えば、特許文献3参照。)。   In addition, there are those in which the paid out game balls are counted and recorded by a counter provided corresponding to the gaming machine. In this system, as in the case of the enclosed game machine, there is no problem in terms of shape, but fraud that causes a counter with a large unit price to be counted by a counter with a large unit price occurs (for example, see Patent Document 3).

上記の問題を解決する提案として、貸玉を4円で貸し出し、貸玉を遊技機の受皿に流す。2円遊技を設定すると、遊技領域に発射する玉は受皿から供給せず、別の補給路から供給され、発射レバーを操作すれば、発射を開始して2個発射する毎に受皿の貸玉は1個回収される仕組みになっていて、入賞による賞球は2個毎に1個払い出される。これで遊技機の外部の遊技球はすべて4円の価値となる(例えば、特許文献4参照。)。   As a proposal to solve the above problem, lend a ball for 4 yen and let the ball flow to the tray of the gaming machine. When the 2-yen game is set, the balls to be launched into the game area are not supplied from the saucer, but are supplied from another supply path. Has a mechanism to collect one, and one winning ball is awarded for every two winning prizes. Thus, all the game balls outside the gaming machine are worth 4 yen (see, for example, Patent Document 4).

さらに、パチンコ機については、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態になったときに発射間隔を短くし、終了すると基準の発射間隔に戻して、平均的な発射間隔は基準を遵守して、興趣を高める提案がある(例えば、特許文献5参照。)。
また、図柄変動遊技の結果が大当り表示となって特賞が発生したとき、その開始時から終了時まで単位時間当りの発射玉数の上限値を通常時より高い値(例えば、150発や200発など)に変更するものが提案されている(例えば、特許文献6参照。)。
このように、遊技媒体の単価や発射玉数に関する技術は、従来から種々提案されている。
特開平10−033758号公報 特開2000−218019号公報 特開平11−104331号公報 特開2003−210782号公報 特開平07−185073号公報 特開2001−095989号公報
Furthermore, for pachinko machines, the firing interval is shortened when the gaming state becomes a big hit state advantageous to the player, and when finished, the firing interval is returned to the reference firing interval, and the average firing interval complies with the criterion. There is a proposal to enhance interest (for example, see Patent Document 5).
Also, when a special prize is generated when the result of the symbol variation game is displayed as a big hit, the upper limit of the number of shots per unit time from the start to the end is higher than normal (for example, 150 shots and 200 shots). (For example, refer to Patent Document 6).
As described above, various techniques relating to the unit price of the game medium and the number of shots have been proposed.
JP-A-10-033758 JP 2000-218019 A JP-A-11-104331 JP 2003-210782 A Japanese Patent Laid-Open No. 07-185073 JP 2001-095989 A

しかしながら、特許文献6に示すように、発射玉数の上限値を100発よりも多くしてしまうと、規則に違反する可能性があった。
たとえば、2円玉を200発打ち込む場合には問題は無いが、4円玉を200発打ち込む場合は、規則に違反してしまう。
However, as shown in Patent Document 6, if the upper limit of the number of fired balls is increased more than 100, there is a possibility of violating the rules.
For example, there is no problem when 200 2-yen coins are shot, but when 200 4-yen coins are shot, the rules are violated.

また、従来の技術には、遊技者が遊技媒体の単価と遊技球発射間隔の両方を選択できるものがなかった。遊技環境(長時間遊技を楽しむか、短時間に結果を出したいか等)や、遊技状態(連続大当り等)によって、自分に適合した遊技媒体の単価と発射間隔を選択できることは、遊技者にとって遊技の幅が広がり、遊技ホール側にとっても、趣向が異なる広範囲の遊技客の集客が可能となる。   In addition, there is no conventional technique that allows the player to select both the unit price of the game medium and the game ball launch interval. For players, it is possible to select the unit price and launch interval of the game medium that suits them according to the gaming environment (whether they want to enjoy a game for a long time or want to get a result in a short time) and the gaming state (such as consecutive big hits). The range of games is widened, and the game hall side can attract a wide range of players with different tastes.

本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技者が遊技媒体の単価と遊技球発射間隔又はゲーム間隔の両方を選択することができ、しかも、選択された発射遊技媒体数が規則に違反するような場合に、それを規制することができる遊技場システムの提供を目的とする。   The present invention is considered in view of the above circumstances, and the player can select both the unit price of the game media and the game ball launch interval or game interval, and the number of selected play game media is a rule. The purpose of the present invention is to provide a game hall system that can regulate the violation of the game.

この目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機とを備えた遊技場システムであって、遊技媒体貸出機は、複数の遊技媒体単価の中から一の遊技媒体単価を選択する遊技媒体単価選択手段(玉単価選択手段、メダル単価選択手段)と、選択された一の遊技媒体単価を送信する送信手段とを備え、遊技機は、一の遊技媒体単価を受信する受信手段と、パチンコ機における単位時間当たりの遊技球の発射数を示す複数の発射間隔又はスロットマシンにおけるゲーム開始の時間間隔を示す複数のゲーム間隔の中から一の発射間隔又はゲーム間隔を選択する間隔選択手段(発射間隔選択手段、ゲーム間隔選択手段)と、一の遊技媒体単価にもとづいて、単位時間当たりの遊技料金が所定値を超えないための発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように間隔選択手段を制御する選択制御手段(発射間隔制御手段、ゲーム間隔制御手段)とを備えた構成としてある。 In order to achieve this object, a game hall system according to the present invention is a game hall system including a game medium lending machine that rents game media and a game machine that uses the game medium to play a game. A game medium unit price selection means (ball unit price selection means, medal unit price selection means) for selecting one game medium unit price from a plurality of game medium unit prices, and a transmission means for transmitting the selected one game medium unit price. The gaming machine includes a receiving means for receiving one game medium unit price , a plurality of firing intervals indicating the number of game balls fired per unit time in the pachinko machine , or a plurality of times indicating the game start time interval in the slot machine. interval selection means (firing interval selection means, game interval selection means) for selecting one of the firing interval or game apart from in the game space and, based on one of game media unit price, per unit time Game fee calculating the threshold of the firing interval or game interval for does not exceed a predetermined value, the selection control means for firing interval or game interval of at least the calculated threshold controls the interval selection means so as not selected (firing interval control Means, game interval control means).

遊技場システムをこのような構成とすると、複数の発射間隔又はゲーム間隔のうち、閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔については、遊技機で選択されないよう制限を加えることができる。これにより、規則に違反するような発射間隔又はゲーム間隔は、選択できなくなる。   When the game hall system has such a configuration, it is possible to limit a firing interval or game interval that is equal to or greater than a threshold among a plurality of firing intervals or game intervals so that it is not selected by the gaming machine. This makes it impossible to select a firing interval or a game interval that violates the rules.

また、本発明の遊技場システムは、間隔選択手段が、操作されるたびに複数の発射間隔又はゲーム間隔を切り換えて選択する間隔切換器(発射間隔変更押しボタンやゲーム間隔変更押しボタンなど)と、この間隔切換器が操作されるたびに切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔を表示する間隔表示部(発射間隔表示手段、ゲーム間隔表示手段)とを有し、選択制御手段が、間隔切換器により切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔が閾値以上であるときには、他の発射間隔又はゲーム間隔に切り換えて選択させる構成とすることもできる。 In addition, the game hall system of the present invention includes an interval switcher (such as a launch interval change push button or a game interval change push button) for selecting and switching a plurality of launch intervals or game intervals each time the interval selecting means is operated. And an interval display section (a firing interval display means, a game interval display means) for displaying a firing interval or a game interval that is switched each time this interval switch is operated. When the switched firing interval or game interval is equal to or greater than the threshold value, it may be configured to switch to another firing interval or game interval for selection.

遊技場システムをこのような構成とすれば、間隔選択手段が間隔切換器や間隔表示部で構成されている場合でも、規則に違反するような発射間隔又はゲーム間隔を選択できないよう規制することができる。   If the game hall system has such a configuration, even if the interval selection means is configured by an interval switch or an interval display unit, it is possible to restrict the launch interval or game interval that violates the rules from being selected. it can.

また、本発明の遊技場システムは、遊技機が、選択された発射間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、可変入賞装置の作動時間、始動入賞保留数、入賞球数のうち、少なくとも一つ以上を変更する発射間隔用機能変更手段を有した構成とすることもできる。
遊技場システムをこのような構成とすると、従来なかった新たな機能を遊技機にもたせることができ、遊技者の興趣を増加させることができる。
Further, according to the game field system of the present invention, the gaming machine has at least one of the operation time of the variable display device, the operation time of the variable winning device, the number of start winning holds, and the number of winning balls according to the selected launch interval. It can also be set as the structure which has the function change means for the launching interval which changes one or more.
When the game hall system has such a configuration, the game machine can be provided with a new function that has not existed before, and the interest of the player can be increased.

また、本発明の遊技場システムは、遊技機が、選択されたゲーム間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、入賞態様、入賞メダル数のうち、少なくとも一つ以上を変更するゲーム間隔用機能変更手段を有した構成とすることもできる。
遊技場システムをこのような構成とすれば、ゲーム間隔の変更に応じて、種々の機能を変更することができる。特に、遊技機がスロットマシンの場合は、単位時間あたりの消費金額が現行パチンコ機に対して多くなっているので、長く遊技を楽しみたい遊技者は自分の意図に適合した組み合わせを選択することができる。
In addition, the game hall system of the present invention has a game interval function in which the gaming machine changes at least one of the operation time of the variable display device, the winning mode, and the number of winning medals according to the selected game interval. It can also be set as the structure which has a change means.
If the game hall system has such a configuration, various functions can be changed according to the change in the game interval. In particular, when the gaming machine is a slot machine, the amount of money consumed per unit time is higher than that of current pachinko machines, so a player who wants to enjoy a game for a long time can select a combination that suits his intention. it can.

また、本発明の遊技場システムは、遊技媒体貸出機及び/又は遊技機から所定の情報を収集する遊技用管理装置を備え、この遊技用管理装置が、遊技媒体貸出機及び/又は遊技機から、選択された遊技媒体単価に関する情報と、選択された発射間隔又はゲーム間隔に関する情報とを受信する受信手段と、遊技媒体単価に関する情報、及び/又は、発射間隔又はゲーム間隔に関する情報を用いて、遊技に関連する情報を集計及び/又は算出する集計演算手段とを有した構成とすることもできる。   In addition, the game hall system of the present invention includes a game medium lending machine and / or a game management device that collects predetermined information from the game machine, and the game management device is connected to the game medium lending machine and / or the game machine. Using the receiving means for receiving information on the selected game media unit price and information on the selected launch interval or game interval, information on the game media unit price, and / or information on the launch interval or game interval, It can also be set as the structure provided with the total calculation means which totals and / or calculates the information relevant to a game.

遊技場システムをこのような構成とすると、遊技用管理装置は、単価設定情報や発射間隔又はゲーム間隔にもとづく、遊技情報を収集して、単位毎の稼動情報、利益情報などを把握し、単価と発射間隔又はゲーム間隔の組み合わせにもとづく遊技情報で、遊技客の趣向等を把握することもできる。   When the game hall system has such a configuration, the game management device collects game information based on the unit price setting information, the launch interval or the game interval, grasps the operation information, profit information, etc. for each unit, and unit price And game information based on the combination of the launch interval or the game interval, it is possible to grasp the player's preferences and the like.

また、本発明の遊技場システムは、遊技用管理装置が、遊技場内の一部又は全部の領域で使用される遊技媒体の単価を領域設定単価として設定するエリア規制管理手段と、領域に設置された遊技媒体貸出機に領域設定単価を送信する送信手段とを有し、遊技媒体貸出機が、遊技用管理装置から領域設定単価を受信する受信手段と、領域設定単価を、払い出す遊技媒体の単価として設定する遊技媒体単価設定手段とを有した構成とすることもできる。
遊技場システムをこのような構成とすれば、遊技媒体の単価についてのエリア規制を適切に行うことができる。
Further, the game hall system according to the present invention is provided in the area, where the game management device sets the unit price of the game medium used in a part or all of the area in the game hall as the area set unit price. A transmission means for transmitting the area set unit price to the gaming medium lending machine, the game medium lending machine receiving the area set unit price from the game management device, and the game medium paying out the area set unit price. A configuration having a game medium unit price setting means for setting as a unit price can also be adopted.
If the game hall system has such a configuration, it is possible to appropriately perform area regulation for the unit price of game media.

また、本発明の遊技場システムは、遊技用管理装置の送信手段が、領域設定単価を遊技機に送信し、遊技機の選択制御手段が、領域設定単価にもとづいて発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように間隔選択手段を制御する構成とすることもできる。   Further, in the game hall system of the present invention, the transmission means of the game management device transmits the area set unit price to the gaming machine, and the selection control unit of the gaming machine uses the threshold for the launch interval or game interval based on the area set unit price. It is also possible to adopt a configuration in which the interval selection means is controlled so that a firing interval or game interval greater than the calculated threshold value is not selected.

遊技場システムをこのような構成とすると、遊技機は、当該遊技機が設置されている領域に設定された遊技媒体単価にもとづいて、発射間隔又はゲーム間隔の規制を行うことができる。   When the game hall system has such a configuration, the gaming machine can regulate the launch interval or the game interval based on the game medium unit price set in the area where the gaming machine is installed.

以上のように、本発明によれば、遊技者の好む遊技環境や遊技状態によって、遊技者自身が、好みの遊技媒体単価と発射間隔又はゲーム間隔との両方を選択することができる。これにより、遊技者にとって遊技の幅が広がり、遊技ホール側にとっても、広範囲の遊技客の集客が可能となる。
さらに、選択された発射遊技媒体数が規則に違反するような場合に、それを規制することができる。
したがって、遊技者の要求を満たし、なおかつ法令規則の範囲内で遊技を可能とする。
As described above, according to the present invention, the player himself / herself can select both the preferred game medium unit price and the firing interval or the game interval according to the gaming environment and the gaming state that the player likes. As a result, the range of games is widened for the player, and a wide range of players can be attracted to the game hall.
Furthermore, when the number of selected launch game media violates the rules, it can be restricted.
Therefore, the player's request is satisfied and the game is possible within the scope of the laws and regulations.

以下、本発明に係る遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、本発明の遊技場システムの実施形態について、図1を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
First, an embodiment of the game hall system of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game hall system according to the present embodiment.

(遊技場システムの構成)
同図に示すように、遊技場システム1は、遊技機10と、遊技媒体貸出機30と、台コントローラ50と、島コントローラ60と、遊技用管理装置70とを備えている。
遊技機10には、パチンコ機10a,スロットマシン10b,アレンジボール機,雀球機等、玉やメダルなどの所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。
これらのうち、パチンコ機10aの構成については後記の「パチンコ機の構成」において、スロットマシン10bの構成については後記の「スロットマシンの構成」において、それぞれ詳述する。
(Amusement hall system configuration)
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 includes a gaming machine 10, a game medium lending machine 30, a stand controller 50, an island controller 60, and a game management device 70.
The gaming machines 10 include various gaming machines that perform games using predetermined gaming media such as balls and medals, such as pachinko machines 10a, slot machines 10b, arrange ball machines, and sparrow ball machines.
Among these, the configuration of the pachinko machine 10a will be described in detail in “Pachinko machine configuration” described later, and the configuration of the slot machine 10b will be described in detail later in “Configuration of slot machine”.

遊技媒体貸出機30には、遊技球を貸し出す玉貸機30aや、メダルを貸し出すメダル貸機30bがある。
これらのうち、玉貸機30aの構成については後記の「玉貸機の構成」において、メダル貸機30bの構成については後記の「メダル貸機の構成」において、それぞれ詳述する。
なお、本実施形態において、「遊技用装置」には遊技機10や遊技媒体貸出機30が含まれる。ただし、遊技用装置は、それら遊技機10等に限るものではなく、遊技場に設置される種々の装置、例えば、遊技媒体計数機などを含む。
The game medium lending machine 30 includes a ball lending machine 30a that lends game balls and a medal lending machine 30b that lends medals.
Among these, the configuration of the ball lending machine 30a will be described in detail later in “Configuration of the ball lending machine”, and the configuration of the medal lending machine 30b will be described in detail later in “Configuration of the medal lending machine”.
In the present embodiment, the “game device” includes the game machine 10 and the game medium lending machine 30. However, the gaming device is not limited to the gaming machine 10 and the like, and includes various devices installed in the game hall, such as a gaming medium counter.

台コントローラ50は、一又は二以上の遊技機10等から遊技に関連する所定の信号を入力し、その入力した信号に対して所定の処理を行い、島コントローラ60を介して遊技用管理装置70へ送信する。
島コントローラ60は、一又は二以上の台コントローラ50から送信されてきた所定の信号を遊技用管理装置70へ送信する。
なお、台コントローラ50や島コントローラ60は、省略することもできる。
また、遊技用管理装置70については、後記の「遊技用管理装置の構成」で説明する。
The table controller 50 inputs a predetermined signal related to the game from one or more gaming machines 10 and the like, performs a predetermined process on the input signal, and manages the game management device 70 via the island controller 60. Send to.
The island controller 60 transmits a predetermined signal transmitted from one or more of the table controllers 50 to the game management device 70.
The stand controller 50 and the island controller 60 can be omitted.
The game management device 70 will be described later in “Configuration of the game management device”.

(パチンコ機の構成)
次に、パチンコ機の構成について、図2、図3を参照して説明する。
図2は、パチンコ機及び玉貸機の前面の構成を示す正面図、図3は、パチンコ機の構成のうち、特に本発明に関係する構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機10aは、変動図柄表示手段や入賞口などが配置された遊技領域11aと、発射前の遊技玉が貯留される上皿12aと、遊技玉を遊技領域11aへ発射するための発射ハンドル13aと、払出装置(図示せず)にて払い出された遊技玉や上皿12aから移動してきた遊技玉が貯留される下皿14aとを有している。
さらに、図3に示すように、パチンコ機10aは、玉貸機通信手段15aと、遊技制御手段16aと、玉単価受信手段17aと、発射間隔選択手段18aと、発射間隔送信手段19aと、発射間隔制御手段20aと、発射装置21aとを有している。
(Configuration of pachinko machine)
Next, the configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is a front view showing a front structure of the pachinko machine and the ball lending machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a structure related to the present invention among the structures of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10a has a game area 11a in which a fluctuating symbol display means and a winning opening are arranged, an upper plate 12a in which game balls before launch are stored, and game balls to the game area 11a. It has a launch handle 13a for launching, and a lower tray 14a in which game balls paid out by a payout device (not shown) and game balls moved from the upper plate 12a are stored.
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 10a includes a ball lending machine communication means 15a, a game control means 16a, a ball unit price receiving means 17a, a firing interval selecting means 18a, a firing interval transmitting means 19a, It has an interval control means 20a and a launching device 21a.

ここで、玉貸機通信手段15aは、玉貸機30aとの間で所定の信号を送受信する。
遊技制御手段16aは、パチンコ機10aで行われる遊技を制御する。
玉単価受信手段17aは、玉貸機30aから玉単価に関する情報(玉単価設定情報)を受信する。この玉単価設定情報は、発射間隔制御手段20aへ送られる。
Here, the ball lending machine communication means 15a transmits and receives a predetermined signal to and from the ball lending machine 30a.
The game control means 16a controls the game performed by the pachinko machine 10a.
The ball unit price receiving means 17a receives information on the ball unit price (ball unit price setting information) from the ball lending machine 30a. This ball unit price setting information is sent to the firing interval control means 20a.

発射間隔選択手段18aは、発射ハンドル13aの近傍に備えられており、発射間隔を表示する発射間隔表示手段18a−1と、複数の発射間隔の中から一つの発射間隔を選択する発射間隔変更押しボタン18a−2とを有している。
発射間隔変更押しボタン18a−2が押される毎に、発射間隔表示手段18a−1の表示が「50発」、「75発」、「100発」、「150発」、「200発」のように順次切り換わり、遊技者が希望の発射間隔を選択できるようになっている。
ただし、対応する玉貸機30aでの遊技媒体単価の設定によって選択できる発射間隔は制約される。この制約については、発射間隔制御手段20aのところで説明する。
The firing interval selection means 18a is provided in the vicinity of the firing handle 13a, and the firing interval display means 18a-1 for displaying the firing interval, and a firing interval change push for selecting one firing interval from the plurality of firing intervals. Button 18a-2.
Each time the firing interval change push button 18a-2 is pressed, the display of the firing interval display means 18a-1 is "50 shots", "75 shots", "100 shots", "150 shots", "200 shots" In turn, the player can select a desired firing interval.
However, the firing interval that can be selected is limited by the setting of the game medium unit price in the corresponding ball lending machine 30a. This restriction will be described in the firing interval control means 20a.

この発射間隔変更押しボタン18a−2を操作することによる発射間隔の変更は、任意のタイミングで行うことができる。
なお、発射間隔選択手段18aは、それら発射間隔表示手段18a−1と発射間隔変更押しボタン18a−2により構成されることに限るものではなく、例えば、切り換えスイッチなどで構成してもよい。
切り換えスイッチは、例えば、時計方向又は反時計方向に回転可能なツマミと、このツマミの周囲に複数の発射間隔が所定間隔で記載された目盛部とを有した構成とすることができる。そして、ツマミを回転させることで、発射間隔を選択することができる。
The firing interval can be changed at an arbitrary timing by operating the firing interval change push button 18a-2.
The firing interval selection means 18a is not limited to the firing interval display means 18a-1 and the firing interval change push button 18a-2, and may be composed of, for example, a changeover switch.
The changeover switch can be configured to have, for example, a knob that can be rotated clockwise or counterclockwise, and a scale portion in which a plurality of firing intervals are described at predetermined intervals around the knob. Then, the firing interval can be selected by rotating the knob.

発射間隔送信手段19aは、発射間隔制御手段20aから送られてきた発射間隔を発射間隔情報として遊技用管理装置70へ送信する。
発射間隔制御手段20aは、玉単価受信手段17aで受信された玉単価設定情報にもとづいて、発射間隔選択手段18aに選択させない発射間隔を選出し、この選出した発射間隔が発射間隔選択手段18aで選択されないように、発射間隔変更押しボタン18a−2の操作内容と発射間隔表示手段18a−1の表示内容を制御(規制)する。
The firing interval transmission means 19a transmits the firing interval sent from the firing interval control means 20a to the game management apparatus 70 as firing interval information.
The firing interval control means 20a selects a firing interval that the firing interval selection means 18a does not select based on the ball unit price setting information received by the ball unit price receiving means 17a, and the selected firing interval is selected by the firing interval selection means 18a. The operation content of the firing interval change push button 18a-2 and the display content of the firing interval display means 18a-1 are controlled (restricted) so as not to be selected.

例えば、選択可能な発射間隔が、「50発」、「75発」、「100発」、「150発」、「200発」の5つであるとする。
ここで、玉単価の設定が2円の場合には、1分間200発以下に規制する。すなわち、「200発」が閾値となる。この場合は、「50発」から「200発」までのいずれの発射間隔を選択してもよいことになる。つまり、発射間隔選択手段18aに選択させない発射間隔は選出されない。
また、玉単価の設定が4円の場合には、1分間100発以下に規制する。すなわち、「100発」が閾値となる。この場合は、「50発」から「100発」までについては選択できるが、「150発」や「200発」は、選択できない。つまり、それら「150発」及び「200発」が発射間隔選択手段18aに選択させない発射間隔として選出される。
For example, it is assumed that the selectable firing intervals are “50 shots”, “75 shots”, “100 shots”, “150 shots”, and “200 shots”.
Here, when the ball unit price is set to 2 yen, it is restricted to 200 shots per minute. That is, “200 shots” is the threshold value. In this case, any firing interval from “50 shots” to “200 shots” may be selected. That is, a firing interval that is not selected by the launch interval selecting means 18a is not selected.
Also, if the ball unit price is set at 4 yen, it is restricted to 100 shots per minute. That is, “100 shots” is the threshold value. In this case, “50 shots” to “100 shots” can be selected, but “150 shots” and “200 shots” cannot be selected. That is, “150 shots” and “200 shots” are selected as the firing intervals that are not selected by the firing interval selection means 18a.

そして、発射間隔選択手段18aに選択させない発射間隔が選出されたときには、発射間隔変更押しボタン18a−2が操作されてもそれらが選択されないようにし、発射間隔表示手段18a−1にも表示させないようにする。
これにより、玉貸機30aで選択された玉単価との関係で規則に違反するような発射間隔は規制され選択されない。
When a firing interval that is not selected by the firing interval selection means 18a is selected, even if the firing interval change push button 18a-2 is operated, they are not selected and are not displayed on the firing interval display means 18a-1. To.
Thereby, the firing interval that violates the rule in relation to the unit price selected by the ball lending machine 30a is regulated and not selected.

また、発射間隔制御手段20aは、発射間隔変更押しボタン18a−2により選択され設定された発射間隔を、遊技制御手段16a及び発射装置21aへ送る。
さらに、発射間隔制御手段20aは、設定された発射間隔を発射間隔送信手段19aへ送る。
The firing interval control means 20a sends the firing interval selected and set by the firing interval change push button 18a-2 to the game control means 16a and the launching device 21a.
Further, the firing interval control means 20a sends the set firing interval to the firing interval transmission means 19a.

また、発射間隔制御手段20aは、発射装置21aの発射間隔を段階的に制御する。すなわち、選択された発射間隔に相当する発射モータの定速度信号を生成して発射装置21aへ送る。
発射装置21aは、定速度信号を受けると、設定された発射間隔にしたがって遊技玉を発射する。
Moreover, the firing interval control means 20a controls the firing interval of the launching device 21a step by step. That is, a constant speed signal of the firing motor corresponding to the selected firing interval is generated and sent to the launching device 21a.
Upon receiving the constant speed signal, the launching device 21a launches a game ball according to the set launch interval.

なお、パチンコ機10aは、発射間隔制御手段20aで設定された発射間隔に応じて、パチンコ機10aの遊技領域11aに設けられる、可変表示装置の作動時間(リーチ時間)、可変入賞装置の作動時間(大当りアタッカーの開放時間)、始動入賞保留数、入賞球数(入賞口毎の入賞に対する払出玉数)のうち、少なくとも一つ以上を変更する発射間隔用機能変更手段(図示せず)を有することができる。
また、2005年7月の規制改正で許容された、2つの始動口、2つの可変表示装置、2つのアタッカーの場合に、発射間隔が短くすることでさらに興趣が増加する。
Note that the pachinko machine 10a has an operation time (reach time) of a variable display device and an operation time of a variable prize device provided in the game area 11a of the pachinko machine 10a according to the launch interval set by the launch interval control means 20a. It has a firing interval function changing means (not shown) for changing at least one of (the open time of the jackpot attacker), the number of starting winnings held, and the number of winning balls (the number of balls to be paid out for each winning opening). be able to.
Further, in the case of two start ports, two variable display devices, and two attackers allowed by the July 2005 regulatory revision, the interest is further increased by shortening the firing interval.

(玉貸機の構成)
次に、玉貸機の構成について、図2、図4を参照して説明する。
図2、図4に示すように、玉貸機30aは、現金挿入口31aと、カード挿入口32aと、貨幣識別機33aと、カードリーダライタ34aと、玉単価選択手段35aと、単価設定受信部36aと、玉単価送信手段37aと、売上送信手段38aと、玉単価送信手段39aと、遊技機通信手段40aと、制御手段41aとを有している。
(Composition of ball lending machine)
Next, the configuration of the ball lending machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 2 and 4, the ball lending machine 30a includes a cash insertion slot 31a, a card insertion slot 32a, a currency discriminator 33a, a card reader / writer 34a, a ball unit price selection means 35a, and a unit price setting reception. Unit 36a, ball unit price transmission unit 37a, sales transmission unit 38a, ball unit price transmission unit 39a, gaming machine communication unit 40a, and control unit 41a.

ここで、貨幣識別機33aは、現金挿入口に挿入された現金の真偽を判定する。
カードリーダライタ34aは、カード挿入口32aに挿入されたカード(遊技用クレジットカードや貯玉カードなど)から所定の情報を読み取ったり、そのカードに所定の情報を書き込んだりする。
Here, the money identification machine 33a determines the authenticity of the cash inserted into the cash insertion slot.
The card reader / writer 34a reads predetermined information from a card (such as a game credit card or a storage card) inserted into the card insertion slot 32a, or writes predetermined information to the card.

玉単価選択手段35aは、玉単価表示手段35a−1と、玉単価変更押しボタン35a−2とを有している。
玉単価表示手段35a−1は、玉単価変更押しボタン35a−2が操作されるたびに、切り換えられた玉単価を表示する。
玉単価変更押しボタン35a−2は、操作されるたびに玉単価を切り換える。
The unit price selection unit 35a includes a unit price display unit 35a-1 and a unit price change push button 35a-2.
The unit price display unit 35a-1 displays the switched unit price every time the unit price change push button 35a-2 is operated.
The unit price change push button 35a-2 switches the unit price every time it is operated.

単価設定受信手段36aは、遊技用管理装置70が指示する場合に、玉単価を遊技用管理装置70から受信する。
管理装置用玉単価送信手段37aは、設定された玉単価を遊技用管理装置70へ送信する。設定された玉単価は、遊技場の運営に必要な情報だからである。
売上送信手段38aは、売上情報を遊技用管理装置70へ送信する。
遊技機用玉単価送信手段39aは、設定された玉単価を遊技機10aへ送信する。この送信された玉単価は、遊技機10aにおいて発射間隔を制限する際の情報として用いられる。
遊技機通信手段40aは、遊技機10aとの間で、所定の情報を送受信する。
制御手段41aは、玉貸機30aの有する各種機能を実行するための制御を行う。
The unit price setting receiving means 36 a receives the unit price of the ball from the game management device 70 when the game management device 70 instructs.
The management device unit price unit 37a transmits the set unit price to the game management unit 70. This is because the set unit price is information necessary for the operation of the amusement hall.
The sales transmission means 38a transmits the sales information to the game management device 70.
The gaming machine ball unit price transmission means 39a transmits the set ball unit price to the gaming machine 10a. The transmitted ball unit price is used as information for limiting the firing interval in the gaming machine 10a.
The gaming machine communication means 40a transmits and receives predetermined information to and from the gaming machine 10a.
The control means 41a performs control for executing various functions of the ball lending machine 30a.

(スロットマシンの構成)
次に、スロットマシンの構成について、図5、図6を参照して説明する。
図5は、スロットマシン及びメダル貸機の正面の構成を示す正面図、図6は、スロットマシンの構成のうち、本発明に関する構成を示すブロック図である。
図5に示すように、スロットマシン10bは、周囲に所定数の図柄が描かれた回胴11bと、これら回胴11bに描かれた図柄を表示する可変表示装置12bと、メダルが投入されるメダル投入口13bと、ベット数を決めるためのベットボタン14bと、回胴11bの回転を開始させるためのスタートレバー15bと、回胴11bの回転を停止させるための停止ボタン16bと、ベット数をランプなどで表示するベット表示部17bと、クレジットの数を表示するクレジット表示部18bと、メダル貸機30bから排出されたメダルを貯留する下皿19bと、遊技者によりゲーム間隔が選択されるゲーム間隔選択装置22bとを有している。
さらに、スロットマシン10bは、図6に示すように、遊技制御手段20bと、メダル単価受信手段21bと、ゲーム間隔送信手段23bと、ゲーム間隔制御手段24bとを有している。
(Configuration of slot machine)
Next, the configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a front view showing a front configuration of the slot machine and the medal lending machine, and FIG. 6 is a block diagram showing a configuration related to the present invention among the configurations of the slot machine.
As shown in FIG. 5, in the slot machine 10b, a rotating drum 11b in which a predetermined number of symbols are drawn around, a variable display device 12b for displaying the symbols drawn in these rotating drums 11b, and medals are inserted. A medal slot 13b, a bet button 14b for determining the number of bets, a start lever 15b for starting the rotation of the rotating drum 11b, a stop button 16b for stopping the rotation of the rotating drum 11b, and the number of bets A game in which a game interval is selected by a player, a bet display unit 17b for displaying a lamp, a credit display unit 18b for displaying the number of credits, a lower plate 19b for storing medals discharged from the medal lending machine 30b, and the like. And an interval selection device 22b.
Further, as shown in FIG. 6, the slot machine 10b has a game control means 20b, a medal unit price receiving means 21b, a game interval transmission means 23b, and a game interval control means 24b.

ここで、遊技制御手段20bは、スロットマシン10bで行われる遊技を制御する。
メダル単価受信手段21bは、メダル貸機30bからメダル単価に関する情報(メダル単価設定情報)を受信する。
Here, the game control means 20b controls a game played in the slot machine 10b.
The medal unit price receiving means 21b receives information on medal unit price (medal unit price setting information) from the medal lending machine 30b.

ゲーム間隔選択装置22bは、ベットボタンや停止ボタンの近傍に設けられており、ゲーム間隔を表示するゲーム間隔表示手段22b−1と、複数のゲーム間隔の中から一つのゲーム間隔を選択するゲーム間隔変更押しボタン22b−2とを有している。
また、変更押しボタンが押される毎に、ゲーム間隔表示手段22b−1の表示が「4秒」と「2秒」とが交互に切り換わり、遊技者が希望のゲーム間隔を選択できるようになっている。
ただし、対応するメダル貸機30bでの遊技媒体単価の設定によって選択できるゲーム間隔は制約される。この制約については、ゲーム間隔制御手段24bのところで説明する。
The game interval selection device 22b is provided in the vicinity of the bet button and the stop button, and game interval display means 22b-1 for displaying the game interval, and a game interval for selecting one game interval from a plurality of game intervals. And a change push button 22b-2.
Further, each time the change push button is pressed, the display of the game interval display means 22b-1 is alternately switched between “4 seconds” and “2 seconds” so that the player can select a desired game interval. ing.
However, the game interval that can be selected is limited by the setting of the game medium unit price in the corresponding medal lending machine 30b. This restriction will be described in the game interval control means 24b.

このゲーム間隔変更押しボタン22b−2を操作することによるゲーム間隔の変更は、任意のタイミングで行うことができる。
なお、ゲーム間隔選択手段22bは、それらゲーム間隔表示手段22b−1とゲーム間隔変更押しボタン22b−2により構成されることに限るものではなく、例えば、切り換えスイッチなどで構成してもよい。
The change of the game interval by operating the game interval change push button 22b-2 can be performed at an arbitrary timing.
The game interval selection means 22b is not limited to the game interval display means 22b-1 and the game interval change push button 22b-2, and may be constituted by a changeover switch, for example.

ゲーム間隔送信手段23bは、ゲーム間隔制御手段24bから送られてきたゲーム間隔をゲーム間隔情報として遊技用管理装置70へ送信する。
ゲーム間隔制御手段24bは、メダル単価受信手段21bで受信されたメダル単価設定情報にもとづいて、ゲーム間隔選択手段22bに選択させないゲーム間隔を選出し、この選出したゲーム間隔がゲーム間隔選択手段22bで選択されないように、ゲーム間隔変更押しボタン22b−2の操作内容とゲーム間隔表示手段22b−1の表示内容を制御(規制)する。
The game interval transmission unit 23b transmits the game interval sent from the game interval control unit 24b to the game management device 70 as game interval information.
Based on the medal unit price setting information received by the medal unit price receiving unit 21b, the game interval control unit 24b selects a game interval that the game interval selection unit 22b does not select, and the selected game interval is selected by the game interval selection unit 22b. The operation content of the game interval change push button 22b-2 and the display content of the game interval display means 22b-1 are controlled (restricted) so as not to be selected.

例えば、メダル単価の設定が20円の場合は、現行のゲーム間隔(ウエイトタイム)4.1秒以下の選択はできない。すなわち、「4.1秒」が閾値となる。
また、メダル単価の設定が10円の場合は、2.05秒以上の選択が可能である。すなわち、「2.05秒」が閾値となる。
さらに、ゲーム間隔制御手段24bは、ゲーム間隔変更押しボタン22b−2により選択され設定されたゲーム間隔を、遊技制御手段20b及びゲーム間隔送信手段23bに送る。
For example, if the medal unit price is set to 20 yen, the current game interval (wait time) of 4.1 seconds or less cannot be selected. That is, “4.1 seconds” is the threshold value.
Further, when the medal unit price is set to 10 yen, it is possible to select 2.05 seconds or more. That is, “2.05 seconds” is the threshold value.
Furthermore, the game interval control means 24b sends the game interval selected and set by the game interval change push button 22b-2 to the game control means 20b and the game interval transmission means 23b.

なお、スロットマシン10bは、ゲーム間隔制御手段24bで設定されたゲーム間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、入賞態様(可変表示装置の当選役(入賞)の設定)、入賞メダル数のうち、少なくとも一つ以上を変更するゲーム間隔用機能変更手段(図示せず)を有することができる。
特に、スロットマシンの場合、単価時間当りの消費金額が現行パチンコ機に対して多くなっているので、長く遊技を楽しみたい遊技者は自分の意図に適合した組み合わせを選択することができる。
また、遊技の途中に変更可能で、遊技状態(BB等)の発生に合わせて変更することで、面白い興趣のもてる遊技を楽しむことができる。
In addition, the slot machine 10b determines the operation time of the variable display device, the winning mode (setting of the winning combination (winning) of the variable display device), and the number of winning medals according to the game interval set by the game interval control means 24b. The game interval function changing means (not shown) for changing at least one or more can be provided.
In particular, in the case of slot machines, the amount of money consumed per unit time is higher than that of current pachinko machines, so that a player who wants to enjoy a game for a long time can select a combination that suits his intention.
In addition, the game can be changed during the game, and by changing according to the occurrence of the game state (BB or the like), it is possible to enjoy a game with interesting interest.

(メダル貸機の構成)
次に、メダル貸機の構成について、図5、図7を参照して説明する。
図7は、メダル貸機の構成のうち、特に本発明に関する構成を示すブロック図である。
図5、図7に示すように、メダル貸機30bは、現金挿入口31bと、メダル排出ノズル32bと、貨幣識別機33bと、メダル単価選択手段34bと、単価設定受信手段35bと、管理装置用メダル単価送信手段36bと、売上送信手段37bと、遊技機用メダル単価送信手段38bと、メダル払出部39bと、制御手段40bとを有している。
(Composition of medal rental machine)
Next, the configuration of the medal lending machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration related to the present invention among the configurations of the medal lending machine.
As shown in FIGS. 5 and 7, the medal lending machine 30b includes a cash insertion slot 31b, a medal discharge nozzle 32b, a currency discriminator 33b, a medal unit price selection unit 34b, a unit price setting reception unit 35b, and a management device. A medal unit price transmission unit 36b, a sales transmission unit 37b, a medal unit price transmission unit 38b for gaming machines, a medal payout unit 39b, and a control unit 40b.

ここで、メダル単価選択手段34bは、メダル単価表示手段34b−1と、メダル単価変更押しボタン34b−2とを有している。
メダル単価表示手段34b−1は、メダル単価変更押しボタン34b−1が操作されるたびに、切り換えられたメダル単価を表示する。
メダル単価変更押しボタン34b−2は、操作されるたびにメダル単価を切り換える。
Here, the medal unit price selection unit 34b includes a medal unit price display unit 34b-1 and a medal unit price change push button 34b-2.
The medal unit price display means 34b-1 displays the switched medal unit price every time the medal unit price change push button 34b-1 is operated.
The medal unit price change push button 34b-2 switches the medal unit price each time it is operated.

単価設定受信手段35bは、遊技用管理装置70が指示する場合に、メダル単価を遊技用管理装置70から受信する。
管理装置用メダル単価送信手段36bは、設定されたメダル単価を遊技用管理装置70へ送信する。
売上送信手段37bは、売上情報を遊技用管理装置70へ送信する。
遊技機用メダル単価送信手段38bは、設定されたメダル単価を遊技機10aへ送信する。この送信されたメダル単価は、遊技機10aにおいてゲーム間隔を制限する際の情報として用いられる。
メダル払出手段39bは、貸し出すメダルを、メダル排出ノズル3bを介してスロットマシン10bへ払い出す。なお、スロットマシン10bでは、単価設定10円、貸出単位金額千円の場合メダル100枚、単価設定20円、貸出単位金額千円の場合メダル50枚となる。
The unit price setting receiving unit 35 b receives the medal unit price from the game management device 70 when the game management device 70 instructs.
The management device medal unit price transmission means 36 b transmits the set medal unit price to the game management device 70.
The sales transmitting unit 37b transmits the sales information to the game management device 70.
The gaming machine medal unit price transmission means 38b transmits the set medal unit price to the gaming machine 10a. The transmitted medal unit price is used as information for limiting the game interval in the gaming machine 10a.
The medal payout means 39b pays out the lent medal to the slot machine 10b through the medal discharge nozzle 3b. In the slot machine 10b, when the unit price setting is 10 yen and the lending unit amount is 1,000 yen, 100 medals are obtained, and when the unit price setting is 20 yen and the lending unit amount is 1,000 yen, 50 medals are obtained.

(遊技用管理装置の構成)
遊技用管理装置70は、プログラムにより動作するコンピュータであって、図8に示すように、通信手段71と、記憶手段72と、演算手段73と、入力手段74と、表示手段75と、出力手段76と、制御手段77とを有している。
通信手段71は、遊技機10や遊技媒体貸出機30との間で遊技に関連する情報を送受信する。この遊技関連情報には、例えば、パチンコ機10aからの発射玉数設定情報、スロットマシン10bからのゲーム間隔設定情報、玉貸機30aからの玉単価設定情報、メダル貸機30bからのメダル単価設定情報、その他、各種遊技情報が含まれる。
(Configuration of game management device)
The game management device 70 is a computer that operates according to a program, and as shown in FIG. 8, a communication means 71, a storage means 72, a calculation means 73, an input means 74, a display means 75, and an output means. 76 and control means 77.
The communication means 71 transmits / receives information related to the game to / from the gaming machine 10 and the game medium lending machine 30. The game-related information includes, for example, the number-of-balls setting information from the pachinko machine 10a, the game interval setting information from the slot machine 10b, the ball unit price setting information from the ball rental machine 30a, and the medal unit price setting from the medal rental machine 30b. Information and other game information are included.

記憶手段72は、遊技関連情報にもとづき集計・算出された各種遊技情報を記憶する。また、記憶手段72は、遊技媒体単価別遊技情報(後述)を記憶する。
演算手段73は、遊技関連情報にもとづき各種遊技情報を集計・算出する。
特に、演算手段(集計演算手段)73は、遊技媒体単価に関する情報や、発射間隔に関する情報、ゲーム間隔に関する情報を用いて、遊技に関連する情報を集計し、算出する。
The storage means 72 stores various game information that is tabulated and calculated based on the game-related information. Further, the storage means 72 stores game information for each game medium unit price (described later).
The calculation means 73 totals and calculates various game information based on the game related information.
In particular, the calculation means (total calculation means) 73 uses information related to the game medium unit price, information related to the launch interval, and information related to the game interval to total and calculate information related to the game.

表示手段74は、液晶ディスプレイ(LCD)、ブラウン管(CRT)、プラズマディスプレイなどのうちいずれか一以上で構成されており、所定のデータを画面表示することができる。
この表示手段74には、図9に示すように、遊技媒体単価別遊技情報を表示することができる。
遊技媒体単価別遊技情報は、遊技機別で、遊技媒体単価毎に集計・算出された各種遊技情報を表にまとめたものである。
この遊技媒体単価別遊技情報に表示される各種遊技情報には、例えば、アウト数、セーフ数、始動数、大当り数、確変数、時短数などが挙げられる。
なお、遊技媒体単価別遊技情報に挙げられる遊技情報は、図9に挙げた遊技情報に限るものではなく、任意の遊技情報を選んで表示させることができる。
The display means 74 is composed of any one or more of a liquid crystal display (LCD), a cathode ray tube (CRT), a plasma display, and the like, and can display predetermined data on the screen.
As shown in FIG. 9, the display means 74 can display game information by game medium unit price.
The game information by game medium unit price is a table in which various pieces of game information aggregated and calculated for each game medium unit price are collected in a table for each gaming machine.
Examples of the various types of game information displayed in the game information for each game medium unit price include the number of outs, the number of safes, the number of starts, the number of big hits, the probability variable, and the number of hours.
Note that the game information listed in the game information by game medium unit price is not limited to the game information shown in FIG. 9, and any game information can be selected and displayed.

入力手段75は、複数のボタンやキーなどで構成されており、遊技用管理装置70の有する各種機能の実行に関する命令や各種データ等を入力する。
出力手段76は、遊技用管理装置70の周辺機器(例えば、印刷装置や外部記憶装置など)との間でデータの送受信を行う。
制御手段77は、遊技用管理装置70の有する各種機能を動作させるために、所定の処理を行い、また、遊技用管理装置70の構成各部を制御する。
さらに、制御手段77は、通信手段71で受信された信号をデータに変換して記憶手段72へ送り記憶させることができる。
The input means 75 includes a plurality of buttons, keys, and the like, and inputs instructions, various data, and the like related to the execution of various functions of the game management device 70.
The output means 76 transmits / receives data to / from peripheral devices of the game management device 70 (for example, a printing device, an external storage device, etc.).
The control means 77 performs predetermined processing in order to operate various functions of the game management device 70, and controls each component of the game management device 70.
Further, the control unit 77 can convert the signal received by the communication unit 71 into data and send it to the storage unit 72 for storage.

このように管理装置70は、遊技機毎に遊技情報を収集する装置であって、単価設定情報と発射間隔又はゲーム間隔選択情報とを受信して、単価設定情報や発射間隔又はゲーム間隔にもとづく、遊技情報を収集して、単価毎の稼動情報、利益情報などを把握し、単価と発射間隔又はゲーム間隔の組み合わせにもとづく遊技情報で、遊技客の趣向等を把握することもできる。   Thus, the management device 70 is a device that collects game information for each gaming machine, receives the unit price setting information and the launch interval or game interval selection information, and is based on the unit price setting information, the launch interval or the game interval. It is also possible to collect game information to grasp operation information, profit information, etc. for each unit price, and to grasp a player's preferences etc. with game information based on a combination of the unit price and the launch interval or game interval.

さらに、遊技用管理装置70は、遊技場内の一部又は全部の領域で使用される遊技媒体の単価を領域設定単価として設定するエリア規制管理手段(図示せず)を有することができる。このエリア規制管理手段で設定された領域設定単価は、通信手段(送信手段)71を介して遊技媒体貸出機30と遊技機10へ送信される。
遊技媒体貸出機30においては、その領域設定単価を単価設定受信手段36a、35b(図4、図7参照)が受信し、制御手段41a、40b(遊技媒体単価設定手段)が、その領域設定単価を、払い出す遊技媒体の単価として設定する。
遊技機10においては、その領域設定単価を通信手段(図示せず)が受信し、発射間隔制御手段20a又はゲーム間隔制御手段24bが、その領域設定単価にもとづいて発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように発射間隔選択手段18a又はゲーム間隔選択手段22bを制御する。
Furthermore, the game management device 70 can have area regulation management means (not shown) for setting the unit price of the game medium used in a part or all of the area in the game hall as the area set unit price. The area set unit price set by the area regulation management means is transmitted to the game medium lending machine 30 and the gaming machine 10 via the communication means (transmission means) 71.
In the game medium lending machine 30, the area setting unit price is received by the unit price setting receiving means 36a, 35b (see FIGS. 4 and 7), and the control means 41a, 40b (game medium unit price setting means) receives the area setting unit price. Is set as the unit price of the game media to be paid out.
In the gaming machine 10, the communication unit (not shown) receives the area setting unit price, and the firing interval control unit 20a or the game interval control unit 24b sets the threshold of the firing interval or game interval based on the area setting unit price. The firing interval selection means 18a or the game interval selection means 22b is controlled so that a firing interval or game interval that is equal to or greater than the calculated threshold value is not selected.

(遊技場の構成)
次に、遊技場における遊技用装置の配置例について、図10を参照して説明する。
遊技場においては、複数の遊技機10及び遊技媒体貸出機30が左右方向に並設されて遊技機島を形成している。
遊技機島の一端又は双端には、遊技媒体計数機が設置されている。
遊技場のカウンタには、景品交換装置(POS)が設置される。
そして、遊技場の管理室には、遊技用管理装置が設置されている。
ここで、遊技場においては、複数ある遊技機エリアのうち、一部の遊技機エリアを2円(10円)コーナとし、他の遊技機エリアを4円(20円)コーナとするところがある。
(Amusement hall structure)
Next, an example of the arrangement of gaming devices in the game hall will be described with reference to FIG.
In the amusement hall, a plurality of gaming machines 10 and gaming medium lending machines 30 are juxtaposed in the left-right direction to form a gaming machine island.
A game medium counter is installed at one or both ends of the gaming machine island.
A prize exchange device (POS) is installed at the counter of the game hall.
A game management device is installed in the game room management room.
Here, in the game hall, some of the gaming machine areas have a 2 yen (10 yen) corner, and the other gaming machine areas have a 4 yen (20 yen) corner.

ここで、遊技媒体貸出機30において、投入現金は、遊技用クレジットカード(精算カード)に加算され、貸出要求にもとづいて貸出単位金額に相当する遊技価値(度数)を引き落として、設定された遊技媒体単価にしたがって遊技媒体を遊技機10から払い出し又は電子貯留装置に貯留される。現金機の場合は、投入現金に相当する遊技媒体が遊技媒体貸出機30の払出装置から払い出される。
例えば、パチンコ機10aでは、単価設定2円、貸出単位金額五百円の場合玉250個、単価設定4円、貸出単位金額五百円の場合玉125個となる。
Here, in the game medium lending machine 30, the input cash is added to the game credit card (settlement card), and the game value (frequency) corresponding to the lending unit amount is deducted based on the loan request, and the set game The game medium is paid out from the gaming machine 10 or stored in the electronic storage device according to the medium unit price. In the case of a cash machine, a game medium corresponding to the input cash is paid out from the payout device of the game medium lending machine 30.
For example, in the pachinko machine 10a, if the unit price is 2 yen and the lending unit amount is 500 yen, 250 balls are used, and if the unit price is 4 yen and the lending unit amount is 500 yen, 125 balls are used.

遊技場で実施する場合は、同一遊技場領域で単価の異なる遊技媒体の混在は許されないので、共通の単価設定された遊技媒体貸出装置の設置された遊技場領域を特定する必要がある。
遊技客は、自分の希望する遊技場領域で遊技を行う。したがって、特定された遊技場領域に設置された複数の遊技媒体貸出装置30の単価設定を遊技用管理装置70から一律に設定するため、外部からの単価設定受信部を備える。
ただし、遊技機毎に獲得遊技媒体の計数装置が設置され、計数した遊技媒体数が記録媒体(レシート等)に記録し、遊技媒体の単価が特定される場合は、遊技媒体単価の異なる遊技機10が混在してもよい。
When implemented in a game hall, it is not permitted to mix game media with different unit prices in the same game field area, so it is necessary to specify a game field area where game medium lending devices having a common unit price set are installed.
A player plays a game in a game area desired by the player. Therefore, an external unit price setting receiving unit is provided in order to uniformly set the unit prices of the plurality of game medium lending devices 30 installed in the specified game hall area from the game management device 70.
However, if a gaming machine counting device is installed for each gaming machine and the counted number of gaming media is recorded on a recording medium (such as a receipt) and the unit price of the gaming medium is specified, the gaming machine having a different gaming medium unit price 10 may be mixed.

しかし、この場合、獲得遊技媒体の遊技機間の移動(2円の獲得玉を4円の計数機で計数する)による不正を監視する必要がある。また、別の例では、貸玉と払い出される賞球の単価は4円に統一して、遊技機内で発射される遊技玉数の単価を設定できる方法が提案されている。この場合も単価の異なる遊技機10の混在が可能である。
さらに、古くから提案されている、遊技機内に所定数の遊技球を封入して、この遊技球を循環させて発射する封入式遊技機の場合も、獲得遊技媒体が外部に出されずに記録媒体に記録されるので遊技媒体単価の混在は充分可能である。
したがって、遊技媒体単価の設定手段は、遊技者に選択させることが可能な場合は貸出機30の前面に設ける。
遊技場側で遊技場単価領域にしたがって設定する場合は、貸出機30の内部に設け、みだりに変更できないような対策が必要である。
However, in this case, it is necessary to monitor fraud due to movement of the acquired game media between the gaming machines (counting 2 yen acquisition balls with a 4 yen counter). In another example, a method has been proposed in which the unit price of the ball to be paid out and the prize ball to be paid out is unified to 4 yen, and the unit price of the number of game balls to be fired in the gaming machine can be set. Also in this case, the gaming machines 10 having different unit prices can be mixed.
Furthermore, even in the case of an encapsulated gaming machine that has been proposed for a long time and encloses a predetermined number of game balls in a game machine and circulates and fires the game balls, the acquired game medium is recorded without being released to the outside. Since it is recorded on the medium, it is possible to sufficiently mix the game medium unit prices.
Therefore, the game medium unit price setting means is provided on the front surface of the lending machine 30 when the player can select it.
When setting according to the amusement unit unit price area on the amusement hall side, it is necessary to provide a measure that is provided inside the lending machine 30 and cannot be changed freely.

(発射玉数の規制方法)
次に、パチンコ機における発射玉数の規制方法について、図11を参照して説明する。
玉貸機30aにおいて、貸出玉単価が選択される(ステップ10)。
パチンコ機10aに玉が払い出されると(ステップ11)、貸出玉単価がパチンコ機10aへ送信される(ステップ12)。
(How to control the number of fired balls)
Next, a method for restricting the number of shot balls in the pachinko machine will be described with reference to FIG.
In the ball lending machine 30a, the rental ball unit price is selected (step 10).
When the ball is paid out to the pachinko machine 10a (step 11), the rental ball unit price is transmitted to the pachinko machine 10a (step 12).

パチンコ機10aの玉貸機通信手段15aにおいて、玉貸機30aから送信されてきた玉単価が受信される(ステップ13)。
パチンコ機10aの発射間隔制御手段20aにおいて、玉単価にもとづき、発射間隔の閾値が算出される(ステップ14)。
In the ball lending machine communication means 15a of the pachinko machine 10a, the ball unit price transmitted from the ball lending machine 30a is received (step 13).
In the launch interval control means 20a of the pachinko machine 10a, a launch interval threshold is calculated based on the unit price (step 14).

パチンコ機10aの発射間隔選択手段18aにて、遊技者により発射間隔が選択されると(ステップ15)、この選択された発射間隔が発射間隔表示手段18a−1に表示される。このとき、その表示させようとする発射間隔が閾値以上であるときは、玉単価との関係で規則に違反するため、発射間隔表示手段18a−1に表示させないように制御(規制)される(ステップ16)。
その後、発射間隔が設定されると(ステップ17)、その設定された発射間隔にしたがって発射装置21aが玉を発射する(ステップ18)。
When the player selects a firing interval in the firing interval selecting means 18a of the pachinko machine 10a (step 15), the selected firing interval is displayed on the firing interval display means 18a-1. At this time, when the firing interval to be displayed is greater than or equal to the threshold value, the rule is violated in relation to the unit price of the ball, so control (restriction) is performed so that it is not displayed on the firing interval display means 18a-1 ( Step 16).
Thereafter, when the firing interval is set (step 17), the launching device 21a launches a ball according to the set firing interval (step 18).

なお、遊技機がスロットマシンで、遊技媒体貸出機がメダル貸機の場合でも、動作手順は同様であるため、ここでの説明は省略する。
また、以上の実施形態における遊技場システムは、プログラムに制御されたコンピュータにより実現することができる。プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、たとえば、磁気ディスク,光ディスク,半導体メモリ,その他コンピュータで読み取り可能な任意の手段を使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることができ、また、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
Even when the gaming machine is a slot machine and the gaming medium lending machine is a medal lending machine, the operation procedure is the same, and thus the description thereof is omitted here.
Moreover, the game hall system in the above embodiment can be realized by a computer controlled by a program. The program is provided by a recording medium, for example. As the recording medium, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or any other means readable by a computer can be used.
Further, the program recorded on the recording medium can be loaded into the computer directly by the recording medium and read by the computer, or may be read by the computer via a communication line.

以上説明したように、本実施形態の遊技場システムによれば、選択された発射遊技媒体数が規則に違反するような場合に、それを規制することができる。   As described above, according to the game hall system of the present embodiment, when the number of selected game media to violate the rules, it can be restricted.

以上、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技用管理装置を一つのみ備えているが、遊技用管理装置は、一つに限るものではなく、複数備えることもできる。
The preferred embodiment of the game hall system of the present invention has been described above. However, the game hall system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the embodiment described above, only one game management device is provided, but the number of game management devices is not limited to one, and a plurality of game management devices may be provided.

本発明は、遊技媒体単価や発射間隔、ゲーム間隔に関する発明であるため、それら遊技媒体単価等を扱う装置や機器に利用可能である。   Since the present invention relates to a game medium unit price, a launch interval, and a game interval, the present invention can be used for apparatuses and devices that handle such game medium unit prices.

本発明の実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall system of embodiment of this invention. パチンコ機及び玉貸機の前面の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the front surface of a pachinko machine and a ball lending machine. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 玉貸機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a ball lending machine. スロットマシン及びメダル貸機の前面の構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a front structure of the slot machine and the medal lending machine. スロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the slot machine. FIG. メダル貸機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a medal rental machine. 遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the management apparatus for games. 玉単価別遊技情報を示す図表である。It is a chart which shows game information classified by unit price. 遊技場における遊技機等の配置を示す上面図である。It is a top view which shows arrangement | positioning of the game machine etc. in a game arcade. 本発明の遊技場システムの動作を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows operation | movement of the game hall system of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場システム
10 遊技機
10a パチンコ機
15a 玉貸機通信手段
16a 遊技制御手段
17a 玉単価受信手段
18a 発射間隔選択手段
18a−1 発射間隔表示手段
18a−2 発射間隔変更押しボタン
19a 発射間隔送信手段
20a 発射間隔制御手段
21a 発射装置
10b スロットマシン
20b 遊技制御手段
21b メダル単価受信手段
22b ゲーム間隔選択手段
22b−1 ゲーム間隔表示手段
22b−2 ゲーム間隔変更押しボタン
23b ゲーム間隔送信手段
24b ゲーム間隔制御手段
30 遊技媒体貸出機
30a 玉貸機
35a 玉単価選択手段
35a−1 玉単価表示手段
35a−2 玉単価変更押しボタン
36a 単価設定受信手段
37a 管理装置用玉単価送信手段
39a 遊技機用玉単価送信手段
30b メダル貸機
34b メダル単価選択手段
34b−1 メダル単価表示手段
34b−2 メダル単価変更押しボタン
35b 単価設定受信手段
36b 管理装置用メダル単価送信手段
38b 遊技機用メダル単価送信手段
70 遊技用管理装置
73 演算手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game machine 10a Pachinko machine 15a Ball lending machine communication means 16a Game control means 17a Ball unit price reception means 18a Launch interval selection means 18a-1 Launch interval display means 18a-2 Launch interval change push button 19a Launch interval transmission means 20a firing interval control means 21a launching device 10b slot machine 20b game control means 21b medal unit price receiving means 22b game interval selection means 22b-1 game interval display means 22b-2 game interval change push button 23b game interval transmission means 24b game interval control means DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 Game medium lending machine 30a Ball lending machine 35a Ball unit price selection means 35a-1 Ball unit price display means 35a-2 Ball unit price change push button 36a Unit price setting reception means 37a Ball unit price transmission means for management devices 39a Ball unit price transmission means for gaming machines 30b Meda Rental machine 34b Medal unit price selection means 34b-1 Medal unit price display means 34b-2 Medal unit price change push button 35b Unit price setting reception means 36b Medal unit price transmission means for management device 38b Medal unit price transmission means for gaming machine 70 Management device for game 73 Calculation means

Claims (7)

遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、前記遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機とを備えた遊技場システムであって、
前記遊技媒体貸出機は、
複数の遊技媒体単価の中から一の遊技媒体単価を選択する遊技媒体単価選択手段と、
前記選択された一の遊技媒体単価を送信する送信手段とを備え、
前記遊技機は、
前記一の遊技媒体単価を受信する受信手段と、
パチンコ機における単位時間当たりの遊技球の発射数を示す複数の発射間隔又はスロットマシンにおけるゲーム開始の時間間隔を示す複数のゲーム間隔の中から一の発射間隔又はゲーム間隔を選択する間隔選択手段と、
前記一の遊技媒体単価にもとづいて、単位時間当たりの遊技料金が所定値を超えないための前記発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように前記間隔選択手段を制御する選択制御手段とを有した
ことを特徴とする遊技場システム。
A game hall system comprising a game medium lending machine for lending game media, and a game machine for playing games using the game medium,
The game media lending machine is
A game medium unit price selecting means for selecting one game medium unit price from a plurality of game medium unit prices;
Transmitting means for transmitting the selected one game medium unit price,
The gaming machine is
Receiving means for receiving the one game medium unit price;
Interval selection means for selecting one firing interval or a game interval from a plurality of firing intervals indicating the number of game balls fired per unit time in a pachinko machine or a plurality of game intervals indicating a time interval of game start in a slot machine; ,
Based on the one game medium unit price, a threshold value of the firing interval or game interval is calculated so that a gaming fee per unit time does not exceed a predetermined value, and a firing interval or game interval greater than the calculated threshold value is not selected. And a selection control means for controlling the interval selection means as described above.
前記間隔選択手段が、
操作されるたびに前記複数の発射間隔又はゲーム間隔を切り換えて選択する間隔切換器と、
この間隔切換器が操作されるたびに切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔を表示する間隔表示部とを有し、
前記選択制御手段が、
前記間隔切換器により切り換えられた発射間隔又はゲーム間隔が前記閾値以上であるときには、他の発射間隔又はゲーム間隔に切り換えて選択させる
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場システム。
The interval selecting means is
An interval switch for switching and selecting the plurality of firing intervals or game intervals each time it is operated;
An interval display unit for displaying a firing interval or a game interval switched each time this interval switch is operated,
The selection control means is
The game room system according to claim 1, wherein when the firing interval or game interval switched by the interval switcher is equal to or greater than the threshold, the game is switched to another firing interval or game interval for selection.
前記遊技機が、
前記選択された発射間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、可変入賞装置の作動時間、始動入賞保留数、入賞球数のうち、少なくとも一つ以上を変更する発射間隔用機能変更手段を有した
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場システム。
The gaming machine is
According to the selected firing interval, there is a firing interval function changing means for changing at least one of the operating time of the variable display device, the operating time of the variable winning device, the number of start winning holds, and the number of winning balls. The game hall system according to claim 1 or 2, wherein
前記遊技機が、
前記選択されたゲーム間隔に応じて、可変表示装置の作動時間、入賞態様、入賞メダル数のうち、少なくとも一つ以上を変更するゲーム間隔用機能変更手段を有した
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場システム。
The gaming machine is
The game interval function changing means for changing at least one of the operation time of the variable display device, the winning mode, and the number of winning medals in accordance with the selected game interval. The game hall system according to any one of?
前記遊技媒体貸出機及び/又は遊技機から所定の情報を収集する遊技用管理装置を備え、
この遊技用管理装置が、
前記遊技媒体貸出機及び/又は遊技機から、選択された前記遊技媒体単価に関する情報と、選択された前記発射間隔又はゲーム間隔に関する情報とを受信する受信手段と、
前記遊技媒体単価に関する情報、及び/又は、前記発射間隔又はゲーム間隔に関する情報を用いて、遊技に関連する情報を集計及び/又は算出する集計演算手段とを有した
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場システム。
A gaming management device for collecting predetermined information from the gaming medium lending machine and / or gaming machine;
This game management device
From the game media lending machine and / or game machine, and information about the game medium bid is selected, a receiving means for receiving the information about the selected said firing interval or game interval,
2. An aggregation calculation means for calculating and / or calculating information related to a game using the information related to the game medium unit price and / or the information related to the firing interval or the game interval. The game hall system according to any one of to 4.
前記遊技用管理装置が、
遊技場内の一部又は全部の領域で使用される遊技媒体の単価を領域設定単価として設定するエリア規制管理手段と、
前記領域に設置された遊技媒体貸出機に前記領域設定単価を送信する送信手段とを有し、
前記遊技媒体貸出機が、
前記遊技用管理装置から前記領域設定単価を受信する受信手段と、
前記領域設定単価を、払い出す遊技媒体の単価として設定する遊技媒体単価設定手段とを有した
ことを特徴とする請求項5記載の遊技場システム。
The game management device comprises:
An area regulation management means for setting a unit price of a game medium used in a part or all of the area in the game arcade as an area set unit price;
Transmission means for transmitting the area set unit price to a game medium lending machine installed in the area,
The game media lending machine is
Receiving means for receiving the region setting unit price from the game management device;
6. The game hall system according to claim 5, further comprising game medium unit price setting means for setting the area setting unit price as a unit price of game media to be paid out.
前記遊技用管理装置の送信手段が、前記領域設定単価を前記遊技機に送信し、
前記遊技機の選択制御手段が、
前記領域設定単価にもとづいて前記発射間隔又はゲーム間隔の閾値を算出し、この算出した閾値以上の発射間隔又はゲーム間隔が選択されないように前記間隔選択手段を制御する
ことを特徴とする請求項5又は6記載の遊技場システム。
The transmission means of the gaming management device transmits the area setting unit price to the gaming machine,
The selection control means of the gaming machine is
Calculating a threshold value of the firing interval, or the game space based on the region setting unit cost, claim, characterized in that the firing interval or game interval of at least the calculated threshold to control the interval selection means so as not to be selected 5 Or the game hall system of 6.
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